JP7310986B2 - game machine - Google Patents

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JP7310986B2 JP2022100061A JP2022100061A JP7310986B2 JP 7310986 B2 JP7310986 B2 JP 7310986B2 JP 2022100061 A JP2022100061 A JP 2022100061A JP 2022100061 A JP2022100061 A JP 2022100061A JP 7310986 B2 JP7310986 B2 JP 7310986B2
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、定の入球口や特定領域に遊技球が入球することに基づいて当たり遊技等が実行されるようにするものが提案されている。 A game machine such as a pachinko machine has been proposed in which a winning game or the like is executed based on a game ball entering a specific ball entrance or a specific area.

特開2011-010741号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-010741

このような遊技機において、遊技の興趣向上が求められている。 In such a game machine, there is a demand for an improvement in the amusement of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、第1流路が形成される第1状態と、当該第1流路が形成されない第2状態とに変化可能な可変手段と、所定の実行条件が成立したことに基づいて前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと変化させる制御を実行可能な可変制御手段と、第1遊技状態よりも前記第1入球手段に向けて発射された遊技球が前記第1流路を流下し易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球のうち所定流路を流下した遊技球が入球される位置に配設され、前記遊技機は、前記第1流路を流下した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球が流下可能な第2流路と、その第2流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1流路を流下した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球が流下可能であって、前記第2流路とは異なる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段及び前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第1流路を流下した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球を、前記第2流路または前記第3流路へと振り分けることが可能な振分手段と、前記第2遊技状態中に所定要素に関する値が特定値に更新されたことに基づいて所定の終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能な手段と、を備え、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球した前記第1入球手段または前記第2入球手段に応じた同一価値または異なる価値の遊技者に有利となる特典を付与可能であり、前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記遊技者に有利となる特典が付与されないように構成され、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記所定要素に関する値を更新可能であり、前記第2入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記所定要素に関する値が更新されないように構成されているIn order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes a first ball entering means that allows a game ball to enter, a first state in which a first flow path is formed, and a second state in which the first flow path is not formed. variable means capable of changing between two states; variable control means capable of executing control to change the variable means from the second state to the first state based on the establishment of a predetermined execution condition; a game state setting means capable of setting a second game state in which a game ball launched toward the first ball entering means flows down the first flow path more easily than in the first game state; The ball entry means is disposed at a position where a game ball that has flowed down a predetermined flow path among the game balls that have flowed down the first flow path is entered, and the game machine is capable of playing a game that has flowed down the first flow path. A second flow path in which at least some of the game balls that do not flow down the predetermined flow path can flow down, and a game ball that has flowed down the second flow path can enter, At least some of the second ball entering means different from the first ball entering means and the game balls that have flowed down the first flow path and that have not flowed down the predetermined flow path can flow down. A third flow path different from the second flow path, a game ball that has flowed down the third flow path can be entered, and the first ball entering means and the second ball entering means is a different third ball entry means, and at least some of the game balls that have flowed down the first flow path and have not flowed down the predetermined flow path are transferred to the second flow path or the A distribution means capable of distributing to three channels, and when a predetermined end condition is satisfied based on the fact that a value related to a predetermined element is updated to a specific value during the second game state, the first game and means for setting a state, wherein the first ball entering means or the second ball entering means is entered based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means. A benefit that is advantageous to a player with the same value or a different value depending on the means can be given, and if the game ball enters the third ball entering means, the benefit that is advantageous to the player is not given. The value of the predetermined element can be updated based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means, and the game ball has entered the second ball entering means or the third ball entering means. It is configured so that the value related to the predetermined element is not updated when the ball is hit .

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、第1流路が形成される第1状態と、当該第1流路が形成されない第2状態とに変化可能な可変手段と、所定の実行条件が成立したことに基づいて前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと変化させる制御を実行可能な可変制御手段と、第1遊技状態よりも前記第1入球手段に向けて発射された遊技球が前記第1流路を流下し易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球のうち所定流路を流下した遊技球が入球される位置に配設され、前記遊技機は、前記第1流路を流下した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球が流下可能な第2流路と、その第2流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1流路を流下した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球が流下可能であって、前記第2流路とは異なる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段及び前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第1流路を流下した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球を、前記第2流路または前記第3流路へと振り分けることが可能な振分手段と、前記第2遊技状態中に所定要素に関する値が特定値に更新されたことに基づいて所定の終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能な手段と、を備え、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球した前記第1入球手段または前記第2入球手段に応じた同一価値または異なる価値の遊技者に有利となる特典を付与可能であり、前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記遊技者に有利となる特典が付与されないように構成され、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記所定要素に関する値を更新可能であり、前記第2入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記所定要素に関する値が更新されないように構成されているAccording to the gaming machine of the present invention , the game ball can enter the first ball entering means, the first state in which the first flow path is formed, and the second state in which the first flow path is not formed. possible variable means, variable control means capable of executing control to change the variable means from the second state to the first state based on the establishment of a predetermined execution condition, and a first game state a game state setting means capable of setting a second game state in which a game ball shot toward the first ball entering means easily flows down the first flow path, the first ball entering means comprising: Among the game balls that have flowed down the first flow path, it is arranged at a position where the game ball that has flowed down the predetermined flow path is entered, and the game machine is the game ball that has flowed down the first flow path, a second flow path through which at least some of the game balls that do not flow down the predetermined flow path can flow down; and a game ball that has flowed down the second flow path can enter the first ball. a second ball entry means different from the means; and at least some of the game balls that have flowed down the first flow path and that have not flowed down the predetermined flow path can flow down, a third flow path different from the second flow path; a ball means for transferring at least some of the game balls that have flowed down the first flow path and that have not flowed down the predetermined flow path to the second flow path or the third flow path; Distributing means capable of distributing and setting the first game state when a predetermined end condition is established based on the value of a predetermined element being updated to a specific value during the second game state. and, the same according to the first ball entering means or the second ball entering means entered based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means A privilege that is advantageous to a player with a value or a different value can be given, and when a game ball enters the third ball entering means, the privilege that is advantageous to the player is not given, It is possible to update the value related to the predetermined element based on the game ball entering the first ball entering means, and when the game ball enters the second ball entering means or the third ball entering means is configured so that the value of the predetermined element is not updated .

よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general electric winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球がアウト口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of winning balls in the general electric winning device flowing into the out port. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球が特電作動口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of the winning balls in the general electric prize winning device flowing into the special electric operation opening. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、V入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the V winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態である場合におけるV入賞装置内の球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the ball flow in the V winning device when the reservoir valve is in the reservoir state in the role winning game. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が誘導位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, the ball flow when the storage valve is shifted from the storage state to the release state and the first movable valve is located at the guidance position in the role winning game. It is a schematic diagram showing. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が通過位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, the ball flow when the storage valve is shifted from the storage state to the release state and the first movable valve is positioned at the passing position in the role winning game. It is a schematic diagram showing. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the area division setting and effective line setting of the display screen displayed on the third symbol display device 81, and (b) is a diagram displayed on the third symbol display device 81. 1 is a diagram showing an example of a display mode; FIG. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a third symbol display device in the first embodiment. 81 is a diagram showing an example of the display mode at the start of the V rush displayed in FIG. 12, and (c) shows the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 12 (a) is displayed. FIG. 12(d) is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 12(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普通図柄当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の役物当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of winning a normal symbol during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram of the first embodiment. 13(c) is a diagram showing an example of a display mode in the case of winning a character during a V rush displayed on the third symbol display device 81, and (c) shows the display screen shown in FIG. 13(a). 13(d) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. FIG. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりV入賞の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりハズレの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図14(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of winning a V prize during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing the first embodiment. 14(c) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a loss during a V rush displayed on the third symbol display device 81, and (c) shows the display screen shown in FIG. 14(a). 14(d) is a schematic diagram showing the pending status of each symbol when the display screen shown in FIG. 14(b) is displayed. FIG. . (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の大当たりエンディングの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せの表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a jackpot ending during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment; FIG. 15C is a diagram showing an example of a display mode of adding a timer during V rush displayed on the third symbol display device 81, and FIG. FIG. 15D is a schematic diagram showing a status of holding a symbol, and FIG. 15D is a schematic diagram showing a status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 15B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ延長時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a third symbol display in the first embodiment. FIG. 16C is a diagram showing an example of a display mode displayed on the device 81 when the V rush is extended, and FIG. 16(d) is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 16(b) is displayed. FIG. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の特殊画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される天国モード中の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the special screen at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing the third FIG. 17C is a diagram showing an example of the display mode during the heaven mode displayed on the symbol display device 81, and FIG. FIG. 17D is a schematic diagram showing the status, and FIG. 17D is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 17B is displayed; (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される役物当たり中チャンス演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the middle chance production for winning a role displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing the third It is a diagram showing an example of the display mode in the case of normal pattern stop during V rush displayed on the symbol display device 81, (c) is a case where the display screen shown in FIG. 18 (a) is displayed FIG. 18D is a schematic diagram showing the holding status of each symbol, and FIG. 18D is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 18B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の特図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のラッキータイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a special figure stop during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a first embodiment. 19(c) is a diagram showing an example of the display mode of the lucky time effect during the V rush displayed on the third symbol display device 81, and (c) shows a case where the display screen shown in FIG. 19(a) is displayed 19(d) is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(b) is displayed. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment; 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main controller 110. FIG. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) schematically shows the contents of a first winning random number table in the first embodiment. FIG. 10C is a schematic diagram showing the content of a second winning random number table in the first embodiment; FIG. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態におけるV大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the first hit type selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special figure jackpot type selection table in the first embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variation pattern selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table in the first embodiment. , and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of various action scenario tables in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of an action scenario table per role item in the first embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第1実施形態における第1可動弁動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における通常用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first movable valve operation scenario table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the structure of an operation scenario table per normal figure in the first embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of a scenario for a normal normal map in the first embodiment. 第1実施形態における時短用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure per scenario for time saving in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。3A is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of the audio ramp control device in the first embodiment, and FIG. 4B is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the first embodiment; FIG. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)~(i)は、第1実施形態における通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing the flow of the game in the normal state in the first embodiment when the game per normal pattern is executed. (a)~(i)は、第1実施形態における時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) ~ (i) is a timing chart showing the flow of the game when the normal figure per game is executed in the time saving state in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。2 is a block diagram of the electrical configuration of the display control device according to the first embodiment; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation in-execution process that is executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation stop processing that is executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a special electric starting gate winning process executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V entrance passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit control processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing winning processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役物当たり制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a winning control process executed by an MPU in a main controller in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation|variation start processing performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing winning command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing state command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing stop-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure related process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a win-related process executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot end processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a character winning related process executed by an MPU in the sound lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation update process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment 10 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation stop command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; It is a flow chart showing a notification command process. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 10 is a flow chart showing error command processing performed. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the second embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general electric winning device. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置に入賞した球が第2特電作動口へと流下し得る状態を示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the second embodiment, and is a schematic diagram showing a state in which a ball that has won the general electric prize winning device can flow down to the second special electric operation opening. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング変動と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図90(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図90(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a state in which the normal figure long winning game and the accessory winning game are being performed in duplicate during the time saving state (V rush) displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. (b) is a diagram showing an example of the display mode, (b) is a normal figure long variation in the time saving state (V rush) displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment, and a game per role 90A and 90B are diagrams showing an example of a display mode in which , and , are executed in duplicate, and FIG. 90(d) is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 90(b) is displayed. FIG. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも短い場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも長い場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図91(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図91(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of the interrupted special symbol variation displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment is shorter than the predetermined period; b) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of the interrupted special symbol variation displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment is longer than a predetermined period; ) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 91(a) is displayed, and FIG. 91(d) is a schematic diagram showing the display screen shown in FIG. It is a schematic diagram showing a state of holding each symbol in the case of. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング当たり中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a), (b) is a timing chart showing the flow of the game when the termination conditions of the accessory winning game executed during the normal figure long winning in the second embodiment are changed. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング変動中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a), (b) is a timing chart showing the flow of the game when the ending conditions of the game per accessory executed during the normal pattern long variation in the second embodiment are different. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における普図当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the second embodiment, (b) is a schematic diagram of the contents of the per-universal figure type selection table in the second embodiment It is a schematic diagram shown, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal figure fluctuation pattern selection table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第2役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of various action scenario tables in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a second role-per-accessory action scenario table in the second embodiment. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第2実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用普図当たり2シナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of an operation scenario table per normal map in the second embodiment, and (b) schematically shows the contents of two scenarios per normal map for time reduction in the second embodiment. It is a schematic diagram schematically shown. 第2実施形態における時短用普図当たり3シナリオの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of 3 scenarios per normal figure for time saving in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric starting entrance prize-winning process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure related processing 2 performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure fluctuation start processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理2を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a character winning related process 2 executed by an MPU in the sound lamp control device in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the character hitting start processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation update process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図残変動示唆処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure residual variation suggestion process performed by the MPU in the audio ramp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連時間更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure related time update processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd embodiment. (a),(c)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムに突入した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b),(d)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり破棄した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (c) are diagrams showing an example of the display mode when entering the danger time during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. d) is a diagram showing an example of a display mode when a jackpot is discarded at danger time during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a),(b)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり中断した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when the jackpot is interrupted at the danger time during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a)は、第3実施形態におけるV大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるデンジャータイム選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a V jackpot type selection 3 table in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the sound ramp control device in the third embodiment. 12C is a schematic diagram showing the contents of a danger time selection table in the third embodiment. FIG. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric starting entrance prize-winning process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation update process 3 performed by MPU in the main control unit in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるデンジャータイム設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the danger time setting process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically about the counter etc. which are provided in RAM of the main-control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における小当たり乱数テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the small hit random number table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process during execution of the first special symbol variation executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving update processing performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design jackpot determination process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation process executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation in-execution process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation stop process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special figure 2 deviating stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a starting winning process 4 executed by an MPU in a main controller in a fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st look-ahead processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd look-ahead processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理4を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing V passage processing 4 executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment; FIG. 変形例における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the modification, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general electric winning device. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation start processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation stop processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation|variation start processing 5 performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理5を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing stop-related processing 5 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第6実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図145(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (b) is the third symbol display device in the sixth embodiment. 145(a) is a diagram showing an example of a display mode of the end condition selection screen displayed in FIG. 145(c) shows the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 145(a) is displayed. It is a schematic diagram. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図146(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode after selection of an end condition displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (b) is a third symbol display in the sixth embodiment. FIG. 146C is a diagram showing an example of the display mode of the V rush start screen displayed on the device 81, and FIG. It is a schematic diagram. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device in the sixth embodiment; 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理6を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing timer interrupt processing 6 executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理6を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a special electric starting gate winning process 6 executed by the MPU in the main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される切替処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing switching processing executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される終了条件設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing end condition setting processing executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 6 executed by an MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了条件関連処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing termination condition related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment; FIG. (a),(b)は、第2変形例において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の表示態様の一例を示した模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of a display mode during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in the second modification.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3~5はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域に設けられた普電入賞装置640の構造を模式的に示した模式図であり、図6~図9はパチンコ機10の遊技盤13の正面視左上領域に設けられた特殊可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図10はパチンコ機10の後面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 87. FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. FIG. 6 to FIG. 9 are schematic diagrams schematically showing the structure of the general electric winning device 640 provided in the lower area, and FIGS. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the structure of 65, and FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図21参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having ball entrances 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 21) that shoots a ball to the front area (game area) of the game board 13 and a ball shooting unit 112a that shoots the ball to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached to guide the vehicle to the target. Details of the numerous ball entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a (see FIG. 21). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate that prize balls are being paid out and that an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、特図入球口64、640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、特図入球口64、普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape as viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, rails 61 and 62, and a general input. Ball opening 63, special figure entrance openings 64, 640, variable winning device 65, V winning device 650, normal symbol starting gate (through gate) 67, variable display device unit 80, etc. It is attached to the back side of the frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general ball entrance 63, the special ball entrance 64, the general electric prize winning device 640, the V prize winning device 65, the variable prize winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 9) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69 . The first pattern display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface of the game board 13 (the surface opposite to the surface forming the game area) made of a transparent resin (for example, ABS). It is configured so that the shot ball does not collide with the first pattern display device 37 .

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図21参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が、特図入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、特図入球口64に球が入球した場合に実行される抽選(特図抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて1種類の特図抽選の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に各特別図柄の種別に応じた表示領域を設ければ良い。 The first pattern display device 37 is provided with a first pattern display device 37 having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10 . In the present embodiment, the first symbol display device 37 is configured to operate when the ball enters (wins) the special symbol entrance 64 . That is, the first symbol display device 37 is display means for showing the lottery result of the lottery (special figure lottery) executed when the ball enters the special figure entrance 64 . In this embodiment, since the pachinko machine 10 with one type of special symbol is used, the result of one type of special symbol lottery is displayed on the first symbol display device 37. For example, the special symbol If the pachinko machine 10 has two types (first special symbol, second special symbol), the first symbol display device 37 may be provided with a display area corresponding to each special symbol type.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display device 37 uses LEDs to indicate which of the gaming states (for example, normal state, time saving state, etc.) of the pachinko machine 10, or changes the special symbol (first symbol). It is indicated by the lighting state whether or not it is medium (during dynamic display for stopping and displaying the combination of symbols for indicating the lottery result), and whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a big win that is advantageous to the player or disadvantageous. Whether a pattern corresponding to a big hit or a lost pattern is indicated by a lighting state, the number of reserved balls is indicated by a lighting state, and the number of rounds during a big hit and an error are displayed by a 7-segment display device. In addition, it is possible to indicate in the lighting state that the variation of the special symbol is temporarily stopped (suspended). A plurality of LEDs are configured so that each LED emits different colors (for example, red, green, and blue), and a combination of the emitted colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In this embodiment, various game states are notified by a combination of light emitting colors of the light emitting means (7-segment display device). For example, various game states may be notified by varying the length (blinking mode) of the period in which the light emitting means is lit and the period in which it is extinguished.

尚、本パチンコ機10では、特図入球口64へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is conducted when a ball enters the special symbol entrance 64 (winning a prize). Then, in the lottery of the special symbols, the success or failure determination (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the fact that it is determined that the jackpot has been won, a jackpot game is executed in which the privilege game state is advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口650aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, it becomes an open state in which the balls can be easily won in the specific winning opening 650a of the variable winning device 650, and many winning balls are won in a short period of time by making the balls enter the specific winning opening 650a. A game that can be acquired by is executed. This jackpot game is executed (in case) after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the opening period (specific winning opening of the variable winning device 650) for a predetermined time (for example, 1 second) A period during which a closed state in which it is difficult for a ball to enter 650a is set, a round game period during which the open state is set, and a predetermined period from the end of one round game period until the next round game is started. A period (for example, 0.5 seconds), an interval period in which the closed state is set, and an ending period in which the closed state is set for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period. A big hit game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口650aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special symbol indicating the winning of the jackpot is stopped (confirmed display), the balls are displayed in accordance with the timing when the specific winning opening 650a is opened during the jackpot game. can be prepared to be shot in any direction, so that a big winning game can be played smoothly. In addition, since this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a lottery of new special symbols immediately after the end of the last round game. Since it is possible to make preparations for shooting the ball in an arbitrary direction toward the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、大当たり当選した時点における遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, the length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when the jackpot is won in the special symbol lottery depends on the game state at the time of the jackpot win and the type of jackpot that was won. For example, when winning a jackpot, the game contents different from the game contents at the time of winning the jackpot are set as the game contents to be executed after the jackpot game ends. The ending period of the jackpot game (for example, 10 seconds) is set to be longer than the ending period of the other jackpot games (for example, 2 seconds), and the player finishes the jackpot game during the ending period. It is preferable to construct an effect that guides in advance the contents of a game to be executed later so that it can be executed. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a jackpot is won in which the game content at the time of winning the jackpot and the game content to be executed after the jackpot game is the same, the ending period (for example, 1 second) of the jackpot is changed to another jackpot game. It is preferable to configure the setting to be shorter than the ending period (for example, 2 seconds). This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, for example, based on the type of the winning jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, without using a configuration that actually discriminates between the game content when the jackpot is won and the game content to be executed after the jackpot game is finished. Therefore, the game state to be set after the end of the jackpot game may be defined in advance, and the ending period of each jackpot game may be set in advance according to the contents of the regulation.

具体的な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、を異ならせるように構成し、通常状態中に実行させる遊技よりも、時短状態中に実行させる遊技のほうが遊技者に有利となる(大当たり遊技が実行され易くなる)ように構成している。 Although a specific description will be given later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a game to be executed by the player, A game to be executed by a player in a time-saving state (low-probability state of special patterns, high-probability state of normal patterns) is configured to be different from the game to be executed in the normal state, and during the time-saving state, the game is executed in the normal state. It is constructed so that the game to be executed by the player is more advantageous to the player (the jackpot game is more likely to be executed).

つまり、通常状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間のほうが、既に時短状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間よりも長くなるように大当たり遊技の内容(動作シナリオ)を規定しておけば良い。これにより、予め規定された内容に従って大当たり遊技を実行するだけで、遊技者に適した期間のエンディング期間を設定することができる。 In other words, the jackpot is won in the state where the normal state is set, and the time saving state is already set in the ending period of the jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game executed based on the jackpot winning is finished. The content of the jackpot game (operation scenario) is defined so as to be longer than the ending period of the jackpot game in which the jackpot is won in a state where the jackpot is won, and the time saving state is set again after the jackpot game executed based on the jackpot win is completed. You should keep it. As a result, the ending period suitable for the player can be set only by executing the jackpot game according to the contents defined in advance.

なお、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じてエンディング期間以外の期間を異ならせるように予め規定しても良く、オープニング期間や、インターバル期間を異ならせても良い。また、当選した大当たりの種別が同一であっても、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技中の各期間の長さを異ならせるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、どの大当たり種別で大当たり当選したか(特別図柄の抽選結果)だけでは無く、大当たり当選時の遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 It should be noted that the period other than the ending period may be defined in advance according to the type of the winning jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, and the opening period and the interval period may be changed. Further, even if the type of the jackpot won is the same, the length of each period during the jackpot game may be varied according to the game state at the time of winning the jackpot. As a result, the player can be interested not only in which jackpot type the jackpot has been won (lottery result of special symbols) but also about the game state when the jackpot is won, thereby improving the amusement of the game. be able to.

さらに、大当たり抽選において大当たり当選した場合は、その大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が4ラウンドで大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が付与される4R時短大当たりとして、時短状態の継続期間を異ならせた大当たり種別(時短状態が設定された後、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が4回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数4回)と、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が15回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数15回))が用意されている。 Furthermore, when a big win is won in a big win lottery, the kind of the big win is determined. Details will be described later, but as the jackpot type to be determined, the number of rounds of the jackpot game is 4 rounds, and after the jackpot game ends, a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is given. As a 4R time-saving jackpot, a jackpot type with a different duration of time-saving state 4 times) and a time-saving jackpot (time-saving number of times 15 times)) in which the time-saving state continues until the lottery of special symbols is executed 15 times without winning the jackpot.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this embodiment, if the special symbol lottery does not win the jackpot, it is determined that the player is out of the game, and the player is not provided with the privilege. As a result of the lottery, in some cases where it is determined that it is not a big hit as described above, but a loss is given to the player less than the above-mentioned big win (for example, a privilege to open the V winning device 65 for only one round) Small It may be configured such that a winning game is executed. The first symbol display device 37 not only indicates whether or not the result of the lottery is a big win (whether or not it is a small win) as a stop symbol after the end of variation, but also indicates the type of the big win in the case of a big win. A pattern corresponding to is shown.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(1/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(300/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態と称す)である。 In this embodiment, the game state is configured to be set to either the "normal state" or the "time saving state". The normal state is a game state in which the special symbol jackpot probability is set to a low probability (1/100) and the normal symbol hit probability is set to a low probability (1/1000) (hereinafter referred to as the special symbol low probability state, In the time saving state, the special symbol jackpot probability is set to a low probability (1/100), and the normal symbol hit probability is set to a high probability (300/1000). It is a game state (hereinafter referred to as a low probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols).

ここで、「4R大当たり(時短4回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が4回の時短状態が設定される。 Here, "4R jackpot (time reduction 4 times)" means that after a jackpot game with a maximum number of rounds of 4 rounds (a jackpot game that opens the variable winning device 650 for 4 rounds), a time reduction state (low probability state of special symbols) , high-probability state of normal symbols), and a time-saving state of four times is set after the end of the big-hit game.

「4R大当たり(時短15回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が15回の時短状態が設定される。 “4R jackpot (time reduction 15 times)” means that after a jackpot game with a maximum number of rounds of 4 rounds (a jackpot game that opens the variable winning device 650 for 4 rounds), a time reduction state (low probability state of special symbols, normal symbols (high probability state)), and a time saving state of 15 times of time saving is set after the jackpot game ends.

本実施形態では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数4回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が4回実行された(4回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立し、時短回数15回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が15回実行された(15回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立するように規定されている。 In this embodiment, after the time saving state is set, when a predetermined end condition (time saving end condition) is satisfied, the game state is configured to shift from the time saving state to the normal state, and the time saving described above The number of times indicates a time saving end condition. In other words, the time saving number of times 4 times means that the special symbol lottery is executed 4 times (4th special symbol fluctuation is stopped and displayed) without winning the jackpot after the time saving state is set. is established, and the number of times of time saving 15 times means that the special symbol lottery is executed 15 times (the 15th special symbol variation is stopped and displayed) without winning the jackpot after the time saving state is set. It is specified that the termination condition is satisfied.

即ち、「4R大当たり(時短4回)」のほうが、「4R大当たり(時短15回)」よりも、成立し易い時短終了条件が規定されている大当たり種別となるため、「4R大当たり(時短4回)」よりも、「4R大当たり(時短15回)」のほうが、時短状態が継続し易い大当たり種別となり、遊技者に有利となる大当たり種別となる。 That is, the "4R jackpot (4 times shorter time)" is a jackpot type that defines a time-saving end condition that is easier to establish than the "4R jackpot (15 times shorter time)", so the "4R jackpot (4 times shorter time)" )”, the “4R jackpot (time saving 15 times)” is a jackpot type in which the time saving state is likely to continue, and is a jackpot type that is advantageous to the player.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり以外であって、特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In addition, in this embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, the condition (time saving number of times) regarding the number of times of special symbol lottery during the time saving state is defined, but as a time saving end condition Other configurations It may be used, for example, the result of the special symbol lottery is other than the big hit, and the number of times that the specific lottery result (specific deviation) reaches a predetermined number of times (for example, 3 times) Time saving end condition established Or, a time-saving end condition that is established when a predetermined time (e.g., 100 seconds) has elapsed since the time-saving state was set, or a ball enters a specific entrance during the time-saving state (e.g., a general entrance 63a) A termination condition may be set that is satisfied when the number of hit balls reaches a predetermined number (for example, 5).

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 2, the description is continued. In the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a plurality of left general ball entrances 63a are provided through which 10 balls are paid out as prize balls when balls enter. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a liquid crystal display that performs variable display of the third symbol while synchronizing the variable display on the first symbol display device 37 with the entry of the ball into the special symbol entrance 64 (start winning) as a trigger. (hereinafter simply abbreviated as "display device"), and the passage of the ball to the normal symbol starting port (through gate) 67 is used as a trigger to variably display the normal symbol (second symbol). A second pattern display device (not shown) composed of LEDs is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図21参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図21参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 21), for example, left, middle and right three patterns. A column of symbols is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display (moving) the third symbols on the display screen of the third symbol display device 81. display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display device 37 under the control of the main control device 110 (see FIG. 21). A decorative display corresponding to the display of the device 37 is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. A variable display is performed by alternately lighting up for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the general electric prize winning device 640 is displayed for a predetermined period of time. It is configured so that a winning game (normal figure winning game) that is only in the operating state (open state) is executed.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、普図抽選の結果、及び、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず常に一定(3秒)となるように構成されている。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 The time required for the variable display of the second pattern is always constant (3 seconds) regardless of the result of the normal pattern lottery and the probability state of the normal pattern (low probability state, high probability state). . By configuring in this way, for example, in order to make it difficult to execute the normal pattern per game during the normal pattern low probability state (normal state), the time required for the normal pattern fluctuation display (normal pattern fluctuation time) In a pachinko machine 10 constituted so that the normal state is longer than the time-saving state, a normal pattern winning game (ordinary pattern winning game) is hard to be executed (ordinary pattern low probability state), and the normal pattern is changed from the normal state (low probability state of the normal pattern). When the game state shifts to a time-saving state (high-probability state of normal symbols) in which a winning game is likely to be executed, the long-term normal symbol fluctuation executed during the normal state (is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) During the execution of the normal pattern per game), the period during which the normal pattern lottery is not executed is set for a long time despite the fact that the time reduction state is set. can be suppressed.

本実施形態では、通常状態と時短状態とで、普通図柄の変動時間を可変させること無く、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放パターン)を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、特電作動口643に入賞し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、0.1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In the present embodiment, the game content (opening pattern of the electric accessory 640a) of the normal pattern per game to be executed is configured to be different between the normal state and the time saving state without changing the fluctuation time of the normal pattern. ing. Specifically, the normal pattern per game that is executed during the time saving state is more advantageous to the player than the general pattern per game that is executed during the normal state, that is, the ball is a special electric operation The opening 643 is configured to facilitate winning. Specifically, when the normal state is set, the opening period of 0.1 seconds is set after the opening period of 4.1 seconds (the closing period of the electric accessory 640a). Normal normal game) is executed, and when the time saving state is set, after the opening period of 0.1 seconds (closing period of the electric accessory 640a), the open period of 3 seconds is set. A winning game (time-saving normal figure winning game) is executed.

このように、普通図柄の確率状態に応じて、電動役物640aが開放状態となる期間を異ならせた普図当たり遊技を実行することにより、通常状態(普通図柄の低確率状態)よりも時短状態(普通図柄の高確率状態)のほうが普図当たり遊技中に普電入賞装置640内に球を入賞させ易くすることができる。 In this way, by executing the normal pattern winning game in which the period in which the electric accessory 640a is in the open state is changed according to the probability state of the normal pattern, the time is shorter than the normal state (low probability state of the normal pattern). The state (normal pattern high probability state) can make it easier to win the ball in the general electric prize winning device 640 during the general pattern per game.

さらに、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、通常状態と、時短状態とで普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球する割合を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される通常普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球よりも、時短普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球のほうが、特電作動口643に入球し易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ難く、且つ、たとえ普電入賞装置640に入賞した場合であっても特電作動口643へと入球し難くし、時短状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ易く、且つ、普電入賞装置640に入賞した場合に特電作動口643へと球を入球させ易くすることができる。 Furthermore, although the detailed description will be described later, in the present embodiment, the ratio of the balls that have won the general electric winning device 640 during the general figure per game in the normal state and the time saving state to the special electric operation port 643 configured to be different. Specifically, the ball that won the normal electric winning device 640 during the time-saving normal game than the ball that won the normal electric winning device 640 during the normal normal game that is executed during the normal state. It is configured to make it easier to enter the ball into the special electric operation opening 643. By configuring in this way, when the normal state is set, it is difficult for the ball to win the general electric prize device 640, and even if the ball wins the general electric prize device 640, the special electric operation opening 643 When it is difficult to enter the ball and the time saving state is set, it is easy to make the ball win the general electric prize winning device 640, and when the general electric prize winning device 640 wins the ball to the special electric operation port 643 It can be made easier to enter the ball.

つまり、本実施形態では、発射された球が特電作動口643へと入球するまでの複数の過程において、特電作動口643への球の入球を許容する状態と、規制する状態とを設定される遊技状態に応じて可変しているため、特電作動口643への球の入球のし易さを、設定される遊技状態に応じて確実に異ならせることができる。 In other words, in the present embodiment, in a plurality of processes until the fired ball enters the special electric activation opening 643, a state in which the ball is allowed to enter the special electric activation opening 643 and a state in which it is restricted are set. Since it is variable according to the game state to be set, the ease with which the ball enters the special electric activation opening 643 can be reliably varied according to the game state to be set.

図2を参照して上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、時短普図当たり遊技よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難い通常普図当たり遊技の実行中において、球が普電入賞装置640に入賞してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 2, in the present embodiment, the game method that is advantageous to the player is the same ( It is configured to be a left-handed game). In the pachinko machine 10 constructed in this manner, a normal symbol lottery opportunity is established even in the normal state (a ball passes through the through gate 67), and a normal symbol lottery is executed. Then, as a result of the normal pattern lottery, when the hit is won, the electric accessory 640a provided in the game area where the ball fired by the left-handed game can reach is controlled to be opened, so the time-saving normal pattern winning game Also, there is a risk that the ball will enter the general electric prize winning device 640 during execution of the normal general pattern winning game in which it is difficult to win the ball in the general electric prize winning device 640.例文帳に追加

これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞球が特電作動口643へと入球し難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10において、通常状態中に普電入賞装置640に球が入球してしまったとしても、その球が特電作動口643へと入球してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the ball wins the general electric prize winning device 640 during the general pattern winning game executed during the normal state, the prize winning ball enters the special electric operation opening 643. It is configured to make it difficult to enter the ball. By configuring in this way, the pachinko machine 10 having a configuration for executing the game in the same game method in the normal state (normal pattern low probability state) and the time saving state (normal pattern high probability state), Even if a ball enters the general electric prize winning device 640 in the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operation opening 643 .

なお、本実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、普通図柄の変動パターンとして同一の変動時間(3秒)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合と、普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合とで、普通図柄の高確率状態(時短状態)の方が普通図柄の変動時間が短くなるように構成しても良い。また、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、普通図柄の当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普通図柄の高確率状態を、普通図柄の低確率状態よりも普電入賞装置640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the same variation time (3 seconds) is set as the variation pattern of normal symbols in the normal state (low probability state of normal symbols) and the time saving state (high probability state of normal symbols). However, without being limited to this, for example, when the game state is a normal pattern low probability state (normal state) and a normal pattern high probability state (time saving state), the normal design The high probability state (time saving state) may be configured so that the variation time of normal symbols is shorter. In addition, in the normal pattern high probability state (normal pattern high probability), using other methods such as increasing the probability of winning the normal pattern, increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a for one hit When the high probability state of the normal symbol is set to a state in which the ball is more likely to enter the general electric winning device 640 than the low probability state of the normal symbol, the time required for the variable display of the second symbol is regardless of the game state. It may be constant. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than the normal state during normal pattern high probability, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left side area (left side area) of the variable display unit 80, and the balls shot to the game board flow down the left side area of the game board 13. Most (approximately 100%) of the spheres are configured to be passable. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second pattern, the variable display is performed by the second pattern display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery is performed. If the result is out, an "x" symbol is displayed as a stop symbol for variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 is reserved up to one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reservation lamp 84 described above. The second pattern holding lamps 84 are provided one for the maximum number of holdings, and arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本実施形態では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to one, and may be set to two or more times (for example, eight times). In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol start opening (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, but may be the right side of the variable display device unit 80, for example. Further, in the present embodiment, most of the balls flowing down the left side area of the game board 13 in a left-handed game are configured to pass through the through gate 67. It may be configured to pass through the through gate 67 .

次に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640の構成について説明をする。普電入賞装置640は、図2に示した通り、可変表示装置ユニット80の下方に設けられており、その内部へと球を入賞可能にする開放状態と、その開放状態よりも入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な電動役物640aが、遊技盤13上に形成された遊技領域のうち左側領域(可変表示装置ユニット80よりも正面視左側の領域)を流下する球が到達する箇所に電動役物640aが付設されている。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、約3球の1球の割合で普電入賞装置640へと到達(電動役物640aが開放状態であれば普電入賞装置640へと入賞可能な位置に到達)するように構成している。 Next, the configuration of the general electrical winning device 640 that is in the open state when winning the normal symbol lottery will be described. The electric prize winning device 640 is provided below the variable display unit 80, as shown in FIG. An electric accessory 640a that can be changed between states is electrically driven to a point where a ball flowing down the left side area (area on the left side of the variable display unit 80 in front view) of the game area formed on the game board 13 reaches. Accessory 640a is attached. In this embodiment, the ball fired by the left-handed game reaches the general electrical winning device 640 at a rate of about 1 ball out of 3 balls (if the electric accessory 640a is in the open state, the general electrical winning device 640 It is configured to reach a position where a prize can be won).

電動役物640aは、通常、閉鎖状態を維持しているものであり、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、電動役物640aが予め定められた可変パターンで所定期間開放状態へと可変動作される普図当たり遊技が実行される。つまり、本実施形態では、普通図柄抽選によって当たり当選し普図当たり遊技が実行させることにより、普電入賞装置640に球が入賞し易い状態を遊技者に提供可能に構成している。 The electric accessory 640a normally maintains the closed state, and when winning the normal symbol lottery, the electric accessory 640a is variably operated to the open state for a predetermined period in a predetermined variable pattern. A normal figure per game is executed. That is, in the present embodiment, the normal pattern lottery wins and the normal pattern winning game is executed, so that the general electric winning device 640 is configured to be able to provide the player with a state in which the ball is likely to win.

以上、説明をした通り、本実施形態では、継続して左打ち遊技を実行することにより、普通図柄の抽選契機を成立可能にし(スルーゲート67へと球を通過可能にし)、且つ、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640内に球を入賞させることが可能となるように構成している。さらに、左打ち遊技によって、特別図柄の抽選契機も成立させることができるように構成している。加えて、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技によって可変動作される可変入賞装置650も左打ち遊技によって発射された球が入賞可能となる位置に配設されている。 As described above, in the present embodiment, by continuously executing the left-handed game, the lottery opportunity of the normal symbol can be established (the ball can pass through the through gate 67), and the normal symbol It is constructed so that a ball can be won in a general electric prize winning device 640 which is in an open state when a prize is won in the lottery. Furthermore, it is configured so that a special pattern lottery opportunity can also be established by a left-handed game. In addition, a variable prize winning device 650 which is variably operated by a jackpot game executed when a jackpot is won in a special pattern lottery is also arranged at a position where a ball shot by a left-handed game can win a prize.

このように構成することで、遊技状態に関わらず、常に同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを与えることが無く、スムーズに遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the player can always play the same game method (left-handed game) regardless of the game state, so that the player does not have to change the game method. The game can be played smoothly without giving.

ここで、図3から図5を参照して、普電入賞装置640の構成および普電入賞装置640内に入賞した球の流れについて詳細に説明をする。図3は、普電入賞装置640の内部構成を模式的に示した模式図であって、図4は、普電入賞装置640内に入賞した球がアウト口644へ流入する流れを示した模式図であって、図5は、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入球する流れを示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 3 to 5, the configuration of the general electric prize winning device 640 and the flow of winning balls in the general electric prize winning device 640 will be described in detail. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the internal configuration of the electric prize winning device 640, and FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing the flow of winning balls in the general electric prize winning device 640 entering the special electric operation opening 643. FIG.

本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを契機に普通図柄の抽選が実行され、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物640aを所定の可変パターンで開放動作させる普図当たり遊技が実行される。そして、この普図当たり遊技にて電動役物640aが開放状態へと可変すると、球が普電入賞装置640内へと入賞し得る状態となる。 In the present embodiment, when a ball passes through the through gate 67, a lottery for normal symbols is executed, and when a win is won in the lottery for normal symbols, the electric accessory 640a is opened in a predetermined variable pattern. A normal figure per game is executed. Then, when the electric accessary 640a is changed to the open state in this normal game, the ball enters the normal electric prize winning device 640 in a state where it can win.

図3に示した通り、普電入賞装置640内には第2可動弁642が設けられている。この第2可動弁642は、普図当たり遊技の実行を契機に、普電入賞装置640内に流入し第1流路641aを流下した球を、特電作動口643へと連通する第2流路641bへと誘導可能な第1状態と、アウト口644へと連通する第3流路641cへと誘導可能な第2状態とに所定の可変パターンで可変するように構成されている。また、普電入賞装置640に入賞した球は、球検知センサ640sにより検知され、1回の普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞数を計測可能に構成している。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて普電入賞装置640へと入賞した球数が所定個数(例えば10個)に到達した場合には、その時点で普図当たり遊技が終了するように構成している。なお、本実施形態では、球が特電作動口643へと入賞した場合に賞球(4個)が払い出され、アウト口644に入球した場合には賞球が払い出されないように構成している。 As shown in FIG. 3 , a second movable valve 642 is provided in the electric prize winning device 640 . This second movable valve 642, triggered by the execution of the game per normal figure, flows into the normal electric winning prize device 640 and flows down the first flow path 641a, the second flow path that communicates to the special electric operation port 643 It is configured to be variable between a first state in which it can be guided to 641b and a second state in which it can be guided to third flow path 641c communicating with out port 644 in a predetermined variable pattern. In addition, the ball that has won the general electric prize winning device 640 is detected by the ball detection sensor 640s, and the number of winning balls to the general electric prize winning device 640 in one general game is configured to be measurable. Although detailed description is omitted, in this embodiment, when the number of balls that have won the general electrical winning device 640 in one general game per game reaches a predetermined number (for example, 10), at that point It is configured so that the normal figure per game ends. In this embodiment, prize balls (four pieces) are paid out when the ball enters the special electric activation port 643, and prize balls are not paid out when the ball enters the out port 644. ing.

この普電入賞装置640は、遊技者が普電入賞装置640内の球流れを視認できるように透過性を有するアクリル樹脂でカバー体が形成されており、そのカバー体が遊技盤13に取り付けられている。よって、普電入賞装置640内の球流れを遊技者に視認させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の挙動を遊技者に楽しませることができる。 The general electric prize winning device 640 has a cover body formed of transparent acrylic resin so that the player can visually recognize the ball flow inside the general electric prize winning device 640, and the cover body is attached to the game board 13. ing. Therefore, since the player can visually recognize the flow of the ball inside the electric prize winning device 640, the player can enjoy the behavior of the winning ball in the electric prize winning device 640.例文帳に追加

普電入賞装置640に設けられた電動役物640aは、第2隔壁640k2の上端部側を回動の基部として設けられており、球が普電入賞装置640へと入賞し難い閉鎖状態(図3参照)と、その閉鎖状態よりも球が普電入賞装置640へと入賞し易い開放状態(図4参照)と、に可変可能に構成されている。図3に示した通り、閉鎖状態中の電動役物640aは、普電入賞装置640内に収納されるように構成されており、具体的には、第2隔壁640k2の垂直線上よりも左側(図3の視点で左側)に第1隔壁640k1の先端部が突出するように構成されており、その第1隔壁640k1の先端部の下方位置に閉鎖状態の電動役物640aが収まるように構成している。このように構成することで、閉鎖状態の電動役物640aが、左打ち遊技によって発射された球と接触し難くすることができるため、電動役物640aが破損する事態を発生させ難くすることができる。 The electric accessory 640a provided in the electric prize winning device 640 is provided with the upper end side of the second partition 640k2 as a base for rotation, and the ball is in a closed state (Fig. 3), and an open state (see FIG. 4) in which the balls are more likely to enter the electric prize winning device 640 than in the closed state. As shown in FIG. 3, the electric accessory 640a in the closed state is configured to be housed in the general electric prize winning device 640. Specifically, the left side of the vertical line of the second partition 640k2 ( The tip of the first partition wall 640k1 is configured to protrude toward the left side in FIG. ing. With this configuration, it is possible to make it difficult for the electric accessory 640a in the closed state to come into contact with a ball fired in a left-handed game, so that damage to the electric accessory 640a is less likely to occur. can.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では普図当たり遊技が実行される時点にて設定されている遊技状態に応じて、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入賞する確率(入賞のし易さ)を異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから電動役物640aが所定の開放パターンで開放制御されるまでの期間(普図当たりオープニング期間)を異ならせることにより、通常状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球が、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球よりも、特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 Although the detailed description will be described later, in this embodiment, according to the game state that is set at the time when the game per normal pattern is executed, the winning ball in the general electric winning device 640 wins the special electric operation opening 643 It is configured to vary the probability of winning (easiness of winning). Specifically, by varying the period (opening period per normal pattern) from when the normal pattern per game is executed until the electric accessary product 640a is controlled to be opened in a predetermined opening pattern, it is executed during the normal state. The ball won in the general electric prize winning device 640 in the general electric prize winning game executed during the time saving state is more than the ball won in the general electric prize winning device 640 in the general electric prize winning device 640 in the special electric operation port 643. It is structured so that it is difficult to win a prize.

このように構成することで、通常状態中も時短状態中も同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせる本実施形態のパチンコ機10において、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、時短状態中に実行される普図当たり遊技よりも球が普電入賞装置640内に入賞し難い普図当たり遊技が実行されるように構成している。この構成によっても、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。つまり、本実施形態では、通常状態中は時短状態中よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難くする対策に加え、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合には、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも特電作動口643に球が入賞し難くする対策を有している。このように、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を抑制する構成を複数段階で設けることにより、より確実に抑制することができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 of the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is performed during the normal state and during the time saving state, the ball is moved to the special electric operation opening 643 during the normal state. Winning can be suppressed. Furthermore, in the present embodiment, the general pattern per game that is executed during the normal state is a general pattern per game in which the ball is less likely to win in the general electric winning device 640 than the general pattern per game that is executed during the time saving state is configured to run. Also with this configuration, it is possible to suppress the ball from entering the special electric operation opening 643 during the normal state. That is, in the present embodiment, in addition to measures to make it difficult to win the ball in the general electric prize winning device 640 during the normal state than during the time saving state, when the ball wins in the general electric prize device 640 during the normal state has measures to make it more difficult for the ball to enter the special electric operation opening 643 than when the ball enters the general electric prize winning device 640 during the time saving state. In this way, by providing a configuration for suppressing the winning of the ball to the special electric operation opening 643 in the normal state in a plurality of stages, it is possible to suppress it more reliably.

次に、図4を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図4は、通常状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。本実施形態では、遊技者に遊技方法を変更させる煩わしさを与えないようにするために、常時左打ち遊技で遊技が実行可能となるように構成している。よって、普通図柄の低確率状態である通常状態中においても、普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67へと球が通過し)、普図当たり遊技が実行された場合に普電入賞装置640内に球が入賞する虞があった。 Next, with reference to FIG. 4, the ball flow when the ball wins in the general electrical winning device 640 in the general pattern winning game executed when the normal state is set will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of balls that have won the general electric prize winning device 640 in the normal state winning game. In this embodiment, in order not to give the player the trouble of changing the game method, it is configured so that the game can always be executed in the left-handed game. Therefore, even in the normal state, which is a low probability state of the normal pattern, the normal pattern lottery opportunity is established (the ball passes through the through gate 67), and when the normal pattern winning game is executed, the general electric winning device There was a risk that the ball would win within 640.

即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態)は、普電入賞装置640内に球を入賞させ易い時短状態(普通図柄の高確率状態)に比べて、普電入賞装置640内に球を入賞させ難い遊技状態ではあるが、本実施形態では、通常状態と時短状態とで同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行されるため、低確率ではあるが、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞してしまう可能性があった。 That is, the normal state (normal low probability state of the design) is compared to the time-saving state (normal high probability state of the design) in which it is easy to win the ball in the general electric prize winning device 640. Although it is a difficult game state, in this embodiment, the same game method (left-handed game) is executed in the normal state and the time saving state, so although the probability is low, the general electric winning device 640 during the normal state There was a possibility that the ball would win inside.

上述した通り、普電入賞装置640内には、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)の実行契機となる特電作動口643が設けられており、通常状態中に球が特電作動口643へ入球し、役物当たり遊技が実行されてしまうと、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 As described above, the general electric prize winning device 640 is provided with a special electric activation port 643 that triggers the execution of a winning game (accessory winning game) that opens the V winning device 65, and the ball is in the normal state. When the ball enters the special electric operation opening 643 and the role winning game is executed, there is a problem that the player who is playing the game in the normal state is provided with an excessively advantageous game.

これに対して、本実施形態では、通常状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態で普図当たり遊技が実行される場合は、時短状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となる(最初に開放状態となる)までの期間を長く設定し、普図当たり遊技の開始に基づいて可動する第2可動弁642が第2状態(普電入賞装置640に入賞した球をアウト口644へと誘導可能な状態)を維持するタイミングでのみ球が普電入賞装置640に入賞し得るように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the ratio of the ball that won the general electric prize device 640 during the normal state enters the special electric operation port 643, and the ball that won the general electric prize device 640 during the time saving state is the special electric It is configured such that the rate at which the ball hits the operating port 643 is different. Specifically, when the normal pattern per game is executed in the normal state, the electric accessary 640a is in the open state after the normal pattern per game is started than when the normal pattern per game is executed in the time saving state. The period until (first open state) is set long, and the second movable valve 642, which is movable based on the start of the general game, is in the second state (the ball that has won the general electric winning device 640 is out It is configured so that the ball can win the general electric prize winning device 640 only at the timing of maintaining the state that can be guided to the mouth 644).

つまり、図4に示した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞すると、球の流下期間が約0.5秒に設計された第1流路641aを球が流下し、第2状態に位置する第2可動弁642によって第3流路641cへと誘導され、アウト口644に入球することになる(第2可動弁642に到達してからアウト口644へと入球するまでの期間が約0.3秒に設計)。このように構成することで、たとえ、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、特電作動口643に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 4, when the ball wins the general electric prize winning device 640 during the normal game per game executed during the normal state, the ball flowing period is the first designed to be about 0.5 seconds. The ball flows down the flow path 641a, is guided to the third flow path 641c by the second movable valve 642 positioned in the second state, and enters the out port 644 (reaches the second movable valve 642). 0.3 seconds until the ball enters the out port 644). By configuring in this way, even if the ball wins the general electric prize device 640 during the normal state, it is possible to suppress the ball from entering the special electric operation opening 643, so that the game in the normal state It is possible to suppress the provision of an excessively advantageous game to the player who is playing the game.

また、通常状態中に球が特電作動口643に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を用いる必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。 Also, in order to suppress the ball from entering the special electric operation port 643 during the normal state, the ball is not won by the general electric winning device 640 by the general pattern winning game executed during the normal state. Since there is no need to use a special configuration, the degree of freedom in designing the game board 13 can be increased.

さらに、詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、第2可動弁642を第2状態へと可変させるタイミング(普図当たり遊技開始時)が、電動役物640aが開放状態となるタイミング(普図当たり遊技開始から4.1秒後)よりも早く、例え、第2可動弁642が第1状態に位置している状態で普図当たり遊技が開始されたとしても、第2可動弁642が可変動作している際中に球が第2可動弁642に到達することが無いように構成している。このように構成することで、可変動作中の第2可動弁642と普電入賞装置640に入賞した球とが接触してしまい、普電入賞装置640内で球詰まりが発生してしまう事態や、第2可動弁642が故障してしまう事態を防止することができる。 Furthermore, although the detailed description will be described later, in the normal game per normal state, the timing of changing the second movable valve 642 to the second state (at the start of the normal per game) is the electric accessory 640a is in an open state (4.1 seconds after the start of the normal game), for example, the normal game is started while the second movable valve 642 is in the first state. However, it is configured so that the ball does not reach the second movable valve 642 while the second movable valve 642 is variably operating. By configuring in this way, the second movable valve 642 in variable operation and the winning ball of the general electric prize winning device 640 come into contact with each other, and the ball clogging occurs in the general electric prize winning device 640. , a situation in which the second movable valve 642 breaks down can be prevented.

なお、本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球した場合には、賞球として4個の球が払い出され、アウト口644に球が入球した場合には、賞球が払い出されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの数の賞球(例えば、10個)が払い出されるように構成しても良い。このように構成することで、普通図柄の抽選に基づいて遊技者に付与される特典を遊技状態に応じて可変させることが可能となる。具体的には、通常状態が設定されている状態では、遊技者に対して時短状態よりも多くの賞球を特典として付与し、時短状態が設定されている状態では、遊技者に対して、通常状態よりも少ない賞球に加え、通常状態では付与されない(され難い)役物当たり遊技を特典として付与することができる。よって、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の抽選結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this embodiment, when a ball enters the special electric operation opening 643 provided in the general electric winning device 640, four balls are paid out as prize balls, and the ball enters the out opening 644. In the case of a ball, the prize ball is not paid out, but it is not limited to this. For example, when the ball enters the out port 644, the ball enters the special electric activation port 643. A configuration may be adopted in which a larger number of prize balls (for example, 10 balls) are paid out than in the case where the player wins. By configuring in this way, it is possible to vary the privilege given to the player based on the lottery of normal symbols according to the game state. Specifically, in the state where the normal state is set, more prize balls than in the time saving state are given to the player as a privilege, and in the state where the time saving state is set, for the player, In addition to prize balls less than in the normal state, it is possible to provide as a privilege a game with a character that is not (hardly) provided in the normal state. Therefore, regardless of which game state is set, the player can be interested in the lottery result of the normal symbols.

また、特電作動口643に球が入球した場合と、アウト口644に球が入球した場合と、で同一数の賞球(4個)を払い出すように構成しても良く、この場合、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球したのか、アウト口644に入球したのかを分かり難くするように構成すると良い。これにより、払い出された賞球の数によって何れの入球口(特電作動口643、アウト口644)に球が入球したのかを遊技者が把握できないため、遊技者に対して普電入賞装置640に球を入賞させた後、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)が実行されるか否かが抽選で決定されているように思わせる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、この場合、球検知センサ640sが球を検知した場合に、賞球(4個)を払い出すように構成すると良い、これにより、遊技者に対して普電入賞装置640への球の入賞に基づいて遊技者に付与される賞球をいち早く払い出すことができる。 In addition, the same number of prize balls (4) may be paid out when the ball enters the special electric activation port 643 and when the ball enters the out port 644. In this case, It is preferable to make it difficult to understand whether the winning ball in the general electric prize winning device 640 has entered the special electric operation opening 643 or the out opening 644 . As a result, the player cannot grasp which ball entrance (special electric operation opening 643, out opening 644) the ball has entered, depending on the number of paid out prize balls. After winning the ball in the device 640, it is possible to execute an effect that makes it seem that whether or not a winning game (accessory winning game) for opening the V winning device 65 is executed is determined by lottery. It is possible to enhance the performance effect. Furthermore, in this case, when the ball detection sensor 640s detects a ball, it is preferable to pay out prize balls (four pieces). It is possible to quickly pay out the prize balls given to the player based on.

図4に示した通り、電動役物640aが開放状態へと位置した場合は、第1隔壁640k1の先端側と電動役物640aとが略並行となりその間に球流路が形成される。よって、開放状態へと位置した電動役物640aが球を受け止めた際に、その衝撃で球が普電入賞装置640外に跳ね返ってしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 4, when the electric accessory 640a is in the open state, the tip side of the first partition 640k1 and the electric accessory 640a are substantially parallel to form a spherical flow path therebetween. Therefore, when the electric accessory 640a positioned in the open state catches the ball, it is possible to prevent the ball from rebounding outside the electric prize winning device 640 due to the impact.

次に、図5を参照して、時短状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図5は、時短状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。図5に示した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態(最初に開放状態)となるまでの期間が短く設定されているため、第2可動弁642が第1状態(普電入賞装置640に入賞した球を特電作動口643へと誘導可能な状態)を維持しているタイミングで電動役物640aが開放状態となる。 Next, with reference to FIG. 5, the ball flow when the ball wins in the general electrical winning device 640 in the general figure per game executed when the time saving state is set will be described. FIG. 5 is a schematic diagram showing the flow of the balls that have won the general electric prize winning device 640 in the general figure per game during the time saving state. As shown in FIG. 5, when the normal pattern per game is executed during the time saving state, the electric role product 640a is generated after the normal pattern per game is started, rather than the normal pattern per game executed during the normal state. Since the period until the open state (first open state) is set to be short, the second movable valve 642 is in the first state (the general electric prize winning device 640). state) is maintained, the electric accessory 640a becomes an open state.

よって、普電入賞装置640に入賞した球が第1流路641aを流下し、第2可動弁642へと到達した場合には(普電入賞装置640に球が入賞してから0.5秒には)、第2可動弁642が第1状態に位置しているため、第1流路641aと連通する第2流路641bを流下し(流下期間は約0.2秒に設計)、特電作動口643に入球する。そして、特電作動口643への球の入球を図示しない検知手段(近接センサ)が検知することに基づいてV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が開始される。 Therefore, when the winning ball in the general electric prize winning device 640 flows down the first flow path 641a and reaches the second movable valve 642 (0.5 seconds after the ball enters the general electric prize winning device 640 ), since the second movable valve 642 is in the first state, it flows down the second flow path 641b communicating with the first flow path 641a (the flow down period is designed to be about 0.2 seconds), and the special electric The ball enters the operating port 643 . Then, when the entry of the ball into the special electric operation opening 643 is detected by a detecting means (proximity sensor) (not shown), the V prize winning device 65 is opened, and a prize winning game is started.

図5に示した通り、第2可動弁642が第1状態に位置した場合には、第1流路641aを流下(図5の視点で垂直下方向に流下)する球が第2可動弁642と接触し難くなる位置まで、第2可動弁642が可変するように構成している。これにより、球と第2可動弁642とが頻繁に接触してしまい第2可動弁642が故障してしまうことを抑制することができる。なお、詳細な説明は後述するが、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後に電動役物640aが開放状態となり、普電入賞装置640に球が入賞可能な状態となる。よって、普図当たり遊技が実行されてから第2可動弁642の位置に球を到達させるまでの最短期間は、0.6秒(普図当たり遊技が開始してから電動役物640aが開放状態となるまでの0.1秒と、普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの0.5秒とを、合算した値)となる。 As shown in FIG. 5, when the second movable valve 642 is positioned in the first state, the ball flowing down the first flow path 641a (flowing vertically downward from the viewpoint of FIG. 5) is the second movable valve 642 The second movable valve 642 is configured to be variable up to a position where it becomes difficult to contact with. As a result, frequent contact between the ball and the second movable valve 642 and failure of the second movable valve 642 can be suppressed. In addition, although detailed description will be described later, when the normal pattern per game is executed during the time saving state, the electric accessory 640a becomes the open state 0.1 seconds after the normal pattern per game is started, and the normal The electric winning device 640 is in a state where the ball can win. Therefore, the shortest period from when the normal pattern winning game is executed until the ball reaches the position of the second movable valve 642 is 0.6 seconds (after the normal pattern winning game starts, the electric accessory 640a is in the open state). and 0.5 seconds until the winning ball reaches the second movable valve 642).

第2可動642は、普図当たり遊技が開始されると同時に可変動作し、その可変動作期間(第1状態から第2状態(第2状態から第1状態)へと可変させるために要する期間)が0.1秒となるように構成している。また、普図当たり遊技にて電動役物640aが閉鎖状態となってから1秒後に第2可動弁642を可変動作させるように構成しているため、電動役物640aが閉鎖状態へと可変される直前に普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの期間(0.5秒)の倍の期間(1秒)が経過した場合に第2可動弁642を可変動作するように構成している。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技においても、可変動作中の第2可動弁642と球とが接触し難くすることができる。 The second movable 642 is variably operated at the same time as the normal per game is started, and its variable operation period (period required to vary from the first state to the second state (from the second state to the first state)) is 0.1 seconds. In addition, since it is configured to variably operate the second movable valve 642 one second after the electric accessory 640a is closed in the normal game, the electric accessory 640a is changed to the closed state. The second movable valve 642 is variable when the double period (1 second) of the period (0.5 seconds) until the ball that wins the general electric prize device 640 reaches the second movable valve 642 immediately before the configured to work. Therefore, it is possible to make it difficult for the ball to contact the second movable valve 642 during the variable operation even in the normal game per game executed during the time saving state.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図2の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置65が設けられている。ここで、図6から図9を参照して、V入賞装置65の具体的な構成、及び、V入賞装置65内に入賞した球の流れについて説明をする。本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球したことを契機に、V入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 2, the description is continued. A V winning device 65 is provided on the left side of the variable display device unit 80 (left side from the viewpoint of FIG. 2) so that balls launched in a left-handed game and flowing down the left side area can win a prize. Here, the specific configuration of the V winning device 65 and the flow of winning balls in the V winning device 65 will be described with reference to FIGS. 6 to 9. FIG. In this embodiment, when a ball enters a special electric operation opening 643 provided in the general electric prize winning device 640, the V prize winning device 65 is opened and a prize winning game is executed. ing. Then, it is configured such that a big winning game (V big winning game) is executed by winning a ball in a V winning opening 165 provided in the V winning device 65 .

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口165)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有している。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 That is, in the present embodiment, in addition to the execution opportunity of the jackpot game (special jackpot game) that is established when the jackpot is won in the lottery of the special symbols, when the ball wins in a specific winning opening (V winning opening 165) It has an opportunity to execute a successful jackpot game (V jackpot game). In this way, by providing a plurality of opportunities for executing a jackpot game, it is possible to provide the player with a game that never gets bored.

まず、図6を参照して、V入賞装置65の構成について説明をする。V入賞装置65には、V入賞装置65内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉65aが設けられている。この開閉扉65aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図2参照)に設けられており、役物当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 65 will be described with reference to FIG. The V winning device 65 is provided with an opening/closing door 65a that can be changed between an open state in which the ball can easily win in the V winning device 65 and a closed state in which the ball is less likely to win than in the open state. The opening/closing door 65a is provided at a position (see FIG. 2) where balls flowing down the left side area of the game board 13 can reach, and is changed to an open state when a role winning game is executed.

V入賞装置65内には、開放状態中の開閉扉65aを通過した球が流下する第1流路65bが第1隔壁65k1と第2隔壁65k2との間の空間に形成され、その第1流路65bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁66aが設けられている。この貯留弁66aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、役物当たり遊技中に最初にV入賞装置65に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁66aの上方には貯留センサ65sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ65s2が第1流路65bの上流側に設けられており、球検知センサ65s2が球を検知したことに基づいて、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置65に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ65s2を設けることにより、V入賞装置65へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、役物当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 65, a first flow path 65b is formed in the space between the first partition wall 65k1 and the second partition wall 65k2, through which balls that have passed through the opening/closing door 65a in the open state flow down. A storage valve 66a is provided at a position where the ball (falling period of 0.5 seconds) that has flowed down the path 65b reaches. A storage portion capable of storing one ball is formed on the upper surface of the storage valve 66a so that the ball that first wins the V winning device 65 during the winning game is temporarily stored in the storage portion. Configure. Further, a storage sensor 65s is provided above the storage valve 66a so as to be able to detect that the balls are stored in the storage portion. Further, a ball detection sensor 65s2 for detecting a winning ball in the V winning device 65 is provided on the upstream side of the first flow path 65b. During the winning game, the number of winning balls to the V winning device 65 is measured, and prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 65s2 at the position where the ball that has won the V winning device 65 flows down immediately after, it is possible to suppress the situation where more than a prescribed number of balls win the V winning device 65. At the same time, it is possible to immediately give the player the prize ball during the game per the accessory.

また、第1流路65bと連通するように第2流路65cが形成されており、第2流路65cの下流側には、第1アウト口163aが設けられている。図6に示した通り、第2流路65cは、第1流路65bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁66aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路65bを流下した後続の球が、貯留弁66aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路65cへと誘導されるように構成している。第2流路65cの下流側に設けられた第1アウト口163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路65cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 A second flow path 65c is formed so as to communicate with the first flow path 65b, and a first out port 163a is provided downstream of the second flow path 65c. As shown in FIG. 6, the second flow path 65c does not directly receive the balls flowing down the first flow path 65b. It is configured such that subsequent balls that have flowed down the path 65b come into contact with the balls stored in the storage portion of the storage valve 66a and are guided to the second flow path 65c. The first out port 163a provided on the downstream side of the second flow path 65c is a ball entrance for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10, and flows down the second flow path 65c ( After a falling period of 0.1 second), the ball entering the first out port 163a flows down a ball discharging path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.例文帳に追加

詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技の進行に応じて(役物当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁66aが解除状態に位置すると、第1流路65bと、第3流路65dと、が連通し、第1流路65bを流下した球、又は、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球が第3流路65dを流下する。この第3流路65dは、第1隔壁65k1の下端側と、第3隔壁65k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed description will be given later, the storage valve 66a operates in accordance with the progress of the role-winning game (corresponding to an operation scenario in which the role-winning game is executed). It is configured to be variably operated between a release state in which balls are less likely to be stored than the state. When the storage valve 66a is positioned in the released state, the first flow path 65b and the third flow path 65d communicate with each other, and the ball that has flowed down the first flow path 65b or is stored in the storage portion of the storage valve 66a. The sphere that was being held flows down the third flow path 65d. The third flow path 65d is a vertically linear flow path with a width of about 15 mm, which is formed in the space between the lower end side of the first partition 65k1 and the third partition 65k3.

第3流路65dの下流側が臨む位置には、第1可動弁66bが配設されている。この第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路65dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路65dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 66b is arranged at a position facing the downstream side of the third flow path 65d. The first movable valve 66b has a predetermined movable pattern triggered by the power-on of the pachinko machine 10, and a guidance position (protrusion position) capable of receiving the ball that has flowed down the third flow path 65d, It is configured to move to a passing position (buried position) where the ball that has flowed down the third flow path 65d cannot be received. Specifically, it is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 and configured to move according to the operation of the first movable valve solenoid 209d driven and controlled by the main controller 110. When the valve solenoid 209d is set to ON (when energized), the first movable valve 66b moves to a passing position (a position buried in the game board 13) where the first movable valve 66b is retracted from the inside of the V winning device 65, and the first When the movable valve solenoid 209d is set to OFF (when the electricity is cut off), the first movable valve 66b moves to the guidance position (the position where it projects from the game board 13) protruding into the V winning device 65. It is configured as follows.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁66bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図6に示した通り、第1可動弁66bの上面の下流端側が第4流路65eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁66bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁66bの上面を第4流路65eに向けて流下することになる。第4流路65eの下流側には第2アウト口163bが設けられており、第4流路65eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口163bに入球する。この第2アウト口163bは、上述した第1アウト口163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 66b positioned at the guiding position (protruding position) is configured so that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. It is constructed so as to slope downward toward the path 65e. Therefore, the ball that has flowed down the third flow path 65d with the first movable valve 66b positioned at the guiding position (protruding position) (falling period of 0.2 seconds) will flow through the upper surface of the first movable valve 66b into the fourth flow path. It will flow down towards 65e. A second out port 163b is provided on the downstream side of the fourth flow path 65e, and a ball that has flowed down the fourth flow path 65e (falling period of 0.2 seconds) enters the second out port 163b. This second out port 163b is, like the first out port 163a described above, a ball entrance for ejecting a ball that has entered the pachinko machine 10 to the outside of the pachinko machine 10. The ball thus played flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 .

一方、第1可動弁66bが通過位置に位置している状態では、第3流路65dと、第5流路65fとが連通し、第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路65f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路65fの下流側にはV入賞口165が設けられている。V入賞口165は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口165に入賞した場合に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 66b is located at the passage position, the third flow path 65d and the fifth flow path 65f communicate with each other, and the ball that has flowed down the third flow path 65d (falling period of 0.2 second) flows into the fifth flow path 65f (falling period 0.1 second). A V winning port 165 is provided on the downstream side of the fifth flow path 65f. The V winning hole 165 is a winning hole which can be a trigger for executing a big winning game, and when a ball enters the V winning hole 165 while the big winning game is not being executed, the big winning game is executed.

図6に示した通り、V入賞装置65内には、第1アウト口163aと、第2アウト口163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁66aが貯留状態である場合にV入賞装置65に入賞した球が、貯留弁66aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路65d、第4流路65e、第5流路65f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口163aを排除し、第2流路65cと、第4流路65eと、を連通させ、貯留弁66aが貯留状態であって、第2流路65cを流下した球が、第2アウト口163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図6では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁65k3を、上端側から下端側に向けて図6の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁65k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁65k4の右側(図6の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路65cを流下した球が第5流路65fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 6, the V winning device 65 is provided with a first outlet 163a and a second outlet 163b. By configuring in this way, a ball that has won a prize in the V winning device 65 when the reservoir valve 66a is in the reservoir state can pass through a flow path (third stream) when the reservoir valve 66a is in the released state. It is possible to reliably prevent the flow into the passage 65d, the fourth passage 65e, and the fifth passage 65f). In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, for example, the first outlet 163a is eliminated, the second flow path 65c and the fourth flow path 65e are communicated, and the storage valve 66a is in the storage state. , the ball flowing down the second flow path 65c may enter the second out port 163b. In this case, the third partition wall 65k3, which is linearly provided in the vertical direction in FIG. It is preferable to provide so that the extension in the direction is on the right side of the fourth partition wall 65k4 (right side from the viewpoint of FIG. 6). By configuring in this way, it is possible to prevent the ball that has flowed down the second flow path 65c from flowing into the fifth flow path 65f.

このように、本実施形態では、大当たり遊技を実行させる契機が2つ、即ち、特別図柄の抽選によって大当たり当選したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合と、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合とがある。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口165へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 Thus, in this embodiment, there are two opportunities for executing the jackpot game, that is, when the jackpot game is executed when the jackpot is won by lottery of special symbols, and when the ball is V during the accessory winning game. There is a case where a jackpot game is executed when a prize is won to the prize winning port 165.例文帳に追加Hereinafter, when the jackpot games are described by classifying execution opportunities, the jackpot game executed when the player enters the V winning port 165 will also be referred to as the V jackpot game.

上述した通り、本実施形態のV入賞装置65は、役物当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁66aに貯留された1個の球のみが第3流路65dを流下するように構成し、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達した際における第1可動弁66bの稼働状況に応じて、V入賞口165に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 65 of the present embodiment enters an open state in which a ball can win a prize by executing a winning game, and only one ball stored in the storage valve 66a moves to the third flow path. 65d, and when the ball flowing down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b, the ball enters the V prize opening 165 according to the operation status of the first movable valve 66b. It is configured to determine whether or not

詳細な説明は後述するが、第1可動弁66bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得ない時間)が5秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得る時間)が0.5秒となる可動パターンで常時可動しているため、第3流路65dを流下した球がV入賞口165へと入賞する割合は、約1/11となる。 Although a detailed description will be given later, the first movable valve 66b is positioned at the passage position ( Since the movable pattern is always moving in such a manner that the time for the ball to enter the V winning port 165 is 0.5 seconds, the rate at which the ball flowing down the third flow path 65d enters the V winning port 165 is , approximately 1/11.

また、1回の役物当たり遊技においてV入賞装置65へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路65dを流下させる球数が1個となるように貯留弁66aが動作制御されるため、役物当たり遊技が11回実行された場合に1回の大当たり遊技が実行される割合となるように構成している。 Further, even if a plurality of balls are awarded to the V winning device 65 in one role-winning game, the storage valve 66a controls the operation so that the number of balls flowing down the third flow path 65d is one. Therefore, it is configured so that one jackpot game is executed when the accessory winning game is executed 11 times.

次に、図7から図9を参照して、役物当たり遊技の実行中におけるV入賞装置65に入賞した球流れの内容について説明をする。まず、図7を参照して、役物当たり遊技の前半期間(貯留弁66aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図7は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態である場合におけるV入賞装置65内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技が実行されてから、V入賞装置65が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁66aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置65に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁66aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁66aに貯留されている球P1と当接し、第2流路65cを流下し、アウト口163aに入球する。 Next, with reference to FIGS. 7 to 9, the contents of the winning ball flow in the V winning device 65 during execution of the prize winning game will be described. First, referring to FIG. 7, the ball flow in the first half period of the game per role (the period in which the reservoir valve 66a is in the reservoir state) will be described. FIG. 7 is a schematic diagram showing the flow of balls in the V winning device 65 when the reservoir valve 66a is in the reservoir state in the role winning game. Although detailed description will be given later, the storage valve 66a is configured to be in a storage state during the period from the execution of the accessory winning game to the closing state of the V winning device 65. ing. When a plurality of balls enter the V winning device 65 while the storage valve 66a is in the storage state, the ball P1 that wins first is stored in the storage portion formed in the storage valve 66a, and the second prize is won. The ball P2 contacts the ball P1 stored in the storage valve 66a, flows down the second flow path 65c, and enters the out port 163a.

このように、貯留弁66aが貯留状態である場合は、貯留弁66aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置65内に滞留することが無い。また、貯留弁66aは、V入賞装置65のV開閉扉65aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路65dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 66a is in the storage state, all winning balls (for example, balls P2) other than the balls P1 stored in the storage portion of the storage valve 66a enter the out port 163a. Therefore, a plurality of balls do not stay in the V winning device 65. - 特許庁In addition, since the storage valve 66a is released from the storage state after the V opening/closing door 65a of the V winning device 65 is closed (after the operation control for closing the door is executed), the valve 66a is opened once. It is possible to reliably reduce the number of balls flowing down the third flow path 65d to one in the role-winning game.

このように構成することで、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口165への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the easiness of winning the ball into the V winning opening 165 can be changed according to the timing of winning the ball into the V winning device 65 during the prize winning game and the number of winnings. Since there is no , it is possible to provide a fair game to all players.

次に、図8を参照して、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図8は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図8に示した通り、V開閉扉65aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置65に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁66aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下する。図8に示した状態では、第1可動弁66bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁66bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路65eを流下し、第2アウト口163bに入球する。 Next, with reference to FIG. 8, the content of the ball flow (second half period of the game per role) when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state will be described. FIG. 8 is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the accessory winning game. As shown in FIG. 8, after the V open/close door 65a is closed and new balls cannot enter the V winning device 65, the storage valve 66a is released (indicated by a dotted line in the figure). Upon shifting, the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d. In the state shown in FIG. 8, since the first movable valve 66b is positioned at the guidance position, the ball P1 rolls on the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 66b, and flows through the fourth flow path 65e. It flows down and enters the second out port 163b.

一方、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下し、第1可動弁66bに到達したタイミングで、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図9を参照して説明をする。図9は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図9に示した通り、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合は、第5流路66fを流下し、V入賞口165へと入賞する。 On the other hand, when the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d and reaches the first movable valve 66b, the first movable valve 66b moves to the passage position. With reference to FIG. 9, the flow of the ball when positioned at FIG. 9 is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the accessory winning game. As shown in FIG. 9, when the ball flowing down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b and the first movable valve 66b is positioned at the passage position, the fifth flow path 66f It flows down and enters the V winning port 165 .

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る特図入球口64が配設されている。この特図入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図21参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、特図入球口64に球が入球した場合には、特典として4個の賞球が払い出される。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球のうち、約15球に1球の割合で球が特図入球口64へと入球し得るように構成している。 Returning to FIG. 2, the description is continued. Below the variable display device unit 80, a special figure ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When the ball enters this special figure entrance 64, a special figure entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the special figure entrance switch is turned on. A lottery for a big win is made by the main controller 110 (see FIG. 21), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a. Also, when a ball enters the special figure entrance 64, four prize balls are paid out as a privilege. In this embodiment, it is configured so that the ball can enter the special figure entrance 64 at a rate of 1 ball in about 15 balls out of the balls fired by the left-handed game.

図10に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 10, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132, which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 21). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図21参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 21) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプが接続される。また、大当たり遊技が実行される場合に可変入賞装置650の特定入賞口650aを開状態と閉状態とに可変させるための開閉扉を開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209a、V入賞装置65の開閉扉を開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209b、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを可変駆動させるための貯留ソレノイド209c、同じく、V入賞装置65内に設けられた第1可動弁66bを可変駆動させるための第1可動弁ソレノイド209d、普電入賞装置640内に設けられた第2可動弁641を可変駆動させるための第2可動弁ソレノイド209e、その他の各種装置を駆動させるためのその他ソレノイド209z等からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected with the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device, and the second symbol reservation lamp. In addition, when the jackpot game is executed, the specific winning opening solenoid 209a for opening and closing the opening and closing door for changing the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 between the open state and the closed state, and the V winning device 65 A V winning opening solenoid 209b for opening and closing the door, a storage solenoid 209c for variably driving a storage valve 66a provided in the V winning device 65, and a first movable valve provided in the V winning device 65. The first movable valve solenoid 209d for variably driving the valve 66b, the second movable valve solenoid 209e for variably driving the second movable valve 641 provided in the electric power winning device 640, and other various devices are driven. A solenoid 209 such as another solenoid 209z is connected to the MPU 201 to transmit various commands and control signals to these through the input/output port 205. FIG.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群(各入球口に球が入球したことを検知するスイッチや、球が特定位置に位置していることを検知するスイッチ等)からなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Also, the input/output port 205 is equipped with a group of switches (not shown) (switches for detecting that a ball has entered each ball entrance, switches for detecting that a ball is positioned at a specific position, etc.). The switch 208 is connected to a later-described RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 performs various operations based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasure signal SG2 output from the RAM erasure switch circuit 253. Execute the process.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories for presentation provided in the pachinko machine 10 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 In addition, when the frame button 22 is operated by the player, a character object drive command is transmitted to the other device 228 in order to drive a character object for performance (not shown), or a command corresponding to the operation content of the frame button 22 is sent. A sound output command for outputting sound to the sound output device 226 is set, and a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22 is set. can be configured to

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 10). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図11~図19を参照して説明する。図11(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図11(b)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 19. FIG. FIGS. 11A and 11B are schematic diagrams schematically showing display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment. The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern rows (upper, middle, and lower) ( L1 to L3) are displayed (see FIG. 11(b)). The decorative pattern that fluctuates corresponding to the variable display of the third pattern (special pattern) displayed on the display screen of the third pattern display device 81) is attached with identification information imitating the numbers “0” to “9”. It is composed of 10 types of main symbols, respectively.

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報に応じて異なる種類の表示態様を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させた表示態様を用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main symbols are formed using different types of display modes according to identification information imitating numerals. In this way, by using a display mode corresponding to each piece of identification information, the player can be visually notified of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110, which will be described later, is a big hit, the same main symbols (for example, "777") are displayed in a variable display, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot occurs after the is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上下方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled vertically for variable display.

そして、図11(a)に示した通り、主表示領域Dmは、左右方向に形成される1つの有効ラインL1を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 11(a), the main display area Dm has one effective line L1 formed in the left-right direction. When the three symbols are stopped in a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in the first embodiment) on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above, and is arbitrary. The number of symbols in the row can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area where the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to understand whether the third symbol is changing. You may make it Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本実施形態では、特別図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示が特別図柄の変動に対応しているのか、普通図柄の変動に対応しているのかを、遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示の結果に応じてどのような特典が遊技者に付与されるのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is displayed (dynamically displayed), but the third symbol corresponding to the variation of the normal symbol is not limited to this. may be configured to be variably displayed (dynamically displayed). In this case, the player determines whether the variation display of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponds to the variation of the special symbol or the variation of the normal symbol. It is also possible to configure so that the information is notified in an incomprehensible way. As a result, it is possible to make it difficult to understand what kind of privilege is given to the player according to the result of the variable display of the third pattern executed on the display surface of the third pattern display device 81.例文帳に追加

また、特別図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、普通図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、を共に実行可能に構成したパチンコ機10であれば、実行される遊技内容(遊技状態)に応じて第3図柄の対象を切り替えるように構成しても良く、例えば、通常状態中は特別図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行し、時短状態中は普通図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選(遊技者が抽選結果をより注視する側の抽選)が実行される図柄種別に対応させて第3図柄を変動表示させると良い。一方、変動している図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。これにより分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to perform both the variable display corresponding to the variation (lottery) of the special symbols and the variation display corresponding to the variation (lottery) of the normal symbols, the game content ( The target of the third pattern may be switched according to the game state), for example, during the normal state, the variable display of the third pattern corresponding to the variation of the special symbol (lottery) is executed, and the time saving state is performed. In the middle, it may be constructed so as to execute the variation display of the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the normal symbol. In this case, it is preferable to variably display the third symbol corresponding to the symbol type in which a lottery advantageous to the player (a lottery on the side where the player pays more attention to the lottery result) is executed. On the other hand, the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the varying symbol. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

図11(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 11(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり遊技が開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether the combination of the third symbols corresponds to a big win (the lottery result of the special symbols is a big win). presence or absence) can be suppressed from being overlooked. Also, when the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1, the big winning is confirmed, the big winning game is started, and the big winning animation (opening effect) ) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, then after one second stop display (confirmed display), a variable display corresponding to the lottery based on the held ball is performed. is started. In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、特図入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、特図入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に特図入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the missing of the special symbols is stopped (confirmed) for 1 second while there is no held ball, the stopped display of the third symbol continues. . This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new game ball enters the special figure entrance 64 . Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Although the player shoots the game ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds), it is rare that the ball does not enter the special figure entrance 64, and the third symbol is stopped. Most of the cases where the displayed state continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds) are due to the fact that the pachinko machine 10 is not playing any games because the player has quit the game. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration effect. On the other hand, if a new game ball enters the special figure entrance 64 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variable display of the third symbol corresponding to the new entry is displayed. executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、特図入球口64、スルーゲート67に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of game balls (retained balls) that have not been changed among the game balls that have entered the special figure entrance 64 and through gate 67. , and the small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the preview effect image.

実際の表示画面では、図11(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 11(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the secondary display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big win than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy wearing a headband in this embodiment) normally performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character performs a specific action. A notice effect is performed by appearing or the like.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が特図入球口64に入球した場合、その入球回数は最大4個まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。またスルーゲート67へ入球した場合、その入球回数は最大1回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、特図入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds1のうち、右半分には、スルーゲート67への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図11(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、特別図柄の保留球が4つ存在するが、普通図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, when the ball enters the special figure entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters is up to four. The number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and is also displayed in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. Also, when the ball enters the through gate 67, the number of times the ball enters is reserved up to one time, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. . In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number patterns. That is, when one reserved ball pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball patterns are displayed, the number of reserved balls is Indicates 4 balls. Further, when the reserved ball number pattern is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. In addition, the left half of the small area Ds1 displays a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on the number of balls entered into the special ball entrance 64, and the right half of the small area Ds1 displays through It is configured to display a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on the number of balls entered into the gate 67 . In the example of FIG. 11(b), while four reserved ball patterns are displayed in the left half of the small area Ds1, no reserved ball pattern is displayed in the right half. Although there are four reserved balls, the number of reserved balls of normal symbols is zero.

なお、本実施形態においては、特図入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成し、スルーゲート67への入球は、最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the ball entering the special figure entrance 64 is configured to be suspended up to four times, and the ball entering the through gate 67 is suspended up to one time. Although configured, the maximum number of held balls is not limited to this, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or the areas divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

また、図11を参照して示した表示画面では、主表示領域Dmの上方に副表示領域Dsが形成されているが、表示領域をこれ以外の態様で形成しても良く、例えば、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成しても良い。また、この場合、設定されている遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変形成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を見るだけで、異なる遊技状態へ移行したことを遊技者が容易に把握することができる。さらに、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している期待度が高いことを示す第3図柄の変動表示が実行されている状態といった、遊技者に対して主表示領域Dmの表示態様を注視させる状態では、副表示領域Dsの表示領域を小さくしたり、副表示領域Dsを非表示にしたりするように構成しても良い。 Also, in the display screen shown with reference to FIG. 11, the sub-display area Ds is formed above the main display area Dm, but the display area may be formed in a manner other than this. A sub-display area Ds may be formed below the area Dm. Also, in this case, it is preferable to variably form the display area of the display screen of the third symbol display device 81 according to the set game state. As a result, the player can easily understand that the game has changed to a different game state just by looking at the display screen of the third symbol display device 81 . Furthermore, a state in which the player is forced to pay attention to the display mode of the main display area Dm, such as a state in which the variable display of the third symbol is executed to indicate that the special symbol lottery result is a big win and the degree of expectation is high. Then, the display area of the sub-display area Ds may be made smaller or the sub-display area Ds may be hidden.

<第1実施形態における第3図柄表示装置81での演出内容について>
次に、図12~図19を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で実行される演出内容について説明する。本実施形態では、特別図柄の抽選(特図抽選)で大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。この時短状態は、特別図柄の抽選が規定回数に達するまで(予め定められた時短状態の終了条件が成立するまで)継続され、特別図柄の抽選が規定回数実行されると、時短状態の終了条件が成立し、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the production content of the third symbol display device 81 in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 12 to 19, the contents of the effect executed by the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. In this embodiment, when a jackpot is won in a special pattern lottery (special pattern lottery), a time saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) is set after the jackpot game ends. This time-saving state continues until the special symbol lottery reaches the specified number of times (until the predetermined end condition of the time-saving state is satisfied), and when the special symbol lottery is performed the specified number of times, the time-saving state end condition. is established and the normal state is set.

時短状態は、普通図柄の高確率状態が設定される状態であり、遊技状態が通常状態である場合と比べ、普図当たり遊技によって普電入賞装置640へと球が入球可能な開放状態が設定され易くなるように構成している。 The time saving state is a state in which a high probability state of normal patterns is set, and compared to the case where the game state is a normal state, the open state in which the ball can enter the general electric winning device 640 by the general pattern per game is It is configured to be easy to set.

そして、普通図柄の当たりに当選し、球が普電入賞装置640内の特電作動口643に入球すると役物当たり遊技が実行され、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球を入賞させるための遊技が実行される。 Then, when the win of the normal pattern is won and the ball enters the special electric operation opening 643 in the electric prize winning device 640, the prize winning game is executed, and the ball enters the V prize opening 165 provided in the V winning prize device 65. A game for winning is executed.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って発射した遊技球は、100%の確率でスルーゲート67を通過するよう構成されている。そして、スルーゲート67を遊技球が通過したことで実行される普通図柄の抽選において、時短状態が設定されている場合は、3/10の確率で当たり当選するように設計されており、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 Here, in this embodiment, a game ball shot aiming at the left side area of the game board 13 is configured to pass through the through gate 67 with a probability of 100%. Then, in the lottery of the normal pattern executed by the game ball passing through the through gate 67, when the time saving state is set, it is designed to win with a probability of 3/10, and the normal pattern is selected. , the electric accessary 640a will be in an open state, and a general pattern winning game will be executed.

時短状態中に実行される普図当たり遊技は、左打ち遊技を継続して実行することでその殆どで(約100%)球を普電入賞装置640へと入賞させることができる期間(3秒間)電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 The general pattern per game executed during the time saving state is a period (3 seconds ) A normal figure per game is executed in which the electric accessory 640a is in an open state.

さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、普電入賞装置640に入賞した球の殆どが特電作動口643へと入球するように構成され、球が特電作動口643へと入球したことを契機に役物当たり遊技が実行される。そして、役物当たり遊技が実行されることでV入賞装置65が開放動作され、V入賞装置65に入賞した球が約1/11の割合でV入賞口165へと入賞し、V入賞口165へと球の入賞を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Furthermore, in the general pattern winning game executed during the time saving state, most of the balls that have won the general electric prize device 640 are configured to enter the special electric operation opening 643, and the balls enter the special electric operation opening 643. Triggered by the hitting of the ball, the accessory winning game is executed. Then, the V winning device 65 is opened by executing the role winning game, and the balls winning the V winning device 65 enter the V winning port 165 at a rate of about 1/11, and the V winning port 165 It is constructed such that a jackpot game (V jackpot game) is executed when the ball wins a prize.

つまり、時短状態中は、特別図柄の抽選で大当たり当選を狙う遊技(特図遊技)を実行するよりも、V入賞口165に遊技球を入賞(V入賞)させることで大当たりを狙う遊技(特電遊技)のほうが大当たり遊技を実行させ易くできるので、遊技者は特電遊技において役物当たり遊技によるV入賞(V大当たり遊技)を所望しながら遊技を実行することになる。 In other words, during the time-saving state, rather than executing a game (special game) that aims to win a jackpot in a special symbol lottery, a game (special electric Since the jackpot game can be executed more easily in the game), the player executes the game while desiring the V prize (V jackpot game) by the role winning game in the special electric game.

上述したように、本実施形態では、特電遊技として普電入賞装置640に球を入賞させるため(普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67に球を通過させるため)に遊技盤13の左側領域を狙って球を発射する必要がある。さらに、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って遊技(左打ち遊技)を実行していると、特図入球口64にも球が入球するため、時短状態中において、特図遊技(特別図柄の抽選を行う遊技)と、特電遊技(普通図柄の抽選を行う遊技)と、の両方が実行されることになる。 As described above, in the present embodiment, the left area of the game board 13 in order to win the ball in the general electric prize winning device 640 as a special electric game (for passing the ball through the through gate 67 that triggers the execution of the normal symbol lottery) You need to aim and shoot the ball. Furthermore, in this embodiment, when the game (left-handed game) is executed aiming at the left side area of the game board 13, the ball enters the special figure entrance 64, so during the time saving state, the special Both a figure game (a game for drawing a lottery for special symbols) and a special electric game (a game for drawing a lottery for normal symbols) are executed.

特図遊技よりも特電遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる時短状態は、特図遊技によって実行される特別図柄抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間)が経過するまで継続するように構成しているため、遊技状態が時短状態へ移行すると、その時短状態が終了し通常状態へと移行する契機となる特別図柄の変動時間が経過するまでに、特電遊技によるV入賞を期待しながら遊技を実行することが、本実施形態における時短状態中の基本的な遊技方法となる。 The time-saving state in which the special electric game is more advantageous to the player than the special game is the time until the special symbol lottery executed by the special symbol game reaches the specified number of times (i.e., the variation of the special symbol for the specified number of times Since it is configured to continue until the time) passes, when the game state shifts to the time saving state, the time saving state ends and the special symbol fluctuation time that triggers the transition to the normal state passes , Execution of the game while expecting a V prize by the special electric game is a basic game method during the time saving state in this embodiment.

この時短遊技の状態を、遊技者に分かり易く伝えるべく、第3図柄表示装置81において、様々な演出を実行する。詳しくは、図12~図19を参照して後述するが、大当たり遊技が実行され、大当たり終了時に、遊技状態が遊技者にとって有利な状態である時短状態であることを示すためのVラッシュモードへと移行し、時短状態が設定されたことを報知する。そして、Vラッシュ中における様々な演出について説明する。以下、説明の簡略化のために、時短状態を「Vラッシュ」と称す。 Various effects are executed in the third symbol display device 81 in order to convey the state of the time-saving game to the player in an easy-to-understand manner. Details will be described later with reference to FIGS. 12 to 19, but when the jackpot game is executed and the jackpot ends, the game state is changed to a V rush mode for indicating that the game state is a time-saving state that is advantageous to the player. , and notifies that the time saving state has been set. Then, various effects during the V rush will be explained. Hereinafter, the time saving state is referred to as "V rush" for simplification of explanation.

まず、図12(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たりエンディング画面について説明する。図12(a)は、大当たり(遊技)のエンディング画面の一例を示した図である。大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると、図12(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。 First, with reference to FIG. 12(a), the jackpot ending screen displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 12(a) is a diagram showing an example of the ending screen of the jackpot (game). When the final round of the jackpot game ends, as shown in FIG. 12(a), the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 displays the characters "After the jackpot ends, the V rush will begin!" , indicates in an easy-to-understand manner for the player that the transition to the V rush mode indicating that the time-saving state is set after the end of the jackpot game. Then, in the main display area Dm, a comment "Get 40 seconds of V rush period" with a short remaining time mode 801 of "40 seconds" is displayed to indicate the period during which the time saving state set after the end of the jackpot game continues. be done.

ここで、残時短期間態様801の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述したように、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する終了条件が設定されている。よって、特別図柄の抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間を合計した時間)が経過するまで時短状態が継続される。残時短期間態様801は、時短状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の変動時間を合計した合計時間の示す表示態様が表示される。 Here, the display contents of the remaining short time mode 801 will be described. In this embodiment, as described above, as the end condition of the time saving state, the end condition that is established when the number of special symbol lottery times reaches the specified number of times (for example, 4 times) is set. Therefore, the time-saving state is continued until the time until the special symbol lottery reaches the prescribed number of times (that is, the total time of the fluctuation time of the special symbols for the prescribed number of times) elapses. In the remaining short time mode 801, a display mode showing the total time obtained by totaling the fluctuation time of the special symbols until the end condition of the time saving state is satisfied is displayed.

次に、図12(a)に示した状態における各図柄の保留状況について図12(c)を参照して説明をする。図12(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。本実施形態では、特別図柄の保留記憶を最大で4個、普通図柄の保留記憶を最大で1個、記憶可能に構成している。図12(c)では、実行中の特別図柄変動の状況を説明するための実行中特図th0と、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を説明するための特図第1保留th1~特図第4保留th4と、実行中の普通図柄変動の状況を説明するための実行中普図fh0と、保留記憶されている普通図柄の入賞情報を説明するための普図第1保留fh1と、を用いて各図柄の状況を説明している。 Next, the holding status of each symbol in the state shown in FIG. 12(a) will be described with reference to FIG. 12(c). FIG. 12(c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed. In this embodiment, a maximum of four reserved memories of special symbols and a maximum of one reserved memory of normal symbols are configured to be memorizable. In FIG. 12(c), the running special figure th0 for explaining the situation of the special symbol variation being executed, and the special figure first reservation th1 to special figure for explaining the winning information of the special symbols that are reserved and stored. The fourth reservation th4 in the figure, the running normal diagram fh0 for explaining the situation of the normal symbol fluctuation under execution, the first normal diagram reservation fh1 for explaining the winning information of the normal symbols that are reserved and stored, is used to explain the situation of each symbol.

図12(c)は、特図第1保留th1~特図第4保留th4には、10秒間の変動パターンが設定されている特別図柄の保留が4つ貯まっている状態である。つまり、今回の時短状態の期間は、特別図柄抽選4回分の変動時間を合算した値である40秒が設定される。よって、遊技者にとって有利となる遊技状態の継続期間を示すための残時短期間表示態様801には「40秒」の文字が表示され、Vラッシュの期間がいつまで続くかを分かり易く報知することができる。 FIG. 12(c) is a state in which four reserves of a special symbol in which a variation pattern of 10 seconds is set are accumulated in the special figure first reservation th1 to the special figure fourth reservation th4. That is, 40 seconds, which is a value obtained by adding up the fluctuation time for four times of the special symbol lottery, is set for the period of the time-saving state this time. Therefore, the characters "40 seconds" are displayed in the short remaining time display mode 801 for indicating the duration of the game state that is advantageous to the player, and it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how long the V-rush period will last. can.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に有利となるVラッシュの継続期間を残時短期間表示態様801に示すように、具体的な秒数で表示するよう構成したが、継続期間の残期間が分かるものであればよく、インジケータなどを用いて遊技者に報知しても良い。このように構成することで、遊技者によりどきどき感のある遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the duration of the V rush, which is advantageous to the player, is displayed in a specific number of seconds as shown in the short remaining time display mode 801. The player may be informed of the remaining period of time using an indicator or the like. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a thrilling game.

また、本実施形態では、図12(a)に示した通り、Vラッシュの継続期間として算出された「40秒」の全てを示す表示態様で残時短期間態様801を表示しているが、これに限ること無く、Vラッシュに突入することを報知する時点では、Vラッシュの継続期間として算出された値(例えば、40秒)のうち一部のみ(例えば、30秒)を報知するように構成し、Vラッシュの実行中に未報知分(例えば、10秒)に対応する値を追加報知するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12A, the short remaining time mode 801 is displayed in a display mode showing all of "40 seconds" calculated as the duration of the V rush. However, at the time of notifying that the V rush is about to start, only a part (e.g., 30 seconds) of the value (e.g., 40 seconds) calculated as the duration of the V rush is notified. However, it may be configured to additionally notify a value corresponding to an unnotified minute (for example, 10 seconds) during execution of the V rush.

この場合、例えば、時短回数4回が設定される場合において、獲得済の4個の特別図柄の保留(特図保留)のうち、3個の特図保留に対応する特別図柄の変動時間を合算した値、つまり、図12(c)の場合であれば、特図第1保留th1~特図第3保留th3の合算値である「30秒」をVラッシュ突入時に表示すれば良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間として算出された値の一部のみを報知するための処理を簡素化することができる。 In this case, for example, when the number of times of time saving is set to 4 times, the variation time of the special symbols corresponding to 3 special symbol reservations among the 4 special symbol reservations (special symbol reservations) that have already been acquired In the case of FIG. 12(c), the value "30 seconds", which is the total value of the special figure first reservation th1 to the special figure third reservation th3, may be displayed when the V rush rushes. By configuring in this way, it is possible to simplify the processing for notifying only a part of the value calculated as the duration of the V rush.

図12(a)に示した通り、本実施形態では、時短状態が終了するまでに実行される複数回の特別図柄抽選の変動時間を合算してVラッシュの継続期間を表示するように構成している。さらに、現在の特図保留数が遊技者に把握され難くするために、第3図柄表示装置81の表示面にて特図保留数を示すための表示態様を表示しないように構成している。これにより、Vラッシュの継続期間として表示される残時短期間態様801の値が、何個分の特図保留に対応した変動時間の合算値であるかを遊技者に分かり難くすることができる。また、個々の特別図柄抽選の変動時間を遊技者に分かり難くすることができる。 As shown in FIG. 12(a), in the present embodiment, it is configured to display the duration of the V rush by summing up the fluctuation time of the special symbol lottery executed a plurality of times until the time saving state ends. ing. Furthermore, in order to make it difficult for the player to grasp the current special figure pending number, the display mode for showing the special figure pending number is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 . As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand that the value of the remaining short time mode 801 displayed as the duration of the V rush is the total value of the variable times corresponding to how many special figure reservations. Also, it is possible to make it difficult for the player to understand the variation time of each special symbol lottery.

よって、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と、外れである場合とで異なる変動時間の変動パターンが設定されるパチンコ機10であっても、残時短期間態様801の表示態様によって、特図保留内の抽選結果(特図保留内に大当たり当選に対応する入賞情報が含まれているか否か)が遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, even in the pachinko machine 10 in which the variation pattern of the variation time is set differently depending on whether the lottery result of the special symbol is a jackpot or a loss, the display mode of the remaining short time mode 801, It is possible to prevent a player from grasping in advance the lottery result in the special figure reservation (whether or not the special figure reservation contains prize winning information corresponding to the winning of the jackpot).

また、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に変動時間が50秒の変動パターンが選択されるように構成し、特別図柄の抽選結果が外れである場合に変動時間が10秒、20秒、30秒の何れかの変動パターンが選択されるように構成したパチンコ機10であって、特図第1保留th1が「10秒」、特図第2保留th2が「30秒」、特図第3保留th3が「20秒」、特図第4保留th4が「10秒」である場合には、Vラッシュの継続期間を示す残時短期間態様801の表示態様として、「50秒」を表示させるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間である「90秒」(特図保留4個分の変動時間の合算値)よりも少ない期間であって、且つ、時短状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(時短1回目の特別図柄抽選が大当たり当選しており、変動時間50秒が設定)していることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 Further, for example, when the lottery result of the special design is a big hit, the variation pattern with the variation time of 50 seconds is selected, and when the lottery result of the special symbol is a loss, the variation time is 10 seconds and 20 seconds. second, pachinko machine 10 configured to select any variation pattern of 30 seconds, special figure first hold th1 is "10 seconds", special figure second hold th2 is "30 seconds", special When the third hold th3 of the figure is "20 seconds" and the fourth hold th4 of the special figure is "10 seconds", "50 seconds" is displayed as the display mode of the remaining short time mode 801 indicating the duration of the V rush. It should be configured so that it can be displayed. By configuring in this way, it is a period less than "90 seconds" which is the duration of the V rush (the total value of the fluctuation time for 4 special figure reservations), and is executed during the time saving state It is possible to make the player have a sense of expectation for winning a big win in the special pattern lottery (the special pattern lottery for the first time of time saving has won a big win and the fluctuation time is set to 50 seconds).

つまり、Vラッシュが継続する全期間では無く、一部の期間のみを表示する場合には、上述したように大当たり当選している場合に設定される変動時間(50秒)に対応した値を表示する構成以外にも、例えば、時短1回目が外れ変動(変動時間10秒)で、時短2回目が大当たり変動(変動時間50秒)であると遊技者に思わせる「60秒」の表示態様で残時短期間態様801を表示するように構成しても良い。つまり、実際のVラッシュの継続期間を示す値よりも小さく、且つ、少なくとも大当たり変動で選択され得る変動時間と、外れ変動で選択され得る変動時間と、を組み合わせた場合に算出される値を表示すれば良い。 In other words, when displaying only a part of the period, not the entire period during which the V rush continues, a value corresponding to the variable time (50 seconds) set when the jackpot is won as described above is displayed. In addition to the configuration, for example, a display mode of "60 seconds" that makes the player think that the first time reduction is a loss variation (variation time of 10 seconds) and the second time reduction is a big hit variation (variation time of 50 seconds). It may be configured to display the remaining short time mode 801 . In other words, the value calculated when combining the variation time that can be selected for the jackpot variation and the variation time that can be selected for the outlier variation that is smaller than the value that indicates the actual duration of the V rush is displayed. do it.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に獲得済の特図保留数を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、特図保留数を示すための表示態様を表示しても良い。この場合であっても、特図保留数を示すための表示態様を遊技者がその内容を視認し難い表示態様で表示することで遊技者に対して現在獲得している特図保留数を分かり難くすることができる。 In addition, in the present embodiment, the display surface of the third symbol display device 81 is configured not to display the acquired special figure pending number, but without being limited to this, a display for showing the special figure pending number You may display a mode. Even in this case, by displaying the display mode for indicating the number of reserved special figures in a display mode that makes it difficult for the player to visually recognize the content, the player can understand the number of reserved special figures currently acquired. can be made difficult.

次に、図12(b)を参照し、第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ開始画面について説明する。図12(b)は、大当たりのエンディング期間が終了し、Vラッシュが開始される表示態様の一例を示した図であり、図12(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。つまり、図12(b)は、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1で示されていた特図保留が変動を開始する時点における表示画面を示したものであって、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1であった特図保留が実行中特図th0へとシフトし、また、特図第2保留th2は特図第1保留th1に、特図第3保留th3は特図第2保留th2に、特図第4保留th4は特図第3保留th3にそれぞれシフトされた状態における表示画面である。また、Vラッシュが開始されてから新たに特図入球口64に入球が無く、特図第4保留th4が空の状態である。そして、実行中普図fh0に示す様に、普通図柄の抽選も変動を開始しており、普図第1保留fh1に保留が貯まっている状態である(図12(d)参照)。 Next, with reference to FIG. 12(b), the V rush start screen displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 12(b) is a diagram showing an example of the display mode in which the ending period of the jackpot ends and the V rush starts, and FIG. 12(d) shows the display screen shown in FIG. It is the figure which showed each design state in the case of being displayed. In other words, FIG. 12(b) shows the display screen at the time when the special figure reservation indicated by the special figure first reservation th1 at the end of the jackpot starts to change, and the special figure at the end of the jackpot The special figure hold that was the first hold th1 is shifted to the running special figure th0, and the special figure second hold th2 is the special figure first hold th1, and the special figure third hold th3 is the special figure second hold To th2, special figure 4th reservation th4 is the display screen in the state where each is shifted to special figure 3rd reservation th3. In addition, since the V rush is started, there is no new entry into the special figure entrance 64, and the special figure 4th reservation th4 is empty. And, as shown in the normal drawing fh0 during execution, the lottery of the normal symbols also starts to fluctuate, and the reservation is accumulated in the normal drawing first reservation fh1 (see FIG. 12(d)).

Vラッシュが開始されると、主表示領域Dmには、現在がVラッシュ期間であることを示す遊技状況報知態様として「Vラッシュ中」の文字が表示される。そして主表示領域Dmの横には、うさぎを模したキャラクタ810が袋810aの中から何かを取り出そうとしているように動的表示される。これは、普通図柄が変動中であることを示している。 When the V-rush is started, the main display area Dm displays characters "under V-rush" as a game status notification mode indicating that it is now in the V-rush period. Next to the main display area Dm, a character 810 resembling a rabbit is dynamically displayed as if trying to take something out of the bag 810a. This indicates that the normal symbol is in the process of being changed.

そして、主表示領域Dmの中央には、遊技者に有利となるVラッシュ期間の残期間を示すためのタイマ812が表示されている。このタイマ812には、時短状態の終了契機までの特別図柄の規定回数分の変動時間が合算された値が表示される。図12(b)では、時短状態中の特別図柄の抽選回数が4回に規定されており、実行中特図th0の変動時間である10秒と、特図第1保留th1から特図第3保留th3までの変動時間を合算した値である「40.0秒」がタイマ812に示されている。このタイマ812は、実行中特図th0の変動時間が減算される度にその値が減算されるように表示され、遊技者がVラッシュの期間が進行していることを容易に理解させることができる。 A timer 812 is displayed in the center of the main display area Dm to indicate the remaining period of the V rush period that is advantageous to the player. This timer 812 displays a value obtained by summing up the fluctuation time for the specified number of times of the special symbols until the end of the time saving state. In FIG. 12(b), the number of lotteries for special symbols during the time saving state is stipulated to be 4 times, and 10 seconds, which is the fluctuation time of the special symbol th0 during execution, and the special symbol 1st reservation th1 to special symbol 3rd The timer 812 indicates “40.0 seconds”, which is the sum of the fluctuation times up to hold th3. This timer 812 is displayed so that its value is decremented each time the variation time of the running special figure th0 is decremented, so that the player can easily understand that the V rush period is progressing. can.

さらに、副表示領域Dsには、「タイマが0になるとVラッシュ終了!!」の文字が表示され、減算されているタイマ812の値が0になった場合に、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に報知している。上述したように、Vラッシュ期間中は、遊技者は、V入賞口165に球を入球させることを目的として遊技が実行される。よって、遊技者は、タイマ812に表示されている値の変位状況を視認することにより有利期間が終了してしまうまでの期間(残期間)を容易に理解することができる。 Furthermore, in the sub-display area Ds, the text "When the timer reaches 0, the V rush ends!" Players are notified of this. As described above, during the V rush period, the player plays the game with the aim of entering the ball into the V winning opening 165 . Therefore, the player can easily understand the period (remaining period) until the advantageous period ends by visually recognizing the change state of the value displayed on the timer 812 .

そして、主表示領域Dmの左上の表示領域HR1には「1連目」の文字が示され、通常状態から大当たりに当選し(所謂、初当たり)、Vラッシュが開始されてから、遊技状態が通常状態に移行しないまま何回目のVラッシュ期間であるかを示している。さらに、表示領域HR1の下に示される表示領域HR2には「0pt」が表示されており、Vラッシュ期間中に当選した大当たりで獲得した賞球数が表示される。このように、表示領域HR1にVラッシュが継続している回数、表示領域HR2にVラッシュ中の大当たりで獲得した賞球数を表示しておくことで、遊技者が遊技者自身のタイミングで、遊技履歴を確認することができ、遊技の利便性を向上することができる。 Then, in the display area HR1 on the upper left of the main display area Dm, the character "first run" is displayed, and the game state is changed after the jackpot is won from the normal state (so-called first win) and the V rush is started. It shows how many times the V rush period has passed without shifting to the normal state. Further, a display area HR2 shown below the display area HR1 displays "0pt", and displays the number of prize balls won in the jackpot won during the V rush period. In this way, by displaying the number of times the V rush continues in the display area HR1 and the number of winning balls won in the big win during the V rush in the display area HR2, the player can, at his/her own timing, The game history can be checked, and the convenience of the game can be improved.

また、主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域811が表示され、このVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cにはそれぞれ図柄が変動(動的表示)するような表示態様が表示されている。このVラッシュ変動領域811には、Vラッシュ中の遊技状況を遊技者に示唆するための情報が表示される。図12(b)では、現在、特図と普図との変動中であり、Vラッシュ変動領域811によって、Vラッシュ期間が経過していることを示している。 A V rush variation area 811 is displayed in the main display area Dm, and the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c of the V rush variation area 811 are such that the patterns change (dynamically display). A display mode is displayed. In this V rush variation area 811, information for suggesting the game situation during the V rush to the player is displayed. In FIG. 12(b), it is currently in the process of changing between special patterns and normal patterns, and the V rush fluctuation area 811 indicates that the V rush period has passed.

次に、図13(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面について説明する。図13(a)は、Vラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の抽選に当選した場合に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aが、遊技球が入球可能となるよう開放される。 Next, with reference to FIG. 13(a), a description will be given of a display screen in the case where a general pattern is won during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment. FIG. 13(a) is a diagram showing an example of the display screen when winning a normal figure during the V rush, and FIG. 13(c) shows the display screen shown in FIG. 13(a). It is the figure which showed each design state in the case where it is. In this embodiment, as described above, when the lottery for the normal symbol is won, the electric accessory 640a attached to the general electrical winning device 640 is opened so that the game ball can enter.

図13(c)に示すように、実行中普図保留fh0は、普通図柄の抽選で当たり当選したことを示す「○」が示される。そして、主表示領域Dmの右上には、Vラッシュの開始時には(図12(b)参照)袋810aから何かを探していたキャラ810が、普通図柄の抽選に当選し特典を獲得したことを示すための報知態様である「ラッキー」の文字が書かれたチケット810bを取り出すアニメーションが表示される。そして、主表示領域Dmの右下の表示領域HR3には、普電入賞装置640を模式的に示した画像が表示され、普通図柄の抽選に当選し、電動役物640aが開放されている状態で表示されている。さらに、副表示領域Dsには「電チューに入ればV獲得チャンス!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者は電チューを狙って遊技を実行することを理解できるので、正しい遊技方法を遊技者に案内することができる。つまり、上述した表示領域HR3の表示態様、および、副表示領域Dsの表示態様は、遊技者に対して実行すべき遊技の内容を案内するための案内報知態様となる。 As shown in FIG. 13(c), the running normal pattern suspension fh0 is indicated by "◯" indicating that the normal symbol lottery was won. In the upper right of the main display area Dm, it is displayed that the character 810 who was looking for something in the bag 810a at the start of the V Rush (see FIG. 12(b)) won the lottery with the normal pattern and obtained the privilege. An animation of taking out the ticket 810b with the characters "Lucky" written thereon is displayed. In the display area HR3 at the lower right of the main display area Dm, an image schematically showing the general electric prize winning device 640 is displayed, the lottery for the normal symbol is won, and the electric accessory 640a is released. is displayed in Furthermore, in the sub-display area Ds, the characters "If you enter the electric chew, you have a chance to win V!!" are displayed. By these display contents, the player can understand that the game is to be executed aiming at the electric chew, so that the player can be guided to the correct game method. In other words, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds described above are guide/notification modes for guiding the game content to be executed to the player.

また、主表示領域Dm中央に表示されているタイマ812は、その値として30.9秒が表示されている。図13(a)の遊技状況では、実行中特図th0に示される実行中の特図変動の残り変動時間は、0.9秒であり、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの特図抽選がVラッシュの期間である。よって、その合算した値である30.9秒がタイマ812に表示されている。なお、図13(a)では、Vラッシュの開始時(図12(b)参照)には貯留されていなかった特図第4保留th4が保留されているが、これはVラッシュの規定回数の期間が経過した後に実行される特図抽選となるため、この特図第4保留th4の変動時間は合算されない。よって、特図第4保留th4には「‐」が示されている(図13(c)参照)。 A timer 812 displayed in the center of the main display area Dm displays 30.9 seconds as its value. In the gaming situation of FIG. 13(a), the remaining variation time of the special figure fluctuation being executed shown in the special figure th0 being executed is 0.9 seconds, and the special figure first reservation th1 to special figure third reservation th3 The special lottery until is the period of V rush. Therefore, the total value of 30.9 seconds is displayed on the timer 812 . In addition, in FIG. 13 (a), the special figure 4th reservation th4 that was not reserved at the start of the V rush (see FIG. 12 (b)) is reserved, but this is the specified number of V rushes. Since it becomes a special figure lottery executed after the period has elapsed, the fluctuation time of this special figure 4th reservation th4 is not added up. Therefore, "-" is shown in the special figure 4th reservation th4 (see FIG. 13(c)).

次に、図13(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に役物当たりした場合の表示画面について説明する。図13(b)は、Vラッシュ中に役物当たり遊技が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となる役物当たり遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 13(b), the display screen in the case of winning the character during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 13(b) is a diagram showing an example of the display screen when the accessory winning game is executed during the V rush, and FIG. 13(d) shows the display screen shown in FIG. 13(b). It is the figure which showed each design state in the case of being displayed. In this embodiment, as described above, when a game ball wins the special electric operation opening 643 in the general electric prize winning device 640, the V opening and closing door 65a attached to the V prize winning device 65 is opened. A game is executed.

図13(b)は、図13(a)で示した普図当たりによって普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合の表示画面である。図13(a)では、特図第1保留th1に保留されていた保留球が、図13(b)では実行中特図th0にシフトされている。そして、その残変動時間が9.9秒であり変動が仮停止していることを示す「?」が示されている(図13(d)参照)。本実施形態では、役物当たり遊技、或いは、大当たり遊技が実行される場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を、各当たり遊技が終了するまで中断(仮停止)させるように構成している。 FIG. 13(b) is a display screen when a game ball wins in the special electric operation opening 643 in the general electric prize winning device 640 due to the general figure hit shown in FIG. 13(a). In FIG. 13(a), the reserved ball that was reserved in the special figure first reservation th1 is shifted to the special figure th0 during execution in FIG. 13(b). A "?" indicating that the remaining variation time is 9.9 seconds and the variation is temporarily stopped is shown (see FIG. 13(d)). In the present embodiment, when the accessory winning game or the jackpot game is executed, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation being executed is interrupted (temporarily stopped) until each winning game is completed. are doing.

そして、主表示領域Dmには、図13(a)までは、特図の変動時間と共に減少していたタイマ812の値の減算表示が、特図の変動(特別図柄変動の変動時間の減算)が中断された時間(即ち、特電作動口643に入賞した時間)で中断表示されている。さらに、タイマ812の減算表示が中断していることを示すための「STOP!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュの期間が経過することが中断されていることを把握することができる。そして、表示領域HR3には、V開閉扉65aが開放された状態のV入賞装置65が模式的に表示され、「狙え!!」という文字と共に表示されている。 Then, in the main display area Dm, up to FIG. 13A, the subtraction display of the value of the timer 812, which decreased with the fluctuation time of the special symbol, is the fluctuation of the special symbol (subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation) is discontinued at the discontinued time (that is, the time when the special electric activation opening 643 was won). In addition, the characters "STOP!!" are displayed to indicate that the timer 812 is interrupting the subtraction display. From these display contents, the player can understand that the V rush period has been interrupted. In the display area HR3, the V winning device 65 with the V open/close door 65a opened is schematically displayed together with the characters "Aim!!".

これにより遊技者は、V入賞装置65のV開閉扉65aの開放していること(役物当たり遊技が実行されていること)を、第3図柄表示装置81を視認することで理解することができる。つまり、図13(b)における表示領域HR3の表示態様、及び、副表示領域Dsの表示態様は、Vラッシュ中における遊技状況を遊技者に報知するための遊技状況報知態様の機能と、役物当たり遊技中において実行すべき遊技を遊技者に案内するための案内報知態様の機能と、を有するものとなる。 As a result, the player can understand that the V opening/closing door 65a of the V prize winning device 65 is open (that a prize winning game is being executed) by visually recognizing the third symbol display device 81. can. That is, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds in FIG. and a function of a guidance notification mode for guiding the player to the game to be executed during the winning game.

また、Vラッシュ変動領域811は、左領域811aと右領域811cとに「V」の文字が停止表示され、所謂リーチ表示態様となるように表示されている。さらに、副表示領域Dsには、「Vに入れば大当たり!!」の文字が表示されており、これらの表示内容により、遊技者は、もう少しでV入賞口165に遊技球を入賞させることができるのではないかという期待感をもちながら遊技を実行することができる。 In addition, the V rush fluctuation area 811 is displayed in a so-called ready-to-win display mode, in which the letter "V" is displayed still in the left area 811a and the right area 811c. In addition, in the sub-display area Ds, the characters "If you enter the V, you will win a big prize!!" The game can be executed with a sense of expectation that it will be possible.

つまり、図11(b)に示した通り、パチンコ機10における一般的な遊技、即ち、特別図柄の抽選を実行し、その抽選結果が大当たり当選であることを期待しながら実行される遊技(特図遊技)では、抽選結果を示すための複数の識別情報(第3図柄表示装置81にて動的表示される各図柄(第3図柄))が複数列(例えば、3列)で変動表示(動的表示)され、その複数の図柄列のうち、一の図柄列を除いた他の図柄列が大当たり当選を示すための識別情報の組合せとなるリーチ表示態様(例えば、同一の識別情報の組合せ)で停止表示されると、大当たり当選の期待度が高まるリーチ演出が実行されるように構成している。 That is, as shown in FIG. 11(b), a general game in the pachinko machine 10, that is, a lottery of special symbols is executed, and a game (special In the figure game), a plurality of identification information (each symbol (third symbol) dynamically displayed by the third symbol display device 81) for indicating the lottery result is variably displayed in multiple columns (for example, three columns) ( dynamic display), and among the plurality of symbol rows, except for one symbol row, the other symbol rows are a combination of identification information for indicating a jackpot winning, a reach display mode (for example, a combination of the same identification information ) is stopped, a ready-to-win effect is executed to increase the expectation of winning the jackpot.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)中に実行される遊技(特電遊技)は、特別図柄の抽選では無く、普通図柄の抽選を基点に様々な過程を経て最終的にV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させる遊技となるため、特電遊技の具体的な遊技内容を遊技者が理解し難いという問題があった。これに対して、本実施形態では、上述した複雑な遊技性を有する特電遊技の進行状況(大当たり遊技が実行されるまでの各種過程)に応じて、Vラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域にて変動表示(動的表示)される図柄(文字)の変動表示態様を、あたかも特図遊技が実行されているかのような演出態様が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者は特電遊技における具体的な遊技内容を把握しなくとも、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様を把握することができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The game (special electric game) executed during the time saving state (V rush) in the pachinko machine 10 of the present embodiment is not a special symbol lottery, but a normal symbol lottery as a base, and finally V winning through various processes. Since it becomes a game in which a jackpot game (V jackpot game) is executed by winning a ball into the mouth 165, there is a problem that it is difficult for the player to understand the specific game content of the special electric game. On the other hand, in the present embodiment, the left area 811a of the V rush fluctuation area 811, the middle The variable display mode of the symbols (characters) variably displayed (dynamically displayed) in the respective areas of the area 811b and the right area 811c is changed so that an effect mode as if a special game is being executed is executed. Configure. By configuring in this way, the player can grasp each display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 without grasping the specific game contents in the special electric game. It is possible to provide an easy-to-understand game for the person.

次に、図14(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり遊技中のV入賞画面について説明する。図14(a)は、Vラッシュ中の役物当たり遊技中にV入賞口165に遊技球が入賞し、大当たりが付与される場合の表示画面の一例を示した図であり、図14(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では上述したように、Vラッシュ中に、役物当たり遊技が実行され、役物当たり遊技中にV入賞口165に球を入賞した場合(V入賞した場合)には、大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与される。 Next, with reference to FIG. 14(a), the V winning screen during the winning character game during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 14(a) is a diagram showing an example of a display screen when a game ball enters the V winning opening 165 during a V-rush winning game and a jackpot is awarded, and FIG. 14(c). ) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 14(a) is displayed. In the present embodiment, as described above, during the V rush, the role winning game is executed, and when the ball wins the V winning opening 165 during the role winning game (when V wins), the jackpot game ( V jackpot game) is provided.

図14(a)は、図13(b)で示した役物当たり遊技中に、V入賞口165に球が入賞した場合の表示画面である。上述した通り、役物当たり遊技中は特別図柄の変動が中断されているため、実行中特図th0は、変動時間を9.9秒残したまま仮停止している。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2は今回のVラッシュの規定回数内の保留であり、変動時間はそれぞれ10秒が設定されている。よって、Vラッシュ期間の残期間は、図13(b)で示した時点から変わること無く「29.9秒」となる(図14(c)参照)。 FIG. 14(a) is a display screen when a ball wins in the V winning hole 165 during the winning game shown in FIG. 13(b). As described above, since the variation of the special symbol is interrupted during the per-accessory game, the running special symbol th0 is temporarily stopped while leaving the variation time of 9.9 seconds. And special figure 1st suspension th1 and special figure 2nd suspension th2 are suspensions within the specified number of times of this V rush, and the variation time is set to 10 seconds each. Therefore, the remaining period of the V rush period remains "29.9 seconds" from the time shown in FIG. 13(b) (see FIG. 14(c)).

そして、球がV入賞して大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることが確定した場合には、Vラッシュ期間の減算が所定期間(大当たり遊技期間)の間減算されない状態となるため、図13(b)に示したタイマ812にて表示させた「29.9秒」の表示態様が、そのタイマ812よりも目立たない表示領域HR4にて表示される。表示領域HR4には「タイムストック29.9秒」が表示されている。 Then, when it is confirmed that the ball wins V and the jackpot game (V jackpot game) is executed, the subtraction of the V rush period is not subtracted for a predetermined period (jackpot game period). The display mode of “29.9 seconds” displayed by the timer 812 shown in FIG. "Time stock 29.9 seconds" is displayed in the display area HR4.

本実施形態では、特図の仮停止中にV入賞(V大当たり遊技)が発生した場合には、その仮停止していた特図変動が終了した後に実行される特別図柄抽選が今回実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数分実行されるまで時短状態が継続するように構成している。即ち、大当たり遊技終了後に実行される中断されていた特別図柄変動(再開特図変動)によって、時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されないように構成している。 In this embodiment, when a V winning (V jackpot game) occurs during the temporary stop of the special figure, the special symbol lottery executed after the temporarily stopped special figure fluctuation is executed this time. The time saving state is continued until the time saving number of times set corresponding to the jackpot type of the jackpot game is executed. That is, it is configured so that the information (the number of times of time saving) for establishing the time saving end condition is not updated (subtracted) by the interrupted special pattern variation (restart special pattern variation) executed after the end of the jackpot game.

つまり、図14(c)に示した状態では、大当たり遊技終了後に時短回数4回が設定される場合には、中断中の特別図柄変動の残期間(9.9秒)に、特図保留4個分の特図変動時間を合算した値が、次のVラッシュの継続期間となる。このように構成することで、通常状態において特図遊技を行い、大当たり当選することで設定される時短状態(Vラッシュ初突入時)に対して、Vラッシュ中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後に再度設定される時短状態(Vラッシュ継続時)のほうが、再開特図変動の変動時間(残変動時間)分、Vラッシュ継続期間を長く設定することができるため、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利なVラッシュを提供し易くすることができる。よって、遊技者に対して、Vラッシュが継続することをより期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, in the state shown in FIG. 14(c), when the number of times of reduction in working hours is set to 4 times after the end of the jackpot game, the remaining period (9.9 seconds) of the special symbol fluctuation during interruption, 4 special symbols The value obtained by adding the special figure fluctuation time for each is the duration of the next V rush. By configuring in this way, the special game is performed in the normal state, and the jackpot game (V jackpot game) is performed during the V rush against the time saving state (at the time of the first rush of the V rush) set by winning the jackpot. The time saving state (during V rush continuation) that is executed and set again after the end of the jackpot game can set the V rush continuation period longer by the fluctuation time (remaining fluctuation time) of the restart special figure fluctuation. It is possible to make it easier to provide a player with an advantageous V rush when the V rush is continued rather than when the V rush is first entered. Therefore, the player can play the game while expecting the V rush to continue.

なお、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利な時短状態を設定するために他の手法を用いても良く、例えば、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合と、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合とで、特別図柄の変動パターンとして異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、具体的には、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合よりも、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合のほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間を長くし易くすることができるため、結果として、Vラッシュの継続期間を長くすることができる。よって、Vラッシュを継続させた遊技者に対して付加価値を付与することができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, other methods may be used to set a time-saving state that is more advantageous to the player when the V rush continues than when the V rush first enters. (Winning a jackpot in a special lottery), and when a time saving state is set after the jackpot game ends, and when the conditions for executing the jackpot game are established in the time saving state (V prize in a special electric game), and after the jackpot game ends Time saving It may be configured such that a different variation pattern is selected as the variation pattern of the special symbol depending on when the state is set. than when the jackpot is won) and the time-saving state is set after the jackpot game ends, the conditions for executing the jackpot game are established in the time-saving state (V prize in the special electric game), and the time-saving state is set after the jackpot game ends It is preferable to configure so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected. By configuring in this way, it is possible to make it easier to lengthen the fluctuation time of the special symbol fluctuation executed during the time saving state during the continuation of the V rush than at the time of the first rush of the V rush, and as a result, the V rush can be extended in duration. Therefore, since added value can be given to the player who continues the V rush, the player's willingness to play can be enhanced.

一方、本実施形態のパチンコ機10とは反対の技術思想として、再開特図変動の実行により時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されるように構成しても良いし、Vラッシュ初突入時のほうがVラッシュ継続時よりも長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、Vラッシュが過剰に継続してしまうことを抑制しつつ、Vラッシュ中に実行される特電遊技にて一度も大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることなくVラッシュが終了してしまい遊技意欲が低下することを抑制することができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if it is configured to update (subtract) the information (time saving number of times) for establishing the time saving end condition by executing the restart special figure fluctuation Alternatively, it may be configured such that the special symbol variation with a longer variation time is more likely to be executed when the V rush first enters than when the V rush continues. By configuring in this way, while suppressing the V rush from continuing excessively, the V rush is prevented from executing a jackpot game (V jackpot game) even once in the special electric game executed during the V rush. It is possible to suppress the decrease in the desire to play due to the end of the game.

また、本実施形態のように、実行中の特図変動の中断タイミングが、大当たり遊技(V大当たり遊技)終了後のVラッシュの継続期間の長さに大きな影響を与える構成を用いる場合には、特図変動を中断させることが可能となる状態(例えば、普通当たり遊技に当選した状態)において、実行中の特図変動の残変動時間を示すための情報を遊技者に報知するように構成し、遊技者が、特図変動を中断させるか否かを選択し得るように構成しても良い。つまり、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも長い(例えば、30秒)である場合には、特図変動を中断させるための遊技(普図当たり遊技中に特電作動口643に球を入賞させ役物当たり遊技を実行させる遊技)を実行し、V入賞を狙う遊技を選択し、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも短い(例えば、2秒)である場合には、特図変動を中断させない遊技を選択することが可能となるように構成しても良い。 In addition, as in the present embodiment, when using a configuration in which the timing of interrupting the special figure variation being executed has a great effect on the length of the duration of the V rush after the jackpot game (V jackpot game) ends, In a state where the special figure variation can be interrupted (for example, in a state in which a normal winning game is won), the player is notified of information for indicating the remaining variation time of the special figure variation being executed. , The player may be configured to be able to select whether to interrupt the special figure variation. In other words, if the remaining variation time of the special figure variation being executed is longer than the predetermined time (for example, 30 seconds), the game for interrupting the special figure variation (special electric activation opening 643 during the normal figure per game Execute a game to win a ball and execute a game per accessory), select a game aiming for V winning, and the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation being executed is shorter than a predetermined time (for example, 2 seconds) In some cases, it may be configured so that it is possible to select a game that does not interrupt the special figure fluctuation.

また、V入賞によって大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与された場合には、その仮停止していた特別図柄の変動時間と、その時点で保留されていたVラッシュの規定回数内の特別図柄の変動時間が次のVラッシュの予め設定された期間として表示されるよう構成している。そしてその時間を主表示領域DmのH表示領域HR4に表示するよう構成している。よって、遊技者は、表示領域HR4を確認することで、次のVラッシュにストックされた期間を確認することができる。 In addition, when a jackpot game (V jackpot game) is provided by a V prize, the fluctuation time of the temporarily stopped special pattern and the special pattern within the specified number of V rushes suspended at that time The variable time is configured to be displayed as the preset duration of the next V rush. The time is displayed in the H display area HR4 of the main display area Dm. Therefore, the player can confirm the period stocked for the next V rush by confirming the display area HR4.

そして、主表示領域DmのVラッシュ中の遊技状態を示すためのVラッシュ変動領域811では、図13(b)では変動していた中領域811bに「V」が停止表示される。そして、左領域811aと右領域811cは役物当たりが実行された際に、「V」の文字が停止表示されているため、左領域811aと中領域811bと右領域811cとを合わせて「VVV」と大当たりに当選したことを示唆する報知態様が表示される。また、副表示領域Dsには「大当たりおめでとう!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させ、大当たりが付与されたことを遊技者に分かりやすく示している。 Then, in the V rush variation area 811 for indicating the game state during the V rush in the main display area Dm, "V" is stopped and displayed in the middle area 811b that fluctuates in FIG. 13(b). Since the letter "V" is still displayed in the left area 811a and the right area 811c when the character winning is executed, the left area 811a, the middle area 811b and the right area 811c are combined to form "VVV". ” is displayed, indicating that the jackpot has been won. In addition, the characters "Congratulations on the big win!!" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is clearly shown to the player that the game ball has entered the V winning opening 165 during the winning of the role and the jackpot has been granted.

なお、本実施形態では、Vラッシュ変動領域811は、役物当たりが実行された場合に左領域811aと右領域811cとを停止表示し、役物当たり中にV入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成したが、これに限ることなく、普図当たりに当選した場合に、左領域811aを、役物当たりが実行された場合に、右領域811cを、V入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成しても良い。このように遊技条件の成立などを契機として、段階的な演出を実行するよう構成することで、遊技者はV変動領域811を視認すると、遊技段階がどの段階なのかを瞬時に判断することができる。よって、遊技者により多くの情報を提供することができる。また、停止される文字は、大当たりが付与され、遊技者が特典を獲得することが出来ることを示すためのものならよく、「当たり」や「V入賞」などと表示してもよい。このように大当たりを示す文字を複数表示されるよう構成することで、よりバリエーションのある演出を遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, the V rush variation area 811 stops displaying the left area 811a and the right area 811c when the character winning is executed, and displays the middle area 811b when the V prize is won during the character winning. Although it is configured to be stopped, the present invention is not limited to this, and the left region 811a is displayed when winning a general pattern, the right region 811c is displayed when a prize winning is executed, and the middle region is displayed when a V prize is won. 811b may be configured to stop display. In this way, when the game conditions are satisfied, etc., the step-by-step effect is executed, so that when the player visually recognizes the V fluctuation area 811, the player can instantly determine which stage the game stage is. can. Therefore, more information can be provided to the player. Also, the characters to be stopped may indicate that a big win is given and the player can obtain a privilege, and may be displayed as "win" or "V win". By displaying a plurality of characters indicating a big win in this manner, it is possible to provide the player with a more varied presentation.

次に、図14(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり中の外れ画面について説明する。図14(b)は、Vラッシュ中の役物当たり中にV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、役物当たりに実行された場合に、実行されていた特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、役物当たり中にV入賞できなかった場合には、その仮停止していた特別図柄の変動が再開される。 Next, with reference to FIG. 14(b), the loss screen during winning of the character during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 14(b) is a diagram showing an example of the display screen when the game ball does not enter the V winning opening 165 during the prize winning during the V rush. In this embodiment, it is configured to temporarily stop the variation of the special symbol that has been executed when it is executed for winning the role, but if the V prize cannot be won during the winning for the role, the temporary stop is performed. The variation of the special pattern that was used is resumed.

図14(b)は、図13(b)において役物当たりが実行された場合からV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面である。主表示領域Dmの、Vラッシュ中の遊技状況を示すV変動領域811では、中領域811bにV入賞しなかったことを示す「×」の文字が表示される。よってVラッシュ変動領域811には「V×V」という外れ表示態様が表示される。これにより、遊技者は、今回の役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させることができなかったことを理解することができる。 FIG. 14(b) is a display screen when the game ball does not enter the V winning opening 165 after the winning of the prize is executed in FIG. 13(b). In the V fluctuation area 811 indicating the game situation during the V rush in the main display area Dm, the character "x" indicating that the V prize is not won is displayed in the middle area 811b. Therefore, in the V rush fluctuation area 811, the deviation display form of "VxV" is displayed. As a result, the player can understand that the game ball could not enter the V winning opening 165 during the winning of the prize this time.

そして、主表示領域Dmには、仮停止していた特図の変動が再開することを示すための「再開!!」という文字が表示される。そして、タイマ812に示されるVラッシュの残期間を示すための表示態様が、実行中特図th0に示す特図の変動再開(図14(d)参照)とともに再び減少し始める。これにより遊技者は、このタイマ812に示す時間内にV入賞させることを目指して遊技を実行しなければならないことを容易に理解できる。 Then, in the main display area Dm, characters "Restart!!" are displayed to indicate that the fluctuation of the temporarily stopped special figure is restarted. Then, the display mode for indicating the remaining period of the V rush indicated by the timer 812 begins to decrease again with the resumption of fluctuation of the special figure shown in the running special figure th0 (see FIG. 14(d)). As a result, the player can easily understand that the game must be executed with the aim of winning V within the time indicated by the timer 812 .

次に、図15(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の大当たりエンディング画面について説明する。図15(a)は、Vラッシュ中の大当たりエンディングの表示画面の一例を示した図であり、図15(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、大当たりに当選、或いは、V入賞した場合には、再度Vラッシュ期間(時短状態)が設定される。 Next, with reference to FIG. 15(a), the jackpot ending screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 15(a) is a diagram showing an example of the display screen of the jackpot ending during the V Rush, and FIG. 15(c) is each pattern when the display screen shown in FIG. 15(a) is displayed. It is the figure which showed the situation. In the present embodiment, if a jackpot is won or a V prize is won during the V rush period, the V rush period (time saving state) is set again.

図15(a)は、図14(a)に示したV入賞より付与された大当たりのエンディング画面を示した図である。上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、仮停止していた実行中特図th0と前回のVラッシュ期間の規定回数であった特図第2保留th2までの変動時間を合算した値がタイムストックとして表示領域HR4に「タイムストック29.9秒」の文字が表示されている。そして、図15(c)の特図第3保留th3に対応する特図保留、即ち、大当たり遊技が実行される前のVラッシュ中では、Vラッシュ期間(時短期間)として加算されていなかった特図保留の変動時間が算出される。 FIG. 15(a) is a view showing the ending screen of the big win awarded from the V prize shown in FIG. 14(a). As described above, when the jackpot is given during the V rush, the fluctuation time between the temporary stop running special figure th0 and the special figure second hold th2 which was the specified number of times during the previous V rush period are displayed in the display area HR4 as the time stock, and the characters "time stock 29.9 seconds" are displayed. Then, during the special figure reservation corresponding to the special figure third reservation th3 in FIG. Figure hold variation time is calculated.

上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技の終了時に、再度Vラッシュが設定される。そのVラッシュの期間は大当たり中に仮停止していた特図の変動の残時間と、大当たり種別により付与された特図の抽選回数分の変動時間が合算された値が設定される。図15(a)では、表示領域HR4に表示されているようにタイムストックとして29.9秒、即ち、中断されている特図変動の残期間(9.9秒)と、前回のVラッシュ中に既にタイマ812に加算表示されていた特図第1保留th1、及び特図第2保留th2に対応する特図保留の変動時間(合計20秒)を合算した秒数がタイムストックとして既に表示されており、このタイムストックされている秒数に対して、大当たり遊技終了時点において新たにVラッシュ期間に加算可能な値として特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間(15秒)が加算される。 As described above, when a big win is awarded during the V rush, the V rush is set again at the end of the big win game. The period of the V rush is set to a value obtained by adding the remaining time of variation of the special figure temporarily stopped during the big win and the variation time for the number of lotteries of the special figure given by the kind of big win. In FIG. 15(a), 29.9 seconds as time stock as displayed in the display area HR4, that is, the remaining period (9.9 seconds) of the interrupted special figure fluctuation, and during the previous V rush The number of seconds obtained by adding up the special figure hold fluctuation time (20 seconds in total) corresponding to the special figure first hold th1 and special figure second hold th2 that had already been added and displayed on the timer 812 is already displayed as a time stock. Then, for the number of seconds that are time stocked, the fluctuation time (15 seconds) of the special figure hold corresponding to the special figure third hold th3 as a value that can be newly added to the V rush period at the time of the end of the jackpot game is added.

なお、図15(a)に示した例では、大当たり遊技の終了後に時短4回が付与される大当たり遊技のエンディング画面を示しており、タイムストックとして保留されている特図保留は特図第2保留th2まで(特図保留2個分)であるため、あと2個分の特図保留の変動時間を今回のVラッシュ期間としてタイマ812に加算表示することができるが、図15(a)では、タイマ812に加算表示可能な特図保留が1個しか無いため(特図第4保留th4に特図保留が記憶されていないため)、特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間のみが加算表示される。 In addition, in the example shown in FIG. 15(a), the ending screen of the jackpot game in which the time reduction is given four times after the end of the jackpot game is shown. Since it is up to hold th2 (for two special figure holds), it is possible to add and display the fluctuation time of two more special figure holds to the timer 812 as this V rush period, but in FIG. 15 (a) , Since there is only one special figure hold that can be added and displayed on the timer 812 (because the special figure hold is not stored in the special figure fourth hold th4), the special figure hold corresponding to the special figure third hold th3 Only time is added and displayed.

本実施形態では、Vラッシュ中に大当たりが付与され、その時点でタイムストックされている特図保留数が今回付与される時短(Vラッシュ)の規定回数(時短回数)に足りない場合には、大当たり遊技終了後までに保留記憶された特図保留に対応する変動時間を、タイムストックの値に上乗せする演出を実行するように構成しており、図15(a)では、特図第3保留th3に示された15秒の外れ変動パターンが実行される特図保留に対応させて上乗せ期間表示態様802に「+15秒GET」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技者にとって有利となる期間がさらに延長されたという喜びを得ることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間中にVラッシュ期間を上乗せする演出を実行するように構成しているため、大当たり遊技のエンディング時に有利期間が延長されるのではないかという期待感を持ちながら遊技を実行することができるため、大当たり中の演出により注目させることが出来る。 In this embodiment, when the jackpot is given during the V rush, and the number of special figures reserved at that time is short of the specified number of times (time saving number) of the time saving (V rush) given this time, The fluctuation time corresponding to the special figure reservation held and stored until after the end of the jackpot game is configured to execute an effect in which the value of the time stock is added, and in FIG. A character of "+15 seconds GET" is displayed in the additional period display mode 802 corresponding to the special figure hold in which the 15 seconds deviation fluctuation pattern shown in th3 is executed. As a result, the player can enjoy the fact that the period in which the player is advantageous has been further extended. Furthermore, in the present embodiment, since it is configured so as to execute the effect of adding the V rush period during the ending period of the jackpot game, there is an expectation that the advantageous period will be extended at the time of the ending of the jackpot game. Since the player can play the game while holding the key, it is possible to draw more attention to the performance during the big win.

また、主表示領域Dmの表示領域HR1にはVラッシュが2回継続されたことを示す「2連目」の文字が表示され、また、表示領域HR2にはVラッシュ中の大当たりで獲得出来た賞球数である「670P」が表示される。このように、遊技結果を遊技者が視認しやすい位置に表示し、大当たりが実行され特典を得るたびにその値が増加することで、より満足感を遊技者に与えることができる。そして、副表示領域Dsには、Vラッシュが再度設定されたことを示す「Vラッシュ継続」の文字が表示される。これにより遊技者は、遊技者にとって有利となるVラッシュが継続されることを容易に理解することができる。 In addition, in the display area HR1 of the main display area Dm, the characters "second run" indicating that the V-rush has been continued twice are displayed, and in the display area HR2, the character that was obtained by the big win during the V-rush is displayed. "670P", which is the number of prize balls, is displayed. In this way, the game result is displayed at a position where the player can easily see it, and the value increases each time a big win is executed and a privilege is obtained, thereby making the player feel more satisfied. Then, in the sub-display area Ds, characters of "Continue V rush" are displayed to indicate that the V rush has been set again. As a result, the player can easily understand that the V rush that is advantageous to the player will be continued.

次に、図15(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せ画面について説明する。図15(b)は、Vラッシュ中のタイマ上乗せ画面の表示内容の一例を示した図である。上述したように、本実施形態では、Vラッシュ中に実行された大当たりエンディング時に新たに入賞した特図保留や、大当たり前にはVラッシュの規定回数の期間外であった特別図柄の変動時間の上乗せ演出を実行する。そして、大当たり終了時にVラッシュの規定回数分の保留球数が保留されていない状態である場合には、Vラッシュの規定回数分の特図保留が貯まるまで、Vラッシュ期間中も新たに増加した保留球数分の上乗せ演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 15(b), the timer addition screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 15(b) is a diagram showing an example of the display contents of the timer addition screen during the V rush. As described above, in the present embodiment, the special symbol holding newly won at the time of the jackpot ending executed during the V rush, and the fluctuation time of the special symbol that was outside the period of the specified number of times of the V rush. Execute the superimposed production. Then, when the number of reserved balls for the prescribed number of V rushes is not reserved at the end of the jackpot, the number of reserved balls for the prescribed number of V rushes is newly increased during the V rush period until the special figure reservation for the prescribed number of V rushes is accumulated. Execute the additional production for the number of reserved balls.

図15(b)は、図15(a)に示した大当たりのエンディング時から遊技が進行し、新たに特図入球口64に遊技球が入賞した場合の表示画面を示した図であり、図15(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域がVラッシュの期間が経過していることを示す変動表示態様が表示されている。図15(b)は、図15(d)に示した通り、実行中特図th0が変動を再開し、残変動時間が3.2秒となり、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、変動時間としてそれぞれ10秒が設定されている保留が記憶されている。そして、特図第3保留th3は15秒の変動時間の保留球が記憶されている状態である。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されているタイマ812は、これらの値が合算された「38.2」秒が表示されている。 FIG. 15(b) is a diagram showing a display screen when the game progresses from the ending of the jackpot shown in FIG. FIG. 15(d) is a diagram showing each symbol state when the display screen shown in FIG. 15(b) is displayed. In the main display area Dm, the V rush fluctuation area displays a variable display mode indicating that the V rush period has passed. 15(b), as shown in FIG. 15(d), the running special figure th0 resumes variation, the remaining variation time is 3.2 seconds, and the special figure first hold th1 and special figure second hold th2 stores holds each set to 10 seconds as a variable time. And special figure 3rd reservation th3 is a state in which the retention ball of the fluctuation time of 15 seconds is stored. Therefore, the timer 812 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays "38.2" seconds, which is the sum of these values.

図15(a)の状態は、上述した通り、Vラッシュ期間として新たな特図保留2個分の変動時間を上乗せ可能な状態であるが、新たな特図保留を1個しか獲得していない状態(特図第3保留th3のみ)である。この場合、図15(b)に示した通り、次に新たな特図保留を獲得した場合に、その獲得した特図保留の変動時間が上乗せ表示されるように構成している。 The state of FIG. 15 (a), as described above, is a state in which it is possible to add the variable time for two new special figure reservations as the V rush period, but only one new special figure reservation is acquired It is a state (special figure third reservation th3 only). In this case, as shown in FIG. 15(b), when a new special figure reservation is obtained next time, the change time of the obtained special figure reservation is additionally displayed.

具体的には、特図第4保留th4には追加入賞があったことが示されており、この新たな特図保留には、20秒の変動時間が設定されている。よって、今回のVラッシュ期間に20秒が加算される演出が実行される。そして主表示領域Dmに表示されているキャラ810が、Vラッシュの期間が追加され、遊技者に有利期間延長を示すためのチケット810bを、Vラッシュの残期間を示すためのタイマ812に投げている様子が表示される。この演出が実行された後、タイマ812に表示されている残期間に今回追加入賞した特図の変動時間がVラッシュの残期間に加算され、タイマ812にその値である「58.2秒」が表示される。また、副表示領域Dsには、「タイマ上乗せ!!」の文字が表示され、Vラッシュ期間が延長(追加)されたことを分かり易く報知している。 Specifically, it is shown that there was an additional winning in the special figure 4th reservation th4, and a fluctuation time of 20 seconds is set for this new special figure reservation. Therefore, an effect of adding 20 seconds to the current V rush period is executed. A character 810 displayed in the main display area Dm adds a V rush period, and throws a ticket 810b for indicating an extension of the advantageous period to the player to a timer 812 for indicating the remaining period of the V rush. is displayed. After this effect is executed, the fluctuation time of the special figure that has been additionally won this time is added to the remaining period of the V rush, and the timer 812 shows the value "58.2 seconds". is displayed. Also, in the sub-display area Ds, the characters "Timer addition!!" are displayed to notify in an easy-to-understand manner that the V rush period has been extended (added).

次に、図16(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ終了画面について説明する。図16(a)は、Vラッシュの終了を示す表示画面の一例を示した図であり、図16(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、V入賞口165に遊技球を入賞させられなかった場合、或いは、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合には、Vラッシュ期間が終了し、遊技状態が通常状態へと移行する。 Next, with reference to FIG. 16(a), the V rush end screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 16(a) is a diagram showing an example of the display screen showing the end of the V rush, and FIG. 16(c) shows the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed. It is a figure showing. In this embodiment, if the game ball is not entered into the V winning opening 165 during the V rush period, or if the special symbol lottery does not win a jackpot, the V rush period ends, The game state shifts to the normal state.

図16(c)に示した通り、今回のVラッシュの最終変動である実行中特図th0fが外れで停止したことを示す「×」の表示が示されている。特図第1保留th1~特図第3保留th3まで保留球は貯まっているが、これらの保留球はVラッシュの規定回数外の保留球である。なお、実行中普図fh0は変動している状態であり、普図第1保留fh1普図保留球が貯まっている。 As shown in FIG. 16(c), the display of "x" is shown to indicate that the running special figure th0f, which is the final variation of the current V rush, has come off and stopped. The reserved balls are accumulated from the special figure first reservation th1 to the special figure third reservation th3, but these reserved balls are reserved balls outside the prescribed number of times of V rush. In addition, during execution, the normal map fh0 is in a fluctuating state, and the normal map first reserved fh1 normal map reserved ball is accumulated.

そして、主表示領域Dmには「VGET×2」という今回何回Vラッシュが継続されたかどうか示す文字が表示され、さらに、「PGET×1500」という今回のVラッシュ中の大当たりで、賞球(特典)をどれだけ獲得できたかを示すための文字が表示される。これにより、今回のVラッシュの遊技結果を遊技者が分かり易く報知している。また、副表示領域Dsには、有利期間が終了してしまったことを報知するための「Vラッシュ終了」の文字が表示される。これらの表示態様により、遊技者に対し、Vラッシュ期間が終了してしまったことを遊技者に対し分かり易く報知することができる。 Then, in the main display area Dm, a character "VGET x 2" indicating how many times the V rush has been continued this time is displayed, and furthermore, a prize ball ( A character is displayed to indicate how many rewards have been acquired. As a result, the game result of the current V rush is reported in an easy-to-understand manner for the player. Also, in the sub-display area Ds, characters "V Rush End" are displayed to notify that the advantageous period has ended. With these display modes, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the V rush period has ended.

次に、図16(b)を参照して、Vラッシュ延長画面について説明する。図16(b)は、Vラッシュの期間が延長したことを示す表示画面の一例を示した図であり、図16(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。 Next, the V rush extension screen will be described with reference to FIG. 16(b). FIG. 16(b) is a diagram showing an example of a display screen showing that the V rush period has been extended, and FIG. 16(d) shows a case where the display screen shown in FIG. 16(b) is displayed. It is a diagram showing each symbol situation in.

本実施形態では、時短状態が設定されている場合において、Vラッシュ演出を実行するように構成している。そして、時短状態は、予め定められた規定回数の特別図柄変動が終了した場合に終了するように構成している。具体的には、時短回数4回が設定された場合には、時短状態が設定されてから4回目の特別図柄変動が停止表示(確定表示)した場合に、時短状態を終了し、通常状態へと移行するように構成している。ここで、特別図柄の抽選(変動)と、普通図柄の抽選(変動)とは、独立して実行されるものであるため、Vラッシュ期間の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動が停止表示する直前)に、普図当たり遊技が実行された場合には、時短状態が終了した後(通常状態へと移行した後)に、役物当たり遊技を実行させることができる場合がある。 In this embodiment, when the time saving state is set, it is configured to execute the V rush effect. Then, the time saving state is configured to end when the special symbol variation of the predetermined specified number of times ends. Specifically, when the number of times of time saving is set to 4 times, when the fourth special symbol variation is stopped and displayed (confirmed display) after the time saving state is set, the time saving state ends and returns to the normal state. It is configured to migrate with Here, since the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed independently, just before the end of the V rush period (the final variation of the special symbol in the time saving state stops When the normal figure winning game is executed immediately before displaying), the accessory winning game may be executed after the time saving state ends (after shifting to the normal state).

この場合、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するタイミングでVラッシュ演出を終了してしまうと、Vラッシュ演出が終了したにも関わらず、役物当たり遊技が開始される事態は発生してしまい、遊技者を困惑させてしまう虞があった。そこで、本実施形態では、Vラッシュ期間の終了タイミング(時短状態における特別図柄の最終変動停止タイミング)において、普図当たり遊技が実行されている場合には、その普図当たり遊技が終了するまで、或いは、その普図当たり遊技を契機に実行される役物当たり遊技が終了するまで、Vラッシュ演出を延長するように構成している。これにより、V大当たり遊技を狙う特電遊技期間に対応させてVラッシュ演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In this case, if the V rush effect ends at the timing when the game state shifts from the time-saving state to the normal state, a situation in which the role-winning game is started despite the end of the V rush effect does not occur. There is a risk that the player will be confused. Therefore, in the present embodiment, at the end timing of the V rush period (final fluctuation stop timing of the special symbol in the time saving state), if the game per normal pattern is executed, until the game per normal pattern ends, Alternatively, it is configured to extend the V rush effect until the accessory winning game executed in the wake of the normal figure winning game is completed. As a result, the V rush effect can be executed in correspondence with the special electric game period in which the V jackpot game is aimed, and therefore the effect can be easily understood by the player.

具体的には、図16(d)に示した通り、実行中普図tf0に当たり当選したことを示す「○」の文字が示される状態、即ち、普図当たり遊技中に、時短状態の最終変動である特別図柄変動が停止表示(実行中特図th0が外れで停止していることを示す「×」で停止表示)した場合には、図16(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、Vラッシュ中の遊技状況を示すためのVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cが変動している状態で表示されている。即ち、Vラッシュが継続されていることを遊技者に示唆している。 Specifically, as shown in FIG. 16 (d), the state in which the character "○" indicating that the normal figure tf0 was won during execution is shown, that is, during the normal figure per game, the final variation of the time saving state When the special symbol variation is stopped and displayed (stopped with "x" indicating that the running special symbol th0 is stopped due to disconnection), as shown in FIG. 16(b), the third symbol display In the main display area Dm of the device 81, a left area 811a, a middle area 811b, and a right area 811c of a V rush variation area 811 for indicating the game situation during the V rush are displayed in a varying state. That is, it suggests to the player that the V rush is continuing.

そして、タイマ812には、時短状態の規定回数分の特図の変動が全て終了したことを示す「00.0秒」が表示される。しかしながら、主表示領域の上方には、「Vラッシュ延長中」の文字が表示されている。このように表示されることで、遊技者は、終了してしまったと思っていたVラッシュが延長されていることを知り、思わぬ喜びを得ることができる。そして、副表示領域Dsには「ラストチャンス!!」の文字が表示され、今回の普図当たりで特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞口165に遊技球を入賞させなければ、Vラッシュが終了してしまうことを、遊技者は容易に理解することができる。 Then, the timer 812 displays "00.0 seconds" indicating that all the fluctuations of the special figure for the prescribed number of times in the time saving state have ended. However, above the main display area, the characters "V rush extended" are displayed. With such a display, the player learns that the V rush, which he thought has ended, has been extended, and can obtain unexpected joy. Then, the characters "Last Chance!!" The player can easily understand that the V rush will end.

なお、図16(b)に示した状態、即ち、Vラッシュの延長表示中に球を特電作動口643へと入球させた場合には、通常のVラッシュ期間中と同様に役物当たり遊技が実行される。この場合、図13(b)に示した役物当たり遊技中の表示画面が表示されると共に、副表示領域Dsには継続して「ラストチャンス!!」の文字が表示される。これにより、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球が入賞しなければVラッシュ期間が終了してしまうことを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、「ラストチャンス!!」と表示された役物当たり遊技にて球がV入賞口165に入賞した場合には、通常のVラッシュ期間中と同一のV大当たり遊技が実行される。一方で球がV入賞口165に入賞しなかった場合には、役物当たり遊技終了後に、図16(a)に示したVラッシュ終了画面が表示される。 In addition, in the state shown in FIG. 16(b), that is, when the ball is entered into the special electric operation opening 643 during the extended display of the V rush, the role per game is played in the same manner as during the normal V rush period. is executed. In this case, the display screen during the winning-access-game shown in FIG. 13B is displayed, and the characters "Last Chance!!" are continuously displayed in the sub-display area Ds. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the V rush period will end if the ball does not enter the V winning opening 165 in the current accessory winning game. Then, when the ball enters the V prize winning opening 165 in the role winning game displayed as "Last Chance!!", the same V jackpot game as during the normal V rush period is executed. On the other hand, if the ball does not enter the V winning opening 165, the V rush end screen shown in FIG. 16(a) is displayed after the accessory winning game ends.

以上、図16(a)、及び図16(b)を参照して説明をした通り、本実施形態では、遊技状態の移行状況では無く、特電遊技を実行可能な期間をVラッシュ期間として一連のVラッシュ演出を実行するように構成している。このように構成することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、図16(a)に示したVラッシュ期間の終了を示す終了画面の表示タイミングは、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された後に限ること無く、例えば、特別図柄の最終変動の残期間が所定時間(例えば、5秒)となった場合に表示を開始し、特別図柄の最終変動が停止表示され、次の特図変動が開始されるタイミングで終了画面の表示を終了させるように構成しても良い。この場合、タイマ812に表示するVラッシュ期間を、Vラッシュの終了画面が表示されるまでの期間として算出すると良い。 As described above with reference to FIGS. 16(a) and 16(b), in the present embodiment, the V rush period is a period in which the special electric game can be executed, not the transition state of the game state. It is configured to execute a V rush effect. By configuring in this way, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. The display timing of the end screen indicating the end of the V rush period shown in FIG. Display is started when the remaining period reaches a predetermined time (for example, 5 seconds), the final variation of the special symbol is stopped and displayed, and the display of the end screen is terminated at the timing when the next special symbol variation is started. It can be configured as follows. In this case, the V rush period displayed on the timer 812 may be calculated as the period until the end screen of the V rush is displayed.

このように構成することで、タイマ812の値が0になった後に、所定時間(例えば、5秒)を用いて終了画面を表示することができるため、遊技者にVラッシュ期間中の遊技結果を分かり易く報知することができる。なお、このような構成を用いた場合には、例えば、Vラッシュの終了画面を表示する時点において普通図柄の抽選状況を事前判別し、Vラッシュの終了画面を表示し得る期間内にて普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合には、Vラッシュの終了画面を表示するタイミングにて、図16(b)に示した延長画面を表示するように構成しても良いし、一旦終了画面を表示した後に、普図当たり遊技が実行された場合に、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成しても良い。このよに、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成を用いることで、終了画面が表示された後にもV大当たり遊技を狙える可能性を残すことができるため、遊技者に対して最後まで期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、図16(b)に示した延長画面が表示されている状態では、遊技状態として通常状態が設定されるように構成している。このような構成を用いた場合、例えば、時短状態中にV大当たり遊技が実行される場合よりも、通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合のほうが遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、延長画面が表示されている期間は、Vラッシュ期間が間もなく終了してしまうことを示す期間であると共に、有利な大当たり遊技が実行され得る期間であることを示すことになる。よって、Vラッシュ期間中の遊技を行っている遊技者に対して、最後まで期待感を持たせた遊技を行わせることができる。加えて、この場合、遊技状態として通常状態が設定されている状態を、Vラッシュ期間が延長している特殊通常状態と、通常の通常状態とに区分けして管理可能に構成し、特殊通常状態が設定されている場合のみ、遊技者に有利な大当たり遊技が付与されるように構成し、通常の通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合にはペナルティとして賞球を殆ど得ることが出来ず、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される不利大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。また、これに限ること無く、例えば、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された時点で延長画面の表示条件が成立している場合には、時短状態を終了させず、延長画面表示の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが可変することになるため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, after the value of the timer 812 becomes 0, the end screen can be displayed using a predetermined time (for example, 5 seconds). can be reported in an easy-to-understand manner. In addition, when such a configuration is used, for example, at the time of displaying the end screen of V rush, the lottery situation of normal symbols is determined in advance, and the end screen of V rush is displayed. When it is determined in advance that a winning game will be executed, the extension screen shown in FIG. After the screen is displayed, when the normal figure winning game is executed, the end screen may be switched to the extension screen. In this way, by using the configuration to switch the end screen to the extended screen, it is possible to leave the possibility of aiming for the V jackpot game even after the end screen is displayed, so that the player can expect until the end. A game can be played while keeping the feeling. In addition, in this embodiment, when the extended screen shown in FIG. 16(b) is displayed, the normal state is set as the game state. When such a configuration is used, for example, a jackpot game is executed that is more advantageous to the player when the V jackpot game is executed during the normal state than when the V jackpot game is executed during the time saving state. It is better to configure it so that As a result, the period during which the extended screen is displayed indicates that the V rush period will end soon and that the advantageous jackpot game can be executed. Therefore, the player who is playing the game during the V rush period can play the game with expectation until the end. In addition, in this case, the state in which the normal state is set as the game state is divided into a special normal state in which the V rush period is extended and a normal normal state, and the special normal state is configured so as to be manageable. is set, the player is provided with a jackpot game advantageous to the player, and when the V jackpot game is executed during the normal normal state, almost no prize balls can be obtained as a penalty. Instead, it is preferable that a disadvantageous jackpot game in which the normal state is set is executed after the jackpot game ends. In addition, without being limited to this, for example, when the display condition of the extended screen is satisfied at the time when the final variation of the special symbol in the V rush period is stopped and displayed, the extended screen is displayed without terminating the time saving state. The time saving state may be terminated when the termination condition of is satisfied. As a result, the timing at which the time saving state ends is variable, so it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends.

次に、図17(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技のエンディング時の特殊画面について説明する。図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時の特殊画面の表示画面の一例を示した図であり、図17(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ中に大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の終了後、再度Vラッシュの期間が特別図柄の保留球数と変動時間とに基づいて設定されるが、大当たり遊技のエンディング時に保留球内に変動時間が200秒の当たり変動が実行される保留球があれば、所定期間の経過後に必ず大当たりに当選することを示す天国モード演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 17(a), the special screen at the time of the ending of the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 17(a) is a diagram showing an example of the display screen of the special screen at the ending of the jackpot game, and FIG. 17(c) is a diagram showing the display screen shown in FIG. 17(a). It is a figure showing each pattern situation. In the present embodiment, as described above, when the jackpot game is executed during the V rush, after the jackpot game ends, the period of the V rush is set again based on the number of reserved balls of the special symbols and the variation time. However, at the end of the jackpot game, if there is a reserved ball that performs a winning variation with a variation time of 200 seconds, a paradise mode performance indicating that the jackpot will be won without fail after the lapse of a predetermined period is executed. .

図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時に、変動時間が200秒の当たり変動が保留されている場合の表示画面である。図17(c)に示すように、図17(a)で示す大当たり遊技のエンディング時の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は、大当たり遊技中であるため特別図柄の変動が実行されていない。また、実行中普図fh0は変動中であることを示す「↓」が示されており、普図第1保留fh1は記憶されていることが示されている。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、それぞれ10秒の外れ変動パターンが実行される保留球が記憶されていることが示されている。 FIG. 17(a) is a display screen when the winning variation with the variation time of 200 seconds is suspended at the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 17(c), the holding status of each symbol at the ending of the jackpot game shown in FIG. not In addition, a "↓" is shown to indicate that the running normal map fh0 is fluctuating, and it is shown that the normal map first reserved fh1 is stored. And, in the special figure 1st reservation th1 and the special figure 2nd reservation th2, it is shown that the reservation ball in which the deviation variation pattern of 10 seconds is executed is stored.

そして、特図第3保留th3には、200秒の当たり変動パターンが実行される保留球が示されている。本実施形態では、詳しくは後述するが、時短遊技中(Vラッシュ中)の特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果が当たりである場合に、変動時間が200秒の当たりロング変動(以下、特殊当たりと称す)が実行される場合がある。さらに、特別図柄の抽選において当選する大当たり(大当たりA、大当たりB)においては、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。よって、遊技者はこの特殊当たりの変動が停止するまで(天国モード中)は、特電遊技においてV入賞口165に入賞させることができなくても、必ず、特殊当たりにより当選した大当たり遊技により、大当たり遊技終了後再度Vラッシュの期間が設定されることため、安心して特電遊技を実行することができる。なお、図17(c)に示すように、特図第4保留th4は保留球があることを示しているが、特図第3保留th3において大当たり遊技が実行されるので、特図第3保留th3の保留球によって実行される大当たり遊技の終了後に設定されるVラッシュの期間として設定されるため、変動時間は「‐」が示されている。 And, in the special figure third reservation th3, the reservation ball in which the variation pattern is executed for 200 seconds is shown. In this embodiment, the details will be described later, but as a variation pattern of the special symbol during the time saving game (during the V rush), when the success determination result is a hit, the variation time is 200 seconds per long variation (hereinafter referred to as special (referred to as winning) may be executed. Furthermore, in the big wins (big wins A, big wins B) that are won in the lottery of special symbols, a time-saving state is set after the big win game ends. Therefore, until the fluctuation of this special win stops (during heaven mode), even if the player is unable to enter the V winning slot 165 in the special electric game, he/she will always win a big win by the big win game won by the special win. Since the period of the V rush is set again after the game ends, the special electric game can be executed without anxiety. In addition, as shown in FIG. 17(c), the special figure 4th reservation th4 indicates that there is a reservation ball, but since the jackpot game is executed in the special figure 3rd reservation th3, the special figure 3rd reservation Since it is set as the period of V rush set after the end of the jackpot game executed by the th3 reserved ball, "-" is shown for the variable time.

そして、図17(a)に示す様に、大当たり遊技のエンディング時に保留内に特殊当たりがある場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、保留内に特殊当たりがあることを示す「天国モード突入」の文字が表示される。また、遊技状態が通常状態である場合や、保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bが表示される。また、副表示領域Dsに「超ラッキー!!」の文字が表示される。このように、通常状態時や保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとが表示されることで遊技者は、遊技状況が特殊な状況であるのではないかという期待感を持つことができ、わくわくしながら遊技を継続することができる。つまり、第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとは、遊技者にとって現在の遊技状況が特殊な遊技状況であることを示唆するための特殊遊技状況示唆態様となる。 Then, as shown in FIG. 17(a), when there is a special win in the reserve at the end of the jackpot game, the main display area Dm of the third symbol display device 81 indicates that there is a special win in the reserve. The characters "enter heaven mode" are displayed. In addition, when the game state is the normal state, or during the V Rush when there is no special win in the hold, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b which are not displayed are displayed. Also, the characters "Super Lucky!!" are displayed in the sub-display area Ds. In this way, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed during the normal state or during the V rush in which there is no special win in the hold, are displayed, so that the player can understand that the game situation is a special situation. It is possible to have a sense of anticipation that it will be, and to continue playing the game with excitement. That is, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b form a special game situation suggesting mode for suggesting that the current game situation is a special game situation for the player.

また、主表示領域Dmの中央には、「220秒」と書かれた特殊期間表示態様803が表示される。この特殊期間表示態様803に表示される値は、特別図柄の抽選で特殊当たりに当選する変動が停止するまでの時間、即ち、天国モードの期間として設定される値が表示される。つまり、これから実行される特殊遊技期間を示すための特殊遊技期間報知態様となる。よって、この特殊期間表示態様803に表示される値は、特殊当たりの変動時間である200秒と、特殊当たりに当選するまでの保留球数分の変動時間が合算された値が表示される。図17(c)では、特図第1保留th1と特図第2保留th2とがそれぞれ10秒の変動時間が設定されている。さらに、特図第3保留th3に示される特殊当たりの変動時間は200秒であるため、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの変動時間の値を合算した「220秒」が、天国モードが設定される期間である。 Also, in the center of the main display area Dm, a special period display mode 803 written as "220 seconds" is displayed. The value displayed in the special period display mode 803 is the time until the fluctuation of winning the special prize in the special symbol lottery stops, that is, the value set as the period of the heaven mode. That is, it becomes a special game period notification mode for indicating the special game period to be executed from now on. Therefore, the value displayed in the special period display mode 803 is a sum of 200 seconds, which is the variation time for the special win, and the variation time for the number of reserved balls until the special win is won. In FIG. 17(c), the fluctuation time of 10 seconds is set for each of the special figure first reservation th1 and the special figure second reservation th2. Furthermore, since the special per fluctuation time shown in the special figure 3rd hold th3 is 200 seconds, the value of the fluctuation time from the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3 is added up "220 seconds" , is the period in which the heaven mode is set.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)の期間は、大当たり遊技のエンディング時に第3図柄表示装置81において遊技者に対し報知するよう構成したが、時短遊技状態における特別図柄の変動時間は、特殊当たり変動である200秒を除くと最大でも50秒が最長の変動時間として設定される変動パターンが実行されるよう構成している(図25(c)参照)。よって、図17(a)に示す様に、200秒を超える極端に長い時間が特殊期間表示態様803に表示される場合には、必ず再度時短状態が設定されることを遊技者は理解することができ、安心して特電遊技を実行することができる。 The period of the time saving state (V rush) in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to notify the player in the third symbol display device 81 at the end of the jackpot game, but the special symbol fluctuation time in the time saving game state is configured to execute a variation pattern in which a maximum variation time of 50 seconds is set as the longest variation time, excluding 200 seconds, which is a special winning variation (see FIG. 25(c)). Therefore, as shown in FIG. 17(a), when an extremely long time exceeding 200 seconds is displayed in the special period display mode 803, the player should understand that the time saving state is always set again. can be done, and the special electric game can be executed with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング時に、保留球内に特殊当たり変動があるかを判別し、特殊当たりがある場合には、大当たり遊技のエンディング時に、遊技者に対し報知するよう構成したが、報知態様はこれに限られるものではない。例えば、保留内に特殊当たりがある場合には、大当たりのエンディング時には、特殊当たり変動が実行されるまでの時間を報知するよう構成し、特殊当たりの変動が開始される時に、「200秒」の期間延長があったことを遊技者に報知するようにしてもよい。このように構成することで、終わってしまったかと思われたVラッシュの期間が、突然長い期間延長されたという思わぬ喜びを遊技者に対し与えることができる。 In addition, in this embodiment, at the ending of the jackpot game, it is determined whether or not there is a special hit variation in the reserved balls, and if there is a special hit, the player is notified at the end of the jackpot game. However, the notification mode is not limited to this. For example, when there is a special win in the hold, at the ending of the big win, the time until the special win variation is executed is notified, and when the special win variation starts, "200 seconds" is set. The player may be notified that the period has been extended. With such a configuration, it is possible to give the player an unexpected pleasure that the period of the V-rush, which was thought to have ended, was suddenly extended for a long period of time.

次に、図17(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される天国モード中の画面について説明する。図17(b)は、天国モード中の表示画面の一例を示した図であり、図17(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、大当たりのエンディング時に保留球内に特殊当たりがある場合に、その特殊当たりの変動が停止するまでの時間を、天国モードと称し、遊技者が安心して特電遊技を実行することができる期間となるよう構成している。図17(b)は、図17(a)に示した天国モードに移行してから、遊技状況が進行した場合の表示画面の一例である。 Next, with reference to FIG. 17(b), the screen during the heaven mode displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 17(b) is a diagram showing an example of the display screen during heaven mode, and FIG. 17(d) shows each pattern situation when the display screen shown in FIG. 17(b) is displayed. It is a diagram. In this embodiment, when there is a special hit in the reserved ball at the end of the jackpot, the time until the fluctuation of the special hit stops is called heaven mode, and the player can execute the special electric game with peace of mind. It is structured to be a period that can be done. FIG. 17(b) is an example of the display screen when the game progresses after shifting to the heaven mode shown in FIG. 17(a).

図17(b)に示す様に、主表示領域Dmの表示領域HR1には、遊技状態が通常状態から時短状態(Vラッシュ)に移行してから10回目のVラッシュ期間であることを示す「10連目」の文字が表示されている。そして、表示領域HR1の下方に設けられている表示領域HR2には、Vラッシュに移行してから実行された大当たり遊技によって獲得した賞球数を示す「6000pt」の文字が表示されている。主表示領域Dmの上方には「天国モード中」の文字が表示され、現在の遊技状態を遊技者が瞬時に判断できるよう示している。また、Vラッシュ中と同様に、Vラッシュ変動領域811が表示され、左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域には、普通図柄の抽選が実行されており、特電遊技が進行していることを示す変動表示態様が示されている。また、Vラッシュ中と同様に、主表示領域Dmの右上には、キャラクタ810が袋810aの中から何かを探しているアニメーションが表示される。これは、普通図柄の抽選が実行されていることを示すものである。 As shown in FIG. 17B, in the display area HR1 of the main display area Dm, " 10th station" is displayed. In the display area HR2 provided below the display area HR1, characters "6000pt" indicating the number of winning balls won in the jackpot game executed after the shift to the V rush are displayed. Above the main display area Dm, the characters "in paradise mode" are displayed so that the player can instantly determine the current game state. In addition, in the same way as during the V rush, the V rush variation area 811 is displayed, and in each area of the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c, a lottery of normal symbols is executed, and the special electric game progresses. A variable display mode is shown to indicate that the Also, like during the V rush, an animation of the character 810 looking for something in the bag 810a is displayed in the upper right of the main display area Dm. This indicates that the lottery for normal symbols is being executed.

そして、図17(d)に示す様に、実行中特図th0では、残り変動時間30秒の特別図柄の変動が実行されている。この実行中特図th0は、図17(c)に示した遊技状況では、特図第3保留th3に示されていた特殊当たりが実行される保留球が変動を開始しているものである。よって図17(b)で実行されている天国モードの残期間は、この実行中特図th0の残変動時間である30秒である。また、特図第1保留th1~特図第3保留th3には保留球が存在していることを示しているが、実行されている天国モードの期間外に実行される特図抽選であるため、変動時間は「‐」が示されている。また、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示されており、また普図第1保留fh1にも保留球が記憶されている状況である。 And, as shown in FIG. 17(d), in the running special symbol th0, the variation of the special symbol with the remaining variation time of 30 seconds is being performed. This running special figure th0, in the gaming situation shown in FIG. 17(c), is that the reserved ball that executes the special hit shown in the special figure third reserved th3 has started to fluctuate. Therefore, the remaining period of heaven mode being executed in FIG. 17(b) is 30 seconds which is the remaining variation time of this executing special figure th0. In addition, although it shows that there is a reserved ball in the special figure 1st reservation th1 to the special figure 3rd reservation th3, it is a special figure lottery that is performed outside the period of the heaven mode being performed , the variable time is indicated by "-". In addition, in the running general map fh0, "↓" indicating that the general map lottery is being executed is shown, and the general map first reservation fh1 is also in a situation where the reserved ball is stored.

主表示領域Dmのタイマ812は、実行中特図th0の変動の残期間に合わせて減算されるよう表示されている。図17(d)に示す様に、実行中特図th0の残変動時間はth0であるため、タイマ812には「30.0秒」の文字が表示されている(図17(b)参照)。また、副表示領域Dsには「タイマ0でいいことがあるよ」という文字が表示され、タイマ812に表示されている残期間の値が0になると大当たりに当選することを遊技者に対して示唆している。つまり、副表示領域Dsには、これからの遊技状況を遊技者に対して示唆するための示唆演出報知態様が表示される。 The timer 812 in the main display area Dm is displayed so as to be decremented according to the remaining period of the variation of the running special figure th0. As shown in FIG. 17(d), since the remaining variation time of the running special figure th0 is th0, the character "30.0 seconds" is displayed on the timer 812 (see FIG. 17(b)). . Also, in the sub-display area Ds, a character saying "There is something good with the timer 0" is displayed, telling the player that he or she will win a jackpot when the value of the remaining period displayed on the timer 812 becomes 0. suggesting. That is, in the secondary display area Ds, a suggestive effect notification mode for suggesting the game situation from now on to the player is displayed.

上述したように、本実施形態では、特殊当たりに当選し、当たり図柄が停止するまでの期間である天国モード中の一部の表示態様を、Vラッシュモードと同一となるよう構成している。このように構成することで、天国モード中もVラッシュ中と同様に、特電遊技を実行し、V入賞口165に遊技球を入賞させることが、遊技者にとって有利となる基本的な遊技方法であることを遊技者に対し案内することができる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 As described above, in this embodiment, a part of the display mode in the heaven mode, which is the period until the winning symbols stop after winning the special prize, is configured to be the same as in the V rush mode. By configuring in this way, it is a basic game method that is advantageous to the player to execute the special electric game and win the game ball in the V winning opening 165 during the heaven mode as well as during the V rush. A certain thing can be guided to the player. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、表示態様はこれに限られるものではなく、天国モード専用の演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、演出の種類に幅を持たせることができ、演出効果を更に高めることができる。 It should be noted that the display mode is not limited to this, and may be configured to execute an effect dedicated to heaven mode. By configuring in this way, it is possible to provide a wide variety of presentations, and to further enhance the presentation effects.

次に、図18(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される役物当たり中のチャンス演出画面について説明する。図18(a)は、役物当たり中のチャンス演出の表示画面の一例を示した図であり、図18(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の当たりに当選し、特電作動口643に遊技球が入賞すると役物当たりが実行され、役物当たりの実行中にV入賞装置65内のV入賞口165に遊技球が入賞した場合に大当たりが付与される。図18(a)では、図13(b)に示した遊技状況から役物当たり中にV入賞口165内に遊技球が入賞しやすいタイミングをチャンス演出とし遊技者に対し報知する。 Next, with reference to FIG. 18(a), the chance effect screen during winning of the character displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 18(a) is a diagram showing an example of the display screen of the chance production during winning the role, and FIG. It is the figure which showed the pattern situation. In the present embodiment, as described above, when the winning of the normal symbol is won and the game ball enters the special electric operation opening 643, the winning of the accessory is executed, and the V winning in the V winning device 65 is executed during the execution of the winning of the accessory. A jackpot is given when a game ball wins in the mouth 165.例文帳に追加In FIG. 18(a), the timing at which the game ball is likely to enter the V winning opening 165 during the winning of the accessory from the game situation shown in FIG.

図18(c)に示すように、図18(a)の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は役物当たり中であるため、変動を仮停止していることを示す「?」が示されている。そして、特図第1保留th1~特図第2保留th2までの各保留球は、それぞれ10秒のはずれ変動を示している。また、特図第3保留th3は、現在実行されているVラッシュの期間外に実行される特図変動であるため、変動時間は「‐」を示している。さらに、特図第4保留th4は保留されていないことを示している。そして、実行中普図fh0は、普図抽選の当たりに当選したことを示す「○」が示されている。 As shown in FIG. 18(c), the holding status of each symbol in FIG. 18(a) is "?" indicating that the variation is temporarily stopped because the running special figure th0 is in the middle of winning the character. It is shown. Then, each holding ball from the special figure first reservation th1 to the special figure second reservation th2 shows a deviation variation of 10 seconds respectively. In addition, since the special figure third reservation th3 is a special figure variation that is performed outside the period of the V rush that is currently being performed, the variation time indicates "-". Furthermore, it has shown that special figure 4th reservation th4 is not reserved. And, in the normal figure fh0 being executed, "○" is shown to indicate that the normal figure lottery was won.

そして、図18(a)は、図13(b)に示した役物当たり中に、V入賞口165に遊技球が入賞しやすいことを遊技者に報知するための報知画面である。本実施形態では、上述したように、役物当たり中にV入賞装置65内に入賞した遊技球は、貯留弁66aに貯留される。そして、この貯留弁66aは、3秒の期間のうち1.5秒間は、遊技球が第3流路65d(図7参照)を流下するよう開放状態となるよう構成されている。そして、V入賞口165の上方に配設されている第1可動弁66bは、遊技状態に関わらず5.5秒間の内、0.5秒間遊技球が、V入賞口165への第5流路を流下可能な開放状態となるよう構成されている(図27(a)参照)。 FIG. 18(a) is a notification screen for notifying the player that the game ball is likely to enter the V winning opening 165 during the prize winning shown in FIG. 13(b). In this embodiment, as described above, the game ball that has won the V winning device 65 during the winning of the accessory is stored in the storage valve 66a. The reservoir valve 66a is configured to be in an open state for 1.5 seconds out of the 3-second period so that the game ball flows down the third flow path 65d (see FIG. 7). Then, the first movable valve 66b disposed above the V winning opening 165 causes the game ball to flow to the V winning opening 165 for 0.5 seconds out of 5.5 seconds regardless of the game state. It is configured to be in an open state in which it can flow down the channel (see FIG. 27(a)).

つまり、V入賞口165に遊技球を入賞させるには、貯留弁66aが開放されてから第3流路65dを流下した遊技球を第1可動弁66bが開放状態に設定されている間に、V入賞口165に入球させる必要がある。よって、本実施形態では、貯留弁66aが開放状態に設定されてから2秒以内に第1可動弁66bが開放状態になるかを判別し、2秒以内に第1可動弁66bが開放状態となると判別した場合には、図18(a)に示すように、主表示領域Dmに表示されているVラッシュ変動領域811のまわりに強調態様811zを表示する。そして、副表示領域Dsには、「V入賞の大チャンス!!」という文字が表示される。つまり、遊技者に対し強調態様811zは、有利となる遊技状態に移行しやすいタイミングを報知するためのタイミング報知態様となる。このように構成することで遊技者は、V入賞し易いタイミングを理解することができ、遊技を実行しやすくなる。 In other words, in order to win the game ball into the V winning hole 165, the game ball that has flowed down the third flow path 65d after the storage valve 66a is opened, while the first movable valve 66b is set to the open state, It is necessary to enter the ball into the V winning hole 165 . Therefore, in this embodiment, it is determined whether the first movable valve 66b is opened within 2 seconds after the storage valve 66a is set to the open state, and the first movable valve 66b is opened within 2 seconds. When it is determined that this is the case, as shown in FIG. 18A, an emphasis mode 811z is displayed around the V rush fluctuation area 811 displayed in the main display area Dm. Then, in the sub-display area Ds, characters such as "Big Chance for V Winning!!" are displayed. In other words, the emphasis mode 811z is a timing notification mode for notifying the player of the timing at which the game state is likely to shift to an advantageous game state. By configuring in this way, the player can understand the timing at which V winning is likely to occur, and the game can be easily executed.

なお、本実施形態では、V入賞し易いタイミングを強調表示態様811zや、副表示領域Dsのコメントにて報知するよう構成したが、これに限ることなく、V入賞し難いタイミングも報知するよう構成しても良い。このように構成することで、より親切な遊技を遊技者に対し提供することができる。 In the present embodiment, the timing at which V is likely to be won is notified by the highlighted display mode 811z or the comment in the sub-display area Ds. You can By configuring in this way, it is possible to provide a more friendly game to the player.

次に、図18(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の普図停止画面について説明する。図18(b)は、Vラッシュの期間中に普通図柄の抽選が停止した場合の表示画面の一例を示した図であり、図18(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ(時短状態)中には、普通図柄の抽選に当選し、特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞を狙う特電遊技を実行することが、遊技者にとって最も有利な遊技方法となる。よって、このVラッシュ中に、普通図柄の抽選が実行されていない場合には、特電遊技を実行できない状態であるため、遊技球の発射を促す演出を第3図柄表示装置81において実行する。 Next, with reference to FIG. 18(b), the general pattern stop screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 18(b) is a diagram showing an example of the display screen when the normal symbol lottery is stopped during the period of the V rush, and FIG. 18(d) is the display screen shown in FIG. 18(b). It is a diagram showing each symbol situation when is displayed. In the present embodiment, as described above, during the V rush (time saving state), it is possible to win the lottery of normal symbols, win the game ball in the special electric operation opening 643, and execute the special electric game aiming at the V winning. , is the most advantageous game method for the player. Therefore, when the normal pattern lottery is not executed during this V rush, the special electric game cannot be executed, so the third pattern display device 81 executes the performance for prompting the shooting of the game ball.

図18(d)に示す様に、図18(a)のVラッシュ中の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は変動中であり、残変動時間が2秒であることが示されている。また、特図第1保留th1と特図第2保留th2とにはそれぞれ10秒間の外れ変動が実行される保留球が記憶されている。そして、特図第3保留th3と特図第4保留th4とは、保留球が記憶されていない状態である。よって、図18(b)に示すVラッシュの残期間は実行中特図th0の残変動時間と、特図第1保留th1と特図第2保留th2との変動時間を合算した22.2秒である。そして、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。さらに、普通第1保留fh1にも保留球が記憶されていない。 As shown in FIG. 18(d), the holding status of each symbol during the V rush in FIG. ing. In addition, the special figure 1st reservation th1 and the special figure 2nd reservation th2 are each stored with a reservation ball in which deviation variation for 10 seconds is executed. And special figure 3rd reservation th3 and special figure 4th reservation th4 are the states where the reservation sphere is not remembered. Therefore, the remaining period of the V rush shown in FIG. is. And, during execution general figure fh0, "-" which shows that general figure lottery is not executed is shown. Furthermore, the held ball is not stored in the normal first hold fh1.

図18(d)に示した様に、Vラッシュ中に普通図柄の抽選が実行されずに停止している場合には、普通入賞装置640に付随する電動役物640aが開放状態に設定されず、特電作動口643に遊技球を入球させることは不可能である。つまり、Vラッシュ中の基本的な遊技方法となる特電遊技を実行することができず、さらに、特図抽選は実行されているため、規定回数分の特図抽選が狩猟した場合にそのままVラッシュが終了してしまう。さらに、本実施形態では、特図入球口64、或いは、普通入賞装置640に遊技球を入球させるには、遊技盤13の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ち遊技を実行する必要があり、左打ち遊技を実行した場合には、普通図柄の抽選の契機となるスルーゲート67への遊技球の通過が100%実行されるよう構成している。つまり、図18(b)に示した特図抽選は実行されていながら、普図抽選が実行されていないという遊技状況は、遊技球が発射されていない状況である。よって、第3図柄表示装置81において、遊技者に対して、遊技球の発射を促す演出を実行する。 As shown in FIG. 18(d), when the normal symbol lottery is stopped without being executed during the V rush, the electric accessory 640a associated with the normal winning device 640 is not set to the open state. , it is impossible to enter a game ball into the special electric activation port 643. In other words, the special electric game, which is the basic game method during the V rush, cannot be executed, and the special figure lottery is being executed. ends. Furthermore, in this embodiment, in order to enter the game ball into the special figure ball entrance 64 or the normal winning device 640, a left-handed game in which the game ball is shot aiming at the left area of the game board 13 is executed. Therefore, when a left-handed game is executed, the passage of the game ball to the through gate 67, which triggers the lottery of the normal symbols, is 100% executed. In other words, the game situation in which the normal figure lottery is not executed while the special figure lottery shown in FIG. Therefore, the third symbol display device 81 executes an effect for prompting the player to shoot the game ball.

主表示領域Dmには「Vラッシュ中」の文字が表示され、さらに、タイマ812にはVラッシュの残り期間を示す「22.2秒」が時間の経過に合わせて減算されているように表示している。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュ遊技が実行されており、その残期間が減少していることを容易に理解することができる。また、普通図柄の抽選が実行されている場合には変動表示が実行されていたV変動領域811では、左領域811aには「打」、中領域811bには「っ」、右領域には「て」と合わせて「打って」という文字が、キャラクタ810が案内しているアニメーションによって、遊技者に示されている。つまり、V変動領域811は、普通図柄の抽選が実行されていないことを示し、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に対し示すための警告表示態様となっている。 In the main display area Dm, the characters "During V rush" are displayed, and furthermore, the timer 812 displays "22.2 seconds" indicating the remaining period of the V rush as being subtracted as time elapses. are doing. From these display contents, the player can easily understand that the V Rush game is being executed and the remaining period is decreasing. In addition, in the V fluctuation area 811 where the fluctuation display is executed when the lottery for the normal symbol is executed, the left area 811a is "hit", the middle area 811b is "tsu", and the right area is " The characters "hit" in combination with "te" are shown to the player by an animation guided by the character 810. FIG. In other words, the V fluctuation area 811 indicates that the normal symbol lottery is not executed, and is in a warning display mode for indicating to the player that the V rush will end.

また、副表示領域Dsには「遊技を開始してください」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対し、普通図柄の抽選が実行されておらず特電遊技が実行できないことを報知することができ、また、特図抽選は実行されているため、このまま遊技者にとって有利な期間となるVラッシュ期間が終了してしまうことを警告することができる。このように構成することで、遊技者が思わぬ形で有利期間が終了してしまうことを抑制することができる。 In addition, the characters "Please start the game" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is possible to inform the player that the normal symbol lottery has not been executed and the special electric game cannot be executed, and since the special symbol lottery is being executed, It is possible to warn that the Vrush period, which is an advantageous period, is about to expire. By configuring in this way, it is possible to prevent the advantageous period from ending unexpectedly by the player.

なお、上述した遊技球の発射を促す演出は、この表示態様に限られるものではない。つまり、普通図柄の抽選が実行されていないことが遊技者に対して伝わるものであればよく、「WARNING」など危険を示す文字を第3図柄表示装置81全体に表示しても良い。このように構成することで、遊技者が損をしてしまう恐れがあることをより警告することができる。 It should be noted that the effect of prompting the shooting of the game ball described above is not limited to this display mode. In other words, it suffices to convey to the player that the lottery for the normal symbols is not executed. By configuring in this way, it is possible to further warn the player that there is a risk of loss.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の特図停止画面について説明する。図19(a)は、Vラッシュ中に特別図柄の抽選が実行されていない場合の表示画面の一例を示した図であり、図19(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)は、特別図柄の抽選がその規定回数分実行されるまで継続し、その規定回数分の変動時間を合算した値をVラッシュの規定期間として遊技者に対し報知するよう構成している。よって、特別図柄の抽選が実行されていない場合には、その規定された期間が判別されていないため、遊技者にVラッシュがいつまで続くかを期待させるような演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 19(a), the special figure stop screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 19(a) is a diagram showing an example of the display screen when the special symbol lottery is not executed during the V Rush, and FIG. 19(c) is the display screen shown in FIG. 19(a). It is a diagram showing each symbol situation when is displayed. In the present embodiment, as described above, the time saving state (V rush) continues until the special symbol lottery is executed for the specified number of times, and the value obtained by adding the variation time for the specified number of times is specified for the V rush. The period is configured to be notified to the player. Therefore, when the lottery for special symbols is not executed, the specified period is not discriminated, so a performance is executed to make the player expect how long the V rush will continue.

図19(c)に示すように、図19(a)に示す遊技状況の各保留図柄の保留状況は、実行中特図th0は特別図柄の抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。また特図第1保留th1~特図第4保留th4は、保留球が記憶されていないことを示している。一方、実行中普図fh0は普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示めされており、普図第1保留fh1も記憶されている状態である。 As shown in FIG. 19(c), the holding status of each reserved symbol in the gaming situation shown in FIG. It is shown. In addition, special figure 1st reservation th1 - special figure 4th reservation th4 indicate that the reservation sphere is not remembered. On the other hand, the running normal map fh0 is shown with "↓" indicating that the normal map lottery is being executed, and the normal map first reservation fh1 is also stored.

このように、Vラッシュ中に特図抽選が実行されていない場合には、規定回数分の特別図柄の抽選が実行されるまで、特電遊技を実行することができる。図19(a)に示す様に、タイマ812には特別図柄の抽選が実行されておらず、また規定期間に到達していないことを示す「???秒」の文字が表示されている。またV変動領域811には普通図柄の抽選が実行されていることを示す「↓↓↓」の変動表示が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「いつまで続くかドキドキ」というVラッシュの規定期間に到達していないことを示唆するための報知態様が表示されている。これらの表示内容により、遊技者は、特別図柄の抽選が実行されていないためVラッシュの残期間が減っていない状態であるが、普通図柄の抽選は実行されているため特電遊技を実行できていることを理解することができる。このように構成することで、Vラッシュの期間が経過しないまま特電遊技を実行できるという遊技者にとって有利な遊技状況がいつまで続くかを遊技者がわくわくしながら遊技を実行することができる。つまり、図19(a)に示す表示内容は、遊技者に対し、有利な状態であることを示すための示唆報知内容となっている。 In this way, when the special symbol lottery is not executed during the V rush, the special electric game can be executed until the special symbol lottery for the prescribed number of times is executed. As shown in FIG. 19(a), the timer 812 displays characters "??? seconds" indicating that the special symbol lottery has not been executed and the prescribed period has not yet been reached. In addition, in the V fluctuation area 811, a fluctuation display of "↓↓↓" indicating that the lottery for normal symbols is being executed is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a notification mode indicating that the prescribed period of the V-rush has not been reached is displayed as "How long will it last?" According to these display contents, the player is in a state where the remaining period of the V rush has not decreased because the special symbol lottery has not been executed, but since the normal symbol lottery has been executed, the special electric game can be executed. can understand that there is With this configuration, the player can play the game while being excited about how long the game situation advantageous to the player that the special electric game can be executed before the V rush period elapses continues. In other words, the display contents shown in FIG. 19(a) are suggestive notification contents for showing that the player is in an advantageous state.

なお、上述したようにVラッシュ期間中に特別図柄の保留球がなくなった場合には、一度Vラッシュの期間が終了してしまったように報知し、次に特図入球口64に遊技球が入球した場合に、Vラッシュの期間が復活したような復活演出を実行しても良い。このように構成することで、遊技者は終了してしまったかと思われたVラッシュ期間が復活したように思い、思わぬ喜びを得ることができる。 In addition, as described above, when there are no more reserved balls with special symbols during the V rush period, it is once notified that the V rush period has ended, and then the game balls enter the special symbol entrance 64. When the player enters the ball, a resurrection effect may be executed such that the period of the V rush is revived. With such a configuration, the player can feel that the V rush period, which was thought to have ended, has been revived, and can obtain unexpected pleasure.

次に、図19(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のラッキータイム画面について説明する。図19(b)は、Vラッシュ中のラッキータイム画面の一例を示した図であり、図19(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)中にV大当たり遊技が実行されると、中断中の特別図柄変動の残時間と、V大当たり遊技終了後に設定される時短回数(4回)分の特別図柄変動時間が、V大当たり遊技終了後の時短期間(Vラッシュ期間)として設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 19(b), the lucky time screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 19(b) is a diagram showing an example of the lucky time screen during the V rush, and FIG. 19(d) shows the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(b) is displayed. It is a diagram showing. In this embodiment, as described above, when the V jackpot game is executed during the time saving state (V rush), the remaining time of the special symbol variation during interruption and the number of times of saving time set after the V jackpot game ends (4 times) is set as a short period of time (V rush period) after the end of the V jackpot game.

よって、V大当たり遊技が実行される時点において中断されている特別図柄変動の残期間が長ければ長いほど、次回のVラッシュ期間を長くすることができる。しかしながら、第3図柄表示装置81の表示面ではVラッシュ期間をタイマ812の表示態様を用いて表示(減算表示)しているが、実行中の特別図柄変動の残期間は表示していないため、遊技者は、特別図柄変動が中断する毎に、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが長いことを期待しながら遊技を行う必要があった。 Therefore, the longer the remaining period of the interrupted special symbol variation at the time when the V jackpot game is executed, the longer the next V rush period can be. However, on the display surface of the third symbol display device 81, the V rush period is displayed (subtraction display) using the display mode of the timer 812, but the remaining period of the special symbol variation being executed is not displayed. The player had to play the game expecting that the length of the remaining period of the special symbol variation being executed would be long every time the special symbol variation was interrupted.

そこで、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in this embodiment, when the length of the remaining period of the special symbol variation being executed satisfies a predetermined condition, an effect for informing the player of that effect is executed. Specifically, if the remaining period of the special symbol variation is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next. is long, the lucky time effect can be executed. By constructing in this way, when the V winning game is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can be motivated to play the game. can be done.

ラッキータイム演出が実行されると、主表示領域Dmに「ラッキータイム突入」の文字が表示されると共に、期間表示態様851として「10秒」が表示される。図19(b)に示した表示画面では、実行中の特別図柄変動の残期間が、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長い状態であることを示すラッキータイム演出が実行されており、図19(d)に示した通り、実行中の特別図柄変動の残期間が20秒で、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒である場合に、その差分である10秒が期間表示態様851に表示される。この期間表示態様851に表示された秒数は、特別図柄変動の変動時間の減算に対応させて減算表示され、0秒が表示された場合に、ラッキータイム演出が終了する。 When the lucky time effect is executed, the characters “Enter lucky time” are displayed in the main display area Dm, and “10 seconds” is displayed as the period display mode 851 . On the display screen shown in FIG. 19(b), a lucky time effect is executed to indicate that the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next. As shown in FIG. 19(d), when the remaining period of the special symbol variation being executed is 20 seconds and the variation time of the special symbol variation to be executed next is 10 seconds, the difference is 10 Seconds are displayed in duration display 851 . The number of seconds displayed in the period display mode 851 is displayed by subtraction corresponding to the subtraction of the variation time of the special symbol variation, and when 0 seconds is displayed, the lucky time presentation ends.

そして、副表示領域Dsには、ラッキータイム中の特典を遊技者に案内するための案内表示態様として「ラッキータイム中の役物当たりはチャンス」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対してラッキータイム中の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、詳細な図示は省略したが、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合に、その旨を遊技者に報知可能な演出としてアンラッキー演出も実行可能に構成している。つまり、このアンラッキー演出が実行されている場合にV大当たり遊技が実行されると、次に設定されるVラッシュ期間が短くなり易いことを遊技者に把握させることができるように構成している。 Then, in the sub-display area Ds, a comment of "Having a chance to hit a character during the lucky time" is displayed as a guide display mode for guiding the player to the privilege during the lucky time. As a result, the player can be motivated to play the game during the lucky time. Although detailed illustration is omitted, in the present embodiment, when the remaining period of the special symbol variation being executed is less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds), the effect that can be notified to the player As such, unlucky production is also executable. In other words, if the V jackpot game is executed while the unlucky effect is being executed, the player can understand that the V rush period to be set next tends to be shortened. .

このようにアンラッキー演出を実行することで、遊技者に対して、Vラッシュ期間中に取りあえずV大当たり遊技を実行させるためにアンラッキー演出中も積極的に特電遊技を実行するか、Vラッシュ期間は減算されていくが、アンラッキー演出が終了するまで特電遊技を行わず、V大当たり遊技終了後により長いVラッシュ期間が設定されることを目指すかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the unlucky performance in this way, the player is instructed to either actively execute the special electric game during the unlucky performance in order to make the player execute the V jackpot game for the time being during the V rush period, or to perform the special electric game during the V rush period. is subtracted, but it is possible to select whether to aim to set a longer V rush period after the end of the V jackpot game without performing the special electric game until the unlucky performance ends, thereby enhancing the interest of the game. can be improved.

なお、本実施形態では、上述したラッキータイム演出やアンラッキー演出を特別図柄の変動時間が所定条件を満たした場合に実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定条件を満たした場合に、演出の実行の有無を抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)への操作結果に基づいて演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出として表示可能な期間の長さに応じて演出の実行頻度を可変させても良く、実行中の特別図柄変動の残期間が50秒を越える場合には、高確率でラッキータイム演出が実行されるように構成しても良い。 In this embodiment, the above-described lucky time production and unlucky production are configured to be executed when the fluctuation time of the special symbol meets a predetermined condition, but the invention is not limited to this, and the predetermined condition is satisfied. In this case, whether or not to execute the performance may be determined by lottery, or whether or not to perform the performance may be determined based on the operation result of the operation means (frame button 22) operable by the player. It may be configured to Furthermore, the execution frequency of the effect may be varied according to the length of the period that can be displayed as the lucky time effect or the unlucky effect. It may be configured such that the lucky time presentation is executed with probability.

本実施形態では、図19(b)に示した通り、ラッキータイム演出が実行されている期間中に、遊技者に有利となる期間を、期間表示態様851を用いて遊技者に報知しているが、これに限ること無く、期間表示態様851を表示すること無くラッキータイムであることを示す表示態様のみを表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、有利度合いを把握させ難くすることができるため、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間の長さを予測する楽しみを提供することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 19(b), the player is notified of a period of time during which the lucky time effect is being executed, using a period display mode 851, during which the period is advantageous to the player. However, without being limited to this, it is also possible to display only the display mode indicating that it is a lucky time without displaying the period display mode 851 . As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the degree of advantage, so that the enjoyment of predicting the length of the V rush period to be set after the end of the V jackpot game can be provided.

さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出の実行条件として、Vラッシュ期間の残期間、即ち、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の合算期間が所定時間(例えば、30秒)以上であることを実行条件として設けても良いし、Vラッシュ期間における特別図柄の最終変動中はラッキータイム演出やアンラッキー演出が実行されないように構成しても良い。 Furthermore, as a condition for executing the lucky time effect and the unlucky effect, the remaining period of the V rush period, that is, the total period of the special symbol fluctuations until the end of the time saving state is a predetermined time (for example, 30 seconds) or more. It may be provided as an execution condition, or it may be constructed so that the lucky time effect and the unlucky effect are not executed during the final variation of the special symbols in the V rush period.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図20を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移内容について説明をする。図20は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<Regarding Transition of Game State of Pachinko Machine 10 in First Embodiment>
Next, with reference to FIG. 20, the content of transition of the game state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 20 is a transition diagram showing the flow of game states set in the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、2つの遊技状態を設定可能に構成しており、遊技状態に関わらず、大当たり遊技が終了した後に時短状態が設定され、その時短状態中に時短終了条件(例えば、特別図柄抽選が大当たりに当選すること無く所定回数(4回)実行された場合に成立する条件)が成立した場合に通常状態が設定されるように構成している。 In the first embodiment, as the game state, normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design), time-saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design), 2 It is configured to be able to set two game states, regardless of the game state, the time saving state is set after the jackpot game ends, and the time saving end condition (for example, the special symbol lottery wins the jackpot) during the time saving state. The normal state is set when the condition that is satisfied when the process is executed a predetermined number of times (four times) is satisfied.

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にてRAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)では、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態は、普通図柄の低確率状態となるため普電入賞装置640内に球を入賞させ難い(普通図柄の高確率状態よりも入賞させ難い)遊技状態であることから、特図入球口64に球を入球させるための左打ち遊技が実行される。 First, the case where the normal state is set as the game state will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the initial state (the state in which the processing when determining that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) was operated in the start-up processing (see FIG. 54) of the main controller 110 was executed ), the normal state is set as the game state. Since this normal state is a low-probability state of normal symbols, it is difficult to win a ball in the general electrical winning device 640 (it is more difficult to win than a high-probability state of normal symbols). A left-handed game for entering a ball into the mouth 64 is executed.

この通常状態中において、特別図柄(特図)の抽選(特図抽選)にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定され、大当たり遊技が実行される。詳細な説明は、図24を参照して後述するが、本実施形態では、特図抽選で大当たりに当選した場合の99%の割合で大当たり種別として「大当たりA(4R(ラウンド)、時短4回)」が設定され、1%の割合で大当たり種別として「大当たりB(4R(ラウンド)、時短15回)」が設定されるように構成している。 In this normal state, when a jackpot is won in a special pattern (special drawing) lottery (special drawing lottery), either jackpot A or jackpot B is set as the jackpot type, and a jackpot game is executed. be. Detailed description will be described later with reference to FIG. )” is set, and “jackpot B (4R (round), time reduction 15 times)” is set as the jackpot type at a rate of 1%.

つまり、通常状態中に大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成しており、設定された大当たり種別に応じて時短状態の終了条件が異なるように構成している。具体的には、設定され易い大当たり種別(大当たりA)のほうが、設定され難い大当たり種別(大当たりB)よりも、成立し易い時短終了条件が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、特図抽選で大当たり当選を目指す遊技に加え、設定される大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(大当たりB)となることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, when the jackpot is won during the normal state, the time-saving state is set after the jackpot game ends, and the conditions for ending the time-saving state differ according to the type of the set jackpot. ing. Specifically, the easy-to-set jackpot type (jackpot A) is configured to set a time-saving end condition that is easier to establish than the hard-to-set jackpot type (jackpot B). By configuring in this way, in addition to the game aiming to win the jackpot in the special lottery for the player who is playing the game in the normal state, the set jackpot type is advantageous to the player (jackpot B ), the game can be played.

なお、詳細な説明は省略するが、通常状態が設定されている間は、特図抽選の抽選結果を示すための動的表示(演出表示)が第3図柄表示装置81の表示面にて実行され、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される動的表示態様(演出態様)を把握することにより、実行中の特図抽選の結果を遊技者が予測できるように構成している。また、上述した通り、通常状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、普通図柄の抽選(普図抽選)によって普電入賞装置640に球が入賞し難い状態であることから、第3図柄表示装置81の表示面にて普図抽選の結果を遊技者に示唆するための演出表示が実行されない、或いは、特図抽選の結果を示唆するための動的表示態様よりも、目立たない表示態様で実行するように構成している。 Although detailed explanation is omitted, dynamic display (effect display) for showing the lottery result of the special drawing lottery is executed on the display surface of the third symbol display device 81 while the normal state is set. By grasping the dynamic display mode (performance mode) executed on the display surface of the third symbol display device 81, the player can predict the result of the special figure lottery being executed. . In addition, as described above, during the normal state, since the low probability state of the normal pattern is set, it is difficult for the ball to win the general electric winning device 640 by the normal pattern lottery (normal drawing lottery). , On the display surface of the third symbol display device 81, the effect display for suggesting the result of the normal figure lottery to the player is not executed, or rather than the dynamic display mode for suggesting the result of the special figure lottery, It is configured to be executed in an inconspicuous display mode.

このように構成することで、通常状態が設定されている期間は、普図抽選の結果に基づいて実行される演出よりも、特図抽選の結果に基づいて実行される演出を、遊技者に注視させることができるため、通常状態中は、特図抽選を主とした遊技(特図遊技)が実行されることを視覚的に把握させることが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, during the period in which the normal state is set, the player is given an effect executed based on the result of the special drawing lottery rather than the effect executed based on the result of the normal drawing lottery. Since it can be made to gaze, it is possible to visually grasp that a game (special figure game) mainly including a special figure lottery is executed during the normal state. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

そして、大当たり遊技の終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、普図抽選に基づいて普電入賞装置640が開放状態となり易くなり、普図抽選に基づいて特電作動口643に球を入球させることで実行される役物当たり遊技にて大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す遊技(特電遊技)のほうが、特図抽選に基づいて大当たり遊技(特図大当たり遊技)を目指す遊技(特図遊技)よりも遊技者に有利な遊技となるように構成している。 Then, when the time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game, the general electric winning device 640 becomes more likely to be in the open state based on the general pattern lottery, and the general pattern. A game (special electric game) aiming for a jackpot game (V jackpot game) in a role winning game executed by entering a ball into a special electric operation port 643 based on a lottery is a jackpot game based on a special drawing. It is configured to be a game more advantageous to the player than a game (special figure game) aiming for (special figure jackpot game).

このように、設定される遊技状態に応じて遊技者が狙うべき大当たりの実行契機を異ならせることで、設定される遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、通常状態中は特図抽選を狙う特図遊技が普図抽選を狙う特電遊技よりも遊技者に有利となるように構成し、時短状態中は普図抽選を狙う特電遊技が特図抽選を狙う特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成することで、遊技状態に応じて遊技者が実行すべき遊技の内容を異ならせているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を複数設け(第1特別図柄、第2特別図柄)、設定される遊技状態に応じて、遊技者が実行すべき特図抽選に対応する特別図柄の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合は、第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技が第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技よりも遊技者に有利となるようにし、通常状態とは異なる遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合は、第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技が第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 In this way, by making the execution timing of the big win that the player should aim for differ according to the set game state, it is possible for the player to execute different games according to the set game state. It is possible to suppress early boredom of the game. In addition, in this embodiment, during the normal state, the special game aiming at the special drawing lottery is configured to be more advantageous to the player than the special electric game aiming at the normal drawing drawing, and the special electric drawing aiming at the normal drawing drawing during the time saving state The content of the game to be executed by the player is varied according to the game state by configuring the game so that it is more advantageous to the player than the special game aiming at the special lottery, but it is limited to this. Instead, a plurality of special symbol types are provided (first special symbol, second special symbol), and the special symbol type corresponding to the special symbol lottery to be executed by the player is made different according to the set game state. , for example, when the normal state is set, the first special symbol game aiming for the special symbol lottery of the first special symbol is the second special symbol game aiming for the special symbol lottery of the second special symbol If the game state (for example, time saving state) different from the normal state is set so that it is more advantageous to the player than, the second special game aiming for the special drawing of the second special symbol is the first It may be configured to be more advantageous to the player than the first special symbol game aiming at the special symbol lottery of special symbols.

また、本実施形態では、図2を参照して上述した通り、特図遊技を実行する場合も、特電遊技を実行する場合も、同一の遊技方法(左打ち遊技)を実行させるように遊技盤13を構成することで、遊技状態が可変する毎に遊技方法を可変させる煩わしさを遊技者に与え無いように構成しているが、これに限ること無く、設定される遊技状態に応じて遊技方法を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態中は左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側領域)を狙う遊技)を実行させ、時短状態中は右打ち遊技(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側領域)を狙う遊技)を実行させるように構成しても良い。この場合、左側領域に特図遊技を実行させるための構成として、特図入球口64を設け、右側領域に特電遊技を実行させるための構成として、スルーゲート67、普電入賞装置640、V入賞装置65を設け、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けるように構成すると良い。 Further, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 2, the same game method (left-handed game) is executed when executing a special game or when executing a special electric game. 13 is configured so as not to give the player the trouble of changing the game method every time the game state changes. The method may be configured to be different, for example, during the normal state, a left-handed game (a game aiming at the game area (left area) formed on the left side of the variable display unit 80) is executed, and during the time saving state may be configured to execute a right-handed game (a game aimed at a game area (right area) formed on the right side of the variable display device unit 80). In this case, as a configuration for executing a special game in the left area, a special figure entrance 64 is provided, and as a configuration for executing a special electric game in the right area, a through gate 67, a general electric winning device 640, V A winning device 65 may be provided, and a variable winning device 650 opened as a jackpot game may be provided in a game area (lower area) to which the balls flowing down the left area or the right area can reach.

このように構成することで、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせることができるため、遊技者に対して、遊技方法を可変させる楽しさを提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the game method (left-handed game, right-handed game) according to the game content (special figure game, special electric game) to be mainly executed by the player. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of changing the game method.

また、このように、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合には、遊技者に対して実行すべき遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内報知(例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「右打ち」の表示態様)を実行するように構成すると良い。 Also, in this way, when the game method (left-handed game, right-handed game) is changed according to the game content (special game, special electric game) that is mainly executed by the player, Guidance information for guiding the game method (left-handed game, right-handed game) (for example, the display mode of "right-handed" displayed on the display surface of the third symbol display device 81) is configured to be executed. good to do

さらに、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合に、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けることで、特図遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、特電遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、大当たり遊技の実行を契機に遊技方法を可変させる必要が無く、円滑に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the game method (left-handed game, right-handed game) is changed according to the game content (special game, special electric game) mainly executed by the player, the ball flowing down the left side area or the right side area reaches By providing a variable winning device 650 that is opened as a jackpot game in the possible game area (lower area), even when the jackpot game is executed based on the special game, the jackpot game is executed based on the special electric game. Even when it is played, it is not necessary to change the game method with the execution of the jackpot game as a trigger, and the game can be played smoothly.

図20に戻り説明を続ける。本実施形態では、特別図柄の変動回数(特図抽選の回数)に基づいて時短状態の終了条件が成立するように構成している。また、普通図柄の抽選(普図抽選)は、特別図柄の抽選(特図抽選)に関わること無く独立して実行可能に構成している。つまり、普図抽選の実行契機は、特図抽選の状況に関わらず成立するように構成している。 Returning to FIG. 20, the description continues. In this embodiment, it is configured so that the end condition of the time saving state is established based on the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of the special symbol lottery). In addition, the lottery of normal symbols (general figure lottery) is configured to be executable independently without being involved in the lottery of special symbols (special figure lottery). In other words, the execution opportunity of the normal figure lottery is configured to be established regardless of the situation of the special figure lottery.

加えて、本実施形態では、特別図柄変動(特図変動)普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断するように構成し、役物当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。また、役物当たり遊技中に球がV入賞口165に入賞し大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。 In addition, in this embodiment, when the ball wins the special electric operation opening 643 provided in the special symbol variation (special figure variation) general electric prize winning device 640, and the accessory per game is executed, the special It is constituted so as to interrupt the symbol variation, and when the accessory winning game is finished, the suspended special symbol variation is resumed. In addition, when the ball enters the V winning port 165 during the role winning game and the jackpot game (V jackpot game) is executed, the interrupted special pattern variation is resumed when the jackpot game ends. It is configured to allow

このように構成された本実施形態では、時短状態が設定されている場合に、特図抽選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)が成立するまでに、即ち、所定回数(例えば、4回)の特図抽選が実行されるまでに、数多くのV大当たり遊技を狙う特電遊技が実行される。具体的に例を示すと、時短終了条件として特図変動4回が設定された場合には、4回目の特図抽選が終了するまでの期間、即ち、4回の特図抽選に対してそれぞれ10秒の変動時間が設定された場合には、今回設定された時短状態が40秒後(4回目の特図抽選が終了するタイミング)まで継続することになる。 In this embodiment configured in this way, when the time saving state is set, until the end condition (time saving end condition) of the time saving state that can be established based on the special figure lottery is satisfied, that is, a predetermined number of times Until the special figure lottery (for example, four times) is executed, a special electric game aiming at a large number of V jackpot games is executed. To give a specific example, if the special figure fluctuation 4 times is set as the time saving end condition, the period until the fourth special figure lottery ends, that is, for the four special figure lotteries When the variable time of 10 seconds is set, the time saving state set this time will continue until 40 seconds later (the timing when the fourth special figure lottery ends).

この場合、図12(a)に示した通り、大当たり遊技終了時に特図保留数が4個ある場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの期間として「40秒」が表示される。 In this case, as shown in FIG. 12(a), when there are four special figure pending numbers at the end of the jackpot game, "40 seconds" is set as the period until the time saving state set after the jackpot game ends. Is displayed.

さらに、上述した通り、本実施形態では、時短状態中の役物当たり遊技や大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されている間、実行中の特図変動の変動時間が減算されないように構成しているため、実際に時短状態が設定される期間は、時短終了条件が成立するまでの特図変動時間と、その特図変動時間の減算が中断されている中断時間と、を合算した期間となる。特図変動の減算が中断される中断時間は、上述した通り、当たり遊技(役物当たり遊技、大当たり遊技)が実行されている期間が該当し、その当たり遊技の実行期間は、遊技者の遊技内容によって期間の長さが前後するため遊技者に対して中断時間を正確に報知することができない。 Furthermore, as described above, in the present embodiment, while the role per game and the jackpot game (V jackpot game) in the time saving state are being executed, the fluctuation time of the special figure fluctuation being executed is not subtracted. Therefore, the period in which the time saving state is actually set is the special figure fluctuation time until the time saving end condition is satisfied, and the interruption time during which the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted. Become. The interruption time during which the subtraction of the special figure fluctuation is interrupted, as described above, corresponds to the period during which the winning game (game per role, jackpot game) is being executed, and the execution period of the winning game is the game of the player Since the length of the period fluctuates depending on the contents, the interruption time cannot be accurately notified to the player.

よって、本実施形態では、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)を表示し(図13(a)参照)、特図変動時間の減算が中断される場合には、その減算が再開されるまで、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)の減算表示が中断されていることを示すための表示態様(図13(b)参照)を表示するように構成している。 Therefore, in the present embodiment, the remaining time (special figure fluctuation time) is displayed until the time saving state ends (see FIG. 13 (a)), and when the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted, the subtraction Until is restarted, the display mode (see FIG. 13 (b)) for indicating that the subtraction display of the remaining time (special figure fluctuation time) until the time saving state ends is interrupted. Configured to display are doing.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短状態が終了するまでの期間を示す表示態様(図12(a)の残時短期間表示態様801)の表示内容と、実際に時短状態が終了するまで期間と、が相違すること無く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the display content of the display mode (remaining short time display mode 801 in FIG. 12 (a)) indicating the period until the time saving state displayed on the display surface of the third symbol display device 81 ends There is no difference between the period until the time saving state actually ends, and a game that is easy for the player to understand can be provided.

時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)は、当たり当選の確率が約33%となるように構成しており、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)の当たり確率(1%)に比べて、普図当たりに当選し易くなるように構成している。さらに、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、普通図柄の変動パターンとして3秒の変動時間が設定されるように構成している。よって、時短状態中に継続して左打ち遊技を実行することにより、約10秒に1回は普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640が開放状態となるように構成している。 The normal pattern lottery (normal pattern lottery) executed during the time saving state (normal pattern high probability state) is configured so that the probability of winning is about 33%, and the normal state (normal pattern low probability It is configured to be easier to win per normal pattern than the probability (1%) of the normal pattern lottery (normal pattern lottery) executed during the state). Furthermore, in this embodiment, regardless of the set game state, the variation time of 3 seconds is set as the variation pattern of the normal symbols. Therefore, by executing the left-handed game continuously during the time saving state, the general electric winning device 640 is configured to be in the open state by executing the general pattern per game once in about 10 seconds.

図3から図5を参照して上述した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球し易く(通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも入球し易く)なるように構成しており、普図当たり遊技の実行回数と略同一回数の役物当たり遊技を実行可能に構成している。そして、図6から図9を参照して上述した通り、1回の役物遊技において球がV入賞口165に入賞し、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される確率が約1/11となるように構成している。 As described above with reference to FIGS. 3 to 5, when the general pattern per game is executed during the time saving state, the ball that has won the general electric winning device 640 easily enters the special electric operation opening 643 ( It is configured so that it is easier to enter than the normal pattern per game executed during the normal state), and it is configured to be able to execute the accessory per game approximately the same number of times as the normal per pattern game execution times. . Then, as described above with reference to FIGS. 6 to 9, the probability that the ball will enter the V winning port 165 in one accessory game and the jackpot game (V jackpot game) will be executed is about 1/11. It is configured to be

つまり、本第1実施形態では、時短状態中において、約10秒に1回の割合で、球をV入賞口165に入賞させるチャンスとなる役物当たり遊技が実行されるように構成している。役物当たり遊技の遊技結果がV入賞口165へと球を入賞できた場合(V入賞である場合)は、役物当たり遊技の後、大当たり遊技(大当たり種別が大当たりCの大当たり遊技(10R(ラウンド)、時短4回))が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。つまり、時短状態中にV大当たり遊技(球をV入賞口165に入賞させることにより実行される大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。よって、一旦時短状態が設定されると、特電遊技にて大当たり遊技を実行させ続ける限り時短状態が終了することが無いため、遊技者に対して期待感を持たせて特電遊技を実行させることができる。 In other words, in the first embodiment, during the time-saving state, at a rate of about once every 10 seconds, it is configured to execute the accessory-winning game as a chance to win the ball into the V winning opening 165. . If the game result of the role-winning game is that the ball can enter the V winning port 165 (if it is a V-winning), after the role-winning game, the jackpot game (jackpot type is jackpot C jackpot game (10R ( Round), time saving 4 times)) is executed, and the time saving state is set again after the jackpot game ends. In other words, when the V jackpot game (jackpot game executed by causing the ball to enter the V winning port 165) is executed during the time saving state, the time saving state is always set after the jackpot game ends. are doing. Therefore, once the time saving state is set, the time saving state will not end as long as the special electric game continues to run the jackpot game. can.

また、詳細な説明は後述するが、特電遊技によって大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技の終了後に、中断していた特図変動が再開されることになるが、その再開された特図変動によって、時短終了条件を成立させるための特図抽選(特図変動)回数が更新されないように構成している。即ち、再開後の特図変動が終了した後に、特図変動が4回実行されるまで時短状態が継続するように構成している。 In addition, although the detailed description will be described later, if a jackpot game is executed by a special electric game, after the jackpot game ends, the interrupted special figure fluctuation will be resumed. It is configured so that the special figure lottery (special figure variation) number of times for establishing the time saving end condition is not updated by the figure fluctuation. That is, after the special figure fluctuation after the restart is completed, it is configured so that the time saving state continues until the special figure fluctuation is executed four times.

つまり、特図変動の残期間が長時間(例えば、30秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「30秒+特図変動4回分」となるのに対して、特図変動の残期間が短時間(例えば、0.5秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「0.5秒+特図変動4回分」となる。 That is, when the remaining period of the special figure fluctuation is a long time (for example, 30 seconds), the role per game is executed, and when the V jackpot game is executed by the role per game, set after the jackpot game The period of the time saving state to be performed is "30 seconds + 4 special figure fluctuations", whereas the remaining period of the special figure fluctuation is a short time (for example, 0.5 seconds). is executed, and when the V jackpot game is executed by the accessory winning game, the time-saving state period set after the jackpot game is ``0.5 second + 4 special figure fluctuations''.

このように構成することで、経過時間に基づいて終了条件が成立する時短状態中にV大当たり遊技を狙う特電遊技を実行する場合において、V大当たり遊技が早く実行されるほうが遊技者に有利となるのでは無く、実行中の特図変動の残期間が長い状態でV大当たり遊技が実行されたほうが遊技者に有利とすることが可能となる。よって、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 By configuring in this way, in the case of executing the special electric game aiming at the V jackpot game during the time saving state where the end condition is satisfied based on the elapsed time, it is advantageous for the player to execute the V jackpot game early. It is possible to make it more advantageous for the player to execute the V jackpot game in a state where the remaining period of the special figure fluctuation being executed is long instead of . Therefore, even if the V jackpot game is not executed after a predetermined period of time has passed since the time-saving state was set, the player can continue to play while giving the player a sense of expectation. It becomes possible.

なお、本実施形態では、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新(減算)されないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新されるように構成しても良い。このように構成した場合であっても、再開後の特図変動期間(残変動期間)が長いほど、遊技者に有利とすることができるため、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 In addition, in the present embodiment, based on the special figure fluctuation restarted after the end of the jackpot number of times (number of special figure fluctuations to be updated in order to establish the time saving end condition) is configured not to be updated (subtracted). However, without being limited to this, based on the special figure fluctuation restarted after the end of the jackpot, the number of times of working hours (the number of special figure fluctuations updated to establish the time saving end condition) may be configured to be updated. . Even if it is configured in this way, the longer the special figure fluctuation period (remaining fluctuation period) after the restart, the more advantageous it is for the player, so the predetermined period has passed since the time saving state was set. Even when the V jackpot game is not executed in the state, the player can continue to play the game while giving the player a sense of expectation.

図20に戻り、説明を続ける。時短状態中に実行される役物当たり遊技の遊技結果が、V入賞口165へと球を入賞させることが出来なかった場合(非V入賞の場合)は、時短状態が終了するまで繰り返し特電遊技が実行される。 Returning to FIG. 20, the description is continued. If the game result of the accessory winning game executed during the time saving state does not allow the ball to enter the V winning opening 165 (in the case of non-V winning), the special electric game is repeated until the time saving state ends. is executed.

また、時短状態中において、特別図柄変動(特図変動)が終了すると、時短終了条件が成立しているか、即ち、時短終了条件として設定された回数分の特図変動が終了したかが判別され、時短終了条件が成立している場合には、遊技状態が通常状態へと移行し、特図遊技が実行される。一方、時短終了条件が成立していない場合は、次の特図変動が実行される。詳細な説明は図25(c)を参照して後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される特図抽選の変動パターンとして、特図抽選の結果が当たり当選(1/100)の場合には50秒、或いは200秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され、特図抽選の結果が外れ(99/100)の場合には、10秒~50秒の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。即ち、時短終了条件が成立するまでに実行される特図抽選(時短終了条件として時短4回が設定された場合には、大当たり遊技終了後に実行される4回の特図抽選)にて大当たり当選した場合のほうが、長い期間時短状態を継続させ易くすることができるように構成している。さらに、時短状態中に特図抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。よって、時短状態が設定される限られた期間内で特図抽選により大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, during the time saving state, when the special symbol variation (special figure variation) ends, it is determined whether the time saving end condition is established, that is, whether the special figure variation for the number of times set as the time saving end condition is completed. , When the time saving end condition is satisfied, the game state shifts to the normal state, and the special figure game is executed. On the other hand, if the time saving end condition is not satisfied, the next special figure variation is executed. Detailed description will be described later with reference to FIG. In the case of 50 seconds or 200 seconds, a variation pattern is selected, and if the result of the special lottery is out (99/100), a variation time of 10 to 50 seconds is set. It is configured so that the variation pattern to be determined is selected. That is, a special lottery executed before the time-saving end condition is satisfied (when the time-saving end condition is set four times as the time-saving end condition, a special lottery four times to be executed after the jackpot game ends). In this case, it is possible to facilitate the continuation of the time saving state for a long period of time. Furthermore, when a jackpot is won in a special lottery during the time saving state, the time saving state is set again after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to provide the player with an added value when a jackpot is won by a special lottery within a limited period in which the time saving state is set, so that the interest in the game can be improved.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了時に獲得している特別図柄の保留記憶内に200秒の変動時間が設定される大当たり情報があると判別した場合には、その旨を報知するための特殊演出を実行するように構成している(図17(a)参照)。 In addition, in this embodiment, when it is determined that there is jackpot information in which a fluctuation time of 200 seconds is set in the holding memory of the special symbols acquired at the end of the jackpot game, a special symbol for notifying that fact is displayed. It is configured so as to execute the production (see FIG. 17(a)).

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件として、成立し易い時短終了条件(時短4回)と、成立し難い時短終了条件(時短15回)と、を設定可能に構成している。ここで、時短15回が設定された場合には、時短状態中に実行される15回目の特図抽選が終了するまで時短状態が継続することになるため、特図変動回数の増加分に応じて時短期間を長くすることができると共に、時短状態中に大当たり当選する確率を高くすることができ、大当たり当選時に設定される長時間の変動パターンによってより時短期間を長くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, as the end conditions of the time saving state set after the end of the jackpot game, it is possible to set a time saving end condition that is easy to be met (time saving 4 times) and a time saving end condition that is difficult to be met (time saving 15 times). It consists of Here, if the time saving 15 times is set, the time saving state will continue until the 15th special figure lottery executed during the time saving state is completed, so depending on the increase in the number of special figure fluctuations The short period of time can be lengthened by this method, the probability of winning a big win during the short time state can be increased, and the short period of time can be made longer by the long-time variation pattern set at the time of winning the big win.

また、本第1実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、通常状態中も、時短状態中も、大当たり遊技中も、全て同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせるように構成されているため、時短状態中に特図抽選が実行されない状況が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、特図変動の変動パターンが特別図柄の保留数(特図保留数)に関わらず選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定されている場合は、特図保留数が多いほど長い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。 In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the first embodiment causes the game to be played in the same game method (left-handed game) during the normal state, during the time saving state, and during the jackpot game. Since it is configured as such, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the special figure lottery is not executed during the time saving state. In addition, in the present embodiment, the variation pattern of the special figure variation is configured to be selected regardless of the number of reservations of the special symbols (the number of special figure reservations), but not limited to this, for example, the time saving state is If it is set, it is better to configure so that the variation pattern in which the longer the variation time is set, the more the special figure reservation number is set, the more likely it is to be selected.

このように構成することで、時短状態が設定される前段階(例えば、大当たり遊技中)において、特図保留数を上限(4個)に到達させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に特図変動が実行されない状態(時短終了条件が成立しない状態)が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, in the stage before the time saving state is set (for example, during the jackpot game), it is possible to motivate the game to reach the upper limit (4 pieces) of the special figure reservation number. . In addition, it is possible to suppress the occurrence of a state (a state in which the time saving end condition is not established) in which the special figure variation is not executed during the time saving state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中において、即ち、所定回数の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでの期間において、普通図柄の抽選を実行させ、最終的にV入賞装置65内のV入賞口165に球を入賞させる特電遊技を実行させるように構成している。そして、V入賞装置65は役物当たり遊技中に球を入賞させ易く構成しており、役物当たり遊技中は特図変動の変動時間が減算されない(中断する)ように構成している。さらに、役物当たり遊技は複数の終了条件を有しており、具体的には、役物当たり遊技中にV入賞装置65に入賞した球数が所定数(3個)に到達した場合に成立する第1終了条件(球入賞終了条件)と、役物当たり遊技が実行されてからの経過期間が所定期間(3秒)に到達した場合に成立する第2終了条件(時間経過終了条件)と、を有しており、第1終了条件、或いは、第2終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に、役物当たり遊技を終了するように構成している。また、普通図柄の変動期間中、及び、普図当たり遊技の実行期間中は、新たな普通図柄の抽選(普図抽選)が実行されないが、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されている期間中は、新たな普図抽選を実行可能に構成している。 Furthermore, although detailed description is omitted, in the present embodiment, during the period in which the time saving state is set, that is, in the period until the special symbol variation of the predetermined number of times (special symbol variation) ends, the normal symbol It is configured to execute a lottery and finally execute a special electric game for winning a ball into a V winning port 165 in a V winning device 65.例文帳に追加The V winning device 65 is configured so that the ball can easily win during the role winning game, and is configured so that the fluctuation time of the special figure fluctuation is not subtracted (suspended) during the role winning game. Furthermore, the role-winning game has a plurality of end conditions. Specifically, it is established when the number of winning balls in the V winning device 65 during the role-winning game reaches a predetermined number (three). a first end condition (ball winning end condition), and a second end condition (elapsed time end condition) that is met when the elapsed period from the execution of the accessory winning game reaches a predetermined period (3 seconds). , and when either the first end condition or the second end condition is satisfied, the accessory winning game is ended. In addition, during the normal pattern fluctuation period and during the normal pattern per game execution period, a new normal pattern lottery (normal pattern lottery) is not executed, but during the normal pattern per game The ball is moved to the special electric operation port 643. wins a prize and a new normal drawing lottery can be executed during the period when the accessory winning game is being executed.

このように構成されたパチンコ機10では、時短状態中に役物当たり遊技を実行させることで、特図変動を中断させながらより多くの役物当たり遊技が実行されることを目指して特電遊技が行われる。しかしながら、普通図柄の抽選結果が停止表示されるまでの普通図柄の変動期間や、普図当たり遊技の実行期間中において球を普電入賞装置640へと入賞させることができない期間(電動役物640aが閉鎖状態となる期間)といった役物当たり遊技を実行させることができない期間は、時短状態中における特別図柄の変動時間を無駄に減算させる期間となるため、時短状態中において、遊技者に不利な不利時短期間となる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, by executing the role winning game during the time saving state, the special electric game is performed aiming at executing more role winning games while interrupting the special figure fluctuation. done. However, the fluctuation period of the normal symbol until the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed, and the period during which the ball can not be won into the general electric prize winning device 640 during the execution period of the game per normal pattern (Electric Accessory 640a is in a closed state), the period in which the game cannot be executed per role is a period for wastefully subtracting the fluctuation time of the special symbol during the time saving state, so during the time saving state, it is disadvantageous to the player Disadvantage will be short term.

よって、例えば、時短状態中に設定される普通図柄の変動パターンとして、変動時間が短い普図短変動パターン(変動時間3秒)と、変動時間が長い普図長変動パターン(変動時間15秒)と、を選択可能に構成した場合には、上述した不利時短期間が短くなるように、普図短変動パターンが選択されることを期待しながら遊技を行うことになる。さらに、本実施形態のように、役物当たり遊技の実行期間中は特図変動が中断される(特図変動の変動時間を減算する処理を中断させる)構成を用いた場合には、不利時短期間と、特図変動の中断期間と、が重複する期間を長くすることにより、不利時短期間中に特別図柄の変動時間が減算されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, as a normal pattern fluctuation pattern set during the time saving state, a normal pattern short fluctuation pattern with a short fluctuation time (variation time 3 seconds) and a normal pattern length fluctuation pattern with a long fluctuation time (variation time 15 seconds) And, when it is configured to be selectable, the game is played while expecting that the normal figure short fluctuation pattern is selected so that the disadvantageous short period described above is shortened. Furthermore, as in the present embodiment, when using the configuration in which the special figure variation is interrupted during the execution period of the game per role (the process of subtracting the variation time of the special figure variation is interrupted), disadvantageous time reduction By lengthening the overlapping period of the period and the interruption period of the special symbol variation, it is possible to suppress the variation time of the special symbol from being subtracted during a short period of disadvantage.

そこで、時短状態中の不利時短期間を短くするために、時短状態中において役物当たり遊技が実行される場合に実行中の普図変動の残時間を判別し、その残時間が所定時間(例えば、10秒)よりも長い場合は、役物当たり遊技を球入賞によって終了させるのでは無く、時間経過によって終了させたほうが良いことを促す演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技の実行期間を長くすることができる分、不利時短期間を短くすることができる。 Therefore, in order to shorten the short period of unfavorable time during the time saving state, the remaining time of the normal figure fluctuation during execution is determined when the game is executed during the time saving state, and the remaining time is a predetermined time (for example , 10 seconds), it is preferable to perform an effect to encourage the player to end the game with the lapse of time instead of ending it with a winning ball. By configuring in this way, the short period of disadvantageous time can be shortened by lengthening the execution period of the game per accessory.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, referring to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図22を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 22, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. 1st per type counter C2 used for , stop type selection counter (not shown) used for selecting the stop type of removal in special symbols, and 1st per random number counter C1 used for initial value setting 1 Initial value random number counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the normal symbols. A type counter CS1 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、特別図柄保留球格納エリア203aには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 55). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a corresponding to the ball entering the special symbol entrance 64 consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas), and a special symbol reserved ball. In the storage area 203a, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of the ball entering the special figure entrance 64. stored respectively.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the special symbol starting condition (fluctuation condition) is established, various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the special symbol execution area, and the stored various values are A special symbol variation based on the value is started.

なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を2種類以上設けても良い。この場合、例えば、特図入球口64(第1入球口)への球の入球に基づいて一の特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納し、特図入球口64(第1入球口)とは異なる入球口(例えば、第2入球口)への球の入球に基づいて他の特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアとは異なる第2特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納するように構成すれば良い。 In addition, in the present embodiment, one type of special symbol type is used, but the present invention is not limited to this, and two or more special symbol types may be provided. In this case, for example, in order to establish the lottery condition of one special symbol type (for example, the first special symbol) based on the entrance of the ball to the special symbol entrance 64 (first entrance), Each value described above is stored in the 1 special symbol reserved ball storage area, and the ball is entered into an entrance (for example, a second entrance) different from the special symbol entrance 64 (first entrance). In order to establish the lottery conditions for other special symbol types (for example, the second special symbol) based on It should be configured to store.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type. , are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values is started. By configuring in this way, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be executed smoothly.

さらに、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄保留球格納エリア)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area, second special symbol reserved ball storage area) may be configured to have a special symbol execution area. good. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in the present embodiment, the lottery result of the special symbol is configured to be only a big hit and a loss, but without being limited to this, for example, in a part of the case where the lottery result of the special symbol is a loss, It may be constructed so that the player can win a small prize that can give the player a privilege less than that when winning the big prize (a privilege different from that when winning the big prize). With this configuration, even if the player does not win the jackpot, an opportunity to give the player a privilege can be provided, so that the interest in the game can be improved. In this case, a small hit type counter is provided in the RAM 203 of the main controller 110, and the value of the acquired small hit type counter can be stored in the special symbol reserved ball storage area, and when executing the special symbol lottery. It should be configured so that it can be referenced.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, in the case that a special symbol lottery is configured to allow a small win, for example, the game state transition content based on the big win win and the game state shift content based on the small win win are configured to be different. Alternatively, for example, when a jackpot is won, the game state is shifted to a normal state at the start of the jackpot game, and a new game state can be set after the jackpot game ends based on the set jackpot type. When a small win is won, the small win game may be executed while maintaining the game state at the time of winning the small win, and the game state may not be shifted even after the small win game is finished.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to change the presence or absence of the transition of the game state and the content of the transition according to the winning type (big win, small win), so that it is possible to provide a game rich in variations. can.

さらに、本実施形態のRAM203には、1つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of one reserved area (first reserved area). In the normal symbol holding ball storage area 203b, each value of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 is stored in accordance with the timing of entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the normal symbol start condition (fluctuation condition) is established, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the stored various values are shifted to the normal symbol execution area. Normal design variation based on the value is started.

次に、図22を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, with reference to FIG. 22, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 55).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first per random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the special figure entrance 64, the special symbol is reserved in the RAM 203. It is stored in the ball storage area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. If it matches the value of the random number set by 202a as a big hit, it is determined as a special symbol big hit.

ここで、図23(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図23(b)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 23(b). FIG. 23(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first hit random number table 202a is a table that defines random numbers (determined values) for determining a big hit in a special symbol lottery.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が所定範囲内に規定されており所定範囲の判定値が規定されている。図23(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「4~399」)が外れの判定値として規定されている。 Specifically, in the first winning random number table 202a, the judgment value for judging a big win is defined within a predetermined range, and the judgment value within the predetermined range is defined. As shown in FIG. 23(b), among the values of the first hit random number counter C1, "0 to 3" are defined as jackpot determination values, and other values ("4 to 399") are determined to be off. specified as a value.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率が遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良い。また、その場合、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類、或いは、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the probability of winning the jackpot is the same regardless of the game state. can be Also, in that case, the special symbol jackpot probability may be set to two types, a high-probability state and a low-probability state, or three or more types. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be changed for each of up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, Simply, three or more types of special symbol states, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

なお、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 In addition, when it is configured so that a "small win" can be won as a lottery result of the special symbol, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the "small winning" is defined in the first winning random number table 202a. should be configured. By configuring in this way, the big winning lottery and the small winning lottery of special symbols can be executed in the same process, so compared to the case where the big winning lottery and the small winning lottery are executed in different processes, the main control The processing load of the device 110 can be reduced. In addition, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of both a big win and a small win.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64へと入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2, for example, is periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the special figure entrance 64, the special It is stored in the symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図24を参照して第1当たり種別選択テーブル202c内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this embodiment, using the value of the acquired first hit type counter C2, the first hit type selection table 202c is referred to to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the first hit type selection table 202c will be described with reference to FIG.

図24(a)は、第1当たり種別選択テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図24(a)に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202cには、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図大当たり種別選択テーブル202c1と、V入賞口165へと球が入賞(V入賞)した場合に参照されるV大当たり種別選択テーブル202c2と、を有している。 FIG. 24(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first win type selection table 202c. As shown in FIG. 24(a), the first hit type selection table 202c includes a special symbol jackpot type selection table 202c1 to be referred to when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a V winning opening 165. It has a V jackpot type selection table 202c2 that is referred to when the ball wins (V wins).

まず、図24(b)を参照して、特図大当たり種別選択テーブル202c1の内容について説明をする。図24(b)は、特図大当たり種別選択テーブル202c1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図大当たり種別選択テーブル202c1は、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, with reference to FIG. 24(b), the contents of the special figure jackpot type selection table 202c1 will be described. FIG. 24(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special figure jackpot type selection table 202c1. As described above, this special figure jackpot type selection table 202c1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in a special symbol lottery. Different jackpot types are defined accordingly.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~98」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「99」の値には、「大当たりB」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 98", "jackpot A" is defined, and when the value is "99", "jackpot B" is defined. there is

ここで、各大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容、及び、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容について説明をする。本実施形態では、各大当たり種別に応じて実行される大当たり遊技の開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される可動部材(可変入賞装置650)に対する動作内容(開放タイミング、開放回数)を時系列に規定した開放動作シナリオが主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eに予め記憶されている。 Here, the content of the jackpot game executed corresponding to each jackpot type and the content of the game state set after the jackpot game is finished will be described. In the present embodiment, the contents of the opening operation of the jackpot game (round game contents) executed according to each jackpot type, that is, the contents of the operation (opening timing, The number of openings) is defined in chronological order and is stored in advance in various operation scenario tables 202e of the ROM 202 of the main controller 110. FIG.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが各種動作シナリオテーブル202eから読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図56のS1804参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, when the jackpot is won, the opening operation scenario corresponding to the set jackpot type is read out from the various operation scenario table 202e and stored in an executing scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main controller 110. be done. When the opening operation scenario is stored in an executing scenario storage area (not shown), the scenario contents are updated each time the main process (see FIG. 55) of main controller 110 is executed (every 4 milliseconds). In the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) for executing the control during the jackpot game, the current scenario content is determined, and the process based on the determination result is executed.

このように構成することで、例えば、一つの開放動作制御によって複数の可動部材を可動させる場合において、各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることにより、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 With this configuration, for example, when a plurality of movable members are moved by one opening operation control, by using an opening operation scenario that defines the operation contents of each movable member in chronological order, the plurality of movable members can be moved. It is possible to centrally manage the operation control for Therefore, compared to the case where motion control is executed separately for each movable member, the motion timing of each movable member can be appropriately set, and when a problem occurs in one movable member, other movable members can be moved. It is possible to smoothly execute the motion processing for the member.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技とは、球が可変入賞装置650に10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカー650を継続して開放させる遊技のことである。つまり、4ラウンドのラウンド遊技が実行される「大当たりA」では、最大で40個の球を可変入賞装置650へと入賞させることができる大当たり遊技となる。 “Jackpot A” is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is four rounds as a jackpot game, and the jackpot game in which the variable prize winning device 650 is opened during the four rounds is executed. This round game is a game in which the first attacker 650 is continuously released until 10 balls enter the variable winning device 650 or the release period elapses for 30 seconds. That is, in the "jackpot A" in which 4 rounds of round games are executed, it becomes a jackpot game in which a maximum of 40 balls can be awarded to the variable prize winning device 650 .

さらに、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 Furthermore, the "jackpot A" is defined so that a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game. times", that is, until the special symbol lottery is executed four times without winning a jackpot during the time saving state (until the fourth special symbol lottery result is stopped and displayed (confirmed display)). It is

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短15回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く15回実行されるまで(15回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 The "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is four rounds as the jackpot game, and the jackpot game in which the variable winning device 650 is opened during the four rounds is executed. Then, after the end of the jackpot game, it is stipulated that a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, and "time saving 15 times" as a period during which the time saving state continues, that is, time saving. A short period of time is stipulated until the special pattern lottery is executed 15 times (until the 15th special pattern lottery result is stop-displayed (determined display)) without winning a jackpot during the state.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、必ず4ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成している。そして、設定された大当たり種別が「大当たりA」である場合(大当たり当選時の99%)には時短回数「4回」が、「大当たりB」である場合(大当たり当選時の1%)には時短回数「15回」が設定されるように構成している。 That is, in the present embodiment, when a big win is won in a special pattern lottery, four rounds of the big win game are executed without fail, and a time saving state is set after the big win game is finished. Then, if the set jackpot type is "jackpot A" (99% when the jackpot is won), the number of time reduction times is "4 times", and when it is "jackpot B" (1% when the jackpot is won) It is configured so that the number of times of shortening of working hours "15 times" is set.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に、通常状態中における特図遊技(特図入球口64へと球を入球させ、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技)よりも、大当たり遊技が実行され易い特電遊技(普通図柄の抽選を基点としてV入賞口165に球を入賞(V入賞)させることで大当たりを目指す遊技)が実行されるように構成しており、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了し難い(時短状態の終了条件が成立し難い)「大当たりB」のほうが、「大当たりA」よりも遊技者に有利な大当たり種別となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the time saving state, the jackpot is higher than the special game during the normal state (a game where a ball is entered into the special symbol entrance 64 and aims to win a jackpot in a special symbol lottery). It is configured so that a special electric game (a game aiming at a big win by winning a ball (V winning) in the V winning port 165 based on the lottery of normal symbols) which is easy to execute the game is executed, and the game is executed more than the normal state. It is configured so that the time-saving state becomes a game state more advantageous to the player. Therefore, the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is difficult to end (the end condition of the time-saving state is difficult to be satisfied). .

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように構成し、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In addition, in the present embodiment, when a jackpot is won in the lottery of special symbols, the jackpot game of the same number of rounds is executed for all the jackpots. A different number of round games may be executed depending on the type of jackpot. In addition, in the present embodiment, when a jackpot is won in the lottery of special symbols, the time saving state is set after the jackpot game is finished with all the jackpots, and the number of times of time saving (time saving end condition) is set according to the jackpot type. Although it is configured to be different, it is not limited to this, and according to the selected jackpot type, a jackpot type in which the time saving state is set at the end of the jackpot game and a jackpot type in which the normal state is set are provided. can be

次に、図24(c)を参照して、V大当たり種別選択テーブル202c2の内容について説明をする。図24(c)は、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV大当たり種別選択テーブル202c2は、球がV入賞口165に入賞(V入賞)したことを契機に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の遊技内容が規定されているデータテーブルである。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の全範囲に「大当たりC」が規定されている。 Next, the contents of the V jackpot type selection table 202c2 will be described with reference to FIG. 24(c). FIG. 24(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the V jackpot type selection table 202c2. This V jackpot type selection table 202c2 is a data table that defines game contents of a jackpot game (V jackpot game) that is executed when a ball wins a prize (V win) in the V prize opening 165. Specifically, the value of the first winning type counter C2 defines the "jackpot C" in the entire range of "0 to 99".

この「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が10ラウンドで、10ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 10 rounds as the jackpot game, and the jackpot game in which the variable winning device 650 is opened during the 10 rounds is executed. . Then, after the end of the jackpot game, it is stipulated that a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, and "time saving 4 times" as a period during which the time saving state continues, that is, time saving A short period of time is stipulated until the special symbol lottery is executed four times without winning a jackpot during the state (until the fourth special symbol lottery result is stopped and displayed (confirmed display)).

つまり、本実施形態では、特図抽選に基づいて実行される大当たり遊技(特図遊技で実行される大当たり遊技)よりも、V入賞に基づいて実行される大当たり遊技(特電遊技で実行される大当たり遊技)のほうが、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、大当たり遊技中に付与される特典量(賞球数)の面でも、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 That is, in the present embodiment, the jackpot game (jackpot game executed in the special electric game) executed based on the V winning is more than the jackpot game (jackpot game executed in the special game) executed based on the special drawing lottery game) is configured so that a jackpot game with a large number of rounds is executed. In other words, in terms of the amount of benefits (the number of prize balls) given during the jackpot game, the game state is more advantageous to the player in the time-saving state than in the normal state.

本実施形態では、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、役物当たり遊技中にV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)は、V入賞した役物当たり遊技の実行契機となった特電作動口643への球の入賞時に取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいてV大当たり種別選択テーブル202c2を参照して選択された大当たり種別に基づいて実行されるように構成している。 In this embodiment, the value of the first winning type counter C2 is acquired based on the fact that the ball has won the special electric activation port 643, and it is executed based on the fact that V has won during the role winning game. The jackpot game (V jackpot game) is a V jackpot type selection based on the value of the first winning type counter C2 obtained when the ball enters the special electric operation port 643 that triggered the execution of the V winning accessory winning game. It is configured to be executed based on the jackpot type selected with reference to the table 202c2.

なお、本実施形態では、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている大当たり種別が1種類(大当たりC)のみであるため、何れの役物当たり遊技によってV入賞した場合であっても同一内容の大当たり遊技が実行されるものであるが、これに限ること無く、V大当たり種別選択テーブル202c2に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて複数の大当たり種別を規定しても良い。また、普電入賞装置640内に複数の特電作動口を設け、その複数の特電作動口のうち球が入賞した特電作動口に対応させて大当たり種別を設定するように構成しても良い。さらに、役物当たり遊技が実行されている間にV入賞口165に球が入賞したことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得し、その取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を選択するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, since there is only one type of jackpot defined in the V jackpot type selection table 202c2 (jackpot C), even if the V prize is won by any accessory game, the same contents are displayed. Although a jackpot game is executed, it is not limited to this, and a plurality of jackpot types may be defined in the V jackpot type selection table 202c2 according to the acquired value of the first hit type counter C2. Also, a plurality of special electric operation openings may be provided in the general electric prize winning device 640, and the jackpot type may be set corresponding to the special electric operation opening in which the ball has won among the plurality of special electric operation openings. Further, the value of the first winning type counter C2 is acquired based on the fact that the ball has won the V winning opening 165 while the role winning game is being executed, and the acquired value of the first winning type counter C2 It may be configured to select the jackpot type based on.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態を選択するように構成しているが、これに限ることなく、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させるように構成しても良く、この場合、例えば、時短状態の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動の停止直前)に、普図当たり遊技が実行され、時短状態が終了した後の通常状態が設定されている状態で実行される役物当たり遊技中にV入賞した場合、即ち、通常状態中に特電遊技でV入賞した場合にのみ、大当たり遊技の終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態(例えば、時短回数が20回の時短状態)が設定されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, regardless of the game state set at the time when the big win is won or when the ball enters the V winning opening 165, the game state after the big win game is completed is selected. However, without being limited to this, the game state set after the end of the jackpot game can be varied according to the game state set when the jackpot is won or when the ball enters the V winning opening 165. In this case, for example, just before the end of the time saving state (immediately before the final fluctuation of the special symbol in the time saving state stops), the normal figure per game is executed, and the normal after the time saving state ends Only when V is won during the accessory winning game executed in the state in which the state is set, that is, only when V is won in the special electric game during the normal state, the time saving end condition is difficult to be established after the end of the jackpot game. A time saving state (for example, a time saving state in which the number of times of time saving is 20 times) may be set.

本実施形態では、大当たり種別の種類は3種類としたが、それに限らず、2種類以下でもよいし、4種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、特電遊技でV入賞した場合とで、同一の大当たり種別が設定され得るように構成しても良い。さらに、過去に選択された大当たり種別に関する情報(例えば、大当たり遊技内容や、遊技状態の移行内容)に基づいて、今回選択される大当たり種別の選択割合や種類を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、過去の遊技履歴(大当たり履歴)に対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、この場合、過去の大当たり履歴に基づいて次回の大当たり時に設定され易い大当たり種別を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して遊技を継続的に行わせ易くすることができる。 In this embodiment, the number of types of jackpot types is three, but the number of types is not limited to three, and may be two or less, or may be four or more. Also, the same jackpot type may be set in the case of winning the jackpot in the lottery of the special symbols and in the case of winning the V prize in the special electric game. Furthermore, the selection rate and type of the jackpot type to be selected this time may be varied based on the information on the jackpot type selected in the past (for example, the content of the jackpot game and the transition content of the game state). . By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the past game history (jackpot history) as well. Also, in this case, it is preferable to execute a suggestive performance capable of suggesting to the player the kind of big win that is likely to be set at the time of the next big win based on the past history of big wins. As a result, it is possible to make it easier for the player to continue playing the game.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図25参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode (fluctuation time) such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 55) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection table 202d (see FIG. 25) storing a random value for determining one variation time of pattern variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. It is

ここで、図25を参照して変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図25(a)は変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図25(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用テーブル202d2と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 25(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 25(a), the variation pattern selection table 202d includes a normal table 202d1 used when the normal state is set as the game state, and a time saving table used when the time saving state is set. A table 202d2 for use is defined. Although the details will be described later, in this embodiment, since the data table used for selecting the variation pattern is different according to the game state, the variation pattern (variation time) selected according to the game state is made different. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202dに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図25(b)及び図25(c)を参照して説明をする。図25(b)は通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定している。 Next, detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 25(b) and 25(c). FIG. 25(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202d1. This normal table 202d1 is a data table referred to when the normal state is set as the game state, and the variation time is longer when the lottery result of the special symbol is a big win than when it is a loss. It is stipulated that the variation pattern of is easy to select.

具体的には、図25(b)に示した通り、特別図柄(特図)の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の当たりスーパーリーチが規定されている。図25(b)では、当たりスーパーリーチの変動パターンの説明を簡略化するために、変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲に「60秒~120秒」と示しているが、実際には、予め定められた変動時間(例えば、変動時間60秒、変動時間100秒、変動時間120秒)が、対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲にそれぞれ規定されているものである。つまり、特別図柄の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲である場合には、取得した値に対応する「60秒~120秒」の何れかの変動時間が設定された変動パターンが設定されるものである。 Specifically, as shown in FIG. 25(b), the lottery result of the special design (special design) is "jackpot (hit)", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 50". Various types of normal reach are defined in association with each variation time of 20 seconds, and super reach per variation time of 60 seconds to 120 seconds is defined in the range of "51 to 198". In FIG. 25(b), in order to simplify the explanation of the fluctuation pattern of the winning super reach, the value of the fluctuation type counter CS1 is shown as "60 seconds to 120 seconds" in the range of "51 to 198", Actually, predetermined variable times (for example, variable time of 60 seconds, variable time of 100 seconds, and variable time of 120 seconds) are defined in the corresponding value range of the variable type counter CS1. That is, if the lottery result of the special symbol is "big hit (hit)" and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "51 to 198", "60 seconds to 120 seconds” is set.

また、抽選結果が「外れ」の場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「180~194」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「195~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に示した内容は、上述した抽選結果が「大当たり(当たり)」の場合と同一の目的であり、その説明を簡素化したものである。 In addition, if the lottery result is "out", the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 179" in association with the short deviation of the fluctuation time of 8 seconds, and in the range of "180 to 194" A deviation time of 20 seconds is defined in correspondence with normal reach, and a deviation time of 60 seconds to 120 seconds is defined in correspondence with the range of "195 to 198". The lottery result is "out" and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "195 to 198". It is a simplified explanation.

つまり、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類を同一にし、各変動時間が選択される割合のみを異ならせるように構成している。そして、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)である場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間が選択される割合を高くするように構成している。よって、実行中の特別図柄変動が長くなればなるほど、大当たり当選の期待度を高めることができるため、長い変動時間の特別図柄変動が実行された場合において、その変動時間が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, in this embodiment, regardless of the result of the special symbol lottery executed in the normal state, the types of variable times that can be selected are made the same, and only the rate at which each variable time is selected is made different. ing. Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot (hit), the ratio of selecting a longer variation time is set higher than when it is a loss. Therefore, the longer the special symbol variation being executed, the higher the expectation of winning the jackpot. It is possible to suppress that the player gets bored with the game.

なお、本実施形態では、つまり、本実施形態では、通常状態で実行される特別図柄の抽選に対して設定される変動時間として、第1特別図柄の保留球数が少ないほど長い変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行されない期間が頻繁に発生してしまう事態を抑制することができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している場合には、短い変動時間が設定されるため、保留球数が上限に到達した状態で特図入球口64に球が入球してしまう事態を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, that is, in this embodiment, as the variable time set for the special symbol lottery executed in the normal state, the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the longer the variable time is set. It is configured so that By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which a period in which the lottery for the first special symbol is not executed frequently occurs. Also, when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, a short fluctuation time is set, so the ball enters the special figure entrance 64 with the number of reserved balls reaching the upper limit. It is possible to suppress the situation where the ball is thrown.

また、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類が同一となるように構成することで、設定される変動時間の長さを把握することにより特別図柄の抽選結果が遊技者に事前にばれてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)の場合のみ選択される変動時間や、外れの場合のみ選択される変動時間を一部設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, regardless of the result of the special symbol lottery executed in the normal state, the type of variable time that can be selected is configured to be the same, so that the length of the variable time to be set is increased. By grasping the lottery result of the special symbol, it is configured to be able to suppress the fact that the lottery result of the special symbol is revealed to the player in advance. It may be possible to partially set the variable time that is selected only in the case or the variable time that is selected only in the case of misalignment.

図25(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合において設定される大当たり種別に基づいて変動パターンを選択するように構成しても良い。 As shown in FIG. 25(b), in this embodiment, the variation pattern is selected based on the special symbol lottery result (result of determination) and the value of the acquired variation type counter CS1. However, without being limited to this, for example, the variation pattern may be selected based on the type of jackpot that is set when the jackpot is won.

次に、図25(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dに設けられた時短用テーブル202d2の内容について説明をする。図25(c)は時短用テーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図25(c)に示した通り、時短用テーブル202d2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time reduction table 202d2 provided in the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. 25(c). FIG.25(c) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to the table 202d2 for time reduction. As shown in FIG. 25(c), the time saving table 202d2 defines the pattern type, the lottery result, the value range of the change type counter CS1, and the change pattern in association with each other.

具体的には、図25(c)に示した通り、当否判定結果(抽選結果)が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に変動時間が50秒の「当たりショート」が規定され、「100~198」の範囲に変動時間が200秒の「当たりロング」が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲、に変動時間が10秒の「ショート外れA」が規定され、「150~169」の範囲に、変動時間が15秒の「ショート外れB」が規定され、「170~189」の範囲に、変動時間が20秒の「ショート外れC」が規定され、「190~196」の範囲に、変動時間が30秒の「ロング外れA」が規定され、「197,198」の値に、変動時間が50秒の「ロング外れB」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 25(c), when the success/failure determination result (lottery result) is "hit (jackpot)", the value of the fluctuation type counter CS1 fluctuates within the range of "0 to 99" A “short hit” with a duration of 50 seconds is defined, and a “long hit” with a variable time of 200 seconds is defined within the range of “100 to 198”. In addition, if it is "out", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", "short out A" with a fluctuation time of 10 seconds is defined, and in the range of "150 to 169", "Short-circuit failure B" with a variation time of 15 seconds is specified, "Short-circuit failure C" with a variation time of 20 seconds is specified in the range of "170 to 189", and the variation time is in the range of "190 to 196". "Long Miss A" with 30 seconds is defined, and "Long Miss B" with a variation time of 50 seconds is defined at values "197, 198".

上述した通り、時短状態中は、通常状態中とは異なり、特別図柄の抽選結果が当たりである場合と、外れである場合とで、選択され得る変動時間の種類が異なるように構成しており、大当たりに当選した場合に選択され得る変動時間のほうが、外れの場合に選択され得る変動時間よりも長くなるように構成している。 As described above, during the time saving state, unlike during the normal state, the type of variable time that can be selected is configured to be different depending on whether the lottery result of the special symbol is a win or a loss. , the variable time that can be selected in the case of winning a jackpot is longer than the variable time that can be selected in the case of losing.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている期間が遊技者に有利な遊技状態となり、その時短期間において、普通図柄の抽選を基点に特電遊技が実行される。また、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づく終了条件(時短回数)が設定されている。 In this embodiment, as described above, the period in which the time saving state is set becomes a game state advantageous to the player, and during that short period of time, special electric games are executed based on the normal symbol lottery. In addition, the termination condition (the number of times of time saving) based on the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of lottery) is set as the condition of ending the time saving state (the number of times of time saving).

よって、時短状態中に実行される特別図柄変動として、長い変動時間が選択されたほうが、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定される期間を長くすることができる。そして、時短状態中に実行される特別図柄抽選、例えば、時短4回が設定されている場合には、時短状態が設定されてから実行される4回分の特別図柄抽選において、大当たり当選(1/100)した場合に、その付加価値として長い変動時間の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態という限られた期間内に特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者により有利な遊技を提供することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when a longer variation time is selected as the special symbol variation executed during the time saving state, the period during which the time saving state, which is a game state advantageous to the player, is set can be lengthened. Then, a special symbol lottery executed during the time saving state, for example, when the time saving 4 times is set, a big hit (1/ 100), a variation pattern with a long variation time is selected as the added value. By constructing in this way, when a special pattern jackpot is won within a limited period of a time-saving state, it is possible to provide a more advantageous game to the player, so that the player can enthusiastically play the game. can be done.

また、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも、「10秒~50秒」と選択される変動時間に最大で5倍の差を設けているため、より長い変動時間の外れ変動が選択されることを遊技者に期待させながら遊技を行うことができる。 In addition, even if the lottery result of the special symbol is out, since there is a difference of up to 5 times in the variation time selected as "10 seconds to 50 seconds", a longer variation time out variation is selected. The game can be played while making the player expect that the game will be played.

なお、本実施形態では、図12(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面において、時短状態の期間(Vラッシュ期間)の長さを示すための残時短期間態様801が表示されるように構成しており、この残時短期間態様801は、時短終了条件が成立するまでの範囲内であって、既に獲得済の特別図柄保留に含まれる入賞情報に基づいて事前に判別された変動時間を合算した値を表示するように構成している。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 12(a), on the end screen of the jackpot game, a short remaining time mode 801 for indicating the length of the time saving state period (V rush period) is displayed. This remaining time short period mode 801 is within the range until the time saving end condition is satisfied, and is a variable time determined in advance based on the winning information included in the already acquired special symbol reservation It is configured to display the total value of

このように構成することで、残時短期間態様801として表示された秒数が、複数個の外れ変動の変動時間を合算した表示態様なのか、それとも1個の大当たり変動の変動時間に対応する表示態様なのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, the number of seconds displayed as the remaining time short term mode 801 is a display mode in which the fluctuation time of a plurality of outlier fluctuations is summed up, or a display corresponding to the fluctuation time of one jackpot fluctuation. It is possible to provide the player with the enjoyment of predicting what the mode will be.

図22に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図39参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 22, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within the range of 0 to 999, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 999). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every timer interrupt process (see FIG. 39), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202bによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202bは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that becomes the winning of the normal symbol is set by the second winning random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is the value of the second winning random number table 202b. If it matches the value of the random number that is set as a hit, it is determined as a hit of the normal design (second design). In addition, this second winning random number table 202b is divided into two types, one for low probability of normal symbols and one for high probability of winning normal symbols from the low probability, and included in each. The number of random numbers to be a jackpot is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

この第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容について、図23(c)を参照して説明をする。図23(c)は、第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in the second winning random number table 202b will be described with reference to FIG. 23(c). FIG. 23(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number table 202b. As shown in FIG. 23(c), in the case of the low probability state of the normal design, the second hit random number counter C4 obtained is defined as "0" for the normal design, and in the high probability state of the normal design. In some cases, the acquired second random number counter C4 is defined to be in the range of "0 to 299".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/1000)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640内に球が入賞する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(300/1000)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/1000) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. As a result, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state, which is a low probability state of normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state of normal symbols, during the normal state Since it is possible to make it difficult to win the general pattern, it is possible to make it difficult to generate a situation in which the general pattern winning game is executed during the normal state and the ball wins in the general electric prize winning device 640. - 特許庁On the other hand, when the high probability state of normal symbols is set, the probability (300/1000) of winning in the lottery of normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to facilitate execution of the normal pattern winning game based on the normal pattern winning during the time saving state.

なお、本実施形態では上述した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して、球が普電入賞装置640に入賞し難くなるように構成し、さらに、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入球し難くなるように構成している。即ち、本実施形態では、通常状態中において普図当たりに当選し難くし、万が一、普図当たりに当選した場合であっても、その普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞し難くし、さらに、球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 In addition, as described above in the present embodiment, in the general pattern per game that is executed during the normal state, the ball is less likely to win the general electric winning device 640 with respect to the general pattern per game that is executed during the time saving state Further, even if a ball enters the general electric prize winning device 640 in the normal state, the prize winning ball is unlikely to enter the special electric operation opening 643.例文帳に追加That is, in the present embodiment, it is difficult to win per normal pattern in the normal state, and even if by any chance you win per normal pattern, the ball wins the general electric winning device 640 during the game per normal pattern. Furthermore, even if the ball wins the general electric prize winning device 640, it is difficult for the winning ball to win the special electric prize opening 643.例文帳に追加

このように、普通図柄の抽選が実行されてから特電作動口643へと球が入賞するまでの複数の過程(3つの過程)において、通常状態中は時短状態中よりも遊技を進行させ難くするように構成することで、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In this way, in a plurality of processes (three processes) from the execution of the lottery for the normal symbols to the winning of the ball into the special electric activation port 643, the game is made more difficult to progress during the normal state than during the time saving state. By configuring as above, it is possible to surely prevent the ball from entering the special electric operation opening 643 with the opportunity of the normal pattern lottery executed during the normal state, and the execution of the accessory winning game.

また、本実施形態では、上述した3つの過程において、通常状態中に普通図柄の抽選が実行されたことに基づく特電作動口643への球の入賞を規制するように構成するかわりに、通常状態中においても普通図柄の変動時間として短い変動時間(時短状態中と同一の3秒)が設定されるように構成している。つまり、短い期間で普通図柄の抽選が実行され易くなるように構成したとしても、上述した3つの過程における規制によって、球が特電作動口643に入賞することを規制しているため、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 Further, in the present embodiment, in the above-described three processes, instead of regulating the winning of the ball to the special electric operation opening 643 based on the normal symbol lottery being executed during the normal state, the normal state Among them, a short variation time (3 seconds, which is the same as during the time saving state) is set as the variation time of the normal symbol. In other words, even if the lottery of normal symbols is configured to be easily executed in a short period of time, the regulation in the three processes described above regulates that the ball wins the special electric activation opening 643, so during the normal state It is possible to reliably prevent the ball from entering the special electric operation port 643 with the normal pattern lottery executed at the time, and the execution of the accessory winning game.

このように、通常状態中における普通図柄の変動時間を短く設定することで、遊技状態が切り替わるタイミング、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるタイミングにおいて、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された長い変動時間の普通図柄変動が遊技状態の移行タイミングを跨いで実行されてしまい、時短状態中の特別図柄変動が開始されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄の抽選を実行することができない事態が発生することを抑制することができる。よって、本実施形態のように、時短状態が期間管理されるパチンコ機10において、限定された時短期間を有効に用いた遊技(特電遊技)を遊技者に提供することができる。 In this way, by setting the fluctuation time of the normal pattern short in the normal state, at the timing when the game state switches, for example, at the timing when the time saving state is set after the jackpot game ends, the normal state (low probability state of the normal pattern ), the normal symbol variation with a long variation time executed during the time is executed across the transition timing of the game state, and although the special symbol variation during the time reduction state is started, the normal symbol variation during the time reduction state To suppress the occurrence of a situation in which a lottery cannot be executed. Therefore, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 in which the time-saving state is managed for a period, it is possible to provide the player with a game (special electric game) that effectively uses the limited short-time period.

なお、本実施形態では、上述した3つの過程(普通図柄の当たり確率、普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞率、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞する入賞率)において、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を規制するように構成しているが、これに限ること無く、2つ以下の過程において規制するように構成しても良い。また、本実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入賞しない場合は、アウト口644に入球し、遊技者に特典(例えば、賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの賞球が払い出されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned three processes (normal pattern winning probability, winning rate of the ball to the general electric winning device 640 in the general design winning game, the ball winning the general electric winning device 640 is the special electric operation opening 643 In the winning rate to win a prize), it is configured to regulate the winning of the ball to the special electric activation opening 643 in the normal state, but is not limited to this, and is configured to regulate in two or less processes You can In addition, in this embodiment, when the ball that has won the general electric prize device 640 does not win the special electric operation opening 643, the ball enters the out opening 644 so that the player is not given a privilege (for example, a prize ball). Although it is configured, it is not limited to this, for example, when a ball enters the out port 644, it is configured so that more prize balls are paid out than when the ball enters the special electric activation port 643. You can

このように構成することにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞することを抑制しながらも、普電入賞装置640に入賞した場合に異なる特典(役物当たり遊技を実行する特典とは異なる特典)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、意外性のある遊技を提供することができる。また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、普図当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, while suppressing the winning of the ball to the special electric operation opening 643 in the normal state, a different privilege (privilege of executing a game per accessory) when winning the general electric prize winning device 640 Since it is possible to give the player a privilege different from that of the game, it is possible to provide the player with an unexpected game. In addition, in the state in which the low-probability state of the normal pattern is set, it is possible to provide the player with the added value when winning the normal pattern.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~999)、タイマ割込処理(図39参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 999), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 39). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 55).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 Ordinary figure fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and is configured to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of this general pattern fluctuation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 55) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. Then, the normal pattern fluctuation time is determined by the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2. Concretely, using the value of the acquired general pattern variation type counter CS2, it is configured so that the normal pattern variation time is determined.

図21に戻り説明を続ける。ROM202は、図22に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図23(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 21, the description continues. The ROM 202 has various data tables defined corresponding to the various counters illustrated in FIG. 22, and the like. Here, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment.

図23(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、各種動作シナリオテーブル202eを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dについては、図22に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 23(a), the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment includes a first winning random number table 202a, a second winning random number table 202b, a jackpot type selection table 202c, and a variation pattern selection table. 202d, which has at least various operation scenario tables 202e. The first winning random number table 202a, the second winning random number table 202b, the jackpot type selection table 202c, and the variation pattern selection table 202d have been described above when describing the various counters illustrated in FIG. 22, so description thereof will be omitted. .

各種動作シナリオテーブル202eは、主制御装置110が動作制御を管理する各種可動部材の動作内容が予め時系列で規定されている動作シナリオを有するデータテーブルであって、主制御装置110の制御処理において、可動部材を動作制御する際に読み出されるものである。本実施形態では、可動部材を動作制御する際に、この各種動作シナリオテーブル202eのうち、今回の動作制御条件と合致する動作シナリオを読み出し、その読み出した動作シナリオをRAM203の記憶エリアに一時的に記憶する。そして、4ミリ秒間隔で実行されるメイン処理(図55参照)において、記憶エリアに記憶された動作シナリオの内容を定期的に(4ミリ秒単位で)更新させ、更新後の値に対応するエリアに可動部材を可変動作させる動作シナリオがある場合には、その動作シナリオに基づく動作制御を実行するように構成している。また、各動作シナリオテーブルは、可動部材毎に設けられるのでは無く、可動部材を動作制御させる1つのイベント(大当たり遊技、普図当たり遊技、役物当たり遊技)単位で設定されるものである。よって、1つのイベント内で複数の可動部材を動作制御する必要があるイベント(例えば、普図当たり遊技)に対応する動作シナリオテーブルには、複数の可動部材に対して実行する動作制御内容が規定されている。 The various operation scenario table 202e is a data table having operation scenarios in which the operation contents of various movable members whose operation control is managed by main controller 110 are defined in advance in chronological order. , is read when controlling the movement of the movable member. In this embodiment, when controlling the motion of the movable member, the motion scenario that matches the current motion control condition is read from the various motion scenario tables 202e, and the read motion scenario is temporarily stored in the storage area of the RAM 203. Remember. Then, in the main process (see FIG. 55) executed at intervals of 4 milliseconds, the contents of the operation scenario stored in the storage area are periodically updated (in units of 4 milliseconds) to correspond to the updated values. When there is an action scenario for variably moving the movable member in the area, the action control is executed based on the action scenario. Further, each action scenario table is not provided for each movable member, but is set for each event (jackpot game, normal figure winning game, accessory winning game) for controlling the operation of the movable member. Therefore, the action scenario table corresponding to an event (for example, a normal game) that requires motion control of a plurality of movable members within one event defines the content of motion control to be executed for a plurality of movable members. It is

ここで、図26~図28を参照して、各種動作シナリオテーブル202eの内容について説明をする。図26(a)は、各種動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。図26(a)に示した通り、各種動作シナリオテーブル202eには、大当たり動作シナリオテーブル202e1、役物当たり動作シナリオテーブル202e2、普図当たり動作シナリオテーブル202e3、第1可動弁シナリオテーブル202e4を有している。 Here, the contents of the various operation scenario tables 202e will be described with reference to FIGS. 26 to 28. FIG. FIG. 26(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of various operation scenario tables 202e. As shown in FIG. 26(a), the various action scenario table 202e includes a jackpot action scenario table 202e1, a prize action scenario table 202e2, a normal figure action scenario table 202e3, and a first movable valve scenario table 202e4. ing.

まず、図26(b)を参照して、役物当たり動作シナリオテーブル202e2の内容について説明をする。図26(b)は、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている各種内容を模式的に示した模式図である。役物当たり動作シナリオテーブル202e2は、役物当たり遊技中の動作内容が設定された役物当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、役物当たり遊技のオープニング期間(役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65が開放するまで(V入賞口ソレノイド209bがオンに設定されるまで)の期間)、ラウンド期間(V入賞装置65が開放される最大期間)、エンディング期間(V入賞装置65の開放期間が終了し、貯留ソレノイド209cがオフに設定されてからの猶予期間)が規定されており、役物当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ(図示せず)の値に対応した動作制御が実行される。 First, referring to FIG. 26(b), the contents of the action scenario table 202e2 will be described. FIG. 26(b) is a schematic diagram schematically showing various contents defined in the action scenario table 202e2 for each role. The role-winning action scenario table 202e2 is a data table that defines a role-winning scenario in which action contents during the role-winning game are set. , until the V winning device 65 is opened (the period until the V winning opening solenoid 209b is set to ON)), the round period (the maximum period during which the V winning device 65 is opened), the ending period (the V winning device 65 The open period ends and the grace period after the storage solenoid 209c is set to OFF) is defined, and is set when the role per game is started, periodically (the main processing of the main controller 110 is executed), operation control corresponding to the value of a scenario counter (not shown) whose value is incremented by 1 is executed.

具体的には、役物当たり遊技が開始されると、シナリオカウンタの値が「1」にセットされる。シナリオカウンタ「1」には、対応する動作シナリオとして、貯留ソレノイド209cをオンに設定する動作シナリオが規定されているため、役物当たり遊技の開始と同時に貯留ソレノイド209cがオンに設定され、貯留弁66aの上面に形成される貯留部に球を貯留可能な状態へと貯留弁66aが可動される。そして、シナリオカウンタの値が4ミリ秒毎に加算されていき、シナリオカウンタ「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後にオープニング期間を終了させ、次いで、シナリオカウンタの値が「26」となるタイミングでV入賞口ソレノイド209bをオンに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を開放させる。つまり、本実施形態では、役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65を開放状態とするまでの期間を用いて貯留弁66aを貯留状態へと可変させるように構成している。このように構成することで、V入賞装置65が開放状態となった直後に勢いよく球がV入賞装置65へと入賞したとしても、V入賞装置65が開放状態となるタイミングにおいて既に貯留弁66aを貯留状態へと可変されているため、球が貯留弁66aを通過してV入賞口165に入賞してしまうことを確実に防止することができる。 Specifically, when the accessory winning game is started, the value of the scenario counter is set to "1". The scenario counter "1" defines an operation scenario in which the storage solenoid 209c is turned on as a corresponding operation scenario. The storage valve 66a is moved to a state in which the balls can be stored in the storage portion formed on the upper surface of the storage valve 66a. Then, the value of the scenario counter is incremented every 4 milliseconds, and the opening period is terminated when the scenario counter is "25", i.e., 0.1 seconds after the start of the game with the winning character. At the timing when the value becomes "26", the V winning opening solenoid 209b is turned on to open the V open/close door 65a (V attacker). That is, in the present embodiment, the storage valve 66a is changed to the storage state using the period from when the accessory winning game is started until the V winning device 65 is opened. With this configuration, even if the ball enters the V winning device 65 vigorously immediately after the V winning device 65 is opened, the storage valve 66a is already opened at the timing when the V winning device 65 is opened. is changed to the storage state, it is possible to reliably prevent the ball from passing through the storage valve 66a and entering the V winning port 165.例文帳に追加

次いで、シナリオカウンタの値が「375」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が開始されてから1.6秒経過したタイミングに、V入賞口ソレノイド209bをオフに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を閉鎖させるシナリオが規定されている。そして、V開閉扉65a(Vアタッカー)の閉鎖制御を実行後、即ち、シナリオカウンタの値が「376」のタイミングで、役物当たり遊技のエンディング期間が設定され、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるように規定している。そして、シナリオカウンタの値が「750」に到達するまで、役物当たり遊技の閉鎖状態(エンディング期間)が設定される。 Next, at the timing when the value of the scenario counter is "375", that is, at the timing when 1.6 seconds have passed since the start of the winning-accessory game, the V winning opening solenoid 209b is turned off, and the V opening/closing door 65a (V (attacker) is stipulated. After executing the closing control of the V open/close door 65a (V Attacker), that is, at the timing when the value of the scenario counter is "376", the ending period of the role winning game is set, and the storage solenoid 209c is set to OFF. It is stipulated that Then, until the value of the scenario counter reaches "750", the closing state (ending period) of the accessory winning game is set.

つまり、本実施形態のパチンコ機10において実行される役物当たり遊技では、貯留弁66aを貯留状態へと移行させた後に、V入賞装置65が開放するように構成している。そして、V入賞装置65を閉鎖するタイミング(シナリオカウンタ「375」)よりも後に、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるようにシナリオが規定されている。このように構成することで、役物当たり遊技の開始時、或いは終了時において、不測の事態が発生してしまい、意図しないタイミングで役物当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 That is, in the role winning game executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the V winning device 65 is opened after the storage valve 66a is shifted to the storage state. The scenario is defined so that the storage solenoid 209c is turned off after the timing of closing the V winning device 65 (scenario counter "375"). By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of the role winning game at an unintended timing due to the occurrence of an unforeseen situation at the start or end of the role winning game.

次に、図27(a)を参照して、第1可動弁動作シナリオ202e4の内容について説明をする。図27(a)は、第1可動弁シナリオ202e4に規定されているシナリオの内容を示した模式図である。本実施形態の第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されている間、予め定められた動作パターンで可動するように動作制御されるものであり、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にて第1可動弁66bの動作が設定されるものである(図54のS1715参照)。そして、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理によってシナリオカウンタの値が更新(1加算)されるように構成されている。 Next, the contents of the first movable valve operation scenario 202e4 will be described with reference to FIG. 27(a). FIG. 27(a) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the first movable valve scenario 202e4. The first movable valve 66b of the present embodiment is controlled to operate in a predetermined operation pattern while the pachinko machine 10 is powered on. The operation of the first movable valve 66b is set in the start-up process (see FIG. 54) of the main controller 110 (see S1715 in FIG. 54). The value of the scenario counter is updated (added by 1) by the process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of main controller 110 .

図27(a)に示した通り、本実施形態における第1可動弁66bは、V入賞口165へと球を入賞させることが可能なV入賞可能状態と、V入賞口165へと球を入賞させることが困難なV入賞困難状態との何れかの状態に位置するように構成している。第1可動弁動作シナリオ202e4は、シナリオカウンタの値が「1」~「1500」の範囲に対して、第1可動弁ソレノイド209dをオン(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞可能な状態)にする動作シナリオと、第1可動弁ソレノイド209dをオフ(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞困難な状態)にする動作シナリオと、が規定されている。 As shown in FIG. 27(a), the first movable valve 66b in this embodiment has a V winning possible state in which the ball can enter the V winning opening 165, and a state in which the ball can enter the V winning opening 165. It is configured to be positioned in either state of a difficult-to-win V state in which it is difficult to win. In the first movable valve operation scenario 202e4, the first movable valve solenoid 209d is turned on (the first movable valve 66b enters the V prize opening 165 when the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1500"). possible state) and an operation scenario in which the first movable valve solenoid 209d is turned off (a state in which it is difficult for the ball to enter the V winning port 165).

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1250」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒が経過するまでは、第1可動弁ソレノイド209dがオフ、シナリオカウンタの値が「1251」~「1500」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒~5.5秒の間は、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定されるように動作シナリオが規定されている。そして、シナリオカウンタの値が上限値「1500」に到達した場合には、次のメイン処理(図55参照)が実行される際に、シナリオカウンタの値を「1500」から「1」へと切り替え、以降、パチンコ機10の電源が断されるまで繰り返し第1可動弁動作シナリオ202e4に基づく動作制御を実行するように構成している。 Specifically, the first movable valve solenoid 209d is turned off until the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1250", that is, until five seconds have passed since the first movable valve operation scenario 202e4 was set. , the value of the scenario counter is in the range of "1251" to "1500", that is, for 5 seconds to 5.5 seconds after the first movable valve operation scenario 202e4 is set, the first movable valve solenoid 209d is turned on. An operating scenario is specified to be set. When the value of the scenario counter reaches the upper limit value "1500", the value of the scenario counter is switched from "1500" to "1" when the next main process (see FIG. 55) is executed. Thereafter, the operation control based on the first movable valve operation scenario 202e4 is repeatedly executed until the pachinko machine 10 is powered off.

つまり、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞口165への球の入賞を許容、禁止するための可変部材である第1可動弁66bを、5.5秒間の間、0.5秒間だけV入賞口165に球を入賞させることが可能な状態へと切り替えるように可変動作するように構成している。これにより、第1可動弁66bにランダムなタイミングで球が到達した場合において、その球が第1可動弁66bを通過し、V入賞口165へと入賞する確率は、1/11となるように構成している。よって、遊技者に対してどの役物当たり遊技でV入賞口165へと球が入賞するのかを分かり難くすることができ、全ての役物当たり遊技において意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first movable valve 66b, which is a variable member for permitting or prohibiting the winning of balls into the V winning opening 165, is turned on for 0.5 seconds during 5.5 seconds. It is configured to perform variable operation so as to switch to a state in which a ball can be won in the V winning opening 165.例文帳に追加As a result, when the ball reaches the first movable valve 66b at random timing, the probability that the ball passes through the first movable valve 66b and enters the V winning port 165 is 1/11. Configure. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand in which role winning game the ball will enter the V winning opening 165, and the player can be motivated to play all the role winning games.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、1回の役物当たり遊技中にV入賞装置65へと複数個の球が入賞したとしても、第1可動弁66bへと到達し得る球の数が1個となるように構成している。これにより、役物当たり遊技における大当たり確率(球がV入賞口165へと入賞する確率)が約1/11となるため、遊技者に対して過剰に大当たり遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a plurality of balls enter the V prize winning device 65 during one role winning game, the number of balls that can reach the first movable valve 66b is It is configured to be one. As a result, the jackpot probability (probability of the ball entering the V prize opening 165) in the role-winning game becomes about 1/11, so that the players are prevented from being provided with the jackpot game excessively. be able to.

なお、本実施形態では、第1可動弁66bの動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されている期間中、常時同一の動作内容が設定されるように構成しているが、これに限らず予め定められている動作パターンで有れば良く、例えば、第1可動弁ソレノイド209dのオフ期間(5.5秒)、オン期間(0.5)秒と規定される第1動作パターンと、オフ期間(3秒)、オン期間(0.2秒)、オフ期間(2秒)、オン期間(0.3秒)と規定される第2動作パターンと、を順に設定する動作シナリオを設定しても良い。 In the present embodiment, the operation of the first movable valve 66b is configured so that the same operation is always set while the pachinko machine 10 is powered on. For example, the first movable valve solenoid 209d has an off period (5.5 seconds) and an on period (0.5 seconds). A second operation pattern defined as an OFF period (3 seconds), an ON period (0.2 seconds), an OFF period (2 seconds), and an ON period (0.3 seconds) is set in order. can be

また、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されてから同一の動作シナリオを繰り返し設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段による計測結果に基づいて、異なる動作シナリオへと切り替えるように構成しても良い。この場合、計測手段の計測結果が特定の計測結果(例えば、電源投入から1時間以内や、電源投入から3時間~3時間10分等)である場合のみ、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特定の期間だけ時短遊技中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され易くすることができ、その期間を目指して遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the same operation scenario is repeatedly set after the pachinko machine 10 is powered on. A measurement means may be provided to measure the elapsed time from 1, and the operation scenario may be switched to a different operation scenario based on the measurement result of the measurement means. In this case, only when the measurement result of the measuring means is a specific measurement result (for example, within 1 hour after the power is turned on, or 3 hours to 3 hours and 10 minutes after the power is turned on, etc.), the first It is preferable that the proportion of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to be higher than the proportion of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to be off. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of the jackpot game (V jackpot game) during the time-saving game only for a specific period, and it is possible for the player to play the game aiming at the period. can improve the operation of

また、遊技状況に応じて動作シナリオの制御内容を異ならせても良く、例えば、特定の大当たり遊技が実行されるタイミング、終了するタイミング、にて第1可動弁動作シナリオ202e4を初期状態(シナリオカウンタの値「1」)から開始させるように構成しても良いし、特別図柄抽選の結果が所定回数(例えば、本パチンコ機10の大当たり確率の逆数である300回)に渡って連続して外れであった場合に、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなる特殊動作シナリオを設定するように構成しても良い。そして、この特殊動作シナリオが一旦設定されると、その後、時短状態が設定され、その時短状態が終了するまでの期間継続して設定され続けるように構成すると良い。これにより、特殊動作シナリオが設定されることで遊技者に対して継続して遊技を行わせることができる。なお、この場合、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されたことを報知するための報知手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されていることを分かり易く報知することができる。 Also, the control contents of the operation scenario may be changed according to the game situation. For example, the first movable valve operation scenario 202e4 is set to the initial state (scenario counter (value "1")), or the result of the special symbol lottery is a predetermined number of times (for example, 300 times, which is the reciprocal of the jackpot probability of the pachinko machine 10). , a special operation scenario is set in which the ratio of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to ON is higher than the ratio of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to OFF, compared to the normal operation scenario. can be configured to Then, once this special operation scenario is set, the time saving state is set after that, and it is preferable that the setting is continued until the time saving state ends. As a result, the player can continue playing the game by setting the special action scenario. In this case, it is preferable to provide notification means for notifying the player that the special action scenario has been set. With this configuration, it is possible to inform the player that the special action scenario is set in an easy-to-understand manner.

次に、図27(b)を参照して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容について説明をする。図27(b)は、普図当たり動作シナリオテーブル202e3に規定されている内容を示した模式図である。この普図当たり動作シナリオテーブル202e3は、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の動作パターンが格納されているデータテーブルであって、普図当たり遊技が開始される時点において設定されている遊技状態に対応した動作シナリオが設定されるものである。 Next, with reference to FIG. 27(b), the contents of the action scenario table 202e3 per normal pattern will be described. FIG. 27(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the action scenario table 202e3 per normal figure. This general pattern per operation scenario table 202e3 is a data table storing the operation pattern of the general pattern per game executed when the normal pattern lottery is won, and at the time when the general per pattern game is started. An action scenario corresponding to the set game state is set.

具体的には、普図当たり動作シナリオテーブル202e3には、通常状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている時短用普図当たりシナリオ202e32と、が規定されている。 Specifically, in the normal pattern per action scenario table 202e3, normal per normal pattern per scenario 202e31 which defines the action scenario of the normal per pattern game executed during the normal state, and normal per pattern per scenario 202e31 which is executed during the time saving state. A normal pattern per scenario 202e32 for reducing working hours in which an operation scenario for a normal pattern per game is defined is defined.

ここで、図27(c)を参照して、通常用普図当たりシナリオ202e31の内容について説明をする。図27(c)は、通常用普図当たりシナリオ202e31に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この通常用普図当たりシナリオ202e31は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:No)設定される動作シナリオである。 Here, with reference to FIG. 27(c), the contents of the normal normal map winning scenario 202e31 will be described. FIG. 27(c) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the scenario 202e31 for normal normal map. This normal normal pattern winning scenario 202e31 is when it is determined that the game state is the normal state at the time when the winning normal pattern variation is stopped (determined) in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) ( S1118 of FIG. 48: No) This is the operation scenario to be set.

通常用普図当たりシナリオ202e31は、シナリオカウンタの値が「1」~「1050」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 In the normal normal map winning scenario 202e31, the general electric solenoid that controls the operation of the electric accessory 640a of the general electric prize device 640 and the general electric prize device for the scenario counter value range of "1" to "1050" Operation scenarios are defined for turning on and off the second movable valve solenoid 209e that controls the operation of the second movable valve 642 that distributes the destination of the winning ball to 640, respectively.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「1026」~「1050」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が実行されてから4.1秒から4.2秒の間の0.1秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1025", that is, after the normal normal pattern per scenario 202e31 is set (after the normal pattern per game is executed in the normal state) 4 Until one second elapses, the general electric solenoid is turned off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is turned off (the state in which the ball flows down to the out port 644). The value of the scenario counter is in the range of "1026" to "1050", that is, for 0.1 seconds between 4.1 seconds and 4.2 seconds after the scenario 202e31 per normal normal map is executed, the normal solenoid is An operation scenario is defined so that the second movable valve solenoid 209e is turned on (the electric accessary 640a is in an open state) and the second movable valve solenoid 209e is turned on (the state in which the ball flows down to the special electric operation port 643).

つまり、通常状態で普図当たり遊技が実行された場合には、閉鎖状態(4.1秒)、開放状態(0.1秒)の普図当たり遊技が実行される。さらに、0.1秒間の開放状態中に球が普電入賞装置640へと入賞したとしても、その時点では第2可動弁643が入賞球をアウト口644へと流下させる位置(図4参照)へと可変しているため、球が特電作動口643へと入賞することを確実に防止することができる。 That is, when the normal pattern per game is executed in the normal state, the normal pattern per game of the closed state (4.1 seconds) and the open state (0.1 second) is executed. Furthermore, even if the ball enters the electric prize winning device 640 during the open state for 0.1 seconds, the second movable valve 643 is at a position where the winning ball flows down to the out port 644 at that time (see FIG. 4). , it is possible to reliably prevent the ball from entering the special electric operation opening 643.

次に、図28を参照して、時短用普図当たりシナリオ202e32の内容について説明をする。図28は、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この時短用普図当たりシナリオ202e32は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:Yes)設定される動作シナリオである。 Next, with reference to FIG. 28, the contents of the scenario 202e32 for normal drawing for reducing working hours will be described. FIG. 28 is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the scenario 202e32 per standard diagram for reducing working hours. This time-saving normal pattern winning scenario 202e32 is when it is determined that the game state is the normal state at the time when the winning normal pattern variation stops (confirmed) in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) ( S1118 of FIG. 48: Yes) This is the operation scenario to be set.

時短用普図当たりシナリオ202e32、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 A general electric solenoid that controls the operation of the electric accessory 640a of the general electric prize device 640 and the general electric prize device 640 for the scenario 202e32 for the time saving general map and the value of the scenario counter in the range of "1" to "1025" Operation scenarios are defined for turning on and off the second movable valve solenoid 209e that controls the operation of the second movable valve 642 that distributes the destination of the winning ball.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「25」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)0.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定される状態を継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「775」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから0.1秒から3.1秒の間の3秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)に設定され、第2可動弁ソレノイド209eが継続してオンに設定され、シナリオカウンタの値が「776」~「1024」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから3.1秒~4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定され、シナリオカウンタの値が「1025」、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定される上限値となった場合に、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "25", that is, 0 after the normal normal pattern winning scenario 202e31 is set (after the normal pattern per game is executed in the normal state). Until one second elapses, the general electric solenoid is turned off (the electric accessory 640a is closed), and the second movable valve solenoid 209e is turned on (the ball flows down to the special electric operation port 643). After that, the value of the scenario counter is in the range of "26" to "775", that is, for 3 seconds between 0.1 and 3.1 seconds after the scenario 202e32 per time-saving normal diagram is set, The general electric solenoid is set to ON (the electric accessory 640a is in an open state), the second movable valve solenoid 209e is continuously set to ON, and the value of the scenario counter is in the range of "776" to "1024", that is, Until 3.1 seconds to 4.1 seconds have passed since the scenario 202e32 per time-saving general map was set, the general electric solenoid is off (the electric accessory 640a is in a closed state), and the second movable valve solenoid 209e is on. (The state in which the ball flows down to the special electric activation port 643) is set, and the value of the scenario counter is "1025", that is, when the upper limit value specified in the scenario 202e32 per scenario 202e32 for time saving, the second movable An operation scenario is defined so that the valve solenoid 209e is turned off (a state in which the ball flows down to the out port 644).

つまり、時短状態で普図当たり遊技が実行された場合には、短時間の閉鎖状態(0.1秒)、を経て、即座に普図当たり遊技における電動役物640aの開放動作が3秒間実行される。よって、通常状態における普図当たり遊技よりも、球を普電入賞装置640へと入賞させ易くすることができる。 In other words, when the general pattern per game is executed in the time saving state, the opening operation of the electric accessory 640a in the general pattern per game is immediately executed for 3 seconds after a short closed state (0.1 seconds). be done. Therefore, it is possible to make it easier to win the ball to the general electric prize winning device 640 than the general pattern per game in the normal state.

さらに、時短用普図当たりシナリオ202e32では、球が普電入賞装置640へと入賞可能な期間において、第2可動弁643を特電作動口643へと球を入賞させることが可能な位置(図5参照)を設定することができるため、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球を入賞させ易くすることができる。 Furthermore, in the scenario 202e32 for the time-saving general map, during the period in which the ball can enter the general electric prize winning device 640, the second movable valve 643 is positioned to allow the ball to enter the special electric operation opening 643 (Fig. 5 See) can be set, so it is possible to make it easier to win the ball to the special electric operation port 643 during the game per normal pattern.

加えて、上述した通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短用普図当たりシナリオ202e32と、では、第2可動弁ソレノイド209dに対する動作シナリオが同一となるように規定しているため、動作シナリオに基づく動作制御内容を統一化することができ、可変部材を制御する処理を簡略化することができる。 In addition, in the above-described scenario 202e31 for the normal pattern and the scenario 202e32 for the normal pattern for reduced working hours, the operation scenario for the second movable valve solenoid 209d is defined to be the same, so it is based on the operation scenario. The operation control contents can be unified, and the process of controlling the variable members can be simplified.

なお、詳細な説明は省略するが、この普図当たり遊技には、時間経過に基づいて成立する時間終了条件(普図当たりシナリオが上限値まで更新される成立する条件)と、普電入賞装置640への球の入賞数が上限値(例えば、5個)に到達した場合に成立する入賞終了条件と、が設定されている。通常の遊技を行っている場合は、時間終了条件が先に成立するように入賞終了条件が設定されている。これにより、例えば、普図当たり遊技において、普電入賞装置640内へと不正に球を大量に入賞させる行為を抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, this general pattern per game includes a time end condition that is established based on the passage of time (a condition that the scenario per general pattern is established to be updated to the upper limit), and a general electric winning device A prize-winning end condition is established when the number of prize-winning balls to 640 reaches an upper limit value (for example, 5). When a normal game is played, the prize-winning end condition is set so that the time end condition is satisfied first. As a result, for example, in a general-purpose game, it is possible to suppress the act of illegally winning a large amount of balls into the general-purpose electrical winning device 640 .

図21に戻り、説明を続ける。RAM203は、図22に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 21, the description is continued. In addition to the various counters shown in FIG. 22, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図55参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図54参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 55) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 54) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 53) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図29に示すように、特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203d、入賞個数カウンタ203e、動作カウンタ群203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たりフラグ203i、時短終了フラグ203j、役物当たりフラグ203k、特図仮停止フラグ203m、特図変動時間カウンタ203n、Vフラグ203p、その他メモリエリア203zを有している。 29, the RAM 203 has a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, a prize number counter 203e, and an operation. Counter group 203f, game state storage area 203g, time saving counter 203h, jackpot flag 203i, time saving end flag 203j, role per flag 203k, special figure temporary stop flag 203m, special figure fluctuation time counter 203n, V flag 203p, other memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The special symbol reserved ball storage area 203a stores various counter values obtained based on the ball entering the special symbol entrance 64 (start winning) up to the upper limit number (4 in this embodiment). This is a storage area for

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。 The special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the special symbols. This is a storage area in which various counter values are shifted and stored when various counter values are stored in .

特別図柄保留球格納エリア203a、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,CS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。 The special symbol reserved ball storage area 203a and the special symbol reserved ball execution area (not shown) store the first hit random number counter C1 and the first hit type obtained from the counter buffer (see FIG. 22) upon detection of the start winning. The values of the counter C2 and the fluctuation type counter CS1 are stored respectively. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special figure entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 39), each counter C1 to C2, CS1 from the counter buffer and store them in the special symbol reserved ball storage area 203a.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol variation (lottery), the big winning lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 are executed. Of the data corresponding to each start winning stored in the special symbol reserved ball storage area 203a (the values of the counters C1 to C2 and CS1), the data corresponding to one start winning is used as the special symbol reserved ball. Shift to execution area. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203bはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203bに格納する。普通図柄保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大1回分まで記憶(保留)できるように、1つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203b includes a second winning random number counter C4 and a normal symbol variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 22) upon detection of the ball passing through the through gate 67 (start winning). A storage area in which values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (started winning) in the timer interrupt process (see FIG. 39), the value of the second hit random number counter C4 is detected from the counter buffer. , Acquire the value of the normal pattern variation type counter CS2, and store it in the normal pattern reserved ball storage area 203b. The normal symbol reserved ball storage area 203b has one reserved area so that data (values of the counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to one time. In the normal symbol reserved ball storage area 203b, the data of the reserved balls in the order of passing through the through gate 67 (start winning) are stored in order from the reserved area in which the order of digestion is earlier among the reserved areas in which the data is vacant. .

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol holding ball execution area (not shown) detects that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery Also, it is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the variable display effect of the normal symbols, the above-described normal symbol reservation is performed in order to execute processing such as winning lottery and setting of display of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each starting prize stored in the ball storage area 203b (the value of the second winning random number counter C4, the value of the normal figure fluctuation type counter CS2), the data corresponding to one starting prize is Shift to a symbol holding ball execution area (not shown). It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 1st special symbol reserved ball number counter 203c, based on the winning to the special symbol entrance 64 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) periodically executed every 2 milliseconds, It is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of waiting times) of the variable display effect performed by the one-symbol display device 37 (the variable display effect performed by the third symbol display device 81). The special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero as an initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 each time the variable display effect is executed.

また、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、特特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特別図柄保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (that is, the number of reserved balls) is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a based on the ball entering the special special symbol entrance 64 (start winning). When the counter value is stored, the voice lamp controller 113 is notified by the special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 . The special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the start winning is detected and the special symbol reserved ball number counter 203c is incremented by one.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 The MPU 201 stores the values of the counters C1 to C2 and CS1 obtained from the counter buffer in the special symbol reserved ball execution area (not shown). ) is referred to in the special symbol variation start processing (see S205 in FIG. 41), a big hit lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. do. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In addition, the fluctuation pattern and the stop classification which are decided here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure fluctuation pattern command and the stop classification command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図49のS1204参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48のS1105参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203d detects a ball passing through a through gate 67 (hereinafter referred to as "start winning") during timer interrupt processing (see FIG. 39) which is periodically executed every 2 milliseconds. ), it is a counter that counts the number of holding balls (number of standby times) of variable display performed by the second symbol display device 83 up to one time at maximum. This normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that stores the total number of reserved balls that is stored based on the ball passing through the through gate 67 . Zero is set as the initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, every time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value (see S1204 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of normal symbols is executed (see S1105 in FIG. 48).

入賞個数カウンタ203eは、役物当たり遊技におけるラウンド遊技中にV入賞装置65に入賞した球の数や可変入賞装置650の特定入賞口650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置65に設けられた検出口(図示せず)を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203eの値)と排出された個数(各入賞口に設けられた球の通過数を検知可能な検知手段の検知結果を累積した個数)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203eの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203e is a counter for counting the number of balls winning the V winning device 65 and the number of balls winning the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 during the round game in the accessory winning game. Specifically, when it is detected that the ball has passed through a detection opening (not shown) provided in the V winning device 65, the value is updated by adding one. On the other hand, when one round is completed, the number of winning prizes in the V winning device 65 (the value of the winning number counter 203e) and the number of ejected balls (the number of passing balls provided in each winning opening are detected by a detection means is reset to the initial value of "0" after it is determined whether or not the number of accumulated detection results of . The value of the winning number counter 203e is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ群203kは、設定された各種動作シナリオの進行状況を計測(更新)するためのカウンタであって、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオのそれぞれに対応させたシナリオカウンタから構成されており、各種動作シナリオテーブル202eの何れかの動作シナリオが設定された場合に、主制御装置110のメイン処理(図55参照)における4ミリ秒毎に実行される処理として、カウンタ値の更新処理が実行される。 The action counter group 203k is a counter for measuring (updating) the progress of various set action scenarios, and is composed of scenario counters corresponding to the scenarios stored in the action scenario table 202e. When any of the operation scenarios in the various operation scenario tables 202e is set, a counter value update process is performed as a process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110. is executed.

本実施形態では、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオが重複して実行される場合がある。例えば、普図当たり遊技に関するシナリオと、役物当たり遊技に関するシナリオは同時に実行可能に構成している。よって、シナリオカウンタを各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオに対応させて設けているが、これに限ること無く、同時に実行し得るシナリオの上限数分のシナリオカウンタを設けて場良い。この場合、シナリオカウンタに種別を設け、新たな動作シナリオを設定する場合に、未使用のシナリオカウンタ種別を判別し、その判別結果に基づいてシナリオカウンタを設定し、設定したシナリオカウンタに対して、どの動作シナリオで用いるかを示すための使用情報を設定し、主制御装置110のRAM203の記憶手段に設定した使用情報を設定するように構成すれば良い。さらに、使用情報が設定される記憶手段に対して、他のRAM203の各種構成と同様に、パチンコ機10の電源が断された状態でも記憶された情報を保持可能なバックアップ機能を持たせると良い。このように構成することで、動作シナリオに基づく動作制御中に停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、電源復旧後の動作制御を、停電前の状態から継続させることが可能となる。 In this embodiment, scenarios stored in the various operation scenario tables 202e may be executed redundantly. For example, a scenario related to the normal figure per game and a scenario related to the accessory per game are configured to be executable at the same time. Accordingly, the scenario counters are provided corresponding to the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e, but the scenario counters are not limited to this, and may be provided as many scenario counters as the upper limit number of scenarios that can be executed simultaneously. In this case, when a scenario counter is provided with a type and a new operation scenario is set, the unused scenario counter type is discriminated, the scenario counter is set based on the discrimination result, and the set scenario counter is: It is only necessary to set usage information for indicating in which operation scenario it is used, and to set the usage information set in the storage means of the RAM 203 of the main controller 110 . Furthermore, it is preferable to provide the storage means in which the usage information is set with a backup function capable of retaining the stored information even when the pachinko machine 10 is turned off, as with the other various configurations of the RAM 203. . By configuring in this way, even if the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like during the operation control based on the operation scenario, the operation control after the power is restored can be continued from the state before the power failure. becomes possible.

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値である場合に時短状態が記憶される。 The game state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and is a game state corresponding to the game state (setting state of the time reduction counter 203h) set after the jackpot game ends. is stored. Specifically, when the value of the time saving counter 203h is 0, the normal state is stored, and when the value of the time saving counter 203h is greater than 0, the time saving state is stored.

さらに、大当たり遊技や、役物当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、役物当たり遊技状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, in the state where the jackpot game or the role game is being executed, the winning game state (jackpot state, role game state) indicating that each winning game is being executed It is configured to also store type information indicating the type of jackpot corresponding to the jackpot game that is playing. In addition, it is configured to also store per-universal figure per game information indicating that the per-universal figure game is being executed.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 A state command is set based on the information stored (memorized) in the game state storage area 203g, and the state command is output to the sound lamp control device 113. FIG. The sound lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the sub-state setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図54参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203g is configured to be able to hold the information even when the pachinko machine 10 is powered off, and is executed when the pachinko machine 10 is powered on. In the start-up process (see FIG. 54), a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the current game state can be determined by the sound lamp control device 113 side.

時短カウンタ203jは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203jには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図56のS1914,1915)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203j is a counter for indicating a state in which a high probability state of normal symbols is set, and a value corresponding to a case where a high probability state of normal symbols is set is set. A value corresponding to the winning jackpot type is set to the time saving counter 203j after the jackpot game ends (S1914, 1915 in FIG. 56). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. As a result, since the high probability state of normal symbols is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203jの値が減算され、時短カウンタ203jの値が0となった場合に、時短状態が終了し、通常状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203jの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of the normal design is set, the value of the time reduction counter 203j is set, based on the special design lottery (fluctuation), the value of the time reduction counter 203j is subtracted, the time reduction counter 203j When the value of becomes 0, the time saving state ends and the state shifts to the normal state. It may be configured so that the high-probability state of the pattern continues. In this case, "10000" may be set as the value of the time saving counter 203j.

また、本実施形態では、時短状態を終了させるための条件、時短カウンタ203jの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203jの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203jの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良いし、特電作動口643へと球が入賞した場合に、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a condition for ending the time saving state, as a condition for subtracting the value of the time saving counter 203j, only the condition to subtract the value of the time saving counter 203j based on the number of special symbol lottery (variation) is set, but not limited to this, for example, when an end condition that can be satisfied depending on the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied, the value of the time saving counter 203j is reduced. You may Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special winning election), or the normal symbol lottery Even if the result is a predetermined lottery result (for example, winning a special normal figure), it may be configured to subtract the value of the time saving counter 203j, or if the ball enters the special electric activation opening 643 In addition, the value of the time saving counter 203j may be subtracted.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203jの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203jの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203jの値に関わらず、時短カウンタ203jの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the time-saving counter 203j is configured to be decremented by 1, but according to the type of end condition that has been established, multiple values of the time-saving counter 203j are collectively (for example, 2) It may be configured to be subtracted, or may be configured to be subtracted so that the value of the time saving counter 203j becomes "0" regardless of the current value of the time saving counter 203j. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the time saving state may be varied according to the contents of establishment of the conditions for which the time saving state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the interest in the game can be improved. .

大当たりフラグ203iは、特図入球口64に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The jackpot flag 203i is set to ON when the value of the acquired first hit random number counter C1 is determined to be a jackpot at the start of fluctuation based on the ball entering the special figure entrance 64. is a flag that Also, when the jackpot game ends, it is set to OFF.

時短終了フラグ203hは、時短の終了条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、時短の終了条件が成立している場合にオンに設定されるものである。この時短終了フラグ203hは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において、時短カウンタ203hの値が1である、即ち、今回の特図変動が時短状態の最終変動であると判別した場合にオンに設定される(図41のS311参照)。そして、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)において参照され(図45のS802参照)、オンであると判別した場合に、時短カウンタ203jの値を「0」にリセットし、時短状態を終了させるための処理を実行し(図45のS803参照)、オフに設定される(図45のS804参照)。 The time saving end flag 203h is a flag for indicating that the time saving end condition is satisfied, and is set to ON when the time saving end condition is satisfied. This time saving end flag 203h is the value of the time saving counter 203h is 1 in the special symbol variation start processing (see S205 in FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main control device 110, that is, the special figure variation of this time is a time saving state. is set to ON (see S311 in FIG. 41). Then, it is referred to in the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) (see S802 in FIG. 45), and when it is determined that it is ON, the value of the time saving counter 203j is reset to "0", and the time saving state is changed. Processing for termination is executed (see S803 in FIG. 45) and set to OFF (see S804 in FIG. 45).

また、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態で実行される特別図柄変動中(時短状態の最終変動中)において、V入賞口165に球が入賞しV大当たり遊技が実行された場合にも、オフに設定される(図52のS1508参照)。 Also, during the special symbol variation (during the final variation of the time saving state) executed with the time saving end flag 203j set to ON, when the ball wins the V prize opening 165 and the V jackpot game is executed is also set to off (see S1508 in FIG. 52).

つまり、本実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングにて時短カウンタ203hの減算処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短終了を決定するための終了処理を実行するように構成している。そして、特別図柄の変動中に役物当たり遊技によって特別図柄変動が中断され、その役物当たり遊技を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、時短終了フラグ203hがオフに設定されるように構成している。 That is, in the present embodiment, the subtraction process of the time saving counter 203h is executed at the timing of starting the fluctuation of the special symbol, and the ending process for determining the end of the time saving is executed at the timing of stopping the fluctuation of the special symbol. there is Then, when the special symbol variation is interrupted by the role winning game during the variation of the special symbol, and the jackpot game (V jackpot game) is executed with the role winning game as a trigger, the time saving end flag 203h is turned off. configured to be set.

よって、例えば、時短終了フラグ203hがオンに設定されている状態でV大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に中断されていた特別図柄変動を再開したとしても、その再開された特別図柄変動の変動停止タイミングにて時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動開始時にて時短カウンタ203hの減算処理を実行しているため、特別図柄変動の再開時に時短終了フラグ203hの減算処理が実行されることが無い。よって、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、再開後の特別図柄変動が終了した次の特別図柄変動が開始された時点から時短カウンタ203jの値を減算する処理が実行される。 Therefore, for example, the V jackpot game is executed in a state in which the time saving end flag 203h is set to ON, and even if the interrupted special pattern fluctuation is restarted after the jackpot game ends, the restarted special pattern fluctuation It is possible to suppress the end of the time saving state at the fluctuation stop timing. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the subtraction process of the time saving counter 203h is executed at the start of the special symbol fluctuation, the subtraction process of the time saving end flag 203h is executed when the special symbol fluctuation is resumed. None. Therefore, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the process of subtracting the value of the time saving counter 203j from the time when the next special symbol variation after the special symbol variation after the restart is started is executed. .

このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態でより長く遊技を行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態の最終変動のみ時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としているが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203jの値が所定値(例えば、2)である場合も時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としても良い。 By configuring in this way, it becomes possible for the player to play the game for a longer time in the set time-saving state, and the player's willingness to play can be enhanced. In addition, in the present embodiment, the process of updating the time saving state only the final change of the time saving state is the time when the special symbol fluctuation stops, but the value of the time saving counter 203j is a predetermined value (for example, 2 ), the process of updating the time saving state may be performed when the fluctuation of the special symbol is stopped.

役物当たりフラグ203kは、役物当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、役物当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。この役物当たりフラグ203kは、普図当たり遊技中において普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞し、且つその時点で、役物当たり遊技が実行されていない場合にオンに設定される(図50のS1307参照)。そして、主制御装置110のMPU201により実行される各種処理において、役物当たり遊技中であるかを判別する際に参照され、役物当たり遊技が終了する場合にオフに設定される。なお、本実施形態では、役物当たりフラグ203kがオンに設定されている場合は、特別図柄変動が中断されるように構成している。 The role winning flag 203k is a flag for indicating that the role winning game is to be executed, and is set to ON when the role winning game is to be executed. This accessory winning flag 203k is turned on when a ball that has won a prize in the general electric prize winning device 640 during a general figure winning game enters the special electric operation opening 643 and at that time, the accessory winning game is not being executed. (see S1307 in FIG. 50). In various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is referred to when determining whether or not the role winning game is in progress, and is set to OFF when the role winning game ends. In addition, in the present embodiment, when the award winning flag 203k is set to ON, the special symbol variation is interrupted.

特図仮停止フラグ203mは、特図の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 Special figure temporary stop flag 203m is a flag indicating a period to stop the update (subtraction) of the variation time of the special figure, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped and turned on When the set state is set to OFF, the stopped update (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図仮停止フラグ203mは、特別図柄変動が仮停止(中断)されていることを示すためのものであって、特別図柄変動が仮停止(中断)されている場合に、オンに設定されものである。なお、本実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合に役物当たり遊技を実行可能に構成し、その役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄の変動が停止されるように構成している。 This special symbol temporary stop flag 203m is for indicating that the special symbol variation is temporarily stopped (interrupted), and is set to ON when the special symbol variation is temporarily stopped (interrupted). It is. In addition, in the present embodiment, when a ball is won in the special electric activation port 643, the role winning game is configured to be executable, and when the role winning game is executed, the fluctuation of the special symbol being executed is stopped. It is configured so that

特図変動時間カウンタ203nは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS6のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図43のSS509参照)。そして、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)が実行される毎に値が更新(減算)される。特別図柄変動処理(図40のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図40のS204参照)。ここで、特図変動時間カウンタ203aの値が0であると判別されると(図40のS204:No)、変動中の特別図柄を停止させるための特別図柄変動停止処理(図45のS287参照)が実行される。 The special symbol variation time counter 203n is a counter for measuring the variation time of the special symbol, and the variation time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection process (see S307 of S6 in FIG. 43). is set (see SS509 in FIG. 43). Then, the value is updated (subtracted) each time the special symbol variation in-execution process (see S206 in FIG. 44) is executed. It is determined whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 40) (see S204 in FIG. 40). Here, when it is determined that the value of the special figure variation time counter 203a is 0 (S204 of FIG. 40: No), special symbol variation stop processing for stopping the special symbol during variation (see S287 of FIG. 45) ) is executed.

さらに、この特図変動時間カウンタ203nは、役物当たり遊技や大当たり遊技が実行された場合に、その値を減算するための処理が中断されるように構成されている。よって、役物当たり遊技中、或いは、大当たり遊技中に特図変動時間カウンタ203nの値が減算されることがない。 Furthermore, this special figure fluctuation time counter 203n is configured so that the processing for subtracting the value is interrupted when the accessory per game or the jackpot game is executed. Therefore, the value of the special figure variation time counter 203n is not subtracted during the per-accessory game or during the jackpot game.

Vフラグ203pは、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞したことを示すためのフラグであって、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞した場合にオンに設定されるものである。このVフラグ203pの設定状況は、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において参照され(図58のS2008参照)、オンに設定されている場合は大当たり遊技(V大当たり遊技)の開始が設定される(図58のS2010参照)。その後、オフに設定される(図58のS2011参照)。 The V flag 203p is a flag for indicating that the ball has entered the V winning opening during the role winning game, and is set to ON when the ball has entered the V winning opening during the role winning game. It is what is done. The setting status of the V flag 203p is referred to in the control process for the control (see S1805 in FIG. 58) (see S2008 in FIG. 58), and when it is set to ON, the start of the jackpot game (V jackpot game) is started. It is set (see S2010 in FIG. 58). After that, it is set to OFF (see S2011 in FIG. 58).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、特定入賞口650aの開閉板650bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209aや、V入賞装置65の開閉扉65aを開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209bや、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを駆動させるための貯留ソレノイド209cや、第1可動弁66bを駆動させるための第1可動弁ソレノイド209dや、普電入賞装置640内の第2可動弁643を駆動させるための第2可動弁ソレノイド209eや、電動役物640aを駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the description continues. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate 650b of the specific winning opening 650a. As a specific winning opening solenoid 209a for opening and closing drive to the front side, V winning opening solenoid 209b for opening and closing the opening and closing door 65a of the V winning device 65, and the storage valve 66a provided in the V winning device 65 The storage solenoid 209c for driving, the first movable valve solenoid 209d for driving the first movable valve 66b, and the second movable valve solenoid 209e for driving the second movable valve 643 in the electric winning device 640 , and a solenoid 209 for driving the electric accessory 640a (other solenoid 209z) is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群(例えば、V入賞装置65内の貯留弁66aに形成される貯留部に貯留されている球を検知する貯留センサ65s等)などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Also, the input/output port 205 is connected to a group of switches and a group of sensors (not shown) (for example, a storage sensor 65s for detecting balls stored in a storage portion formed in a storage valve 66a in the V winning device 65). and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. Various processing is executed based on the

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 53) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図30(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、が少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 30A, at least a variation pattern selection table 222a and an operation scenario table 222b are stored in the ROM 222 of the sound ramp control device 113. FIG.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

なお、本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In the present embodiment, when the game state is the normal state, a variation effect is executed in which the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the special symbol variation to be executed. . In this variation effect, the detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the success/failure determination result, and the acquired counter value for selection. A game (special symbol game) can be performed while predicting whether or not the special symbol variation of this time is a big hit by visually recognizing the variation performance executed by the third symbol display device 81.例文帳に追加

一方、時短状態が設定されている場合は、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出が第3図柄表示装置81にて実行されず、普通図柄の抽選を契機にV当たり遊技を目指す特電遊技の遊技内容を案内するための演出(Vラッシュ演出)が実行されるように構成している。よって、変動パターン選択テーブル222aには、遊技状態が通常状態である場合に参照される変動パターンとして様々な変動パターンが規定されており、時短状態である場合に参照される変動パターンが規定されていない。なお、時短状態中において第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄変動に対応させて第3図柄を小さく表示する場合には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別(変動時間)に対応させた変動表示態様のみを規定するように構成すれば良い。 On the other hand, when the time saving state is set, the variation performance for showing the result of the special symbol lottery is not executed in the third symbol display device 81, and the special electric game aiming at the V winning game triggered by the normal symbol lottery. It is constructed so that an effect (V rush effect) for guiding the game content of 1 is executed. Therefore, in the variation pattern selection table 222a, various variation patterns are defined as variation patterns to be referred to when the gaming state is the normal state, and variation patterns to be referred to when the time saving state are defined. do not have. It should be noted that, in the time-saving state, when displaying the third pattern in a small size corresponding to the special pattern variation on the display surface of the third pattern display device 81, the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110 It suffices to define only the variable display mode corresponding to (variable time).

動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側で実行されている各種装置に対する動作制御の状況を音声ランプ制御装置113側で把握するためのデータテーブルであって、主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eと同一のデータテーブルから形成されるものである。この動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側から動作制御の開始を示すコマンド(例えば、当たり遊技の開始を示すコマンド)を受信した場合に、受信したコマンドに対応する動作シナリオを設定する際に参照される。ここで設定された動作シナリオは、主制御装置110側の更新動作と同期するように更新制御される。 The operation scenario table 222b is a data table for the sound lamp control unit 113 side to grasp the status of operation control for various devices executed on the main control unit 110 side. It is formed from the same data table as the operation scenario table 202e. This operation scenario table 222b is used when setting an operation scenario corresponding to the received command (for example, a command indicating the start of a winning game) indicating the start of operation control from the main controller 110 side. Referenced. The operation scenario set here is updated and controlled so as to synchronize with the update operation on the main controller 110 side.

このように構成することで、動作制御の開始を示すコマンドのみを主制御装置110側から出力するだけで、音声ランプ制御装置113側で各種装置の動作状況や今後の動作展開を容易に把握することが可能となる。なお、本実施形態では、主制御装置110側の処理負荷を軽減させることを目的として、音声ランプ制御装置113側に動作シナリオテーブル222bを設けているが、これに限ること無く、主制御装置110の各種動作シナリオテーブル202eが有する各種動作シナリオの進捗状況をコマンド設定し、音声ランプ制御装置113側へと出力するように構成しても良い。 By configuring in this way, only by outputting only the command indicating the start of operation control from the main controller 110 side, the sound lamp control device 113 side can easily grasp the operation status of various devices and the future operation development. becomes possible. In this embodiment, the operation scenario table 222b is provided on the sound lamp control device 113 side for the purpose of reducing the processing load on the main control device 110 side. The progress of various operation scenarios held in the various operation scenario table 202e may be set as a command and output to the audio lamp control device 113 side.

次に、図30(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図30(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、先読みカウンタ223h、時短期間カウンタ223i、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、中断フラグ223m、特殊当たりフラグ223n、延長フラグ223p、Vラッシュフラグ223q、変動時間カウンタ223r、報知済保留数格納エリア223s、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 30(b). As shown in FIG. 30(b), the RAM 223 of the audio ramp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol variation start flag 223d, and a stop type selection flag. 223e, production counter 223f, sub-state setting area 223g, look-ahead counter 223h, short time counter 223i, unreported period storage area 223j, unreported pending number storage area 223k, interruption flag 223m, special hit flag 223n, extension flag 223p, V At least a rush flag 223q, a variable time counter 223r, a notified pending number storage area 223s, and another memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 61) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out and is read by the command determination processing. , the command is parsed and an action is taken according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for special symbols, and winning information is stored in each of these areas. be. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reserved ball number counter 223c, like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 . That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and obtain the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the special symbol reserved ball number counter 223c. It's becoming

具体的には、主制御装置110では、特図入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of pending balls of the variation display is added by the ball entering the special symbol entrance 64, or in the main controller 110, the variation display in the special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203 c after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 from the reserved ball number command, Stored in the symbol reserved ball number counter 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol reserved ball number counter of the main controller 110 203c, its value can be updated.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbol. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the special symbol reserved ball number counter 223c, and the special symbol reserved ball number counter 223c after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of , a command for the number of pending balls for display is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図11(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is displayed in the sub-display area Ds1 of the third pattern display device 81 (see FIG. 11(b)). As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball number counter 203c of the main controller 110. FIG. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure fluctuation start flag 223d is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when a special figure fluctuation pattern command for notifying the special symbol fluctuation pattern output from the main controller 110 is received. . On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure stop classification selection flag 223e is set to ON when a stop classification command for notifying the special symbol fluctuation stop classification output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223f is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, etc., and is repeatedly updated within a range of 0 to 98. It should be noted that it is updated by being incremented by one each time the main process is executed.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 Data corresponding to the state command output from the main controller 110 is set in the sub-state setting area 223g. The current game state can also be determined by the sound lamp control device 113 based on the data set in the sub-state setting area 223g. The state setting command is also output from the main control unit 110 when the power is turned on, and the game state backed up can be determined by the sound lamp control unit 113 .

先読みカウンタ223hは、時短状態として設定される時短回数のうち、変動時間が先読みされている特図保留数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に設定される時短回数に対応する値がセットされ、変動時間の先読みを実行した特図保留数に応じて減算されるものである。そして、後述する時短期間カウンタ223iの値が0となった場合において参照され、先読みカウンタ223hの値が0では無い場合は、時短状態中にも関わらず、特別図柄変動が実行されている状態となり、専用の演出(図19(a)参照)を表示するための処理が実行される。 The look-ahead counter 223h is a counter for measuring the number of special figures pending that the fluctuation time is prefetched among the number of times of saving time set as the time saving state, and the number of times of saving time set when the time saving state is set. A value corresponding to is set, and it is subtracted according to the number of special figures pending that performs the variable time look-ahead. Then, when the value of the time short period counter 223i becomes 0, which will be described later, it is referred to, and when the value of the look-ahead counter 223h is not 0, the special symbol variation is executed regardless of the time saving state. , a process for displaying a special effect (see FIG. 19(a)) is executed.

時短期間カウンタ223iは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の時間(特図変動時間)を示すカウンタであって、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの複数個の特図変動時間を累積した値が設定されるものである。この時短期間カウンタ223iの値は、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。 The short time counter 223i is a counter indicating the time of special symbol variation (special symbol variation time) until the time saving state ends, and a plurality of special symbol variations until the end condition of the time saving state is completed. A value obtained by accumulating special figure fluctuation time is set. At this time, the value of the short-term counter 223i is referred to and decremented (Fig. See S5303 and S5304 of 72).

時短期間カウンタ223iの示す値は、時短状態中に実行されるVラッシュ演出にてVラッシュの残期間を示すためタイマ812の表示態様を設定する際に用いられる(図12(c)参照))。本実施形態では、図2に示した通り、通常状態中、大当たり遊技中、時短状態中と同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技が行われるように構成しており、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が開始されるタイミングでは特別図柄保留球数カウンタ223cの値が上限(4)に到達し易くなるように構成している。 The value indicated by the short time counter 223i is used when setting the display mode of the timer 812 to indicate the remaining period of the V rush in the V rush effect executed during the short time state (see FIG. 12(c))). . In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the same game method (left-handed game) is used during the normal state, during the jackpot game, and during the time saving state, and is set after the jackpot game ends. At the timing when the time saving state is started, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is configured to easily reach the upper limit (4).

よって、時短回数4回が設定される大当たり遊技のエンディング画面(図12(a)参照)では、その時点で獲得している特別図柄保留情報(入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄の入賞情報)に基づいて、時短状態が終了するまでの変動時間(特図変動4回分の変動時間の累計値)が表示される。 Therefore, on the ending screen of the jackpot game in which the number of times of time saving is set to 4 (see FIG. 12(a)), the special symbol reserved information acquired at that time (the special symbol stored in the winning information storage area 223b) Based on winning information), the fluctuation time until the time saving state ends (total value of fluctuation time for four special figure fluctuations) is displayed.

なお、時短回数が特別図柄保留球数カウンタ223cの上限値(4)よりも多い値であったり、時短回数4回が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時の特別図柄保留数(特図保留数)が4個に到達していない場合は、その時点で獲得されている特別図柄保留情報に応じて時短期間カウンタ223iの値を設定すると共に、先読みカウンタ223hの値から、時短期間カウンタ223iに加算された特別図柄保留の数が減算される。そして、新たな特別図柄保留情報を獲得した場合に、獲得した特別図柄保留情報に基づいて特別図柄変動時間が時短期間カウンタ223iに加算され、先読みカウンタ223hの値が減算される。 In addition, even if the number of time saving times is greater than the upper limit value (4) of the special symbol reserved ball number counter 223c (4), or even if the number of time saving times is set to 4 times, the special symbol reserved number at the end of the jackpot game ( If the number of special symbols reserved) has not reached 4 pieces, the value of the time period counter 223i is set according to the special design reservation information acquired at that time, and the time period is determined from the value of the look-ahead counter 223h. The number of special symbol reservations added to the counter 223i is subtracted. Then, when new special symbol reservation information is acquired, the special symbol variation time is added to the short time counter 223i based on the acquired special symbol reservation information, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted.

未報知期間格納エリア223jは、時短期間カウンタ223iに変動時間を加算可能な状態、即ち、先読みカウンタ223hの値が1以上である場合において、入賞コマンドを受信したにも関わらず、その入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間の値を時短期間カウンタ223iに加算できない場合(例えば、大当たり遊技中、役物当たり遊技中)において、受信した入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間を一時的に格納するエリアである。 The unannounced period storage area 223j receives a winning command in a state where the variable time can be added to the short-time counter 223i, that is, when the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more. When the value of the special symbol fluctuation time corresponding to the included special symbol reservation information cannot be added to the short time counter 223i (for example, during the jackpot game, during the game per role), the special symbol reservation information included in the received winning command It is an area that temporarily stores the special figure fluctuation time according to.

この未報知期間格納エリア223jに格納された値(特図変動時間)は、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、時短期間カウンタ223iに加算する際に参照される。このように構成することで、時短期間を加算可能な状態か否かに関わらず、入賞コマンドを受信した際に、その入賞コマンドに含まれる特図変動時間を読み出す処理を実行するだけで良く、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The value (special figure fluctuation time) stored in this unnotified period storage area 223j is read when the time period can be added, and is referred to when adding to the time period counter 223i. By configuring in this way, regardless of whether the time period can be added, when the winning command is received, it is only necessary to execute the process of reading the special figure fluctuation time included in the winning command, The processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

未報知保留数格納エリア223kは、上述した未報知期間格納エリア223jに特図変動時間が格納された入賞コマンドの数、即ち、特別図柄保留球の数を一時的に格納するための記憶エリアであって、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値が減算される。 The unreported pending number storage area 223k is a storage area for temporarily storing the number of winning commands in which the special symbol variation time is stored in the above-described unreported period storage area 223j, that is, the number of special symbol pending balls. It is read out when the time period can be added, and the value of the prefetch counter 223h is subtracted in correspondence with the read value.

中断フラグ223mは、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態であることを示すためのフラグであって、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態、即ち、役物当たり遊技、大当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。 The interruption flag 223m is a flag for indicating that the value of the short period counter 223h is not subtracted, and the state in which the value of the short period counter 223h is not subtracted, that is, the accessory winning game and the jackpot game are executed. It is set to ON when

特殊当たりフラグ223nは、保留記憶されている特別図柄内に特殊当たり(「大当たりB」)を示す入賞情報が含まれている場合にオンに設定されるフラグである。この特殊当たりフラグ223nは、大当たり終了処理(図69のS4914参照)において、保留記憶内に特殊当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合にオンに設定される(図69のS5013参照)。 The special winning flag 223n is a flag that is set to ON when winning information indicating a special winning ("jackpot B") is included in the reserved special symbols. This special winning flag 223n is set to ON when it is determined in the jackpot ending process (see S4914 in FIG. 69) that the winning information indicating the special winning is included in the reserved storage (see S5013 in FIG. 69). ).

本実施形態では、大当たり遊技終了時点で獲得している特図保留内に特殊当たりが存在する場合には、その特殊当たりに対応する特別図柄変動が終了するまでの期間のみがVラッシュ中の時短期間として表示されるように構成し、さらに、特図保留内に特殊当たりが存在していることを遊技者に報知するための演出(天国モード)が実行されるように構成している(図17(a)参照)。 In this embodiment, if there is a special win in the special symbol reserve obtained at the end of the jackpot game, only the period until the special symbol variation corresponding to the special win is completed is a time saving during the V rush. It is configured to be displayed as a period, and furthermore, it is configured to execute an effect (heaven mode) for notifying the player that a special win exists in the special figure reservation (Fig. 17(a)).

このように構成することで、遊技者に対して、所定期間経過後(第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短期間の経過後)に、大当たり遊技(特図抽選で当選した大当たり遊技)が実行されることを事前に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、大当たり遊技(特殊当たり)時点における時短期間の残期間を0秒にすることができる。よって、何秒後に大当たり遊技が実行されるのかを遊技者に分かり易く報知することができるため、天国モードの時短期間中(特殊当たりの大当たり遊技が実行されるまでの期間中)に、V大当たり遊技を何回実行させることができるかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, after a predetermined period of time has passed (after a short period of time when the display is displayed on the display surface of the third pattern display device 81), the player can play the jackpot game (the jackpot won in the special drawing lottery). Since the execution of the game can be notified in advance, the player can play the game with peace of mind. Furthermore, in this embodiment, when the heaven mode is set, the period until the fluctuation time of the special symbol fluctuation corresponding to the special hit ends is notified as a short period of time. The remaining period of the short period of time at the time of the game (special win) can be set to 0 seconds. Therefore, since it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many seconds after the jackpot game will be executed, during a short period of the heaven mode (during the period until the special jackpot game is executed), V jackpot The game can be played while enjoying how many times the game can be played.

さらに、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、特殊当たりに対応する特図保留よりも後に獲得した特図保留に対応する特図変動時間を遊技者が事前に判別できないようにすることができる。これにより、例えば、時短期間が残り10秒の段階で特殊当たりに対応した大当たり遊技が実行された場合に、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒であることが事前に遊技者に把握されてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the heaven mode is set, the period until the fluctuation time of the special symbol fluctuation corresponding to the special hit ends is configured to be notified as a short period of time, so the special hit corresponding to the special hit It is possible to prevent the player from determining in advance the special figure fluctuation time corresponding to the special figure suspension obtained after the figure suspension. As a result, for example, when a jackpot game corresponding to a special win is executed when the time period is 10 seconds remaining, the player is informed in advance that the fluctuation time of the special symbol fluctuation to be executed next is 10 seconds. It is possible to suppress the fact that the desire to play is lowered due to being grasped by the player.

延長フラグ223pは、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されていることを示すためのフラグであって、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されている場合に、オンに設定される。本実施形態では、普図当たり遊技の動作シナリオとして、通常状態中の普図当たり遊技に対応する通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中の普図当たり遊技に対応する時短用普図当たりシナリオ202e32と、を有しており、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて設定されている遊技状態に基づいて普図当たり遊技の遊技内容を可変設定するように構成している。 The extension flag 223p is a flag for indicating that the general pattern per game is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied, and the general pattern per game is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied. is set to on. In this embodiment, as the operation scenario of the normal pattern per game, normal normal pattern per scenario 202e31 corresponding to the normal pattern per game in the normal state, and time reduction normal pattern per game corresponding to the normal pattern per game in the time reduction state It has a scenario 202e32, and is configured to variably set the game contents of the game per normal pattern based on the game state set at the execution timing of the game per normal pattern.

よって、例えば、時短状態の終了間際に普図当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中の普図当たり遊技が実行される場合がある。そのような状態が発生した場合には、時短状態中の遊技モードを示すVラッシュ演出の終了タイミングを普図当たり遊技の終了タイミングまで延長させた演出を実行するように構成している(図16(c)参照)。これにより、遊技者に対してV入賞を狙うべき期間(Vラッシュ期間)を分かり易く報知することができる。 Therefore, for example, when the normal pattern per game is executed just before the end of the time saving state, the normal pattern per game during the time saving state may be executed even after the game state shifts to the normal state. When such a state occurs, the end timing of the V rush performance indicating the game mode in the time saving state is extended to the end timing of the normal per game game (FIG. 16). (c)). As a result, it is possible to clearly inform the player of the period (V rush period) during which the player should aim for the V prize.

Vラッシュフラグ223qは、Vラッシュ期間であることを示すためのフラグであって、通常状態中の特別図柄抽選(特図抽選)にて大当たり当選した場合にオンに設定され、時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定されるものである。このVラッシュフラグ223qは、時短期間中(Vラッシュ中)に大当たり遊技が実行される場合も継続してオンが設定されるように構成している。これにより、Vラッシュ期間における各種累積情報(V大当たり遊技獲得数や、Vラッシュ期間中の獲得球数を示すための情報)の算出対象となる期間を容易に設定することができる。 The V rush flag 223q is a flag for indicating that it is a V rush period, and is set to ON when a jackpot is won in a special symbol lottery (special lottery) in a normal state, and is an end condition for a time saving state. is set to off when This V rush flag 223q is configured to be continuously set to ON even when a jackpot game is executed during a short period of time (during V rush). As a result, it is possible to easily set a period during which various types of cumulative information (the number of winning V jackpot games and information indicating the number of winning balls during the V rush period) are calculated during the V rush period.

変動時間カウンタ223rは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。この変動時間カウンタ223hの値は、特別図柄変動が中断し得るタイミングにおける実行中の特別図柄変動の残期間を判別する際に参照され、その残期間に応じて異なる演出態様を設定するために用いられる。 The variation time counter 223r is a counter for measuring the variation time of the special symbol, and when the variation pattern command of the special symbol is received, the variation time corresponding to the received variation pattern command is set, and the voice ramp control is performed. In the effect update process (S4111 in FIG. 72) executed every millisecond in the main process of process 113 (see FIG. 60), reference and subtraction are performed (see S5303 and S5304 in FIG. 72). The value of this variation time counter 223h is referred to when determining the remaining period of the special symbol variation being executed at the timing at which the special symbol variation can be interrupted, and is used to set different effects modes according to the remaining period. be done.

報知済保留数格納エリア223sは、既に時短期間カウンタ223iの値に加算した変動時間に対応する特図保留数を格納するためのエリアであって、未報知保留数格納エリア223kの値が更新された際に、更新された値が格納されると共に、特別図柄変動が終了した場合に値が減算されるものである。そして、新たな時短回数が設定される大当たり遊技の終了時において、先読みカウンタ223hに設定される値から報知済保留数格納エリア223sに格納される値を減算することで、新たな時短状態が設定された場合において、既に、時短状態の残期間として報知されている特別図柄保留球数を減算し、時短期間を新たに加算表示可能な特別図柄保留球数を先読みカウンタ223hの値に対応させるために用いられる。 Informed pending number storage area 223s is an area for storing the special figure pending number corresponding to the variable time already added to the value of the short time counter 223i, and the value of the uninformed pending number storage area 223k is updated. At that time, the updated value is stored, and the value is subtracted when the special symbol variation is completed. Then, at the end of the jackpot game in which the new number of times of time saving is set, by subtracting the value stored in the notified pending number storage area 223s from the value set in the look-ahead counter 223h, a new time saving state is set. In this case, the number of special symbol reserved balls that has already been notified as the remaining period of the time saving state is subtracted, and the number of special symbol reserved balls that can be newly added and displayed for the time period is made to correspond to the value of the look-ahead counter 223h. used for

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

なお、本実施形態では、通常状態中において獲得している特図保留に対応した変動時間を遊技者に示唆する演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、通常状態における特図保留内容に応じて演出態様を可変させるように構成しても良い。 It should be noted that, in the present embodiment, it is configured so as not to execute the production that suggests to the player the variable time corresponding to the special figure hold that has been acquired during the normal state, but not limited to this, in the normal state It may be configured to vary the production mode according to the contents of the special figure reservation.

例えば、特別図柄の停止種別(大当たりを示す第3図柄の組合せ)を、獲得している特図保留に対応した変動時間に基づいて可変設定しても良く、特図保留の変動時間の合計が100秒を越えている状態で大当たり当選した場合に、奇数の数字がぞろ目で停止表示される第3図柄の組合せを表示するように構成しても良い。 For example, the stop type of the special design (combination of the third design indicating the jackpot) may be set variably based on the variable time corresponding to the special design reservation that has been acquired, and the total variable time of the special design reservation It is also possible to display a third symbol combination in which odd-numbered numbers are stop-displayed in a square pattern when a jackpot is won in a state exceeding 100 seconds.

また、通常状態中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄の表示態様を、特図抽選による大当たり当選の有無に加え、変動時間の長短に基づいて可変設定するように構成しても良い。 In addition, the display mode of the reserved pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the normal state is configured to be variably set based on the length of the fluctuation time in addition to the presence or absence of the big hit winning by the special drawing lottery. You can

なお、本実施形態では、Vラッシュに突入した場合に、獲得済の特図保留に基づく変動時間を全て報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、獲得済の特図保留に基づく変動時間の一部のみを遊技者に報知するように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作することにより、Vラッシュの継続期間(時短状態が終了するまでの期間)を示すための特別図柄の変動時間が報知されない遊技性を選択可能に構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when entering the V rush, it is configured to notify all the variable time based on the acquired special figure suspension, but not limited to this, for example, the acquired special figure It may be configured to notify the player of only a part of the variable time based on the hold, or the player can operate the operation means to change the duration of the V rush (the period until the time saving state ends) It may be possible to select a game property in which the fluctuation time of the special symbol for showing is not notified.

また、本実施形態では、時短終了条件が成立するまでに実行される複数回の特図変動に対応する変動時間を合算して報知するように構成しているが、これに限ること無く、個々の特図保留に対応する変動時間を通技者が識別可能となるように構成しても良い。この場合、例えば、時短終了条件が成立するまでに実行される特図変動に対応する特図保留の表示態様を、キャラクタを模した表示態様で表示し、その表示されるキャラクタの種別に応じて当該特図保留に対応する特図変動の変動時間の長さを遊技者が大まかに把握できるように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, it is configured to be notified by adding up the variation time corresponding to the special figure variation of a plurality of times executed until the time saving end condition is satisfied, but not limited to this, individual It may be configured so that the operator can identify the fluctuating time corresponding to the special figure hold. In this case, for example, the display mode of the special figure hold corresponding to the special figure fluctuation executed until the time saving end condition is satisfied is displayed in a display mode imitating the character, and according to the type of the displayed character It may be configured so that the player can roughly grasp the length of the fluctuation time of the special figure fluctuation corresponding to the special figure reservation.

本実施形態では、大当たり遊技が実行された後に必ず遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されるように構成しているため、大当たり遊技が実行されるとVラッシュフラグを設定するための処理を実行するように構成しているが、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態と、通常状態とが特定の割合で設定されるように構成している場合には、大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない虞がある。この場合は、大当たり遊技終了後(大当たり遊技のエンディング期間中)に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否かを設定されている大当たり種別に基づいて判別し、時短状態が設定されると判別した場合に、その時点で獲得している特図保留後に可変させることができる。 In the present embodiment, since the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is always set after the jackpot game is executed, the V rush flag is set when the jackpot game is executed. However, for example, when the time saving state and the normal state are set at a specific ratio after the end of the jackpot game, the jackpot game is executed Even so, there is a possibility that the time saving state is not set after the end of the jackpot game. In this case, after the jackpot game is over (during the ending period of the jackpot game), whether or not the time saving state is set after the jackpot game is over is determined based on the set jackpot type, and the time saving state is set. If it is determined, it can be changed after the special figure reservation that has been acquired at that time.

次に、本実施形態のパチンコ機10における普通図柄抽選を契機に実行される遊技内容について、図31及び図32を参照して説明をする。図31は、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであって、図32は、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, game contents executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment triggered by the normal symbol lottery will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. FIG. 31 is a timing chart showing the flow of the game when the game per normal pattern is executed in the normal state, and FIG. 32 shows the flow of the game when the game per normal pattern is executed in the time saving state It is a timing chart showing the flow.

ここで、図31を参照して、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選したことを契機に、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技(V大当たり遊技)の順で進行し得る遊技(特電遊技)を実行可能に構成している。つまり、特別図柄の抽選を行うこと無く、大当たり遊技を実行させることができるように構成している。 Here, with reference to FIG. 31, in the normal state, the flow of the game when the game per normal pattern is executed will be described. In this embodiment, it is possible to execute a game (special electric game) that can progress in the order of a normal pattern game, a role game, and a jackpot game (V jackpot game), triggered by winning a lottery of normal symbols. Configure. In other words, it is configured so that a big winning game can be executed without performing a lottery for special symbols.

まず、通常状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、通常用普図当たりシナリオ202e31(図27(c)参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。通常状態中に実行される普図当たり遊技では、図27(c)に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまでに4秒(t1)を要し、その後0.1秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the normal state, when winning the normal symbol lottery, the normal pattern winning game based on the normal normal pattern winning scenario 202e31 (see FIG. 27 (c)) is executed, and the normal electric winning device 640 is open control be done. In the normal pattern per game executed during the normal state, as shown in FIG. 27 (c), it takes 4 seconds (t1) from the start of the normal pattern per game until the electric accessory 640a is in the open state. After that, through the open state of 0.1 seconds (t2), through the closed state of 1 second (t3), the game per normal pattern ends. Then, during 4 seconds (t4) from the start timing of the game per normal pattern, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the ball can enter the special electric operation port 643 and enter a winning state. After that, the second movable valve solenoid 209 e is turned off so that the ball is guided to the out port 644 .

よって、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し難く、且つ、入賞した場合であっても、その入賞球がアウト口644へと誘導されることになる。これにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に抑制することができる。このように構成することで、特別図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特図遊技が実行される通常状態中と、普通図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特電遊技が実行される時短状態中と、で同一の遊技方法を実行させるように構成したとしても、通常状態中に特電遊技によって大当たり遊技が実行されることを抑制し、遊技者に過剰に大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the general-purpose winning game executed during the normal state, it is difficult for the ball to enter the general electrical winning device 640, and even if the winning ball wins, the winning ball is guided to the out port 644. It will be. As a result, it is possible to reliably prevent the ball from entering the special electric operation opening 643 during the normal state and the performance of the accessory winning game. By configuring in this way, during a normal state in which a special game aiming at execution of a big win game is executed by lottery of special symbols, and in a short time state in which a special electric game aiming at execution of a big win game is executed by lottery of normal symbols. Even if the same game method is executed in the medium and the above, it is possible to suppress the execution of the jackpot game by the special electric game during the normal state and to provide the player with the jackpot game excessively. can be suppressed.

また、本実施形態では、時短状態中において特別図柄抽選が所定回数(4回、又は15回)実行されることで時短状態が終了するように構成しているため、時短状態中に特別図柄抽選が実行されない事態を防止する必要がある。これに対して、本実施形態では、通常状態、大当たり遊技状態、時短状態と、同一の遊技方法を実行させるように構成しているため、時短状態中に普通図柄の抽選のみを実行させる遊技が行われることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times or 15 times) during the time saving state, so that the time saving state ends, so the special symbol lottery during the time saving state. is not executed. On the other hand, in the present embodiment, since the same game method is executed in the normal state, the jackpot game state, and the time saving state, there is a game in which only the normal symbol lottery is executed during the time saving state. You can suppress what is done.

なお、本実施形態では、通常状態中に特電遊技が実行されることを禁止するように普図当たり遊技の動作内容を設定しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中に実行される普図当たり遊技の一部にて、時短状態中に実行される普図当たり遊技と同一の動作シナリオが選択されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技を行わせることができる。 It should be noted that, in the present embodiment, the operation content of the game per normal pattern is set so as to prohibit the execution of the special electric game during the normal state, but not limited to this, for example, the execution during the normal state It may be configured so that the same operation scenario as the normal pattern per game executed during the time saving state is selected in a part of the normal pattern per game. This allows the player to play a game with unexpectedness.

図31に戻り説明を続ける。上述した通り、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞することが無いため、特電作動口643への球の入賞を契機に実行される役物当たり遊技が実行されることが無く、V入賞装置65が開放動作される役物当たり遊技、及び、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行されず、普図当たり遊技が終了したことに基づいて新たな普通図柄変動(普図変動)が実行される。なお、第1可動弁66b(図31(h))は、パチンコ機10に電源が投入されている期間、常時駆動する動作シナリオが設定されるため、役物当たり遊技の実行の有無に関わらず、第1可動弁動作シナリオ202e4(図27(a)参照)に基づいた動作パターンで駆動されている。 Returning to FIG. 31, the description is continued. As described above, when the normal game per game is executed in the normal state, the ball that has won the general electric winning device 640 does not enter the special electric operation opening 643, so the ball to the special electric operation opening 643 The prize-winning game executed with the winning of a prize is not executed, and the prize-winning game in which the V prize winning device 65 is opened and the jackpot game in which the variable prize winning device 650 is opened are not executed. , A new normal pattern variation (normal pattern variation) is executed based on the end of the normal pattern per game. In addition, the first movable valve 66b (FIG. 31(h)) is set to an operation scenario in which it is always driven while the pachinko machine 10 is powered on, so regardless of whether or not a winning game is executed, , is driven in an operation pattern based on the first movable valve operation scenario 202e4 (see FIG. 27(a)).

次に、図32を参照して、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れのうち、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合における遊技の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIG. 32, the flow of the game when the jackpot game (V jackpot game) is executed among the game flows when the normal pattern winning game is executed in the time saving state will be described. .

まず、時短状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、時短用普図当たりシナリオ202e32(図28参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。時短状態中に実行される普図当たり遊技では、図28に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまで0.1秒(t1)を要し、その後3秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the time saving state, when winning in the normal symbol lottery, the normal pattern winning game based on the normal pattern winning scenario 202e32 (see FIG. 28) for time saving is executed, and the normal electric winning device 640 is controlled to open. In the general pattern per game executed during the time saving state, as shown in FIG. 28, it takes 0.1 second (t1) from the start of the general pattern per game until the electric accessory 640a is in the open state, After that, through the open state of 3 seconds (t2), through the closed state of 1 second (t3), the game per normal pattern ends. Then, during 4 seconds (t4) from the start timing of the game per normal pattern, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the ball can enter the special electric operation port 643 in the state where the second movable valve 643 can win. After that, the second movable valve solenoid 209 e is turned off so that the ball is guided to the out port 644 .

よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)、且つ、入賞球が特電作動口643へと入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)なるように構成している。これにより、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて、特電作動口643へと球を入賞させ易くし役物当たり遊技を実行され易くすることができる。 Therefore, in the general pattern per game executed during the time saving state, the ball is easy to win into the general electric winning device 640 (easier to win than the general pattern per game in the normal state), and the winning ball special electric operation It is configured to be easy to win to the mouth 643 (easier to win than the normal game per game in the normal state). As a result, it is possible to make it easier to win the ball into the special electric operation opening 643 in the normal figure winning game executed during the time saving state, and to facilitate the execution of the accessory winning game.

特電作動口643へと入賞した球、図示しない特電作動口入賞スイッチ(図32(e))により球の通過(入賞)が検知され、その検知結果を契機にV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行される。役物当たり遊技が開始されると、0.1秒(t5)の待機期間を経過した後に、V開閉扉65aを開放させるためにV入賞口ソレノイド209bが1.5秒(t6)オンに設定され、その後、1.4秒(t7)の間V入賞口ソレノイド209bをオフに設定する役物当たり遊技が実行される。また、役物当たり遊技の開始を契機に、1.6秒(t8)の間、貯留弁66aを貯留状態に位置させるために貯留ソレノイド209cがオンに設定される。つまり、役物当たり遊技によって球がV入賞装置65へと入賞可能となる期間においては、貯留弁66aが貯留状態(図7参照)に維持されるため、1回の役物当たり遊技中に、V入賞口165に複数の球が到達し得ないようにすることができる。 The ball that has entered the special electric operation opening 643 is detected by the special electric operation opening winning switch (Fig. 32(e)) (not shown), and the V winning device 65 is opened based on the detection result. A hitting game is executed. When the role winning game is started, after a waiting period of 0.1 seconds (t5) has passed, the V winning opening solenoid 209b is set to ON for 1.5 seconds (t6) to open the V open/close door 65a. After that, a prize winning game is executed in which the V prize opening solenoid 209b is turned off for 1.4 seconds (t7). Also, with the start of the role-winning game, the retention solenoid 209c is turned on for 1.6 seconds (t8) to position the retention valve 66a in the retention state. That is, during the period in which the ball can enter the V winning device 65 by the role winning game, the reservoir valve 66a is maintained in the storage state (see FIG. 7), so during one role winning game, It is possible to prevent a plurality of balls from reaching the V winning opening 165.例文帳に追加

そして、期間t8の経過後に貯留ソレノイド209cがオフに設定されると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた1個の球が第1可動弁66bに向けて流下する。第1可動弁66bは5秒(t10)の閉鎖状態と、0.5秒(t9)の開放状態と、に交互に切り替わるように第1可動弁動作シナリオ202e4に基づいて駆動されており、貯留弁66aにて貯留されていた球が第1可動弁66aに到達した場合に、第1可動弁66bが閉鎖状態であれば球が第2アウト口163bに向けて流下し、第1可動弁66bが開放状態であれば球がV入賞口165に向けて流下する。V入賞口165に球が入賞すると、図示しないV入賞スイッチ(図32(i))により、球の通過が検知され、その検知結果に基づいて、大当たり遊技(V大当たり遊技)が開始される。 When the storage solenoid 209c is turned off after the period t8 has elapsed, one ball stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down toward the first movable valve 66b. The first movable valve 66b is driven based on the first movable valve operating scenario 202e4 so as to alternately switch between the closed state for 5 seconds (t10) and the open state for 0.5 seconds (t9). When the ball stored in the valve 66a reaches the first movable valve 66a and the first movable valve 66b is in a closed state, the ball flows down toward the second out port 163b, and the first movable valve 66b is in an open state, the ball flows down toward the V winning opening 165. - 特許庁When the ball enters the V winning opening 165, the passage of the ball is detected by the V winning switch (FIG. 32(i)) not shown, and the big winning game (V big winning game) is started based on the detection result.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ易く)、且つ、入賞した球が特電作動口643へと入賞し易い普図当たり遊技を実行し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ難く(時短状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ難く)、且つ、球が普電入賞装置640に入賞した場合であっても、その入賞した球が特電作動口643へと入賞し難い普図当たり遊技を実行するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the general pattern per game is executed during the time saving state, it is easier to win the ball in the general electric winning device 640 (than the general pattern per game in the normal state Easy to win) and the winning ball is easy to enter the special electric operation port 643. When the general pattern per game is executed during the normal state, the general electric prize winning device 640 Even if it is difficult to win the ball (difficult to win than the normal game in the time saving state) and the ball wins the general electric prize winning device 640, the winning ball goes to the special electric operation port 643. It is constituted so as to execute a normal figure per game that is difficult to win.

このように構成することで、時短状態中に特別図柄変動を継続的に実行させるために、特別図柄の抽選契機となる特別入球口64を狙う遊技方法と、普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67を狙う遊技方法と、を同一にした場合であっても、遊技状態に応じて役物当たり遊技が実行される確率を大きく異ならせることができる。また、通常状態中の普図当たり遊技において、不正に球を普電入賞装置640へと入賞させる行為(例えば、電動役物640aの近傍に球を磁石で止めておき、開放タイミングに合わせて球を入賞させる行為)が実行されたとしても、その入賞球が特電作動口643に入賞することを防止することができるため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 By configuring in this way, in order to continuously execute the special symbol variation during the time saving state, the game method aiming at the special entrance 64 which is the lottery trigger for the special symbol and the through which is the lottery trigger for the normal symbol. Even if the game method of aiming at the gate 67 is the same, the probability of executing the role-winning game can be greatly changed according to the game state. Also, in the normal state per game, the act of illegally winning the ball to the general electric prize device 640 (for example, stopping the ball with a magnet in the vicinity of the electric accessory 640a and ) is executed, the winning ball can be prevented from entering the special electric operation opening 643, so that a fair game can be provided to the player.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選契機、或いは、普通図柄の抽選契機を成立させるための遊技だけでは無く、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の何れも左打ち遊技で実行させることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを感じさせること無く円滑に遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, not only the game for establishing the special symbol lottery opportunity, or the normal symbol lottery opportunity, but also the normal pattern per game, the accessory per game, and the jackpot game are all executed in the left-handed game. Therefore, the game can be played smoothly without making the player feel troublesome to change the game method.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation) of the third pattern. production) and advance notice production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 10). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図53参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 53).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図33~図38を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG. FIG. 33 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory generally has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図38参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 38) sent from the MPU 231 to be described later, and stores the frame in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 75(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, in the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the special figure ball opening 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect when the power is turned on.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図34を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図34は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 34 . FIG. 34 shows a power-on image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図34(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図34(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図34(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図34(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図34(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in FIG. 34( c ), on the display screen of the main image at power-on, a variation image at power-on with a symbol "○" at the lower right position of the screen, and a "○" at the time of power-on as shown in FIG. A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図34(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, and the entry of the ball into the special-figure entrance 64 is detected, the power-on fluctuation image 34(b) and 34(c) are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of a ball into a special symbol entrance 64 is detected while the main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図35を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図35は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図35(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図35(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図28は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 33, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 35, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 35A and 35B are explanatory diagrams for explaining four kinds of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 35(b) shows the back faces B to D corresponding to the "forest stage," "river stage," and "empty stage," respectively, with respect to back face A corresponding to "town stage." . Also, FIG. 28 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図35に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 35, the back images corresponding to the respective back surfaces A to D are prepared in the character ROM 234 so as to be longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as “scrolling images”) are configured so that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back surface type based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 , the image controller 237 is controlled so that the initial position of the display area is set between the position a and the position a' of the corresponding rear image, and the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. . Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling them in a smooth manner so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the back image on the back E is displayed on the third pattern display device 81 in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . Specifically, on the back side E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed as the third pattern in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed on the display device 81 . On the other hand, an image of the sky that spreads over the mountains changes its color tone with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an orange sky indicating the morning glow is displayed as the initial back image of the back E. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time has elapsed, the bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. Then, after a predetermined period of time has passed, the third pattern display device 81 displays a repeated back image that returns to the back image showing the morning glow.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図35(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 35(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are stored in the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "town stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図35(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. Also, image data corresponding to the back side E corresponding to the island stage is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process after the power is turned on.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed within the range from position a to position a', and from position a including the initial position to position a Since the image data corresponding to the image during the interval b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, fluctuation starts. When the change of the stage is decided by lottery at the time, the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 is used to immediately display the initial position of the back BD with the third pattern. It can be displayed on the device 81, and can be displayed while scrolling or changing color tone over time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed, the rear faces B to D are displayed from left to right in the range from position a to position b using the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image of the initial position is displayed on the back face E, the image data of the remaining image is displayed using the image data resident in the back face image area 235c of the resident video RAM 235. The range of the image data is set so that the transfer from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed. As a result, image data corresponding to the remaining image can be transferred to the normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. After that, by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the remaining images can be sequentially displayed on the third pattern display device 81 as time elapses.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図33参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal video RAM 236 for the back images B to E is stored in a sub-area dedicated to the rear image provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see FIG. 33). As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. image data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図33に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 33, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the special figure entrance 64 or the second entrance 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern imitating the . These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, it does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but stores the resident data. By reading out the image data previously resident in the character design area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a storage image data discrimination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background image change flag 233w, a background image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図36を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図36は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content of an image (drawing content) for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. The type of back face is the back face A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display one of the back images or to display a back image different from the back images A to E is described. In addition, when specifying that a back image different from back faces A to E is to be displayed, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery among the back faces A to E as a drawing target, In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 37) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図33参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 33), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect images become more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, it is possible to change the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図37を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図37は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図37のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 37). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図37のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 37).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the top address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. For each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図33参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 33), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図37の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 37, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図34(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 73). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7605 in FIG. 85(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75(b)). When the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75B) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 75(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident object image data not stored in resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 85(b)) is executed to transfer the resident object image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図33参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 33), which will be described later, is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 38), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to that display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 38) describing the content of image rendering instructions to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed (see FIG. 75(b)). ), the pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図38参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 38), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図38を参照して、描画リストの詳細について説明する。図38は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 38 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 75(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 86) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 86). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. The information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process (see S6306 in FIG. 75B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81(a)). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 81(a)). ) of S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82). is set to off when a display data table other than the display data table buffer 233d is set (S6505 in FIG. 77(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b) , S6905 in FIG. 79). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図86(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping display (fixed display) of the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82). It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 86(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b), FIG. 79, S6905). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図39から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 39 to 58. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 39 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (399, 99, 999) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1, C2 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、特図入球口64への球の入球(始動入賞)や普電入賞装置640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図40~図47を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process accompanying the ball entering the special figure ball opening 64 (start winning) and the ball entering the general electric winning device 640 (start winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、特電始動口入賞処理を実行し(S108)、次いで、V入口通過処理(S109)とV通過処理(S110)を実行する。尚、特電始動口入賞処理、V入口通過処理、およびV通過処理の詳細は、図50から52を参照して後述する。V通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is followed by the passage of the ball. A gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. After executing the through gate passage processing, the special electric starting gate winning processing is executed (S108), and then the V entrance passage processing (S109) and the V passage processing (S110) are executed. Details of the special electric starting gate winning process, the V entrance passing process, and the V passing process will be described later with reference to FIGS. After executing the V-passing process, the firing control process is executed (S111), and other processes to be periodically executed are executed (S112), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図40は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図40、S104)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図40、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 40, special symbol variation processing (S104), which is one processing of the timer interrupt processing executed by MPU 201 in main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (FIG. 40, S104) performs various determinations (appropriateness determination) and determination of the special symbols based on the obtained counter values, and performs predetermined control in the determined variation display mode. Control the 1 pattern display device 37 to enable variable display, set various commands for executing the variable display effect of the 3rd pattern and the 4th pattern in the 3rd pattern display device 81, A control is executed to stop display in a display mode showing the determination result). The special symbol variation processing (FIG. 40, S104) will be described below.

特別図柄変動処理(図40、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process (FIG. 40, S104), first, it is determined whether the game is in the middle of a jackpot game (during a jackpot) or in a role game (during a role) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the current state is during the jackpot game (during jackpot) or during the role winning game (during winning the role).

S201の処理において、大当たり中又は役物当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S201, when it is determined that the jackpot or the accessory is in progress (S201: Yes), next, it is determined whether the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S202), and ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S203), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S202, when it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is not set to ON (S202: No), this process is terminated as it is.

ここで、特図仮停止フラグ203mは、役物当たり遊技が実行される場合オンに設定されるものである。本実施形態では、役物当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure temporary stop flag 203m is set to ON when the accessory per game is executed. In the present embodiment, while the role winning game is being executed, the variable time set in the variable display (special figure variable display) for showing the lottery result of the special symbol is configured not to be updated (subtracted). During that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variable display of the special symbols is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、役物当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 By configuring in this way, it is possible to inform the player that the variable display of the special symbol that has been in progress along with the start of the accessory winning game is temporarily stopped. It is possible to suppress the distrust given to the player that the special pattern variation of the has disappeared. In addition, as a display mode for indicating that the variable display of special symbols is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that normal variable display is in progress (for example, lighting at intervals of 0.2 seconds, It may be the same display mode as the flashing display mode that repeats turning off), or a display mode with a slower blinking interval than the display mode for indicating that the variable display is in progress (for example, repeatedly turning on and off at 0.5 second intervals) blinking display mode) may be used. Furthermore, when the display mode of the first pattern display device 83 is configured to be able to display a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during temporary stop is used. Also good.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは役物当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか、即ち、特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S204)。特別図柄の変動表示中である(特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S204:Yes)、特別図柄変動実行中処理を実行する(S206)。 On the other hand, in the process of S201, when it is determined that the present is not during the jackpot or during the accession (S201: No), the value of the special figure fluctuation time counter 203n is greater than 0, that is, the special symbol is being displayed in a variable manner (S204). When it is determined that the special symbol is being varied and displayed (the value of the special symbol variation time counter 203n is greater than 0) (S204: Yes), a special symbol variation process is executed (S206).

この特別図柄変動実行中処理(S206)では、特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この特別図柄変動実行中処理(S206)については、図44を参照して詳しく後述する。 In this special symbol variation executing process (S206), a process for varying (updating) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period when the special symbol is varying is executed. be done. This special symbol variation in-execution process (S206) will be described later in detail with reference to FIG.

そして、S206の処理を終えると、次に、特別図柄変動実行中処理(S206)にて更新された特図変動時間カウンタ203nの値が0であるかを判別し(S207)、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0であると判別した場合は(S207:Yes)、特別図柄変動停止処理を実行し(S208)、その後、本処理を終了する。 Then, when the processing of S206 is finished, next, it is determined whether the value of the special symbol variation time counter 203n updated in the special symbol variation executing processing (S206) is 0 (S207), and the processing of S207 When it is determined that the special figure variation time counter 203n is 0 (S207: Yes), special symbol variation stop processing is executed (S208), and then this processing is terminated.

特別図柄変動停止処理(S208)では、変動表示中の特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この特別図柄変動停止処理(S208)の詳細については、図45を参照して後述する。また、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0では無いと判別した場合は(S207:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation stop process (S208), when the variation time defined for the special symbol being displayed in variation has passed, the process of stopping the variation display with the symbol indicating the lottery result of the special symbol is executed. The details of this special symbol variation stop process (S208) will be described later with reference to FIG. Also, when it is determined that the special figure fluctuation time counter 203n is not 0 in the process of S207 (S207: No), this process is terminated as it is.

一方、S204の処理において特図変動時間カウンタ203nが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は、次に、特別図柄変動開始処理を実行する(S205)。この特別図柄変動開始処理(S205)では、特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この特別図柄変動開始処理(S205)については、図41から図43を参照して詳しく後述する。特別図柄変動開始処理(S205)を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation time counter 203n is not greater than 0 (is 0) in the process of S204 (S204: No), that is, when it is determined that the present is not special figure fluctuation, Next, a special symbol variation start process is executed (S205). In this special symbol variation start process (S205), a process for executing a new lottery (variation) of special symbols is performed, and it is determined whether or not the new lottery (variation) can be executed. If it is possible to execute a new lottery (variation), a process of conducting a new lottery (variation) is executed. This special symbol variation start process (S205) will be described later in detail with reference to FIGS. 41 to 43. FIG. After executing the special symbol variation start process (S205), this process is terminated.

以上、図40を参照して説明をした通り、本実施形態では特別図柄の抽選(変動)を実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で特別図柄に関する変動処理(S204~S208)を実行するように構成している。よって、特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 40, in the present embodiment, in the configuration capable of executing the lottery (variation) of the special symbols, the variation processing (S204 to S208) regarding the special symbols is performed within one special symbol variation processing. configured to run Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (change) for the special symbol, the change processing can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図40、S104)の一処理である特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図41は、この特別図柄変動開始処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 41, the special symbol variation start process (S205), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 40, S104), will be described. FIG. 41 is a flow chart showing this special symbol variation start process (S205).

特別図柄変動開始処理(図41のS205)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S301)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0であると判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1減算する(S303)。 In the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), first, the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S301), and the acquired value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0. It is determined whether it is larger (S302). When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S302: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S302: Yes), 1 is subtracted from the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a reserved ball number command indicating the number of reserved balls after subtraction is set (S304), and the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the special symbol reserved ball storage area 203a are sequentially transferred to the execution area side. A shift process is performed (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

次に、特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この特別図柄大当たり判定処理(S306)の詳細については、図42を参照して後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a special symbol jackpot determination process is executed (S306). Details of this special symbol jackpot determination process (S306) will be described later with reference to FIG. , based on the game state that has been set, to determine whether or not a big win.

次に、特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The special symbol variation pattern selection process (S307) will be described later in detail, but based on the result of the determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown), the variation pattern is selected. is selected based on each counter value.

S307の処理を実行後、次いで、時短カウンタ203hの値が0より大きいかを判別する(S308)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値が1であるか否かを判別する(S309)。時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S310)、その後、本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、その後、本処理を終了する。 After executing the processing of S307, it is then determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S308). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S308: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S308: Yes), then it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h is 1 (S309). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1 (S309: No), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S310), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S309: Yes), the time saving end flag 203j is set to ON (S311), and then this process ends.

つまり、本実施形態では、時短状態中において、特別図柄の変動開始タイミングに時短回数を更新するための処理を実行し、今回の特別図柄変動が時短状態における最終変動である場合には、時間回数を更新すること無く、時短終了フラグ203jをオンに設定する処理を実行するように構成している。詳細は後述するが、この時短終了フラグ203jの設定状況は、特別図柄の変動停止時に参照され、特別図柄の変動停止時に時短終了フラグ203jがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203hの値を0にセットし、時短状態を終了させるように構成している。そして、特別図柄の変動中に特電遊技によって役物当たり遊技が実行され、V大当たり遊技が開始されると、時短終了フラグ203jをオフに設定する処理を実行するように構成している。 That is, in the present embodiment, during the time saving state, the process for updating the time saving number of times at the timing of starting the fluctuation of the special symbol is executed, and if the special symbol fluctuation of this time is the final fluctuation in the time saving state, the time number is configured to execute the process of setting the time saving end flag 203j to ON without updating . Although the details will be described later, the setting status of the time saving end flag 203j is referred to when the fluctuation of the special symbol is stopped, and when the time saving end flag 203j is set to ON when the fluctuation of the special symbol is stopped, the time saving counter 203h It is configured to set the value to 0 and terminate the time saving state. And, when the role winning game is executed by the special electric game during the fluctuation of the special symbol and the V jackpot game is started, the process of setting the time saving end flag 203j to off is executed.

このように構成することで、例えば、時短状態における特別図柄の最終変動中にV大当たり遊技が実行されることに基づいて、特別図柄変動が中断した場合には、その大当たり遊技終了後において、中断していた特別図柄変動の残期間に対応する特別図柄変動が再開されるが、その再開後の特別図柄変動が停止表示された場合には、時短終了フラグ203jがオフに設定されているため、時短状態が終了することが無い。また、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることも無い。 By configuring in this way, for example, when the special symbol variation is interrupted based on the execution of the V jackpot game during the final variation of the special symbol in the time saving state, the interruption is performed after the jackpot game is finished. The special symbol variation corresponding to the remaining period of the special symbol variation that has been held is restarted, but when the special symbol variation after the restart is stopped and displayed, the time saving end flag 203j is set to off, The time-saving state never ends. Further, when the special symbol variation is restarted, the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, so the value of the time saving counter 203h is not decremented.

これにより、時短状態中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たりC)に対応する時短回数(4回)に中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が、時短状態が設定される時短期間として設定されることになる。よって、通常状態中に特図遊技を実行し、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される時短状態の継続期間よりも、時短状態中に特電遊技を実行し、V入賞口165へと球の入賞で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行した場合のほうが、中断されている特別図柄変動の残期間が加算される分、遊技者に有利となる時短状態の継続期間を長くし易くすることができる。 As a result, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state, the interrupted special symbol variation is set to the number of times of time saving (4 times) corresponding to the jackpot type (jackpot C) corresponding to the jackpot game. The period obtained by adding the remaining period of is set as the short period of time when the short working hours state is set. Therefore, the special game is executed during the normal state, and the special electric game is executed during the time reduction state than the duration of the time reduction state set when the special symbol lottery is won, and the ball is sent to the V winning opening 165. To make it easier to lengthen the continuation period of a time-saving state advantageous to a player by adding the remaining period of the interrupted special pattern variation when a jackpot game (V jackpot game) is executed by winning a prize. can be done.

即ち、通常状態中の遊技に基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短状態中の遊技に基づいて時短状態が再度設定される場合のほうが、設定される時短状態の継続期間を長くし易くすることができるため、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, when the time saving state is set again based on the game in the time saving state, the duration of the time saving state to be set is longer than when the time saving state is set based on the game in the normal state. As a result, the player can be motivated to play the game in anticipation of setting a more advantageous game state.

さらに、特別図柄の変動開始タイミングに、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を実行する構成を用いた場合では、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることは無いが、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態が通常状態となるため、時短状態中の遊技を遊技者に最大限提供することができないという問題があった。 Furthermore, in the case of using a configuration for executing a process for updating the number of times of time saving and a process for terminating the time saving state at the timing of starting the fluctuation of the special symbol, when the special symbol fluctuation is restarted, the special symbol fluctuation Since the start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, the value of the time saving counter 203h is not subtracted, but since the game state during the fluctuation period of the last special symbol fluctuation in the time saving state becomes the normal state, There is a problem that it is not possible to provide the maximum amount of games during the time-saving state to the player.

これに対して、本実施形態では、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を異なるタイミングで実行可能に構成している。具体的には、特別図柄の変動開始タイミングにて時短回数を更新するための処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動の再開時に時短回数が更新されること無く、且つ、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態として時短状態を設定することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を最大限提供することができる。 On the other hand, in this embodiment, the processing for updating the number of times of time saving and the processing for ending the time saving state are configured to be executable at different timings. Specifically, it is configured to execute processing for updating the number of times of working hours at the timing of starting fluctuation of special symbols, and to execute processing for terminating the state of working hours at the timing of stopping fluctuation of special symbols. . By configuring in this way, the time saving state can be set as a game state during the fluctuation period of the last special symbol fluctuation in the time saving state without updating the number of times of working time saving when restarting the special symbol fluctuation. , it is possible to provide the maximum amount of games during the time-saving state to the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特別図柄変動の開始条件が成立した状態であって、次の特別図柄変動の抽選が実行されるまでの期間、例えば、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)においてS305の処理が実行され、S306の処理が実行される前のタイミングで時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, it is configured to execute a process for ending the time saving state at the timing of stopping the fluctuation of the special symbol, but not limited to this, for example, the next special symbol fluctuation start condition is established, the period until the next special symbol variation lottery is executed, for example, in the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41), the process of S305 is performed, and the process of S306 is performed. You may comprise so that the process for ending a time saving state may be performed at the timing before being done.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中における残時短回数の管理を音声ランプ制御装置113側で実行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了時に設定される状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報(時短状態が設定されることを示す情報、時短回数を示す情報)を受信したことに基づいて、今回設定される時短状態の情報を記憶し、特別図柄変動が開始されることを示す特図変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、残時短回数を更新することで、音声ランプ制御装置113側で時短状態の遊技状況を管理するように構成している。 Further, although detailed description will be given later, in the present embodiment, the number of remaining time reductions during the time reduction state is managed by the audio lamp control device 113 side. That is, based on the information indicating the game state included in the state command set at the end of the jackpot game (information indicating that the time saving state is set, information indicating the number of time saving times), the time saving set this time State information is stored, and based on receiving a special symbol variation pattern command indicating that a special symbol variation is started, by updating the number of remaining time reduction, the game of the time reduction state on the voice lamp control device 113 side. Configured to manage the situation.

このように構成することで、主制御装置110の制御処理において、残時短回数を示すためのコマンドや、時短状態の最終変動(時短終了フラグ203jがオンに設定されたこと)を示すためのコマンドを設定しなくても、音声ランプ制御装置113が時短状態の遊技状況を管理し、現在の遊技状況に対応した演出態様を設定することができる。よって、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 By configuring in this way, in the control process of the main controller 110, a command for indicating the remaining time reduction number of times, a command for indicating the final variation of the time reduction state (that the time reduction end flag 203j is set to ON) , the sound lamp control device 113 manages the game situation in the time saving state, and can set an effect mode corresponding to the current game situation. Therefore, control processing in main controller 110 can be simplified.

次に、図42を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図42は、この特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, the special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), will be described. FIG. 42 is a flow chart showing this special symbol jackpot determination process (S306).

特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S402)。 In the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S401). Then, based on the first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)), it is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S401 matches the jackpot determination value, and the lottery is performed. A result (determination result) is acquired (S402).

S402の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S403)、大当たりであると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S404)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報を記憶(設定)することが可能に構成されている。 When the process of S402 is completed, it is next determined whether or not the lottery result of this time is a big win (S403), and if it is determined to be a big win (S403: Yes), a big win is shown to indicate a special symbol big win. The flag 203i is set to ON (S404). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating whether or not the jackpot has been won.

そして、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、本処理を終了する。一方、S403の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S403:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S407)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the special design is set to a big win (S405), and based on the value of the acquired winning type counter C2, the big winning design of the special design to be displayed on the first design display device 37 is set (S406). End the process. On the other hand, when it is determined in the process of S403 that the result of the lottery this time is not a big hit (S403: No), the special symbol is set in the first symbol display device 37 (S407), and this process is terminated.

次に、図43を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図43はこの特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, the special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the special symbol variation start process (S205 of FIG. 41), will be described. FIG. 43 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process (S307).

特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した特別図柄大当たり判定処理(図42参照)におけるS404の処理でオンに設定されるものである。 In the special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 43), first, in the special symbol big hit determination process (S306 in FIG. 42), whether or not the special symbol lottery result is a big hit, that is, the special symbol big hit is set. It is determined whether or not it is set (S501). Here, whether or not the big win is determined is determined by whether or not the big win flag 203i is turned on for the special symbols. This jackpot flag 203i is set to ON in the processing of S404 in the above-described special symbol jackpot determination processing (see FIG. 42).

S501の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、大当たり種別選択テーブル202c(図24参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S502)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S503)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S504)。 In the process of S501, when it is determined that the special symbol jackpot is set (S501: Yes), the jackpot type selection table 202c (see FIG. 24) and the acquired first hit type counter C2 The jackpot type is determined based on the value (S502). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S503), and the current game state (normal state, latent state, probability variable) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g state) is read (S504).

そして、S503の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S504の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S505)、S505の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S506)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S503 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S504 (S505), and based on the variation pattern selected in the process of S505 , to set the special figure variation pattern command (S506). The special figure variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery, information indicating the variation time of the special symbol, and the main processing of the main controller 110 (Fig. 55) External output processing ( (See S1801 in FIG. 55) to output to the audio lamp control device 113. FIG.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S507)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S508)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ203nの値にセットし(S509)、本処理を終了する。S507の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S507), the first symbol display device 37 sets the special symbol variation start (S508), and the variation time of the selected variation pattern is indicated. The value is set to the value of the special figure fluctuation time counter 203n (S509), and this process is terminated. The special symbol stop type command set in the process of S507 includes information indicating the type of stop symbol that indicates the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as reach out or non-reach out. It is output to the sound lamp controller 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main controller 110. FIG.

一方、S501の処理において、特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップしてS503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the special symbol lottery result is out (that is, the jackpot flag 203i for the special symbol is off) (S501: No), the process of S502 is skipped and S503 is skipped. to process.

次に、図44を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動実行中処理(S206)について説明をする。図44は特別図柄変動実行中処理(S206)を示すフローチャートである。この特別図柄変動実行中処理(S206)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 44, the special symbol variation executing process (S206), which is one process of the special symbol variation process (S104 of FIG. 40), will be described. FIG. 44 is a flow chart showing the special symbol variation executing process (S206). In this special symbol variation in-execution process (S206), a process for updating the variation time of the special symbol variation being performed is executed.

特別図柄変動実行中処理(S206)では、まず、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S701)。 In the special symbol variation executing process (S206), first, it is determined whether the special symbol temporary stop flag 203m is set to ON (S701).

S701の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図変動再開コマンドを設定し(S702)、特図仮停止フラグ203mをオフに設定し(S703)、特図変動時間カウンタ203nの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 In the process of S701, if it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S701: Yes), the special figure fluctuation restart command is set (S702), and the special figure temporary stop flag 203m is turned off Set (S703), subtract 1 from the value of the special symbol fluctuation time counter 203n (S704), update the display of the special symbol of the first symbol display device 37 (S705), and finish this process.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理(図40のS104参照)内で、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)を実行するように構成しており、その特別図柄変動実行中処理(図44のS205参照)内で特図変動時間カウンタ203nの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図変動時間カウンタ203nの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, within the special symbol variation process (see S104 in FIG. 40) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds, the special symbol variation in-execution process (FIG. 44 (see S206 of )), and the value of the special figure variation time counter 203n is updated (1 subtraction) within the special symbol variation executing process (see S205 of FIG. 44) there is Therefore, for example, when a fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the special symbol, "15000" is set as the value of the special figure fluctuation time counter 203n, and the value is subtracted by 1 every 2 milliseconds. It is configured as follows.

一方、S701の処理において特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is not set to ON in the process of S701 (S701: No), the processes of S702 and S703 are skipped and the process proceeds to S704.

次に、図45を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動停止処理(S208)について説明する。図45はこの特別図柄変動停止処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動停止処理(S208)は、現在が特図変動時間カウンタ203nの値が「0」であると判別した場合、即ち、特別図柄(特図)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 45, the special symbol variation stop process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 40), will be described. FIG. 45 is a flow chart showing this special symbol variation stop processing (S208). This special symbol variation stop processing (S208) is executed when it is determined that the current value of the special symbol variation time counter 203n is "0", that is, when the special symbol (special symbol) variation time has elapsed. It is a process that

特別図柄変動停止処理(図45のS208)を実行すると、まず大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S801)。大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S806)、大当たりフラグ202i、時短カウンタ203hの値をリセットし(S807)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶し(S808)、S809の処理へ移行する。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態を記憶することができるように構成しており、S808の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 When the special symbol variation stop process (S208 in FIG. 45) is executed, it is first determined whether the big hit flag 203i is set to ON (S801). When it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), next, the jackpot scenario won in this special symbol variation is set (S806), and the jackpot flag 202i and the time-saving counter 203h are set. The value is reset (S807), the information indicating that the current game state is during the jackpot (during jackpot game) is stored in the game state storage area 203g (S808), and the process proceeds to S809. The game state storage area 203g is configured to be able to store the game state (normal state, time saving state) related to the lottery game and the game state related to the winning game, and by executing the process of S808, the jackpot is won. A game state (normal state, time-saving state) relating to the lottery game at the selected timing and a game state indicating that the jackpot is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring in this way, it is possible to determine the game state set at the timing of winning the big win at the end of the big win game.

一方、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオフに設定されていると判別した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の結果が外れであった場合には(S801:No)、次いで、時短終了フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S802)。時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S802:Yes)、即ち、今回変動停止された特別図柄変動が時短状態の最終変動であると判別した場合は、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S803)、時短終了フラグ203jをオフに設定し(S804)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が通常状態であることを示す情報を記憶し(S805)、S809の処理へ移行する。S802の処理において、時短終了フラグ203jがオフに設定されていると判別した場合には(S802:No)、S803~S805の処理をスキップし、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S801, if it is determined that the jackpot flag 203i is set to OFF, that is, if the result of this special symbol lottery is out (S801: No), then the time saving end flag 203j is set to ON (S802). If it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON (S802: Yes), that is, if it is determined that the special symbol variation that is stopped this time is the final variation of the time saving state, the time saving counter 203h is reset to 0 (S803), the time saving end flag 203j is set to OFF (S804), information indicating that the current game state is the normal state is stored in the game state storage area 203g (S805), The process proceeds to S809. In the processing of S802, when it is determined that the time saving end flag 203j is set to OFF (S802: No), the processing of S803 to S805 is skipped, and the processing proceeds to S809.

S809の処理では、特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図確定コマンドを設定し(S809)、第1図柄表示装置37で変動表示している特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S810)、本処理を終了する。 In the process of S809, a special symbol confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to fix and stop the special symbol is set (S809), and the special symbols that are variably displayed on the first symbol display device 37 are displayed. is executed (S810), and the process ends.

このように、特別図柄変動停止処理(S208)では、特別図柄の抽選(抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S809,S810)が実行される。 Thus, in the special symbol variation stop process (S208), the process (S809, S810) of stopping the variation display with the symbol indicating the special symbol lottery (lottery game) result is executed.

なお、本実施形態では、特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される所定判別の結果に基づいて、実行中の特別図柄変動を中断させるのでは無く、破棄するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態の継続期間を示す特別図柄変動が中断する場合と、破棄される場合とを現出させることが可能となるため、時短状態の継続期間を急に減算(終了)させることが可能となり、遊技者に対して緊張感のある演出を実行することができる。 In addition, in the present embodiment, when the ball wins the special electric activation port 643 and the accessory per game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted, but it is not limited to this, For example, based on the result of the predetermined determination executed when the ball wins the special electric activation opening 643, instead of interrupting the special symbol variation being executed, it may be configured to be discarded. By configuring in this way, it is possible to appear when the special symbol variation indicating the duration of the time saving state is interrupted and when it is discarded, so the duration of the time saving state is suddenly subtracted ( It is possible to end the game, and it is possible to execute an effect with a sense of tension for the player.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図46は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図46のS105)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 46, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 46 is a flow chart showing this starting winning process (S105). The starting winning process (S105 in FIG. 46) determines whether the ball has entered the special figure entrance 64 (start winning), and if it has started winning, the upper limit number of reservations (to the special figure entrance 64 Up to 4), each obtained counter value is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ記憶されると、特別図柄保留球格納エリア203aのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図46のS105)について説明する。 Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in each special symbol reserved ball storage area 203a, A process (so-called look-ahead process) is executed to predict the result of determination of suitability, the variation pattern to be selected, etc. in advance. The starting winning process (S105 in FIG. 46) will be described below.

始動入賞処理(図46のS105)では、まず、球が始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S901:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S903)。 In the starting winning process (S105 in FIG. 46), first, it is determined whether or not the ball enters (starting winning) into the special figure entrance 64 which is the starting opening (S901). Here, the entry of the ball to the ball detection switch (not shown) provided in the special figure entrance 64 is detected. When it is determined that the ball entered the special symbol entrance 64 (there was a starting prize) (S901: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S902), It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S903:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1加算し(904)、音声ランプ制御装置113に対して始動口の保留個数(特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S905)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls for the special figure entrance 64 at the present time is less than four, which is the upper limit value (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit value). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the special symbol holding ball number counter 203c (904), and the sound lamp control device 113 Then, set a reservation ball number command for notifying the reservation number of the starting port (lottery right reservation number of special symbols) (S905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S906)。 Then, each value of various counter values (first hit random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read out (acquired) from the counter buffer, and the special symbol holding ball execution area of RAM 203 corresponds. Each ball is reserved (stored) in the storage area for the number of balls to be held (S906).

次に、先読み処理を実行し(S907)、その後、本処理を終了する。この先読み処理(S907)については、図47を参照して後述するが、新たに特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, prefetch processing is executed (S907), and then this processing ends. This look-ahead processing (S907) will be described later with reference to FIG. is executed. In addition, in the present embodiment, it is configured to execute a process for determining the result of determination, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on each counter value newly stored, but this is not the only option. without, for example, when there is a new start winning, for all the reservation memory stored (stored) in the special symbol reservation ball storage area 203a, the winning judgment result, the determined variation pattern, the stop type It may be configured so as to execute a process of determining such as.

また、本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new information (winning information) is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, that is, when the special symbol lottery right is newly acquired, the special symbol lottery right (winning prize information ) is determined in advance, but without being limited to this, for example, when the ball passes through the through gate 67, or according to the lottery result of the normal design, the lottery right (winning information) of the special design may be configured to determine the contents of the in advance.

また、S901の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S901:No)、或いは、S903の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S903:No)は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算する処理をスキップして、本処理を終了する。 Also, when it is determined that the ball has not entered the special figure entrance 64 in the processing of S901 (S901: No), or in the processing of S903, the number of reservations for the special figure entrance 64 at the present time is the upper limit If it is determined to be a value (S903: No), the process of adding the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is skipped, and this process ends.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S903の処理で特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S903:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is added, the prefetching process (S907) based on the information (winning information) on the added winning is executed. However, without being limited to this, for example, when it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is the upper limit number (4) in the process of S903 (S903: No), that is, It may be configured so that the prefetching process (S907) can be executed when the ball is entered into the special symbol entrance 64 while the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit. As a result, even in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since added value can be given when a ball is entered into the special symbol entrance 64 in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the number of reserved balls of special symbols is the upper limit. It is possible to suppress the decrease in the willingness to play when the ball enters the special figure ball entrance 64 in the state of reaching .

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である先読み処理(S907)について説明する。図47は、この先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 47, the look-ahead process (S907), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 46), will be described. FIG. 47 is a flow chart showing this prefetching process (S907).

先読み処理(図47のS907)では、まず、新たに特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1002)。 In the look-ahead process (S907 in FIG. 47), first, various counter values from the storage area newly stored in the special symbol reservation storage area 203a, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the variation type counter Each value of CS1 is read (S1001). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas of the prefetch pending storage area (S1002).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is based on the timing when new pending memory is generated (the timing when new pending (winning information) is stored in the special symbol pending storage area 203a) and the winning information newly reserved this time. It is difficult to predict the game state (probability state of special symbols) set at the timing of execution of the jackpot determination based on the winning information newly reserved this time, because a time lag occurs between the timing of is.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S1003)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S1003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す入賞コマンドを設定し(S1004)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the winning determination result is a jackpot (S1003). When it is determined that the determination result is a big win (S1003: Yes), a winning command indicating the conditions for winning the big win (game state set at the time of lottery) and the type of big win when winning is set (S1004). , and then terminate this process.

一方、S1003の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1003:No)、外れを示す入賞コマンドを設定し(S1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the process of S1003 is not a big hit (S1003: No), a prize winning command indicating failure is set (S1005), and then this process ends.

ここで、S1004、或いはS1005の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the process of S1004 or S1005 includes the above-described information for indicating the winning/failure determination result (information that has a different meaning based on the winning/failure determination result), as common information of S1001. The setting includes information for indicating the values of various counter values read out by the process. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 55).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the pending ball is varied based on various information included in the winning command (for example, the color of the pending ball is changed to a color different from usual). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) in which a notice pattern or the like is displayed before the start of the fluctuation to suggest the result of the determination to the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, since there is only one probability state of the special symbol (low probability state of the special symbol), the information to be set in the winning command (results of winning or not determination) can be set regardless of the game state. , For example, in a gaming machine having a plurality of probability states of special symbols (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols), the determination result in the case of the high probability state of special symbols and the low probability of special symbols It may be configured to determine the success or failure determination result in the case of the state and set the winning command based on the result of each determination, or even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state A judgment value (value of the first winning random number counter C1) for judging a big win may be defined, and a winning command indicating a special symbol big win may be set only when the judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, only when it is determined in advance that it is a specific jackpot to the audio lamp control device 113 side, a winning command indicating a jackpot is output, so a special symbol that does not execute a look-ahead effect It is possible to give a feeling of expectation of winning a jackpot against the fluctuation.

さらに、特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the reservation memory (winning information) stored (memorized) in the special symbol reservation storage area 203a is accurately discriminated, and the win/loss determination is made based on the game state. can be configured to run In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本実施形態では、特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when a new reservation memory (winning information) is stored (stored) in the special symbol reservation storage area 203a, the prefetching process based on the winning information is executed, and in the prefetching process Although a configuration that predicts the determination in advance is used, without being limited to this, in the pre-reading process of the main control device 110, the winning information (reserved memory) newly stored (stored) in the special symbol reserved storage area 203a Information indicating the content (each counter value) may be set as a prize winning command, and the winning judgment result may be predicted based on the information included in the prize winning command received by the audio lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. In addition, on the audio lamp control device 113 side, a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect is executed, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 It is preferable to configure it so as to perform analysis (prediction of acceptance/rejection determination result). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 48, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する。(S1101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S1101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting. (S1101). During the winning of the normal symbol (second symbol), the opening and closing control of the electric accessory 640a is performed after the second symbol display device 83 displays the winning (after the winning symbol is stopped and displayed). Until the middle (until the winning game is completed) is included. When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S1101: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S1101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S1102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S1102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S1104)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1101: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display device 83 is being variably displayed (S1102). When it is determined that the normal symbol variation is not being displayed, that is, it is in a state where a new normal symbol variation (lottery) can be executed (S1102: No), next, the normal symbol reserved ball number counter 203d A value (M) is obtained (S1103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S1104).

S1104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であると判別された場合には(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S1105)。つまり、S1104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を1減算する。 When it is determined in the process of S1104 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S1104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal design reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S1104: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S1105). That is, when it is determined that the condition for executing a new normal symbol variation (that winning information for use in the normal symbol variation is retained and stored) is satisfied in the processing of S1104, the retained and stored 1 is subtracted from the value of the normal design reserved ball number counter 203d in order to execute the normal design variation using the winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S1106)。S1106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S1106). In the process of S1106, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol reservation 1→execution area. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S1107).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S1108)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS1111の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S1108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S1110)、S1111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the time saving counter 203h is ON, that is, whether or not the current state is the normal pattern high probability state (S1108), and when it is determined that the time saving counter 203h is set to ON. (S1108: Yes), based on the hit determination value of the second hit random number table 202b for high probability (see FIG. 23 (c)) to acquire the winning determination result (lottery result), the process proceeds to S1111. On the other hand, if it is determined that the time saving counter 203h is off (S1108: No), the second hit random number table 202b for low probability (see FIG. 23 (c)) based on the hit determination value, the success or failure determination result is obtained (S1110), and the process proceeds to S1111.

S1111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S1111)、当たりであると判別した場合は(S1111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S1112)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S1114)。一方、S1111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1113)、上述したS1114の処理へ移行する。 In the process of S1111, it is determined whether the current normal symbol variation (lottery) is a hit (S1111), and if it is determined to be a hit (S1111: Yes), the display mode of "○" at the time of the hit is displayed. The display mode is set (S1112), and the value of the normal pattern fluctuation type counter is used to determine the normal pattern fluctuation time based on the normal pattern fluctuation pattern (S1114). On the other hand, in the process of S1111, if it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not a win (no) (S1111: No), the display mode of "x" is set as the display mode when losing (S1113), and proceeds to the processing of S1114 described above.

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, regardless of the set game state, the variable time is always set to 3 seconds. By configuring in this way, at the timing when the game state is switched, specifically, from the normal state (normal pattern low probability state) in which a long variation time is easily set, a short variation time is easily set Short time. At the timing of the end of the jackpot game when the game state switches to the state (high probability state of the normal pattern), the normal pattern fluctuation of the long fluctuation time is executed, and the time saving state is set. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the normal symbol lottery is not executed.

また、本実施形態では、時短状態中において普通図柄抽選を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う特電遊技(Vラッシュ)が実行されるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)は、第3図柄表示装置81の表示面にも、普通図柄抽選に基づく演出が表示されるように構成している。このように、普通図柄抽選(変動)に基づく演出を実行する場合において、変動時間を統一させることで演出データの量を減らすことができる。 In addition, in this embodiment, it is configured so that a special electric game (V rush) aiming for a jackpot game (V jackpot game) is executed with a normal symbol lottery during the time saving state (V rush) ) is configured so that the display surface of the third symbol display device 81 also displays an effect based on the normal symbol lottery. In this way, when performing the production based on the normal symbol lottery (fluctuation), the amount of production data can be reduced by unifying the fluctuation time.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640へと球が入賞した場合であっても、役物当たり遊技の実行契機となる特電作動口643へと球が入賞させ難くなるように構成している。よって、同一の変動時間(3秒)のみが設定されるように構成したとしても、普図当たり遊技の実行タイミングを計って遊技を行うメリットを生じなくさせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, a normal game is executed during the normal state, and even if the ball wins the general electric winning device 640, to the special electric activation port 643 that triggers the execution of the accessory per game And it is configured to make it difficult for the ball to win. Therefore, even if it is configured so that only the same variation time (3 seconds) is set, it is possible to eliminate the merit of performing the game by measuring the execution timing of the game per normal pattern.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本実施形態の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、普電入賞装置640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 In addition, regarding the setting method of the fluctuation time of the normal pattern, it is not limited to the configuration of this embodiment. The variation time may be changed according to the acquired predetermined value. For example, in the present embodiment, the variation time of the normal symbol variation is set to the normal symbol probability state (high probability state, low probability state ) and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of normal pattern reserved balls). Further, it may be configured such that the easiness of the ball entering the general electric prize winning device 640 is different depending on the fluctuation time of the set normal symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、普電入賞装置640への球の入球具合を可変させるように構成することで、普電入賞装置640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring so as to vary the state of entry of the ball into the general electrical winning device 640 according to the length of the set normal symbol variation time, the ball entering the general electrical winning device 640 can be changed. Since the easiness of ball entry can be easily changed according to the game state, various game characteristics can be created.

一方、S1102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S1102:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S1115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1102, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not displayed in a variable manner (S1102: No), the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S1115), and if it is determined that the variation time has not passed (S1115: No), this process is terminated.

一方、S1115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S1115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1116)。S1116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS1112、或いはS1113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has passed in the process of S1115 (S1115: Yes), next, stop display of the second symbol display device 83 is set (S1116). In the process of S1116, when the normal symbol lottery of this time is a win, the second symbol display device 83 is set to stop display (illuminate display) the "O" symbol. On the other hand, when the lottery for the normal symbol is lost, the second symbol display device 83 stops displaying (lights up) the "x" symbol. That is, a setting is made to stop and display the display mode set in the processing of S1112 or S1113 described above.

S1116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1112の処理、或いはS1113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S1116, the variable display in the second symbol display device 83 is completed, and the stop symbol (second symbol) is displayed as the second symbol in the display mode set by the process of S1112 or the process of S1113. The symbol display device 83 stops displaying (lighting display).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S1117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S1117:Yes)、電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、子泣きの普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a hit (S1117). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a hit (S1117: Yes), a process for setting the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is executed. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the crying normal symbol is not a win (no) (S1117: No), this process is terminated as it is.

次に、本実施形態における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S1108~S1111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S1115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in this embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining whether the normal symbol is correct (timing of processing S1108 to S1111) Probability of normal symbols set at the timing (timing determined that the fluctuation time has passed in the process of S1115) to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a by executing the judgment of normal symbols. It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a based on the state (high probability state, low probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in the present embodiment, the variation processing (lottery processing) for normal symbols and the variation processing (lottery processing) for special symbols are configured to be executed independently, and further, the variation processing for special symbols ( Lottery processing) based on the result of normal design probability state (high probability state, low probability state) is configured to vary. Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) regarding the special symbols that is executed in parallel during the period when the variation processing (lottery processing) regarding the normal symbols is performed, the normal symbols are usually at the timing of judging whether the symbols is set, and at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a, there is a case where the normal symbol low probability state is set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing of determining whether the normal symbol is appropriate, the opening control mode (open pattern) is set, the electric accessory 640a is long open in a state where the normal symbol low probability state is set (an open pattern executed when the normal symbol high probability state is set ) was a problem.

そこで、本実施形態では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and based on the determination result, the electric role It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the object 640a. Thereby, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set game state.

S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S1117:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短カウンタ203hがオンであるかを判別し(S1118)、時短カウンタ203hがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、通常用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1119)。 In the process of S1117, if it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a win (S1117: Yes), then the probability state of the current normal symbol (high probability state, low probability state) is determined. Then, it is determined whether the time saving counter 203h is on (S1118), and if it is determined that the time saving counter 203h is not on (is off), that is, the current state is a normal symbol low probability state (S1118: No), set the scenario operation per normal normal map (S1119).

一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1120)。 On the other hand, in the processing of S1118, if it is determined that the time reduction counter 203h is set to ON (S1118: Yes), scenario operation per normal figure for time reduction is set (S1120).

次いで、S1119、或いはS1120の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 Next, based on the scenario set in the process of S1119 or S1120, the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set (S1121), and this process ends.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the normal design propriety determination is executed based on the probability state of the normal design at the timing of performing the normal design propriety determination, and the opening control mode of the electric accessory 640a to be moved in the normal design winning game. Although it is configured to set the opening pattern of the electric accessory 640a based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting (opening pattern), it is not limited to this, for example, the normal symbol is determined. A high-probability state of normal symbols is set at the timing, and a high-probability state of normal symbols is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbols. The electric accessory 640a may be configured to open for a long time only when the electric accessory 640a is open. It may be configured to set

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Also, although detailed description is omitted, various information (normal design lottery results, normal design fluctuation fluctuation time, normal design per scenario, etc.) determined in the normal design fluctuation process (see S106 in FIG. 48) , commands indicating the contents of various information are set, and output to the sound lamp control device 113 in the external output processing (see S1801 in FIG. 55) of the main processing (FIG. 55) of the main control device 110. FIG.

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)を実行する。本処理は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, referring to FIG. 49, through gate passing processing (S107) executed in the first embodiment is executed. This process is executed in the timer interrupt process (see FIG. 39), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and if the ball has passed, the second hit. This is a process for acquiring the value indicated by the random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1201:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1202)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S1203)。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1201). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1201: Yes), then the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S1202), and then , determines whether the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball number counter 203d is greater than 1 (whether the normal symbol reserved ball number has reached the upper limit) (S1203).

S1203の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きい(上限値の1である)と判別した場合は(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1203:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)に1を加算し(S1204)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S1205)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納し(S1206)、本処理を終了する。 In the process of S1203, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 1 (it is the upper limit of 1) (S1203: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not greater than 1 (is 0) (S1203: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is set to 1. is added (S1204), the normal pattern reserved ball number command (command for indicating the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d) is set (S1205), and the value of the second hit random number counter C4 is set to the normal symbol Stores in the reserved ball storage area 203b (S1206), and terminates this process.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特電始動口入賞処理(S108)について説明する。図50は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行される特電始動口入賞処理(S108)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、普電入賞装置640内に特電作動口643を有しており、球を特電作動口643に入賞させることにより、V入賞装置65を所定の可変パターンが開放させる役物当たり遊技を実行するように構成している。この特電始動口入賞処理(S108)では、特電作動口643に球が入賞した場合における各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 50, the special electric starting prize winning process (S108) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 50 is a flow chart showing the special electric starter winning process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39). The pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. It is constructed so as to execute a role-winning game that is opened by a predetermined variable pattern. In this special electric start opening winning process (S108), various processes are executed when a ball wins the special electric starting opening 643. FIG.

特電始動口入賞処理(S108)が実行されると、まず、特電始動入賞、即ち、特電作動口643に遊技球が入賞したかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、特電作動口643に入賞した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)から球を検知したことを示す検知信号が出力されたか(されているか)が判別される。S1301の処理において、特電作動口643に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 When the special electric starting opening winning process (S108) is executed, first, it is determined whether or not the special electric starting winning, that is, the game ball has won the special electric operating opening 643 (S1301). In the process of S1301, it is determined whether or not a detection signal indicating that a ball has been detected is output from a detection switch (not shown) capable of detecting a ball that has won the special electric activation port 643. In the process of S1301, when it is determined that the game ball has not won the special electric activation opening 643 (S1301: No), this process is finished as it is.

一方、特電作動口643に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、現在が普通図柄の当たり遊技中であるかを判別する(S1302)。現在が普通図柄の当たり遊技中ではないと判別した場合は(S1302:No)、特電作動口643に球が入賞し得ない状態であるため、エラーコマンドを設定し(S1309)、その後、本処理を終了する。S1309の処理を行うことで、普図当たり遊技期間外に遊技球が特電作動口643に入賞した状態、即ち、不正に遊技球を特電作動口643に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、特電作動口643に付設された部材(例えば、電動役物640a、第2可動弁642)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, if it is determined that the game ball has entered the special electric operation port 643 (S1301: Yes), then it is determined whether or not the current normal symbol winning game is in progress (S1302). If it is determined that the game is not currently in the normal pattern winning game (S1302: No), since the ball cannot enter the special electric operation opening 643, an error command is set (S1309), and then this processing is performed. exit. By performing the processing of S1309, a state in which the game ball has entered the special electric operation opening 643 outside the game period per normal pattern, that is, when a game is performed to illegally enter the game ball in the special electric operation opening 643, or It is possible to quickly notify the outside when a malfunction occurs in a member attached to the special electric operation port 643 (for example, the electric accessory 640a, the second movable valve 642).

S1302の処理において、現在が普通図柄の当たり遊技中であると判別した場合は(S1302:Yes)、次に、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であるかを判別し(S1303)、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であると判別した場合は(S1303:Yes)、新たな役物当たり遊技を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S1303:Yes)、次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別する(S1304)。現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1304:Yes)、特図仮停止フラグ203mをオンに設定し(S1305)、特図仮停止コマンドを設定し(S1306)、役物当たりフラグ203kをオンに設定し(S1307)、S1308の処理へ移行する。 In the process of S1302, when it is determined that the normal symbol winning game is currently in progress (S1302: Yes), next, it is determined whether the special electric current is in operation (accessory winning game in progress) (S1303). If it is determined that the special electric current is currently in operation (playing a role game) (S1303: Yes), it is in a state where a new role game cannot be executed, so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special electric current is not in operation (playing per character) (S1303: Yes), then it is determined whether or not the special symbols are currently changing (S1304). If it is determined that the current special symbol is fluctuating (S1304: Yes), the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S1305), the special figure temporary stop command is set (S1306), and the accessory The winning flag 203k is set to ON (S1307), and the process proceeds to S1308.

即ち、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を中断させるためにS1305,S1306の処理を実行する。これにより、役物当たり遊技が実行される場合に実行中の特別図柄変動が中断する。また、S1307の処理において設定された仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 That is, in the process of S1304, when it is determined that the special symbol is currently fluctuating, the processes of S1305 and S1306 are executed to interrupt the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation that is being executed. As a result, the special symbol variation being executed is interrupted when the accessory winning game is executed. Further, the temporary stop command set in the process of S1307 is output to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main controller 110.

一方、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S1304:No)、S1305,S1306の処理をスキップし、S1307の処理へ移行する。S1308の処理では、特電作動コマンドを設定し(S1308)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1304, when it is determined that the special symbol is not currently changing (S1304: No), the processes of S1305 and S1306 are skipped, and the process proceeds to S1307. In the process of S1308, a special electric operation command is set (S1308), and then this process ends.

以上、説明をした通り、特電始動口入賞処理(S108)は、特電作動口643に球が入賞した場合において、その入賞が正常に入賞したものであるかの判別処理手段と、その入賞に基づいて新たな役物当たり遊技を実行可能であるかの判別処理手段と、特別図柄変動に対する処理(実行中の特別図柄変動を中断させる処理、役物当たり遊技中に新たな特別図柄変動が実行されないようにする処理)を実行する手段と、役物当たり遊技を実行する手段と、を有するものである。 As described above, the special electric start opening prize processing (S108) includes, when a ball has won the special electric operation opening 643, whether or not the prize is normally won, and based on the prize. A determination processing means for determining whether or not a new role winning game can be executed, and processing for special symbol variation (processing to interrupt the special symbol variation being executed, new special symbol variation not being executed during the role winning game and a means for executing a winning game.

次に、図51を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S109)について説明する。図51は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV入口通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passage process (S109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flow chart showing the V entrance passing process (S109) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39).

V入口通過処理(S109)では、まず貯留センサ65s(図6参照)がオンであるかを判定し(S1401)、貯留センサ65sがオンでなければ(貯留センサ65s01:No)、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ65sがオンであると判定した場合は(S1401:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、役物当たり遊技中であるかを判別する(S1402)。S1402の処理において、V入賞口開放期間中(役物当たり遊技中)であると判別された場合は(S1402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1403)、本処理を終了する。V入賞口開放期間中ではない場合は(S1402:No)、役物当たり遊技中でないにも関わらず、V入賞装置65へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。 In the V entrance passage processing (S109), it is first determined whether the storage sensor 65s (see FIG. 6) is on (S1401). finish. On the other hand, when it is determined that the storage sensor 65s is ON (S1401: Yes), next, it is determined whether the V winning opening is open, that is, whether the winning game is in progress (S1402). In the process of S1402, when it is determined that the V winning opening is open (during the game per accessory) (S1402: Yes), the V entrance pass command is set (S1403), and the process ends. If it is not during the V winning opening opening period (S1402: No), it means that the game ball has entered the V winning device 65 even though the winning game is not in progress, so an error command is set (S1404). ), the process ends.

S1403の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図55参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置65への入球に基づく役物当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passage command set in the process of S1403 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1801) of the main process (see FIG. 55). , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the number of game balls that have passed through the V entrance, and transmits a command for executing an effect based on the V entrance passage to the display control device 114 . As a result, it is possible to execute an effect during the winning game based on the entry of the ball into the V winning device 65 .

次に、図52を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S110)について説明する。図52は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV通過処理(S110)を示すフローチャートである。 Next, the V passing process (S110) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flow chart showing the V passing process (S110) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39).

V通過処理(S110)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口165に遊技球が入賞したかを判別し(S1501)、V入賞口165に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。V入賞口165に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S1502)。S1502の処理では、役物当たり遊技に関する動作シナリオが設定されている期間をV有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passing process (S110) is executed, first, it is determined whether there is V passing, that is, whether a game ball has entered the V winning opening 165 (S1501), and the game ball has entered the V winning opening 165. If it is determined that there is no (S1501: No), this processing ends. When it is determined that the game ball has entered the V winning opening 165 (S1501: Yes), it is then determined whether the current V valid period is in effect (S1502). In the processing of S1502, it is determined that the period in which the action scenario related to the accessory winning game is set is within the V valid period, and in other cases, it is determined that it is not during the V valid period.

S1502の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S1502:Yes)、次に、現在が役物当たり遊技中であるかを判別し(S1503)、役物当たり遊技中であれば(S1503:Yes)、今回の役物当たり遊技に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S1504)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S1505)、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S1506)、S1507の処理へ移行する。 In the process of S1502, when it is determined that it is during the V valid period (S1502: Yes), next, it is determined whether or not the character winning game is currently in progress (S1503). (S1503: Yes), the V passing time jackpot type value corresponding to the game per this time is acquired (S1504), the V flag corresponding to the jackpot type is set to ON (S1505), and the value of the time saving counter 203h is changed. 0 is set (S1506), and the process proceeds to S1507.

つまり、S1504~S1506の処理では、役物当たり遊技中に遊技球がV入賞口165へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S1503の処理において、役物当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1503:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S1504~S1506の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。 That is, in the processing of S1504 to S1506, the processing for executing the jackpot game is executed based on the fact that the game ball has entered the V winning port 165 during the accessory winning game. On the other hand, in the process of S1503, if it is determined that the role winning game is not in progress (S1503: No), since there is no need to perform a process for newly executing the jackpot game, the processes of S1504 to S1506 are skipped. Then, the process proceeds to S1507.

S1507の処理では、V通過コマンドを設定し(S1507)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中に実行されるVラッシュ中の演出に成功し、役物当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the process of S1507, a V pass command is set (S1507), and this process ends. The V passage command set here is transmitted to the sound lamp controller 113 in the same manner as other commands set in the control processing of the main controller 110 . When the voice ramp control device 113 receives the V pass command, for example, when the V pass command is received during the role winning game, the effect during the V rush executed during the role winning game is successful, and the role Following the hitting game, an effect is executed to indicate that the big winning game is to be executed. Further, when the V passing command is received during the jackpot game, the same performance as when the V passing command is received during the role winning game is executed.

一方で、役物当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, if the V pass command is not received at a predetermined timing during the jackpot game, a disappointing performance is executed to indicate that the V challenge has failed, and the V pass command is issued at a predetermined timing during the jackpot game. When it is not received, the resurrection performance from the disappointing performance is executed, and the player is notified that the jackpot game will be continuously executed.

なお、本実施形態では、V入賞口165に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口165に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口165に入球可能な遊技球は、貯留弁66aにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、貯留弁66aに貯留されている遊技球の有無(個数)を判別する個数判別手段と、痔亜2アウト高163bへの遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数判別手段により判別された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置65内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In this embodiment, only the command (V passing command) for indicating that the game ball has entered the V winning opening 165 is set. It may be configured to set a command (for example, V non-passing command) to indicate that. In this case, for example, in the present embodiment, the game ball that can enter the V winning port 165 is only the game ball (for example, one) retained by the retention valve 66a. A number discriminating means for discriminating the presence or absence (number) of game balls in the game ball and a detecting means for detecting passage of the game balls to the hemorrhoid 2-out height 163b are provided, and the number of game balls discriminated by the number discriminating means is provided. is detected by the detecting means, the above-described V non-passing command may be set. As a result, the sound lamp control device 113 can execute an appropriate effect, and the effect of the effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game balls are jammed in the V winning device 65 .

一方、S1502の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S1502:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、本処理を終了する。S1508の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口165に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口165に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口165に付設された部材(例えば、V開閉扉65a、貯留弁66a、第1可動弁66b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of S1502, if it is determined that the V valid period is not currently in effect (S1502: No), an error command is set (S1508), and this process ends. By performing the processing of S1508, a state in which the game ball enters the V winning hole 165 outside the V valid period, that is, when a game is illegally entered into the V winning hole 165 by the game ball, or when the V winning It is possible to quickly notify the outside of a case where a member attached to the port 165 (for example, the V opening/closing door 65a, the storage valve 66a, the first movable valve 66b) is malfunctioning.

なお、本実施形態では、図26(b)に示した通り、役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し得るタイミングが役物当たり遊技のエンディング期間となるように動作シナリオを規定しているため、S1506~S1508の処理をV通過処理(S110)にて実行するように、即ち、球がV入賞口165へと入賞したタイミングで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中に常に球がV入賞口165へと入賞し得るように役物当たり遊技の動作シナリオが規定されている場合であれば、V通過処理(S110)では、S1505の処理のみを実行し、S1506~S1508の処理を、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において、Vフラグがオンに設定されている場合に実行される処理として実行するように構成すると良い。これにより、役物当たり遊技中が実行された直後に球がV入賞口165に入賞したとしても、大当たり遊技が開始されるまでは時短状態を継続させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 26(b), the operation scenario is defined so that the timing at which the ball can enter the V winning port 165 in the role winning game is the ending period of the role winning game. Therefore, the processing of S1506 to S1508 is configured to be executed in the V passage processing (S110), that is, to be executed at the timing when the ball enters the V winning opening 165. Without limitation, for example, if the operation scenario of the role winning game is defined so that the ball can always enter the V winning opening 165 during the role winning game, then in the V passing process (S110) , S1505 only, and S1506 to S1508 are performed when the V flag is set to ON in the control process for winning a character (see S1805 in FIG. 58). Good to configure. As a result, even if the ball enters the V winning port 165 immediately after the performance of the role winning game, the time saving state can be continued until the big winning game is started, giving the player a sense of incompatibility. You can play the game without worrying about it.

次に、図53を参照して、NMI割込処理について説明をする。図53は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 53, NMI interrupt processing will be described. FIG. 53 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as power-off occurrence information setting (S1601), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図54を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 54 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図54)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 54), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図10参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) provided in the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705), and if not stored (S1705: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power-off, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S1713, S1714).

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed. . In the RAM initialization process (S1713, S1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S1707: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is retained, the power failure occurrence information is cleared (S1708). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、第1可動弁動作シナリオに基づく動作を設定する(S1715)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1710). After that, the interrupt is permitted (S1711), and the operation based on the first movable valve operation scenario is set (S1715). Then, the process shifts to the main process, which will be described later.

次に、図55を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 55, the main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 55 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図55参照)においては、まず、タイマ割込処理(図39参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図39参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図40参照)や始動入賞処理(図46参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図55のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図56参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 55), first, in the timer interrupt process (see FIG. 39), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is transmitted to each control on the sub side. External output processing for transmission to the device (peripheral control device) is executed (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 39) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 receives a prize corresponding to the number of winning balls. Send a sphere command. In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 40) and the start winning process (see FIG. 46). Furthermore, by this external output processing (S1801 in FIG. 55), various commands set by various processing of the main control device 110 are transmitted to the sound lamp control device 113, and various commands displayed on the third symbol display device 81 Information for setting effects (variation effects, decorative effects, etc.). Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 56) are transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, various commands set in other control processing are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置650の特定入賞口(大開放口)650aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then in the case of a special symbol jackpot state, the voice lamp control device 113 A command setting for executing a jackpot effect and a jackpot control process for opening the specific prize winning opening (large open opening) 650a of the variable winning device 650 are executed (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図56~図57を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control processing (S1804) will be described later with reference to FIGS. etc.) is opened, and it is determined whether the maximum opening time of the winning opening (specific winning opening 650a) has elapsed, or whether a specified number of balls have entered the winning opening (specific winning opening 650a). Then, when any one of these conditions is established, the prize winning opening (the specific winning opening 650a) is closed. The opening and closing of the winning opening (specific winning opening 650a) are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、球が特電作動口643に入賞した場合に実行される役物当たり遊技に関する役物当たり制御処理を実行する(S1805)。この役物当たり制御処理(S1805)では、役物当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置65に対して、V開閉扉65aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(役物当たり動作シナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお。役物当たり制御処理(S1805)の詳細な内容については、図58を参照して後述する。 Next, the control processing for the accessory per game related to the accessory per game that is executed when the ball wins the special electric operation opening 643 is executed (S1805). In this prize winning control process (S1805), a period for opening and a period for closing the V opening/closing door 65a for the V winning device 65, which is operated to be opened during the winning prize game, are set according to a predetermined scenario. A process for setting based on the (movement scenario per role) is executed. note that. Details of the winning control process (S1805) will be described later with reference to FIG.

次に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1121の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1119の処理、S1120の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric role product 640a associated with the general electric prize winning device 640 is executed (S1806). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S1121 of the normal symbol variation processing (see FIG. 48), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessary product is continued until the period set by the processing of S1119 and the processing of S1120 in the normal symbol variation processing ends.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41のS205)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1807). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), variation display corresponding to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37A and 37B. . In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)によって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, the first symbol display update process is executed in the first symbol display devices 37A and 37B when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 41) has ended. After ending the variable display, the stop symbol is displayed as the first symbol in the display mode set in S507 of the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43) by the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45). The devices 37A and 37B are displayed to be stopped (displayed by lighting).

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in the present embodiment, when one of the special symbols is stopped and displayed in a display mode (jackpot pattern) indicating a big hit, the other special pattern is stopped and displayed in a display mode (outgoing pattern) indicating a loss. A stop display for that purpose is also performed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1112の処理またはS1113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1114 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48), the variation display is started on the second symbol display device. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Also, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S1116 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), it is executed in the second symbol display device. After finishing the variation display, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the processing of S1112 or S1113 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 48). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1810). If the predetermined time has already passed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and the above-described processes after S1801 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1810: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, the second The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1811 (S1812). In addition, in the process of this S1812, the value of the normal figure fluctuation classification counter CS2 is updated similarly to the value of the fluctuation classification counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first per random number counter C1, the initial value of the second per random number counter C4) can be randomly updated, and the values of the fluctuation type counter CS1 and the general figure fluctuation type counter CS2 are also randomly updated. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing contents for updating the judgment value related to the lottery of special symbols and normal symbols, and it is possible to prevent the execution of fraudulent games aiming at the timing when the judgment value corresponding to the win is acquired. can be suppressed.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図53のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of S1809, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1809: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 53 has been executed, so the power-off process after S1813 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1813), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1814). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1815), access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1809 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1801 to S1808, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1811 and S1812 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1801. That is, the process can be started from the process of S1801, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1801. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1804)を説明する。図56は、この大当たり制御処理(S1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、メイン処理(図55参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1804) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 56 is a flow chart showing this jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is executed in the main process (see FIG. 55), and information (command ), and processing for opening or closing a winning opening (specific winning opening (large open opening) 650a).

大当たり制御処理(S1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1901)。具体的には、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)のS806の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されている場合、或いは、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)のS2010の処理が実行され、大当たりの開始が設定されている場合に、各種動作シナリオテーブル202eが有する大当たり動作シナリオテーブル202e1に対応させて動作カウンタがセットされる。そして、動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり開始タイミングと一致した場合に、大当たりが開始されると判別する。S1901の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングであると判別した場合には(S1901:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1902)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether it is time to start the jackpot of the special symbol (S1901). Specifically, the process of S806 of the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45) is executed, and the start of the special symbol jackpot is set, or the control process for the role (S1805 in FIG. 58 ) is executed, and when the start of the jackpot is set, the action counter is set corresponding to the jackpot action scenario table 202e1 included in the various action scenario tables 202e. Then, when the value of the action counter coincides with the jackpot start timing defined in the jackpot action scenario table 202e1, it is determined that the jackpot is started. In the processing of S1901, when it is determined that it is time to start a special symbol jackpot (S1901: Yes), an opening command is set (S1902), and this processing ends.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは役物当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりA,Bの場合は2500、大当たりCの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技であって、特図抽選で大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を短くし、左打ち遊技であって、特電遊技の結果、役物当たり遊技にて大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を長くすることができる。このように構成することで、役物当たり遊技中の球流れ状況を注視していた遊技者に対して大当たり遊技への準備をさせる期間を確保することができる。 It should be noted that the opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is periodically updated (every 4 ms) is provided. Then, when the special pattern jackpot or accessory win is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter is a predetermined value (for example, 2500 for jackpots A and B, and 2500 for jackpot C). 5000), the opening command may be transmitted. By doing so, for example, in a left-handed game, when a special lottery results in a big win, the time until the start of the big win (the specific winning opening 650a is opened) is shortened and left-handed. In a game, when a special electric game results in a jackpot in a role winning game, the time until the start of the jackpot (the specific winning port 650a is opened) can be lengthened. By configuring in this way, it is possible to secure a period for making preparations for the jackpot game for the player who has been watching the ball flow situation during the role-winning game.

一方、S1901の処理において、大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1903)。このS1903の処理では、遊技状態格納エリア203gに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S1901, when it is determined that it is not the jackpot start timing (S1901: No), it is then determined whether the jackpot is currently in progress (S1903). In the processing of this S1903, determination is performed by reading the game information relating to the winning game stored in the game state storage area 203g.

大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、V入賞口165に球が入賞したことを示す表示がなされている最中も含まれる。S1903の処理において大当たり中では無いと判別した場合は(S1903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中であると判別した場合は(S1903:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1904)。 During the jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and after the jackpot game is over. Including in the middle of time. It also includes the time when a display indicating that the ball has won a prize is being displayed in the V prize opening 165 . If it is determined in the process of S1903 that the jackpot is not in progress (S1903: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is in progress (S1903: Yes), then it is determined whether it is time to start a new round (S1904).

S1904の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の開始タイミングであると判別した場合は(S1904:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオンに設定し(S1905)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1906)、その後、本処理を終了する。 When it is determined that it is time to start a new round in the process of S1904, that is, when it is determined that the value of the acquired action counter is the time to start a round game defined in the jackpot action scenario table 202e1 (S1904 : Yes), the specific winning opening solenoid 209a is turned on (S1905), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1906), and then this process ends.

一方、S1904の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1904:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S1907)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の終了タイミングであると判別した場合は(S1907:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、入賞個数カウンタ203eの値を0にクリアする(S1909)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1904: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S1907). When it is determined that it is the end timing of the round, that is, when it is determined that the value of the acquired operation counter is the end timing of the round game defined in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1907: Yes), The specific winning opening solenoid 209a is turned off (S1908), and the value of the winning number counter 203e is cleared to 0 (S1909). After that, this process ends.

一方、S1907の処理において、ラウンドの終了タイミングでないと判別した場合には(S1907:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1910)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば4ラウンド目)が終了して特定入賞口650aが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1910:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S1911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1907, when it is determined that the round is not finished (S1907: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1910). The start timing of the ending production is the final round of the jackpot game (fourth round in the case of jackpot A) is completed, the specific winning port 650a is closed, and the standby time (this embodiment Then, when 3 seconds have passed, it is determined that it is time to start the ending effect. When it is determined that it is time to start the ending effect (S1910: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S1911), and this process ends.

一方、S1910の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1912)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり遊技の終了タイミングである。S1912の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S1912:Yes)、次いで、大当たりの種別が大当たりBであるか否かを判別する(S1913)。大当たりBであると判別した場合は(S1913:Yes)、時短カウンタ203hの値に15を設定し(S1914)、S1916の処理へ移行する。S1913の処理において、大当たりの種別が大当たりBではない(大当たりA、又は大当たりCである)と判別した場合には(S1913:No)、S1915の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1910, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1910: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1912). The end timing of the big win is specifically the end timing of the big win game in which the value of the acquired operation counter is defined in the big win operation scenario table 202e1. In the process of S1912, if it is determined that it is the end timing of the big win (end timing of the ending effect) (S1912: Yes), then it is determined whether or not the type of the big win is the big win B (S1913). When it is determined that it is a jackpot B (S1913: Yes), 15 is set to the value of the time saving counter 203h (S1914), and the process proceeds to S1916. In the process of S1913, when it is determined that the type of the jackpot is not the jackpot B (the jackpot A or the jackpot C) (S1913: No), the process proceeds to S1915.

S1915の処理では、時短カウンタ203hの値に4を設定し(S1915)、次に、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1916)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了を設定して(S1917)、本処理を終了する。 In the process of S1915, the value of the time saving counter 203h is set to 4 (S1915), then the state command corresponding to the game state after the big win is set (S1916), and the end of the big win is set for setting the end of the big win. After setting (S1917), this processing ends.

一方、S1912の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1912:No)、入賞処理を実行し(S1918)、その後、本処理を終了する。ここで、図57を参照して、この入賞処理(S1918)について詳細に説明する。図57は、この入賞処理(S1918)の内容を示したフローチャートである。 On the other hand, in the process of S1912, when it is determined that it is not the time to end the jackpot (S1912: No), the winning process is executed (S1918), and then this process ends. Here, with reference to FIG. 57, the winning process (S1918) will be described in detail. FIG. 57 is a flow chart showing the contents of this winning process (S1918).

入賞処理(図57のS1918)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2001)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口650aが開放している期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2001:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2001:Yes)、次いで、特定入賞口650aを球が通過したかを判別する(S2002)。特定入賞口650aを球が通過したと判別した場合には(S2002:Yes)、入賞個数カウンタの値に1加算して更新し(S2003)、加算後の入球数を示すコマンドを設定する(S2004)。一方、特定入賞口650aを球が通過していないと判別した場合には(S2002:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1918 in FIG. 57), first, it is determined whether or not the round is valid (S2001). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period during which the specific winning opening 650a is open. If it is determined that it is outside the round valid period (S2001: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S2001: Yes), then it is determined whether or not the ball has passed through the specific winning opening 650a (S2002). If it is determined that the ball has passed through the specific winning hole 650a (S2002: Yes), the value of the winning number counter is updated by adding 1 (S2003), and a command indicating the number of winning balls after the addition is set ( S2004). On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the specific winning hole 650a (S2002: No), this process is terminated.

S2004の処理を実行後、次いで、入賞個数カウンタの値が10であるか判別する(S2005)。入賞個数カウンタの値が10であると判別した場合には(S2005:Yes)、動作カウンタの値を現在のラウンド終了を示す値の1つ手前に更新し(S2006)、その後、本処理を終了する。S2005の処理において、入賞個数カウンタの値が10ではないと判別した場合には(S2005:No)、S2006の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2004, it is then determined whether or not the value of the winning number counter is 10 (S2005). If it is determined that the value of the winning number counter is 10 (S2005: Yes), the value of the operation counter is updated to one before the value indicating the end of the current round (S2006), and then the process ends. do. In the process of S2005, if it is determined that the value of the winning number counter is not 10 (S2005: No), the process of S2006 is skipped and the process ends.

このように構成することで、ラウンド遊技の終了条件として、時間の経過(30秒経過)を契機に成立する終了条件と、球の入賞(10個入賞)を契機に成立する終了条件と、を設けた場合において、何れの終了条件が成立した場合であっても、同一の動作シナリオに基づいて大当たり遊技の動作制御を実行することができる。よって、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。 By configuring in this way, as the end condition of the round game, the end condition that is established with the passage of time (elapsed 30 seconds) and the end condition that is established with the winning of a prize (10 winning balls). In the case of providing, even if any end condition is satisfied, the operation control of the big winning game can be executed based on the same operation scenario. Therefore, the control processing of main controller 110 can be simplified.

次に、図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される役物当たり制御処理(S1805)を説明する。図58は、この役物当たり制御処理(S1805)を示すフローチャートである。この役物当たり制御処理(S1805)は、メイン処理(図55参照)の中で実行されるものであり、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)にて役物当たりフラグ203kがオンに設定されたことを契機に設定される動作シナリオ(役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオ)の更新状況(取得した動作カウンタの値)に基づいて各種制御処理が実行される。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 58, the winning control process (S1805) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 58 is a flow chart showing this winning control process (S1805). This prize winning control process (S1805) is executed in the main process (see FIG. 55), and the special electric prize winning process (see S108 in FIG. 50) turns on the prize winning flag 203k. Various control processes are executed based on the update status (acquired value of the action counter) of the action scenario (the action scenario defined in the action scenario table 202e2 for the role) that is set with the setting as a trigger.

役物当たり制御処理(S1805)では、まず、役物当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2101)。ここでは、役物当たり動作シナリオテーブル202e(図26(b)参照)に対応する動作カウンタの値が1であるかを判別する。役物当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2101:Yes)、役物当たりオープニングコマンドを設定して(S2102)、本処理を終了する。 In the role winning control process (S1805), first, it is determined whether or not it is time to start winning a role (S2101). Here, it is determined whether the action counter value corresponding to the action scenario table 202e (see FIG. 26(b)) is 1 or not. When it is determined that it is time to start winning a role (S2101: Yes), an opening command for winning a role is set (S2102), and this process ends.

一方、S2101の処理において、役物当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2101:No)、次に、現在が役物当たり中であるかを判別する(S2103)。役物当たり中では無いと判別した場合は(S2103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物当たり中であると判別した場合は(S2103:Yes)、次に、開放動作のタイミングであるか判別する(S2104)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が26であるかを判別する。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2104:Yes)、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)をオンに設定し(S2105)、その後、本処理を終了する。なお、図示は省略するが、V入賞装置65の役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値に応じて、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)を閉鎖(オフに設定)する処理や、貯留ソレノイド209cをオンに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that it is not the time to start winning the role (S2101: No), then it is determined whether the current time is during the winning of the role (S2103). If it is determined that the player is not in the middle of winning the role (S2103: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the prize is in progress (S2103: Yes), then it is determined whether it is the timing of the opening operation (S2104). Specifically, it is determined whether or not the action counter value corresponding to the action scenario table 202e for the role item is 26 or not. When it is determined that it is time for the opening operation (S2104: Yes), the opening solenoid (V winning opening solenoid 209b) is set to ON (S2105), and then this process is terminated. Although illustration is omitted, processing for closing (setting off) the opening solenoid (V winning opening solenoid 209b) according to the value of the operation counter corresponding to the prize winning operation scenario table 202e of the V winning device 65; , a process for turning on the storage solenoid 209c is executed.

一方、S2104の処理において、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2104:No)、次に、役物当たり終了のタイミングであるか判別する(S2106)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が750であるかを判別する。役物当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2106:Yes)、役物当たりフラグ203kをオフに設定し(S2107)、次に、Vフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S2108)。Vフラグ203pがオフであると判別した場合には(S2108:No)、そのまま本処理を終了する。Vフラグ203pがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、大当たりの開始を設定し(S2110)、Vフラグ203pをオフに設定し(S2111)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2104, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2104: No), next, it is determined whether it is the timing of ending the prize winning (S2106). Specifically, it is determined whether or not the action counter value corresponding to the action scenario table 202e for the role item is 750 or not. When it is determined that it is time to finish winning the role (S2106: Yes), the role winning flag 203k is set to OFF (S2107), and then it is determined whether or not the V flag 203p is ON. (S2108). If it is determined that the V flag 203p is off (S2108: No), this process is terminated. When it is determined that the V flag 203p is on (S2108: Yes), the start of the jackpot is set (S2110), the V flag 203p is set off (S2111), and then the process ends.

一方、S2106の処理において、役物当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2106:No)、V通過検出処理を実行し(S2112)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2106, if it is determined that it is not the time to end winning the role (S2106: No), the V passage detection process is executed (S2112), and then this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図59から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 59 to 72. FIG. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 59, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図60のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S4117 (see FIG. ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 60, when the audio lamp control device 113 receives power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 60), it executes power-off processing in S4117. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S4117. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). from), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S4117 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S4117, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 60). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), an interrupt Permission is set (S4011), and the process proceeds to main processing. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010 to set the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process of S4008 is reached from S4004 via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 60, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the process of S4101 was last executed (S4101). If the time has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the processing of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed because S4102 to S4111 are processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , S4112, and S4113. By executing the process of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, the setting regarding the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are sent to the display control device 114. Output processing is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。この演出更新処理(S4111)の詳細については、図72を参照して後述する。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S4110), and then the effect update process is executed (S4111). Details of this rendering update process (S4111) will be described later with reference to FIG. After executing the process of S4111, the process proceeds to S4112. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図61を参照して後述する。 After the processing of S4111, command determination processing (S4112) for performing processing according to the command received from the main controller 110 is executed, and the processing shifts to S4113. The details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and the command is sent to the display controller 114. Executes a variable display setting process, which is a process for setting to transmit to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4113 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off processing is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flow chart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. . Details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1可動弁動作コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。第1可動弁動作コマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、受信した第1可動弁動作コマンドに基づいて、動作シナリオの更新を設定し(S4202)、その後、本処理を終了する。 In the command determination process (S4112), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read out and analyzed. It is determined whether or not a movable valve operation command has been received (S4201). If it is determined that the first movable valve operation command has been received (S4201: Yes), update of the operation scenario is set based on the received first movable valve operation command (S4202), and then this process is executed. finish.

つまり、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合に、遅滞無く動作シナリオを更新させるために、コマンド判定処理の最優先判別順序に第1可動弁コマンドの受信を判別するための処理を設けている。このように構成することで、主制御装置110側の動作制御内容と、音声ランプ制御装置113側での状況把握内容とを容易に同期させることができる。 In other words, in the present embodiment, when a command (first movable valve operation command) relating to operation control of the first movable valve 66b executed when power is turned on in the pachinko machine 10 is received, the operation scenario is updated without delay. , a process for judging reception of the first movable valve command is provided in the highest priority judging order of the command judging process. By configuring in this way, it is possible to easily synchronize the operation control contents on the main controller 110 side and the status grasp contents on the sound lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合にのみ動作シナリオ(第1可動弁66bの動作状況を音声ランプ制御装置113側で把握するための動作シナリオ)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間毎(1時間毎)に主制御装置110側から第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したり、大当たり遊技が実行される毎に第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したりするように構成しても良い。そして、受信したコマンドの内容と、更新している動作シナリオの内容と、を比較し、動作シナリオの更新内容を補正する処理を実行しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113側による主制御装置110側の動作制御内容の把握精度をより高めることができる。さらに、主制御装置110側から出力されるコマンドを受信するまでに要するタイムラグを予め考慮して、音声ランプ制御装置113側の動作シナリオの更新処理を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, only when a command (first movable valve operation command) related to operation control of the first movable valve 66b that is executed when power is turned on in the pachinko machine 10 is received, the operation scenario (first movable valve 66b However, without being limited to this, for example, the main controller 110 can be set every predetermined period (every hour) A command indicating the operation control contents of the first movable valve 66b may be output from the side, or a command indicating the operation control contents of the first movable valve 66b may be output each time a jackpot game is executed. good. Then, the contents of the received command and the contents of the updated operation scenario may be compared, and a process of correcting the updated contents of the operation scenario may be executed. As a result, it is possible to further improve the accuracy with which the sound lamp control device 113 grasps the details of the operation control on the main control device 110 side. Further, the operation scenario update process of the sound lamp control device 113 may be executed in consideration of the time lag required until the command output from the main control device 110 is received.

一方、S4201の処理において、第1可動弁動作コマンドを受信していないと判別された場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。ここで、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4203:Yes)、特図変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図変動開始処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S4201, if it is determined that the first movable valve operation command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not the special figure variation pattern command has been received from the main controller 110 (S4203). Here, the special figure variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol. In the processing of S4203, when it is determined that the special figure variation pattern command is received (S4203: Yes), the special figure variation start processing is executed (S4204), and this processing ends. The details of this special figure fluctuation start process (S4204) will be described later with reference to FIG.

一方、S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図停止種別コマンドを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4206)、受信した特図停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S4207)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that the special figure variation pattern command is not received (S4203: No), it is determined whether or not the special figure stop type command is received (S4205). If it is determined that the special figure stop type command is received (S4205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to ON (S4206), and the stop type is extracted from the received special figure stop type command (S4207), After that, this process is terminated.

一方、S4205の処理において、特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4208)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、受信した保留球数コマンドの図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタの値を更新する(S4209)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 On the other hand, in the processing of S4205, if it is determined that the special figure stop type command has not been received (S4205: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4208). Here, if it is determined that the pending ball number command has been received (S4208: Yes), the symbol type (special symbol, normal symbol) of the received pending ball number command is analyzed, and stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 The value of the provided corresponding counter is updated (S4209). Specifically, when a special symbol reserved ball number command is received, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the special symbol variable display is reserved The number of balls) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタの値を更新する。 Also, when a normal symbol reserved ball number command is received, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the normal symbol reserved ball number of variable display) is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball number counter provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(特図入球口64、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4209の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタの値を、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, the pending ball number command is when the ball enters (starts winning) into various ball entrances (special ball entrance 64, through gate 67) and the value of the various pending ball counters is added, or , When executing various fluctuation start processing, when the value of the various reserved ball counters is subtracted, it is transmitted from the main controller 110, so each time the start winning prize or the fluctuation display is set, S4209 Through the processing, the values of the special symbol reserved ball number counter 223c and the normal symbol reserved ball number counter of the voice lamp control device 113 are changed to the values of the special symbol reserved ball number counter 203c and the normal symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. can be matched.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203c,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ各種保留球数カウンタ203c,203dの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223c possessed by the RAM 223 of the voice lamp control device 113 deviates from the values of the various reserved ball number counters 203c and 203d of the main controller 110 due to the influence of noise or the like, At the time of start winning, at the time of variable display setting, that is, when the number of reserved balls command is notified based on the change of the number of various reserved balls, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected. , the values of various reserved ball number counters 203 c and 203 d of the main controller 110 can be matched.

また、S4208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4210)。S4210の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4211)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4211)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、詳細な内容については、図63を参照して後述する。 Also, in the process of S4208, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the winning command has been received from the main controller 110 (S4210). In the process of S4210, if it is determined that the winning command has been received (S4210: Yes), the winning command process is executed (S4211), and this process ends. This winning command process (S4211) analyzes the symbol type (special symbol, normal symbol) corresponding to the winning information included in the received winning information command, and the storage area corresponding to the analysis result (sound lamp control device 113 It performs processing for storing (storing) in the prize winning information storage area 223b) in the RAM 223 and processing for executing an effect (prefetch effect) based on the received prize winning information. Details will be described later with reference to FIG.

S4210の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4212)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4212:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4213)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4213)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定する処理が実行される。 In the processing of S4210, if it is determined that the winning command has not been received (S4210: No), then it is determined whether or not the status command has been received from main controller 110 (S4212). If it is determined that a status command has been received (S4212: Yes), status command reception processing is executed (S4213), and this processing ends. Details of this state command reception processing (S4213) will be described later with reference to FIG. , the process of setting the winning game state (during the jackpot, during the accessory winning) in the sub-state setting area 223g is executed.

次に、S4212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4212:No)、主制御装置110より停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4214)。S4214の処理において停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4214:Yes)、停止関連処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。この停止関連処理(S4215)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, when it is determined in the process of S4212 that the status command has not been received (S4212: No), it is determined whether a stop-related command has been received from the main controller 110 (S4214). If it is determined in the process of S4214 that the stop-related command has been received (S4214: Yes), the stop-related process is executed (S4215), and this process ends. A detailed description of this stop-related processing (S4215) will be given later with reference to FIG. And processing for setting the display mode of the variable effect using the fourth symbol is executed.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で停止関連処理(S4215)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In this embodiment, as the period during which the special symbol variation display is executed, the variation pattern (variation time) is set in advance when performing the special symbol variation, but the preset variation pattern Even in the midst of executing the special design variation based on, there is a case where the process of forcibly stopping the special design variation is executed according to the result of other special design variation. Therefore, the stop-related processing (S4215) is executed on the audio lamp control device 113 side, and the variation display (variation effect) of the third and fourth symbols can be stopped corresponding to the timing when the special symbol variation is stopped. It is configured so that As a result, it is possible to synchronize the fluctuation state of the special symbols and the situation of the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81, and to provide the player with an easy-to-understand display mode.

一方、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、主制御装置110より普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、普図関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理を実行し(S4217)、本処理を終了する。普図関連処理(S4217)の詳細については、図66を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S4214, if it is determined that the stop-related command has not been received (S4214: No), it is determined whether the normal map-related command has been received from the main controller 110 (S4216), and the normal map-related command is received (S4216: Yes), the general map related process is executed (S4217), and this process ends. The details of the normal map related process (S4217) will be described later with reference to FIG.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4216:No)、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4218)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4218:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4219)の詳細については、図67を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 In the process of S4216, if it is determined that the command related to the normal figure has not been received (S4216: No), it is determined whether the command related to winning is received from the main controller 110 (S4218), and the command related to winning is received. If so (S4218: Yes), hit-related processing is executed (S4219), and this processing ends. Details of the hit-related processing (S4219) will be described later with reference to FIG. It performs processing for causing the third symbol display device 81 to perform display.

S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4218:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4220)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the processing of S4218, if it is determined that the win-related command has not been received (S4218: No), processing according to other commands is executed (S4220), and this processing ends. In the process of S4220, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. to the display control device 114 .

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図61のS4112)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4112)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The command determination processing (S4112 in FIG. 61) executed by the sound lamp control device 113 of the present embodiment has been described above. , It is possible to use an order other than the order shown in the present embodiment, for example, the process of determining whether or not the state command is received than the process of determining whether or not the special figure variation pattern command is received The order of determination may be defined so that it is executed first.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)の中で、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)を実行し、特図変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 By configuring in this way, when the variation pattern command and the state command are simultaneously output from the main controller 110, that is, during the special symbol variation start processing of the main controller 110 (see S205 in FIG. 41), Special symbol variation pattern selection processing (see S307 in FIG. 43) is executed, a special symbol variation pattern command is set, and then a state command indicating that the game state has changed is set. The game state currently set on the device 113 side can be determined prior to the special figure variation pattern command.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図変動開始処理(S4204)について説明をする。図62は、特図変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to Drawing 62, special figure fluctuation start processing (S4204) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 62 is the flowchart which shows the special figure fluctuation start processing (S4204). This special figure fluctuation start processing (S4204) is executed in the command determination processing (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice ramp control device 113, and is set according to the gaming state Then, a process of setting a display mode (main variation variation pattern, slave variation variation pattern) corresponding to the special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 displays the third pattern based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 71) described later. The display mode displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, the details of the special figure fluctuation start processing (S4204) will be described.

特図変動開始処理が設定されると、まず。特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4301)、受信した特図変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4303)。 When special figure fluctuation start processing is set, first. Set the special figure fluctuation start flag 223d to ON (S4301), extract the fluctuation pattern from the received special figure fluctuation pattern command (S4302), and select the detailed display mode using the fluctuation pattern selection table 222a (S4303) .

次に、従状態設定エリア223gに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が時短状態では無い(通常状態)であると判別した場合は(S4304:No)、通常状態中の表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。S4305の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図11(b)に示したような主表示領域Dmにて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Next, the information (information indicating the current game state) set (stored) in the sub-state setting area 223g is read to determine whether the current game state is the time saving state (S4304). In the processing of S4304, when it is determined that the current state is not the time saving state (normal state) (S4304: No), the command for display in the normal state is set (S4305), and this processing ends. When the display command is set in the processing of S4305, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113, and is sent to the display control device 114 (see FIG. 11 ( A performance mode for showing the result of the special symbol lottery is set in the main display area Dm as shown in b).

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、時短状態中の表示用コマンドを設定し(S4306)、報知済保留数格納エリア223sの値を1減算し(S4307)、今回受信した変動パターンに対応する値(変動時間)を、変動時間カウンタ223rにセットし(S4308)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4304, if it is determined that the current gaming state is the time saving state (S4304: Yes), the command for display during the time saving state is set (S4306), and the value of the notified pending number storage area 223s is decremented by 1 (S4307), the value (fluctuation time) corresponding to the fluctuation pattern received this time is set in the fluctuation time counter 223r (S4308), and this processing is terminated.

次に、図63を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド処理(S4211)について説明をする。図63は、入賞コマンド処理(S4211)を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されものであって、受信した入賞コマンドの種別(特別図柄、普通図柄)と、現在の遊技状態と、に応じて入賞コマンド受信時に実行する演出(所謂、先読み演出)を設定するための処理が実行される。 Next, the winning command process (S4211) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flow chart showing the winning command process (S4211). This winning command process (S4211) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the received winning command type (special symbol, normal symbol) and the current game state, processing for setting an effect (so-called prefetch effect) to be executed when a winning command is received is executed.

入賞コマンド処理(S4211)を実行すると、まず、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいてどの図柄種別に対応するものであるのかを解析し、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定(格納)する(S4401)。そして、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S4402)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4402:No)、S4412の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S4402:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる変動時間情報を抽出する(S4403)。 When the winning command process (S4211) is executed, first, based on the information included in the received winning command, it analyzes which symbol type it corresponds to, and sets (stores) it in the corresponding winning information storage area 223b. (S4401). Then, it is determined whether the V rush flag 223q is set to ON (S4402), and if it is determined that it is not set to ON (S4402: No), the process proceeds to S4412, and then this process ends. do. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S4402: Yes), the variation time information included in the received winning command is extracted (S4403).

そして、先読みカウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別する(S4404)。先読みカウンタ223hの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S4404:No)、今回受信した入賞情報に含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが出来ない状態であるため、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、未報知保留数格納エリア223kの値を1加算し(S4411)、S4412の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the prefetch counter 223h is 1 or more (S4404). If it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is smaller than 1 (is 0) (S4404: No), the fluctuation time (special symbol fluctuation time) included in the winning information received this time is used as the remaining period of the V rush. Since the additional notification is not possible, the extracted fluctuation time is stored in the unreported period storage area 223j (S4410), the value of the unreported pending number storage area 223k is incremented by 1 (S4411), and the process of S4412 is performed. Move to

一方、S4404の処理において、先読みカウンタ223hの値が1以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、今回受信した入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが可能な状態であるため、次いで、中断フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4405)。S44405の処理では、現時点が上乗せ報知を実行可能なタイミングであるかを判別する。本実施形態では、Vラッシュ中において、役物当たり遊技期間中、及び大当たり遊技期間中は、Vラッシュの残期間を上乗せ報知しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して各種当たり遊技に集中させて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the processing of S4404, if it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more (S4404: Yes), the variation time included in the winning command received this time (the variation time of the special symbol) is changed to V Rush. Since it is possible to make an additional notification as the remaining period, it is then determined whether or not the interruption flag 223m is ON (S4405). In the processing of S44405, it is determined whether or not the current time is the timing at which the additional notification can be executed. In this embodiment, during the V rush, during the accessory winning game period and during the jackpot game period, the remaining period of the V rush is not additionally notified. By configuring in this way, the player can be made to concentrate on various winning games and play the game.

S4405の処理において、中断フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4404:No)、次に、特殊当たりフラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4406)。特殊当たりフラグ223nがオフであると判別した場合は(S4406:No)、現在が、上乗せ報知を実行可能な状態であるため、時短期間カウンタ223iの値にS4403の処理で抽出した変動時間に対応する値を加算し(S4407)、報知済保留数格納エリア223sの値を1加算し、S4409の処理へ移行する。 In the processing of S4405, if it is determined that the interruption flag 223m is off (S4404: No), then it is determined whether or not the special hit flag 223n is on (S4406). If it is determined that the special hit flag 223n is off (S4406: No), the current state is in a state where the additional notification can be executed, so the value of the short time counter 223i corresponds to the variable time extracted in the process of S4403. (S4407), 1 is added to the value of the notified number of reservations storage area 223s, and the process proceeds to S4409.

図示は省略するが、S4407の処理において変動時間が加算された場合には、その加算値に対応する表示用コマンドが設定され第3図柄表示装置81の表示面にて上乗せ報知演出(図15(a)参照)が実行される。なお、本実施形態では、上乗せ報知演出として、S4407の処理で加算された全ての値を報知するように構成しているが、これに限ること無く、加算された値を上限に複数回に分けて上乗せ報知演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、何を契機にVラッシュの残期間(残時短期間)が上乗せされているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者が早期に飽きることの無い演出を実行することができる。 Although illustration is omitted, when the variable time is added in the processing of S4407, a display command corresponding to the added value is set and an additional notification effect is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (Fig. 15 ( a) see) is performed. In addition, in the present embodiment, as the additional notification effect, all the values added in the processing of S4407 are configured to be notified, but the added value is not limited to this. It may be configured to execute an additional notification effect. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggers the remaining period (short remaining time) of the V rush to be added, so that the player does not get bored early. can be executed.

また、それ以外にも、S4407の処理において加算された値が所定値に到達するまで、或いは、時短期間カウンタ223iの値が所定値まで減算するまでは、S4407の処理において加算された値を報知しないように構成し、複数の入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を合算して報知するように構成しても良い。これにより、1回の上乗せ報知演出にて上乗せされる残時短期間の長さに意外性を持たせることができる。また、この場合、例えば、特別図柄の大当たり当選時に設定される長さの変動時間(例えば、50秒)と同一の変動時間分の時短期間カウンタ223iに加算された場合に、上乗せ報知演出にて50秒の上乗せ報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, until the value added in the processing of S4407 reaches a predetermined value, or until the value of the short time counter 223i is subtracted to a predetermined value, the value added in the processing of S4407 is notified. Instead, it may be configured to add up the variable times (variable times of special symbols) included in a plurality of winning commands and notify them. As a result, the length of the remaining short time added in one additional notification performance can be made unexpected. Also, in this case, for example, when the variable time (for example, 50 seconds) of the length set at the time of winning the special symbol is added to the short time counter 223i for the same variable time, in the additional notification effect It is preferable to configure so as to execute an additional notification effect for 50 seconds. By constructing in this way, the player can be made to think that he or she has won a special symbol jackpot, and the performance effect can be enhanced.

一方、S4405の処理において、中断フラグ223mがオンであると判別した場合と(S4405:Yes)、S4406の処理において、特殊当たりフラグ223nがオンであると判別した場合は(S4406:Yes)、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、上述したS4411の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4405, when it is determined that the interruption flag 223m is ON (S4405: Yes), and in the process of S4406, when it is determined that the special hit flag 223n is ON (S4406: Yes), extraction The calculated variable time is stored in the unreported period storage area 223j (S4410), and the process proceeds to S4411 described above.

S4411の処理を終えると、先読みカウンタ223hの値を1減算し(S4409)、次いで、その他の処理を実行し(S4412)、その後、本処理を終了する。 After completing the processing of S4411, the value of the prefetch counter 223h is decremented by 1 (S4409), then other processing is executed (S4412), and then this processing ends.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド受信処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4213)の詳細を説明する。 Next, the state command reception processing (S4212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flow chart showing this status command reception process (S4212). This state command reception process (S4212) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed according to the set game state. A process for setting different display modes to be displayed on the third symbol display device 81 is executed. Details of the state command reception processing (S4213) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4213)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4501)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4501の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4501:No)、S4502~S4508の処理をスキップし、S4509の処理へ移行する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4501:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4502)。 When the status command reception process (S4213) is executed, first, it is determined whether or not the currently set game status is to be changed (S4501). Here, it is determined whether or not the game state set in the sub-state setting area 223g is different from the game state indicated by the state command received this time. In the process of S4501, when it is determined that there is no change in the game state (S4501: No), the processes of S4502 to S4508 are skipped, and the process proceeds to S4509. When it is determined that there is a change in the game state (S4501: Yes), it is determined whether the game state after the change is the normal state (S4502).

S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4502:Yes)、次いで、現在が、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S4503)。普通図柄の当たり中ではないと判別した場合は(S4503:No)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4504)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223gに記憶(設定)し(S4509)、本処理を終了する。 In the processing of S4502, if it is determined that the game state after the change is the normal state (if the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4502: Yes), then the current is the normal symbol. It is determined whether or not the game is winning (S4503). If it is determined that the normal pattern is not winning (S4503: No), the display command indicating the normal mode is set (S4504), and the information indicated by the state command received this time is stored (set) in the sub-state setting area 223g. ) (S4509), and the process ends.

ここで、S4504の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, by notifying the display control device 114 of the command set in the process of S4504, the variable effect display in the normal state is executed. Thus, in the present embodiment, in the audio lamp control device 113, based on the state command output from the main control device 110, the types of various display modes displayed in the display area of the third symbol display device 81 ( mode, background), and outputs a command indicating the type to the display control device 114 .

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the sound lamp control device 113 side. In other words, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variation display of the special symbols are output to the display control device 114. display data to be displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the current gaming state and the received variation pattern based on the type command received by the display control device 114 side and the common command. can be set. Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 In addition, as described above, when the display data to be displayed on the third pattern display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the sound lamp control device 113 on the display control device 114 side, Information (confirmation information) indicating the content of display data after setting is output from the display control device 114 side to the audio lamp control device 113 side, and the confirmation information received by the audio lamp control device 113 side is correct. If it is determined that the determination result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the already set display data are set. It is preferable to configure so as to rewrite to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when appropriate display data is not set for various commands received by the audio lamp controller 113 from the main controller 110, simple display data indicating appropriate information is set. It is possible to display a variable effect display based on the simple display data. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the execution of a variable effect display with contents different from the actual game result (lottery result of special symbols). In addition, the simple display data described above includes, for example, display data for displaying a special mode (for example, black background mode) that does not correspond to any game state, and display data for executing variable display of the fourth symbol. For example, display data having a smaller amount of data than the display data used in normal variable effect display may be used.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the configuration described above is used, but it is not limited to this, and the current game state and the received variation pattern are set by the voice lamp control device 113 side. It may be configured to

図64に戻り説明を続ける。S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4502:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4507)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4507:Yes)、Vラッシュモードを示す表示用コマンドを設定し(S4508)、上述したS4509の処理へ移行する。遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、本処理を終了する。 Returning to FIG. 64, the description continues. In the processing of S4502, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4502: No), then the game state after the change It is determined whether it is a time saving state (S4507), and if it is determined that the gaming state is a time saving state (the state command received this time is a command indicating a time saving state) (S4507: Yes), V rush mode is indicated A display command is set (S4508), and the process proceeds to S4509 described above. If it is determined that the game state does not have a time saving state (S4507: No), the process of S4508 is skipped and the process ends.

一方、S4503の処理において、現在が普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S4503:Yes)、延長モードを示す表示用コマンドを設定し(S4505)、延長フラグ223pをオンに設定し(S4506)、上述したS4509の処理へ移行する。S4505の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図16(b)に示した延長画面を示す表示態様が設定される。 On the other hand, in the process of S4503, if it is determined that the current is in the middle of the normal design (S4503: Yes), the command for display indicating the extension mode is set (S4505), and the extension flag 223p is set to ON ( S4506), and shifts to the processing of S4509 described above. When the display command is set in the processing of S4505, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113, and is sent to the display control device 114 ( A display mode showing the extended screen shown in b) is set.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である停止関連処理(S4215)について説明する。図65は、停止関連処理(S4215)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理(S4215)は、主制御装置110から停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 65, the stop-related process (S4215), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flow chart showing the contents of the stop related process (S4215). This stop-related processing (S4215) sets the display mode when a stop-related command (a command set when stop display is performed based on the lottery result of another special symbol lottery) is received from the main controller 110. process is executed.

停止関連処理(S4215)が実行されると、まず、今回受信した停止関連コマンドが特図確定コマンドであるかを判別する(S4601)。特図確定コマンドであると判別した場合は(S4601:Yes)、変動停止用の表示コマンドを設定し(S4602)、S4603の処理へ移行する。一方、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、S4602の処理をスキップし、S4603の処理へ移行する。 When the stop-related processing (S4215) is executed, first, it is determined whether the stop-related command received this time is a special figure determination command (S4601). When it is determined that it is a special figure confirmation command (S4601: Yes), a display command for stopping fluctuation is set (S4602), and the process proceeds to S4603. On the other hand, if it is determined that the special figure confirmation command has not been received (S4601: No), the process of S4602 is skipped and the process proceeds to S4603.

S4603の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図仮停止コマンドであるかを判別する(S4603)。特図仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4603:Yes)、中断フラグ223mをオンに設定し(S4604)、特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドを設定し(S4605)、S4606の処理へ移行する。一方、特図仮停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4603:No)、S4604,S4605の処理をスキップし、S4606の処理へ移行する。 In the processing of S4603, it is determined whether the stop related command received this time is a special figure temporary stop command (S4603). When it is determined that the special figure temporary stop command is received (S4603: Yes), the interruption flag 223m is set to ON (S4604), and the display command indicating the temporary stop mode of the special symbol is set (S4605), S4606. Go to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure temporary stop command has not been received (S4603: No), the processing of S4604 and S4605 is skipped, and the processing proceeds to S4606.

S4605の処理で特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドが設定されると、図13(b)に示したように、仮停止中であることを示す表示態様(「STOP」の文字)が表示されると共に、特別図柄変動の残期間を示すためのタイマ812の減算表示が中断される。 When the display command indicating the temporary stop mode of the special symbol is set in the process of S4605, the display mode (characters of "STOP") indicating that the game is temporarily stopped is displayed as shown in FIG. 13(b). At the same time, the subtraction display of the timer 812 for indicating the remaining period of the special symbol variation is interrupted.

S4606の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図変動再開コマンドであるかを判別する(S4606)。この特図変動再開コマンドは、主制御装置110の特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)において、特別図柄の変動が再開した場合に設定されるコマンドである(図44のS702参照)。特図変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、中断フラグ223mをオフに設定し(S4607)、特別図柄の変動再開を示す表示コマンドを設定し(S4608)する。 In the processing of S4606, it is determined whether the stop related command received this time is a special figure fluctuation restart command (S4606). This special symbol variation resume command is a command set when the special symbol variation resumes in the special symbol variation executing process (see S206 in FIG. 44) of the main control device 110 (see S702 in FIG. 44). . When it is determined that the special figure fluctuation resume command is received (S4606: Yes), the interruption flag 223m is set to OFF (S4607), and the display command indicating the special figure fluctuation restart is set (S4608).

そして、中断フラグ223mがオンに設定されていた期間中に、未報知情報の更新があったかを判別する(S4609)。この処理では、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223kに新たな変動時間を示す情報が格納されたかを判別する。S4609の処理において、更新が無いと判別した場合は(S4609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、更新があると判別した場合は(S4609:Yes)、更新内容に対応させて時短期間カウンタ223iの値を加算し(S4610)、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、報知済保留数格納エリア223sの情報を更新し、本処理を終了する。一方、特図変動再開コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the unreported information was updated during the period when the interruption flag 223m was set to ON (S4609). In this process, it is determined whether or not information indicating a new fluctuation time is stored in the unreported period storage area 223j and the unreported pending number storage area 223k. In the process of S4609, if it is determined that there is no update (S4609: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is an update (S4609: Yes), the value of the time short period counter 223i is added in correspondence with the update contents (S4610), the uninformed period storage area 223j, the uninformed pending number storage area 223k, The information in the notified pending number storage area 223s is updated, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation restart command is not received (S4606: No), this process is terminated as it is.

なお、S4610の処理によって加算された値は、中断フラグ223がオフに設定されるタイミング、即ち、特図変動が再開され、第3図柄表示装置81の表示面にて表示されるタイマ812の数値が減算を開始するタイミングで纏めて上乗せ報知される。このように構成することで、特別図柄の変動時間の減算がストップしている状態では、各種当たり遊技に注視させると共に、各種当たり遊技の終了後に纏めて上乗せ報知演出が実行されるため、各種当たり遊技の終了後においても遊技者にVラッシュの残期間が大量に上乗せされることに期待を持たせることができる。 In addition, the value added by the processing of S4610 is the timing when the interruption flag 223 is set to OFF, that is, the special figure fluctuation is resumed, and the numerical value of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is collectively added at the timing when starts subtraction. By configuring in this way, in a state where the subtraction of the variable time of the special symbols is stopped, various winning games are made to pay attention, and after the completion of various winning games, an additional notification effect is executed collectively, so that various winning It is possible to make the player expect that the remaining period of the V rush will be added in large amount even after the game is over.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図関連処理(S4217)について説明する。図66は、この普図関連処理(S4217)を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4217)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものである。以下、普図関連処理(S4217)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 66, the general map related process (S4217) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 66 is a flow chart showing this general-purpose map-related processing (S4217). This normal figure related process (S4217) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. Hereinafter, the details of the normal map related processing (S4217) will be described.

普図関連処理(S4217)が実行されると、まず、今回受信した普図関連コマンドが普図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(S4701)。受信したコマンドが普図変動パターンコマンドであると判別した場合は(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、その後、本処理を終了する。 When the general pattern related processing (S4217) is executed, first, it is determined whether or not the general pattern related command received this time is the general pattern variation pattern command (S4701). When it is determined that the received command is the general pattern variation pattern command (S4701: Yes), the small hit start command for display is set (S4702), and then this process is terminated.

S4701の処理において、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドではないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S4703)。受信したコマンドが普図当たり開始コマンドであると判別した場合は(S4703:Yes)、表示用小当たり入賞コマンドを設定し(S4704)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4701, if it is determined that the received command is not a general pattern fluctuation pattern command (S4701: No), then the general pattern related command received this time is a normal pattern per start command. (S4703). When it is determined that the received command is a general pattern per start command (S4703: Yes), a small per winning command for display is set (S4704), and then this process is terminated.

S4703の処理において、受信したコマンドが普図当たり開始コマンドではないと判別した場合は(S4703:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが特電作動コマンドであるか否かを判別する(S4705)。受信したコマンドが特電作動コマンドであると判別した場合は(S4705:Yes)、表示用V当たり入賞コマンドを設定し(S4706)、次いで、延長フラグ223pがオンに設定されているかを判別し(S4707)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態の終了タイミングにおいて実行中の普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞したことにより実行された役物当たり遊技であると判別した場合は(S4707:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4708)、その後、本処理を終了する。一方、S4707の処理において延長フラグ223pがオンでは無いと判別した場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the processing of S4703, if it is determined that the received command is not a general map per start command (S4703: No), then the general map related command received this time is a special electric operation command It is determined (S4705 ). If it is determined that the received command is a special electric operation command (S4705: Yes), the display V winning command is set (S4706), and then it is determined whether the extension flag 223p is set to ON (S4707 ), when it is determined that it is set to ON, that is, at the end timing of the time saving state, the ball is entered into the special electric operation port 643 in the general figure winning game being executed at the end timing. If it is determined that there is (S4707: Yes), the extension flag 223p is set to OFF (S4708), and then this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4707 that the extension flag 223p is not ON (S4707: No), the process of S4708 is skipped and this process ends.

S4705の処理において、受信したコマンドが特電作動コマンドではないと判別した場合は(S4705:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり終了コマンドであるか否かを判別する(S4709)。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドではないと判別した場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4709:Yes)、次いで、延長フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S4710)。延長フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4710:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4711)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S4712)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し(S4713)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4705, if it is determined that the received command is not a special electric operation command (S4705: No), then it is determined whether or not the normal map related command received this time is a normal map per end command (S4709 ). If it is determined that the received command is not the end command per normal pattern (S4709: No), this process is terminated as it is. When it is determined that the received command is a general pattern per end command (S4709: Yes), it is then determined whether or not the extension flag 223p is ON (S4710). If it is determined that the extension flag 223p is on (S4710: Yes), the extension flag 223p is set to off (S4711), a display command indicating the end of the V rush is set (S4712), and the V rush flag 223q is set. It is set to off (S4713), and then the process ends.

S4710の処理において、延長フラグ223pがオフであると判別は(S4710:No)、普図当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S4714)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4710, if the extension flag 223p is off (S4710: No), a display command indicating the end of the normal pattern is set (S4714), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態における特別図柄の最終変動が停止した状態で普図当たり遊技が実行されている場合には、Vラッシュ演出を延長させるために延長フラグ223pがオンに設定される。そして、その普図当たり遊技に基づいて実行される特電遊技の進行状況に応じて、Vラッシュ演出の終了タイミングを異ならせている。具体的には、普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞しなかった場合は、その普図当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させ、特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させる。なお、役物当たり遊技にてV入賞口165へと球が入賞した場合は、大当たり遊技(V大当たり遊技)に基づく演出が優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, when the general pattern per game is executed in a state where the final variation of the special symbols in the time saving state is stopped, the extension flag 223p is set to extend the V rush effect. set to on. Then, the end timing of the V rush performance is varied according to the progress of the special electric game executed based on the normal game. Specifically, if the ball does not enter the special electric activation port 643 in the normal per game, the V rush effect is terminated at the end timing of the normal per game, and the ball is moved to the special electric activation port 643. When a prize is won and an accessory winning game is executed, the V rush performance is terminated at the end timing of the accessory winning game. Incidentally, when the ball enters the V winning opening 165 in the role winning game, the effect based on the big winning game (V big winning game) is preferentially executed.

このように構成することで、遊技者に対して、V大当たり遊技を目指すことが可能な期間を遊技状態に問わず報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the player can be notified of the period during which the player can aim for the V jackpot game regardless of the game state, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である当たり関連処理(S4219)について説明する。図67は、当たり関連処理(S4219)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4219)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は役物当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は役物当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 67, the hit-related process (S4219), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 67 is a flow chart showing the details of the win-related process (S4219). In this winning-related process (S4219), as a result of the lottery of the special symbols, the effect display corresponding to the jackpot game or the role winning game to be executed when the jackpot or the role winning game is won is executed on the third symbol display device 81. When a jackpot or prize is won, processing corresponding to various commands transmitted from the main controller 110 is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when receiving a prize ball number command for indicating the number of prize balls won during a winning game (jackpot game, accessory winning game), the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated, A process of setting the number-of-balls-for-display command based on the cumulative result is executed.

当たり関連処理(S4219)では、まず、コマンド判定処理(図61参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、本処理を終了する。 In the hit related process (S4219), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 61) is a jackpot related command (S4801). When it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4801: Yes), a jackpot-related process is executed (S4802), and this process ends.

ここで、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図68は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 68, the jackpot related processing (S4802), which is one of the winning related processing (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 68 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S4802). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game to be executed when the jackpot is won. Processing corresponding to various commands sent from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図67のS4801)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related processing (S4802), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related processing (S4801 in FIG. 67) is a jackpot start command (S4901). When it is determined that it is a jackpot start command (S4901: Yes), a display jackpot start command is set (S4902). The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 60). It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

次いで、Vラッシュフラグ223qがオンであるか否かを判別する(S4903)。Vラッシュフラグ223qがオンであると判別した場合は(S4903:Yes)、今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)であるかを判別し(S4911)、特殊当たり(大当たりB)であると判別した場合は(S4911:Yes)、特殊当たりフラグ223nをオフに設定し(S4912)、そのまま本処理を終了する。一方、S4911の処理で今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)では無いと判別した場合は(S4911:No)、S4912の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the V rush flag 223q is on (S4903). When it is determined that the V rush flag 223q is ON (S4903: Yes), it is determined whether the current big win is a special win (jackpot B) (S4911), and it is determined to be a special win (jackpot B). In the case (S4911: Yes), the special hit flag 223n is set to OFF (S4912), and the process ends as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S4911 that the current big win is not a special win (big win B) (S4911: No), the process of S4912 is skipped and the process ends as it is.

S4903の処理において、Vラッシュフラグ223qがオフであると判別した場合は(S4903:No)、今回実行される大当たりで付与される時短回数を抽出し(S4904)、入賞情報格納エリア223bに格納されている特図入賞情報を読み出し(S4905)、読み出した特図入賞情報から抽出した時短回数を上限に対象を選定し(S4906)、選定した特図入賞情報の数を未報知保留数格納エリア223kに格納し(S4907)、選定した特図入賞情報に含まれる変動時間を算出し(S4908)、算出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4909)、Vラッシュフラグ223qをオンに設定し(S4910)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4903, if it is determined that the V rush flag 223q is off (S4903: No), the number of times of reduced working hours given in the big hit to be executed this time is extracted (S4904), and stored in the winning information storage area 223b. The special figure winning information is read (S4905), the target is selected with the upper limit of the number of times of time reduction extracted from the read special figure winning information (S4906), and the number of selected special figure winning information is stored in the unnotified pending number storage area 223k (S4907), calculate the fluctuation time included in the selected special figure winning information (S4908), store the calculated fluctuation time in the unannounced period storage area 223j (S4909), turn on the V rush flag 223q set (S4910), and then terminate this process.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4913)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the processing of S4901, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4901: No), it is then determined whether or not the round number command has been received (S4913). If the round number command has been received (S4913: Yes), the round number command for display is set based on the round number (S4914), and this process ends. In this embodiment, information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as the number-of-rounds command. In order to reduce the amount of command data to be transmitted from the control device 110, when information for indicating that a new round has started is transmitted from the main control device 110 as a round update command, an audio lamp control device The RAM 223 of 113 is provided with a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands when a round update command is received. It may be configured to calculate the number and set the number-of-rounds command for display.

一方、S4913の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4913:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S4915)。大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4913, when it is determined that the round number command has not been received (S4913: No), it is determined whether the jackpot end command has been received (S4915). When it is determined that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot end command has been received (S4915: Yes), the jackpot end processing is executed (S4916), and this processing ends.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(図68のS4802)内の一処理である大当たり終了処理(S4919)について説明する。図69は、大当たり終了処理(S4919)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 69, the jackpot ending process (S4919), which is one process in the jackpot related process (S4802 in FIG. 68) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 69 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process (S4919).

大当たり終了処理(S4919)では、今回実行される大当たりで付与される時短回数を先読みカウンタ223hにセットし(S5001)、先読みカウンタ223hの値から、報知済保留数格納エリア223sの値を減算し(S5002)、その後、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値を読み出す(S5003)。次いで、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であるか否かを判別し(S5004)。未報知保留数格納エリア223kの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S5004:No)、大当たり遊技のエンディング画面(図15(a)参照)にて上乗せ報知演出を実行することが出来ない状態であるため(上乗せさせる変動時間情報が無いため)、表示用上乗せ無しコマンドを設定し(S5014)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot end processing (S4919), the time saving number given in the jackpot executed this time is set in the look-ahead counter 223h (S5001), and the value of the notified pending number storage area 223s is subtracted from the value of the look-ahead counter 223h ( S5002), and then the value stored in the unreported pending number storage area 223k is read out (S5003). Next, it is determined whether or not the value of the unreported pending number storage area 223k is 1 or more (S5004). When it is determined that the value of the unnotified pending number storage area 223k is smaller than 1 (is 0) (S5004: No), an additional notification effect is executed on the ending screen of the jackpot game (see FIG. 15(a)). (because there is no variable time information to be added), a command for display without addition is set (S5014), and then this processing ends.

一方、S5004の処理において、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であると判別した場合は(S5004:Yes)、即ち、上乗せ報知可能な変動時間を示す情報(上乗せ報知に用いられていない特別図柄の変動時間情報)がある場合は、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値を減算し(S5005)、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値のうち、S5005の処理で減算された値に対応した値をクリアし(S5006)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間を読み出す(S5007)。 On the other hand, in the process of S5004, if it is determined that the value of the unnotified pending number storage area 223k is 1 or more (S5004: Yes), that is, information indicating the variable time that can be added to the notification (used for the additional notification If there is no special symbol fluctuation time information), the value of the look-ahead counter 223h is subtracted in correspondence with the read value (S5005), and among the values stored in the unreported pending number storage area 223k, S5005 The value corresponding to the value subtracted in the process is cleared (S5006), and the fluctuation time stored in the unreported period storage area 223j is read (S5007).

その後、入賞情報格納エリア223bに含まれている入賞情報(特図保留情報)の中に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し(S5008)、含まれていないと判別した場合は(S5008:No)、読み出した変動時簡に対応する表示用上乗せコマンドを設定し(S5009)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間のうち、今回今回の上乗せ演出に用いられた変動時間に対応する期間をクリアし(S5010)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether the winning information (special figure reservation information) contained in the winning information storage area 223b includes the winning information indicating the winning of the special win (jackpot B) (S5008). If it is determined that there is not (S5008: No), an additional command for display corresponding to the read variable time period is set (S5009), and out of the variable time stored in the unannounced period storage area 223j, the current time The period corresponding to the variable time used for the additional effect is cleared (S5010), and this process is terminated.

一方、S5008の処理において、入賞情報格納エリア223b内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(S5008:Yes)、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間に対応する表示用コマンドを設定する(S5011)。つまり、次々々回に実行される特別図柄変動が特殊当たり当選に対応する特別図柄変動である場合は、たとえ、上乗せ報知演出として特別図柄保留4個分の変動時間を合算して報知可能な状態であったとしても、次回の特別図柄変動の変動時間と、次々回の特別図柄変動の変動時間と、特殊当たり当選に対応する特別図柄変動(特殊当たり変動)の変動時間とを合算した変動時間のみが上乗せ報知演出で用いられる。 On the other hand, in the process of S5008, when it is determined that the winning information indicating the winning of the special winning (jackpot B) is included in the winning information storage area 223b (S5008: Yes) A display command corresponding to the variable time is set (S5011). In other words, when the special symbol variation executed one after another is the special symbol variation corresponding to the special hit winning, even if the variation time for four special symbol reservations is added as an additional notification effect, it is possible to notify. Even if it is, only the fluctuation time of the next special design fluctuation, the fluctuation time of the next special design fluctuation, and the fluctuation time of the special design fluctuation (special hit fluctuation) corresponding to the special winning election Is used in the additional notification effect.

さらに、特殊モード(天国モード)を示す表示用コマンドを設定し(S5012)、特殊当たりフラグ223nをオンに設定し(S5013)、上述したS5010の処理へ移行する。 Furthermore, a display command indicating a special mode (heaven mode) is set (S5012), the special win flag 223n is set to ON (S5013), and the process proceeds to S5010 described above.

これにより、大当たり遊技の終了時点で特別図柄の保留内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報がある場合には、図17(a)に示した通り、特殊モード(天国モード)への移行を報知する演出と、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間「220秒」が表示されることになる。よって、特殊当たり遊技(大当たりBが設定される大当たり遊技)が実行されるまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。また、特殊当たり遊技の終了後は、再度時短状態が設定されるため、遊技者に安心して天国モード中の遊技を行わせることができる。さらに、特殊当たり変動より後に保留記憶されている特別図柄の変動時間を遊技者に報知することが無いため、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)の期間を大当たり遊技が終了するまで遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, at the end of the jackpot game, if there is prize winning information indicating the winning of the special win (jackpot B) in the reserved special symbols, the special mode (heaven mode) is entered as shown in FIG. and the variation time "220 seconds" until the end of the special hit variation is displayed. Therefore, it is possible to inform the player of the period until the special winning game (the big winning game in which the big winning B is set) is executed in an easy-to-understand manner. Further, after the end of the special winning game, the time saving state is set again, so that the player can play the game in the heaven mode with peace of mind. Furthermore, since the player is not notified of the time of the variation of the special symbols retained and stored after the special winning variation, the time saving state (V rush) period set after the end of the big winning game is kept until the end of the big winning game. It can be difficult for a player to understand.

図67に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、役物当たり関連コマンドであるかを判別する(S4803)。受信したコマンドが役物当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、役物当たり関連処理(S4804)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the description is continued. In the processing of S4801, when it is determined that the received command is not a jackpot related command (S4801: No), it is determined whether the received command is a role related command (S4803). When it is determined that the received command is a role-hitting related command (S4803: Yes), the role-hitting related process (S4804) is executed, and this process ends.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である役物当たり関連処理(S4804)について説明する。図70は、役物当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。役物当たり関連処理では、役物当たりが実行された場合に実行される役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、役物当たりが実行された場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 70, the winning-related process (S4804), which is one of the winning-related processes (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the contents of the role-related process (S4804). In the role winning related process, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the role winning game to be executed when the role winning is executed. is executed, processing corresponding to various commands sent from the main controller 110 is executed.

役物当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図67のS4219)により受信した当たり関連のコマンドが、役物当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。 In the award-related processing (S4804), first, it is determined whether the winning-related command received by the winning-related processing (S4219 in FIG. 67) is the award-winning start command (S5101).

S5101の処理において、役物当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5101:Yes)、表示用役物当たり開始コマンドを設定し(S5102)、本処理を終了する。 In the processing of S5101, when it is determined that the accessory winning start command is received (S5101: Yes), the display accessory winning start command is set (S5102), and this processing ends.

一方、S5101の処理において、受信したコマンドが役物当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5101:No)、次に、受信したコマンドがV入口通過コマンドであるかを判別する(S5103)。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the received command is not the start command for winning the role (S5101: No), then it is determined whether the received command is the V entrance passing command (S5103). .

S5103の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、表示用役物当たり入賞コマンドを設定し(S5104)、本処理を終了する。 In the processing of S5103, when it is determined that the V entrance passage command is received (S5103: Yes), the prize winning command for display accessories is set (S5104), and this processing ends.

一方、S5103の処理において、受信したコマンドがV入口通過コマンドではないと判別した場合には(S5103:No)、次に、受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別する(S5105)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the received command is not the V entrance pass command (S5103: No), then it is determined whether the received command is the V pass command (S5105).

S5105の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、表示用V当たりコマンドを設定し(S5106)、本処理を終了する。 In the process of S5105, when it is determined that the V passing command is received (S5105: Yes), the display V hit command is set (S5106), and this process ends.

一方、S5105の処理において、受信したコマンドがV通過コマンドではないと判別した場合には(S5105:No)、次に、受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別する(S5107)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5107:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5108)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5105 that the received command is not the V passing command (S5105: No), then it is determined whether the received command is the ending command (S5107). If it is determined that the received command is not the ending command (S5107: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S5107: Yes), an ending command for display is set (S5108), and this processing ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが役物当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the description is continued. In the processing of S4803, when it is determined that the received command is not the command related to the winning of the role (S4803: No), it is determined whether or not the prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this processing is terminated. On the other hand, if the received command is determined to be a prize ball command (S4805: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball number counter (not shown) (S4806), A prize ball number command for display corresponding to the value of the prize ball number counter after addition is set (S4807), and this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されている期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中やVラッシュ演出中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数を示す情報が表示されるように構成している(図12(c)の表示領域HR2参照)。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of prize balls corresponding to the number of prize balls command received during the period (advantageous continuation period) during which the V rush flag 223q is set to ON are accumulated by the prize ball number counter. Information indicating the number of prize balls corresponding to the cumulative value of the counter for the number of prize balls is displayed during the winning game (jackpot game, accessory winning game) or during the V rush production (FIG. 12). See display area HR2 in (c)).

このように構成することで、時短状態(Vラッシュ)が設定されてから、Vラッシュが終了するまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 By constructing in this way, the player is notified in an easy-to-understand manner of the total number of balls obtained during the period (advantageous continuation period) from when the time saving state (V rush) is set until the V rush ends. can be done.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、役物当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In this embodiment, the cumulative value of the number of prize balls obtained during the advantageous continuous period is displayed during the advantageous continuous period. For example, during the advantageous continuation period, the number of prize balls obtained in the jackpot game and the number of prize balls obtained in the role winning game may be displayed separately. . In this case, the winning game state at the time of receiving the prize ball command (during jackpot, during prize winning) is determined based on the information set in the sub-state setting area 223g, and the number of prize balls is accumulated for each determination result. It is good to have a means to do so. As a result, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be easily sorted.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 In addition, the number of prize balls acquired in one game period (a period of a period of the jackpot game period and a latent state period until the next jackpot game is executed) within the advantageous continuation period is accumulated and displayed. It may be configured as follows. In this case, it is preferable to provide storage means for storing the cumulative number of prize balls won during one game period as history information, and to display the history of the information stored in the storage means.

また、本実施形態では、Vラッシュ期間中において特電遊技に基づいて実行されたV大当たり遊技の回数を累積表示するように構成している(図12(c)の表示領域HR1参照)が、これに限ること無く、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the number of V jackpot games executed based on the special electric game during the V rush period is cumulatively displayed (see display area HR1 in FIG. 12(c)). However, as described above, when the configuration for cumulatively displaying the number of prize balls acquired within the advantageous continuous period is used, the number of times the lottery result (jackpot) in which the lottery result of the special symbol is advantageous to the player or the lottery probability that the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (jackpot) that is advantageous to the player may be displayed.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, it becomes possible for the player to analyze the lottery result of the special symbols executed during the advantageous continuation period and the number of prize balls obtained during the advantageous continuation period, and to play the game enthusiastically. can be done.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図71は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図71のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図71のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりC)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flow chart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113 in FIG. 71) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. As described above, the variable display setting process (S4113 in FIG. 71) is based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effects on the third symbol display device 81. A process of setting a display variation pattern command and transmitting the command to the display control device 114 is executed. In addition, based on the extracted stop type (jackpot A to jackpot C), a process of setting a display special figure stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5205の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5201:Yes)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5202)。 In the fluctuation display setting process (S4113), first, it is determined whether the special figure fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5201). And, if it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is off (S5201: No), since the special figure fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process of S5205 is performed. . On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is ON (S5201: Yes), the special figure fluctuation start flag 223d is set to OFF (S5202).

そして、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される特図変動開始処理(図62のS4204参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5203)、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5204)、S5205の処理へ移行する。 Then, in the process of S4302 of the special figure fluctuation start process (see S4204 in FIG. 62) executed in the command determination process (see S4112 in FIG. 61), the variation effect extracted from the variation pattern command received from the main controller 110 Based on the variation pattern, set a special symbol display variation pattern command (S5203), subtract 1 from the value of the special symbol reserved ball number counter 223c (S5204), and proceed to the processing of S5205.

S5203の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)で実行されるコマンド出力処理(図60のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the process of S5203 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113. be. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game state.

S5205の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5205)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5206)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5207)、表示用特図停止種別コマンドを設定し(S5208)、本処理を終了する。 In the process of S5205, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5205), and if it is determined that it is not set to ON (S5205: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S5205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S5206), the extracted stop type is set as it is (S5207), and the special figure stop for display A type command is set (S5208), and this processing ends.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)について説明する。図72は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理であり、Vラッシュ期間中に設定された各種カウンタの値を更新すると共に、更新後のカウンタの値に基づいた演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, the rendering update process (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flow chart showing this effect update process (S4111). This effect update process (S4111) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and updates the values of various counters set during the V rush period. , a process for setting a presentation mode based on the updated counter value.

演出更新処理(S4111)では、まず、中断フラグ223mがオンに設定されているかを判別し(S5300)、中断フラグ223mがオンに設定されている場合は(S5300:Yes)、S5309の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、中断フラグ223mがオンに設定されていない場合、即ち、特別図柄変動が中断されていない場合は(S5300:No)、次に、変動時間カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S5301)。変動時間カウンタ223rの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5301:No)、S5309の処理へ移行する。変動時間カウンタの値が0より大きいと判別した場合は(S5301:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5302)、次いで、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、そのまま本処理を終了する。 In the effect update process (S4111), first, it is determined whether the interruption flag 223m is set to ON (S5300), and if the interruption flag 223m is set to ON (S5300: Yes), the process proceeds to S5309. and terminate this process. On the other hand, if the interruption flag 223m is not set to ON, that is, if the special symbol fluctuation is not interrupted (S5300: No), then it is determined whether or not the value of the fluctuation time counter 223r is greater than 0. (S5301). If it is determined that the value of the variable time counter 223r is not greater than 0 (it is 0) (S5301: No), the process proceeds to S5309. If it is determined that the value of the variable time counter is greater than 0 (S5301: Yes), the value of the variable time counter is updated (S5302), and then it is determined whether or not the value of the short period counter 223i is greater than 0. (S5303). If it is determined that the value of the time short period counter 223i is 0 (S5303: No), this processing ends.

一方、S5303の処理において、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、時短期間カウンタ223iの値を更新し(S5304)、次いで、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別する(S5305)。更新後の時短期間カウンタ223iの値が0ではないと判別した場合は(S5305:No)、時短期間カウンタ223iの値に対応する表示用コマンドを設定する(S5306)。ここで設定された表示用コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中に第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイマ812の表示態様として表示される(図13(a)参照)。 On the other hand, in the processing of S5303, if it is determined that the value of the short period counter 223i is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the short period counter 223i is updated (S5304), and then the updated short period counter 223i is 0 (S5305). If it is determined that the updated value of the short period counter 223i is not 0 (S5305: No), a display command corresponding to the value of the short period counter 223i is set (S5306). The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output processing (see S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, like other display commands. is output. Then, image data is created by the display control device 114 and displayed as a display mode of the timer 812 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the V rush (see FIG. 13(a)).

次いで、変動時間カウンタの値が残期間5秒を示す値であるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示す値であると判別した場合は(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。S5308の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定される。これにより、遊技者は、V大当たり遊技を実行させるための特電遊技を実行するか否かを選択しながら遊技を行うことが出来る。 Next, it is determined whether or not the value of the variable time counter indicates a remaining period of 5 seconds (S5307). In the processing of S5307, if it is determined that the value of the fluctuation time counter 223r indicates a remaining period of 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining fluctuation time is short is set (S5308), The process proceeds to S5309. When the display command is set in the processing of S5308, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113, and is sent to the player. On the other hand, an effect mode (for example, unlucky effect) is set to show that the remaining time of the special symbol variation being executed is short. Thereby, the player can play the game while selecting whether or not to execute the special electric game for executing the V jackpot game.

なお、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が5秒となった場合に(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5308の処理を実行する前に、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてアンラッキー演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In addition, in this embodiment, when the remaining period of the special symbol variation being executed is 5 seconds (S5307: Yes), it is configured to set a display command indicating that the remaining variation time is short. However, without being limited to this, for example, before executing the process of S5308, a lottery process is executed to determine whether or not to set a display command indicating that the remaining fluctuation time is small, and the lottery process A display command indicating that the remaining fluctuation time is short may be set only when it is determined to set the display command. By configuring in this way, the effect mode (for example, unlucky effect) for indicating that the remaining time of the special symbol variation being executed is short (unlucky effect in the third symbol display device 81 is not executed), it is possible to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol variation being executed is long or short.

また、S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示し値では無いと判別した場合は(S5307:No)、入賞情報格納エリア223bから次変動の変動時間(次に実行される特別図柄変動の変動時間)を読み出し(S5313)、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きいか(長いか)を判別する(S5314)。 In addition, in the process of S5307, if it is determined that the value of the variable time counter 223r indicates that the remaining period is 5 seconds and is not a value (S5307: No), the variable time of the next The value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol variation being executed) is obtained by the processing of S5313. It is determined whether it is larger (longer) than the number of seconds indicating the read fluctuation time of the next fluctuation (S5314).

S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)と判別した場合は(S5314:Yes)、現在の状況が遊技者に有利な状況、即ち、V大当たり遊技を実行した場合に、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間が長くなり易い状況であることを遊技者に報知するためのラッキータイムを示す表示用コマンドを設定し(S5315)、S5309の処理へ移行する。一方、S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きくない(短い)と判別した場合は(S5314:No)、S5315の処理をスキップしてS5309の処理へ移行する。 In the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol variation being executed) indicates the variation time of the next variation read out in the processing of S5313. If it is determined to be greater (longer) than the number of seconds (S5314: Yes), the current situation is advantageous to the player, that is, when the V jackpot game is executed, V is set after the V jackpot game ends. A display command indicating a lucky time for informing the player that the rush period is likely to become longer is set (S5315), and the process proceeds to S5309. On the other hand, in the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol variation being executed) is the variation time of the next variation read in the processing of S5313 (S5314: No), the process of S5315 is skipped and the process proceeds to S5309.

S5315の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図19(b)に示したラッキータイム演出の表示態様が設定される。このように構成することで、Vラッシュ期間において遊技者により有利となる期間を遊技者が把握することができるため、Vラッシュ期間中の遊技が単調になることを抑制することができる。なお、本実施形態では、ラッキータイム演出の実行契機として、実行中の特別図柄変動の残期間が、次の特別図柄変動の変動時間よりも10秒以上長い場合を設定しているが、これに限ること無く、特別図柄変動を中断させた場合に残変動時間が長くなる期間をラッキータイム演出にて遊技者に報知できれば良く、例えば、次の特別図柄変動の変動時間に関わらず、実行中の特別図柄変動の残期間が所定秒数(例えば、50秒)以上であると判別したことをラッキータイム演出の実行契機としても良い。 When the display command is set in the processing of S5315, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, and is sent to the display control device 114 ( The display mode of the lucky time effect shown in b) is set. By configuring in this way, the player can grasp the period during which the player is more advantageous during the V rush period, so that the game during the V rush period can be suppressed from becoming monotonous. In the present embodiment, as a trigger for executing the lucky time production, the remaining period of the special symbol variation being executed is set to be longer than the variation time of the next special symbol variation by 10 seconds or more. Without limitation, it suffices if the player can be notified of the period in which the remaining fluctuation time becomes long when the special symbol fluctuation is interrupted by the lucky time production, for example, regardless of the fluctuation time of the next special symbol fluctuation, Execution of the lucky time effect may be triggered by determining that the remaining period of the special symbol variation is equal to or longer than a predetermined number of seconds (for example, 50 seconds).

また、本実施形態では、S5314の処理において、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)場合に、必ずS5315の処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5315の処理を実行する前に、残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が長いことを示すための演出態様(例えば、ラッキータイム演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてラッキータイム演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 Also, in the present embodiment, in the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol variation being executed) is read in the processing of S5313. Although it is configured to always execute the processing of S5315 when it is larger (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation, for example, before executing the processing of S5315, it is not limited to this. A lottery process for determining whether or not to set a display command indicating that the remaining variation time is long is executed, and the remaining variation time is long only when the result of the lottery process determines to set the display command. It may be configured to set a display command indicating that. By configuring in this way, the effect mode (for example, lucky time effect) for indicating that the remaining time of the special symbol variation being executed is long is not set (the third symbol display device 81 can perform the lucky time effect is not executed), it is possible to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol variation being executed is long or short.

一方、S5305の処理において、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5305:Yes)、先読みカウンタ223hの値が0より大きいか否かを判別する(S5310)。先読みカウンタ223hの値が0より大きいと判別した場合は(S5310:Yes)、時短状態の終了条件が成立していないにも関わらず、特別図柄変動が実行されていない状態であるため、Vラッシュ継続の「???」を示す表示用コマンドを設定し(S5311)、S5309の処理へ移行する。S5311の処理にて設定された表示コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中にて、時短終了条件が更新されない期間であることを示す表示態様(図19(a)参照)が表示される。 On the other hand, if it is determined in the process of S5305 that the value of the short time counter 223i after updating is 0 (S5305: Yes), it is determined whether or not the value of the prefetch counter 223h is greater than 0 (S5310). If it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is greater than 0 (S5310: Yes), although the conditions for ending the time saving state are not satisfied, the special symbol variation is not executed, so V rush A display command indicating continuation "???" is set (S5311), and the process proceeds to S5309. The display command set in the process of S5311 is output to the display control device in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113, like other display commands. 114. Then, image data is created by the display control device 114, and a display mode (see FIG. 19A) indicating that it is a period during which the time saving end condition is not updated during the V rush is displayed.

一方、S5310の処理において、先読みカウンタ223hの値が0であると判別した場合は(S5310:No)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S5312)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他の演出更新処理を実行し(S5309)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5310 that the value of the prefetch counter 223h is 0 (S5310: No), a display command indicating the end of the V rush is set (S5312), and the V rush flag 223q is set to off. and the process proceeds to S5309. In the process of S5309, another effect update process is executed (S5309), and this process ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 87. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 74, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 74 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 85A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt process (see FIG. 75(b)) can be simplified so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) is drawn. Command determination processing (see S6308 in FIG. 75B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, there is a ball entering the special figure entrance 64 (start winning), and the command to start the variable effect is voice lamp control from the main control device 110 When received via a device 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image can be immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation performance can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third pattern display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75(a). FIG. 75(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 75(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), , generates the drawing list shown in FIG. 38, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear out reach, reach other than front-rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S6405) will now be described with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time for the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third design display device 81 .

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type information indicated by the stop type command for display (any one of jackpots A to G, small hits A to C, reach out, complete out, etc.) Stop type table corresponding to is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to ON (S6603) and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is specified as the type information. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of line, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408), and the command is displayed. If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. 78(a). FIG. 78(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410), and the If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command processing (S6411) will now be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flow chart showing the round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414), and display If there is a fluctuation stop command (S6414: Yes), the fluctuation stop command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the fluctuation stop command process (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 80(a) is a flow chart showing the fluctuation stop command process. This fluctuation stop command process is for executing a process corresponding to the display fluctuation stop command received from the sound lamp control device 113 .

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process (see S4112 in FIG. 73) of the audio lamp control device 113, that is, each special symbol in the main control device 110 At the end timing of the variation pattern (variation time) set in the variation pattern setting process (the timing at which the main controller 110 sets the stop command), the stop command for display output from the audio lamp control device 113 ( normal stop command) and various display commands set in the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the audio lamp control device 113. FIG.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed independently (in parallel), and further , When one of the special symbols is stopped (fixed) in a pattern indicating a specific lottery result (for example, a big win), the other special symbol during fluctuation is displayed at the end of a predetermined fluctuation pattern (fluctuation time). Regardless of the presence or absence of , it is configured to forcibly stop display with a symbol indicating the disconnection.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 And, when the voice lamp control device 113 receives a command set when forcibly stopping the fluctuation of the special symbol from the main control device 110, the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70) is executed. , a display command (forced stop command).

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In this embodiment, even if the above-described normal stop command has already been received, if the third symbol or the fourth symbol is not stopped and displayed on the third symbol display device 81, It is configured to execute a stop indication based on a forced stop command received later. That is, the forced stop command is processed with priority over the normal stop command. As a result, the third pattern and the fourth pattern can be reliably displayed in a display mode corresponding to the control contents of the main controller 110 .

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図70のS4217参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the fluctuation stop command for display includes a display command indicating a temporary stop set in the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the sound lamp control device 113. When a (temporary stop command for display) is received, a data table in which display data in which a symbol to be stopped and displayed slightly fluctuates is set as fluctuation stop display data is determined.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command process, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the decided fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6935), the fluctuation stop command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification If there is a command (S6416: Yes), the notification command process for display is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the additional effect command process (S6415) will now be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a flowchart showing notification command processing. In this notification command processing, processing corresponding to the notification command (for display) received from the sound lamp control device 113 is executed.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is output to the display control device 114 among various notification commands set when the sound lamp control device 113 receives a command for indicating various abnormal states set by the main controller 110. This process is executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command process, first, the display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b, and stored in the display data table buffer. 233d (S6951). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6955), the notification command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In the present embodiment, among the various notification commands set by the sound lamp control device 113, the display control device 114 discriminates only the display command indicating that the notification target is the third pattern display device 81 (display device). However, it is not limited to this, and related commands other than the display command, such as a light emission command, a voice output command, and a character object driving command, are once received and processed by the display control device 114. It may be configured such that the related command is output to the corresponding control device in a state in which information for indicating the data content (display mode) set in 1 is added.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a change command (S6418: Yes), back image change command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S6419) will now be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, from the back face image determination flag 233x set in S7002, The type of background image to be displayed at that time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6418, if it is determined that there is no back image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420). Otherwise (S6420: Yes), the error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6421) will now be described with reference to FIG. FIG. 81(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7102 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6422 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the fluctuation pattern command for display and the stop type command for display, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 77(a)) and stop type command processing (see FIG. 77(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. FIG. 82 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7202 to S7204 is skipped, and the processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and the display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 82, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and each sprite , determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S7210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set the drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85(b). FIG. 85B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information about the resident target image data that has not been transferred, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 75B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be immediately drawn and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. When the sprite is drawn, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図38)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 38) is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination top address of the normal video RAM 236 when the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 75(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

<第2実施形態>
次に、図88~図107を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、主制御装置110の構成の一部と、音声ランプ制御装置113の構成の一部と、が相違している。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 88 to 107. FIG. In the second embodiment, part of the configuration of the game board 13, part of the configuration of the main controller 110, and part of the configuration of the sound lamp control device 113 are different from the first embodiment. are doing.

上述した第1実施形態では、図3に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が入球し得る入球口として特電作動口643と、アウト口644と、を設けるように構成していた。そして、特電作動口643に球が入賞した場合に役物当たり遊技が実行されるように構成していた。しかしながら、上述した第1実施形態では、役物当たり遊技を実行させるための作動口が1つしか無く、役物当たり遊技に対してバリエーションを持たせることができないため、遊技が単調となってしまい遊技に早期に飽きてしまうことに加え、毎回同一の動作パターンで役物当たり遊技が実行されることから、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され易くなるという問題があった。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 3, a special electric operation opening 643 and an out opening 644 are provided as ball entrances into which winning balls of the general electric winning device 640 can enter. was Then, when the ball wins the special electric activation port 643, the accessory winning game is executed. However, in the above-described first embodiment, there is only one operation port for executing the role winning game, and the game cannot be given variations, so the game becomes monotonous. In addition to getting tired of the game early, since the role game is executed with the same operation pattern every time, the role game is executed at a timing that makes it easy for the ball to enter the V winning opening 165 (special electric call) There is a problem that the game (making the ball win in the operation port 643) is easily executed.

これに対して、本第2実施形態では、普電入賞装置640内に新たに第2特電作動口1643を設け、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643、第2特電作動口1643、或いは、アウト口644の何れかに入賞し得るように構成している点で相違している。 On the other hand, in the second embodiment, a second special electric operation opening 1643 is newly provided in the general electric prize winning device 640, and the winning ball of the general electric prize winning device 640 is the special electric operation opening 643, the second special electric operation opening 1643 or out port 644 is configured to win.

さらに、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで異なる開放パターンの役物当たり遊技が実行されるように構成しており、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165(図6参照)に入賞させ易くするように構成している。 Furthermore, when the ball wins the special electric activation opening 643 and when the ball wins the second special electric activation opening 1643, different opening patterns of the role winning game are executed. The role winning game that is executed when the ball wins in the second special electric operation opening 1643 is more likely than the role winning game that is executed when the ball wins. 165 (see FIG. 6) to facilitate winning.

このように構成することで、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。また、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで、異なる動作パターンの役物当たり遊技が実行されるため、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player more interested in the flow state of the ball that has won the general electric prize device 640 during the general figure per game. In addition, when the ball wins the special electric operation opening 643 and when the ball wins the second special electric operation opening 1643, different action patterns of the role winning game are executed, so the ball is made to win the V winning opening 165. It is possible to make it difficult to execute a game (a ball is awarded to the special electric operation opening 643) to execute the accessory game at an easy timing.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行される各種演出に対して、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において実行中の普通図柄の残変動時間に基づいて実行される第1遊技方法示唆演出と、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において中断されている特別図柄変動(特図変動)の残変動時間に基づいて実行される第2遊技方法示唆演出と、を新たに実行可能に構成している点で相違している。 Furthermore, in the second embodiment, for various effects executed in the first embodiment described above, in the remaining variation time of the normal symbol being executed in the case where the role game is executed during the time saving state The first game method suggesting effect executed based on and the remaining fluctuation time of the special symbol variation (special symbol variation) that is interrupted when the role winning game is executed during the time saving state. The difference is that 2 game method suggesting effects are newly configured to be executable.

上述した第1実施形態では、図12から図19を参照して上述した通り、時短状態中の遊技(特電遊技)の遊技内容を示すための演出として、時短状態の残継続期間、普通図柄の抽選結果、普図当たり遊技の実行状況、役物当たり遊技の実行状況、を報知するための演出を第3図柄表示装置81の表示面にて表示するように構成し、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く報知するものであった。 In the above-described first embodiment, as described above with reference to FIGS. 12 to 19, as an effect for showing the game content of the game (special electric game) during the time saving state, the remaining duration of the time saving state, the normal symbol The display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the performance for notifying the result of lottery, the execution status of the game for the normal figure, and the execution status of the game for the accessory, and the game during the time saving state is performed. It was intended to inform the player in an easy-to-understand manner.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容では、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技状況を遊技者に分かり易く報知することは可能であるが、Vラッシュ中において、より良い遊技を遊技者に実行させるために遊技方法を遊技者に選択させることはできなかった。つまり、Vラッシュの残期間となる特別図柄変動の残変動時間(時短終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの期間)の減算を中断させる役物当たり遊技が実行された場合に、現状が、V入賞装置65に複数の球を入賞させることで、V入賞口165への球の入賞を狙いながらいち早く役物当たり遊技を終了させたほうが良い状態であるか、V入賞口165への球の入賞を諦め、なるべく長い期間役物当たり遊技を継続させたほうが良い状態であるかを、遊技者に示唆(報知)することができなかった。 However, in the effect content executed by the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, it is possible to inform the player of the game situation during the time saving state (during the V rush) in an easy-to-understand manner, but during the V rush , it was not possible to allow the player to select a game method in order to allow the player to perform a better game. In other words, when the role per game that interrupts the subtraction of the remaining variation time of the special symbol variation that is the remaining period of the V rush (the period until the special symbol variation that satisfies the time saving end condition is completed) is executed, the current situation However, by causing the V winning device 65 to win a plurality of balls, it is better to finish the accessory winning game as soon as possible while aiming for the winning of the ball to the V winning opening 165. It is not possible to suggest (notify) the player whether it is better to give up winning the ball and continue the accessory winning game for as long as possible.

これに対して、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the second embodiment, since the above-described first game method suggesting effect and second game method suggesting effect are executable, various suggestions to be executed to the player It is possible to select the game method of the role winning game based on the performance contents of the performance. Therefore, the game during the V rush is executed according to the game method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the game method. In contrast, it is possible to make the player interested. Also, since the degree of advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the player, the player can actively participate in the game, and the interest in the game can be improved.

まず、図88、及び図89を参照して、本第2実施形態にて用いられる普電入賞装置640の構成について説明をする。図88は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640の構成を模式的に示した模式図であって、図89は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640に入賞した球が第2特電作動口1643へと流下し得る状態を示した模式図である。本第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して普電入賞装置640内の構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 88 and 89, the configuration of the general electric prize winning device 640 used in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the general electrical winning device 640 in the pachinko machine 10 of the second embodiment, and FIG. It is a schematic diagram showing a state in which a winning ball in the device 640 can flow down to the second special electric activation opening 1643. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the second embodiment differs from that of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that the configuration inside the electric winning device 640 is different. are identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

図88に示した通り、本第2実施形態の普電入賞装置640は、上述した第1実施形態の普電入賞装置640(図3参照)に対して、第2隔壁640k2の下端側(第2可動弁642により区切られる位置よりも下方側)に切欠きを設け、その切欠き部により形成される開口部から球が流入し得る第4流路641dを形成するために、第2隔壁640k2の下端側と連結される第4隔壁640k4を設けている点で相違している。 As shown in FIG. 88, the general electric prize winning device 640 of the second embodiment is different from the general electric prize winning device 640 of the first embodiment described above (see FIG. 3) on the lower end side of the second partition 640k2 (the second partition wall 640k2). In order to form a fourth flow path 641d through which a ball can flow from an opening formed by the cutout, a second partition wall 640k2 is formed. The difference is that a fourth partition wall 640k4 connected to the lower end side of is provided.

そして、第1流路641aを流下した球が第4流路641dに流入すること無く、第2流路641bを特電作動口643に向けて流下させるために、第2流路641bと第4流路641dとを遮蔽する通常位置(図88参照)と、第1流路641aを流下した球が第2流路641bを流下し特電作動口643へと入球する流路を遮蔽し、第4流路641dへと誘導する作動位置(図89参照)とに可変可能な第3可動弁1643を設けた点で相違している。 In order to cause the second flow path 641b to flow down toward the special electric operation opening 643 without the balls flowing down the first flow path 641a flowing into the fourth flow path 641d, the second flow path 641b and the fourth flow The normal position (see FIG. 88) that shields the passage 641d, and the passage that the ball flowing down the first passage 641a flows down the second passage 641b and enters the special electric activation port 643 is blocked, and the fourth The difference is that a variable third movable valve 1643 is provided to the operating position (see FIG. 89) leading to the flow path 641d.

詳細な説明は後述するが、この第3可動弁1643は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される第3可動弁ソレノイド209fの駆動によって可変動作されるように構成しており、主制御装置110による普図当たり遊技の動作制御が開始された場合に予め定められた可変パターンで上述した通常位置と、作動位置とに可変動作される。第3可動弁1643は、第3可動弁ソレノイド209がオンに設定される場合(通電される場合)に作動位置に位置し、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定される場合(通電されない場合)に通常位置に位置するように構成されている。よって、普図当たり遊技が実行されていない状態では通常位置に位置する。なお、本第2実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合と、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合と、で実行される役物当たり遊技の遊技内容(動作パターン)を異ならせており、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165へと入賞させ易くなるように構成している。よって、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定されている場合に、第3可動弁1642を第2特電作動口1643に球が入賞し得ない通常位置に位置させることにより、不正に球を第2特電作動口1643に入賞させる行為を抑制することができる。 Although detailed description will be given later, the third movable valve 1643 is configured to be variably operated by driving the third movable valve solenoid 209f connected to the input/output port 205 of the main controller 110. It is variably operated to the normal position and the operating position described above with a predetermined variable pattern when the operation control of the game per normal figure by the control device 110 is started. The third movable valve 1643 is at the operating position when the third movable valve solenoid 209 is turned on (when energized), and when the third movable valve solenoid 209d is turned off (when not energized). ) in the normal position. Therefore, in the state in which the normal figure per game is not executed, it is positioned at the normal position. In addition, in the second embodiment, the game content (operation Patterns) are different, and the ball is made to enter the V winning hole 165 more easily during the role winning game when the ball enters the second special electric activation hole 1643.例文帳に追加Therefore, when the third movable valve solenoid 209d is set to OFF, by positioning the third movable valve 1642 in the normal position where the ball cannot enter the second special electric operation opening 1643, the ball is illegally placed in the third position. The act of making the 2 special electric operation opening 1643 win a prize can be suppressed.

また、第3可動弁1643の可動範囲は、第2状態(第1流路641aを流下した球が第3流路641cへと誘導される状態(図88参照))に位置している第2可動弁642と接触しない範囲となるように設計されている。このように構成することで、第2可動弁642の可動状況を考慮すること無く第3可動弁1642を可動させることができる。 Further, the movable range of the third movable valve 1643 is the second state in which the ball flowing down the first flow path 641a is guided to the third flow path 641c (see FIG. 88). It is designed so that it does not come into contact with the movable valve 642 . By configuring in this way, the third movable valve 1642 can be moved without considering the movable state of the second movable valve 642 .

そして、第2可動弁642が第1状態に位置し、第3可動弁1642が作動位置に位置した場合には、図89に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が第3可動弁1642の上面で受け止められ、第2特電作動口1643へと誘導される。詳細な説明は後述するが、第3可動弁1642は、普図当たり遊技が開始されることを契機に予め定められた可変パターンで可変動作されるものであり、作動位置(図89参照)を0.2秒維持し、通常位置(図88参照)を1.5秒維持する可変動作を繰り返し実行するように構成している。つまり、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。よって、普図当たり遊技中において、特電作動口643のほうが第2特電作動口1643よりも球が入賞し易い作動口となる。 Then, when the second movable valve 642 is positioned in the first state and the third movable valve 1642 is positioned in the operating position, as shown in FIG. It is received by the upper surface of the valve 1642 and guided to the second special electric activation opening 1643 . Although the detailed description will be given later, the third movable valve 1642 is variably operated in a predetermined variable pattern triggered by the start of a normal game. It is configured to repeatedly execute a variable operation in which the position is maintained for 0.2 seconds and the normal position (see FIG. 88) is maintained for 1.5 seconds. In other words, about 85% of the balls passing through the second movable valve 642 positioned in the first state enter the special electric operation opening 643, and about 15% enter the second special electric operation opening 1643. are doing. Therefore, during the game per normal pattern, the special electric operation opening 643 becomes an operation opening in which the ball is more likely to win than the second special electric operation opening 1643.

さらに、特電作動口643に球が入賞した場合よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合のほうが、実行される役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し易くなるように構成している。よって、本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、普通図柄抽選を契機にV大当たり遊技を目指す特電遊技において、普図当たり遊技中の遊技結果(何れの作動口に球が入賞するか)に応じて、役物当たり遊技中のV入賞口165への球の入賞のし易さが異なるため、普図当たり遊技と、役物当たり遊技との両方に対して遊技者が注視することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, when the ball wins in the second special electric operation opening 1643, it is easier for the ball to enter the V winning opening 165 in the executed accessory winning game than when the ball wins in the special electric operation opening 643. It is configured as follows. Therefore, in the second embodiment, unlike the above-described first embodiment, in the special electric game aiming at the V jackpot game triggered by the normal pattern lottery, the game result during the game per normal pattern (the ball is in any operation port Since the ease of winning the ball into the V winning port 165 during the role game is different depending on whether the player wins, the player can play both the normal figure winning game and the role winning game. It is possible to improve the amusement of the game by watching.

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技において、球が入賞する作動口が、特電作動口643になるか、第2特電作動口1643になるかが、第3可動弁1642の可変動作によって決定されるため、実行される普図当たり遊技によって球が入賞し易い作動口が可変することが無く、常に第2特電作動口1643へと球が入賞することを期待させながら遊技者に意欲的に普図当たり遊技を実行させることができるものであるが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別として、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞する通常普図当たり遊技が実行される通常普図当たり種別と、その通常普図当たり遊技よりも第2特電作動口1643へと球が入賞する割合を高くした有利普図当たり遊技が実行される有利普図当たり種別と、を設定可能に構成しても良い。 It should be noted that, in the present embodiment, in the normal figure per game that is executed during the time saving state, whether the operation opening in which the ball wins becomes the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643 is the third movable Since it is determined by the variable operation of the valve 1642, the operation port where the ball is likely to win does not change depending on the normal game to be executed, and it is always expected that the ball will win to the second special electric operation port 1643. However, it is possible to make the player willingly execute the game per normal pattern, but not limited to this, for example, as a normal pattern per type set when winning in the normal pattern lottery, the first Approximately 85% of the balls passing through the second movable valve 642 located in the state enter the special electric operation opening 643, and approximately 15% enter the second special electric operation opening 1643. The normal normal pattern per type to be played, and the advantageous normal pattern per type in which the advantageous normal pattern per game is executed with a higher percentage of the balls entering the second special electric operation port 1643 than the normal normal pattern per game. It may be configured to be configurable.

このように構成することで、特電遊技によってV大当たり遊技を狙う遊技者に対して、普通図柄の抽選結果(設定される普図当たり種別)、普図当たり遊技、役物当たり遊技の全てにおいて、遊技者を注視させることができ、特電遊技をより意欲的に遊技させることができる。 By configuring in this way, for the player aiming for the V jackpot game by the special electric game, in all of the lottery result of the normal pattern (the set normal pattern per type), the general pattern per game, and the accessory per game, The player can be made to pay attention, and the special electric game can be played more enthusiastically.

<第2実施形態において実行される演出内容について>
次に、図90、及び図91を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される各種演出の特徴的な内容について説明をする。図90(a)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残期間が所定期間未満(15秒未満)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図90(b)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残時間が所定期間以上(15秒以上)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、上述した第1実施形態にて説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様と同一の表示態様については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the contents of the effect executed in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 90 and 91, characteristic contents of various effects executed by the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. Figure 90 (a), in the time-saving state (V rush), the normal figure long per game and the role per game, out of the state in which the game is executed in duplicate, the remaining period of the general figure long per game is predetermined It is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when it is less than the period (less than 15 seconds), FIG. Schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the remaining time of the normal figure long winning game is a predetermined period or more (15 seconds or more) in the state in which the hitting game and the hitting game are performed in duplicate. is. It should be noted that the same display modes as the display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 explained in the above-described first embodiment are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. do.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまで時短状態が継続するように構成しており、その時短状態中(特別図柄変動中)に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理が中断)するように構成している。つまり、役物当たり遊技が実行されている間は、時短状態の残期間が減算されない期間となる。よって、役物当たり遊技が実行されてから球をV入賞口165に入賞(V入賞)させるまでの間は、時短状態の残期間を気にすること無く遊技を行うことができる。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, it is configured so that the time saving state continues until the special symbol variation that satisfies the end condition of the time saving state is completed, and during the time saving state (special symbol variation When the role per game is executed during (in), the special symbol variation being executed is interrupted (the process of subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted). That is, while the accessory-per-game is being executed, it becomes a period during which the remaining period of the time saving state is not subtracted. Therefore, the game can be played without worrying about the remaining period of the time-saving state until the ball enters the V winning port 165 (V winning) after the role winning game is executed.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中(Vラッシュ中)に、多くの大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させるためには、時短状態中に実行される特別図柄変動として長い変動時間が設定されることにより、時短状態の期間(時短終了条件が成立するまでの期間)を長くする方法と、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法と、がある。前者の方法は特別図柄抽選の結果によるものであり遊技者の技量に関わらず設定されるため、時短状態中に実行される特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合には遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to execute many jackpot games (V jackpot games) during the time saving state (during the V rush), a long fluctuation time is required as the special symbol fluctuation executed during the time saving state. By setting, the method of lengthening the period of the time saving state (the period until the time saving end condition is satisfied) and shortening the interval at which the game per role is executed. There is a way to interrupt. The former method is based on the result of the special symbol lottery and is set regardless of the skill of the player. I was afraid that I would lose my motivation.

一方、本実施形態では、遊技者の技量によって時短状態の残期間が減算される期間の長さを可変させることを可能に構成しているため、上述した後者の方法に対して、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the present embodiment, it is possible to vary the length of the period from which the remaining period of the time saving state is subtracted depending on the skill of the player. It is possible to play the game voluntarily.

ここで、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法について説明をする。本実施形態のパチンコ機10における時短状態中の遊技は、上述した第1実施形態と同一であり、まず、普通図柄の抽選を実行し、普図当たり当選に基づいて普図当たり遊技を実行させる。そして、普図当たり遊技中に普電入賞装置640内の特電作動口643、第2特電作動口1643に球を入賞させ、役物当たり遊技を実行させ、その役物当たり遊技中にV入賞装置65内のV入賞口165へと球を入賞(V入賞)させ、大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技(特電遊技)が実行される。 Here, a method of interrupting the subtraction of the remaining period of the time saving state as much as possible by shortening the interval at which the accessory winning game is executed will be described. The game during the time saving state in the pachinko machine 10 of this embodiment is the same as that of the above-described first embodiment, and first, a lottery of normal symbols is executed, and a normal pattern winning game is executed based on the normal pattern winning. . Then, during the general figure winning game, the ball is entered into the special electric operation opening 643 and the second special electric operation opening 1643 in the general electric winning device 640, the accessory winning game is executed, and the V winning device is performed during the accessory winning game. A game (special electric game) aiming at a jackpot game (V jackpot game) is executed by making the ball enter the V prize opening 165 in 65 (V prize).

そして、特電遊技の開始契機となる普通図柄の抽選は、既に普通図柄の抽選が実行されている状態、或いは、普図当たり遊技中に新たに実行されないように構成している。つまり、役物当たり遊技と普通図柄の抽選とは重複して実行可能に構成している。さらに、役物当たり遊技には、複数の終了条件が設定されており、役物当たり遊技中にV入賞装置65に球が所定数(3個)入賞した場合、或いは、所定期間(役物当たり遊技の動作シナリオが役物当たり遊技の終了タイミングまで更新される期間)の経過によって役物当たり遊技が終了するように構成している。 And, the normal symbol lottery which is the trigger for the start of the special electric game is configured not to be newly executed in the state where the normal symbol lottery is already executed or during the normal pattern winning game. In other words, the accessory winning game and the lottery of normal symbols are configured to be executable in duplicate. In addition, a plurality of end conditions are set for the role winning game, and if a predetermined number (three) of balls wins the V winning device 65 during the role winning game, or if a predetermined period of time The period during which the action scenario of the game is updated until the end timing of the role winning game ends with the elapse of the time.

よって、普通図柄の抽選期間(変動期間)、即ち、普図当たり遊技が実行されていない期間と重複して実行される役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、普図当たり遊技が実行されていない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普通図柄の抽選期間中(変動期間中)に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Therefore, by lengthening the execution period of the game per character that is executed in overlap with the period during which the normal pattern drawing period (fluctuation period), that is, the normal pattern per game is not executed, the normal pattern per game is executed It is possible to shorten the execution period of the special symbol variation in the period when it is not performed. As a result, it is possible to suppress an increase in the execution interval of the winning game due to the execution of the special symbol variation during the normal symbol lottery period (during the variation period).

また、本実施形態では、普図当たり遊技として複数の開放動作パターンを実行可能に構成しており、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞可能な開放状態(電動役物640aが開放される状態)が比較的長く設定される有利普図当たり遊技と、その有利普図当たり遊技よりも開放状態が短く設定される不利普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。さらに、不利普図当たり遊技では、球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な開放状態が設定された後に、球を普電入賞装置640へと入賞させ難い閉状態が長期間(15秒間)設定されるように構成している。 In addition, in this embodiment, it is configured to be able to execute a plurality of open operation patterns as a game per normal pattern, and an open state (electric accessory 640a open state) is set to be relatively long, and an unfavorable normal pattern winning game in which the open state is set shorter than the advantageous normal pattern winning game can be executed. there is Furthermore, in the unfavorable general pattern winning game, after the open state that allows the ball to enter the general electrical winning device 640 is set, the closed state that makes it difficult for the ball to enter the general electrical winning device 640 is maintained for a long period of time ( 15 seconds).

この不利普図当たり遊技における長期間の閉鎖状態においても、上述した普通図柄の変動期間中と同様に、新たな役物当たり遊技を実行させることが実質不可能な状態であるため、役物当たり遊技と、不利普図当たり遊技と、が重複して実行されている場合において、役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、新たな役物当たり遊技が実行されない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普図当たり遊技中における閉鎖期間中に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Even in the long-term closed state in this disadvantageous normal pattern per game, as in the above-described normal symbol fluctuation period, it is substantially impossible to execute a new per role game. When the game and the game with the unfavorable standard pattern are executed in duplicate, the execution period of the game with the character object is extended to execute the special symbol variation in the period when the new game with the character object is not executed. period can be shortened. As a result, it is possible to suppress the execution interval of the accessory per game from becoming longer due to the execution of the special symbol variation during the closing period during the normal per per game.

上述した通り、Vラッシュ中において新たな役物当たり遊技が実行されない(され難い)不利期間(普図変動期間、普図当たり遊技の閉鎖期間)を判別し、その不利期間と、特図変動の減算が中断される役物当たり遊技期間と、が重複した場合に、実行中の役物当たり遊技の実行期間を長くさせることにより、不利期間中における特別図柄変動の実行期間を短くすることが可能であり、本実施形態では、不利期間と役物当たり遊技とが重複した場合において、遊技者にその旨を報知可能に構成している。 As described above, a new accessory per game is not executed during the V rush (difficult to do) disadvantageous period (ordinary figure fluctuation period, normal figure per game closed period) is determined, and the disadvantageous period and special figure fluctuation It is possible to shorten the execution period of the special symbol variation during the unfavorable period by lengthening the execution period of the role-winning game being executed when the period of the game-per-accessory during which the subtraction is interrupted overlaps. In the present embodiment, when the unfavorable period overlaps with the accessory winning game, the player is configured to be notified of this fact.

つまり、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される演出内容によって、役物当たり遊技中の普図当たり遊技の遊技状況を遊技者が視認可能に構成している。そして、役物当たり遊技中における普図当たり遊技の遊技状況に応じて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、図90(a)に示した通り、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、不利普図当たり遊技における長時間(15秒間)の閉鎖期間中である場合には、表示領域HR10にて、不利普図当たり遊技の終了までの残期間(閉鎖期間が終了するまでの残期間)を示す情報として「普図当たり終了まで10秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 That is, the content of the effect displayed on the display surface of the third symbol display device 81 makes it possible for the player to visually recognize the game situation of the normal figure winning game during the role winning game. Then, it is configured to vary the performance mode according to the game situation of the normal figure winning game during the accessory winning game. Specifically, as shown in FIG. 90 (a), during the execution of the per-accessory game (the state in which the special figure variation is interrupted), a long period of time (15 seconds) in the game per disadvantage normal figure If it is during the closed period, in the display area HR10, as information indicating the remaining period until the end of the game per unfavorable normal pattern (remaining period until the end of the closed period), "10 seconds until the end of the normal normal pattern" is displayed. comment is displayed. In addition, in the sub-display area Ds, a comment of "continue STOP with non-winning role" is displayed as a notification mode for informing the player of the advantage of lengthening the playing period of the game with the role. Since other display elements are the same as those in FIG. 13B of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

このように、表示領域HR10の表示態様、および副表示領域Dsの表示態様を遊技者に把握させることにより、遊技者に実行中の役物当たり遊技に対して、V入賞装置65へと球を入賞させることでV入賞を狙う遊技、即ち、球入賞に基づく役物当たり遊技の終了条件が成立し易く、役物当たり遊技期間が短くなり易いが、V入賞により大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙える第1遊技を実行するか、V入賞による大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行を諦めると共に、時間経過に基づく役物当たり遊技の終了条件を成立させることで役物当たり遊技期間を長くする第2遊技(球を発射させない遊技)を実行するかを選択させることが可能となる。 In this way, by allowing the player to grasp the display mode of the display area HR10 and the display mode of the sub-display area Ds, the player can send the ball to the V winning device 65 for the role winning game being executed. A game aiming at a V prize by winning a prize, that is, the end condition of the role winning game based on the ball winning is likely to be established, and the playing period for the role is likely to be shortened, but the V winning leads to a jackpot game (V jackpot game). Execution of the target first game or giving up the execution of the jackpot game (V jackpot game) due to the V winning, and lengthening the role-winning game period by establishing conditions for ending the role-winning game based on the passage of time. It is possible to select whether to execute the second game (a game in which balls are not shot).

また、図90(b)に示した通り、役物当たり遊技と、普通図柄の長時間変動と、が重複している場合においても、図90(a)と同様に、遊技者に遊技方法(第1遊技、第2遊技)を選択させるための情報が表示される。具体的には、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、実行中の普通図柄変動の残期間が所定期間(15秒)以上である場合には、表示領域HR11にて、普通図柄変動の残期間を示す情報として「普図変動終了まで15秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Also, as shown in FIG. 90(b), even when the role winning game and the long-term variation of the normal symbols overlap, the game method ( Information for selecting the first game, second game) is displayed. Specifically, during execution of the game per role (state in which the special figure fluctuation is interrupted), when the remaining period of the normal symbol fluctuation during execution is a predetermined period (15 seconds) or more, In the display area HR11, a comment "15 seconds until normal pattern fluctuation ends" is displayed as information indicating the remaining period of the normal pattern fluctuation. In addition, in the sub-display area Ds, a comment of "continue STOP without winning a prize" is displayed as a notification mode for informing the player of the advantage of lengthening the playing period of the winning role game. Since other display elements are the same as those in FIG. 13B of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、遊技者に技量(実行する遊技内容)により、特別図柄変動を中断させる期間の長さを異ならせることが可能となるため、遊技者に対してVラッシュ中(時短状態中)における遊技を積極的に実行させることができる。また、何れの遊技を遊技者が選択した場合であっても、異なる点で遊技者に有利となり得る遊技結果が発生し得るように構成しているため、遊技者が選択した遊技によって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、より積極的に遊技方法を選択させることができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the length of the period during which the special symbol fluctuation is interrupted depending on the player's skill (game content to be executed), so that the player is during V rush (time saving) (during state) can be actively executed. In addition, regardless of which game the player selects, a game result that may be advantageous to the player in different respects can occur. The game result can be greatly changed, and the game method can be selected more positively.

また、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作パターンとして、有利普図当たり遊技と不利普図当たり遊技とを少なくとも実行可能に構成し、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間も長時間変動と、短時間変動と、を設定可能に構成している。そして、有利普図当たり遊技中に役物当たり遊技が実行される場合と、普通図柄の短時間変動中に役物当たり遊技が実行される場合には、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させる遊技(第1遊技)を実行した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 In addition, in the present embodiment, as the operation pattern of the game per normal pattern to be executed during the time saving state, at least the game per advantageous normal pattern and the game per disadvantage normal pattern are configured to be executable, and are executed during the time saving state. The variation time of the normal pattern is also configured to be settable for a long time variation and a short time variation. Then, when the accessory winning game is executed during the advantageous normal pattern winning game and when the accessory winning game is executed during the short-time fluctuation of the normal pattern, the ball wins V during the accessory winning game. It is constructed such that the player is more advantageous when the game (first game) that causes the device 65 to win a prize is executed.

このように、時短状態中(Vラッシュ中)における不利期間(新たな役物当たり遊技が実行され得ない期間)となるタイミング(不利期間の有無)を普通図柄の抽選結果に応じて可変させることにより、時短遊技中(Vラッシュ中)における遊技が単調になることを抑制することができる。 In this way, the timing (presence or absence of a disadvantageous period) of a disadvantageous period (a period in which a new accessory winning game cannot be executed) during the time saving state (during the V rush) is varied according to the lottery result of the normal symbol. Thus, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the time-saving game (during the V rush).

さらに、本実施形態では、役物当たり遊技として、V入賞装置65に入賞した球がV入賞口165へと入賞(V入賞)し易い有利役物当たり遊技と、その有利役物当たり遊技よりも不利な不利役物当たり遊技と、を実行可能に構成しており、有利役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技中の略100%の割合で球をV入賞させることが可能で、不利役物当たり遊技が実行された場合は、V入賞する確率が約1/11となるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, as the role winning game, there is an advantageous role winning game in which the ball that has won the V winning device 65 easily enters the V winning opening 165 (V winning), and an advantageous role winning game. A game with a disadvantageous handicap, and a game with an advantageous handicap can be executed, and when the game with an advantageous handicap is executed, it is possible to win the ball at a rate of about 100% during the game with the handicap. It is possible, and the probability of winning a V prize is about 1/11 when a game with a disadvantage is executed.

そこで、上述した不利期間と重複して実行される役物当たり遊技が有利役物当たり遊技である場合には、図90(a),(b)にて示した演出が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して容易にV大当たり遊技を獲得可能な状況が発生したにも関わらず、V大当たり遊技の実行を狙わない遊技(第2遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 Therefore, when the role winning game executed overlapping with the disadvantage period described above is the advantageous role winning game, the effects shown in FIGS. 90(a) and 90(b) are not executed. ing. By configuring in this way, a game (second game) not aiming at execution of the V jackpot game is executed even though a situation occurs in which the player can easily win the V jackpot game. , it is possible to prevent the player from playing an excessively disadvantageous game.

次に、図91(a),(b)を参照して、役物当たり遊技において中断されている特別図柄変動の残期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される演出について説明をする。図91(a)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図であって、図91(b)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 91(a) and (b), the effect executed based on the length of the remaining period (remaining variation time) of the special symbol variation interrupted in the winning game will be described. do. FIG. 91(a) schematically shows the display contents of the display surface of the third symbol display device 81 when the remaining period of the interrupted special symbol variation is shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds). FIG. 91(b) schematically shows the contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the remaining period of the interrupted special symbol variation is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds). It is a schematic diagram schematically shown.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中(Vラッシュ中)に、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間として、実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数(例えば、時短4回)に、中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が設定されるように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に再開される特別図柄変動(大当たり遊技実行時に中断されていた特別図柄変動)の終了後に、時短回数の減算が開始されるように構成している。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state (V rush), the time saving state set after the jackpot game ends As the period, the period obtained by adding the remaining period of the special symbol variation during interruption to the number of times of time reduction (for example, four times of time reduction) set corresponding to the jackpot type of the jackpot game to be executed is set. are doing. That is, after the special symbol variation restarted after the end of the big winning game (the special symbol variation interrupted during the execution of the big winning game), the subtraction of the number of times of time saving is started.

よって、同一の大当たり種別が設定される大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合であっても、大当たり遊技(V大当たり遊技)時における特別図柄変動の残期間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される新たな時短状態の期間が異なることになる。本実施形態のパチンコ機10のように、時短状態中に特別図柄抽選とは異なる遊技によって、大当たりを目指す遊技性を有し、時短状態中の特別図柄抽選を、時短状態が終了させるための要素(時短状態の継続期間を設定するための要素)として用いるパチンコ機10においては、特別図柄変動の残期間が長い状態で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることが望ましい。しかし、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の継続期間を示す残時短期間態様801(図12(a)参照)は、個々の特別図柄変動の残期間を示すこと無く、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの合計時間に対応する情報が表示され、タイマ812(図12(b)参照)では、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの時間がカウントダウン表示されるように構成している。 Therefore, even when a jackpot game (V jackpot game) in which the same jackpot type is set is executed, according to the remaining period of the special symbol variation at the time of the jackpot game (V jackpot game), after the jackpot game ends The period of the new time-saving state to be set will be different. Like the pachinko machine 10 of the present embodiment, it has a game property aiming at a big hit by a game different from the special symbol lottery during the time saving state, and an element for ending the special symbol lottery during the time saving state. In the pachinko machine 10 used as (an element for setting the continuation period of the time saving state), it is desirable to execute a jackpot game (V jackpot game) in a state where the remaining period of the special symbol variation is long. However, as in the first embodiment described above, the remaining short time mode 801 (see FIG. 12(a)) indicating the duration of the time saving state does not indicate the remaining period of each special symbol variation, and the time saving state Information corresponding to the total time until the special symbol variation that satisfies the end condition ends is displayed, and the timer 812 (see FIG. 12 (b)) until the special symbol variation that satisfies the end condition of the time saving state ends It is configured so that the time is counted down.

つまり、上述した第1実施形態にて説明をした演出態様では、遊技者に対して、役物当たり遊技が実行されることにより中断されている特別図柄変動の残期間を遊技者が把握出来ないものであった。これに対して、本実施形態では、上述した第1実施形態の演出態様に加え、中断中の特別図柄変動の残期間に応じた演出を実行可能に構成している。具体的には、図91(a)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が0.1秒(図91(c)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「次の役物当たりでVGETしたほうが大チャンス」のコメントを表示し、図91(b)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が20.1秒(図91(d)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「今回の役物当たりでVGETすると大チャンス」のコメントを表示するように構成している。 That is, in the effect mode described in the first embodiment described above, the player cannot grasp the remaining period of the special symbol variation that is interrupted by the execution of the role winning game. It was something. On the other hand, in this embodiment, in addition to the effect mode of the first embodiment described above, it is possible to execute an effect corresponding to the remaining period of the special symbol variation during interruption. Specifically, as shown in FIG. 91(a), when the remaining period of the special symbol variation during interruption during the per-accessory game is 0.1 seconds (see FIG. 91(c)), the secondary In the display area Ds, the comment "Better chance to get VGET with the next winning prize" is displayed, and as shown in FIG. In the case of 20.1 seconds (see FIG. 91(d)), the sub-display area Ds is configured to display a comment "If you win VGET this time, you have a great chance".

即ち、本実施形態では、中断中の特別図柄変動の残期間を判別し、その判別結果が予め定められた所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が短くなり易い状態であることを示す演出が実行され、中断中の特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が長くなり易い状態であることを示す演出が実行されるように構成している。よって、V大当たり遊技中の遊技方法を実行される演出の内容に基づいて遊技者が選択(V入賞口165へと球を入賞させるか、入賞させないかを選択)することが可能となり、遊技者が任意に選択した遊技方法に基づいてVラッシュ期間中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 That is, in the present embodiment, the remaining period of the interrupted special symbol variation is discriminated, and if the discrimination result is shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds), the current role winning game is executed. When the ball is entered into the V winning opening 165 and the V jackpot game is executed, there is an effect indicating that the period of the time saving state (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be shortened. When the remaining period of the special symbol variation being executed and interrupted is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the balls are entered into the V winning opening 165 in the current role winning game, and the V jackpot game is executed. When executed, an effect is executed to indicate that the time-saving state period (V rush period) set after the V jackpot game is likely to become longer. Therefore, it is possible for the player to select (select whether or not to allow the ball to enter the V winning opening 165) based on the content of the effect executed during the V jackpot game. It is possible to greatly vary the game result during the V rush period based on the game method arbitrarily selected by the player.

なお、詳細な説明は省略するが、図91(a)に示した演出を実行するには、その他にも演出実行条件を設けており、具体的には、獲得済の普図保留記憶(獲得済の普通図柄の入賞情報)内に当たり当選している入賞情報が含まれている場合に成立する第1条件と、中断中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させることとなる特別図柄変動(時短最終変動)では無い場合に成立する第2条件と、を有している。このように演出実行条件を設定することにより、副表示領域Dsにて表示されたコメントに従って、実行中の役物当たり遊技中に球をV入賞させない遊技を選択した後に、直ぐに時短状態が終了してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, in order to execute the production shown in FIG. 91(a), other production execution conditions are provided. The first condition that is established when the winning information that has been won is included in the winning information of the ordinary symbols), and the special symbol variation during the interruption that will establish the time-saving end condition ( It has a second condition that is satisfied when it is not time saving final fluctuation). By setting the effect execution conditions in this way, the time saving state is terminated immediately after selecting a game in which the ball is not allowed to win during the role winning game being executed according to the comment displayed in the sub-display area Ds. It is possible to suppress the occurrence of a situation where

なお、上述した図91(a),(b)の演出の実行条件は本実施形態にて用いた実行条件を用いても良く、例えば、中断中の特別図柄変動の残期間と、次に実行される特別図柄変動の変動時間と、を比較する比較手段を設け、その比較結果が中断中の特別図柄変動の残期間のほうが長いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中のV入賞促す演出(図91(b)参照)を実行し、中断中の特別図柄変動の残期間のほうが短いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中にはV入賞を抑制する演出(図91((a)参照)を実行するように構成しても良い。これにより、実際に実行される特別図柄変動の期間(次に実行される特別図柄変動の期間)に対して、中断中の特別図柄変動の残期間を相対的に判別することが可能となるため、遊技者に精度の高い演出を実行(設定)することができ、演出効果を高めることができる。 91(a) and (b) described above may use the execution conditions used in the present embodiment. A comparison means is provided for comparing the variation time of the special symbol variation to be performed, and when the comparison result determines that the remaining period of the special symbol variation during interruption is longer, V during the current accessory winning game. If it is determined that the remaining period of the special symbol variation during the interruption is shorter, the effect that suppresses the V winning during the current role game 91 (see (a)) may be configured to be executed.By this, for the period of the special symbol variation that is actually performed (the period of the special symbol variation that will be performed next), during the interruption Since it is possible to relatively discriminate the remaining period of the special symbol variation, it is possible to execute (set) a highly accurate performance for the player and enhance the performance effect.

以上、図90及び図91で示したように、本実施形態では、Vラッシュ中の役物当たり遊技中(特別図柄変動の中断中)における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間に基づいて、遊技者に対して有利となり得る遊技方法を示唆する演出を実行するように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しさを提供することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間のそれぞれを示唆する演出を実行する、即ち、Vラッシュ期間中における各種状況を示唆する状況示唆演出のみを実行するように構成しても良い。このように構成することで、状況示唆演出を把握した遊技者がVラッシュ期間中の遊技状況を分析し、最も有利となる遊技方法を自ら予測して遊技方法を選択する楽しさを提供することができる。 As described above, as shown in FIGS. 90 and 91, in the present embodiment, during the V rush during the role per game (interruption of the special symbol variation), the normal symbol fluctuation situation, the normal symbol per game game situation, And, based on the remaining period of the interrupted special symbol variation, the player is made to select a game method by executing an effect suggesting a game method that can be advantageous to the player. Although it is configured to be able to provide fun, it is not limited to this, for example, the normal pattern fluctuation situation during the role per game, the game situation of the normal pattern per game, and is interrupted It is also possible to execute an effect suggesting each of the remaining periods of the special symbol variation, that is, execute only the situation suggesting effect suggesting various situations during the V rush period. By constructing in this way, the player who has grasped the situation suggesting performance analyzes the game situation during the V rush period, predicts the most advantageous game method by himself, and provides the enjoyment of selecting the game method. can be done.

<第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて>
次に、図92及び図93を参照して、第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本第2実施形態では、時短状態中の普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技と、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技とを実行可能に構成している。そして、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技のほうが、普図当たり遊技全体の期間の長さに対する普電入賞装置640が開放状態となる期間の長さの割合が低くなるように構成している。つまり、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができ、且つ、短い期間(約3.5秒)で普図当たり遊技が終了する有利普図当たり遊技となり、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができるが、普図当たり遊技が終了するまでの期間が長い(約17.5秒)不利普図当たり遊技となる。
<Regarding the flow of the game during the time saving state in the second embodiment>
Next, with reference to FIG.92 and FIG.93, the flow of the game in a time saving state in 2nd Embodiment is demonstrated. In the second embodiment, the period of the normal pattern per game is short, and the period of the normal pattern per game is short as the normal pattern per game that is executed when the normal pattern lottery in the time saving state is won. It is configured to be executable with a long normal figure per game. Then, the normal electric winning device 640 for the length of the entire period of the game per normal pattern is open for the normal pattern per game with a longer period of the normal pattern per game than the normal pattern per game with a shorter period of the normal pattern per game. It is configured so that the ratio of the length of the period in which it is in the state is low. In other words, the game per normal pattern with a short period of the game per normal pattern can win the ball to the general electric winning device 640 during the game per normal pattern, and in a short period (about 3.5 seconds). It becomes an advantageous normal game in which the game ends, and the normal game with a long period of the normal game per game can win the ball to the normal electric winning device 640 during the normal game. The period until the game per figure ends is long (about 17.5 seconds), and it becomes a game per disadvantageous normal figure.

さらに、詳細な説明は後述するが、上述した不利普図当たり遊技は、有利普図当たり遊技と同一の可変動作で普電入賞装置640を開放動作させた後、普電入賞装置640が閉鎖状態となる期間が15秒間設定される普図当たり遊技であり、その15秒間は、特別図柄変動の残期間が無駄に減算される不利期間となる。 Furthermore, although the detailed description will be described later, the above-described disadvantageous general pattern winning game opens the general electric winning device 640 in the same variable operation as the advantageous general drawing per game, and then the general electric winning device 640 is in a closed state. This period is a game per normal pattern set for 15 seconds, and the 15 seconds is a disadvantageous period in which the remaining period of the special symbol variation is wastefully subtracted.

そこで、上述した不利期間が設定されるタイミングと、役物当たり遊技の遊技内容について図92を参照して説明をする。図92は、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行された場合における遊技の流れを示したタイミングチャートである。普通図柄抽選で当たり当選し、不利普図当たり遊技が実行されると、普電入賞装置640が1秒開放、0.5秒閉鎖、1秒開放、15秒閉鎖、0.1秒開放する普図当たり遊技が実行される。そして、最初の1秒開放の期間中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞すると、その入賞を契機に役物当たり遊技が実行される。 Therefore, the timing at which the above-described disadvantageous period is set and the game contents of the winning-accessory game will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a timing chart showing the flow of the game when the game per unfavorable normal pattern (per normal pattern B) is executed. When a normal pattern lottery wins and a game with a disadvantageous normal pattern is executed, the general electric winning device 640 opens for 1 second, closes for 0.5 seconds, opens for 1 second, closes for 15 seconds, and opens for 0.1 seconds. A per-figure game is executed. Then, when the winning ball in the general electric prize winning device 640 during the first 1-second opening period wins the special electric operation opening 643, the prize winning game is executed.

そして、詳細は図96(b)を参照して後述するが、図92(a)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間の一部を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 Details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. , If it is terminated with the passage of time, since the game per role ends 8.1 seconds after the game per role is started, during 8.1 seconds, the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) Subtraction of variable time is interrupted. Therefore, since it is possible to overlap a part of the disadvantageous period set when the game per unfavorable normal figure (per normal figure B) is executed with the state where the fluctuation time of the special symbol fluctuation is not subtracted, during the unfavorable period It is possible to reduce the variation time of the special symbol variation to be subtracted.

一方、図92(b)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 On the other hand, as shown in FIG. 92(b), during the operation of the special electric power (accessory winning game), a predetermined number (three) of balls are won into the V winning device 65, and the accessory winning game is ended based on the winning of the ball. 92(a), the period of the role-per-game (the subtraction of the variation time of the special symbol variation is suspended) period) is shortened, the fluctuation time of the special symbol fluctuation to be subtracted during the unfavorable period is lengthened.

このような状況において、本実施形態では、図90(a)に示した通り、普図当たり遊技が終了するまでの期間を表示領域HR10に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in the present embodiment, as shown in FIG. 90(a), the period until the end of the game per normal pattern is displayed in the display region HR10, and furthermore, the special pattern variation is displayed in the sub display region Ds. Since the game method for continuously interrupting the subtraction of the variable time is displayed, it is possible to make it easier for the player to select the game method during the role-winning game. In addition, when the ball enters the V winning port 165 during the accessory winning game and the V jackpot game is executed, the jackpot game period and the disadvantageous normal game (normal game B) are executed. Since it overlaps with the disadvantageous period set in the case where the game is played, the player is not disadvantaged by setting the disadvantageous period.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, the player should select a game method that prevents the player from ending the role winning game being executed with the lapse of time and wastefully subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation. It is possible to provide the enjoyment of selecting a game method aiming at a V jackpot game by winning a ball into a V prize opening 165 in a hitting game (the winning probability is about 1/11).

次に、図93を参照して、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れについて説明をする。図93は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 93, the flow of the game when the long time variation (15 seconds) disadvantageous to the player is selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state will be described. do. FIG. 93 is a timing chart schematically showing the flow of the game when a long time variation (15 seconds) disadvantageous to the player is selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state. be.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、1秒の短変動と、15秒の長変動と、が選択されるように構成している。ここで、時短状態中における普通図柄の変動期間中は、特別図柄変動の変動時間の減算が実行され、且つ、普図当たり遊技が実行されない期間であるため、遊技者に不利な不利期間となる。よって、図92を参照して上述した普図当たり遊技中における閉鎖状態期間と同様に、役物当たり遊技の遊技期間、即ち、特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間と、普通図柄変動の変動期間とを重複させ、不利期間中の無駄に特別図柄変動の変動時間が減算されないようにしたほうが、時短状態中の遊技を効率良く実行することができる。 Although the details will be described later, in this embodiment, a short variation of 1 second and a long variation of 15 seconds are selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state. . Here, during the fluctuation period of the normal symbols in the time saving state, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is executed, and since it is a period in which the game per normal pattern is not executed, it becomes a disadvantageous period disadvantageous to the player. . Therefore, similar to the closed state period during the normal per game described above with reference to FIG. The game can be executed efficiently during the time-saving state by overlapping the variation period of the symbol variation and preventing the variation time of the special symbol variation from being wastefully subtracted during the unfavorable period.

詳細は図96(b)を参照して後述するが、図93(a)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 Details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. , and when the accessory winning game is ended based on the ball winning, the period of the accessory winning game ( Since the period during which the subtraction of the variation time of the special symbol variation is interrupted is shortened, the variation time of the special symbol variation to be subtracted during the disadvantage period is lengthened.

一方、図93(b)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 93(b), when the ball is not entered into the V winning device 65 during the special electric operation (game for the role) and is terminated after the passage of time, the game for the role is executed. 8.1 seconds after the start of the game, the per-accessory game ends, so the subtraction of the variation time of the special symbol variation (special symbol variation) is interrupted for 8.1 seconds. Therefore, since the fluctuation period of the long normal symbol fluctuation (15 seconds) can be overlapped with the state where the fluctuation time of the special symbol fluctuation is not subtracted, the fluctuation time of the special symbol fluctuation that is subtracted during the disadvantage period is reduced. be able to.

このような状況において、本実施形態では、図90(b)に示した通り、普図当たり変動が終了するまでの期間を表示領域HR11に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in the present embodiment, as shown in FIG. 90(b), the period until the variation per normal pattern ends is displayed in the display area HR11, and furthermore, the special symbol variation is displayed in the sub display area Ds. Since the game method for continuously interrupting the subtraction of the variable time is displayed, it is possible to make it easier for the player to select the game method during the role-winning game. In addition, when the ball enters the V winning port 165 during the role winning game and the V jackpot game is executed, the jackpot game period and the long period of normal pattern fluctuation (15 seconds) are changed. are overlapped, the player is not disadvantaged by setting the disadvantageous period.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, the player should select a game method that prevents the player from ending the role winning game being executed with the lapse of time and wastefully subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation. It is possible to provide the enjoyment of selecting a game method aiming at a V jackpot game by winning a ball into a V prize opening 165 in a hitting game (the winning probability is about 1/11).

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図94~図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部とが相違している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 99. FIG. In the second embodiment, part of the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 and part of the configuration of the RAM of the sound lamp control device 113 are different from those of the above-described first embodiment. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図94を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10おける電気的構成について説明をする。図94は、本第2実施形態のパチンコ機10における電気的構成を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態のパチンコ機10における電気的構成(図21参照)に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部と、主制御装置110の入出力ポート205に接続されるソレノイド209に新たなソレノイドを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 94, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment. In the second embodiment, part of the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 and the RAM of the sound lamp control device 113 are replaced with the electrical configuration (see FIG. 21) of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. 2 in that a new solenoid is added to the solenoid 209 connected to the input/output port 205 of the main controller 110, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

本第2実施形態では、図88、及び図89を参照して上述した通り、普電入賞装置640内に第3可動弁1642を設けており、その第3可動弁1642を駆動させるための第3可動弁ソレノイド209fを追加している点で相違している。詳細な説明は後述するが、この第3可動弁ソレノイド209fは、普図当たり遊技の実行を契機に所定間隔でオン状態とオフ状態とに切り替え制御される。これにより、普図当たり遊技中は第3可動弁1642が通常位置(図88参照)と、作動位置(図89参照)とに可変される。よって、普図当たり遊技中に第2可動弁642が作動し、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に向けて流下した場合には、第3可動弁1642の状況に応じて、球が特電作動口643に入賞するか、第2特電作動口1643に入賞するかが切り替わることになる。よって、遊技者に対して普電入賞装置640内に入賞した球の流下状況に興味を持たせることができる。 In the second embodiment, as described above with reference to FIG. 88 and FIG. The difference is that a 3-movable valve solenoid 209f is added. Although detailed description will be given later, this third movable valve solenoid 209f is controlled to switch between an ON state and an OFF state at predetermined intervals upon execution of a game per normal pattern. As a result, the third movable valve 1642 is varied between the normal position (see FIG. 88) and the operating position (see FIG. 89) during the normal game. Therefore, when the second movable valve 642 operates during the normal game, and the ball that wins the general electric winning device 640 flows down toward the special electric operation port 643, depending on the situation of the third movable valve 1642 , and whether the ball wins the special electric activation opening 643 or the second special electric activation opening 1643 is switched. Therefore, it is possible to make the player interested in the state of the winning ball flowing down in the electric prize winning device 640 .

次に、図95(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図23参照)に対して、各種動作シナリオテーブル202eに替えて各種動作シナリオ2テーブル202aaを設け、新たに普図当たり種別選択テーブル202ab、普図変動パターン選択テーブル202acを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 95(a). FIG. 95(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. In the second embodiment, in place of the various operation scenario table 202e, various operation scenario 2 tables 202aa are provided in the ROM 202 (see FIG. 23) in the above-described first embodiment, and a normal figure per type selection table 202ab is newly provided. , It is different in that a normal figure fluctuation pattern selection table 202ac is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、普図当たり種別選択テーブル202abについて図95(b)を参照して説明をする。図95(b)は、普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態は、上述した第1実施形態と異なり、時短状態中において実行される普図当たり遊技に複数の種別を設け、動作パターンを異ならせた普図当たり遊技を実行可能に構成している。具体的な説明は省略するが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普図当たりに当選した普通図柄変動が停止した場合に(S1117:Yes)、スルーゲート67を球が通過した際に取得した第2当たり種別カウンタC9(0~99)の値と、設定されている遊技状態と、に基づいて普図当たり種別選択テーブル202abを参照して、普図当たり種別が選択されるように構成している。 First, per general pattern type selection table 202ab will be described with reference to FIG. 95(b). FIG.95(b) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to per normal figure classification selection table 202ab. Unlike the above-described first embodiment, the second embodiment provides a plurality of types in the general pattern per game executed during the time saving state, and is configured to be able to execute the general pattern per game with different operation patterns. ing. Although the specific description is omitted, in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48), when the normal symbol variation that is won per normal pattern stops (S1117: Yes), the ball has passed through the through gate 67. Based on the value of the second per type counter C9 (0 to 99) acquired at the time and the set game state, the type per normal pattern is selected with reference to the normal per pattern selection table 202ab. It is configured as follows.

普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を具体的に説明すると、設定されている遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であって、取得した第2当たり種別カウンタC9の値が「0~89」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が規定され、「90~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が規定されている。具体的な普図当たり遊技の動作内容については後述するが、「普図当たりA」が選択された場合は(選択率90%)、普図当たり遊技期間の全体に渡って複数回(2回)、電動役物640aが開放状態となり、比較的、球を普電入賞装置640へと入賞させ易い普図当たり遊技が実行される。一方、「普図当たりB」が選択された場合は(選択率10%)、「普図当たりA」と同様の普図当たり遊技が実行された後に(普図当たり遊技期間の後半に)、電動役物640aが閉鎖状態となる期間が長期間(15秒)設定される普図当たり遊技が実行される。 When specifically explaining the contents defined in the per normal pattern type selection table 202ab, the game state that is set is a time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design), acquired In the range where the value of the second per type counter C9 is "0 to 89", "per normal pattern A" is defined as the type per normal pattern, and in the range of "90 to 99", as the type per normal pattern " B" per normal figure is stipulated. Specific operation contents of the game per normal pattern will be described later, but when "per normal pattern A" is selected (selection rate 90%), multiple times over the entire game period per normal pattern (twice ), the electric accessary 640a is in an open state, and a normal figure winning game is executed in which it is relatively easy to win the ball to the general electric prize winning device 640. On the other hand, when "per normal pattern B" is selected (selection rate 10%), after the same general pattern per game as "per normal pattern A" is executed (in the latter half of the game period per normal pattern), A normal figure per game is executed in which a period in which the electric accessory 640a is in a closed state is set for a long period of time (15 seconds).

上述した通り、普図当たり遊技は、特別図柄変動が中断されることなく実行されるため、「普図当たりA」は、普図当たり遊技中の全体に渡って球を特電作動口643、或いは第2特電作動口1643へと入賞させ、役物当たり遊技を狙う遊技を実行可能だが、「普図当たりB」は、普図当たり遊技の後半に球を普電入賞装置640へと入賞させることが困難な期間が長期間設定されるため、特別図柄変動の残期間が無駄に減算されてしまい、遊技者にとって不利となる不利普図当たり遊技となる。 As described above, the game per normal pattern is executed without interruption of the special symbol variation, so "per normal pattern A" is the special electric activation port 643 or the ball throughout the game per normal pattern. It is possible to execute a game aiming at the accessory winning game by making it win to the second special electric operation port 1643, but "normal figure winning B" is to win the ball to the general electric winning device 640 in the latter half of the general figure winning game. Since the difficult period is set for a long time, the remaining period of the special symbol variation is wastedly subtracted, resulting in a game with a disadvantageous normal symbol that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる普図当たり遊技が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図当たり遊技の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(a)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In the present embodiment, in the case where such a normal figure per game that is disadvantageous to the player is executed, if the player is executing the role per game, it is possible to continue the per role game for a long time. , It is configured to execute an effect (see FIG. 90(a)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol to be subtracted during the execution period of the game per disadvantageous normal symbol. there is As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the player's skill, so that the player's willingness to play can be enhanced.

次に、図95(c)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202acの内容について説明をする。図95(c)は、普図変動パターン選択テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202acは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルであって、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普通図柄の変動時間を選択する際に参照される。 Next, with reference to FIG.95(c), the content of normal figure fluctuation pattern selection table 202ac is demonstrated. FIG.95(c) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated by normal figure fluctuation pattern selection table 202ac. This normal pattern variation pattern selection table 202ac is a data table for selecting a normal pattern variation pattern that is executed when a ball passes through the through gate 67, and is a normal symbol variation process (S106 in FIG. 48 Reference), it is usually referred to when selecting the fluctuation time of the design.

上述した第1実施形態では、図48に示した通り、普通図柄の変動時間が3秒に統一されていたため、普通図柄の変動パターンを選択する処理(図48のS1114参照)では、3秒の変動時間(変動パターン)が設定されるだけであった。これに対して、本第2実施形態では、設定されている遊技状態と、普通図柄の変動種別を選択する際に参照される変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 48, the fluctuation time of the normal design was unified to 3 seconds, so in the process of selecting the fluctuation pattern of the normal design (see S1114 of FIG. 48), 3 seconds Only the fluctuation time (variation pattern) is set. On the other hand, in the second embodiment, different variation patterns can be selected based on the set game state and the value of the variation type counter CS2 referred to when selecting the variation type of the normal symbol. It consists of

具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、取得した変動種別カウンタCS2の全範囲(0~198)に対して変動時間3秒の通常変動が選択されるように構成している。つまり、通常状態においては、上述した第1実施形態と同一の3秒間の普通図柄変動が実行されるように構成している。一方、遊技状態が時短状態である場合には、変動種別カウンタCS2の値が「0~179」の範囲に変動時間が1秒の変動パターンとして、短変動が規定されており。「180~197」の範囲に変動時間が15秒の変動パターンとして、長変動が規定されている。 Specifically, when the gaming state is the normal state, the normal variation with a variation time of 3 seconds is selected for the entire range (0 to 198) of the acquired variation type counter CS2. . In other words, in the normal state, the normal pattern variation for 3 seconds, which is the same as in the first embodiment, is executed. On the other hand, when the gaming state is the time saving state, the value of the variation type counter CS2 is defined as a variation pattern with a variation time of 1 second in the range of "0 to 179", and a short variation is defined. A long variation is defined as a variation pattern with a variation time of 15 seconds in the range of "180 to 197".

このように、本実施形態では、時短状態中に選択される普図変動パターンによって、普通図柄が変動している期間の長さが大きく異なることになる。この時短状態中における普通図柄の変動期間中は、普図当たり遊技が実行されることの無い期間であり、さらに、特別図柄変動の残期間が減算処理される期間であるため、時短状態中において、遊技者に不利となる普図変動パターンとなる。 Thus, in this embodiment, the length of the period during which the normal pattern is fluctuating largely differs depending on the normal pattern fluctuation pattern selected during the time saving state. During the fluctuation period of the normal symbols in this time saving state, it is a period in which the game per normal pattern is not executed, and furthermore, it is a period in which the remaining period of the special symbol fluctuation is subtracted, so during the time saving state. , It becomes a normal pattern fluctuation pattern that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる不利普図変動パターンで普通図柄変動が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図変動の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(c)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In the present embodiment, when the normal symbol variation is executed in the disadvantageous normal symbol variation pattern that is disadvantageous to the player, if the player is executing the role per game, the per role game is executed. By continuing for a long time, an effect (see FIG. 90 (c)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol to be subtracted during the execution period of the unfavorable normal figure fluctuation is executed. It consists of As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the player's skill, so that the player's willingness to play can be enhanced.

次に、図96(a)を参照して、各動作シナリオテーブル202eのうち、上述した第1実施形態とは異なる内容について説明をする。図96(a)は、本第2実施形態における各動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態の各動作シナリオテーブル202e(図26参照)に対して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の一部を変更した点と、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5を追加した点で相違している。それ以外は、同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96(a), contents of each operation scenario table 202e that are different from those of the first embodiment described above will be described. FIG. 96(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of each operation scenario table 202e in the second embodiment. In the second embodiment, a part of the action scenario table 202e3 for the normal figure is changed from the action scenario table 202e (see FIG. 26) of the first embodiment described above, and the action for the second role is changed. The difference is that a scenario table 202e5 is added. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図96(b)を参照して、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5の内容について説明をする。図96(b)は、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5は、普図当たり遊技において、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技の動作シナリオが規定されているデータテーブルである。 First, the contents of the action scenario table 202e5 for the second role will be described with reference to FIG. 96(b). FIG. 96(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the action scenario table 202e5 for the second prize. This second prize winning motion scenario table 202e5 is a data table that defines the motion scenario of the winning prize game to be executed when the ball wins in the second special electric activation opening 1643 in the normal winning game. .

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が実行された直後に貯留ソレノイド209cがオフに設定され、貯留ソレノイド209cがオフの状態が、役物当たり遊技が終了するまで継続するように規定されている。そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「400」までの範囲、即ち、1.5秒間の間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定(ラウンド期間が設定)される動作シナリオが規定されている。このV入賞口ソレノイド209bがオンに設定されると、V開閉扉65aが開放状態となり、球がV入賞装置65へと入賞可能となる。このラウンド期間中にV入賞装置65へと入賞した球は、球非貯留状態(退避状態)へと移動している貯留弁66aを通過し、第1可動弁66bへと到達する。よって、1回の役物当たり遊技中に複数の球を第1可動弁66bへと流入させることができるため、役物当たり遊技中のV入賞確率を高めることができる。 Specifically, at the timing when the value of the scenario counter is "1", that is, immediately after the performance of the role winning game, the accumulation solenoid 209c is turned off, and the state in which the accumulation solenoid 209c is turned off is the winning state of the role winning game. is stipulated to continue until the Then, the value of the scenario counter is "25", that is, the opening period (the period during which the V opening/closing door 65a is closed) continues until 0.1 seconds after the start of the winning-accessory game. An operation scenario is defined in which the value ranges from "26" to "400", that is, the V winning opening solenoid 209b is turned on (a round period is set) for 1.5 seconds. When the V winning opening solenoid 209b is set to ON, the V open/close door 65a is opened, and the ball can enter the V winning device 65. A ball that enters the V winning device 65 during this round period passes through the storage valve 66a that is moving to the ball non-storage state (retracted state) and reaches the first movable valve 66b. Therefore, since a plurality of balls can be made to flow into the first movable valve 66b during one role-winning game, it is possible to increase the V winning probability during the role-winning game.

そして、シナリオカウンタの値が「400」に到達すると、V入賞口ソレノイド209bがオフに設定され、V開閉扉65aが閉鎖状態となる状態がシナリオカウンタの値が「1650」に到達するまで、即ち、5秒間継続するように動作シナリオが規定されている。その後、シナリオカウンタの値が「1650」に到達すると、「1675」までの間、即ち、0.1秒間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定された後に、シナリオカウンタの値が「2025」までの間V入賞口ソレノイド209bがオフに設定される。 When the value of the scenario counter reaches "400", the V winning opening solenoid 209b is turned off, and the V open/close door 65a is closed until the value of the scenario counter reaches "1650". , the operating scenario is defined to last for 5 seconds. After that, when the value of the scenario counter reaches "1650", the value of the scenario counter reaches "2025" until "1675", that is, after the V winning opening solenoid 209b is set to ON for 0.1 second. During , the V winning opening solenoid 209b is set to OFF.

なお、本実施形態では、上述した役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオと、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオとで、貯留弁66aの動作内容を異ならせているが、これに限ること無く、実行される役物当たり遊技において、貯留弁66aの動作内容を統一化しつつ、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞割合を異ならせるように構成しても良い。 In this embodiment, an operation scenario for the storage valve 66a defined in the above-described operation scenario table 202e2 for the role and an operation scenario for the storage valve 66a defined in the second operation scenario table 202e5 for the role are used. , the contents of operation of the storage valve 66a are made different, but this is not the only option. It may be configured to vary the winning ratio of balls to 165.

具体的には、貯留ソレノイド209cの動作シナリオを、役物当たり遊技が開始されてから3秒間、貯留ソレノイド209cをオフに設定した後に、貯留ソレノイド209cを2秒間オンに設定し、その後、再度貯留ソレノイド209cをオフに設定するように規定し、第2特電作動口1643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)0.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定する。 Specifically, the operation scenario of the storage solenoid 209c is set such that the storage solenoid 209c is turned off for 3 seconds after the start of the per-accessory game, then the storage solenoid 209c is set on for 2 seconds, and then stored again. It is specified to set the solenoid 209c to OFF, and when the ball wins the second special electric activation opening 1643, the opening period (the period in which the V open/close door 65a is closed) 0.1 seconds, the round period (V open/close The operation scenario is defined so that the role-winning game is executed with a period of 1.5 seconds during which the door 65a is open and an ending period of 1.5 seconds (a period during which the V open/close door 65a is closed).

一方、特電作動口643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)3.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定すれば良い。このように構成することで、第2特電作動口1643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留できない退避状態(球非貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した複数の球が第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を高めることができる。 On the other hand, when the ball wins the special electric activation opening 643, the opening period (the period in which the V opening/closing door 65a is closed) is 3.1 seconds, and the round period (the period in which the V opening/closing door 65a is in the open state) is 1.5 seconds. , the action scenario may be defined so that the winning-accessory game is executed with an ending period (the period during which the V opening/closing door 65a is in a closed state) of 1.5 seconds. By configuring in this way, in the role winning game that is executed based on the winning of the ball in the second special electric activation port 1643, the storage valve Since ball 66a is in a retracted state (ball non-storage state) in which balls cannot be stored, a plurality of balls that have entered the V winning device 65 flow into the first movable valve 66b, and enter the V winning port 165. can increase the odds of doing so.

また、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留可能な突出状態(球貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した球のうち、貯留弁66aの貯留部に貯留された球のみが第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を低くすることができる。 In addition, in the role winning game executed based on the winning of the ball in the special electric activation port 643, the storage valve 66a protrudes so that the ball can be stored during the period in which the ball can be entered into the V winning device 65. Since the state (ball storage state) is reached, only the balls stored in the storage portion of the storage valve 66a, out of the balls that have won the V prize device 65, flow into the first movable valve 66b, resulting in a V prize. The probability of winning the prize to the mouth 165 can be reduced.

このように構成することで、実行される役物当たり遊技の種別に応じて、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞のし易さ(V入賞率)を可変させる場合において、V開閉扉65aの開放パターン、貯留弁66aの動作パターンのうち、最初にV開閉扉65aを開放させるまでの期間(オープニング期間)の長さのみを異ならせるだけで、V入賞率を可変させることができるため、役物当たり遊技における動作制御を簡素化することができる。つまり、役物当たり遊技が開始されてからオープニング期間が終了するまでの期間のみ、役物当たり遊技の種別毎に動作シナリオを設定し、それ以降は共通の動作シナリオに基づいて各種装置の動作制御を実行することができるため、動作制御を簡素化することができる。 By configuring in this way, in the case of varying the ease of winning the ball into the V winning opening 165 during the role winning game (V winning rate) according to the type of the role winning game to be executed. , the opening pattern of the V opening/closing door 65a, and the operation pattern of the storage valve 66a, only the length of the period (opening period) until the V opening/closing door 65a is first opened is changed to vary the V winning rate. Since it is possible, it is possible to simplify the operation control in the role-winning game. In other words, only during the period from the start of the winning role game to the end of the opening period, the operation scenario is set for each type of the winning role game, and after that, the operations of various devices are controlled based on the common operation scenario. can be executed, operation control can be simplified.

また、上述した例によれば、遊技者に有利となる役物当たり遊技(第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)のほうが、遊技者に不利となる役物当たり遊技(特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)よりも、役物当たり遊技が開始されてから早い段階でV入賞装置65へと球を入賞させることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技を効率良く実行させることができる。また、貯留弁66aの動作内容として、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)を、遊技者に不利となる役物当たり遊技によって、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能となるタイミングよりも前に設定しているため、遊技者に不利となる役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球が、V入賞装置65内にて詰まり、或いは、意図的に滞留させたとしても、その後に、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)が実行されないため、不正に球をV入賞口165へと入賞させる行為を抑制することができる。 Further, according to the above example, the role winning game that is advantageous to the player (the role winning game that is executed when the ball enters the second special electric activation port 1643) is disadvantageous to the player. Making the ball enter the V winning device 65 at an earlier stage after the start of the role winning game than the role winning game (the role winning game executed when the ball wins in the special electric activation port 643). It is configured so that As a result, it is possible to efficiently execute a game that is advantageous to the player. In addition, as the contents of operation of the storage valve 66a, an operation that is advantageous to the player (an operation to turn off the storage solenoid 209c) is made to win the ball to the V winning device 65 by a role winning game that is disadvantageous to the player. Since it is set before the timing at which it becomes possible, the ball that has won the V prize winning device 65 during the role winning game that is disadvantageous to the player is clogged in the V prize winning device 65, or Even if the ball is intentionally retained, an operation advantageous to the player (operation to turn off the storage solenoid 209c) is not executed thereafter, so that the act of illegally winning the ball into the V winning opening 165 is suppressed. can be done.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオを、上述した第1実施形態に対して異ならせており、具体的には、図96(b)を参照して説明をした第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5と同様に、役物当たり遊技の後半期間に15秒間の閉鎖期間と、0.1秒間の開放期間とを規定している点で相違している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the action scenario defined in the action scenario table 202e2 for the role item is different from that in the above-described first embodiment. Specifically, Similar to the second prize winning action scenario table 202e5 described with reference to FIG. 96(b), a closing period of 15 seconds and an opening period of 0.1 seconds are defined in the second half of the winning prize game. The difference is that

即ち、本実施形態では、役物当たり遊技が実行された場合に、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、時間経過に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、で役物当たり遊技の遊技期間を大きく異ならせることができるように構成している。これにより、役物当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、時短状態中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となり、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in the present embodiment, when the role winning game is executed, the role winning game is terminated based on the ball winning and the role winning game is terminated based on the passage of time. It is configured so that the game period of the hitting game can be greatly varied. As a result, the game result during the time saving state can be greatly changed according to the selection result of the game method during the accessory winning game, and the player can be motivated to play the game.

次に、図97(a)を参照して、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図97(a)は、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。図97(a)に示した通り、本第2実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオを上述した第1実施形態と異ならせており、時短用普図当たり2シナリオ202e33と、時短用普図当たり3シナリオ202e33と、を有している。 Next, with reference to FIG. 97(a), the difference from the above-described first embodiment will be described in the action scenario table 202e3 for the normal figure of the second embodiment. FIG. 97(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the per-universal figure operation scenario table 202e3 of the second embodiment. The second embodiment is different from the above-described first embodiment in that the operation contents of the game per normal pattern executed during the time saving state are different, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 97(a), in the second embodiment, the operation scenario of the game per normal pattern executed during the time saving state is different from that in the above-described first embodiment, and 2 per normal pattern for reducing working hours. It has a scenario 202e33 and a three-scenario 202e33 per normal diagram for reduced working hours.

まず、図97(b)を参照して、時短用普図当たり2シナリオ202e33の内容について説明をする。図97(b)は、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている内容を模式的に示した模式である。この時短用普図当たり2シナリオ202e33は、普図当たり種別として「普図当たりA」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されており、普図当たり遊技全体の長さが3.6秒であって、普図当たり遊技期間全体に占める電動役物640aが開放状態となる期間の割合が、後述する時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている動作シナリオよりも高い普図当たり遊技が実行される。 First, with reference to FIG. 97(b), the contents of the 2 scenarios 202e33 per standard diagram for reducing working hours will be described. FIG. 97(b) is a model that schematically shows the contents stipulated in the two scenarios 202e33 per standard diagram for reducing working hours. This time-saving normal pattern per 2 scenario 202e33 defines the operation scenario of the normal pattern per game that is executed when "normal pattern per A" is selected as the normal per pattern type, and the normal per pattern game as a whole is defined. The operation scenario has a length of 3.6 seconds, and the ratio of the period in which the electric accessory 640a is in the open state to the entire game period per normal pattern is defined in 3 scenarios per normal pattern for reduced working hours 202e34, which will be described later. A higher normal figure per game is executed.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」に対して、第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定される動作シナリオが規定され、第3可動弁ソレノイド209fがオンに設定される動作シナリオが規定されている。なお、第2可動弁ソレノイド209eは、普図当たり遊技が終了する時点(シナリオカウンタの値が「900」となる)までオン状態が設定される。つまり、「普図当たりA」に対応して実行される普図当たり遊技では、電動役物640aに入賞した球が必ず特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。 Specifically, when the value of the scenario counter is "1", an operation scenario is defined in which the second movable valve solenoid 209e is set to ON, and an operation scenario is defined in which the third movable valve solenoid 209f is set to ON. stipulated. It should be noted that the second movable valve solenoid 209e is set to the ON state until the normal game per game ends (the value of the scenario counter becomes "900"). In other words, in the normal game per game executed corresponding to the "per normal pattern A", the ball that has won the electric accessory 640a always wins the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643. Configure.

また、第3可動弁ソレノイド209fは、0.2秒のオン期間(第2特電作動口1643に球が入賞可能となる作動位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、1.5秒のオフ期間(特電作動口643に球が入賞可能となる通常位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、が繰り返し設定されるように構成している。つまり、第2可動弁642を通過した球が第2特電作動口1643へと入賞する割合が約11%となり、第2可動弁642を通過した球が特電作動口643へと入賞する割合が約89%となるように構成している。 In addition, the third movable valve solenoid 209f has an ON period of 0.2 seconds (a period during which the third movable valve 1642 is positioned at the operating position where the ball can enter the second special electric operation opening 1643) and 1.5 seconds. off period (a period in which the third movable valve 1642 is positioned at a normal position in which the ball can win a prize in the special electric operation port 643) is set repeatedly. In other words, the ratio of balls that pass through the second movable valve 642 to the second special electric operation opening 1643 is about 11%, and the ratio of the balls that have passed through the second movable valve 642 to the special electric operation opening 643 is about 11%. It is configured to be 89%.

そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(電動役物640aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「274」までの範囲、即ち、1秒間の間、普電ソレノイドがオンに設定され(電動役物640aが開放状態となり)、「275」~「400」までの範囲、即ち、0.5秒の間、普電ソレノイドがオフに設定される(電動役物640aが閉鎖状態となる)。そして、「401」~「649」までの範囲、即ち、1秒間の間、再度普電ソレノイドがオンに設定され、その後、「650」~「900」までの範囲、即ち1秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定される動作シナリオが規定されている。つまり、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている動作シナリオに基づく普図当たり遊技が実行されると、電動役物640aが1秒間開放される開放動作が2回実行される普図当たり遊技が実行され、普図当たり遊技全体の期間(3.6秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2秒となるため、普図当たり遊技期間における約40%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。 Then, the value of the scenario counter is "25", that is, the opening period (the period in which the electric accessory 640a is in the closed state) continues until 0.1 seconds after the normal game is started, and then the scenario counter The value ranges from "26" to "274", that is, for 1 second, the general electric solenoid is set to ON (the electric accessory 640a is in an open state), and the range from "275" to "400", That is, the general electric solenoid is set to OFF for 0.5 seconds (the electric accessory 640a is closed). Then, the normal solenoid is set to ON again in the range from "401" to "649", that is, for one second, and then the normal solenoid is set to ON again in the range from "650" to "900", that is, for one second. An operating scenario is defined in which the electric solenoid is set to OFF. That is, when the normal pattern per game based on the action scenario defined in the normal pattern per 2 scenario 202e33 for time saving is executed, the opening operation in which the electric accessory 640a is opened for 1 second is executed twice per normal pattern. The game is executed, and the total open state period of the electric accessory 640a in which the ball can enter the general electric prize winning device 640 is 2 seconds with respect to the entire period (3.6 seconds) of the game per normal figure. Therefore, about 40% of the game period per normal pattern is an advantageous period for the player (it is possible to progress the special electric game (special electric operation opening 643, or the second special electric operation opening 1643 It is possible to win the ball to ) period).

次に、図98を参照して、時短用普図当たり3シナリオ202e34の内容について説明をする。図98は、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用普図当たり3シナリオ202e34は、「普図当たりB」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されているものである。時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容は、上述した時短用普図当たり2シナリオ202e33に対して、シナリオカウンタの値が「650」に到達するまでは同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 98, the contents of the 3 scenarios 202e34 per standard diagram for reducing working hours will be described. FIG. 98 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the 3 scenarios 202e34 per standard diagram for reducing working hours. This time-saving normal pattern per 3 scenario 202e34 defines the operation scenario of the normal pattern per game executed when "normal pattern per B" is selected. Since the contents specified in the 3 scenarios 202e34 per time-saving normal diagram are the same as the above-described 2 scenarios 202e33 per time-saving normal diagram until the value of the scenario counter reaches "650", the details detailed description is omitted.

シナリオカウンタの値が「650」~「3500」の範囲、即ち、15秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3501」~「3524」の範囲、即ち、0.1秒の間、普電ソレノイドがオンに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3525」となる場合に、普電ソレノイドがオフに設定される。 The scenario counter value is in the range of "650" to "3500", that is, the general electric solenoid is set to OFF for 15 seconds, and then the scenario counter value is in the range of "3501" to "3524", that is, The common solenoid is set to ON for 0.1 seconds, and then the common solenoid is set to OFF when the value of the scenario counter is "3525".

つまり、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている普図当たり遊技は、普図当たり遊技期間全体の長さが17.7秒であって、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な期間の合計が2.1秒となるように構成している。よって、普図当たり遊技全体の期間(17.7秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2.1秒となるため、普図当たり遊技期間における約12%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。さらに、2回目の電動役物640a開放動作を終えると、そこから15秒間もの間、電動役物640aが閉鎖状態となる。 In other words, the general pattern per game defined in the 3 scenarios 202e34 for reducing working hours has a total length of the general pattern per game period of 17.7 seconds, and the ball is received during the general pattern per game. It is configured so that the total period during which the device 640 can win a prize is 2.1 seconds. Therefore, the total open state period of the electric accessory 640a in which the ball can enter the general electric prize winning device 640 is 2.1 seconds with respect to the entire game period (17.7 seconds) per general pattern. , Approximately 12% of the game period per normal figure is an advantageous period for the player (it is possible to progress the special electric game (special electric operation opening 643, or it is possible to win the ball to the second special electric operation opening 1643) period). Furthermore, when the second electric accessory 640a opening operation is completed, the electric accessory 640a is in the closed state for fifteen seconds.

よって、時短状態中に時短用普図当たり3シナリオ202e34が設定された場合には、球が普電入賞装置640に入賞し得ない期間が長く設定されるため遊技者に不利となる普図当たり遊技となる。また、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中に実行される特別図柄抽選が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に(4回目の特別図柄変動が終了した場合に)、時短状態が終了するように構成しており、普図当たり遊技中は、特別図柄変動の残期間が減算されるように構成している。つまり、15秒間の閉鎖状態中も、特別図柄変動の残期間が減算されることになるため、遊技者により不利となる普図当たり遊技となる。 Therefore, when the 3 scenario 202e34 for the time saving normal pattern is set during the time saving state, the period in which the ball cannot win the general electric prize winning device 640 is set long, which is disadvantageous to the player. It becomes a game. Also, in this embodiment, as in the first embodiment described above, when the special symbol lottery executed during the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, four times) (the fourth special symbol variation ends If you do), it is configured so that the time saving state is terminated, and during the general pattern per game, the remaining period of the special symbol variation is subtracted. That is, even during the closed state of 15 seconds, since the remaining period of the special symbol variation is subtracted, it becomes a game per normal pattern that is disadvantageous to the player.

次に、図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図99は、音声ランプ制御装置113のRAMの構成を模式的に示した模式図である。図99に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、普図変動時間カウンタ223aaと、普図当たり時間カウンタ223abと、発射禁止示唆フラグ223acと、演出設定済フラグ223adと、追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 99, the contents of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. FIG. 99 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the sound ramp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 99, in the second embodiment, for the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the first embodiment described above, a normal pattern fluctuation time counter 223aa, a normal pattern per time counter 223ab, and a firing prohibition The difference is that the suggestion flag 223ac and the effect set flag 223ad are added. Other elements are the same, and the same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

普図変動時間カウンタ223aaは、普通図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、普図変動パターンコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。役物当たり遊技が実行される際に参照され、カウンタ値に基づいて様々な演出が実行されるように構成している。 The normal pattern fluctuation time counter 223aa is a counter for measuring the normal pattern fluctuation time, and when the normal pattern fluctuation pattern command is received, the fluctuation time corresponding to the received command is set, and the sound lamp control device In the main process of 113 (see FIG. 60), the value of the counter set in the effect update process periodically (every 1 millisecond) is decremented. It is configured to be referred to when the role-winning game is executed, and to execute various effects based on the counter value.

普図当たり時間カウンタ223abは、普図当たり遊技が実行される遊技期間を計測するためのカウンタであって、普図当たり開始コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する普図当たり遊技期間がセットされ、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。 The time counter 223ab per normal pattern is a counter for measuring the game period in which the game per normal pattern is executed, and when the start command per normal pattern is received, the game period per normal pattern corresponding to the received command is set, and the value of the counter set in the effect update process that is executed periodically (every 1 millisecond) in the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113 is decremented. are doing.

発射禁止示唆フラグ223acは、役物当たり遊技をパンクさせる(時間経過によって役物当たり遊技を終了させる)ためのパンク示唆演出を実効する際にオンに設定され、オンに設定されている状態で役物当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。役物当たり遊技が終了した際に、フラグの設定状況と、成立した役物当たり遊技の終了条件(入賞終了、時間経過終了)とに基づいて役物当たり遊技のエンディング画面の表示態様を可変させる際に参照される。 The launch prohibition suggestion flag 223ac is set to ON when executing a puncture suggestion effect for puncturing the role winning game (terminating the role winning game with the lapse of time). It is set to OFF when the hitting game ends. When the role-winning game ends, the display mode of the ending screen of the role-winning game is changed based on the setting status of the flag and the termination conditions of the established role-winning game (end of prize winning, end of elapsed time). referred to when

演出設定済フラグ223adは、役物当たり遊技を時間経過に基づいて終了させることを示唆するパンク示唆演出や、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させることを示唆する演出が設定されたことを示すためのものであって、役物当たり遊技中に専用の演出が設定された場合にオンに設定される。 The effect setting completion flag 223ad includes a puncture suggesting effect suggesting that the role winning game is to end based on the lapse of time, and an effect suggesting that the ball is awarded to the V winning device 65 during the role winning game. It is for indicating that it has been set, and is set to ON when a dedicated effect is set during the role winning game.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普図当たり遊技中に球が入賞する作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に応じて異なる役物当たり遊技を実行可能に構成した点で大きく相違している。また、詳細な図示は省略するが、普通図柄抽選において普通図柄の変動時間を遊技状態、及び、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターン選択テーブル202ac(図95(c)参照)を参照して選択可能に構成した点と、時短状態中に実行される普図当たり遊技として異なる動作内容の普図当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。主制御装置110により実行される制御処理について上述した内容以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the second embodiment>
In the second embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, different per-accessory games depending on the operation opening (special electric operation opening 643, second special electric operation opening 1643) in which the ball wins during the game per normal figure is significantly different in that it is configured to be executable. Further, although detailed illustration is omitted, in the normal symbol lottery, the variation time of the normal symbol is the game state, and based on the value of the acquired variation type counter CS2, the normal symbol variation pattern selection table 202ac (Fig. 95 (c) (see), and the difference is that it is configured to be able to execute a normal figure per game with different operation contents as a general figure per game executed during the time saving state. The control processing executed by the main controller 110 is the same except for the contents described above, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図100を参照して、特電始動口入賞処理2(S108)の内容について説明をする。図100は、特電始動口入賞処理2(S108)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理2(S108)は、上述した第1実施形態の特特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、球が入賞した作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に対応する当たり種別を設定可能に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 100, the contents of the special electric starting gate winning process 2 (S108) will be described. FIG. 100 is a flow chart showing the contents of the special electric starting gate winning process 2 (S108). This special electric starting opening winning process 2 (S108) is different from the special electric starting opening winning process (see S108 in FIG. 50) of the above-described first embodiment. The difference is that the hit type corresponding to the special electric activation port 1643) can be set, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same control contents, and detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図101~図107を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される普図関連処理(図66のS4217参照)に替えて普図関連処理2(図101のS4217参照)を、当たり関連処理(図67のS4219)にて実行される役物当たり関連処理(図70のS4804)に替えて役物当たり関連処理2(図103のS4851参照)を、演出更新処理(図72のS4111参照)に替えて演出更新処理2(図105のS4151参照)を、実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 101 to 107, control processing executed by the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described. The explanation will focus on the differences from the processing. The control processing executed by the audio ramp control device 113 of the second embodiment is different from the control processing executed by the audio ramp control device 113 of the first embodiment described above in contrast to the command determination processing (S4112 in FIG. 61). (see S4217 in FIG. 66), instead of the normal figure related process 2 (see S4217 in FIG. 101), the role to be executed in the hit related process (S4219 in FIG. 67) The performance update process 2 (S4151 in FIG. 105) replaces the performance update process (S4111 in FIG. 72) in place of the performance update process 2 (S4851 in FIG. 103) in place of the object hit related process (S4804 in FIG. 70). See) is different in that it executes Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図101を参照して、普図関連処理2(S4217)の内容について説明をする。図101は、普図関連処理2(S4217)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理2(S4217)は、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66のS4217参照)に対して、普図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理と、普図当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Here, with reference to FIG. 101, the contents of the general-purpose map related process 2 (S4217) will be described. FIG. 101 is a flow chart showing the contents of the normal map related process 2 (S4217). This general figure related process 2 (S4217) is, for the general figure related process (see S4217 in FIG. 66) of the first embodiment described above, the process executed when the general figure fluctuation pattern command is received, and the general The difference is that the processing executed when a start command is received per figure is changed, and the rest is the same.

普図関連処理2(S4217)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、普図変動開始処理を実行し(S4751)、その後、本処理を終了する。なお、S4751の処理で実行される普図変動開始処理(S4751)については、詳細は図102を参照して後述するが、普通図柄変動の変動時間を計測するための処理が実行される。本実施形態では、普通図柄の変動パターンとして複数の変動時間を選択可能(図95(c)参照)に構成しており、選択される変動パターンに応じて時短状態中に実行される遊技の有利度合いを可変させるように構成している。 When the general pattern related process 2 (S4217) is executed, first, it is determined whether the general pattern variation pattern command is received (S4701), and if it is determined that it is received (S4701: Yes), the general pattern variation start process is executed (S4751), and then the process ends. In addition, the regular pattern fluctuation start processing (S4751) executed in the processing of S4751 will be described in detail later with reference to FIG. 102, but the processing for measuring the fluctuation time of the normal pattern fluctuation is executed. In this embodiment, it is configured to be able to select a plurality of variation times as the variation pattern of normal symbols (see FIG. 95 (c)), and the advantage of the game executed during the time saving state according to the selected variation pattern It is configured to vary the degree.

S4701の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、受信したコマンドに基づいて普図当たりの時間(対応する普図当たり遊技動作シナリオのEND時間)を普図当たり時間カウンタにセットし(S4752)、表示用普図当たり開始コマンドをセットし(S4704)、本処理終了する。一方、S4703の処理で普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66参照)と同一のS4705~S4714の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4701, if it is determined that the normal pattern fluctuation pattern command is not received (S4701: No), it is determined whether the normal pattern per start command is received (S4703), and if it is determined that it is received ( S4703: Yes) Based on the received command, the time per normal pattern (END time of the corresponding game operation scenario per normal pattern) is set in the time counter per normal pattern (S4752), and the start command per normal pattern for display is set. It is set (S4704), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the start command per normal pattern is not received in the process of S4703 (S4703: No), the same S4705 to S4714 as the normal pattern related processing (see FIG. 66) of the first embodiment described above Execute the process and terminate this process.

次に、図102を参照して普図変動開始処理(S4751)の内容について説明をする。図102は、普図変動開始処理(S4751)の内容を示したフローチャートである。普図変動開始処理(S4751)が実行されると、まず、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別し(S4771)、時短中では無いと判別した場合は(S4771:No)、表示用普図変動コマンドを設定し(S4771)、本処理を終了する。一方、S4771の処理において時短中では無いと判別した場合は(S4771:Yes)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動時間を抽出し(S4772)、抽出した値を普図変動時間カウンタ223aaにセットし(S4773)、上述したS4774の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 102, the contents of the normal pattern fluctuation start process (S4751) will be described. Figure 102 is the flowchart which shows the contents of normal figure fluctuation start processing (S4751). When normal figure fluctuation start processing (S4751) is executed, first, it is determined whether the present is in time saving (in time saving state) (S4771), and if it is determined that it is not in time saving (S4771: No), The normal figure fluctuation command for display is set (S4771), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not in the time saving process in S4771 (S4771: Yes), the normal pattern fluctuation time is extracted from the received normal pattern fluctuation pattern command (S4772), and the extracted value is the normal pattern fluctuation time counter 223aa (S4773), the above-described processing of S4774 is executed, and this processing ends.

次に、図103を参照して、役物当たり関連処理2(S4851)の内容ついて説明をする。図103は、役物当たり関連処理2(S4851)の内容を示したフローチャートである。この役物当たり関連処理2(S4851)は、上述した役物当たり関連処理(S4804)に対して、役物当たり開始コマンドを受信した場合、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 103, the content of the role-related process 2 (S4851) will be described. FIG. 103 is a flow chart showing the contents of the role-related process 2 (S4851). This award-winning related process 2 (S4851) is different from the above-described award-winning related process (S4804) in that the content of the processing to be executed when the winning-access start command is received and the ending command is received. The elements are the same except for the points that have been changed, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

役物当たり関連処理2(S4851)が実行されると、まず、役物当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S5101)、受信したと判別した場合は(S5101:Yes)、役物当たり開始処理を実行し(S5151)、本処理を終了する。一方、S5101の処理において受信していないと判別した場合は(S5101:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5103~S5107の処理を実行し、S5107の処理でエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、発射禁止示唆フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S5152)。 When the role winning related process 2 (S4851) is executed, it is first determined whether or not a role winning start command is received (S5101), and if it is determined that the command has been received (S5101: Yes), the role winning start The process is executed (S5151), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it has not been received in the processing of S5101 (S5101: No), the processing of S5103 to S5107, which is the same as the above-described accessory per related processing (S4804), is executed, and the ending command is issued in the processing of S5107. If it is determined that it has been received (S5107: Yes), then it is determined whether the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON (S5152).

つまり、S5152の処理では、遊技者に球の発射を禁止させたほうが有利な状態であることを示唆するための演出を実行している状態であるかを判別している。S5152の処理で発射禁止示唆フラグ223acがオンでは無いと判別した場合は(S5152:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5108~S5109の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5152の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5152:Yes)、発射禁止示唆フラグ223acをオフに設定し(S5153)、今回の普図当たり遊技の終了条件が時間経過であるかを判別する(S5154)。 In other words, in the processing of S5152, it is determined whether or not an effect is being executed to suggest that it is more advantageous to prohibit the player from shooting the ball. If it is determined in the processing of S5152 that the firing prohibition suggestion flag 223ac is not ON (S5152: No), the processing of S5108 to S5109, which is the same as the processing related to the winning of the prize (S4804) described above, is executed, and this processing ends. do. On the other hand, if it is determined that it is set to ON in the processing of S5152 (S5152: Yes), the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to OFF (S5153), and the end condition of the game per normal pattern is that time has elapsed. It is determined whether there is (S5154).

時間経過に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:Yes)、「成功」を示す表示用コマンドを設定し(S5155)、時間経過に基づく普図当たり遊技の終了では無い、即ち、球入賞に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:No)、「残念」を示す表示用コマンドを設定する(S5156)。このように、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合に、その示唆内容に基づいて普図当たり遊技が終了したのかを判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の終了画面の表示態様を可変するように構成することで、遊技者に対して、今回の遊技方法が正しい選択であったのか否かを分かり易く報知することができる。 If it is determined that it is the end of the normal figure per game based on the passage of time (S5154: Yes), the display command indicating "success" is set (S5155), and it is not the end of the normal figure per game based on the passage of time That is, when it is determined that the normal game per game based on the winning ball is finished (S5154: No), a display command indicating "sorry" is set (S5156). In this way, it is predicted whether it is advantageous or disadvantageous for the player to shoot the ball based on the game content of the normal game in the time saving state, and the player is given a game based on the prediction result. When a performance suggesting a method is executed, it is determined whether or not the normal pattern winning game is finished based on the content of the suggestion, and the display mode of the end screen of the normal pattern winning game is varied based on the determination result. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the current game method was the correct selection.

なお、本実施形態とは異なり、例えば、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合において、遊技者に本当に有利な遊技方法を予測し選択させるために、実際の予測結果とは異なる遊技方法を示唆する演出(所謂、ガセ演出)も実行可能に構成した場合には、S5154の処理において、実際の予測結果に対応した遊技(時間経過、球入賞)で普図当たり遊技を終了させたかを判別し、その判別結果に基づいて終了画面の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 It should be noted that, unlike the present embodiment, for example, based on the game content of the normal figure per game in the time saving state, it is predicted whether it is an advantageous state or a disadvantageous state for the player to shoot the ball, and the prediction result In order to predict and select a game method that is really advantageous to the player, an effect that suggests a game method different from the actual prediction result (so-called Gus effect) is also configured to be executable, in the process of S5154, it is determined whether the game corresponding to the actual prediction result (elapsed time, ball winning) ended the game per normal figure, and the determination result Based on this, the display mode of the end screen may be varied. As a result, it is possible to execute an unexpected performance for the player.

また、この場合、上述した遊技者に遊技方法を示唆する演出以外に、実際の遊技状況を遊技者に予測させるための状況報知演出(例えば、普図当たり遊技の種別を示唆する演出)を実行すると良い。これにより、遊技者に遊技方法を示唆する演出がガセ演出であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本実施形態では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが重複して実行される場合において、遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が遊技方法を選択可能な状態であれば、遊技者に遊技方法を示唆する演出を同一の手法で実行するように構成しても良い。 In addition, in this case, in addition to the above-mentioned effect of suggesting the game method to the player, a situation notification effect (for example, effect of suggesting the type of game per normal pattern) is executed to make the player predict the actual game situation. good to do Thus, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the effect suggesting the game method to the player is a false effect. Furthermore, in the present embodiment, when the normal figure winning game and the accessory winning game are executed in duplicate, it is configured to execute an effect suggesting the game method to the player, but this is not the only option. Instead, if the player is in a state where the player can select the game method, it may be constructed such that an effect suggesting the game method to the player is executed in the same manner.

次に、図104を参照して、役物当たり開始処理(S5151)の内容について説明をする。図104は、役物当たり開始処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。役物当たり開始処理(S5151)では、役物当たり遊技の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、実行させる演出態様を可変させるための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 104, the contents of the role winning start process (S5151) will be described. FIG. 104 is a flow chart showing the contents of the prize winning start process (S5151). In the role winning start process (S5151), various processes for varying the effect mode to be executed are executed according to the game situation at the start timing of the role winning game.

役物当たり開始処理(S5151)が実行されると、まず、受信したコマンドに基づいて入賞した特電作動口の種別を抽出する(S5301)。そして、今回の役物当たり遊技が、特電作動口643(特電作動口1)に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技であるかを判別し(S5302)、特電作動口1への入賞に基づくものでは無いと判別した場合は(S5302:No)、有利役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5303)、本処理を終了する。 When the accessory winning start process (S5151) is executed, first, the type of the winning special electric activation opening is extracted based on the received command (S5301). Then, it is determined whether the current role winning game is a role winning game to be executed when the ball enters the special electric activation port 643 (special electric activation port 1) (S5302), and the special electric activation port 1 is entered. If it is determined that the result is not based on winning (S5302: No), a display command for indicating an advantageous prize is set (S5303), and this process is terminated.

一方、S5301の処理において、特電作動口1への入賞に基づくものであると判別した場合は(S5301:Yes)、次に、普図変動時間カウンタの値を読み出し(S5304)、読み出した値が10秒以上を示す値であるかを判別する(S5305)。10秒以上を示す値であると判別した場合は(S5305:Yes)、役物当たり時間経過終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5306)、発射禁止示唆フラグ223acをオンに設定し(S5307)、S5310の処理へ移行する。S5306の処理で設定された表示用コマンドに基づいて、図90(a)に示した表示画面のように、球の発射を抑制(禁止)させるための表示態様(副表示領域Dsのコメントに相当)が表示される。 On the other hand, in the processing of S5301, if it is determined that it is based on winning the special electric activation gate 1 (S5301: Yes), then read the value of the normal pattern fluctuation time counter (S5304), the read value It is determined whether the value indicates 10 seconds or longer (S5305). If it is determined that the value indicates 10 seconds or longer (S5305: Yes), a display command is set to suggest that the time has passed for each character (S5306), and the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON. (S5307), the process proceeds to S5310. Based on the display command set in the process of S5306, a display mode (corresponding to a comment in the secondary display area Ds) for suppressing (prohibiting) the ball from being shot is displayed as shown in the display screen shown in FIG. 90(a). ) is displayed.

また、S5305の処理において、10秒以上を示す値では無いと判別した場合は(S5305:No)、次に、S5304の処理で読み出した値が5秒以下を示す値であるかを判別し(S5308)、5秒以下であると判別した場合は(S5308:Yes)、早く役物当たり遊技を終了させることで、次の普図当たり遊技によって、再度、役物当たり遊技を実行させることが可能な状態であるため、役物当たり入賞終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5309)、S5310の処理へ移行する。ここで、S5309の処理によって設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面には、球の発射を促す表示態様(例えば、「球を早く発射して、役物当たり遊技を終了させるとチャンス」)が表示される。 If it is determined in the process of S5305 that the value does not indicate 10 seconds or more (S5305: No), then it is determined whether the value read in the process of S5304 indicates 5 seconds or less ( S5308), when it is determined that it is 5 seconds or less (S5308: Yes), by ending the role per game early, it is possible to execute the per role game again by the next general figure per game. Therefore, a display command is set to indicate the end of winning a prize (S5309), and the process proceeds to S5310. Here, based on the display command set by the process of S5309, the display mode of prompting the ball to be shot (for example, "Early shoot the ball and hit the character" is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 When the game ends, a chance") is displayed.

S5308の処理で5秒以下を示す値では無い、即ち、5~10秒を示す値であると判別した場合は、専用の表示用コマンドを設定すること無く、役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5310)、演出設定済フラグ223adをオンに設定し(S5311)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5308 that the value does not indicate 5 seconds or less, that is, the value indicates 5 to 10 seconds, the display command for indicating the winning character is displayed without setting a dedicated display command. A command is set (S5310), the effect setting completion flag 223ad is set to ON (S5311), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the second embodiment, the first game method suggesting effect and the second game method suggesting effect are executable. It is possible to select the game method of the accessory winning game based on the performance contents of various suggestive performances. Therefore, the game during the V rush is executed according to the game method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the game method. In contrast, it is possible to make the player interested. Also, since the degree of advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the player, the player can actively participate in the game, and the interest in the game can be improved.

なお、本第2実施形態では、役物当たり遊技中に実行される普通図柄変動や普図当たり遊技の状況に応じて、役物当たり遊技の遊技方法を遊技者が選択することができるように示唆演出を実行するように構成しているが、それ以外にも重複して複数の遊技が実行される場合において、同様の示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、その大当たり遊技の終了タイミングを、実行中の普通図柄変動の残期間の長さに基づいて遊技者に選択させることが可能な示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された普通図柄変動が長時間実行されてしまい、時短状態中の普通図柄変動が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the present second embodiment, according to the situation of the normal pattern variation and the normal pattern per game executed during the per role game, so that the player can select the game method of the per role game Although it is configured to execute a suggestive effect, it may be configured to execute a similar suggestive effect when a plurality of games are executed in duplicate, for example, the end of a jackpot game. When a time-saving state is set later, a suggestive performance is executed that allows a player to select the end timing of the big winning game based on the length of the remaining period of the normal symbol variation being executed. You can By configuring in this way, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the normal pattern variation executed during the normal state (normal pattern low probability state) is executed for a long time, and during the time saving state It is possible to suppress the situation in which the period in which the normal symbol variation is not executed becomes long and the desire to play is lowered.

<第3実施形態>
次に、図108~図113を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態、及び第2実施形態では、特電作動口(特電作動口643、或いは第2特電作動口1643)に球が入賞したことに基づいて、役物当たり遊技を実行すると共に、実行中の特別図柄変動の減算を中断させるように構成していた。つまり、役物当たり遊技を実行させればさせるほど遊技者に有利となるように構成していた。よって、時短状態中(Vラッシュ中)における遊技方法が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 108 to 113. FIG. In the above-described first embodiment and second embodiment, the special electric operation opening (special electric operation opening 643 or second special electric operation opening 1643) is based on the fact that the ball has won, and the per-accessory game is executed, It was configured to interrupt the subtraction of the special symbol variation being executed. In other words, it is configured such that the more the role-winning game is executed, the more advantageous the player is. Therefore, the game method during the time-saving state (during the V rush) becomes monotonous, and there is a risk that the player may become bored with the game.

これに対して、本第3実施形態は、役物当たり遊技が実行される場合における実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせている点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違しており、具体的には、実行される(設定される)役物当たり遊技種別に応じて、実行中の特別図柄変動を中断させる処理と、破棄する(残変動時間を破棄し、抽選結果に関わらず外れで強制停止させる)処理と、破棄に加え、時短状態を終了させる処理とのうち、何れかが実行されるように構成している。 On the other hand, the third embodiment differs from the above-described first embodiment and second embodiment in that the contents of the processing for the special symbol variation being executed in the case where the accessory winning game is executed are different. Specifically, according to the type of game per role that is executed (set), the process of interrupting the special symbol fluctuation being executed and the process of discarding (discarding the remaining fluctuation time, Regardless of the lottery result, forcibly stop the process, and in addition to discarding, the process of ending the time saving state is configured to be executed.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行に基づいて、時短状態中の遊技状況を大きく可変させることができるため、遊技者に対して飽きのこない遊技を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to greatly vary the game situation during the time saving state based on the execution of the role-winning game, so that the player can be provided with a game that does not get bored.

さらに、時短状態(Vラッシュ)中に実行される演出に基づいて、遊技者に役物当たり遊技を実行させるか否かを選択させることが可能な演出を実行するように構成している。これにより、例えば、時短状態が終了してしまう役物当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、急に時短状態が終了してしまい不信感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実行される演出の内容に基づいて、役物当たり遊技を実行するか否かを遊技者自身が選択することができるため、意欲的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, based on the performance executed during the time-saving state (V rush), it is configured to execute the performance that allows the player to select whether or not to execute the role winning game. As a result, for example, when a role winning game in which the time saving state ends is executed, it is possible to suppress the distrust of the player due to the sudden end of the time saving state. can. In addition, since the player himself/herself can select whether or not to execute the role-winning game based on the content of the effect to be executed, the player can be motivated to participate in the game, and the interest in the game is improved. can be made

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図108、図109を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態で実行される演出は、上述した各実施形態に対して、時短状態の継続期間(Vラッシュの継続期間)がタイマ812に表示される値の計時的な減算表示以外に、役物当たり遊技が実行されることにより実行中の特別図柄変動が破棄された場合に大幅にタイマ812に表示されている値が減少してしまう減少表示や、役物当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了してしまう消滅表示を実行可能に構成している点で大きく相違する。
<Regarding production content in the third embodiment>
First, with reference to FIGS. 108 and 109, the contents of characteristic effects among the effects executed on the display surface of the third pattern display device 81 in the third embodiment will be described. The effect executed in the present embodiment is different from each of the above-described embodiments, in that the duration of the time saving state (the duration of the V rush) is displayed in addition to the timed subtraction display of the value displayed on the timer 812. Reduction display in which the value displayed on the timer 812 is greatly reduced when the special symbol variation being executed is discarded by executing the winning game, and reduction in time by executing the accessory winning game. The major difference is that it is configured to be able to execute disappearance display that terminates the state.

さらに、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している場合(大当たり変動中)において、役物当たり遊技が実行されることにより、実行中の大当たり変動が破棄されてしまうことを示唆する示唆演出を実行するように構成している点で大きく相違する。それ以外の表示内容については、上述した相違点を表示するために、表示領域の大きさや位置が変化する程度で表示内容については同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Furthermore, when the special symbol variation being executed has won a jackpot (during the jackpot variation), a suggestive effect is provided to suggest that the jackpot variation being performed will be discarded by executing the role winning game. It differs greatly in that it is configured to run. Other display contents are the same except that the size and position of the display area are changed in order to display the differences described above. The same display contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図108(a)は、特別図柄の大当たり変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合に実行される表示内容の一例を示した模式図であり、図108(c)は、図108(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。図108(a)に示した通り、大当たり変動の残期間が10秒に到達すると、「デンジャータイム突入」の表示態様が表示され、デンジャータイムが終了するまで(大当たり変動が停止表示するまで)の期間を示す期間表示態様851として「10秒」が表示される。この期間表示態様851は、タイマ812に表示される値と同様に、音声ランプ制御装置113の演出更新処理によって定期的に減算表示(カウントダウン表示)される。 FIG. 108(a) is a schematic diagram showing an example of display contents executed when the remaining period of the special symbol jackpot variation reaches a predetermined period (10 seconds), and FIG. 108(a) is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in 108(a) is displayed. FIG. As shown in FIG. 108 (a), when the remaining period of the jackpot fluctuation reaches 10 seconds, the display mode of "entering danger time" is displayed, and until the danger time ends (until the jackpot fluctuation is displayed to stop) "10 seconds" is displayed as the period display mode 851 indicating the period. Similar to the value displayed on the timer 812 , the period display mode 851 is periodically subtracted (counted down) by the effect update processing of the sound lamp control device 113 .

さらに、Vラッシュ変動領域811では、Vラッシュ中における遊技の成功(V大当たり遊技の実行)に対応させた「V」を模した図柄に加え、遊技者に不利となる遊技結果を示す「ドクロ」を模した図柄が変動表示される。また、副表示領域Dsには「デンジャータイム中の役物当たりは大ピンチ」の文字が表示される。 Furthermore, in the V rush variation area 811, in addition to the "V" pattern corresponding to the success of the game during the V rush (execution of the V jackpot game), a "skull" indicating a game result that is disadvantageous to the player is displayed. A pattern imitating the is displayed. In addition, in the sub-display area Ds, characters of "During Danger Time, it's a big pinch" are displayed.

つまり、デンジャータイムに突入すると、所定時間後(10秒後)に、大当たり変動が停止(特図抽選に基づく大当たり遊技の実行)する可能性があることを遊技者に示唆することになる。一方、詳細は後述するが、このデンジャータイムは、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部においても実行されるように構成している。 In other words, when entering the danger time, it is suggested to the player that there is a possibility that the big winning variation will stop (execution of the big winning game based on the special drawing) after a predetermined time (10 seconds). On the other hand, although the details will be described later, this danger time is configured to be executed even in some cases where the lottery result of the special symbol is lost.

よって、遊技者はデンジャータイムに突入した場合に、デンジャータイムが終了するまで、役物当たり遊技を狙う特電遊技を実行しない(球を発射しない)か、デンジャータイム中にも関わらず特電遊技を実行し、意欲的にV当たり遊技を狙いに行くのかを選択することになる。 Therefore, when entering the danger time, the player either does not execute the special electric game aiming at the role game (does not shoot the ball) until the end of the danger time, or executes the special electric game even during the danger time. Then, it will be selected whether to go for the V winning game willingly.

なお、本実施形態では、デンジャータイムの突入条件を実行中の特別変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合としているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合と、外れの場合とで、デンジャータイムの突入条件を異ならせても良く、大当たり変動中は、残期間が「27秒」、「17秒」、「10秒」、「7秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成し、外れ変動中は残期間が「10秒」の場合にのみデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、デンジャータイム突入時に表示されるデンジャータイムの残期間表示に基づいて、実行中の特別図柄変動の抽選結果を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, it is assumed that the remaining period of the special variation being executed reaches a predetermined period (10 seconds) as the entry condition of the danger time, but is not limited to this. Depending on whether the lottery result is a jackpot or a loss, the conditions for entering the danger time may be different. It may be configured so that it can enter the danger time when it reaches "7 seconds", and it can be configured so that it can enter the danger time only when the remaining period is "10 seconds" during the deviation fluctuation. As a result, it is possible for the player to predict the lottery result of the special symbol variation being executed based on the display of the remaining period of the danger time displayed when the danger time is entered.

また、上述した例では、大当たり変動中専用のデンジャータイム突入条件を設けた例を示したが、これに限ること無く、例えば、外れ変動中であることを遊技者に示唆するために、外れ変動の残期間が「14秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、外れ変動中であることを理解した遊技者に対して、球を発射させること無く意欲的に遊技を行わせることが可能となる。 In addition, in the above-described example, an example was shown in which a condition for entering a danger time exclusively for the duration of the jackpot fluctuation was provided, but this is not the only option. It may be configured so that the danger time can be entered when the remaining period of is "14 seconds". As a result, it is possible to motivate the player who understands that the ball is fluctuating to play the game without shooting the ball.

次いで、図108(b)を参照して、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容について説明をする。図108(b)は、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容を示した模式図である。図108(b)に示した通り、デンジャータイム中に役物当たりが実行されると、期間表示態様851には「終了」の文字が表示され、デンジャータイムが終了したことが報知される。そして、実行中であった大当たり変動が破棄されたことを示すためにVラッシュ変動領域811には、「ドクロ」を模した図柄がぞろ目で停止表示される。さらに、副表示領域Dsには「残念・・・引き戻せ」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 108(b), the display contents when the role winning game is executed during the danger time and the big winning variation is discarded will be described. FIG. 108(b) is a schematic diagram showing the display contents when the accessory winning game is executed during the danger time and the big winning variation is discarded. As shown in FIG. 108(b), when the prize winning is executed during the danger time, the characters "end" are displayed in the period display mode 851 to notify that the danger time has ended. Then, in the V rush variation area 811, a pattern resembling a "skull" is stopped and displayed in a grid pattern to indicate that the jackpot variation that was being executed has been discarded. Furthermore, a comment "Unfortunately... pull back" is displayed in the sub-display area Ds.

一方、役物当たり遊技が実行されているため、役物遊技にてV入賞を狙うための表示態様が表示される。 On the other hand, since the accessory winning game is being executed, a display mode for aiming for a V prize in the accessory game is displayed.

また、実行中の特別図柄変動が破棄されたので、時短状態(Vラッシュ)の残期間を示す表示領域HR4には、次変動の変動時間である「10秒」のみが表示される。このような表示画面を表示することにより、大当たり変動が破棄されたことについて遊技者に分かり易く報知することができる。 Also, since the special symbol variation being executed has been discarded, only "10 seconds", which is the variation time of the next variation, is displayed in the display area HR4 indicating the remaining period of the time saving state (V rush). By displaying such a display screen, it is possible to notify the player that the big winning variation has been discarded in an easy-to-understand manner.

また、大当たり変動が中断する役物当たり遊技を、デンジャータイム中に実行させた場合は、図109に示した通り、デンジャータイムを継続させた上で、V大当たり遊技が実行されたことを報知する演出が実行される。 Also, when the accessory winning game in which the variation of the jackpot is interrupted is executed during the danger time, as shown in FIG. 109, after continuing the danger time, it is notified that the V jackpot game has been executed. A performance is performed.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞口165に入賞した場合に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の種別(大当たり種別)を選択可能に構成した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を一部変更した点と、で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, referring to FIG. 110, the electrical configuration of the third embodiment will be described. In the third embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, when the ball wins the special electric activation opening 643, the value of the first winning type counter C2 is acquired, and the acquired first winning Based on the value of the type counter C2, the type (jackpot type) of the jackpot game (V jackpot game) to be executed when winning the V winning port 165 can be selected, and the ROM 222 of the sound lamp control device 113 The difference is that the configuration of is partially changed. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図110(a)を参照して、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容について説明をする。図110(a)は、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、V大当たり種別選択3テーブル202c3には3種類の大当たり種別が規定されており、選択された大当たり種別に応じて、実行されるV大当たり遊技の遊技内容、V大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数)、役物当たり遊技実行時における実行中の特別図柄への影響が異なるように構成している。 First, with reference to FIG. 110(a), the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3 will be described. FIG. 110(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3. As shown in FIG. 110(a), three types of jackpot types are defined in the V jackpot type selection 3 table 202c3. The game state (number of times of time saving) set after the end of the jackpot game is configured to have different effects on the special symbols being executed when the accessory winning game is executed.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には大当たりCが規定され、「80~94」の範囲には大当たりDが規定され、「95~99」の範囲には大当たりEが規定されている。 Specifically, the value of the acquired first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 79", the jackpot C is defined, in the range of "80 to 94", the jackpot D is defined, "95 to 99 ”, the jackpot E is defined in the range.

「大当たりC」(選択率80%)は、上述した各実施形態にて実行されるV大当たり遊技と同一内容であり、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄を中断する内容が設定されている。「大当たりD」(選択率15%)は、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄変動を破棄する内容が設定されている。「大当たりE」(選択率5%)は、15ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数15回、実行中の特別図柄変動を破棄し、且つ、時短状態を終了させるように設定されている。 "Jack C" (selection rate 80%) is the same content as the V jackpot game executed in each embodiment described above, 10 rounds (R) jackpot game, time saving 4 times, special symbol being executed is set. "Jack D" (selection rate 15%) is set with 10 rounds (R) of jackpot games, 4 times of time saving, and contents of discarding the special symbol variation being executed. "Jack E" (selection rate 5%) is set to 15 rounds (R) of jackpot games, 15 times of time saving, discarding the special pattern variation being executed, and ending the time saving state.

上述した通り、実行中の特別図柄変動に対する影響が最も遊技者に不利となる「大当たりE」が設定された場合は、その役物当たり遊技中にV入賞した場合に、最も遊技者に有利な大当たり遊技、及び、大当たり遊技終了後の遊技状態(時短回数)が設定されることになるため、遊技者に対して最後のチャンスを付与することができる。また、例えば、時短状態の最終変動が外れであって、その外れ変動の終了間際であれば、即ち、何もしなくても後数秒で時短状態が終了してしまう状態であれば、この「大当たりE」が遊技者に最も有利な大当たり種別とすることができる。 As described above, when the "jackpot E" that is most disadvantageous to the player in terms of the effect of the special symbol variation during execution is set, when the player wins V during the role-per-game, it is most advantageous to the player. Since the jackpot game and the game state after the jackpot game ends (the number of times of time reduction) are set, the last chance can be given to the player. Also, for example, if the final variation of the time saving state is off, and if it is just before the end of the off variation, that is, if the time saving state ends in a few seconds without doing anything, this "jackpot E" can be the jackpot type that is most advantageous to the player.

次に、図110(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図110(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図110(b)に示した通り、本実施形態では、上述した第1実施形態に対してデンジャータイム選択テーブル222caを追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 110(b), the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 110(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 according to the third embodiment. As shown in FIG. 110(b), this embodiment differs from the above-described first embodiment in that a danger time selection table 222ca is added. Other than that, they are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

デンジャータイム選択テーブル222caは、デンジャータイム突入条件が成立した場合に、実際にデンジャータイム演出を実行するかを決定する際に参照されるデータテーブルであって、実行中の特別図柄変動の抽選結果に基づいて実行確率を異ならせるように構成している。 The danger time selection table 222ca is a data table that is referred to when determining whether to actually execute the danger time performance when the conditions for entering the danger time are established, and the result of the lottery for the special symbol variation being executed. It is configured to vary the execution probability based on

ここで、図110(c)を参照して、デンジャータイム選択テーブル222caの内容について説明をする。図110(c)は、デンジャータイム選択テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図110(c)に示した通り、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合のほうが、外れ変動である場合よりも、デンジャータイム演出が実行され易くなるように構成している。これにより、デンジャータイム演出が実行された場合に、大当たり変動中であることを期待させながら遊技を行うことができる。 Here, the contents of the danger time selection table 222ca will be described with reference to FIG. 110(c). FIG. 110(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the danger time selection table 222ca. As shown in FIG. 110(c), when the special symbol variation being executed is a jackpot variation, the danger time effect is more likely to be executed than when it is a losing variation. Thus, when the danger time presentation is executed, the game can be played while expecting that the big win is fluctuating.

具体的には、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が大当たりである場合は取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、デンジャータイムの実行有りが選択され、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲で、デンジャータイム演出を実行しないことが選択され、「90~99」の範囲で、デンジャータイム演出を実行することが選択されるように構成している。 Specifically, if the special symbol lottery result (special symbol determination result) is a big hit, regardless of the value of the acquired production counter 223f, execution of danger time is selected, and the special symbol lottery result (special symbol If the judgment result) is out, it is selected not to execute the danger time production when the value of the production counter 223f is in the range of "0 to 89", and the danger time production is executed in the range of "90 to 99". is configured to be selected.

このように構成することで、実行中の特図抽選結果が外れの場合であってもデンジャータイム演出を実行することができるため、デンジャータイム中における遊技者の遊技に予測と選択に関するゲーム性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, even if the special drawing lottery result being executed is not successful, the danger time effect can be executed, so that the game of the player during the danger time has game characteristics related to prediction and selection. Since it can be held, the amusement of the game can be improved.

<第3実施形態における制御処理内容について>
次に、図111~図113を参照して、本第3実施形態における制御処理内容について説明をする。本実施形態では、主制御装置110にて実行される制御処理の内容と、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容と、を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Contents of control processing in the third embodiment>
Next, control processing contents in the third embodiment will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the content of the control processing executed by the main controller 110 and the content of the control processing executed by the sound lamp control device 113 are partially changed. are identical. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図111を参照して、主制御装置110で実行される特電始動口入賞処理3(S158)について説明をする。図111は、特電始動口入賞処理3(S158)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理3(S158)は、上述した第1実施形態の特電始動入賞処理(図50のS108参照)に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に異なる大当たり種別を選択可能に構成し、その選択された大当たり種別に対応させた処理を実行させる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 111, the special electric starting gate winning process 3 (S158) executed by the main controller 110 will be described. FIG. 111 is a flow chart showing the details of the special electric starting gate winning process 3 (S158). This special electric starting prize winning process 3 (S158) selects a different jackpot type when the ball wins the special electric working opening 643 in contrast to the special electric starting prize winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above. It is different in that it is configured to be possible and the process corresponding to the selected jackpot type is executed, but other than that, it is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特電始動口入賞処理3(S158)が実行されると、上述した特電始動入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1303,S1305~S1309の処理を実行するように構成している。そして、S1303の処理において、特電作動中(役物当たり遊技中)であることを判別し、特電作動中であると判別した場合は、次いで、今回選択された大当たり種別が「大当たりE」であるかを判別し(S1371)、「大当たりE」であると判別した場合は(S1371:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にセットし(S1373)、特別図柄変動停止処理を実行し(S1374)、S1375の処理へ移行する。なお、特別図柄変動停止処理(S1374)の内容は、上述した第1実施形態の特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。 When the special electric starting prize winning process 3 (S158) is executed, the same processes of S1301 to S1303 and S1305 to S1309 as the special electric starting winning process (see S108 in FIG. 50) are executed. Then, in the processing of S1303, it is determined that the special electric is in operation (during the game per character), and if it is determined that the special electric is in operation, then the jackpot type selected this time is "jackpot E". (S1371), and when it is determined that it is a "jackpot E" (S1371: Yes), the value of the time reduction counter 203h is set to 0 (S1373), and special symbol variation stop processing is executed (S1374) , S1375. In addition, since the content of the special symbol variation stop processing (S1374) is the same as the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

一方、S1371の処理において、「大当たりE」では無いと判別した場合は(S1371;No)、次いで、「大当たりD」であるかを判別し(S1372)、「大当たりD」であると判別した場合は(S1372:Yes)、S1374の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。S1372の処理で「大当たりD」では無い、即ち、「大当たりC」であると判別した場合は(S1372:No)は、S1305,S1306の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1371, if it is determined that it is not a "jackpot E" (S1371; No), then it is determined whether it is a "jackpot D" (S1372), and if it is determined that it is a "jackpot D" (S1372: Yes), the process of S1374 is executed, and the process proceeds to the process of S1375. If it is determined in the process of S1372 that it is not the "jackpot D", that is, that it is the "jackpot C" (S1372: No), the processes of S1305 and S1306 are executed, and the process proceeds to the process of S1375.

S1375の処理では、役物当たりフラグをオンに設定し(S1375)、今回の当たり種別(「大当たりC」~「大当たりE」)に対応するコマンドを設定し(S1376)、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。 In the process of S1375, the role winning flag is set to ON (S1375), the command corresponding to the current winning type (“jackpot C” to “jackpot E”) is set (S1376), and the special electric activation command is set. (S1308), this processing ends.

次に、図112を参照して音声ランプ制御装置113で実行される演出更新処理3(S4171)について説明をする。図112は、演出更新処理3(S4171)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S4171)は、上述した第2実施形態の演出更新処理2(図105のS4151参照)に対して、デンジャータイム演出の設定に関するデンジャータイム設定処理(S5371)を、S5306の処理の後に実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the effect update process 3 (S4171) executed by the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a flow chart showing the content of effect update process 3 (S4171). This effect update process 3 (S4171) replaces the effect update process 2 (see S4151 in FIG. 105) of the above-described second embodiment with the danger time setting process (S5371) regarding the setting of the danger time effect, and the process of S5306. The only difference is that it is configured to run after the . The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図113を参照してデンジャータイム設定処理(S5371)の内容について説明をする。図113は、デンジャータイム設定処理(S5371)の内容を模式的に示した模式図である。このデンジャータイム設定処理(S5371)では、デンジャータイム演出の実行条件が成立した場合に、実際にデンジャータイムを実行するかを判別し、判別結果に基づいてデンジャータイム演出を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the danger time setting process (S5371) will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a schematic diagram schematically showing the content of the danger time setting process (S5371). In this danger time setting process (S5371), when the conditions for executing the danger time effect are satisfied, it is determined whether or not the danger time effect is actually executed, and the process for setting the danger time effect is executed based on the determination result. be done.

デンジャータイム設定処理(S5371)が実行されると、まず、変動時間カウンタ223rの値が残期間10秒を示す値であるかを判別し(S5601)、残期間10秒を示す値では無いと判別した場合は(S5601:No)、デンジャータイムの実行条件が成立していない場合であるため、そのまま本処理を終了する。 When the danger time setting process (S5371) is executed, first, it is determined whether the value of the variable time counter 223r indicates 10 seconds of the remaining period (S5601), and it is determined that the value does not indicate 10 seconds of the remaining period. If it does (S5601: No), it means that the conditions for executing the danger time are not met, so this processing ends.

S5601の処理において、残期間10秒を示す値であると判別した場合は(S5601:Yes)、実行中の特別図柄変動の抽選結果(特図抽選結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいてデンジャータイム選択テーブル222caを参照してデンジャータイム演出の実行の有無を選択する(S5602)。 In the process of S5601, when it is determined that the value indicates the remaining period of 10 seconds (S5601: Yes), the lottery result of the special symbol variation being executed (special figure lottery result), the value of the acquired effect counter 223f and , the danger time selection table 222ca is referenced to select whether or not to execute the danger time effect (S5602).

S5603の処理では、S5602の処理結果(選択結果)に基づいて、デンジャータイム演出を実行するかを判別し(S5603)、実行すると判別した場合は(S5603:Yes)、デンジャータイム演出を示す表示用コマンドを設定し(S5604)、本処理を終了する。一方、S5603の処理において、デンジャータイム演出を実行しないと判別した場合は(S5603:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S5603, based on the processing result (selection result) of S5602, it is determined whether or not to execute the danger time production (S5603). A command is set (S5604), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S5603, if it is determined not to execute the danger time effect (S5603: No), this processing ends.

S5604の処理において設定された表示コマンドにより、図90(a)に示したデンジャータイム演出が実行される。 The display command set in the process of S5604 executes the danger time effect shown in FIG. 90(a).

<第4実施形態>
次に、図114~図137を参照して本パチンコ機10の第4実施形態について説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、主制御装置110の構成とが相違している。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 114 to 137. FIG. In the fourth embodiment, the configuration of the game board 13 and the configuration of the main controller 110 are different from those of the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、通常遊技状態では、特図入球口64に入球させる特図遊技を実行し、遊技状態が時短状態に移行すると、電動役物640aが開放されやすくなるため、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球を入球させ、V入賞装置65内のV入賞口165に遊技球を入球させることを狙う特電遊技が遊技者に対し有利となる遊技方法となるよう構成していた。これに対し、本第4実施形態では、特電作動口643に代わって、第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口1645)を設けている(図114参照)。これにより、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aの開放契機が、特電作動口643への入球による役物当たりではなく、第2入球口1645への入球を契機として実行される第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合となる。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 2, in the normal game state, the special figure game that makes the ball enter the special figure entrance 64 is executed, and when the game state shifts to the time saving state, the electric accessory 640a is easier to open, the game ball is entered into the special electric operation opening 643 in the general electric winning device 640, and the special electric game aiming to enter the game ball into the V winning opening 165 in the V winning device 65 is a game It was configured to be a game method that is advantageous to players. On the other hand, in the fourth embodiment, instead of the special electric operation opening 643, a ball opening (second ball opening 1645) that triggers the lottery of the second special symbol is provided (see FIG. 114). As a result, the opening of the V open/close door 65a associated with the V winning device 65 is triggered by the entry of the ball into the second ball entrance 1645, not by the winning of the accessory due to the entry of the ball into the special electric operation opening 643. It is a case where a small hit is won by lottery of the second special symbol.

更に、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが同時に実行される(所謂、同時変動)よう構成している。そして、時短状態中は、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、変動時間が短くなるように設定し、第2特別図柄の抽選が実行されやすくなるように構成している。 Furthermore, in the fourth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed at the same time (so-called simultaneous variation). During the time-saving state, the lottery for the second special pattern is set so that the fluctuation time is shorter than the lottery for the first special pattern so that the lottery for the second special pattern is easily executed. there is

加えて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)と、の合計が100回となった場合に成立する累積時短終了条件と、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が4回に到達した場合に成立する特図1時短終了条件と、が設定され、累積時短終了条件或いは特図1時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 In addition, as a time saving end condition for ending the time saving state, when the total of the number of times of lottery of the first special symbol (number of fluctuations) and the number of times of lottery of the second special symbol (number of fluctuations) is 100 times The cumulative time-saving end condition that is established in 1 and the special figure 1 time-saving end condition that is established when the number of lotteries (number of fluctuations) of the first special symbol reaches 4 times are set, and the cumulative time-saving end condition or special figure 1 It is configured so that the time saving state ends when the time saving end condition is satisfied.

上述した構成を有する本第4実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンが、上述した第1実施形態のパチンコ機10において時短状態中に設定される特別図柄の変動パターンと同一内容となるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技性が、上述した第1実施形態に対して、特電始動口643に球を入球させ、役物当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技に替えて第2入球口1645に球を入球させ、第2特別図柄の抽選で小当たり当選することにより小当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技を用いた点と、第1特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、4回)に到達する前に、累積時短終了条件が成立した場合にも時短状態が終了する遊技を用いた点と、で相違する。 In the fourth embodiment having the configuration described above, the variation pattern of the first special symbol set during the time saving state is the variation of the special symbol set during the time saving state in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. It is configured to have the same content as the pattern, and the playability during the time saving state (during the V rush) is different from the above-described first embodiment by entering the ball into the special electric start port 643 and hitting the role. A small winning game (V Winning game that opens the winning device 65) is used, and before the number of times of variation of the first special symbol (the number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 4 times), the cumulative time saving end condition is It is different in that it uses a game in which the time saving state ends even when it is established.

つまり、本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の抽選結果を示すための期間(第2特別図柄の変動期間)を可変設定可能に構成しているため、例えば、第2特別図柄の変動期間として、短い変動期間(例えば、0.1秒の変動時間)と、長い変動期間(例えば、10秒の変動時間)と、を設定可能に構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の間隔を、設定される第2特別図柄の変動期間に応じて大きく異ならせることができる。よって、時短状態中における遊技のバリエーションをより富んだものにすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the fourth embodiment, the period for indicating the lottery result of the second special symbol (fluctuation period of the second special symbol) can be variably set in contrast to the above-described first embodiment. , For example, as the fluctuation period of the second special symbol, a short fluctuation period (for example, 0.1 second fluctuation time) and a long fluctuation period (for example, 10 second fluctuation time) can be set. , The interval of the small winning game executed during the time saving state can be greatly changed according to the fluctuation period of the set second special symbol. Therefore, since it is possible to enrich the variation of the game during the time saving state, it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特別図柄の抽選が実行されることに基づいて累積時短終了条件が成立し得るため、時短状態中に実行される小当たり遊技の回数に上限を設定することが可能となる。よって、時短状態中に遊技者に対して過度に特典(V大当たり遊技)が付与されてしまうことを抑制することができる。さらに、時短状態中に設定される第2特別図柄の変動期間として短い変動期間(例えば、0.1秒)が設定され難く構成することで、時短状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制することができる。これにより、遊技者に対して短時間で過剰に特典(賞球)が付与されることを抑制することができる。 In addition, since the accumulation time saving end condition can be established based on the execution of the lottery for the second special symbol, it is possible to set an upper limit to the number of small winning games to be executed during the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from being given a privilege (V jackpot game) excessively during the time-saving state. Furthermore, by making it difficult to set a short variation period (for example, 0.1 second) as the variation period of the second special symbol set during the time saving state, small winning games are frequently executed during the time saving state. can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the player from receiving an excessive amount of benefits (prize balls) in a short period of time.

以下、本第4実施形態の特徴的な構成や遊技性について主に説明をする。まず、本第4実施形態における時短回数の更新タイミングと、時短状態を終了させるための判別処理タイミングとについて説明をする。本第4実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を並行して実行可能な同時変動タイプの遊技機では、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)を越えないように、各特別図柄の変動開始タイミングにおいて、時短回数の更新処理と、時短状態を終了させるための判別処理と、を実行するように構成していた。これにより、規定回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングで時短状態を終了させることができるため、規定回数(例えば、100回)を越えた101回目の特別図柄変動を、通常状態で確実に実行することができ、遊技者に過剰に特典(時短状態での特別図柄変動)が付与されてしまうことを抑制していた。しかしながら、時短状態の最終変動(100回目の特別図柄変動)が停止表示される前、具体的には、100回目の特別図柄変動が開始された直後に、時短状態が終了してしまうため、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 The characteristic configuration and gameplay of the fourth embodiment will be mainly described below. First, the timing of updating the number of times of time saving and the determination processing timing for ending the time saving state in the fourth embodiment will be described. As in the fourth embodiment, in a simultaneous variation type game machine capable of executing the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol in parallel, the variation of the special symbol executed during the time saving state. In order that the number of times does not exceed a specified number (for example, 100 times), at the timing of starting fluctuation of each special symbol, update processing of the number of times of shortening of working hours and determination processing for ending the state of shortening of working hours are configured to be executed. was As a result, the time saving state can be ended at the timing when the special symbol variation of the specified number of times is executed, so that the 101st special symbol variation exceeding the specified number of times (for example, 100 times) can be reliably performed in the normal state. It was possible to execute it, and it was suppressed that the privilege (special symbol fluctuation in the time saving state) was excessively given to the player. However, before the final variation of the time saving state (100th special symbol variation) is stopped and displayed, specifically, immediately after the 100th special symbol variation is started, the time saving state ends. Depending on the determination (variation) timing of the special symbol, there is a problem that the period in which the time saving state is set is shortened and the player feels uncomfortable.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, as the determination (variation) of the first special symbol, immediately after the special symbol variation of the 100th rotation (the final time of the number of times of time saving) is executed, the determination (variation) of the second special symbol, that is , If the special figure variation of the 101st rotation is performed, the time saving state can be terminated at the timing when the special figure variation of the 100th time is performed (immediately before the special figure variation of the 101st rotation is performed) , Although it does not give the player a sense of discomfort, if the special figure variation of the 101st rotation is not performed in a state where the special figure variation of the 100th rotation (the final time of the number of times of time saving) is performed, for example, the 100th rotation In the case where the 101th special figure variation is started after the special figure variation is completed, the time saving state ends at the timing when the 100th special figure variation is executed, so the 100th rotation There was a problem that the state of the normal pattern during the special pattern fluctuation gave the player an unpleasant feeling.

これに対して、本第4実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 On the other hand, in the present fourth embodiment, when the number of special figure fluctuations (for example, 100 times) is set as the time saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the time saving end condition is established. Tokuzu fluctuation (e.g., 100th rotation Tokuzu fluctuation) end timing and the start timing of Tokuzu fluctuation (e.g., 101st rotation Tokuzu fluctuation) that is executed first after the time saving end condition is established and can be determined, and the time saving state is terminated based on the timing executed first among any of the timings.

このように構成することで、規定回数目の特別図柄変動が停止表示するタイミング、或いは規定回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングまで普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定することができ、遊技者に対して最大限の期間、時短状態を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By configuring in this way, the high probability state (time saving state) of the normal design is maintained until the timing when the specified number of special symbol variations are stopped and displayed, or the timing when the special symbol variations of the number exceeding the specified number of times are executed. It is possible to provide the player with a short working time state for the maximum period of time, thereby increasing the player's desire to play.

また、本第4実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Further, in the fourth embodiment, as the timing at which the special figure variation of the 101st rotation is executed, the timing at which the condition for executing the special figure variation of the 101st rotation is established can be determined. It is configured so that the time saving state ends before the special symbol is discriminated. As a result, it is possible to reliably prevent a situation in which a time saving state is set in a range exceeding the predetermined number of times of time saving, and a lottery for a special symbol is executed in the time saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 It should be noted that, in the present embodiment, the end timing of the special figure fluctuation that the time saving end condition is established and the timing that the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation that the time saving end condition is established, of which is established first Although it is configured to terminate the time saving state based on the timing, it is not limited to this. It may be configured to end the state.

また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別図柄の変動(第1特別図柄の変動時間を減算する処理)を仮停止(中断)するよう構成している。そして、小当たり遊技中にV入賞(V入賞口165への球の入賞)が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた特別図柄変動が再開されるように構成している。そして、本第4実施形態では、時短回数の減算の契機を、時短遊技中に変動が開始された特別図柄の変動が停止される場合に、減算するよう構成している。 In addition, in this embodiment, when the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the variation of the first special symbol (processing for subtracting the variation time of the first special symbol) is temporarily stopped (suspended). Configure. Then, when a V winning (a ball entering the V winning port 165) occurs during the small winning game and a big winning is awarded, the temporarily stopped special symbol variation is resumed after the big winning game ends. It is configured as follows. In the fourth embodiment, the timing for subtracting the number of times of time saving is configured to be subtracted when the variation of the special symbol that has started to change during the time saving game is stopped.

このように構成することで、仮停止していた特別図柄の変動は、大当たり遊技の前に開始された変動であるため、仮停止していた特別図柄の変動が再開し停止した場合には、時短回数は減算されない。つまり、本実施形態は、V入賞により大当たりが付与された場合には、大当たりにより付与された時短回数に加えて、その仮停止していた特別図柄の変動が停止されるまでの期間も、時短遊技状態として設定する。このように構成することで、遊技者にとって最も有利となる時短状態を可能な限り長く設定することが出来る。 By configuring in this way, since the fluctuation of the temporarily stopped special symbols is the fluctuation started before the jackpot game, when the fluctuation of the temporarily stopped special symbols resumes and stops, The number of time reductions is not subtracted. In other words, in this embodiment, when a jackpot is awarded by winning a V prize, in addition to the number of times of time reduction given by the jackpot, the period until the temporary stop of the special symbol fluctuation is stopped. Set as game state. By configuring in this way, it is possible to set the most advantageous time-saving state for the player as long as possible.

ここで、本第4実施形態は、上述した第1実施形態から第3実施形態において説明をしたパチンコ機10の遊技性(特別図柄抽選と、特電作動口643への球の入賞と、により大当たり遊技を目指す遊技性)を別の手法で実現させるための一例として示したものであり、上述した第1実施形態から第3実施形態に記載した各技術思想や、実行される演出内容等は適宜転用しても良い。なお、上述した第1実施形態から第3実施形態と同一に用いられる各技術思想や演出内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, in the fourth embodiment, the game characteristics of the pachinko machine 10 described in the above-described first to third embodiments (special symbol lottery and winning of balls to the special electric activation opening 643) It is shown as an example for realizing the game property aiming at the game by another method, and each technical idea described in the above-mentioned first to third embodiments, the content of the effect to be executed, etc. You can transfer it. Detailed descriptions of the technical ideas and effects that are used in the same manner as in the above-described first to third embodiments will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
まず、図114を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、普電入賞装置640に代わって、第2入球口ユニット1640を設けた点と、特電作動口643に替えて第2入球口1645を設けた点とで相違している。
<Regarding the game board configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment>
First, referring to FIG. 114, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is different from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that a second ball entrance unit 1640 is added in place of the general electrical winning device 640. It is different in that it is provided and that a second entrance 1645 is provided in place of the special electric operation opening 643 .

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで特図入球口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の抽選が実行され、スルーゲート67を通過することで、普通図柄の抽選が実行され当選すると電動役物640aが、遊技球が普電入賞装置640内に入球可能な開放状態となるよう構成していた。そして、特電作動口643に遊技球が入球すると役物当たりが実行され、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となるよう構成していた。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 2, the lottery for the first special symbol is executed based on the ball entering the special figure entrance 64 by executing the left-handed game, and the through By passing through the gate 67, the electric accessory 640a is configured to be in an open state in which the game ball can enter the ordinary electric prize winning device 640 when the lottery for the ordinary symbol is executed and won. Then, when the game ball enters the special electric operation opening 643, the winning of the accessory is executed, and the V open/close door 65a attached to the V winning device 65 is opened.

これに対して、本第4実施形態では、上述した特電作動口643に代えて第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口1645を設けている点で大きく相違している。よって、本実施形態では、V開閉扉65aの開放契機が特電作動口643への入賞ではなく、第2入球口1645への入球に基づき、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選することがV開閉扉65aの開放契機となる。 On the other hand, the fourth embodiment is greatly different in that a second ball entrance 1645 serving as a second special symbol lottery opportunity is provided in place of the special electric operation opening 643 described above. Therefore, in the present embodiment, the opportunity to open the V open/close door 65a is not the prize winning to the special electric operation port 643, but based on the ball entering the second ball entrance 1645. This is a trigger for opening the V opening/closing door 65a.

遊技者は、遊技状態が通常状態である場合には、上述した第1実施形態と同様に遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射し、特図入球口64に入球させ、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で、時短遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと遊技状態が移行する。 When the game state is the normal state, the player shoots the game ball toward the left area of the game board 13 in the same manner as in the above-described first embodiment, and enters the special figure ball entrance 64, A game is played while desiring to win a jackpot in the lottery of the first special symbol. When a jackpot is won in the first special pattern lottery, the game state shifts to a time-saving game state (special pattern high probability state, normal pattern low probability state) at a rate of 100%.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技盤13の左側領域を狙って遊技を実行していれば、スルーゲート67に遊技球が100%の割合で通過可能な状態であり、そのスルーゲート67への遊技球の通過を契機として実行される普通図柄の抽選に当選した場合には、第2入球ユニット1640に付随する第2電動役物1640aが開放状態(遊技球が第2入球ユニット1640に入球可能な状態)が設定される。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, if a game is executed aiming at the left side area of the game board 13, the game ball can pass through the through gate 67 at a rate of 100%. , When the lottery of the normal symbol executed with the passage of the game ball through the through gate 67 is won, the second electric accessory 1640a attached to the second ball entering unit 1640 is in the open state (the game ball is A state in which a ball can be entered into the second ball entering unit 1640) is set.

第2入球ユニット1640内には、第2入球口1645が設けられており、遊技球が入球した場合には、第2特別図柄の抽選が実行される。そして、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選するよう構成している。小当たりに当選した場合には、V入賞装置65内のV開閉扉65aが開放状態に設定され、遊技球がV入賞口165に入賞した場合に大当たりが付与される。 A second ball entrance 1645 is provided in the second ball entry unit 1640, and when a game ball enters, a lottery for a second special symbol is executed. And, in this embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery for the second special symbol. When a small win is won, the V opening/closing door 65a in the V winning device 65 is set to an open state, and when the game ball wins the V winning opening 165, a big win is awarded.

なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。第2入球口1645に遊技球が入球しやすい状態である時短状態が、V入賞が発生し易い状態となるため、遊技者にとって最も有利な状態となる。 In this embodiment, the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery is defined to be 396/400 (approximately 9/10), although the details will be described later. The time-saving state in which the game ball is likely to enter the second ball entrance 1645 is the state in which the V prize is likely to occur, which is the most advantageous state for the player.

<第4実施形態の電気的構成について>
次に、図115から図118を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄抽選の方法が相違しており、上述した相違点に対応して主制御装置110のROM202、RAM203の一部構成を異ならせている。
<Regarding the electrical configuration of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 115 to 118, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the method of the special symbol lottery is different from the above-described first embodiment. I'm letting

まず、図115を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図115は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 First, with reference to FIG. 115, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 115 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. The first hit type counter C2 used for , the stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of the special symbol, and the small type used to select the small hit type of the special symbol A winning type counter C5, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and a variation type counter CS1 used to select a variation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the normal symbols. A type counter CS1 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203daと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2入球口1645への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203daには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 55). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203da corresponding to the ball entering the special figure entrance 64 consisting of four holding areas (holding first to fourth areas), and four holding areas (holding 1st to 4th areas), and a second special symbol reserved ball storage area 203db corresponding to the ball entering the second ball entrance 1645 is provided, and the first special symbol reserved ball storage area 203da The values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the special figure entrance 64. .

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the first special symbol is established, the various values stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are shifted to the first special symbol execution area. , Special symbol variation based on various values stored is started.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口1645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, in the second special symbol reserved ball storage area 203db, a first hit random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop type selection counter C3, Each value of the small hit type counter C5 and the variation type counter CS1 is stored.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (fluctuation condition) of the second special symbol is established, various values stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203db are shifted to the second special symbol execution area. , Special symbol variation based on various values stored is started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of simultaneously (parallelly) executing the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. The reserved ball storage areas (first special symbol reserved ball storage area 203da, second special symbol reserved ball storage area 203db) are each configured to have an execution area. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, only the second special symbol is configured to have a small hit as a lottery result, so that the value of the small hit type counter C5 is not stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da. However, for example, it is configured to have a small hit as a lottery result of the first special symbol, and the value of the small hit type counter C5 is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da. may be configured.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(特図入球口64、第2入球口1645)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 In addition, as in the present embodiment, even in the reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203da) corresponding to the special symbol type (first special symbol) that does not have a small winning as a lottery result, the small winning is also possible. It may be configured to store the value of the type counter C5. In this way, regardless of the special symbol lottery specification (whether or not there is a small hit), the ball enters the starting port (special symbol entrance 64, second entrance 1645) that triggers the special symbol lottery. All the counter values acquired by are stored, and when the starting condition (fluctuation condition) of the special symbol is established, only the necessary value among the acquired counter values is used to draw a special symbol. By configuring to execute, the same configuration can be used for multiple gaming machines with different special symbol lottery specifications (whether or not there is a small win), so parts and technology can be shared. It is possible to reduce costs.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203dcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, in the RAM 203 of the present embodiment, as with the above-described special symbols, there are normal symbol holding corresponding to the ball entering (passing of the ball) into the through gate 67 consisting of four holding areas (holding first to fourth areas). A ball storage area 203dc is provided, and in the normal symbol reserved ball storage area 203dc, each value of the second hit random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 is set in accordance with the timing of entering the through gate 67. stored respectively.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the normal symbol is established, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203dc are shifted to the normal symbol execution area, and the stored various Normal design variation based on the value is started.

なお、本実施形態では第2入球口1645への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, each counter value acquired based on the ball entering the second ball entrance 1645 is reserved and stored, and each counter value acquired based on the ball passing through the through gate 67 is stored. Although it has a configuration to hold and store the value, it is not limited to this, and the function (holding storage function) to store each counter value acquired for each pattern (special pattern, normal pattern) is not provided. It may be configured as follows.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 By constructing in this manner, in a game machine in which a lottery advantageous to a player and a lottery disadvantageous to a player are switched as a lottery for one special pattern type according to a set game state, an advantageous lottery is executed. It is possible to suppress a situation in which a different game state is set and a disadvantageous lottery is executed with one special symbol in a state in which many reserved memories of one special symbol are acquired.

次に、図116を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第4実施形態における主制御装置110のROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202d(図24(a)参照)に替えて大当たり種別選択4テーブル202dbを、変動パターン選択テーブル202eに替えて変動パターン選択4テーブル202dcを設けた点で相違し、また、新たに小当たり乱数テーブルdaを設けた点で相違する。なお、それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 116, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 according to the fourth embodiment will be described. ROM202 of the main control unit 110 in the fourth embodiment is replaced with the jackpot type selection table 202d (see FIG. 24(a)) for the ROM202 of the MPU201 of the main control unit 110 in the first embodiment described above. The difference is that the big hit type selection 4 table 202db is replaced with the fluctuation pattern selection table 202e and a fluctuation pattern selection 4 table 202dc is provided, and the small hit random number table da is newly provided. In addition, since the rest is the same, the same reference numerals are given to the same elements, and the detailed description thereof will be omitted.

まず、図117(a)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のROM202に設けられる小当たり乱数テーブル202daについて説明する。図117(a)は、小当たり乱数テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202daは、第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 First, with reference to Drawing 117 (a), small hit random number table 202da provided in ROM202 of main control unit 110 in a 4th embodiment is explained. FIG. 117(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning random number table 202da. This small hit random number table 202da is a table in which a random number (determination value) determined as a small hit is defined in the second special symbol lottery.

具体的には、小当たり乱数テーブル202daには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図117(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small hit random number table 202da, the determination value determined to be a small hit is defined for each type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the state of the special symbol (low A predetermined range of determination values is defined regardless of the probability state or high probability state. As shown in FIG. 117(a), when the symbol type is the first special symbol, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is not defined, and the first special symbol lottery It is stipulated that there is no chance of winning.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「4~399」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is defined within the range of "4 to 399". That is, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is 0 (no winning), and the probability of winning a small win in the second special symbol lottery is 396/400 (approximately 9/10). ).

さらに、本実施形態では上述した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1の値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Furthermore, as described above, in this embodiment, the value of the first winning random number counter C1 for winning a big win and the value of the first winning random number counter C1 for winning a small win are different. (process for determining whether or not there is a hit) to execute the big hit win/loss decision and the small hit win/fail decision in succession (simultaneously).

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 By configuring in this manner, a big win or a small win lottery can be executed with a predetermined probability for one acquired counter value (first winning random number counter C1 value).

そして、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが、一定期間開放(遊技球がV入賞装置65内に入球可能となる状態)されるよう構成している。V開閉扉65aが開放されている期間内に、遊技球をV入賞装置65内のV入賞口165に入賞させることで、大当たりが付与される。よって、遊技者は小当たりに多く当選することを所望しながら遊技を実行する。 In this embodiment, when a small win is won, the V opening/closing door 65a attached to the V winning device 65 is opened for a certain period of time (a state in which a game ball can enter the V winning device 65). It is configured as follows. A big win is awarded by causing a game ball to enter a V winning port 165 in a V winning device 65 within a period in which the V opening/closing door 65a is open. Therefore, the player executes the game while desiring to win many small prizes.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に定められた期間V開閉扉65aが開放されるよう構成したが、これに限ることなく、当選する小当たりに種別を設けて、当選した小当たり種別に基づいて、V開閉扉65aが開放される期間を異ならせるよう構成しても良い。このように構成する場合には、小当たり種別テーブルを設け、そのテーブルを参照し、小当たり種別を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、小当たりに当選することだけではなく、その当選する小当たり種別にも興味を持つことができ、より長い期間V開閉扉65aが開放される小当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。よって、遊技の興趣を向上することができる。 In the present embodiment, the V opening/closing door 65a is configured to be opened for a predetermined period when a small win is won. The period during which the V opening/closing door 65a is opened may be varied based on the winning type. In the case of such a configuration, it is preferable to provide a small hit type table, refer to the table, and determine the small hit type. With this configuration, the player can be interested not only in winning the small win but also in the type of the small win, and the small win in which the V open/close door 65a is open for a longer period of time. A game is played while desiring to win a prize. Therefore, the amusement of the game can be improved.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(時短状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are defined with different probabilities of winning a small hit. By configuring in this way, the privilege given to the player can be made different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. In addition, it is possible to motivate the player to play the game in order to execute more advantageous special symbol lotteries. As described above, in this embodiment, unless a specific game state (time saving state) is set, the second special symbol lottery that is advantageous to the player is not frequently executed. On the other hand, it is possible to voluntarily play a game so that a specific game state is set.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202da)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 In addition, in this embodiment, a table (first winning random number table 202a) that is referenced when executing a big winning lottery and a table (small winning random number table 202da) that is referenced when executing a small winning lottery are provided. Although they are configured separately, they are not limited to this, and one table may be used to execute the big winning lottery and the small winning lottery. In this case, for example, the first winning random number table 202a may be configured so as to define the range of counter values for small winnings for each type of special symbol. By configuring in this way, the number of data tables that the ROM 202 of the main controller 110 has can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As described above, in the present embodiment, the value of the first winning random number counter C1 obtained, the type of the special symbol, and the state of the special symbol, the jackpot according to the predetermined determination value Although it is configured to execute the determination of winning or small winning, it is not limited to this, for example, according to the number of winning big wins or the number of small winnings within a specific period until a predetermined condition is established, The value of the first winning random number counter C1 specified for winning the big win or winning the small win may be varied, or the big win lottery and the small win are executed in a state where a predetermined abnormal condition is established. A data table that does not define a judgment value corresponding to a big win or a judgment value corresponding to a small win may be provided as a data table for abnormal times referred to in the lottery.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. is set so as not to win a jackpot at the same time (in parallel) (so that a jackpot game is not executed). In the pachinko machine 10 having such restrictions, for example, a lottery of one special pattern is won, and during the period until the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot is executed, a lottery of the other special pattern is executed. A lottery for a special pattern is executed by referring to a dedicated data table in which only the judgment value corresponding to the small prize is prescribed without defining the judgment value corresponding to the big prize so as not to win the big prize. may be configured.

次に、図118を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容について説明をする。図118は本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図118に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、特図2変動停止フラグ203cf、小当たりフラグ203dg、特図1仮停止フラグ203dh、特図1変動時間カウンタ203di、特図2変動時間カウンタ203dj、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 118, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 118 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 118, the RAM 203 of the fourth embodiment has a first special symbol reserved ball storage area 203da, a second special symbol reserved ball storage area 203db, and a normal symbol in contrast to the RAM 203 of the first embodiment described above. Reserved ball storage area 203dc, first special symbol reserved ball number counter 203dd, second special symbol reserved ball number counter 203de, special figure 2 fluctuation stop flag 203cf, small hit flag 203dg, special figure 1 temporary stop flag 203dh, special figure 1 The difference is that the variable time counter 203di, the special figure 2 variable time counter 203dj, the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, and the time saving end waiting flag 203dm are added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 In the first special symbol reserved ball storage area 203da, up to the upper limit number (4 in this embodiment), various counter values acquired based on the ball entering the special symbol entrance 64 (start winning) is a storage area for storing In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203db is acquired based on the ball entering the second ball entrance 1645 (start winning) up to the upper limit number (4 in this embodiment). This is a storage area for storing various counter values set.

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the first special symbol. When various counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da, this is a storage area in which the various counter values are shifted and stored. The second special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored. not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203daにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口1645へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol reserved ball storage area 203da, the second special symbol reserved ball storage area 203db, the first special symbol reserved ball execution area (not shown), and the second special symbol reserved ball execution area (not shown) are started. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the small hit type counter C5 acquired from the counter buffer (see FIG. 115) along with the detection of winning is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special figure entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 39), each counter C1 to C2, C5 from the counter buffer , CS1 are acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second ball entrance 1645 (start winning), similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203da, each counter C1 to C2, C5, CS1 from the counter buffer A value is obtained and stored in each corresponding area (not shown) as well.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol variation (lottery), the big winning lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 are executed. Among the data corresponding to each start winning stored in the above-described first special symbol reserved ball storage area 203da and second special symbol reserved ball storage area 203db (values of counters C1 to C2, C5, CS1), one The data corresponding to the start winning prize is shifted to this special symbol holding ball execution area. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203dcはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203dcに格納する。普通図柄保留球格納エリア203dcは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203dc includes a second winning random number counter C4 and a normal pattern variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 115) upon detection of the passage of the ball through the through gate 67 (start winning). A storage area in which values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (started winning) in the timer interrupt process (see FIG. 39), the value of the second hit random number counter C4 is detected from the counter buffer. , Acquire the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2, and store it in the normal pattern reserved ball storage area 203dc. The normal symbol reserved ball storage area 203dc has four reserved areas so that data (values of counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to four times. In the normal symbol reserved ball storage area 203dc, the data of the reserved balls are stored in the order of passing through the through gate 67 (start winning), among the reserved areas where the data is vacant, in order from the reserved area with the earliest digested order. .

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol holding ball execution area (not shown) detects that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery Also, it is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203dcに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the variable display effect of the normal symbols, the above-described normal symbol reservation is performed in order to execute processing such as winning lottery and setting of display of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each starting prize stored in the ball storage area 203dc (the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal figure fluctuation type counter CS2), the data corresponding to one starting prize is Shift to a symbol holding ball execution area (not shown). It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64または第2入球口1645への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are timer interrupt processing (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning to the ball opening 64 or the second ball entrance 1645, the number of pending balls (number of standby ) is counted up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are set to zero as initial values by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are decremented by one each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(即ち、保留球数)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203daにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203ddが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Also, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (that is, the number of reserved balls) is stored in the first special symbol reserved ball based on the ball entering the special symbol entrance 64 (start winning). When the counter value is stored in the area 203da, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110 . The first special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 each time the starting winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203dd is incremented by 1. is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(即ち、保留球数)は、第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203dbにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203deが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de (that is, the number of reserved balls) is based on the fact that the ball entered the second ball entrance 1645 (start winning), and the second special symbol reserved ball is stored. When the counter value is stored in the area 203db, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110 . The second special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203de is incremented by one. is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図123のS255参照)または第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 The MPU 201 stores the values of the counters C1 to C2, C5 and CS1 obtained from the counter buffer in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) or the second special symbol reserved ball execution area (not shown). are respectively stored, the data stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) or the second special symbol reserved ball execution area (not shown) are transferred to the first special symbol variation start process. (See S255 in FIG. 123) or refer to in the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), perform a jackpot lottery based on the reference data, and determine the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result do. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In addition, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

特図2変動停止フラグ203dfは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203dfは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)のS852においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)のS952の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203df is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is fluctuatingly displayed. It is set to ON when the jackpot of the symbol is executed. This special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON in S852 of the 1st special design fluctuation stop processing (refer to S257 of Drawing 124) which MPU201 of main control unit 110 performs. Also, in the process of S952 of the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), it is set to OFF.

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 As a result, when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern and the jackpot pattern is stop-displayed, the second special pattern forcibly stop-displayed as the lost pattern is prevented from executing the lottery again. be able to.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In addition, in the main controller 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, within one special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), after executing the process related to the first special symbol, By configuring to execute the processing, it is configured to execute the variation processing for each special symbol without delay.

そして、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり制御処理(図56のS1804)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図151のS251:Yes)には、各特別図柄に対する変動処理(図119のS254~S263)をスキップするように構成している。 Then, in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), when any special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big win, the main process of the main controller 110 (see FIG. 55) carries out the big win control. The processing (S1804 in FIG. 56) is configured to be executed. In addition, the special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119) is, when the current state is the big win state or the small win state (S251 in FIG. 151: Yes), the variation processing for each special symbol (S254 in FIG. 119 to S263) are skipped.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 That is, in the present embodiment, while the big winning game or the small winning game is being executed based on the special symbol lottery result, it is configured so that the new special symbol variation (lottery) is not executed, The first special symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that the lottery result is a big hit by the variation process for the first special symbol executed earlier in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). In this case, the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) is configured to perform a new variation process for the second special symbol.

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS154参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment configured in this way, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode for indicating that the lottery result is a big hit, that It is possible to suppress execution of a new variation process for the second special symbol within the special symbol variation process 4 (see S154 in FIG. 119).

小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図128のS1151参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図128のS1655参照)。 The small hit flag 203dg is a flag indicating that the result of the determination of whether or not the second special symbol is a small hit, and is set to ON when a small hit is won. This small hit flag 203dg is set to ON when the result of the judgment of whether or not the second special symbol is a small hit (see S1151 in FIG. 128), and when the special symbol variation in which the winning result is a small hit is stopped and displayed. is set to off (see S1655 in FIG. 128).

特図1仮停止フラグ203dhは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 Special figure 1 temporary stop flag 203dh is a flag indicating a period to stop updating (subtracting) the fluctuation time of special figure 1, and stops updating (subtraction) of the fluctuation time when it is set to ON, When the ON state is changed to OFF, the stopped update (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203dhは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図133のS1652)、特別図柄変動処理4(図119参照)において参照される(図119のS252)。S252の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図119のS253)。つまり、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図123のS751:Yes)、オフに設定される(図123のS753)。 This special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when stopping the variation of the second special symbol (special figure 2) where the lottery result is a small hit (S1652 in FIG. 133), special symbol variation processing 4 ( See FIG. 119) (S252 in FIG. 119). If it is set to ON in the process of S252, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special symbol 1) in the same manner as during fluctuation is executed (Fig. 119 of S253). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display is continuously executed. Become. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the special figure 1 temporary stop flag 203dh to ON. Then, when it is determined that it is set to ON in the first special symbol variation in-execution process (see FIG. 123) (S751 in FIG. 123: Yes), it is set to OFF (S753 in FIG. 123).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In addition, in the present embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured so that the small winning can be won, so the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning of the small winning is the first special symbol. Although it is only the pattern, if it is configured so that the lottery of the first special pattern can also win a small hit, a special figure 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the variable display of the second special pattern. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a jackpot, based on the fact that one of the special symbols has stopped in a combination indicating a jackpot (based on the execution of the jackpot game ), the process of forcibly stopping the fluctuation display of the other special symbol by being out, and when the lottery result of one special symbol is a small hit, the combination indicating the small hit stops the one special symbol. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small winning game ends).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, according to the lottery result of one special symbol, the variable display of the other special symbol can be processed in various modes. By configuring in this way, the lottery result of one of the special symbols becomes the most advantageous game result (for example, a big win) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other (lottery result is a small win) is stop-displayed and the big win is erased by the small win.

特図1変動時間カウンタ203diは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図122のS559参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS256参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別されると(図119のS256:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図119のS257参照)が実行される。 The special figure 1 variation time counter 203di is a counter for measuring the variation time of the first special symbol, and corresponds to the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122). A value indicating the fluctuation time is set (see S559 in FIG. 122). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 123) is executed, and the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). is determined (see S256 in FIG. 119). Here, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203di is 0 (S256 in FIG. 119: Yes), the first special symbol variation stop processing ( (see S257 in FIG. 119) is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203diの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図132のS1555参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203diの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 1 fluctuation time counter 203di is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S1555 in FIG. 132). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure at the time of the second special symbol jackpot stop display, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di remains. After the stop display, it is possible to suppress the restart of the fluctuation of the first special symbol again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203dj.

特図2変動時間カウンタ203djは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図129のS1260参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図131のS261参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS262参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別されると(図119のS262:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図119のS263参照)が実行される。 The special figure 2 variation time counter 203dj is a counter for measuring the variation time of the second special symbol, and corresponds to the variation pattern selected in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 in FIG. 129). A value indicating the fluctuation time is set (see S1260 in FIG. 129). Then, the value is updated (subtracted) every time the second special symbol variation in-execution process (see S261 in FIG. 131) is executed, and the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). is determined (see S262 in FIG. 119). Here, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is 0 (S262 in FIG. 119: Yes), the second special symbol variation stop processing ( (see S263 in FIG. 119) is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203djの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図124のS855参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203djの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 2 fluctuation time counter 203dj is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S855 in FIG. 124). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating the loss at the time of the jackpot stop display of the first special symbol, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj remains, forcibly After the stop display, it is possible to suppress the restart of the variation of the second special symbol again based on the value left in the special figure 2 variation time counter 203dj.

特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合に(図120のS358:Yes)、オンに設定され(図120のS359)、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)の時短更新処理(図125のS863参照)にて、特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(図125のS2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算してから(S2102)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定する(S2103)。 The special figure 1 subtraction flag 203dk is a flag indicating whether or not the variation should subtract the value of the time saving counter 203h when the variation is stopped in the variation of the first special symbol. This special figure 1 subtraction flag 203dk is the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120), when it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S358 in FIG. 120: Yes) , is set to ON (S359 in FIG. 120), and the special figure 1 subtraction flag 203dk is ON in the time saving update process (see S863 in FIG. 125) of the first special symbol fluctuation stop process (see S257 in FIG. 124) When it is determined (S2101 of FIG. 125: Yes), after subtracting the value of the time saving counter 203h (S2102), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF (S2103).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)において、オフに設定される。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のSS263参照)において、オフに設定される。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、大当たり遊技終了後、第1特別図柄の変動が仮停止している場合には、変動が再開されてからその変動停止時に、特図1減算フラグ203dkがオフであるかどうかを判別し(図125のS2101)、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(図125のS2101:No)、時短カウンタ203hの値を減算する処理(図125のS2102参照)をスキップし、その変動を停止する処理を実行する。 It should be noted that, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) is set to OFF. Similarly, in the lottery of the second special symbol, when the jackpot is won, the second special symbol variation stop processing (see SS263 in FIG. 132) is set to OFF. In addition, by setting the special figure 1 subtraction flag 203dk to OFF when winning the jackpot in the lottery of the special symbols, when the variation of the first special symbol is temporarily stopped after the jackpot game is completed, the variation is stopped. When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S2101 in FIG. 125), and the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (Figure 125 S2101: No), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h (see S2102 in FIG. 125) is skipped, and the process of stopping the variation is executed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了し、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開し、その変動が停止する場合に残時短回数が更新(減算)されることはない。よって、本実施形態では、V入賞により付与された大当たり遊技の終了後の時短遊技は、その大当たりによって規定された特別図柄の抽選回数に加えて、仮停止していた第1特別図柄の残変動時間も時短遊技状態となる。このように構成することで、遊技者にとって有利な期間となる時短遊技状態をより長く設定することができる。 By constructing in this way, the jackpot game is finished, the fluctuation of the temporarily stopped first special symbol is resumed, and the remaining time reduction frequency is not updated (subtracted) when the fluctuation is stopped. Therefore, in the present embodiment, the time-saving game after the end of the jackpot game awarded by the V winning is, in addition to the number of lotteries of the special symbols defined by the jackpot, the remaining variation of the temporarily stopped first special symbol. The time is also in the time-saving game state. By configuring in this way, it is possible to set a longer time-saving gaming state, which is an advantageous period for the player.

特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかを判別し(図126のS960参照)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S960:Yes)、オンに設定される(図126のS961参照)。そして、特図2外れ停止処理(S1564)の時短更新処理(S1661)にて参照され、オンである場合には、時短カウンタ203hの値を減算し、特図2減算フラグ203dlをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)にてオフに設定され(図124のS860参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)にてオフに設定される(図132のS1560参照)。 The special figure 2 subtraction flag 203dl is a flag for indicating whether or not the value of the time saving counter 203h should be subtracted when the variation is stopped in the variation of the second special symbol, this special figure 2 subtraction flag 203dl , In the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (see S960 in FIG. 126), and the value of the time saving counter 203h is greater than 0. value (that is, during time saving) (S960: Yes), it is set to ON (see S961 in FIG. 126). Then, it is referred to in the time saving update process (S1661) of the special figure 2 out stop process (S1564), and when it is on, the value of the time saving counter 203h is subtracted, and the special figure 2 subtraction flag 203dl is set to off. . Also, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) is set to OFF (see S860 in FIG. 124), and the second special symbol is set to OFF. When the jackpot is won in the lottery, the second special symbol variation stop processing (see S263 in FIG. 132) is set to OFF (see S1560 in FIG. 132).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203dlがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203hの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In addition, in this embodiment, in the lottery of the first special symbol, when the big hit is won, if the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is out and forced to stop. As described above, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, this special figure 2 subtraction flag 203dl is configured to be set to OFF, so when the fluctuation stopped forcibly due to the deviation , the process of updating the value of the time saving counter 203h can be skipped. Therefore, the processing load can be reduced.

時短終了待機フラグ203dmは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的に、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、時短状態の規定期間として、特別図柄の変動が4回、或いは、15回の変動が実行され、時短状態が終了するよう構成したが、この時短の最終変動が開始され、時短状態が終了させる待機状態であることを示している。 The time saving end standby flag 203dm is a flag indicating that the special figure variation in which the end condition of the time saving state is established has started. Specifically, in the present embodiment, after the end of the jackpot game, as a prescribed period of the time saving state, the special symbol is changed 4 times or 15 times, and the time saving state is completed. This time-saving final variation is started, indicating that the time-saving state is in a waiting state to end.

この時短終了待機フラグ203dmは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が1である(即ち、時短状態の規定回数の最終変動である)か判別し(S360)、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合に(S360:Yes)、オンに設定される(図120のS361参照)。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)においても、時短カウンタ203hの値が1である場合には(S962:Yes)、オンに設定される(図126のS963参照)。 This time saving end standby flag 203dm determines whether the value of the time saving counter 203h is 1 in the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120) (that is, it is the final variation of the specified number of times in the time saving state). (S360), when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), it is set to ON (see S361 in FIG. 120). Also, in the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), when the value of the time saving counter 203h is 1 (S962: Yes), it is set to ON (see S963 in FIG. 126).

そして、特別図柄の変動停止タイミングである時短更新処理(図125のS862参照)が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照))において参照され、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている場合に、時短終了待機フラグ203dmがオフに設定される。 Then, when the time saving update process (see S862 in FIG. 125), which is the fluctuation stop timing of the special symbol, is executed, or when the determination of a new special symbol is performed (first special symbol jackpot determination process (in FIG. 121 Refer to S356)), second special symbol jackpot determination processing (see S955 of FIG. 127)), and when the time saving end waiting flag 203dm is set to ON, the time saving end waiting flag 203dm is set to OFF .

このように構成することで、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 By configuring in this way, when the time saving end waiting flag 203dm is set to ON (that is, the standby state), when any time saving end timing arrives, surely according to each timing can be made to execute time-saving end processing.

<第4実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図119から図136のフローチャートを参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第4実施形態は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して(並行して)実行可能に構成している点で相違しており、上述した相違点に対応する制御処理の内容が相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 119 to 136. FIG. In the fourth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are duplicated (in parallel) with respect to the control processing of the main controller 110 in the first embodiment described above. The difference is that they are configured to be executable, and the contents of the control processing corresponding to the above-described differences are different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図119を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S151)を説明する。図119は、この特別図柄変動処理4(S151)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図119のS151)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図119のS151)について説明する。 First, with reference to FIG. 119, the special symbol variation process 4 (S151), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 119 is a flow chart showing this special symbol variation process 4 (S151). Special design variation processing 4 (S151 in FIG. 119), the first special design and the second special design, based on each counter value obtained, various determinations (appropriate determination) and determination, by predetermined control that Various commands for controlling the first symbol display device 37 to be able to perform variable display in the determined variable display mode, and for causing the third symbol display device 81 to perform variable display effects of the third and fourth symbols. is set, and control is executed to stop and display in a display mode showing the determination result (positive/denial determination result). The special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119) will be described below.

特別図柄変動処理4(図119のS151)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S251)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), first, it is determined whether it is during the big winning game (during the big winning) or during the small winning game (during the small winning) (S251). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the present is during the big winning game (during the big winning) or during the small winning game (during the small winning).

S251の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S251:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別し(S252)、オンに設定されていると判別した場合は(S252:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S253)、本処理を終了する。一方、S252の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合は(S252:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S251, when it is determined that it is during the big hit or during the small hit (S251: Yes), next, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S252), ON If it is determined that it is set to (S252: Yes), the display of the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special symbol (first special symbol (special symbol 1) in this embodiment) It is updated (S253), and the present process ends. On the other hand, in the processing of S252, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON (S252: No), this processing is terminated as it is.

ここで、特図1仮停止フラグ203dhは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating small hit winning. In this embodiment, while the small winning game is being executed, it is configured so that the fluctuation time set in the fluctuation display (special figure fluctuation display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted). During that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 By configuring in this way, it is possible to inform the player that the variable display of the first special symbol, which was being executed with the start of the small winning game, is temporarily stopped, so that the execution It is possible to suppress distrust given to the player if the first special symbol variation in the inside disappears. In addition, as a display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, at intervals of 0.2 seconds It may be the same display mode as the blinking display mode that repeats lighting and extinguishing), or a display mode with a slower blinking interval than the display mode for indicating that the variable display is in progress (for example, lighting and extinguishing at intervals of 0.5 seconds) may be used. Furthermore, when the display mode of the first pattern display device 83 is configured to be able to display a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during temporary stop is used. Also good.

一方、S251の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S251:No)、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S254)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S255)。 On the other hand, in the process of S251, when it is determined that the present is not during the big hit or during the small hit (S251: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0, that is, the first It is determined whether or not the special symbols are displayed in a variable manner (S254). When it is determined that the first special symbol is being displayed while the variation is being displayed (the value of the special figure 1 variation time counter 203di is greater than 0) (S254: Yes), the first special symbol variation executing process is executed ( S255).

この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S255の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S255)にて更新された第1変動時間カウンタ203a2の値が0であるかを判別し(S256)、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S257)、後述するS259の処理へ移行する。 In this first special symbol variation in-execution process (S255), in order to change (update) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period when the first special symbol is varying. process is executed. Then, when the processing of S255 is completed, next, it is determined whether the value of the first variation time counter 203a2 updated in the first special symbol variation in-execution processing (S255) is 0 (S256). When it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is 0 in the process (S256: Yes), the first special symbol fluctuation stop process is executed (S257), and the process proceeds to S259 which will be described later.

第1特別図柄変動停止処理(S257)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S257)の詳細については、図124を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0では無いと判別した場合は(S256:No)、S257の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 In the first special symbol variation stop process (S257), when the variation time defined for the first special symbol being displayed in variation has passed, the process of stopping the variation display with the symbol indicating the lottery result of the first special symbol. is executed. In addition, in the first special symbol variation stop process (S257), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a loss. is executed. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process for erasing the information about the jackpot is executed. The details of this first special symbol variation stop process (S257) will be described later with reference to FIG. Also, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is not 0 in the process of S256 (S256: No), the process of S257 is skipped and the process proceeds to S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S258)。この第1特別図柄変動開始処理(S258)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S258)については、図120から図122を参照して詳しく後述する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation time counter 203di is not greater than 0 (is 0) in the process of S254 (S254: No), that is, when it is determined that the special figure 1 is not currently varying Next, the first special symbol variation start process is executed (S258). In this first special symbol variation start process (S258), a process for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and a new lottery (variation) can be executed. If it is determined whether a new lottery (variation) can be executed, a process of performing a new lottery (variation) is executed. This first special symbol variation start process (S258) will be described later in detail with reference to FIGS. 120 to 122. FIG.

第1特別図柄変動開始処理(S258)を実行した後、S256の処理で特図1の変動中であると判別(S256:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S257)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)を実行する。 After executing the first special symbol variation start processing (S258), after determining that the special figure 1 is being varied in the processing of S256 (S256: No), or after performing the first special symbol variation stop processing (S257) After execution, next, variation processing (S259 to S263) relating to the second special symbol is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きいかを判別する(S259)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S259:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S260)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is greater than 0 (S259). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently displayed in a variable manner. If it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is not greater than 0 (is 0) in the process of S259 (S259: No), it is not currently in the special figure 2 variation, so the following Then, a second special symbol variation start process for executing a new lottery (variation) of the second special symbol is executed (S260), and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S260)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S260)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203i(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。 In the second special symbol variation start process (S260), if the retention data (various counter values) is stored in the second special symbol retention ball number storage area 203b, the big hit determination and variation pattern selection based on the retention data Processing is performed. Also, in the second special symbol variation start process (S260), when the lottery result is a big win (or a small win), the big win flag 203i (or the small win flag 203y) is set to ON.

一方で、S259の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S259:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S261)。この第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容については、図131を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S255)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the process of S259, the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is greater than 0, that is, if it is determined that the current special figure 2 variation is (S259: Yes), then the second A special symbol variation executing process is executed (S261). The contents of this second special symbol variation in-execution process (S261) will be described later with reference to FIG. is changed from the first special symbol to the second special symbol and executed.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203djの値が0であるかを判別し(S262)、0であると判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S263)、その後本処理を終了する。一方、S262の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0では無いと判別した場合は(S262:No)、S263の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol variation executing process (S261) is finished, it is determined whether the value of the current special figure 2 variation time counter 203dj is 0 (S262), and if it is determined to be 0 (S262 : Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S263), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is not 0 in the process of S262 (S262: No), the process of S263 is skipped and the process ends.

第2特別図柄変動停止処理(S263)については、図132を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S257)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S263)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol variation stop processing (S263) will be described later with reference to FIG. 132, but as with the first special symbol variation stop processing (S257), it is defined in the second special symbol being displayed in a variable manner. When the fluctuation time has passed, the process of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed. In addition, in the second special symbol variation stop processing (S263), when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the first special symbol variation being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure. Processing is performed. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process for erasing the information about the jackpot is executed. In addition, in this embodiment, since it is configured to be able to win a small hit in the lottery of the second special symbol, when the lottery result of the second special symbol is not a big hit, it corresponds to a small hit or a loss. process is executed.

以上、図119を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S254~S258)と、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 119, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel). , the variation processing (S254 to S258) regarding the first special symbol and the variation processing (S259 to S263) regarding the second special symbol are executed in one special symbol variation processing. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (change) for each special symbol, the change process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process regarding the first special symbol is configured to be executed prior to (preferentially) the variation process regarding the second special symbol. Thus, by clearly setting the processing order of each special symbol, even if the variation stop timing of the first special symbol and the variation stop timing of the second special symbol are the same, priority is given to the second special symbol. 1 special symbol fluctuation stop processing will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the variation processing regarding the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing regarding the second special symbol, but the variation regarding the second special symbol is not limited to this. The processing may be configured to be executed with priority over the variation processing regarding the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 In addition, it may be configured to preferentially execute the variation processing for the special symbol type in which a lottery that is advantageous to the player is executed in the set game state, and the player can choose according to the set game state. If the pachinko machine 10 switches the special symbol types for which the lottery that is advantageous to the game is executed, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol types for executing the variation processing. By configuring in this way, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from disappearing (discarding) due to the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図120を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S258)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(S258)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 120, the first special symbol variation start process (S258), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 120 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (S258).

第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S351)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいかを判別する(S352)。第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S352:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算する(S353)。 In the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is acquired (S351), and the value of the acquired first special symbol reserved ball number counter 203dd is It is determined whether the value (N1) is greater than 0 (S352). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is greater than 0 (S352: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is subtracted by 1 (S353 ).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S354)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S355)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, set the number of reserved balls command indicating the number of reserved balls after subtraction (S354), the data stored in the reserved area 1 to the reserved area 4 of the first special symbol reserved number of balls storage area 203a, the execution area A process for sequentially shifting to the side is performed (S355). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S356)。第1特別図柄大当たり判定処理(図120のS356)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S356). The first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 120) will be described later in detail. Based on the game state that has been set, a big win determination is executed as to whether or not a big win has occurred.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S357)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S357). The first special symbol variation pattern selection process (S357), which will be described in detail later, is based on the result of the success/failure determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown). This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を実行し、次に、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S358)。時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S358:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオンに設定し(S359)、S360の処理に移行する。一方、S358の処理において時短カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S358:No)、遊技状態は通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。このように、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である場合、即ち、時短中である場合には、特図1減算フラグ203dkをオンに設定することで、変動停止時に時短中に開始された変動であるかを判別することができ、変動停止時に時短の終了条件を更新(時短カウンタ203hの値を減算)することができる。 A first special symbol variation pattern selection process (S357) is executed, and then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current game state is in time saving (S358). ). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S358: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to ON (S359), and the process proceeds to S360. On the other hand, if it is determined in the process of S358 that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (S358: No), the game state is the normal state, so this process ends. Thus, if the value of the time saving counter 203h is a value greater than 0, that is, if it is in the time saving, by setting the special figure 1 subtraction flag 203dk to ON, it is started during the time saving when the fluctuation stops It is possible to determine whether it is a fluctuation or not, and update the time saving end condition (subtract the value of the time saving counter 203h) when the fluctuation stops.

上述したS359の処理を実行した後、時短カウンタ203hの値が1であるか判別する(S360)。即ち、時短状態の終了条件である最終変動であるか判別する。時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S360:Yes)、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S361)、本処理を終了する。一方、S360の処理において、時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には、時短遊技状態の最終変動ではないため、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S359 mentioned above, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 (S360). That is, it is determined whether it is the final variation which is the end condition of the time saving state. When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S361), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S360, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1, this process is terminated as it is because it is not the final variation of the time saving game state.

次に、図121を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S356)について説明する。図121は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S356)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 121, the first special symbol jackpot determination process (S356), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 121 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S356).

第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S451)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別する(S452)。時短終了待機フラグ203dmがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S452:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S453)、時短終了待機フラグ203dmと特図2減算フラグ203dlをオフに設定する(S454)。次に、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S455)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S456)、S457の処理に移行する。一方、S452の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合(S452:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S453~S456の処理をスキップし、S457の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), first, each counter value stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S451). Then, in order to determine whether the time saving end condition is satisfied and waiting state, that is, whether the final variation of the time saving is being executed by the lottery of the second special symbol, the time saving end It is determined whether the standby flag 203dm is set to ON (S452). When it is determined that the time saving end standby flag 203dm is ON (that is, the second special symbol is in the final fluctuation of the time saving) (S452: Yes), the period of the time saving state set this time is terminated. Therefore, the normal state is set in the game state storage area 203g (S453), and the time saving end waiting flag 203dm and the special figure 2 subtraction flag 203dl are set to OFF (S454). Next, the value of the time saving counter 203h is set to 0 (S455), a state command indicating that the game state has switched to the normal state is set (S456), and the process proceeds to S457. On the other hand, in the process of S452, if it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is not on (S452: No), since the final variation of the time saving state is not being executed, the processing of S453 to S456 is skipped, The process proceeds to S457.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 Thus, in the state of waiting for the end of the time saving state (the state in which the final variation of the time saving state is started in the other special symbol), before obtaining the lottery result of the special symbol, the game By setting the state to the normal state, even though the time saving game state has ended, the time saving game state with the other special symbol until the variation of the special symbol in which the final variation of the time saving state is executed ends It is possible to eliminate the problem of executing a game based on. Therefore, a proper game can be provided to the player.

S452またはS453の処理を終えると、次に、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S457)。そして、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S458)、大当たりであると判別した場合は(S458:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S459)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S459の処理では、大当たりフラグ203iのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 After completing the process of S452 or S453, it is next determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 matches the jackpot determination value based on the first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)). , the lottery result (judgment result) is obtained (S457). Then, it is determined whether or not the current lottery result is a big win (S458), and if it is determined to be a big win (S458: Yes), the big win flag 203i is turned on so as to indicate that the first special symbol is a big win. (S459). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating the type of special symbol that has won the jackpot in addition to the information indicating whether or not the jackpot has been won. Information indicating the presence or absence of a big hit can be set for each symbol type. Therefore, in the process of S459, information indicating a big win is set for the area corresponding to the first special symbol among the big win flags 203i.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S460)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S461)、本処理を終了する。一方、S458の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S458:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S462)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set to a big win (S460), and the big win symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter C2 ( S461), the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S458 that the lottery result of this time is not a big hit (S458: No), the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S462), and this process is terminated. do.

次に、図122を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)について説明する。図122はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 122, the first special symbol variation pattern selection process (S357), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 122 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process (S357).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS357)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S551)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)におけるS459の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 236), first, in the first special symbol big hit determination process (S356 in FIG. 121), whether or not the lottery result of the first special symbol is a big hit, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S551). Here, whether or not the big win is determined is determined by whether or not the big win flag 203i is turned on for the first special symbol. This jackpot flag 203i is set to ON in the processing of S459 in the above-described first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 121).

S551の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S551:Yes)、大当たり種別選択4テーブル202dbと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S552)。次いで、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S553)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択4テーブル202dcを読み出す(S554)。 In the process of S551, if it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S551: Yes), the jackpot type selection 4 table 202db and the value of the first hit type counter C2 that has been acquired Based on, the jackpot type is determined (S552). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S553), and the current game state (normal state, latent state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g , probability variation state) is read out the variation pattern selection 4 table 202dc (S554).

そして、S553の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S554の処理で読み出した変動パターン選択4テーブル202dcとに基づいて変動パターンを選択し(S555)、S555の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S556)。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S553 and the variation pattern selection 4 table 202dc read in the process of S554 (S555), and the variation pattern selected in the process of S555 Based on, to set the special figure 1 variation pattern command (S556).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S557)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S558)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203diの値にセットし(S559)、本処理を終了する。 Next, a special figure 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol is set (S557), the first symbol display device 37 sets the start of variation of the first special symbol (S558), and the selected variation pattern A value indicating the fluctuation time of is set to the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di (S559), and the process ends.

一方、S551の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S551:No)、S552の処理をスキップしてS553の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S551, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the big hit flag 203i for the first special symbol is off) (S551: No), the process of S552 is performed. It skips and moves to the process of S553.

次に、図123を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S255)について説明をする。図123は第1特別図柄変動実行中処理(S255)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 123, the first special symbol variation executing process (S255), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 of FIG. 119), will be described. FIG. 123 is a flow chart showing the first special symbol variation executing process (S255). In this first special symbol variation in-execution process (S255), a process for updating the variation time of the special symbol variation being executed and a special interrupted by winning a small hit in the second special symbol lottery A process for resuming symbol variation is executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、まず、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203dhは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol variation executing process (S255), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON. This special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. In this embodiment, at the time when a small hit is won in one special pattern, if the other special pattern is being displayed in a variable manner, the other special pattern fluctuation is displayed for a predetermined period (from the small winning to the small winning game). is terminated), and the other special symbol variation is resumed again after a predetermined period of time (after the end of the small winning game).

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game that is difficult for the player to understand due to the end of the special symbol variation of the other during the small winning game of one. Furthermore, since the lottery result of the other special symbol lottery is not discarded based on the winning of the small winning game in one special symbol lottery, for example, winning the small winning results in a big winning. It is possible to prohibit (suppress) the occurrence of a situation in which a lottery result (a lottery result that is more advantageous to the player than winning a small prize) is discarded.

S751の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていると判別した場合は(S751:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S752)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S753)、特図1変動時間カウンタ203diの値を1減算し(S754)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S755)、本処理を終了する。 In the process of S751, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S751: Yes), set the special figure 1 fluctuation restart command (S752), the special figure 1 temporary stop flag It is set to OFF (S753), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is subtracted by 1 (S754), the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S755), and this process is terminated. .

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図119のS255参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)内で特図1変動時間カウンタ203diの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203diの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, within the special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds, the first special symbol variation executing process (See S255 in FIG. 119) is configured to be executed, and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is updated (1 subtraction) within the first special symbol variation executing process (see S255 in FIG. 123) It is configured to Therefore, for example, when the fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di, and the value is 1 every 2 milliseconds. It is configured to be subtracted.

一方、S751の処理において特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合(S751:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S752,S753の処理をスキップしてS754の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON in the process of S751 (S751: No), that is, when it is determined that the small hit is not won in the lottery of the second special symbol skips the processes of S752 and S753 and proceeds to the process of S754.

次に、図124を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S257)について説明する。図124はこの第1特別図柄変動停止処理(S257)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S257)は、現在が特図1変動時間カウンタ203diの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 124, the first special symbol variation stop process (S257), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 124 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing (S257). This first special symbol variation stop processing (S257) is performed when it is determined that the current value of the special figure 1 variation time counter 203di is "0", that is, the variation time of the first special symbol (special figure 1) This is a process that is executed when the period has elapsed.

第1特別図柄変動停止処理(図124のS257)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S851)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S851:Yes)、次に、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S852)、特図2変動停止フラグ203dfがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S853)。 When the first special symbol variation stop process (S257 in FIG. 124) is executed, it is first determined whether the big hit flag 203i is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S851). When it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON for the first special symbol (S851: Yes), next, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S852), and the special figure Set a special figure 2 fluctuation stop command indicating that 2 fluctuation stop flag 203df has been turned on (S853).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S854)、特図2変動時間カウンタ203djの値を0に設置する(S855)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S854), and the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is set to 0 (S855). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot, the variable display of the second special symbol (special figure 2) being executed is stopped and displayed in the display mode (outgoing symbol) indicating the loss. (confirmed display).

S855の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S856)、オンに設定されていると判別した場合は(S856:Yes)、上述したS854の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iをオフに設定し(S857)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S858)、S859の処理へ移行する。一方で、S856の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S857,808の処理をスキップして、S859の処理へ移行する。 After finishing the processing of S855, next, it is determined whether or not the jackpot flag 203i for the second special symbol is set to ON (S856), and if it is determined that it is set to ON (S856: Yes), the above-described In order to apply the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that is forcibly removed and stopped in the process of S854, the big hit flag 203i for the second special symbol is set to OFF (S857 ), deletes the stored information for the special figure 2 jackpot (S858), and proceeds to the processing of S859. On the other hand, in the process of S856, when it is determined that the jackpot has not been won in the second special symbol lottery, the processes of S857 and 808 are skipped and the process proceeds to S859.

S859の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し、(809参照)次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203i、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し、時短カウンタ203hの値をリセットする(S860)。そして、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S861)。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S861の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the process of S859, first, the jackpot scenario won in this special symbol variation is set (see 809), then the jackpot flag 203i corresponding to the first special symbol, the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, the time saving end standby flag 203dm is set to OFF, and the value of the time saving counter 203h is reset (S860). Then, information indicating that the current game state is during the jackpot (during the jackpot game) is stored in the game state storage area 203g (S861). The game state storage area 203g is configured to be able to separately store the game state (normal state, time saving state) regarding the lottery game and the game state (during the big win, during the small win) regarding the winning game. By executing the process of S861, the game state (normal state, time-saving state) related to the lottery game at the timing of winning the jackpot and the game state indicating that the jackpot is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring in this way, it is possible to determine the game state set at the timing of winning the big win at the end of the big win game.

S861の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S863)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S864)、本処理を終了する。 When the processing of S861 is finished, next, a special figure 1 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the first special symbol is set (S863), and the first special symbol display device A process for stopping the variable display of the first special symbol that is displayed in 37 is executed (S864), and this process is terminated.

一方、S851の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S851:No)、時短更新処理(S862)を実行し、上述したS863の処理に移行する。時短更新処理(S862)の詳細な説明については、図125を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S851, when it is determined that the big hit flag 203i is not set to ON for the first special symbol (S851: No), the time saving update process (S862) is executed, and the above S863 Go to processing. A detailed description of the time saving update process (S862) will be given later with reference to FIG.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S859~S864)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S851:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S854)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 Thus, in the first special symbol variation stop process (S257), the process (S859 to S864) of stopping the variation display with the symbol indicating the result of the first special symbol lottery (first lottery game) is executed. In addition, when the lottery result of this time is a big hit (S851: Yes), the second special symbol that is fluctuating is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is lost (S854). In this way, in the process of stopping and displaying (confirmed display) one of the special symbols with a symbol indicating a big win, by executing the process of forcibly stopping the other special symbol during variation, Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol variations that are executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the configuration in which the variation processing regarding the first special symbol and the variation processing regarding the second special symbol are executed in order, it is executed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation processing (forced stop processing) of the second special symbol within the variation processing regarding the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at the timing when the variation processing regarding the second special symbol is not executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated and to execute the processing smoothly.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図121のS458:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, at the timing when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a big win, the other special symbol is forcibly stopped as a symbol indicating a failure. For example, if it is determined that one special symbol has won the jackpot, that is, if it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) ( In S458 of FIG. 121: Yes), the fluctuation of the other special symbol may be forcibly stopped at the off symbol. In this case, it is preferable to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the big winning variation of one special symbol ends for the other special symbol that is forcibly lost and stopped. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a jackpot, the other special symbol variation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to discriminate that the other special symbol variation has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from grasping whether or not the big win has been won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a big win, the result of the lottery for the variation of the other special symbol being executed is discarded. For example, until the big winning game based on one special symbol ends, the other special symbol variation may be interrupted, and after the big winning game ends, the interrupted special symbol variation may be resumed. good. As a result, it is possible to prevent the player from having a distrust of the pachinko machine 10 due to the game result of the lottery game executed by the player being discarded.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of the other special symbol during execution based on the result of the lottery of one special symbol, the content of variation control is varied according to the result of the lottery of the other special symbol being executed. For example, at the timing when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, if the lottery of the second special symbol is fluctuating (losing fluctuation) to indicate that the lottery is lost, the lottery The result is discarded, and a forced stop process is executed to forcibly stop the deviation fluctuation, and the result of the lottery of the second special symbol is a win (big win, small win) during the fluctuation (win fluctuation). In some cases, after the jackpot game of the first special symbol is finished, the interruption process may be executed so that the variation of the second special symbol can be resumed.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game with the first special symbol is finished, the player is interested in whether the second special symbol variation is newly executed or the interrupted second special symbol variation is resumed. You can play games. Furthermore, when such a configuration is used, it is configured to execute a suggestive effect for suggesting to the player the situation of the second special symbol during the jackpot game of the first special symbol (whether it is interrupted or not). good to do

次に、図125を参照して、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理(図119のS151参照)、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照))の一処理である時短更新処理(S862(S1661))について説明する。図125はこの時短更新処理(S862(S1661))の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S862(S1661))では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, referring to FIG. 125, one process of special symbol variation stop processing (first special symbol variation stop processing (see S151 in FIG. 119), second special symbol variation stop processing (see S263 in FIG. 132)) The time saving update process (S862 (S1661)) will be described. FIG. 125 is a flow chart showing the contents of this time saving update process (S862 (S1661)). In this time saving update process (S862 (S1661)), when the game state is the time saving state, the value of the time saving counter 203h is updated when the fluctuation of the special symbol is stopped, and when the end condition is satisfied, the game state is changed to normal. Execute the process to transition to the state. In addition, in the explanation to be given later, the processing when the variation of the first special symbol is stopped will be explained, but the same processing is executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S864(S1661))が実行されると、まず、特図1減算フラグ203dkがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S2101)。特図1減算フラグ203dkがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算する(S2102)。そして、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S2103)、S2104の処理に移行する。一方、S2101の処理において、特図1減算フラグ203dkがオンではないと判別した場合には(S2101:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S2102~S2106の処理をスキップし、S2107の処理へと移行する。 When the time saving update process (S864 (S1661)) is executed, first, whether the special figure 1 subtraction flag 203dk is ON, that is, the fluctuation of the special symbol being executed this time starts fluctuation during the time saving game It is discriminated whether or not it has been executed (S2101). The special figure 1 subtraction flag 203dk is ON, that is, when it is determined that fluctuation is started during the time saving game (S2101: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted (S2102). Then, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF (S2103), and the process proceeds to S2104. On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is not ON (S2101: No), since it is not a fluctuation stop that triggers the update of the time saving state, the processing of S2102 to S2106 is skipped and the process proceeds to S2107.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短カウンタ203hの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As described above, when the special symbols start to fluctuate, if the gaming state is the time saving state, the value of the time saving counter 203h is subtracted when the fluctuation stops by setting the subtraction flag of the corresponding symbol type to ON. can be done. Therefore, the time saving game state can be set until the final variation of the time saving game state stops. By configuring in this way, it is possible to provide a time-saving gaming state that is advantageous to the player for the longest possible period.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、詳しくは図137を参照し後述するが、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203dkをオフに設定するため、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203dkがオフであるため、時短カウンタ203hの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 In addition, as described above, in the present embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special pattern, the fluctuation of the first special pattern is temporarily stopped, and the period until the small hit game is completed does not change. It is configured not to restart. Then, a V prize is generated during the small win game, a big win is awarded, and after the big win game ends, the temporarily stopped variation of the first special symbol is resumed. Further, details will be described later with reference to FIG. 137, but since the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF before the jackpot game is started, when the temporarily stopped fluctuation resumes and stops, Since the FIG. 1 subtraction flag 203dk is off, the value of the time saving counter 203h is not subtracted. That is, it is configured so that the number of remaining time reductions is not subtracted when the fluctuation of the temporarily stopped special symbol after the end of the big winning game by the V winning is stopped. By configuring in this way, in addition to the time-saving prescribed period set according to the jackpot type, the remaining fluctuation time of the temporarily stopped special figure is also set to the time-saving game, so it is an advantageous period for the player. The time saving state can be set to be the longest possible period. Therefore, the interest in the game is improved.

S2104の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S2104)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合(S2104:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し(S2105)、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定する(S2106)。そして、S2107の処理へ移行する。 In the process of S2104, it is determined whether the time saving end standby flag 203dm is ON (S2104). When it is determined that the time saving end standby flag 203dm is on (S2104: Yes), that is, the fluctuation of the special pattern of this time is the final fluctuation of the time saving, and in the second special pattern (the other special pattern), the time saving If the next variation has not started from the last variation, it is the timing to shift the game state to the normal state, so the time saving end standby flag 203dm is set to OFF (S2105), and the game state is stored A normal state is set in the area 203g (S2106). Then, the process proceeds to S2107.

一方、S2104の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合には(S2104:Yes)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS2105~S2106の処理をスキップし、S2107の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S2104, if it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is not ON (S2104: Yes), the state where the final variation of the time saving game is not executed, that is, the state where the time saving state continues Therefore, the processing of S2105 and S2106 described above is skipped, and the process proceeds to S2107. In this way, in the simultaneous variation type gaming machine, when the variation that is the final variation of the time saving game is stopped, the other special symbol is changed beyond the specified number of times of the time saving game state (from the final variation to the next variation). If not, the game state is shifted. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that does not cause discomfort.

S2101、S2104、S2106のいずれかの処理が終了するとS2107の処理に移行する。S2107の処理では、時短カウンタ203hの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。 When one of the processes of S2101, S2104, and S2106 is completed, the process proceeds to S2107. In the process of S2107, a command indicating the value of the time saving counter 203h and the game state is set (S2107), and the process ends.

次に、図126を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S260)について説明する。図126はこの第2特別図柄変動開始処理(S260)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 126, the second special symbol variation start process (S260), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 126 is a flow chart showing the second special symbol variation start process (S260).

第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別する(S951)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process (S260) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON (S951). That is, the first special symbol lottery (first special symbol jackpot determination process (S356 of FIG. 121 See))) to determine whether or not the jackpot has been won.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S951, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), various processes for starting the variation of the second special symbol are skipped, special figure 2 The fluctuation stop flag 203df is set to OFF (S952), and this process is terminated. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, in the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), the first special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol, and the second It is prohibited to execute a new second special symbol variation after forcibly stop-displaying the special symbol with the deviating symbol. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed within the variation process relating to the first special symbol, the control process can be executed without causing any trouble.

本実施形態では、S951の処理において特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別すると(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203dfを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON in the process of S951 (S951: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is configured to be set to OFF Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the second special symbol fluctuation start process (S260 in FIG. 126) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)のS251の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図119のS260)が実行されないように構成されているためである。 This is the first special symbol lottery (first special Only when the jackpot is won in the symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), if the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) to be executed immediately after is skipped, then the first special symbol A jackpot game is started based on the jackpot information (jackpot scenario) set in the jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), and by the process of S251 of the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), the jackpot game This is because the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 119) is not executed until the is completed.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, based on the lottery result of one of the special symbols, it is possible to simplify the process of skipping the variation processing of the other special symbol, control processing executed by the main controller 110 processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203dfを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped with a missing symbol), and one special symbol is displayed. A special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to prevent a new variation (lottery) of the other special symbol from being executed until a big winning game based on the lottery result of the symbol is executed, and variation processing of the other special symbol is performed. is skipped once, other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図56のS1804参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (jackpot winning), the other special symbol lottery (fluctuation) is not won in the other special symbol lottery (fluctuation) until the jackpot game based on the jackpot winning ends. For example, when a jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) for executing a jackpot game is executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110, which will be described later, special figure 2 Alternatively, the fluctuation stop flag 203df may be set to OFF.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203dfをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 By configuring in this way, even if the timing to turn on the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set before the timing at which the first special symbol is stopped and displayed in the jackpot pattern, until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit execution of a new variation (lottery) of the second special symbol.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the second special symbol variation start processing (see S260 in FIG. 126) is executed in a state where the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON, variation of the second special symbol Skip the process, that is, it is configured not to start a new variation (the second special symbol is kept stopped), but not limited to this, the special figure 2 variation stop flag 203df is turned on It may be configured to execute the variable display of the second special symbol dedicated to the case where it is set.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, a lottery for the second special pattern is carried out using a special lottery that does not win the jackpot, and the variation display of the second special pattern is executed during a period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. Alternatively, the period until the jackpot game based on the jackpot winning of the first special pattern is executed without executing the lottery of the second special pattern, the period until the specific timing during the jackpot game is reached. Alternatively, the second special symbol may be variably displayed until the jackpot game ends. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 It should be noted that the content of the variation processing for each special symbol described above is configured to be appropriately output to the sound lamp control device 113 side by setting a command indicating the content, and the third symbol display device The variable display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is forcibly stopped, the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the second special symbol is forcibly stopped and displayed. In this case, the third symbol or the fourth symbol corresponding to the second special symbol variably displayed on the third symbol display device 81 is used to execute the variable effect during the forced stop. Also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, by using each symbol (third symbol, fourth symbol) which is variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbol on the third symbol display device 81 which is easy for the player to visually recognize, the actual second special symbol is displayed. It is possible to make it difficult for a player to understand that the special symbol variation is forcibly stopped even when the variation performance is executed while the symbol is forcibly stopped.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(図126のS951:No)は、S953~S959の処理を実行し、後述するS960の処理へ移行する。このS953~S959の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS351~S357までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理(S355)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S356)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理(S958)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the process of S951, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is not set to ON, that is, the first special symbol is not stopped and displayed in the jackpot symbol (S951 of FIG. 126: No), The processing of S953 to S959 is executed, and the process proceeds to the processing of S960, which will be described later. The processing of S953 to S959 is different from the processing of S351 to S357 of the above-described first special symbol variation start processing (S258 in FIG. 120). The value of the number of balls counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203da, the first special symbol jackpot determination process (S355), the first special symbol variation pattern selection process (S356), the second special symbol reserved ball number counter 203de, second special symbol reserved ball number counter value (N2), second special symbol reserved ball storage area 203db, second special symbol jackpot determination process (S958), second special symbol variation pattern selection process (S959) Since they are the same except for the changed points, the description thereof will be omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)を実行した後、S960~S963の処理を実行し、本処理を終了する。このS960~S963の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS358~S361までの各処理に対して、特図1減算フラグ203dkを特図2減算フラグ203dlに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Furthermore, after executing the second special symbol variation pattern selection process (S909), the processes of S960 to S963 are executed, and this process ends. The processing of this S960-S963 changes the special figure 1 subtraction flag 203dk to the special figure 2 subtraction flag 203dl for each process of S358-S361 of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120). Since they are the same except for the point, the description thereof will be omitted.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As described above, in the present embodiment, since the gaming machine simultaneously executes the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol, the same processing can be executed when both special symbols start to vary. In the other special pattern, it is possible to prevent problems such as the number of remaining time reductions not being subtracted.

次に、図127を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S955)について説明する。図127は、第2特別図柄大当たり判定処理(S955)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S955)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 127, the second special symbol jackpot determination process (S955), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 127 is a flow chart showing the second special symbol jackpot determination process (S955). This second special symbol jackpot determination process (S955) is different from the above-described first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) in that the target special symbol type is changed from the first special symbol to the second special symbol. , and some other processing was added.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、次の点で相違する。即ち、S451の処理に対応するS1051の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S452~S461の処理に対応するS1052~S1061の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127) differs from the above-described first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) in the following points. That is, in the process of S1051 corresponding to the process of S451, the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is changed to the second special symbol reserved ball execution area (not shown), S452 to S461 In the processing of S1052 to S1061 corresponding to the processing of, when the target is changed from special figure 1 (first special symbol) to special figure 2 (second special symbol), and the lottery result of the special symbol is out The difference is that the process to be executed is changed. Since other points are the same, description thereof is omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1058:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1062)、本処理を終了する。 In the second special symbol big hit determination process (S955 in FIG. 127), if it is determined that the lottery of this time is not a big hit (S1058: No), special figure 2 loss variation process is executed (S1062), and this process ends do.

この特図2外れ変動処理(S1062)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図128を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)のS462の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special figure 2 loss fluctuation processing (S1062) is the processing which is executed when the lottery result of the second special symbol is other than the big win, that is, the small win or the loss. Details will be described later with reference to FIG. 128, but if the lottery result is a loss, the same processing as S462 of the above-described first special symbol jackpot determination processing (S356 in FIG. 121) is executed, If the result of the lottery is a small win, processing corresponding to winning a small win is executed.

ここで、図128を参照して、特図2外れ変動処理(S1062)の内容について説明をする。図128は、特図2外れ変動処理(S1062)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 128, the contents of the special figure 2 deviation process (S1062) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the special figure 2 deviation process (S1062).

特図2外れ変動処理(S1062)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)のS1057の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1151)。 In the special figure 2 deviation fluctuation process (S1062), first, the lottery result of this time (lottery result obtained in the process of S1057 of the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127)) determines whether it is a small hit. (S1151).

S1151の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1151:Yes)、小当たりフラグ203dgをオンに設定し(S1152)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1153)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1154)、本処理を終了する。 When it is determined that the small hit is won in the process of S1151 (S1151: Yes), the small hit flag 203dg is set to ON (S1152), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S1153 ), and then set the small winning symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1154), and terminate this process.

一方、S1151の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1151:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1155)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1151, if it is determined that the lottery result of this time is not a small hit, that is, it is out (S1151: No), the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is displayed. It is set (S1155), and this processing ends.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図128のS1062)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203dgをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203dgの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the second special symbol variation start processing (see S260 in FIG. 126) is executed as one process special figure 2 deviation variation processing (S1062 in FIG. 128), that is, variation in special symbols (lottery) By setting the small hit flag 203dg to ON when it is determined that the small hit is won in the process executed at the start timing, the setting status of the small hit flag 203dg at the fluctuation stop timing of the second special symbol It is possible to easily execute the processing corresponding to the winning of the small prize.

次に、図129を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)について説明する。図129はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 129, the second special symbol variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 129 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process (S959).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS959)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357)に対して、次の点で相違する。S551の処理に対応するS1251の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S552~S559までの各処理に対応するS1252~S1256、S1258~S1260の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点と、特図2外れ変動パターン選択処理(S1257)の処理を追加する点と、でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S959 in FIG. 129) differs from the above-described first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 122) in the following points. In the process of S1251 corresponding to the process of S551, the special figure 1 lottery result (lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (lottery result of the second special symbol), S552 to S559 S1252 ~ S1256, S1258 ~ S1260 each process corresponding to each process up to, special figure 1 variation pattern command (variation pattern command of the first special symbol) is changed to special figure 2 variation pattern command, The difference is that the processing of the deviation variation pattern selection processing (S1257) in FIG. 2 is added. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図130を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257)の内容について説明をする。 Next, referring to FIG. 130, the special figure 2 deviation variation pattern executed in the second special symbol variation pattern selection process (S959) which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) The content of the selection process (S1257 in FIG. 130) will be described.

第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1351)。このS1351の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS959参照)のS1057の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) is executed, first, it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S1351). In the process of S1351, determination is performed based on the lottery result obtained in the process of S1057 of the second special symbol jackpot determination process (see S959 in FIG. 127).

S1351の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1351:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1352)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1353)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1352及びS1353の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 In the process of S1351, if it is determined that the current lottery result is a small hit (S1351: Yes), then the value of the small hit type counter C5 is acquired (S1352), and the obtained small hit type counter C5 A small hit type is selected based on the value (S1353). In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since there is only one type of small hit type, different small hit types are not set based on the value of the acquired small hit type counter C5, but for example, a plurality of If the pachinko machine 10 is configured to be able to set the small winning type, a small winning type selection table that defines different small winning types for the range of values of the obtained small winning type counter C5 is provided, S1352 and S1353. It may be configured to select a different small hit type depending on the processing.

本実施形態のように、小当たり種別が1種類しかないにも関わらず、S1352及びS1353の処理を用いるように構成しておくことで、例えば、パチンコ機10の開発期間中に遊技の仕様が変更されたとしても、その変更に対して容易に対応をすることができる。 As in the present embodiment, although there is only one type of small win type, by configuring to use the processing of S1352 and S1353, for example, the game specifications may change during the development period of the pachinko machine 10. Even if it is changed, it can be easily adapted to the change.

S1353の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1354)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1355)。そして、S1355の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1356)、本処理を終了する。 When the processing of S1353 is finished, next, the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state is read (S1354), and based on the read variation pattern selection table and the value of the variation type counter CS1 obtained, small winning Select a variation pattern (small hit variation pattern) (S1355). Then, the special figure 2 variation pattern command indicating the small hit variation pattern selected in the process of S1355 is set (S1356), and the process ends.

一方、S1351の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1351:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1357~S1359)を実行する。S1357の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1357)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1358)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1359)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1351 that the current lottery result is not a small win (no) (S1351: No), the process (S1357 to S1359) for the case where the lottery result is a loss is executed. In the process of S1357, first, the variation pattern selection table corresponding to the gaming state is read (S1357), a variation pattern is selected based on the value of the acquired variation type counter CS2 (S1358), and a special feature is selected based on the selected variation pattern. The FIG. 2 variation pattern command is set (S1359), and this process ends.

次に、図131を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容について説明をする。図131は、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を示したフローチャートである。本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選しないように構成しているため、この第2特別図柄変動実行中処理(S261)では、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)に対して、他方の特別図柄にて小当たりに当選(小当たり遊技を実行)した場合に設定されるフラグ(特図1仮停止フラグ203dh)がオンに設定されているかを判別する処理を省略している点で相違し、それ以外は、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点以外が同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 131, the contents of the second special symbol variation executing process (S261), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 of FIG. 119), will be described. FIG. 131 is a flow chart showing the second special symbol variation in-execution process (S261). In this embodiment, since it is configured so as not to win a small hit in the lottery of the first special symbol, in this second special symbol variation in-execution process (S261), the above-mentioned first special symbol variation in-execution process ( (See S255 in FIG. 123), the flag (special figure 1 temporary stop flag 203dh) set when winning a small hit in the other special symbol (executing a small winning game) is set to ON The difference is that the process for determining is omitted, and other than that, the process target is the same except that the process is changed from the first special symbol to the second special symbol, so detailed description thereof is omitted. .

なお、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したこと(小当たり遊技が実行されること)を示すためのフラグ(例えば、特図2仮停止フラグ)を設け、この第2特別図柄変動実行中処理にて、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)と同様の処理を実行すれば良い。 In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to win a small prize in the lottery of the first special symbols, the winning of the small prize in the lottery of the first special symbols (execution of the small prize game) is confirmed. A flag for indicating (for example, special figure 2 temporary stop flag) is provided, and in this second special symbol variation in-execution process, the above-described first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 123) and similar processing should be executed.

次に、図132を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S263)について説明する。図132はこの第2特別図柄変動停止処理(S263)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S263)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 132, the second special symbol variation stop process (S263), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 of FIG. 119), will be described. FIG. 132 is a flow chart showing the second special symbol variation stop processing (S263). In the second special symbol variation stop process (S263), the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol in contrast to the first special symbol variation stop process (see S257 in FIG. 124). The difference is that the content of the process executed when the lottery result is other than the big hit is changed and the process of setting a flag for stopping the fluctuation of the other special symbol is omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)におけるS852の処理を削除した点と、S851及びS853~S864の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1551及びS1553~S1513)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1551:No)、特図2外れ停止処理(S1558)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, the point of deleting the processing of S852 in the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) and the point of changing the processing target of S851 and S853 to S864 to the second special symbol (S1551 and S1553 to S1513) And, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (S1551: No), the difference is that the special figure 2 out stop processing (S1558) is executed. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図133を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図132参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1564)の内容について説明をする。図133は特図2外れ停止処理(S1564)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1564)は、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 133, the contents of the special figure 2 out stop processing (S1564) executed in the second special symbol variation stop processing (see FIG. 132) will be described. Figure 133 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 omission stop processing (S1564). This special figure 2 loss stop processing (S1564) is a special symbol corresponding to the case where the lottery result obtained in the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) is other than the jackpot (small hit or off). This is to execute a change stop process.

特図2外れ停止処理(S1564)が実行されると、まず小当たりフラグ203dgがオンに設定されているかを判別し(S1651)、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合は(S1651:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1652)、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことを示すための特図1仮停止コマンドを設定する(S1653)。ここで設定された特図1仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 When the special figure 2 out stop processing (S1564) is executed, it is first determined whether the small hit flag 203dg is set to ON (S1651), and if it is determined that the small hit flag 203dg is set to ON (S1651: Yes), set the special figure 1 temporary stop flag 203dh on (S1652), and set the special figure 1 temporary stop command to indicate that the special figure 1 temporary stop flag 203dh was set on ( S1653). The special figure 1 temporary stop command set here is output to the audio lamp controller 113 by the external output process (S1801) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 55). Then, when the special figure 1 temporary stop command is received on the voice lamp control device 113 side, the temporary stop mode for indicating that the first special symbol (special figure 1) is temporarily stopped (is being done) A display command for displaying on the third pattern display device 81 is set and output to the display control device 114 . The display control device 114 executes processing for displaying the temporary stop mode display of the special figure 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. By configuring in this way, the player can easily grasp that the first special symbol is temporarily stopped.

図133に戻り説明を続ける。S1653の処理を終えると、次に、小当たり遊技に対応する小当たりシナリオ(小当たり用の開放動作シナリオ)を設定し(S1654)、小当たりフラグ203dgをオフに設定し(S1655)、遊技状態格納エリア203gに小当たり遊技中(小当たり中)であることを示す当たり情報を記憶し(S1656)、第2特別図柄が小当たりを示す図柄(小当たり図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1657)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止(確定表示)する(S1658)。そして、残時短回数の減算などの処理を行う時短更新処理(S1661(S863))を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 133, the description continues. When the processing of S1653 is finished, next, a small winning scenario corresponding to the small winning game (open operation scenario for small winning) is set (S1654), the small winning flag 203dg is set to OFF (S1655), and the game state The winning information indicating that the small winning game is being played (during the small winning) is stored in the storage area 203g (S1656), and the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) with the symbol indicating the small winning (small winning symbol). A special figure 2 confirmation command for indicating that is set (S1657), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (determined display) with a small hit symbol (S1658). Then, a time saving update process (S1661 (S863)) for performing a process such as subtraction of the number of remaining time saving times is executed, and this process ends.

一方、S1651の処理で小当たりフラグ203dgがオフに設定される場合は(S1651:No)、第2特別図柄が外れを示す図柄(外れ図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1659)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止(確定表示)する(S1660)。そして、時短更新処理を実行し(S1661(S863))、本処理を終了する。 On the other hand, when the small hit flag 203dg is set to OFF in the process of S1651 (S1651: No), it is to indicate that the second special symbol is a symbol (off symbol) that indicates the loss and is stopped (determined display). The special figure 2 confirmation command is set (S1659), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is deviated and the fluctuation is stopped (determined display) with the symbol (S1660). And a time saving update process is performed (S1661 (S863)), and this process is complete|finished.

なお、時短更新処理(S1661(S863))については、図125を参照して上述した時短更新処理(S863(S1661))のS2101とS2104の処理において参照した特図1減算フラグ203dkを、特図2減算フラグ203dlに変更する点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, for the time saving update process (S1661 (S863)), the special figure 1 subtraction flag 203dk referred to in the processing of S2101 and S2104 of the time saving update process (S863 (S1661)) described above with reference to FIG. Since the only difference is that the 2-subtraction flag 203dl is changed, detailed description thereof will be omitted.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel. The special pattern and the second special pattern can be variably displayed at the same time. Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even in a configuration in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time and the lottery game is executed, when a jackpot game occurs with one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbols is stopped, the player can play the game while concentrating on the big winning game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In the present embodiment, when a symbol indicating a big win (big hit symbol) is stopped and displayed in one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol. Although it is configured to be displayed, it is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variably displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the variability time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or a notification mode in which the player can understand that the temporary stop is being performed, so that the player can see that the lottery game that was in the middle of the variable display disappears. It is possible to grasp that the player is not in the game, and the player can play the jackpot game with peace of mind.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理4(S152)を説明する。図134は、この始動入賞処理4(S152)を示すフローチャートである。始動入賞処理4(図134のS152)は、特図入球口64、第2入球口1645のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64、第2入球口1645にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 134, start winning process 4 (S152), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 134 is a flow chart showing this starting winning process 4 (S152). The starting winning process 4 (S152 in FIG. 134) determines whether the ball has entered (starting winning) in either the special figure entrance 64 or the second entrance 1645, and if it has started winning, Each counter value obtained up to the upper limit number of reservations (up to 4 in each of the special symbol entrance 64 and the second entrance 1645) is stored in the first special symbol retention ball storage area 203da or the second special symbol retention ball storage area. 203db.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理4(図134のS152)について説明する。 Further, when each counter value obtained based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da or the second special symbol reserved ball storage area 203db, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203da is stored. Or based on each counter value stored in each of the second special symbol reserved ball storage area 203db, a process (so-called look-ahead process) is executed to predict the result of determination in advance, the variation pattern to be selected, etc. . The starting winning process 4 (S152 in FIG. 134) will be described below.

始動入賞処理4(図147のS152)では、まず、球が第1始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1751)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1751:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S1752)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1753)。 In the starting winning process 4 (S152 in FIG. 147), first, it is determined whether or not the ball entered (starting winning) into the special figure entrance 64 which is the first starting opening (S1751). Here, the entry of the ball to the ball detection switch (not shown) provided in the special figure entrance 64 is detected. It is determined that the ball entered the special figure entrance 64 (there was a starting prize) (S1751: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is acquired (S1752), and the It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1753).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1753:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1加算し(S1754)、音声ランプ制御装置113に対して特図入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1755)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls for the special figure entrance 64 at the present time is less than four, which is the upper limit value (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit value). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1753: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (S1754), and the sound lamp control device 113 To set a reserved ball number command for notifying the reserved number of special figure entrance 64 (lottery right reserved number of the first special symbol) (S1755).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1756)。 Then, each value of various counter values (first per random number counter C1, first per type counter C2, variation type counter CS1) is read out (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball execution area of RAM 203 Each is reserved (stored) in the storage area of the number of reserved balls corresponding to 203a (S1756).

次に、第1先読み処理を実行する(S1757)。この第1先読み処理(S1757)については、図135を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the first prefetching process is executed (S1757). This first look-ahead processing (S1757) will be described later with reference to FIG. , a process for discriminating the stop type and the like is executed. In addition, in the present embodiment, it is configured to execute a process for determining the result of determination, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on each counter value newly stored, but this is not the only option. Without, for example, when there is a new start winning prize, the result of winning or not determination for all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203da, the determined fluctuation pattern, It may be configured to execute a process of determining the stop type or the like.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203daに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Also, in this embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da, that is, when the lottery right for the first special symbol is newly acquired, the first special symbol Although it is configured to determine the contents of the lottery right (winning information) in advance, without being limited to this, when the lottery right for the first special design is newly acquired, the lottery right for the second special design (winning information ) may be determined in advance.

そして、S1757の処理を実行すると、次にS1758の処理を実行する。また、S1751の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S1751:No)、或いは、S1753の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1753:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1758の処理へ移行する。 After the processing of S1757 is executed, the processing of S1758 is executed next. Also, if it is determined that the ball has not entered the special figure entrance 64 in the process of S1751 (S1751: No), or in the process of S1753, the number of reservations for the special figure entrance 64 at the present time is the upper limit If it is determined to be a value (S1753: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is skipped, and the process proceeds to S1758.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1757)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1753の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1753:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1757)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is added, the first look-ahead processing (S1757) based on the information (winning information) on the added winning is performed. However, without being limited to this, for example, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is the upper limit number (4) in the process of S1753 (S1753 : No), that is, when the ball is entered into the special symbol entrance 64 in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the first look-ahead process (S1757) can be executed. It may be configured so that As a result, even in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since added value can be given when the ball is entered into the special symbol entrance 64 in a state where the number of retained balls of the first special symbol has reached the upper limit, the first special symbol is retained. It is possible to suppress the decrease in motivation to play when the ball enters the special figure ball entrance 64 in a state where the number of balls reaches the upper limit.

次に、S1758~S1764までの各処理については、S1751~S1757までの各処理で実行された第1始動口(特図入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口1645に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1763の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, each process from S1758 to S1764 is the same as the process performed for the winning of the ball to the first start port (special figure entrance 64) executed in each process from S1751 to S1757 The only difference is that the processing of 2 is executed for the second ball entrance 1645, so detailed description thereof will be omitted. In addition, in this embodiment, since it is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the value of the small hit type counter C5 is also acquired in the process of S1763.

次に、図135を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第1先読み処理(S1757)について説明する。図136は、この第1先読み処理(S1757)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 135, the first look-ahead process (S1757), which is one process of the starting winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this first prefetching process (S1757).

第1先読み処理(図135のS1757)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first look-ahead process (S1757 in FIG. 135), first, various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a, the first per random number counter C1, the first per type counter C2 , each value of the fluctuation type counter CS1 is read (S1821). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the free storage areas in the prefetching reserve storage area (S1822).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is based on the timing when new pending memory is generated (timing when new pending (winning information) is stored in the first special symbol pending storage area 203a) and the winning information newly reserved this time. Since there is a time lag with the timing of execution, it is possible to predict the game state (probability state of special symbols) set at the timing of executing the jackpot judgment based on the winning information newly reserved this time. Because it is difficult.

具体的には、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが、同時に(並行して)実行されるように構成されており、且つ、各特別図柄の抽選結果に対応させて設定される変動時間が、特別図柄の抽選時における保留記憶数(保留図柄個数)によって可変されるように設定されるので、各特別図柄の変動(抽選)が開始するタイミングを事前に判別することが困難だからである。 Specifically, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel). And, since the variable time set corresponding to the lottery result of each special symbol is set to be variable by the number of reserved memories (the number of reserved symbols) at the time of lottery of special symbols, each special symbol This is because it is difficult to determine in advance the timing at which the fluctuation (lottery) of .

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 Then, if it is determined that the determination result in the processing of S1823 is a jackpot (jackpot only in the low probability state, jackpot only in the high probability state, jackpot in both the low probability state and the high probability state) (S1823: Yes), the jackpot A winning condition (game state set at the time of lottery) and a first winning command indicating the jackpot type in the case of winning are set (S1824), and this process is terminated.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the processing of S1823 is not a big hit (the special symbol is out even in a high probability state or a low probability state) (S1823: No), the first winning command indicating the loss is set. (S1825), this processing ends.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first winning command set in the process of S1824 or S1825 includes the above-described information for indicating the success/failure determination result (information that has a different meaning based on the success/failure determination result), as common information, The setting includes information for indicating the values of various counter values read by the processing of S1821. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 54).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the pending ball is varied based on various information included in the winning command (for example, the color of the pending ball is changed to a color different from usual). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) in which a notice pattern or the like is displayed before the start of the fluctuation to suggest the result of the determination to the player.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 It should be noted that, in the present embodiment, when executing the look-ahead process, the determination result in the case of the high probability state of the special design, the determination result of the case of the low probability state of the special design is determined, the result of each determination However, without being limited to this, for example, even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state, the determination value that is determined to be a big hit ( The value of the first winning random number counter C1) may be defined, and a winning command indicating a special symbol jackpot may be set only when the determination value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, only when it is determined in advance that it is a specific jackpot to the audio lamp control device 113 side, a winning command indicating a jackpot is output, so a special symbol that does not execute a look-ahead effect It is possible to give a feeling of expectation of winning a jackpot against the fluctuation.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the special symbol lottery based on the reservation memory (winning information) stored (stored) in the first special symbol reservation storage area 203a is accurately discriminated, and based on the game state It may be configured so as to execute the suitability determination. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when a new reserved storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved storage area 203a, the prefetching process based on the winning information is executed, and during the prefetching process , but not limited to this, in the pre-reading process of the main control device 110, the winning information newly stored (stored) in the first special symbol reservation storage area 203a ( Information indicating the content (each counter value) of the pending memory) may be set as a winning command, and the result of winning/failing determination may be predicted based on the information included in the winning command received by the audio lamp control device 113 side. good.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. In addition, on the audio lamp control device 113 side, a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect is executed, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 It is preferable to configure it so as to perform analysis (prediction of acceptance/rejection determination result). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図136を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第2先読み処理(S1764)について説明する。図136は、この第2先読み処理(S1764)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図134のS1764)は、上記した第1先読み処理(図133のS1757)が第1始動口(特図入球口64)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口1645)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 136, the second look-ahead process (S1764), which is one process of the starting winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this second look-ahead processing (S1764). The second look-ahead process (S1764 in FIG. 134) is based on the above-described first look-ahead process (S1757 in FIG. 133) when the ball enters the first start port (special figure entrance 64) (start winning) While it is a process of determining (pre-reading) the pending data (winning information) in advance and making various judgments, the object to be judged is started at the first start gate. The only difference is that the winning information is based on the starting winning at the opening (second ball opening 1645), and since otherwise the same processing is executed, detailed description will be omitted.

次に、図137を参照して、本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)の詳細について説明する。図137は、このV通過処理4(S153)の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)は、第1実施形態におけるV通過処理(図52のS153参照)に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中にV入賞が発生した場合に、時短終了待機フラグ203dmと特図1減算フラグ203dkとをオフに設定する処理が追加される。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 137, the details of the V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment will be described. FIG. 137 is a flow chart showing the contents of this V passing process 4 (S153). In the V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment, in contrast to the V passing process in the first embodiment (see S153 in FIG. 52), a small hit is won in the lottery of the second special symbol, and the small hit When V winning occurs during the game, the process of setting off the time saving end waiting flag 203dm and the special figure 1 subtraction flag 203dk is added. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

V通過処理4(S153)では、まず、上述したS1501~S1502の処理を実行し、V有効期間中であると判別した場合には(S1502:Yes)、小当たり中であるか判別する(S1571)。小当たり中であると判別した場合には(S1571:Yes)、上述したS1504~S1506の処理を実行し、S1572の処理に移行する。一方、小当たり中ではないと判別した場合には(S1571:No)、S1504~S1506及びS1572~S1575の処理をスキップし、S1509の処理に移行する。 In the V passing process 4 (S153), first, the processes of S1501 to S1502 described above are executed, and if it is determined that it is during the V valid period (S1502: Yes), it is determined whether it is during a small hit (S1571 ). When it is determined that it is in the middle of a small hit (S1571: Yes), the processes of S1504 to S1506 described above are executed, and the process proceeds to S1572. On the other hand, when it is determined that it is not in the small hit (S1571: No), the processing of S1504-S1506 and S1572-S1575 is skipped, and the process proceeds to S1509.

S1572の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S1572)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合には(S1572:Yes)、このV入賞より付与される大当たり遊技の終了後に、新たな時短状態の期間が設定されるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定する(S1573)。このように、時短遊技の最終変動で小当たりに当選し、V入賞が発生し大当たりが付与された場合には、新たな時短期間が付与される。よって、V入賞した場合に、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定することで新たな時短期間が設定されてから、すぐに通常遊技状態に移行してしまうという不具合を防止することができる。 In the process of S1572, it is determined whether the time saving end standby flag 203dm is ON (S1572). When it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is on (S1572: Yes), after the end of the jackpot game given from this V prize, a new time saving state period is set, so the time saving end waiting flag 203dm is set to off (S1573). In this way, when a small win is won in the final variation of the time saving game, a V prize is generated, and a big win is given, a new time short time is given. Therefore, when a V prize is won, by setting the short time end standby flag 203dm to off, it is possible to prevent the inconvenience of shifting to a normal game state immediately after a new short time period is set.

S1572、或いは、S1573の処理を実行した後、S1574の処理に移行する。S1574の処理では、特図1減算フラグ203dkがオンであるか判別する(S1574)。即ち、今回の第2特別図柄の変動と並行して第1特別図柄の変動が実行されており、その第1特別図柄の変動がまだ停止しておらず仮停止されている状態かを判別する。特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(S1574:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S1575)、S1509の処理に移行する。一方、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(S1574:Yes)、S1575の処理をスキップし、S1509の処理へ移行する。 After executing the process of S1572 or S1573, the process proceeds to S1574. In the process of S1574, it is determined whether the special figure 1 subtraction flag 203dk is ON (S1574). That is, the variation of the first special symbol is executed in parallel with the variation of the second special symbol this time, and it is determined whether the variation of the first special symbol is not yet stopped and is temporarily stopped. . When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S1574: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S1575), and the process proceeds to S1509. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S1574: Yes), the process of S1575 is skipped and the process proceeds to S1509.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するよう構成している。そして、小当たり当選時に第1特別図柄の抽選が実行されている場合には、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成している。そして、小当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開するよう構成しているが、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞し、大当たりが付与される場合がある。その大当たり遊技中も第1特別図柄の抽選を仮停止するよう構成している。そして、大当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開されるが、本実施形態では変動停止時に残時短回数が減算されてしまうため、この仮停止していた変動でも、残時短期間が減少してしまうという問題点があった。 In this embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol. Then, when the lottery for the first special symbol is being executed at the time of winning the small hit, the variation of the first special symbol is temporarily stopped. Then, after the end of the small winning game, the temporarily stopped variation of the special symbols is restarted, but in this embodiment, there is a case where V wins are made during the small winning game and a big winning is awarded. The lottery for the first special symbol is temporarily stopped even during the jackpot game. Then, after the jackpot game is over, the variation of the special symbol temporarily stopped is resumed, but in this embodiment, the remaining time reduction number is subtracted when the variation is stopped, so even with this temporarily stopped variation, the remaining time short period There was a problem that the

そこで、本実施形態では、小当たり中にV入賞が発生した場合には、特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、仮停止していた変動の停止時では時短期間が減算されない。よって、遊技者には、時短の規定された期間に加えて、この仮停止していた図柄の残変動時間も時短期間として設定することができる。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短期間をより長く設定することが可能であり、より長い期間喜びを与えることができる。 Therefore, in this embodiment, when a V winning occurs during a small hit, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF, so that the time period is not subtracted when the temporarily stopped variation is stopped. Therefore, the player can set the remaining variation time of the temporarily stopped symbols as a time saving period in addition to the time saving period. By configuring in this way, it is possible to set a longer period of time that is advantageous to the player, and to provide pleasure for a longer period of time.

なお、本実施形態では、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を外れで強制停止(破棄)するよう構成している。さらに、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を仮停止するよう構成しているが、これに限るものではなく、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を破棄するよう構成してもよい。このように構成することで、V入賞により大当たり遊技が付与された後に、仮停止していた変動で大当たりに当選し、遊技者に対して過剰な特典を与えられることを防止することができる。 In addition, in the present embodiment, when a big hit is won in the lottery of the other special symbol, it is configured to forcibly stop (discard) the fluctuation of the other special symbol. Furthermore, when a small win is won, the variation of the other special symbol is temporarily stopped, but this is not the only option, and when a small win is won, the other special symbol varies. may be configured to discard By constructing in this way, it is possible to prevent a player from winning a big win by temporarily stopped fluctuation and giving an excessive privilege to a player after a big win game is awarded by winning a V prize.

また、一方の特別図柄で遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合には、もう一方の特別図柄で小当たりに当選することで不利な大当たり変動を破棄することができる。よって、より多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 Also, when winning a big win that is disadvantageous to the player with one special symbol, the disadvantageous big win variation can be discarded by winning a small win with the other special symbol. Therefore, it is possible to provide the player with a wider variety of playability.

以上、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われる遊技機であり、小当たり当選した場合には、他方の図柄を仮停止するよう構成した。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に仮停止していた図柄が変動を再開する。また、本実施形態では、変動の開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、変動開始時に時短カウンタの値を減算する予定であることを示すフラグをオンに設定することで、その変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新する。 As described above, the fourth embodiment is a gaming machine in which the variation of the first special symbol and the second special symbol is performed in parallel, and is configured to temporarily stop the other symbol when a small hit is won. Then, when a V prize is generated during the small winning game and a big winning is given, the temporarily stopped symbols resume fluctuation after the big winning game is finished. Further, in the present embodiment, at the start of the fluctuation, if the gaming state is a time saving state, by setting to ON a flag indicating that the value of the time saving counter is scheduled to be subtracted at the start of the fluctuation, the fluctuation The value of the time saving counter 203h is updated at the time of stop.

よって、仮停止していた特別図柄の変動は、V入賞発生時に減算フラグをオフに設定することで、その変動が再開し、停止する際には、時短カウンタは減算されない。即ち、仮停止していた図柄が変動を再開し、停止する際には、時短期間は更新されないため、遊技者は、あらかじめ設定された時短期間に加えて、仮停止していた特別図柄の残変動期間も設定することができる。よって、遊技者にとって有利となる時短期間を最大限長く設定することができる。 Therefore, the fluctuation of the temporarily stopped special symbols is resumed by setting the subtraction flag to OFF when the V winning occurs, and when the fluctuation is stopped, the time saving counter is not decremented. That is, when the temporarily stopped symbols resume fluctuation and stop, the short period of time is not updated, so the player can obtain the remaining special symbols temporarily stopped in addition to the preset short period of time. A variable period can also be set. Therefore, it is possible to set the short period of time advantageous to the player to the maximum length.

なお、本実施形態では、V入賞により付与される大当たりの種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数設けるよう構成してもよい。このように構成する場合には遊技者にとって、有利となる大当たり種別と不利となる大当たり種別とを設けるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、V入賞が発生するかだけではなく、付与される大当たり種別にも関心を持ちながら遊技を実行することができる。 In the present embodiment, one type of jackpot is provided by winning a V prize. In such a configuration, it is preferable to provide a jackpot type that is advantageous to the player and a jackpot type that is disadvantageous to the player. With this configuration, the player can play the game while having an interest not only in whether or not the V prize is generated, but also in the type of jackpot to be awarded.

また、本実施形態では、当選する小当たり種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数の小当たり種別を設けても良い。さらに、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するよう構成してもよい。このように、複数の小当たり種別を設けることで、遊技者は、よりV入賞を発生させやすい小当たりを期待しながら遊技を実行することができる。 In addition, in the present embodiment, it is configured to have one small hit type to be elected, but it is not limited to this, and a plurality of small hit types may be provided. Furthermore, it may be configured to win a small hit even in the lottery of the first special symbol. In this way, by providing a plurality of types of small wins, the player can play the game while expecting small wins that are more likely to generate a V prize.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われるよう構成したが、これに限ることなく、入球口に入球した順に対応する特別図柄の変動が実行される(所謂、入賞順変動)よう構成しても良い。なお、このように構成した場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、当選する大当たり種別の有利度合いを異なるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、より有利となる特図の抽選が実行されている際に、大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行することができるので、緊張感のある遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be changed in parallel, but the invention is not limited to this. It may be configured to be executed (so-called winning order change). In addition, when configured in this way, it is preferable to configure the advantage degree of the winning jackpot type to be different between the first special symbol and the second special symbol. By constructing in this way, the player can play the game while desiring to win a big win when the lottery for the special figure that is more advantageous is being executed, so that there is a sense of tension. Games can be provided.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、小当たり種別を複数設けることにより、第1特別図柄の変動を破棄する(外れで強制停止する)小当たりと、仮停止する小当たりとを分けて設定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、他方の特別図柄の変動が、遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合に、それを破棄することを遊技者に促すような演出を実行するようにするとよい。このように構成することで、多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In addition, in the present embodiment, in the lottery of the second special symbol, when a small hit is won, the variation of the first special symbol is temporarily stopped, but by providing a plurality of small hit types, the first special A small win that discards the variation in the pattern (forcibly stops due to a loss) and a small win that temporarily stops may be set separately. In the case of such a configuration, when the player wins a jackpot that is disadvantageous to the player due to the variation of the other special symbol, it is preferable to execute an effect to urge the player to discard the prize. . By configuring in this way, it is possible to provide the player with a variety of playability.

本実施形態では、設定される遊技状態を2種類(通常状態、時短状態)としたが、3種類(通常状態、時短状態、確変状態)としてもよいし、4種類(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)としてもよい。また、2種類以下としてもよい。 In the present embodiment, the game state to be set is two types (normal state, time saving state), but it may be three types (normal state, time saving state, variable probability state), four types (normal state, time saving state, definite variable state, latent definite state). Moreover, it is good also as two types or less.

さらに、本実施形態では、遊技状態に関わらず、遊技盤13の左側領域を遊技球が流下するよう狙って遊技を実行するよう構成したが、これに限ることはなく、遊技盤13の右側領域を狙う遊技方法を実行させても良い。そして、その遊技方法の切替を遊技状態に基づいて設定するよう構成しても良い。さらに、このように構成した場合には、遊技者に現在の遊技方法を示すための案内表示態様を実行するとよい。遊技者は、この案内表示態様によって、遊技方法だけでなく現在の遊技状態も把握することができる。 Furthermore, in the present embodiment, regardless of the game state, the game is executed by aiming for the game ball to flow down the left side area of the game board 13. However, the configuration is not limited to this, and the right side area of the game board 13 You may execute the game method aiming at. Then, the switching of the game method may be configured to be set based on the game state. Furthermore, in the case of such a configuration, it is preferable to execute a guide display mode for showing the current game method to the player. The player can grasp not only the game method but also the current game state by this guidance display mode.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、時短状態の更新タイミング、即ち、時短回数を減算するタイミングと、時短状態の終了条件が成立しているかを判別するタイミングと、を異ならせるように構成として、時短状態を更新させた後に、時短状態の終了条件の成立を判別する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の終了条件が成立しているかを先に判別し、終了条件が成立していない場合に、時短状態の更新処理を実行するように構成しても良い。また、特図抽選を実行した後に時短回数を減算する処理を行っているが、時短回数を減算した後に特図抽選を実行するように構成しても良い。 As described above, in the fourth embodiment, the timing of updating the time saving state, that is, the timing of subtracting the number of time saving times, and the timing of determining whether the end condition of the time saving state is satisfied, As a configuration, after updating the time saving state, it uses a configuration that determines whether the conditions for ending the time saving state are satisfied. It may be configured to execute the time saving state update process when it is determined and the end condition is not satisfied. Moreover, although the process of subtracting the time saving frequency is performed after performing the special figure lottery, the special figure lottery may be performed after subtracting the time saving frequency.

また、本第4実施形態では、時短状態における特別図柄最終変動(時短終了条件が成立している状態で実行されている特別図柄変動)にて小当たり当選した場合であっても、特別図柄変動が停止表示したタイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄最終変動にて小当たり当選した場合には、その小当たり遊技が終了するまで時短状態が終了しないように構成しても良い。即ち、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、切替条件(特別図柄抽選の結果が小当たり当選)が成立している場合には、時短終了条件の成立を判別するタイミングを切り替える(小当たり遊技終了時に遅延させる)ように構成すると良い。これにより、時短状態中における特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることができるため、遊技者に対して、最後まで期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 Further, in the fourth embodiment, even if a small hit is won in the special symbol final variation in the time saving state (special symbol variation executed in the state where the time saving end condition is satisfied), special symbol variation is configured to end the time saving state at the timing when is stopped and displayed, but without being limited to this, for example, when a small win is won in the final variation of the special symbol, the time saving until the small win game ends It may be configured so that the state does not end. That is, when the time saving end condition is satisfied, at the timing of determining whether the time saving end condition is satisfied, if the switching condition (the result of the special symbol lottery is a small winning) is satisfied, the time saving end condition It is preferable to configure so as to switch the timing for determining establishment (delay at the end of the small winning game). As a result, the period during which the time-saving state continues can be varied based on the result of the special symbol lottery during the time-saving state, so that the player can play the game with a sense of expectation until the end. .

なお、上述した切替条件として上述した内容(小当たり当選)以外を用いても良く、例えば、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、普通図柄変動が実行していることや、普図当たり遊技が実行されていることを切替条件として設定しても良いし、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、保留記憶されている特別図柄保留や普通図柄保留に含まれる入賞情報に特定の情報(当たり情報)が含まれていることを切替条件として設定しても良い。このように複数の切替条件を設けることにより、遊技者に対して、時短状態が終了するタイミングを分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it may be possible to use other than the above-mentioned contents (small hit winning) as the above-mentioned switching conditions, for example, in the state where the time saving end condition is satisfied, at the timing of determining the establishment of the time saving end condition, normal symbol fluctuation It may be set as a switching condition that the game is being executed or that the game per normal pattern is being executed, and at the timing of determining the establishment of the time saving end condition, the special pattern hold or normal pattern that is held and stored It may be set as a switching condition that specific information (hit information) is included in the winning information included in the hold. By providing a plurality of switching conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends, and the interest in the game can be improved.

<普電入賞装置640の組合せ変形例>
次に、図138を参照して、変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞した場合に役物当たり遊技を実行するように構成して。また、上述した第2実施形態では、第1実施形態のパチンコ機10において生じ得る問題点、即ち、時短状態中における遊技の単調化により遊技意欲が低下してしまうという問題点を解決するために、普電入賞装置640内に複数の特電作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)を設け、球が入賞した特電作動口に応じて、V大当たり遊技が実行され易い役物当たり遊技と、V大当たり遊技が実行され難い役物当たり遊技を実行可能に構成していた。
<Combination Modification of General Electric Prize-winning Device 640>
Next, a modified example will be described with reference to FIG. In the above-described first embodiment, the special electric operation opening 643 is provided in the general electric prize winning device 640, and when the ball that wins the general electric prize winning device 640 during the general figure per game wins the special electric prize winning device 643 Configured to perform a winning game. Further, in the above-described second embodiment, in order to solve the problem that can occur in the pachinko machine 10 of the first embodiment, that is, the problem that the game becomes monotonous during the time saving state and the motivation to play decreases. , A plurality of special electric operation openings (special electric operation opening 643, second special electric operation opening 1643) are provided in the general electric prize winning device 640, and according to the special electric operation opening in which the ball has won, the V jackpot game is easily executed. A game and an accessory winning game in which a V jackpot game is difficult to be executed are executable.

さらに、上述した第1実施形態、或いは第2実施形態では、役物当たり遊技の実行を契機に実行中の特別図柄変動を中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理を中断)させることで、時短状態の期間が長くするように構成していたため、時短状態中には役物当たり遊技を数多く実行したほうが遊技者に有利となり、時短状態中の遊技が単調になってしまうという問題があった。これに対して、上述した第3実施形態では、特電作動口643へと球が入賞したことに基づいてV大当たり種別を選択するように構成し、選択されたV大当たり種別に応じて役物当たり遊技実行時に実行中の特別図柄変動を中断させるパターンと、破棄するパターンと、破棄した上で時短状態も終了させるパターンと、の何れかが実行されるように構成し、時短状態中において役物当たり遊技を実行させるか否かを遊技者に選択させる新たな遊技性を提供することで、時短状態中の遊技が単調になることを抑制するものであった。 Furthermore, in the above-described first embodiment or second embodiment, the special symbol variation being executed is interrupted (interruption of the process of subtracting the variation time of the special symbol variation) triggered by the execution of the game per role. Since the period of the time-saving state was configured to be long, it was more advantageous for the player to execute a large number of role-winning games during the time-saving state, and there was a problem that the game during the time-saving state became monotonous. rice field. On the other hand, in the third embodiment described above, it is configured to select the V jackpot type based on the fact that the ball has entered the special electric activation opening 643, and according to the selected V jackpot type. Any one of a pattern of interrupting the special pattern variation being executed, a pattern of discarding it, and a pattern of discarding it and then ending the time saving state is executed, and the accessory is executed during the time saving state. By providing a new game feature that allows the player to select whether or not to execute a winning game, the game during the time saving state is suppressed from becoming monotonous.

加えて、上述した第1実施形態から第3実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、特電作動口643へと球が入賞した場合に役物当たり遊技を実行する構成であるのに対し、第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、上述した第1実施形態から第3実施形態と同様の遊技性を、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを、並行して実行させる、所謂同時変動タイプの仕様で実現するように構成していた。 In addition, in the first embodiment to the third embodiment described above, the special electric operation opening 643 is provided in the general electric prize winning device 640, and when the ball wins the special electric operation opening 643, the configuration for executing the accessory per game On the other hand, in the fourth embodiment, a second ball entrance 1645 that triggers the execution of the second special symbol lottery is provided in the general electric winning device 640, and the above-described first embodiment to the third embodiment A similar game property is realized by a so-called simultaneous variation type specification in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in parallel.

これに対して、本変形例では、図138に示した通り、上述した第2実施形態のパチンコ機10が有する普電入賞装置640の構成(図88参照)をベースに、第2特電作動口1643に替えて、第2入球口1645を設け、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入球し得るように構成している点で他の実施形態と相違している。 On the other hand, in this modification, as shown in FIG. 138, the second special electric operation opening is based on the configuration of the general electric winning device 640 that the pachinko machine 10 of the second embodiment described above has (see FIG. 88) Instead of 1643, a second ball entrance 1645 is provided so that the winning ball in the general electric prize winning device 640 can enter the special electric operation opening 643 or the second ball entrance 1645. is different from other embodiments.

そして、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技と、でV入賞装置65が同一内容で開放動作されるように構成している。 Then, a small win game executed when a small win is won in a second special pattern lottery executed based on the ball entering the second ball entrance 1645, and the ball wins the special electric operation opening 643. The V winning device 65 is configured to be opened with the same content in the winning game executed based on this.

このように構成することで、小当たり遊技によってV入賞装置65が開放動作される場合は、第2特別図柄抽選が実行されているため、上述した第4実施形態と同様に時短状態の終了条件である累積時短終了条件の成立要素が更新されるのに対し、役物当たり遊技にV入賞装置65が開放動作される場合は、時短終了条件に関わる要素が更新されることが無い。よって、V入賞装置65が開放動作された回数と、時短終了条件の成立要素が更新される回数と、が一致しなくなるため、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの期間を把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, when the V winning device 65 is opened by the small winning game, the second special symbol lottery is executed, so the end condition of the time saving state is the same as the above-described fourth embodiment While the fulfillment element of the cumulative time saving end condition is updated, when the V winning device 65 is opened in the role winning game, the element related to the time saving end condition is not updated. Therefore, since the number of times the V winning device 65 is opened does not match the number of times the elements of the time saving end condition are updated, the player is made to grasp the period until the time saving state ends. can be made difficult.

なお、本変形例では、時短状態の終了条件として、上述した第4実施形態と同一の終了条件を設定する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、50回)に到達した場合にも時短終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄の抽選に基づいて時短終了条件が成立するのが先か、役物当たり遊技が実行されることに基づいて時短終了条件が成立するのが先かを、遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this modification, as the end condition of the time saving state, an example of setting the same end condition as the above-described fourth embodiment is shown, but not limited to this, for example, a role per game is executed It may be configured such that the time-saving end condition is established even when the number of times of the number reaches a specific number of times (for example, 50 times). By configuring in this way, it is first to satisfy the time saving end condition based on the lottery of the second special symbol, or is it first to satisfy the time saving end condition based on the execution of the role winning game. can be played while the player predicts the

また、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出として、第2特別図柄の抽選に基づいて成立する時短終了条件と、役物当たり遊技が実行されることに基づいて成立する時短終了条件とのうち、何れの時短終了条件が成立し易い状況であるかを遊技者に示唆するための示唆演出(例えば、各時短終了条件が成立するまでの回数を示唆する演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、いずれかの時短終了条件が成立するまでの期間を遊技者に把握させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の流下先について一喜一憂させることができる。 Also, in this case, as the effect executed on the display surface of the third symbol display device 81, the time saving end condition established based on the lottery of the second special symbol and the performance of the accessory winning game are performed. Suggestion production for suggesting to the player which of the time-saving end conditions is likely to be established among the time-saving end conditions (for example, production that suggests the number of times until each time-saving end condition is established) should be configured to run By constructing in this way, the player can grasp the period until one of the time saving end conditions is satisfied, so that the player can be happy and sad about the destination of the winning ball of the general electric prize winning device 640.例文帳に追加

図138に示した通り、本変形例では、普電入賞装置640内に特電作動口643と、第2入球口1645を設けているが、これに限ること無く、第2特電作動口1643も設け、普電入賞装置640に入賞した球が上述した3つのうち、何れかに入賞するように構成しても良い。 As shown in FIG. 138, in this modification, the special electric operation opening 643 and the second ball entrance 1645 are provided in the general electric prize winning device 640, but the second special electric operation opening 1643 is also It may be configured such that a winning ball in the general electrical winning device 640 wins any one of the above three.

さらに、本変形例の構成を用いた場合において、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて小当たり遊技が実行される場合と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて役物当たり遊技が実行される場合と、で実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせても良く、例えば、小当たり遊技が実行された場合は、役物当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を破棄し易くし、役物当たり遊技が実行された場合は、小当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を中断させ易くするように構成すると良い。 Furthermore, in the case of using the configuration of this modification, when a small winning game is executed based on the ball entering the second ball entrance 1645, and when the ball wins the special electric activation opening 643 The processing content for the special symbol variation being executed may be different from the case where the accessory winning game is executed based on, for example, when the small winning game is executed, the accessory winning game is executed. To make it easier to discard the special symbol variation being executed than in the case of the game, and to make it easier to interrupt the special symbol variation being executed when the accessory winning game is executed than when the small winning game is executed. should be configured to

なお、本変形例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが実行されている状態で、特電作動口643へと球が入賞する場合がある。この場合には、第1特別図柄変動も、第2特別図柄変動も中断させるように構成している。そして、役物当たり遊技が終了した後には、中断されている第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを、再開させるように構成している。そして、再開後の第2特別図柄変動が小当たり当選している場合には、その小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断、或いは、破棄するように構成している。 It should be noted that, in this modified example, the ball may enter the special electric operation opening 643 while the first special symbol variation and the second special symbol variation are being executed. In this case, both the first special symbol variation and the second special symbol variation are interrupted. After the accessory winning game ends, the interrupted first special symbol variation and second special symbol variation are restarted. Then, when the second special symbol variation after the restart has won a small win, when a small winning game is executed based on the small win winning, the first special symbol variation being executed is interrupted, or , configured to discard.

このように、第1特別図柄変動(抽選)、第2特別図柄変動(抽選)、特電作動口643への球入賞と、3種類の遊技を同時に実行可能に構成した本変形例では、時短状態中において、第2特別図柄変動よりも長い変動時間が選択され易い第1特別図柄変動を、複数の契機で中断させることが可能となる。よって、時短状態中において第1特別図柄変動が中断されるタイミングや中断される期間について遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, the first special symbol variation (lottery), the second special symbol variation (lottery), the ball winning prize to the special electric operation port 643, and the present modification configured to be able to execute three types of games at the same time are in a time saving state. Among them, it is possible to interrupt the first special symbol variation, which is likely to be selected for a longer variation time than the second special symbol variation, with a plurality of opportunities. Therefore, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player regarding the timing when the first special symbol variation is interrupted and the period during which the first special symbol variation is interrupted during the time saving state.

また、本変形例では、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入賞し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が第2入球口1645、或いは特電作動口643を狙って遊技が行えるように遊技盤13の構成を変更しても良く、具体的には、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、遊技盤13の右側領域(図2参照)に第2入球口1645を設けるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 In addition, in this modification, it is configured so that the ball that wins in the general electric prize winning device 640 can win the special electric operation opening 643 or the second ball entrance 1645, but it is not limited to this, for example , the configuration of the game board 13 may be changed so that the player can aim at the second ball entrance 1645 or the special electric activation opening 643 to play the game. A port 643 may be provided, and a second ball entry port 1645 may be provided in the right area of the game board 13 (see FIG. 2). With such a configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a game method.

<第5実施形態>
次に、図139から図143を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201にて実行された制御処理内容を音声ランプ制御装置113側へと出力するための各種コマンドの設定方法を異ならせた点、及び、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に実行する制御処理の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 143. FIG. In contrast to the above-described first embodiment, the fifth embodiment differs from the above-described first embodiment in that a method of setting various commands for outputting the contents of control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 to the sound lamp control device 113 side. It is different in that it is different and that part of the control processing executed when various commands output from the main controller 110 are received on the sound lamp controller 113 side is changed. be. The same reference numerals are assigned to the same control contents, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中における特別図柄変動に応じた演出(Vラッシュ)の演出態様を、時短状態の残期間(時短状態中に実行される特別図柄変動の残期間)に応じて可変設定するために、時短状態が設定された時点で主制御装置110から出力される情報(状態コマンド)に基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態の終了条件として設定される時短回数(特別図柄の変動回数)を記憶し、特別図柄の変動開始を示す情報(変動パターンコマンド)を受信した場合に、時短回数を更新する処理を実行することにより、音声ランプ制御装置113側で時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 In the above-described first embodiment, the production mode of the production (V rush) according to the special symbol variation in the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is changed to the remaining period of the time saving state (time saving In order to variably set according to the remaining period of the special symbol fluctuation executed during the state, the voice lamp control device based on the information (state command) output from the main controller 110 when the time saving state is set The period until the time saving state ends on the 113 side, that is, the time saving number of times set as the end condition of the time saving state (the number of times of fluctuation of the special design) is stored, and information indicating the start of the fluctuation of the special design (variation pattern command) When it is received, by executing a process of updating the number of times of time saving, the remaining period of the time saving state can be determined on the audio lamp control device 113 side.

このように構成することで、時短回数を更新するタイミング(特別図柄変動開始時)と、時短条件が成立したかを判別するタイミング(特別図柄変動停止時)とを、異ならせた第1実施形態において、主制御装置110側で専用のコマンドを設定すること無く、即ち、遊技状態を変更した場合に設定する状態コマンドや、特別図柄の変動を開始する場合に設定する変動パターンコマンドといった特別図柄抽選を用いた遊技の内容を示すコマンドのみを用いて、時短状態の残期間を音声ランプ制御装置113側で把握することができ、時短状態中における期間の経過に応じた演出を設定することができるものであった。 By configuring in this way, the timing of updating the number of times of time saving (at the time of special symbol fluctuation start) and the timing of determining whether the time saving condition is satisfied (at the time of special symbol fluctuation stop) are different 1st embodiment , without setting a dedicated command on the main control device 110 side, that is, a special symbol lottery such as a state command to be set when the game state is changed, or a variation pattern command to be set when the variation of the special symbol is started. Using only the command indicating the content of the game using , the remaining period of the time saving state can be grasped on the voice lamp control device 113 side, and the effect according to the lapse of the period during the time saving state can be set. It was something.

しかしながら、上述した第1実施形態で用いた制御内容では時短状態における遊技状態の更新状況を、バックアップ機能を有していない音声ランプ制御装置113のRAM223にて管理(一時的に記憶)しているため、例えば、時短状態が設定されている期間中にパチンコ機10に供給されている電源が遮断され(停電が発生し)、その後、電源の供給が再開された場合には、音声ランプ制御装置113側のRAM223に一時的に記憶されていた各種情報がクリア(初期化)されてしまい、音声ランプ制御装置113側で時短状態における遊技状態の更新状況を判別することができないという問題があった。 However, in the control content used in the above-described first embodiment, the update status of the game state in the time saving state is managed (temporarily stored) in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 that does not have a backup function. Therefore, for example, when the power supplied to the pachinko machine 10 is cut off during the period when the time saving state is set (power failure occurs), and then the power supply is restarted, the voice lamp control device Various information temporarily stored in the RAM 223 on the 113 side is cleared (initialized), and there is a problem that the update status of the game state in the time saving state cannot be determined on the voice lamp control device 113 side. .

これに対して、本第5実施形態では主制御装置110にて特別図柄変動を開始する処理(変動パターンコマンドを設定する処理)を実行する際に時短回数の更新結果を示すコマンド(時短回数コマンド)を設定可能に構成し、実行中の特別図柄変動を停止する処理(確定コマンドを設定する処理)を実行する際に時短状態の終了判別結果を示すためのコマンド(時短継続コマンド)を設定するように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, a command indicating the update result of the number of times of saving time (time saving number command ) can be set, and a command (time-saving continuation command) to indicate the end determination result of the time-saving state when executing the process of stopping the special symbol variation in progress (processing to set the confirmation command) is set. It is configured as follows.

そして、変動パターンコマンドと時短回数コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成し、確定コマンドと時短継続コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成している。さらに、音声ランプ制御装置113側で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能にし、さらに、確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能に構成している。 Then, the fluctuation pattern command and the time saving command can be output at the same timing, and the determination command and the time saving continuation command are configured to be output at the same timing. Furthermore, when receiving the variation pattern command on the side of the voice lamp control device 113, it is determined whether or not the time saving number command is received at the same time, and based on the determination result, the current time saving situation can be determined, and furthermore, it is confirmed. When the command is received, it is determined whether or not the time saving continuation command is received at the same time, and the current time saving situation can be determined based on the determination result.

このように構成することで、主制御装置110にて設定され、音声ランプ制御装置113で受信した各コマンドの組合せによって時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となり、特別図柄の変動表示中において停電が発生した場合であっても、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to determine the situation of the time saving state on the side of the audio lamp control device 113 by the combination of each command set by the main control device 110 and received by the audio lamp control device 113. Even if a power failure occurs during the variable display of patterns, it is possible for the audio lamp control device 113 side to determine the status of the time saving state based on the command output from the main control device 110 .

また、同一タイミングで受信したコマンドの組合せによって、時短状態の状況を判別するように構成しているため、主制御装置110側にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定するコマンドの種類を削減することができ、主制御装置110における制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since it is configured to determine the situation of the time saving state by the combination of commands received at the same timing, compared to setting individual commands to indicate the situation of the time saving state on the main controller 110 side Also, the types of commands set in main controller 110 can be reduced, and the processing load of control processing in main controller 110 can be reduced.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図139から図141を参照して本第5実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に替えて特別図柄開始処理5(図139のS235参照)を、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に替えて特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)を、普通図柄変動処理(図48のS106参照)に替えて普通図柄変動処理5(図141のS136参照)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents of the main controller in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 139 to 141, among the control processing contents of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, points different from those of the above-described first embodiment will be described. In the fifth embodiment, in place of the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41), the special symbol variation start process 5 (see S235 in FIG. 139) is replaced with the special symbol variation stop process in the first embodiment described above. Special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140) instead of processing (see S208 in FIG. 45), and normal symbol variation processing 5 (see S136 in FIG. 141) instead of normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48) ) are provided, and the rest are the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合において、特別図柄の変動を開始する場合に時短回数(時短カウンタ203hの値)を更新(減算)するための処理(図139のS205参照)を実行し、特別図柄の変動を停止する場合に時短状態を終了させる条件が成立しているかを判別するための処理(図45のS208参照)を実行するように構成していた。 In the above-described first embodiment, when the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, when starting the fluctuation of the special symbols, the number of time saving times (the value of the time saving counter 203h ) for updating (subtracting) (see S205 of FIG. 139), and processing for determining whether the conditions for ending the time saving state are satisfied when stopping the fluctuation of the special symbol (FIG. 45 (see S208)).

さらに、上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況を管理するために、主制御装置110から出力される状態コマンド(図56のS1916の処理で設定される状態コマンド)と、変動パターンコマンド(図43のS506にて設定される特図変動パターンコマンド)と、に基づいて、時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 Furthermore, in the above-described first embodiment, in order to manage the situation of the time saving state on the audio lamp control device 113 side, the state command output from the main controller 110 (the state command set in the processing of S1916 in FIG. 56 ) and the variation pattern command (the special figure variation pattern command set in S506 of FIG. 43), the remaining period of the time saving state can be determined.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の変動開始時、或いは、特別図柄の変動停止時において、特別図柄変動の開始、停止を示すコマンドに加え、時短状態の状況(残時短回数等)を示すための各種コマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113側で記憶している時短状態の状況を管理するための情報が消去された場合(停電等により音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報が消去された場合)であっても、主制御装置110側から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況(残時短回数)を把握することが可能となるように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the special symbol variation starts or when the special symbol variation stops, in addition to the command indicating the start and stop of the special symbol variation, etc.), and when the information for managing the status of the time saving state stored on the audio lamp control device 113 side is erased (due to a power failure, etc., the audio lamp control device Even if the information stored in the RAM 223 of 113 is erased), the status of the time saving state on the audio lamp control device 113 side based on various commands output from the main control device 110 side (Remaining time saving number of times) It is configured so that it is possible to grasp

まず、図139を参照して、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容について説明をする。図139は、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(S235)では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に対して、特別図柄変動の開始時における時短状態を更新するための処理が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 139, the contents of the special symbol variation start process 5 (S235) will be described. FIG. 139 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation start process 5 (S235). In this special symbol variation start processing 5 (S235), the processing for updating the time saving state at the time of starting the special symbol variation with respect to the special symbol variation start processing (see S205 in FIG. 41) of the first embodiment described above. are different and otherwise identical. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、上述した第1実施形態では、主制御装置110にて実行される時短状態を更新するための処理の処理内容(更新結果)を示すための情報を音声ランプ制御装置113へと出力する必要が無いため、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かを一時的に記憶する(今回実行された特別図柄変動が停止表示されるまで記憶する)ための処理(時短カウンタ203hの値の更新処理、及び時短終了フラグ203jの設定処理)を実行するものであった。 As described above, in the first embodiment described above, information for indicating the processing content (update result) of the processing for updating the time saving state executed by the main control device 110 is output to the audio lamp control device 113 Since there is no need to do so, processing (time saving updating process of the value of the counter 203h, and setting process of the time saving end flag 203j).

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の時短回数(残時短回数)を示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, a command for indicating the number of times of time saving (remaining time saving times) of special symbols is set, and is configured to be output to the voice lamp control device 113 .

特別図柄変動開始処理5(S235)の処理内容を、図139を参照して具体的に説明をすると、まず、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)と同一のS301からS308の処理を実行する。そして、S308の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値を減算し(S371)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S372)。 The processing contents of the special symbol variation start processing 5 (S235) will be specifically described with reference to FIG. The processing of S301 to S308 is executed. Then, in the process of S308, the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, if it is determined that the present is in the time saving state (S308: Yes), then the value of the time saving counter 203h is subtracted (S371 ), it is determined whether the value of the time saving counter 203h after the subtraction is 0 (S372).

S372の処理において時短カウンタ203hの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は、減算後の時短カウンタ203hの値、即ち、残時短回数を示す時短回数コマンドを設定し(S373)、本処理を終了する。S373の処理で設定された時短回数コマンドは、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)にて設定される特図変動パターンコマンド(図43のS506参照)と同一のタイミングで、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 If it is determined in the process of S372 that the value of the time saving counter 203h is not 0 (is 1 or more), the value of the time saving counter 203h after subtraction, that is, a time saving number command indicating the number of remaining time saving times is set (S373). , the process ends. Time saving frequency command set in the process of S373 is the same timing as the special figure variation pattern command (see S506 in FIG. 43) set in the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43), the main control It is output to the audio lamp controller 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process of the device 110 (see FIG. 55).

詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドも受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて、今回の特別図柄変動に対応する時短回数(残時短回数)を判別するように構成している。 Although detailed description will be described later, in the fifth embodiment, in the control processing of the audio lamp control device 113, when receiving a variation pattern command (special figure variation pattern command) during the time saving state, the time saving number command is also It is configured to determine whether or not it is received, and based on the determination result, determine the number of times of shortening of working hours (number of remaining shortening of hours) corresponding to this special symbol variation.

また、本第5実施形態では、図139のS372の処理において、更新後(減算後)の時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合に(S372:No)のみ、時短回数コマンドを設定するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドを受信していない場合は、時短状態における特別図柄の最終変動であると判別することができる。 In addition, in the fifth embodiment, in the processing of S372 in FIG. 139, only when it is determined that the value of the time saving counter 203h after updating (after subtraction) is 1 or more (S372: No), the time saving number command is issued. Since it is configured to set, in the control process of the voice lamp control device 113, when the variation pattern command (special figure variation pattern command) is received during the time saving state and when the time saving number of times command is not received can be determined to be the final variation of the special symbol in the time saving state.

図139に戻り、説明を続ける。S372の処理において、更新後の時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合(S372:Yes)、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合には、上述した第1実施形態と同様に時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 139, the description is continued. In the process of S372, when it is determined that the value of the time saving counter 203h after updating is 0 (S372: Yes), that is, when the special symbol variation executed this time is the final variation of the time saving state, as described above. As in the first embodiment, the time saving end flag 203j is set to ON (S311), and this process is ended.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上である)場合に加え、時短カウンタ203hの値が0であっても、時短終了フラグ203jがオンに設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。よって、図139に示した通り、特別図柄の変動開始タイミングにおいて時短カウンタ203hの値が0よりも大きい場合には(S308:Yes)、必ず時短カウンタ203hの値を減算する処理が実行されるため制御処理の共通化を図ることができる。 Although a detailed description will be given later, in the present embodiment, in addition to the case where the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (1 or more), even if the value of the time saving counter 203h is 0, the time saving end flag While 203j is set to ON, it is configured such that the high probability state of normal symbols is set. Therefore, as shown in FIG. 139, when the value of the time saving counter 203h is larger than 0 at the timing of starting fluctuation of the special symbol (S308: Yes), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is always executed. Control processing can be shared.

また、上述した通り、本第5実施形態では、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0よりも大きい(1以上)の場合に時短回数コマンドを設定し、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0である場合には時短回数コマンドを設定しないように構成している。加えて、特別図柄の変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を設定する処理(図43のS506参照)と同一の処理内(特別図柄変動開始処理)にて時短回数コマンドが設定されるように構成し、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801)において、同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。 Further, as described above, in the fifth embodiment, the time saving counter 203h value after subtraction (after updating) is greater than 0 (1 or more) to set the time saving number command, after subtraction (after updating) When the time saving counter 203h value is 0, it is configured not to set the time saving number command. In addition, the process of setting the special symbol variation pattern command (special symbol variation pattern command) (see S506 in FIG. 43) and the same process (special symbol variation start process) so that the time saving command is set 55) in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110, and is configured to be output to the audio lamp control device 113 at the same timing. .

このように構成することにより、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信したか否かの判別を実行することで、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かの判別を行うことができる。また、併せて時短回数コマンドを受信した場合には、今回特別図柄変動が実行されることにより更新される時短状態の残期間(残時短回数)の判別を行うことができる。 By configuring in this way, on the side of the audio lamp control device 113, when the variation pattern command is received in a state where the time saving state is set, it is determined whether or not the time saving number command is received at the same time. By doing so, it is possible to determine whether or not the special symbol variation executed this time is the final variation of the time saving state. In addition, when a time saving number command is received at the same time, it is possible to determine the remaining period of the time saving state (remaining time saving number) to be updated by executing the special symbol variation this time.

また、更新後の時短カウンタ203hの値が0になる場合、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合は、時短回数コマンドを設定しないように構成しているため、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しなかった場合には、時短状態の最終変動であると判別し、時短状態の最終変動に対応する演出態様を設定することになる。このように、時短状態における特別図柄の最終変動(時短最終変動)が実行される場合に時短回数コマンドとして残時短回数0回を示す時短回数コマンドを設定するのでは無く、時短回数コマンドを設定しないように構成することで、主制御装置110にて設定された時短回数コマンドを受信することができなかった場合、例えば、ノイズ等により正常にコマンドを受信できなかった場合には、時短最終変動時の演出が実行されることになる。 In addition, when the value of the time saving counter 203h after updating is 0, that is, when the special symbol variation executed this time is the final variation of the time saving state, the time saving number command is not set, On the voice lamp control device 113 side, when the variation pattern command is received in the state where the time saving state is set, when the time saving number command is not received at the same time, it is determined that it is the final variation of the time saving state. , to set the effect mode corresponding to the final variation of the time saving state. In this way, when the final variation of the special symbol in the time saving state (time saving final variation) is executed, the time saving number command is not set instead of setting the time saving number command indicating the remaining time saving number 0 times as the time saving number command. By configuring as above, if it is not possible to receive the time saving number command set by the main controller 110, for example, if the command cannot be received normally due to noise etc., at the time of the time saving final fluctuation will be executed.

よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されたコマンドを正常に受信できなかった場合における専用の演出データを用いること無く、且つ、実際に設定されている残時短回数よりも少ない残時短回数0回に対応した演出を実行することができるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減しながら遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Therefore, without using dedicated performance data when the command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 cannot be received normally, and the number of times of remaining time reduction is less than the actually set number Since it is possible to execute the performance corresponding to the number of times of shortening remaining time of 0, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced and the performance can be executed without making the player feel uncomfortable.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中有に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に加え、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する終了条件(特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に成立する終了条件)を設けても良い。 In addition, in this embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, the number of fluctuations of the special symbol executed during the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, 4 times) Time saving end established Only the conditions are provided, but not limited to this, for example, in addition to the end conditions that are established based on the number of special symbol fluctuations, the end conditions that are established based on the special symbol lottery results (specified by the special symbol lottery (for example, a small win) may be provided with an end condition that is established when the lottery wins a predetermined number of times (for example, twice).

このように、時短状態を終了させるための終了条件を複数有するパチンコ機10では、複数の終了条件のうち、何れの終了条件が成立するのかが遊技者の遊技内容に応じて可変するため、各終了条件に対して終了条件が成立するまでの更新状況を判別する必要がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10では、時短状態の最終変動が実行される場合において、時短回数コマンドを設定することが無い。よって、複数成立し得る時短終了条件のうち、何れの時短終了条件が成立したとしても、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であることを音声ランプ制御装置113側で容易に判別することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 having a plurality of termination conditions for terminating the time-saving state, which of the plurality of termination conditions is satisfied varies according to the game contents of the player. It is necessary to determine the update status until the termination condition is satisfied for the termination condition. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the final variation of the time saving state is executed, the time saving number command is not set. Therefore, even if any of the time-saving end conditions are established among a plurality of possible time-saving end conditions, the voice lamp control device 113 side can easily determine that the special symbol variation of this time is the final variation of the time-saving state. can be done.

次に、図140を参照して、特別図柄変動停止処理5(S238)の内容について説明をする。図140は、本第5実施形態における特別図柄変動停止処理5(S238)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動停止処理5(S238)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に対して、特別図柄変動の停止時における時短状態の更新内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 140, the contents of the special symbol variation stop processing 5 (S238) will be described. FIG. 140 is a flow chart showing the contents of special symbol variation stop processing 5 (S238) in the fifth embodiment. This special symbol variation stop processing 5 (S238) differs from the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the above-described first embodiment in updating the time saving state when the special symbol variation is stopped. are different, and otherwise identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動停止処理5(S238)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS801,S802の処理を実行し、S802の処理において時短終了フラグ203jがオンでは無いと判別した場合には(S802:No)、次に、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか(1以上か)を判別し(S871)、0よりも大きい、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動では無いと判別した場合は(S871:Yes)、時短状態が継続することを示す時短継続コマンドを設定し(S872)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS809,S810の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special symbol variation stop process 5 (S238) is executed, first, the same S801 and S802 processes as the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment described above are executed, and S802 If it is determined that the time saving end flag 203j is not turned on in the process (S802: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (1 or more) (S871), is large, that is, if it is determined that the special symbol variation to be stopped and displayed this time is not the final variation of time saving (S871: Yes), a time saving continuation command indicating that the time saving state continues is set (S872), and the above-described The processes of S809 and S810, which are the same as the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment, are executed, and this process ends.

一方、S871の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくないと判別した場合(S871:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態である場合は、S872の処理をスキップしてS809の処理へ移行する。また、S802の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動であると判別した場合は(S802:Yes)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS804,S805の処理を実行し、次いで、S809,S810の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S871, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (S871: No), that is, if the current gaming state is the normal state, the processing of S872 is skipped and S809 to process. Also, in the process of S802, if it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON, that is, if it is determined that the special symbol variation to be stopped and displayed this time is the final time saving variation (S802: Yes), The processing of S804 and S805, which are the same as the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment described above, are executed, then the processing of S809 and S810 are executed, and this processing ends.

なお、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、S806~S810の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S801, when it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), the processes of S806 to S810 are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、特別図柄変動を停止表示(確定表示)させるための特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて、特図確定コマンドを設定すると共に、時短継続コマンドを設定するように構成している。そして、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて設定された特図確定コマンド、及び、時短継続コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、時短状態が設定されている状態で特図確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信したかを判別し、その判別結果に基づいて、今回停止表示される特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)であるかを把握し演出態様を設定することになる。 As described above, in the fifth embodiment, a special symbol determination command is set in the special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140) for stopping display (confirmation display) of the special symbol variation. Together with, it is configured to set a time-saving continuation command. Then, the special figure confirmation command set in the special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140) and the time saving continuation command are the main processing of the main controller 110 (FIG. 55) External output executed in In the process (see S1801 in FIG. 55), the signal is output to the sound lamp control device 113 at the same timing. Voice lamp control device 113, when receiving the special figure confirmation command in a state in which the time saving state is set, determines whether the time saving continuation command is received at the same time, based on the determination result, this stop is displayed. It will be determined whether the special symbol variation is the final variation of the time saving state (final time saving variation) and the production mode will be set.

具体的には、時短状態が設定されている状態において、音声ランプ制御装置113が特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一タイミングで受信した場合には、時短状態が継続することを示すための演出態様が設定され、特図確定コマンドのみを受信した場合には、時短状態が終了することを示すための演出態様が設定される。このように、同一タイミングで主制御装置110から出力される複数のコマンドの組合せによって、現在の時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で把握可能に構成することにより、主制御装置110にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定されるコマンドの種類を削減することができる。 Specifically, in a state in which the time saving state is set, when the voice lamp control device 113 receives the special figure confirmation command and the time saving continuation command at the same timing, it indicates that the time saving state continues. A production mode for is set, and when only a special figure confirmation command is received, a production mode for indicating that the time saving state ends is set. In this way, by combining a plurality of commands output from the main controller 110 at the same timing, the state of the current time saving state can be grasped by the audio lamp controller 113 side, so that the main controller 110 The types of commands set by main controller 110 can be reduced as compared with the case of setting individual commands to indicate the situation of the time saving state.

なお、本実施形態では、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を設定するように構成しているが、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで各コマンドが出力されるものであれば良く、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて外部出力処理(S1801)が実行される4ミリ秒の間隔内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、をそれぞれ設定可能に構成すれば良い。 It should be noted that, in the present embodiment, it is configured to set the special figure confirmation command and the time saving continuation command within the special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140), but the main controller 110 It is sufficient if each command is output at the same timing in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the process (FIG. 55), and the main process of main controller 110 (see FIG. 55) In the external output process (S1801) is executed within the interval of 4 milliseconds special figure determination command, and the time saving continuation command, and may be configured to be settable, respectively.

また、本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)を実行する場合に、前回の外部出力処理が実行されてからの間(4ミリ秒間)に設定された各種コマンドを、一度に音声ランプ制御装置113へと出力するように(シリアルデータとして出力するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図確定コマンドが設定された場合は、外部出力処理(S1801参照)が所定回数(例えば3回)実行されるまで特図確定コマンドの出力を待機させるように構成しても良い。このように構成することで、特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一処理内で設定させ無くても同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when executing the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (FIG. 55) of the main controller 110, after the previous external output process is executed Various commands set for 4 milliseconds are configured to be output to the audio lamp control device 113 at once (output as serial data). When the special figure decision command is set, it may be configured to wait the output of the special figure decision command until the external output process (see S1801) is executed a predetermined number of times (for example, 3 times). By configuring in this way, it is possible to output to the audio lamp control device 113 at the same timing even if the special figure determination command and the time saving continuation command are not set in the same process.

次に、図141を参照して、普通図柄変動処理5(S136)の内容について説明をする。図141は、普通図柄変動処理5(S136)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S136)は、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるかを判別するための処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 141, the contents of the normal symbol variation process 5 (S136) will be described. FIG. 141 is a flow chart showing the contents of the normal symbol variation process 5 (S136). This normal symbol variation process 5 (S136) determines whether or not the current game state is a normal symbol high probability state with respect to the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above. The difference is that the processing for The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第5実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)と、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態とが、普通図柄の高確率状態を示す情報として管理されるように構成しており、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)のみを普通図柄の高確率状態を示す情報として管理される第1実施形態と相違している。 In the fifth embodiment, the state in which the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (the state in which the value of the time saving counter 203h is 1 or more) and the state in which the time saving end flag 203j is set to ON are the normal symbols. It is configured to be managed as information indicating a high probability state, and only a state in which the value of the time reduction counter 203h is greater than 0 (a state in which the value of the time reduction counter 203h is 1 or more) indicates a normal pattern high probability state. It is different from the first embodiment managed as information.

つまり、時短カウンタ203hの値が1である場合には時短カウンタ203hの値を減算する処理がスキップされる第1実施形態とは異なり、本第5実施形態では、特別図柄変動開始処理5(図139のS235)において、時短カウンタ203hの値が0になるまで減算されるように構成することで、時短カウンタ203hの更新処理の簡素化を図り、時短カウンタ203hの値が0に減算された場合であっても、その特別図柄変動が停止表示されるまでの期間、普通図柄の高確率状態を継続させるために時短終了フラグ203jをオンに設定するように構成している点で相違している。 That is, unlike the first embodiment in which the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is skipped when the value of the time saving counter 203h is 1, in the fifth embodiment, the special symbol variation start process 5 (Fig. In S235 of 139), the value of the time saving counter 203h is configured to be subtracted until it becomes 0, thereby simplifying the updating process of the time saving counter 203h, and when the value of the time saving counter 203h is subtracted to 0 However, the difference is that the time saving end flag 203j is set to ON in order to continue the high probability state of the normal symbol until the special symbol variation is stopped and displayed. .

よって、普通図柄変動処理5(図141のS136)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101~S1108の処理を実行し、S1108の処理で時短カウンタ203hの値が0より大きく無い(0である)と判別した場合は(S1108:No)、時短終了フラグ203jがオンに設定されている、即ち、特別図柄の時短最終変動中であるかを判別し(S1171)、オンに設定されていると判別した場合は(S1171:Yes)、普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1109の処理を実行し、その後S1111~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Therefore, when the normal symbol variation process 5 (S136 in FIG. 141) is executed, first, the same S1101 to S1108 processes as the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above are executed. , When it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) in the process of S1108 (S1108: No), the time saving end flag 203j is set to ON, that is, the time saving final special symbol It is determined whether it is in fluctuation (S1171), and if it is determined that it is set to ON (S1171: Yes), since it is in the high probability state of the normal design, the normal design fluctuation of the first embodiment described above The process of S1109, which is the same as the process (see S106 in FIG. 48), is executed, then the processes of S1111 to S1114 are executed, and this process ends.

また、S1171の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1171:No)、現在が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1110~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of S1171, if it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1171: No), since the current is a low probability state (normal state) of normal symbols, the above-described first implementation The processing of S1110 to S1114, which is the same as the normal pattern variation processing (see S106 in FIG. 48) of the form, is executed, and this processing ends.

一方、S1102の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合は(S1102:Yes)、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115~S1118の処理を実行し、S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上)であると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定し(S1120)、電動役物の開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1102, when it is determined that the normal symbol is fluctuating (S1102: Yes), S1115 to S1118, which are the same as the normal symbol fluctuation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above, Execute the process, in the process of S1118, if it is determined that the value of the time reduction counter 203h is greater than 0 (1 or more) (S1118: Yes), set the scenario operation per normal figure for time reduction (S1120) , set the start of opening and closing control of the electric accessory (S1121), and terminate this process.

S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1118:No)、次に、時短終了フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1172)、オンに設定されていると判別した場合は(S1172:Yes)、現在が普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1120,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1172の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1172:No)、現在が普通図柄の低確率状態であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1119,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1118, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S1118: No), then it is determined whether the time saving end flag 203j is set to ON ( S1172), when it is determined that it is set to ON (S1172: Yes), since the present is in the high probability state of normal symbols, the normal symbol variation processing of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48) ) are executed, and the process ends. In addition, in the processing of S1172, when it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1172: No), since the present is a normal design low probability state, the normal design of the first embodiment described above The processes of S1119 and S1121, which are the same as those of the variation process (see S106 in FIG. 48), are executed, and this process ends.

つまり、本第5実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選結果を停止表示させるための期間(動的表示期間)の長さ(動的表示期間の長さ)、或いは、普通図柄の抽選(普図抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の内容(電動役物640aの開放パターン)を、普通図柄の確率状態に応じて異ならせて設定するように構成しており、普通図柄の確率状態を判別するために、時短カウンタ203hの値に加え、時短終了フラグ203jの設定状況を参照するように構成している。このように構成することで、普通図柄の確率状態を適切に判別することができる。 That is, in the fifth embodiment, similarly to the above-described first embodiment, the length of the period (dynamic display period) for stopping and displaying the lottery result of the normal symbol (the length of the dynamic display period), Alternatively, the contents of the normal pattern winning game (opening pattern of the electric accessory 640a) to be executed when winning is won in the normal pattern lottery (normal pattern lottery) are set differently according to the probability state of the normal pattern. In order to determine the probability state of normal symbols, in addition to the value of the time saving counter 203h, the setting status of the time saving end flag 203j is referred to. By configuring in this way, it is possible to appropriately determine the probability state of normal symbols.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142、及び図143を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第5実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理に対して、特図変動開始処理(図62のS4204参照)に替えて特図変動開始処理5(図142のS4254参照)を、停止関連処理(図65のS4215参照)に替えて停止関連処理5(図143のS4265参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fifth control example>
Next, referring to FIGS. 142 and 143, control processing of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment will be described. The control process executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is the control executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. For the process, the special figure fluctuation start process 5 (see S4254 in FIG. 142) instead of the special figure fluctuation start process (see S4204 in FIG. 62), the stop related process (see S4215 in FIG. 65) instead of the stop related The difference is that process 5 (see S4265 in FIG. 143) is executed, and the rest is the same. A detailed description of the same processing contents is omitted.

本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110から出力されるコマンドの種類が追加されており、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて、時短状態中の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。このように構成することで、時短状態中に停電等によりパチンコ機10への電源供給が遮断されてしまい、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にて一時的に記憶していたデータが消去された場合であっても、電源の供給が復帰した後に、実際の時短状態の状況(残時短回数)に応じた適切な演出態様を設定することができる。 In the fifth embodiment, the types of commands output from the main controller 110 are added to the first embodiment described above, and based on various commands output from the main controller 110, the time saving state It is configured to be able to determine the middle situation (remaining time reduction count) on the audio lamp control device 113 side. By configuring in this way, the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted due to a power failure or the like during the time saving state, and the data temporarily stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is erased. Even if it is, after the supply of power is restored, it is possible to set an appropriate presentation mode according to the actual situation of the time saving state (remaining time saving number of times).

まず、図142を参照して、特図変動開始処理5(S4254)の内容について説明をする。図142は、特図変動開始処理5(S4254)の内容を示したフローチャートである。この特図変動開始処理5(S4254)は、コマンド判別処理(図61のS4112参照)にて特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であって、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)に対して、時短状態中における処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 142, the contents of the special figure fluctuation start processing 5 (S4254) will be described. Figure 142 is the flowchart which shows the contents of special figure fluctuation start processing 5 (S4254). This special figure fluctuation start process 5 (S4254) is a process executed when a special figure fluctuation pattern command is received in the command determination process (see S4112 in FIG. 61), and is the feature of the first embodiment described above. With respect to the figure fluctuation start process (see S4204 in FIG. 62), it is different in that the contents of the process during the time saving state are changed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図変動開始処理5(S4254)が実行されると、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4301~S4305の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S4304の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合、即ち、時短状態が設定されている状態で特図変動パターンコマンドを受信した場合は(S4304:Yes)、今回受信したコマンドの中に、時短回数コマンドが含まれているかを判別する(S4351)。 When the special figure fluctuation start processing 5 (S4254) is executed, the same S4301 to S4305 processing as the special figure fluctuation start processing (see S4204 in FIG. 62) of the first embodiment described above is executed, and this processing ends. do. It should be noted that, in the process of S4304, if it is determined that the current gaming state is a time saving state, that is, if the special figure variation pattern command is received in a state where the time saving state is set (S4304: Yes), this time reception It is determined whether or not the number of working hours command is included in the command (S4351).

本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図60参照)にて実行される外部出力処理(図60のS1801参照)にて、複数のコマンドを格納可能なシリアルデータを用いて音声ランプ制御装置113へとコマンドを出力するように構成している。よって、主制御装置110にて実行される特別図柄変動開始処理5(図139のS235参照)にて、特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドと、が同一処理内で設定された場合には、同一のシリアルデータ内に少なくとも特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドとが格納され音声ランプ制御装置113へと出力されることになる。 In this embodiment, in the external output process (see S1801 in FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 60) of the main controller 110, voice lamp control is performed using serial data capable of storing a plurality of commands. It is configured to output commands to the device 113 . Therefore, in the special symbol variation start processing 5 (see S235 in FIG. 139) executed by the main controller 110, when the special symbol variation pattern command and the time saving command are set within the same process , At least a special figure variation pattern command and a time saving command are stored in the same serial data and output to the voice lamp control device 113 .

S4351の処理において、今回受信したコマンドに時短回数コマンドがあるか、即ち、特図変動パターンコマンドが格納されていたシリアルデータ内に、時短回数コマンドも含まれていたかを判別し(S4351)、時短回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4351:Yes)、時短状態が設定されている状態であって、今回受信した特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)では無い場合であるため、時短状態中であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4306)、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4306~S4308の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4351, whether there is a time saving number command in the command received this time, that is, in the serial data in which the special figure fluctuation pattern command is stored, it is determined whether the time saving number command is also included (S4351), time saving If it is determined that the number command is included (S4351: Yes), the time saving state is set, and the special symbol variation corresponding to the special figure variation pattern command received this time is the final variation of the time saving state Since it is not (time saving final variation), the display command for indicating that it is in the time saving state is set (S4306), and the special figure variation start processing of the first embodiment described above (see S4204 in FIG. 62 ) are executed, and the process ends.

一方、S4351の処理にて、受信したコマンドに時短回数コマンドが無いと判別した場合は(S4351:No)、今回の特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短最終変動であるため、時短最終変動を示す表示用コマンドを設定し(S4352)、上述したS4307の処理へ移行した後に、S4308の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4351, if it is determined that there is no time saving number command in the received command (S4351: No), the special symbol variation corresponding to this special figure variation pattern command is the time saving final variation, so time saving A display command indicating the final change is set (S4352), and after proceeding to the processing of S4307 described above, the processing of S4308 is executed and this processing ends.

このように構成することで、時短状態中において特図変動パターンコマンドを受信した場合において、受信した特図変動パターンコマンドと同時に受信したコマンドの種別を判別することにより、時短状態の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で容易に判別することが可能となる。 By configuring in this way, when the special figure variation pattern command is received in the time saving state, by determining the type of the command received at the same time as the received special figure variation pattern command, the situation of the time saving state (remaining time short number of times) can be easily determined on the audio lamp control device 113 side.

次に、図143を参照して、停止関連処理5(S4265)の内容について説明をする。図143は、停止関連処理5(S4265)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理5(S4265)では、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 143, the contents of stop-related processing 5 (S4265) will be described. FIG. 143 is a flow chart showing the contents of stop-related processing 5 (S4265). In this stop-related processing 5 (S4265), the processing contents to be executed when the special figure confirmation command is received are changed with respect to the stop-related processing (see S4215 in FIG. 65) of the first embodiment described above. are different. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

停止関連処理5(S4265)が実行されると、まず、特図確定コマンドを受信したかを判別し(S4601)、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)と同一のS4602~S4611の処理を実行し本処理を終了する。 When the stop related process 5 (S4265) is executed, first, it is determined whether the special figure confirmation command is received (S4601), and if it is determined that the special figure confirmation command is not received (S4601: No), The processing of S4602 to S4611, which is the same as the stop-related processing (see S4215 in FIG. 65) of the first embodiment described above, is executed, and this processing ends.

一方、S4601の処理において、特図確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、次に、時短継続コマンドを受信したかを判別し(S4631)、時短継続コマンドを受信したと判別した場合は(S4631:Yes)、時短継続を示す変動停止用の表示コマンドを設定し(S4632)、S4602の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the special figure confirmation command is received (S4601: Yes), then it is determined whether the time saving continuation command is received (S4631), and it is determined that the time saving continuation command is received If so (S4631: Yes), a display command for stopping the fluctuation indicating the continuation of the time saving is set (S4632), and the process proceeds to S4602.

S4631の処理において、時短継続コマンドを受信していないと判別した場合は、次いで、時短終了コマンドを受信したかを判別し(S4633)、時短終了コマンドを受信したと判別した場合は(S4633:yes)、時短状態の終了を示す変動停止用の表示用コマンドを設定する。 In the process of S4631, if it is determined that the time saving continuation command has not been received, then it is determined whether the time saving end command has been received (S4633), and if it is determined that the time saving end command has been received (S4633: yes ), and set a display command for stopping fluctuation indicating the end of the time saving state.

このように、特図確定コマンドを受信した場合において、時短継続コマンド、或いは、時短終了コマンドを同時に受信可能に構成しているため、停止関連処理5(図143のS4265参照)を実行することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(演出態様)を、時短継続コマンドを受信した場合、時短終了コマンドを受信した場合、何れのコマンドも受信しなかった場合とで、可変させて設定することができる。よって、特図確定コマンドを受信した場合に実行する変動停止用の表示態様を設定するための処理と、時短状態の状況(残時短回数)を示すための表示態様を設定するための処理と、を同一の処理内で実行することができ、制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 Thus, in the case of receiving the special figure confirmation command, since it is configured to be able to receive the time saving continuation command or the time saving end command at the same time, by executing stop related processing 5 (see S4265 in FIG. 143) , When the display mode (production mode) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is received when the time saving continuation command is received, when the time saving end command is received, When neither command is received, It can be set variably. Therefore, the process for setting the display mode for the fluctuation stop to be executed when the special figure confirmation command is received, the process for setting the display mode for showing the status of the time saving state (remaining time saving number of times), can be executed within the same process, and the processing load of the control process can be reduced.

<第6実施形態>
次に、図144から図155を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を契機に役物当たり遊技を狙い(普図当たり遊技で開放される普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643への球の入賞を狙い)、その役物当たり遊技中(V入賞装置65が開放される期間内)に、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることを目指す遊技(特電遊技)を遊技者に実行させるように構成していた。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 144 to 155. FIG. In the above-described first embodiment, the general pattern per game that is executed when the lottery of the normal pattern is won Aiming to win the ball to the provided special electric operation opening 643), during the game for the role (within the period in which the V winning device 65 is opened), to the V winning opening 165 provided in the V winning device 65 The player is made to execute a game (special electric game) aiming to execute a jackpot game (V jackpot game) by winning a ball.

そして、特電遊技が実行される時短状態は、特別図柄抽選が所定回数(4回または15回)実行されるまで(所定回数目の特別図柄変動が停止表示するまで)、或いは、所定回数に到達するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示するまで)継続するように構成しており、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中に実行させる普通図柄抽選の回数を増加させることができるものであった。 Then, the time saving state in which the special electric game is executed is until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times or 15 times) (until the special symbol variation of the predetermined number of times is stopped and displayed), or the predetermined number of times is reached. It is configured to continue until a big win is won in a special pattern lottery (until the special pattern is stopped and displayed to indicate that the lottery result is a big win), and the fluctuation of the special pattern during the time saving state. The longer the time is, the longer the period (short time period) in which the short working time state is set, and the more times the normal pattern lottery is executed during the short time period.

さらに、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞したことを契機に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、役物当たり遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when the ball hits the special electric activation port 643 during the normal per game, when the per role game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted (the variation time of the special symbol variation is subtracted The interrupted special symbol variation (processing for subtracting the variation time of the special symbol variation) is performed after the end of the role game or the jackpot game ( After the end of the V jackpot game), that is, when the condition for executing a new special symbol variation is established, the game is restarted.

このように構成されたパチンコ機10では、特電遊技の実行期間(時短期間)の長さが、特別図柄変動の変動時間と、役物当たり遊技による中断期間によって可変することになるため、特電遊技中の遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、役物当たり遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the length of the execution period (short period of time) of the special electric game is changed by the fluctuation time of the special symbol fluctuation and the interruption period due to the game per role, so that the special electric game It is possible to make middle players willingly play the game so as to make them select as long a variation time as possible as the special symbol variation and to perform many role winning games. .

しかしながら、特電遊技中において、例えば、普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間)は、役物当たり遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, during the special electric game, for example, during the fluctuation period of the normal design, or during the general design per game, the ball can not be won to the general electric winning device 640 (difficult to win) period (electric role 640a Closed period) is a period in which the performance of the accessory winning game cannot be performed and the variation time of the special symbol variation is subtracted, so the ball can be won to the electric accessory 640a. The period during which the electric role product 640a is released during the winning game, that is, the period during which the variation time of the special symbol variation is subtracted, is a disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the period during which the role winning game can be executed. becomes.

また、特別図柄変動が中断される役物当たり遊技は、V入賞装置65への球の入賞数が所定個数(3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 In addition, the prize-winning game in which the special symbol variation is interrupted is an end condition (winning end condition) that is established when the number of winning balls to the V winning device 65 reaches a predetermined number (three), or a winning end condition. It is configured to end when any one of the termination conditions (time termination conditions) established when a predetermined period (1.6 seconds) has passed since the start of the hitting game is satisfied. According to the content of the game played by the player (whether or not the ball is shot) during the role winning game, the role winning game is terminated when any of the termination conditions is established.

つまり、上述した第1実施形態では、特電遊技中において普通図柄の変動状況や、普図当たり遊技の遊技状況を鑑み、実行中の役物当たり遊技に対して何れの終了条件を成立させるかを選択させる遊技性を有するものであった。このように構成することにより、遊技者の技量によって、上述した特電遊技中における不利期間(普通図柄の変動期間、普図当たり遊技の電動役物640a閉鎖期間)と、役物当たり遊技の実行期間とが重複する期間の長さを可変することができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 That is, in the above-described first embodiment, in consideration of the normal pattern fluctuation situation and the game situation of the general pattern per game during the special electric game, it is determined which end condition is to be established for the accessory per game being executed. It had a playability to make you choose. By configuring in this way, depending on the skill of the player, the above-mentioned disadvantageous period during the special electric game (normal symbol fluctuation period, electric role product 640a closing period of the game per normal pattern) and the execution period of the game per role It is possible to vary the length of the period in which the two overlap each other, and to motivate the player to play the game.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、終了条件が複数設定されているため、例えば、入賞終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、V入賞装置65へと球が思うように入賞せず時間終了条件が成立してしまったり、時間終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、事前に発射されていた球がV入賞装置65へと入賞してしまい入賞終了条件が成立してしまったりする事態が発生し、遊技者が所望する終了条件を成立させることができないという問題があった。 However, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, a plurality of end conditions are set. The ball does not win as expected and the time end condition is satisfied, or the ball that has been shot in advance enters the V winning device 65 in spite of the game being played in an attempt to satisfy the time end condition. There is a problem that a winning ending condition is satisfied due to winning, and the ending condition desired by the player cannot be satisfied.

これに対して、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the player can select either the prize-winning end condition or the time end condition as the end condition of the winning-accessory game. In other words, when the prize ending condition is selected, the time ending condition will not be satisfied even if the period in which the time ending condition can be satisfied has passed. Even if the number of winnings reaches the number for which the winning end condition can be satisfied, the winning end condition is not satisfied. By configuring in this way, it is possible to end the role winning game when the end condition desired by the player is established, so that the player can be made to actively play the game during the special electric game. .

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the prize ending condition is selected, the role winning game does not end based on the elapsed time during the role winning game, and when the time ending condition is selected, It is configured so that the winning prize game is not ended based on the number of winning balls to the V winning device 65 during the winning prize game, but it is not limited to this, and for example, a prize ending condition is selected. In this case, a forced time end condition or a time end condition that is satisfied when a longer time (e.g., 10 seconds) than the elapsed time (e.g., 1.6 seconds) set as a normal time end condition has passed is selected, set a forced win end condition that is met when the number of wins (e.g. 10) greater than the number of wins set as a normal win end condition (e.g. 3) is reached. can be configured to By configuring in this way, it is possible to suppress the performance of the accessory winning game for a long period of time.

まず、図144を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の構成のうち、特徴的な構成について説明をする。図144は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第6実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 144, a characteristic configuration of the configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described. FIG. 144 is a front view of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment. In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, operation means (switching button 22za, first selection button 22zb, second 2 selection button 22zc) is newly provided, and the rest is the same. Identical configurations are denoted by identical reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図144に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10では、貸球操作部40に設けられた返却ボタン43の右側(図144の正面視で右側)に、切替ボタン22zaが設けられており、上皿17の右側(図144の正面視で右側)に、第1選択ボタン22zbと、第2選択ボタン22zcとが設けられている。切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc(以下、終了条件切替ボタン群22zとも称す)は、遊技者が押下操作した場合に、図示しない検知スイッチが押下を検知し、検知結果を主制御装置110の入出力ポート205(図21参照)へと出力するように構成している。 As shown in FIG. 144, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a switching button 22za is provided on the right side of the return button 43 provided in the ball rental operation unit 40 (on the right side in front view of FIG. 144). A first selection button 22zb and a second selection button 22zc are provided on the right side of the upper plate 17 (the right side when viewed from the front in FIG. 144). When the player presses the switching button 22za, the first selection button 22zb, and the second selection button 22zc (hereinafter also referred to as the group of end condition switching buttons 22z), a detection switch (not shown) detects the pressing and outputs the detection result. is output to the input/output port 205 (see FIG. 21) of the main controller 110 .

具体的には、切替ボタン22zaを押下操作した場合には、切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が切替ボタン22zaの押下を検知し、第1選択ボタン22zbを押下操作した場合には、第1選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第1選択ボタン22zbの押下を検知し、第2選択ボタン22zcを押下操作した場合には、第2選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第2選択ボタン22zcの押下を検知するように構成し、各々の検知スイッチが検知結果をそれぞれ主制御装置110へと出力するように構成している。 Specifically, when the switching button 22za is pressed, a switching button detection switch (not shown) detects the pressing of the switching button 22za, and when the first selection button 22zb is pressed, the first selection button 22zb is pressed. When the first selection button detection switch (not shown) detects that the first selection button 22zb has been pressed and the second selection button 22zc is pressed, the second selection button detection switch (not shown) switches to the second selection button. It is configured to detect pressing of the 2 selection button 22zc, and each detection switch is configured to output the detection result to the main controller 110 respectively.

つまり、切替ボタン用検知スイッチ、第1選択ボタン用検知スイッチ、第2選択ボタン用検知スイッチは、図21を参照して上述した各種スイッチ208に含まれるものである。 That is, the switching button detection switch, the first selection button detection switch, and the second selection button detection switch are included in the various switches 208 described above with reference to FIG.

また、本第6実施形態では、上述した終了条件切替ボタン群22zを、枠ボタン22と約10センチ離間させて設けている。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせるために、枠ボタン22を用いた操作演出を実行し、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる際に遊技者が誤って終了条件切替ボタン群22zを操作してしまうことを抑制することができる。 Further, in the sixth embodiment, the end condition switching button group 22z described above is spaced apart from the frame button 22 by about 10 centimeters. With this configuration, in order to make the player interested in various effects executed on the display surface of the third symbol display device 81, the operation effects using the frame button 22 are executed and the game is played. It is possible to prevent the player from erroneously operating the end condition switching button group 22z when making the player operate the frame button 22.例文帳に追加

以上、説明をした通り、本実施形態では、パチンコ機10に、演出用の操作手段(枠ボタン22)と、遊技性能に影響を与えることとなる操作手段(終了条件切替ボタン群22z)と、を設けており、演出面においても遊技性能面においても遊技者が任意に内容を選択可能に構成している。よって、遊技者に対して意欲的に遊技への参加を促すことができる。 As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 10 includes operation means for effect (frame button 22), operation means (end condition switching button group 22z) that affects game performance, is provided, and the player can arbitrarily select the content in terms of both performance and game performance. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game.

<第6実施形態における演出内容について>
次に、図145及び図146を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、終了条件切替ボタン群を遊技者に操作させるための選択演出と、終了条件切替ボタン群に対する遊技者の操作結果を示すための切替演出と、を実行可能に構成している。
<Regarding production content in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 145 and FIG. 146, the characteristic effect content executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. In contrast to the above-described first embodiment, the sixth embodiment provides a selection effect for allowing the player to operate the group of end condition switching buttons, and a switching effect for indicating the result of the player's operation of the group of end condition switching buttons. It is configured to be executable.

まず、図145(a)を参照して、大当たり遊技におけるエンディング画面の表示内容について説明をする。図145(a)は、本第6実施形態における大当たりエンディング画面にて表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した表示画面は、上述した第1実施形態における大当たりエンディング画面(図12(a)参照)に対して、遊技者に切替ボタン22zaへの操作を促すための表示態様を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 145(a), the display contents of the ending screen in the jackpot game will be described. FIG. 145(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed on the jackpot ending screen in the sixth embodiment. The display screen shown in FIG. 145(a) is different from the jackpot ending screen (see FIG. 12(a)) in the first embodiment described above in a display mode for prompting the player to operate the switching button 22za. They are different in that they are added, and are otherwise the same. The same display contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図145(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。なお、図145(a)の表示画面が表示される際に特別図柄の保留記憶状況(図145(c)参照)は、上述した第1実施形態の図12(a)の表示画面が表示される際の特別図柄の保留記憶状況(図12(c)参照)と、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 145(a), in the secondary display area Ds of the third symbol display device 81, the characters "V rush will start after the jackpot ends!" are displayed, and the time saving state is set after the jackpot game ends It is shown in an easy-to-understand manner for the player to shift to the V rush mode indicating that the game will be completed. Then, in the main display area Dm, a comment "Get 40 seconds of V rush period" with a short remaining time mode 801 of "40 seconds" is displayed to indicate the period during which the time saving state set after the end of the jackpot game continues. be done. It should be noted that when the display screen of FIG. 145(a) is displayed, the display screen of FIG. Since it is the same as the state of reserved storage of the special symbol (see FIG. 12(c)), the detailed description thereof will be omitted.

加えて、主表示領域Dmの左下側(図145の正面視で左下側)には表示領域HR20が形成され、切替ボタン22zaを操作することを促すための表示態様として「ボタンPUSHで終了条件選択」のコメントと、切替ボタン22zaを模したアイコンが表示される。 In addition, a display area HR20 is formed on the lower left side of the main display area Dm (lower left side in the front view of FIG. 145), and the display mode for prompting the operation of the switching button 22za is "Select termination condition with button PUSH." ' and an icon imitating the switching button 22za are displayed.

本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In the sixth embodiment, the player operates (presses) the switching button 22za while the ending screen of the jackpot game is displayed, so that the end condition of the accessory winning game can be selected. . That is, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the end condition of the role winning game is configured to be selectable, and during the time saving state (V rush) set after the jackpot game ends, the role winning It is configured so that the end condition of the game cannot be switched.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the conditions for ending the game per accessory are frequently switched according to the game situation during the V rush, that is, the fluctuation situation of the special symbol and the fluctuation situation of the normal symbol, and the player is overwhelmed. It is possible to suppress the provision of a game situation that is advantageous to the player. In addition, it is configured so that the end condition of the accessory winning game can be selected at the timing when the game of winning the ball in the variable winning device 650 in the jackpot game is finished and before the special electric game is executed. To provide a game easy for a player to understand without overlapping the game of shooting a ball and the act of selecting an end condition.

加えて、図145(a)に示した通り、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 In addition, as shown in FIG. 145(a), in a state in which the time-saving state period (40 seconds) set after the end of the jackpot game is notified, the termination condition of the accessory winning game is configured to be selectable. Therefore, it is possible to allow the player to select the end condition of the role-winning game while grasping the remaining short-time mode 801 displayed on the jackpot ending screen. Specifically, when a display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the remaining short time mode 801, the winning end condition is set as the end condition of the game per accessory. By selecting and arbitrarily adjusting the game period of the game per role, aiming for a special electric game that efficiently sets the period for interrupting the special symbol fluctuation, the period of the time saving state is long as the display mode of the remaining short time mode 801 (for example, 200 seconds) is displayed, select the time end condition, and increase the number of balls to be awarded to the V winning device 65 in one accessory game. It is possible to aim for a special electric game in which the amount of benefits (number of prize balls) per time increases.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In addition, in the sixth embodiment, the player is configured to be able to select the end condition of the accessory winning game during the period when the ending screen of the jackpot game is displayed. The end condition of the accessory winning game may be selectable at any timing during the jackpot game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when the standby screen (demonstration screen) displayed when the special symbol variation is not executed during the time-saving state, the end condition of the game per role can be selected. Alternatively, the end condition of the role winning game may be selectable during the period when the role winning game is being executed. Even in such a case, it is possible to select the termination condition of the game per role at the timing when the remaining time of the time saving state (short time) is not subtracted, so that the player can have time to spare. It is possible to select the end condition of the winning game.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, different from the technical idea of the sixth embodiment, the end condition of the game per role may be selectable only during the period in which the remaining time of the time saving state (short time period) is subtracted. By configuring in this way, during the special electric game in which the remaining time of the time saving state (short time period) is subtracted, the operation of selecting the end condition of the game per role or playing the game by concentrating only on the special electric game It is possible for the player to select whether or not to execute the game, and the player can play the game while predicting the future game contents, and the interest in the game can be improved.

図145(a)に示した画面が表示されている状態で、遊技者が切替ボタン22zaを押下すると、図145(b)に示した表示画面が表示される。次に、図145(b)を参照して、役物当たり遊技の終了条件を遊技者に選択させるための選択画面の表示内容について説明をする。図145(b)は、終了条件選択画面として表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When the player presses the switching button 22za while the screen shown in FIG. 145(a) is displayed, the display screen shown in FIG. 145(b) is displayed. Next, with reference to FIG. 145(b), the display contents of the selection screen for allowing the player to select the termination condition of the accessory winning game will be described. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed as the end condition selection screen.

上述した通り、本実施形態では切替ボタン22zaを押下したことを切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が検知した場合に、その検知結果が主制御装置110へと出力される。主制御装置110では切替ボタン22zaが押下されたことを示すコマンド(切替中コマンド)を設定し、その設定したコマンド(切替中コマンド)がメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113では切替中コマンドを受信したことに基づいて、図145(b)に示した表示画面の表示態様を設定する。 As described above, in this embodiment, when the switch button detection switch (not shown) detects that the switch button 22za is pressed, the detection result is output to the main controller 110 . In the main controller 110, a command (during switching command) indicating that the switching button 22za is pressed is set, and the set command (during switching command) is executed in the main processing (see FIG. 55). (See S1801 in FIG. 55). Then, the audio lamp control device 113 sets the display mode of the display screen shown in FIG. 145(b) based on the reception of the switching command.

役物当たり遊技の終了条件を選択するための終了条件選択画面の表示内容について、図145(b)を参照して具体的に説明をすると、主表示領域Dmの上部には「役物当たりの終了条件を選んでね」のコメントが表示される。遊技者は、このコメントを視認することで、現在表示されている画面が役物当たり遊技の終了条件を選択するための画面であることを容易に把握することができる。 Referring to FIG. 145(b), the display contents of the end condition selection screen for selecting the end condition of the winning role game will be described in detail. Please select an end condition." is displayed. By visually recognizing this comment, the player can easily understand that the currently displayed screen is a screen for selecting the end condition of the winning-accessory game.

主表示領域Dmには、遊技者が選択可能な複数の終了条件に対応させた表示領域(HR21,HR22)が区画形成されており、複数の終了条件(入賞終了条件、時間終了条件)の内容(終了条件を成立させるための内容)が表示されている。具体的には、表示領域HR21が役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が対応付けて表示され、表示領域HR22が役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が対応付けて表示されている。 In the main display area Dm, display areas (HR21, HR22) corresponding to a plurality of end conditions selectable by the player are partitioned, and the contents of the plurality of end conditions (winning end condition, time end condition) are defined. (contents for satisfying the termination condition) is displayed. More specifically, the display area HR21 displays the winning end condition as the end condition of the accessory winning game in association with the display area HR22, and displays the time end condition as the end condition of the accessory winning game in association with the display area HR22. .

表示領域HR21には、入賞終了条件を成立させるための要件として「Vアタッカーに球が3個入ると終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「入賞終了」が表示領域HR21aに表示される。また、入賞終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様871として、第1選択ボタン22zbを模したアイコン(数字の1が付された丸印)が表示されている。 In the display area HR21, a comment "It will end when three balls enter the V-attacker" is displayed as a requirement for establishing the winning end condition, and "winning end" is displayed to indicate the target ending condition. It is displayed in the display area HR21a. In addition, as a guide display mode 871 for guiding the selection button to be operated by the player when selecting the winning end condition, an icon imitating the first selection button 22zb (a circle with the number 1 attached) is displayed. is displayed.

一方、表示領域HR22には、時間終了条件を成立させるための要件として「役物当たり開始から1.6秒経過で終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「時間終了」が表示領域HR22aに表示される。また、時間終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様872として、第2選択ボタン22zcを模したアイコン(数字の2が付された丸印)が表示されている。 On the other hand, in the display area HR22, a comment "It will end in 1.6 seconds from the start of winning the role" is displayed as a requirement for establishing the time end condition, and a comment " TIME END” is displayed in the display area HR22a. Also, as a guide display mode 872 for guiding the selection button to be operated by the player when selecting the time end condition, an icon imitating the second selection button 22zc (a circle with the number 2 attached) is displayed. is displayed.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR23が形成されており、役物当たり遊技の終了条件として現在設定されている終了条件の種別を示すための「時間」の文字が表示されている。つまり、図145(b)では、役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が設定されている状態を示している。なお、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されている場合には、表示領域HR23に「入賞」の文字が設定される。また、副表示領域Dsには、役物当たり遊技の終了条件を選択するために遊技者が実行すべき操作を案内するための案内表示態様として「ボタンで選択してね」のコメントと、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作(押下)させることを示すアイコンが表示される。 Further, a display area HR23 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and the character "time" is displayed to indicate the type of the end condition currently set as the end condition of the role winning game. It is That is, FIG. 145(b) shows a state in which the time end condition is set as the end condition of the accessory winning game. In addition, when a prize-winning end condition is set as the condition for ending the role-winning game, the characters "winning" are set in the display area HR23. In addition, in the sub-display area Ds, as a guide display mode for guiding the operation to be performed by the player in order to select the end condition of the role-winning game, a comment "Please select with a button" and a second An icon indicating that the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated (depressed) is displayed.

このような選択画面を表示することにより、遊技者に対して、役物当たり遊技の終了条件の内容を把握しながら、容易に選択することが可能となる。なお、図145(b)に示した表示画面では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な選択画面が表示されている場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の期間(時短期間)の長さを示唆する情報(例えば、図145(a)にて示した残時短期間態様801)が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、選択画面が表示されている状態で残時短期間態様801が表示されるように構成しても良い。これにより、直後に設定される時短状態の期間の長さを参照しながら役物当たり遊技の終了条件を選択し易くすることができる。 By displaying such a selection screen, it becomes possible for the player to easily make a selection while grasping the content of the conditions for ending the accessory winning game. In addition, in the display screen shown in FIG. 145(b), when the selection screen that allows selection of the end condition of the game per role is displayed, the time saving state period (short time period) set after the jackpot game ends 145(a)) is not displayed, but the selection screen is displayed without being limited to this. , the short remaining time mode 801 may be displayed. As a result, it is possible to easily select the end condition of the accessory winning game while referring to the length of the period of the time saving state set immediately after.

終了条件選択画面(図145(b)参照)が表示されている状態で、第1選択ボタン22zbを操作(押下)すると、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されたことを第1選択ボタン検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力される。そして、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理において、第1選択ボタン22zbが操作されたことに基づく処理(選択された終了条件を記憶するための処理)を実行するとともに、第1選択ボタン22zbが有効に操作されたことを示すためのコマンド(操作コマンド)を設定する。 When the first selection button 22zb is operated (pressed) while the end condition selection screen (see FIG. 145(b)) is displayed, the first selection button 22zb is operated (pressed). A detection switch detects and outputs the detection result to the input/output port 205 of the main controller 110 . Then, in the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, processing based on the operation of the first selection button 22zb (processing for storing the selected end condition) is executed, and the first A command (operation command) for indicating that the selection button 22zb has been effectively operated is set.

主制御装置110の制御処理にて操作コマンドが設定された場合には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)において音声ランプ制御装置113へと操作コマンドが出力され、音声ランプ制御装置113では、受信した操作コマンドに含まれる情報(操作された選択ボタンの種別を示す情報)に基づいて、終了条件選択後の表示態様が設定される。ここで、終了条件選択後に表示される表示画面の一例について、図146(a)を参照して説明する。図146(a)は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択した後に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When the operation command is set in the control processing of main controller 110, the sound lamp control device in the external output processing (see S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of main controller 110 (see FIG. 55) 113, and the audio lamp control device 113 sets the display mode after selecting the end condition based on the information included in the received operation command (information indicating the type of the selected button that was operated). be. Here, an example of the display screen displayed after selection of the termination condition will be described with reference to FIG. 146(a). FIG. 146(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed after selecting the prize ending condition as the condition for ending the winning-accessory game.

図145(b)に示した終了条件選択画面が表示されている状態で、入賞終了条件に対応する第1選択ボタン22zbが操作(押下)されると、図146(a)に示した通り、選択された終了条件(入賞終了条件)に対応する表示領域が主表示領域Dmの全面に形成され、主表示領域Dmの上部に終了条件の選択が完了したことを示す「決定」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには今回の選択結果が反映されるタイミングを遊技者に案内するための案内態様として「次の役物当たりから入賞終了になるよ」のコメントが表示されると共に、表示領域HR23には、現在設定されている終了条件が入賞終了条件であることを示す「入賞」の文字が表示される。 When the first selection button 22zb corresponding to the winning end condition is operated (pressed) while the end condition selection screen shown in FIG. 145(b) is displayed, as shown in FIG. 146(a), A display area corresponding to the selected end condition (winning end condition) is formed on the entire surface of the main display area Dm, and the word "OK" is displayed above the main display area Dm to indicate that the selection of the end condition has been completed. be done. Then, in the sub-display area Ds, as a guidance mode for informing the player of the timing at which the result of this selection will be reflected, a comment "The winning will end from the next prize winning" is displayed. In the region HR23, characters of "winning" are displayed to indicate that the currently set ending condition is the winning ending condition.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間内であれば、役物当たり遊技の終了条件を複数回選択することが可能に構成し、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過した時点において選択されている終了条件が役物当たり遊技の終了条件として設定されるように構成している。よって、遊技者が間違って終了条件を選択した場合であっても、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過するまでの間であれば、再度終了条件を選択することができる。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, it is possible to select the end condition of the role winning game multiple times within a period in which the end condition of the role winning game can be selected. The ending condition of the object winning game is set so that the ending condition selected at the time when the selectable period has passed is set as the ending condition of the accessory winning game. Therefore, even if the player selects the ending condition by mistake, he/she can select the ending condition again until the period during which the player can select the ending condition for the accessory winning game.

加えて、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な状態で、第1選択ボタン22zb、或いは、第2選択ボタン22zcが操作された場合には、選択ボタンが操作された旨と、操作された選択ボタンの種別と、を示す操作コマンドを設定し、大当たり遊技のエンディング期間が終了した時点、即ち、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が終了した時点で、最終的に選択された役物当たり遊技の終了条件を示すコマンド(終了条件コマンド)を設定するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated in a state in which the end condition of the accessory winning game can be selected, the fact that the selection button has been operated is displayed. and the type of the selected button operated, and when the ending period of the jackpot game ends, that is, when the period in which the end condition of the accessory winning game can be selected ends, the final A command (end condition command) indicating the end condition of the randomly selected accessory winning game is set.

つまり、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間中は、遊技者が終了条件を複数回選択する場合があるため、各選択ボタンを操作した旨のみを音声ランプ制御装置113へと出力し、選択ボタンの操作に応じた表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるようにし、最終的に選択された終了条件のみが音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと無用なコマンドが出力されてしまうことを抑制することができる。 In other words, during the period in which the player can select the end condition of the game with the accessory, there are cases where the player selects the end condition multiple times. , the display mode according to the operation of the selection button is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and only the end condition finally selected is output to the sound lamp control device 113. are doing. With this configuration, it is possible to prevent unnecessary commands from being output from main controller 110 to audio lamp controller 113 .

そして、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されると、図146(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはVラッシュが開始されたことを示す表示態様が標示される。図145(b)は、Vラッシュ中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。この図146(b)に示した表示画面は、上述した第1実施形態の図12(b)に示した表示画面が表示される状況(図12(c)参照)と、同一の状況(図146(c)参照)で表示される表示画面であって、上述した第1実施形態に対して、現在設定されている役物当たり遊技の終了条件を示すための表示領域HR23が形成されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Then, when the jackpot game ends and the time-saving state is set, as shown in FIG. be done. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the V rush. The display screen shown in FIG. 146(b) is the same situation (see FIG. 12(c)) in which the display screen shown in FIG. 12(b) of the first embodiment is displayed. 146(c)), in which a display area HR23 is formed for indicating the end condition of the currently set role winning game, in contrast to the above-described first embodiment. They are different in one respect and otherwise identical. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図146(b)に示した通り、Vラッシュ中の表示画面には役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されていることを示す「入賞」の文字が表示されている。このように構成することで、Vラッシュ中に実行される役物当たり遊技の終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図示は省略しているが、この表示領域HR23は、Vラッシュ期間中は常に表示されるように構成しており、例えば、役物当たり遊技中も役物当たり遊技の終了条件を遊技者が容易に把握できるように構成している。なお、このように役物当たり遊技中に終了条件を表示する場合には、終了条件を成立させるための要素(入賞終了条件が設定されている場合にはVアタッカー(V入賞装置65)への球の入賞数、時間終了条件が設定されている場合には、役物当たり遊技が開始されてからの経過時間)の更新状況と、終了条件が成立する値と、を表示面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技が急に終了してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 146(b), on the display screen during the V-rush, the characters "WIN" are displayed, indicating that the prize-winning end condition is set as the condition for ending the role-winning game. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the end condition of the accessory winning game executed during the V rush in an easy-to-understand manner. Although not shown, the display area HR23 is configured to be always displayed during the V rush period. is structured so that it can be easily understood. It should be noted that, when the end condition is displayed during the prize-winning game in this way, the element for establishing the end condition (if the winning end condition is set, the V attacker (V winning device 65) The update status of the winning number of balls and the elapsed time from the start of the game for the role (if the time end condition is set) and the value that satisfies the end condition are displayed on the display surface. should be configured to By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is confused due to the abrupt end of the accessory winning game.

<第6実施形態における主制御装置の電気的構成について>
次に、図147を参照して、本第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図147は、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図147に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203(図29参照)に対して、終了条件格納エリア203ea、切替可能フラグ203eb、切替中フラグ203ecを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the main controller in the sixth embodiment>
Next, referring to FIG. 147, the electrical configuration of main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 147 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 147, the RAM 203 of the sixth embodiment has an end condition storage area 203ea, a switchable flag 203eb, and a switching flag 203ec added to the RAM 203 of the first embodiment described above (see FIG. 29). are the same except that The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

終了条件格納エリア203eaは、遊技者が選択した役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、切替処理(図151のS171参照)において、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたと判別した場合に、操作内容に対応した終了条件が記憶される。そして、大当たり遊技が終了した場合に記憶されている終了条件が読み出され、読み出された終了条件に対応する終了条件コマンドを設定する際に参照される。また、役物当たり遊技を実行する場合に読み出され、読み出された終了条件に基づいた役物当たり遊技が実行される。 The termination condition storage area 203ea is a storage area for storing the termination condition of the role winning game selected by the player. When it is determined that the second selection button 22zc) has been operated, an end condition corresponding to the operation content is stored. Then, when the jackpot game ends, the stored end condition is read, and is referred to when setting the end condition command corresponding to the read end condition. Further, when executing the accessory winning game, the accessory winning game is executed based on the read end condition.

本第6実施形態では、終了条件格納エリア203eaには、初期データとして入賞終了条件を示す情報が記憶されるように構成されている。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)において、RAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されていると判別した場合に(図54のS1704:Yes)、S1714の処理の一環として終了条件格納エリア203eaに入賞終了条件を示すための情報が記憶される。 In the sixth embodiment, the end condition storage area 203ea is configured to store information indicating the winning end conditions as initial data. Specifically, when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) has been operated (S1704 in FIG. As a part of the processing, information for indicating the winning end condition is stored in the end condition storage area 203ea.

このように、役物当たり遊技の終了条件として少なくとも何れかの終了条件が初期データとして終了条件格納エリア203eaに記憶されるように構成することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な機能を有しているパチンコ機10において、役物当たり遊技の終了条件が何れも設定されていない状況を発生してしまうことを確実に防止することができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の終了の終了条件の初期データとして、入賞終了条件に対応する情報が終了条件格納エリア203eaに記憶(格納)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技の終了条件の初期データとして、少なくとも入賞終了条件と時間終了条件とが設定されるように構成しても良い。 In this way, at least one end condition is stored as the initial data in the end condition storage area 203ea as the end condition of the role winning game, so that the end condition of the role winning game can be selected. In the pachinko machine 10 having the above, it is possible to reliably prevent the occurrence of a situation in which none of the condition for ending the game with the accessory is set. In the present embodiment, as the initial data of the end conditions for ending the prize-winning game, information corresponding to the winning end conditions is stored (stored) in the end condition storage area 203ea. For example, as the initial data of the end condition of the accessory-winning game, at least the winning end condition and the time end condition may be set.

切替可能フラグ203ebは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間であることを示すためのフラグであって、大当たり遊技のエンディング期間を開始する場合にオンに設定され、大当たり遊技のエンディング期間が終了する場合にオフに設定されるものである。 The switchable flag 203eb is a flag for indicating that it is a period in which it is possible to select the end condition of the jackpot game, and is set to ON when starting the ending period of the jackpot game, and the ending period of the jackpot game. is set to off when the

本第6実施形態では、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で切替ボタン22zaが操作された場合には、その切替ボタン22zaに対する操作が無効となるように構成している。このように構成することで、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で、遊技者が誤って第1選択ボタン22zbや第2選択ボタン22zcを操作したとしても、その操作に基づく処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the switch button 22za is operated while the switchable flag 203eb is not set to ON, the operation of the switch button 22za is disabled. With this configuration, even if the player erroneously operates the first selection button 22zb or the second selection button 22zc in a state in which the switchable flag 203eb is not set to ON, the processing based on the operation can be performed. You can prevent it from being executed.

切替中フラグ203ecは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間(切替可能フラグ20ebがオンに設定されている期間)中に、切替ボタン22zaが操作(押下)され、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間であることを示すためのフラグであって、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間が設定される場合にオンに設定される。 The in-switching flag 203ec indicates that the switching button 22za is operated (pressed) during the period in which the end condition of the accessory winning game can be selected (the period in which the switchable flag 20eb is set to ON), and the first selection button 22zb. , or a flag for indicating that it is a period in which the end condition can be selected by operating the second selection button 22zc, and operating the first selection button 22zb or the second selection button 22zc It is set to ON when a period is set for which the end condition can be selected in .

この切替中フラグ203ecは、切替処理(図151のS171参照)において、切替可能フラグ203ebがオンに設定されている状態で(図151のS2201:Yes参照)、切替ボタン22zaが操作された場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中に切替ボタン22zaを操作した場合(図151のS2203:Yes)にオンに設定される(図151のS2204参照)。 When the switch button 22za is operated while the switchable flag 203eb is set to ON (see S2201: Yes in FIG. 151) in the switching process (see S171 in FIG. 151), the switching flag 203ec That is, when the switching button 22za is operated during the ending period of the jackpot game (S2203 in FIG. 151: Yes), it is set to ON (see S2204 in FIG. 151).

そして、切替中フラグ203ecの設定状況が、切替処理(図151のS171参照)にて、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcに対する操作を有効に判別可能な期間であるかを判別する際に参照され(図151のS2202)、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcへの操作に基づいて終了条件が選択された場合(図151のS2206参照)にオフに設定される(図151のS2209参照)。また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で、遊技者による選択操作が実行されなかった場合は、大当たり遊技の終了タイミングにてオフに設定される(図153のS2303参照)。 Then, when determining whether the setting state of the switching flag 203ec is a period in which the operation of the first selection button 22zb and the second selection button 22zc can be effectively determined in the switching process (see S171 in FIG. 151). (S2202 in FIG. 151), and when the end condition is selected based on the operation of the first selection button 22zb or the second selection button 22zc (see S2206 in FIG. 151), the (see S2209 of ). Further, when the selection operation is not performed by the player while the switching flag 203ec is set to ON, it is set to OFF at the end timing of the jackpot game (see S2303 in FIG. 153).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図148を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図148は、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図148に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態における第1実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223(図30(b)参照)に対して、終了格納エリア223eaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the sound ramp control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 148, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. FIG. 148 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 148, in the sixth embodiment, the end storage area 223ea is stored in the RAM 223 (see FIG. 30(b)) of the audio ramp control device 113 in the first embodiment. They are different in that they are added, and are otherwise the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

終了格納エリア223eaは、選択された役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、終了条件関連処理(図156のS4272参照)において、操作コマンドを受信した場合に、その操作コマンドに含まれる操作情報(第1選択ボタン22zbを操作したか、第2選択ボタン22zcを操作したかを示す情報)に基づいて、対応する終了条件が記憶される(図155のS5706,S5707参照)。そして、大当たり遊技の終了時に出力される終了条件コマンドを受信した場合に(図155のS5709:Yes)、受信した終了条件コマンドの内容(設定された終了条件の種別)と、終了格納エリア223eaに格納されている情報(操作コマンドに基づいて予め格納しておいた終了条件の種別)とが比較され(図155のS5710)、比較結果が相違している場合には、終了条件コマンドの内容に対応する終了条件が格納されるものである。 The end storage area 223ea is a storage area for storing the end condition of the selected accessory winning game. Based on the operation information included in the command (information indicating whether the first selection button 22zb or the second selection button 22zc has been operated), the corresponding termination condition is stored (see S5706 and S5707 in FIG. 155). ). Then, when the end condition command output at the end of the jackpot game is received (S5709 in FIG. 155: Yes), the content of the received end condition command (type of end condition set) and the end storage area 223ea The stored information (type of end condition stored in advance based on the operation command) is compared (S5710 in FIG. 155), and if the comparison result is different, the content of the end condition command is changed. A corresponding termination condition is stored.

つまり、この終了格納エリア223eaは、遊技者により選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを受信した場合に、その受信した操作コマンドに基づいた終了条件が記憶され、終了格納エリア223eaに記憶されている終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される切替演出の表示態様を設定可能にしている。そして、最終的に選択された終了条件を示すための終了条件コマンドを受信した場合に、操作コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で設定した終了条件と、実際に設定された終了条件と、を比較し、比較結果が同一では無い場合には、終了条件コマンドの内容に対応した終了条件が記憶される。 In other words, when an operation command indicating that the selection button (the first selection button 22zb, the second selection button 22zc) is operated by the player is received, the end storage area 223ea is stored based on the received operation command. The end condition is stored, and the display mode of the switching effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 can be set based on the end condition stored in the end storage area 223ea. Then, when an end condition command for indicating the finally selected end condition is received, the end condition set by the audio lamp control device 113 based on the operation command, the actually set end condition, are compared, and if the comparison result is not the same, the termination condition corresponding to the content of the termination condition command is stored.

このように構成することで、最終的に選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)が大当たり遊技の終了時に設定される構成を用いたパチンコ機10において、終了条件コマンドを受信するよりも前段階では操作コマンドに基づいて遊技者が選択した終了条件を予測し、その予測結果に基づいた演出態様を設定することができ、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。なお、本実施形態では、終了条件コマンドの設定タイミングを大当たり遊技の終了タイミングとしているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、操作コマンドに加え、終了条件コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成した場合には、受信した終了条件コマンドに基づいて、即ち、実際に設定された終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示態様を選択することができる。 By configuring in this way, the pachinko machine 10 using a configuration in which a command (end condition command) indicating the finally selected end condition is set at the end of the jackpot game receives the end condition command. In the previous stage, the end condition selected by the player can be predicted based on the operation command, the performance mode based on the prediction result can be set, and the performance can be executed without making the player feel uncomfortable. In this embodiment, the setting timing of the end condition command is the end timing of the jackpot game. It may be configured to set an end condition command in addition to the operation command when the operation is performed. When configured in this manner, the display mode to be executed on the display surface of the third symbol display device 81 is selected based on the received termination condition command, that is, based on the actually set termination condition. can be done.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
図149から図153を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図39参照)に替えてタイマ割込処理6(図149参照)を、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を、大当たり制御処理(図56のS1804参照)に替えて大当たり制御処理6(図152のS1854参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the sixth embodiment>
Control processing of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 149 to 153. FIG. In the sixth embodiment, in place of the timer interrupt processing (see FIG. 39), the timer interrupt processing 6 (see FIG. 149) is replaced with the special electric starting gate prize processing (see FIG. 50) in the first embodiment described above. (See S108) instead of the special electric starting gate winning process 6 (see S178 in FIG. 150), and in place of the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56), the jackpot control process 6 (see S1854 in FIG. 152) is executed. different, otherwise identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図149を参照してタイマ割込処理6の内容について説明をする。図149は、タイマ割込処理6の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理6は、上述したタイマ割込処理(図39参照)に対して、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を実行し、切替処理(S171参照)を追加した点で相違し、それ以外の処理(S101~S107,S109~S112)は、上述したタイマ割込処理(図39参照)と同一であるためその詳細な説明は省略する。 First, the contents of timer interrupt processing 6 will be described with reference to FIG. FIG. 149 is a flow chart showing the contents of timer interrupt processing 6. As shown in FIG. This timer interrupt process 6 is the special electric starting point winning process 6 (see S178 in FIG. 150) instead of the special electric starting point winning process (see S108 in FIG. 50) for the timer interrupt process (see FIG. 39). ) is executed, and the switching process (see S171) is added, and the other processes (S101 to S107, S109 to S112) are the same as the timer interrupt process (see FIG. 39). A detailed description thereof is omitted.

次に、図150を参照して、特電始動口入賞処理6(S178)の内容について説明をする。図150は、特電始動口入賞処理6(S178)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理6(S178)では、上述した特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に実行される処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 150, the contents of the special electric starting gate winning process 6 (S178) will be described. FIG. 150 is a flow chart showing the contents of the special electric starting gate winning process 6 (S178). In this special electric starting gate winning process 6 (S178), the contents of the processing to be executed when the conditions for executing the game per accessory are satisfied are changed from the above-described special electric starting gate winning processing (see S108 in FIG. 50). They are different in one respect and otherwise identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理6(S178)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の特電始動口入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1307の処理を実行し、その後、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し(S1381)、読み出した終了条件を設定(S1382)する。その後、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。また、S1302の処理において普図当たり中ではないと判別した場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 When the special electric starter winning process 6 (S178) is executed, first, the processes of S1301 to S1307, which are the same as the special electric starter winning process of the first embodiment (see S108 in FIG. 50), are executed, and then The end condition stored in the end condition storage area 203ea is read (S1381), and the read end condition is set (S1382). After that, a special electric operation command is set (S1308), and this processing ends. Also, when it is determined that it is not in the process of S1302 (S1302: No), an error command is set (S1309), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出し、読み出した情報に対応した終了条件を設定することにより、役物当たり遊技の終了条件を可変させるように構成している。これにより、遊技者が選択した終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることが可能となるため、特電遊技中に付与される特典の大小を遊技者が選択することができ、遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に、実行される役物当たり遊技の終了条件を設定するように構成しているが、本実施形態のように大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているパチンコ機10であれば、大当たり遊技が終了した時点、或いは、大当たり遊技が終了してから最初に役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し、その終了条件に対応する役物当たり動作シナリオを設定するように構成し、次に大当たり遊技が実行されるまでは設定された役物当たり動作シナリオに基づいた役物当たり遊技を実行するように構成しても良い。 As described above, in the sixth embodiment, when the condition for executing a game with a role is satisfied, the information stored in the end condition storage area 203ea is read, and the end condition corresponding to the read information is set. By setting, it is configured to vary the end condition of the accessory winning game. As a result, when the end condition selected by the player is satisfied, the role winning game can be ended, so the player can select the size of the privilege given during the special electric game, and the game can be played. It can increase motivation. In this embodiment, each time the execution condition of the role winning game is established, the end condition of the role winning game to be executed is set. If the pachinko machine 10 is configured to be able to select the termination condition of the accessory winning game only after the completion of the jackpot game, the execution condition of the accessory winning game is set at the time when the jackpot game is finished or first after the jackpot game is finished. When established, the end condition stored in the end condition storage area 203ea is read out, and the action scenario corresponding to the end condition is set, until the next big win game is executed. It may be configured to execute a role winning game based on the scenario of winning a role action.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に終了条件格納エリア203eaから情報を読み出す処理を実行しなくても、遊技者が選択した終了条件に対応させた役物当たり遊技を実行することができる。 With this configuration, the role product corresponding to the end condition selected by the player does not need to read out information from the end condition storage area 203ea each time the condition for executing the game with the role object is satisfied. A winning game can be executed.

また、本第6実施形態とは異なり、特電遊技中(時短状態中)において役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成したパチンコ機10の場合であっても、例えば、役物当たり遊技の終了条件が切り替わったことを示すフラグ(終了条件切替フラグ)を設け、その終了条件切替フラグがオンに設定されている場合にのみ、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出して、役物当たり遊技の終了条件を切り替えるように構成すると良い。これにより、前回の役物当たり遊技と同一の終了条件で新たな役物当たり遊技を実行する場合には、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出す処理をスキップすることができるため、役物当たり遊技を実行する際の制御処理を簡素化することができる。 Further, unlike the sixth embodiment, even in the case of the pachinko machine 10 configured to be able to select the end condition of the role winning game during the special electric game (during the time saving state), for example, A flag (termination condition switching flag) is provided to indicate that the termination condition has been switched, and only when the termination condition switching flag is set to ON, the information stored in the termination condition storage area 203ea is read and used. It is preferable to configure so as to switch the end condition of the hitting game. As a result, when a new role winning game is executed under the same end condition as the previous role winning game, the process of reading information stored in the end condition storage area 203ea can be skipped. It is possible to simplify the control processing when executing the game for winning the role.

次に、図151を参照して、切替処理(S171)の内容について説明をする。図151は、切替処理(S171)の内容を示したフローチャートである。この切替処理(S171)は、タイマ割込処理6(図149参照)にて実行される制御処理であって、終了条件切替ボタン群22zに対する遊技者の操作に基づく処理が実行される。 Next, the contents of the switching process (S171) will be described with reference to FIG. FIG. 151 is a flow chart showing the contents of the switching process (S171). This switching process (S171) is a control process executed in the timer interrupt process 6 (see FIG. 149), and is executed based on the player's operation of the end condition switching button group 22z.

切替処理(S171)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebがオンに設定されているかを判別し(S2201)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中では無いと判別した場合は(S2201:No)、終了条件切替ボタン群22zへの操作が無効の期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2201の処理において切替可能フラグ203ebがオンに設定されていると判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であると判別した場合は(S2201:Yes)、次に、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別する(S2202)。 When the switching process (S171) is executed, first, it is determined whether the switchable flag 203eb is set to ON (S2201). If it is determined that it is not during the period (S2201: No), it is during the period in which the operation of the end condition switching button group 22z is disabled, so this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the switchable flag 203eb is set to ON in the processing of S2201, that is, when it is determined that the current time is during the ending period of the jackpot game (S2201: Yes), next, during switching It is determined whether the flag 203ec is set to ON (S2202).

S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、切替ボタン22zaが操作されていない状態(図145(a)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:No)、切替ボタン22zaへの操作があるかを判別し(S2203)、操作されていないと判別した場合は(S2203:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、切替ボタン22zaへの操作があったと判別した場合は(S2203:Yes)、次に、切替中フラグ203ecをオンに設定し(S2204)、切替中コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 In the process of S2202, when the switching flag 203ec is not set to ON, that is, during the ending period of the jackpot game, the switching button 22za is not operated (the display screen of FIG. 145(a) is displayed. (S2202: No), it is determined whether the switching button 22za has been operated (S2203). finish. On the other hand, if it is determined that the switching button 22za has been operated (S2203: Yes), then the switching flag 203ec is set to ON (S2204), the switching command is set (S2205), and this processing is performed. exit.

ここで、S2203の判別処理について説明をする。本実施形態では、切替ボタン22zaを遊技者が操作(押下)した場合に、押下された切替ボタン22zaを切替ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果を主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるように構成している。そして、S2203の判別処理では、上述した切替ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているかを判別している。 Here, the determination processing of S2203 will be described. In this embodiment, when the player operates (presses) the switching button 22za, the switching button detection switch detects the pressed switching button 22za, and the detection result is sent to the input/output port 205 of the main controller 110. It is configured to output as Then, in the determination processing of S2203, it is determined whether or not a detection signal is output from the switch button detection switch described above.

一方、S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、既に切替ボタン22zaが操作されている状態(図145(b)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:Yes)、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)の何れかが操作されているかを判別する(S2206)。このS2206の判別処理では、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されている場合は、押下された第1選択ボタン22zbを第1選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第1選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。また、第2選択ボタン22zcが操作(押下)されている場合は、押下された第2選択ボタン22zcを第2選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第2選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。 On the other hand, in the process of S2202, if the switching flag 203ec is set to ON, that is, during the ending period of the jackpot game, the switching button 22za has already been operated state (display of FIG. 145 (b) screen is displayed) (S2202: Yes), it is determined whether any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is being operated (S2206). In the determination processing of S2206, when the first selection button 22zb is operated (pressed), the first selection button detection switch detects the pressed first selection button 22zb, and the detection result is output to the main controller. Since the signal is output to the input/output port 205 of 110, it is determined whether or not the detection signal is output from the detection switch for the first selection button. Further, when the second selection button 22zc is operated (depressed), the second selection button detection switch detects the depressed second selection button 22zc, and the detection result is the input/output port of the main controller 110. 205, it is determined whether or not a detection signal is being output from the detection switch for the second selection button.

S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れかが操作されていると判別した場合は(S2206:Yes)、選択ボタンが操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報と、を含む操作コマンドを設定し(S2207)、S2206の処理によって選択された終了条件を終了条件格納エリア203eaに格納し(S2208)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2209)、本処理を終了する。 In the process of S2206, if it is determined that either the first selection button 22zb or the second selection button 22zc has been operated (S2206: Yes), information indicating that the selection button has been operated and (S2207), stores the termination condition selected by the process of S2206 in the termination condition storage area 203ea (S2208), and turns off the switching flag 203ec. It sets (S2209) and terminates this processing.

また、S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れも操作されていないと判別した場合、即ち、第1選択ボタン用検知スイッチからも第2選択ボタン用検知スイッチからも検知信号が出力されていないと判別した場合は(S2206:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Further, in the processing of S2206, if it is determined that neither the first selection button 22zb nor the second selection button 22zc is operated, that is, if the detection switch for the first selection button or the detection switch for the second selection button If it is determined that the detection signal has not been output (S2206: Yes), this processing ends.

以上、説明をした通り、切替処理(図151のS171参照)では、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)への操作が有効に判別されるタイミングにおいて、何れかの選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作された場合に、終了条件格納エリア203eaに選択された終了条件を示す情報が格納されるが、選択された終了条件を示すコマンドを設定すること無く、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報が含まれる操作コマンドを設定するように構成している。また、S2209の処理において切替中フラグ203ecをオフに設定するため、大当たり遊技のエンディング期間中であれば、終了条件切替ボタン群22zを操作し、再度、終了条件を選択することが可能に構成している。 As described above, in the switching process (see S171 in FIG. 151), at the timing when the operation of the selection buttons (the first selection button 22zb and the second selection button 22zc) is determined to be valid, any selection button When (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated, information indicating the selected termination condition is stored in the termination condition storage area 203ea, and a command indicating the selected termination condition is set. An operation command including information indicating that the selection buttons (the first selection button 22zb and the second selection button 22zc) have been operated and information indicating the type of the operated selection button is set. are doing. In addition, since the switching flag 203ec is set to OFF in the process of S2209, if it is during the ending period of the jackpot game, the end condition switching button group 22z is operated, and the end condition can be selected again. ing.

つまり、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでは、終了条件が確定しないため、音声ランプ制御装置113に向けて選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)を出力しないように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側では終了条件コマンドを受信した場合に、次の大当たり遊技が実行されるまで、受信した終了条件コマンドに含まれている情報(終了条件種別)に応じた演出を設定することができる。よって、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作する毎に終了条件コマンドが設定される場合に比べて、音声ランプ制御装置113側の制御処理を簡素化することができる。 That is, since the end condition is not determined until the ending period of the jackpot game is over, the command (end condition command) for indicating the selected end condition is not output to the sound lamp control device 113. ing. By configuring in this way, when the end condition command is received on the audio lamp control device 113 side, until the next jackpot game is executed, information included in the received end condition command (end condition type) You can set the production according to. Therefore, compared to the case where the end condition command is set each time the player operates the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc), the control processing on the side of the sound lamp control device 113 is simplified. be able to.

また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを設定可能に構成しているため、大当たり遊技のエンディング期間中は、受信した操作コマンドに基づいた演出を実行することができる。よって、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, since it is possible to set an operation command indicating that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated while the switching flag 203ec is set to ON, a big hit can be achieved. During the ending period of the game, an effect based on the received operation command can be executed. Therefore, it is possible to execute an effect that does not make the player who operates the selection buttons (the first selection button 22zb and the second selection button 22zc) feel uncomfortable.

次に、図152を参照して、大当たり制御処理6(S1854)の内容について説明をする。図152は、大当たり制御処理6(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理6(S1854)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)に対して、エンディング期間の開始タイミングにて実行される処理と、大当たり遊技の終了タイミングにて実行される処理と、が相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 152, the contents of the jackpot control process 6 (S1854) will be described. FIG. 152 is a flow chart showing the content of jackpot control processing 6 (S1854). In this jackpot control processing 6 (S1854), in contrast to the jackpot control processing (see S1804 in FIG. 56) of the first embodiment described above, the processing executed at the start timing of the ending period and the jackpot game end timing are different from the processing executed by The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理6(S1854)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1901~S1911の処理を実行し、S1911の処理を終えた後に、切替可能フラグ203ebをオンに設定し(S1951)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技において最後のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間が設定された場合に、切替可能フラグ203ebをオンに設定することで、切替ボタン22zaに対する遊技者の操作を有効に判別するように構成している。 When the jackpot control process 6 (S1854) is executed, first, the same S1901 to S1911 processes as the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) of the first embodiment described above are executed, and the process of S1911 is finished. After that, the switchable flag 203eb is set to ON (S1951), and the process ends. That is, in this embodiment, when the ending period set after the end of the last round game is set in the jackpot game, by setting the switchable flag 203eb to ON, the player's operation on the switch button 22za is configured to effectively determine

一方、S1910の処理において、エンディング期間の開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たり終了のタイミング、即ち、エンディング期間の終了タイミングであるかを判別し(S1912)、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1912:Yes)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1913~S1917の処理を実行し、その後、終了条件設定処理を実行し(S1952)、本処理を終了する。また、S1912の処理において大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S1912:No)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1918の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1910, if it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1910: No), then it is determined whether it is the timing of the end of the jackpot, that is, the end timing of the ending period (S1912), If it is determined that it is time to end the jackpot (S1912: Yes), the same steps S1913 to S1917 as the jackpot control processing of the first embodiment (see S1804 in FIG. 56) are executed, and then the end condition Setting processing is executed (S1952), and this processing ends. Also, when it is determined that it is not the timing of the jackpot end in the processing of S1912 (S1912: No), the same S1918 processing as the jackpot control processing of the first embodiment (see S1804 in FIG. 56) is executed, End this process.

次に、図153を参照して、終了条件設定処理(S1952)の内容について説明をする。図153は、終了条件設定処理(S1952)の内容を示したフローチャートである。この終了条件設定処理(S1952)は、大当たり制御処理6(図152のS1854参照)にて実行されるものであり、大当たり遊技のエンディング期間中に実行された役物当たり遊技の終了条件選択の選択結果に基づいた処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 153, the contents of the termination condition setting process (S1952) will be described. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of the termination condition setting process (S1952). This end condition setting process (S1952) is executed in the jackpot control process 6 (see S1854 in FIG. 152), and selection of end condition selection of the accessory winning game executed during the ending period of the jackpot game. It executes processing based on the result.

終了条件設定処理(S1952)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebをオフに設定し(S2301)、次いで、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別し(S2302)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、終了条件を選択する選択画面(図145(b)参照)が表示された状態で大当たり終了タイミングとなった場合は(S2302:Yes)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2303)、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報(最終的に選択した終了条件種別)を読み出し(S2304)、終了条件格納エリア203eaから読み出した情報に基づいて終了条件コマンドを設定し(S2305)、本処理を終了する。一方、S2302の処理で切替中フラグ203ecがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、大当たりエンディング画面(図145(a)参照)にて切替ボタン22zaを操作しなかった場合、或いは、終了条件選択画面(図145(b)参照)にて所望の選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)した場合は(S2302:No)、S2303の処理をスキップしてS2304の処理へ移行する。 When the end condition setting process (S1952) is executed, first, the switchable flag 203eb is set to OFF (S2301), then it is determined whether the switching flag 203ec is set to ON (S2302), and the switching flag 203ec is set to ON (S2302). When it is determined that it is set, that is, when the jackpot end timing is reached in a state where the selection screen for selecting the end condition (see FIG. 145(b)) is displayed (S2302: Yes), the switching flag 203ec is set to OFF (S2303), the information stored in the end condition storage area 203ea (finally selected end condition type) is read out (S2304), and the end condition is set based on the information read out from the end condition storage area 203ea. A command is set (S2305), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the switching flag 203ec is not set to ON in the process of S2302, that is, if the switch button 22za is not operated on the jackpot ending screen (see FIG. 145 (a)), or the end If a desired selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated (pressed) on the condition selection screen (see FIG. 145(b)) (S2302: No), the process of S2303 is skipped. to the processing of S2304.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて、最終的に選択された終了条件のみを対象に終了条件コマンドを設定するように構成している。さらに、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が大当たり遊技中のみとなるように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技を契機に音声ランプ制御装置113側へと出力される終了条件コマンドの数を1つにすることができ、その終了条件コマンドに含まれる終了条件に対応した終了条件が、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで適用されることになる。 As described above, in the present embodiment, in the end condition setting process (see S1952 in FIG. 153) executed at the end timing of the jackpot game, the end condition command for only the end condition finally selected is configured to set Furthermore, it is configured so that the period in which the end condition of the accessory winning game can be selected is only during the big winning game. By configuring in this way, the number of end condition commands output to the audio lamp control device 113 side in the wake of one jackpot game can be reduced to one, and the end conditions included in the end condition commands is applied at least until the next jackpot game is executed.

よって、音声ランプ制御装置113側では、受信した終了条件コマンドに基づいた演出を、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまでは継続して実行することができるため、役物当たり遊技の終了条件に応じて演出態様を可変させる場合において、演出態様を可変させるための処理が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, on the side of the voice lamp control device 113, the effect based on the received end condition command can be continuously executed at least until the next jackpot game is executed, so that the end condition of the accessory per game In the case where the effect mode is varied accordingly, it is possible to prevent the processing for varying the effect mode from becoming complicated.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図154、及び図155を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図61のS4102)に替えてコマンド判定処理6(図154のS4172)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 154 and 155, the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment will be described. The sixth embodiment differs from the above-described first embodiment in that the command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is executed instead of the command determination process (S4102 in FIG. 61). are identical. The same reference numerals are assigned to the same processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図154を参照して、コマンド判定処理6(S4172)の内容について説明をする。図154は、コマンド判定処理6(S4172)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理6(図154のS4172)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図61のS4102)に対して、役物当たり遊技の終了条件に関するコマンドを受信したかの判別処理と、その判別処理の結果に基づいて実行される処理と、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 154, the contents of the command determination process 6 (S4172) will be described. FIG. 154 is a flow chart showing the contents of the command determination process 6 (S4172). This command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is different from the command determination process (S4102 in FIG. 61) in the first embodiment described above, and is a process for determining whether or not a command related to the conditions for ending the game with the accessory has been received. , and a process executed based on the result of the discrimination process are added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理6(図154のS4172)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図61のS4102参照)と同一のS4201~S4219の処理を実行する。そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次に、終了条件関連コマンドを受信したかを判別する(S4271)。ここで、終了条件関連コマンドとしては、主制御装置110の切替処理(図151のS171参照)にて設定される切替中コマンド、操作コマンドと、終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて設定される終了条件コマンドと、が該当する。 When the command determination process 6 (S4172 of FIG. 154) is executed, first, the same processes of S4201 to S4219 as the command determination process of the first embodiment (see S4102 of FIG. 61) are executed. If it is determined in the process of S4218 that the win-related command has not been received (S4218: No), then it is determined whether or not the end condition-related command has been received (S4271). Here, the termination condition-related commands include a switching command and an operation command set in the switching process of main controller 110 (see S171 in FIG. 151), and an end condition setting process (see S1952 in FIG. 153). , and the end condition command to be set.

S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4271:Yes)、次に、終了条件関連処理を実行し(S4272)、本処理を終了する。一方、S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4271:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 In the process of S4271, if it is determined that the end condition related command has been received (S4271: Yes), then the end condition related process is executed (S4272), and this process ends. On the other hand, in the processing of S4271, if it is determined that the end condition related command has not been received (S4271: No), processing according to other commands is executed (S4220), and this processing ends.

次に、図155を参照して、終了条件関連処理(S4272)の内容について説明をする。図155は、終了条件関連処理(S4272)の内容を示したフローチャートである。この終了条件関連処理(S4272)は、遊技者が役物当たり遊技の終了条件を選択する選択操作を実行した場合に、その選択操作に対応する演出態様を設定するための様々な処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 155, the contents of the termination condition related process (S4272) will be described. FIG. 155 is a flow chart showing the contents of the termination condition related process (S4272). In this end condition related process (S4272), when the player executes a selection operation to select the end condition of the role winning game, various processes are executed for setting the effect mode corresponding to the selection operation. be.

終了条件関連処理(S4272)が実行されると、まず、現在が大当たり遊技中であるかを判別し(S5701)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S5701:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たり遊技中以外に終了条件関連コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する演出を設定しないように構成している。よって、ノイズ等により誤ったコマンドを受信した場合に遊技者の意図しない演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 When the end condition related process (S4272) is executed, first, it is determined whether the current jackpot game is in progress (S5701). finish. That is, in the present embodiment, since the termination condition of the accessory per game can be selected only during the jackpot game, when the end condition related command is received other than during the jackpot game, it corresponds to the received command. It is configured not to set the production to be done. Therefore, when an erroneous command is received due to noise or the like, it is possible to suppress execution of an effect not intended by the player.

S5701の処理において、現在が大当たり遊技中であると判別した場合は(S5701:Yes)、次に、切替中コマンドを受信したか、即ち、大当たりのエンディング期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)したかを判別する(S5702)。S5702の処理において切替中コマンドを受信したと判別した場合は(S5702:Yes)、選択画面を示す表示用コマンドを設定し(S5703)、本処理を終了する。 In the process of S5701, if it is determined that the current jackpot game is in progress (S5701: Yes), then the switching command is received, that is, the player operates the switching button 22za during the jackpot ending period. (S5702). If it is determined in the processing of S5702 that the switching command has been received (S5702: Yes), a display command indicating the selection screen is set (S5703), and this processing ends.

S5703の処理が実行されると、大当たりのエンディング画面(図145(a)参照)を、役物当たり遊技の終了条件を選択するための選択画面(図145(b)参照)へと切り替えるための表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドは、その他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114がS5703の処理で設定された表示用コマンドを受信すると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)を表示するための画像データを作成し、第3図柄表示装置81に選択画面が表示される。 When the process of S5703 is executed, a screen for switching the jackpot ending screen (see FIG. 145(a)) to a selection screen (see FIG. 145(b)) for selecting the condition for ending the game per role. A display command is set. The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output processing (see S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, like other display commands. is output. Then, when the display control device 114 receives the display command set in the process of S5703, it creates image data for displaying the end condition selection screen (see FIG. 145(b)) and displays the third pattern display device. A selection screen is displayed at 81 .

一方、S5702の処理において、切替中コマンドを受信していないと判別した場合は(S5702:No)、次いで、操作コマンドを受信したかを判別する(S5704)。この操作コマンドは、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)したことが有効に判別された場合に、即ち、大当たりのエンディング期間中に、切替ボタン22zaを操作し、終了条件の選択画面を表示させた状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、設定されるコマンドであって、遊技者が操作した選択ボタンの種別を示すための情報を含むコマンドである。 On the other hand, if it is determined in the process of S5702 that the switching command has not been received (S5702: No), then it is determined whether an operation command has been received (S5704). This operation command is issued when it is determined that the player has operated (depressed) the selection buttons (the first selection button 22zb and the second selection button 22zc), that is, during the ending period of the jackpot. 22za to display the end condition selection screen and then select buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc). This command includes information indicating the type of selection button.

S5704の処理において、操作コマンドを受信したと判別した場合は(S5704:Yes)、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbに対応する操作コマンドであるか、即ち、操作コマンドに含まれる情報に第1選択ボタン22zbを操作したことを示すための情報が含まれているかを判別し(S5705)、第1選択ボタン22zbであると判別した場合は(S5705:Yes)、第1選択ボタン22zbに対応する終了条件である入賞終了(条件)を示す表示用コマンドを設定する(S5706)。S5706の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が入賞終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面(図146(a)参照)が表示される。その後、設定した終了条件(入賞終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the processing of S5704, if it is determined that an operation command has been received (S5704: Yes), whether the operation command received this time is an operation command corresponding to the first selection button 22zb, that is, whether the information included in the operation command It is determined whether information indicating that the first selection button 22zb has been operated is included (S5705), and if it is determined to be the first selection button 22zb (S5705: Yes), A display command indicating the end of winning (condition), which is the corresponding end condition, is set (S5706). When the display command is set in the process of S5706, an end condition determination screen (FIG. 146(a)) indicating that the player has selected the winning end condition is displayed from the end condition selection screen (see FIG. 145(b)). reference) is displayed. After that, the set end condition (winning end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is ended.

S5705の処理において、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbを操作したものでは無いと判別した場合は(S5705:No)、今回受信した操作コマンドが第2選択ボタン22zcを操作したものであるため、時間終了(条件)を示す表示用コマンドを設定し(S5707)、本処理を終了する。S5707の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が時間終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面が表示される。具体的には、図146(a)を参照して上述した表示画面に対して、表示領域HR21に替えて表示領域HR22(図145(b)参照)が拡大表示され、表示領域HR22aに「時間終了」が表示され、表示領域HR23に「時間」の文字が表示される。その後、設定した終了条件(時間終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5705, if it is determined that the operation command received this time is not the operation of the first selection button 22zb (S5705: No), the operation command received this time is the operation of the second selection button 22zc. Therefore, a display command indicating the end of time (condition) is set (S5707), and this processing is terminated. When the display command is set in the processing of S5707, an end condition determination screen indicating that the player has selected the time end condition is displayed from the end condition selection screen (see FIG. 145(b)). Specifically, on the display screen described above with reference to FIG. 146(a), instead of the display area HR21, the display area HR22 (see FIG. 145(b)) is enlarged and displayed, and "Time "end" is displayed, and the characters "time" are displayed in the display area HR23. After that, the set end condition (time end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is ended.

S5704の処理において、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S5704:No)、次に、終了条件コマンドを受信したかを判別し(S5709)、終了条件コマンドを受信していないと判別した場合は(S5709:No)、そのまま本処理を終了する。一方、終了条件コマンドを受信したと判別した場合は(S5709:Yes)、終了格納エリア223eaに格納されている終了条件を示す情報と、今回受信した終了条件コマンドに含まれる情報と、を比較し、同一の終了条件を示しているかを判別する(S5710)。 If it is determined in the process of S5704 that no operation command has been received (S5704: No), then it is determined whether an end condition command has been received (S5709), and it is determined that no end condition command has been received. If so (S5709: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the termination condition command has been received (S5709: Yes), the information indicating the termination condition stored in the termination storage area 223ea is compared with the information included in the termination condition command received this time. , indicate the same termination condition (S5710).

S5710の処理において、同一の終了条件であると判別した場合、即ち、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示している場合は(S5710:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示していない場合は(S5710:No)、実際に設定される終了条件と、第3図柄表示装置81の表示面にて表示した選択結果とが相違する場合であるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、終了条件コマンドが示す終了条件に対応する表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S5711)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5710 that the end condition is the same, that is, if the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command indicate the same end condition (S5710: Yes), this process ends. If the termination condition set based on the received operation command and the termination condition indicated by the termination condition command do not indicate the same termination condition (S5710: No), the actually set termination condition, Since the selection result displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is different, the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 corresponds to the end condition indicated by the end condition command. A display command for switching to the display mode is set (S5711), and this processing ends.

S5711の処理において表示用コマンドが設定されると、主表示領域Dmの中央部にて「終了条件切替中」のコメントを表示しながら、表示領域HR23に終了条件コマンドが示す終了条件に対応した表示態様が表示される。 When the display command is set in the processing of S5711, a display corresponding to the termination condition indicated by the termination condition command is displayed in the display area HR23 while displaying the comment "Ending condition switching" in the center of the main display area Dm. Aspects are displayed.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the player can select either the prize-winning end condition or the time end condition as the condition for ending the winning-accessory game. In other words, when the prize ending condition is selected, the time ending condition will not be satisfied even if the period in which the time ending condition can be satisfied has passed. Even if the number of winnings reaches a number that can satisfy the winning ending condition, the winning ending condition is not established. By configuring in this way, the role winning game can be ended when the end condition desired by the player is established, so that the player can be made to actively play the game during the special electric game. .

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the prize ending condition is selected, the role winning game does not end based on the elapsed time during the role winning game, and when the time ending condition is selected, It is configured so that the winning prize game is not ended based on the number of winning balls to the V winning device 65 during the winning prize game, but it is not limited to this, and for example, a prize ending condition is selected. In this case, a forced time end condition or a time end condition that is satisfied when a longer time (e.g., 10 seconds) than the elapsed time (e.g., 1.6 seconds) set as a normal time end condition has passed is selected, set a forced win end condition that is met when the number of wins (e.g. 10) greater than the number of wins set as a normal win end condition (e.g. 3) is reached. can be configured to By configuring in this way, it is possible to suppress the performance of the accessory winning game for a long period of time.

また、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 Further, in the sixth embodiment, the player operates (presses) the switching button 22za during the period when the ending screen of the jackpot game is displayed, so that the end condition of the role winning game can be selected. ing. That is, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the end condition of the role winning game is configured to be selectable, and during the time saving state (V rush) set after the jackpot game ends, the role winning It is configured so that the end condition of the game cannot be switched.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the conditions for ending the game per accessory are frequently switched according to the game situation during the V rush, that is, the fluctuation situation of the special symbol and the fluctuation situation of the normal symbol, and the player is overwhelmed. It is possible to suppress the provision of a game situation that is advantageous to the player. In addition, it is configured so that the end condition of the accessory winning game can be selected at the timing when the game of winning the ball in the variable winning device 650 in the jackpot game is finished and before the special electric game is executed. To provide a game easy for a player to understand without overlapping the game of shooting a ball and the act of selecting an end condition.

さらに、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 Furthermore, since the end condition of the role winning game is selectable in a state where the period (40 seconds) of the time saving state set after the end of the jackpot game is notified, the remaining condition displayed on the jackpot ending screen It is possible to make the player select the end condition of the accessory winning game while grasping the short period of time mode 801.例文帳に追加Specifically, when a display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the remaining short time mode 801, the winning end condition is set as the end condition of the game per accessory. By selecting and arbitrarily adjusting the game period of the game per role, aiming for a special electric game that efficiently sets the period for interrupting the special symbol fluctuation, the period of the time saving state is long as the display mode of the remaining short time mode 801 (for example, 200 seconds) is displayed, select the time end condition, and increase the number of balls to be awarded to the V winning device 65 in one accessory game. It is possible to aim for a special electric game in which the amount of benefits (number of prize balls) per time increases.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In addition, in the sixth embodiment, the player is configured to be able to select the end condition of the accessory winning game during the period when the ending screen of the jackpot game is displayed. The end condition of the accessory winning game may be selectable at any timing during the jackpot game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when the waiting screen (demonstration screen) that is displayed when the special symbol variation is not executed during the time saving state is displayed, the end condition of the game per role can be selected. Alternatively, the condition for ending the role winning game may be selected during the period in which the role winning game is being executed. Even in such a case, it is possible to select the end condition of the game per role at the timing when the remaining time of the time saving state (short time) is not subtracted, so that the player can have time to spare. It is possible to select the end condition of the winning game.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, different from the technical idea of the sixth embodiment, the end condition of the game per role may be selectable only during the period in which the remaining time of the time saving state (short time period) is subtracted. By configuring in this way, during the special electric game in which the remaining time of the time saving state (short time period) is subtracted, the operation of selecting the end condition of the game per role or playing the game by concentrating only on the special electric game It is possible for the player to select whether or not to execute the game, and the player can play the game while predicting the future game contents, and the interest in the game can be improved.

<第2変形例>
次に、図156を参照して、上述した各実施形態における第2変形例について説明をする。上述した各実施形態では、通常状態が設定されている場合、時短状態が設定されている場合、当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)といった全ての遊技において、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80の左側)を球が流下するように球を発射させる遊技(左打ち遊技)を実行するように構成していた。
<Second modification>
Next, with reference to FIG. 156, a second modification of each of the above-described embodiments will be described. In each of the above-described embodiments, when the normal state is set, when the time saving state is set, in all games such as winning games (games per role, small winning games, big winning games), on the game board 13 A game (left-handed game) in which a ball is shot so as to flow down the left side area (left side of the variable display unit 80) is executed.

これにより、遊技者に対して球を発射させる遊技領域を可変させることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるものであった。また、各実施形態では、上述した通り、遊技の途中(例えば、当たり遊技が実行される際)で、遊技方法を可変する必要が無いため、普図当たり遊技が実行される場合(図13(a)参照)や、役物当たり遊技が実行される場合(図18(a)参照)であっても、遊技方法を可変させるための案内報知(例えば、「右打ちしろ」のコメント表示)を実行せず、表示領域HR3にて、実行される当たり遊技中に開放状態となる装置(例えば、普電入賞装置640、V入賞装置65等)を遊技者に報知するように構成していた。 As a result, since the game area in which the player shoots the ball is not changed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. In addition, in each embodiment, as described above, in the middle of the game (for example, when the winning game is executed), since there is no need to change the game method, when the normal figure winning game is executed (FIG. 13 ( a)), and even when a role-winning game is executed (see FIG. 18(a)), a guidance notification (for example, a comment display of "right shot") for changing the game method is provided. In the display area HR3, the player is notified of the devices (for example, the electric winning device 640, the V winning device 65, etc.) that are open during the winning game to be executed.

しかしながら、上述した各実施形態における表示領域HR3(図13(a)参照)には、単に、実行される当たり遊技に対応する入賞装置(普電入賞装置640)を模式的に示した画像表示が表示されるだけであり、実行される当たり遊技の内容を理解している遊技者に対しては不必要な表示になるという問題があった。また、パチンコ機10に設けられる第3図柄表示装置81の表示面の領域には制限があるため、不必要な表示が表示領域HR3(図13(a)参照)に表示されると、その他の演出表示を実行する領域が狭くなり、パチンコ機10の演出効果が低下してしまうという問題があった。一方で、他の演出表示を実行する領域を広くし、演出効果を高めることを目的として第3図柄表示装置81の表示面の各表示領域を設定してしまうと、表示領域HR3の表示領域が狭くなり、遊技者に分かり難い遊技が提供されてしまうという問題があった。 However, in the display area HR3 (see FIG. 13(a)) in each of the above-described embodiments, there is simply an image display schematically showing the winning device (common electric winning device 640) corresponding to the winning game to be executed. There is a problem that the display is only displayed and is unnecessary for the player who understands the content of the winning game to be executed. In addition, since the area of the display surface of the third symbol display device 81 provided in the pachinko machine 10 is limited, if an unnecessary display is displayed in the display area HR3 (see FIG. 13A), other There is a problem that the area for executing the performance display is narrowed and the performance effect of the pachinko machine 10 is lowered. On the other hand, if each display area of the display surface of the third pattern display device 81 is set for the purpose of widening the area for executing the other effect display and enhancing the effect of the effect, the display area of the display area HR3 becomes large. There is a problem that the space becomes narrower and a game that is difficult for the player to understand is provided.

これに対して、本第2変形例では、当たり遊技中において遊技者が狙うべき入賞装置(普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650)を示す案内表示態様(表示領域HR3に表示される表示画像の表示態様)を様々な条件に基づいて可変設定可能に構成している点で上述した各実施形態と相違している。それ以外の内容は上述した各実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the second modification, the guide display mode (display area HR3 This embodiment is different from the above-described embodiments in that the display mode of the display image to be displayed can be variably set based on various conditions. The contents other than that are the same as those of the above-described embodiments, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第2変形例のパチンコ機10にて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画面の一例について図156を参照して説明をする。図156(a)は、Vラッシュ期間中に普図当たり遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図156(b)は、図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, an example of the display screen displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the second modified example will be described with reference to FIG. FIG. 156(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed when a game per normal pattern is executed during the V rush period, and FIG. 156(b) is a schematic diagram of FIG. A schematic diagram showing an example of a display screen displayed when a player performs a predetermined operation on the operation means (frame button 22) while the display screen shown in (a) is displayed. It is a diagram.

本第2変形例では、上述した各第1実施形態と同様に、普図当たり遊技が実行された場合に、普電入賞装置640へと球が入賞可能な状態となる。そして、普電入賞装置640の内部に特電作動口643が設けられており、特電作動口643へと球が入賞した場合に、V入賞装置65へと球が入賞可能となる役物当たり遊技が実行されるように構成している。さらに、V入賞装置65内にはV入賞口165が設けられており、そのV入賞口165へと球が入賞することで、可変入賞装置650へと球が入賞可能となる大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、一の当たり遊技(普図当たり遊技)を基点に、複数可能の当たり遊技を実行し得るように構成している。 In the second modified example, similarly to each of the first embodiments described above, when a game per normal pattern is executed, the ball enters a state in which the normal electric winning device 640 can win. A special electric operation port 643 is provided inside the general electric prize winning device 640, and when a ball enters the special electric prize winning device 643, the ball can enter the V prize winning device 65. configured to run. Furthermore, a V winning opening 165 is provided in the V winning device 65, and when a ball enters the V winning opening 165, the ball can enter the variable winning device 650 (V jackpot game). game) is configured to be executed. In other words, it is configured to be able to execute a plurality of possible winning games based on one winning game (normal figure winning game).

このように構成されたパチンコ機10では、例えば、普図当たり遊技中に球が特電作動口643へと入球することで、普図当たり遊技と継続して役物当たり遊技が実行されることになる。この場合、実行中の当たり遊技の種別に対応させて案内表示態様を表示してしまうと、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと切り替わるタイミングに合わせて表示領域HR3に表示される案内表示態様が切り替わるため、役物当たり遊技に対応する入賞装置(V入賞装置65)を遊技者に案内するための案内表示態様が表示されるタイミングが遅れてしまうという問題があった。また、案内表示態様が表示されるタイミングが遅れることを考慮し、例えば、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと当たり遊技が切り替わる際に、具体的には、普図当たり遊技が終了してから(特電作動口643へと球が入賞してから)、役物当たり遊技が実行されるまでの間に待機期間(例えば、3秒)を設定することも考えられるが、待機期間を設定することにより、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技のスピード感が低下してしまい、遊技の興趣を向上させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, for example, the ball enters the special electric operation opening 643 during the normal pattern winning game, so that the accessory winning game is executed continuously with the normal pattern winning game. become. In this case, if the guidance display mode is displayed corresponding to the type of winning game being executed, the guidance display mode is displayed in the display area HR3 in accordance with the timing of switching from the normal drawing winning game to the role winning game. , there is a problem that the timing of displaying the guidance display mode for guiding the player to the prize winning device (V prize winning device 65) corresponding to the prize winning game is delayed. In addition, considering that the timing at which the guidance display mode is displayed is delayed, for example, when the game switches from the general figure per game to the role per game, specifically, the general figure per game is finished From (after the ball has won to the special electric activation port 643), it is also conceivable to set a waiting period (for example, 3 seconds) until the game is executed, but the waiting period is set As a result, there is a problem that the sense of speed of the special electric game aiming at the big win game (V big win game) in a series of flows is lowered, and the amusement of the game cannot be improved.

これに対して、本第2変形例では、図156(a)に示した通り、普図当たり遊技であって、表示領域HR3にて案内表示態様として普電入賞装置640を模した画像表示が実行されている状態において、次に実行され得る当たり遊技、即ち、実行中の普図当たり遊技にて球を特電作動口643へと入球させた場合に実行される当たり遊技(役物当たり遊技)にて遊技者が狙うべき入賞装置(V入賞装置65)を、事前に遊技者に案内するための第2案内表示態様が表示領域HR30に表示されるように構成している。 On the other hand, in this second modification, as shown in FIG. 156(a), it is a normal game, and an image display imitating the normal electric winning device 640 is displayed in the display area HR3 as a guidance display mode. In the state being executed, the winning game that can be executed next, that is, the winning game that is executed when the ball is entered into the special electric operation port 643 in the normal figure winning game being executed (accessory per game ), the second guide display mode for guiding the player in advance about the winning device (V winning device 65) that the player should aim for is displayed in the display area HR30.

このように構成することで、今回の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果(特電作動口643へと球を入賞させた遊技結果)である場合に、次に実行される当たり遊技にて狙うべき入賞装置を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、普図当たり遊技中に次に実行され得る役物当たり遊技の遊技内容を予め報知することで、普図当たり遊技が終了してから役物当たり遊技が実行されるまでの期間に、役物当たり遊技の遊技内容(狙うべき入賞装置)を遊技者に把握させるための待機期間を設ける必要を無くすことができる(待機期間の長さを短くすることができる)。よって、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技を円滑に行わせることで遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when the game result of the game per normal figure is a specific game result (the game result of winning the ball to the special electric operation port 643), the next game to be executed Since the winning device to be aimed at can be notified to the player in an easy-to-understand manner, the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner. In addition, by notifying in advance the game contents of the per-accessory game that can be executed next during the per-universal figure game, during the period from the end of the per-universal figure per game until the per-accessory game is executed, the role It is possible to eliminate the need to provide a waiting period for allowing the player to grasp the game contents (a winning device to be aimed at) of the hitting game (the length of the waiting period can be shortened). Therefore, the interest in the game can be improved by smoothly performing the special electric game aiming at the jackpot game (V jackpot game) in a series of flows.

なお、上述した通り、実行中の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果となった場合に役物当たり遊技が実行されるように構成しているため、普図当たり遊技中に表示領域HR30にて表示される第2案内表示態様には、「狙え」のコメントが表示されない。また、役物当たり遊技の実行が確定していない状態、即ち、普図当たり遊技中であって、球が特電作動口643へと入球していない状態では、V入賞装置65を模した表示画像(例えば、図18(a)の表示領域HR3に表示される画像)の一部のみが表示されるように構成している。このように構成することで、実行中の当たり遊技の遊技内容を示す第1案内表示態様と、次に実行され得る当たり遊技の遊技内容を示す第2案内表示態様と、を遊技者に分かり易く識別させることができるため、例えば、普図当たり遊技中にV入賞装置65を狙う遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, as described above, since the game result of the normal figure per game being executed is configured so that the role per game is executed when the game result becomes a specific game result, the display area during the normal figure per game The comment "Aim" is not displayed in the second guidance display mode displayed in HR30. In addition, in a state in which execution of the accessory winning game has not been confirmed, that is, in a state in which the normal game is being played and the ball has not entered the special electric operation opening 643, a display imitating the V winning device 65 is displayed. Only part of the image (for example, the image displayed in the display area HR3 in FIG. 18A) is displayed. By configuring in this way, the player can easily understand the first guidance display mode indicating the game content of the winning game being executed and the second guidance display mode indicating the game content of the winning game that can be executed next. Since it can be identified, for example, it is possible to suppress the execution of a game aiming at the V winning device 65 during a normal game.

図156(a)を参照して示した例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として、対応する当たり遊技にて開放状態となる入賞装置を模した画像表示を用いているが、これに限ること無く、文字表示のみで第1案内表示態様、及び第2案内表示態様を設定しても良いし、文字と画像の両方を用いて設定しても良い。 In the example shown with reference to FIG. 156(a), as the first guidance display mode and the second guidance display mode, an image display simulating a winning device that becomes open in the corresponding winning game is used. However, without being limited to this, the first guidance display mode and the second guidance display mode may be set using only characters, or may be set using both characters and images.

また、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として表示される入賞装置を模した画像表示として、実際にパチンコ機10に設けられている各入賞装置を撮影した撮影データを用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される画像として実際に入賞装置を撮影した画像を用いることができるため、遊技者により分かり易い演出を実効することができる。 In addition, photographed data obtained by photographing each prize winning device actually provided in the pachinko machine 10 may be used as the image display imitating the prize winning device displayed in the first guidance display mode and the second guidance display mode. . As a result, since the image of the winning device can be used as the image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, it is possible to effect an effect that is easy for the player to understand.

反対に、当たり遊技に対応する入賞装置のうち、必要最低限の表示情報のみを表示する簡易表示を用いても良い。この場合、複数のパチンコ機10にて簡易表示を流用することができるため、遊技機開発の費用を削減することができる。 On the contrary, it is also possible to use a simple display that displays only the minimum required display information among the prize winning devices corresponding to the winning game. In this case, since the simple display can be diverted to a plurality of pachinko machines 10, the cost of developing the game machine can be reduced.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第2変形例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様が表示領域HR3に表示されている場合に、現在実行中の当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行契機となった当たり遊技の種別を報知可能にするための過去履歴情報態様も表示するように構成している。 Furthermore, although detailed description is omitted, in the second modification, when the first guidance display mode and the second guidance display mode are displayed in the display area HR3, the winning game currently being executed (for example, It is also configured to display a past history information mode for making it possible to notify the type of the winning game that triggered the execution of the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合に、過去の遊技内容を見返すことが可能となるため、今回実行された大当たり遊技が特別図柄の抽選で大当たり当選したことに基づいて実行された大当たり遊技であるか、役物当たり遊技中にV入賞口165へと球が入賞したことに基づいて実行された大当たり遊技であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, when the jackpot game (V jackpot game) is executed, it is possible to look back on the past game contents, so that the jackpot game executed this time wins the jackpot in the lottery of the special symbols. To inform a player in an easy-to-understand manner whether the jackpot game is executed based on the fact or the jackpot game is executed based on the entry of a ball into a V winning port 165 during the role winning game. can be done.

さらに、本第2実施形態では、普図当たり遊技中に表示される第2案内表示態様を、普図当たり遊技の進行状況に応じて、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度の変化に応じて可変設定するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から普図当たり遊技の開始を示すコマンドを受信した場合に、第1案内表示態様として表示すべき第1画像データ(普電入賞装置640を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、第2案内表示態様として表示すべき第2画像データ(V入賞装置65を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、を設定し、表示制御装置114へと送信する。 Furthermore, in the second embodiment, the second guidance display mode displayed during the normal pattern per game is changed according to the progress of the normal per pattern game, that is, in the normal per pattern game being executed, the special electric activation port 643 It is configured to be variably set according to the change in the degree of expectation that the ball will win. Specifically, when the audio lamp control device 113 receives a command indicating the start of a game per general pattern from the main control device 110, the first image data to be displayed as the first guidance display mode (universal electric winning prize A display command indicating the image data schematically showing the device 640) and a display command indicating the second image data (image data schematically showing the V winning device 65) to be displayed in the second guidance display mode. , and is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、上述した表示用コマンドを受信したことに基づいて、図156(a)に示した第1案内表示態様の画像表示データと、第2案内表示態様の画像表示データを作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。つまり、普図当たり遊技が開始された直後は、図156(a)に示した表示画面が表示される。そして、普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640へと入賞したことを入賞センサ640sが検知したことを示す入賞コマンドが主制御装置110から出力されると、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114へと普図当たり遊技の進展を示すコマンドを出力する。 The display control device 114 generates image display data for the first guidance display mode and image display data for the second guidance display mode shown in FIG. , is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 . That is, the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed immediately after the game per normal pattern is started. Then, when a prize winning command indicating that the winning sensor 640s has detected that the ball has won the general electric prize winning device 640 during the general figure per game is output from the main control device 110, the voice lamp control device 113 A command indicating the progress of the game per normal figure is output to the display control device 114 .

これにより、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなったことを示すように第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像が図156(a)に示した表示態様よりも多く露出した画像表示データ(V入賞装置65を模した画像の約3/4が表示される画像表示データ)が作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。そして、同様に、球が特電作動口643へと入賞することが確定する状態、例えば、第2可動弁642を通過し、球が特電作動口643に向けて流下する状態を検知したことを示すコマンドが主制御装置110から出力されると、第3図柄表示装置81の表示面に第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像全体が表示される。 As a result, an image simulating the V winning device 65 is displayed as the second guide display mode to indicate that the expectation that the ball will win in the special electric activation port 643 in the normal game that is being executed has increased (Fig. 156 ( Image display data that is more exposed than the display mode shown in a) (image display data in which about 3/4 of the image imitating the V winning device 65 is displayed) is created, and the display surface of the third symbol display device 81 to display. Similarly, it indicates that the ball has passed through the second movable valve 642 and has been detected to flow down toward the special electric activation opening 643. When the command is output from the main controller 110, the entire image imitating the V winning device 65 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as the second guidance display mode.

このように構成することで、実行中の当たり遊技の進行具合に応じて、次に実行され得る当たり遊技に対する案内表示の表示態様(第2案内表示態様)を可変させることができるため、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなるほど、次に実行され得る当たり遊技を案内するための案内表示を明確に表示させることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the display mode (second guidance display mode) of the guidance display for the winning game that can be executed next according to the progress of the winning game being executed, that is, The higher the degree of expectation that the ball will win in the special electric operation port 643 in the normal figure winning game being executed, the more clearly the guidance display for guiding the winning game that can be executed next can be displayed.

なお、図156(a)を参照して示した例は、あくまでも一例であり、複数の当たり遊技を一連の流れで実行可能な遊技機において、一の当たり遊技が実行されている期間中に、次に実行され得る当たり遊技の遊技方法を案内可能であれば良く、例えば、実行される一の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)の種別に応じて、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率を異ならせる構成を用いた場合には、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、普図当たり遊技中に表示される第1案内表示態様、或いは、第2案内表示態様を可変させても良い。具体的には、第1案内表示態様の表示色や大きさを、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が高いほど遊技者に目立つ態様へと可変させるように構成すると良い。また、普図当たり遊技の開始時に表示される第2案内表示態様の表示態様を可変させても良く、例えば、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が低い不利普図当たり遊技が実行される場合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の約半分が表示される表示態様とし、不利普図当たり遊技よりも役物当たり遊技が実行され易い有利普図当たり遊技が実行される馬合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の3/4が表示される表示態様を表示させるように構成すると良い。 It should be noted that the example shown with reference to FIG. 156(a) is merely an example, and in a gaming machine capable of executing a plurality of winning games in a series of flows, during the period in which one winning game is being executed, It is sufficient if it is possible to guide the game method of the winning game that can be executed next, for example, according to the type of one winning game (for example, general figure per game) to be executed, the next winning game (for example, accessories Per game) when using a configuration that varies the probability of being executed, according to the type of per game per normal figure to be executed, the first guidance display mode displayed during the per game per normal figure, or the second 2 The guidance display mode may be varied. Specifically, the display color and size of the first guide display mode are changed to a mode that stands out to the player as the probability of the next winning game (for example, the winning game for the role) increases. good to do In addition, the display mode of the second guidance display mode displayed at the start of the game per normal figure may be varied, for example, the probability that the next winning game (for example, the accessory per game) is executed is low. When the figure-winning game is executed, the second guide display mode is a display mode in which about half of the image of the V winning device 65 is displayed, and the advantage-normal game is more likely to be executed than the disadvantage-normal-game. It is preferable to display a display mode in which 3/4 of the image of the V winning device 65 is displayed as the second guidance display mode in the horse match in which the per-picture game is executed.

このように構成することで、第1案内表示態様や第2案内表示態様を視認することにより、実行される当たり遊技の遊技方法を分かり易く把握するだけでは無く、実行中の当たり遊技が遊技者に有利な当たり遊技であるか否かを遊技者に予測させることができるため、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様の演出効果を高めることができる。また、上述した通り、遊技者に有利な遊技結果と期待度に応じて段階的に表示態様を可変させるように構成し、実行される当たり遊技(普図当たり遊技)の有利度合いに応じて、最初に設定される表示態様の段階を異ならせるように構成することで、即ち、期待度が高いことを示す表示態様を表示するタイミングを異ならせることで、共通の画像データを用いながらも実行される当たり遊技の有利度合いを遊技者に報知することができるため、画像データの容量を削減することができる。 By configuring in this way, by visually recognizing the first guidance display mode and the second guidance display mode, not only can the game method of the winning game to be executed be easily grasped, but also the winning game being executed can Since the player can predict whether or not the winning game is advantageous to the game, the effect of the first guide display mode and the second guide display mode can be enhanced. In addition, as described above, the display mode is configured to vary step by step according to the game result and the degree of expectation that are advantageous to the player, By configuring the stage of the display mode that is initially set to be different, that is, by varying the timing of displaying the display mode indicating that the degree of expectation is high, it is possible to execute while using common image data. Since the player can be notified of the degree of advantage of the winning game, the amount of image data can be reduced.

なお、上述した内容では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが一例の当たり遊技として実行される例を示したが、これに限ること無く、複数の当たり遊技が一連の当たり遊技として実行される全ての場合に当然用いても良い。 In addition, in the above-described contents, the example is shown in which the normal figure per game and the accessory per game are executed as one example of the per game, but not limited to this, a plurality of per game is executed as a series of per game Of course, it may be used in all cases.

次に、図156(b)を参照して、普図当たり遊技中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合における表示される表示内容について説明をする。図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が枠ボタン22を1回操作すると(押下すると)、実行中の普図当たり遊技の遊技方法を案内する表示領域HR3が拡大表示される。これにより、実行中の当たり遊技の遊技方法を知りたい遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。また、枠ボタン22を2回操作すると、表示領域HR3が図156(a)に示した大きさよりも縮小表示され、枠ボタン22を3回操作すると、表示画面から表示領域HR3が削除され、枠ボタン22を4回操作すると、図156(a)に示した表示画面へと戻るように構成している。 Next, with reference to FIG. 156(b), the display contents displayed when the player operates the operating means (frame button 22) during the regular game will be described. When the player operates (presses) the frame button 22 once while the display screen shown in FIG. Enlarged display. As a result, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player who wants to know the game method of the winning game being executed. When the frame button 22 is operated twice, the display area HR3 is displayed in a smaller size than shown in FIG. 156(a), and when the frame button 22 is operated three times, the display area HR3 is deleted from the display screen and the frame When the button 22 is operated four times, it is configured to return to the display screen shown in FIG. 156(a).

このように、実行中の当たり遊技の遊技方法を案内するための案内表示態様(第1案内表示態様)の大きさを遊技者の操作に基づいて可変させることにより、遊技者の所望する大きさで案内表示態様を表示させることができる。また、案内表示態様を縮小、或いは、削除した場合には、案内表示態様の表示タイミングと重複して表示画面に表示されるその他の演出表示(符号811、符号812等の演出表示)の表示領域が大きくなるように構成している。さらに、その他の演出表示の表示領域が大きくなった場合にのみ実行される演出表示を有している。これにより、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, by varying the size of the guide display mode (first guide display mode) for guiding the playing method of the winning game being executed based on the operation of the player, the size desired by the player can be obtained. The guidance display mode can be displayed with . In addition, when the guide display mode is reduced or deleted, the display area of other effect displays (the effect displays such as reference numerals 811 and 812) displayed on the display screen overlapping the display timing of the guide display mode. is configured to be large. Furthermore, it has an effect display that is executed only when the display area of other effect displays becomes large. This allows the player to positively operate the frame button 22 .

なお、これに限ること無く、例えば、第1案内表示態様を拡大表示することで、第1案内表示態様の詳細な表示箇所、例えば、普電入賞装置640内の第2可動弁642を模した表示態様が通常とは異なる特定表示態様であることを遊技者に視認可能に構成し、この特定表示態様は、遊技者に有利な当たり遊技が実行されている場合に表示され易くなるように構成すると良い。これにより、既に遊技方法を理解している遊技者に対しても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様に興味を持たせることができる。 In addition, without being limited to this, for example, by enlarging and displaying the first guidance display mode, the detailed display location of the first guidance display mode, for example, the second movable valve 642 in the electric prize winning device 640 is imitated. The display mode is configured so that the player can visually recognize that the display mode is a specific display mode different from usual, and the specific display mode is configured to be easily displayed when a winning game advantageous to the player is executed. good to do As a result, even a player who already understands the game method can be interested in the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 .

以上、説明をした例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、案内表示態様を拡大または縮小可能に構成しているが、操作手段への操作に基づいて案内表示態様が可変されるものであれば良く、例えば、操作手段として、少なくとも左右方向、或いは上下方向を示す操作を実行可能な方向操作手段(十字スイッチ)を設けているパチンコ機10であれば、方向操作手段を操作することで、案内表示態様の対象となる入賞装置以外の領域(パチンコ機10の遊技盤13にて対象となる入賞装置が配設されている領域の付近)が表示されるように案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の対象となる入賞装置を回転(横回転、縦回転)させるように案内表示態様を可変させても良い。この場合、表示制御装置114に予め、遊技盤13の遊技領域全体を示す画像データと、入賞装置の立体的な画像データ(3Dデータ)と、を記憶させておき、方向操作手段に対する操作内容を示す操作信号に対応するコマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応する画像データを作成し表示すれば良い。さらに、この場合、方向操作手段を操作した場合にのみ、表示され得る領域に遊技者に有利となる情報が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる。 In the example described above, the player operates the operation means (frame button 22) so that the guidance display mode can be enlarged or reduced. can be varied, for example, if the pachinko machine 10 is provided with a direction operation means (cross switch) capable of performing an operation indicating at least the left-right direction or the up-down direction as the operation means, the direction operation By operating the means, an area other than the winning device targeted for the guide display mode (near the area where the winning device targeted on the game board 13 of the pachinko machine 10 is arranged) is displayed. The guide display mode may be changed, or the guide display mode may be changed so as to rotate (horizontally rotate, vertically rotate) the prize-winning device targeted for the guide display mode. In this case, image data showing the entire game area of the game board 13 and three-dimensional image data (3D data) of the winning device are stored in advance in the display control device 114, and the operation details for the direction operation means are stored. When a command corresponding to the operation signal shown is received, image data corresponding to the command may be created and displayed. Furthermore, in this case, it is preferable to configure so that information advantageous to the player is displayed in the displayable area only when the direction operation means is operated. As a result, the player can be motivated to operate the operating means.

以上、説明をした本第2変形例では、上述した第1実施形態と同様に、全ての遊技を左打ち遊技で実行可能に構成しているが、例えば、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行可能な遊技機であって、一の当たり遊技を左打ち遊技、次の当たり遊技を右打ち遊技で実行する場合には、第1案内表示態様が表示される表示領域HR3を、第3図柄表示装置81の表示面の左側に形成し、第2案内表示態様が表示される表示領域HR30を、第3図柄表示装置81の表示面の右側に形成するように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域の位置によっても、遊技者に遊技方法を示唆することが可能となる。また、この場合、上述した方向操作手段を操作することで、表示領域HR3や表示領域HR30が表示される位置を遊技者が操作可能に構成しても良い。 As described above, in the second modified example described above, as in the first embodiment described above, all games are configured to be executable in the left-handed game, but for example, a plurality of winning games as a series of games In a game machine that can be executed, when one winning game is executed as a left-handed game and the next winning game is executed as a right-handed game, the display area HR3 in which the first guidance display mode is displayed is changed to the third symbol. It is preferable to form the display area HR30 on the left side of the display surface of the display device 81 and to display the second guidance display mode on the right side of the display surface of the third pattern display device 81 . By configuring in this way, it is possible to suggest a game method to the player also by the position of the display area formed on the display surface of the third symbol display device 81 . Further, in this case, the player may be configured to be able to operate the position where the display area HR3 or the display area HR30 is displayed by operating the above-described direction operation means.

以上、説明をした本第2変形例では、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行する場合について説明をしたが、特定の当たり遊技が単体で実行される場合においても、上述した内容の演出を適用することができる。例えば、特別図柄変動期間と大当たり遊技と、を一連の遊技として設定し、特別図柄変動期間中には第1案内表示態様として特図入球口64を狙う画像を表示させ、第2案内表示態様として可変入賞装置650を示す画像を表示するように適用しても良い。この場合、遊技者に遊技方法を案内する必要性が少ない第1案内表示態様を削除し、第2案内表示態様のみを表示させるように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に開放動作される可変入賞装置650を複数設けた遊技機であれば、第2案内表示態様として、いずれの可変入賞装置650が最終的に表示されるのかを遊技者に煽る演出を実行可能に構成しても良い。 As described above, in the second modified example described above, the case where a plurality of winning games are executed as a series of games has been described. can be applied. For example, a special symbol variation period and a jackpot game are set as a series of games, and during the special symbol variation period, an image aiming at the special symbol entrance 64 is displayed as a first guidance display mode, and a second guidance display mode is displayed. , an image showing the variable winning device 650 may be displayed. In this case, the first guidance display mode, which is less necessary to guide the player on the game method, may be deleted, and only the second guidance display mode may be displayed. Also, if a game machine is provided with a plurality of variable winning devices 650 that are opened when a jackpot is won in a special symbol lottery, which variable winning device 650 is finally displayed as the second guidance display mode? may be constructed so as to be able to execute an effect that encourages the player.

また、上述した第2変形例では、普図当たり遊技が実行されている場合の案内表示態様について説明をしたが、例えば、普通図柄の抽選にて当たり当選し、普図当たり遊技が実行されるまでの期間は、第1案内表示態様のみを表示するように構成すれば良い。また、そのタイミングにて、一例の遊技が全て成功した場合の遊技の流れ、即ち、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の流れを順に示すように案内表示態様を順に切り替えて表示するように構成しても良い。 In addition, in the second modification described above, the guide display mode in the case where the general pattern per game is being executed has been described, but for example, the normal pattern lottery is won and the general pattern per game is executed. Until then, only the first guidance display mode may be displayed. Also, at that timing, the guidance display mode is switched in order to show the flow of the game when all the examples of games are successful, that is, the flow of the normal game, the role game, and the big win game. It can be configured as follows.

さらに、当たり遊技中に表示される案内表示態様の可変内容を適宜設定しても良く、例えば、拡大、縮小、回転以外にも、点滅や変色を用いて案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の近傍にキャラクタを出現させることで案内表示態様を可変させても良い。また、実際の入賞装置を模した装飾用構造物と、第3図柄表示装置81の表示面とを組み合わせて遊技方法を案内しても良い。 Further, the variable content of the guidance display mode displayed during the winning game may be appropriately set. For example, in addition to enlarging, reducing, and rotating, the guidance display mode may be changed using flashing or color change. Alternatively, the guidance display mode may be varied by causing a character to appear in the vicinity of the guidance display mode. Also, the game method may be guided by combining a decorative structure imitating an actual winning device and the display surface of the third pattern display device 81 .

さらに、上述した各第2変形例では、遊技者に分かり易く当たり遊技中の遊技方法を案内するために、実物を模した画像を用いた画像表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、対象となる入賞装置が遊技領域のどの位置に配設されているかと、入賞装置のうち球が入球可能となる箇所と、入賞装置内に球が通過し得る領域として遊技機に有利な領域と不利な領域とが設けられている場合には、有利な領域の箇所と、の少なくとも1つを遊技者に把握させることが可能な程度に簡素化した表示画像を用いても良い。このように構成することで、遊技者に最低限必要な情報を提供することが出来ると共に、異なるパチンコ機10にも共通の画像データを用いることが可能となるため、パチンコ機10の開発費用、製造コストを抑えることができる。 Furthermore, in each of the second modifications described above, in order to guide the player on the game method during the winning game in an easy-to-understand manner, an image display using an image simulating the real thing is executed. but not limited to, for example, where the target winning device is arranged in the game area, the location of the winning device where the ball can enter, and the area where the ball can pass through the winning device When the game machine is provided with an advantageous area and a disadvantageous area, a display image simplified to the extent that it is possible for the player to grasp at least one of the advantageous area location and the disadvantageous area is displayed. You can use it. By configuring in this way, it is possible to provide the minimum necessary information to the player and also to use common image data for different pachinko machines 10, so the development cost of the pachinko machine 10, Manufacturing costs can be reduced.

上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口165)へと入球(入賞)した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成し、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く所定回数(例えば、4回)の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(時短回数)が設定されるように構成している。さらに、特別図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示されるまでの動的表示期間(特別図柄の変動期間)中に役物当たり遊技が実行されると、動的表示期間を減算するための処理を中断し、役物当たり遊技の終了、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了に基づいて、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開するように構成している。 In the above-described first embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, or when the ball enters (wins) the specific area (V winning opening 165) during the role game, the jackpot game can be executed, and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game. In addition, as an end condition of the time saving state, a time saving end condition (time saving number of times) is established based on the execution of a predetermined number of special symbol lotteries (for example, four times) without winning a jackpot in the special symbol lottery. configured to be set. Furthermore, when the game for winning the character is executed during the dynamic display period (variation period of special symbols) from when the special symbol lottery is executed until the lottery result is stopped and displayed, the dynamic display period is subtracted. , and is interrupted based on the end of the role winning game or the end of the jackpot game that is executed based on the fact that the ball passes through the specific area (entering the ball) during the role winning game. It is configured to restart the process for subtracting the dynamic display period.

さらに、第1実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、具体的には、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が実行されるまでの期間に実行し、特別図柄変動が停止表示した後に、時短終了条件が成立したかを判別するように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, the process of updating the number of times of the special symbol lottery executed during the time saving state (the process of subtracting the number of times of remaining time reduction) is executed based on the fact that the special symbol lottery is executed. Specifically, it is executed during the period from when the special symbol lottery is executed until when the special symbol variation is performed, and after the special symbol variation is stopped and displayed, it is determined whether the time saving end condition is established. there is

このように構成することで、特別図柄変動の実行中に、役物当たり遊技が実行されたことに基づいて動的表示期間を減算するための処理が中断され、その後、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開した場合において、その再開後の動的表示期間が経過し特別図柄が停止表示された場合に、時短回数が更新されないようにすることができる。よって、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、中断中の動的表示の残動的表示期間が極端に短く、大当たり遊技終了後に設定された時短回数が再開後の特別図柄変動の停止表示によって、即座に減算されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, during the execution of the special symbol variation, the process for subtracting the dynamic display period is interrupted based on the execution of the winning game, and then the interrupted dynamic display period is interrupted. When the processing for subtracting the display period is restarted, the number of times of time saving can be prevented from being updated when the dynamic display period after the restart has passed and the special pattern is stopped and displayed. Therefore, for example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the remaining dynamic display period of the interrupted dynamic display is extremely short, and the number of times of time saving set after the jackpot game is restarted Special symbol fluctuation By stopping display of , it is possible to suppress the immediate subtraction.

更に、本実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミングとしている。よって、時短状態の終了条件が成立することになる特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで時短状態を継続させることができるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を可能な限り長く継続させることができる。さらに、特別図柄の動的表示期間中に時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行しないため、特別図柄の動的表示期間中に遊技状態が時短状態から通常状態へと移行することが無い。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the timing for determining whether or not the end condition of the time saving state is satisfied is the timing when the dynamic display period of the special symbol has passed. Therefore, the time-saving state can be continued until the lottery result of the special symbol lottery that satisfies the conditions for ending the time-saving state is stopped and displayed, so that the game state advantageous to the player can be maintained as long as possible. can be continued. Furthermore, since it is not determined whether the end condition of the time saving state is established during the dynamic display period of the special pattern, the game state is shifted from the time saving state to the normal state during the dynamic display period of the special pattern. There is no Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、上述した内容を、第4実施形態のパチンコ機10に用いても良い。上述した通り、第4実施形態のパチンコ機10は、特別図柄を複数種類(第1特別図柄、第2特別図柄)設け、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを重複して実行可能に構成している。そして、一方の特別図柄抽選の結果が所定の抽選結果(小当たり、大当たり)である場合には、その抽選結果が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動(特別図柄の動的表示期間を減算するための処理)を中断、或いは破棄するように構成している。具体的には、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、小当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断するように構成している。 In addition, you may apply the content mentioned above to the pachinko machine 10 of 4th Embodiment. As described above, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is provided with a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol), lottery (variation) of the first special symbol and lottery (variation) of the second special symbol. ) are duplicated and configured to be executable. Then, if the result of one special symbol lottery is a predetermined lottery result (small win, big win), when the lottery result is stopped and displayed, the other special symbol variation (movement of the special symbol) during execution processing for subtracting the target display period) is interrupted or discarded. Specifically, when one special symbol lottery wins a jackpot, the other special symbol variation being executed is discarded, and when a small winning is won, the other special symbol variation being executed is interrupted. It consists of

そして、第4実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とを合算した累積抽選回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、或いは、第1特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば、4回)に到達した場合に、時短終了条件が成立するように構成している。 Then, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the time saving state is set, the cumulative number of lotteries obtained by adding the number of lotteries of the first special symbol and the number of lotteries of the second special symbol is a predetermined number (for example, 100 times), or when the number of lotteries of the first special symbol reaches a specific number of times (for example, 4 times), the time saving end condition is established.

上述した第4実施形態のパチンコ機10は、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、時短終了条件が成立したか否かの判別を、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミング、或いは、一方の特別図柄変動時に実行された残時短回数を減算する処理の処理結果として、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(減算後の時短回数が0となる特別図柄変動)の実行中に、他方の特別図柄抽選の実行条件が成立した場合であって、その特別図柄抽選が実行される前のタイミングとしている。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above updates the number of special symbol lotteries executed during the time saving state (processing for subtracting the number of remaining time reductions) based on the special symbol lottery being executed. Execute, the timing of determining whether the time saving end condition is satisfied, the timing of performing the determination of whether the end condition of the time saving state is satisfied, the timing when the dynamic display period of the special symbol has passed, or one of As a result of the process of subtracting the number of remaining time reductions executed at the time of the special design variation, during the execution of the special design variation (the special design variation in which the time reduction end condition after subtraction is 0), the other The timing is when the conditions for executing the special symbol lottery are met and before the special symbol lottery is executed.

このように構成することで、第4実施形態のパチンコ機10であっても、規定回数以上の特別図柄抽選(変動)が時短状態中に実行されること無く、且つ、遊技者に対して有利となる遊技状態(時短状態)を可能な限り長く継続させることができる。 By configuring in this way, even in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the special symbol lottery (fluctuation) of the specified number of times or more is not executed during the time saving state, and it is advantageous to the player. It is possible to continue the game state (time saving state) as long as possible.

なお、上述した第1実施形態、及び第4実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかを判別する処理と、その処理結果に基づいて時短状態を終了させる(通常状態へと移行させる)処理とを、特別図柄が停止表示されるタイミング(特別図柄が停止表示されるタイミング)としているが、これ以外のタイミングでも良く、例えば、特別図柄の停止表示が所定期間(例えば1秒)経過したタイミング(確定表示されたタイミング)でも良いし、時短終了条件が成立する特別図柄変動(時短状態の最終変動)が当たり(小当たり、又は、大当たり)当選している場合には、その当たり遊技が実行されるタイミング、当たり遊技中の所定タイミング(例えば、当たり遊技が開始されてから1秒後)、当たり遊技の終了タイミングとしても良い。つまり、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)が実行され、その実行対象となった特別図柄変動が停止表示されてから次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間であれば良い。 In the above-described first embodiment and fourth embodiment, the process of determining whether the end condition of the time saving state is satisfied, and the time saving state based on the processing result (shifting to the normal state ) process is the timing at which the special symbols are stopped and displayed (the timing at which the special symbols are stopped and displayed), but other timings may be used, for example, the special symbols are stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). It may be the timing (the timing when it is confirmed and displayed), or if the special symbol variation (final variation of the time saving state) where the time saving end condition is established is won (small hit or big hit), that winning game is executed, a predetermined timing during the winning game (for example, 1 second after the winning game is started), and the end timing of the winning game. In other words, the process of updating the number of special symbol lotteries executed during the time saving state (processing of subtracting the number of remaining time saving) is executed, and the special symbol variation that is the target of the execution is stopped and displayed, and then the next special symbol. Any period until the lottery is executed is sufficient.

さらに、上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば4回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり当選以外の抽選結果であって、外れ当選した場合の一部の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中の特定の終了領域を通過した球数が特定数(例えば、10個)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、200秒)を超えた場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、上述した第4実施形態のように、大当たり遊技とは異なる当たり遊技(小当たり遊技)を実行可能に構成した遊技機であれば、その小当たり遊技が実行された回数が特定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, in the above-described first embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, a time saving end condition that is established when the number of times of lottery of special symbols reaches a specific number (for example, 4 times) is provided. , Without being limited to this, the number of times that the lottery result of the special pattern has become a specific lottery result (for example, a lottery result other than the jackpot winning, and a part of the lottery result when winning is lost) is a predetermined number of times (for example , 5 times), time-saving end conditions that are established when the number of balls that have passed through a specific end area in the time-saving state reaches a specific number (for example, 10), A time saving end condition that is established when the elapsed time after the time saving state is set exceeds a predetermined time (for example, 200 seconds) may be configured to be settable. Also, as in the above-described fourth embodiment, if the game machine is configured to be able to execute a winning game (small winning game) different from the big winning game, the number of times the small winning game is executed reaches a specific number of times It may be configured to be able to set the time-saving end condition that is established when it does.

また、様々な条件で成立する時短状態の終了条件を設定可能に構成する場合には、時短状態が設定される契機に応じて異なる時短終了条件を設定するように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合には、大当たり当選した際の遊技状態や、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて時短終了条件を設定しても良いし、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選の回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。さらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されている回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。このように構成することで、遊技者に対して設定される時短終了条件を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, when configuring to be able to set the end condition of the time saving state that is established under various conditions, it is preferable to configure so that different time saving end conditions are set according to the trigger for setting the time saving state. Specifically, when the time-saving state is set after the end of the jackpot game, the time-saving end condition may be set based on the game state when the jackpot is won or the jackpot type set when the jackpot is won. The time-saving end condition may be set based on the number of special symbol lotteries executed until the jackpot is won. Further, the time saving end condition may be set based on the number of times the game state (time saving state) advantageous to the player is continuously set across the jackpot game. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the time-saving end condition to be set.

加えて、時短終了条件として設定可能な複数の時短終了条件のうち、今回の時短状態に対して設定される時短終了条件を遊技者が選択できるように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件を選択した場合に最も有利な遊技を実行することができるのかを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, it may be configured so that the player can select the time saving end condition set for the current time saving state from among a plurality of time saving end conditions that can be set as the time saving end condition. By configuring in this way, it is possible to play a game while making the player predict which time saving end condition is selected to execute the most advantageous game.

また、上述した各実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特別図柄変動が中断した場合において、再開した特別図柄変動が停止表示された際に時短回数が減算されないように構成しているが、これに限ること無く、再開した特別図柄変動が停止表示された場合に時短回数が減算されるように構成しても良く、具体的には、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにて時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、中断時における特別図柄変動の残変動期間の長さに応じて、再開後の時短期間の長さが異なることになるため、遊技者に対してどのタイミングで特別図柄変動が中断したのか(大当たり遊技が実行されたのか)、興味を持たせることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of each embodiment described above, when the special symbol variation is interrupted during the time saving state, when the restarted special symbol variation is stopped and displayed, the time saving number of times is not subtracted. , Without being limited to this, when the restarted special symbol variation is stopped and displayed, the number of time reductions may be subtracted. Specifically, at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed. It may be configured to execute the update (subtraction) process of the number of times. Even if such a configuration is used, the length of the short period of time after resumption will differ depending on the length of the remaining variation period of the special symbol variation at the time of interruption, so At what timing the special symbol variation was interrupted (whether the jackpot game was executed) can be made interesting.

さらに、上述した各実施形態では、時短回数を更新(減算)する処理を、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの期間に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(5秒後)に実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動が中断されたタイミングによって、再開後の特別図柄変動に基づいて時短回数が更新(減算)される場合と、されない場合とを設けることができる。具体的には、特別図柄変動が開始されてから2秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから3秒後に時短回数の更新処理が実行される。一方、特別図柄変動が開始されてから10秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから時短回数の更新処理が実行されることが無い。よって、特別図柄変動が開始された直後、即ち、残変動時間が長い状態で特別図柄変動を中断させた場合であっても、遊技者に不利な状態が発生する場合があるため、遊技者に対して、再開後の遊技(時短状態中の遊技)に対して興味を持たせることができる。加えて、特別図柄が変動している期間中に時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成した場合には、選択された特別図柄の変動パターン(変動時間や大当たり抽選結果や停止種別)に応じて、時短回数の更新(減算)処理を実行するタイミングを異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる(再開後の特別図柄変動によって時短回数が更新されない。或いは、再開時に設定されている時短状態を長期間継続させることができる)特別図柄変動の中断タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、後に実行される遊技の内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, the process of updating (subtracting) the number of times of time saving is configured to be executed in the period from when the special symbol lottery is executed until the special symbol fluctuation is started, but this For example, it may be configured to be executed after a predetermined period of time (after 5 seconds) has elapsed since the special symbol variation was started. By constructing in this way, depending on the timing when the special symbol variation is interrupted, it is possible to provide a case where the number of times of shortening of working hours is updated (subtracted) based on the special symbol variation after resuming, and a case where it is not. Specifically, when the special symbol variation is interrupted 2 seconds after the special symbol variation is started, the update processing of the number of time reduction is executed 3 seconds after the special symbol variation is restarted. On the other hand, if the special symbol variation is interrupted after 10 seconds from the start of the special symbol variation, the number of time-saving update processing is not executed after the special symbol variation is restarted. Therefore, immediately after the special symbol variation is started, that is, even if the special symbol variation is interrupted in a state where the remaining variation time is long, a situation disadvantageous to the player may occur. On the other hand, it is possible to make the player interested in the game after the restart (the game during the time saving state). In addition, when configured to execute the update (subtraction) process of the number of times of saving time during the period when the special symbol is fluctuating, the variation pattern of the selected special symbol (fluctuation time, jackpot lottery result, stop type ), the timing of executing the update (subtraction) processing of the number of times of reduction in working hours may be configured to be different. By configuring in this way, it is advantageous to the player (the number of times of shortening of working hours is not updated by the special symbol variation after restarting, or the shortening of working hours state set at the time of restarting can be continued for a long period of time) Special symbol variation Since it is difficult for the player to understand the interruption timing of the game, the player can play the game while predicting the contents of the game to be executed later, and the interest in the game can be improved.

さらに、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, when the length of the remaining period of the special symbol variation being executed satisfies a predetermined condition, an effect for informing the player of that fact is executed. there is Specifically, if the remaining period of the special symbol variation is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next. is long, the lucky time effect can be executed. By constructing in this way, when the V winning game is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can be motivated to play the game. can be done.

また、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを判別する際に、残期間が予め定められた長さ(例えば、30秒)よりも長いか否かを判別する手法(絶対的判別)と、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長いか否かを判別する手法(相対的判別)と、を実行可能に構成している。これにより、特別図柄変動を有利に中断させるタイミングを遊技者が把握することができる。 In addition, when determining the length of the remaining period of the special symbol variation being executed, the method of determining whether the remaining period is longer than a predetermined length (for example, 30 seconds) (absolute determination) and a method (relative determination) of determining whether or not it is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next. As a result, the player can grasp the timing of advantageously interrupting the special symbol variation.

なお、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを遊技者に報知し得る演出を実行可能に構成しているが、遊技者に有利となる特別図柄変動の中断タイミングを遊技者が予測可能な演出であれば良く、特別図柄変動の残期間の長さ以外を実行条件として演出を実行するように構成しても良い。例えば、特別図柄変動の時短回数の更新処理を特別図柄変動中に実行する構成を用いたパチンコ機10であれば、時短回数の更新処理が実行されたことを示す演出を実行するように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, it is possible to execute an effect that can notify the player of the length of the remaining period of the special symbol variation that is being executed, but the special symbol variation that is advantageous to the player is interrupted. It is sufficient if the timing is an effect that the player can predict, and the effect may be executed with an execution condition other than the length of the remaining period of the special symbol variation. For example, if the pachinko machine 10 uses a configuration in which the processing for updating the number of times of saving time for special symbol variations is executed during special symbol variations, it is configured to execute an effect indicating that the processing for updating the number of times of saving time has been performed. can be

上述した各実施形態では、特別図柄変動の実行中に特定の当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が実行される場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しているが、これに限ること無く、当たり遊技以外の条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, when a specific winning game (game per role, small winning game, big winning game) is executed during the execution of the special symbol variation, the special symbol variation being executed is interrupted or discarded. However, without being limited to this, when a condition other than a winning game is established, the special symbol variation being executed may be interrupted or discarded.

上述した各実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合に球が入賞し易くなる普電入賞装置640を設け、その普電入賞装置640内に入賞した球が特定領域(特電作動口643、特電作動口1643、第2入球口1645)を通過(入球)した場合に、遊技者に有利な遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)、即ち、その遊技結果によっては大当たり遊技が実行され得る遊技を実行可能に構成している。さらに、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成している。 In each of the above-described embodiments, a general electric winning device 640 is provided that makes it easier for the ball to win when a normal design winning game is executed, and a prize is won in the general electric winning device 640. When the ball passes (entries) through a specific area (special electric activation opening 643, special electric activation opening 1643, second ball entrance 1645), a game advantageous to the player (accessory per game, small winning game), that is, , depending on the game result, a game in which a jackpot game can be executed can be executed. Furthermore, it is possible to set a game state (time saving state) in which the winning ball of the general electric prize device 640 easily passes through the above-mentioned specific area (time saving state) and a game state (normal state) in which it is difficult to pass.

このように構成することで、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞したとしても、特定領域に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the ball wins the general electric prize winning device 640 during the general figure winning game executed during the normal state, it is possible to suppress the ball from entering the specific area. Therefore, it is possible to prevent a player who is playing a normal game from being provided with an excessively advantageous game.

また、通常状態中に球が特定領域に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を遊技盤13に設ける必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。なお、上述した各実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球のうち、特定領域を通過(入球)しなかった球はアウト口へと入球するように構成し、遊技者に対して特典(賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、特定領域を通過(入球)した場合に付与される第1特典(大当たり遊技の契機となり得る遊技の提供)とは異なる第2特典(賞球)を付与するように構成しても良い。 In addition, in order to suppress the ball from entering the specific area during the normal state, special special equipment is provided to prevent the ball from winning the general electric prize winning device 640 by the general figure winning game executed during the normal state. Since there is no need to provide a configuration on the game board 13, the degree of freedom in designing the game board 13 can be increased. In each of the above-described embodiments, among the winning balls of the general electric winning device 640, the balls that did not pass through (enter) the specific area are configured to enter the out hole, However, without being limited to this, the first privilege that is granted when passing (entering a ball) through a specific area (provision of a game that can trigger a jackpot game ) may be configured to give a second privilege (a prize ball) different from the above.

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて普電入賞装置640に入賞した球により遊技者に付与される特典の種類を異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the type of privilege given to the player according to the winning ball of the general electric prize winning device 640 according to the set game state. We can provide you with exciting games.

さらに、上述した第2実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成したうえで、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が入球する特定領域を、大当たり遊技の実行契機が成立し易い役物当たり遊技を実行させるための第1特定領域(第2特電作動口1643)と、その第1特定領域よりも大当たり遊技の実行契機が成立し難い役物当たり遊技を実行させるための第2特定領域(特電作動口643)との何れかに切り替える切替手段(第3可動弁1642)を設けている。 Furthermore, in the above-described second embodiment, a game state (time-saving state) in which the winning ball of the general electric winning device 640 easily passes through the above-described specific area (time saving state) and a game state (normal state) in which it is difficult to pass are set. After being configured as possible, the specific region where the winning ball enters the general electric prize winning device 640 during the time saving state is the first specific region for executing the accessory winning game in which the execution opportunity of the big winning game is likely to be established. (Second special electric operation opening 1643) and the second specific area (special electric operation opening 643) for executing the role winning game in which the execution opportunity of the jackpot game is less likely to be established than the first specific area A switching means (third movable valve 1642) for switching is provided.

このように構成することで、普電入賞装置640に入賞した球が特定領域を通過する割合(通過し易さ)を設定されている遊技状態によって異ならせた上で、特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)が設定されている状態で普電入賞装置640に入賞した球が遊技者に有利な第1特定領域、或いは、その第1特定領域よりも不利な第2特定領域の何れかを通過させることができる。よって、遊技者に対して、普電入賞装置640に入賞した球によって第1特典が付与されることが確定した状態(付与され易い状態)においても、何れの特定領域に球が入球(通過)するのかに対して興味を持たせることができる。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して最後まで興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the ratio (easiness of passage) of the winning ball passing through the specific area is changed according to the set game state, and the ball can easily pass through the specific area. In the state where the game state (time saving state) is set, the ball won in the general electric prize winning device 640 is either the first specific area advantageous to the player, or the second specific area more disadvantageous than the first specific area can pass through Therefore, even in a state (a state in which it is easy to be granted) that the first privilege is granted to the player by the winning ball of the general electric prize winning device 640, the ball enters (passes through) any specific area. ) can make them interested in what they do. Therefore, it is possible to make the player interested in the general pattern winning game executed during the time saving state until the end.

なお、上述した第2実施形態では、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて、実行される役物当たり遊技におけるV入賞口165への球の入賞のし易さを異ならせている。即ち、役物当たり遊技経由で実行されるV大当たり遊技の実行確率を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、V入賞口165へと球が入賞した場合に実行されるV大当たり遊技の内容(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数))を、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 In the above-described second embodiment, the ease of winning the ball into the V winning opening 165 in the executed role winning game is determined according to the type of the specific area (special electric activation opening) into which the ball enters. making it different. That is, although the execution probability of the V jackpot game executed via the accessory winning game is made different, it is not limited to this, and for example, the V jackpot game executed when the ball enters the V prize winning port 165. (the number of rounds, the game state (time saving number of times) set after the end of the jackpot game) may be configured to vary according to the type of the specific area (special electric operation opening) where the ball enters.

また、上述した第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10では、球が特電作動口643に入賞した場合に、実行中の特別図柄変動を中断(変動時間の減算処理を中断)させるように構成しているが、上述した第3実施形態のように、球が特電作動口643に入賞した場合に成立する条件に応じて、実行中の特別図柄変動を破棄(特別図柄変動を強制的に外れで停止させる)させたり、破棄させた上で時短状態を終了させるように構成しても良い。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment described above, when the ball wins the special electric activation opening 643, the special symbol variation being executed is interrupted (the subtraction process of the variation time is interrupted). However, as in the third embodiment described above, according to the conditions that are established when the ball wins the special electric activation opening 643, the special symbol variation being executed is discarded (the special symbol variation is forced to It may be configured to terminate the time saving state after discarding it.

さらに、上述した第4実施形態のように、複数種類の特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選)を重複して実行するように構成したパチンコ機10に対して、上述した第2実施形態の技術思想を適用しても良い。上述した第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合のほうが、入賞した球が第2入球口1645へと入球し易くなるように構成しているが、これに加え、普電入賞装置640内に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口を設け、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が第2入球口1645、或いは、右第1入球口の何れかに入球するように切替手段を設けても良い。この場合、通常状態中も実行し得る第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口よりも、第2入球口1645に球が入球した場合のほうが、遊技者に有利な抽選が実行されるように構成すると良い。 Furthermore, as in the above-described fourth embodiment, for the pachinko machine 10 configured to overlap and execute a lottery for a plurality of types of special symbols (lottery for the first special symbol, lottery for the second special symbol) , the technical idea of the second embodiment described above may be applied. In the above-described fourth embodiment, the second ball entrance 1645 that triggers the execution of the second special symbol lottery is provided in the general electric prize winning device 640, and the ball wins in the general electric prize winning device 640 during the normal state. The winning ball is more likely to enter the second ball entrance 1645 when the ball wins in the general electric prize winning device 640 during the time saving state than when it is in the time saving state. In addition, the right first ball entrance that triggers the lottery of the first special symbol is provided in the general electric prize winning device 640, and the ball that wins the general electric prize winning device 640 during the time saving state is the second ball entrance 1645, or A switching means may be provided so that the ball enters either one of the right first ball entrances. In this case, the lottery that is more advantageous to the player when the ball enters the second ball entrance 1645 than the right first ball entrance that triggers the first special symbol lottery that can be executed even during the normal state. should be configured to run.

このように構成することで、時短状態中に実行される普図当たり遊技の結果を最後まで遊技者に楽しませることができる。また、時短状態の終了条件として第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が規定される上述した各実施形態のような構成を用いた場合において、時短状態中に第1特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態が発生することを抑制することができる。さらに、この場合、普電入賞装置640内に設けられた切替手段の動作を、第1特別図柄抽選の実行状況や、第1特別図柄の保留球数に基づいて可変可能に構成すると良く、例えば、時短状態が設定されている場合であって、第1特別図柄抽選が実行されていない状態、或いは、第1特別図柄の保留球数が少ない(例えば、1個)場合には、普電入賞装置640に入賞した球が右第1入球口へと入球し易くなるように切替手段を動作制御するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選をより確実に実行させることができる。 By configuring in this way, it is possible to entertain the player until the end of the result of the normal figure per game executed during the time saving state. In addition, in the case of using the configuration of each of the above-described embodiments in which the number of times of lottery (number of fluctuations) of the first special symbol is defined as the termination condition of the time saving state, the lottery of the first special symbol (variation) is used during the time saving state ) is not executed. Furthermore, in this case, the operation of the switching means provided in the general electric winning device 640 may be configured to be variable based on the execution status of the first special symbol lottery and the number of reserved balls of the first special symbol, for example , When the time saving state is set, the state where the first special symbol lottery is not executed, or when the number of reserved balls of the first special symbol is small (for example, one), general electric winning prize The operation of the switching means may be controlled so that the winning ball in the device 640 can easily enter the right first ball entrance. By configuring in this way, the first special symbol lottery can be executed more reliably during the time saving state.

また、上述した各実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた各可動弁の動作を、普図当たり遊技の開始を契機に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり当選を示す普通図柄が停止表示されたタイミングや、停止表示期間が経過したタイミングに基づいて実行するように構成しても良いし、普図当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)が経過したタイミングで実行するように構成しても良く、予め定められた規則に従って動作するものであればどのタイミングで実行しても良い。 In addition, in each embodiment described above, the operation of each movable valve provided in the universal electric winning device 640 is configured to be executed with the start of the game per universal pattern, but it is not limited to this , For example, it may be configured to be executed based on the timing when the normal symbol indicating winning per normal pattern is stopped and displayed, or the timing when the stop display period has passed, or the normal pattern per game is started. It may be configured to be executed at timing after a period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, or may be executed at any timing as long as it operates according to a predetermined rule.

上述した各実施形態では、時短状態が設定されている場合において、時短状態が終了するまでに(時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでに)、特定遊技(役物当たり遊技、或いは小当たり遊技)を経由して大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技性を有するパチンコ機10について説明をした。 In each of the above-described embodiments, when the time saving state is set, before the time saving state ends (by the end of the special symbol variation that satisfies the end condition of the time saving state), a specific game (game per role) The pachinko machine 10 having a game property aiming for a big win game (V big win game) via a small win game) has been explained.

このような遊技性を有するパチンコ機10では、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中における特定遊技の実行回数を増加させることができるものであった。 In the pachinko machine 10 having such a game property, the longer the fluctuation time of the special symbols during the time saving state, the longer the period (short time period) in which the time saving state is set, and the longer the time saving state is set. It was possible to increase the number of game executions.

さらに、特定遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、特定遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when the specific game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted (the processing for subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted), and the interrupted special symbol Variation (processing for subtracting the variation time of special symbol variation) is performed after the end of the specific game or after the end of the jackpot game (V jackpot game), that is, when the conditions for executing a new special symbol variation are established. It is configured to restart at

このように構成されたパチンコ機10では、時短期間の長さが、特別図柄変動の変動時間と、特定遊技による中断期間によって可変することになるため、遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、特定遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, the length of the short period of time varies depending on the variation time of the special symbol variation and the interruption period due to the specific game, so that the player is provided with special symbol variation as much as possible. While hoping that a long variable time will be selected, it is possible to motivate the player to play many specific games.

しかしながら、例えば、特定遊技を実行させるための遊技期間(普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間))は、特定遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、特定遊技を実行させることが可能な遊技期間(電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間)よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, for example, the game period for executing a specific game (during the fluctuation period of the normal pattern or during the game per normal pattern, the ball cannot be won to the general electric winning device 640 (difficult to win) period ( The closing period of the electric role product 640a)) is a period in which the specific game cannot be executed and the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted, so the game period during which the specific game can be executed ( The electric role product 640a is released during the regular game in which the ball can be won to the electric role product 640a, that is, the period during which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted, but the role game is performed. This is a disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the period during which the game can be executed.

また、特別図柄変動が中断される特定遊技は、特定遊技中に開放される可変入球手段(V入賞装置65)への球の入賞数が所定個数(例えば、3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 In addition, the specific game in which the special symbol variation is interrupted is when the number of winning balls to the variable ball entry means (V winning device 65) that is opened during the specific game reaches a predetermined number (for example, 3). Either the end condition (winning end condition) to be met, or the end condition (time end condition) to be met when a predetermined period of time (for example, 1.6 seconds) has elapsed since the start of the accessory winning game. It is configured to end when one of the end conditions is satisfied, and depending on the game content (whether or not the ball is fired) by the player during the role winning game, when one of the end conditions is satisfied This was the end of the hit-and-run game.

これに対して、上述した各実施形態では、特定遊技が実行されている状態と上述した不利期間とが重複した場合において、その不利期間の長さに基づいて特定遊技の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特定遊技中における遊技の内容(成立させる終了条件)を遊技者に選択させることが可能となるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in each of the above-described embodiments, when the state in which the specific game is being executed and the above-described unfavorable period overlap, the effect mode of the specific game can be changed based on the length of the unfavorable period. Configure. As a result, it is possible for the player to select the content of the game (end condition to be established) during the specific game, so that the player can be motivated to play the game.

上述した各実施形態では、図3、図88、或いは図89に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる特電作動口643を設けている。また、上述した第4実施形態においても、図114に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる第2入球口1645を設けている。このよう構成を遊技機において、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(球の流下期間)をランダムにする(遅延させる)遅延手段を設けると良い。 In each of the above-described embodiments, as shown in FIG. 3, FIG. 88, or FIG. 89, the general electric winning device 640 is provided with a special electric operating port 643 that serves as a trigger for interrupting the special symbol variation being executed. Also in the above-described fourth embodiment, as shown in FIG. 114, the general electric winning device 640 is provided with the second ball entrance 1645 that serves as a trigger for interrupting the special symbol variation being executed. In such a configuration, the game machine randomizes (delays) the period (ball flow period) until the winning ball of the general electric prize device 640 enters the special electric operation opening or the second ball entrance. A delay means should be provided.

即ち、上述した各実施形態では、複数回の特別図柄変動が終了するまでの期間が時短期間となるように構成し、大当たり遊技が実行されることで新たに時短状態(時短回数)が設定された場合には、中断されていた特図変動の残期間が時短回数を減算させること無く追加されるように構成している。よって、残時短回数が残っている状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が短い場合よりも、それ以降であって、残時間回数が減った状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が長い場合で大当たり遊技が実行されたほうが(時短期間が短くなってから大当たり遊技が実行されたほうが)、遊技者に有利となる場合が生じるように構成している。 That is, in each of the above-described embodiments, the period until the end of a plurality of special symbol variations is configured to be a short period of time, and a new time-saving state (time-saving number of times) is set by executing a jackpot game. In that case, the remaining period of the interrupted special figure fluctuation is configured to be added without subtracting the number of times of shortening time. Therefore, in the state where the remaining time reduction number remains, and than when the remaining period of the special figure fluctuation during execution is short, after that, with the remaining time number reduced, and the special during execution When the remaining period of figure fluctuation is long, executing a big winning game (executing a big winning game after a short period of time is shortened) may be advantageous to the player.

これにより、普電入賞装置640内に遅延手段を設け、球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを遅らせることにより、遊技者に有利となる場合がある。これにより、普電入賞装置640に入賞した球がどのタイミングで特電作動口、或いは第2入球口に入球するのかを楽しませることができる。また、特図変動の残期間が長い状態で特電作動口、或いは第2入球口へと球を入球させる遊技が意図的に行われることを抑制することができる。 Thus, by providing a delay means in the general electric prize winning device 640 and delaying the timing at which the ball enters the special electric activation opening or the second ball entrance, it may be advantageous to the player. As a result, it is possible to entertain the player as to at what timing the winning ball of the general electric prize winning device 640 enters the special electric operation opening or the second ball entrance. In addition, it is possible to suppress the intentional execution of a game in which the ball is entered into the special electric operation opening or the second ball entrance while the remaining period of the special figure fluctuation is long.

なお、この場合、遅延手段として、球が転動可能なクルーン部材を設け、クルーン部材に複数の球が流入した場合に、クルーン部材の中央部に設けられた通過口へと球が流入し易くなるように構成し、その通過口を通過した球が特電作動口、或いは第2入球口へと流入するように構成しても良い。このように構成することで、遅延手段を設けながらも普図当たり遊技中の遊技内容(普電入賞装置640への球の入賞度合い)に応じて球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを操作することが可能となる。よって、任意のタイミングで球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, as the delay means, a rollable ball member is provided, and when a plurality of balls flow into the rollon member, the balls easily flow into the passage opening provided in the center of the rollon member. It may be configured so that the ball passing through the passage port flows into the special electric operation port or the second ball entrance port. By configuring in this way, while providing the delay means, according to the game contents during the game per normal game (the degree of winning of the ball to the normal electric winning device 640), the ball is a special electric operation opening or a second ball entrance It is possible to operate the timing to enter the ball. Therefore, it is possible to motivate the game so that the ball enters the special electric activation opening or the second ball entry opening at an arbitrary timing.

また、遅延手段(クルーン部材)に球が流入したことを契機に、遊技者に有利な期間(特図変動の残期間が長い期間)を遊技者に示唆する示唆演出を実行したり、球が特電作動口、或いは第2入球口に入球したタイミングが遊技者に有利なタイミング(特図変動の残期間が長い期間)であるかを報知する結果報知手段を設けても良い。さらに、上述した例では、遅延手段としてクルーン部材を用いた例を説明したが、普電入賞装置640に入球した球の流下期間を可変させることができるものであれば良く、例えば、普電入賞装置640に入球してから特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(流下期間)を異ならせた複数の流路を設け、複数の流路の何れかに球を振り分ける振分手段を設けても良い。 In addition, when the ball flows into the delay means (clone member), a suggestive effect is executed to suggest to the player a period that is advantageous to the player (a period in which the remaining period of the special figure fluctuation is long), or the ball is A result notification means may be provided to notify whether the timing of entering the special electric operation opening or the second ball entrance is the timing advantageous to the player (the remaining period of the special figure fluctuation is long). Furthermore, in the above-described example, an example using a crew member as a delay means has been described, but any device that can vary the flow period of a ball that has landed in the general electric prize winning device 640 can be used. A plurality of flow paths are provided with different periods (flowing periods) from the time the ball enters the winning device 640 to the time the ball enters the special electric activation opening or the second ball entrance. Distributing means for distributing balls may be provided.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, but it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203 d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the maximum number of winnings to the special figure entrance 64 is 4 times, and the maximum number of passing through the through gate 67 is 1 time. However, the maximum number of pending balls is limited to this. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls for variable display based on the winning to the special figure entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol. Further, it is difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data possessed by the display control device 114 .

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is performed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and in the case of the game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state, the left side of the game board 13 Although it is constructed such that a left-handed game aiming at the area is executed, it may be constructed so that the area targeted by the different game board 13 is changed according to the game state. For example, in the case of the normal state, the game board A left-handed game aiming at the left side area of 13 is executed, and in the case of the time saving state, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 may be executed, and a left-handed game is played during the time saving state. may be executed, and a right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, even when any game state is set and when a jackpot game is set, a left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is configured to be executed. However, without being limited to this, when the time-saving state is set, the right-handed game may be executed during the jackpot game, and the left-handed game may be executed only during the normal state. By configuring in this way, it is possible for the player to easily understand whether or not the player is in an advantageous state according to the game method (right-handed game, left-handed game) to be executed.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used to change the performance mode of the performance executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation. However, it is only necessary to be able to change the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operation means (the frame button 22) can be input, and the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display A controller capable of generating an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. By configuring in this way, even when a plurality of operation means for effect are provided, the output signals (operation signals) output from the operation means for effect can be centrally managed. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation of the means.

また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 Further, in the above-described sixth embodiment, the switching button group 22z (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) for selecting the end condition of the role-winning game is provided, and the movable valve 750 and the second selection button 22zc are provided. Part of each operation control of the storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), third frame button (release button) 22c or It may be constructed such that all are executed by the sound lamp controller 113 instead of the main controller 110 .

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be changed according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) can be set. ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, when a jackpot is won, a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so that the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the big win. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game by paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of a big win according to the setting, in the low probability state, the higher the probability of the big win, the more advantageous the setting is for the player, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high so that it is. This configuration is particularly of the type in which, in the variable probability state, it is easier to increase the number of balls held as the number of special symbol lotteries increases (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired). Effective in game machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of a type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In slot machines, for example, when a coin is inserted to determine a valid symbol line, the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to change, for example, due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is awarded to the player under the condition that the finalized symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall, so the game value as seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the installation location of the game machine due to separate handling of medals and balls.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 All or part of the above-described embodiments and control examples may be combined. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying it to the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be accurately linked to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1. More specifically, the passage number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passage number counter 223k is updated by the same method as in the fourth embodiment (see FIG. 87). S4211, S4212, S4219, S4220). Then, during execution of the standby state effect, every time the value of the passage number counter 223k is updated, the aspect of the chance meter CM is updated so as to have the gauge number corresponding to the updated counter value. Thereby, the mode of the chance meter CM can be adapted to the actual state of the upper surface of the opening/closing door 65f1. The configuration of the sixth embodiment can also be applied to other embodiments in a similar manner.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be changed according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) can be set. ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, when a jackpot is won, a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so that the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the big win. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of the big win according to the setting, in the low probability state, the setting is more advantageous to the player, the higher the probability of the big win, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. This configuration is particularly of the type that tends to increase the number of balls held as the number of special symbol lotteries increases (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired), especially in the variable probability state. Effective in gaming machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of a type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In slot machines, for example, when a coin is inserted to determine a valid symbol line, the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 All or part of the above-described embodiments and control examples may be combined. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying it to the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be accurately linked to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1. More specifically, the passage number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passage number counter 223k is updated by the same method as in the fourth embodiment (see FIG. 87). S4211, S4212, S4219, S4220). Then, during execution of the standby state effect, every time the value of the passage number counter 223k is updated, the aspect of the chance meter CM is updated so as to have the gauge number corresponding to the updated counter value. Thereby, the mode of the chance meter CM can be adapted to the actual state of the upper surface of the opening/closing door 65f1. The configuration of the sixth embodiment can also be applied to other embodiments in a similar manner.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the game machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(時短回数の更新タイミングと、時短終了の判別タイミングとを異ならせる)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別に関わる第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記第1情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記更新手段による前記第1情報の更新タイミングを、前記終了判別手段により前記終了条件を満たしているかを判別する終了判別タイミングと異ならせて実行するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (The timing of updating the number of times of time saving and the timing of determining the end of time saving are different)
Discriminating means for executing discrimination when a discrimination condition is satisfied, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discriminating means for a predetermined period, and the dynamic display means bonus game execution means capable of executing a bonus game when the dynamically displayed identification information is stopped and displayed with specific identification information for indicating a specific determination result; a first game state; a second game state different from the game state; An updating means capable of updating relevant first information, and an end determination means capable of determining whether the first information updated by the updating means satisfies a termination condition, wherein the game state setting means for setting the second game state when the end determination means determines that the end condition is satisfied while the first game state is set; A gaming machine A1 characterized in that the updating timing of the first information by the updating means is set to be different from the termination determination timing for determining whether the termination condition is satisfied by the termination determining means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. If there was, a privilege game was executed that was advantageous to the player. Furthermore, a plurality of game states can be set, and when a specific game state is set, an advantageous state in which a game ball is likely to enter the starting hole is set until the number of lotteries reaches a specific number. There is a game machine configured in (for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-033569). In such a gaming machine, the player can play the game while expecting the first game state to be set, thereby increasing the player's willingness to play. Furthermore, in the above-described gaming machine, the lottery number counting (subtraction) processing during the advantageous state and the advantageous state end processing executed based on the number of lotteries reaching a specific number are displayed while the lottery result is stopped. It is configured to be executed at the timing to be executed, and configured to provide the set advantageous state for a longer period of time to the player. However, in the above-described gaming machine, the lottery result is stopped and displayed after the counting (subtraction) process of the number of lotteries during the advantageous state and the termination process of the advantageous state which is executed based on the number of lotteries reaching a specific number. Since it is configured to be executed when the lottery is drawn, there is a problem that the number of processes executed at a predetermined timing (timing to stop and display the lottery results) increases. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the gaming machine described above.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In recent years, game machines such as pachinko machines are configured so that games for executing privilege games can be performed in duplicate (overlapping games are possible), and according to the game result of one game, a lottery in the other game is performed. There is a gaming machine configured to interrupt the subtraction of the variable period for indicating the result (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-12907). In such a game, since a plurality of games can be performed in an overlapping manner, a game aimed at executing a privilege game can be efficiently performed. Furthermore, according to the game result of one game, the other game can be temporarily interrupted, so that a plurality of games that are executed in duplicate will cause the bonus game to be executed in duplicate, resulting in On the other hand, it is possible to suppress the execution of an incomprehensible privilege game.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the above-described advantageous state setting configuration is used in a gaming machine capable of executing overlapping games, the number of lotteries is measured (subtracted) during the advantageous state, and when the number of lotteries reaches a specific number. Since the end processing of the advantageous state executed based on is executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed, for example, based on the award of the privilege game by one game, the lottery result in the other game If the subtraction of the variable time to indicate is interrupted, and if an advantageous state is set by the granted privilege game, the interrupted subtraction of the variable time is resumed and the lottery result is stopped. There is a problem that the number of lotteries is counted (subtracted) when the lottery is executed. That is, the number of lotteries during the advantageous state is counted (subtracted) based on the stopped display of the result of the lottery executed in a state other than the advantageous state. There was a problem that it could not be executed properly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by allowing a player to preferably execute the game in an advantageous state.

遊技機A1によれば、更新手段による第1情報の更新と、終了判別手段による終了の判別と、を異なるタイミングで実行することができる。よって、第1情報が更新されることにより終了条件を満たす場合において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことができ、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, updating of the first information by the updating means and determination of end by the end determining means can be executed at different timings. Therefore, when the termination condition is satisfied by updating the first information, it is possible to reduce the amount of processing executed at the same timing, thereby reducing the processing load.

遊技機A1において、前記更新タイミングは、前記判別手段により前記判別が実行されるタイミングであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the game machine A2 is characterized in that the update timing is the timing at which the determination is executed by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、判別手段の判別に関わる第1情報の更新タイミングを判別手段により判別が実行されるタイミングとしているため、判別内容に対応させた第1情報の更新を確実に行うことができるという効果がある。また、判別手段により判別が実行されることで更新手段により前記第1情報が更新し得るため、遊技者に対して、判別手段の判別と、設定される遊技状態との両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。さらに、判別手段による判別が実行された場合に、更新手段により第1情報が更新されるため、無駄に更新処理が実行されてしまうことを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, since the update timing of the first information related to the determination by the determination means is the timing at which the determination is executed by the determination means, the first information corresponding to the determination content There is an effect that information can be reliably updated. Further, since the first information can be updated by the updating means by executing the determination by the determining means, the player is interested in both the determination by the determining means and the game state to be set. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game. Further, when the discrimination by the discriminating means is executed, the first information is updated by the updating means, so that unnecessary update processing can be suppressed and the processing load can be reduced. There is

遊技機A1またはA2において、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示された後であることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, the game machine A3 is characterized in that the end determination timing is after the identification information is stopped and displayed.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されていない期間に終了条件の判別を実行するため、遊技者が判別手段の判別結果を把握するために識別情報の動的表示を注視している間に遊技状態が変わってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the determination of the end condition is performed during the period when the identification information is not dynamically displayed, so that the player can grasp the determination result of the determination means. It is possible to prevent the game state from changing while watching the dynamic display of the identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機A3において、前記判別手段は、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応した判別を実行するものであり、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示されてから、次に前記判別手段による前記判別が実行されるまでの間であることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the determination means executes determination corresponding to the game state set by the game state setting means, and the end determination timing is determined after the identification information is stopped and displayed. A game machine A4 characterized in that it is a period until the determination by the determination means is executed next time.

遊技機A4によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により、第1情報を終了条件が成立し得る第1情報へと更新したにも関わらず、第2遊技状態が設定されるよりも前に判別手段による判別が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、第1情報の更新タイミングと、終了判別タイミングと、を異ならせたとしても、判別手段により実行される判別を適正に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, even though the updating means has updated the first information to the first information that can satisfy the end condition, the determination by the determination means is executed before the second game state is set. can be suppressed. Therefore, even if the update timing of the first information and the end determination timing are made different, there is an effect that the determination performed by the determination means can be properly performed.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1情報は、前記判別手段により実行される前記判別の回数に基づいて前記更新手段により更新されるものであることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5, wherein said first information is updated by said updating means based on the number of said determinations executed by said determining means in any of gaming machines A2 to A4.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段が判別を実行する毎に第1情報が更新されるため、遊技者に対して第1情報の更新状況を分かりやすくすることができる。よって、第1遊技状態が急に第2遊技状態へと移行してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が生じることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A2 to A4, the first information is updated each time the discrimination means executes discrimination. can be made easier to understand. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first game state suddenly shifts to the second game state and the player is confused.

遊技機A5において、前記更新手段は、前記判別手段による前記判別が実行されてから、その判別の判別結果を示すための動的表示が実行されるまでの間に、前記第1情報を更新するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the updating means updates the first information during a period from execution of the determination by the determination means to execution of dynamic display for indicating the determination result of the determination. A game machine A6 characterized by being a thing.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、識別情報を動的表示している期間中に第1情報が更新されないため、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effects of the game machine A5, the first information is not updated while the identification information is dynamically displayed, so there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機A1からA6において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、再開条件が成立した場合に再開させる再開手段と、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合に、前記更新手段により更新された前記第1情報を可変可能な情報可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 In game machines A1 to A6, when an interruption condition is met while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, an interruption means for interrupting the dynamic display, and an interruption by the interruption means. resuming means for resuming the dynamic display that is currently being displayed when a resuming condition is satisfied; and when the dynamic display is suspended by the suspending means, the first information updated by the updating means can be varied. and information variable means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示を中断した場合に、情報可変手段により第1情報が可変される場合がある。よって、遊技者に対して、識別情報の動的表示中に、判別手段の判別結果に加えて、中断の有無についても楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display is interrupted, the first information may be changed by the information changing means. Therefore, during the dynamic display of the identification information, the player can be entertained not only by the discrimination result of the discriminating means but also by the presence or absence of an interruption, which has the effect of enhancing the amusement of the game. .

遊技機A7において、前記情報可変手段は、前記第1情報を、その第1情報よりも前記終了条件が成立し難い可変第1情報へと可変するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the game machine A7, the information changing means changes the first information to variable first information in which the end condition is less likely to be satisfied than the first information.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示中に、中断手段により動的表示が中断されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, during the dynamic display of the identification information, the player can play the game while anticipating that the dynamic display will be interrupted by the interrupting means, thereby improving the amusement of the game. .

遊技機A7またはA8において、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段により実行される前記判別の結果に基づいて成立し得る第1条件とは異なる第2条件が成立した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであり、前記中断条件は、前記第2条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A7 or A8, the privilege game executing means executes the privilege game even when a second condition different from the first condition that can be satisfied based on the result of the determination performed by the determination means is established. A gaming machine A9 characterized in that it can be executed, and the interruption condition is established based on the establishment of the second condition.

遊技機A9によれば、遊技機A7またはA8の奏する効果に加え、判別手段による判別を用いること無く特典遊技を実行させることができる第2条件が成立した場合に中断条件を成立させることができるため、判別手段の判別とは別の遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of the gaming machine A7 or A8, the interruption condition can be established when the second condition is established to allow the privilege game to be executed without using the discrimination by the discrimination means. Therefore, it is possible to provide the player with a game different from the one discriminated by the discriminating means, thereby improving the interest of the game.

遊技機A9において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A10。 The gaming machine A9, wherein the game machine has a ball entry means for allowing a game ball to enter, and the second condition is satisfied when the game ball enters the ball entry means. A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、判別手段による判別とは別の遊技として、遊技球を入球手段に入球させる遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects of the gaming machine A9, it is possible to play a game in which a game ball enters the ball-entering means as a game different from the determination by the determination means, so that the interest of the game can be enhanced. There is an effect that it can be improved.

遊技機A10において、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を実行条件の成立に基づいて所定期間第1状態へと可変させる可変動作を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記可変動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, a variable member that can be changed between a first state in which a game ball can enter the ball-entering means and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state; and variable control means capable of executing a variable operation to change the member to the first state for a predetermined period based on the establishment of the execution condition, wherein the variable control means is in a state in which the first game state is set. The game machine A11 is characterized in that it is easier to execute the variable action than when the second game state is set.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第2遊技状態よりも第2条件が成立し易い第1遊技状態が継続する期間を、第2条件の成立に基づいて可変させることができるため、遊技者対して第2条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects of the gaming machine A10, the duration of the first gaming state in which the second condition is more likely to be established than in the second gaming state can be varied based on the establishment of the second condition. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game to satisfy the second condition.

<特徴B群>(設定条件によって、入賞球により特典が付与される割合を異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、実行条件の成立に基づいて前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記可変制御手段により前記可変入球手段が可変制御される場合の設定情報を判別可能な設定情報判別手段と、その設定情報判別手段により判別された前記設定情報に応じて、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過し易い第1状態と、その第1状態よりも通過し難い第2状態と、に切り替え可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic group B> (Depending on the setting conditions, the rate at which the prize is given to the winning ball is changed)
Variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state, and the variable ball entry based on establishment of an execution condition. A variable control means for changing the means from the second state to the first state for a predetermined period, a specific area through which a game ball entering the variable ball entering means can pass, and a game ball entering the specific area. setting information determination means capable of determining setting information when said variable ball entry means is variably controlled by said variable control means; a first state in which the game ball entering the variable ball entering means easily passes through the specific area and a state in which the game ball enters the specific area more difficultly than the first state according to the setting information determined by the setting information determination means; A gaming machine B1 characterized by having a second state and a switching means capable of switching to and from the second state.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、始動口として、遊技球の入球を許容する第1状態と、規制する第2状態とに可変可能な可変部材を始動口に付設した可変入球手段を設け、その可変入球手段が第1状態へと可変し易い有利状態と、その第1遊技状態よりも第1状態へと可変し難い不利状態と、を設定可能に構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、可変入球手段への遊技球の入球のし易さを異ならせることで遊技者に対して有利状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、不利状態が設定されている場合であっても、遊技球を可変入球手段へと入球させてしまえば抽選が実行されるため、不利状態において可変入球手段が第1状態となるタイミングを図って遊技が行われてしまう虞があり、有利状態が設定させようとする遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、不利状態が設定されている状態において、可変入球手段への遊技球の入球に基づく抽選の実行が行われ難くすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. If there was, a privilege game was executed that was advantageous to the player. Furthermore, as a starting port, a variable ball-entering means attached to the starting port is provided with a variable member that can be changed between a first state that allows the entry of a game ball and a second state that restricts the entry of a game ball, and the variable ball-entering means is There is a game machine configured to be able to set an advantageous state that is easily changed to a first state and a disadvantageous state that is more difficult to change to the first state than the first game state (for example, JP-A-2001-033569). Gazette). In such a game machine, by varying the ease with which a game ball enters the variable ball entry means, the player is expected to set an advantageous state and is motivated to play the game. However, even if a disadvantageous state is set, if the game ball is entered into the variable ball entry means, the lottery is executed, so the variable ball entry is performed in the disadvantageous state. There is a risk that the game will be played at the timing when the means will be in the first state, and there is a problem that the player's willingness to play the game to set the advantageous state will decrease. In the gaming machine described above, by making it difficult to execute a lottery based on the entry of a game ball into the variable ball entry means in a state in which a disadvantageous state is set, the player's desire to play can be enhanced. The purpose is to provide gaming machines.

遊技機B1によれば、設定情報に応じて第1状態と第2状態とに切り替えることができるため、遊技者に対して、可変入球手段に遊技球が入球した時点における設定情報について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, since it is possible to switch between the first state and the second state according to the setting information, the player is interested in the setting information at the time when the game ball enters the variable ball entering means. can have Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機B1において、前記切替手段を動作制御する動作制御手段を有し、前記切替手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを含む複数の流路のうち、何れか一の流路を流下するように前記複数の流路を切り替え可能なものであり、前記動作制御手段は、前記可変制御手段による制御の開始に基づいて前記切替手段への動作制御を開始するものであり、前記切替手段により前記第1流路を流下した遊技球が前記特定領域を通過し得るものであることを特徴とする遊技機B2。 The game machine B1 has operation control means for controlling the operation of the switching means. It is possible to switch the plurality of flow paths so as to flow down any one of a plurality of flow paths including a different second flow path, and the operation control means is controlled by the variable control means. The operation control to the switching means is started based on the start of the control, and the game ball flowing down the first flow path by the switching means can pass through the specific area. Game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段による制御の開始に基づいて動作制御手段により切替手段が動作制御され、可変入球手段に入球した遊技球が切替手段により第1流路を流下した場合に特定領域を通過し得るものである。これにより、可変入球手段に遊技球を入球させ易くするための可変制御と、切替手段の動作制御と、を連動させることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かを適正に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, the operation control means controls the operation of the switching means based on the start of control by the variable control means, and when the game ball entering the variable ball entry means flows down the first flow path by the switching means, it passes through the specific area. It is possible. As a result, the variable control for making it easier for the game ball to enter the variable ball entering means and the operation control of the switching means can be interlocked, so that the game ball entering the variable ball entering means There is an effect that it is possible to appropriately control whether or not to pass through.

遊技機B2において、前記切替手段により前記第2流路へと流下した遊技球は、前記第1流路へと流下した遊技球よりも前記特定領域を通過し難いものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the game ball that has flowed down to the second flow path by the switching means is more difficult to pass through the specific region than the game ball that has flowed down to the first flow path. Game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が第1流路を流下した遊技球よりも特定領域を通過し難くすることができるため、動作制御手段によって切替手段を動作制御するだけで可変入球手段に入球した遊技球の特定領域への通過割合を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, it is possible to make it more difficult for the game ball that has flowed down the second flow path to pass through the specific area than the game ball that has flowed down the first flow path. There is an effect that it is possible to set the passing ratio of the game ball entering the variable ball entering means to the specific area only by controlling the operation of the switching means by the control means.

遊技機B2またはB3において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通常領域を有し、前記通常領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球のうち、前記特定領域を通過しなかった遊技球が通過するように形成されるものであり、前記特典付与手段は、前記通常領域を遊技球が通過した場合には前記特典を付与しないものであることを特徴とする遊技機B4。 The gaming machine B2 or B3 has a normal area through which a game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the normal area is the specific area among the game balls that have entered the variable ball entry means. and the privilege imparting means does not impart the privilege when the game ball passes through the normal area. Game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に入球した遊技球が通常領域を通過した場合には、特典が付与されることが無い。よって、可変入球手段に遊技球が過剰に入球したとしても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、可変入球手段内に通常領域を設けることにより、遊技球が可変入球手段に入球することを抑制するための機構を可変入球手段の外部に設け無くとも遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるため、可変入球手段の外部の領域をその他の目的に利用し易くすることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B2 or B3, the following effects are exhibited. In other words, when the game ball entering the variable ball entering means passes through the normal area, the privilege is not given. Therefore, even if game balls enter the variable ball entry means excessively, it is possible to prevent the player from being awarded an excessive privilege. In addition, by providing the normal area in the variable ball entry means, excessive benefits are given to the player without providing a mechanism for suppressing the entry of the game ball into the variable ball entry means outside the variable ball entry means. Since it is possible to suppress the application of , there is an effect that the area outside the variable ball entry means can be easily used for other purposes.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球を、前記第2流路とは異なる第3流路と、前記第2流路および前記第3流路とは異なる第4流路と、に振り分け可能な振分手段を有し、前記遊技機は、前記特定領域として、前記振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な第1特定領域と、前記振分手段によって前記第4流路に振り分けられた遊技球が入球可能な前記第1特定領域とは異なる第2特定領域と、を少なくとも有するものであり、前記特典付与手段は、前記第1特定領域に遊技球が入球した場合と、前記第2特定領域に遊技球が入球した場合とで前記特典の付与内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the game machines B2 to B4, the game ball that has flowed down the first flow path is transferred to a third flow path different from the second flow path, and a third flow path different from the second flow path and the third flow path. and a distribution means capable of distributing to a fourth flow path, and the gaming machine has a first flow path into which a game ball distributed to the third flow path by the distribution means can enter as the specific area. and a second specific region different from the first specific region into which game balls distributed to the fourth flow path by the distribution means can enter; is a gaming machine characterized in that the content of the privilege given is different between when the game ball enters the first specific area and when the game ball enters the second specific area. B5.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段により第1流路へと流下した遊技球が振分手段により第3流路へと振り分けられた場合は第1特定領域を通過し、第4流路へと振り分けられた場合は第2特定流路を通過する。これにより、設定条件の成立状況に応じて、可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典付与手段による特典の付与のされ易さを可変し、さらに、振分手段によって付与される特典の内容を異ならせることができる。よって、特典が付与されるか否かと、付与される特典の内容と、が段階的に決定されるため、特典の有無と特典内容とを一度に決定する場合に比べて、遊技者に対して遊技を楽しませる期間を長くすることができるという効果がある。また、このような構成を用いる場合には、可変入球手段内の遊技球の流下状況を示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段に入球した遊技球の流下状況を遊技者に把握させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。加えて、設定条件が成立していることを示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段へと遊技球を入球させることで何かしらの特典が付与され易い状況であることを、可変入球手段へと遊技球を入球させる前の時点で遊技者に把握させることができるため、遊技者に対して、期待を持ちながら遊技を行わせることが出来る。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any one of the gaming machines B2 to B4, the following effects are exhibited. That is, when the game ball that has flowed down to the first flow path by the switching means passes through the first specific area when distributed to the third flow path by the distribution means, and when distributed to the fourth flow path It passes through the second specific flow path. As a result, when a game ball enters the variable ball entry means, the ease with which the privilege is granted by the privilege granting means is varied according to the establishment of the set condition, and the privilege is granted by the distribution means. The contents of the privilege can be varied. Therefore, since whether or not a privilege is granted and the content of the privilege to be granted are determined in stages, compared to the case where the presence or absence of the privilege and the content of the privilege are determined at once, it is easier for the player. There is an effect that the period during which the game is enjoyed can be lengthened. Also, when using such a configuration, it is preferable to use a function of notifying information for indicating the flow condition of the game ball in the variable ball entry means. As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp the flow condition of the game ball that has entered the variable ball entering means, so there is an effect that the interest in the game can be improved. In addition, it is preferable to use a function of reporting information indicating that the setting condition is established. As a result, the player can grasp that the game ball is likely to be awarded some kind of privilege by entering the game ball into the variable ball entering means before the game ball is entered into the variable ball entering means. Therefore, the player can play the game with anticipation.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記第1状態に切り替え易いものであることを特徴とする遊技機B6。 Any one of the game machines B1 to B5 has game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state different from the first game state, and the switching means is the game state. The game machine B6 is characterized in that switching to the first state is easier when the first game state is set by setting means than when the second game state is set.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、設定されている遊技状態に応じて第1状態への切り替え易さを異ならせることができるため、遊技者に対して現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B5, the easiness of switching to the first state can be varied according to the set game state. Therefore, it is possible to make the player interested in the currently set game state, thereby improving the amusement of the game.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球し難い第2可変パターンと、で前記可変入球手段を可変制御可能なものであり、前記切替手段は、前記可変制御手段が前記第1可変パターンで前記可変入球手段を可変制御する場合に少なくとも前記第1状態へと切替可能なものであることを特徴とする遊技機B7。 In any one of gaming machines B1 to B5, the variable control means varies the variable ball entry means with a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is more difficult to enter than the first variable pattern. The switching means is capable of switching to at least the first state when the variable control means variably controls the variable ball-entering means in the first variable pattern. Gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により、第1可変パターンで可変制御されている場合よりも第2可変パターンが設定されている場合のほうが、遊技球が可変入球手段へと入球し難くすることができる。そして、切替手段は、第1可変パターンで可変制御される場合に第1状態へと切替可能となる。よって、特定領域を通過し得ない遊技球が大量に発生してしまう事態を抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B5, the following effects are exhibited. That is, when the second variable pattern is set by the variable control means, it is more difficult for the game ball to enter the variable ball entry means than when the second variable pattern is variably controlled by the first variable pattern. . Then, the switching means can be switched to the first state when variably controlled by the first variable pattern. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a large number of game balls that cannot pass through the specific area, and it is possible to suppress the player's desire to play.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特定遊技を実行するものであり、前記遊技機は、前記特典付与手段により実行された前記特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 In any one of the gaming machines B1 to B7, the privilege providing means executes a specific game based on the game ball entering the specific area, and the gaming machine is executed by the privilege providing means. A gaming machine B8 characterized by having privilege game executing means capable of executing a privilege game when the result of the played specific game is a predetermined result.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に実行される特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技が実行されるため、遊技者に対して特定領域へと遊技球を通過させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B7, when the result of the specific game executed when the game ball passes through the specific area is a predetermined result, the privilege game is performed. Since it is executed, there is an effect that the player can be motivated to play the game for passing the game ball to the specific area.

<特徴C群>(複数の遊技を重複して実行可能な遊技機において、一方の変動時間に応じて他方遊技に関する演出の態様を設定)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を、選択情報に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されている期間に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技に関する特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様を、少なくとも前記選択情報に対応した情報に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (In a gaming machine that can overlap and execute multiple games, setting the mode of production for the other game according to the fluctuation time of one game)
discrimination means for executing discrimination when a discrimination condition is satisfied; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information to be displayed based on selection information; and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means indicates a specific determination result. and special game execution means capable of executing a special game when the special identification information is stopped and displayed, in a gaming machine having a special game execution means capable of executing the special game during the period when the identification information is dynamically displayed. A game executing means, a specific effect executing means for executing a specific effect related to the specific game, and an effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means are set based on at least information corresponding to the selection information. A gaming machine C1 characterized by comprising a performance mode setting means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、重複して実行されるそれぞれの遊技に対して遊技結果を示すための演出表示を実行する遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、複数の遊技が重複して実行される場合において、重複して実行される各演出表示を見ることでそれぞれの遊技を分かり易く把握することができるものであったが、実行される演出表示の演出態様が対応する遊技の内容にのみ基づいて決定されており、重複して実行される複数の遊技に関連させた演出を実行することができないため、実行されている演出表示から重複して実行されている遊技全体を把握し難く演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、重複して実行される複数の遊技の内容を把握し易い演出を実行することにより、演出効果を高め、遊技者が意欲的に遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, it is possible to duplicately execute games for executing privilege games (overlapping games are possible), and to indicate the game results for each of the games that are executed in duplicate. There is a game machine that executes the effect display of (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45518). In such a game, when a plurality of games are executed in an overlapping manner, each game can be grasped in an easy-to-understand manner by looking at each effect display that is executed in an overlapping manner. Since the effect mode of the effect display to be executed is determined only based on the contents of the corresponding game, and the effect associated with the plurality of games to be executed in duplicate cannot be executed, the effect display being executed There is a problem that it is difficult to comprehend the whole game that is executed redundantly from the beginning, and the performance effect is lowered. To provide a game machine capable of increasing the performance effect and allowing a player to enthusiastically play a game by executing a performance that makes it easy to grasp the contents of a plurality of games that are executed in duplicate in the above-described game machine. for the purpose.

遊技機C1によれば、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、重複して実行される識別情報の動的表示と、特定遊技と、を関連付けた演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since the effect mode of the specific effect can be determined based on the selection information, the effect that associates the dynamic display of the identification information and the specific game, which are executed redundantly, is executed. There is an effect that the performance effect can be enhanced. In addition, since the effect mode of the specific effect can be determined based on the selection information, it is possible to make the player willingly play the game to overlap a plurality of games in order to see various effect modes. It has the effect of being able to

遊技機C1において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 The game machine C1 has a remaining period determination means capable of determining a remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the effect mode setting means determines the remaining period determination means. A gaming machine C2 characterized in that the performance mode is set based on the remaining period.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出の演出態様が、識別情報の残期間に基づいて設定されるため、判別手段の判別タイミングと、特定遊技の実行タイミングとに応じて特定演出の演出態様を異ならせることができる。よって、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために様々なタイミングで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the effect mode of the specific effect is set based on the remaining period of the identification information, so that the determination timing of the determination means and the execution timing of the specific game are matched. Accordingly, it is possible to vary the effect mode of the specific effect. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game at various timings in order to overlap a plurality of games in order to see various presentation modes.

遊技機C2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特典遊技の終了に基づいて再開させる再開手段と、を有し、前記中断条件は、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の遊技結果が所定の遊技結果となる場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, when an interruption condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, an interruption means for interrupting the dynamic display, and interruption by the interruption means. restart means for restarting the dynamic display based on the end of the privilege game, and the interruption condition is that the game result of the specific game executed by the specific game execution means is equal to a predetermined game result. A game machine C3 characterized by being established when

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行される識別情報の動的表示を中断手段により中断させることができる。よって、実行される演出だけでは無く、実際の遊技においても判別手段による判別と、特定遊技とに関連性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the following effects are exhibited. Namely, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means can be interrupted by the interruption means. Therefore, not only the effect to be executed, but also in the actual game, the determination by the determination means and the specific game can be associated with each other, so that the interest in the game can be improved.

遊技機C3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから特定期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記再開手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態が設定される場合に、前記中断されている動的表示を前記第2遊技状態中の動的表示として再開するものであり、前記特定期間は、前記再開手段により再開される前記識別情報の残期間に応じて可変するものであり、前記演出態様設定手段は、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合における前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 The game machine C3 has a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state in which a game more advantageous to the player than the first game state is executed, and the game state setting is performed. The means sets the first game state when a specific period has passed since the second game state was set, and the restart means sets the second game state after the privilege game is finished. the suspended dynamic display is resumed as the dynamic display during the second game state, and the specific period is the remaining period of the identification information resumed by the resuming means. and the effect mode setting means sets the effect mode based on the remaining period when the dynamic display is interrupted by the interrupting means. Machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が設定される特定期間の長さが中断手段により中断された動的表示の残期間に応じて可変される。そして、特定演出の演出態様が中断手段により中断させた場合における動的表示の残期間の長さに基づいて設定される。よって、特定演出の演出態様によって、後に実行される遊技の有利度合いを把握することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, the length of the specific period in which the second game state in which a game advantageous to the player is executed is set varies according to the remaining period of the dynamic display interrupted by the interrupting means. Then, it is set based on the length of the remaining period of the dynamic display when the effect mode of the specific effect is interrupted by the interrupting means. Therefore, the degree of advantage of the game to be executed later can be grasped by the effect mode of the specific effect, so there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段により判別された前記残期間が有利条件を満たしているかを判別する有利条件判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記有利条件判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any one of the game machines C1 to C4, a remaining period determination means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and a remaining period determined by the remaining period determination means. and an advantageous condition determining means for determining whether an advantageous condition is satisfied, wherein the effect mode setting means sets the effect mode based on the determination result of the advantageous condition determining means. Game machine C5 to play.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利条件判別手段により残期間が有利条件を満たしているかが判別され、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が設定されるため、実行される特定演出によって遊技者に有利な状態であるかを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C4, the following effects are exhibited. That is, the advantageous condition determining means determines whether or not the remaining period satisfies the advantageous condition, and based on the determination result, the effect mode of the specific effect is set. There is an effect that it is possible to inform the player of the presence in an easy-to-understand manner.

遊技機C5において、前記有利条件判別手段は、前記残期間が第1期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the advantageous condition determining means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the first period.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、動的表示中の識別情報の残期間が第1期間よりも長い場合に有利条件を満たしていると判別されるため、実行される特定演出に基づいて特定遊技を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machine C5, when the remaining period of the identification information during the dynamic display is longer than the first period, it is determined that the advantageous condition is satisfied, so the There is an effect that the player can be motivated to play the specific game based on the specific performance.

遊技機C4またはC5において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判別手段は、前記判別条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて判別を実行するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、その取得情報に基づく判別が前記判別手段により実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段を有し、前記事前判別手段は、少なくとも前記取得情報に基づく前記判別手段による判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間を事前に判別するものであり、前記有利条件判別手段は、前記残期間が前記事前判別手段により判別された前記動的表示期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In a gaming machine C4 or C5, a ball entry means for allowing a game ball to enter, an acquisition means for acquiring acquisition information when a game ball enters the ball entry means, and the acquisition acquired by the acquisition means and storage means capable of storing a predetermined number of information up to an upper limit, and the determination means executes determination based on the obtained information stored in the storage means when the determination condition is satisfied. a pre-discrimination means capable of pre-discriminating the acquired information stored in the storage means before the discrimination based on the acquired information is executed by the discrimination means; means for determining, in advance, at least a dynamic display period of the identification information for indicating a result of determination by the determining means based on the obtained information; A game machine C6 characterized in that it is determined that the advantageous condition is satisfied when the dynamic display period determined by the pre-determination means is longer than the dynamic display period.

遊技機C6によれば、遊技機C4またはC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される取得情報が所定数を上限に記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶されている取得情報に対応する動的表示期間が事前判別される。そして、実行中の動的表示の残期間のほうが事前判別された動的表示期間よりも長いと判別された場合に有利条件を満たしていると判別される。よって、実行される特定演出に基づいて遊技者に有利となる動的表示の中断タイミングを予測しながら遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C4 or C5, the following effects are exhibited. That is, the acquired information determined by the determination means is stored in the storage means up to a predetermined number, and the dynamic display period corresponding to the acquired information stored in the storage means is pre-determined. Then, when it is determined that the remaining period of the dynamic display being executed is longer than the pre-determined dynamic display period, it is determined that the advantageous condition is satisfied. Therefore, the game can be played while predicting the interruption timing of the dynamic display that is advantageous to the player based on the specific effect to be executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機C6において、前記有利条件判別手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報のうち、次に前記判別手段により判別される前記取得情報に対応する前記事前判別手段の判別結果を対象に前記有利条件を満たしているかを判別するものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the advantageous condition determination means determines the determination result of the preliminary determination means corresponding to the acquired information to be determined next by the determination means among the acquired information stored in the storage means. A gaming machine C7 characterized in that it determines whether or not an object satisfies the advantageous condition.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、次に判別手段により判別が実行される取得情報に対応する動的表示期間よりも残期間のほうが長い場合に有利条件が成立するため、実行される特定演出に基づいて、実行中の動的表示を中断させるか、次に実行される動的表示を中断させるかを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に遊技を選択させることができ、遊技の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, since an advantageous condition is established when the remaining period is longer than the dynamic display period corresponding to the acquired information for which determination is next executed by the determination means, the dynamic display during execution is performed based on the specific effect to be executed. It is possible to let the player decide whether to interrupt the target display or to interrupt the dynamic display to be executed next. Therefore, there is an effect that the player can be made to select a game, and the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記特定期間として、前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が予め定められた少なくとも2回以上の特定回数停止表示されるまでの期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記特定期間を算出可能な期間算出手段を有し、前記期間算出手段は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を、前記特定回数を上限に合算することで前記特定期間を算出するものであり、前記期間算出手段により算出された前記特定期間を示すための期間態様を表示可能な期間態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機C8。 In any one of the gaming machines C1 to C7, the game state setting means sets the identification information dynamically displayed by the dynamic display means in a state where the first game state is set as the specific period. The first game state is set when a predetermined period of time until a predetermined number of times of stop display of at least two times or more has elapsed, and the period calculating means is capable of calculating the specific period, and the The period calculation means calculates the specific period by adding the specific number of times to the upper limit of the dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the period calculation means A gaming machine C8 characterized by having a period mode display means capable of displaying a period mode for indicating the specific period calculated by the above.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間態様表示手段により表示された期間態様を見ることで特定期間の長さを把握しながら、特定演出の演出態様に基づいて第2遊技状態における遊技状況を把握することができる。よって、遊技者に対して実行される様々な演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C8, in addition to the effects of the game machines C1 to C7, the following effects are exhibited. In other words, the game situation in the second game state can be grasped based on the effect mode of the specific effect while grasping the length of the specific period by looking at the period mode displayed by the period mode display means. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to various effects that are executed, and the effects of the effects can be enhanced.

<特徴D群>(当たり遊技の終了条件を操作手段への操作に応じて異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに、可変可能な可変入球手段と、第1条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技を、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球した場合に成立する第1終了条件と、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変された期間が前記所定期間を経過した場合に成立する第2終了条件とを含む複数の終了条件のうち、一の終了条件が成立した場合に終了させる終了手段と、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を実行可能な操作手段と、を有し、前記操作手段により前記第1操作が実行された場合のほうが、前記第2操作が実行された場合よりも、前記第1終了条件が成立し易くするものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (Different conditions for ending the winning game according to the operation of the operating means)
A variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state; A specific game executing means capable of executing a specific game that changes the ball-entering means from the second state to the first state for a predetermined period of time, wherein the specific game is executed by the specific game executing means. a first termination condition that is satisfied when a predetermined number of game balls enter the variable ball-entering means, and a period during which the variable ball-entering means is changed to the first state has passed the predetermined period; a terminating means for terminating when one of a plurality of terminating conditions including a second terminating condition that is satisfied when one terminating condition is satisfied; a first operation; and a second operation different from the first operation; wherein the first end condition is more likely to be met when the first operation is executed by the operation means than when the second operation is executed. A game machine D1 characterized by being a thing.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、アタッカー(特定入賞口)に遊技球を入球させることが可能となる特典遊技が実行され、その特典遊技を終了させるための条件が複数設定されるように構成した遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技機では、一般的に、特典遊技が実行されてからの経過時間に基づいて特典遊技を終了させる時間終了条件と、特典遊技中にアタッカーに入球した遊技球の個数に基づいて特典遊技を終了させる入賞終了条件と、が設定され、何れかの終了条件が成立した場合に特典遊技を終了させる制御が実行されるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. A gaming machine configured to execute a privilege game that allows a game ball to enter an attacker (specific prize winning port) when there is, and to set a plurality of conditions for terminating the privilege game. (for example, JP-A-2011-45518). In such a gaming machine, generally, the time end condition for ending the privilege game based on the elapsed time after the privilege game is executed, and the number of game balls hit by the attacker during the privilege game. Winning termination conditions for terminating the privilege game are set, and control for terminating the privilege game is executed when any of the termination conditions is satisfied.

しかしながら、特典遊技中は毎回同様の遊技が行われることから、複数の終了条件を設定した場合であっても、基本的には何れか一方の終了条件のみが成立し易くなる。つまり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ易いように構成している遊技機では、時間終了条件が成立するよりも前に入賞終了条件が成立し易くなり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ難いように構成している遊技機では、入賞終了条件が成立するよりも前に時間終了条件が成立し易くなる。 However, since the same game is played every time during the privilege game, even if a plurality of end conditions are set, basically only one of the end conditions is more likely to be satisfied. In other words, in a gaming machine configured so that a game ball can easily win a prize to an attacker during a privilege game, the winning end condition is likely to be met before the time end condition is met, and the attacker is hit during the privilege game. In a gaming machine constructed so as to make it difficult for a game ball to win a prize, the time end condition is likely to be met before the winning end condition is met.

このように、特典遊技の終了条件が複数設定されていたとしても、成立し得る終了条件が殆ど特定の終了条件になってしまうと、複数の終了条件を設定する利点、即ち、どの終了条件の成立に基づいて特典遊技が終了するのかを分かり難くすることで特典遊技中における遊技に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果を奏し難くなるという問題があった。上記した遊技機において、特典遊技を終了させるための複数の終了条件のうち、成立する終了条件が特定の終了条件に偏ることを抑制することで特典遊技中における遊技を遊技者が意欲的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In this way, even if a plurality of end conditions for a privilege game are set, if most of the end conditions that can be satisfied are specific end conditions, the advantage of setting a plurality of end conditions, that is, which end condition There is a problem that it is difficult to obtain the effect of making the player interested in the game during the privilege game by making it difficult to understand whether the privilege game ends based on establishment. In the amusement machine described above, the player is motivated to play the game during the privilege game by suppressing bias toward a specific termination condition among a plurality of termination conditions for terminating the privilege game. The purpose is to provide a game machine that can

遊技機D1によれば、実行中の特定遊技を終了させるための終了条件を操作手段が実行する操作内容に応じて異ならせることが可能となるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the end conditions for ending the specific game being executed can be changed according to the operation contents executed by the operation means, so that the player can play the game with enthusiasm. has the effect of being able to

遊技機D1において、前記操作手段に対して前記第1操作或いは前記第2操作を実行させるかを遊技者に選択させるための選択演出を実行可能な選択演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。 The gaming machine D1 is characterized by having a selection effect executing means capable of executing a selection effect for allowing the player to select whether to execute the first operation or the second operation with respect to the operating means. A game machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、終了条件を選択演出実行手段により実行される選択演出に基づいて選択することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the end condition can be selected based on the selection effect executed by the selection effect executing means, so that a game that is easy for the player to understand can be provided. It has the effect of being able to

遊技機D2において、前記選択演出実行手段により実行される前記選択演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1終了条件が成立した場合と、前記第2終了条件が成立した場合とで、前記特定遊技の終了後に付与される特典が異なる場合に前記演出態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D2 has an effect mode setting means capable of setting the effect mode of the selected effect executed by the selected effect execution means, and the effect mode setting means is configured to perform the above-described first end condition when the first end condition is satisfied; The gaming machine D3 is characterized in that the performance mode is set differently when the privilege given after the end of the specific game is different from when the second end condition is established.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了後に付与される特典に応じて選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に遊技者が注目することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, the following effects are exhibited. That is, since the effect mode of the selection effect can be changed according to the privilege given after the specific game ends, the player will pay attention to the selection effect to be executed. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機D3において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果に基づいて前記特典遊技実行手段が実行されるまでの期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技が実行されるタイミングと、前記期間判別手段の判別結果と、に基づいて前記選択演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In a gaming machine D3, determining means for performing determination when a second condition different from the first condition is established, and identification information for indicating the result of the determination by the determining means are dynamically displayed for a predetermined period. and dynamic display means capable of executing a privilege game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result. It has a privilege game execution means and a period determination means capable of determining a period until the privilege game execution means is executed based on the determination result of the determination means, and the effect mode setting means is the specific game. and the determination result of the period determining means, the effect mode of the selected effect is set.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の実行タイミングと、特典遊技が実行されるタイミングとに基づいて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, the following effects are exhibited. That is, since the effect mode of the selection effect is set based on the execution timing of the specific game and the timing at which the privilege game is executed, any effect for the specific game being executed is determined based on the selection effect to be executed. The game can be played while predicting whether the period from the end of the specific game to the execution of the privilege game can be shortened by satisfying the end condition. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D4において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに、可変可能な第2可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで前記第3状態と、前記第4状態へと所定期間可変させるものであり、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典種別と、その第1特典種別よりも前記特典遊技中に前記第2可変入球手段が前記第4状態となる期間が長い第2特典種別と、を少なくとも含む複数の特典種別のうち、一の特典種別を設定する種別設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技の開始タイミングに基づいて、前記特定遊技の終了タイミングにおいて実行され得る前記特典遊技の種別が前記第1特典種別である場合と、前記第2特典種別である場合とで、演出態様を異ならせるものであることを特徴とする遊技機D5。 The game machine D4 has a second variable ball entry means capable of changing between a third state in which a game ball can enter and a fourth state in which a game ball is less likely to enter than the third state, and The privilege game executing means changes the second variable ball-entering means in a predetermined variable pattern between the third state and the fourth state for a predetermined period of time as the privilege game. As the types of the privilege game to be executed, a first privilege type and a second privilege type in which the period during which the second variable ball entering means is in the fourth state during the privilege game is longer than that of the first privilege type. and a type setting means for setting one of a plurality of privilege types including at least, the performance mode setting means is executed at the end timing of the specific game based on the start timing of the specific game. The gaming machine D5 is characterized in that the type of the privilege game that can be played is the first privilege category and the second privilege category, and the performance mode is different.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了タイミングにおいて、特典遊技が実行され得る場合には、その特典遊技の種別に応じて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, at the end timing of the specific game, when the privilege game can be executed, the effect mode of the selection effect is set according to the type of the privilege game, so based on the selection effect to be executed, To allow a player to play a game while predicting which end condition to satisfy for the specific game will end the specific game in an advantageous situation for the player. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D5において、前記特定遊技の終了タイミングが、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されている第1状況であるか、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている第2状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1状況である場合と、前記第2状況である場合とで演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the end timing of the specific game is the first situation in which the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display means, or the privilege game is executed by the privilege game execution means. It has situation discrimination means for discriminating whether it is a second situation or not, and the production mode setting means changes the production mode depending on whether it is the first situation or the second situation. A gaming machine D6 characterized by:

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングが、識別情報の動的表示中であるか、特典遊技の実行中であるか、によって選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the selection performance is produced depending on whether the timing at which the specific game can be ended is during the dynamic display of the identification information or during the execution of the privilege game. Since the mode can be varied, it is possible to end the specific game in a situation that is advantageous to the player, which end condition is established for the specific game being executed based on the selected effect to be executed. It is possible to play a game while predicting whether it will be possible. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D6において、前記状況判別手段により前記第1状況であると判別された場合に、前記特定遊技の終了タイミングにおける前記動的表示の残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により前記残期間が所定期間以上である場合には、前記残期間が前記所定期間未満である場合とは異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D7。 The game machine D6 has a remaining period determining means for determining a remaining period of the dynamic display at the end timing of the specific game when the situation determining means determines that the first situation exists, and the effect The mode setting means is characterized in that, when the remaining period is equal to or longer than the predetermined period by the remaining period determining means, the mode setting means sets a performance mode different from that when the remaining period is less than the predetermined period. game machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングにおいて動的表示されている前記識別情報の残期間の長さに応じて選択演出の演出態様が異ならせて設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D6, the presentation mode of the selection presentation is varied according to the length of the remaining period of the identification information dynamically displayed at the timing at which the specific game can be terminated. Therefore, based on the selected effect to be executed, which end condition is established for the specific game being executed will shorten the period from the end of the specific game to the execution of the privilege game. The game can be played while predicting whether it can be shortened. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D4からD7のいずれかにおいて、実行条件が成立した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で前記特定遊技が開始される場合に前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特定遊技が終了した場合に再開させる再開手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D8。 In any one of gaming machines D4 to D7, specific game executing means capable of executing a specific game when an execution condition is satisfied; and restart means for restarting the dynamic display interrupted by the interrupting means when the specific game ends. A gaming machine D8 characterized by:

遊技機D8によれば、遊技機D4からD7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技が実行されている間は、動的表示を中断させることができるため、特定遊技を終了させる終了条件を異ならせることにより動的表示の中断期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of any one of the gaming machines D4 to D7, the following effects are exhibited. That is, since the dynamic display can be interrupted while the specific game is being executed, it is possible to vary the length of the period during which the dynamic display is interrupted by changing the conditions for ending the specific game. . Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

遊技機D8において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機D9。 The gaming machine D8 has a specific area through which a game ball entering the variable ball entry means can pass, and the privilege game execution means executes the privilege game even when the game ball passes through the specific area. A gaming machine D9 characterized by being capable of

遊技機D9によれば、遊技機D8の奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特典遊技を実行させることができるため、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects of the gaming machine D8, it is possible to execute a privilege game even when the game ball entering the variable ball entering means passes through the specific area. To improve the amusement of the game by providing the enjoyment of selecting whether to perform the game for establishing the second end condition or the game for establishing the first end condition for the specific game. It has the effect of being able to

遊技機D8またはD9において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定回数停止表示された場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D10。 A game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state in which a game more advantageous to the player than the first game state is executed as game states in the game machine D8 or D9. wherein the game state setting means, in a state in which the second game state is set, when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed a specific number of times, the first game A game machine D10 characterized by setting a state.

遊技機D10によれば、遊技機D8またはD9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が、動的表示手段による識別情報の動的表示回数に基づいて終了するため、第2遊技状態中に動的表示を中断させることは第2遊技状態の継続期間を長くする場合に有効となる。よって、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects of the gaming machine D8 or D9, the following effects are exhibited. That is, since the second game state in which a game advantageous to the player is executed ends based on the number of dynamic display times of the identification information by the dynamic display means, the dynamic display is interrupted during the second game state. is effective when lengthening the duration of the second game state. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of choosing whether to play a game to satisfy the second end condition or to play a game to satisfy the first end condition for the specific game. , there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴E群>(当たり遊技の狙う場所ナビ表示)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定識別情報で停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を示す表示画像を表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature group E> (Navigation display of the target location of the winning game)
A variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is less likely to enter than in the first state, and judgment is executed when a judgment condition is satisfied. determining means; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determining means; and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means specifying the determination result of the determining means. privilege game executing means capable of executing a privilege game in which the variable ball entering means is varied from the second state to the first state for a predetermined period when the specific identification information indicating the determination result of is stopped and displayed. and a gaming machine comprising display control means for causing a display means to display a display image showing the variable ball entry means when the privilege game is executed. .

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In such a case, as a privilege game advantageous to the player, a game is executed in which the ball entry means, in which the game ball is difficult to enter, is normally released. In addition, there is a gaming machine in which the arrangement position of the starting hole and the arrangement position of the ball entry means opened during the privilege game are different (for example, JP-A-2011-45518). In such a game, the position at which the game ball is shot to the player is changed depending on whether the game is aimed at the start opening or when the bonus game is performed. It was possible to provide a game that does not come.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, when the bonus game is executed, if the game aiming at the starting hole is continued, the ball cannot be entered into the ball entry means during the bonus game, and the player suffers a loss. There was a risk that something might happen.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in recent gaming machines, in order to improve the enjoyment of the game, a plurality of devices (a state where it is difficult for a ball to enter a state to a state where it is easy to enter a ball depending on the content of the game) are installed in a limited game area. equipment) are densely arranged. In such a gaming machine, there is a problem that it is difficult for the player to understand which device the game ball should be shot at, and the player may play an inappropriate game, resulting in a loss for the player. rice field. It is an object of the gaming machine described above to provide a game that is easy for a player to understand.

遊技機E1によれば、表示制御手段により可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the display image showing the variable ball entry means is displayed on the display means by the display control means. can be notified in an easy-to-understand manner. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機E1において、前記表示制御手段は、少なくとも前記特定識別情報が停止表示されてから前記可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the display control means causes the display image to be displayed on the display means at least during a period from when the specific identification information is stopped and displayed until the variable ball entering means is changed to the first state. The gaming machine E2 is characterized by displaying.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the display image is displayed before the variable ball-entering means is changed to the first state. In this case, the game ball can be entered into the variable ball entering means. Therefore, there is an effect that a game that is easier for the player to understand can be provided.

遊技機E1またはE2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別から一の特典遊技種別を選択可能な特典遊技種別選択手段と、前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる前記表示画像の表示態様を設定可能な表示態様設定手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて異なる表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, by the privilege game type selection means capable of selecting one privilege game type from a plurality of privilege game types as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, and the display control means display mode setting means capable of setting a display mode of the display image to be displayed on the display means, wherein the display mode setting means provides a different display according to the privilege game type selected by the privilege game type selection means; A game machine E3 characterized by being capable of setting a mode.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、表示画像の表示態様を大当たり種別に基づいて可変させることができるため、特典遊技を分かり易く実行させることができると共に、特典遊技の遊技内容を遊技者に示唆することができる。よって遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, the display mode of the display image can be changed based on the jackpot type. game content can be suggested to the player. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機E3において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて価値の異なる前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機E4。 The gaming machine E4 in the gaming machine E3, wherein the privilege game executing means can execute the privilege games with different values according to the privilege game type selected by the privilege game type selecting means. .

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、特典遊技種別に応じて価値の異なる特典遊技が実行されるため、表示手段に表示される表示画像の表示態様に遊技者を注視させることができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, privilege games with different values are executed according to the privilege game type, so that the player is made to pay attention to the display mode of the display image displayed on the display means. be able to. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを検知可能な入球検知手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記表示制御手段により前記表示手段に表示された前記表示画像の表示態様を、前記入球検知手段により前記入球が検知されたことに基づいて可変設定するものであることを特徴とする遊技機E5。 Any one of the game machines E1 to E4 has ball entry detection means capable of detecting that a game ball has entered the variable ball entry means, and the display mode setting means causes the display means to be controlled by the display control means. The game machine E5 is characterized in that the display mode of the display image displayed in the game machine E5 is variably set based on the detection of the entering ball by the entering ball detecting means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、入球検知手段により可変入球手段へと遊技球が入球した場合に、表示画像の表示態様を可変させることができるため、遊技者に特典遊技の進行具合を分かり易く報知することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E4, when a game ball enters the variable ball entry means by the ball entry detection means, the display mode of the display image can be varied. Therefore, it is possible to inform the player of the progress of the privilege game in an easy-to-understand manner.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して実行された操作内容を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記表示態様を可変設定するものであることを特徴とする遊技機E6。 Any one of the game machines E1 to E5 has operation means that can be operated by the player, and operation determination means that can determine the details of the operation performed on the operation means, and the display mode setting means is A game machine E6, wherein the display mode is variably set based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで、表示画像の表示態様を可変させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine E6, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E5, the player can change the display mode of the display image by operating the operation means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to play can be improved.

遊技機E6において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を拡大、または縮小させた表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E7。 In the game machine E6, the display mode setting means can set a display mode in which the display image is enlarged or reduced based on the determination result of the operation determination means. .

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を拡大または縮小させることができる。これにより、特典遊技が実行される場合に表示画像の表示を必要としない遊技者は、表示画像を小さく表示することができるため、表示手段に形成される表示領域を別の演出表示に用いることが可能となる。よって、遊技者に好適な表示を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the display image can be enlarged or reduced based on the operation of the operating means. As a result, a player who does not need the display of the display image when the privilege game is executed can display the display image in a small size, so that the display area formed in the display means can be used for another effect display. becomes possible. Therefore, there is an effect that a display suitable for the player can be executed.

遊技機E6またはE7において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を第1位置から第2位置へと回転させた回転表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E6 or E7, the display mode setting means can set a rotation display mode in which the display image is rotated from a first position to a second position based on the determination result of the operation determination means. A gaming machine E8 characterized by:

遊技機E8によれば、遊技機E6またはE7の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を回転させることができるため、可変入球手段の詳細な構成を遊技者に視認させることができるという効果がある。 According to the game machine E8, in addition to the effects of the game machine E6 or E7, the display image can be rotated based on the operation of the operation means, so that the player can visually recognize the detailed configuration of the variable ball entry means. It has the effect of being able to

<特徴F群>(時短終了タイミングを条件に応じて切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、所定情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記所定情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に前記第2遊技状態を設定可能な遊技機において、切替条件の成立に基づいて、前記終了条件判別手段の実行タイミングを切替可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Switching the time saving end timing according to conditions)
Discriminating means for executing discrimination when a discrimination condition is satisfied, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discriminating means for a predetermined period, and the dynamic display means bonus game execution means capable of executing a bonus game when the dynamically displayed identification information is stopped and displayed with specific identification information for indicating a specific determination result; a first game state; game state setting means capable of setting one of a plurality of game states including at least a second game state different from the game state; updating means capable of updating predetermined information; and end determination means capable of determining whether the updated predetermined information satisfies the end condition, and the end condition is determined by the end determination means while the first game state is set. In a gaming machine capable of setting the second game state when it is determined that the condition is satisfied, the game machine has switching means capable of switching the execution timing of the end condition determination means based on establishment of the switching condition. A gaming machine F1 characterized by:

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. If there was, a privilege game was executed that was advantageous to the player. Furthermore, a plurality of game states can be set, and when a specific game state is set, an advantageous state in which a game ball is likely to enter the starting hole is set until the number of lotteries reaches a specific number. There is a game machine configured in (for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-033569). In such a gaming machine, the player can play the game while expecting the first game state to be set, thereby increasing the player's willingness to play. Furthermore, in the above-described gaming machine, the lottery number counting (subtraction) processing during the advantageous state and the advantageous state end processing executed based on the number of lotteries reaching a specific number are displayed while the lottery result is stopped. It is configured to be executed at the timing to be executed, and configured to provide the set advantageous state for a longer period of time to the player. However, in the above-described gaming machine, the lottery result is stopped and displayed after the counting (subtraction) process of the number of lotteries during the advantageous state and the termination process of the advantageous state which is executed based on the number of lotteries reaching a specific number. Since it is configured to be executed when the lottery is drawn, there is a problem that the number of processes executed at a predetermined timing (timing to stop and display the lottery results) increases. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the gaming machine described above.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In recent years, game machines such as pachinko machines are configured so that games for executing privilege games can be performed in duplicate (overlapping games are possible), and according to the game result of one game, a lottery in the other game is performed. There is a gaming machine configured to interrupt the subtraction of the variable period for indicating the result (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-12907). In such a game, since a plurality of games can be performed in an overlapping manner, a game aimed at executing a privilege game can be efficiently performed. Furthermore, according to the game result of one game, the other game can be temporarily interrupted, so that a plurality of games that are executed in duplicate will cause the bonus game to be executed in duplicate, resulting in On the other hand, it is possible to suppress the execution of an incomprehensible privilege game.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the above-described advantageous state setting configuration is used in a gaming machine capable of executing overlapping games, the number of lotteries is measured (subtracted) during the advantageous state, and when the number of lotteries reaches a specific number. Since the end processing of the advantageous state executed based on is executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed, for example, based on the award of the privilege game by one game, the lottery result in the other game If the subtraction of the variable time to indicate is interrupted, and if an advantageous state is set by the granted privilege game, the interrupted subtraction of the variable time is resumed and the lottery result is stopped. There is a problem that the number of lotteries is counted (subtracted) when the lottery is executed. That is, the number of lotteries during the advantageous state is counted (subtracted) based on the stopped display of the result of the lottery executed in a state other than the advantageous state. There was a problem that it could not be executed properly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by allowing a player to preferably execute the game in an advantageous state.

遊技機F1によれば、終了条件判別手段の実行タイミングを切替条件の成立に基づいて切り替えることができるため、どのタイミングで第1遊技状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F1, since the execution timing of the end condition determination means can be switched based on the establishment of the switching condition, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the first game state ends. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F1において、前記更新手段は、前記所定情報として、少なくとも前記判別手段により前記判別が実行された回数に基づく第1情報を更新可能なものであり、前記切替条件は、前記更新手段により更新された前記第1情報が前記終了条件を満たす場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the updating means can update the first information as the predetermined information based on at least the number of times the discrimination is performed by the discrimination means, and the switching condition is updated by the updating means. The game machine F2 is characterized in that it can be established when the received first information satisfies the end condition.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判別手段の判別回数が終了条件を満たす場合に、切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たす回数分、判別手段の判別を実行した遊技者に対して、第1遊技状態が終了するか否かをドキドキさせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, when the number of determinations of the determination means is the termination condition, the switching condition can be satisfied. The player who executed the determination by the determination means can be made to play the game while being excited about whether or not the first game state will end. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F2において、第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示された前記第2識別情報が、特定の前記第2判別結果を示すための第2特定識別情報で停止表示された場合に第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, second discrimination means for executing a second discrimination when a second discrimination condition is satisfied, and second identification information for indicating the result of the second discrimination by the second discrimination means are operated for a predetermined period. and the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means is a second specific identification for indicating the specific second determination result. and a second privilege game execution means capable of executing a second privilege game when the information is stopped and displayed, and the switching condition is that the result of the second discrimination by the second discrimination means is the second discrimination. The game machine F3 is characterized by being able to be established when it is a result.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、判別手段とは異なる第2判別手段により実行される第2判別に基づいて切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たすまで判別手段の判別を実行した場合に、切替条件が成立しているか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F2, the switching condition can be satisfied based on the second determination performed by the second determination means different from the determination means. It is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the switching condition is satisfied when the determination by the determining means is executed until the condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記終了条件判別手段の実行タイミングを特定期間遅らせるものであり、前記判別手段は、前記特定期間中に実行される前記判別として前記第1遊技状態に対応させた判別を実行するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the gaming machines F1 to F3, the switching means delays execution timing of the end condition determining means for a specific period, and the determining means selects the first condition as the determination performed during the specific period. The game machine F4 is characterized in that it executes determination corresponding to the game state.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを遅らせている特定期間中に実行される判別手段の判別を第1遊技状態中の判別として実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F3, the determination of the determination means executed during the specific period in which the execution timing of the end condition determination means is delayed by the switching means is performed as the first game. It can be executed as a determination during the state, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示すための表示態様を表示手段に表示可能な遊技状態表示手段を有し、前記遊技状態表示手段は、前記第1遊技状態が設定されていることを示すための表示態様として、第1表示態様と、その第1表示態様とは異なる第2表示態様とを表示可能なものであり、前記第2表示態様は、前記切替手段により前記終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示されるものであることを特徴とする遊技機F5。 Any one of the game machines F1 to F4 has game state display means capable of displaying a display mode for indicating the game state set by the game state setting means on the display means, and the game state display means As display modes for indicating that the first game state is set, a first display mode and a second display mode different from the first display mode can be displayed, and the second display The gaming machine F5 is characterized in that it is displayed when the execution timing of the end condition determining means is switched by the switching means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている状態を示す表示態様として、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示される第2表示態様を表示可能に構成しているため、遊技者に現在の遊技状態を分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F5, the execution timing of the end condition determining means is switched by the switching means as a display mode indicating the state in which the first gaming state is set. Since the second display mode, which is displayed when the game is played, can be displayed, there is an effect that the current game state can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴G群>(当たり遊技の対象装置ナビ表示を、遊技の進行に合わせて可変させる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、第1実行条件が成立した場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる第1特典遊技を実行可能な第1特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技の遊技結果が所定の遊技結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第4状態から前記第3状態へと所定期間可変させる第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段を示す第1表示画像を表示手段に表示させ、前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2可変入球手段を示す第2表示画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G Group> (Variable navigation display of the target device of the winning game according to the progress of the game)
A first variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state, and when a first execution condition is satisfied. and a first privilege game executing means capable of executing a first privilege game that changes the first variable ball entering means from the second state to the first state for a predetermined period, wherein the game ball is A third state in which a ball can be entered and a fourth state in which a game ball is less likely to enter than the third state; When the game result of the first privilege game is a predetermined game result, a second privilege game capable of executing a second privilege game in which the second variable ball entering means is changed from the fourth state to the third state for a predetermined period a privilege game executing means, and when the first privilege game is executed, a first display image showing the first variable ball entry means is displayed on the display means, and when the second privilege game is executed, The gaming machine G1 is characterized by comprising display control means for displaying a second display image showing the second variable ball entry means on the display means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In such a case, as a privilege game advantageous to the player, a game is executed in which the ball entry means, in which the game ball is difficult to enter, is normally released. In addition, there is a gaming machine in which the arrangement position of the starting hole and the arrangement position of the ball entry means opened during the privilege game are different (for example, JP-A-2011-45518). In such a game, the position at which the game ball is shot to the player is changed depending on whether the game is aimed at the start opening or when the bonus game is performed. It was possible to provide a game that does not come.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, when the bonus game is executed, if the game aiming at the starting hole is continued, the ball cannot be entered into the ball entry means during the bonus game, and the player suffers a loss. There was a risk that something might happen.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in recent gaming machines, in order to improve the enjoyment of the game, a plurality of devices (a state where it is difficult for a ball to enter a state to a state where it is easy to enter a ball depending on the content of the game) are installed in a limited game area. equipment) are densely arranged. In such a gaming machine, there is a problem that it is difficult for the player to understand which device the game ball should be shot at, and the player may play an inappropriate game, resulting in a loss for the player. rice field. It is an object of the gaming machine described above to provide a game that is easy for a player to understand.

遊技機G1によれば、表示制御手段により実行される特典遊技に対応する可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the display image showing the variable ball entry means corresponding to the privilege game executed by the display control means is displayed on the display means. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether to shoot the . Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機G1において、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立してから前記第1可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記第1表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the display control means displays the first display image as the A game machine G2 characterized in that it is displayed on display means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、第1可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the display image is displayed before the first variable ball entering means is changed to the first state. When fired, the game ball can enter the first variable ball entering means. Therefore, there is an effect that a game that is easier for the player to understand can be provided.

遊技機G2において、前記表示制御手段は、前記第1特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されている場合に、前記第2表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the display control means causes the display means to display at least part of the second display image when the first privilege game is being executed by the first privilege game execution means. A gaming machine G3 characterized by:

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1特典遊技の実行中に、次に実行され得る第2特典遊技に対応した第2可変入球手段を示す第2表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、第1特典遊技が終了した後の遊技方法を事前に把握することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, during the execution of the first privilege game, the second display image showing the second variable ball entry means corresponding to the second privilege game that can be executed next. at least partially visible. Therefore, there is an effect that the game method after the end of the first privilege game can be grasped in advance, and an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機G2またはG3において、前記表示制御手段は、前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行されている場合に、前記第1表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G2 or G3, the display control means causes the display means to display at least part of the first display image when the second privilege game is being executed by the second privilege game execution means. A gaming machine G4 characterized by:

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第2特典遊技の実行中に、既に実行済みの第1特典遊技に対応した第1可変入球手段を示す第1表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、過去に実行した特典遊技の内容を遊技者が視覚的に認識することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G2 or G3, during the execution of the second privilege game, the first display image showing the first variable ball entry means corresponding to the already executed first privilege game is displayed at least in part. Therefore, there is an effect that the player can visually recognize the content of the privilege game executed in the past, and the game can be easily understood by the player.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立したことに基づいて、前記第1特典遊技が実行されるよりも前に、前記第1表示画像と前記第2画像とを順に表示させるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the gaming machines G1 to G4, the display control means controls the first display image and the A gaming machine G5 characterized in that the second image is displayed in order.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1実行条件が成立した場合に、今後実行され得る複数の特典遊技の流れを遊技者に報知することができるため、遊技者に一連の遊技方法を予め把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of any one of the gaming machines G1 to G4, when the first execution condition is met, the player can be notified of the flow of a plurality of privilege games that can be executed in the future. Therefore, it is possible for the player to grasp a series of game methods in advance. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines described above. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。
このような遊技機において、遊技の興趣向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記判別手段による前記判別に関わる第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記第1情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記更新手段による前記第1情報の更新タイミングを、前記終了判別手段により前記終了条件を満たしているかを判別する終了判別タイミングと異ならせて実行するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記更新タイミングは、前記判別手段により前記判別が実行されるタイミングである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示された後である。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記判別手段は、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応した判別を実行するものであり、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示されてから、次に前記判別手段による前記判別が実行されるまでの間である。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想2から4のいずれかに記載の遊技機において、前記第1情報は、前記判別手段により実行される前記判別の回数に基づいて前記更新手段により更新されるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記判別手段による前記判別に関わる第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記第1情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記更新手段による前記第1情報の更新タイミングを、前記終了判別手段により前記終了条件を満たしているかを判別する終了判別タイミングと異ならせて実行するものである。
よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記更新タイミングは、前記判別手段により前記判別が実行されるタイミングである。
よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示された後である。
よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記判別手段は、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応した判別を実行するものであり、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示されてから、次に前記判別手段による前記判別が実行されるまでの間である。
よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想2から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記第1情報は、前記判別手段により実行される前記判別の回数に基づいて前記更新手段により更新されるものである。
よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
A game machine such as a pachinko machine has been proposed in which a game ball enters a specific ball entrance or a specific area during a winning game, so that a bonus such as a winning game is further provided. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-010741).
In such a game machine, there is a demand for an improvement in the amusement of the game.
The present technical idea was made in order to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical concept 1 dynamically displays identification information for indicating the identification result of the identification means and the identification information for indicating the identification result of the identification means for executing the identification when the identification condition is established. a dynamic display means capable of executing a bonus game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with the specific identification information indicating the specific determination result. A game state setting means capable of setting any one of a plurality of game states including at least a privilege game execution means, a first game state, and a second game state different from the first game state. and updating means capable of updating the first information related to the determination by the determining means, and determining whether the first information updated by the updating means satisfies a termination condition. and an end determination means, wherein the game state setting means determines that the end condition is satisfied by the end determination means in a state where the first game state is set, the second game state is set. The game state is set, and the gaming machine executes the game machine by making the update timing of the first information by the update means different from the end determination timing of determining whether the end condition is satisfied by the end determination means. It is something to do.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the update timing is the timing at which the determination is performed by the determination means.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the end determination timing is after the identification information is stopped and displayed.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, wherein the determination means executes determination corresponding to the game state set by the game state setting means, and the termination is performed. The determination timing is a period from when the identification information is stop-displayed to when the determination by the determination means is performed next time.
The gaming machine of technical idea 5 is the gaming machine according to any one of technical ideas 2 to 4, wherein the first information is updated by the updating means based on the number of times of the determination performed by the determining means. It is what is done.
<effect>
According to the gaming machine described in technical idea 1, it is possible to dynamically display, for a predetermined period of time, the discrimination means for executing discrimination when the discrimination condition is established and the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means. Dynamic display means, and privilege game execution capable of executing a privilege game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating the specific determination result. and game state setting means capable of setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state. updating means capable of updating the first information relating to the determination by the determining means; and termination determining means capable of determining whether the first information updated by the updating means satisfies a termination condition. , wherein the game state setting means sets the second game state when the end determination means determines that the end condition is satisfied while the first game state is set. In the game machine, the updating timing of the first information by the updating means is different from the end determination timing for determining whether the end condition is satisfied by the end determining means. .
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the update timing is the timing at which the determination is performed by the determination means.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the end determination timing is after the identification information is stopped and displayed.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 3, the following effects are achieved. That is, the determination means executes determination corresponding to the game state set by the game state setting means. This is a period until the discrimination by the discrimination means is executed.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of technical ideas 2 to 4, the following effects are achieved. That is, the first information is updated by the update means based on the number of times of the determination performed by the determination means.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (game machines)

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、
第1流路が形成される第1状態と、当該第1流路が形成されない第2状態とに変化可能な可変手段と、
所定の実行条件が成立したことに基づいて前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと変化させる制御を実行可能な可変制御手段と、
第1遊技状態よりも前記第1入球手段に向けて発射された遊技球が前記第1流路を流下し易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、
前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球のうち所定流路を流下した遊技球が入球される位置に配設され、
前記遊技機は、
前記第1流路を流下した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球が流下可能な第2流路と、
その第2流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第1流路を流下した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球が流下可能であって、前記第2流路とは異なる第3流路と、
その第3流路を流下した遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段及び前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、
前記第1流路を流下した遊技球であって、前記所定流路を流下しない遊技球のうち少なくとも一部の遊技球を、前記第2流路または前記第3流路へと振り分けることが可能な振分手段と、
前記第2遊技状態中に所定要素に関する値が特定値に更新されたことに基づいて所定の終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能な手段と、を備え、
前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球した前記第1入球手段または前記第2入球手段に応じた同一価値または異なる価値の遊技者に有利となる特典を付与可能であり、
前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記遊技者に有利となる特典が付与されないように構成され、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記所定要素に関する値を更新可能であり、
前記第2入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球した場合には前記所定要素に関する値が更新されないように構成されていることを特徴とする遊技機。
a first ball entry means capable of entering a game ball;
variable means capable of changing between a first state in which the first flow path is formed and a second state in which the first flow path is not formed;
variable control means capable of executing control to change the variable means from the second state to the first state based on the establishment of a predetermined execution condition;
a game state setting means capable of setting a second game state in which a game ball shot toward said first ball entering means flows down said first flow path more easily than said first game state. ,
The first ball entry means is disposed at a position where a game ball that has flowed down a predetermined flow path among the game balls that have flowed down the first flow path is entered,
The game machine is
a second flow path through which at least some of the game balls that have flowed down the first flow path and have not flowed down the predetermined flow path can flow down;
a second ball-entering means, different from the first ball-entering means, capable of entering the game ball that has flowed down the second flow path;
A third flow path different from the second flow path, wherein at least some of the game balls that have flowed down the first flow path and have not flowed down the predetermined flow path can flow down and,
a third ball-entering means, different from the first ball-entering means and the second ball-entering means, capable of entering a game ball that has flowed down the third flow path;
At least some of the game balls that have flowed down the first flow path and have not flowed down the predetermined flow path can be distributed to the second flow path or the third flow path. and
means capable of setting the first game state when a predetermined end condition is established based on the fact that a value related to a predetermined element is updated to a specific value during the second game state;
A game of the same value or different value according to the first ball entering means or the second ball entering means entered based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means It is possible to grant benefits that are advantageous to
When a game ball enters the third ball entering means, the player is not given a privilege that is advantageous,
updating a value related to the predetermined element based on the game ball entering the first ball entering means;
A gaming machine characterized in that the value relating to the predetermined element is not updated when a game ball enters the second ball entering means or the third ball entering means.
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