JP6083005B1 - Game machine - Google Patents

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和宏 古橋
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Abstract

【課題】1種2種混合機に関して、新たな遊技性を提供すること。【解決手段】遊技機1の補助遊技の開放パターンには、第3入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過し得る第1開放パターンPT2と第2作動契機領域73Pを通過し得る第2開放パターンPT3とがあり、通常遊技状態よりも第3入球口に入球し易い特典遊技状態には、補助遊技の開放パターンが第1開放パターンに設定される第1特典遊技状態と、第2開放パターンに設定される第2特典遊技状態とがある。通常遊技状態のときに第1当否判定で当選する大当たりには、その当選に基づく第2特別遊技後、第2特典遊技状態になる大当たりがなく、第1特典遊技状態になる大当たりがあり、第1特典遊技状態のときに第1当否判定で当選する大当たりには、その当選に基づく第2特別遊技後、第2特典遊技状態になる大当たりがある。【選択図】図56Kind Code: A1 To provide a new game for a type 1 type 2 mixing machine. The opening pattern of the auxiliary game of the gaming machine 1 includes a first opening pattern PT2 and a second operating opportunity area in which a game ball entering a third entrance 27 can pass through a first operating opportunity area 72P. There is a second release pattern PT3 that can pass through 73P, and in the privilege game state in which it is easier to enter the third entrance than in the normal game state, the auxiliary game release pattern is set to the first release pattern. There are one privilege gaming state and a second privilege gaming state set in the second release pattern. The jackpot that is won in the first winning / decision determination in the normal gaming state has no jackpot that becomes the second privilege gaming state after the second special game based on the winning, and there is a jackpot that becomes the first privilege gaming state, The jackpot that is won in the first winning / decision determination when in the one bonus game state has a jackpot that becomes the second bonus game state after the second special game based on the winning. [Selection] Figure 56

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の中には、いわゆる「1種2種混合機」と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口(第1入球口)への入賞に基づいて大当たりの当否判定がなされる。当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄によって示される。当否判定の結果が大当たり当選であれば、特定の停止態様で特別図柄が停止表示されたあと、1種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。   Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine called a “1 type / 2 type mixing machine”. As an example of this type of gaming machine, a gaming machine described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine described in this document, whether or not the jackpot is won is determined based on winning at the first start opening (first entrance) where the ease of entering the game ball does not change. The result of the determination of success / failure is indicated by a special symbol that is stopped and displayed after the variable display. If the result of the determination is that the jackpot is won, a special symbol is stopped and displayed in a specific stop mode, and then a jackpot game is executed that opens the first big winning opening as the first kind jackpot.

一方、電チューに係る第2始動口(第2入球口)への入賞がなされると、大当たりの当否判定に加えて小当たりの当否判定がなされる。この当否判定の結果が小当たり当選であれば、第2大入賞口(特別入賞口)が開放される小当たり遊技が実行される。そしてこの小当たり遊技の実行中に、第2大入賞口内に設けられている特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことが可能となっている。   On the other hand, when a winning is made to the second starting port (second entrance) related to the electric Chu, in addition to determining whether or not to win the jackpot, whether or not to win the jackpot is determined. If the result of this determination is a small win, a small win game in which the second big prize opening (special prize opening) is opened is executed. During the execution of this small hit game, if a game ball passes through a specific area (V zone) provided in the second big winning opening, a big winning game is executed that opens the first big winning opening as a two-type big win. The As described above, in the type 1 type 2 mixing machine, it is possible to enjoy two types of games, that is, a type 1 game and a type 2 game.

特開2013−236851号公報JP 2013-236851 A

しかしながら、上記文献の遊技機の遊技状態には、第1入球口に入球させて大当たりを狙う通常の遊技状態(通常遊技状態)と、第2入球口に入球させて当たり(小当たり,大当たり)を狙う特典遊技状態との2種類しかない。そのため、これら2つの遊技状態の間でしか遊技状態が移行せず、遊技している遊技者が飽きてしまう虞がある。   However, the gaming state of the gaming machine described in the above document is based on a normal gaming state (normal gaming state) in which the player enters the first entrance and aims at a big hit, and enters the second entrance and hits (small) There are only two types of bonus game states that aim to win or win. Therefore, the game state is shifted only between these two game states, and there is a possibility that the player who is playing gets bored.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ち、その課題とするところは、1種2種混合機に関して、新たな遊技性を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a new game for the one-type two-type mixer.

上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配され、少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定の実行契機となる1又は複数の第1入球口(第1始動口20および第3始動口21)と、
前記遊技領域に配され、大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第2当否判定の実行契機となる第2入球口(第2始動口24)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域(39)とを有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記第2当否判定による判定結果が小当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技(小当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段(ステップS1009を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段(ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域に配された通過口(ゲート33)および第3入球口(普電入球口27)と、
前記第3入球口に入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域(72P)および第2作動契機領域(73P)と、
前記第3入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第3入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとる第3入球口開閉部材(可動部材29)と、
前記通過口への遊技球の通過に基づき、前記第3入球口開閉部材を開放する補助遊技の実行抽選を行う抽選手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記抽選手段によって行われた前記実行抽選の結果が当選である場合に、前記補助遊技の開放パターンを設定する開放パターン設定手段(ステップS703,S705又はS706を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記開放パターン設定手段によって設定された前記開放パターンにて前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段(ステップS307を実行する遊技制御用マイコン81)と、
1つの前記第1入球口(第3始動口21)に対して設けられ、その第1入球口に遊技球が入球可能な開状態と、その第1入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第1作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第1入球口開閉部材(開閉部材23W)と、
前記第2入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第2作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第2入球口開閉部材(開閉部材26W)と、
所定の終了条件が成立するまで、前記第2特別遊技後の遊技状態を、通常遊技状態よりも前記第3入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS1803又はS1804を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第2当否判定は、前記第1当否判定よりも遊技者に有利な判定であり、
前記補助遊技の開放パターンには、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第1作動契機領域を通過し得る態様の第1開放パターン(図54(b)参照)と、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第2作動契機領域を通過し得る態様の第2開放パターン(図54(c)参照)とがあり、
前記特典遊技状態には、その特典遊技状態中の前記補助遊技の開放パターンが、前記第1開放パターンに設定される第1特典遊技状態と、前記第2開放パターンに設定される第2特典遊技状態とがあり、
遊技状態が前記通常遊技状態のときに前記第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される大当たりがなく、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記第1特典遊技状態に制御される大当たり(図12に示す当選時が通常遊技状態の「4R時短大当たりA」)があり、
遊技状態が前記第1特典遊技状態のときに前記第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される大当たり(図12に示す当選時が第1特典遊技状態の「4R時短大当たりA」)があり、
遊技状態が少なくとも前記第2特典遊技状態のときに前記第2当否判定にて当選する小当たりには、その当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される第1小当たり(図12の「16R時短小当たりA」)があることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
One or a plurality of first entrances (first start opening 20 and third start) that are arranged in a game area (3) where game balls can flow down and that serve as a trigger for execution of a first hit determination including at least a jackpot win determination Mouth 21),
A second entrance (second start port 24), which is arranged in the gaming area and serves as an execution trigger for a second success / failure determination including a success / failure determination for a big win and a small win;
A special prize opening (second large prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening, and a game ball won in the special prize opening pass A special winning means (second large winning device 36) having a specific area (39) possible;
First special game execution means for performing a first special game (small win game) for opening the special prize opening opening / closing member when the determination result of the second win / fail determination is a win-winning game (game for executing step S1009) A control microcomputer 81);
When the determination result of the first win / fail determination or the second win / fail determination is a big win, or when a game ball passes through the specific area, a second special game (a big win game) advantageous to the player is executed. A second special game executing means (game control microcomputer 81 for executing step S1008), and a gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising:
A passage opening (gate 33) and a third entrance (general entrance entrance 27) arranged in the game area;
A first operation opportunity region (72P) and a second operation opportunity region (73P) through which a game ball entering the third entrance can pass;
A third entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the third entrance and a closed state in which entry into the third entrance is impossible or more difficult than the open state (Movable member 29);
Lottery means (game control microcomputer 81 for executing step S402) for performing lottery of an auxiliary game for releasing the third entrance opening / closing member based on the passage of the game ball to the passage port;
An opening pattern setting means for setting the opening pattern of the auxiliary game (game control microcomputer 81 for executing step S703, S705 or S706) when the result of the execution lottery performed by the lottery means is winning;
Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game with the release pattern set by the release pattern setting means (game control microcomputer 81 for executing step S307);
An open state is provided for one of the first entrances (third start entrance 21), and a game ball can enter into the first entrance, and the entrance to the first entrance is A first entrance opening / closing member (opening / closing member 23W) that can take a closed state that is impossible or more difficult than an open state, and that takes the open state when the game ball passes through the first operation opportunity region; ,
The second operation can be performed in an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state. A second entrance opening / closing member (opening / closing member 26W) that takes the open state upon the passage of the game ball to the opportunity area;
Game state control means capable of controlling the game state after the second special game to a privileged game state in which a game ball is easier to enter the third entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. (Game control microcomputer 81 for executing step S1803 or S1804),
The second success / failure determination is a determination more advantageous to the player than the first success / failure determination,
A mode in which a game ball can enter the third entrance and the game ball that enters the third entrance can pass through the first operation opportunity area in the auxiliary game release pattern. The first opening pattern (see FIG. 54 (b)) and a game ball can be entered into the third entrance, and the game ball entered into the third entrance is the second operation opportunity. There is a second opening pattern (see FIG. 54 (c)) of a mode that can pass through the region,
In the privilege game state, the release pattern of the auxiliary game in the privilege game state is a first privilege game state set in the first release pattern and a second privilege game set in the second release pattern. There is a state,
When the gaming state is the normal gaming state, there is no jackpot that is won in the first winning / decision determination so that the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the second privilege gaming state. The game state after the second special game based on the winning is a jackpot that is controlled to the first privilege gaming state (the winning time shown in FIG. 12 is “4R short-time jackpot A” in the normal gaming state)
When the gaming state is the first privilege gaming state, the jackpot that is won in the first winning / failing determination is a jackpot in which the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the second privilege gaming state ( The winning time shown in FIG. 12 is the first bonus gaming state “4R junior short hit A”),
When the gaming state is at least the second privilege gaming state, the second winning / non-winning determination is determined based on the winning through the passing through the specific area during the first special game based on the winning. A gaming machine having a first small hit ("16R short short hit A" in FIG. 12) in which a gaming state after a special game is controlled to the second privilege gaming state.

この構成の発明によれば、特典遊技状態には、第1開放パターンに設定される第1特典遊技状態と第2開放パターンに設定される第2特典遊技状態とがある。第1開放パターンは、第3入球口に入球した遊技球が第1作動契機領域を通過し得る態様であるため、第1特典遊技状態では、第1入球口開閉部材が開状態をとり易く第1入球口に入球し易い。従って、第1入球口への入球に基づく第1当否判定によって大当たりに当選可能となっており、通常遊技状態よりも第3入球口に入球し易い遊技状態で、いわゆる「第1種(デジパチタイプ)」の遊技をメインとした遊技を遊技者に楽しませることが可能である。一方、第2開放パターンは、第3入球口に入球した遊技球が第2作動契機領域を通過し得る態様であるため、第2特典遊技状態では、第2入球口開閉部材が開状態をとり易く第2入球口に入球し易い。従って、第2入球口への入球に基づく第2当否判定によって、特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を行う小当たりに当選可能となっており、いわゆる「第2種(ハネモノタイプ)」の遊技をメインとした遊技を遊技者に楽しませることが可能である。つまり1種2種混合機において、第3入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態にて、第2当否判定よりも有利でない第1当否判定に基づく大当たり当選を狙う遊技期間を設けることが可能である。即ち遊技機の取り得る遊技状態には、通常遊技状態および第2特典遊技状態に加えて、第1特典遊技状態があるため、それらの間でより多くの移行パターンを構成し得る新たな遊技性を備えた遊技機とすることが可能である。   According to the invention of this configuration, the privilege game state includes a first privilege game state set to the first release pattern and a second privilege game state set to the second release pattern. Since the 1st opening pattern is a mode in which the game ball which entered the 3rd entrance can pass through the 1st operation opportunity field, in the 1st privilege game state, the 1st entrance opening and closing member is in the open state. It is easy to take and easy to enter the first entrance. Therefore, the first winning determination based on the entry to the first entrance is possible to win a big hit, and the game state is easier to enter the third entrance than in the normal gaming state. It is possible to entertain a player with a game mainly of “seed (digipachi type)”. On the other hand, the second opening pattern is a mode in which the game ball that has entered the third entrance can pass through the second operation opportunity area, and therefore, in the second privilege gaming state, the second entrance opening / closing member is opened. It is easy to take a state and to enter the second entrance. Therefore, the second winning / nothing determination based on the entrance to the second entrance allows winning of the first special game for opening the special prize opening opening / closing member, so-called "second type" It is possible to entertain the player with a game that is mainly of “type)”. In other words, in the type 1 and type 2 mixing machine, a game period aiming for the big win based on the first win / fail determination that is not advantageous over the second win / fail determination is provided in the bonus game state in which the game ball can easily enter the third entrance. It is possible. In other words, since the gaming state that can be taken by the gaming machine includes the first privilege gaming state in addition to the normal gaming state and the second privilege gaming state, a new gaming property that can constitute more transition patterns between them. It is possible to make a gaming machine equipped with.

しかも、通常遊技状態のときに第1当否判定にて当選する大当たりには、従来の1種2種混合機とは異なり、その当選に基づく第2特別遊技後に第2特典遊技状態となる大当たりがなく、第1特典遊技状態となる大当たりがある。また、第1特典遊技状態のときに第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく第2特別遊技後に第2特典遊技状態となる大当たりがある。よって大当たり当選を伴って、通常遊技状態から第1特典遊技状態を経て第2特典遊技状態まで、遊技状態を段階的に移行させる新たな遊技性を提供することが可能となっている。   Moreover, unlike the conventional one-type / two-type mixing machine, the jackpot that becomes the second privilege gaming state after the second special game based on the winning is different from the conventional one-type / two-mixing machine in the jackpot that is won in the first winning / failing determination in the normal gaming state. There is a big hit that becomes the first privilege gaming state. In addition, the jackpot that is won in the first winning / decision determination in the first privilege gaming state includes a jackpot that becomes the second privilege gaming state after the second special game based on the winning. Therefore, it is possible to provide a new gameability that gradually shifts the game state from the normal game state to the second privilege game state through the jackpot winning.

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
遊技状態が少なくとも前記第2特典遊技状態のときに前記第2当否判定にて当選する小当たりには、その当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記第1特典遊技状態に制御される第2小当たり(図12の「16R時短小当たりB」)があることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
When the gaming state is at least the second privilege gaming state, the second winning / non-winning determination is determined based on the winning through the passing through the specific area during the first special game based on the winning. A gaming machine having a second small hit ("16R short short hit B" in FIG. 12) in which a gaming state after a special game is controlled to the first privilege gaming state.

この構成の発明によれば、第2特典遊技状態のときに第2当否判定にて当選する小当たりには、その当選に基づいて実行され得る第2特別遊技後に第1特典遊技状態となる第2小当たりがある。よって、第2特典遊技状態にて第2小当たりに当選した場合には、当該当選に基づく第1特別遊技および第2特別遊技の実行後に、通常遊技状態よりも第3入球口に入球し易い特典遊技状態(第1特典遊技状態)で遊技者に遊技を進行させることが可能である。つまり第2特別遊技の実行を挟んで、通常よりも有利な遊技状態で引き続き遊技を進行させることが可能である。   According to the invention of this configuration, in the second bonus game state, the first bonus game state after the second special game that can be executed on the basis of the winning in the second winning / non-winning determination. There are 2 small hits. Therefore, if the second bonus game is won in the second bonus game state, after entering the first special game and the second special game based on the win, the ball enters the third entrance than in the normal game state. It is possible to advance the game to the player in the privilege gaming state (first privilege gaming state) that is easy to play. That is, it is possible to continue the game in a gaming state that is more advantageous than usual, with the execution of the second special game.

〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1106,S1112,S1004を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
遊技状態が前記第1特典遊技状態である場合には、当該第1特典遊技状態での前記第1図柄又は前記第2図柄の変動表示中に、所定の演出手段(画像表示装置7)を用いて、遊技状態が前記第2特典遊技状態に移行し得るのを報知する報知演出(図58(a)又は図58(b)参照)を行う報知演出実行手段(ステップS4503又はステップS4505を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
When the first success / failure determination is performed, the first symbol (first special symbol) indicating the result of the first success / failure determination is stopped and displayed through the variable display, and when the second success / failure determination is performed, the second symbol is determined. A symbol display means (game control microcomputer 81 for executing steps S1106, S1112, and S1004) for stopping and displaying the second symbol (second special symbol) indicating the result of the determination of success / failure through the variable display;
When the gaming state is the first privilege gaming state, a predetermined effect means (image display device 7) is used during the variable display of the first symbol or the second symbol in the first privilege gaming state. Thus, notification effect execution means (step S4503 or step S4505) for performing notification effect (see FIG. 58 (a) or FIG. 58 (b)) for notifying that the gaming state can shift to the second privilege gaming state is executed. A gaming machine comprising a production control microcomputer 91).

この構成の発明によれば、遊技状態が第2特典遊技状態に移行し得るのを報知する報知演出を行う報知演出実行手段を備えている。このため、遊技状態が第1特典遊技状態である場合には、報知演出を通じて、その第1特典遊技状態中の大当たりの当選によって第2特典遊技状態に移行し得ることを遊技者に認識させて、第2特典遊技状態に移行させることに対する遊技意欲をかき立てることが可能である。   According to the invention of this configuration, the notification effect executing means for performing the notification effect for notifying that the gaming state can shift to the second privilege gaming state is provided. For this reason, when the gaming state is the first privilege gaming state, through the notification effect, the player is made aware that it can shift to the second privilege gaming state by winning the jackpot in the first privilege gaming state. It is possible to stir up the game willingness to shift to the second privilege gaming state.

〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第1当否判定は、小当たりの当否判定を含み、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第1当否判定による判定結果が小当たり当選である場合にも前記第1特別遊技を行うものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The first success / failure determination includes a hit / fail determination for small hits,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first special game executing means is configured to perform the first special game even when the determination result by the first determination of whether or not the winning is a small win.

この構成の発明によれば、第1当否判定は小当たりの当否判定を含むので、第1入球口への入球に基づいて大当たり当選の他に小当たり当選も狙える遊技機とすることが可能である。   According to the invention of this configuration, since the first winning / closure determination includes a small winning / non-winning determination, a gaming machine that can aim not only for the big winning winning but also for the small winning winning based on the entry to the first entrance. Is possible.

本発明によれば、1種2種混合機に関して、新たな遊技性を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide new playability regarding a 1 type 2 type | mold mixer.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える普通可変入球装置、第1可変入賞装置、第2可変入賞装置、第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。FIG. 3 is a schematic front view showing in detail a normal variable winning device, a first variable winning device, a second variable winning device, a second big winning device and the like included in the gaming machine. 同遊技機が備える普通可変入球装置を詳細に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows in detail the normal variable pitching apparatus with which the game machine is equipped. 同遊技機が備える普通可変入球装置、第1可変入賞装置、第2可変入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。FIG. 3 is a schematic front view showing in detail an ordinary variable winning device, a first variable winning device, a second variable winning device, and the like included in the gaming machine. 普電入球口に入球した遊技球が第1作動契機領域を通過した場合の第1可変入賞装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the 1st variable prize-winning apparatus when the game ball which entered the general electric entrance ball pass the 1st operation opportunity area | region. 普電入球口に入球した遊技球が第2作動契機領域を通過した場合の第2可変入賞装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the 2nd variable prize-winning apparatus when the game ball which entered the general electricity entrance ball pass the 2nd operation opportunity area | region. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 当たりの種別と大当たり遊技後の遊技状態との対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the game state after jackpot game. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol hit determination process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 第1振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st distribution member control process. 第2振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 報知演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notification effect start process. 特図変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure variation production start process. 特図変動演出停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure fluctuation production stop processing. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. 普電入球口の開放パターン、および、第1振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of a general electricity entrance ball opening, and the operation pattern of the 1st distribution member. 第2大入賞口の開放パターン、および、第2振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening, and the operation pattern of the 2nd distribution member. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition etc. of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment. 実施形態に係る遊技機における遊技状態を示唆する背景画像を示す図である。It is a figure which shows the background image which suggests the gaming state in the gaming machine which concerns on embodiment. 報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a notification effect. 右打ち報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a right strike notification effect.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、および、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、および、音を出力するスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in 61 is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図10参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 10). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(所定の演出手段に相当)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図8参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Further, an image display device (corresponding to a predetermined effect means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7 a of the image display device 7, an effect design that performs a change display of effect symbols (decoration symbols) 8 </ b> L, 8 </ b> C, 8 </ b> R synchronized with a variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 8), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

本形態では、「大当たり」に当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、「小当たり」に当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、「ハズレ」であった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, when “big hit” is won, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when “small hit” is won, the effect symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135”. In the case of “losing”, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of effect symbols to be displayed in accordance with each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at the time of winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、後述の大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示可能となっている。   The image display device 7 is a jackpot that is performed in parallel with a jackpot game to be described later, in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as “effect symbol variable display effect” or simply “variable effect”) using the effect symbols as described above. An effect, a demonstration effect for waiting for a customer, and the like are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, in addition to effect symbols such as numbers, effect images other than effect symbols such as background images and character images can be displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図8参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of stored second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. The number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 8) and the second special figure hold display 43b displayed on the second special figure hold display 43b, which will be described later, by displaying the production hold. It is possible to easily show the number of stored special figure hold to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

また、遊技領域3における上記センター装飾体10の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当、第1始動入賞口ともいう)20を備える第1始動入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, below the center decorative body 10 in the game area 3, a first start opening (corresponding to the first entry opening, also referred to as a first start winning opening) 20 where the ease of entering the game ball does not always change. A first start winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start opening 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、遊技盤2に開口する普電入球口(第3入球口に相当、普通電動入球口ともいう)27を備える普通可変入球装置(普通電動役物、いわゆる「電チュー」)28が設けられている。電チュー28は、前後に進退可能な矩形板状の可動部材(第3入球口開閉部材に相当)29を備え、その可動部材29の作動によって普電入球口27に遊技球が入球可能となったり入球困難となったりするものである。可動部材29は、電チューソレノイド29s(図9参照)の作動により駆動される。   In addition, an ordinary variable pitching device (ordinary to the third pitching slot, also referred to as a normal electric pitching slot) 27 (ordinary electric pitching slot) that opens to the game board 2 is provided at the upper right of the first starting slot 20. An electric accessory, a so-called “electric chew”) 28 is provided. The electric chew 28 includes a rectangular plate-shaped movable member 29 (equivalent to a third entrance opening / closing member) 29 that can move forward and backward, and a game ball enters the general entrance entrance 27 by the operation of the movable member 29. It becomes possible or difficult to enter. The movable member 29 is driven by the operation of an electric chew solenoid 29s (see FIG. 9).

具体的には可動部材29は、電チューソレノイド29sの非通電時には、図3(a)に示すように遊技盤2の内部に収容された状態となっている。即ち電チューソレノイド29sの非通電時には、遊技盤2から手前側(機表側)に出現していない状態となっている。従って、遊技盤2の手前側を流下する遊技球がその遊技盤2の盤面上にある普電入球口27に入球することは不可能となっている。このように普電入球口27への遊技球の入球が不可能となっている可動部材29の状態(図3(a)に示す状態)を閉状態という。なお本形態では、閉状態にある可動部材29が普電入球口27を閉塞しない形態としたが、閉状態にある開閉部材が普電入球口27を閉塞する形態でもよい。   Specifically, the movable member 29 is housed inside the game board 2 as shown in FIG. 3A when the electric chew solenoid 29s is not energized. That is, when the electric chew solenoid 29s is not energized, it does not appear on the front side (machine front side) from the game board 2. Accordingly, it is impossible for a game ball flowing down the front side of the game board 2 to enter the general electric entrance 27 on the board surface of the game board 2. Thus, the state (state shown in FIG. 3A) of the movable member 29 in which the game ball cannot enter the general electric entrance 27 is referred to as a closed state. In the present embodiment, the movable member 29 in the closed state does not close the normal power incoming ball opening 27, but the open / close member in the closed state may close the general electric incoming ball port 27.

これに対し、電チューソレノイド29sの通電時には、図3(b)に示すように遊技盤2から手前側(機表側)に出現した状態となる。なお可動部材29の中央には、機表側から機裏側に延びる、幅が遊技球の直径よりも小さい(例えば5mm程度の)溝29Gが設けられている(図3(b)参照)。また可動部材29は、図3(b)に示すように機表側から機裏側に向かって下方に傾斜している。従って、遊技盤2に開口する普電入球口27の手前側を流下する遊技球が、可動部材29の溝29Gに沿って転動したり、可動部材29の上面に当たって普電入球口27側に向かって移動したりして普電入球口27に入球可能となる。つまり、遊技盤2から手前側に出現した可動部材29が、その可動部材29上に流下してきた遊技球を普電入球口27に誘導し得る。このように普電入球口27への遊技球の入球が可能となっている可動部材29の状態(図3(b)に示す状態)を開状態という。   On the other hand, when the electric chew solenoid 29s is energized, as shown in FIG. 3B, the game board 2 appears on the front side (machine front side). In the center of the movable member 29, a groove 29G having a width smaller than the diameter of the game ball (for example, about 5 mm) extending from the machine front side to the machine rear side is provided (see FIG. 3B). Further, as shown in FIG. 3B, the movable member 29 is inclined downward from the machine front side toward the machine rear side. Accordingly, the game ball flowing down the front side of the general electric entrance opening 27 opened in the game board 2 rolls along the groove 29G of the movable member 29 or hits the upper surface of the movable member 29 and enters the general electric entrance 27. It is possible to enter the general electric entrance 27 by moving toward the side. That is, the movable member 29 that has appeared on the near side from the game board 2 can guide the game ball that has flowed down on the movable member 29 to the general electric entrance 27. Thus, the state (state shown in FIG. 3 (b)) of the movable member 29 in which the game ball can enter the general electric entrance 27 is referred to as an open state.

かくして普電入球口27は、可動部材29が開状態をとっているときだけ遊技球が入球可能となる。即ち可動部材29が閉状態をとっているときには遊技球が入球不可能となっている。なお普電入球口27は、可動部材29が閉状態のときには開状態のときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材29が閉状態のときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   Thus, the game entrance ball can enter the general electric entrance 27 only when the movable member 29 is in the open state. That is, when the movable member 29 is in the closed state, the game ball cannot enter. Note that if the movable member 29 is in the closed state, the entrance hole 27 is completely inaccessible when the movable member 29 is in the closed state. It does not have to be possible.

また、普電入球口27の奥側、つまり普電入球口27内の下流側には、誘導流路70が形成されている(図2参照)。さらにその誘導流路70の下方には、第1分岐流路72と第2分岐流路73とが2つの分岐流路として並列に形成されている。各分岐流路72,73は、誘導流路70と連通しており、普電入球口27に入球した遊技球が誘導流路70を通じて流通可能に形成されている。第1分岐流路72には、通過する遊技球が後述の第3始動入賞装置22の作動機構23に接触可能な第1作動契機領域72Pがある。また第2分岐流路73には、通過する遊技球が後述の第2始動入賞装置25の作動機構26に接触可能な第2作動契機領域73Pがある。   In addition, an induction flow path 70 is formed on the back side of the general power entrance ball port 27, that is, on the downstream side in the general power entrance ball port 27 (see FIG. 2). Further, below the guide channel 70, a first branch channel 72 and a second branch channel 73 are formed in parallel as two branch channels. Each of the branch flow paths 72 and 73 communicates with the guide flow path 70, and is formed so that a game ball that has entered the general electric ball inlet 27 can flow through the guide flow path 70. The first branch flow path 72 has a first operation opportunity region 72P in which a passing game ball can contact an operation mechanism 23 of a third start winning device 22 described later. Further, the second branch flow path 73 has a second operation opportunity region 73P in which a passing game ball can contact an operation mechanism 26 of the second start winning device 25 described later.

本形態では、普電入球口27に入球して第1分岐流路72を通過する遊技球が第1作動契機領域72Pにて、第1作動契機領域72Pの前面側に配置された第3始動入賞装置22の作動機構23に接触することによって、後述する第3始動口21(第1入球口に相当、第3始動入賞口ともいう)が開放される。また普電入球口27に入球して第2分岐流路73を通過する遊技球が第2作動契機領域73Pにて、第2作動契機領域73Pの前面側に配置された第2始動入賞装置25の作動機構26に接触することによって、後述する第2始動口24(第2入球口に相当、第2始動入賞口ともいう)が開放される。   In the present embodiment, the game ball that enters the general electric entrance 27 and passes through the first branch flow path 72 is arranged in the first operation trigger area 72P on the front side of the first operation trigger area 72P. By contacting the operating mechanism 23 of the three-start winning device 22, a later-described third starting port 21 (corresponding to the first entrance port, also referred to as a third starting winning port) is opened. In addition, a game ball that enters the general electric ball entrance 27 and passes through the second branch flow path 73 is arranged in the second operation opportunity area 73P on the front side of the second operation opportunity area 73P, and the second start prize. By contacting the operating mechanism 26 of the device 25, a second starting port 24 (corresponding to the second entrance port, also referred to as a second starting winning port), which will be described later, is opened.

また、第1分岐流路72と第2分岐流路73とが分岐する分岐部71には、普電入球口27に入球した遊技球を振り分けるための第1振分部材(振分手段)71Hが設けられている(図2参照)。第1振分部材71Hは、第1振分部材ソレノイド71s(図9参照)の作動により、図4に破線で示す第1位置と、二点鎖線で示す第2位置との間を変位し得る。   In addition, the branching portion 71 where the first branching channel 72 and the second branching channel 73 branch is divided into a first sorting member (sorting means) for sorting the game balls that have entered the general electric ball entrance 27. ) 71H is provided (see FIG. 2). The first distribution member 71H can be displaced between a first position indicated by a broken line in FIG. 4 and a second position indicated by a two-dot chain line by the operation of a first distribution member solenoid 71s (see FIG. 9). .

第1位置は、第1振分部材71Hが第2分岐流路73を遮るが第1分岐流路72を遮らない位置である。即ち第1振分部材71Hは、第1位置にある場合には、第2分岐流路73への遊技球の通過を規制するとともに、第1分岐流路72への遊技球の通過を許容し、遊技球を第1作動契機領域72Pに誘導する。   The first position is a position where the first distribution member 71H blocks the second branch flow path 73 but does not block the first branch flow path 72. That is, when the first distribution member 71H is in the first position, it restricts the passage of the game ball to the second branch flow path 73 and allows the game ball to pass to the first branch flow path 72. The game ball is guided to the first operation opportunity area 72P.

これに対し第2位置は、第1振分部材71Hが第1分岐流路72を遮るが第2分岐流路73を遮らない位置である。即ち第1振分部材71Hは、第2位置に配置されている場合には、第1分岐流路72への遊技球の通過を規制し、第2分岐流路73への遊技球の通過を許容し、遊技球を第2作動契機領域73Pに誘導する。かくして第1振分部材71Hは、普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過するか第2作動契機領域73Pを通過するか(第1作動契機領域72Pを通過するか否か)を振り分けることとなる。   On the other hand, the second position is a position where the first distribution member 71H blocks the first branch flow path 72 but does not block the second branch flow path 73. That is, when the first distribution member 71H is disposed at the second position, the passage of the game ball to the first branch flow path 72 is restricted, and the passage of the game ball to the second branch flow path 73 is restricted. Allow and guide the game ball to the second operation opportunity area 73P. Thus, the first sorting member 71H determines whether the game ball that has entered the general electric ball entrance 27 passes through the first operation opportunity area 72P or the second operation opportunity area 73P (the first operation opportunity area 72P). Whether to pass or not).

図2に示すように、普電入球口27の下方には、第3始動口(第1入球口に相当、第3始動入賞口ともいう)21を備える第3始動入賞装置22が設けられている。第3始動入賞装置22は既知の第2種非電動役物であり、後述の作動機構23の作動によって開状態又は閉状態に動作する開閉部材23W(第1入球口開閉部材に相当)を備えている。開状態とは、第3始動口21を開放して、その第3始動口21に遊技球を入賞させ得る開閉部材23Wの状態をいう(図5(b)参照)。また閉状態とは、第3始動口21を閉塞して、その第3始動口21への遊技球の入賞を不可能とさせる開閉部材23Wの状態をいう(図5(a)および図5(c)参照)。第3始動口21への遊技球の入賞は、上述した第1始動口20への入賞と同様、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   As shown in FIG. 2, a third start winning device 22 having a third starting port (corresponding to the first starting port, also referred to as a third starting winning port) 21 is provided below the general electric entrance port 27. It has been. The third start winning device 22 is a known second-type non-electrical accessory, and includes an opening / closing member 23W (corresponding to a first entrance opening / closing member) that operates in an open state or a closed state by an operation of an operation mechanism 23 described later. I have. The open state refers to a state of the opening / closing member 23W that can open the third starting port 21 and win a game ball in the third starting port 21 (see FIG. 5B). The closed state refers to a state of the opening / closing member 23W that closes the third starting port 21 and makes it impossible to win a game ball in the third starting port 21 (FIG. 5A and FIG. 5). c)). The winning of the game ball to the third starting port 21 is the opportunity for the lottery of the first special symbol (big hit lottery, that is, determination of acquisition of the big hit random number, etc.) in the same way as the winning to the first starting port 20 described above. Yes.

第3始動入賞装置22では、開閉部材23Wが開状態になることで、第3始動口21が開放状態になり、その第3始動口21への遊技球の入賞(入球)が許容されることになる。具体的には、第3始動入賞装置22には、開閉部材23Wを駆動させるための作動機構23が設けられている。この作動機構23は、第1作動契機領域72Pを通過する遊技球と接触することで開閉部材23Wを開状態に動作させる。これにより第3始動口21が入賞可能な開放状態となる。つまり開閉部材23Wは、第1作動契機領域72Pを遊技球が通過したことを契機として開状態をとる(図5(a)および図5(b)参照)。   In the third start winning device 22, the opening / closing member 23 </ b> W is in an open state, so that the third start port 21 is in an open state, and game balls are allowed to win (win) in the third start port 21. It will be. Specifically, the third start winning device 22 is provided with an operating mechanism 23 for driving the opening / closing member 23W. The operating mechanism 23 operates the open / close member 23W in an open state by being in contact with the game ball passing through the first operation trigger area 72P. Thereby, the 3rd starting opening 21 will be in the open state which can win a prize. That is, the opening / closing member 23W takes an open state when the game ball passes through the first operation opportunity region 72P (see FIGS. 5A and 5B).

また作動機構23は、第3始動口21に入球した上限個数(本形態では2個)の遊技球と接触することで開閉部材23Wを開状態から閉状態に動作させる。これにより第3始動口21が閉鎖状態となる。つまり開閉部材23Wは、開状態となった後、上記上限個数の遊技球が第3始動口21に入賞したことを契機として閉状態をとる(図5(b)および図5(c)参照)。   Further, the operating mechanism 23 operates the open / close member 23W from the open state to the closed state by contacting the upper limit number (two in this embodiment) of the game balls that have entered the third start port 21. Thereby, the 3rd starting mouth 21 will be in a closed state. That is, after the opening / closing member 23W is in the open state, the open / close member 23W takes a closed state when the upper limit number of game balls have won the third starting port 21 (see FIGS. 5B and 5C). .

また、図2に示すように、第3始動入賞装置22の左下方には、第2始動口(第2入球口に相当、第2始動入賞口ともいう)24を備える第2始動入賞装置25が設けられている。第2始動入賞装置25は、第3始動入賞装置22と同じく既知の第2種非電動役物であり、後述の作動機構26の作動によって開状態又は閉状態に動作する開閉部材26W(第2入球口開閉部材に相当)を備えている。開状態とは、第2始動口24を開放して、その第2始動口24に遊技球を入賞させ得る開閉部材26Wの状態をいう(図6(b)参照)。また閉状態とは、第2始動口24を閉塞して、その第2始動口24への遊技球の入賞を不可能とさせる開閉部材26Wの状態をいう(図6(a)および図6(c)参照)。第2始動口24への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   As shown in FIG. 2, a second start winning device provided with a second start port (corresponding to the second starting port, also referred to as a second start winning port) 24 at the lower left of the third start winning device 22. 25 is provided. The second start winning device 25 is a well-known second-type non-electric accessory similar to the third start winning device 22, and an opening / closing member 26W (second opening) that operates in an open state or a closed state by the operation of an operating mechanism 26 described later. Equivalent to a ball opening / closing member). The open state refers to a state of the opening / closing member 26W that can open the second start port 24 and win a game ball in the second start port 24 (see FIG. 6B). The closed state refers to a state of the opening / closing member 26W that closes the second starting port 24 and makes it impossible to win a game ball in the second starting port 24 (FIG. 6A and FIG. 6). c)). The winning of the game ball to the second start port 24 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

第2始動入賞装置25では、開閉部材26Wが開状態になることで、第2始動口24が開放状態になり、その第2始動口24への遊技球の入賞(入球)が許容されることになる。具体的には、第2始動入賞装置25には、開閉部材26Wを駆動させるための作動機構26が設けられている。この作動機構26は、第2作動契機領域73Pを通過する遊技球と接触することで開閉部材26Wを開状態に動作させる。これにより第2始動口24が入賞可能な開放状態となる。つまり開閉部材26Wは、第2作動契機領域73Pを遊技球が通過したことを契機として開状態をとる(図6(a)および図6(b)参照)。   In the second start winning device 25, when the opening / closing member 26W is in the open state, the second start port 24 is in the open state, and the winning of the game ball (win ball) into the second start port 24 is allowed. It will be. Specifically, the second start winning device 25 is provided with an operating mechanism 26 for driving the opening / closing member 26W. The operation mechanism 26 operates the open / close member 26W in an open state by contacting the game ball passing through the second operation opportunity region 73P. Thereby, the 2nd starting port 24 will be in the open state which can win a prize. That is, the opening / closing member 26W takes an open state when the game ball passes through the second operation opportunity region 73P (see FIGS. 6A and 6B).

また作動機構26は、第2始動口24に入球した上限個数(本形態では2個)の遊技球と接触することで開閉部材26Wを開状態から閉状態に動作させる。これにより第2始動口24が閉鎖状態となる。つまり開閉部材26Wは、開状態となった後、上記上限個数の遊技球が第2始動口24に入賞したことを契機として閉状態をとる(図6(b)および図6(c)参照)。   Further, the operating mechanism 26 operates the open / close member 26W from the open state to the closed state by contacting the upper limit number (two in this embodiment) of the game balls that have entered the second start port 24. Thereby, the 2nd starting port 24 will be in a closed state. That is, after the opening / closing member 26W is in the open state, the opening / closing member 26W is in a closed state when the upper limit number of game balls have won the second starting port 24 (see FIGS. 6B and 6C). .

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド32s(図9参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) having a first big winning port (other special winning port) 30 is provided. ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (another special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 32s (see FIG. 9). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(特別入賞手段に相当、第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド37s(図9参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (corresponding to special prize means, corresponding to a second prize variable) having a second big prize opening (corresponding to a special prize opening), a second special variable. 36 is also provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member 37 (corresponding to a special prize opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is of a reciprocating type that moves forward and backward, and is driven by a second big prize opening solenoid 37s (see FIG. 9). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域75が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域75の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域75には、非特定領域75への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ75aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域75のいずれかに振り分ける第2振分部材74と、第2振分部材74を駆動する第2振分部材ソレノイド74sとを備えている。なお第2振分部材74は、第2振分部材ソレノイド74sの通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、第2振分部材ソレノイド74sの非通電時には、遊技球を非特定領域75に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 75 through which the game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass are inside the second big prize device 36. Is formed. In the second grand prize winning device 36, a second big prize winning port sensor 35 a that detects the winning of a game ball to the second major prize winning opening 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 75. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. The non-specific area 75 is provided with a non-specific area sensor 75a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 75. In addition, the second grand prize winning device 36 includes a second sorting member 74 and a second sorting member 74 that sort the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 into either the specific area 39 or the non-specific area 75. And a second sorting member solenoid 74s to be driven. When the second distribution member solenoid 74s is energized, the second distribution member 74 takes a first state (passable state) in which the game balls are distributed to the specific area 39, and the second distribution member solenoid 74s is not energized. In some cases, a second state (passage blocking state) in which game balls are distributed to the non-specific region 75 is taken.

第2振分部材74は、図7に二点鎖線で示すように、第2振分部材ソレノイド74sの通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。第2振分部材74が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 7, the second sorting member 74 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the second sorting member solenoid 74 s is energized. When the second distribution member 74 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また第2振分部材74は、図7に破線で示すように、第2振分部材ソレノイド74sの非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。第2振分部材74が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと第2振分部材74上を転動して非特定領域75を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown by a broken line in FIG. 7, the second distribution member 74 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the second distribution member solenoid 74 s is not energized. When the second sorting member 74 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the second sorting member 74 after passing through the second big prize opening sensor 35a. Pass through the non-specific region 75. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game (second special game) described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot.

また図1に示すように遊技領域3には、遊技球が通過可能なゲート(通過口に相当)33が設けられている。このゲート33への遊技球の通過が、電チュー28を開放するか否かを決める普通図柄抽選(即ち、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   As shown in FIG. 1, the game area 3 is provided with a gate (corresponding to a passage opening) 33 through which a game ball can pass. The passage of the game ball to the gate 33 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 28.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口34が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 34 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動入賞装置19と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動入賞装置19に係る第1始動口20への入賞を狙う。   A first start winning device 19, a first big winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player aims to win the first start port 20 related to the first start winning device 19 by driving the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート33と、電チュー28と、第2始動入賞装置25と、第3始動入賞装置22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート33への通過、電チュー28に係る普電入球口27、第2始動入賞装置25に係る第2始動口24、第3始動入賞装置22に係る第3始動口21、第1大入賞口30又は第2大入賞口35(さらには、第2大入賞口35内の特定領域39)への入賞(入球)を狙う。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 33, the electric chew 28, the second start winning device 25, the third starting winning device 22, the second big winning device 36, and the first big winning device 31 are provided. And an out port 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that it passes through the gate 33, the general power entrance ball port 27 related to the electric Chu 28, and the second start port related to the second start winning device 25. 24, winning (winning) the third starting port 21, the first grand winning port 30 or the second large winning port 35 (and the specific area 39 in the second large winning port 35) related to the third starting winning device 22 Sphere).

なお本形態では、第2始動入賞装置25と、第3始動入賞装置22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また第1始動入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。   In the present embodiment, the second start winning device 25, the third start winning device 22, and the second large winning device 36 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. ing. Further, the first start winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また、図1および図8に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄(補助図柄)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 8, a display device 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol (first symbol), a second special symbol indicator 41b that variably displays a second special symbol (second symbol), and A normal symbol display 42 for variably displaying normal symbols (auxiliary symbols) is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. There is a second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold indicator 44 for displaying the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42. include.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20又は第3始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口24への遊技球の入賞を契機として行われる。なお、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20 or the third start port 21. The variable display of the second special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the second start port 24. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20、第2始動口24又は第3始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that the special symbol display 41 is based on winning in the first starting port 20, the second starting port 24 or the third starting port 21. Notify the result of lottery (special symbol lottery, jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game (second special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning small hit symbol) A small hit game (first special game) is performed to open the second big prize opening 35. In addition, the opening pattern of the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

具体的には、特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄として全てのLEDが消灯している図柄を採用してもよい。また、特別図柄の変動表示(可変表示)における点灯態様としては、例えば、左端のLEDから右端のLEDへ光が繰り返し流れるような点灯態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of multiple types of jackpots to be described later), 1, 2 from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) , The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. In addition, you may employ | adopt the design in which all LED is light-extinguished as a lose pattern. In addition, examples of lighting in the special symbol variable display (variable display) include lighting modes other than during stop display, such as a lighting mode in which light repeatedly flows from the leftmost LED to the rightmost LED.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口24又は第3始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図9参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20又は第3始動口21への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図9参照)に記憶され、第2始動口24への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図9参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b共に4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20, the second start port 24 or the third start port 21, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the win ( The numerical information) is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 9). Specifically, if the winning is to the first starting port 20 or the third starting port 21, it is stored in the first special figure storage unit 85a (see FIG. 9) as the first special figure reservation, and to the second starting port 24. Is stored in the second special figure storage unit 85b (see FIG. 9) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is the first special figure reservation storage unit 85 a and the second special figure reservation storage unit. There are four 85b.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口24又は第3始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20, the second starting port 24 or the third starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, Even if there is a prize during the execution of special symbol variable display or special game (big hit game or small hit game), the right of the big hit lottery with respect to the predetermined number is reserved. Be able to.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には各特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示するものである。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each special figure holding | maintenance display device 43 is comprised, for example by four LED, and displays the number of special figure holding | maintenance by lighting LED as many as the number of special figure holding.

普通図柄の可変表示は、ゲート33への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート33への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて普電入球口27を開放させる補助遊技が行われる。なお、普電入球口27の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 33 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 33 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined normal symbol (ordinary symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the general electric entrance 27 is opened in an open pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game is performed to release the game. In addition, the opening pattern of the general electric entrance 27 is mentioned later.

具体的には、普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図8参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また、抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。なお、普通ハズレ図柄として全てのLEDが消灯している態様を採用してもよい。また、普通図柄の変動表示(可変表示)における点灯態様としては、例えば、両LEDが交互に点灯する態様や一斉に点滅する態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 8), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). In addition, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. In addition, you may employ | adopt the aspect in which all LED is light-extinguished as a normal lose pattern. Moreover, as a lighting mode in the variable display (variable display) of the normal symbol, for example, a lighting mode other than at the time of the stop display, such as a mode in which both LEDs are alternately lit or a mode in which the LEDs flash simultaneously, can be cited.

本パチンコ遊技機1では、ゲート33への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図9参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 33, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the general figure storage unit 86 (see FIG. 9). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート33への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in the present pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 33 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a prize, the right of the regular symbol drawing for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   Then, the number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に、図9および図10に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図9および図10に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100とランプ制御基板107と音声制御基板106とともに、サブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、後述する装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the pachinko gaming machine 1 is related to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with the image control board 100, the lamp control board 107 and the sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90, and can control a game effect using effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15 described later, etc.). I just need it.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ24a、第3始動口センサ21a、普電入球口センサ27a、ゲートセンサ33a、第1大入賞口センサ30aおよび第2大入賞口センサ35aが接続されている(図9参照)。さらに、特定領域センサ39a、非特定領域センサ75a、第1作動契機領域センサ72a、第2作動契機領域センサ73aおよび普通入賞口センサ34aが接続されている(図9参照)。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 24a, a third start port sensor 21a, a general electric ball opening sensor 27a, a gate sensor 33a, a first big winning port sensor 30a, and the like. A second big prize opening sensor 35a is connected (see FIG. 9). Furthermore, a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 75a, a first operation trigger area sensor 72a, a second operation trigger area sensor 73a, and a normal winning opening sensor 34a are connected (see FIG. 9).

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、その第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ24aは、第2始動口24内に設けられて、その第2始動口24に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ21aは、第3始動口21内に設けられて、その第3始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。普電入球口センサ27aは、図2に示すように普電入球口27内に設けられて、その普電入球口27に入球した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ33aは、ゲート33内に設けられて、そのゲート33を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて、その第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて、その第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won the first start port 20. The second start port sensor 24 a is provided in the second start port 24 and detects a game ball won in the second start port 24. The third start port sensor 21 a is provided in the third start port 21 and detects a game ball won in the third start port 21. As shown in FIG. 2, the general electric entrance sensor 27 a is provided in the general electric entrance 27 and detects a game ball that has entered the general entrance 27. The gate sensor 33 a is provided in the gate 33 and detects a game ball that has passed through the gate 33. The first big prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second big prize opening sensor 35a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35.

特定領域センサ39aは、図2に示すように第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて、その特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ75aは、図2に示すように第2大入賞口35内の非特定領域75に設けられて、その非特定領域75を通過した遊技球を検出するものである。第1作動契機領域センサ72aは、普電入球口27内の第1作動契機領域72Pに設けられて、その第1作動契機領域72Pを通過した遊技球を検出するものである。第2作動契機領域センサ73aは、普電入球口27内の第2作動契機領域73Pに設けられて、その第2作動契機領域73Pを通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ34aは、普通入賞口34内に設けられて、その普通入賞口34に入賞した遊技球を検出するものである。   As shown in FIG. 2, the specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. 2, the non-specific area sensor 75 a is provided in the non-specific area 75 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 75. The first operation opportunity area sensor 72 a is provided in the first operation opportunity area 72 </ b> P in the general electric entrance 27 and detects a game ball that has passed through the first operation opportunity area 72 </ b> P. The second operation opportunity area sensor 73a is provided in the second operation opportunity area 73P in the general electric entrance 27 and detects a game ball that has passed through the second operation opportunity area 73P. The normal winning opening sensor 34 a is provided in the normal winning opening 34 and detects a game ball won in the normal winning opening 34.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド29s、第1大入賞口ソレノイド32s、第2大入賞口ソレノイド37s、第1振分部材ソレノイド71sおよび第2振分部材ソレノイド74sが接続されている。電チューソレノイド29sは、電チュー28の可動部材29を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド32sは、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド37sは、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。第1振分部材ソレノイド71sは、電チュー28の第1振分部材71Hを駆動するものである。第2振分部材ソレノイド74sは、第2大入賞装置36の第2振分部材74を駆動するものである。   As solenoids, an electric chew solenoid 29s, a first big prize opening solenoid 32s, a second big prize opening solenoid 37s, a first distribution member solenoid 71s and a second distribution member solenoid 74s are connected. The electric chew solenoid 29 s drives the movable member 29 of the electric chew 28. The first big prize opening solenoid 32 s drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 37 s drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The first distribution member solenoid 71s drives the first distribution member 71H of the electric chew 28. The second sorting member solenoid 74s drives the second sorting member 74 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43bおよび普図保留表示器44が接続されている。即ちこれらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, and an ordinary diagram. A hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また、払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. . Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図10に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」ともいう)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 10, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter also referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画(映像)といった動画データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, object images such as characters, objects other than characters and figures, characters, numbers, Character data such as symbols, image data such as background images, and moving image data such as moving images (video) having a series of stories are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。具体的には、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, light emission pattern data for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 (data for determining lighting / extinction and light emission color, also referred to as lamp data) is created, and the frame lamp is determined according to the light emission pattern data. 66 and the lamps 5 such as the panel lamp 5 are controlled. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお、装飾可動体15とは、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆる「ギミック」のことである。具体的には、演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called “gimmic” provided in the center decorative body 10 although not shown in FIG. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ(演出ボタン検出SW)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected to an effect button detection switch (effect button detection SW) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. Accordingly, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。詳細には、第1特別図柄の抽選の結果としても、第2特別図柄の抽選の結果としても「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "big hit", "small hit" and "losing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). Specifically, there are “big hit”, “small hit”, and “losing” as the result of the lottery of the first special symbol and the result of the lottery of the second special symbol. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “losing”, the special symbol display 41 stops and displays “losing symbol”.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」(第2特別遊技)が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。   If you win a jackpot in the special symbol lottery, the first jackpot 30 will be opened with an open pattern that corresponds to the type of special symbol that has been stopped (the type of jackpot). Is executed. When winning a small hit, a “small hit game (corresponding to the first special game)” that opens the second big prize opening 35 with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (small hit type) displayed in a stopped state. Executed. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big prize opening 35 during the execution of the small hit game, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the winning small prize. The “big hit game” (second special game) is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and after the last round game is completed. Ending (also referred to as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また本形態では、小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   Also, in this embodiment, the small hit game is the small hit release game that opens the second big prize opening 35, the opening before the small hit release game is started (interval before opening), and the small hit game is completed. And later endings (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。具体的には、図11および図12に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たりA」および「15R時短大当たりB」がある。「15R通常大当たり」、「15R時短大当たりA」および「15R時短大当たりB」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たりである。これに対し、「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たりである。なおいずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. Specifically, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the types of jackpots include “15R (round) normal jackpot”, “4R hourly jackpot”, “15R hourly jackpot A” and “15R hourly jackpot B”. “15R normal jackpot A”, “15R short jackpot A” and “15R short jackpot B” are jackpots that open the first big prize opening 30 over 15R. On the other hand, the “4R short-time jackpot” is a jackpot that opens the first big prize opening 30 over 4R. In any of the jackpots, the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」および「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たりA」および「15R時短大当たりB」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たりA」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たりB」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。   In addition, there is a possibility that “15R normal jackpot” and “4R short-time jackpot” will be won only by the lottery of the first special symbol (Special Figure 1). On the other hand, “15R junior college bonus A” and “15R junior college bonus B” may be won only by the lottery of the second special symbol (special diagram 2). When “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “4R short-time jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_short-time symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R hourly jackpot A” is won by lottery of the second special symbol, “Special figure 2_time symbol 1” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, if “15R hour junior bonus B” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_time symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

なお本形態の大当たりには、大当たり当選に伴う大当たり遊技後に制御される遊技状態が、当選時の遊技状態によって異なるものがある。即ち特別図柄表示器41に停止表示される大当たりを示す特別図柄が同じでも、当選時の遊技状態によっては、大当たり遊技後の遊技状態が異なる大当たりがある。当選時の遊技状態によって、大当たり遊技後の遊技状態が異なる大当たりとしては、「4R時短大当たり」と「15R時短大当たりA」とがある。一方、当選時の遊技状態によらず、大当たり遊技後の遊技状態が統一された大当たりとしては、「15R通常大当たり」と「15R時短大当たりB」とがある。   Note that there are some jackpots in this embodiment in which the game state controlled after the jackpot game associated with the jackpot winning is different depending on the game state at the time of winning. In other words, even if the special symbol indicating the jackpot that is stopped and displayed on the special symbol display 41 is the same, depending on the gaming state at the time of winning, there are jackpots in which the gaming state after the jackpot game is different. Depending on the game state at the time of winning, the jackpots that the game state after the jackpot game is different include “4R short jackpot” and “15R short jackpot A”. On the other hand, regardless of the game state at the time of winning, there are “15R normal jackpot” and “15R short jackpot B” as the jackpots in which the game state after the jackpot game is unified.

まず「4R時短大当たり」について説明する。図12に示すように、遊技状態が後述の「第1特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)」のときに、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄」が停止表示された場合には、4R時短大当たりの当選に伴う1種大当たり遊技の実行後に、遊技状態が後述の「第2特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)」に制御されることになる。これに対し、遊技状態が後述の「通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)」又は第2特典遊技状態のときに「特図1_時短図柄」が停止表示された場合には、上記1種大当たり遊技後の遊技状態として第1特典遊技状態に制御される。よって「4R時短大当たり」に当選した場合には、大当たり遊技後の遊技状態が特典遊技状態に必ず制御されることになる。但し当選時の遊技状態によって、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態のいずれか一方の特典遊技状態に制御されることになる。なお後に詳述するが、本形態では「通常遊技状態」、「第1特典遊技状態」、「第2特典遊技状態」の順に遊技者にとってより有利な遊技状態となっている。従って、通常遊技状態にて「4R時短大当たり」に当選した場合、および、第1特典遊技状態にて当選した場合には、その大当たり遊技後に、当選前よりも有利な遊技状態に制御されることになる。一方、第2特典遊技状態にて当選した場合には、当選前よりも遊技者にとって有利でない遊技状態に制御されることになる。   First, “4R short junior bonus” will be described. As shown in FIG. 12, when the gaming state is a “first privilege gaming state (short time state and high base state)” to be described later, “special figure 1_short time symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In such a case, the game state is controlled to a “second privilege game state (short time state and high base state)” to be described later after the execution of the one-type big hit game associated with the winning of the 4R short time jackpot. On the other hand, if the “normal game state (non-short time state and low base state)” described later or the “special figure 1_short time symbol” is stopped and displayed when the game state is the second bonus game state, the above 1 The game state after the seed hit game is controlled to the first privilege game state. Therefore, when “4R short-time jackpot” is won, the gaming state after the jackpot game is always controlled to the privilege gaming state. However, depending on the game state at the time of winning, it is controlled to one of the first privilege game state and the second privilege game state. As will be described in detail later, in this embodiment, the game state is more advantageous for the player in the order of “normal game state”, “first privilege game state”, and “second privilege game state”. Therefore, when “4R short-time jackpot” is won in the normal gaming state and when the first bonus gaming state is won, the gaming state is controlled to be more advantageous than before the winning after the jackpot game. become. On the other hand, when winning in the second privilege gaming state, the gaming state is controlled to be less advantageous for the player than before the winning.

次いで「15R時短大当たりA」について説明する。図12に示すように、遊技状態が第2特典遊技状態のときに、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄1」が停止表示された場合には、15R時短大当たりAの当選に伴う1種大当たり遊技の実行後に、遊技状態が第2特典遊技状態に制御されることになる。これに対し、遊技状態が通常遊技状態又は第1特典遊技状態のときに「特図2_時短図柄1」が停止表示された場合には、上記1種大当たり遊技後の遊技状態として第1特典遊技状態に制御される。よって「15R時短大当たりA」に当選した場合には、上述した「4R時短大当たり」と同様、大当たり遊技後の遊技状態が特典遊技状態に必ず制御されることになる。但し、当選時の遊技状態によって、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態のいずれか一方の特典遊技状態に制御されることになる。かくして、通常遊技状態にて「15R時短大当たりA」に当選した場合には、その大当たり遊技後に、当選前よりも有利な遊技状態に制御されることになる。また第1特典遊技状態にて当選した場合には、遊技者に最も不利な遊技状態(通常遊技状態)とはならずに、その当選前後で同じ遊技状態(第1特典遊技状態)に制御されることになる。また第2特典遊技状態にて当選した場合には、その大当たり遊技後も、遊技者にとって最も有利な遊技状態に制御されることになる。   Next, “15R hour junior high hit A” will be described. As shown in FIG. 12, when the game state is the second award gaming state, when “Special Figure 2_Time-short Symbol 1” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b, the winning of the short-term big hit A at 15R is won. The game state is controlled to the second privilege game state after the execution of the type 1 big hit game associated with. On the other hand, when “Special Figure 2_Time Short Symbol 1” is stopped and displayed when the gaming state is the normal gaming state or the first privilege gaming state, the first privilege game is the gaming state after the one-type jackpot game. Controlled by the state. Therefore, when the “15R hourly jackpot A” is won, the gaming state after the jackpot game is always controlled to the privilege gaming state as in the case of “4R hourly jackpot”. However, depending on the game state at the time of winning, it is controlled to one of the first privilege game state and the second privilege game state. Thus, in the normal gaming state, when the “15R short-time jackpot A” is won, the gaming state is controlled to be more advantageous than before the winning after the jackpot game. In addition, when winning in the first privilege gaming state, the gaming state (first gaming state) before and after the winning is controlled without being the most unfavorable gaming state (normal gaming state) for the player. Will be. Further, when winning in the second privilege game state, the game state is controlled to the most advantageous game state for the player even after the jackpot game.

続いて「15R通常大当たり」について説明する。図12に示すように、遊技状態が通常遊技状態、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態であっても、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示された場合には、15R通常大当たりの当選に伴う1種大当たり遊技の実行後に、遊技状態が通常遊技状態に制御されることになる。つまり、どの遊技状態にて「15R通常大当たり」に当選しても、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に必ず制御されることになる。かくして、特典遊技状態(第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態)にて「15R通常大当たり」に当選した場合には、大当たり遊技後に、遊技者に最も不利な遊技状態に制御されることになる。   Next, “15R normal jackpot” will be described. As shown in FIG. 12, even if the gaming state is the normal gaming state, the first privilege gaming state, and the second privilege gaming state, the “special diagram 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In this case, the game state is controlled to the normal game state after the execution of the 1 type big hit game associated with the 15R normal big win. That is, in any gaming state, the game state after the jackpot game is always controlled to the normal game state regardless of whether the “15R normal jackpot” is won. Thus, when “15R normal jackpot” is won in the bonus game state (the first bonus game state or the second bonus game state), after the jackpot game, it is controlled to the gaming state that is most disadvantageous to the player. Become.

次いで「15R時短大当たりB」について説明する。図12に示すように、遊技状態が通常遊技状態、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態であっても、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示された場合には、15R時短大当たりBの当選に伴う1種大当たり遊技の実行後に、遊技状態が第1特典遊技状態に制御されることになる。つまり、どの遊技状態にて「15R時短大当たりB」に当選しても、大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に必ず制御されることになる。かくして、通常遊技状態にて「15R時短大当たりB」に当選した場合には、「15R時短大当たりA」に当選した場合と同様、その大当たり遊技後に、当選前よりも有利な遊技状態に制御されることになる。また第1特典遊技状態にて当選した場合にも、「15R時短大当たりA」に当選した場合と同様、遊技者に最も不利な遊技状態(通常遊技状態)とはならずに、その当選前後で同じ遊技状態(第1特典遊技状態)に制御されることになる。なお第2特典遊技状態にて当選した場合には、当選前よりも遊技者にとって有利でない遊技状態に制御されることになる。   Next, “15R short junior high hit B” will be described. As shown in FIG. 12, even if the gaming state is the normal gaming state, the first privilege gaming state, and the second privilege gaming state, the “special diagram 2_time symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In such a case, the game state is controlled to the first privilege game state after the execution of the one-type big hit game associated with the winning of the 15R short-time big hit B. That is, in any gaming state, the gaming state after the jackpot game is always controlled to the first privilege gaming state, regardless of whether or not the “15R time short jackpot B” is won. Thus, in the normal gaming state, when “15R short-time jackpot B” is won, as in the case of “15R short-time jackpot A”, the game state is controlled after the jackpot game to be more advantageous than before winning. It will be. Also, when winning in the first privilege gaming state, as in the case of winning the “15R short junior jackpot A”, the gaming state that is most unfavorable to the player (normal gaming state) is not changed. It will be controlled to the same gaming state (first privilege gaming state). When winning in the second privilege gaming state, the gaming state is controlled to be less advantageous for the player than before the winning.

一方、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当し、これに続く大当たり遊技としての第1大入賞口30の開放が2R目以降に相当することになる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big winning device 36, the big win is won, and the first A jackpot game (two types of jackpots) that opens the jackpot 30 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second jackpot 35 as a jackpot game corresponds to the 1R, and the subsequent jackpot game The opening of the first grand prize opening 30 corresponds to the second and subsequent rounds. Note that the jackpot game or the jackpot game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the grand prize opening is opened a plurality of times during one round.

より詳細には本形態では、図11および図12に示すように、小当たりの種別として「5R時短小当たり」、「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」がある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。   More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, there are “small hits at 5R”, “short hits at 16R”, and “short hits at 16R” as types of small hits. For each type of small hit game, a small hit game is performed, and if there is a passing of a game ball to the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two types of big hit game) is performed. If there is no passing game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed.

また、特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「5R時短小当たり」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として4Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技を実行する当たりである。また、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技を実行する当たりである。また、「16R時短小当たりB」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技を実行する当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。   Further, in the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern determined according to the type of the big hit. . More specifically, “5R short-time per short” is a two-type big hit game in which the first big winning opening 30 is opened over 4R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds. Also, “16R hourly short hit A” is for executing a two-type big hit game that opens the first big winning opening 30 over 15R with a maximum opening time per 1R of 29.5 seconds. Further, “16R hourly short hit B” is for executing a two-type big hit game in which the first big winning opening 30 is opened over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds. Note that the number of times the first grand prize winning opening 30 is opened per 1R in the two-type big hit game is one.

また、「5R時短小当たり」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。第1特別図柄の抽選によって「5R時短小当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_小当たり図柄」が停止表示される。これに対し、「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄2」が停止表示される。   In addition, there is a possibility that “5R short-time wins” will be won only by the first special symbol lottery. When “5R short-time short win” is won by lottery of the first special symbol, “special drawing 1_small hit symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. On the other hand, there is a possibility that “16R hour short bonus A” and “16R hour short bonus B” may be won only in the lottery of the second special symbol. When “16R hourly short hit A” is won by lottery of the second special symbol, “special drawing 2_small hit symbol 1” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, when “16R time short hit B” is won by lottery of the second special symbol, “special drawing 2_small hit symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

なお本形態の小当たりには、上記2種大当たり遊技の実行後に制御される遊技状態が、当選時の遊技状態によって異なるものがある。即ち特別図柄表示器41に停止表示される小当たりを示す特別図柄が同じでも、当選時の遊技状態によっては、2種大当たり遊技後の遊技状態が異なる小当たりがある。当選時の遊技状態によって、2種大当たり遊技後の遊技状態が異なる小当たりとしては、「5R時短小当たり」と「16R時短小当たりA」とがある。一方、当選時の遊技状態によらず2種大当たり遊技後の遊技状態が統一された大当たりとしては、「16R時短小当たりB」がある。   In addition, in the small hits of the present embodiment, there are cases where the game state controlled after the execution of the above two types of big hit games differs depending on the game state at the time of winning. In other words, even if the special symbol indicating the small hit that is stopped and displayed on the special symbol display 41 is the same, depending on the game state at the time of winning, there is a small hit in which the game state after the two-type big hit game is different. Depending on the game state at the time of winning, the small hits for which the game state after the two-type big hit game is different include “5R short short hit” and “16R short short hit A”. On the other hand, as a jackpot in which the gaming state after the two-type jackpot game is unified irrespective of the gaming state at the time of winning, there is “16R hour short bonus B”.

まず「5R時短小当たり」について説明する。図12に示すように、遊技状態が後述の第1特典遊技状態のときに、第1特別図柄表示器41aに「特図1_小当たり図柄」が停止表示された場合には、4R時短大当たりの当選に伴う小当たり遊技中の特定領域39への通過による2種大当たり遊技後に、遊技状態が後述の第2特典遊技状態に制御されることになる。これに対し、遊技状態が後述の通常遊技状態又は第2特典遊技状態のときに「特図1_小当たり図柄」が停止表示された場合には、上記2種大当たり遊技後の遊技状態として第1特典遊技状態に制御される。よって「5R時短小当たり」に当選した場合には、上記2種大当たり遊技後の遊技状態が特典遊技状態に必ず制御されることになる。但し当選時の遊技状態によって、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態のいずれか一方の特典遊技状態に制御されることになる。かくして、通常遊技状態にて「5R時短小当たり」に当選した場合、および、第1特典遊技状態にて当選した場合には、2種大当たり遊技後に、当選前よりも有利な遊技状態に制御されることになる。一方、第2特典遊技状態にて当選した場合には、当選前よりも遊技者にとって有利でない遊技状態に制御されることになる。   First, “5R short / short wins” will be described. As shown in FIG. 12, when the game state is the first privilege game state to be described later and the “special diagram 1_small hit symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, After the two-type big hit game by passing to the specific area 39 in the small hit game accompanying the winning, the gaming state is controlled to the second privilege gaming state described later. On the other hand, if the “special figure 1_small winning symbol” is stopped and displayed when the gaming state is the normal gaming state or the second privilege gaming state to be described later, the gaming state after the two-type big winning game is the first It is controlled to the privilege game state. Therefore, when the “5R time short win” is won, the gaming state after the two-type big winning game is controlled to the privilege gaming state. However, depending on the game state at the time of winning, it is controlled to one of the first privilege game state and the second privilege game state. Thus, when winning the “5R short-time bonus” in the normal gaming state and when winning in the first privilege gaming state, the gaming state is controlled to be more advantageous than before the winning after the two-type big winning game. Will be. On the other hand, when winning in the second privilege gaming state, the gaming state is controlled to be less advantageous for the player than before the winning.

次いで「16R時短小当たりA」について説明する。図12に示すように、遊技状態が第2特典遊技状態のときに、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄1」が停止表示された場合には、16R時短小当たりAの当選に伴う小当たり遊技中の特定領域39への通過による2種大当たり遊技後に、遊技状態が第2特典遊技状態に制御されることになる。これに対し、遊技状態が通常遊技状態又は第1特典遊技状態のときに「特図2_小当たり図柄1」が停止表示された場合には、上記2種大当たり遊技後の遊技状態として第1特典遊技状態に制御される。よって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、上述した「5R時短小当たり」と同様、上記2種大当たり遊技後の遊技状態が特典遊技状態に必ず制御されることになる。但し、当選時の遊技状態によって、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態のいずれか一方の特典遊技状態に制御されることになる。かくして、通常遊技状態にて「16R時短小当たりA」に当選した場合には、上記2種大当たり遊技後に、当選前よりも有利な遊技状態に制御されることになる。また第1特典遊技状態にて当選した場合には、遊技者に最も不利な遊技状態(通常遊技状態)とはならずに、その当選前後で同じ遊技状態(第1特典遊技状態)に制御されることになる。また第2特典遊技状態にて当選した場合には、上記2種大当たり遊技後も、遊技者にとって最も有利な遊技状態に制御されることになる。   Next, “16R hourly short hit A” will be described. As shown in FIG. 12, when the game state is the second privilege game state, when “special figure 2_small hit symbol 1” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b, the short hit A at 16R The game state is controlled to the second privilege game state after the two-type big hit game by passing to the specific area 39 in the small hit game accompanying the winning of the game. On the other hand, if “Special Figure 2_Small Bonus Symbol 1” is stopped and displayed when the gaming state is the normal gaming state or the first privilege gaming state, the first privilege as the gaming state after the two-type jackpot gaming is displayed. Controlled to gaming state. Therefore, when the “16R hourly short hit A” is won, the gaming state after the two-type big hit game is always controlled to the privileged gaming state as in the case of the “5R hourly small hitting”. However, depending on the game state at the time of winning, it is controlled to one of the first privilege game state and the second privilege game state. Thus, in the normal gaming state, when the “16R hourly short hit A” is won, the gaming state is controlled to be more advantageous than before the winning after the two-type big hit game. In addition, when winning in the first privilege gaming state, the gaming state (first gaming state) before and after the winning is controlled without being the most unfavorable gaming state (normal gaming state) for the player. Will be. Further, when winning in the second privilege game state, the game state is controlled to the most advantageous game state for the player even after the above two-type big hit game.

続いて「16R時短小当たりB」について説明する。図12に示すように、遊技状態が通常遊技状態、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態であっても、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄2」が停止表示された場合には、16R時短小当たりBの当選に伴う小当たり遊技中の特定領域39への通過による2種大当たり遊技後に、遊技状態が第1特典遊技状態に制御されることになる。つまり、どの遊技状態にて「16R時短小当たりB」に当選しても、上記第2大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に必ず制御されることになる。かくして、通常遊技状態にて「16R時短小当たりB」に当選した場合には、「16R時短小当たりA」に当選した場合と同様、上記2種大当たり遊技後に、当選前よりも有利な遊技状態に制御されることになる。また第1特典遊技状態にて当選した場合にも、「16R時短小当たりA」に当選した場合と同様、遊技者に最も不利な遊技状態(通常遊技状態)とはならずに、その当選前後で同じ遊技状態(第1特典遊技状態)に制御されることになる。なお第2特典遊技状態にて当選した場合には、当選前よりも遊技者にとって有利でない遊技状態に制御されることになる。   Next, “16R hourly short hit B” will be described. As shown in FIG. 12, even if the gaming state is the normal gaming state, the first privilege gaming state, and the second privilege gaming state, the “special figure 2_small hit symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In the case of being played, the gaming state is controlled to the first privilege gaming state after the two-type big hit game by passing to the specific area 39 in the small hit game accompanying the winning of the short hit B at 16R. That is, in any gaming state, the gaming state after the second big hit game is always controlled to the first privilege gaming state, regardless of whether or not the “16R hour short win B” is won. Thus, in the normal gaming state, when winning the “16R hourly short win B”, as in the case of winning the “16R hourly small hit A”, the gaming state that is more advantageous after the above two types of big hit games than before winning. Will be controlled. In addition, when winning in the 1st privilege gaming state, as in the case of winning in “16R hourly short hit A”, the gaming state (normal gaming state) is not the most unfavorable to the player. Thus, the same gaming state (first privilege gaming state) is controlled. When winning in the second privilege gaming state, the gaming state is controlled to be less advantageous for the player than before the winning.

本形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている(図11参照)。なお第1特別図柄の抽選における小当たりの種別は1つであるため、5R時短小当たりの振分確率が100%となっている。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R時短大当たりAが70%、15R時短大当たりBが30%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりAが70%、16R時短小当たりBが30%となっている。   In this embodiment, the distribution probability for each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 50% for 15R normal jackpot and 50% for 4R short jackpot (see FIG. 11). Since the number of small hits in the first special symbol lottery is one, the distribution probability per short for 5R is 100%. On the other hand, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the second special symbol (special chart 2) is 70% for the junior college at 15R and 30% for the junior college at 15R. In addition, in the lottery of the second special symbol, the probability of allocating to each small hit is 70% for 16R hour short / small and B for 30R short hour for 16R is 30%.

ここで本パチンコ遊技機1では、当たり(大当たり又は小当たり)の抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図13(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口24への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある(図13(A)参照)。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the winning (big hit or small win) lottery is performed based on the “big hit random number”, and the winning type lottery is performed based on the “win type random number”. As shown in FIG. 13A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 24 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number (see FIG. 13 (A)).

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、ゲート33への通過に基づいて取得される乱数には、図13(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー28を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 33 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) to determine whether or not to perform an auxiliary game that opens the electric chew 28. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41には変動時間短縮機能があり、普通図柄表示器42には変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 of the pachinko gaming machine 1 has a variable time shortening function, and the normal symbol display 42 has a variable time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図15参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能である。   The state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 15). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit in the course of a smooth game.

また、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図14(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー28の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図16参照)。即ち、電チュー28の開放時間延長機能が作動している。   Further, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42 operates in the time-short state and does not operate in the non-time-short state. Therefore, in the time reduction state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 14E). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 28 in the auxiliary game is longer than that in the non-time saving state (see FIG. 16). That is, the open time extension function of the electric chew 28 is activated.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および、電チュー28の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー28が頻繁に開放され、普電入球口27へ遊技球が頻繁に入球(入賞)することとなる。つまり本形態の時短状態では、非時短状態よりも電チュー28に係る普電入球口27に遊技球が入球し易くなっている。   In the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extending function of the electric chew 28 are activated, the electric chew 28 is more frequently used than when these functions are not activated. As a result, the game ball frequently enters (wins) into the general electric entrance 27. In other words, in the short time state of the present embodiment, the game ball is easier to enter the general electric entrance 27 associated with the electric chew 28 than in the non-short time state.

なお、普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過した場合には、第3始動口21が開放され、第2作動契機領域73Pを通過した場合には、第2始動口24が開放される。よって、普電入球口27に遊技球が頻繁に入球することで、第2始動口24又は第3始動口21もまた頻繁に開放されることになる。第2始動口24又は第3始動口21への入賞は払い出しを伴うため、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことが可能となっている。なお、高ベース状態とは、いわゆる「電サポ制御(電チュー28により普電入球口27への入球、さらには第2始動口24又は第3始動口21への入賞をサポートする制御)」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。本形態では、時短状態且つ高ベース状態である遊技状態を特典遊技状態という。   In addition, when the game ball that entered the general electric entrance 27 passes through the first operation opportunity area 72P, the third start opening 21 is opened, and when the second operation opportunity area 73P passes, The second start port 24 is opened. Therefore, when the game ball frequently enters the general electric entrance 27, the second start port 24 or the third start port 21 is also frequently opened. Since winning in the second start port 24 or the third start port 21 involves payout, the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of shot balls, increases. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a so-called “electric support control (control to support the entry to the general entrance 27 by the electric Chu 28 and the winning to the second start port 24 or the third start port 21). "Is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. In this embodiment, a gaming state that is in a short time state and a high base state is referred to as a privilege gaming state.

また本形態では、時短状態且つ高ベース状態における電チュー28(補助遊技)の開放パターンとして、複数種類(本形態では2種類)の開放パターン決定テーブルが設けられている。当選した当り(大当たり,小当たり)の種類によって大当たり遊技後に参照される開放パターン決定テーブルが異なる。   In this embodiment, a plurality of types (two types in this embodiment) of opening pattern determination tables are provided as opening patterns of the electric chew 28 (auxiliary game) in the short-time state and the high base state. The open pattern determination table that is referred to after the jackpot game differs depending on the type of winning (big hit, small hit).

具体的に例えば、後述する通常遊技状態時に特図1の抽選にて「4R時短大当たり」に当選した場合には、その当選に基づく1種大当たり遊技後に、図16に示す電チュー開放TBL2が開放パターン決定テーブルとして参照される。電チュー開放TBL2は、特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)にて、普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過し易くなるよう電チュー28の可動部材29を作動させるテーブルである。即ち、図54(b)に示す後述の開放パターンPT2(第1開放パターンに相当)で補助遊技が実行されることになる。   Specifically, for example, in the case of a normal game state to be described later, when “4R junior jackpot” is won in the special drawing 1 lottery, the electric chew release TBL2 shown in FIG. It is referred to as a pattern determination table. The electric chew release TBL2 allows the electric chew 28 to move in such a way that it is easy for a game ball that has entered the general electric entrance port 27 to pass through the first operation opportunity area 72P in the special game state (short time state and high base state). It is a table for operating the member 29. That is, the auxiliary game is executed with an after-mentioned opening pattern PT2 (corresponding to the first opening pattern) shown in FIG.

また例えば、特典遊技状態のうち後述する第2特典遊技状態時に特図2の抽選にて「15R時短大当たりB」に当選した場合にも、その当選に基づく1種大当たり遊技後に、上記電チュー開放TBL2が参照される。また例えば、通常遊技状態時に特図1の抽選にて「5R時短小当たり」に、或いは、第2特典遊技状態時に特図2の抽選にて「16R時短小当たりB」に当選した場合にも、当選に基づく2種大当たり遊技後に、上記電チュー開放TBL2が参照される。本形態では、上記電チュー開放TBL2が参照される特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)を特に第1特典遊技状態という。なお開放パターンPT2の詳細については後述する。   In addition, for example, even if “15R time junior bonus B” is won in the special drawing 2 lottery in the second bonus gaming state described later in the bonus gaming state, the above-mentioned electric chew is released after the one-type jackpot game based on the winning. Reference is made to TBL2. Also, for example, in the case of a normal game state, when winning a 5R short-time bonus in the special drawing 1 or in a special drawing 2 lottery in the special drawing 2 when winning the 16R short-time bonus B After the two-type big hit game based on the winning, the above-mentioned electric chew release TBL2 is referred to. In this embodiment, the privilege gaming state (time-short state and high base state) in which the above-mentioned electric chew release TBL2 is referred to is particularly referred to as a first privilege gaming state. Details of the open pattern PT2 will be described later.

また例えば、第1特典遊技状態時に特図1の抽選にて「4R時短大当たり」に当選した場合には、その当選に基づく1種大当たり遊技後に、図16に示す電チュー開放TBL3が開放パターン決定テーブルとして参照される。電チュー開放TBL3は、特典遊技状態にて、普電入球口27に入球した遊技球が第2作動契機領域73Pを通過し易くなるよう電チュー28の可動部材29を作動させるテーブルである。即ち、図54(c)に示す後述の開放パターンPT3(第2開放パターンに相当)で補助遊技が実行されることになる。   In addition, for example, when the “4R junior jackpot” is won in the special drawing 1 lottery in the first privilege game state, the electric chew release TBL3 shown in FIG. Referenced as a table. The electric chew release TBL3 is a table that operates the movable member 29 of the electric chew 28 so that the game ball that has entered the general electric entrance opening 27 can easily pass through the second operation trigger area 73P in the bonus game state. . That is, the auxiliary game is executed with an after-mentioned opening pattern PT3 (corresponding to the second opening pattern) shown in FIG. 54 (c).

また例えば、特図2の抽選にて「15R時短大当たりA」に当選した場合にも、その当選に基づく1種大当たり遊技後に、上記電チュー開放TBL3が参照される。また、特図1の抽選にて「5R時短小当たり」に、或いは、特図2の抽選にて「16R時短小当たりA」に当選した場合には、当選に基づく2種大当たり遊技後に、上記電チュー開放TBL3が参照される。本形態では、上記電チュー開放TBL3が参照される特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)を特に第2特典遊技状態という。なお開放パターンPT3の詳細については後述する。   Further, for example, even when “15R junior jackpot A” is won in the lottery of FIG. 2, the above-mentioned electric chew release TBL3 is referred to after the one-type big hit game based on the win. Also, if you win “5R short / short wins” in the special drawing 1 or “16R short / short hits A” in the special drawing 2 lottery, Reference is made to the electric Chu opening TBL3. In this embodiment, the privilege gaming state (time-short state and high base state) in which the above-mentioned electric chew release TBL3 is referred to is particularly referred to as a second privilege gaming state. Details of the open pattern PT3 will be described later.

なお例えば、特図1の抽選にて「15R通常大当たり」に当選した場合には、その当選に基づく大当たり遊技後に、遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態になる。この遊技状態を特に「通常遊技状態」という。このように遊技状態が通常遊技状態の場合には、図16に示す電チュー開放TBL1が開放パターン決定テーブルとして参照される。電チュー開放TBL1は、通常遊技状態にて、普電入球口27への入球が実質上不可能になるよう電チュー28の可動部材29を作動させるテーブルである。即ち、図54(a)に示す後述の開放パターンPT1で補助遊技が実行されることになる。なお開放パターンPT1の詳細については後述する。   In addition, for example, when “15R normal jackpot” is won in the lottery shown in FIG. 1, after the jackpot game based on the winning, the gaming state becomes a non-time-saving state and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “normal gaming state”. Thus, when the gaming state is the normal gaming state, the electric chew release TBL1 shown in FIG. 16 is referred to as the release pattern determination table. The electric chew release TBL1 is a table that operates the movable member 29 of the electric chew 28 so that it is substantially impossible to enter the main electric entrance ball opening 27 in the normal gaming state. That is, the auxiliary game is executed in the later-described release pattern PT1 shown in FIG. Details of the open pattern PT1 will be described later.

なお本形態では、高ベース状態(電サポ制御状態)において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動しない構成とした。具体的には図14(D)に示すように、高ベース状態となる時短状態での普通当たり図柄となる乱数値(普通図柄乱数値)の数が低ベース状態となる非時短状態でのものと同じである。つまり、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が普通当たり図柄となる確率が高ベース状態でも低ベース状態でも同じである。しかしながら、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が普通当たり図柄となる確率が高くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, the probability variation function of the normal symbol display 42 is not activated in the high base state (electric support control state). Specifically, as shown in FIG. 14 (D), in a non-time-short state where the number of random numbers (ordinary symbol random number values) that become a normal winning symbol in the time-short state that becomes the high base state becomes the low base state Is the same. That is, the probability that the display result of variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes the normal hit symbol is the same in both the high base state and the low base state. However, the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the probability that the display result of the normal symbol variable display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol may be increased.

また本形態では、高ベース状態(電サポ制御状態)において、電チュー28の開放回数増加機能が作動しない構成とした。具体的には図16に示すように、高ベース状態の参照テーブルでの電チュー28の開放回数が低ベース状態の参照テーブルでのものと同じである。しかしながら、電チュー28の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー28の開放回数が低ベース状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, the function of increasing the number of open times of the electric chew 28 is not activated in the high base state (electric support control state). Specifically, as shown in FIG. 16, the number of times the electric chew 28 is opened in the reference table in the high base state is the same as that in the reference table in the low base state. However, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 28 may be activated. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times of opening the electric chew 28 may be larger than that in the auxiliary game executed in the low base state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器42の確率変動機能、変動時間短縮機能、電チュー28の開放時間延長機能、および、電チュー28の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー28が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   Furthermore, in the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the function is activated by the operation of one or more of the probability changing function, the changing time shortening function, the opening time extending function of the electric chew 28, and the opening frequency increasing function of the electric chew 28. It is only necessary that the electric chew 28 be opened more easily than when it is not operating. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図12に示すように、「4R時短大当たり」、「5R時短小当たり」、「15R時短大当たりA」、「15R時短大当たりB」、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、特典遊技状態(第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態)である。特典遊技状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 12, “4R short / big hit”, “5R short / short hit”, “15R short / short hit per A”, “15R short / short hit per B”, “16R short / short hit per A” Alternatively, the gaming state after the jackpot game executed by winning the “16R hour short bonus B” is the privilege gaming state (the first privilege gaming state or the second privilege gaming state). The special game state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (99 times in this embodiment) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、「15R通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)である(図12参照)。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。   Further, the gaming state after the jackpot game executed by winning the “15R normal jackpot” is the normal gaming state (non-time-short state and low base state) (see FIG. 12). When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

なお高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー28が開放され易くなっており、第1始動口20への入賞よりも普電入球口27への入球、さらには第2始動口24又は第3始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート33へ遊技球を通過させ、且つ、普電入球口27へ遊技球を入球させるとともに、第2始動口24又は第3始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお、本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. The electric support 28 makes it easier for the electric chew 28 to be opened than in the low base state, so that the entrance to the general entrance entrance 27 rather than the winning to the first start entrance 20, and further the second start entrance 24 or This is because it is easier to win a prize at the third starting port 21. Therefore, the game ball is allowed to pass through the gate 33, which is a trigger for the normal symbol lottery, and the game ball is inserted into the main entrance entrance 27, and the game ball is inserted into the second start port 24 or the third start port 21. Make a right turn to win the prize. In the pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー28が開放されにくくなっており、普電入球口27への入球よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。   On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball is advanced to the left game area 3A by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 28 is less likely to be opened than in the high base state, and the winning to the first starting port 20 is more than the entering to the general electric entrance 27. This is because it is easy. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図17〜図41に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図17に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting of various flags, statuses, counters, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図13に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆる「ハードウェア乱数」であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called “hardware random number” generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4ms(ミリ秒)周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば4ms周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 ms (milliseconds), for example. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 ms. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図18に示すメイン側タイマ割り込み処理(S005)では、遊技制御用マイコン81は、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. In the main timer interrupt process (S005) shown in FIG. 18, the game control microcomputer 81 first executes an output process (S101). In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサのうち第1始動口センサ20a、第2始動口センサ24a、第3始動口センサ21a、ゲートセンサ33a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ75a又は普通入賞口センサ34aが検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また普電入球口センサ27a、第1作動契機領域センサ72a又は第2作動契機領域センサ73aが検知した検出信号を読み込み、不正通過を確認するための入球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), the first start port sensor 20a, the second start port sensor 24a, and the third start port sensor among the various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 21a, the gate sensor 33a, the first big prize opening sensor 30a, the second big prize opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 75a, or the normal winning opening sensor 34a are read and detected as prize ball information. Store in the output buffer of the RAM 84. Further, the detection signal detected by the general electric entrance sensor 27a, the first operation trigger area sensor 72a, or the second operation trigger area sensor 73a is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as the input information for confirming illegal passing. . Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図17の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図13に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 13 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に続いて、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、第1振分部材制御処理(S107)、第2振分部材制御処理(S108)、特定領域センサ検出処理(S109)および保留球数処理(S110)を実行する。その後、その他の処理(S111)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S111)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図17参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), first distribution member control processing (S107), which will be described later, The second sorting member control process (S108), the specific area sensor detection process (S109), and the reserved ball number process (S110) are executed. Thereafter, other processing (S111) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S111), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 17). When the interrupt pulse is input (after about 4 ms), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図19に示すセンサ検出処理(S104)では、遊技制御用マイコン81は、まずゲート33に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ33aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート33を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「4」に達していれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「4」未満であれば(S202でNO)、普通図柄保留球数に1加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図13(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Processing] In the sensor detection processing (S104) shown in FIG. 19, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 33, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 33a. (S201). If the game ball has not passed through the gate 33 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If a game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal symbol reservations, specifically, the value of the counter that counts the number of general symbol reservations provided in the RAM 84) is “4”. It is determined whether (upper limit storage number) has been reached (S202). Then, if the number of normal symbol reserved balls has reached “4” (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is less than “4” (NO in S202), 1 is added to the number of normal symbol reservation balls (S203), and the normal symbol random number acquisition process (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, FIG. 13B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. Store in the storage area according to the current number of normal symbol holding balls.

ステップS205では、第1始動口20又は第3始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20a又は第3始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20にも第3始動口21にも遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数の値(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S206でYES)ステップS209に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に1加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20 or the third start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a or the third start port sensor 21a. (S205). If no game ball has won the first start port 20 or the third start port 21 (NO in S205), the process proceeds to step S209, but if a game ball has won the first start port 20, ( YES in S205), the value of the special figure 1 holding ball number (the number of the first special figure holding, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure holding provided in the RAM 84) is “4” (upper limit) It is determined whether or not the number of memories has been reached (S206). Then, if the number of reserved balls in the special figure 1 has reached “4” (YES in S206), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in the special figure 1 is less than “4” (NO in S206) ), 1 is added to the special figure 1 reserved ball number (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理を行う(S208)。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図13(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing is performed (S208). In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 13A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the special figure storage unit 85a.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口24に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ24aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第2始動口24に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第2始動口24に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図2保留球数の値(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合には(S210でYES)本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図2保留球数に1加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the second start port 24, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 24a (S209). If no game ball has been won at the second start port 24 (NO at S209), the process is terminated. If a game ball has won at the second start port 24 (YES at S209), the special figure 2 is displayed. Whether the value of the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit storage number) (S210). If the number of reserved balls in the special figure 2 has reached “4” (YES in S210), this process is terminated. If the number of reserved balls in the special figure 2 is less than “4” (NO in S210) ), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S211).

続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S212)。特図2関係乱数取得処理(S212)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図13(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing is performed (S212). In the special figure 2 related random number acquisition process (S212), as in the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label -TRND) -AS value), reach random number counter value (label -TRND-RC value), and variation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value shown in FIG. 13A) A group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit 85b.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図20に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー28に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 20 following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the normal symbol display 42 and the electric Chu 28 is divided into four stages, and “normal operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “normal operation status” is “1” (YES in S301), the normal symbol standby process (S302) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (NO in S301). , S303 YES), normal symbol variation processing (S304) is performed, and when the “normal operation status” is “3” (NO in S301 and S303, YES in S305), normal symbol confirmation processing (S306 If the “normal operation status” is “4” (NO in all of S301, S303, and S305), the normal electric accessory processing (S307) is performed. The normal operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]図21に示す普通図柄待機処理(S302)では、遊技制御用マイコン81は、まず普通図柄保留球数が「0」であるか否かを判定し(S401)、「0」であれば(S401でYES)本処理を終える。一方、「0」でなければ(S401でNO)、普通図柄当たり判定処理を行う(S402)。   [Normal Symbol Standby Processing] In the normal symbol standby processing (S302) shown in FIG. 21, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of normal symbol holding balls is “0” (S401). "(YES in S401), the process is terminated. On the other hand, if it is not “0” (NO in S401), a normal symbol hit determination process is performed (S402).

[普通図柄当たり判定処理]図22に示す普通図柄当たり判定処理(S402)では、遊技制御用マイコン81は、まず普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値)を判定値として読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図14(D))のアドレスをセットする(S502)。   [Normal Symbol Determination Processing] In the normal symbol determination processing (S402) shown in FIG. 22, the game control microcomputer 81 firstly stores the value of the normal symbol random number counter (label-TRND) stored in the general symbol hold storage unit 86. -H value) is read as a determination value (S501). Next, the address of the normal symbol hit determination table (FIG. 14D) is set (S502).

続いて、当たりかどうかを判定する(S503)。なお本形態では、非時短状態でも時短状態でも、図14(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて判定する。当たりの場合には(S503でYES)、当たりの普通図柄(普通当たり図柄)に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定のバッファにセットするとともに(S504)、普通当たりフラグをONして(S505)、本処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not it is a hit (S503). Note that, in this embodiment, the determination is made based on the normal symbol hitting determination table shown in FIG. In the case of winning (YES in S503), the normal figure stopping symbol data corresponding to the winning normal symbol (ordinary winning symbol) is set in a predetermined buffer of the RAM 84 (S504), and the normal winning flag is turned ON ( S505), this processing is finished.

一方、当たりでない場合には(S503でNO)、ハズレの普通図柄(普通ハズレ図柄)に応じた普図停止図柄データ(31H)をセットして(S506)、本処理を終える。   On the other hand, if it is not a hit (NO in S503), the normal symbol stop symbol data (31H) corresponding to the normal symbol of the loss (ordinary loss symbol) is set (S506), and this processing is terminated.

図21に戻り、上記の普通図柄当たり判定処理(S402)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S403)。普通図柄変動パターン選択処理では、図14(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Returning to FIG. 21, the normal symbol variation pattern selection process is performed (S403) after the normal symbol hit determination process (S402). In the normal symbol variation pattern selection processing, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 14E, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern having a variation time of 30 seconds is determined. select. On the other hand, if the gaming state is the short time state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 1 second is selected.

次に、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S404)。その後、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S405)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Next, the normal symbol reserve ball number is decremented by 1 (S404). Thereafter, the storage location (storage area) of each general map hold in the general map hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth hold in the general map hold storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S405). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

次いで、普通図柄変動開始処理を行う(S406)。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした各種普図停止図柄データの情報や、上記ステップS403で選択した普通図柄変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Next, normal symbol variation start processing is performed (S406). In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S403, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol. The normal symbol variation start command includes information on various types of normal symbol stop symbol data set in the normal symbol per unit determination process (S402) and information on the normal symbol variation pattern selected in step S403 (including information on variation time). Information).

[普通図柄変動中処理]図23に示す普通図柄変動中処理(S304)では、遊技制御用マイコン81は、まず普通図柄の変動時間が経過して終了したかどうか判定し(S601)、終了していなければ(S601でNO)本処理を終える。一方、終了していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットして(S602)、普通動作ステータスを「3」にセットする(S603)。   [Normal Symbol Fluctuation Processing] In the normal symbol variation processing (S304) shown in FIG. 23, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S601) and ends. If not (NO in S601), the process ends. On the other hand, if completed (YES in S601), the normal symbol variation stop command is set (S602), and the normal operation status is set to “3” (S603).

続いて、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。   Subsequently, other processing such as stopping the normal symbol variation display at a display result (ordinary winning symbol or normal loss symbol) according to the determination result of the normal symbol random number is performed (S604), and this processing is ended.

[普通図柄確定処理]図24に示す普通図柄確定処理(S306)では、遊技制御用マイコン81は、まず普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S701)。普通当たりフラグがONであれば(S701でYES)、続いて時短フラグの値が「0」か否か、即ち遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(S702)。時短フラグの値が「0」であれば(S702でYES)、図16に示す電チュー開放TBL1を参照して、電チュー28の開放パターンとして通常遊技状態用の開放パターン(即ち、図54(a)に示す開放パターンPT1)をセットする(S703)。通常遊技状態用の開放パターンとは、図54(a)の開放パターンPT1に示すように、100ms(0.1秒)の開放時間で電チュー28を1回開放する開放パターンである。   [Normal Symbol Determination Processing] In the normal symbol determination processing (S306) shown in FIG. 24, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the normal winning flag is ON (S701). If the normal hit flag is ON (YES in S701), it is subsequently determined whether or not the value of the hourly flag is “0”, that is, whether or not the gaming state is the normal gaming state (S702). If the value of the time reduction flag is “0” (YES in S702), referring to the electric chew release TBL1 shown in FIG. 16, the release pattern for the normal gaming state (ie, FIG. An open pattern PT1) shown in a) is set (S703). The opening pattern for the normal gaming state is an opening pattern in which the electric chew 28 is released once in an opening time of 100 ms (0.1 seconds), as shown by an opening pattern PT1 in FIG.

また、時短フラグの値が「0」でない場合には(S702でNO)、続いて時短フラグの値が「1」か否か、即ち遊技状態が第1特典遊技状態であるか否かを判定する(S704)。時短フラグの値が「1」であれば(S704でYES)、図16に示す電チュー開放TBL2を参照して、電チュー28の開放パターンとして第1特典遊技状態用の開放パターン(即ち、図54(b)に示す開放パターンPT2)をセットする(S705)。第1特典遊技状態用の開放パターンとは、図54(b)の開放パターンPT2に示すように、2500ms(2.5秒)の開放時間で電チュー28を1回開放する開放パターンである。なお、この第1特典遊技状態用の開放パターンPT2が「第1開放パターン」に相当する。   If the value of the time reduction flag is not “0” (NO in S702), it is subsequently determined whether or not the value of the time reduction flag is “1”, that is, whether or not the gaming state is the first privilege gaming state. (S704). If the value of the time reduction flag is “1” (YES in S704), referring to the electric chew release TBL2 shown in FIG. 16, the release pattern for the first privilege gaming state (ie, FIG. An open pattern PT2) shown in 54 (b) is set (S705). The opening pattern for the first privilege gaming state is an opening pattern in which the electric chew 28 is opened once in an opening time of 2500 ms (2.5 seconds) as shown in an opening pattern PT2 in FIG. 54 (b). The opening pattern PT2 for the first privilege gaming state corresponds to the “first opening pattern”.

なお、上記ステップS704で時短フラグの値が「1」でない場合には(S704でNO)、時短フラグの値が「2」、即ち遊技状態が第2特典遊技状態であることになり、図16に示す電チュー開放TBL3を参照して、電チュー28の開放パターンとして第2特典遊技状態用の開放パターン(即ち、図54(c)に示す開放パターンPT3)をセットする(S706)。第2特典遊技状態用の開放パターンとは、図54(c)の開放パターンPT3に示すように、3000ms(3.0秒)のオープニングに続いて、2500ms(2.5秒)の開放時間で開放を行う開放パターンである。なお、この第2特典遊技状態用の開放パターンPT1が「第2開放パターン」に相当する。   If the value of the time reduction flag is not “1” in step S704 (NO in S704), the value of the time reduction flag is “2”, that is, the gaming state is the second privilege gaming state. Referring to the electric chew release TBL3 shown in FIG. 6, the release pattern for the second privilege gaming state (that is, the release pattern PT3 shown in FIG. 54C) is set as the electric chew 28 release pattern (S706). The opening pattern for the second privilege gaming state is an opening time of 2500 ms (2.5 seconds) following the opening of 3000 ms (3.0 seconds) as shown in the opening pattern PT3 of FIG. 54 (c). This is an opening pattern for opening. The release pattern PT1 for the second privilege gaming state corresponds to the “second release pattern”.

遊技制御用マイコン81は、上述した各種開放パターンのセット(S703,S705,S706)に続いて、普通動作ステータスを「4」にセットするとともに(S707)、第1振分部材作動フラグをONして(S708)、本処理を終える。第1振分部材作動フラグは、第1振分部材71Hを作動させる期間であることを示すフラグである。なお本形態では、第1振分部材71Hの作動は補助遊技のオープニングとともに開始される。第1振分部材71Hの作動パターンについては後に詳述する。   The game control microcomputer 81 sets the normal operation status to “4” (S707) following the above-described setting of the various open patterns (S703, S705, S706), and turns on the first distribution member operation flag. (S708), and this processing is completed. The 1st distribution member operation flag is a flag which shows that it is a period which operates the 1st distribution member 71H. In this embodiment, the operation of the first distribution member 71H is started together with the opening of the auxiliary game. The operation pattern of the first distribution member 71H will be described in detail later.

また、ステップS701にて普通当たりフラグがONでなければ(S701でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S709)本処理を終了する。   If the normal hit flag is not ON in step S701 (NO in S701), the normal operation status is set to “1” (S709), and this process is terminated.

[普通電動役物処理]図25に示す普通電動役物処理(S307)では、遊技制御用マイコン81は、まず普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S801)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー28の開放が終了したことを示すフラグである。   [Normal Electric Power Object Processing] In the normal electric power object processing (S307) shown in FIG. 25, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the normal hit end flag is ON (S801). The normal winning end flag is a flag indicating that the opening of the electric Chu 28 has ended in the selected auxiliary game.

普通当たり終了フラグがONでなければ(S801でNO)、普電入球口27の開放中か否かを判定する(S802)。開放中でなければ(S802でNO)、続いて普電入球口27を開放させる時間に至ったか否かを判定する(S803)。普電入球口27を開放させる時間に至っていなければ(S803でNO)、そのまま本処理を終え、普電入球口27を開放させる時間に至っていれば(S803でYES)、普電入球口27を開放させて(S804)本処理を終える。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S801), it is determined whether or not the general-purpose entrance 27 is being opened (S802). If it is not open (NO in S802), it is then determined whether or not it is time to open the general electric entrance 27 (S803). If it is not time to open the general electric entrance 27 (NO in S803), this process is finished, and if it is time to open the general entrance 27 (YES in S803), the general entrance The ball opening 27 is opened (S804), and this process is finished.

一方、普電入球口27が開放中の場合には(S802でYES)、普電入球口27を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、普電入球口27を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定する(S805)。普電入球口27を閉鎖させる時間に至っていなければ(S805でNO)、そのまま本処理を終え、普電入球口27を閉鎖させる時間に至っていれば(S805でYES)、普電入球口27を閉鎖(閉塞)させる(S806)。   On the other hand, when the general electric entrance 27 is open (YES in S802), it is determined whether or not it is time to close the general entrance 27 (that is, after the general entrance 27 is opened). It is determined whether or not a predetermined opening time has passed (S805). If it is not time to close the general electric entrance 27 (NO in S805), this process is finished, and if it is time to close the general entrance 27 (YES in S805), the general entrance The ball opening 27 is closed (closed) (S806).

次いで、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントして(S807)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S808)。「0」でなければ(S808でNO)、再び電チュー28を開放させるためにそのまま本処理を終える。一方、「0」であれば(S808でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行い(S809)、普通当たり終了フラグをONして(S810)本処理を終える。   Next, the value of the electric chew release counter is decremented by 1 (S807), and it is determined whether or not the value of the electric chew release counter is “0” (S808). If it is not “0” (NO in S808), this process is finished as it is to open the electric chew 28 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S808), a normal hit ending process for ending the auxiliary game is performed (S809), the normal hit ending flag is turned on (S810), and this process is ended.

上記のステップS801において普通当たり終了フラグがONであれば(S801でYES)、ステップS703,S705又はS706にてセットされた回数の電チュー28の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S811)、普通当たりフラグをOFFし(S812)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S813)本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図20)として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。   If the normal hit end flag is ON in the above step S801 (YES in S801), the opening operation of the electric chute 28 for the number of times set in step S703, S705 or S706 has ended, so the normal hit end flag Is turned OFF (S811), the normal hit flag is turned OFF (S812), the normal operation status is set to "1" (S813), and this process is finished. Thus, in the next main timer interrupt process, the normal symbol standby process (S302) is executed again as the normal operation process (FIG. 20).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、上述した普通動作処理(S105)に次いで、図26に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1001でYES)、特別図柄待機処理(S1002)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1001でNO、S1003でYES)、特別図柄変動中処理(S1004)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1001, S1003でともにNO、S1005でYES)、特別図柄確定処理(S1006)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1001, S1003, S1005でともにNO、S1007でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S1008)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1001, S1003, S1005, S1007の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S1009)を行う。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 26 after the normal operation processing (S105) described above. In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the special prize opening device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages. Status 1, 2, 3, 4, 5 "is assigned. If the “special operation status” is “1” (YES in S1001), a special symbol standby process (S1002) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1001) , S1003 YES), special symbol variation processing (S1004) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1001, S1003, YES in S1005), special symbol confirmation processing (S1006) ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S1001, S1003, and S1005, YES in S1007), the special electric accessory processing 1 (S1008) as a jackpot game is performed. If the “special operation status” is “5” (S1001, S1003, S1005, S1007 are all NO), special electric accessory processing 2 (S1009) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” in the initial setting.

[特別図柄待機処理]図27に示す特別図柄待機処理(S1002)では、遊技制御用マイコン81は、まず特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1101)。特図2保留球数が「0」である場合(S1101でYES)、即ち、第2始動口24への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1107)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1107でYES)、即ち、第1始動口20又は第3始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1113)、そうであれば(S1113でYES)本処理を終え、そうでなければ(S1113でNO)、待機画面設定処理を行う(S1114)。待機画面設定処理(S1114)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] In the special symbol waiting process (S1002) shown in FIG. 27, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is “0” (S1101). Special Figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1101), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 24, the special figure 1 It is determined whether or not the number of reserved balls is “0” (S1107). When the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1107), that is, the random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 20 or the third starting port 21 is also stored. If not, it is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 has already been set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1113), and if so (YES in S1113), the process is finished. Otherwise (NO in S1113), standby screen setting processing is performed (S1114). In the standby screen setting process (S1114), after waiting for a predetermined standby time to elapse, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1101において特図2保留球数が「0」でない場合(S1101でNO)、即ち、第2始動口24への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1102)および特図2変動パターン選択処理(S1103)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1104)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける特図2の保留情報をクリアする(S1105)。   In step S1101, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1101), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning in the second starting port 24 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1102) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1103) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1104). Then, the hold information of the special figure 2 in the second special figure hold storage unit 85b is cleared (S1105).

続いて、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理を行う(S1106)。特図2変動開始処理では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに特別図柄変動開始コマンド(以下、単に変動開始コマンドともいう)をRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理でセットされる特別図柄変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1102)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図2変動パターン選択処理(S1103)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (S1106). In the special figure 2 fluctuation start process, the special operation status is set to “2” and a special symbol fluctuation start command (hereinafter also simply referred to as a fluctuation start command) is set in the output buffer of the RAM 84 to change the second special symbol fluctuation. Start displaying. The special symbol fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1102). In addition, information on the variation pattern (information including information on the variation time) set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1103) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1101でYES且つS1107でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20又は第3始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1108)および特図1変動パターン選択処理(S1109)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1110)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1111)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1101 and NO in S1107), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information in FIG. 1) acquired due to winning at the first starting port 20 or the third starting port 21, a special figure 1 jackpot determination process to be described later (S1108) and special figure 1 variation pattern selection processing (S1109) are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1110). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. Is cleared (the storage area farthest from the read side) (S1111). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理を実行する(S1112)。特図1変動開始処理では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに特別図柄変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理でセットされる特別図柄変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1108)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理(S1109)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Next, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 variation start process (S1112). In the special figure 1 variation start process, the special operation status is set to “2” and a special symbol variation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the variation display of the first special symbol. The special symbol fluctuation start command (also referred to as special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1108). In addition, information on the fluctuation pattern (information including information on the fluctuation time) set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1109) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1101でYESの場合)に限って行われる。即ち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1101). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1102)と特図1大当たり判定処理(S1108)とは、処理の流れが同じであるため図28に基づいてまとめて説明する。図28に示す特図2大当たり判定処理(S1102)又は特図1大当たり判定処理(S1108)では、遊技制御用マイコン81は、まず判定値として大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1201)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1102)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1108)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 Big Hit Determination Process (Special Figure 1 Big Hit Determination Process)] The special figure 2 big hit determination process (S1102) and the special figure 1 big hit determination process (S1108) are based on FIG. It explains collectively. In the special figure 2 jackpot determination process (S1102) or the special figure 1 jackpot determination process (S1108) shown in FIG. 28, the game control microcomputer 81 first calculates a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) as a judgment value. Read (S1201). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1102), the jackpot random number counter value stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 is read. In the special figure 1 big hit determination process (S1108), the big special random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure hold) is calculated. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図14(A))をセットする(S1202)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1203)。即ち大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65200」〜「65535」のいずれかと一致するか否か判定する(図14(A)参照)。大当たり判定の結果が「大当たり」であれば(S1203でYES)、大当たりフラグをONするとともに(S1204)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図14(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1205)。大当たり種別を判定した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図11参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1206)、本処理を終える。   Next, a jackpot determination table (FIG. 14A) is set (S1202). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1203). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65200” to “65535” (see FIG. 14A). If the result of the jackpot determination is “Big Jack” (YES in S1203), the jackpot flag is turned ON (S1204), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and FIG. The jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in (S1205). After determining the jackpot type, the special figure stop symbol data (see FIG. 11) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1206), and the process is terminated.

一方、大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S1203でNO)、小当たりか否かを判定する(S1207)。具体的には、特図2大当たり判定処理(S1102)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「9999」のいずれかと一致するか否か判定する(図14(A)の特図2の欄参照)。また、特図1大当たり判定処理(S1108)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「99」のいずれかと一致するか否か判定する(図14(A)の特図1の欄参照)。   On the other hand, if the result of the jackpot determination is not “big hit” (NO in S1203), it is determined whether or not the jackpot is determined (S1207). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1102), it is determined whether or not the jackpot random number counter value coincides with any one of “0” to “9999” which are the jackpot determination values (FIG. 14A). ) (See the special figure 2 column). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1108), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any one of “0” to “99” which are the small hit determination values (see FIG. 14A). (See column in FIG. 1).

小当たり判定の結果が「小当たり」であれば(S1207でYES)、小当たりフラグをONするとともに(S1208)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図14(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1209)。小当たり種別を判定した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図11参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1210)、本処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination is “small hit” (YES in S1207), the small hit flag is turned on (S1208), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. The small hit type is determined based on the hit type determination table shown in (B) (S1209). After determining the small hit type, special figure stop symbol data (see FIG. 11) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1210), and this processing Finish. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく小当たりでもなければ(S1203,S1207がともにNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1211)、本処理を終える。   If it is neither big hit nor small hit (both S1203 and S1207 are NO), it is “lost”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1211), and this processing is performed. Finish.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1103)と特図1変動パターン選択処理(S1109)とは、処理の流れが同じであるため図29および図30に基づいてまとめて説明する。図29に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1103)又は特図1変動パターン選択処理(S1109)ではまず、時短フラグの値が「0」か否かを判定する(S1301)。   [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process)] The special figure 2 variation pattern selection process (S1103) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1109) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 29 and 30. As shown in FIG. 29, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1103) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1109), it is first determined whether or not the value of the time reduction flag is "0" (S1301).

時短フラグの値が「0」であれば(S1301でYES)、つまり遊技状態が非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお変動パターンが決まれば、それに伴って変動時間も決まる。   If the value of the time reduction flag is “0” (YES in S1301), that is, if the gaming state is a non-time reduction state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-shortening state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined accordingly.

また、ステップS1302において大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   If the big hit flag is not ON in step S1302 (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the non-short-time state small and medium hit table (the portion corresponding to the non-short-time state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15) The variation pattern is selected (S1305).

また、ステップS1304にて小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図14(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態(第1特典遊技状態,第2特典遊技状態)であれば「0」〜「5」であり、非時短状態(通常遊技状態)であれば「0」〜「13」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、つまりリーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   If the small hit flag is not ON in step S1304 (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 14C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the short-time state (first privilege gaming state, second privilege gaming state), and the non-short-time state (normal gaming state). ) Is “0” to “13”. In other words, the time-short state is less likely to reach the lost time than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected. When the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, a reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、つまりリーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1306), that is, if there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. 15) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss without reach) (S1308). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. In other words, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has become so.

また、ステップS1301において、時短フラグの値が「0」でない場合には(S1301でNO)、図30に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。即ち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。   In step S1301, if the value of the time reduction flag is not “0” (NO in S1301), as shown in FIG. 30, the fluctuation pattern determination table to be referred to is a table in the time reduction state (the fluctuation pattern shown in FIG. 15). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the determination table is a portion corresponding to the short-time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the variation pattern random number counter value is referred to by referring to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 15). A variation pattern is selected based on (S1310).

また、小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。   If the small hit flag is ON (YES in S1311), the fluctuation pattern random number is referred to by referring to the short / medium state small / medium hit table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15). A variation pattern is selected based on the counter value (S1312). Further, if the reach random number counter value is a reach-achieved random value (YES in S1313), the reach-with-reach table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and reach-out loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 15). Referring to the fluctuation pattern random number counter value, the fluctuation pattern is selected (S1314). If the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1313), the reach-less lost table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and non-reach lost in the variation pattern determination table shown in FIG. 15). Referring to the fluctuation pattern random number counter value, the fluctuation pattern is selected (S1315).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図15に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。即ち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 15), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, it is easier to select the shortening variation than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, it is easier to select a variation pattern having a shorter variation time than in the non-time-short state. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図29に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1002)におけるステップS1106又はS1112でセットされる特別図柄変動開始コマンド(変動開始コマンド)に含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 29 (S1316), and this process is terminated. The variation pattern information set in step S1316 is included in the special symbol variation start command (variation start command) set in step S1106 or S1112 in the special symbol standby process (S1002).

[特別図柄変動中処理]図31に示す特別図柄変動中処理(S1004)では、遊技制御用マイコン81は、まず特別図柄の変動時間(ステップS1103又はS1109で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図15参照)が経過したか否かを判定する(S1401)。経過していなければ(S1401でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Fluctuation Processing] In the special symbol variation processing (S1004) shown in FIG. 31, the game control microcomputer 81 first changes the special symbol variation time (variation determined according to the variation pattern selected in step S1103 or S1109). It is determined whether or not time (see FIG. 15) has passed (S1401). If it has not elapsed (NO in S1401), the process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1401でYES)、特別図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1402)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1403)。そして特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S1404)、本処理を終える。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1401), a special symbol fluctuation stop command is set (S1402), and the special operation status is set to “3” (S1403). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data is performed (S1404), and this processing is finished. .

[特別図柄確定処理]図32に示す特別図柄確定処理(S1006)では、遊技制御用マイコン81は、まず特別図柄の停止時間が経過して終了したか否かを判定する(S1501)。終了していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が終了していれば(S1501でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1502)。   [Special Symbol Determination Process] In the special symbol determination process (S1006) shown in FIG. 32, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol stop time has elapsed (S1501). If not completed (NO in S1501), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has expired (YES in S1501), game state management processing described later is performed (S1502).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1503)。大当たりフラグがONであれば(S1503でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1504)。そして遊技制御用マイコン81は、時短フラグの値が「0」でないかどうかを判定し(S1505)、「0」であれば(S1505でNO)そのままステップS1508に進むが、「0」でなければ(S1505でYES)設定用状態フラグの値に時短フラグの値をセットする(S1506)。設定用状態フラグは、時短フラグが後述のステップS1507でゼロクリアされるので、その前に当該大当たり当選時の遊技状態に関する情報を時短フラグとは別に記憶するためのものである。ここでセットされた設定用状態フラグの値は、特別電動役物処理1(図34)の遊技状態設定処理(S1717)にて参照される。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1503). If the jackpot flag is ON (YES in S1503), the special operation status is set to “4” (S1504). The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the time reduction flag is “0” (S1505). If it is “0” (NO in S1505), the process proceeds directly to step S1508, but if it is not “0”. (YES in S1505) The value of the time reduction flag is set to the value of the setting status flag (S1506). The state flag for setting is for storing information regarding the gaming state at the time of winning the jackpot separately from the time flag because the time flag is cleared to zero in step S1507 described later. The value of the setting state flag set here is referred to in the gaming state setting process (S1717) of the special electric accessory process 1 (FIG. 34).

その後、時短フラグの値をゼロクリアして(S1507)ステップS1508に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。なお本形態では、非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   Thereafter, the value of the time reduction flag is cleared to zero (S1507), and the process proceeds to step S1508. Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

続いて、大当たり遊技を開始するべく大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1508)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1509)。次いで、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図11を参照)をセットする(S1510)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Subsequently, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S1508), and the opening of the jackpot game is started (S1509). Next, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 11 for details) according to the type of winning jackpot (S1510). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of winning jackpot. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1503において大当たりフラグがONでなければ(S1503でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1511)。小当たりフラグがONであれば(S1511でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1512)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグが「0」以外の値であってもゼロクリアしない。これにより、小当たり遊技の前後で遊技状態は変わらない。続いて、小当たり遊技を開始するべく小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1513)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1514)。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1503 (NO in S1503), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1511). If the small hit flag is ON (YES in S1511), the special operation status is set to “5” (S1512). When the small hit flag is ON, even if the hourly flag is a value other than “0”, it is not cleared to zero. Thereby, the gaming state does not change before and after the small hit game. Subsequently, in order to start a small hit game, a small hit opening command is set (S1513), and the small hit game opening is started (S1514).

ステップS1514に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図11を参照)をセットする(S1515)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。次いで、第2振分部材作動フラグをONにして(S1516)本処理を終える。第2振分部材作動フラグは、第2振分部材74を作動させる期間であることを示すフラグである。なお本形態では、特別動作ステータスを「5」にセットする処理(S1512)とともに第2振分部材作動フラグをONする。つまり、第2振分部材74の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、第2振分部材74の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1514, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 11 for details) according to the type of the winning small hit (S1515). At this time, the value of the big prize opening opening counter is set to a value according to the type of winning prize. Next, the second sorting member operation flag is turned ON (S1516), and this process is finished. The second distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the second distribution member 74 is operated. In the present embodiment, the second sorting member operation flag is turned ON together with the process of setting the special operation status to “5” (S1512). That is, the operation of the second distribution member 74 is started together with the opening of the small hit game. The operation pattern of the second distribution member 74 will be described in detail later.

ステップS1511において小当たりフラグがONでなければ(S1511でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1517)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1511 (NO in S1511), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1517), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図33に示す遊技状態管理処理(S1502)では、遊技制御用マイコン81は、まず時短フラグの値が「0」を超えているか否か判定する(S1601)。時短フラグの値が「0」を超えていなければ(S1601でNO)そのまま本処理を終えるが、時短フラグの値が「0」を超えていれば(S1601でYES)、時短状態(第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態)中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S1602)、その時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1603)。時短カウンタの値が「0」でなければ(S1603でNO)本処理を終えるが、時短カウンタの値が「0」であれば(S1603でYES)、時短フラグの値をゼロクリアする(S1604)。なお本パチンコ遊技機1では、時短状態(第1特典遊技状態,第2特典遊技状態)への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。   [Game State Management Process] In the game state management process (S1502) shown in FIG. 33, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the value of the time reduction flag exceeds “0” (S1601). If the value of the hour / short flag does not exceed “0” (NO in S1601), the process is terminated. If the value of the hour / hour flag exceeds “0” (YES in S1601), the time is reduced (first privilege) The value of the time-counter that counts the number of special symbol changes executed during the game state or the second privilege game state) is decremented by 1 (S1602), and it is determined whether or not the value of the time-counter is “0” ( S1603). If the value of the time reduction counter is not “0” (NO in S1603), the present process is terminated. If the value of the time reduction counter is “0” (YES in S1603), the value of the time reduction flag is cleared to zero (S1604). In this pachinko gaming machine 1, the value of the time reduction counter is set to “99” when shifting to the time reduction state (first privilege game state, second privilege game state).

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)を実行するための処理である。図34に示すように、特別電動役物処理1(S1008)では、遊技制御用マイコン81は、まず大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1701)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing a big hit game (second special game) such as a type 1 big hit game or a type 2 big hit game. As shown in FIG. 34, in the special electric accessory processing 1 (S1008), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (S1701). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S1701でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(即ち、第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S1702)。開放中でなければ(S1702でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったかどうかを判定する(S1703)。具体的にはステップS1703の処理では、大当たり遊技のオープニング時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバル時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S1701), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S1702). If it is not open (NO in S1702), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 30 (S1703). Specifically, in the process of step S1703, the opening time of the jackpot game has elapsed and the time for starting the opening of the first big winning opening 30 has been reached, or the interval time between the opening has elapsed and the next opening is opened. It is determined whether or not it is time to start.

ステップS1703の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS1703の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S1704)。   If the decision result in the step S1703 is NO, the present process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S1703 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S1704).

ステップS1702において第1大入賞口30が開放中の場合には(S1702でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S1705)。規定入賞個数に達していなければ(S1705でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図11参照)が経過したか否か)を判定する(S1706)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S1706でNO)、本処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is open in step S1702 (YES in S1702), the maximum number of prizes that can be awarded to the first big prize opening 30 in the unit open game is a prescribed maximum number (8 in this embodiment). It is determined whether or not (S1705). If the prescribed number of winnings has not been reached (NO in S1705), it is determined whether or not the time for closing the first big winning opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after the first big winning opening 30 is opened (FIG. 11). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1706). If the opening time of the first big prize opening 30 has not elapsed (NO in S1706), the present process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S1705でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S1706でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S1707)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1708)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1709)。「0」でなければ(S1709でNO)、次の開放を開始するためにそのまま本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S1705) or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (YES in S1706), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S1707). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S1708), and it is determined whether or not the value of the special prize opening release counter is “0” (S1709). If it is not “0” (NO in S1709), this process is terminated to start the next release.

一方、大入賞口開放カウンタの値が「0」であれば(S1709でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S1710)、大当たりのエンディングを開始する(S1711)。そして、大当たり終了フラグをONして(S1712)本処理を終える。   On the other hand, if the value of the jackpot opening counter is “0” (YES in S1709), the jackpot ending command is set to end the jackpot game (S1710) and the jackpot ending is started (S1711). . Then, the jackpot end flag is turned on (S1712), and the process is terminated.

また、ステップS1701において大当たり終了フラグがONであれば(S1701でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S1713)、エンディング時間が経過していなければ(S1713でNO)本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S1713でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S1714)、大当たりフラグをOFFする(S1715)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットし(S1716)、遊技状態設定処理を行い(S1717)、本処理を終える。   Also, if the jackpot end flag is ON in step S1701 (YES in S1701), since all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has ended, it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed. If it is determined (S1713) and the ending time has not elapsed (NO in S1713), the process is terminated. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S1713), the jackpot end flag is turned off (S1714) and the jackpot flag is turned off (S1715). Then, the special operation status is set to “1” (S1716), a game state setting process is performed (S1717), and this process is finished.

[遊技状態設定処理]図35に示す遊技状態設定処理(S1717)では、遊技制御用マイコン81は、まず今回実行した大当たり遊技が時短当たり(即ち、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たりA」、「15R時短大当たりB」、「5R時短小当たり」、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S1801)。ステップS1801の判定結果がNOであれば、後述するステップS1810に進むが、ステップS1801の判定結果がYESであれば、続いてその時短当たりが「15R時短大当たりB」又は「16R時短小当たりB」であるか否かを判定する(S1802)。   [Game State Setting Process] In the game state setting process (S1717) shown in FIG. 35, the game control microcomputer 81 first determines that the big hit game executed this time is a short hit (ie, “4R short hit big hit”, “15R short hit big hit A”). It is determined whether or not the game is a jackpot game that has been executed in response to winning of “15R short-time bonus per B”, “5R short-time bonus per”, “16R short-time bonus per A”, or “16R short-time bonus per B”) ( S1801). If the determination result in step S1801 is NO, the process proceeds to step S1810, which will be described later. If the determination result in step S1801 is YES, the short time per hit is “15R hour short hit B” or “16R short hit per B”. It is determined whether or not (S1802).

時短当たりが「15R時短大当たりB」又は「16R時短小当たりB」である場合には(S1802でYES)、時短フラグの値に「1」をセットする(S1803)。上述したように「15R時短大当たりB」は、どの遊技状態で当選してもその当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される大当たりである。また「16R時短小当たりB」は、どの遊技状態で当選してもその当選に基づく第2大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される小当たりである。そこで、上述した設定用状態フラグの値を参照せずに、時短フラグの値に「1」をセットする。これにより、遊技状態が第1特典遊技状態(時短状態且つ高モード状態)に制御される(図35中の表を参照)。   When the time reduction per hour is “15R hour shortage per B” or “16R hourly short per B” (YES in S1802), the value of the time reduction flag is set to “1” (S1803). As described above, “15R short-time jackpot B” is a jackpot in which the gaming state after the one-type jackpot game based on the winning is controlled to the first privilege gaming state regardless of the gaming state. The “16R hourly short hit B” is a small hit in which the game state after the second big hit game based on the win is controlled to the first privilege game state regardless of the game state. Therefore, “1” is set to the value of the time reduction flag without referring to the value of the setting state flag described above. As a result, the gaming state is controlled to the first privilege gaming state (short time state and high mode state) (see the table in FIG. 35).

一方、時短当たりが「15R時短大当たりB」でも「16R時短小当たりB」でもない場合には(S1802でNO)、続いて時短当たりが「4R時短大当たり」又は「5R時短小当たり」であるか否かを判定する(S1804)。   On the other hand, if the hourly rate is neither “15R hourly big hit B” nor “16R hourly big hit B” (NO in S1802), then whether the hourly hourly is “4R hourly big hit” or “5R hourly big hit” It is determined whether or not (S1804).

時短当たりが「4R時短大当たり」又は「5R時短小当たり」である場合には(S1804でYES)、設定用状態フラグの値が「1」かどうかを判定する(S1805)。つまり、当該時短当たりの当選時の遊技状態が第1特典遊技状態であったかどうかを判定する(図35中の表を参照)。上述したように「4R時短大当たり」は、当選時が第1特典遊技状態の場合に、その当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される大当たりである。また当選時が第1特典遊技状態以外の場合、即ち通常遊技状態又は第2特典遊技状態の場合に、その当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される大当たりである。また「5R時短小当たり」は、当選時が第1特典遊技状態の場合に、その当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される小当たりである。また当選時が第1特典遊技状態以外の場合、即ち通常遊技状態又は第2特典遊技状態の場合に、その当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される小当たりである。   If the time-short hit is “4R short-range big hit” or “5R short-time big hit” (YES in S1804), it is determined whether the value of the setting state flag is “1” (S1805). That is, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning per short time is the first privilege gaming state (see the table in FIG. 35). As described above, “4R short jackpot” is a jackpot in which the gaming state after the one-type jackpot game based on the winning is controlled to the second bonus gaming state when the winning time is the first bonus gaming state. In addition, when the winning time is other than the first privilege gaming state, that is, in the case of the normal gaming state or the second privilege gaming state, the game state after the one-type big hit game based on the winning is controlled to the first privilege gaming state It is. Further, “5R short-time short wins” is a small hit in which the game state after the two-type big hit game based on the win is controlled to the second special game state when the winning time is the first special game state. In addition, when the winning time is other than the first privilege gaming state, that is, in the normal gaming state or the second privilege gaming state, the gaming state after the two-type big hit game based on the winning is controlled to the first privilege gaming state. It is a hit.

そこで、設定用状態フラグの値が「1」の場合(S1805でYES)、つまり当選時の遊技状態が第1特典遊技状態であった場合には、時短フラグの値に「2」をセットする(S1806)。これにより、遊技状態が第2特典遊技状態(時短状態且つ高モード状態)に制御される(図35中の表を参照)。一方、設定用状態フラグの値が「1」以外の場合(S1805でNO)、つまり当選時の遊技状態が通常遊技状態又は第2特典遊技状態であった場合には、上述したステップS1803に進み時短フラグの値に「1」をセットする。   Therefore, if the value of the setting state flag is “1” (YES in S1805), that is, if the gaming state at the time of winning is the first privilege gaming state, “2” is set to the value of the time reduction flag. (S1806). As a result, the gaming state is controlled to the second privilege gaming state (short time state and high mode state) (see the table in FIG. 35). On the other hand, if the value of the setting state flag is other than “1” (NO in S1805), that is, if the gaming state at the time of winning is the normal gaming state or the second privilege gaming state, the process proceeds to step S1803 described above. Set “1” to the value of the time reduction flag.

一方、時短当たりが「4R時短大当たり」でも「5R時短小当たり」でもない場合(S1804でNO)、即ち、「15R時短大当たりA」又は「16R時短小当たりA」である場合には、設定用状態フラグの値が「2」かどうかを判定する(S1807)。つまり、当該時短当たりの当選時の遊技状態が第2特典遊技状態であったかどうかを判定する(図35中の表を参照)。上述したように「15R時短大当たりA」は、当選時が第2特典遊技状態の場合に、その当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される大当たりである。また当選時が第2特典遊技状態以外の場合、即ち通常遊技状態又は第1特典遊技状態の場合に、その当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される大当たりである。また「16R時短小当たりA」は、当選時が第2特典遊技状態の場合に、その当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される小当たりである。また当選時が第2特典遊技状態以外の場合、即ち通常遊技状態又は第1特典遊技状態の場合に、その当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される小当たりである。   On the other hand, if the time-short hit is neither "4R short-time big hit" nor "5R short-time big hit" (NO in S1804), that is, "15R short-time big hit A" or "16R short-time big hit A" It is determined whether the value of the status flag is “2” (S1807). That is, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning per the short time was the second privilege gaming state (see the table in FIG. 35). As described above, “15R short-time jackpot A” is a jackpot in which the gaming state after the one-type jackpot game based on the winning is controlled to the second bonus gaming state when the winning time is the second bonus gaming state. In addition, when the winning time is other than the second privilege gaming state, that is, when the normal gaming state or the first privilege gaming state, the gaming state after the one-type big hit game based on the winning is controlled to the first privilege gaming state It is. Also, “16R hourly short hit A” is a small hit in which the game state after the two-type big hit game based on the win is controlled to the second bonus game state when the win is in the second bonus game state. In addition, when the winning time is other than the second privilege gaming state, that is, in the normal gaming state or the first privilege gaming state, the gaming state after the two-type big hit game based on the winning is controlled to the first privilege gaming state. It is a hit.

そこで、設定用状態フラグの値が「2」の場合(S1807でYES)、つまり当選時の遊技状態が第2特典遊技状態であった場合には、上記ステップS1806に進んで時短フラグの値に「2」をセットする。これにより、遊技状態が第2特典遊技状態に制御される。一方、設定用状態フラグの値が「2」以外の場合(S1807でNO)、つまり当選時の遊技状態が通常遊技状態又は第1特典遊技状態であった場合には、時短フラグの値に「1」をセットする(S1808)。これにより、遊技状態が第1特典遊技状態(時短状態且つ高モード状態)に制御される(図35中の表を参照)。   Therefore, if the value of the setting state flag is “2” (YES in S1807), that is, if the gaming state at the time of winning is the second privilege gaming state, the process proceeds to step S1806 to set the value of the time flag. Set “2”. Thereby, the gaming state is controlled to the second privilege gaming state. On the other hand, when the value of the setting state flag is other than “2” (NO in S1807), that is, when the gaming state at the time of winning is the normal gaming state or the first privilege gaming state, 1 ”is set (S1808). As a result, the gaming state is controlled to the first privilege gaming state (short time state and high mode state) (see the table in FIG. 35).

遊技制御用マイコン81は、上述した時短フラグのセット(S1803,S1806,S1808)に続いて、時短カウンタの値に「99」をセットする(S1809)。これにより、今回実行した大当たり遊技が時短当たりの場合には、当該大当たり遊技後の遊技状態が特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は、次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   The game control microcomputer 81 sets “99” as the value of the time reduction counter (S1809) following the setting of the time reduction flag (S1803, S1806, S1808) described above. Thereby, when the jackpot game executed this time is a short-time win, the gaming state after the jackpot game becomes a privileged gaming state (short-time state and high base state). This special gaming state is ended when the special symbol variation display is performed 99 times or when the next jackpot is won.

ステップS1810では、設定用状態フラグの値をゼロクリアする。そして本処理を終える。   In step S1810, the value of the setting status flag is cleared to zero. Then, this process is finished.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図36および図37に示す特別電動役物処理2(S1009)では、遊技制御用マイコン81は、まず小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1901)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special electric character processing 2 is for executing a small hit game (first special game) for opening the second big winning device 36 having the specific area 39. It is processing. In the special electric accessory process 2 (S1009) shown in FIGS. 36 and 37, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit end flag is ON (S1901). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S1901でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(即ち、第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S1902)。開放中でなければ(S1902でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、即ち、所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S1903)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S1901), it is determined whether or not the second big prize opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 36 is being opened) (S1902). If it is not open (NO in S1902), it is determined whether it is time to open the second grand prize opening 35, that is, the predetermined pre-opening interval (opening per small opening) has passed, and the second big prize is won. It is determined whether or not it is time to start opening the mouth 35 (S1903).

ステップS1903の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS1903の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図11参照)に従って第2大入賞口35を開放させて(S1904)、本処理を終了する。   If the decision result in the step S1903 is NO, this process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S1903 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 11) according to the type of the winning small win (S1904), and this process is ended. To do.

ステップS1902において第2大入賞口35が開放中の場合には(S1902でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S1905)。規定入賞個数に達していなければ(S1905でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図11に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S1906)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S1906でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is open in step S1902 (YES in S1902), whether or not the number of prizes received in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S1905). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S1905), it is determined whether or not the time for closing the second big winning opening 35 has been reached (that is, a predetermined opening time after the second big winning opening 35 is opened (FIG. 11). In this embodiment, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed (S1906). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S1906), the present process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S1905でYES)、又は、第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S1906でYES)、即ち、2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S1907)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1908)、小当たり終了フラグをONして(S1909)本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S1905), or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S1906), that is, of the two opening end conditions If either one is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S1907). Then, the value of the special winning opening opening counter is decremented by 1 (S1908), the small hit end flag is turned on (S1909), and the process is finished.

また、ステップS1901において小当たり終了フラグがONであれば(S1901でYES)、図37に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S1910)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S1910でNO)、そのまま本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S1910でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S1911)、小当たりフラグをOFFして(S1912)、ステップS1913に進む。   If the small hit end flag is ON in step S1901 (YES in S1901), as shown in FIG. 37, a predetermined time after closing the second big prize opening 35 in the small hit game (interval time after closing) Is determined (S1910), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S1910), the present process ends. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S1910), the small hit end flag is turned off (S1911), the small hit flag is turned off (S1912), and the process proceeds to step S1913.

ステップS1913では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2203(図40参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S1913でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアし(S1914)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1915)、本処理を終える。   In step S1913, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during the small hit game, and is turned on in step S2203 (see FIG. 40) described later. If this V flag is not ON (NO in S1913), the type 2 big hit game is not executed, so the value of the big prize opening release counter is cleared to “0” (S1914) and the special operation status is set to “1”. (S1915), and this process is finished.

一方、VフラグがONであれば(S1913でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S1917)、大当たりフラグをONして(S1918)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1919)。続いて、時短フラグの値が「0」を超えていれば(S1920でYES) 上述した設定用状態フラグの値に時短フラグの値をセットして(S1921)、時短フラグをゼロクリアする(S1922)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1923)、大当たりのオープニングを開始する(S1924)。これにより、第2大入賞口35を開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S1913), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S1917) and turns on the jackpot flag (S1918) to execute the two-type big hit game. Then, the special operation status is set to “4” (S1919). Subsequently, if the value of the hour / hour flag exceeds “0” (YES in S1920), the value of the hour / hour flag is set to the value of the setting state flag described above (S1921), and the hour / hour flag is cleared to zero (S1922). . Then, the jackpot opening command is set (S1923), and the jackpot opening is started (S1924). Thereby, it shifts from the small hit game that opens the second big winning opening 35 to the two-type big hit game.

[第1振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、上記特別動作処理(S106)に次いで第1振分部材制御処理(S107)を行う(図18参照)。図38に示す第1振分部材制御処理(S107)では、まず第1振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2001)。第1振分部材作動フラグがONでなければ(S2001でNO)本処理を終える。一方、第1振分部材作動フラグがONであれば(S2001でYES)、補助遊技のオープニングが開始しているため(図24参照)、第1振分部材71Hを所定の作動パターンにて作動させるべく第1振分部材作動処理を行う(S2002)。   [First Sorting Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a first sorting member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 18). In the first sorting member control process (S107) shown in FIG. 38, it is first determined whether or not the first sorting member operation flag is ON (S2001). If the first sorting member operation flag is not ON (NO in S2001), the process is terminated. On the other hand, if the first distribution member operation flag is ON (YES in S2001), since the opening of the auxiliary game has started (see FIG. 24), the first distribution member 71H is operated in a predetermined operation pattern. In order to make it possible, the first sorting member actuating process is performed (S2002).

第1振分部材作動処理(S2002)では、第1振分部材71Hの作動時間を計測するためのタイマをセットする。そしてそのタイマを用いた計時に基づいて、第1振分部材71Hの開放タイミングになったら第1振分部材ソレノイド71sをONし、第1振分部材71Hの閉鎖タイミングになったら第1振分部材ソレノイド71sをOFFする。これにより、第1振分部材71Hは、補助遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the first distribution member operation process (S2002), a timer for measuring the operation time of the first distribution member 71H is set. Then, based on the timing using the timer, the first distribution member solenoid 71s is turned on when the first distribution member 71H is opened, and the first distribution member 71H is turned on when the first distribution member 71H is closed. The member solenoid 71s is turned off. Thereby, the 1st distribution member 71H will move by fixed operation | movement from the start of the opening of an auxiliary game.

具体的には、図54(d)に示すように、第1振分部材71Hを、まず補助遊技のオープニングの開始から2900msにわたって、入球した遊技球が第1作動契機領域72Pに通過可能な第1位置(図4に破線で示す状態)に制御する。続いて2800msにわたって、第2作動契機領域73Pに通過可能な第2位置(図4に二点鎖線で示す状態)に制御する。次いで、300msにわたって第1位置に制御する。このような一連の動作が第1振分部材71Hの一定動作である。   Specifically, as shown in FIG. 54 (d), the game ball that has entered the first distribution member 71H can pass through the first operation opportunity region 72P for 2900 ms from the start of the opening of the auxiliary game. Control is performed to the first position (state indicated by a broken line in FIG. 4). Subsequently, it is controlled to a second position (a state indicated by a two-dot chain line in FIG. 4) that can pass through the second operation opportunity region 73P over 2800 ms. Subsequently, it controls to a 1st position over 300 ms. Such a series of operations is a constant operation of the first distribution member 71H.

図38に戻り、第1振分部材作動処理(S2002)に続いて遊技制御用マイコン81は、第1振分部材71Hの動作が終了したか否かを判定する(S2003)。具体的には、ステップS2002でセットした第1振分部材71Hの作動時間を計測するためのタイマに基づいて、第1振分部材71Hが一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(6000ms(図54(d)参照))が経過したか否かを判定する。第1振分部材71Hの動作が終了していなければ(S2003でNO)、そのまま本処理を終える。一方、第1振分部材71Hの動作が終了していれば(S2003でYES)、第1振分部材作動フラグをOFFして(S2004)本処理を終了する。   Returning to FIG. 38, following the first distribution member operation process (S2002), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the first distribution member 71H has ended (S2003). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the first distribution member 71H set in step S2002, the total operation time from the start of the first distribution member 71H to the end thereof being fixed. It is determined whether or not (6000 ms (see FIG. 54D)) has elapsed. If the operation of the first distribution member 71H has not been completed (NO in S2003), the present process is terminated. On the other hand, if the operation of the first distribution member 71H has been completed (YES in S2003), the first distribution member operation flag is turned off (S2004), and this process is terminated.

ここで図54に基づいて、上記のような第1振分部材71Hの一定動作と、補助遊技における普電入球口27(可動部材29)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、補助遊技における普電入球口27の開放パターンとして、図54(a)、図54(b)および図54(c)に示す3つの開放パターンがある。   Here, based on FIG. 54, the relationship between the fixed operation | movement of the 1st distribution member 71H as mentioned above and the open pattern of the general electric entrance opening 27 (movable member 29) in an auxiliary game is demonstrated. In this embodiment, there are three opening patterns shown in FIGS. 54 (a), 54 (b), and 54 (c) as the opening patterns of the general electric entrance 27 in the auxiliary game.

図54(a)に示す開放パターンは、遊技状態が通常遊技状態の場合に選択される開放パターン(開放パターンPT1)である。具体的には、この開放パターンPT1は、100msにわたって普電入球口27を開放し、その後、5900msにわたって普電入球口27を閉じる開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、100msにわたって普電入球口27が開放される開放遊技と、5900msにわたって普電入球口27が閉塞されるエンディングとを含んでいる。   The opening pattern shown in FIG. 54A is an opening pattern (opening pattern PT1) that is selected when the gaming state is the normal gaming state. Specifically, the opening pattern PT1 is an opening pattern in which the normal power incoming ball opening 27 is opened for 100 ms and then the normal electric incoming ball port 27 is closed for 5900 ms. In other words, the small hit game executed in this open pattern includes an open game in which the main power incoming ball opening 27 is opened for 100 ms and an ending in which the main power incoming ball port 27 is closed for 5900 ms. .

本形態では、上記開放パターンPT1の開放遊技が100msと短時間に設定されており、その開放遊技中に遊技球が普電入球口27に入球することは実質的に不可能となっている。なお、当該開放遊技中に普電入球口27に遊技球が入球した場合には、その遊技球は第1作動契機領域72Pを通過することになり、その通過に伴って第3始動口21が開放される。   In this embodiment, the opening game of the opening pattern PT1 is set to a short time of 100 ms, and it becomes substantially impossible for the game ball to enter the general electric entrance 27 during the opening game. Yes. In addition, when a game ball enters the general electric ball opening 27 during the open game, the game ball passes through the first operation trigger area 72P, and the third start port is associated with the passage. 21 is opened.

図54(b)に示す開放パターンは、遊技状態が第1特典遊技状態の場合に選択される開放パターン(開放パターンPT2)である。この開放パターンPT2は、普電入球口27への遊技球の入球が可能で、且つ、普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過可能な開放パターンとなっている。具体的には、この開放パターンPT2は、2500msにわたって普電入球口27を開放し、その後、3500msにわたって普電入球口27を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンPT2にて実行される補助遊技は、2500msにわたって普電入球口27が開放される開放遊技と、3500msにわたって普電入球口27が閉塞されるエンディングとを含んでいる。   The opening pattern shown in FIG. 54B is an opening pattern (opening pattern PT2) that is selected when the gaming state is the first privilege gaming state. The opening pattern PT2 is an opening pattern in which a game ball can enter the general electric entrance opening 27 and the game ball that enters the general electric entrance 27 can pass through the first operation opportunity area 72P. It has become. Specifically, the opening pattern PT2 is an opening pattern that opens the normal power incoming ball opening 27 for 2500 ms and then closes the normal electric incoming ball port 27 for 3500 ms. In other words, the auxiliary game executed in the opening pattern PT2 includes an opening game in which the main power incoming ball opening 27 is opened for 2500 ms and an ending in which the main electric incoming ball port 27 is closed for 3500 ms. .

このような開放パターンPT2で普電入球口27が開放された場合、上述した開放パターンPT1よりも、開放遊技中の普電入球口27に遊技球が入球し易い。但し、図54(b)および図54(d)に示すように、開放パターンPT2の開放遊技中には、第1振分部材71Hが第1位置にある。従って、開放パターンPT2での補助遊技にて普電入球口27に入球した遊技球は、普電入球口27内の第1作動契機領域72Pを通過することになる。よってその通過に伴い、第3始動口21を閉塞している開閉部材23Wが開状態になる。   In the case where the general entrance ball opening 27 is opened with such an open pattern PT2, it is easier for the game ball to enter the open ball entrance 27 during the open game than the above-described release pattern PT1. However, as shown in FIGS. 54 (b) and 54 (d), during the opening game of the opening pattern PT2, the first distribution member 71H is in the first position. Therefore, the game ball that has entered the general power entrance ball opening 27 in the auxiliary game with the opening pattern PT2 passes through the first operation opportunity area 72P in the general power entry ball entrance 27. Therefore, along with the passage, the opening / closing member 23W closing the third start port 21 is opened.

図54(c)に示す開放パターンは、遊技状態が第2特典遊技状態の場合に選択される開放パターン(開放パターンPT3)である。この開放パターンPT3は、普電入球口27への遊技球の入球が可能で、且つ、普電入球口27に入球した遊技球が第2作動契機領域73Pへの通過が可能な開放パターンとなっている。具体的には、この開放パターンPT3は、3000msにわたって普電入球口27を閉塞した後、2500msにわたって普電入球口27を開放する。その後、500msにわたって普電入球口27を再度閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンPT3にて実行される補助遊技は、3000msにわたって普電入球口27が閉塞されるオープニングと、2500msにわたって普電入球口27が開放される開放遊技と、500msにわたって普電入球口27が閉塞されるエンディングとを含んでいる。   The opening pattern shown in FIG. 54C is an opening pattern (opening pattern PT3) selected when the gaming state is the second privilege gaming state. This open pattern PT3 allows a game ball to enter the general electric entrance 27, and allows a game ball entering the general electric entrance 27 to pass to the second operation opportunity area 73P. It is an open pattern. Specifically, the opening pattern PT3 closes the normal power incoming ball opening 27 for 3000 ms and then opens the normal electric incoming ball port 27 for 2500 ms. Then, it is an open pattern which again obstructs the main power incoming ball opening 27 for 500 ms. In other words, the auxiliary game executed in the opening pattern PT3 is an opening game in which the PMU 27 is closed for 3000 ms, an open game in which the PWD 27 is opened for 2500 ms, and a general game for 500 ms. And an ending in which the ball inlet 27 is closed.

このような開放パターンPT3で普電入球口27が開放された場合、上述した開放パターンPT1よりも、開放遊技中の普電入球口27に遊技球が入球し易い。但し、図54(c)および図54(d)に示すように、開放パターンPT3の開放遊技中には、第1振分部材71Hが第2位置にある。従って、開放パターンPT3の補助遊技にて普電入球口27に入球した遊技球は、普電入球口27内の第2作動契機領域73Pを通過することになる。よってその通過に伴い、第2始動口24を閉塞している開閉部材26Wが開状態になる。   When the general electric entrance 27 is opened with such an open pattern PT3, it is easier for the game ball to enter the open electric entrance 27 during the open game than the above-described open pattern PT1. However, as shown in FIGS. 54 (c) and 54 (d), during the opening game of the opening pattern PT3, the first distribution member 71H is in the second position. Accordingly, the game ball that has entered the general power entrance ball opening 27 in the auxiliary game of the opening pattern PT3 passes through the second operation trigger area 73P in the general power entry ball entrance 27. Therefore, along with the passage, the opening / closing member 26 </ b> W closing the second start port 24 is opened.

以上、図54に基づいて説明したように、本形態では補助遊技の開始に伴って第1振分部材71Hの動作を開始するようにしている。そして、遊技状態に応じた3つの開放パターンのいずれかにて補助遊技が実行される。開放パターンPT1での補助遊技は、普電入球口27に遊技球が入球し難いのに対し、開放パターンPT2および開放パターンPT3での補助遊技は、普電入球口27に入球し易い。但し、開放パターンPT2の開放遊技の実行タイミングと開放パターンPT3の開放遊技の実行タイミングとが異なる(図54(b)および図54(c)参照)。このため、開放パターンPT2での補助遊技では普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過して、第3始動口21が開放される。これに対し、開放パターンPT3での補助遊技では普電入球口27に入球した遊技球が第2作動契機領域73Pを通過して、第2始動口24が開放される。   As described above with reference to FIG. 54, in this embodiment, the operation of the first distribution member 71H is started with the start of the auxiliary game. Then, the auxiliary game is executed in any one of the three release patterns corresponding to the game state. In the auxiliary game with the open pattern PT1, it is difficult for the game ball to enter the general electric entrance 27, while the auxiliary game in the open pattern PT2 and the open pattern PT3 enters the general electric entrance 27. easy. However, the execution timing of the opening game of the opening pattern PT2 is different from the execution timing of the opening game of the opening pattern PT3 (see FIG. 54 (b) and FIG. 54 (c)). For this reason, in the auxiliary game with the opening pattern PT2, the game ball that has entered the general electric entrance ball opening 27 passes through the first operation opportunity area 72P, and the third start opening 21 is opened. On the other hand, in the auxiliary game with the opening pattern PT3, the game ball that has entered the general electric ball opening hole 27 passes through the second operation opportunity area 73P, and the second start opening 24 is opened.

[第2振分部材制御処理]図39に示す第2振分部材制御処理(S108)では、遊技制御用マイコン81は、まず第2振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2101)。第2振分部材作動フラグがONでなければ(S2101でNO)本処理を終える。一方、第2振分部材作動フラグがONであれば(S2101でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図32参照)、第2振分部材74を所定の作動パターンにて作動させるべく第2振分部材作動処理を行って(S2102)、V有効期間設定処理を行う(S2103)。   [Second Sorting Member Control Process] In the second sorting member control process (S108) shown in FIG. 39, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the second sorting member operation flag is ON (S2101). ). If the second sorting member operation flag is not ON (NO in S2101), the process is terminated. On the other hand, if the second distribution member operation flag is ON (YES in S2101), since the opening of the small hit game has started (see FIG. 32), the second distribution member 74 is set in a predetermined operation pattern. A second sorting member actuating process is performed to operate (S2102), and a V valid period setting process is performed (S2103).

第2振分部材作動処理(S2102)では、第2振分部材74の作動時間を計測するためのタイマをセットする。そしてそのタイマを用いた計時に基づいて、第2振分部材74の開放タイミングになったら第2振分部材ソレノイド74sをONし、第2振分部材74の閉鎖タイミングになったら第2振分部材ソレノイド74sをOFFする。これにより、第2振分部材74は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the second distribution member operation process (S2102), a timer for measuring the operation time of the second distribution member 74 is set. Then, based on the timing using the timer, the second distribution member solenoid 74s is turned on when the second distribution member 74 is opened, and the second distribution member 74 is turned on when the second distribution member 74 is closed. The member solenoid 74s is turned off. Thereby, the 2nd distribution member 74 will move by fixed operation | movement from the start of the opening of a small hit game.

具体的には、図55(c)に示すように、第2振分部材74を、まず小当たり遊技のオープニングの開始から800msにわたって通過阻止状態(図7に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、200msにわたって通過許容状態(図7に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを第1V開放という。次いで、4800msにわたって通過阻止状態に制御する。これを開放間インターバルという。その後、再び200msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、1000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が第2振分部材74の一定動作である。   Specifically, as shown in FIG. 55 (c), the second distribution member 74 is first controlled to a passage blocking state (a state indicated by a broken line in FIG. 7) for 800 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-open interval. Then, it controls to a passage permission state (state shown with a dashed-two dotted line in Drawing 7) over 200 ms. This is called 1st V opening. Next, the passage is controlled to be blocked for 4800 ms. This is called the interval between releases. Thereafter, the passage is allowed to be allowed to pass again for 200 ms. This is called 2nd V opening. And it controls to a passage blocking state over 1000 ms. This is called the interval after closing. A series of such operations as “interval before opening → first V opening → interval between opening → second V opening → interval after closing” is a constant operation of the second sorting member 74.

また、V有効期間設定処理(S2103)では、上記のような第2振分部材74の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図55(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(第2振分部材74を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(第2振分部材74を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、第2振分部材74の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V effective period setting process (S2103), the V effective period is set for the constant operation of the second distributing member 74 as described above. The V effective period is a period during which the detection of the specific area sensor 39a is considered effective and the V flag is turned on. As shown in FIG. 55 (d), the V effective period is from the start of opening the specific area 39 (when the second distribution member 74 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the second sorting member 74 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed through the arrangement position of the second distribution member 74 reaches the specific area 39.

具体的には、V有効期間設定処理(S2103)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S109)のステップS2202(図40参照)では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V effective period setting process (S2103), a timer for measuring the V effective period is set, and when it is time to enable the specific area 39 based on the time measurement using the timer, V The valid flag is turned on, and the V valid flag is turned off when it is time to invalidate the specific area 39. In step S2202 (see FIG. 40) of the specific area sensor detection process (S109) described later, it is determined whether or not the V effective period is in effect by determining whether or not the V effective flag is ON.

V有効期間設定処理(S2103)に続いて遊技制御用マイコン81は、第2振分部材74の動作が終了したか否かを判定する(S2104)。具体的には、ステップS2102でセットした第2振分部材74の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、第2振分部材74が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7000ms(図55(c)参照))が経過したか否かを判定する。第2振分部材74の動作が終了していなければ(S2104でNO)、そのまま本処理を終える。一方、第2振分部材74の動作が終了していれば(S2104でYES)、第2振分部材作動フラグをOFFして(S2105)本処理を終了する。   Subsequent to the V valid period setting process (S2103), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the second distribution member 74 is completed (S2104). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the second distribution member 74 set in step S2102, the total operation time from when the second distribution member 74 starts a certain operation to when it ends. It is determined whether (7000 ms (see FIG. 55C)) has elapsed. If the operation of the second distribution member 74 has not been completed (NO in S2104), the present process is terminated. On the other hand, if the operation of the second distribution member 74 has been completed (YES in S2104), the second distribution member operation flag is turned off (S2105), and this process is terminated.

ここで図55に基づいて、上記のような第2振分部材74の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図55(a)および図55(b)に示す2つの開放パターンがある。   Here, based on FIG. 55, the relationship between the constant operation of the second distribution member 74 as described above and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 55 (a) and 55 (b) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game.

図55(a)に示す開放パターンXは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。即ち「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」(図11および図12参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。より詳細には、この開放パターンXは、1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、5400msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンXにて実行される小当たり遊技は、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、5400msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   The opening pattern X shown in FIG. 55A is an opening pattern that is selected when winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “16R hour short / short A” or “16R short / short hour B” (see FIGS. 11 and 12) is won. More specifically, the opening pattern X is an opening pattern that opens the second big prize opening 35 for 1600 ms and then closes the second big prize opening 35 for 5400 ms. In other words, the small winning game executed in the opening pattern X is an after-closing interval in which the second big winning opening 35 is closed for 5400 ms and the small winning opening game in which the second big winning opening 35 is closed for 5600 ms. Including.

この開放パターンXで第2大入賞口35が開放された場合、小当たり開放遊技中に、第2振分部材74の第1V開放がある(図55(a)および図55(c)参照)。よって、小当たり開放遊技中に入賞した遊技球が、第2振分部材74の第1V開放のタイミングで特定領域39を通過することが可能となっている。上述したように、開放パターンXは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンであり、その当選時には第2特典遊技状態中である。よって、開放パターンXが選択されるときには、通常右打ちにて遊技がなされている。このため、開放パターンXのように小当たり遊技のオープニングの開始から開放遊技を行っても、第2大入賞口35に遊技球を入賞させることが可能である。   When the second big prize opening 35 is opened with this opening pattern X, there is a first V opening of the second sorting member 74 during the small hitting opening game (see FIGS. 55A and 55C). . Therefore, it is possible for a game ball won in the small hit opening game to pass through the specific area 39 at the timing of the first V opening of the second sorting member 74. As described above, the opening pattern X is an opening pattern that is selected when winning a lottery in the lottery shown in FIG. 2, and is in the second privilege gaming state at the time of winning. Therefore, when the release pattern X is selected, the game is usually played with a right hand. For this reason, even if the open game is performed from the start of the opening of the small hit game as in the open pattern X, the game ball can be won in the second large winning opening 35.

なお本形態では、稀に第2特典遊技状態以外の遊技状態、つまり通常遊技状態又は第1特典遊技状態で「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」に当選する場合がある。その場合でも本形態では開放パターンXが選択される。なお通常遊技状態で当選した場合には、開放パターンXに代えて、後述する開放パターンYが選択される構成としてもよい。   In this embodiment, in rare cases, the player may win “16R hour short bonus A” or “16R time short bonus B” in a gaming state other than the second privilege gaming state, that is, in the normal gaming state or the first privilege gaming state. Even in this case, the open pattern X is selected in this embodiment. In addition, when winning in the normal gaming state, instead of the opening pattern X, an opening pattern Y described later may be selected.

また、図55(b)に示す開放パターンYは、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。即ち「5R時短小当たり」(図11および図12参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。より詳細には、この開放パターンYは、5000msにわたって第2大入賞口35を閉塞し、その後、1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、400msにわたって再び閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンYにて実行される小当たり遊技は、5000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、400msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   An opening pattern Y shown in FIG. 55 (b) is an opening pattern that is selected in the case of winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “5R short / short wins” (see FIGS. 11 and 12) is won. More specifically, the opening pattern Y is an opening pattern that closes the second big prize opening 35 for 5000 ms, then opens the second big prize opening 35 for 1600 ms, and closes again for 400 ms. In other words, the small hit game executed in the opening pattern Y is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 5000 ms, and a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, And a post-closure interval in which the second big prize opening 35 is closed for 400 ms.

この開放パターンYで第2大入賞口35が開放された場合、小当たり開放遊技中に、第2振分部材74の第2V開放がある(図55(b)および図55(c)参照)。よって、小当たり開放遊技中に入賞した遊技球が、第2振分部材74の第2V開放のタイミングで特定領域39を通過することが可能となっている。なお通常遊技状態中には、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙っている。このようなときに小当たりに当選した場合には、左打ちから右打ちに変更して遊技を行う必要がある。これに対し開放パターンYは、5000msのオープニングがあるため、そのような場合でも、遊技者が左打ちから右打ちに変更して、第2大入賞口35に遊技球を入賞させることが可能である。   When the second big prize opening 35 is opened with the opening pattern Y, there is a second V opening of the second distributing member 74 during the small hitting opening game (see FIGS. 55B and 55C). . Therefore, it is possible for the game ball won during the small hit release game to pass through the specific area 39 at the timing of the second V opening of the second sorting member 74. During the normal gaming state, the player aims to win the first starting port 20 by left-handed. In such a case, when a small win is won, it is necessary to change the game from left-handed to right-handed and play a game. On the other hand, since the opening pattern Y has an opening of 5000 ms, even in such a case, it is possible for the player to change from left-handed to right-handed and win the game ball in the second big prize opening 35. is there.

なお本形態では、通常遊技状態以外の遊技状態、つまり第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態で「5R時短小当たり」に当選する場合がある。その場合でも本形態では開放パターンYが選択される。なお第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の少なくとも一方で当選した場合には、開放パターンYに代えて開放パターンXが選択される構成としてもよい。   In the present embodiment, there is a case where “5R time short wins” is won in a gaming state other than the normal gaming state, that is, in the first privilege gaming state or the second privilege gaming state. Even in this case, the open pattern Y is selected in this embodiment. It should be noted that when at least one of the first privilege gaming state and the second privilege gaming state is won, the opening pattern X may be selected instead of the opening pattern Y.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、第2振分部材制御処理(S108)に次いで特定領域センサ検出処理(S109)を行う(図18参照)。特定領域センサ検出処理(S109)では図40に示すように、まず特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2201)。検知がなければ(S2201でNO)本処理を終了するが、検知があれば(S2201でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2202)。V有効期間は、前述の第2振分部材制御処理(S108)におけるV有効期間設定処理(S2103)にて設定される期間である。具体的には、V有効期間は図54(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S109) subsequent to the second sorting member control process (S108) (see FIG. 18). In the specific area sensor detection process (S109), as shown in FIG. 40, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2201). If there is no detection (NO in S2201), this process is terminated. If there is a detection (YES in S2201), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2202). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2103) in the second sorting member control process (S108) described above. Specifically, the V effective period is a period shown in FIG.

ステップS2202でV有効期間中であると判定した場合には(S2202でYES)、VフラグをONし(S2203)V通過コマンドをセットして(S2204)本処理を終える。一方、ステップS2202でV有効期間中でないと判定した場合には(S2202でNO)、ステップS2203およびステップS2204の処理を行うことなく本処理を終了する。なおV通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2202 that the V valid period is in effect (YES in S2202), the V flag is turned on (S2203), a V passing command is set (S2204), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2202 that the V effective period is not in effect (NO in S2202), this process ends without performing the processes in steps S2203 and S2204. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to report V pass (pass through the specific area 39).

[保留球数処理]図41に示す保留球数処理(S110)では、遊技制御用マイコン81は、まずRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2301)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)をRAM84の出力バッファにセットして(S2302)、本処理を終える。   [Reserved Ball Number Processing] In the reserved ball number processing (S110) shown in FIG. 41, the game control microcomputer 81 first stores the special figure 1 retained ball number, the special figure 2 retained ball number, and the normal symbol retained stored in the RAM 84. The number of balls is read (S2301). Next, the data on the number of reserved balls (the number of reserved balls for notifying the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM 84 (S2302), and this process is finished.

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図42〜図53に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図42に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process, stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。この判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進むが、判定結果がYESであれば、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94の内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、ステップS4001〜S4003の各処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether the power-off signal is normal contents of and in ON RAM94 (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003) and the process proceeds to step S4004. If the determination result is YES, the RAM 94 is not initialized and the process proceeds to step S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned on due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. In addition, the processes in steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法としては、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法が挙げられる。なお、乱数の更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process, the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. As a random number update method, a method similar to the random number update process performed by the main control board 80 described above can be used. In addition, when updating the random number, the random value may be added by 2 instead of adding 1 by one. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

上記乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出およびエンディング演出や、後述する報知演出およびモードステータスに応じた背景画像を用いた画像演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007の各処理をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to produce various effects (effect design variation effect, opening effect accompanying special games, opening game effect and ending effect, and notification effects and modes described later. An image effect using a background image corresponding to the status is executed. The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, the processes in steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理] 図43に示す受信割り込み処理(S4008)では、演出制御用マイコン91は、まずストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち、主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。ストローブ信号がONでなければ(S4101でNO)本処理を終えるが、ONであれば(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008) shown in FIG. 43, the production control microcomputer 91 first determines whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80. It is determined whether or not it has been input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91 (S4101). If the strobe signal is not ON (NO in S4101), this process is completed. If it is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). ). This reception interrupt process is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図44に示す1msタイマ割り込み処理(S4009)では、演出制御用マイコン91は、まず入力処理を行う(S4201)。入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63a(図10参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4009) is executed every time an interrupt pulse of 1 ms cycle is input to the sub-control board 90. In the 1 ms timer interrupt process (S4009) shown in FIG. 44, the effect control microcomputer 91 first performs an input process (S4201). In the input process, switch data (edge data and level data) is created based on a detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 10).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理(S4010)におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing is performed (S4202). In the lamp data output process, the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (S4010), which will be described later, is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing is performed (S4203). In the drive control process, drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4204)、本処理を終える。   Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204), and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図45に示す10msタイマ割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は、まず後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a 10 ms period is input to the sub-control board 90. In the 10 ms timer interrupt process (S4010) shown in FIG. 45, the effect control microcomputer 91 first performs a received command analysis process described later (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成および音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4304)、本処理を終える。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processes such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers are executed (S4304), and this process ends.

[受信コマンド解析処理]図46に示す受信コマンド解析処理(S4301)では、演出制御用マイコン91は、まず主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4401)。そして受信していれば(S4401でYES)、普図変動演出開始処理を行う(S4402)。普図変動演出開始処理(S4402)では、例えば普通図柄表示器42における普通図柄の変動にあわせて、画像表示装置7の表示画面7aの一部で普通図柄の変動を示すような画像演出を開始させるなど、普通図柄の変動に伴って実行する演出を開始させる。   [Reception Command Analysis Processing] In the reception command analysis processing (S4301) shown in FIG. 46, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a normal symbol variation start command is received from the main control board 80 (S4401). If it has been received (YES in S4401), a general fluctuation effect start process is performed (S4402). In the normal pattern change effect start processing (S4402), for example, in accordance with the change of the normal symbol on the normal symbol display 42, the image effect that shows the change of the normal symbol on a part of the display screen 7a of the image display device 7 is started. For example, an effect that is executed in accordance with the variation of the normal symbol is started.

続いて、主制御基板80から普通図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、普図変動演出停止処理を行う(S4404)。普図変動演出停止処理(S4404)では、例えば上記普図変動演出開始処理にて実行を開始させた、普通図柄の変動に伴う演出を停止させる。   Subsequently, it is determined whether or not a normal symbol variation stop command has been received from the main control board 80 (S4403). If it has been received (YES in S4403), a general variation variation stop process is performed (S4404). In the usual figure fluctuation effect stop process (S4404), for example, the effect accompanying the fluctuation of the normal symbol, which is started in the above-mentioned usual figure fluctuation effect start process, is stopped.

続いて、主制御基板80から特別図柄変動開始コマンド(変動開始コマンド)を受信したか否かを判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、後述する報知演出開始処理(S4406)および特図変動演出開始処理(S4407)を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a special symbol variation start command (variation start command) has been received from the main control board 80 (S4405). If it has been received (YES in S4405), a notification effect start process (S4406) described later is performed. ) And special figure variation effect start processing (S4407).

続いて、主制御基板80から特別図柄変動停止コマンド(変動停止コマンド)を受信したか否かを判定し(S4408)、受信していれば(S4408でYES)、後述する特図変動演出停止処理(S4409)を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a special symbol variation stop command (variation stop command) has been received from the main control board 80 (S4408). (S4409) is performed.

続いて、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4410)、受信していれば(S4410でYES)、特別遊技演出選択処理を行う(S4411)。特別遊技演出選択処理では、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択して、その特別遊技にあわせて特別遊技演出を実行する。なお本形態の特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出とが含まれている。   Subsequently, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4410). If it has been received (YES in S4410), special game effect selection processing is performed (S4411). In the special game effect selection process, a special game effect pattern (contents) to be executed in the special game (big hit game or small hit game) is selected, and the special game effect is executed in accordance with the special game. The special game effects of this embodiment include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .

続いて、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S4412)、受信していれば(S4412でYES)、後述するエンディング演出選択処理を行う(S4413)。   Subsequently, it is determined whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4412). If it has been received (YES in S4412), an ending effect selection process described later is performed (S4413).

続いて、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4414)、受信していれば(S4414でYES)、V通過報知演出開始処理を行う(S4415)。V通過報知演出開始処理では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技)を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, it is determined whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4414). If it has been received (YES in S4414), a V pass notification effect start process is performed (S4415). In the V pass notification effect start process, a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. The display of the character image of “V” as the V passing notification effect is a meaning as a jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game (two types of jackpot game) based on the passage to the specific area 39. It has. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4416)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、保留球数コマンドの受信による保留球数更新処理)を行って、受信コマンド解析処理を終える。保留球数更新処理では、例えば受信した保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数の情報に基づいて、RAM94に設けられた各種カウンタ(特図1保留球数に対応した第1特図保留演出カウンタ、特図2保留球数に対応した第2特図保留演出カウンタ、および、普通図柄保留球数に対応した普図保留演出カウンタ)の値を更新する。   Subsequently, as another process (S4416), a process based on a received command other than the above-described command (for example, a held ball number update process by receiving a held ball number command) is performed, and the received command analysis process ends. In the reserved ball number update process, for example, various kinds of information provided in the RAM 94 based on the information of the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the received reserved ball number command. Counter (first special figure hold effect counter corresponding to special figure 1 reserved ball number, second special figure hold effect counter corresponding to special figure 2 hold ball number, and general figure hold effect corresponding to normal symbol hold ball number (Counter) value is updated.

[報知演出開始処理]図47に示す報知演出開始処理(S4406)では、演出制御用マイコン91は、受信した特別図柄変動開始コマンドを解析して(S4501)、モードステータスの値が「1」かどうかを判定する(S4502)。モードステータスの値が「1」とは、通常遊技状態から第2特典遊技状態を介さないで移行した第1特典遊技状態であることを示す。また、モードステータスの値が「3」とは、第2特典遊技状態から通常遊技状態(但し、大当たり遊技の実行中における通常遊技状態を除く)を介さないで移行した第1特典遊技状態であることを示す。なお図47中の表に示すように、モードステータスの値が「1」でも「3」でも、夕方の背景画像を示す。   [Notification Effect Start Processing] In the notification effect start processing (S4406) shown in FIG. 47, the effect control microcomputer 91 analyzes the received special symbol variation start command (S4501) and determines whether the mode status value is “1”. It is determined whether or not (S4502). The mode status value “1” indicates that the first privilege gaming state has shifted from the normal gaming state without passing through the second privilege gaming state. The mode status value “3” is the first privilege gaming state that has been shifted from the second privilege gaming state without going through the normal gaming state (excluding the normal gaming state during execution of the jackpot game). It shows that. As shown in the table in FIG. 47, the evening background image is displayed regardless of whether the mode status value is “1” or “3”.

モードステータスの値が「1」である場合には(S4502でYES)、第1報知演出を実行するべく第1報知演出実行コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4503)、本処理を終える。ステップS4503でセットされた報知演出実行コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像(後述する演出画像MS1(図58(a)参照))をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第1報知演出を行う。   If the value of the mode status is “1” (YES in S4502), a first notification effect execution command is set in the output buffer of the RAM 94 to execute the first notification effect (S4503), and this process is finished. . When the notification effect execution command set in step S4503 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes a predetermined effect image (effect image MS1 (described later, FIG. 58 ( a) see)) is read from the ROM 103, and the first notification effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

一方、モードステータスの値が「1」でない場合(S4502でNO)、つまりモードステータスの値が「0」,「2」又は「3」の場合には、続いて、モードステータスの値が「3」かどうかを判定する(S4504)。モードステータスの値が「3」である場合には(S4504でYES)、第2報知演出を実行するべく第2報知演出実行コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4505)、本処理を終える。ステップS4505でセットされた報知演出実行コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像(後述する演出画像MS2(図58(b)参照))をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第2報知演出を行う。   On the other hand, if the mode status value is not “1” (NO in S4502), that is, if the mode status value is “0”, “2” or “3”, then the mode status value is “3”. Is determined (S4504). If the value of the mode status is “3” (YES in S4504), a second notification effect execution command is set in the output buffer of the RAM 94 to execute the second notification effect (S4505), and this process ends. . When the notification effect execution command set in step S4505 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes a predetermined effect image (effect image MS2 (described later, FIG. 58 ( b) See)) is read out from the ROM 103, and the second notification effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

第1報知演出および第2報知演出はいずれも、遊技状態が第1特典遊技状態から第2特典遊技状態に移行し得るのを遊技者に報知するための演出である。本形態では、第1特典遊技状態の遊技中に、主に4R時短大当たり又は5R時短小当たりに当選した場合に、その当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に移行することになる。そこで、第1報知演出又は第2報知演出を通じて、その第1特典遊技状態中の大当たりの当選によって第2特典遊技状態に移行し得ることを遊技者に認識させて、第2特典遊技状態に移行させることに対する遊技意欲を向上させることが可能である。   Both the first notification effect and the second notification effect are effects for notifying the player that the gaming state can shift from the first privilege gaming state to the second privilege gaming state. In this embodiment, during the game in the first privilege game state, when winning mainly at 4R short-term bonus or 5R short-time bonus, the game state after the jackpot game based on the winning is shifted to the second privilege game state. become. Therefore, through the first notification effect or the second notification effect, the player is made aware that the game can be shifted to the second privilege game state by winning the jackpot during the first privilege game state, and shifts to the second privilege game state. It is possible to improve the willingness to play.

本形態では、第1特典遊技状態には通常遊技状態からも第2特典遊技状態からも移行し得る。そこで、通常遊技状態から第1特典遊技状態に移行した場合には第1報知演出を実行し、第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行した場合には第2報知演出を実行する構成としている。   In this embodiment, the first privilege gaming state can be shifted from the normal gaming state or the second privilege gaming state. Therefore, the first notification effect is executed when the normal gaming state is shifted to the first privilege gaming state, and the second notification effect is executed when the second privilege gaming state is shifted to the first privilege gaming state. It is said.

なお本形態では「通常遊技状態」、「第1特典遊技状態」、「第2特典遊技状態」の順に遊技者にとってより有利な遊技状態となっているため、「通常遊技状態」から「第1特典遊技状態」、および、「第1特典遊技状態」から「第2特典遊技状態」に遊技状態が移行することは、遊技者にとっては遊技状態が「昇格」したように感じられる。よって例えば、通常遊技状態から移行(昇格)した第1特典遊技状態を遊技中の遊技者の多くは、この第1特典遊技状態から第2特典遊技状態にさらに移行(昇格)してほしいと思いながら遊技を行っている。そこで第1特典遊技状態での遊技中、表示画面7a上に、図58(a)に示す「昇格挑戦中!」といった文字列を用いた演出画像MS1を表示する第1報知演出を実行することで、第2特典遊技状態への移行(昇格)の可能性を遊技者に認識させることが可能である。そして、そのような第1報知演出を通じて、第2特典遊技状態への移行(昇格)を目指して遊技を行う遊技者の遊技意欲を下支えすることが可能である。   In this embodiment, since the game state is more advantageous for the player in the order of “normal game state”, “first privilege game state”, and “second privilege game state”, “normal game state” to “first game state”. The transition of the gaming state from the “privilege gaming state” and the “first bonus gaming state” to the “second bonus gaming state” feels as if the gaming state has been “promoted”. Thus, for example, many players who are playing the first privilege gaming state that has transitioned (promoted) from the normal gaming state wants to further transition (promote) from the first privilege gaming state to the second privilege gaming state. While playing games. Therefore, during the game in the first privilege gaming state, the first notification effect is displayed on the display screen 7a for displaying the effect image MS1 using a character string such as “Challenging promotion!” Shown in FIG. 58 (a). Thus, it is possible to make the player recognize the possibility of transition (promotion) to the second privilege gaming state. And through such 1st alerting | reporting effect, it is possible to support the game will of the player who plays a game aiming at transfer (promotion) to the 2nd privilege game state.

また例えば、第2特典遊技状態から移行した第1特典遊技状態を遊技中の遊技者の多くは、この第1特典遊技状態から遊技者に有利な第2特典遊技状態に再び戻ってほしいと思いながら遊技している。そこで第1特典遊技状態での遊技中、表示画面7a上に、図58(b)に示す「復帰挑戦中!」といった文字列を用いた演出画像MS2を表示する第2報知演出を実行することで、第2特典遊技状態への復帰の可能性を遊技者に認識させることが可能である。そして、そのような第2報知演出を通じて、復帰を目指して遊技を行う遊技者の遊技意欲を下支えすることが可能である。   In addition, for example, many players who are playing the first privilege gaming state that has transitioned from the second privilege gaming state want to return from the first privilege gaming state to the second privilege gaming state advantageous to the player again. While playing. Therefore, during the game in the first privilege gaming state, the second notification effect is displayed on the display screen 7a for displaying the effect image MS2 using a character string such as “Returning challenge!” Shown in FIG. 58 (b). Thus, it is possible to make the player recognize the possibility of returning to the second privilege gaming state. And through such 2nd alerting | reporting effect, it is possible to support the game motivation of the player who plays a game aiming at a return | restoration.

[特図変動演出開始処理]図48に示す特図変動演出開始処理(S4407)では、演出制御用マイコン91は、まず受信した特別図柄変動開始コマンドを解析して(S4601)、モードステータスを参照する(S4602)。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   [Special Figure Variation Effect Start Process] In the special figure change effect start process (S4407) shown in FIG. 48, the effect control microcomputer 91 first analyzes the received special symbol change start command (S4601) and refers to the mode status. (S4602). The mode status indicates an effect mode to be executed. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7, and when the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, such as the characters and items that appear, the background image is different, etc. Is also executed in a manner corresponding to the effect mode.

続いて、モードステータスおよび変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS4602で参照したモードステータス、および、ステップS4601で解析した特別図柄変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S4603)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S4604)。   Subsequently, from among the plurality of variation effect pattern tables provided according to the mode status and the variation pattern, the variation status indicated by the mode status referred to in step S4602 and the special symbol variation start command analyzed in step S4601. The corresponding variation effect pattern table is selected and set (S4603). Based on this table, a variation effect pattern is selected (S4604).

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆる「ステップアップ予告演出」や「チャンスアップ予告演出」などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4605)、本処理を終了する。   At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, what kind of effect is produced as a variable effect, including the contents of the notice effect such as the so-called “step-up notice effect” and “chance-up notice effect” and the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. It is decided whether to do it. Then, a change effect start command for starting the change effect with the selected change effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S4605), and this process ends.

ステップS4605でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   When the variable effect start command set in step S4605 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and displays the image display device. 7 on the display screen 7a.

本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「0」であれば、図57(a)に示すように、背景画像として昼の画像を表示画面7aに表示する昼背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「1」であれば、図57(b)に示すように、背景画像として夕方の画像を表示画面7aに表示する夕方背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「2」であれば、図57(c)に示すように、背景画像として夜の画像を表示画面7aに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。   In this embodiment, the fluctuating effect is executed in the effect mode corresponding to the mode status. Specifically, if the mode status is “0”, as shown in FIG. 57A, the fluctuating effect is executed in the day / background mode in which the day image is displayed on the display screen 7a as the background image. On the other hand, if the mode status is “1”, as shown in FIG. 57B, the fluctuating effect is executed in the evening background mode in which the evening image is displayed on the display screen 7a as the background image. If the mode status is “2”, as shown in FIG. 57C, the fluctuating effect is executed in the night background mode in which the night image is displayed on the display screen 7a as the background image.

なお昼背景モードは、遊技状態が通常遊技状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。即ち昼背景モードは、現時点での遊技状態が通常遊技状態であるときに実行される。また、夕方背景モードは、遊技状態が第1特典遊技状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。即ち夕方背景モードは、現時点での遊技状態が第1特典遊技状態であるときに実行される。さらに、夜背景モードは、遊技状態が第2特典遊技状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。即ち夜背景モードは、現時点での遊技状態が第2特典遊技状態であるときに実行される。   The daytime background mode is an effect mode for notifying the player that the gaming state is the normal gaming state. That is, the daytime background mode is executed when the current gaming state is the normal gaming state. The evening background mode is an effect mode for notifying the player that the gaming state is the first privilege gaming state. That is, the evening background mode is executed when the current gaming state is the first privilege gaming state. Furthermore, the night background mode is an effect mode for notifying the player that the gaming state is the second privilege gaming state. That is, the night background mode is executed when the current gaming state is the second privilege gaming state.

[特図変動演出停止処理]図49に示す特図変動演出停止処理(S4409)では、演出制御用マイコン91は、まず特別図柄変動停止コマンドを解析するとともに(S4701)、モードステータスを参照する(S4702)。そして、モードステータスの値が「0」か否か、即ち非時短状態か否かを判定する(S4703)。モードステータスの値が「0」であれば(S4703でYES)、ステップS4709に進む。   [Special Figure Change Effect Stop Process] In the special figure change effect stop process (S4409) shown in FIG. 49, the effect control microcomputer 91 first analyzes the special symbol change stop command (S4701) and refers to the mode status ( S4702). Then, it is determined whether or not the value of the mode status is “0”, that is, whether or not it is a non-short-time state (S4703). If the mode status value is “0” (YES in S4703), the process advances to step S4709.

一方、モードステータスの値が「0」でなければ(S4703でNO)、つまりモードステータスの値が「1」又は「2」の場合には、特典遊技状態(第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態)であるため、RAM94に設けられた演出モードカウンタの値Mを1ディクリメントして(S4704)、その値Mが「0」になったか否かを判定する(S4705)。演出モードカウンタは、時短状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS4705において演出モードカウンタの値Mが「0」でなければ(S4705でNO)、そのままステップS4709に進む。これに対して値Mが「0」であれば(S4705でYES)、特典遊技状態(第1特典遊技状態又は第2特典遊技状態)は終わりであるため、遊技状態を通常遊技状態に移行するべくモードステータスに「0」をセットする(S4706)。   On the other hand, if the mode status value is not “0” (NO in S4703), that is, if the mode status value is “1” or “2”, the award gaming state (the first award gaming state or the second award) Since it is in the gaming state, the value M of the effect mode counter provided in the RAM 94 is decremented by 1 (S4704), and it is determined whether or not the value M has become “0” (S4705). The effect mode counter is a counter for counting the number of fluctuating effects executed in the short-time state. If the value M of the effect mode counter is not “0” in step S4705 (NO in S4705), the process proceeds to step S4709. On the other hand, if the value M is “0” (YES in S4705), the award gaming state (the first award gaming state or the second award gaming state) is over, so the gaming state is shifted to the normal gaming state. Therefore, “0” is set in the mode status (S4706).

続いて、復帰挑戦フラグがONかどうかを判定する(S4707)。復帰挑戦フラグがONとは、大当たり遊技の実行を挟んで、遊技状態が第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行したことと、その後、第1特典遊技状態から他の遊技状態(但し、大当たり遊技の実行中における通常遊技状態を除く)に移行していないことを示している。なお復帰挑戦フラグは、図52および図53に示すモードステータス設定処理のステップS5005又はステップS5014でONされる。また例えば、復帰挑戦フラグがON(つまりモードステータスの値が「3」)の第1特典遊技状態にて演出モードカウンタの値Mが0となった場合には、遊技状態の移行(即ち第1特典遊技状態から通常遊技状態への移行)に伴い、復帰挑戦フラグをONからOFFに変更する必要がある。そこで復帰挑戦フラグがONでなければ(S4707でNO)ステップS4709に進むが、ONであれば(S4707でYES)、復帰挑戦フラグをOFFして(S4708)ステップS4709に進む。   Subsequently, it is determined whether or not the return challenge flag is ON (S4707). When the return challenge flag is ON, the game state has shifted from the second privilege game state to the first privilege game state with the execution of the jackpot game, and thereafter, from the first privilege game state to another game state (however, , Except for the normal gaming state during execution of the jackpot game). The return challenge flag is turned on in step S5005 or step S5014 of the mode status setting process shown in FIGS. Further, for example, when the value M of the effect mode counter becomes 0 in the first privilege gaming state in which the return challenge flag is ON (that is, the mode status value is “3”), the transition of the gaming state (that is, the first gaming state) With the transition from the privilege gaming state to the normal gaming state), it is necessary to change the return challenge flag from ON to OFF. If the return challenge flag is not ON (NO in S4707), the process proceeds to step S4709. If it is ON (YES in S4707), the return challenge flag is turned off (S4708) and the process proceeds to step S4709.

続いてステップS4709では、変動演出を終了させるための変動演出停止コマンドをセットして、本処理を終える。ステップS4709でセットされた変動演出停止コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7の表示画面7aに表示している変動演出を停止する。   Subsequently, in step S4709, a variation effect stop command for ending the variation effect is set, and the process ends. When the change effect stop command set in step S4709 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Stop fluctuating production.

[特別遊技演出選択処理]図50に示す特別遊技演出選択処理(S4411)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。   [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4411) shown in FIG. 50 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .

この特別遊技演出選択処理(S4411)では、演出制御用マイコン91は、まずオープニングコマンドを解析する(S4801)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図11参照)に関する情報が含まれている。   In this special game effect selection process (S4411), the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command (S4801). In the present embodiment, the opening command includes information related to special figure stop symbol data (see FIG. 11) set at the time of determining whether or not the big win or the small win is won.

続いて、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「5R時短小当たり」であるか否か、即ち、特図1の抽選にて当選し得る小当たりか否かを判定する(S4802)。「5R時短小当たり」であれば(S4802でYES)、オープニング演出として右打ち報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4803)、ステップS4805に進む。右打ち報知演出とは、図59に示すような演出画像を表示画面7aに表示する画像演出である。図59に示す演出画像は、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞、さらには特定領域39への通過を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。   Subsequently, it is determined whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “5R short / short wins”, that is, whether or not it is a win that can be won in the lottery of FIG. 1 (S4802). If it is “5R short / short hit” (YES in S4802), an effect pattern of a special game effect accompanied by a right-handed notification effect is selected as an opening effect (S4803), and the process proceeds to step S4805. The right-handed notification effect is an image effect in which an effect image as shown in FIG. 59 is displayed on the display screen 7a. The effect image shown in FIG. 59 is an effect image that suggests that a game ball should be fired with a right strike aiming at the second grand prize winning device 36. That is, the effect image suggests that the game ball should be fired with a right hand strike aiming at winning at the second grand prize opening 35 and further passing through the specific area 39.

この右打ち報知演出は、上述した「5R時短小当たり」に伴う小当たり遊技のオープニング中に表示される。つまり、通常遊技状態中に左打ちにて遊技を行って「5R時短小当たり」に当選すると、図55(b)に示す開放パターンYの5000msにわたるオープニングの期間中に、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため遊技者は、当該5R時短小当たりの当選に伴う小当たり遊技のオープニング中に右打ちに変更でき、第2大入賞口35への遊技球の入賞の機会を逃すことなく遊技を進めることが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、いわゆる「ムダ球(第2大入賞口35に入ることのない遊技球)」を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。   This right-handed notification effect is displayed during the opening of the small hit game associated with the above-mentioned “5R short short hit”. In other words, if a game is played left-handed in the normal gaming state and “5R time short hits” is won, a game is played to the player during the opening period of 5000 ms of the opening pattern Y shown in FIG. 55 (b). A method will be shown. For this reason, the player can change to right-handed during the opening of the small hit game accompanying the winning of the 5R short-time short win, and advance the game without missing the opportunity for winning the game ball to the second big prize opening 35 Is possible. In addition, the structure which performs right-handed alert | report as a part of the fluctuation | variation effect at the time of winning a small hit is also considered. However, with such a configuration, the player has started right-handed even though the small hit game has not yet started, and many so-called “waste balls (game balls that do not enter the second big prize opening 35)” are generated. There is a risk of letting you. On the other hand, in this embodiment, since the right-hand notification is performed during the opening of the small hit game, it is possible to suppress the generation of waste balls as compared with such a configuration.

ステップS4802にて「5R時短小当たり」でないと判定した場合には(S4802でNO)、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4804)、ステップS4805に進む。ステップS4805では、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。その後、本処理を終える。   If it is determined in step S4802 that it is not “5R short / short hits” (NO in S4802), a normal special game production effect pattern determined in advance according to the type of each hit is selected (S4804). The process proceeds to step S4805. In step S4805, a special game effect start command for starting a special game effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. Then, this process is finished.

ステップS4805でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS4803が実行されていたのであれば、図59に示す右打ち報知演出の演出画像が表示画面7aに表示されることとなる。   When the special game effect start command set in step S4805 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined special game effect image from the ROM 103, The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If step S4803 has been executed, the effect image of the right-handed notification effect shown in FIG. 59 is displayed on the display screen 7a.

[エンディング演出選択処理]図51に示すエンディング演出選択処理(S4413)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出選択処理(S4413)では、演出制御用マイコン91は、まずエンディングコマンドを解析する(S4901)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図11参照)および当選時の遊技状態に関する情報が含まれている。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4413) shown in FIG. 51 is a process of selecting a pattern (content) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. In the ending effect selection process (S4413), the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command (S4901). In this embodiment, the ending command includes special figure stop symbol data (see FIG. 11) set at the time of determining whether to win the big hit or the small win and information on the gaming state at the time of winning.

続いて、後述するモードステータス設定処理を行う(S4902)。次いで、モードステータスを参照して(S4903)、エンディング演出の演出パターンを選択する(S4904)。具体的には、ステップS4903で参照したモードステータスが「2」の場合、つまり夜背景モードの場合には、遊技者に対して、特別遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される旨を報知し得る演出パターンをエンディング演出として選択する。また、ステップS4903で参照したモードステータスが「1」の場合、つまり夕方背景モードの場合には、遊技者に対して、特別遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される旨を報知し得る演出パターンを選択する。また、ステップS4903で参照したモードステータスが「0」の場合、つまり昼背景モードの場合には、遊技者に対して、特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態に制御される旨を報知し得る演出パターンを選択する。   Subsequently, a mode status setting process described later is performed (S4902). Next, referring to the mode status (S4903), an effect pattern for the ending effect is selected (S4904). Specifically, when the mode status referred to in step S4903 is “2”, that is, in the night background mode, the gaming state after the special game is controlled to the second privilege gaming state for the player. An effect pattern that can notify the effect is selected as an ending effect. If the mode status referred to in step S4903 is “1”, that is, the evening background mode, the player is notified that the gaming state after the special game is controlled to the first privilege gaming state. A possible production pattern is selected. In addition, when the mode status referred to in step S4903 is “0”, that is, in the daytime background mode, the player can be notified that the gaming state after the special game is controlled to the normal gaming state. Select a production pattern.

その後、選択した演出パターンにてエンディング演出を実行開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S4905)、本処理を終える。   Thereafter, an ending effect start command for starting execution of the ending effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S4905), and this process is terminated.

ステップS4905でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、選択した演出パターンを含む所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   When the ending effect start command set in step S4905 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 receives a predetermined effect image including the selected effect pattern from the ROM 103. The data is read out and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[モードステータス設定処理]図52および図53に示すモードステータス設定処理(S4902)では、演出制御用マイコン91は、まず上記ステップS4901で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5001)。時短当たりでなければ(S5001でNO)、つまり「15R通常大当たり」であれば、モードステータスの値をゼロクリアして(S5002)本処理を終える。   [Mode Status Setting Process] In the mode status setting process (S4902) shown in FIGS. 52 and 53, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the hit type indicated by the ending command analyzed in step S4901 is a short-time hit. (S5001). If the time is not short (NO in S5001), that is, if it is “15R normal big hit”, the mode status value is cleared to zero (S5002), and the process is terminated.

一方、時短当たりであれば(S5001でYES)、続いてその当たり種別が「4R時短大当たり」又は「5R時短小当たり」か否かを判定する(S5003)。当たり種別が「4R時短大当たり」又は「5R時短小当たり」であれば(S5003でYES)、上記ステップS4901で解析したエンディングコマンドが示す当選時の遊技状態が第2特典遊技状態であったか否かを判定する(S5004)。上述したように「4R時短大当たり」は、当選時が第2特典遊技状態の場合に、その当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される大当たりである。よって1種大当たり遊技の実行を挟んで、第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行する場合に該当する。また「5R時短小当たり」も、当選時が第2特典遊技状態の場合に、その当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される小当たりである。よって2種大当たり遊技の実行を挟んで、第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行する場合に該当する。   On the other hand, if the time is short (YES in S5001), it is subsequently determined whether the hit type is "4R short / long short hit" or "5R short / short hit" (S5003). If the winning type is “4R short junior big hit” or “5R short junior big win” (YES in S5003), it is determined whether or not the gaming state at the time of winning indicated by the ending command analyzed in step S4901 is the second privilege gaming state. Determine (S5004). As described above, “4R short-time big hit” is a big hit in which the gaming state after the one-type big winning game based on the winning is controlled to the first special gaming state when the winning time is the second special gaming state. Therefore, it corresponds to the case of shifting from the second privilege game state to the first privilege game state across the execution of the one-type big hit game. Also, “5R short-time short win” is a small win in which the game state after the two-type big hit game based on the win is controlled to the first bonus game state when the win is in the second bonus game state. Therefore, it corresponds to the case of shifting from the second privilege game state to the first privilege game state across the execution of the two-type jackpot game.

そこで、当選時の遊技状態が第2特典遊技状態であった場合には(S5004でYES)、上述した復帰挑戦フラグをONして(S5005)、モードステータスの値に「3」をセットして(S5006)本処理を終える。モードステータスが「3」であることは、夕方背景モードに対応している(図47の表を参照)。よってその後の変動演出では、背景画像として図57(b)に示す夕方の背景画像が表示される。なおこのとき、第1特典遊技状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。   Therefore, if the gaming state at the time of winning is the second privilege gaming state (YES in S5004), the return challenge flag described above is turned on (S5005), and the mode status value is set to “3”. (S5006) This process ends. The mode status “3” corresponds to the evening background mode (see the table in FIG. 47). Therefore, in the subsequent variation effect, the evening background image shown in FIG. 57B is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of fluctuating effects executed in the first privilege gaming state is set to “99”.

一方、当選時の遊技状態が第2特典遊技状態でなかった場合には(S5004でNO)、続いて当選時の遊技状態が通常遊技状態であったか否かを判定する(S5007)。上述したように「4R時短大当たり」は、当選時が通常遊技状態の場合に、その当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される大当たりである。よって1種大当たり遊技の実行を挟んで、通常遊技状態から第1特典遊技状態に移行する場合に該当する。また「5R時短小当たり」も、当選時が通常遊技状態の場合に、その当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される小当たりである。よって2種大当たり遊技の実行を挟んで、通常遊技状態から第1特典遊技状態に移行する場合に該当する。   On the other hand, if the gaming state at the time of winning is not the second privilege gaming state (NO in S5004), it is subsequently determined whether or not the gaming state at the time of winning was the normal gaming state (S5007). As described above, the “4R short-time big hit” is a big hit in which the game state after the one-type big hit game based on the win is controlled to the first privilege game state when the win is in the normal game state. Therefore, it corresponds to the case of shifting from the normal gaming state to the first privilege gaming state across the execution of the one-type big hit game. Also, “5R short time short win” is a small win in which the game state after the two-type big hit game based on the win is controlled to the first privilege game state when the win is in the normal game state. Therefore, it corresponds to the case of shifting from the normal gaming state to the first privilege gaming state across the execution of the two-type jackpot game.

そこで、当選時の遊技状態が通常遊技状態の場合には(S5007でYES)、モードステータスの値に「1」をセットして(S5008)本処理を終える。モードステータスが「1」であることは、夕方背景モードに対応している(図47の表を参照)。よってその後の変動演出では、背景画像として図57(b)に示す夕方の背景画像が表示される。なおこのとき、第1特典遊技状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。   Therefore, if the game state at the time of winning is the normal game state (YES in S5007), the mode status value is set to “1” (S5008), and the process is terminated. The mode status “1” corresponds to the evening background mode (see the table in FIG. 47). Therefore, in the subsequent variation effect, the evening background image shown in FIG. 57B is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of fluctuating effects executed in the first privilege gaming state is set to “99”.

なおステップS5007で当選時の遊技状態が通常遊技状態でなかった場合(S5007でNO)、即ち当選時の遊技状態が第1特典遊技状態であった場合には、モードステータスの値に「2」をセットする(S5009)。上述したように「4R時短大当たり」は、当選時が第1特典遊技状態の場合に、その当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される大当たりである。また「5R時短小当たり」は、当選時が第1特典遊技状態の場合に、その当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される小当たりであるためである。なおモードステータスの値が「2」であることは、夜背景モードに対応している(図47の表を参照)。よってその後の変動演出では、背景画像として図57(c)に示す夜の背景画像が表示される。またこのとき、第2特典遊技状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。   If the game state at the time of winning in step S5007 is not the normal game state (NO in S5007), that is, if the game state at the time of winning is the first privilege game state, the mode status value is “2”. Is set (S5009). As described above, “4R short jackpot” is a jackpot in which the gaming state after the one-type jackpot game based on the winning is controlled to the second bonus gaming state when the winning time is the first bonus gaming state. Also, “5R short / short wins” is because when the winning state is the first bonus gaming state, the gaming state after the two-type big winning game based on the winning is controlled to the second bonus gaming state. . The mode status value “2” corresponds to the night background mode (see the table in FIG. 47). Therefore, in the subsequent variation effect, the night background image shown in FIG. 57C is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of times of the fluctuating effect executed in the second privilege gaming state is set to “99”.

ステップS5009の後、復帰挑戦フラグがONか否かを判定する(S5010)。例えば、復帰挑戦フラグがON(つまりモードステータスの値が「3」)の第1特典遊技状態にて「4R時短大当たり」に当選した場合には、遊技状態の移行(即ち第1特典遊技状態から第2特典遊技状態への移行)に伴い、大当たり遊技後に復帰挑戦フラグをONからOFFに変更する必要がある。復帰挑戦フラグがONでなければ(S5010でNO)、つまりOFFであれば本処理を終える。一方、復帰挑戦フラグがONであれば(S5010でYES)、復帰挑戦フラグをOFFして(S5011)本処理を終える。   After step S5009, it is determined whether the return challenge flag is ON (S5010). For example, in the case of winning the “4R short-time jackpot” in the first privilege gaming state where the return challenge flag is ON (that is, the mode status value is “3”), the transition of the gaming state (that is, from the first privilege gaming state) With the transition to the second privilege gaming state), it is necessary to change the return challenge flag from ON to OFF after the jackpot game. If the return challenge flag is not ON (NO in S5010), that is, if it is OFF, this processing is terminated. On the other hand, if the return challenge flag is ON (YES in S5010), the return challenge flag is turned OFF (S5011) and the process is terminated.

一方、当たり種別が「4R時短大当たり」でも「5R時短小当たり」でも無ければ(S5002でNO)、図53に示すステップS5012にて、「15R時短大当たりB」又は「16R時短小当たりB」か否かを判定する。当たり種別が「15R時短大当たりB」又は「16R時短小当たりB」であれば(S5012でYES)、上記ステップS5004と同じく、当選時の遊技状態が第2特典遊技状態であったか否かを判定する(S5013)。上述したように「15R時短大当たりB」は、どの遊技状態で当選してもその当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される大当たりである。よって1種大当たり遊技の実行を挟んで、第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行する場合に該当する。また「16R時短小当たりB」は、どの遊技状態で当選してもその当選に基づく第2大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される小当たりである。よって2種大当たり遊技の実行を挟んで、第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行する場合に該当する。   On the other hand, if the hit type is neither “4R short-time big hit” nor “5R short-time big hit” (NO in S5002), in step S5012 shown in FIG. 53, “15R short-time big hit B” or “16R short-time big hit B”? Determine whether or not. If the winning type is “15R short junior big hit B” or “16R short junior big win B” (YES in S5012), it is determined whether the gaming state at the time of winning is the second award gaming state, as in step S5004. (S5013). As described above, “15R short-time jackpot B” is a jackpot in which the gaming state after the one-type jackpot game based on the winning is controlled to the first privilege gaming state regardless of the gaming state. Therefore, it corresponds to the case of shifting from the second privilege game state to the first privilege game state across the execution of the one-type big hit game. The “16R hourly short hit B” is a small hit in which the game state after the second big hit game based on the win is controlled to the first privilege game state regardless of the game state. Therefore, it corresponds to the case of shifting from the second privilege game state to the first privilege game state across the execution of the two-type jackpot game.

そこで、当選時の遊技状態が第2特典遊技状態であった場合には(S5013でYES)、上述した復帰挑戦フラグをONして(S5014)、モードステータスの値に「3」をセットして(S5015)本処理を終える。モードステータスが「3」であることは、夕方背景モードに対応している(図47の表を参照)。よってその後の変動演出では、背景画像として図57(b)に示す夕方の背景画像が表示される。なおこのとき、第1特典遊技状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。   Therefore, if the gaming state at the time of winning is the second privilege gaming state (YES in S5013), the return challenge flag described above is turned on (S5014), and the mode status value is set to “3”. (S5015) This process ends. The mode status “3” corresponds to the evening background mode (see the table in FIG. 47). Therefore, in the subsequent variation effect, the evening background image shown in FIG. 57B is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of fluctuating effects executed in the first privilege gaming state is set to “99”.

一方、ステップS5012で当たり種別が「15R時短大当たりB」でも「16R時短小当たりB」でもない場合(S5012でNO)、即ち、「15R時短大当たりA」又は「16R時短小当たりA」である場合には、上記ステップS5004やステップS5013と同じく、当選時の遊技状態が第2特典遊技状態であったか否かを判定する(S5016)。上述したように「15R時短大当たりA」は、当選時が第2特典遊技状態の場合に、その当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される大当たりである。また当選時が第2特典遊技状態以外の場合、即ち通常遊技状態又は第1特典遊技状態の場合に、その当選に基づく1種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される大当たりである。また「16R時短小当たりA」は、当選時が第2特典遊技状態の場合に、その当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される小当たりである。また当選時が第2特典遊技状態以外の場合、即ち通常遊技状態又は第1特典遊技状態の場合に、その当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される小当たりである。   On the other hand, when the hit type is not “15R hour short / big hit B” or “16R short / short hit B” in step S5012 (NO in S5012), that is, “15R short / short hit per A” or “16R short / short hit per A”. In step S5016, as in step S5004 and step S5013, it is determined whether the gaming state at the time of winning is the second privilege gaming state (S5016). As described above, “15R short-time jackpot A” is a jackpot in which the gaming state after the one-type jackpot game based on the winning is controlled to the second bonus gaming state when the winning time is the second bonus gaming state. In addition, when the winning time is other than the second privilege gaming state, that is, when the normal gaming state or the first privilege gaming state, the gaming state after the one-type big hit game based on the winning is controlled to the first privilege gaming state It is. Also, “16R hourly short hit A” is a small hit in which the game state after the two-type big hit game based on the win is controlled to the second bonus game state when the win is in the second bonus game state. In addition, when the winning time is other than the second privilege gaming state, that is, in the normal gaming state or the first privilege gaming state, the gaming state after the two-type big hit game based on the winning is controlled to the first privilege gaming state. It is a hit.

そこで、当選時の遊技状態が第2特典遊技状態でなかった場合には(S5016でNO)、続いて当選時の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する(S5017)。通常遊技状態であれば(S5017でYES)そのままステップS5019に進んでモードステータスの値を「1」にセットする。一方、通常遊技状態でなければ(S5017でNO)、復帰挑戦フラグがONか否かを判定する(S5018)。復帰挑戦フラグがONでなければ(S5018でNO)、つまりOFFであればモードステータスの値を「1」にセットして(S5019)、本処理を終える。モードステータスが「1」であることは、夕方背景モードに対応している(図47の表を参照)。よってその後の変動演出では、背景画像として図57(b)に示す夕方の背景画像が表示される。なおこのとき、第1特典遊技状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。   Therefore, when the winning gaming state is not the second privilege gaming state (NO in S5016), it is subsequently determined whether or not the winning gaming state is the normal gaming state (S5017). If it is the normal gaming state (YES in S5017), the process proceeds to step S5019 and the mode status value is set to “1”. On the other hand, if it is not the normal gaming state (NO in S5017), it is determined whether or not the return challenge flag is ON (S5018). If the return challenge flag is not ON (NO in S5018), that is, if it is OFF, the mode status value is set to "1" (S5019), and this process is terminated. The mode status “1” corresponds to the evening background mode (see the table in FIG. 47). Therefore, in the subsequent variation effect, the evening background image shown in FIG. 57B is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of fluctuating effects executed in the first privilege gaming state is set to “99”.

一方、復帰挑戦フラグがONであれば(S5018でYES)、上述したステップS5015に進み、モードステータスの値を「3」にセットして本処理を終える。   On the other hand, if the return challenge flag is ON (YES in S5018), the process proceeds to step S5015 described above, the mode status value is set to “3”, and this process is terminated.

上記ステップS5016で、当選時の遊技状態が第2特典遊技状態であった場合には(S5016でYES)、モードステータスの値に「2」をセットする(S5020)。なおモードステータスの値が「2」であることは、夜背景モードに対応している(図47の表を参照)。よってその後の変動演出では、背景画像として図57(c)に示す夜の背景画像が表示される。またこのとき、第2特典遊技状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。   In the above step S5016, when the game state at the time of winning is the second privilege game state (YES in S5016), “2” is set as the mode status value (S5020). The mode status value “2” corresponds to the night background mode (see the table in FIG. 47). Therefore, in the subsequent variation effect, the night background image shown in FIG. 57C is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of times of the fluctuating effect executed in the second privilege gaming state is set to “99”.

ステップS5020の後、上記ステップS5010と同じく、復帰挑戦フラグがONか否かを判定する(S5021)。復帰挑戦フラグがONでなければ(S5021でNO)、つまりOFFであれば本処理を終える。一方、復帰挑戦フラグがONであれば(S5021でYES)、復帰挑戦フラグをOFFして(S5022)本処理を終える。   After step S5020, similarly to step S5010, it is determined whether the return challenge flag is ON (S5021). If the return challenge flag is not ON (NO in S5021), that is, if it is OFF, this processing is terminated. On the other hand, if the return challenge flag is ON (YES in S5021), the return challenge flag is turned OFF (S5022) and the process is terminated.

なお上記ステップS5013で、当選時の遊技状態が第2特典遊技状態でなかった場合には(S5013でNO)、上述したステップS5017に進むことになるので、説明を省略する。   If the gaming state at the time of winning is not the second privilege gaming state in step S5013 (NO in S5013), the process proceeds to step S5017 described above, and the description thereof is omitted.

7.第1形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図56に基づいて説明する。図56に示すように、まず通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)においては、遊技者は左打ちにて遊技を進行する。そして、第1始動口20への入賞による特図1の抽選に基づく大当たり又は小当たりの当選を狙う。なおこの遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図57(a)に示す昼の背景画像が表示される。なおこの昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
7). Next, the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 56, first, in the normal gaming state (non-time-short state and low base state), the player advances the game by left-handed. And it aims at the winning of the big hit or the small hit based on the lottery of the special figure 1 by winning a prize to the first starting port 20. In the normal game state at the start of the game, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 57A is displayed on the display screen 7a. The daytime background image is also displayed when the fluctuating effect is not executed.

昼背景モードで特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「15R通常大当たり」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技(1種大当たり遊技)後の遊技状態は、通常遊技状態に制御される。一方、その大当たりの種別が「4R時短大当たり」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後の遊技状態は、第1特典遊技状態に制御される。なお本明細書においては、1種大当たり、即ち特定領域39への通過(V通過)を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。   If you win the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 in the daytime background mode, if the jackpot type is “15R regular jackpot”, the gaming status after the jackpot game (1 type jackpot game) associated with the jackpot winning is: It is controlled to the normal gaming state. On the other hand, if the type of jackpot is “4R short-time jackpot”, the gaming state after the jackpot game associated with the jackpot winning is controlled to the first privilege gaming state. In the present specification, one type of big hit, that is, a big hit that is won without passing through the specific area 39 (V passing) may be described as a direct hit big hit.

次に、昼背景モードで特図1の抽選に基づく小当たり、即ち「5R時短小当たり」に当選した場合について説明する。即ち、昼背景モードで特図1の抽選に基づき「5R時短小当たり」に当選したが、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にて特定領域39に遊技球が通過(V通過)しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態は、その小当たり当選時と同じ通常遊技状態のまま変わらない。一方、「5R時短小当たり」に当選し、且つ、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、当該小当たり遊技に続いて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)後の遊技状態は、第1特典遊技状態に制御される。   Next, description will be made of a case where a small win based on the lottery shown in FIG. In other words, in the daytime background mode, based on the lottery shown in Fig. 1, “5R short short hit” was won, but the game ball did not pass through the specific area 39 (V pass) in the small hit game associated with the small win. In this case, the gaming state after the small hit game remains the same as the normal gaming state at the time of winning the small hit. On the other hand, if you win the “5R short short game” and pass V in the small hit game that accompanies that small win, the big hit game that is executed following the small hit game (two types of big hit game) The subsequent gaming state is controlled to the first privilege gaming state.

即ち本形態では、昼背景モードにて当選した大当たりが通常大当たりであった場合や、小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、その後も昼背景モードにて遊技を進めることになる。一方、上記の各時短大当たりで当選した場合や、当選した小当たりに伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、その後、上述した夕方背景モードにて遊技を進めることが可能となる。   That is, in this embodiment, when the jackpot won in the daytime background mode is a normal jackpot, or when the V is not passed in the jackpot game associated with the jackpot winning game, the game is continued in the daytime background mode thereafter. Will proceed. On the other hand, in the case of winning at each time junior college or when passing V in the small hit game associated with the winning small hit, the game can be advanced in the evening background mode described above.

なお本形態では、昼背景モード(通常遊技状態)での特図1の抽選にて当選可能な大当たりの種別に、その大当たり当選に伴う大当たり遊技の終了後の遊技状態が第2特典遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)に制御される大当たりがない。また、昼背景モードでの特図1の抽選にて当選可能な小当たりの種別に、その当選に伴う小当たり遊技中のV通過を実行契機とする大当たり遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される小当たりがない。よって本形態では、昼背景モードから、第2特典遊技状態に対応する夜背景モードに移行することはない。よって本パチンコ遊技機1は、大当たり当選又は小当たり当選を伴って、通常遊技状態から第1特典遊技状態を経て第2特典遊技状態まで、遊技状態を段階的に移行させる新たな遊技性を備えたものとなっている。   In the present embodiment, the jackpot type that can be won in the lottery shown in FIG. 1 in the daytime background mode (normal game state) is the game state after the jackpot game associated with the jackpot winning is the second bonus game state ( There is no big hit that is controlled to a short time state and a high base state). In addition, the game state after the jackpot game with the execution of the V passing during the small hit game associated with the win as the type of the small hit that can be won in the lottery of the special figure 1 in the daytime background mode is the second bonus game. There is no jackpot controlled by the state. Therefore, in this embodiment, there is no transition from the daytime background mode to the night background mode corresponding to the second privilege gaming state. Therefore, this pachinko gaming machine 1 is provided with a new game property that gradually shifts the gaming state from the normal gaming state to the second award gaming state through the first award gaming state with the big win or the small win. It has become.

夕方背景モード(第1特典遊技状態)では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。なおこの夕方背景モードでは、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能および開放時間延長機能が働く。但し、図54(b)に示す開放パターンPT2で補助遊技が実行される。よって、ゲート33への通過による普電入球口27の開放について、通常遊技状態よりも開放頻度が高くなるとともに開放時間が長くなるため、普電入球口27に遊技球が頻繁に入球し得る。その上、その普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過することとなるので、第3始動口21もまた頻繁に開放される。かくして夕方背景モードでは、第3始動口21への入賞による特図1の抽選に基づく大当たり又は小当たりの当選を狙うことが可能である。なおこの夕方の背景画像は、昼の背景画像と同じく、変動演出を実行していないときにも表示される。   In the evening background mode (first privilege gaming state), the player advances the game with a right hand strike. In this evening background mode, the function for shortening the fluctuation time and the function for extending the opening time of the normal symbol display 42 work. However, the auxiliary game is executed with the release pattern PT2 shown in FIG. Therefore, since the opening frequency of the main entrance ball opening 27 by passing through the gate 33 is higher than the normal gaming state and the opening time becomes longer, the game balls frequently enter the entrance ball entrance 27. Can do. In addition, since the game ball that has entered the general electric entrance opening 27 passes through the first operation opportunity area 72P, the third start opening 21 is also frequently opened. Thus, in the evening background mode, it is possible to aim for a big win or a small win based on the lottery shown in FIG. Note that this evening background image is also displayed when the fluctuating effect is not executed, like the daytime background image.

夕方背景モードで特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「4R時短大当たり」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技(1種大当たり遊技)後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。一方、その大当たりの種別が「15R通常大当たり」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態に制御される。つまり本形態では、夕方背景モードにて直撃大当たりに当選した場合には、その後、夜背景モードにて遊技を進めることになるか、或いは、昼背景モードにて遊技を進めることになる。   If you win a jackpot based on the lottery in Figure 1 in the evening background mode, if the jackpot type is “4R short-time jackpot”, the gaming status after the jackpot game (1 type jackpot game) associated with the jackpot win is The second privilege gaming state is controlled. On the other hand, if the type of the jackpot is “15R normal jackpot”, the gaming state after the jackpot game accompanying the jackpot winning is controlled to the normal gaming state. In other words, in this embodiment, when a direct hit jackpot is won in the evening background mode, the game is subsequently advanced in the night background mode, or the game is advanced in the daytime background mode.

また、夕方背景モードで特図1の抽選に基づく小当たり、即ち「5R時短小当たり」に当選し、且つ、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、当該小当たり遊技に続いて実行される大当たり遊技後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。なお、「5R時短小当たり」に当選したが、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態は、その小当たり当選時と同じ第1特典遊技状態のまま変わらない。但しこの場合、上述した時短カウンタの値が「0」になったときには、遊技状態が第1特典遊技状態から通常遊技状態に移行される。   In the evening background mode, if you win a small hit based on the lottery in Figure 1 (that is, “5R short short hit”) and pass V in the small hit game associated with the small win, The game state after the jackpot game executed after the game is controlled to the second privilege game state. If you win the 5R short win, but if you do not pass V in the small win game that accompanies the small win, the game state after the small win will be the same as when the small win The first bonus game state remains unchanged. However, in this case, when the value of the above-mentioned hourly counter becomes “0”, the gaming state is shifted from the first privilege gaming state to the normal gaming state.

即ち本形態では、夕方背景モードにて当選した大当たりが「4R時短大当たり」の場合、および、「5R時短小当たり」の当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、その後、夜背景モードにて遊技を進めることが可能である。つまり、大当たり遊技の実行を挟んで、夕方背景モードにおける遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に移行されることになる。なおこのとき、時短カウンタの値が所定の回数(本形態では「99」回)に設定される。   In other words, in this embodiment, when the jackpot won in the evening background mode is “4R short jackpot” and when the player passes V in the jackpot game associated with the “5R short jackpot” win, It is possible to advance the game in the mode. That is, with the execution of the jackpot game, the game state is shifted to a more advantageous game state than the game state in the evening background mode. At this time, the value of the time reduction counter is set to a predetermined number of times (in this embodiment, “99” times).

また、夕方背景モードにて当選した大当たりが「15R通常大当たり」の場合には、その後、昼背景モードにて遊技を進めることになる。つまり、大当たり遊技の実行を挟んで、通常遊技状態に移行されることになる。なお、この昼の背景画像の表示によれば、遊技者に対して有利な遊技状態が終了したことを示唆することが可能である。   In addition, when the jackpot won in the evening background mode is “15R normal jackpot”, the game is subsequently advanced in the daytime background mode. That is, the game state is shifted to the normal game state with the execution of the jackpot game. It should be noted that the display of the background image at noon can indicate that the gaming state advantageous to the player has ended.

また、夕方背景モードにて小当たりに当選したが、その当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、特図2の抽選回数が上限回数(本形態では「99」回)に達するまで、その後も夕方背景モードにて遊技を進めることが可能である。   Also, if you win a small hit in the evening background mode, but do not pass V in the small hit game that accompanies that win, the number of lotteries in Special Figure 2 is the upper limit number ("99" in this embodiment) Until then, the game can be continued in the evening background mode.

夜背景モード(第2特典遊技状態)では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。なおこの夜背景モードでは、夕方背景モードと同じく、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能および開放時間延長機能が働く。また、図54(c)に示す開放パターンPT3で補助遊技が実行される。よって、ゲート33への通過による普電入球口27の開放について、通常遊技状態よりも開放頻度が高くなるとともに開放時間が長くなるため、普電入球口27に遊技球が頻繁に入球し得る。その上、その普電入球口27に入球した遊技球が第2作動契機領域73Pを通過することとなるので、第2始動口24もまた頻繁に開放される。かくして夜背景モードでは、第2始動口24への入賞による特図2の抽選に基づく大当たり又は小当たりの当選を狙うことが可能である。なおこの夜の背景画像は、昼や夕方の背景画像と同じく、変動演出を実行していないときにも表示される。   In the night background mode (second privilege gaming state), the player advances the game with a right hand strike. In the night background mode, as in the evening background mode, the function for reducing the fluctuation time and the function for extending the open time of the normal symbol display 42 work. Further, the auxiliary game is executed with the release pattern PT3 shown in FIG. Therefore, since the opening frequency of the main entrance ball opening 27 by passing through the gate 33 is higher than the normal gaming state and the opening time becomes longer, the game balls frequently enter the entrance ball entrance 27. Can do. In addition, since the game ball that has entered the general electric entrance opening 27 passes through the second operation opportunity area 73P, the second start opening 24 is also frequently opened. Thus, in the night background mode, it is possible to aim for a big win or a small win based on the lottery shown in FIG. Note that this night background image is also displayed when the fluctuating effect is not executed, like the daytime or evening background image.

夜背景モードで特図2の抽選に基づく大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「15R時短大当たりA」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技(1種大当たり遊技)後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。一方、その大当たりの種別が「15R時短大当たりB」であれば、その大当たり当選に伴う大当たり遊技後の遊技状態は、第1特典遊技状態に制御される。つまり本形態では、夜背景モードにて直撃大当たりに当選した場合には、その後も夜背景モードにて遊技を進めることになるか、或いは、その後、上述した夕方背景モードにて遊技を進めることになる。   If you win the jackpot based on the lottery of Special Figure 2 in the night background mode, if the jackpot type is “15R short-time jackpot A”, the gaming state after the jackpot game (1 type jackpot game) associated with the jackpot winning is The second privilege gaming state is controlled. On the other hand, if the jackpot type is “15R short-time jackpot B”, the gaming state after the jackpot game associated with the jackpot winning is controlled to the first privilege gaming state. In other words, in this embodiment, if a direct hit jackpot is won in the night background mode, the game will continue in the night background mode, or the game will proceed in the evening background mode described above. Become.

また、夜背景モードで特図2の抽選に基づく「16R時短小当たりA」に当選し、且つ、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にて遊技球がV通過した場合には、当該小当たり遊技に続いて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)後の遊技状態は、第2特典遊技状態に制御される。なお、「16R時短小当たりA」に当選したが、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にて遊技球がV通過しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態は、その小当たり当選時と同じ第2特典遊技状態のまま変わらない。但しこの場合、上述した時短カウンタの値が「0」になったときには、遊技状態が第2特典遊技状態から通常遊技状態に移行される。   In addition, if the game ball passes V in the small hit game that accompanies the small win, if the player wins “16R short short hit A” based on the lottery of Special Figure 2 in the night background mode, the small hit The game state after the jackpot game (two-type jackpot game) executed following the game is controlled to the second privilege game state. In addition, if “16R hourly short hit A” is won, but the game ball does not pass V in the small hit game associated with the small win, the game state after the small hit game is the small hit The same 2nd award gaming state as at the time of winning is not changed. However, in this case, when the value of the above-mentioned hourly counter becomes “0”, the gaming state is shifted from the second privilege gaming state to the normal gaming state.

また、夜背景モードで特図2の抽選に基づく「16R時短小当たりB」に当選し、且つ、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、当該小当たり遊技に続いて実行される大当たり遊技後の遊技状態は、第1特典遊技状態に制御される。なお、「16R時短小当たりB」に当選したが、その小当たり当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態は、その小当たり当選時と同じ第2特典遊技状態のまま変わらない。但しこの場合、「16R時短小当たりA」の当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合と同様、時短カウンタの値が「0」になったときには、遊技状態が第1特典遊技状態から通常遊技状態に移行される。   In the night background mode, if the player wins the “16R short short win B” based on the lottery shown in Figure 2 and passes V in the small hit game associated with the small win, the small hit game will be followed. The gaming state after the jackpot game executed in this way is controlled to the first privilege gaming state. If the player wins the “16R hourly small win B” but does not pass V in the small hit game associated with the small win, the game state after the small hit game is the same as that at the time of the small win. The same second privilege game state remains unchanged. However, in this case, when the value of the time counter becomes “0”, the gaming state is the first privilege gaming state, as in the case where V does not pass in the small winning game associated with the winning of “16R hourly small winning A”. To the normal gaming state.

即ち本形態では、夜背景モードにて当選した大当たりが「15R時短大当たりA」の場合、および、「16R時短小当たりA」の当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、その後も夜背景モードにて遊技を進めることが可能である。つまり、大当たり遊技の実行後も、遊技者にとって最も有利な遊技状態で引き続き当たり(連チャン)を狙うことが可能である。なおこのとき、時短カウンタの値が所定の回数(本形態では「99」回)に設定される。   In other words, in this embodiment, when the jackpot won in the night background mode is “15R short-time jackpot A” and when the player has passed V in the small-hit game associated with the “16R short-jacket hit A”, It is possible to advance the game in the night background mode. That is, even after the jackpot game is executed, it is possible to continue aiming at the game state that is most advantageous for the player. At this time, the value of the time reduction counter is set to a predetermined number of times (in this embodiment, “99” times).

また、夜背景モードにて当選した大当たりが「15R時短大当たりB」の場合、および、「16R時短小当たりB」の当選に伴う小当たり遊技にてV通過した場合には、その後、夕方背景モードにて遊技を進めることが可能である。上述したように夕方背景モード(第1特典遊技状態)では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能および開放時間延長機能が働く。また、図54(b)に示す開放パターンPT2で補助遊技が実行される。このため、昼背景モード(通常遊技状態)において第1始動口20に入賞させるよりも、夕方背景モードにて第3始動口21に入賞させる方が簡易である。よって、大当たり遊技の実行を挟んで、通常よりも有利な遊技状態で引き続き遊技を進行させることが可能である。   In addition, if the jackpot won in the night background mode is “15R short-time jackpot B”, and if the player passes V in the jackpot game associated with the winning of “16R short-time jackpot B”, then the evening background mode It is possible to advance the game at. As described above, in the evening background mode (first privilege gaming state), the normal symbol display 42 has a variable time shortening function and an open time extending function. Further, the auxiliary game is executed with the release pattern PT2 shown in FIG. For this reason, it is easier to win the third starting port 21 in the evening background mode than to win the first starting port 20 in the daytime background mode (normal gaming state). Therefore, it is possible to continue the game in a gaming state that is more advantageous than usual with the execution of the jackpot game.

また、夜背景モードにて小当たりに当選したが、その当選に伴う小当たり遊技にてV通過しなかった場合には、特図2の抽選回数が上限回数(本形態では「99」回)に達するまで、その後も夜背景モードにて遊技を進めることが可能である。   In addition, if you win a small hit in the night background mode, but do not pass V in the small hit game that accompanies that win, the number of lotteries in the special figure 2 is the upper limit ("99" in this embodiment) Until then, it is possible to continue the game in the night background mode.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特典遊技状態(時短状態且つ高モード状態)には、電チュー28の開放パターンとして図54(b)に示す開放パターンPT2が設定される第1特典遊技状態と、図54(c)に示す開放パターンPT3が設定される第2特典遊技状態とがある。開放パターンPT2は、普電入球口27に入球した遊技球が第1作動契機領域72Pを通過し得る開放パターンであるため、第1特典遊技状態では、第3始動入賞装置22の開閉部材23Wが開状態をとり易く、第3始動口21に遊技球が入賞し易い。従って、第3始動口21への入賞に基づく特図1の抽選によって当たり(大当たり,小当たり)に当選可能となっており、通常遊技状態よりも普電入球口27に入球し易い遊技状態で、いわゆる「第1種(デジパチタイプ)」の遊技をメインとした遊技を遊技者に楽しませることが可能となっている。
8). Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the privilege gaming state (the short time state and the high mode state), an opening pattern of the electric chew 28 is shown in FIG. There are a first privilege gaming state in which the release pattern PT2 is set and a second privilege gaming state in which the release pattern PT3 shown in FIG. 54 (c) is set. Since the opening pattern PT2 is an opening pattern in which the game ball that has entered the general electric entrance 27 can pass through the first operation opportunity area 72P, the opening / closing member of the third start winning device 22 is in the first privilege gaming state. It is easy for 23W to take an open state, and it is easy to win a game ball in the 3rd starting port 21. Therefore, a winning (big hit, small win) can be won by lottery of the special figure 1 based on the winning at the third starting opening 21, and the game that is easier to enter the general electric entrance 27 than in the normal gaming state In the state, it is possible to entertain a player with a game mainly of a so-called “first type (digital type) game”.

一方、開放パターンPT3は、普電入球口27に入球した遊技球が第2作動契機領域73Pを通過し得る開放パターンであるため、第2特典遊技状態では、第2始動入賞装置25の開閉部材26Wが開状態をとり易く、第2始動口24に遊技球が入球し易い。従って、第2始動口24への入球に基づく特図2の抽選によって、第2大入賞口35の開閉部材37を開放する小当たり遊技を行う小当たりに当選可能となっており、いわゆる「第2種(ハネモノタイプ)」の遊技をメインとした遊技を遊技者に楽しませることが可能となっている。つまり1種2種混合機において、普電入球口27に遊技球が入球し易い特典遊技状態にて、特図2の抽選よりも有利でない特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う遊技期間を設けることが可能である。即ち、パチンコ遊技機1の取り得る遊技状態には、通常遊技状態および第2特典遊技状態に加えて、第1特典遊技状態があるため、それらの間でより多くの移行パターンを構成し得る新たな遊技性を備えたパチンコ遊技機1とすることが可能となっている。   On the other hand, the opening pattern PT3 is an opening pattern in which a game ball that has entered the general electric entrance 27 can pass through the second operation opportunity area 73P. Therefore, in the second privilege game state, the second start winning device 25 The opening / closing member 26 </ b> W can be easily opened, and a game ball can easily enter the second start port 24. Therefore, by the lottery of FIG. 2 based on the entrance to the second start opening 24, it is possible to win a small hit game in which a small hit game for opening the opening / closing member 37 of the second big winning opening 35 is performed. It is possible for a player to entertain a game that is mainly a “type 2 (honeycome type)” game. In other words, in a type 1 type 2 mixing machine, a game that aims to win a big win based on the lottery of the special figure 1 which is not advantageous over the lottery of the special figure 2 in a privileged game state in which the game ball can easily enter the general electric entrance 27. A period can be provided. That is, since the gaming state that can be taken by the pachinko gaming machine 1 includes the first privilege gaming state in addition to the normal gaming state and the second privilege gaming state, more transition patterns can be formed between them. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 having a special gaming property.

しかも、通常遊技状態のときに特図1の抽選にて当選する大当たりには、従来の1種2種混合機とは異なり、その当選に基づく大当たり遊技後に第2特典遊技状態となる大当たりがなく、第1特典遊技状態となる大当たり(「4R時短大当たり」)がある。また、第1特典遊技状態のときに特図1の抽選にて当選する大当たりには、その当選に基づく大当たり遊技後に第2特典遊技状態となる大当たり(「4R時短大当たり」)がある。よって大当たり当選を伴って、通常遊技状態から第1特典遊技状態を経て第2特典遊技状態まで、遊技状態を段階的に移行させる新たな遊技性を提供することが可能となっており、遊技者の遊技意欲を徐々に高ぶらせることが可能となっている。   Moreover, unlike the conventional one-type and two-type mixing machines, there is no big hit that becomes the second bonus game state after the big win game based on the win, in the big win won by the lottery of the special figure 1 in the normal game state , There is a jackpot ("4R time short jackpot") that will be in the first privilege gaming state. Further, the jackpot that is won in the lottery shown in FIG. 1 in the first privilege gaming state includes a jackpot (“4R short-time jackpot”) that becomes the second privilege gaming state after the jackpot game based on the winning. Therefore, it is possible to provide a new gameability in which the game state is gradually shifted from the normal game state to the second privilege game state through the jackpot winning, It is possible to gradually increase the willingness to play.

また、第1特典遊技状態の方が第2特典遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態ではない分、通常遊技状態での特図1の抽選にて当選可能な大当たりに、大当たり遊技後に第2特典遊技状態に制御される大当たりを設けたときのその当選確率よりも、第1特典遊技状態に制御される大当たりを設けたときのその当選確率を高く設定することが可能である。従って、従来の1種2種混合機のような、通常遊技状態で当選可能な大当たりに第2特典遊技状態となる大当たりがある遊技機よりも、通常遊技状態にて大当たり当選し易い遊技機とすることが可能である。かくして通常遊技状態での遊技中に、大当たりに当選しづらいと感じる遊技者のストレスを低減することが可能となる。   In addition, since the first privilege game state is not advantageous to the player than the second privilege game state, the bonus game that can be won in the lottery of FIG. It is possible to set the winning probability when the jackpot controlled in the first privilege gaming state is set higher than the winning probability when the jackpot controlled in the two privilege gaming state is provided. Therefore, a gaming machine that is easier to win a big hit in the normal gaming state than a gaming machine that has a big hit that becomes the second privilege gaming state in the big winning that can be won in the normal gaming state, such as a conventional one-type two-type mixing machine Is possible. Thus, it is possible to reduce the stress of a player who feels that it is difficult to win a big hit during a game in the normal gaming state.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2特典遊技状態のときに特図2の抽選にて当選する小当たりには、その当選に基づいて実行され得る2種大当たり遊技後に第1特典遊技状態となる小当たり(「16R時短小当たりB」)がある。よって、第2特典遊技状態にてその小当たりに当選した場合には、当該当選に基づく小当たり遊技および大当たり遊技の実行後に、通常遊技状態よりも普電入球口27に入球し易い特典遊技状態(第1特典遊技状態)で遊技者に遊技を進行させることが可能である。つまり大当たり遊技の実行を挟んで、通常よりも有利な遊技状態で引き続き遊技を進行させることが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the second bonus game state, the first prize after the two-type big hit game that can be executed based on the winning in the lottery of the special figure 2 lottery There is a small hit (“16R hour short hit B”) that becomes a privilege gaming state. Therefore, when winning the bonus game in the second bonus game state, after the bonus game and the jackpot game based on the winning game, the bonus that is easier to enter the general electric entrance 27 than in the normal game state It is possible to allow the player to advance the game in the gaming state (first privilege gaming state). In other words, it is possible to continue the game in a gaming state that is more advantageous than usual with the execution of the jackpot game.

なお遊技状態が第2特典遊技状態から通常遊技状態に移行したときの方が、第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行したときよりも遊技者が抱く落胆の程度が大きい。よって第2特典遊技状態から第1特典遊技状態に移行したときには、第2特典遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態に移行する場合の、遊技者が落胆する気持ちを和らげることが可能である。   It should be noted that the degree of discouragement of the player is greater when the gaming state transitions from the second privilege gaming state to the normal gaming state than when the gaming state transitions from the second privilege gaming state to the first privilege gaming state. Therefore, when shifting from the second privilege gaming state to the first privilege gaming state, it is possible to relieve the player's feeling of discouragement when transitioning to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the second privilege gaming state. .

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、第1特典遊技状態での遊技中に、図58(a)又は図58(b)に示す演出画像MS1,MS2を表示して、遊技状態が第2特典遊技状態に移行し得るのを報知する報知演出を行う。このため、遊技状態が第1特典遊技状態である場合には、報知演出を通じて、その第1特典遊技状態中の大当たりの当選によって第2特典遊技状態に移行し得ることを遊技者に認識させて、第2特典遊技状態に移行させることに対する遊技意欲をかき立てることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, during the game in the first privilege gaming state, the effect images MS1 and MS2 shown in FIG. 58 (a) or 58 (b) are displayed, and the gaming state is displayed. A notification effect for notifying that the state can be shifted to the second privilege gaming state is performed. For this reason, when the gaming state is the first privilege gaming state, through the notification effect, the player is made aware that it can shift to the second privilege gaming state by winning the jackpot in the first privilege gaming state. It is possible to stir up the game willingness to shift to the second privilege gaming state.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選で小当たり(「5R時短小当たり」)に当選し得る。このため、第1始動口20又は第3始動口21への入賞に基づいて大当たり当選の他に小当たり当選も狙える遊技機とすることが可能となっている。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to win a small hit (“5R short short hit”) in the lottery shown in FIG. For this reason, it is possible to provide a gaming machine that can aim for not only a big win, but also a small win based on winning at the first start port 20 or the third start port 21.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form, and the description thereof is omitted.

〈その他の変更例〉
上記第1形態では、遊技領域3に2つの第1入球口(第1始動口20および第3始動口21)を設けた遊技機とした。しかしながら、第1入球口を1つのみ備えた遊技機としてもよい。この場合、第1入球口開閉部材は、閉状態であっても第1入球口への入球を許容するよう構成する。つまり、第1入球口開閉部材は閉状態であるときには、開状態にあるときよりも第1入球口への入球を困難にするが、完全には入球を不可能にしない構成とする。
<Other changes>
In the first embodiment, a gaming machine is provided in which two first entrances (first start port 20 and third start port 21) are provided in the game area 3. However, it may be a gaming machine provided with only one first entrance. In this case, the first entrance opening / closing member is configured to allow entry into the first entrance even in the closed state. That is, when the first entrance opening / closing member is in the closed state, it is more difficult to enter the first entrance than in the open state, but the entrance is not completely impossible. To do.

また上記第1形態では、特図1の抽選にて当選可能な当たりに、小当たりを含んだ構成とした。しかしながら、特図1の抽選にて当選可能な当たりに少なくとも大当たりを含んでいればよく、小当たりを含まない構成としてもよい。なおこの構成の場合に、例えば上記第1形態の図28に示す特図1大当たり判定処理(S1108)では、ステップS1203でNOの判定であれば、ステップS1207〜S1210の各処理を行わずにステップS1211に進む。また例えば、図29に示す特図1変動パターン選択処理(S1109)では、ステップS1302でNOの判定であれば、ステップS1304の処理を行わずにステップS1306に進む。   Moreover, in the said 1st form, it was set as the structure which included the small hit in the winning which can be won by the lottery of the special figure 1. FIG. However, it is sufficient that at least a jackpot is included in the winning that can be won in the lottery shown in FIG. In the case of this configuration, for example, in the special figure 1 jackpot determination process (S1108) shown in FIG. 28 of the first embodiment, if NO is determined in step S1203, steps S1207 to S1210 are not performed. Proceed to S1211. Also, for example, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1109) shown in FIG. 29, if the determination in step S1302 is NO, the process proceeds to step S1306 without performing the process in step S1304.

また上記第1形態では、特図1の抽選にて当選可能な大当たりに2つの大当たりを設けたが、1つのみの大当たりや3つ以上の大当たりを設けてもよい。また、特図2の抽選にて当選可能な大当たりに2つの大当たりを設けたが、1つのみの大当たりや3つ以上の大当たりを設けてもよい。また、特図2の抽選にて当選可能な小当たりに2つの小当たりを設けたが、1つのみの小当たりや3つ以上の小当たりを設けてもよい。   Moreover, in the said 1st form, although two jackpots were provided in the jackpot which can be won by the lottery of special drawing 1, you may provide only one jackpot or three or more jackpots. In addition, although two jackpots are provided for the jackpots that can be won in the lottery shown in FIG. 2, only one jackpot or three or more jackpots may be provided. In addition, although two small hits are provided for the small hits that can be won in the lottery shown in FIG. 2, only one small hit or three or more small hits may be provided.

また上記第1形態では、第3始動口21に遊技球が入球可能な開状態と、第3始動口21への入球が不可能な閉状態とをとり得る開閉部材23Wを備える遊技機とした。しかしながら、開閉部材23Wがとり得る閉状態を、第3始動口21への入球が開状態よりも困難な状態としてもよい。また、第2始動口24に遊技球が入球可能な開状態と、第2始動口24への入球が不可能な閉状態とをとり得る開閉部材26Wを備える遊技機としたが、開閉部材26Wがとり得る閉状態を、第2始動口24への入球が開状態よりも困難な状態としてもよい。なおこの場合、第2特典遊技状態以外の第1特典遊技状態および通常遊技状態でも、第2始動口24への入球が可能となる。そこで例えば、遊技状態が第2特典遊技状態のときに加えて第1特典遊技状態のときにも、第2当否判定にて当選する小当たりに上記第1小当たりおよび第2小当たりが含まれるような構成としてもよい。また例えば、遊技状態が第2特典遊技状態のときに加えて通常遊技状態のときにも、第2当否判定にて当選する小当たりに上記第1小当たりおよび第2小当たりが含まれるような構成としてもよい。   In the first embodiment, the gaming machine includes an opening / closing member 23W that can take an open state in which a game ball can enter the third start port 21 and a closed state in which a ball cannot enter the third start port 21. It was. However, the closed state that the opening / closing member 23W can take may be a state in which entering the third starting port 21 is more difficult than the open state. Further, although the gaming machine is provided with the opening / closing member 26W that can take the open state in which the game ball can enter the second start port 24 and the closed state in which the game ball cannot enter the second start port 24, The closed state that the member 26 </ b> W can take may be a state where entering the second start port 24 is more difficult than the open state. In this case, it is possible to enter the second starting port 24 even in the first privilege game state and the normal game state other than the second privilege game state. Therefore, for example, when the gaming state is the first privilege gaming state, in addition to the first bonus game state, the first bonus game and the second bonus game are included in the bonus game winning in the second winning / failing determination. It is good also as such a structure. Also, for example, when the gaming state is the normal gaming state in addition to when the gaming state is the second privilege gaming state, the first small hit and the second small winning are included in the small winnings won in the second winning / failing determination It is good also as a structure.

また上記第1形態では、特別図柄表示器41に停止表示される大当たりを示す特別図柄が同じでも、当選時の遊技状態によっては、1種大当たり遊技後の遊技状態が異なる大当たりを大当たりの種別の一部に含んだ構成を示した。しかしながら、遊技状態が通常遊技状態のときに第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく第2特別遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される大当たりがなく、その当選に基づく第2特別遊技後の遊技状態が第1特典遊技状態に制御される大当たりがあり、遊技状態が第1特典遊技状態のときに第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく第2特別遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される大当たりがある構成を満たしていれば、全ての種別をなす大当たりが、大当たりを示す特別図柄が同じでも当選時の遊技状態によって1種大当たり遊技後の遊技状態が異なる大当たりである構成としてもよい。   In the first embodiment, even if the special symbol indicating the jackpot that is stopped and displayed on the special symbol display 41 is the same, depending on the gaming state at the time of winning, the gaming status after the one-type jackpot game is different. The configuration included in part is shown. However, when the gaming state is the normal gaming state, the jackpot won in the first winning / deciding determination does not have a jackpot in which the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the second privilege gaming state. There is a jackpot in which the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the first bonus gaming state, and when the gaming state is the first bonus gaming state, If the game state after the second special game based on the game satisfies the configuration that has a jackpot that is controlled to the second bonus game state, even if the jackpot of all types has the same special symbol indicating the jackpot, the game at the time of winning It is good also as a structure which is jackpot which the game state after 1 type jackpot game changes with states.

また上記第1形態では、特別図柄表示器41に停止表示される小当たりを示す特別図柄が同じでも、当選時の遊技状態によっては、2種大当たり遊技後の遊技状態が異なる大当たりを大当たりの種別の一部に含んだ構成を示した。しかしながら、遊技状態が少なくとも第2特典遊技状態のときに第2当否判定にて当選する小当たりには、その当選に基づく第1特別遊技中の特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が第2特典遊技状態に制御される第1小当たりがある構成を満たしていれば、全ての種別をなす小当たりが、小当たりを示す特別図柄が同じでも当選時の遊技状態によって2種大当たり遊技後の遊技状態が異なる小当たりである構成としてもよい。   In the first embodiment, even if the special symbols indicating the small hits that are stopped and displayed on the special symbol display 41 are the same, depending on the gaming state at the time of winning, the jackpots with different game states after the two types of big winning games The configuration included in the part of was shown. However, when the gaming state is at least the second privilege gaming state, the second special that uses the passing to the specific area during the first special game based on the winning as the second special determination based on the second winning / nothing determination If the gaming state after the game satisfies the configuration with the first bonus that is controlled to the second privilege gaming state, the game at the time of winning even if the bonuses of all types have the same special symbol indicating the bonus It is good also as a structure which is a small hit in which the game state after a 2 type big hit game changes with states.

また上記第1形態では、第1報知演出も第2報知演出も画像表示装置7を用いた演出とした。しかしながら、第1報知演出および第2報知演出の少なくとも一方を、画像表示装置7を用いた演出の他に、特別な効果音を用いた音声演出や、特別な色や態様で点灯(又は点滅)させるランプ演出としてもよい。   In the first embodiment, the first notification effect and the second notification effect are effects using the image display device 7. However, at least one of the first notification effect and the second notification effect is turned on (or blinked) in a sound effect using a special sound effect or a special color or form in addition to the effect using the image display device 7. It may be a lamp effect.

また上記第1形態では、報知演出に文字列からなる演出画像MS1,MS2を用いた。しかしながら、文字列のほかに、キャラクタや図形などからなる演出画像を用いてもよい。なお、第1報知演出に用いる画像の内容(態様)としては、図58(a)に示す画像に限定されない。また、第2報知演出に用いる画像の内容(態様)としては、図58(b)に示す画像に限定されない。   Moreover, in the said 1st form, effect image MS1, MS2 which consists of a character string was used for alerting | reporting effect. However, in addition to the character string, an effect image made up of characters, figures, and the like may be used. Note that the content (aspect) of the image used for the first notification effect is not limited to the image shown in FIG. Further, the content (aspect) of the image used for the second notification effect is not limited to the image shown in FIG.

また上記第1形態では、第1報知演出と第2報知演出との両方を行う構成とした。しかしながら、いずれか一方の報知演出を行う構成や、いずれの報知演出も行わない構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, it was set as the structure which performs both a 1st alerting | reporting effect and a 2nd alerting | reporting effect. However, it is good also as a structure which performs any one alerting | reporting effect, or a structure which does not perform any alerting | reporting effect.

また上記第1形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って数値情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、いわゆる「同時変動」を行う遊技機としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, numerical information is stored in the storage area in accordance with the winning order, and the oldest storage order is digested. What is necessary is just to comprise. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, it may be a gaming machine that performs so-called “simultaneous fluctuation”.

また上記第1形態では、第1始動口20、第2始動口24又は第3始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、および、変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。即ち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the first embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the first start port 20, the second start port 24 or the third start port 21. However, one random number may be acquired, and based on the random number, it may be determined whether the jackpot or jackpot, the type of jackpot or jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what to determine in each random number.

また上記第1形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると特典遊技状態を終了するように構成したが、特典遊技状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限実行回数)は、任意に変更可能である。   In the first embodiment, the special gaming state is terminated when 99 special symbol variation displays are executed. However, the special symbol variation display execution count (predetermined as a special gaming state termination condition) Can be arbitrarily changed.

また上記第1形態では、ゲート33、電チュー28、第2始動口24、第3始動口21および第2大入賞口35を遊技領域3の右側にあたる右遊技領域3Bに配したものを示した(図1参照)。しかしながら、ゲート33、電チュー28、第2始動口24、第3始動口21および第2大入賞口35を左遊技領域3Aに配して、特典遊技状態でも通常遊技状態でも左打ちにて遊技を進行可能な形態の遊技機(「左打ち専用機」)としてもよい。   In the first embodiment, the gate 33, the electric chew 28, the second starting port 24, the third starting port 21, and the second big winning port 35 are arranged in the right game area 3B on the right side of the game area 3. (See FIG. 1). However, the gate 33, the electric Chu 28, the second starting port 24, the third starting port 21, and the second big winning port 35 are arranged in the left game area 3A so that the game can be left-handed in the bonus game state or the normal game state. May be a gaming machine that can travel ("left-handed dedicated machine").

また上記第1形態では、特図2の抽選にて当選する小当たりについて、その小当たり当選に伴う2種大当たり遊技後に制御される遊技状態は、当選時の遊技状態が通常遊技状態又は第1特典遊技状態の場合には第1特典遊技状態に、第2特典遊技状態の場合には第2特典遊技状態にそれぞれ制御される構成とした。しかしながら、そのような小当たりについて、少なくとも第2特典遊技状態の場合には第2特典遊技状態に制御される構成であればよく、例えば、当選時の遊技状態が第2特典遊技状態に加えて通常遊技状態でも第1特典遊技状態でも第2特典遊技状態に制御される構成としてもよい。また例えば、当選時の遊技状態が通常遊技状態の場合には通常遊技状態に、第1特典遊技状態の場合には第1特典遊技状態に、第2特典遊技状態の場合には第2特典遊技状態にそれぞれ制御される構成としてもよい。   Further, in the first mode, the game state controlled after the two-type big win game associated with the small win is the normal game state or the first game state which is controlled after the two types of big hit game associated with the small win. In the case of the privilege gaming state, the first privilege gaming state is controlled, and in the case of the second privilege gaming state, the second privilege gaming state is controlled. However, such a small hit may be configured to be controlled to the second privilege gaming state at least in the case of the second privilege gaming state. For example, the gaming state at the time of winning is added to the second privilege gaming state. It is good also as a structure controlled to a 2nd privilege game state in a normal game state, a 1st privilege game state. Also, for example, when the winning gaming state is the normal gaming state, the gaming state is the normal gaming state, when the first gaming state is the first gaming state, and when the second gaming state is the second bonus game. It is good also as a structure each controlled by a state.

なお、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、所定回数の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることである。   In the above embodiment, the “predetermined end condition” of the present invention means that a predetermined number of special symbols are variably displayed, or that a jackpot is won and the jackpot game is executed. .

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置(所定の演出手段)
20…第1始動口(第1入球口)
21…第3始動口(第1入球口)
23W…開閉部材(第1入球口開閉部材)
24…第2始動口(第2入球口)
26W…開閉部材(第2入球口開閉部材)
27…普電入球口(第3入球口)
29…可動部材(第3入球口開閉部材)
33…ゲート(通過口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
72…第1作動契機領域
73…第2作動契機領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus (predetermined production means)
20 ... 1st starting port (1st entrance)
21 ... 3rd starting port (1st entrance)
23W ... Opening / closing member (first entrance opening / closing member)
24. Second starting port (second entrance)
26W ... Opening / closing member (second entrance opening opening / closing member)
27 ... Penden entrance (third entrance)
29. Movable member (third entrance opening / closing member)
33 ... Gate (passage)
35 ... 2nd Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
36 ... Second prize-winning device (special prize-winning means)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific region 72 ... First operation opportunity region 73 ... Second operation opportunity region 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer

Claims (4)

遊技球が流下可能な遊技領域に配され、少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定の実行契機となる1又は複数の第1入球口と、
前記遊技領域に配され、大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第2当否判定の実行契機となる第2入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域とを有する特別入賞手段と、
前記第2当否判定による判定結果が小当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技領域に配された通過口および第3入球口と、
前記第3入球口に入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域および第2作動契機領域と、
前記第3入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第3入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとる第3入球口開閉部材と、
前記通過口への遊技球の通過に基づき、前記第3入球口開閉部材を開放する補助遊技の実行抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって行われた前記実行抽選の結果が当選である場合に、前記補助遊技の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
前記開放パターン設定手段によって設定された前記開放パターンにて前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
1つの前記第1入球口に対して設けられ、その第1入球口に遊技球が入球可能な開状態と、その第1入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第1作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第1入球口開閉部材と、
前記第2入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は開状態よりも困難な閉状態とをとり得て、前記第2作動契機領域への遊技球の通過を契機に前記開状態をとる第2入球口開閉部材と、
所定の終了条件が成立するまで、前記第2特別遊技後の遊技状態を、通常遊技状態よりも前記第3入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記第2当否判定は、前記第1当否判定よりも遊技者に有利な判定であり、
前記補助遊技の開放パターンには、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第1作動契機領域を通過し得る態様の第1開放パターンと、前記第3入球口への遊技球の入球が可能で、前記第3入球口に入球した遊技球が前記第2作動契機領域を通過し得る態様の第2開放パターンとがあり、
前記特典遊技状態には、その特典遊技状態中の前記補助遊技の開放パターンが、前記第1開放パターンに設定される第1特典遊技状態と、前記第2開放パターンに設定される第2特典遊技状態とがあり、
遊技状態が前記通常遊技状態のときに前記第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される大当たりがなく、その当選に基づく前記第2特別遊技後の遊技状態が前記第1特典遊技状態に制御される大当たりがあり、
遊技状態が前記第1特典遊技状態のときに前記第1当否判定にて当選する大当たりには、その当選に基づく第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される大当たりがあり、
遊技状態が少なくとも前記第2特典遊技状態のときに前記第2当否判定にて当選する小当たりには、その当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記第2特典遊技状態に制御される第1小当たりがあることを特徴とする遊技機。
One or a plurality of first entrances that are arranged in a game area where game balls can flow down, and that serve as a trigger for execution of a first success / failure determination including at least a jackpot success / failure determination;
A second entrance which is arranged in the gaming area and serves as an execution trigger for a second success / failure determination including a determination of whether or not a big win and a small winner
Special winning means having a special winning opening arranged in the gaming area, a special winning opening / closing member for opening / closing the special winning opening, and a specific area through which a game ball won in the special winning opening can pass,
First special game execution means for performing a first special game for opening the special prize opening opening and closing member when the determination result by the second winning / no-winning determination is a small win winning;
A second special game that executes a second special game that is advantageous to the player when the determination result of the first win / fail determination or the second win / fail determination is a big win, or when a game ball passes through the specific area. A game execution means, comprising:
A passing port and a third entrance port arranged in the gaming area;
A first operation opportunity area and a second operation opportunity area through which game balls entering the third entrance can pass;
A third entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the third entrance and a closed state in which entry into the third entrance is impossible or more difficult than the open state When,
Lottery means for performing a lottery of an auxiliary game for releasing the third entrance opening / closing member based on the passage of the game ball to the passage;
An opening pattern setting means for setting an opening pattern of the auxiliary game when the result of the execution lottery performed by the lottery means is winning;
Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game with the opening pattern set by the opening pattern setting means;
It is provided with respect to one said 1st entrance, and the open state in which a game ball can enter in the 1st entrance, and the entrance into the 1st entrance are impossible or more than open state A first entrance opening / closing member that can take a difficult closed state and takes the open state upon the passage of the game ball to the first operation opportunity region;
The second operation can be performed in an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state. A second entrance opening / closing member that takes the open state triggered by the passage of the game ball to the opportunity area;
Game state control means capable of controlling the game state after the second special game to a privileged game state in which a game ball is easier to enter the third entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. And comprising
The second success / failure determination is a determination more advantageous to the player than the first success / failure determination,
A mode in which a game ball can enter the third entrance and the game ball that enters the third entrance can pass through the first operation opportunity area in the auxiliary game release pattern. The first opening pattern of the first and the game balls that can be entered into the third entrance, and the game balls that enter the third entrance can pass through the second operation opportunity area. There are two open patterns,
In the privilege game state, the release pattern of the auxiliary game in the privilege game state is a first privilege game state set in the first release pattern and a second privilege game set in the second release pattern. There is a state,
When the gaming state is the normal gaming state, there is no jackpot that is won in the first winning / decision determination so that the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the second privilege gaming state. , There is a jackpot in which the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the first privilege gaming state,
When the gaming state is the first privilege gaming state, the jackpot that is won in the first winning / deciding determination is a jackpot in which the gaming state after the second special game based on the winning is controlled to the second privilege gaming state. Yes,
When the gaming state is at least the second privilege gaming state, the second winning / non-winning determination is determined based on the winning through the passing through the specific area during the first special game based on the winning. A gaming machine characterized in that there is a first jackpot in which a gaming state after a special game is controlled to the second privilege gaming state.
請求項1に記載の遊技機であって、
遊技状態が少なくとも前記第2特典遊技状態のときに前記第2当否判定にて当選する小当たりには、その当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記第1特典遊技状態に制御される第2小当たりがあることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
When the gaming state is at least the second privilege gaming state, the second winning / non-winning determination is determined based on the winning through the passing through the specific area during the first special game based on the winning. A gaming machine characterized in that there is a second small hit in which a gaming state after a special game is controlled to the first privilege gaming state.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段を備え、
遊技状態が前記第1特典遊技状態である場合には、当該第1特典遊技状態での前記第1図柄又は前記第2図柄の変動表示中に、所定の演出手段を用いて、遊技状態が前記第2特典遊技状態に移行し得るのを報知する報知演出を行う報知演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
When the first success / failure determination is made, the first symbol indicating the result of the first success / failure determination is stopped and displayed through the variable display, and when the second success / failure determination is made, the result of the second success / failure determination is shown. A symbol display means for stopping and displaying the second symbol through the variable display;
When the gaming state is the first privilege gaming state, the gaming state is determined by using a predetermined effect unit during the variable display of the first symbol or the second symbol in the first privilege gaming state. A gaming machine comprising a notification effect executing means for performing a notification effect for notifying that a transition to the second privilege gaming state is possible.
請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1当否判定は、小当たりの当否判定を含み、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第1当否判定による判定結果が小当たり当選である場合にも前記第1特別遊技を行うものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The first success / failure determination includes a hit / fail determination for small hits,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first special game executing means is configured to perform the first special game even when the determination result by the first determination of whether or not the winning is a small win.
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