JP2011229733A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine, which can give a ball put-out feeling to a player in a privilege game using an electric tulip.SOLUTION: The privilege game using the electric tulip is executed when a general symbol of a general symbol display means is stopped and displayed at a first winning symbol or a second winning symbol lower in winning probability than the first winning symbol. In this privilege game, the electric tulip is controlled so that it is opened for a first period for which game balls are hardly won when the general symbol is stopped and displayed at the first winning symbol during general game; is opened for a second period that is longer than the first period when the general symbol is stopped and displayed at the first winning symbol during time-shortening game; is opened for a third period longer than the second period when the general symbol is stopped and displayed at the second winning symbol during general game; and is opened for a fourth period substantially equal to the third period when the general symbol is stopped and displayed at the second winning symbol during time-shortening game.

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に始動口として、遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に好適なものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a pachinko gaming machine provided with a variable winning device that can be changed to an open state in which a game ball can easily enter as a starting port.

パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する装飾図柄を、例えば「777」などの三つ揃図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当たり状態に移行させ、賞球として多数の遊技球を獲得し得るように構成されたものが知られている。
また、上記のように構成されるパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えたものがある。時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に始動口として遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置、例えば電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備えており、時短遊技のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。電チューは、遊技球がゲートを通過したときに変動する普通図柄が所定の当たり態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。なお、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機の先行技術文献としては、特許文献1等がある。
The pachinko gaming machine draws a special symbol in accordance with the establishment of a start condition that a game ball wins a start winning opening, and a decorative symbol displayed on the image display device based on the lottery result is, for example, “777”. It is known that the game is configured so that a large number of game balls can be obtained as award balls by shifting to a jackpot state, which is a special game state, by stopping at a triple assemblage symbol.
Some pachinko gaming machines configured as described above have a time-saving game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. In pachinko machines equipped with a short-time game function, in addition to a start opening that is always open, a variable winning device that can change from a closed state in which game balls are difficult to enter to an open state in which game balls are easy to enter as a start opening For example, an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the case of short-time gaming, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of this electric chew. . The electric Chu is configured to open for a predetermined time when a normal symbol that fluctuates when the game ball passes through the gate stops in a predetermined hit state. In addition, there exists patent document 1 etc. as prior art literature of the pachinko game machine provided with the time-saving game function.

特開2009−305公報JP 2009-305 A

ところで、上記したようなパチンコ遊技機では、普通図柄が当たり態様で停止した場合に電チューが開放することになるが、通常遊技中は電チューの開放時間が極めて短く設定されているため、電チューには殆ど遊技球が入賞することがなかった。これに対して、時短遊技中は電チューの開放時間が上記した通常遊技中より長く設定されており、通常遊技中より電チューに遊技球が入賞し易い構成になっている。
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、時短遊技中においては、電チューの1回の開放動作において電チューに入賞する遊技球の入賞個数に上限を設けるようにしているため、入賞により払い出される出球数が少なく、遊技者が出球の獲得感を得ることができないという欠点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、変動入賞装置を利用した特典遊技として遊技者に出球感を与えることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the pachinko gaming machine as described above, the electric chew is released when the normal symbol is stopped in a hit state. However, during the normal game, the electric chew opening time is set to be extremely short. There was almost no game ball winning in Chu. On the other hand, during the short-time game, the opening time of the electric chew is set longer than that during the above-described normal game, and the game ball is more likely to win the electric chew than during the normal game.
However, in conventional pachinko machines, during a short-time game, an upper limit is set for the number of game balls to be awarded to the electric chew during one opening operation of the electric chew. There was a drawback that the number was small and the player could not get a sense of getting a ball.
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can give a player a feeling of ball-out as a special game using a variable prize apparatus.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、遊技球が入球可能な始動口と、該始動口への遊技球の入球を契機に取得した特別図柄用の遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1の変動入賞装置と、前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに前記第1の変動入賞装置を利用した大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球の前記特定領域の通過を契機に普通図柄用の遊技データを取得する普通図柄用遊技データ取得手段と、前記普通図柄用の遊技データに基づいて、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第2の変動入賞装置と、前記第2の変動入賞装置に遊技球が入賞し難い通常遊技状態、または前記第2の変動入賞装置に遊技球が入賞し易い時短遊技状態に設定可能な遊技状態設定手段と、前記普通図柄表示手段の普通図柄が第1当たり図柄、または当該第1当たり図柄より当選確率の低い第2当たり図柄で停止表示したときに、前記第2の変動入賞装置の開閉制御を行う開閉制御手段と、を備え、前記開閉制御手段は、通常遊技中に前記普通図柄が前記第1当たり図柄で停止表示したときは、前記第2の変動入賞装置を遊技球が入賞し難い第1の期間、開状態とする第1の開閉制御を行い、時短遊技中に前記普通図柄が前記第1当たり図柄で停止表示したときは、前記第2の変動入賞装置を前記第1の期間より長い第2の期間、開状態とする第2の開閉制御を行い、通常遊技中に前記普通図柄が前記第2当たり図柄で停止表示したときは、前記第2の変動入賞装置を前記第2の期間より長い第3の期間、開状態とする第3の開閉制御を行い、時短遊技中に前記普通図柄が前記第2当たり図柄で停止表示したときは、前記第2の変動入賞装置を前記第3の期間と略同一期間とされる第4の期間、開状態とする第4の開閉制御を行うことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, according to the first aspect of the present invention, a special symbol is obtained based on a start opening in which a game ball can enter, and game data for the special symbol acquired when the game ball enters the start opening. Special symbol display means for performing variable display, a first variable winning device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, and the special symbol of the special symbol display means is a predetermined jackpot symbol A normal symbol triggered by a jackpot game executing means for executing a jackpot game using the first variable winning device when stopped and displayed, a specific area through which a game ball can pass, and a passage of the game ball through the specific area Normal symbol game data acquisition means for acquiring game data for the game, normal symbol display means for displaying the variation of the normal symbol based on the game data for the normal symbol, and winning from the closed state where the game ball is difficult to win Easy to open A game state which can be set to a second variable winning device and a normal gaming state in which a game ball is difficult to win in the second variable winning device, or a short-time gaming state in which a game ball is likely to win in the second variable winning device. Opening / closing control of the second variable winning device when the normal symbol of the setting means and the normal symbol display means is stopped and displayed with the first winning symbol or the second winning symbol having a lower probability of winning than the first winning symbol. An opening / closing control means for performing, when the normal symbol stops and displays at the first winning symbol during a normal game, it is difficult for the game ball to win the second variable winning device. In the first period, when the first opening / closing control to be in the open state is performed and the normal symbol stops and displays at the first winning symbol during the short-time game, the second variable winning device is set to the first period. For a longer second period, When the normal symbol is stopped and displayed at the second winning symbol during the normal game, the second variable winning device is opened for a third period longer than the second period. When the normal symbol is stopped and displayed at the second winning symbol during the short-time game, the second variable winning device is set to be substantially the same period as the third period. In the fourth period, the fourth open / close control is performed so as to be in the open state.

本発明の第2の形態は、前記開閉制御手段は、前記第3の開閉制御として、前記第2の変動入賞装置を遊技球が入賞し難い第5の期間、開状態とする第1の開放動作を行い、該第1の開放動作終了から所定時間経過後、前記第2の変動入賞装置を遊技球が入賞し易い第6の期間、開状態とする第2の開放動作を行うことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, the opening / closing control means is configured as the third opening / closing control, wherein the second variable winning device is in an open state during a fifth period in which a game ball is difficult to win. Performing a second release operation for opening the second variable prize-winning device for a sixth period during which a game ball is likely to win, after a predetermined time has elapsed from the end of the first release operation. And

本発明の第3の形態は、演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、少なくとも通常遊技中に前記普通図柄が前記第2当たり図柄で停止表示したときは、前記画像表示手段に前記第2の変動入賞装置に遊技球が入賞し易い状態である旨を報知する報知演出画像を表示する表示制御を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided an image display means capable of displaying an effect image, and an effect control means for performing display control of the image display means, wherein the effect control means is the normal control at least during a normal game. When the symbol is stopped and displayed at the second winning symbol, display control is performed to display on the image display means a notification effect image for notifying the second variable winning device that the game ball is easy to win. It is characterized by that.

本発明によれば、普通図柄の当たり図柄として、第1当たり図柄に加えて、第1当たり図柄より第2の変動入賞装置が開状態となる期間が長い第2当たり図柄を設けたことで、従来の第2の変動入賞装置の開閉動作による特典に加えて、遊技者の持ち球を増加させるという新たな特典を付与したパチンコ遊技機を実現することが可能になる。   According to the present invention, as a normal symbol winning symbol, in addition to the first winning symbol, the second winning symbol having a longer period in which the second variable winning device is open than the first winning symbol is provided. In addition to the benefit by the opening / closing operation of the conventional second variable prize winning device, it is possible to realize a pachinko gaming machine to which a new privilege of increasing the player's ball is given.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the whole pachinko gaming machine of this embodiment. (a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブル、(e)は当たり図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。(A) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, (c) is a reach random number table, (d) is a hit random number table, and (e) is an example of a hit symbol random number table. . (a)(b)は本実施形態のパチンコ遊技機における電チューの作動パターンの一例を示した図である。(A) (b) is the figure which showed an example of the operation pattern of the electric chew in the pachinko game machine of this embodiment. (a)〜(g)は本実施形態のパチンコ遊技機において実行される特典遊技の報知演出の一例を示した図である。(A)-(g) is the figure which showed an example of the alerting | reporting effect of the privilege game performed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which CPU of a game control board performs. 電チューの作動パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the operation pattern of an electric chew. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special figure fluctuation production completion | finish process which CPU of the production control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する普図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during the usual figure change effect completion which CPU of an effect control board performs.

図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、ガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下方には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射ハンドル103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。
また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and a game board 10 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame is attached to the front side of the game board 10 so that it can be opened and closed. Also, below the game board 10, there are provided a tray portion 102 for storing game balls, a launch handle 103 for firing the game balls of the tray portion 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game.
Further, although not shown, on the upper surface of the tray part 102, a purchase button for game balls, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game balls in the tray part 102 from the bottom to the outside, and the like are provided.

遊技盤10の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射ハンドル103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示器11が配置されている。画像表示器11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として3つの図柄画像を表示する場合は、3つの図柄画像のうち2つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、3つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示器11の下方中央には、上始動口(第1始動口)13が配置されている。上始動口13は、遊技球が入賞したときに、後述する第1特別図柄表示器の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、上始動口13の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。
On the back surface of the game board 10, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown) is mounted with back parts related to the progress and production of the game such as a liquid crystal screen, a main control board and a sub control board. . An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a in the game board 10. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device when the launching handle 103 is operated to the upper part of the game area 10a or to the out port 18.
An image display 11 is disposed almost at the center of the game board 10. The image display 11 is configured by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a design image for production according to a special design, for example, a number design, an alphabet design, a character design, and the like. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like showing each game state is displayed. The reach state is a state in which, for example, when three symbol images are displayed as a symbol image for production, two symbol images are aligned among the three symbol images, and in the special gaming state, three symbol images are aligned. Refers to the state.
An upper start port (first start port) 13 is disposed at the lower center of the image display 11. When the game ball wins, the upper start opening 13 generates a right to variably display a first special symbol of a first special symbol display described later. For this reason, a first start port switch (SW) for detecting the entrance of a game ball is provided inside the upper start port 13.

また遊技盤10の右側領域であって、画像表示器11の右側下方には、変動入賞装置として、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電チュー14が配置されている。電チュー14は、第2始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、後述する第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー14の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー14は、後述する普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
また遊技盤10の画像表示器11の左右両側には、それぞれゲート15、15が配置されている。ゲート15、15の内部には、それぞれゲートスイッチ(SW)が設けられている。
また遊技盤10の右側領域であって、電チュー14の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が配置されている。
更に遊技盤10の遊技領域10aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
In the right region of the game board 10 and below the right side of the image display 11, an electric chew 14 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces) is arranged as a variable winning device. The electric Chu 14 functions as a second starting port, and generates a right to variably display a second special symbol on a second special symbol display 22 described later when a game ball wins. For this reason, a second start port switch (SW) for detecting the entry of a game ball is provided inside the electric chew 14.
The electric chew 14 is configured to perform an opening operation for a predetermined time when a normal symbol of a normal symbol display 23 described later stops in a predetermined manner.
Further, gates 15 and 15 are arranged on the left and right sides of the image display 11 of the game board 10, respectively. A gate switch (SW) is provided in each of the gates 15 and 15.
Further, in the right region of the game board 10, below the electric chew 14, a big winning opening 16 of a big winning device that is opened in the special gaming state is arranged.
Further, in the game area 10 a of the game board 10, a general winning opening 17 is arranged, and a windmill and a number of game nails (not shown) are projected. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板111が設けられている、また副制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、上始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14内に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)14b、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16a、大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、一般入賞口17内に設けられた一般入賞口SW17aが接続されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a game control board 111 is provided as a main control board for controlling the progress of the game, and an effect control board 121, an image control board 131, and a lamp control board are provided as sub control boards. 141, a payout control board 151, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and the like, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The game control board 111 includes a first start port SW13a provided in the upper start port 13, a second start port SW14a provided in the electric chew 14, and an electric chew solenoid (SOL for opening and closing the electric chew 14). ) 14b, a gate SW15a provided in the gate 15, a big prize opening SW16a for detecting a game ball won in the big prize opening 16, and a big prize opening solenoid (SOL) for opening / closing the opening / closing door of the big prize opening 16 16b, the general winning opening SW17a provided in the general winning opening 17 is connected.

また遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が接続されている。
第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。
また普通図柄表示器23は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
Also, on the game control board 111, a first special symbol display 21 that performs and displays the first special symbol, a second special symbol display 22 that performs and displays the second special symbol, and a normal symbol variation and display. A normal symbol display 23 is connected.
The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether or not the special symbol is won by variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed.
Further, the normal symbol display 23 displays whether or not the normal symbol is won by winning the normal symbol by variably displaying when the game ball passes through the gate SW 15a and stopping the variability display after a predetermined time has elapsed.

更に遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ26等が接続されている。   Further, the game control board 111 has a first special symbol hold lamp 24 for displaying the number of reserved rights (holding ball) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. The second special symbol holding lamp 25 for displaying the number, the right to start displaying the change of the normal symbol obtained by the passage of the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing (up to 4) A normal symbol hold lamp 26 or the like for displaying the number of hold is connected.

本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球が有る場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。盤用外部情報端子基板160は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is configured to preferentially digest the reserved balls of the second special symbol when there are reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol. Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.
Further, the game control board 111 is connected to an effect control board 121, a payout control board 151, a board external information terminal board 160, and the like. The board external information terminal board 160 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125等を有し、遊技制御基板111から送信されてくる各種制御コマンドに基づいて遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。
また上記演出制御基板121と共に演出制御手段を構成する画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には画像表示器11及びスピーカ105が接続されている。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, an RTC (real time clock) 125, and the like, and controls the entire game effect based on various control commands transmitted from the game control board 111. For this reason, the effect control board 121 is connected to an image control board 131 that controls images and sounds, a lamp control board 141 that controls various lamps and effects, and an effect button 104.
The image control board 131 that constitutes the effect control means together with the effect control board 121 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display board 11 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.

ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144等を有し、枠ランプ145、盤ランプ146、演出役物147等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154等を有し、遊技球払出装置の払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等の制御を行う。また払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。枠用外部情報端子基板170は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and the like, and controls the frame lamp 145, the panel lamp 146, the production actor 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and the like, and controls a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like of the game ball payout device. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151. The frame external information terminal board 170 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブル、(e)は当たり図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態における特別図柄乱数は、図3(a)に示す大当たり乱数と図3(b)に示す大当たり図柄乱数とにより構成される。また普通図柄の乱数は、図3(d)に示す当たり乱数により構成される。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a random number table from which various random numbers are acquired in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, and (c) is a reach random number table. , (D) is a diagram showing an example of a winning random number table, and (e) is an example of a winning symbol random number table.
The special symbol random number in the present embodiment is composed of a jackpot random number shown in FIG. 3A and a jackpot symbol random shown in FIG. Moreover, the random number of a normal symbol is comprised by the hit random number shown in FIG.3 (d).
In the jackpot random number table shown in FIG. 3A, one random number value is acquired from 300 random numbers from “0” to “299”, for example, at the start opening prize.
In the case of the jackpot random number table shown in FIG. 3A, in the low-probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the jackpot random number value is “3”. It is determined.
On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, ten times that of the low-probability gaming state, and the acquired jackpot random number values are “3”, “7”, “37”, “67”, “ It is determined that the jackpot is at "97", "127", "157", "187", "217", "247". In addition, in the jackpot random number table shown in FIG. 3A, a lottery lottery, which is a type of lose, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and it is determined that the small hit is when the acquired big hit random value is “150”, “200”, “250”.

次に、図3(b)に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、例えば通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの5つの大当たりが用意されている。
Next, in the jackpot symbol random number table shown in FIG. 3B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In this embodiment, five types of jackpots are prepared as a plurality of types of jackpots, for example, per length with normal time, short length with normal time, per length with high probability time, short per length with high probability time, and short per hour with high probability time. Has been.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
In the case of a long win with a normal time, the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is long, so that a large amount of balls can be expected to be paid out, and the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends This is a jackpot that grants a short-time game, and corresponds to the conventional “normal jackpot”.
The short win with a normal time is a period until the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the outgoing ball can not be expected. This is a jackpot that grants a short-time game, and corresponds to the conventional “sudden jackpot”.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
The long win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the jackpot game ends, as well as a long time to open the big prize opening 16 at the time of the jackpot game can be expected This corresponds to the conventional “probability jackpot”.
The short win with high probability short-time is a big hit that grants both high-probability games and short-time games after the jackpot game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball can not be expected. Is equivalent to
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the big hit game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball can not be expected. Equivalent to.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、上始動口13に遊技球が入球した場合と電チュー14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図3(b)に示すように、第1始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball enters the upper start opening 13 and when a game ball enters the electric chew 14, the ratio selected for some types of jackpots Configured differently.
For example, the ratio at which the length per short time is normally selected is the same at 35/250 both when the game ball wins the upper start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14. Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the upper start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14.
Specifically, as shown in FIG. 3 (b), if the jackpot symbol random number acquired at the time of winning the first start opening or the electric chew is “0” to “34”, the normal per short length is selected. , “35” to “49”, the short hit with the normal time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と、電チュー14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、遊技球が上始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the rate at which the per-long with high probability time and the short per-time with high probability are selected differs depending on whether the game ball has won the upper start opening 13 or the electric chew 14, for example, with high probability The ratio at which the long win is selected is 25/250 when a game ball wins the upper start port 13 and 175/250 when a game ball wins the electric chew 14.
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the upper start port 13 and 25/250 when a game ball wins the electric chew 14.
Further, the rate at which the high probability time short / short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the upper start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol random number obtained when the game ball is won at the top start opening is “50” to “74”, the long probability with high probability is selected, and “75” to “149” is selected. For example, a short hit with a high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without a high probability is selected.
On the other hand, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball is won by the electric chew is “50” to “224”, the long probability with a short time is selected, and if it is “225” to “249”. A short chance with a short time with high probability is selected.

ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、第2始動口への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。   Here, when comparing the jackpot type selected at the time of winning the upper start opening and the time of winning the electric chew, the ratio per long length with high probability is 25/250 when winning the upper start opening. At the time of winning a chew, the ratio per length with high probability is 175/250, and at the time of winning an electric chew, the ratio at which the length with high probability is shortened is higher. When configured in this way, when the game state shifts to a gaming state in which the winning rate of the game ball to the second starting port is high, the probability of consecutive winning per length with high probability shortening becomes high, It is possible to achieve a game that can be expected and earned.

また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第2始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態であり、この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
また、図3(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、始動口入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定する。
Further, when the top start opening prize is 100/250, the high probability short / short short ratio is not selected, while the high probability short / short short win is not selected. This is because the game ball is won at the second starting port in a game state where the game state is advantageous to the player, and if a high probability short / short short win is selected in this game state, Since the game is ended, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. In other words, even though the jackpot is won, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. For this reason, in this embodiment, it is configured not to select the high probability time short / short short win when the electric chew is won, thereby preventing the game state from being disadvantaged by the player.
Further, in the reach random number table shown in FIG. 3C, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” when the start opening prize is received, and the acquired reach random number value is “ It is determined that there is a reach when it is “0” to “21” and that there is no reach when the acquired reach random number value is “22” to “249”.

また、図3(d)に示す当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図3(d)に示す当たり乱数テーブルの場合、低確率(通常)遊技状態では、当たりの割合が、例えば1/10に設定され、取得した当たり乱数値が「0」のときに当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、当たりの割合が、例えば9/10に設定され、取得した当たり乱数値が「0」〜「8」のときに当たりと判定される。
In the hit random number table shown in FIG. 3D, one random number value is acquired from ten random numbers from “0” to “9” when passing through the gate.
In the case of the winning random number table shown in FIG. 3D, in the low probability (normal) gaming state, the winning ratio is set to 1/10, for example, and it is determined to be winning when the acquired winning random number value is “0”. The On the other hand, in the high probability gaming state, the winning ratio is set to 9/10, for example, and it is determined that the winning value is “0” to “8” when the acquired winning random number value is “0” to “8”.

次に、図3(e)に示す当たり図柄乱数テーブルでは、「0」〜「99」までの100個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当たり図柄乱数に基づいて、第1当たりA又は第2当たりBのいずれかを決定する。
第1当たりAは、当たりの割合が99/100に設定され、取得した当たり乱数値が「0」〜「98」のときに判定される。
一方、第2当たりBは、当たりの割合が1/100に設定され、取得した当たり乱数値が「99」のときに判定される。
Next, in the winning symbol random number table shown in FIG. 3E, one random number value is acquired from 100 random numbers from “0” to “99”. Then, based on the acquired winning symbol random number, either the first hit A or the second hit B is determined.
The first hit A is determined when the hit ratio is set to 99/100 and the acquired hit random numbers are “0” to “98”.
On the other hand, the second hit B is determined when the hit ratio is set to 1/100 and the acquired hit random number value is “99”.

上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技盤10の左側領域を狙って遊技を行う。このとき、画像表示器11の下方中央に配置されている上始動口13に遊技球が入賞すると、この入賞を契機に遊技制御基板111において、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。抽選の結果、大当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。
大当たり遊技中は、遊技者は遊技盤10の右側領域に設けられている大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで、即ち開放状態になる大入賞口16を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。
また、大当たり遊技終了後の時短遊技状態においては、遊技盤10の右側領域に配置された電チュー14の入賞率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は継続して右打ち遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above, the player plays a game aiming at the left area of the game board 10 in the normal gaming state. At this time, when a game ball wins in the upper start port 13 arranged in the lower center of the image display 11, a lottery such as a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, etc. is drawn on the game control board 111. Do. As a result of the lottery, if it is determined that the big win is won, the first special symbol on the first special symbol display 21 is stopped at a specific symbol, so that one of the above-mentioned long wins, short wins, or small wins A hit game is executed.
During the jackpot game, the player plays the game by aiming at the big prize opening 16 of the big prize device provided in the right area of the game board 10, that is, aiming at the big prize opening 16 which is opened. By doing, you can win the ball.
Also, in the short-time gaming state after the jackpot game is over, the winning rate of the electric chew 14 arranged in the right region of the game board 10 is higher than that in the normal gaming state, so that the player continues to play the right-handed game. Thus, the game efficiency can be greatly increased compared to the normal game state. Such a short-time game is continuously performed until the number of times the special symbol fluctuates reaches a preset number of times, or a big win is won again.

更に本実施形態のパチンコ遊技機100では、遊技盤10の遊技領域の左右両側に配置されているゲート15を遊技球が通過すると、この通過を契機に遊技制御基板111において、ゲートの当たり乱数の抽選を行い、抽選の結果、第1当たりAに当選した場合は、普通図柄表示器23に第1当たり図柄を停止表示させ、第2当たりBに当選した場合は、普通図柄表示器23に第2当たり図柄を停止表示させる。この後、普通図柄表示器23に表示した当たり図柄と遊技状態とに基づいて、電チュー14を利用した特典遊技を実行するようにしている。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the game ball passes through the gates 15 arranged on the left and right sides of the game area of the game board 10, the game control board 111 receives a random number of hits per gate. If a lottery is performed and the first winning A is won as a result of the lottery, the first winning symbol 23 is stopped and displayed on the normal symbol display 23, and if the second winning B is won, the normal symbol display 23 is The symbol per 2 is stopped and displayed. Thereafter, a special game using the electric chew 14 is executed on the basis of the winning symbol displayed on the normal symbol display 23 and the gaming state.

図4は、本実施形態のパチンコ遊技機における電チューの作動パターンの一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常遊技中に第1当たりAに当選し、普通図柄が第1当たり図柄で停止表示したときは、図4(a)に示すように電チュー14を第1の期間(例えば0.1秒間)開状態とする第1の開閉制御を行う。この場合、電チュー14の開放時間は極めて短いため、遊技者は電チュー14の開放による特典を得ることはできない。
一方、時短遊技中に第1当たりAに当選し、普通図柄が第1当たり図柄で停止表示したときは、電チュー14を第2の期間(例えば2.7秒間)、開状態とする第2の開閉制御を行う。この場合、電チュー14の開放期間は、上記した第1の期間より長いため、通常遊技中より時短遊技中のほうが電チュー14に遊技球が入賞する確率を高めることができる。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an operation pattern of an electric chew in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when the first winning A is won during the normal game and the normal symbol is stopped and displayed with the first winning symbol, the electric chew 14 is displayed as shown in FIG. The first opening / closing control is performed for the period 1 (for example, 0.1 second). In this case, since the opening time of the electric chew 14 is extremely short, the player cannot obtain a privilege due to the opening of the electric chew 14.
On the other hand, when the first winning A is won during the short-time game and the normal symbol is stopped and displayed at the first winning symbol, the electric chew 14 is opened for the second period (for example, 2.7 seconds). Open / close control is performed. In this case, since the opening period of the electric chew 14 is longer than the first period described above, it is possible to increase the probability that the game ball wins the electric chew 14 during the short-time game than during the normal game.

また、通常遊技中に第2当たりBに当選し、普通図柄が第2当たり図柄で停止表示したときは、図4(b)に示すように電チュー14を第3の期間(例えば0.1秒+5.7秒)、開状態とする開閉制御を行う。この場合、電チュー14の開放時間は、第1当たりAで当選した場合より十分長いので、第1当たりAで当選した場合より多数の遊技球を電チュー14に入賞させることが可能になる。
また、時短遊技中に第2当たりBに当選し、普通図柄が第2当たり図柄で停止表示したときは、電チュー14を第3の期間と略同一の期間である第4の期間(例えば5.8秒)、開状態とする開閉制御を行う。この場合、電チュー14の開放時間は、上記第3の期間と同様、第1当たりAで当選した場合より十分長いので、第1当たりAで当選した場合より多数の遊技球を電チュー14に入賞させることが可能になる。
In addition, when the second winning B is won during the normal game and the normal symbol is stopped and displayed at the second winning symbol, the electric chew 14 is displayed in the third period (for example, 0.1) as shown in FIG. Second + 5.7 seconds), the open / close control to make the open state is performed. In this case, since the opening time of the electric chew 14 is sufficiently longer than when winning at the first A, it is possible to win a larger number of game balls to the electric chew 14 than when winning at the first per A.
In addition, when the second winning B is won during the short-time game and the normal symbol is stopped and displayed at the second winning symbol, the electric chew 14 is set to the fourth period (for example, 5) which is substantially the same period as the third period. .8 seconds), the opening / closing control to be in the open state is performed. In this case, the opening time of the electric chew 14 is sufficiently longer than that in the case of winning at A per first, as in the third period, so that a larger number of game balls are placed in the electric chew 14 than when winning at the first per A. It will be possible to win.

このように本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常遊技状態より時短遊技状態のほうが、普通図柄が第1当たりAに当選する確率が高くなるように構成すると共に、普通図柄が第1当たりAに当選したときは、通常遊技状態より時短遊技状態のほうが電チュー14の開放期間が長くなるように構成している。このように構成すると、時短遊技状態は、電チュー14に遊技球が入賞し易くなり、通常遊技状態のときは殆ど獲得できない第2特別図柄を変動させる権利を容易に獲得することが可能になる。但し、この場合は、電チュー14に入賞した遊技球によって遊技者の持ち球が増加しないように電チュー14の開放時間を設定している。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is configured such that the probability that the normal symbol wins A per first is higher in the short-time gaming state than in the normal gaming state, and the normal symbol is A per first. When the winning is won, the opening time of the electric chew 14 is longer in the short-time gaming state than in the normal gaming state. With this configuration, in the short-time gaming state, it becomes easy for a game ball to win the electric chew 14, and it is possible to easily acquire the right to change the second special symbol that can hardly be acquired in the normal gaming state. . However, in this case, the opening time of the electric chew 14 is set so that the player's ball does not increase due to the game ball winning the electric chew 14.

そのうえで本実施形態のパチンコ遊技機100では、遊技状態に関わらず普通図柄が第2当たりBに当選したときは、上記第1当たりAに当選した場合より電チュー14の開放期間が長くなるように構成している。このように構成すると、普通図柄が第2当たりBで当選した場合は、電チュー14に多数の遊技球を入賞させることが可能になるので、電チュー14への遊技球の入賞に伴って払い出される遊技球によって遊技者の持ち球を増加させることができる。
つまり、電チュー14を利用して第2特別図柄を変動させる権利を獲得するというこれまでの特典に加えて、遊技者の持ち球を増加させるという新たな特典を付与したパチンコ遊技機を実現することが可能になる。
In addition, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the normal symbol wins the second hit B regardless of the gaming state, the opening period of the electric chew 14 becomes longer than the case where the first hit A is won. It is composed. With this configuration, when the normal symbol is won at the second hit B, it becomes possible to make the electric chew 14 win a large number of game balls, so that the game is paid out as the game ball wins the electric chew 14. The player's ball can be increased by the game ball being played.
In other words, in addition to the conventional privilege of acquiring the right to change the second special symbol using the electric Chu 14, a pachinko gaming machine having a new privilege of increasing the player's ball is realized. It becomes possible.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、普通図柄が第2当たりBに当選しときは、電チュー14の開放動作の開始と同時或いは開始後から遊技者に対して電チュー14を狙って遊技球を発射する旨を報知するようにした。このようにすると、通常遊技状態、即ち遊技盤10の左側領域を狙って遊技を行っているときに普通図柄が第2当たりBに当選し、特典遊技である電チュー14の開放動作が行われたときに、遊技者に遊技盤10の右側領域に配置されている電チュー14を狙って遊技球を発射させることが可能になる。   Further, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when the normal symbol is won for the second hit B, the electric chew 14 is aimed at the player simultaneously with the start of the opening operation of the electric chew 14 or after the start. Announced that game balls will be fired. In this way, when the game is played in the normal gaming state, that is, aiming at the left side area of the game board 10, the normal symbol wins the second hit B, and the opening operation of the electric chew 14 which is a special game is performed. When this happens, it becomes possible for the player to fire a game ball aiming at the electric chew 14 arranged in the right region of the game board 10.

特に、本実施形態では、通常遊技中に普通図柄が第2当たり図柄で停止表示したときは、図4(b)に示したように電チュー14を遊技球が入賞し難い極めて短い第5の期間(例えば0.1秒)、開状態とする開放動作を行い、この開放動作終了から例えば1秒〜5秒程度の所定時間経過後、電チュー14を遊技球が入賞し易いように比較的長い第6の期間(例えば5.7秒)開状態とする開放動作を行うようにしているので、電チュー14の開放動作を開始後に遊技者に対して電チュー14を狙って遊技球を発射する旨の報知を行ったとしても電チュー14に多数の遊技球を入賞させることが可能になる。   In particular, in this embodiment, when the normal symbol is stopped and displayed at the second winning symbol during the normal game, as shown in FIG. During a period (for example, 0.1 second), an opening operation is performed to open, and after a predetermined time of, for example, about 1 to 5 seconds has elapsed from the end of the opening operation, the electric chew 14 is relatively easy to win a game ball. Since the opening operation is performed to open for a long sixth period (for example, 5.7 seconds), the game ball is launched with the aim of the electric chew 14 to the player after the opening operation of the electric chew 14 is started. Even if a notification to the effect is given, it is possible to make the electric Chu 14 win a large number of game balls.

更に本実施形態のパチンコ遊技機100は、電チュー14に遊技球が入賞したときのほうが、上始動口13に遊技球が入賞した時より高確率時短付き長当たりに当選する確率が高くなるため、特典遊技によって電チュー14に遊技球が入賞した場合は、上始動口13に遊技球が入賞した時より遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるという利点がある。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when a game ball is won in the electric chute 14, the probability of winning per length with a high probability time is higher than when a game ball is won in the upper start port 13. When a game ball is won in the electric chew 14 by a bonus game, there is an advantage that the player's expectation for jackpot can be increased compared to when the game ball wins in the upper start opening 13.

なお、これまで説明した電チュー14の第1〜第6の期間における開放時間は、あくまでも一例であり、適宜設定可能であることは言うまでも無い。   In addition, it cannot be overemphasized that the open time in the 1st-6th period of the electric chew 14 demonstrated so far is an example to the last, and can be set suitably.

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機において実行される特典遊技の報知演出の一例を示した図である。
先ず、図5(a)に示すように、通常、画像表示器11には主たる画像(以下、「主画像」と表記する)として、第1又は第2特別図柄表示器21、22において変動・停止表示される特別図柄に対応した3つの特別図柄画像51が表示されている。例えば、図5(a)では、主画像として「1」「3」「5」の数字図柄で変動が停止した特別図柄画像が表示されている。
また、このとき画像表示器11の右側下方には、普通図柄表示器23において変動・停止表示される普通図柄に対応した普通図柄画像61が副画像として小画面表示されている。なお、本実施形態では、普通図柄画像61の一例として「◎」「○」「×」の図柄画像を例に挙げて説明する。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a bonus game notification effect executed in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
First, as shown in FIG. 5A, the image display 11 usually has a main image (hereinafter referred to as “main image”) as a main image (changed in the first or second special symbol display 21, 22). Three special symbol images 51 corresponding to the special symbols to be stopped are displayed. For example, in FIG. 5A, a special symbol image whose variation is stopped with the numerical symbols “1”, “3”, and “5” is displayed as the main image.
At this time, a normal symbol image 61 corresponding to a normal symbol that is changed or stopped on the normal symbol display 23 is displayed on the small screen on the lower right side of the image display 11 as a sub image. In the present embodiment, as an example of the normal symbol image 61, a symbol image of “◎”, “◯”, and “×” will be described as an example.

ここで、例えば上始動口13に遊技球が入賞し、第1特別図柄が変動を開始した場合、演出制御基板121は、特別図柄画像51を、図5(b)に示すように下方向に変動させる。この後、図5(c)に示すように、第1特別図柄表示器21の第1時別図柄の変動が停止するタイミングで、第1特別図柄に対応した特別図柄画像51を停止表示させるようにする。この後、再度上始動口13に遊技球が入賞するか、或いは第1特別図柄を変動させる権利が記憶されている場合は、図5(d)に示すように特別図柄画像51を再度下方向に変動させ、上記同様、第1特別図柄表示器21の第1時別図柄の変動が停止するタイミングで、図5(e)に示すように第1特別図柄に対応した特別図柄画像51を停止表示させるようにする。   Here, for example, when a game ball wins the upper start opening 13 and the first special symbol starts to change, the effect control board 121 displays the special symbol image 51 downward as shown in FIG. 5B. Fluctuate. After that, as shown in FIG. 5C, the special symbol image 51 corresponding to the first special symbol is stopped and displayed at the timing when the first hourly symbol variation of the first special symbol indicator 21 stops. To. Thereafter, when the game ball wins again at the upper start opening 13 or when the right to change the first special symbol is stored, the special symbol image 51 is again moved downward as shown in FIG. As shown above, the special symbol image 51 corresponding to the first special symbol is stopped as shown in FIG. 5 (e) at the timing when the variation of the first hourly symbol on the first special symbol indicator 21 stops. Make it visible.

一方、遊技球がゲート15を通過して普通図柄表示器23の普通図柄が変動を開始した場合、演出制御基板121は、画像表示器11において副画像として小画面表示している普通図柄画像61を、図5(b)に示すように変動表示する。
このとき、普通図柄がハズレの場合は、普通図柄表示器23の普通図柄が停止するタイミングで、図5(c)に示すように画像表示器11に表示している普通図柄画像61をハズレ図柄「×」で停止表示させるようにする。この後、再度遊技球がゲート15を通過するか、或いは普通図柄を変動させる権利が記憶されている場合は、画像表示器11に表示している普通図柄画像61を再度変動表示させるようにする。
On the other hand, when the game ball passes through the gate 15 and the normal symbol on the normal symbol display 23 starts to change, the effect control board 121 displays the normal symbol image 61 displayed on the small screen as a sub-image on the image display 11. Is variably displayed as shown in FIG.
At this time, if the normal symbol is lost, the normal symbol image 61 displayed on the image display 11 as shown in FIG. 5C is lost when the normal symbol on the normal symbol display 23 stops. Stop display with “×”. Thereafter, when the game ball passes through the gate 15 again or the right to change the normal symbol is stored, the normal symbol image 61 displayed on the image display 11 is changed and displayed again. .

ここで、当該普通図柄が第1当たりAに当選した場合、演出制御基板121は、図5(d)に示すように画像表示器11に表示している普通図柄画像61を当たり図柄「○」で停止表示させるようにする。この後、再度遊技球がゲート15を通過するか、或いは普通図柄を変動させる権利が記憶されている場合は、図5(e)に示すように、画像表示器11に表示している普通図柄画像61を再度変動表示させるようにする。   Here, when the normal symbol wins the first hit A, the effect control board 121 hits the normal symbol image 61 displayed on the image display 11 as shown in FIG. To stop display. Thereafter, when the game ball passes the gate 15 again or the right to change the normal symbol is stored, the normal symbol displayed on the image display 11 as shown in FIG. The image 61 is variably displayed again.

また、当該普通図柄が第2当たりBに当選した場合、演出制御基板121は、図5(g)に示すように、遊技者に電チュー14を狙った遊技を促す「右を狙って!!」といった表示を行う一方、主画像として表示されていた特別図柄画像51を副画像として小画面表示するような表示制御を行う。これにより、普通図柄が第2当たりに当選したときに特典遊技として開放される電チュー14を狙って遊技球を発射させることが可能になる。   Also, when the normal symbol wins B per second, the production control board 121 urges the player to play the game aiming at the electric chew 14 as shown in FIG. Display control is performed such that the special symbol image 51 displayed as the main image is displayed as a sub-image on a small screen. This makes it possible to launch a game ball aiming at the electric chew 14 that is released as a special game when the normal symbol is won per second.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常遊技中に、第2当たりBに当選した場合は、図4(b)に示したように、電チュー14を0.1秒間開放する第1の開放動作を1回行い、所定時間経過後に電チュー14を5.7秒間開放する第2の開放動作を行うようにしているので、この第1の開放動作と第2の開放動作との間の閉止期間に図5(g)に示した報知演出を行うようにすれば、遊技者は開放時間が長い第2の開放期間を利用して多数の遊技球を電チュー14に入賞させることが可能になる。   In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when the second winning B is won during the normal game, as shown in FIG. 4 (b), the electric chew 14 is opened for 0.1 second. The first opening operation is performed once, and the second opening operation is performed to open the electric Chu 14 for 5.7 seconds after a predetermined time has elapsed. Therefore, between the first opening operation and the second opening operation, If the notification effect shown in FIG. 5 (g) is performed during the closing period, the player can use the second opening period with a long opening time to win a large number of game balls in the electric chew 14. It becomes possible.

なお、本実施形態では、画像表示器11を利用して、普通図柄の当選を報知するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば遊技盤10や枠101に別途LED等のランプ装置を配置して、普通図柄の当選を報知するようにしてもよい。
但し、画像表示器11を利用して報知を行うように構成すると、別途報知手段を設ける必要がないためコストアップ無しで実現することができるという利点がある。
In the present embodiment, the image display 11 is used to notify the winning of the normal symbol. However, this is merely an example. For example, a lamp device such as an LED is separately provided on the game board 10 or the frame 101. May be arranged to notify the normal symbol winning.
However, if the notification is performed using the image display 11, there is an advantage that it is possible to realize the notification without increasing the cost because it is not necessary to provide a separate notification means.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。   Hereinafter, processing executed by the game control device to realize the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.

先ず、遊技制御基板111が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)等を実行する。
First, processing executed by the game control board 111 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 performs random number update processing (S10), switch processing (S20), symbol processing (S30), electric accessory processing (S40), prize ball processing (S50), output processing (S60), etc. as timer interruption processing. Execute.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、上始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ24の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board. In this case, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a of the upper start port 13 is on (S201), and if it is determined that the first start port SW13a is on, the first start port It is determined whether or not the hold number U1 of the SW 13a is smaller than “4” (S202).
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S203). Thereafter, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc. for the special symbol are acquired and stored in the RAM 114 (S204). Next, in order to increase the holding number of the first special symbol holding lamp 24, a first holding number increase command is set (S205). If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU112は、電チュー14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ25の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW14a of the electric Chu 14 is on (S206). If it is determined that the second start port SW14a is on, the second start port SW14a is determined. It is determined whether or not the reserved number U2 is less than “4” (S207). If it is determined that the reserved number U2 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U2 (S208). Thereafter, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc. for the special symbol are acquired and stored in the RAM 114 (S209). Next, in order to increase the holding number of the second special symbol holding lamp 25, a second holding number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated.
If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い(S221)、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S222)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S223)、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納する(S224)。この後、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the gate SW15a of the gate 15 is on (S221). If it is determined that the gate SW15a is on, whether or not the number of times the gate SW passes through the gate SW15a is less than “4”. Is discriminated (S222). If it is determined that the gate passing number G is less than “4”, “1” is added to the gate passing number G (S223), and a normal random number for the symbol is acquired and stored in the RAM 114 (S224). Thereafter, the gate SW process is terminated.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[特別図柄処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
[Special symbol processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S311). If it is determined that the jackpot game is not being played, the first special symbol indicator 21 or the second 2. It is determined whether or not the special symbol on the special symbol display 22 is changing (S312). If it is determined that the special symbol is not changing, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second starting port SW14a to be preferentially digested is greater than “1” (S313). If it is determined that there are more than “1”, “1” is subtracted from the reserved number U2 (S314).

一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S315)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S316)。   On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW13a is larger than “1”. Is determined (S315), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", the reserved number U1 is decremented by "1" (S316).

次に、CPU112は、客待ちフラグがONであればOFFにした後(S317)、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器21、又は第2特別図柄表示器22の図柄変動を開始すると共に、特図変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。なお、特図変動開始コマンドには、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などが含まれている。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、特図変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, the CPU 112 turns off if the customer waiting flag is ON (S317), and then executes a jackpot determination process described later (S318). After the big hit determination process is executed, a later-described variation pattern selection process is executed (S319). After executing the variation pattern selection process, the symbol variation of the corresponding first special symbol display 21 or second special symbol display 22 is started and a special symbol variation start command is set (S320, S321). The special figure variation start command includes jackpot information, jackpot symbol information, reach information, variation pattern information, and the like.
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed the predetermined variation time (S322). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, The fluctuation of the special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is stopped and a predetermined special symbol is displayed (S323). After that, a special figure variation stop command is set (S324), a stop process (S325) described later is executed, and the special symbol process is terminated.

なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.

[大当たり判定処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする小当たり図柄を設定して(S336)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットするハズレ図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines the jackpot random number stored in the RAM 114 (S331), and determines whether or not it is a jackpot in the subsequent step S332. Here, when it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number stored in the RAM 114 is determined (S333), and the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set based on the determination result. The jackpot symbol to be set is set (S334), and the jackpot determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on the big hit random number (S335). Here, when it is determined that the jackpot is determined, a bonus game set to the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S336), and the jackpot determination process is terminated. If it is determined in step S335 that the game is not a small hit, a lost symbol to be set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S337), and the big hit determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い(S343)、リーチであるか否かの判別を行う(S344)。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをRAM114にセットする(S345)。また、ステップS344において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S346)。
次に、CPU112は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い(S347)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して(S348)、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot symbol (S341), and if the jackpot is determined to be a jackpot, sets the jackpot table in the RAM 114 (S342).
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, then a reach random number is determined (S343), and it is determined whether or not it is a reach (S344). If it is determined that the reach is reached, the reach table is set in the RAM 114 (S345). If it is determined in step S344 that it is not reach, the loss table is set in the RAM 114 (S346).
Next, the CPU 112 determines the previously obtained variation pattern random number (S347), sets a variation pattern according to the variation pattern random number (S348), and ends the variation pattern selection process.

[停止中処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON (S351), and if it is determined that the time reduction flag is ON, the CPU 112 sets “1” from the remaining time J of the time reduction game stored in the RAM 114. Subtraction is performed (S352).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0” (S353). If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is performed a predetermined number of times in the short-time game. Since this means that it has been performed (for example, 100 times), the time reduction flag is turned OFF (S354). If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU112は、高確フラグがONであるか否かの判別を行い(S355)、高確フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」を減算する(S356)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い(S357)、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので高確フラグをOFFにする(S358)。なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the high-accuracy flag is ON (S355). If it is determined that the high-accuracy flag is ON, the remaining number of games of the high-probability game stored in the RAM 114 is determined. “1” is subtracted from X (S356).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count X is “0” (S357). If the remaining game count X is “0”, a special symbol variation display is predetermined in the high-probability game. Since this means that the number of times (for example, 10,000 times) has been performed, the high-accuracy flag is turned OFF (S358). If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.

次に、CPU112は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S359)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S360)、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップ359において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い(S364)、長当たりであると判別した場合は、名が当たり遊技フラグをONにし(S365)、そうでなければ短当たりフラグをONにして(S366)する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」をセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後(S367)、時短フラグと高確フラグをOFFにする(S368)。この後、ステップS362に進む。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 (S359). Next, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit” (S360). If it is determined that the bonus symbol is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S361). . Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step 359 that the jackpot is a jackpot, it is next determined whether or not the jackpot is a jackpot (S364). If it is determined that the jackpot is a jackpot, the name wins the game flag. If it is not ON (S365), the short hit flag is set ON (S366). Thereafter, the remaining number of games J for the short-time game and the remaining number X for the high-probability game are each set to “0”, and the remaining number of games J / X is reset (S367). It is turned off (S368). Thereafter, the process proceeds to step S362.

[客待ち設定処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S371). If it is determined that the waiting flag is ON, the customer waiting setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.

[普通図柄処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特典遊技を示す補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器23に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば4.0秒、時短フラグがONであれば、1.5秒に設定することが考えられる。
次にCPU112は、普通図柄の変動を開始すると共に、普図変動開始コマンドをセットする(S388、S389)。
[Normal pattern processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag indicating the bonus game is ON (S381), and when it is determined that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol processing is ended.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing number G of the gate SW 15a is larger than “1” (S383), and the gate passing number G is larger than “1”. 1 subtracts “1” from the number of times of passing through the gate (S384).
Next, the CPU 112 determines a normal random number per symbol (S385), and sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 23 and a variation time (S386, S387).
Here, for example, it is conceivable that the variation time is set to 4.0 seconds if the hour / hour flag is OFF, and 1.5 seconds if the hour / hour flag is ON.
Next, the CPU 112 starts the normal symbol variation and sets a common symbol variation start command (S388, S389).

次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S390)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止すると共に、普図変動停止コマンドをセットする(S391、S392)。また、ステップS390において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い(S393)、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S394)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS393において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。
また、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS390に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the CPU 112 determines whether or not the predetermined symbol variation time has elapsed (S390). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 112 stops the variation and the normal diagram variation stop command. Is set (S391, S392). If it is determined in step S390 that the normal symbol change time has not elapsed, the normal symbol processing is terminated.
Next, it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S393). If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S394), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S393, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S390, where it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

[大入賞口処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う(S412)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S413)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う(S414)。
[Large winning prize processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON (S411). If it is determined that the jackpot game flag is ON, the CPU 112 determines whether or not it is opening (S412). If it is determined that the jackpot opening is in progress, it is then determined whether or not the opening time has elapsed (S413). If it is determined that the opening time has elapsed, the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set (S414).

図16は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。   FIG. 16 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / actuation pattern. When the jackpot is a long hit, the number of rounds (R number) is 15R, and the action pattern in 1R is released for 29.5 seconds. Set once. If the big hit is a short hit, the number of rounds (R number) is set to 15R, the operating pattern in 1R is set to 0.1 second open x 1 time, and if the big hit is a small hit, the short As in the case of winning, the number of rounds (R number) is set to 15R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.

次に、CPU112は、大入賞口16への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタC1に「0」をセットすると共に、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する(S415、S416)。この後、大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞口16を閉状態から開状態にする(S417)。
次にCPU112は、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S418)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う(S419)。
ここで、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞口16の作動を終了する。つまり、大入賞口16を開状態から閉状態にする(S420)。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞口16の作動を終了する(S420)。
Next, the CPU 112 sets “0” to the number counter C1 indicating the number of winnings per round to the big winning opening 16, and adds “1” to the value of the number of rounds R (S415, S416). Thereafter, the operation of the special winning opening 16 is started. That is, the special winning opening 16 is changed from the closed state to the open state (S417).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the special winning opening 16 has passed the predetermined operating time (S418), and if it is determined that the operating time has not passed the predetermined time, It is determined whether or not the value of the counter C has reached the specified number (S419).
Here, when it is determined that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the special winning opening 16 is ended. That is, the special winning opening 16 is changed from the open state to the closed state (S420).
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operating time of the special winning opening 16 has exceeded the predetermined operating time, the process of step S419 is skipped, and the number of the special winning opening 16 is checked without checking the number of the number counter C. The operation is terminated (S420).

次に、CPU112は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S421)。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする(S422、S423)。
次いで、CPU112は、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする(S424)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い(S425)、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し(S426)、大当たりフラグをOFFにして(S427)、大入賞口処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round (S421).
Here, when it is determined that the jackpot round is the final round, ending is started and an ending command is set (S422, S423).
Next, the CPU 112 sets the value of the number of rounds R to “0” (S424). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has passed (S425). If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed (S426), and the jackpot flag is turned OFF ( S427), the big prize opening process is terminated.

また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い(S428)、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う(S429)。
ここで、大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。
また、ステップS413において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS419において、個数カウンタC1の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not ending is in progress (S428). If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and is not in ending. Is determined, it is determined whether or not the special winning opening is in operation (S429).
If it is determined that the special winning opening 16 is in operation, the process proceeds to step S418. If it is determined that the special winning opening 16 is not in operation, the process proceeds to step S415.
If it is determined in step S413 that the opening time has not elapsed, or if it is determined in step S419 that the value of the number counter C1 has not reached the specified number, in step S421, the big hit round is not the final round. If it is determined, or if it is determined in step S425 that the ending time has not elapsed, the special winning opening process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い(S431)、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常長当たり(低確率時短付き長当たり)であるか否かの判別を行い(S432)、通常長当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S433、S434)、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS432において、通常長当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをONにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする(S435、S436)。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い(S437)、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S438、S439)、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをOFFにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして(S440、S441)、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 first determines whether or not it is a small hit (S431), and if it is determined that it is a small hit, the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, it is next determined whether or not it is a normal length (per length with a low probability) (S432). Is set to ON, and for example, “100” is set to the remaining game count J of the short-time game (S433, S434), and the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S432 that it is not a normal long win, it is a big hit to give a high-probability game. Set (S435, S436).
Next, it is determined whether or not the hit is with a short time (S437). If it is determined that the win is with a short time, the time flag is set to ON and the remaining game count J of the short time game is set to, for example, “ 100 "is set (S438, S439), and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S437 that the time-shortening is not reached, the time-shortening flag is turned OFF, the remaining game count J of the time-shortening game is reset (S440, S441), and the game state setting process is terminated.

[電チュー処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー14が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー14が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー14の作動パターンを設定し(S513)、電チュー14の作動を開始する(S514)。
[Den Chu processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S511). If it is determined that the auxiliary game flag is ON, it is next determined whether or not the electric chew 14 is operating. This is performed (S512). Here, if the electric chew 14 is not in operation, the operation pattern of the electric chew 14 is set according to the gaming state (S513), and the operation of the electric chew 14 is started (S514).

図19は、電チューの作動パターンの設定例を示した図であり、通常遊技状態において、普通図柄が第1当たりAに当選した場合は、電チュー14の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。また、通常遊技状態において、普通図柄が第2当たりBに当選した場合は、電チュー14の作動パターンを0.1秒開放×1回+5.7秒開放×1回に設定する。
一方、時短遊技状態において、普通図柄が第1当たりAに当選した場合は、電チュー14の作動パターンを2.7秒開放×1回に設定する。また時短遊技状態において、普通図柄が第2当たりBに当選した場合は、電チュー14の作動パターンを5.8秒開放×1回に設定する。
FIG. 19 is a diagram showing an example of setting the operation pattern of the electric chew. In the normal gaming state, when the normal symbol wins A per first, the operation pattern of the electric chew 14 is released for 0.1 second. Set once. Further, in the normal gaming state, when the normal symbol wins the second hit B, the operation pattern of the electric chew 14 is set to 0.1 second release × 1 time + 5.7 second release × 1 time.
On the other hand, in the short-time gaming state, when the normal symbol wins A per first, the operation pattern of the electric chew 14 is set to 2.7 seconds open × 1 time. In the short-time gaming state, when the normal symbol is won in the second hit B, the operation pattern of the electric chew 14 is set to 5.8 seconds open × 1 time.

次に、CPU112は、電チュー14の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー14の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
この場合、電チュー14の作動時間は、時短フラグのON、OFFに関わらず、1.80秒開放×3回に設定する。つまり、普通図柄が当たりに当選した場合は、時短フラグに関わらず電チュー14は遊技球が入賞可能な状態になる。
なお、ステップS512において、電チュー14が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー14の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the electric chew 14 has passed a predetermined operation time (S515). If it is determined that the operation time of the electric chew 14 has elapsed, an auxiliary game flag is set. It is turned off (S516), and the electric Chu process is terminated.
In this case, the operation time of the electric chew 14 is set to 1.80 seconds open × 3 times regardless of whether the time reduction flag is ON or OFF. In other words, when the normal symbol is won, the electric chew 14 is in a state in which a game ball can be won regardless of the time flag.
If it is determined in step S512 that the electric chew 14 is operating, the process proceeds to step S515. If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the electric chew 14 has not elapsed, the electric chew process is terminated.

次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図20は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図20に示すタイマ割込処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、コマンド送信処理(S620)等を実行する。
Next, processing executed by the effect control board 121 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 20 can be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 121 executes a command reception process (S610), a command transmission process (S620), and the like as the timer interrupt process.

以下、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。   Hereinafter, an example of a main process executed by the CPU 122 of the effect control board 121 as a timer interrupt process will be described. Note that the processing described below can also be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.

[コマンド受信処理]
図21は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い(S701)、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行う(S702)。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする(S703)。
次に、CPU122は、特図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S704)、特図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する(S705)。そして、演出選択処理終了後、次に特図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い(S706)、特図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行する(S707)。特図変動演出終了中処理終了後は、ステップS708に進む。なお、ステップS704において、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。また、ステップS706において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
[Command reception processing]
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the CPU 122 determines whether or not the hold number increase command has been received (S701). If it is determined that the hold number increase command has been received, the CPU 122 adds the hold number of the hold balls stored in the RAM 124. (S702). Then, after adding the hold number, a hold number command is set (S703).
Next, the CPU 122 determines whether or not a special figure change start command has been received (S704). If it is determined that a special figure change start command has been received, an effect selection process is executed (S705). Then, after the effect selection process is completed, it is determined whether or not a special figure variation stop command has been received (S706). Is executed (S707). After completion of the special figure variation effect end process, the process proceeds to step S708. If it is determined in step S704 that the special figure change start command has not been received, the process proceeds to step S706 without performing the effect selection process. If it is determined in step S706 that the special figure change stop command has not been received, the process advances to step S708 without executing the special figure change effect end process.

次にCPU122は、普図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S708)、普図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、普図変動演出開始コマンドをセットする(S709)。これにより、画像制御基板131は画像表示器11に普通図柄画像を小画面表示する。
次にCPU122は、普図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い(S710)、普図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、普図変動演出終了中処理を実行する(S711)。普図変動演出終了中処理終了後は、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS710において、普図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、普図変動演出終了中処理を行うことなく、コマンド受信処理を終了する。
Next, the CPU 122 determines whether or not a common figure change start command has been received (S708). If it is determined that a general figure change start command has been received, a general figure change effect start command is set (S709). . As a result, the image control board 131 displays the normal symbol image on the image display 11 on a small screen.
Next, the CPU 122 determines whether or not a general-purpose fluctuation stop command has been received (S710). If it is determined that a general-purpose fluctuation stop command has been received, a process for ending a general-purpose fluctuation effect is executed (S711). ). After completion of the process during the end of the normal variation effect, the command reception process is terminated. If it is determined in step S710 that the usual figure change start command has not been received, the command receiving process is terminated without performing the usual figure change effect end process.

[演出選択処理]
図22は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、特図変動開始コマンドの解析を行い(S721)、特図変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報等に基づいて、特図変動演出パターンの選択を行う(S722)。
次に、CPU122は、選択した特図変動演出パターンに応じた変動演出開始コマンドをセットする(S723)。この後、RAM124に記憶されている保留球の保留数を減算して(S724)、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the effect selection process.
In this case, the CPU 122 first analyzes the special figure fluctuation start command (S721), and based on the fluctuation pattern information, jackpot information, jackpot symbol information, reach information, etc. included in the special figure fluctuation start command, An effect pattern is selected (S722).
Next, the CPU 122 sets a variation effect start command corresponding to the selected special figure variation effect pattern (S723). Thereafter, the number of reserved balls stored in the RAM 124 is subtracted (S724), and the effect selection process is terminated.

[特図変動演出終了中処理]
図23は、特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、特図変動停止コマンドの解析を行い(S731)、解析結果に基づいて、図示しないがモードフラグの変更等の各種処理を行った後、特図変動演出終了コマンドをセットして(S732)、特図変動演出終了中処理を終了する。
[Process during special drawing variation production end]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the special figure variation effect end process.
In this case, the CPU 122 analyzes the special figure change stop command (S731), and after performing various processes such as a mode flag change (not shown) based on the analysis result, sets the special figure change effect end command. (S732), and the special figure variation effect end process ends.

[普図変動演出終了中処理]
図24は、普図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、普図変動停止コマンドの解析を行い(S741)、解析結果に基づいて、電チュー14の開放を報知する電チュー開放報知演出を実行する場合は、電チュー開放報知演出コマンドをセットした後(S742)、普図変動演出終了コマンドをセットして(S743)、普図変動演出終了中処理を終了する。
[Processing during normal diagram change production]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the process during the end of a normal variation effect.
In this case, the CPU 122 analyzes the ordinary map change stop command (S741), and executes the electric chew release notification effect command for notifying the opening of the electric chew 14 based on the analysis result. Is set (S742), an ordinary figure change effect end command is set (S743), and the ordinary figure change effect end process is terminated.

100…パチンコ遊技機、13…上始動口、14…電チュー、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、121…演出制御基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 13 ... Upper start port, 14 ... Electric chew, 111 ... Game control board, 112 122 ... CPU, 113 123 ... ROM, 114 124 ... RAM, 121 ... Production control board

Claims (3)

遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口への遊技球の入球を契機に取得した特別図柄用の遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1の変動入賞装置と、
前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに前記第1の変動入賞装置を利用した大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
遊技球が通過可能な特定領域と、
遊技球の前記特定領域の通過を契機に普通図柄用の遊技データを取得する普通図柄用遊技データ取得手段と、
前記普通図柄用の遊技データに基づいて、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第2の変動入賞装置と、
前記第2の変動入賞装置に遊技球が入賞し難い通常遊技状態、または前記第2の変動入賞装置に遊技球が入賞し易い時短遊技状態に設定可能な遊技状態設定手段と、
前記普通図柄表示手段の普通図柄が第1当たり図柄、または当該第1当たり図柄より当選確率の低い第2当たり図柄で停止表示したときに、前記第2の変動入賞装置の開閉制御を行う開閉制御手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、
通常遊技中に前記普通図柄が前記第1当たり図柄で停止表示したときは、前記第2の変動入賞装置を遊技球が入賞し難い第1の期間、開状態とする第1の開閉制御を行い、
時短遊技中に前記普通図柄が前記第1当たり図柄で停止表示したときは、前記第2の変動入賞装置を前記第1の期間より長い第2の期間、開状態とする第2の開閉制御を行い、
通常遊技中に前記普通図柄が前記第2当たり図柄で停止表示したときは、前記第2の変動入賞装置を前記第2の期間より長い第3の期間、開状態とする第3の開閉制御を行い、
時短遊技中に前記普通図柄が前記第2当たり図柄で停止表示したときは、前記第2の変動入賞装置を前記第3の期間と略同一期間とされる第4の期間、開状態とする第4の開閉制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
Special symbol display means for displaying a variation of the special symbol based on the game data for the special symbol acquired when the game ball enters the starting port,
A first variable winning device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win;
Jackpot game execution means for executing a jackpot game using the first variable winning device when the special symbol of the special symbol display means is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol;
A specific area through which game balls can pass,
Normal symbol game data acquisition means for acquiring normal symbol game data triggered by passage of the game ball through the specific area;
Based on the game data for the normal symbol, normal symbol display means for displaying the variation of the normal symbol,
A second variable winning device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which it is easy to win;
A game state setting means capable of setting a normal gaming state in which a game ball is difficult to win in the second variable winning device, or a short time gaming state in which a game ball is likely to win in the second variable winning device;
Opening / closing control for performing opening / closing control of the second variable winning device when the normal symbol of the normal symbol display means is stopped and displayed with the first winning symbol or the second winning symbol having a lower winning probability than the first winning symbol. Means, and
The opening / closing control means includes
When the normal symbol is stopped and displayed at the first winning symbol during the normal game, the first variable control is performed to open the second variable winning device for a first period during which it is difficult for the game ball to win. ,
When the normal symbol stops and displays at the first winning symbol during the short-time game, the second opening / closing control is performed to open the second variable winning device for a second period longer than the first period. Done
When the normal symbol is stopped and displayed at the second winning symbol during the normal game, the third open / close control is performed to open the second variable winning device for a third period longer than the second period. Done
When the normal symbol stops and displays at the second winning symbol during the short-time game, the second variable winning device is set to the open state for a fourth period which is substantially the same as the third period. 4. A pachinko gaming machine that performs four open / close controls.
前記開閉制御手段は、前記第3の開閉制御として、前記第2の変動入賞装置を遊技球が入賞し難い第5の期間、開状態とする第1の開放動作を行い、該第1の開放動作終了から所定時間経過後、前記第2の変動入賞装置を遊技球が入賞し易い第6の期間、開状態とする第2の開放動作を行うことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The opening / closing control means performs, as the third opening / closing control, a first opening operation for opening the second variable winning device for a fifth period during which it is difficult for a game ball to win, 2. The pachinko according to claim 1, wherein after a predetermined time has elapsed from the end of the operation, a second opening operation is performed to open the second variable winning device for a sixth period during which a game ball is likely to win. Gaming machine. 演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、少なくとも通常遊技中に前記普通図柄が前記第2当たり図柄で停止表示したときは、前記画像表示手段に前記第2の変動入賞装置に遊技球が入賞し易い状態である旨を報知する報知演出画像を表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。
Image display means capable of displaying effect images;
Production control means for performing display control of the image display means,
The effect control means indicates that the game ball is likely to win a prize on the second variable winning device on the image display means when at least the normal symbol is stopped and displayed at the second winning symbol during the normal game. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed to display a notification effect image for notifying the player.
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