JP2005334029A - Combination game machine - Google Patents

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JP2005334029A JP2004153093A JP2004153093A JP2005334029A JP 2005334029 A JP2005334029 A JP 2005334029A JP 2004153093 A JP2004153093 A JP 2004153093A JP 2004153093 A JP2004153093 A JP 2004153093A JP 2005334029 A JP2005334029 A JP 2005334029A
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game ball
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Eriko Sato
英理子 佐藤
Tatsuya Tsuzuki
都築  達也
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To properly perform a trial launch by an external testing machine in a combination type game machine in which an irregular striking under prescribed conditions becomes advantageous to players. <P>SOLUTION: The combination game machine is equipped with a variable winning device that opens a variable winning opening on the basis of identification patterns stationarily displayed on a variable display device, a special game causing device that increases the probability of opening the variable winning opening at the time when a game ball entering the variable winning opening passes a prescribed area, an external device capable of regulating a shooting force, a signal outputting means capable of outputting a first signal concerning game ball launch force adjustment, and a second signal concerning the progress of a game to an external device capable of adjusting a game ball launch force to a game board. The signal outputting means judges whether prescribed conditions concerning the progress of a game is established on the basis of the second signal and change the first signal on the basis of the result of the judgment. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技盤上に所定数の遊技球を発射することにより1回の単位遊技(ゲーム)を終了させ、ゲーム中に獲得された得点に応じた賞球を遊技者に払い出す組合せ式遊技機に関する。   The present invention is a combination type in which a unit game (game) is completed by firing a predetermined number of game balls on a game board, and award balls according to the score obtained during the game are paid out to the player It relates to gaming machines.

一般にパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)では、法制により指定された第三者機関により、技術上の検定を受けることが義務づけられている。このような遊技機においては、第三者検査機関による検査を行う際に外部試験装置に遊技の進行に関する信号を出力することが行われている(例えば、特許文献1参照)。この試験装置では、遊技球の試射が自動的に行われ、試射中に遊技機からの試験信号に基づいて各種解析を行うように構成されている。
特開2002−35382号公報
In general, pachinko machines and combination-type gaming machines (arranged ball gaming machines) are obliged to undergo a technical examination by a third-party organization designated by the legal system. In such a gaming machine, a signal relating to the progress of the game is output to an external test apparatus when performing inspection by a third-party inspection organization (see, for example, Patent Document 1). This test apparatus is configured to automatically test a game ball and perform various analyzes based on a test signal from the game machine during the test shot.
JP 2002-35382 A

ところで、組合せ式遊技機では、遊技の進行上、遊技球の発射強度を切り替えて、例えば遊技盤の右側を狙う右打ちと遊技盤の左側を狙う左打ちとを切り替えるような変則打ちを行うことが有利になるものがある。   By the way, in a combination type gaming machine, as the game progresses, the launch intensity of the game ball is switched, and for example, an irregular hit is made such as switching between a right strike aiming at the right side of the game board and a left strike aiming at the left side of the game board. Is advantageous.

しかしながら、上述の試験装置では、遊技球を自動的に発射するように構成されているので、変則打ちが必要となる遊技機では遊技球の発射強度を切り替えるタイミングを知ることができない。この結果、試験装置による試験を行う際、獲得遊技球数(出玉数)を最大とすることが困難であり、遊技機の規定の性能が出ているか否かを検査することが難しい。この結果、試験装置による遊技機の試験に要する時間が長くなってしまうという問題がある。これは遊技機の開発期間の長期化を招くおそれがある。   However, since the above-described test apparatus is configured to automatically fire a game ball, a gaming machine that requires irregular hitting cannot know the timing for switching the launch intensity of the game ball. As a result, when performing a test using the test apparatus, it is difficult to maximize the number of acquired game balls (number of balls to be played), and it is difficult to inspect whether or not the prescribed performance of the game machine is being produced. As a result, there is a problem that the time required for testing the gaming machine by the test apparatus becomes long. This may lead to a prolonged development period of the gaming machine.

このような問題に対し、例えば試験装置に遊技球の発射強度の切り替えるタイミングを知らせる切替信号を出力する回路基板を設けることも考えられるが、この場合、ラウンド数の変更やラウンド数の抽選等の遊技機の遊技性が変更されると、回路基板を変更しなければならないという問題がある。   For such a problem, for example, it may be possible to provide a circuit board that outputs a switching signal notifying the timing for switching the launching intensity of the game ball to the test apparatus, but in this case, such as changing the number of rounds or drawing lots of rounds There is a problem that the circuit board has to be changed when the playability of the gaming machine is changed.

本発明は上記点に鑑み、所定条件下で変則打ちを行うことが遊技者にとって有利となる組合せ式遊技機において、外部試験装置による試射試験を適切かつ容易に行うことができるようにすることを目的とする。本発明の他の目的は、遊技機の遊技性が変更された場合にも、外部試験装置による試射試験に迅速に対応できる遊技機を提供することである。   In view of the above points, the present invention provides a combination type gaming machine in which it is advantageous for a player to perform irregular hitting under a predetermined condition so that a test firing test by an external test device can be performed appropriately and easily. Objective. Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of quickly responding to a test firing test by an external test device even when the gaming ability of the gaming machine is changed.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球が入球可能な複数の入球領域と、入球領域への遊技球の入球に関連する入賞図柄を表示する入賞図柄表示手段とを備え、遊技盤上に所定数の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技中に入賞図柄表示手段にて表示された入賞図柄の組合せに基づいて賞態様を決定し、賞遊技価値付与装置により賞態様に対応する賞遊技価値を付与する組合せ式遊技機であって、
遊技球が図柄作動ゲートを通過することにより、表示領域に表示される識別図柄が変動表示可能な可変表示装置と、可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄であった場合に可変入球口を開放させ、該可変入球口に遊技球が入球した場合、あるいは所定回数の単位遊技が終了した場合、可変入球口を閉鎖させる可変入球装置と、可変入球口に入球した遊技球が所定の領域を通過した場合に、可変入球口が開放することとなる確率を増加させる特別遊技を発生させる特別遊技発生装置と、遊技盤上への遊技球を発射力を調整可能な外部装置に対し、遊技球の発射力調整に関する第1の信号と、遊技の進行に関する第2の信号とを出力することが可能な信号出力手段とを備え、信号出力手段は、第2の信号に基づいて遊技の進行に関する所定条件の成立を判定し、その判定結果に基づいて第1の信号を切り替えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a winning symbol for displaying a plurality of pitching areas into which a game ball can enter and a winning symbol related to the entrance of the game ball into the pitching region is displayed. Display means, and a predetermined number of game balls are fired on the game board to perform one unit game, and a prize mode is selected based on a combination of winning symbols displayed by the winning symbol display means during the one unit game. A combination type gaming machine that determines and gives a prize game value corresponding to a prize mode by a prize game value granting device,
When the game ball passes through the symbol operation gate, the identification symbol displayed in the display area can be variably displayed and variable when the identification symbol stopped and displayed on the variable display device is a specific symbol. When a game ball enters the variable entrance, or when a predetermined number of unit games are completed, a variable entrance device that closes the variable entrance and a variable entrance A special game generator that generates a special game that increases the probability that the variable entrance will be opened when the game ball that has entered passes through a predetermined area, and the launching power of the game ball on the game board A signal output means capable of outputting a first signal relating to the launch force adjustment of the game ball and a second signal relating to the progress of the game to an external device capable of adjusting On the progress of the game based on the second signal Determining the establishment of a predetermined condition, and characterized by switching the first signal based on the determination result.

このように、遊技の進行に関する第2の信号に基づいて、外部装置の遊技球発射強度切り替えのための第1の信号を切り替えることで、外部装置は変則打ちが必要となるタイミングを知ることができ、遊技盤上に発射する遊技球の発射力を調整しつつ遊技機の試射を行うことができる。これにより、複雑な変則打ちを行う必要のある遊技機の試射試験を、容易に行うことができる。この結果、遊技機の開発時間の短縮を図ることができる。   In this way, by switching the first signal for switching the game ball launch intensity of the external device based on the second signal related to the progress of the game, the external device can know the timing when the irregular hit is required. It is possible to test the gaming machine while adjusting the firing force of the game ball launched on the game board. Thereby, it is possible to easily perform a test firing test of a gaming machine that needs to make a complicated irregular hit. As a result, the development time of the gaming machine can be shortened.

また、第1の信号の切り替えを遊技の進行に関する第2の信号に基づくプログラム処理により行うことで、遊技内容の変更があった場合にも、プログラム変更により容易に対応可能であり、基板の交換等をする必要がない。このように、プログラム変更により切替信号の切り替え条件を変更するだけで、様々なゲーム性に対応することができる。   Further, by switching the first signal by the program processing based on the second signal relating to the progress of the game, even if there is a change in the game content, it is possible to easily cope with the change of the program, and the replacement of the board There is no need to do etc. Thus, it is possible to deal with various game characteristics simply by changing the switching condition of the switching signal by changing the program.

また、請求項2に記載の発明のように、第1の信号には、外部装置に対して遊技球の発射力を第1の状態に指定する第1発射位置指定信号と、外部装置に対して遊技球の発射力を第2の状態に指定する第2発射位置指定信号とが含まれており、信号出力手段は、第1発射位置指定信号と第2発射位置指定信号について切り替えを行うように構成することもできる。   Further, as in the second aspect of the invention, the first signal includes a first launch position designation signal that designates the firing force of the game ball in the first state with respect to the external device, and an external device. And a second launch position designation signal for designating the launch force of the game ball in the second state, and the signal output means switches between the first launch position designation signal and the second launch position designation signal. It can also be configured.

また、請求項3に記載の発明のように、第2の信号には、特別遊技発生装置の作動状態を示す特別遊技発生装置作動信号が含まれており、所定条件は、特別遊技発生装置が作動開始したことを含んでいることを特徴としている。このように、特別遊技発生装置が作動開始した際には、いわゆる右打ちを行うことが有利となるので、第1の信号を切り替えることで、外部装置に右打ちを行わせることができる。   Further, as in the third aspect of the invention, the second signal includes a special game generating device operation signal indicating an operating state of the special game generating device, and the predetermined condition is that the special game generating device It is characterized by including that it started operation. In this way, when the special game generating device starts to operate, it is advantageous to perform so-called right-handed. Therefore, by switching the first signal, the external device can be right-handed.

また、請求項4に記載の発明では、第2の信号には、少なくとも一単位遊技中に遊技の結果が得られるまで発生される遊技中信号が含まれており、信号出力手段は、特別遊技発生装置作動信号と遊技中信号とに基づいて特別遊技発生装置の作動開始から作動終了までに発生した遊技中信号をラウンド数としてカウントするラウンド数カウント手段と、ラウンド数の値が所定値に達したか否かを判定するラウンド数判定手段とを備え、所定条件は、特別遊技状態発生装置の作動中に、ラウンド数判定手段にてラウンド数の値が所定値に達したと判定され、かつ、可変入球装置が作動していないことを含んでいることを特徴としている。   In the invention according to claim 4, the second signal includes an in-game signal that is generated until a game result is obtained during at least one unit game. Round number counting means that counts the in-game signal generated from the start to the end of the operation of the special game generation device based on the generation device operation signal and the in-game signal, and the round number reaches a predetermined value Round number determining means for determining whether or not the game has been performed, and the predetermined condition is that the round number determining means determines that the value of the round number has reached a predetermined value during the operation of the special gaming state generating device, and The variable pitching device includes that it is not operated.

このように、特別遊技状態発生装置の作動開始後、所定ラウンドに達した際に可変入球装置が作動していない場合は、いわゆる左打ちを行うことで、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技で可変入球口を開放したままにすることができ、一旦終了した特別遊技状態が再発生する可能性が生じるので、第1の信号を切り替えることで、外部装置に左打ちを行わせることができる。   In this way, after the start of the operation of the special gaming state generating device, when the variable pitching device is not operating when the predetermined round is reached, the first unit after the end of the special gaming state is made by performing so-called left-handed Because the game can keep the variable entrance open, and there is a possibility that the special game state once finished will occur again. By switching the first signal, the external device will be left-handed. Can do.

また、請求項5に記載の発明では、第2の信号には、図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを示す図柄作動ゲート通過信号が含まれており、所定条件は、特別遊技状態発生装置の作動中において、図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを含んでいることを特徴としている。   In the invention according to claim 5, the second signal includes a symbol operation gate passing signal indicating that the game ball has passed through the symbol operation gate, and the predetermined condition is the special game state generating device. It is characterized by including that the game ball has passed through the symbol operating gate during the operation of.

このように、特別遊技状態発生装置の作動中に図柄作動ゲートを遊技球が通過した場合には、いわゆる右打ちを行うことで、可変入球口に遊技球が入球して特別遊技状態が途中で終了(いわゆるパンク)してしまうことを防止することができるので、第1の信号を切り替えることで、外部装置に右打ちを行わせることができる。   In this way, when the game ball passes through the symbol operation gate during the operation of the special game state generating device, so-called right-handed, the game ball enters the variable entrance and the special game state is set. Since it is possible to prevent the end (so-called puncture) in the middle, it is possible to cause the external device to make a right turn by switching the first signal.

また、請求項6に記載の発明では、所定条件は、特別遊技状態発生装置が作動終了したことを含んでいることを特徴としている。このように特別遊技状態発生装置が作動終了した場合には、いわゆる左打ちを行って遊技球を図柄作動ゲートに通過させることが有利になるので、第1の信号を切り替えることで、外部装置に左打ちを行わせることができる。   Further, the invention according to claim 6 is characterized in that the predetermined condition includes the completion of the operation of the special game state generating device. In this way, when the special game state generating device is finished operating, it is advantageous to make a so-called left strike and let the game ball pass through the symbol operation gate, so by switching the first signal, Can be left-handed.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をアレンジボール遊技機(組合せ式遊技機)に適用した第1実施例を図1〜図30に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A first embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to an arrange ball gaming machine (combination gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例のアレンジボール遊技機(以下、単に遊技機という)1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of an arrange ball gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The middle frame 3 is not shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図13参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。   The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting a game ball launcher that launches game balls onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying game balls to the launcher unit. Yes. Further, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit, a launch ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit, a launch A foul ball detection switch that detects a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the device unit is provided. Furthermore, the lower plate portion is provided with a speaker 266 (see FIG. 13) that generates a sound effect or the like corresponding to the gaming state. Note that the speaker 266 of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a low tone speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。本実施例のエラーLED表示部4hは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーLED表示部4hは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠4を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g. The error LED display unit 4h of the present embodiment is configured to be capable of displaying errors in a plurality of stages as will be described later. The error LED display section 4h is lit or blinks in red when a serious error occurs and in orange when a minor error occurs. In the present embodiment, for example, a case where it is necessary to open the front frame 4 for restoration or to perform work or a part needs to be replaced is regarded as a serious error. Is a minor error.

前面枠4には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部230は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠4開放に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信されない。   The front frame 4 is provided with a door switch (not shown). When it is detected by the door switch that the front frame 4 has been opened for a predetermined time (in this example, 1 second) or longer, the payout control unit 230, which will be described later, determines that a front frame open error has occurred, and an error has occurred. The LED display unit 4h is lit in orange, and the firing is stopped by the launching device unit. The front frame opening error is canceled when the door switch detects that the front frame 4 is closed for a predetermined time (in this example, 1 second) or more. An error signal related to opening the front frame 4 is not transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図13参照)が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish portion 5 includes a dish outer edge portion 5a provided with a ball removal button, a game ball rental button, a return button, and the like, and a discharge port 5b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1. ing. Furthermore, a first audio output unit 5c is formed in a substantially central part of the upper plate part 5 in which a plurality of long holes and a large number of small holes are formed in the upper part. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 266 via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 267 (see FIG. 13) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。   A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 b constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6b is normally in an upright state, and is rotatable so that the upper end is tilted toward the front side with the lower end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6b. When the discharge knob 6b is in an upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by tilting the discharge knob 6b to the front side.

排出ノブ6bは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部6に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように動作することで、排出ノブ6bが回転軸を中心に手前側に回動し、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ6bの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部6から排出される。排出ノブ6bをもう一度押すことでロックが解除され、排出ノブ6bを元の状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。   The discharge knob 6b is configured as a pull lock type. When the player operates so as to scrape out the game balls accumulated in the lower plate portion 6, the discharge knob 6 b rotates to the front side around the rotation axis, and is locked in this state. At the same time, the ball release hole is opened in conjunction with the rotation of the discharge knob 6 b, and the game ball is discharged from the lower dish portion 6. By pushing the discharge knob 6b again, the lock is released, the discharge knob 6b can be returned to its original state, and the ball hole is closed.

下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。下皿部6の左側には灰皿7が設けられている。   A second audio output unit 6c is provided on the lower surface of the right and left sides of the discharge knob 6b in the lower plate part 6. The second audio output unit 6c is connected to a low-frequency speaker (woofer) among the speakers 266 via a duct, and the audio from the low-frequency speaker is output downward. An ashtray 7 is provided on the left side of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル8が設けられている。上述の発射装置ユニットには、発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドル8の回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力(発射力)を調整することができる。   At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for the player to operate the launching device unit. The above-mentioned launcher unit is provided with a spear that reciprocates by a launch motor to hit the game ball, and the player adjusts the amount of rotation of the launch handle 8 so that the hitting force of the game ball by the spear ( The firing force can be adjusted.

発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。   The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The firing stop switch 8b of this embodiment is provided in the touch switch circuit and is electrically connected in series with the touch switch 8a.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、遊技盤20の構成について図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の盤面を模式的に示した正面図である。遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。   Next, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view schematically showing the board surface of the game board 20. The game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3.

図2に示すように、遊技盤20は、外レール22と内レール23により形成される略円形状の遊技領域21が設けられている。遊技領域21には、16連入球口(入球領域)24、左入球口26、誘導図柄作動ゲート(図柄作動口)29、第2役物誘導装置作動ゲート30、図柄表示装置31、第1役物作動口(可変入球口)32、第2役物作動口33、特別遊技装置36等が設けられている。また、遊技領域21には、多数の障害釘(図示略)が設けられている。なお、16連入球口24、左入球口26、誘導図柄作動ゲート29、第2役物誘導装置作動ゲート30、第1役物作動口32、第2役物作動口33におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ(図示略)が設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a substantially circular game area 21 formed by an outer rail 22 and an inner rail 23. The game area 21 includes a 16 consecutive entrance (entrance area) 24, a left entrance 26, a guide symbol operating gate (symbol operating port) 29, a second character guide device operating gate 30, a symbol display device 31, A first accessory operating port (variable entrance) 32, a second accessory operating port 33, a special game device 36, and the like are provided. The game area 21 is provided with a number of obstacle nails (not shown). It should be noted that the interior of each of the 16 consecutive entrance holes 24, the left entrance 26, the guide symbol operating gate 29, the second accessory guide device operating gate 30, the first accessory operating port 32, and the second accessory operating port 33. Is provided with a ball detection switch (not shown) for detecting whether a game ball has entered or passed.

16連入球口24は、遊技領域21の下方領域に設けられ、16個の入球口が横方向に並んで配置されている。16連入球口24の前面側には、疑似入賞図柄表示部としての16連入球口LED表示部25が設けられている。16連入球口LED表示部25は、後述する図柄表示装置31内に設けられた入賞図柄表示部31c(図3)に対応して点灯するものである。16連入球口24のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示部31cの入賞図柄が入賞表示するとともに16連入球口LED表示部25のLEDが点灯表示する。また、図示していないが、少なくとも3番、5番、11番、13番、15番の各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。   The 16 consecutive entrances 24 are provided in the area below the game area 21, and 16 entrances are arranged side by side in the horizontal direction. On the front side of the sixteen consecutive ball opening 24, a sixteen consecutive ball opening LED display unit 25 as a pseudo winning symbol display unit is provided. The 16 consecutive entrance LED display part 25 lights up corresponding to the winning symbol display part 31c (FIG. 3) provided in the symbol display apparatus 31 mentioned later. When a player enters any of the 16 entrance balls 24, the winning symbol of the winning symbol display unit 31 c corresponding to the entrance is displayed and the 16 consecutive entrance LED display unit 25. LED lights up. Although not shown, at least the third, fifth, eleventh, thirteenth, and fifteenth entrances are difficult entrances that are difficult to enter directly by obstacle nails.

左入球口26は、16連入球口24の上方左側に設けられている。本実施例では、左入球口26に入球すると、16連入球口24における5番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示部31cの5番の入賞図柄が入賞表示する。   The left entrance 26 is provided on the upper left side of the 16 consecutive entrance 24. In the present embodiment, when entering the left entrance 26, the same effect as entering the entrance No. 5 in the 16 consecutive entrance 24 is obtained, and the No. 5 in the winning symbol display section 31c is obtained. The winning symbol is displayed as a winning symbol.

本実施例の遊技機1は、遊技球15個の発射を単位遊技(1ゲーム)として、1ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定(得点が成立)し、賞態様に対応する賞遊技価値の付与として賞球の払い出しが行われる。例えば入賞図柄が4個連続して点灯表示された場合には1点が付与され、1点につき規定数(15個)の賞球が払い出される。本発明の賞遊技価値付与装置は、後述の主制御部200を主体として構成される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ(本例では12・13・14・15番、又は13・14・15番・16番)である特別賞態様に対して3点が付与される。ただし、1ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の10倍(150個)が上限となっている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the award mode is determined (a score is established) by combining the winning symbols lighted and displayed during one game, with 15 game balls being fired as a unit game (1 game). The award ball is paid out as the corresponding prize game value. For example, when four winning symbols are continuously lit and displayed, one point is awarded and a prescribed number (15) of prize balls are paid out per point. The award game value assigning apparatus of the present invention is mainly composed of a main control unit 200 described later. Further, in this embodiment, three points are given for a special prize mode which is a continuous combination of predetermined winning symbols (12, 13, 14, 15 or 13, 14, 15, 16 in this example). Is granted. However, the maximum number of game balls that can be obtained in one game is 10 times the prescribed number (150).

16連入球口24のうち、16番の入賞図柄に対応する入球口24aは得点増加装置作動口としての機能も有しており、入球口24aに入球した場合には、16番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、当該ゲームにおいて1得点当たりに払い出される賞球数を増加(本例では2倍)させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口24aは、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置される16連入球口24の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口であるので、遊技者は、遊技領域21の右方側に設けられた第2役物誘導装置作動ゲート30、第2役物作動口33などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口24aに遊技球を容易に入球させることができる。ここで、入球口24aは、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域を構成している。   Of the 16 consecutive entrance holes 24, the entrance 24a corresponding to the 16th winning symbol also has a function as a scoring device operating opening. The winning symbol is displayed and the score increasing device is activated. The score increasing device as a prize mode increasing device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and increases (doubles in this example) the number of prize balls to be paid out per score in the game. The score increasing device ends its operation when the game ends. The entrance 24a is located at the right end of the 16 consecutive entrances 24 in which 16 entrances are arranged in a row in the horizontal direction, and the game balls enter relatively more than the difficult entrance. Since it is easy to enter the normal entrance, the player is aiming at the second accessory guidance device operating gate 30 and the second accessory operating port 33 provided on the right side of the game area 21, and so on. By hitting, the game ball can easily enter the entrance 24a not only when the special game state is generated but also in the normal game state where the special game is not generated. Here, the entrance 24a constitutes a predetermined entrance area predetermined among a plurality of entrance areas.

誘導図柄作動ゲート29は、遊技領域21の左上方に設けられている。また、遊技領域21の中央部には、任意の図柄を表示可能な画面を有する図柄表示装置31が設けられている。本実施例の図柄表示装置31は、液晶(LCD)にて構成されている。図柄表示装置31は、その他ドットマトリクス等を用いて構成することもできる。図柄表示装置31は本発明の可変表示装置の一具体例を示すものである。   The guide symbol operation gate 29 is provided at the upper left of the game area 21. In addition, a symbol display device 31 having a screen capable of displaying an arbitrary symbol is provided at the center of the game area 21. The symbol display device 31 of this embodiment is composed of a liquid crystal (LCD). The symbol display device 31 can also be configured using a dot matrix or the like. The symbol display device 31 shows a specific example of the variable display device of the present invention.

図3は、図柄表示装置31の画面構成を示す正面図である。図3に示すように、図柄表示装置31には、誘導図柄表示部(可変表示手段)31a、31b、入賞図柄表示部(入賞図柄表示手段)31c、残り球表示部31d等が設けられている。本実施例では、誘導図柄表示部として、本図柄表示部(本図柄表示手段)31aおよび疑似図柄表示部(疑似図柄表示手段)31bを備えている。本図柄表示部31aは本図柄を表示するものであり、図柄表示装置31内の右下に配置されている。本図柄表示部31aは、複数(本例では2つ)の図柄表示領域を備え、それぞれ赤色、青色、緑色の3色で表示可能に構成されており、6通りの本図柄の組合せを表示できる。   FIG. 3 is a front view showing a screen configuration of the symbol display device 31. As shown in FIG. 3, the symbol display device 31 includes guidance symbol display units (variable display means) 31a and 31b, a winning symbol display unit (winning symbol display unit) 31c, a remaining ball display unit 31d, and the like. . In the present embodiment, the guide symbol display unit includes a main symbol display unit (main symbol display unit) 31a and a pseudo symbol display unit (pseudo symbol display unit) 31b. The symbol display unit 31 a displays the symbol and is arranged at the lower right in the symbol display device 31. The symbol display unit 31a includes a plurality (two in this example) of symbol display areas, each of which is configured to be displayed in three colors of red, blue, and green, and can display six combinations of symbols. .

疑似図柄表示部31bは、図柄表示装置31の上側1/3程度を占めており、複数(本例では3つ)の図柄表示領域を備えている。本図柄表示部31aで停止表示された本図柄が予め定められた当たり図柄(特定の図柄)の組合せである場合には、疑似当たり図柄を表示するとともに、本図柄が当たり図柄以外の組合せである場合には、疑似外れ図柄を表示するようになっている。具体的には、疑似図柄表示部31bの3つの図柄表示領域はそれぞれ「三」「七」「玉」「花」からなる4通りの図柄を表示可能であり、64通りの疑似図柄の組合せを表示できる。   The pseudo symbol display unit 31b occupies about one third of the upper side of the symbol display device 31, and includes a plurality (three in this example) of symbol display areas. When the symbol stopped and displayed on the symbol display unit 31a is a combination of a predetermined winning symbol (specific symbol), a pseudo winning symbol is displayed and the symbol is a combination other than the winning symbol. In such a case, a pseudo-out symbol is displayed. Specifically, each of the three symbol display areas of the pseudo symbol display unit 31b can display four symbols including “three”, “seven”, “ball”, and “flower”, and 64 combinations of pseudo symbols. Can be displayed.

識別図柄としての誘導図柄(本図柄および疑似図柄)は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間が設定されている。誘導図柄変動時間は、例えば本図柄は1.1秒とし、疑似図柄は1.4秒とする。また、当たりの場合および誘導増加装置作動中の場合の誘導図柄停止表示時間は、例えば本図柄、疑似図柄ともに4秒とし、外れの場合の誘導図柄停止表示時間は、例えば本図柄は0.5秒とし、疑似図柄は0.2秒とする。   The guide symbol (the main symbol and the pseudo symbol) as the identification symbol starts to change when the game ball passes through the guide symbol operation gate 29, and after the predetermined time period, the stop symbol is displayed. After the guide symbol variation time has elapsed, a guide symbol stop display time is set for the player to confirm the guide symbol. The induced symbol variation time is, for example, 1.1 seconds for the present symbol and 1.4 seconds for the pseudo symbol. In addition, the guidance symbol stop display time in the case of winning and in operation of the guidance increase device is, for example, 4 seconds for both the main symbol and the pseudo symbol, and the guidance symbol stop display time in the case of being off is, for example, 0.5 for the main symbol. Seconds, and the pseudo symbol is 0.2 seconds.

ここで、本図柄の変動時間が疑似図柄の変動時間よりも短く設定されているのは、本図柄の変動中に誘導図柄作動ゲート29を遊技球が通過しても本図柄は変動せず、本図柄の変動停止後に誘導図柄作動ゲート29を遊技球が通過した場合に本図柄が変動するため、遊技者の図柄が変動しない場合における苛立ちを少しでも緩和するためである。すなわち、遊技者は通常、疑似図柄を見ているため、疑似図柄における一つの変動と次の変動との間の変動していない期間(外れの場合の停止表示時間)を短くすることによって遊技者の苛立ち感が緩和できる。なお、当たりの場合には、第1役物作動口32が開放されるため、この限りでない。   Here, the variation time of this symbol is set to be shorter than the variation time of the pseudo symbol, even if the game ball passes through the guidance symbol activation gate 29 during the variation of this symbol, this symbol does not vary, This is to reduce irritation even when the player's symbol does not fluctuate because the symbol fluctuates when the game ball passes through the guiding symbol actuating gate 29 after the symbol fluctuation stops. That is, since the player is usually looking at the pseudo symbol, the player can be shortened by shortening the non-fluctuating period (stop display time in the case of deviation) between one variation and the next variation in the pseudo symbol. Can reduce irritation. Note that this is not the case because the first accessory operating port 32 is opened in the case of winning.

また、当たりの場合および誘導増加装置作動中の場合の誘導図柄停止表示時間が外れの場合の誘導図柄停止表示時間よりも長く設定されているのは、後述するように、誘導増加装置が作動し12ゲームが終了したとき、左打ちにより誘導図柄作動ゲート29を通過させて誘導図柄表示部を作動させ、誘導図柄の停止表示後に右打ちをするのであるが、誘導図柄の停止表示中は第1役物作動口32が開放されず、停止表示が終了した後に第1役物作動口32が開放されるため、遊技者が誤って第1役物作動口32に入球させて、いわゆるパンクが発生することを防止するためである。   In addition, the guide symbol stop display time in the case of hitting and when the guidance increase device is operating is set to be longer than the guide symbol stop display time in the case where the guide symbol stop display time is out, as described later. When 12 games are finished, the left-handed stroke is passed through the guiding symbol operating gate 29 to activate the guiding symbol display unit, and the right-handed strike is made after the guiding symbol is stopped. Since the first accessory operating port 32 is opened after the stop display is completed without the opening of the accessory operating port 32, the player mistakenly enters the first accessory operating port 32 and a so-called puncture occurs. This is to prevent the occurrence.

本図柄表示部31aで停止表示された本図柄が、予め定められた当たり図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第1役物誘導装置(可変入球装置)が作動開始し、遊技領域21に設けられた可変入球口としての第1役物作動口32が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、本図柄が「赤−赤」の組合せを当たり図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第1役物誘導装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、第1役物作動口32の状態を変化させるものである。   If the symbol stopped and displayed on the symbol display unit 31a is a predetermined combination of winning symbols, the first accessory guiding device (variable pitching device) starts operating after a certain period of time, and the game The first accessory operating port 32 serving as a variable entrance provided in the region 21 is in an open state in which a game ball can easily enter. In the present embodiment, a combination of “red-red” for the present symbol is a winning symbol combination, and other combinations are out-of-bound symbol combinations. The first accessory guiding device is configured mainly by a main control unit 200 described later, and changes the state of the first accessory operating port 32.

本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、第1役物作動装置を作動させるか否かの判定(当否判定)と、当否判定にて当たりと判定されたときに本図柄表示部31aで停止表示される本図柄の当たり図柄を決定するために用いられる。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、疑似図柄表示部31bで停止表示される疑似図柄を決定するために用いられるとともに、当否判定にて外れと判定されたときに本図柄表示部31aで停止表示される本図柄の外れ図柄を決定するために用いられる。   The random numbers used in the present embodiment include a random number for determination of success / failure, a random number for symbol display, and the like. When the game ball passes through the guiding symbol operation gate 29, the determination whether or not the winning ball is determined is determined whether or not to operate the first accessory operating device (whether or not), and when it is determined that the winning determination is successful. Is used to determine the winning symbol of the main symbol that is stopped and displayed by the main symbol display unit 31a. The random number for symbol display is used to determine a pseudo symbol to be stopped and displayed on the pseudo symbol display unit 31b when the game ball passes through the guidance symbol actuating gate 29, and is determined to be out of the right / no-go determination. It is sometimes used to determine an off symbol of the main symbol that is stopped and displayed on the main symbol display unit 31a.

具体的には、当否判定用乱数は、予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。そして、当たりと判定された場合には、本図柄表示部31aで停止表示される本図柄は「赤−赤」の当たり図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、本図柄表示部31aで停止表示される本図柄は図柄表示用乱数を用いて決定され、具体的には「青−青」、「青−赤」、「青−緑」、「緑−緑」、「緑−赤」のいずれかに決定される。   Specifically, the success / failure determination random number is set in advance with a success / failure determination hit value, and the success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes through the guidance symbol operation gate 29 matches the winning value. It is determined that it is a hit. If it is determined that the winning symbol is a winning symbol, the symbol that is stopped and displayed on the symbol displaying unit 31a is determined to be a red / red winning symbol combination. On the other hand, when it is determined that the symbol is off, the symbol that is stopped and displayed on the symbol display unit 31a is determined using a random number for symbol display. Specifically, “blue-blue”, “blue-red”, One of “blue-green”, “green-green”, and “green-red” is determined.

疑似図柄表示部31bで停止表示される疑似図柄は、図柄表示用乱数を用いて決定される。具体的には、当否判定にて当たりと判定された場合には、「三・三・三」、「七・七・七」のいずれかの組合せからなる疑似当たり図柄に決定され、当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当たり図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。   The pseudo symbol that is stopped and displayed on the pseudo symbol display unit 31b is determined using a random number for symbol display. Specifically, if it is determined that the winning / non-winning determination is true, it is determined to be a pseudo-hit symbol consisting of any combination of “3, 3, 3” and “7, 7, 7”. If it is determined to be off, it is determined to be a pseudo off symbol composed of a combination other than the pseudo hit symbol.

図3に示すように、図柄表示装置31内の下方には、入賞図柄表示部31cが設けられている。入賞図柄表示部31cは、上述の16連入球口24に対応するものであり、16個の入賞図柄を備えている。入賞図柄表示部31cでは、16連入球口24のいずれかの入球口に入球した場合に、その入球口に対応する入賞図柄にて入賞表示を行う。なお、遊技球15個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間(本例では0.5秒)が設定されている。   As shown in FIG. 3, a winning symbol display unit 31 c is provided below the symbol display device 31. The winning symbol display unit 31c corresponds to the above-described 16 consecutive ball opening 24, and includes 16 winning symbols. In the winning symbol display unit 31c, when a player enters any of the sixteen consecutive entrances 24, the winning symbol is displayed with the winning symbol corresponding to the entrance. In addition, after all 15 game balls have entered, a winning symbol confirmation time (0.5 seconds in this example) is set for the player to confirm the winning symbol.

図4は入賞図柄表示部31cの表示例を示しており、(a)は16連入球口24に遊技球が入球した状態、(b)は得点成立前の状態、(c)は得点成立時の状態を示している。図4(a)〜(c)に示すように、本実施例の入賞図柄は花火の形で表示されている。   FIG. 4 shows a display example of the winning symbol display unit 31c, where (a) shows a state in which a game ball has entered the 16 consecutive entrance holes 24, (b) shows a state before a score is established, and (c) shows a score. The state at the time of establishment is shown. As shown in FIGS. 4A to 4C, the winning symbol of this embodiment is displayed in the form of fireworks.

図4(a)に示すように、16連入球口24のいずれかの入球口(本例では2番と4番)に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示部31cの入賞図柄の表示態様が変化して入賞表示を行う。本実施例では、入賞図柄を表す花火に導火線の火がつくように構成されている。   As shown in FIG. 4 (a), when a player enters any of the 16 consecutive entrances 24 (in this example, Nos. 2 and 4), the winning symbol corresponding to the entrance is shown. The display mode of the winning symbol on the display unit 31c is changed and the winning display is performed. In the present embodiment, the fireworks representing the winning symbol are configured to ignite the lead wire.

図4(b)に示すように、得点成立前の状態、すなわち16連入球口24のうち隣り合う3つの入球口(本例では11番、12番、13番)に入球した場合には、入賞図柄が図4(a)で示した入賞表示とは異なる表示態様に変化する。本実施例では、入賞図柄を表す花火が拡大縮小を繰り返すように構成されている。これにより、遊技者に得点成立直前の状態であることを認識させることができる。   As shown in FIG. 4B, the state before the score is established, that is, when the player enters the three adjacent entrances (in this example, Nos. 11, 12, and 13) among the 16 consecutive entrances 24 The winning design changes to a display mode different from the winning display shown in FIG. In the present embodiment, the fireworks representing the winning symbols are configured to repeat the enlargement and reduction. Thereby, it can be made to recognize that it is a state just before score establishment.

図4(c)に示すように、得点成立時、すなわち16連入球口24のうち隣り合う4つの入球口(本例では11番、12番、13番、14番)に入球した場合には、該当個所において獲得した得点(本例では1点)を表示する。   As shown in FIG. 4 (c), when a score was established, that is, four adjacent entrances out of the 16 consecutive entrances 24 (in this example, Nos. 11, 12, 13, and 14) were entered. In this case, the score obtained at the corresponding location (1 point in this example) is displayed.

図3に戻り、図柄表示装置31の左側中央付近には、そのゲームにおける遊技球の残り数を表示する残り球表示部31dが設けられている。さらに、図3では図示を省略しているが、図柄表示装置31には、1ゲーム中で成立した得点が表示される得点表示部、特別遊技状態が途中で終了(いわゆるパンク)した際に表示されるパンク報知部が設けられている。パンク報知部の表示が消えるタイミングは、次に特別遊技状態が発生したとき、表示後所定ゲーム回数(例えば、3〜4ゲーム)が経過したとき、あるいは、表示後所定時間(例えば、10〜30秒)が経過したときである。   Returning to FIG. 3, a remaining ball display portion 31 d for displaying the remaining number of game balls in the game is provided near the center of the left side of the symbol display device 31. Further, although not shown in FIG. 3, the symbol display unit 31 displays a score display unit that displays the score established during one game, and is displayed when the special game state is ended in the middle (so-called puncture). A puncture notification unit is provided. The timing at which the display of the puncture notification unit disappears is when the next special gaming state occurs, when a predetermined number of games after the display (for example, 3-4 games) has elapsed, or for a predetermined time after the display (for example, 10-30) Seconds).

さらに図柄表示装置31には、図示を省略しているが、誘導増加装置が作動開始してからのゲーム数(ラウンド数)を示すラウンド数表示部や遊技の進行に応じて任意にメッセージを表示する遊技情報報知部が設けられている。遊技情報報知部には、例えば遊技者の利益に関連する情報および不利益に関連する情報を指示報知する指示報知情報を表示して、ナビゲーションを行うことができる。具体的には、遊技情報報知部では遊技者が狙うべきところ、あるいは狙うべきでないところを指示報知することができる。なお、メッセージを表示する際には、必要に応じて疑似図柄表示部31bを小さく表示するようにしてもよい。   Furthermore, although not shown in the figure display device 31, a message is arbitrarily displayed according to the progress of the game and the round number display section indicating the number of games (number of rounds) since the operation of the induction increasing device is started. A game information notifying unit is provided. In the game information notification section, for example, instruction notification information for instructing information related to a player's profit and information related to a disadvantage can be displayed and navigation can be performed. Specifically, in the game information notification unit, it is possible to instruct and notify the place where the player should aim or should not aim. When displaying a message, the pseudo symbol display unit 31b may be displayed small as necessary.

第1役物誘導装置は、第1役物誘導装置の作動中に第1役物作動口32に入球があった場合、あるいは作動開始時を含めて3ゲームが終了した場合に作動を終了し、第1役物作動口32を閉鎖する。第1役物作動口32は遊技領域21内の上方中央付近に設けられている。第1役物作動口32は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第1役物作動口32が開放して入球し易くなる。   The first accessory guiding device ends its operation when there is a ball in the first accessory operating port 32 during the operation of the first accessory guiding device or when three games are completed including the start of the operation. Then, the first accessory operating port 32 is closed. The first accessory operating port 32 is provided near the upper center in the game area 21. The first accessory operating port 32 includes a pair of movable pieces, and when these movable pieces operate to the left and right, the first accessory operating port 32 is opened to facilitate entry.

第1役物作動口32は、入賞図柄表示部31cにおける4つの入賞図柄を同時に表示させる第1役物を作動させるものである。第1役物作動口32に入球した場合には、第1役物が作動して12・13・15・16番の入賞図柄が点灯表示する。第1役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。   The first accessory operating port 32 operates a first accessory that simultaneously displays four winning symbols in the winning symbol display unit 31c. When the player enters the first accessory operating port 32, the first accessory is operated and the winning symbols Nos. 12, 13, 15, and 16 are lit and displayed. The first accessory ends its operation when the game ends.

第2役物誘導装置作動ゲート30は遊技領域21の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になる。また、第2の可変入球口としての第2役物作動口33は第2役物誘導装置作動ゲート30の右下方である遊技領域21内の右方に設けられており、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効なとき、すなわち誘導増加装置が作動しているときに遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過し、第2役物誘導装置(第2可変入球装置)が作動開始すると、第2役物作動口33が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第2役物作動口33は一つの可動片を備え、この可動片が左に作動することにより第2役物作動口33が開放して入球し易くなる。   The second accessory guidance device actuation gate 30 is provided at the upper right of the game area 21. When a guidance increase device described later is activated, the second accessory guidance device actuation gate 30 becomes effective. Further, the second accessory operating port 33 as the second variable entrance is provided on the right side in the game area 21 which is the lower right side of the second accessory guiding device operating gate 30. When the guidance device operation gate 30 is valid, that is, when the guidance increase device is activated, the game ball passes through the second feature guidance device actuation gate 30 and the second feature guidance device (second variable ball entry device). When the operation is started, the second accessory operating port 33 is in an open state in which a game ball can easily enter. The second accessory operating port 33 includes a single movable piece, and when the movable piece operates to the left, the second accessory operating port 33 is opened to facilitate entry.

第2役物誘導装置作動ゲート30は、各単位ゲームにおいて最初に遊技球が通過して第2役物作動口33が開放状態となるまでは有効であるが、第2役物作動口33が一旦開放状態になってから次の単位ゲームが開始されるまでは無効となる。   The second accessory guiding device operating gate 30 is effective until the first passing of the game ball in each unit game and the second accessory operating port 33 is opened. It becomes invalid until the next unit game is started after it is once opened.

第2役物誘導装置は、第2役物誘導装置の作動中に第2役物作動口33に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第2役物作動口33を閉鎖する。   The second accessory guiding device ends its operation when there is a ball in the second accessory operating port 33 during the operation of the second accessory guiding device, or when the game ends, The working port 33 is closed.

第2役物作動口33は、入賞図柄表示部31cにおける4つの入賞図柄を同時に表示させる第2役物を作動させるものである。第2役物作動口33に入球した場合には、第2役物が作動して11・13・14・15番の入賞図柄が点灯表示する。第2役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。   The second accessory operating port 33 operates a second accessory that simultaneously displays the four winning symbols in the winning symbol display section 31c. When the player enters the second combination operating port 33, the second combination is activated and the winning symbols of Nos. 11, 13, 14, and 15 are lit up. The second accessory ends its operation when the game ends.

第1役物作動口32は、特別遊技装置36への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。特別遊技装置36は、図柄表示装置31の下方に設けられている。   The first accessory operating port 32 also has a function as a specific entrance that enables entry into the special game apparatus 36. The special game device 36 is provided below the symbol display device 31.

図5は、特別遊技装置36の全体構成を示す斜視図である。図5に示すように、特別遊技装置36は、2つの遊技球通路37、39と、これらの間に配置された1つの往復動体38とを備えている。   FIG. 5 is a perspective view showing the overall configuration of the special game apparatus 36. As shown in FIG. 5, the special game apparatus 36 includes two game ball passages 37 and 39 and one reciprocating body 38 disposed therebetween.

遊技球通路37、39は、その上面を遊技球が流下するように構成されている。第1役物作動口32に入球した遊技球は、図5中の左側から第1の遊技球通路37上に流れてくる。第1の遊技球通路37の上面はU字状の溝になっていて、遊技球は、揺れながら往復動体38側に向かい、往復動体38に到達する時点では第1の遊技球通路37の略中央部を通るようになっている。第2の遊技球通路39については後述する。   The game ball passages 37 and 39 are configured such that a game ball flows down on the upper surface thereof. The game ball that has entered the first accessory operating port 32 flows onto the first game ball passage 37 from the left side in FIG. The upper surface of the first game ball passage 37 is a U-shaped groove, and the game ball moves toward the reciprocating body 38 while being shaken. It passes through the center. The second game ball passage 39 will be described later.

2つの遊技球通路37、39の間に配置された往復動体38は、橋の形状を模したものであり、遊技球が通過可能な幅の通路38aを備えている。往復動体38は、図示しないモータとウォームギヤとにより駆動されて、前後方向(遊技者から見て手前側と奥側を結ぶ方向)に往復動する。具体的には、往復動体38は、2〜3秒で1往復し、手前側と、奥側と、前後方向の中央部で、それぞれ一時的に停止するように駆動される。そして、第1の遊技球通路37を流下した遊技球が往復動体38に到達した際に、往復動体38が前後方向の中央部に停止している場合、ないしは前後方向の中央部に近い位置にある場合、遊技球は、往復動体38の通路38aに乗り、通路38aを通って第2の遊技球通路39上に流下する。一方、往復動体38の通路38aに乗らなかった遊技球は下方に落下する。   The reciprocating body 38 disposed between the two game ball passages 37 and 39 simulates the shape of a bridge, and includes a passage 38a having a width through which a game ball can pass. The reciprocating body 38 is driven by a motor and a worm gear (not shown) and reciprocates in the front-rear direction (a direction connecting the front side and the back side as viewed from the player). Specifically, the reciprocating body 38 reciprocates once in 2 to 3 seconds, and is driven so as to temporarily stop at the front side, the back side, and the center portion in the front-rear direction. When the game ball flowing down the first game ball passage 37 reaches the reciprocating body 38, the reciprocating body 38 stops at the center in the front-rear direction or at a position close to the center in the front-rear direction. In some cases, the game ball rides on the passage 38a of the reciprocating body 38 and flows down on the second game ball passage 39 through the passage 38a. On the other hand, the game balls that have not been put on the passage 38a of the reciprocating body 38 fall downward.

第2の遊技球通路39には、遊技球が入球可能な誘導増加装置作動領域(特定の領域)39aが設けられている。誘導増加装置作動領域39aは、上方が開口して遊技球が通過可能に構成されている。第2の遊技球通路39の上面はすり鉢状になっていて、第2の遊技球通路39に流下した遊技球は、必ず誘導増加装置作動領域39aに入球するようになっている。図示を省略しているが、誘導増加装置作動領域39aには、誘導増加装置作動領域39aの遊技球の通過を検知する誘導増加装置作動領域スイッチ214(図9参照)が設けられている。   The second game ball passage 39 is provided with a guidance increase device operating region (specific region) 39a in which a game ball can enter. The induction increasing device operation region 39a is configured to be open at the top so that a game ball can pass therethrough. The upper surface of the second game ball passage 39 has a mortar shape, and the game ball that has flowed down to the second game ball passage 39 surely enters the guidance increase device operating region 39a. Although not shown in the figure, the guidance increase device activation region 39a is provided with a guidance increase device activation region switch 214 (see FIG. 9) that detects the passage of a game ball in the guidance increase device activation region 39a.

なお、特別遊技装置36の下方には遊技球が入球可能な排出口40が設けられている。誘導増加装置作動領域39aに到達せず、途中で落下したすべての遊技球は、排出口40に入球し、誘導増加装置非作動領域を通過したことを誘導増加装置非作動領域スイッチ215(図9参照)により検知される。   A discharge port 40 through which a game ball can enter is provided below the special game device 36. It is indicated that all game balls that have not reached the induction increasing device operating area 39a and have dropped on the way enter the discharge port 40 and have passed through the induction increasing apparatus non-operating area. 9).

誘導増加装置作動領域39aは、誘導増加装置を作動させる特定の領域を構成している。誘導増加装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるものである。なお、誘導増加装置は本発明の特別遊技状態発生装置の一具体例を示すものである。   The induction increasing device operating region 39a constitutes a specific region in which the induction increasing device is operated. The guidance increasing device is configured mainly by a main control unit 200 to be described later, and changes a gaming state to generate a special gaming state (a big hit state) advantageous to the player. The guidance increasing device is a specific example of the special gaming state generating device of the present invention.

具体的には、誘導増加装置の作動により、第2役物誘導装置作動ゲート30を有効にするとともに、第1役物作動口32が開放する確率を1/1に増加させる。この結果、誘導増加装置作動中に遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過すれば、1/1の確率で第1役物作動口32が開放される。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の14ゲーム(14ラウンド)が終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域39aを通過(いわゆるパンク)した場合に終了する。   Specifically, the operation of the induction increasing device enables the second accessory induction device operation gate 30 and increases the probability that the first accessory operation port 32 opens to 1/1. As a result, if the game ball passes through the guide symbol operating gate 29 during the operation of the guidance increasing device, the first accessory operating port 32 is opened with a probability of 1/1. The operation of the induction increasing device is ended when a predetermined number of 14 games (14 rounds) have been completed from the start of the operation, or when a game ball newly passes through the induction increasing device operation area 39a during operation (so-called puncture). .

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図6に基づいて説明する。図6は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図6に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ104は、賞球タンク105内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク105内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。   As shown in FIG. 6, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. The tank ball cut detection switch 104 is turned on when a game ball is present in the prize ball tank 105, and is turned off when there is no game ball in the prize ball tank 105. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. The tank rail 106 is formed to be inclined from the bottom of the prize ball tank 105 to above the game ball payout device 109. The game balls in the prize ball tank 105 flow down the tank rail 106 from the bottom of the prize ball tank 105.

タンク球切れ検知スイッチ104のオフ状態が所定時間以上検知された場合には、後述する払出制御部230はタンク球切れエラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、遊技球払出装置109による賞球停止と貸球停止とを行う。タンク球切れエラーは、タンク球切れ検知スイッチ104のオン状態が所定時間(本例では1秒)以上検知された場合に解除される。なお、タンク球切れに関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   When the off state of the tank ball break detection switch 104 is detected for a predetermined time or more, the payout control unit 230 described later determines that a tank ball break error has occurred, and lights the error LED display unit 4h in orange. The winning ball stop and the lending stop by the game ball payout device 109 are performed. The tank ball run-out error is canceled when the tank ball run-out detection switch 104 is on for more than a predetermined time (1 second in this example). An error signal related to the tank ball breakage is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、順に遊技球払出装置109、遊技球の振り分け部110がそれぞれ設けられている。遊技球払出装置109については後述する。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. On the downstream side of the ball removal lever 107, a game ball payout device 109 and a game ball distribution unit 110 are provided in this order. The game ball payout device 109 will be described later. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided.

タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置31が取り付けられ、背面側に図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114、ランプインターフェース基板ケース112がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。   Below the tank rail 106, there is provided a back case 111 to which a symbol display device 31 is attached on the front side and a symbol control board case 113, a sound lamp control board case 114, and a lamp interface board case 112 are respectively attached to the rear side. It has been. A main control board case 115 is provided below the back case 111, a power supply board case 116 is provided below the main control board case 115, and a payout control board case 118 is provided at the lower right portion of the back mechanism panel 102. Is provided. Various control boards described later are stored in these board cases.

裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   In the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 equipped with external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, and rental balls. ing.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図7に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。また、払出制御部230には、発射制御部250が接続されており、発射制御部250は発射制御基板250gを備えている。   As shown in FIG. 7, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sound lamp control unit 260, and a symbol control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sound lamp control board 260a, and a symbol control board 280a as peripheral control boards, respectively. Further, a discharge control unit 250 is connected to the payout control unit 230, and the discharge control unit 250 includes a discharge control board 250g.

なお、発射制御部250には主制御部200から指令信号が直接送信されることはなく、発射制御に係る指令信号は払出制御部230に送信され、発射制御部250は払出制御部230に送信された指令信号に基づいて制御を行うように構成されている。これは、後述するように発射制御部250はCPUを備えておらず、払出制御部230のCPUによって発射制御部250が行う制御を司るように構成されているからである。   Note that a command signal is not directly transmitted from the main control unit 200 to the launch control unit 250, a command signal related to launch control is transmitted to the payout control unit 230, and the launch control unit 250 is transmitted to the payout control unit 230. The control is performed based on the command signal. This is because, as will be described later, the firing control unit 250 does not include a CPU, and is configured to control the firing control unit 250 by the CPU of the payout control unit 230.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 is responsible for the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 260 and 280, and each of the sub control units 230, 260 and 280 Various controls are performed based on the command signal.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、1〜16の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。なお、疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部260から図柄制御部280に送信される。なお、本発明の主制御手段は、主制御部200により構成されている。   Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. From the main control unit 200 to the symbol control unit 280, via the sound lamp control unit 260, a guide symbol display control command for instructing display of the present symbol, a winning symbol display command for instructing display of a winning symbol of 1 to 16, Various symbol control commands such as a winning symbol extinction command instructing extinction of all symbol displays are transmitted. The display control command for instructing the display of the pseudo symbol is transmitted from the sound lamp control unit 260 to the symbol control unit 280. The main control means of the present invention is constituted by the main control unit 200.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

図8は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図8に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。   FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200 a of the main control unit 200. As shown in FIG. 8, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412 are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

また、RAM402には、遊技機1で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定(当否判定)に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、図柄表示装置31で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。   In addition, a random number counter for various random numbers used in the gaming machine 1 is set in the RAM 402. The random numbers used in the present embodiment include a random number for determination of success / failure, a random number for symbol display, and the like. The random number for success / failure determination is used to determine whether or not to operate the accessory guiding device when the game ball passes through the guidance symbol operation gate 29 (whether or not determination). A winning value for determining whether or not to win is set in advance, and it is determined that the winning or failing random number acquired at the timing when the game ball passes through the guiding symbol actuating gate 29 matches the winning value. The random number for symbol display is used to determine the guidance symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 31 when the game ball passes through the guidance symbol actuation gate 29.

さらに、RAM402には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウントするための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタと、第1役物作動口32に入球し、誘導増加装置作動領域39aまたは誘導増加装置非作動領域から排出されていない遊技球をカウントする排出球未確認カウンタ等が設定されている。   Further, in the RAM 402, a ball feed counter for counting game balls sent to the launching device unit, a launch counter for counting game balls launched by the launching device unit, and a ball entering the entrance. A ball entry counter for counting game balls and a discharge ball unconfirmed for counting game balls that have entered the first accessory operating port 32 and have not been discharged from the guidance increase device operating area 39a or the guidance increase apparatus non-operation area A counter or the like is set.

図7に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、16連スイッチ中継基板202、誘導図柄作動ゲートスイッチ204、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。   Returning to FIG. 7, the board external terminal board 201, the 16-series switch relay board 202, the guidance symbol operation gate switch 204, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220 are connected to the main control unit 200.

盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号、得点増加装置に係る入球口入球信号、役物作動口入球信号、特定入球口入球信号、特定領域通過信号、特定領域以外の領域通過信号、誘導増加装置作動領域通過信号、誘導図柄に係るゲート通過信号、役物誘導装置に係るゲート通過信号、役物作動信号、得点増加装置作動信号、役物作動口開放信号、役物誘導装置作動信号、誘導図柄に係るゲート有効信号、役物誘導装置に係るゲート有効信号などの信号を試験装置に送出することができる。   The board external terminal board 201 is provided with a plurality of test signal terminals for connecting an external test apparatus (not shown). These test signal terminals are used for gaming machines, and include a prize ball signal, a ball entrance signal, a ball entrance signal related to a score increasing device, an accessory operation entrance signal, a specific signal. Entrance entrance signal, specific area passing signal, non-specific area passing signal, guidance increasing device operating area passing signal, guidance passing gate passing signal, accessory guiding device gate passing signal, accessory operating signal Signals such as a score increase device operation signal, an accessory operating port opening signal, an accessory guidance device activation signal, a gate valid signal related to a guidance symbol, and a gate valid signal related to an accessory guidance device can be sent to the test device. .

16連スイッチ中継基板202には、16連入球口24の各入球口への入球を検知する16連入球口検知スイッチ203が接続され、16連入球口検知スイッチ203からの検知信号が主制御部200に送信される。そして、16連入球口検知スイッチ203からの検知信号により、16番の入賞図柄に対応する16番入球口24a(図2参照)への入球を検知した場合には得点増加装置の作動を開始する。誘導図柄作動ゲートスイッチ204は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したことを検出するものである。   A 16-continuous ball opening detection switch 203 for detecting a ball entering each of the 16-bullet ball openings 24 is connected to the 16-continuous switch relay board 202. A signal is transmitted to the main control unit 200. Then, when the detection signal from the 16 consecutive entrance detection switch 203 detects the entrance to the 16th entrance 24a (see FIG. 2) corresponding to the 16th winning symbol, the operation of the score increasing device is activated. To start. The guide symbol operation gate switch 204 detects that the game ball has passed through the guide symbol operation gate 29.

次に、盤面中継基板210を図9に基づいて説明する。図9は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図9に示すように、盤面中継基板210には、左入球口スイッチ211、役物作動口スイッチ212a及び212b、誘導増加装置作動領域スイッチ214、誘導増加装置非作動領域スイッチ215、各種ソレノイド216、第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218が接続されている。   As shown in FIG. 9, the board surface relay board 210 includes a left entrance switch 211, accessory operation port switches 212 a and 212 b, a guidance increase device activation region switch 214, a guidance increase device non-operation region switch 215, and various solenoids 216. The second accessory guide device actuating gate switch 218 is connected.

左入球口スイッチ211は、左入球口26の内部に設けられ、遊技球の入球を検知するものである。役物作動口スイッチ212a及び212bは、第1役物作動口32及び第2役物作動口33の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。誘導増加装置作動領域スイッチ214は、誘導増加装置作動領域39aへの遊技球の通過を検知するものである。   The left entrance switch 211 is provided inside the left entrance 26 and detects entry of a game ball. The accessory actuating port switches 212a and 212b are provided inside the first accessory actuating port 32 and the second accessory actuating port 33, respectively, and detect entry of a game ball. The guidance increase device operation region switch 214 detects passage of a game ball to the guidance increase device operation region 39a.

誘導増加装置非作動領域スイッチ215は、誘導増加装置非作動領域への遊技球の通過を検知するものである。また、第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218は、遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過したことを検出するものである。これらの遊技球検知スイッチや位置検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。   The guidance increase device non-operation area switch 215 detects passage of a game ball to the induction increase apparatus non-operation area. Further, the second accessory guiding device operation gate switch 218 detects that the game ball has passed through the second accessory guiding device operation gate 30. These game ball detection switches and position detection switches can be constituted by proximity switches or photo sensors.

各種ソレノイド216としては、第1役物作動口32および第2役物作動口33をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。   As the various solenoids 216, there are those that open and close the first accessory operating port 32 and the second accessory operating port 33, respectively, and are composed of an opening solenoid and a closing solenoid.

ここで、入球未確認エラーと排出球未確認エラーについて説明する。入球未確認エラーは、発射装置ユニットで発射された規定数(15個)の遊技球に対して16連入球口24、左入球口26、第1役物作動口32、第2役物作動口33のうち何れかに入球した遊技球数が不足する場合のエラーである。また、排出球未確認エラーは第1役物作動口32に入球した遊技球数に対して誘導増加装置作動領域39aまたは誘導増加装置非作動領域を通過して排出された遊技球数が不足する場合のエラーである。   Here, a description will be given of an incoming ball unconfirmed error and an ejected ball unconfirmed error. The ball unconfirmed error is the 16 consecutive ball entrance 24, the left entrance 26, the 1st accessory operation port 32, the 2nd accessory for the prescribed number (15) of game balls launched by the launcher unit. This is an error when the number of game balls entering any of the operation ports 33 is insufficient. In addition, a discharge ball unconfirmed error is that the number of game balls discharged through the induction increasing device operating region 39a or the induction increasing device non-operating region is insufficient with respect to the number of game balls entering the first accessory operating port 32. Error.

まず、入球未確認エラーについて説明する。主制御部200は、発射球カウントスイッチ221にて規定数(15個)の遊技球の発射が確認された後、入球口スイッチ(16連入球口スイッチ203、左入球口スイッチ211、役物作動口スイッチ212a、212b)により規定数の遊技球の入球が確認できない場合、遊技球の球詰まり等により入球未確認エラーが発生したと判断し、入球未確認コマンドを払出制御部230に送信する。払出制御部230はエラーLED表示部4hを赤色に点灯させる。   First, a description will be given of an unacknowledged entry error. The main control unit 200 confirms the launch of a specified number (15) of game balls by the launch ball count switch 221, and then enters the entrance switch (16-entry entrance switch 203, left entrance switch 211, If it is not possible to confirm the entry of a specified number of game balls by the accessory operation port switches 212a and 212b), it is determined that an entry unconfirmed error has occurred due to a game ball clogging or the like, and an entry unconfirmed command is issued. Send to. The payout control unit 230 lights the error LED display unit 4h in red.

また、本実施例の主制御部200は、入球未確認エラーが発生した場合、入球未確認コマンドと発射球カウントスイッチ221で検知した発射数と入球口スイッチ203、211、212a、212bで検知した入球数との差である入球不足数を音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信する。図柄制御部280は、図柄表示装置31の遊技情報報知部に入球不足数を表示させる。   In addition, the main control unit 200 according to the present embodiment, when a ball unconfirmed error occurs, is detected by the ball unconfirmed command, the number of shots detected by the shot ball count switch 221 and the ball entrance switches 203, 211, 212a, and 212b. The number of insufficient balls, which is the difference from the number of balls entered, is transmitted to the symbol controller 280 via the sound lamp controller 260. The symbol control unit 280 causes the game information notifying unit of the symbol display device 31 to display the number of insufficient balls entered.

その後、16連入球口24、左入球口26、第1役物作動口32、第2役物作動口33のうち何れかに入球した遊技球数が規定数に達した場合、すなわち発射装置ユニットで発射した遊技球数と、16連入球口24、左入球口26、第1役物作動口32、第2役物作動口33のうち何れかに入球した遊技球数との差がゼロになった場合に、主制御基板200aより入球未確認解除コマンドが払出制御部230に送信されるとともに、音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信され、入球未確認エラーが解除される。これにより、エラーLED表示部4hが消灯するとともに、図柄表示装置31における入球不足数の表示がクリアされる。   Thereafter, when the number of game balls that have entered any one of the 16 consecutive entrance holes 24, the left entrance 26, the first accessory operating port 32, and the second accessory operating port 33 reaches a specified number, The number of game balls launched by the launcher unit and the number of game balls entered into any one of the 16 consecutive entrance 24, the left entrance 26, the first accessory operating port 32, and the second accessory operating port 33 When the difference from the control signal becomes zero, the main control board 200a transmits a not-yet-confirmed release command to the payout control unit 230 and is also transmitted to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260. Unconfirmed error is released. As a result, the error LED display unit 4h is turned off, and the display of the number of insufficient balls in the symbol display device 31 is cleared.

次に、排出球未確認エラーについて説明する。主制御部200は、役物作動口スイッチ212aにて遊技球の入球が確認された後、所定時間内に排出球未確認カウンタがゼロにならない場合、遊技球の球詰まり等により排出球未確認エラーが発生したと判断する。排出球未確認カウンタは、役物作動口スイッチ212aにて遊技球の入球が確認された場合に加算され、誘導増加装置作動領域スイッチ214または誘導増加装置非作動領域スイッチ215にて遊技球の排出が確認された場合に減算される。   Next, the discharge ball unconfirmed error will be described. The main control unit 200 confirms that the discharge ball unconfirmed error occurs due to a clogged game ball or the like if the discharge ball unconfirmed counter does not become zero within a predetermined time after the entry of the game ball is confirmed by the accessory operation port switch 212a. Is determined to have occurred. The discharge ball unconfirmed counter is added when a game ball has been entered by the accessory operation port switch 212a, and the game ball is discharged by the induction increase device operation region switch 214 or the induction increase device non-operation region switch 215. Subtracted if is confirmed.

主制御部200は、排出球未確認エラーの発生により排出球未確認コマンドを払出制御部230に送信する。払出制御部230は排出球未確認コマンドを受信すると、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させる。   The main control unit 200 transmits a discharge ball unconfirmed command to the payout control unit 230 when a discharge ball unconfirmed error occurs. When the payout control unit 230 receives the discharged ball unconfirmed command, the payout control unit 230 lights the error LED display unit 4h in red.

さらに、本実施例の主制御部200は、排出球未確認エラーが発生した場合、排出球未確認コマンドと役物作動口スイッチ212aで検知した入球数と、作動領域スイッチ214または非作動領域スイッチ215で検知した通過球数との差である排出球不足数を音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信する。図柄制御部280では、排出球未確認コマンドと排出球不足数とを受信すると、図柄表示装置31の遊技情報報知部に排出球不足数を表示させる。   Furthermore, when a discharge ball unconfirmed error occurs, the main control unit 200 according to the present embodiment detects the discharge ball unconfirmed command, the number of balls detected by the accessory operation port switch 212a, the operation region switch 214 or the non-operation region switch 215. The number of exhausted ball shortages, which is the difference from the number of passing balls detected in step S1, is transmitted to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260. When receiving the discharged ball unconfirmed command and the discharged ball shortage number, the symbol control unit 280 displays the discharged ball shortage number on the game information notification unit of the symbol display device 31.

その後、誘導増加装置作動領域スイッチ214または誘導増加装置非作動領域スイッチ215にて遊技球の通過が確認できた場合、すなわち第1役物作動口32に入球した遊技球数と、誘導増加装置作動領域39aまたは誘導増加装置非作動領域を通過した遊技球数との差がゼロになった場合に、主制御基板200aより排出球未確認解除コマンドが払出制御部230に送信されるとともに、音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信され、排出球未確認エラーが解除される。これにより、エラーLED表示部4hが消灯するとともに、図柄表示装置31における排出球不足数の表示がクリアされる。   Thereafter, when the passing of the game ball can be confirmed by the guidance increase device operating region switch 214 or the guidance increase device non-operation region switch 215, that is, the number of game balls that have entered the first accessory operation port 32, and the guidance increase device When the difference from the number of game balls that have passed through the operation area 39a or the guidance increase device non-operation area becomes zero, a discharge ball unconfirmed release command is transmitted from the main control board 200a to the payout control unit 230, and a sound lamp It is transmitted to the symbol control unit 280 via the control unit 260, and the discharged ball unconfirmed error is canceled. Thereby, the error LED display unit 4h is turned off and the display of the number of discharged balls in the symbol display device 31 is cleared.

次に、遊技枠中継基板220を図10に基づいて説明する。図10は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the game frame relay board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing signal input / output with respect to the game frame relay board 220. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches and the like provided on the middle frame 3 and the main control unit 200.

図10に示すように、枠中継基板220には、発射球カウントスイッチ221、ファール球検出スイッチ222が接続されている。さらに枠中継基板220には、後述の球送り中継基板251を介して球送りカウントスイッチ254が接続されている。   As shown in FIG. 10, a launch ball count switch 221 and a foul ball detection switch 222 are connected to the frame relay board 220. Further, a ball feed count switch 254 is connected to the frame relay board 220 via a ball feed relay board 251 described later.

発射球カウントスイッチ221は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ222は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ254は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。   The firing ball count switch 221 detects a game ball launched by the launching device unit. The foul ball detection switch 222 detects a game ball that has returned from the launching unit to the lower plate 6 without reaching the game area 21. The ball feed count switch 254 counts the game balls sent from the upper plate part 5 to the launching device unit.

次に、図7に戻り、払出制御部230について説明する。図7に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, returning to FIG. 7, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 7, the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the firing control section 250, and the like are connected to the payout control section 230. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図8で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 1 ms shorter than that of the main control unit 200.

払出制御部230を図11に基づいてさらに説明する。図11は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図11に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。   The payout control unit 230 will be further described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing signal input / output with respect to the payout control unit 230. As shown in FIG. 11, the prepaid card unit 13 and the CR display board 235 are connected to the payout control unit 230 via the CR connection board 234. A ball rental button 236 and a return button 237 are connected to the CR display board 235. The CR display board 235 is a board for inputting / outputting signals such as a rental ball and the remaining number of cards to / from the CR unit 13.

払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の未接続が検知された場合には、払出制御部230はエラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。プリペイドカードユニット13の未接続エラーは、払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の接続が検知された場合に解除される。なお、プリペイドカードユニット13の未接続に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信されない。   When the payout control unit 230 detects that the prepaid card unit 13 is not connected, the payout control unit 230 turns on the error LED display unit 4h in red and stops firing by the launching device unit. The unconnected error of the prepaid card unit 13 is canceled when the payout control unit 230 detects the connection of the prepaid card unit 13. Note that an error signal related to the non-connection of the prepaid card unit 13 is not transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109jが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109jは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。   The payout controller 230 is connected to a payout motor 109f and a payout sensor 109j via a payout unit relay terminal plate 239, and a prize ball display LED substrate 241 and an error display LED substrate via a status display LED relay terminal plate 240. 242 is connected. The payout sensor 109j counts the number of game balls paid out by the game ball payout device 109. The game balls that are paid out by the game ball payout device 109 include prize balls that are paid out in response to winnings and balls that are lent to players.

賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。   The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display LED display portion 4g and the error LED display portion 4h (see FIG. 1), respectively. The LED on the prize ball display LED board 241 is turned on or blinked when a prize ball is acquired, and the LED on the error LED board 242 is turned on or blinks when an error occurs. The error display LED substrate 242 includes a plurality of types of LEDs, and the error LED display unit 4h can perform a plurality of types of error notification. In this embodiment, the error LED display section 4h is configured to be lit and blinking in red and orange as error notification.

本実施例の払出制御部230は、タンク球切れスイッチ232からの信号と払出センサ109jからの信号とに基づいて、ケースレール106内の球詰まりを検出する。具体的には、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109jで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出されない場合は、ケースレール108で球詰まりが発生していると判断される。一方、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109jで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出された場合は、賞球タンク105で球切れが発生していると判断される。   The payout control unit 230 according to the present embodiment detects a clogged ball in the case rail 106 based on a signal from the tank ball shortage switch 232 and a signal from the payout sensor 109j. Specifically, when a game ball is not detected by the payout sensor 109j during the operation of the game ball payout device 109, and when a ball break is not detected by the tank ball break switch 232, the ball is blocked by the case rail 108. It is determined that it has occurred. On the other hand, when a game ball is not detected by the payout sensor 109j during the operation of the game ball payout device 109 and a ball break is detected by the tank ball break switch 232, a ball break occurs in the prize ball tank 105. It is judged that

払出センサ109jでの球詰まり検知は以下のように行う。まず、払出センサ109jにて遊技球を所定時間以上検知できない場合には、払出モータ109fを逆回転で数ステップ動作させた後、最低速にて正回転させる。その後所定時間経過しても払出センサ109jにて遊技球が検知できない場合には、払出制御部230はケースレール108で球詰まりエラーが発生したと判断し、賞球停止および貸球停止を行う。球詰まりエラーは、払出センサ109jにて遊技球が検知された場合に解除される。なお、球詰まりに関するエラー信号は、払出制御部230から主制御部200に送信される。   The ball clogging detection by the payout sensor 109j is performed as follows. First, when the payout sensor 109j cannot detect a game ball for a predetermined time or more, the payout motor 109f is operated in several steps by reverse rotation and then rotated forward at the lowest speed. After that, if a game ball cannot be detected by the payout sensor 109j even after a predetermined time has elapsed, the payout control unit 230 determines that a ball clogging error has occurred in the case rail 108, and stops winning balls and stops lending. The ball clogging error is canceled when a game ball is detected by the payout sensor 109j. Note that an error signal related to ball clogging is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200.

また、払出センサ109jにて遊技球が所定時間(本例では1秒)以上検知された場合には、払出制御部230は遊技球払出装置109に異常が発生したと判断し、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、賞球停止および貸球停止を行う。払出装置異常エラーは、払出センサ109jにて遊技球を所定時間(本例では1秒)以上検知されなかった場合に解除される。なお、遊技球払出装置109の異常に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   When the payout sensor 109j detects a game ball for a predetermined time (1 second in this example) or more, the payout control unit 230 determines that an abnormality has occurred in the game ball payout device 109, and an error LED display unit. 4h is lit red to stop the winning ball and lending the ball. The payout device abnormality error is canceled when the payout sensor 109j does not detect a game ball for a predetermined time (1 second in this example). Note that an error signal regarding an abnormality of the game ball payout device 109 is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

ここで、賞球不足エラーについて説明する。賞球不足エラーは、払い出される予定の賞球数(遊技者が獲得した得点に対する賞球数)に対して、遊技球払出装置109で実際に払い出された賞球数が不足する場合に発生するエラーである。   Here, a prize ball shortage error will be described. A prize ball shortage error occurs when the number of prize balls actually paid out by the game ball payout device 109 is insufficient with respect to the number of prize balls to be paid out (the number of prize balls for the score obtained by the player). Error.

主制御部200から払出制御部230に所定個数の遊技球を賞球として払い出す旨の賞球コマンドが送信された後、所定時間内に払い出された賞球数、すなわち払出センサ109jで検知した賞球数が賞球コマンドに対応する賞球数に対して不足している場合、主制御部200は賞球不足エラーが発生したと判定し、払出制御部230に賞球不足コマンドを送信する。払出制御部230では、賞球不足コマンドを受信すると、エラーLED表示部4hを赤色に点滅させる。このとき、遊技球払出装置109による遊技球の払い出し動作は継続する。   After a prize ball command is sent out from the main control unit 200 to the payout control part 230 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, the number of prize balls paid out within a predetermined time, that is, detected by the payout sensor 109j. If the number of winning balls is insufficient with respect to the number of winning balls corresponding to the winning ball command, the main control unit 200 determines that a winning ball shortage error has occurred and transmits a winning ball shortage command to the payout control unit 230. To do. When the payout control unit 230 receives the winning ball shortage command, the error LED display unit 4h blinks red. At this time, the game ball payout operation by the game ball payout device 109 continues.

アレンジボール遊技機では、賞球の払い出しが終了しないと次のゲームに移行できないため、賞球不足エラーが発生した場合には他のエラーと区別してエラー報知を行う。具体的には、他のエラー発生時はエラーLED表示部4hを点灯させるのに対して、賞球不足エラー発生時にはエラーLED表示部4hを点滅させる。   In the arrange ball game machine, the game cannot be shifted to the next game until the payout of the winning ball is finished. Therefore, when a winning ball shortage error occurs, an error notification is performed in distinction from other errors. Specifically, the error LED display unit 4h is turned on when another error occurs, whereas the error LED display unit 4h blinks when a prize ball shortage error occurs.

さらに、本実施例の主制御部200は、賞球不足エラーが発生した場合、賞球不足コマンドと、賞球コマンドに対応する賞球数と実際に払い出された賞球数との差である賞球不足数を音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信する。図柄制御部280では、賞球不足コマンドと賞球不足数とを受信すると、図柄表示装置31の遊技情報報知部に賞球不足数を表示させる。   Further, the main control unit 200 according to the present embodiment, when a shortage error of the prize ball occurs, the difference between the prize shortage command, the number of prize balls corresponding to the prize ball command and the number of prize balls actually paid out. A certain number of shortage prize balls is transmitted to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260. When the symbol control unit 280 receives the winning ball shortage command and the winning ball shortage number, it displays the winning ball shortage number on the game information notification unit of the symbol display device 31.

払い出された賞球数が賞球コマンドに対応する賞球数に達した場合に、主制御部200より賞球不足解除コマンドが払出制御部230と、音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信され、賞球不足エラーが解除される。これにより、エラーLED表示部4hが消灯するとともに、図柄表示装置31における賞球不足数の表示がクリアされる。   When the number of prize balls that have been paid out reaches the number of prize balls corresponding to the prize ball command, the main control unit 200 issues a prize ball shortage release command via the payout control unit 230 and the sound lamp control unit 260. Is transmitted to the unit 280, and the shortage of prize balls error is canceled. As a result, the error LED display unit 4h is turned off, and the display of the number of winning balls in the symbol display device 31 is cleared.

次に、発射制御部250を図12に基づいて説明する。図12は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図12に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。   Next, the firing control unit 250 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing various gaming devices connected to the launch control unit 250. As shown in FIG. 12, the launch control unit 250 is connected to the launch handle 8, the origin sensor 251, the launch motor 252, the ball feed relay terminal plate 253, and the like. From the launch handle 8 to the launch control unit 250, a launch start signal from the launch start switch indicating whether or not the player has rotated the launch handle 8 by a predetermined amount or more and whether or not the player is touching the launch handle 8 are shown. A touch signal or the like from the touch switch 8a is input.

上述のように、発射停止スイッチ8bはタッチスイッチ8aと直列的に接続されており、発射停止スイッチ8bのオン/オフはタッチ信号として出力される。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていて、かつ、発射停止スイッチ8bが押されていない場合に、タッチ信号がオンになる。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていないか、あるいは発射停止スイッチ8bを押した場合に、タッチ信号がオフになる。   As described above, the firing stop switch 8b is connected in series with the touch switch 8a, and ON / OFF of the firing stop switch 8b is output as a touch signal. When the player is touching the touch switch 8a and the firing stop switch 8b is not pressed, the touch signal is turned on. When the player does not touch the touch switch 8a or presses the firing stop switch 8b, the touch signal is turned off.

原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌10aを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ252の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ252の回転周期、すなわち1回転に要する時間を固定値(本例では500ms)としている。   The origin sensor 251 detects whether or not the rotation axis of the firing motor 252 is at a predetermined origin position (origin angle). The launch motor 252 operates the basket 10a for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8. In this embodiment, the frequency of the drive pulse signal of the firing motor 252 is a fixed value, and the rotation period of the firing motor 252, that is, the time required for one rotation is a fixed value (500 ms in this example).

球送り中継端子板253には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド12a、球送りカウントスイッチ254が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ254からの信号は遊技枠中継基板220を介して主制御部200に送信される。   Connected to the ball feed relay terminal plate 253 are a ball feed solenoid 12a and a ball feed count switch 254 for feeding game balls stored in the upper plate part 5 one by one to the launch position of the launcher unit. As described above, the signal from the ball feed count switch 254 is transmitted to the main control unit 200 via the game frame relay board 220.

上記原点センサ251の信号は、発射制御部250を介して、払出制御部230に送信される。払出制御部230は、原点センサ251にて原点が検出された場合に、上記球送り許可信号を所定期間(本例では60ms)だけ許可状態(L出力)にするように構成されている。なお、本発明の副制御手段は払出制御部230と発射制御部250とを含んで構成されている。   The signal from the origin sensor 251 is transmitted to the payout control unit 230 via the firing control unit 250. The payout control unit 230 is configured to allow the ball feed permission signal to be permitted (L output) for a predetermined period (60 ms in this example) when the origin is detected by the origin sensor 251. The sub-control means of the present invention includes a payout control unit 230 and a launch control unit 250.

次に、音ランプ制御部260を図13に基づいて説明する。図13は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the sound lamp control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control board 260a provided in the sound lamp control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The input / output port is connected to the main control unit 200.

図13に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。   As shown in FIG. 13, various board surface LED boards 263, various game frame LED boards 264, and the like are connected to the sound lamp control section 260 via a lamp interface board 261. The lamp interface board 261 is provided with drive circuits for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sound lamp control board 260a.

盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置31における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。   Further, an amplifier board 265 is connected to the sound lamp control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown). The sound lamp control board 260 is provided with a mode changeover switch 268. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the symbol display device 31.

次に、図柄制御部280を図14に基づいて説明する。図14は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the symbol control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 280. Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. are provided on the symbol control board 280a provided in the symbol controller 280. It is connected to the main control unit 200.

図14に示すように、図柄制御部280には、図柄表示装置31を作動させる図柄表示装置基板281とが接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置31の表示制御を行う。また、図柄制御部280には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、入賞図柄用あるいは誘導図柄用として使用されるものであり、入賞図柄信号、図柄変動中信号、あるいは図柄確定信号などの信号を試験装置に送出することができる。   As shown in FIG. 14, the symbol control unit 280 is connected to a symbol display device substrate 281 that operates the symbol display device 31. In the symbol control unit 280, the CPU performs display control of the symbol display device 31 using the RAM as a work area in accordance with a control program stored in the ROM. The symbol control unit 280 is provided with a plurality of test signal terminals (not shown) for connecting an external test apparatus (not shown). These test signal terminals are used for winning symbols or guiding symbols, and signals such as winning symbol signals, symbol changing signals, symbol confirmation signals, etc. can be sent to the test apparatus.

図15は、図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。図15に示すように、図柄制御に関するコマンドには、共通コマンドと図柄制御コマンドとがある。共通コマンドは、本図柄表示部31aで表示される本図柄の表示制御コマンドを含んでおり、主制御部200から音ランプ制御部260に送信される。音ランプ制御部260は、共通コマンドをそのまま図柄制御部280に送信する。図柄制御コマンドは、疑似図柄表示部31bで表示される疑似図柄の表示制御コマンドを含んでおり、音ランプ制御部260が主制御部200から受け取った共通コマンドに基づいて図柄制御部280に送信する。   FIG. 15 is a block diagram showing the flow of commands related to symbol control. As shown in FIG. 15, the commands related to symbol control include common commands and symbol control commands. The common command includes a display control command for the main symbol displayed on the main symbol display unit 31a, and is transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control unit 260 transmits the common command to the symbol control unit 280 as it is. The symbol control command includes a pseudo symbol display control command displayed on the pseudo symbol display unit 31 b, and the sound lamp control unit 260 transmits the symbol control unit 280 to the symbol control unit 280 based on the common command received from the main control unit 200. .

次に、遊技確認時間を図16に基づいて説明する。本実施例の遊技機1では、ゲームとゲームとの間に遊技確認時間(本例では16ms)が設けられている。図16は主制御部200から外部検査装置に出力される遊技中信号の出力タイミングチャートであり、(a)は電源投入時、(b)は遊技中を示している。   Next, the game confirmation time will be described based on FIG. In the gaming machine 1 of this embodiment, a game confirmation time (16 ms in this example) is provided between games. FIG. 16 is an output timing chart of the in-game signal output from the main control unit 200 to the external inspection device, where (a) shows when the power is turned on and (b) shows that the game is in progress.

電源投入時には、図16(a)に示すように、電源投入から遊技の結果が得られるまで、主制御部200から外部の検査装置に遊技中であることを示す遊技中信号が試験信号端子から出力される。次回のゲーム以降は、図16(b)に示すように、遊技確認時間終了後から次のゲームの遊技の結果が得られるまで遊技中信号が出力される。この遊技中信号が出力されていない時間が遊技確認時間となる。この遊技確認時間により、外部検査装置側で1ゲームの開始及び終了を明確に把握することが可能となる。   When the power is turned on, as shown in FIG. 16 (a), a game signal indicating that a game is being played from the main control unit 200 to an external inspection device is output from the test signal terminal until a game result is obtained after the power is turned on. Is output. After the next game, as shown in FIG. 16 (b), an in-game signal is output from the end of the game confirmation time until the game result of the next game is obtained. The time during which no game signal is output is the game confirmation time. Based on this game confirmation time, the external inspection device can clearly grasp the start and end of one game.

また、遊技確認時間は、前のゲームにおける15個の遊技球すべてが複数の入球口(例えば、16連入球口24、第1役物作動口32、第2役物作動口33、左入球口26、誘導増加装置作動領域39a、誘導増加装置非作動領域)へ入球・通過した後、後述の2秒間(一定時間)のインターバル時間の経過後または/および前述の0.5秒の入賞図柄確認時間の経過後において、遊技の結果が得られた際に設定される。このため、15個の遊技球の上記各入球口等への入球・通過以外に遊技機1に備えられた各遊技装置(例えば、遊技球払出装置109、役物誘導装置、誘導増加装置等)の作動・非作動状況をも明確化して1ゲームの区切りを完全に明確化できる。   In addition, the game confirmation time is that all 15 game balls in the previous game have a plurality of entrances (for example, a 16 consecutive entrance 24, a 1st accessory operating port 32, a 2nd accessory operating port 33, a left After entering / passing the entrance 26, the guidance increasing device operating area 39a, and the guiding increasing apparatus non-operating area), after the elapse of an interval time of 2 seconds (fixed time) to be described later and / or the above-mentioned 0.5 seconds This is set when a game result is obtained after the winning symbol confirmation time has elapsed. For this reason, in addition to the entry / passage of 15 game balls to the entrances, etc., each game device provided in the gaming machine 1 (for example, the game ball payout device 109, the accessory guidance device, the guidance increase device) Etc.) can be clarified, and the division of one game can be completely clarified.

また、本実施例の遊技機1では、1ゲームにおいて遊技球15個のすべての発射が行われた後、次のゲームに進む前に所定のインターバル時間(例えば2秒)が設けられている。主制御部200は、発射球カウントスイッチ221により15個すべての遊技球が発射されたことを検出すると、インターバル機能を開始する。主制御部200は、インターバル機能の開始により払出制御部230に発射禁止コマンドを送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部250への発射許可信号がオフとなり、発射制御部250は発射モータ252の動作を禁止する。この結果、インターバル機能作動中は発射装置ユニットが停止する。インターバル機能は作動を開始してから2秒後に停止し、インターバル時間が終了する。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a predetermined interval time (for example, 2 seconds) is provided before all the 15 game balls are fired in one game and before proceeding to the next game. When the main control unit 200 detects that all 15 game balls have been launched by the firing ball count switch 221, the main control unit 200 starts the interval function. The main control unit 200 transmits a firing prohibition command to the payout control unit 230 at the start of the interval function. Thereby, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 250 is turned off, and the firing control unit 250 prohibits the operation of the firing motor 252. As a result, the launcher unit stops during the interval function operation. The interval function stops after 2 seconds from the start of operation, and the interval time ends.

また、発射モータ252の動作後、所定時間経過しても原点センサ251にて原点が検知できない場合、あるいは、発射モータ252の動作後、所定時間以上原点センサ251による原点の検知が続いた場合には、払出制御部230は発射装置ユニットで異常が発生したと判断し、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。発射装置ユニットの異常エラーは、原点センサ251にて原点が検知できない場合には原点が検知できたとき、原点センサ251にて原点を検知し続けた場合には原点を検知しなくなったときに解除される。なお、発射装置ユニットの異常に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   Also, when the origin sensor 251 cannot detect the origin even after a predetermined time has elapsed after the operation of the firing motor 252, or when the origin sensor 251 continues to detect the origin after the operation of the firing motor 252 for a predetermined time. The payout control unit 230 determines that an abnormality has occurred in the launching device unit, turns on the error LED display unit 4h in red, and stops firing by the launching device unit. An error error of the launcher unit is canceled when the origin can be detected if the origin sensor 251 cannot detect the origin, or when the origin is not detected if the origin sensor 251 continues to detect the origin. Is done. An error signal related to the abnormality of the launcher unit is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

次に、主制御部200から外部の試験装置50に出力される試験信号について説明する。試験装置50は、第三者検査機関による遊技機の検定の際に、主制御基板200aの図示しない試験信号端子(外部出力端子)に接続されるものであり、遊技盤20への遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。   Next, test signals output from the main control unit 200 to the external test apparatus 50 will be described. The test apparatus 50 is connected to a test signal terminal (external output terminal) (not shown) of the main control board 200a when the game machine is verified by a third party inspection organization. The launch intensity can be adjusted.

図17は主制御部200から試験装置50に出力される試験信号を示すブロック図である。図17に示すように、遊技機1の主制御基板200aに設けられた試験信号端子から、バッファ基板52〜54を介して試験装置50に遊技の進行に関する各種試験信号と、試験装置50における遊技球の発射強度調整に用いられる切替信号が出力される(図18参照)。主制御部200から出力される試験信号には、遊技中か否かを示す遊技中信号(図16参照)、誘導増加装置が作動中か否かを示す誘導増加装置作動信号(特別遊技発生装置作動信号)、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか否かを示す誘導図柄に係る図柄作動ゲート通過信号、第1役物作動口32が開放しているか否かを示す役物作動信号(可変入球装置作動信号)等が含まれる。   FIG. 17 is a block diagram showing test signals output from the main control unit 200 to the test apparatus 50. As shown in FIG. 17, from the test signal terminal provided on the main control board 200a of the gaming machine 1 to the test apparatus 50 via the buffer boards 52 to 54, various test signals relating to the progress of the game, and the game in the test apparatus 50 A switching signal used for adjusting the launch intensity of the sphere is output (see FIG. 18). The test signal output from the main control unit 200 includes a game-in-progress signal indicating whether or not a game is in progress (see FIG. 16), and a guidance-increasing device operation signal indicating whether or not the induction-increasing device is in operation (special game generator). Actuating signal), a symbol actuating gate passing signal relating to the guiding symbol indicating whether or not the game ball has passed through the guiding symbol actuating gate 29, and an accessory actuating signal indicating whether or not the first accessory actuating port 32 is open. (Variable pitching device operation signal) and the like are included.

このように試験装置50には、主制御基板200aの試験信号端子(外部出力端子)から出力される試験信号や、後述する切替信号が、バッファ基板52〜54を介して入力される。試験装置50は、切替信号に基づいて遊技盤10上に発射する遊技球の発射力を調整しつつ遊技機1の試射を行うとともに、試射中にデータを取得して各種解析を行う。なお、バッファ基板52〜54は省略することもできる。   Thus, the test signal output from the test signal terminal (external output terminal) of the main control board 200a and the switching signal described later are input to the test apparatus 50 via the buffer boards 52 to 54. The test apparatus 50 performs a test shot of the gaming machine 1 while adjusting the launch force of the game ball launched on the game board 10 based on the switching signal, and acquires data during the test shot and performs various analyses. The buffer substrates 52 to 54 can be omitted.

試験装置50により、例えば、1分間に発射される遊技球の数や、試射試験を所定時間(例えば、10時間以上)行った場合において、獲得された遊技球の総数に占める役物(第1役物、第2役物)及び得点増加装置の作動により獲得された遊技球の数の割合や、誘導増加装置の1回の作動中に遊技の結果が得られる回数や、第1役物作動口32(第1役物誘導装置)の1回の作動中に遊技の結果が得られる回数や、第1役物作動口32に入球した遊技球が誘導増加装置作動領域を通過する確率など、遊技機1の性能が適正であるか否かを判断するための情報の解析が行われる。   For example, when the test apparatus 50 performs a predetermined time (for example, 10 hours or more) of the number of game balls fired in one minute or a test fire test is performed for a predetermined time (for example, 10 hours or more), The ratio of the number of game balls acquired by the operation of the bonus item, the second bonus item) and the score increasing device, the number of times the game result is obtained during one operation of the guidance increasing device, The number of times that a game result is obtained during one operation of the mouth 32 (first accessory guiding device), the probability that a game ball entering the first accessory operating port 32 passes through the guidance increasing device operating region, etc. Analysis of information for determining whether or not the performance of the gaming machine 1 is appropriate is performed.

主制御基板200aは、試験信号端子から試験信号をバッファ基板52、53を介して試験装置50に出力するとともに、試験信号の一部を使用して図18に示す切替信号を作成し、その切替信号をバッファ基板54を介して試験装置50に出力するようになっている。なお、主制御基板200aが本発明の信号出力手段とラウンド数カウント手段とラウンド数判定手段に相当し、切替信号が本発明の第1の信号に相当し、試験信号(遊技中信号、誘導増加装置作動信号、誘導図柄作動ゲート通過信号、役物作動信号等)が本発明の第2の信号に相当している。   The main control board 200a outputs a test signal from the test signal terminal to the test apparatus 50 via the buffer boards 52 and 53, and creates a switching signal shown in FIG. A signal is output to the test apparatus 50 via the buffer substrate 54. The main control board 200a corresponds to the signal output means, round number counting means, and round number determination means of the present invention, the switching signal corresponds to the first signal of the present invention, and the test signal (in-game signal, increase in induction) Device operation signal, guidance symbol operation gate passage signal, accessory operation signal, etc.) correspond to the second signal of the present invention.

次に、主制御基板200aにおいて作成される切替信号、およびその切替信号に基づく試験装置50の遊技球発射方法について、図18に基づいて説明する。本実施例の主制御基板200aでは、CPU400がROM403に格納されたプログラムに従って、試験信号の一部を用いて切替信号の出力レベルを切り替えるように構成されている。   Next, a switching signal created in the main control board 200a and a game ball launching method of the test apparatus 50 based on the switching signal will be described with reference to FIG. In the main control board 200a of this embodiment, the CPU 400 is configured to switch the output level of the switching signal using a part of the test signal in accordance with the program stored in the ROM 403.

図18は、最大出玉を獲得することとなる場合の各種試験信号のタイミングチャートである。図18に示すように、主制御基板200aは遊技盤20の左側を狙う左打ちが遊技者にとって有利なときには切替信号をOFFに切り替え、遊技盤20の右側を狙う右打ちを行うことが遊技者にとって有利なときには切替信号をONに切り替える。そして、試験装置50は、切替信号がOFFのときには左打ちを行うように遊技球の発射力を調整し、切替信号がONのときには右打ちを行うように遊技球の発射力を調整するように構成されている。   FIG. 18 is a timing chart of various test signals when the maximum payout is to be obtained. As shown in FIG. 18, when the main control board 200 a is advantageous for the player to strike the left side of the game board 20, the player may switch the switching signal to OFF and perform the right strike aiming the right side of the game board 20. When it is advantageous to the user, the switching signal is switched ON. Then, the test apparatus 50 adjusts the firing force of the game ball so as to make a left strike when the switching signal is OFF, and adjusts the firing force of the game ball so as to make a right strike when the switching signal is ON. It is configured.

図18に示すように、主制御基板200aは、誘導増加装置作動信号がOFF(誘導増加装置が非作動中)の場合には切替信号をOFFとする。これにより、試験装置50は左打ちを行う。このように誘導増加装置が非作動中の場合に左打ちを行うことで、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過し、誘導図柄が変動する確率を高くすることができる。   As shown in FIG. 18, the main control board 200a turns the switching signal OFF when the guidance increasing device activation signal is OFF (the guidance increasing device is not operating). Thereby, the test apparatus 50 performs left-handed. By left-handing in this way when the guidance increasing device is not in operation, it is possible to increase the probability that the game ball passes through the guidance symbol actuation gate 29 and the guidance symbol fluctuates.

その後、誘導増加装置が作動開始し、誘導増加装置作動信号がONに切り替わった場合には、主制御基板200aは切替信号をONに切り替える。これにより、試験装置50は右打ちを行う。このように誘導増加装置が作動開始した場合に右打ちを行うことで、第2役物誘導装置作動ゲート30および第2役物作動口33に遊技球が入球しやすくなり、第2役物誘導装置および得点増加装置が作動する確率を高くすることができる。   Thereafter, when the induction increasing device starts to operate and the induction increasing device operation signal is switched to ON, the main control board 200a switches the switching signal to ON. As a result, the test apparatus 50 makes a right-hand hit. In this way, when the guidance increasing device starts to operate, the right hand is made to make it easier for the game ball to enter the second accessory guiding device operating gate 30 and the second accessory operating port 33, and the second accessory. The probability that the guidance device and the score increasing device are activated can be increased.

次いで、誘導増加装置の作動開始後、遊技中信号がONに切り替わった回数をカウントしたカウント数が所定値に達し、所定ラウンド数が経過した時点、具体的には誘導増加装置作動開始後13回目もしくは14回目のゲーム(単位遊技)を開始した時点で、役物作動信号がOFF(第1役物作動口32が閉じている状態)の場合は、主制御基板200aは切替信号をOFFとし、試験装置50は左打ちを行う。誘導増加装置が作動しているときは第1役物作動口32が開放する確率が増加しているので、このように誘導増加装置の作動開始後、所定ラウンド経過した時点で左打ちを行うことで、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過すれば、高い確率で第1役物作動口32を開放させることができる。   Next, after the operation of the induction increasing device has started, the number of times the in-game signal has been switched ON reaches a predetermined value, and when the predetermined number of rounds has elapsed, specifically the 13th time after the operation of the induction increasing device has started. Alternatively, at the time when the 14th game (unit game) is started, if the accessory action signal is OFF (the first accessory action port 32 is closed), the main control board 200a turns the switching signal OFF, The test apparatus 50 performs a left strike. When the induction increasing device is operating, the probability that the first accessory operating port 32 opens is increased. Thus, after starting the operation of the induction increasing device, left-handed when a predetermined round has elapsed. Thus, if the game ball passes through the guide symbol operating gate 29, the first accessory operating port 32 can be opened with a high probability.

上記左打ちにより遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過して誘導図柄に係るゲート通過信号がONに切り替わると、主制御基板200aは切替信号をONとし、試験装置50は右打ちを行う。この右打ちにより、遊技球が第1役物作動口32に入球するのを防止し、ひいては、第1役物作動口32が開放したままの状態で特別遊技状態を終了させることが可能となる。これにより、特別遊技状態終了後の最初のゲームで一旦終了した誘導増加装置が再作動する可能性が生じる。   When the game ball passes through the guidance symbol operation gate 29 by the left strike and the gate passage signal related to the guidance symbol is switched ON, the main control board 200a turns on the switching signal, and the test apparatus 50 performs the right strike. This right strike prevents the game ball from entering the first accessory operating port 32, and thus the special game state can be terminated while the first accessory operating port 32 remains open. Become. As a result, there is a possibility that the induction increasing device that has once ended in the first game after the end of the special gaming state is activated again.

そして、誘導増加装置の作動が終了し、誘導増加装置作動信号がOFFに切り替わると、主制御基板200aは切替信号をOFFとする。これにより、試験装置50は左打ちを行う。以上のような切替信号のON・OFFの切り替えにより、最大出玉を獲得することとなる遊技方法による試射試験を、試験装置50により容易に行うことができる。   Then, when the operation of the induction increasing device is finished and the induction increasing device operation signal is switched to OFF, the main control board 200a turns the switching signal OFF. Thereby, the test apparatus 50 performs left-handed. The test apparatus 50 can easily perform a test fire test by a gaming method that obtains the maximum number of balls by switching ON / OFF of the switching signal as described above.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図19〜図31のフローチャートに基づいて説明する。図19は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図19に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、ゲーム管理処理S300、入賞図柄処理S400、役物処理S500、得点増加装置処理S600、誘導増加装置処理S700、誘導図柄および役物誘導装置処理S800の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は4msに設定されている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 19 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. After executing the power-on process S100, the main job shown in FIG. 19 is a game start process S200, a game management process S300, a winning symbol process S400, an accessory process S500, a score increasing apparatus process S600, a guidance increasing apparatus process S700, a guidance. Each step of the symbol and accessory guiding apparatus processing S800 is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 4 ms.

電源投入処理S100を図20のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。   The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。   Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。   On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。   First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、遊技開始処理S200を図21のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。   Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。   Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S212の賞球制御を行う。まず、16連入球口スイッチ203により16連入球口24の各入球口をチェックし、遊技球が16連入球口24に入球して入賞となる組合せが得られた場合には、該当する得点情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、ケースレール球切れスイッチ108および下受け皿満タンスイッチ224により、球切れまたは満タン状態を判定する(S206)。   Next, prize ball control in S204 to S212 is performed. First, each of the 16 consecutive entrance ports 24 is checked by the 16 consecutive entrance port switch 203, and a combination in which a game ball enters the 16 consecutive entrance port 24 and wins is obtained. Corresponding score information is stored in the RAM (S204, S205). Next, it is determined whether the ball is full or full by the case rail ball switch 108 and the lower tray full tank switch 224 (S206).

球切れ又は満タン状態で賞球停止状態でない場合には、払出制御部230に払出不可指定コマンドを送信する(S207、S208)。球切れまたは満タン状態でなく賞球停止状態の場合には、払出制御部230に払出可指定コマンドを送信する(S209、S210)。保存した得点情報がある場合には、払出制御部230に得点に応じた賞球コマンドを送信する(S211、S212)。   If the winning ball is not stopped because the ball is full or full, a payout disable designation command is transmitted to the payout control unit 230 (S207, S208). When the award ball is not in a full or full state, a payout enable designation command is transmitted to the payout control unit 230 (S209, S210). If there is saved score information, a prize ball command corresponding to the score is transmitted to the payout control unit 230 (S211 and S212).

次に、ゲーム管理処理S300を図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、ゲーム開始フラグによりゲーム開始時か否かを判定する(S301)。この結果、ゲーム開始時であれば、ゲーム開始時の設定を行い(S302)、リターンする。ゲーム開始時の設定として、ゲームの開始に必要な各種のフラグやタイマに対して確認、設定あるいはクリア等の処理を行う。   Next, the game management process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the game is started based on the game start flag (S301). As a result, if it is time to start the game, setting at the time of starting the game is performed (S302) and the process returns. As setting at the start of the game, processing such as confirmation, setting or clearing is performed for various flags and timers necessary for starting the game.

一方、ゲーム開始時でない場合には、まず、球送りカウントスイッチ254により球送りの監視を行う(S303)。球送りカウントスイッチ254がオンの場合には、球送りカウンタを1加算する。球送りカウンタが15以上になった場合には、払出制御部230に球送り禁止コマンドを送信し、球送りを終了する。   On the other hand, if it is not at the start of the game, the ball feed is first monitored by the ball feed count switch 254 (S303). When the ball feed count switch 254 is on, the ball feed counter is incremented by one. When the ball feed counter reaches 15 or more, a ball feed prohibit command is transmitted to the payout control unit 230, and the ball feed is terminated.

次に、発射球カウントスイッチ222により発射球の監視を行う(S304)。発射球カウントスイッチ222がオンの場合には、発射カウンタを1加算する。発射カウンタが15以上になった場合には、払出制御部230に発射禁止コマンドを送信し、15個発射完了とする。   Next, the shot ball is monitored by the shot ball count switch 222 (S304). When the firing ball count switch 222 is on, the firing counter is incremented by one. When the firing counter reaches 15 or more, a firing prohibition command is transmitted to the payout control unit 230, and 15 firings are completed.

次に、ファール球検出スイッチ223によりファール球の監視を行う(S305)。具体的には、ファール球検出スイッチ223がオンの場合には、球送りカウンタおよび発射カウンタを1減算する。   Next, the foul sphere is monitored by the foul sphere detection switch 223 (S305). Specifically, when the foul ball detection switch 223 is on, the ball feed counter and the launch counter are decremented by one.

次に、複数の入球口スイッチ(16連入球口スイッチ203、左右入球口スイッチ211、役物作動口スイッチ212a、212b)により、複数の入球口(16連入球口24、左入球口26、役物作動口32、33)における入球の監視を行う(S306)。複数の入球口スイッチ203、211、212a、212bにより、複数の入球口24、26、32、33のいずれかへの入球を検知した場合には入球カウンタを1加算し、入球カウンタが15以上となった場合には15個入球完了とする。   Next, a plurality of entrance ports (16 consecutive entrance ports 24, left and right) by a plurality of entrance ports switches (16 consecutive entrance ports switch 203, left and right entrance ports switch 211, and accessory operation port switches 212a and 212b). The entrance is monitored at the entrance 26 and the accessory operation ports 32, 33) (S306). When a plurality of entrance switches 203, 211, 212a, and 212b detect entry into any of the plurality of entrances 24, 26, 32, and 33, the entrance counter is incremented by 1 to enter the entrance. When the counter reaches 15 or more, 15 balls have been entered.

次に、S307〜S314のゲーム終了チェック処理を行う。まず、遊技の結果が得られたか否か、すなわち1ゲームが終了したか否かを判定する。遊技の結果は、以下のすべての要件を満たしている場合に得られる。   Next, the game end check process of S307 to S314 is performed. First, it is determined whether or not a game result has been obtained, that is, whether or not one game has been completed. A game result is obtained if all of the following requirements are met.

すなわち、発射カウンタにより遊技球15個発射と判定され(S307)、インターバル時間が経過したと判定され(S308)、入球カウンタにより遊技球15個がすべて入球したと判定され(S309)、入賞図柄確認時間が経過したと判定され(S310)、誘導図柄表示部31a、31bの作動が終了したと判定され(S311)、第1役物作動口32に入球した遊技球が誘導増加装置作動領域39aまたは誘導増加装置非作動領域を通過したと判定され(S312)、獲得遊技球(賞球)の払出が完了したと判定された(S313)場合に遊技の結果が得られたと判定できる。   That is, it is determined that 15 game balls have been launched by the launch counter (S307), it is determined that the interval time has elapsed (S308), and it is determined by the entrance counter that all 15 game balls have been entered (S309) It is determined that the symbol confirmation time has elapsed (S310), it is determined that the operation of the guiding symbol display units 31a and 31b has been completed (S311), and the game ball that has entered the first accessory operating port 32 operates the guidance increasing device. When it is determined that the region 39a or the guidance increase device non-operation region has been passed (S312), and it is determined that the payout of the acquired game ball (prize ball) has been completed (S313), it can be determined that the game result has been obtained.

この結果、遊技の結果が得られた、すなわち1ゲームが終了したと判定された場合には、ゲーム終了処理としてゲーム終了フラグを1にして、リターンする(S314)。上記要件のいずれかを満たさないと判定された場合には、そのままリターンする。なお、ゲーム終了フラグが1に設定されると遊技の結果が得られ、図16で示した遊技中信号が16msの間オフとなる。したがって、遊技確認時間が設定され、その時間の経過後、次のゲームが開始可能となる。   As a result, if a game result is obtained, that is, it is determined that one game is finished, the game end flag is set to 1 as a game end process, and the process returns (S314). If it is determined that any of the above requirements is not satisfied, the process returns. When the game end flag is set to 1, a game result is obtained, and the in-game signal shown in FIG. 16 is turned off for 16 ms. Therefore, a game confirmation time is set, and after the time has elapsed, the next game can be started.

次に、入賞図柄処理S400を図23のフローチャートに基づいて説明する。まず、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定する(S401)。この結果、遊技の結果が得られたと判定された場合には、遊技終了時の設定として、図柄制御部280に入賞図柄消灯コマンドを送信し、音ランプ制御部260にLED消灯コマンドを送信する(S401、S402)。その後リターンする。これにより、入賞図柄表示部31cの入賞図柄を表す花火の導火線の火が消される。   Next, the winning symbol process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game result is obtained by the game end flag (S401). As a result, if it is determined that a game result has been obtained, a winning symbol turn-off command is transmitted to the symbol control unit 280 and an LED turn-off command is transmitted to the sound lamp control unit 260 as settings at the end of the game ( S401, S402). Then return. Thereby, the fire of the fireworks lead wire representing the winning symbol on the winning symbol display unit 31c is extinguished.

一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、遊技中であるか否か判定し(S403)、入球カウンタにより15個入球完了したか否か判定し(S404)、16連入球口スイッチ203により16連入球口24の各入球口に入球があったか否か判定する(S405)。この結果、遊技中であって15個入球完了する前に入球口に入球があった場合には、図柄制御部280に各入球口に対応した入賞図柄表示コマンドを送信し、音ランプ制御部260にLED表示コマンドを送信し、リターンする(S406)。それ以外の場合はそのままリターンする。これにより、入賞図柄表示部31cの入賞図柄を表す花火の導火線に火がつく。   On the other hand, when it is determined that the game result is not obtained, it is determined whether or not the game is in progress (S403), and it is determined whether or not 15 balls have been entered by the ball counter (S404). It is determined whether or not there is an incoming ball in each of the 16 entrance balls 24 by the 16 entrance ball switch 203 (S405). As a result, if there is a game entry and there is a game entry at the entrance before 15 completions, a winning symbol display command corresponding to each entrance is sent to the design control unit 280, and the sound is displayed. An LED display command is transmitted to the lamp controller 260, and the process returns (S406). Otherwise, return as is. As a result, the fireworks lead indicating the winning symbol of the winning symbol display unit 31c is lit.

次に、役物遊技処理S500を図24のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否か判定する(S501)。この結果、遊技中でない場合にはそのままリターンする。一方、遊技中である場合には、S502〜S507の第1役物処理を行う。まず、第1役物が作動中であるか否か判定する(S502)。   Next, the accessory game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress (S501). As a result, when the game is not in progress, the process returns as it is. On the other hand, when the game is in progress, the first combination processing of S502 to S507 is performed. First, it is determined whether or not the first accessory is operating (S502).

この結果、第1役物が作動中でないと判定された場合には、第1役物作動処理を行う(S503、S504、S505)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が15個入球完了したか否か判定し、役物作動口スイッチ212aにより第1役物作動口32に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が15個入球完了していない状態で、第1役物作動口32に入球があった場合には、第1役物の作動を開始し、後述の第2役物処理に移る。それ以外の場合には、そのまま第2役物処理に移る。第1役物の作動により、12・13・15・16番の入賞図柄が点灯表示される。   As a result, when it is determined that the first accessory is not in operation, the first accessory operation process is performed (S503, S504, S505). Specifically, it is determined whether or not 15 game balls have been entered by the entrance counter, and it is determined whether or not there is an entrance to the first accessory operating port 32 by the accessory operating port switch 212a. As a result, if there is a ball entering the first accessory operating port 32 in a state where 15 game balls have not been inserted, the operation of the first accessory is started, Move on to processing. In other cases, the process proceeds to the second accessory processing as it is. The winning symbols of Nos. 12, 13, 15, and 16 are turned on by the operation of the first character.

一方、第1役物が作動中と判定された場合には、第1役物作動終了処理を行う(S506、S507)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定する。この結果、遊技の結果が得られたと判定された場合には、第1役物の作動を終了して第2役物処理に移る。一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、そのまま第2役物処理に移る。   On the other hand, when it is determined that the first accessory is in operation, a first accessory operation end process is performed (S506, S507). Specifically, it is determined whether or not a game result is obtained based on the game end flag. As a result, when it is determined that a game result has been obtained, the operation of the first accessory is finished and the second accessory processing is started. On the other hand, if it is determined that the game result is not obtained, the process proceeds to the second accessory processing as it is.

次に、S508〜S513の第2役物処理を行う。まず、第2役物が作動中であるか否か判定する(S508)。   Next, the second accessory processing of S508 to S513 is performed. First, it is determined whether or not the second accessory is operating (S508).

この結果、第2役物が作動中でないと判定された場合には、第2役物作動処理を行う(S509、S510、S511)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が15個入球完了したか否か判定し、役物作動口スイッチ212bにより第2役物作動口33に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が15個入球していない状態で、第2役物作動口33に入球があったと判定された場合には、第2役物の作動を開始して、リターンする。それ以外の場合には、そのままリターンする。第2役物の作動により、11・13・14・15番の入賞図柄が点灯表示される。   As a result, when it is determined that the second accessory is not in operation, a second accessory operation process is performed (S509, S510, S511). Specifically, it is determined whether or not 15 game balls have been entered by the entrance counter, and it is determined by the accessory operating port switch 212b whether or not there has been an entrance to the second accessory operating port 33. As a result, when it is determined that 15 balls have not entered the second combination object operating port 33, the operation of the second combination starts and the process returns. Otherwise, return as is. The winning symbols of Nos. 11, 13, 14, and 15 are turned on by the operation of the second character.

一方、第2役物が作動中と判定された場合には、第2役物作動終了処理を行う(S512、S513)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否かを判定し、遊技の結果が得られたと判定された場合には、第2役物の作動を終了してリターンする。一方、遊技の結果が得られていない場合には、そのままリターンする。   On the other hand, when it is determined that the second accessory is in operation, a second accessory operation termination process is performed (S512, S513). Specifically, it is determined whether or not a game result has been obtained based on the game end flag. If it is determined that a game result has been obtained, the operation of the second accessory is terminated and the process returns. On the other hand, if the game result is not obtained, the process returns as it is.

次に、得点増加装置処理S600を図25のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否か判定し、遊技中でないと判定された場合には、そのままリターンする(S601)。一方、遊技中と判定された場合には、得点増加装置が作動中か否か判定する(S602)。   Next, the score increasing device process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress. If it is determined that the game is not in progress, the process directly returns (S601). On the other hand, when it is determined that the game is in progress, it is determined whether or not the score increasing device is operating (S602).

この結果、得点増加装置が作動中でないと判定された場合には、得点増加装置作動処理を行う(S603〜S605)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が15個入球完了したか否か判定し、16連入球口検知スイッチ203により16番の入賞図柄に対応する16番入球口(得点増加装置作動口)24aに入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が15個入球していない状態で、16番入球口24aに入球したと判定された場合には、得点増加装置の作動を開始し、リターンする。それ以外の場合にはそのままリターンする。   As a result, when it is determined that the score increasing device is not in operation, the score increasing device operating process is performed (S603 to S605). Specifically, it is determined whether or not 15 game balls have been entered by the entrance counter, and the 16th entrance entrance corresponding to the 16th winning symbol (score increasing device) is obtained by the 16 consecutive entrance entrance detection switch 203. It is determined whether or not a ball has entered the operation port 24a. As a result, when it is determined that 15 game balls have not entered the 16th entrance 24a, the operation of the score increasing device is started and the process returns. Otherwise, return as is.

一方、得点増加装置が作動中であると判定された場合には、得点増加装置作動終了処理を行う(S606、S607)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定し、遊技の結果が得られたと判定された場合(ゲームが終了した場合)には、得点作動装置の作動を終了してリターンする。一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、そのままリターンする。   On the other hand, when it is determined that the score increasing device is in operation, a score increasing device operation end process is performed (S606, S607). Specifically, it is determined whether or not a game result has been obtained by the game end flag. When it is determined that a game result has been obtained (when the game has ended), the operation of the scoring device is ended. And return. On the other hand, when it is determined that the game result is not obtained, the process directly returns.

次に、誘導増加装置処理S700を図26のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否かを判定する(S701)。この結果、遊技中でないと判定された場合には、そのままリターンする。   Next, the guidance increase device processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress (S701). As a result, if it is determined that the game is not in progress, the process returns as it is.

一方、遊技中と判定された場合には、誘導増加装置が作動しているか否かを判定する(S703)。この結果、誘導増加装置が作動していないと判定された場合には、作動領域スイッチ214により遊技球が誘導増加装置作動領域39aを通過したか否かを判定する(S704)。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域39aを通過したと判定された場合には、誘導増加装置を作動させリターンし(S705)、通過していないと判定された場合は、そのままリターンする。   On the other hand, if it is determined that the game is in progress, it is determined whether or not the guidance increase device is operating (S703). As a result, when it is determined that the guidance increase device is not operating, it is determined by the operation region switch 214 whether or not the game ball has passed the guidance increase device operation region 39a (S704). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the guidance increase device operating region 39a, the guidance increase device is operated and returned (S705), and when it is determined that the game ball has not passed, the procedure returns.

誘導増加装置の作動により、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になる。そして、特別遊技状態の発生中に第2役物誘導装置作動ゲート30を遊技球が通過すると、第2役物作動口33が開放する。さらに、第1役物作動口32が開放する確率を増加させる。具体的には、第1役物作動口32が開放する確率を「1/1」に増加させる。   Due to the operation of the induction increasing device, the second accessory induction device operation gate 30 becomes effective. Then, when the game ball passes through the second accessory guide device operating gate 30 during the occurrence of the special game state, the second accessory operating port 33 is opened. Further, the probability that the first accessory operating port 32 is opened is increased. Specifically, the probability that the first accessory operating port 32 is opened is increased to “1/1”.

上記S703にて誘導増加装置が作動中と判定された場合には、誘導増加装置作動終了処理を行う。具体的には、作動領域スイッチ214により遊技球が誘導増加装置作動領域39aを通過したか否か判定し(S706)、誘導増加装置の作動開始から14ゲーム(14ラウンド)終了したか否か判定する(S707)。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域39aを通過した場合、あるいは誘導増加装置の作動開始から14ゲーム終了した場合には、誘導増加装置の作動を停止し(S78)、リターンする。それ以外の場合には、そのままリターンする。誘導増加装置の停止により特別遊技状態が終了し、第2役物誘導装置作動ゲート30が無効となる。   If it is determined in S703 that the guidance increase device is in operation, a guidance increase device activation end process is performed. Specifically, it is determined whether or not the game ball has passed through the guidance increase device operation region 39a by the operation region switch 214 (S706), and it is determined whether or not 14 games (14 rounds) have been completed since the operation start of the guidance increase device. (S707). As a result, when the game ball has passed through the guidance increase device operation area 39a, or when 14 games have ended since the operation start of the guidance increase device, the operation of the guidance increase device is stopped (S78), and the process returns. Otherwise, return as is. The special gaming state is terminated by stopping the guidance increasing device, and the second accessory guidance device operating gate 30 becomes invalid.

ここで、特別遊技状態が途中で消滅(いわゆるパンク)した場合(S707がYES)、図柄表示部31のパンク報知部を表示させる(S709)。パンクしたことについて遊技者が遊技場従業員に不満を訴えた場合、遊技場従業員は、パンク報知部が表示していることを確認することにより、特別遊技状態中に遊技球が誘導増加装置作動領域39aを通過してパンクしたことを、遊技者に対して説明することができる。従って、パンクしたことに起因する遊技者と遊技場従業員とのトラブルを防止し、遊技の健全性を高めることができる。   Here, when the special gaming state disappears in the middle (so-called puncture) (YES in S707), the puncture notification unit of the symbol display unit 31 is displayed (S709). When a player complains to a game hall employee about having a puncture, the game hall employee confirms that the puncture notification unit is displaying, so that the game ball is guided and increased during the special game state. It can be explained to the player that the puncture has passed through the operation area 39a. Therefore, troubles between the player and the game hall employee due to the puncture can be prevented, and the soundness of the game can be improved.

次に、誘導図柄および役物誘導装置処理S800を図27(a)、図27(b)のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1役物誘導装置が作動しているか否か判定する(S801)。この結果、第1役物誘導装置が作動中であると判定された場合には、後述のS816〜S818で示す役物誘導装置終了処理を行う(S801)。一方、第1役物誘導装置が作動中でないと判定された場合には、誘導図柄が変動中か否か判定する(S802)。   Next, the guidance symbol and accessory guidance device processing S800 will be described based on the flowcharts of FIGS. 27 (a) and 27 (b). First, it is determined whether or not the first accessory guide device is operating (S801). As a result, when it is determined that the first accessory guiding device is in operation, the accessory guiding device termination process shown in S816 to S818 described later is performed (S801). On the other hand, when it is determined that the first accessory guiding device is not in operation, it is determined whether or not the guiding symbol is changing (S802).

この結果、誘導図柄が変動中であると判定された場合は、後述のS809で示す変動時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄が変動中でないと判定された場合には、誘導図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S803)。   As a result, when it is determined that the guiding symbol is changing, the process proceeds to the changing time elapsed determination process shown in S809 described later. On the other hand, when it is determined that the guide symbol is not changing, it is determined whether or not it is during the guide symbol stop display time (S803).

この結果、誘導図柄の停止表示時間中であると判定された場合には、後述のS811で示す停止表示時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には、誘導図柄作動ゲートスイッチ204により遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか否かを判定する(S804)。   As a result, when it is determined that it is during the stop display time of the guide symbol, the process proceeds to a stop display time elapsed determination process shown in S811 described later. On the other hand, when it is determined that it is not during the stop display time of the guide symbol, it is determined by the guide symbol operation gate switch 204 whether or not the game ball has passed the guide symbol operation gate 29 (S804).

この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過していないと判定された場合はそのままリターンする。一方、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したと判定された場合は誘導図柄当否判定を行う(S805)。   As a result, if it is determined that the game ball has not passed through the guide symbol operation gate 29, the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the game ball has passed through the guide symbol operation gate 29, the guide symbol determination is made (S805).

ここで、誘導図柄当否判定処理を図28のフローチャートに基づいて説明する。なお、ここでの当否判定処理は、本図柄に係る当否判定処理である。まず、当否判定用乱数の値が予め設定された当たり値に該当するか否かを判定する(S8051)。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したタイミングで乱数カウンタより取得される。   Here, the guidance symbol success / failure determination processing will be described based on the flowchart of FIG. Note that the success / failure determination process here is a determination process of the success / failure related to the present symbol. First, it is determined whether or not the value of the random number for success / failure determination corresponds to a preset hit value (S8051). The random number for success / failure determination is acquired from the random number counter at the timing when the game ball passes through the guidance symbol operation gate 29.

この結果、当否判定用乱数の値が当たりであると判定された場合には、当たりのときに図柄表示装置31に表示される当たり停止図柄を設定し(S8052)、当たり予定フラグをセットする(S8055)。一方、当否判定用乱数の値が当たりでないと判定された場合には、外れのときに図柄表示装置31に表示される外れ図柄を設定する(S8053)。そして、誘導増加装置が作動中か否かを判定する(S8054)。   As a result, if it is determined that the value of the random number for success / failure determination is winning, a winning stop symbol displayed on the symbol display device 31 at the time of winning is set (S8052), and a winning schedule flag is set (S8052). S8055). On the other hand, when it is determined that the value of the random number for success / failure determination is not a hit, a lost symbol displayed on the symbol display device 31 at the time of failure is set (S8053). Then, it is determined whether or not the induction increasing device is operating (S8054).

その結果、誘導増加装置が作動中であると判定された場合には、当たり予定フラグをセットする(S8055)。一方、誘導増加装置が作動中でないと判定された場合には、そのままリターンする。なお、図柄表示装置31に表示される当たり図柄および外れ図柄は、図柄表示用乱数を用いて決定される。   As a result, if it is determined that the guidance increasing device is in operation, a hitting expected flag is set (S8055). On the other hand, if it is determined that the induction increasing device is not in operation, the process directly returns. The winning symbol and the off symbol displayed on the symbol display device 31 are determined using a symbol random number for symbol display.

なお、当たり予定フラグがセットされた場合には、後述のS813の処理にて第1役物誘導装置が作動して、第1役物作動口32が開放することとなるが、本実施例では、当否判定用乱数値が当たりでない場合で(S8051:NO)、外れ停止図柄が設定された場合(S8053)であっても、誘導増加装置が作動中(特別遊技状態発生中)であれば、当たり予定フラグをセットするものとしている。つまり、誘導増加装置作動中に遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した場合は、誘導図柄の当否判定の結果に関係なく第1役物誘導装置が作動して、第1役物作動口32が開放されることとなる。   Note that, when the hit schedule flag is set, the first accessory guiding device is operated and the first accessory operating port 32 is opened in the process of S813 described later, but in this embodiment, If the random number for winning / failing determination is not a hit (S8051: NO), and even when the outage stop symbol is set (S8053), if the guidance increase device is in operation (the special gaming state is occurring) The hit schedule flag is set. That is, when the game ball passes through the guide symbol operation gate 29 while the guide increase device is operating, the first accessory guide device is operated regardless of the result of the determination of whether or not the guide symbol is correct. Will be released.

次に図27(a)に戻り、誘導図柄表示部31a、31bに表示される誘導図柄の変動時間設定及び変動パターンの設定を行い(S806)、図柄制御部280に所定の図柄制御コマンドを送信し、誘導図柄の変動を開始する(S807)。なお、本実施例では、誘導図柄変動時間は本図柄を1.1秒とし、疑似図柄を1.4秒としている。   Next, returning to FIG. 27A, the variation time setting and the variation pattern of the guidance symbol displayed on the guidance symbol display units 31a and 31b are set (S806), and a predetermined symbol control command is transmitted to the symbol control unit 280. Then, the variation of the guiding symbol is started (S807). In the present embodiment, the guide symbol variation time is 1.1 seconds for the present symbol and 1.4 seconds for the pseudo symbol.

次に、誘導図柄変動時間が経過したか否かの判定を行う(S808)。この結果、誘導図柄変動時間が経過していないと判定された場合にはそのままリターンする。一方、誘導図柄変動時間が経過していると判定された場合には、誘導図柄を停止させ(S809)、誘導図柄停止表示時間(本例では0.5秒)を設定する(S810)。   Next, it is determined whether or not the guidance symbol variation time has elapsed (S808). As a result, when it is determined that the guide symbol variation time has not elapsed, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the guide symbol variation time has elapsed, the guide symbol is stopped (S809), and the guide symbol stop display time (0.5 seconds in this example) is set (S810).

次に、誘導図柄停止表示時間が経過したか否かの判定を行う(S811)。この結果、誘導図柄停止表示時間が経過していないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、誘導図柄停止表示時間が経過していると判定された場合には、当たり予定フラグがセットされているか否かを判定する(S812)。   Next, it is determined whether or not the guidance symbol stop display time has elapsed (S811). As a result, when it is determined that the guidance symbol stop display time has not elapsed, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the guidance symbol stop display time has elapsed, it is determined whether or not the hit schedule flag is set (S812).

この結果、当たり予定フラグがセットされていないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、当たり予定フラグがセットされていると判定された場合には、第1役物誘導装置の作動を開始する(S813)。   As a result, if it is determined that the hit schedule flag is not set, the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the expected hit flag is set, the operation of the first accessory guiding device is started (S813).

次に、図29のフローチャートに示すガイド処理を行う(S814)。ここでは、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32が開放したままの状態となるように、遊技者に狙い所をガイドし、それにより、連続した特別遊技状態の発生(いわゆる連荘)の確率を高くするものである。   Next, the guide process shown in the flowchart of FIG. 29 is performed (S814). Here, the aiming point is guided to the player so that the first actor operating port 32 remains open at the start of the first game after the end of the special gaming state, and thereby the continuous special gaming state This is to increase the probability of occurrence (so-called renso).

まず、誘導増加装置が作動しているか否かを判定し(S8141)、誘導増加装置が作動していない場合には、そのままリターンする。一方、S8141で誘導増加装置が作動していると判定された場合には、誘導増加装置の作動開始から12ゲームが終了したか否かの判定を行う(S8142)。この結果、12ゲームが終了していないと判定された場合には、そのままリターンする。   First, it is determined whether or not the induction increasing device is in operation (S8141). If the induction increasing device is not in operation, the processing returns as it is. On the other hand, if it is determined in S8141 that the guidance increase device is operating, it is determined whether or not 12 games have been completed since the operation of the guidance increase device was started (S8142). As a result, when it is determined that 12 games have not ended, the process returns as it is.

一方、12ゲームが終了したと判定された場合には、第1役物作動口32が閉鎖しているか否かを判定し(S8143)、第1役物作動口32が閉鎖している場合には、図柄制御部280に図柄制御コマンドを送信し、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて左打ちをするようにガイドする(S8144)。左打ちにより遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過しやすくなり、誘導図柄表示部31a、31bが作動を開始する。このとき、誘導増加装置が作動中であるため、誘導図柄当否判定用乱数値が当たり値に該当するしないに関わらず(誘導図柄の停止図柄の組合せに関わらず)、第1役物作動口32が開放される。   On the other hand, when it is determined that the 12 games have ended, it is determined whether or not the first accessory operating port 32 is closed (S8143), and when the first accessory operating port 32 is closed. Transmits a symbol control command to the symbol control unit 280, and guides the player to make a left turn at the game information notification unit of the symbol display device 31 (S8144). By left-handed, the game ball easily passes through the guide symbol operation gate 29, and the guide symbol display portions 31a and 31b start operating. At this time, since the induction increasing device is in operation, the first accessory operating port 32 regardless of whether or not the random number value for determining whether or not the induction symbol is appropriate corresponds to the winning value (regardless of the combination of the stop symbol of the induction symbol). Is released.

左打ちをガイドした後、当たり予定フラグがセットされたか否かを判定する(S8145)。この結果、当たり予定フラグがセットされていないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、当たり予定フラグがセットされていると判定された場合には、図柄制御部280に図柄制御コマンドを送信し、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて右打ちをするようにガイドする(S8147)。また、S8143にて第1役物作動口32が閉鎖していない(開放されている)と判定された場合も、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて右打ちをするようにガイドする(S8147)。なお、S8144で左打ちをガイドした後に当たり予定フラグがセットされた場合、当たり予定フラグがセットされてから所定時間(例えば、4秒)経過後に、第1役物作動口32を開放させるようになっている。   After guiding the left strike, it is determined whether or not the hit schedule flag is set (S8145). As a result, if it is determined that the hit schedule flag is not set, the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the winning schedule flag is set, a symbol control command is transmitted to the symbol control unit 280, and the game information notifying unit of the symbol display device 31 guides the player to make a right turn ( S8147). Also, if it is determined in S8143 that the first accessory operating port 32 is not closed (opened), the game information notifying unit of the symbol display device 31 guides the player to make a right turn ( S8147). In addition, when the hitting expected flag is set after guiding the left strike in S8144, the first accessory operating port 32 is opened after a predetermined time (for example, 4 seconds) has elapsed since the hitting expected flag was set. It has become.

このように、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて、誘導増加装置の作動開始に関する情報として右打ちをするようにガイドすることにより、第1役物作動口32への入球を回避しつつ、第2役物誘導装置作動ゲート30、第2役物作動口33などを遊技者に狙わせることができる。   In this way, the game information notifying unit of the symbol display device 31 can guide the player to make a right turn as information related to the start of operation of the guidance increasing device, thereby avoiding entry into the first accessory operating port 32. On the other hand, the player can aim the second accessory guide device operating gate 30, the second accessory operating port 33, and the like.

そして、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて右打ちをするようにガイドして、第1役物作動口32への入球を回避させることにより、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32が開放した状態にすることができ、このとき、遊技球を第1役物作動口32に入球させ、この遊技球が特定領域(誘導増加装置作動領域39a)を通過すれば、特別遊技状態を再度発生させることができる。したがって、連荘に対する遊技者の期待感を格段に高めて、興趣を向上させることができる。   Then, the game information notifying unit of the symbol display device 31 guides the player to make a right strike, and avoids entering the first accessory operating port 32, thereby starting the first game after the end of the special gaming state. In some cases, the first accessory operating port 32 can be opened, and at this time, a game ball enters the first accessory operating port 32, and the game ball is in a specific region (guide increase device operating region 39a). If it passes, special game state can be generated again. Therefore, the player's expectation for the recreational resort can be remarkably increased and the interest can be improved.

また、誘導増加装置の作動開始から12ゲームが終了した時点で、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて左打ちをガイドすることにより、仮に13ゲーム目で遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過しなかった場合でも、14ゲーム目で高い確率で遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過することとなり、第1役物作動口32が開放される。したがって、13ゲームが終了した時点で左打ちをガイドする場合よりも高い確率で、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32が開放した状態にすることができる。なお、上記ガイド処理に基づいて遊技者が変則打ち(右打ち・左打ち)を行う遊技方法は、前述した試験装置50による試射試験における、最大出玉を獲得することとなる遊技方法に相当する。   In addition, when 12 games are over from the start of the operation of the guidance increasing device, the game ball is guided by the game information notifying unit of the symbol display device 31 so that the game ball moves the guidance symbol operation gate 29 in the thirteenth game. Even if it does not pass, the game ball will pass through the guiding symbol operating gate 29 with a high probability in the 14th game, and the first accessory operating port 32 is opened. Therefore, it is possible to make the first accessory operating port 32 open at the beginning of the first game after the end of the special gaming state with a higher probability than when the left game is guided when the 13 games are completed. Note that the gaming method in which the player makes irregular hits (right strike / left strike) based on the guide process corresponds to the game method in which the maximum number of balls is obtained in the test firing test by the test apparatus 50 described above. .

次に、図27(b)に戻り、上記S801で第1役物誘導装置が作動中と判定された場合には、役物誘導装置終了処理を行う(S816、S817、S818)。具体的には、第1役物作動口32に入球したか否かを判定し、遊技の結果が3回得られたか否かを判定する。この結果、第1役物作動口32に入球したか、あるいは遊技の結果が3回得られたと判定された場合には、第1役物誘導装置の作動を停止する。これにより、第1役物作動口32が閉鎖する。一方、いずれかの条件を満たさない場合には、そのままリターンする。   Next, returning to FIG. 27 (b), if it is determined in S801 that the first accessory guiding device is in operation, an accessory guiding device termination process is performed (S816, S817, S818). Specifically, it is determined whether or not a ball has entered the first accessory operating port 32, and it is determined whether or not a game result has been obtained three times. As a result, if it is determined that a ball has entered the first accessory operating port 32 or that a game result has been obtained three times, the operation of the first accessory guiding device is stopped. As a result, the first accessory operating port 32 is closed. On the other hand, if any of the conditions is not satisfied, the process returns as it is.

次に、電源断発生処理S900を図30のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。   Next, the power interruption occurrence processing S900 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S901、S902)。次に、遊技球払出装置109の賞球残数を確認するために、払出センサ109jの監視を所定時間(本例では84ms)行い、第1役物作動口32および第2役物作動口33の役物作動口スイッチ212aおよび212bを通過する遊技球の監視を所定時間(本例では84ms)行う(S903、S904)。次に、チェックサムを算出して保存し、バックアップフラグをセットする(S905、S906)。次に、RAMへのアクセスを禁止し、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行う(S907)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。   First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S901, S902). Next, in order to confirm the remaining number of prize balls of the game ball payout device 109, the payout sensor 109j is monitored for a predetermined time (in this example, 84 ms), and the first and second accessory operating ports 32 and 33 are monitored. Are monitored for a predetermined time (in this example, 84 ms) (S903, S904). Next, a checksum is calculated and stored, and a backup flag is set (S905, S906). Next, access to the RAM is prohibited, and infinite loop processing is performed until a system reset occurs (S907). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

以上のように、主制御基板200aから試験装置50に遊技球の発射強度切り替えのための切替信号を出力し、この切替信号を遊技の進行によって右打ちや左打ち等の変則打ちが必要な場合に切り替えることで、試験装置50は変則打ちが必要となるタイミングを知ることができ、遊技盤20上に発射する遊技球の発射力を調整しつつ遊技機1の試射を行うことができる。これにより、複雑な変則打ちを行う必要のある遊技機の試射試験を、容易に行うことができる。この結果、遊技機の開発時間の短縮を図ることができる。   As described above, when a switching signal for switching the launch intensity of the game ball is output from the main control board 200a to the test apparatus 50, and irregular hits such as right-handed and left-handed are required for this switching signal as the game progresses By switching to, the test apparatus 50 can know the timing at which the irregular hitting is necessary, and can test the gaming machine 1 while adjusting the firing force of the game ball launched on the game board 20. Thereby, it is possible to easily perform a test firing test of a gaming machine that needs to make a complicated irregular hit. As a result, the development time of the gaming machine can be shortened.

さらに、本実施例の遊技機1では、主制御基板200aにおいて、試験信号の一部を用いたソフト処理によって切替信号の切り替えを行っているので、例えばラウンド数の変更や役物誘導装置の終了条件変更、あるいはラウンド数を抽選により決定するといった遊技性の変更があった場合にも、プログラム変更により容易に試射試験に対応可能であり、基板の交換等をする必要がない。このように、プログラム変更により切替信号の切り替え条件を変更するだけで、様々な遊技性を備えた遊技機の試射試験に対応することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the switching signal is switched by software processing using a part of the test signal in the main control board 200a, so that, for example, the number of rounds is changed or the accessory guiding device is terminated. Even if there is a change in playability such as changing the conditions or determining the number of rounds by lottery, it is possible to easily deal with the trial test by changing the program, and there is no need to replace the substrate. In this way, it is possible to deal with trial fire tests of gaming machines having various game characteristics by simply changing the switching condition of the switching signal by changing the program.

具体的には、例えば、誘導増加装置が作動してから作動終了するまでのゲーム数(ラウンド数)が、図柄表示装置31に停止表示された疑似当たり図柄が「三・三・三」である場合には2ゲームとなり、「七・七・七」である場合には14ゲームとなる遊技性を備えた遊技機の場合、この遊技機における切替信号の切り替え条件に係るプログラムを以下のようにすればよい。   Specifically, for example, the number of games (number of rounds) from when the induction increasing device is activated until the operation is terminated is “3/3/3” as the pseudo-hit symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 31. In the case of a gaming machine having a gameability of 2 games in the case of “7/7/7” and 14 games in the case of “7/7/7”, the program relating to the switching condition of the switching signal in this gaming machine is as follows: do it.

即ち、疑似当たり図柄が「三・三・三」の場合には、誘導増加装置が作動開始してから作動終了するまでの間、切替信号をONとする。一方、疑似当たり図柄が「七・七・七」の場合には、前述の実施例と同様に、誘導増加装置作動開始によって切替信号をONとし、誘導増加装置作動開始後13回目もしくは14回目のゲームを開始した時点で役物作動信号がOFFの場合には切替信号をOFFとし、その後、誘導図柄に係るゲート通過信号がONに切り替わった時点で切替信号をONとし、誘導増加装置が作動終了した時点で切替信号をOFFとする。   That is, when the pseudo hit symbol is “three, three, three”, the switching signal is turned on from the start of the operation of the induction increasing device to the end of the operation. On the other hand, when the pseudo hit symbol is “7, 7, 7”, the switching signal is turned ON when the induction increasing device is activated, as in the above-described embodiment, and the 13th or 14th time after the induction increasing device is activated. When the action activation signal is OFF at the time of starting the game, the switching signal is turned OFF. After that, the switching signal is turned ON when the gate passing signal related to the guidance symbol is turned ON, and the induction increasing device is ended. At that time, the switching signal is turned OFF.

このような切替信号のON・OFF切り替えによっても、前述した実施例と同様に、最大出玉を獲得することとなる遊技方法による試射試験を、試験装置50において容易に行うことができる。   Even by such ON / OFF switching of the switching signal, the test apparatus 50 can easily perform a test firing test by a gaming method that obtains the maximum number of balls as in the above-described embodiment.

以上のように、切替信号の切り替え条件に係るプログラムを変更するだけで、遊技性が異なる遊技機であっても容易に試射試験することができる。   As described above, even if the gaming machine has a different gaming property, it is possible to easily perform a test-fire test by simply changing the program related to the switching condition of the switching signal.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図30、図31に基づいて説明する。本第2実施例は、上記第1実施例に比較して、試験装置50に出力される信号の内容が異なっている。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment differs from the first embodiment in the content of the signal output to the test apparatus 50.

図30、図31は、本第2実施例における最大出玉を獲得することとなる場合の主制御基板200aから試験装置50に出力される各種試験信号のタイミングチャートであり、それぞれ上記第1実施例の図18に対応している。   30 and 31 are timing charts of various test signals output from the main control board 200a to the test apparatus 50 in the case where the maximum number of balls is obtained in the second embodiment. This corresponds to FIG. 18 of the example.

上記第1実施例では、試験装置50の遊技球発射力を切り替えるための信号として1種類の切替信号を主制御基板200aから試験装置50に出力するように構成したが(図18参照)、これに対応するものとして、本第2実施例では図30、図31に示すように2つの発射位置指定信号を主制御基板200aから試験装置50に出力している。第1発射位置指定信号は試験装置50に対して遊技盤20の左側を狙う左打ちを指定するものであり、第2発射位置指定信号は試験装置50に対して遊技盤20の右側を狙う右打ちを指定するものである。試験装置50は、第1発射位置指定信号がONのときに左打ちを行うように遊技球の発射力を調整し、第2発射位置指定信号がONのときに右打ちを行うように遊技球の発射力を調整するように構成されている。従って、本第2実施例では、第1発射位置指定信号および第2発射位置指定信号が本発明の第1の信号に相当する。   In the first embodiment, a configuration is made such that one type of switching signal is output from the main control board 200a to the testing device 50 as a signal for switching the game ball firing force of the testing device 50 (see FIG. 18). In the second embodiment, as shown in FIGS. 30 and 31, two launch position designation signals are output from the main control board 200a to the test apparatus 50. The first launch position designation signal designates left-handed aiming at the left side of the game board 20 with respect to the test apparatus 50, and the second launch position designation signal is right-pointed toward the right side of the game board 20 with respect to the test apparatus 50. This specifies the strike. The test apparatus 50 adjusts the launch force of the game ball so that it is left-handed when the first launch position designation signal is ON, and the game ball is so that it is right-handed when the second launch position designation signal is ON. It is configured to adjust the firing force. Therefore, in the second embodiment, the first launch position designation signal and the second launch position designation signal correspond to the first signal of the present invention.

まず、図30に示す例について説明する。図30に示す例は、誘導増加装置が作動していない場合(大当たりが発生していない場合)には右打ちあるいは左打ちといった変則打ち(右打ち・左打ち)に係る信号を試験装置50に対して出力せず、誘導増加装置が作動している場合(大当たりが発生している場合)にのみ変則打ちに係る信号を試験装置50に対して出力するものである。   First, the example shown in FIG. 30 will be described. In the example shown in FIG. 30, when the induction increasing device is not operating (when a big hit has not occurred), a signal related to irregular strikes (right strike / left strike) such as right strike or left strike is sent to the test apparatus 50. On the other hand, no signal is output, and a signal related to irregular hitting is output to the test apparatus 50 only when the induction increasing device is operating (when a jackpot is generated).

まず、誘導増加装置の非作動時には、第1、第2発射位置指定信号が双方がOFFになっており、この場合には試験装置50は変則打ちを行わないように遊技球の発射力を調整する。   First, when the induction increasing device is not in operation, both the first and second launch position designation signals are OFF. In this case, the test device 50 adjusts the launch force of the game ball so as not to make an irregular hit. To do.

そして、誘導増加装置の作動開始後、主制御基板200aは第1発射位置指定信号はOFFのままで第2発射位置指定信号をONにする。これにより、試験装置50は右打ちを行う。このように誘導増加装置が作動開始した場合に右打ちを行うことで、第2役物誘導装置作動ゲート30および第2役物作動口33に遊技球が入球しやすくなり、第2役物誘導装置および得点増加装置が作動する確率を高くすることができる。   Then, after starting the operation of the induction increasing device, the main control board 200a turns on the second launch position designation signal while keeping the first launch position designation signal OFF. As a result, the test apparatus 50 makes a right-hand hit. In this way, when the guidance increasing device starts to operate, the right hand is made to make it easier for the game ball to enter the second accessory guiding device operating gate 30 and the second accessory operating port 33, and the second accessory. The probability that the guidance device and the score increasing device are activated can be increased.

そして、誘導増加装置の作動開始後、遊技中信号がONに切り替わった回数をカウントしたカウント数が所定値に達し、所定ラウンド数が経過した時点、具体的には誘導増加装置作動開始後13回目もしくは14回目のゲーム(単位遊技)を開始した時点で、役物作動信号がOFF(第1役物作動口32が閉じている状態)の場合は、主制御基板200aは第1発射位置指定信号をONにして第2発射位置指定信号をOFFにする。これにより、試験装置50は左打ちを行う。このように誘導増加装置の作動開始後、所定ラウンド経過した時点で左打ちを行うことで、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過すれば、高い確率で第1役物作動口32を開放させることができる。   Then, after the operation of the induction increasing device is started, the count number obtained by counting the number of times the in-game signal is turned ON reaches a predetermined value, and when the predetermined number of rounds has elapsed, specifically, the 13th time after the operation of the induction increasing device is started. Alternatively, at the time when the 14th game (unit game) is started, if the accessory actuating signal is OFF (the first accessory actuating port 32 is closed), the main control board 200a outputs the first firing position designation signal. Is turned ON and the second launch position designation signal is turned OFF. Thereby, the test apparatus 50 performs left-handed. In this way, by left-handing when a predetermined round has passed after the operation of the induction increasing device is started, if the game ball passes the induction symbol operation gate 29, the first accessory operation port 32 is opened with a high probability. be able to.

上記左打ちにより遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過して誘導図柄に係るゲート通過信号がONに切り替わると、主制御基板200aは第1発射位置指定信号をOFFにして第2発射位置指定信号をONにする。これにより、試験装置50は右打ちを行う。この右打ちにより、遊技球が第1役物作動口32に入球するのを防止し、ひいては、第1役物作動口32が開放したままの状態で特別遊技状態を終了させることが可能となる。これにより、特別遊技状態終了後の最初のゲームで一旦終了した誘導増加装置が再作動する可能性が生じる。   When the game ball passes through the guide symbol operating gate 29 by the left strike and the gate passing signal related to the guide symbol is turned ON, the main control board 200a turns OFF the first launch position designation signal and the second launch position designation signal. Set to ON. As a result, the test apparatus 50 makes a right-hand hit. This right strike prevents the game ball from entering the first accessory operating port 32, and thus the special game state can be terminated while the first accessory operating port 32 remains open. Become. As a result, there is a possibility that the induction increasing device that has once ended in the first game after the end of the special gaming state is activated again.

そして、誘導増加装置の作動が終了し、誘導増加装置作動信号がOFFに切り替わると、主制御基板200aは第1発射位置指定信号および第2発射位置指定信号をOFFにする。これにより、試験装置50は変則打ちを行わない。   When the operation of the guidance increase device is completed and the guidance increase device activation signal is switched to OFF, the main control board 200a turns off the first launch position designation signal and the second launch position designation signal. As a result, the test apparatus 50 does not make irregular hits.

次に、図31に示す例について説明する。図31に示す例は、誘導増加装置が作動していない場合(大当たりが発生していない場合)と誘導増加装置が作動している場合(大当たりが発生している場合)の双方で変則打ち(右打ち・左打ち)に係る信号を試験装置50に対して出力するものである。   Next, the example shown in FIG. 31 will be described. In the example shown in FIG. 31, both the case where the induction increasing device is not activated (when the jackpot is not generated) and the case where the induction increasing device is activated (when the jackpot is generated) A signal related to right-handed / left-handed) is output to the test apparatus 50.

図31に示す例は、上述の図30で示した例に比較して、誘導増加装置が作動していない場合に、主制御基板200aは第1発射位置指定信号をONとして第2発射位置指定信号をOFFにしている点のみが異なっている。したがって、図31に示す例では、誘導増加装置の非作動時には試験装置50は左打ちを行うように構成されている。   In the example shown in FIG. 31, compared to the example shown in FIG. 30 described above, the main control board 200a sets the first launch position designation signal to ON and designates the second launch position when the induction increasing device is not operating. The only difference is that the signal is turned off. Therefore, in the example shown in FIG. 31, the test apparatus 50 is configured to perform left-handed when the induction increasing apparatus is not operated.

以上のような2つの発射位置指定信号のON・OFFの切り替えにより、試験装置50の遊技球の発射強度を調整する構成においても、最大出玉を獲得することとなる遊技方法による試射試験を試験装置50により容易に行うことができる。   Even in the configuration in which the launch intensity of the game ball of the test device 50 is adjusted by switching ON / OFF of the two launch position designation signals as described above, a test firing test by a gaming method that will obtain the maximum number of balls is tested. This can be done easily by the device 50.

(他の実施形態)
上記した実施例では、主制御部200の試験信号端子(外部出力端子)と第三者検査機関の試験装置50とを接続した試射試験について説明したが、主制御部200の試験信号端子(外部出力端子)に接続する外部装置は、第三者検査機関の試験装置に限定されるものではなく、例えば、遊技機メーカーが開発段階において試射テストを行うための、遊技球を自動的に発射する装置であってもよい。これにより、遊技機メーカーにおける開発段階での試射テストが容易になるので、開発期間の短縮化を図ることができる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the test firing terminal in which the test signal terminal (external output terminal) of the main control unit 200 and the test apparatus 50 of the third party inspection organization are connected has been described. The external device connected to the output terminal) is not limited to a test device of a third party inspection organization. For example, a game machine manufacturer automatically launches a game ball for performing a test firing test in the development stage. It may be a device. As a result, a trial test at the development stage at a game machine manufacturer is facilitated, and the development period can be shortened.

また、上記実施例において本発明を組合せ式遊技機に適用した場合、遊技球15個の発射を単位遊技としたが、本発明は遊技球16個の発射を単位遊技とする組合せ式遊技機にも適用可能である。   Further, when the present invention is applied to a combination type gaming machine in the above embodiment, the unit game is a launch of 15 game balls, but the present invention is a combination type game machine having a unit game of 16 game balls. Is also applicable.

また、上記実施例では図28のフローチャートで示したように、誘導増加装置の作動中は当否判定用乱数が外れの場合であっても当たり予定フラグをセットするように構成したが、図33に示すフローチャートのように構成してもよい。すなわち、外れ停止図柄のパターン中に誘導増加装置の作動中であっても当たり予定フラグをセットしない「大外れ」となる外れ停止図柄を予め設定する。そして、S8054で設定した外れ停止図柄が大外れである場合には(S8057:YES)、誘導増加装置の作動中であっても当たり予定フラグをセットしない。   In the above embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 28, while the induction increasing device is in operation, it is configured to set the hitting flag even when the random number for determination of success / failure is off, You may comprise like the flowchart shown. That is, a stop stop symbol that is “largely off” is set in advance, in which the expected flag is not set even when the guidance increasing device is operating, in the stop stop symbol pattern. Then, when the come-off stop symbol set in S8054 is greatly out (S8057: YES), the hitting schedule flag is not set even when the induction increasing device is operating.

上記実施例による組合せ式遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the combination type game machine by the said Example. 上記実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of the game board of the said Example. 上記実施例の図柄表示装置を示す正面図である。It is a front view which shows the symbol display apparatus of the said Example. 上記実施例の入賞図柄表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning symbol display part of the said Example. 上記実施例の特別遊技装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the special game device of the said Example. 上記実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the combination type game machine of the said Example. 上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electronic control apparatus of each said Example. 上記実施例の主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of the main-control part of the said Example. 上記実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the board surface relay board | substrate of the said Example. 上記実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the game frame relay board | substrate of the said Example. 上記実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the payout control board of the said Example. 上記実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the launch control board of the said Example. 上記実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the sound lamp control board of the said Example. 上記実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the symbol control board of the said Example. 上記実施例の図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the command regarding the symbol control of the said Example. 上記実施例の主制御部から外部検査装置に出力される信号のタイミングチャートであって、(a)は電源投入時であり、(b)は遊技中である。It is a timing chart of the signal output to the external test | inspection apparatus from the main-control part of the said Example, Comprising: (a) is at the time of power activation, (b) is in game. 上記実施例の主制御部から試験装置に出力される試験信号を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the test signal output to the test apparatus from the main-control part of the said Example. 最大出玉を獲得することとなる場合の各種試験信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of various test signals in the case of obtaining the maximum payout. 上記実施例の主制御部のメインジョブを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the main job of the main control part of the said Example. 上記実施例の電源投入処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the power-on process of the said Example. 上記実施例の遊技開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game start process of the said Example. 上記実施例のゲーム管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game management process of the said Example. 上記実施例の入賞図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the winning symbol process of the said Example. 上記実施例の役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the accessory game process of the said Example. 上記実施例の得点増加装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the score increase apparatus process of the said Example. 上記実施例の誘導増加装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance increase apparatus process of the said Example. 上記実施例の誘導図柄および役物誘導装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance symbol of the said Example, and an accessory guidance apparatus process. 上記実施例の誘導図柄および役物誘導装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance symbol of the said Example, and an accessory guidance apparatus process. 上記実施例の誘導図柄当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance symbol success / failure determination process of the said Example. 上記実施例のガイド処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guide process of the said Example. 上記実施例の電源断発生処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process of the said Example. 上記第2実施例における最大出玉を獲得することとなる場合の各種試験信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of various test signals in the case of obtaining the maximum payout in the second embodiment. 上記第2実施例における最大出玉を獲得することとなる場合の各種試験信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of various test signals in the case of obtaining the maximum payout in the second embodiment. 上記実施例の誘導図柄当否判定処理の変形例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the modification of the guidance symbol success / failure determination process of the said Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、20…遊技盤、24…16連入球口(入球領域)、25…入賞図柄表示装置、29…誘導図柄作動ゲート、31…図柄表示装置(可変表示装置)、32…第1役物作動口(可変入球口)、36…特別遊技装置、200…主制御部(可変入球装置、特別遊技発生装置、信号出力手段、ラウンド数カウント手段、ラウンド数判定手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 24 ... 16 continuous entrance (entrance area), 25 ... Winning symbol display device, 29 ... Guidance symbol operation gate, 31 ... Symbol display device (variable display device), 32 ... First action object operating port (variable entrance), 36 ... special game device, 200 ... main control unit (variable entrance device, special game generating device, signal output means, round number counting means, round number judging means), 230 ... Discharge control unit, 250 ... Launch control unit, 260 ... Sound lamp control unit, 280 ... Symbol control unit.

Claims (6)

遊技球が入球可能な複数の入球領域と、前記入球領域への遊技球の入球に関連する入賞図柄を表示する入賞図柄表示手段とを備え、遊技盤上に所定数の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技中に前記入賞図柄表示手段にて表示された入賞図柄の組合せに基づいて賞態様を決定し、賞遊技価値付与装置により前記賞態様に対応する賞遊技価値を付与する組合せ式遊技機であって、
遊技球が図柄作動ゲートを通過することにより、表示領域に表示される識別図柄が変動表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄であった場合に可変入球口を開放させ、該可変入球口に遊技球が入球した場合、あるいは所定回数の単位遊技が終了した場合、前記可変入球口を閉鎖させる可変入球装置と、
前記可変入球口に入球した遊技球が所定の領域を通過した場合に、前記可変入球口が開放することとなる確率を増加させる特別遊技を発生させる特別遊技発生装置と、
前記遊技盤上への遊技球を発射力を調整可能な外部装置に対し、遊技球の発射力調整に関する第1の信号と、遊技の進行に関する第2の信号とを出力することが可能な信号出力手段とを備え、
前記信号出力手段は、前記第2の信号に基づいて遊技の進行に関する所定条件の成立を判定し、その判定結果に基づいて前記第1の信号を切り替えることを特徴とする組合せ式遊技機。
A plurality of entrance areas into which game balls can enter, and a winning symbol display means for displaying winning symbols related to the entrance of the game balls into the entrance ball area, and a predetermined number of game balls on the game board A one-unit game is performed and a prize mode is determined based on a combination of winning symbols displayed by the winning symbol display means during the one-unit game. A combination gaming machine that gives award gaming value to
A variable display device capable of variably displaying the identification symbol displayed in the display area when the game ball passes the symbol operating gate;
When the identification symbol stopped and displayed on the variable display device is a specific symbol, the variable entrance is opened, and when a game ball enters the variable entrance, or a predetermined number of unit games are completed. A variable pitching device that closes the variable pitching port;
A special game generating device that generates a special game that increases the probability that the variable entrance will be opened when the game ball that entered the variable entrance enters a predetermined area;
A signal capable of outputting a first signal relating to the launch force adjustment of the game ball and a second signal relating to the progress of the game to an external device capable of adjusting the launch force of the game ball on the game board. Output means,
The combination type gaming machine, wherein the signal output means determines the establishment of a predetermined condition regarding the progress of the game based on the second signal, and switches the first signal based on the determination result.
前記第1の信号には、前記外部装置に対して遊技球の発射力を第1の状態に指定する第1発射位置指定信号と、前記外部装置に対して遊技球の発射力を第2の状態に指定する第2発射位置指定信号とが含まれており、
前記信号出力手段は、前記第1発射位置指定信号と前記第2発射位置指定信号について切り替えを行うことを特徴とする請求項1に記載の組合せ式遊技機。
The first signal includes a first launch position designation signal for designating the firing force of the game ball in the first state with respect to the external device, and a second launch force of the game ball with respect to the external device. And a second launch position designation signal that designates the state,
The combination game machine according to claim 1, wherein the signal output means switches between the first launch position designation signal and the second launch position designation signal.
前記第2の信号には、前記特別遊技発生装置の作動状態を示す特別遊技発生装置作動信号が含まれており、
前記所定条件は、前記特別遊技発生装置が作動開始したことを含んでいることを特徴とする請求項1または2に記載の組合せ式遊技機。
The second signal includes a special game generation device operation signal indicating an operation state of the special game generation device,
The combination game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition includes that the special game generating device is activated.
前記第2の信号には、少なくとも前記一単位遊技中に遊技の結果が得られるまで発生される遊技中信号と、前記可変入球装置の作動状態を示す可変入球装置作動信号とが含まれており、
前記信号出力手段は、前記特別遊技発生装置作動信号と前記遊技中信号とに基づいて前記特別遊技発生装置の作動開始から作動終了までに発生した前記遊技中信号をラウンド数としてカウントするラウンド数カウント手段と、前記ラウンド数の値が所定値に達したか否かを判定するラウンド数判定手段とを備え、
前記所定条件は、前記特別遊技状態発生装置の作動中に、前記ラウンド数判定手段にて前記ラウンド数の値が所定値に達したと判定され、かつ、前記可変入球装置が作動していないことを含んでいることを特徴とする請求項3に記載の組合せ式遊技機。
The second signal includes at least a game in-progress signal generated until a game result is obtained during the one unit game, and a variable pitching device operation signal indicating an operating state of the variable pitching device. And
The signal output means counts a round number that counts the in-game signal generated from the start of operation of the special game generation device to the end of operation based on the special game generation device operation signal and the in-game signal. Means and round number determination means for determining whether or not the value of the round number has reached a predetermined value,
The predetermined condition is that during the operation of the special gaming state generating device, the round number determining means determines that the value of the number of rounds has reached a predetermined value, and the variable pitching device is not operating. The combination type gaming machine according to claim 3, further comprising:
前記第2の信号には、前記図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを示す図柄作動ゲート通過信号が含まれており、
前記所定条件は、前記特別遊技状態発生装置の作動中において、前記図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを含んでいることを特徴とする請求項3または4に記載の組合せ式遊技機。
The second signal includes a symbol operation gate passing signal indicating that the game ball has passed through the symbol operation gate,
5. The combination type gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined condition includes that a game ball has passed through the symbol operation gate during operation of the special game state generation device.
前記所定条件は、前記特別遊技状態発生装置が作動終了したことを含んでいることを特徴とする請求項3ないし5のいずれか1つに記載の組合せ式遊技機。
6. The combination type gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined condition includes that the operation of the special game state generating device has ended.
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