JP2005270385A - Combination type game machine - Google Patents

Combination type game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005270385A
JP2005270385A JP2004089075A JP2004089075A JP2005270385A JP 2005270385 A JP2005270385 A JP 2005270385A JP 2004089075 A JP2004089075 A JP 2004089075A JP 2004089075 A JP2004089075 A JP 2004089075A JP 2005270385 A JP2005270385 A JP 2005270385A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game ball
symbol
ball
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2004089075A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eriko Sato
英理子 佐藤
Akira Inoue
明 井上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2004089075A priority Critical patent/JP2005270385A/en
Publication of JP2005270385A publication Critical patent/JP2005270385A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a player by executing various performances in a combination type game machine. <P>SOLUTION: A variable ball entrance is opened in the case that an identification pattern stopped and displayed at a variable display device is a specified pattern, a special game state to be relatively advantageous to the player is generated when a game ball which enters the variable ball entrance passes through a first specified area or a second specified area, and profits obtained by the player are made different between the case that the game ball passes through the first specified area and the special game state is generated and the case that the game ball passes through the second specified area and the special game state is generated. In the case that the game ball passes through the first specified area and a special game state generator is operated, the probability of opening the variable ball entrance during the operation of the special game state generator is increased. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技盤上に所定数の遊技球を発射することにより1回の単位遊技(ゲーム)を終了させ、ゲーム中に獲得された得点に応じた賞球を遊技者に払い出す組合せ式遊技機に関する。   The present invention is a combination type in which a unit game (game) is completed by firing a predetermined number of game balls on a game board, and award balls according to the score obtained during the game are paid out to the player It relates to gaming machines.

従来より遊技盤上に所定数(通常16個)の遊技球を発射することにより1回のゲームを終了させる組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)が知られている。組合せ式遊技機において、可変表示装置を備え、その可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の表示結果となったときに入賞図柄の組合せを容易に得ることが可能なように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特公平7−4443号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a combination type game machine (arrange ball game machine) is known in which one game is ended by firing a predetermined number (usually 16) of game balls on the game board. A combination type gaming machine having a variable display device and configured so that a combination of winning symbols can be easily obtained when a display result of the variable display device becomes a predetermined display result. Is known (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Publication No. 7-4443

このような組合せ式遊技機においては、可変表示装置に可変表示させる期間、つまり変動時間を例えばパチンコ遊技機のように多くのリーチアクションを盛り込んで長くすることは困難である。すなわち、変動時間をパチンコ機並に長くすると、リーチアクションが終了するまで次のゲームに進むことができず、遊技機の稼働率が低下する。したがって、リーチによる多彩な演出を行うことが難しいという問題がある。   In such a combination game machine, it is difficult to lengthen the period during which the variable display is variably displayed, that is, the fluctuation time by incorporating a lot of reach actions as in a pachinko game machine, for example. That is, if the variation time is increased to the same level as that of a pachinko machine, it is not possible to proceed to the next game until the reach action is completed, and the operating rate of the gaming machine is lowered. Therefore, there is a problem that it is difficult to perform various effects by reach.

また、組合せ式遊技機においては、可変表示装置に識別図柄を可変表示させるための起因となる作動ゲート又は作動口への遊技球の通過又は入球による判定結果を未表示とする、いわゆる保留は、一般に遊技機の稼働率の低下を招くおそれがあるため採用されない。これは、1回の単位遊技に発射する遊技球数に制限があるため、保留を採用すると、保留が消化されるまでは次のゲームに進むことができないためである。また、組合せ式遊技機においては、パチンコ遊技機のように、特別遊技状態終了後に図柄乱数の当たり値の数を増加させて、識別図柄が特定の図柄(大当たり図柄)で停止表示される確率を高くする、いわゆる確変状態を設定することができない。以上のように、組合せ式遊技機においては、パチンコ遊技機のようなリーチによる多彩な演出や保留に基づいた予告や報知などの演出や、特別遊技状態終了後の図柄乱数による確変状態の設定を行うことができず、パチンコ遊技機に比べ、遊技が単調になってしまうというという問題がある。   Also, in combination type gaming machines, so-called hold, in which the determination result by passing or entering the game ball to or from the operation gate or operation port that causes the variable display device to variably display the identification symbol is not displayed. Generally, it is not adopted because there is a possibility that the operating rate of the gaming machine is lowered. This is because there is a limit to the number of game balls that can be fired in a single unit game, so if the hold is adopted, it is not possible to proceed to the next game until the hold is exhausted. Also, in combination type gaming machines, like pachinko gaming machines, the number of symbol random number hits is increased after the end of a special gaming state, and the probability that an identification symbol is stopped and displayed with a specific symbol (big hit symbol) is increased. The so-called probability variation state cannot be set high. As described above, in combination type gaming machines, a variety of effects such as pachinko machines, effects such as notices and notifications based on hold, and setting of probable change state by symbol random number after special game state is completed There is a problem that the game becomes monotonous compared to a pachinko gaming machine that cannot be performed.

本発明は上記点に鑑み、組合せ式遊技機において、遊技が単調にならないようにして遊技者の興趣を向上させることを目的とする。本発明の他の目的は、連続した特別遊技状態発生に対する遊技者の期待感を格段に高めることである。さらに本発明の他の目的は、射幸性が著しく高くなることを防止することにある。   In view of the above points, an object of the present invention is to improve the interest of a player in a combination type gaming machine so that the game is not monotonous. Another object of the present invention is to greatly increase the player's expectation for the occurrence of a continuous special gaming state. Furthermore, another object of the present invention is to prevent the euphoria from becoming extremely high.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、表示領域に表示される識別図柄を変動表示させることが可能な可変表示装置と、可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄であった場合に可変入球口を開放させ、可変入球口に遊技球が入球した場合、あるいは所定回数の単位遊技が終了した場合に、可変入球口を閉鎖させる可変入球装置と、可変入球口に入球した遊技球が第1の特定領域又は第2の特定領域を通過した場合、遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生装置とを備え、特別遊技状態発生装置は、第1の特定領域を遊技球が通過して特別遊技状態が発生した場合と、第2の特定領域を遊技球が通過して特別遊技状態が発生した場合とで、遊技者が得られる利益が異なるように構成されており、第1の特定領域を遊技球が通過して特別遊技状態発生装置が作動した場合には、特別遊技状態発生装置の作動中における可変入球口が開放する確率を増加させることを特徴としている。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the variable display device capable of variably displaying the identification symbol displayed in the display area, and the identification symbol stopped and displayed by the variable display device are specified. A variable entrance device that opens the variable entrance when it is a symbol and closes the variable entrance when a game ball enters the variable entrance or when a predetermined number of unit games have ended. And a special game state generating device that generates a special game state that is relatively advantageous to the player when the game ball that has entered the variable entrance has passed through the first specific area or the second specific area; The special game state generation device includes a case where a special game state occurs when a game ball passes through the first specific area, and a case where a special game state occurs when the game ball passes through the second specific area And so that the profits that players get When the special game state generating device is activated when the game ball passes through the first specific area, the probability that the variable entrance is opened during the operation of the special game state generator is increased. It is characterized by.

このように2つの特定領域を設け、特別遊技状態発生装置が作動開始する際に遊技球がいずれの特定領域を通過したかによって、遊技者の得られる利益を異ならせるように構成し、遊技球が第1の特定領域を通過した場合に可変入球口が開放する確率を高くすることで、パチンコ遊技機のような図柄乱数等による確変状態とは異なる役物による確変状態を設定することができる。これにより、遊技が単調になることを防止して遊技者の興趣を向上させることができる。   In this way, two specific areas are provided, and the player can obtain different profits depending on which specific area the game ball has passed when the special game state generating device starts to operate. By increasing the probability that the variable entrance will open when the player passes the first specific area, it is possible to set a probability variation state by an accessory different from the probability variation state by a pattern random number such as a pachinko machine. it can. Thereby, it can prevent that a game becomes monotonous and can improve a player's interest.

また、請求項2に記載の発明では、第1の特定領域、第2の特定領域あるいは第1の特定領域および第2の特定領域以外の領域に遊技球を振り分ける振り分け手段と、振り分け手段を移動させる移動手段と、振り分け手段を第1の動作パターンと第1の動作パターンより遊技球が第1の特定領域に振り分けられる確率が高い第2の動作パターンとを含む複数の動作パターンで移動させるように移動手段を駆動制御することが可能な駆動制御手段とを備え、第1の特定領域を遊技球が通過して特別遊技状態発生装置が作動した場合であって、特別遊技状態発生装置の作動終了後の最初の単位遊技において可変入球口が開放している場合には、駆動制御手段は振り分け手段を前記第2の動作パターンで移動させるように移動手段を制御することを特徴としている。   According to the second aspect of the invention, the distribution means for distributing the game balls to the first specific area, the second specific area, or the areas other than the first specific area and the second specific area, and the distribution means are moved. The movement means to be moved, and the movement means to move in a plurality of movement patterns including a first movement pattern and a second movement pattern having a higher probability that the game ball is distributed to the first specific area than the first movement pattern. Drive control means capable of driving and controlling the movement means, and the special game state generating device is activated when the game ball passes through the first specific area and the special game state generation device is activated. In the first unit game after the end, when the variable entrance is open, the drive control means controls the moving means to move the sorting means in the second operation pattern. It is a symptom.

これにより、遊技球が第1の特定領域を通過して発生した特別遊技状態中に可変入球装置が作動開始し、可変入球口が開放した状態で特別遊技状態が終了する場合には、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技で可変入球口に入球した遊技球を高確率で第1の特定の領域に通過させることができ、高確率で特別遊技装置発生装置を再作動させることができる。これにより、連続した特別遊技状態発生に対する遊技者の期待感を格段に高めることができる。   Thus, when the special ball entering device starts operating during the special game state that occurs when the game ball passes through the first specific area, and the special game state ends with the variable ball opening opened, The game ball that has entered the variable entrance in the first unit game after the end of the special game state can pass through the first specific area with high probability, and the special game device generator is reactivated with high probability. be able to. Thereby, a player's expectation with respect to continuous special gaming state occurrence can be remarkably enhanced.

また、請求項3に記載の発明では、特別遊技状態が終了した後に可変入球口に最初に入球した遊技球が第1の特定領域を通過することを連続した特別遊技状態発生としたとき、この連続した特別遊技状態発生の継続回数が所定回数に達すると、可変入球口が開放する確率を増加させることを制限する制限手段を備えることを特徴としている。   Further, in the invention according to claim 3, when the special game state occurs when the game ball first entered the variable entrance after the special game state ends passes through the first specific area. Further, there is provided a limiting means for limiting an increase in the probability that the variable entrance is opened when the number of continuous occurrences of the special gaming state reaches a predetermined number.

このように連続した特別遊技状態発生の継続回数が所定回数に達した後は、可変入球口が開放する確率を増加させることを制限することにより、特別遊技状態発生装置の作動を制限することができ、これにより、連荘が過度に連続することを防止でき、射幸性が著しく高くなることを防止することができる。   In this way, after the number of continuous occurrences of the special gaming state reaches a predetermined number, the operation of the special gaming state generation device is limited by limiting the probability that the variable entrance is opened. Thus, it is possible to prevent the consecutive villas from being excessively continued, and to prevent the euphoria from becoming extremely high.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をアレンジボール遊技機(組合せ式遊技機)に適用した第1実施例を図1〜図32に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A first embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to an arrange ball gaming machine (combination gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例のアレンジボール遊技機(以下、単に遊技機という)1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of an arrange ball gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図16参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。   The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting a game ball launcher that launches game balls onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying game balls to the launcher unit. Yes. Further, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit, a launch ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit, a launch A foul ball detection switch that detects a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the device unit is provided. Furthermore, the lower plate portion is provided with a speaker 266 (see FIG. 16) that generates a sound effect or the like corresponding to the gaming state. Note that the speaker 266 of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a low tone speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。本実施例のエラーLED表示部4hは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーLED表示部4hは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠4を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g. The error LED display unit 4h of the present embodiment is configured to be capable of displaying errors in a plurality of stages as will be described later. The error LED display section 4h is lit or blinks in red when a serious error occurs and in orange when a minor error occurs. In the present embodiment, for example, a case where it is necessary to open the front frame 4 for restoration or to perform work or a part needs to be replaced is regarded as a serious error. Is a minor error.

前面枠4には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部230は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠4開放に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信されない。   The front frame 4 is provided with a door switch (not shown). When it is detected by the door switch that the front frame 4 has been opened for a predetermined time (in this example, 1 second) or longer, the payout control unit 230, which will be described later, determines that a front frame open error has occurred, and an error has occurred. The LED display unit 4h is lit in orange, and the firing is stopped by the launching device unit. The front frame opening error is canceled when the door switch detects that the front frame 4 is closed for a predetermined time (in this example, 1 second) or more. An error signal related to opening the front frame 4 is not transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図16参照)が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish portion 5 includes a dish outer edge portion 5a provided with a ball removal button, a game ball rental button, a return button, and the like, and a discharge port 5b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1. ing. Furthermore, a first audio output unit 5c is formed in a substantially central part of the upper plate part 5 in which a plurality of long holes and a large number of small holes are formed in the upper part. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 266 via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 267 (see FIG. 16) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。   A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 b constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6b is normally in an upright state, and is rotatable so that the upper end is tilted toward the front side with the lower end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6b. When the discharge knob 6b is in an upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by tilting the discharge knob 6b to the front side.

排出ノブ6bは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部6に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように動作することで、排出ノブ6bが回転軸を中心に手前側に回動し、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ6bの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部6から排出される。排出ノブ6bをもう一度押すことでロックが解除され、排出ノブ6bを元の状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。   The discharge knob 6b is configured as a pull lock type. When the player operates so as to scrape out the game balls accumulated in the lower plate portion 6, the discharge knob 6 b rotates to the front side around the rotation axis, and is locked in this state. At the same time, the ball release hole is opened in conjunction with the rotation of the discharge knob 6 b, and the game ball is discharged from the lower dish portion 6. By pushing the discharge knob 6b again, the lock is released, the discharge knob 6b can be returned to its original state, and the ball hole is closed.

下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。下皿部6の左側には灰皿7が設けられている。   A second audio output unit 6c is provided on the lower surface of the right and left sides of the discharge knob 6b in the lower plate part 6. The second audio output unit 6c is connected to a low-frequency speaker (woofer) among the speakers 266 via a duct, and the audio from the low-frequency speaker is output downward. An ashtray 7 is provided on the left side of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル8が設けられている。上述の発射装置ユニットには、発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドル8の回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力(発射力)を調整することができる。   At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for the player to operate the launching device unit. The above-mentioned launcher unit is provided with a spear that reciprocates by a launch motor to hit the game ball, and the player adjusts the amount of rotation of the launch handle 8 so that the hitting force of the game ball by the spear ( The firing force can be adjusted.

発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。   The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The firing stop switch 8b of this embodiment is provided in the touch switch circuit and is electrically connected in series with the touch switch 8a.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、遊技盤20の構成について図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の盤面を模式的に示した正面図である。遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。   Next, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view schematically showing the board surface of the game board 20. The game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3.

図2に示すように、遊技盤20は、外レール22と内レール23により形成される略円形状の遊技領域21が設けられている。遊技領域21には、16連入球口(入球領域)24、左入球口26、右入球口27、誘導図柄作動ゲート(図柄作動口)29、第2役物誘導装置作動ゲート30、図柄表示装置31、第1役物作動口(可変入球口)32、第2役物作動口33、特別遊技装置36等が設けられている。また、遊技領域21には、多数の障害釘(図示略)が設けられている。なお、16連入球口24、左入球口26、右入球口27、誘導図柄作動ゲート29、第2役物誘導装置作動ゲート30、第1役物作動口32、第2役物作動口33におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ(図示略)が設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a substantially circular game area 21 formed by an outer rail 22 and an inner rail 23. In the game area 21, there are a 16 consecutive entrance (entrance area) 24, a left entrance 26, a right entrance 27, a guide symbol operating gate (symbol operating port) 29, and a second accessory guide device operating gate 30. , A symbol display device 31, a first accessory operating port (variable entrance) 32, a second accessory operating port 33, a special game device 36, and the like are provided. The game area 21 is provided with a number of obstacle nails (not shown). In addition, 16 consecutive entrance 24, left entrance 26, right entrance 27, guidance symbol operation gate 29, 2nd feature guidance device actuation gate 30, 1st feature actuation port 32, 2nd feature actuation Inside each of the mouths 33, there are provided entrance detection switches (not shown) for detecting the entrance or passage of game balls.

16連入球口24は、遊技領域21の下方領域に設けられ、16個の入球口が横方向に並んで配置されている。16連入球口24の前面側には、疑似入賞図柄表示部としての16連入球口LED表示部25が設けられている。16連入球口LED表示部25は、後述する図柄表示装置31内に設けられた入賞図柄表示部31c(図3)に対応して点灯するものである。16連入球口24のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示部31cの入賞図柄が入賞表示するとともに16連入球口LED表示部25のLEDが点灯表示する。また、図示していないが、少なくとも3番、5番、11番、13番、15番の各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。   The 16 consecutive entrances 24 are provided in the area below the game area 21, and 16 entrances are arranged side by side in the horizontal direction. On the front side of the sixteen consecutive ball opening 24, a sixteen consecutive ball opening LED display unit 25 as a pseudo winning symbol display unit is provided. The 16 consecutive entrance LED display part 25 lights up corresponding to the winning symbol display part 31c (FIG. 3) provided in the symbol display apparatus 31 mentioned later. When a player enters any of the 16 entrance balls 24, the winning symbol of the winning symbol display unit 31 c corresponding to the entrance is displayed and the 16 consecutive entrance LED display unit 25. LED lights up. Although not shown, at least the third, fifth, eleventh, thirteenth, and fifteenth entrances are difficult entrances that are difficult to enter directly by obstacle nails.

左入球口26は、16連入球口24の上方左側に設けられ、右入球口27は、16連入球口24の上方右側に設けられている。本実施例では、左入球口26に入球すると、16連入球口24における5番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示部31cの5番の入賞図柄が入賞表示する。また右入球口27に入球すると、16連入球口24における12番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示部31cの12番の入賞図柄が入賞表示する。   The left entrance 26 is provided on the upper left side of the 16 consecutive entrance 24, and the right entrance 27 is provided on the upper right side of the 16 entrance entrance 24. In the present embodiment, when entering the left entrance 26, the same effect as entering the entrance No. 5 in the 16 consecutive entrance 24 is obtained, and the No. 5 in the winning symbol display section 31c is obtained. The winning symbol is displayed as a winning symbol. In addition, when entering the right entrance 27, the same effect as entering the 12th entrance in the 16th entrance 24 is obtained, and the 12th winning symbol in the winning symbol display section 31c wins. indicate.

本実施例の遊技機1は、遊技球15個の発射を単位遊技(1ゲーム)として、1ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定(得点が成立)し、賞態様に対応する賞遊技価値の付与として賞球の払い出しが行われる。例えば入賞図柄が4個連続して点灯表示された場合には1点が付与され、1点につき規定数(15個)の賞球が払い出される。本発明の賞遊技価値付与装置は、後述の主制御部200を主体として構成される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ(本例では12・13・14・15番、又は13・14・15番・16番)である特別賞態様に対して3点が付与される。ただし、1ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の10倍(150個)が上限となっている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the award mode is determined (a score is established) by combining the winning symbols lighted and displayed during one game, with 15 game balls being fired as a unit game (1 game). The award ball is paid out as the corresponding prize game value. For example, when four winning symbols are continuously lit and displayed, one point is awarded and a prescribed number (15) of prize balls are paid out per point. The award game value assigning apparatus of the present invention is mainly composed of a main control unit 200 described later. Further, in this embodiment, three points are given for a special prize mode which is a continuous combination of predetermined winning symbols (12, 13, 14, 15 or 13, 14, 15, 16 in this example). Is granted. However, the maximum number of game balls that can be obtained in one game is 10 times the prescribed number (150).

16連入球口24のうち、16番の入賞図柄に対応する入球口24aは得点増加装置作動口としての機能も有しており、入球口24aに入球した場合には、16番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、当該ゲームにおいて1得点当たりに払い出される賞球数を増加(本例では2倍)させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口24aは、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置される16連入球口24の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口であるので、遊技者は、遊技領域21の右方側に設けられた第2役物誘導装置作動ゲート30、第2役物作動口33などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口24aに遊技球を容易に入球させることができる。ここで、入球口24aは、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域を構成している。   Of the 16 consecutive entrance holes 24, the entrance 24a corresponding to the 16th winning symbol also has a function as a scoring device operating opening. The winning symbol is displayed and the score increasing device is activated. The score increasing device as a prize mode increasing device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and increases (doubles in this example) the number of prize balls to be paid out per score in the game. The score increasing device ends its operation when the game ends. The entrance 24a is located at the right end of the 16 consecutive entrances 24 in which 16 entrances are arranged in a row in the horizontal direction, and the game balls enter relatively more than the difficult entrance. Since it is easy to enter the normal entrance, the player is aiming at the second accessory guidance device operating gate 30 and the second accessory operating port 33 provided on the right side of the game area 21, and so on. By hitting, the game ball can easily enter the entrance 24a not only when the special game state is generated but also in the normal game state where the special game is not generated. Here, the entrance 24a constitutes a predetermined entrance area predetermined among a plurality of entrance areas.

誘導図柄作動ゲート29は、遊技領域21の左上方に設けられている。また、遊技領域21の中央部には、任意の図柄を表示可能な画面を有する図柄表示装置31が設けられている。本実施例の図柄表示装置31は、液晶(LCD)にて構成されている。図柄表示装置31は、その他ドットマトリクス等を用いて構成することもできる。図柄表示装置31は本発明の可変表示装置の一具体例を示すものである。   The guide symbol operation gate 29 is provided at the upper left of the game area 21. In addition, a symbol display device 31 having a screen capable of displaying an arbitrary symbol is provided at the center of the game area 21. The symbol display device 31 of this embodiment is composed of a liquid crystal (LCD). The symbol display device 31 can also be configured using a dot matrix or the like. The symbol display device 31 shows a specific example of the variable display device of the present invention.

図3は、図柄表示装置31の画面構成を示す正面図である。図3に示すように、図柄表示装置31には、誘導図柄表示部(可変表示手段)31a、31b、入賞図柄表示部(入賞図柄表示手段)31c、残り球表示部31d等が設けられている。本実施例では、誘導図柄表示部として、本図柄表示部(本図柄表示手段)31aおよび疑似図柄表示部(疑似図柄表示手段)31bを備えている。本図柄表示部31aは本図柄を表示するものであり、図柄表示装置31内の右下に配置されている。本図柄表示部31aは、複数(本例では2つ)の図柄表示領域を備え、それぞれ赤色、青色、緑色の3色で表示可能に構成されており、6通りの本図柄の組合せを表示できる。   FIG. 3 is a front view showing a screen configuration of the symbol display device 31. As shown in FIG. 3, the symbol display device 31 includes guidance symbol display units (variable display means) 31a and 31b, a winning symbol display unit (winning symbol display unit) 31c, a remaining ball display unit 31d, and the like. . In the present embodiment, the guide symbol display unit includes a main symbol display unit (main symbol display unit) 31a and a pseudo symbol display unit (pseudo symbol display unit) 31b. The symbol display unit 31 a displays the symbol and is arranged at the lower right in the symbol display device 31. The symbol display unit 31a includes a plurality (two in this example) of symbol display areas, each of which is configured to be displayed in three colors of red, blue, and green, and can display six combinations of symbols. .

疑似図柄表示部31bは、図柄表示装置31の上側1/3程度を占めており、複数(本例では3つ)の図柄表示領域を備えている。本図柄表示部31aで停止表示された本図柄が予め定められた当たり図柄(特定の図柄)の組合せである場合には、疑似当たり図柄を表示するとともに、本図柄が当たり図柄以外の組合せである場合には、疑似外れ図柄を表示するようになっている。具体的には、疑似図柄表示部31bの3つの図柄表示領域はそれぞれ「三」「七」「玉」「花」からなる4通りの図柄を表示可能であり、64通りの疑似図柄の組合せを表示できる。   The pseudo symbol display unit 31b occupies about one third of the upper side of the symbol display device 31, and includes a plurality (three in this example) of symbol display areas. When the symbol stopped and displayed on the symbol display unit 31a is a combination of a predetermined winning symbol (specific symbol), a pseudo winning symbol is displayed and the symbol is a combination other than the winning symbol. In such a case, a pseudo-out symbol is displayed. Specifically, each of the three symbol display areas of the pseudo symbol display unit 31b can display four symbols including “three”, “seven”, “ball”, and “flower”, and 64 combinations of pseudo symbols. Can be displayed.

識別図柄としての誘導図柄(本図柄および疑似図柄)は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間が設定されている。誘導図柄変動時間は、例えば本図柄は1.1秒とし、疑似図柄は1.4秒とする。また、当たりの場合および誘導増加装置作動中の場合の誘導図柄停止表示時間は、例えば本図柄、疑似図柄ともに4秒とし、外れの場合の誘導図柄停止表示時間は、例えば本図柄は0.5秒とし、疑似図柄は0.2秒とする。   The guide symbol (the main symbol and the pseudo symbol) as the identification symbol starts to change when the game ball passes through the guide symbol operation gate 29, and after the predetermined time period, the stop symbol is displayed. After the guide symbol variation time has elapsed, a guide symbol stop display time is set for the player to confirm the guide symbol. The induced symbol variation time is, for example, 1.1 seconds for the present symbol and 1.4 seconds for the pseudo symbol. In addition, the guidance symbol stop display time in the case of winning and in operation of the induction increasing device is, for example, 4 seconds for both the symbol and the pseudo symbol, and the guidance symbol stop display time in the case of being out is, for example, 0.5 for the symbol. Seconds, and the pseudo symbol is 0.2 seconds.

ここで、本図柄の変動時間が疑似図柄の変動時間よりも短く設定されているのは、本図柄の変動中に誘導図柄作動ゲート29を遊技球が通過しても本図柄は変動せず、本図柄の変動停止後に誘導図柄作動ゲート29を遊技球が通過した場合に本図柄が変動するため、遊技者の図柄が変動しない場合における苛立ちを少しでも緩和するためである。すなわち、遊技者は通常、疑似図柄を見ているため、疑似図柄における一つの変動と次の変動との間の変動していない期間(外れの場合の停止表示時間)を短くすることによって遊技者の苛立ち感が緩和できる。なお、当たりの場合には、第1役物作動口32が開放されるため、この限りでない。   Here, the variation time of this symbol is set to be shorter than the variation time of the pseudo symbol, even if the game ball passes through the guidance symbol activation gate 29 during the variation of this symbol, this symbol does not vary, This is to reduce irritation even when the player's symbol does not fluctuate because the symbol fluctuates when the game ball passes through the guiding symbol actuating gate 29 after the symbol fluctuation stops. That is, since the player is usually looking at the pseudo symbol, the player can be shortened by shortening the non-fluctuating period (stop display time in the case of deviation) between one variation and the next variation in the pseudo symbol. Can reduce irritation. Note that this is not the case because the first accessory operating port 32 is opened in the case of winning.

また、当たりの場合および誘導増加装置作動中の場合の誘導図柄停止表示時間が外れの場合の誘導図柄停止表示時間よりも長く設定されているのは、後述するように、誘導増加装置が作動し12ゲームが終了したとき、左打ちにより誘導図柄作動ゲート29を通過させて誘導図柄表示部を作動させ、誘導図柄の停止表示後に右打ちをするのであるが、誘導図柄の停止表示中は第1役物作動口32が開放されず、停止表示が終了した後に第1役物作動口32が開放されるため、遊技者が誤って第1役物作動口32に入球させて、いわゆるパンクが発生することを防止するためである。   In addition, the guide symbol stop display time in the case of hitting and when the guidance increase device is operating is set to be longer than the guide symbol stop display time in the case where the guide symbol stop display time is out, as described later. When 12 games are finished, the left-handed stroke is passed through the guiding symbol operating gate 29 to activate the guiding symbol display unit, and the right-handed strike is made after the guiding symbol is stopped. Since the first accessory operating port 32 is opened after the stop display is completed without the opening of the accessory operating port 32, the player mistakenly enters the first accessory operating port 32 and a so-called puncture occurs. This is to prevent the occurrence.

本図柄表示部31aで停止表示された本図柄が、予め定められた当たり図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第1役物誘導装置(可変入球装置)が作動開始し、遊技領域21に設けられた可変入球口としての第1役物作動口32が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、本図柄が「赤−赤」の組合せを当たり図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第1役物誘導装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、第1役物作動口32の状態を変化させるものである。   If the symbol stopped and displayed on the symbol display unit 31a is a predetermined combination of winning symbols, the first accessory guiding device (variable pitching device) starts operating after a certain period of time, and the game The first accessory operating port 32 serving as a variable entrance provided in the region 21 is in an open state in which a game ball can easily enter. In the present embodiment, a combination of “red-red” for the present symbol is a winning symbol combination, and other combinations are out-of-bound symbol combinations. The first accessory guiding device is configured mainly by a main control unit 200 described later, and changes the state of the first accessory operating port 32.

本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、第1役物作動装置を作動させるか否かの判定(当否判定)と、当否判定にて当たりと判定されたときに本図柄表示部31aで停止表示される本図柄の当たり図柄を決定するために用いられる。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、疑似図柄表示部31bで停止表示される疑似図柄を決定するために用いられるとともに、当否判定にて外れと判定されたときに本図柄表示部31aで停止表示される本図柄の外れ図柄を決定するために用いられる。   The random numbers used in the present embodiment include a random number for determination of success / failure, a random number for symbol display, and the like. When the game ball passes through the guiding symbol operation gate 29, the determination whether or not the winning ball is determined is determined whether or not to operate the first accessory operating device (whether or not), and when it is determined that the winning determination is successful. Is used to determine the winning symbol of the main symbol that is stopped and displayed by the main symbol display unit 31a. The random number for symbol display is used to determine a pseudo symbol to be stopped and displayed on the pseudo symbol display unit 31b when the game ball passes through the guidance symbol actuating gate 29, and is determined to be out of the right / no-go determination. It is sometimes used to determine an off symbol of the main symbol that is stopped and displayed on the main symbol display unit 31a.

具体的には、当否判定用乱数は、予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。そして、当たりと判定された場合には、本図柄表示部31aで停止表示される本図柄は「赤−赤」の当たり図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、本図柄表示部31aで停止表示される本図柄は図柄表示用乱数を用いて決定され、具体的には「青−青」、「青−赤」、「青−緑」、「緑−緑」、「緑−赤」のいずれかに決定される。   Specifically, the success / failure determination random number is set in advance with a success / failure determination hit value, and the success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes through the guidance symbol operation gate 29 matches the winning value. It is determined that it is a hit. If it is determined that the winning symbol is a winning symbol, the symbol that is stopped and displayed on the symbol displaying unit 31a is determined to be a red / red winning symbol combination. On the other hand, when it is determined that the symbol is off, the symbol that is stopped and displayed on the symbol display unit 31a is determined using a random number for symbol display. Specifically, “blue-blue”, “blue-red”, One of “blue-green”, “green-green”, and “green-red” is determined.

疑似図柄表示部31bで停止表示される疑似図柄は、図柄表示用乱数を用いて決定される。具体的には、当否判定にて当たりと判定された場合には、「三・三・三」、「七・七・七」、「玉・玉・玉」、「花・花・花」のいずれかの組合せからなる疑似当たり図柄に決定され、当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当たり図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。   The pseudo symbol that is stopped and displayed on the pseudo symbol display unit 31b is determined using a random number for symbol display. Specifically, if it is determined to be a win / fail decision, “3/3/3”, “7/7/7”, “ball / ball / ball”, “flower / flower / flower” If it is determined to be a pseudo-hit symbol composed of any combination, and if it is determined to be unmatched in the determination of success / failure, it is determined to be a pseudo-loss symbol composed of a combination other than the pseudo-hit symbol.

図3に示すように、図柄表示装置31内の下方には、入賞図柄表示部31cが設けられている。入賞図柄表示部31cは、上述の16連入球口24に対応するものであり、16個の入賞図柄を備えている。入賞図柄表示部31cでは、16連入球口24のいずれかの入球口に入球した場合に、その入球口に対応する入賞図柄にて入賞表示を行う。なお、遊技球15個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間(本例では0.5秒)が設定されている。   As shown in FIG. 3, a winning symbol display unit 31 c is provided below the symbol display device 31. The winning symbol display unit 31c corresponds to the above-described 16 consecutive ball opening 24, and includes 16 winning symbols. In the winning symbol display unit 31c, when a player enters any of the sixteen consecutive entrances 24, the winning symbol is displayed with the winning symbol corresponding to the entrance. In addition, after all 15 game balls have entered, a winning symbol confirmation time (0.5 seconds in this example) is set for the player to confirm the winning symbol.

図4は入賞図柄表示部31cの表示例を示しており、(a)は16連入球口24に遊技球が入球した状態、(b)は得点成立前の状態、(c)は得点成立時の状態を示している。図4(a)〜(c)に示すように、本実施例の入賞図柄は花火の形で表示されている。   FIG. 4 shows a display example of the winning symbol display unit 31c, where (a) shows a state in which a game ball has entered the 16 consecutive entrance holes 24, (b) shows a state before a score is established, and (c) shows a score. The state at the time of establishment is shown. As shown in FIGS. 4A to 4C, the winning symbol of this embodiment is displayed in the form of fireworks.

図4(a)に示すように、16連入球口24のいずれかの入球口(本例では2番と4番)に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示部31cの入賞図柄の表示態様が変化して入賞表示を行う。本実施例では、入賞図柄を表す花火に導火線の火がつくように構成されている。   As shown in FIG. 4 (a), when a player enters any of the 16 consecutive entrances 24 (in this example, Nos. 2 and 4), the winning symbol corresponding to the entrance is shown. The display mode of the winning symbol on the display unit 31c is changed and the winning display is performed. In the present embodiment, the fireworks representing the winning symbol are configured to ignite the lead wire.

図4(b)に示すように、得点成立前の状態、すなわち16連入球口24のうち隣り合う3つの入賞口(本例では11番、12番、13番)に入球した場合には、入賞図柄が図4(a)で示した入賞表示とは異なる表示態様に変化する。本実施例では、入賞図柄を表す花火が拡大縮小を繰り返すように構成されている。これにより、遊技者に得点成立直前の状態であることを認識させることができる。   As shown in FIG. 4B, in the state before the score is established, that is, when the player enters the three adjacent winning holes (in this example, Nos. 11, 12, and 13) among the 16 consecutive balls 24. Changes to a display mode different from the winning display shown in FIG. In the present embodiment, the fireworks representing the winning symbols are configured to repeat the enlargement and reduction. Thereby, it can be made to recognize that it is a state just before score establishment.

図4(c)に示すように、得点成立時、すなわち16連入球口24のうち隣り合う4つの入賞口(本例では11番、12番、13番、14番)に入球した場合には、該当個所において獲得した得点(本例では1点)を表示する。   As shown in FIG. 4 (c), when the score is established, that is, when the player enters the four adjacent winning holes (11th, 12th, 13th, 14th in this example) among the 16 consecutive ball openings 24 Displays the score (one point in this example) acquired at the corresponding location.

図3に戻り、図柄表示装置31の左側中央付近には、そのゲームにおける遊技球の残り数を表示する残り球表示部31dが設けられている。さらに、図3では図示を省略しているが、図柄表示装置31には、1ゲーム中で成立した得点が表示される得点表示部、特別遊技状態が途中で終了(いわゆるパンク)した際に表示されるパンク報知部が設けられている。パンク報知部の表示が消えるタイミングは、次に特別遊技状態が発生したとき、表示後所定ゲーム回数(例えば、3〜4ゲーム)が経過したとき、あるいは、表示後所定時間(例えば、10〜30秒)が経過したときである。   Returning to FIG. 3, a remaining ball display portion 31 d for displaying the remaining number of game balls in the game is provided near the center of the left side of the symbol display device 31. Further, although not shown in FIG. 3, the symbol display unit 31 displays a score display unit that displays the score established during one game, and is displayed when the special game state is ended in the middle (so-called puncture). A puncture notification unit is provided. The timing at which the display of the puncture notification unit disappears is when the next special gaming state occurs, when a predetermined number of games after the display (for example, 3-4 games) has elapsed, or for a predetermined time after the display (for example, 10-30) Seconds).

さらに図柄表示装置31には、図示を省略しているが、誘導増加装置が作動開始してからのゲーム数(ラウンド数)を示すラウンド数表示部や遊技の進行に応じて任意にメッセージを表示する遊技情報報知部が設けられている。遊技情報報知部には、例えば遊技者の利益に関連する情報および不利益に関連する情報を指示報知する指示報知情報を表示して、ナビゲーションを行うことができる。具体的には、遊技情報報知部では遊技者が狙うべきところ、あるいは狙うべきでないところを指示報知することができる。なお、メッセージを表示する際には、必要に応じて疑似図柄表示部31bを小さく表示するようにしてもよい。   Furthermore, although not shown in the figure display device 31, a message is arbitrarily displayed according to the progress of the game and the round number display section indicating the number of games (number of rounds) since the operation of the induction increasing device is started. A game information notifying unit is provided. In the game information notification section, for example, instruction notification information for instructing information related to a player's profit and information related to a disadvantage can be displayed and navigation can be performed. Specifically, in the game information notification unit, it is possible to instruct and notify the place where the player should aim or should not aim. When displaying a message, the pseudo symbol display unit 31b may be displayed small as necessary.

第1役物誘導装置は、第1役物誘導装置の作動中に第1役物作動口32に入球があった場合、あるいは作動開始時を含めて3ゲームが終了した場合に作動を終了し、第1役物作動口32を閉鎖する。第1役物作動口32は遊技領域21内の上方中央付近に設けられている。第1役物作動口32は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第1役物作動口32が開放して入球し易くなる。   The first accessory guiding device ends its operation when there is a ball in the first accessory operating port 32 during the operation of the first accessory guiding device or when three games are completed including the start of the operation. Then, the first accessory operating port 32 is closed. The first accessory operating port 32 is provided near the upper center in the game area 21. The first accessory operating port 32 includes a pair of movable pieces, and when these movable pieces operate to the left and right, the first accessory operating port 32 is opened to facilitate entry.

第1役物作動口32は、入賞図柄表示部31cにおける4つの入賞図柄を同時に表示させる第1役物を作動させるものである。第1役物作動口32に入球した場合には、第1役物が作動して12・13・15・16番の入賞図柄が点灯表示する。第1役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。   The first accessory operating port 32 operates a first accessory that simultaneously displays four winning symbols in the winning symbol display unit 31c. When the player enters the first accessory operating port 32, the first accessory is operated and the winning symbols Nos. 12, 13, 15, and 16 are lit and displayed. The first accessory ends its operation when the game ends.

第2役物誘導装置作動ゲート30は遊技領域21の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になる。また、第2の可変入球口としての第2役物作動口33は第2役物誘導装置作動ゲート30の右下方である遊技領域21内の右方に設けられており、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効なとき、すなわち誘導増加装置が作動しているときに遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過し、第2役物誘導装置(第2可変入球装置)が作動開始すると、第2役物作動口33が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第2役物作動口33は一つの可動片を備え、この可動片が左に作動することにより第2役物作動口33が開放して入球し易くなる。   The second accessory guidance device actuation gate 30 is provided at the upper right of the game area 21. When a guidance increase device described later is activated, the second accessory guidance device actuation gate 30 becomes effective. Further, the second accessory operating port 33 as the second variable entrance is provided on the right side in the game area 21 which is the lower right side of the second accessory guiding device operating gate 30. When the guidance device operation gate 30 is valid, that is, when the guidance increase device is activated, the game ball passes through the second feature guidance device actuation gate 30 and the second feature guidance device (second variable ball entry device). When the operation is started, the second accessory operating port 33 is in an open state in which a game ball can easily enter. The second accessory operating port 33 includes a single movable piece, and when the movable piece operates to the left, the second accessory operating port 33 is opened to facilitate entry.

第2役物誘導装置作動ゲート30は、各単位ゲームにおいて最初に遊技球が通過して第2役物作動口33が開放状態となるまでは有効であるが、第2役物作動口33が一旦開放状態になってから次の単位ゲームが開始されるまでは無効となる。   The second accessory guiding device operating gate 30 is effective until the first passing of the game ball in each unit game and the second accessory operating port 33 is opened. It becomes invalid until the next unit game is started after it is once opened.

第2役物誘導装置は、第2役物誘導装置の作動中に第2役物作動口33に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第2役物作動口33を閉鎖する。   The second accessory guiding device ends its operation when there is a ball in the second accessory operating port 33 during the operation of the second accessory guiding device, or when the game ends, The working port 33 is closed.

第2役物作動口33は、入賞図柄表示部31cにおける4つの入賞図柄を同時に表示させる第2役物を作動させるものである。第2役物作動口33に入球した場合には、第2役物が作動して11・13・14・15番の入賞図柄が点灯表示する。第2役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。   The second accessory operating port 33 operates a second accessory that simultaneously displays the four winning symbols in the winning symbol display section 31c. When the player enters the second combination operating port 33, the second combination is activated and the winning symbols of Nos. 11, 13, 14, and 15 are lit up. The second accessory ends its operation when the game ends.

第1役物作動口32は、特別遊技装置36への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。特別遊技装置36は、図柄表示装置31の下方に設けられている。   The first accessory operating port 32 also has a function as a specific entrance that enables entry into the special game apparatus 36. The special game device 36 is provided below the symbol display device 31.

図5は、特別遊技装置36の外観形状を示す斜視図である。本第1実施例の特別遊技装置36は、一体的に形成された略箱形状のケース36vを備えており、前面側には特定入球口としての第1役物作動口32が取り付けられている。また、特別遊技装置36の下部前面側には、遊技球の出口窓が2つ設けられている。一方の出口窓は誘導増加装置作動領域43aの上方に開口しており、他方の出口窓は誘導増加装置非作動領域43bの上方に開口している。後述するように、特別遊技装置36のケース36vの内部には振り分け装置37(図6参照)が設けられており、遊技球が第1役物作動口32に入球すると、振り分け装置37によって、いずれかの出口窓に振り分けられる。特別遊技装置36の背面側には振り分け装置37を駆動するための駆動モータ36mが取り付けられている。このように振り分け装置37はケース36vの内部に設けられているので、遊技者は振り分け装置37を直接目視することはできない。   FIG. 5 is a perspective view showing the external shape of the special game apparatus 36. The special game apparatus 36 of the first embodiment includes a substantially box-shaped case 36v formed integrally, and a first accessory operating port 32 as a specific entrance is attached to the front side. Yes. In addition, on the lower front side of the special game apparatus 36, two exit windows for game balls are provided. One outlet window is opened above the induction increasing device operating region 43a, and the other outlet window is opened above the induction increasing device non-operating region 43b. As will be described later, a sorting device 37 (see FIG. 6) is provided inside the case 36v of the special gaming device 36. When the game ball enters the first accessory operating port 32, the sorting device 37 Sorted to one of the exit windows. A drive motor 36 m for driving the sorting device 37 is attached to the back side of the special game device 36. Thus, since the sorting device 37 is provided inside the case 36v, the player cannot directly look at the sorting device 37.

図6は特別遊技装置36の内部に設けられた主要な構成部品を示す概念図である。図6に示すように、特別遊技装置36の内部には、第1役物作動口32の下方に振り分け装置37が設けられている。振り分け装置37は円盤状の回転体として構成され、駆動モータ36mで駆動されることで回転する。本第1実施例の振り分け装置37は時計方向に回転するように構成されている。   FIG. 6 is a conceptual diagram showing main components provided inside the special game apparatus 36. As shown in FIG. 6, a sorting device 37 is provided inside the special game device 36 below the first accessory operating port 32. The sorting device 37 is configured as a disk-shaped rotating body, and rotates by being driven by a drive motor 36m. The sorting device 37 of the first embodiment is configured to rotate in the clockwise direction.

振り分け装置37の外周部には、遊技球が入り込むことができる大きさの3つの凹部37a、37b、37cが形成されている。第1の凹部37aの回転方向前側に第2の凹部37bが位置し、第2の凹部37bの回転方向前側に第3の凹部37cが位置している。各凹部37a、37b、37cは振り分け装置37の半径方向における深さがそれぞれ異なっており、第1の凹部37aが最も深く形成され、第2の凹部37bは第1の凹部37aより浅く形成され、第3の凹部37cは第2の凹部37bより浅く、すなわち最も浅く形成されている。   Three concave portions 37a, 37b, and 37c having a size that allows a game ball to enter can be formed on the outer peripheral portion of the sorting device 37. The second concave portion 37b is located on the front side in the rotational direction of the first concave portion 37a, and the third concave portion 37c is located on the front side in the rotational direction of the second concave portion 37b. The concave portions 37a, 37b, and 37c have different depths in the radial direction of the sorting device 37, the first concave portion 37a is formed deepest, and the second concave portion 37b is formed shallower than the first concave portion 37a, The third recess 37c is shallower than the second recess 37b, that is, the shallowest is formed.

図7は、振り分け装置37の奥側に設けられた遊技球通路38a、38b、38cの構成を示す概念図である。図7に示すように、3本の遊技球通路38a、38b、38cは、振り分け装置37の背面側に設けられており、各遊技球通路38a、38b、38cの入口部は、振り分け装置37の半径方向に異なる位置に設けられている。本実施例では、第1の遊技球通路38aの入口部、第2の遊技球通路38bの入口部、第3の遊技球通路38cの入口部の順に、振り分け装置37の回転中心から遠くなるように配置されている。第1の遊技球通路38aと第2の遊技球通路38bは下流側で合流して誘導増加装置作動領域43aに接続されており、第3の遊技球通路38cは誘導増加装置非作動領域43bに接続されている。各遊技球通路38a、38b、38cにおける通路の中間位置には、後述の遊技球貯留部39a、39b、39cが設けられている。   FIG. 7 is a conceptual diagram showing the configuration of game ball passages 38 a, 38 b, 38 c provided on the back side of the sorting device 37. As shown in FIG. 7, the three game ball passages 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the back side of the sorting device 37, and the entrance portions of the game ball passages 38 a, 38 b, and 38 c are arranged on the sorting device 37. They are provided at different positions in the radial direction. In the present embodiment, the entrance portion of the first game ball passage 38a, the entrance portion of the second game ball passage 38b, and the entrance portion of the third game ball passage 38c are arranged so as to be farther from the rotation center of the sorting device 37. Is arranged. The first game ball passage 38a and the second game ball passage 38b join downstream and are connected to the guidance increase device operating region 43a, and the third game ball passage 38c is connected to the guidance increase device non-operation region 43b. It is connected. Game ball storage portions 39a, 39b, and 39c, which will be described later, are provided at intermediate positions of the passages of the game ball passages 38a, 38b, and 38c.

第1役物作動口32に入球した遊技球は回転体37の最上部に供給され、振り分け装置37が回転して、いずれかの凹部37a、37b、37cが最上部に到達したときにその凹部37a、37b、37cに遊技球が収容される。遊技球通路38a、38b、38cの入口部の位置は、振り分け装置37の各凹部37a、37b、37cに対応している。振り分け装置37が回転し、第1の凹部37aが最上部にきたときに、第1の凹部37aが第1の遊技球通路38aの入口部に対応する位置となり、第1の凹部37aに収容された遊技球が第1の遊技球通路38aの入口部に入球することができる。同様に、振り分け装置37が回転して第2の凹部37bが最上部にきたときに、第2の凹部37bが第2の遊技球通路38bの入口部に対応する位置となり、第2の凹部37bに収容された遊技球が第2の遊技球通路38bの入口部に入球することができ、振り分け装置37が回転して第3の凹部37cが最上部にきたときに、第3の凹部37cが第3の遊技球通路38cの入口部に対応する位置となり、第3の凹部37cに収容された遊技球が第3の遊技球通路38cの入口部に入球することができる。   The game ball that has entered the first accessory operating port 32 is supplied to the uppermost portion of the rotating body 37, and when the sorting device 37 rotates and any of the concave portions 37a, 37b, 37c reaches the uppermost portion, A game ball is accommodated in the recesses 37a, 37b, and 37c. The positions of the entrance portions of the game ball passages 38a, 38b, and 38c correspond to the concave portions 37a, 37b, and 37c of the sorting device 37. When the sorting device 37 rotates and the first concave portion 37a comes to the top, the first concave portion 37a becomes a position corresponding to the inlet portion of the first game ball passage 38a and is accommodated in the first concave portion 37a. The game balls can enter the entrance of the first game ball passage 38a. Similarly, when the sorting device 37 rotates and the second concave portion 37b comes to the top, the second concave portion 37b becomes a position corresponding to the inlet portion of the second game ball passage 38b, and the second concave portion 37b. Can enter the entrance portion of the second game ball passage 38b, and when the sorting device 37 rotates and the third recess 37c comes to the top, the third recess 37c. Becomes a position corresponding to the entrance portion of the third game ball passage 38c, and the game ball accommodated in the third recess portion 37c can enter the entrance portion of the third game ball passage 38c.

第1役物作動口32に収容された遊技球が、振り分け装置37で第1の凹部37aまたは第2の凹部37bに入球した場合には、遊技球は第1の遊技球通路38aまたは第2の遊技球通路38bを介して誘導増加装置作動領域43aに振り分けられ、遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過することで後述の誘導増加装置が作動する。また、第3の凹部37cに収容された場合には、第3の遊技球通路38cを介して誘導増加装置非作動領域43bに振り分けられる。なお、振り分け装置37が本発明の振り分け手段の一具体例を示し、第1の凹部37aが本発明の第1の特定領域の一具体例を示し、第2の凹部37bが本発明の第2の特定領域の一具体例を示し、第3の凹部37cが本発明の特定領域以外の領域の一具体例を示している。   When the game ball accommodated in the first accessory operating port 32 enters the first concave portion 37a or the second concave portion 37b by the sorting device 37, the game ball is the first game ball passage 38a or the second The guidance increasing device described later is operated by being distributed to the guidance increasing device operating region 43a via the second game ball passage 38b and passing the gaming ball through the guiding increasing device operating region 43a. Moreover, when it accommodates in the 3rd recessed part 37c, it distributes to the induction | guidance | derivation increase apparatus non-operation area | region 43b via the 3rd game ball | bowl channel | path 38c. The sorting device 37 shows one specific example of the sorting means of the present invention, the first concave portion 37a shows one specific example of the first specific area of the present invention, and the second concave portion 37b shows the second specific example of the present invention. A specific example of the specific region is shown, and the third recess 37c shows a specific example of the region other than the specific region of the present invention.

また、第1の凹部37aと第3の凹部37cの間の外周面に位置する遊技球は第3の凹部37cに収容され、第3の凹部37cと第2の凹部37bの間の外周面に位置する遊技球は第2の凹部37bに収容され、第2の凹部37bと第1の凹部37aの間の外周面に位置する遊技球は第1の凹部37aに収容される。このため、3つの凹部37a、37b、37cで区画される外周の比を調整することで、第1役物作動口32に入球した遊技球が各凹部37a、37b、37cに振り分けられる確率を調整することができる。   In addition, the game ball located on the outer peripheral surface between the first concave portion 37a and the third concave portion 37c is accommodated in the third concave portion 37c, and on the outer peripheral surface between the third concave portion 37c and the second concave portion 37b. The game ball that is positioned is accommodated in the second recess 37b, and the game ball that is positioned on the outer peripheral surface between the second recess 37b and the first recess 37a is accommodated in the first recess 37a. For this reason, by adjusting the ratio of the outer periphery defined by the three recesses 37a, 37b, and 37c, the probability that the game balls that have entered the first accessory operating port 32 are distributed to the recesses 37a, 37b, and 37c can be increased. Can be adjusted.

ところで、遊技機の射幸性が著しく高くならないようするために、遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過する確率が1/3を超えないようにする必要がある。そこで、本実施例では誘導増加装置作動領域43aを通過する確率を1/4となるように振り分け装置37の外周の比率を設定している。具体的には、第3の凹部37cと第2の凹部37bとの間の距離:第2の凹部37bと第1の凹部37aとの間の距離:第1の凹部37aと第3の凹部37cとの間の距離=0.5:0.5:4とし、第1の凹部37aまたは第2の凹部37bに入球する確率:第3の凹部37cに入球する確率=1:4としている。これにより、遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過する確率を1/4とすることができる。   By the way, in order to prevent the gambling ability of the gaming machine from being remarkably increased, it is necessary to prevent the probability that the gaming ball passes through the guidance increasing device operating region 43a from exceeding 1/3. Therefore, in the present embodiment, the ratio of the outer periphery of the sorting device 37 is set so that the probability of passing through the guidance increasing device operating region 43a is ¼. Specifically, the distance between the third recess 37c and the second recess 37b: the distance between the second recess 37b and the first recess 37a: the first recess 37a and the third recess 37c. Distance = 0.5: 0.5: 4, probability of entering the first recess 37a or second recess 37b: probability of entering the third recess 37c = 1: 4 . Thereby, the probability that a game ball will pass guidance induction device operation field 43a can be made into 1/4.

図8は、第1の遊技球通路38aに設けられた遊技球停留部39aの断面構造を示す概念図である。なお、第2の遊技球通路38b、第3の遊技球通路38cについても同様の構成であるので、これらの説明は省略する。   FIG. 8 is a conceptual diagram showing a cross-sectional structure of the game ball stopping portion 39a provided in the first game ball passage 38a. Since the second game ball passage 38b and the third game ball passage 38c have the same configuration, the description thereof will be omitted.

図8に示すように、遊技球停留部39aの内部には、遊技球が第1の凹部37a(第1の特定の領域)を通過したことを検知する遊技球センサ40aと、遊技球を停留させるためのストッパ41aと、ストッパ41aを駆動するアクチュエータ42a等が設けられている。ストッパ41aは、通常時には遊技球通路38aの通路内に突出した状態となっている。したがって、振り分け装置37で振り分けられて、遊技球通路38aを通過する遊技球は、遊技球センサ40aで検知された後、ストッパ41aに遮られて遊技球通路38aの内部で停留する。そして、主制御基板200aにてアクチュエータ42aが駆動され、ストッパ41aが引き込まれて通路が開放されると、ストッパ41aの上部に停留していた遊技球が通路内を落下して誘導増加装置作動領域43aへと導かれていく。   As shown in FIG. 8, inside the game ball stop 39a, a game ball sensor 40a for detecting that the game ball has passed through the first recess 37a (first specific area), and the game ball is stopped. There are provided a stopper 41a for driving the actuator, an actuator 42a for driving the stopper 41a, and the like. The stopper 41a normally protrudes into the game ball passage 38a. Accordingly, the game balls distributed by the distribution device 37 and passing through the game ball passage 38a are detected by the game ball sensor 40a, and then blocked by the stopper 41a and stopped inside the game ball passage 38a. When the actuator 42a is driven by the main control board 200a and the stopper 41a is pulled in and the passage is opened, the game ball that has been stopped on the top of the stopper 41a falls in the passage and the induction increasing device operating region It is led to 43a.

ここで、振り分け装置37の動作パターンについて説明する。上述のように振り分け装置37は駆動モータ36mにより回転駆動され、通常時には一定速度で回転する。これを通常動作パターンとする。駆動モータ36mは、後述の主制御部200により駆動制御されるように構成されており、駆動モータ36mが本発明の移動手段に相当し、主制御部200が本発明の駆動制御手段に相当している。   Here, an operation pattern of the sorting device 37 will be described. As described above, the sorting device 37 is rotationally driven by the drive motor 36m, and normally rotates at a constant speed. This is a normal operation pattern. The drive motor 36m is configured to be driven and controlled by a main control unit 200 described later. The drive motor 36m corresponds to the moving unit of the present invention, and the main control unit 200 corresponds to the drive control unit of the present invention. ing.

本第1実施例では、振り分け装置37の動作パターンが複数設定されており、上述の通常動作パターンに加え、第1役物作動口32に入球した遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aに振り分けられる確率が通常動作パターンより高い停止動作パターンが設定されている。なお、通常動作パターンが本発明の第1の動作パターンに相当し、停止動作パターンが本発明の第2の動作パターンに相当している。   In the first embodiment, a plurality of operation patterns of the sorting device 37 are set. In addition to the normal operation pattern described above, the game ball that has entered the first accessory operating port 32 has a first recess (first A stop operation pattern having a higher probability of being assigned to the specific region 37a than the normal operation pattern is set. The normal operation pattern corresponds to the first operation pattern of the present invention, and the stop operation pattern corresponds to the second operation pattern of the present invention.

停止動作パターンでは、第1役物作動口32に入球した遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aに振り分けられる確率の高い所定位置に振り分け装置37を位置させる。具体的には、主制御部200により駆動モータ36mを制御し、振り分け装置37を遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過する確率の高い所定位置で完全に停止させる。本第1実施例において「遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過する確率の高い所定位置」とは、第1の凹部(第1の特定領域)37aが振り分け装置37の最上部となる位置、あるいは第1の凹部(第1の特定領域)37aの回転方向手前側の外周部が振り分け装置37の最上部となる位置である。   In the stop operation pattern, the sorting device 37 is positioned at a predetermined position where there is a high probability that the game ball that has entered the first accessory operating port 32 is sorted into the first recess (first specific area) 37a. Specifically, the drive motor 36m is controlled by the main control unit 200, and the sorting device 37 is completely stopped at a predetermined position where there is a high probability that the game ball will pass through the first recess (first specific area) 37a. In the first embodiment, the “predetermined position where the game ball has a high probability of passing through the first concave portion (first specific region) 37a” means that the first concave portion (first specific region) 37a is the sorting device 37. Or the outer peripheral portion of the first concave portion (first specific region) 37a on the front side in the rotational direction is the position where the sorting device 37 is the top position.

上述のように、誘導増加装置が作動する場合には、第1役物作動口32に入球した遊技球が振り分け装置37の第1の凹部37aを通過した場合と第2の凹部37bを通過した場合がある。本第1実施例では、遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過して誘導増加装置が作動した場合であって、この誘導増加装置の作動終了後の最初の単位遊技において第1役物作動口32が開放している場合に、その誘導増加装置の作動終了後の最初の単位遊技開始時から、振り分け装置37の動作パターンを通常動作パターンから停止動作パターンに変更する。この停止動作パターンは、第1役物作動口32に入球した遊技球が振り分け装置37の第1の凹部37a(第1の特定領域)または第2の凹部37b(第2の特定領域)または第3の凹部37c(特定領域以外の領域)のうち何れかを通過するまで、すなわち、第1役物作動口32に入球した遊技球が遊技球センサ40a、40b、40cのうちの何れかに検知されるまで継続される。そして、主制御部200は、第1役物作動口32に入球した遊技球が第1の凹部37a(第1の特定領域)または第2の凹部37b(第2の特定領域)または第3の凹部37c(特定領域以外の領域)のうち何れかを通過すると、振り分け装置37の動作パターンを停止動作パターンから通常動作パターンに変更する。なお、振り分け装置37の動作パターンを通常動作パターンから停止動作パターンに変更した後、第1役物作動口32に遊技球が入球することなく第1役物作動口32が閉鎖した場合には、その第1役物作動口32が閉鎖したときに、振り分け装置37の動作パターンを停止動作パターンから通常動作パターンに変更する。   As described above, when the guidance increasing device operates, the game ball that has entered the first accessory operating port 32 passes through the first recess 37a of the sorting device 37 and the second recess 37b. There is a case. In the first embodiment, the first unit game after the operation of the guidance increasing device is completed when the guidance increasing device is activated by passing the game ball through the first recess (first specific area) 37a. When the first accessory operating port 32 is open, the operation pattern of the sorting device 37 is changed from the normal operation pattern to the stop operation pattern from the beginning of the first unit game after the operation of the induction increasing device is completed. . This stop operation pattern is determined by the first concave portion 37a (first specific region) or the second concave portion 37b (second specific region) of the sorting device 37 when the game ball that has entered the first accessory operating port 32 is One of the game ball sensors 40a, 40b, 40c until the game passes through one of the third recesses 37c (a region other than the specific region), that is, the game ball that has entered the first accessory operating port 32 Continue until detected. Then, the main controller 200 determines that the game ball that has entered the first accessory operating port 32 is the first recess 37a (first specific area), the second recess 37b (second specific area), or the third If any one of the concave portions 37c (regions other than the specific region) passes, the operation pattern of the sorting device 37 is changed from the stop operation pattern to the normal operation pattern. In addition, after changing the operation pattern of the sorting device 37 from the normal operation pattern to the stop operation pattern, when the first accessory operating port 32 is closed without the game ball entering the first accessory operating port 32 When the first accessory operating port 32 is closed, the operation pattern of the sorting device 37 is changed from the stop operation pattern to the normal operation pattern.

第1役物作動口32に入球した遊技球が、振り分け装置37の第1の凹部37aまたは第2の凹部37bを通過した後、誘導増加装置作動領域43aを通過した場合、誘導増加装置が作動開始する。誘導増加装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるものである。なお、誘導増加装置は本発明の特別遊技状態発生装置の一具体例を示すものである。   When the game ball that has entered the first accessory operating port 32 passes through the first concave portion 37a or the second concave portion 37b of the sorting device 37 and then passes through the guidance increasing device operating region 43a, the guidance increasing device is Start operation. The guidance increasing device is configured mainly by a main control unit 200 to be described later, and changes a gaming state to generate a special gaming state (a big hit state) advantageous to the player. The guidance increasing device is a specific example of the special gaming state generating device of the present invention.

本第1実施例の誘導増加装置は、遊技球が振り分け装置37において第1の凹部(第1の特定領域)37aあるいは第2の凹部(第2の特定領域)37bのいずれを通過したかによって、遊技者が得られる利益を異ならせている。具体的には、遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過して誘導増加装置が作動開始した場合には、第2役物誘導装置ゲート30を有効にするとともに、第1役物作動口32が開放する確率を1/1に増加させる。この結果、誘導増加装置作動中に遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過すれば、1/1の確率で第1役物作動口32が開放される。また、遊技球が第2の凹部(第2の特定領域)37bを通過して誘導増加装置が作動開始した場合には、第2役物誘導装置ゲート30を有効にするのみで、第1役物作動口32が開放する確率は増加させない。いずれの場合も、誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の14ゲームが終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過(いわゆるパンク)した場合に終了する。なお、遊技球が第1の凹部37aあるいは第2の凹部37bのいずれを通過したかは、遊技球センサ40a、40bの検知信号に基づいて判定することができる。   The induction increasing device of the first embodiment is based on whether the game ball passes through the first recess (first specific area) 37a or the second recess (second specific area) 37b in the sorting device 37. , Players have different profits. Specifically, when the game ball passes through the first recess (first specific area) 37a and the guidance increasing device starts to operate, the second accessory guidance device gate 30 is enabled and the second The probability that the one-composition operation port 32 opens is increased to 1/1. As a result, if the game ball passes through the guide symbol operating gate 29 during the operation of the guidance increasing device, the first accessory operating port 32 is opened with a probability of 1/1. Also, when the game ball passes through the second recess (second specific area) 37b and the operation of the induction increasing device starts, only the second accessory guiding device gate 30 is enabled, The probability that the object operating port 32 opens is not increased. In any case, the operation of the induction increasing device is ended when a predetermined number of 14 games have been completed from the start of operation, or when a game ball newly passes through the induction increasing device operation area 43a during operation (so-called puncture). To do. Whether the game ball has passed through the first recess 37a or the second recess 37b can be determined based on the detection signals of the game ball sensors 40a and 40b.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図9に基づいて説明する。図9は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図9に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ104は、賞球タンク105内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク105内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。   As shown in FIG. 9, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. The tank ball cut detection switch 104 is turned on when a game ball is present in the prize ball tank 105, and is turned off when there is no game ball in the prize ball tank 105. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. The tank rail 106 is formed to be inclined from the bottom of the prize ball tank 105 to above the game ball payout device 109. The game balls in the prize ball tank 105 flow down the tank rail 106 from the bottom of the prize ball tank 105.

タンク球切れ検知スイッチ104のオフ状態が所定時間以上検知された場合には、後述する払出制御部230はタンク球切れエラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、遊技球払出装置109による賞球停止と貸球停止とを行う。タンク球切れエラーは、タンク球切れ検知スイッチ104のオン状態が所定時間(本例では1秒)以上検知された場合に解除される。なお、タンク球切れに関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   When the off state of the tank ball break detection switch 104 is detected for a predetermined time or more, the payout control unit 230 described later determines that a tank ball break error has occurred, and lights the error LED display unit 4h in orange. The winning ball stop and the lending stop by the game ball payout device 109 are performed. The tank ball run-out error is canceled when the tank ball run-out detection switch 104 is on for more than a predetermined time (1 second in this example). An error signal related to the tank ball breakage is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、順に遊技球払出装置109、遊技球の振り分け部110がそれぞれ設けられている。遊技球払出装置109については後述する。また、図15に示すように、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. On the downstream side of the ball removal lever 107, a game ball payout device 109 and a game ball distribution unit 110 are provided in this order. The game ball payout device 109 will be described later. Further, as shown in FIG. 15, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 is changed to the game ball payout device 109. A case rail (game ball guiding passage) 108 for guiding is provided.

タンクレール106の下方には、図柄表示装置31の表示盤を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられている。裏ケース111には、図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114、ランプインターフェース基板ケース112が取り付けられており、裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケース112、113、114、115、116、118には、後述の各種制御基板が格納されている。   Under the tank rail 106, a back case 111 with a lid that stores the display panel of the symbol display device 31 is provided. A design control board case 113, a sound lamp control board case 114, and a lamp interface board case 112 are attached to the back case 111, and a main control board case 115 is provided below the back case 111. A power supply board case 116 is provided below 115, and a payout control board case 118 is provided at the lower right part of the back mechanism panel 102. In these substrate cases 112, 113, 114, 115, 116, 118, various control substrates described later are stored.

裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   In the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 equipped with external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, and rental balls. ing.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図10に基づいて説明する。図10は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図10に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。また、払出制御部230には、発射制御部250が接続されており、発射制御部250は発射制御基板250gを備えている。   As shown in FIG. 10, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sound lamp control unit 260, and a symbol control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sound lamp control board 260a, and a symbol control board 280a as peripheral control boards, respectively. Further, a discharge control unit 250 is connected to the payout control unit 230, and the discharge control unit 250 includes a discharge control board 250g.

なお、発射制御部250には主制御部200から指令信号が直接送信されることはなく、発射制御に係る指令信号は払出制御部230に送信され、発射制御部250は払出制御部230に送信された指令信号に基づいて制御を行うように構成されている。これは、後述するように発射制御部250はCPUを備えておらず、払出制御部230のCPUによって発射制御部250が行う制御を司るように構成されているからである。   Note that a command signal is not directly transmitted from the main control unit 200 to the launch control unit 250, a command signal related to launch control is transmitted to the payout control unit 230, and the launch control unit 250 is transmitted to the payout control unit 230. The control is performed based on the command signal. This is because, as will be described later, the firing control unit 250 does not include a CPU, and is configured to control the firing control unit 250 by the CPU of the payout control unit 230.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 is responsible for the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 260 and 280, and each of the sub control units 230, 260 and 280 Various controls are performed based on the command signal.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、1〜16の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。なお、疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部260から図柄制御部280に送信される。なお、本発明の主制御手段は、主制御部200により構成されている。   Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. From the main control unit 200 to the symbol control unit 280, via the sound lamp control unit 260, a guide symbol display control command for instructing display of the present symbol, a winning symbol display command for instructing display of winning symbols 1 to 16, Various symbol control commands such as a winning symbol extinction command instructing extinction of all symbol displays are transmitted. The display control command for instructing the display of the pseudo symbol is transmitted from the sound lamp control unit 260 to the symbol control unit 280. The main control means of the present invention is constituted by the main control unit 200.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

図11は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図11に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。   FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200a of the main control unit 200. As shown in FIG. 11, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412 are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

また、RAM402には、遊技機1で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定(当否判定)に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、図柄表示装置31で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。   In addition, a random number counter for various random numbers used in the gaming machine 1 is set in the RAM 402. The random numbers used in the present embodiment include a random number for determination of success / failure, a random number for symbol display, and the like. The random number for success / failure determination is used to determine whether or not to operate the accessory guiding device when the game ball passes through the guidance symbol operation gate 29 (whether or not determination). A winning value for determining whether or not to win is set in advance. If the random number for determining whether or not the game ball has passed through the guidance symbol actuating gate 29 matches the winning value, it is determined to be a hit. The random number for symbol display is used to determine the guidance symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 31 when the game ball passes through the guidance symbol actuation gate 29.

さらに、RAM402には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウントするための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタと、第1役物作動口32に入球し、誘導増加装置作動領域43aまたは誘導増加装置非作動領域43bから排出されていない遊技球をカウントする排出球未確認カウンタ等が設定されている。   Further, in the RAM 402, a ball feed counter for counting game balls sent to the launching device unit, a launch counter for counting game balls launched by the launching device unit, and a ball entering the entrance. A ball counter for counting game balls and a discharge ball that enters the first accessory operating port 32 and counts game balls that have not been discharged from the guidance increase device operating region 43a or the guidance increase device non-operation region 43b. An unconfirmed counter is set.

図10に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、16連スイッチ中継基板202、誘導図柄作動ゲートスイッチ204、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。   Returning to FIG. 10, the board external terminal board 201, the 16-series switch relay board 202, the guidance symbol operation gate switch 204, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220 are connected to the main control unit 200.

盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号、得点増加装置に係る入球口入球信号、役物作動口入球信号、特定入球口入球信号、第1の特定領域通過信号、第2の特定領域通過信号、特定領域以外の領域通過信号、誘導増加装置作動領域通過信号、誘導図柄に係るゲート通過信号、役物誘導装置に係るゲート通過信号、役物作動信号、得点増加装置作動信号、役物作動口開放信号、役物誘導装置作動信号、誘導図柄に係るゲート有効信号、役物誘導装置に係るゲート有効信号などの信号を試験装置に送出することができる。   The board external terminal board 201 is provided with a plurality of test signal terminals for connecting an external test apparatus (not shown). These test signal terminals are used for gaming machines, and include a prize ball signal, a ball entrance signal, a ball entrance signal related to a score increasing device, an accessory operation entrance signal, a specific signal. Entrance entrance signal, first specified area passing signal, second specified area passing signal, area passing signal other than specified area, guidance increasing device operating area passing signal, gate passing signal related to guiding symbol, accessory guidance Gate passing signal, equipment actuating signal, scoring device actuating signal, actuating device opening signal, actuating equipment actuating device actuating signal, gate valid signal related to guidance symbol, gate valid signal related to equipment guiding device, etc. Can be sent to the test apparatus.

16連スイッチ中継基板202には、16連入球口24の各入球口への入球を検知する16連入球口検知スイッチ203が接続され、16連入球口検知スイッチ203からの検知信号が主制御部200に送信される。そして、16連入球口検知スイッチ203からの検知信号により、16番の入賞図柄に対応する16番入球口24a(図2参照)への入球を検知した場合には得点増加装置の作動を開始する。誘導図柄作動ゲートスイッチ204は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したことを検出するものである。   A 16-continuous ball opening detection switch 203 for detecting a ball entering each of the 16-bullet ball openings 24 is connected to the 16-continuous switch relay board 202. A signal is transmitted to the main control unit 200. Then, when the detection signal from the 16 consecutive entrance detection switch 203 detects the entrance to the 16th entrance 24a (see FIG. 2) corresponding to the 16th winning symbol, the operation of the score increasing device is activated. To start. The guide symbol operation gate switch 204 detects that the game ball has passed through the guide symbol operation gate 29.

次に、盤面中継基板210を図12に基づいて説明する。図12は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図12に示すように、盤面中継基板210には、左右入球口スイッチ211、役物作動口スイッチ212a及び212b、誘導増加装置作動領域スイッチ214、誘導増加装置非作動領域スイッチ215、各種ソレノイド216、第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218、駆動モータ36m、遊技球センサ40a、40b、40c、アクチュエータ42a、42b、42cが接続されている。   As shown in FIG. 12, the board surface relay board 210 includes a left and right entrance switch 211, an accessory operation port switch 212 a and 212 b, a guidance increase device operation region switch 214, a guidance increase device non-operation region switch 215, and various solenoids 216. The second accessory guide device operating gate switch 218, the drive motor 36m, the game ball sensors 40a, 40b, 40c, and the actuators 42a, 42b, 42c are connected.

左右入球口スイッチ211は、左入球口26および右入球口27の内部に設けられ、遊技球の入球を検知するものである。役物作動口スイッチ212a及び212bは、第1役物作動口32及び第2役物作動口33の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。誘導増加装置作動領域スイッチ214は、誘導増加装置作動領域43aへの遊技球の通過を検知するものである。   The left and right entrance switches 211 are provided inside the left entrance 26 and the right entrance 27 and detect the entrance of a game ball. The accessory actuating port switches 212a and 212b are provided inside the first accessory actuating port 32 and the second accessory actuating port 33, respectively, and detect entry of a game ball. The guidance increase device operation region switch 214 detects passage of a game ball to the guidance increase device operation region 43a.

誘導増加装置非作動領域スイッチ215は、誘導増加装置非作動領域への遊技球の通過を検知するものである。また、第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218は、遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過したことを検出するものである。遊技球センサ40a、40b、40cは、第1役物作動口32に入球した遊技球が振り分け装置37の第1の凹部37a、第2の凹部37b、第3の凹部37cを通過したことを検出するものである。これらの遊技球検知スイッチや位置検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。   The guidance increase device non-operation area switch 215 detects passage of a game ball to the induction increase apparatus non-operation area. Further, the second accessory guiding device operation gate switch 218 detects that the game ball has passed through the second accessory guiding device operation gate 30. The game ball sensors 40a, 40b, and 40c indicate that the game ball that has entered the first accessory operating port 32 has passed through the first recess 37a, the second recess 37b, and the third recess 37c of the sorting device 37. It is to detect. These game ball detection switches and position detection switches can be constituted by proximity switches or photo sensors.

各種ソレノイド216としては、第1役物作動口32および第2役物作動口33をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。駆動モータ36mは、特別遊技装置36の振り分け装置37を回転させるものである。アクチュエータ42a、42b、42cは、遊技球を停留させるストッパ41a、41b、41c(図8参照)を作動させるものである。   As the various solenoids 216, there are those that open and close the first accessory operating port 32 and the second accessory operating port 33, respectively, and are composed of an opening solenoid and a closing solenoid. The drive motor 36m rotates the sorting device 37 of the special game device 36. Actuators 42a, 42b, and 42c actuate stoppers 41a, 41b, and 41c (see FIG. 8) for stopping the game ball.

ここで、入球未確認エラーと排出球未確認エラーについて説明する。入球未確認エラーは、発射装置ユニットで発射された規定数(15個)の遊技球に対して16連入球口24、左入球口26、第1役物作動口32、第2役物作動口33のうち何れかに入球した遊技球数が不足する場合のエラーである。また、排出球未確認エラーは第1役物作動口32に入球した遊技球数に対して誘導増加装置作動領域43aまたは誘導増加装置非作動領域43bを通過して排出された遊技球数が不足する場合のエラーである。   Here, a description will be given of an incoming ball unconfirmed error and an ejected ball unconfirmed error. The ball unconfirmed error is the 16 consecutive ball entrance 24, the left entrance 26, the 1st accessory operation port 32, the 2nd accessory for the prescribed number (15) of game balls launched by the launcher unit. This is an error when the number of game balls entering any of the operation ports 33 is insufficient. In addition, the discharge ball unconfirmed error is that the number of game balls discharged through the induction increasing device operating region 43a or the induction increasing device non-operating region 43b with respect to the number of game balls entering the first accessory operating port 32 is insufficient. It is an error when

まず、入球未確認エラーについて説明する。主制御部200は、発射球カウントスイッチ221にて規定数(15個)の遊技球の発射が確認された後、入球口スイッチ(16連入球口スイッチ203、左右入球口スイッチ211、役物作動口スイッチ212a、212b)により規定数の遊技球の入球が確認できない場合、遊技球の球詰まり等により入球未確認エラーが発生したと判断し、入球未確認コマンドを払出制御部230に送信する。払出制御部230はエラーLED表示部4hを赤色に点灯させる。   First, a description will be given of an unchecked error. The main control unit 200 confirms the launch of a specified number (15) of game balls by the launch ball count switch 221, and then enters the entrance switch (16 consecutive entrance switches 203, left and right entrance switches 211, If it is not possible to confirm the entry of a specified number of game balls by the accessory operation port switches 212a and 212b), it is determined that an entry unconfirmed error has occurred due to a game ball clogging or the like, and an entry unconfirmed command is issued. Send to. The payout control unit 230 lights the error LED display unit 4h in red.

また、本第1実施例の主制御部200は、入球未確認エラーが発生した場合、入球未確認コマンドと発射球カウントスイッチ221で検知した発射数と入球口スイッチ203、211、212a、212bで検知した入球数との差である入球不足数を音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信する。図柄制御部280は、図柄表示装置31の遊技情報報知部に入球不足数を表示させる。   The main control unit 200 according to the first embodiment, when a ball unconfirmed error occurs, the ball unconfirmed command, the number of shots detected by the shot ball count switch 221, and the ball entrance switches 203, 211, 212a, 212b. Is transmitted to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260. The symbol control unit 280 causes the game information notifying unit of the symbol display device 31 to display the number of insufficient balls entered.

その後、16連入球口24、左入球口26、右入球口27、第1役物作動口32、第2役物作動口33のうち何れかに入球した遊技球数が規定数に達した場合、すなわち発射装置ユニットで発射した遊技球数と、16連入球口24、左入球口26、右入球口27、第1役物作動口32、第2役物作動口33のうち何れかに入球した遊技球数との差がゼロになった場合に、主制御基板200aより入球未確認解除コマンドが払出制御部230に送信されるとともに、音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信され、入球未確認エラーが解除される。これにより、エラーLED表示部4hが消灯するとともに、図柄表示装置31における入球不足数の表示がクリアされる。   Thereafter, the number of game balls that have entered any one of the 16 consecutive entrance holes 24, the left entrance 26, the right entrance 27, the first accessory operating port 32, and the second accessory operating port 33 is the prescribed number. , That is, the number of game balls launched by the launcher unit, the 16 consecutive entrance 24, the left entrance 26, the right entrance 27, the first accessory operating port 32, the second accessory operating port. When the difference from the number of game balls entered into any one of 33 becomes zero, the main control board 200a transmits a ball unconfirmed cancellation command to the payout control unit 230 and the sound lamp control unit 260. To the symbol control unit 280, and the pitch unconfirmed error is canceled. Thereby, the error LED display unit 4h is turned off, and the display of the number of insufficient balls in the symbol display device 31 is cleared.

次に、排出球未確認エラーについて説明する。主制御部200は、役物作動口スイッチ212aにて遊技球の入球が確認された後、所定時間内に排出球未確認カウンタがゼロにならない場合、遊技球の球詰まり等により排出球未確認エラーが発生したと判断する。排出球未確認カウンタは、役物作動口スイッチ212aにて遊技球の入球が確認された場合に加算され、誘導増加装置作動領域スイッチ214または誘導増加装置非作動領域スイッチ215にて遊技球の排出が確認された場合に減算される。   Next, the discharge ball unconfirmed error will be described. The main control unit 200 confirms that the discharge ball unconfirmed error occurs due to a clogged game ball or the like if the discharge ball unconfirmed counter does not become zero within a predetermined time after the entry of the game ball is confirmed by the accessory operation port switch 212a. Is determined to have occurred. The discharge ball unconfirmed counter is added when a game ball has been entered by the accessory operation port switch 212a, and the game ball is discharged by the induction increase device operation region switch 214 or the induction increase device non-operation region switch 215. Subtracted if is confirmed.

主制御部200は、排出球未確認エラーの発生により排出球未確認コマンドを払出制御部230に送信する。払出制御部230は排出球未確認コマンドを受信すると、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させる。   The main control unit 200 transmits a discharge ball unconfirmed command to the payout control unit 230 when a discharge ball unconfirmed error occurs. When the payout control unit 230 receives the discharged ball unconfirmed command, the payout control unit 230 lights the error LED display unit 4h in red.

さらに、本第1実施例の主制御部200は、排出球未確認エラーが発生した場合、排出球未確認コマンドと役物作動口スイッチ212aで検知した入球数と、作動領域スイッチ214または非作動領域スイッチ215で検知した通過球数との差である排出球不足数を音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信する。図柄制御部280では、排出球未確認コマンドと排出球不足数とを受信すると、図柄表示装置31の遊技情報報知部に排出球不足数を表示させる。   Further, when a discharge ball unconfirmed error occurs, the main control unit 200 of the first embodiment, the discharge ball unconfirmed command, the number of balls detected by the accessory operation port switch 212a, the operation region switch 214 or the non-operation region The number of discharged balls, which is the difference from the number of passing balls detected by the switch 215, is transmitted to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260. When receiving the discharged ball unconfirmed command and the discharged ball shortage number, the symbol control unit 280 displays the discharged ball shortage number on the game information notification unit of the symbol display device 31.

その後、誘導増加装置作動領域スイッチ214または誘導増加装置非作動領域スイッチ215にて遊技球の通過が確認できた場合、すなわち第1役物作動口32に入球した遊技球数と、誘導増加装置作動領域43aまたは誘導増加装置非作動領域43bを通過した遊技球数との差がゼロになった場合に、主制御基板200aより排出球未確認解除コマンドが払出制御部230に送信されるとともに、音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信され、排出球未確認エラーが解除される。これにより、エラーLED表示部4hが消灯するとともに、図柄表示装置31における排出球不足数の表示がクリアされる。   Thereafter, when the passing of the game ball can be confirmed by the guidance increase device operating region switch 214 or the guidance increase device non-operation region switch 215, that is, the number of game balls that have entered the first accessory operation port 32, and the guidance increase device When the difference from the number of game balls that have passed through the operation region 43a or the guidance increase device non-operation region 43b becomes zero, a discharge ball unconfirmed cancellation command is transmitted from the main control board 200a to the payout control unit 230, and the sound It is transmitted to the symbol control unit 280 via the lamp control unit 260, and the discharged ball unconfirmed error is canceled. Thereby, the error LED display unit 4h is turned off and the display of the number of discharged balls in the symbol display device 31 is cleared.

次に、遊技枠中継基板220を図13に基づいて説明する。図13は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the game frame relay board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing signal input / output with respect to the game frame relay board 220. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches and the like provided on the middle frame 3 and the main control unit 200.

図13に示すように、枠中継基板220には、発射球カウントスイッチ221、ファール球検出スイッチ222が接続されている。さらに枠中継基板220には、後述の球送り中継基板251を介して球送りカウントスイッチ254が接続されている。   As shown in FIG. 13, a launch ball count switch 221 and a foul ball detection switch 222 are connected to the frame relay board 220. Further, a ball feed count switch 254 is connected to the frame relay board 220 via a ball feed relay board 251 described later.

発射球カウントスイッチ221は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ222は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ254は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。   The firing ball count switch 221 detects a game ball launched by the launching device unit. The foul ball detection switch 222 detects a game ball that has returned from the launching unit to the lower plate 6 without reaching the game area 21. The ball feed count switch 254 counts the game balls sent from the upper plate part 5 to the launching device unit.

次に、図10に戻り、払出制御部230について説明する。図10に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, returning to FIG. 10, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 10, to the payout control unit 230, a frame external terminal board 122, a switch relay terminal board 231, a CR connection board 234, a firing control unit 250, and the like are connected. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図11で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 1 ms shorter than that of the main control unit 200.

本第1実施例の遊技機は、払出制御部230にアレンジボール遊技機用の制御プログラムとパチンコ遊技機用の制御プログラムを用意し、それぞれ異なる制御プログラムを用いることで、遊技球の払出制御と発射制御とが異なるアレンジボール遊技機とパチンコ遊技機に対応している。これらの制御プログラムは払出制御基板230aのROMに格納されている。なお、払出制御基板230aのROMに格納された制御プログラムを基に行われる発射制御については後述する。   In the gaming machine of the first embodiment, a control program for an arrange ball game machine and a control program for a pachinko game machine are prepared in the payout control unit 230, and by using different control programs respectively, Compatible with Arrangeball and Pachinko machines with different launch controls. These control programs are stored in the ROM of the payout control board 230a. Note that the launch control performed based on the control program stored in the ROM of the payout control board 230a will be described later.

払出制御部230を図14に基づいてさらに説明する。図14は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図14に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。   The payout control unit 230 will be further described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing signal input / output with respect to the payout control unit 230. As shown in FIG. 14, the prepaid card unit 13 and the CR display board 235 are connected to the payout control unit 230 via the CR connection board 234. A ball rental button 236 and a return button 237 are connected to the CR display board 235. The CR display board 235 is a board for inputting / outputting signals such as a rental ball and the remaining number of cards to / from the CR unit 13.

払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の未接続が検知された場合には、払出制御部230はエラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。プリペイドカードユニット13の未接続エラーは、払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の接続が検知された場合に解除される。なお、プリペイドカードユニット13の未接続に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信されない。   When the payout control unit 230 detects that the prepaid card unit 13 is not connected, the payout control unit 230 turns on the error LED display unit 4h in red and stops firing by the launching device unit. The unconnected error of the prepaid card unit 13 is canceled when the payout control unit 230 detects the connection of the prepaid card unit 13. Note that an error signal related to the non-connection of the prepaid card unit 13 is not transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109jが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109jは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。   The payout controller 230 is connected to a payout motor 109f and a payout sensor 109j via a payout unit relay terminal plate 239, and a prize ball display LED substrate 241 and an error display LED substrate via a status display LED relay terminal plate 240. 242 is connected. The payout sensor 109j counts the number of game balls paid out by the game ball payout device 109. The game balls that are paid out by the game ball payout device 109 include prize balls that are paid out in response to winnings and balls that are lent to players.

賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。   The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display LED display portion 4g and the error LED display portion 4h (see FIG. 1), respectively. The LED on the prize ball display LED board 241 is turned on or blinked when a prize ball is acquired, and the LED on the error LED board 242 is turned on or blinks when an error occurs. The error display LED substrate 242 includes a plurality of types of LEDs, and the error LED display unit 4h can perform a plurality of types of error notification. In the present embodiment, the error LED display unit 4h is configured to be lit and blinking in red and orange as error notification.

本実施例の払出制御部230は、タンク球切れスイッチ232からの信号と払出センサ109jからの信号とに基づいて、ケースレール106内の球詰まりを検出する。具体的には、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109jで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出されない場合は、ケースレール108で球詰まりが発生していると判断される。一方、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109jで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出された場合は、賞球タンク105で球切れが発生していると判断される。   The payout control unit 230 according to the present embodiment detects a clogged ball in the case rail 106 based on a signal from the tank ball shortage switch 232 and a signal from the payout sensor 109j. Specifically, when a game ball is not detected by the payout sensor 109j during the operation of the game ball payout device 109, and when a ball break is not detected by the tank ball break switch 232, the ball is blocked by the case rail 108. It is determined that it has occurred. On the other hand, when a game ball is not detected by the payout sensor 109j during the operation of the game ball payout device 109 and a ball break is detected by the tank ball break switch 232, a ball break occurs in the prize ball tank 105. It is judged that

払出センサ109jでの球詰まり検知は以下のように行う。まず、払出センサ109jにて遊技球を所定時間以上検知できない場合には、払出モータ109fを逆回転で数ステップ動作させた後、最低速にて正回転させる。その後所定時間経過しても払出センサ109jにて遊技球が検知できない場合には、払出制御部230はケースレール108で球詰まりエラーが発生したと判断し、賞球停止および貸球停止を行う。球詰まりエラーは、払出センサ109jにて遊技球が検知された場合に解除される。なお、球詰まりに関するエラー信号は、払出制御部230から主制御部200に送信される。   The ball clogging detection by the payout sensor 109j is performed as follows. First, when the payout sensor 109j cannot detect a game ball for a predetermined time or more, the payout motor 109f is operated in several steps by reverse rotation and then rotated forward at the lowest speed. After that, if a game ball cannot be detected by the payout sensor 109j even after a predetermined time has elapsed, the payout control unit 230 determines that a ball clogging error has occurred in the case rail 108, and stops winning balls and stops lending. The ball clogging error is canceled when a game ball is detected by the payout sensor 109j. Note that an error signal related to ball clogging is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200.

また、払出センサ109jにて遊技球が所定時間(本例では1秒)以上検知された場合には、払出制御部230は遊技球払出装置109に異常が発生したと判断し、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、賞球停止および貸球停止を行う。払出装置異常エラーは、払出センサ109jにて遊技球を所定時間(本例では1秒)以上検知されなかった場合に解除される。なお、遊技球払出装置109の異常に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   When the payout sensor 109j detects a game ball for a predetermined time (1 second in this example) or more, the payout control unit 230 determines that an abnormality has occurred in the game ball payout device 109, and an error LED display unit. 4h is lit red to stop the winning ball and lending the ball. The payout device abnormality error is canceled when the payout sensor 109j does not detect a game ball for a predetermined time (1 second in this example). Note that an error signal regarding an abnormality of the game ball payout device 109 is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

ここで、賞球不足エラーについて説明する。賞球不足エラーは、払い出される予定の賞球数(遊技者が獲得した得点に対する賞球数)に対して、遊技球払出装置109で実際に払い出された賞球数が不足する場合に発生するエラーである。   Here, a prize ball shortage error will be described. A prize ball shortage error occurs when the number of prize balls actually paid out by the game ball payout device 109 is insufficient with respect to the number of prize balls to be paid out (the number of prize balls for the score obtained by the player). Error.

主制御部200から払出制御部230に所定個数の遊技球を賞球として払い出す旨の賞球コマンドが送信された後、所定時間内に払い出された賞球数、すなわち払出センサ109jで検知した賞球数が賞球コマンドに対応する賞球数に対して不足している場合、主制御部200は賞球不足エラーが発生したと判定し、払出制御部230に賞球不足コマンドを送信する。払出制御部230では、賞球不足コマンドを受信すると、エラーLED表示部4hを赤色に点滅させる。このとき、遊技球払出装置109による遊技球の払い出し動作は継続する。   After a prize ball command is sent out from the main control unit 200 to the payout control part 230 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, the number of prize balls paid out within a predetermined time, that is, detected by the payout sensor 109j. If the number of winning balls is insufficient with respect to the number of winning balls corresponding to the winning ball command, the main control unit 200 determines that a winning ball shortage error has occurred and transmits a winning ball shortage command to the payout control unit 230. To do. When the payout control unit 230 receives the winning ball shortage command, the error LED display unit 4h blinks red. At this time, the game ball payout operation by the game ball payout device 109 continues.

アレンジボール遊技機では、賞球が終了しないと次のゲームに移行できないため、賞球不足エラーが発生した場合には他のエラーと区別してエラー報知を行う。具体的には、他のエラー発生時はエラーLED表示部4hを点灯させるのに対して、賞球不足エラー発生時にはエラーLED表示部4hを点滅させる。   In the arrange ball gaming machine, the game cannot be shifted to the next game unless the winning ball is finished. Therefore, when a winning ball shortage error occurs, an error notification is performed in distinction from other errors. Specifically, the error LED display unit 4h is turned on when another error occurs, whereas the error LED display unit 4h blinks when a prize ball shortage error occurs.

さらに、本第1実施例の主制御部200は、賞球不足エラーが発生した場合、賞球不足コマンドと、賞球コマンドに対応する賞球数と実際に払い出された賞球数との差である賞球不足数を音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信する。図柄制御部280では、賞球不足コマンドと賞球不足数とを受信すると、図柄表示装置31の遊技情報報知部に賞球不足数を表示させる。   Further, the main control unit 200 according to the first embodiment, when a prize shortage error occurs, determines the prize ball shortage command, the number of prize balls corresponding to the prize ball command, and the number of prize balls actually paid out. The number of shortage prize balls, which is the difference, is transmitted to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260. When the symbol control unit 280 receives the winning ball shortage command and the winning ball shortage number, it displays the winning ball shortage number on the game information notification unit of the symbol display device 31.

払い出された賞球数が賞球コマンドに対応する賞球数に達した場合に、主制御部200より賞球不足解除コマンドが払出制御部230と、音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に送信され、賞球不足エラーが解除される。これにより、エラーLED表示部4hが消灯するとともに、図柄表示装置31における賞球不足数の表示がクリアされる。   When the number of prize balls that have been paid out reaches the number of prize balls corresponding to the prize ball command, the main control unit 200 sends a prize ball shortage release command via the payout control unit 230 and the sound lamp control unit 260. Is transmitted to the unit 280, and the shortage of prize balls error is canceled. As a result, the error LED display unit 4h is turned off, and the display of the number of winning balls in the symbol display device 31 is cleared.

次に、発射制御部250を図15に基づいて説明する。図15は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図15に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。   Next, the firing control unit 250 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing various gaming devices connected to the launch control unit 250. As shown in FIG. 15, the launch control unit 250 is connected to the launch handle 8, the origin sensor 251, the launch motor 252, the ball feed relay terminal plate 253, and the like. From the launch handle 8 to the launch control unit 250, a launch start signal from the launch start switch indicating whether or not the player has rotated the launch handle 8 by a predetermined amount or more and whether or not the player is touching the launch handle 8 are shown. A touch signal or the like from the touch switch 8a is input.

上述のように、発射停止スイッチ8bはタッチスイッチ8aと直列的に接続されており、発射停止スイッチ8bのオン/オフはタッチ信号として出力される。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていて、かつ、発射停止スイッチ8bが押されていない場合に、タッチ信号がオンになる。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていないか、あるいは発射停止スイッチ8bを押した場合に、タッチ信号がオフになる。   As described above, the firing stop switch 8b is connected in series with the touch switch 8a, and ON / OFF of the firing stop switch 8b is output as a touch signal. When the player is touching the touch switch 8a and the firing stop switch 8b is not pressed, the touch signal is turned on. When the player does not touch the touch switch 8a or presses the firing stop switch 8b, the touch signal is turned off.

原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌10aを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ252の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ252の回転周期、すなわち1回転に要する時間を固定値(本例では500ms)としている。   The origin sensor 251 detects whether or not the rotation axis of the firing motor 252 is at a predetermined origin position (origin angle). The launch motor 252 operates the basket 10a for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8. In this embodiment, the frequency of the drive pulse signal of the firing motor 252 is a fixed value, and the rotation period of the firing motor 252, that is, the time required for one rotation is a fixed value (500 ms in this example).

球送り中継端子板253には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド12a、球送りカウントスイッチ254が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ254からの信号は遊技枠中継基板220を介して主制御部200に送信される。   Connected to the ball feed relay terminal plate 253 are a ball feed solenoid 12a and a ball feed count switch 254 for feeding game balls stored in the upper plate part 5 one by one to the launch position of the launcher unit. As described above, the signal from the ball feed count switch 254 is transmitted to the main control unit 200 via the game frame relay board 220.

上記原点センサ251の信号は、発射制御部250を介して、払出制御部230に送信される。払出制御部230は、原点センサ251にて原点が検出された場合に、上記球送り許可信号を所定期間(本例では60ms)だけ許可状態(L出力)にするように構成されている。なお、本発明の副制御手段は払出制御部230と発射制御部250とを含んで構成されている。   The signal from the origin sensor 251 is transmitted to the payout control unit 230 via the firing control unit 250. The payout control unit 230 is configured to allow the ball feed permission signal to be permitted (L output) for a predetermined period (60 ms in this example) when the origin is detected by the origin sensor 251. The sub-control means of the present invention includes a payout control unit 230 and a launch control unit 250.

次に、音ランプ制御部260を図16に基づいて説明する。図16は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the sound lamp control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control board 260a provided in the sound lamp control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The input / output port is connected to the main control unit 200.

図16に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。   As shown in FIG. 16, various board surface LED boards 263, various game frame LED boards 264, and the like are connected to the sound lamp control unit 260 via a lamp interface board 261. The lamp interface board 261 is provided with drive circuits for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sound lamp control board 260a.

盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置31における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。   Further, an amplifier board 265 is connected to the sound lamp control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown). The sound lamp control board 260 is provided with a mode changeover switch 268. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the symbol display device 31.

次に、図柄制御部280を図17に基づいて説明する。図17は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the symbol control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 280. Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. are provided on the symbol control board 280a provided in the symbol controller 280. It is connected to the main control unit 200.

図17に示すように、図柄制御部280には、図柄表示装置31を作動させる図柄表示装置基板281とが接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置31の表示制御を行う。また、図柄制御部280には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、誘導図柄用として使用されるものであり、図柄変動中信号などの信号を試験装置に送出することができる。   As shown in FIG. 17, the symbol control unit 280 is connected to a symbol display device substrate 281 that operates the symbol display device 31. In the symbol control unit 280, the CPU performs display control of the symbol display device 31 using the RAM as a work area in accordance with a control program stored in the ROM. The symbol control unit 280 is provided with a plurality of test signal terminals (not shown) for connecting an external test apparatus (not shown). These test signal terminals are used for induction symbols, and signals such as a symbol variation signal can be sent to the test apparatus.

図18は、図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。図18に示すように、図柄制御に関するコマンドには、共通コマンドと図柄制御コマンドとがある。共通コマンドは、本図柄表示部31aで表示される本図柄の表示制御コマンドを含んでおり、主制御部200から音ランプ制御部260に送信される。音ランプ制御部260は、共通コマンドをそのまま図柄制御部280に送信する。図柄制御コマンドは、疑似図柄表示部31bで表示される疑似図柄の表示制御コマンドを含んでおり、音ランプ制御部260が主制御部200から受け取った共通コマンドに基づいて図柄制御部280に送信する。   FIG. 18 is a block diagram showing the flow of commands related to symbol control. As shown in FIG. 18, the commands related to symbol control include common commands and symbol control commands. The common command includes a display control command for the main symbol displayed on the main symbol display unit 31a, and is transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control unit 260 transmits the common command to the symbol control unit 280 as it is. The symbol control command includes a pseudo symbol display control command displayed on the pseudo symbol display unit 31 b, and the sound lamp control unit 260 transmits the symbol control unit 280 to the symbol control unit 280 based on the common command received from the main control unit 200. .

次に、遊技確認時間を図19に基づいて説明する。本実施例の遊技機1では、ゲームとゲームとの間に遊技確認時間(本例では16ms)が設けられている。図19は主制御部200から外部検査装置に出力される遊技中信号の出力タイミングチャートであり、(a)は電源投入時、(b)は遊技中を示している。   Next, the game confirmation time will be described with reference to FIG. In the gaming machine 1 of this embodiment, a game confirmation time (16 ms in this example) is provided between games. FIG. 19 is an output timing chart of an in-game signal output from the main control unit 200 to the external inspection device, where (a) shows when the power is turned on and (b) shows that the game is in progress.

電源投入時には、図19(a)に示すように、電源投入から遊技の結果が得られるまで、主制御部200から外部の検査装置に遊技中であることを示す遊技中信号が試験信号端子から出力される。次回のゲーム以降は、図19(b)に示すように、遊技確認時間終了後から次のゲームの遊技の結果が得られるまで遊技中信号が出力される。この遊技中信号が出力されていない時間が遊技確認時間となる。この遊技確認時間により、外部検査装置側で1ゲームの開始及び終了を明確に把握することが可能となる。   When the power is turned on, as shown in FIG. 19 (a), a game signal indicating that a game is being played from the main control unit 200 to an external inspection device is output from the test signal terminal until a game result is obtained after the power is turned on. Is output. After the next game, as shown in FIG. 19 (b), an in-game signal is output from the end of the game confirmation time until the game result of the next game is obtained. The time during which no game signal is output is the game confirmation time. Based on this game confirmation time, the external inspection device can clearly grasp the start and end of one game.

また、遊技確認時間は、前のゲームにおける15個の遊技球すべてが複数の入球口(例えば、16連入球口24、第1役物作動口32、第2役物作動口33、左入球口26、右入球口27、誘導増加装置作動領域43a、誘導増加装置非作動領域43b)へ入球・通過した後、後述の2秒間(一定時間)のインターバル時間の経過後または/および前述の0.5秒の入賞図柄確認時間の経過後において、遊技の結果が得られた際に設定される。このため、15個の遊技球の上記各入球口等への入球・通過以外に遊技機1に備えられた各遊技装置(例えば、遊技球払出装置109、役物誘導装置、誘導増加装置等)の作動・非作動状況をも明確化して1ゲームの区切りを完全に明確化できる。   In addition, the game confirmation time is that all 15 game balls in the previous game have a plurality of entrances (for example, a 16 consecutive entrance 24, a 1st accessory operating port 32, a 2nd accessory operating port 33, a left After entering / passing into the entrance 26, the right entrance 27, the guidance increase device operating area 43a, and the guidance increase device non-operation area 43b), or after elapse of an interval time of 2 seconds (fixed time) described later or / And when the game result is obtained after the winning symbol confirmation time of 0.5 seconds described above has elapsed. For this reason, in addition to the entry / passage of 15 game balls to the entrances, etc., each game device provided in the gaming machine 1 (for example, the game ball payout device 109, the accessory guidance device, the guidance increase device) Etc.) can be clarified, and the division of one game can be completely clarified.

また、本実施例の遊技機1では、1ゲームにおいて遊技球15個のすべての発射が行われた後、次のゲームに進む前に所定のインターバル時間(例えば2秒)が設けられている。主制御部200は、発射球カウントスイッチ221により15個すべての遊技球が発射されたことを検出すると、インターバル機能を開始する。主制御部200は、インターバル機能の開始により払出制御部230に発射禁止コマンドを送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部250への発射許可信号がオフとなり、発射制御部250は発射モータ252の動作を禁止する。この結果、インターバル機能作動中は発射装置ユニットが停止する。インターバル機能は作動を開始してから2秒後に停止し、インターバル時間が終了する。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a predetermined interval time (for example, 2 seconds) is provided before all the 15 game balls are fired in one game and before proceeding to the next game. When the main control unit 200 detects that all 15 game balls have been launched by the firing ball count switch 221, the main control unit 200 starts the interval function. The main control unit 200 transmits a firing prohibition command to the payout control unit 230 at the start of the interval function. Thereby, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 250 is turned off, and the firing control unit 250 prohibits the operation of the firing motor 252. As a result, the launcher unit stops during the interval function operation. The interval function stops after 2 seconds from the start of operation, and the interval time ends.

また、発射モータ252の動作後、所定時間経過しても原点センサ251にて原点が検知できない場合、あるいは、発射モータ252の動作後、所定時間以上原点センサ251による原点の検知が続いた場合には、払出制御部230は発射装置ユニットで異常が発生したと判断し、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。発射装置ユニットの異常エラーは、原点センサ251にて原点が検知できない場合には原点が検知できたとき、原点センサ251にて原点を検知し続けた場合には原点を検知しなくなったときに解除される。なお、発射装置ユニットの異常に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   Also, when the origin sensor 251 cannot detect the origin even after a predetermined time has elapsed after the operation of the firing motor 252, or when the origin sensor 251 continues to detect the origin after the operation of the firing motor 252 for a predetermined time. The payout control unit 230 determines that an abnormality has occurred in the launching device unit, turns on the error LED display unit 4h in red, and stops firing by the launching device unit. An error error of the launcher unit is canceled when the origin can be detected if the origin sensor 251 cannot detect the origin, or when the origin is not detected if the origin sensor 251 continues to detect the origin. Is done. An error signal related to the abnormality of the launcher unit is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図20〜図32のフローチャートに基づいて説明する。図20は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図20に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、ゲーム管理処理S300、入賞図柄処理S400、役物処理S500、得点増加装置処理S600、誘導増加装置処理S700、誘導図柄および役物誘導装置処理S800の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は4msに設定されている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 20 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 20 executes a power-on process S100, and then starts a game start process S200, a game management process S300, a winning symbol process S400, an accessory process S500, a score increase apparatus process S600, a guidance increase apparatus process S700, a guide Each step of the symbol and accessory guiding apparatus processing S800 is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 4 ms.

電源投入処理S100を図21のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。   The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。   Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。   On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。   First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、遊技開始処理S200を図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。   Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。   Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S212の賞球制御を行う。まず、16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口をチェックし、遊技球が16連入球口24に入球して入賞となる組合せが得られた場合には、該当する得点情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、ケースレール球切れスイッチ108および下受け皿満タンスイッチ224により、球切れまたは満タン状態を判定する(S206)。   Next, prize ball control in S204 to S212 is performed. First, when each of the 16 consecutive entrance holes 24 is checked by the 16 consecutive entrance port switch 204 and a game ball enters the 16 consecutive entrance 24 and a winning combination is obtained. Corresponding score information is stored in the RAM (S204, S205). Next, it is determined whether the ball is full or full by the case rail ball switch 108 and the lower tray full tank switch 224 (S206).

球切れ又は満タン状態で賞球停止状態でない場合には、払出制御部230に払出不可指定コマンドを送信する(S207、S208)。球切れまたは満タン状態でなく賞球停止状態の場合には、払出制御部230に払出可指定コマンドを送信する(S209、S210)。保存した得点情報がある場合には、払出制御部230に得点に応じた賞球コマンドを送信する(S211、S212)。   If the winning ball is not stopped because the ball is full or full, a payout disable designation command is transmitted to the payout control unit 230 (S207, S208). When the award ball is not in a full or full state, a payout enable designation command is transmitted to the payout control unit 230 (S209, S210). If there is saved score information, a prize ball command corresponding to the score is transmitted to the payout control unit 230 (S211 and S212).

次に、ゲーム管理処理S300を図23のフローチャートに基づいて説明する。まず、ゲーム開始フラグによりゲーム開始時か否かを判定する(S301)。この結果、ゲーム開始時であれば、ゲーム開始時の設定を行い(S302)、リターンする。ゲーム開始時の設定として、ゲームの開始に必要な各種のフラグやタイマに対して確認、設定あるいはクリア等の処理を行う。   Next, the game management process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the game is started based on the game start flag (S301). As a result, if it is time to start the game, setting at the time of starting the game is performed (S302) and the process returns. As setting at the start of the game, processing such as confirmation, setting or clearing is performed for various flags and timers necessary for starting the game.

一方、ゲーム開始時でない場合には、まず、球送りカウントスイッチ254により球送りの監視を行う(S303)。球送りカウントスイッチ254がオンの場合には、球送りカウンタを1加算する。球送りカウンタが15以上になった場合には、払出制御部230に球送り禁止コマンドを送信し、球送りを終了する。   On the other hand, if it is not at the start of the game, the ball feed is first monitored by the ball feed count switch 254 (S303). When the ball feed count switch 254 is on, the ball feed counter is incremented by one. When the ball feed counter reaches 15 or more, a ball feed prohibit command is transmitted to the payout control unit 230, and the ball feed is terminated.

次に、発射球カウントスイッチ222により発射球の監視を行う(S304)。発射球カウントスイッチ222がオンの場合には、発射カウンタを1加算する。発射カウンタが15以上になった場合には、払出制御部230に発射禁止コマンドを送信し、15個発射完了とする。   Next, the shot ball is monitored by the shot ball count switch 222 (S304). When the firing ball count switch 222 is on, the firing counter is incremented by one. When the firing counter reaches 15 or more, a firing prohibition command is transmitted to the payout control unit 230, and 15 firings are completed.

次に、ファール球検出スイッチ223によりファール球の監視を行う(S305)。具体的には、ファール球検出スイッチ223がオンの場合には、球送りカウンタおよび発射カウンタを1減算する。   Next, the foul sphere is monitored by the foul sphere detection switch 223 (S305). Specifically, when the foul ball detection switch 223 is on, the ball feed counter and the launch counter are decremented by one.

次に、複数の入球口スイッチ(16連入球口スイッチ204、左右入球口スイッチ211、役物作動口スイッチ212a、212b)により、複数の入球口(16連入球口24、左右入球口26、27、役物作動口32、33)における入球の監視を行う(S306)。複数の入球口スイッチ204、211、212a、212bにより、複数の入球口24、26、27、32、33のいずれかへの入球を検知した場合には入球カウンタを1加算し、入球カウンタが15以上となった場合には15個入球完了とする。   Next, a plurality of entrance ports (16 consecutive entrance ports 24, left and right entrances) by a plurality of entrance ports switches (16 consecutive entrance ports switch 204, left and right entrance ports switch 211, and accessory operation port switches 212a and 212b). The entrance is monitored at the entrances 26 and 27 and the accessory operation entrances 32 and 33) (S306). If a plurality of entrance switches 204, 211, 212a, 212b detect entry into any of the plurality of entrances 24, 26, 27, 32, 33, the entrance counter is incremented by 1, When the entrance counter reaches 15 or more, 15 entrances are completed.

次に、S307〜S314のゲーム終了チェック処理を行う。まず、遊技の結果が得られたか否か、すなわち1ゲームが終了したか否かを判定する。遊技の結果は、以下のすべての要件を満たしている場合に得られる。   Next, the game end check process of S307 to S314 is performed. First, it is determined whether or not a game result has been obtained, that is, whether or not one game has been completed. A game result is obtained if all of the following requirements are met.

すなわち、発射カウンタにより遊技球15個発射と判定され(S307)、インターバル時間が経過したと判定され(S308)、入球カウンタにより遊技球15個がすべて入球したと判定され(S309)、入賞図柄確認時間が経過したと判定され(S310)、誘導図柄表示部31a、31bの作動が終了したと判定され(S311)、第1役物作動口32に入球した遊技球が誘導増加装置作動領域43aまたは誘導増加装置非作動領域43bを通過したと判定され(S312)、獲得遊技球(賞球)の払出が完了したと判定された(S313)場合に遊技の結果が得られたと判定できる。   That is, it is determined that 15 game balls have been launched by the launch counter (S307), it is determined that the interval time has elapsed (S308), and it is determined by the entrance counter that all 15 game balls have been entered (S309) It is determined that the symbol confirmation time has elapsed (S310), it is determined that the operation of the guiding symbol display units 31a and 31b has been completed (S311), and the game ball that has entered the first accessory operating port 32 operates the guidance increasing device. When it is determined that the area 43a or the guidance increase device non-operation area 43b has been passed (S312), and it is determined that the payout of the acquired game ball (prize ball) has been completed (S313), it can be determined that a game result has been obtained. .

この結果、遊技の結果が得られた、すなわち1ゲームが終了したと判定された場合には、ゲーム終了処理としてゲーム終了フラグを1にして、リターンする(S314)。上記要件のいずれかを満たさないと判定された場合には、そのままリターンする。なお、ゲーム終了フラグが1に設定されると遊技の結果が得られ、図19で示した遊技中信号が16msの間オフとなる。したがって、遊技確認時間が設定され、その時間の経過後、次のゲームが開始可能となる。   As a result, if a game result is obtained, that is, it is determined that one game is finished, the game end flag is set to 1 as a game end process, and the process returns (S314). If it is determined that any of the above requirements is not satisfied, the process returns. When the game end flag is set to 1, a game result is obtained, and the in-game signal shown in FIG. 19 is turned off for 16 ms. Therefore, a game confirmation time is set, and after the time has elapsed, the next game can be started.

次に、入賞図柄処理S400を図24のフローチャートに基づいて説明する。まず、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定する(S401)。この結果、遊技の結果が得られたと判定された場合には、遊技終了時の設定として、図柄制御部280に入賞図柄消灯コマンドを送信し、音ランプ制御部260にLED消灯コマンドを送信する(S401、S402)。その後リターンする。これにより、入賞図柄表示部31cの入賞図柄を表す花火の導火線の火が消される。   Next, the winning symbol process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game result is obtained by the game end flag (S401). As a result, if it is determined that a game result has been obtained, a winning symbol turn-off command is transmitted to the symbol control unit 280 and an LED turn-off command is transmitted to the sound lamp control unit 260 as settings at the end of the game ( S401, S402). Then return. Thereby, the fire of the fireworks lead wire representing the winning symbol on the winning symbol display unit 31c is extinguished.

一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、遊技中であるか否か判定し(S403)、入球カウンタにより15個入球完了したか否か判定し(S404)、16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口に入球があったか否か判定する(S405)。この結果、遊技中であって15個入球完了する前に入球口に入球があった場合には、図柄制御部280に各入球口に対応した入賞図柄表示コマンドを送信し、音ランプ制御部260にLED表示コマンドを送信し、リターンする(S406)。それ以外の場合はそのままリターンする。これにより、入賞図柄表示部31cの入賞図柄を表す花火の導火線に火がつく。   On the other hand, if it is determined that the game result is not obtained, it is determined whether or not the game is in progress (S403), and it is determined whether or not 15 balls have been entered by the pitch counter (S404). It is determined whether or not there is an incoming ball at each of the 16 entrance balls 24 by the 16 entrance ball switch 204 (S405). As a result, if there is a game entry and there is a game entry at the entrance before 15 completions, a winning symbol display command corresponding to each entrance is sent to the design control unit 280, and the sound is displayed. An LED display command is transmitted to the lamp controller 260, and the process returns (S406). Otherwise, return as is. As a result, the fireworks lead indicating the winning symbol of the winning symbol display unit 31c is lit.

次に、役物遊技処理S500を図25のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否か判定する(S501)。この結果、遊技中でない場合にはそのままリターンする。一方、遊技中である場合には、S502〜S507の第1役物処理を行う。まず、第1役物が作動中であるか否か判定する(S502)。   Next, the accessory game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress (S501). As a result, when the game is not in progress, the process returns as it is. On the other hand, when the game is in progress, the first combination processing of S502 to S507 is performed. First, it is determined whether or not the first accessory is operating (S502).

この結果、第1役物が作動中でないと判定された場合には、第1役物作動処理を行う(S503、S504、S505)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が15個入球完了したか否か判定し、役物作動口スイッチ212aにより第1役物作動口32に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が15個入球完了していない状態で、第1役物作動口32に入球があった場合には、第1役物の作動を開始し、後述の第2役物処理に移る。それ以外の場合には、そのまま第2役物処理に移る。第1役物の作動により、12・13・15・16番の入賞図柄が点灯表示される。   As a result, when it is determined that the first accessory is not in operation, the first accessory operation process is performed (S503, S504, S505). Specifically, it is determined whether or not 15 game balls have been entered by the entrance counter, and it is determined whether or not there is an entrance to the first accessory operating port 32 by the accessory operating port switch 212a. As a result, if there is a ball entering the first accessory operating port 32 in a state where 15 game balls have not been inserted, the operation of the first accessory is started, Move on to processing. In other cases, the process proceeds to the second accessory processing as it is. The winning symbols of Nos. 12, 13, 15, and 16 are turned on by the operation of the first character.

一方、第1役物が作動中と判定された場合には、第1役物作動終了処理を行う(S506、S507)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定する。この結果、遊技の結果が得られたと判定された場合には、第1役物の作動を終了して第2役物処理に移る。一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、そのまま第2役物処理に移る。   On the other hand, when it is determined that the first accessory is in operation, a first accessory operation end process is performed (S506, S507). Specifically, it is determined whether or not a game result is obtained based on the game end flag. As a result, when it is determined that a game result has been obtained, the operation of the first accessory is finished and the second accessory processing is started. On the other hand, if it is determined that the game result has not been obtained, the process proceeds to the second combination processing.

次に、S508〜S513の第2役物処理を行う。まず、第2役物が作動中であるか否か判定する(S508)。   Next, the second accessory processing of S508 to S513 is performed. First, it is determined whether or not the second accessory is operating (S508).

この結果、第2役物が作動中でないと判定された場合には、第2役物作動処理を行う(S509、S510、S511)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が15個入球完了したか否か判定し、役物作動口スイッチ212bにより第2役物作動口33に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が15個入球していない状態で、第2役物作動口33に入球があったと判定された場合には、第2役物の作動を開始して、リターンする。それ以外の場合には、そのままリターンする。第2役物の作動により、11・13・14・15番の入賞図柄が点灯表示される。   As a result, when it is determined that the second accessory is not in operation, a second accessory operation process is performed (S509, S510, S511). Specifically, it is determined whether or not 15 game balls have been entered by the entrance counter, and it is determined by the accessory operating port switch 212b whether or not there has been an entrance to the second accessory operating port 33. As a result, when it is determined that 15 balls have not entered the second combination object operating port 33, the operation of the second combination starts and the process returns. Otherwise, return as is. The winning symbols of Nos. 11, 13, 14, and 15 are turned on by the operation of the second character.

一方、第2役物が作動中と判定された場合には、第2役物作動終了処理を行う(S512、S513)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否かを判定し、遊技の結果が得られたと判定された場合には、第2役物の作動を終了してリターンする。一方、遊技の結果が得られていない場合には、そのままリターンする。   On the other hand, when it is determined that the second accessory is in operation, a second accessory operation termination process is performed (S512, S513). Specifically, it is determined whether or not a game result has been obtained based on the game end flag. If it is determined that a game result has been obtained, the operation of the second accessory is terminated and the process returns. On the other hand, if the game result is not obtained, the process returns as it is.

次に、得点増加装置処理S600を図26のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否か判定し、遊技中でないと判定された場合には、そのままリターンする(S601)。一方、遊技中と判定された場合には、得点増加装置が作動中か否か判定する(S602)。   Next, the score increasing device process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress. If it is determined that the game is not in progress, the process directly returns (S601). On the other hand, when it is determined that the game is in progress, it is determined whether or not the score increasing device is operating (S602).

この結果、得点増加装置が作動中でないと判定された場合には、得点増加装置作動処理を行う(S603〜S605)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が15個入球完了したか否か判定し、16連入球口検知スイッチ204により16番の入賞図柄に対応する16番入球口(得点増加装置作動口)24aに入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が15個入球していない状態で、16番入球口24aに入球したと判定された場合には、得点増加装置の作動を開始し、リターンする。それ以外の場合にはそのままリターンする。   As a result, when it is determined that the score increasing device is not in operation, the score increasing device operating process is performed (S603 to S605). Specifically, it is determined whether or not 15 game balls have been entered by the entrance counter, and the 16th entrance (corresponding to the score increasing device) corresponding to the 16th winning symbol is detected by the 16 consecutive entrance detection switch 204. It is determined whether or not a ball has entered the operation port 24a. As a result, when it is determined that 15 game balls have not entered the 16th entrance 24a, the operation of the score increasing device is started and the process returns. Otherwise, return as is.

一方、得点増加装置が作動中であると判定された場合には、得点増加装置作動終了処理を行う(S606、S607)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定し、遊技の結果が得られたと判定された場合(ゲームが終了した場合)には、得点作動装置の作動を終了してリターンする。一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、そのままリターンする。   On the other hand, when it is determined that the score increasing device is in operation, a score increasing device operation end process is performed (S606, S607). Specifically, it is determined whether or not a game result has been obtained by the game end flag. When it is determined that a game result has been obtained (when the game has ended), the operation of the scoring device is ended. And return. On the other hand, when it is determined that the game result is not obtained, the process directly returns.

次に、誘導増加装置処理S700を図27のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否かを判定する(S701)。この結果、遊技中でないと判定された場合には、そのままリターンする。   Next, the guidance increase device processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress (S701). As a result, if it is determined that the game is not in progress, the process returns as it is.

一方、遊技中と判定された場合には、誘導増加装置が作動しているか否かを判定する(S703)。この結果、誘導増加装置が作動していないと判定された場合には、図28のフローチャートに示す振り分け演出処理を行う(S704)。   On the other hand, if it is determined that the game is in progress, it is determined whether or not the guidance increase device is operating (S703). As a result, when it is determined that the guidance increasing device is not operating, the distribution effect process shown in the flowchart of FIG. 28 is performed (S704).

まず、遊技球が第1役物作動口32に入球したか否かを判定する(S7041)。この結果、遊技球が第1役物作動口32に入球していないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、遊技球が第1役物作動口32に入球していると判定された場合には、振り分け演出処理を開始する(S7042)。この振り分け演出処理では、主制御部200から図柄制御部280に振り分け演出処理開始コマンドが送信され、このコマンドを受信した図柄制御部280の制御により、図柄表示装置31の表示画面上で振り分け演出が開始される。この振り分け演出とは、第1役物作動口32に入球した遊技球が誘導増加装置作動領域43aあるいは誘導増加装置非作動領域43bのどちらに振り分けられるのか、すなわち誘導増加装置が作動するか否か(特別遊技が開始されるか否か)を表示画面上で表示するもので、例えば、前述の疑似図柄や、振り分け演出専用の図柄やキャラクタ等を用いて行うことができる。そして、振り分け演出の終了時に、振り分け結果として「当たり図柄」や「当たりキャラクタ」等が表示されれば、遊技球は誘導増加装置作動領域43aに振り分けられることとなり、振り分け結果として「外れ図柄」や「外れキャラクタ」等が表示されれば、遊技球は誘導増加装置非作動領域43bに振り分けられることとなる。   First, it is determined whether or not a game ball has entered the first accessory operating port 32 (S7041). As a result, when it is determined that the game ball has not entered the first accessory operating port 32, the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the game ball is entering the first accessory operating port 32, the distribution effect process is started (S7042). In this distribution effect process, a distribution effect process start command is transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 280, and the distribution effect is generated on the display screen of the symbol display device 31 under the control of the symbol control unit 280 that has received this command. Be started. This distribution effect means whether the game ball that has entered the first accessory operating port 32 is distributed to the induction increasing device operating region 43a or the induction increasing device non-operating region 43b, that is, whether or not the induction increasing device operates. (Whether or not a special game is started) is displayed on the display screen, and can be performed using, for example, the above-described pseudo symbols, symbols or characters dedicated to the distribution effect, or the like. Then, at the end of the distribution effect, if “winning symbol”, “winning character”, or the like is displayed as the distribution result, the game ball is distributed to the guidance increasing device operation area 43a, and “out-of-sequence” or “ If “disappearing character” or the like is displayed, the game ball is distributed to the guidance increase device non-operation area 43b.

なお、第1役物作動口32に遊技球が入球すると第1役物作動口32は閉鎖されるが、このとき図柄表示装置31の表示画面上では振り分け演出が開始されるため、この振り分け演出の表示が終了するまでは、誘導図柄作動ゲート29は無効となっている。よって、図柄表示装置31の表示画面上で振り分け演出が行われている間に遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したとしても、誘導図柄の変動停止表示は行われない。   When a game ball enters the first accessory operating port 32, the first accessory operating port 32 is closed. At this time, a distribution effect is started on the display screen of the symbol display device 31, so this distribution is performed. Until the display of the effect ends, the guide symbol operation gate 29 is disabled. Therefore, even if the game ball passes through the guide symbol operating gate 29 while the sorting effect is being performed on the display screen of the symbol display device 31, the guide symbol variation stop display is not performed.

そして、振り分け演出が開始されたら、第1役物作動口32に入球した遊技球が、誘導増加装置作動領域43aを通過するか否かを判定する(S7043)。上記図6、図7で示したように、特定入球口としての第1役物作動口32に入球した遊技球は、誘導増加装置作動領域43aにつながる遊技球通路38a、38b、または誘導増加装置非作動領域43bにつながる遊技球通路38cのいずれかに、振り分け装置37によって振り分けられる。   Then, when the distribution effect is started, it is determined whether or not the game ball that has entered the first accessory operating port 32 passes through the guidance increasing device operating region 43a (S7043). As shown in FIGS. 6 and 7, the game ball that has entered the first accessory operating port 32 serving as the specific entrance is the game ball passages 38a and 38b that lead to the guidance increasing device operating region 43a, or guidance. The game is distributed by the distribution device 37 to any of the game ball passages 38c connected to the increase device non-operation area 43b.

上記図8で示したように、これらの遊技球通路38a、38b、38cの中程には、それぞれ遊技球センサ40a、40b、40cおよびストッパ41a、41b、41cが設けられている。したがって、遊技球が誘導増加装置作動領域43a側に振り分けられた場合、すなわち遊技球が振り分け装置37の第1の凹部37aまたは第2の凹部37bを通過した場合には、遊技球通路38a、38bに設けられた遊技球センサ40a、40bによって遊技球の通過が検知された後、その下方に設けられたストッパ41a、41bによって、遊技球が遊技球通路38a、38bの中で停留することとなる。逆に、遊技球が誘導増加装置非作動領域43b側に振り分けられた場合、すなわち遊技球が振り分け装置37の第3の凹部37cを通過した場合には、遊技球通路38cに設けられた遊技球センサ40cによって遊技球の通過が検知された後、その下方に設けられたストッパ41cによって、遊技球が遊技球通路38cの中で停留されることとなる。   As shown in FIG. 8 above, game ball sensors 40a, 40b, 40c and stoppers 41a, 41b, 41c are provided in the middle of these game ball passages 38a, 38b, 38c, respectively. Therefore, when the game balls are distributed to the guidance increasing device operating region 43a side, that is, when the game balls pass through the first concave portion 37a or the second concave portion 37b of the distribution device 37, the game ball passages 38a, 38b. After the passage of the game ball is detected by the game ball sensors 40a and 40b provided in the game ball, the game ball is stopped in the game ball passages 38a and 38b by the stoppers 41a and 41b provided therebelow. . On the contrary, when the game ball is distributed to the guidance increase device non-operation area 43b side, that is, when the game ball passes through the third recess 37c of the distribution device 37, the game ball provided in the game ball passage 38c. After the passage of the game ball is detected by the sensor 40c, the game ball is stopped in the game ball passage 38c by the stopper 41c provided therebelow.

このことから、遊技球センサ40a、40bが遊技球の通過を検知した場合には、遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過すると判定でき、遊技球センサ40cが遊技球の通過を検知した場合には、遊技球が誘導増加装置非作動領域43bを通過すると判定できる。上記S7043では、このようにして、遊技球センサ40a、40b、40cのいずれが遊技球の通過を検知するかによって、誘導増加装置作動領域43aを通過しようとしているのか否かを判定することができる。   From this, when the game ball sensors 40a and 40b detect the passage of the game ball, it can be determined that the game ball passes through the guidance increase device operating region 43a, and when the game ball sensor 40c detects the passage of the game ball It can be determined that the game ball passes through the guidance increase device non-operation area 43b. In S7043, it is possible to determine whether or not the game ball sensors 40a, 40b, and 40c are about to pass through the guidance increase device operation region 43a depending on which of the game balls is detected. .

上記S7043で、遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過しようとしていると判定された場合には、図柄表示装置31の表示画面上で当たり用の演出表示、すなわち遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過する場合の演出表示を行う(S7044)。このS7044の処理では、遊技球センサ40a、40bの遊技球検出に基づいて、主制御部200から図柄制御部280に当たり演出コマンドが送信され、このコマンドを受信した図柄制御部280の制御により、図柄表示装置31の表示画面上で行われている振り分け演出が当たりパターンとなって、当たり用の演出が行われる。そして、「当たり」の振り分け結果を表示して当たり用の演出表示が終了すると、当たり用の通路すなわち遊技球通路30a、38bに設けられたアクチュエータ42a、42bを駆動することにより、ストッパ41a、41bを解除した後(S7045)、リターンする。この結果、遊技球は遊技球通路38a、38b内を通過して、遊技盤面上に導かれ、盤面上に設けられた誘導増加装置作動領域43aを通過することとなる。   If it is determined in S7043 that the game ball is about to pass through the guidance increase device operating region 43a, the winning display on the display screen of the symbol display device 31, that is, the game ball is in the guidance increase device operating region. The effect display when passing through 43a is performed (S7044). In the process of S7044, an effect command is transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 280 based on the detection of the game balls of the gaming ball sensors 40a and 40b, and the symbol control unit 280 that receives this command controls the symbol. The distribution effect performed on the display screen of the display device 31 becomes a winning pattern, and a winning effect is performed. When the winning result display is completed after displaying the “win” distribution result, the stoppers 41a, 41b are driven by driving the actuators 42a, 42b provided in the winning passage, that is, the game ball passages 30a, 38b. After canceling (S7045), the process returns. As a result, the game ball passes through the game ball passages 38a and 38b, is guided onto the game board surface, and passes through the guidance increase device operating region 43a provided on the board surface.

また、前述のS7044で「当たり」の振り分け結果を表示する際には、第1役物作動口32に入球した遊技球が、振り分け装置37の第1の凹部37a(第1の特定領域)または第2の凹部37b(第2の特定領域)のいずれを通過して「当たり」となるのかを表示する。これは、遊技球が振り分け装置37の第1の凹部37a(第1の特定領域)または第2の凹部37b(第2の特定領域)のいずれを通過したかによって、誘導増加装置作動中に第1役物作動口32が開放する確率が増加される(変化する)場合と、第1役物作動口32が開放する確率が増加されない(変化しない)場合があるからである。このように、第1役物作動口32に入球した遊技球が第1の凹部37a(第1の特定領域)または第2の凹部37b(第2の特定領域)のいずれを通過して「当たり」となるのかを表示することにより、遊技者は誘導増加装置作動開始後の遊技内容を把握することができる。なお、第1役物作動口32に入球した遊技球が振り分け装置37の第1の凹部37a(第1の特定領域)または第2の凹部37b(第2の特定領域)のいずれを通過したかは、遊技球センサ40a、40bのいずれが遊技球を検知したかによって判定することができる。   Further, when displaying the “winning” sorting result in S7044 described above, the game ball that has entered the first accessory operating port 32 is the first recess 37a (first specific area) of the sorting device 37. Alternatively, it is displayed which of the second recesses 37b (second specific area) is passed to be “winning”. This depends on whether the game ball has passed through the first concave portion 37a (first specific region) or the second concave portion 37b (second specific region) of the sorting device 37 during operation of the induction increasing device. This is because there is a case where the probability that the first accessory operating port 32 opens (changes) and a case where the probability that the first accessory operating port 32 opens does not increase (does not change). Thus, the game ball that has entered the first accessory operating port 32 passes through either the first recess 37a (first specific area) or the second recess 37b (second specific area). By displaying whether it is “winning”, the player can grasp the contents of the game after the operation of the guidance increasing device is started. The game ball that has entered the first accessory operating port 32 has passed through either the first recess 37a (first specific area) or the second recess 37b (second specific area) of the sorting device 37. This can be determined by which of the game ball sensors 40a and 40b detects the game ball.

一方、上記S7043で、遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過しないと判定された場合、すなわち遊技球が誘導増加装置非作動領域43bを通過ししようとしていると判定された場合には、図柄表示装置31の表示画面上で外れ用の演出表示、すなわち遊技球が誘導増加装置非作動領域43bを通過する場合の演出表示を行う(S7046)。このS7046の処理では、遊技球センサ40cの遊技球検出に基づいて、主制御部200から図柄制御部280に外れ検出コマンドが送信され、このコマンドを受信した図柄制御部280の制御により、図柄表示装置31の表示画面上で行われている振り分け演出が外れパターンとなって、外れ用の演出表示が行われる。そして、「外れ」の振り分け結果を表示して外れ用の演出表示が終了すると、外れ用の通路すなわち遊技球通路38cに設けられたアクチュエータ42cを駆動することによってストッパ41cを解除した後(S7047)、振り分け演出処理を終了してリターンする。この結果、遊技球は遊技球通路38c内を通過して、遊技盤面上に導かれ、盤面上に設けられた誘導増加装置非作動領域43bを通過することとなる。   On the other hand, if it is determined in S7043 that the game ball does not pass through the guidance increase device operating region 43a, that is, if it is determined that the game ball is about to pass through the guidance increase device non-operation region 43b, An effect display for detachment on the display screen of the display device 31, that is, an effect display when the game ball passes through the guidance increase device non-operation area 43b is performed (S7046). In the process of S7046, a detachment detection command is transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 280 based on the detection of the gaming ball by the gaming ball sensor 40c, and the symbol display is performed under the control of the symbol control unit 280 that has received this command. The distribution effect performed on the display screen of the device 31 becomes a detachment pattern, and an effect display for detachment is performed. Then, when the display result of “out” is displayed and the display of the effect for removal is completed, the stopper 41c is released by driving the actuator 42c provided in the passage for removal, that is, the game ball passage 38c (S7047). Then, the distribution effect process is terminated and the process returns. As a result, the game ball passes through the game ball passage 38c, is guided onto the game board surface, and passes through the guidance increasing device non-operation area 43b provided on the board surface.

以上説明した振り分け演出処理では、特定入球口である第1役物作動口32に入球した遊技球が、誘導増加装置作動領域43aを通過しようとしているか、あるいは誘導増加装置非作動領域43bを通過しようとしているかを検出する。こうしたことは、誘導増加装置作動領域43aに続く遊技球通路38a、38bと、誘導増加装置非作動領域43bに続く遊技球通路38cのそれぞれに遊技球センサを設けておくことにより可能となる。そして、かかるセンサによって、遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過しようとしていることが検出された場合には、図柄表示装置31を用いて所定の演出を行う。上述のように、本実施例の図柄表示装置31には大画面の液晶表示装置が搭載されており、そして図柄表示装置31は遊技盤面のほぼ中央に設けられている。このため、第1役物作動口32から特別遊技装置36の内部に入った遊技球が、誘導増加装置作動領域43aに振り分けられる様子を図柄表示装置31の液晶画面上で効果的に演出しつつ表示することが可能である。   In the distribution effect process described above, a game ball that has entered the first accessory operating port 32, which is a specific entrance, is going to pass through the guidance increasing device operating region 43a or the guiding increasing device non-operating region 43b. Detect if you are going to pass. This can be achieved by providing a game ball sensor in each of the game ball passages 38a and 38b following the guidance increase device operating region 43a and the game ball passage 38c following the guidance increase device non-operation region 43b. When the sensor detects that the game ball is about to pass through the guidance increase device operation area 43a, a predetermined effect is performed using the symbol display device 31. As described above, the symbol display device 31 of this embodiment is equipped with a large-screen liquid crystal display device, and the symbol display device 31 is provided substantially at the center of the game board surface. For this reason, while the game balls that have entered the special game device 36 from the first accessory operation port 32 are distributed to the guidance increase device operation region 43 a, while effectively producing on the liquid crystal screen of the symbol display device 31. It is possible to display.

そして、誘導増加装置作動領域43aへと振り分けられた遊技球は、遊技球通路38a、38bを通って遊技盤面に導かれ、そして遊技者の目の前で遊技盤面上に設けられた誘導増加装置作動領域43aを通過する。   The game balls distributed to the guidance increase device operation area 43a are guided to the game board surface through the game ball passages 38a and 38b, and the guidance increase device provided on the game board surface in front of the player's eyes. It passes through the operating region 43a.

一方、第1役物作動口32に入球した遊技球が、誘導増加装置非作動領域43bを通過しようとしている場合は、遊技球通路38cに設けた遊技球センサ40cによって、これを検出することができる。遊技球センサ40cが遊技球を検出した場合は、第1役物作動口32から特別遊技装置36の内部に入った遊技球が、誘導増加装置非作動領域43bに振り分けられる様子を、図柄表示装置31の液晶画面上で効果的に演出しながら表示させる。そして、誘導増加装置非作動領域43bへと振り分けられた遊技球は、遊技球通路38cを通って遊技盤面に導かれ、遊技者の目の前で遊技盤面上に設けられた誘導増加装置非作動領域43bを通過する。   On the other hand, when the game ball that has entered the first accessory operating port 32 is about to pass through the guidance increase device non-operation region 43b, this is detected by the game ball sensor 40c provided in the game ball passage 38c. Can do. When the game ball sensor 40c detects a game ball, the symbol display device shows that the game ball that has entered the special game device 36 from the first accessory operating port 32 is distributed to the guidance increase device non-operation region 43b. It is displayed on 31 liquid crystal screens while producing an effect effectively. Then, the game balls distributed to the guidance increase device non-operation area 43b are guided to the game board surface through the game ball passage 38c, and the induction increase device provided on the game board surface is not operated in front of the player. It passes through the region 43b.

上述したように、組合せ式遊技機では、特別遊技装置36の内部に入った遊技球が誘導増加装置作動領域43aまたは誘導増加装置非作動領域43bのいずれに振り分けられるかは遊技者にとって大きな関心事であることから、このようにして、遊技球が振り分けられる様子を図柄表示装置31の表示画面上で効果的に演出してやれば、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となる。   As described above, in the combination type gaming machine, it is a great concern for the player whether the game ball that has entered the special gaming device 36 is distributed to the induction increasing device operating region 43a or the induction increasing device non-operating region 43b. Therefore, if the state in which the game balls are distributed is effectively produced on the display screen of the symbol display device 31 in this way, it is possible to greatly enhance the interest of the player.

特に、本実施例の特別遊技装置36では、振り分け装置37が遊技球を振り分ける様子を遊技者に直接確認させるようには構成されていない。このため、遊技球の振り分けを演出するための複雑な機構の振り分け装置が不要となって、特別遊技装置36をコンパクトに構成することが可能となる。加えて、特別遊技装置36を搭載する位置も、遊技者に最も目立ちやすい遊技盤面の略中央部とする必要もなく、例えば、図2で例示したように、盤面の下部に設けることも可能となる。その結果、大画面の液晶表示装置を搭載した図柄表示装置31を最も目立ちやすい遊技盤面の略中央部に設けることが可能となり、図柄表示装置31での演出効果を最大限に発揮させることが可能となる。更に、振り分け装置37は遊技者からの不可視状態となっており、図柄表示装置31の表示画面上で振り分け演出が行われることから、実際には振り分け装置37によって遊技球の振り分けが行われているにも関わらず、遊技者には、遊技球の振り分けを振り分け演出による図柄やキャラクタ等の判定によって行っているかのような印象を与えることができる。   In particular, the special game device 36 of the present embodiment is not configured to allow the player to directly confirm how the distribution device 37 distributes the game balls. For this reason, a sorting device having a complicated mechanism for directing the game balls is not required, and the special gaming device 36 can be configured compactly. In addition, the position at which the special game device 36 is mounted does not have to be the substantially central portion of the game board surface that is most noticeable to the player, and can be provided at the lower part of the board surface, for example, as illustrated in FIG. Become. As a result, the symbol display device 31 equipped with a large-screen liquid crystal display device can be provided in the substantially central portion of the game board surface that is most conspicuous, and the effect of the effect on the symbol display device 31 can be maximized. It becomes. Furthermore, since the sorting device 37 is invisible to the player and a sorting effect is performed on the display screen of the symbol display device 31, the sorting device 37 actually sorts the game balls. Nevertheless, it is possible to give the player an impression as if the game balls are being distributed by determining the symbols, characters, and the like based on the distribution effects.

また、特別遊技装置36の内部で振り分けられた遊技球は、遊技球通路38a、38b、38cを通って遊技盤面上に導かれ、遊技者の目の前で誘導増加装置作動領域43aまたは誘導増加装置非作動領域43bのいずれかを通過することから、遊技者は振り分けられた結果を、自分の目で実際に確認することができる。このため、振り分け結果の信頼性が高められるので、例え、遊技者にとって不利な結果であっても遊技者に不信感を抱かせることはなく、健全な状態で遊技を進めることが可能となる。   Further, the game balls distributed inside the special game device 36 are guided to the game board surface through the game ball passages 38a, 38b, 38c, and the guidance increase device operating region 43a or the increase in the guidance in front of the player. Since the player passes through one of the device non-operation areas 43b, the player can actually confirm the sorted result with his / her own eyes. For this reason, since the reliability of the distribution result is improved, even if the result is unfavorable to the player, the player is not distrusted, and the game can be advanced in a healthy state.

更に、振り分け装置37で実際の遊技球を用いた演出に比べれば、表示画面上での演出は遙かに演出の自由度が高くなっている。したがって、どのような遊技者にとっても、演出が過度に感じられてストレスを与えることのないように、演出の態様を適切に設定することも可能となる。加えて、遊技球が振り分けられる様子を、実際の遊技球を用いて演出すると、遊技者の中には、遊技に夢中するあまり、有利な結果を得ようとして遊技機を叩いたり揺すったりすることがある。これに対して、振り分け装置を不可視として表示画面上で振り分けを演出しているのであれば、遊技者は遊技機を叩いたり揺すったりしても振り分け結果に影響はないと思うので、こうした不正な行為を抑制することができるという効果も得られる。   Furthermore, as compared with the effect using the actual game ball in the sorting device 37, the effect on the display screen is much higher in the effect. Therefore, for any player, it is possible to appropriately set the aspect of the effect so that the effect is not felt excessively and stressed. In addition, if the game balls are distributed using the actual game balls, some players are crazy about the game, so they hit or shake the game machine to obtain an advantageous result. There is. On the other hand, if the distribution device is invisible and the distribution is produced on the display screen, the player will not affect the distribution result even if the player hits or shakes the game machine. The effect that an action can be suppressed is also acquired.

更に加えて、本実施例の遊技機では、振り分けられた遊技球が通過する遊技球通路38a、38b、38cの中程に、それぞれストッパ41a、41b、41cを設けており、ストッパ41a、41b、41cを開放するまで遊技球を通路内に停留させておくことが可能である。すなわち、ストッパ41a、41b、41cの駆動タイミングを調整することで、特別遊技装置36の内部に入った遊技球が、誘導増加装置作動領域43aまたは誘導増加装置非作動領域43bを通過するまでの時間を自由に設定することができる。このため、図柄表示装置31での振り分け演出の自由度を大きく高めることが可能になり、加えて、遊技状態によって演出時間を変更することも容易に実現することができる。なお、遊技球が誘導増加装置作動領域43aまたは誘導増加装置非作動領域43bを通過するタイミングは、図柄表示装置31の表示画面上で行われた振り分け演出の終了と略同時か、もしくは振り分け演出が終了してから所定時間経過後までの期間が望ましい。なぜなら、振り分け演出の終了前に遊技球が入球してしまうと、振り分け演出が終了する前に振り分け結果が遊技者に分かってしまったり、誘導増加装置が作動開始(特別遊技状態が開始)してしまう可能性があるからである。   In addition, in the gaming machine of the present embodiment, stoppers 41a, 41b, 41c are respectively provided in the middle of the game ball passages 38a, 38b, 38c through which the distributed game balls pass. It is possible to stop the game ball in the passage until 41c is opened. That is, by adjusting the drive timing of the stoppers 41a, 41b, 41c, the time until the game ball that has entered the special game device 36 passes through the guidance increase device operating region 43a or the guidance increase device non-operation region 43b. Can be set freely. For this reason, it becomes possible to greatly increase the degree of freedom of the distribution effect in the symbol display device 31, and in addition, it is possible to easily change the effect time depending on the gaming state. It should be noted that the timing at which the game ball passes through the guidance increase device operating region 43a or the guidance increase device non-operation region 43b is substantially the same as the end of the distribution effect performed on the display screen of the symbol display device 31, or the distribution effect is A period from the end to the end of a predetermined time is desirable. This is because if a game ball enters before the end of the distribution effect, the distribution result will be known to the player before the distribution effect ends, or the guidance increase device starts operating (the special game state starts). This is because there is a possibility that the

図27に戻り、作動領域スイッチ214により遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過したか否かを判定する(S705)。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過したと判定された場合には、誘導増加装置を作動させリターンし(S706)、通過していないと判定された場合は、そのままリターンする。   Returning to FIG. 27, it is determined by the operation area switch 214 whether or not the game ball has passed through the guidance increase device operation area 43a (S705). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the guidance increase device operation area 43a, the guidance increase device is operated to return (S706), and when it is determined that the game ball has not passed, the procedure returns.

誘導増加装置の作動により、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になる。そして、特別遊技状態の発生中に第2役物誘導装置作動ゲート30を遊技球が通過すると、第2役物作動口33が開放する。さらに遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過して誘導増加装置が作動した場合には、第1役物作動口32が開放する確率を増加させる。具体的には、第1役物作動口32が開放する確率を「1/1」に増加させる。   Due to the operation of the induction increasing device, the second accessory induction device operation gate 30 becomes effective. Then, when the game ball passes through the second accessory guide device operating gate 30 during the occurrence of the special game state, the second accessory operating port 33 is opened. Furthermore, when a game ball passes through the 1st recessed part (1st specific area | region) 37a and the induction | guidance | derivation increase apparatus act | operates, the probability that the 1st actor operating port 32 will open will be increased. Specifically, the probability that the first accessory operating port 32 is opened is increased to “1/1”.

また、遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過して誘導増加装置が作動した場合は、主制御部200は振り分け装置37が停止動作パターンで動作するように駆動モータ36mを駆動制御する。また、遊技球が第2の凹部(第2の特定領域)37bを通過して誘導増加装置が作動した場合は、主制御部200は振り分け装置37が通常動作パターンで動作するように駆動モータ36mを駆動制御する。したがって、遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過して誘導増加装置が作動した場合は、振り分け装置37は遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aに振り分けられる確率が高い所定位置で停止する。このため、第1役物作動口32に遊技球が入球した場合、高い確率で遊技球を第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過させることができる。   In addition, when the game ball passes through the first concave portion (first specific region) 37a and the induction increasing device is activated, the main control unit 200 drives the drive motor 36m so that the distribution device 37 operates in the stop operation pattern. Is controlled. In addition, when the game ball passes through the second concave portion (second specific area) 37b and the induction increasing device operates, the main control unit 200 sets the drive motor 36m so that the distribution device 37 operates in the normal operation pattern. Is controlled. Therefore, when the game ball passes through the first recess (first specific area) 37a and the induction increasing device is activated, the sorting device 37 causes the game ball to move to the first recess (first specific area) 37a. Stops at a predetermined position where the probability of distribution is high. For this reason, when a game ball enters the first accessory operating port 32, the game ball can pass through the first recess (first specific region) 37a with a high probability.

上記S703にて誘導増加装置が作動中と判定された場合には、誘導増加装置作動終了処理を行う。具体的には、作動領域スイッチ214により遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過したか否か判定し(S707)、誘導増加装置の作動開始から14ゲーム終了したか否か判定する(S708)。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過した場合、あるいは誘導増加装置の作動開始から14ゲーム終了した場合には、誘導増加装置の作動を停止し(S710)、リターンする。それ以外の場合には、そのままリターンする。誘導増加装置の停止により特別遊技状態が終了し、第2役物誘導装置作動ゲート30が無効となる。   If it is determined in S703 that the guidance increase device is in operation, a guidance increase device activation end process is performed. Specifically, it is determined whether or not the game ball has passed through the guidance increase device operation region 43a by the operation region switch 214 (S707), and it is determined whether or not 14 games have been completed since the operation start of the induction increase device (S708). . As a result, when the game ball has passed through the guidance increase device operation area 43a, or when 14 games have ended since the operation start of the guidance increase device, the operation of the guidance increase device is stopped (S710), and the process returns. Otherwise, return as is. The special gaming state is terminated by stopping the guidance increasing device, and the second accessory guidance device operating gate 30 becomes invalid.

ここで、特別遊技状態が途中で消滅(いわゆるパンク)した場合(S707がYES)、図柄表示部31のパンク報知部を表示させる(S709)。パンクしたことについて遊技者が遊技場従業員に不満を訴えた場合、遊技場従業員は、パンク報知部が表示していることを確認することにより、特別遊技状態中に遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過してパンクしたことを、遊技者に対して説明することができる。従って、パンクしたことに起因する遊技者と遊技場従業員とのトラブルを防止し、遊技の健全性を高めることができる。   Here, when the special gaming state disappears in the middle (so-called puncture) (YES in S707), the puncture notification unit of the symbol display unit 31 is displayed (S709). When a player complains to a game hall employee about having a puncture, the game hall employee confirms that the puncture notification unit is displaying, so that the game ball is guided and increased during the special game state. It can be explained to the player that the player has punctured through the operating region 43a. Therefore, troubles between the player and the game hall employee due to the puncture can be prevented, and the soundness of the game can be improved.

次に、誘導図柄および役物誘導装置処理S800を図29(a)、図29(b)のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1役物誘導装置が作動しているか否か判定する(S801)。この結果、第1役物誘導装置が作動中であると判定された場合には、後述のS816〜S818で示す役物誘導装置終了処理を行う(S801)。一方、第1役物誘導装置が作動中でないと判定された場合には、誘導図柄が変動中か否か判定する(S802)。   Next, the guiding symbol and accessory guiding apparatus processing S800 will be described based on the flowcharts of FIGS. 29 (a) and 29 (b). First, it is determined whether or not the first accessory guide device is operating (S801). As a result, when it is determined that the first accessory guiding device is in operation, the accessory guiding device termination process shown in S816 to S818 described later is performed (S801). On the other hand, when it is determined that the first accessory guiding device is not in operation, it is determined whether or not the guiding symbol is changing (S802).

この結果、誘導図柄が変動中であると判定された場合は、後述のS809で示す変動時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄が変動中でないと判定された場合には、誘導図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S803)。   As a result, when it is determined that the guiding symbol is changing, the process proceeds to the changing time elapsed determination process shown in S809 described later. On the other hand, when it is determined that the guide symbol is not changing, it is determined whether or not it is during the guide symbol stop display time (S803).

この結果、誘導図柄の停止表示時間中であると判定された場合には、後述のS811で示す停止表示時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には、誘導図柄作動ゲートスイッチ204により遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか否かを判定する(S804)。   As a result, when it is determined that it is during the stop display time of the guide symbol, the process proceeds to a stop display time elapsed determination process shown in S811 described later. On the other hand, when it is determined that it is not during the stop display time of the guide symbol, it is determined by the guide symbol operation gate switch 204 whether or not the game ball has passed the guide symbol operation gate 29 (S804).

この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過していないと判定された場合はそのままリターンする。一方、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したと判定された場合は誘導図柄当否判定を行う(S805)。   As a result, if it is determined that the game ball has not passed through the guide symbol operation gate 29, the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the game ball has passed through the guide symbol operation gate 29, the guide symbol determination is made (S805).

ここで、誘導図柄当否判定処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。まず、当否判定用乱数の値が予め設定された当たり値に該当するか否かを判定する(S8051)。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を遊技球が通過したタイミングで乱数カウンタより取得される。   Here, the guidance symbol success / failure determination processing will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the value of the random number for success / failure determination corresponds to a preset hit value (S8051). The random number for determination of success / failure is acquired from the random number counter at the timing when the game ball passes through the guidance symbol operating gate 29.

この結果、当否判定用乱数の値が当たりであると判定された場合には、当たりのときに図柄表示装置31に表示される当たり停止図柄を設定し(S8052)、当たり予定フラグをセットする(S8053)。一方、当否判定用乱数の値が当たりでないと判定された場合には、外れのときに図柄表示装置31に表示される外れ停止図柄を設定する(S8054)。なお、図柄表示装置31に表示される当たり図柄および外れ図柄は、図柄表示用乱数を用いて決定される。   As a result, if it is determined that the value of the random number for success / failure determination is winning, a winning stop symbol displayed on the symbol display device 31 at the time of winning is set (S8052), and a winning schedule flag is set (S8052). S8053). On the other hand, when it is determined that the value of the random number for determination of success / failure is not a hit, a come-off stop symbol displayed on the symbol display device 31 when it comes off is set (S8054). The winning symbol and the off symbol displayed on the symbol display device 31 are determined using a symbol random number for symbol display.

次に、誘導増加装置が作動中か否かを判定する(S8055)。この結果、誘導増加装置が作動中であると判定された場合には、遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過して誘導増加装置が作動したか否かを判定する(S8056)。この結果、遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過していると判定された場合には、当たり予定フラグをセットする(S8053)。一方、S8055で誘導増加装置が作動中でないと判定された場合、あるいはS8056で遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過していないと判定された場合には、そのままリターンする。   Next, it is determined whether or not the induction increasing device is operating (S8055). As a result, when it is determined that the guidance increasing device is in operation, it is determined whether or not the gaming ball has passed through the first recess (first specific area) 37a and the guidance increasing device has been operated. (S8056). As a result, if it is determined that the game ball has passed through the first recess (first specific area) 37a, a hit expected flag is set (S8053). On the other hand, if it is determined in S8055 that the guidance increase device is not in operation, or if it is determined in S8056 that the game ball has not passed through the first recess (first specific area) 37a, the process returns. To do.

なお、当たり予定フラグがセットされた場合には、後述のS813の処理にて第1役物誘導装置が作動して、第1役物作動口32が開放することとなるが、本実施例では、当否判定用乱数値が当たりでない場合で(S8051:NO)、外れ停止図柄が設定された場合(S8056)であっても、誘導増加装置が作動中(特別遊技状態発生中)で、かつ、遊技球が第1の凹部37a(第1の特定領域)を通過して誘導増加装置が作動したのであれば、当たり予定フラグをセットするものとしている。つまり、遊技球が第1の凹部37a(第1の特定領域)を通過して誘導増加装置が作動を開始し、その誘導増加装置作動中に遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した場合は、誘導図柄の当否判定の結果に関係なく第1役物誘導装置が作動して、第1役物作動口32が開放されることとなる。   Note that, when the hit schedule flag is set, the first accessory guiding device is operated and the first accessory operating port 32 is opened in the process of S813 described later, but in this embodiment, Even if the random number for success / failure determination is not a hit (S8051: NO), even when the outage stop symbol is set (S8056), the induction increasing device is in operation (the special gaming state is being generated), and When the game ball passes through the first recess 37a (first specific area) and the induction increasing device is activated, the hitting expected flag is set. That is, when the game ball passes through the first recess 37a (first specific region) and the guidance increasing device starts operating, and the game ball passes the guidance symbol operating gate 29 during the operation of the guidance increasing device. Regardless of the result of the determination of whether or not the guiding symbol is correct, the first accessory guiding device operates and the first accessory operating port 32 is opened.

次に図29(a)に戻り、誘導図柄表示部31a、31bに表示される誘導図柄の変動時間設定及び変動パターンの設定を行い(S806)、図柄制御部280に所定の図柄制御コマンドを送信し、誘導図柄の変動を開始する(S807)。なお、本実施例では、誘導図柄変動時間は本図柄を1.1秒とし、疑似図柄を1.4秒としている。   Next, returning to FIG. 29A, the variation time setting and the variation pattern of the guidance symbol displayed on the guidance symbol display units 31a and 31b are set (S806), and a predetermined symbol control command is transmitted to the symbol control unit 280. Then, the variation of the guiding symbol is started (S807). In the present embodiment, the guide symbol variation time is 1.1 seconds for the present symbol and 1.4 seconds for the pseudo symbol.

次に、誘導図柄変動時間が経過したか否かの判定を行う(S808)。この結果、誘導図柄変動時間が経過していないと判定された場合にはそのままリターンする。一方、誘導図柄変動時間が経過していると判定された場合には、誘導図柄を停止させ(S809)、誘導図柄停止表示時間(本例では0.5秒)を設定する(S810)。   Next, it is determined whether or not the guidance symbol variation time has elapsed (S808). As a result, when it is determined that the guide symbol variation time has not elapsed, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the guide symbol variation time has elapsed, the guide symbol is stopped (S809), and the guide symbol stop display time (0.5 seconds in this example) is set (S810).

次に、誘導図柄停止表示時間が経過したか否かの判定を行う(S811)。この結果、誘導図柄停止表示時間が経過していないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、誘導図柄停止表示時間が経過していると判定された場合には、当たり予定フラグがセットされているか否かを判定する(S812)。   Next, it is determined whether or not the guidance symbol stop display time has elapsed (S811). As a result, when it is determined that the guidance symbol stop display time has not elapsed, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the guidance symbol stop display time has elapsed, it is determined whether or not the hit schedule flag is set (S812).

この結果、当たり予定フラグがセットされていないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、当たり予定フラグがセットされていると判定された場合には、第1役物誘導装置の作動を開始する(S813)。   As a result, if it is determined that the hit schedule flag is not set, the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the expected hit flag is set, the operation of the first accessory guiding device is started (S813).

次に、図31のフローチャートに示すガイド処理を行う(S814)。ここでは、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32が開放したままの状態となるように、遊技者に遊技球の発射位置をガイドし、それにより、連続した特別遊技状態の発生(いわゆる連荘)の確率を高くするものである。   Next, the guide process shown in the flowchart of FIG. 31 is performed (S814). Here, the player is guided to the launch position of the game ball so that the first accessory operating port 32 remains open at the start of the first game after the end of the special game state, and thereby, the continuous special This is to increase the probability of occurrence of a gaming state (so-called consecutive resort).

まず、誘導増加装置が作動しているか否かを判定し(S8140)、誘導増加装置が作動していない場合には、そのままリターンする。一方、S8140で誘導増加装置が作動していると判定された場合には、遊技球が第1の凹部37a(第1の特定領域)を通過して誘導増加装置が作動したか否かを判定する(S8141)。この結果、遊技球が第1の凹部37a(第1の特定領域)を通過していないと判定された場合には(S8141:NO)、そのままリターンする。ここで、遊技球が第1の凹部37a(第1の特定領域)を通過しないで誘導増加装置が作動した場合、すなわち、遊技球が第2の凹部37b(第2の特定領域)を通過して誘導増加装置が作動した場合には、第1役物作動口32が開放する確率は増加されないので、遊技者に遊技球の発射位置をガイドしても遊技者が得られる利益は少ない。よって、本実施例では、S8141の処理で遊技球が第1の凹部37a(第1の特定領域)を通過していないと判定された場合には、そのままリターンするものとしている。なお、S8141の処理を設定せずに、S8140の処理で誘導増加装置が作動していると判定された場合には、後述のS8142〜S8147の処理を行うようにして、遊技球が第2の凹部37b(第2の特定領域)を通過して誘導増加装置が作動した場合においても、遊技者に遊技球の発射位置をガイドするようにしてもよい。   First, it is determined whether or not the induction increasing device is in operation (S8140). If the induction increasing device is not in operation, the processing returns as it is. On the other hand, if it is determined in S8140 that the guidance increase device is operating, it is determined whether or not the gaming ball has passed through the first recess 37a (first specific area) and the guidance increase device has been operated. (S8141). As a result, when it is determined that the game ball has not passed through the first recess 37a (first specific area) (S8141: NO), the process returns as it is. Here, when the guidance increase device operates without the game ball passing through the first recess 37a (first specific area), that is, the game ball passes through the second recess 37b (second specific area). When the guidance increasing device is activated, the probability that the first accessory operating port 32 is not opened is not increased. Therefore, even if the player guides the shooting position of the game ball, the player can obtain less profit. Therefore, in this embodiment, when it is determined in the process of S8141 that the game ball has not passed through the first recess 37a (first specific area), the process returns as it is. If it is determined in S8140 that the guidance increase device is operating without setting the process in S8141, the game ball is processed in the second S8142 to S8147 so that the game ball is in the second state. Even when the guidance increasing device is operated through the recess 37b (second specific region), the player may be guided to the launch position of the game ball.

次に、S8141で遊技球が第1の凹部37a(第1の特定領域)を通過して誘導増加装置が作動したと判定された場合には、誘導増加装置の作動開始から12ゲームが終了したか否かの判定を行う(S8142)。この結果、12ゲームが終了していないと判定された場合には、そのままリターンする。   Next, if it is determined in S8141 that the game ball has passed through the first recess 37a (first specific area) and the induction increasing device has been operated, 12 games have been completed since the operation of the induction increasing device has been started. It is determined whether or not (S8142). As a result, when it is determined that 12 games have not ended, the process returns as it is.

一方、12ゲームが終了したと判定された場合には、第1役物作動口32が閉鎖しているか否かを判定し(S8143)、第1役物作動口32が閉鎖している場合には、図柄制御部280に図柄制御コマンドを送信し、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて左打ちをするようにガイドする(S8144)。左打ちにより遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過しやすくなり、誘導図柄表示部31a、31bが作動を開始する。このとき、誘導増加装置が作動中であるため、誘導図柄当否判定用乱数値が当たり値に該当するしないに関わらず(誘導図柄の停止図柄の組合せに関わらず)、第1役物作動口32が開放される。   On the other hand, when it is determined that the 12 games have ended, it is determined whether or not the first accessory operating port 32 is closed (S8143), and when the first accessory operating port 32 is closed. Transmits a symbol control command to the symbol control unit 280, and guides the player to make a left turn at the game information notification unit of the symbol display device 31 (S8144). By left-handed, the game ball easily passes through the guide symbol operation gate 29, and the guide symbol display portions 31a and 31b start operating. At this time, since the induction increasing device is in operation, the first accessory operating port 32 regardless of whether or not the random number value for determining whether or not the induction symbol is appropriate corresponds to the winning value (regardless of the combination of the stop symbol of the induction symbol). Is released.

左打ちをガイドした後、当たり予定フラグがセットされたか否かを判定する(S8145)。この結果、当たり予定フラグがセットされていないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、当たり予定フラグがセットされていると判定された場合には、図柄制御部280に図柄制御コマンドを送信し、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて右打ちをするようにガイドする(S8147)。また、S8143にて第1役物作動口32が閉鎖していない(開放されている)と判定された場合も、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて右打ちをするようにガイドする(S8147)。なお、S8144で左打ちをガイドした後に当たり予定フラグがセットされた場合、当たり予定フラグがセットされてから所定時間(例えば、4秒)経過後に、第1役物作動口32を開放させるようになっている。   After guiding the left strike, it is determined whether or not the hit schedule flag is set (S8145). As a result, if it is determined that the hit schedule flag is not set, the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the winning schedule flag is set, a symbol control command is transmitted to the symbol control unit 280, and the game information notifying unit of the symbol display device 31 guides the player to make a right turn ( S8147). Also, if it is determined in S8143 that the first accessory operating port 32 is not closed (opened), the game information notifying unit of the symbol display device 31 guides the player to make a right turn ( S8147). In addition, when the hit expected flag is set after guiding the left strike in S8144, the first accessory operating port 32 is opened after a predetermined time (for example, 4 seconds) has elapsed since the hit expected flag is set. It has become.

このように、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて、誘導増加装置の作動開始に関する情報として右打ちをするようにガイドすることにより、第1役物作動口32への入球を回避しつつ、第2役物誘導装置作動ゲート30、第2役物作動口33などを遊技者に狙わせることができる。   In this way, the game information notifying unit of the symbol display device 31 can guide the player to make a right turn as information related to the start of operation of the guidance increasing device, thereby avoiding entry into the first accessory operating port 32. On the other hand, the player can aim the second accessory guide device operating gate 30, the second accessory operating port 33, and the like.

そして、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて右打ちをするようにガイドして、第1役物作動口32への入球を回避させることにより、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32が開放した状態にすることができ、このとき、遊技球を第1役物作動口32に入球させ、この遊技球が特定領域(誘導増加装置作動領域43a)を通過すれば、特別遊技状態を再度発生させることができる。したがって、連荘に対する遊技者の期待感を格段に高めて、興趣を向上させることができる。   Then, the game information notifying unit of the symbol display device 31 guides the player to make a right strike, and avoids entering the first accessory operating port 32, thereby starting the first game after the end of the special gaming state. Sometimes, the first accessory operating port 32 can be opened, and at this time, a game ball enters the first accessory operating port 32, and the game ball is in a specific area (guide increase device operating area 43a). If it passes, special game state can be generated again. Therefore, the player's expectation for the recreational resort can be remarkably increased and the interest can be improved.

また、誘導増加装置の作動開始から12ゲームが終了した時点で、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて左打ちをガイドすることにより、仮に13ゲーム目で遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過しなかった場合でも、14ゲーム目で高い確率で遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過することとなり、第1役物作動口32が開放される。したがって、13ゲームが終了した時点で左打ちをガイドする場合よりも高い確率で、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32が開放した状態にすることができる。   In addition, when 12 games are over from the start of the operation of the guidance increasing device, the game ball is guided by the game information notifying unit of the symbol display device 31 so that the game ball moves the guidance symbol operation gate 29 in the thirteenth game. Even if it does not pass, the game ball will pass through the guiding symbol operating gate 29 with a high probability in the 14th game, and the first accessory operating port 32 is opened. Therefore, it is possible to make the first accessory operating port 32 open at the beginning of the first game after the end of the special gaming state with a higher probability than when the left game is guided when the 13 games are completed.

次に、図29(b)に戻り、上記S801で第1役物誘導装置が作動中と判定された場合には、役物誘導装置終了処理を行う(S816、S817、S818)。具体的には、第1役物作動口32に入球したか否かを判定し、遊技の結果が3回得られたか否かを判定する。この結果、第1役物作動口32に入球したか、あるいは遊技の結果が3回得られたと判定された場合には、第1役物誘導装置の作動を停止する。これにより、第1役物作動口32が閉鎖する。一方、いずれかの条件を満たさない場合には、そのままリターンする。   Next, returning to FIG. 29 (b), if it is determined in S801 that the first accessory guiding device is in operation, an accessory guiding device termination process is performed (S816, S817, S818). Specifically, it is determined whether or not a ball has entered the first accessory operating port 32, and it is determined whether or not a game result has been obtained three times. As a result, if it is determined that a ball has entered the first accessory operating port 32 or that a game result has been obtained three times, the operation of the first accessory guiding device is stopped. As a result, the first accessory operating port 32 is closed. On the other hand, if any of the conditions is not satisfied, the process returns as it is.

次に、電源断発生処理S900を図32のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。   Next, the power interruption occurrence processing S900 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S901、S902)。次に、遊技球払出装置109の賞球残数を確認するために、払出センサ109jの監視を所定時間(本例では84ms)行い、第1役物作動口32および第2役物作動口33の役物作動口スイッチ212aおよび212bを通過する遊技球の監視を所定時間(本例では84ms)行う(S903、S904)。次に、チェックサムを算出して保存し、バックアップフラグをセットする(S905、S906)。次に、RAMへのアクセスを禁止し、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行う(S907)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。   First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S901, S902). Next, in order to confirm the remaining number of prize balls of the game ball payout device 109, the payout sensor 109j is monitored for a predetermined time (in this example, 84 ms), and the first and second accessory operating ports 32 and 33 are monitored. Are monitored for a predetermined time (in this example, 84 ms) (S903, S904). Next, a checksum is calculated and stored, and a backup flag is set (S905, S906). Next, access to the RAM is prohibited, and infinite loop processing is performed until a system reset occurs (S907). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

以上の遊技機1の構成により、以下のような効果を得ることができる。   With the configuration of the gaming machine 1 described above, the following effects can be obtained.

すなわち、2つの特定領域を設け、誘導増加装置が作動開始する際に遊技球がいずれの特定領域を通過したかによって、遊技者の得られる利益を異ならせるように構成し、遊技球が第1の特定領域を通過した場合に第1役物作動口32が開放する確率を高くすることで、パチンコ遊技機のような図柄乱数等によらず、振り分け装置(役物)37によって確変状態を設定することができる。これにより、遊技が単調になることを防止して遊技者の興趣を向上させることができる。   That is, two specific areas are provided, and the game ball is configured so that the profit obtained by the player differs depending on which specific area the game ball has passed when the guidance increasing device starts operating. The probability change state is set by the sorting device (the accessory) 37 regardless of the design random number such as the pachinko game machine by increasing the probability that the first accessory operating port 32 is opened when passing through the specific area. can do. Thereby, it can prevent that a game becomes monotonous and can improve a player's interest.

また、振り分け装置37の動作パターンが停止動作パターンとなった場合、第1役物作動口32に遊技球が入球し、その遊技球が第1の特定領域、第2の特定領域、特定領域以外の領域のうちいずれかを通過するまで停止動作パターンが継続される。このため、誘導増加装置作動中の13ゲーム目または14ゲーム目において、第1役物誘導装置が作動開始した場合、誘導増加装置作動終了後の最初の単位遊技において、第1役物作動口32が開放し、かつ、振り分け装置37の動作パターンを遊技球が第1の特定領域に振り分けられる確率が高い所定位置に位置した状態とすることができる。この結果、誘導増加装置作動終了後の最初の単位遊技で第1役物作動口32に入球した遊技球を高確率で第1の特定領域に通過させることができ、高確率で誘導増加装置を再作動させることができる。これにより、連続した特別遊技状態発生に対する遊技者の期待感を格段に高めることができる。   Further, when the operation pattern of the sorting device 37 becomes a stop operation pattern, a game ball enters the first accessory operating port 32, and the game ball has the first specific area, the second specific area, and the specific area. The stop operation pattern is continued until any one of the regions other than is passed. For this reason, when the first accessory guide device starts operating in the thirteenth game or the fourteenth game while the guide increasing device is operating, in the first unit game after the operation of the guide increasing device is ended, the first accessory operating port 32 is used. And the operation pattern of the distribution device 37 can be set to a state where the game ball is located at a predetermined position where the probability that the game ball is distributed to the first specific area is high. As a result, it is possible to pass the game ball that has entered the first accessory operating port 32 in the first unit game after the operation of the guidance increasing device to the first specific region with high probability, and with high probability, the guidance increasing device. Can be reactivated. Thereby, a player's expectation with respect to continuous special gaming state occurrence can be remarkably enhanced.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図33、図34に基づいて説明する。本第2実施例は、上記第1実施例に比較して特別遊技装置36の構成が異なるものである。上記第1実施例と同様の部分については同一の符号を付して説明を省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the special gaming device 36. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

図33は、本第2実施例の特別遊技装置36の全体構成を示す斜視図であり、図34は盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。図33に示すように、特別遊技装置36は、2つの遊技球通路44、46と、これらの間に配置された1つの往復動体45とを備えている。なお、往復動体45は、本発明の振り分け手段の一具体例を示すものである。   FIG. 33 is a perspective view showing the overall configuration of the special game device 36 of the second embodiment, and FIG. 34 is a block diagram showing various game devices connected to the board relay board. As shown in FIG. 33, the special game apparatus 36 includes two game ball passages 44 and 46, and one reciprocating body 45 disposed therebetween. The reciprocating body 45 is a specific example of the sorting means of the present invention.

遊技球通路44、46は、その上面を遊技球が流下するように構成されている。第1役物作動口32に入球した遊技球は、図33中の左側から第1の遊技球通路44上に流れてくる。第1の遊技球通路44の上面はU字状の溝になっていて、遊技球は、揺れながら往復動体45側に向かい、往復動体45に到達する時点では第1の遊技球通路44の略中央部を通るようになっている。第2の遊技球通路46については後述する。   The game ball passages 44 and 46 are configured such that the game ball flows down on the upper surface thereof. The game ball that has entered the first accessory operating port 32 flows onto the first game ball passage 44 from the left side in FIG. The upper surface of the first game ball passage 44 is a U-shaped groove, and the game ball moves toward the reciprocating body 45 while being shaken. It passes through the center. The second game ball passage 46 will be described later.

2つの遊技球通路44、46の間に配置された往復動体45は、橋の形状を模したものであり、遊技球が通過可能な幅の通路45aを備えている。往復動体45は、往復動体用モータ217(図34参照)とウォームギヤ(図示略)とにより駆動されて、前後方向(遊技者から見て手前側と奥側を結ぶ方向)に往復動する。往復動体用モータ217は、主制御部200により駆動制御される。具体的には、往復動体45は、2〜3秒で1往復し、手前側と、奥側と、前後方向の中央部で、それぞれ一時的に停止するように駆動される。そして、第1の遊技球通路44を流下した遊技球が往復動体45に到達した際に、往復動体45が前後方向の中央部に停止している場合、ないしは前後方向の中央部に近い位置にある場合、遊技球は、往復動体45の通路45aに乗り、通路45aを通って第2の遊技球通路46上に流下する。一方、往復動体45の通路45aに乗らなかった遊技球は下方に落下する。なお、往復動体用モータ217は本発明の移動手段の一具体例を示すものである。   The reciprocating body 45 disposed between the two game ball passages 44 and 46 is similar to a bridge shape and includes a passage 45a having a width through which a game ball can pass. The reciprocating body 45 is driven by a reciprocating body motor 217 (see FIG. 34) and a worm gear (not shown), and reciprocates in the front-rear direction (the direction connecting the front side and the back side as viewed from the player). The reciprocating body motor 217 is driven and controlled by the main control unit 200. Specifically, the reciprocating body 45 reciprocates once in 2 to 3 seconds, and is driven so as to temporarily stop at the front side, the back side, and the central portion in the front-rear direction. When the game ball flowing down the first game ball passage 44 reaches the reciprocating body 45, the reciprocating body 45 is stopped at the central portion in the front-rear direction or at a position close to the central portion in the front-rear direction. In some cases, the game ball rides on the passage 45a of the reciprocating body 45 and flows down onto the second game ball passage 46 through the passage 45a. On the other hand, the game balls that have not been placed in the passage 45a of the reciprocating body 45 fall downward. The reciprocating body motor 217 is a specific example of the moving means of the present invention.

第2の遊技球通路46には、遊技球が入球可能な2つの誘導増加装置作動領域(特定領域)46a、46bが設けられている。誘導増加装置作動領域46a、46bは、上方が開口して遊技球が通過可能に構成されている。第2の遊技球通路46の上面はすり鉢状になっていて、第2の遊技球通路46に流下した遊技球は、必ず第1の誘導増加装置作動領域46aあるいは第2の誘導増加装置作動領域46bのいずれかを通過するようになっており、遊技球が第1の誘導増加装置作動領域46aあるいは第2の誘導増加装置作動領域46bのいずれかを通過した場合に誘導増加装置が作動開始する。なお、第1の誘導増加装置作動領域46aは本発明の第1の特定領域の一具体例を示し、第2の誘導増加装置作動領域46bは本発明の第2の特定領域の一具体例を示している。   The second game ball passage 46 is provided with two guide increase device operating regions (specific regions) 46a and 46b in which game balls can enter. The induction increasing device operating regions 46a and 46b are configured such that the upper side is open so that a game ball can pass therethrough. The upper surface of the second game ball passage 46 has a mortar shape, and the game ball that has flowed down to the second game ball passage 46 must be in the first induction increase device operation region 46a or the second induction increase device operation region. 46b is passed, and when the game ball passes either the first induction increase device operation region 46a or the second induction increase device operation region 46b, the induction increase device starts operating. . The first induction increasing device operation region 46a shows a specific example of the first specific region of the present invention, and the second induction increasing device operation region 46b shows a specific example of the second specific region of the present invention. Show.

第1の誘導増加装置作動領域46aを通過する遊技球は第1の誘導増加装置作動領域スイッチ214a(図34参照)で検知され、第2の誘導増加装置作動領域46bを通過する遊技球は第2の誘導増加装置作動領域スイッチ214b(図34参照)で検知される。   A game ball passing through the first guidance increase device activation region 46a is detected by the first guidance increase device activation region switch 214a (see FIG. 34), and a game ball passing through the second guidance increase device activation region 46b is the first. 2 is detected by the induction increasing device operating region switch 214b (see FIG. 34).

なお、特別遊技装置36の下方には遊技球が入球可能な排出口47が設けられている。誘導増加装置作動領域46a、46bに到達せず、途中で落下したすべての遊技球は、排出口47から排出される。   A discharge port 47 through which a game ball can enter is provided below the special game device 36. All game balls that do not reach the guidance increase device operating areas 46 a and 46 b and fall halfway are discharged from the discharge port 47.

ここで、往復動体45の移動パターンについて説明する。上述のように往復動体45は、往復動体用モータ217により手前側と奥側と前後方向の中央部でそれぞれ一時的に停止するように駆動される。これを通常動作パターンとする。また、往復動体45の移動経路において、前後方向の中央部あるいは前後方向の中央部に近い位置、すなわち往復動体45が上流側の遊技球通路37と下流側の遊技球通路46とを接続できる位置が本発明の第1の特定領域に振り分けられる確率が高い所定位置に相当している。   Here, the movement pattern of the reciprocating body 45 will be described. As described above, the reciprocating body 45 is driven by the reciprocating body motor 217 so as to temporarily stop at the front side, the back side, and the central portion in the front-rear direction. This is a normal operation pattern. Further, in the moving path of the reciprocating body 45, a position near the center in the front-rear direction or the center in the front-rear direction, that is, a position where the reciprocating body 45 can connect the upstream game ball path 37 and the downstream game ball path 46. Corresponds to a predetermined position with a high probability of being assigned to the first specific area of the present invention.

本第2実施例においても、往復動体45の動作パターンが複数設定されており、上述の通常動作パターンに加え、第1役物作動口32に入球した遊技球が第1の誘導増加装置作動領域46aを通過する確率が通常動作パターンより高い停止動作パターンが設定されている。停止動作パターンでは、往復動体45を遊技球が第1の誘導増加装置作動領域46aに振り分けられる確率の高い所定位置に位置させる。具体的には、主制御部200により往復動体用モータ217を制御し、往復動体45を遊技球が第1の誘導増加装置作動領域46aに振り分けられる確率の高い所定位置で完全に停止させる。   Also in the second embodiment, a plurality of operation patterns of the reciprocating body 45 are set, and in addition to the normal operation pattern described above, the game ball that has entered the first accessory operating port 32 operates the first induction increasing device. A stop operation pattern having a higher probability of passing through the region 46a than the normal operation pattern is set. In the stop operation pattern, the reciprocating body 45 is positioned at a predetermined position where there is a high probability that the game ball is distributed to the first guidance increase device operation area 46a. Specifically, the main control unit 200 controls the reciprocating body motor 217 to completely stop the reciprocating body 45 at a predetermined position where there is a high probability that the game ball is distributed to the first induction increasing device operating region 46a.

誘導増加装置が作動開始する場合、遊技球が第1の誘導増加装置作動領域46aを通過した場合と第2の誘導増加装置作動領域46bを通過した場合がある。本第2実施例では、遊技球が第1の誘導増加装置作動領域46aを通過して誘導増加装置が作動開始した場合に、往復動体45の移動パターンを通常動作パターンから停止動作パターンに変更するように構成している。   When the induction increasing device starts to operate, the game ball may have passed through the first induction increasing device operation region 46a or the second induction increasing device operation region 46b. In the second embodiment, when the game ball passes through the first induction increasing device operation region 46a and the induction increasing device starts to operate, the movement pattern of the reciprocating body 45 is changed from the normal operation pattern to the stop operation pattern. It is configured as follows.

このような構成によっても、パチンコ遊技機のような図柄乱数等によらず、振り分け手段としての往復動体38によって確変状態を設定することができる。これにより、遊技が単調になることを防止して遊技者の興趣を向上させることができる。   Even with such a configuration, the probability variation state can be set by the reciprocating body 38 as the distributing means regardless of the design random number or the like as in the pachinko gaming machine. Thereby, it can prevent that a game becomes monotonous and can improve a player's interest.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について図35、図36に基づいて説明する。本第3実施例は、上記第1実施例に比較して誘導増加装置処理S700と当否判定処理S805の内容が異なるものである。上記第1実施例と同様の部分については同一の符号を付して説明を省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The third embodiment differs from the first embodiment in the contents of the guidance increase device processing S700 and the success / failure determination processing S805. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

まず、本第3実施例の誘導増加装置処理S700について図35のフローチャートに基づいて説明する。図35は、上記第1実施例の図27に対応するものである。   First, the guidance increase apparatus processing S700 of the third embodiment will be described based on the flowchart of FIG. FIG. 35 corresponds to FIG. 27 of the first embodiment.

図35に示すように、本第3実施例では、S705の処理で遊技球が誘導増加装置作動領域39aを通過したと判定された場合には、連荘フラグがセットされているか否かを判定する(S711)。連荘フラグがセットされている場合には、遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過したか否かを判定する(S712)。この結果、遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過したと判定された場合には、連荘カウンタを1増加させ(S713)、連荘フラグをクリアする(S714)。   As shown in FIG. 35, in the third embodiment, when it is determined in the process of S705 that the game ball has passed through the guidance increase device operating area 39a, it is determined whether or not the extended game flag is set. (S711). If the consecutive flag is set, it is determined whether or not the game ball has passed through the first recess (first specific area) 37a (S712). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the first recess (first specific area) 37a, the extended game counter is incremented by 1 (S713), and the extended game flag is cleared (S714).

なお、連荘フラグは遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過して作動した誘導増加装置が終了する際に第1役物作動口32が開放したままである場合にセットされるものであり、連荘カウンタは連荘フラグがセットされている場合に、遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過した場合に1増加するものである。また、本実施例では、連荘カウンタの初期値を1としており、連荘カウンタをクリアするとは、初期値に戻すということである。   In addition, a ream flag is used when the first accessory operating port 32 remains open when the guidance increase device that has been operated by the game ball passing through the first recess (first specific area) 37a is terminated. The extended game counter is incremented by 1 when the game ball passes through the guidance increase device operating area 43a when the extended game flag is set. Further, in this embodiment, the initial value of the extended game counter is set to 1, and clearing the extended game counter means returning to the initial value.

S711で連荘フラグがセットされていないと判定された場合、あるいはS712で遊技球が第1の凹部(第1の特定領域)37aを通過したと判定された場合には、連荘カウンタをクリアする(S716)。そして、誘導増加装置を作動開始させ、リターンする(S706)。   If it is determined in S711 that the extended game flag is not set, or if it is determined in S712 that the game ball has passed the first recess (first specific area) 37a, the extended game counter is cleared. (S716). Then, the operation of the induction increasing device is started and the process returns (S706).

上記S705で遊技球が誘導増加装置作動領域43aを通過したと判定されなかった場合、および上記S715で連荘カウンタが所定回数を上回っていると判定された場合は、連荘フラグをクリアしてリターンする(S717)。   If it is not determined in S705 that the game ball has passed through the guidance increase device operation area 43a, and if it is determined in S715 that the extended game counter has exceeded the predetermined number, the extended game flag is cleared. Return (S717).

また、本第3実施例では、S710の誘導増加装置作動終了処理を行った後で、誘導増加装置の作動停止する際に第1役物誘導装置が作動しているか否かを判定する(S718)。この結果、誘導増加装置の作動停止する際に第1役物誘導装置が作動していると判定された場合には、連荘フラグをセットしてリターンする(S719)。   Further, in the third embodiment, after performing the induction increasing device operation end process of S710, it is determined whether or not the first accessory induction device is operating when the operation of the induction increasing device is stopped (S718). ). As a result, when it is determined that the first accessory guiding device is operating when the operation of the guidance increasing device is stopped, the extended game flag is set and the process returns (S719).

次に、本第3実施例の当否判定処理S805について図36のフローチャートにに基づいて説明する。図36は、上記第1実施例の図30に対応するものである。   Next, the success / failure determination processing S805 of the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 36 corresponds to FIG. 30 of the first embodiment.

本第3実施例では、S8056の処理で遊技球が第1の特定領域を通過していると判定された場合に、前述のS713(図35参照)において増加された連荘カウンタを参照し、この連荘カウンタが所定回数を上回っているか否かを判定する(S8057)。この結果、連荘カウンタが所定回数を上回っていると判定された場合には、そのままリターンし、連荘カウンタが所定回数を上回っていないと判定された場合には、当たり予定フラグをセットして(S8053)、リターンする。なお、本実施例では、所定回数(連荘カウンタの上限値)を5としている。   In the third embodiment, when it is determined in the process of S8056 that the game ball has passed the first specific area, the extended game counter increased in S713 (see FIG. 35) described above is referred to. It is determined whether or not the extended game counter exceeds a predetermined number (S8057). As a result, when it is determined that the villa counter exceeds the predetermined number of times, the process returns as it is, and when it is determined that the villa counter does not exceed the predetermined number of times, a hit schedule flag is set. (S8053), it returns. In the present embodiment, the predetermined number of times (the upper limit value of the extended range counter) is set to 5.

このように、前述のS8057で連荘カウンタが所定回数を上回っていると判定された場合は、誘導増加装置作動終了後の最初のゲーム開始時に開放している第1役物作動口32に入球した遊技球が、第1の凹部37a(第1の特定領域)を通過した回数、即ち、遊技球が第1の凹部37a(第1の特定領域)を通過して誘導増加装置が連続して作動した回数(連荘回数)が所定回数を上回っていることとなる。このように、連荘回数が所定回数(本例では5回)を上回っている場合には、誘導図柄の当否判定の結果が外れであれば、誘導増加装置作動中であって、遊技球が第1の特定領域を通過している場合であっても当たり予定フラグをセットしないものとしている。これにより、誘導増加装置作動中に第1役物作動口32が開放する確率を増加させることを制限して、誘導増加装置作動終了後の最初のゲームで第1役物作動口32が開放した状態となる可能性を低くすることができるので、誘導増加装置が連続して作動することを制限することができ、射幸性が著しく高くなることを防止することができる。このS8057が本発明の制限手段に相当する。   As described above, when it is determined in S8057 that the extended game counter has exceeded the predetermined number of times, the first accessory operating port 32 opened at the start of the first game after the operation of the induction increasing device is entered. The number of times the game ball passed through the first recess 37a (first specific area), that is, the game ball passes through the first recess 37a (first specific area) and the guidance increasing device continues. The number of times of operation (number of consecutive resorts) exceeds the predetermined number. In this way, when the number of consecutive games exceeds the predetermined number (5 in this example), if the result of the determination of whether the guidance symbol is wrong or not, the guidance increasing device is in operation and the game ball is Even when the vehicle passes through the first specific area, the hit schedule flag is not set. As a result, it is limited to increase the probability that the first accessory operating port 32 opens during operation of the induction increasing device, and the first accessory operating port 32 is opened in the first game after the operation of the induction increasing device. Since the possibility of becoming a state can be reduced, it is possible to limit the continuous operation of the induction increasing device, and it is possible to prevent the euphoria from becoming extremely high. This S8057 corresponds to the limiting means of the present invention.

(他の実施形態)
なお、上記実施例において本発明を組合せ式遊技機に適用した場合、遊技球15個の発射を単位遊技としたが、本発明は遊技球16個の発射を単位遊技とする組合せ式遊技機にも適用可能である。
(Other embodiments)
In addition, when the present invention is applied to a combination type gaming machine in the above embodiment, the unit game is a launch of 15 game balls. However, the present invention is a combination type game machine having a unit game of 16 game balls. Is also applicable.

また、上記実施例では図30のフローチャートで示したように、誘導増加装置の作動中は当否判定用乱数が外れの場合であっても当たり予定フラグをセットするように構成したが、図37に示すフローチャートのように構成してもよい。すなわち、外れ停止図柄のパターン中に誘導増加装置の作動中であっても当たり予定フラグをセットしない「大外れ」となる外れ停止図柄を予め設定する。そして、S8054で設定した外れ停止図柄が大外れである場合には(S8057:YES)、誘導増加装置の作動中であっても当たり予定フラグをセットしない。   Further, in the above embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 30, while the induction increasing device is in operation, it is configured to set the hit schedule flag even if the random number for determination of success / failure is off, You may comprise like the flowchart shown. That is, a stop stop symbol that is “largely off” is set in advance, in which the expected flag is not set even when the guidance increasing device is operating, in the stop stop symbol pattern. Then, when the come-off stop symbol set in S8054 is greatly out (S8057: YES), the hitting schedule flag is not set even when the induction increasing device is operating.

上記実施例による組合せ式遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the combination type game machine by the said Example. 上記実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of the game board of the said Example. 上記実施例の図柄表示装置を示す正面図である。It is a front view which shows the symbol display apparatus of the said Example. 上記実施例の入賞図柄表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning symbol display part of the said Example. 上記実施例の特別遊技装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the special game device of the said Example. 上記実施例の特別遊技装置の内部に設けられた主要な構成部品を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the main components provided in the inside of the special game device of the said Example. 上記実施例の振り分け装置の奥側に設けられた遊技球通路の構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of the game ball path | pass provided in the back | inner side of the sorting apparatus of the said Example. 上記実施例の遊技球通路に設けられた遊技球停留部の断面構造を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the cross-sectional structure of the game ball stop part provided in the game ball path of the said Example. 上記実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the combination type game machine of the said Example. 上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electronic control apparatus of each said Example. 上記実施例の主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of the main-control part of the said Example. 上記実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the board surface relay board | substrate of the said Example. 上記実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the game frame relay board | substrate of the said Example. 上記実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the payout control board of the said Example. 上記実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the launch control board of the said Example. 上記実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the sound lamp control board of the said Example. 上記実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the symbol control board of the said Example. 上記実施例の図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the command regarding the symbol control of the said Example. 上記実施例の主制御部から外部検査装置に出力される信号のタイミングチャートであって、(a)は電源投入時であり、(b)は遊技中である。It is a timing chart of the signal output to the external test | inspection apparatus from the main-control part of the said Example, Comprising: (a) is at the time of power activation, (b) is in game. 上記実施例の主制御部のメインジョブを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the main job of the main control part of the said Example. 上記実施例の電源投入処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the power-on process of the said Example. 上記実施例の遊技開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game start process of the said Example. 上記実施例のゲーム管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game management process of the said Example. 上記実施例の入賞図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the winning symbol process of the said Example. 上記実施例の役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the accessory game process of the said Example. 上記実施例の得点増加装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the score increase apparatus process of the said Example. 上記実施例の誘導増加装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance increase apparatus process of the said Example. 上記実施例の振り分け演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the distribution effect process of the said Example. 上記実施例の誘導図柄および役物誘導装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance symbol of the said Example, and an accessory guidance apparatus process. 上記実施例の誘導図柄および役物誘導装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance symbol of the said Example, and an accessory guidance apparatus process. 上記実施例の誘導図柄当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance symbol success / failure determination process of the said Example. 上記実施例のガイド処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guide process of the said Example. 上記実施例の電源断発生処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process of the said Example. 上記第2実施例の特別遊技装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the special game device of the said 2nd Example. 上記第2実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the board surface relay board | substrate of the said 2nd Example. 上記第3実施例の誘導増加装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance increase apparatus process of the said 3rd Example. 上記第3実施例の誘導図柄当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance symbol success / failure determination process of the said 3rd Example. 上記実施例の誘導図柄当否判定処理の変形例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the modification of the guidance symbol success / failure determination process of the said Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、10…発射装置ユニット(遊技球発射手段)、20…遊技盤、24…16連入球口(入球領域)、25…入賞図柄表示装置、29…誘導図柄作動ゲート、31…図柄表示装置(可変表示装置)、32…第1役物作動口(可変入球口)、36…特別遊技装置、36m…駆動モータ(移動手段)、37…振り分け装置(振り分け手段)、37a…第1の凹部(第1の特定領域)、37b…第2の凹部(第2の特定領域)、43a…誘導増加装置作動領域、43b…誘導増加装置非作動領域、200…主制御部(可変入球装置、特別遊技発生装置、駆動制御手段)、271…往復動体用モータ(移動手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 10 ... Launching device unit (game ball | bowl launching means), 20 ... Game board, 24 ... 16 consecutive entry entrance (entrance area | region), 25 ... Winning symbol display apparatus, 29 ... Guide symbol operation gate, 31 ... Symbol display device (variable display device), 32 ... First accessory operating port (variable entrance), 36 ... Special game device, 36m ... Drive motor (moving means), 37 ... Sorting device (sorting means), 37a ... 1st recessed part (1st specific area | region), 37b ... 2nd recessed part (2nd specific area | region), 43a ... induction | guidance | derivation increase apparatus operating area | region, 43b ... induction | guidance | derivation increase apparatus non-operation area | region, 200 ... main control part ( Variable pitching device, special game generating device, drive control means), 271 ... motor for reciprocating body (moving means), 230 ... payout control unit, 250 ... launch control unit, 260 ... sound lamp control unit, 280 ... symbol control unit .

Claims (3)

遊技球が入球可能な複数の入球領域と、前記入球領域への遊技球の入球に関連する入賞図柄を表示する入賞図柄表示手段とを備え、遊技盤上に所定数の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技中に前記入賞図柄表示手段にて表示された入賞図柄の組合せに基づいて賞態様を決定し、賞遊技価値付与装置により前記賞態様に対応する賞遊技価値を付与する組合せ式遊技機であって、
表示領域に表示される識別図柄を変動表示させることが可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄であった場合に可変入球口を開放させ、前記可変入球口に遊技球が入球した場合、あるいは所定回数の単位遊技が終了した場合に、前記可変入球口を閉鎖させる可変入球装置と、
前記可変入球口に入球した遊技球が第1の特定領域又は第2の特定領域を通過した場合、遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生装置とを備え、
前記特別遊技状態発生装置は、前記第1の特定領域を遊技球が通過して特別遊技状態が発生した場合と、前記第2の特定領域を遊技球が通過して特別遊技状態が発生した場合とで、遊技者が得られる利益が異なるように構成されており、
前記第1の特定領域を遊技球が通過して前記特別遊技状態発生装置が作動した場合には、前記特別遊技状態発生装置の作動中における前記可変入球口が開放する確率を増加させることを特徴とする組合せ式遊技機。
A plurality of entrance areas into which game balls can enter, and a winning symbol display means for displaying winning symbols related to the entrance of the game balls into the entrance ball area, and a predetermined number of game balls on the game board A single unit game is performed, a prize mode is determined based on a combination of winning symbols displayed on the winning symbol display means during the one unit game, and the award game value is added to the award mode. A combination gaming machine that gives award gaming value to
A variable display device capable of variably displaying the identification symbol displayed in the display area;
When the identification symbol stopped and displayed on the variable display device is a specific symbol, the variable entrance is opened, and when a game ball enters the variable entrance, or a predetermined number of unit games are completed. A variable pitching device that closes the variable pitching port,
A special game state generating device that generates a special game state that is relatively advantageous to the player when the game ball that has entered the variable entrance has passed through the first specific area or the second specific area; Prepared,
The special game state generating device includes a case where a special game state occurs when a game ball passes through the first specific area, and a case where a special game state occurs when a game ball passes through the second specific area And are structured so that the player's profit is different,
When the game ball passes through the first specific area and the special game state generating device is activated, the probability that the variable entrance is opened during the operation of the special game state generator is increased. A unique combination game machine.
前記第1の特定領域、第2の特定領域あるいは前記第1の特定領域および第2の特定領域以外の領域に遊技球を振り分ける振り分け手段と、
前記振り分け手段を移動させる移動手段と、
前記振り分け手段を第1の動作パターンと前記第1の動作パターンより遊技球が前記第1の特定領域に振り分けられる確率が高い第2の動作パターンとを含む複数の動作パターンで移動させるように前記移動手段を駆動制御することが可能な駆動制御手段とを備え、
前記第1の特定領域を遊技球が通過して前記特別遊技状態発生装置が作動した場合であって、前記特別遊技状態発生装置の作動終了後の最初の単位遊技において前記可変入球口が開放している場合には、前記駆動制御手段は前記振り分け手段を前記第2の動作パターンで移動させるように前記移動手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の組合せ式遊技機。
A distribution means for distributing game balls to the first specific area, the second specific area, or areas other than the first specific area and the second specific area;
Moving means for moving the sorting means;
The distribution unit is moved in a plurality of operation patterns including a first operation pattern and a second operation pattern having a higher probability that a game ball is distributed to the first specific area than the first operation pattern. Drive control means capable of driving and controlling the moving means,
When the game ball passes through the first specific area and the special game state generation device is activated, the variable entrance is opened in the first unit game after the operation of the special game state generation device is completed. 2. The combination type game machine according to claim 1, wherein the drive control unit controls the moving unit to move the distribution unit in the second operation pattern.
前記特別遊技状態が終了した後に前記可変入球口に最初に入球した遊技球が前記第1の特定領域を通過することを連続した特別遊技状態発生としたとき、この連続した特別遊技状態発生の継続回数が所定回数に達すると、前記可変入球口が開放する確率を増加させることを制限する制限手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の組合せ式遊技機。
When the special game state is generated when the game ball that first enters the variable entrance after the special game state ends passes through the first specific area, the continuous special game state is generated. 3. The combination type game machine according to claim 1, further comprising a restricting unit that restricts an increase in a probability that the variable entrance is opened when the number of continuations reaches a predetermined number.
JP2004089075A 2004-03-25 2004-03-25 Combination type game machine Withdrawn JP2005270385A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004089075A JP2005270385A (en) 2004-03-25 2004-03-25 Combination type game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004089075A JP2005270385A (en) 2004-03-25 2004-03-25 Combination type game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005270385A true JP2005270385A (en) 2005-10-06

Family

ID=35170659

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004089075A Withdrawn JP2005270385A (en) 2004-03-25 2004-03-25 Combination type game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005270385A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007151952A (en) * 2005-12-07 2007-06-21 Takao:Kk Pinball game machine
JP2008237567A (en) * 2007-03-27 2008-10-09 Heiwa Corp Game machine
JP2008237566A (en) * 2007-03-27 2008-10-09 Heiwa Corp Game machine
JP2011045523A (en) * 2009-08-27 2011-03-10 Heiwa Corp Game machine
JP2011177598A (en) * 2011-06-24 2011-09-15 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2017136195A (en) * 2016-02-03 2017-08-10 株式会社平和 Game machine
JP2017158794A (en) * 2016-03-09 2017-09-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021035625A (en) * 2020-12-01 2021-03-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021065733A (en) * 2021-02-02 2021-04-30 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007151952A (en) * 2005-12-07 2007-06-21 Takao:Kk Pinball game machine
JP2008237567A (en) * 2007-03-27 2008-10-09 Heiwa Corp Game machine
JP2008237566A (en) * 2007-03-27 2008-10-09 Heiwa Corp Game machine
JP2011045523A (en) * 2009-08-27 2011-03-10 Heiwa Corp Game machine
JP2011177598A (en) * 2011-06-24 2011-09-15 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2017136195A (en) * 2016-02-03 2017-08-10 株式会社平和 Game machine
JP2017158794A (en) * 2016-03-09 2017-09-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021035625A (en) * 2020-12-01 2021-03-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022125168A (en) * 2020-12-01 2022-08-26 株式会社三洋物産 game machine
JP2021065733A (en) * 2021-02-02 2021-04-30 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4734540B2 (en) Game machine
JP2006075405A (en) Game machine
JP2005270385A (en) Combination type game machine
JP2006247245A (en) Game machine
JP2005334029A (en) Combination game machine
JP4677619B2 (en) Game machine
JP4297494B2 (en) Combination game machine
JP4822032B2 (en) Combination game machine
JP2007089740A (en) Game machine
JP2006230746A (en) Combination type game machine
JP4512712B2 (en) Combination game machine
JP4296499B2 (en) Combination game machine
JP4418951B2 (en) Combination game machine
JP2006075328A (en) Combination type game machine
JP4296500B2 (en) Game machine
JP4330071B2 (en) Combination game machine
JP4822031B2 (en) Combination game machine
JP2006061491A (en) Game machine
JP4576611B2 (en) Game machine
JP4270448B2 (en) Combination game machine
JP4367629B2 (en) Combination game machine
JP4724868B2 (en) Combination game machine
JP2005288139A (en) Game machine
JP4441651B2 (en) Combination game machine
JP4418950B2 (en) Combination game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051205

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091014

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091020

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20091208