JP2007089740A - Game machine - Google Patents

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JP2005281363A
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Kenichi Itakura
賢一 板倉
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an operating ratio of a game machine by suppressing interruption of a game by a player. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a special game state generation means which generates a special game state advantageous to the player when an identification pattern vary-displayed by entering of a game ball into a starting port is stopped and displayed with a specific pattern; a number of held balls management means which increases the number of held balls by entering of the game ball into the starting port and which reduces the number of held balls by starting of variation of the identification pattern; a game ball shooting detection means for detecting shooting of the game ball to a game board; a game ball shooting management means which increases the number of shot and undetected balls when shooting of the game ball is not detected by the game ball shooting detection means when the identification pattern starts rotating with the reduction of the number of held balls; a game interruption judgment means for judging whether the game is interrupted presently based on the number of shot and undetected balls; and a specific performance means which carries out specific performance across a plurality of times of variation display of the identification pattern when the game machine is judged to be in a game interrupted state by the game interruption judgment means when the number of held balls becomes zero. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine.

従来より、パチンコ遊技機は、始動口入球により可変表示装置の識別図柄が変動開始し、停止表示した識別図柄が特定の組合せ(例えば「7・7・7」など)となった場合、大当りが発生して大入賞口が開放されるように構成されている。大当り発生中は、大入賞口の開放と閉鎖とが繰り返し行われ、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返すように構成されている(例えば特許文献1参照)。このようなパチンコ遊技機では、識別図柄変動中に始動口に遊技球が入球した場合、4個まで保留可能となっているのが一般的である。
特開2003−290497号公報
Conventionally, a pachinko machine has a big hit if the identification symbol of the variable display device starts to fluctuate due to the ball entering the start opening, and the identification symbol that is stopped and displayed becomes a specific combination (for example, “7, 7, 7”, etc.). Is generated and the special winning opening is opened. During the occurrence of the big hit, the opening and closing of the big prize opening are repeatedly performed, and the opening and closing operations are repeated up to 16 times (see, for example, Patent Document 1). In such a pachinko gaming machine, it is generally possible to hold up to four when a game ball enters the start port during the identification symbol variation.
JP 2003-290497 A

遊技者が遊技を終了しようとする場合、残りの遊技球をすべて発射し、さらに保留の消化を行って識別図柄を変動させる。このような場合、例えば大当りしない限り、遊技者は遊技を止めてしまうことが多い。あるいは、遊技者によっては大当りへの信頼度の高いリーチ演出が発生すれば、たとえそのリーチが外れたとしても、しばらくの間遊技を続ける場合もある。しかし、リーチ演出は1回の識別図柄の変動で終了するので、たとえ大当りへの信頼度の高いリーチ演出が発生しても、ほとんどの遊技者は、そのリーチが外れた時点で遊技を止めてしまうのが通常である。この結果、遊技機の稼働率低下を招いてしまうという問題がある。   When the player wants to end the game, all the remaining game balls are fired, and the identification pattern is changed by performing a pending digestion. In such a case, for example, unless the player wins a big game, the player often stops the game. Alternatively, depending on the player, if a reach performance with high reliability to the big hit occurs, even if the reach is lost, the game may continue for a while. However, since the reach effect ends with a single change in the identification pattern, even if a reach effect with a high level of reliability is generated for the jackpot, most players stop the game when the reach is lost. It is normal. As a result, there is a problem that the operating rate of the gaming machine is reduced.

本発明は上記点に鑑み、遊技者が遊技を中断することを抑制し、遊技機の稼働率を向上させることを目的とする。   In view of the above points, an object of the present invention is to prevent a player from interrupting a game and improve the operating rate of the gaming machine.

上記目的を達成するため、本発明の第1の特徴は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球入球により識別図柄が変動表示する可変表示手段と、識別図柄が特定図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、識別図柄の変動中における始動口への遊技球の入球により保留数を増加させ、識別図柄の変動開始により保留数を減少させる保留数管理手段と、遊技盤への遊技球発射を検知する遊技球発射検知手段と、保留数の減少に伴って識別図柄が変動開始する際、若しくは識別図柄が変動開始してから所定時間内に、遊技球発射検知手段で遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させる遊技球発射管理手段と、発射未検知数に基づいて遊技者による遊技が中断状態であるか否かを判定する遊技中断判定手段と、保留数が所定数になるときに、遊技中断判定手段によって遊技中断状態であると判定された場合に、識別図柄の複数回の変動表示にまたがる特定演出を行う特定演出手段とを備えることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the first feature of the present invention is that variable display means for displaying an identification symbol in a variable manner by entering a game ball into a starting port provided on the game board, and the identification symbol is stopped at a specific symbol. When displayed, special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, and the number of holdings is increased by entering the game ball into the starting port while the identification symbol is changing, and the change of the identification symbol is started. The number-of-holds management means for reducing the number of holds, the game ball launching detection means for detecting the launch of game balls on the game board, and when the identification symbol starts to fluctuate as the number of holds decreases, or the identification symbol starts to fluctuate Game ball launch management means for increasing the number of undetected launches when no game ball launch is detected by the game ball launch detecting means within a predetermined time, and a game by the player based on the number of undetected launches. Whether it is suspended When the game interruption determination means determines that the game interruption state is in effect when the number of suspensions reaches a predetermined number, a specific effect that spans multiple variations of the identification symbol is performed. It is characterized by comprising a specific production means.

このように、保留消化時における遊技者の状況を判定し、保留数が所定数となるときに遊技者が遊技を中断していると判定された場合に、特別図柄の複数回変動にまたがる特定演出を行うことで、遊技者は特定演出で得られる利益に対する期待感が高まる。これが、遊技者に特別図柄の複数回変動にまたがって遊技を継続させる誘因となり、遊技者が遊技を中断することを抑制でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。   In this way, when a player's situation at the time of holding digest is determined, and it is determined that the player has interrupted the game when the number of holds reaches a predetermined number, a special symbol that spans multiple variations of special symbols By performing the performance, the player has a higher expectation for the profits obtained by the specific performance. This is an incentive for the player to continue the game across multiple variations of the special symbol, so that the player can be prevented from interrupting the game, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

また、本発明の第2の特徴は、遊技中断判定手段が、発射未検知数が複数である場合に、遊技者による遊技が中断状態であると判定することである。発射未検知数が複数である場合には、遊技球の発射停止状態が長く続いているので、遊技中断状態を精度よく判定できる。   The second feature of the present invention is that the game interruption determining means determines that the game by the player is in an interrupted state when the number of undetected launches is plural. When the number of undetected launches is plural, the game ball firing stop state continues for a long time, so that the game interruption state can be accurately determined.

また、本発明の第3の特徴は、特定演出が、識別図柄の複数回の変動表示にまたがる所定期間内に満たされるべき識別図柄の表示態様に関する特定条件を遊技者に報知するとともに、所定期間内に特定条件が満たされた場合に、特別遊技状態発生手段を作動させる指令演出であることである。これにより、遊技者は、識別図柄の停止図柄の組合せに加え、所定期間内に特定条件が満たされるか否かという別の楽しみが得られ、これが遊技者に特別図柄の複数回変動にまたがって遊技を継続させる誘因となる。これにより、遊技者が遊技を中断することを抑制でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。   In addition, the third feature of the present invention is to notify the player of a specific condition related to the display mode of the identification symbol that should be satisfied within a predetermined period in which the specific effect is displayed over a plurality of variation displays of the identification symbol. This is a command effect that activates the special gaming state generating means when a specific condition is satisfied. This gives the player another enjoyment of whether or not a specific condition is met within a predetermined period, in addition to the combination of the stop symbols of the identification symbol, and this gives the player the variation of the special symbol multiple times. It is an incentive to continue the game. Thereby, it can suppress that a player interrupts a game, and the operating rate of a game machine can be improved.

また、本発明の第4の特徴は、特別遊技状態発生手段が作動開始する際に停止表示した識別図柄が特定図柄に含まれる確変図柄であった場合に、所定の終了条件が成立するまで作動し、識別図柄が特定図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段を備え、特定演出が、識別図柄の複数回の変動表示にまたがる遊技上の特別期間に入った旨を遊技者に報知するとともに、特別期間内に特別遊技状態発生装置が作動開始する場合には、特別遊技状態発生装置の作動終了後に確率変動手段を作動させる確変演出であることである。   In addition, the fourth feature of the present invention is that it operates until a predetermined termination condition is satisfied when the identification symbol that is stopped and displayed when the special game state generating means starts operating is a probability variation symbol included in the specific symbol. And a probability variation means for improving the probability that the identification symbol is stopped and displayed with the specific symbol, and notifies the player that the specific effect has entered a special game period that spans multiple variations of the identification symbol. At the same time, when the special gaming state generating device starts operating within the special period, the probability changing effect is to operate the probability varying means after the operation of the special gaming state generating device is completed.

これにより、遊技者にとっては、特別期間内に特別遊技状態発生装置が作動開始する場合には、確率変動機能が作動することが確定するので、特別図柄の変動結果に対する期待感が高まり、遊技を継続する誘因となる。これにより、遊技者が遊技を中断することを抑制でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。   As a result, for the player, when the special game state generating device starts operating within the special period, it is determined that the probability variation function is activated, so that the expectation for the variation result of the special symbol is increased, and the game is played. Incentive to continue. Thereby, it can suppress that a player interrupts a game, and the operating rate of a game machine can be improved.

また、本発明の第5の特徴は、遊技球発射管理手段は、保留数の減少に伴って識別図柄が変動開始してから所定時間内に、遊技球発射検知手段で遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させることである。これにより、例えば遊技球発射検知手段として遊技盤上の賞口に遊技球が入球したことを検知する入賞検知手段を用い、遊技球が実際に発射されてから遊技球発射検知手段で遊技球が検知されるまでにタイムラグがあるような場合にも、遊技球の検知を有効に行うことができる。   Further, the fifth feature of the present invention is that the game ball launch management means detects the game ball launch by the game ball launch detection means within a predetermined time after the identification symbol starts to fluctuate as the number of holds decreases. If not, increase the number of undetected launches. Accordingly, for example, a winning detection means for detecting that a game ball has entered the prize port on the game board is used as the gaming ball launch detection means, and the game ball is detected by the gaming ball launch detection means after the game ball is actually fired. Even when there is a time lag before the game is detected, the game ball can be detected effectively.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図21に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図11参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。   The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Furthermore, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit 10 and a shot ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit 10 A foul ball detection switch for detecting a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the launching device unit 10 is provided. Furthermore, the lower plate portion is provided with a speaker 266 (see FIG. 11) that generates a sound effect or the like corresponding to the gaming state. Note that the speaker 266 of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a low tone speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4a〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4a to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper plate portion 5 includes a plate outer edge portion 5 a provided with a game ball lending button, a return button, and the like, a discharge port 5 b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1, and an upper plate portion 5 A ball removal button 5c for discharging the game ball to the lower dish portion 6 is provided.

さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5dが形成されている。第1音声出力部5dは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図11参照)が設けられている。   Furthermore, a first audio output unit 5d is formed at a substantially central portion of the upper plate portion 5 and has a plurality of long holes and a plurality of small holes formed thereon. The first audio output unit 5d is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 266 via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 267 (see FIG. 11) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。   A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 b constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6b is normally in an upright state, and is rotatable so that the upper end is tilted toward the front side with the lower end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6b. When the discharge knob 6b is in an upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by tilting the discharge knob 6b to the front side.

下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。   A second audio output unit 6c is provided on the lower surface of the right and left sides of the discharge knob 6b in the lower plate part 6. The second audio output unit 6c is connected to a low-frequency speaker (woofer) among the speakers 266 via a duct, and the audio from the low-frequency speaker is output downward.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。
本実施例のタッチスイッチ8aは、本発明の遊技球発射検知手段の一具体例を示すものである。
At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching.
The touch switch 8a of the present embodiment shows a specific example of the game ball launch detection means of the present invention.

発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。   On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The firing stop switch 8b of this embodiment is provided in the touch switch circuit and is electrically connected in series with the touch switch 8a.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について図2を参照して説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body that is detachably attached to the middle frame 3 on the front surface side, and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 4) described later. Yes.

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、演出図柄表示装置24、普通図柄作動ゲート26、普通図柄表示装置27、始動口(普通電動役物)28、特別図柄表示装置29、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, the production symbol display device 24, the normal symbol operation gate 26, the normal symbol display device 27, the start port (ordinary electric accessory) 28, the special symbol display device 29, and the big prize device (special electric accessory) 33, gaming devices such as a left winning port 34, 35, a right winning port 36, 37, and the like are arranged. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 21, many obstacle nails are arrange | positioned in consideration of the positional balance with each game device.

図2に示すように、演出図柄表示装置24は遊技領域21の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置24は任意の図柄を表示可能な図柄表示部25を備えている。本例では、演出図柄表示装置24として大型の液晶表示装置を用いている。なお、演出図柄表示装置24は本発明の可変表示手段の一具体例を示すものである。   As shown in FIG. 2, the effect symbol display device 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. The effect symbol display device 24 includes a symbol display unit 25 that can display an arbitrary symbol. In this example, a large liquid crystal display device is used as the effect symbol display device 24. The effect symbol display device 24 shows one specific example of the variable display means of the present invention.

普通図柄作動ゲート26は、演出図柄表示装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート26の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sが設けられている。普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過するという所定条件の成立により、普通図柄表示装置27は普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置27は、遊技領域21の左側において普通図柄作動ゲート26の下方に設けられている。   The normal symbol operation gate 26 is provided on the left side of the effect symbol display device 24. Inside the normal symbol operation gate 26, a normal symbol operation gate detection switch 26s for detecting the passage of the game ball is provided. When the predetermined condition that the game ball passes through the normal symbol operation gate 26 is established, the normal symbol display device 27 starts the normal symbol variation display. The normal symbol display device 27 is provided below the normal symbol operation gate 26 on the left side of the game area 21.

図3は、普通図柄表示装置27および特別図柄表示装置29の拡大図である。図3に示すように、普通図柄表示装置27は、特別図柄表示装置29の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域27aと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域27bとから構成されている。左普通図柄表示領域27aと右普通図柄表示領域27bには、それぞれ普通図柄を表示するためのLEDが設けられており、左普通図柄表示領域27aは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域27bは赤色に点灯可能となっている。   FIG. 3 is an enlarged view of the normal symbol display device 27 and the special symbol display device 29. As shown in FIG. 3, the normal symbol display device 27 is located below the special symbol display device 29, and the left normal symbol display area 27a in which the left normal symbol is displayed and the right normal symbol in which the right normal symbol is displayed. And a symbol display area 27b. The left normal symbol display area 27a and the right normal symbol display area 27b are each provided with an LED for displaying a normal symbol, and the left normal symbol display area 27a can be lit in green, and the right normal symbol display area 27b can be lit red.

普通図柄表示装置27で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の4態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。   The normal symbol display mode displayed on the normal symbol display device 27 is that the left normal symbol and the right normal symbol are lit, the left normal symbol is lit and the right normal symbol is unlit, the left normal symbol is unlit and the right normal symbol is unlit. There are four modes: lighting, left normal symbol and right normal symbol are extinguished. In this embodiment, the combination of the normal symbols in which the left normal symbol is turned off and the right normal symbol is lit is a combination of the normal symbols, and the other combinations are combinations of the normal symbols that are out of the normal symbol. Yes.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口(普通電動役物)28を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置27で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置27で停止表示される普通図柄は外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. When a game ball passes the normal symbol operating gate, whether or not the starting port (normal electric accessory) 28 is to be operated is determined. Used for. A hit value is set in advance for the normal symbol success / failure determination random number, and the normal symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 26 matches the hit value. It is determined. If the winning symbol is determined, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 27 is determined to be a combination of the winning normal symbols. On the other hand, when it is determined that it is out of place, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 27 is determined as one of the combinations of out symbols. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

普通図柄表示部27では、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口(普通電動役物)28が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   In the normal symbol display unit 27, the normal symbol starts to change as the game ball passes through the normal symbol operating gate 26, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed as a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. When the normal symbol is stopped and displayed with a combination of hit symbols set in advance, the start port (ordinary electric accessory) 28 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

始動口28は、図2に示すように演出図柄表示装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口28の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ28s(図5参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 28 is provided below the center position of the effect symbol display device 24 as shown in FIG. The start port 28 is a so-called tulip type, and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. Inside the start port 28, there are provided a start port winning detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball and a start port solenoid 28c (see FIG. 7) for operating the wing piece. Yes. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. .

遊技球が始動口28に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置29で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置24で表示される疑似特別図柄とからなる。   When the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to change. The special symbol of the present embodiment is composed of the special symbol displayed on the special symbol display device 29 and the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24.

特別図柄表示装置29は、図3に示すように長方形状の図柄表示領域29aを備えており、図柄表示領域28aには7セグメントからなる7セグ表示部29bと点表示部29cとが設けられている。本特別図柄は、7セグ表示部29aの表示と点表示部29bの表示を組み合わせて構成されている。7セグ表示部29aでは、「A」「y」「−(バー)」の3種類が点灯表示される。「A」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され(それぞれ「赤A」「緑A」「橙A」という。)、「y」と「−(バー)」はそれぞれ緑色または赤色で表示される(それぞれ「緑y」「赤y」「緑バー」「赤バー」という。)。点表示部28bは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。   As shown in FIG. 3, the special symbol display device 29 includes a rectangular symbol display region 29a. The symbol display region 28a is provided with a 7-segment display unit 29b and a dot display unit 29c each including seven segments. Yes. This special symbol is configured by combining the display of the 7-segment display unit 29a and the display of the point display unit 29b. In the 7-segment display unit 29a, three types of “A”, “y”, and “-(bar)” are lit up. “A” is displayed in red, green, or orange (referred to as “red A”, “green A”, and “orange A”, respectively), and “y” and “-(bar)” are displayed in green or red, respectively. (Referred to as “green y”, “red y”, “green bar”, and “red bar”), respectively. The point display part 28b is lit and displayed in red, green, or orange.

本実施例の本特別図柄には、赤A橙点、赤A赤点、緑A赤点、緑A緑点、橙A赤点、橙A橙点、緑y赤点、緑y緑点、赤y橙点、赤y緑点、緑バー、赤バーの12種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤A橙点、赤A赤点、緑A赤点、緑A緑点、橙A赤点、橙A橙点、緑y赤点、緑y緑点、赤y橙点、赤y緑点の10種類の組合せが大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せであり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。これらの本特別図柄の組合せは、主制御部200が乱数抽選により選択する。   The special symbol of this example includes red A orange point, red A red point, green A red point, green A green point, orange A red point, orange A orange point, green y red point, green y green point, There are 12 types of combinations of red y orange point, red y green point, green bar and red bar. Among these special symbol combinations, red A orange point, red A red point, green A red point, green A green point, orange A red point, orange A orange point, green y red point, green y green point, 10 types of combinations of red y orange points and red y green points are combinations of special symbols for winning the prize winning device (special electric accessory) 33 and the condition device, and other combinations are excluded and special symbols. It is a combination. The combination of these special symbols is selected by the main control unit 200 by random number lottery.

条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、後述の大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態(大当り状態)が開始される。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。   The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Specifically, the condition device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and starts operating when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and activates the accessory continuous activation device. The accessory continuous operation device is a device that is mainly configured by a main control unit 200 to be described later, and continuously operates a large winning device 33 to be described later to continuously open the special winning opening 33a. With the start of the operation of the accessory continuous operation device, a special game state (big hit state) in which the big winning opening 33a is continuously opened is started. The main control unit 200 corresponds to the special game state generating means of the present invention.

上記の当り特別図柄の組合せのうち、赤A橙点、緑A赤点、赤A赤点、緑y緑点、赤y橙点の5種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、変動時間短縮機能が作動することとなる時短図柄の組合せである。   Of the above-mentioned special symbol combinations, five combinations of red A orange point, green A red point, red A red point, green y green point, and red y orange point are the actions of the accessory continuous operation device. It is a combination of time-short symbols that will cause the variable time reduction function to operate after completion.

変動時間短縮機能は、主制御部200により行われるものであり、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能と、始動口(普通電動役物)28の開放時間を延長させる普通電動役物開放延長機能とが含まれている。変動時間短縮機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   The variation time shortening function is performed by the main control unit 200, and includes a normal symbol variation time shortening function for shortening a normal symbol variation time, a special symbol variation time shortening function for shortening a special symbol variation time, and a start port ( A normal electric accessory opening extension function for extending the opening time of the normal electric accessory 28) is included. The variation time shortening function operates until the next condition device is activated after the operation of the accessory continuous activation device or until the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (100 in this example).

上記の当り特別図柄の組合せのうち、緑y赤点、赤y緑点、橙A赤点、緑A緑点、橙A橙点の5種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能が作動することとなる確変図柄の組合せである。本実施例では、当り特別図柄の組合せのうち、上記時短図柄以外の図柄の組合せが確変図柄の組合せとなっている。   Among the above-mentioned special symbol combinations, the combination of five types of symbols, green y red point, red y green point, orange A red point, green A green point, orange A orange point, is the action of the accessory continuous operation device. After completion, the probability variation function is activated and is a combination of probability variation symbols. In the present embodiment, among the combinations of winning special symbols, combinations of symbols other than the above-mentioned short-time symbols are combinations of probability variation symbols.

確率変動機能は、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数(本例では10000回)に到達するまで作動する。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる主制御部200の機能をいう。また、確率変動機能が作動する際には、上述の上記変動時間短縮機能も併せて作動する。   The probability variation function is activated until the next time the conditional device is activated or until the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (10000 in this example). Here, the probability variation function is a function of the main control unit 200 that changes (improves) the probability of the special symbol success / failure determination after the completion of the operation of the accessory continuous operating device, that is, the probability that the special symbol stops and displays with the specific symbol. Say. Further, when the probability variation function is activated, the above-described variation time shortening function is also activated.

本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置29で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置29で停止表示される本特別図柄は、上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not the special symbol is used is used for determining whether or not the special device is activated when a game ball enters the start port 28. Specifically, in the special symbol success / failure determination random number, a winning value for hit / failure determination is set in advance, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28, A hit is determined when the hit value matches. If it is determined that the winning symbol is a winning symbol, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 29 is determined as one of the combinations of the winning special symbols. On the other hand, if it is determined that the symbol is out, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 29 is determined as one of the combinations of the above symbols. The determination of whether or not the special symbol is appropriate, the determination of the variation pattern of the special symbol, and the determination of the stop symbol of the special symbol are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄表示部28では、始動口27を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置(特別電動役物)33が作動開始する。   In the special symbol display unit 28, the special symbol starts to change when the game ball passes through the start port 27, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. Then, when the special symbol is stopped and displayed with a combination of winning symbols set in advance, a large winning device (special electric accessory) 33 described later starts to operate.

ここで、演出図柄表示装置24で表示される疑似特別図柄について説明する。図2に示す演出図柄表示装置24の図柄表示部25には、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄(識別図柄)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域(識別情報表示領域)が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「0」〜「7」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   Here, the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24 will be described. Although not shown in the symbol display unit 25 of the effect symbol display device 24 shown in FIG. 2, a plurality of pseudo special symbols (identification symbols) are displayed while changing one after another in a predetermined direction, and then stopped. A pseudo special symbol display area (identification information display area) is provided. Specifically, the left symbol display area for displaying the left symbol, the middle symbol display area for displaying the middle symbol, and the right symbol display area for displaying the right symbol in this order in the arrangement direction set in a substantially horizontal row. It is formed side by side. Each pseudo special symbol display region has a symbol variation direction set in a direction substantially perpendicular to the arrangement direction of these display regions, in this case, in the vertical direction. Each symbol display area can display symbols composed of, for example, “0” to “7”.

演出図柄表示装置24は、遊技球が始動口28に入球することにより、図柄表示部25に表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部25で停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「7・7・7」からなる疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部260によって行われる。   The effect symbol display device 24 starts the variable display of each pseudo special symbol displayed on the symbol display unit 25 when the game ball enters the start opening 28, and stops the display after a predetermined time has elapsed. The pseudo special symbol that is stopped and displayed in the symbol display unit 25 is determined to be a combination of pseudo hit symbols composed of “7, 7 and 7”, for example, when it is determined that the special symbol is determined to be a hit. If it is determined that the game is unsuccessful in the determination, it is determined to be a pseudo miss symbol composed of a combination other than the pseudo hit symbol. It should be noted that the determination of the variation pattern of the pseudo special symbol and the determination of the stop symbol of the pseudo special symbol are performed by the sound lamp control unit 260 described later.

本実施例では、特別図柄の変動パターンテーブルが複数用意されている。変動パターンテーブルには、変動時間短縮機能の非作動中に用いられる通常用パターンテーブルと変動時間短縮機能の作動中に用いられる時短用パターンテーブルとがある。各変動パターンテーブルには、特別図柄の変動態様が複数格納されている。時短用パターンテーブルに含まれる変動態様は、通常用パターンテーブルに含まれる変動態様より変動時間が短く設定されている。   In the present embodiment, a plurality of special symbol variation pattern tables are prepared. The variation pattern table includes a normal pattern table used when the variation time shortening function is not operated and a time reduction pattern table used while the variation time shortening function is operating. Each variation pattern table stores a plurality of variations of special symbols. The variation mode included in the time reduction pattern table is set to have a shorter variation time than the variation mode included in the normal pattern table.

各変動態様は、それぞれ異なる本特別図柄の変動態様として構成されている。疑似特別図柄の変動態様として本特別図柄の変動態様に対応する変動態様を選択するため、本特別図柄の変動態様に対応する疑似特別図柄の変動態様も、それぞれ異なるものとして構成されている。   Each variation mode is configured as a variation mode of a different special symbol. Since the variation mode corresponding to the variation mode of the special symbol is selected as the variation mode of the pseudo special symbol, the variation mode of the pseudo special symbol corresponding to the variation mode of the special symbol is also configured differently.

本実施例の遊技機1は、演出図柄表示装置24の図柄表示部25で疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に3つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機1では、図柄表示部25の疑似特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that reach display using a pseudo special symbol can be performed on the symbol display unit 25 of the effect symbol display device 24. Reach display is a state in which the pseudo special symbol other than the pseudo special symbol that will be the final stop symbol is stopped while the pseudo special symbol is in a state that matches the combination of the specific symbol that will be the big hit. In addition, it refers to the effect display that is performed in a state where the possibility of jackpot is continuing before the pseudo special symbol is stopped and displayed. For example, when three display symbols arranged in the horizontal direction, such as left symbol, middle symbol, and right symbol, stop in the order of left symbol, right symbol, middle symbol, and all these display symbols are aligned in the same symbol It will be a big hit. At this time, a state where the left symbol and the right symbol other than the middle symbol which is the final stop symbol are stopped in the same symbol is referred to as a reach state. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the reach display by the pseudo special symbol of the symbol display unit 25 is a hit determination in the special symbol success / failure determination (winning reach), and a case in which the reach determination is a special symbol success / failure determination This is performed when it is determined that the reach display is to be performed (outgoing reach).

特別図柄表示装置29の右側には、普通図柄保留表示部30が設けられ、特別図柄表示装置29の左側には、特別図柄保留表示部31が設けられている。普通図柄保留表示部30と特別図柄保留表示部31は主制御部200により表示制御され、普通図柄保留数と特別図柄保留数は、保留数管理手段としての主制御部200により管理されている。   A normal symbol hold display unit 30 is provided on the right side of the special symbol display device 29, and a special symbol hold display unit 31 is provided on the left side of the special symbol display device 29. The normal symbol hold display unit 30 and the special symbol hold display unit 31 are display-controlled by the main control unit 200, and the normal symbol hold number and the special symbol hold number are managed by the main control unit 200 as a hold number management means.

普通図柄保留表示部30は4個のLEDからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート26を通過した遊技球の数を4個まで保留可能とし、通過毎にLEDが1つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留表示部30のLEDが1つずつ消灯し普通図柄保留数が1個ずつ減少する。   The normal symbol hold display section 30 is composed of four LEDs, and can hold up to four game balls that have passed through the normal symbol operation gate 26 during normal symbol fluctuations. The number of symbol hold is displayed. Each time the next variable display starts, the number of unstarted times (holding number) is consumed, the LEDs of the normal symbol holding display unit 30 are turned off one by one, and the normal symbol holding number is decreased by one.

特別図柄保留表示部31は4個のLEDからなり、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を4個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にLEDが1つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留表示部31のLEDが1つずつ消灯し特別図柄保留数が1個ずつ減少する。   The special symbol hold display unit 31 is composed of four LEDs, and can hold up to four game balls that have entered the start opening 28 during the special symbol change, and one LED for each pass for each entry. Lights up and displays the number of special symbol hold. Each time the next special symbol change starts, the number of unstarted times (the number of holdings) is consumed, the LEDs of the special symbol holding display unit 31 are turned off one by one, and the number of special symbol holdings decreases by one.

普通図柄保留表示部30の下方には第1の状態表示部32aが設けられ、特別図柄保留表示部31の下方には第2の状態表示部32bが設けられている。これらの状態表示部32a、32bは、それぞれLEDから構成されている。確率変動機能が作動している場合には、状態表示部32a、32bが500msオンと500msオフの点滅を繰り返し、変動時間短縮機能が作動している場合には、状態表示部32a、32bが100msオンと100msオフの点滅を繰り返す。   A first state display unit 32 a is provided below the normal symbol hold display unit 30, and a second state display unit 32 b is provided below the special symbol hold display unit 31. These state display parts 32a and 32b are each comprised from LED. When the probability variation function is activated, the status display sections 32a and 32b repeatedly blink 500 ms on and 500 ms off, and when the variation time reduction function is activated, the status display sections 32a and 32b are 100 ms. Repeats on and 100ms off flashing.

図2に戻り、大入賞装置33は、上記始動口31の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。   Returning to FIG. 2, the special winning device 33 is disposed below the start port 31. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for opening / closing the open / close plate 33b). 7) and a winning ball detection switch 33s (see FIG. 7) for detecting a winning ball.

特別図柄表示装置29で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理(図19参照)が繰り返し実行されることによって実現される。   When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 29 is a specific symbol, the main control unit 200 generates a special gaming machine state that is relatively advantageous to the player. In the special gaming machine state, by operating the special winning device 33, a profit is given to the player with respect to the entry of the game ball into the special winning opening 33a. The special game state is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process (see FIG. 19) described later.

大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined opening time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, This may be when the number of game balls entering 33a reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド(本例では16ラウンド)が終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the above-described accessory continuous operation device ends when a predetermined round (16 rounds in this example) ends. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. . The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until the predetermined maximum number of continuous rounds (16 rounds in this embodiment) is finished and the operation of the accessory continuous operation device is finished. The

図2に示すように、大入賞装置33の左斜め上方には、第1の左入賞口34及び第2の左入賞口35がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ34s、35s(図7参照)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、第2の右入賞口36と第2の右入賞口37とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ36s、37b(図7参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a first left winning opening 34 and a second left winning opening 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Inside these, left winning opening passing detection switches 34s and 35s (see FIG. 7) are respectively provided. A second right winning port 36 and a second right winning port 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these, right winning opening passing detection switches 36s and 37b (see FIG. 7) are provided.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図4に基づいて説明する。図4は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図4に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。   As shown in FIG. 4, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. The tank rail 106 is formed to be inclined from the bottom of the prize ball tank 105 to above the game ball payout device 109. The game balls in the prize ball tank 105 flow down the tank rail 106 from the bottom of the prize ball tank 105.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided.

タンクレール106の下方には、前面側に演出図柄表示装置24が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース112、図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。   Below the tank rail 106, there is a rear case 111 to which the effect symbol display device 24 is attached on the front side and the lamp interface board case 112, the symbol control board case 113, and the sound lamp control board case 114 are respectively attached to the rear side. Is provided. A main control board case 115 is provided below the back case 111, a power supply board case 116 is provided below the main control board case 115, and a payout control board case 118 is provided at the lower right portion of the back mechanism panel 102. Is provided. Various control boards described later are stored in these board cases.

裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   In the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 equipped with external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, and rental balls. ing.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。   As shown in FIG. 5, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sound lamp control unit 260, and a symbol control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sound lamp control board 260a, and a symbol control board 280a as peripheral control boards, respectively.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。なお、主制御部200は、本発明の遊技球発射管理手段、遊技中断判定手段、特定演出手段に相当している。   The main control unit 200 is responsible for the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 260 and 280, and each of the sub control units 230, 260 and 280 Various controls are performed based on the command signal. The main control unit 200 corresponds to a game ball launch management unit, a game interruption determination unit, and a specific effect unit according to the present invention.

主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。   The main control unit 200 sends commands to the payout control unit 230 such as a prize ball instruction signal for giving a prize ball payout, a game start permission signal for instructing game start permission, and various launch control commands. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260.

主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部260は、主制御部200からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部280に送信する。   The main control unit 200 to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260, a normal symbol display control command for instructing display control of a normal symbol, or a special symbol display control command for instructing display control of this special symbol. Various symbol control commands including are transmitted. The sound lamp control unit 260 determines the pseudo special symbol variation mode and the stop symbol based on the special special symbol display control command from the main control unit 200, and instructs the special special symbol display control command to display the pseudo special symbol. Is transmitted to the symbol control unit 280.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

図6は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図6に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200a of the main control unit 200. As shown in FIG. 6, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412 are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

図5に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入賞検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sは、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過したことを検知するものである。   Returning to FIG. 5, the board external terminal board 201, the start opening winning detection switch 28 s, the normal symbol operation gate detection switch 26 s, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220 are connected to the main control unit 200. The start opening winning detection switch 28 s detects that a game ball has entered the start opening 28. The normal symbol operation gate detection switch 26 s detects that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 26.

次に、盤面中継基板210を図7に基づいて説明する。図7は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図7に示すように、盤面中継基板210には、入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド28c、33cが接続されている。   As shown in FIG. 7, to the board relay board 210, a winning opening passing detection switch 34s, 35s, 36s, 37s, a big winning opening entering detection switch 33s, and various solenoids 28c, 33c are connected.

入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド28c、33cとしては、始動口28を開閉するための始動口ソレノイド28c、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド33c等がある。   The winning opening passing detection switches 34 s, 35 s, 36 s, and 37 s are used to detect the entry of game balls into the winning openings 34, 35, 36, and 37. The big winning opening entrance detection switch 33s detects that a game ball has entered the big winning opening 33a. These game ball detection switches can be configured by proximity switches or photo sensors. As the various solenoids 28c and 33c, there are a start opening solenoid 28c for opening and closing the start opening 28, a large winning opening solenoid 33c for opening and closing a large winning opening, and the like.

次に、遊技枠中継基板220を図8に基づいて説明する。図8は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the game frame relay board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing signal input / output with respect to the game frame relay board 220. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches and the like provided on the middle frame 3 and the main control unit 200.

図8に示すように、枠中継基板220には、発射球カウントスイッチ221、ファール球検出スイッチ222が接続されている。さらに枠中継基板220には、後述の球送り中継基板251を介して球送りカウントスイッチ254が接続されている。   As shown in FIG. 8, a launch ball count switch 221 and a foul ball detection switch 222 are connected to the frame relay board 220. Further, a ball feed count switch 254 is connected to the frame relay board 220 via a ball feed relay board 251 described later.

発射球カウントスイッチ221は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ222は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ254は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。   The firing ball count switch 221 detects a game ball launched by the launching device unit. The foul ball detection switch 222 detects a game ball that has returned from the launching unit to the lower plate 6 without reaching the game area 21. The ball feed count switch 254 counts the game balls sent from the upper plate part 5 to the launching device unit.

次に、図5に戻り、払出制御部230について説明する。図5に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, returning to FIG. 5, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 5, the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the firing control section 250 and the like are connected to the payout control section 230. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図6で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 1 ms shorter than that of the main control unit 200.

払出制御部230を図9に基づいてさらに説明する。図9は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図9に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。   The payout control unit 230 will be further described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing signal input / output with respect to the payout control unit 230. As shown in FIG. 9, the prepaid card unit 13 and the CR display board 235 are connected to the payout control unit 230 via the CR connection board 234. A ball rental button 236 and a return button 237 are connected to the CR display board 235. The CR display board 235 is a board for inputting / outputting signals such as a rental ball and the remaining number of cards to / from the CR unit 13.

また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109j、109kが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109j、109kは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。   The payout control unit 230 is connected with a payout motor 109f and payout sensors 109j and 109k via a payout unit relay terminal plate 239, and a prize ball display LED board 241 and an error display via a status display LED relay terminal plate 240. An LED substrate 242 is connected. The payout sensors 109j and 109k count the number of game balls paid out by the game ball payout device 109. The game balls that are paid out by the game ball payout device 109 include prize balls that are paid out in response to winnings and balls that are lent to players.

賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。   The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display LED display portion 4g and the error LED display portion 4h (see FIG. 1), respectively. The LED on the prize ball display LED board 241 is turned on or blinked when a prize ball is acquired, and the LED on the error LED board 242 is turned on or blinks when an error occurs. The error display LED substrate 242 includes a plurality of types of LEDs, and the error LED display unit 4h can perform a plurality of types of error notification. In this embodiment, the error LED display section 4h is configured to be lit and blinking in red and orange as error notification.

次に、発射制御部250を図10に基づいて説明する。図10は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図10に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ(図示略)からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。   Next, the firing control unit 250 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing various gaming devices connected to the launch control unit 250. As shown in FIG. 10, the launch control unit 250 is connected to the launch handle 8, the origin sensor 251, the launch motor 252, the ball feed relay terminal plate 253, and the like. A launch start signal from a launch start switch (not shown) indicating whether or not the player has rotated the launch handle 8 by a predetermined amount or more from the launch handle 8 to the launch control unit 250, and the player touches the launch handle 8. A touch signal or the like from the touch switch 8a indicating whether or not there is input.

原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。   The origin sensor 251 detects whether or not the rotation axis of the firing motor 252 is at a predetermined origin position (origin angle). The launch motor 252 operates a spear for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8.

球送り中継端子板253には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド(図示略)、球送りカウントスイッチ254が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ254からの信号は遊技枠中継基板220を介して主制御部200に送信される。上記原点センサ251の信号は、発射制御部250を介して、払出制御部230に送信される。   Connected to the ball feed relay terminal plate 253 are a ball feed solenoid (not shown) and a ball feed count switch 254 for feeding the game balls stored in the upper plate part 5 one by one to the launch position of the launcher unit. Yes. As described above, the signal from the ball feed count switch 254 is transmitted to the main control unit 200 via the game frame relay board 220. The signal from the origin sensor 251 is transmitted to the payout control unit 230 via the firing control unit 250.

次に、音ランプ制御部260を図11に基づいて説明する。図11は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the sound lamp control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control board 260a provided in the sound lamp control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The input / output port is connected to the main control unit 200.

図11に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   As shown in FIG. 11, various board surface LED boards 263, various game frame LED boards 264, and the like are connected to the sound lamp control unit 260 via a lamp interface board 261. The lamp interface board 261 is provided with drive circuits for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sound lamp control board 260a. A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御部260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、演出図柄表示装置24における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。   Further, an amplifier board 265 is connected to the sound lamp control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown). The sound lamp control unit 260 is provided with a mode switch 268. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the effect symbol display device 24.

次に、図柄制御部280を図12に基づいて説明する。図12は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the symbol control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 280. Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. are provided on the symbol control board 280a provided in the symbol controller 280. It is connected to the main control unit 200.

図12に示すように、図柄制御部280には、演出図柄表示装置24を作動させる演出図柄表示装置基板281と、普通図柄表示装置27、特別図柄表示装置29、普通図柄保留表示部30、特別図柄保留表示部31、状態表示部32を作動させる図柄表示装置基板282とが接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出図柄表示装置24、普通図柄表示装置27、特別図柄表示装置29の表示制御を行う。また、図柄制御基板280aのROMには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。   As shown in FIG. 12, the symbol control unit 280 includes an effect symbol display device substrate 281 that operates the effect symbol display device 24, a normal symbol display device 27, a special symbol display device 29, a normal symbol hold display unit 30, and a special symbol display device 30. The symbol hold display unit 31 and the symbol display device substrate 282 for operating the state display unit 32 are connected. In the symbol control unit 280, the CPU performs display control of the effect symbol display device 24, the normal symbol display device 27, and the special symbol display device 29 using the RAM as a work area in accordance with a control program stored in the ROM. Also, special symbol image data and reach display mode image data are stored in the ROM of the symbol control board 280a.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図13〜図21のフローチャートに基づいて説明する。図13は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図13に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600、特定演出処理S700の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は2msに設定されている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 13 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 13 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, a special electric game game process S600, after executing the power-on process S100. Each step of the specific effect process S700 is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 2 ms.

電源投入処理S100を図14のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。   The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。   Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。   On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。   First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、遊技開始処理S200を図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。   Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。   Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。   Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S204, S205). Next, when there is saved prize ball detection information, a prize ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).

次に、普通図柄遊技処理S300を図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示装置27の作動保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。   Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 26s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 26 (S301). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 26 (S301: YES), it is determined whether or not the number of pending operation of the normal symbol display device 27 is less than 4 (S302). If the number of normal symbols held is less than 4 (S302: YES), a random number for determining whether or not normal symbols are stored is stored (S303).

次に、始動口(普通電動役物)28が作動中か否かを判定し(S304)、始動口(普通電動役物)28が作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、始動口(普通電動役物)28が作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the start port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S304). If it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S304: YES) ), The process returns as it is, and when it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 28 is not operating (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: NO), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold count is zero (S306: NO). S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定する(S309)。図柄変動時間短縮機能が作動中の場合は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する(S310)。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), it is determined whether or not the normal symbol is appropriate. (S308) and the normal symbol variation time is set (S309). When the symbol variation time reduction function is active, set the normal symbol variation time when the symbol variation time reduction function is activated. When the symbol variation time reduction function is not active, it is normal when the symbol variation time reduction function is not activated. Set symbol variation time. Then, the variation of the normal symbol is started (S310).

上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。   When it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S311), and the normal symbol change time has passed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).

次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が始動口(普通電動役物)28を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。   Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display has elapsed (S314: YES), is the normal symbol stop symbol a combination of winning symbols that will actuate the start port (normal electric accessory) 28? It is determined whether or not (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.

普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動時間を設定する(S316)。普通電動役物開放延長機能が作動している場合には、普通電動役物開放延長機能作動時の普通電動役物作動時間を設定し、普通電動役物開放延長機能が作動していない場合には、普通電動役物開放延長機能未作動時の普通電動役物作動時間を設定する。そして、始動口(普通電動役物)28の作動を開始させる(S317)。   When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a combination of the winning symbols (S315: YES), the operating time of the start port (ordinary electric accessory) 28 is set (S316). When the normal electric accessory release extension function is activated, set the normal electric accessory activation time when the normal electric accessory release extension function is activated, and the normal electric accessory release extension function is not activated. Sets the operation time of the ordinary electric accessory when the normal electric accessory release extension function is not activated. Then, the operation of the start port (ordinary electric accessory) 28 is started (S317).

次に、普通電動役物遊技処理S400を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口(普通電動役物)28が作動中であるか否かを判定し(S401)、始動口(普通電動役物)28が作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、始動口(普通電動役物)28が作動中であると判定された場合には(S401:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、始動口(普通電動役物)28の作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S401). If it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 28 is not in operation (S401: NO) ), Return as it is. On the other hand, when it is determined that the starting port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S401: YES), it is determined whether or not the operating time of the starting port (ordinary electric accessory) 28 has elapsed. (S402), when it is determined that the operating time of the start port (ordinary electric accessory) 28 has not elapsed (S402: NO), it is determined whether or not the normal electric accessory has won a predetermined number of winnings. (S403).

この結果、普通電動役物に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動を停止する(S404)。   As a result, when it is determined that there is no regular prize winning for the ordinary electric accessory (S403: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the regular electric bonus has been awarded for the prescribed prize ( If it is determined that the operation time of the start port (ordinary electric accessory) 28 has elapsed (S402: YES), the operation of the start port (ordinary electric accessory) 28 is stopped (S403: YES). S404).

次に、特別図柄遊技処理S500を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示装置29の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start opening 28 has been won (S501), and if it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES), the number of pending operation of the special symbol display device 29 is less than 4. It is determined whether or not there is (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is stored (S503).

次に、条件装置が作動中であるか否かを判定し(S504)、条件装置が作動中であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not the condition device is in operation (S504). If it is determined that the condition device is in operation (S504: YES), the process returns as it is and the condition device is not in operation. (S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行い(S511)、特別図柄の変動を開始する(S512)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510). Next, a special symbol variation pattern is determined (S511), and the special symbol variation is started (S512).

上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。   If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: YES), the special symbol variation is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S516: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of hit symbols that will activate the condition device (S517).

この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、条件装置の作動を開始させ(S518)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S519)。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol combination (S517: YES), the operation of the condition device is started (S518), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S518). S519).

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S520:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S521)、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる(S523)。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability variation function is deactivated (S521). ), The symbol variation time shortening function is deactivated (S522), and the ordinary electric accessory opening extension function is deactivated (S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S526:YES)、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a winning symbol combination (S517: NO), it is determined whether or not the symbol variation time reduction function is in operation (S524). As a result, when it is determined that the symbol variation time shortening function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the symbol variation time shortening function is operating (S524: YES), the special symbol. The number of fluctuations is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In the case (S526: YES), the symbol variation time shortening function is deactivated (S522), and the ordinary electric accessory opening extension function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the symbol variation time reduction function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the symbol variation time reduction function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the symbol variation time reduction function is operating (S527: YES), the symbol variation is performed. The time reduction function is deactivated (S522), and the ordinary electric accessory opening extension function is deactivated (S523).

次に、特別図柄電動役物遊技処理S600について図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special symbol electric game game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is. If it is determined that the continuous operating device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the process returns as it is and it is determined that the maximum winning number has been won in the large winning opening 33a. In the case (S604: YES), if it is determined that the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603: YES), the big prize opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別電動役物の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する(S606)。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S606:YES)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   When it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory is less than a predetermined number of times set in advance ( S606). As a result, when it is determined that the number of continuous operations of the special electric accessory is less than the predetermined number (S606: YES), it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed ( (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S609)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し(S611)、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には(S611:NO)、そのままリターンし、、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には(S611:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S612)、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ(S613)、普通電動役物開放延長機能を作動開始させる(S614)。   If it is determined in S606 that the number of continuous operations of the special electric accessory has reached the predetermined number (S606: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S609), and the condition device is activated. Is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the condition device operation is a combination of probability variation symbols that activates the probability variation function (S611), and it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a specific symbol (S611: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a specific symbol (S611: YES), the probability variation function is activated (S612), and the symbol variation time The shortening function is activated (S613), and the normal electric accessory opening extension function is activated (S614).

次に、特定演出処理S700を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄保留数が消化されたか否かを判定する(S701)。すなわち、特別図柄が変動開始して、特別図柄保留数が1個減少したか否かを判定する。この結果、特別図柄保留数が消化されていないと判定された場合には(S701:NO)、そのままリターンする。一方、特別図柄保留数が消化されたと判定された場合には(S701:YES)、特別図柄が変動開始する際に遊技球が発射されたか否かを判定する(S702)。   Next, the specific effect process S700 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the number of special symbol reservations has been digested (S701). That is, it is determined whether or not the special symbol starts to fluctuate and the number of special symbol reservations has decreased by one. As a result, if it is determined that the number of special symbol reservations has not been digested (S701: NO), the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the number of special symbol reservations has been consumed (S701: YES), it is determined whether or not a game ball has been fired when the special symbol starts to change (S702).

本実施例では、特別図柄が変動開始する際に、タッチスイッチ8aにて遊技者が発射ハンドル8に触れているか否かを検知することで遊技球の発射の有無を判定する。すなわち、遊技者が発射ハンドル8に触れている場合には、遊技球が発射されていると判定し、遊技者が発射ハンドル8に触れていない場合には、遊技球が発射されていないと判定する。   In this embodiment, when the special symbol starts to fluctuate, it is determined whether or not the game ball is fired by detecting whether or not the player touches the firing handle 8 with the touch switch 8a. That is, when the player is touching the launch handle 8, it is determined that the game ball is being fired. When the player is not touching the launch handle 8, it is determined that the game ball is not being fired. To do.

この結果、特別図柄が変動開始する際に遊技球が発射されていると判定された場合には(S702:YES)、S704の処理に移行する。一方、特別図柄が変動開始する際に遊技球が発射されていないと判定された場合には(S702:NO)、発射未検知数を1増加させる(S703)。発射未検知数は、保留消化に伴う特別図柄変動開始時に遊技球の発射が検知できない回数をカウントするためのものであり、初期値は0となっている。   As a result, when it is determined that the game ball is being fired when the special symbol starts to change (S702: YES), the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the game ball is not being fired when the special symbol starts to change (S702: NO), the number of undetected fires is increased by 1 (S703). The number of undetected launches is for counting the number of times that a launch of a game ball cannot be detected at the start of a special symbol change associated with suspended digestion, and the initial value is zero.

次に、発射未検知数が所定未検知数以上であるか否かを判定する(S704)。この「所定未検知数」は、遊技者による遊技中断を判定するための値であり、任意に設定することができる。遊技者が遊技を中断している時間が長いほど、所定未検知数が大きくなるため、所定未検知数を大きく設定した方が遊技中断判定の精度を高くすることができる。本実施例では所定未検知数を2と設定し、保留消化時に遊技球発射を2回以上検知できない場合に、遊技者が遊技を中断していると判定する。   Next, it is determined whether or not the number of undetected firings is equal to or greater than a predetermined number of undetected (S704). This “predetermined undetected number” is a value for determining whether or not the player has interrupted the game, and can be set arbitrarily. The longer the time that the player suspends the game, the larger the predetermined undetected number. Therefore, setting the predetermined undetected number larger can increase the accuracy of the game interruption determination. In this embodiment, the predetermined undetected number is set to 2, and it is determined that the player has interrupted the game when the game ball launch cannot be detected more than once during the on-hold digestion.

S704の判定処理で、発射未検知数が所定未検知数以上であると判定された場合には(S704:YES)、特別図柄保留数が所定保留数になるか否かを判定する(S705)。この「所定保留数」は、後述する特定演出の開始時期を決定するための値であり、任意に設定することができる。本実施例では、特別図柄保留数がゼロになる際、すなわち最後の保留消化に係る特別図柄変動表示を行う際に特定演出が行われるので、所定保留数をゼロとしている。   If it is determined in the determination process of S704 that the number of undetected fires is equal to or greater than the predetermined number of undetected (S704: YES), it is determined whether or not the number of special symbol hold reaches the predetermined hold number (S705). . This “predetermined number of holds” is a value for determining the start time of a specific effect described later, and can be arbitrarily set. In the present embodiment, when the number of special symbol reservations becomes zero, that is, when the special symbol variation display related to the last reservation is performed, the specific effect is performed, so the predetermined number of reservations is set to zero.

S705の判定処理で、特別図柄保留数がゼロになると判定された場合には(S705:YES)、遊技中断フラグを設定する(S706)。   If it is determined in S705 that the number of special symbol hold is zero (S705: YES), a game interruption flag is set (S706).

一方、発射未検知数が所定値以上でないと判定された場合(S704:NO)、あるいは特別図柄保留数がゼロにならないと判定された場合には(S705:NO)、特定演出を行う条件が満たされていないので、遊技中断フラグをクリアする(S707)。   On the other hand, when it is determined that the number of undetected fires is not equal to or greater than a predetermined value (S704: NO), or when it is determined that the number of special symbol reservations does not become zero (S705: NO), the condition for performing a specific effect is set. Since it is not satisfied, the game interruption flag is cleared (S707).

次に、遊技中断フラグが設定されているか否かを判定する(S708)。この結果、遊技中断フラグが設定されていると判定された場合には(S708:YES)、特定演出を行い(S709)、遊技中断フラグと発射未検知数をクリアする(S710)。一方、遊技中断フラグが設定されていないと判定された場合には(S708:NO)、特定演出は行わない。   Next, it is determined whether or not a game interruption flag is set (S708). As a result, when it is determined that the game interruption flag is set (S708: YES), a specific effect is performed (S709), and the game interruption flag and the number of undetected firings are cleared (S710). On the other hand, when it is determined that the game interruption flag is not set (S708: NO), the specific effect is not performed.

ここで、特定演出について説明する。特定演出は、特別図柄が複数回変動する所定期間に渡って行われる演出であり、例えば演出図柄表示装置24のような図柄表示手段やスピーカ266のような音声出力手段を用いて行うことができる。特定演出で行われる具体的な演出の内容は任意に設定することができる。本実施例では、特定演出として指令演出(ミッション演出)が行われる。   Here, the specific effect will be described. The specific effect is an effect performed over a predetermined period in which the special symbol fluctuates a plurality of times. . The contents of the specific performance performed in the specific performance can be arbitrarily set. In this embodiment, a command effect (mission effect) is performed as a specific effect.

指令演出では、所定期間内に実行すべき指令内容を遊技者に報知する演出が行われる。この指令内容が本発明の「識別図柄の表示態様に関する特定条件」に相当している。所定期間は、特別図柄の変動回数が複数回にまたがる期間に設定される。そして、所定期間内に指令内容が実行された場合(特定条件が満たされた場合)には、特別図柄を当り特別図柄で停止表示させ、特別遊技状態を発生させる。ただし、主制御部200は、指令内容が実行されたことを条件として特別遊技状態を発生させるわけではなく、当否判定が当りとなり、特別図柄が当り特別図柄で停止表示することが予め分かっている場合に、指令内容が実行されたような演出を行う。   In the command effect, an effect of notifying the player of the command content to be executed within a predetermined period is performed. This command content corresponds to the “specific condition regarding the display mode of the identification symbol” of the present invention. The predetermined period is set to a period in which the number of changes in the special symbol spans a plurality of times. Then, when the command content is executed within a predetermined period (when the specific condition is satisfied), the special symbol is hit and displayed with the special symbol, and a special gaming state is generated. However, it is known in advance that the main control unit 200 does not generate a special game state on the condition that the command content is executed, but determines whether or not the game is successful and the special symbol is a hit and the special symbol is stopped and displayed. In such a case, an effect is given as if the command contents were executed.

指令演出の指令内容としては、例えば演出図柄表示装置24に「10回転以内に左に4を出せ」や「2分以内にリーチを2回出せ」などと表示する演出態様が挙げられる。指令内容が「10回転以内に左に4を出せ」の場合は、特別図柄が10回変動する期間内に、演出図柄表示装置24に表示される疑似特別図柄において、左図柄に「4」が表示された場合に特別遊技状態が発生する。また、指令内容が「2分以内にリーチを2回出せ」の場合は、2分以内に演出図柄表示装置24に表示される疑似特別図柄でリーチ表示が2回行われた場合に特別遊技状態が発生する。   Examples of the command contents of the command effect include an effect mode in which the effect symbol display device 24 displays “output 4 to the left within 10 revolutions”, “output reach 2 times within 2 minutes”, or the like. When the command content is “put 4 to the left within 10 revolutions”, “4” is displayed on the left symbol in the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24 within the period when the special symbol fluctuates 10 times. A special gaming state occurs when displayed. In addition, when the instruction content is “Take out reach twice within 2 minutes”, the special game state is reached when reach display is performed twice with the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24 within 2 minutes. Will occur.

通常、演出図柄表示装置24に表示される疑似特別図柄が3桁同一図柄で揃った場合に特別遊技状態が発生するのに対し、本実施例の指令演出では指令内容が満たされた場合に特別遊技状態の発生が確定する。このため、遊技者は、疑似特別図柄の組合せに加え、所定期間内に指令内容が実現されるか否かという別の楽しみが得られるようになる。   Normally, a special game state occurs when the pseudo special symbols displayed on the effect symbol display device 24 are arranged in the same three-digit symbols, whereas the command effect of this embodiment is special when the command contents are satisfied. The occurrence of the gaming state is confirmed. For this reason, in addition to the combination of pseudo special symbols, the player can obtain another enjoyment of whether or not the command content is realized within a predetermined period.

次に、電源断発生処理S800を図21のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。   Next, the power interruption occurrence processing S800 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S801、S802)。次に、払出モータを停止し(S803)、チェックサムを算出して保存し(S804)、バックアップフラグをセットする(S805)。次に、RAMへのアクセスを禁止し(S806)、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う(S807)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。   First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S801, S802). Next, the payout motor is stopped (S803), a checksum is calculated and stored (S804), and a backup flag is set (S805). Next, access to the RAM is prohibited (S806), an infinite loop process is performed until a system reset occurs, and the watchdog is reset repeatedly (S807). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

以上のように、保留消化時における遊技者の状況を判定し、保留数がゼロとなるときに遊技者が遊技を中断していると判定された場合に、特別図柄の複数回変動にまたがる特定演出を行うことで、遊技者は特定演出で得られる利益に対する期待感が高まる。これが、遊技者に特別図柄の複数回変動にまたがって遊技を継続させる誘因となり、遊技者が遊技を中断することを抑制でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。   As described above, when the player's situation at the time of holding is determined, and it is determined that the player has interrupted the game when the number of holds becomes zero, the special symbol that spans multiple variations of special symbols By performing the performance, the player has a higher expectation for the profits obtained by the specific performance. This is an incentive for the player to continue the game across multiple variations of the special symbol, so that the player can be prevented from interrupting the game, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例は、上記第1実施例に比較して、特定演出の内容が異なっている。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment differs from the first embodiment in the content of the specific effect.

本実施例では、特定演出として確変演出が行われる。確変演出では、遊技者に対し、特別確変期間に突入した旨の報知がなされる。「特別確変期間」が本発明の「遊技上の特別期間」に相当している。「特別確変期間」の長さは、特別図柄の複数回変動にまたがる所定期間となっている。そして、特別確変期間に特別図柄が当り特別図柄の組合せで停止表示した場合には、必ず確率変動機能を作動させる。つまり、特別確変期間では、特別図柄が当り特別図柄の組合せで停止表示する場合には、当り特別図柄の組合せが必ず確変図柄の組合せとなる。   In the present embodiment, a certain change effect is performed as the specific effect. In the probability variation effect, the player is notified that the special probability variation period has been entered. The “special probability change period” corresponds to the “game special period” of the present invention. The length of the “special probability variation period” is a predetermined period that spans multiple variations of the special symbol. When the special symbol hits during the special probability changing period and stops and displays with a combination of special symbols, the probability variation function is always activated. That is, in the special probability variation period, when a special symbol is stopped and displayed in a combination of a special symbol, the combination of the special symbol is always a combination of a certain probability variation.

ただし、主制御部200は、始動口29への遊技球入球に基づく当否判定が当りとなった場合、特別図柄を必ず確変図柄の組合せで停止表示させるわけではない。すなわち、主制御部200は、特別確変期間に当否判定が当りとなり、特別図柄の停止図柄が確変図柄の組合せに決定された場合には、特別図柄を確変図柄で停止表示する演出を行う。一方、主制御部200は、特別確変期間に当否判定が当りとなり、特別図柄の停止図柄が確変図柄以外の組合せに決定された場合には、特別確変期間を終了させた後、特別図柄を確変図柄以外の組合せで停止表示させる。   However, the main control unit 200 does not always stop and display the special symbol with a combination of the probable variation symbols when the determination of success or failure based on the game ball entering the start port 29 is a hit. That is, the main control unit 200 performs an effect of stopping and displaying the special symbol with the probability variation symbol when the determination of success or failure is a hit during the special probability variation period and the special symbol stop symbol is determined as the combination of the probability variation symbol. On the other hand, the main control unit 200 determines whether or not the special symbol is changed during the special probability variation period, and when the special symbol stop symbol is determined to be a combination other than the probability variation symbol, the main control unit 200 ends the special probability variation period and then changes the special symbol. Stop display with combinations other than symbols.

この結果、特別確変期間では、特別図柄が確変図柄以外の組合せで停止表示して大当りが発生することがなく、大当りが発生する場合には必ず特別図柄が確変図柄の組合せで停止表示することとなる。このため、遊技者にとっては、特別確変期間で大当りが発生すれば、確率変動機能が作動することが確定するので、特別図柄の変動結果に対する期待感が高まり、遊技を継続する誘因となる。これにより、遊技者が遊技を中断することを抑制でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。   As a result, during the special probability variation period, the special symbol will stop and display with a combination other than the probability variation symbol and no big hit will occur, and if a big hit occurs, the special symbol will always stop and display with a combination of the probability variation symbol. Become. For this reason, if a big hit occurs in the special probability change period, it is determined that the probability change function is activated for the player, so that a sense of expectation for the change result of the special symbol is increased, which is an incentive to continue the game. Thereby, it can suppress that a player interrupts a game, and the operating rate of a game machine can be improved.

なお、本実施例では、特別確変期間内に特別図柄が当り特別図柄の組合せで停止表示する場合には、特別図柄が確変図柄の組合せとなるように構成したが、これに限らず、特別図柄が当り特別図柄のいずれの組合せで停止表示した場合にも、確率変動機能を作動させるように構成してもよい。   In this embodiment, when a special symbol hits within a special probability change period and stops and displays with a combination of special symbols, the special symbol is configured to be a combination of probability variations. Even when the stop display is made with any combination of hit special symbols, the probability variation function may be activated.

(他の実施形態)
なお、上記実施例では、遊技球の発射を検知する遊技球発射検知手段としてタッチスイッチ8aを用い、遊技者がタッチセンサ8aに触れている場合に遊技球が発射されていると判定したが、遊技球発射検知手段は遊技者が遊技を行っていることを判定できるものであればよく、他の手段を用いることができる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the touch switch 8a is used as the game ball launch detection means for detecting the launch of the game ball. When the player touches the touch sensor 8a, it is determined that the game ball is being fired. The game ball launch detection means may be any means that can determine that the player is playing a game, and other means can be used.

例えば、発射装置ユニットで発射された遊技球を検知する発射球カウントスイッチ221で直接的に遊技球の発射を検知することができる。また、ファール球検出スイッチ222を遊技球発射検知手段として用い、これにより遊技球が検知された場合に遊技球が発射されていると判定することができる。また、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33s、入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37sなどの各種入賞検知スイッチを遊技球発射検知手段として用い、これらの入賞検知スイッチ28s、33s、34s、35s、36s、37sにより遊技球が検知された場合に遊技球が発射されていると判定することができる。   For example, it is possible to directly detect the launch of a game ball with a launch ball count switch 221 that detects a game ball launched by the launcher unit. Further, the foul ball detection switch 222 is used as a game ball launch detection means, and when it is detected, it can be determined that the game ball has been launched. Further, various winning detection switches such as a start opening winning detection switch 28s, a large winning opening detection switch 33s, a winning opening passing detection switches 34s, 35s, 36s, and 37s are used as the game ball launch detection means. When a game ball is detected by 28s, 33s, 34s, 35s, 36s, and 37s, it can be determined that the game ball is being fired.

また、上記各実施例では、遊技球発射管理手段としての主制御部200は、保留数の減少に伴って特別図柄が変動開始した際に、遊技球発射が検知されなかった場合に、発射未検知数を増加させたが、これに限らず、保留数減少に伴う特別図柄の変動開始から所定時間内に、遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させるように構成してもよい。   Further, in each of the above embodiments, the main control unit 200 as the game ball launch management means does not fire when the special symbol starts to fluctuate in accordance with the decrease in the number of holds, and no game ball launch is detected. Although the number of detections is increased, not limited to this, it is configured to increase the number of undetected firings when a game ball launch is not detected within a predetermined time from the start of fluctuation of the special symbol accompanying the decrease in the number of pending May be.

例えば、上述のように入賞検知スイッチを遊技球発射検知手段として用いる場合には、遊技球が実際に発射されてから遊技球発射検知手段で遊技球が検知されるまでにタイムラグがある。このため、遊技球発射管理手段では、保留数の減少に伴う特別図柄の変動開始から所定時間内に、遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させることが有効である。なお、「所定時間」は任意に設定でき、例えば10秒間とすることできる。   For example, when the winning detection switch is used as the game ball launch detection means as described above, there is a time lag from when the game ball is actually launched until the game ball is detected by the game ball launch detection means. For this reason, in the game ball launch management means, it is effective to increase the number of undetected launches when a game ball launch is not detected within a predetermined time from the start of fluctuation of the special symbol accompanying the decrease in the number of holds. The “predetermined time” can be arbitrarily set, and can be set to 10 seconds, for example.

また、上記各実施例では、図20の発射未検知数の判定処理S704において、遊技中断を判定するための所定未検知数を2と設定したが、所定未検知数を1と設定し、最後の保留消化時に発射未検知数が1個の場合に遊技中断フラグを設定するように構成してもよい。つまり、特別図柄保留数がゼロになる際に遊技球発射検知手段により遊技球発射を検知できない場合に、遊技者が遊技を中断していると判定し、遊技中断フラグを設定する。この場合は、遊技球発射検知手段による1回の遊技球発射検知で遊技中断を判定するので、遊技中断状態の判定を簡略に行うことができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the predetermined undetected number for determining the game interruption is set to 2 in the determination process S704 of the undetected number of shots in FIG. The game interruption flag may be set when the number of undetected launches is one at the time of the on-hold digestion. In other words, if the game ball launch detection means cannot detect the game ball launch when the number of special symbol holds becomes zero, it is determined that the player has suspended the game, and the game suspension flag is set. In this case, since the game interruption is determined by one detection of the game ball emission by the game ball emission detection means, it is possible to simply determine the game interruption state.

また、上記各実施例では、図20の保留数判定処理705において、所定保留数をゼロとし、特別図柄保留数がゼロになるときに遊技中断フラグの設定処理S706を行ったが、所定保留数を1以上としてもよい。この場合には、特別図柄保留数が残存している段階で遊技中断フラグが設定され、特定演出S709が行われることとなる。   Further, in each of the above embodiments, in the number-of-holds determination process 705 of FIG. 20, the predetermined number of holds is set to zero, and the game suspension flag setting process S706 is performed when the number of special symbol holds becomes zero. May be 1 or more. In this case, the game interruption flag is set at the stage where the number of special symbol reservations remains, and the specific effect S709 is performed.

また、本発明の特定演出は特別図柄(識別図柄)の複数回の変動表示にまたがる演出であればよく、上記第1実施例の指令演出や上記第2実施例の確変演出に限定されるものではない。   In addition, the specific effect of the present invention may be an effect that spans multiple variations of special symbols (identification symbols), and is limited to the command effect of the first embodiment and the probability change effect of the second embodiment. is not.

各実施例の遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine of each Example. 各実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of the game board of each Example. 各実施例の普通図柄表示装置および特別図柄表示装置の正面図である。It is a front view of the normal symbol display apparatus and special symbol display apparatus of each Example. 各実施例の遊技機の裏機構盤の正面図である。It is a front view of the back mechanism board of the gaming machine of each embodiment. 各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electronic control apparatus of each Example. 各実施例の主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of the main control part of each Example. 各実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the board surface relay board | substrate of each Example. 各実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the game frame relay board | substrate of each Example. 各実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the payout control board of each Example. 各実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the launch control board of each Example. 各実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the sound lamp control board of each Example. 各実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the symbol control board of each Example. 各実施例のメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job of each Example. 各実施例の電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process of each Example. 各実施例の遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process of each Example. 各実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process of each Example. 各実施例の普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of each Example. 各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of each Example. 各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of each Example. 各実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process of each Example. 各実施例の特定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific effect process of each Example. 各実施例の電源断発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process of each Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、8a…タッチスイッチ(遊技球発射検知手段)、20…遊技盤、21…遊技領域、24…演出図柄表示装置(可変表示手段)、25…図柄表示部、27…普通図柄表示装置、28…特別図柄表示装置、31…始動口(普通電動役物)、33…大入賞装置、33a…大入賞口、34、35、36、37…入賞口、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段、保留数管理手段、遊技球発射管理手段、遊技中断判定手段、特定演出手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 8a ... Touch switch (game ball discharge | release detection means), 20 ... Game board, 21 ... Game area | region, 24 ... Production | presentation symbol display device (variable display means), 25 ... Symbol display part, 27 ... Normal symbol display Device, 28 ... Special symbol display device, 31 ... Start port (ordinary electric accessory), 33 ... Grand prize device, 33a ... Grand prize port, 34, 35, 36, 37 ... Prize port, 200 ... Main controller Determination means, special game state generation means, number-of-holds management means, game ball launch management means, game interruption judgment means, specific effect means), 230 ... payout control section, 250 ... launch control section, 260 ... sound lamp control section, 280 ... Design control unit.

Claims (5)

遊技盤上に設けられた始動口への遊技球入球により識別図柄が変動表示する可変表示手段と、
前記識別図柄が特定図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記識別図柄の変動中における前記始動口への遊技球の入球により保留数を増加させ、前記識別図柄の変動開始により保留数を減少させる保留数管理手段と、
前記遊技盤への遊技球発射を検知する遊技球発射検知手段と、
前記保留数の減少に伴って前記識別図柄が変動開始する際に、前記遊技球発射検知手段で遊技球発射が検知されなかった場合に、発射未検知数を増加させる遊技球発射管理手段と、
前記発射未検知数に基づいて遊技者による遊技が中断状態であるか否かを判定する遊技中断判定手段と、
前記保留数が所定数となるときに、前記遊技中断判定手段によって遊技中断状態であると判定された場合に、前記識別図柄の複数回の変動表示にまたがる特定演出を行う特定演出手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Variable display means for displaying the identification symbol in a variable manner by entering the game ball into the starting port provided on the game board;
Special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to a player when the identification symbol is stopped and displayed with a specific symbol;
A number-of-holds management means for increasing the number of holds by entering a game ball into the start port during the change of the identification symbol, and reducing the number of holds by starting the change of the identification symbol;
Game ball launch detection means for detecting game ball launch to the game board;
When the identification symbol starts to fluctuate in accordance with the decrease in the number of holdings, if a game ball launch is not detected by the game ball launch detection unit, a game ball launch management unit that increases the number of undetected launches;
Game interruption determination means for determining whether or not the game by the player is in an interrupted state based on the number of undetected firings;
A specific effect unit that performs a specific effect across a plurality of variable displays of the identification symbol when the game interruption determination unit determines that the number of suspensions is a predetermined number, when the game interruption state is determined. A gaming machine characterized by that.
前記遊技中断判定手段は、前記発射未検知数が複数である場合に、遊技者による遊技が中断状態であると判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the game interruption determining means determines that the game by the player is in an interrupted state when the number of undetected launches is plural. 前記特定演出は、前記識別図柄の複数回の変動表示にまたがる所定期間内に満たされるべき前記識別図柄の表示態様に関する特定条件を遊技者に報知するとともに、前記所定期間内に前記特定条件が満たされた場合に、前記特別遊技状態発生手段を作動させる指令演出であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The specific effect notifies the player of a specific condition related to a display mode of the identification symbol that should be satisfied within a predetermined period spanning a plurality of variations of the identification symbol, and the specific condition is satisfied within the predetermined period. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a command effect that activates the special gaming state generating means when played. 前記特別遊技状態発生手段が作動開始する際に停止表示した前記識別図柄が前記特定図柄に含まれる確変図柄であった場合に、所定の終了条件が成立するまで作動し、前記識別図柄が前記特定図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記特定演出は、前記識別図柄の複数回の変動表示にまたがる遊技上の特別期間に入った旨を遊技者に報知するとともに、前記特別期間内に前記特別遊技状態発生装置が作動開始する場合には、前記特別遊技状態発生装置の作動終了後に前記確率変動手段を作動させる確変演出であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
When the special game state generating means starts operating and the identification symbol stopped and displayed is a probability variation symbol included in the specific symbol, it operates until a predetermined termination condition is satisfied, and the identification symbol is the specific symbol Probability variation means to improve the probability of stopping display with symbols,
The specific effect notifies the player that the game has entered a special period spanning multiple variations of the identification symbol, and when the special game state generating device starts operating within the special period. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is a probability variation effect that activates the probability changing means after the operation of the special game state generating device is completed.
前記遊技球発射管理手段は、前記保留数の減少に伴って前記識別図柄が変動開始してから所定時間内に、前記遊技球発射検知手段で遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1つに記載の遊技機。
The game ball launch management means detects no launch when no game ball launch is detected by the game ball launch detection means within a predetermined time after the identification symbol starts to fluctuate with a decrease in the number of holds. The gaming machine according to claim 1, wherein the number is increased.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011244992A (en) * 2010-05-26 2011-12-08 Heiwa Corp Game machine
JP2014233512A (en) * 2013-06-04 2014-12-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2016154710A (en) * 2015-02-25 2016-09-01 株式会社ソフイア Game machine
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