JP4724869B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより変動表示を開始した識別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、大当り遊技が発生するように構成されている。このような遊技機においては、演出効果を高めるために大当り遊技中に楽曲の演奏を行うことが行われている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−136383号公報
The pachinko gaming machine is configured such that a big hit game is generated when an identification symbol that has started to be displayed in a variable manner when a game ball enters the starting port is stopped and displayed as a big hit symbol. In such a gaming machine, a musical piece is played during a big hit game in order to enhance the effect (see, for example, Patent Document 1).
JP 2006-136383 A

しかしながら、大当り遊技中における特定のラウンド開始時(例えば7ラウンド目開始時)に楽曲選択演出や確変昇格演出等の特定演出が行われる場合があり、このような特定演出が楽曲の演奏終了前に行われると演奏中の楽曲が途中で中断されることになる。このことは楽曲の演奏を楽しみにしている遊技者にとって興趣の低下を招くという問題がある。特に近年の遊技機においては、歌手とのタイアップ機が増加するなどして、大当り遊技中の演出における楽曲演奏の重要度が増しており、楽曲の中断が遊技者に与える興趣の低下が大きなものとなっている。   However, there is a case where a specific effect such as a music selection effect or a probable promotion effect is performed at the start of a specific round (for example, at the start of the seventh round) during the big hit game, and such a specific effect is performed before the performance of the music ends. If performed, the music being played will be interrupted. This causes a problem that the player who is looking forward to the performance of the music will be less interested. In particular, in recent gaming machines, the importance of music performance in the production of big hit games has increased due to an increase in tie-up machines with singers, etc. It has become a thing.

そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技中に楽曲が演奏される遊技機において、楽曲の演奏中断による遊技者の興趣低下を防止することを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to prevent a player's interest from being reduced due to a music performance interruption in a gaming machine in which music is played during a big hit game.

上記目的を達成するため、本発明は、始動口への遊技球の入球により変動表示を開始した識別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、大入賞口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを1ラウンドとした場合に、ラウンドを複数回行う特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
特別遊技状態発生中に楽曲を演奏する楽曲演奏手段と、楽曲の演奏時間を記憶する演奏時間記憶手段と、楽曲演奏手段により演奏開始される楽曲の演奏時間を演奏時間記憶手段から取得する演奏時間取得手段と、演奏時間取得手段により取得された楽曲の演奏時間に基づいて、楽曲演奏手段による前記楽曲の演奏状態を検出する演奏状態検出手段と、演奏状態検出手段により楽曲が演奏時間の最後まで演奏されたことが検出された状態で、ラウンドが開始される際に、特定演出を行う特定演出手段とを備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention closes after the big winning opening becomes open when the identification symbol that has started to change display by entering the game ball into the starting port is stopped and displayed as a big hit symbol. A gaming machine that generates a special gaming state in which a round is repeated a plurality of times when the state is one round,
Music performance means for playing music during occurrence of a special gaming state, performance time storage means for storing the performance time of the music, and performance time for acquiring the performance time of the music to be started by the music performance means from the performance time storage means Based on the performance time of the music acquired by the acquisition means, the performance time acquisition means, the performance state detection means for detecting the performance state of the music by the music performance means, and the performance state detection means until the end of the performance time of the music When a round is started in a state where it is detected that the performance has been performed, a specific effect means for performing a specific effect is provided.

このように、楽曲の演奏が行われる特別遊技状態発生中において、特別遊技の進行に合わせて特定演出を行う際に、演奏中の楽曲を終了させてから特定演出を行うことで、特定演出の開始により楽曲の演奏が途中で終了してしまうことがない。これにより、楽曲の演奏が途中で中断されることに対して遊技者が不満を抱くことを防止でき、興趣が低下することを防止できる。   In this way, during the special game state in which the performance of the music is performed, when performing the specific effect according to the progress of the special game, by performing the specific effect after ending the music being played, The performance of the music does not end halfway through the start. Thereby, it can prevent that a player is dissatisfied with the performance of a music being interrupted on the way, and it can prevent that an interest falls.

ここで、「特定演出」は、特別遊技状態発生中に行われる通常の演出とは異なる種類の演出である。具体的には、楽曲演奏手段を複数種類の楽曲を演奏可能に構成した場合には、特定演出を次回演奏される楽曲を複数種類の楽曲の中から遊技者に選択させる楽曲選択演出とすることができる。これにより、それまで演奏されていた楽曲を区切りよく最後まで聴くことができた上に、演奏終了した楽曲を再度聴きたいと希望する場合は同一の楽曲を選択でき、今度は違う楽曲を聴きたいと希望する場合は演奏終了した楽曲と異なる楽曲を選択することができるという効果を得ることができる。   Here, the “specific effect” is a type of effect different from the normal effect performed during the occurrence of the special game state. Specifically, when the music playing means is configured to be able to play multiple types of music, the specific effect is a music selection effect that causes the player to select the music to be played next time from the multiple types of music. Can do. This allows you to listen to the end of the song that has been played until the end, and if you want to listen to the finished song again, you can select the same song, but this time you want to listen to a different song If it is desired, it is possible to obtain an effect that it is possible to select a music different from the music that has been played.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図18に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, an example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出スイッチ5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect switch 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the outer peripheral edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図5参照)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered with a back mechanism board 102 (see FIG. 5) described later.

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、図柄表示装置28、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a start port 28, a symbol display device 28, a big winning device (special electric accessory) 33, a left winning port 34 and 35, and a right winning port 36 and 37. The gaming devices such as the first decorative member 50 and the second decorative member 60 are disposed. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 21, many obstacle nails are arrange | positioned in consideration of the positional balance with each game device.

中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置され、図柄表示装置25が設けられている。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾部材50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾部材60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾部材50、60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾部材50には、普通図柄表示装置56(図3(a)参照)と左入賞口34、35がユニット化されており、第2装飾部材60には、特別図柄表示装置62(図3(b)参照)と右入賞口36、37がユニット化されている。   The central device 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and is provided with a symbol display device 25. The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decorative member 50 is arranged on the left side of the big winning device 33 in the game area 21, the second decorative member 60 is arranged on the right side of the big winning device 33 in the gaming area 21, and the decorative members 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first decorative member 50 is unitized with a normal symbol display device 56 (see FIG. 3A) and the left winning openings 34 and 35, and the second decorative member 60 has a special symbol display device 62. (See FIG. 3B) and the right winning opening 36, 37 are unitized.

図柄表示装置25は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では12インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。   The symbol display device 25 is a display device having a display area capable of displaying various effects according to the progress of the game. In this embodiment, a large-sized liquid crystal display device of about 12 inches is used.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s for detecting the passage of the game ball is provided. As the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol described later starts to change.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つの入球口28a、28bが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口28a(上始動口)は常時開口しており、下段側入球口28b(下始動口)はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部28cが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部28cが開いて下段側入球口28bが開放される。つまり、下側入球口28bは普通電動役物として機能する。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The starting port 28 has two entrance ports 28a and 28b arranged in the vertical direction. The upper entry gate 28a (upper start opening) is always open, and the lower entry entrance 28b (lower start opening) is a so-called tulip type formed so that a pair of blade pieces 28c open and close on the left and right. Yes. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the wing piece portion 28c is opened and the lower side entrance 28b is opened. That is, the lower entrance 28b functions as an ordinary electric accessory.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図6参照)と、翼片部28cを作動させるための始動口ソレノイド28d(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部28cが左右に開いた場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部28cが立設された場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口28に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start opening 28, there are a start opening detection switch 28s (see FIG. 6) for detecting the entry of a game ball and a start opening solenoid 28d (see FIG. 7) for operating the wing piece 28c. Is provided. When the pair of wing pieces 28c are opened to the left and right, the lower side entrance 28c is in an open state in which the possibility of entering a game ball is increased, and the pair of wing pieces 28c is erected. The lower side entrance 28c is in a normal state in which the possibility of entering a game ball is reduced. As the game ball enters the start port 28, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for opening / closing the open / close plate 33b). 7) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 7) for detecting the incoming game ball. The special winning opening 33a corresponds to the variable entrance of the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ34s、35s(図7参照)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ36s、37s(図7参照)が設けられている。   Left winning openings 34 and 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Inside these, left winning entry ball detection switches 34 s and 35 s (see FIG. 7) are provided, respectively. Right winning ports 36 and 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these, right winning entrance ball detection switches 36s and 37s (see FIG. 7) are provided.

図3(a)は第1装飾部材50の正面図であり、図3(b)は第2装飾部材60の正面図である。図3(a)に示すように、第1装飾部材50には、特図保留表示部52と、普図保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56が設けられている。   FIG. 3A is a front view of the first decorative member 50, and FIG. 3B is a front view of the second decorative member 60. As shown in FIG. 3A, the first decorative member 50 is provided with a special figure hold display section 52, a general figure hold display section 53, a game state display section 55, and a normal symbol display section 56. Yes.

特図保留表示部52は、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を4個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部53は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を4個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。特図保留表示部52と普図保留表示部53は、それぞれ2つのLEDからなる。これらの保留表示部52、53は、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   The special symbol hold display unit 52 displays the number of special symbol holds so that the number of game balls that have entered the start port 28 during the special symbol change can be held up to four. Each time the next special symbol change starts, the unstarted number of times (the number of holdings) is consumed, and the number of special symbol holdings decreases by one. The general symbol hold display unit 53 displays the number of normal symbols held so that the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 during normal symbol variation can be held up to four. Each time the next fluctuation display starts, the number of unstarted times (the number of holdings) is consumed, and the number of normal symbol holdings decreases by one. The special figure hold display part 52 and the general figure hold display part 53 are each composed of two LEDs. These holding display units 52 and 53 can display the number of holdings with an upper limit of four by combining turning off, lighting and blinking of two LEDs.

遊技状態表示部55は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率(低確率)のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側入球口(普通電動役物)28bを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。遊技状態表示部55は、点灯および消灯が可能な2個のLED55a、55bから構成され、一方のLED55aにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のLED55bにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各LED55a、55bの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各LED55a、55bの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。   The gaming state display unit 55 displays whether the current special symbol success / failure determination probability is high probability or normal probability (low probability), that is, whether or not the probability variation function is activated, It displays whether or not the opening time extension function for extending the time for opening the ball opening (normal electric accessory) 28b is activated. The game state display unit 55 includes two LEDs 55a and 55b that can be turned on and off. One of the LEDs 55a displays the operation state of the probability variation function, and the other LED 55b displays the operation state of the open time extension function. is doing. The LED 55a and 55b are turned on to indicate that the probability variation function and the open time extension function are in operation, and the LEDs 55a and 55b are turned off to indicate that the probability change function and the open time extension function are inactive.

普通図柄表示部56は1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部56を構成するLEDは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様(点灯)に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様(消灯)に決定される。   The normal symbol display unit 56 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. The LEDs constituting the normal symbol display unit 56 can be turned on and off. In this embodiment, the hit display is turned on, the off display is turned off, and the variable display is flashed by repeating turning on and off. It is supposed to be. When it is determined that the normal symbol win / fail determination is made when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is displayed as a normal symbol display mode (lights on). ) And the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is determined to be the display mode (off) of the normal symbol.

普通図柄表示部56では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側入球口(普通電動役物)28bが所定時間(例えば1秒)開放される。   In the normal symbol display unit 56, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops and displays in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset normal symbol display mode, the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is opened for a predetermined time (for example, 1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、下側入球口(普通電動役物)28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. When a game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not to operate the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b. It is usually used for determining whether or not a symbol is correct. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the winning symbol is a hit, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display unit 56 is determined to be the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, if it is determined to be out of place, the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 56 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

図3(b)に示すように、第2装飾部材60には、特別図柄表示部62が設けられている。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部62で表示される本特別図柄(以下、「本図柄」ともいう。)と図柄表示装置25で表示される疑似特別図柄(以下、「疑似図柄」ともいう。)とからなる。疑似図柄については後述する。   As shown in FIG. 3B, the second decorative member 60 is provided with a special symbol display portion 62. The special symbol of this embodiment is a special symbol displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter also referred to as “real symbol”) and a pseudo special symbol displayed on the symbol display device 25 (hereinafter “pseudo symbol”). Also called). The pseudo symbol will be described later.

特別図柄表示部62は、7個のLED62a〜62gから構成されており、これらのLED62a〜62gにより本図柄が表示される。特別図柄表示部62を構成する各LED62a〜62gは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LED62a〜62gの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLED62a〜62gで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各LED62a〜62gが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   The special symbol display unit 62 is composed of seven LEDs 62a to 62g, and these symbols are displayed by these LEDs 62a to 62g. The LEDs 62a to 62g constituting the special symbol display unit 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes of this symbol can be displayed by a combination of turning on and off of the LEDs 62a to 62g. And among the combinations of the symbols displayed by the seven LEDs 62a to 62g, a specific combination is set as a combination of a winning special symbol (big winning symbol), and a combination other than the winning special symbol is removed and a special symbol ( It is set as “Out of design”. In the present embodiment, the change display of this symbol is performed by blinking display in which the LEDs 62a to 62g are repeatedly turned on and off.

特別図柄表示部62では、始動口28を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   In the special symbol display section 62, the symbol starts to change as the game ball passes through the start port 28, and after a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped and displayed with a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not the special symbol is used is used for determining whether or not the special device is activated when a game ball enters the start port 28. Specifically, the special symbol success / failure determination random number is set in advance with a winning / failure determination hit value, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 is hit. If it matches the value, it is determined to be a hit. When it is determined that the winning symbol is determined, the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is determined as one of the combinations of the winning symbols. On the other hand, when it is determined that the symbol is out, the special symbol displayed on the special symbol display unit 62 is determined to be a combination of the above symbols. The special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the main symbol, and the determination of the stop symbol of the main symbol are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄表示部62で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理(図16参照)が繰り返し実行されることによって実現される。   When the combination of the main symbols displayed on the special symbol display unit 62 is a combination of special symbols, the main control unit 200 generates a special gaming state (big hit gaming state) that is relatively advantageous to the player. . The special game state is to give a profit to the player with respect to the entry of the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33. The special game state is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process (see FIG. 16) described later.

特別遊技状態の発生により、大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。   Due to the occurrence of the special game state, the special winning device (special electric accessory) 33 and the condition device are operated. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Specifically, the condition device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and starts the operation when the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and activates the accessory continuous activation device. Further, the accessory continuous operation device is a device that is configured mainly by a main control unit 200 described later, and continuously operates the special winning device 33 to continuously open the special winning opening 33a. With the start of the operation of the accessory continuous operation device, a special game state in which the special winning opening 33a is continuously opened is started. The main control unit 200 corresponds to the special game state generating means of the present invention.

大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined opening time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, This may be when the number of game balls entering 33a reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where the period from the start to the end of the game ball receiving state is one round, the above-described accessory continuous operation device ends when the predetermined round ends. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. . The game ball accepting state in which one round from the start to the end is repeated continuously until a predetermined number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is finished and the operation of the accessory continuous operation device is finished. .

本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   When this symbol is displayed as a normal big hit symbol, after the special game state is finished, the fluctuation time shortening function and the opening time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the starting port (lower starting port) The extended open time function is activated. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are performed by the main control unit 200. The fluctuation time shortening function includes a normal symbol fluctuation time shortening function for reducing the normal symbol fluctuation time and a special symbol fluctuation time. And a special symbol variation time reduction function. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are the time until the next condition device is actuated after the operation of the accessory continuous actuating device or until the number of times the symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 in this example). It works until.

本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では10000回)に到達するまで作動する。なお、主制御部200は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。   When this symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol, after the special gaming state ends, the probability variation function is activated to enter a probability variation state. The probability variation state is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation state, in addition to the variation time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated. The probability variation function operates until the next condition device is activated after the end of the operation of the accessory continuous activation device or until the number of variations of the symbol reaches a predetermined number (10000 in this example). The main control unit 200 has a function as probability changing means for operating the probability changing function.

次に、図柄表示装置25で表示される疑似図柄について説明する。図柄表示装置25の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域が設けられている(図2参照)。疑似図柄表示領域は、図柄表示装置25の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始により変動表示を開始する。そして、本図柄が何れかの図柄で停止表示されると、疑似図柄は本図柄に応じた図柄で停止表示される。   Next, the pseudo symbols displayed on the symbol display device 25 will be described. On the screen of the symbol display device 25, a pseudo symbol display area in which a pseudo symbol is displayed is provided (see FIG. 2). The pseudo symbol display area is provided at the center of the display screen of the symbol display device 25, and the right symbol display area where the right symbol is displayed, the middle symbol display area where the middle symbol is displayed, and the left symbol are displayed. It consists of three symbol display areas consisting of a left symbol display area. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”. The pseudo symbol starts to be displayed when the display of the main symbol is started. When the main symbol is stopped and displayed with any of the symbols, the pseudo symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the main symbol.

疑似図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応している。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。   In the pseudo-design, the combination of even-numbered symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of this symbol, the odd-numbered symbols with the same three-digit number corresponds to the probability variation jackpot symbol of this symbol, and the other symbol combinations Corresponds to symbols that are out of design. The pseudo symbol variation mode and the stop symbol are determined by the sub control unit 260 based on a command transmitted from the main control unit 200.

本実施例の遊技機1は、図柄表示装置25の疑似図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似図柄以外の疑似図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、疑似図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機1では、図柄表示部25の疑似図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to perform reach display using a pseudo symbol of the symbol display device 25. The reach display is a state in which the pseudo symbol other than the pseudo symbol that will be the final stop symbol is stopped in a state where it matches the combination of the specific symbol that is the big hit, during the pseudo symbol variation display, This refers to an effect display that is performed in a state where the probability of a big hit is continuing before the pseudo symbol is stopped and displayed. For example, when the pseudo symbol stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and the display symbols are all aligned with the same symbol, it is assumed that a big hit is obtained. At this time, the state where the left symbol and the right symbol other than the middle symbol as the final stop symbol are stopped at the same symbol is referred to as a reach state. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the reach display by the pseudo symbol of the symbol display unit 25 is a hit determination in the special symbol success / failure determination (winning reach), and when the special symbol success / failure determination is a miss determination This is performed when it is determined that the reach display is to be performed (outgoing reach).

本実施例では、特別遊技状態の開始に伴い、演出効果を高めるために楽曲演奏による演出が開始され、スピーカ10a〜10dから楽曲が出力される。特別遊技状態の開始に伴って演奏される楽曲は、予め設定された楽曲としてもよく、あるいは遊技者が選択できるようにしてもよい。そして、楽曲の演奏終了後における次のラウンド開始時に特定演出が行われるように構成されている。特定演出は、特別遊技状態発生中におけるいずれかのラウンド開始時に行われる演出であり、楽曲の非演奏時に行われる。特定演出は、後述するサブ制御部260の制御により実現され、後述の特定演出処理(図18)が繰り返し実行されることによって実現される。なお、サブ制御部260が本発明の特定演出手段に相当している。   In the present embodiment, with the start of the special gaming state, the production by the music performance is started to enhance the production effect, and the music is output from the speakers 10a to 10d. The music played along with the start of the special game state may be a preset music or may be selectable by the player. And it is comprised so that a specific effect may be performed at the time of the next round start after completion | finish of a music performance. The specific effect is an effect that is performed at the start of any round during the occurrence of the special gaming state, and is performed when the music is not played. The specific effect is realized by the control of the sub-control unit 260 described later, and is realized by repeatedly executing the specific effect process (FIG. 18) described later. The sub-control unit 260 corresponds to the specific effect means of the present invention.

図4は、特定演出中の図柄表示装置25の画面表示例である。本実施例の特定演出は、特別遊技状態発生中に演奏される楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出として構成されている。図柄表示装置25の画面には、選択可能な複数種類(図4に示す例では3種類)の楽曲のリストが表示される。この状態で、遊技者が演出スイッチ5dを押すことで、図柄表示装置25の画面に表示された楽曲の中から所望の楽曲を選択することができる。遊技者による楽曲の選択後、特別遊技状態における残りのラウンドで選択された楽曲が演奏される。   FIG. 4 is a screen display example of the symbol display device 25 during a specific effect. The specific effect of the present embodiment is configured as a music selection effect that causes the player to select a music played during the occurrence of the special game state. On the screen of the symbol display device 25, a list of a plurality of selectable music types (three types in the example shown in FIG. 4) is displayed. In this state, the player can select a desired piece of music from the pieces of music displayed on the screen of the symbol display device 25 by pressing the effect switch 5d. After the player selects a song, the selected song is played in the remaining rounds in the special game state.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図5に基づいて説明する。図5は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図5に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を内側面に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の底面は、遊技機1の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク105の右側下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク105の右下角部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。   As shown in FIG. 5, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism panel 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 on its inner surface is provided. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. The bottom surface of the prize ball tank 105 is configured to fall to the right when viewed from the back side of the gaming machine 1, and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided below the right side of the prize ball tank 105. The tank rail 106 is assembled to the back mechanism board 102 with screws, and is inclined from the lower right corner of the prize ball tank 105 to the upper side of the game ball payout device 109.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided.

タンクレール106の左側であって賞球タンク105の下方には、振動モータ110が設けられている。振動モータ110は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ104にて賞球タンク105内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク105を振動させ、賞球タンク105内に残留している遊技球を賞球タンク105から完全に排出させるためのものである。   A vibration motor 110 is provided on the left side of the tank rail 106 and below the prize ball tank 105. The vibration motor 110 is assembled to the back mechanism board 102 by screwing. When the tank ball breakage detection switch 104 detects that the game balls in the prize ball tank 105 have run out, the prize ball tank 105 is opened. The game balls that are vibrated and remain in the prize ball tank 105 are completely discharged from the prize ball tank 105.

タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置(図示略)が取り付けられ、背面側に裏ケース111が設けられている。裏ケース111は、一対のヒンジ112により裏機構盤102に開閉可能に取り付けられている。裏ケース111の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤20の裏面に取り付けられている。   Below the tank rail 106, a symbol display device (not shown) is attached to the front side, and a back case 111 is provided on the back side. The back case 111 is attached to the back mechanism panel 102 by a pair of hinges 112 so as to be opened and closed. Inside the back case 111, a lamp interface board, a main control board case, a sub control board case, and an effect display control board case are provided on the game board 20 as board cases containing various control boards necessary for game control. It is attached to the back side.

裏ケース111の下方には、左側に電源基板ケース116が設けられ、右側に払出制御基板118が設けられている。さらに裏機構盤102の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   Below the back case 111, a power supply board case 116 is provided on the left side, and a payout control board 118 is provided on the right side. Further, on the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 having external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball breakage, door opening, prize ball, and rental balls. It has been.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図6に基づいて説明する。図6は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図6に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。   As shown in FIG. 6, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 is responsible for the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 260 and 280, and each of the sub control units 230, 260 and 280 Various controls are performed based on the command signal.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands, various audio control commands, and various effect display control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200のCPU400は、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 of the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). In addition, the main control unit 200 constitutes an appropriateness determination unit that determines whether or not it is correct by an appropriateness determination program stored in the ROM, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入球検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入球検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sは、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過したことを検知するものである。   The main control unit 200 is connected to a board external terminal board 201, a start opening ball detection switch 28s, a normal symbol operation gate detection switch 27s, a board surface relay board 210, and a game frame relay board 220. The start opening ball detection switch 28 s detects that a game ball has entered the start opening 28. The normal symbol operation gate detection switch 27 s detects that a game ball has passed through the normal symbol operation gate 27.

次に、盤面中継基板210を図7に基づいて説明する。図7は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図7に示すように、盤面中継基板210には、図柄表示装置駆動基板211、入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド28d、33cが接続されている。   As shown in FIG. 7, on the board relay board 210, there are a symbol display device driving board 211, winning hole entrance detecting switches 34s, 35s, 36s, 37s, a winning entrance entrance detecting switch 33s, and various solenoids 28d, 33c. It is connected.

図柄表示装置駆動基板211は、普通図柄表示部56および特別図柄表示部62を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド28d、33cとしては、下始動口としての下側入球口28bを開閉するための始動口ソレノイド28d、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド33c等がある。   The symbol display device drive board 211 operates the normal symbol display unit 56 and the special symbol display unit 62. The winning opening entrance detection switches 34 s, 35 s, 36 s, and 37 s are used to detect the entry of game balls into the winning openings 34, 35, 36, and 37. The big winning opening entrance detection switch 33s detects that a game ball has entered the big winning opening 33a. These game ball detection switches can be configured by proximity switches or photo sensors. As the various solenoids 28d and 33c, there are a start opening solenoid 28d for opening and closing the lower entrance 28b as a lower start opening, a large winning opening solenoid 33c for opening and closing a large winning opening, and the like.

次に、図6に戻り、払出制御部230について説明する。図6に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, returning to FIG. 6, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 6, the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the firing control section 250, etc. are connected to the payout control section 230. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い2msに設定されている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 2 ms, which is shorter than the main control unit 200.

次に、サブ制御部260を図8に基づいて説明する。図8は、サブ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部260に設けられたサブ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the sub control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sub-control unit 260. The sub-control board 260a provided in the sub-control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The port is connected to the main control unit 200.

図8に示すように、サブ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   As shown in FIG. 8, various board surface LED substrates 263, various game frame LED substrates 264, and the like are connected to the sub-control unit 260 via a lamp interface substrate 261. The lamp interface board 261 is provided with a drive circuit for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sub-control board 260a. A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、サブ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ10a〜10dおよび音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ10a〜10dの出力音量の設定を行うものである。   Further, an amplifier board 265 is connected to the sub-control unit 260. Speakers 10 a to 10 d and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speakers 10a to 10d according to the operation of a volume switch (not shown).

また、サブ制御部260には、モード切替スイッチ268および演出スイッチ5dが接続されている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ5dは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。   Further, the mode control switch 268 and the effect switch 5d are connected to the sub-control unit 260. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the symbol display device 25. The effect switch 5d allows the player to change the background and the appearing character in the symbol display device 25 by operating during the game.

サブ制御部260のROMには、スピーカ10a〜10dから出力される各種音声データが格納されている。音声データには、特別遊技状態中に演奏される複数種類の楽曲データと、各楽曲データの演奏開始から演奏終了までの演奏時間を示す演奏時間データが含まれている。さらにサブ制御部260は、楽曲の演奏状態を検出する演奏状態検出手段としての機能を有している。具体的には、制御部260は、楽曲の演奏開始から演奏終了までの経過時間をカウントするタイマとして機能し、タイマのカウントに基づいて楽曲の演奏状態を検出するように構成されている。このタイマは楽曲の演奏開始により作動開始し、楽曲の演奏終了により作動終了するように構成されている。なお、サブ制御部260が本発明の楽曲演奏手段、演奏時間記憶手段、演奏時間取得手段、演奏状態検出手段に相当している。   Various audio data output from the speakers 10 a to 10 d are stored in the ROM of the sub-control unit 260. The audio data includes a plurality of types of music data played during the special game state, and performance time data indicating the performance time from the performance start to the performance end of each music data. Further, the sub-control unit 260 has a function as performance state detection means for detecting the performance state of the music. Specifically, the control unit 260 functions as a timer that counts the elapsed time from the start of the performance of the music to the end of the performance, and is configured to detect the performance state of the music based on the count of the timer. The timer is configured to start operating when the music performance starts and end when the music performance ends. The sub-control unit 260 corresponds to the music performance means, performance time storage means, performance time acquisition means, and performance state detection means of the present invention.

次に、演出表示制御部280を図9に基づいて説明する。図9は、演出表示制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部280に設けられた演出表示制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されている。   Next, the effect display control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing various gaming devices connected to the effect display control unit 280. The effect display control board 280a provided in the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The port is connected to the sub-control unit 260.

図9に示すように、演出表示制御部280には、図柄表示装置25を作動させる図柄表示装置駆動基板281が接続されている。演出表示制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置24、25の表示制御を行う。演出表示制御部280による図柄表示装置24、25の表示制御は、サブ制御部260からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板280aのROMには、図柄表示装置24、25で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。   As shown in FIG. 9, the effect display control unit 280 is connected to a symbol display device drive board 281 that operates the symbol display device 25. In the effect display control unit 280, the CPU performs display control of the symbol display devices 24 and 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. Display control of the symbol display devices 24 and 25 by the effect display control unit 280 is performed based on a command from the sub-control unit 260. In addition, the ROM of the effect display control board 280a stores symbol image data for effects displayed on the symbol display devices 24 and 25.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図10〜図17のフローチャートに基づいて説明する。図10は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図10に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は4msに設定されている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 10 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 10 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 4 ms.

電源投入処理S100を図11のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。   The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。   Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。   On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。   First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、遊技開始処理S200を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。   Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。   Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。   Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S204, S205). Next, when there is saved prize ball detection information, a prize ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).

次に、普通図柄遊技処理S300を図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示部56の作動保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。   Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 27s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 (S301: YES), it is determined whether or not the number of pending operation of the normal symbol display unit 56 is less than 4 (S302). If the number of normal symbols held is less than 4 (S302: YES), a random number for determining whether or not normal symbols are stored is stored (S303).

次に、始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bが作動中か否かを判定し(S304)、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the start entrance (lower start entrance) is operating (S304). When it is determined that it is operating (S304: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is not operating (S304: NO), It is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: NO), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold count is zero (S306: NO). S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定する(S309)。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する(S310)。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), whether or not the normal symbol is determined is determined. (S308) and the normal symbol variation time is set (S309). When the fluctuation time reduction function is active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is activated.When the fluctuation time reduction function is not active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is not active. Set. Then, the variation of the normal symbol is started (S310).

上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。   When it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S311), and the normal symbol change time has passed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).

次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が下側入球口(普通電動役物)28bを作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。   Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display has elapsed (S314: YES), the normal symbol stop symbol activates the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b. It is determined whether or not the combination is (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.

普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間を設定する(S316)。開放時間延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間(例えば5.4秒)を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作動時の始動口作動時間(例えば0.1秒)を設定する。そして、下側入球口(普通電動役物)28bの作動を開始させる(S317)。   When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol combination (S315: YES), the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is set (S316). If the opening time extension function is activated, set the start opening time (for example, 5.4 seconds) when the opening time extension function is activated. If the opening time extension function is not activated, the opening time is set. Set the starting port operating time (for example, 0.1 seconds) when the extension function is not operated. Then, the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is started (S317).

次に、普通電動役物遊技処理S400を図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であるか否かを判定し(S401)、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であると判定された場合には(S401:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is in operation (S401), and it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is not in operation. (S401: NO), the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is operating (S401: YES), the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed. Is determined (S402), and if it is determined that the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has not elapsed (S402: NO), the prescribed prize is awarded to the ordinary electric accessory. It is determined whether or not there are a number of winnings (S403).

この結果、下側入球口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、下側入球口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動を停止する(S404)。   As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b (S403: NO), the process returns as it is and the lower entrance (ordinary electric accessory). When it is determined that the predetermined number of winnings has been won in 28b (S403: YES), or when it is determined that the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed (S402) : YES), the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is stopped (S404).

次に、特別図柄遊技処理S500を図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示部62の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start opening 28 has been won (S501), and if it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES), the number of operation suspension of the special symbol display section 62 is less than 4. It is determined whether or not there is (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is stored (S503).

次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する(S504)。条件装置が作動中であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not the condition device is operating (S504). When it is determined that the condition device is in operation (S504: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the condition device is not in operation (S504: NO), the special symbol is changing. It is determined whether or not (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。   Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation. When the special symbol success / failure determination is a probable big hit, the stop symbol and fluctuation pattern for the probable big hit are determined. To do. In other cases, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the outage stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect.

次に、サブ制御部260に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置25における特別図柄の変動を開始する(S512)。演出パターン指定コマンドは、S511で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。   Next, an effect pattern designation command is output to the sub-control unit 260, and the special symbol variation in the symbol display device 25 is started (S512). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern determined in S511. If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether the special symbol change time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: YES), the special symbol fluctuation is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、条件装置の作動を開始させ(S518)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S519)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S516: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of jackpot symbols that will activate the condition device (S517). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the big hit symbol (S517: YES), the operation of the condition device is started (S518), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S518). S519).

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S520:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S521)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability variation function is deactivated (S521). ), The variable time reduction function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S524: YES), the special symbol changes. The number of times is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In such a case (S526: YES), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the variation time reduction function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S527: YES), the variable time reduction function is performed. Is stopped (S522), and the open time extension function is stopped (S523).

次に、特別電動役物遊技処理S600について図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is. If it is determined that the continuous operating device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the process returns as it is and it is determined that the maximum winning number has been won in the large winning opening 33a. In the case (S604: YES), if it is determined that the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603: YES), the big prize opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する(S606)。この結果、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S606:YES)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させ(S608)、ラウンド指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609)。ラウンド指定コマンドは、特別遊技状態発生中における各ラウンドの画面を指定するコマンドであり、大入賞口33aが開放する毎、つまり特別遊技の各ラウンドが開始される毎に送信される。   If it is determined in S602 that the big prize opening 33a is not open (S602: NO), is the number of continuous operations of the big prize device (special electric accessory) 33 less than a predetermined number of times set in advance? It is determined whether or not (S606). As a result, if it is determined that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 is less than the predetermined number (S606: YES), whether or not the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. Is determined (S607), and if it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. If it is determined (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608), and a round designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S609). The round designation command is a command for designating the screen of each round during occurrence of the special game state, and is transmitted every time the special winning opening 33a is opened, that is, every time each round of the special game is started.

上記S606で、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S610)、条件装置の作動を停止する(S611)。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せか否かを判定する(S612)。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S612:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S613)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S615)、開放時間延長機能を作動開始させる(S616)。   If it is determined in S606 that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 has reached the predetermined number (S606: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S610). ), The operation of the condition device is stopped (S611). Thereby, the special game state is ended. Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the activation of the condition device is a combination of probability variation big hit symbols that activate the probability variation function (S612). As a result, if it is determined that the stop symbol of the special symbol is a probability variation big hit symbol (S612: YES), the probability variation function is activated (S613), the variation time reduction function is activated (S615), The opening time extension function is activated (S616).

S612の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には(S612:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S614)、開放時間延長機能を作動開始させる(S615)。   When it is determined in S612 that the special symbol stop symbol is not a probable big hit symbol (S612: NO), the variable time reduction function is activated (S614), and the open time extension function is activated (S615). ).

次に、電源断発生処理S700を図17のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。   Next, the power interruption generation processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S701、S702)。次に、払出モータを停止し(S703)、チェックサムを算出して保存し(S704)、バックアップフラグをセットする(S705)。次に、RAMへのアクセスを禁止し(S706)、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う(S707)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。   First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S701, S702). Next, the payout motor is stopped (S703), a checksum is calculated and stored (S704), and a backup flag is set (S705). Next, access to the RAM is prohibited (S706), an infinite loop process is performed until a system reset occurs, and the watchdog reset is repeated (S707). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

次に、サブ制御部260による特定演出処理について説明する。図18は、サブ制御部260のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する特定演出処理の流れを示すフローチャートである。なお、図18に示す特定演出処理は、サブ制御部260のCPUによるメインジョブ(図示略)の中で実行されるサブルーチンを構成している。   Next, the specific effect process by the sub control unit 260 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the specific effect process executed by the CPU of the sub-control unit 260 based on the program stored in the ROM. Note that the specific effect process shown in FIG. 18 constitutes a subroutine executed in a main job (not shown) by the CPU of the sub-control unit 260.

まず、特別遊技状態の進行に伴って演奏される楽曲の演奏が既に開始されているか否かを判定する(S800)。この結果、楽曲の演奏開始済みと判定された場合には(S800:YES)、S804の処理に移行する。一方、楽曲の演奏開始済みでないと判定された場合には(S800:YES)、楽曲の演奏が開始されるか否かを判定する(S801)。   First, it is determined whether or not the performance of a musical piece to be played with the progress of the special gaming state has already been started (S800). As a result, when it is determined that the performance of the music has been started (S800: YES), the process proceeds to S804. On the other hand, when it is determined that the music performance has not been started (S800: YES), it is determined whether or not the music performance is started (S801).

この結果、楽曲の演奏が開始されないと判定された場合には(S801:NO)、そのままリターンする。一方、楽曲の演奏が開始されると判定された場合には(S801:YES)、その楽曲の演奏時間を取得し(S802)、タイマのカウントを開始する(S803)。タイマは、楽曲の演奏開始とともに作動開始し、楽曲の演奏時間の長さだけ作動して楽曲の演奏終了により作動終了する。   As a result, when it is determined that the performance of the music is not started (S801: NO), the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the performance of the music starts (S801: YES), the performance time of the music is acquired (S802), and the timer starts counting (S803). The timer starts operating when the music performance starts, operates for the duration of the music performance time, and ends when the music performance ends.

次に、タイマのカウントが終了したか否かを判定する(S804)。この結果、タイマのカウントが終了していないと判定された場合には(S804:NO)、楽曲が演奏中であると判断でき、そのままリターンする。一方、タイマのカウントが終了したと判定された場合には(S804:YES)、楽曲の演奏が終了したと判断でき、主制御部200から送信されるラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定する(S805)。   Next, it is determined whether or not the timer has been counted (S804). As a result, if it is determined that the timer has not finished counting (S804: NO), it can be determined that the music is being played and the process returns. On the other hand, if it is determined that the timer count has ended (S804: YES), it can be determined that the performance of the music has ended, and it is determined whether or not a round designation command transmitted from the main control unit 200 has been received. (S805).

この結果、ラウンド指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S805:NO)、ラウンドの途中であると判断でき、そのままリターンする。一方、ラウンド指定コマンドを受信したと判定された場合には(S805:YES)、新たなラウンドが開始されると判断でき、特定演出処理を行う(S806)。本実施例では、特定演出処理として楽曲選択処理(図4参照)が行われる。楽曲選択処理では、図柄表示装置25の画面上に選択可能な楽曲の一覧を表示し、遊技者が所望の楽曲を選択できるようにする。そして、選択された楽曲を演奏開始する。   As a result, when it is determined that the round designation command has not been received (S805: NO), it can be determined that the round is in progress, and the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that a round designation command has been received (S805: YES), it can be determined that a new round is started, and a specific effect process is performed (S806). In the present embodiment, a music selection process (see FIG. 4) is performed as the specific effect process. In the music selection process, a list of selectable music is displayed on the screen of the symbol display device 25 so that the player can select a desired music. Then, the performance of the selected music is started.

以上説明したように、楽曲の演奏が行われる特別遊技状態発生中において、特別遊技の進行に合わせて特定演出を行う際に、演奏中の楽曲が終了してから特定演出を行うので、特定演出の開始により楽曲の演奏が途中で終了してしまうことがない。これにより、楽曲の演奏が途中で中断されることに対して遊技者が不満を抱くことを防止でき、興趣が低下することを防止できる。また、特定演出として、遊技者が次回演奏される楽曲を選択できる楽曲選択演出を行うことで、それまで演奏されていた楽曲を区切りよく最後まで聴くことができた上に、演奏終了した楽曲を再度聴きたいと希望する場合は同一の楽曲を選択でき、今度は違う楽曲を聴きたいと希望する場合は演奏終了した楽曲と異なる楽曲を選択することができるという効果を得ることができる。   As described above, when a specific effect is performed in accordance with the progress of the special game during the occurrence of a special game state in which the music is played, the specific effect is performed after the music being played ends. The performance of the music does not end halfway through the start of. Thereby, it can prevent that a player is dissatisfied with the performance of a music being interrupted on the way, and it can prevent that an interest falls. In addition, as a specific performance, by performing a music selection effect that allows the player to select the music to be played next time, the music that has been played so far can be separated and listened to the end, and the music that has finished performing When it is desired to listen again, the same music can be selected, and when it is desired to listen to a different music this time, it is possible to select a music different from the music that has been played.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例では、特別遊技状態発生中に行う特定演出として楽曲選択演出を行うように構成したが、本第2実施例では、特定演出として確変昇格演出を行うように構成している。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the said 1st Example, although comprised so that a music selection effect could be performed as a specific effect performed during special game state generation | occurrence | production, in this 2nd Example, it is comprised so that a probability change promotion effect may be performed as a specific effect.

まず、確変昇格演出に先立ち、特別遊技状態が発生する起因となった特別図柄当否判定(図15のS509、S510)が確変大当りであった場合に、特別図柄の変動パターン決定処理(図15のS511)で通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。そして、特別図柄の停止表示時間経過後、条件装置と役物連続作動装置の作動を開始させ(図15のS518、S519)、特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の開始により、通常大当り時の画面表示を行うとともに、楽曲の演奏を開始させる。   First, prior to the probable change promotion effect, when the special symbol win / fail determination (S509, S510 in FIG. 15) that caused the special gaming state to occur is a probable big hit, the special symbol change pattern determination process (see FIG. 15). In S511), a stop pattern and a variation pattern for a normal big hit are determined. Then, after the special symbol stop display time has elapsed, the operation of the condition device and the accessory continuous operation device is started (S518, S519 in FIG. 15), and a special game state is generated. When the special game state is started, the screen is displayed at the time of normal big hit and the performance of the music is started.

そして、サブ制御部260は、楽曲の演奏開始により作動開始したタイマが作動終了し(図18のS804:YES)、かつ、主制御部200からラウンド指定コマンドを受信した(図18のS805:YES)場合に、特定演出処理として確変昇格演出を行う(図18のS806)。確変昇格演出では、所定の昇格条件の成立により、遊技者に対して特別図柄当否判定の種類が確変大当りである旨を報知する。確変昇格演出は、図柄表示装置25の画面表示を用いて行うことができる。所定の昇格条件は、任意に設定できるが、例えば宝箱があって、中から「確変」と書かれた宝石がでてくる場合とすることができる。あるいは、登場人物が敵キャラクタと戦闘して、勝った場合に「確変昇格」または「確率変動」と書かれた文字が現われるようにしてもよい。いずれの場合も、大当りの契機となった当否判定の本図柄は確変図柄であり、大当り開始前に遊技者には疑似図柄で通常大当り図柄をいったん表示しておくことが前提条件となる。これにより、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当りから確変大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。   Then, the sub-control unit 260 ends the operation that has started when the music performance starts (S804 in FIG. 18: YES), and receives a round designation command from the main control unit 200 (S805: YES in FIG. 18). ), A certain change promotion effect is performed as the specific effect process (S806 in FIG. 18). In the probable promotion effect, the player is informed that the type of the special symbol success / failure determination is probable big hit when a predetermined promotion condition is established. The probability change promotion effect can be performed using the screen display of the symbol display device 25. The predetermined promotion condition can be arbitrarily set. For example, there is a treasure box and a jewel with “probable change” appears from the inside. Alternatively, when a character fights against an enemy character and wins, a character written as “probability change” or “probability change” may appear. In any case, the main symbol of the success / failure determination that triggered the jackpot is a probabilistic variation, and it is a precondition that the player should display the normal jackpot symbol once with a pseudo symbol before starting the jackpot. As a result, the player receives the impression that the special symbol success / failure determination has been promoted from the normal big hit to the probable big hit, and the interest is improved.

なお、本実施例では、確変昇格演出で必ず確変に昇格させる場合について説明したが、確変昇格演出において必ずしも確変に昇格させなくてもよい。確変昇格演出で確変に昇格させない構成では、特別遊技状態が発生する起因となった特別図柄当否判定(図15のS509、S510)が通常大当りであった場合に、特別図柄の変動パターン決定処理(図15のS511)で通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。そして、前述の例でいえば、宝箱の中から「通常」または「ハズレ」と書かれたガラスの玉を出す。また、登場人物が敵キャラクタと戦闘して負けた場合には「通常変動」と書かれた文字が現れる。これらの場合は、いずれも、大当りの契機となった当否判定の本図柄は通常図柄であった場合に表示される。   In this embodiment, the case where the probability change promotion effect is always promoted to the probability change promotion has been described. However, the probability change promotion effect does not necessarily need to be promoted to the probability change. In the configuration in which the promotion is not promoted to the probability variation promotion effect, the special symbol variation pattern determination process (S509, S510 in FIG. 15) that causes the occurrence of the special gaming state is usually a big hit ( In S511) of FIG. 15, a stop pattern and a fluctuation pattern for normal big hit are determined. In the above example, a glass ball written as “normal” or “losing” is put out from the treasure chest. In addition, when a character loses in battle with an enemy character, a character written as “normal variation” appears. In any of these cases, this symbol is displayed when the main symbol for the determination of success or failure that triggered the jackpot is a normal symbol.

以上のように特定演出として確変昇格演出を行う構成においても、上記第1実施例と同様の効果を得ることができる。また、確変昇格演出の場合には、それまで演奏されていた楽曲が区切りの良いところまで聴くことができたこともあり、確変昇格演出の成り行きに遊技者がより集中することができるという効果を有する。つまり、楽曲が中断されてから確変昇格演出が始まると、まだ、楽曲を聴きたかったのにと思っている遊技者には確変昇格演出に集中できないおそれがあるからである。なお、特別遊技状態より楽曲の演奏時間の方が長く、特別遊技状態終了時に楽曲の演奏が終了していない場合に、確変昇格演出が行われないまま特別遊技状態終了後に確率変動機能を作動開始させると、遊技者が違和感を持つことが考えられる。このため、特別遊技状態終了時に楽曲の演奏が終了していない場合には、特別遊技状態終了時に強制的に確変昇格演出を行うように構成してもよい。   As described above, the same effect as that of the first embodiment can also be obtained in the configuration in which the probability change promotion effect is performed as the specific effect. In addition, in the case of the probable promotion effect, the music that had been played until then could be heard to a good place, so that the player can concentrate more on the outcome of the probable promotion effect. Have. That is, if the probable promotion effect is started after the music is interrupted, the player who still wants to listen to the music may not be able to concentrate on the probable promotion effect. If the performance time of the music is longer than the special game state and the music performance is not finished at the end of the special game state, the probability variation function starts operating after the special game state ends without performing the probable promotion promotion effect. If this is done, the player may have a sense of incongruity. For this reason, when the performance of the music has not ended at the end of the special gaming state, the probability change promotion effect may be forcibly performed at the end of the special gaming state.

(他の実施形態)
なお、上記各実施例では、特定演出として楽曲選択演出(第1実施例)と確変昇格演出(第2実施例)を行う例について説明したが、特定演出は特別遊技状態発生中におけるいずれかのラウンド開始時に行われ、かつ、楽曲の非演奏時に行われる演出であればよく、楽曲選択演出や確変昇格演出とは異なる種類の特定演出を行ってもよい。異なる種類の特定演出としては、例えば、ラウンド中に遊技者に簡単なゲームを行わせることができる。これらのゲームは確変昇格演出のためのゲームではなく、単純に大当りラウンド中に遊技者が楽しむためのゲームである。例えば、射撃ゲームであってもよいし、楽曲にあわせて、チャンスボタンを上手に押せるかといったゲームでもよい。あるいは、表示画面上のキャラクタとジャンケンするゲームでもよいし、簡単なクイズをだして、その回答を遊技者がするといったゲームでもよい。
(Other embodiments)
In each of the above-described embodiments, the example of performing the music selection effect (first example) and the probable promotion effect (second example) as the specific effect has been described. An effect that is performed at the start of the round and that is performed when the music is not performed may be performed, and a specific effect different from the music selection effect or the probable promotion effect may be performed. As the different types of specific effects, for example, it is possible to make the player play a simple game during the round. These games are not games for probable promotion, but are simply games for players to enjoy during the big hit round. For example, it may be a shooting game or a game in which the chance button can be pressed well in accordance with the music. Alternatively, it may be a game where the character on the display screen is junken, or a game where a simple quiz is made and the player answers the answer.

本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine of the Example of this invention. 遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of a game board. (a)は第1装飾部材の正面図であり、(b)は第2装飾部材の正面図である。(A) is a front view of a 1st decoration member, (b) is a front view of a 2nd decoration member. 図柄表示装置の画面表示例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of a screen display of a symbol display apparatus. 遊技機の裏機構盤の正面図である。It is a front view of the back mechanism board of a gaming machine. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. 盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a board surface relay board. サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a sub control board. 演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to an effect display control board. 主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job which a main control part performs. 主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process which a main control part performs. 主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process which a main control part performs. 主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process which a main control part performs. 主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process which a main control part performs. サブ制御部が行う特定演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the specific effect process which a sub-control part performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、25…図柄表示装置、28…始動口、33…大入賞装置、50…第1装飾部材、56…普通図柄表示部、60…第2装飾部材、62…特別図柄表示部、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…サブ制御部(特定演出手段、楽曲演奏手段、演奏時間記憶手段、演奏時間取得手段、演奏状態検出手段)、280…演出表示制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 21 ... Game area | region, 25 ... Symbol display apparatus, 28 ... Start-up opening, 33 ... Grand prize apparatus, 50 ... 1st decoration member, 56 ... Normal symbol display part, 60 ... 2nd Decorative member, 62 ... special symbol display unit, 200 ... main control unit (win / fail judgment means, special game state generation means), 230 ... payout control unit, 250 ... launch control unit, 260 ... sub-control unit (specific effect means, music) Performance means, performance time storage means, performance time acquisition means, performance state detection means), 280...

Claims (2)

始動口への遊技球の入球により変動表示を開始した識別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、大入賞口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを1ラウンドとした場合に、前記ラウンドを複数回行う特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特別遊技状態発生中に楽曲を演奏する楽曲演奏手段と、
前記楽曲の演奏時間を記憶する演奏時間記憶手段と、
前記楽曲演奏手段により演奏開始される前記楽曲の演奏時間を前記演奏時間記憶手段から取得する演奏時間取得手段と、
前記演奏時間取得手段により取得された前記楽曲の演奏時間に基づいて、前記楽曲演奏手段による前記楽曲の演奏状態を検出する演奏状態検出手段と、
前記演奏状態検出手段により前記楽曲が演奏時間の最後まで演奏されたことが検出された状態で、前記ラウンドが開始される際に、特定演出を行う特定演出手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
When the identification symbol that has started to change when the game ball enters the starting hole is stopped and displayed as a big hit symbol, when the round is from the open to the closed state. , A gaming machine for generating a special gaming state in which the round is performed a plurality of times,
Music playing means for playing music during the special gaming state occurrence;
Performance time storage means for storing the performance time of the music;
A performance time acquisition means for acquiring a performance time of the music to be started by the music performance means from the performance time storage means;
Based on the performance time of the music acquired by the performance time acquisition means, a performance state detection means for detecting the performance state of the music by the music performance means;
In a state in which said music by said playing state detection means is played until the end of the playing time is detected, when the round is started, characterized in that it and a specific effect means for performing a specific effect Gaming machine.
前記楽曲演奏手段は、複数種類の楽曲を演奏可能となっており、
前記特定演出手段による前記特定演出は、次回演奏される楽曲を前記複数種類の楽曲の中から遊技者に選択させる楽曲選択演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The music playing means is capable of playing multiple types of music,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect by the specific effect means is a music selection effect that causes a player to select a music to be played next time from the plurality of types of music.
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