JP2006136383A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、大当り遊技中に遊技演出の切替制御を行う遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that performs switching control of game effects during a big hit game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器にて図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、その図柄組み合わせゲームの結果として予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が付与されるタイプの遊技機や、所定の入賞口に遊技球が入賞することによって開閉部材が開閉し、該開閉部材から入賞した遊技球が特別領域を通過することを契機に大当り遊技が付与されるタイプの遊技機がある。このような遊技機における大当り遊技時には、大当り遊技に合わせて楽曲(音声)出力による遊技演出が行われている。大当り遊技中は、ラウンド遊技が複数回行われる。ここで、ラウンド遊技はラウンド遊技の開始を指示するとともに、当該ラウンド遊技が何れのラウンド(複数回のうちの何回目のラウンド遊技)であるかを識別するための信号の入力によって開始し、終了条件(遊技球が規定回数入賞するか又は規定時間が経過するか)が成立することで終了する。このように大当り遊技中に楽曲を出力することで、大当り遊技中は多数の賞球を獲得できるという期待感を遊技者に抱かせるだけではなく、大当り遊技中に出力される楽曲を楽しませ、大当り遊技が付与されたことに対する満足感や優越感を与えることができる。 Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a symbol combination game (symbol changing game) is performed on a variable display. And the opening / closing member opens and closes when the game game type is a game machine in which a jackpot game is given when a predetermined jackpot display result is obtained as a result of the symbol combination game, or when a game ball wins a predetermined winning hole In addition, there is a type of gaming machine in which a big hit game is given when a game ball won from the opening / closing member passes through a special area. At the time of a big hit game in such a gaming machine, a game effect by music (voice) output is performed in accordance with the big hit game. During the big hit game, the round game is played a plurality of times. Here, the round game is instructed to start a round game, and is started by inputting a signal for identifying which round (the number of round games among a plurality of times) the round game is ended. The process ends when a condition (whether the game ball wins the specified number of times or the specified time elapses) is satisfied. By outputting music during the jackpot game in this way, not only does the player have the expectation that a large number of prize balls can be acquired during the jackpot game, but also enjoys the music output during the jackpot game, A sense of satisfaction and superiority with respect to the jackpot game can be given.
そして、従来においては、大当り遊技中に複数種類の楽曲を出力させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1に記載されたパチンコ機では、大当り遊技中のラウンド遊技において複数種類の楽曲を出力させ、複数ラウンド毎に出力する楽曲を切替えている。例えば、1ラウンド〜8ラウンドは楽曲Aを出力する一方で、9ラウンド〜16ラウンドは楽曲Bを出力し、9ラウンドのラウンド遊技の開始時に楽曲を切替えている。
ところで、特許文献1に記載されたパチンコ機では、遊技機全体を制御する基本回路から音制御回路に音発生指令信号を出力し、該音発生指令信号を受けた音制御回路の制御によってスピーカから楽曲(効果音)が出力されるようになっている。このため、特許文献1に記載されたパチンコ機では、楽曲を切替えるラウンド遊技の開始時に、当該ラウンド遊技が楽曲を切替えるラウンド遊技であるか否かを判定して音発生指令信号を出力することで楽曲の種類が切替えられる。しかしながら、特許文献1に記載されたパチンコ機の構成では、楽曲の切替え時において、音制御回路が音発生指令信号の入力の際に、誤ったラウンドを示すラウンド開始指令を入力してしまうと、楽曲の切替えが行われないこととなる。この場合には、楽曲の種類が切替えられず、同じ楽曲が出力され続けてしまうという問題がある。 By the way, in the pachinko machine described in Patent Document 1, a sound generation command signal is output from the basic circuit that controls the entire gaming machine to the sound control circuit, and is controlled by the sound control circuit that receives the sound generation command signal from the speaker. Music (sound effects) is output. For this reason, in the pachinko machine described in Patent Document 1, at the start of a round game for switching music, it is determined whether or not the round game is a round game for switching music, and a sound generation command signal is output. The type of music is switched. However, in the configuration of the pachinko machine described in Patent Document 1, when the sound control circuit inputs a sound generation command signal when a music is switched, a round start command indicating an incorrect round is input. The music is not switched. In this case, there is a problem that the type of music is not switched and the same music continues to be output.
この発明は、このような実情を鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り遊技中に行われる遊技演出の種類を切替える場合において、遊技演出を確実に切替えることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably switching a game effect when switching the type of game effect performed during a big hit game. There is.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、予め定めた所定条件を契機に複数回のラウンド遊技からなる大当り遊技が行われ、該大当り遊技中に音出力手段から複数種類の楽曲を出力させて演出を行う遊技機において、ラウンド遊技の開始を指示するとともに、当該ラウンド遊技が前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかを識別可能なラウンド開始指令を出力する指令手段と、複数種類の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、前記ラウンド開始指令を入力する毎に、前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかに基づいて楽曲を指定する楽曲指定手段と、前記楽曲指定手段が指定した楽曲と現在出力されている楽曲が一致するか否かを判定する楽曲判定手段と、前記楽曲判定手段の判定結果が否定の場合に、前記音出力手段から出力される楽曲を前記楽曲指定手段が指定した楽曲に切替えて出力させる楽曲制御手段とを備えたことを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a big hit game consisting of a plurality of round games is performed in response to a predetermined condition, and a plurality of types of sound output means are used during the big hit game. In a game machine that produces an effect by outputting a piece of music, the start of a round game is instructed, and a round start command that can identify which round game is the round game is output. Command means, music data storage means for storing a plurality of types of music data, and each time the round start command is input, the music is designated based on which round game of the plurality of round games A music designating means, a music judging means for judging whether or not the music designated by the music designating means matches the currently outputted music, and the music judging means Determination if the result is negative, the gist that a music control means for outputting switches the music outputted from the sound output means to the music specified is the track designation means.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記楽曲制御手段は、前記楽曲判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記音出力手段から出力されている楽曲を継続して出力させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the music control means continues the music output from the sound output means when the determination result of the music determination means is affirmative. And output it.
請求項3に記載の発明は、予め定めた所定条件を契機に複数回のラウンド遊技からなる大当り遊技が行われ、該大当り遊技中に表示手段で複数種類の画像を表示させて演出を行う遊技機において、ラウンド遊技の開始を指示するとともに、当該ラウンド遊技が前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかを識別可能なラウンド開始指令を出力する指令手段と、複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、前記ラウンド開始指令を入力する毎に、前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかに基づいて画像を指定する画像指定手段と、前記画像指定手段が指定した画像と現在表示されている画像が一致するか否かを判定する画像判定手段と、前記画像判定手段の判定結果が否定の場合に、前記表示手段で表示される画像を前記画像指定手段が指定した画像に切替えて表示させる表示制御手段とを備えたことを要旨とする。 The invention according to claim 3 is a game in which a big hit game composed of a plurality of round games is performed in response to a predetermined condition, and a plurality of types of images are displayed on the display means during the big hit game. A command means for instructing the start of a round game and outputting a round start command capable of identifying which round game is the round game, and a plurality of types of image data An image data storage means for storing the image, an image designation means for designating an image based on which of the plurality of round games each time the round start command is input, and the image designation means The image determination means for determining whether or not the image designated by the image matches the currently displayed image, and when the determination result of the image determination means is negative, the table And summarized in that and a display control means for displaying by switching the image displayed on the unit to an image designated by the image designating means.
請求項4に記載の発明は、予め定めた所定条件を契機に複数回のラウンド遊技からなる大当り遊技が行われ、該大当り遊技中に発光手段を複数種類の発光パターンで発光させて演出を行う遊技機において、ラウンド遊技の開始を指示するとともに、当該ラウンド遊技が前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかを識別可能なラウンド開始指令を出力する指令手段と、複数種類の発光パターンを記憶する発光パターン記憶手段と、前記ラウンド開始指令を入力する毎に、前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかに基づいて発光パターンを指定する発光パターン指定手段と、前記発光パターン指定手段が指定した発光パターンと現在実行されている発光パターンとが一致するか否かを判定する発光パターン判定手段と、前記発光パターン判定手段の判定結果が否定の場合に、前記発光手段の発光パターンを前記発光パターン指定手段が指定した発光パターンに切替えて発光させる発光制御手段とを備えたことを要旨とする。 In the invention according to claim 4, a big hit game consisting of a plurality of round games is performed in response to a predetermined condition, and during the big hit game, an effect is produced by causing the light emitting means to emit light in a plurality of types of light emission patterns. In the gaming machine, command means for instructing start of a round game and outputting a round start command capable of identifying which round game is the round game, and a plurality of types of light emission A light emission pattern storage means for storing a pattern; a light emission pattern designating means for designating a light emission pattern based on which of the plurality of round games each time the round start command is input; A light emission pattern for determining whether or not the light emission pattern designated by the light emission pattern designating means matches the light emission pattern currently being executed. And a light emission control unit configured to switch the light emission pattern of the light emission unit to the light emission pattern designated by the light emission pattern designation unit and emit light when the determination result of the light emission pattern determination unit is negative. And
請求項5に記載の発明は、予め定めた所定条件を契機に複数回のラウンド遊技からなる大当り遊技が行われ、該大当り遊技中に複数の演出実行手段で遊技演出を実行させる遊技機において、遊技機全体を制御する主制御装置と、該主制御装置からの指示に基づいて前記演出実行手段を制御する複数の演出制御装置とを備え、前記複数の演出制御装置には、音出力手段を制御する音制御装置と表示手段を制御する表示制御装置とを含み、前記主制御装置には、ラウンド遊技の開始を指示するとともに、当該ラウンド遊技が前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかを識別可能なラウンド開始指令を出力する指令手段を設ける一方で、少なくとも音制御装置及び表示制御装置には、複数種類の遊技演出データを記憶する遊技演出記憶手段と、前記ラウンド開始指令を入力する毎に、前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかに基づいて遊技演出を指定する遊技演出指定手段と、前記遊技演出指定手段が指定した遊技演出と現在実行されている遊技演出が一致するか否かを判定する遊技演出判定手段と、前記遊技演出判定手段の判定結果が否定の場合に、前記演出実行手段で実行される遊技演出を前記遊技演出指定手段が指定した遊技演出に切替えて実行させる遊技演出制御手段とを設けたことを要旨とする。 The invention according to claim 5 is a gaming machine in which a jackpot game consisting of a plurality of round games is performed in response to a predetermined condition, and a game effect is executed by a plurality of performance execution means during the jackpot game. A main control device that controls the entire gaming machine, and a plurality of effect control devices that control the effect execution means based on instructions from the main control device, wherein the plurality of effect control devices include sound output means. A sound control device for controlling and a display control device for controlling the display means, the main control device is instructed to start a round game, and the round game is one of the plurality of round games. A game means for storing a plurality of types of game effect data at least in the sound control device and the display control device. Each time a round start command is input, a storage means, a game effect specifying means for specifying a game effect based on which round game of the plurality of round games, and the game effect specifying means are specified A game effect determining means for determining whether or not the played game effect matches the currently executed game effect, and a game effect executed by the effect executing means when the determination result of the game effect determining means is negative And a game effect control means for switching to and executing the game effect designated by the game effect designation means.
本発明によれば、大当り遊技中の遊技演出を確実に切替えることができる。 According to the present invention, it is possible to reliably switch the game effect during the big hit game.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図5に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ(発光手段、演出実行手段)16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ(音出力手段、演出実行手段)17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of the present invention, will be described below with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器(表示手段、演出実行手段)20を備えた表示装置21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器20では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、その組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字としている。
In the approximate center of the
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器20に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示された(予め定めた所定条件が満たされた)場合、遊技者には、大当り遊技状態(特別遊技状態)が付与される。また、可変表示器20に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the
また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技状態中の遊技が大当り遊技となる。
Further, below the
また、大当り遊技状態は、オープニング演出によって開始し、そのオープニング演出後、予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)としてラウンド遊技が繰り返し行われ、最終ラウンドの遊技後、エンディング演出が行われて終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、大入賞口25が開放されてから閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口25は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞する迄の間、又は一定時間が経過する迄の間、開放される。また、オープニング演出中、各ラウンド遊技中、及びエンディング演出中には夫々に対応した楽曲がスピーカ17から出力されるようになっている。なお、ラウンド遊技においては、1つの楽曲が複数のラウンド遊技に跨って出力されるようになっている。
The big hit game state starts with an opening effect, and after the opening effect, the round game is repeated with a predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds in the present embodiment), and after the final round game, the ending effect Is done to finish. One round game is from when the
次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板(主制御装置)26が装着されている。主制御基板26は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、その制御コマンドを出力する。また、機裏側には、表示制御基板(表示制御装置)28、ランプ制御基板29及び音声制御基板(音制御装置)30が装着されている。表示制御基板28は、主制御基板26が出力した制御コマンドに基づき、可変表示器20の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御する。ランプ制御基板29は、主制御基板26が出力した制御コマンドに基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板30は、主制御基板26が出力した制御コマンドに基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30が、演出制御装置として機能する。
Next, the control configuration of the
A main control board (main control device) 26 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the
以下、主制御基板26、及び音声制御基板30について、その具体的な構成を図3に基づき説明する。
主制御基板26には、メインCPU26aと、ROM26bと、RAM26cとが設けられている。メインCPU26aには、始動入賞口23に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU26aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM26cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM26bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。また、RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が設定されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
前記変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、その変動パターン毎に遊技演出の演出時間(変動時間)が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれ演出用に分類されており、その分類毎に複数種類の変動パターンが振分けられている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出であり、はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。 The variation pattern is a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). ) Is a base pattern. In the variation pattern, a game production effect time (variation time) is determined for each variation pattern. In addition, the variation patterns are classified into a jackpot effect and an outlier effect, and a plurality of types of variation patterns are assigned to each category. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination of jackpots, and the off-rendering effect is such that the symbol combination game finally displays a symbol combination that is out of place. It is a production that is developed.
そして、メインCPU26aは、ROM26bに記憶されたメイン制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。
メインCPU26aは、始動口センサSE1による遊技球の検知を契機に大当り判定用乱数の値をRAM26cから読み出し、その読み出した値をRAM26cの所定の設定領域に設定する。そして、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに設定されている前記大当り判定用乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU26aは、大当りを決定する。
The
The
大当りの決定がなされると、メインCPU26aは、可変表示器20に最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器20において左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインCPU26aは、大当りの決定がなされると、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。
When the big hit is determined, the
一方、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU26aは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインCPU26aは、可変表示器20に最終的に停止させる図柄を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインCPU26aは、はずれの決定がなされると、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the
そして、停止図柄及び変動パターンを決定したメインCPU26aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に変動パターンを指示すると共に図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを各制御基板28〜30に出力する。次に、メインCPU26aは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを表示制御基板28に出力する。その後に、メインCPU26aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを表示制御基板28に出力する。
Then, the
また、メインCPU26aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで各制御基板28〜30に出力する。具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、各ラウンド遊技の開始時に、ラウンド遊技(ラウンド演出)の開始を指示するラウンド指定コマンド(ラウンド開始指令)を出力する。ラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に設けられている。本実施形態では、規定ラウンド数を15ラウンドに定めているので、1ラウンド〜15ラウンドまでを各別に指示し得る15種類のラウンド指定コマンドが設けられている。このため、ラウンド指定コマンドは、該コマンドから複数回(本実施形態では15回)のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるか(何れのラウンド遊技を指示しているか)を識別可能とされている。また、メインCPU26aは、最終ラウンドの終了後、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを出力する。本実施形態では、ラウンド指定コマンドを出力するメインCPU26aが、指令手段として機能する。また、以下の説明では、1ラウンド〜15ラウンドの各ラウンド遊技を差別化するためにラウンド遊技毎に「R1〜R15」の符号を付している。例えば、ラウンド遊技R1は1ラウンド目のラウンド遊技を、ラウンド遊技R2は2ラウンド目のラウンド遊技を示し、「R」に「ラウンド数を示す数字(1〜15)」を付すことにより1ラウンド〜15ラウンドまでのラウンド遊技を差別化している。
Further, when the
次に、音声制御基板30について説明する。
音声制御基板30には、サブCPU30aと、制御ROM30bと、RAM30cと、デコード装置30dと、データROM30eとが設けられている。制御ROM30bには、音声演出を制御するための音声制御プログラムが記憶されている。音声制御プログラムには、図4のフローチャートに示す各種処理(楽曲切替え処理など)の処理内容が含まれている。また、制御ROM30bには、デコード装置30dに再生させる楽曲を指定する際に用いる楽曲再生パターンが記憶されている(図2参照)。図2には、大当り遊技中(オープニング演出中、各ラウンド遊技中及びエンディング演出中)の楽曲を指示する際に参照する楽曲再生パターンを示しており、これらの楽曲再生パターンには再生させる楽曲の種類が示されている。本実施形態では、大当り遊技中に用いる楽曲再生パターンを、オープニング演出時の楽曲再生パターンと、ラウンド遊技R1〜R5時の楽曲再生パターンと、ラウンド遊技R6〜R10時の楽曲再生パターンと、ラウンド遊技R11〜R15時の楽曲再生パターンと、エンディング演出時の楽曲再生パターンの5種類としている。オープニング演出時の楽曲再生パターンには、出力楽曲としてオープニング楽曲が示されている。ラウンド遊技R1〜R5時の楽曲再生パターンには、出力楽曲として楽曲Aが示されている。ラウンド遊技R6〜R10時の楽曲再生パターンには、出力楽曲として楽曲Bが示されている。ラウンド遊技R11〜R15時の楽曲再生パターンには、出力楽曲として楽曲Cが示されている。エンディング演出時の楽曲再生パターンには、出力楽曲としてエンディング楽曲が示されている。この楽曲再生パターンに基づき、オープニング演出時、各ラウンド遊技時、及びエンディング演出時に出力される楽曲の種類が特定され、出力されることになる(図5(a)参照)。なお、本実施形態において、オープニング楽曲、楽曲A、楽曲B、楽曲C及びエンディング楽曲は、異なる楽曲とされている。
Next, the
The
また、データROM30eには、楽曲を出力させる際にデコード装置30dによって再生される複数種類の楽曲データが記憶されている。データROM30eには、前述した大当り遊技中に出力される楽曲(オープニング楽曲、楽曲A、楽曲B、楽曲C、エンディング楽曲)の楽曲データに加えて、図柄組み合わせゲーム時に出力される楽曲(例えば、図柄変動時の楽曲、リーチ変動時の楽曲など)の楽曲データも記憶されている。本実施形態では、データROM30eが、楽曲データ記憶手段となる。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(楽曲指定フラグなど)が記憶されるようになっている。デコード装置30dは、楽曲データを再生し、スピーカ17から楽曲を出力させる。
The
このように構成された音声制御基板30のサブCPU30aは、音声制御プログラムに基づいて音声演出の制御を実行し、その制御中にデコード装置30dに対して再生させる楽曲を指示する。詳しく言えば、サブCPU30aは、音声制御プログラムと楽曲再生パターンに従って再生させる楽曲を指示する楽曲指定コマンドをデコード装置30dに出力する。そして、デコード装置30dは、楽曲指定コマンドで指示された楽曲の楽曲データをデータROM30eから読み出し、その楽曲データを再生する。この制御によってスピーカ17からは、所定のタイミングで所定の楽曲(例えば、1ラウンド目のラウンド遊技R1中には楽曲A)が所定音量で出力され、音声演出が行われる。
The
そして、デコード装置30dは、楽曲指定コマンドを入力する迄の間又は出力中の楽曲の出力停止を指示する楽曲停止コマンドを入力する迄の間、楽曲を継続し、かつ、繰り返し出力させるようになっている。繰り返し出力させるとは、楽曲指定コマンドで指示された楽曲の楽曲データを最後まで再生し終えたら、その楽曲データを最初から再生し(曲の頭から再生し)、楽曲を最初から出力させることである。
The
以下、音声制御基板30が音声制御プログラムに従って実行する楽曲切替え処理を、図4に示すフローチャートに基づき説明する。図4に示す楽曲切替え処理は、大当り遊技中において楽曲を切替える(サブCPU30aがデコード装置30dに楽曲を指示する)ための処理である。そして、サブCPU30aは、所定の周期毎(本実施形態では2ms毎)に、図4に示す楽曲切替え処理を実行する。
Hereinafter, the music switching process executed by the
楽曲切替え処理においてサブCPU30aは、オープニング指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS10)。この判定結果が肯定の場合、サブCPU30aは、楽曲再生パターンを参照してオープニング演出時に出力させる楽曲の種類を特定し(図2参照)、その特定した楽曲を指示する楽曲指定コマンドとしてオープニング用楽曲指定コマンドを作成する(ステップS11)。続いて、サブCPU30aは、オープニング楽曲を示す楽曲指定フラグをRAM30cに設定する(ステップS12)。楽曲指定フラグは、デコード装置30dによって再生中の楽曲の種類を示すフラグである。サブCPU30aは、楽曲指定フラグを確認することにより、再生中の楽曲の種類を認識し得る。そして、サブCPU30aは、作成した楽曲指定コマンド(オープニング用楽曲指定コマンド)をデコード装置30dに出力する(ステップS13)。その後、サブCPU30aは、楽曲切替え処理を終了する。
In the music switching process, the
一方、ステップS10の判定結果が否定の場合、サブCPU30aは、ラウンド指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS14)。この判定結果が肯定の場合、サブCPU30aは、ステップS15に移行する。ステップS15にてサブCPU30aは、まず、楽曲再生パターンを参照し、ラウンド指定コマンドで指定されたラウンド遊技において出力する楽曲の種類を特定する。例えば、サブCPU30aは、ラウンド遊技R8(8ラウンド目のラウンド遊技)を指示するラウンド指定コマンドを入力した場合、楽曲の種類として楽曲Bを特定する(図2参照)。そして、サブCPU30aは、特定した楽曲の種類と、楽曲指定フラグに示されている楽曲の種類とが一致するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、サブCPU30aは、デコード装置30dで再生中の楽曲を継続出力させるので、新たな楽曲指定コマンドを作成することなく楽曲切替え処理を終了する。
On the other hand, if the determination result of step S10 is negative, the
ステップS15の判定結果が否定の場合、サブCPU30aは、ラウンド遊技時に出力させる楽曲を指示する楽曲指定コマンドとしてラウンド用楽曲指定コマンドを作成する(ステップS16)。ステップS16にてサブCPU30aは、ラウンド指定コマンドで指示されたラウンド遊技に対応した楽曲を指示するラウンド用楽曲指定コマンドを作成する。例えば、サブCPU30aは、ラウンド遊技R1を指示するラウンド指定コマンドを入力した場合、楽曲Aを指示するラウンド用楽曲指定コマンドを作成し、ラウンド遊技R6を指示するラウンド指定コマンドを入力した場合、楽曲Bを指示するラウンド用楽曲指定コマンドを作成する。そして、サブCPU30aは、ステップS12に移行し、ラウンド用楽曲指定コマンドに指定される楽曲を示す楽曲指定フラグをRAM30cに設定する。続いて、サブCPU30aは、ステップS13に移行し、作成した楽曲指定コマンド(ラウンド用楽曲指定コマンド)をデコード装置30dに出力する。その後、サブCPU30aは、楽曲切替え処理を終了する。
If the determination result in step S15 is negative, the
一方、ステップS14の判定結果が否定の場合、サブCPU30aは、エンディング指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS17)。この判定結果が否定の場合、サブCPU30aは、楽曲切替え処理を終了する。ステップS17の判定結果が肯定の場合、サブCPU30aは、楽曲再生パターンを参照してエンディング演出時に出力させる楽曲を指示する楽曲指定コマンドとしてエンディング用楽曲指定コマンドを作成する(ステップS18)。続いて、サブCPU30aは、ステップS12に移行し、エンディング楽曲を示す楽曲指定フラグをRAM30cに設定する。そして、サブCPU30aは、ステップS13に移行し、作成した楽曲指定コマンド(エンディング用楽曲指定コマンド)をデコード装置30dに出力する。その後、サブCPU30aは、楽曲切替え処理を終了する。
On the other hand, if the determination result of step S14 is negative, the
次に、デコード装置30dで行われる制御内容を説明する。
デコード装置30dは、楽曲指定コマンドを入力すると、その楽曲指定コマンドで指示された楽曲の楽曲データをデータROM30eから読み出し、再生する。すなわち、デコード装置30dは、楽曲指定コマンドを入力した場合に楽曲データをデータROM30eから読み出すので、楽曲指定コマンドを入力する迄の間、読み出した楽曲データを繰り返し再生する。その結果、デコード装置30dに楽曲指定コマンドが入力される迄の間は、同じ楽曲が継続し、かつ、繰り返し出力される。そして、楽曲指定コマンドを入力し、楽曲データをデータROM30eから読み出した場合には、従前の楽曲に代えて新たな楽曲が出力される。すなわち、楽曲が切替えられる。
Next, the contents of control performed by the
When receiving the music designation command, the
本実施形態では、音声制御プログラムに従って楽曲切替え処理を行うサブCPU30aが、楽曲指定手段及び楽曲判定手段として機能する。また、楽曲指定コマンドを出力するサブCPU30aと、楽曲指定コマンドを入力して楽曲データを再生するデコード装置30dとが、楽曲制御手段として機能する。
In the present embodiment, the
以下、本実施形態のパチンコ機10において大当り遊技中に楽曲出力(音声演出)が行われる態様を図5(a)に基づき説明する。
サブCPU30aは、オープニング指定コマンドを入力すると、楽曲切替え処理(図4)にてオープニング楽曲を示す楽曲指定フラグを設定し、オープニング用楽曲指定コマンドをデコード装置30dに出力する。そして、デコード装置30dは、オープニング楽曲用の楽曲データをデータROM30eから読み出し、再生する。その結果、スピーカ17では、オープニング楽曲が出力され、音声演出によるオープニング演出が行われる。
Hereinafter, a mode in which music output (voice production) is performed during the big hit game in the
When the
続いて、サブCPU30aは、オープニング演出の終了後、ラウンド遊技R1の開始を指示するラウンド指定コマンドを入力する。前記ラウンド指定コマンドを入力したサブCPU30aは、楽曲切替え処理(図4)にて楽曲再生パターンを参照し、ラウンド遊技R1の出力楽曲として楽曲Aを特定する。そして、サブCPU30aは、特定した楽曲Aと楽曲指定フラグに設定されている楽曲(この時点ではオープニング楽曲)とが一致するか否か判定する。この場合、両楽曲が一致しないので、サブCPU30aは、楽曲Aを示す楽曲指定フラグを設定し、楽曲Aを指示するラウンド用楽曲指定コマンドをデコード装置30dに出力する。そして、デコード装置30dは、楽曲A用の楽曲データをデータROM30eから読み出し、再生する。その結果、スピーカ17では、出力楽曲がオープニング楽曲から楽曲Aに切替えられて出力され、音声演出によるラウンド遊技R1のラウンド演出が行われる。
Subsequently, after the opening effect is completed, the
続いて、サブCPU30aは、ラウンド遊技R1の終了後、ラウンド遊技R2の開始を指示するラウンド指定コマンドを入力する。前記ラウンド指定コマンドを入力したサブCPU30aは、楽曲切替え処理(図4)にて楽曲再生パターンを参照し、ラウンド遊技R2の出力楽曲として楽曲Aを特定する。そして、サブCPU30aは、特定した楽曲Aと楽曲指定フラグに設定されている楽曲(この時点では楽曲A)とが一致するか否か判定する。この場合、両楽曲が一致するので、サブCPU30aは、ラウンド用楽曲指定コマンドをデコード装置30dに出力しない。また、デコード装置30dは、ラウンド用楽曲指定コマンドを入力しないので、楽曲A用の楽曲データを継続再生する。その結果、スピーカ17では、ラウンド遊技R1と同様に楽曲Aが継続出力され、音声演出によるラウンド遊技R2のラウンド演出が行われる。
Subsequently, after the end of the round game R1, the
以降、サブCPU30aは、ラウンド遊技が終了する毎にラウンド指定コマンドを入力するが、楽曲再生パターンに示されるようにラウンド遊技R1〜R5までの出力楽曲が楽曲Aであることから新たな楽曲を指示するラウンド用楽曲指定コマンドを出力しない。その結果、スピーカ17では、ラウンド遊技R1〜R5に跨って楽曲Aが継続出力される。
Thereafter, the
その後、サブCPU30aは、ラウンド遊技R5が終了すると、ラウンド遊技R6の開始を指示するラウンド指定コマンドを入力する。前記ラウンド指定コマンドを入力したサブCPU30aは、楽曲切替え処理(図4)にて楽曲再生パターンを参照し、ラウンド遊技R6の出力楽曲として楽曲Bを特定する。そして、サブCPU30aは、特定した楽曲Bと楽曲指定フラグに設定されている楽曲(この時点では楽曲A)とが一致するか否か判定する。この場合、両楽曲が一致しないので、サブCPU30aは、楽曲Bを示す楽曲指定フラグを設定し、楽曲Bを指示するラウンド用楽曲指定コマンドをデコード装置30dに出力する。そして、デコード装置30dは、楽曲B用の楽曲データをデータROM30eから読み出し、再生する。その結果、スピーカ17では、出力楽曲が楽曲Aから楽曲Bに切替えられて出力され、音声演出によるラウンド遊技R6のラウンド演出が行われる。
Thereafter, when the round game R5 ends, the
以降、サブCPU30aは、ラウンド遊技が終了する毎にラウンド指定コマンドを入力するが、楽曲再生パターンに示されるようにラウンド遊技R6〜R10までの出力楽曲が楽曲Bであることから新たな楽曲を指示するラウンド用楽曲指定コマンドを出力しない。その結果、スピーカ17では、ラウンド遊技R6〜R10に跨って楽曲Bが継続出力される。
Thereafter, the
その後、サブCPU30aは、ラウンド遊技R10が終了すると、ラウンド遊技R11の開始を指示するラウンド指定コマンドを入力する。前記ラウンド指定コマンドを入力したサブCPU30aは、楽曲切替え処理(図4)にて楽曲再生パターンを参照し、ラウンド遊技R10の出力楽曲として楽曲Cを特定する。そして、サブCPU30aは、特定した楽曲Cと楽曲指定フラグに設定されている楽曲(この時点では楽曲B)とが一致するか否か判定する。この場合、両楽曲が一致しないので、サブCPU30aは、楽曲Cを示す楽曲指定フラグを設定し、楽曲Cを指示するラウンド用楽曲指定コマンドをデコード装置30dに出力する。そして、デコード装置30dは、楽曲C用の楽曲データをデータROM30eから読み出し、再生する。その結果、スピーカ17では、出力楽曲が楽曲Bから楽曲Cに切替えられて出力され、音声演出によるラウンド遊技R11のラウンド演出が行われる。
Thereafter, when the round game R10 ends, the
以降、サブCPU30aは、ラウンド遊技が終了する毎にラウンド指定コマンドを入力するが、楽曲再生パターンに示されるようにラウンド遊技R11〜R15までの出力楽曲が楽曲Cであることから新たな楽曲を指示するラウンド用楽曲指定コマンドを出力しない。その結果、スピーカ17では、ラウンド遊技R11〜R15に跨って楽曲Cが継続出力される。
Thereafter, the
その後、サブCPU30aは、ラウンド遊技R15が終了すると、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを入力する。エンディング指定コマンドを入力したサブCPU30aは、楽曲切替え処理(図4)にて楽曲再生パターンを参照し、エンディング演出の出力楽曲としてエンディング楽曲を特定する。そして、サブCPU30aは、エンディング楽曲を示す楽曲指定フラグを設定し、エンディング楽曲を指示するエンディング用楽曲指定コマンドをデコード装置30dに出力する。続いて、デコード装置30dは、エンディング演出用の楽曲データをデータROM30eから読み出し、再生する。その結果、スピーカ17では、出力楽曲が楽曲Cからエンディング楽曲に切替えられて出力され、音声演出によるエンディング演出が行われる。エンディング演出が終了すると、大当り遊技も終了する。
Thereafter, when the round game R15 ends, the
図5(a)には、メインCPU26aがラウンド指定コマンドを正規の順序で出力した場合の態様を示しているが、大当り遊技中にノイズによるバグ等によって誤ったラウンド指定コマンドを出力してしまったときには図5(b)に示す態様で楽曲出力が行われる。誤ったラウンド指定コマンドとは、ラウンド指定コマンドの出力タイミングの到来時に本来出力されるべきコマンドとは異なるコマンドである。
FIG. 5A shows a mode in which the
図5(b)には、ラウンド遊技R6の開始時にラウンド遊技R3の開始を指示するラウンド指定コマンドをメインCPU26aが出力した場合を図示している。この場合、サブCPU30aは、ラウンド遊技R3の開始を指示するラウンド指定コマンドを入力しているので楽曲再生パターンに基づき出力楽曲として楽曲Aを特定する。そして、サブCPU30aは、特定した楽曲Aと楽曲指定フラグに設定されている楽曲(ラウンド遊技R5の終了時点で楽曲A)とが一致するので、ラウンド用楽曲指定コマンドをデコード装置30dに出力しない。このため、デコード装置30dは、楽曲A用の楽曲データを継続再生する。その結果、スピーカ17では、ラウンド遊技R1〜R5に引き続き楽曲Aが出力され、音声演出によるラウンド遊技R6のラウンド演出が行われる。
FIG. 5B shows a case where the
その後、サブCPU30aは、ラウンド遊技R6の終了後、正規の順序通りにラウンド遊技R7の開始を指示するラウンド指定コマンドを入力すると、楽曲再生パターンに基づき楽曲Bを特定する。そして、サブCPU30aは、特定した楽曲Bと楽曲指定フラグに設定されている楽曲(この時点では楽曲A)とが一致するか否か判定する。この場合、両楽曲が一致しないので、サブCPU30aは、楽曲Bを示す楽曲指定フラグを設定し、楽曲Bを指示するラウンド用楽曲指定コマンドをデコード装置30dに出力する。そして、デコード装置30dは、楽曲B用の楽曲データをデータROM30eから読み出し、再生する。その結果、スピーカ17では、出力楽曲が楽曲Aから楽曲Bに切替えられて出力され、音声演出によるラウンド遊技R7のラウンド演出が行われる。すなわち、楽曲再生パターンにしたがってラウンド遊技R7から楽曲Bが出力される。
After that, when the round CPU Ra ends the round game R6 and inputs a round designation command for instructing the start of the round game R7 in a regular order, the
このようにサブCPU30aでは、ラウンド指定コマンドを入力する毎に楽曲再生パターンに基づき出力楽曲を特定し、該楽曲と再生中の楽曲とが一致するか否かを判定している。そして、サブCPU30aは、両楽曲が一致しない場合、新たな楽曲指定コマンドを出力するので、スピーカ17から出力される楽曲が切替えられる。すなわち、図5では、ラウンド遊技R6において楽曲再生パターンとは異なる楽曲Aが出力されることになるが、次のラウンド遊技R7から楽曲再生パターンに示した楽曲Bが出力される。
Thus, every time the round designation command is input, the
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)サブCPU30aは、楽曲指定フラグに設定されている楽曲と、楽曲再生パターンに定めた楽曲との判定をラウンド指定コマンドが入力される毎(大当り遊技中のラウンド遊技毎)に行う。そして、サブCPU30aは、前記判定結果が否定(楽曲再生パターンに定めた楽曲と楽曲指定フラグに設定されている楽曲とが不一致)の場合、新たな楽曲を指示する楽曲指定コマンドを出力し、楽曲の種類を切替える。このため、大当り遊技中に複数種類の楽曲を出力させて演出を行う場合において、誤ったラウンドを示すラウンド指定コマンドを入力したときでも、ラウンド遊技毎にサブCPU30aにより判定が行われ、かつ、その判定結果に応じて楽曲が切替えられるので、大当り遊技中に行われる楽曲の種類を確実に切替えることができる。つまり、誤ったラウンドを示すラウンド指定コマンドが入力された場合でも、次のラウンドで正規の順序通りのラウンドを示すラウンド指定コマンドが入力されれば、楽曲再生パターンに基づいた音声演出が実行される。したがって、楽曲再生パターンとは異なる楽曲が再生されるといった不具合を最小限にすることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The
(2)また、サブCPU30aが前記判定をラウンド指定コマンドの入力毎に行うので、パチンコ機10の開発時に開発者が大当り遊技中の試験を行う場合であっても、指定するラウンド遊技に定めた楽曲を確実に出力させることができる。例えば、ラウンド遊技R1の遊技確認後にラウンド遊技R7の遊技確認をする場合であっても、ラウンド遊技R7に定めた楽曲を出力させることができる。従って、パチンコ機10が遊技場に設置され、実際に遊技が行われている状況と同じ環境のもとで開発者に試験を行わせることができる。
(2) Further, since the
(3)サブCPU30aは、楽曲再生パターンに定めた楽曲と楽曲指定フラグに設定されている楽曲とが同一であった場合、デコード装置30dに楽曲指定コマンドを出力しない。すなわち、スピーカ17から出力されている楽曲を継続して出力するように構成したので、複数のラウンド遊技に跨って同一の楽曲を出力することができる。つまり、ラウンド遊技毎に楽曲が終了してしまうといった不自然さをなくすことができる。
(3) The
(4)大当り遊技中の複数のラウンド遊技で1曲の楽曲を継続し、かつ、繰り返し出力させることにより、楽曲を1曲の音楽として遊技者に聞かせることができる。このため、音楽の中断によって遊技者にストレスを感じさせないようにすることができる。従って、楽曲出力による興趣の向上を図ることができる。また、複数種類の楽曲データを記憶し、大当り遊技中に複数の楽曲を出力させるので、楽曲の切替えを楽しませることができる。 (4) By continuing and repeatedly outputting one piece of music in a plurality of round games during a big hit game, the player can hear the music as one piece of music. For this reason, it is possible to prevent the player from feeling stress due to the interruption of music. Therefore, the interest can be improved by outputting the music. In addition, since a plurality of types of music data are stored and a plurality of music are output during the big hit game, the music can be switched.
(5)デコード装置30dは、楽曲指定コマンドを入力した場合、楽曲データを最初から再生する。このため、大当り遊技中に楽曲の切替えが行われたことを遊技者に容易に認識させることができる。また、楽曲を最初から出力させるので、楽曲出力に対する違和感を感じさせることがない。
(5) When receiving the music designation command, the
(6)オープニング楽曲と、ラウンド遊技時の楽曲A〜Cと、エンディング楽曲とを夫々異なる楽曲とした。このため、各演出時に出力される楽曲の変化を楽しませることができる。また、楽曲が異なるので、何れの演出が行われているのかを遊技者に容易に認識させることができる。例えば、オープニング楽曲によってオープニング演出が行われていることを認識させることができる。 (6) The opening music, the music A to C at the time of the round game, and the ending music are different from each other. For this reason, the change of the music output at the time of each production can be enjoyed. Also, since the music is different, the player can easily recognize which effect is being performed. For example, it can be recognized that the opening effect is performed by the opening music.
(7)サブCPU30aが楽曲切替え処理を行うようにした。このため、メインCPU26aにかかる負担を軽減することができる。従って、パチンコ機10全体を通じて、メインCPU26aは、安定した制御を実現できる。
(7) The
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・本実施形態は、音声演出に代えて、可変表示器20の表示演出に具体化しても良い。すなわち、表示演出を行う場合に楽曲切替え処理(図4)と同様の処理を実行しても良い。表示演出の場合、表示制御基板28のCPUは、ラウンド指定コマンドを入力する毎に画像表示パターン(楽曲再生パターンに相当する)を参照してラウンド遊技にて画像表示する画像の種類を特定し、該画像と現在表示されている画像とが一致するか否かを判定する。そして、一致する場合には表示中の画像を継続表示させる一方で、一致しない場合は画像を切替えて表示させる。この場合、表示制御基板28のCPUが、画像を指定する画像指定手段、前記判定を行う画像判定手段、及び画像を切替えて表示させる表示制御手段として機能する。また、表示制御基板28には、複数種類の画像データを記憶するROM(画像データ記憶手段)が設けられている。この構成によれば、大当り遊技中に可変表示器20で複数種類の画像を表示させて演出を行う場合において、誤ったラウンドを示すラウンド指定コマンドを入力したときでも画像の種類を確実に切替えることができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-This embodiment may be embodied in the display effect of the
・本実施形態は、音声演出に代えて、装飾ランプ16の発光演出に具体化しても良い。すなわち、発光演出を行う場合に楽曲切替え処理(図4)と同様の処理を実行しても良い。発光演出の場合、ランプ制御基板29のCPUは、ラウンド指定コマンドを入力する毎に発光演出パターン(楽曲再生パターンに相当する)を参照してラウンド遊技にて装飾ランプ16を発光させるときの発光パターンを特定し、該発光パターンと現在実行されている発光パターンとが一致するか否かを判定する。そして、一致する場合には現在実行中の発光パターンを継続実行させる一方で、一致しない場合は発光パターンを切替えて発光させる。この場合、ランプ制御基板29のCPUが、発光パターンを指定する発光パターン指定手段、前記判定を行う発光パターン判定手段、及び発光パターンを切替えて発光させる発光制御手段として機能する。また、ランプ制御基板29には、複数種類の発光パターンを記憶するROM(発光パターン記憶手段)が設けられている。この構成によれば、大当り遊技中に装飾ランプ16を複数種類の発光パターンで発光させて演出を行う場合において、誤ったラウンドを示すラウンド指定コマンドを入力したときでも発光パターンの種類を確実に切替えることができる。
The present embodiment may be embodied in the light emission effect of the
・本実施形態は、複数の演出装置(演出実行手段)による遊技演出に具体化しても良い。すなわち、複数の演出装置で遊技演出を行う場合に、各演出装置を制御する制御基板が楽曲切替え処理(図4)と同様の処理を実行しても良い。例えば、表示演出と音声演出は同調して行われることが好ましいので、表示制御基板28と音声制御基板30が前記処理を実行するようにしても良い。具体的に言えば、表示制御基板28のCPUは、前述したようにラウンド指定コマンドを入力する毎にラウンド遊技にて画像表示する画像の種類を特定し、該画像と表示中の画像とが一致するか否かを判定する。そして、一致しない場合は画像を切替えて表示させる。その一方で、音声制御基板30のサブCPU30aは、実施形態で説明した処理を行う。この構成によれば、表示制御基板28及び音声制御基板30の少なくともいずれか一方の制御基板が誤ったラウンドを示すラウンド指定コマンドを入力したときでも、演出の切替えが確実に行われるので早期に演出を同調させることができる。なお、複数の演出装置で遊技演出を行う場合には、前述した表示演出と音声演出の組み合わせに限らず、表示演出、音声演出及び発光演出の組み合わせでも良いし、他の演出(例えば、可動体の演出など)の組み合わせでも良い。この構成の場合、各演出装置を制御する制御基板のCPUが、遊技演出を指定する遊技演出指定手段、前記判定を行う遊技演出判定手段、及び遊技演出を切替えて実行させる遊技演出制御手段として機能する。また、各制御基板には、複数種類の遊技演出データを記憶するROM(遊技演出記憶手段)が設けられている。
-This embodiment may be embodied in a game effect by a plurality of effect devices (effect execution means). That is, when a game effect is performed with a plurality of effect devices, a control board that controls each effect device may execute a process similar to the music switching process (FIG. 4). For example, since the display effect and the sound effect are preferably performed in synchronization, the
・本実施形態において、データROM30eに記憶される楽曲再生パターンは、図2に示すものに限るものではない。たとえば、ラウンド遊技R1〜R3を楽曲A、ラウンド遊技R4〜R6を楽曲B、ラウンド遊技R7〜R9を楽曲C、ラウンド遊技R10〜R12を楽曲D、ラウンド遊技R13〜R15を楽曲Eのような楽曲再生パターンでも良い。この場合、ラウンド遊技中にスピーカ17で出力される楽曲は、5種類である。また、全て異なる楽曲で構成しなくても良い。例えば、ラウンド遊技R1〜R5を楽曲A、ラウンド遊技R6〜R10を楽曲B、ラウンド遊技R11〜R15を楽曲Aとする構成であっても、楽曲の切替えが確実に行われれば良い。また、楽曲再生パターンを複数設けて、大当り遊技毎に選択するようにしても良い。
In the present embodiment, the music reproduction pattern stored in the
・本実施形態を、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」と言われるパチンコ遊技機に具体化しても良い。この種のパチンコ遊技機は、遊技盤の中央に開閉部材(開閉羽根)を有する入賞装置を備え、始動入賞口に遊技球が入賞することによって開閉部材が開閉し、入賞装置に流入した遊技球が特別入賞口(V入賞口)へ入賞することを条件(所定条件)に大当り遊技を付与する。大当り遊技中は、開閉部材が複数回(例えば18回)開閉するまで又は所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞装置に入賞するまでを1回としたラウンド遊技が行われ、そのラウンド遊技中に特別入賞口へ遊技球が入賞すると次のラウンド遊技が継続して行われる。このようなパチンコ遊技機において、実施形態と同様に図4に示す楽曲切替え処理と同様の処理を実行しても良い。 -You may embody this embodiment in the pachinko game machine called a "wing thing" and a "Hikoki type". This type of pachinko machine includes a winning device having an opening / closing member (opening / closing blade) in the center of the game board, and the opening / closing member opens and closes when the game ball wins at the start winning opening, and flows into the winning device A big hit game is given on the condition (predetermined condition) that the player wins a special winning opening (V winning opening). During the big hit game, the round game is performed once until the opening / closing member opens and closes a plurality of times (for example, 18 times) or until a predetermined number (for example, 10) of the game balls wins the winning device. If a game ball wins a special prize opening, the next round game will continue. In such a pachinko gaming machine, a process similar to the music switching process shown in FIG. 4 may be executed as in the embodiment.
・本実施形態において、大当り遊技中のラウンド遊技の回数の上限を、例えば、5回、10回などに変更しても良い。この場合、楽曲再生パターンもラウンド遊技の回数に準じて変更される。 -In this embodiment, you may change the upper limit of the frequency | count of a round game in jackpot game to 5 times, 10 times, etc., for example. In this case, the music reproduction pattern is also changed according to the number of round games.
・本実施形態において、オープニング演出やエンディング演出を行わなくても良い。この場合、大当り遊技が付与されると同時にラウンド遊技が開始される。
・本実施形態において、主制御基板26と各制御基板28〜30との間に、主制御基板26からの指示に基づき各制御基板28〜30を統括的に制御する統括制御基板を介在させても良い。そして、図4に示す楽曲切替え処理を統括制御基板で実行させ、その統括制御基板が音声制御基板30に対して楽曲指定コマンドを出力するようにしても良い。この場合、統括制御基板のCPUが楽曲指定手段と楽曲判定手段として機能し、音声制御基板30のサブCPU30aとデコード装置30dが楽曲制御手段として機能することになる。
-In this embodiment, it is not necessary to perform an opening effect and an ending effect. In this case, the round game is started at the same time as the big hit game is awarded.
In the present embodiment, a general control board that controls the
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記楽曲制御手段は、前記音出力手段から出力させる楽曲を切替える迄の間、同一の楽曲データに基づく楽曲を継続し、かつ、繰り返し出力させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) The music control means continues and repeatedly outputs music based on the same music data until the music output from the sound output means is switched. Gaming machine.
10…パチンコ機、17…スピーカ、26…主制御基板、26a…メインCPU、30…音声制御基板、30a…サブCPU、30b…制御ROM、30d…デコード装置。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
ラウンド遊技の開始を指示するとともに、当該ラウンド遊技が前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかを識別可能なラウンド開始指令を出力する指令手段と、
複数種類の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記ラウンド開始指令を入力する毎に、前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかに基づいて楽曲を指定する楽曲指定手段と、
前記楽曲指定手段が指定した楽曲と現在出力されている楽曲が一致するか否かを判定する楽曲判定手段と、
前記楽曲判定手段の判定結果が否定の場合に、前記音出力手段から出力される楽曲を前記楽曲指定手段が指定した楽曲に切替えて出力させる楽曲制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that performs a big hit game consisting of a plurality of round games triggered by a predetermined condition, and outputs a plurality of types of music from the sound output means during the big hit game,
Command means for instructing the start of a round game and outputting a round start command capable of identifying which round game is the round game among the plurality of round games;
Music data storage means for storing a plurality of types of music data;
Each time the round start command is input, music designating means for designating music based on which round game of the plurality of round games,
Music determination means for determining whether or not the music specified by the music specification means matches the music currently being output;
A game machine comprising: music control means for switching the music output from the sound output means to music specified by the music specification means when the determination result of the music determination means is negative .
ラウンド遊技の開始を指示するとともに、当該ラウンド遊技が前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかを識別可能なラウンド開始指令を出力する指令手段と、
複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記ラウンド開始指令を入力する毎に、前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかに基づいて画像を指定する画像指定手段と、
前記画像指定手段が指定した画像と現在表示されている画像が一致するか否かを判定する画像判定手段と、
前記画像判定手段の判定結果が否定の場合に、前記表示手段で表示される画像を前記画像指定手段が指定した画像に切替えて表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that performs a big hit game consisting of a plurality of round games triggered by a predetermined condition, and displays a plurality of types of images on a display means during the big hit game,
Command means for instructing the start of a round game and outputting a round start command capable of identifying which round game is the round game among the plurality of round games;
Image data storage means for storing a plurality of types of image data;
Image designation means for designating an image based on which of the plurality of round games each time the round start command is input,
Image determining means for determining whether or not the image specified by the image specifying means and the currently displayed image match;
A game machine comprising: display control means for switching an image displayed on the display means to an image designated by the image designating means when the judgment result of the image judging means is negative.
ラウンド遊技の開始を指示するとともに、当該ラウンド遊技が前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかを識別可能なラウンド開始指令を出力する指令手段と、
複数種類の発光パターンを記憶する発光パターン記憶手段と、
前記ラウンド開始指令を入力する毎に、前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかに基づいて発光パターンを指定する発光パターン指定手段と、
前記発光パターン指定手段が指定した発光パターンと現在実行されている発光パターンとが一致するか否かを判定する発光パターン判定手段と、
前記発光パターン判定手段の判定結果が否定の場合に、前記発光手段の発光パターンを前記発光パターン指定手段が指定した発光パターンに切替えて発光させる発光制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that performs a big hit game consisting of a plurality of round games triggered by a predetermined condition, and emits light with a plurality of types of light emission patterns during the big hit game,
Command means for instructing the start of a round game and outputting a round start command capable of identifying which round game is the round game among the plurality of round games;
A light emission pattern storage means for storing a plurality of types of light emission patterns;
A light emission pattern designating unit that designates a light emission pattern based on which of the plurality of round games each time the round start command is input,
A light emission pattern determination means for determining whether or not the light emission pattern designated by the light emission pattern designating means matches the light emission pattern currently being executed;
A gaming machine comprising: a light emission control unit that switches the light emission pattern of the light emission unit to the light emission pattern designated by the light emission pattern designation unit when the determination result of the light emission pattern determination unit is negative. .
遊技機全体を制御する主制御装置と、該主制御装置からの指示に基づいて前記演出実行手段を制御する複数の演出制御装置とを備え、前記複数の演出制御装置には、音出力手段を制御する音制御装置と表示手段を制御する表示制御装置とを含み、
前記主制御装置には、ラウンド遊技の開始を指示するとともに、当該ラウンド遊技が前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかを識別可能なラウンド開始指令を出力する指令手段を設ける一方で、
少なくとも音制御装置及び表示制御装置には、複数種類の遊技演出データを記憶する遊技演出記憶手段と、
前記ラウンド開始指令を入力する毎に、前記複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であるかに基づいて遊技演出を指定する遊技演出指定手段と、
前記遊技演出指定手段が指定した遊技演出と現在実行されている遊技演出が一致するか否かを判定する遊技演出判定手段と、
前記遊技演出判定手段の判定結果が否定の場合に、前記演出実行手段で実行される遊技演出を前記遊技演出指定手段が指定した遊技演出に切替えて実行させる遊技演出制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a jackpot game consisting of a plurality of round games is performed in response to a predetermined condition set in advance, and a game effect is executed by a plurality of performance execution means during the jackpot game,
A main control device that controls the entire gaming machine, and a plurality of effect control devices that control the effect execution means based on instructions from the main control device, wherein the plurality of effect control devices include sound output means. Including a sound control device to control and a display control device to control the display means,
The main control device is provided with command means for instructing start of a round game and outputting a round start command that can identify which round game is the round game of the plurality of round games. so,
At least in the sound control device and the display control device, game effect storage means for storing a plurality of types of game effect data;
Game effect designation means for designating a game effect based on which round game of the plurality of round games each time the round start command is input;
Game effect determining means for determining whether or not the game effect specified by the game effect specifying means matches the currently executed game effect;
Providing a game effect control means for switching the game effect executed by the effect execution means to the game effect specified by the game effect specifying means when the determination result of the game effect determining means is negative. A featured gaming machine.
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