JP2011041864A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011041864A
JP2011041864A JP2010270249A JP2010270249A JP2011041864A JP 2011041864 A JP2011041864 A JP 2011041864A JP 2010270249 A JP2010270249 A JP 2010270249A JP 2010270249 A JP2010270249 A JP 2010270249A JP 2011041864 A JP2011041864 A JP 2011041864A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
music
symbol
game
special
performance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010270249A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5093338B2 (en
Inventor
Hideki Nanba
秀樹 難波
Koji Fujimori
幸治 藤盛
Shinki Kumagai
真貴 熊谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2010270249A priority Critical patent/JP5093338B2/en
Publication of JP2011041864A publication Critical patent/JP2011041864A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5093338B2 publication Critical patent/JP5093338B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent reduction of a player's interest caused by the suspension of the play of a music in a game machine in which the music is played during a jackpot game. <P>SOLUTION: In the game machine, a special game state to execute a plurality of game rounds from when a variable winning hole is opened till when the variable winning hole is closed is generated if variable display of identification symbols started when a game ball enters the variable winning hole is stopped/displayed with jackpot symbols. The game machine includes: a music playing means for playing the music during the special game state; a play time storing means for storing the play time of the music; a play time acquiring means for acquiring the play time of the music to be started by the music playing means; a play state detecting means for detecting the play state of the music by the music playing means; and a specific presentation means for starting a specific presentation when a game round is started with termination of the play of the music detected by the play state detecting means. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより変動表示を開始した識別図
柄が大当り図柄で停止表示した場合に、大当り遊技が発生するように構成されている。こ
のような遊技機においては、演出効果を高めるために大当り遊技中に楽曲の演奏を行うこ
とが行われている(例えば、特許文献1参照)。
The pachinko gaming machine is configured such that a big hit game is generated when an identification symbol that has started to be displayed in a variable manner when a game ball enters the starting port is stopped and displayed as a big hit symbol. In such a gaming machine, a musical piece is played during a big hit game in order to enhance the effect (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−136383号公報JP 2006-136383 A

しかしながら、大当り遊技中における特定のラウンド開始時(例えば7ラウンド目開始
時)に楽曲選択演出や確変昇格演出等の特定演出が行われる場合があり、このような特定
演出が楽曲の演奏終了前に行われると演奏中の楽曲が途中で中断されることになる。この
ことは楽曲の演奏を楽しみにしている遊技者にとって興趣の低下を招くという問題がある
。特に近年の遊技機においては、歌手とのタイアップ機が増加するなどして、大当り遊技
中の演出における楽曲演奏の重要度が増しており、楽曲の中断が遊技者に与える興趣の低
下が大きなものとなっている。
However, there is a case where a specific effect such as a music selection effect or a probable promotion effect is performed at the start of a specific round (for example, at the start of the seventh round) during the big hit game, and such a specific effect is performed before the performance of the music ends. If performed, the music being played will be interrupted. This causes a problem that the player who is looking forward to the performance of the music will be less interested. In particular, in recent gaming machines, the importance of music performance in the production of big hit games has increased due to an increase in tie-up machines with singers, etc. It has become a thing.

そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技中に楽曲が演奏される遊技機において、楽
曲の演奏中断による遊技者の興趣低下を防止することを目的とする。
Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to prevent a player's interest from being reduced due to a music performance interruption in a gaming machine in which music is played during a big hit game.

上記目的を達成するため、本発明は、始動口への遊技球の入球により変動表示を開始し
た識別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、大入賞口が開放し遊技球受入状態とな
る特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特別遊技状態発生中に楽曲を演奏する楽曲演奏手段と、前記楽曲の演奏時間を予め
記憶する演奏時間記憶手段と、前記演奏時間記憶手段から取得した前記楽曲の演奏時間を
、演奏時間の最初から演奏時間の最後まで計時することにより、前記楽曲演奏手段による
前記楽曲の演奏状態を検出する演奏状態検出手段と、前記特別遊技状態発生中であって、
前記演奏状態検出手段により前記楽曲が演奏時間の最後まで演奏されたことが検出された
ことを条件に、特定演出を行う特定演出手段とを備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides a game ball accepting state in which a big winning opening is opened when an identification symbol that has started to be displayed by a game ball entering the start port is stopped and displayed as a big hit symbol. A gaming machine that generates a special gaming state
Music performance means for playing music during occurrence of the special gaming state, performance time storage means for preliminarily storing the performance time of the music, and the performance time of the music acquired from the performance time storage means is the first performance time. The performance state detecting means for detecting the performance state of the music piece by the music performance means by timing from the end of the performance time, and the special gaming state is occurring,
The performance state detecting means includes a specific performance means for performing a specific performance on the condition that the music has been played to the end of the performance time.

このように、楽曲の演奏が行われる特別遊技状態発生中において、特別遊技の進行に合
わせて特定演出を行う際に、演奏中の楽曲を終了させてから特定演出を行うことで、特定
演出の開始により楽曲の演奏が途中で終了してしまうことがない。これにより、楽曲の演
奏が途中で中断されることに対して遊技者が不満を抱くことを防止でき、興趣が低下する
ことを防止できる。
In this way, during the special game state in which the performance of the music is performed, when performing the specific effect according to the progress of the special game, by performing the specific effect after ending the music being played, The performance of the music does not end halfway through the start. Thereby, it can prevent that a player is dissatisfied with the performance of a music being interrupted on the way, and it can prevent that an interest falls.

ここで、「特定演出」は、特別遊技状態発生中に行われる通常の演出とは異なる種類の
演出である。具体的には、楽曲演奏手段を複数種類の楽曲を演奏可能に構成した場合には
、特定演出を次回演奏される楽曲を複数種類の楽曲の中から遊技者に選択させる楽曲選択
演出とすることができる。これにより、それまで演奏されていた楽曲を区切りよく最後ま
で聴くことができた上に、演奏終了した楽曲を再度聴きたいと希望する場合は同一の楽曲
を選択でき、今度は違う楽曲を聴きたいと希望する場合は演奏終了した楽曲と異なる楽曲
を選択することができるという効果を得ることができる。
また、識別図柄が大当り図柄のうち確変大当り図柄であった場合に、特別遊技状態発生
手段の作動終了後、識別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段
を設けた場合には、特定演出は特別遊技状態終了後に確率変動手段が作動開始することを
遊技者に報知する確変昇格演出とすることができる。これにより、それまで演奏されてい
た楽曲を区切りよく最後まで聴くことができるので、遊技者はその後行われる確変昇格演
出に集中することができる。
Here, the “specific effect” is a type of effect different from the normal effect performed during the occurrence of the special game state. Specifically, when the music playing means is configured to be able to play multiple types of music, the specific effect is a music selection effect that causes the player to select the music to be played next time from the multiple types of music. Can do. This allows you to listen to the end of the song that has been played until the end, and if you want to listen to the finished song again, you can select the same song, but this time you want to listen to a different song If it is desired, it is possible to obtain an effect that it is possible to select a music different from the music that has been played.
In addition, when the identification symbol is a probable big hit symbol out of the big hit symbol, after the operation of the special gaming state generating means is finished, if there is provided a probability variation means for improving the probability that the identification symbol stops display with the big hit symbol The specific effect can be a probability change promotion effect that notifies the player that the probability changing means starts operating after the special gaming state is finished. As a result, the music that has been played so far can be divided and listened to the end, so that the player can concentrate on the probable promotion effect to be performed thereafter.

以上記述したように、本発明は、大当り遊技中に楽曲が演奏される遊技機において、楽
曲の演奏中断による遊技者の興趣低下を防止することができる。
As described above, according to the present invention, in a gaming machine in which music is played during a big hit game, it is possible to prevent a player from being less interested due to music performance interruption.

本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine of the Example of this invention. 遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of a game board. (a)は第1装飾部材の正面図であり、(b)は第2装飾部材の正面図である。(A) is a front view of a 1st decoration member, (b) is a front view of a 2nd decoration member. 図柄表示装置の画面表示例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of a screen display of a symbol display apparatus. 遊技機の裏機構盤の正面図である。It is a front view of the back mechanism board of a gaming machine. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. 盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a board surface relay board. サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a sub control board. 演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to an effect display control board. 主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job which a main control part performs. 主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process which a main control part performs. 主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process which a main control part performs. 主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process which a main control part performs. 主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process which a main control part performs. サブ制御部が行う特定演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the specific effect process which a sub-control part performs.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技
機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図18に示す

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備え
ている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠
4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
(First embodiment)
Hereinafter, an example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図
示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前
面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.
The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出スイッチ5dや球貸ボタン5e等が設けられている。
The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. Dish outer edge 5
On the upper surface of a, an effect switch 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)
が装着されている。
The gaming machine 1 also has speakers 10a to 10 for generating sound effects corresponding to the gaming state.
10d is provided. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Furthermore, on the left side of the gaming machine 1, a prepaid card unit 13 (CR unit)
Is installed.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、後述する裏機構盤102(図5参照)によりその背面側が覆われてい
る。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered with a back mechanism board 102 (see FIG. 5) described later.

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内
レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中
央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、図柄表示装置28、大入賞装置(特
別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2
装飾部材60等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域2
1には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a start port 28, a symbol display device 28, a big winning device (special electric accessory) 33, a left winning port 34 and 35, and a right winning port 36 and 37. , First decorative member 50, second
A gaming device such as a decorative member 60 is disposed. Although not shown, the game area 2
In FIG. 1, a number of obstacle nails are arranged in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置され、図柄表示装置25が設けられてい
る。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1
装飾部材50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾部材6
0は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾部材50、60
はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾部材50には、普通図柄表示装置
56(図3(a)参照)と左入賞口34、35がユニット化されており、第2装飾部材6
0には、特別図柄表示装置62(図3(b)参照)と右入賞口36、37がユニット化さ
れている。
The central device 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and is provided with a symbol display device 25. The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. First
The decorative member 50 is disposed on the left side of the big winning device 33 in the game area 21 and the second decorative member 6
0 is arranged on the right side of the big winning device 33 in the game area 21, and the decorative members 50, 60 are arranged.
Constitutes a so-called side decoration. Further, the first decorative member 50 includes a normal symbol display device 56 (see FIG. 3A) and a left winning opening 34, 35 as a unit.
In 0, a special symbol display device 62 (see FIG. 3B) and a right winning opening 36, 37 are unitized.

図柄表示装置25は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表
示装置であり、本実施例では12インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。
The symbol display device 25 is a display device having a display area capable of displaying various effects according to the progress of the game. In this embodiment, a large-sized liquid crystal display device of about 12 inches is used.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sが設
けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、後述の普通図柄が変
動開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s for detecting the passage of the game ball is provided. As the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol described later starts to change.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つ
の入球口28a、28bが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口28a(上始
動口)は常時開口しており、下段側入球口28b(下始動口)はいわゆるチューリップ式
で左右に一対の翼片部28cが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組
合せで停止表示された場合には、翼片部28cが開いて下段側入球口28bが開放される
。つまり、下側入球口28bは普通電動役物として機能する。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The starting port 28 has two entrance ports 28a and 28b arranged in the vertical direction. The upper entry gate 28a (upper start opening) is always open, and the lower entry entrance 28b (lower start opening) is a so-called tulip type formed so that a pair of blade pieces 28c open and close on the left and right. Yes. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the wing piece portion 28c is opened and the lower side entrance 28b is opened. That is, the lower entrance 28b functions as an ordinary electric accessory.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図6
参照)と、翼片部28cを作動させるための始動口ソレノイド28d(図7参照)とが備
えられている。この一対の翼片部28cが左右に開いた場合には、下段側入球口28cは
遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部28cが立設された場合
には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が
始動口28に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (FIG. 6) for detecting the entrance of a game ball.
And a starting-port solenoid 28d (see FIG. 7) for operating the blade piece 28c. When the pair of wing pieces 28c are opened to the left and right, the lower side entrance 28c is in an open state in which the possibility of entering a game ball is increased, and the pair of wing pieces 28c is erected. The lower side entrance 28c is in a normal state in which the possibility of entering a game ball is reduced. As the game ball enters the start port 28, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、遊技
球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。な
お、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A grand prize opening 33a that is opened in a band shape, and an opening / closing plate 33b that opens and closes the grand prize opening 33a
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 7) for opening and closing the open / close plate 33b, and a ball entry detection switch 33s (see FIG. 7) for detecting the entry of a game ball. The special winning opening 33a corresponds to the variable entrance of the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられている。これらの内
部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ34s、35s(図7参照)が設けられてい
る。大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。これらの
内部には、右入賞口入球検知スイッチ36s、37s(図7参照)が設けられている。
Left winning openings 34 and 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Inside these, left winning entry ball detection switches 34 s and 35 s (see FIG. 7) are provided, respectively. Right winning ports 36 and 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these, right winning entrance ball detection switches 36s and 37s (see FIG. 7) are provided.

図3(a)は第1装飾部材50の正面図であり、図3(b)は第2装飾部材60の正面
図である。図3(a)に示すように、第1装飾部材50には、特図保留表示部52と、普
図保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56が設けられている。
FIG. 3A is a front view of the first decorative member 50, and FIG. 3B is a front view of the second decorative member 60. As shown in FIG. 3A, the first decorative member 50 is provided with a special figure hold display section 52, a general figure hold display section 53, a game state display section 55, and a normal symbol display section 56. Yes.

特図保留表示部52は、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を4個まで
保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始する
たびに未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留
表示部53は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を4個ま
で保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたび
に未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。特図保留表示
部52と普図保留表示部53は、それぞれ2つのLEDからなる。これらの保留表示部5
2、53は、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限
として保留数を表示することができる。
The special symbol hold display unit 52 displays the number of special symbol holds so that the number of game balls that have entered the start port 28 during the special symbol change can be held up to four. Each time the next special symbol change starts, the unstarted number of times (the number of holdings) is consumed, and the number of special symbol holdings decreases by one. The general symbol hold display unit 53 displays the number of normal symbols held so that the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 during normal symbol variation can be held up to four. Each time the next fluctuation display starts, the number of unstarted times (the number of holdings) is consumed, and the number of normal symbol holdings decreases by one. The special figure hold display part 52 and the general figure hold display part 53 are each composed of two LEDs. These hold display parts 5
2 and 53 can display the number of holdings with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of two LEDs.

遊技状態表示部55は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率(低確率)の
どちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側
入球口(普通電動役物)28bを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作
動しているか否かを表示する。遊技状態表示部55は、点灯および消灯が可能な2個のL
ED55a、55bから構成され、一方のLED55aにより確率変動機能の作動状態を
表示し、他方のLED55bにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各LE
D55a、55bの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各
LED55a、55bの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示さ
れる。
The gaming state display unit 55 displays whether the current special symbol success / failure determination probability is high probability or normal probability (low probability), that is, whether or not the probability variation function is activated, It displays whether or not the opening time extension function for extending the time for opening the ball opening (normal electric accessory) 28b is activated. The gaming state display unit 55 has two L that can be turned on and off.
ED55a, 55b is comprised, The operation state of a probability fluctuation function is displayed by one LED55a, and the operation state of an open time extension function is displayed by the other LED55b. Each LE
D55a and 55b are turned on to indicate that the probability variation function and the open time extension function are in operation, and the LEDs 55a and 55b are turned off to indicate that the probability change function and the open time extension function are inactive.

普通図柄表示部56は1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の
表示が行われる。普通図柄表示部56を構成するLEDは、点灯および消灯が可能となっ
ており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返
しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過
した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で
停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様(点灯)に決定され、普通図柄当否判
定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ図
柄の表示態様(消灯)に決定される。
The normal symbol display unit 56 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. The LEDs constituting the normal symbol display unit 56 can be turned on and off. In this embodiment, the hit display is turned on, the off display is turned off, and the variable display is flashed by repeating turning on and off. It is supposed to be. When it is determined that the normal symbol win / fail determination is made when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is displayed as a normal symbol display mode (lights on). ) And the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is determined to be the display mode (off) of the normal symbol.

普通図柄表示部56では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通
図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普
通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の
表示態様で停止表示すると、下側入球口(普通電動役物)28bが所定時間(例えば1秒
)開放される。
In the normal symbol display unit 56, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops and displays in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset normal symbol display mode, the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is opened for a predetermined time (for example, 1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト27を通過した際に、下側入球口(普通電動役物)28bを作動させるか否かの普通図
柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用
乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、
普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定さ
れる。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄
は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止
図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. When a game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not to operate the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b. It is usually used for determining whether or not a symbol is correct. A normal value is set in advance for the random number for determining whether or not the symbol is normal.
When the random number for determining whether or not the normal symbol is acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operating gate 27 is determined to be a hit, it is determined to be a hit. And if it is determined to be a win,
The normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is determined as the display mode of the above-mentioned normal symbol. On the other hand, if it is determined to be out of place, the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 56 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

図3(b)に示すように、第2装飾部材60には、特別図柄表示部62が設けられてい
る。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部62で表示される本特別図柄(以下、「本図
柄」ともいう。)と図柄表示装置25で表示される疑似特別図柄(以下、「疑似図柄」と
もいう。)とからなる。疑似図柄については後述する。
As shown in FIG. 3B, the second decorative member 60 is provided with a special symbol display portion 62. The special symbol of this embodiment is a special symbol displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter also referred to as “real symbol”) and a pseudo special symbol displayed on the symbol display device 25 (hereinafter “pseudo symbol”). Also called). The pseudo symbol will be described later.

特別図柄表示部62は、7個のLED62a〜62gから構成されており、これらのL
ED62a〜62gにより本図柄が表示される。特別図柄表示部62を構成する各LED
62a〜62gは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LED62a〜62g
の点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個の
LED62a〜62gで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図
柄(大当り図柄)の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別
図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各LED62a
〜62gが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
The special symbol display unit 62 is composed of seven LEDs 62a to 62g.
This symbol is displayed by ED62a-62g. Each LED constituting the special symbol display section 62
62a-62g can be turned on and off, and each of these LEDs 62a-62g
A plurality of display modes of this symbol can be displayed by a combination of turning on and off. And among the combinations of the symbols displayed by the seven LEDs 62a to 62g, a specific combination is set as a combination of a winning special symbol (big winning symbol), and a combination other than the winning special symbol is removed and a special symbol ( It is set as “Out of design”. In this embodiment, the change display of this symbol is displayed on each LED 62a.
˜62g is displayed in a blinking display that repeatedly turns on and off.

特別図柄表示部62では、始動口28を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始
し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示さ
れる。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱
数は、遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否
判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値
が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否
判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合
には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれか
に決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される
本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の
決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われるように構成さ
れている。
In the special symbol display section 62, the symbol starts to change as the game ball passes through the start port 28, and after a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped and displayed with a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not the special symbol is used is used for determining whether or not the special device is activated when a game ball enters the start port 28. Specifically, the special symbol success / failure determination random number is set in advance with a winning / failure determination hit value, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 is hit. If it matches the value, it is determined to be a hit. When it is determined that the winning symbol is determined, the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is determined as one of the combinations of the winning symbols. On the other hand, when it is determined that the symbol is out, the special symbol displayed on the special symbol display unit 62 is determined to be a combination of the above symbols. The special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the main symbol, and the determination of the stop symbol of the main symbol are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄表示部62で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合
には、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生
させる。特別遊技状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技
球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動
役物遊技処理(図16参照)が繰り返し実行されることによって実現される。
When the combination of the main symbols displayed on the special symbol display unit 62 is a combination of special symbols, the main control unit 200 generates a special gaming state (big hit gaming state) that is relatively advantageous to the player. . The special game state is to give a profit to the player with respect to the entry of the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33. The special game state is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process (see FIG. 16) described later.

特別遊技状態の発生により、大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動す
る。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。
具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本図柄が大当り
図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。ま
た、役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、大入賞装置3
3を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続
作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態が開始され
る。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
Due to the occurrence of the special game state, the special winning device (special electric accessory) 33 and the condition device are operated. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device.
Specifically, the condition device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and starts the operation when the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and activates the accessory continuous activation device. In addition, the accessory continuous operation device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and is a prize winning device 3.
3 is a device that continuously operates 3 and continuously opens the special winning opening 33a. With the start of the operation of the accessory continuous operation device, a special game state in which the special winning opening 33a is continuously opened is started. The main control unit 200 corresponds to the special game state generating means of the present invention.

大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。
この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33a
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口3
3aの開放時間が所定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受
入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に
達したときとすることができる。
With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received.
This gaming ball acceptance state is terminated when a predetermined termination condition is established, and the open big winning opening 33a that has been opened.
Is closed. As a predetermined ending condition, the big prize opening 3 after the start of the game ball receiving state 3
When the opening time of 3a reaches a predetermined opening time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the game ball receiving state, a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the big winning opening 33a. )).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動
装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入
状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放
して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了まで
を1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数(本実施例では15ラウン
ド)が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
In the case where the period from the start to the end of the game ball receiving state is one round, the above-described accessory continuous operation device ends when the predetermined round ends. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. . The game ball accepting state in which one round from the start to the end is repeated continuously until a predetermined number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is finished and the operation of the accessory continuous operation device is finished. .

本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短
縮機能および始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bの開放時間
を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は
、主制御部200により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間
を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動
時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続
作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所
定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。
When this symbol is displayed as a normal big hit symbol, after the special game state is finished, the fluctuation time shortening function and the opening time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the starting port (lower starting port) The extended open time function is activated. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are performed by the main control unit 200. The fluctuation time shortening function includes a normal symbol fluctuation time shortening function for reducing the normal symbol fluctuation time and a special symbol fluctuation time. And a special symbol variation time reduction function. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are the time until the next condition device is actuated after the operation of the accessory continuous actuating device or until the number of times the symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 in this example). It works until.

本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機
能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部200の制御により実現さ
れるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能
に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を
変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動
終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例で
は10000回)に到達するまで作動する。なお、主制御部200は、確率変動機能を作
動させるための確率変動手段としての機能を有している。
When this symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol, after the special gaming state ends, the probability variation function is activated to enter a probability variation state. The probability variation state is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation state, in addition to the variation time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated. The probability variation function operates until the next condition device is activated after the end of the operation of the accessory continuous activation device or until the number of variations of the symbol reaches a predetermined number (10000 in this example). The main control unit 200 has a function as probability changing means for operating the probability changing function.

次に、図柄表示装置25で表示される疑似図柄について説明する。図柄表示装置25の
画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域が設けられている(図2参照)。疑似
図柄表示領域は、図柄表示装置25の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が
表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左
図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は、これらの表示領
域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定さ
れている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となって
いる。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始により変動表示を開始する。そして、本
図柄が何れかの図柄で停止表示されると、疑似図柄は本図柄に応じた図柄で停止表示され
る。
Next, the pseudo symbols displayed on the symbol display device 25 will be described. On the screen of the symbol display device 25, a pseudo symbol display area in which a pseudo symbol is displayed is provided (see FIG. 2). The pseudo symbol display area is provided at the center of the display screen of the symbol display device 25, and the right symbol display area where the right symbol is displayed, the middle symbol display area where the middle symbol is displayed, and the left symbol are displayed. It consists of three symbol display areas consisting of a left symbol display area. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”. The pseudo symbol starts to be displayed when the display of the main symbol is started. When the main symbol is stopped and displayed with any of the symbols, the pseudo symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the main symbol.

疑似図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁
同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せ
が本図柄の外れ図柄に対応している。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制
御部200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように
構成されている。
In the pseudo-design, the combination of even-numbered symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of this symbol, the odd-numbered symbols with the same three-digit number corresponds to the probability variation jackpot symbol of this symbol, and the other symbol combinations Corresponds to symbols that are out of design. The pseudo symbol variation mode and the stop symbol are determined by the sub control unit 260 based on a command transmitted from the main control unit 200.

本実施例の遊技機1は、図柄表示装置25の疑似図柄を用いたリーチ表示を行うことが
できるように構成されている。リーチ表示とは、疑似図柄の変動表示中に、最終停止図柄
となる疑似図柄以外の疑似図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態
で停止している状態のように、疑似図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続してい
る状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、疑似図柄が左図柄、右図柄、中
図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものと
する。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止し
ている状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機1では、図柄表示部25の疑似図柄に
よるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図
柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合(外れリ
ーチ)に行われる。
The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to perform reach display using a pseudo symbol of the symbol display device 25. The reach display is a state in which the pseudo symbol other than the pseudo symbol that will be the final stop symbol is stopped in a state where it matches the combination of the specific symbol that is the big hit, during the pseudo symbol variation display, This refers to an effect display that is performed in a state where the probability of a big hit is continuing before the pseudo symbol is stopped and displayed. For example, when the pseudo symbol stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and the display symbols are all aligned with the same symbol, it is assumed that a big hit is obtained. At this time, the state where the left symbol and the right symbol other than the middle symbol as the final stop symbol are stopped at the same symbol is referred to as a reach state. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the reach display by the pseudo symbol of the symbol display unit 25 is a hit determination in the special symbol success / failure determination (winning reach), and when the special symbol success / failure determination is a miss determination This is performed when it is determined that the reach display is to be performed (outgoing reach).

本実施例では、特別遊技状態の開始に伴い、演出効果を高めるために楽曲演奏による演
出が開始され、スピーカ10a〜10dから楽曲が出力される。特別遊技状態の開始に伴
って演奏される楽曲は、予め設定された楽曲としてもよく、あるいは遊技者が選択できる
ようにしてもよい。そして、楽曲の演奏終了後における次のラウンド開始時に特定演出が
行われるように構成されている。特定演出は、特別遊技状態発生中におけるいずれかのラ
ウンド開始時に行われる演出であり、楽曲の非演奏時に行われる。特定演出は、後述する
サブ制御部260の制御により実現され、後述の特定演出処理(図18)が繰り返し実行
されることによって実現される。なお、サブ制御部260が本発明の特定演出手段に相当
している。
In the present embodiment, with the start of the special gaming state, the production by the music performance is started to enhance the production effect, and the music is output from the speakers 10a to 10d. The music played along with the start of the special game state may be a preset music or may be selectable by the player. And it is comprised so that a specific effect may be performed at the time of the next round start after completion | finish of a music performance. The specific effect is an effect that is performed at the start of any round during the occurrence of the special gaming state, and is performed when the music is not played. The specific effect is realized by the control of the sub-control unit 260 described later, and is realized by repeatedly executing the specific effect process (FIG. 18) described later. The sub-control unit 260 corresponds to the specific effect means of the present invention.

図4は、特定演出中の図柄表示装置25の画面表示例である。本実施例の特定演出は、
特別遊技状態発生中に演奏される楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出として構成され
ている。図柄表示装置25の画面には、選択可能な複数種類(図4に示す例では3種類)
の楽曲のリストが表示される。この状態で、遊技者が演出スイッチ5dを押すことで、図
柄表示装置25の画面に表示された楽曲の中から所望の楽曲を選択することができる。遊
技者による楽曲の選択後、特別遊技状態における残りのラウンドで選択された楽曲が演奏
される。
FIG. 4 is a screen display example of the symbol display device 25 during a specific effect. The specific performance of this example is
It is configured as a music selection effect that causes the player to select a music played during the occurrence of the special game state. The screen of the symbol display device 25 has a plurality of selectable types (three types in the example shown in FIG. 4).
A list of songs is displayed. In this state, the player can select a desired piece of music from the pieces of music displayed on the screen of the symbol display device 25 by pressing the effect switch 5d. After the player selects a song, the selected song is played in the remaining rounds in the special game state.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図5に基づいて説明する。図5は遊技機
1の裏機構盤102の正面図である。
Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図5に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられて
おり、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤10
2の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を内側面に備えた賞球タンク105
が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の
遊技球が貯留されている。賞球タンク105の底面は、遊技機1の背面側からみて右下が
りに構成されており、賞球タンク105の右側下方には、賞球タンク105と接続したタ
ンクレール106が設けられている。タンクレール106は、裏機構盤102にネジ止め
によって組み付けられるもので、賞球タンク105の右下角部から遊技球払出装置109
の上方まで傾斜して形成されている。
As shown in FIG. 5, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Back mechanism panel 10
2 is a prize ball tank 105 provided with a tank ball break detection switch 104 on the inner surface.
Is provided. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. The bottom surface of the prize ball tank 105 is configured to fall to the right when viewed from the back side of the gaming machine 1, and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided below the right side of the prize ball tank 105. The tank rail 106 is assembled to the back mechanism board 102 by screws, and a game ball payout device 109 is provided from the lower right corner of the prize ball tank 105.
It is formed so as to be inclined upward.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー
107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール10
6の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下して
きた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊
技球誘導通路)108が設けられている。
A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Tank rail 10
6 is a case rail (game ball guiding path) for guiding the game ball paying device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106, on the downstream side of the game ball paying device 109. ) 108 is provided.

タンクレール106の左側であって賞球タンク105の下方には、振動モータ110が
設けられている。振動モータ110は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられ
るもので、タンク球切れ検知スイッチ104にて賞球タンク105内の遊技球がなくなっ
たことが検知された際に、賞球タンク105を振動させ、賞球タンク105内に残留して
いる遊技球を賞球タンク105から完全に排出させるためのものである。
A vibration motor 110 is provided on the left side of the tank rail 106 and below the prize ball tank 105. The vibration motor 110 is assembled to the back mechanism board 102 by screwing. When the tank ball breakage detection switch 104 detects that the game balls in the prize ball tank 105 have run out, the prize ball tank 105 is opened. The game balls that are vibrated and remain in the prize ball tank 105 are completely discharged from the prize ball tank 105.

タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置(図示略)が取り付けられ、背
面側に裏ケース111が設けられている。裏ケース111は、一対のヒンジ112により
裏機構盤102に開閉可能に取り付けられている。裏ケース111の内部では、遊技制御
に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、
主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤2
0の裏面に取り付けられている。
Below the tank rail 106, a symbol display device (not shown) is attached to the front side, and a back case 111 is provided on the back side. The back case 111 is attached to the back mechanism panel 102 by a pair of hinges 112 so as to be opened and closed. Inside the back case 111, a lamp interface board as a board case containing various control boards necessary for game control,
The main control board case, the sub control board case, and the effect display control board case are each a game board 2
It is attached to the back of zero.

裏ケース111の下方には、左側に電源基板ケース116が設けられ、右側に払出制御
基板118が設けられている。さらに裏機構盤102の右上方部には、大当たり、発射装
置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端
子基板122が設けられている。
Below the back case 111, a power supply board case 116 is provided on the left side, and a payout control board 118 is provided on the right side. Further, on the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 having external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball breakage, door opening, prize ball, and rental balls. It has been.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図6に基づいて説明する。図6は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図6に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部
200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制
御部は、賞球制御部(払出制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280
から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260
及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出
表示制御基板280aをそれぞれ備えている。
As shown in FIG. 6, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub-control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sub-control unit 260, and an effect display control unit 280.
Consists of The main control unit 200 includes a main control board 200a and sub-control units 230 and 260.
And 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a as peripheral control boards.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び28
0に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、26
0及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The main control unit 200 controls the progress of the game, and each of the sub control units 230, 260, and 28.
A command signal (command data) instructing the processing content is transmitted to 0, and each sub-control unit 230, 26 is transmitted.
0 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号
、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信
される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可
等が含まれている。また、主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コ
マンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands, various audio control commands, and various effect display control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電
基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。
また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板1
21を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例
の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図
示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び
払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121.
When the power is turned on, a system reset signal is sent from the power supply board 127 and the power supply relay board 1.
21 to the control units 200, 230, 260 and 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200のCPU400は、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともい
う)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制
御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本
進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROMに格
納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、
本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。
The CPU 400 of the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). In addition, the main control unit 200 constitutes an appropriateness determination unit that determines whether or not it is correct by an appropriateness determination program stored in the ROM, with the CPU 400 as a main body. In addition,
The control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入球検知スイッチ28s、普通
図柄作動ゲート検知スイッチ27s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接
続されている。始動口入球検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを
検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sは、普通図柄作動ゲート2
7を遊技球が通過したことを検知するものである。
The main control unit 200 is connected to a board external terminal board 201, a start opening ball detection switch 28s, a normal symbol operation gate detection switch 27s, a board surface relay board 210, and a game frame relay board 220. The start opening ball detection switch 28 s detects that a game ball has entered the start opening 28. Normal symbol operation gate detection switch 27s is a normal symbol operation gate 2
7, it is detected that a game ball has passed.

次に、盤面中継基板210を図7に基づいて説明する。図7は、盤面中継基板210に
接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面
に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するもの
である。
Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図7に示すように、盤面中継基板210には、図柄表示装置駆動基板211、入賞口入
球検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各
種ソレノイド28d、33cが接続されている。
As shown in FIG. 7, on the board relay board 210, there are a symbol display device driving board 211, winning hole entrance detecting switches 34s, 35s, 36s, 37s, a winning entrance entrance detecting switch 33s, and various solenoids 28d, 33c. It is connected.

図柄表示装置駆動基板211は、普通図柄表示部56および特別図柄表示部62を作動
させるものである。入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞
口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知ス
イッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これら
の遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することがで
きる。各種ソレノイド28d、33cとしては、下始動口としての下側入球口28bを開
閉するための始動口ソレノイド28d、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド3
3c等がある。
The symbol display device drive board 211 operates the normal symbol display unit 56 and the special symbol display unit 62. The winning opening entrance detection switches 34 s, 35 s, 36 s, and 37 s are used to detect the entry of game balls into the winning openings 34, 35, 36, and 37. The big winning opening entrance detection switch 33s detects that a game ball has entered the big winning opening 33a. These game ball detection switches can be configured by proximity switches or photo sensors. As the various solenoids 28d and 33c, a start opening solenoid 28d for opening and closing the lower entrance 28b as a lower start opening, and a large winning opening solenoid 3 for opening and closing the large winning opening
3c etc.

次に、図6に戻り、払出制御部230について説明する。図6に示すように、払出制御
部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板2
34、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク
球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイ
ッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。
Next, returning to FIG. 6, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 6, the payout controller 230 includes a frame external terminal board 122, a switch relay terminal board 231, and a CR connection board 2.
34, the launch control unit 250 and the like are connected. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを
検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板1
22を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給
される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったこ
とを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、主制御基
板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制
御部230の制御周期は、主制御部200より短い2msに設定されている。
The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball break signal of the tank ball break switch 232 is output from the frame external terminal board 1.
The game ball is replenished to the award ball tank 105 from the replenishment device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 2 ms, which is shorter than the main control unit 200.

次に、サブ制御部260を図8に基づいて説明する。図8は、サブ制御部260に接続
された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部260に設けられたサブ制御基
板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(
図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主
制御部200に接続されている。
Next, the sub control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sub-control unit 260. The sub control board 260a provided in the sub control unit 260 includes arithmetic circuit components (CPU, ROM, RAM, input / output ports, etc.).
A sound generator (not shown) and a sound generator (not shown) are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports.

図8に示すように、サブ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して
、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ラン
プインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御
基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および遊
技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類
はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
As shown in FIG. 8, various board surface LED substrates 263, various game frame LED substrates 264, and the like are connected to the sub-control unit 260 via a lamp interface substrate 261. The lamp interface board 261 is provided with a drive circuit for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sub-control board 260a. A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、サブ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265
にはスピーカ10a〜10dおよび音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ
10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量
スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ10a〜10d
の出力音量の設定を行うものである。
Further, an amplifier board 265 is connected to the sub-control unit 260. Amplifier board 265
Are connected to speakers 10a to 10d and a volume switch board 267. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Volume switch board 267 is provided with speakers 10a to 10d according to the operation of a volume switch (not shown).
The output volume is set.

また、サブ制御部260には、モード切替スイッチ268および演出スイッチ5dが接
続されている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電
源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置2
5における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ5dは
、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置25における背景や出現するキャラク
タの変更等を行うことを可能とするものである。
Further, the mode control switch 268 and the effect switch 5d are connected to the sub-control unit 260. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. By the mode changeover switch 268, the symbol display device 2
5 can be changed. The effect switch 5d allows the player to change the background and the appearing character in the symbol display device 25 by operating during the game.

サブ制御部260のROMには、スピーカ10a〜10dから出力される各種音声デー
タが格納されている。音声データには、特別遊技状態中に演奏される複数種類の楽曲デー
タと、各楽曲データの演奏開始から演奏終了までの演奏時間を示す演奏時間データが含ま
れている。さらにサブ制御部260は、楽曲の演奏状態を検出する演奏状態検出手段とし
ての機能を有している。具体的には、制御部260は、楽曲の演奏開始から演奏終了まで
の経過時間をカウントするタイマとして機能し、タイマのカウントに基づいて楽曲の演奏
状態を検出するように構成されている。このタイマは楽曲の演奏開始により作動開始し、
楽曲の演奏終了により作動終了するように構成されている。なお、サブ制御部260が本
発明の楽曲演奏手段、演奏時間記憶手段、演奏時間取得手段、演奏状態検出手段に相当し
ている。
Various audio data output from the speakers 10 a to 10 d are stored in the ROM of the sub-control unit 260. The audio data includes a plurality of types of music data played during the special game state, and performance time data indicating the performance time from the performance start to the performance end of each music data. Further, the sub-control unit 260 has a function as performance state detection means for detecting the performance state of the music. Specifically, the control unit 260 functions as a timer that counts the elapsed time from the start of the performance of the music to the end of the performance, and is configured to detect the performance state of the music based on the count of the timer. This timer starts when the music starts playing,
The operation is terminated when the music performance is finished. The sub-control unit 260 corresponds to the music performance means, performance time storage means, performance time acquisition means, and performance state detection means of the present invention.

次に、演出表示制御部280を図9に基づいて説明する。図9は、演出表示制御部28
0に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部280に設けられ
た演出表示制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビ
デオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出
力ポートにおいてサブ制御部260に接続されている。
Next, the effect display control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 9 shows the effect display control unit 28.
It is a block diagram which shows the various game devices connected to 0. FIG. The effect display control board 280a provided in the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The port is connected to the sub-control unit 260.

図9に示すように、演出表示制御部280には、図柄表示装置25を作動させる図柄表
示装置駆動基板281が接続されている。演出表示制御部280は、CPUがROMに格
納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置24、25の
表示制御を行う。演出表示制御部280による図柄表示装置24、25の表示制御は、サ
ブ制御部260からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板280aの
ROMには、図柄表示装置24、25で表示される演出用の図柄画像データが格納されて
いる。
As shown in FIG. 9, the effect display control unit 280 is connected to a symbol display device drive board 281 that operates the symbol display device 25. In the effect display control unit 280, the CPU performs display control of the symbol display devices 24 and 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. Display control of the symbol display devices 24 and 25 by the effect display control unit 280 is performed based on a command from the sub-control unit 260. In addition, the ROM of the effect display control board 280a stores symbol image data for effects displayed on the symbol display devices 24 and 25.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図10〜図17のフローチャートに基づいて説明す
る。図10は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400
が実行するメインジョブの一例を示している。図10に示すメインジョブは、電源投入処
理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動
役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各
ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセ
ット周期は4msに設定されている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 10 shows the CPU 400 based on the program stored in the ROM of the main control unit 200.
Shows an example of a main job to be executed. The main job shown in FIG. 10 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 4 ms.

電源投入処理S100を図11のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処
理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必
要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレ
スに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。
The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフ
ラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初
期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化
処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリア
し、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定
する。
Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、
電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に
作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一
致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理
を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を
行う。
On the other hand, when the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored.
A checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105), and is compared with the contents of the checksum created and stored when the power is turned off (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次
に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期
設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行
位置に戻ってプログラムを再開する。
First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、遊技開始処理S200を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、主
制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み
(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。
Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体
的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値
(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初
期値に戻る。
Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口を
チェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S
204、S205)。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に
獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。
Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S
204, S205). Next, when there is saved prize ball detection information, a prize ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).

次に、普通図柄遊技処理S300を図13のフローチャートに基づいて説明する。まず
、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通
過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通
過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示部56の作動保留数が
4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S30
2:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。
Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 27s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 (S301: YES), it is determined whether or not the number of pending operation of the normal symbol display unit 56 is less than 4 (S302). When the number of normal symbols on hold is less than 4 (S30
2: YES), a random number for determining whether or not a normal symbol is appropriate is stored (S303).

次に、始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bが作動中か否か
を判定し(S304)、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であると判定された
場合には(S304:YES)、そのままリターンし、下側入球口(普通電動役物)28
bが作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを
判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S3
05:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時
間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、
普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数
がゼロか否かを判定する(S307)。
Next, it is determined whether or not the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the start entrance (lower start entrance) is operating (S304). If it is determined that it is operating (S304: YES), the process returns as it is, and the lower entrance (ordinary electric accessory) 28
If it is determined that b is not operating (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S3
05: NO), it is determined whether it is during the normal symbol stop display time (S306), and if it is determined that it is during the normal symbol display time (S306: NO), the process proceeds to S314 described later. ,
When it is determined that it is not during the normal symbol display time (S306: YES), it is determined whether or not the number of normal symbol hold is zero (S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そ
のままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)
、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定する(S309)。
変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定
し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動
時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する(S310)。
As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO).
Then, the normal symbol determination is made (S308), and the variation time of the normal symbol is set (S309).
When the fluctuation time reduction function is active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is activated.When the fluctuation time reduction function is not active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is not active. Set. Then, the variation of the normal symbol is started (S310).

上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、
普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過
していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普
通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄
の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。
If it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES),
It is determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S311). If it is determined that the variation time of the normal symbol has not elapsed (S311: NO), the process returns as it is. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).

次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止
表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし
、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普
通図柄の停止図柄が下側入球口(普通電動役物)28bを作動させることとなる当り図柄
の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組
合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。
Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display has elapsed (S314: YES), the normal symbol stop symbol activates the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b. It is determined whether or not the combination is (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.

普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YE
S)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間を設定する(S316)。開放時間
延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間(例えば5
.4秒)を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作
動時の始動口作動時間(例えば0.1秒)を設定する。そして、下側入球口(普通電動役
物)28bの作動を開始させる(S317)。
When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a combination of the winning symbols (S315: YE)
S), the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is set (S316). When the opening time extension function is in operation, the starting port operating time when the opening time extension function is activated (for example, 5
. 4 seconds) is set, and when the opening time extension function is not operating, the starting port operating time (for example, 0.1 second) when the opening time extension function is not operated is set. Then, the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is started (S317).

次に、普通電動役物遊技処理S400を図14のフローチャートに基づいて説明する。
まず、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であるか否かを判定し(S401)、
下側入球口(普通電動役物)28bが作動中でないと判定された場合には(S401:N
O)、そのままリターンする。一方、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中である
と判定された場合には(S401:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動
時間が経過したか否かを判定し(S402)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動
時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入
賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。
Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG.
First, it is determined whether or not the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is operating (S401),
When it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is not in operation (S401: N
O) Return as it is. On the other hand, when it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is operating (S401: YES), the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed. Is determined (S402), and if it is determined that the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has not elapsed (S402: NO), the prescribed prize is awarded to the ordinary electric accessory. It is determined whether or not there are a number of winnings (S403).

この結果、下側入球口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞がないと判定された
場合は(S403:NO)、そのままリターンし、下側入球口(普通電動役物)28bに
規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、下側入球口(普通
電動役物)28bの作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)
、下側入球口(普通電動役物)28bの作動を停止する(S404)。
As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b (S403: NO), the process returns as it is and the lower entrance (ordinary electric accessory). When it is determined that the predetermined number of winnings has been won in 28b (S403: YES), or when it is determined that the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed (S402) : YES)
Then, the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is stopped (S404).

次に、特別図柄遊技処理S500を図15のフローチャートに基づいて説明する。まず
、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定され
た場合には(S501:YES)、特別図柄表示部62の作動保留数が4未満であるか否
かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合
には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。
Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start opening 28 has been won (S501), and if it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES), the number of operation suspension of the special symbol display unit 62 is less than 4. It is determined whether or not there is (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is stored (S503).

次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する(S504)。条件装置が作動中であ
ると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中
でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定
する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505
:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合
には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506
)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述
のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S
506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
Next, it is determined whether or not the condition device is operating (S504). When it is determined that the condition device is in operation (S504: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the condition device is not in operation (S504: NO), the special symbol is changing. It is determined whether or not (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505)
: YES), the process proceeds to S513, which will be described later, and if it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO), it is determined whether or not the special symbol is in the stop display time (S506).
). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later. If it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506).
506: NO), it is determined whether or not the number of special symbol reservation is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、
そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:N
O)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動
機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定
を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:N
O)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。
As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is zero (S507: YES),
If it is determined that the number of special symbol reservations is not zero (S507: N
O), it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: N
O), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであ
る。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パタ
ーンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄
と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであ
り、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation. When the special symbol success / failure determination is a probable big hit, the stop symbol and fluctuation pattern for the probable big hit are determined, and when the special symbol success / failure determination is a normal big hit, the stop symbol and fluctuation pattern for the normal big hit are determined. To do. In other cases, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the outage stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect.

次に、サブ制御部260に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置25にお
ける特別図柄の変動を開始する(S512)。演出パターン指定コマンドは、S511で
決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記S505で特別図柄が
変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過し
ているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していない
と判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が
経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S
514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。
Next, an effect pattern designation command is output to the sub-control unit 260, and the special symbol variation in the symbol display device 25 is started (S512). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern determined in S511. If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether the special symbol change time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: YES), stop changing special symbols (S
514), a special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:N
O)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場
合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大
当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。この結果、特別図柄の停止図柄
が大当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、条件装置の作
動を開始させ(S518)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S519)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has not elapsed (S516: N
O) If it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516: YES), the special symbol stop symbol combination activates the conditional device when the special symbol stop symbol display time has passed. It is determined whether or not (S517). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the big hit symbol (S517: YES), the operation of the condition device is started (S518), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S518). S519).

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動
中であると判定された場合は(S520:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S5
21)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止さ
せる(S523)。
Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability variation function is deactivated (S5).
21) The variable time reduction function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には
(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。
この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、その
ままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES
)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本
例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め
設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのま
まリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S
526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を
作動停止させる(S523)。
If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524).
As a result, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S524: YES)
), The number of fluctuations of the special symbol is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In case (S
526: YES), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、
変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動時間短
縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動
時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、変動時間短縮機能
を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。
If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO),
It is determined whether or not the variable time shortening function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S527: YES), the variable time reduction function is performed. Is stopped (S522), and the open time extension function is stopped (S523).

次に、特別電動役物遊技処理S600について図16のフローチャートに基づいて説明
する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作
動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、
役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口
33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放
中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過
したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定さ
れた場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定
する(S604)。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is.
If it is determined that the accessory continuous operation device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定
された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定さ
れた場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S6).
04: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the maximum number of winnings is won in the big winning opening 33a (S604: YES), it is determined that the opening time of the big winning opening 33a has elapsed. In this case (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:N
O)、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が予め設定された所定回数未満で
あるか否かを判定する(S606)。この結果、大入賞装置(特別電動役物)33の連続
作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S606:YES)、大入賞口3
3aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間
が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入
賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入
賞口33aを開放させ(S608)、ラウンド指定コマンドをサブ制御部260に送信す
る(S609)。ラウンド指定コマンドは、特別遊技状態発生中における各ラウンドの画
面を指定するコマンドであり、大入賞口33aが開放する毎、つまり特別遊技の各ラウン
ドが開始される毎に送信される。
If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: N
O), it is determined whether or not the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 is less than a predetermined number set in advance (S606). As a result, when it is determined that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 is less than the predetermined number (S606: YES), the special winning opening 3
It is determined whether or not the closing time of 3a has elapsed (S607), and if it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and the special winning opening When it is determined that the closing time of 33a has elapsed (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608), and a round designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S609). The round designation command is a command for designating the screen of each round during occurrence of the special game state, and is transmitted every time the special winning opening 33a is opened, that is, every time each round of the special game is started.

上記S606で、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数に達して
いると判定された場合には(S606:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S6
10)、条件装置の作動を停止する(S611)。これにより、特別遊技状態が終了する
。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる
確変大当り図柄の組合せか否かを判定する(S612)。この結果、特別図柄の停止図柄
が確変大当り図柄であると判定された場合には(S612:YES)、確率変動機能を作
動開始させ(S613)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S615)、開放時間延長
機能を作動開始させる(S616)。
When it is determined in S606 that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 has reached the predetermined number (S606: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S6).
10) The operation of the condition device is stopped (S611). Thereby, the special game state is ended. Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the condition device operation is a combination of probability variation big hit symbols that activate the probability variation function (S612). As a result, if it is determined that the stop symbol of the special symbol is a probability variation big hit symbol (S612: YES), the probability variation function is activated (S613), the variation time reduction function is activated (S615), The opening time extension function is activated (S616).

S612の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合に
は(S612:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S614)、開放時間延長機
能を作動開始させる(S615)。
When it is determined in S612 that the special symbol stop symbol is not a probability variation big hit symbol (S612: NO), the variable time reduction function is activated (S614), and the open time extension function is activated (S615). ).

次に、電源断発生処理S700を図17のフローチャートに基づいて説明する。この電
源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場
合に行われる。
Next, the power interruption generation processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S701、
S702)。次に、払出モータを停止し(S703)、チェックサムを算出して保存し(
S704)、バックアップフラグをセットする(S705)。次に、RAMへのアクセス
を禁止し(S706)、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッ
チドッグのリセットを繰り返し行う(S707)。RAMデータは、図示しないバックア
ップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理
S100に移る。
First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S701,
S702). Next, the payout motor is stopped (S703), and a checksum is calculated and stored (
S704), a backup flag is set (S705). Next, access to the RAM is prohibited (S706), an infinite loop process is performed until a system reset occurs, and the watchdog reset is repeated (S707). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

次に、サブ制御部260による特定演出処理について説明する。図18は、サブ制御部
260のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する特定演出処理の流れ
を示すフローチャートである。なお、図18に示す特定演出処理は、サブ制御部260の
CPUによるメインジョブ(図示略)の中で実行されるサブルーチンを構成している。
Next, the specific effect process by the sub control unit 260 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the specific effect process executed by the CPU of the sub-control unit 260 based on the program stored in the ROM. Note that the specific effect process shown in FIG. 18 constitutes a subroutine executed in a main job (not shown) by the CPU of the sub-control unit 260.

まず、特別遊技状態の進行に伴って演奏される楽曲の演奏が既に開始されているか否か
を判定する(S800)。この結果、楽曲の演奏開始済みと判定された場合には(S80
0:YES)、S804の処理に移行する。一方、楽曲の演奏開始済みでないと判定され
た場合には(S800:YES)、楽曲の演奏が開始されるか否かを判定する(S801
)。
First, it is determined whether or not the performance of a musical piece to be played with the progress of the special gaming state has already been started (S800). As a result, if it is determined that the performance of the music has been started (S80)
0: YES), the process proceeds to S804. On the other hand, when it is determined that the music performance has not been started (S800: YES), it is determined whether or not the music performance is started (S801).
).

この結果、楽曲の演奏が開始されないと判定された場合には(S801:NO)、その
ままリターンする。一方、楽曲の演奏が開始されると判定された場合には(S801:Y
ES)、その楽曲の演奏時間を取得し(S802)、タイマのカウントを開始する(S8
03)。タイマは、楽曲の演奏開始とともに作動開始し、楽曲の演奏時間の長さだけ作動
して楽曲の演奏終了により作動終了する。
As a result, when it is determined that the performance of the music is not started (S801: NO), the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the music performance is started (S801: Y
ES), the performance time of the music is acquired (S802), and the timer starts counting (S8).
03). The timer starts operating when the music performance starts, operates for the duration of the music performance time, and ends when the music performance ends.

次に、タイマのカウントが終了したか否かを判定する(S804)。この結果、タイマ
のカウントが終了していないと判定された場合には(S804:NO)、楽曲が演奏中で
あると判断でき、そのままリターンする。一方、タイマのカウントが終了したと判定され
た場合には(S804:YES)、楽曲の演奏が終了したと判断でき、主制御部200か
ら送信されるラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定する(S805)。
Next, it is determined whether or not the timer has been counted (S804). As a result, if it is determined that the timer has not finished counting (S804: NO), it can be determined that the music is being played and the process returns. On the other hand, if it is determined that the timer count has ended (S804: YES), it can be determined that the performance of the music has ended, and it is determined whether or not a round designation command transmitted from the main control unit 200 has been received. (S805).

この結果、ラウンド指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S805:
NO)、ラウンドの途中であると判断でき、そのままリターンする。一方、ラウンド指定
コマンドを受信したと判定された場合には(S805:YES)、新たなラウンドが開始
されると判断でき、特定演出処理を行う(S806)。本実施例では、特定演出処理とし
て楽曲選択処理(図4参照)が行われる。楽曲選択処理では、図柄表示装置25の画面上
に選択可能な楽曲の一覧を表示し、遊技者が所望の楽曲を選択できるようにする。そして
、選択された楽曲を演奏開始する。
As a result, when it is determined that the round designation command has not been received (S805:
NO), it can be determined that it is in the middle of a round, and the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that a round designation command has been received (S805: YES), it can be determined that a new round is started, and a specific effect process is performed (S806). In the present embodiment, a music selection process (see FIG. 4) is performed as the specific effect process. In the music selection process, a list of selectable music is displayed on the screen of the symbol display device 25 so that the player can select a desired music. Then, the performance of the selected music is started.

以上説明したように、楽曲の演奏が行われる特別遊技状態発生中において、特別遊技の
進行に合わせて特定演出を行う際に、演奏中の楽曲が終了してから特定演出を行うので、
特定演出の開始により楽曲の演奏が途中で終了してしまうことがない。これにより、楽曲
の演奏が途中で中断されることに対して遊技者が不満を抱くことを防止でき、興趣が低下
することを防止できる。また、特定演出として、遊技者が次回演奏される楽曲を選択でき
る楽曲選択演出を行うことで、それまで演奏されていた楽曲を区切りよく最後まで聴くこ
とができた上に、演奏終了した楽曲を再度聴きたいと希望する場合は同一の楽曲を選択で
き、今度は違う楽曲を聴きたいと希望する場合は演奏終了した楽曲と異なる楽曲を選択す
ることができるという効果を得ることができる。
As described above, during the special game state in which the performance of the music is performed, when performing the specific performance in accordance with the progress of the special game, the specific performance is performed after the music being played ends.
The performance of the music does not end in the middle due to the start of the specific performance. Thereby, it can prevent that a player is dissatisfied with the performance of a music being interrupted on the way, and it can prevent that an interest falls. In addition, as a specific performance, by performing a music selection effect that allows the player to select the music to be played next time, the music that has been played so far can be separated and listened to the end, and the music that has finished performing When it is desired to listen again, the same music can be selected, and when it is desired to listen to a different music this time, it is possible to select a music different from the music that has been played.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例では、特別遊技状態発生
中に行う特定演出として楽曲選択演出を行うように構成したが、本第2実施例では、特定
演出として確変昇格演出を行うように構成している。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the said 1st Example, although comprised so that a music selection effect could be performed as a specific effect performed during special game state generation | occurrence | production, in this 2nd Example, it is comprised so that a probability change promotion effect may be performed as a specific effect.

まず、確変昇格演出に先立ち、特別遊技状態が発生する起因となった特別図柄当否判定
(図15のS509、S510)が確変大当りであった場合に、特別図柄の変動パターン
決定処理(図15のS511)で通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。そ
して、特別図柄の停止表示時間経過後、条件装置と役物連続作動装置の作動を開始させ(
図15のS518、S519)、特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の開始により
、通常大当り時の画面表示を行うとともに、楽曲の演奏を開始させる。
First, prior to the probable change promotion effect, when the special symbol win / fail determination (S509, S510 in FIG. 15) that caused the special gaming state to occur is a probable big hit, the special symbol change pattern determination process (see FIG. 15). In S511), a stop pattern and a variation pattern for a normal big hit are determined. Then, after the special symbol stop display time has elapsed, the condition device and the accessory continuous operation device are activated (
In FIG. 15, S518 and S519), a special game state is generated. When the special game state is started, the screen is displayed at the time of normal big hit and the performance of the music is started.

そして、サブ制御部260は、楽曲の演奏開始により作動開始したタイマが作動終了し
(図18のS804:YES)、かつ、主制御部200からラウンド指定コマンドを受信
した(図18のS805:YES)場合に、特定演出処理として確変昇格演出を行う(図
18のS806)。確変昇格演出では、所定の昇格条件の成立により、遊技者に対して特
別図柄当否判定の種類が確変大当りである旨を報知する。確変昇格演出は、図柄表示装置
25の画面表示を用いて行うことができる。所定の昇格条件は、任意に設定できるが、例
えば宝箱があって、中から「確変」と書かれた宝石がでてくる場合とすることができる。
あるいは、登場人物が敵キャラクタと戦闘して、勝った場合に「確変昇格」または「確率
変動」と書かれた文字が現われるようにしてもよい。いずれの場合も、大当りの契機とな
った当否判定の本図柄は確変図柄であり、大当り開始前に遊技者には疑似図柄で通常大当
り図柄をいったん表示しておくことが前提条件となる。これにより、遊技者はあたかも特
別図柄当否判定が通常大当りから確変大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上す
る。
Then, the sub-control unit 260 ends the operation that is started when the performance of the music starts (S804 in FIG. 18: YES), and receives a round designation command from the main control unit 200 (S805: YES in FIG. 18). ), A certain change promotion effect is performed as the specific effect process (S806 in FIG. 18). In the probable promotion effect, the player is informed that the type of the special symbol success / failure determination is probable big hit when a predetermined promotion condition is established. The probability change promotion effect can be performed using the screen display of the symbol display device 25. The predetermined promotion condition can be arbitrarily set. For example, there is a treasure box and a jewel with “probable change” appears from the inside.
Alternatively, when a character fights against an enemy character and wins, a character written as “probability change” or “probability change” may appear. In any case, the main symbol of the success / failure determination that triggered the jackpot is a probability variation symbol, and it is a precondition that the player should display the normal jackpot symbol once with a pseudo symbol before starting the jackpot. As a result, the player receives the impression that the special symbol success / failure determination has been promoted from the normal big hit to the probable big hit, and the interest is improved.

なお、本実施例では、確変昇格演出で必ず確変に昇格させる場合について説明したが、
確変昇格演出において必ずしも確変に昇格させなくてもよい。確変昇格演出で確変に昇格
させない構成では、特別遊技状態が発生する起因となった特別図柄当否判定(図15のS
509、S510)が通常大当りであった場合に、特別図柄の変動パターン決定処理(図
15のS511)で通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。そして、前述の
例でいえば、宝箱の中から「通常」または「ハズレ」と書かれたガラスの玉を出す。また
、登場人物が敵キャラクタと戦闘して負けた場合には「通常変動」と書かれた文字が現れ
る。これらの場合は、いずれも、大当りの契機となった当否判定の本図柄は通常図柄であ
った場合に表示される。
In addition, in the present embodiment, the case where it is surely promoted to be probable in the probable promotion effect has been described,
It is not always necessary to promote to certain change in the certain change promotion production. In the configuration in which the promotion is not promoted to the probability variation promotion effect, the special symbol success / failure determination (S in FIG. 15) that caused the special gaming state to occur.
509, S510) is a normal big hit, the special symbol change pattern determination process (S511 in FIG. 15) determines the normal big hit stop symbol and the change pattern. In the above example, a glass ball written as “normal” or “losing” is put out from the treasure chest. In addition, when a character loses in battle with an enemy character, a character written as “normal variation” appears. In any of these cases, this symbol is displayed when the main symbol for the determination of success or failure that triggered the jackpot is a normal symbol.

以上のように特定演出として確変昇格演出を行う構成においても、上記第1実施例と同
様の効果を得ることができる。また、確変昇格演出の場合には、それまで演奏されていた
楽曲が区切りの良いところまで聴くことができたこともあり、確変昇格演出の成り行きに
遊技者がより集中することができるという効果を有する。つまり、楽曲が中断されてから
確変昇格演出が始まると、まだ、楽曲を聴きたかったのにと思っている遊技者には確変昇
格演出に集中できないおそれがあるからである。なお、特別遊技状態より楽曲の演奏時間
の方が長く、特別遊技状態終了時に楽曲の演奏が終了していない場合に、確変昇格演出が
行われないまま特別遊技状態終了後に確率変動機能を作動開始させると、遊技者が違和感
を持つことが考えられる。このため、特別遊技状態終了時に楽曲の演奏が終了していない
場合には、特別遊技状態終了時に強制的に確変昇格演出を行うように構成してもよい。
As described above, the same effect as that of the first embodiment can also be obtained in the configuration in which the probability change promotion effect is performed as the specific effect. In addition, in the case of the probable promotion effect, the music that had been played until then could be heard to a good place, so that the player can concentrate more on the outcome of the probable promotion effect. Have. That is, if the probable promotion effect is started after the music is interrupted, the player who still wants to listen to the music may not be able to concentrate on the probable promotion effect. If the performance time of the music is longer than the special game state and the music performance is not finished at the end of the special game state, the probability variation function starts operating after the special game state ends without performing the probable promotion promotion effect. If this is done, the player may have a sense of incongruity. For this reason, when the performance of the music is not finished at the end of the special game state, the probability change promotion effect may be forcibly performed at the end of the special game state.

(他の実施形態)
なお、上記各実施例では、特定演出として楽曲選択演出(第1実施例)と確変昇格演出
(第2実施例)を行う例について説明したが、特定演出は特別遊技状態発生中におけるい
ずれかのラウンド開始時に行われ、かつ、楽曲の非演奏時に行われる演出であればよく、
楽曲選択演出や確変昇格演出とは異なる種類の特定演出を行ってもよい。異なる種類の特
定演出としては、例えば、ラウンド中に遊技者に簡単なゲームを行わせることができる。
これらのゲームは確変昇格演出のためのゲームではなく、単純に大当りラウンド中に遊技
者が楽しむためのゲームである。例えば、射撃ゲームであってもよいし、楽曲にあわせて
、チャンスボタンを上手に押せるかといったゲームでもよい。あるいは、表示画面上のキ
ャラクタとジャンケンするゲームでもよいし、簡単なクイズをだして、その回答を遊技者
がするといったゲームでもよい。
(Other embodiments)
In each of the above-described embodiments, the example of performing the music selection effect (first example) and the probable promotion effect (second example) as the specific effect has been described. Any performance that is performed at the start of the round and performed when the music is not being performed,
You may perform the specific effect of a kind different from a music selection effect and a probability change promotion effect. As the different types of specific effects, for example, the player can have a simple game played during the round.
These games are not games for probable promotion, but are simply games for players to enjoy during the big hit round. For example, it may be a shooting game or a game in which the chance button can be pressed well in accordance with the music. Alternatively, it may be a game where the character on the display screen is junken, or a game where a simple quiz is made and the player answers the answer.

1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、25…図柄表示装置、28…始動口、3
3…大入賞装置、50…第1装飾部材、56…普通図柄表示部、60…第2装飾部材、6
2…特別図柄表示部、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段)、23
0…払出制御部、250…発射制御部、260…サブ制御部(特定演出手段、楽曲演奏手
段、演奏時間記憶手段、演奏時間取得手段、演奏状態検出手段)、280…演出表示制御
部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 21 ... Game area | region, 25 ... Symbol display apparatus, 28 ... Starting port, 3
3 ... Grand prize-winning device, 50 ... 1st decoration member, 56 ... Normal symbol display part, 60 ... 2nd decoration member, 6
2 ... Special symbol display unit, 200 ... Main control unit (win / fail judgment means, special game state generation means), 23
DESCRIPTION OF SYMBOLS 0 ... Dispensing control part, 250 ... Launch control part, 260 ... Sub control part (Specific production | presentation means, music performance means, performance time memory | storage means, performance time acquisition means, performance state detection means), 280 ... Production | presentation display control part.

Claims (4)

始動口への遊技球の入球により変動表示を開始した識別図柄が大当り図柄で停止表示さ
れた場合に、大入賞口が開放し遊技球受入状態となる特別遊技状態を発生させる遊技機で
あって、
前記特別遊技状態発生中に楽曲を演奏する楽曲演奏手段と、
前記楽曲の演奏時間を予め記憶する演奏時間記憶手段と、
前記演奏時間記憶手段から取得した前記楽曲の演奏時間を、演奏時間の最初から演奏時
間の最後まで計時することにより、前記楽曲演奏手段による前記楽曲の演奏状態を検出す
る演奏状態検出手段と、
前記特別遊技状態発生中であって、前記演奏状態検出手段により前記楽曲が演奏時間の
最後まで演奏されたことが検出されたことを条件に、特定演出を行う特定演出手段と、を
備えることを特徴とする遊技機。
This is a gaming machine that generates a special gaming state in which a big winning opening is opened and a gaming ball is accepted when an identification symbol that has started to be displayed in a fluctuating manner due to the game ball entering the starting port is stopped and displayed as a big hit symbol. And
Music playing means for playing music during the special gaming state occurrence;
Performance time storage means for storing in advance the performance time of the music;
A performance state detection means for detecting a performance state of the music by the music performance means by measuring the performance time of the music acquired from the performance time storage means from the beginning of the performance time to the end of the performance time;
A specific effect unit that performs a specific effect on the condition that the special game state is occurring and the performance state detection unit detects that the music has been played to the end of the performance time. A featured gaming machine.
前記楽曲演奏手段は、複数種類の楽曲を演奏可能となっており、
前記特定演出手段による前記特定演出は、次回演奏される楽曲を前記複数種類の楽曲の
中から遊技者に選択させる楽曲選択演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機
The music playing means is capable of playing multiple types of music,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect by the specific effect means is a music selection effect that causes a player to select a music to be played next time from the plurality of types of music.
前記識別図柄が前記大当り図柄のうち確変大当り図柄であった場合に、前記特別遊技状
態の終了後、前記識別図柄が前記大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手
段を備え、
前記特定演出は、前記特別遊技状態の終了後に前記確率変動手段が作動開始することを
遊技者に報知する確変昇格演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the identification symbol is a probabilistic big bonus symbol out of the jackpot symbol, comprising a probability variation means for improving the probability that the identification symbol stops and displays the jackpot symbol after the special gaming state,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect is a probability change promotion effect that notifies a player that the probability changing means starts operating after the special gaming state is finished.
前記特別遊技状態の終了時に前記楽曲が演奏時間の最後まで演奏されたことが検出され
ていない場合には、前記特別遊技状態の終了時に前記確変昇格演出を実行することを特徴
とする請求項3に記載の遊技機。
4. The probability variation promotion effect is executed at the end of the special game state if it is not detected that the music piece has been played to the end of the performance time at the end of the special game state. The gaming machine described in 1.
JP2010270249A 2010-12-03 2010-12-03 Game machine Expired - Fee Related JP5093338B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010270249A JP5093338B2 (en) 2010-12-03 2010-12-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010270249A JP5093338B2 (en) 2010-12-03 2010-12-03 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006309973A Division JP4724869B2 (en) 2006-11-16 2006-11-16 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011041864A true JP2011041864A (en) 2011-03-03
JP5093338B2 JP5093338B2 (en) 2012-12-12

Family

ID=43829714

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010270249A Expired - Fee Related JP5093338B2 (en) 2010-12-03 2010-12-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5093338B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11333083A (en) * 1998-05-25 1999-12-07 Okumura Yuki Kk Pachinko game machine
JP2002200275A (en) * 2000-12-28 2002-07-16 Heiwa Corp Game machine and pattern display method for game machine
JP2004065755A (en) * 2002-08-08 2004-03-04 Aruze Corp Game machine
JP2004081590A (en) * 2002-08-27 2004-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006136383A (en) * 2004-11-10 2006-06-01 Newgin Corp Game machine
JP2006296642A (en) * 2005-04-19 2006-11-02 Aruze Corp Game machine and simulation program

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11333083A (en) * 1998-05-25 1999-12-07 Okumura Yuki Kk Pachinko game machine
JP2002200275A (en) * 2000-12-28 2002-07-16 Heiwa Corp Game machine and pattern display method for game machine
JP2004065755A (en) * 2002-08-08 2004-03-04 Aruze Corp Game machine
JP2004081590A (en) * 2002-08-27 2004-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006136383A (en) * 2004-11-10 2006-06-01 Newgin Corp Game machine
JP2006296642A (en) * 2005-04-19 2006-11-02 Aruze Corp Game machine and simulation program

Also Published As

Publication number Publication date
JP5093338B2 (en) 2012-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5018327B2 (en) Game machine
JP2008109985A (en) Game machine
JP4866685B2 (en) Game machine
JP4871824B2 (en) Game machine
JP4418955B2 (en) Game machine
JP4734540B2 (en) Game machine
JP4724869B2 (en) Game machine
JP4641314B2 (en) Game machine
JP4457352B2 (en) Game machine
JP4677619B2 (en) Game machine
JP5077452B2 (en) Game machine
JP4840699B2 (en) Game machine
JP2008148731A (en) Game machine
JP2007089740A (en) Game machine
JP5218480B2 (en) Game machine
JP5093338B2 (en) Game machine
JP2012000387A (en) Gaming machine
JP5321645B2 (en) Game machine
JP4701359B2 (en) Game machine
JP6036923B2 (en) Game machine
JP4701360B2 (en) Game machine
JP4576611B2 (en) Game machine
JP4775818B2 (en) Gaming machine and gaming machine control method
JP5120442B2 (en) Game machine
JP2007260352A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120214

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120410

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120821

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120903

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150928

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees