JP2007260352A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, capable of changing the number of lines combined and displayed for identification symbols, in which a burden of control on a pattern display control means to conduct pattern display control is reduced. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a variable display device having a plurality of identification symbol display zones, and the pattern display control means to conduct pattern display control for displaying a plurality of kinds of identification symbols in the plurality of the identification symbol display zones. The pattern display control means changes a plurality of pattern display modes, in which the number of lines combined and displayed, and in which display sequence of the identification symbols displayed for a change differs in part of the identification symbol display zones, stores pattern display data used for displaying stopped patterns in a work memory means, deletes the pattern display data for other pattern display modes than the current pattern display mode from a work memory range, and sets the stopped patterns using the pattern display data corresponding to the current pattern display mode stored in the work memory means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、始動口入賞により可変表示装置の識別図柄が変動開始し、識別図柄の組合せが「7・7・7」等の特定の組合せで停止表示した場合に、大当り状態が発生して大入賞口が開放し、大量の賞球を得ることができるように構成されている。このような遊技機において、識別図柄が特定の組合せで表示可能な組合せ表示ラインを複数有し、組合せ表示ライン数を変化させることができる遊技機が提案されている(特許文献1、2参照)。
特開平8−336646号公報 特開2000−342779号公報
In pachinko machines, the identification symbol of the variable display device starts to fluctuate due to winning the start opening, and the big hit state occurs when the combination of the identification symbols is stopped and displayed with a specific combination such as “7/7/7”. The grand prize opening is opened and a large number of prize balls can be obtained. In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine having a plurality of combination display lines whose identification symbols can be displayed in a specific combination and capable of changing the number of combination display lines (see Patent Documents 1 and 2). .
JP-A-8-336646 JP 2000-342779 A

ところが、上記従来技術のように識別図柄の組合せ表示ライン数を変化させる場合には、組合せ表示ラインの表示数に応じて異なる種類の識別図柄が用いられることが多く、組合せ表示ラインの表示数に応じた固有の図柄表示制御が必要となる。このため、図柄表示制御が複雑化し、図柄表示制御を行う制御部の処理負担が過大になるという問題がある。   However, when the number of combination display lines of identification symbols is changed as in the prior art, different types of identification symbols are often used depending on the number of combination display lines displayed. Specific symbol display control corresponding to this is required. For this reason, there exists a problem that symbol display control becomes complicated and the processing load of the control part which performs symbol display control becomes excessive.

本発明は上記点に鑑み、識別図柄の組合せ表示ライン数を変化させることが可能な遊技機において、図柄表示制御を行う図柄表示制御手段の制御負担を軽減することを目的とする。   In view of the above points, an object of the present invention is to reduce the control burden of symbol display control means for performing symbol display control in a gaming machine capable of changing the number of combination display lines of identification symbols.

上記目的を達成するため、本発明は、識別図柄が表示される複数の識別図柄表示領域を有する可変表示装置と、複数の識別図柄表示領域で、複数種類の識別図柄を所定の表示順序で変動表示させるとともに、複数種類の識別図柄のうち特定の停止図柄で停止表示させる図柄表示制御を行う図柄表示制御手段とを備える遊技機において、
図柄表示制御手段が、複数の識別図柄表示領域における停止図柄を組合せることができる図柄組合せラインの数が異なるとともに、複数の識別図柄表示領域で変動表示する識別図柄の表示順序が一部の識別図柄表示領域で異なる複数の図柄表示モードを切り替える図柄表示モード切替手段と、複数の図柄表示モードで停止図柄を表示するために用いられ、表示順序に対応する順序で配列されている図柄表示用データを作業用記憶手段に格納する図柄データ準備手段と、図柄データ準備手段により作業用記憶手段に格納された図柄表示用データのうち、現在の図柄表示モード以外の図柄表示モードに対応する図柄表示用データを作業用記憶領域から削除する図柄データ削除手段と、作業用記憶手段に格納されている現在の図柄表示モードに対応する図柄表示用データを用いて停止図柄の設定を行う停止図柄設定手段とを有していることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides a variable display device having a plurality of identification symbol display areas on which identification symbols are displayed and a plurality of types of identification symbols in a predetermined display order. In a gaming machine comprising symbol display control means for performing symbol display control for displaying and stopping display with a specific stop symbol among a plurality of types of identification symbols,
The symbol display control means has a different number of symbol combination lines that can combine stop symbols in a plurality of identification symbol display areas, and a part of the display order of the identification symbols that are variably displayed in the plurality of identification symbol display areas is identified. Symbol display mode switching means for switching a plurality of symbol display modes different in the symbol display area, and symbol display data used for displaying a stopped symbol in a plurality of symbol display modes and arranged in an order corresponding to the display order For symbol display corresponding to a symbol display mode other than the current symbol display mode among the symbol display data stored in the task storage means by the symbol data preparation means. Corresponds to the symbol data deletion means for deleting data from the working storage area and the current symbol display mode stored in the working storage means Pattern display data with is characterized by and a stop symbol setting means for setting the stop symbols that.

これにより、図柄表示制御手段が図柄組合せライン数が異なる各図柄表示モードに対して行う固有の処理が少なくなり、図柄表示制御手段による図柄表示制御処理を簡素化でき、図柄表示制御手段の処理負担を軽減することができる。   This reduces the number of unique processes that the symbol display control means performs for each symbol display mode with a different number of symbol combination lines, simplifies the symbol display control processing by the symbol display control means, and the processing burden on the symbol display control means. Can be reduced.

また、停止図柄設定手段は、図柄組合せライン数が複数存在する図柄表示モードの場合に、予め設定された基準となる1本の前記図柄組合せラインに対応する停止図柄を設定するように構成することができる。これにより、図柄組合せライン数が複数存在する図柄表示モードの場合に、識別図柄表示領域で停止表示されるすべての停止図柄を設定する必要がなく、さらに識別図柄の変動毎に停止基準ラインを指定する必要もない。   Further, the stop symbol setting means is configured to set a stop symbol corresponding to one symbol combination line which is a preset reference in the symbol display mode in which a plurality of symbol combination lines exist. Can do. As a result, in the symbol display mode where there are multiple symbol combination lines, it is not necessary to set all the symbols that are stopped and displayed in the identification symbol display area, and the stop reference line is specified for each variation of the identification symbol. There is no need to do.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図23に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図10参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。   The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Furthermore, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit 10 and a shot ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit 10 A foul ball detection switch for detecting a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the launching device unit 10 is provided. Furthermore, the lower plate portion is provided with a speaker 266 (see FIG. 10) that generates a sound effect or the like corresponding to the gaming state. Note that the speaker 266 of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a low tone speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4a〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4a to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper plate portion 5 includes a plate outer edge portion 5 a provided with a game ball lending button, a return button, and the like, a discharge port 5 b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1, and an upper plate portion 5 A ball removal button 5c for discharging the game ball to the lower dish portion 6 is provided.

また、上皿部5には、2つの演出スイッチ5d、5eが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ5d、5eを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。   In addition, two effect switches 5d and 5e are provided on the upper plate part 5. The player can use these effect switches 5d and 5e to select an effect character and give a change to the effect.

さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5fが形成されている。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図10参照)が設けられている。   Furthermore, a first audio output unit 5f is formed at a substantially central portion of the upper plate portion 5 and has a plurality of long holes and a plurality of small holes formed thereon. A volume switch board 267 (see FIG. 10) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。   A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 b constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6b is normally in an upright state, and is rotatable so that the upper end is tilted toward the front side with the lower end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6b. When the discharge knob 6b is in an upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by tilting the discharge knob 6b to the front side. A second audio output unit 6c is provided on the lower surface of the right and left sides of the discharge knob 6b in the lower plate part 6.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。   At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The firing stop switch 8b of this embodiment is provided in the touch switch circuit and is electrically connected in series with the touch switch 8a.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について図2を参照して説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図6参照)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body that is removably attached to the front side of the middle frame 3 and is covered with a back mechanism board 102 (see FIG. 6) described later. Yes.

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、演出図柄表示装置24、普通図柄作動ゲート26、始動口(普通電動役物)27、図柄表示装置28、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, there are a production symbol display device 24, a normal symbol operation gate 26, a start opening (ordinary electric accessory) 27, a symbol display device 28, a big winning device (special electric accessory) 33, a left winning opening 34, 35, gaming devices such as a right winning opening 36, 37 are arranged. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 21, many obstacle nails are arrange | positioned in consideration of the positional balance with each game device.

図2に示すように、演出図柄表示装置24は遊技領域21の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置24は、任意の図柄を表示可能に構成されており、後述の疑似図柄表示領域25が設けられている。本例では、演出図柄表示装置24として10インチから15インチ程度の大型の液晶表示装置を用いている。   As shown in FIG. 2, the effect symbol display device 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. The effect symbol display device 24 is configured to be able to display an arbitrary symbol, and is provided with a pseudo symbol display area 25 described later. In this example, a large liquid crystal display device of about 10 inches to 15 inches is used as the effect symbol display device 24.

普通図柄作動ゲート26は、演出図柄表示装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート26の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operation gate 26 is provided on the left side of the effect symbol display device 24. Inside the normal symbol operation gate 26, a normal symbol operation gate detection switch 26s for detecting the passage of the game ball is provided. As the game ball passes through the normal symbol operation gate 26, the normal symbol described later starts to change.

始動口27は、図2に示すように演出図柄表示装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口27は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口27の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ27s(図7参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド27c(図9参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口27を通過することで、後述の特別図柄が変動開始する。   The start port 27 is provided below the center position of the effect symbol display device 24 as shown in FIG. The start port 27 is a so-called tulip type, and is formed such that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. Inside the start opening 27, there are provided a start opening winning detection switch 27s (see FIG. 7) for detecting the passage of the game ball and a start opening solenoid 27c (see FIG. 9) for operating the wing piece. Yes. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. . As the game ball passes through the start port 27, a special symbol described later starts to fluctuate.

図柄表示装置28は、演出図柄表示装置24の左下に配置されている。図3は、図柄表示装置28の拡大図である。図3に示すように、図柄表示装置28には、普通図柄表示部29、特別図柄表示部30、普通図柄保留表示部31、特別図柄保留表示部32が設けられている。図柄表示装置28の中央に特別図柄表示部30が配置され、特別図柄表示部30の右側に普通図柄保留表示部31が配置され、特別図柄表示部30の右側に特別図柄保留表示部32が配置され、普通図柄保留表示部31と特別図柄保留表示部32の下方に普通図柄保留表示部31が配置されている。   The symbol display device 28 is arranged at the lower left of the effect symbol display device 24. FIG. 3 is an enlarged view of the symbol display device 28. As shown in FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with a normal symbol display unit 29, a special symbol display unit 30, a normal symbol hold display unit 31, and a special symbol hold display unit 32. A special symbol display unit 30 is arranged in the center of the symbol display device 28, a normal symbol hold display unit 31 is arranged on the right side of the special symbol display unit 30, and a special symbol hold display unit 32 is arranged on the right side of the special symbol display unit 30. The normal symbol hold display unit 31 is arranged below the normal symbol hold display unit 31 and the special symbol hold display unit 32.

普通図柄表示部29は、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域29aと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域29bとから構成されている。左普通図柄表示領域29aと右普通図柄表示領域29bには、それぞれ普通図柄を表示するためのLEDが設けられており、左普通図柄表示領域29aは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域29bは赤色に点灯可能となっている。   The normal symbol display unit 29 includes a left normal symbol display area 29a in which a left normal symbol is displayed and a right normal symbol display area 29b in which a right normal symbol is displayed. The left normal symbol display area 29a and the right normal symbol display area 29b are each provided with an LED for displaying a normal symbol, and the left normal symbol display area 29a can be lit in green, and the right normal symbol display area 29 29b can be lit red.

普通図柄表示部29で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の4態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り普通図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ普通図柄の組合せとなっている。   The normal symbol display mode displayed on the normal symbol display unit 29 is that the left normal symbol is lit, the left normal symbol is lit, the right normal symbol is unlit, the left normal symbol is unlit, and the right normal symbol is unlit. There are four modes: lighting, left normal symbol and right normal symbol are extinguished. In this embodiment, the combination of normal symbols in which the left normal symbol is turned off and the right normal symbol is lit is a combination of normal symbols per normal symbol, and other combinations are combinations of normal symbols that are out of normal symbols. It has become.

普通図柄表示部29では、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の組合せあるいは外れ普通図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の組合せで停止表示すると、始動口(普通電動役物)27が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   In the normal symbol display section 29, the normal symbol starts to change as the game ball passes through the normal symbol operating gate 26, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and is stopped and displayed with the combination of the normal symbols or the combination of the normal symbols that have come off. . When the normal symbol is stopped and displayed with a combination of the normal symbols set in advance, the start port (ordinary electric accessory) 27 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過した際に、始動口(普通電動役物)27を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部29で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部29で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. When a game ball passes through the normal symbol operating gate 26, whether or not the starting port (normal electric accessory) 27 is to be operated is determined. Used for judgment. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a winning value, and the normal symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 26 matches the winning value. Determined. If the winning symbol is determined, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 29 is determined to be a combination of the winning normal symbols. On the other hand, when it is determined to be out of place, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 29 is determined to be one of the combinations of out of normal symbols. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部30で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置24で表示される疑似特別図柄とからなる。疑似特別図柄については後述する。なお、本実施例の疑似特別図柄は本発明の識別図柄の一具体例を示し、演出図柄表示装置24は本発明の可変表示手段の一具体例を示している。   The special symbol of the present embodiment is composed of a special symbol displayed on the special symbol display unit 30 and a pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24. The pseudo special symbol will be described later. The pseudo special symbol of the present embodiment shows a specific example of the identification symbol of the present invention, and the effect symbol display device 24 shows a specific example of the variable display means of the present invention.

特別図柄表示部30は、7セグメントからなる7セグ表示部30aと点表示部30bとが設けられている。本特別図柄は、7セグ表示部30aの表示と点表示部30bの表示を組み合わせて構成されている。7セグ表示部30aでは、「A」「y」「−(バー)」の3種類が点灯表示される。「A」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され(それぞれ「赤A」「緑A」「橙A」という。)、「y」と「−(バー)」はそれぞれ緑色または赤色で表示される(それぞれ「緑y」「赤y」「緑バー」「赤バー」という。)。点表示部30bは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。   The special symbol display unit 30 is provided with a 7-segment display unit 30a and a point display unit 30b each including 7 segments. This special symbol is configured by combining the display of the 7-segment display unit 30a and the display of the point display unit 30b. In the 7-segment display unit 30a, three types of “A”, “y”, and “-(bar)” are lit up. “A” is displayed in red, green, or orange (referred to as “red A”, “green A”, and “orange A”, respectively), and “y” and “-(bar)” are displayed in green or red, respectively. (Referred to as “green y”, “red y”, “green bar”, and “red bar”), respectively. The point display unit 30b is lit in red, green, or orange.

本実施例の本特別図柄には、赤A橙点、赤A赤点、緑A赤点、緑A緑点、橙A赤点、橙A橙点、緑y赤点、緑y緑点、赤y橙点、赤y緑点、緑バー、赤バーの12種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤A橙点、赤A赤点、緑A赤点、緑A緑点、橙A赤点、橙A橙点、緑y赤点、緑y緑点、赤y橙点、赤y緑点の10種類の組合せが大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せであり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。以下、当り特別図柄を単に「当り図柄」ともいい、外れ特別図柄を単に「外れ図柄」ともいう。   The special symbol of this example includes red A orange point, red A red point, green A red point, green A green point, orange A red point, orange A orange point, green y red point, green y green point, There are 12 types of combinations of red y orange point, red y green point, green bar and red bar. Among these special symbol combinations, red A orange point, red A red point, green A red point, green A green point, orange A red point, orange A orange point, green y red point, green y green point, 10 types of combinations of red y orange points and red y green points are combinations of special symbols for winning the prize winning device (special electric accessory) 33 and the condition device, and other combinations are excluded and special symbols. It is a combination. Hereinafter, the winning special symbol is also simply referred to as “winning symbol”, and the detaching special symbol is also simply referred to as “losing symbol”.

条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本特別図柄が当り特別図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、後述の大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態(大当り状態)が開始される。なお、条件装置および役物連続作動装置は本発明の特別遊技状態発生手段の一具体例を示すものである。   The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Specifically, the condition device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and starts operating when the special symbol hits and displays the special symbol as a stop, and activates the accessory continuous operation device. . The accessory continuous operation device is a device that is mainly configured by a main control unit 200 to be described later, and continuously operates a large winning device 33 to be described later to continuously open the special winning opening 33a. With the start of the operation of the accessory continuous operation device, a special game state (big hit state) in which the big winning opening 33a is continuously opened is started. The condition device and the accessory continuous action device are specific examples of the special game state generating means of the present invention.

特別図柄表示部30では、始動口27を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り特別図柄の組合せあるいは外れ特別図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り特別図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置(特別電動役物)33が作動開始する。   In the special symbol display unit 30, the special symbol starts to change as the game ball passes through the start port 27, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is hit and stopped and displayed in a combination of the special symbol or a combination of the special symbols that have come off. . Then, when the special symbol is stopped and displayed with a combination of the special symbol set in advance, a later-described special winning device (special electric accessory) 33 starts to operate.

本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口27に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口27に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部30で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部30で停止表示される本特別図柄は、上記外れ特別図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not the special symbol is used is used for determining whether or not the special device is activated when the game ball enters the start port 27. Specifically, the special symbol success / failure determination random number is set in advance with a winning / failure determination hit value, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 27 is hit. If it matches the value, it is determined to be a hit. If it is determined that the winning symbol is a win, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 30 is determined to be one of the combinations of the winning special symbols. On the other hand, if it is determined that the symbol is out, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 30 is determined to be one of the combinations of the special symbols that are out of the above. The determination of whether or not the special symbol is appropriate, the determination of the variation pattern of the special symbol, and the determination of the stop symbol of the special symbol are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄表示部30で停止表示した本特別図柄が特定図柄(当り特別図柄)であった場合、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理(図21参照)が繰り返し実行されることによって実現される。   When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 30 is a specific symbol (a hit special symbol), the main control unit 200 generates a special gaming state that is relatively advantageous to the player. The special game state is to give a profit to the player with respect to the entry of the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33. The special game state is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process (see FIG. 21) described later.

大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定開放時間(本実施例では30秒または0.2秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the special winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined open time (30 seconds or 0.2 seconds in this embodiment), or the start of the game ball receiving state Thereafter, it can be considered that the number of game balls that have entered the special winning opening 33a has reached a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where the period from the start to the end of the game ball receiving state is one round, the above-described accessory continuous operation device ends when the predetermined round ends. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. . The game ball receiving state in which one round from the start to the end is repeated continuously until the predetermined maximum number of continuous rounds is finished and the operation of the accessory continuous operation device is finished.

本実施例の遊技機1では、当り特別図柄の種類により2種類の特別遊技状態が用意されている。一方の特別遊技状態は、他方の特別遊技状態より大入賞口33aの開放回数(最高継続ラウンド数)が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短く設定されている。本実施例では、第1特別遊技状態の最高継続ラウンド数が15ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば30秒に設定され、第2特別遊技状態の最高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば0.2秒に設定されている。以下、第1特別遊技状態を「15R当り」、第2特別遊技状態を「2R当り」ともいう。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of special gaming states are prepared depending on the type of the special symbol. One special game state is set such that the number of times the maximum winning opening 33a is opened (the maximum number of continuous rounds) is smaller than that of the other special gaming state, and the opening time of the large winning opening 33a is set shorter. In this embodiment, the maximum number of consecutive rounds in the first special gaming state is 15 rounds, and the opening time of the big winning opening 33a is set to 30 seconds, for example, and the maximum number of consecutive rounds in the second special gaming state is 2 rounds. The opening time of the mouth 33a is set to 0.2 seconds, for example. Hereinafter, the first special gaming state is also referred to as “per 15R”, and the second special gaming state is also referred to as “per 2R”.

また、本実施例の遊技機1は、役物連続作動装置の作動終了後に主制御部200により行われる機能として、普通図柄および特別図柄の変動時間を短縮させる図柄変動時間短縮機能、始動口(普通電動役物)27の開放時間を延長させる始動口開放延長機能、特別図柄当否判定の確率(特別図柄が当り特別図柄の組合せで停止表示する確率)を変更(向上)させる確率変動機能が設けられている。本実施例の遊技機1では、これらの各機能の作動状態によって、複数種類の遊技モードが設けられている。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a symbol variation time shortening function for reducing the variation time of the normal symbol and the special symbol as a function to be performed by the main control unit 200 after the operation of the accessory continuous operation device is completed. (Normal electric accessory) The opening opening extension function that extends the opening time of 27, and the probability variation function that changes (improves) the probability of special symbol success / failure determination (probability that special symbol hits and stops display in combination with special symbol) is provided It has been. In the gaming machine 1 of this embodiment, a plurality of types of game modes are provided depending on the operating states of these functions.

本実施例の遊技機1は、上述の特別遊技状態が発生していない場合の遊技モードとして、低確率通常モード、高確率通常モード、低確率時短モード、高確率時短モードからなる4種類の遊技モードが用意されている。これらの遊技モードは、上述の図柄変動時間短縮機能、始動口開放延長機能、確率変動機能の作動の有無によって区別される。低確率通常モードは、上記各機能のいずれも作動していない遊技モードである。高確率通常モードは、上記各機能のうち確率変動機能のみが作動している遊技モードである。低確率時短モードは、上記各機能のうち始動口開放延長機能と図柄変動時間短縮機能が作動している遊技モードである。高確率時短モードは、上記各機能のうち始動口開放延長機能と図柄変動時間短縮機能と確率変動機能が作動している遊技モードである。後述の主制御部200が、複数の遊技モードから特定の遊技モードを選択する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment has four types of games including a low-probability normal mode, a high-probability normal mode, a low-probability time-short mode, and a high-probability time-short mode as game modes when the above-described special game state has not occurred. A mode is available. These game modes are distinguished by the presence / absence of activation of the above-described symbol variation time shortening function, start opening extension function, and probability variation function. The low probability normal mode is a game mode in which none of the above functions are operating. The high-probability normal mode is a game mode in which only the probability variation function is operating among the above functions. The low probability time reduction mode is a game mode in which the start opening extension function and the symbol variation time reduction function are activated among the above functions. The high probability short-time mode is a game mode in which the start opening extension function, the symbol variation time shortening function, and the probability variation function are operated among the above functions. A main control unit 200 described later selects a specific game mode from a plurality of game modes.

次に、演出図柄表示装置24で表示される疑似特別図柄について説明する。図4、図5(a)、図5(b)は、演出図柄表示装置24の画面表示例を示している。図4、図5(a)、図5(b)に示すように、演出図柄表示装置24の図柄表示部には、複数の疑似特別図柄(識別図柄)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域25が設けられている。本実施例では、疑似特別図柄表示領域25で表示される疑似特別図柄の内容が異なる2種類の図柄表示モードが設定されている。具体的には、図4に示す第1図柄表示モードと、図5(a)、図5(b)に示す第2図柄表示モードが設定されている。なお、疑似特別図柄表示領域25が本発明の識別図柄表示領域に相当している。   Next, the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24 will be described. 4, FIG. 5A and FIG. 5B show screen display examples of the effect symbol display device 24. FIG. As shown in FIGS. 4, 5 (a), and 5 (b), a plurality of pseudo special symbols (identification symbols) are sequentially changed in a predetermined direction on the symbol display unit of the effect symbol display device 24. After the display, a pseudo special symbol display area 25 for stopping display is provided. In this embodiment, two types of symbol display modes are set in which the contents of the pseudo special symbol displayed in the pseudo special symbol display area 25 are different. Specifically, the first symbol display mode shown in FIG. 4 and the second symbol display mode shown in FIGS. 5A and 5B are set. The pseudo special symbol display area 25 corresponds to the identification symbol display area of the present invention.

本実施例の疑似特別図柄表示領域25では、左図柄を表示する左図柄表示領域25a、中図柄を表示する中図柄表示領域25b、右図柄を表示する右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域が設けられている。図4に示す第1図柄表示モードでは、各図柄表示領域25a〜25cは疑似特別図柄をそれぞれ1個ずつ表示可能とされており、合計3個の疑似特別図柄が表示可能となっている。図5に示す第2図柄表示モードでは、各図柄表示領域25a〜25cは疑似特別図柄をそれぞれ3個ずつ表示可能とされており、合計9個の疑似特別図柄が表示可能となっている。   In the pseudo special symbol display area 25 of the present embodiment, three symbol displays including a left symbol display area 25a for displaying a left symbol, a middle symbol display area 25b for displaying a middle symbol, and a right symbol display area 25c for displaying a right symbol. An area is provided. In the first symbol display mode shown in FIG. 4, each symbol display area 25a-25c can display one pseudo special symbol, and a total of three pseudo special symbols can be displayed. In the second symbol display mode shown in FIG. 5, each of the symbol display areas 25a to 25c can display three pseudo special symbols, and a total of nine pseudo special symbols can be displayed.

各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「0」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。なお、疑似特別図柄の変動態様および停止図柄の決定は、後述の演出制御部260によって行われる。   Each of the symbol display areas 25a to 25c is set in a direction that is substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each of the symbol display areas 25a to 25c can display symbols consisting of “0” to “9”. The pseudo special symbol variation mode and the stop symbol are determined by an effect control unit 260 described later.

遊技球が始動口27に入球することにより、演出図柄表示装置24の疑似特別図柄表示領域25に表示される各疑似特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に停止表示される。疑似特別図柄表示領域25で停止表示される疑似特別図柄は、上述の特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「7・7・7」からなる3桁同一の疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の停止表示態様(停止図柄)が示す特別図柄当否判定結果は、上記本特別図柄の停止表示態様(停止図柄)が示す特別図柄当否判定結果と同様の結果を示すものであり、両者に矛盾が生じることはない。以下、疑似当り図柄を単に「当り図柄」ともいい、疑似外れ図柄を単に「外れ図柄」ともいう。   When the game ball enters the start port 27, the variable display of each pseudo special symbol displayed in the pseudo special symbol display area 25 of the effect symbol display device 24 is started, and is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. The pseudo special symbol that is stopped and displayed in the pseudo special symbol display area 25 is, for example, the same three-digit pseudo-hit symbol consisting of “7 · 7 · 7” when it is determined that the special symbol is determined to be successful. In the case where it is determined that the special symbol is determined to be unmatched, it is determined to be a pseudo miss symbol composed of a combination other than the pseudo hit symbol. The special symbol success / failure determination result indicated by the stop display mode (stop symbol) of the pseudo special symbol indicates the same result as the special symbol success / failure determination result indicated by the stop display mode (stop symbol) of the special symbol. , There will be no contradiction between the two. Hereinafter, the pseudo hit symbol is also simply referred to as a “win symbol”, and the pseudo miss symbol is also simply referred to as a “lost symbol”.

図4、図5(a)、図5(b)における破線は、疑似当り図柄の組合せを表示可能な図柄組合せラインを示している。図4に示す第1図柄表示モードと図5(a)、図5(b)に示す第2図柄表示モードでは、図柄組合せライン数が異なっている。本実施例では、第1図柄表示モードは、図柄組合せラインが左右方向の1ラインのみとなっており、第2図柄表示モードは、図柄組合せラインが、上段左右方向の図柄組合せラインA、中段左右方向の図柄組合せラインB、下段左右方向の図柄組合せラインC、右上から左下に向かう斜め方向の図柄組合せラインD、右下から左上に向かう斜め方向の図柄組合せラインEの5ラインとなっている。   The broken lines in FIG. 4, FIG. 5 (a), and FIG. 5 (b) indicate symbol combination lines that can display a combination of pseudo hit symbols. The number of symbol combination lines is different between the first symbol display mode shown in FIG. 4 and the second symbol display mode shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b). In this embodiment, the first symbol display mode has only one symbol combination line in the left-right direction, and the second symbol display mode has the symbol combination line in the upper left / right direction symbol combination line A, middle left / right. The symbol combination line B in the direction, the symbol combination line C in the lower left and right direction, the symbol combination line D in the oblique direction from the upper right to the lower left, and the symbol combination line E in the oblique direction from the lower right to the upper left.

図5(a)、図5(b)に示す例では、5本の図柄組合せラインのいずれかで疑似当り図柄の組合せが表示された場合に大当りとなる。図5(a)は、図柄組合せラインDで疑似当り図柄の組合せが表示された例を示しており、図5(b)は、図柄組合せラインBで疑似当り図柄の組合せが表示された例を示している。   In the example shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), a big hit is achieved when a pseudo-hit symbol combination is displayed on any of the five symbol combination lines. FIG. 5A shows an example in which a pseudo hit symbol combination is displayed on the symbol combination line D, and FIG. 5B shows an example in which a pseudo hit symbol combination is displayed on the symbol combination line B. Show.

図4に示す第1図柄表示モードと、図5(a)、図5(b)に示す第2図柄表示モードの切り替えは、上述の確率変動機能の作動状態にしたがって後述の演出制御部260により行われる。具体的には、確率変動機能が作動していない場合には、図4に示す第1図柄表示モードとなり、確率変動機能が作動している場合には、図5(a)、図5(b)に示す第2図柄表示モードとなる。   Switching between the first symbol display mode shown in FIG. 4 and the second symbol display mode shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b) is performed by an effect control unit 260 (to be described later) in accordance with the operation state of the probability variation function. Done. Specifically, when the probability variation function is not activated, the first symbol display mode shown in FIG. 4 is entered, and when the probability variation function is activated, FIGS. 5 (a) and 5 (b). The second symbol display mode shown in FIG.

本実施例の遊技機1は、演出図柄表示装置24の疑似特別図柄表示領域25で疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、図柄組合せライン上に3個配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機1では、図柄表示部25の疑似特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。なお、図5に示す第2図柄表示モードでは、複数の図柄組合せラインのそれぞれでリーチ表示が可能であり、同時に複数ラインでのリーチ表示が可能となっている。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to perform reach display using a pseudo special symbol in the pseudo special symbol display area 25 of the effect symbol display device 24. Reach display is a state in which the pseudo special symbol other than the pseudo special symbol that will be the final stop symbol is stopped in a state that matches the specific symbol combination that is a big hit during the pseudo special symbol variation display Thus, it refers to the effect display that is performed in a state where the probability of a big hit is continuing before the pseudo special symbol is stopped and displayed. For example, three display symbols arranged on the symbol combination line, such as the left symbol, middle symbol, and right symbol, stop in the order of left symbol, right symbol, and middle symbol, and all these display symbols are aligned in the same symbol. If it happens, it will be a big hit. At this time, the state where the left symbol and the right symbol other than the middle symbol as the final stop symbol are stopped at the same symbol is referred to as a reach state. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the reach display by the pseudo special symbol of the symbol display unit 25 is a hit determination in the special symbol success / failure determination (winning reach), and a case in which the reach determination is a special symbol success / failure determination This is performed when it is determined that the reach display is to be performed (outgoing reach). In the second symbol display mode shown in FIG. 5, reach display is possible for each of a plurality of symbol combination lines, and reach display is possible for a plurality of lines simultaneously.

図3に戻り、普通図柄保留表示部31は4個のLEDからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート26を通過した遊技球の数を4個まで保留可能とし、通過毎にLEDが1つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留表示部31のLEDが1つずつ消灯し普通図柄保留数が1個ずつ減少する。   Returning to FIG. 3, the normal symbol hold display unit 31 is composed of four LEDs, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 26 during normal symbol fluctuation can be held up to four, and the LED is 1 for each passage. It lights up one by one and displays the number of normal symbols held. Each time the next variable display starts, the number of unstarted times (holding number) is consumed, the LEDs of the normal symbol holding display unit 31 are turned off one by one, and the normal symbol holding number is decreased by one.

特別図柄保留表示部32は4個のLEDからなり、特別図柄変動中に始動口27に入球した遊技球の数を4個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にLEDが1つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部32のLEDが1つずつ消灯し特別図柄保留数が1個ずつ減少する。   The special symbol hold display unit 32 is composed of four LEDs, and can hold up to four game balls that have entered the start port 27 during the special symbol change, and one LED for each pass for each pass. Lights up and displays the number of special symbol hold. Each time the next change in the special symbol starts, the number of unstarted times is consumed, the LEDs of the special symbol hold display unit 32 are turned off one by one, and the number of special symbol hold is reduced by one.

図2に戻り、大入賞装置33は、上記始動口27の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図9参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ33s(図9参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口の一具体例を示している。   Returning to FIG. 2, the special winning device 33 is disposed below the start opening 27. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for opening / closing the open / close plate 33b). 9) and a winning ball detection switch 33s (see FIG. 9) for detecting a winning ball. The special winning opening 33a shows a specific example of the variable entrance according to the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方には、第1の左入賞口34及び第2の左入賞口35がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ34s、35s(図9参照)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、第2の右入賞口36と第2の右入賞口37とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ36s、37b(図9参照)が設けられている。   A first left winning opening 34 and a second left winning opening 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Inside these, left winning opening passing detection switches 34s and 35s (see FIG. 9) are respectively provided. A second right winning port 36 and a second right winning port 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these, right winning opening passing detection switches 36s and 37b (see FIG. 9) are provided.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図6に基づいて説明する。図6は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図6に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。   As shown in FIG. 6, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. The tank rail 106 is formed to be inclined from the bottom of the prize ball tank 105 to above the game ball payout device 109. The game balls in the prize ball tank 105 flow down the tank rail 106 from the bottom of the prize ball tank 105.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided.

タンクレール106の下方には、前面側に演出図柄表示装置24が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース112、図柄制御基板ケース113、演出制御基板ケース114がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。   Below the tank rail 106, there is provided a rear case 111 to which the effect symbol display device 24 is attached on the front side and the lamp interface board case 112, the symbol control board case 113, and the effect control board case 114 are respectively attached to the rear side. It has been. A main control board case 115 is provided below the back case 111, a power supply board case 116 is provided below the main control board case 115, and a payout control board case 118 is provided at the lower right portion of the back mechanism panel 102. Is provided. Various control boards described later are stored in these board cases.

裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   In the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 equipped with external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, and rental balls. ing.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図7に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、演出制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、演出制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。   As shown in FIG. 7, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, an effect control unit 260, and a symbol control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, an effect control board 260a, and a symbol control board 280a as peripheral control boards, respectively.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 is responsible for the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 260 and 280, and each of the sub control units 230, 260 and 280 Various controls are performed based on the command signal.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200から演出制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出制御部260には、各種図柄制御コマンドが送信される。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Further, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the effect control unit 260. Various symbol control commands are transmitted from the main control unit 200 to the effect control unit 260.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

図8は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図8に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。   FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200 a of the main control unit 200. As shown in FIG. 8, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412 are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

図7に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ27s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入賞検知スイッチ27sは、始動口27に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sは、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過したことを検知するものである。   Returning to FIG. 7, the board external terminal board 201, the start opening winning detection switch 27 s, the normal symbol operation gate detection switch 26 s, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220 are connected to the main control unit 200. The start opening winning detection switch 27 s detects that a game ball has entered the start opening 27. The normal symbol operation gate detection switch 26 s detects that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 26.

次に、盤面中継基板210を図9に基づいて説明する。図9は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図9に示すように、盤面中継基板210には、図柄表示装置駆動基板211、入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド27c、33cが接続されている。   As shown in FIG. 9, to the board surface relay board 210, the symbol display device driving board 211, the winning opening passing detection switches 34s, 35s, 36s, 37s, the big winning opening entering ball detecting switch 33s, and various solenoids 27c, 33c are connected. Has been.

図柄表示装置駆動基板211は、普通図柄表示装置27および特別図柄表示装置29を作動させるものである。入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド27c、33cとしては、始動口27を開閉するための始動口ソレノイド27c、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド33c等がある。   The symbol display device driving board 211 is for operating the normal symbol display device 27 and the special symbol display device 29. The winning opening passing detection switches 34 s, 35 s, 36 s, and 37 s are used to detect the entry of game balls into the winning openings 34, 35, 36, and 37. The big winning opening entrance detection switch 33s detects that a game ball has entered the big winning opening 33a. These game ball detection switches can be configured by proximity switches or photo sensors. As the various solenoids 27c and 33c, there are a start opening solenoid 27c for opening and closing the start opening 27, a large winning opening solenoid 33c for opening and closing a large winning opening, and the like.

次に、図7に戻り、払出制御部230について説明する。図7に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, returning to FIG. 7, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 7, the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the firing control section 250, and the like are connected to the payout control section 230. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図8で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 1 ms shorter than that of the main control unit 200.

次に、演出制御部260を図10に基づいて説明する。図10は、演出制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出制御部260に設けられた演出制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the effect control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing various gaming devices connected to the effect control unit 260. The effect control board 260a provided in the effect control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports, and the like, and a sound generator (not shown). The port is connected to the main control unit 200.

図10に示すように、演出制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、演出制御基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   As shown in FIG. 10, various board surface LED boards 263, various game frame LED boards 264, and the like are connected to the effect control unit 260 via a lamp interface board 261. The lamp interface board 261 is provided with drive circuits for various lamps, and is configured as a separate board independent of the effect control board 260a. A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、演出制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。   Furthermore, an amplifier board 265 is connected to the effect control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown).

また、演出制御部260には、モード切替スイッチ268および演出スイッチ5d、5eが接続されている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、演出図柄表示装置24における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ5d、5eは、遊技者が遊技中に操作することで、演出図柄表示装置24における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。   The effect control unit 260 is connected to a mode changeover switch 268 and effect switches 5d and 5e. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the effect symbol display device 24. The effect switches 5d and 5e enable the player to change the background and the appearing character in the effect symbol display device 24 by operating during the game.

次に、図柄制御部280を図11に基づいて説明する。図11は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて演出制御部260に接続されている。   Next, the symbol control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 280. Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. are provided on the symbol control board 280a provided in the symbol controller 280. The effect control unit 260 is connected.

図11に示すように、図柄制御部280には、演出図柄表示装置24を作動させる演出図柄表示装置駆動基板281が接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出図柄表示装置24の表示制御を行う。図柄制御部280による演出図柄表示装置24の表示制御は、演出制御部260からのコマンドに基づいて行われる。また、図柄制御基板280aのROMには、演出図柄表示装置24で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。   As shown in FIG. 11, an effect symbol display device drive board 281 for operating the effect symbol display device 24 is connected to the symbol control unit 280. In the symbol control unit 280, the CPU performs display control of the effect symbol display device 24 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. Display control of the effect symbol display device 24 by the symbol control unit 280 is performed based on a command from the effect control unit 260. In addition, in the ROM of the symbol control board 280a, symbol image data for effects displayed on the effect symbol display device 24 is stored.

演出制御部260は、主制御部200から特別図柄の変動に関する図柄制御コマンドを受け取り、これらのコマンドに基づいて演出図柄表示装置24で表示される疑似特別図柄の表示制御を行うように構成されている。具体的には、演出制御部260は、主制御部200から送信される特別図柄の変動時間に関する情報を含む演出パターン指定コマンド、および特別図柄表示部30における本特別図柄の停止表示態様に関する情報を含む特図情報指定コマンドを解析して、図12、図13に示す図柄制御コマンドを図柄制御部280に送信する。図柄制御部280は、演出制御部260から受け取った図柄指定コマンドにより指定された疑似特別図柄を演出図柄表示装置24の疑似特別図柄表示領域25に停止表示させるように構成されている。なお、演出制御部260が本発明の図柄表示モード切替手段を有する図柄表示制御手段に相当している。また、後述のS802の処理が本発明の図柄データ準備手段に相当し、後述のS804、S806の処理が図柄データ削除手段に相当し、後述のS805、S807の処理が本発明の停止図柄設定手段に相当している。   The effect control unit 260 is configured to receive a symbol control command related to the variation of the special symbol from the main control unit 200 and perform display control of the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24 based on these commands. Yes. Specifically, the effect control unit 260 provides an effect pattern designation command including information on the variation time of the special symbol transmitted from the main control unit 200, and information on the stop display mode of the special symbol in the special symbol display unit 30. The included special symbol information designation command is analyzed, and the symbol control command shown in FIGS. 12 and 13 is transmitted to the symbol control unit 280. The symbol control unit 280 is configured to stop and display the pseudo special symbol designated by the symbol designation command received from the effect control unit 260 in the pseudo special symbol display area 25 of the effect symbol display device 24. The effect control unit 260 corresponds to the symbol display control means having the symbol display mode switching means of the present invention. Further, the processing of S802 described later corresponds to the symbol data preparation means of the present invention, the processing of S804 and S806 described later corresponds to the symbol data deleting means, and the processing of S805 and S807 described later is the stop symbol setting means of the present invention. It corresponds to.

図12、図13は、演出制御部260から図柄制御部280に送信される図柄指定コマンドの例を示している。図柄指定コマンドは、疑似特別図柄表示領域25で変動表示された疑似特別図柄の停止図柄を指定するものであり、図柄制御部280は図柄指定コマンドにより指定された疑似特別図柄を疑似特別図柄表示領域25に停止表示させる。図12は、図4に示した第1図柄表示モード(図柄組合せラインが1ライン)の図柄指定コマンドであり、図13は、図5に示した第2図柄表示モード(図柄組合せラインが5ライン)の図柄指定コマンドである。   12 and 13 show examples of symbol designation commands transmitted from the effect control unit 260 to the symbol control unit 280. FIG. The symbol designation command designates a stop symbol of the pseudo special symbol variably displayed in the pseudo special symbol display area 25, and the symbol control unit 280 displays the pseudo special symbol designated by the symbol designation command in the pseudo special symbol display area. 25 is stopped and displayed. 12 shows a symbol designating command in the first symbol display mode (one symbol combination line) shown in FIG. 4, and FIG. 13 shows a second symbol display mode (five symbol combination lines in FIG. 5). ) Design designation command.

図12、図13に示すように、図柄指定コマンドは、左図柄表示領域25aに表示される疑似特別図柄を指定する左図柄指定コマンド、中図柄表示領域25bに表示される疑似特別図柄を指定する中図柄指定コマンド、右図柄表示領域25cに表示される疑似特別図柄を指定する右図柄指定コマンドからなる。これらの図柄指定コマンドは、「上位バイト」と「下位バイト」からなる2バイトのデータから構成されている。また、「図柄順序」は、疑似特別図柄表示領域25で疑似特別図柄が変動表示される際に、各疑似特別図柄が表示される順序を示し、「図柄」は、疑似特別図柄表示領域25に表示される図柄の種類を示している。   As shown in FIGS. 12 and 13, the symbol designation command designates a left symbol designation command for designating a pseudo special symbol displayed in the left symbol display area 25 a and a pseudo special symbol displayed in the middle symbol display area 25 b. It consists of a middle symbol designation command and a right symbol designation command which designates a pseudo special symbol displayed in the right symbol display area 25c. These symbol designating commands are composed of 2-byte data consisting of “upper byte” and “lower byte”. The “symbol order” indicates the order in which each pseudo special symbol is displayed when the pseudo special symbol is variably displayed in the pseudo special symbol display area 25, and “symbol” is displayed in the pseudo special symbol display area 25. The type of symbol displayed is shown.

図12、図13に示すように、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドは、同一形態で設定されている。各図柄指定コマンドは、疑似特別図柄表示領域25で変動表示される疑似特別図柄に対応して設定されている。各図柄指定コマンドの配列順序は、疑似特別図柄表示領域25で変動表示される疑似特別図柄の表示順序と対応して昇順となっている。このように、疑似特別図柄表示領域25における疑似特別図柄の出現順序と図柄指定コマンドの配列順序を一致させることで、図柄制御プログラムの設計が行いやすくなるという利点がある。   As shown in FIGS. 12 and 13, the left symbol designation command, the middle symbol designation command, and the right symbol designation command are set in the same form. Each symbol designating command is set corresponding to a pseudo special symbol that is variably displayed in the pseudo special symbol display area 25. The arrangement order of each symbol designating command is in ascending order corresponding to the display order of the pseudo special symbols that are variably displayed in the pseudo special symbol display area 25. Thus, by matching the appearance order of the pseudo special symbols in the pseudo special symbol display area 25 and the arrangement order of the symbol designating commands, there is an advantage that the design of the symbol control program is facilitated.

図12に示す第1図柄表示モードの場合には、疑似特別図柄表示領域25には10個の数字図柄「0」〜「9」からなる10個の疑似特別図柄が表示可能となっている。第1図柄表示モードでは、各疑似特別図柄表示領域25a〜25cにおける数字図柄の表示順序は、小さい数字から大きい数字が順に表示されるようになっている。   In the case of the first symbol display mode shown in FIG. 12, the pseudo special symbol display area 25 can display ten pseudo special symbols including ten numeric symbols “0” to “9”. In the first symbol display mode, the numbers in the pseudo special symbol display areas 25a to 25c are displayed in order from the smallest number to the largest number.

図13に示す第2図柄表示モードの場合には、疑似特別図柄表示領域25には10個の数字図柄「0」〜「9」と、9個のブランク図柄「*」が交互に表示可能となっており、合計19個の疑似特別図柄を表示可能となっている。第2図柄表示モードのように図柄組合せラインが複数存在する場合に、各図柄表示領域25a〜25cで疑似特別図柄の表示順序が一致していると、複数の図柄組合せラインで当り図柄の組合せが発生する可能性がある。このため、第2図柄表示モードでは、各図柄表示領域25a〜25cで疑似特別図柄の表示順序が一致しないように構成されている。   In the case of the second symbol display mode shown in FIG. 13, ten numeric symbols “0” to “9” and nine blank symbols “*” can be displayed alternately in the pseudo special symbol display area 25. Thus, a total of 19 pseudo special symbols can be displayed. When there are a plurality of symbol combination lines as in the second symbol display mode, if the display order of the pseudo special symbols is the same in each symbol display area 25a to 25c, the combination of the winning symbols on the plurality of symbol combination lines is May occur. For this reason, in the 2nd symbol display mode, it is comprised so that the display order of a pseudo special symbol may not correspond in each symbol display area 25a-25c.

第2図柄表示モードでは、疑似特別図柄表示領域25における疑似特別図柄(数字図柄)の表示順序は、左図柄表示領域25aでは、小さい数字から大きい数字が順に表示されるようになっており、中図柄表示領域25bと右図柄表示領域25cでは、大きい数字から小さい数字が順に表示されるようになっている。つまり、第1図柄表示モードから第2図柄表示モードに切り替わる場合には、各数字図柄「0」〜「9」の間にブランク図柄「*」が追加されるとともに、中図柄表示領域25bと右図柄表示領域25cでは、数字図柄の表示順序が逆になる。   In the second symbol display mode, the pseudo special symbol (numerical symbol) in the pseudo special symbol display area 25 is displayed in order from the small symbol to the large digit in the left symbol display area 25a. In the symbol display area 25b and the right symbol display area 25c, large numbers are displayed in order from small numbers. That is, when switching from the first symbol display mode to the second symbol display mode, a blank symbol “*” is added between the numerical symbols “0” to “9”, and the middle symbol display area 25b and the right symbol are displayed. In the symbol display area 25c, the display order of the numerical symbols is reversed.

図12に示す第1図柄表示モードの場合には、左図柄指定コマンドがB0H00H〜B0H09H、中図柄指定コマンドがB1H00H〜B1H09H、右図柄指定コマンドがB2H00H〜B2H09Hとなっており、10個の疑似特別図柄に対応する10個の下位バイト00H〜09Hがそれぞれ設定されている。図13に示す第2図柄表示モードの場合には、左図柄指定コマンドがB0H00H〜B0H12H、中図柄指定コマンドがB1H00H〜B1H12H、右図柄指定コマンドがB2H00H〜B2H12Hとなっており、19個の疑似特別図柄に対応する19個の下位バイト00H〜12Hがそれぞれ設定されている。   In the case of the first symbol display mode shown in FIG. 12, the left symbol designation commands are B0H00H to B0H09H, the middle symbol designation commands are B1H00H to B1H09H, and the right symbol designation commands are B2H00H to B2H09H. Ten lower bytes 00H to 09H corresponding to the symbols are set. In the second symbol display mode shown in FIG. 13, the left symbol designation command is B0H00H to B0H12H, the middle symbol designation command is B1H00H to B1H12H, the right symbol designation command is B2H00H to B2H12H, and 19 pseudo specials Nineteen low-order bytes 00H to 12H corresponding to symbols are set.

第2図柄表示モードの場合には、図5に示すように5本の図柄組合せラインA〜Eが存在する。このため、図柄指定コマンドによって、いずれの図柄組合せラインA〜Eで停止表示される疑似特別図柄が指定されるかを設定する必要がある。本実施例では、中段左右方向の図柄組合せラインBが図柄指定コマンドにより停止図柄が指定される停止基準ラインとして予め設定されている。これにより、いずれの図柄組合せラインA〜Eで疑似当り図柄の組合せが表示される場合であっても、演出制御部260は、停止基準ラインとしての図柄組合せラインBで停止表示される疑似特別図柄を指定する図柄指定コマンドのみを決定し、図柄制御部280に送信すればよい。   In the case of the second symbol display mode, there are five symbol combination lines A to E as shown in FIG. For this reason, it is necessary to set in which symbol combination line A to E the pseudo special symbol to be stopped and displayed is designated by the symbol designation command. In the present embodiment, the symbol combination line B in the middle left-right direction is preset as a stop reference line for which a stop symbol is designated by a symbol designation command. Thereby, even if it is a case where the combination of a pseudo-hit symbol is displayed in any symbol combination line A-E, the production control part 260 stops the pseudo special symbol displayed on the symbol combination line B as a stop reference line. Only the symbol designation command for designating the symbol may be determined and transmitted to the symbol control unit 280.

図柄指定コマンドは、次のように決定される。図4に示す例のように、第1図柄表示モードにおいて停止図柄が「7・7・7」の場合には、左図柄指定コマンドが「7」に対応するB0H07H、中図柄指定コマンドが「7」に対応するB1H07H、右図柄指定コマンドが「7」に対応するB2H07Hとなる。図5(a)に示す例のように、第2図柄表示モードにおいて図柄組合せラインDの停止図柄が「7・7・7」の場合には、左図柄指定コマンドが「7」と「8」の間の「*」に対応するB0H0FH、中図柄指定コマンドが「7」に対応するB1H04H、右図柄指定コマンドが「8」と「7」の間の「*」に対応するB2H03Hとなる。図5(b)に示す例のように、第2図柄表示モードにおいて図柄組合せラインBの停止図柄が「7・7・7」の場合には、左図柄指定コマンドが「7」に対応するB0H0EH、中図柄指定コマンドが「7」に対応するB1H04H、右図柄指定コマンドが「7」に対応するB2H04Hとなる。   The symbol designating command is determined as follows. As in the example shown in FIG. 4, in the first symbol display mode, when the stop symbol is “7 · 7 · 7”, the left symbol designation command is B0H07H corresponding to “7” and the middle symbol designation command is “7”. "B1H07H corresponding to" 7 "and the right symbol designating command becomes B2H07H corresponding to" 7 ". When the stop symbol of the symbol combination line D is “7, 7, 7” in the second symbol display mode as in the example shown in FIG. 5A, the left symbol designation commands are “7” and “8”. B0H0FH corresponding to “*” in between, B1H04H corresponding to the middle symbol designation command “7”, and B2H03H corresponding to “*” between “8” and “7” as the right symbol designation command. As in the example shown in FIG. 5B, when the stop symbol of the symbol combination line B is “7 · 7 · 7” in the second symbol display mode, the left symbol designation command corresponds to “7” B0H0EH The middle symbol designation command is B1H04H corresponding to “7”, and the right symbol designation command is B2H04H corresponding to “7”.

図12、図13に示す図柄指定コマンドは演出制御部260のROMに予め格納されており、特別図柄が変動開始する毎にRAMに格納されて使用される。演出制御部260のRAMには、図12に示す第1図柄表示モードの場合の図柄指定コマンド(B0H00H〜B0H09H、B1H00H〜B1H09H、B2H00H〜B2H09H)と、図13に示す第2図柄表示モードの場合の図柄指定コマンド(B0H00H〜B0H12H、B1H00H〜B1H12H、B2H00H〜B2H12H)を格納できる領域が予め確保されている。なお、演出制御部260のRAMが本発明の作業用記憶領域に相当している。   The symbol designating commands shown in FIGS. 12 and 13 are stored in advance in the ROM of the effect control unit 260, and are stored and used in the RAM every time the special symbol starts to change. In the RAM of the effect control unit 260, the symbol designating commands (B0H00H to B0H09H, B1H00H to B1H09H, B2H00H to B2H09H) in the first symbol display mode shown in FIG. 12 and the second symbol display mode shown in FIG. The area for storing the symbol designating commands (B0H00H to B0H12H, B1H00H to B1H12H, B2H00H to B2H12H) is secured in advance. The RAM of the effect control unit 260 corresponds to the work storage area of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図14〜図22のフローチャートに基づいて説明する。図14は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図14に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は2msに設定されている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 14 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 14 performs the game start process S200, the normal symbol game process S300, the normal electric game game process S400, the special symbol game process S500, and the special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 2 ms.

電源投入処理S100を図15のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。   The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。   Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。   On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。   First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、遊技開始処理S200を図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。   Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。   Next, various random numbers such as a random number for success / failure determination and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。   Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S204, S205). Next, when there is saved prize ball detection information, a prize ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).

次に、普通図柄遊技処理S300を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示装置27の作動保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。   Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 26s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 26 (S301). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 26 (S301: YES), it is determined whether or not the number of pending operation of the normal symbol display device 27 is less than 4 (S302). If the number of normal symbols held is less than 4 (S302: YES), a random number for determining whether or not normal symbols are stored is stored (S303).

次に、始動口(普通電動役物)27が作動中か否かを判定し(S304)、始動口(普通電動役物)27が作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、始動口(普通電動役物)27が作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the start port (ordinary electric accessory) 27 is in operation (S304). If it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 27 is in operation (S304: YES) ), The process returns as it is, and when it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 27 is not operating (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: NO), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold count is zero (S306: NO). S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定する(S309)。図柄変動時間短縮機能が作動中の場合は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する(S310)。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), it is determined whether or not the normal symbol is appropriate. (S308) and the normal symbol variation time is set (S309). When the symbol variation time reduction function is active, set the normal symbol variation time when the symbol variation time reduction function is activated. When the symbol variation time reduction function is not active, it is normal when the symbol variation time reduction function is not activated. Set symbol variation time. Then, the variation of the normal symbol is started (S310).

上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。   When it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S311), and the normal symbol change time has passed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).

次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が始動口(普通電動役物)27を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。   Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display has elapsed (S314: YES), is the normal symbol stop symbol a combination of winning symbols that will actuate the start port (normal electric accessory) 27? It is determined whether or not (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.

普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、始動口(普通電動役物)27の作動時間を設定する(S316)。始動口開放延長機能が作動している場合には、始動口開放延長機能作動時の始動口作動時間(例えば5.4秒)を設定し、始動口開放延長機能が作動していない場合には、始動口開放延長機能未作動時の始動口作動時間(例えば0.1秒)を設定する。そして、始動口(普通電動役物)27の作動を開始させる(S317)。   When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a combination of the winning symbols (S315: YES), the operation time of the start port (ordinary electric accessory) 27 is set (S316). If the start opening extension function is activated, set the start opening time (eg 5.4 seconds) when the start opening extension function is activated, and if the start opening extension function is not activated The start opening time (for example, 0.1 second) when the start opening extension function is not operated is set. Then, the operation of the start port (ordinary electric accessory) 27 is started (S317).

次に、普通電動役物遊技処理S400を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口(普通電動役物)27が作動中であるか否かを判定し(S401)、始動口(普通電動役物)27が作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、始動口(普通電動役物)27が作動中であると判定された場合には(S401:YES)、始動口(普通電動役物)27の作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、始動口(普通電動役物)27の作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start port (ordinary electric accessory) 27 is in operation (S401). If it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 27 is not in operation (S401: NO) ), Return as it is. On the other hand, when it is determined that the starting port (ordinary electric accessory) 27 is in operation (S401: YES), it is determined whether or not the operating time of the starting port (ordinary electric accessory) 27 has elapsed. (S402) If it is determined that the operating time of the start port (ordinary electric accessory) 27 has not elapsed (S402: NO), it is determined whether or not the normal electric accessory has been awarded a predetermined number of winnings. (S403).

この結果、始動口(普通電動役物)27に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、始動口(普通電動役物)27に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、始動口(普通電動役物)27の作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、始動口(普通電動役物)27の作動を停止する(S404)。   As a result, if it is determined that the specified number of winnings has not been won at the start opening (ordinary electric accessory) 27 (S403: NO), the process returns as it is and the specified winning number at the starting opening (ordinary electric accessory) 27 is reached. When it is determined that there has been a prize (S403: YES), and when it is determined that the operating time of the start port (ordinary electric accessory) 27 has elapsed (S402: YES), the start port (normal electric drive) The operation of the accessory 27 is stopped (S404).

次に、特別図柄遊技処理S500を図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口27に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口27に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示装置29の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start opening 27 has been won (S501). If it is determined that the start opening 27 has been won (S501: YES), the number of operation suspension of the special symbol display device 29 is less than 4. It is determined whether or not there is (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is stored (S503).

次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する(S504)。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not the condition device is operating (S504). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device, and is a device that starts the operation when the condition for generating the special gaming state is satisfied. The condition device is configured by the CPU of the main control unit 200. Next, when it is determined that the conditional device is in operation (S504: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the conditional device is not in operation (S504: NO), the special symbol changes. It is determined whether it is in the middle (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。ここで、特別図柄変動パターン決定処理S511を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定が確変当りか否かを判定する(S511a)。この結果、特別図柄当否判定が確変当りである判定された場合には(S511a:YES)、確変当り用の停止図柄と変動パターンを決定する(S511b)。   Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation. Here, the special symbol variation pattern determination process S511 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the special symbol success / failure determination is a probability variation (S511a). As a result, when it is determined that the special symbol success / failure determination is a probability variation (S511a: YES), a probability symbol variation stop pattern and a variation pattern are determined (S511b).

S511aの判定処理で特別図柄当否判定が確変当りでないと判定された場合には(S511a:NO)、特別図柄当否判定が通常当りか否かを判定する(S511d)。この結果、特別図柄当否判定が通常当りであると判定された場合には(S511d:YES)、通常当り用の停止図柄と変動パターンを決定する(S511e)。   If it is determined in the determination processing of S511a that the special symbol success / failure determination is not a positive change (S511a: NO), it is determined whether or not the special symbol success / failure determination is a normal winning (S511d). As a result, when it is determined that the special symbol success / failure determination is normal hit (S511d: YES), the normal hit stop symbol and the fluctuation pattern are determined (S511e).

S511dの判定処理で、特別図柄当否判定が通常当りでないと判定された場合には(S511d:NO)、特別図柄当否判定が特定当りか否かを判定する(S511f)。この結果、特別図柄当否判定が特定当りか否かであると判定された場合には(S511f:YES)、特定当り用の停止図柄と変動パターンを決定する(S511g)。   If it is determined in the determination processing of S511d that the special symbol success / failure determination is not normal hit (S511d: NO), it is determined whether or not the special symbol success / failure determination is specific hit (S511f). As a result, when it is determined that the special symbol winning / failing determination is a specific hit or not (S511f: YES), a stop symbol and a variation pattern for the specific hit are determined (S511g).

S511fの判定処理で特別図柄当否判定が特定当りでないと判定された場合には(S511f:NO)、特別図柄当否判定の結果が外れであり、抽選によりリーチ演出を行うか否かの決定処理を行い(S511i)、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する(S511j)。   If it is determined in S511f that the special symbol success / failure determination is not a specific hit (S511f: NO), the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and a determination process is performed to determine whether or not to perform a reach effect by lottery. This is done (S511i), and the stop stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect (S511j).

次に、図19に戻り、特別図柄の変動を開始する(S512)。そして、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。   Next, returning to FIG. 19, the change of the special symbol is started (S512). If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether the special symbol change time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: YES), the special symbol variation is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S516: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of hit symbols that will activate the condition device (S517).

この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、条件装置の作動を開始させ(S518)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S519)。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口33aを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御部200のCPUは、大入賞口33aの開放時間と大入賞装置33の連続作動回数を設定する。具体的には、特別図柄当否判定が確変当りまたは通常当りの場合(特別図柄の停止図柄が確変当り図柄または通常当り図柄の場合)、大入賞口33aの開放時間を28秒、大入賞装置33の連続作動回数を15回にそれぞれ設定する。また、特別図柄当否判定が特定当りの場合(特別図柄の停止図柄が特定当り図柄の場合)、大入賞口33aの開放時間を0.2秒、大入賞装置33の連続作動回数を2回にそれぞれ設定する。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol combination (S517: YES), the operation of the condition device is started (S518), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S518). S519). Here, the accessory continuous operation device is a device that continuously performs the operation of opening the closed big prize opening 33a. Note that the accessory continuous operation device is configured by the CPU of the main control unit 200. Further, when starting the operation of the accessory continuous operation device, the CPU of the main control unit 200 sets the opening time of the special winning opening 33a and the number of continuous operations of the special winning device 33. Specifically, when the special symbol success / failure determination is a probable hit or a normal hit (when the special symbol stop symbol is a probable hit symbol or a normal hit symbol), the opening time of the big winning opening 33a is 28 seconds, and the big winning device 33 Is set to 15 times. Also, when the special symbol win / fail determination is a specific hit (when the special symbol stop symbol is a special hit symbol), the opening time of the special winning opening 33a is 0.2 seconds, and the continuous operation number of the special winning device 33 is set to twice. Set each.

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S520:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S521)、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、始動口開放延長機能を作動停止させる(S523)。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability variation function is deactivated (S521). ), The symbol variation time shortening function is deactivated (S522), and the start opening extension function is deactivated (S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S526:YES)、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、始動口開放延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a winning symbol combination (S517: NO), it is determined whether or not the symbol variation time reduction function is in operation (S524). As a result, when it is determined that the symbol variation time shortening function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the symbol variation time shortening function is operating (S524: YES), the special symbol. The number of fluctuations is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In the case (S526: YES), the symbol variation time shortening function is deactivated (S522), and the start port opening extension function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、始動口開放延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the symbol variation time reduction function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the symbol variation time shortening function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the symbol variation time shortening function is operating (S527: YES), the symbol variation is performed. The time reduction function is deactivated (S522), and the start opening extension function is deactivated (S523).

次に、特別電動役物遊技処理S600について図21のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is. If it is determined that the continuous operating device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the process returns as it is and it is determined that the maximum winning number has been won in the large winning opening 33a. In the case (S604: YES), if it is determined that the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603: YES), the big prize opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する(S606)。この結果、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S606:YES)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the big prize opening 33a is not open (S602: NO), is the number of continuous operations of the big prize device (special electric accessory) 33 less than a predetermined number of times set in advance? It is determined whether or not (S606). As a result, if it is determined that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 is less than the predetermined number (S606: YES), whether or not the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. Is determined (S607), and if it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. If it has been made (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S609)、条件装置の作動を停止する(S610)。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変当り図柄または特定当り図柄の組合せか否かを判定する(S611)。この結果、特別図柄の停止図柄が確変当り図柄または特定当り図柄であると判定された場合には(S611:YES)、遊技モードが高確率時短モードまたは高確率通常モードとなるので確率変動機能を作動開始させる(S612)。   When it is determined in S606 that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 has reached the predetermined number (S606: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S609). ), The operation of the condition device is stopped (S610). Thereby, the special game state is ended. Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that has triggered the condition device operation is a combination of a probable variation symbol or a specific symbol per symbol that activates the probability variation function (S611). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol is a probability variation symbol or a specific symbol (S611: YES), the game mode becomes the high probability time-short mode or the high probability normal mode, so that the probability variation function is performed. The operation is started (S612).

次に、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が特定当り図柄の組合せか否かを判定する(S613)。この結果、特別図柄の停止図柄が特定当り図柄の組合せであると判定された場合には(S613:YES)、条件装置作動開始時に始動口開放延長機能が作動していたか、すなわち遊技モードが低確率時短モードまたは高確率時短モードであったか否かを判定する(S614)。   Next, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the operation of the condition device is a combination of the specific winning symbols (S613). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the specific winning symbols (S613: YES), the start opening extension function was activated at the start of the conditional device operation, that is, the game mode is low. It is determined whether the short time mode or the high probability time mode is selected (S614).

この結果、始動口開放延長機能が作動していたと判定された場合には(S614:YES)、遊技モードは高確率時短モードとなり、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ(S615)、始動口開放延長機能を作動開始させる(S616)。一方、始動口開放延長機能が作動していないと判定された場合には(S614:NO)、遊技モードは高確率通常モードとなり、そのままリターンする。これにより、特定当り発生時には、条件装置作動前の図柄変動時間短縮機能と始動口開放延長機能の作動状態が維持される。   As a result, if it is determined that the start opening extension function has been activated (S614: YES), the game mode becomes the high probability time reduction mode, the symbol variation time shortening function is activated (S615), and the start opening is released. The extension function is activated (S616). On the other hand, when it is determined that the start opening extension function is not activated (S614: NO), the game mode becomes the high probability normal mode, and the process returns as it is. As a result, when a specific hit occurs, the operating state of the symbol variation time shortening function and the start opening extension function before the condition device is activated is maintained.

S611の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変当り図柄または特定当り図柄でないと判定された場合には(S611:NO)、遊技モードが低確率時短モードとなるので、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ(S615)、始動口開放延長機能を作動開始させる(S616)。   If it is determined in S611 that the special symbol stop symbol is not a probable variation symbol or a specific symbol (S611: NO), the game mode becomes the low-probability short-time mode, so the symbol variation time reduction function is activated. Start (S615), and start the start port opening extension function (S616).

次に、電源断発生処理S700を図22のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。   Next, the power interruption occurrence processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S701、S702)。次に、払出モータを停止し(S703)、チェックサムを算出して保存し(S704)、バックアップフラグをセットする(S705)。次に、RAMへのアクセスを禁止し(S706)、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う(S707)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。   First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S701, S702). Next, the payout motor is stopped (S703), a checksum is calculated and stored (S704), and a backup flag is set (S705). Next, access to the RAM is prohibited (S706), an infinite loop process is performed until a system reset occurs, and the watchdog reset is repeated (S707). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

次に、演出制御部260が行う疑似特別図柄の変動開始から変動停止までの図柄変動制御について図23を用いて説明する。図23は演出制御部260のCPUがROMの格納されたプログラムにしたがって行う図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。   Next, symbol variation control performed by the effect control unit 260 from the variation start to the variation stop of the pseudo special symbol will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of symbol variation control performed by the CPU of the effect control unit 260 in accordance with a program stored in the ROM.

まず、主制御部200から演出パターン指定コマンドを受信する(S800)。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の変動時間やリーチ演出の有無に関する情報を含んでいる。この演出パターン指定コマンドは、特別図柄遊技処理S500の中で主制御部200から演出制御部260に送信されるものである。   First, an effect pattern designation command is received from the main control unit 200 (S800). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol set in the above-described special symbol variation pattern determination process S511, and includes information regarding the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect. This effect pattern designation command is transmitted from the main control unit 200 to the effect control unit 260 in the special symbol game process S500.

次に、特図情報指定コマンドを受信する(S801)。特図情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄が通常当り図柄、特定当り図柄、確変当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が含まれている。演出制御部260は、この本特別図柄の停止図柄を認識することによって、特別図柄当否判定の結果が当り判定であるか否かを認識することができる。   Next, a special figure information designation command is received (S801). The special symbol information designation command is a command for designating the special symbol stop symbol set in the special symbol variation pattern determination process S511 described above, and the special symbol includes a normal symbol, a specific symbol, a probability symbol symbol, and an out symbol. Contains information on where to stop. The effect control unit 260 can recognize whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a hit determination by recognizing the stop symbol of the special symbol.

次に、第1図柄表示モード用の図柄指定コマンド(図12参照)と第2図柄表示モード用の図柄指定コマンド(図13参照)をRAMに格納する(S802)。   Next, the symbol designation command for the first symbol display mode (see FIG. 12) and the symbol designation command for the second symbol display mode (see FIG. 13) are stored in the RAM (S802).

次に、第1図柄表示モードか否かを判定する(S803)。この結果、第1図柄表示モードであると判定された場合には(S803:YES)、S802でRAMに格納したコマンドのうち不要となった第2図柄表示モード用の図柄指定コマンドを削除する(S804)。これにより、演出制御部260のRAMには、第1図柄表示モード用の図柄指定コマンドのみが格納されることとなる。そして、S801で主制御部200から受信した特図情報指定コマンドに基づいて停止図柄指定コマンドを決定する(S805)。ここでは、特図情報指定コマンドから特定される本特別図柄の種類(通常当り図柄、特定当り図柄、確変当り図柄、外れ図柄)に対応する疑似特別図柄の組合せを決定し、この疑似特別図柄の組合せに対応する図柄指定コマンドをS802でRAMに格納した第1図柄表示モード用の図柄指定コマンドから選択する。停止図柄指定コマンドは、左図柄表示領域25aに停止表示される左図柄を指定する左図柄指定コマンド、中図柄表示領域25bに停止表示される中図柄を指定する中図柄指定コマンド、右図柄表示領域25cに停止表示される右図柄を指定する右図柄指定コマンドから構成されている。   Next, it is determined whether or not the first symbol display mode is set (S803). As a result, when it is determined that the first symbol display mode is selected (S803: YES), the symbol designating command for the second symbol display mode that is no longer necessary is deleted from the commands stored in the RAM in S802 ( S804). As a result, only the symbol designation command for the first symbol display mode is stored in the RAM of the effect control unit 260. Then, a stop symbol designation command is determined based on the special symbol information designation command received from the main control unit 200 in S801 (S805). Here, the combination of the pseudo special symbol corresponding to the type of this special symbol (ordinary per symbol, specific per symbol, probable per symbol, out of symbol) identified from the special symbol information designation command is determined. A symbol designation command corresponding to the combination is selected from the symbol designation commands for the first symbol display mode stored in the RAM in S802. The stop symbol designation command includes a left symbol designation command for designating a left symbol to be stopped and displayed in the left symbol display area 25a, a middle symbol designation command for designating a middle symbol to be stopped and displayed in the middle symbol display area 25b, and a right symbol display area. It consists of a right symbol designation command for designating the right symbol to be stopped and displayed at 25c.

一方、S803の判定処理で第1図柄表示モードでないと判定された場合には(S803:NO)、第2図柄表示モードであるので、S802でRAMに格納したコマンドのうち不要となった第1図柄表示モード用の図柄指定コマンドを削除する(S806)。これにより、演出制御部260のRAMには、第2図柄表示モード用の図柄指定コマンドのみが格納されることとなる。そして、S801で主制御部200から受信した特図情報指定コマンドに基づいて停止図柄指定コマンドを決定する(S807)。ここでは、特図情報指定コマンドから特定される本特別図柄の種類(通常当り図柄、特定当り図柄、確変当り図柄、外れ図柄)に対応する疑似特別図柄の組合せを決定する。当り図柄(通常当り図柄、特定当り図柄、確変当り図柄)の場合には、いずれの図柄表示ラインA〜Eで当り図柄の組合せを表示させるかを決定する。そして、停止基準ライン(図柄表示ラインB)で停止表示される疑似特別図柄の組合せに対応する図柄指定コマンドをS802でRAMに格納した第2図柄表示モード用の図柄指定コマンドから選択する。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S803 that the first symbol display mode is not selected (S803: NO), the first symbol display mode becomes unnecessary because the second symbol display mode is selected. The symbol designation command for symbol display mode is deleted (S806). As a result, only the symbol designation command for the second symbol display mode is stored in the RAM of the effect control unit 260. Then, a stop symbol designation command is determined based on the special symbol information designation command received from the main control unit 200 in S801 (S807). Here, the combination of the pseudo special symbol corresponding to the type of the special symbol specified by the special symbol information designation command (normal hit symbol, specific hit symbol, probability variation symbol, missed symbol) is determined. In the case of a winning symbol (normal winning symbol, specific winning symbol, probability variation winning symbol), it is determined which symbol display line A to E is used to display a combination of winning symbols. Then, the symbol designation command corresponding to the combination of the pseudo special symbols that are stopped and displayed on the stop reference line (symbol display line B) is selected from the symbol designation commands for the second symbol display mode stored in the RAM in S802.

次に、S800で主制御部200から受信した演出パターン指定コマンドとS805またはS807で決定した停止図柄指定コマンドを図柄制御部280に送信する(S808)。これにより、図柄制御部280は、演出図柄表示装置24における疑似特別図柄表示領域25で疑似特別図柄の変動表示を開始する。   Next, the effect pattern designation command received from the main control unit 200 in S800 and the stop symbol designation command determined in S805 or S807 are transmitted to the symbol control unit 280 (S808). As a result, the symbol control unit 280 starts the variable display of the pseudo special symbol in the pseudo special symbol display area 25 of the effect symbol display device 24.

次に、主制御部200から図柄停止指定コマンドを受信した場合には、この図柄停止指定コマンドをそのまま図柄制御部280に送信する。これにより、図柄制御部280は、S808で指定された停止図柄指定コマンドにより指定された疑似特別図柄の組合せで疑似特別図柄を停止表示させる。   Next, when a symbol stop designation command is received from the main control unit 200, the symbol stop designation command is transmitted to the symbol control unit 280 as it is. Thereby, the symbol control unit 280 stops and displays the pseudo special symbol by the combination of the pseudo special symbol designated by the stop symbol designation command designated in S808.

図24は、従来の遊技機における一般的な図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。図24は、図23の図柄制御に対する比較例であり、図23のフローチャートと対応するステップは同一の符号を付している。以下、図24のフローチャートにおける図23との相違点について説明する。   FIG. 24 is a flowchart showing a flow of general symbol variation control in a conventional gaming machine. FIG. 24 is a comparative example for the symbol control of FIG. 23, and steps corresponding to those in the flowchart of FIG. 23 are denoted by the same reference numerals. Hereinafter, differences from FIG. 23 in the flowchart of FIG. 24 will be described.

図23のフローチャートでは、第1図柄表示モードと第2図柄表示モードの共通の処理として、RAMに予め設定された領域に、第1図柄表示モード用の図柄指定コマンドと第2図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納し(S802)、第1図柄表示モードと第2図柄表示モードのそれぞれ固有の処理として、不要な図柄指定コマンドを削除する(S804、S806)。これに対し、図24のフローチャートでは、第1図柄表示モードの固有の処理として、第1図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納するための領域をRAMに形成し(S802A)、このRAMの領域に第1図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納する(S802B)。さらに、第2図柄表示モードの固有の処理として、第2図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納するための領域をRAMに形成し(S802C)、このRAMの領域に第2図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納する(S802D)。S802AとS802CのRAM領域形成処理では、第1図柄表示モードと第2図柄表示モードで、それぞれ図柄指定コマンドの数が異なるので、図柄指定コマンドを格納するために必要となるRAMの領域の大きさも異なるものとなる。   In the flowchart of FIG. 23, as a process common to the first symbol display mode and the second symbol display mode, the symbol designating command for the first symbol display mode and the symbol for the second symbol display mode are set in an area preset in the RAM. The symbol designating command is stored (S802), and unnecessary symbol designating commands are deleted as processes unique to the first symbol display mode and the second symbol display mode (S804, S806). On the other hand, in the flowchart of FIG. 24, as a process unique to the first symbol display mode, an area for storing the symbol designation command for the first symbol display mode is formed in the RAM (S802A). The symbol designating command for the first symbol display mode is stored in (S802B). Further, as a process specific to the second symbol display mode, an area for storing a symbol designation command for the second symbol display mode is formed in the RAM (S802C), and the area for the second symbol display mode is formed in this RAM area. The symbol designating command is stored (S802D). In the RAM area formation processing of S802A and S802C, the number of symbol designation commands is different between the first symbol display mode and the second symbol display mode. Therefore, the size of the RAM area required to store the symbol designation command is also different. It will be different.

また、図23のフローチャートでは、第1図柄表示モードと第2図柄表示モードの共通の処理として、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを図柄制御部280に送信する(S808)。これに対し、図24のフローチャートでは、第1図柄表示モードの固有の処理として、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを図柄制御部280に送信し(S808A)、第2図柄表示モードの固有の処理として、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドとライン指定コマンドを図柄制御部280に送信する(S808B)。ここで、「ライン指定コマンド」は、図柄組合せラインA〜Eのいずれを図柄指定コマンドにより停止図柄が指定される停止基準ラインとして設定するかを指定するコマンドである。   In the flowchart of FIG. 23, as a common process in the first symbol display mode and the second symbol display mode, an effect pattern designation command and a stop symbol designation command are transmitted to the symbol control unit 280 (S808). On the other hand, in the flowchart of FIG. 24, as a process unique to the first symbol display mode, an effect pattern designation command and a stop symbol designation command are transmitted to the symbol control unit 280 (S808A). As processing, an effect pattern designation command, a stop symbol designation command, and a line designation command are transmitted to the symbol control unit 280 (S808B). Here, the “line designation command” is a command for designating which one of the symbol combination lines A to E is set as a stop reference line for designating a stop symbol by the symbol designation command.

以上、本実施例のように、演出制御部260のRAMに、第1図柄表示モード用の図柄指定コマンドと第2図柄表示モード用の図柄指定コマンドを格納し、第1図柄表示モードと第2図柄表示モードのそれぞれ固有の処理として、不要な図柄指定コマンドを削除するように構成することで、図柄組合せライン数が異なる各図柄表示モードで、それぞれ固有の処理が少なくなっている。これにより、演出制御部260による図柄表示制御処理を簡素化でき、演出制御部260の処理負担を軽減することができる。   As described above, the symbol designating command for the first symbol display mode and the symbol designating command for the second symbol display mode are stored in the RAM of the effect control unit 260, and the first symbol display mode and the second symbol are displayed. As a process unique to each symbol display mode, an unnecessary symbol designation command is deleted, so that each symbol display mode having a different number of symbol combination lines reduces the number of unique processes. Thereby, the symbol display control process by the production | presentation control part 260 can be simplified, and the processing burden of the production | presentation control part 260 can be reduced.

また、第1図柄表示モード用の図柄指定コマンドと第2図柄表示モード用の双方の図柄指定コマンドをRAMに格納したままの状態の場合には、RAMに格納された図柄指定コマンドを選択する際に、現在の図柄表示モードを判定し、現在の図柄表示モードに応じた図柄指定コマンドを選択する必要がある。これに対し、本実施例のようにRAMに格納した図柄指定コマンドのうち不要な図柄指定コマンドを削除するように構成することで、図柄指定コマンドを選択する際に現在の図柄表示モードを判定する必要がない。   When the symbol designation command for the first symbol display mode and the symbol designation command for the second symbol display mode are both stored in the RAM, the symbol designation command stored in the RAM is selected. Furthermore, it is necessary to determine the current symbol display mode and select a symbol designation command corresponding to the current symbol display mode. On the other hand, the present symbol display mode is determined when selecting the symbol designating command by deleting unnecessary symbol designating commands from the symbol designating commands stored in the RAM as in this embodiment. There is no need.

また、本実施例の遊技機1では、停止基準ラインが予め設定されているので、図柄組合せラインが5ラインの第2図柄表示モードの場合にも、停止図柄指定コマンドは1ライン分のみを設定するだけでよい。つまり、疑似図柄表示領域25に表示される9個のすべてを指定する必要がない。また、図24で示した従来例のように、特別図柄の変動毎に停止基準ラインを指定する必要がなく、演出制御部260から図柄制御部280に、特別図柄の変動毎に停止基準ラインを指定するライン指定コマンドを送信する必要もない。   In the gaming machine 1 of this embodiment, since the stop reference line is set in advance, the stop symbol designation command is set for only one line even in the second symbol display mode in which the symbol combination line is five lines. Just do it. That is, it is not necessary to specify all nine displayed in the pseudo symbol display area 25. In addition, unlike the conventional example shown in FIG. 24, it is not necessary to designate a stop reference line for each variation of the special symbol, and the stop control line is provided for each variation of the special symbol from the effect control unit 260 to the symbol control unit 280. There is no need to send a line specification command to be specified.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図25〜図28に基づいて説明する。本第2実施例は、上記第1実施例と比較して、疑似特別図柄表示領域25における第2図柄表示モードの図柄表示内容が異なっている。第1図柄表示モードの画面表示例、図柄指定コマンドは上記第1実施例(図4、図12参照)と共通しているので説明を省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment is different from the first embodiment in the symbol display contents of the second symbol display mode in the pseudo special symbol display area 25. The screen display example and the symbol designation command in the first symbol display mode are the same as those in the first embodiment (see FIGS. 4 and 12), and thus the description thereof is omitted.

図25は本第2実施例における第2図柄表示モードの演出図柄表示装置24の画面表示例を示し、図26は図柄指定コマンドを示している。図25(a)に示す例では、図柄組合せラインDで当り図柄の組合せが表示されており、図25(b)に示す例では、図柄組合せラインBで当り図柄の組合せが表示されている。   FIG. 25 shows a screen display example of the effect symbol display device 24 in the second symbol display mode in the second embodiment, and FIG. 26 shows a symbol designation command. In the example shown in FIG. 25A, the winning symbol combination is displayed on the symbol combination line D, and in the example shown in FIG. 25B, the winning symbol combination is displayed on the symbol combination line B.

図25、図26に示す例では、第2図柄表示モードは、第1図柄表示モードと同様、疑似特別図柄は数字図柄「0」〜「9」のみから構成され、ブランク図柄「*」が用いられていない。さらに、図25、図26に示す例では、左図柄表示領域25aと右図柄表示領域25cにおける図柄の表示順序が第1図柄表示モードと逆になっている。このため、第1図柄表示モードから第2図柄表示モードに切り替わる場合には、左図柄表示領域25aと右図柄表示領域25cでは、数字図柄の表示順序が逆になる。   In the examples shown in FIGS. 25 and 26, the second symbol display mode is composed of only the numeric symbols “0” to “9”, and the blank symbol “*” is used, as in the first symbol display mode. It is not done. Furthermore, in the example shown in FIGS. 25 and 26, the symbol display order in the left symbol display area 25a and the right symbol display area 25c is opposite to that in the first symbol display mode. Therefore, when switching from the first symbol display mode to the second symbol display mode, the display order of the number symbols is reversed in the left symbol display area 25a and the right symbol display area 25c.

図27は本第2実施例における第2図柄表示モードの演出図柄表示装置24の他の画面表示例を示し、図28は図柄指定コマンドを示している。図27(a)に示す例では、図柄組合せラインDで当り図柄の組合せが表示されており、図27(b)に示す例では、図柄組合せラインBで当り図柄の組合せが表示されている。   FIG. 27 shows another screen display example of the effect symbol display device 24 in the second symbol display mode in the second embodiment, and FIG. 28 shows a symbol designation command. In the example shown in FIG. 27A, a winning symbol combination is displayed on the symbol combination line D, and in the example shown in FIG. 27B, a winning symbol combination is displayed on the symbol combination line B.

図27、図28に示す例でも、第2図柄表示モードは、第1図柄表示モードと同様、疑似特別図柄は数字図柄「0」〜「9」のみから構成され、ブランク図柄「*」が用いられていない。さらに、図27、図28に示す例では、中図柄表示領域25bにおける図柄の表示順序が第1図柄表示モードと逆になっている。このため、第1図柄表示モードから第2図柄表示モードに切り替わる場合には、中図柄表示領域25bでは、数字図柄の表示順序が逆になる。   In the example shown in FIGS. 27 and 28, the second symbol display mode is composed of only the numerical symbols “0” to “9” in the second symbol display mode, as in the first symbol display mode, and the blank symbol “*” is used. It is not done. Furthermore, in the examples shown in FIGS. 27 and 28, the symbol display order in the middle symbol display area 25b is reversed from that in the first symbol display mode. For this reason, when switching from the 1st symbol display mode to the 2nd symbol display mode, the display order of the number symbols is reversed in the middle symbol display area 25b.

以上のような本第2実施例の構成においても、上記第1実施例と同様の効果を得ることができる。   In the configuration of the second embodiment as described above, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

(他の実施形態)
なお、上記実施例では、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用したが、これに限らず、本発明は可変表示装置で複数種類の識別図柄を表示する図柄表示モードを有する遊技機であれば適用可能であり、アレンジボール遊技機(組合せ式遊技機)等にも適用可能である。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is a gaming machine having a symbol display mode for displaying a plurality of types of identification symbols on a variable display device. And can be applied to arrange ball game machines (combination game machines).

また、上記実施例では、演出図柄表示装置24の疑似特別図柄表示領域25では、疑似特別図柄が上下方向(縦方向)に変動したが、これに限らず、疑似特別図柄が左右方向(横方向)に変動するように構成してもよい。   In the above embodiment, the pseudo special symbol fluctuates in the vertical direction (vertical direction) in the pseudo special symbol display area 25 of the effect symbol display device 24. However, the present invention is not limited to this. ) May vary.

また、上記実施例では、演出図柄表示装置24の疑似特別図柄表示領域25における疑似特別図柄の組合せ表示ライン数を1ラインと5ラインとに切り替え可能に構成したが、これに限らず、組合せ表示ライン数は1以上であればよい。さらに、2種類の組合せライン数を切り替える構成に限らず、3種類以上の組合せライン数を切り替えるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the number of pseudo special symbol combination display lines in the pseudo special symbol display area 25 of the effect symbol display device 24 can be switched between 1 line and 5 lines. The number of lines may be one or more. Furthermore, the configuration is not limited to switching between two types of combination lines, and may be configured to switch between three or more types of combination lines.

また、上記実施例では、第2図柄表示モードの場合に疑似特別図柄表示領域25に表示される疑似特別図柄を縦横3個ずつの配列(3×3)として9個の疑似特別図柄が表示されるように構成したが、疑似特別図柄の配列は任意に設定でき、例えば疑似特別図柄を縦横4個ずつの配列(4×4)として16個の疑似特別図柄が表示されるように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, nine pseudo special symbols are displayed by arranging the pseudo special symbols displayed in the pseudo special symbol display area 25 in the second symbol display mode 25 in the arrangement of 3 vertical and horizontal (3 × 3). Although the arrangement of pseudo special symbols can be set arbitrarily, for example, the pseudo special symbols can be arranged as four vertical and horizontal arrays (4 × 4) so that 16 pseudo special symbols are displayed. Also good.

また、上記実施例では、識別図柄の表示ライン数を切り替える条件を確率変動機能の作動状態が変化したときとしたが、これに限らず、他の条件により識別図柄の表示ライン数を切り替えるように構成してもよい。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば400回)に達する毎に識別図柄の表示ライン数を切り替えてもよく、あるいは特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達する毎に抽選を行い、抽選結果にしたがって識別図柄の表示ライン数を切り替えてもよい。   In the above embodiment, the condition for switching the number of display lines of the identification symbol is set when the operating state of the probability variation function is changed. However, the present invention is not limited to this, and the number of display lines of the identification symbol is switched depending on other conditions. It may be configured. For example, the number of display lines of the identification symbol may be switched every time the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (for example, 400 times), or lottery is performed every time the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times). And the number of display lines of the identification symbol may be switched according to the lottery result.

また、上記実施例では、演出図柄表示装置24を液晶表示装置とし、画面表示内容の切り替えにより図柄組合せライン数を変化させるように構成したが、これに限らず、演出図柄表示装置24として外周面に複数種類の識別図柄が表示された複数の回転ドラム(回胴)を有する表示装置として構成することができる。この場合には、演出図柄表示装置24の前面側に可動役物を設け、可動役物の動きにより遊技者が視認できる識別図柄の数を変化させて、図柄組合せライン数を切り替えるようにすればよい。   In the above embodiment, the effect symbol display device 24 is a liquid crystal display device, and the number of symbol combination lines is changed by switching the screen display contents. However, the present invention is not limited to this, and the effect symbol display device 24 is an outer peripheral surface. It can be configured as a display device having a plurality of rotating drums (rotating drums) on which a plurality of types of identification symbols are displayed. In this case, if a movable accessory is provided on the front side of the effect symbol display device 24 and the number of identification symbols visible to the player is changed by the movement of the movable accessory, the number of symbol combination lines is switched. Good.

本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine of the Example of this invention. 遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of a game board. 図柄表示装置の正面図である。It is a front view of a symbol display apparatus. 演出図柄表示装置の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of an effect symbol display apparatus. 遊技機の裏機構盤の正面図である。It is a front view of the back mechanism board of a gaming machine. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. 主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of a main control part. 盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a board surface relay board. 演出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram showing various gaming devices connected to the effect control board. 第2図柄表示モードにおける図柄指定コマンドの例を示す図表である。It is a chart which shows the example of the symbol designation | designated command in 2nd symbol display mode. 図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a symbol control board. 第1図柄表示モードにおける図柄指定コマンドの例を示す図表である。It is a chart which shows the example of the symbol designation | designated command in 1st symbol display mode. 主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job which a main control part performs. 主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process which a main control part performs. 主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process which a main control part performs. 主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation pattern setting process which a main control part performs. 主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process which a main control part performs. 主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process which a main control part performs. 演出制御部が行う図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the design fluctuation control which an effect control part performs. 従来の遊技機における図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation | variation control in the conventional game machine. 第2実施例における第2図柄表示モードの演出図柄表示装置の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the production symbol display apparatus of the 2nd symbol display mode in 2nd Example. 第2実施例の第2図柄表示モードにおける図柄指定コマンドの例を示す図表である。It is a graph which shows the example of the symbol designation | designated command in the 2nd symbol display mode of 2nd Example. 第2実施例における第2図柄表示モードの演出図柄表示装置の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the production symbol display apparatus of the 2nd symbol display mode in 2nd Example. 第2実施例の第2図柄表示モードにおける図柄指定コマンドの例を示す図表である。It is a graph which shows the example of the symbol designation | designated command in the 2nd symbol display mode of 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、24…演出図柄表示装置(可変表示手段)、25…疑似特別図柄表示領域(識別図柄表示領域)、27…始動口(普通電動役物)、28…図柄表示装置、29…普通図柄表示装置、30…特別図柄表示装置、33…大入賞装置、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段、図柄変動時間短縮手段、確率変動手段、始動口開放延長手段、遊技状態制御手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…演出制御部(図柄表示制御手段)、280…図柄制御部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 21 ... Game area | region, 24 ... Production | presentation symbol display apparatus (variable display means), 25 ... Pseudo special symbol display area (identification symbol display area), 27 ... Starting port (normal electric accessory) ), 28 ... Symbol display device, 29 ... Normal symbol display device, 30 ... Special symbol display device, 33 ... Grand prize device, 200 ... Main control unit (win / fail judgment means, special game state generating means, symbol variation time shortening means, Probability changing means, start opening extension means, gaming state control means), 230 ... payout control section, 250 ... launch control section, 260 ... effect control section (design display control means), 280 ... design control section.

Claims (2)

識別図柄が表示される複数の識別図柄表示領域を有する可変表示装置と、
前記複数の識別図柄表示領域で、複数種類の識別図柄を所定の表示順序で変動表示させるとともに、前記複数種類の識別図柄のうち特定の停止図柄で停止表示させる図柄表示制御を行う図柄表示制御手段とを備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記複数の識別図柄表示領域における前記停止図柄を組合せることができる図柄組合せラインの数が異なるとともに、前記複数の識別図柄表示領域で変動表示する前記識別図柄の表示順序が一部の前記識別図柄表示領域で異なる複数の図柄表示モードを切り替える図柄表示モード切替手段と、
前記複数の図柄表示モードで前記停止図柄を表示するために用いられ、前記表示順序に対応する順序で配列されている図柄表示用データを作業用記憶手段に格納する図柄データ準備手段と、
前記図柄データ準備手段により前記作業用記憶手段に格納された前記図柄表示用データのうち、現在の図柄表示モード以外の図柄表示モードに対応する前記図柄表示用データを前記作業用記憶領域から削除する図柄データ削除手段と、
前記作業用記憶手段に格納されている現在の図柄表示モードに対応する前記図柄表示用データを用いて前記停止図柄の設定を行う停止図柄設定手段とを有していることを特徴とする遊技機。
A variable display device having a plurality of identification symbol display areas in which identification symbols are displayed;
In the plurality of identification symbol display areas, a plurality of types of identification symbols are variably displayed in a predetermined display order, and symbol display control means for performing symbol display control for stopping and displaying a specific stop symbol among the plurality of types of identification symbols And
The symbol display control means includes:
The number of symbol combination lines that can combine the stop symbols in the plurality of identification symbol display areas is different, and the identification symbols that are partly displayed in the plurality of identification symbol display areas are partly displayed. A symbol display mode switching means for switching a plurality of symbol display modes different in the display area;
Symbol data preparation means for storing symbol display data used for displaying the stop symbol in the plurality of symbol display modes and arranged in an order corresponding to the display order in a work storage means;
The symbol display data corresponding to a symbol display mode other than the current symbol display mode among the symbol display data stored in the work storage means by the symbol data preparation means is deleted from the work storage area. Design data deletion means,
Gaming machine, characterized in that it has a stop symbol setting means for setting said stop symbols using the symbol display data corresponding to the current symbol display mode stored in the working storage means .
前記停止図柄設定手段は、前記図柄組合せライン数が複数存在する図柄表示モードの場合に、予め設定された基準となる1本の前記図柄組合せラインに対応する前記停止図柄を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The stop symbol setting means sets the stop symbol corresponding to one symbol combination line as a reference that is set in advance in a symbol display mode in which a plurality of symbol combination lines exist. The gaming machine according to claim 1.
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