JP5387966B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that uses a game ball to play a game.

現在、パチンコ機などの遊技機では、一部の心無い遊技者によって様々な不正行為が行われている。パチンコ機の不正行為の種類として、例えば、ピアノ線等を使用して大入賞口に遊技球を不正に入賞させる不正行為、ピアノ線等を使用して可変式の始動口(普通電動役物)に遊技球を不正に入賞させる不正行為、いわゆる電波ゴトといわれる不正行為、いわゆる磁石ゴトといわれる不正行為、などがある。   Currently, in game machines such as pachinko machines, various fraudulent acts are performed by some unskilled players. As the types of fraudulent acts on pachinko machines, for example, fraudulent acts that illegally win a game ball at a prize opening using a piano wire, etc., variable start ports using a piano wire, etc. (ordinary electric equipment) There are fraudulent acts that illegally win game balls, so-called fraudulent acts called radio wave goto, fraudulent acts called so-called magnet goto, and the like.

ピアノ線等を使用して大入賞口に遊技球を不正に入賞させる不正行為とは、前面枠などの枠体の隙間から内部にピアノ線を挿入させて大入賞口を強制的に開放させる行為である。また、枠体に隙間がない場合には、ハンダゴテで上皿部等に穴をあけ、そこから内部にピアノ線を挿入させて大入賞口を強制的に開放させる行為をいう。   An illegal act of illegally winning a game ball in a grand prize opening using a piano wire or the like is an act of forcibly opening the special prize opening by inserting a piano wire into the inside through a gap of a frame body such as a front frame. It is. In addition, when there is no gap in the frame, it means an act of forcibly opening the grand prize opening by making a hole in the upper plate or the like with a soldering iron and inserting a piano wire from there.

ピアノ線等を使用して可変式の始動口(普通電動役物)に遊技球を不正に入賞させる不正行為とは、前面枠などの枠体の隙間から内部にピアノ線を挿入させて可変式の始動口を強制的に開放させる行為である。また、枠体に隙間がない場合には、ハンダゴテで上皿部等に穴をあけ、そこから内部にピアノ線を挿入させて可変式の始動口を強制的に開放させる行為をいう。   The fraudulent act of illegally winning a game ball at a variable start port (ordinary electric accessory) using a piano wire or the like is a variable type in which a piano wire is inserted into the inside through a gap of a frame body such as a front frame. This is an act of forcibly opening the starting port. Further, when there is no gap in the frame body, it means an act of forcibly opening a variable start port by making a hole in an upper plate or the like with a soldering iron and inserting a piano wire into the hole from there.

いわゆる電波ゴトといわれる不正行為とは、始動口の入賞信号に関する電波をパチンコ機の外部から不正に発信し、不正に特別遊技状態(いわゆる大当り遊技状態)を発生させる行為をいう。   The so-called fraudulent act referred to as radio wave goto refers to an act of illegally transmitting a radio signal related to a winning signal at the start opening from the outside of the pachinko machine and illegally generating a special game state (so-called jackpot game state).

いわゆる磁石ゴトといわれる不正行為とは、いわゆるV入賞口(入賞すると大当り遊技が発生する入賞口を意味する)を備えたパチンコ機に対して特に行われるものであり、パチンコ機のガラス板に磁石を近づけ、発射した遊技球を磁石につけてV入賞口に誘導し入賞させる不正行為である。   The so-called fraudulent act called magnet goto is particularly performed for a pachinko machine having a so-called V prize opening (meaning a prize opening where a big hit game is generated when winning a prize). Is a fraudulent act in which a game ball that has been launched is attached to a magnet and guided to a V prize opening to win a prize.

ここで、現在のパチンコ機では、上記した様々な不正行為が実行される場合があり、このような不正行為が実行された場合には、不正行為が発生したことを周知させるための警告音が出力されたり、警告表示が行われたりしていた。また、不正行為を検出した場合は内部抽選の結果を無効にすることも行われていた。   Here, in the current pachinko machine, various illegal acts described above may be executed, and when such an illegal act is executed, a warning sound for notifying that the illegal act has occurred is generated. It was output and a warning was displayed. In addition, when an illegal act is detected, the result of the internal lottery is invalidated.

ところで、不正行為を犯罪行為として成立させるためには、不正行為の証拠をおさえる必要がある。そして、この不正行為の証拠を確保するためには、ホール関係者や警備員は、警告音の出力や警告表示を行っているパチンコ機に駆けつけ、不正行為をしている遊技者の不正行為そのものをとりおさえる必要がある。   By the way, in order to establish a fraudulent act as a criminal act, it is necessary to provide evidence of the fraudulent act. In order to secure evidence of this fraudulent activity, hall officials and security guards rush to pachinko machines that output warning sounds and display warnings, and the fraudulent behavior of the player who is cheating itself It is necessary to withstand.

特開2003−340115号公報JP 2003-340115 A 特開2008−43606号公報JP 2008-43606 A

しかしながら、ホール関係者や警備員が、警告音の出力や警告表示を行っているパチンコ機にすぐに駆けつけないと、不正行為者(「不正行為をしている遊技者」と定義する。以下同様。)が逃げたり、不正行為を中止したりして、不正行為の証拠をつかむことができなくなる。また、いち早く不正行為の現場に駆けつけたホール関係者や警備員が単独で不正行為者をとりおさえようとしも、不正行為者が暴れ出し、ホール関係者や警備員が予期せぬ怪我を負わされる危険性もある。   However, if the hall officials or security guards do not immediately rush to the pachinko machine that outputs the warning sound or displays the warning sound, it is defined as a fraudster (“player who is cheating”. ) Escapes or aborts the cheating, making it impossible to get evidence of the cheating. Also, even if a hall official or guard who rushed to the scene of fraudulent attempts to suppress the fraud alone alone, the risk is that the fraudster will rampage and the hall personnel or guard will be injured unexpectedly There is also sex.

そこで、本発明は、不正行為を行う遊技者及びその証拠(不正行為の事実や状態)を従来機と比較して確保しやすい遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily secure a player who performs a fraudulent act and its evidence (facts and state of the fraudulent act) compared to a conventional machine.

請求項1に記載の発明は、乱数抽選処理により乱数値を取得して当否を決定し前記当否に対応する図柄の変動パターンを指定するための主制御手段と、遊技球が入球する入球口に不正に遊技球を入球させる不正行為を検知するための不正検知手段と、前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に前記主制御手段で指定された前記変動パターンを当該変動パターンと異なる特殊変動パターンに変更するための特殊制御手段と、前記変動パターン又は前記特殊変動パターンに基づいて図柄の変動表示を実行するとともに、前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に前記主制御手段で指定された前記変動パターンに替えて前記特殊制御手段で変更された前記特殊変動パターンに基づいて図柄を変動表示するための図柄表示手段と、変動時間及び当否抽選の結果が異なる複数の前記変動パターン及び前記特殊変動パターンを含んだ変動パターン群を記憶する記憶手段と、を有する遊技機であって、前記主制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記変動パターン群の中から前記当否に対応する前記変動パターンを選択し、前記特殊制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記変動パターン群の中から変更対象となる前記特殊変動パターンを選択し、前記特殊制御手段は、前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に、前記変動パターン群の中から前記変動時間が最長となり、かつ前記当否抽選の結果が外れとなる前記特殊変動パターンを選択し、前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときに前記変動パターンに基づいた図柄が変動中である場合に、前記主制御手段は、前記特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した指令信号を出力するとともに、当該指令信号の内容を前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときにおける前記変動パターンに基づいた図柄の変動開始からの経過時間に応じて変更することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a main control means for acquiring a random number value by random number lottery processing, determining whether or not is correct, and designating a pattern variation pattern corresponding to the success or failure, and an incoming ball into which a game ball enters Fraud detection means for detecting an illegal act of illegally entering a game ball into the mouth, and the fluctuation pattern designated by the main control means when the fraud detection means detects the illegal action; A special control means for changing to a special fluctuation pattern different from the above, and a fluctuation display of a symbol based on the fluctuation pattern or the special fluctuation pattern, and when the fraud detection means detects the fraud A symbol display means for variably displaying a symbol based on the special fluctuation pattern changed by the special control means instead of the fluctuation pattern designated by the control means; A storage unit that stores a plurality of variation patterns and a variation pattern group including the special variation patterns having different results of time and success / failure lottery, wherein the main control unit stores the storage unit in the storage unit The variation pattern corresponding to the success / failure is selected from the variation pattern group that has been determined, and the special control unit selects the special variation pattern to be changed from the variation pattern group stored in the storage unit. The special control means, when the fraud detection means detects the fraud, the special fluctuation that the fluctuation time becomes the longest out of the fluctuation pattern group and the result of the lottery decision is out When a pattern is selected and the symbol based on the variation pattern is changing when the fraud detection means detects the fraud, the main control It outputs the command signal specifying the change start timing of the symbols based on the special variation pattern, the symbol the contents of the command signal is the fraud detection means based on the variation pattern at the time of detecting the abuse It changes according to the elapsed time from the start of fluctuation .

請求項1に記載の発明によれば、特殊制御手段は、不正検知手段により不正行為が検知された場合に、主制御手段で指定された変動パターンが特殊制御手段により特殊変動パターンに変更される。そして、主制御手段で指定された変動パターンに替えて特殊制御手段で変更された特殊変動パターンに基づいた図柄の変動表示が図柄表示手段によって実行される。この特殊変動パターンによる図柄の変動表示を見た不正行為者(遊技者)は、通常の図柄変動ではないため図柄変動に注目し遊技を継続する。これにより、時間をかせぐことができるため、必要十分なホール関係者や警備員を手配することができる。この結果、不正行為者を安全かつ確実に捕らえることができる。また、不正行為者が不正行為の証拠隠滅を図ることを阻止することができる。これにより、不正行為の証拠を残すことができる。なお、「図柄」とは、特別図柄の所謂本図柄と所謂疑似図柄の両方を含む意味である。
不正検知手段により不正行為が検知された場合に、変動パターン群の中から変動時間が最長となり、かつ当否抽選の結果が外れとなる特殊変動パターンが特殊制御手段により選択される。これにより、特殊変動パターンの変動時間が長くなるため、一層多くの時間をかせぐことができる。また、特殊変動パターンによる図柄変動の結果、当否抽選の結果が外れになるため、不正行為者に対して有利な遊技状態が発生することを阻止できる。この結果、不正行為者を確実かつ安全に捕らえることができるとともに、不正行為者に賞球払出処理が実行されることを阻止できる。
不正検知手段が前記不正行為を検知したときに変動パターンに基づいた図柄が変動中である場合に、主制御手段は、特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した指令信号を出力するとともに、当該指令信号の内容を不正検知手段が不正行為を検知したときにおける変動パターンに基づいた図柄の変動開始からの経過時間に応じて変更することにより、特殊変動パターンに基づく図柄の変動を現在の遊技の進行状況と対応させることができる。これにより、図柄遊技の違和感の発生を防止することができ、不正行為の証拠の隠滅や逃亡を防止できる。
According to the first aspect of the present invention, the special control means changes the fluctuation pattern designated by the main control means to a special fluctuation pattern by the special control means when an illegal act is detected by the fraud detection means. . Then, the symbol display unit executes the symbol variation display based on the special variation pattern changed by the special control unit instead of the variation pattern designated by the main control unit. The fraudster (player) who has seen the symbol variation display by the special variation pattern is not a normal symbol variation, and thus continues the game while paying attention to the symbol variation. As a result, time can be saved, so that necessary and sufficient hall personnel and guards can be arranged. As a result, it is possible to safely and reliably catch an unauthorized person. In addition, it is possible to prevent a fraudster from attempting to destroy evidence of fraud. Thereby, evidence of fraud can be left. The “symbol” means to include both a so-called main symbol and a so-called pseudo symbol of a special symbol.
When a fraudulent act is detected by the fraud detection means, the special control means selects a special variation pattern having the longest variation time from the variation pattern group and the result of the lottery lottery is off. Thereby, since the variation time of the special variation pattern becomes longer, more time can be saved. In addition, since the result of the lottery determination is lost as a result of the symbol variation due to the special variation pattern, it is possible to prevent the occurrence of a gaming state advantageous to the fraudster. As a result, it is possible to reliably and safely catch the cheating person and to prevent the cheating person from performing the prize ball payout process.
When the symbol based on the variation pattern is changing when the fraud detection unit detects the fraud, the main control unit outputs a command signal specifying the variation start timing of the symbol based on the special variation pattern By changing the content of the command signal according to the elapsed time from the start of the pattern variation based on the variation pattern when the fraud detection means detects fraud, the variation of the symbol based on the special variation pattern is It can correspond to the progress of the game. As a result, it is possible to prevent the sense of incongruity of the pattern game from occurring, and it is possible to prevent the disappearance of evidence of fraud and escape.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記図柄表示手段は、図柄の変動表示領域を複数有し、前記主制御手段は、前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときに前記図柄表示手段の複数の前記変動表示領域において変動表示あるいは停止表示している図柄の変動・停止態様に基づいて、前記特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した前記指令信号を出力することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the symbol display means has a plurality of variable symbol display areas, and the main control means detects the fraud by the fraud detection means. The command signal designating the variation start timing of the symbol based on the special variation pattern based on the variation / stop mode of the symbol that is variably displayed or stopped in the plurality of variation display areas of the symbol display means Is output .

請求項2に記載の発明によれば、主制御手段は、不正検知手段が不正行為を検知したときに図柄表示手段の複数の変動表示領域において変動表示あるいは停止表示している図柄の変動・停止態様に基づいて、特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した前記指令信号を出力することにより、遊技の違和感の発生を抑制できる。 According to the second aspect of the present invention, the main control means changes / stops the symbols that are variably displayed or stopped in the plurality of variable display areas of the symbol display means when the fraud detection means detects fraud. Based on the aspect, by outputting the command signal designating the symbol variation start timing based on the special variation pattern, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort in the game.

本発明によれば、不正行為を行う遊技者及びその証拠(不正行為の事実や状態)を確実かつ安全に確保することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the player who performs fraudulent act and its evidence (the fact and state of fraudulent act) can be ensured reliably and safely.

本発明の第1実施例の遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of a game board. 第1装飾部材の正面図である。It is a front view of the 1st decoration member. 特図保留表示部と普図保留表示部による保留数表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the number-of-holds display by a special figure hold display part and a common figure hold display part. 遊技状態表示部による遊技状態表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game status display by a game status display part. 第2装飾部材の正面図である。It is a front view of the 2nd decoration member. 特別図柄表示部による特別図柄の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the special symbol by a special symbol display part. 遊技機の裏機構盤の正面図である。It is a front view of the back mechanism board of a gaming machine. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. 盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a board surface relay board. サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a sub control board. 演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to an effect display control board. 主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job which a main control part performs. 主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process which a main control part performs. 主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process which a main control part performs. 主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process which a main control part performs. 主制御部が行う不正行為フラグの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fraud flag which a main control part performs. 主制御部が行う不正行為フラグの解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cancellation process of the cheating flag which a main control part performs. 主制御部が行う大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process which a main control part performs. 本発明の第2実施例の遊技機の特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始時期を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the change start time of the symbol based on the special change pattern of the game machine of 2nd Example of this invention.

本発明の第1実施例に係る遊技機について説明する。なお、遊技機として、パチンコ機を一例に挙げて、以下に説明する。   A gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described. As a gaming machine, a pachinko machine is taken as an example and described below.

本実施例の遊技機(パチンコ機)1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   It is a front view of the gaming machine (pachinko machine) 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出スイッチ5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect switch 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the outer peripheral edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図8参照)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered with a back mechanism board 102 (see FIG. 8) described later.

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、図柄表示装置(図柄表示手段)25、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a symbol display device (symbol display means) 25, a big winning device (special electric accessory) 33, a left winning port 34, 35, and a right Amusement devices such as the winning openings 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member 60 are arranged. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 21, many obstacle nails are arrange | positioned in consideration of the positional balance with each game device.

中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置され、図柄表示装置25が設けられている。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾部材50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾部材60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾部材50、60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾部材50には、普通図柄表示部56(図3参照)と左入賞口34、35がユニット化されており、第2装飾部材60には、特別図柄表示部62(図6参照、図柄表示手段)と右入賞口36、37がユニット化されている。   The central device 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and is provided with a symbol display device 25. The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decorative member 50 is arranged on the left side of the big winning device 33 in the game area 21, the second decorative member 60 is arranged on the right side of the big winning device 33 in the gaming area 21, and the decorative members 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first decorative member 50 is unitized with a normal symbol display portion 56 (see FIG. 3) and the left winning openings 34 and 35, and the second decorative member 60 has a special symbol display portion 62 (FIG. 6). Reference, symbol display means) and right winning openings 36 and 37 are unitized.

図柄表示装置25は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する液晶表示装置である。なお、図柄表示装置25の構成については後述する。   The symbol display device 25 is a liquid crystal display device having a display area in which various effects can be displayed as the game progresses. The configuration of the symbol display device 25 will be described later.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s for detecting the passage of the game ball is provided. As the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol described later starts to change.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つの入球口28a、28bが上下方向に並んで配置されている。上側始動口28a(上始動口)は常時開口しており、下側始動口28b(下始動口)はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部28cが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部28cが開いて下側始動口28bが開放される。つまり、下側始動口28bは普通電動役物として機能する。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The starting port 28 has two entrance ports 28a and 28b arranged in the vertical direction. The upper start port 28a (upper start port) is always open, and the lower start port 28b (lower start port) is a so-called tulip type formed so that a pair of blade pieces 28c are opened and closed on the left and right. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the wing piece portion 28c is opened and the lower start port 28b is opened. That is, the lower start port 28b functions as an ordinary electric accessory.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図9参照)と、翼片部28cを作動させるための始動口ソレノイド28d(図10参照)と、が備えられている。この一対の翼片部28cが左右に開いた場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部28cが立設された場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口28に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 9) for detecting the entrance of a game ball, a start port solenoid 28d (see FIG. 10) for operating the wing piece 28c, Is provided. When the pair of wing pieces 28c are opened to the left and right, the lower side entrance 28c is in an open state in which the possibility of entering a game ball is increased, and the pair of wing pieces 28c is erected. The lower side entrance 28c is in a normal state in which the possibility of entering a game ball is reduced. As the game ball enters the start port 28, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図10参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図10参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for opening / closing the open / close plate 33b). 10) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 10) for detecting an incoming game ball. The special winning opening 33a corresponds to the variable entrance of the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ34s、35s(図10参照)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ36s、37b(図10参照)が設けられている。   Left winning openings 34 and 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Inside these, left winning entry ball detection switches 34 s and 35 s (see FIG. 10) are provided, respectively. Right winning ports 36 and 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these, right winning entrance entrance detection switches 36s and 37b (see FIG. 10) are provided.

図3は、第1装飾部材50の正面図である。図3に示すように、第1装飾部材50には、特図保留表示部52と、普図保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56が設けられている。   FIG. 3 is a front view of the first decorative member 50. As shown in FIG. 3, the first decorative member 50 is provided with a special figure hold display part 52, a general figure hold display part 53, a game state display part 55, and a normal symbol display part 56.

特図保留表示部52は、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を4個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部53は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を4個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。   The special symbol hold display unit 52 displays the number of special symbol holds so that the number of game balls that have entered the start port 28 during the special symbol change can be held up to four. Each time the next special symbol change starts, the unstarted number of times (the number of holdings) is consumed, and the number of special symbol holdings decreases by one. The general symbol hold display unit 53 displays the number of normal symbols held so that the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 during normal symbol variation can be held up to four. Each time the next fluctuation display starts, the number of unstarted times (the number of holdings) is consumed, and the number of normal symbol holdings decreases by one.

図4は、特図保留表示部52と普図保留表示部53による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部52と普図保留表示部53は、それぞれ2つのLEDからなる。これらの保留表示部52、53は、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図4に示すように、LEDが2つとも消灯している場合は保留数0個を示し、LEDが1つ点灯し1つ消灯している場合は保留数1個を示し、LEDが2つ点灯している場合は保留数2個を示し、LEDが1つ点滅し1つ点灯している場合は保留数3個を示し、LEDが2つ点滅している場合は保留数4個を示している。   FIG. 4 is a diagram for explaining the display of the number of holds by the special figure hold display section 52 and the general figure hold display section 53. The special figure hold display part 52 and the general figure hold display part 53 are each composed of two LEDs. These holding display units 52 and 53 can display the number of holdings with an upper limit of four by combining turning off, lighting and blinking of two LEDs. Specifically, as shown in FIG. 4, when both LEDs are turned off, the number of holds is 0, and when one LED is turned on and one is turned off, the number of held is 1 When two LEDs are lit, the number of holdings is two. When one LED is flashing and one is lit, three holdings are indicated. When two LEDs are flashing, holding is held. Number 4 is shown.

遊技状態表示部55は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率(低確率)のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側始動口(普通電動役物)28bを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。   The gaming state display unit 55 displays whether the current special symbol success / failure determination probability is a high probability or a normal probability (low probability), that is, whether or not the probability variation function is activated, and starts the lower side. It displays whether or not the opening time extension function for extending the time for opening the mouth (ordinary electric accessory) 28b is activated.

図5は、遊技状態表示部55による遊技状態表示を説明するための図であり、(a)は確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、(b)は開放時間延長機能のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部55は、点灯および消灯が可能な2個のLED55a、55bから構成され、一方のLED55aにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のLED55bにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各LED55a、55bの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各LED55a、55bの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。   FIG. 5 is a diagram for explaining the game state display by the game state display unit 55, where (a) shows a state in which the probability variation function and the open time extension function are operating, and (b) shows the open time extension. Only the function is active. The game state display unit 55 includes two LEDs 55a and 55b that can be turned on and off. One of the LEDs 55a displays the operation state of the probability variation function, and the other LED 55b displays the operation state of the open time extension function. doing. The LED 55a and 55b are turned on to indicate that the probability variation function and the open time extension function are in operation, and the LEDs 55a and 55b are turned off to indicate that the probability change function and the open time extension function are inactive.

図3に戻り、普通図柄表示部56は1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部56を構成するLEDは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様(点灯)に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様(消灯)に決定される。   Returning to FIG. 3, the normal symbol display unit 56 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. The LEDs constituting the normal symbol display unit 56 can be turned on and off. In this embodiment, the hit display is turned on, the off display is turned off, and the variable display is flashed by repeating turning on and off. It is supposed to be. When it is determined that the normal symbol win / fail determination is made when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is displayed as a normal symbol display mode (lights on). ) And the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is determined to be the display mode (off) of the normal symbol.

普通図柄表示部56では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側始動口(普通電動役物)28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   In the normal symbol display unit 56, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops and displays in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset normal symbol display mode, the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、下側始動口(普通電動役物)28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared, and it is determined whether or not the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is to be operated when a game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used for symbol success / failure determination. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the winning symbol is a hit, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display unit 56 is determined to be the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, if it is determined to be out of place, the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 56 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

図6は、第2装飾部材60の正面図である。図6に示すように、第2装飾部材60には、特別図柄表示部62、ラウンド数表示部63が設けられている。   FIG. 6 is a front view of the second decorative member 60. As shown in FIG. 6, the second decorative member 60 is provided with a special symbol display portion 62 and a round number display portion 63.

本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部62で表示される本特別図柄(以下、「本図柄」ともいう。)と図柄表示装置25で表示される疑似特別図柄(以下、「疑似図柄」ともいう。)とからなる。   The special symbol of this embodiment is a special symbol displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter also referred to as “real symbol”) and a pseudo special symbol displayed on the symbol display device 25 (hereinafter “pseudo symbol”). Also called).

特別図柄表示部62は、7個のLED62a〜62gから構成されており、これらのLED62a〜62gにより本図柄が表示される。特別図柄表示部62を構成する各LED62a〜62gは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LED62a〜62gの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLED62a〜62gで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各LED62a〜62gが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   The special symbol display unit 62 is composed of seven LEDs 62a to 62g, and these symbols are displayed by these LEDs 62a to 62g. The LEDs 62a to 62g constituting the special symbol display unit 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes of this symbol can be displayed by a combination of turning on and off of the LEDs 62a to 62g. And among the combinations of the symbols displayed by the seven LEDs 62a to 62g, a specific combination is set as a combination of a winning special symbol (big winning symbol), and a combination other than the winning special symbol is removed and a special symbol ( It is set as “Out of design”. In the present embodiment, the change display of this symbol is performed by blinking display in which the LEDs 62a to 62g are repeatedly turned on and off.

特別図柄表示部62では、始動口28を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   In the special symbol display section 62, the symbol starts to change as the game ball passes through the start port 28, and after a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped and displayed with a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not the special symbol is used is used for determining whether or not the special device is activated when a game ball enters the start port 28. Specifically, the special symbol success / failure determination random number is set in advance with a winning / failure determination hit value, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 is hit. If it matches the value, it is determined to be a hit. When it is determined that the winning symbol is determined, the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is determined as one of the combinations of the winning symbols. On the other hand, when it is determined that the symbol is out, the special symbol displayed on the special symbol display unit 62 is determined to be a combination of the above symbols. The special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the main symbol, and the determination of the stop symbol of the main symbol are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄表示部62で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理(図20参照)が繰り返し実行されることによって実現される。   When the combination of the main symbols displayed on the special symbol display unit 62 is a combination of special symbols, the main control unit 200 generates a special gaming state that is relatively advantageous to the player. The special game state is to give a profit to the player with respect to the entry of the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33. The special game state is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process (see FIG. 20) described later.

特別遊技状態の発生により、大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。   Due to the occurrence of the special game state, the special winning device (special electric accessory) 33 and the condition device are operated. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Specifically, the condition device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and starts the operation when the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and activates the accessory continuous activation device. Further, the accessory continuous operation device is a device that is configured mainly by a main control unit 200 described later, and continuously operates the special winning device 33 to continuously open the special winning opening 33a. With the start of the operation of the accessory continuous operation device, a special game state in which the special winning opening 33a is continuously opened is started. The main control unit 200 corresponds to the special game state generating means of the present invention.

大入賞装置33の作動開始(特別遊技状態の開始)により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   With the start of operation of the special winning device 33 (start of the special gaming state), the special winning opening 33a is opened to enter a gaming ball receiving state. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, When the number of game balls that have entered the ball reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(15ラウンド)が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where the period from the start to the end of the game ball receiving state is one round, the above-described accessory continuous operation device ends when the predetermined round ends. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. . The game ball receiving state in which one round is from the start to the end is continuously repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds) is finished and the operation of the accessory continuous action device is finished.

特別図柄表示部62による特別図柄(本図柄)の表示態様を示しており、(a)は外れ図柄の組合せを示し、(b)、(c)は当り図柄の組合せを示している。図7(b)、(c)に示す当り図柄の組合せには、通常大当りを発生させる通常大当り図柄(図7(b))と、確変大当りを発生させる確変大当り図柄(図7(c))がある。   The display mode of the special symbol (this symbol) by the special symbol display part 62 is shown, (a) shows the combination of the off symbol, (b), (c) shows the combination of the winning symbol. The combinations of hit symbols shown in FIGS. 7B and 7C include a normal jackpot symbol that generates a normal jackpot (FIG. 7B) and a probability variable jackpot symbol that generates a probability variable jackpot (FIG. 7C). There is.

ここで、図柄表示装置25で表示される疑似図柄について説明する。図柄表示装置25の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域が設けられている。疑似図柄表示領域は、図柄表示装置25の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「0」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始されることにより変動表示を開始する。そして、本図柄が何れかの図柄で停止表示されると、疑似図柄は本図柄に応じた図柄で停止表示される。なお、疑似図柄が本発明の識別図柄に相当している。   Here, the pseudo symbols displayed on the symbol display device 25 will be described. The screen of the symbol display device 25 is provided with a pseudo symbol display area in which a pseudo symbol is displayed. The pseudo symbol display area is provided at the center of the display screen of the symbol display device 25, and the right symbol display area where the right symbol is displayed, the middle symbol display area where the middle symbol is displayed, and the left symbol are displayed. It consists of three symbol display areas consisting of a left symbol display area. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “0” to “9”. The pseudo symbol starts the variable display when the variable display of the main symbol is started. When the main symbol is stopped and displayed with any of the symbols, the pseudo symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the main symbol. The pseudo design corresponds to the identification design of the present invention.

疑似図柄は、3桁同一図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄(図7(b))または本図柄の確変大当り図柄(図7(c))の組合せに対応する大当り図柄となっており、それら以外の疑似図柄の組合せが本図柄の外れ図柄(図7(a))に対応する外れ図柄となっている。疑似図柄では、通常大当り図柄の組合せと確変大当り図柄の組合せがそれぞれ複数種類設定されている。具体的には、疑似図柄の通常大当り図柄の組合せは、3桁同一の偶数図柄の組合せ(「0・0・0」、「2・2・2」、「4・4・4」、「6・6・6」、「8・8・8」)となっており、疑似図柄の確変大当り図柄の組合せは、3桁同一の奇数図柄(「1・1・1」、「3・3・3」、「5・5・5」、「7・7・7」、「9・9・9」)となっている。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部200から送信(以下、適宜、「送信」を「出力」と表現する)されるコマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。   In the pseudo symbol, the combination of the same three-digit symbols is a big hit symbol corresponding to the normal big hit symbol (Fig. 7 (b)) of this symbol or the combination of the probable big hit symbol (Fig. 7 (c)) of this symbol, Other combinations of the pseudo symbols are the out symbols corresponding to the out symbol of this symbol (FIG. 7A). In the pseudo symbol, a plurality of types of combinations of normal jackpot symbols and probability variation jackpot symbols are set. Specifically, the combination of the regular jackpot symbol of the pseudo symbol is a combination of even symbols (“0 · 0 · 0”, “2 · 2 · 2”, “4 · 4 · 4”, “6”) that are three digits identical.・ 6 ・ 6 」,「 8 ・ 8 ・ 8 」), and the odd-numbered symbols (“ 1 ・ 1 ・ 1 ”,“ 3 ・ 3 ・ 3 ”) are the same in 3 digits. ”,“ 5 · 5 · 5 ”,“ 7 · 7 · 7 ”,“ 9 · 9 · 9 ”). The determination of the variation pattern of the pseudo symbol and the stop symbol is performed by the sub-control unit 260 based on a command transmitted from the main control unit 200 (hereinafter, “transmission” is expressed as “output” as appropriate). Has been.

本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始する。本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動して時短状態となる。本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動するとともに確率変動機能が作動して確変状態となる。   In the gaming machine according to the present embodiment, after the special gaming state is finished, a specific game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are started. When this symbol is normally displayed as a big-hit symbol, after the special gaming state is finished, the variable time shortening function and the open time extending function are activated to be in a short time state. When this symbol is displayed in a stopped state with a probable big hit symbol, after the special gaming state is finished, the variation time shortening function and the open time extension function are activated, and the probability variation function is activated to enter the certainty variation state.

時短状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200は、変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮手段としての機能と開放時間延長機能を作動させるための開放時間延長手段としての機能とを有している。変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   The short time state is realized by the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 functions as a variable time shortening means for operating the variable time shortening function and an open time for operating the open time extending function. A function as an extension means. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the normal symbol variation time and a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are the time until the next condition device is actuated after the operation of the accessory continuous actuating device or until the number of times the symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 in this example). It works until.

確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200は確率変動機能を作動させる確率変動手段としての機能を有している。確変状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では10000回)に到達するまで作動する。   The probability variation state is realized by the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 has a function as a probability variation unit that operates the probability variation function. In the probability variation state, in addition to the above-described variation time shortening function and opening time extension function, a probability variation function that changes (improves) the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is activated. The probability variation function operates until the next condition device is activated after the end of the operation of the accessory continuous activation device or until the number of variations of the symbol reaches a predetermined number (10000 in this example).

ここで、下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能について説明する。下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間は、開放時間延長機能の非作動時には所定時間(例えば0.1秒)となっており、開放時間延長機能の作動時には、下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間が延長される。開放時間延長機能作動時における下側始動口(普通電動役物)28bの開放パターンは複数種類設定されており、それぞれの開放パターンでは下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間が異なっている。本実施例では、下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間が6秒間の第1開放パターンと、下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間が3秒間の第2開放パターンとが設定されている。これらの開放パターンは、主制御部200のROMに記憶されており、主制御部200のROMが本発明の開放パターン記憶手段に相当している。   Here, the opening time extension function for extending the opening time of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b will be described. The opening time of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is a predetermined time (for example, 0.1 second) when the open time extension function is not operated, and the lower start port is set when the open time extension function is operated. The opening time of (ordinary electric accessory) 28b is extended. When the opening time extension function is activated, a plurality of opening patterns of the lower start opening (ordinary electric accessory) 28b are set, and the opening times of the lower starting opening (ordinary electric accessory) 28b are different in each opening pattern. ing. In the present embodiment, the first opening pattern in which the opening time of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is 6 seconds and the second opening in which the opening time of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is 3 seconds. Pattern is set. These release patterns are stored in the ROM of the main control unit 200, and the ROM of the main control unit 200 corresponds to the release pattern storage means of the present invention.

これら複数種類の開放パターンは、開放時間延長機能が作動する起因となった特別遊技状態を発生させる特別図柄の停止図柄の種類に基づいて選択される。本実施例では、特別図柄が確変大当り図柄であった場合、すなわち確率変動機能が作動する場合(確変状態)には、特別図柄が普通大当り図柄であった場合、すなわち変動時間短縮機能および開放時間短縮機能が作動する場合(時短状態)に比べて、下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間が長い開放パターンが選択されるように構成されている。このため、特別図柄が確変大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が3桁同一の奇数図柄である場合には、第1開放パターン(開放時間:6秒間)が設定される。特別図柄が普通大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が3桁同一の偶数図柄の組合せである場合には、下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間が第1開放パターンよりも短い第2開放パターン(開放時間:3秒間)が設定される。これらの開放パターンの選択処理は主制御部200の制御によって行われるように構成されており、主制御部200が本発明の開放パターン選択手段に相当している。   These multiple types of release patterns are selected based on the type of stop symbol of the special symbol that generates the special game state that causes the release time extension function to operate. In this embodiment, when the special symbol is a probable big hit symbol, that is, when the probability variation function is activated (probability variation state), when the special symbol is a normal big hit symbol, that is, the fluctuation time shortening function and the opening time. Compared with the case where the shortening function is activated (time-short state), an opening pattern in which the opening time of the lower start opening (ordinary electric accessory) 28b is long is selected. For this reason, when the special symbol is a probable big hit symbol, that is, when the pseudo symbol is an odd symbol having the same three digits, the first opening pattern (opening time: 6 seconds) is set. When the special symbol is a normal jackpot symbol, that is, when the pseudo symbol is a combination of even numbers with the same three digits, the opening time of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is shorter than the first opening pattern. 2 Opening pattern (opening time: 3 seconds) is set. These opening pattern selection processes are configured to be performed under the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 corresponds to the opening pattern selection means of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図8に基づいて説明する。図8は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図8に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を内側面に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の底面は、遊技機1の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク105の右側下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク105の右下角部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。   As shown in FIG. 8, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism panel 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 on its inner surface is provided. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. The bottom surface of the prize ball tank 105 is configured to fall to the right when viewed from the back side of the gaming machine 1, and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided below the right side of the prize ball tank 105. The tank rail 106 is assembled to the back mechanism board 102 with screws, and is inclined from the lower right corner of the prize ball tank 105 to the upper side of the game ball payout device 109.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided.

タンクレール106の左側であって賞球タンク105の下方には、振動モータ110が設けられている。振動モータ110は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ104にて賞球タンク105内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク105を振動させ、賞球タンク105内に残留している遊技球を賞球タンク105から完全に排出させるためのものである。   A vibration motor 110 is provided on the left side of the tank rail 106 and below the prize ball tank 105. The vibration motor 110 is assembled to the back mechanism board 102 by screwing. When the tank ball breakage detection switch 104 detects that the game balls in the prize ball tank 105 have run out, the prize ball tank 105 is opened. The game balls that are vibrated and remain in the prize ball tank 105 are completely discharged from the prize ball tank 105.

タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置(図示略)が取り付けられ、背面側に裏ケース111が設けられている。裏ケース111は、一対のヒンジ112により裏機構盤102に開閉可能に取り付けられている。裏ケース111の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインターフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤20の裏面に取り付けられている。   Below the tank rail 106, a symbol display device (not shown) is attached to the front side, and a back case 111 is provided on the back side. The back case 111 is attached to the back mechanism panel 102 by a pair of hinges 112 so as to be opened and closed. Inside the back case 111, a lamp interface board, a main control board case, a sub control board case, and an effect display control board case are provided on the game board 20 as board cases containing various control boards necessary for game control. It is attached to the back side.

裏ケース111の下方には、左側に電源基板ケース116が設けられ、右側に払出制御基板118が設けられている。さらに裏機構盤102の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   Below the back case 111, a power supply board case 116 is provided on the left side, and a payout control board 118 is provided on the right side. Further, on the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 having external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball breakage, door opening, prize ball, and rental balls. It has been.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図9に基づいて説明する。図9は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図9に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。   As shown in FIG. 9, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 is responsible for the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 260 and 280, and each of the sub control units 230, 260 and 280 Various controls are performed based on the command signal.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands, various audio control commands, and various effect display control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御基板200aは、主として、CPU(主制御手段)400と、特殊CPU(特殊制御手段)402と、ROM(記憶手段)404と、を搭載している。このため、主制御部200は、主制御基板200aを備えているので、これらのCPU400、特殊CPU402、ROM404を有している。なお、CPU400と特殊CPU402とは、同一のCPUで構成されていてもよいし、別々のCPUで構成されていてもよい。また、CPU400と特殊CPU402とは、同一の主制御基板200aに搭載されていてもよいし、別々の主制御基板に搭載されていてもよい。   The main control board 200a mainly includes a CPU (main control means) 400, a special CPU (special control means) 402, and a ROM (storage means) 404. For this reason, since the main control unit 200 includes the main control board 200a, the main control unit 200 includes the CPU 400, the special CPU 402, and the ROM 404. Note that the CPU 400 and the special CPU 402 may be configured by the same CPU or may be configured by separate CPUs. The CPU 400 and the special CPU 402 may be mounted on the same main control board 200a or may be mounted on separate main control boards.

CPU400(主制御手段)は、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、CPU400は、ROMに格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う。この当否判定は、乱数抽選処理により取得した乱数値に基づいて実行される。具体的には、CPU400は、乱数抽選処理により取得された乱数値によって遊技状態を決定する。そして、主制御部200は、決定した遊技状態に対応した遊技演出処理(遊技制御処理)を実行するために、各副制御部230、260及び280に対して処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を出力する。主制御部200は、決定した遊技状態に対応した遊技演出処理(遊技制御処理)を実行するために、盤面中継基板210及び図柄表示装置駆動基板211に対して処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を出力する。なお、本実施例の主制御部200(CPU400)の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 (main control means) includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). In addition, the CPU 400 determines whether or not it is correct using a program for determining whether or not it is stored in the ROM. This success / failure determination is executed based on the random value acquired by the random number lottery process. Specifically, the CPU 400 determines the gaming state based on the random value acquired by the random number lottery process. Then, in order to execute the game effect process (game control process) corresponding to the determined gaming state, the main control unit 200 instructs each sub-control unit 230, 260, and 280 with a command signal (command) Data). In order to execute the game effect process (game control process) corresponding to the determined gaming state, the main control unit 200 instructs the board relay board 210 and the symbol display device drive board 211 to specify the processing contents (commands). Data). Note that the control cycle of the main control unit 200 (CPU 400) of this embodiment is set to 4 ms.

CPU400は、乱数抽選処理で取得した乱数値で決定した遊技状態に対応する普通図柄と特別図柄(後述する「本図柄」と「疑似図柄」の両方を含む。以下同様。)の変動パターンを指定する。普通図柄と特別図柄の複数の変動パターンは、変動パターン群としてROM404に記憶されている。このため、CPU400は、決定した遊技状態に対応する普通図柄及び特別図柄の変動パターンをROM404に記憶された変動パターン群の中から選択指定する。具体的には、CPU400は、普通図柄及び特別図柄の変動パターンは、遊技状態に対応した変動時間や遊技結果を有する変動パターンを選択する。そして、主制御部200は、CPU400により選択された変動パターンに基づいた遊技演出(普通図柄及び特別図柄の変動表示制御、LEDの発光制御、音出力制御)を実現するための指令信号(コマンドデータ)を、各副制御部230、260及び280と、盤面中継基板210及び図柄表示装置駆動基板211に対して出力する。   The CPU 400 designates a variation pattern of a normal symbol and a special symbol (including both “main symbol” and “pseudo symbol” to be described later; the same applies hereinafter) corresponding to the gaming state determined by the random number value acquired in the random number lottery process. To do. A plurality of variation patterns of a normal symbol and a special symbol are stored in the ROM 404 as a variation pattern group. Therefore, the CPU 400 selects and designates the variation pattern of the normal symbol and the special symbol corresponding to the determined gaming state from the variation pattern group stored in the ROM 404. Specifically, the CPU 400 selects a variation pattern having a variation time and a game result corresponding to the gaming state as the variation pattern of the normal symbol and the special symbol. The main control unit 200 then issues a command signal (command data) for realizing a game effect (variable display control of normal symbols and special symbols, LED light emission control, sound output control) based on the variation pattern selected by the CPU 400. ) Is output to each of the sub-control units 230, 260, and 280, the board surface relay substrate 210, and the symbol display device drive substrate 211.

特殊CPU400(特殊制御手段)は、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、不正検知手段212により不正行為が検知された場合に、CPU400で指定された特別図柄(「本図柄」と「疑似図柄」)の変動パターンを特殊変動パターンに強制的に変更する。なお、ROM404に記憶されている変動パターン群の中には、変動時間及び遊技結果が異なる複数の特殊変動パターンが含まれている。このため、特殊CPU402は、ROM404に予め記憶された変動パターン群の中から一の特殊変動パターンを選択する。   The special CPU 400 (special control means) includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and fraud detection is performed by a control program stored in the ROM. When an illegal act is detected by the means 212, the variation pattern of the special symbol ("main symbol" and "pseudo symbol") designated by the CPU 400 is forcibly changed to a special variation pattern. Note that the variation pattern group stored in the ROM 404 includes a plurality of special variation patterns with different variation times and game results. Therefore, the special CPU 402 selects one special variation pattern from among the variation pattern groups stored in advance in the ROM 404.

特に、第1実施例では、変更対象となる特殊変動パターンとして、ROM404に記憶されている特殊変動パターンのうち、変動時間が最長時間であり、かつ当否抽選の結果が外れになる特殊変動パターンが固定されている。このため、不正行為が検知された場合には、CPU400で指定された変動パターンは、上記した特徴の特殊変動パターンに強制的に変更される。   In particular, in the first embodiment, the special variation pattern stored in the ROM 404 is the longest time among the special variation patterns stored in the ROM 404, and the special variation pattern in which the result of the lottery determination is out of the way. It is fixed. For this reason, when an illegal act is detected, the variation pattern designated by the CPU 400 is forcibly changed to the special variation pattern having the above-described characteristics.

ここで、変動パターンから変更された特殊変動パターンに基づいた遊技演出(例えば、特別図柄の変動表示演出など)をどのタイミングで実行するかが問題になる。具体的には、不正行為が検知されたときに既に、特別図柄がCPU400で指定した変動パターンに基づいて変動中である場合には、その変動パターンに基づいた特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動は終了するまで実行される。そして、次の特別図柄の変動開始のときから、特殊変動パターンに基づいた特別図柄の変動が開始される。このようなタイミングについては、主制御基板200a(主制御部200)からサブ制御基板260a(サブ制御部260)に対して、特殊変動パターンに基づく遊技演出の開始タイミングを指示する指令信号(コマンドデータ)が出力し調整される。なお、特殊変動パターンに基づいたLED発光制御及び音出力制御も、図柄変動と同様にして、上記開始タイミングに拘束される。   Here, it becomes a problem at what timing to execute a game effect (for example, a change display effect of a special symbol) based on the special change pattern changed from the change pattern. Specifically, if the special symbol is already changing based on the fluctuation pattern designated by the CPU 400 when the fraud is detected, the special symbol based on the fluctuation pattern (this symbol and the pseudo symbol) This variation is executed until it is finished. Then, the variation of the special symbol based on the special variation pattern is started from the start of the variation of the next special symbol. With respect to such timing, a command signal (command data) instructing the start timing of the game effect based on the special variation pattern from the main control board 200a (main control section 200) to the sub control board 260a (sub control section 260). ) Is output and adjusted. Note that LED light emission control and sound output control based on the special variation pattern are also constrained by the start timing in the same manner as the symbol variation.

特に、特殊変動パターンに基づく特別図柄の疑似図柄の開始タイミングは、不正行為が検知されたときに、特別図柄の疑似図柄が変動中であり、かつ特別図柄保留数が複数存在している場合には、現在変動中の特別図柄の疑似図柄の変動表示はそのまま実行される。そして、現在変動中の特別図柄の疑似図柄の変動表示が終了した後に、次の保留数分となる特別図柄の疑似図柄の変動パターンに基づく変動表示に替えて、特別図柄の疑似図柄の特殊変動パターンに基づく変動表示が実行される。   In particular, the special symbol pseudo-design start timing based on the special variation pattern is when the special symbol pseudo-design is fluctuating and there are multiple special symbol reserves when cheating is detected. The change display of the pseudo symbol of the special symbol which is currently changing is executed as it is. Then, after the change display of the pseudo symbol of the special symbol that is currently changing is finished, the special change of the pseudo symbol of the special symbol is changed to the change display based on the change pattern of the pseudo symbol of the special symbol for the next number of holdings. Variation display based on the pattern is executed.

不正行為が検知された場合には、主制御部200は、特殊CPU402により変更された特殊変動パターンに基づいた遊技演出(特別図柄の変動表示制御、LEDの発光制御、音出力制御)を実現するための指令信号(コマンドデータ)を、各副制御部230、260及び280と、盤面中継基板210及び図柄表示装置駆動基板211と、に対して出力する。また、主制御部200は、特殊変動パターンに基づく遊技演出の開始タイミングを指示する指令信号(コマンドデータ)を、各副制御部230、260及び280と、盤面中継基板210及び図柄表示装置駆動基板211と、に対して出力する。   When an illegal act is detected, the main control unit 200 realizes a game effect (special symbol variation display control, LED light emission control, sound output control) based on the special variation pattern changed by the special CPU 402. Command signals (command data) are output to the sub-control units 230, 260 and 280, the board surface relay board 210 and the symbol display device drive board 211. In addition, the main control unit 200 sends command signals (command data) for instructing the start timing of the game effect based on the special variation pattern to the sub-control units 230, 260 and 280, the board relay board 210, and the symbol display device driving board. 211.

ROM404には、普通図柄及び特別図柄の変動時間及び遊技結果が異なる複数の変動パターン及び特殊変動パターンを含んだ変動パターン群が予め記憶されている。「変動パターン」とは、CPU400により指定されるものであり、乱数値に基づいて決定された遊技状態に対応する普通図柄及び特別図柄の変動パターンである。また、「特殊変動パターン」とは、特殊CPU402により指定されるものであり、不正行為が検知された場合に、CPU400で指定された変動パターンから強制的に変更される特別図柄(「本図柄」と「疑似図柄」)の特殊変動パターンである。   The ROM 404 stores in advance a variation pattern group including a plurality of variation patterns and special variation patterns having different variation times and game results of normal symbols and special symbols. The “variation pattern” is designated by the CPU 400 and is a variation pattern of a normal symbol and a special symbol corresponding to a gaming state determined based on a random value. Further, the “special variation pattern” is designated by the special CPU 402, and a special symbol (“main symbol”) that is forcibly changed from the variation pattern designated by the CPU 400 when an illegal act is detected. And “pseudo symbol”).

図9に示すように、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入球検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、不正検知手段212と、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入球検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sは、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過したことを検知するものである。   As shown in FIG. 9, the main control unit 200 includes a board external terminal board 201, a start opening ball detection switch 28s, a normal symbol operation gate detection switch 27s, fraud detection means 212, a board surface relay board 210, and a game frame. The relay board 220 is connected. The start opening ball detection switch 28 s detects that a game ball has entered the start opening 28. The normal symbol operation gate detection switch 27 s detects that a game ball has passed through the normal symbol operation gate 27.

次に、盤面中継基板210を図10に基づいて説明する。図10は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図10に示すように、盤面中継基板210には、図柄表示装置駆動基板211、入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド28d、33cが接続されている。   As shown in FIG. 10, on the board relay board 210, there are a symbol display device driving board 211, winning hole entrance detecting switches 34s, 35s, 36s, 37s, a winning entrance entrance detecting switch 33s, and various solenoids 28d, 33c. It is connected.

図柄表示装置駆動基板211は、普通図柄表示部56および特別図柄表示部62を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド28d、33cとしては、下側始動口28bを開閉するための始動口ソレノイド28d、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド33c等がある。   The symbol display device drive board 211 operates the normal symbol display unit 56 and the special symbol display unit 62. The winning opening entrance detection switches 34 s, 35 s, 36 s, and 37 s are used to detect the entry of game balls into the winning openings 34, 35, 36, and 37. The big winning opening entrance detection switch 33s detects that a game ball has entered the big winning opening 33a. These game ball detection switches can be configured by proximity switches or photo sensors. As the various solenoids 28d and 33c, there are a start opening solenoid 28d for opening and closing the lower start opening 28b, a large winning opening solenoid 33c for opening and closing a large winning opening, and the like.

ここで、図柄表示装置駆動基板211は、主制御部200から出力された指令信号(コマンドデータ)に基づいて、普通図柄表示部56での普通図柄及び特別図柄表示部62での特別図柄の本図柄をそれぞれ変動表示させる。具体的には、図柄表示装置駆動基板211は、普通図柄表示部56において、主制御部200のCPU400で指定された変動パターンに基づいた普通図柄の変動表示を実行する。また、図柄表示装置駆動基板211は、特別図柄表示部62において、主制御部200のCPU400で指定された変動パターンに基づいた特別図柄本図柄の変動表示を実行する。また、図柄表示装置駆動基板211は、特別図柄表示部62において、指定された開始タイミングで、主制御部200の特殊CPU402(図9参照)で変更指定された特殊変動パターンに基づいた特別図柄の本図柄の変動表示を実行する。   Here, the symbol display device drive board 211 is configured to store the normal symbol in the normal symbol display unit 56 and the special symbol in the special symbol display unit 62 based on a command signal (command data) output from the main control unit 200. Each symbol is displayed in a variable manner. Specifically, the symbol display device drive board 211 executes the normal symbol variation display based on the variation pattern designated by the CPU 400 of the main control unit 200 in the normal symbol display unit 56. In addition, the symbol display device drive board 211 executes a variation display of the special symbol main symbol based on the variation pattern designated by the CPU 400 of the main control unit 200 in the special symbol display unit 62. In addition, the symbol display device driving board 211 has a special symbol based on the special variation pattern designated by the special CPU 402 (see FIG. 9) of the main control unit 200 at the designated start timing in the special symbol display unit 62. The variable display of this symbol is executed.

さらに、図9に示すように、主制御部200には、CPU400で決定された遊技状態を別の遊技状態(特に、遊技者(不正行為者)にとって有利な遊技状態)に強制的に変更させる不正行為を検知するための不正検知手段212が接続されている。なお、不正検知手段212は、盤面中継基板210に接続されていてもよい。   Further, as shown in FIG. 9, the main control unit 200 is forced to change the gaming state determined by the CPU 400 to another gaming state (especially, a gaming state advantageous to the player (a cheating person)). A fraud detector 212 for detecting fraud is connected. The fraud detector 212 may be connected to the board relay board 210.

不正検知手段212の詳細な構成について説明する。本実施例では、不正行為の種類によって不正検知手段212の構成が異なるものである。不正行為の種類としては、背景技術に記載した通り、例えば、ピアノ線等を使用して大入賞口に遊技球を不正に入賞させる不正行為、ピアノ線等を使用して可変式の始動口(普通電動役物)に遊技球を不正に入賞させる不正行為、いわゆる電波ゴトといわれる不正行為、いわゆる磁石ゴトといわれる不正行為、などがある。以下、不正行為の種類ごとに説明する。   A detailed configuration of the fraud detection unit 212 will be described. In this embodiment, the configuration of the fraud detection means 212 differs depending on the type of fraud. As described in the background art, examples of fraudulent acts include, for example, fraudulent acts that illegally enter a game ball into a big prize opening using a piano wire or the like, variable start ports ( There is a fraudulent act that illegally wins a game ball in a normal electric accessory), a fraudulent act called a radio wave goto, a so-called magnet goto, etc. Hereinafter, each type of fraud will be described.

(ピアノ線等を使用して大入賞口に遊技球を不正に入賞させる不正行為)
かかる不正行為は、前面枠などの枠体の隙間から内部にピアノ線を挿入させて大入賞口33aを強制的に開放させる行為である。また、枠体に隙間がない場合には、ハンダゴテで上皿部5等に穴をあけ、そこから内部にピアノ線を挿入させて大入賞口33aを強制的に開放させる行為をいう。この場合、遊技機1側では、特別遊技中(例えば、大当り遊技中)でないときに、大入賞口33aへの遊技球の入賞が不正検知手段212により検知された場合は、不正行為とする。つまり、特別遊技(大当り遊技)中は、不正検知手段は無効とする。ところが、特別遊技(大当り遊技)の最後のラウンドで正規に(不正行為に基づくものではなく)、大入賞口33aに遊技球が入賞し、大入賞口33aの開閉板33bが閉じた後に、不正検知手段212で遊技球を検知する場合がある。このため、不正検知手段212の無効時間は、特別遊技(大当り遊技)の開始(最初のラウンド)から終了(最終のラウンド)するまでではなく、特別遊技(大当り遊技)の開始(最初のラウンド)から終了(最終ラウンド)するまでの時間に所定の時間(例えば、10秒間)を加算したものとなるように、主制御基板200aのCPU400によって制御されている。
(Unauthorized act of illegally winning a game ball at the grand prize opening using a piano wire, etc.)
This fraudulent act is an act of forcibly opening the grand prize winning opening 33a by inserting a piano wire into the inside through a gap between frames such as the front frame. Further, when there is no gap in the frame body, it means an act of forcibly opening the grand prize winning opening 33a by making a hole in the upper plate part 5 or the like with a soldering iron and inserting a piano wire from there. In this case, if the gaming machine 1 side is not in a special game (for example, during a big hit game) and a winning of a game ball to the big winning opening 33a is detected by the fraud detection means 212, it is considered an illegal act. In other words, the fraud detection means is invalid during the special game (big hit game). However, in the last round of the special game (big hit game) (not based on cheating), after the game ball wins the big prize opening 33a and the open / close plate 33b of the big prize opening 33a is closed, it is illegal. In some cases, the detecting means 212 detects a game ball. Therefore, the invalid time of the fraud detection means 212 is not from the start (first round) to the end (final round) of the special game (big hit game) but the start (first round) of the special game (big hit game). Is controlled by the CPU 400 of the main control board 200a so that a predetermined time (for example, 10 seconds) is added to the time from the start to the end (final round).

上記不正行為の検知をするために使用される不正検知手段212として、例えば、大入賞口33aに入賞した遊技球を検知するための遊技球検知センサ(光センサや接触センサなど)が好ましい。遊技球検知センサの可動時間は、主制御基板200aのCPU400によって制御されている。そして、遊技球検知センサが稼動している時間のみ遊技球を検知し、稼動していない時間は遊技球を検知できないように構成されている。また、遊技球検知センサは、常時稼動し、常時遊技球を検知するが、特別遊技(大当り)中及び所定時間経過内は、遊技球の検知を無効とする構成としてもよい。   As the fraud detection means 212 used for detecting the fraudulent act, for example, a game ball detection sensor (such as an optical sensor or a contact sensor) for detecting a game ball won in the special winning opening 33a is preferable. The movable time of the game ball detection sensor is controlled by the CPU 400 of the main control board 200a. The game ball is detected only when the game ball detection sensor is in operation, and the game ball cannot be detected during the time when the game ball detection sensor is not in operation. Further, the game ball detection sensor always operates and always detects a game ball. However, the game ball detection may be invalidated during a special game (big hit) and within a predetermined time.

(ピアノ線等を使用して可変式の始動口(普通電動役物)に遊技球を不正に入賞させる不正行為)
かかる不正行為は、前面枠などの枠体の隙間から内部にピアノ線を挿入させて可変式の始動口(図2の下側始動口28bに相当)を強制的に開放させる行為である。また、枠体に隙間がない場合には、ハンダゴテで上皿部5等に穴をあけ、そこから内部にピアノ線を挿入させて可変式の始動口(図2の下側始動口28bに相当)を強制的に開放させる行為をいう。この場合、可変式の始動口(図2の下側始動口28bに相当)は、通常の遊技状態では開放せず、遊技球が入賞しないものである。換言すれば、可変式の始動口(図2の下側始動口28bに相当)は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過して開始される普通図柄の抽選処理(普通図柄当否判定)で当選したときにしか開放しないものであり、この遊技状態以外の通常の遊技状態では、遊技球が入賞しないものである。この種の可変式の始動口(図2の下側始動口28bに相当)であれば、普通図柄が当選した後、可変式の始動口(図2の下側始動口28bに相当)の開放から閉鎖までの時間以外の時間で可変式の始動口(図2の下側始動口28bに相当)に遊技球が入球した場合には、異常と判断する。なお、大入賞口33aの場合と同様にして、可変式の始動口(図2の下側始動口28bに相当)の場合でも、遊技球が入球した後に、一対の翼片部28cが始動口(図2の下側始動口28bに相当)を閉鎖し、その後、不正検知手段で遊技球を検知する場合がある。このため、不正検知手段212の有効時間は、一対の翼片部28cが始動口(図2の下側始動口28bに相当)を閉鎖した後、所定時間(例えば、5秒間)経過後となるように、主制御基板200aのCPU400によって制御されている。
(Unauthorized act of illegally winning a game ball at a variable start opening (ordinary electric accessory) using a piano wire, etc.)
This fraudulent act is an act of forcibly opening a variable start port (corresponding to the lower start port 28b in FIG. 2) by inserting a piano wire into a gap between frames such as the front frame. Further, when there is no gap in the frame, a hole is made in the upper plate 5 or the like with a soldering iron, and a piano wire is inserted from there into the variable start port (corresponding to the lower start port 28b in FIG. 2). ) Is forcibly released. In this case, the variable start port (corresponding to the lower start port 28b in FIG. 2) is not opened in the normal gaming state, and the game ball does not win. In other words, the variable start port (corresponding to the lower start port 28b in FIG. 2) is a normal symbol lottery process (ordinary symbol success / failure determination) in which the game ball starts after passing through the normal symbol operation gate 27. The game ball is opened only when it is won, and the game ball is not won in a normal game state other than the game state. With this type of variable start port (corresponding to the lower start port 28b in FIG. 2), after the normal symbol is won, the variable start port (corresponding to the lower start port 28b in FIG. 2) is opened. When a game ball enters the variable start port (corresponding to the lower start port 28b in FIG. 2) at a time other than the time from the start to the closing, it is determined that there is an abnormality. In the same way as in the case of the big winning opening 33a, even in the case of the variable start opening (corresponding to the lower start opening 28b in FIG. 2), the pair of wing pieces 28c start after the game ball has entered. The mouth (corresponding to the lower start opening 28b in FIG. 2) is closed, and then the game ball may be detected by the fraud detection means. For this reason, the valid time of the fraud detection means 212 is after a lapse of a predetermined time (for example, 5 seconds) after the pair of blade pieces 28c closes the starting port (corresponding to the lower starting port 28b in FIG. 2). As described above, the CPU 400 of the main control board 200a is controlled.

上記不正行為の検知をするために使用される不正検知手段212として、例えば、可変式の始動口(図2の下側始動口28bに相当)に入球した遊技球を検知するための遊技球検知センサ(光センサや接触センサなど)が好ましい。遊技球検知センサの有効時間は、主制御基板200aのCPU400によって制御されている。そして、遊技球検知センサが稼動している時間のみ遊技球を検知し、稼動していない時間は遊技球を検知できないように構成されている。また、遊技球検知センサは、常時稼動し、常時遊技球を検知するが、可変式の始動口が開放してから閉鎖した後、所定時間経過するまでは、遊技球の検知を無効とする構成としてもよい。   As the fraud detection means 212 used for detecting the fraud, for example, a game ball for detecting a game ball that has entered a variable start port (corresponding to the lower start port 28b in FIG. 2). A detection sensor (such as an optical sensor or a contact sensor) is preferred. The effective time of the game ball detection sensor is controlled by the CPU 400 of the main control board 200a. The game ball is detected only when the game ball detection sensor is in operation, and the game ball cannot be detected during the time when the game ball detection sensor is not in operation. In addition, the game ball detection sensor is always operated and always detects a game ball, but the game ball detection is disabled until a predetermined time elapses after the variable start port is opened and closed. It is good.

(いわゆる電波ゴトといわれる不正行為)
かかる不正行為は、始動口(図2の下側始動口28bに相当)の入賞信号に関する電波を遊技機1の外部から不正に発信し、不正に特別遊技状態(いわゆる大当り遊技状態)を発生させる行為をいう。
(Illegal acts called so-called radio waves)
Such a fraudulent act illegally transmits a radio wave related to a winning signal at the starting port (corresponding to the lower starting port 28b in FIG. 2) from outside the gaming machine 1, and illegally generates a special gaming state (so-called big hit gaming state). An act.

上記不正行為の検知をするために使用される不正検知手段212として、例えば、不正な電波を検知する電波センサが使用される。この電波センサを遊技機1に搭載しておくことにより、電波ゴトに関する不正行為を検知することができる。   For example, a radio wave sensor that detects unauthorized radio waves is used as the fraud detection means 212 used to detect the fraud. By mounting this radio wave sensor on the gaming machine 1, it is possible to detect fraudulent acts related to radio goto.

(いわゆる磁石ゴトといわれる不正行為)
かかる不正行為は、いわゆるV入賞口(入賞すると大当り遊技が発生する入賞口を意味する)を備えた遊技機に対して特に行われるものであり、遊技機のガラス板に磁石を近づけ、発射した遊技球を磁石につけてV入賞口に誘導し入賞させる不正行為である。なお、本実施例では、いわゆるV入賞口(入賞すると大当り遊技が発生する入賞口を意味する)を備えた遊技機の図示は省略する。
(Illegal act called magnet goto)
Such fraudulent acts are particularly carried out for gaming machines with so-called V prize opening (meaning a prize opening where a big hit game is generated when winning a prize). This is a fraudulent act in which a game ball is attached to a magnet and guided to a V prize opening to win. In the present embodiment, the illustration of a gaming machine having a so-called V winning opening (meaning a winning opening that generates a big hit game when winning) is omitted.

上記不正行為の検知をするために使用される不正検知手段212として、例えば、磁石(磁力、磁界、磁力線など)を検知する磁石センサが使用される。この磁石センサを遊技機1に搭載しておくことにより、磁石ゴトに関する不正行為を検知することができる。   For example, a magnet sensor that detects a magnet (such as a magnetic force, a magnetic field, or a magnetic field line) is used as the fraud detection unit 212 used to detect the fraud. By mounting this magnet sensor on the gaming machine 1, it is possible to detect fraudulent acts related to the magnet goto.

ここで、不正検知手段212で不正行為が検知された場合には、不正行為の事実を示すための不正検知信号が不正検知手段から主制御基板200aのCPU400及び特殊CPU402に対して出力される。このとき、CPU400のRAMの所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがONに設定される。CPU400及び特殊CPU402は、不正検知信号を受けることにより、不正行為を検知する。なお、不正行為フラグは、特殊CPU402のRAMの所定のアドレスに割り当てられてもよい。   Here, when a fraud is detected by the fraud detection unit 212, a fraud detection signal for indicating the fact of the fraud is output from the fraud detection unit to the CPU 400 and the special CPU 402 of the main control board 200a. At this time, the cheating flag assigned to a predetermined address in the RAM of the CPU 400 is set to ON. The CPU 400 and the special CPU 402 detect fraud by receiving the fraud detection signal. The cheating flag may be assigned to a predetermined address in the RAM of the special CPU 402.

ここで、不正検知手段212で不正行為が検知されない場合には、不正行為がないことを示すための不正非検知信号が不正検知手段から主制御基板200aのCPU400及び特殊CPU402に対して出力される。このとき、CPU400のRAMの所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがOFFに設定される。CPU400及び特殊CPU402は、不正非検知信号を受けることにより、不正行為の発生がないことを検知する。   Here, if no fraud is detected by the fraud detection means 212, a fraud non-detection signal indicating that there is no fraud is output from the fraud detection means to the CPU 400 and the special CPU 402 of the main control board 200a. . At this time, the cheating flag assigned to a predetermined address in the RAM of the CPU 400 is set to OFF. The CPU 400 and the special CPU 402 detect that there is no fraud by receiving the fraud non-detection signal.

次に、図9に戻り、払出制御部230について説明する。図9に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, returning to FIG. 9, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 9, to the payout control unit 230, a frame external terminal board 122, a switch relay terminal board 231, a CR connection board 234, a firing control unit 250, and the like are connected. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a.

次に、サブ制御部260を図11に基づいて説明する。図11は、サブ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部260に設けられたサブ制御基板260aには、CPU262、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the sub control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sub-control unit 260. The sub control board 260a provided in the sub control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU 262, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The port is connected to the main control unit 200.

図11に示すように、サブ制御部260には、ランプインターフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   As shown in FIG. 11, various board surface LED boards 263, various game frame LED boards 264, and the like are connected to the sub-control unit 260 via a lamp interface board 261. The lamp interface board 261 is provided with a drive circuit for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sub-control board 260a. A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、サブ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。   Further, an amplifier board 265 is connected to the sub-control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown).

また、サブ制御部260には、モード切替スイッチ268および演出スイッチ5dが接続されている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ5dは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。   Further, the mode control switch 268 and the effect switch 5d are connected to the sub-control unit 260. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the symbol display device 25. The effect switch 5d allows the player to change the background and the appearing character in the symbol display device 25 by operating during the game.

サブ制御部260のCPU262は、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムと主制御部200からの処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)とに基づいて、遊技状態に対応した遊技演出処理(遊技制御処理)を指定する。そして、サブ制御部260は、自身で指定した遊技演出処理(遊技制御処理)を実行するための指令信号(コマンドデータ)を演出表示制御部280に対して出力する。これにより、演出表示制御部280は、サブ制御部260からの指令信号(コマンドデータ)に基づいて図柄表示装置25の表示制御を実行する。詳細には、演出表示制御部280は、サブ制御部260からの指令信号(コマンドデータ)を受けて、主制御部200のCPU400により指定された変動パターン又は特殊CPU402により変更された特殊変動パターンに基づいて、特別図柄の疑似図柄の変動表示を行う。なお、サブ制御部260による特殊変更パターンに基づく特別図柄の疑似図柄の変動表示制御は、主制御部200で指定された開始タイミングに基づいて開始される。これにより、図柄表示装置25では、主制御部200で指定された開始タイミングに基づいて特別図柄の疑似図柄の変動表示が開始される。   The CPU 262 of the sub-control unit 260 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), and the like, and a control program stored in the ROM and the main control unit 200. A game effect process (game control process) corresponding to the gaming state is designated based on a command signal (command data) for instructing the processing content from. Then, the sub-control unit 260 outputs a command signal (command data) for executing a game effect process (game control process) designated by itself to the effect display control unit 280. Thereby, the effect display control unit 280 performs display control of the symbol display device 25 based on the command signal (command data) from the sub control unit 260. Specifically, the effect display control unit 280 receives a command signal (command data) from the sub-control unit 260 and changes to a variation pattern designated by the CPU 400 of the main control unit 200 or a special variation pattern changed by the special CPU 402. Based on the pseudo-design of the special symbol, the display is changed. Note that the variable display control of the special symbol pseudo-symbol based on the special change pattern by the sub-control unit 260 is started based on the start timing designated by the main control unit 200. Thereby, in the symbol display device 25, the variable symbol pseudo-design of the special symbol is started to be displayed based on the start timing designated by the main control unit 200.

また、サブ制御部260は、自身で指定した遊技演出処理(遊技制御処理)を実行するための指令信号(コマンドデータ)をラインインターフェース基板261及びアンプ基板265に対して出力する。これにより、各種盤面LED基板263及び各種遊技枠部LED基板264は、ラインインターフェース基板261により制御されて、サブ制御部260が指定した遊技演出処理(遊技制御処理)を実行するための遊技演出処理(発光制御処理)を実行する。具体的には、各種盤面LED基板263及び各種遊技枠部LED基板264は、主制御部200のCPU400により指定された変動パターン又は特殊CPU402により変更された特殊変動パターンに基づいて、LEDの発光制御を行う。また、スピーカ266及び音量スイッチ基板267は、アンプ基板265により制御されて、サブ制御部260が指定した遊技演出処理(遊技制御処理)を実行するための遊技演出処理(音出力処理)を実行する。具体的には、スピーカ266及び音量スイッチ基板267は、主制御部200のCPU400により指定された変動パターン又は特殊CPU402により変更された特殊変動パターンに基づいて、音出力制御を行う。なお、各種盤面LED基板263及び各種遊技枠部LED基板264と、スピーカ266及び音量スイッチ基板267による特殊変更パターンに基づく遊技演出は、主制御部200で指定された開始タイミングに基づいて開始される。これにより、特殊変更パターンに基づく遊技演出として、主制御部200で指定された開始タイミングに基づいてLED発光制御が開始され、また、音出力制御が開始される。   Further, the sub-control unit 260 outputs a command signal (command data) for executing a game effect process (game control process) designated by itself to the line interface board 261 and the amplifier board 265. Thereby, the various board surface LED boards 263 and the various game frame part LED boards 264 are controlled by the line interface board 261, and the game effect process for executing the game effect process (game control process) designated by the sub-control unit 260. (Light emission control processing) is executed. Specifically, the various board LED boards 263 and the various game frame LED boards 264 are controlled based on the fluctuation patterns designated by the CPU 400 of the main control section 200 or the special fluctuation patterns changed by the special CPU 402. I do. The speaker 266 and the volume switch board 267 are controlled by the amplifier board 265 to execute a game effect process (sound output process) for executing the game effect process (game control process) designated by the sub-control unit 260. . Specifically, the speaker 266 and the volume switch board 267 perform sound output control based on a variation pattern designated by the CPU 400 of the main control unit 200 or a special variation pattern changed by the special CPU 402. The game effects based on the special change patterns by the various board LED boards 263 and the various game frame LED boards 264 and the speakers 266 and the volume switch board 267 are started based on the start timing designated by the main control unit 200. . Thereby, as a game effect based on the special change pattern, the LED light emission control is started based on the start timing designated by the main control unit 200, and the sound output control is started.

次に、演出表示制御部280を図12に基づいて説明する。図12は、演出表示制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部280に設けられた演出表示制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されている。   Next, the effect display control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing various gaming devices connected to the effect display control unit 280. The effect display control board 280a provided in the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The port is connected to the sub-control unit 260.

図12に示すように、演出表示制御部280には、図柄表示装置25を作動させる図柄表示装置駆動基板281が接続されている。演出表示制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置25の表示制御を行う。演出表示制御部280による図柄表示装置25の表示制御は、サブ制御部260からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板280aのROMには、図柄表示装置25で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。   As shown in FIG. 12, the effect display control unit 280 is connected to a symbol display device driving board 281 that operates the symbol display device 25. The effect display control unit 280 performs display control of the symbol display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. Display control of the symbol display device 25 by the effect display control unit 280 is performed based on a command from the sub-control unit 260. In addition, the ROM of the effect display control board 280a stores symbol image data for effects displayed on the symbol display device 25.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図13〜図20のフローチャートに基づいて説明する。図13は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図13に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は4msに設定されている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 13 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 13 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 4 ms.

次に、主制御部200のCPU400が実行する電源投入処理S100を図14のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。   Next, the power-on process S100 executed by the CPU 400 of the main control unit 200 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。   Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。   On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。   First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、主制御部200のCPU400が実行する遊技開始処理S200を図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。   Next, a game start process S200 executed by the CPU 400 of the main control unit 200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。   Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。   Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S204, S205). Next, when there is saved prize ball detection information, a prize ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).

次に、主制御部200のCPU400が実行する普通図柄遊技処理S300を図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示部56の作動保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。   Next, the normal symbol game process S300 executed by the CPU 400 of the main control unit 200 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 27s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 (S301: YES), it is determined whether or not the number of pending operation of the normal symbol display unit 56 is less than 4 (S302). If the number of normal symbols held is less than 4 (S302: YES), a random number for determining whether or not normal symbols are stored is stored (S303).

次に、下側始動口(普通電動役物)28bが作動中か否かを判定し(S304)、下側始動口(普通電動役物)28bが作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、下側始動口(普通電動役物)28bが作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is operating (S304), and if it is determined that the lower start port (normal electric accessory) 28b is operating, (S304: YES), the process returns as it is, and if it is determined that the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is not operating (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing ( S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: NO), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold count is zero (S306: NO). S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定する(S309)。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する(S310)。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), whether or not the normal symbol is determined is determined. (S308) and the normal symbol variation time is set (S309). When the fluctuation time reduction function is active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is activated.When the fluctuation time reduction function is not active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is not active. Set. Then, the variation of the normal symbol is started (S310).

上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。   When it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S311), and the normal symbol change time has passed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).

次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が下側始動口(普通電動役物)28bを作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。   Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display period has elapsed (S314: YES), the normal symbol stop symbol will activate the lower start port (normal electric accessory) 28b. It is determined whether it is a combination (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.

普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、下側始動口(普通電動役物)28bの作動時間を設定する(S316)。S316の処理では、後述のS614で設定された下側始動口(普通電動役物)28bの開放パターンにしたがって、下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間を設定する。具体的には、開放時間延長機能が作動していない場合には、所定開放時間(0.1秒間)を設定する。開放時間延長機能が作動しており、かつ、確率変動機能が作動している場合には、第1開放パターンに基づく開放時間(本実施例では6秒間)を設定する。開放時間延長機能が作動しており、かつ、確率変動機能が作動していない場合には、下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間が第1開放パターンよりも短い第2開放パターンに基づく開放時間(本実施例では3秒間)を設定する。これにより、開放時間延長機能が作動する特定遊技中において、確率変動機能作動時(確変状態)の方が確率変動機能非作動時(時短状態)より下側始動口(普通電動役物)28bの開放時間が長くなる。そして、下側始動口(普通電動役物)28bの作動を開始させる(S317)。   When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a combination of the winning symbols (S315: YES), the operating time of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is set (S316). In the process of S316, the opening time of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is set according to the opening pattern of the lower start port (normal electric accessory) 28b set in S614 described later. Specifically, when the opening time extension function is not operating, a predetermined opening time (0.1 second) is set. When the open time extension function is activated and the probability variation function is activated, an open time based on the first open pattern (6 seconds in this embodiment) is set. When the opening time extension function is activated and the probability variation function is not activated, the second opening pattern in which the opening time of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is shorter than the first opening pattern. The opening time based on (3 seconds in this embodiment) is set. As a result, during the specific game in which the open time extension function is activated, the probability of the probability variation function being activated (probability variation state) is lower than that of the probability variation function being deactivated (time-short state) of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b. The opening time becomes longer. Then, the operation of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is started (S317).

次に、主制御部200のCPU400が実行する普通電動役物遊技処理S400を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側始動口(普通電動役物)28bが作動中であるか否かを判定し(S401)、下側始動口(普通電動役物)28bが作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、下側始動口(普通電動役物)28bが作動中であると判定された場合には(S401:YES)、下側始動口(普通電動役物)28bの作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、下側始動口(普通電動役物)28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process S400 executed by the CPU 400 of the main control unit 200 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is operating (S401), and if it is determined that the lower start port (normal electric accessory) 28b is not operating, (S401: NO), return as it is. On the other hand, if it is determined that the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is in operation (S401: YES), whether or not the operating time of the lower start port (normal electric accessory) 28b has elapsed. Is determined (S402), and if it is determined that the operation time of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b has not elapsed (S402: NO), the regular electric accessory is awarded the prescribed number of winnings. It is determined whether or not there is (S403).

この結果、下側始動口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、下側始動口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、下側始動口(普通電動役物)28bの作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、下側始動口(普通電動役物)28bの作動を停止する(S404)。   As a result, when it is determined that the lower start opening (ordinary electric accessory) 28b does not receive the predetermined number of winnings (S403: NO), the process returns to the lower start opening (ordinary electric accessory) 28b. When it is determined that the specified number of winnings has been won (S403: YES), or when it is determined that the operating time of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b has elapsed (S402: YES). Then, the operation of the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is stopped (S404).

次に、主制御部200のCPU400が実行する特別図柄遊技処理S500を図18及び図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に遊技球が入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に遊技球が入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示部62の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。   Next, the special symbol game process S500 executed by the CPU 400 of the main control unit 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, it is determined whether or not a game ball has been won at the start port 28 (S501). If it is determined that a game ball has been won at the start port 28 (S501: YES), the special symbol display unit 62 is activated. It is determined whether the number of holds is less than 4 (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is stored (S503).

次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する(S504)。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。次に、条件装置が作動中(特別遊技状態中)であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not the condition device is operating (S504). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device, and is a device that starts the operation when the condition for generating the special gaming state is satisfied. The condition device is configured by the CPU of the main control unit 200. Next, when it is determined that the condition device is in operation (in the special gaming state) (S504: YES), the process directly returns, and when it is determined that the condition device is not in operation (S504: NO). ), It is determined whether or not the special symbol is changing (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。   Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation. When the special symbol success / failure determination is a probable big hit, the stop symbol and fluctuation pattern for the probable big hit are determined, and when the special symbol success / failure determination is a normal big hit, the stop symbol and fluctuation pattern for the normal big hit are determined. To do. In other cases, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the outage stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect.

特に、S511の特別図柄の変動パターンの決定処理では、主制御部200から出力された指令信号(コマンドデータ)に基づいて特別図柄の本図柄及び疑似図柄の変動パターンが決定される。このときの変動パターンは、主制御部200のCPU400により実行された乱数抽選処理によって取得した乱数値に基づいて決定されたものである。また、S511で決定される変動パターンは、主制御部200のROM404に記憶された変動パターン群の中から乱数値に合致した一の変動パターンがCPU400により選択される。   In particular, in the special symbol variation pattern determination process in S511, the special symbol main symbol and pseudo symbol variation patterns are determined based on the command signal (command data) output from the main control unit 200. The variation pattern at this time is determined based on the random number value acquired by the random number lottery process executed by the CPU 400 of the main control unit 200. As the variation pattern determined in S511, the CPU 400 selects one variation pattern that matches the random value from among the variation pattern group stored in the ROM 404 of the main control unit 200.

次に、主制御部200のCPU400により不正行為フラグがオンであるか否かが判断される(S511A)。ここで、不正行為フラグがONである場合は、不正行為が検知されたときである。不正行為が検知された場合には、後述する不正行為フラグの設定処理でCPU400(あるいは特殊CPU402)のRAMの所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがオンに設定される。なお、不正行為フラグをオフにする場合には、不正行為フラグの解除処理でCPU400(あるいは特殊CPU402)のRAMの所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがオフに設定される(不正行為フラグの解除)。このような不正行為フラグの設定処理及び解除処理については、後述する。   Next, the CPU 400 of the main control unit 200 determines whether or not the fraudulent flag is on (S511A). Here, when the cheating flag is ON, the cheating is detected. When a cheating is detected, the cheating flag assigned to a predetermined address in the RAM of the CPU 400 (or the special CPU 402) is set to ON in the cheating flag setting process described later. When the fraud flag is turned off, the fraud flag assigned to a predetermined address in the RAM of the CPU 400 (or the special CPU 402) in the fraud flag release process is set to off (the fraud flag flag) Release). Such a fraud flag setting process and cancellation process will be described later.

不正行為フラグがオンである場合(S511A:YES)には、S511で決定された特別図柄の本図柄及び疑似図柄の変動パターンが特殊変動パターンに変更される(S511B)。特殊変動パターンへの変更は、特殊CPU402により実行されるものである。特殊変動パターンは、主制御部200のROM404に記憶された変動パターン群の中から変動時間が最長時間であり、かつ当否抽選の結果が外れになる一の特殊変動パターンが選択される。なお、この変動時間が最長時間であり、当否抽選の結果が外れになる変動パターンは、外れリーチの変動パターンである。大当りする信頼度が高いスーパーリーチの変動パターンであるため、遊技者は当否の結果に注目することになる。   If the cheating flag is ON (S511A: YES), the special symbol main pattern and the pseudo symbol variation pattern determined in S511 are changed to a special variation pattern (S511B). The change to the special variation pattern is executed by the special CPU 402. The special variation pattern is selected from the variation pattern group stored in the ROM 404 of the main control unit 200, and the one variation pattern whose variation time is the longest time and the result of the lottery determination is out of date is selected. Note that the fluctuation pattern in which the fluctuation time is the longest time and the result of the lottery determination is out of date is a fluctuation pattern in outlier reach. Since it is a variation pattern of super reach with high reliability, the player pays attention to the result of success or failure.

次に、サブ制御部260に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置25における特別図柄の変動を開始する(S512)。演出パターン指定コマンドは、S511で決定された変動パターン又はS511Aで変更された特殊変動パターンを指定するコマンドである。これにより、特別図柄表示部62では、指定された開始タイミングで、主制御部200のCPU400で指定された変動パターン又は特殊CPU402で変更指定された特殊変動パターンに基づいて、特別図柄の本図柄が変動表示される。また、図柄表示装置25では、主制御部200で指定された開始タイミングで、主制御部200のCPU400で指定された変動パターン又は特殊CPU402で変更指定された特殊変動パターンに基づいて、特別図柄の疑似図柄が変動表示される。   Next, an effect pattern designation command is output to the sub-control unit 260, and the special symbol variation in the symbol display device 25 is started (S512). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern determined in S511 or the special variation pattern changed in S511A. Thus, the special symbol display unit 62 displays the special symbol main symbol based on the variation pattern designated by the CPU 400 of the main control unit 200 or the special variation pattern designated by the special CPU 402 at the designated start timing. Fluctuation is displayed. Further, in the symbol display device 25, the special symbol is displayed based on the variation pattern designated by the CPU 400 of the main control unit 200 or the special variation pattern designated by the special CPU 402 at the start timing designated by the main control unit 200. Pseudo symbol is variably displayed.

そして、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。   If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether the special symbol change time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: YES), the special symbol fluctuation is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、条件装置の作動を開始させ(S518)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S519)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S516: YES), it is determined whether the stop symbol of the special symbol is a combination of jackpot symbols that will activate the condition device (S517). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the big hit symbol (S517: YES), the operation of the condition device is started (S518), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S518). S519).

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S520:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S521)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability variation function is deactivated (S521). ), The variable time reduction function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。このS524の処理は、確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能(及び開放時間延長機能)だけが作動しているか否かを判定するもので、換言すると、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定するものである。このS524の処理の結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524). The process of S524 is to determine whether the probability variation function is not activated and only the variation time shortening function (and the open time extension function) is activated. In other words, the current gaming state is the time shortening state. It is determined whether or not there is. As a result of the process of S524, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S524: YES), The number of fluctuations of the special symbol is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In such a case (S526: YES), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。このS527の処理は、上記S524の処理と同様に、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定するものである。このS527の処理の結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the variation time reduction function is in operation (S527). The process of S527 is to determine whether or not the current gaming state is a short-time state, similar to the process of S524. As a result of the process of S527, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S527: YES), The variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).

次に、主制御部200のCPU400が実行する特別電動役物遊技処理S600について図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間(本実施例では30秒)が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球(本実施例では10個の遊技球)が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 executed by the CPU 400 of the main control unit 200 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is. If it is determined that the continuous operating device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time (30 seconds in this embodiment) of the special winning opening 33a has elapsed ( S603), when it is determined that the opening time of the big prize opening 33a has not elapsed (S603: NO), the maximum number of game balls in the big prize opening 33a (10 game balls in this embodiment) It is determined whether or not has won a prize (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of game balls has not been won in the big prize opening 33a (S604: NO), the process returns as it is, and the maximum number of game balls won in the big prize opening 33a. If it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する(S606)。ここで、連続作動回数とは、大入賞口33aが連続して開放する(遊技球受入状態となる)回数を示すもので、所謂ラウンド数のことであり、本実施例では最高継続ラウンド数を15としているので、S606の処理では、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が15回未満であるか否かが判定される。このS606の処理の結果、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S606:YES)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the big prize opening 33a is not open (S602: NO), is the number of continuous operations of the big prize device (special electric accessory) 33 less than a predetermined number of times set in advance? It is determined whether or not (S606). Here, the number of continuous operations indicates the number of times that the special winning opening 33a is continuously opened (becomes in a game ball receiving state), and is the so-called number of rounds. Therefore, in the process of S606, it is determined whether or not the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 is less than 15. As a result of the process of S606, when it is determined that the number of consecutive operations of the special winning device (special electric accessory) 33 is less than the predetermined number (S606: YES), the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607), if it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not passed (S607: NO), the process returns as it is, and the closing time of the big prize opening 33a has passed. If it is determined that it is (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S609)、条件装置の作動を停止する(S610)。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せであったか否かを判定する(S611)。この結果、S611の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には(S611:NO)、S613の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S611:YES)、確率変動機能を作動開始させる(S612)。   When it is determined in S606 that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 has reached the predetermined number (S606: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S609). ), The operation of the condition device is stopped (S610). Thereby, the special game state is ended. Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the activation of the condition device is a combination of probability variation big hit symbols that activate the probability variation function (S611). As a result, when it is determined in the determination process of S611 that the stop symbol of the special symbol is not the probability variation big hit symbol (S611: NO), the process proceeds to S613, and the special symbol stop symbol is the probability change big hit symbol. If it is determined (S611: YES), the probability variation function is activated (S612).

次に、変動時間短縮機能を作動開始させ(S613)、始動口開放パターン設定処理を行う(S614)。始動口開放パターン設定処理では、特別図柄の当り図柄の種類に基づいて下側始動口(普通電動役物)28bの開放パターンを設定する。具体的には、特別図柄が確変大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が3桁同一の奇数図柄(「1・1・1」、「3・3・3」、「5・5・5」、「7・7・7」、「9・9・9」)である場合には、第1開放パターン(開放時間:6秒間)が設定され、特別図柄が普通大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が3桁同一の偶数図柄の組合せ(「0・0・0」、「2・2・2」、「4・4・4」、「6・6・6」、「8・8・8」)である場合には、第2開放パターン(開放時間:3秒間)が設定される。そして、開放時間延長機能を作動開始させる(S615)。   Next, the operation for shortening the fluctuation time is started (S613), and the start port opening pattern setting process is performed (S614). In the starting port opening pattern setting process, the opening pattern of the lower starting port (ordinary electric accessory) 28b is set based on the type of the hit pattern of the special symbol. Specifically, when the special symbol is a probable big hit symbol, that is, an odd symbol (“1 · 1 · 1”, “3 · 3 · 3”, “5 · 5 · 5”, “ 7 · 7 · 7 ”,“ 9 · 9 · 9 ”), the first opening pattern (opening time: 6 seconds) is set, and the special symbol is a normal jackpot symbol, that is, the pseudo symbol is 3 It is a combination of even numbers with the same digit (“0 • 0 • 0”, “2 • 2 • 2”, “4 • 4 • 4”, “6 • 6 • 6”, “8 • 8 • 8”) In this case, a second opening pattern (opening time: 3 seconds) is set. Then, the activation of the open time extension function is started (S615).

次に、主制御部200のCPU400(あるいは特殊CPU402)が実行する不正行為フラグの設定処理S800について図21のフローチャートに基づいて説明する。図21に示すように、主制御部200のCPU400(あるいは特殊CPU402)により不正行為が発生したか否かが判断される(S801)。S801では、不正行為が発生した場合に、不正検知手段212から不正検知信号がCPU400及び特殊CPU402により出力されるが、主制御部200のCPU400(あるいは特殊CPU402)は、この不正検知信号の入力を受けて不正行為が発生したと判断する。   Next, the fraudulent flag setting process S800 executed by the CPU 400 (or the special CPU 402) of the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 21, the CPU 400 (or special CPU 402) of the main control unit 200 determines whether an illegal act has occurred (S801). In S <b> 801, when a fraud occurs, a fraud detection signal is output from the fraud detection unit 212 by the CPU 400 and the special CPU 402. The CPU 400 (or the special CPU 402) of the main control unit 200 inputs the fraud detection signal. It is judged that cheating occurred.

そして、不正行為の発生を検知した場合(S801:YES)には、CPU400(あるいは特殊CPU402)により、自身の所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがオンに設定される(S802)。なお、不正行為の発生を検知していない場合(S801:NO)には、不正行為フラグがオンに設定されない。また、ここでオンに設定された不正行為フラグは、図18のS511Aにおいて、CPU400又は特殊CPU402により参照される。   When the occurrence of an illegal act is detected (S801: YES), the CPU 400 (or the special CPU 402) sets the illegal act flag assigned to its own predetermined address to ON (S802). Note that if the occurrence of fraud is not detected (S801: NO), the fraud flag is not set to ON. Also, the fraudulent flag set to ON here is referred to by the CPU 400 or the special CPU 402 in S511A of FIG.

次に、主制御部200のCPU400(あるいは特殊CPU402)が実行する不正行為フラグの解除処理S900について図22のフローチャートに基づいて説明する。図22に示すように、主制御部200のCPU400(あるいは特殊CPU402)により不正行為による異常が解除されたか否かが判断される(S901)。S901では、不正行為が発生していない場合に、不正検知手段212から不正非検知信号がCPU400及び特殊CPU402により出力されるが、主制御部200のCPU400(あるいは特殊CPU402)は、この不正非検知信号の入力を受けて不正行為による異常が解除されたと判断する。   Next, the fraud flag cancellation process S900 executed by the CPU 400 (or the special CPU 402) of the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 22, it is determined by the CPU 400 (or the special CPU 402) of the main control unit 200 whether or not the abnormality due to fraud has been canceled (S901). In S <b> 901, when no fraud has occurred, a fraud non-detection signal is output from the fraud detection unit 212 by the CPU 400 and the special CPU 402, but the CPU 400 (or the special CPU 402) of the main control unit 200 performs this fraud non-detection. Receiving the signal input, it is determined that the anomaly caused by the fraud has been resolved.

そして、不正行為による異常が解除された場合(S901:YES)には、CPU400(あるいは特殊CPU402)により、自身の所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがオフに設定される(S902)。なお、不正行為による異常が解除されていない場合(S901:NO)には、不正行為フラグがオフに設定されない。また、ここでオフに設定された不正行為フラグは、図18のS511Aにおいて、CPU400又は特殊CPU402により参照される。   Then, when the abnormality due to the fraud is canceled (S901: YES), the CPU 400 (or the special CPU 402) sets the fraud flag assigned to its own predetermined address to off (S902). Note that if the abnormality due to the fraud is not canceled (S901: NO), the fraud flag is not set to OFF. Further, the fraudulent flag set to OFF here is referred to by the CPU 400 or the special CPU 402 in S511A of FIG.

次に、主制御部200のCPU400が実行する大当り判定処理S1000について図23のフローチャートに基づいて説明する。図23に示すように、主制御部200のCPU400(あるいは特殊CPU402)により不正行為フラグがオンであるか否が判断される(S1001)。   Next, the jackpot determination process S1000 executed by the CPU 400 of the main control unit 200 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 23, the CPU 400 (or the special CPU 402) of the main control unit 200 determines whether or not the cheating flag is on (S1001).

不正行為フラグがオンであると判断された場合(S1001:YES)には、大当りフラグがオフに設定される(S1002)。ここで、大当りフラグとは、CPU400の所定のアドレスに割り当てられたフラグである。そして、乱数抽選処理により取得した乱数値で決定される当否抽選の結果が大当りである場合に、大当りフラグがCPU400によりオンに設定される。一方、乱数抽選処理により取得した乱数値で決定される当否抽選の結果が大当り以外である場合に、大当りフラグがCPU400によりオフに設定される。S1002では、不正行為フラグがオンであると判断された場合(S1001:YES)に、CPU400の所定のアドレスに割り当てられた大当りフラグがオフに設定される(S1002)。これにより、不正行為が発生した場合では、たとえCPU400の乱数抽選処理で取得した乱数値で大当りが当選した場合でも、当否判定結果の内容を一切問うことなく、大当り遊技は発生しない。   If it is determined that the cheating flag is on (S1001: YES), the big hit flag is set off (S1002). Here, the big hit flag is a flag assigned to a predetermined address of the CPU 400. Then, when the result of the success / failure lottery determined by the random number value acquired by the random number lottery process is a big hit, the big hit flag is set to ON by the CPU 400. On the other hand, when the result of the success / failure lottery determined by the random number obtained by the random number lottery process is other than the big hit, the big hit flag is set off by the CPU 400. In S1002, when it is determined that the fraud flag is on (S1001: YES), the jackpot flag assigned to the predetermined address of the CPU 400 is set off (S1002). As a result, when an illegal act occurs, even if the big hit is won by the random number value obtained by the random number lottery process of the CPU 400, no big hit game is generated without inquiring about the contents of the determination result.

不正行為フラグがオンではない(オフである)と判断された場合(S1001:NO)には、当否判定結果(大当り判定結果)が大当りか否かがCPU400により判断される(S1003)。当否判定結果とは、大当りになるか否かの判定結果であり、CPU400の乱数抽選処理により取得した乱数値によって決定されるものである。この結果、当否判定結果(大当り判定結果)が大当りではないと判断された場合(S1003:NO)には、大当り遊技を発生させないので、CPU400の所定のアドレスに割り当てられた大当りフラグがオフに設定される(S1002)。   When it is determined that the cheating flag is not on (is off) (S1001: NO), the CPU 400 determines whether or not the determination result (big hit determination result) is a big hit (S1003). The determination result is a determination result as to whether or not the game is a big hit, and is determined by the random number value acquired by the random number lottery process of the CPU 400. As a result, when it is determined that the determination result (big hit determination result) is not a big hit (S1003: NO), the big hit flag assigned to a predetermined address of the CPU 400 is set off because no big hit game is generated. (S1002).

一方、当否判定結果(大当り判定結果)が大当りであると判断された場合(S1003:YES)、大当り遊技を発生させるので、CPU400の所定のアドレスに割り当てられた大当りフラグがオンに設定される(S1004)。これにより、大当り遊技が所定のタイミングで開始される。   On the other hand, when it is determined that the winning / failing determination result (the jackpot determination result) is a jackpot (S1003: YES), the jackpot game is generated, so that the jackpot flag assigned to a predetermined address of the CPU 400 is set to ON ( S1004). Thereby, the big hit game is started at a predetermined timing.

以上のように、第1実施例によれば、不正行為者が不正行為を行うと、不正検知手段212が不正検知信号を主制御部200のCPU400及び特殊CPU402に出力する。これにより、CPU400及び特殊CPU402は、不正行為が発生したと判断する。この場合には、乱数値で決定された特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動パターン(CPU400が指定)とは異なる特殊変動パターンが特殊CPU402により選択される。これにより、CPU400が指定した変動パターンではなく、特殊CPU402が選択した特殊変動パターンに基づいた特別図柄の変動表示が実行される。   As described above, according to the first embodiment, when a fraudulent person performs a fraudulent act, the fraud detection unit 212 outputs a fraud detection signal to the CPU 400 and the special CPU 402 of the main control unit 200. As a result, the CPU 400 and the special CPU 402 determine that an illegal act has occurred. In this case, the special CPU 402 selects a special variation pattern different from the variation pattern (specified by the CPU 400) of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol) determined by the random value. As a result, the variation display of the special symbol based on the special variation pattern selected by the special CPU 402 is executed instead of the variation pattern designated by the CPU 400.

ここで、第1実施例では、特殊変動パターンの内容として、特別図柄の変動時間が最長時間であり、かつ当否抽選の結果が外れになるものが選択(固定)されるようになっている。このため、不正行為が発生すると、変動時間が最長の変動時間となり、かつ外れの特殊変動パターンに基づいた特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動表示が実行される。変動時間の長い変動パターンには、大当りへの信頼度が高いものが多い。これにより、不正行為をした遊技者は、変動時間の長い特別図柄の変動表示演出に期待して、遊技に一層集中する。このため、不正行為をしていることの緊張感が相対的に薄れてしまい、周囲(警備員やホール関係者など)への注意を怠ってしまう心理状態になる。なお、不正行為をした遊技者がそのまま特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動表示演出を継続した場合でも、最終的には外れになるため、不正行為に起因するホール関係者側の金銭的な損害は発生しない。   Here, in the first embodiment, as the content of the special variation pattern, the variation of the special symbol is the longest time, and the result that the result of the lottery determination is not selected is selected (fixed). For this reason, when an illegal act occurs, the variation time becomes the longest variation time, and the variation display of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol) based on the extraordinary variation pattern is executed. Many variation patterns with long variation times have high reliability for big hits. As a result, the player who has committed fraud concentrates more on the game in anticipation of a variable display effect of a special symbol having a long variation time. For this reason, the tension of cheating is relatively weakened, resulting in a psychological state in which attention to surroundings (such as guards and hall personnel) is neglected. Note that even if a player who has committed fraud continues to produce a special symbol based on the special variation pattern, it will eventually be disengaged, so that the monetary damage caused by the fraudulent party will be lost. Does not occur.

このように、不正行為が発生した場合には、不正行為をした遊技者に遊技に集中させてその場に留めて置くことができるため、不正行為者を捕まえるための十分な時間をかせぐことができる。この十分な時間で、警備員体制を強化して、落ち着いて不正行為がされている遊技機の現場に向うことにより、安心かつ確実に不正行為者を確保することができる。また、不正行為をした遊技者は、遊技に夢中になっているため、不正行為の証拠の隠滅を怠ることになる。これにより、不正行為の証拠隠滅を防止でき、不正行為者の虚言などによる言い逃れや逃亡を阻止することができる。   In this way, if a fraudulent act occurs, it is possible to concentrate on the game to the player who has committed the fraud and keep it on the spot, so that sufficient time to catch the fraudulent person can be gained. it can. In this sufficient time, by strengthening the security system and heading to the site of a game machine that is calmly cheating, it is possible to secure fraudsters safely and reliably. In addition, a player who commits cheating is obsessed with gaming, and therefore negates the evidence of cheating. As a result, it is possible to prevent the disappearance of evidence of fraud, and it is possible to prevent escape and escape due to misconduct of the fraudster.

なお、第1実施例では、特殊変動パターンによる特別図柄の変動対象について、本図柄と疑似図柄の両方となるように記載したが、少なくとも遊技者(不正行為者)が遊技中に注目することになる特別図柄の「疑似図柄」のみを特殊変動パターンの変動対象にしてもよい。   In the first embodiment, the change target of the special symbol by the special change pattern is described to be both the main symbol and the pseudo symbol, but at least the player (the fraudulent person) pays attention during the game. Only the “pseudo symbol” of the special symbol may be set as the variation target of the special variation pattern.

次に、本発明の第2実施例について説明する。なお、第1実施例と重複する説明は、省略する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. In addition, the description overlapping with the first embodiment is omitted.

第2実施例は、図18のS511Bで変更した特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動表示の開始タイミングの制御に関するものである。第1実施例では、不正行為を検知した際に、特別図柄が変動中でない場合や変動中であっても次回の変動パターンを選択する場合の実施例である。これに対して第2実施例では、不正行為を検知した際に、すでに特別図柄が変動中の場合であって、その変動パターンを特殊変動パターンに変更する場合の実施例である。   The second embodiment relates to the control of the start timing of the special symbol variation display based on the special variation pattern changed in S511B of FIG. In the first embodiment, when a fraudulent act is detected, the next variation pattern is selected even if the special symbol is not changing or is changing. On the other hand, the second embodiment is an embodiment in which, when an illegal act is detected, the special symbol is already changing, and the changing pattern is changed to the special changing pattern.

先ず、第1実施例と同様にして、図18のS511Bにおいて、不正行為が発生した場合に、乱数値に基づいて主制御部200のCPU400により決定された特別図柄の変動パターンが特殊CPU402により特殊変動パターンに変更される。このとき、特殊変動パターンは、ROM404に記憶されている変動パターン群の中から、変動時間が最長時間であり、かつ当否抽選の結果が外れとなる特殊変動パターンが特殊CPU402により選択される。   First, in the same manner as in the first embodiment, when a fraud occurs in S511B of FIG. 18, the special CPU changes the special symbol variation pattern determined by the CPU 400 of the main control unit 200 based on the random number value. It is changed to a fluctuation pattern. At this time, as the special variation pattern, the special CPU 402 selects a special variation pattern whose variation time is the longest time from the variation pattern group stored in the ROM 404 and from which the result of the lottery determination is off.

このとき、主制御部200から特にサブ制御部260及び盤面中継基板210に対して特殊変動パターンによる特別図柄の変動開始時期(開始タイミング)を指定した指令信号(コマンドデータ)が出力される。第2実施例では、現在の遊技進行によって、特殊変動パターンによる特別図柄の変動開始時期(開始タイミング)を指定した指令信号(コマンドデータ)の内容を変更するものである。   At this time, a command signal (command data) designating a special symbol variation start timing (start timing) by a special variation pattern is output from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 and the panel relay board 210 in particular. In the second embodiment, the contents of the command signal (command data) specifying the change start time (start timing) of the special symbol by the special change pattern are changed according to the current game progress.

第2実施例では、特殊変動パターンに基づいた特別図柄の変動開始タイミングは以下のようにして設定されている。すなわち、特殊変動パターンに基づいた特別図柄の変動開始タイミングは、図18のS511Bにおいて特殊変動パターンに変更した直後ではなく、現在の遊技の進行状況と対応させ決定される。現在の遊技の進行状況と対応させないと、特別図柄遊技に違和感が発生し、不正行為をしている遊技者がこの違和感に気づいてしまい、不正行為の証拠の隠滅や逃亡を図るからである。   In the second embodiment, the variation start timing of the special symbol based on the special variation pattern is set as follows. That is, the variation start timing of the special symbol based on the special variation pattern is determined in correspondence with the current game progress status, not immediately after changing to the special variation pattern in S511B of FIG. If the current game progress is not matched, the special symbol game will be uncomfortable, and the player who is cheating will notice this discomfort and will attempt to hide or escape the evidence of cheating.

具体的には、図24に示すように、現在の進行している特別図柄の変動表示を4つの区間A、B、C、Dに分けて考える。すなわち、図柄表示装置25の表示画面には、特別図柄の疑似図柄が変動表示する3つの図柄表示領域がある。3つの図柄表示領域は、右図柄が表示される右図柄表示領域と、中図柄が表示される中図柄表示領域と、左図柄が表示される左図柄表示領域と、で構成されている。区間Aは、右図柄表示領域と中図柄表示領域と左図柄表示領域の3つの図柄表示領域で、それぞれの疑似図柄が変動表示している区間である。区間Bは、左図柄表示領域で疑似図柄が変動を停止し、右図柄表示領域と中図柄表示領域の2つの図柄表示領域で、それぞれの疑似図柄が変動表示している区間である。区間Cは、左図柄表示領域と右図柄表示領域でそれぞれの疑似図柄が変動を停止し、中図柄表示領域で、疑似図柄が変動表示している区間である。区間Dは、右図柄表示領域と中図柄表示領域と左図柄表示領域の3つの図柄表示領域で、それぞれの疑似図柄が変動停止している区間である。   Specifically, as shown in FIG. 24, the presently changing display of special symbols is divided into four sections A, B, C, and D. In other words, the display screen of the symbol display device 25 has three symbol display areas in which the pseudo symbol of the special symbol is variably displayed. The three symbol display areas are composed of a right symbol display area where the right symbol is displayed, a middle symbol display area where the middle symbol is displayed, and a left symbol display area where the left symbol is displayed. Section A is a section in which each pseudo symbol is variably displayed in the three symbol display regions of the right symbol display region, the middle symbol display region, and the left symbol display region. Section B is a section in which the pseudo symbol stops changing in the left symbol display area, and each pseudo symbol is variably displayed in the two symbol display areas of the right symbol display area and the middle symbol display area. Section C is a section in which the respective pseudo symbols stop changing in the left symbol display area and the right symbol display area, and the pseudo symbols change and display in the middle symbol display area. A section D is a section in which each of the pseudo symbols is variably stopped in the three symbol display areas of the right symbol display area, the middle symbol display area, and the left symbol display area.

不正行為が発生したとき(不正行為が検知されたとき)が区間Aの場合には、図柄表示装置25の表示画面では、右図柄表示領域と中図柄表示領域と左図柄表示領域の3つの図柄表示領域で、それぞれの疑似図柄が変動表示している状況である。このとき、変動表示している疑似図柄の変動パターンは、乱数抽選処理により主制御部20のCPU400で指定され変動パターンになっているため、直ぐに、図18のS511Bで変更された特殊変動パターンに基づく特別図柄の疑似図柄による変動表示に切り換える。特に、特別図柄の疑似図柄の変動表示だけではなく、本図柄の変動表示も特殊変動パターンに基づくものに切り替えることが好ましい。この場合には、CPU400で指定された変動パターンに基づいて3つの図柄表示領域で3つ(全て)の疑似図柄が変動中であるため、これを特殊変動パターンに基づく疑似図柄の変動表示に差替えても違和感が生じない。この結果、不正行為をした遊技者に疑似図柄の変動表示の違和感を与えてしまうことを防止できる。ここで、区間Aの時間が短い時間に設定されている場合には、特殊変動パターンの疑似図柄の変動表示に差替えることは時間的に困難になる。このため、区間Aの最小時間を基準にして、その最小時間内に差替えが可能であれば、特殊変動パターンとの疑似図柄の変動表示に差替えることが好ましい。   When an illegal act occurs (when an illegal act is detected) in section A, three symbols of a right symbol display area, a middle symbol display area, and a left symbol display area are displayed on the display screen of the symbol display device 25. In the display area, each pseudo symbol is variably displayed. At this time, since the variation pattern of the pseudo symbol that is variably displayed is the variation pattern specified by the CPU 400 of the main control unit 20 by the random number lottery process, the variation pattern is immediately changed to the special variation pattern changed in S511B of FIG. Switch to the fluctuating display with a special symbol based on the pseudo symbol. In particular, it is preferable to switch not only the pseudo-graphic variation display of the special symbol but also the variation display of the present symbol based on the special variation pattern. In this case, since three (all) pseudo symbols are changing in the three symbol display areas based on the variation pattern designated by the CPU 400, this is replaced with a pseudo symbol variation display based on the special variation pattern. However, there is no sense of incongruity. As a result, it is possible to prevent a player who has performed an illegal act from feeling uncomfortable with the fluctuating display of the pseudo symbols. Here, when the time of the section A is set to a short time, it becomes difficult in terms of time to replace the pseudo display with the variation display of the special variation pattern. For this reason, if the replacement can be performed within the minimum time on the basis of the minimum time of the section A, it is preferable to replace the display with a pseudo-pattern variation display with the special variation pattern.

不正行為が発生したとき(不正行為が検知されたとき)が区間Bの場合には、図柄表示装置25の表示画面では、左図柄表示領域で疑似図柄が変動を停止し、右図柄表示領域と中図柄表示領域の2つの図柄表示領域で、それぞれの疑似図柄が変動表示している状況である。この場合には、左図柄表示領域で疑似図柄が変動を停止した直後に、特殊変動パターンに基づく疑似図柄の変動表示に差替えることが好ましい。具体的には、左図柄表示領域の疑似図柄は既に停止しているが、右図柄表示領域と中図柄表示領域の2つの図柄表示領域で変動表示する疑似図柄は、特殊変動パターンに基づくものになる。この場合では、右図柄表示領域と中図柄表示領域で変動する疑似図柄の変動時間が最長時間になり、左図柄表示領域における疑似図柄の変動時間と比較して長い時間になるため、多少の違和感が生じるものの、右図柄表示領域と中図柄表示領域で変動表示する疑似図柄の変動開始タイミングがずれないため、不正行為をした遊技者に与える違和感を緩和することができる。ただし、特殊変動パターンでない場合に停止した左図柄と特殊変動パターンで停止した左図柄を同じ図柄(例えば、特殊変動パターンでない場合に停止した図柄が「3」であれば、特殊変動パターンで停止した図柄も「3」)に揃えないと遊技者に違和感を覚えさせることになる。   When an illegal act occurs (when an illegal act is detected) in section B, the pseudo symbol stops changing in the left symbol display area on the display screen of the symbol display device 25, and the right symbol display area In the two symbol display areas of the middle symbol display area, the respective pseudo symbols are variably displayed. In this case, it is preferable to change the display to the pseudo symbol variation display based on the special variation pattern immediately after the pseudo symbol stops varying in the left symbol display area. Specifically, the pseudo symbol in the left symbol display area has already stopped, but the pseudo symbol that is variably displayed in the two symbol display areas, the right symbol display area and the middle symbol display area, is based on a special variation pattern. Become. In this case, the variation time of the pseudo symbol that fluctuates in the right symbol display area and the middle symbol display area is the longest time, and is longer than the variation time of the pseudo symbol in the left symbol display area. However, since the variation start timing of the pseudo symbol that is variably displayed in the right symbol display area and the middle symbol display area does not deviate, it is possible to alleviate the uncomfortable feeling given to a player who has performed an illegal act. However, the left symbol stopped when it is not a special variation pattern and the left symbol stopped with a special variation pattern are the same (for example, if the symbol stopped when it is not a special variation pattern is “3”, it was stopped with a special variation pattern. If the symbols are not arranged in “3”), the player will feel uncomfortable.

不正行為が発生したとき(不正行為が検知されたとき)が区間Cの場合には、図柄表示装置25の表示画面では、左図柄表示領域と右図柄表示領域でそれぞれの疑似図柄が変動を停止し、中図柄表示領域で、疑似図柄が変動表示している状況である。この場合には、右図柄表示領域で疑似図柄が変動を停止した直後に、特殊変動パターンに基づく疑似図柄の変動表示に差替えることが好ましい。具体的には、左図柄表示領域と右図柄表示領域の疑似図柄は既に停止しているが、中図柄表示領域の図柄表示領域で変動表示する疑似図柄は、特殊変動パターンに基づくものになる。なお、この場合、左図柄と右図柄の停止した状態からの特殊変動パターンをもつことになる。図柄が9種類あれば、少なくとも9×9=81種類の特殊変動パターンをもつことになり好ましくない。そこで、この場合は、この変動をすべて終了し、次回の疑似図柄の変動開始タイミングで特殊変動パターンに差替える方が好ましい。   When an illegal act occurs (when an illegal act is detected) in section C, on the display screen of the symbol display device 25, each pseudo symbol stops changing in the left symbol display area and the right symbol display area. However, in the middle symbol display area, the pseudo symbol is variably displayed. In this case, it is preferable to change the display to a pseudo symbol variation display based on the special variation pattern immediately after the pseudo symbol stops varying in the right symbol display area. Specifically, the pseudo symbols in the left symbol display area and the right symbol display area have already been stopped, but the pseudo symbols that are variably displayed in the symbol display area in the middle symbol display area are based on a special variation pattern. In this case, the left symbol and the right symbol have a special variation pattern from the stopped state. If there are 9 types of symbols, at least 9 × 9 = 81 types of special variation patterns are not preferable. Therefore, in this case, it is preferable to end all the fluctuations and replace them with special fluctuation patterns at the next pseudo-pattern fluctuation start timing.

なお、不正行為が発生したとき(不正行為が検知されたとき)が区間Dの場合には、全ての図柄表示領域で疑似図柄の変動が既に停止しているため、これを特殊変動パターンに差替えることは困難である。この場合には、次回の疑似図柄の変動開始タイミングで特殊変動パターンに差替えることが好ましい。   In addition, when the fraud occurs (when the fraud is detected) in the section D, since the fluctuation of the pseudo symbols has already stopped in all the symbol display areas, this is different from the special variation pattern. It is difficult to change. In this case, it is preferable to replace it with a special variation pattern at the next pseudo symbol variation start timing.

次に、本発明の第3実施例について説明する。なお、第1実施例と重複する説明は、省略する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described. In addition, the description overlapping with the first embodiment is omitted.

第3実施例では、図18のS511Bで変更される特殊変動パターンの内容を、特別図柄(疑似図柄)の変動時間が無限時間(遊技機1の電源をオフにしたり、主制御基板200aをリセットしたりするまで変動が継続する)であり、かつ当否抽選の結果が外れ(そもそも当否判定は無効)となる変動パターンに設定される。なお、第3実施例では、特別図柄の疑似図柄の変動パターンを特殊変動パターンに変更するだけでよく、必ずしも、特別図柄の本図柄の変動パターンを特殊変動パターンに変更する必要はない。つまり、特別図柄の疑似図柄のみ特殊変動パターンに変更した場合は、特別図柄の本図柄は早目に変動を停止しているが、特別図柄の疑似図柄のみ長い変動を続けることになる。ただし、特別図柄の本図柄と疑似図柄の両方を特殊変動パターンに基づく変動表示に変更することも可能である。   In the third embodiment, the content of the special variation pattern changed in S511B of FIG. 18 is the infinite time for the variation time of the special symbol (pseudo symbol) (the game machine 1 is turned off or the main control board 200a is reset) And the variation pattern is such that the result of the success / failure lottery is lost (in the first place, the determination of success / failure is invalid). In the third embodiment, it is only necessary to change the pseudo pattern variation pattern of the special symbol to the special variation pattern, and it is not always necessary to change the variation pattern of the special symbol main symbol to the special variation pattern. In other words, when only the special symbol pseudo-design is changed to the special variation pattern, the special symbol main symbol stops changing early, but only the special symbol pseudo-design continues to change long. However, it is also possible to change both the main symbol and the pseudo symbol of the special symbol to the variation display based on the special variation pattern.

第3実施例では、CPU400で指定された変動パターンに基づいて特別図柄が変動している最中に、不正行為が発生すると、図18のS511Bで特別図柄の変動パターンが特殊変動パターンに変更されるが、この特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動開始タイミングが問題になる。ここで、第3実施例では、変動時間が無限時間になるため、どのようなタイミングを用いても、不正行為をした遊技者に違和感を与えてしまうことになる。   In the third embodiment, when an illegal act occurs while the special symbol is changing based on the change pattern designated by the CPU 400, the change pattern of the special symbol is changed to the special change pattern in S511B of FIG. However, the timing for starting the variation of the special symbol based on this special variation pattern becomes a problem. Here, in the third embodiment, since the variation time becomes infinite time, any player who uses the fraud will feel uncomfortable.

そこで、図柄表示装置25の表示画面(3つの図柄表示領域)が一時的にホワイトアウト(表示画面が真っ白となる状態)となるように、演出表示制御部280により制御することが好ましい。そして、この間に、CPU400で指定された変動パターンから特殊変更パターンに基づく特別図柄の変動表示に差替えられる。その後、ホワイトアウト(表示画面が真っ白となる状態)が解消するように図柄表示装置25の表示画面(3つの図柄表示領域)が制御される。通常の表示画面に戻ると、差替えられた特殊変動パターンに基づいた特別図柄(本図柄と疑似図柄)の変動表示が開始される。このとき、不正行為をした遊技者にとっては、一時的にホワイトアウト(表示画面が真っ白となる状態)となるため、驚くことになるが、再度、通常の遊技画面に戻るため、遊技を継続する。しかも、図柄表示装置25の表示画面(3つの図柄表示領域)では、特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が実行されているので、特別図柄の変動時間が無限になっているが、不正行為をした遊技者にとっては、差替えられた事実に気がつかない。このように図柄表示装置25の表示画面(3つの図柄表示領域)を制御することで、十分な時間をかせぐことができ、不正行為をした遊技者を安心かつ確実に確保することができる。   Therefore, it is preferable to control the effect display control unit 280 so that the display screen (three symbol display areas) of the symbol display device 25 temporarily becomes white-out (a state in which the display screen is completely white). During this time, the fluctuation pattern designated by the CPU 400 is replaced with a special symbol fluctuation display based on the special change pattern. Thereafter, the display screen (three symbol display areas) of the symbol display device 25 is controlled so that the white-out (state in which the display screen is completely white) is eliminated. When returning to the normal display screen, the variation display of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol) based on the replaced special variation pattern is started. At this time, the player who has performed the fraudulent act is temporarily white-out (the display screen is completely white), which is surprising, but the game is continued to return to the normal game screen again. . Moreover, on the display screen (three symbol display areas) of the symbol display device 25, since the variation display of the special symbol based on the special variation pattern is executed, the variation time of the special symbol is infinite. A player who has made a mistake is unaware of the replaced facts. By controlling the display screen (three symbol display areas) of the symbol display device 25 in this manner, a sufficient time can be gained, and a player who has committed an illegal act can be secured safely and reliably.

なお、図柄表示装置25の表示画面がホワイトアウトする現象は、唐突に感じられるかもしれないが、遊技状態が所謂リーチになった後、所謂スーパーリーチに発展する遊技展開のときに、よく見られる現象である。このため、通常の遊技機1において、図柄表示装置25の表示画面がホワイトアウトする現象が有り得ることなので、不正行為をした遊技者が、それほど違和感を覚えることはない。また、変動時間が無限に続くので不正行為をした遊技者は、やがて、違和感を覚えるかもしれない。しかし、ホール関係者を呼ぶことはない。なぜなら、不正行為をしているので、自らホール関係者に不正行為が露見するようなことはしたくないからである。   Note that the phenomenon that the display screen of the symbol display device 25 whites out may be abruptly felt, but is often seen when the game is developed so-called super reach after the game state becomes so-called reach. It is a phenomenon. For this reason, in the normal gaming machine 1, there is a possibility that the display screen of the symbol display device 25 is whitened out, so that a player who has cheated does not feel so uncomfortable. Also, since the fluctuation time lasts indefinitely, a player who cheats may eventually feel uncomfortable. However, the hall officials are not called. This is because they do cheating and don't want to reveal the cheating to the people involved in the hall themselves.

10 パチンコ機(遊技機)
25 図柄表示装置(図柄表示手段)
62 特別図柄表示部(図柄表示手段)
212 不正検知手段
400 CPU(主制御手段)
402 特殊CPU(特殊制御手段)
404 ROM(記憶手段)
10 Pachinko machines (game machines)
25 Symbol display device (symbol display means)
62 Special symbol display (symbol display means)
212 Fraud detection means 400 CPU (main control means)
402 Special CPU (special control means)
404 ROM (storage means)

Claims (2)

乱数抽選処理により乱数値を取得して当否を決定し前記当否に対応する図柄の変動パターンを指定するための主制御手段と、
遊技球が入球する入球口に不正に遊技球を入球させる不正行為を検知するための不正検知手段と、
前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に前記主制御手段で指定された前記変動パターンを当該変動パターンと異なる特殊変動パターンに変更するための特殊制御手段と、
前記変動パターン又は前記特殊変動パターンに基づいて図柄の変動表示を実行するとともに、前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に前記主制御手段で指定された前記変動パターンに替えて前記特殊制御手段で変更された前記特殊変動パターンに基づいて図柄を変動表示するための図柄表示手段と、
変動時間及び当否抽選の結果が異なる複数の前記変動パターン及び前記特殊変動パターンを含んだ変動パターン群を記憶する記憶手段と、
を有する遊技機であって、
前記主制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記変動パターン群の中から前記当否に対応する前記変動パターンを選択し、
前記特殊制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記変動パターン群の中から変更対象となる前記特殊変動パターンを選択し、
前記特殊制御手段は、前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に、前記変動パターン群の中から前記変動時間が最長となり、かつ前記当否抽選の結果が外れとなる前記特殊変動パターンを選択し、
前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときに前記変動パターンに基づいた図柄が変動中である場合に、前記主制御手段は、前記特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した指令信号を出力するとともに、当該指令信号の内容を前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときにおける前記変動パターンに基づいた図柄の変動開始からの経過時間に応じて変更することを特徴とする遊技機。
A main control means for acquiring random numbers by random number lottery processing, determining whether or not, and designating a pattern variation pattern corresponding to the success or failure;
Fraud detection means for detecting an illegal act of illegally entering a game ball into the entrance of the game ball;
Special control means for changing the fluctuation pattern designated by the main control means to a special fluctuation pattern different from the fluctuation pattern when the fraud detection means detects the fraud;
The special control is executed on the basis of the fluctuation pattern or the special fluctuation pattern, and when the fraud detection means detects the fraud, the special control is replaced with the fluctuation pattern designated by the main control means. A symbol display means for variably displaying a symbol based on the special variation pattern changed by the means;
A storage means for storing a plurality of variation patterns and variation patterns including the special variation patterns, the variation times and the results of the lottery determination being different,
A gaming machine having
The main control unit selects the variation pattern corresponding to the success / failure from the variation pattern group stored in the storage unit,
The special control unit selects the special variation pattern to be changed from the variation pattern group stored in the storage unit,
The special control means selects the special fluctuation pattern in which the fluctuation time is longest and the result of the success / failure lottery is out of the fluctuation pattern group when the fraud detection means detects the fraud. And
When the symbol based on the variation pattern is changing when the fraud detection unit detects the fraud, the main control unit specifies a command signal that designates the variation start timing of the symbol based on the special variation pattern And the content of the command signal is changed in accordance with the elapsed time from the start of symbol variation based on the variation pattern when the fraud detector detects the fraud. .
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示領域を複数有し、
前記主制御手段は、前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときに前記図柄表示手段の複数の前記変動表示領域において変動表示あるいは停止表示している図柄の変動・停止態様に基づいて、前記特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した前記指令信号を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The symbol display means has a plurality of symbol variation display areas,
The main control means is based on a variation / stop mode of a symbol that is variably displayed or stopped in the plurality of variation display areas of the symbol display means when the fraud detection means detects the fraud. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the command signal designating a symbol variation start timing based on a special variation pattern is output.
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