JP2018064817A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a suitable execution, at outside the game machine, of a test regarding the shooting of game media.SOLUTION: A game machine enables a game in which the game is played by shooting game media toward a game area. The game area includes, as routes where the game media can flow down, a left route and a right route toward which the game media can be selectively shot. Further, a test signal preparation unit 560A is provided capable of preparing, as signals that can be outputted outside the game machine, a left shooting signal enabling a specification of a promotion to shoot game media toward the left route and a right shooting signal enabling a specification of a promotion to shoot game media toward the right route. As test signals, the test signal preparation unit 560A prepares the left shooting signal and the right shooting signal as signals that can be outputted outside the game machine during same periods.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技媒体を発射して遊技領域に打込むことにより遊技が実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of executing a game by launching a gaming medium and driving it into a gaming area.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技媒体(遊技球等)を発射して遊技領域に打込むことにより遊技が実行可能なものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, there is one that can execute a game by firing a game medium (game ball or the like) and driving it into a game area.

このような遊技機においては、遊技媒体の打分けが可能な第1経路と第2経路とが設けられ、遊技機の外部に出力可能な信号として、第1経路への遊技媒体の打込みを促進させることを特定可能な第1特定信号、および、第2経路への遊技媒体の打込みを促進させることを特定可能な第2特定信号を作成することが可能なものがあった(特許文献1)。このような第1特定信号と第2特定信号とは、たとえば、遊技機の形式試験に用いる試験信号として試験装置に入力され、遊技媒体を打込む領域を確認するために用いられる。   In such a gaming machine, a first path and a second path that allow game media to be placed are provided, and as a signal that can be output to the outside of the gaming machine, driving of the game medium into the first path is promoted. There is one that can create a first specific signal that can be specified and a second specific signal that can be specified to promote the placement of the game medium in the second route (Patent Document 1). . Such a first specific signal and a second specific signal are input to the test apparatus as test signals used for a formal test of the gaming machine, for example, and are used for confirming a region where game media is to be placed.

特開2013−22250号公報(段落0369等)JP2013-22250A (paragraph 0369 etc.)

しかし、前述した特許文献1では、遊技状態に応じて、第1特定信号と第2特定信号とのいずれか一方のみを出力可能な構成であるので、遊技機の仕様によっては遊技機外部において遊技媒体の発射に関する試験が好適に実施できない場合があるという問題があった。   However, in Patent Document 1 described above, since only one of the first specific signal and the second specific signal can be output according to the gaming state, depending on the specifications of the gaming machine, the game is performed outside the gaming machine. There has been a problem that a test regarding the firing of the medium may not be suitably performed.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機外部において遊技媒体の発射に関する試験を好適に実施することが可能となる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing a test relating to the launch of gaming media outside the gaming machine.

(1) 遊技媒体(遊技球等)を発射して遊技領域(遊技領域7等)に打込むことにより遊技が実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)において、
前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第1経路(左経路等)と第2経路(右経路等)とを含み、
遊技機の外部に出力可能な信号として、前記第1経路への遊技媒体の打込みを促進させることを特定可能な第1特定信号(左打ち信号等)、および、前記第2経路への遊技媒体の打込みを促進させることを特定可能な第2特定信号(右打ち信号等)を作成可能な信号作成手段(図25の遊技制御用マイクロコンピュータ560、試験信号作成部560A等)を備え、
前記信号作成手段は、前記第1特定信号および前記第2特定信号を、同一期間中に遊技機の外部に出力可能な信号として作成する(「試験信号を出力する他の構成例」における、左打ち信号と右打ち信号との同一期間中の外部出力のための信号作成等)。
(1) In a gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing a game by launching a game medium (game ball or the like) and driving it into a gaming area (game area 7 or the like)
The game area includes a first route (such as a left route) and a second route (such as a right route) that allow game media to be sorted as a route through which game media can flow down,
As a signal that can be output to the outside of the gaming machine, a first specific signal (such as a left-handed signal) that can be specified to promote the driving of the game medium into the first path, and a game medium to the second path Provided with signal creation means (game control microcomputer 560, test signal creation unit 560A, etc. in FIG. 25) capable of creating a second specific signal (right-handed signal or the like) that can be specified to promote the driving of
The signal generating means generates the first specific signal and the second specific signal as signals that can be output to the outside of the gaming machine during the same period (the left in “another configuration example for outputting a test signal”). Signal creation for external output during the same period of the strike signal and the right strike signal).

このような構成によれば、第1特定信号および第2特定信号を、同一期間中に遊技機の外部に出力可能な信号として作成することにより、遊技機外部における遊技媒体の発射に関する試験を好適に実施することが可能となる。   According to such a configuration, the first specific signal and the second specific signal are created as signals that can be output to the outside of the gaming machine during the same period, so that a test relating to the launch of gaming media outside the gaming machine is preferable. It becomes possible to carry out.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記第1特定信号および前記第2特定信号は、遊技機の外部において、少なくとも一方に基づいて遊技媒体の打込み態様を確認可能とするために用いることが可能な態様で出力される(「試験信号を出力する他の構成例」における、試験装置3において、基本的に左打ち信号を優先的に選択して左打ち動作をすることを確認可能とするために用い、左打ち信号を無効化することにより右打ち信号を用いて右打ち動作をすることを確認可能とすること等)。
(2) In the gaming machine of (1),
The first specific signal and the second specific signal are output in a manner that can be used to make it possible to confirm a game medium placement mode based on at least one of the game machines (“test signal”). Is used in the test apparatus 3 in the “other configuration example to output” to make it possible to confirm that the left-handed operation is basically performed by preferentially selecting the left-handed signal and invalidating the left-handed signal. Thus, it is possible to confirm that a right-handed movement is performed using a right-handed signal).

このような構成によれば、遊技機外部における遊技媒体の発射に関する試験を一層好適に実施することが可能となる。   According to such a configuration, it becomes possible to more suitably perform a test relating to the launch of game media outside the gaming machine.

(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機において、
前記第1特定信号および前記第2特定信号の両方は、特別遊技状態(短期時短状態等)において、同一期間中に遊技機の外部に出力可能であり(「試験信号を出力する他の構成例」等)、
前記第1特定信号および前記第2特定信号のうち一方(左打ち信号等)は、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態において、前記第1経路または前記第2経路のいずれかに優先的に遊技媒体を打込むことを特定可能とするために遊技機の外部に出力可能である(「試験信号を出力する他の構成例」における、第1経路に優先的に遊技球を打込む打込み態様を特定可能とするためにパチンコ遊技機1の外部に出力可能である等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
Both the first specific signal and the second specific signal can be output to the outside of the gaming machine during the same period in a special gaming state (short-term short state, etc.) (“Other configuration examples for outputting test signals”) "etc),
One of the first specific signal and the second specific signal (left-handed signal, etc.) is preferentially played in either the first route or the second route in the normal game state other than the special game state. In order to make it possible to specify that the medium is to be shot, it can be output to the outside of the gaming machine (in “another configuration example for outputting a test signal”, a driving mode in which a gaming ball is driven preferentially into the first path) For example, it can be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 so that it can be specified.

このような構成によれば、遊技機外部における遊技媒体の発射に関する試験をより一層好適に実施することが可能となる。   According to such a configuration, it becomes possible to more suitably perform a test relating to the launch of game media outside the gaming machine.

(4) 前記(1)から前記(3)のいずれかの遊技機において、
表示手段をさらに備え、
前記表示手段においては、前記第1特定信号、および、前記第2特定信号のうち、遊技者にとって有利な経路(第2経路等)への遊技媒体の打込みを促進させることを特定可能な信号に対応して、遊技媒体の打込みを促進させる促進報知(右打ち促進報知)が実行可能である(「試験信号を出力する他の構成例」における右打ち信号に基づく演出表示装置9での右打ち促進報知の表示等)。
(4) In the gaming machine of any one of (1) to (3),
A display means,
In the display means, among the first specific signal and the second specific signal, a signal that can be specified to promote the placement of a game medium into a path (such as a second path) advantageous to the player. Correspondingly, the promotion notification (right-handed promotion notification) that promotes the game medium can be executed (right-handed in the effect display device 9 based on the right-handed signal in “another configuration example that outputs a test signal”) Promotional notification display etc.).

このような構成によれば、遊技者にとって有利な経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to promote the placement of the game medium on a route advantageous to the player.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table and a big hit classification determination table. 短期時短における第1,第2特別図柄の変動例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a fluctuation | variation of the 1st, 2nd special symbol in short time shortening. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during small hit release. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 打球促進演出処理により実行される打球促進演出の制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of control of the hit ball promotion effect performed by the hit ball promotion effect process. 打球促進演出処理の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a hit ball promotion effect process. 第3実施形態における当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit classification table in 3rd Embodiment. 第3実施形態における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot classification determination table in 3rd Embodiment. 第3実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process by 3rd Embodiment. 第3実施形態における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process in 3rd Embodiment. パチンコ遊技機と試験装置とが接続されたときの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a structure when a pachinko game machine and a test device are connected.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable, and openable to the game frame. And a glass door frame 2 formed in a frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。   There is a hitting ball supply tray (upper plate) 3 on the lower surface of the glass door frame. In the lower part of the hitting ball supply tray 3, when the extra ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and the game balls as game media are shot from the hitting ball launcher as hit balls A hitting operation handle (operation knob) 5 is provided for operation. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 in which a game area 7 in which a game ball that has been thrown can flow down is formed is detachably attached. A large number of game nails are planted in the game area 7. The game area 7 shows some game nails among the game nails. The hitting ball launching device is driven by a launching motor, and the force (launching strength) for hitting a game ball is adjusted according to the rotational operation position of the hitting ball operating handle 5. Thus, the player can launch a game ball aiming at a desired place in the game area 7.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. In the game area 7, the first path among the flow paths through which the game balls flow is provided mainly in the area on the left side of the effect display device 9 when viewed from the front, and the first path among the flow paths through which the game balls flow down. A second route different from the first route is mainly provided in a region on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。   Driving the game ball into the left area (left game area) of the effect display device 9 in order to cause the game ball to flow down on the first path is called left-handed. Driving the game ball into the right area (right game area) of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down on the second route is called right-handed. The first route may be called a left-handed route because the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7. In addition, the second route may be called a right-handed route because the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。   The first route and the second route may be configured by different routes, or may be a route that is partially shared. For example, the left game area and the right game area may be divided by the end face of the effect display device 9 in the game area 7 or the arrangement of the game nails.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。   A game ball that is launched from the hitting ball launching device in accordance with the operation of the hitting operation handle 5 and is thrown into the game area 7 is guided along, for example, an array of game nails when guided to the left game area. This makes it impossible or difficult to guide the right game area. In addition, when the game ball is guided to the right game area, for example, the game ball is guided along the arrangement of the game nails, so that it is impossible or difficult to guide to the left game area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。   A first start winning opening 13 is provided as a structure into which a game ball hit in the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9. The first start winning port 13 is provided with a first start winning port switch 13a as a switch for detecting a game ball that has entered.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87aおよびV判定カウントスイッチ15aが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。   A gate 32, a variable winning ball device 15, and a V determination winning device 87 are provided as a structure into which a game ball hit into the right game area of the game area 7 can enter. The variable winning ball apparatus 15 has a second start winning opening 14 through which a game ball can be won. Further, as a switch for detecting a game ball that has entered each of them, a gate switch 32a is provided inside the gate 32, a second start winning port switch 14a is provided inside the second starting winning port 14, and a V determination winning device. 87 is provided with a V winning switch 87a and a V determination count switch 15a, respectively. In the following description, a game ball winning (entering) the first start winning opening 13 is also referred to as a first start winning prize, and a game ball winning (entering) the second start winning opening 14 is also referred to as a second start winning prize.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。   The first start winning opening 13 is a start winning device for starting the variable display (variable display) of the first special symbol as the variable display means (variable display means). ) A possible winning opening structure. The second start winning opening 14 is a start winning device for starting the variable display (variable display) of the second special symbol as the variable display means (variable display means), and a game ball (start winning ball) enters (wins) ) A possible winning opening structure.

ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   The gate 32 is a gate structure into which a game ball can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol is variably displayed. The normal symbol will be described later. In the left game area, game nails are planted so that the game ball is guided to the first start winning opening 13 of the winning opening structure. For this reason, when aiming to allow the game ball to enter the first start winning opening 13, the player only has to strike the game ball to the left. In the right game area, game nails are planted so that game balls are guided to the second start winning opening 14 and the gate 32 in the winning opening structure. For this reason, when aiming to allow the game ball to enter the second start winning opening 14 and the gate 32, the player may hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   Note that it may be possible that a game ball divided into the right game area may enter the first start winning opening 13, but from the viewpoint of game play, the possibility is divided into the left game area. It is desirable to make the game balls extremely low compared to the possibility of entering them. On the contrary, the game ball hit in the left game area may enter the gate 32 and the second start winning opening 14, but from the viewpoint of game play, the possibility is right. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that game balls that have been divided into game areas will enter them.

V判定入賞装置87は、後述するように、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。   As will be described later, the V determination winning device 87 is a device for determining a V winning of a game ball which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。誘導路の右側(入口側)には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、1秒間)に亘り開放されることにより遊技球が1個程度入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。   The V determination winning device 87 is formed of a transparent member, and it is possible to visually recognize how the game ball passes inside. The V determination prize winning device 87 is provided with a width at the top so that a game ball can pass in the front-rear direction, and has walls on both sides (front side and back side) of the passage that is inclined from right to left and extends in the left-right direction. A guide path is formed along which the game ball is guided. On the right side (entrance side) of the taxiway, an operating port is formed as an opening through which a game ball can be won by being opened for a predetermined period (for example, 1 second) when a small hit is made. Has been. A portion of the guide path where the working port is not formed forms a fixed passage called a fixing portion 873. A movable portion 872 capable of moving back and forth in the front-rear direction on the operation port is provided at a position where the operation port can be opened and closed.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。   The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and can advance and retract to open and close the operating port. In a state where the operation port is closed by the state of the movable portion 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a guide path, and is guided from the right end to the left end on the guide path and falls from the left end. To do. When the operating port is opened by the operating state of the movable portion 872, the operating port opens in the guide path, so that the game ball guided to the guide path can fall into the V determination prize winning device 87 from the operating port. Become.

V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870と、特定領域以外の非特定領域871とが底部側に設けられている。V入賞領域870は、V判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられている。非特定領域871は、V入賞領域870の両側に設けられている。   Inside the V determination winning device 87 (operating opening), as a winning area where a game ball entering from the operating opening can win, a V winning area 870 as a specific area and a non-specific area 871 other than the specific area are at the bottom. On the side. The V winning area 870 is provided at the center in the left-right direction at the bottom of the V determination winning apparatus 87. The non-specific area 871 is provided on both sides of the V winning area 870.

作動口とV入賞領域870とは、左右方向に離れた位置に設けられている。作動口が開状態のときに遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に進入すると、遊技機は、V判定入賞装置87の内部において、たとえば、右上側から左下側へ向けて落下する。その落下するときの落下態様は、遊技球の作動口への進入時の運動量等の動作態様に応じて、不規則なものとなる。V判定入賞装置87の内部空間は、落下する遊技球のうち、1/5程度の遊技球がV入賞領域870に進入可能な構造となるように構成(設計)されている。これにより、V判定入賞装置87では、作動口に進入した遊技球が5球に1球程度の割合でV入賞領域870に進入可能である。   The operation port and the V winning area 870 are provided at positions separated in the left-right direction. When a game ball enters the inside of the V determination winning device 87 from the operating port when the operating port is in the open state, the gaming machine falls, for example, from the upper right side toward the lower left side inside the V determination winning device 87. . The dropping mode when falling is irregular depending on the operating mode such as the momentum when the game ball enters the working port. The internal space of the V determination winning device 87 is configured (designed) so that about 1/5 of the falling game balls can enter the V winning area 870. Thereby, in the V determination winning device 87, the game balls that have entered the operation port can enter the V winning area 870 at a rate of about 1 in 5 balls.

作動口からV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球のうち、V入賞領域870に進入した遊技球はV入賞スイッチ87aによって検出される。また、V入賞スイッチ87aの下方側にV判定カウントスイッチ15aが設けられている。V入賞領域870に進入した遊技球と、V入賞領域をそれて非特定領域871に進入した遊技球とのすべてが、V判定カウントスイッチ15aによって検出される。このように、V判定入賞装置87の作動口からV判定入賞装置87の内部に進入したすべての遊技球は、V判定カウントスイッチ15aによって検出される。   Among the game balls that have entered the inside of the V determination winning device 87 from the operating port, the game balls that have entered the V winning area 870 are detected by the V winning switch 87a. Further, a V determination count switch 15a is provided below the V winning switch 87a. All of the game balls that have entered the V winning area 870 and the game balls that have deviated from the V winning area and have entered the non-specific area 871 are detected by the V determination count switch 15a. In this way, all the game balls that have entered the inside of the V determination winning device 87 from the operation port of the V determination winning device 87 are detected by the V determination count switch 15a.

小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。   When a small hit occurs and the operation opening of the V determination winning device 87 is opened, a game ball is won in the V winning area 870 and a game ball is detected by the V winning switch 87a during a predetermined effective period. The big hit generation condition is established, and the big hit gaming state is controlled.

なお、1/5程度の遊技球がV入賞領域870に進入可能とする変形例としては、次のようなものがある。たとえば、V判定入賞装置87の内部に、進入した遊技球が1/5程度の割合でV入賞領域870に遊技球が誘導されるような所定の障害物(構造物)を設けてもよい。また、V判定入賞装置87の内部構造を、小当りが発生したときにV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球が必ずV入賞領域870に進入する構成とし、小当りが発生したときに1/5程度の選択割合で、作動口の開放時間を遊技球がV判定入賞装置87の作動口に入賞可能な開放時間(たとえば、1秒間等)に制御するようにしてもよい(逆に4/5程度の選択割合で作動口に入賞不可能な開放時間(0.5秒等)で作動口を開放する)。また、V判定入賞装置87の内部にV入賞領域870と非特定領域871とに遊技球を振分ける振分け部材を設け、進入した遊技球が1/5程度の割合でV入賞領域870に振分けられるように振分け部材の動作を制御してもよい。   In addition, as a modified example in which about 1/5 game balls can enter the V winning area 870, there are the following. For example, a predetermined obstacle (structure) may be provided in the V determination winning device 87 so that the game balls are guided to the V winning area 870 at a rate of about 1/5. Further, the internal structure of the V determination winning device 87 is configured such that a game ball that has entered the V determination winning device 87 when the small hit occurs always enters the V winning area 870, and when the small hit occurs. With the selection ratio of about 1/5, the opening time of the operating port may be controlled to an opening time (for example, 1 second) in which the game ball can win the operating port of the V determination winning device 87 (reversely, for example). The opening is opened at an opening time (0.5 seconds, etc.) at which the winning opening cannot be won at a selection ratio of about 4/5). In addition, a distribution member that distributes game balls to the V winning area 870 and the non-specific area 871 is provided inside the V determination winning apparatus 87, and the entered game balls are distributed to the V winning area 870 at a rate of about 1/5. In this way, the operation of the sorting member may be controlled.

可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   The variable winning ball apparatus 15 is a variable winning ball apparatus that changes between a state (open state) advantageous for a player that can enter a game ball and a state disadvantageous (closed state) for a player that cannot enter the game ball. As an accessory, a tulip-shaped open wing piece (a pair of left and right shapes) is provided at the entrance, and a stopper member is provided above the open wing piece to restrict the entry of the game ball when the open wing piece is closed. It has been. The opening blade piece is driven by a solenoid 16. The variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state by opening for a certain period (for example, 1 second) when the display result of the normal symbol becomes a hit. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   In the right game area, game nails are implanted so that the game balls are guided to the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87. For this reason, when aiming to allow the game ball to enter the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87, the player may hit the game ball to the right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   In addition, there may be a possibility that the game ball divided into the left game area may enter either the variable winning ball device 15 or the V determination winning device 87, but from the viewpoint of gaming, It is desirable that the possibility is extremely low as compared to the possibility that the game balls hit in the right game area enter them.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of displaying various effects such as effects corresponding to the variable symbol display. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display for variably displaying the first special symbol as a variable display means for variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified respectively. And a second special symbol display unit 8b for variably displaying the second special symbol as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD). On the display screen of the effect display device 9, various images such as a change display of the effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in synchronization with the change display of the first special symbol or the second special symbol. A display area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (symbol display area) that displays three decorative (designed) effect symbols (also called ornament symbols) of “left”, “middle”, and “right”. Is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b If the special display is executed by the effect display device 9 along with the change display when the special symbol change display is being executed, it is possible to easily grasp the progress of the game.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator. When only one special symbol display is provided, only one start winning opening may be provided. In addition, even if only one special symbol display is provided, two (a plurality) start winning openings are provided, and one special symbol display is provided when a game ball wins at any start winning opening. You may control to display fluctuating. Further, when two (multiple) special symbol indicators are provided, one start winning opening is provided, and the two special symbol indicators are variably displayed in a predetermined order (for example, variably displayed for each start award). For example, the special symbol display may be switched.

遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。   Below the gaming area 7, a big hit variable winning ball apparatus 20 is provided. In the big hit variable winning ball apparatus 20, the right-handed game ball is guided by a game nail implanted in the right game area. The big hit variable winning ball apparatus 20 is configured so that the game ball does not enter from the left game area due to the planted state of the game nail.

大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。   The big hit variable winning ball apparatus 20 includes a big winning opening whose front face is covered with a rectangular door. When a big hit occurs, the door is tilted forward about the bottom by the solenoid 21, and the big winning opening appears. (Opens). Inside the big hit variable winning ball apparatus 20 is provided a count switch 23 for detecting a game ball that has entered. A winning route is provided to the jackpot variable winning ball device 20 by a game nail or other structure so that the gaming ball can be won at the big winning gate only when the gaming ball is hit into the right gaming area. Limited.

なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。   It should be noted that, even when a game ball is shot into either the left game area or the right game area, it may be possible to win a prize winning opening.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。   When a game ball wins any one of the first start winning opening 13, the second starting winning opening 14, the jackpot variable winning ball apparatus 20, and the V determination winning apparatus 87, a predetermined number of winning balls are determined in accordance with each of them. Is paid out. Note that a prize ball may be paid out even when a game ball passes through the gate 32. Further, at least one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be configured so that no winning ball is paid out even if a game ball wins.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。   The big hit is when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, respectively. Occurs. When it is determined that a big hit is made by lottery based on the fact that a game ball has won the first start winning opening 13, the big special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a. When it is determined that a big hit is made by lottery based on the fact that a game ball has won the second start winning opening 14, the big special symbol display is displayed on the second special symbol display 8b.

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。   A big win is also generated when a game ball that has entered when the operation opening of the V determination winning device 87 is opened due to entering the small hit gaming state enters the V winning area 870. Hereinafter, when a game ball enters the V winning area 870 and is detected by the V winning switch 87a, it is referred to as V winning. The small hit is a hit when the operating port of the V determination winning device 87 is opened, and a big hit can be generated on the condition of the V winning. In the V determination winning device 87, a gaming state in which the operation port is opened is referred to as a “small hit gaming state”. And, in the small hit gaming state, the big hit that occurs based on the fact that the game ball wins V is called “big hit via the small hit”. On the other hand, the big hit gaming state based on the display result of the variation display of the special symbol by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as “a big hit by the special symbol”.

大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。   The big hit game state is a specific game state (advantageous state) advantageous to the player, and repeated continuation control is performed in which the big hit variable winning ball apparatus 20 repeats the open state and the closed state a predetermined number of times. In the repeated continuation control, the state where the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened (the big winning opening is opened) is called a round. The repeated continuation control is also called round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   In the big hit gaming state, after the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined release state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or a predetermined number (for example, 10). Are opened) in response to the establishment of an (opening end condition) that a winning ball is generated). When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the jackpot variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through (including winning) the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the start winning area, the change display start condition (for example, change of the first special symbol and the second special symbol) The display is not executed, and the big hit game is not executed) is started, and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped (determined).

また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。   In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information related to variable display for which the start condition has not yet been established is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold. The hold memory is also called start memory or start winning memory.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。   For the first special symbol, the variable display is executed based on the first reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball to the first start winning opening 13. For the second special symbol, the variable display is executed based on the second reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball to the second start winning opening 14. When a big hit occurs in a state where such first hold memory or second hold memory exists, the hold memory that existed before the big hit occurrence is maintained as it is, and the variable display is displayed after the end of the big hit gaming state. Used for.

第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。   When the second start winning is generated in the second start winning opening 14, even if the first start winning is stored, the variable display of the second special symbol based on the second start winning is executed with priority. Is done. Thus, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。   Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, there is a second display comprising one display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A special symbol storage memory display 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b lights up the second special symbol storage memory display 18b every time there is an effective start prize, and every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, The second special symbol hold storage indicator 18b is turned off.

第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further above the second special symbol hold memory display 18b, a first special symbol hold memory display comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number. A vessel 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32, the display change of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the winning symbol ball device 15 is limited to a predetermined time from a closed state that is disadvantageous to the player. It changes to an open state advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 122 that can be held by a player and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). The stick controller 122 has a predetermined instruction operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button 125 or the like is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 is provided in the body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。   In the pachinko machine 1, depending on the game situation, the game ball can be changed by firing the game ball so that the player can use “left-handed” for the left game area and “right-handed” for the right game area. The game state and the production state are controlled so that a rich game can be enjoyed. Below, the flow of the game after a player starts a game in the pachinko gaming machine 1 will be described.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。   When the player sits on the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game so that the game ball wins at the first start winning opening 13 by left-handed. Then, when the first special symbol variation display is executed and the display result is a big hit (a big hit by the special symbol), the game is played by switching from left-handed to right-handed and aiming at the released big-hit variable winning ball device 20. . After the big hit gaming state is finished, a right-handed promotion notification is made on the screen of the effect display device 9 to urge the player to play a right-handed game. Specifically, a display such as “Aim for the right” is performed on the screen of the effect display device 9.

大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。   During the big hit game state, a game is performed in which the open big hit variable winning ball device 20 is aimed by hitting it to the right. During the big hit gaming state, a right-handed promotion notification is performed. After the big hit gaming state is finished, if a short time state described later is reached, the game is continued by making a right turn. After the big hit game is completed, the time-shortening notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the time-shortening state is started if the time-shortening state is reached. In addition, during the time-short state, a right-handed promotion notification is also performed. If the short-time state does not occur after the big hit gaming state, the right-handed promotion notification executed during the big-hit gaming state ends, so that the right ball is changed to the left-handed and the game ball wins the first start winning opening 13. Play games as you do. If the time-short state has not been reached, a left-handed promotion notification (also referred to as a left-handed notification) that prompts the player to return to the left hand and play a game on the screen of the effect display device 9 is performed. May be.

大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。   During the short-time state after the big hit game is over, the game is played by aiming at the variable winning ball apparatus 15 having the second start winning opening 14 by right-handed. If a game ball is won at the second start winning opening 14 and the display result is a big hit (a big hit by a special symbol), the game is performed aiming at the big hit variable winning ball apparatus 20 with a right hit. If the game ball is won at the second start winning opening 14 and the display result is the small hit display result, the operation opening of the V determination winning apparatus 87 is opened in the small hit gaming state, so that the right-handed V A game is played aiming at the determination winning device 87. At the start of the small hit gaming state, a small hit start notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit gaming state is started. In addition, when the small hit game state is controlled, a small timing is executed before the operation opening of the V determination winning device 87 is opened according to a small hit according to a specific timing (depending on the game situation, as will be described later). At the start timing of the hit display or a predetermined timing before the small hit display is executed), the right-handed promotion notification is also performed.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。   When the operating port of the V determination winning device 87 is open due to the small hit gaming state, the game ball falls from the operating port into the V determination winning device 87, enters the V winning area 870, and is detected. When a V prize is generated, a big hit via a small hit occurs. When a V winning is generated, a V winning notification for notifying that a V winning has occurred is performed on the screen of the effect display device 9. At the end of the small hit gaming state, a small hit end notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit gaming state has ended. After the small hit, the big hit variable winning ball apparatus 20 is released in the big hit gaming state, and the player plays the game aiming at the big hit variable winning ball apparatus 20 while hitting right.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。   In addition, when a game is performed aiming at the V determination winning device 87 in the small hit gaming state, when the game ball does not enter the V winning area 870 and enters a non-specific area 871 other than the V winning area 870, There is no big hit. As described above, when the V winning is not generated in the small hit gaming state, the V winning failure notification for notifying that the V winning has failed is performed on the screen of the effect display device 9. Also, at the end of the small hit gaming state, a small hit end notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit gaming state has ended. When the short-time state continues after the end of the small hit game state, the player continues to aim at the variable winning ball apparatus 15 while making a right strike. When the time-short state is completed, the game is played so that the game ball is won at the first start winning opening 13 by switching from right-handed to left-handed. At the end of the short-time state, a short-time end notification for notifying that the time reduction has ended on the screen of the effect display device 9 and a left-handed promotion notification for urging the player to return to the left-handed game are performed.

図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、当り後の制御状態(遊技状態)、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、小当り、8R通常大当り、2R時短大当り、8R時短大当り、および、15R時短大当りが設けられている。   FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. In the hit type table, for each hit type, a hit occurrence condition, a control state (game state) after hit, the number of wins (number of rounds) in hit, and the open time of each round in hit are shown. In this embodiment, small hits, 8R normal large hits, 2R short hits, 8R short hits, and 15R short hits are provided as hit types.

小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が1回で開放時間が1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。   The small hit occurs when a game ball wins a second start winning opening 14 provided in the variable winning ball apparatus 15 and the display result of the second special symbol becomes a small hit symbol. Whether or not the display result of the special symbol is a small hit symbol is determined in advance by random lottery (special symbol small hit determination). When a small hit occurs, a small hit gaming state is established, and the operating port of the V determination winning device 87 is opened with an opening pattern in which the number of times of opening is one and the opening time is one second. The game control state after the end of the small hit game state (a big hit probability, a small hit probability, and a base described later) is the same as before the small hit game.

V判定入賞装置87の作動口が開放中に、首尾よく作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入した場合は、大当りが発生する。このような小当り経由の大当りには、8R通常大当りと15R時短大当りとがある。   When the operating opening of the V determination winning device 87 is open, if a game ball is successfully won into the operating opening and the game ball enters the V winning area 870 inside the V determining winning device 87, a big hit occurs. There are 8R normal big hits and 15R short hit big hits.

8R通常大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合、または、第2特別図柄による小当りとなったときのV判定入賞装置87の開放時においてV入賞が生じた場合に発生する。特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の大当り判定)。また、大当りの種別は、別の乱数抽選によって事前に行なわれる。8R通常大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。8R通常大当りでは、大当り可変入賞球装置20の開放回数が8回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。8R通常大当りが終了すると、時短状態に制御されない通常状態となる。   The 8R normal big win is a V win when the display result of the first and second special symbols is a big hit symbol or when the V judgment winning device 87 is opened when the second special symbol is a big hit. Occurs when Whether or not the display result of the special symbol variation display is a jackpot symbol is determined in advance by random lottery (special symbol jackpot determination). The type of jackpot is made in advance by another random lottery. When the 8R normal big hit is generated, the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened, and the big hit gaming state is set. In the 8R regular big hit, the number of times the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened is 8, and the open time of one round is 29 seconds. When the 8R normal big hit is completed, the normal state which is not controlled to the time reduction state is obtained.

ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   Here, the short-time state will be described. The short time state is an example of a special game state (advantageous state) that is advantageous to the player. The time-short state is a control state in which the variation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shortened compared to the non-time-short state (normal state). In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。   In the short-time state, by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened, the frequency at which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased to facilitate the winning of the variable winning ball device 15 ( It is controlled to a high base state with high approach and high frequency).

ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。   Here, the “base” is the ratio of the number of game balls to be paid out as a prize ball in response to a winning with respect to the number of shot balls. A state in which positive control for increasing this ratio is performed is a “high base state”. On the other hand, a state in which such control is not performed is a “low base state”. Such control is realized, for example, as control for increasing the occurrence of a start prize that triggers the start of variation of special symbols. For this reason, in the present embodiment, the variable winning ball apparatus 15 (so-called electric tulips) can be opened to the variable winning ball apparatus by increasing the opening frequency or the number of times of opening, or by increasing the opening time of one time. This can be realized as a control that facilitates winning. Such control is also referred to as “electric chew support control”. That is, the high base state is variable by increasing the frequency at which the game balls enter the variable winning ball device 15 by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 serving as a trigger for changing the special symbol is opened. This is a control state in which winning to the winning ball apparatus 15 is facilitated (higher approach and higher frequency).

さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。   Furthermore, the high base control (electric Chu support control) will be described in detail. As high-base control (electric Chu support control), normal symbol shortening (normal symbol shortening) by shortening the normal symbol variation time (the time from the start of variation display until the display result derivation display time) Control), control for increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol (normal symbol probability changing control), control for increasing the opening time of the variable winning ball device 15 (normal electric accessory) (opening time extension control), and Then, the control for increasing the number of opening of the variable winning ball apparatus that is a trigger for changing the special symbol (control for increasing the number of opening) is performed. When such a control is performed, the time ratio during which the variable winning ball apparatus that is a trigger for changing the special symbol is open is higher than when the control is not performed. It becomes easier to win a prize (variable display execution conditions on the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are more easily established).

また、2R時短大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。2R時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。2R時短大当りでは、大当り可変入賞球装置20の開放回数が2回であり、1回のラウンドの開放時間が0.5秒である。2R時短大当りは、1回のラウンドの開放時間が0.5秒であるため有利状態に遊技球の入賞が不可能な大当りである。2R時短大当りが終了すると、特別図柄の変動表示時間が通常時の変動表示時間よりも短くされた時短状態(後述する短期時短状態)となる。2R時短大当りによる時短状態(短期時短状態)は、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件が成立したときに終了する。ここで、2R時短大当りは、第2特別図柄の変動表示からは発生しない。   Also, the 2R short-term big hit occurs when the display result of the first special symbol becomes a big hit symbol. When a short jackpot at 2R occurs, the jackpot variable winning ball device 20 is opened, and the jackpot gaming state is entered. At the 2R short junior big hit, the number of times the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened is 2, and the opening time of one round is 0.5 seconds. The 2R hourly big hit is a big hit that makes it impossible to win a game ball in an advantageous state because the opening time of one round is 0.5 seconds. When the 2R short-time hit is completed, the short display state (short-term short state described later) in which the special symbol variation display time is made shorter than the normal variation display time. The time-short state (short-term short-time state) due to the 2R short-term hit is the end condition that the number of variable display times of the second special symbol is 5, or the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 10 times. End when the condition is met. Here, the 2R time junior large hit does not occur from the fluctuation display of the second special symbol.

なお、2R時短大当りは、第2特別図柄の変動表示に基づいて発生するようにしてもよい。また、2R時短大当りは、1回のラウンドの開放時間が0.5秒であるため有利状態に遊技球の入賞が見込めず賞球の払出しがない場合が多いように設定したが、1回のラウンドの開放時間を長くして遊技球の入賞を可能とし、賞球の払出しが得られるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が時短状態になったにも関わらず、打出す遊技球がなくなり追加投資を強いられる状況を防止することができる。   Note that the 2R time junior high jackpot may be generated based on the variable display of the second special symbol. In addition, the 2R junior college hit was set so that there was no chance to win a game ball in an advantageous state because the opening time of one round was 0.5 seconds. The round opening time may be lengthened to allow game balls to be won, and award balls may be paid out. In this way, it is possible to prevent a situation where there is no game ball to be put out and additional investment is forced even though the player is in a short-time state.

また、8R時短大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。8R時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。8R時短大当りの大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20の開放回数が8回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。8R時短大当りの大当り遊技状態が終了すると、時短状態となる。8R時短大当りの終了後の時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が100回に達するまで継続する時短状態(後述する長時短状態)となる。   Also, the 8R short and big jackpot occurs when the display result of the first special symbol becomes a big hit symbol. When a short jackpot at 8R occurs, the jackpot variable winning ball device 20 is opened, and the jackpot gaming state is entered. In the big hit gaming state at the 8R short joke, the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened eight times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the big hit gaming state for the 8R hourly jackpot is over, the time saving state is entered. The time-saving state after the end of the 8R time-shortage hit becomes a time-saving state (long-time-short state described later) that continues until the total number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times.

また、15R時短大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合、または、第2特別図柄による小当り遊技状態においてV入賞があった場合に発生する。15R時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。15R時短大当りの大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。15R時短大当りの大当り遊技状態が終了すると、時短状態となる。15R時短大当り終了後の時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が100回に達するまで継続する時短状態(後述する長時短状態)となる。   Also, the 15R short and big jackpot occurs when the display result of the first and second special symbols is a big hit symbol, or when there is a V prize in the small hit gaming state by the second special symbol. When a short hit at 15R occurs, the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened, and a big hit gaming state is entered. In the big hit gaming state at 15R, the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened 15 times, and the opening time of one round is 29 seconds. When the big hit gaming state per 15R hourly jackpot is over, the time saving state is entered. The time-short state after the end of the 15R time short-term hit is a time-short state (a long-time short state, which will be described later) that continues until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches 100.

ここで、2R時短大当り後において、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件が成立したときに終了するような、時短回数が比較的短い時短のことを短期時短と称する。また、8R時短大当りや15時短大当りのように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が100回に達するまで継続する時短回数が比較的長い時短のことを長期時短と称する。なお、短期時短は、ラウンド数の少ない大当りではなく、8Rや15R等の大当りの終了後に実行されるようにしてもよい。また、長期時短を2Rのようなラウンド数の短い大当りの終了後に実行されるようにしてもよい。   Here, after the 2R junior college hit, the end condition that the number of variable display times of the second special symbol is 5 times or the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 10 times is satisfied. A short time with a relatively short number of time reductions that sometimes ends is referred to as a short time reduction. In addition, as in the case of 8R hourly junior or 15 o'clock junior big hits, the time length of the time that is continued until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times is referred to as the long time shortage. Called. Note that the short time may be executed after the end of the big hit such as 8R or 15R instead of the big hit with a small number of rounds. Further, the long time reduction may be executed after the end of the big hit with a short number of rounds such as 2R.

また、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときは、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときに比べて高い割合で、通常大当りよりも遊技者にとって有利な時短大当りに決定されやすい。   Further, when it is determined to control the big hit based on the winning (entering) of the game ball in the first starting winning opening 13, based on the winning (entering) of the gaming ball in the second starting winning opening 14. It is easy to determine the time and big jackpot, which is more advantageous for the player than the normal jackpot, at a higher rate than when it is decided to control the jackpot.

また、2R時短大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、短期時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が1/5程度の割合でV入賞領域870に進入することを考慮した回数となっている。後述するように、第2特別図柄の変動表示では、極めて高い割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が5回程度実行されれば、小当りによって、1回程度はV入賞領域870に遊技球を進入させることができる可能性がある回数としている。このようにすれば、終了条件としての変動表示回数の少ない短期時短での大当り後は、小当り経由大当りの発生に遊技者を注目させることができる。   In addition, after 2R junior college hits, the end condition that the number of variable display times of the second special symbol is 5 times and the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 10 times are 2 Two exit states are set. The number of short-term and short-term end conditions is such that the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 enters the V winning area 870 at a rate of about 1/5. As will be described later, in the variation display of the second special symbol, small hits occur at a very high rate. Therefore, the end condition that the number of times the second special symbol is displayed is 5 times. If the variation display of the second special symbol is executed about 5 times, the game ball is placed in the V winning area 870 once per small hit. The number of times that there is a possibility of entering. In this way, after a big hit in a short time period with a small number of variable display times as an end condition, the player can pay attention to the occurrence of a big hit via a small hit.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件は、第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数分は、変動表示を実行可能にするためである。このようにすることで、短期時短において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。   Also, the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 10, even if the variable display of the first special symbol is started by holding storage based on the first start winning prize. This is because the variation display of the second special symbol that is likely to be determined as a big hit, which is advantageous to the player, can be performed. By doing so, the change of the second special symbol that is likely to be determined as a big hit advantageous to the player is started by starting the change display of the first special symbol by the holding memory based on the first start winning in a short time. It is possible to prevent the number of times from decreasing.

この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される特別可能入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。   In this embodiment, in the low base state, which is the normal state, the first start winning opening 13 is provided so as to be able to win from the first route. It is more advantageous for the player in terms of starting prize than the game ball flowing down on the two paths. On the other hand, in an advantageous state such as a big hit gaming state, the special possible winning ball device 20 that is opened is provided so as to be able to win from the second route, so that the direction where the game ball flows down the second route is the first route. It is more advantageous for the player in terms of winning a big hit than the game ball flowing down. Further, in a specific state such as the small hit gaming state, the V determination winning device 87 to be opened is provided so as to be able to win from the second route. Therefore, the direction in which the game ball flows down the second route is the first route. It is more advantageous for the player in terms of generating a big hit than the game ball flowing down.

なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。   In addition to the comparison of the advantages, for example, other winning holes (for example, another variable winning hole (which may be used for starting prizes or non-starting prizes) may be the first route. In the low base state as a normal state, the first route is more likely to win the variable winning opening than the second route, and the high base state, the big hit gaming state, and the small route In other states, such as a winning game state, the game medium is routed through the first route in the normal state from other viewpoints such that the second route is more likely to win the variable prize opening than the first route. A configuration may be employed in which it is advantageous for the player to flow down, and it is advantageous for the player to flow down the game medium along the second path in other gaming states.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a small hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、および、V判定カウントスイッチ15aのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input for giving a detection signal from each of the gate switch 32a, the first start winning port switch 13a, the second starting winning port switch 14a, the V winning switch 87a, and the V determination count switch 15a to the game control microcomputer 560. A driver circuit 58 is also mounted on the main board 31. An output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, the variable winning ball device 20 for jackpot, and the solenoid 21 for opening and closing the V determination winning device 87 according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、右打ちランプ50の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side, display control of the right-handed lamp 50, and sound output through the lamp driver board 35. Various effects are controlled, such as controlling the sound output from the speaker 27 via the substrate 70.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、演出ゲートスイッチ60から、演出ゲート61を遊技球が通過(演出ゲート61に遊技球が進入)したことを検出した情報を示す情報信号としての演出ゲート通過検出信号が、I/Oポート部105を介して入力する。   In addition, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the I / O port unit 105. input. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the I / O port unit 105. In addition, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of the engineer to the operation rod of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port unit 105. Enter. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate. Further, the effect control CPU 101 receives an effect gate passage detection signal as an information signal indicating information that the game ball has passed through the effect gate 61 (the game ball has entered the effect gate 61) from the effect gate switch 60. , Input via the I / O port unit 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダム1:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム2:大当りの種類(種別、15R時短大当り、8R通常大当り、8R時短大当り、および、2R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム5:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。   (1) Random 1: A random counter for hit determination that determines whether to make a big hit and whether to make a big hit. Random 1 is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated up to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 2: Determines the type of jackpot (type, any one of 15R short / big hit, 8R normal big hit, 8R short / long hit, and 2R short / big hit) and jackpot symbol (for jackpot type judgment, jackpot symbol determination) for). (3) Random 3: The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 4: A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 6: An initial value of random 5 is determined (for determining a random 5 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、15R時短大当り、8R通常大当り、8R時短大当り、および、2R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム2は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hits in the specific gaming state include a plurality of types such as 15R hourly big hit, 8R normal big hit, 8R hourly big hit, and 2R hourly big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the random number for hit determination (random 1), the type of the big hit is one of these big hits based on the value of the random number for random hit type determination (random 2). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 2) at the same time. Therefore, random 2 is also a jackpot symbol determination random number.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム2は、小当り図柄決定用乱数でもある。   Further, when it is determined that the type of small hit is determined, the small hit symbol is simultaneously determined. Therefore, random 2 is also a random number for determining small symbols.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   The variation pattern is first determined using a variation pattern type determination random number (random 3), and is included in the determined variation pattern type using a variation pattern determination random number (random 4). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time-short state is not, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than when the time is not short, or the fluctuation pattern type is the most variable. The variation pattern type with the shortest time is selected more frequently, and even when the reach type is selected, the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types. By doing so, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the time-short state.

また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。   In addition, for such a variation pattern type, a variation pattern type that can be selected at the time of a small hit (for example, a variation pattern type in which an effect related to the small hit is executed) and a small hit Includes a variation pattern type that cannot be selected (for example, a variation pattern type in which an effect not related to the small hit is executed). Such a variation pattern type that can be selected when a small hit is obtained is a variation pattern in which a specific effect is executed, and includes a variation pattern in which a predetermined suggestive effect related to the small hit is executed. Therefore, when a variation pattern in which a predetermined suggestive effect related to such a small hit is executed, it is possible to increase the player's expectation. Fluctuation pattern types that can be selected for small hits can be selected for both small hits and non-small hits. Is also set so that the selected ratio is high. As a result, even if the variation pattern type is selectable when it is a small hit, it may not be a small hit, so the player knows in advance that it will be a small hit from the type of variation pattern to be executed. You can prevent it from happening. On the other hand, the variation pattern types that cannot be selected when a small hit is made, for example, a variation pattern that produces an effect that is not related to the small hit, suggesting that the big hit directly without going through the small hit By making the selection impossible when a small hit is made, the relationship between the effect of the variation pattern and the display result can be prevented from becoming complicated. Note that the variation pattern that can be selected when a small hit is made is set such that a pattern that is set to a specific variation time is selected based on the correspondence relationship with the opening control of the V determination winning device 87. . If the variation pattern in which the predetermined suggestive effect related to such a small hit is executed can be executed when the small hit is made, the player's sense of expectation for the small hit can be enhanced. it can. Furthermore, the game player can easily deal with the game unique to the small hit gaming state that it is necessary to enter the game ball into the V determination prize winning device 87 within a predetermined period in order to obtain a big hit. It is possible to make it difficult for the player to escape the advantageous state of entering the game ball into the V determination prize winning device 87.

また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。   In addition, the variation pattern that can be selected when hitting a small hit may not be limited to a specific variation time. Further, the variation pattern that can be selected when a small hit is obtained may not be a predetermined suggestion effect related to the small hit. In addition, the variation pattern may be provided separately for the small hit, the loss, and the big hit. In addition, the variation pattern is the type of variation pattern to be selected for any variation display result, regardless of whether the variation pattern is divided into a small hit, a loss, or a big hit. The ranges may be the same.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。   Also, instead of setting the variation pattern type and the variation pattern separately and determining the variation pattern by a two-stage lottery process, using only the variation pattern determination random number without providing the variation pattern type, one step The variation pattern may be determined by.

図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special figure determination table, a second special figure determination table, and various jackpot type determination tables. These tables are stored in the ROM 54.

図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing a first special figure determination table. The first special figure hit determination table is a data table for determining a big hit for the first special symbol, and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) that is a big hit.

図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下断が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 5B is an explanatory diagram showing a second special figure determination table. The second special figure hit determination table is a data table for determining the big hit and the small hit for the second special symbol, and the big hit determination value and the small hit determination value to be compared with the random 1 are set. It is a table. The upper row in FIG. 5B is a big hit determination table portion, and the lower cut in FIG. 5B is a small hit determination table portion. The “probability” shown in the upper part of FIG. 5B indicates the probability (proportion) of being a big hit, and the “probability” shown in the lower part of FIG.

CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダム1)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。   When the CPU 56 detects a start prize (first start prize) to the first start prize opening 13 or a start prize (second start prize) to the second start prize slot 14, the CPU 56 selects a random number at a predetermined timing. The count value (random 1) of the circuit 503 is extracted. For the first start winning prize, the extracted value is compared with the jackpot determination value set in the first special figure determination table, and if the extracted value matches any one of the jackpot determination values, the first special symbol is determined to be a big hit To decide. For the second start winning prize, the extracted value is compared with the jackpot determination value set in the second special figure hit determination table, and if the extracted value matches one of the big hit determination values, the second special symbol is set to the big hit To decide. When the extracted value does not match any of the big hit determination values, the extracted value is compared with the small hit determination value set in the second special figure hit determination table, and the extracted value is equal to any of the small hit determination values. If they match, it is decided to make a small hit with respect to the second special symbol.

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   Note that deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but changing the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol to the big hit symbol It also means deciding whether or not to do. Also, deciding whether or not to make a small hit means deciding whether or not to shift to the small hit gaming state, but whether to make the stop symbol by the variable display of the second special symbol a small hit symbol It also means deciding whether or not.

なお、第1特別図柄については、小当りする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。   The first special symbol is set not to be determined to be a small hit, but the first special symbol may be set to be determined to be a small hit with a predetermined probability.

図5(C)〜(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、低ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる低ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、高ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる高ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(E)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5C to 5E are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5C is a low base first special figure big hit type determination table used for determining the big hit type when it is determined that the big hit is determined by the first special symbol in the low base state. FIG. 5D is a high base first special figure jackpot type determination table used to determine the big hit type when it is determined that the big hit is determined by the first special symbol in the high base state. FIG. 5E is a second special figure jackpot type determination table used for determining the jackpot type when it is determined that the jackpot is determined by the second special symbol.

図5(C)の低ベース第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「8R通常大当り」、「15R時短大当り」、および、「2R時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルには、ランダム2の値と比較される数値であって、「8R通常大当り」、「15R時短大当り」、「2R時短大当り」、および、「8R時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(E)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム2の値と比較される数値であって、「8R通常大当り」、および、「15R時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。   In the low base first special figure big hit type determination table of FIG. 5C, there are numerical values to be compared with the random 2 value for big hit type determination, and “8R normal big hit”, “15R short hit big hit”, and , A big hit judgment value corresponding to each of “2R short-time big hit” is set. In the high base first special figure big hit type determination table of FIG. 5 (D), numerical values to be compared with the value of random 2, which are “8R normal big hit”, “15R short hit big hit”, “2R short hit big hit”, And the big hit judgment value corresponding to each of “short hit big hit at 8R” is set. In the second special symbol jackpot type judgment table of FIG. 5 (E), the jackpot judgment corresponding to each of “8R normal jackpot” and “15R short jackpot” is a numerical value to be compared with the value of random 2. Value is set.

また、図5(C)〜(E)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R通常大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「1」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。「2R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   As shown in FIGS. 5C to 5E, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to “8R normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “1” of the jackpot symbol. The determination value corresponding to “15R short and big hit” is also set as the determination value corresponding to “3” of the big hit symbol. The determination value corresponding to “8R short and big hit” is also set as the determination value corresponding to “5” of the big hit symbol. The determination value corresponding to “2R short and big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol.

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム2の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム2の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such various jackpot type determination tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the random 2 value matches as the jackpot type, and also matches the random 2 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第2特別図柄の大当りについて、第1特別図柄で選択可能な大当り種別と比べて、ラウンド数が最も多く、かつ、時短回数が最も多い大当り種別としての「15R時短大当り」が選択される割合が高く、また、その他に選択可能な大当り種別として、ラウンド数が2番目に多い「8R通常大当り」が選択されることにより、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。   According to such various jackpot type determination tables, the jackpot type with the largest number of rounds and the shortest number of times for the jackpot of the second special symbol is larger than the jackpot type that can be selected with the first special symbol. “15R short-time big hit” is selected as a high percentage, and “8R normal big hit” with the second largest number of rounds is selected as another selectable big hit type, which is advantageous to the player The rate at which jackpot types are selected is high.

このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第1特別図柄の大当りについて、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、ラウンド数の選択割合は同様であるが、時短状態となる大当りが選択される割合が高い。よって、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。   According to such various big hit type determination tables, the selection ratio of the number of rounds in the high base state is the same as that in the low base state for the big special jackpot of the first special symbol. The rate at which big hits are selected is high. Therefore, in the high base state, compared with the low base state, the ratio that the big hit type advantageous to the player is selected is high.

図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、短期時短状態(変動表示5回〜10回)、および、長期時短状態(変動表示100回)のような時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 2 and FIG. 5, the short-term short state (fluctuation display 5 to 10 times) and the long-term short state (fluctuation display 100) differ in the number of variable displays controlled in the short-time state (high base state). When there is a short time state such as (time), the games in the short time state are rich in variety, and the fun of the game is improved.

次に、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。図6は、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。   Next, the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time-short state controlled after the end of the big hit gaming state for 2R short-time jackpot will be described. FIG. 6 is a table showing an example of the execution form of the variation display of the first special symbol and the second special symbol in the time-short state controlled after the end of the big hit gaming state for 2R short-time jackpot.

大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(5回〜10回)に亘り時短状態に制御される2R時短大当りの短期時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。   After the end of the big hit gaming state, the first special symbol and the second special symbol are displayed in the short-time short state of the 2R short-time big hit, which is controlled to the short-time state over a relatively small number of variable display times (5 to 10 times). For the case where the reserved memory of the first special symbol existed before the occurrence of the big hit gaming state and the case where the reserved memory of the first special symbol did not exist before the occurrence of the big hit gaming state, As shown in FIGS. 6A and 6B, the execution balance mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the short time state after the end of the big hit gaming state is different.

図6(A)には、短期時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、短期時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。   FIG. 6A shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol when there is one first special symbol reserved memory at the start of short-term short state control. FIG. 6B shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol when the first special symbol is not stored when the short-term short state control is started.

パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。   In the pachinko gaming machine 1, when the big hit game state is controlled in the state where the first hold memory or the second hold memory exists, the hold memory existing before the control to the big hit game state is changed to the big hit game. During the state, the memory state is continued and carried over until the end of the jackpot gaming state, and is used for variable display after the end of the jackpot gaming state.

図6(A)に示すように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶が1個あるときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄を変動表示のためのされる第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞がまだされていないので、短期時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1特別図柄の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なれるので、図6(A)に示すように、その後、第2回目以降の変動表示として、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が連続的に実行され得る。   As shown in FIG. 6 (A), the first special symbol hold based on the hold memory that existed before the control to the big hit gaming state at the start of the short hit short state after the big hit gaming state of the 2R short hit big hit When there is one memory, since the start winning prize of the game ball to the second starting winning opening 14 for the variable display of the second special symbol to be executed preferentially has not been done yet, First, as the first variation display, the variation display of the first special symbol based on the reserved storage of the first special symbol carried over from before the occurrence of the big hit gaming state is executed. In the short-term short-time state after the big hit game state of 2R short-time big hit, the game in which the right ball is made and the game ball enters the gate 32 and the second start winning opening 14 can be performed, as shown in FIG. Thereafter, the second special symbol variation display based on the start winning to the second start winning opening 14 can be continuously executed as the second and subsequent variation display.

一方、図6(B)に示すように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶がないときには、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が連続的に実行され得る。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (B), the first special symbol based on the reserved memory that existed before the control to the big hit gaming state at the start of the short duration short state after the end of the big hit gaming state of the 2R hourly big hit When there is no reserved memory, a right-handed game is performed in a short time short state after the big hit game state of 2R short time big hit, and a game for causing the game ball to enter the gate 32 and the second start winning opening 14 is performed. As shown in (B), the variation display of the second special symbol based on the start winning from the first variation display to the second starting winning opening 14 can be continuously executed.

2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立する。   As described above, the termination condition of the short-term short state after the end of the big hit gaming state for the 2R short-term bonus is that the number of variable display times of the second special symbol is executed five times, or the first special symbol and the second special symbol are It is established when the total number of variable displays is executed 10 times.

図6(A)のように、短期時短状態の開始時において、1回目の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示の実行後、第2特別図柄の変動表示のみが連続して実行された場合には、6回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたことにより、終了条件が成立し、短期時短状態の制御が終了される。   As shown in FIG. 6A, at the start of the short-term short state, after the first special symbol variation display based on the first hold memory, only the second special symbol variation display was continuously executed. In this case, when the sixth variation display is executed, the second special symbol variation display count is executed five times, the termination condition is satisfied, and the control of the short-term short state is terminated.

図6(B)のように、短期時短状態の開始時において、1回目から第2特別図柄の変動表示のみが連続した場合には、5回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたことにより、終了条件が成立し、短期時短状態の制御が終了される。   As shown in FIG. 6B, when only the variable display of the second special symbol continues from the first time at the start of the short-term short state, the second special display is executed by executing the fifth variable display. When the symbol variable display count is executed five times, the end condition is satisfied, and the control in the short-term time-short state is ended.

2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、短期時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しても、時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が同じ回数(5回)実行されたことにより、短期時短状態が終了する。   The termination condition of the short-term short-term state after the end of the jackpot gaming state for the 2R short-term short-lived game is that the number of variable display times of the second special symbol is executed five times, or the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol Is set so as to be established when 10 times are executed. Thus, for example, as shown in FIG. 6 (A), even if there is a reserved memory of the first special symbol at the start of the short-term short state, in the short-time state, the player is more than the variable display of the first special symbol. When the variable display of the second special symbol which is advantageous to the user is executed the same number of times (five times), the short time short state is terminated.

また、たとえば、短期時短状態の開始時において最大4個の第1特別図柄の保留記憶が存在しても、時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第2特別図柄の変動表示が同じ回数(5回)実行されても第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数の合計回数が10回に満たないので、時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が同じ回数(5回)実行されたことにより、短期時短状態が終了する。   In addition, for example, even if there are up to four first special symbol hold memories at the start of the short-term short state, the variable display of the first special symbol based on the four hold memories is executed in the short-time state. After that, even if the variation display of the second special symbol is executed the same number of times (five times), the total number of variation display times of the first special symbol and the second special symbol is less than ten times. When the variation display of the second special symbol which is more advantageous to the player than the variation display of the one special symbol is executed the same number of times (five times), the short-term short state is terminated.

このように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立するように設定されていることにより、短期時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、短期時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。   As described above, the termination condition of the short-term short state after the jackpot gaming state of the 2R short-term bonus is that the variation display count of the second special symbol is executed five times, or the variation of the first special symbol and the second special symbol It is set so that it is established when the total number of times of display is executed 10 times, so that the short-term state is shortened depending on whether or not the first special symbol is held at the start of the short-term state. During the control period, the feasible number of times that the variable display of the second special symbol that is advantageous to the player can be executed can be the same number, so that it is possible to prevent a difference in the advantage and disadvantage for the player in the short time state (high base state). In addition, the fairness of the game can be ensured.

図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される短期時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(5回)との合計回数以上(10回)であるので、短期時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。   As shown in FIG. 5, FIG. 6, etc., the end condition of the short-term short state defined by the total variation display count of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times that the variation display by the first reserved memory is performed ( 4 times) and a specific number of times (5 times) for which a predetermined variation display is executed for the second special symbol is more than the total number of times (10 times). Even if the display is performed a certain number of times, it is possible to prevent a difference between the advantage and disadvantage for the player by the first reserved storage information, and to ensure the fairness of the game.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 7 shows the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the specified content of the command. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). When a unique number is assigned to each of the plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect corresponding to the special symbol variation display.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、はずれ表示結果、大当り種別(8R通常大当り、2R時短大当り、8R時短大当り、15R時短大当り)ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display results including out-of-order display results, big hit display results for each type of big hit (8R normal big hit, 2R short big hit, 8R short big hit, 15R short big hit, and 15R short big hit), and a small hit display result. This is a display result specifying command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. Command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A004(H)は、大当りの種別ごとに当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。   Commands A001 to A004 (H) are hit start designation commands for designating the start of the hit gaming state for each type of jackpot.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A304(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。   Commands A301 to A304 (H) are hit end specifying commands for specifying the end of the big hit gaming state for each type of big hit.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low base state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is a second reserved memory number designation command for designating the second reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560, when subtracting the reserved memory number, transmits a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number after the subtraction, but is not limited thereto. For each of the first reserved memory number and the second reserved memory number, a reserved memory number subtraction designation command designating that the reserved memory number is decremented by 1 may be used.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

コマンドC400(H)は、小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC401(H)は、小当りを終了することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。   Command C400 (H) is a command for designating start of a small hit. Command C401 (H) is a command for designating the end of the small hit. The command C402 (H) is a V winning designation command that designates that there has been a V winning.

なお、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における小当り判定、小当り種別判定、および、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドを設けるようにしてもよい。具体的には、入賞時判定結果として、小当りとなるか否か、および、小当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドを設けてもよい。また、入賞時判定結果として、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドを設けてもよい。このような始動入賞時における各種判定結果を指定するコマンドを用いるときには、演出制御用マイクロコンピュータ100において、当該コマンドに基づいて、特別図柄の実際の変動表示順番よりも前のタイミングにおいて、将来の変動表示の表示結果を先読みし、当該先読みに基づいて、たとえば、小当りが発生することの予告(所謂先読み予告)を実行するようにしてもよい。   It is to be noted that an effect control command indicating the contents of the winning determination results such as the small hit determination, the small hit type determination, and the variation pattern type determination at the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is provided. You may make it provide. Specifically, as the determination result at the time of winning, a symbol designation command may be provided that indicates whether or not a small hit is made and a determination result of the type of small hit. In addition, as a determination result at the time of winning a prize, a variation type command may be provided that indicates a determination result (a determination result of the variation pattern type) in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. When using such a command for designating various determination results at the time of winning a start, in the effect control microcomputer 100, based on the command, future fluctuations at a timing before the actual fluctuation display order of special symbols. The display result of the display may be prefetched, and based on the prefetching, for example, a notice that a small hit will occur (so-called prefetch notice) may be executed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is provided with a first reserved storage buffer for storing the stored information of the first special symbol. In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. The first pending storage buffer has a jackpot determination random number (random 1) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 2) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 3), and The random number for random pattern determination (random 4) is stored.

第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では1)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。   For the second special symbol, the RAM 55 is provided with a second reserved storage buffer for storing the reserved storage information of the second special symbol. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (1 in this example) of the second reserved storage number is secured. The second pending storage buffer includes a jackpot determination random number (random 1) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 2) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 3), and The random number for random pattern determination (random 4) is stored.

第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。   Based on the winning at the first start winning opening 13, the CPU 56 extracts a random number value from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and stores them in the storage area in the first reserved storage buffer. Execute the process to save (store). Specifically, based on the winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored (stored) in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, the CPU 56 extracts a random number value from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and stores them in the second reserved storage buffer. Execute processing to save (store) in the area. Specifically, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored (stored) in the second reserved storage buffer.

このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this way, storing the information related to the start winning as described above in the hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. The variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 4) are not extracted at the time of starting winning and stored in the holding storage buffer in advance. You may make it extract at (at the time of the change start of a special symbol).

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、役物入賞スイッチ25a、および、役物排出スイッチ25bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start winning port switch 13a, the second starting winning port switch 14a, the accessory winning switch 25a, and the accessory discharging switch 25b are input via the input driver circuit 58, The state is determined (switching process: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for normal symbol determination and a random number for small hit type determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). ). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start prize port switch 13a, the second start prize port switch 14a, and the accessory prize winning switch 25a (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶データでは4、第2保留記憶データでは1)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores reserved storage data (first reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13. A first reserved storage buffer to be stored, and a second reserved storage buffer in which reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored Is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 for the first reserved storage data and 1 for the second reserved storage data) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、1)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second number of stored second stored data is counted on condition that the second number of stored storage has not reached the upper limit (for example, 1). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a small hit and determining a small hit type when the small hit is used. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process for performing control for opening the big winning opening in the big hit variable winning ball device 20 when the big hit gaming state is reached. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control at the end of the big hit gaming state.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。   The small hit release pre-processing (S308) is a process for performing control or the like for opening the operating port in the V determination winning device 87 when the small hit gaming state is reached. In the small hit release process (S309), it is confirmed whether or not the game ball has won V in the V winning area 870 in the V determination winning device 87, and a process of transmitting a V winning designation command when winning V This is processing for performing processing such as processing for transmitting a small hit end designation command when the small hit end timing is reached.

小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。   The small hit end process (S310) is a process (transmission of a big hit start designation command, a big win display) when a game ball wins V in the V winning area 870 in the big hit variable winning ball apparatus 20 Time setting, jackpot opening mode setting, process flag transition setting for pre-opening process of big winning opening, etc.), on the other hand, when the V winning is not made, it is special without shifting to the big hit gaming state. This is a process for executing a process for shifting to the symbol normal process (S300).

図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。   FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed are determined in advance at the starting winning (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, after the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is generated and various data obtained at the start winning is stored as the stored storage information, the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol (first special symbol or second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the reserved storage information in the special symbol normal process (S300). Whether or not the display result is the jackpot display result and the determination of the jackpot type are made based on the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern (including the variation pattern type determination) is determined based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set in correspondence with the various random numbers described above. Based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the start of variation display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, specifically, the game ball is first started. At the timing of winning a winning at the winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (the timing at which the hold storage information is stored), the hold storage information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above are determined in advance as to whether or not the jackpot is to be won, the jackpot type is determined, and the variation pattern is determined. In addition, a winning effect process is performed based on the variation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the change display result in advance before the change display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice for notifying that a big hit (possibility of winning a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1216), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserved memory number counter to EXT data to designate the first reserved memory number. Control to transmit the command to the production control microcomputer 100 is performed (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1216 to S1219, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, the first reserved memory number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が1であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 1) is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), a variation pattern type determination random number (random 3), and a variation pattern determination random number (random 4) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1226), and control to transmit a variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1227). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second reserved memory number counter to the EXT data to designate the second reserved memory number. Control to transmit the command to the production control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Every time a start winning prize is awarded to the start winning opening 14, both the symbol designation command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1226 to S1229, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, the second reserved memory number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If there is no pending storage data in the pending storage buffer in S51, the process is terminated after performing the process (S80) for transmitting the customer waiting demonstration designation command. On the other hand, when there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in S51, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the random number buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the random number buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of the storage area in the second reserved memory buffer are erased.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、第2保留記憶情報については、保留記憶数の上限値が「1」であり、保存領域が1つであるので、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合には、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて、保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶情報のようにシフトせず、消去する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. For the second reserved memory information, since the upper limit value of the number of reserved memories is “1” and there is one storage area, when the special symbol pointer indicates “second”, the second value in the RAM 55 is stored. In the hold storage buffer, each random value stored in the storage area is erased without being shifted like the first hold storage information.

よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム1(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads random 1 (random number for jackpot determination) from the random number buffer, and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S1214 of the start port switch passing process or S1224 of the start port switch passing process and stored in the holding storage buffer or the random number buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares a big hit determination value (see FIG. 5) or a small hit determination value (see FIG. 5) determined in advance with a big hit determination random number, and if they match, it determines that the big hit or the small hit. It is a program that executes a process to be determined. That is, it is a program for executing a big hit determination process and a small hit determination process.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the big hit determination process, the first special symbol matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, and the second special symbol matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5B. Then, it is decided to make a big hit with respect to the special symbol. If it is decided to make a big hit (Y in S60), the process proceeds to S71. Deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but also to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol .

大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否かを確認する(S75)。S75で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS66に進む。一方、S75で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダム1)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、(S76のY)第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S76Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S77)、後述するS76に移行する。一方、S76で小当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S76のN)、後述するS76に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random 1) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), whether or not the data set in the special symbol pointer is data indicating "second" By confirming, it is confirmed whether or not the big hit determination target is the variable display of the second special symbol (S75). When the data set in the special symbol pointer in S75 is not data indicating “second” (the first special symbol is a variable display), the process proceeds to S66 described later. On the other hand, when the data set in the special symbol pointer in S75 is data indicating “second” (the variation display of the second special symbol), the second special symbol hit determination table of FIG. 5B. Is used to determine whether or not the value of the big hit determination random number (random 1) matches any of the small hit determination values (S76). That is, when the value of the big hit determination random number (random 1) coincides with any of the small hit determination values shown in FIG. 5B (Y in S76), it is determined to be a small hit for the second special symbol. If it is determined to be a small hit (S76Y), a small hit flag indicating a small hit is set (S77), and the process proceeds to S76 described later. On the other hand, if the value of the random number for small hit determination (random 1) does not match any small hit determination value in S76 (N in S76), the process proceeds to S76 described later.

S60で大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。   When it is determined to be a big hit in S60 (Y in S60), a big hit flag indicating a big hit is set (S71).

次に、特別図柄ポインタと、高ベース状態であるか低ベース状態であるか等の特定の情報に基づいて、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用する大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的に、S72では次のように大当り種別判定テーブルを選択する。   Next, based on the special symbol pointer and specific information such as whether the base state is a high base state or a low base state, the big hit type determination table used to determine the big hit type as one of a plurality of types Is selected (S72). Specifically, in S72, the big hit type determination table is selected as follows.

特別図柄ポインタが「第1」を示している場合は、現在の遊技状態(高ベース状態であるか否か等の遊技状態)を確認する。現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かの確認は、時短フラグがセットされているか否かにより行なわれる。時短フラグは、遊技状態を時短状態(高ベース状態)に移行するときにセットされ、時短状態(高ベース状態)を終了するときにリセットされる。特別図柄ポインタが「第1」を示している場合、低ベース状態であれば、図5(C)の低ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択し、高ベース状態であれば、図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合は、図5(E)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “first”, the current gaming state (the gaming state such as whether or not it is in the high base state) is confirmed. Whether or not the current gaming state is the high base state is determined based on whether or not the time reduction flag is set. The time reduction flag is set when the gaming state shifts to the time reduction state (high base state), and is reset when the time reduction state (high base state) ends. When the special symbol pointer indicates “first”, if the low base state, the low base first special figure jackpot type determination table of FIG. 5C is selected, and if the high base state, FIG. The high base first special figure jackpot type determination table of (D) is selected. When the special symbol pointer indicates “second”, the second special figure jackpot type determination table of FIG. 5E is selected.

次いで、S60で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定する(S73)。また、S73で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定し(S74)、S78に進む。たとえば、大当り種別が「8R通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「8R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「2R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Next, using the jackpot type determination table selected in S60, the jackpot type corresponding to the value that matches the value of the random number (random 2) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is determined as the jackpot type ( S73). Further, the data indicating the type of jackpot determined in S73 is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74), and the process proceeds to S78. For example, when the jackpot type is “8R normal jackpot”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “8R short hit big hit”, “02” is set as the data indicating the jackpot type. When the big hit type is “15R short hit big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “2R short hit big hit”, “04” is set as the data showing the big hit type Is done.

S78では、特別図柄の停止図柄を決定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる予め定められた「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。   In S78, a special symbol stop symbol is determined (S78). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, a predetermined “9” as a small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, “1”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type using the big hit type determination table selected in S72. "Is determined as a special symbol stop symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S79).

特別図柄通常処理において、時短状態(高ベース状態)中には、非時短状態(低ベース状態)中と比べて時短大当りの選択割合が高い図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択するので、時短状態(高ベース状態)中に第1特別図柄の表示結果が大当り表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。   In the special symbol normal processing, the high base 1st special figure big hit type of FIG. 5 (D) in which the selection ratio per time shortage is higher in the short time state (high base state) than in the non-short time state (low base state) Since the judgment table is selected and the jackpot type is selected, even if the display result of the first special symbol becomes the jackpot display result during the short-time state (high base state), the player is in a disadvantageous state. The possibility can be reduced.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the special symbol variation display, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. In step S131, the stop symbol is derived and displayed. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and data indicating “second” is displayed in the special symbol pointer. If it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 8b is terminated. Further, a symbol confirmation designation command to be transmitted to the production control microcomputer 100 is set (S132). Thereby, the symbol confirmation designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S28 of FIG. If the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、8R時短大当り、および、15R時短大当りのように、変動表示100回という長期の継続条件が設定された長期時短状態であるときにセットされる長期時短フラグ、または、2R時短大当りのように、変動表示5回〜10回という短期の継続条件が設定された短期時短状態であるときにセットされる短期時短フラグのうち、セットされているフラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、大当り開始3指定コマンド、または、大当り開始4指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。   When the big hit flag is set, the CPU 56 is set when the long time short state is set with a long-term continuation condition of 100 variable displays, such as a short hit at 8R and a short hit at 15R. The flag that is set among the short-term time-short flags that are set when the short-term time-short state in which the short-term continuation condition of 5 to 10 times of the change display is set, such as the long-term time-short flag or the 2R time-shortage hit (S134), the jackpot start 1 designation command, the jackpot start 2 designation command, the jackpot start 3 designation command, or the jackpot start 4 designation command according to the determined type of jackpot is sent to the production control microcomputer 100. The process for transmitting any of the commands (a jackpot start designation command) is performed (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図8のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が8R通常大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が2R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が8R時短大当りである場合には大当り開始3指定コマンドを送信する。大当りの種別が15R時短大当りである場合には大当り開始4指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   Thereby, the set jackpot start designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of jackpot is 8R normal jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the type of jackpot is a short jackpot at 2R, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the type of jackpot is a short jackpot at 8R, a jackpot start 3 designation command is transmitted. When the jackpot type is short jackpot at 15R, a jackpot start 4 designation command is transmitted. Which type the jackpot type corresponds to is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot control timer (S136). Thereafter, in the pre-opening process for the big winning opening, the big winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big winning opening is opened and a round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、8回、または、2回)、開放時間(たとえば、29秒または0.5秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒または0.5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。   Further, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, the release pattern data stored in the ROM 54 is referred to and the number of times of opening (for example, 15 times, 8 times, 2 times), opening time (for example, 29 seconds or 0.5 seconds), interval time between rounds (for example, 5 seconds or 0.5 seconds), and the like are set in a predetermined storage area. (S137). Among such data, the data of the number of times of opening is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winning opening opening process (S305) (S138), and the process is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the pre-opening process for the big prize opening.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、小当りの開放時間(1秒間)を設定するための小当り開放時間タイマをセットし(S140)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。   If the big hit flag is not set in S133 described above, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hit release time timer for setting the small hit release time (1 second) is set (S140), and the value of the special symbol process flag is set before the small hit release. The value is updated to a value corresponding to the process (S308) (S141), and the process ends. As a result, the special symbol process shifts to the pre-opening process for small hits.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、時短状態であることを示す短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−1減算更新する(S143)。   On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is confirmed whether or not the short-term time-short flag or the long-term time-short flag indicating the short-time state is set (S142). If the short-term time-short flag or the long-term time-short flag is not set in S142, the time-short state is not set, and the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the short-term time-short flag or the long-term time-short flag is set in S142, since the time-short state is set, the fluctuation display number of the first special symbol and the variation display number of the second special symbol in the time-short state are set. The total time reduction counter as a counting means for counting the total value is updated by subtracting -1 (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図13の大当り終了処理において、短期時短状態に制御されるときにS166により10回にセットされ、長期時短状態に制御されるときにS170により100回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、図13のS166およびS170に示すように、短期時短の終了条件の成立の有無と、長期時短の終了条件の成立の有無との両方の判断をするために用いられる。次に、短期時短フラグがセットされている状態であるか否かを確認することにより、短期時短状態であるか否かを確認する(S144)。   In the jackpot ending process in FIG. 13, the total time reduction counter to be subtracted and updated in S143 is set to 10 times by S166 when controlled to the short-term short state, and is set to 100 times by S170 when controlled to the long-term time short state. In step S143, the value is subtracted and updated each time the variable display that is the result of the loss display is executed. As shown in S166 and S170 in FIG. 13, the total time reduction counter is used to determine both whether or not the short-term time-short end condition is satisfied and whether or not the long-term time-short end condition is satisfied. Next, it is confirmed whether or not it is a short time short state by confirming whether or not the short time short time flag is set (S144).

S144で短期時短フラグがセットされているときは、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS149に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、2R時短大当りの大当り遊技終了後に時短状態に制御される第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図13の大当り終了処理において、短期時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。   If the short time flag is set in S144, is the end of the variable display of the second special symbol based on whether or not the special symbol pointer is data indicating "second"? It is confirmed whether or not (S145). In S145, when it is time to end the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S149 described later. On the other hand, when it is at the end of the second special symbol fluctuation display in S145, the special figure 2 hour / times counter is decremented by -1 (S146). The special figure 2 short time counter which is subtracted and updated in S146 is a counting means for counting the number of variable display times of the second special symbol which is controlled to the short time state after the big hit game per 2R short hit big game. The special figure 2 hour / times counter is set to 5 times by S165 when controlled to the short-term time short state in the jackpot end process of FIG. 13, and the fluctuation display that results in the display of the second special symbol is displayed by S146. Subtracted update every time it is executed.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、2R時短大当りの大当り遊技終了後における短期時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、短期時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、短期時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。   Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 short time counter updated in S146 has become “0” (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 hour / minute counter becomes “0”, it is when one of the short-term / short-term end conditions after the big hit game of 2R / h / h is completed, so the short-term / short state is reached. Is terminated, the process proceeds to S149 described later. On the other hand, in S147, when the count value of the special figure 2 short-time counter is not “0”, in order to confirm whether or not another end condition of the short-term short-time state is satisfied. The process proceeds to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、短期時短または長期時短の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。   In S148, the subtraction update is performed in S143 to check whether the short-term short-term or long-term short-term termination condition is satisfied based on the total number of variable displays of the first special symbol and the second special symbol in the short-time state. It is checked whether or not the count value of the total short time counter has become “0” (S148). If the count value of the total time counter is not “0” in S148, the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the count value of the total short time counter is “0” in S148, the process proceeds to S149.

S149は、短期時短状態において、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、短期時短状態および長期時短状態において、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、時短状態を終了させるために実行される。   In S149, in the short-term short state, when it is determined in S147 that the number of variable display times of the second special symbol has reached the number of end conditions, and in the short-term short state and the long-term short state, the first special symbol and the second It is executed to end the time-saving state at any time when it is determined that the total number of times of variable display of the special symbol has reached the number of end conditions.

S149では、短期時短フラグと長期時短フラグとのうち、現在セットされている時短フラグをリセットし(S149)、さらに、セットされている時短回数カウンタ(短期時短の場合は、特図2時短回数カウンタと合計時短回数カウンタとの2つのカウンタ。長期時短の場合は、合計時短回数カウンタのみの1つのカウンタ。)をリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。   In S149, the currently set time / short flag of the short-term time / short flag and the long / short time / short flag is reset (S149). And a total time-short count counter (if the long-term time is short, only one counter for the total time-short count counter) is reset (S150). Then, in response to the completion of the time-shortening condition based on the number of variable display times in the time-shortening state, processing for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S151), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process ends. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal process.

このような特別図柄停止処理においては、S142〜S151により、短期時短状態のときは、第2特別図柄の5回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計10回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、当該短期時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142〜S151により、長期時短状態のときは、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立したときに、当該長期時短状態を終了させる処理が行なわれる。   In such a special symbol stopping process, in S142 to S151, when the short-term state is short, the second special symbol is displayed five times, and the first special symbol and the second special symbol are displayed ten times in total. When either of the execution of the deviation deviation display is established, a process for ending the short-term short state is performed. Further, in S142 to S151, in the case of the long-term time-short state, when the execution of the display of the fluctuation variation display of the first special symbol and the second special symbol for a total of 100 times is established, the processing for ending the long-term time-short state is performed. .

図13は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が2R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。   FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot end process in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the big prize winning control timer set before the big hit end process is executed (S161). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big prize opening control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S162). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot to be ended is 2R short-time jackpot based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55 in the current jackpot game state ( S163).

S163により終了する大当りの種別が2R時短大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に短期時短状態に制御するために、短期時短フラグをセットし(S164)、短期時短状態の終了条件を設定するために、特図2時短回数カウンタに「5」(第2特別図柄の変動表示5回対応)のデータをセットし(S165)、合計時短回数カウンタに「10」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示10回対応)のデータをセットする(S166)。そして、短期時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S172に進む。   If the type of jackpot that ends in S163 is 2R short-time big hit, in order to control to the short-term short state after the jackpot gaming state ends, the short-term short-term flag is set (S164), and the short-term short-term end condition is set Therefore, data of “5” (corresponding to 5 times of variable display of the second special symbol) is set in the special figure 2 short-time counter (S165), and “10” (first special symbol and second symbol is displayed in the total short-time counter). The data of the special symbol total fluctuation display 10 times) is set (S166). Then, a process for transmitting the short-term short state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S172.

これにより、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に短期時短状態に制御され、その短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。   As a result, the short-term short state is controlled after the end of the big hit gaming state for 2R short-term bonus, and the short-term short-term end condition includes the variable display count of only the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol. It is defined by the total number of variable display releases.

一方、S163により、終了する大当りの種別が2R時短大当りでないときは、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りまたは15R時短大当りであるか否かを確認する(S168)。   On the other hand, if the big hit type to be ended is not 2R short-time big hit in S163, the big hit type to be finished is 8R short-time based on the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55 in this big hit gaming state. It is confirmed whether it is a big hit or a short big hit at 15R (S168).

S168で、終了する大当りの種別が8R時短大当りまたは15R時短大当りではないときは、時短状態に制御しないので、後述するS172に進む。一方、S168で、終了する大当りの種別が8R時短大当りまたは15R時短大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に長期時短状態に制御するために、長期期時短フラグをセットし(S169)、長期時短状態の終了条件を設定するために、合計時短回数カウンタに「100」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示100回対応)のデータをセットする(S170)。そして、長期時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S171)、S172に進む。   In S168, when the type of jackpot to be ended is not 8R hour / short jackpot or 15R hour / short jackpot, the control is not set to the hourly state, so the process proceeds to S172 described later. On the other hand, if the type of jackpot to be ended is S8 / Short jackpot or 15R jackpot at S168, a long-term flag is set to control to a long-term time-short state after the big-hit gaming state ends (S169) In order to set the termination condition for the time reduction state, data of “100” (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second special symbol 100 times) is set in the total time reduction counter (S170). Then, a process for transmitting the long time and short state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S171), and the process proceeds to S172.

これにより、8R時短大当りまたは15R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に長期時短状態に制御され、その長期時短状態の終了条件が、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数により規定されることとなる。   As a result, the long-term short state is controlled after the end of the big hit gaming state at 8R short junior or 15R short juncture, and the end condition of the long short time state is defined by the total number of variable display opening times of the first special symbol and the second special symbol. Will be.

S172では、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S172)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S172, according to the end of the big hit gaming state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S172), and the process is terminated. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal process.

このような大当り終了処理においては、S164〜S166により、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の5回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計10回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、短期時短状態に制御する設定がされる。また、S169〜S170により、8R時短大当りまたは15R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立するまで、長期時短状態に制御する設定がされる。   In such a big hit end process, after the big hit game state of 2R short-time big hit, the second special symbol is displayed five times of fluctuation variation display, and the first special symbol and the second special symbol are displayed in S164 to S166. The control is set to the short-term short state until one of the execution of the total of 10 deviation fluctuation displays is established. In addition, in S169 to S170, after the end of the big hit gaming state of 8R hour junior bonus or 15R hour joke, the first special symbol and the second special symbol are put into a long time short state until the execution of the display of the variation variation of 100 times in total is established. Setting to control.

図14は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開放する(S411)。次いで、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。   FIG. 14 is a flowchart showing the pre-opening process for small hits (S308). In the small hit pre-release process, the CPU 56 controls the solenoid 22 to operate the movable portion 872 to the open state, and opens the operating port of the V determination winning device 87 (S411). Next, the CPU 56 transmits a small hit start designation command indicating that the small hit gaming state is started to the effect control microcomputer 100. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit release process (S309) (S413).

図15は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放時間タイマを−1減算更新し(S430)、小当り開放時間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S431)。   FIG. 15 is a flowchart showing the small hit releasing process (S309) in the special symbol process. In the small hit release processing, the CPU 56 updates the small hit release time timer by -1 (S430), and checks whether the small hit release time timer has timed out (timer value = 0) (S431).

S431で小当り開放時間タイマがタイムアウトしていないときは、後述するS434でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S432)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V判定入賞装置87内部のV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S433)。S433でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S433でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S434)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S435)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。   If the small hit release time timer has not timed out in S431, it is determined whether or not a V winning flag set in S434 described later is set (S432). If the V winning flag is set, the process is terminated. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch is used to determine whether or not the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 inside the V determining and winning device 87 is detected. It is determined whether 87a is in an ON state (S433). If it is not in the on state in S433, the process is terminated. On the other hand, when it is in the ON state in S433, it is a time when a V winning is detected, and a V winning flag indicating that a V winning is detected is set (S434). Then, a process for transmitting the V winning designation command is performed (S435), and the process ends. Thereby, the microcomputer 100 for production control can recognize that the V prize has occurred.

S431で小当り開放時間タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放時間が終了したときであり、S436に進む。S436において、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S436)。さらに、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S437)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S438)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。   If the small hit release time timer times out in S431, it means that the small hit release time has ended, and the process proceeds to S436. In S436, the CPU 56 controls the solenoid 22 to operate the movable portion 872 in the closed state, and closes the operation port of the V determination winning device 87 (S436). Further, data corresponding to a specific period which is the V winning effective period after the V determination winning device 87 is closed is set in the V winning effective period timer (S437), and the value of the special symbol process flag is set to the small hit end process (S310). ) Is updated to a value corresponding to (S438), and the process ends. Thereby, the time measurement of the specific period which is the V winning effective period after the V determination winning apparatus 87 is closed is started. In addition, since the specific period which is the V winning effective period is set in this way, even when the game ball passes through the V winning area with a time lag after the normal passing time, Can be detected. In addition, since a specific period is set, even if there is a person who tries to illegally win the V winning area, only the period is detected, so that it is possible to prevent fraud.

図16は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを−1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。   FIG. 16 is a flowchart showing the small hit end process (S310) in the special symbol process. In the processing after the end of the small hit, the CPU 56 updates the V winning effective period timer by -1 (S441), and checks whether the V winning effective period timer has timed out (timer value = 0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。   If the V prize valid period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V prize flag set in S434 or S445 when the V prize has already been detected is set (S443). If the V winning flag is set, the process is terminated. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is used to determine whether or not the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 is detected during the V winning effective period. It is determined whether or not is on (S444). If it is not in the ON state in S444, the process is terminated. On the other hand, when it is in the ON state in S444, it is a time when the V winning is detected during the V winning effective period, and the V winning flag indicating that the V winning is detected is set (S445). Then, a process for transmitting the V winning designation command is performed (S446), and the process is terminated. Thereby, the microcomputer 100 for production control can recognize that the V prize has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。   If the V prize valid period timer has timed out in S442, a process for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). Thereby, the production control microcomputer 100 can recognize that the small hit has ended. Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448). If the V winning flag is set in S448, it is determined to be a big hit, and the big hit flag is set (S449).

次いで、CPU56は、図5(E)に示す第2特別図柄大当り種別判定テーブルを選択する(S450)。そして、ランダム2を抽出し、抽出したランダム2に基づいてS540で選択した第2特別図柄大当り種別判定テーブルにより、大当り種別を決定する(S451)。このようなV入賞経由の大当りの大当り種別としては、図5(E)に示すように、8R通常大当りと15R時短大当りとのいずれかの種別が選択決定される。次いで、S451で決定された大当り種別を、RAM55に形成される所定の記憶領域に、前述したような大当り種別を特定可能なデータを用いて記憶する(S452)。次いで、その時点でセットされていた時短フラグ(図13の大当り終了処理でセットされる短期時短フラグ、長期時短フラグ)を一旦リセットする(S453)。   Next, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table shown in FIG. 5E (S450). Then, random 2 is extracted, and the big hit type is determined by the second special symbol big hit type determination table selected in S540 based on the extracted random 2 (S451). As shown in FIG. 5 (E), either of the 8R normal big hit or the 15R short time big hit is selected and determined as the big hit big hit type via the V prize. Next, the big hit type determined in S451 is stored in a predetermined storage area formed in the RAM 55 using data that can specify the big hit type as described above (S452). Next, the time-short flag (short-term time-short flag and long-time time-short flag set in the jackpot end process in FIG. 13) that has been set at that time is once reset (S453).

次いで、CPU56は、S451で決定された大当り種別に応じて、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始4指定コマンドを送信する(S454)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S455)。   Next, the CPU 56 transmits a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 4 designation command according to the jackpot type determined in S451 (S454). Thereby, the microcomputer 100 for production control can recognize that the big hit gaming state starts. Next, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot control timer (S455).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S456)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S457)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。   Also, with reference to the jackpot opening pattern data stored in the ROM 54, according to the jackpot type, the number of times of opening (for example, 15 times), the opening time (for example, 29 seconds), the interval time (the big winning opening between rounds) Open pattern data indicating an open mode such as (close time) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S456). Among such data, the data of the number of times of opening is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winning opening opening process (S305) (S457), and the process is terminated. As a result, when a V winning is generated in the small hit gaming state, the game shifts to the big hit gaming state.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、図10に示す始動口スイッチ通過処理でセットされる第2始動入賞が発生していることを示す第2始動入賞フラグをリセットする(S459)。そして、RAM55の所定領域に一時記憶されている第2始動入賞に基づく変動表示に関する判定バッファデータをクリアする(S460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S461)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。   If the V winning flag is not set in S448, the second starting winning flag indicating that the second starting winning that is set in the starting port switch passing process shown in FIG. 10 has occurred is reset (S459). Then, the determination buffer data regarding the variable display based on the second start winning prize temporarily stored in the predetermined area of the RAM 55 is cleared (S460). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S461), and the process ends. As a result, when no V winning is generated in the small hit gaming state, the big hit gaming state is not entered.

図17は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in command analysis processing, when a variation pattern command is received, the command data is stored in a variation pattern command storage area formed in the RAM 103. In the command analysis process, when a display result designation command is received, the command data is stored in a display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as effects corresponding to the change display of the special symbol on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, Effect control is executed by selecting a process corresponding to the current control state (effect control process flag).

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process is executed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as random numbers for determining the selection of various effects (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   In the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the effect symbol is started, and when the variation display time specified by the variation pattern command has elapsed, or the symbol confirmation designation command is received. When it is done, the change display of the effect design is stopped. By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。   In the production control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the production symbol is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the variation display of the production symbol is stopped. Also good. The variation pattern command is a command including data that can specify information necessary for designating a variation display mode such as a variation time length and a variation display result. The fluctuation display is controlled so as to be executed at a fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop symbol when performing the effect control for variably displaying the effect symbol is determined on the basis of determining whether it is off or a big hit based on the display result designation command.

図18は、図17に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S810のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs the process of S500, and then performs one of S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。   In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and an effect corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol is executed, but is synchronized with the variation of the first special symbol. The control related to the effect and the control related to the effect synchronized with the variation of the second special symbol are executed in one effect control process. In the effect control process, an effect corresponding to (synchronized with) the normal symbol variation display is also executed in a manner that can be displayed in parallel with the special symbol variation display.

打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。   Hit-ball promotion effect processing (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and a hit-ball promotion effect corresponding to the game state is executed. The hitting ball promotion effect is an effect of providing notification for promoting the driving of the game ball into at least one of the first route (left-handed route) and the second route (right-handed route) in the game area 7. Specifically, the hitting ball promotion effect includes a right hitting promotion notification effect for notifying that the game ball is shot into the second route (right hitting route). You may make it include the notification production | presentation and the production | presentation of the left stroke promotion notification which performs the notification which accelerates | stimulates the driving | running | working of the game ball to the 1st path | route (left-handed path | route).

右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。   For example, in the specific display area of the effect display device, the right-handed promotion notification continuously displays a character image that suggests and accelerates right-handed, such as “right-handed”, together with a right-pointing arrow image. It is done by doing.

この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。   In this embodiment, left-handed hitting is basically used as a game ball shot, and the second path (rightward is determined based on a state in which right-handed promotion notification is executed without executing left-handed promotion notification as a hitting ball promotion effect. The game ball is struck into the first route (left-handed route) based on the state where the right-handed promotion notification is not executed. An example of effect control that promotes striking will be described.

なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。   In addition, as a hitting ball promotion effect, effect control which uses both the left stroke promotion notification and the right stroke promotion notification may be performed according to the gaming state. Further, as the hitting ball promotion effect, effect control may be performed in which both the left-handed promotion notification and the right-handed promotion notification are used according to the gaming state.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect display start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that a variation effect, which is an effect corresponding to the variation display of the special symbol, is started. In response to the received variation pattern command, a variation production effect pattern is selected, and the production time timer that measures the production time to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the changing-during effect process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each state constituting the production pattern, and monitors whether or not the production time counted by the production time timer has ended. Then, based on the fact that the production time has ended or that the symbol confirmation designation command has been received, the value of the production control process flag corresponds to the production-time production stop process (S803) in order to terminate the production at the time of fluctuation. Update to value.

演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the effect at the time of variation and display the effect result corresponding to the variation display result (stop symbol) of the special symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): When a big hit (first big hit or second big hit) occurs, control for performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit Perform display control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during the big hit round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between big hit rounds. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit display processing (S808): When a small hit occurs, a fanfare effect as an effect such as a small hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a small hit is performed for a predetermined time (for example, one second). Display control such as control is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process (S809).

小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。   Small hit opening process (S809): Various small effects are controlled while the V determination winning device 87 is open. When the V determination winning device 87 is closed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S810).

小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S810): In the effect display device 9, effect control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. In the small hit gaming state, when a V winning of the game ball is detected by the V winning switch 87a and it is determined that a V winning has occurred, V winning effect control for notifying that a V winning has occurred is performed. When a V win occurs in the small hit gaming state, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) in order to shift to the big hit gaming state. On the other hand, when the V winning is not generated in the small hit gaming state, since the transition to the big hit gaming state is not made, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。   In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled by each of the above-described processes, the effect at the time of variation corresponding to the variation display of the special symbol is started, and the effect result corresponding to the variation display result of the special symbol is obtained. Is displayed. The production control CPU 101 recognizes the designated variation pattern and display result for the variation display to be executed based on the received variation pattern command and display result designation command, for example, and produces the effect during variation. Determine the result. In the effect control process, the execution state of the effect control process is confirmed in S500, and a hitting ball promotion effect is executed according to the game control state.

パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。   The pachinko gaming machine 1 can execute a plurality of types of hitting promotion effects including a high base state right hit promotion notification, a small hit right hit promotion notification, and a big hit right hit promotion notification as hitting promotion effects. The high base state right-handed promotion notification is a hitting promotion effect for making a right-hand hit in the high base state and aiming for the game ball to enter the gate 32 and the variable winning ball device 15 (second start winning port 14). is there. The small hitting right hit promotion notification is a hitting promotion effect for making a right hit in the small hitting gaming state and aiming for the entry of the game ball into the V determination winning device 87 (V winning area). The big hit right hit promotion notification is a hitting ball promotion effect for making a right hit in the big hit game state and aiming for the entry of the game ball into the big hit variable winning ball device 20 (big winning opening).

高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。   High-base state right-handed promotion notification, small-hit right-handed promotion notification, and big-hit right-handed promotion notification, together with a right-pointing arrow image that promotes a right-handed suggestion such as “right-handed” You may perform using the same image displayed continuously. In other words, it is possible to display in a state where it is impossible to specify whether the right-handed promotion notification corresponds to the promotion notification in the high base state, the promotion notification in the small hit, or the promotion notification in the big hit. Good. The right-handed promotion notification is an image that continuously displays a character image that suggests and accelerates right-handed, such as “right-handed”, together with a right-pointing arrow image. The small hitting right-handed promotion notification may be displayed as a yellow image, and the big hitting right-handed promotion notification may be displayed as a red image. In this embodiment, the high base state right-handed promotion notification is displayed as a blue image, the small hit right-handed promotion notification is displayed as a yellow image, and the big hit right-handed promotion notification is displayed as a red image. Will be explained. Further, the size of the image used for the effect may be varied according to the type of the hitting ball promotion effect. For example, the size of the image used for the production may be varied depending on the advantage for the player. As an example, for small hit right-handed promotion notification, a small image is used for promotion notification, for high base state right-handed promotion notification, medium-sized image is used for promotion notification, and for big hit right-handed promotion notification, a large size is used. You may make it carry out a promotion alert | report using the image of. As for the high base state right-handed promotion notification, similar to the big hit right-handed promotion notification, the promotion notification may be performed using a large image.

図19は、打球促進演出処理(500)により実行される打球促進演出の制御例を示すタイミングチャートである。図19(A)には、高ベース状態で小当り遊技状態に制御されたときに実行される右打ち促進報知の演出制御例が示されている。図19(B)には、通常大当り(8R通常大当り)の大当り遊技状態の終了後において、第2特別図柄の保留記憶情報(第2保留記憶情報)がある場合における右打ち促進報知の演出制御例が示されている。   FIG. 19 is a timing chart showing a control example of the hit ball promotion effect executed by the hit ball promotion effect process (500). FIG. 19A shows an effect control example of a right-handed promotion notification that is executed when the small base game state is controlled in the high base state. In FIG. 19B, after the end of the normal big hit (8R normal big hit) big hit gaming state, the effect control of the right-handed promotion notification when there is the second special symbol hold storage information (second hold storage information) An example is shown.

図19(A)には、(a1)遊技機の状態(遊技制御状態および演出制御状態を含む状態)、(a2)高ベース状態右打ち促進報知、(a3)小当り右打ち促進報知、および、(a4)高ベース状態右打ち促進報知と小当り右打ち促進報知とを合わせた右打ち促進報知の継続期間が時間経過にしたがって示されている。   In FIG. 19A, (a1) the state of the gaming machine (including the game control state and the effect control state), (a2) high base state right-handed promotion notification, (a3) small hit right-handed promotion notification, and (A4) The duration of the right-handed promotion notification that combines the high base state right-handed promotion notification and the small hit right-handed promotion notification is shown as time elapses.

図19(B)には、(a1)遊技機の状態、(a2)大当り右打ち促進報知(大当り遊技状態で実行する右打ち促進報知)、(a3)小当り右打ち促進報知、および、(a4)大当り右打ち促進報知と小当り右打ち促進報知とを合わせた右打ち促進報知の継続期間が時間経過にしたがって示されている。   In FIG. 19B, (a1) the state of the gaming machine, (a2) jackpot right-handed promotion notification (right-handed promotion notification executed in the jackpot gaming state), (a3) small-hit right-handed promotion notification, and ( a4) The duration of the right-handed promotion notification that combines the big-hit right-handed promotion notification and the small-hit right-handed promotion notification is shown as time elapses.

図19(A)を参照して、高ベース状態においては、(a2)のように高ベース状態右打ち促進報知が実行される。高ベース状態において、高ベース状態右打ち促進報知は、(a3)のように小当り遊技状態の小当り表示が開始されるまで、または、低ベース状態となるまで継続して実行される。高ベース状態右打ち促進報知が実行されることにより、高ベース状態において、右打ちの方が左打ちよりも始動入賞頻度が高くなり得るというような、高ベース状態での利益を得るために右打ちが必要であることを遊技者が認識できることにより、遊技者が高ベース状態において不利益を受けないようにすることができる。   Referring to FIG. 19A, in the high base state, the high base state right-handed acceleration notification is executed as shown in (a2). In the high base state, the high base state right-handed promotion notification is continuously executed until the small hit display of the small hit gaming state is started as shown in (a3) or until the low base state is reached. In order to obtain a profit in the high base state such that the right-handed strike may be more frequent in the high base state than the left strike in the high base state by executing the high base state right-handed promotion notification. Since the player can recognize that the hitting is necessary, the player can be prevented from being disadvantaged in the high base state.

図19(A)に示すように、高ベース状態においては、たとえば、1秒間というような極めて短い小当り遊技状態の小当り表示が開始されると、(a3)のように小当り右打ち促進報知の実行が開始される。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態が終了するまで継続して実行される。小当り右打ち促進報知が実行されることにより、小当り遊技状態において、右打ちをすれば、たとえば1秒間というような極めて短い開放時間で開放中のV判定入賞装置87に遊技球を進入させることが可能となり、V入賞が発生可能となり得るというような、小当り遊技状態での利益を得るために右打ちが必要であることを遊技者が認識できることにより、遊技者が小当り遊技状態において不利益を受けないようにすることができる。   As shown in FIG. 19A, in the high base state, for example, when a small hit display of a very short small hit gaming state such as 1 second is started, a small hit right strike is promoted as shown in (a3). The execution of notification is started. The small hitting right strike promotion notification is continuously executed until the small hitting gaming state is completed. By executing the small hitting right hit promotion notification, if the right hit is made in the small hit gaming state, the game ball is caused to enter the open V determination prize winning device 87 in an extremely short open time such as 1 second. And the player can recognize that a right-handed strike is necessary to obtain a profit in the small hit gaming state such that a V prize can be generated. You can avoid being penalized.

図19(A)に示すように、高ベース状態で小当り遊技状態に制御されたときには、(a4)のように、小当り遊技状態となる前の高ベース状態で継続的に実行されていた高ベース右打ち促進報知が停止し、その停止とほぼ同時に小当り右打ち促進報知の実行が開始されることにより、高ベース状態から小当り遊技状態中までの間において、実質的に右打ち促進報知が継続して実行される。   As shown in FIG. 19A, when controlled to the small hit gaming state in the high base state, it was continuously executed in the high base state before the small hit gaming state as shown in (a4). The high base right-handed promotion notification is stopped, and the execution of the small hitting right-handed promotion notification is started almost simultaneously with the stoppage, so that the right-handed promotion is substantially promoted between the high base state and the small hitting gaming state. The notification is continuously executed.

図19(A)に示すように、高ベース状態で小当り遊技状態に制御されたときには、小当り遊技状態となる前の高ベース状態において、高ベース右打ち促進報知が実行されていることに応じて、一般的な遊技者は右打ちをしている状況となっている。これにより、小当り遊技状態となるときに、V判定入賞装置87の開放直前において短期間実行される小当り表示の開始時に小当り右打ち促進報知の実行を開始しても、すでに遊技者が右打ちをしており、小当り右打ち促進報知に気付いた遊技者が容易にV判定入賞装置87に遊技球を進入させることが可能となるので、遊技者は小当り遊技状態に関する不利益を受けにくい。   As shown in FIG. 19 (A), when the small base game state is controlled in the high base state, the high base right-handed promotion notification is executed in the high base state before the small base game state is entered. Accordingly, general players are right-handed. Thus, when the small hit game state is entered, even if the execution of the small hit right strike promotion notification is started at the start of the small hit display that is executed for a short period of time immediately before the V determination winning device 87 is opened, Since the player who has made a right hit and noticed the small hit right hit promotion notification can easily enter the game ball into the V determination prize winning device 87, the player has a disadvantage regarding the small hit game state. It is hard to receive.

しかし、たとえば8R通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態が実行されたときに、その大当り遊技状態となる直前に、次回の順番で変動表示される保留記憶情報として小当り遊技状態となる保留記憶情報が記憶されているときに、その保留記憶情報が当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示において実行される状態において、図19(A)に示すように、小当り表示の開始時に小当り右打ち促進報知の実行を開始すると、次のような問題が生じる。   However, for example, when a normal big hit game state such as 8R normal big hit is executed, immediately before the big hit game state is entered, the hold that becomes the small hit game state as the hold storage information that is displayed in a variable order in the next order As shown in FIG. 19 (A), when the stored information is stored, the held stored information is executed in the first variation display after the end of the big hit gaming state, and the start of the small hit display is performed as shown in FIG. When the execution of small hitting right strike promotion notification is started sometimes, the following problems occur.

大当り遊技状態となる前に存在していた保留記憶情報は、大当り遊技状態の遊技制御が実行されている間保存され、その大当り遊技状態の終了後において、保存されていたものが継続して遊技制御に使用される。したがって、たとえば、高ベース状態で右打ちされていた状態において、第2特別図柄に対応する第2保留記憶情報として小当り表示結果となる保留記憶情報が、たとえば8R通常大当りのような通常大当りとなる保留記憶情報の次の保留記憶情報として記憶されていたときには、その大当りの大当り遊技状態の終了後に、1回目の変動表示においてその保留記憶情報に基づき小当り表示結果となる変動表示が実行される遊技状況が生じ得る。通常大当りの大当り遊技状態においては大当り右打ち促進報知がされているが、大当り遊技状態の終了時には、大当り右打ち促進報知が停止し、大当り遊技状態の終了後は、低ベース状態となるので、右打ち促進報知がされない。したがって、通常大当りの大当り遊技状態の終了後は、右打ち促進報知がされないことに応じて、遊技者が左打ちをすることとなる。   The stored memory information that existed before the big hit gaming state is saved while the game control of the big hit gaming state is executed, and after the big hit gaming state is finished, the saved information is continuously played. Used for control. Therefore, for example, in the state where the player is right-handed in the high base state, the reserved storage information that is the small hit display result as the second reserved storage information corresponding to the second special symbol is, for example, a normal big hit such as an 8R normal big hit. Is stored as the next hold storage information of the hold storage information, and after the end of the jackpot big hit gaming state, in the first variable display, a variable display that is a small hit display result is executed based on the hold storage information A gaming situation may occur. Normally, in the big hit big hit gaming state, the big hit right-handed promotion notification is made, but at the end of the big hit gaming state, the big hit right-handed promotion notification stops, and after the big hit gaming state ends, it becomes a low base state. There is no right-handed promotion notification. Therefore, after the end of the normal big hit game state, the player makes a left turn in response to the fact that the right hit promotion notification is not given.

ところが、小当り右打ち促進報知の実行開始条件を、仮に、小当り遊技状態の小当り表示の開始時のみとする設定をしてしまうと、通常大当りの大当り遊技状態となる直前に、大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示において小当り遊技状態となる保留記憶情報が記憶されていたときに、大当り遊技状態の終了後、右打ち促進報知がされない。これにより、大当り遊技状態の終了直後は、遊技者が左打ちをしている状態か、打球発射をしていない状態となりやすい。したがって、大当り遊技状態終了直後の1回目の変動表示結果(小当り表示結果)に基づく小当り表示の開始時に小当り右打ち促進報知が開始されると、その報知に気付いた遊技者が右打ちを開始しても、小当り表示の開始時からV判定入賞装置87が解放後に閉鎖されるまでの時間が数秒間程度というように、極めて短い期間であるので、V判定入賞装置87に遊技球を進入させるように打球発射をすることがほぼ不可能となる。   However, if the execution start condition for the small hit right hit promotion notification is set only at the start of the small hit display in the small hit gaming state, the big hit game is immediately before the normal big hit big hit gaming state. When on-hold storage information that becomes a small hit gaming state is stored in the first variation display after the state ends, the right-handed promotion notification is not made after the big hit gaming state ends. Thereby, immediately after the end of the big hit gaming state, it is likely that the player is left-handed or is not hitting a ball. Therefore, when the small hitting right strike promotion notification is started at the start of the small hit display based on the first variation display result (small hit display result) immediately after the big hit gaming state ends, the player who notices the notification hits the right strike Since the time from the start of the small hit display until the V determination prize-winning device 87 is closed after being released is about a few seconds, the game ball is given to the V-decision prize winning device 87. It is almost impossible to fire a ball so as to enter.

そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、図19(B)に示すように、通常大当りの大当り遊技状態の大当り遊技状態となる直前に、次回の順番で変動表示される保留記憶情報として小当り表示結果となる第2特別図柄の保留記憶情報が記憶されている場合に、その保留記憶情報に基づく第2特別図柄の変動表示が当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、(b3)のように、その第2特別図柄の変動表示の開始時から、小当り右打ち促進報知を実行する演出制御を行なう。   Therefore, in the production control microcomputer 100, as shown in FIG. 19B, just before the big hit gaming state of the normal big hit gaming state, the small hitting as the stored storage information that is variably displayed in the next order is displayed. When the stored information of the second special symbol as the display result is stored, the variable display of the second special symbol based on the reserved memory information is executed as the first variable display after the end of the jackpot gaming state. As shown in (b3), the effect control for executing the small hit right-handed promotion notification is performed from the start of the variable display of the second special symbol.

このように、第2特別図柄の変動表示が当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されると、次に示すように、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87に遊技球を進入させることが可能となる。   As described above, when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation display after the end of the big hit gaming state, when the small hit right-handed promotion notification is executed from the start of the variation display. As shown below, a player who hits a ball corresponding to the notification can cause the game ball to enter the V determination winning device 87 released in the small hit game state after the change display.

図19(B)の(b2)のように大当り遊技状態における大当り終了演出が終了するときまで大当り右打ち促進報知が実行されており、その報知に応じて大当り終了演出の終了時まで右打ちをしていた遊技者は、大当り遊技状態の終了に応じて大当り右打ち促進報知が停止するが、図19(B)の(b3)のようにその直後に小当り右打ち促進報知の実行が開始されることにより、その報知に応じて、大当り遊技状態の終了も右打ちを継続することとなる。このような場合には、当該大当り遊技状態の終了後において、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動開始時に、既に右打ちによる遊技球がV判定入賞装置87に向かって打込まれていることとなるので、その後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87に遊技球を進入させることが可能となる。   As shown in (b2) of FIG. 19B, the jackpot right-handed promotion notification is executed until the big-hit end effect in the big-hit gaming state ends, and the right-hand hit is made until the end of the big-hit end effect according to the notification. The player who has been playing stops the big hit right-handed promotion notification at the end of the big-hit gaming state, but immediately after that, as shown in (b3) of FIG. As a result, according to the notification, the end of the big hit gaming state will continue to be right-handed. In such a case, after the end of the big hit gaming state, a right-handed game ball has already been thrown toward the V determination winning device 87 at the start of the variation of the second special symbol that results in the small hit display. Therefore, it becomes possible to allow the game ball to enter the V determination prize-winning device 87 released in the subsequent small hit game state.

また、図19(B)の(b2)のように大当り遊技状態における大当り終了演出が終了するときまで大当り右打ち促進報知が実行されているが、実際の特別可変入賞球装置20の閉鎖に応じて、大当り終了演出の終了前において右打ちを止めた(左打ち状態に変更した、または、打球発射を一旦停止した)遊技者は、図19(B)の(b3)のようにその直後に小当り右打ち促進報知の実行が開始されることにより、その報知に応じて、新たに右打ちを開始することとなる。このような場合には、当該大当り遊技状態の終了後において、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動開始当初時に右打ちが開始され、変動表示中に遊技球がV判定入賞装置87に向かって打込まれていることとなるので、その後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87に遊技球を進入させることが可能となる。   Further, as shown in (b2) of FIG. 19 (B), the jackpot right-handed promotion notification is executed until the jackpot end effect in the jackpot game state ends, but according to the actual closing of the special variable winning ball apparatus 20 Then, the player who stopped the right hit before the end of the big hit end effect (changed to the left hit state or once stopped the hitting of the hit ball) immediately after that as shown in (b3) of FIG. When the execution of the small hitting right-handed promotion notification is started, a right-handed start is newly started according to the notification. In such a case, after the end of the big hit gaming state, the right-handed start is started at the beginning of the change of the second special symbol that is the result of the small hit display, and the game ball is input to the V determination winning device 87 during the change display. Therefore, the game ball can be made to enter the V determination winning device 87 that is released in the subsequent small hit gaming state.

このように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後に実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。これにより、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87に遊技球を入賞させることができずにV入賞に基づく大当りの発生有利状態を逃してしまうというような、遊技者にとって不利益となることを防止(抑制)することができる。   As described above, when the variable display of the second special symbol, which is the result of the small hit display, is executed after the end of the big hit gaming state based on the reserved storage information before the start of the big hit big hit gaming state, By executing the small hitting right hit promotion notification from the start of the variable display, the player who hits the ball corresponding to the notification is released in the small hit gaming state after the variable display is the V determination prize winning device 87. It becomes possible to make a game ball approach to the time. As a result, it is disadvantageous for the player that the V-decision winning device 87 cannot win the game ball in the small hit gaming state and misses the big hit occurrence advantageous state based on the V winning. It can be prevented (suppressed).

具体的には、大当り遊技状態に制御される可能があるV判定入賞装置87のV入賞領域870への遊技球の進入の有利状態を遊技者が逃がさないような右打ち促進報知をすることができる。   Specifically, it is possible to make a right-handed promotion notification so that the player does not miss the advantageous state of entry of the game ball into the V winning area 870 of the V determination winning device 87 that may be controlled to the big hit gaming state. it can.

また、図19(B)に示すように、大当り右打ち促進報知が実行されていた大当り遊技状態が終了したときから、続けて、小当り右打ち促進報知を行なうことにより、大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示が小当り遊技状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、違和感が生じない促進報知をすることができる。   Further, as shown in FIG. 19B, after the big hit gaming state in which the big hit right hit promotion notification has been executed is completed, the big hit gaming state is ended by continuously performing the small hit right hit promotion notification. When the variation display to be executed later is a variation display that is a display result that can be controlled to the small hit gaming state, it is possible to provide a promotion notification that does not cause a sense of incongruity.

なお、図19(B)に示すように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の第2保留記憶情報に基づいて、第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後に実行されるときには、大当り遊技状態の終了後に変動表示が実行される第2保留記憶情報の内容に基づいて、小当りとなるか否かを確認して、小当りとなる場合にのみ、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知を実行させてもよく、第2保留記憶情報は、小当りとなる確率が極めて高いので、通常大当りの大当り遊技状態の終了後に変動表示が実行される第2保留記憶情報であれば、保留記憶情報の内容を確認せずに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知を実行させてもよい。   Note that, as shown in FIG. 19B, based on the second reserved storage information before the start of the normal jackpot big hit gaming state, the variable display of the second special symbol is executed after the end of the big hit gaming state. Sometimes, based on the content of the second hold storage information that is displayed after the end of the big hit gaming state, whether or not it will be a small hit, start the variable display only if the small hit From time to time, a small hitting right-handed promotion notification may be executed, and since the second hold memory information has a very high probability of a small hit, the second hold is normally executed after the end of the big hit big hit gaming state. If it is stored information, the small hit right-handed promotion notification may be executed from the start of the variable display without confirming the content of the stored storage information.

図20は、図18の打球促進演出処理(S500)の処理を示すフローチャートである。打球促進演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理を行なう。   FIG. 20 is a flowchart showing the hit ball promotion effect process (S500) of FIG. In the hit ball promotion effect process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.

まず、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認する(S501)。演出制御用マイクロコンピュータ100では、RAM103の所定領域に、現在の遊技制御状態が、通常状態(低ベース状態)であるか、時短状態(高ベース状態)であるかを示す遊技状態データを記憶しており、前述した通常状態指定コマンドまたは時短状態指定コマンドを受信したときに、受信したコマンドの内容に応じて、遊技状態データを更新することにより、当該遊技状態データに基づいて、現在の遊技状態を確認することができる。S501では、このような遊技状態データを確認することにより、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かが確認される。   First, it is confirmed whether or not the current gaming state is a high base state (S501). The effect control microcomputer 100 stores game state data indicating whether the current game control state is a normal state (low base state) or a short time state (high base state) in a predetermined area of the RAM 103. And when the normal state designation command or the short time state designation command is received, the current gaming state is updated based on the gaming state data by updating the gaming state data according to the content of the received command. Can be confirmed. In S501, by confirming such game state data, it is confirmed whether or not the current game state is a high base state.

S501で高ベース状態でないとき、すなわち、低ベース状態であるときは、高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S502)。高ベース右打ち促進報知フラグは、高ベース右打ち促進報知の実行条件が成立して高ベース右打ち促進報知が実行されているときにセット(S507)されるフラグである。   When it is not the high base state in S501, that is, when it is the low base state, it is confirmed whether or not the high base right-handed promotion notification flag is set (S502). The high base right-handed promotion notification flag is a flag that is set (S507) when the high-base right-handed promotion notification execution condition is satisfied and the high-base right-handed promotion notification is being executed.

S502で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされていないときには、後述するS508に進む。一方、S502で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているときには、低ベース状態となっていることに応じて、高ベース右打ち促進報知を終了させ(S503)、高ベース右打ち促進報知フラグをリセットさせる(S504)。その後、S508に進む。   When the high base right-handed promotion notification flag is not set in S502, the process proceeds to S508 described later. On the other hand, when the high base right-handed acceleration notification flag is set in S502, the high-base right-handed promotion notification flag is terminated in response to the low base state (S503), Is reset (S504). Thereafter, the process proceeds to S508.

前述のS501で高ベース状態であるときは、高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S505)。S505で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているときには、S508に進む。一方、S505で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされていないときには、高ベース状態となっていることに応じて、高ベース右打ち促進報知を開始させ(S506)、高ベース右打ち促進報知フラグをセットさせる(S507)。その後、S508に進む。これにより、高ベース状態中には、高ベース右打ち促進報知が実行されることとなる。   When it is in the high base state in S501 described above, it is confirmed whether or not the high base right-handed acceleration notification flag is set (S505). When the high base right-handed promotion notification flag is set in S505, the process proceeds to S508. On the other hand, when the high base right-handed promotion notification flag is not set in S505, the high base right-handed promotion notification is started in response to the high base state (S506). Is set (S507). Thereafter, the process proceeds to S508. Thereby, during the high base state, the high base right-handed promotion notification is executed.

S508では、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、現在の遊技状態が大当り表示処理(S804)中であるか否かを確認する(S508)。S508で大当り表示処理中であるときは、大当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S509)。大当り右打ち促進報知フラグは、大当り右打ち促進報知の実行条件が成立して大当り右打ち促進報知が実行されているときにセット(S511)されるフラグである。   In S508, by confirming the value of the current effect control process flag, it is confirmed whether or not the current gaming state is in the big hit display process (S804) (S508). When the big hit display process is being performed in S508, it is checked whether or not the big hit right-handed promotion notification flag is set (S509). The big hit right strike promotion notification flag is a flag that is set (S511) when the big hit right strike promotion notification execution condition is satisfied and the big hit right strike promotion notification is executed.

S509で大当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S509で大当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、大当り遊技状態となっていることに応じて、大当り右打ち促進報知を開始させ(S510)、大当り右打ち促進報知フラグをセットさせる(S511)。その後、打球促進演出処理を終了する。これにより、大当り遊技状態中には、大当り右打ち促進報知が実行されることとなる。   If the big hit right-handed promotion notification flag is set in S509, the hitting ball promotion effect process is terminated. On the other hand, when the big hit right hit promotion notification flag is not set in S509, the big hit right hit promotion notification is started in response to the fact that the big hit gaming state is set (S510), and the big hit right hit promotion notification flag is set. (S511). Thereafter, the hit ball promotion effect process is terminated. As a result, during the big hit gaming state, the big hit right-handed promotion notification is executed.

また、前述のS508で大当り表示処理中ではないときは、大当り終了演出処理(S807)の終了時(大当り終了演出処理から変動パターンコマンド受信待ち処理への移行時)であるか否かを確認する(S512)。図示を省略するが、打球促進演出処理では、RAM103に設けられた演出プロセス切替判定領域に、打球促進演出処理が実行されるごとに、その実行終了時点(S512よりも後に実行されるステップの実行時点)での演出制御プロセスフラグの値を一時的に記憶する。演出プロセス切替判定領域のデータは、打球促進演出処理が実行されるごとの処理終了時に上書き記憶される。   Further, when the big hit display process is not being performed in the above-described S508, it is confirmed whether or not the big hit end presentation process (S807) is ended (when the big hit end presentation process is shifted to the variation pattern command reception waiting process). (S512). Although illustration is omitted, in the hit ball promotion effect process, every time the hit ball promotion effect process is executed in the effect process switching determination area provided in the RAM 103, the execution end point (execution of a step executed after S512) The value of the effect control process flag at the time) is temporarily stored. The data in the effect process switching determination area is overwritten and stored at the end of the process every time the hit ball promotion effect process is executed.

これにより、S512では、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認するとともに、演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグが大当り終了演出処理(S807)を示すフラグであり、今回打球促進演出処理のS512で確認した現在の演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフラグであるときに、大当り終了演出処理(S807)の終了時(大当り終了演出処理が終了して変動パターンコマンド受信待ち処理にプロセスが移行したとき)であると判断する。   Thereby, in S512, while confirming the value of the present production control process flag, by confirming the value of the production control process flag at the time of execution of the previous hitting ball promotion production process stored in the production process switching determination area The effect control process flag at the time of execution of the previous hit ball promotion effect process is a flag indicating the big hit end effect process (S807), and the current effect control process flag confirmed in S512 of the current hit ball promotion effect process is the variation pattern command. When the flag indicates the reception waiting process (S800), it is determined that the jackpot end effect process (S807) ends (when the jackpot end effect process ends and the process shifts to the variable pattern command reception wait process). To do.

S512で大当り終了演出処理の終了時であるときは、大当り遊技状態の終了に応じて、大当り右打ち促進報知を終了させ(S513)、大当り右打ち促進報知フラグをリセットさせる(S514)。   When it is time to finish the big hit end effect process in S512, the big hit right-handed promotion notification is ended according to the end of the big-hit gaming state (S513), and the big hit right-handed promotion notification flag is reset (S514).

次に、今回の大当り遊技状態に終了時に受信した大当り終了指定コマンドが大当り終了1指定コマンドであるか否かを確認することに基づいて、8R通常大当りの終了時であるか否かを確認する(S515)。S515で8R通常大当り以外の大当りの終了時であるときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S515で8R通常大当りの終了時であるときは、8R通常大当りの終了時現在において第2保留記憶情報の有無を確認する(S516)。演出制御用マイクロコンピュータ100においては、RAM103に、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。このようなバッファの1つとして、第1保留記憶数および第2保留記憶数を記憶するバッファが設けられており、そのバッファの記憶データを確認することにより、S516により、8R通常大当りの終了時現在において第2保留記憶情報があるか否かを確認することができる。   Next, based on confirming whether the jackpot end designation command received at the end of the current jackpot gaming state is the jackpot end 1 designation command, it is confirmed whether or not it is the end of the 8R normal jackpot. (S515). If it is at the end of the big hit other than the 8R normal big hit in S515, the hit ball promotion effect process is ended. On the other hand, if it is at the end of the 8R normal big hit in S515, the presence / absence of the second reserved storage information is checked as of the end of the 8R normal big hit (S516). In the effect control microcomputer 100, the RAM 103 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. As one of such buffers, a buffer for storing the first reserved memory number and the second reserved memory number is provided. By confirming the stored data in the buffer, the end of the 8R normal big hit is confirmed in S516. It can be confirmed whether or not there is second hold storage information at present.

S516において第2保留記憶情報がないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S516において第2保留記憶情報があるときは、小当り右打ち促進報知フラグをセットし(S517)、打球促進演出処理を終了する。小当り右打ち促進報知フラグは、小当り右打ち促進報知の実行条件が成立したときにセット(S517,S522)されるフラグである。   When there is no second reserved storage information in S516, the hit ball promotion effect process is terminated. On the other hand, when there is the second reserved storage information in S516, the small hitting right strike promotion notification flag is set (S517), and the hitting ball promotion effect process is ended. The small hit right strike promotion notification flag is a flag that is set (S517, S522) when an execution condition for the small hit right strike promotion notification is satisfied.

8R通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態の終了時点で第2保留記憶情報があるということは、その第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、次のような遊技状況が生じる可能がある。すなわち、通常大当りの大当り遊技状態が終了した後は、低ベース状態となる。そして、第2保留記憶情報は、第1保留記憶情報よりも優先して変動表示の実行に使用されるので、通常大当りの大当り遊技状態の終了後の低ベース状態において、第2特別図柄の変動表示が実行されることとなる。第2保留記憶情報に基づく第2特別図柄の変動表示については、図5(B)に示すように、小当りが発生し得る。小当りが発生したときは、V入賞に基づく大当りを得るために、第2経路(右打ち経路)に設けられたV判定入賞装置87に遊技球を進入させる必要がある。   The fact that there is the second reserved memory information at the end of the normal big hit jackpot state such as the 8R normal big hit means that the following gaming situation is performed when the variable display based on the second reserved memory information is executed. May occur. That is, after the big hit game state, which is a normal big hit, is ended, the low base state is set. Then, since the second reserved memory information is used for execution of the variable display in preference to the first reserved memory information, the second special symbol changes in the low base state after the end of the big jackpot game state. Display will be executed. As for the fluctuation display of the second special symbol based on the second reserved storage information, as shown in FIG. 5B, a small hit may occur. When a small win occurs, in order to obtain a big hit based on the V winning, it is necessary to make the game ball enter the V determination winning device 87 provided on the second route (right-handed route).

しかし、前述したように、通常大当りの大当り遊技状態の終了時点では、何らの報知もしなければ、遊技者が右打ちをしていない状況となり得る。したがって、このような状況下で、図19(A)に示す高ベース状態で小当りが発生したときのように小当り表示の開始時から小当り右打ち促進報知を開始していたのでは、その報知に気付いた遊技者が右打ちを開始しても、V判定入賞装置87の開放期間中に遊技球をV判定入賞装置87まで到達させることが間に合わない。そこで、打球促進演出処理では、8R通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態の終了時点で第2保留記憶情報があるときに、S517で小当り右打ち促進報知フラグをセットすることにより、当該第2保留記憶情報に基づいて図9(B)のように大当り遊技状態の終了後に実行される第2特別図柄の変動表示開始時から小当り右打ち促進報知の実行を開始するための準備をする。   However, as described above, at the end of the normal big hit game state, if no notification is given, the player may not be right-handed. Therefore, in such a situation, when the small hit display is started from the start of the small hit display as in the case where the small hit occurs in the high base state shown in FIG. Even if the player who notices the notification starts to make a right turn, it is not in time for the game ball to reach the V determination winning device 87 during the open period of the V determination winning device 87. Therefore, in the hit ball promotion effect process, when there is the second reserved storage information at the end of the normal big hit big hit game state such as the 8R normal big hit, by setting the small hit right hit promotion notification flag in S517, Preparations for starting the execution of the small hitting right-handed promotion notification from the start of the variable display of the second special symbol executed after the end of the big hit gaming state as shown in FIG. 9B based on the second reserved storage information. To do.

また、前述のS512で大当り終了演出処理の終了時でないときは、演出図柄変動開始処理(S801)の開始時であるか否かを確認する(S518)。S518では、前述の演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値と、現在の演出制御プロセスフラグの値とを確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応する値であり、かつ、現在の演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理(S801)に対応する値であるときに、演出図柄変動開始処理(S801)の開始時であると判断する。   If it is not at the end of the big hit end effect process in S512 described above, it is confirmed whether it is the start time of the effect symbol variation start process (S801) (S518). In S518, by confirming the value of the production control process flag at the time of execution of the previous hitting ball promotion production process stored in the production process switching determination area and the current production control process flag value, The value of the effect control process flag at the time of execution of the hit ball promotion effect process is a value corresponding to the change pattern command reception waiting process (S800), and the value of the current effect control process flag is the effect symbol change start process (S801). ) Is determined to be the start time of the effect symbol variation start process (S801).

S518で演出図柄変動開始処理の開始時ではないときは、後述するS523に進む。一方、S518で演出図柄変動開始処理の開始時であるときは、前述したRAM103に記憶された遊技状態データを確認することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを確認する(S519)。   If it is not the start time of the effect symbol variation start process in S518, the process proceeds to S523 described later. On the other hand, when it is time to start the effect symbol variation start process in S518, it is confirmed whether or not the current gaming state is the low base state by checking the gaming state data stored in the RAM 103 described above ( S519).

S519において低ベース状態でないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S519において低ベース状態であるときは、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S520)。S520において小当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、打球促進演出処理を終了する。   When it is not in the low base state in S519, the hit ball promotion effect process is terminated. On the other hand, when it is in the low base state in S519, it is confirmed whether or not the small hit right-handed promotion notification flag is set (S520). When the small hitting right-handed promotion notification flag is not set in S520, the hitting ball promotion effect process is terminated.

一方、S520において小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、前述した8R通常大当りの大当り遊技状態の終了時に第2保留記憶情報があることにより、低ベース状態において小当り右打ち促進報知フラグがセットされた後において、当該第2保留記憶情報に基づく変動表示の実行が開始されるときであり、小当り右打ち促進報知の実行を開始させ(S522)、打球促進演出処理を終了する。高ベース状態においては、基本的に遊技者が右打ちをしているために、図9(A)に示すように小当り右打ち促進報知を小当り表示開始時から開始しても、遊技球をV判定入賞装置87に進入させることが可能であるので、低ベース状態であり、かつ、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときにのみ、S522により、演出図柄変動開始時から小当り右打ち促進報知を開始する演出制御が行なわれる。   On the other hand, when the small hit right hit promotion notification flag is set in S520, the small hit right hit promotion in the low base state due to the presence of the second reserved storage information at the end of the above-mentioned 8R normal big hit big hit gaming state. After the notification flag is set, the execution of the variable display based on the second reserved storage information is started, the execution of the small hitting right-handed promotion notification is started (S522), and the hitting ball promotion effect processing is ended. To do. In the high base state, since the player is basically right-handed, even if the small-hit right-handed promotion notification is started from the start of the small-hit display as shown in FIG. Can be made to enter the V determination winning device 87, and only when the small hit right-handed promotion notification flag is set and the small hit from the start of the production symbol variation is made in S522. Production control for starting the right strike promotion notification is performed.

前述のS518で演出図柄の変動開始処理の開始時ではないときは、演出図柄変動停止処理(S803)の終了時(演出図柄変動停止処理から変動パターンコマンド受信待ち処理、大当り表示処理、または、小当り表示処理への移行時)であるか否かを確認する(S523)。S523では、前述の演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値と、現在の演出制御プロセスフラグの値とを確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理(S803)に対応する値であり、かつ、現在の演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)、大当り表示処理(S804)、または、小当り表示処理(S808)に対応する値であるときに、演出図柄変動停止処理(S803)の終了時であると判断する。   If it is not the start time of the effect symbol variation start process in S518, the effect symbol variation stop process (S803) ends (from the effect symbol variation stop process to the variation pattern command reception wait process, the big hit display process, or the small It is confirmed whether or not (at the time of shifting to the hit display process) (S523). In S523, by confirming the value of the production control process flag at the time of execution of the previous hitting ball promotion production process stored in the production process switching determination area and the current production control process flag value, The value of the effect control process flag at the time of execution of the hit ball promotion effect process is a value corresponding to the effect symbol change stop process (S803), and the current value of the effect control process flag is the change pattern command reception waiting process (S800). ), When it is a value corresponding to the big hit display process (S804) or the small hit display process (S808), it is determined that the effect symbol variation stop process (S803) is ended.

S523で演出図柄変動停止処理の終了時ではないときは、後述するS530に進む。一方、S523で演出図柄変動停止処理の終了時であるときは、前述したRAM103に記憶された遊技状態データを確認することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを確認する(S524)。   If it is not at the end of the effect symbol variation stop process in S523, the process proceeds to S530 described later. On the other hand, when it is the end time of the effect symbol variation stop processing in S523, it is confirmed whether or not the current gaming state is the low base state by checking the gaming state data stored in the RAM 103 described above ( S524).

S524において低ベース状態でないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S524において低ベース状態であるときは、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S525)。S525において小当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、打球促進演出処理を終了する。   When it is not in the low base state in S524, the hit ball promotion effect process is terminated. On the other hand, when it is in the low base state in S524, it is confirmed whether or not the small hit right-handed promotion notification flag is set (S525). When the small hitting right-handed promotion notification flag is not set in S525, the hitting ball promotion effect process is terminated.

一方、S525において小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、前述した8R通常大当りの大当り遊技状態の終了時に第2保留記憶情報があることにより、低ベース状態において小当り右打ち促進報知フラグがセットされた(S517)後において、当該第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されたときであり、前述した8R通常大当りの大当り遊技状態の終了時に存在していた第2保留記憶情報が変動表示の実行に応じて消化された状態と認められるので、演出図柄の変動表示の終了段階で小当り右打ち促進報知を終了させるか否かを判断するために、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドに基づいて、今回の変動表示の表示結果がはずれ表示結果となるか否かを確認する(S527)。   On the other hand, when the small hitting right strike promotion notification flag is set in S525, the second held storage information is present at the end of the above-mentioned 8R normal big hit big hit gaming state, so that the small hit right strike promotion is performed in the low base state. After the notification flag is set (S517), the second hold memory that exists when the variable display based on the second hold memory information is executed and exists at the end of the above-mentioned 8R normal jackpot big hit gaming state. Since it is recognized that the information has been digested according to the execution of the variable display, in order to determine whether or not to end the small hit right-handed promotion notification at the end of the variable display of the production symbol, Based on the display result designation command received at the start time, it is confirmed whether or not the display result of the current variable display is an outlier display result (S527).

S527において今回の変動表示の表示結果がはずれ表示結果となるときは、前述した8R通常大当りの大当り遊技状態の終了時に存在していた第2保留記憶情報が変動表示の実行に応じて消化され、かつ、第2保留記憶情報に基づく変動表示結果がはずれ表示結果となって小当り遊技状態に制御されないときであるので、小当り右打ち促進報知を終了させ(S528)、小当り右打ち促進報知フラグをリセットさせる(S529)。その後、打球促進演出処理を終了する。これにより、前述した8R通常大当りの大当り遊技状態の終了時に存在していた第2保留記憶情報が変動表示の実行に応じて消化され、小当りまたは大当りが発生しないときには、変動表示が終了した時点で、小当り右打ち促進報知が終了させられる。   In S527, when the display result of the current variation display becomes a display error result, the second pending storage information that existed at the end of the above-mentioned 8R normal jackpot big hit gaming state is digested in accordance with the execution of the variation display, In addition, since the variable display result based on the second reserved storage information is a display result and is not controlled to the small hit gaming state, the small hit right strike promotion notification is terminated (S528), and the small hit right strike promotion notification is completed. The flag is reset (S529). Thereafter, the hit ball promotion effect process is terminated. As a result, the second pending storage information that existed at the end of the above-mentioned 8R normal jackpot big hit gaming state is digested according to the execution of the fluctuation display, and when the small hit or big hit does not occur, the fluctuation display ends. Thus, the small hitting right strike promotion notification is terminated.

また、前述したS523で演出図柄変動停止処理の終了時ではないときは、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、小当り表示処理(S808)中であるか否かを確認する(S530)。S530において小当り表示処理中であるときは、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S531)。   If it is not at the end of the effect symbol variation stop process in S523 described above, it is confirmed whether or not the small hit display process (S808) is in progress by checking the value of the current effect control process flag (S808). S530). When the small hit display process is being performed in S530, it is checked whether or not the small hit right-handed promotion notification flag is set (S531).

S531において小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S531において小当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、小当り表示状態となっていることに応じて、小当り右打ち促進報知を開始させ(S532)、小当り右打ち促進報知フラグをセットさせる(S533)。その後、打球促進演出処理を終了する。小当り表示処理の実行時にまだ小当り右打ち促進報知が実行されていないときは、図19(A)に示すような高ベース状態において小当り遊技状態に制御されるときであり、S532,S533により、小当り表示が実行される段階から小当り右打ち促進報知の実行が開始される。   When the small hitting right strike promotion notification flag is set in S531, the hitting ball promotion effect process is terminated. On the other hand, when the small hitting right strike promotion notification flag is not set in S531, the small hitting right strike promotion notification is started according to the small hit display state (S532), and the small hit right strike promotion notification is started. A notification flag is set (S533). Thereafter, the hit ball promotion effect process is terminated. When the small hitting right-handed promotion notification is not yet executed at the time of executing the small hitting display process, it is when the small hitting gaming state is controlled in the high base state as shown in FIG. 19A, and S532, S533. Thus, the execution of the small hitting right-handed promotion notification is started from the stage where the small hitting display is executed.

また、前述したS530において小当り表示処理中ではないときは、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、小当り終了演出処理(S810)の開始時であるか否かを確認する(S534)。S534では、前述の演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値と、現在の演出制御プロセスフラグの値とを確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値が小当り開放中処理(S809)に対応する値であり、かつ、現在の演出制御プロセスフラグの値が小当り終了演出処理(S810)に対応する値であるときに、演出図柄変動開始処理(S801)の開始時であると判断する。   Further, when the small hit display process is not being performed in S530 described above, it is confirmed whether or not it is the start time of the small hit end effect process (S810) by checking the value of the current effect control process flag (S810). S534). In S534, by confirming the value of the production control process flag at the time of execution of the previous hitting ball promotion production process stored in the production process switching determination area and the current production control process flag value, The value of the effect control process flag at the time of execution of the hit ball promotion effect process is a value corresponding to the small hit releasing process (S809), and the current value of the effect control process flag is the small hit end effect process (S810). When it is a value corresponding to, it is determined that it is the start time of the effect symbol variation start process (S801).

S534において小当り終了演出処理の開始時でないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S534において小当り終了演出処理の開始時であるときは、小当り右打ち促進報知を終了させ(S535)、小当り右打ち促進報知フラグをリセットさせる(S536)。その後、打球促進演出処理を終了する。これにより、小当り遊技状態が終了するときには、それまでに実行されていた小当り右打ち促進報知が終了することとなる。   If it is not at the start of the small hit end effect process in S534, the hit ball promotion effect process is ended. On the other hand, when it is time to start the small hitting end effect process in S534, the small hitting right stroke promotion notification is terminated (S535), and the small hitting right stroke promotion notification flag is reset (S536). Thereafter, the hit ball promotion effect process is terminated. As a result, when the small hit gaming state ends, the small hit right-handed promotion notification that has been executed until then ends.

なお、前述した実施の形態では、通常大当りの大当り遊技状態の終了後、および、時短状態が継続する変動表示回数の変動表示の終了後等の低ベース状態において、左打ちを促進する左打ち促進報知を実行してもよい。   In the above-described embodiment, the left-handed promotion that promotes the left-handed in the low base state such as after the end of the normal big hit game state and after the end of the variable display of the number of variable display times in which the short-time state continues. Notification may be executed.

また、前述した実施の形態では、基本的に左打ちの遊技が行なわれ、右打ちが必要となるときにのみ右打ち促進報知をするので、逆に、右打ち促進報知をしないときは、左打ちが必要となる遊技状態であることを認識可能となるので、左打ち促進報知は、実行しない例である。   Further, in the embodiment described above, a left-handed game is basically performed, and a right-handed promotion notification is made only when a right-handed game is required. Since it is possible to recognize that the gaming state requires hitting, the left strike promotion notification is an example that is not executed.

また、前述した実施の形態とは逆に、基本的に左打ちの遊技をすることが必要なときには左打ち促進報知を行ない、右打ちの遊技をすることが必要になったときに左打ち促進報知をしなくする演出制御をしてもよい。たとえば、大当り遊技状態においては右打ちが必要であるので、左打ち促進報知の実行を停止することにより、右打ちを促進され、通常大当りの大当り遊技状態の終了後、および、時短状態が継続する変動表示回数の変動表示の終了後等の低ベース状態において、左打ちを促進する左打ち促進報知を実行してもよい。この場合には、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から左打ち促進報知の実行が停止されることにより、その報知の停止に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。   Contrary to the above-described embodiment, basically, when a left-handed game is necessary, a left-handed promotion notification is given, and when a right-handed game is required, a left-handed game is promoted. Production control may be performed so that notification is not performed. For example, in the big hit gaming state, it is necessary to make a right turn. Therefore, by stopping the execution of the left hit promotion notification, the right hit is promoted, and after the normal big hit big hit gaming state is completed, the short-time state continues. In the low base state such as after the end of the variable display of the variable display count, the left strike promotion notification for promoting the left strike may be executed. In this case, the variable display of the second special symbol, which is the result of the small hit display, is executed as the variable display after the end of the big hit gaming state based on the hold storage information before the start of the normal big hit big hit gaming state. When the change display is started, the execution of the left-handed promotion notification is stopped, so that the player who hits the ball corresponding to the stop of the notification is released in the small hit game state after the change display. It becomes possible to make the entry of the game ball to the V determination winning device 87 made in time.

また、前述した実施の形態では、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の第2保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の変動表示として実行されるときに、大当り遊技状態から実行されている右打ち促進表示が継続される態様で、その大当り遊技状態終了後の変動表示の開始時から右打ち促進報知の実行が開始される例を示したが、これに限らず、このような場合に、大当り遊技状態の終了時には一旦右打ち促進報知を短時間停止させ、その後の変動表示の開始時から右打ち促進報知を再度開始させる制御を行なうことにより、大当り遊技状態から実行されている右打ち促進表示が一旦停止した後、その後の変動表示の開始時から右打ち促進報知の実行を再開させるような制御を行なうようにしてもよい。このような制御をする場合には、右打ち促進報知は大当り遊技状態の終了時点で一旦停止するが、その後の変動表示の開始時から直ちに再開されるので、遊技者に対して、右打ち促進報知の実行が実質的に継続しているように感じることができる。   Further, in the above-described embodiment, the variation display of the second special symbol, which is the result of the small hit display, based on the second reserved storage information before the start of the normal big hit big hit gaming state is displayed after the end of the big hit gaming state. The right-handed promotion display that has been executed from the big hit gaming state is continued when it is executed as the fluctuation display of the right, and the execution of the right-handed promotion notification starts from the start of the variable display after the end of the big hit gaming state However, the present invention is not limited to this. In such a case, at the end of the big hit gaming state, the right-handed promotion notification is temporarily stopped for a short time, and then the right-handed promotion notification is restarted from the beginning of the subsequent variable display. By performing the control to start, the right-handed promotion display that has been executed from the big hit gaming state is temporarily stopped, and then the right-handed promotion notification is restarted from the start of the subsequent variable display. The may be performed. In such a control, the right-handed promotion notification is temporarily stopped at the end of the big hit gaming state, but is immediately resumed from the beginning of the subsequent variable display, so that the right-handed promotion is given to the player. It can be felt that the execution of the notification is substantially continued.

また、前述した実施の形態では、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の第2保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となるときに、特定状態として、大当り遊技状態から実行されている右打ち促進表示が継続される態様で、その大当り遊技状態終了後の変動表示の開始時から右打ち促進報知の実行が開始される例を示したが、これに限らず、2R時短大当りのように実質的に遊技球の入賞が見込めない短時間開放の大当りとなるときにも、特定状態として、変動開始時からこのような右打ち促進表示を実行することにより、遊技球が入賞可能となる機会を遊技者に与えるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the right state that is executed from the big hit gaming state as the specific state when the small hit display result is obtained based on the second pending storage information before the start of the normal big hit big hit gaming state. In the form in which the hit promotion display is continued, an example is shown in which execution of the right hit promotion notification is started from the start of the variable display after the end of the big hit gaming state. Opportunities that allow game balls to win by executing such a right-handed promotion display from the beginning of the change as a specific state even when it is a big hit for a short time opening where game balls can not be expected. May be given to the player.

また、前述した実施の形態では、第2保留記憶情報が1つのみ(上限値が「1」)記憶される例を説明した。しかし、これに限らず、第2保留記憶情報としては、第1保留記憶情報と同様に、たとえば、上限値を「4」とする等、複数の保留記憶情報を記憶可能としてもよい。その場合においては、8R通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態の終了時点で、大当り遊技状態の開始前に記憶された第2保留記憶情報が複数個ある場合も生じる。このときには、図20の打球演出促進演出処理において、複数個の第2保留記憶情報のすべてが変動表示により消化されるまでの間、小当り右打ち促進報知を実行するような処理を行なえばよい。   In the above-described embodiment, the example in which only one second reserved storage information is stored (the upper limit value is “1”) has been described. However, the present invention is not limited to this, and as the second reserved storage information, a plurality of reserved storage information may be stored, for example, the upper limit value is set to “4”, similarly to the first reserved storage information. In that case, there may be a case where there are a plurality of pieces of second reserved storage information stored before the start of the big hit gaming state at the end of the normal big hit big hit gaming state such as the 8R normal big hit. At this time, in the hitting ball effect promotion effect process of FIG. 20, it is sufficient to perform a process of executing the small hit right hit promotion notification until all of the plurality of second reserved storage information is digested by the variable display. .

なお、前述した小当りに関する判定入賞装置87の作動口の開放時間は、前述したような1秒間に限らず、開放状態となったことを視認してから遊技球の右打ちを開始しても、判定入賞装置87内への遊技球の進入が間に合わない、または、間に合いにくいような時間であれば、どのような時間に設定されてもよい。また、小当り遊技状態となるときの小当り表示の演出の表示期間は、前述したような1秒間に限らず、小当り表示を視認してから遊技球の右打ちを開始しても、判定入賞装置87内への遊技球の進入が間に合わない、または、間に合いにくいような時間であれば、どのような時間に設定されてもよい。   Note that the opening time of the operation opening of the determination winning device 87 relating to the above-mentioned small hit is not limited to 1 second as described above. The time may be set to any time as long as the game ball is not in time or difficult to enter in the determination winning device 87. In addition, the display period of the effect of the small hit display when the small hit game state is entered is not limited to one second as described above, and even if the right hit of the game ball is started after the small hit display is visually recognized, Any time may be set as long as the game ball does not enter the winning device 87 in time or it is difficult to make it in time.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、たとえば、時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときに小当り表示結果となった場合には、時短状態(高ベース状態)中に、第2特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となった場合とは異なる演出としての特別演出を、演出制御用マイクロコンピュータ100により実行する例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, for example, when the time saving state (high base state) ends, the small hit display result is displayed when the variable display is performed using the hold storage information stored in the second hold storage buffer. In this case, during the time-short state (high base state), a special effect as an effect different from the case where the variation display result of the second special symbol is the small hit display result is given by the effect control microcomputer 100. An example of execution will be described.

時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときには、図5(B)に示すように、第2特別図柄による変動表示では、小当り表示結果となる確率が極めて高い。そして、小当りとなった場合には、1/5程度の割合で大当りを発生させることが可能である。このように時短状態(高ベース状態)が終了した際(低ベース状態となった場合)には、1/5程度の割合で大当りに引戻せる可能性がある。そして、時短状態(高ベース状態)中に第2特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となった場合には、特別なキャラクタ画像が表示されない演出を実行するが、時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときに小当り表示結果となった場合には、特別なキャラクタ画像が表示される演出を実行すればよい。   When the short time state (high base state) ends, when the variable display is performed by the reserved storage information stored in the second reserved storage buffer, as shown in FIG. 5B, the second special symbol is displayed. In the variable display by, the probability of a small hit display result is extremely high. And when it is a small hit, it is possible to generate a big hit at a rate of about 1/5. Thus, when the time-short state (high base state) ends (when the base state is low), there is a possibility that it can be pulled back to the big hit at a rate of about 1/5. Then, when the change display result of the second special symbol is the small hit display result during the time-short state (high base state), an effect is displayed in which the special character image is not displayed. ) Is ended, and if a small hit display result is obtained when the variable display is performed by the storage information stored in the second storage buffer, a special character image is displayed. Should be executed.

このような演出を実行することにより、時短状態(高ベース状態)が終了して、通常状態(低ベース状態)に戻っても、特別な演出が実行されることに基づいて、大当りに引き戻せる可能性があるので、遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。なお、第2特別図柄の保留記憶は、1つでもよいし第1特別図柄と同じように4つ設けるようにしてもよい。   By executing such an effect, even if the short-time state (high base state) ends and returns to the normal state (low base state), it can be pulled back to the big hit based on the execution of the special effect. Since there is a possibility, the disappointing impression given to the player can be reduced. Note that the number of the second special symbol reserved storage may be one, or the same number as the first special symbol may be provided.

[第3実施形態]
次に第3実施形態について説明する。第3実施形態においては、第1実施形態で説明したV入賞経由の大当りを設けず、V入賞経由の確変状態を設ける例を説明する。具体的には、図1に示したV判定入賞装置87を、V入賞したときに確変状態とする制御をするために用いる。確変状態とは、大当り判定において大当りに決定する確率が通常確率状態(低確率状態)よりも向上した高確率状態に変化した状態をいう。第3実施形態では、第1実施形態で行なわる制御と共通する部分は記載を省略して説明する。まず、第3実施形態において、遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を開始してからの遊技の流れについて図1を用いて説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which the jackpot via V winning described in the first embodiment is not provided and the probability variation state via V winning is provided. Specifically, the V determination prize-winning device 87 shown in FIG. The probability variation state is a state in which the probability of determining a big hit in the big hit determination is changed to a high probability state in which the probability is improved from the normal probability state (low probability state). In the third embodiment, description of parts common to the control performed in the first embodiment is omitted. First, in the third embodiment, the flow of the game after the player starts a game on the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示を実行させ、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当りとなった後には、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知(右打ち報知とも呼ばれる)が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。   When the player sits on the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game so that the game ball wins at the first start winning opening 13 by left-handed. Then, the first special symbol variation display is executed, and if the display result is a big hit (a big hit by the special symbol), the game is played aiming at the big hit variable winning ball apparatus 20 by switching from left-handed to right-handed. After the big hit, right-handed promotion notification (also called right-handed notification) is performed on the screen of the effect display device 9 to urge the player to play the game by right-handing. Specifically, a display such as “Aim for the right” is performed on the screen of the effect display device 9.

大当り遊技中は、右打ちにより大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技中は、右打ち促進報知が行なわれる。第3実施形態では、大当りの種類として、通常大当りとV確変判定大当りとが設けられている。V確変判定大当りとは、V判定入賞装置87の開放時においてV入賞があった場合に確変状態となる大当りのことである。また、確変状態とは、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態のことである。   During the big hit game, the game is performed by aiming at the big hit variable winning ball apparatus 20 by hitting right. During the big hit game, a right-handed promotion notification is performed. In the third embodiment, a normal jackpot and a V probability variation determination jackpot are provided as the jackpot types. The V probability variation determination jackpot is a jackpot that becomes a probability variation state when there is a V winning when the V determination winning device 87 is opened. In addition, the probability variation state is a state with a high probability of being determined to be a big hit compared to a normal state (a normal gaming state that is not a probability variation state).

V確変判定大当りが発生した場合には、大当りのラウンド中の所定ラウンドとしての2ラウンド目の期間において、V判定入賞装置87が開放状態に制御される。1ラウンド目の途中(1ラウンド目が終了した後でもよい)には、次のラウンド(2ラウンド)においてV入賞を狙うことが報知される。たとえば、演出表示装置9の画面上で「次のラウンドでVを狙え」等のVラウンド報知が行なわれる。   When the V probability variation determination jackpot occurs, the V determination winning device 87 is controlled to be in an open state during a second round period as a predetermined round of the jackpot round. In the middle of the first round (may be after the end of the first round), it is notified that the player is aiming for a V prize in the next round (two rounds). For example, V round notification such as “Aim at V in the next round” is performed on the screen of the effect display device 9.

そして、大当りラウンドの2ラウンド目においてV判定入賞装置87でV入賞が発生した場合には、大当り遊技状態終了後に所定回数の変動表示に亘り継続可能な確変状態および時短状態に制御される。確変状態および時短状態が継続する変動回数は、複数種類設定されている。大当りラウンドの2ラウンド目においてV判定入賞装置87でV入賞が発生しなかった場合および通常大当りの終了後には、変状態および時短状態に制御されない通常の遊技状態となる。   When a V winning is generated by the V determination winning device 87 in the second round of the big hit round, the probability change state and the short time state that can be continued for a predetermined number of fluctuation displays after the big hit gaming state is controlled. A plurality of variations are set for the number of fluctuations in which the probability variation state and the short time state continue. In the second round of the big hit round, when a V winning is not generated by the V determination winning device 87 and after the normal big hit, the game state is changed to a normal game state that is not controlled to the odd state or the short time state.

大当り遊技終了後、確変状態および時短状態に制御される場合、確変状態および時短状態の開始時に確変状態および時短状態の始まることが報知されるとともにその確変状態および時短状態が継続可能な変動表示回数が報知される。また、確変状態および時短状態の開始時には、右打ち促進報知がされる。確変状態および時短状態に制御される場合には、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。確変状態および時短状態に制御されているときに、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。そして、大当りが通常大当りでなければ、2ラウンド目にV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。   After the big hit game, when the probability change state and the short time state are controlled, the probability display state and the short time state are notified at the start of the probability change state and the short time state, and the variable display number that the probability change state and the short time state can be continued. Is notified. Further, at the start of the probability variation state and the short time state, a right-handed promotion notification is given. In the case of being controlled to the probable change state and the short-time state, a game is performed aiming at the variable winning ball apparatus 15 having the second start winning opening 14 by right-handing. When the game ball is won at the second start winning opening 14 and the display result is a big hit (a big hit by a special symbol) while being controlled to the probable change state and the short time state, the big hit variable winning ball apparatus 20 remains hitting right. The game is aimed at. If the big hit is not the normal big hit, the game is performed aiming at the V determination winning device 87 in the second round.

大当り遊技状態の終了後に、確変状態および時短状態に制御されない場合には、通常状態となる旨の報知と、および、左打ち促進報知とが実行される。大当り遊技終了後、確変状態および時短状態に制御されていない場合に、遊技者は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。   When the big hit gaming state is not finished, if the probability change state and the short time state are not controlled, the notification that the normal state is reached and the left-handed promotion notification are executed. After the big hit game, when the probability change state and the time-short state are not controlled, the player switches the game from right-handed to left-handed and plays the game so that the game ball wins the first start winning opening 13.

V確変判定大当りが発生したときの2ラウンド目の状況について詳細に説明する。V確変判定大当りにより、1ラウンド目が終了した後、遊技者は、2ラウンド目においてV判定入賞装置87で開放された作動口を狙い、遊技球がV入賞領域870の内部に進入するように遊技を進める。   The situation of the second round when the V probability variation determination jackpot occurs will be described in detail. After the first round is completed due to the V probability variation determination big hit, the player aims at the operation port opened by the V determination prize winning device 87 in the second round so that the game ball enters the V winning area 870. Advance the game.

V判定入賞装置87の作動口を狙い遊技を行なったときに、遊技球が、V判定入賞装置87の内部に進入してV入賞領域870に進入すれば、V入賞が発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。   When a game is played aiming at the operating port of the V determination winning device 87, if a game ball enters the V determination winning device 87 and enters the V winning area 870, a V winning is generated. When a V winning is generated, a V winning notification for notifying that a V winning has occurred is performed on the screen of the effect display device 9.

V判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870の内部に進入しないか、または、遊技球がV入賞領域870の内部にしたがV入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、V入賞は発生しない。V入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。   When a game is played aiming at the V determination winning device 87, the game ball does not enter the V winning area 870, or the game ball is in the V winning area 870 but is not specified other than the V winning area 870. When entering the area 871, no V prize is generated. When no V winning has occurred, a V winning failure notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the V winning has failed.

通常大当りの場合には、V判定入賞装置87の作動口が開放することはないので、V入賞が発生する場合はなく、遊技者は大当り可変入賞球装置20のみを狙いラウンドを消化する。また、V確変判定大当りには、2R,8R,15Rというような複数種類のラウンドが設けられている。2RV確変判定大当りの場合は、2ラウンド目が終了後に、大当りラウンドが終了する。8Rおよび15RV確変判定大当りの場合は、2ラウンド目終了後に大当り可変入賞球装置20が再び開放し、3ラウンド目以降は、大当り可変入賞球装置20を狙いラウンドを消化する。   Normally, in the case of a big win, the operation opening of the V determination winning device 87 is not opened, so there is no case where a V winning occurs, and the player aims only at the big hit variable winning ball device 20 and digests the round. In addition, a plurality of types of rounds such as 2R, 8R, and 15R are provided for the V probability variation determination big hit. In the case of 2RV probability variation determination jackpot, the jackpot round ends after the second round ends. In the case of 8R and 15RV probability variation determination jackpots, the jackpot variable winning ball apparatus 20 is opened again after the second round, and after the third round, the big round variable winning ball apparatus 20 is aimed and digested.

図21は、第3実施形態における当り種別表を示す図である。図21の当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、V入賞確変確定後の制御状態、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、8R通常大当り、2RV確変大当り、8RV確変大当り、および、15RV確変大当りが設けられている。   FIG. 21 is a diagram showing a hit type table in the third embodiment. The win type table of FIG. 21 shows, for each win type, the win occurrence condition, the control state after the V winning probability change is confirmed, the number of wins in round (number of rounds), and the open time of each round in win. . In this embodiment, the 8R normal big hit, the 2RV exact variation big hit, the 8RV exact variation big hit, and the 15RV exact variation big hit are provided as the hit types.

8R通常大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の大当り判定)。また、大当りの種別も乱数抽選によって事前に行なわれる。8R通常大当りは、V入賞ラウンドが発生しない大当りであり、V入賞は不可である。8R通常大当りの終了後は、確変状態および時短状態に制御されず、通常状態となる。また、8R通常大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。8R通常大当りでは、大当り可変入賞球装置20の開放回数が8回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。   The 8R normal jackpot occurs when the display result of the first and second special symbols is a jackpot symbol. Whether or not the display result of the special symbol variation display is a jackpot symbol is determined in advance by random lottery (special symbol jackpot determination). The type of jackpot is also made in advance by random number lottery. The 8R normal jackpot is a jackpot in which no V winning round occurs, and V winning is not possible. After the end of the 8R normal big hit, it is not controlled to the probability variation state or the time-short state, and it becomes a normal state. Further, when the 8R normal big hit occurs, the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened, and the big hit gaming state is set. In the 8R regular big hit, the number of times the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened is 8, and the open time of one round is 29 seconds.

なお、8R通常大当りのような確変状態とならない通常大当りについては、他のV確変判定大当り(2RV確変判定大当り、8RV確変判定大当り、および、15RV確変判定大当り)と同様に、2R目においてV判定入賞装置87の作動口が開放するが、遊技球がV入賞領域870に入賞不可能な状態または入賞困難な状態とすることにより、有利状態に確変大当りとならない開放パターンで、V判定入賞装置87を開放してもよい。たとえば、2R目においては、制御的に、または、構造的および制御的に、V判定入賞装置87内部に遊技球が入賞不可能な状態または入賞困難な状態にしてもよい。また、2R目においては、V判定入賞装置87内に遊技球が入賞可能となるが、制御的に、または、構造的および制御的に、V入賞領域870に遊技球が入賞不可能な状態または入賞困難な状態にしてもよい。   As for the normal big hit that does not become the probability change state such as the 8R normal big hit, the V decision at the second R is the same as other V probability change judgment big hits (2RV probability change big hit, 8RV probability change big hit, and 15RV probability change big hit). Although the operation port of the winning device 87 is opened, the V determination winning device 87 has an opening pattern in which the game ball cannot enter the V winning area 870 or is difficult to win, so that the winning state does not result in a probable big hit. May be opened. For example, in the 2R, the game ball may be in a state in which the game ball cannot be won or difficult to win in the V determination winning device 87 in a controllable manner or in a structural and controllable manner. On the 2R side, a game ball can be won in the V determination winning device 87, but a state in which a game ball cannot be won in the V winning area 870 in a controlled or structural and control manner or You may make it difficult to win a prize.

2RV確変判定大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。2RV確変判定大当りは、2ラウンド目にV入賞ラウンドが発生する大当りである。2RV確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、1ラウンド目で大当り可変入賞球装置20が29秒の間、開放する。そして、2ランド目において、V判定入賞装置87が29秒の間、開放する。2ラウンド目でV判定入賞装置87においてV入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第2特別図柄の変動回数が80回という終了条件が成立したとき、または、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が85回という終了条件が成立したときに終了する。   The 2RV probability variation determination jackpot occurs when the display result of the first special symbol becomes a jackpot symbol. The 2RV probability variation determination jackpot is a jackpot in which a V winning round occurs in the second round. In the 2RV probability variation determination jackpot, the jackpot variable winning ball apparatus 20 is released for 29 seconds in the first round in the jackpot gaming state. In the second land, the V determination winning device 87 is opened for 29 seconds. When a V winning is generated in the V determination winning device 87 in the second round, the probability change state and the short time state are controlled after the big hit. In this case, the probability variation state and the short time state are when the end condition that the number of fluctuations of the second special symbol is 80 times is satisfied, or the total number of times of variation between the first special symbol and the second special symbol is 85 times. End when the end condition is satisfied.

8RV確変判定大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。8RV確変判定大当りは、2ラウンド目にV入賞ラウンドが発生する大当りである。8RV確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、1ラウンド目で大当り可変入賞球装置20が29秒の間、開放する。3ラウンド目から8ラウンド目では、大当り可変入賞球装置20が1回のラウンドの開放時間が29秒の間、開放する。2ラウンド目でV判定入賞装置87においてV入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が100回という終了条件が成立したときに終了する。   The 8RV probability variation determination jackpot occurs when the display result of the first special symbol becomes a jackpot symbol. The 8RV probability variation determination jackpot is a jackpot in which a V winning round occurs in the second round. In the 8RV probability variation determination big hit, in the big hit gaming state, the big hit variable winning ball apparatus 20 is released for 29 seconds in the first round. From the 3rd round to the 8th round, the jackpot variable winning ball apparatus 20 is opened for 29 seconds for one round. When a V winning is generated in the V determination winning device 87 in the second round, the probability change state and the short time state are controlled after the big hit. The probability variation state and the time reduction state in this case are terminated when the termination condition that the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol is 100 is satisfied.

15RV確変判定大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。15RV確変判定大当りは、2ラウンド目にV入賞ラウンドが発生する大当りである。15RV確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、1ラウンド目で大当り可変入賞球装置20が29秒の間、開放する。3ラウンド目から15ラウンド目では、大当り可変入賞球装置20が1回のラウンドの開放時間が29秒の間、開放する。2ラウンド目でV判定入賞装置87においてV入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が100回という終了条件が成立したときに終了する。   The 15RV probability variation determination jackpot occurs when the display result of the first and second special symbols becomes a jackpot symbol. The 15RV probability variation determination jackpot is a jackpot where a V winning round occurs in the second round. In the 15RV probability variation determination jackpot, in the jackpot gaming state, the jackpot variable winning ball apparatus 20 is released for 29 seconds in the first round. In the third to fifteenth rounds, the jackpot variable winning ball apparatus 20 is opened for 29 seconds for one round. When a V winning is generated in the V determination winning device 87 in the second round, the probability change state and the short time state are controlled after the big hit. The probability variation state and the time reduction state in this case are terminated when the termination condition that the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol is 100 is satisfied.

ここで、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときは、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときに比べて高い割合で、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい。   Here, when it is determined to control the big hit based on the winning (entering) of the game ball in the second starting winning opening 14, based on the winning (entering) of the gaming ball in the first starting winning opening 13. Therefore, it is easy to determine the jackpot that is advantageous to the player at a higher rate than when it is determined to control the jackpot.

また、第1始動入賞および第2始動入賞のいずれも所定の上限数(4個)において、保留記憶される。また、第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。   Further, both the first start prize and the second start prize are reserved and stored in a predetermined upper limit number (four). Further, when the second start winning is generated in the second start winning opening 14, the variable display of the second special symbol based on the second start winning is preferentially executed even if the first start winning is stored. The Thus, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol.

また、2RV確変判定大当り後は、第2特別図柄の変動回数が80回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が85回という終了条件が設定されている。このような、8RV確変判定大当りや15RV確変判定大当りと比べ、回数の短い時短状態(確変状態)は、時短状態(確変状態)中に第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数分は、変動表示を実行可能にするためである。このようにすることで、短い時短状態(確変状態)において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。   In addition, after the 2RV probability variation determination big hit, an end condition that the number of changes of the second special symbol is 80 times or an end condition that the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol is 85 times is set. . Compared to such 8RV probability variation big hit and 15RV probability variation big hit, the short time state (probability variation state) with a shorter number of times changes the first special symbol due to the reserved memory based on the first starting prize during the short time state (probability variation state). This is because even if the display is started, the variation display of the second special symbol that is likely to be determined as a jackpot that is advantageous to the player is to make the variation display executable. In this way, the first special symbol variation display by the reserved memory based on the first start winning is started in a short time and short state (probability variation state), so that it is easy to determine the big hit advantageous to the player. 2 It is possible to prevent the number of fluctuations of special symbols from decreasing.

なお、V判定入賞装置87を設けずに、乱数抽選により、確変大当りが付与される遊技性としてもよい。そして、2R確変大当りの確変状態および時短状態は、第2特別図柄の変動回数が80回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が85回という終了条件が成立したときに終了するようにしてもよい。   In addition, it is good also as the game property which is provided with a probability variation big hit by random number lottery, without providing V determination prize-winning apparatus 87. FIG. In the probability variation state and the short-time state for the 2R probability variation big hit, the end condition that the number of changes of the second special symbol is 80 times or the end condition that the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol is 85 times. It may be terminated when established.

また、ゲート32および可変入賞球装置15を左遊技領域に設け、通常状態時および確変状態および時短状態の付与時中も左打ちにより遊技を行なうようにしてもよい。たとえば、第1始動入賞口13の下方に可変入賞球装置15を設けてもよい。たとえば、第1始動入賞と第2始動入賞とで、いずれの入賞かが遊技者にとって有利となる場合に、同じ左打ちにより第1始動入賞口13を狙い遊技を行なうことや、第2始動入賞口14を狙い遊技を行なうことができるので、遊技の幅が広がり興趣を向上させることができる。   Further, the gate 32 and the variable winning ball device 15 may be provided in the left game area, and the game may be performed by left-handed even during the normal state, the probability change state, and the time-short state. For example, the variable winning ball apparatus 15 may be provided below the first start winning opening 13. For example, when the first start prize and the second start prize are advantageous for the player, the player can aim for the first start prize port 13 by left-handed or the second start prize. Since the game can be performed aiming at the mouth 14, the width of the game is widened and the interest can be improved.

図22は、第3実施形態における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。これらのテーブルのうち、第1実施形態と異なる部分を中心に説明する。   FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a jackpot type determination table according to the third embodiment. These tables are stored in the ROM 54. Of these tables, the description will focus on the parts that differ from the first embodiment.

図22(C)は、低ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる低ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図22(D)は、高ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる高ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図22(E)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。   FIG. 22C is a low base first special figure big hit type determination table used for determining the big hit type when the big hit is determined by the first special symbol in the low base state. FIG. 22D is a high base first special figure big hit type determination table used for determining the big hit type when it is determined that the big hit is determined by the first special symbol in the high base state. FIG. 22E is a second special figure jackpot type determination table used for determining the jackpot type when it is determined that the jackpot is determined by the second special symbol.

このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第2特別図柄の大当りについて、第1特別図柄で選択可能な大当り種別と比べて、ラウンド数が最も多く、かつ、時短回数が最も多い大当り種別としての「15RV確変判定大当り」が選択される割合が高く、また、その他に選択可能な大当り種別として、ラウンド数が2番目に多い「8R通常大当り」が選択されることにより、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。   According to such various jackpot type determination tables, the jackpot type with the largest number of rounds and the shortest number of times for the jackpot of the second special symbol is larger than the jackpot type that can be selected with the first special symbol. “15RV probability variation big hit” is selected at a high rate, and “8R normal big hit”, which has the second largest number of rounds, is selected as another big hit type that can be selected. There is a high ratio of selecting big jackpot types.

このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第1特別図柄の大当りについて、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、ラウンド数の選択割合は同様であるが、確変状態+時短状態となる大当りが選択される割合が高い。よって、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。   According to such various jackpot type determination tables, for the jackpot of the first special symbol, the selection ratio of the number of rounds in the high base state is the same as that in the low base state, but the probability variation state is the same. + The percentage of jackpots that become short-running is selected is high. Therefore, in the high base state, compared with the low base state, the ratio that the big hit type advantageous to the player is selected is high.

なお、V入賞経由の確変状態を設ける第3実施形態では、大当り種別判定テーブルとして、第1特別図柄の大当りについて、低ベース状態のときと、高ベース状態のときとで、同じ複数種類の大当り種別のうちから実行する大当りの種別を選択可能として、同じ(共通の)選択割合で大当り種別が選択可能となるような大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定するようにしてもよい。その場合には、低ベース状態のときと、高ベース状態のときとで、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が同じ(共通)となる。   In the third embodiment in which the probability variation state via the V prize is provided, as the big hit type determination table, for the big hit of the first special symbol, the same multiple types of big hits in the low base state and in the high base state The jackpot type may be determined using a jackpot type determination table in which the jackpot type to be executed can be selected from the types and the jackpot type can be selected at the same (common) selection ratio. In this case, the ratio of selecting the jackpot type that is advantageous to the player is the same (common) in the low base state and in the high base state.

第3実施形態に示すV確変大当りは、主として、次のように特別図柄停止処理の処理内容、および、大当り終了処理の処理内容を一部変更することにより、実現することが可能となる。   The V-probability big hit shown in the third embodiment can be realized mainly by partially changing the processing contents of the special symbol stop processing and the big hit end processing as follows.

図23は、第3実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。図23の特別図柄停止処理が、第1実施形態の図12に示された特別図柄停止処理と異なるのは、S134を、S134Aに変更し、S142〜S150を、S142A〜S150Aに変更したことである。S134A、S142A〜S150Aについて説明する。   FIG. 23 is a flowchart showing special symbol stop processing according to the third embodiment. The special symbol stop process of FIG. 23 is different from the special symbol stop process shown in FIG. 12 of the first embodiment in that S134 is changed to S134A, and S142 to S150 are changed to S142A to S150A. is there. S134A and S142A to S150A will be described.

S133で大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、8RV確変判定大当り、および、15RV確変判定大当りのように、変動表示100回という長期の継続条件が設定された状態であるときにセットされる長期確変フラグおよび長期時短フラグ、または、2RV確変判定大当りのように、変動表示80回〜85回という短期の継続条件が設定された状態であるときにセットされる短期確変フラグおよび短期時短フラグのうち、セットされているフラグをリセットする(S134A)。   When the big hit flag is set in S133, the CPU 56 is set when a long-term continuation condition of 100 fluctuation displays is set, such as an 8RV probability change big hit and a 15RV probability change big hit. Long-term probability change flag and long-term time-short flag, or short-term probability change flag and short-term time-shortness set when the short-term continuation condition of 80 to 85 times of variation display is set, as in the case of 2RV probability variation judgment jackpot Among the flags, the set flag is reset (S134A).

S133で大当りフラグがセットされていないときは、確変状態であることを示す短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされているか否かを確認する(S142A)。短期確変フラグは、変動表示5回〜10回という短期の継続条件が設定された確変状態であるときにセットされるフラグであり、長期確変フラグは、変動表示100回という長期の継続条件が設定された確変状態であるときにセットされるフラグである。S142で、短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされていないときは、確変状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142Aで、短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされているときは、確変状態であるので、確変状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計確変回数カウンタを−1減算更新する(S143A)。   When the big hit flag is not set in S133, it is confirmed whether the short-term probability change flag or the long-term probability change flag indicating that the probability variation state is set (S142A). The short-term probability variation flag is a flag that is set when the short-term continuation condition of 5 to 10 times of fluctuation display is set, and the long-term probability variation flag is set to a long-term continuation condition of 100 times of variation display. This flag is set when the certain probability change state is set. If the short-term probability variation flag or the long-term probability variation flag is not set in S142, the probability variation state is not established, and the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the short-term probability variation flag or the long-term probability variation flag is set in S142A, since the probability variation state, the variation display count of the first special symbol and the variation display count of the second special symbol in the probability variation state. The total probability variation counter serving as a counting means for counting the total value is updated by subtracting -1 (S143A).

S143Aで減算更新する合計確変回数カウンタは、図24の大当り終了処理において、短期確変状態に制御されるときにS166Aにより85回にセットされ、長期確変状態に制御されるときにS170Aにより100回にセットされ、S143Aにより、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計確変回数カウンタは、図24のS166AおよびS170Aに示すように、短期確変の終了条件の成立の有無と、長期確変の終了条件の成立の有無との両方の判断をするために用いられる。次に、短期確変フラグがセットされている状態であるか否かを確認することにより、短期確変状態であるか否かを確認する(S144A)。   The total probability variation counter to be subtracted and updated in S143A is set to 85 times by S166A when controlled to the short-term probability variation state in the jackpot end processing of FIG. 24, and to 100 times by S170A when controlled to the long-term probability variation state. In S143A, the subtraction update is performed each time the variable display resulting in the display error is executed once. As shown in S166A and S170A of FIG. 24, the total probability variation counter is used to determine both the presence / absence of the short-term probability variation end condition and the presence / absence of the long-term probability variation end condition. Next, it is confirmed whether or not it is a short-term probability variation state by confirming whether or not the short-term probability variation flag is set (S144A).

S144Aで短期確変フラグがセットされているときは、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145A)。S145Aで、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS149Aに進む。一方、S145Aで、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2確変回数カウンタを−1減算更新する(S146A)。S146Aで減算更新する特図2確変回数カウンタは、2R確変大当りの大当り遊技終了後に確変状態に制御される第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2確変回数カウンタは、図24の大当り終了処理において、短期確変状態に制御されるときにS165Aにより80回にセットされ、S146Aにより、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。   If the short-term probability change flag is set in S144A, is it the end of the variable display of the second special symbol based on checking whether the special symbol pointer is data indicating “second”? It is confirmed whether or not (S145A). In S145A, when it is time to end the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S149A described later. On the other hand, when it is time to end the second special symbol fluctuation display in S145A, the special figure 2 probability variation counter is updated by subtracting -1 (S146A). The special figure 2 probability variation counter to be subtracted and updated in S146A is a counting means that counts the number of times the second special symbol is changed to be displayed after the big hit game for the 2R probability variation big hit is controlled. The special figure 2 probability variation counter is set to 80 times by S165A when it is controlled to the short-term probability variation state in the jackpot end processing of FIG. 24, and the variation display that results in the display result of the second special symbol being off is 1 by S146A. Subtracted update every time it is executed.

次に、S146Aで更新された特図2確変回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147A)。S147Aで、特図2確変回数カウンタの計数値が「0」になったときは、2R確変大当りの大当り遊技終了後における短期確変状態の終了条件の1つが成立したときであるので、短期確変状態を終了させるために、後述するS149Aに進む。一方、S147Aで、特図2確変回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、短期確変状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148Aに進む。   Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 probability variation counter updated in S146A has become “0” (S147A). In S147A, when the count value of the special figure 2 probability variation counter becomes “0”, it is when one of the termination conditions of the short term probability variation state after the big hit game of the 2R probability variation big hit is satisfied, so the short term probability variation state Is terminated, the process proceeds to S149A described later. On the other hand, when the count value of the special figure 2 probability variation counter is not “0” in S147A, in order to confirm whether or not another termination condition in the short-term probability variation state is satisfied. The process proceeds to S148A.

S148Aでは、確変状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、短期確変または長期確変の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143Aで減算更新された合計確変回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148A)。S148Aで、合計確変回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148Aで、合計確変回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149Aに進む。   In S148A, the subtraction update is performed in S143A in order to confirm whether the short-term or long-term probability change end condition is satisfied based on the total number of variable displays of the first special symbol and the second special symbol in the probability variation state. It is checked whether the count value of the total probability variation counter is “0” (S148A). When the count value of the total probability variation counter is not “0” in S148A, the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the count value of the total probability variation counter is “0” in S148A, the process proceeds to S149A.

S149Aは、短期確変状態において、S147Aにより第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、短期確変状態および長期確変状態において、S148Aにより第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、確変状態を終了させるために実行される。   In S149A, in the short-term probability variation state, in S147A, it is determined that the number of times the second special symbol has been changed is the number of end conditions, and in the short-term probability variation state and the long-term probability variation state, the first special symbol and the second symbol are determined in S148A. This is executed to end the probability changing state at any time when it is determined that the total number of fluctuation displays of the special symbol has reached the number of end conditions.

S149Aでは、短期確変フラグと長期確変フラグとのうち、現在セットされている確変フラグをリセットし(S149A)、さらに、セットされている確変回数カウンタ(短期確変の場合は、特図2時短回数カウンタと合計時短回数カウンタとの2つのカウンタ。長期時短の場合は、合計時短回数カウンタのみの1つのカウンタ。)をリセットする(S150A)。   In S149A, the currently set probability variation flag is reset among the short-term probability variation flag and the long-term certain probability variation flag (S149A), and further, the probability variation count counter that is set (in the case of short-term certainty variation, the special time counter in Fig. 2) And the total short time counter (if the long time is short, only one total short time counter) is reset (S150A).

このような特別図柄停止処理においては、S142A〜S155により、短期確変状態のときは、第2特別図柄の80回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計85回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、当該短期確変状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142A〜S155により、長期時短状態のときは、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立したときに、当該長期確変状態を終了させる処理が行なわれる。   In such a special symbol stop process, in S142A to S155, in the short-term probable change state, the second special symbol is displayed 80 times and the first special symbol and the second special symbol are displayed 85 times in total. When any of the deviation deviation display is established, processing for ending the short-term probability variation state is performed. Further, in S142A to S155, in the case of a long-term time-short state, a process for ending the long-term certainty-change state is performed when execution of the display of the variation variation display of the first special symbol and the second special symbol for a total of 100 times is established. .

図24は、第3実施形態による大当り終了処理を示すフローチャートである。図24の大当り終了処理が、第1実施形態の図13に示された大当り終了処理と異なるのは、S163〜S171を、S163A〜S171Aに変更したことである。S163A〜S171Aについて次に説明する。   FIG. 24 is a flowchart showing the big hit end processing according to the third embodiment. The big hit end process of FIG. 24 is different from the big hit end process shown in FIG. 13 of the first embodiment in that S163 to S171 are changed to S163A to S171A. Next, S163A to S171A will be described.

S162により大当り終了時間が経過したときは、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が2R確変大当りであるか否かを確認する(S163A)。   When the big hit end time has elapsed in S162, whether or not the big hit type to be ended is a 2R probability variable big hit based on the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55 in the current big hit gaming state. Confirm (S163A).

S163Aにより終了する大当りの種別が2R確変大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に短期確変状態に制御するために、短期確変フラグをセットする(S164A)とともに、短期時短フラグをセットし(S164B)、短期確変状態の終了条件を設定するために、特図2確変回数カウンタに「80」(第2特別図柄の変動表示80回対応)のデータをセットし(S165A)、合計確変回数カウンタに「85」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示85回対応)のデータをセットする(S166A)。そして、短期確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167A)、S172に進む。   When the type of jackpot to be ended by S163A is 2R probability change jackpot, in order to control to the short-term probability change state after the jackpot gaming state ends, the short-term probability change flag is set (S164A) and the short-term time-short flag is set (S164B). ) In order to set the termination condition of the short-term probability variation state, data of “80” (corresponding to the second special symbol variation display 80 times) is set in the special figure 2 probability variation counter (S165A), and the total probability variation counter is set. Data of “85” (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second special symbol 85 times) is set (S166A). Then, a process for transmitting the short-term probability variation state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167A), and the process proceeds to S172.

これにより、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に短期確変状態に制御され、その短期確変状態の終了条件が、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。   Thereby, after the end of the big hit gaming state of 2R probability variation jackpot, it is controlled to the short-term probability variation state, the termination condition of the short-term probability variation state is the number of fluctuation display only of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol It is defined by the total number of variable display releases.

一方、S163Aにより、終了する大当りの種別が2R確変大当りでないときは、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R確変大当りまたは15R確変大当りであるか否かを確認する(S168A)。   On the other hand, if the jackpot type to be ended is not 2R probability change jackpot by S163A, the jackpot type to be ended is 8R probability change based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55 in the current jackpot game state. It is confirmed whether or not the big hit or 15R probability variation big hit (S168A).

S168Aで、終了する大当りの種別が8R確変大当りまたは15R確変大当りではないときは、確変状態に制御しないので、後述するS172に進む。一方、S168Aで、終了する大当りの種別が8R確変大当りまたは15R確変大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に長期確変状態に制御するために、長期確変フラグをセットする(S169A)ともに、長期時短フラグをセットし(S169B)、長期確変状態の終了条件を設定するために、合計確変回数カウンタに「100」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示100回対応)のデータをセットする(S170A)。そして、長期確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S171A)、S172に進む。   In S168A, when the type of jackpot to be ended is not 8R probability change big hit or 15R probability change big hit, control is not performed to the probability change state, so the process proceeds to S172 described later. On the other hand, if the type of jackpot to be ended is 8R probability change big hit or 15R probability change big hit in S168A, a long-term probability change flag is set to control to a long-term probability change state after the big hit gaming state ends (S169A) In order to set the hour / short flag (S169B) and set the end condition of the long-term probability variation state, data of “100” (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second special symbol 100 times) is stored in the total probability variation counter. Set (S170A). Then, a process for transmitting the long-term certainty change state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S171A), and the process proceeds to S172.

これにより、8R確変大当りまたは15R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に長期確変状態に制御され、その長期確変状態の終了条件が、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数により規定されることとなる。   As a result, the long-term probability variation state is controlled after the end of the big hit gaming state of 8R probability variation big hit or 15R probability variation big hit, and the termination condition of the long-term probability variation state is defined by the total number of variable display opening times of the first special symbol and the second special symbol. Will be.

このような大当り終了処理においては、S164A〜S166Aにより、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の80回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計85回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、短期確変状態に制御する設定がされる。また、S169A〜S170Aにより、8R確変大当りまたは15R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立するまで、長期確変状態に制御する設定がされる。   In such a big hit end process, after the big hit gaming state of 2R probability variable big hit is completed by S164A to S166A, the second special symbol is displayed 80 times of fluctuation variation display, and the first special symbol and the second special symbol are displayed. The control is set to the short-term probability variation state until any of the execution of the total of 85 deviation variation displays is established. In addition, in S169A to S170A, after the end of the big hit gaming state of 8R probability variation big hit or 15R probability variation big hit, until the execution of the display of the variation variation display of the first special symbol and the second special symbol for a total of 100 times is realized, Setting to control.

このように、第3実施形態では、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後における短期確変状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が80回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が85回実行されたときに成立するように設定されていることにより、短期確変状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、短期確変状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、確変状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。   As described above, in the third embodiment, the termination condition of the short-term probability variation state after the jackpot gaming state of the 2R probability variation big hit is executed when the second special symbol variation display count is executed 80 times, or the first special symbol and When the total number of variable display of the second special symbol is set to be established when it is executed 85 times, when the first special symbol is retained and not stored at the start of the short-term probability variation state Thus, during the control period of the short-term probability variation state, the feasible number of times of the variable display of the second special symbol that is advantageous for the player can be the same number of times, so that the advantage and disadvantage for the player in the probability variation state (high base state) It is possible to prevent the difference and ensure the fairness of the game.

また、第3実施形態では、確変状態(高ベース状態、時短状態)は、第2特別図柄の変動表示回数が80回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が85回実行されたときに終了条件が成立するので、確変状態を終了させる条件が複数あり、遊技の面白みを向上する。   In the third embodiment, the probability variation state (the high base state, the short time state) is executed when the variation display count of the second special symbol is executed 80 times, or the variation display of the first special symbol and the second special symbol. Since the end condition is satisfied when the total number of times is executed 85 times, there are a plurality of conditions for ending the probability variation state, and the fun of the game is improved.

[第4実施形態]
次に第4実施形態について説明する。第4実施形態においては、特定の変動表示に基づいて特定状態に制御されるときに、特定の変動表示の開始時から前記第2経路への遊技媒体の打込みをしなければ特定領域に進入不可能となる態様で、V判定入賞装置87を入賞可能な状態に制御する制御例を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, when a specific state is controlled based on a specific variation display, entry into a specific area is not possible unless the game medium is driven into the second path from the start of the specific variation display. A control example in which the V determination winning device 87 is controlled so as to be able to win in a possible manner will be described.

第4実施形態においては、たとえば、特別図柄通常処理(S300)において小当りとすることが決定された時点で、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに制御される大当りの種別も選択決定される遊技制御が行なわれる。   In the fourth embodiment, for example, when the special symbol normal process (S300) is determined to be a big hit, the type of big hit that is controlled when a V winning is generated in the small hit gaming state is also selected and determined. Game control is performed.

また、変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために限られた開放時間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。   The variation pattern type includes a variation pattern type that can be selected when a small hit is made and a variation pattern type that cannot be selected when a small hit is made. Such a variation pattern type that can be selected when a small hit is obtained is a variation pattern in which a specific effect is executed, and includes a variation pattern in which a predetermined suggestive effect related to the small hit is executed. Therefore, when a variation pattern in which a predetermined suggestive effect related to such a small hit is executed, it is possible to increase the player's expectation. Fluctuation pattern types that can be selected for small hits can be selected for both small hits and non-small hits. Is also set so that the selected ratio is high. Note that the variation pattern that can be selected when a small hit is made is set such that a pattern that is set to a specific variation time is selected based on the correspondence relationship with the opening control of the V determination winning device 87. . If the variation pattern in which the predetermined suggestive effect related to such a small hit is executed can be executed when the small hit is made, the player's sense of expectation for the small hit can be enhanced. it can. Further, the player can easily deal with the game unique to the small hit gaming state that the game ball needs to enter the V determination prize winning device 87 within a limited opening time in order to obtain a big hit. Thus, it is possible to make it difficult for the player to escape the advantageous state in which the player enters the game ball into the V determination winning device 87.

小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、変動開始時から遊技球を右打ちしなければ小当り遊技状態時に開放されたV判定入賞装置87へ遊技球を進入させることが間に合わなくなるような変動時間となるように変動時間が設定されている。   The variation pattern that can be selected at the time of a small hit is such that if the game ball is not hit to the right from the start of the variation, it will not be in time for the game ball to enter the V determination prize winning device 87 that is released in the small hit gaming state. The variation time is set to be the variation time.

このような第4実施形態においては、小当りとなるときに選択可能な変動パターンの変動表示時間と、小当りとなったときの小当り表示の表示時間と、小当り遊技状態におけるV判定入賞装置87の開放時間とが予め定められている。その場合における変動表示制御、および、小当り遊技制御においては、V判定入賞装置87が開放しているときに、遊技者が遊技球をV判定入賞装置87内に進入させることを可能とするために、小当りとなるときに選択可能な変動パターンの変動表示の開始時に遊技球の右打ちを開始しなければ、V判定入賞装置87内に進入させることが間に合わなくなるような態様で、変動表示と、V判定入賞装置87の開放制御とが実行されるように設定されている。   In such a fourth embodiment, the change display time of the variation pattern that can be selected when a small hit is achieved, the display time of the small hit display when the small hit is achieved, and the V determination winning in the small hit gaming state The opening time of the device 87 is predetermined. In the variable display control and the small hit game control in that case, in order to allow the player to enter the game ball into the V determination winning device 87 when the V determination winning device 87 is open. In addition, if the right hit of the game ball is not started at the start of the variation display of the variation pattern that can be selected when the small hit is made, the variation display is performed in such a manner that it is not in time to enter the V judgment winning device 87. And the opening control of the V determination winning device 87 is set to be executed.

このような第4実施形態においては、第1実施形態に示したように、演出制御として、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。   In the fourth embodiment, as shown in the first embodiment, as the effect control, the second special that results in the small hit display result based on the stored storage information before the start of the normal big hit big hit gaming state. When the symbol variation display is executed as the first variation display after the end of the big hit gaming state, the small hitting right-handed promotion notification is executed from the beginning of the variation display, thereby corresponding to the notification. The player who fires the hit ball can make the entry of the game ball into the V determination winning device 87 released in the small hit gaming state after the change display in time.

これにより、第4実施形態においては、変動パターンの変動時間が制約されているときであっても、第2特別図柄の変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される可能性があるV判定入賞装置87への遊技球の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。   Thereby, in the fourth embodiment, even when the variation time of the variation pattern is restricted, the small hit right-handed promotion notification is executed from the start of the variation display of the second special symbol, It is possible to provide a promotion notification so that the player does not miss the opportunity for the game ball to enter the V determination prize-winning device 87 that may be controlled in the big hit game state.

[第5実施形態]
次に第5実施形態について説明する。第5実施形態においては、第1実施形態および第4実施形態に示したような小当り右打ち促進報知が、通常大当りの大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示が小当り遊技状態に制御可能な表示結果とは異なる表示結果(たとえば、大当り表示結果)となる変動表示であるときにも、小当り遊技状態に制御される表示結果となる変動表示のときと同一の促進報知を行なう例を説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, the small hitting right-handed promotion notification as shown in the first and fourth embodiments is controlled so that the variable display executed after the end of the normal big hit big hit gaming state is the small hit gaming state. An example in which the same promotion notification is performed even when the display is different from a possible display result (for example, a big hit display result), even when the display is a variable display that is a display result controlled to the small hit gaming state. Will be explained.

たとえば、第1実施形態および第4実施形態に示したような状況で、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から実行される小当り右打ち促進報知を、変動表示の表示結果が小当り表示結果となるときにのみ実行する演出制御をする制御例を考えると、そのようなタイミングで小当り右打ち促進報知が実行されると、小当り表示結果となることが容易に遊技者に予測されてしまい、遊技および演出の面白みを向上させるにくくなる。これに対し、第5実施形態としては、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から実行される小当り右打ち促進報知をする条件として、たとえば、大当り表示結果となる変動表示等のその他の変動表示が実行されるときを加えてもよい。   For example, in the situation shown in the first embodiment and the fourth embodiment, the small hitting right-handed promotion notification that is executed from the short start time of the variable display after the end of the normal big hit big hit gaming state is displayed on the variable display. Considering a control example of effect control that is executed only when the result is a small hit display result, if the small hit right-handed promotion notification is executed at such timing, it is easy to obtain a small hit display result. It is predicted by the player, and it is difficult to improve the fun of the game and the production. On the other hand, in the fifth embodiment, as a condition for performing a small hitting right-handed promotion notification that is executed from the start time of the variable display after the end of the normal big hit big hit gaming state, for example, a variable display that becomes a big hit display result The time when other variable display such as the above is executed may be added.

このようにすれば、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から小当り右打ち促進報知が実行されるときに、小当りとなるとは限られなくなくなるので、小当り右打ち促進報知が実行されることに基づいて、小当り右打ち促進報知後の遊技状態の変化を、遊技者が容易に推測できないようにすることができる。   In this way, when the small hitting right-handed promotion notification is executed from the short start time of the fluctuation display after the end of the normal big hitting big hit gaming state, the small hitting is not limited. Based on the execution of the promotion notification, it is possible to prevent the player from easily guessing the change in the gaming state after the small hit right strike promotion notification.

[第6実施形態]
次に第6実施形態について説明する。第6実施形態においては、第1実施形態等に示すような右打ち促進報知を行なっているときに、右打ち促進報知をしていることを特定可能な特定信号を遊技機の外部に出力可能な外部信号出力手段としての試験装置を設けたときのパチンコ遊技機1の構成例を説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, when performing right-handed promotion notification as shown in the first embodiment, a specific signal that can specify that right-handed promotion notification is being performed can be output to the outside of the gaming machine. A configuration example of the pachinko gaming machine 1 when a test device as an external signal output means is provided will be described.

パチンコ遊技機1においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100等により、所定の試験信号を作成して外部に出力することが可能である。試験信号とは、パチンコ遊技機1の制御状態を遊技機外部に設けた試験装置で確認できるようにするための試験信号をいい、保安電子通信技術協会のような第三者機関による形式試験を行なうときに出力される。パチンコ遊技機1については、第三者機関による形式試験を受けることが義務付けられており、その試験の結果、所定の規格に適合する機種のみが製品として出荷することが許される。その試験内容は、たとえば、1分間に発射できる遊技球数、1回の入賞で払出される賞球数、電動役物の性能、変動表示装置の性能等、多岐にわたる。このように、パチンコ遊技機1については、量産を行なう前の段階で、試験が行なわれる。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined test signal can be generated and output to the outside by the game control microcomputer 100 or the like. The test signal is a test signal for allowing the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed by a test device provided outside the game machine, and a formal test by a third party such as the Security Electronics and Communication Technology Association is performed. Output when doing. The pachinko gaming machine 1 is obliged to undergo a type test by a third party, and as a result of the test, only models that conform to a predetermined standard are allowed to be shipped as products. The contents of the test vary widely, for example, the number of game balls that can be fired per minute, the number of winning balls that are paid out in a single winning, the performance of an electric accessory, and the performance of a variable display device. As described above, the pachinko gaming machine 1 is tested at a stage before mass production.

遊技制御用マイクロコンピュータ100等において作成される試験信号には、入賞検出信号(第1始動入賞口13への始動入賞検出信号と、第2始動入賞口14への始動入賞検出信号とを含む。)、大当り情報、確率変動情報、変動表示装置(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)の作動状態を示す情報、普通電動役物としての可変入賞球装置15の作動状態を示す情報、普通図柄表示器10の作動状態を示す情報、発射玉の有無を示す情報、および、右打ちまたは左打ちのような打込むべき領域を示す情報等の複数種類の信号が含まれている。   The test signals created in the game control microcomputer 100 and the like include a winning detection signal (a starting winning detection signal for the first starting winning opening 13 and a starting winning detection signal for the second starting winning opening 14). ), Jackpot information, probability variation information, variation display device (first special symbol display device 8a, second special symbol display device 8b, production display device 9) operating state, variable winning ball as a normal electric accessory Multiple types of information indicating the operating state of the device 15, information indicating the operating state of the normal symbol display 10, information indicating the presence or absence of a fired ball, and information indicating an area to be driven such as right-handed or left-handed The signal is included.

たとえば、主基板31においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100等において作成された試験信号を外部に出力するための試験信号コネクタを備えた電気部品であるコネクタ搭載部が設けられている。試験信号コネクタは、外部装置としての試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成される。このような試験信号コネクタは、信号出力端子の各ピンに対応して、出力する試験信号が予め定められている。このため、遊技機の試験を行なう際には、前述のような複数種類の試験用信号を一括して外部出力させることができる。これにより、打玉の発射に関する適合性試験、および、賞球の払出しに関する適合性試験、可変入賞球装置15に関する適合性試験等からなる形式試験を容易に行なうことができる。試験信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100により作成される。なお、試験信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に限らず、演出制御用マイクロコンピュータ100等のその他のマイクロコンピュータにより作成および出力をしてもよい。   For example, the main board 31 is provided with a connector mounting portion which is an electrical component provided with a test signal connector for outputting a test signal generated in the game control microcomputer 100 or the like to the outside. The test signal connector is composed of a signal pin that can connect a probe from a test apparatus as an external device and a connector that can connect a cable from the test apparatus. In such a test signal connector, a test signal to be output is determined in advance corresponding to each pin of the signal output terminal. Therefore, when testing a gaming machine, a plurality of types of test signals as described above can be collectively output to the outside. Accordingly, it is possible to easily perform a type test including a compatibility test related to launching a hit ball, a compatibility test related to payout of a winning ball, a compatibility test related to a variable winning ball device 15, and the like. The test signal is created by the game control microcomputer 100. The test signal is not limited to the game control microcomputer 100, and may be generated and output by other microcomputers such as the effect control microcomputer 100.

このような形式試験をするときには、パチンコ遊技機1から試験装置に出力される右打ち信号または左打ち信号のような打込むべき領域を示す情報に応じて、試験対象のパチンコ遊技機1の打球操作ハンドル5を操作して、機械的に左打ちおよび右打ち等の発射操作をする試験用の発射操作装置が使用される。右打ち信号または左打ち信号のような打込むべき領域を示す情報は、左打ちを指定する信号と右打ちを指定する信号との両方を用いてもよく、右打ちを指定する信号のみを用いてもよい。右打ちを指定する信号のみを用いる場合には、右打ちを指定する信号がオフ状態のときは左打ちを指定する状態であり、右打ちを指定する信号がオン状態のときは右打ちを指定する状態であることを指示するように用いられる。   When performing such a formal test, the hit ball of the pachinko gaming machine 1 to be tested according to the information indicating the area to be driven, such as a right-handed signal or a left-handed signal output from the pachinko gaming machine 1 to the testing device. A test firing operation device that operates the operation handle 5 to mechanically perform left-handed and right-handed firing operations is used. Information indicating the area to be input, such as a right-handed signal or a left-handed signal, may use both a left-handed signal and a right-handed signal, or only a right-handed signal. May be. When only signals that specify right-handed are used, left-handed is specified when the signal specifying right-handed is off, and right-handed is specified when signal that specifies right-handed is on. It is used to indicate that it is in a state to perform.

このような発射操作装置は、試験装置がパチンコ遊技機1から受信した右打ち信号または左打ち信号のような打込むべき領域を示す打込み領域情報に基づいて、発射操作装置駆動用の信号を発射操作装置に入力し、その発射操作装置駆動用の信号に応じて、打球操作ハンドル5を操作する動作を実行する。   Such a firing operation device emits a signal for driving the firing operation device based on driving area information indicating an area to be driven, such as a right-handed signal or a left-handed signal received from the pachinko gaming machine 1 by the test apparatus. An operation of operating the hitting ball operating handle 5 is executed in accordance with a signal for driving the launching operation device, which is input to the operation device.

このような発射操作装置は、機械構造物よりなり、機械的に動作するものであるため、発射操作装置駆動用の信号に対する動作の応答性に問題がある。したがって、たとえば、前述したような、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、短期間中に、大当り遊技状態に対応する右打ち状態から、低ベース状態に対応する左打ちに一旦戻した後、また小当り遊技状態に対応する右打ちに変化させるというような、打込み領域情報を用いると、試験における発射操作装置の動作が、打込み領域情報の指示に追従することが困難となり、形式試験における試験の進行および試験の結果に支障をきたすという問題があった。   Since such a launching operation device is composed of a mechanical structure and operates mechanically, there is a problem in the response of the operation to the firing operation device driving signal. Therefore, for example, based on the stored storage information before the start of the normal big hit jackpot gaming state as described above, the variable special symbol display result that is the small hit display result is 1 after the end of the big hit gaming state. When executed as the first variation display, after a short-term return from the right-hand hit state corresponding to the big hit gaming state to the left hit corresponding to the low base state, the right hit corresponding to the small hit game state When using driving area information such as changing to driving, it becomes difficult for the operation of the firing operation device in the test to follow the instructions of the driving area information, which may hinder the progress of the test and the result of the test in the formal test. There was a problem of coming.

このような問題に対し、第1実施形態等に示したように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、大当り遊技状態中から継続して右打ち促進報知をし、大当り遊技状態の終了後の最初の変動表示開始時からも継続して右打ち促進報知をすることにより、大当り遊技状態中から継続して右打ちを指示することを示す、図19(B)の(b4)のような右打ち促進報知期間を特定可能な右打ち信号を打込み領域情報として出力するようにすれば、試験における発射操作装置の動作が、打込み領域情報の指示に追従することが容易となり、形式試験における試験の進行および試験の結果に支障をきたさないようにすることができる。これにより、パチンコ遊技機1の外部において、右打ち促進報知の実行状況を確認しつつ、好適な試験を実行することができる。   For such a problem, as shown in the first embodiment or the like, based on the stored storage information before the start of the normal jackpot big hit gaming state, the variation display of the second special symbol that becomes the small hit display result, When executed as the first fluctuation display after the end of the jackpot gaming state, the right-handed promotion notification is continued from the jackpot gaming state, and from the beginning of the first fluctuation display after the end of the jackpot gaming state. By making a right-handed promotion notification continuously, it is possible to specify a right-handed promotion notification period such as (b4) in FIG. If a right-handed signal is output as driving area information, it becomes easy for the operation of the launching operation device in the test to follow the instructions of the driving area information, which may hinder the progress of the test and the result of the test in the formal test. It is possible to Tasa not so. Thereby, a suitable test can be performed outside the pachinko gaming machine 1 while confirming the execution state of the right-handed promotion notification.

次に、前述した第1〜第6実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 第1実施形態では、図9(B)に示すように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。これにより、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87に遊技球を入賞させることができずにV入賞に基づく大当りの発生有利状態を逃してしまうというような、遊技者にとって不利益となることを防止(抑制)することができる。
Next, main effects obtained by the first to sixth embodiments described above will be described.
(1) In the first embodiment, as shown in FIG. 9B, based on the stored storage information before the start of the normal big hit big hit gaming state, the variation display of the second special symbol that becomes the small hit display result is performed. When executed as a variable display after the end of the big hit gaming state, the player who performs the hitting ball corresponding to the notification is executed by executing the small hit right hit promotion notification from the start of the variable display. Then, it becomes possible to make the entry of the game ball into the V determination winning device 87 released in the small hit game state after the change display in time. As a result, it is disadvantageous for the player that the V-decision winning device 87 cannot win the game ball in the small hit gaming state and misses the big hit occurrence advantageous state based on the V winning. It can be prevented (suppressed).

(2) 具体的には、大当り遊技状態に制御される可能があるV判定入賞装置87のV入賞領域870への遊技球の進入の有利状態を遊技者が逃がさないような右打ち促進報知をすることができる。   (2) Specifically, a right-handed promotion notification is provided so that the player does not miss the advantageous state of entry of the game ball into the V winning area 870 of the V determination winning device 87 that may be controlled to the big hit gaming state. can do.

(3) 第4実施形態では、変動パターンの変動時間が制約されているときであっても、第2特別図柄の変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される可能性があるV判定入賞装置87への遊技球の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。   (3) In the fourth embodiment, even when the fluctuation time of the fluctuation pattern is restricted, the big hit is made by executing the small hitting right-handed promotion notification from the start of the fluctuation display of the second special symbol. It is possible to provide a promotion notification so that the player does not miss the opportunity for the game ball to enter the V determination prize-winning device 87 that may be controlled in the gaming state.

(4) 図19(B)に示すように、大当り右打ち促進報知が実行されていた大当り遊技状態が終了したときから、続けて、小当り右打ち促進報知を行なうことにより、大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示が小当り遊技状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、違和感が生じない促進報知をすることができる。   (4) As shown in FIG. 19 (B), after the big hit gaming state where the big hit right hit promotion notification has been executed has been completed, When the variable display executed after the end is a variable display that is a display result that can be controlled to the small hit gaming state, it is possible to provide a promotion notification that does not cause a sense of incongruity.

(5) 第5実施形態に示したように、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から小当り右打ち促進報知が実行されるときに、小当りとなるとは限られなくなくなるので、小当り右打ち促進報知が実行されることに基づいて、小当り右打ち促進報知後の遊技状態の変化を、遊技者が容易に推測できないようにすることができる。   (5) As shown in the fifth embodiment, when the small hitting right-handed promotion notification is executed from the short time of starting the variable display after the end of the normal big hitting big hit gaming state, the small hitting is not limited. Therefore, based on the fact that the small hitting right strike promotion notification is executed, it is possible to prevent the player from easily estimating the change in the gaming state after the small hitting right strike promotion notification.

(6) 第6実施形態に示したように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、大当り遊技状態中から継続して右打ち促進報知をし、大当り遊技状態の終了後の最初の変動表示開始時短からも継続して右打ち促進報知をすることにより、大当り遊技状態中から継続して右打ちを指示することを示す、図19(B)の(b4)のような右打ち促進報知期間を特定可能な右打ち信号を打込み領域情報として出力するようにすれば、試験における発射操作装置の動作が、打込み領域情報の指示に追従することが容易となり、形式試験における試験の進行および試験の結果に支障をきたさないようにすることができる。これにより、パチンコ遊技機1の外部において、右打ち促進報知の実行状況を確認しつつ、好適な試験を実行することができる。   (6) As shown in the sixth embodiment, based on the stored storage information before the start of the normal jackpot big hit gaming state, the variation display of the second special symbol that is the result of the small hit display is the change of the big hit gaming state. When it is executed as the first variation display after the end, the right-handed promotion notification is continued from the big hit gaming state, and the right-hand hit is continued from the first short time display of the fluctuation display after the big hit gaming state ends. A right-handed signal capable of specifying a right-handed promotion notification period, such as (b4) in FIG. 19B, indicating that a right-handed turn is continuously instructed from the big hit gaming state by providing a promotion notification. By outputting the area information, it becomes easy for the operation of the launching operation device in the test to follow the instruction of the driving area information, so that the progress of the test in the formal test and the test result are not hindered. It can be. Thereby, a suitable test can be performed outside the pachinko gaming machine 1 while confirming the execution state of the right-handed promotion notification.

(7) 図13のS164〜S166、および、図12のS147〜S150等に示すように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立するように設定されていることにより、図6(A),(B)等に示すように、短期時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときとないときとで、短期時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。   (7) As shown in S164 to S166 of FIG. 13 and S147 to S150 of FIG. 12, etc., the end condition of the short-term short state after the big hit gaming state per 2R short-and-large hit is the change display count of the second special symbol. Is executed five times, or when the total number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed ten times, FIG. 6 (A), ( As shown in B), the second special symbol that is advantageous to the player during the control period of the short-term short state, with or without the holding of the first special symbol at the start of the short-term short-term state. Since the number of times that the variable display can be performed can be the same, it is possible to prevent a difference in advantages and disadvantages for the player in the short time state (high base state) and to ensure the fairness of the game.

(8) 図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される短期時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(5回)との合計回数以上(10回)であるので、短期時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。   (8) As shown in FIG. 5, FIG. 6, etc., the end condition in the short-term short state defined by the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variable manner by the first reserved memory. Since it is equal to or more than the total number (10 times) of the maximum number of times (4 times) and the specific number of times (5 times) for which the variable display predetermined for the second special symbol is executed (10 times), the first hold in the short time short state Even if the variable display by memory is performed a certain number of times, it is possible to prevent a difference from being advantageous and disadvantageous to the player by the first reserved storage information, and to ensure the fairness of the game.

(9) 図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、短期時短状態(変動表示5回〜10回)、および、長期時短状態(変動表示100回)のような時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。   (9) As shown in FIG. 2 and FIG. 5, the short-term short state (fluctuation display 5 to 10 times), the long-term short state ( The presence of a short time state such as 100 fluctuation displays), the games in the short time state are rich in variety, and the fun of the game is improved.

(10) 図11のS60〜S73に示すように、時短状態(高ベース状態)中には、非時短状態(低ベース状態)中と比べて時短大当りの選択割合が高い図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択するので、時短状態(高ベース状態)中に第1特別図柄の表示結果が大当り表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。   (10) As shown in S60 to S73 of FIG. 11, in the time-short state (high base state), the selection ratio per short-time and large time is higher than that in the non-time-short state (low base state) as shown in FIG. Since the high-base first special figure jackpot type determination table is selected and the jackpot type is selected, even when the display result of the first special symbol becomes the jackpot display result during the short-time state (high base state), The possibility of being in a disadvantageous state for the player can be reduced.

(11) 第2実施形態に示すように、第2特別図柄について、時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶による変動表示により小当り表示結果となった場合には、時短状態(高ベース状態)中に第2保留記憶による変動表示により小当り表示結果となった場合とは異なる特別演出が実行される。第2特別図柄による変動表示では、小当り表示結果となる確率が極めて高く、小当りとなった場合には、1/5程度の割合で大当りに引戻せることができる。よって、時短状態(高ベース状態)が終了して、通常状態(低ベース状態)に戻っても、特別な演出が実行されることに基づいて、大当りに引き戻せる可能性があるので、遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。   (11) As shown in the second embodiment, for the second special symbol, when the short-time state (high base state) ends, if a small hit display result is obtained by the variable display by the second reserved memory, A special effect different from the case where the small hit display result is obtained by the variable display by the second reserved memory during the short time state (high base state) is executed. In the variable display using the second special symbol, the probability of a small hit display result is extremely high, and when a small hit is made, it can be pulled back to the big hit at a rate of about 1/5. Therefore, even if the short-time state (high base state) ends and returns to the normal state (low base state), there is a possibility that it can be pulled back to the big hit based on the execution of a special effect. Can alleviate the disappointing impression of

(12) 第3実施形態に示すように、確変状態(高ベース状態、時短状態)は、第2特別図柄の変動表示回数が80回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が85回実行されたときに終了条件が成立するので、確変状態を終了させる条件が複数あり、遊技の面白みを向上する。   (12) As shown in the third embodiment, in the probability variation state (high base state, short time state), the number of times of the variable display of the second special symbol is executed 80 times, or the first special symbol and the second special symbol. Since the end condition is satisfied when the total number of times of fluctuation display is executed 85 times, there are a plurality of conditions for ending the probability change state, and the fun of the game is improved.

〔第1〜第6実施形態の特徴的構成例〕
前述した第1〜第6実施形態のパチンコ遊技機1は、特徴的な構成例として以下の(1)〜(12)のような構成を有する。
[Characteristic Configuration Example of First to Sixth Embodiments]
The pachinko gaming machine 1 of the first to sixth embodiments described above has the following configurations (1) to (12) as characteristic configuration examples.

(1) 遊技媒体(遊技球等)を発射して遊技領域(遊技領域7等)に打込むことにより、変動表示(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示等)を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)において、
前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第1経路(左経路)と第2経路(右経路)とを含み、
少なくとも通常状態においては前記第1経路を遊技媒体が流下した方が有利に構成され(特別可変入賞球装置20を開状態にする、V判定入賞装置87を開状態にする等)、
少なくとも前記有利状態と、前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態(小当り遊技状態)において、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態に制御する(特別可変入賞球装置20を開状態にする、V判定入賞装置87を開状態にする等)状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS305〜S307、S308〜S310等)と、
前記第2経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能な促進報知(右打ち促進報知)を行なう促進報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図18のS500、図20のS506,S510、S522,S532等)とを備え、
前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なう(図20のS510、図19(B))とともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後の状態が前記通常状態であったとしても、変動開始時においても前記促進報知を行なう(図20のS522、図19(B))。
(1) By displaying a game medium (game ball, etc.) and driving it into a game area (game area 7 etc.), a variable display (a variable display of a first special symbol and a second special symbol, a variable display of a production symbol, etc.) ) In a gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be executed and can be controlled in an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
The game area includes a first route (left route) and a second route (right route) that allow game media to be divided as routes through which game media can flow down,
At least in the normal state, it is advantageous that the game medium flows down the first path (opening the special variable winning ball device 20, opening the V determination winning device 87, etc.),
At least in the advantageous state and in a specific state (small hit gaming state) different from the normal state and the advantageous state, the direction in which the game medium flows down the second path is more than the case in which the game medium flows down the first path. Are controlled in a state advantageous to the player (the special variable winning ball device 20 is opened, the V determination winning device 87 is opened, etc.) state control means (game controlling microcomputer 560, S305 in FIG. 9). ~ S307, S308 ~ S310, etc.),
Promotion notification means (the microcomputer 100 for effect control, S500 in FIG. 18, S506 in FIG. 20, S506, S510, and the like) that performs promotion notification (right-handed promotion notification) that can promote the placement of the game medium into the second route. S522, S532, etc.)
The promotion notification means performs the promotion notification in the advantageous state (S510 in FIG. 20, FIG. 19B), and the display result that the variable display executed after the advantageous state ends can be controlled to the specific state. Even if the state after the end of the advantageous state is the normal state, the promotion notification is performed even at the start of the variation (S522 in FIG. 20, FIG. 19B).

このような構成によれば、遊技者にとって不利益となることを防止することができる。
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記第2経路に設けられ、前記特定状態において、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段(V判定入賞装置87)と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態に制御する有利制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図15のS433,S434、図16のS444,S445,S449〜S457、図9のS305〜S307)とをさらに備える。
According to such a structure, it can prevent becoming a disadvantage for a player.
(2) In the gaming machine of (1),
Variable winning means (V determination winning device 87) that is provided in the second path and allows the game medium to be awarded in the specific state;
A specific area (V winning area 870) provided in the variable winning means and into which a game medium can enter;
Advantageous control means (game controlling microcomputer 560, S433, S434 in FIG. 15, S444, S445, S449-S457 in FIG. 16, and FIG. 9) that controls the advantageous state when a game medium enters the specific area. S305 to S307).

このような構成によれば、有利状態に制御される可能がある特定領域への遊技媒体の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a promotion notification so that the player does not miss the opportunity for the game medium to enter a specific area that may be controlled to an advantageous state.

(3) 前記(2)の遊技機において、
特定の変動表示に基づいて前記特定状態に制御されるときに、前記特定の変動表示の開始時から前記第2経路への遊技媒体の打込みをしなければ前記特定領域に進入不可能となる態様で、前記可変入賞手段を入賞可能な状態に制御する可変入賞制御手段をさらに備える(第4実施形態)。
(3) In the gaming machine of (2),
An aspect in which, when controlled to the specific state based on a specific fluctuation display, it is impossible to enter the specific area unless a game medium is driven into the second path from the start of the specific fluctuation display. The variable winning means is further provided with variable winning control means for controlling the variable winning means so as to enable winning (fourth embodiment).

このような構成によれば、特定の変動表示に基づいて特定状態に制御されるときに、特定の変動表示の開始時から第2経路への遊技媒体の打込みをしなければ特定領域に進入不可能となる態様で制御される可変入賞手段への遊技媒体の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。   According to such a configuration, when a specific state is controlled based on a specific variation display, entry into a specific area is not possible unless the game medium is driven into the second route from the start of the specific variation display. It is possible to provide a promotion notification so that the player does not miss the opportunity of entering the game medium into the variable winning means controlled in a possible manner.

(4) 前記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記促進報知手段は、前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには(大当り遊技状態の終了時に小当りとなる変動表示が実行される保留記憶情報があるときには)、前記有利状態が終了したときから、前記特定状態に対応する前記促進報知を行なう(図19(B)、図20のS512〜S522)。
(4) In the gaming machine of any one of (1) to (3),
When the change display executed after completion of the advantageous state is a change display resulting in a display result that can be controlled to the specific state (the change display that is a small hit at the end of the big hit gaming state is executed). When the advantageous storage state ends, the promotion notification corresponding to the specific state is performed (FIG. 19B, S512 to S522 in FIG. 20).

このような構成によれば、有利状態が終了したときから特定状態に対応する促進報知を行なうことにより、有利状態の終了後に実行される変動表示が特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、違和感が生じない促進報知をすることができる。   According to such a configuration, the change display executed after the end of the advantageous state becomes a display result that can be controlled to the specific state by performing the promotion notification corresponding to the specific state from the end of the advantageous state. When it is, it is possible to make a promotion notification that does not cause a sense of incongruity.

(5) 前記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記促進報知手段は、前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果とは異なる表示結果となる変動表示であるときにも、当該有利状態の終了後において前記促進報知と同一の促進報知を行なうことが可能である(第5実施形態)。
(5) In the gaming machine of any one of (1) to (4),
The promotion notification means is configured to display the variable display executed after the advantageous state ends, even when the variable display is a variable display resulting in a display result different from the display result controllable to the specific state. It is possible to perform the same promotion notification as the promotion notification (fifth embodiment).

このような構成によれば、促進報知が実行されることに基づいて、促進報知後の遊技状態の変化を、遊技者が容易に推測できないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily guessing the change in the gaming state after the promotion notification based on the execution of the promotion notification.

(6) 遊技媒体(遊技球等)を発射して遊技領域(遊技領域7等)に打込むことにより、変動表示(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示等)を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)において、
前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第1経路(第1経路、左経路等)と第2経路(第2経路、右経路等)とを含み、
少なくとも通常状態(低ベース状態)においては前記第1経路を遊技媒体が流下した方が有利に構成され(低ベース状態では、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である等)、
少なくとも前記有利状態と、前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態(小当り遊技状態等)において、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態に制御する(特別可変入賞球装置20を開状態にする、V判定入賞装置87を開状態にする等)状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS305〜S307、S308〜S310等)と、
前記第2経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能な促進報知(右打ち促進報知)を行なう促進報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図18のS500、図20のS506,S510、S522,S532等)とを備え、
前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なう(図20のS510、図19(B))とともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後の状態が前記通常状態であったとしても、変動開始時においても前記促進報知を行ない(図20のS522、図19(B))、
前記促進報知手段により前記促進報知を行なっているときに、当該促進報知をしていることを特定可能な特定信号を遊技機の外部に出力可能な外部信号出力手段(第6実施形態)をさらに備え、
前記外部信号出力手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なっていることを特定可能な特定信号を遊技機の外部に出力するとともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後においても前記促進報知を行なっていることを特定可能な特定信号を遊技機の外部に出力する(第6実施形態)。
(6) Launching a game medium (game ball, etc.) and driving it into a game area (game area 7 etc.), a change display (a change display of the first special symbol and the second special symbol, a change display of a production symbol, etc.) ) In a gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be executed and can be controlled in an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
The gaming area includes a first route (first route, left route, etc.) and a second route (second route, right route, etc.) that allow game media to be divided as routes through which game media can flow down. ,
At least in the normal state (low base state), it is advantageous that the game medium flows down the first path (in the low base state, the first start winning opening 13 is provided so as to be able to win from the first path. Therefore, it is more advantageous for the player in terms of starting prizes when the game ball flows down the first route than when the game ball flows down the second route)
At least when the game medium flows down the first path when the game medium flows down the second path in the advantageous state and a specific state (such as a small hit game state) different from the normal state and the advantageous state Control to a state more advantageous to the player (opening the special variable winning ball apparatus 20, opening the V determination winning apparatus 87, etc.) state control means (game control microcomputer 560, FIG. 9 S305 to S307, S308 to S310, etc.)
Promotion notification means (the microcomputer 100 for effect control, S500 in FIG. 18, S506 in FIG. 20, S506, S510, and the like) that performs promotion notification (right-handed promotion notification) that can promote the placement of the game medium into the second route. S522, S532, etc.)
The promotion notification means performs the promotion notification in the advantageous state (S510 in FIG. 20, FIG. 19B), and the display result that the variable display executed after the advantageous state ends can be controlled to the specific state. Even if the state after the end of the advantageous state is the normal state, the promotion notification is performed even at the start of the variation (S522 in FIG. 20, FIG. 19B),
External signal output means (sixth embodiment) capable of outputting a specific signal that can specify that the promotion notification is being made to the outside of the gaming machine when the promotion notification means performs the promotion notification. Prepared,
The external signal output means outputs a specific signal that can specify that the promotion notification is being performed in the advantageous state to the outside of the gaming machine, and a variable display executed after the advantageous state ends is the specific state. When the display is a variable display resulting in a controllable display result, a specific signal that can specify that the promotion notification is being performed is output to the outside of the gaming machine even after the advantageous state ends (sixth embodiment).

このような構成によれば、遊技者にとって不利益となることを防止することができる。さらに、遊技機の外部において、促進報知の実行状況を確認しつつ、好適な試験を実行することができる。   According to such a structure, it can prevent becoming a disadvantage for a player. Furthermore, it is possible to execute a suitable test while confirming the execution status of the promotion notification outside the gaming machine.

(7) 遊技領域(遊技領域7等)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13等)に遊技媒体(遊技球等)が進入した後に第1開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第1特別図柄等)の可変表示(変動表示等)を行ない表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(第2始動入賞口14等)に遊技媒体が進入した後に第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第2特別図柄等)の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段のいずれかにおける識別情報の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記有利状態には、少なくとも第1有利状態(時短大当り等)と、該第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(通常大当り等)とを備え、
前記第1始動領域および前記第2始動領域のいずれかに遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否か(大当り判定等)と、前記有利状態に制御するときにいずれの有利状態にするか(大当り種別判定等)とを、該進入に基づく識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS300、図11のS60〜S77等)と、
前記有利状態が終了した後に所定条件(5回、10回、100回のような所定回数の変動表示が実行されたこと等)が成立するまで、通常状態よりも前記第2始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態(高ベース状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図13のS164,S169、図8のS27等)と、
前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS52〜S54等)とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第2始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御すると決定したとき(図5(E)等)には、前記第1始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御すると決定したとき(図5(C),(D)等)に比べて高い割合で前記第1有利状態を選択し(図5(E)に示す第2特別図柄は、図5(C),(D)に示す第1特別図柄と比べて高い割合で時短大当りを選択する等)、
前記高頻度状態制御手段は、前記所定条件として、少なくとも前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段での可変表示の合計回数が所定回数(10回等)となったことと、前記第2可変表示手段での可変表示が前記所定回数よりも少ない特定回数(5回等)となったこととのうち、いずれかの条件が成立することにより前記高頻度状態を終了させる(図2、図12のS147〜S150等)。
(7) Based on the fact that the first start condition is satisfied after the game medium (game ball, etc.) enters the first start area (first start winning opening 13, etc.) provided in the game area (game area 7, etc.). The first variable display means (first special symbol display 8a, etc.) for performing variable display (variation display, etc.) of the identification information (first special symbol, etc.) and deriving and displaying the display result, and the first provided in the game area 2 Based on the fact that the second start condition is satisfied after the game medium has entered the second start area (second start winning opening 14 and the like), the identification information (second special symbol etc.) is variably displayed and the display result is derived and displayed. Second variable display means (second special symbol display device 8b, etc.), and the display result of the identification information in either the first variable display means or the second variable display means is a specific display result (such as a jackpot display result) ) Is advantageous to the player A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that controls to a profitable state (such as a big hit gaming state),
The advantageous state includes at least a first advantageous state (such as a short time big hit) and a second advantageous state (usually a big hit, etc.) that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state,
Whether or not to control to the advantageous state based on the fact that a game medium has entered either the first starting region or the second starting region (big hit determination etc.), and when to control to the advantageous state Prior determination means (game control microcomputer 560, S300 in FIG. 9, FIG. 9) for determining whether to display the display result of the identification information based on the approach. 11 S60 to S77, etc.)
After the advantageous state is finished, the game medium is moved from the normal state to the second start area until a predetermined condition (a predetermined number of fluctuation displays such as 5 times, 10 times, 100 times, etc.) is established. High-frequency state control means (game control microcomputer 560, S164 in FIG. 13, S169, S27 in FIG. 8, etc.) that can be controlled to a high-frequency state (high base state etc.)
Variable display control means (game control microcomputer 560, S52 in FIG. 11) that executes the variable display of the identification information in the second variable display means in preference to the variable display of the identification information in the first variable display means. S54 etc.)
When the pre-determining means determines that the advantageous state is controlled based on the entry of the game medium into the second start area (FIG. 5 (E), etc.), the pre-determining means enters the first start area. The first advantageous state is selected at a higher rate than when it is decided to control to the advantageous state based on the fact that the vehicle has entered (FIGS. 5C, 5D, etc.) (shown in FIG. 5E) The second special symbol is selected at a higher rate than the first special symbol shown in FIGS. 5C and 5D).
The high-frequency state control means has the predetermined condition that the total number of variable displays in at least the first variable display means and the second variable display means is a predetermined number (10 times, etc.), (2) When the variable display on the variable display means has reached a specific number of times (such as 5 times) less than the predetermined number of times, the high frequency state is terminated when any of the conditions is satisfied (FIG. 2, S147 to S150 in FIG.

このような構成によれば、高頻度状態における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a difference in advantages and disadvantages for the player in the high-frequency state, and to ensure the fairness of the game.

(8) 前記(7)の遊技機において、
前記第1始動領域に遊技媒体が進入したが、未だ前記第1開始条件が成立していない前記第1可変表示手段での可変表示を保留記憶情報として記憶可能な第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)をさらに備え、
前記所定回数は、前記第1保留記憶手段が記憶した保留記憶情報による可変表示が行なわれる回数(4回等)と前記特定回数(5回等)との合計回数以上である(10回、図5、図6等)。
(8) In the gaming machine of (7),
A first on-hold storage means (game control) capable of storing variable display on the first variable display means that has not yet met the first start condition but stored as on-hold storage information, although a game medium has entered the first start area. A microcomputer 560, a RAM 55, a reserved storage buffer, etc.)
The predetermined number of times is equal to or greater than the total number of times (for example, four times) and the specific number of times (for example, five times) when variable display is performed using the on-hold storage information stored in the first on-hold storage means (10 times, 5, FIG. 6 etc.).

このような構成によれば、第1保留記憶手段が記憶した保留記憶情報により、遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a difference between advantages and disadvantages for the player by the hold storage information stored by the first hold storage means, and to ensure the fairness of the game.

(9) 前記(7)または(8)のいずれかの遊技機において、
前記表示結果が所定表示結果(小当り表示結果等)となったときに、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段(V判定入賞装置87等)と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS310,S305〜S307、図16のS449等)と、
前記高頻度状態に制御可能な可変表示の回数を第1回数(10回等)と、当該第1回数よりも多い第2回数(100回等)とのうち、いずれかの回数に決定する高頻度状態回数決定手段(図13のS163〜S166,S168〜S170等)とをさらに備え、
前記高頻度状態制御手段は、前記高頻度状態回数決定手段が決定した回数、前記高頻度状態に制御する(図12のS142〜S150等)。
(9) In the gaming machine according to (7) or (8),
Variable winning means (such as a V determination winning device 87) that allows a game medium to be awarded when the display result is a predetermined display result (such as a small hit display result);
A specific area (V winning area 870 or the like) provided in the variable winning means and into which a game medium can enter;
Advantageous state control means (game controlling microcomputer 560, S310, S305 to S307 in FIG. 9, S449 in FIG. 16, etc.) for controlling to the advantageous state when a game medium enters the specific area;
The number of variable displays that can be controlled to the high frequency state is determined to be one of a first number (10 times, etc.) and a second number (100 times, etc.) greater than the first number. Frequency state number determination means (S163 to S166, S168 to S170, etc. in FIG. 13),
The high-frequency state control unit controls the high-frequency state to the number of times determined by the high-frequency state number determination unit (S142 to S150 in FIG. 12).

このような構成によれば、高頻度状態に制御される可変表示の回数が異なる状態が存在することにより、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, there is a state in which the number of variable displays controlled to the high frequency state is different, so that the interest of the game is improved.

(10) 前記(9)の遊技機において、
前記高頻度状態制御手段は、前記高頻度状態中に前記第1可変表示手段における識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったとき(図5(D)等)には、前記高頻度状態中以外に前記第1可変表示手段における識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったとき(図5(C)等)よりも高い割合で前記高頻度状態に制御する(図11のS59〜S61により、高ベース状態中である時短状態中には、低ベース状態中である非時短状態中と比べて時短大当りの選択割合が高い図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択する。等)。
(10) In the gaming machine of (9),
The high-frequency state control means, when the display result of the identification information on the first variable display means becomes the specific display result during the high-frequency state (FIG. 5D, etc.), In addition to the inside, the high-frequency state is controlled at a higher rate than when the identification information display result on the first variable display means is the specific display result (FIG. 5C, etc.) (S59 in FIG. 11). By S61, the high base first special figure big hit type determination of FIG. 5 (D) in which the selection ratio per short time and big hit is higher in the short time state in the high base state than in the non-short time state in the low base state. Select the table and select the jackpot type, etc.).

このような構成によれば、高頻度状態中に第1可変表示手段における識別情報の表示結果が特定表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。   According to such a configuration, even when the display result of the identification information on the first variable display means becomes the specific display result during the high-frequency state, the possibility of being in a disadvantageous state for the player is reduced. be able to.

(11) 前記(9)または(10)の遊技機において、
前記第2始動領域に遊技媒体が進入したが、未だ前記第2開始条件が成立していない前記第2可変表示手段での可変表示を保留記憶情報として記憶可能な第2保留記憶手段(第2実施形態のRAM55における第2保留記憶バッファ等)と、
前記高頻度状態が終了した際に、前記第2保留記憶手段が記憶した保留記憶情報による可変表示が行なわれ、表示結果が前記所定表示結果となった場合には、前記高頻度状態中に、前記第2可変表示手段における識別情報の表示結果が前記所定表示結果となった場合とは異なる特別演出(第2実施形態に記載の特別演出等)を実行する特別演出実行手段(第2実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備える。
(11) In the gaming machine of (9) or (10),
Second hold storage means (second storage) capable of storing variable display on the second variable display means that has not yet satisfied the second start condition yet entered as the hold storage information although the game medium has entered the second start area. The second reserved storage buffer in the RAM 55 of the embodiment),
When the high-frequency state ends, variable display is performed using the storage information stored by the second storage unit, and when the display result is the predetermined display result, during the high-frequency state, Special effect execution means (second embodiment) for executing a special effect (such as the special effect described in the second embodiment) different from the case where the display result of the identification information in the second variable display means is the predetermined display result. And the production control microcomputer 100).

このような構成によれば、高頻度状態が終了した場合に遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce a disappointing impression given to the player when the high-frequency state ends.

(12) 遊技領域(遊技領域7等)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13等)に遊技媒体(遊技球等)が進入した後に第1開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第1特別図柄等)の可変表示(変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(第2始動入賞口14等)に遊技媒体が進入した後に第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第2特別図柄等)の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段のいずれかにおける識別情報の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御する遊技機(第3実施形態のパチンコ遊技機1等)であって、
前記有利状態が終了した後に特別条件(80回、85回、100回のような所定回数の変動表示が実行されたこと等)が成立するまで、前記有利状態となる割合の高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段(第3実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータの確率変動機能として設けられた処理ステップ等)を備え、
前記高確率状態制御手段は、前記特別条件として、少なくとも前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段での可変表示の合計回数が所定回数(85回等)となったことと、前記第2可変表示手段での可変表示が前記所定回数よりも少ない特定回数(80回等)となったこととのうち、いずれかの条件が成立することにより前記高確率状態を終了させる(第3実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ、図19、図21のS147A〜S150A)。
(12) Based on the fact that the first start condition is satisfied after the game medium (game ball or the like) enters the first start area (first start prize opening 13 or the like) provided in the game area (game area 7 or the like). The first variable display means (first special symbol display 8a, etc.) for performing variable display (variable display) of the identification information (first special symbol, etc.) and deriving and displaying the display result, and the second provided in the game area The identification information (second special symbol, etc.) is variably displayed based on the fact that the second start condition is satisfied after the game medium enters the start area (second start winning opening 14, etc.), and the display result is derived and displayed. 2 variable display means (second special symbol display 8b and the like), and the display result of the identification information in either the first variable display means or the second variable display means is a specific display result (such as a jackpot display result) When it becomes, it is advantageous for player A gaming machine (such as the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment) that is controlled to a profitable state (such as a big hit gaming state),
A high probability state with a high ratio of the advantageous state is established until a special condition (a predetermined number of fluctuation displays such as 80 times, 85 times, 100 times, etc.) is satisfied after the advantageous state ends. Controllable high probability state control means (processing steps provided as a probability variation function of the game control microcomputer according to the third embodiment),
The high probability state control means includes, as the special condition, that the total number of variable displays in at least the first variable display means and the second variable display means has reached a predetermined number (85 times, etc.), (2) The high-probability state is terminated when one of the conditions is established among the fact that the variable display on the variable display means has reached a specific number of times (80 times, etc.) less than the predetermined number of times (third embodiment) The game control microcomputer according to the embodiment, S147A to S150A in FIGS. 19 and 21).

このような構成によれば、高確率状態における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a difference in advantages and disadvantages for the player in the high probability state, and to ensure the fairness of the game.

〔試験信号を出力する他の構成例〕
次に、第6実施形態で説明したような試験装置を用いてパチンコ遊技機1の試験をする場合における右打ち信号および左打ち信号についてのその他の出力制御例を説明する。
[Other configuration examples for outputting test signals]
Next, another example of output control for the right-handed signal and the left-handed signal when the pachinko gaming machine 1 is tested using the test apparatus described in the sixth embodiment will be described.

以下においては、パチンコ遊技機1の外部に出力可能な信号として、第1経路(左遊技領域)への遊技球の打込みを促進させることを特定可能な第1特定信号としての左打ち信号と、第2経路(右遊技領域)への遊技球の打込みを促進させることを特定可能な第2特定信号としての右打ち信号とを作成可能であり、試験時に、左打ち信号と、右打ち信号とを、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な信号として作成して出力する構成を説明する。   In the following, as a signal that can be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, a left-handed signal as a first specific signal that can be specified to promote the driving of a game ball into the first path (left game area); It is possible to create a right-handed signal as a second specific signal that can be specified to promote the driving of a game ball into the second route (right game area). Will be described as a signal that can be generated and output as a signal that can be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 during the same period.

図25は、パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続された状態の構成を示すブロック図である。   FIG. 25 is a block diagram showing a configuration in a state where the pachinko gaming machine 1 and the test apparatus 300 are connected.

図25に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、試験信号を作成する機能を有する試験信号作成部560Aを備える。具体的に、試験信号作成部560Aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、たとえばタイマ割込処理の一部を構成する処理として実行する試験信号作成処理により構成される。   As shown in FIG. 25, the pachinko gaming machine 1 includes a test signal creation unit 560A having a function of creating a test signal in the game control microcomputer 560. Specifically, the test signal creation unit 560A is configured by a test signal creation process executed by the game control microcomputer 560, for example, as a process constituting a part of the timer interrupt process.

試験信号作成処理は、パチンコ遊技機1と試験装置300との接続の有無に関係なく常に実行される処理であってもよく、パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続されたときにのみ実行される処理であってもよい。試験信号作成処理が、パチンコ遊技機1と試験装置300との接続の有無に関係なく常に実行される処理である場合には、常に試験信号が作成され、パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続されたときにのみ、作成された試験信号が試験装置300へ出力される(パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続されていないときには試験信号は作成されるが外部に出力されない)。一方、パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続されたときにのみ試験信号が作成される場合には、パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続されたときにのみ、試験信号が、作成されて試験装置300へ出力される。   The test signal creation process may be a process that is always executed regardless of whether or not the pachinko gaming machine 1 and the test apparatus 300 are connected, and is executed only when the pachinko gaming machine 1 and the test apparatus 300 are connected. The processing may be performed. When the test signal creation process is a process that is always executed regardless of whether or not the pachinko gaming machine 1 and the test apparatus 300 are connected, a test signal is always created, and the pachinko gaming machine 1 and the test apparatus 300 Only when connected, the generated test signal is output to the test apparatus 300 (when the pachinko gaming machine 1 and the test apparatus 300 are not connected, a test signal is generated but not output to the outside). On the other hand, when the test signal is created only when the pachinko gaming machine 1 and the test apparatus 300 are connected, the test signal is created only when the pachinko gaming machine 1 and the test apparatus 300 are connected. And output to the test apparatus 300.

パチンコ遊技機1において、試験信号作成部560Aにより作成された試験信号は、試験端子部561(第6実施形態に示したコネクタ搭載部)を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。試験装置300は、試験信号受信部301、試験制御部302、および、ハンドル駆動部303の他、遊技機試験用の各種構成を有する。図25では、試験装置300の主な構成として、試験信号受信部301、試験制御部302、および、ハンドル駆動部303が示されている。   In the pachinko gaming machine 1, the test signal created by the test signal creating unit 560A is output to the outside of the pachinko gaming machine 1 via the test terminal unit 561 (the connector mounting unit shown in the sixth embodiment). In addition to the test signal receiving unit 301, the test control unit 302, and the handle driving unit 303, the test apparatus 300 has various configurations for testing gaming machines. In FIG. 25, a test signal receiving unit 301, a test control unit 302, and a handle driving unit 303 are shown as main components of the test apparatus 300.

試験装置300では、信号入力端子を含む受信部であって試験信号を受信する試験信号受信部301が、パチンコ遊技機1から外部に出力された試験信号を受信し、受信した試験信号が試験制御部302に入力される。試験制御部302は、第6実施形態で説明したようなパチンコ遊技機1の各種試験を実行するための各種制御を実行する試験用の制御部であり、制御用のCPU等よりなるマイクロコンピュータよりなる。   In the test apparatus 300, a test signal receiving unit 301 that includes a signal input terminal and receives a test signal receives a test signal output from the pachinko gaming machine 1, and the received test signal is subjected to test control. Input to the unit 302. The test control unit 302 is a test control unit that executes various controls for executing various tests of the pachinko gaming machine 1 as described in the sixth embodiment. The test control unit 302 is a microcomputer composed of a control CPU or the like. Become.

試験制御部302には、受信した試験信号の無効化(受信規制、受信禁止)および有効化をする操作等の試験制御に関する所定の操作を実行可能な操作部(図示省略)と、試験に関する各情報を表示する液晶表示器よりなる表示部(図示省略)とが設けられている。表示部では、試験信号の入力状態、試験の進行状況、および、試験結果等を表示することが可能である。試験制御部302は、試験制御を行なうソフトウェアを実行可能な汎用のパーソナルコンピュータ(制御部)と、キーボード等(操作部)と、モニタ(表示部)とにより構成されてもよく、試験専用のコンピュータ(制御部)と、キーボード等(操作部)と、モニタ(表示部)とにより構成されてもよい。   The test control unit 302 includes an operation unit (not shown) capable of executing a predetermined operation related to test control such as an operation of invalidating (reception regulation, reception prohibition) and enabling the received test signal, A display unit (not shown) including a liquid crystal display for displaying information is provided. The display unit can display the test signal input status, test progress, test results, and the like. The test control unit 302 may include a general-purpose personal computer (control unit) capable of executing software for performing test control, a keyboard or the like (operation unit), and a monitor (display unit). (Control part), a keyboard etc. (operation part), and a monitor (display part) may be comprised.

試験制御部302は、パチンコ遊技機1から出力された各種の試験信号に基づいて、各種の試験を実行する。その試験においては、左打ち信号および右打ち信号のような打込み領域情報に基づいて、試験制御部302が、発射操作装置駆動用の信号をハンドル駆動部303(第6実施形態に示した発射操作装置)に入力し、その発射操作装置駆動用の信号に応じて、ハンドル駆動部303が、打球操作ハンドル5を自動的に操作する動作を実行する。また、ハンドル駆動部303には、打球操作ハンドル5を手動操作可能な操作部が設けられている。これにより、ハンドル駆動部303においては、試験官が必要に応じて、直接的に操作部を操作することにより、打球操作ハンドル5を手動で操作することも可能である。   The test control unit 302 executes various tests based on various test signals output from the pachinko gaming machine 1. In the test, based on driving area information such as a left-handed signal and a right-handed signal, the test control unit 302 sends a driving operation device driving signal to the handle driving unit 303 (the firing operation shown in the sixth embodiment). In response to the signal for driving the launching operation device, the handle driving unit 303 executes an operation of automatically operating the hitting ball operating handle 5. Further, the handle driving unit 303 is provided with an operation unit capable of manually operating the hitting ball operating handle 5. Thereby, in the handle driving unit 303, the hitting operation handle 5 can be manually operated by directly operating the operation unit as necessary by the examiner.

試験制御部302では、たとえば、右打ち信号が受信されたときに、最大の発射強度で遊技球が発射されるようにハンドル駆動部303の駆動制御をするように制御データが固定的に設定され、一方、左打ち信号が受信されたときに、試験対象のパチンコ遊技機の遊技領域の構造に応じて好適な発射強度で遊技球が発射されるように制御データが変更可能に設定されている。このような制御データの設定がされるのは、パチンコ遊技機は、左打ち時の遊技球の経路の構造が機種ごとに異なるのが一般的であり、右打ち時の遊技球の経路の構造が機種ごとに異ならないことが一般的であるからである。なお、左打ち信号が受信されたときに一定の発射強度で遊技球が発射されるように制御データが固定的に設定されてもよい。また、右打ち信号が受信されたときに試験対象のパチンコ遊技機の遊技領域の構造に応じて好適な発射強度で遊技球が発射されるように制御データが変更可能に設定されてもよい。   In the test control unit 302, for example, when a right-handed signal is received, control data is fixedly set so as to control the driving of the handle driving unit 303 so that the game ball is fired at the maximum firing strength. On the other hand, when the left-handed signal is received, the control data is set to be changeable so that the game ball is fired at a suitable launch strength according to the structure of the game area of the pachinko machine to be tested. . This type of control data is set for pachinko machines, where the structure of the path of the game ball when left-handed is generally different for each model, and the structure of the path of the game ball when right-handed This is because it is common not to differ from model to model. Note that the control data may be fixedly set so that the game ball is fired at a constant firing strength when a left-handed signal is received. Further, the control data may be set to be changeable so that when a right-handed signal is received, the game ball is fired at a suitable firing strength according to the structure of the game area of the pachinko gaming machine to be tested.

第1実施形態に示したような、2R時短大当りによる短期時短状態について試験を実行するとき、すなわち、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件が成立したときに終了する短期時短状態について試験を実行するときには、たとえば、次のような試験項目の試験が実行される。   When a test is performed on a short-term short state caused by a 2R short-time big hit as shown in the first embodiment, that is, an end condition that the number of times the second special symbol is displayed is five, or the first special symbol and the second special symbol. When the test is executed for the short-term short state that ends when the end condition that the total number of variable display times is 10 is satisfied, for example, the following test item test is executed.

第1試験項目は、第1特別図柄のみを合計10回変動表示させると短期時短状態が終了するのを確認することである。第2試験項目は、第1特別図柄を6回変動表示させた後に第2特別図柄を4回変動表示させること等により合計10回変動表示をさせると短期時短状態が終了するのを確認することである。第2特別図柄のみを合計5回変動表示させると短期時短状態が終了するのを確認することである。   The first test item is to confirm that the short time short state is completed when only the first special symbol is variably displayed 10 times in total. For the second test item, confirm that the short-term short-term state ends when the first special symbol is displayed 6 times and then the second special symbol is displayed 4 times and the variable is displayed 10 times in total. It is. When only the second special symbol is variably displayed for a total of five times, it is confirmed that the short-term short state is completed.

短期時短状態のような時短状態においては、右打ち促進報知が実行されて遊技者により右打ちがされる状態となるので、単に短期時短状態の終了条件が第2特別図柄のみの変動表示回数で設定されていれば、試験時に、基本的に右打ち信号が作成されて出力されれば、短期時短状態が終了するか否かを確認することができる。   In a short-time state such as a short-term short-time state, a right-handed promotion notification is executed and the player is right-handed, so the end condition of the short-term short-time state is simply a variable display count only for the second special symbol. If it is set, it is possible to confirm whether or not the short-term short state is completed if a right-handed signal is basically generated and output during the test.

しかし、短期時短状態の終了条件としては、第1,第2試験項目のように、左打ちをさせて第1特別図柄を変動表示させなければ確認できないものもある。したがって、短期時短状態の終了条件を確認する試験時に、たとえば単に右打ち信号を出力するだけでは、試験官が、遊技制御状態を確認しつつ、適当なタイミングでハンドル駆動部303を手動操作して、左打ちを実行させることにより、第1,第2試験項目に規定されたような第1特別図柄の変動表示を実行させる必要が生じるので、試験時の操作が煩雑になるという問題があった。   However, there are some short-term and short-term end conditions that cannot be confirmed unless left-handed and the first special symbol is variably displayed as in the first and second test items. Therefore, at the time of a test for confirming the termination condition of the short-term short-time state, for example, simply outputting a right-handed signal, the examiner manually operates the handle driving unit 303 at an appropriate timing while confirming the game control state. Since left-handed execution requires execution of variable display of the first special symbol as defined in the first and second test items, there is a problem that the operation during the test becomes complicated. .

このような問題を解決するためのパチンコ遊技機1の構成例を以下に説明する。試験信号作成部560Aは、短期時短状態の制御の開始時に、左打ち信号と右打ち信号との両方について同時に作成を開始して出力を開始させ、その後、これら信号について短期時短状態の制御の終了時に同時に作成を終了して出力を終了させる。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、試験信号作成部560Aが、短期時短状態の制御期間という同一期間中に、左打ち信号と右打ち信号との両方を同時に作成するための処理を実行する。   A configuration example of the pachinko gaming machine 1 for solving such a problem will be described below. The test signal creation unit 560A starts creation of both the left-handed signal and the right-handed signal simultaneously at the start of control of the short-term short-time state, and starts output, and then ends the control of the short-term short-time state for these signals. Sometimes the creation ends at the same time and the output ends. That is, in the game control microcomputer 560, the test signal creation unit 560A executes a process for simultaneously creating both the left-handed signal and the right-handed signal during the same period of the short-term short-time control period. .

試験装置300の試験制御部302では、短期時短状態中において、パチンコ遊技機1から左打ち信号と右打ち信号との両方を同時に受信したときに、これら信号のうち、基本的に左打ち信号を優先して選択し、選択した左打ち信号に基づいて、ハンドル駆動部303を制御し、打球操作ハンドル5を自動的に左打ち操作する動作を実行させる。したがって、試験において左打ちをさせるときは、試験制御部302で何らの操作を要することなく、優先的に選択された左打ち信号に基づいて、ハンドル駆動部303を制御し、左打ちが実行される。   When the test control unit 302 of the test apparatus 300 receives both the left-handed signal and the right-handed signal from the pachinko gaming machine 1 at the same time during the short-term short-term state, the left-handed signal is basically out of these signals. Based on the selected left-handed signal, the handle driving unit 303 is controlled to automatically perform the left-handed operation of the hitting operation handle 5. Accordingly, when left-handed in the test, the steering control unit 302 is controlled based on the left-handed signal preferentially selected without requiring any operation by the test control unit 302, and left-handed is executed. The

また、左打ち信号と右打ち信号との両方を同時に受信する短期時短状態中において、ハンドル駆動部303を制御して打球操作ハンドル5を右打ち操作する動作を実行させる場合には、試験制御部302の操作部により左打ち信号の受信を無効化(規制、禁止)する操作をすることにより、試験制御部302において、右打ち信号を選択し、選択した右打ち信号に基づいて、ハンドル駆動部303を制御し、打球操作ハンドル5を右打ち操作する動作を実行させる。したがって、試験において右打ちをさせるときは、試験制御部302で左打ち信号の無効化操作をすることに基づいて、無効化されずに残った右打ち信号に基づいて、ハンドル駆動部303を制御し、右打ちが実行される。   Further, in the short-term short-time state in which both the left-handed signal and the right-handed signal are received simultaneously, when the operation of controlling the handle driving unit 303 to perform the right-handed operation is performed, the test control unit By performing an operation of invalidating (restricting or prohibiting) the reception of the left-handed signal by the operation unit 302, the test control unit 302 selects the right-handed signal, and based on the selected right-handed signal, the handle driving unit 303 is controlled to execute an operation of hitting the hitting operation handle 5 to the right. Therefore, when making a right turn in the test, the steering control unit 302 controls the handle driving unit 303 based on the left-handed signal remaining without being invalidated based on the invalidation operation of the left-handed signal. And right-handed is executed.

このように、この例のパチンコ遊技機1では、短期時短状態の制御期間という同一期間中に、左打ち信号と右打ち信号との両方を同時に作成するための処理を実行する。そして、試験装置3の側で、遊技状態に応じ、左打ち信号の優先使用による左打ち動作、および、左打ち信号の無効化操作をすることによる右打ち信号の使用による右打ち動作に基づいて、左打ち動作と右打ち動作とを容易に(容易な操作で)使い分けることが可能となる。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 of this example, processing for simultaneously creating both a left-handed signal and a right-handed signal is executed during the same period of the short-term short-time control period. Then, on the side of the test apparatus 3, based on the left-handed operation by the priority use of the left-handed signal and the right-handed operation by using the right-handed signal by invalidating the left-handed signal according to the gaming state Thus, it is possible to easily use the left-handed operation and the right-handed operation separately (by an easy operation).

このように、短期時短状態中について、左打ち信号および右打ち信号を、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な信号として作成することにより、パチンコ遊技機1外部における遊技球の発射に関する試験を好適に実施することが可能となる。特に、前述したように終了条件に特徴がある短期時短状態に関する試験をする場合でも、左打ち信号および右打ち信号を、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な信号として作成して出力すれば、各種の終了条件を再現することができることとなり、特殊な仕様のパチンコ遊技機であっても、遊技機外部における遊技媒体の発射に関する試験を好適に実施することが可能となる。   As described above, during the short-term short-time state, the left-handed signal and the right-handed signal are generated as signals that can be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 during the same period. It becomes possible to carry out the test relating to the above. In particular, even when testing for short-term short-time conditions characterized by the termination condition as described above, the left-handed signal and the right-handed signal are created as signals that can be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 during the same period. If it is output, various end conditions can be reproduced, and even a pachinko gaming machine with special specifications can suitably perform a test related to the launch of gaming media outside the gaming machine.

次に、前述した第1〜第3試験項目の試験において左打ち動作と右打ち動作とをどのように実行させるかについて説明する。   Next, how the left-handed operation and the right-handed operation are executed in the test of the first to third test items described above will be described.

第1試験項目の試験は、短期時短状態中において試験制御部302で特に操作をしない。これにより、短期時短状態中においては、試験装置300で受信した左打ち信号と右打ち信号とのうちの左打ち信号が優先的に選択され、選択された左打ち信号に基づいて、試験制御部302がハンドル駆動部303を制御し左打ちが実行される。このような制御により、第1試験項目の試験において、第1特別図柄のみを合計10回変動表示させることがきる。   The test of the first test item is not particularly operated by the test control unit 302 during a short time and short state. Thereby, during the short-term short-time state, the left-handed signal of the left-handed signal and the right-handed signal received by the test apparatus 300 is preferentially selected, and the test control unit is based on the selected left-handed signal. 302 controls the handle driving unit 303 and left-handed is executed. By such control, only the first special symbol can be displayed in a variable manner 10 times in total in the test of the first test item.

第2試験項目の試験は、短期時短状態中において第1特別図柄が6回変動表示するまでの間、試験制御部302で特に操作をしない。これにより、短期時短状態中においては、第1特別図柄が6回変動表示するまで、試験装置300で受信した左打ち信号と右打ち信号とのうちの左打ち信号が優先的に選択され、選択された左打ち信号に基づいて、試験制御部302がハンドル駆動部303を制御し左打ち動作が実行される。第1特別図柄の変動表示回数は、試験信号としてパチンコ遊技機1から出力され、試験装置3に受信される、第1始動入賞口13への始動入賞回数の情報(試験制御部302の表示部に表示される情報)に基づいて試験官により確認される。なお、試験信号としてパチンコ遊技機1から出力され、試験装置3に受信される第1特別図柄の変動表示回数の情報に基づいて第1特別図柄の変動表示回数を確認するようにしてもよい。   In the test of the second test item, no particular operation is performed by the test control unit 302 until the first special symbol is variably displayed six times in the short time short state. As a result, during the short-term short-time state, the left-handed signal of the left-handed signal and the right-handed signal received by the test apparatus 300 is preferentially selected and selected until the first special symbol is displayed 6 times. Based on the left-handed signal, the test control unit 302 controls the handle driving unit 303 to execute a left-handed operation. The variable display count of the first special symbol is output from the pachinko gaming machine 1 as a test signal and received by the test apparatus 3 (the display portion of the test control unit 302). Based on the information displayed on the In addition, you may make it confirm the fluctuation | variation display frequency of a 1st special symbol based on the information of the fluctuation | variation display frequency | count of a 1st special symbol output from the pachinko machine 1 as a test signal, and received by the test apparatus 3. FIG.

第2試験項目の試験において、第1特別図柄が6回変動表示したことが試験装置3において確認されたときに、試験官により、試験制御部302の操作部において左打ち信号の受信を無効化する操作がされる。それに応じて、左打ち信号の使用による左打ち動作が終了し、無効化されていない右打ち信号に基づいて、試験制御部302がハンドル駆動部303を制御し右打ち動作が実行される。このような制御により、第2試験項目の試験において、第1特別図柄を6回変動表示させた後、第2特別図柄を4回変動表示させることが可能となる。   In the test of the second test item, when it is confirmed in the test apparatus 3 that the first special symbol has been displayed 6 times, the tester invalidates the reception of the left-handed signal in the operation unit of the test control unit 302 Is operated. Accordingly, the left-handed operation by using the left-handed signal is terminated, and the test control unit 302 controls the handle driving unit 303 based on the right-handed signal that has not been invalidated to execute the right-handed operation. By such control, in the test of the second test item, after the first special symbol is displayed in a variable manner six times, the second special symbol can be displayed in a variable manner four times.

第3試験項目の試験は、短期時短状態の開始時から、試験官により、試験制御部302の操作部において左打ち信号の受信を無効化する操作がされる。それに応じて、短期時短状態中において、左打ち信号の使用による左打ち動作がされず、無効化されていない右打ち信号に基づいて、試験制御部302がハンドル駆動部303を制御し右打ち動作が実行される。このような制御により、第3試験項目の試験において、第2特別図柄を5回変動させることが可能となる。   In the test of the third test item, from the start of the short-term short state, the tester performs an operation of invalidating the reception of the left-handed signal in the operation unit of the test control unit 302. Accordingly, during the short-term short-term state, the left-handed operation by using the left-handed signal is not performed, and the test control unit 302 controls the handle driving unit 303 based on the right-handed signal that has not been invalidated. Is executed. By such control, the second special symbol can be changed five times in the test of the third test item.

また、このような遊技制御用マイクロコンピュータ560において作成される左打ち信号、および、右打ち信号のうち、右打ち信号を用いて、第1〜第6実施形態で示したような右打ち促進報知の表示を実行するようにしてもよい。たとえば、第1〜第6実施形態で説明したような右打ち促進報知の表示を実行する条件が成立したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から右打ち信号を特定可能な演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、そのコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出表示装置9において、右打ち促進報知の表示を実行すればよい。   Further, among the left-handed signal and the right-handed signal created in the game control microcomputer 560, the right-handed signal is used, and the right-handed promotion notification as shown in the first to sixth embodiments is used. May be executed. For example, when the condition for executing the display of the right-handed promotion notification as described in the first to sixth embodiments is satisfied, the effect control command capable of specifying the right-handed signal from the game control microcomputer 560 is controlled. The effect control microcomputer 100 may display the right-handed promotion notification on the effect display device 9 based on the command.

次に、以上に説明した「試験信号を出力する他の構成例」により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the above-described “another configuration example for outputting a test signal” will be described.

(1)前述したように試験信号を出力する構成例のパチンコ遊技機1では、短期時短状態の制御期間という同一期間中において、出力された左打ち信号と右打ち信号とのうち、左打ち信号を優先的に選択することにより左打ち動作が実行されるので、第1試験項目、および、第2試験項目のように、短期時短状態の制御期間の開始当初から左打ち動作を行なう試験が実行しやすくなる。また、左打ち信号と右打ち信号とが短期時短状態の制御期間という同一期間中に出力されているので、第2試験項目のような左打ち動作から右打ち動作への切替え、および、第3試験項目のような右打ち動作のみの実行に容易に対応できる等、パチンコ遊技機1の外部における遊技球の発射に関する試験を好適に実施することが可能となる。   (1) As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the configuration example that outputs the test signal, the left-handed signal out of the left-handed signal and the right-handed signal that are output during the same period of the short-term control state. Since the left-handed operation is executed by preferentially selecting, the left-handed operation is executed from the beginning of the control period in the short-term short-time state, as in the first test item and the second test item. It becomes easy to do. In addition, since the left-handed signal and the right-handed signal are output during the same period of the short-term short-time control period, the switching from the left-handed action to the right-handed action as in the second test item, and the third A test relating to the launch of a game ball outside the pachinko gaming machine 1 can be suitably performed, such as being able to easily cope with the execution of only a right-handed movement such as a test item.

(2) また、同一期間中に左打ち信号と右打ち信号とが出力されたときは、短期時短状態中であることが試験装置3において確認可能である。そして、たとえば、試験装置3において、基本的に左打ち信号を優先的に選択して左打ち動作をすることを確認可能とするために用い、左打ち信号を無効化することにより右打ち信号を用いて右打ち動作をすることを確認可能とする等、左打ち信号と右打ち信号との少なくとも一方に基づいて、遊技球の打込み態様を確認可能とすることにより、パチンコ遊技機1の外部における遊技球の発射に関する試験を一層好適に実施することが可能となる。   (2) Further, when the left-handed signal and the right-handed signal are output during the same period, it can be confirmed in the test apparatus 3 that the short-term state is short. For example, in the test apparatus 3, the left-handed signal is basically selected so that it can be confirmed that the left-handed operation is performed preferentially, and the right-handed signal is generated by invalidating the left-handed signal. By making it possible to confirm the manner of driving the game ball based on at least one of the left-handed signal and the right-handed signal, such as making it possible to confirm using the right-handed motion, the outside of the pachinko gaming machine 1 It becomes possible to more suitably carry out a test relating to the launch of a game ball.

(3) また、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な左打ち信号と右打ち信号とのうち一方(左打ち信号)は、たとえば、短期時短状態のような特別遊技状態以外の通常遊技状態において、第1経路に優先的に遊技媒体を打込む打込み態様を特定可能とするために遊技機の外部に出力可能であるので、パチンコ遊技機1の外部における遊技球の発射に関する試験をより一層好適に実施することが可能となる。   (3) Also, one of the left-handed signal and right-handed signal that can be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 during the same period (left-handed signal) is, for example, other than a special gaming state such as a short-term short-time state. In the normal gaming state, since it is possible to output to the outside of the gaming machine in order to be able to specify the manner of placing the gaming medium preferentially in the first route, the test regarding the launch of the gaming ball outside the pachinko gaming machine 1 Can be more suitably implemented.

なお、前述した第1実施形態に示した第1経路と第2経路とについて、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な左打ち信号と右打ち信号とのうち左打ち信号を、通常遊技状態において、第1経路に優先的に遊技媒体を打込むことを特定可能とするために遊技機の外部に出力可能としたが、これに限らず、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、ゲート32、可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20のような遊技者にとって有利となる構造が第1経路と第2経路とで、前述の各種実施形態とは逆に配置されているときには、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な左打ち信号と右打ち信号とのうち右打ち信号を、通常遊技状態において、第2経路に優先的に遊技媒体を打込むことを特定可能とするために遊技機の外部に出力可能とすればよい。   In addition, about the 1st path | route and 2nd path | route which were shown in 1st Embodiment mentioned above, the left-handed signal among the left-handed signal and right-handed signal which can be output outside the pachinko machine 1 in the same period, In the normal gaming state, it is possible to output to the outside of the gaming machine in order to be able to specify that the gaming medium is preferentially driven into the first route. However, the present invention is not limited to this. The first route and the second route are structures that are advantageous to the player, such as the start winning port 14, the gate 32, the variable winning ball device 15, the V determination winning ball device 87, and the big hit variable winning ball device 20. When arranged opposite to the various embodiments, the right-handed signal out of the left-handed signal and the right-handed signal that can be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 during the same period, Putting game media into the route with priority It may be capable of outputting to the outside of the gaming machine to allow identifying.

(4) また、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560において作成される左打ち信号、および、右打ち信号のうち、右打ち信号を用いて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出表示装置9において、右打ち促進報知の表示を実行する場合には、遊技者にとって有利な経路への遊技球の打込みを促進させることが可能となる。   (4) Further, as described above, the effect control microcomputer 100 uses the right-handed signal among the left-handed signal and the right-handed signal created in the game control microcomputer 560, and the effect display microcomputer 100 9, when the display of the right-handed promotion notification is executed, it is possible to promote the driving of the game ball into a route advantageous for the player.

なお、この例では、試験時に、左打ち信号と右打ち信号とを、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な信号として作成して出力する構成を示したが、左打ち信号と右打ち信号とを同一期間中に出力するとは、たとえば、短期時短状態の開始時から終了時までの全期間中に同時に出力されるものでもよく、短期時短状態の開始時から終了時までの全期間中のうちの一部の期間中(前述の第1〜第3試験項目であれば試験に必要とされる回数の第1特別図柄の変動表示をすることが可能な所定期間等)に同時に出力されるものでもよい。また、左打ち信号と右打ち信号とを同一期間中に出力する場合には、先に左打ち信号の出力を開始した後、所定期間後に右打ち信号の出力を開始することにより、左打ち信号の出力開始時から所定期間後に左打ち信号と右打ち信号とが同一期間中に出力されるような出力態様を用いてもよい。また、左打ち信号と右打ち信号とが同一期間中に出力された後におけるこれら信号の出力終了時期は、左打ち信号と右打ち信号とで異なってもよい。つまり、左打ち信号と右打ち信号とが同一期間中に出力されるような出力態様としては、各種の出力態様で実現可能である。   In this example, the left-handed signal and the right-handed signal are generated and output as signals that can be output to the outside of the pachinko gaming machine 1 during the same period during the test. To output a right-handed signal during the same period, for example, it may be output simultaneously during the entire period from the start to the end of the short-term short state. Simultaneously during a part of the period (a predetermined period during which the first special symbol can be changed and displayed as many times as required for the test in the case of the above-mentioned first to third test items). It may be output. In addition, when outputting the left-handed signal and the right-handed signal during the same period, the left-handed signal is started by starting the output of the right-handed signal after a predetermined period after starting the output of the left-handed signal first. An output mode may be used in which the left-handed signal and the right-handed signal are output during the same period after a predetermined period from the start of output. Also, the output end timing of these signals after the left-handed signal and the right-handed signal are output during the same period may be different between the left-handed signal and the right-handed signal. That is, the output mode in which the left-handed signal and the right-handed signal are output during the same period can be realized in various output modes.

〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other variations]
Next, other modifications, feature points, and the like are listed below.

(1) 前述した実施の形態では、右打ち促進報知および左打ち促進報知のような遊技球の打ち分け方を報知する例を示した。しかし、これに限らず、このような右打ち促進報知および左打ち促進報知は、しなくてもよい。だだし、前述の実施形態では、小当り遊技状態におけるV判定入賞装置87の作動口の開放時間が比較的短い(1秒間)ので、遊技者がV入賞発生の機会を失わないようにするためには、右打ち促進報知をして遊技者の注意を喚起するのが望ましい。また、このような遊技球の打ち分け方を報知は、報知条件が成立したときに毎回報知するのではなく、たとえば、抽選等により報知するか否かを選択して実行するようにしてもよい。   (1) In embodiment mentioned above, the example which alert | reports how to divide the game ball like right strike promotion alert | report and left strike promotion alert | report was shown. However, the present invention is not limited to this, and such right-handed promotion notification and left-handed promotion notification need not be performed. However, in the above-described embodiment, the opening time of the operation opening of the V determination prize winning device 87 in the small hit gaming state is relatively short (1 second), so that the player does not lose the opportunity to generate the V prize. Therefore, it is desirable to alert the player by making a right-handed promotion notice. In addition, such notification of how to play the game balls is not performed every time when the notification condition is satisfied, but may be executed by selecting whether to notify by lottery or the like, for example. .

(2) 前述した実施の形態では、遊技球を遊技領域7の下部に設けられた打球発射装置から遊技領域7に発射する構成例を示したが、これに限らず、遊技球を遊技領域7の上部に設けられた打球発射装置から遊技領域7へ遊技球を発射する構成を採用してもよい。このようにすれば、遊技者が右打ちを容易に行なうことが可能となる。   (2) In the above-described embodiment, the configuration example in which the game ball is launched from the hitting ball launching device provided in the lower portion of the game area 7 to the game area 7 is shown. A configuration may be adopted in which a game ball is fired from the hitting ball launching device provided at the top of the game area 7 to the game area 7. In this way, the player can easily make a right strike.

(3) 前述した実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14が、遊技球の進入(入賞)に応じて賞球が払出される入賞領域である例を示したが、これに限らず、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14は、遊技球が進入しても賞球が払出されないゲートとして用いてもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example is shown in which the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is a winning area where a winning ball is paid out in accordance with the entry (winning) of a game ball. However, the present invention is not limited to this, and the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 may be used as a gate in which no winning ball is paid out even if a game ball enters.

(4) 前述した実施の形態では、短期時短の時短終了条件として、第2特別図柄の変動表示回数が5回という第1の終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という第2の終了条件が成立したときに終了する例を説明した。しかし、これに限らず、第1の終了条件の設定回数が第2の条件の設定回数よりも少ない特定回数となるようにすればよく、たとえば、第1の終了条件は、第2特別図柄の変動表示回数が5回以上の値に設定されてもよく、第2の終了条件は、合計回数が10回以上の値に設定されてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the first special condition that the number of variable display times of the second special symbol is 5 times, or the number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol, as the short time short time end condition. An example has been described in which the process ends when the second end condition of 10 is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and the number of times of setting the first end condition may be a specific number less than the number of times of setting the second condition. For example, the first end condition may be the second special symbol. The variable display count may be set to a value of 5 or more, and the second end condition may be set to a value of the total count of 10 or more.

(5) 前述した実施の形態では、2R時短大当り、8R時短大当り、および、15R時短大当りのように、特定の大当り種別について、大当り遊技状態の終了後に、時短状態かつ高ベース状態に制御する例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り種別については、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御されずに高ベース状態に制御されるようにしてもよい。特定の大当り種別については、大当り遊技状態の終了後に、高ベース状態に制御されずに、時短状態に制御されるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, an example in which a specific big hit type is controlled to a short time state and a high base state after completion of the big hit gaming state, such as a short hit big hit at 2R, a short hit big at 8R, and a short hit big at 15R. showed that. However, the present invention is not limited to this, and the specific big hit type may be controlled to the high base state after the big hit gaming state is finished, without being controlled to the short-time state. The specific jackpot type may be controlled to the short-time state without being controlled to the high base state after the jackpot gaming state is ended.

(6) 前述した実施の形態では、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例を説明した。第2特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例としては、たとえば、大当り遊技状態終了後の時短状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の高ベース状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の確変状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態でのラウンド数が多い、および、大当り遊技状態での1ラウンドの入賞可能個数が多い等の各種遊技者にとって有利な事項のうち、いずれか1つ、または、いずれか複数の組合せによる有利な大当りであれば、どのようなものであってもよい。   (6) In the embodiment described above, the jackpot that can be executed based on the fluctuation display result of the second special symbol is more advantageous to the player than the jackpot that can be executed based on the fluctuation display result of the first special symbol. An example in which large jackpots are easily selected has been described. As an example of a jackpot that can be executed based on the fluctuation display result of the second special symbol, as compared to the jackpot that can be executed based on the fluctuation display result of the first special symbol, an advantageous jackpot that is advantageous to the player is easily selected. For example, there are many variable display times that the short time state continues after the big hit gaming state ends, there are many variable display times that the high base state continues after the big hit gaming state ends, and the variable display that the probability change state continues after the big hit gaming state ends Any one or any of the matters advantageous to various players such as a large number of times, a large number of rounds in the big hit gaming state, and a large number of winnings possible in one round in the big hit gaming state As long as it is an advantageous jackpot by a plurality of combinations, it may be anything.

(7) 前述した実施の形態では、大当り種別判定用のランダム2について、0〜9という比較的少ない計数範囲を設定したが、これに限らず、大当り種別判定用のランダム22は、たとえば、0〜99というような比較的広い計数範囲に設定してもよい。   (7) In the embodiment described above, a relatively small counting range of 0 to 9 is set for the random 2 for determining the big hit type, but this is not limiting, and the random 22 for determining the big hit type is, for example, 0. A relatively wide counting range such as ˜99 may be set.

(8) 前述した実施の形態では、表示結果指定コマンドのうち、たとえば、8R通常大当り、および、15R時短大当りのような大当りを指定する表示結果コマンドについて、V入賞経由の大当りと、特別図柄の変動表示に基づく大当りとで同じコマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、V入賞経由の大当りと、特別図柄の変動表示に基づく大当りとで、個別のコマンドを用いてもよい。   (8) In the above-described embodiment, among the display result designation commands, for example, display result commands for designating big hits such as 8R normal big hit and 15R short-time big hit, big wins via V winning and special symbols An example of using the same command for jackpot based on variable display is shown. However, the present invention is not limited to this, and separate commands may be used for the jackpot via the V prize and the jackpot based on the variation display of the special symbol.

(9) 前述した実施形態に示した可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。   (9) The arrangement of the structures such as the variable winning ball apparatus 15, the V determination winning apparatus 87, and the big hit variable winning ball apparatus 20 shown in the above-described embodiment is an example, and the following different arrangements are used. It may be adopted. For example, the jackpot variable winning ball device 20 may be provided in the right game area. Also, a V winning area is provided inside the big hit variable winning ball device 20, and the big hit variable winning ball device 20 includes a variable winning ball device for big hit and a variable winning ball device for small hit as one variable winning ball. You may make it share with an apparatus.

(10) 前述した実施形態では、V判定入賞装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、V判定入賞装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、V判定入賞装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, an example is shown in which, when a game ball is won in the V winning area of the V determination winning device 87, a big hit gaming state is entered and only the big hit variable winning ball device 20 is opened. Not only in the big hit gaming state, the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined release mode, or only the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined opening mode. .

(11) 前述した実施形態では、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、必ずV判定入賞装置87が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、V判定入賞装置87を開放するようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, an example is shown in which the V determination winning device 87 is always opened when a game ball is won in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened. Not only, but when a game ball is won in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is released, it is determined whether or not to enter an open state based on a specific lottery, When this happens, the V determination winning device 87 may be opened.

(12) 前述した実施形態では、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第1ラウンドでV判定入賞装置87を開放し、第2ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置20を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、V判定入賞装置87を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第1ラウンドで遊技球がV入賞領域870にV入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置20を開放させる第2ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第1ラウンドで、V判定入賞装置87において遊技球がV入賞領域870に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第2ラウンド以降に継続させずに、第1ラウンドで終了させる制御を実行する。   (12) In the above-described embodiment, an example is shown in which when the game ball is won in the V winning area in the V determination winning device 87 in the small hit gaming state, the game is controlled to the big hit gaming state. Such a game state operation may be executed by controlling the big hit game state in which the same operation as the game state is executed. For example, it is possible to execute a big hit game control of an open pattern in which the V determination winning device 87 is released in the first round and the big hit variable winning ball device 20 is opened in the second and subsequent rounds. When it is decided to execute such a big hit game control by the big hit determination, such a big hit gaming state is started, and the V determination winning device 87 is opened as the control of the first round of the big hit gaming state. In the second round, when the game ball is won in the V winning area 870 in the first round, the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened by continuing the big hit gaming state when the game ball is won in the V winning area 870 in the first round. The subsequent round control is executed to show a big hit gaming state. On the other hand, in the first round of the jackpot gaming state, when the game ball does not win the V winning area 870 in the V determination winning device 87, the jackpot gaming state is not continued from the second round onward in the first round. Execute the control to end.

(13) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(14) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to.

その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(15) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。   (15) In the embodiment described above, a gaming machine that pays out game media to a player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be employed. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the launching operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit in response to the winning. Although a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize has been described, the game media is enclosed, and game points (without paying out the game medium to the player's hand in response to the occurrence of a prize ( You may employ | adopt the enclosure-type game machine which adds a score. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the launching operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit in response to the winning.

(16) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (16) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but a storage device that the computer device or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by executing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(17) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (17) In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, for example, a value within a range of 0% to 100% Of these, a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100% may be used.

(18) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。   (18) The gaming state advantageous to the player is a state where the jackpot gaming state, the short-time state, the high base state, and the probability that the gaming state after the jackpot game is determined to be a jackpot as compared to the normal state Any gaming state may be used as long as the gaming state is more advantageous than the normal state for the player, such as a probability variation state.

(19) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および球払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は球払出装置等の基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は「持点」に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末等の「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   (19) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosed game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the launching operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit in response to the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball dispensing device. The basic functions such as the above may be shared, and only the game board which is a characteristic configuration of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine. Such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “held points” and directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.

(20) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、第1特別図柄表示器8a第2特別図柄表示器8bにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(たとえばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」等)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   (20) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of segments not limited to numbers and symbols, etc. An example of variable display (variable display) was shown. However, the variable display result (variable display result) displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and the special symbol variably displayed are numbers such as “0” to “9” and “−”. It is not limited to what is comprised from the symbol etc. which show "." For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a variable display of the special symbol, for example, “−” is blinked, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “lost”, etc.) Is also included in the special symbol variable display. Further, the variable display of the decorative design includes, for example, blinking display or scroll display of one type of decorative design. The lighting pattern during variable display of normal symbols may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are turned on (for example, a lost pattern). Repeating alternately is also included in the variable symbol display. Also, the decorative symbol or normal symbol displayed during variable display may be different from the decorative symbol or normal symbol displayed as a variable display result.

(21) 前述した実施の形態では、右打ち促進報知等促進報知の報知演出例として、演出表示装置9の表示領域において、「右打ち」というような文字画像を表示する報知例を示した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1の演出表示装置9の表示以外の特定領域に設けられた、ランプ(右打ちランプ)等の発光手段を発光させるか、または、小型液晶表示器等の表示手段において、「右打ち」を特定可能な所定の画像を表示するようにしてもよい。   (21) In the above-described embodiment, a notification example in which a character image such as “right-handed” is displayed in the display area of the effect display device 9 is shown as a notification effect example of the promotion notification such as right-handed promotion notification. However, the present invention is not limited to this, and light emitting means such as a lamp (right-handed lamp) provided in a specific area other than the display of the effect display device 9 of the pachinko gaming machine 1 emits light, or a small liquid crystal display or the like. The display unit may display a predetermined image capable of specifying “right-handed”.

(22) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な状態としては、大当り遊技状態を説明したが、有利な状態としては、その他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (22) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as an advantageous state for the player. Other advantageous states include a high probability state (probability variation state), a short time state, and a high state. Other advantageous states such as a base state may be included.

(23) 前述した実施の形態では、右打ち促進報知、および、右打ち促進報知等の促進報知演出例として、たとえば、「右打ち」等の文字と矢印図形とにより、右打ちを示唆する演出をする例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、「右打ち」等の文字のみで促進報知をしてもよい。また、矢印画像等の方向を特定可能な画像のみで促進報知をしてもよい。また、これに限らず、たとえば、右側に特定のキャラクタ画像を表示して「こちらへ打て」という文字画像を表示することにより、間接的に右打ち等を特定可能な画像を表示することにより促進報知をしてもよい。   (23) In the above-described embodiment, as an example of a promotion notification effect such as a right-handed promotion notification and a right-handed promotion notification, an effect that suggests a right-handed strike by, for example, a character such as “right-handed” and an arrow graphic An example is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, the promotion notification may be made only with characters such as “right-handed”. Moreover, you may make a promotion alert | report only by the image which can specify directions, such as an arrow image. Also, not limited to this, for example, by displaying a specific character image on the right side and displaying a character image of “hit here”, by displaying an image that can indirectly specify right-handed or the like Promotional notification may be made.

(24) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (24) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

7 遊技領域、1 パチンコ遊技機、20 特別可変入賞球装置、87 V判定入賞装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   7 gaming area, 1 pachinko machine, 20 special variable winning ball device, 87 V determination winning device, 560 microcomputer for game control, 100 microcomputer for effect control.

Claims (1)

遊技媒体を発射して遊技領域に打込むことにより遊技が実行可能な遊技機において、
前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第1経路と第2経路とを含み、
遊技機の外部に出力可能な信号として、前記第1経路への遊技媒体の打込みを促進させることを特定可能な第1特定信号、および、前記第2経路への遊技媒体の打込みを促進させることを特定可能な第2特定信号を作成可能な信号作成手段を備え、
前記信号作成手段は、前記第1特定信号および前記第2特定信号を、同一期間中に遊技機の外部に出力可能な信号として作成する、遊技機。
In a gaming machine capable of playing a game by launching a game medium and driving it into a game area,
The game area includes a first path and a second path that allow game media to be divided as paths through which game media can flow down,
As a signal that can be output to the outside of the gaming machine, a first specific signal that can be specified to promote the placement of the game medium into the first route, and a drive of the game medium into the second route are promoted. A signal generating means capable of generating a second specific signal capable of specifying
The signal creating means creates the first specific signal and the second specific signal as signals that can be output to the outside of the gaming machine during the same period.
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