JP2015112170A - Game machine - Google Patents

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JP2015112170A JP2013254633A JP2013254633A JP2015112170A JP 2015112170 A JP2015112170 A JP 2015112170A JP 2013254633 A JP2013254633 A JP 2013254633A JP 2013254633 A JP2013254633 A JP 2013254633A JP 2015112170 A JP2015112170 A JP 2015112170A
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哲哉 濱名
Tetsuya Hamana
哲哉 濱名
園田 欽章
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
亀井 欽一
Kinichi Kamei
欽一 亀井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of achieving a novel game.SOLUTION: A game machine sets a derivation ratio of a first predetermined result (small win) to be higher in a second variation display game executed based on inflow of game balls into a second start pocket 48b than in a first variation display game executed based on inflow of game balls into a first start pocket 48a. The game machine includes: distribution means (flow path distribution device 49) for distributing game balls to one of a first flow path permitting inflow to the first start pocket 48a, and a second flow path permitting inflow to the second start pocket 48b; and distribution control means (game control device 100) for controlling the distribution means. The distribution control means (game control device 100) operates the distribution means such that game balls are normally distributed to the first flow path, and operates the distribution means such that game balls are distributed to the second flow path for a predetermined period, based on satisfaction of predetermined conditions.

Description

本発明は、始動領域への遊技球の流入に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が複数種類の所定結果のうち何れかとなる場合に、当該所定結果に対応する遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on an inflow of game balls into a starting area, and the result of the variable display game is any of a plurality of types of predetermined results. In this case, the present invention relates to a gaming machine that can give a player a gaming value corresponding to the predetermined result.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球を入賞させること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態となり、遊技者が多くの利益を獲得するものがある。
この種のパチンコ遊技機において、保持手段にて保持した遊技球を始動領域である第1始動口側又は第2始動口側に選択的に振り分ける振分手段を備えたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, a plurality of pieces of identification information (symbols, symbols, etc.) displayed on the variable display device provided in the game area based on winning the game ball in the start area provided in the game area (start prize) ) Is displayed in a variable manner, and when a plurality of pieces of identification information that have been stopped after a lapse of a predetermined time are in a special result mode determined in advance, a special payout of a lot of prize balls to the player Some players enter a gaming state and the player earns a lot of profit.
In this type of pachinko gaming machine, one having a distribution means for selectively distributing the game ball held by the holding means to the first start port side or the second start port side which is the start region has been proposed ( For example, see Patent Document 1).

特開2006−254998号公報JP 2006-254998 A

しかしながら、上記のパチンコ機では、振分手段による第1始動口側又は第2始動口側への振り分けを均等化しているため、遊技性が単調となり、斬新な遊技を実現することが困難であった。   However, in the above pachinko machine, since the distribution to the first start port side or the second start port side by the distributing means is equalized, the game becomes monotonous and it is difficult to realize a novel game. It was.

本発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、斬新な遊技を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the problems as described above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of realizing a novel game.

上記の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動領域への遊技球の流入に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が複数種類の所定結果のうち何れかとなる場合に、当該所定結果に対応する遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機において、
前記始動領域には、第1始動口と、第2始動口と、が含まれ、
前記第1始動口への遊技球の流入に基づき実行される第1の変動表示ゲームよりも前記第2始動口への遊技球の流入に基づき実行される第2の変動表示ゲームの方が前記複数種類の所定結果のうち第1の所定結果が導出される割合が高くなるようにし、
前記第1始動口への流入が可能な第1流路と、前記第2始動口への流入が可能な第2流路と、の何れかに遊技球を振り分ける振分手段と、
前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、
前記振分制御手段は、
通常時は前記第1流路に遊技球が振り分けられるように前記振分手段を動作させ、所定条件の成立に基づき、所定期間にわたって前記第2流路に遊技球が振り分けられるように前記振分手段を動作させることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A variation display device capable of executing a variation display game that varies and displays a plurality of identification information based on an inflow of game balls into the start area, and the result of the variation display game is one of a plurality of types of predetermined results In a gaming machine that can give a player a gaming value corresponding to the predetermined result,
The start area includes a first start port and a second start port,
The second variation display game that is executed based on the inflow of the game ball to the second start port is more than the first variation display game that is executed based on the inflow of the game ball to the first start port. The ratio of the first predetermined result among the plurality of types of predetermined results to be derived is increased,
Distributing means for distributing game balls to any one of a first flow path capable of flowing into the first start opening and a second flow path capable of flowing into the second start opening;
A distribution control means for controlling the distribution means,
The distribution control means includes
Normally, the distribution means is operated so that the game balls are distributed to the first flow path, and based on the establishment of a predetermined condition, the distribution balls are distributed to the second flow path over a predetermined period. The means is operated.

請求項1に記載の発明によれば、振分制御手段によって、通常時は第1始動口への流入が可能な第1流路に遊技球が振り分けられるように振分手段を動作させ、所定条件の成立に基づき、所定期間にわたって第2始動口への流入が可能な第2流路に遊技球が振り分けられるように振分手段を動作させることとなる。
従って、所定条件が成立した場合には、所定期間にわたって第2始動口へ遊技球が流入し易くなるので、複数種類の所定結果のうちの第1の所定結果が導出され易くなり、所定条件が成立する毎に当該第1の所定結果に対応する遊技価値を遊技者に付与する機会を増やすことが可能となる斬新な遊技を実現することができる。
According to the first aspect of the present invention, the distribution control means operates the distribution means so that the game balls are distributed to the first flow path that can normally flow into the first start port, and the predetermined control means. Based on the establishment of the condition, the distribution means is operated so that the game balls are distributed to the second flow path that can flow into the second start port over a predetermined period.
Accordingly, when the predetermined condition is satisfied, the game ball easily flows into the second start port over a predetermined period, so that the first predetermined result among a plurality of types of predetermined results is easily derived, and the predetermined condition is It is possible to realize a novel game that can increase an opportunity to give a player a game value corresponding to the first predetermined result every time it is established.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記変動表示ゲームの結果が前記複数種類の所定結果のうち何れかとなる場合に、開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、
前記変動入賞装置には、
前記変動表示ゲームの結果が前記第1の所定結果とは異なる第2の所定結果となる場合に開状態に変換される第1変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの結果が前記第1の所定結果となる場合に開状態に変換される第2変動入賞装置と、が含まれ、
遊技領域に導入された遊技球が前記第2変動入賞装置へ流入するまでにたどる軌道が、前記第1変動入賞装置へ流入するまでにたどる軌道よりも短くなるように、前記第1変動入賞装置及び前記第2変動入賞装置を当該遊技領域に配設したことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
When the result of the variable display game is any one of the plurality of types of predetermined results, a variable winning device that can be converted into an open state is provided,
In the variable prize device,
A first variable winning device that is converted to an open state when the result of the variable display game is a second predetermined result different from the first predetermined result;
A second variable winning device that is converted to an open state when the result of the variable display game is the first predetermined result,
The first variable prize apparatus so that the trajectory that the game ball introduced into the game area follows until it flows into the second variable prize apparatus is shorter than the trajectory that it follows until it flows into the first variable prize apparatus. And the second variable prize-winning device is arranged in the game area.

請求項2に記載の発明によれば、遊技領域に導入された遊技球が第2変動入賞装置へ流入するまでにたどる軌道が、第1変動入賞装置へ流入するまでにたどる軌道よりも短くなるように、第1変動入賞装置及び第2変動入賞装置を遊技領域に配設した。
従って、第1変動入賞装置への遊技球の入賞間隔に比べて第2変動入賞装置への遊技球の入賞間隔を短くすることができるので、所定条件が成立して複数種類の所定結果のうちの第1の所定結果が導出された場合に、第2変動入賞装置へ遊技球を適度に入賞させることが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, the trajectory that is reached until the game ball introduced into the game area flows into the second variable winning device is shorter than the trajectory that is reached before flowing into the first variable winning device. As described above, the first variable winning device and the second variable winning device are arranged in the game area.
Therefore, since the winning interval of the game ball to the second variable winning device can be shortened compared to the winning interval of the game ball to the first variable winning device, the predetermined condition is satisfied and among the plural types of predetermined results When the first predetermined result is derived, it is possible to appropriately win the game ball to the second variable winning device.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技領域は、第1の遊技領域と、第2の遊技領域と、から構成し、
前記始動領域には、閉状態と開状態とに変換可能な普通変動入賞装置が含まれ、
前記普通変動入賞装置への遊技球の流入に基づき前記第1の変動表示ゲームが実行されるようにし、
前記第1の遊技領域に、前記第1始動口と、前記第2始動口と、前記第2変動入賞装置と、を配設し、
前記第2の遊技領域に、前記普通変動入賞装置と、前記第1変動入賞装置と、を配設し、
前記第2の遊技領域を流下する遊技球が前記第1始動口と前記第2始動口の何れへも流入しないように規制する規制部材を設けたことを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The gaming area is composed of a first gaming area and a second gaming area,
The starting area includes a normally variable winning device that can be converted into a closed state and an open state,
The first variation display game is executed based on an inflow of game balls to the normal variation winning device,
In the first game area, the first start port, the second start port, and the second variable winning device,
In the second game area, the normal variation winning device and the first variable winning device are arranged,
A restriction member is provided for restricting a game ball flowing down the second game area from flowing into any of the first start port and the second start port.

請求項3に記載の発明によれば、第2の遊技領域を流下する遊技球が第1始動口と第2始動口の何れへも流入しないように規制する規制部材を設けたこととなる。
従って、第1の遊技領域を流下させた遊技球しか第2始動口へ流入させることができないようにすることができるので、第2始動口への遊技球の流入に基づき、第1の所定結果が導出されて第2変動入賞装置が開状態となる場合が増加してしまうことを防止することができる。
According to the third aspect of the present invention, there is provided a restricting member that restricts the game balls flowing down the second game area from flowing into either the first start port or the second start port.
Accordingly, since only the game ball that has flowed down the first game area can be allowed to flow into the second start port, the first predetermined result is obtained based on the inflow of the game ball into the second start port. It is possible to prevent an increase in the number of cases in which the second variable prize-winning device is in an open state.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記変動表示ゲームの結果として前記複数種類の所定結果のうち何れかが導出されたことに基づき、当該所定結果に対応する遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記第1の所定結果が導出された場合は、当該第1の所定結果を導出する契機となった変動表示ゲームの終了後に設定する遊技状態として、当該変動表示ゲームの実行の際に設定されている遊技状態を設定可能としたことを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
A game state setting means for setting a game state corresponding to the predetermined result based on any one of the plurality of types of predetermined results derived as a result of the variable display game;
The gaming state setting means includes
When the first predetermined result is derived, it is set at the time of executing the variable display game as a gaming state to be set after the end of the variable display game that triggered the first predetermined result. The game state can be set.

請求項4に記載の発明によれば、第1の所定結果が導出された場合は、遊技状態設定手段によって、当該第1の所定結果を導出する契機となった変動表示ゲームの終了後に設定する遊技状態として、当該変動表示ゲームの実行の際に設定されている遊技状態を設定可能とした。
従って、第1の所定結果が導出された場合、より有利な遊技状態が設定されることがないので、所定条件が成立したことに基づき第1の所定結果に対応する遊技価値を遊技者に付与する機会を増加させた際に、遊技者に極端に有利な状態が発生してしまうことを防止することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, when the first predetermined result is derived, the game state setting means sets the first predetermined result after the end of the variable display game that triggered the first predetermined result. As the gaming state, the gaming state set at the time of executing the variable display game can be set.
Accordingly, when the first predetermined result is derived, a more advantageous gaming state is not set, so that a game value corresponding to the first predetermined result is given to the player when the predetermined condition is satisfied. It is possible to prevent a situation that is extremely advantageous to the player from occurring when the number of opportunities to increase is increased.

本発明によれば、斬新な遊技を実現することができる。   According to the present invention, a novel game can be realized.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 流路振分装置の正面図である。It is a front view of a channel distribution device. 流路振分装置の裏面図である。It is a reverse view of a flow-path distribution apparatus. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. (a)は特図変動表示ゲームの大当り及び小当りの確率を示すテーブルであり、(b)は大当りの種別毎の当選割合を示すテーブルであり、(c)は流路振分装置の振分状態を示すテーブルである。(A) is a table showing the probability of big hits and small hits of the special figure variation display game, (b) is a table showing winning ratios for each type of big wins, and (c) is a table showing the distribution of the flow distribution device. It is a table which shows a minute state. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 振分装置制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining distribution device control processing. 流路振分装置による遊技球の振分タイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the distribution timing of the game ball by a flow path distribution device. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure pending | holding information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure usual process. 特図1変動開始処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation start process 1. FIG. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 stop symbol setting process. 特図2変動開始処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing 1. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 stop symbol setting process. 停止図柄情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a stop symbol information setting process. 特図情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure information setting process. 後半変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a latter half fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fluctuation pattern setting process. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change start information setting process. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure variation process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure display process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure display process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure display process. 時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a time shortening fluctuation frequency update process. 大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end process. 大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining jackpot end setting processing 1. 大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining jackpot end setting processing 2. 特図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure usual process transfer setting process 2. FIG. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit fanfare. 小当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit middle process transfer setting process. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a middle hit process. 小当り残存球処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit remaining ball process transfer setting process. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit remaining ball process. 小当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit | end process transfer setting process. 小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit end process. 特図普段処理移行設定処理3を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure usual process transfer setting process 3. FIG. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a usual game process. ゲートスイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a gate switch monitoring process. 時間短縮変動回数更新処理の変形例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the modification of time shortening fluctuation frequency update processing. 特図普段処理移行設定処理2の変形例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the modification of the special figure normal process transfer setting process. 第2実施形態の流路振分装置の振分状態を示すテーブルである。It is a table which shows the distribution state of the flow-path distribution apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の振分装置制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the distribution apparatus control processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の流路振分装置による遊技球の振分タイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the distribution timing of the game ball by the flow path distribution apparatus of 2nd Embodiment. 第3実施形態の流路振分装置の振分状態を示すテーブルである。It is a table which shows the distribution state of the flow-path distribution apparatus of 3rd Embodiment. 第3実施形態の振分装置制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the distribution apparatus control processing of 3rd Embodiment. 第3実施形態の流路振分装置による遊技球の振分タイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the distribution timing of the game ball by the channel distribution device of a 3rd embodiment. 第4実施形態の振分装置制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the distribution apparatus control processing of 4th Embodiment. 第4実施形態の特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure usual process of 4th Embodiment. 第4実施形態の節電制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the power-saving control process of 4th Embodiment. 第4実施形態の振分装置節電制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the distribution apparatus power saving control processing of 4th Embodiment. 第4実施形態の演出制御装置によるメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process by the presentation control apparatus of 4th Embodiment. 第4実施形態の受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process of 4th Embodiment. 第4実施形態の受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process of 4th Embodiment. 第4実施形態の単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the single shot system command processing of 4th Embodiment. 第4実施形態の節電実行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the power-saving execution setting process of 4th Embodiment. 第4実施形態の節電実行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the power-saving execution setting process of 4th Embodiment. 第5実施形態の変動パターンテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern table of 5th Embodiment. 第5実施形態の変動パターンテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern table of 5th Embodiment. 第5実施形態の振分装置制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the distribution apparatus control processing of 5th Embodiment. 第5実施形態の流路振分装置による遊技球の振分タイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the distribution timing of the game ball by the channel distribution device of a 5th embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態の遊技機の説明図である。
<First Embodiment>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 through a hinge 13 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effect) Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   Further, at the lower part of the front frame 12, there is an upper plate 21 (storage tray) for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10. There are provided an upper tray ball outlet 22 that flows out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper tray 21 is full, an operation unit 24 of the hitting ball launcher, and the like. Further, an effect button 25 is provided on the upper edge portion of the upper plate 21. The effect button 25 forms an operation means with a built-in operation switch for receiving an operation input from the player. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.

また、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   Also, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. To do. Further, when the player operates the effect button 25, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). it can.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。また、センターケース40の右下部には、突出部40aが設けられている。突出部40aは、遊技領域32の右下方に向かって突出しており、センターケース40に遊技球が飛び込みにくくするとともに、遊技領域32の右側の領域を流下してきた遊技球が左方向へ進もうとする勢いを制止する機能を果たしている。これにより、遊技球32の右側の領域を流下してきた遊技球は、突出部40aの下方に設けられた一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38の何れかに入賞可能とするものの、流路振分ユニット48に設けられた第1始動口48a及び第2始動口48bに到達しないようにしている。すなわち、遊技球32の右側の領域を流下してきた遊技球を、第1始動口48aにも第2始動口48bにも入賞させないようになっている。ここで、突出部40aは、遊技領域32の右側の領域(第2の領域)を流下する遊技球が第1始動口48aと第2始動口48bの何れへも流入しないように規制する規制部材をなしている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case (game production component) 40 provided with a display device 41 is arranged substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41, protrudes forward from the display surface of the display device 41, and is formed so as to make it difficult for a game ball to jump from the surrounding game area 32. A protrusion 40 a is provided at the lower right portion of the center case 40. The protruding portion 40a protrudes toward the lower right of the game area 32, makes it difficult for the game ball to jump into the center case 40, and the game ball that has flowed down the area on the right side of the game area 32 proceeds to the left. It plays the function of stopping the momentum. As a result, the game ball that has flowed down the area on the right side of the game ball 32 can be awarded to either the general winning port 35 or the first special variable winning device 38 provided below the protrusion 40a. The first start port 48a and the second start port 48b provided in the road distribution unit 48 are prevented from reaching. In other words, the game ball that has flowed down the area on the right side of the game ball 32 is prevented from winning in the first start port 48a and the second start port 48b. Here, the protruding portion 40a is a regulating member that regulates the game ball flowing down the right side area (second area) of the game area 32 so as not to flow into either the first start port 48a or the second start port 48b. I am doing.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の右方には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図5参照)により検出される。   A normal symbol starting gate (ordinary symbol starting gate) 34 is provided on the right side of the center case 40 in the game area 32. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. The game balls that have won the general prize opening 35 are detected by a prize opening switch 35a (see FIG. 5).

また、センターケース40の下方には、流路振分ユニット48が設けられている。流路振分ユニット48は、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動口48aと、第2始動口48bと、流路振分装置49と、を備えている。そして、流路振分ユニット48に流下してきた遊技球は、流路振分装置49によって、第1始動口48a側の流路(第1流路)又は第2始動口48b側の流路(第2流路)の何れかに導かれるようになっている。第1始動口48に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図5参照)により検出される。一方、第2始動口48bに入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図5参照)により検出される。なお、流路振分装置49の詳細については後述する。   A flow path distribution unit 48 is provided below the center case 40. The flow channel distribution unit 48 includes a first start port 48a that gives a start condition for the special figure variation display game, a second start port 48b, and a flow channel distribution device 49. Then, the game balls that have flowed down to the flow path distribution unit 48 are flown on the first start port 48a side (first flow path) or the second start port 48b side ( It is led to any one of the second flow paths). A game ball won in the first start port 48 is detected by the start port 1 switch 36a (see FIG. 5). On the other hand, the game ball won in the second starting port 48b is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 5). Details of the flow path distribution device 49 will be described later.

また、センターケース40の右側には、遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えるとともに内部に始動口1スイッチ36aを有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。普通変動入賞装置37の可動部材37bは、常時は遊技球を受け入れない閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図5参照)によって、可動部材37bが傾倒して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図5参照)により検出される。   Also, on the right side of the center case 40, there is provided a normal variation winning device (general power) 37 having a movable member 37b that can be converted into a state in which game balls can easily flow in and having a start port 1 switch 36a inside. Yes. The movable member 37b of the normal variation winning device 37 always maintains a closed state in which a game ball is not received (a closed state unfavorable for the player). When the result of the general fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the movable member 37b is tilted by the general electric solenoid 37c (see FIG. 5) as a driving device, and the normal fluctuation prize winning device 37 receives the game ball. Can be changed to an open state (a state advantageous to the player). The game ball won in the normal variation winning device 37 is detected by the start port 1 switch 36a (see FIG. 5).

また、流路振分ユニット48の右方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口、下大入賞口)38が配設されている。   Further, on the right side of the flow path distribution unit 48, a first special variable prize winning device (a first big prize opening, which can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game). The lower prize winning opening 38 is provided.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図5参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下カウントスイッチ38a(図5参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、下カウントスイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの下カウントスイッチ38aに検出されるようになっている。このように下カウントスイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。また、第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   The first special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the state is changed from the closed state (closed state disadvantageous for the player) to the open state (a state advantageous to the player). That is, the first special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 5) as a driving device. By converting the closed prize opening from the closed state to the opened state, it is possible to facilitate the inflow of gaming balls into the winning prize opening, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player. Note that a lower count switch 38a (see FIG. 5) is provided inside the big winning opening (winning area) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning opening. In the gaming machine of the present embodiment, two lower count switches 38a are provided, and a game ball that has flowed into the big prize opening is detected by one of the lower count switches 38a. By providing a plurality of lower count switches 38a as described above, it is possible to quickly detect a game ball that has flowed into the special winning opening. Further, below the first special variable winning device 38, there is provided an out port 30a for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

また、センターケース40の左上部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口、上大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、可動部材39cを備え、この可動部材39cは、常時は遊技球を受け入れない閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)を保持している。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって小当り遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39b(図5参照)によって、可動部材39cが傾倒して遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられて遊技球の流入が可能となり、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ39a(図5参照)が配設されている。   Also, in the upper left part of the center case 40, a second special variable winning device (second big prize opening, upper big prize winning) that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. 39) is provided. The second special variation prize winning device 39 includes a movable member 39c, and the movable member 39c normally maintains a closed state in which a game ball is not received (a closed state unfavorable for the player). When the result of the special figure variation display game becomes a predetermined stop display mode and a small hit game state is entered, the movable member 39c is tilted by the big winning opening solenoid 39b (see FIG. 5) as a driving device. Then, the game ball is changed to an open state in which the game ball can easily flow (a state advantageous to the player), so that the game ball can flow in, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. . In addition, a count switch 39a (see FIG. 5) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game and the normal figure start gate 34 are displayed. There is provided a collective display device 50 for displaying a game of variable display with a win as a trigger and various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54、55、56とを備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) 53 for the common figure fluctuation display game composed of LED lamps, and the LED lamp Storage display units 54, 55, and 56 for informing the start memory number of each variable display game. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) 57 that notifies the occurrence of the big hit, and lights up when a short time state occurs to notify the occurrence of a short time state. A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 58, and a third gaming state display unit (third gaming state) for displaying that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on. A status display (probability status display section) 59 and a round display section 60 for displaying the number of rounds at the time of the big hit (the number of opening / closing of the special variable winning devices 38 and 39) are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game. A game result is displayed with a result form (for example, a number or a symbol) other than the result form turned on.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1から3を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ2のみを点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ3のみを点灯状態とする。そして、保留数が「4」のときはランプ1から3の全てを点灯状態にする。   The normal display 53 displays the game result as a lighting mode or a lighting color according to the game result after a predetermined time, by blinking the lamp during the change and displaying the change. Further, the general figure hold display 56 displays the start memory number (= holding number) of the general figure start gate 34, which is the variation start condition of the general display, by turning off, blinking, and turning on the plurality of LEDs. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 to 3 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of holdings is “2”, only the lamp 2 is turned on, and when the number of holdings is “3”, only the lamp 3 is turned on. When the number of hold is “4”, all the lamps 1 to 3 are turned on.

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動口48a又は普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動口48bの始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。ここでは、特図1保留表示器54及び特図2保留表示器55において普図保留表示器56と同様の点灯態様で始動記憶数を表示するようにしている。   The special figure 1 holding indicator 54 is the number of undigested balls (starting memory number = holding) out of the number of winning balls to the first starting port 48a or the normal fluctuation winning device 37 which is the fluctuation start condition of the special figure 1 display 51. Number) is displayed by turning off, blinking, and turning on a plurality of LEDs. The special figure 2 hold indicator 55 displays the start memory number (= hold number) of the second start port 48b, which is the variation start condition of the special figure 2 indicator 52, by turning off, blinking, and turning on the plurality of LEDs. Here, the number of starting memories is displayed on the special figure 1 hold indicator 54 and the special figure 2 hold indicator 55 in the same lighting manner as the ordinary figure hold indicator 56.

第1遊技状態表示部57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部58は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first gaming state display unit 57 turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state display unit 58 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the short time state occurs.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The third gaming state display unit (probability state display unit) 59 turns off the lamp when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state) when the gaming machine 10 is turned on, for example. If the jackpot probability state is a high probability state when the power is turned on, the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit 60 turns off the lamp when not in the special gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special gaming state. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。具体的には、通常状態の場合は、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域(第1の遊技領域)へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)し、特別遊技状態や普電サポート中の場合は、遊技者が発射勢を調節して右側遊技領域(第2の遊技領域)へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)するように遊技が構成されている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. Specifically, in the normal state, the player adjusts the firing force and launches a game ball into the left game area (first game area) (so-called left-handed), during special game state or during normal power support In this case, the game is configured such that the player adjusts the firing force and fires a game ball (so-called right hit) to the right game area (second game area).

打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動口48a、第2始動口48b、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動口48a、第2始動口48b、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図5参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。
ただし、本実施形態の遊技機10では、上記右側遊技領域を流下してきた遊技球が第1始動口48a及び第2始動口48bの何れへも入賞しないように、流路振分ユニット48の近傍に障害釘(図示省略)が設けられている。
The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The first start port 48 a, the second start port 48 b, the normal variation winning device 37 or the special variable winning devices 38, 39 are won, or the game region 32 flows into the out port 30 a provided at the bottom of the game region 32. Discharged from. When a game ball wins the general winning opening 35, the first starting opening 48a, the second starting opening 48b, the normal variable winning apparatus 37, or the special variable winning apparatuses 38 and 39, the number corresponding to the type of the winning opening that has been won The prize balls are discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12 from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 5).
However, in the gaming machine 10 of the present embodiment, in the vicinity of the flow path distribution unit 48 so that the game balls flowing down the right game area do not win the first start port 48a and the second start port 48b. Are provided with obstacle nails (not shown).

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図5参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 5) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, If 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, the general figure start memory number is added if the number is less than the upper limit number (for example, four) of the normal figure start memory number (for example, 4). +1), and one ordinary start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display 56 of the collective display device 50. In addition, a random number value for hit determination (hit random number value) for determining the result of the normal figure fluctuation display game is stored in the normal figure start memory, and this random number value for hit determination is determined as a determination value. To determine the result of the normal map display game. When the hit determination random number value matches the determination value, the normal variation display game is won and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)53で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器53を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の可動部材37bが所定時間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の始動口へ遊技球が入賞し易くなり、第1特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The usual figure change display game is provided in the collective display device 50 and is displayed on a change display portion (common figure display) 53 constituted by LEDs. Makes identification information (general, normal). The general map display 53 is composed of a display device, and for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as normal identification information. After this is displayed in a variable manner for a predetermined time, the result is displayed in a stopped state. You may do it. If the stop display of the usual figure change display game is a usual figure specifying result, it becomes a hit of the ordinary figure, and the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time. This makes it easier for a game ball to win a starting opening inside the normal variation winning device 37, and the number of times the first special figure variation display game is executed increases.

第1始動口48a、第2始動口48bへの入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。第1始動口48a及び普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、第2始動口48bへ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図5参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning balls to the first starting port 48a and the second starting port 48b and the winning balls to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game balls that have won the first start port 48a and the normal variation winning device 37 are detected as start winning balls for the first special figure variable display game, and a predetermined upper limit number (for example, four) is limited as the first start memory. The game ball that has been stored in the second start opening 48b is detected as the start winning ball of the second special figure variation display game, and is stored as a second start memory up to a predetermined upper limit number (for example, four). Is done. Further, when detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting storage information, and the extracted random number value is stored in the game control device 100 (see FIG. 5). Are stored in the special figure storage area (a part of the RAM) as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special chart start memory is displayed on the storage display section (the special figure 1 hold display 54, the special figure 2 hold display 55) for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the center. Also on the display device 41 of the case 40, it is displayed as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動口48a、第2始動口48b若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。   The game control device 100 is configured to display a special figure 1 indicator 51 (variable display device) or special figure on the basis of winning in the first starting port 48a, the second starting port 48b or the normal variation winning device 37, or their starting memory. The 1st or 2nd special figure fluctuation display game is played with 2 indicator 52 (variation display device). The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure variation display game is displayed in which a display device (image display device) 41 displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in a variable manner. And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   For example, in the decorative special symbol variation display game on the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above on the display device 41 is changed to the left variation display region (first special symbol), the right variation display region ( In each of the second special symbol) and the middle fluctuation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a variable manner (high-speed fluctuation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game according to the result form constituted by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is displayed independently. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed independently. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、第1始動口48a若しくは普通変動入賞装置37(第2始動口48b)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動口48a若しくは普通変動入賞装置37(第2始動口48b)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in a state where the first special figure variation display game (second special figure variation display game) can be started and the start memory number is 0, the first start port 48a or the normal variation winning device 37 (second variation) When a game ball wins at the start port 48b), the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game is immediately based on the start memory. The (second special figure variation display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball wins in the first starting port 48a or the normal variation winning device 37 (second starting port 48b) in a state that is not in a special state or in a special gaming state, if the starting memory number is less than the upper limit number, The start memory number is incremented by 1, and one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動口48a及び普通変動入賞装置37内の始動口1スイッチ36a、第2始動口48b内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the first start port 48a and the start port 1 switch 36a in the normal variation winning device 37, the start port 2 switch 37a in the second start port 48b, the gate switch 34a, the winning port The switch 35a and the count switches 38a and 39a are provided with a coil for magnetic detection, and a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as proximity) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Called switch). Further, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the front frame open detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like include a micro switch having a mechanical contact. Can be used.

次に、流路振分装置49による流路の振分態様について、図3及び図4を用いて説明する。図3は、第1始動口48a及び第2始動口48b並びに流路振分装置49を正面側から見た図である。   Next, the channel distribution mode by the channel distribution device 49 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a view of the first start port 48a, the second start port 48b, and the flow path distribution device 49 as viewed from the front side.

流路振分ユニット48内に流下してきた遊技球を第1始動口48a側へ流下させる場合には、図3(a)に示すように、流路振分装置49の振分可動部材49aを反時計回りに回動させる。これにより、振分可動部材49aに配設された棚部49a1が左側に下り傾斜することとなり、流路振分装置49を経由した遊技球が第1始動口48aの方へ導かれるようになっている。
一方、流路振分ユニット48内に流下してきた遊技球を第2始動口48b側へ流下させる場合には、図3(b)に示すように、流路振分装置49の振分可動部材49aを時計回りに回動させる。これにより、振分可動部材49aに配設された棚部49a1が右側に下り傾斜することとなり、流路振分装置49を経由した遊技球が第2始動口48bの方へ導かれるようになっている。
When the game ball that has flowed down into the flow path distribution unit 48 is flowed down to the first start port 48a side, as shown in FIG. 3A, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is moved. Turn counterclockwise. As a result, the shelf 49a1 disposed on the distribution movable member 49a is inclined downward to the left, and the game ball that has passed through the flow path distribution device 49 is guided toward the first start port 48a. ing.
On the other hand, when the game ball that has flowed down into the flow path sorting unit 48 is caused to flow down toward the second start port 48b, as shown in FIG. 49a is rotated clockwise. As a result, the shelf 49a1 disposed on the distribution movable member 49a is inclined downward to the right, and the game ball that has passed through the flow path distribution device 49 is guided toward the second start port 48b. ing.

図4は、第1始動口48a及び第2始動口48b並びに流路振分装置49を背面側から見た図である。
図4(a),(b)に示すように、流路振分装置49は、振分可動部材49aの裏面側に振分検出片49bと、振分検出片49bの近接を検出する振分装置第1スイッチ49c及び振分装置第2スイッチ49dと、振分可動部材49a及び振分検出片49bを駆動するための振分装置モータ49e(図5参照)と、を備えている。図示は省略するが、振分可動部材49a及び振分検出片49bはそれぞれ振分装置モータ49eのモータ軸によって支持されている。
FIG. 4 is a view of the first start port 48a, the second start port 48b, and the flow path distribution device 49 as seen from the back side.
As shown in FIGS. 4A and 4B, the flow path distribution device 49 detects the proximity of the distribution detection piece 49b and the distribution detection piece 49b on the back side of the distribution movable member 49a. An apparatus first switch 49c and a distribution apparatus second switch 49d, and a distribution apparatus motor 49e (see FIG. 5) for driving the distribution movable member 49a and the distribution detection piece 49b are provided. Although illustration is omitted, the distribution movable member 49a and the distribution detection piece 49b are each supported by a motor shaft of a distribution device motor 49e.

流路振分ユニット48内に流下してきた遊技球を第1始動口48a側へ流下させる場合には、図4(a)に示すように、振分検出片49bの一端が振分装置第1スイッチ49cによって検出されるまで振分可動部材49aを回動させるようになっている。なお、振分検出片49bの一端が振分装置第1スイッチ49cによって検出されると、振分装置第1スイッチ49cがONからOFFに切り替えられるようになっている。
一方、流路振分ユニット48内に流下してきた遊技球を第2始動口48b側へ流下させる場合には、図4(b)に示すように、振分検出片49bの他端が振分装置第2スイッチ49dによって検出されるまで振分可動部材49aを回動させるようになっている。なお、振分検出片49bの他端が振分装置第2スイッチ49dによって検出されると、振分装置第2スイッチ49dがONからOFFに切り替えられるようになっている。
When the game ball that has flowed down into the flow path sorting unit 48 is caused to flow down to the first starting port 48a side, one end of the sorting detection piece 49b is connected to the first sorting device as shown in FIG. The sorting movable member 49a is rotated until it is detected by the switch 49c. When one end of the sorting detection piece 49b is detected by the sorting device first switch 49c, the sorting device first switch 49c is switched from ON to OFF.
On the other hand, when the game ball that has flowed down into the flow path distribution unit 48 is caused to flow down to the second start port 48b side, the other end of the distribution detection piece 49b is distributed as shown in FIG. The sorting movable member 49a is rotated until it is detected by the device second switch 49d. When the other end of the sorting detection piece 49b is detected by the sorting device second switch 49d, the sorting device second switch 49d is switched from ON to OFF.

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 5 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and receives a clock that serves as a reference for the CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to be generated is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the RAM inside the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

また、遊技制御装置100には初期化スイッチ112が設けられている。この初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   In addition, the game control device 100 is provided with an initialization switch 112. When the initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, processing for forcibly initializing information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is performed. Is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include a table for determining the second half fluctuation pattern that is the fluctuation pattern after reaching the reach state (such as the second half fluctuation group table and the second half fluctuation pattern selection table), and the fluctuation before reaching the reach state. A table for determining the first half variation pattern as a pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (expectation value is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device. 10 overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot random number for determining the jackpot of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various patterns Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern game execution time in the variable display of reach and non-reach fluctuation display, and hit random numbers for determining the hit of the usual variable display game And a clock generator for generating a clock that gives a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. Yes.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り、はずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit, out of game) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current gaming state, Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as the current gaming state, the starting memory number, etc., one of the variation pattern tables is selected from a plurality of variation pattern tables And get. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor 91 of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to thereby win a prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 controls the payout unit 91 to drive the payout motor 91 of the payout unit based on the loan request signal from the card unit 600 to pay out the loaned money.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62、振分装置第1スイッチ49c、振分装置第2スイッチ49d、第1始動口48a及び普通変動入賞装置37内の始動口1スイッチ36a、第2始動口48b内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下カウントスイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上カウントスイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a sorting device first switch 49c, a sorting device second switch 49d, a first starting port 48a, and a normal variation winning device. 37, a start port 2 switch 37a in the second start port 48b, a gate switch 34a in the usual start gate 34, a winning port switch 35a, a lower count switch 38a of the first special variable winning device 38. The second special variable winning device 39 is connected to the upper count switch 39a, and a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is input, and a positive logic of 0V-5V is input. Interface chips (proximity I / F) 121a and 121b for converting into signals are provided. The proximity I / F 121a, 121b has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. Thus, an abnormal state such as floating can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121aと近接I/F121bの二つを設けているのは、近接I/F121aの入力端子数が限られているためである。近接I/F121bは不足する入力端子数に応じて近接I/F121aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F121aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F121bを設けないようにしても良い。   The reason why the proximity I / F 121a and the proximity I / F 121b are provided is that the number of input terminals of the proximity I / F 121a is limited. The proximity I / F 121b is made smaller than the proximity I / F 121a in accordance with the number of input terminals that are insufficient, thereby reducing the cost. Note that the proximity I / F 121a having a necessary number of input terminals may be used, and the proximity I / F 121b may not be provided.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、振分装置第1スイッチ49c、振分装置第2スイッチ49d、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a及び上カウントスイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121a,121bの出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号や、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号も入力されるようになっている。枠電波不正信号は前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b are supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the distribution device first switch 49c, the distribution device second switch 49d, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, Detection signals from the lower count switch 38 a and the upper count switch 39 a are input to the second input port 123. Of the outputs from the proximity I / Fs 121a and 121b, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, the third input port 124 has a detection signal from the fraud detection magnetic sensor switch 61 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10, a fraud signal fraud signal output from the payout control device 200, a payout busy. A signal is also input. The frame radio wave fraud signal is a signal that is output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12, and the payout busy signal indicates whether or not the payout control device 200 can accept a command. Signal. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Of the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. Furthermore, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. .

上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / Fs 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12 V is supplied to the proximity I / Fs 121a and 121b from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V necessary for normal IC operation. It is like that.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held in the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   The input unit 120 also includes signals and payouts from a glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and a front frame open detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, an overflow switch signal indicating an overflow, and a touch switch signal based on an input of a touch switch provided in the operation unit 24 Is input and supplied to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. The Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control apparatus 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control apparatus 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. The one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 to transmit data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (a mass-produced product) installed in the game shop. A detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / Fs 121 a and 121 b is supplied to the test test apparatus via the relay substrate 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the radio wave sensor 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the state is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データ、並びに、振分装置モータ49eの駆動データ(駆動データ1,2;図11参照)を出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   In addition, the output unit 130 includes a solenoid (large winning port solenoid 1) 38b connected to the data bus 140 for opening the first special variable winning device 38 and a solenoid (large winning port solenoid for opening the second special variable winning device 39). 2) 39b and solenoid (general power solenoid) 37c opening / closing data for opening the movable member 37b of the normal variation prize winning device 37 and driving data (drive data 1, 2; see FIG. 11) of the sorting device motor 49e are output. A second output port 134 is provided. In addition, the output unit 130 includes a third output port 135 for outputting ON / OFF data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   In addition, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71. The external information terminal 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or an amusement hall internal management device (hall computer)) installed in a game store. It can be supplied to the device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力したり、振分装置モータ49eの駆動データ信号を受けてモータ駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the large winning opening solenoid 38b, the large winning opening solenoid 39b, and the general power solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid driving signal. The first driver (driving circuit) 138a that receives the driving data signal of the sorting device motor 49e and generates and outputs the motor driving signal; the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135; A second driver 138b for outputting an on / off drive signal; a third driver 138c for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 output from the fourth output port 136; and a fifth output. A fourth driver that outputs an external information signal supplied from the port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal 71 38d is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイド、モータを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that the solenoid and motor operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   A dynamic drive method is achieved by flowing a current to the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12V, and drawing the current through the segment line from the cathode terminal by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control apparatus 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Since such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図6を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 is for displaying video on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311 and the main control microcomputer 311, similarly to the game microcomputer 111. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing the image processing, and a sound source LSI 314 for controlling output of sound for reproducing various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by the CPU and various data, a RAM 322 providing a work area, and stored contents even when power is not supplied in the event of a power failure. An FeRAM 323 that can be held is connected to an RTC (real-time clock) 338 that serves as a clock means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.). A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation and instructs the contents of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce the sound, lights the decoration lamp, motors And control of solenoid drive control and production time management.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing images. The VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 and lighting of the decoration lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing STS is input. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt control signals INT0 to n and the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is input to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier that drives an upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19 b provided on the front frame 12. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. An ornamental special figure holding number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 via this command I / F 331 are produced as a production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. Yes.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15に設けられているモータ(例えばムービングライト16を動作させるモータ)等の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   The effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and a glass frame 15. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). There is provided a board effect movable body control circuit 334 that drives and controls the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. Note that a frame effect movable body control circuit that drives and controls a frame effect device such as a motor (for example, a motor that operates the moving light 16) provided in the glass frame 15 may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Furthermore, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, an effect agent switch 47 (effect) for detecting the initial position of the motor in the board effect device 44, and the like. The function of inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 by detecting the on / off state of the motor switch) and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 to the main control microcomputer 311 A switch input circuit 336 for inputting a detection signal is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC12V for driving motors and LEDs, and DC5V as the power supply voltage for command I / F 331, a voltage of DC15V for driving motors, LEDs, and speakers is generated. Is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC − for generating DC 3.3 V or DC 1.2 V based on DC 5 V is used. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device into a reset state. In addition, VDP 312 (VDRESET signal), tone generator LSI 314, amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving speakers, and control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling lamps, motors, and the like in a form output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. In addition, a cooling FAN 45 that cools various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven in a state in which the power of the effect control device 300 is turned on.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display, and the general-purpose solenoid 37c is operated to move the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time (for example, , 0.3 seconds) Control to open as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、第1始動口48a及び普通変動入賞装置37に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、第2始動口48bに備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   In addition, based on the input of the detection signal of the game ball from the first start port 48a and the start port 1 switch 36a provided in the normal variation winning device 37, the start winning (starting memory) is stored, and based on this starting storage, A random number for determining the big hit of the 1 special figure variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the second start port 48b, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variation display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動口48a、第2始動口48b、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on winning in the start winning area (the first starting port 48a, the second starting port 48b, the normal variable winning device 37) of the game balls flowing down the game area 32. A game control means for performing

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state setting, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、16回、5回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a big hit. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A, for example, opens the open / close door 38c of the first special variable prize winning device 38 by the big prize opening solenoid 38b, and allows the game ball to flow into the big prize opening. I do. Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined openable time (for example, 27 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 16 times, 5 times, or 2 times). That is, the game control device 100 serves as a special winning opening / closing control means for performing control for opening / closing the special winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に当該小当りの結果態様を表示するとともに、小当り状態を発生させる処理を行う。小当り状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の可動部材39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、2秒)が経過したかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、3回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。   In addition, when the result of the special figure variation display game is a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays the result form of the small hit on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, A process for generating a hit state is performed. In the process of generating the small hit state, for example, the CPU 111A opens the movable member 39c of the second special variable prize winning device 39 by the big prize opening solenoid 39b so that the game ball can flow into the big prize opening. I do. The opening of the grand prize opening is defined as one round until a condition indicating whether a predetermined openable time (for example, 2 seconds) has elapsed since the opening of the big prize opening is defined as a predetermined number of rounds (for example, (3 times) Continued (repeated) control (cycle game) is performed.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 100 can generate a short-time state (specific game state) as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが1000ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば100ms)よりも長い第2開放時間(例えば1352ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 ms is 1000 ms). Further, in the short-time state, it is possible to control so that the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game becomes a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). It is. Further, in the short time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal-variation display game being the winning result, the first opening time (for example, 100 ms) in which the opening time (general power opening time) is the normal state. It is possible to perform control so that the second opening time is longer (for example, 1352 ms). Further, in the short-time state, the number of times of opening the normal variation winning device 37 (the number of times of normal power release) is greater than the number of times of opening the first time (for example, 2 times) with respect to the result of one hit of the normal-variation display game. It is possible to set the number of second releases (for example, 4 times). In the short time state, it is possible to set the probability of being a hit result of the normal-variable display game (normal probability) to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)しても良い。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-short states that are different from each other. Further, it may be set so that the movable member 37b is not opened in the normal operation state (the normal probability is 0). Moreover, when it is a hit, either the first opening mode or the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.

次に、本実施形態の遊技機10における特図変動表示ゲームの大当り又は小当りの確率、大当りの種別、及び、流路振分装置49の振分状態について、図7を用いて説明する。   Next, the probability of jackpot or jackpot, the type of jackpot of the special figure variation display game in the gaming machine 10 of the present embodiment, and the sorting state of the flow path sorting device 49 will be described with reference to FIG.

図7(a)に示すように、低確率状態であっても高確率状態であっても第1特図変動表示ゲームの結果が小当りとなる確率は1/300となっているのに対し、第2特図変動表示ゲームの結果が小当りとなる確率は1/15となっている。つまり、第1特図変動表示ゲームに比べて第2特図変動表示ゲームにおける小当りの確率が高くなるように設定されている。
また、図7(a)に示すように、低確率状態において第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率はいずれも1/300となっている。また、高確率状態において第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率はいずれも1/30となっている。
As shown in FIG. 7A, the probability that the result of the first special figure variation display game is a small hit is 1/300 in both the low probability state and the high probability state. The probability that the result of the second special figure variation display game is a small hit is 1/15. That is, the small hit probability in the second special figure fluctuation display game is set to be higher than that in the first special figure fluctuation display game.
Further, as shown in FIG. 7A, the probability that the results of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are big hits in the low probability state is 1/300. Further, in the high probability state, the probability that the results of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are big hits is 1/30.

図7(b)に示すように、大当りの種類として、2R確変大当りと、5R通常大当りと、5R確変大当りと、16R確変大当りと、がある。
第1特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合、2R確変大当りが30/250、5R通常大当りが100/250、5R確変大当りが60/250、16R確変大当りが60/250の確率で導出されるようになっている。また、第2特図変動表示ゲームにおいても、第1特図変動表示ゲームと同様、2R確変大当りが30/250、5R通常大当りが100/250、5R確変大当りが60/250、16R確変大当りが60/250の確率で導出されるようになっている。
As shown in FIG. 7B, the types of big hits include 2R probability variable big hit, 5R normal big hit, 5R positive variable big hit, and 16R positive variable big hit.
When the result of the first special figure variation display game is a big hit, the 2R probability variable big hit is 30/250, the 5R normal big hit is 100/250, the 5R positive variable big hit is 60/250, and the 16R probability variable big hit is derived with a probability of 60/250. It has come to be. Also, in the second special figure fluctuation display game, the 2R probability variation big hit is 30/250, the 5R normal big hit is 100/250, the 5R positive variation big hit is 60/250, and the 16R positive variation big hit is the same as the first special figure fluctuation display game. It is derived with a probability of 60/250.

図7(c)に示すように、遊技機10へ電源が投入されると、流路振分装置49の振分可動部材49aが反時計回りに回動されることにより、第1始動口48aへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第2始動口48bへの遊技球の入賞が不可となる(図3(a)参照)。そして、この状態(第1状態;通常遊技状態)は、遊技機10へ電源が投入されてから60分間(1時間)継続されるようになっている。   As shown in FIG. 7C, when power is turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is rotated counterclockwise, whereby the first start port 48a. While the game ball can be won, the game ball cannot be awarded to the second start port 48b (see FIG. 3A). This state (first state; normal gaming state) is continued for 60 minutes (one hour) after the gaming machine 10 is powered on.

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから60分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aが時計回りに回動されることにより、第2始動口48bへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第1始動口48aへの遊技球の入賞が不可となる(図3(b)参照)。そして、この状態(第2状態;天井遊技状態)は、10分間(電源投入後、60分経過してから70分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 60 minutes have elapsed since the power is turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is rotated clockwise, thereby playing the game ball to the second start port 48b. Can be won, while game balls cannot be won in the first start port 48a (see FIG. 3B). This state (second state; ceiling game state) is continued for 10 minutes (from 60 minutes to 70 minutes after power-on).

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから70分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aが反時計回りに回動されることにより、第1始動口48aへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第2始動口48bへの遊技球の入賞が不可となる(図3(a)参照)。そして、この状態(第1状態;通常遊技状態)は、60分間(電源投入後、70分経過してから130分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 70 minutes have elapsed since the power is turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49 a of the flow path distribution device 49 is rotated counterclockwise, so that the game to the first start port 48 a is performed. While it is possible to win a ball, it is impossible to win a game ball to the second start port 48b (see FIG. 3A). This state (first state; normal game state) is continued for 60 minutes (from 70 minutes after power on until 130 minutes have passed).

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから130分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aが時計回りに回動されることにより、第2始動口48bへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第1始動口48aへの遊技球の入賞が不可となる(図3(b)参照)。そして、この状態(第2状態;天井遊技状態)は、10分間(電源投入後、130分経過してから140分が経過するまでの間)継続されるようになっている。
そして、本実施形態の遊技機10では、以下同様に60分間の第1状態と、10分間の第2状態と、に振分状態が交互に変換されるようになっている。
Next, when 130 minutes elapses after the power is turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is rotated clockwise, so that the game ball to the second start port 48b is turned on. Can be won, while game balls cannot be won in the first start port 48a (see FIG. 3B). This state (second state; ceiling game state) is continued for 10 minutes (until 140 minutes have passed after 130 minutes have elapsed since the power was turned on).
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the distribution state is alternately converted into the first state for 60 minutes and the second state for 10 minutes in the same manner.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図8及び図9に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図10に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. Control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 8 and 9 and timer interrupt processing shown in FIG. 10 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。このメイン処理は、電源が投入されることで開始される。
メイン処理においては、図8に示すように、まず、割込みを禁止する割込み禁止処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. This main process is started when the power is turned on.
In the main process, as shown in FIG. 8, first, an interrupt prohibition process (step S1) for prohibiting an interrupt is performed, and then an interrupt vector setting process for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. (Step S2), a stack pointer setting process (Step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode ( Step S4) is performed.

次いで、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため、例えば4m秒の時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
次いで、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)へのアクセスを許可し(ステップS6)、全出力ポートにOFFデータを出力(全出力ポートを出力が無い状態に設定)する(ステップS7)。
次いで、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、払出制御装置200や演出制御装置300との通信に使用)を設定する(ステップS8)。
Next, in order to wait for the program of the payout control device (payout board) 200 to start up normally, a waiting time of, for example, 4 milliseconds is performed (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to.
Next, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step S6), and OFF data is output to all output ports (all output ports are set to have no output) ( Step S7).
Next, a serial port (a port pre-installed in the gaming microcomputer 111 and used in this embodiment for communication with the payout control device 200 and the effect control device 300) is set (step S8).

次いで、電源装置400内の初期化スイッチがONしているか否か判定する(ステップS9)。
ステップS9で、初期化スイッチがONしていないと判定した場合(ステップS9;No)には、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば、「5Ah」)であるかチェックして(ステップS10)、正常であるか否か判定する(ステップS11)。
ステップS11で、停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であると判定した場合(ステップS11;Yes)には、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えば、「A5h」)であるかチェックして(ステップS12)、正常であるか否か判定する(ステップS13)。
ステップS13で、停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であると判定した場合(ステップS13;Yes)には、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS14)を行い、算出したチェックサムと電源断時(電源遮断時)のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するか否か判定する(ステップS16)。
ステップS16で、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致すると判定した場合(ステップS16;Yes)には、図9のステップS17へ移行して、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
Next, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is ON (step S9).
If it is determined in step S9 that the initialization switch is not ON (step S9; No), the power failure inspection area check data 1 (for example, “5Ah”) in which the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal. Is checked (step S10), and it is determined whether or not it is normal (step S11).
When it is determined in step S11 that the value of the power failure inspection area 1 is normal power failure inspection area check data 1 (step S11; Yes), the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal. It is checked whether it is data 2 (for example, “A5h”) (step S12), and it is determined whether it is normal (step S13).
When it is determined in step S13 that the value of the power failure inspection area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (step S13; Yes), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM ( Step S14) is performed, and the calculated checksum is compared with the checksum when the power is turned off (when the power is turned off) (step S15), and it is determined whether or not they match (step S16).
If it is determined in step S16 that the calculated checksum matches the checksum at the time of power failure (step S16; Yes), the process proceeds to step S17 in FIG. Do.

また、ステップS9で、初期化スイッチがONしていると判定した場合(ステップS9;Yes)や、ステップS11もしくはステップS13で、停電検査領域の値が正常な停電検査領域チェックデータでないと判定した場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、ステップS16で、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致しないと判定した場合(ステップS16;No)には、図9のステップS24へ移行して、初期化の処理を行う。   Further, when it is determined in step S9 that the initialization switch is ON (step S9; Yes), it is determined in step S11 or step S13 that the value of the power failure inspection region is not normal power failure inspection region check data. In the case (step S11; No or step S13; No), if it is determined in step S16 that the calculated checksum does not match the checksum at the time of power-off (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. Move to the initialization process.

図9のステップS17では、全ての停電検査領域をクリアし(ステップS17)、その後、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。本実施形態の場合、ステップS19において、エラースキャンカウンタ領域、セキュリティ信号制御タイマ領域、前枠(ガラス枠15)開放監視領域、遊技枠(前面枠12)開放監視領域、シュート球切れ監視領域、オーバーフロー監視領域、払い出し異常監視領域、スイッチ異常監視領域、大入賞口不正入賞監視領域、普電不正入賞監視領域、磁気監視領域、大入賞口不正監視情報1領域、普電不正監視情報領域、外部情報領域のセキュリティ信号/扉・枠開放信号領域、試験信号領域の遊技機エラー状態信号領域等をリセットする。   In step S17 of FIG. 9, all power failure inspection areas are cleared (step S17), and then the checksum area is cleared (step S18), and areas related to errors and fraud monitoring are reset (step S19). In this embodiment, in step S19, an error scan counter area, a security signal control timer area, a front frame (glass frame 15) release monitoring area, a game frame (front frame 12) release monitoring area, a shot ball break monitoring area, an overflow Monitoring area, payout abnormality monitoring area, switch abnormality monitoring area, prize winning dishonest prize monitoring area, general electric power illegal prize winning monitoring area, magnetic monitoring area, special prize fraud monitoring information area 1, general electric fraud monitoring information area, external information Reset the security signal / door / frame open signal area in the area, the gaming machine error status signal area, etc. in the test signal area.

次いで、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否か判定する(ステップS20)。
ステップS20で、高確率状態でないと判定した場合(ステップS20;No)には、ステップS21,S22をスキップして、ステップS23へ移行する。
一方、ステップS20で、高確率状態であると判定した場合(ステップS20;Yes)には、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられている高確率報知LED(第3遊技状態表示部59)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブして(ステップS22)、ステップS23へ移行する。
ステップS23では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ゲーム処理番号に対応する電源復旧時のコマンド(例えば、機種指定コマンド、飾り特図1保留数コマンド、飾り特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、復旧画面コマンド(又は客待ちデモコマンド))を演出制御装置300に送信して(ステップS23)、ステップS29へ移行する。
Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20).
If it is determined in step S20 that the state is not a high probability state (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.
On the other hand, if it is determined in step S20 that the state is a high probability state (step S20; Yes), ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and is provided in, for example, the collective display device 50. The ON (lighting) data of the high probability notification LED (third gaming state display unit 59) is saved in the segment area (step S22), and the process proceeds to step S23.
In step S23, a command at the time of power restoration corresponding to a special figure game process number prepared for rationally executing the special figure game process described later (for example, a model designation command, a decoration special figure 1 hold number command, The decorative special figure 2 hold number command, probability information command, recovery screen command (or customer waiting demo command)) is transmitted to the effect control device 300 (step S23), and the process proceeds to step S29.

また、ステップS9,S11,S13,S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、その後、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。本実施形態の場合、ステップS26において、客待ちデモ領域に客待ちデモ中フラグをセーブしたり、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブしたりする。
次いで、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)の出力タイマ初期値(例えば、256m秒)をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブし(ステップS27)、電源投入時のコマンド(例えば、機種指定コマンド、電源投入コマンド)を演出制御装置300に送信して(ステップS28)、ステップS29へ移行する。
When jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and then all stack areas after the access prohibited area are cleared. Then, the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step S26). In the present embodiment, in step S26, the customer waiting demo flag is saved in the customer waiting demo area, or the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery.
Next, an output timer initial value (for example, 256 msec) of external information (security signal) relating to RWM clear is saved in the security signal control timer area (step S27), and a command at power-on (for example, model designation command, power-on) Command) is transmitted to the effect control device 300 (step S28), and the process proceeds to step S29.

ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(ステップS29)。
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4m秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S29, a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is activated (step S29).
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal, and And a CTC circuit that generates a signal CTC that gives a trigger for updating a random number supplied to the random number generation circuit.

次いで、乱数生成回路を起動設定する(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。
次いで、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(特図の当りを決定する乱数(大当り乱数)、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブし(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
Next, the random number generation circuit is activated and set (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit.
Next, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (random numbers for determining the hit of special figure (big hit random number), big hit symbol Is saved in a predetermined area of the RWM as an initial value (start value) of a random number (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) and a random number (hit random number) that determines the hit of a normal figure (step S31), interrupt Is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of the generated random numbers and make it difficult for the player to obtain an illegal random number.

次いで、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、各種乱数(大当り乱数、大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2、当り乱数)は乱数生成回路において生成される乱数を使用するように構成されている。各乱数は乱数更新用のCTCに基づいて更新される比較的低速なカウンタ(ソフト乱数と呼ぶ)である。また、乱数更新用のCTCの発生周期は、主制御プログラムにおけるタイマ割込み処理周期(例えば、4m秒)と同一である。   Next, initial value random number update processing (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2, hit random number) use random numbers generated in a random number generation circuit. It is configured. Each random number is a relatively low-speed counter (referred to as a soft random number) that is updated based on a CTC for random number update. In addition, the generation cycle of the random number update CTC is the same as the timer interrupt processing cycle (for example, 4 milliseconds) in the main control program.

次いで、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば、2回)を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるか否か判定する(ステップS35)。
ステップS35で、停電監視信号がONでないと判定した場合(ステップS35;No)には、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
Next, the number of times (for example, twice) of reading and checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S34), and whether or not the power failure monitoring signal is ON. Determination is made (step S35).
If it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to the initial value random number update process (step S33). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed preferentially. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、ステップS33の初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process of step S33 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. When such a method is adopted, both of the initial value random number update processes are performed. In order to avoid executing the update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update it to release the interrupt. If the initial value random number update process in the interrupt process is not performed, but only within the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process, thereby simplifying the main process There is an advantage of being.

一方、ステップS35で、停電監視信号がONであると判定した場合(ステップS35;Yes)には、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているか否か判定する(ステップS36)。
ステップS36で、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していないと判定した場合(ステップS36;No)には、停電監視信号がONであるか否かの判定(ステップS35)に戻る。
一方、ステップS36で、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していると判定した場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止して(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する(ステップS38)。
On the other hand, if it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step S34 ( Step S36).
If it is determined in step S36 that the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S35).
On the other hand, if it is determined in step S36 that the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks (step S36; Yes), that is, if it is determined that a power failure has occurred, interruption is temporarily prohibited. Then, OFF data is output to all the output ports (step S38).

次いで、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1(例えば、「5Ah」)をセーブして(ステップS39)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2(例えば、「A5h」)をセーブする(ステップS40)。
次いで、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS41)を行い、算出したチェックサムをセーブし(ステップS42)、RWMへのアクセスを禁止して(ステップS43)、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
Next, the power failure inspection region check data 1 (for example, “5Ah”) is saved in the power failure inspection region 1 (step S39), and the power failure inspection region check data 2 (for example, “A5h”) is saved in the power failure inspection region 2. (Step S40).
Next, a checksum calculation process (step S41) for calculating a checksum when the RWM is turned off is performed, the calculated checksum is saved (step S42), and access to the RWM is prohibited (step S43). Wait for the machine to shut down. In this way, the check data is saved in the power failure inspection area and the checksum at the time of power shutoff is calculated to determine whether the information stored in the RWM before the power shut down is properly backed up. It can be judged at the time of re-input.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図10に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図10のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 10, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 10 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。なお、メイン処理におけるステップS4で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input processing (step S52) is performed to input from various sensors and switches and to acquire signals, that is, to read the state of each input port. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoids 38b and 39b, general electric solenoid 37c) and the like is performed. Note that when a firing prohibition signal is output in step S4 in the main process, a firing permission signal is output by performing this output process, and the firing permission signal can be set to a permitted state.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a、上カウントスイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a payout command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (step S56) for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control apparatus 200 are performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a, the upper count switch 39a, A prize opening switch / error monitoring process (step S57) for monitoring errors (whether the front frame or the glass frame is not opened) is performed. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、流路振分装置49による流路の切り替えを行う振分装置制御処理(ステップS61)、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS62)、電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理(ステップS63)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS64)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS65)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS66)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS67)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation game and various information related to the game to display a desired content, flow path allocation From the distribution device control processing (step S61) for switching the flow path by the device 49, the magnet fraud monitoring processing (step S62) to check whether there is an abnormality by checking the detection signal from the magnetic sensor switch 61, from the radio wave sensor 62 A radio wave fraud monitoring process (step S63) is performed to check whether there is any abnormality by checking the detection signal. Then, external information editing processing (step S64) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S65) is performed, a process of restoring the register data saved in step S51 (step S66), and a process of permitting an interrupt (step S66). Step S67) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔振分装置制御処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における振分装置制御処理(ステップS61)の詳細について説明する。
[Distributor control processing]
Next, details of the sorting device control process (step S61) in the above-described timer interrupt process will be described.

振分装置制御処理においては、図11に示すように、まず、流路振分装置49による流路の切り替えを行う時宜を計測するためのタイマ(切替時間タイマ)がセット済みであるか否かを判定する(ステップS71)。   In the sorting apparatus control process, as shown in FIG. 11, first, whether or not a timer (switching time timer) for measuring the timing for switching the flow path by the flow path sorting apparatus 49 has been set. Is determined (step S71).

ステップS71で、タイマ(切替時間タイマ)がセット済みでないと判定した場合(ステップS71;No)は、タイマ(切替時間タイマ)をセットして、タイマセット済みフラグをセットする(ステップS72)。   If it is determined in step S71 that the timer (switching time timer) has not been set (step S71; No), the timer (switching time timer) is set and the timer set flag is set (step S72).

次いで、タイマをセットした後、1時間を計時するための値(900000)を切替時間タイマに設定する(ステップS73)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として900000を設定することで、900000×4ms=3600000ms、すなわち1時間を計時することができるようになっている。   Next, after setting the timer, a value (900000) for counting one hour is set in the switching time timer (step S73). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms, and by setting 900000 as the value of the switching time timer, 900000 × 4 ms = 3600000 ms, that is, 1 hour Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ1を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS74)、制御ポインタに1をセットして(ステップS75)、振分装置制御処理を終了する。このとき、振分可動部材49aを初期位置側(第1始動口48aへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 1 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S74), 1 is set in the control pointer (step S75), and the sorter control process is terminated. At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the initial position side (side where the game balls are sorted to the first starting port 48a).

また、ステップS71で、タイマ(切替時間タイマ)がセット済みであると判定した場合(ステップS71;Yes)は、切替時間タイマを1減算して(ステップS76)、切替時間タイマが0になったか否かを判定する(ステップS77)。   If it is determined in step S71 that the timer (switching time timer) has been set (step S71; Yes), the switching time timer is decremented by 1 (step S76). It is determined whether or not (step S77).

ステップS77で、切替時間タイマが0になっていないと判定した場合(ステップS77;No)は、振分装置制御処理を終了する。一方、ステップS77で、切替時間タイマが0になったと判定した場合(ステップS77;Yes)は、制御ポインタの値が1であるか否かを判定する(ステップS78)。   If it is determined in step S77 that the switching time timer is not 0 (step S77; No), the sorting device control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S77 that the switching time timer has reached 0 (step S77; Yes), it is determined whether or not the value of the control pointer is 1 (step S78).

ステップS78で、制御ポインタの値が1でないと判定した場合(ステップS78;No)は、ステップS73へ移行する。一方、ステップS78で、制御ポインタの値が1であると判定した場合(ステップS78;Yes)は、切替時間タイマに10分を計時するための値(150000)を設定する(ステップS79)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として150000を設定することで、150000×4ms=600000ms、すなわち10分を計時することができるようになっている。   If it is determined in step S78 that the value of the control pointer is not 1 (step S78; No), the process proceeds to step S73. On the other hand, when it is determined in step S78 that the value of the control pointer is 1 (step S78; Yes), a value (150000) for counting 10 minutes is set in the switching time timer (step S79). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms. By setting 150000 as the value of the switching time timer, 150000 × 4 ms = 600,000 ms, that is, 10 minutes. Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ2を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS80)、制御ポインタに2をセットして(ステップS81)、振分装置制御処理を終了する。このとき、振分可動部材49aを初期位置とは逆側(第2始動口48bへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 2 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S80), 2 is set in the control pointer (step S81), and the sorter control process is terminated. At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the side opposite to the initial position (the side where the game balls are sorted to the second starting port 48b).

なお、上述した振分装置制御処理における制御ポインタの切替は、特図変動表示ゲームの実行回数に応じて行うようにしても良い。
具体的には、例えば、電源投入後、特図変動表示ゲームが500回行われるまでの間は制御ポインタの値を1にセットして、振分可動部材49aを初期位置側(第1始動口48aへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させるようにする。また、特図変動表示ゲームが501回〜600回行われるまでの間は制御ポインタの値を2にセットして、振分可動部材49aを初期位置とは逆側(第2始動口48bへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させるようにする。
また、上述した振分装置制御処理における制御ポインタの切替は、特図変動表示ゲームの結果に応じて行うようにしても良い。
具体的には、特図変動表示ゲームの停止図柄として特定の図柄(例えば。「7」「☆」「7」等)が導出された場合に制御ポインタの値を1から2へ切り替えるようにしても良い。
Note that the switching of the control pointer in the above-described distribution device control process may be performed according to the number of executions of the special figure variation display game.
Specifically, for example, the value of the control pointer is set to 1 after the power is turned on and before the special figure change display game is played 500 times, and the distribution movable member 49a is moved to the initial position side (first start port). The drive shaft of the sorter motor 49e is rotated so that the game balls are tilted to the side 48a. In addition, the value of the control pointer is set to 2 until the special figure change display game is played 501 to 600 times, and the sorting movable member 49a is set on the side opposite to the initial position (to the second start port 48b. The drive shaft of the sorter motor 49e is rotated so as to incline toward the side where the balls are distributed.
Further, the switching of the control pointer in the distribution device control process described above may be performed according to the result of the special figure variation display game.
Specifically, when a specific symbol (for example, “7”, “☆”, “7”, etc.) is derived as a stop symbol of the special symbol fluctuation display game, the value of the control pointer is switched from 1 to 2. Also good.

次に、流路振分装置49による遊技球の振分タイミングについて、図12のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, game ball distribution timing by the flow path distribution device 49 will be described with reference to the timing chart of FIG.

図12に示すように、電源が投入されると、まず、振分装置SW1(振分装置第1スイッチ49c)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸(図示省略)を回転(逆転)させるようになっている。これにより通常遊技状態では第1始動口48aへ遊技球が振り分けられるようになっている。
次いで、電源が投入されてから1時間が経過すると、振分装置SW2(振分装置第2スイッチ49d)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(正転)させるようになっている。これにより天井遊技状態では第2始動口48bへ遊技球が振り分けられるようになっている。
次いで、第2始動口48bへ遊技球が振り分けられるように流路振分装置49が切り替えられてから10分が経過すると、再び振分装置SW1(振分装置第1スイッチ49c)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(逆転)させるようになっており、本実施形態の遊技機10では、第1始動口48aへ遊技球が振り分けられる通常遊技状態(1時間)と、第2始動口48bへ遊技球が振り分けられる天井遊技状態(10分間)と、が交互に繰り返されるようになっている。
As shown in FIG. 12, when the power is turned on, first, the drive shaft (not shown) of the sorter motor 49e is rotated until the sorter SW1 (sorter first switch 49c) is turned off (not shown). Reverse). As a result, the game balls are distributed to the first starting port 48a in the normal game state.
Next, when one hour has elapsed since the power was turned on, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (forward rotation) until the sorting device SW2 (second sorting device switch 49d) is turned off. It has become. Thereby, in a ceiling game state, a game ball is distributed to the 2nd starting port 48b.
Next, when 10 minutes have elapsed since the flow path distribution device 49 is switched so that the game balls are distributed to the second start port 48b, the distribution device SW1 (the distribution device first switch 49c) is turned off again. Until now, the drive shaft of the sorter motor 49e is rotated (reversely rotated), and in the gaming machine 10 of the present embodiment, a normal gaming state (one hour) in which the gaming balls are distributed to the first starting port 48a. The ceiling gaming state (10 minutes) in which game balls are distributed to the second starting port 48b is alternately repeated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)について説明する。この特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described. In this special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

特図ゲーム処理においては、図13に示すように、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第1始動口48a、第2始動口48b、普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。   In the special game process, as shown in FIG. 13, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring winnings of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In this start port switch monitoring process, when a game ball wins in the first start port 48a, the second start port 48b, and the normal variation winning device 37, various random numbers (such as a big hit random number) are extracted and based on the winnings. Prior to the start of the special figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a winning is determined in advance.

次いで、カウントスイッチ監視処理1(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理1では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下カウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。
次いで、カウントスイッチ監視処理2(ステップA3)を行う。このカウントスイッチ監視処理2では、第2特別変動入賞装置39内に設けられた上カウントスイッチ39aのカウント数を監視する処理を行う。
Next, the count switch monitoring process 1 (step A2) is performed. In the count switch monitoring process 1, a process of monitoring the count number of the lower count switch 38a provided in the first special variable winning device 38 is performed.
Next, the count switch monitoring process 2 (step A3) is performed. In the count switch monitoring process 2, a process of monitoring the count number of the upper count switch 39a provided in the second special variable winning device 39 is performed.

次いで、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップ又は−1更新後にタイムアップしたかチェックして(ステップA4)、タイムアップしたか否か判定する(ステップA5)。
ステップA5で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA5;No)には、ステップA22へ移行する。
一方、ステップA5で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA5;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA6)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得して(ステップA7)。
次いで、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させて(ステップA8)、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA9)を行う。
Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already timed up or timed up after -1 update (step A4), and it is determined whether or not the time has expired (step A5).
When it is determined in step A5 that the special figure game processing timer has not expired (step A5; No), the process proceeds to step A22.
On the other hand, if it is determined in step A5 that the special figure game process timer has expired (step A5; Yes), the special figure game sequence branch table referred to branch to the process corresponding to the special figure game process number. Is set in the register (step A6), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is obtained using the table (step A7).
Next, the return address after the end of the branch process is saved in the stack area (step A8), and the game branch process (step A9) is performed according to the special figure game process number.

ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA10)を行う。
ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA11)を行う。
ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当り又は小当りであれば、大当り又は小当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り又は小当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA12)を行う。
In step A9, when the special figure game process number is “0”, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, A special figure routine process (step A10) for setting information necessary for the process is performed.
In step A9, when the special figure game process number is “1”, special figure changing process for setting a special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc. (Step A11) is performed.
In step A9, when the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit or a small hit, setting a fanfare command according to the type of the big hit or the small hit, A special chart display process (step A12) is performed for setting the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern for each big win or small hit, setting information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like.

ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA13)を行う。
ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA14)を行う。
ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA15)を行う。
ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA16)を行う。
ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、大入賞口開放中処理2(ステップA17)を行う。
In step A9, if the special figure game process number is “3”, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. are performed. The fanfare / interval processing (step A13) is performed.
In step A9, if the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, the interval command is set, while if it is the final round, the ending command is set, A special winning opening opening process (step A14) for setting information necessary to perform the ball process is performed.
In step A9, when the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening and a big hit end process are performed. The big winning opening remaining ball processing (step A15) for setting information necessary for the execution is performed.
In step A9, when the special figure game process number is “6”, a big hit end process (step A16) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed.
If the special figure game process number is “7” in step A9, the special winning opening open process 2 (step A17) is performed.

ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA18)を行う。
ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA19)を行う。
ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA20)を行う。
ステップA9にて、特図ゲーム処理番号が「11」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA21)を行う。
In step A9, when the special figure game process number is “8”, in order to perform the process of setting the opening time / opening pattern of the big prize opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the process during the small hit A small hitting fanfare process (step A18) for setting necessary information and the like is performed.
In step A9, when the special figure game process number is “9”, a small hitting process (step A19) for setting an ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball process, and the like is performed. .
In step A9, when the special figure game process number is “10”, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, The small hit remaining sphere process (step A20) for setting information necessary for performing the process is performed.
If the special figure game process number is “11” in step A9, a small hit end process (step A21) for setting information necessary for performing the special figure routine process is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備して(ステップA22)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA23)を行う。
次いで、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備し(ステップA24)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA25)を行って、特図ゲーム処理を終了する。
Thereafter, a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 is prepared (step A22), and the symbol fluctuation control process (step A23) related to the special figure 1 display 51 is performed.
Next, a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 indicator 52 is prepared (step A24), the symbol fluctuation control process (step A25) according to the special figure 2 indicator 52 is performed, and the special figure game process is completed. To do.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Note that the small hit is a result mode that does not involve the operation of the condition device, and the big hit is a special result that involves the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state is generated and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is set. The fact that the condition device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small lottery. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)について説明する。
始動口スイッチ監視処理においては、図14に示すように、まず、始動口1(第1始動口48a、普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備して(ステップA31)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA32)を行う。
[Starter switch monitoring process]
Next, the start port switch monitoring process (step A1) in the special figure game process described above will be described.
In the starting port switch monitoring process, as shown in FIG. 14, first, a table for setting information on hold by the starting port 1 (the first starting port 48a, the normal variable winning device 37) is prepared (step A31). Special figure start port switch common processing (step A32) is performed.

次いで、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中であるか、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否か判定する(ステップA33)。
ステップA33で、普通電動役物が作動中であると判定した場合(ステップA33;Yes)には、ステップA36へ移行する。
一方、ステップA33で、普通電動役物が作動中でないと判定した場合(ステップA33;No)には、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば、5個)以上であるかチェックして(ステップA34)、不正発生判定個数以上であるか否か判定する(ステップA35)。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is determined whether or not the ordinary electric winning component (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won (step). A33).
If it is determined in step A33 that the ordinary electric accessory is operating (step A33; Yes), the process proceeds to step A36.
On the other hand, if it is determined in step A33 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A33; No), the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (for example, 5). A check is made (step A34), and it is determined whether or not the number is greater than the number of fraud determination (step A35). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA35で、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上でないと判定した場合(ステップA35;No)には、ステップA36へ移行する。
ステップA36では、第2始動口48bによる保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップA36)、その後、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA37)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA35で、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であると判定した場合(ステップA35;Yes)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
If it is determined in step A35 that the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is not equal to or greater than the fraud determination number (step A35; No), the process proceeds to step A36.
In step A36, a table for setting information on hold by the second starting port 48b is prepared (step A36), and thereafter, a special figure starting port switch common process (step A37) is performed, and the starting port switch monitoring process is terminated. .
On the other hand, if it is determined in step A35 that the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is greater than or equal to the fraud determination number (step A35; Yes), the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA32,A37)について説明する。この特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the special-purpose start port switch common process (steps A32 and A37) in the above-described start port switch monitoring process will be described. This special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

特図始動口スイッチ共通処理においては、図15に示すように、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるかチェックして(ステップA41)、入力があるか否か判定する(ステップA42)。本実施形態の場合、ステップA31又はステップA36にて準備したテーブル上に、入力があるかを判定するデータが定義されている。
ステップA42で、監視対象の始動口スイッチに入力がないと判定した場合(ステップA42;No)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA42で、監視対象の始動口スイッチに入力があると判定した場合(ステップA42;Yes)には、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブする(ステップA43)。本実施形態の場合、ステップA31又はステップA36にて準備したテーブル上に、始動口入賞フラグが定義されている。
In the special figure start port switch common process, as shown in FIG. 15, first, it is checked whether there is an input to the start port switch to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A41). ), It is determined whether or not there is an input (step A42). In the present embodiment, data for determining whether there is an input is defined on the table prepared in step A31 or step A36.
If it is determined in step A42 that there is no input to the monitoring target starter switch (step A42; No), the special-purpose starter switch common process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A42 that there is an input to the monitored start port switch (step A42; Yes), the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A43). In the case of the present embodiment, a start opening winning flag is defined on the table prepared in step A31 or step A36.

次いで、当該監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードして(ステップA44)、始動口信号出力回数を+1更新し、オーバーフローするかチェックして(ステップA45)、オーバーフローするか否か判定する(ステップA46)。
ステップA46で、始動口信号出力回数がオーバーフローしないと判定した場合(ステップA46;No)には、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA47)、ステップA48へ移行する。
一方、ステップA46で、始動口信号出力回数がオーバーフローすると判定した場合(ステップA46;Yes)には、ステップA48へ移行する。
Next, the number of times that information related to the number of winnings to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 10 (start port signal output count) is loaded (step A44). The signal output count is updated by +1 and it is checked whether it overflows (step A45), and it is determined whether it overflows (step A46).
If it is determined in step A46 that the start port signal output count does not overflow (step A46; No), the updated value is saved in the start port signal output count area of the RWM (step A47), and the process proceeds to step A48. Transition.
On the other hand, if it is determined in step A46 that the start port signal output count overflows (step A46; Yes), the process proceeds to step A48.

ステップA48では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値(例えば、4個)未満かチェックして(ステップA48)、上限値未満か否か判定する(ステップA49)。本実施形態の場合、ステップA31又はステップA36にて準備したテーブル上に、特図保留数領域のアドレスが定義されている。   In step A48, it is checked whether the number of special figure hold (starting memory) to be updated corresponding to the monitored starter switch among the starter 1 switch 36a and the starter 2 switch 37a is less than the upper limit (for example, 4). (Step A48), it is determined whether it is less than the upper limit (Step A49). In the case of this embodiment, the address of the special figure reservation number area is defined on the table prepared in step A31 or step A36.

ステップA49で、特図保留数が上限値未満でないと判定した場合(ステップA49;No)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA49で、更新対象の特図保留数が上限値未満であると判定した場合(ステップA49;Yes)には、当該更新対象の特図保留数を+1更新する(ステップA50)。
次いで、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(ステップA51)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA52)、コマンド設定処理(ステップA53)を行う。
次いで、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(ステップA54)。本実施形態の場合、ステップA31又はステップA36にて準備したテーブル上に、乱数セーブ領域の先頭アドレスが定義されている。
次いで、大当り乱数を抽出して準備して(ステップA55)、準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA56)。
If it is determined in step A49 that the special figure hold number is not less than the upper limit value (step A49; No), the special figure start port switch common process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A49 that the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step A49; Yes), the number of special figure reservations to be updated is updated by one (step A50).
Next, a decoration special figure hold number command (MODE) of the start opening switch to be monitored is prepared from the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 37a (step A51), and the decoration special figure corresponding to the special figure hold number is prepared. A pending number command (ACTION) is prepared (step A52), and command setting processing (step A53) is performed.
Next, the address of the random number saving area corresponding to the special figure hold number is calculated (step A54). In the present embodiment, the start address of the random number save area is defined on the table prepared in step A31 or step A36.
Next, a big hit random number is extracted and prepared (step A55), and the prepared big hit random number is saved in the big hit random number saving area of the RWM (step A56).

次いで、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA57)、準備した大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA58)。本実施形態の場合、ステップA31又はステップA36にて準備したテーブル上に、大当り図柄乱数領域のアドレスが定義されている。
次いで、対応する変動パターン乱数1を抽出し、RWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブして(ステップA59)、対応する変動パターン乱数2を抽出し、RWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセーブして(ステップA60)、対応する変動パターン乱数3を抽出し、RWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブする(ステップA61)。
次いで、特図保留情報判定処理(ステップA62)を行い、変動順序フラグとして対象の始動口入賞フラグをロードする(ステップA63)。
次いで、特図保留数の合計に対応する変動順序フラグセーブ領域のアドレスを算出し(ステップA64)、変動順序フラグを変動順序フラグセーブ領域にセーブして(ステップA65)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A57), and the prepared jackpot symbol random number is saved in the jackpot symbol random number saving area of the RWM (step A58). In the case of this embodiment, the address of the jackpot symbol random number area is defined on the table prepared in step A31 or step A36.
Next, the corresponding fluctuation pattern random number 1 is extracted and saved in the RWM fluctuation pattern random number 1 save area (step A59), and the corresponding fluctuation pattern random number 2 is extracted and saved in the RWM fluctuation pattern random number 2 save area. (Step A60), the corresponding variation pattern random number 3 is extracted and saved in the RWM variation pattern random number 3 save area (step A61).
Next, special figure hold information determination processing (step A62) is performed, and the target start opening winning flag is loaded as a change order flag (step A63).
Next, the address of the change order flag save area corresponding to the total number of special figure holds is calculated (step A64), the change order flag is saved in the change order flag save area (step A65), and the special figure start port switch is common. The process ends.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA62)について説明する。この特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the special figure hold information determination process (step A62) in the special figure start port switch common process described above will be described. This special figure hold information determination process is a prefetching process in which the result related information corresponding to the start memory is determined before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

特図保留情報判定処理においては、図16に示すように、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかチェックして(ステップA71)、満たしているか否か判定する(ステップA72)。
ステップA72で、先読み演出を実行してよい条件を満たしていないと判定した場合(ステップA72;No)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA72で、先読み演出を実行してよい条件を満たしていると判定した場合(ステップA72;Yes)には、以下の先読み演出に関する処理を行う。
本実施形態の場合、入賞順と異なる順序で図柄の変動を行う機能を有していないため、特図始動口スイッチ共通処理のステップA42に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力である場合にも始動口2スイッチ37aの入力である場合にも、無条件に先読み演出を実行可能とすることもできる。本実施形態の場合、大当り動作中及び小当り動作中には先読み演出を実行しない仕様としているため、ステップA72では特図ゲーム処理番号が「3」未満の場合に、先読み演出を実行してよい条件を満たしていると判定される。
In the special figure hold information determination process, as shown in FIG. 16, first, it is checked whether or not a condition for executing the prefetch effect is satisfied (step A71), and it is determined whether or not it is satisfied (step A72).
If it is determined in step A72 that the conditions for executing the prefetch effect are not satisfied (step A72; No), the special figure hold information determination process is terminated.
On the other hand, when it determines with satisfy | filling the conditions which may perform a prefetch effect by step A72 (step A72; Yes), the process regarding the following prefetch effects is performed.
In the case of this embodiment, since it does not have the function of changing the symbols in an order different from the winning order, the input of the start port switch related to step A42 of the special figure start port switch common processing is the input of the start port 1 switch 36a. It is also possible to make it possible to execute the pre-reading effect unconditionally both in the case of the input and the input of the start port 2 switch 37a. In the present embodiment, since the pre-reading effect is not executed during the big hit operation and the small hit operation, the pre-reading effect may be executed when the special figure game process number is less than “3” in step A72. It is determined that the condition is satisfied.

先読み演出を実行してよい条件を満たしていると判定した場合(ステップA72;Yes)に行う先読み演出に関する処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否か判定する大当り判定処理(ステップA73)を行い、判定結果が大当りであるか否か判定する(ステップA74)。
ステップA74で、大当り判定処理の判定結果が大当りであると判定した場合(ステップA74;Yes)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA75)、大当り図柄乱数をチェックして、対応する大当り情報テーブルを取得し、設定して(ステップA76)、ステップA81へ移行する。本実施形態の場合、ステップA75にて設定した大当り図柄乱数チェックテーブル上に、乱数の判定値(振り分け率を表す)と、判定値に対応する大当り情報テーブルのアドレスとが定義されている。
In the process related to the prefetching effect performed when it is determined that the condition for executing the prefetching effect is satisfied (step A72; Yes), first, whether the big hit random number value matches the big hit determination value or not is a big hit A jackpot determination process (step A73) is performed to determine whether or not the determination result is a jackpot (step A74).
When it is determined in step A74 that the determination result of the big hit determination process is a big hit (step A74; Yes), a big hit symbol random number check table corresponding to the target start-up switch is set (step A75), and the big hit symbol is determined. The random number is checked, the corresponding jackpot information table is acquired, set (step A76), and the process proceeds to step A81. In the case of the present embodiment, on the jackpot symbol random number check table set in step A75, a random number judgment value (representing a distribution rate) and a jackpot information table address corresponding to the judgment value are defined.

一方、ステップA74で、大当り判定処理の判定結果が大当りでないと判定した場合(ステップA74;No)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA77)を行い、判定結果が小当りか否か判定する(ステップA78)。
ステップA78で、小当り判定処理の判定結果が小当りであると判定した場合(ステップA78;Yes)には、対象の始動口スイッチに対応する小当り情報テーブルを設定して(ステップA79)、ステップA81へ移行する。
一方、ステップA78で、小当り判定処理の判定結果が小当りでないと判定した場合(ステップA78;No)には、はずれ情報テーブルを設定して(ステップA80)、ステップA81へ移行する。
On the other hand, if it is determined in step A74 that the determination result of the big hit determination process is not big hit (step A74; No), whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not is a big hit. A small hit determination process (step A77) is performed to determine whether the determination result is a small hit (step A78).
If it is determined in step A78 that the determination result of the small hit determination process is a small hit (step A78; Yes), a small hit information table corresponding to the target start-up switch is set (step A79). Control goes to step A81.
On the other hand, if it is determined in step A78 that the determination result of the small hit determination process is not a small hit (step A78; No), a deviation information table is set (step A80), and the process proceeds to step A81.

ステップA81では、ステップA76、ステップA79、又はステップA80にて設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブして(ステップA81)、ステップA76、ステップA79、又はステップA80にて設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA82)。本実施形態の場合、ステップA76、ステップA79、又はステップA80にて設定した情報テーブル上に、図柄情報と始動口入賞演出図柄コマンドとが定義されている。
次いで、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備して(ステップA83)、対象の始動口入賞演出コマンド設定テーブルを準備する(ステップA84)。
次いで、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA85)、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA86)、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA87)を行う。
In step A81, the symbol information is acquired from the information table set in step A76, step A79, or step A80 and saved in the symbol information (working) area (step A81), and step A76, step A79, or step The start opening winning effect symbol command is acquired from the information table set at A80, and the starting opening winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (step A82). In the case of the present embodiment, the symbol information and the start opening winning effect symbol command are defined on the information table set in step A76, step A79, or step A80.
Next, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the start port winning flag of the start port switch to be monitored is prepared (step A83), and the target start port winning effect command setting table is prepared (step S83). A84).
Next, a special figure information setting process (step A85) for setting special figure information set for the monitoring target start port, and a latter half fluctuation pattern setting process for setting a second half fluctuation pattern among the fluctuation modes in the special figure fluctuation display game. (Step A86), a variation pattern setting process (Step A87) for setting a variation mode of the special figure variation display game is performed.

次いで、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備し(ステップA88)、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備して(ステップA89)、コマンド設定処理(ステップA90)を行う。
次いで、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA91)、コマンド設定処理(ステップA92)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA88,A89にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップA91にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
Next, a start opening prize command (MODE) corresponding to the first variation number of the set variation pattern is calculated and prepared (step A88), and the value of the second half variation number is prepared as a start opening prize effect command (ACTION). (Step A89), command setting processing (Step A90) is performed.
Next, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (step A91), the command setting process (step A92) is performed, and the special figure holding information determination process is terminated. That is, a start opening prize effect command is prepared in steps A88 and A89, and a starting opening prize effect symbol command is prepared in step A91, so that the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory is obtained. , It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, in particular by changing the decoration special figure start memory display displayed on the display device 41, etc. The result related information can be notified to the player before the start timing of the special figure variation display game.

〔特図普段処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA10)について説明する。
特図普段処理においては、図17に示すように、まず、特図1保留数(第1始動記憶数)と特図2保留数(第2始動記憶数)が0かチェックして(ステップA101)、0であるか否か判定する(ステップA102)。
ステップA102で、特図1保留数と特図2保留数が0であると判定した場合(ステップA102;Yes)には、既に客待ちデモが開始されているかチェックして(ステップA103)、開始されているか否か判定する(ステップA104)。客待ちデモは、特図変動表示ゲームが行われておらず、かつ、タッチ信号がOFFである状態(遊技者の発射操作を検出していない状態)となることで開始されるものであり、この客待ちデモが開始されている場合には客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定される。よって、ここでは客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグがあるかを判定している。
[Special figure routine processing]
Next, the special figure routine process (step A10) in the above-described special figure game process will be described.
In the special figure normal processing, as shown in FIG. 17, first, it is checked whether the special figure 1 hold number (first start memory number) and the special figure 2 hold number (second start memory number) are 0 (step A101). ), It is determined whether it is 0 (step A102).
If it is determined in step A102 that the number of special figure 1 hold and special figure 2 hold is 0 (step A102; Yes), it is checked whether a customer waiting demonstration has already started (step A103) and started. It is determined whether it has been performed (step A104). The customer waiting demonstration is started when the special figure variation display game is not performed and the touch signal is in the off state (the state where the player's firing operation is not detected). When this customer waiting demo is started, a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area. Therefore, it is determined here whether there is a customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area.

ステップA104で、客待ちデモが開始されていると判定した場合(ステップA104;Yes)、すなわち、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定されていない場合には、特図普段処理移行設定処理1(ステップA111)を行って、特図普段処理を終了する。
一方、ステップA104で、客待ちデモが開始されていないと判定した場合(ステップA104;No)、すなわち、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定されていない場合には、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブし(ステップA105)、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA106)、コマンド設定処理(ステップA107)を行う。
If it is determined in step A104 that the customer waiting demo has started (step A104; Yes), that is, if the customer waiting demo flag flag is not set in the customer waiting demo flag area, the special figure normal processing transition setting is set. Processing 1 (step A111) is performed, and the special figure routine processing is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A104 that the customer waiting demo has not been started (step A104; No), that is, if the customer waiting demo flag region is not set, the customer waiting demo flag region The customer waiting demo flag is saved (step A105), a customer waiting demo command is prepared (step A106), and command setting processing (step A107) is performed.

次いで、右打ちに関する信号があるか(発射位置指定信号がONであるか)否か判定する(ステップA108)。
ステップA108で、右打ちに関する信号があると判定した場合(ステップA108;Yes)、すなわち、発射位置指定信号がON(右打ち)である場合には、特図普段処理移行設定処理1(ステップA111)を行って、特図普段処理を終了する。
一方、ステップA108で、右打ちに関する信号がないと判定した場合(ステップA108;No)、すなわち、発射位置指定信号がOFF(左打ち)である場合には、右打ち警告終了コマンドを準備し(ステップA109)、コマンド設定処理(ステップA110)、特図普段処理移行設定処理1(ステップA111)を行って、特図普段処理を終了する。これにより、客待ち状態になっても右打ち警告(左打ちに戻すように促す表示や音声の出力)を実行し続けてしまうことがないように、右打ち警告が終了される。
Next, it is determined whether or not there is a signal related to right-handed (whether the firing position designation signal is ON) (step A108).
If it is determined in step A108 that there is a signal related to right-handed (step A108; Yes), that is, if the launch position designation signal is ON (right-handed), the special figure normal process transition setting process 1 (step A111) ) To complete the special figure routine processing.
On the other hand, if it is determined in step A108 that there is no right-handed signal (step A108; No), that is, if the firing position designation signal is OFF (left-handed), a right-handed warning end command is prepared ( Step A109), command setting process (step A110), special figure normal process transition setting process 1 (step A111) are performed, and the special figure normal process is terminated. As a result, the right-handed warning is terminated so that the right-handed warning (display or sound output prompting the user to return to the left-handed) will not continue to be executed even when the customer enters a waiting state.

また、ステップA102で、特図1保留数と特図2保留数が0でないと判定した場合(ステップA102;No)には、変動順序フラグセーブ領域から変動順序フラグをロードし(ステップA112)、ロードした変動順序フラグが特図1の変動開始を示すフラグかチェックして(ステップA113)、特図1の変動開始を示すフラグか否か判定する(ステップA114)。   If it is determined in step A102 that the number of reserved special figure 1 and the number of special figure 2 held are not 0 (step A102; No), the variable order flag is loaded from the variable order flag saving area (step A112). It is checked whether the loaded change order flag is a flag indicating the start of change in FIG. 1 (step A113), and it is determined whether it is a flag indicating the start of change in FIG. 1 (step A114).

ステップA114で、変動順序フラグが特図1の変動開始を示すフラグであると判定した場合(ステップA114;Yes)には、特図1変動開始処理1(ステップA115)を行い、右打ちに関する信号があるか(発射位置指定信号がONであるか)否か判定する(ステップA116)。
ステップA116で、右打ちに関する信号があると判定した場合(ステップA116;Yes)、すなわち、発射位置指定信号がON(右打ち)である場合には、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA119)を行って、特図普段処理を終了する。
一方、ステップA116で、右打ちに関する信号がないと判定した場合(ステップA116;No)、すなわち、発射位置指定信号がOFF(左打ち)である場合には、右打ち警告終了コマンドを準備し(ステップA117)、コマンド設定処理(ステップA118)、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA119)を行って、特図普段処理を終了する。これにより、右打ち期間中以外にゲート(普図始動ゲート34)通過検出に基づき開始された右打ち警告(左打ちに戻すように促す表示や音声の出力)を、第1始動口48a通過検出によって左打ちに戻したと判断して、右打ち警告が終了される。
If it is determined in step A114 that the change order flag is a flag indicating the start of change in special figure 1 (step A114; Yes), special figure 1 change start process 1 (step A115) is performed, and a signal related to right-handed It is determined whether or not there is (a firing position designation signal is ON) (step A116).
When it is determined in step A116 that there is a signal related to right-handed (step A116; Yes), that is, when the launch position designation signal is ON (right-handed), the special-figure changing process transition setting in FIG. The process (step A119) is performed, and the special figure routine process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A116 that there is no right-handed signal (step A116; No), that is, if the firing position designation signal is OFF (left-handed), a right-handed warning end command is prepared ( Step A117), command setting process (step A118), special figure changing process transition setting process (step A119) of special figure 1 are performed, and special figure ordinary process is terminated. As a result, a right-handed warning (a display or a sound output prompting the user to return to the left-handed start) that is started based on the passage detection of the gate (normal start gate 34) other than during the right-handed period is detected. Is determined to have returned to the left-handed, and the right-handed warning is terminated.

また、ステップA114で、変動順序フラグが特図1の変動開始を示すフラグでないと判定した場合(ステップA114;No)、すなわち、変動順序フラグが特図2の変動開始を示すフラグである場合には、特図2変動開始処理1(ステップA120)を行って、打ちに関する信号があるか(発射位置指定信号がONであるか)否か判定する(ステップA121)。
ステップA121で、右打ちに関する信号があると判定した場合(ステップA121;Yes)、すなわち、発射位置指定信号がON(右打ち)である場合には、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA125)を行って、特図普段処理を終了する。
一方、ステップA121で、右打ちに関する信号がないと判定した場合(ステップA121;No)、すなわち、発射位置指定信号がOFF(左打ち)である場合には、右打ち警告中であるか否か判定する(ステップA122)。
When it is determined in step A114 that the change order flag is not a flag indicating the start of change in FIG. 1 (step A114; No), that is, when the change order flag is a flag indicating the start of change in FIG. Performs special figure 2 fluctuation start processing 1 (step A120), and determines whether or not there is a signal related to hitting (whether the firing position designation signal is ON) (step A121).
If it is determined in step A121 that there is a signal related to right-handed (step A121; Yes), that is, if the launch position designation signal is ON (right-handed), the special-fluctuation changing process transition setting of special-figure 2 is set. Processing (step A125) is performed, and the special figure routine processing is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A121 that there is no right-handed signal (step A121; No), that is, if the launch position designation signal is OFF (left-handed), whether or not a right-handed warning is being issued. Determination is made (step A122).

ステップA122で、右打ち警告中であると判定した場合(ステップA122;Yes)には、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA125)を行って、特図普段処理を終了する。
一方、ステップA122で、右打ち警告中でないと判定した場合(ステップA122;No)には、右打ち警告開始コマンドを準備し(ステップA123)、コマンド設定処理(ステップA124)、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA125)を行って、特図普段処理を終了する。
If it is determined in step A122 that a right-handed warning is being issued (step A122; Yes), the special-figure changing process transition setting process (step A125) in FIG. .
On the other hand, if it is determined in step A122 that a right-handed warning is not in progress (step A122; No), a right-handed warning start command is prepared (step A123), command setting processing (step A124), A figure transition process transition setting process (step A125) is performed, and the special figure routine process is terminated.

〔特図1変動開始処理1〕
次に、前述の特図普段処理における特図1変動開始処理1(ステップA115)について説明する。この特図1変動開始処理1は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
特図1変動開始処理1においては、図18に示すように、まず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA131)を行う。
次いで、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理(ステップA132)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing 1]
Next, the special figure 1 fluctuation start process 1 (step A115) in the special figure usual process described above will be described. This special figure 1 fluctuation start process 1 is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game.
In the special figure 1 fluctuation start process 1, as shown in FIG. 18, first, shift information and jackpot information are set in the big hit flag 1 for determining whether or not the first special figure fluctuation display game is a big hit. A big hit flag 1 setting process (step A131) is performed.
Next, a small hit flag 1 setting process (step A132) for setting shift information and small hit information to the small hit flag 1 for determining whether or not the first special figure variation display game is a small hit is performed.

次いで、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA133)を行って、設定された特図1停止図柄の特図1停止図柄番号に対応する信号(例えば、図柄2データ信号で、データの値が変化するまで出力され続ける)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA134)、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をRWMの図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA135)。
次いで、特図1変動フラグを設定して準備し(ステップA136)、準備した特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA137)。
次いで、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブル(特図1用)を準備して(ステップA138)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA139)を行う。
次いで、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA140)、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA141)、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA142)を行って、特図1変動開始処理1を終了する。
Subsequently, a special figure 1 stop symbol setting process (step A133) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information) is performed, and a signal corresponding to the special figure 1 stop symbol number of the set special figure 1 stop symbol ( For example, the symbol 2 data signal, which is continuously output until the data value changes, is saved in the test signal output data area (step A134), and the stop symbol pattern information (in the special symbol 1 stop symbol setting process) ( The symbol information) is saved in the symbol information (work) area of the RWM (step A135).
Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A136), and the prepared special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A137).
Next, a target table (for special figure 1) for setting information relating to the variation pattern is prepared (step A138), and special figure information setting processing (step A139) for setting special figure information is performed.
Next, among the variation modes in the first special figure variation display game, the latter half variation pattern setting process (step A140) for setting the latter half variation pattern, and the variation pattern setting process (step A140) for setting the variation aspect of the first special figure variation display game A141), the fluctuation start information setting process (step A142) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process 1 is completed.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理1における特図1停止図柄設定処理(ステップA133)について説明する。
特図1停止図柄設定処理においては、図19に示すように、まず、大当りフラグ1が大当りかチェックして(ステップA151)、大当りであるか否か判定する(ステップA152)。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
Next, the special figure 1 stop symbol setting process (step A133) in the special figure 1 fluctuation start process 1 will be described.
In the special figure 1 stop symbol setting process, as shown in FIG. 19, first, it is checked whether or not the big hit flag 1 is a big hit (step A151), and it is determined whether or not it is a big hit (step A152).

ステップA152で、大当りフラグ1が大当りであると判定した場合(ステップA152;Yes)には、特図1の大当り図柄テーブルを設定して(ステップA153)、大当り図柄乱数セーブ領域(特図1用)から大当り図柄乱数をロードし(ステップA154)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して準備する(ステップA155)。本実施形態の場合、ステップA153にて設定した特図1の大当り図柄テーブル上に、乱数の判定値(振り分け率を表す)と、判定値に対応する停止図柄番号とが定義されている。
次いで、ステップA155にて取得した停止図柄番号(例えば、「1」〜「100」の何れか)を特図1停止図柄領域にセーブする(ステップA156)。
When it is determined in step A152 that the big hit flag 1 is a big hit (step A152; Yes), the big hit symbol table of special figure 1 is set (step A153), and the big hit symbol random number save area (for special figure 1) ) Is loaded with a jackpot symbol random number (step A154), and a stop symbol number corresponding to the loaded jackpot symbol random number is acquired and prepared (step A155). In the case of the present embodiment, a determination value for random numbers (representing a distribution rate) and a stop symbol number corresponding to the determination value are defined on the jackpot symbol table of special figure 1 set in step A153.
Next, the stop symbol number (for example, any one of “1” to “100”) acquired in step A155 is saved in the special symbol 1 stop symbol area (step A156).

次いで、普電サポート中(時短状態中)であるか否か判定する(ステップA157)。
ステップA157で、普電サポート中であると判定した場合(ステップA157;Yes)には、高確率時、時短時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備し(ステップA158)、特別結果態様の種類に従った特別遊技状態の実行態様の設定や、特別遊技状態の終了後の遊技の設定を行う停止図柄情報設定処理(ステップA160)を行って、ステップA168へ移行する。
一方、ステップA157で、普電サポート中でないと判定した場合(ステップA157;No)には、低確率時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備し(ステップA159)、停止図柄情報設定処理(ステップA160)を行って、ステップA168へ移行する。
Next, it is determined whether or not it is during normal power support (during a short time state) (step A157).
When it is determined in step A157 that the power transmission is being supported (step A157; Yes), a special figure 1 big hit stop symbol information table for high probability and short time is prepared (step A158). A stop symbol information setting process (step A160) for setting the execution mode of the special game state according to the type and setting the game after the special game state ends is performed, and the process proceeds to step A168.
On the other hand, if it is determined in step A157 that the power transmission is not supported (step A157; No), a special figure 1 big hit stop symbol information table at the low probability is prepared (step A159), and the stop symbol information setting process (step A159) Step A160) is performed, and the process proceeds to Step A168.

また、ステップA152で、大当りフラグ1が大当りでないと判定した場合(ステップA152;No)には、小当りフラグ1が小当りかチェックして(ステップA161)、小当りであるか否か判定する(ステップA162)。
ステップA162で、小当りフラグ1が小当りであると判定した場合(ステップA162;Yes)には、特図1の小当り開放情報を小当り大入賞口開放情報領域にセーブし(ステップA163)、小当り時の停止図柄番号(例えば、「101」)を特図1停止図柄領域にセーブし(ステップA164)、特図1小当り時の図柄情報(例えば、「2」)を図柄情報領域にセーブして(ステップA165)、ステップA168へ移行する。
一方、ステップA162で、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップA162;No)には、はずれ時の停止図柄番号(例えば、「0」)を特図1停止図柄領域にセーブし(ステップA166)、はずれ時の図柄情報(例えば、「0」)を図柄情報領域にセーブして(ステップA167)、ステップA168へ移行する。
以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If it is determined in step A152 that the big hit flag 1 is not a big hit (step A152; No), it is checked whether the small hit flag 1 is a small hit (step A161), and it is determined whether or not it is a small hit. (Step A162).
When it is determined in step A162 that the small hit flag 1 is a small hit (step A162; Yes), the small hit release information in FIG. 1 is saved in the small hit big winning opening information area (step A163). The symbol number (for example, “101”) at the time of the small hit is saved in the special symbol 1 stop symbol area (step A164), and the symbol information (for example, “2”) at the time of the special symbol 1 small hit is saved in the symbol information area (Step A165), and the process proceeds to step A168.
On the other hand, when it is determined in step A162 that the small hit flag 1 is not a small hit (step A162; No), the stop symbol number (for example, “0”) at the time of loss is saved in the special symbol 1 stop symbol area. (Step A166) The symbol information (for example, “0”) at the time of loss is saved in the symbol information area (Step A167), and the process proceeds to Step A168.
Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

ステップA168では、飾り特図コマンドテーブルを設定し(ステップA168)、その後、図柄情報に対応する飾り特図コマンド(ACTION)を取得する(ステップA169)。本実施形態の場合、ステップA168にて設定した飾り特図コマンドテーブル上に、飾り特図コマンド(ACTION)が定義されている。
次いで、飾り特図1コマンド(MODE)を設定し(ステップA170)、飾り特図コマンド領域にコマンドをセーブし(ステップA171)、大当り図柄乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアして(ステップA172)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
In step A168, a decoration special figure command table is set (step A168), and then a decoration special figure command (ACTION) corresponding to the symbol information is acquired (step A169). In the case of the present embodiment, a decoration special figure command (ACTION) is defined on the decoration special figure command table set in step A168.
Next, a special decoration figure 1 command (MODE) is set (step A170), the command is saved in the special decoration figure command area (step A171), and the big hit symbol random number saving area (for special figure 1) is cleared to 0 ( Step A172), the special figure 1 stop symbol setting process is ended.

〔特図2変動開始処理1〕
次に、前述の特図普段処理における特図2変動開始処理1(ステップA120)について説明する。この特図2変動開始処理1は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
特図2変動開始処理1においては、図20に示すように、まず、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA181)を行う。
次いで、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ2にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ2設定処理(ステップA182)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing 1]
Next, the special figure 2 fluctuation start process 1 (step A120) in the special figure usual process described above will be described. This special figure 2 fluctuation start process 1 is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game.
In the special figure 2 fluctuation start process 1, as shown in FIG. 20, first, deviation information and jackpot information are set in the big hit flag 2 for determining whether or not the second special figure fluctuation display game is a big hit. A big hit flag 2 setting process (step A181) is performed.
Next, a small hit flag 2 setting process (step A182) for setting shift information and small hit information to the small hit flag 2 for determining whether or not the second special figure variation display game is a small hit is performed.

次いで、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA183)を行って、設定された特図2停止図柄の特図2停止図柄番号に対応する信号(例えば、図柄3データ信号で、データの値が変化するまで出力され続ける)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA184)、特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をRWMの図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA185)。
次いで、特図2変動フラグを設定して準備し(ステップA186)、準備した特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA187)。
次いで、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブル(特図2用)を準備して(ステップA188)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA189)を行う。
次いで、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA190)、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA191)、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA192)を行って、特図2変動開始処理1を終了する。
Next, a special figure 2 stop symbol setting process (step A183) relating to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information) is performed, and a signal corresponding to the special figure 2 stop symbol number of the set special figure 2 stop symbol ( For example, the symbol 3 data signal, which is continuously output until the data value changes, is saved in the test signal output data area (step A184), and the stop symbol pattern information (set in the special symbol 2 stop symbol setting process) ( The symbol information) is saved in the symbol information (work) area of the RWM (step A185).
Next, a special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A186), and the prepared special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A187).
Next, a target table (for special figure 2) for setting information on the variation pattern is prepared (step A188), and special figure information setting processing (step A189) for setting special figure information is performed.
Next, of the variation modes in the second special figure variation display game, the latter half variation pattern setting process (step A190) for setting the latter half variation pattern, and the variation pattern setting process (step A190) for setting the variation aspect of the second special figure variation display game A191), the fluctuation start information setting process (step A192) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process 1 is ended.

〔特図2停止図柄設定処理〕
次に、前述の特図2変動開始処理1における特図2停止図柄設定処理(ステップA183)について説明する。
特図2停止図柄設定処理においては、図21に示すように、まず、大当りフラグ2が大当りかチェックして(ステップA201)、大当りであるか否か判定する(ステップA202)。
ステップA202で、大当りフラグ2が大当りであると判定した場合(ステップA202;Yes)には、特図2の大当り図柄テーブルを設定して(ステップA203)、大当り図柄乱数セーブ領域(特図2用)から大当り図柄乱数をロードし(ステップA204)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して準備する(ステップA205)。本実施形態の場合、ステップA203にて設定した特図2の大当り図柄テーブル上に、乱数の判定値(振り分け率を表す)と、判定値に対応する停止図柄番号とが定義されている。
次いで、ステップA205にて取得した停止図柄番号(例えば、「1」〜「100」の何れか)を特図2停止図柄領域にセーブする(ステップA206)。
次いで、特図2大当り停止図柄情報テーブルを準備し(ステップA207)、停止図柄情報設定処理(ステップA208)を行って、ステップA216へ移行する。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
Next, the special figure 2 stop symbol setting process (step A183) in the special figure 2 fluctuation start process 1 will be described.
In the special figure 2 stop symbol setting process, as shown in FIG. 21, first, it is checked whether or not the big hit flag 2 is a big hit (step A201), and it is determined whether or not it is a big hit (step A202).
When it is determined in step A202 that the big hit flag 2 is a big hit (step A202; Yes), the big hit symbol table of special figure 2 is set (step A203), and the big hit symbol random number save area (for special figure 2) ) Is loaded with a jackpot symbol random number (step A204), and a stop symbol number corresponding to the loaded jackpot symbol random number is acquired and prepared (step A205). In the case of the present embodiment, on the jackpot symbol table of special figure 2 set in step A203, a random number determination value (representing a distribution rate) and a stop symbol number corresponding to the determination value are defined.
Next, the stop symbol number (for example, any one of “1” to “100”) acquired in step A205 is saved in the special symbol 2 stop symbol area (step A206).
Next, a special symbol 2 big hit stop symbol information table is prepared (step A207), a stop symbol information setting process (step A208) is performed, and the process proceeds to step A216.

また、ステップA202で、大当りフラグ2が大当りでないと判定した場合(ステップA202;No)には、小当りフラグ2が小当りかチェックして(ステップA209)、小当りであるか否か判定する(ステップA210)。
ステップA210で、小当りフラグ2が小当りであると判定した場合(ステップA210;Yes)には、特図2の小当り開放情報を小当り大入賞口開放情報領域にセーブし(ステップA211)、小当り時の停止図柄番号(例えば、「101」)を特図2停止図柄領域にセーブし(ステップA212)、特図2小当り時の図柄情報(例えば、「1」)を図柄情報領域にセーブして(ステップA213)、ステップA216へ移行する。
一方、ステップA210で、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップA210;No)には、はずれ時の停止図柄番号(例えば、「0」)を特図2停止図柄領域にセーブし(ステップA214)、はずれ時の図柄情報(例えば、「0」)を図柄情報領域にセーブして(ステップA215)、ステップA216へ移行する。
以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If it is determined in step A202 that the big hit flag 2 is not a big hit (step A202; No), it is checked whether the small hit flag 2 is a small hit (step A209), and it is determined whether or not the big hit flag 2 is a small hit. (Step A210).
When it is determined in step A210 that the small hit flag 2 is a small hit (step A210; Yes), the small hit release information of the special figure 2 is saved in the small hit big winning opening release information area (step A211). The stop symbol number at the time of small hit (for example, “101”) is saved in the special symbol 2 stop symbol area (step A212), and the symbol information at the time of the special symbol 2 small hit (for example, “1”) (Step A213), and the process proceeds to step A216.
On the other hand, if it is determined in step A210 that the small hit flag 2 is not a small hit (step A210; No), the stop symbol number (eg, “0”) at the time of loss is saved in the special symbol 2 stop symbol area. (Step A214) The symbol information (eg, “0”) at the time of loss is saved in the symbol information area (Step A215), and the process proceeds to Step A216.
Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

ステップA216では、飾り特図コマンドテーブルを設定し(ステップA216)、その後、図柄情報に対応する飾り特図コマンド(ACTION)を取得する(ステップA217)。本実施形態の場合、ステップA216にて設定した飾り特図コマンドテーブル上に、飾り特図コマンド(ACTION)が定義されている。
次いで、飾り特図2コマンド(MODE)を設定し(ステップA218)、飾り特図コマンド領域にコマンドをセーブし(ステップA219)、大当り図柄乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA220)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
In step A216, a decoration special figure command table is set (step A216), and then a decoration special figure command (ACTION) corresponding to the symbol information is acquired (step A217). In the present embodiment, a decoration special figure command (ACTION) is defined on the decoration special figure command table set in step A216.
Next, a special decoration figure 2 command (MODE) is set (step A218), the command is saved in the special decoration figure command area (step A219), and the jackpot symbol random number saving area (for special figure 2) is cleared to 0 ( Step A220), the special figure 2 stop symbol setting process is terminated.

〔停止図柄情報設定処理〕
次に、前述の特図1停止図柄設定処理における停止図柄情報設定処理(ステップA160)、前述の特図2停止図柄設定処理における停止図柄情報設定処理(ステップA208)について説明する。
停止図柄情報設定処理においては、図22に示すように、まず、対象の停止図柄番号に対応する図柄情報を取得して、図柄情報領域にセーブする(ステップA231)。このとき、普電サポート中であるか否かにより異なる停止図柄情報テーブルを用いるようにしているので、同じ停止図柄番号であっても普電サポート中であるか否かにより取得される図柄情報が異ならせることができ、特図1表示器51の表示や表示装置41での表示から大当りの種類を類推しにくくすることができる。
[Stop symbol information setting process]
Next, the stop symbol information setting process (step A160) in the above-described special symbol 1 stop symbol setting process and the stop symbol information setting process (step A208) in the above-described special symbol 2 stop symbol setting process will be described.
In the stop symbol information setting process, as shown in FIG. 22, first, symbol information corresponding to the target stop symbol number is acquired and saved in the symbol information area (step A231). At this time, since the different stop symbol information table is used depending on whether or not the power transmission is being supported, even if the same stop symbol number is used, the symbol information acquired depending on whether or not the power transmission is being supported It is possible to make it difficult to infer the type of jackpot from the display on the special figure 1 display 51 and the display on the display device 41.

次いで、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得して、確率変動判定フラグ領域にセーブする(ステップA232)。確率変動判定フラグは特別遊技状態の終了後の確率状態を設定するためのものである。
次いで、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して、ラウンド数上限値情報領域にセーブする(ステップA233)。
次いで、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得し、大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップA234)、停止図柄情報設定処理を終了する。
本実施形態の場合、ステップA158、ステップA159、又はステップA207にて準備した停止図柄情報テーブル上に、図柄情報と、確率変動判定フラグと、ラウンド数上限値情報と、大入賞口開放情報とが、停止図柄番号の数に合わせ複数のグループになって定義されている。
Next, a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the probability variation determination flag area (step A232). The probability variation determination flag is for setting a probability state after the end of the special gaming state.
Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A233).
Next, the winning symbol opening information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the winning symbol opening information area (step A234), and the stop symbol information setting process is terminated.
In the case of the present embodiment, symbol information, probability variation determination flag, round number upper limit value information, and special winning opening release information are displayed on the stopped symbol information table prepared in Step A158, Step A159, or Step A207. It is defined as a plurality of groups according to the number of stop symbol numbers.

〔特図情報設定処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理1における特図情報設定処理(ステップA139)、前述の特図2変動開始処理1における特図情報設定処理(ステップA189)について説明する。
特図情報設定処理においては、図23に示すように、まず、準備したフラグ(ステップA136にて準備した特図1変動フラグ又はステップA186にて準備した特図2変動フラグ)を対象の特図を示すフラグとして図柄判別フラグ(作業用)領域にセーブし(ステップA241)、情報生成パラメータ1として、特図1保留数と特図2保留数を加算する(ステップA242)。
[Special figure information setting process]
Next, the special figure information setting process (step A139) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process 1 and the special figure information setting process (step A189) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process 1 will be described.
In the special figure information setting process, as shown in FIG. 23, first, the special figure for the prepared flag (the special figure 1 fluctuation flag prepared in step A136 or the special figure 2 fluctuation flag prepared in step A186) is targeted. Is saved in the symbol determination flag (work) area (step A241), and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are added as the information generation parameter 1 (step A242).

次いで、普電サポート中(時短状態中)であるか否か判定する(ステップA243)。
ステップA243で、普電サポート中(時短状態中)でないと判定した場合(ステップA243;No)には、情報生成パラメータ2として、普電サポートなしの値を設定して(ステップA244)、ステップA248へ移行する。
一方、ステップA243で、普電サポート中(時短状態中)であると判定した場合(ステップA243;Yes)には、特図変動表示ゲームが高確率時であるか否か判定する(ステップA245)。
ステップA245で、高確率時でないと判定した場合(ステップA245;No)には、情報生成パラメータ2として、低確率&普電サポート中の値を設定して(ステップA246)、ステップA248へ移行する。
一方、ステップA245で、高確率時であると判定した場合(ステップA245;Yes)には、情報生成パラメータ2として、高確率&普電サポート中の値を設定して(ステップA247)、ステップA248へ移行する。
Next, it is determined whether or not the power transmission support is in progress (during the short-time state) (step A243).
In Step A243, when it is determined that the power transmission support is not in progress (time saving state) (Step A243; No), the value of no power transmission support is set as the information generation parameter 2 (Step A244), and Step A248 is performed. Migrate to
On the other hand, if it is determined in step A243 that the power transmission is being supported (during the short time state) (step A243; Yes), it is determined whether or not the special figure variation display game is at a high probability (step A245). .
If it is determined in step A245 that the probability is not high (step A245; No), the information generation parameter 2 is set to a value with low probability and normal power support (step A246), and the process proceeds to step A248. .
On the other hand, if it is determined in step A245 that the high probability is reached (step A245; Yes), a value indicating high probability and normal power support is set as the information generation parameter 2 (step A247), and step A248 is performed. Migrate to

ステップA248では、情報生成パラメータ1と2を元に前半変動情報1を生成して、前半変動情報1領域にセーブし(ステップA248)、その後、情報生成パラメータ2を元に前半変動情報2を生成して、前半変動情報2領域にセーブする(ステップA249)。
ここで、前半変動情報とは、変動パターンのうちリーチ状態となるまでの前半変動パターンを決定するための情報である。そして、前半変動情報1は、結果がはずれでありリーチ状態とならない場合の前半変動情報である。この前半変動情報1は特図保留数も考慮して決定されるため、情報生成パラメータ1と2を元に生成される。また、前半変動情報2は、結果がはずれでありリーチ状態となる場合や結果が大当りや小当りとなる場合の前半変動情報である。この前半変動情報2は特図保留数を考慮せずに前半変動パターンが決定される。なお、この前半変動情報1と2を生成した時点ではどちらが用いられるかは決定されておらず、後に他の情報生成パラメータを参照して決定される。
In step A248, first-half fluctuation information 1 is generated based on information generation parameters 1 and 2, and is saved in the first-half fluctuation information 1 area (step A248). Thereafter, first-half fluctuation information 2 is generated based on information generation parameter 2. Then, the first half variation information 2 area is saved (step A249).
Here, the first half variation information is information for determining the first half variation pattern until reaching the reach state among the variation patterns. The first half fluctuation information 1 is first half fluctuation information when the result is out of reach and the reach state is not reached. Since the first-half fluctuation information 1 is determined in consideration of the number of special figure reservations, it is generated based on the information generation parameters 1 and 2. The first-half fluctuation information 2 is first-half fluctuation information when the result is out of reach and reach is reached, or when the result is a big hit or a small hit. In the first half fluctuation information 2, the first half fluctuation pattern is determined without considering the special figure reservation number. It should be noted that at the time when the first half fluctuation information 1 and 2 are generated, which is used is not determined, and is determined with reference to other information generation parameters later.

次いで、情報生成パラメータ1と2を元に後半変動グループ情報を生成して、対象の後半変動グループ情報領域にセーブし(ステップA250)、情報生成パラメータ3として、実行する特図変動表示ゲームが特図1と2の何れであるかを判別する情報である図柄判別フラグ(作業用)をロードする(ステップA251)。
次いで、情報生成パラメータ2と3を元に前半変動グループ情報を生成して、対象の前半変動グループ情報領域にセーブする(ステップA252)。
次いで、情報生成パラメータ4として、図柄情報(作業用)をロードし(ステップA253)、情報生成パラメータ2と4を元に変動グループ選択テーブルポインタを生成して準備し(ステップA254)、特図情報設定処理を終了する。
本実施形態の場合、ステップA138又はステップA188にて準備したテーブル上には、前半変動情報1領域のアドレス(ステップA248にて使用)、前半変動情報2領域のアドレス(ステップA249にて使用)、前半変動グループ情報領域のアドレス(ステップA252にて使用)、後半変動グループ情報領域のアドレス(ステップA250にて使用)、変動パターン乱数1の乱数セーブ領域のアドレス、変動パターン乱数2の乱数セーブ領域のアドレス、後半変動番号領域のアドレス、変動パターン乱数3の乱数セーブ領域のアドレスが定義されている。
Next, the second-half fluctuation group information is generated based on the information generation parameters 1 and 2, and is saved in the target second-half fluctuation group information area (step A250). A symbol discrimination flag (for work), which is information for discriminating between FIGS. 1 and 2, is loaded (step A251).
Next, the first variation group information is generated based on the information generation parameters 2 and 3, and is saved in the target first variation group information area (step A252).
Next, symbol information (for work) is loaded as the information generation parameter 4 (step A253), and a variable group selection table pointer is generated based on the information generation parameters 2 and 4 (step A254). The setting process ends.
In the case of the present embodiment, on the table prepared in step A138 or step A188, the address of the first half fluctuation information 1 area (used in step A248), the address of the first half fluctuation information 2 area (used in step A249), Address of first half variation group information area (used in step A252), address of second half variation group information area (used in step A250), address of random number save area of fluctuation pattern random number 1, random number save area of fluctuation pattern random number 2 The address, the address of the second half variation number area, and the address of the random number save area of the variation pattern random number 3 are defined.

〔後半変動パターン設定処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理1における後半変動パターン設定処理(ステップA140)、前述の特図2変動開始処理1における後半変動パターン設定処理(ステップA190)について説明する。
後半変動パターン設定処理においては、図24に示すように、まず、変動グループ選択テーブルポインタに対応する変動グループ選択テーブルのアドレスを算出して準備する(ステップA261)。本実施形態の場合、算出前の変動グループ選択テーブル上に、変動グループ選択テーブルのアドレスが、変動グループ選択テーブルポインタの数分定義されている。
[Second half fluctuation pattern setting process]
Next, the latter half fluctuation pattern setting process (step A140) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process 1 and the latter half fluctuation pattern setting process (step A190) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process 1 will be described.
In the latter half variation pattern setting process, as shown in FIG. 24, first, the address of the variation group selection table corresponding to the variation group selection table pointer is calculated and prepared (step A261). In the present embodiment, the addresses of the variation group selection table are defined on the variation group selection table before calculation by the number of variation group selection table pointers.

次いで、図柄情報(作業用)がはずれ図柄情報であるかチェックし(ステップA262)、はずれ図柄情報であるか否か判定する(ステップA263)。
ステップA263で、図柄情報(作業用)がはずれ図柄情報でないと判定した場合(ステップA263;No)には、ステップA266へ移行する。
一方、ステップA263で、図柄情報(作業用)がはずれ図柄情報であると判定した場合(ステップA263;Yes)には、対象の後半変動グループ情報領域から後半変動グループ情報をロードする(ステップA264)。
次いで、後半変動グループ情報に対応するアドレスを追加算出して、変動グループ選択テーブルとして準備し(ステップA265)、ステップA266へ移行する。本実施形態の場合、はずれの変動グループ選択テーブル上に、変動グループ選択テーブルのアドレスが定義されている。本実施形態の場合、はずれ時は保留数毎でテーブルを変えるために追加算出を行い、大当り時は保留数に影響しない。
Next, it is checked whether the symbol information (for work) is off symbol information (step A262), and it is determined whether it is off symbol information (step A263).
If it is determined in step A263 that the symbol information (for work) is not out of symbol information (step A263; No), the process proceeds to step A266.
On the other hand, when it is determined in step A263 that the symbol information (for work) is out-of-order symbol information (step A263; Yes), the latter-half variation group information is loaded from the target latter-half variation group information region (step A264). .
Next, an address corresponding to the latter-half fluctuation group information is additionally calculated and prepared as a fluctuation group selection table (step A265), and the process proceeds to step A266. In the present embodiment, the address of the variation group selection table is defined on the outlier variation group selection table. In the case of the present embodiment, additional calculation is performed to change the table for each number of holdings at the time of loss, and the number of holdings is not affected at the time of big hit.

ステップA266では、対象の領域から変動パターン乱数1をロードして準備し(ステップA266)。その後、2バイト振り分け処理(ステップA267)を行って、振り分けた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA268)。本実施形態の場合、変動グループ選択テーブル上に、変動パターン乱数1の振り分け値と、振り分け値に対応する後半変動選択テーブルのアドレスとが定義されている。
次いで、対象の領域から変動パターン乱数2をロードして準備し(ステップA269)、振り分け処理(ステップA270)を行って、振り分けた結果得られた後半変動番号を取得する(ステップA271)。本実施形態の場合、後半変動選択テーブル上に、変動パターン乱数2の振り分け値と、振り分け値に対応する後半変動番号とが定義されている。
次いで、後半変動番号を対象の後半変動番号領域にセーブして(ステップA272)、後半変動パターン設定処理を終了する。
前述したように、本実施形態の場合、ステップA138又はステップA188にて準備したテーブル上には、前半変動情報1領域のアドレス、前半変動情報2領域のアドレス、前半変動グループ情報領域のアドレス、後半変動グループ情報領域のアドレス(ステップA264にて使用)、変動パターン乱数1の乱数セーブ領域のアドレス(ステップA266にて使用)、変動パターン乱数2の乱数セーブ領域のアドレス(ステップA269にて使用)、後半変動番号領域のアドレス(ステップA272にて使用)、変動パターン乱数3の乱数セーブ領域のアドレスが定義されている。
In step A266, the fluctuation pattern random number 1 is loaded from the target area and prepared (step A266). Thereafter, a 2-byte sorting process (step A267) is performed to acquire and prepare the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the sorting (step A268). In the case of this embodiment, the distribution value of the variation pattern random number 1 and the address of the latter half variation selection table corresponding to the distribution value are defined on the variation group selection table.
Next, the fluctuation pattern random number 2 is loaded from the target area and prepared (step A269), and a sorting process (step A270) is performed to obtain the latter half fluctuation number obtained as a result of the sorting (step A271). In the present embodiment, the distribution value of the variation pattern random number 2 and the latter-half variation number corresponding to the distribution value are defined on the latter-half variation selection table.
Next, the latter half variation number is saved in the target latter variation number area (step A272), and the latter half variation pattern setting process is terminated.
As described above, in the case of the present embodiment, on the table prepared in Step A138 or Step A188, the address of the first-half variation information 1 area, the address of the first-half variation information 2 area, the address of the first-half variation group information area, the second half The address of the variation group information area (used in step A264), the address of the random number save area of the variation pattern random number 1 (used in step A266), the address of the random number save area of the variation pattern random number 2 (used in step A269), The address of the second half variable number area (used in step A272) and the address of the random number save area of the fluctuation pattern random number 3 are defined.

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理1における変動パターン設定処理(ステップA141)、前述の特図2変動開始処理1の変動パターン設定処理(ステップA191)について説明する。
変動パターン設定処理においては、図25に示すように、まず、対象の前半変動グループ情報領域から前半変動グループ情報をロードして(ステップA281)、ロードした前半変動グループ情報に対応する前半変動グループテーブルのアドレスを算出する(ステップA282)。本実施形態の場合、算出前の前半変動グループアドレステーブル上に、前半変動グループテーブルのアドレスが、前半変動グループ情報の数分定義されている。
[Variation pattern setting process]
Next, the fluctuation pattern setting process (step A141) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process 1 and the fluctuation pattern setting process (step A191) of the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process 1 will be described.
In the variation pattern setting process, as shown in FIG. 25, first, the first variation group information is first loaded from the target first variation group information area (step A281), and the first variation group table corresponding to the loaded first variation group information. Is calculated (step A282). In the case of the present embodiment, the addresses of the first variation group table are defined for the number of first variation group information on the first variation group address table before calculation.

次いで、対象の領域から後半変動番号をロードして(ステップA283)、算出後のテーブルを用い、ロードした後半変動番号に対応するアドレスを算出する(ステップA284)。本実施形態の場合、前半変動グループテーブル上に、後半変動番号の判定値と、後半変動番号に対応する前半変動パターン選択アドレステーブルのアドレスとが定義されている。
次いで、後半変動番号がリーチなし変動の番号かチェックし(ステップA285)、リーチなし変動の番号であるか否か判定する(ステップA286)。
ステップA286で、後半変動番号がリーチなし変動の番号であると判定した場合(ステップA286;Yes)には、対象の前半変動情報1領域から前半変動情報1をロードして(ステップA287)、ステップA289へ移行する。
一方、ステップA286で、後半変動番号がリーチなし変動の番号でないと判定した場合(ステップA286;No)には、対象の前半変動情報2領域から前半変動情報2をロードして(ステップA288)、ステップA289へ移行する。
Next, the latter half variation number is loaded from the target area (step A283), and an address corresponding to the loaded latter half variation number is calculated using the calculated table (step A284). In the case of the present embodiment, the determination value of the second half variation number and the address of the first half variation pattern selection address table corresponding to the second half variation number are defined on the first half variation group table.
Next, it is checked whether the latter half change number is a change number without reach (step A285), and it is determined whether it is a change number without reach (step A286).
If it is determined in step A286 that the second-half variation number is an unreachable variation number (step A286; Yes), the first-half variation information 1 is loaded from the target first-half variation information 1 area (step A287). Move to A289.
On the other hand, if it is determined in step A286 that the latter half variation number is not a reachless variation number (step A286; No), the first half variation information 2 is loaded from the target first half variation information 2 area (step A288), Control goes to step A289.

ステップA289では、算出後のテーブルを用いて、前半変動情報に対応するアドレスを算出し(ステップA289)、その後、算出後のアドレスから前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA290)。本実施形態の場合、前半変動パターン選択アドレステーブル上に、前半変動選択テーブルのアドレスが、前半変動情報1又は2の数分定義されている。
次いで、対象の領域から変動パターン乱数3をロードして準備し(ステップA291)、振り分け処理(ステップA292)を行う。
次いで、振り分けた結果得られた前半変動番号を取得し、準備して(ステップA293)、変動パターン設定処理を終了する。本実施形態の場合、前半変動選択テーブル上に、変動パターン乱数3の振り分け値と、振り分け値に対応する前半変動番号とが定義されている。
前述したように、本実施形態の場合、ステップA138又はステップA188にて準備したテーブル上には、前半変動情報1領域のアドレス(ステップA287にて使用)、前半変動情報2領域のアドレス(ステップA288にて使用)、前半変動グループ情報領域のアドレス(ステップA281にて使用)、後半変動グループ情報領域のアドレス、変動パターン乱数1の乱数セーブ領域のアドレス、変動パターン乱数2の乱数セーブ領域のアドレス、後半変動番号領域のアドレス(ステップA283にて使用)、変動パターン乱数3の乱数セーブ領域のアドレス(ステップA291にて使用)が定義されている。
In step A289, an address corresponding to the first half variation information is calculated using the calculated table (step A289), and then the address of the first half variation selection table is acquired from the calculated address and prepared (step A290). . In the present embodiment, the addresses of the first half variation selection table are defined on the first half variation pattern selection address table by the number of the first half variation information 1 or 2.
Next, the fluctuation pattern random number 3 is loaded and prepared from the target area (step A291), and a distribution process (step A292) is performed.
Next, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A293), and the variation pattern setting process is terminated. In the case of this embodiment, the distribution value of the variation pattern random number 3 and the first variation number corresponding to the distribution value are defined on the first variation selection table.
As described above, in the case of the present embodiment, on the table prepared in step A138 or step A188, the address of the first half fluctuation information 1 area (used in step A287) and the address of the first half fluctuation information 2 area (step A288). ), The address of the first half variation group information area (used in step A281), the address of the second half variation group information area, the address of the random number save area of the variation pattern random number 1, the address of the random number save area of the variation pattern random number 2, The address of the second half variable number area (used in step A283) and the address of the random number save area of the fluctuation pattern random number 3 (used in step A291) are defined.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理1における変動開始情報設定処理(ステップA142)、前述の特図2変動開始処理1における変動開始情報設定処理(ステップA192)について説明する。
変動開始情報設定処理においては、図26に示すように、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数セーブ領域を0クリアし(ステップA301)、前半変動時間値テーブルを設定して(ステップA302)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA303)。
次いで、後半変動時間値テーブルを設定して(ステップA304)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA305)。
[Variation start information setting process]
Next, the fluctuation start information setting process (step A142) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process 1 and the fluctuation start information setting process (step A192) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process 1 will be described.
In the change start information setting process, as shown in FIG. 26, first, the random number save areas of the target change pattern random numbers 1 to 3 are cleared to 0 (step A301), and the first half change time value table is set (step A302). ), The first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step A303).
Next, the latter half variation time value table is set (step A304), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step A305).

次いで、前半変動時間値と後半変動時間値を加算して(ステップA306)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA307)。
次いで、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を算出して準備し(ステップA308)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備して(ステップA309)、コマンド設定処理(ステップA310)を行う。
Next, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step A306), and the added value is saved in the special figure game processing timer area (step A307).
Next, a fluctuation command (MODE) corresponding to the first half fluctuation number is calculated and prepared (step A308), the value of the second half fluctuation number is prepared as a fluctuation command (ACTION) (step A309), and command setting processing (step A310). )I do.

次いで、飾り特図コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップ311)、コマンド設定処理を行う(ステップA312)。
次いで、変動図柄判別フラグに対応する飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(ステップA313)、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域のアドレスを設定して(ステップA314)、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新する(ステップA315)。
次いで、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA316)、コマンド設定処理を行う(ステップA317)。
次いで、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域をシフトし(ステップA318)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップA319)、変動開始情報設定処理を終了する。
Next, a command is loaded and prepared from the decoration special figure command area (step 311), and command setting processing is performed (step A312).
Next, a decoration special figure holding number command (MODE) corresponding to the variation symbol discrimination flag is prepared (step A313), the address of the random number saving area corresponding to the variation symbol discrimination flag is set (step A314), and the variation symbol discrimination is performed. The special figure holding number corresponding to the flag is updated by -1 (step A315).
Next, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A316), and command setting processing is performed (step A317).
Next, the random number save area corresponding to the variation symbol determination flag is shifted (step A318), the shifted empty area is cleared to 0 (step A319), and the variation start information setting process is terminated.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定され、後に演出制御装置300に送信されることとなる。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、例えば、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)が挙げられる。
前述したように、本実施形態の場合、ステップA138又はステップA188にて準備したテーブル上には、前半変動情報1領域のアドレス、前半変動情報2領域のアドレス、前半変動グループ情報領域のアドレス、後半変動グループ情報領域のアドレス、変動パターン乱数1の乱数セーブ領域のアドレス(ステップA301にて使用)、変動パターン乱数2の乱数セーブ領域のアドレス(ステップA301にて使用)、後半変動番号領域のアドレス、変動パターン乱数3の乱数セーブ領域のアドレス(ステップA301にて使用)が定義されている。
Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game including information regarding the variation pattern of the special figure variation display game is set and transmitted to the effect control device 300 later. Examples of the information related to the start of the special figure fluctuation display game include, for example, a fluctuation pattern command including information on a fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game, and stop symbol pattern (stop result mode) information related to the decoration special figure fluctuation display game. Corresponding decoration special figure command, decoration special figure reservation number command (decoration special figure reservation number command) concerning the decoration special figure start memory display which is displayed on display device 41 is mentioned.
As described above, in the case of the present embodiment, on the table prepared in Step A138 or Step A188, the address of the first-half variation information 1 area, the address of the first-half variation information 2 area, the address of the first-half variation group information area, the second half The address of the fluctuation group information area, the address of the random number save area of the fluctuation pattern random number 1 (used in step A301), the address of the random number save area of the fluctuation pattern random number 2 (used in step A301), the address of the second half fluctuation number area, The address (used in step A301) of the random number save area of the fluctuation pattern random number 3 is defined.

〔特図変動中処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA11)について説明する。
特図変動中処理においては、図27に示すように、まず、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄パターン情報)が、はずれ図柄情報であるかチェックして(ステップA321)、はずれ図柄情報であるか否か判定する(ステップA322)。
[Special figure changing process]
Next, the special figure changing process (step A11) in the special figure game process described above will be described.
In the special symbol changing process, as shown in FIG. 27, first, it is checked whether the symbol information (stop symbol pattern information) set in the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol setting process is out of symbol information. (Step A321), it is determined whether or not the symbol information is off (Step A322).

ステップA322で、図柄情報がはずれ図柄であると判定した場合(ステップA322;Yes)には、後半変動パターン設定処理にて設定された後半変動番号がリーチなしの番号であるかチェックして(ステップA323)、リーチなし変動の番号であるか否か判定する(ステップA324)。
ステップA324で、後半変動番号がリーチなしの番号であると判定した場合(ステップA324;Yes)には、はずれ時の特図表示時間ポインタ(例えば、「0」)を設定して(ステップA325)、ステップA328へ移行する。
一方、ステップA324で、後半変動番号がリーチなしの番号でないと判定した場合(ステップA324;No)、すなわち、リーチありの場合には、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されず、はずれとなる場合であってリーチ状態となる場合であるはずれリーチ時の特図表示時間ポインタ(例えば、「1」)を設定して(ステップA326)、ステップA328へ移行する。
また、ステップA322で、図柄情報がはずれ図柄でないと判定した場合(ステップA322;No)、すなわち、大当り又は小当りである場合には、大当り時/小当り時の特図表示時間ポインタ(例えば、「2」)を設定して(ステップA327)、ステップA328へ移行する。
If it is determined in step A322 that the symbol information is an outlier symbol (step A322; Yes), it is checked whether the latter half variation number set in the latter half variation pattern setting process is a number without reach (step A323), it is determined whether or not the number is a reachless variation number (step A324).
When it is determined in step A324 that the latter half variation number is a number without reach (step A324; Yes), a special figure display time pointer (eg, “0”) at the time of losing is set (step A325). The process proceeds to step A328.
On the other hand, if it is determined in step A324 that the latter half variation number is not a number without reach (step A324; No), that is, if there is a reach, a special result mode is not derived in the special figure variation display game, A special figure display time pointer (for example, “1”) at the time of the loss reach is set (step A 326) in the case of being out of reach and reaching the reach state, and the process proceeds to step A 328.
If it is determined in step A322 that the symbol information is not a missing symbol (step A322; No), that is, if it is a big hit or a small hit, a special symbol display time pointer (for example, a big hit / small hit) (for example, "2") is set (step A327), and the process proceeds to step A328.

ステップA328では、特図表示時間テーブルを設定し(ステップA328)、その後、特図表示時間ポインタに対応する特図表示時間を取得する(ステップA329)。本実施形態の場合、ステップA329において、ステップA325にて設定したはずれ時(リーチ発生無しのはずれ時)の特図表示時間ポインタ、ステップA326にて設定したリーチはずれ時の特図表示時間ポインタ、ステップA327にて設定した大当り時/小当り時の特図表示時間ポインタの何れかに対応する特図表示時間を、特図表示時間テーブルから取得する。
次いで、取得した特図表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA330)、特図表示中処理移行設定処理(ステップA331)を行って、特図変動中処理を終了する。
In step A328, a special figure display time table is set (step A328), and then a special figure display time corresponding to the special figure display time pointer is acquired (step A329). In the case of the present embodiment, in step A329, the special figure display time pointer at the time of detachment (at the time of detachment without reach occurrence) set in step A325, the special figure display time pointer at the time of detachment set in step A326, step The special figure display time corresponding to any of the special figure display time pointers at the big hit / small hit set in A327 is acquired from the special figure display time table.
Next, the acquired special figure display time is saved in the special figure game process timer area (step A330), the special figure display process transition setting process (step A331) is performed, and the special figure change process is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA12)について説明する。
特図表示中処理においては、図28に示すように、まず、特図2変動開始処理1における小当りフラグ2設定処理にて設定された小当りフラグ2をロードして(ステップA341)、RWMの小当りフラグ2領域をクリアする(ステップA342)。
次いで、特図1変動開始処理1における小当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグ1をロードして(ステップA343)、RWMの小当りフラグ1領域をクリアする(ステップA344)。
次いで、特図2変動開始処理1における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードして(ステップA345)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする(ステップA346)。
次いで、ステップ345にてロードした大当りフラグ2が大当りかチェックして(ステップA347)、大当りであるか否か判定する(ステップA348)。
[Special figure display processing]
Next, the special figure displaying process (step A12) in the special figure game process described above will be described.
In the special figure display process, as shown in FIG. 28, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process 1 is loaded (step A341), and the RWM is displayed. The small hit flag 2 area is cleared (step A342).
Next, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process 1 is loaded (step A343), and the small hit flag 1 area of the RWM is cleared (step A344).
Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process 1 is loaded (step A345), and the big hit flag 2 area of the RWM is cleared (step A346).
Next, it is checked whether or not the big hit flag 2 loaded in step 345 is a big hit (step A347), and it is determined whether or not it is a big hit (step A348).

ステップA348で、大当りフラグ2が大当りであると判定した場合(ステップA348;Yes)には、RWMの大当りフラグ1領域をクリアし(ステップA349)、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をON、特別図柄2当り信号をON等)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA350)、ステップA356へ移行する。   When it is determined in step A348 that the big hit flag 2 is a big hit (step A348; Yes), the RWM big hit flag 1 area is cleared (step A349), and the big hit (special figure) of the second special figure variation display game is cleared. Save the signal related to the start of 2 big hits (for example, the condition device operating signal ON, the accessory continuous operating device operating signal ON, the special symbol 2 signal ON, etc.) in the RWM test signal output data area. (Step A350), the process proceeds to Step A356.

一方、ステップA348で、大当りフラグ2が大当りでないと判定した場合(ステップA348;No)には、特図1変動開始処理1における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードして(ステップA351)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(ステップA352)。
次いで、ステップA351にてロードした大当りフラグ1が大当りかチェックし(ステップA353)、大当りであるか否か判定する(ステップA354)。
ステップA354で、大当りフラグ1が大当りであると判定した場合(ステップA354;Yes)には、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をON、特別図柄1当り信号をON等)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA355)、ステップA356へ移行する。
On the other hand, when it is determined in step A348 that the big hit flag 2 is not big hit (step A348; No), the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process 1 is loaded. (Step A351), the RWM big hit flag 1 area is cleared (Step A352).
Next, it is checked whether or not the big hit flag 1 loaded in step A351 is a big hit (step A353), and it is determined whether or not it is a big hit (step A354).
When it is determined in step A354 that the big hit flag 1 is a big hit (step A354; Yes), a signal related to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the first special figure variation display game (for example, the condition device is operating) The signal is turned on, the accessory continuous operation device operating signal is turned on, the signal per special symbol is turned on, etc.) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A355), and the process proceeds to step A356.

ステップA356では、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップA356)、その後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブし(ステップA357)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA358)。本実施形態の場合、ステップA356にて設定したラウンド数上限値テーブル上に、ラウンド数上限値と、ラウンドLEDポインタとが定義されている。   In step A356, a round number upper limit table is set (step A356), and then the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit area of the RWM (step A357). The round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A358). In the case of this embodiment, the round number upper limit value and the round LED pointer are defined on the round number upper limit value table set in step A356.

次いで、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る低確率時の確率情報コマンドを準備して(ステップA359)、コマンド設定処理(ステップA360)を行う。
次いで、停止図柄情報設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄パターン番号)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA361)、コマンド設定処理(ステップA362)を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報(停止図柄パターン情報)に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA363)、コマンド設定処理(ステップA364)を行う。
Next, a probability information command at the time of low probability related to information that sets the probability of hitting results in the normal map variation display game and the special map variation display game as a normal probability state (low probability state) is prepared (step A359), Command setting processing (step A360) is performed.
Next, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern number) set in the stop symbol information setting process is prepared (step A361), and the command setting process (step A362) is performed.
Next, a special symbol command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern information) related to the special symbol variation display game is loaded from the special RWM command region of the RWM, prepared (step A363), and command setting processing (step A364) is performed.

次いで、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA365)。本実施形態の場合、ステップA356において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
次いで、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する右打ち判定フラグを生成する(ステップA366)。本実施形態の場合、ステップA366において、左打ちよりも右打ちの方が有利である場合には、右打ち判定フラグがONされ、右打ちよりも左打ちの方が有利である場合には、右打ち判定フラグがOFFされる。
Next, the winning prize opening information and the signal corresponding to the probability state of the winning result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A365). In the case of the present embodiment, in step A356, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening information and the probability state.
Next, a right-handed determination flag corresponding to the state of the probability of the winning result in the winning prize opening information and the hitting result in the usual figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game is generated (step A366). In the case of this embodiment, in step A366, when right-handed is more advantageous than left-handed, the right-handed determination flag is turned ON, and when left-handed is more advantageous than right-handed, The right strike determination flag is turned off.

次いで、右打ち判定フラグに対応する右打ち報知LEDの表示番号を遊技状態表示番号2領域にセーブする(ステップA367)。本実施形態の場合、ステップA367において、右打ち判定フラグがONである場合には、遊技状態表示番号2領域に右打ち報知LED(一括表示装置50に設けられている右打ち報知部)をONする表示番号がセーブされ、右打ち判定フラグがOFFである場合に、遊技状態表示番号2領域に右打ち報知LEDをOFFする表示番号がセーブされる。
次いで、右打ち判定フラグに対応する右打ちに関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA368)。本実施形態の場合、ステップA368において、右打ち判定フラグがONである場合には、右打ちに関する信号として、発射位置指定信号をON(右打ち)がセーブされ、右打ち判定フラグがOFFである場合には、右打ちに関する信号として、発射位置指定信号をOFF(左打ち)がセーブされる。なお、本実施形態では、一つの信号(発射位置指定信号)で右打ちと左打ちとを表しているが、それぞれ別の信号で表してもよい。
Next, the display number of the right-handed notification LED corresponding to the right-handed determination flag is saved in the gaming state display number 2 area (step A367). In this embodiment, if the right-handed determination flag is ON in step A367, the right-handed notification LED (right-handed notification unit provided in the collective display device 50) is turned on in the gaming state display number 2 area. When the right-handed determination flag is OFF, the display number for turning off the right-handed notification LED is saved in the gaming state display number 2 area.
Next, a signal related to right-handedness corresponding to the right-handed determination flag is saved in the test signal output data area (step A368). In this embodiment, if the right-handed determination flag is ON in step A368, the firing position designation signal is turned ON (right-handed) as a signal related to right-handed, and the right-handed determination flag is OFF. In this case, the firing position designation signal OFF (left-handed) is saved as a signal related to right-handed. In the present embodiment, right-handed and left-handed are represented by one signal (launch position designation signal), but may be represented by different signals.

次いで、図30に示すように、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば、8000m秒)を設定して(ステップA387)、大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA388)。
次いで、大入賞口開放情報が大入賞口1(第1特別変動入賞装置38)の開放情報かチェックして(ステップA389)、大入賞口1の開放情報であるか否か判定する(ステップA390)。
ステップA390で、大入賞口開放情報が大入賞口1の開放情報であると判定した場合(ステップA390;Yes)には、大入賞口1への不正入賞数をリセットし(ステップA391)、大入賞口1不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップA392)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA395)を行って、特図表示中処理を終了する。
一方、ステップA390で、大入賞口開放情報が大入賞口1の開放情報でないと判定した場合(ステップA390;No)、すなわち、大入賞口開放情報が大入賞口2(第2特別変動入賞装置39)の開放情報である場合には、大入賞口2への不正入賞数をリセットし(ステップA393)、大入賞口2不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップA394)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA395)を行って、特図表示中処理を終了する。
Next, as shown in FIG. 30, a big hit fanfare time (for example, 8000 msec) corresponding to the big prize opening information is set (step A387), and the big hit fanfare time is saved in the special game processing timer area (step A387). A388).
Next, it is checked whether the special winning opening information is the opening information of the special winning opening 1 (first special variable winning apparatus 38) (step A389), and it is determined whether or not it is the opening information of the special winning opening 1 (step A390). ).
When it is determined in step A390 that the special winning opening information is the opening information of the special winning opening 1 (step A390; Yes), the number of illegal winnings to the special winning opening 1 is reset (step A391). The fraud monitoring period flag is saved in the winning opening 1 fraud monitoring period flag area (step A392), the fanfare / interval process transition setting process 1 (step A395) is performed, and the special figure displaying process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A390 that the big winning opening information is not the opening information of the big winning opening 1 (step A390; No), that is, the big winning opening information is the big winning opening 2 (second special variable winning device). 39), the number of fraudulent winnings to the special winning opening 2 is reset (step A393), and the fraud monitoring period flag is saved in the special winning opening 2 fraud monitoring period flag area (step A394). ), The fanfare / interval process transition setting process 1 (step A395) is performed, and the special figure display process is terminated.

また、図28のステップA354で、大当りフラグ1が大当りでないと判定した場合(ステップA354;No)には、図29に示すように、ステップA343にてロードした小当りフラグ1が小当りかチェックし(ステップA369)、小当りであるか否か判定する(ステップA370)。
ステップA370で、小当りフラグ1が小当りであると判定した場合(ステップA370;Yes)には、ステップA378へ移行する。
一方、ステップA370で、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップA370;No)には、ステップA341にてロードした小当りフラグ2が小当りかチェックし(ステップA371)、小当りであるか否か判定する(ステップA372)。
If it is determined in step A354 in FIG. 28 that the big hit flag 1 is not big hit (step A354; No), as shown in FIG. 29, it is checked whether the small hit flag 1 loaded in step A343 is a small hit. (Step A369), it is determined whether or not a small hit is made (Step A370).
If it is determined in step A370 that the small hit flag 1 is a small hit (step A370; Yes), the process proceeds to step A378.
On the other hand, if it is determined in step A370 that the small hit flag 1 is not a small hit (step A370; No), it is checked whether the small hit flag 2 loaded in step A341 is a small hit (step A371). (Step A372).

ステップA372で、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップA372;No)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA373)、特図普段処理移行設定処理1(ステップA374)を行って、特図表示中処理を終了する。
一方、ステップA372で、小当りフラグ2が小当りであると判定した場合(ステップA372;Yes)には、右打ちに関する信号があるか(発射位置指定信号がONであるか)否か判定する(ステップA375)。
ステップA375で、右打ちに関する信号があると判定した場合(ステップA375;Yes)、すなわち、発射位置指定信号がON(右打ち)である場合には、ステップA378へ移行する。
一方、ステップA375で、右打ちに関する信号がないと判定した場合(ステップA375;No)、すなわち、発射位置指定信号がOFF(左打ち)である場合には、右打ち警告終了コマンドを準備し(ステップA376)、コマンド設定処理(ステップA377)を行って、ステップA378へ移行する。
When it is determined in step A372 that the small hit flag 2 is not a small hit (step A372; No), the time shortening fluctuation number update process (step A373) and the special figure normal process transition setting process 1 (step A374) are performed. Then, the special figure displaying process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A372 that the small hit flag 2 is a small hit (step A372; Yes), it is determined whether or not there is a right-handed signal (the firing position designation signal is ON). (Step A375).
If it is determined in step A375 that there is a signal related to right-handed (step A375; Yes), that is, if the launch position designation signal is ON (right-handed), the process proceeds to step A378.
On the other hand, if it is determined in step A375 that there is no right-handed signal (step A375; No), that is, if the launch position designation signal is OFF (left-handed), a right-handed warning end command is prepared ( Step A376), command setting processing (step A377) is performed, and the process proceeds to step A378.

ステップA378では、時間短縮変動回数更新処理(ステップA378)を行い、その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップA379)、コマンド設定処理(ステップA380)を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報(停止図柄パターン情報)に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA381)、コマンド設定処理(ステップA382)を行う。
次いで、小当り大入賞口開放情報が特図1小当り開放情報かチェックして(ステップA383)、特図1小当り開放情報であるか否か判定する(ステップA384)。
ステップA384で、小当り大入賞口開放情報が特図1小当り開放情報であると判定した場合(ステップA384;Yes)には、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ステップA385)を行って、特図変動中処理を終了する。
一方、ステップA384で、小当り大入賞口開放情報が特図1小当り開放情報でないと判定した場合(ステップA384;No)には、小当りファンファーレ中処理移行設定処理2(ステップA386)を行って、特図変動中処理を終了する。
In step A378, the time shortening variation number update process (step A378) is performed, and then a fanfare command is prepared (step A379) and the command setting process (step A380) is performed.
Next, a special symbol command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern information) related to the special symbol variation display game is loaded from the RWM's special symbol command area and prepared (step A381), and command setting processing (step A382) is performed. )I do.
Next, it is checked whether or not the small hit big winning opening information is special figure 1 small hit release information (step A383), and it is determined whether or not it is special figure 1 small hit release information (step A384).
If it is determined in step A384 that the small hit big winning opening information is the special figure 1 small hit release information (step A384; Yes), the small hit fanfare mid-process transition setting process 1 (step A385) is performed. Then, the special figure changing process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A384 that the small hit big winning opening information is not the special figure 1 small hit release information (step A384; No), the small hit fanfare mid-process transition setting process 2 (step A386) is performed. Then, the special figure changing process is terminated.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、前述の特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップA373,A378)について説明する。
時間短縮変動回数更新処理においては、図31に示すように、まず、時短時(時短状態)であるか否か判定する(ステップA401)。なお、時短時とは、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態かつ時短状態であるときを指す。
ステップA401で、時短時でないと判定した場合(ステップA401;No)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
[Time shortening fluctuation count update processing]
Next, the time shortening variation number update process (steps A373 and A378) in the above special figure display process will be described.
In the time shortening fluctuation number update process, as shown in FIG. 31, it is first determined whether or not the time is short (time short state) (step A401). The time reduction means when the probability state of the special figure variation display game is a normal probability state and a time reduction state.
If it is determined in step A401 that the time is not short (step A401; No), the time reduction variation frequency update process is terminated.

一方、ステップA401で、時短時であると判定した場合(ステップA401;Yes)には、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時短変動回数を−1更新して(ステップA402)、更新後の時短変動回数が「0」であるか否か判定する(ステップA403)。
ステップA403で、時短変動回数が「0」でないと判定した場合(ステップA403;No)、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも時短状態が継続する場合には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A401 that the time is short (step A401; Yes), the number of short-time fluctuations for managing the number of executions of the special figure variable display game to be in the shortest time state is updated by -1 (step A402). ), It is determined whether or not the number of short-time fluctuations after the update is “0” (step A403).
If it is determined in step A403 that the number of short-time fluctuations is not “0” (step A403; No), that is, if the short-time state continues even in the next special figure fluctuation display game, the time-shortening fluctuation number updating process is terminated. To do.

一方、ステップA403で、時短変動回数が「0」であると判定した場合(ステップA403;Yes)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する場合には、時短終了時の確率情報コマンドを準備し(ステップA404)、コマンド設定処理(ステップA405)を行う。
次いで、時短の終了に関する信号(例えば、大当り2信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA406)、時短の終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1高確率状態信号をOFF、普通図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、普通電動役物1開放延長状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA407)。
On the other hand, if it is determined in step A403 that the number of hourly fluctuations is “0” (step A403; Yes), that is, if the hourly state ends in the special figure fluctuation display game of this time, An information command is prepared (step A404), and command setting processing (step A405) is performed.
Next, a signal related to the end of time reduction (for example, 2 signals of big hits are turned OFF) is saved in the external information output data area (step A406), and a signal related to the end of time reduction (for example, the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal is turned OFF, Special symbol 2 fluctuation time shortening state signal OFF, normal symbol 1 high probability state signal OFF, normal symbol 1 variation time shortening state signal OFF, ordinary electric accessory 1 open extension state signal OFF) test signal output data area (Step A407).

次いで、右打ち終了に関する信号(例えば、発射位置指定信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA408)、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする(ステップA409)。
次いで、右打ち報知LED(一括表示装置50に設けられている右打ち報知部)をOFFする表示番号を遊技状態表示番号2領域にセーブして(ステップA410)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA411)。
次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(ステップA412)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップA413)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
Next, a signal related to the end of the right handing (for example, the firing position designation signal is OFF) is saved in the test signal output data area (step A408), and the number at the low probability is saved in the game state display number area (step A409). .
Next, the display number for turning off the right-handed notification LED (the right-handed notification unit provided in the collective display device 50) is saved in the gaming state display number 2 region (step A410), and the normal game mode flag region is normally saved. Save the low probability & no power support flag (step A411).
Next, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step A412), the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A413), and the time shortening variation frequency update is performed. The process ends.

〔大当り終了処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA16)について説明する。
大当り終了処理においては、図32に示すように、まず、確率変動判定フラグをロードして(ステップA421)、ロードした確率変動判定フラグに応じて分岐処理を行う(ステップA422)。
具体的には、ステップA422にて、確率変動判定フラグが「0」の場合は、大当り終了設定処理1(ステップA423)を行い、確率変動判定フラグが「1」の場合は、大当り終了設定処理2(ステップA424)を行う。
[Big hits end processing]
Next, the jackpot end process (step A16) in the above-described special figure game process will be described.
In the big hit end process, as shown in FIG. 32, first, a probability variation determination flag is loaded (step A421), and branch processing is performed according to the loaded probability variation determination flag (step A422).
Specifically, if the probability variation determination flag is “0” in step A422, jackpot end setting processing 1 (step A423) is performed, and if the probability variation determination flag is “1”, jackpot end setting processing is performed. 2 (step A424) is performed.

次いで、ステップA421でロードした確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備して(ステップA425)、コマンド設定処理(ステップA426)を行う。
次いで、特図普段処理へ移行するための特図普段処理移行設定処理2(ステップA427)を行って、大当り終了処理を終了する。
Next, a probability information command corresponding to the probability variation determination flag loaded in step A421 is prepared (step A425), and command setting processing (step A426) is performed.
Next, the special figure normal process transition setting process 2 (step A427) for shifting to the special figure normal process is performed, and the jackpot end process is terminated.

〔大当り終了設定処理1〕
次に、前述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA423)について説明する。
大当り終了設定処理1においては、図33に示すように、まず、時短の開始に関する信号(例えば、大当り2信号をON)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA431)、時短の開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動時間短縮状態信号をON、特別図柄2変動時間短縮状態信号をON、普通図柄1高確率状態信号をON、普通図柄1変動時間短縮状態信号をON、普通電動役物1開放延長状態信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA432)。
[Big jackpot end setting 1]
Next, the jackpot end setting process 1 (step A423) in the jackpot end process described above will be described.
In the big hit end setting process 1, as shown in FIG. 33, first, a signal related to the start of the time reduction (for example, the big hit 2 signal is turned ON) is saved in the external information output data area (step A431), and the start of the time reduction is set. Signal (for example, special symbol 1 variation time shortening state signal is ON, special symbol 2 variation time shortening state signal is ON, normal symbol 1 high probability state signal is ON, normal symbol 1 variation time shortening state signal is ON, normal motor combination The object 1 open extension state signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A432).

次いで、遊技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブして(ステップA433)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA434)。
次いで、特図ゲームモードフラグ領域に低確率&時短フラグをセーブして(ステップA435)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブする(ステップA436)。
次いで、時短変動回数領域に時短変動回数初期値をセーブして(ステップA437)、右打ちに関する信号(例えば、発射位置指定信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA438)。
次いで、遊技状態表示番号2領域に右打ち報知LED(一括表示装置50に設けられている右打ち報知部)をONする表示番号をセーブして(ステップA439)、大当り終了設定処理1を終了する。
以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例えば、70)をセットすることで、所定回数(例えば、70回)の特図変動表示ゲームの実行により時短状態が終了するようになる。
Next, the number of the time is saved in the game state display number area (step A433), and the common figure high probability & ordinary power support flag is saved in the usual figure game mode flag area (step A434).
Next, the low probability & short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A435), and the probability information command (short time) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A436).
Next, the initial value of the short time variation number is saved in the short time variation number region (step A437), and a signal related to the right handing (for example, the firing position designation signal is turned ON) is saved in the test signal output data region (step A438).
Next, the display number for turning on the right-handed notification LED (the right-handed notification unit provided in the collective display device 50) is saved in the game state display number 2 area (step A439), and the jackpot end setting process 1 is ended. .
By the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and the time shortened state. In addition, by setting an initial value (eg, 70) of the time variation number in the time variation region, the time reduction state is terminated by executing the special figure variation display game a predetermined number of times (eg, 70 times).

〔大当り終了設定処理2〕
次に、前述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA424)について説明する。
大当り終了設定処理2においては、図34に示すように、まず、高確率の開始に関する信号(例えば、大当り2信号をON)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA441)、高確率の開始に関する信号(例えば、特別図柄1高確率状態信号をON、特別図柄2高確率状態信号をON、特別図柄1変動時間短縮状態信号をON、特別図柄2変動時間短縮状態信号をON、普通図柄1高確率状態信号をON、普通図柄1変動時間短縮状態信号をON、普通電動役物1開放延長状態信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA442)。
[Big hit end setting process 2]
Next, the jackpot end setting process 2 (step A424) in the above jackpot end process will be described.
In the jackpot end setting process 2, as shown in FIG. 34, first, a signal related to the start of high probability (for example, the jackpot 2 signal is turned ON) is saved in the external information output data area (step A441), and a high probability Signal related to start (for example, special symbol 1 high probability state signal ON, special symbol 2 high probability state signal ON, special symbol 1 variation time shortening state signal ON, special symbol 2 variation time shortening state signal ON, normal symbol 1 high probability state signal is turned on, normal symbol 1 fluctuation time shortening state signal is turned on, and ordinary electric accessory 1 open extended state signal is turned on) in the test signal output data area (step A442).

次いで、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブして(ステップA443)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA444)。
次いで、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短フラグをセーブして(ステップA445)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(ステップA446)。
次いで、時短変動回数領域をリセットして(ステップA447)、右打ちに関する信号(例えば、発射位置指定信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA448)。
次いで、遊技状態表示番号2領域に右打ち報知LED(一括表示装置50に設けられている右打ち報知部)をONする表示番号をセーブして(ステップA449)、大当り終了設定処理2を終了する。
以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる。
Next, the number at the time of high probability is saved in the game state display number area (step A443), and the common figure high probability & ordinary power support flag is saved in the usual figure game mode flag area (step A444).
Next, the high probability & short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A445), and the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step A446).
Next, the time variation count area is reset (step A447), and a signal related to right-handed (for example, the firing position designation signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A448).
Next, the display number for turning on the right-handed notification LED (the right-handed notification unit provided in the collective display device 50) is saved in the game state display number 2 region (step A449), and the jackpot end setting processing 2 is ended. .
By the above processing, after the special game state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state and the time is reduced until the next special result mode is derived.

〔特図普段処理移行設定処理2〕
次に、前述の大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理2(ステップA427)について説明する。
特図普段処理移行設定処理2においては、図35に示すように、まず、処理番号として特図普段処理にかかる「0」に設定して(ステップA451)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA452)。
[Special figure transition setting process 2]
Next, the special figure normal process transition setting process 2 (step A427) in the above-mentioned jackpot end process will be described.
In the special figure normal process transition setting process 2, as shown in FIG. 35, first, the process number is set to “0” for the special figure normal process (step A451), and the process number is set as the special figure game process number. Save in the area (step A452).

次いで、大当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF、大当り3信号をOFF、大当り4信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA453)、大当りの終了に関する信号(例えば、条件装置作動中信号をOFF、役物連続作動装置作動中信号をOFF、特別図柄1当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA454)。
次いで、確率変動判定フラグ領域の情報をクリアして(ステップA455)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアする(ステップA456)。
Next, a signal relating to the end of the big hit (eg, 1 signal for the big hit is OFF, 3 signals for the big hit is OFF, 4 signals for the big hit is OFF) is saved in the external information output data area (step A453), The condition device operating signal OFF, the accessory continuous operating device operating signal OFF, and the special symbol per signal OFF) are saved in the test signal output data area (step A454).
Next, information on the probability variation determination flag area is cleared (step A455), and information on the pointer area of the round LED indicating the number of rounds of the big hit is cleared (step A456).

次いで、遊技状態表示番号領域に時短中の番号をセーブし(ステップA457)、大入賞口1不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップA458)、大入賞口2不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA459)、特図普段処理移行設定処理2を終了する。   Next, the number in the time zone is saved in the game state display number area (step A457), the flag during the fraud monitoring period is saved in the prize winning 1 fraud monitoring period flag area (step A458), and the prize winning 2 fraud monitoring period is saved. The fraud monitoring period flag is saved in the flag area (step A459), and the special figure normal process transition setting process 2 is terminated.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップA18)について説明する。
小当りファンファーレ中処理においては、図36に示すように、小当り中処理移行設定処理(ステップA461)を行って、小当りファンファーレ中処理を終了する。
[Small fanfare during processing]
Next, the small hit fanfare mid-process (step A18) in the above-described special figure game process will be described.
In the small hitting fanfare process, as shown in FIG. 36, the small hitting medium process transition setting process (step A461) is performed, and the small hitting fanfare process is terminated.

〔小当り中処理移行設定処理〕
次に、前述の小当りファンファーレ中処理における小当り中処理移行設定処理(ステップA461)について説明する。
小当り中処理移行設定処理においては、図37に示すように、まず、処理番号として小当り中処理にかかる「9」を設定して(ステップA471)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA472)。
[Small hit middle processing transition setting processing]
Next, the middle hit process transition setting process (step A461) in the middle hit fanfare middle process described above will be described.
In the small hit / medium process transition setting process, as shown in FIG. 37, first, “9” relating to the small hit / medium process is set as the process number (step A471), and the process number is set in the special game process number area. (Step A472).

次いで、小当り遊技における大入賞口の開放時間(例えば、1600m秒)を設定して(ステップA473)、当該開放時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA474)。
次いで、大入賞口2の開放に関する信号(例えば、特別電動役物2作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA475)、第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放するために、大入賞口ソレノイド39bをオンさせるためのONデータを大入賞口2ソレノイド出力データ領域にセーブする(ステップA476)。
次いで、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をリセットして(ステップA477)、小当り中処理移行設定処理を終了する。
Next, an opening time (for example, 1600 milliseconds) of the big winning opening in the small hit game is set (step A473), and the opening time is saved in the special game processing timer area (step A474).
Next, a signal relating to the opening of the special winning opening 2 (for example, the special electric accessory 2 operating signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A475), and the open / close door 39c of the second special variable winning device 39 is saved. In order to release, the ON data for turning on the special winning opening solenoid 39b is saved in the special winning opening 2 solenoid output data area (step A476).
Next, the information of the big winning mouth count number area for storing the winning number to the big winning mouth is reset (step A477), and the small hitting / medium processing transition setting processing is ended.

〔小当り中処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における小当り中処理(ステップA19)について説明する。
小当り中処理においては、図38に示すように、小当り残存球処理移行設定処理(ステップA481)を行って、小当り中処理を終了する。
[Processing during small hits]
Next, the small hitting process (step A19) in the special figure game process described above will be described.
In the small hitting process, as shown in FIG. 38, the small hit remaining ball process transition setting process (step A481) is performed, and the small hitting process is terminated.

〔小当り残存球処理移行設定処理〕
次に、前述の小当り中処理における小当り残存球処理移行設定処理(ステップA481)について説明する。
小当り残存球処理移行設定処理においては、図39に示すように、まず、処理番号として小当り残存球処理にかかる「10」を設定して(ステップA491)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA492)。
[Small hit remaining ball processing transition setting processing]
Next, the small hit remaining ball process transition setting process (step A481) in the small hit medium process will be described.
In the small hit remaining ball processing transition setting processing, as shown in FIG. 39, first, “10” relating to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step A491), and the processing number is designated as the special figure game processing. Save in the number area (step A492).

次いで、大入賞口2の小当り残存球処理に要する時間である大入賞口2用小当り残存球処理時間(例えば、1300m秒)を設定して(ステップA493)、当該小当り残存球処理時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA494)。
次いで、第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを閉鎖するために、大入賞口ソレノイド39bをオフさせるためのOFFデータを大入賞口2ソレノイド出力データ領域にセーブして(ステップA495)、小当り残存球処理移行設定処理を終了する。
Next, a small hit remaining ball processing time (for example, 1300 msec) for the big winning port 2 which is a time required for the small winning remaining ball processing of the big winning port 2 is set (step A493), and the small hit remaining ball processing time is set. Is saved in the special game processing timer area (step A494).
Next, in order to close the open / close door 39c of the second special variable winning device 39, OFF data for turning off the large winning port solenoid 39b is saved in the large winning port 2 solenoid output data area (step A495). The hit remaining ball process transition setting process is terminated.

〔小当り残存球処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップA20)について説明する。
小当り残存球処理においては、図40に示すように、小当り終了処理移行設定処理(ステップA501)を行って、小当り残存球処理を終了する。
[Small ball remaining treatment]
Next, the small hit remaining ball process (step A20) in the above-described special figure game process will be described.
In the small hit remaining ball process, as shown in FIG. 40, a small hit end process shift setting process (step A501) is performed to end the small hit remaining ball process.

〔小当り終了処理移行処理〕
次に、前述の小当り残存球処理における小当り終了処理移行設定処理(ステップA501)について説明する。
小当り終了処理移行設定処理においては、図41に示すように、まず、処理番号として小当り終了処理にかかる「11」を設定して(ステップA511)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA512)。
[Small hit end process transition process]
Next, the small hit end process transition setting process (step A501) in the small hit remaining ball process will be described.
In the small hit end process transition setting process, as shown in FIG. 41, first, “11” relating to the small hit end process is set as a process number (step A511), and the process number is set in the special game process number area. (Step A512).

次いで、小当りエンディング時間(例えば、16100m秒)を設定して(ステップA513)、当該小当りエンディング時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA514)。
次いで、大入賞口の開放終了に関する信号(特別電動役物2作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA515)、大入賞口カウント数をリセットする(ステップA516)。
次いで、小当り大入賞口開放情報領域をリセットして(ステップA517)、小当り終了処理移行設定処理を終了する。
Next, a small hitting ending time (for example, 16100 milliseconds) is set (step A513), and the small hitting ending time is saved in the special game processing timer area (step A514).
Next, a signal related to the completion of opening of the special winning opening (the special electric accessory 2 in-operation signal is OFF) is saved in the test signal output data area (step A515), and the number of the special winning opening is reset (step A516).
Next, the small hit big winning opening release information area is reset (step A517), and the small hit end process transition setting process is ended.

〔小当り終了処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における小当り終了処理(ステップA21)について説明する。
小当り終了処理においては、図42に示すように、特図普段処理移行設定処理3(ステップA521)を行って、小当り終了処理を終了する。
[Small hit end processing]
Next, the small hit end process (step A21) in the special figure game process described above will be described.
In the small hit end process, as shown in FIG. 42, special figure normal process transition setting process 3 (step A521) is performed, and the small hit end process is ended.

〔特図普段処理移行設定処理3〕
次に、前述の小当り終了処理における特図普段処理移行設定処理3(ステップA521)について説明する。
特図普段処理移行設定処理においては、図43に示すように、まず、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定して(ステップA531)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA532)。
[Special Figure Normal Process Transition Setting Process 3]
Next, the special figure normal process transition setting process 3 (step A521) in the above-described small hit end process will be described.
In the special figure normal process transition setting process, as shown in FIG. 43, first, “0” related to the special figure normal process is set as the process number (step A531), and the process number is set in the special figure game process number area. (Step A532).

次いで、小当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA533)、小当りの終了に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をOFF、特別図柄2小当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA534)。
次いで、大入賞口1不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA535)、大入賞口2不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップA536)。
次いで、小当り用ラウンドLEDのポインタの値(アドレス)を格納しているラウンドLEDポインタ領域をリセットして(ステップA537)、特図普段処理移行設定処理3を終了する。
Next, a signal related to the end of the small hit (for example, one signal for the big hit is turned OFF) is saved in the external information output data area (step A533), and a signal related to the end of the small hit (for example, the special symbol 1 small hit signal is turned OFF, The special symbol 2 small hit signal is OFF) is saved in the test signal output data area (step A534).
Next, a fraud monitoring period flag is saved in the special winning opening 1 fraud monitoring period flag area (step A535), and a fraud monitoring period flag is saved in the special winning prize 2 fraud monitoring period flag area (step A536).
Next, the round LED pointer area storing the pointer value (address) of the small hitting round LED is reset (step A537), and the special figure normal process transition setting process 3 is terminated.

〔普図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS59)について説明する。この普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Normal game processing]
Next, the normal game process (step S59) in the above-described timer interrupt process will be described. In this normal game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the overall process related to the normal map variable display game is controlled, and the display of the normal map is set.

普図ゲーム処理においては、図44に示すように、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)、始動口1スイッチ36aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。
次いで、普図ゲーム処理タイマが既にタイムアップ又は−1更新後にタイムアップしたかチェックして(ステップB3)、タイムアップしたか否か判定する(ステップB4)。
In the usual game process, as shown in FIG. 44, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring an input from the gate switch 34a, and a general power prize switch monitoring for monitoring an input from the start port 1 switch 36a. Processing (step B2) is performed.
Next, it is checked whether the normal game processing timer has already timed up or timed up after -1 update (step B3), and it is determined whether or not the time has expired (step B4).

ステップB4で、普図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップB4;No)には、ステップB15へ移行する。
一方、ステップB4で、普図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップB4;Yes)には、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定して(ステップB5)、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップB6)。
次いで、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップB7)を行った後、普図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップB8)を行う。
If it is determined in step B4 that the usual game process timer has not expired (step B4; No), the process proceeds to step B15.
On the other hand, if it is determined in step B4 that the normal game process timer has expired (step B4; Yes), the normal game sequence branch table referred to branch to the process corresponding to the normal game process number. Is set in the register (step B5), and the branch destination address of the process corresponding to the usual game process number is obtained using the table (step B6).
Next, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step B7), the game branch process (step B8) is performed according to the usual game process number.

ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB9)を行う。
ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB10)を行う。
ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB11)を行う。
In step B8, if the usual game process number is “0”, the fluctuation start of the usual figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the usual figure fluctuation display game, the setting of the production, the process during the usual figure fluctuation The usual process (step B9) for setting information necessary for performing the process is performed.
If the normal game process number is “1” in step B8, a normal map change process (step B10) for setting information necessary for performing the normal map display process is performed.
In step B8, if the normal game processing number is “2”, if the result of the normal map fluctuation display game is a win, the setting of the open time of the normal electric power depending on whether or not the time is short, A general map display process (step B11) for setting information necessary for performing the normal map process is performed.

ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、或いは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB12)を行う。
ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB13)を行う。
ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB14)を行う。
その後、普図表示器53による普通図柄の変動を制御するための各種テーブルを準備し(ステップB15)、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB16)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
If the normal game processing number is “3” in step B8, the normal game per-map process (such as setting of information necessary for continuing the normal game per-game process or executing the ordinary electric ball remaining ball process) ( Step B12) is performed.
If the ordinary game processing number is “4” in step B8, the ordinary electric ball remaining ball processing (step B13) for setting information necessary for performing the termination process per ordinary diagram is performed.
If the usual game process number is “5” in step B8, the usual figure end process (step B14) for setting information necessary for performing the usual figure normal process is performed.
Thereafter, various tables for controlling the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 53 are prepared (step B15), and the symbol fluctuation control process (step B16) related to the control of the fluctuation of the normal symbol by the general symbol display 53 is performed. Go to finish the usual game process.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理(ステップB1)について説明する。
ゲートスイッチ監視処理においては、図45に示すように、まず、ゲートスイッチ34aに入力があるかチェックして(ステップB21)、入力があるか否か判定する(ステップB22)。
[Gate switch monitoring processing]
Next, the gate switch monitoring process (step B1) in the above-described ordinary game process will be described.
In the gate switch monitoring process, as shown in FIG. 45, first, it is checked whether there is an input to the gate switch 34a (step B21), and it is determined whether there is an input (step B22).

ステップB22で、ゲートスイッチ34aに入力がないと判定した場合(ステップB22;No)には、ゲートスイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップB22で、ゲートスイッチ34aに入力があると判定した場合(ステップB22;Yes)には、右打ちに関する信号があるか(発射位置指定信号がONであるか)否か判定する(ステップB23)。
ステップB23で、右打ちに関する信号があると判定した場合(ステップB23;Yes)、すなわち、発射位置指定信号がON(右打ち)である場合には、ステップB26へ移行する。
一方、ステップB23で、右打ちに関する信号がないと判定した場合(ステップB23;No)、すなわち、発射位置指定信号がOFF(左打ち)である場合には、右打ち警告開始コマンドを準備し(ステップB24)、コマンド設定処理(ステップB25)を行って、ステップB26へ移行する。これにより、右打ち期間でないのに右打ちが検出された場合、右打ち警告(左打ちに戻すように促す表示や音声の出力)が実行される。
If it is determined in step B22 that there is no input to the gate switch 34a (step B22; No), the gate switch monitoring process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B22 that there is an input to the gate switch 34a (step B22; Yes), it is determined whether or not there is a signal related to right-handing (whether the launch position designation signal is ON) (step S22). B23).
If it is determined in step B23 that there is a signal related to right-handed (step B23; Yes), that is, if the launch position designation signal is ON (right-handed), the process proceeds to step B26.
On the other hand, if it is determined in step B23 that there is no right-handed signal (step B23; No), that is, if the firing position designation signal is OFF (left-handed), a right-handed warning start command is prepared ( Step B24), command setting processing (step B25) is performed, and the process proceeds to step B26. As a result, when a right-handed strike is detected even if it is not a right-handed period, a right-handed warning (display or voice output prompting to return to the left-handed) is executed.

ステップB26では、普図保留数が上限値未満かチェックして(ステップB26)、上限値未満であるか否か判定する(ステップB27)。
ステップB27で、普図保留数が上限値未満でないと判定した場合(ステップB27;No)には、ゲートスイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップB27で、普図保留数が上限値未満であると判定した場合(ステップB27;Yes)には、普図保留数を+1更新して(ステップB28)、更新後の普図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(ステップB29)。
次いで、当り乱数を抽出し、RWMの乱数セーブ領域にセーブして(ステップB30)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。
In step B26, it is checked whether the number of reserved drawings is less than the upper limit (step B26), and it is determined whether it is less than the upper limit (step B27).
If it is determined in step B27 that the number of pending maps is not less than the upper limit value (step B27; No), the gate switch monitoring process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B27 that the number of reserved drawings is less than the upper limit (step B27; Yes), the number of reserved drawings is updated by +1 (step B28), and the number of reserved maps after update is updated. The address of the random number saving area corresponding to is calculated (step B29).
Next, a winning random number is extracted and saved in a random number saving area of the RWM (step B30), and the gate switch monitoring process is terminated.

以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、始動領域(第1始動口48a、第2始動口48b、普通変動入賞装置37)への遊技球の流入に基づき複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な表示装置41を備え、特図変動表示ゲームの結果が複数種類の所定結果のうち何れかとなる場合に、当該所定結果に対応する遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機10において、前記始動領域には、第1始動口48aと、第2始動口48bと、が含まれ、第1始動口48aへの遊技球の流入に基づき実行される第1の変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)よりも第2始動口48bへの遊技球の流入に基づき実行される第2の変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の方が前記複数種類の所定結果のうち第1の所定結果(小当り)が導出される割合が高くなるようにし、第1始動口48aへの流入が可能な第1流路と、第2始動口48bへの流入が可能な第2流路と、の何れかに遊技球を振り分ける振分手段(流路振分装置49)と、振分手段(流路振分装置49)を制御する振分制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、振分制御手段(遊技制御装置100)は、通常時は前記第1流路に遊技球が振り分けられるように振分手段(流路振分装置49)を動作させ、所定条件の成立に基づき、所定期間にわたって前記第2流路に遊技球が振り分けられるように振分手段(流路振分装置49)を動作させたこととなる。   According to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, a plurality of pieces of identification information fluctuate based on the inflow of game balls into the starting area (the first starting port 48a, the second starting port 48b, the normal variation winning device 37). A display device 41 capable of executing a special figure fluctuation display game to be displayed is provided, and when the result of the special figure fluctuation display game is any one of a plurality of types of predetermined results, a game value corresponding to the predetermined result is given to the player. In the assignable gaming machine 10, the start area includes a first start port 48a and a second start port 48b, and is executed based on the inflow of game balls to the first start port 48a. The second fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) executed based on the inflow of game balls to the second starting port 48b is more than the fluctuation display game (first special figure fluctuation display game). First predetermined out of a plurality of types of predetermined results A first flow path capable of flowing into the first start port 48a, a second flow path capable of flowing into the second start port 48b, such that the rate at which fruits (small hits) are derived increases; A distribution means (channel distribution device 49) for distributing game balls to any of the above, and a distribution control means (game control device 100) for controlling the distribution means (channel distribution device 49), The distribution control means (game control device 100) operates the distribution means (flow path distribution device 49) so that the game balls are normally distributed to the first flow path. The distribution means (channel distribution device 49) is operated so that the game balls are distributed to the second channel over a predetermined period.

従って、所定条件が成立した場合には、所定期間にわたって第2始動口48bへ遊技球が流入し易くなるので、複数種類の所定結果のうちの第1の所定結果(小当り)が導出され易くなり、所定条件が成立する毎に当該第1の所定結果に対応する遊技価値を遊技者に付与する機会を増やすことが可能となる斬新な遊技を実現することができる。   Accordingly, when the predetermined condition is satisfied, the game ball easily flows into the second start port 48b over a predetermined period, and therefore, the first predetermined result (small hit) among the plurality of types of predetermined results is easily derived. Thus, every time a predetermined condition is satisfied, a novel game that can increase the opportunity to give a player a game value corresponding to the first predetermined result can be realized.

また、第1実施形態の遊技機10によれば、特図変動表示ゲームの結果が前記複数種類の所定結果のうち何れかとなる場合に、開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、前記変動入賞装置には、特図変動表示ゲームの結果が前記第1の所定結果(小当り)とは異なる第2の所定結果(大当り)となる場合に開状態に変換される第1変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38)と、特図変動表示ゲームの結果が前記第1の所定結果(小当り)となる場合に開状態に変換される第2変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)と、が含まれ、遊技領域32に導入された遊技球が第2変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)へ流入するまでにたどる軌道が、第1変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38)へ流入するまでにたどる軌道よりも短くなるように、第1変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38)及び第2変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)を当該遊技領域32に配設したこととなる。   Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, when the result of the special figure variation display game is any one of the plurality of types of predetermined results, the variation prize winning device that can be converted into an open state is provided, and the variation The winning device includes a first variable winning device that is converted to an open state when the result of the special figure variation display game is a second predetermined result (big hit) different from the first predetermined result (small hit). A first special variable winning device 38) and a second variable winning device (second special variable winning device) that is converted to an open state when the result of the special figure changing display game is the first predetermined result (small hit). 39) and the trajectory followed by the game ball introduced into the game area 32 flowing into the second variable winning device (second special variable winning device 39) is the first variable winning device (first special winning device (first special winning device). Shorter than the trajectory to be traced to the variable winning device 38) Made way, and thus was disposed first variation winning device (first special variation winning device 38) and the second variation winning device (second special variation winning device 39) to the game area 32.

従って、第1変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞間隔に比べて第2変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞間隔を短くすることができるので、所定条件が成立して複数種類の所定結果のうちの第1の所定結果(小当り)が導出された場合に、第2変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)へ遊技球を適度に入賞させることが可能となる。   Therefore, the winning interval of the game balls to the second variable winning device (second special variable winning device 39) is made shorter than the winning interval of the game balls to the first variable winning device (first special variable winning device 38). Therefore, when a predetermined condition is satisfied and a first predetermined result (small hit) among a plurality of types of predetermined results is derived, to the second variable winning device (second special variable winning device 39) It becomes possible to win game balls appropriately.

また、第1実施形態の遊技機10によれば、遊技領域32は、第1の遊技領域(左側遊技領域)と、第2の遊技領域(右側遊技領域)と、から構成し、前記始動領域には、閉状態と開状態とに変換可能な普通変動入賞装置37が含まれ、普通変動入賞装置37への遊技球の流入に基づき前記第1の変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)が実行されるようにし、前記第1の遊技領域に、第1始動口48aと、第2始動口48bと、第2変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)と、を配設し、前記第2の遊技領域に、普通変動入賞装置37と、第1変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38)と、を配設し、前記第2の遊技領域を流下する遊技球が第1始動口48aと第2始動口48bの何れへも流入しないように規制する規制部材を設けたこととなる。   In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, the game area 32 includes a first game area (left game area) and a second game area (right game area), and the start area Includes a normal variation winning device 37 that can be converted into a closed state and an open state, and the first variation display game (first special figure variation display game) based on the inflow of game balls to the normal variation winning device 37. ) Is executed, and a first start port 48a, a second start port 48b, and a second variable winning device (second special variable winning device 39) are arranged in the first game area. In the second game area, an ordinary variation winning device 37 and a first variation winning device (first special variation winning device 38) are arranged, and a game ball flowing down the second gaming region is first. A restricting member for restricting the air from flowing into either the first start port 48a or the second start port 48b. And thus digit.

従って、第1の遊技領域(左側遊技領域)を流下させた遊技球しか第2始動口48bへ流入させることができないようにすることができるので、第2始動口48bへの遊技球の流入に基づき、第1の所定結果(小当り)が導出されて第2変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)が開状態となる場合が増加してしまうことを防止することができる。   Accordingly, only the game balls that have flowed down the first game area (the left game area) can be allowed to flow into the second start port 48b, so that the game balls flow into the second start port 48b. Based on this, it is possible to prevent an increase in the number of cases where the first predetermined result (small hit) is derived and the second variable winning device (second special variable winning device 39) is in the open state.

また、第1実施形態の遊技機10によれば、特図変動表示ゲームの結果として前記複数種類の所定結果のうち何れかが導出されたことに基づき、当該所定結果に対応する遊技状態を設定する遊技状態設定手段(遊技制御装置100)を備え、遊技状態設定手段(遊技制御装置100)は、前記第1の所定結果(小当り)が導出された場合は、当該第1の所定結果を導出する契機となった特図変動表示ゲームの終了後に設定する遊技状態として、当該特図変動表示ゲームの実行の際に設定されている遊技状態を設定可能としたこととなる。   Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, based on one of the plurality of types of predetermined results derived as a result of the special figure variation display game, a gaming state corresponding to the predetermined result is set. Game state setting means (game control device 100), and the game state setting means (game control device 100) outputs the first predetermined result when the first predetermined result (small hit) is derived. As the gaming state set after the end of the special figure variation display game that has been derived, the gaming state set when the special figure variation display game is executed can be set.

従って、第1の所定結果(小当り)が導出された場合、より有利な遊技状態が設定されることがないので、所定条件が成立したことに基づき第1の所定結果(小当り)に対応する遊技価値を遊技者に付与する機会を増加させた際に、遊技者に極端に有利な状態が発生してしまうことを防止することができる。   Therefore, when the first predetermined result (small hit) is derived, a more advantageous gaming state is not set, so the first predetermined result (small hit) is handled based on the fact that the predetermined condition is satisfied. It is possible to prevent a situation that is extremely advantageous to the player from occurring when the opportunity to give the player the gaming value to be increased is increased.

また、第1実施形態の遊技機10によれば、振分手段(流路振分装置49)は、前記第1流路と前記第2流路のうち一方の流路への遊技球の流下を許容し、他方の流路への遊技球の流下を規制可能な振分部(振分可動部材49a)と、振分部(振分可動部材49a)の状態を変換させるための駆動源(振分装置モータ49e)と、を備え、振分制御手段(遊技制御装置100)は、通常時は前記第1流路への遊技球の流下を許容し、前記第2流路への遊技球の流下を規制する状態に振分部(振分可動部材49a)を駆動源(振分装置モータ49e)によって変換する一方で、所定条件の成立に基づき、所定期間にわたって前記第2流路への遊技球の流下を許容し、前記第1流路への遊技球の流下を規制する状態に振分部(振分可動部材49a)を駆動源(振分装置モータ49e)によって変換することとなる。   In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, the distribution means (channel distribution device 49) flows down the game ball to one of the first channel and the second channel. And a drive source for converting the state of the distribution unit (distribution movable member 49a) and the distribution unit (distribution movable member 49a) that can regulate the flow of the game ball to the other flow path. A distribution device motor 49e), and the distribution control means (game control device 100) normally allows the game ball to flow down to the first flow path, and the game ball to the second flow path. The distribution unit (distribution movable member 49a) is converted by the drive source (distribution device motor 49e) into a state in which the flow of the water is regulated, while the predetermined condition is satisfied, The distribution unit (distribution movable member 49a) is allowed in a state in which the game ball is allowed to flow down and is restricted from flowing into the first flow path. The converting by a drive source (distribution device motor 49e).

従って、所望のタイミングで振分部(振分可動部材49a)を適切に変換することができるようになる。   Therefore, the distribution unit (distribution movable member 49a) can be appropriately converted at a desired timing.

図46に、時間短縮変動回数更新処理の変形例を示す。
本実施形態の遊技機10において、時短状態が終了するごとに流路振分装置49の動作状態を初期状態に戻すようにしても良い。
具体的には、例えば、図46に示すように、時間短縮変動回数更新処理のステップA413で停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブした後、タイマセット済みフラグをクリアして(ステップA414)、時間短縮変動回数更新処理を終了するようにする。
これにより、時短状態の終了後にタイマセット済みフラグがセットし直されることとなり(ステップS72;図11参照)、当該時短状態の終了後、1時間が経過するまでは流路振分装置49によって第1始動口48aへ向かう流路に遊技球が振り分けられるようにすることができる。
FIG. 46 shows a modification of the time shortening fluctuation number update process.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the operation state of the flow path distribution device 49 may be returned to the initial state every time the time-shortening state ends.
Specifically, for example, as shown in FIG. 46, after the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery in step A413 of the time shortening fluctuation frequency update process, the timer set flag is cleared. (Step A 414), the time shortening variation frequency update process is terminated.
As a result, the timer set flag is reset after the completion of the time-shortening state (step S72; see FIG. 11). The game balls can be distributed to the flow path toward the one start port 48a.

図47に、特図普段処理移行設定処理2の変形例を示す。
本実施形態の遊技機10において、大当りが終了するごとに流路振分装置49の動作状態を初期状態に戻すようにしても良い。
具体的には、例えば、図47に示すように、特図普段処理移行設定処理2のステップA459で大入賞口2不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブした後、タイマセット済みフラグをクリアして(ステップA460)、特図普段処理移行設定処理2を終了するようにする。
これにより、大当りの終了後にタイマセット済みフラグがセットし直されることとなり(ステップS72;図11参照)、当該大当りの終了後、1時間が経過するまでは流路振分装置49によって第1始動口48aへ向かう流路に遊技球が振り分けられるようにすることができる。
FIG. 47 shows a modification of the special figure normal process transition setting process 2.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the operation state of the flow path distribution device 49 may be returned to the initial state every time the big hit ends.
Specifically, for example, as shown in FIG. 47, after saving the flag during the fraud monitoring period in the special prize opening 2 fraud monitoring period flag area in step A459 of the special figure normal process transition setting process 2, the timer set flag is set. Is cleared (step A460), and the special figure normal process transition setting process 2 is terminated.
As a result, the timer set flag is reset after the end of the big hit (step S72; refer to FIG. 11), and the first start is performed by the flow distribution device 49 until one hour has elapsed after the end of the big hit. The game balls can be distributed to the flow path toward the mouth 48a.

上記変形例の遊技機10によれば、始動領域(第1始動口48a、第2始動口48b、普通変動入賞装置37)への遊技球の流入に基づき複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な表示装置41を備え、特図変動表示ゲームの結果が複数種類の所定結果のうち何れかとなる場合に、当該所定結果に対応する遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機10において、前記始動領域には、第1始動口48aと、第2始動口48bと、が含まれ、第1始動口48aへの遊技球の流入に基づき実行される第1の変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)よりも第2始動口48bへの遊技球の流入に基づき実行される第2の変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の方が前記複数種類の所定結果のうち第1の所定結果(小当り)が導出される割合が高くなるようにし、第1始動口48aへの流入が可能な第1流路と、第2始動口48bへの流入が可能な第2流路と、の何れかに遊技球を振り分ける振分手段(流路振分装置49)と、振分手段(流路振分装置49)を制御する振分制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、振分制御手段(遊技制御装置100)は、通常時は前記第1流路に遊技球が振り分けられるように振分手段(流路振分装置49)を動作させ、所定条件の成立に基づき、所定期間にわたって前記第2流路に遊技球が振り分けられるように振分手段(流路振分装置49)を動作させ、特図変動表示ゲームの結果として前記複数種類の所定結果のうち前記第1の所定結果(小当り)とは異なる第2の所定結果(大当り)が導出された場合、前記第1流路に遊技球が振り分けられるように振分手段(流路振分装置49)を動作させるとともに、前記所定条件が成立したか否かの判定を開始する初期状態に戻すこととなる。   According to the gaming machine 10 of the above-described modification, a special view that variably displays a plurality of identification information based on the inflow of game balls into the starting area (the first starting port 48a, the second starting port 48b, the normal variation winning device 37). A game that includes a display device 41 that can execute a variable display game, and that can give a player a game value corresponding to the predetermined result when the result of the special figure variable display game is one of a plurality of predetermined results In the machine 10, the start area includes a first start port 48a and a second start port 48b, and the first variation display game executed based on the inflow of game balls to the first start port 48a. The second variation display game (second special diagram variation display game) executed on the basis of the inflow of game balls to the second starting port 48b is more suitable than the first special diagram variation display game. Of the results, the first predetermined result (small hit) is A game ball is provided in any one of the first flow path capable of flowing into the first start port 48a and the second flow path capable of flowing into the second start port 48b so that the derived ratio becomes high. Distribution means (channel distribution device 49) and distribution control means (game control device 100) for controlling the distribution means (channel distribution device 49), and distribution control means (game) The control device 100) normally operates the distribution means (channel distribution device 49) so that the game balls are distributed to the first channel, and the second device is set over a predetermined period based on establishment of a predetermined condition. The distribution means (channel distribution device 49) is operated so that the game balls are distributed to the flow path, and the first predetermined result (small hit) among the plurality of types of predetermined results as a result of the special figure variation display game. When a second predetermined result (big hit) different from) is derived, the first flow With operating the distributing means so as gaming balls are distributed (channel sorter 49) into, and to return to the initial state starts to determine whether the predetermined condition is satisfied.

従って、所定条件が成立した場合には、所定期間にわたって第2始動口48bへ遊技球が流入し易くなるので、複数種類の所定結果のうちの第1の所定結果(小当り)が導出され易くなり、所定条件が成立する毎に当該第1の所定結果(小当り)に対応する遊技価値を遊技者に付与する機会を増やすことが可能となる斬新な遊技を実現することができる。
また、特図変動表示ゲームの結果として複数種類の所定結果のうち第1の所定結果(小当り)とは異なる第2の所定結果(大当り)が導出された場合、前記第1流路に遊技球が振り分けられるように振分手段(流路振分装置100)を動作させるとともに、前記所定条件が成立したか否かの判定を開始する初期状態に戻すので、当該第2の所定結果(大当り)が導出された直後は所定条件を成立させ難くすることが可能となる。
従って、第2の所定結果(大当り)が導出された際に、遊技者に極端に有利な状態が発生してしまうことを防止することができる。
Accordingly, when the predetermined condition is satisfied, the game ball easily flows into the second start port 48b over a predetermined period, and therefore, the first predetermined result (small hit) among the plurality of types of predetermined results is easily derived. Thus, every time a predetermined condition is satisfied, a novel game that can increase the chance of giving a player a game value corresponding to the first predetermined result (small hit) can be realized.
Further, when a second predetermined result (big hit) different from the first predetermined result (small hit) among a plurality of types of predetermined results is derived as a result of the special figure variation display game, a game is played in the first flow path. The distribution means (channel distribution device 100) is operated so that the balls are distributed, and the initial state is started to determine whether or not the predetermined condition is satisfied, so that the second predetermined result (big hit) It is possible to make it difficult to satisfy the predetermined condition immediately after) is derived.
Therefore, it is possible to prevent a situation that is extremely advantageous to the player from occurring when the second predetermined result (big hit) is derived.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態の遊技機10について、図48〜図50を用いて説明する。
第2実施形態の遊技機10においては、流路振分装置49の動作タイミングを第1実施形態の遊技機10と異ならせている。
以下、第1実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
Second Embodiment
Next, the gaming machine 10 of the second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the gaming machine 10 of the second embodiment, the operation timing of the flow path distribution device 49 is different from that of the gaming machine 10 of the first embodiment.
Hereinafter, parts having the same configuration as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are mainly described.

図48に示すように、第2実施形態の遊技機10においては、電源が投入されると、流路振分装置49の振分可動部材49aを反時計回りに回動させることにより、第1始動口48aへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第2始動口48bへの遊技球の入賞が不可となる(図3(a)参照)。そして、この状態は電源投入後、54分が経過するまでの間継続されるようになっている。   As shown in FIG. 48, in the gaming machine 10 of the second embodiment, when the power is turned on, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is rotated counterclockwise to While it is possible to win a game ball to the start port 48a, it is impossible to win a game ball to the second start port 48b (see FIG. 3A). This state is continued until 54 minutes elapses after the power is turned on.

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから54分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを時計回りに回動させることにより、第2始動口48bへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第1始動口48aへの遊技球の入賞が不可となる(図3(b)参照)。そして、この状態は、6分間(電源投入後、54分経過してから60分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 54 minutes elapse after the power is turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is rotated clockwise, so that the game ball is supplied to the second start port 48b. While winning is possible, winning of the game ball to the first starting port 48a is impossible (see FIG. 3B). This state is continued for 6 minutes (from 54 minutes after power-on until 60 minutes have passed).

従って、遊技機10へ電源が投入されてから60分が経過するまでの第1状態(通常遊技状態)では、第2始動口48bよりも第1始動口48aへの入賞の割合が高くなるようになっている。つまり、当該第1状態では、後述する第2状態よりも小当りが発生し難くなっている。   Therefore, in the first state (normal game state) until 60 minutes have passed since the power is turned on to the gaming machine 10, the winning percentage to the first start port 48a is higher than the second start port 48b. It has become. In other words, in the first state, a small hit is less likely to occur than in a second state described later.

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから60分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを反時計回りに回動させることにより、第1始動口48aへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第2始動口48bへの遊技球の入賞が不可となる(図3(a)参照)。そして、この状態は、1分間(電源投入後、60分経過してから61分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 60 minutes have elapsed since the power is turned on to the gaming machine 10, the game ball to the first start port 48a is rotated by rotating the sorting movable member 49a of the flow path sorting device 49 counterclockwise. Can be won, while the game ball cannot be won into the second start port 48b (see FIG. 3A). This state is continued for 1 minute (60 minutes after the power is turned on until 61 minutes have passed).

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから61分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを時計回りに回動させることにより、第2始動口48bへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第1始動口48aへの遊技球の入賞が不可となる(図3(b)参照)。そして、この状態は、9分間(電源投入後、61分経過してから70分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 61 minutes elapses after the power is turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is rotated clockwise, so that the game ball is supplied to the second start port 48b. While winning is possible, winning of the game ball to the first starting port 48a is impossible (see FIG. 3B). This state is continued for 9 minutes (from 61 minutes after power-on until 70 minutes have passed).

従って、遊技機10への電源投入後、60分経過してから70分が経過するまでの第2状態(天井遊技状態)では、第1始動口48aよりも第2始動口48bへの入賞の割合が高くなるようになっている。つまり、当該第2状態では、前述の第1状態よりも小当りが発生し易くなっている。
そして、第2実施形態の遊技機10では、以下同様に60分間の第1状態と、10分間の第2状態と、に交互に変換されるようになっている。
Accordingly, in the second state (ceiling game state) after the lapse of 60 minutes after the power is turned on to the gaming machine 10 until the lapse of 70 minutes, the winning of the second starting port 48b is more than the first starting port 48a. The ratio is getting higher. That is, in the second state, a small hit is more likely to occur than in the first state.
Then, in the gaming machine 10 of the second embodiment, in the same manner, it is alternately converted into a first state for 60 minutes and a second state for 10 minutes.

〔振分装置制御処理〕
次に、第2実施形態の遊技機10における振分装置制御処理の詳細について説明する。
[Distributor control processing]
Next, details of the distribution device control process in the gaming machine 10 of the second embodiment will be described.

第2実施形態の遊技機10における振分装置制御処理においては、図49に示すように、まず、流路振分装置49による流路の切り替えを行う時宜を計測するためのタイマ(切替時間タイマ)がセット済みであるか否かを判定する(ステップS201)。   In the distribution device control process in the gaming machine 10 of the second embodiment, as shown in FIG. 49, first, a timer (switching time timer) for measuring the time when the flow channel switching device 49 switches the flow channel. ) Is already set (step S201).

ステップS201で、タイマ(切替時間タイマ)がセット済みでないと判定した場合(ステップS201;No)は、タイマ(切替時間タイマ)をセットして、タイマセット済みフラグをセットする(ステップS202)。   If it is determined in step S201 that the timer (switching time timer) has not been set (step S201; No), the timer (switching time timer) is set and the timer set flag is set (step S202).

次いで、タイマセット済みフラグのセット後(例えば、電源投入後)、54分を計時するための値(810000)を切替時間タイマに設定する(ステップS203)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として810000を設定することで、810000×4ms=3240000ms、すなわち54分を計時することができるようになっている。   Next, after setting the timer set flag (for example, after turning on the power), a value (810000) for counting 54 minutes is set in the switching time timer (step S203). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms. By setting 810000 as the value of the switching time timer, 810000 × 4 ms = 3240000 ms, that is, 54 minutes. Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ1を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS204)、制御ポインタに2をセットして(ステップS205)、振分装置制御処理を終了する。このとき、振分可動部材49aを初期位置側(第1始動口48aへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 1 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S204), 2 is set in the control pointer (step S205), and the sorter control process is terminated. At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the initial position side (side where the game balls are sorted to the first starting port 48a).

また、ステップS201で、タイマ(切替時間タイマ)がセット済みであると判定した場合(ステップS201;Yes)は、切替時間タイマを1減算して(ステップS206)、切替時間タイマが0になったか否かを判定する(ステップS207)。   If it is determined in step S201 that the timer (switching time timer) has been set (step S201; Yes), the switching time timer is decremented by 1 (step S206), and the switching time timer has reached 0. It is determined whether or not (step S207).

ステップS207で、切替時間タイマが0になっていないと判定した場合(ステップS207;No)は、振分装置制御処理を終了する。一方、ステップS207で、切替時間タイマが0になったと判定した場合(ステップS207;Yes)は、制御ポインタの値が1であるか否かを判定する(ステップS208)。   If it is determined in step S207 that the switching time timer is not 0 (step S207; No), the sorting device control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S207 that the switching time timer has become 0 (step S207; Yes), it is determined whether or not the value of the control pointer is 1 (step S208).

ステップS208で、制御ポインタの値が1であると判定した場合(ステップS208;Yes)は、ステップS203へ移行する。一方、ステップS208で、制御ポインタの値が1でないと判定した場合(ステップS208;No)は、制御ポインタの値が2であるか否かを判定する(ステップS209)。   If it is determined in step S208 that the value of the control pointer is 1 (step S208; Yes), the process proceeds to step S203. On the other hand, if it is determined in step S208 that the value of the control pointer is not 1 (step S208; No), it is determined whether or not the value of the control pointer is 2 (step S209).

ステップS209で、制御ポインタの値が2であると判定した場合(ステップS209;Yes)は、切替時間タイマに6分を計時するための値(90000)を設定する(ステップS210)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として90000を設定することで、90000×4ms=360000ms、すなわち6分を計時することができるようになっている。   If it is determined in step S209 that the value of the control pointer is 2 (step S209; Yes), a value (90000) for measuring 6 minutes is set in the switching time timer (step S210). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms, and by setting 90000 as the value of the switching time timer, 90000 × 4 ms = 360000 ms, that is, 6 minutes Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ2を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS211)、制御ポインタに3をセットして(ステップS212)、振分装置制御処理を終了する。このとき、振分可動部材49aを初期位置とは逆側(第2始動口48bへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 2 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S211), 3 is set in the control pointer (step S212), and the sorter control process is terminated. At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the side opposite to the initial position (the side where the game balls are sorted to the second starting port 48b).

また、ステップS209で、制御ポインタの値が2でないと判定した場合(ステップS209;No)は、制御ポインタの値が3であるか否かを判定する(ステップS213)。   If it is determined in step S209 that the value of the control pointer is not 2 (step S209; No), it is determined whether or not the value of the control pointer is 3 (step S213).

ステップS213で、制御ポインタの値が3であると判定した場合(ステップS213;Yes)は、切替時間タイマに1分を計時するための値(15000)を設定する(ステップS214)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として15000を設定することで、15000×4ms=60000ms、すなわち1分を計時することができるようになっている。   If it is determined in step S213 that the value of the control pointer is 3 (step S213; Yes), a value (15000) for counting one minute is set in the switching time timer (step S214). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms, and 15000 × 4 ms = 60000 ms, that is, 1 minute by setting 15000 as the value of the switching time timer. Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ1を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS215)、制御ポインタに4をセットして(ステップS216)、振分装置制御処理を終了する。このとき、振分可動部材49aを初期位置側(第1始動口48aへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 1 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S215), 4 is set in the control pointer (step S216), and the sorter control process is terminated. At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the initial position side (side where the game balls are sorted to the first starting port 48a).

また、ステップS213で、制御ポインタの値が3でないと判定した場合(ステップS213;No)は、切替時間タイマに9分を計時するための値(135000)を設定する(ステップS217)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として135000を設定することで、135000×4ms=540000ms、すなわち9分を計時することができるようになっている。   If it is determined in step S213 that the value of the control pointer is not 3 (step S213; No), a value (135000) for measuring 9 minutes is set in the switching time timer (step S217). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms, and by setting 135000 as the value of the switching time timer, 135000 × 4 ms = 540000 ms, that is, 9 minutes Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ2を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS218)、制御ポインタに1をセットして(ステップS219)、振分装置制御処理を終了する。このとき、振分可動部材49aを初期位置とは逆側(第2始動口48bへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 2 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S218), 1 is set in the control pointer (step S219), and the sorter control process is terminated. At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the side opposite to the initial position (the side where the game balls are sorted to the second starting port 48b).

次に、流路振分装置49による遊技球の振分タイミングについて、図50のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, game ball distribution timing by the flow path distribution device 49 will be described with reference to the timing chart of FIG.

図50に示すように、電源が投入されると、まず、振分装置SW1(振分装置第1スイッチ49c)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸(図示省略)を回転(逆転)させるようになっている。これにより第1始動口48aへ遊技球が振り分けられるようになっている。
次いで、電源が投入されてから54分が経過すると、振分装置SW2(振分装置第2スイッチ49d)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(正転)させるようになっている。これにより第2始動口48bへ遊技球が振り分けられるようになっている。
As shown in FIG. 50, when the power is turned on, first, the drive shaft (not shown) of the sorting device motor 49e is rotated until the sorting device SW1 (sorting device first switch 49c) is turned off (not shown). Reverse). As a result, the game balls are distributed to the first start port 48a.
Next, when 54 minutes have elapsed since the power was turned on, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (forward rotation) until the sorting device SW2 (second sorting device switch 49d) is turned off. It has become. As a result, the game balls are distributed to the second start port 48b.

第2実施形態の遊技機10においては、第1始動口48aへ遊技球が振り分けられる54分と、第2始動口48bへ遊技球が振り分けられる6分の計60分を通常遊技状態とする。   In the gaming machine 10 of the second embodiment, the normal gaming state is set to 54 minutes in which game balls are distributed to the first start port 48a and 60 minutes in total, which is 6 minutes in which game balls are distributed to the second start port 48b.

次いで、上述の60分間の通常遊技状態が終了すると、再び振分装置SW1(振分装置第1スイッチ49c)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(逆転)させるようになっている。
次いで、電源が投入されてから61分が経過すると、振分装置SW2(振分装置第2スイッチ49d)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(正転)させるようになっている。これにより第2始動口48bへ遊技球が振り分けられるようになっている。
Next, when the above-described 60-minute normal gaming state is completed, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (reversed) until the sorting device SW1 (sorting device first switch 49c) is turned off again. It has become.
Next, when 61 minutes have passed since the power was turned on, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (forward rotation) until the sorting device SW2 (sorting device second switch 49d) is turned off. It has become. As a result, the game balls are distributed to the second start port 48b.

第2実施形態の遊技機10においては、第1始動口48aへ遊技球が振り分けられる1分と、第2始動口48bへ遊技球が振り分けられる9分の計10分を天井遊技状態とする。
そして、本実施形態の遊技機10では、上述した通常遊技状態と天井遊技状態とが交互に繰り返されるようになっている。
In the gaming machine 10 according to the second embodiment, the ceiling gaming state is set to 10 minutes in total, that is, one minute that game balls are distributed to the first start port 48a and nine minutes that game balls are distributed to the second start port 48b.
And in the gaming machine 10 of this embodiment, the above-described normal gaming state and ceiling gaming state are repeated alternately.

なお、電源投入後、最初の通常遊技状態においては、一定期間は第1始動口48a側と第2始動口48b側へと均等に遊技球を振り分けるようにし、当該一定期間の経過後に第2始動口48b側へ偏らせて遊技球を振り分けるようにしても良い。   It should be noted that in the first normal gaming state after the power is turned on, the game balls are equally distributed to the first starting port 48a side and the second starting port 48b side for a certain period of time, and the second start is performed after the lapse of the certain period. The game balls may be distributed by being biased toward the mouth 48b.

<第3実施形態>
以下に、第3実施形態の遊技機10について図51〜図53を用いて説明する。
第3実施形態の遊技機10においては、流路振分装置49の動作タイミングを第1実施形態の遊技機10及び第2実施形態の遊技機10と異ならせている。
以下、第1、2実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Third Embodiment>
Below, the gaming machine 10 of the third embodiment will be described with reference to FIGS.
In the gaming machine 10 of the third embodiment, the operation timing of the flow path distribution device 49 is different from that of the gaming machine 10 of the first embodiment and the gaming machine 10 of the second embodiment.
Hereinafter, parts having the same configurations as those of the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are mainly described.

図51に示すように、第3実施形態の遊技機10においては、電源が投入されると、流路振分装置49の振分可動部材49aを反時計回りに回動させることにより、第1始動口48aへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第2始動口48bへの遊技球の入賞が不可となる(図3(a)参照)。そして、この状態は電源投入後、18分が経過するまでの間継続されるようになっている。   As shown in FIG. 51, in the gaming machine 10 of the third embodiment, when the power is turned on, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is rotated counterclockwise, so that the first While it is possible to win a game ball to the start port 48a, it is impossible to win a game ball to the second start port 48b (see FIG. 3A). This state is continued for 18 minutes after the power is turned on.

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから18分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを時計回りに回動させることにより、第2始動口48bへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第1始動口48aへの遊技球の入賞が不可となる(図3(b)参照)。そして、この状態は、3分間(電源投入後、18分経過してから21分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 18 minutes have elapsed since the power was turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49 a of the flow path distribution device 49 is rotated clockwise, so that the game ball to the second start port 48 b is rotated. While winning is possible, winning of the game ball to the first starting port 48a is impossible (see FIG. 3B). This state is continued for 3 minutes (from 18 minutes after power-on until 21 minutes have passed).

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから21分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを再び反時計回りに回動させることにより、第1始動口48aへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第2始動口48bへの遊技球の入賞が不可となる(図3(a)参照)。そして、この状態は、18分間(電源投入後、21分経過してから39分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 21 minutes have elapsed since the power was turned on to the gaming machine 10, the game is directed to the first start port 48a by rotating the sorting movable member 49a of the channel sorting device 49 counterclockwise again. While it is possible to win a ball, it is impossible to win a game ball to the second start port 48b (see FIG. 3A). This state is continued for 18 minutes (from 21 minutes after power on until 39 minutes have passed).

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから39分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを再び時計回りに回動させることにより、第2始動口48bへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第1始動口48aへの遊技球の入賞が不可となる(図3(b)参照)。そして、この状態は、3分間(電源投入後、39分経過してから42分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 39 minutes have elapsed since the power was turned on to the gaming machine 10, the game moving ball 49a of the flow path distribution device 49 is rotated clockwise again to thereby play the game ball to the second start port 48b. Can be won, while game balls cannot be won in the first start port 48a (see FIG. 3B). This state is continued for 3 minutes (from 39 minutes after power-on until 42 minutes have passed).

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから42分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを再び反時計回りに回動させることにより、第1始動口48aへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第2始動口48bへの遊技球の入賞が不可となる(図3(a)参照)。そして、この状態は、18分間(電源投入後、42分経過してから60分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 42 minutes have elapsed since the power was turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is rotated counterclockwise again, whereby the game to the first start port 48a is performed. While it is possible to win a ball, it is impossible to win a game ball to the second start port 48b (see FIG. 3A). This state is continued for 18 minutes (from 42 minutes after power-on until 60 minutes have passed).

従って、遊技機10へ電源が投入されてから60分が経過するまでの第1状態(通常遊技状態)では、第2始動口48bよりも第1始動口48aへの入賞の割合が高くなるようになっている。つまり、当該第1状態では、後述する第2状態よりも小当りが発生し難くなっている。   Therefore, in the first state (normal game state) until 60 minutes have passed since the power is turned on to the gaming machine 10, the winning percentage to the first start port 48a is higher than the second start port 48b. It has become. In other words, in the first state, a small hit is less likely to occur than in a second state described later.

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから60分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを時計回りに回動させることにより、第2始動口48bへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第1始動口48aへの遊技球の入賞が不可となる(図3(b)参照)。そして、この状態は、3分間(電源投入後、60分経過してから63分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 60 minutes elapses after the power is turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is rotated clockwise, so that the game ball is supplied to the second start port 48b. While winning is possible, winning of the game ball to the first starting port 48a is impossible (see FIG. 3B). This state is continued for 3 minutes (60 minutes after the power is turned on until 63 minutes have passed).

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから63分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを反時計回りに回動させることにより、第1始動口48aへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第2始動口48bへの遊技球の入賞が不可となる(図3(a)参照)。そして、この状態は、0.5分間(電源投入後、63分経過してから64.5分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 63 minutes have elapsed since the power was turned on to the gaming machine 10, the game ball to the first start port 48a is rotated by rotating the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 counterclockwise. Can be won, while the game ball cannot be won into the second start port 48b (see FIG. 3A). This state is continued for 0.5 minutes (after 63 minutes have elapsed since the power was turned on until 64.5 minutes have passed).

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから64.5分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを再び時計回りに回動させることにより、第2始動口48bへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第1始動口48aへの遊技球の入賞が不可となる(図3(b)参照)。そして、この状態は、3分間(電源投入後、64.5分経過してから66.5分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 64.5 minutes have passed since the power was turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49 a of the flow path distribution device 49 is rotated clockwise again, so that the second start port 48 b is connected. While it is possible to win a game ball, it is impossible to win a game ball to the first start port 48a (see FIG. 3B). This state is continued for 3 minutes (from 64.5 minutes after the power is turned on until 66.5 minutes have passed).

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから66.5分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを再び反時計回りに回動させることにより、第1始動口48aへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第2始動口48bへの遊技球の入賞が不可となる(図3(a)参照)。そして、この状態は、0.5分間(電源投入後、66.5分経過してから67分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 66.5 minutes have elapsed since the power was turned on to the gaming machine 10, the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 is rotated counterclockwise again to return to the first start port 48a. The game ball can be won, while the game ball cannot enter the second start port 48b (see FIG. 3A). This state is continued for 0.5 minutes (from 66.5 minutes after the power is turned on until 67 minutes have passed).

次いで、遊技機10へ電源が投入されてから67分が経過すると、流路振分装置49の振分可動部材49aを再び時計回りに回動させることにより、第2始動口48bへの遊技球の入賞が可能となる一方で、第1始動口48aへの遊技球の入賞が不可となる(図3(b)参照)。そして、この状態は、3分間(電源投入後、67分経過してから70分が経過するまでの間)継続されるようになっている。   Next, when 67 minutes have elapsed since the power was turned on to the gaming machine 10, the game moving ball 49a to the second start port 48b is rotated again by rotating the distribution movable member 49a of the flow path distribution device 49 clockwise. Can be won, while game balls cannot be won in the first start port 48a (see FIG. 3B). This state is continued for 3 minutes (from 67 minutes after power-on until 70 minutes have passed).

従って、遊技機10への電源投入後、60分経過してから70分が経過するまでの第2状態(天井遊技状態)では、第1始動口48aよりも第2始動口48bへの入賞の割合が高くなるようになっている。つまり、当該第2状態では、前述の第1状態よりも小当りが発生し易くなっている。
そして、第3実施形態の遊技機10では、以下同様に60分間の第1状態と、10分間の第2状態と、に交互に変換されるようになっている。
Accordingly, in the second state (ceiling game state) after the lapse of 60 minutes after the power is turned on to the gaming machine 10 until the lapse of 70 minutes, the winning of the second starting port 48b is more than the first starting port 48a. The ratio is getting higher. That is, in the second state, a small hit is more likely to occur than in the first state.
Then, in the gaming machine 10 of the third embodiment, in the same manner, the first state for 60 minutes and the second state for 10 minutes are converted alternately.

〔振分装置制御処理〕
次に、第3実施形態の遊技機10における振分装置制御処理の詳細について説明する。
[Distributor control processing]
Next, details of the distribution device control process in the gaming machine 10 of the third embodiment will be described.

第3実施形態の遊技機10における振分装置制御処理においては、図52に示すように、まず、流路振分装置49による流路の切り替えを行う時宜を計測するためのタイマ(切替時間タイマ)がセット済みであるか否かを判定する(ステップS301)。   In the distribution device control process in the gaming machine 10 of the third embodiment, as shown in FIG. 52, first, a timer (switching time timer) for measuring the time when the flow channel switching device 49 switches the flow channel is used. ) Is set (step S301).

ステップS301で、タイマ(切替時間タイマ)がセット済みでないと判定した場合(ステップS301;No)は、タイマ(切替時間タイマ)をセットして、タイマセット済みフラグをセットする(ステップS302)。   If it is determined in step S301 that the timer (switching time timer) has not been set (step S301; No), the timer (switching time timer) is set, and the timer set flag is set (step S302).

次いで、タイマセット済みフラグのセット後(例えば、電源投入後)、18分を計時するための値(270000)を切替時間タイマに設定する(ステップS303)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として270000を設定することで、270000×4ms=1080000ms、すなわち18分を計時することができるようになっている。   Next, after setting the timer set flag (for example, after turning on the power), a value (270000) for counting 18 minutes is set in the switching time timer (step S303). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms. By setting 270000 as the value of the switching time timer, 270000 × 4 ms = 1080000 ms, that is, 18 minutes. Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ1を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS304)、制御ポインタに2をセットする(ステップS305)。このとき、振分可動部材49aを初期位置側(第1始動口48aへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。
次いで、動作計数カウンタの値を1インクリメントし(ステップS306)、動作計数カウンタの値が3になったか否かを判定する(ステップS307)。
Next, the sorter motor drive data 1 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S304), and 2 is set in the control pointer (step S305). At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the initial position side (side where the game balls are sorted to the first starting port 48a).
Next, the value of the operation counter is incremented by 1 (step S306), and it is determined whether or not the value of the operation counter is 3 (step S307).

ステップS307で、動作計数カウンタの値が3になっていない場合(ステップS307;No)は、振分装置制御処理を終了する。一方、ステップS307で、動作計数カウンタの値が3になっている場合(ステップS307;Yes)は、制御ポインタに3をセットし(ステップS308)、動作計数カウンタの値を0にクリアして(ステップS309)、振分装置制御処理を終了する。   If the value of the operation count counter is not 3 in step S307 (step S307; No), the sorting device control process is terminated. On the other hand, when the value of the operation count counter is 3 in step S307 (step S307; Yes), 3 is set in the control pointer (step S308), and the value of the operation count counter is cleared to 0 ( Step S309), the sorting apparatus control process is terminated.

また、ステップS301で、タイマ(切替時間タイマ)がセット済みであると判定した場合(ステップS301;Yes)は、切替時間タイマを1減算して(ステップS310)、切替時間タイマが0になったか否かを判定する(ステップS311)。   If it is determined in step S301 that the timer (switching time timer) has been set (step S301; Yes), the switching time timer is decremented by 1 (step S310), and the switching time timer has reached 0. It is determined whether or not (step S311).

ステップS311で、切替時間タイマが0になっていないと判定した場合(ステップS311;No)は、振分装置制御処理を終了する。一方、ステップS311で、切替時間タイマが0になったと判定した場合(ステップS311;Yes)は、制御ポインタの値が1であるか否かを判定する(ステップS312)。   If it is determined in step S311 that the switching time timer is not 0 (step S311; No), the sorting device control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S311 that the switching time timer has become 0 (step S311; Yes), it is determined whether or not the value of the control pointer is 1 (step S312).

ステップS312で、制御ポインタの値が1であると判定した場合(ステップS312;Yes)は、ステップS303へ移行する。一方、ステップS312で、制御ポインタの値が1でないと判定した場合(ステップS312;No)は、制御ポインタの値が2であるか否かを判定する(ステップS313)。   If it is determined in step S312 that the value of the control pointer is 1 (step S312; Yes), the process proceeds to step S303. On the other hand, when it is determined in step S312 that the value of the control pointer is not 1 (step S312; No), it is determined whether or not the value of the control pointer is 2 (step S313).

ステップS313で、制御ポインタの値が2であると判定した場合(ステップS313;Yes)は、切替時間タイマに3分を計時するための値(45000)を設定する(ステップS314)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として45000を設定することで、45000×4ms=180000ms、すなわち3分を計時することができるようになっている。   When it is determined in step S313 that the value of the control pointer is 2 (step S313; Yes), a value (45000) for measuring 3 minutes is set in the switching time timer (step S314). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms. By setting 45000 as the value of the switching time timer, 45000 × 4 ms = 180000 ms, that is, 3 minutes. Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ2を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS315)、制御ポインタに1をセットして(ステップS316)、振分装置制御処理を終了する。このとき、振分可動部材49aを初期位置とは逆側(第2始動口48bへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 2 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S315), 1 is set in the control pointer (step S316), and the sorter control process is terminated. At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the side opposite to the initial position (the side where the game balls are sorted to the second starting port 48b).

また、ステップS313で、制御ポインタの値が2でないと判定した場合(ステップS313;No)は、制御ポインタの値が3であるか否かを判定する(ステップS317)。   If it is determined in step S313 that the value of the control pointer is not 2 (step S313; No), it is determined whether or not the value of the control pointer is 3 (step S317).

ステップS317で、制御ポインタの値が3であると判定した場合(ステップS317;Yes)は、切替時間タイマに3分を計時するための値(45000)を設定する(ステップS318)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として45000を設定することで、45000×4ms=180000ms、すなわち3分を計時することができるようになっている。   If it is determined in step S317 that the value of the control pointer is 3 (step S317; Yes), a value (45000) for measuring 3 minutes is set in the switching time timer (step S318). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms. By setting 45000 as the value of the switching time timer, 45000 × 4 ms = 180000 ms, that is, 3 minutes. Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ2を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS319)、制御ポインタに4をセットして(ステップS320)する。このとき、振分可動部材49aを初期位置とは逆側(第2始動口48bへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。
次いで、動作計数カウンタの値を1インクリメントし(ステップS321)、動作計数カウンタの値が3になったか否かを判定する(ステップS322)。
Next, the sorter motor drive data 2 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S319), and 4 is set in the control pointer (step S320). At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the side opposite to the initial position (the side where the game balls are sorted to the second starting port 48b).
Next, the value of the operation count counter is incremented by 1 (step S321), and it is determined whether or not the value of the operation count counter has become 3 (step S322).

ステップS322で、動作計数カウンタの値が3になっていない場合(ステップS322;No)は、振分装置制御処理を終了する。一方、ステップS322で、動作計数カウンタの値が3になっている場合(ステップS322;Yes)は、制御ポインタに1をセットし(ステップS323)、動作計数カウンタの値を0にクリアして(ステップS324)、振分装置制御処理を終了する。   If the value of the operation count counter is not 3 in step S322 (step S322; No), the sorting device control process is terminated. On the other hand, when the value of the operation count counter is 3 in step S322 (step S322; Yes), 1 is set in the control pointer (step S323), and the value of the operation count counter is cleared to 0 (step S322). Step S324), the sorting apparatus control process is terminated.

また、ステップS317で、制御ポインタの値が3でないと判定した場合(ステップS317;No)は、切替時間タイマに0.5分を計時するための値(7500)を設定する(ステップS325)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として7500を設定することで、7500×4ms=30000ms、すなわち0.5分を計時することができるようになっている。   If it is determined in step S317 that the value of the control pointer is not 3 (step S317; No), a value (7500) for counting 0.5 minutes is set in the switching time timer (step S325). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms. By setting 7500 as the value of the switching time timer, 7500 × 4 ms = 30000 ms, that is, 0. It is possible to time 5 minutes.

次いで、振分装置モータ駆動データ1を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS326)、制御ポインタに3をセットして(ステップS327)、振分装置制御処理を終了する。このとき、振分可動部材49aを初期位置側(第1始動口48aへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 1 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S326), 3 is set in the control pointer (step S327), and the sorter control process is terminated. At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the initial position side (side where the game balls are sorted to the first starting port 48a).

次に、流路振分装置49による遊技球の振分タイミングについて、図53のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, game ball distribution timing by the flow path distribution device 49 will be described with reference to the timing chart of FIG.

図53に示すように、電源が投入されると、まず、振分装置SW1(振分装置第1スイッチ49c)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸(図示省略)を回転(逆転)させるようになっている。これにより第1始動口48aへ遊技球が振り分けられるようになっている。
次いで、電源が投入されてから18分が経過すると、振分装置SW2(振分装置第2スイッチ49d)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(正転)させるようになっている。これにより第2始動口48bへ遊技球が振り分けられるようになっている。
次いで、電源が投入されてから21分が経過すると、再び、振分装置SW1(振分装置第1スイッチ49c)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸(図示省略)を回転(逆転)させ、電源が投入されてから39分が経過すると、振分装置SW2(振分装置第2スイッチ49d)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(正転)させるようになっている。
次いで、電源が投入されてから42分が経過すると、再び、振分装置SW1(振分装置第1スイッチ49c)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸(図示省略)を回転(逆転)させるようになっている。
As shown in FIG. 53, when the power is turned on, first, the drive shaft (not shown) of the sorting device motor 49e is rotated until the sorting device SW1 (sorting device first switch 49c) is turned off (not shown). Reverse). As a result, the game balls are distributed to the first start port 48a.
Next, when 18 minutes have elapsed since the power was turned on, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (forward rotation) until the sorting device SW2 (second sorting device switch 49d) is turned off. It has become. As a result, the game balls are distributed to the second start port 48b.
Next, after 21 minutes have passed since the power was turned on, the drive shaft (not shown) of the sorting device motor 49e is rotated until the sorting device SW1 (sorting device first switch 49c) is turned off again (not shown). When 39 minutes have elapsed since the power was turned on, the drive shaft of the sorter motor 49e is rotated (forward) until the sorter SW2 (second sorter switch 49d) is turned off. It is like that.
Next, after 42 minutes have passed since the power was turned on, the drive shaft (not shown) of the sorting device motor 49e is rotated until the sorting device SW1 (sorting device first switch 49c) is turned off again (not shown). Reverse).

第3実施形態の遊技機10においては、第1始動口48aへ遊技球が振り分けられる54分(18分×3)と、第2始動口48bへ遊技球が振り分けられる6分(3分×2)の計60分を通常遊技状態とする。   In the gaming machine 10 of the third embodiment, 54 minutes (18 minutes × 3) in which game balls are distributed to the first start port 48a and 6 minutes (3 minutes × 2) in which game balls are distributed to the second start port 48b. ) For a total of 60 minutes.

次いで、上述の60分間の通常遊技状態が終了すると、振分装置SW2(振分装置第2スイッチ49d)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(正転)させるようになっている。これにより第2始動口48bへ遊技球が振り分けられるようになっている。
次いで、電源が投入されてから63分が経過すると、振分装置SW1(振分装置第1スイッチ49c)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(逆転)させるようになっている。
Next, when the above-described 60-minute normal gaming state ends, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (forward rotation) until the sorting device SW2 (sorting device second switch 49d) is turned off. It has become. As a result, the game balls are distributed to the second start port 48b.
Next, when 63 minutes have elapsed since the power was turned on, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (reversely rotated) until the sorting device SW1 (sorting device first switch 49c) is turned off. ing.

次いで、電源が投入されてから63.5分が経過すると、再び、振分装置SW2(振分装置第2スイッチ49d)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(正転)させ、電源が投入されてから66.5分が経過すると、再び、振分装置SW1(振分装置第1スイッチ49c)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(逆転)させるようになっている。
次いで、電源が投入されてから67分が経過すると、再び、振分装置SW2(振分装置第2スイッチ49d)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(正転)させるようになっている。
Next, when 63.5 minutes have passed since the power was turned on, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (forward rotation) until the sorting device SW2 (sorting device second switch 49d) is turned off again. When 66.5 minutes have elapsed since the power was turned on, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (reversely rotated) until the sorting device SW1 (sorting device first switch 49c) is turned off again. ).
Next, when 67 minutes have passed since the power was turned on, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (forward rotation) until the sorting device SW2 (sorting device second switch 49d) is turned off again. It is like that.

第3実施形態の遊技機10においては、第1始動口48aへ遊技球が振り分けられる1分(0.5分×2)と、第2始動口48bへ遊技球が振り分けられる9分(3分×3)の計10分を天井遊技状態とする。
そして、本実施形態の遊技機10では、上述した通常遊技状態と天井遊技状態とが交互に繰り返されるようになっている。
In the gaming machine 10 of the third embodiment, 1 minute (0.5 minutes × 2) in which game balls are distributed to the first start port 48a and 9 minutes (3 minutes) in which game balls are distributed to the second start port 48b. X3) A total of 10 minutes is set as a ceiling game state.
And in the gaming machine 10 of this embodiment, the above-described normal gaming state and ceiling gaming state are repeated alternately.

<第4実施形態>
以下に、第4実施形態の遊技機10について図54〜図63を用いて説明する。
第4実施形態の遊技機10は、第3実施形態の遊技機10をベースとしており、本実施形態の遊技機10に使用される電力を抑えている節電監視中(省電力モード中)は、流路振分装置49の動作を停止させることを特徴としている。
以下、第3実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Fourth embodiment>
Hereinafter, the gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 63.
The gaming machine 10 of the fourth embodiment is based on the gaming machine 10 of the third embodiment, and during power saving monitoring (during the power saving mode) that suppresses the power used for the gaming machine 10 of the present embodiment, The operation of the flow path distribution device 49 is stopped.
Hereinafter, parts having the same configuration as in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are mainly described.

〔振分装置制御処理〕
第4実施形態の遊技機10における振分装置制御処理の詳細について説明する。
[Distributor control processing]
Details of the distribution device control process in the gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described.

第4実施形態の遊技機10における振分装置制御処理においては、図54に示すように、まず、ステップS301で流路振分装置49による流路の切り替えを行う時宜を計測するためのタイマ(切替時間タイマ)がセット済みであるか否かを判定する前に、節電監視フラグがセット済みであるか否かを判定する(ステップS401)。   In the distribution device control process in the gaming machine 10 of the fourth embodiment, as shown in FIG. 54, first, a timer (for measuring the timing for switching the flow path by the flow distribution apparatus 49 in step S301) Before determining whether or not the switching time timer has been set, it is determined whether or not the power saving monitoring flag has been set (step S401).

ステップS401で、節電監視フラグがセット済みである場合(ステップS401;Yes)は、振分装置制御処理を終了する。一方、節電監視フラグがセット済みでない場合(ステップS401;No)は、ステップS301に移行し、第3実施形態の遊技機10における振分装置制御処理(図52参照)と同様の処理を行う。   In step S401, when the power saving monitoring flag is already set (step S401; Yes), the distribution device control process is terminated. On the other hand, when the power saving monitoring flag has not been set (step S401; No), the process proceeds to step S301, and the same process as the distribution device control process (see FIG. 52) in the gaming machine 10 of the third embodiment is performed.

〔特図普段処理〕
次に、第4実施形態の遊技機10における特図普段処理の詳細について説明する。
[Special figure routine processing]
Next, details of the special figure routine process in the gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described.

第4実施形態の遊技機10における振分装置制御処理においては、図55に示すように、ステップA109で、右打ち警告終了コマンドを準備した後、節電制御処理を実行し(ステップA601)、ステップA111へ移行するようになっている。   In the distribution device control process in the gaming machine 10 of the fourth embodiment, as shown in FIG. 55, after preparing the right-handed warning end command in step A109, the power saving control process is executed (step A601). The process moves to A111.

〔節電制御処理〕
次に、第4実施形態の遊技機10における節電制御処理の詳細について説明する。
[Power-saving control processing]
Next, details of the power saving control process in the gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described.

振分装置制御処理においては、図56に示すように、まず、客待ちデモを実行中であるか否かを判定する(ステップA611)。
ステップA611で、客待ちデモを実行中であると判定した場合(ステップA611;Yes)は、節電制御処理を終了する。一方、ステップA611で、客待ちデモを実行中でないと判定した場合(ステップA611;No)は、普図ゲーム処理番号をチェックし(ステップA612)、普図普段処理中であるか否かを判定する(ステップA613)。
In the sorting apparatus control process, as shown in FIG. 56, it is first determined whether or not a customer waiting demonstration is being executed (step A611).
If it is determined in step A611 that the customer waiting demonstration is being executed (step A611; Yes), the power saving control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A611 that the customer waiting demonstration is not being executed (step A611; No), the usual game process number is checked (step A612), and it is determined whether or not the usual figure normal process is being executed. (Step A613).

ステップA613で、普図普段処理中でないと判定した場合(ステップA613;No)は、節電制御処理を終了する。一方、ステップA613で、普図普段処理中であると判定した場合(ステップA613;Yes)は、普図保留数が0かチェックする(ステップA614)。そして、普図保留数が0でない場合(ステップA615;No)は、節電制御処理を終了する。一方、普図保留数が0である場合(ステップA615;Yes)は、遊技機10のエラー状態に係る情報を取得する(ステップA616)。   If it is determined in step A613 that the normal process is not being processed (step A613; No), the power saving control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A613 that the normal drawing is being processed (step A613; Yes), it is checked whether the number of normal drawings is 0 (step A614). Then, when the number of ordinary maps on hold is not 0 (step A615; No), the power saving control process is terminated. On the other hand, when the number of usual orders is 0 (step A615; Yes), information related to the error state of the gaming machine 10 is acquired (step A616).

そして、遊技機10がエラー状態でないと判定した場合(ステップA617;No)は、節電制御処理を終了する。一方、遊技機10がエラー状態であると判定した場合(ステップA617;Yes)は、ハンドル(操作部24)のタッチ検出信号をチェックする(ステップA618)。   And when it determines with the game machine 10 not being in an error state (step A617; No), a power saving control process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the gaming machine 10 is in an error state (step A617; Yes), the touch detection signal of the handle (operation unit 24) is checked (step A618).

そして、ハンドル(操作部24)のタッチの状態に変化がないと判定した場合(ステップA619;No)は、節電監視フラグがセット済みであるか否かを判定する(ステップA620)。   If it is determined that there is no change in the touch state of the handle (operation unit 24) (step A619; No), it is determined whether or not the power saving monitoring flag has been set (step A620).

ステップA620で、節電監視フラグがセット済みでないと判定した場合(ステップA620;No)は、節電開始コマンドを準備し(ステップA621)、コマンド設定処理を実行する(ステップA622)。次いで、節電監視フラグをセットし(ステップA623)、振分装置節電制御処理を実行して(ステップA624)、節電制御処理を終了する。   If it is determined in step A620 that the power saving monitoring flag has not been set (step A620; No), a power saving start command is prepared (step A621), and command setting processing is executed (step A622). Next, the power saving monitoring flag is set (step A623), the distribution device power saving control process is executed (step A624), and the power saving control process is terminated.

また、ステップA620で、節電監視フラグがセット済みであると判定した場合(ステップA620;Yes)は、ステップA621〜ステップA623をスキップして、振分装置節電制御処理を実行して(ステップA624)、節電制御処理を終了する。   If it is determined in step A620 that the power saving monitoring flag has been set (step A620; Yes), step A621 to step A623 are skipped, and the distribution device power saving control process is executed (step A624). Then, the power saving control process is terminated.

また、ステップA619で、ハンドル(操作部24)のタッチの状態に変化があると判定した場合(ステップA619;Yes)は、節電解除コマンドを準備し(ステップA625)、コマンド設定処理を実行する(ステップA626)。次いで、節電監視フラグをクリアし(ステップA627)、現在の制御ポインタに対応する振分装置モータ駆動データを取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブして(ステップA628)、節電制御処理を終了する。   If it is determined in step A619 that there is a change in the touch state of the handle (operation unit 24) (step A619; Yes), a power saving cancel command is prepared (step A625), and command setting processing is executed (step A625). Step A626). Next, the power saving monitoring flag is cleared (step A627), the sorting device motor drive data corresponding to the current control pointer is acquired, saved in the sorting device motor output data area (step A628), and the power saving control process is performed. finish.

〔振分装置節電制御処理〕
次に、第4実施形態の遊技機10における振分装置節電制御処理の詳細について説明する。
[Distributor power saving control process]
Next, details of the distribution device power saving control process in the gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described.

振分装置節電制御処理においては、図57に示すように、まず、節電監視フラグがセット済みであるか否かを判定する(ステップA631)。
ステップA631で、節電監視フラグがセット済みでないと判定した場合(ステップA631;No)は、振分装置節電制御処理を終了する。一方、節電監視フラグがセット済みであると判定した場合(ステップA631;Yes)は、切替時間タイマを1減算し(ステップA632)、切替時間タイマが0になったか否かを判定する(ステップA633)。
In the sorting apparatus power saving control process, as shown in FIG. 57, first, it is determined whether or not the power saving monitoring flag has been set (step A631).
If it is determined in step A631 that the power saving monitoring flag has not been set (step A631; No), the distribution device power saving control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the power saving monitoring flag has been set (step A631; Yes), the switching time timer is decremented by 1 (step A632), and it is determined whether or not the switching time timer has become 0 (step A633). ).

ステップA633で、切替時間タイマが0になっていないと判定した場合(ステップA633;No)は、振分装置節電制御処理を終了する。一方、切替時間タイマが0になっていると判定した場合(ステップA633;Yes)は、制御ポインタの値が1であるか否かを判定する(ステップA634)。   If it is determined in step A633 that the switching time timer is not 0 (step A633; No), the distribution device power saving control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the switching time timer is 0 (step A633; Yes), it is determined whether or not the value of the control pointer is 1 (step A634).

ステップA634で、制御ポインタの値が1であると判定した場合(ステップA634;Yes)は、18分を計時するための値(270000)を切替時間タイマに設定する(ステップA635)。次いで、制御ポインタに2をセットし(ステップA636)、動作計数カウンタの値を1インクリメントし(ステップA637)、動作計数カウンタの値が3になったか否かを判定する(ステップA638)。   When it is determined in step A634 that the value of the control pointer is 1 (step A634; Yes), a value (270000) for counting 18 minutes is set in the switching time timer (step A635). Next, 2 is set in the control pointer (step A636), the value of the operation counter is incremented by 1 (step A637), and it is determined whether or not the value of the operation counter is 3 (step A638).

ステップA638で、動作計数カウンタの値が3になっていないと判定した場合(ステップA638;No)は、振分装置節電制御処理を終了する。一方、ステップA638で、動作計数カウンタの値が3になっていると判定した場合(ステップA638;Yes)は、制御ポインタに3をセットし(ステップA639)、動作計数カウンタの値を0にクリアして(ステップA640)、振分装置節電制御処理を終了する。   If it is determined in step A638 that the value of the operation count counter is not 3 (step A638; No), the distribution device power saving control process is terminated. On the other hand, when it is determined in step A638 that the value of the operation count counter is 3 (step A638; Yes), 3 is set in the control pointer (step A639), and the value of the operation count counter is cleared to 0. (Step A640), and the distribution device power saving control process is terminated.

また、ステップA634で、制御ポインタの値が1でないと判定した場合(ステップA634;No)は、制御ポインタの値が2であるか否かを判定する(ステップA641)。   If it is determined in step A634 that the value of the control pointer is not 1 (step A634; No), it is determined whether or not the value of the control pointer is 2 (step A641).

ステップA641で、制御ポインタの値が2であると判定した場合(ステップA641;Yes)は、3分を計時するための値(45000)を切替時間タイマに設定する(ステップA642)。次いで、制御ポインタに1をセットして(ステップA643)、振分装置節電制御処理を終了する。一方、ステップA641で、制御ポインタの値が2でないと判定した場合(ステップA641;No)は、制御ポインタの値が3であるか否かを判定する(ステップA644)。   If it is determined in step A641 that the value of the control pointer is 2 (step A641; Yes), a value (45000) for measuring 3 minutes is set in the switching time timer (step A642). Next, 1 is set in the control pointer (step A643), and the distribution device power saving control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A641 that the value of the control pointer is not 2 (step A641; No), it is determined whether or not the value of the control pointer is 3 (step A644).

ステップA644で、制御ポインタの値が3であると判定した場合(ステップA644;Yes)は、3分を計時するための値(45000)を切替時間タイマに設定する(ステップA645)。次いで、制御ポインタに4をセットし(ステップA646)、動作計数カウンタの値を1インクリメントし(ステップA647)、動作計数カウンタの値が3になったか否かを判定する(ステップA648)。   If it is determined in step A644 that the value of the control pointer is 3 (step A644; Yes), a value (45000) for measuring 3 minutes is set in the switching time timer (step A645). Next, 4 is set to the control pointer (step A646), the value of the operation count counter is incremented by 1 (step A647), and it is determined whether or not the value of the operation count counter has become 3 (step A648).

ステップA648で、動作計数カウンタの値が3になっていないと判定した場合(ステップA648;No)は、振分装置節電制御処理を終了する。一方、ステップA648で、動作計数カウンタの値が3になっていると判定した場合(ステップA648;Yes)は、制御ポインタに1をセットし(ステップA649)、動作計数カウンタの値を0にクリアして(ステップA650)、振分装置節電制御処理を終了する。   When it is determined in step A648 that the value of the operation count counter is not 3 (step A648; No), the distribution device power saving control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A648 that the value of the operation count counter is 3 (step A648; Yes), 1 is set in the control pointer (step A649), and the value of the operation count counter is cleared to 0. (Step A650), and the distribution device power saving control process is terminated.

また、ステップA644で、制御ポインタの値が3でないと判定した場合(ステップA644;No)は、0.5分を計時するための値(7500)を切替時間タイマに設定する(ステップA651)。次いで、制御ポインタに3をセットし(ステップA652)、振分装置節電制御処理を終了する。   When it is determined in step A644 that the value of the control pointer is not 3 (step A644; No), a value (7500) for counting 0.5 minutes is set in the switching time timer (step A651). Next, 3 is set in the control pointer (step A652), and the distribution device power saving control process is terminated.

以下、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって実行される制御について説明する。主制御用マイコン311による制御処理は、主に図58に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control executed by the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 will be described. Control processing by the main control microcomputer 311 mainly includes main processing shown in FIG. 58 and timer interrupt processing (not shown).

〔メイン処理〕
メイン処理においては、図58に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行い(ステップC2)、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。
次いで、表示用データの生成を許可し(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。
[Main processing]
In the main process, as shown in FIG. 58, the process at the start of the program is first performed. In the processing at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), the CPU is initialized (step C2), the VDP 312 is initialized (step C3), and the interrupt is permitted (step C4). .
Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7).

このメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。
次いで、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では、演出ボタン25からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC10)を行う。
次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC11、図59参照)を行う。
In this main process, next, a loop process is performed as a main loop process. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8).
Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. The input from the effect button 25 is read in the timer interrupt process. In this effect button input process, when there is an input from the effect button 25, a process of changing the effect content is performed.
Next, a random number update process (step C10) is performed to update a random number that determines details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.
Next, a received command check process (see step C11, see FIG. 59) is performed in which a command from the game control device 100 is analyzed and a response is made.

次いで、演出表示編集処理(ステップC12)を行い、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC13)。演出表示編集処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
次いで、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC14)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。
ステップC14で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC14;No)には、ステップC14の処理を繰り返して行う。
一方、ステップC14で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC14;Yes)には、画面描画を指示する(ステップC15)。
Next, an effect display editing process (step C12) is performed, and a drawing command preparation end is set (step C13). In the effect display editing process, various data are updated in accordance with the content to be drawn, and so on until the drawing data is finally set in the frame buffer. If drawing data of a screen to be drawn within 1/30 seconds (about 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.
Next, it is determined whether it is frame switching timing (step C14). In this embodiment, in order to create a system cycle (1 frame 1/30 seconds), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 seconds) is entered twice. Note that the frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 seconds, or image updating (frames) at a timing later than 1/60 seconds. Switching).
If it is determined in step C14 that it is not the frame switching timing (step C14; No), the process of step C14 is repeated.
On the other hand, if it is determined in step C14 that it is the frame switching timing (step C14; Yes), screen drawing is instructed (step C15).

次いで、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC16)、盤装飾装置46、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC17)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップC18)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Next, a sound control process (step C16) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b), a decoration control process (step C17) for controlling the LEDs of the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18 ), A motor / SOL control process (step C18) for controlling the motor and solenoid of the board rendering device 44 is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
次に、前述のメイン処理における受信コマンドチェック処理(ステップC11)の詳細について説明する。
図59に示すように、受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードする(ステップC21)。
次いで、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC22)。
ステップC22で、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC22;No)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。
[Received command check processing]
Next, details of the received command check process (step C11) in the main process described above will be described.
As shown in FIG. 59, in the received command check process, first, the value of a command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the command reception number ( Step C21).
Next, it is determined whether the command reception number is not 0 (step C22).
If it is determined in step C22 that the command reception count is 0 (step C22; No), the received command check process is terminated.

一方、ステップC22で、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC22;Yes)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC23)。
次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC24)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC25)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC26)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。
ステップC26で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC26;No)には、ステップC24の処理に戻る。
On the other hand, when it is determined in step C22 that the number of received commands is not 0 (step C22; Yes), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of received commands (step C23).
Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C24), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C25), and the command copy for the number of received commands is completed. Is determined (step C26). As described above, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the reception command buffer, the contents of the reception command buffer are copied to the command area (analysis RAM area), and the command analysis is performed in the command area. It is configured as follows. Thereby, in preparation for the case where a command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command, it is possible to move the command (data) and create a space. In addition, command analysis can be performed collectively in a round of main processing.
If it is determined in step C26 that the command copy for the number of received commands has not been completed (step C26; No), the process returns to step C24.

一方、ステップC26で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC26;Yes)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC27)、受信コマンド解析処理(ステップC28、図60参照)を行う。
次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC29)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC30)。
ステップC30で、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC30;No)には、ステップC27の処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step C26 that the command copy for the number of received commands has been completed (step C26; Yes), the contents of the command area are loaded (step C27), and the received command analysis process (step C28). , See FIG.
Next, the address of the command area is updated (step C29), and it is determined whether or not the analysis of commands for the number of received commands is completed (step C30).
If it is determined in step C30 that the command analysis for the number of received commands has not been completed (step C30; No), the process returns to step C27.

一方、ステップC30で、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC30;Yes)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。
このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。
On the other hand, if it is determined in step C30 that the analysis of the command for the number of received commands has been completed (step C30; Yes), the received command check process is terminated.
As described above, in the received command check process, commands received during one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In the present embodiment, up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
次に、前述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理(ステップC28)の詳細について説明する。
図60に示すように、受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離する(ステップC41)。
次いで、MODEは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC42)。
ステップC42で、MODEは正常範囲であると判定した場合(ステップC42;Yes)には、ACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC43)。
ステップC43で、ACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC43;Yes)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC44)。
[Received command analysis processing]
Next, details of the received command analysis process (step C28) in the received command check process described above will be described.
As shown in FIG. 60, in the received command analysis process, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (step C41).
Next, it is determined whether or not MODE is in the normal range (step C42).
If it is determined in step C42 that MODE is in the normal range (step C42; Yes), it is determined whether ACT is in the normal range (step C43).
If it is determined in step C43 that the ACT is in the normal range (step C43; Yes), it is determined whether or not the ACT for the MODE is a correct combination (step C44).

また、ステップC42で、MODEは正常範囲でないと判定した場合(ステップC42;No)、ステップC43で、ACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC43;No)、あるいは、ステップC44で、MOEDに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC44;No)には、当該受信コマンド解析処理を終了する。
ステップC44で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC44;Yes)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC45)。
ステップC45で、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC45;Yes)には、変動系コマンド処理(ステップC46)を行って、当該受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step C42 that MODE is not in the normal range (step C42; No), if it is determined in step C43 that ACT is not in the normal range (step C43; No), or in step C44, the MOED If it is determined that ACT is not a correct combination (step C44; No), the received command analysis process is terminated.
If it is determined in step C44 that the ACT for the MODE is the correct combination (step C44; Yes), it is determined whether the MODE is within the range of the variable command (step C45).
If it is determined in step C45 that MODE is within the range of the variable command (step C45; Yes), the variable command process (step C46) is performed, and the received command analysis process ends.

一方、ステップC45で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC45;No)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC47)。
ステップC47で、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC47;Yes)には、大当り系コマンド処理(ステップC48)を行って、当該受信コマンド解析処理を終了する。
一方、ステップC47で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC47;No)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC49)。
ステップC49で、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC49;Yes)には、図柄系コマンド処理(ステップC50)を行って、当該受信コマンド解析処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step C45 that MODE is not in the range of the variable command (step C45; No), it is determined whether MODE is in the range of the jackpot command (step C47).
If it is determined in step C47 that MODE is within the range of the jackpot command (step C47; Yes), the jackpot command processing (step C48) is performed, and the received command analysis processing is terminated.
On the other hand, if it is determined in step C47 that MODE is not within the range of the jackpot command (step C47; No), it is determined whether or not MODE is within the range of symbol system commands (step C49).
If it is determined in step C49 that MODE is within the range of the symbol-related command (step C49; Yes), symbol-related command processing (step C50) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

一方、ステップC49で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC49;No)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC51)。
ステップC51で、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC51;Yes)には、単発系コマンド処理(ステップC52;図61参照)を行って、当該受信コマンド解析処理を終了する。
一方、ステップC51で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC51;No)には、MODEは先読み系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC53)。
ステップC53で、MODEは先読み系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC53;Yes)には、先読み系コマンド処理(ステップC54)を行って、当該受信コマンド解析処理を終了する。
一方、ステップC53で、MODEは先読み系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC53;No)には、当該受信コマンド解析処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step C49 that MODE is not within the range of symbol-based commands (step C49; No), it is determined whether MODE is within the range of single-shot commands such as a pending number command and an error command. (Step C51).
If it is determined in step C51 that MODE is within the range of the single command (step C51; Yes), single command processing (step C52; see FIG. 61) is performed, and the received command analysis processing is terminated. .
On the other hand, if it is determined in step C51 that MODE is not in the range of the single-shot command (step C51; No), it is determined whether MODE is in the range of the prefetch command (step C53).
If it is determined in step C53 that MODE is within the range of the prefetch command (step C53; Yes), prefetch command processing (step C54) is performed, and the received command analysis processing is terminated.
On the other hand, if it is determined in step C53 that MODE is not in the range of the prefetch command (step C53; No), the received command analysis process is terminated.

〔単発系コマンド処理〕
次に、前述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理(ステップC52)の詳細について説明する。
図61に示すように、単発系コマンド処理では、まず、MODEは客待ちデモであるかを判定する(ステップC61)。そして、MODEは客待ちデモであると判定した場合(ステップC61;Yes)には、客待ち状態の開始に関する処理などを行う客待ちデモコマンド処理(ステップC62)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは客待ちデモでないと判定した場合(ステップC61;No)には、MODEは保留系の範囲であるかを判定する(ステップC63)。
[Single command processing]
Next, the details of the single command processing (step C52) in the received command analysis processing described above will be described.
As shown in FIG. 61, in the single-shot command processing, first, it is determined whether the MODE is a customer waiting demo (step C61). When it is determined that the MODE is a customer waiting demo (step C61; Yes), a customer waiting demo command process (step C62) for performing a process related to the start of the customer waiting state is performed, and a one-shot command process is performed. finish. If it is determined that the MODE is not a customer waiting demo (step C61; No), it is determined whether the MODE is in the reserved system range (step C63).

MODEは保留系の範囲であると判定した場合(ステップC63;Yes)には、保留に関する情報の記憶などを行う保留コマンド処理(ステップC64)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは保留系の範囲でないと判定した場合(ステップC63;No)には、MODEは停電復旧であるかを判定する(ステップC65)。   When it is determined that the MODE is within the range of the pending system (step C63; Yes), the pending command process (step C64) for storing information related to the pending is performed, and the single-shot system command process is terminated. If it is determined that the MODE is not in the reserved system range (step C63; No), it is determined whether the MODE is a power failure recovery (step C65).

MODEは停電復旧であると判定した場合(ステップC65;Yes)には、停電復旧に関する処理を行う停電復旧コマンド処理(ステップC66)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは停電復旧でないと判定した場合(ステップC65;No)には、MODEはRAM初期化であるかを判定する(ステップC67)。   When it is determined that MODE is power failure recovery (step C65; Yes), power failure recovery command processing (step C66) for performing processing related to power failure recovery is performed, and single-shot command processing is terminated. If it is determined that MODE is not power failure recovery (step C65; No), it is determined whether MODE is RAM initialization (step C67).

MODEはRAM初期化であると判定した場合(ステップC67;Yes)には、遊技制御装置100でのRAM初期化を伴う電源投入に対応した処理を行うRAM初期化コマンド処理(ステップC68)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEはRAM初期化でないと判定した場合(ステップC67;No)には、MODEは確率情報系の範囲であるかを判定する(ステップC69)。   When it is determined that MODE is RAM initialization (step C67; Yes), RAM initialization command processing (step C68) is performed to perform processing corresponding to power-on with RAM initialization in the game control device 100. Then, the single command processing is terminated. If it is determined that MODE is not RAM initialization (step C67; No), it is determined whether MODE is within the range of the probability information system (step C69).

MODEは確率情報系の範囲であると判定した場合(ステップC69;Yes)には、確率状態に対応した演出の設定などの処理などを行う確率情報コマンド処理(ステップC70)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは確率情報系の範囲でないと判定した場合(ステップC69;No)には、MODEはエラー系の範囲であるかを判定する(ステップC71)。   When it is determined that MODE is within the range of the probability information system (step C69; Yes), probability information command processing (step C70) for performing processing such as setting of effects corresponding to the probability state is performed, and the single-shot system Terminates command processing. If it is determined that MODE is not within the range of the probability information system (step C69; No), it is determined whether MODE is within the error system range (step C71).

MODEはエラー系の範囲であると判定した場合(ステップC71;Yes)には、エラー報知などの処理などを行うエラーコマンド処理(ステップC72)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEはエラー系の範囲でないと判定した場合(ステップC71;N)には、MODEは節電系の範囲であるかを判定する(ステップC73)。   If it is determined that the MODE is within the error system range (step C71; Yes), error command processing (step C72) for processing such as error notification is performed, and the single command processing is terminated. If it is determined that MODE is not in the error system range (step C71; N), it is determined whether MODE is in the power saving system range (step C73).

MODEは節電系の範囲であると判定した場合(ステップC73;Yes)には、節電実行設定処理(ステップC74)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは節電系の範囲でないと判定した場合(ステップC73;No)には、単発系コマンド処理を終了する。   If it is determined that the MODE is within the power saving range (step C73; Yes), the power saving execution setting process (step C74) is performed, and the single-shot command process is terminated. If it is determined that MODE is not in the power saving range (step C73; No), the single command processing is terminated.

〔節電実行設定処理〕
次に、前述の単発系コマンド処理における節電実行設定処理(ステップC74)の詳細について説明する。
図62に示すように、節電実行設定処理では、まず、節電機能の状態を取得する(ステップC81)。ここで、節電機能がオンになっていると判定した場合(ステップC82;Yes)は、図63に示すステップC94に移行する。一方、節電機能がオフになっていると判定した場合(ステップC82;No)は、節電機能がオンになっているが節電状態が一時的に解除されていることを示す一時解除フラグが設定されているか否かを判定する(ステップC83)。ここで、一時解除フラグが設定されていると判定した場合(ステップC83;Yes)は、ステップC94に移行する。一方、一時解除フラグが設定されていないと判定した場合(ステップC83;No)は、ステップC84に移行する。
[Power saving execution setting process]
Next, the details of the power saving execution setting process (step C74) in the single command processing described above will be described.
As shown in FIG. 62, in the power saving execution setting process, first, the state of the power saving function is acquired (step C81). Here, when it is determined that the power saving function is turned on (step C82; Yes), the process proceeds to step C94 shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the power saving function is turned off (step C82; No), a temporary release flag indicating that the power saving function is turned on but the power saving state is temporarily released is set. It is determined whether or not (step C83). If it is determined that the temporary release flag is set (step C83; Yes), the process proceeds to step C94. On the other hand, when it is determined that the temporary release flag is not set (step C83; No), the process proceeds to step C84.

ステップC84では、節電制御信号がハイになっているか否かを判定する。ここで、節電制御信号がロウになっていると判定した場合(ステップC84;No)は、節電実行設定処理を終了する。一方、節電制御信号がハイになっていると判定した場合(ステップC84;Yes)は、各種エラー状態の発生状況を取得する(ステップC85)。ここで、何かしらのエラー状態が発生していると判定した場合(ステップC86;Yes)は、節電実行設定処理を終了する。一方、エラー状態が何ら発生していないと判定した場合(ステップC86;No)は、ステップC87に移行する。   In Step C84, it is determined whether or not the power saving control signal is high. Here, if it is determined that the power saving control signal is low (step C84; No), the power saving execution setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the power saving control signal is high (step C84; Yes), the occurrence status of various error states is acquired (step C85). Here, if it is determined that some kind of error has occurred (step C86; Yes), the power saving execution setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that no error state has occurred (step C86; No), the process proceeds to step C87.

ステップC87では、節電開始コマンドを受信してから節電機能がオンになるまでの開始ウエイト期間であることを示す開始ウエイトフラグが設定されているか否かを判定する。ここで、開始ウエイトフラグが設定されていると判定した場合(ステップC87;Yes)は、ステップC91に移行する。一方、開始ウエイトフラグが設定されていないと判定した場合(ステップC87;No)は、遊技制御装置100から節電開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップC88)。ここで、節電開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップC88;No)は、節電実行設定処理を終了する。一方、節電開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップC88;Yes)は、開始ウエイトタイマに所定のタイマ値を設定し(ステップC89)、開始ウエイトフラグを設定して(ステップC90)、ステップC91に移行する。   In step C87, it is determined whether or not a start weight flag indicating that a start weight period from when the power saving start command is received until the power saving function is turned on is set. If it is determined that the start weight flag is set (step C87; Yes), the process proceeds to step C91. On the other hand, when it is determined that the start weight flag is not set (step C87; No), it is determined whether or not a power saving start command is received from the game control device 100 (step C88). If it is determined that the power saving start command has not been received (step C88; No), the power saving execution setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the power saving start command has been received (step C88; Yes), a predetermined timer value is set in the start weight timer (step C89), a start weight flag is set (step C90), and step C91. Migrate to

ステップC91では、開始ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判定する。ここで、開始ウエイトタイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップC91;No)は、節電実行設定処理を終了する。一方、開始ウエイトタイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップC91;Yes)は、節電機能をオンにする処理を行い(ステップC92)、開始ウエイトタイマをクリアして(ステップC93)、節電実行設定処理を終了する。   In Step C91, it is determined whether or not the start wait timer has expired. If it is determined that the start wait timer has not expired (step C91; No), the power saving execution setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the start wait timer has expired (step C91; Yes), a process for turning on the power saving function is performed (step C92), the start wait timer is cleared (step C93), and the power saving execution setting is set. End the process.

図63に移り、ステップC94では、節電制御信号がハイになっているか否かを判定する。ここで、節電制御信号がロウになっていると判定した場合(ステップC94;No)は、ステップC109に移行する。一方、節電制御信号がハイになっていると判定した場合(ステップC94;Yes)は、押しボタンスイッチの状態を取得する(ステップC95)。ここで、演出ボタンスイッチ25aに入力があったと判定した場合(ステップC96;Yes)は、ステップC109に進む。一方、演出ボタンスイッチ25aに入力がなかったと判定した場合(ステップC96;No)は、ステップC97に移行する。   Moving to FIG. 63, in step C94, it is determined whether or not the power saving control signal is high. If it is determined that the power saving control signal is low (step C94; No), the process proceeds to step C109. On the other hand, when it determines with a power-saving control signal being high (step C94; Yes), the state of a pushbutton switch is acquired (step C95). Here, when it determines with there having been input to the production button switch 25a (step C96; Yes), it progresses to step C109. On the other hand, when it determines with there being no input in the production button switch 25a (step C96; No), it transfers to step C97.

ステップC97では、各種エラー状態の発生状況を取得する。ここで、何かしらのエラー状態が発生していると判定した場合(ステップC98;Yes)は、一時解除フラグを設定し(ステップC99)、節電機能をオフにする処理を行って(ステップC100)、節電実行設定処理を終了する。一方、エラー状態が何ら発生していないと判定した場合(ステップC98;No)は、一時解除フラグが設定されているか否かを判定する(ステップC101)。ここで、一時解除フラグが設定されていないと判定した場合(ステップC101;No)は、ステップC104に移行する。一方、一時解除フラグが設定されていると判定した場合(ステップC101;Yes)は、節電機能をオンにする処理を行い(ステップC102)、一時解除フラグをクリアして(ステップC103)、ステップC104に移行する。   In step C97, the occurrence status of various error conditions is acquired. Here, when it is determined that some kind of error has occurred (step C98; Yes), a temporary release flag is set (step C99), and a process of turning off the power saving function is performed (step C100). The power saving execution setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that no error state has occurred (step C98; No), it is determined whether or not a temporary release flag is set (step C101). Here, when it is determined that the temporary release flag is not set (step C101; No), the process proceeds to step C104. On the other hand, if it is determined that the temporary release flag is set (step C101; Yes), a process for turning on the power saving function is performed (step C102), the temporary release flag is cleared (step C103), and step C104 is performed. Migrate to

ステップC104では、節電解除コマンドを受信してから節電機能がオフになるまでの解除ウエイト期間であることを示す解除ウエイトフラグが設定されているか否かを判定する。ここで、解除ウエイトフラグが設定されていると判定した場合(ステップC104;Yes)は、ステップC108に移行する。一方、解除ウエイトフラグが設定されていないと判定した場合(ステップC104;No)は、遊技制御装置100から節電解除コマンドを受信したか否かを判定する(ステップC105)。ここで、節電解除コマンドを受信していないと判定した場合(ステップC105;No)は、節電実行設定処理を終了する。一方、節電解除コマンドを受信したと判定した場合(ステップC105;Yes)は、解除ウエイトタイマにタイマ値を設定し(ステップC106)、解除ウエイトフラグを設定して(ステップC107)、ステップC108に移行する。   In step C104, it is determined whether or not a release weight flag indicating a release weight period from when the power saving release command is received until the power saving function is turned off is set. When it is determined that the release weight flag is set (step C104; Yes), the process proceeds to step C108. On the other hand, if it is determined that the release weight flag is not set (step C104; No), it is determined whether or not a power saving release command has been received from the game control device 100 (step C105). If it is determined that the power saving cancellation command has not been received (step C105; No), the power saving execution setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the power saving cancellation command has been received (step C105; Yes), the timer value is set in the cancellation weight timer (step C106), the cancellation weight flag is set (step C107), and the process proceeds to step C108. To do.

ステップC108では、解除ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判定する。ここで、解除ウエイトタイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップC108;No)は、節電実行設定処理を終了する。一方、解除ウエイトタイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップC108;Yes)は、節電機能をオフにする処理を行い(ステップC109)、解除ウエイトフラグをクリアして(ステップC110)、節電実行設定処理を終了する。
このような処理を行うことで、所定条件が成立した場合に装飾装置が節電状態になり、遊技機10にエラー状態が発生すると、その間装飾装置のエラー状態が解除されるようになる。つまり、演出制御装置300は、当該遊技機の外部から送信されてくる節電制御信号を受信したことに基づいて、節電状態を発生させる機能や、節電状態において当該遊技機に異常が発生したことを検出した場合は、該異常が解消されたことを検出するまでの間、節電状態を一時的に解除する機能を有することになる。
In step C108, it is determined whether or not the cancellation wait timer has expired. If it is determined that the release wait timer has not timed out (step C108; No), the power saving execution setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the release weight timer has expired (step C108; Yes), a process for turning off the power saving function is performed (step C109), the release weight flag is cleared (step C110), and power saving execution setting is performed. The process ends.
By performing such processing, the decoration device enters a power saving state when a predetermined condition is satisfied, and when an error state occurs in the gaming machine 10, the error state of the decoration device is canceled during that time. In other words, the effect control device 300 has a function of generating a power saving state based on the reception of a power saving control signal transmitted from the outside of the gaming machine, or that an abnormality has occurred in the gaming machine in the power saving state. If it is detected, the power saving state is temporarily canceled until it is detected that the abnormality has been resolved.

なお、ここでは、演出ボタン25が押下された場合に節電機能をオフにするようにしたが、演出ボタン25以外のボタン(例えば球貸ボタン27等)が押下された場合や、音量調節スイッチ29の設定が変更された場合などに節電機能をオフにするようにしても良い。
また、開始ウエイト期間に節電解除コマンドを受信した場合には、開始ウエイトタイマおよび解除ウエイトフラグをクリアして節電機能のオフ状態を継続するようにし、解除ウエイト期間に節電開始コマンドを受信した場合には、解除ウエイトタイマおよび解除ウエイトフラグをクリアして節電機能のオン状態を継続するようにしても良い。
また、開始(解除)ウエイトタイマ、開始(解除)ウエイトフラグに関する処理を行わないようにすることで、所定条件が成立した(しなくなった)後、所定時間待つことなく直ちに節電機能をオン(オフ)にするようにしても良い。
また、遊技制御装置100と演出制御装置300の両方で節電制御信号を監視するようにしているが、どちらか一方の処理を省略するようにしても良い。
また、節電解除コマンドを受信した場合に節電状態を解除するようにしたが、遊技制御装置から節電解除コマンド以外の他のコマンドを受信した場合に解除するようにしてもよい。
In this case, the power saving function is turned off when the effect button 25 is pressed. However, when a button other than the effect button 25 (for example, the ball rental button 27) is pressed or the volume adjustment switch 29 is pressed. The power saving function may be turned off when the setting is changed.
Also, when a power saving cancellation command is received during the start wait period, the start wait timer and the release wait flag are cleared to continue the power saving function off state, and when a power saving start command is received during the release wait period In this case, the release wait timer and the release wait flag may be cleared to keep the power saving function on.
Also, by avoiding the processing related to the start (release) wait timer and the start (release) wait flag, the power saving function is turned on (off) immediately without waiting for a predetermined time after the predetermined condition is satisfied (no longer). ).
In addition, the power saving control signal is monitored by both the game control device 100 and the effect control device 300, but either one of the processes may be omitted.
In addition, the power saving state is canceled when a power saving cancellation command is received, but may be canceled when a command other than the power saving cancellation command is received from the game control device.

以上説明した第4実施形態の遊技機10によれば、始動領域(第1始動口48a、第2始動口48b、普通変動入賞装置37)への遊技球の流入に基づき複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な表示装置41を備え、特図変動表示ゲームの結果が複数種類の所定結果のうち何れかとなる場合に、当該所定結果に対応する遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機10において、前記始動領域には、第1始動口48aと、第2始動口48bと、が含まれ、第1始動口48aへの遊技球の流入に基づき実行される第1の変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)よりも第2始動口48bへの遊技球の流入に基づき実行される第2の変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の方が前記複数種類の所定結果のうち第1の所定結果(小当り)が導出される割合が高くなるようにし、第1始動口48aへの流入が可能な第1流路と、第2始動口48bへの流入が可能な第2流路と、の何れかに遊技球を振り分ける振分手段(流路振分装置49)と、振分手段(流路振分装置49)を制御する振分制御手段(遊技制御装置100)と、遊技機10における遊技が停止している場合に、当該遊技機10に使用する電力を抑える省電力モードに切り替える省電力モード制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、振分制御手段(遊技制御装置100)は、通常時は前記第1流路に遊技球が振り分けられるように振分手段(流路振分装置49)を動作させ、所定条件の成立に基づき、所定期間にわたって前記第2流路に遊技球が振り分けられるように振分手段(流路振分装置49)を動作させ、省電力モード制御手段(遊技制御装置100)によって省電力モードに切り替えられている場合は、振分手段(流路振分装置49)の動作を停止させることとなる。   According to the gaming machine 10 of the fourth embodiment described above, a plurality of pieces of identification information are changed based on the inflow of game balls into the starting area (the first starting port 48a, the second starting port 48b, the normal variation winning device 37). A display device 41 capable of executing a special figure fluctuation display game to be displayed is provided, and when the result of the special figure fluctuation display game is any one of a plurality of types of predetermined results, a game value corresponding to the predetermined result is given to the player. In the assignable gaming machine 10, the start area includes a first start port 48a and a second start port 48b, and is executed based on the inflow of game balls to the first start port 48a. The second fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) executed based on the inflow of game balls to the second starting port 48b is more than the fluctuation display game (first special figure fluctuation display game). The first predetermined result among a plurality of types of predetermined results A first flow path capable of flowing into the first start port 48a, a second flow path capable of flowing into the second start port 48b, such that the rate at which fruits (small hits) are derived increases; A distribution means (channel distribution device 49) for distributing game balls to any of the above, a distribution control means (game control device 100) for controlling the distribution means (channel distribution device 49), and the gaming machine 10 And a power saving mode control means (game control device 100) for switching to a power saving mode that suppresses the power used for the gaming machine 10 when a game in the game is stopped, and a distribution control means (game control device 100). ) Normally operates the distribution means (channel distribution device 49) so that the game balls are distributed to the first channel, and based on the establishment of a predetermined condition, Distributing means (channel distribution device 4) so that game balls are distributed ) Is operated, if they are switched to the power saving mode by the power saving mode control unit (game controller 100), and thus stopping the operation of the distributing means (channel sorter 49).

従って、所定条件が成立した場合には、所定期間にわたって第2始動口48bへ遊技球が流入し易くなるので、複数種類の所定結果のうちの第1の所定結果(小当り)が導出され易くなり、所定条件が成立する毎に当該第1の所定結果(小当り)に対応する遊技価値を遊技者に付与する機会を増やすことが可能となる斬新な遊技を実現することができる。
また、省電力モードに切り替えられている場合は、振分手段(流路振分装置49)の動作を停止させるので、当該省電力モードにおける節電効率を高めることができる。
Accordingly, when the predetermined condition is satisfied, the game ball easily flows into the second start port 48b over a predetermined period, and therefore, the first predetermined result (small hit) among the plurality of types of predetermined results is easily derived. Thus, every time a predetermined condition is satisfied, a novel game that can increase the chance of giving a player a game value corresponding to the first predetermined result (small hit) can be realized.
Further, when the mode is switched to the power saving mode, the operation of the allocating means (channel distribution device 49) is stopped, so that the power saving efficiency in the power saving mode can be increased.

<第5実施形態>
以下に、第5実施形態の遊技機10について図64〜図67を用いて説明する。
第5実施形態の遊技機10は、第1〜4実施形態の遊技機10とは異なり、所定回数(500回)の特図変動表示ゲームが消化された後、新たに第1特図変動表示ゲームの変動表示が開始されたことを契機として第1状態(通常遊技状態)から第2状態(天井遊技状態)に移行することを特徴としている。
以下、第4実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Fifth Embodiment>
The gaming machine 10 of the fifth embodiment will be described below with reference to FIGS.
The gaming machine 10 of the fifth embodiment is different from the gaming machines 10 of the first to fourth embodiments, and after the special figure variation display game of a predetermined number of times (500 times) has been digested, the first special figure fluctuation display is newly performed. It is characterized in that a transition from the first state (normal game state) to the second state (ceiling game state) is triggered by the start of game change display.
Hereinafter, parts having the same configuration as that of the fourth embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are mainly described.

図64及び図65には、第5実施形態の遊技機10における変動パターンテーブルを示した。
図64(a)は、通常遊技状態における特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、且つ、特図保留記憶数が0の場合の変動パターンテーブルである。図64(a)に示すように、かかるテーブルには、複数の変動パターン(変動パターン1、変動パターン2、変動パターン3、変動パターン4、…)が定義されている。これらの変動パターンのうち、変動時間が12sのリーチ無し変動パターン(変動パターン1)が最も高い割合で選択されるようになっている。
64 and 65 show variation pattern tables in the gaming machine 10 of the fifth embodiment.
FIG. 64A is a variation pattern table in the case where the result of the special figure fluctuation display game in the normal gaming state is out of order and the special figure holding storage number is zero. As shown in FIG. 64A, a plurality of variation patterns (variation pattern 1, variation pattern 2, variation pattern 3, variation pattern 4,...) Are defined in this table. Among these variation patterns, the unreachable variation pattern (variation pattern 1) having a variation time of 12 s is selected at the highest rate.

図64(b)は、通常遊技状態における特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、且つ、特図保留記憶数が1又は2の場合の変動パターンテーブルである。図64(b)に示すように、かかるテーブルには、複数の変動パターン(変動パターン1、変動パターン2、変動パターン3、変動パターン4、…)が定義されている。これらの変動パターンのうち、変動時間が12sのリーチ無し変動パターン(変動パターン1)が最も高い割合で選択されるようになっている。   FIG. 64B is a variation pattern table in the case where the result of the special figure fluctuation display game in the normal gaming state is out of order and the special figure holding memory number is 1 or 2. As shown in FIG. 64B, a plurality of variation patterns (variation pattern 1, variation pattern 2, variation pattern 3, variation pattern 4,...) Are defined in this table. Among these variation patterns, the unreachable variation pattern (variation pattern 1) having a variation time of 12 s is selected at the highest rate.

図64(c)は、通常遊技状態における特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、且つ、特図保留記憶数が3の場合の変動パターンテーブルである。図64(c)に示すように、かかるテーブルには、複数の変動パターン(変動パターン1、変動パターン2、変動パターン3、変動パターン4、…)が定義されている。これらの変動パターンのうち、変動時間が7sのリーチ無し変動パターン(変動パターン1)が最も高い割合で選択されるようになっている。   FIG. 64C is a variation pattern table in the case where the result of the special figure fluctuation display game in the normal gaming state is out of order and the special figure holding storage number is 3. As shown in FIG. 64C, a plurality of variation patterns (variation pattern 1, variation pattern 2, variation pattern 3, variation pattern 4,...) Are defined in this table. Among these variation patterns, the unreachable variation pattern (variation pattern 1) having a variation time of 7 s is selected at the highest rate.

図64(d)は、通常遊技状態における特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、且つ、特図保留記憶数が4〜8の場合の変動パターンテーブルである。図64(d)に示すように、かかるテーブルには、複数の変動パターン(変動パターン1、変動パターン2、変動パターン3、変動パターン4、…)が定義されている。これらの変動パターンのうち、変動時間が3sのリーチ無し変動パターン(変動パターン1)が最も高い割合で選択されるようになっている。   FIG. 64D is a variation pattern table in the case where the result of the special figure fluctuation display game in the normal gaming state is out of order and the special figure holding memory number is 4-8. As shown in FIG. 64D, a plurality of variation patterns (variation pattern 1, variation pattern 2, variation pattern 3, variation pattern 4,...) Are defined in this table. Among these variation patterns, the unreachable variation pattern (variation pattern 1) having a variation time of 3 s is selected at the highest rate.

図64(e)は、通常遊技状態における特図変動表示ゲームの結果が大当りであり、且つ、特図保留記憶数が1〜8の場合の変動パターンテーブルである。図64(e)に示すように、かかるテーブルには、複数の変動パターン(変動パターン51、変動パターン52、変動パターン53、…)が定義されている。これらの変動パターンのうち、変動時間が120sのSP2リーチ変動パターン(変動パターン53)が最も高い割合で選択されるようになっている。   FIG. 64 (e) is a variation pattern table in the case where the result of the special figure variation display game in the normal gaming state is a big hit and the number of special figure hold memories is 1-8. As shown in FIG. 64 (e), a plurality of variation patterns (variation pattern 51, variation pattern 52, variation pattern 53,...) Are defined in this table. Among these variation patterns, the SP2 reach variation pattern (variation pattern 53) having a variation time of 120 s is selected at the highest rate.

図65(a)は、通常遊技状態における特図変動表示ゲームの結果が小当りであり、且つ、特図保留記憶数が1〜8の場合の変動パターンテーブルである。図65(a)に示すように、かかるテーブルには、3つの変動パターン(変動パターン51、変動パターン52、変動パターン53)が定義されている。これらの変動パターンのうち、変動時間が60sのSP1リーチ変動パターン(変動パターン52)が最も高い割合で選択されるようになっている。
なお、上述した通常遊技状態において設定される変動パターンテーブルは何れも第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームにおいて共通のものとなっている。また、上述した特図保留記憶数は、第1特図変動表示ゲームの保留記憶数と第2特図変動表示ゲームの保留記憶数を合計した場合も含むものとする。従って、例えば、特図保留記憶数が8の場合とは、第1特図変動表示ゲームの保留記憶数が「4」であり、且つ、第2特図変動表示ゲームの保留記憶数が「4」の場合である。
FIG. 65 (a) is a variation pattern table in the case where the result of the special figure variation display game in the normal gaming state is a small hit and the special figure holding memory number is 1-8. As shown in FIG. 65A, three fluctuation patterns (fluctuation pattern 51, fluctuation pattern 52, and fluctuation pattern 53) are defined in this table. Among these variation patterns, the SP1 reach variation pattern (variation pattern 52) having a variation time of 60 s is selected at the highest rate.
Note that the variation pattern tables set in the above-described normal game state are common to the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. Further, the above-described special figure hold memory number includes the case where the hold memory number of the first special figure variable display game and the hold memory number of the second special figure variable display game are totaled. Therefore, for example, in the case where the special figure hold memory number is 8, the hold memory number of the first special figure variable display game is “4” and the hold memory number of the second special figure variable display game is “4”. Is the case.

図65(b)は、天井遊技状態における第1特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、且つ、特図保留記憶数が0〜4の場合の変動パターンテーブルである。図65(b)に示すように、かかるテーブルには、変動時間が600sのリーチ無し変動パターン(変動パターン60)のみが定義されている。また、当該テーブルは、通常遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数が500回に達した直後の第1特図変動表示ゲームが実行される際に設定されるようになっており、当該第1特図変動表示ゲームの変動表示の開始を契機として天井遊技状態に移行するようになっている。   FIG. 65B is a variation pattern table in the case where the result of the first special figure variation display game in the ceiling game state is out of order and the special figure holding memory number is 0-4. As shown in FIG. 65 (b), only the non-reachable variation pattern (variation pattern 60) having a variation time of 600 s is defined in this table. The table is set when the first special figure variation display game is executed immediately after the number of executions of the special figure variation display game in the normal gaming state reaches 500. The transition to the ceiling game state is triggered by the start of the variable display of one special figure variable display game.

図65(c)は、天井遊技状態における第1特図変動表示ゲームの結果が大当りであり、且つ、特図保留記憶数が0〜4の場合の変動パターンテーブルである。図65(c)に示すように、かかるテーブルには、変動時間が600sのリーチ無し変動パターン(変動パターン61)のみが定義されている。また、当該テーブルは、通常遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数が500回に達した直後の第1特図変動表示ゲームが実行される際に設定されるようになっており、当該第1特図変動表示ゲームの変動表示の開始を契機として天井遊技状態に移行するようになっている。   FIG. 65C is a variation pattern table in the case where the result of the first special figure variation display game in the ceiling gaming state is a big hit and the special figure holding memory number is 0 to 4. As shown in FIG. 65 (c), only the non-reachable variation pattern (variation pattern 61) having a variation time of 600 s is defined in this table. The table is set when the first special figure variation display game is executed immediately after the number of executions of the special figure variation display game in the normal gaming state reaches 500. The transition to the ceiling game state is triggered by the start of the variable display of one special figure variable display game.

図65(d)は、天井遊技状態における第2特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、且つ、特図保留記憶数が0〜4の場合の変動パターンテーブルである。図65(d)に示すように、かかるテーブルには、変動時間が3sのリーチ無し変動パターン(変動パターン62)と変動時間が60sの時間調整が可能なリーチ無し変動パターン(変動パターン63)が定義されている。
なお、通常時は、上記変動パターン62が選択される一方で、時間調整が必要な場合に上記変動パターン63が選択されるようになっている。ここで、時間調整を必要としているのは、天井遊技状態の期間が時間で決められているためであり、第2特図変動表示ゲームの変動表示中に天井遊技状態から通常遊技状態に移行してしまうような場合に変動パターン63を選択することによって、天井遊技状態の期間(例えば、10分)内に第2特図変動表示ゲームの変動表示を終了させることができるようにしている。
FIG. 65D is a variation pattern table in the case where the result of the second special figure fluctuation display game in the ceiling game state is out of order and the special figure holding memory number is 0 to 4. As shown in FIG. 65 (d), in this table, there are a non-reachable variation pattern (variation pattern 62) with a variation time of 3 s and a non-reachable variation pattern (variation pattern 63) with a time adjustment of 60 s of variation time. Is defined.
In the normal time, the variation pattern 62 is selected, while the variation pattern 63 is selected when time adjustment is required. Here, the time adjustment is necessary because the period of the ceiling gaming state is determined by the time, and the state changes from the ceiling gaming state to the normal gaming state during the variation display of the second special figure variation display game. In such a case, by selecting the variation pattern 63, the variation display of the second special figure variation display game can be ended within the ceiling game state period (for example, 10 minutes).

図65(e)は、天井遊技状態における第2特図変動表示ゲームの結果が大当りであり、且つ、特図保留記憶数が0〜4の場合の変動パターンテーブルである。図65(e)に示すように、かかるテーブルには、変動時間が20sのNリーチ変動パターン(変動パターン64)と変動時間が60sのSP1リーチ変動パターン(変動パターン65)と変動時間が120sのSP2リーチ変動パターン(変動パターン66)が定義されている。   FIG. 65 (e) is a variation pattern table in the case where the result of the second special figure variation display game in the ceiling gaming state is a big hit and the special figure holding memory number is 0-4. As shown in FIG. 65 (e), this table includes an N reach variation pattern (variation pattern 64) with a variation time of 20 s, an SP1 reach variation pattern (variation pattern 65) with a variation time of 60 s, and a variation time of 120 s. An SP2 reach variation pattern (variation pattern 66) is defined.

図65(f)は、天井遊技状態における第2特図変動表示ゲームの結果が小当りであり、且つ、特図保留記憶数が0〜4の場合の変動パターンテーブルである。図65(f)に示すように、かかるテーブルには、変動時間が5sのリーチ無し変動パターン(変動パターン67)のみが定義されている。   FIG. 65F is a variation pattern table in the case where the result of the second special figure fluctuation display game in the ceiling gaming state is a small hit and the special figure holding memory number is 0 to 4. As shown in FIG. 65 (f), only the non-reachable variation pattern (variation pattern 67) having a variation time of 5 s is defined in this table.

図65(b)〜(f)に示すように、天井遊技状態における第2特図変動表示ゲームの変動時間はいずれも天井遊技状態における第1特図変動表示ゲームの変動時間(600s)よりも短くなるように設定されている。   As shown in FIGS. 65 (b) to 65 (f), the variation time of the second special figure variation display game in the ceiling gaming state is all longer than the variation time (600s) of the first special figure variation display game in the ceiling gaming state. It is set to be shorter.

〔振分装置制御処理〕
第5実施形態の遊技機10における振分装置制御処理の詳細について説明する。
[Distributor control processing]
Details of the distribution device control process in the gaming machine 10 of the fifth embodiment will be described.

第5実施形態の遊技機10における振分装置制御処理においては、図66に示すように、まず、節電監視フラグがセット済みであるか否かを判定する(ステップS501)。
ステップS501で、節電監視フラグがセット済みであると判定した場合(ステップS501;Yes)は、振分装置制御処理を終了する。一方、ステップS501で、節電監視フラグがセット済みでないと判定した場合(ステップS501;No)は、流路振分装置49による流路の切り替えを行う時宜を計測するためのタイマ(切替時間タイマ)がセット済みであるか否かを判定する(ステップS502)。
In the distribution device control process in the gaming machine 10 of the fifth embodiment, as shown in FIG. 66, first, it is determined whether or not the power saving monitoring flag has been set (step S501).
If it is determined in step S501 that the power saving monitoring flag has been set (step S501; Yes), the sorting device control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S501 that the power saving monitoring flag has not been set (step S501; No), a timer (switching time timer) for measuring when to switch the flow path by the flow distribution device 49 It is determined whether or not has been set (step S502).

ステップS502で、タイマがセット済みでないと判定した場合(ステップS502;No)は、タイマセット済みフラグをセットし(ステップS503)、切替回数カウンタに500をセットする(ステップS504)。この切替回数カウンタによって通常遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数をカウントするようになっている。   If it is determined in step S502 that the timer has not been set (step S502; No), a timer set flag is set (step S503), and 500 is set in the switching number counter (step S504). The number of executions of the special figure variation display game in the normal gaming state is counted by this switching number counter.

次いで、タイマセット後、6sを計時するための値(1500)を切替時間タイマに設定する(ステップS505)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として1500を設定することで、1500×4ms=6000ms、すなわち6秒を計時することができるようになっている。   Next, after setting the timer, a value (1500) for measuring 6 s is set in the switching time timer (step S505). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms. By setting 1500 as the value of the switching time timer, 1500 × 4 ms = 6000 ms, that is, 6 seconds. Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ1を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS506)、制御ポインタに2をセットして(ステップS507)、振分装置制御処理を終了する。このとき、振分可動部材49aを初期位置側(第1始動口48aへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 1 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S506), 2 is set in the control pointer (step S507), and the sorter control process is terminated. At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the initial position side (side where the game balls are sorted to the first starting port 48a).

また、ステップS502で、タイマ(切替時間タイマ)がセット済みであると判定した場合(ステップS502;Yes)は、制御ポインタの値が3であるか否かを判定する(ステップS508)。   If it is determined in step S502 that the timer (switching time timer) has been set (step S502; Yes), it is determined whether or not the value of the control pointer is 3 (step S508).

ステップS508で、制御ポインタの値が3でないと判定した場合(ステップS508;No)は、切替時間タイマを1減算し(ステップS509)、切替時間タイマが0になったか否かを判定する(ステップS510)。   If it is determined in step S508 that the value of the control pointer is not 3 (step S508; No), the switching time timer is decremented by 1 (step S509), and it is determined whether the switching time timer has become 0 (step S508). S510).

ステップS510で、切替時間タイマが0になったと判定した場合(ステップS510;Yes)は、制御ポインタの値が1であるか否かを判定する(ステップS511)。
ステップS511で、制御ポインタの値が1であると判定した場合(ステップS511;Yes)は、ステップS505へ移行する。一方、ステップS511で、制御ポインタの値が1でないと判定した場合(ステップS511;No)は、制御ポインタの値が2であるか否かを判定する(ステップS512)。
If it is determined in step S510 that the switching time timer has reached 0 (step S510; Yes), it is determined whether or not the value of the control pointer is 1 (step S511).
If it is determined in step S511 that the value of the control pointer is 1 (step S511; Yes), the process proceeds to step S505. On the other hand, when it is determined in step S511 that the value of the control pointer is not 1 (step S511; No), it is determined whether or not the value of the control pointer is 2 (step S512).

ステップS512で、制御ポインタの値が2でないと判定した場合(ステップS512;No)は、振分装置制御処理を終了する。一方、制御ポインタの値が2であると判定した場合(ステップS512;Yes)は、6sを計時するための値(1500)を切替時間タイマに設定する(ステップS513)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として1500を設定することで、1500×4ms=6000ms、すなわち6秒を計時することができるようになっている。   If it is determined in step S512 that the value of the control pointer is not 2 (step S512; No), the sorting device control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the control pointer is 2 (step S512; Yes), a value (1500) for measuring 6s is set in the switching time timer (step S513). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms. By setting 1500 as the value of the switching time timer, 1500 × 4 ms = 6000 ms, that is, 6 seconds. Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ2を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS514)、制御ポインタに1をセットして(ステップS515)、振分装置制御処理を終了する。このとき、振分可動部材49aを初期位置とは逆側(第2始動口48bへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 2 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S514), 1 is set in the control pointer (step S515), and the sorter control process is terminated. At this time, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated so that the sorting movable member 49a is tilted to the side opposite to the initial position (the side where the game balls are sorted to the second starting port 48b).

また、ステップS510で、切替時間タイマが0になっていないと判定した場合(ステップS510;No)は、切替回数カウンタの値を1減算し(ステップS516)、切替回数が0になったか否かを判定する(ステップS517)。   If it is determined in step S510 that the switching time timer is not 0 (step S510; No), the value of the switching number counter is decremented by 1 (step S516), and whether or not the switching number is 0. Is determined (step S517).

ステップS517で、切替回数カウンタの値が0になっていないと判定した場合(ステップS517;No)は、振分装置制御処理を終了する。一方、ステップS517で、切替回数カウンタの値が0になったと判定した場合(ステップS517;Yes)は、10分を計時するための値(150000)を切替時間タイマに設定する(ステップS518)。ここで、切替時間タイマは、4ms経過毎に当該タイマの値が1減算されるようになっており、当該切替時間タイマの値として150000を設定することで、150000×4ms=600000ms、すなわち10分を計時することができるようになっている。   If it is determined in step S517 that the value of the switching number counter is not 0 (step S517; No), the distribution device control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S517 that the value of the switching number counter has become 0 (step S517; Yes), a value (150000) for counting 10 minutes is set in the switching time timer (step S518). Here, the value of the timer is decremented by 1 every 4 ms. By setting 150000 as the value of the switching time timer, 150000 × 4 ms = 600,000 ms, that is, 10 minutes. Can be timed.

次いで、振分装置モータ駆動データ2を取得し、振分装置モータ出力データ領域にセーブし(ステップS519)、制御ポインタに3をセットして(ステップS520)、振分装置制御処理を終了する。このとき、通常遊技状態において500回の特図変動表示ゲームが実行された後、最初に実行される第1特図変動表示ゲームの変動表示の開始を契機として、振分可動部材49aを初期位置とは逆側(第2始動口48bへ遊技球を振り分ける側)に傾かせるように振分装置モータ49eの駆動軸を回転させる。   Next, the sorter motor drive data 2 is acquired, saved in the sorter motor output data area (step S519), 3 is set in the control pointer (step S520), and the sorter control process is terminated. At this time, after the special figure variation display game is executed 500 times in the normal gaming state, the distribution movable member 49a is moved to the initial position with the start of the variation display of the first special figure variation display game executed first. The drive shaft of the sorter motor 49e is rotated so as to be tilted to the opposite side (the side where the game balls are distributed to the second start port 48b).

また、ステップS508で、制御ポインタの値が3であると判定した場合(ステップS508;Yes)は、切替時間タイマの値を1減算し(ステップS521)、切替時間タイマの値が0になったか否かを判定する(ステップS522)。
ステップS522で、切替時間タイマの値が0になったと判定した場合(ステップS522;Yes)は、制御ポインタに1をセットし(ステップS523)、ステップS511へ移行する。一方、ステップS522で、切替時間タイマの値が0になっていないと判定した場合(ステップS522;No)は、振分装置制御処理を終了する。
If it is determined in step S508 that the value of the control pointer is 3 (step S508; Yes), 1 is subtracted from the value of the switching time timer (step S521), and the value of the switching time timer has become 0. It is determined whether or not (step S522).
If it is determined in step S522 that the value of the switching time timer has become 0 (step S522; Yes), 1 is set in the control pointer (step S523), and the process proceeds to step S511. On the other hand, if it is determined in step S522 that the value of the switching time timer is not 0 (step S522; No), the sorting device control process is terminated.

次に、流路振分装置49による遊技球の振分タイミングについて、図67のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, game ball distribution timing by the flow path distribution device 49 will be described with reference to the timing chart of FIG.

図67に示すように、電源が投入されると、まず、振分装置SW1(振分装置第1スイッチ49c)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸(図示省略)を回転(逆転)させるようになっている。これにより第1始動口48aへ遊技球が振り分けられるようになっている。
次いで、電源が投入されてから6秒が経過すると、振分装置SW2(振分装置第2スイッチ49d)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(正転)させるようになっている。これにより第2始動口48bへ遊技球が振り分けられるようになっている。
As shown in FIG. 67, when the power is turned on, first, the drive shaft (not shown) of the sorting device motor 49e is rotated until the sorting device SW1 (sorting device first switch 49c) is turned off (not shown). Reverse). As a result, the game balls are distributed to the first start port 48a.
Next, when 6 seconds elapse after the power is turned on, the drive shaft of the sorting device motor 49e is rotated (forward rotation) until the sorting device SW2 (second sorting device switch 49d) is turned off. It has become. As a result, the game balls are distributed to the second start port 48b.

第5実施形態の遊技機10では、通常遊技状態において、上記の第1始動口48aへ遊技球が振り分けられる期間(6秒)と、第2始動口48bへ遊技球が振り分けられる期間(6秒)が交互に繰り返されるようになっている。そして、この間に特図変動表示ゲームが500回行われた場合、その後、最初に実行される第1特図変動表示ゲームの変動表示の開始を契機として、天井遊技状態に移行するようになっている。   In the gaming machine 10 of the fifth embodiment, in the normal gaming state, a period during which game balls are distributed to the first start port 48a (6 seconds) and a period during which game balls are distributed to the second start port 48b (6 seconds). ) Are repeated alternately. If the special figure variation display game is played 500 times during this period, then the first special figure variation display game that is executed first is started, and then the state shifts to the ceiling game state. Yes.

そして、天井遊技状態に移行すると、振分装置SW2(振分装置第2スイッチ49d)がOFFになるまで、振分装置モータ49eの駆動軸を回転(正転)させるようになっている。これにより第2始動口48bへ遊技球が振り分けられるようになっている。   And if it transfers to a ceiling game state, the drive shaft of the distribution apparatus motor 49e will be rotated (forward rotation) until distribution apparatus SW2 (distribution apparatus 2nd switch 49d) turns off. As a result, the game balls are distributed to the second start port 48b.

第5実施形態の遊技機10においては、第2始動口48bへ遊技球が振り分けられる10分を天井遊技状態とする。
そして、本実施形態の遊技機10では、上述した通常遊技状態と天井遊技状態とが交互に繰り返されるようになっている。
In the gaming machine 10 of the fifth embodiment, 10 minutes in which the game balls are distributed to the second starting port 48b is set to the ceiling gaming state.
And in the gaming machine 10 of this embodiment, the above-described normal gaming state and ceiling gaming state are repeated alternately.

以上説明した第5実施形態の遊技機10によれば、始動領域(第1始動口48a、第2始動口48b、普通変動入賞装置37)への遊技球の流入に基づき複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な表示装置41を備え、特図変動表示ゲームの結果が複数種類の所定結果のうち何れかとなる場合に、当該所定結果に対応する遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機10において、前記始動領域には、第1始動口48aと、第2始動口48bと、が含まれ、第1始動口48aへの遊技球の流入に基づき実行される第1の変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)よりも第2始動口48bへの遊技球の流入に基づき実行される第2の変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の方が前記複数種類の所定結果のうち第1の所定結果(小当り)が導出される割合が高くなるようにし、第1始動口48aへの流入が可能な第1流路と、第2始動口48bへの流入が可能な第2流路と、の何れかに遊技球を振り分ける振分手段(流路振分装置49)と、振分手段(流路振分装置49)を制御する振分制御手段(遊技制御装置100)と、特図変動表示ゲームの実行制御を行う変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、振分制御手段(遊技制御装置100)は、通常時は前記第1流路に遊技球が振り分けられるように振分手段(流路振分装置49)を動作させ、所定条件の成立に基づき、所定期間にわたって前記第2流路に遊技球が振り分けられるように振分手段(流路振分装置49)を動作させ、変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、前記所定期間に実行される特図変動表示ゲームの実行時間を、前記通常時に実行される特図変動表示ゲームの実行時間よりも相対的に短くなるように設定することとなる。   According to the gaming machine 10 of the fifth embodiment described above, a plurality of pieces of identification information fluctuate based on the inflow of game balls into the starting area (the first starting port 48a, the second starting port 48b, the normal variation winning device 37). A display device 41 capable of executing a special figure fluctuation display game to be displayed is provided, and when the result of the special figure fluctuation display game is any one of a plurality of types of predetermined results, a game value corresponding to the predetermined result is given to the player. In the assignable gaming machine 10, the start area includes a first start port 48a and a second start port 48b, and is executed based on the inflow of game balls to the first start port 48a. The second fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) executed based on the inflow of game balls to the second starting port 48b is more than the fluctuation display game (first special figure fluctuation display game). The first predetermined result among a plurality of types of predetermined results A first flow path capable of flowing into the first start port 48a, a second flow path capable of flowing into the second start port 48b, such that the rate at which fruits (small hits) are derived increases; Distribution means (channel distribution device 49) for distributing game balls to any of the above, distribution control means (game control device 100) for controlling the distribution means (channel distribution device 49), and special figure variation Fluctuation display game execution control means (game control apparatus 100) for performing display game execution control, and the distribution control means (game control apparatus 100) normally distributes game balls to the first flow path. The distribution means (channel distribution device 49) is operated as described above, and the distribution means (channel distribution device 49) is arranged so that the game balls are distributed to the second channel over a predetermined period based on the establishment of a predetermined condition. ) Is operated, and the variable display game execution control means (game control device 100) , The execution time of JP diagram variable display game executed in the predetermined period, than said normal running time of the Japanese view variable display game executed at the be set to be relatively short.

従って、所定条件が成立した場合には、所定期間にわたって第2始動口48bへ遊技球が流入し易くなるので、複数種類の所定結果のうちの第1の所定結果(小当り)が導出され易くなり、所定条件が成立する毎に当該第1の所定結果(小当り)に対応する遊技価値を遊技者に付与する機会を増やすことが可能となる斬新な遊技を実現することができる。
また、所定条件が成立した場合の所定期間に実行される特図変動表示ゲームの実行時間を、通常時に実行される特図変動表示ゲームの実行時間よりも相対的に短くなるように設定したので、通常時に比べて第1の所定結果(小当り)をより多く導出させることができるようになる。
Accordingly, when the predetermined condition is satisfied, the game ball easily flows into the second start port 48b over a predetermined period, and therefore, the first predetermined result (small hit) among the plurality of types of predetermined results is easily derived. Thus, every time a predetermined condition is satisfied, a novel game that can increase the chance of giving a player a game value corresponding to the first predetermined result (small hit) can be realized.
Also, since the execution time of the special figure variation display game executed during the predetermined period when the predetermined condition is satisfied is set to be relatively shorter than the execution time of the special figure fluctuation display game executed at the normal time. Thus, it is possible to derive more first predetermined results (small hits) than in the normal case.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機、およびメダルを使用する遊技機であるスロットマシンに適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. The present invention can be applied to all gaming machines that use the game balls and slot machines that are medals.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。また、前述の実施形態及び変形例の各構成を組み合わせて適用しても良い。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. Moreover, you may apply combining each structure of the above-mentioned embodiment and modification. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
41 表示装置(変動表示装置)
48a 第1始動口(始動領域)
48b 第2始動口(始動領域)
49 流路振分装置(振分手段)
100 遊技制御装置(振分制御手段)
10 gaming machine 41 display device (variable display device)
48a First starting port (starting region)
48b Second starting port (starting region)
49 Channel distribution device (distribution means)
100 Game control device (distribution control means)

Claims (4)

始動領域への遊技球の流入に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が複数種類の所定結果のうち何れかとなる場合に、当該所定結果に対応する遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機において、
前記始動領域には、第1始動口と、第2始動口と、が含まれ、
前記第1始動口への遊技球の流入に基づき実行される第1の変動表示ゲームよりも前記第2始動口への遊技球の流入に基づき実行される第2の変動表示ゲームの方が前記複数種類の所定結果のうち第1の所定結果が導出される割合が高くなるようにし、
前記第1始動口への流入が可能な第1流路と、前記第2始動口への流入が可能な第2流路と、の何れかに遊技球を振り分ける振分手段と、
前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、
前記振分制御手段は、
通常時は前記第1流路に遊技球が振り分けられるように前記振分手段を動作させ、所定条件の成立に基づき、所定期間にわたって前記第2流路に遊技球が振り分けられるように前記振分手段を動作させることを特徴とする遊技機。
A variation display device capable of executing a variation display game that varies and displays a plurality of identification information based on an inflow of game balls into the start area, and the result of the variation display game is one of a plurality of types of predetermined results In a gaming machine that can give a player a gaming value corresponding to the predetermined result,
The start area includes a first start port and a second start port,
The second variation display game that is executed based on the inflow of the game ball to the second start port is more than the first variation display game that is executed based on the inflow of the game ball to the first start port. The ratio of the first predetermined result among the plurality of types of predetermined results to be derived is increased,
Distributing means for distributing game balls to any one of a first flow path capable of flowing into the first start opening and a second flow path capable of flowing into the second start opening;
A distribution control means for controlling the distribution means,
The distribution control means includes
Normally, the distribution means is operated so that the game balls are distributed to the first flow path, and based on the establishment of a predetermined condition, the distribution balls are distributed to the second flow path over a predetermined period. A gaming machine characterized by operating means.
前記変動表示ゲームの結果が前記複数種類の所定結果のうち何れかとなる場合に、開状態に変換可能な変動入賞装置を備え、
前記変動入賞装置には、
前記変動表示ゲームの結果が前記第1の所定結果とは異なる第2の所定結果となる場合に開状態に変換される第1変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの結果が前記第1の所定結果となる場合に開状態に変換される第2変動入賞装置と、が含まれ、
遊技領域に導入された遊技球が前記第2変動入賞装置へ流入するまでにたどる軌道が、前記第1変動入賞装置へ流入するまでにたどる軌道よりも短くなるように、前記第1変動入賞装置及び前記第2変動入賞装置を当該遊技領域に配設したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the result of the variable display game is any one of the plurality of types of predetermined results, a variable winning device that can be converted into an open state is provided,
In the variable prize device,
A first variable winning device that is converted to an open state when the result of the variable display game is a second predetermined result different from the first predetermined result;
A second variable winning device that is converted to an open state when the result of the variable display game is the first predetermined result,
The first variable prize apparatus so that the trajectory that the game ball introduced into the game area follows until it flows into the second variable prize apparatus is shorter than the trajectory that it follows until it flows into the first variable prize apparatus. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second variable winning device is disposed in the gaming area.
前記遊技領域は、第1の遊技領域と、第2の遊技領域と、から構成し、
前記始動領域には、閉状態と開状態とに変換可能な普通変動入賞装置が含まれ、
前記普通変動入賞装置への遊技球の流入に基づき前記第1の変動表示ゲームが実行されるようにし、
前記第1の遊技領域に、前記第1始動口と、前記第2始動口と、前記第2変動入賞装置と、を配設し、
前記第2の遊技領域に、前記普通変動入賞装置と、前記第1変動入賞装置と、を配設し、
前記第2の遊技領域を流下する遊技球が前記第1始動口と前記第2始動口の何れへも流入しないように規制する規制部材を設けたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The gaming area is composed of a first gaming area and a second gaming area,
The starting area includes a normally variable winning device that can be converted into a closed state and an open state,
The first variation display game is executed based on an inflow of game balls to the normal variation winning device,
In the first game area, the first start port, the second start port, and the second variable winning device,
In the second game area, the normal variation winning device and the first variable winning device are arranged,
The game according to claim 2, further comprising a restricting member that restricts a game ball flowing down the second game area from flowing into any of the first start port and the second start port. Machine.
前記変動表示ゲームの結果として前記複数種類の所定結果のうち何れかが導出されたことに基づき、当該所定結果に対応する遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記第1の所定結果が導出された場合は、当該第1の所定結果を導出する契機となった変動表示ゲームの終了後に設定する遊技状態として、当該変動表示ゲームの実行の際に設定されている遊技状態を設定可能としたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A game state setting means for setting a game state corresponding to the predetermined result based on any one of the plurality of types of predetermined results derived as a result of the variable display game;
The gaming state setting means includes
When the first predetermined result is derived, it is set at the time of executing the variable display game as a gaming state to be set after the end of the variable display game that triggered the first predetermined result. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a game state that can be set can be set.
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