JP5364961B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that includes a special variation display device for displaying a special variation display game that variably displays multiple pieces of special identification information when a game ball enters a start winning pocket, and generates a special game state advantageous for the game player when a special result is obtained in the special variation display game, while continuously giving a player an expectation for successive special results. <P>SOLUTION: If the special variation display game in which an ordinary special result is selected is executed while a predetermined number of continuations has been set, a special variation display game execution control means (game control device 100) determines a variation mode for the special variation display game, as a particular variation mode different from an ordinary variation mode. In a special variation display game in which special variation mode is provided by the special variation display game execution control means, a rendering control means (rendering control device 300) executes a predetermined rendering relating to the type of an ordinary special result selected by a special result selecting means. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲームを表示する特別変動表示装置を備え、特別変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention includes a special variation display device for displaying a special variation display game for variably displaying a plurality of special identification information based on the winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the special variation display game is a special result. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player.

従来の遊技機では、所定回数の大当りを1セットとして高確率状態を発生し、この所定回数の大当りが発生し終わると、いわゆるリミッタ機能が作動し、このリミッタ機能が作動した状態での大当りにおいては、強制的に高確率状態とならない通常図柄にて大当り変動が停止するようにして、遊技者に不信感を与えずに、高確率状態の発生期間を規制するようにしている(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, a high probability state is generated by setting a predetermined number of big hits as one set, and when the predetermined number of big hits have been generated, a so-called limiter function is activated, and the big hit in a state where this limiter function is activated Is designed to regulate the occurrence period of high probability state without causing distrust to the player by stopping the big hit fluctuation in the normal symbol that does not forcibly enter the high probability state (for example, patent Reference 1).

特開平10−108953号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-108953

ここで、上記特許文献のように、リミッタ機能を有する遊技機では、単に決められた回数の大当りが終了すると、このセットでの高確率状態となる大当りは発生し得ないので強制的に通常図柄にて大当り変動表示ゲームを停止させて確変継続が終了した(リミッタが作動した)ことを遊技者に明確になるようにしているため、規定回数の大当りが終了すると、遊技者のゲームに対する興味は一挙に減衰し、その時点で遊技を終了してしまう遊技者も多く存在し、結果的に遊技機の稼働低下にまでつながることとなる。また、リミッタ作動のゲームについては停止図柄のテーブルが変更されるのみであり、1セット終了時には、遊技者の興味を引き、この後も遊技を継続したいと思わせるような演出等は何ら行われていないため、大半の遊技者は1セット終了後の遊技に対して、継続した期待感を持つことができなかった。   Here, as in the above-mentioned patent document, in a gaming machine having a limiter function, when a big hit of a predetermined number of times ends, a big hit that becomes a high probability state in this set cannot occur, so a normal symbol is forcibly In order to make it clear to the player that the big hit variation display game has been stopped and the probability variation has ended (the limiter has been activated), the player's interest in the game is There are also many players who decay at once and end the game at that time, resulting in a decrease in the operation of the gaming machine. In addition, for a game with a limiter operation, the stop symbol table is only changed, and at the end of one set, there will be any effects that will draw the player's interest and make the player want to continue the game. As a result, most players could not have a continuous expectation of the game after one set.

本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲームを表示する特別変動表示装置を備え、特別変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、特別結果が連続して発生することに対する遊技者の期待感を継続させることである。   An object of the present invention includes a special variation display device that displays a special variation display game that displays a plurality of special identification information in a variable manner based on a winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the special variation display game is a special result. In such a case, in the gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player, the player's expectation that the special result is continuously generated is continued.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲームを表示する特別変動表示装置を備え、
前記特別変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口は、遊技球が入賞不可能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置を備え、
前記特別変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる場合に、複数種類の特別結果から一の特別結果を選択する特別結果選択手段と、
前記特別変動表示ゲームの変動態様を決定し、該決定した変動態様に基づいて特別変動表示ゲームの実行制御を行う特別変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記特別変動表示ゲームに関連する演出制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特別結果には、
当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、再度特別結果が発生する確率を通常よりも高めた高確率状態を発生する特殊特別結果と、
当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記高確率状態を発生しない通常特別結果と、が含まれ、
前記通常特別結果には、
当該通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記普通変動入賞装置を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長する開放時間延長状態を発生する第1通常特別結果と、
当該通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記開放時間延長状態を発生しない第2通常特別結果と、が含まれ、
前記特別結果選択手段は、
前記高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数を計数する特別結果計数手段を備え、
前記特別結果の種類を選択する際に、前記継続回数が予め定められた所定回数でない場合は前記特殊特別結果のみを選択するように、前記継続回数が予め定められた所定回数である場合は前記通常特別結果のみを選択するように構成され、
前記特別変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記継続回数が予め定められた所定回数となっている状態で、前記通常特別結果が選択される特別変動表示ゲームを実行する場合に、当該特別変動表示ゲームの変動態様を、通常変動態様とは異なる特殊変動態様に決定し、
前記演出制御手段は、
前記特別変動表示ゲーム実行制御手段によって前記特殊変動態様とされる特別変動表示ゲームにおいて、前記特別結果選択手段により選択された前記通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行可能であり、
前記特別変動表示ゲーム実行制御手段により決定される変動態様には、少なくとも特別変動表示ゲームの実行時間が含まれ、
前記特殊変動態様は、前記通常変動態様よりも特別変動表示ゲームの実行時間が長いことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 is a special variation display device that displays a special variation display game that displays a plurality of special identification information in a variable manner based on winning of a game ball in a start winning opening. Prepared,
In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the result of the special variation display game is a special result,
The start winning opening is provided with a normal variation winning device capable of changing the state between a closed state where the game ball cannot be won and an open state where the game ball can be won,
Special result selection means for selecting one special result from a plurality of types of special results when the result of the special variation display game is the special result;
Special fluctuation display game execution control means for determining a fluctuation mode of the special fluctuation display game and performing execution control of the special fluctuation display game based on the determined fluctuation mode;
Production control means for performing production control related to the special variation display game,
The special results include
After the special gaming state based on the special result, a special special result that generates a high probability state in which the probability that the special result will occur again is higher than normal, and
A normal special result that does not generate the high probability state after the special gaming state based on the special result is included, and
The normal special results include
A first normal special result for generating an extended open time state in which the time for changing the state of the normally variable prize-winning device to the open state after the end of the special gaming state based on the normal special result;
A second normal special result that does not cause the extended open time state after the end of the special gaming state based on the normal special result,
The special result selection means includes:
Special result counting means for counting the number of continuations, which is the number of occurrences of special special results calculated from the occurrence of special results when not in the high probability state,
When selecting the type of the special result, if the number of continuations is not a predetermined number of times determined in advance, only the special special result is selected , and if the number of times of continuation is a predetermined number of times, Usually configured to select only special results,
The special variation display game execution control means includes:
When executing the special variation display game in which the normal special result is selected in a state where the number of continuations is a predetermined number of times, a variation mode of the special variation display game is referred to as a normal variation mode. Decide on different special variation modes,
The production control means includes
In a special variable display games are the special fluctuation mode by the special variable display game execution control unit, Ri executable der a predetermined effect on the types of the selected the normal special result by the special result selecting means,
The variation mode determined by the special variation display game execution control means includes at least the execution time of the special variation display game,
The special variation mode is characterized in that the execution time of the special variation display game is longer than the normal variation mode .

ここで、「普通変動入賞装置を開状態に状態変換する時間を延長する」とは、開放時間延長状態ではない場合に比べて、普通変動入賞装置を開状態に状態変換する条件である開放条件の成立に要する時間を短くすることや、開放条件が成立する確率を高めること、開放条件が成立した場合に開状態とする時間を延長すること、開放条件が成立した場合に開状態とする回数を増やすことなどである。またこれらを複合しても良い。
また、通常特別結果の種類に関する所定の演出とは、通常特別結果の種類を明確に報知するような演出や、通常特別結果の種類を示唆するような演出である。
Here, “extending the time for changing the state of the normally variable prize-winning device to the open state” means an open condition that is a condition for changing the state of the normal variable prize-winning device to the open state compared to the case where the normal time-varying device is not extended. The number of times that the time required to satisfy is shortened, the probability that the opening condition is satisfied is increased, the time that the opening condition is opened when the opening condition is satisfied, and the opening state is established when the opening condition is satisfied For example. These may be combined.
The predetermined effect related to the type of the normal special result is an effect that clearly informs the type of the normal special result or an effect that suggests the type of the normal special result.

請求項1に記載の発明によれば、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、継続回数が予め定められた所定回数となっている状態で、通常特別結果が選択される特別変動表示ゲームを実行する場合に、当該特別変動表示ゲームの変動態様を、通常変動態様とは異なる特殊変動態様に決定し、演出制御手段は、特別変動表示ゲーム実行制御手段によって特殊変動態様とされる特別変動表示ゲームにおいて、特別結果選択手段により選択された通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行可能であるので、特別結果が連続して発生することに対する遊技者の期待感を継続させることができる。すなわち、高確率状態となる特殊特別結果の連続回数が最大回数となり通常特別結果となる場合であっても、第1通常特別結果であれば新たに特殊特別結果が連続する機会を得る可能性が高い。よって、通常特別結果の種類に関する所定の演出を行うことで、遊技者の期待感を継続させることができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, the special variation display game execution control means executes a special variation display game in which a normal special result is selected in a state where the number of continuations is a predetermined number. In this case, the variation mode of the special variation display game is determined as a special variation mode different from the normal variation mode, and the effect control means is a special variation display game in which the special variation display game execution control unit sets the special variation mode. Since the predetermined effect relating to the type of the normal special result selected by the special result selecting means can be executed, it is possible to continue the player's expectation that the special result is continuously generated. That is, even if the number of consecutive special special results that are in a high probability state is the maximum number of times and becomes a normal special result, there is a possibility that a new special special result may be obtained if it is the first normal special result. high. Therefore, by performing a predetermined effect relating to the type of the special special result, the player's expectation can be continued, and the interest of the game can be enhanced.

また、請求項に記載の発明によれば、特殊変動態様は通常変動態様よりも特別変動表示ゲームの実行時間が長いので、遊技者が最も注目することとなる通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行する時間を十分に確保でき、遊技者の期待感を効果的に高めて遊技の興趣を高めることができる。また、特別結果の種類を選択する際に、継続回数が予め定められた所定回数でない場合は、特殊特別結果のみを選択するので、高確率状態となる特殊特別結果の連続回数が最大回数となることは確実である。この特殊特別結果が継続することが分かっている特別変動表示ゲームでは実行時間が短い通常変動態様となるので、特殊特別結果の連続回数が最大回数となるまでのゲームを迅速に消化できる。 Further, according to the invention described in claim 1, the special fluctuation mode since a long execution time special variable display games than usual fluctuation mode, the player usually a special result types for a given that would be most noticeable It is possible to secure a sufficient amount of time for performing the performance, effectively increasing the player's expectation and enhancing the interest of the game. In addition, when selecting the type of special result, if the number of continuations is not a predetermined number of times, only the special special result is selected, so the number of consecutive special special results that are in a high probability state is the maximum number. That is certain. In the special variation display game in which the special special result is known to continue, the normal variation mode in which the execution time is short is used, so that the game until the number of consecutive special special results reaches the maximum number can be quickly digested.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機であって、始動条件の成立に基づき、複数の普通識別情報を普通変動表示装置で変動表示する普通変動表示ゲームの実行制御を行う普通変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記普通変動表示ゲームの結果が特定結果となる場合に、前記普通変動入賞装置を開状態に状態変換する普通変動入賞装置制御手段と、を備え、
前記普通変動入賞装置制御手段は、
前記第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記特別変動表示ゲーム実行制御手段により前記特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り、前記開放時間延長状態を発生し、
前記普通変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記普通変動入賞装置が前記開放時間延長状態である場合には、前記普通変動表示ゲームの実行時間を通常よりも短縮して実行することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 , wherein execution control of a normal variation display game in which a plurality of pieces of normal identification information are variably displayed on a normal variation display device based on establishment of a start condition. Normal fluctuation display game execution control means to perform,
When the result of the normal variation display game is a specific result, a normal variation winning device control means for changing the state of the normal variation winning device to an open state,
The normal variation winning device control means includes:
After the special game state based on the first normal special result is completed, the release time extension state is generated for a period until the special variation display game execution control means executes the special variation display game a predetermined number of times.
The normal variation display game execution control means includes:
In the case where the normal variation winning device is in the extended open time state, the execution time of the normal variation display game is executed shorter than usual.

請求項に記載の発明によれば、特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り開放時間延長状態を発生するので、限られた期間だけ遊技者にとって有利な状態とすることができ、特殊特別結果が継続するか否かに対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上することができる。また、開放時間延長状態である場合には普通変動表示ゲームの実行時間を通常よりも短縮して実行するので、普通変動入賞装置が開放される機会を増やすことができる。 According to the second aspect of the present invention, since the open time extension state is generated over a period until the special variation display game is executed a predetermined number of times, it is possible to make the state advantageous to the player only for a limited period. It is possible to increase the player's expectation as to whether or not the special special result will continue, and to improve the interest. Further, when the open time is extended, the execution time of the normal variation display game is executed shorter than usual, so that the chances of releasing the normal variation winning device can be increased.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機であって、前記第1通常特別結果には複数種類の特別結果が含まれ、
前記普通変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記第1通常特別結果の種類に基づいて、前記開放時間延長状態における普通変動表示ゲームの実行時間として複数種類の実行時間から一の実行時間を設定し、
前記普通変動入賞装置制御手段は、
前記第1通常特別結果の種類に基づいて、前記開放時間延長状態において前記普通変動入賞装置を開状態とする開放時間として複数種類の開放時間から一の開放時間を設定することを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2 , wherein the first normal special result includes a plurality of types of special results,
The normal variation display game execution control means includes:
Based on the type of the first normal special result, one execution time is set from a plurality of types of execution time as the execution time of the normal variation display game in the extended open time state,
The normal variation winning device control means includes:
Based on the type of the first normal special result, one opening time is set from a plurality of types of opening times as an opening time for opening the normally variable winning device in the extended opening time state.

請求項に記載の発明によれば、第1通常特別結果の種類に基づいて、普通変動表示ゲームの実行時間や普通変動入賞装置の開放時間が設定されるので、第1通常特別結果であっても遊技者に有利なものと不利なものとが存在するようになり、より興趣を向上することができる。 According to the third aspect of the present invention, the execution time of the normal variation display game and the opening time of the normal variation winning device are set based on the type of the first normal special result. However, there are things that are advantageous and disadvantageous to the player, and the interest can be further improved.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機であって、前記演出制御手段は、
前記特殊変動態様となる特別変動表示ゲームにおいて、当該特別変動表示ゲームで導出される前記第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後に前記普通変動表示ゲーム実行制御手段によって設定される普通変動表示ゲームの実行時間、または、前記普通変動入賞装置制御手段によって設定される普通変動入賞装置が開状態に状態変換する開放時間に関する特定の演出を実行可能であることを特徴とする。
A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect , wherein the effect control means includes:
In the special variation display game in the special variation mode, the normal variation display set by the normal variation display game execution control means after the special gaming state based on the first normal special result derived in the special variation display game is completed. It is possible to execute a specific effect relating to a game execution time or an opening time during which the ordinary variation winning device set by the ordinary variation winning device control means changes the state to an open state.

請求項に記載の発明によれば、特殊変動態様となる特別変動表示ゲームにおいて、第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後の普通変動表示ゲームの実行時間や普通変動入賞装置の開放時間に関する特定の演出を実行可能であるので、特別遊技状態の終了後の遊技状態が遊技者とって有利であるか否かや、特殊特別結果が継続する可能性が高いか否かなどが報知、示唆されることとなり、遊技者が演出に興味を抱き、より興趣を向上することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, in the special variation display game in the special variation mode, the execution time of the normal variation display game after the end of the special game state based on the first normal special result and the opening of the normal variation winning device are released. Since it is possible to execute a specific effect related to time, it is notified whether the game state after the end of the special game state is advantageous to the player, whether the special special result is likely to continue, etc. This suggests that the player is interested in the production and can be more interesting.

請求項に記載の発明は、請求項から請求項の何れか一項に記載の遊技機であって、前記普通変動入賞装置制御手段は、
前記特殊特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記特別変動表示ゲーム実行制御手段により前記特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り、前記開放時間延長状態を発生し、
前記特殊特別結果には複数種類の特別結果が含まれ、
前記普通変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記特殊特別結果の種類に基づいて、前記開放時間延長状態における普通変動表示ゲームの実行時間として複数種類の実行時間から一の実行時間を設定し、
前記普通変動入賞装置制御手段は、
前記特殊特別結果の種類に基づいて、前記開放時間延長状態において前記普通変動入賞装置を開状態とする開放時間として複数種類の開放時間から一の開放時間を設定することを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects, wherein the normal variation winning device control means includes:
After the special gaming state based on the special special result is finished, the special variation display game execution control means generates the release time extension state for a period until the special variation display game is executed a predetermined number of times.
The special special results include multiple types of special results,
The normal variation display game execution control means includes:
Based on the type of the special special result, one execution time is set from a plurality of types of execution time as the execution time of the normal variation display game in the extended open time state,
The normal variation winning device control means includes:
Based on the type of the special special result, one opening time is set from a plurality of types of opening times as an opening time for opening the normally varying prize-winning device in the extended opening time state.

請求項に記載の発明によれば、特殊特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り開放時間延長状態を発生し、特殊特別結果の種類に基づいて、普通変動表示ゲームの実行時間や普通変動入賞装置の開放時間が設定されるので、特殊特別結果であっても遊技者に有利なものと不利なものとが存在するようになり、より興趣を向上することができる。すなわち、特別結果が継続することが確実な場合であっても、次の特別結果が発生するまでの期間における遊技状態が遊技者とって有利であるか否かによって、次の特別結果が発生するまでの時間や消費する遊技球数が異なるため、毎回の特別結果の発生に対する興味を抱かせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, after the special game state based on the special special result is completed, the extended open time state is generated for a period until the special variable display game is executed a predetermined number of times. Based on the type, the execution time of the normal variation display game and the opening time of the normal variation prize-winning device are set, so there are some special special results that are advantageous and disadvantageous for the player. Can be more interesting. That is, even if it is certain that the special result will continue, the next special result is generated depending on whether or not the game state in the period until the next special result is generated is advantageous for the player. Since the time until and the number of game balls to be consumed are different, it is possible to have interest in the occurrence of special results every time, and to improve the interest of the game.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機であって、前記開放時間延長状態において実行される前記普通変動表示ゲームの実行回数を計数する普通変動表示ゲーム計数手段を備え、
前記普通変動入賞装置制御手段は、
前記第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記普通変動表示ゲーム計数手段による計数結果が、予め定められた特定回数となるまでの普通変動表示ゲームに亘り、前記開放時間延長状態を発生することを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 2 , further comprising a normal variation display game counting means for counting the number of times of execution of the normal variation display game executed in the extended open time state,
The normal variation winning device control means includes:
After the special game state based on the first normal special result is over, the open time extended state is maintained over the normal variation display game until the count result by the normal variation display game counting means reaches a predetermined specific number of times. It is generated.

請求項に記載の発明によれば、第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、普通変動表示ゲーム計数手段による計数結果が予め定められた特定回数となるまでの普通変動表示ゲームに亘り開放時間延長状態を発生するので、限られた期間だけ遊技者にとって有利な状態とすることができ、特殊特別結果が継続するか否かに対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上することができる。また、開放時間が延長された状態での普通変動入賞装置の開放回数が明確となるので、各回の開放に対して遊技者が注目し、この普通変動入賞装置への入賞に基づき開始される特別変動表示ゲームの実行と特別結果の導出までの一連の遊技の興趣を高めることができる。 According to the invention described in claim 6 , after the special gaming state based on the first normal special result is finished, the normal variation display game until the count result by the normal variation display game counting means reaches a predetermined specific number of times. Since the extended open time state occurs, it can be in a state advantageous to the player for a limited period of time, and the player's expectation as to whether or not the special special result will continue will be increased, and the interest will be improved Can do. In addition, since the number of times of opening of the normally variable prize-winning device in the state where the opening time is extended becomes clear, the player pays attention to the opening of each time, and a special start that is started based on the winning to this normally variable prize-winning device It is possible to enhance the fun of a series of games from the execution of the variable display game to the derivation of special results.

請求項に記載の発明は請求項1に記載の遊技機であって、前記高確率状態でなく、かつ、前記開放時間延長状態でない場合における特別結果の発生から起算した特別結果の発生回数である連続発生回数を計数する連続発生回数計数手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続発生回数が予め定められた規定回数となる毎に、前記継続回数に関する特殊報知演出を実行可能であることを特徴とする。
Invention of claim 7, a gaming machine according to claim 1, wherein the high rather than probability state, and a special result of the occurrence number of times counted from the occurrence of a special result when the open not time extended state A continuous occurrence number counting means for counting the number of consecutive occurrences,
The production control means includes
Each time the number of consecutive occurrences reaches a predetermined number of times, a special notification effect relating to the number of continuations can be executed.

請求項に記載の発明によれば、連続発生回数が予め定められた規定回数となる毎に継続回数に関する特殊報知演出を実行可能であるので、遊技者の期待感を継続させつつ、今後何回の特別結果が発生するかに対してのさらなる期待感を持たせることができ、より遊技の興趣が向上する。 According to the invention of claim 7 , since the special notification effect regarding the continuation number can be executed every time the number of consecutive occurrences reaches a predetermined number of times, It is possible to have a further expectation for whether or not a special result will occur, and the interest of the game is further improved.

本発明によれば、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、継続回数が予め定められた所定回数となっている状態で、通常特別結果が選択される特別変動表示ゲームを実行する場合に、当該特別変動表示ゲームの変動態様を、通常変動態様とは異なる特殊変動態様に決定し、演出制御手段は、特別変動表示ゲーム実行制御手段によって特殊変動態様とされる特別変動表示ゲームにおいて、特別結果選択手段により選択された通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行可能であるので、特別結果が連続して発生することに対する遊技者の期待感を継続させることができる。すなわち、高確率状態となる特殊特別結果の連続回数が最大回数となり通常特別結果となる場合であっても、第1通常特別結果であれば新たに特殊特別結果が連続する機会を得る可能性が高い。よって、通常特別結果の種類に関する所定の演出を行うことで、遊技者の期待感を継続させることができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, the special variation display game execution control means executes the special variation display game in which a special special result is selected in a state where the number of continuations is a predetermined number of times that is determined in advance. The variation mode of the variation display game is determined to be a special variation mode different from the normal variation mode, and the effect control unit is a special result selection unit in the special variation display game in which the special variation display game execution control unit sets the special variation mode. Since it is possible to execute a predetermined effect relating to the type of the normal special result selected by the above, it is possible to continue the player's expectation that special results will be generated continuously. That is, even if the number of consecutive special special results that are in a high probability state is the maximum number of times and becomes a normal special result, there is a possibility that a new special special result may be obtained if it is the first normal special result. high. Therefore, by performing a predetermined effect relating to the type of the special special result, the player's expectation can be continued, and the interest of the game can be enhanced.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技の実行態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of a game. 特別結果が連続して発生する状態での演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution mode of the production in the state where a special result occurs continuously. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port switch process. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure change start processing. 特図停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure stop symbol setting process. 停止図柄情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a stop symbol information setting process. 特図情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure information setting process. 変動時間延長設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change time extension setting processing. 特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation process. 特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process. 特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process. 大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end processing. 大当り終了設定処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end setting processing 1. FIG. 大当り終了設定処理2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end setting process 2. FIG. 大当り終了設定処理3を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end setting processing 3. FIG. セグメントLED編集処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a segment LED edit process. 普図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a usual game process. ゲートスイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a gate switch monitoring process. 普図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a common figure hold information determination process. 普図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a usual figure normal process. 普図変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a common figure change start process. 普図当り判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a common hit determination process. 普図停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a common figure stop symbol setting process. 普図停止図柄情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a common figure stop symbol information setting process. 1stメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st main processing. 2ndメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 2nd main processing. 通常ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating normal game processing. 1stシーン制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st scene control processing. 特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation process. 変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern information setting process. 普図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during a usual figure change. 変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern information setting process. 特図エンディング処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure ending processing. 先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating prefetch command reception processing. 第1変形例の遊技機における特別結果の選択割合と普図変動表示ゲームの動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the special result in the game machine of a 1st modification, and the operation | movement pattern of a common figure display game. 第1変形例におけるリミッタ作動時での演出の実行態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of the production at the time of the limiter action | operation in a 1st modification. 第1変形例における大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end process in a 1st modification. 第1変形例における大当り終了設定処理4を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end setting process 4 in a 1st modification. 第1変形例における大当り終了設定処理5を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end setting process 5 in a 1st modification. 第1変形例における大当り終了設定処理6を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end setting process 6 in a 1st modification. 第2変形例における特別結果の選択割合を示す図である。It is a figure which shows the selection ratio of the special result in a 2nd modification. 第2変形例における演出の実行態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of the production in a 2nd modification. 第3変形例における特別結果の選択割合を示す図である。It is a figure which shows the selection ratio of the special result in a 3rd modification. 第3変形例における普図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during a common figure display in a 3rd modification. 第3変形例における時短回数管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the time-saving count management process in a 3rd modification. 第3変形例における普図普段処理移行設定処理(時短終了時)を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the usual figure normal process transfer setting process (at the time-short end) in a 3rd modification. 第3変形例における普図ファンファーレ処理移行設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the common figure fanfare process transfer setting process in a 3rd modification. 第3変形例における普図ファンファーレ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the usual figure fanfare process in a 3rd modification. 第2実施形態における特別結果の選択割合を示す図である。It is a figure which shows the selection ratio of the special result in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特別結果の発生の例を示す図である。It is a figure which shows the example of generation | occurrence | production of the special result in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当り終了設定処理11を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end setting process 11 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当り終了設定処理12を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end setting process 12 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当り終了設定処理13を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end setting process 13 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における変動時間延長設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change time extension setting processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態における特図エンディング処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure ending process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における継続回数管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuous frequency management process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fluctuation pattern information setting process in 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例における変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fluctuation pattern information setting process in the 1st modification of 2nd Embodiment.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

〔第1実施形態〕
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。
[First Embodiment]
The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り普図変動表示ゲームや飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, the player's operation is caused to intervene in a variable display game (decorative map variable display game or decorative special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can be performed. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(普通図柄)や普図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の普通図柄が変動表示(可変表示)されて、普図変動表示ゲームに対応した飾り普図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, a plurality of pieces of identification information (ordinary symbols), a character that produces a normal variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of normal symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative general variability display game corresponding to the general variability display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a win display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の下側と右側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。この普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。   On the lower side and the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. A gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the normal start gate 34 is provided in the normal start gate 34. When the game ball that has been driven into the passage 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.

また、センターケース40の下側に設けられた普図始動ゲート34の直下には上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉37bを有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。普通変動入賞装置37は、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)により駆動される開閉扉37bによって開閉される入賞口を備えている。また、入賞口の内部(入賞領域)には、当該入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての始動口スイッチ37aが配設されている。この普通変動入賞装置37は、補助遊技としての普図変動表示ゲームの結果が当り結果となり、特定遊技状態となることによって入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換される。これにより入賞口内への遊技球の流入が可能となり、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するとともに、特図変動表示ゲームの実行権利が付与されるようになっている。   Also, an ordinary variation prize having an attacker-type opening / closing door 37b that is open and can be opened directly below the general-purpose starting gate 34 provided on the lower side of the center case 40 in a direction in which the upper end side is tilted forward. A device (general power) 37 is provided. The normal variation winning device 37 includes a winning opening that is opened and closed by an open / close door 37b that is driven by a general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device. In addition, a start opening switch 37a as a detecting means for detecting a game ball that has entered the winning opening is disposed inside the winning opening (winning area). In the normal variation winning device 37, the result of the usual variation display game as an auxiliary game becomes a winning result, and the winning position is closed from a closed state (blocking state unfavorable to the player) by entering a specific gaming state ( State that is advantageous to the player). As a result, the game ball can flow into the winning opening, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player and the right to execute the special figure display game is given.

センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。また、普通変動入賞装置37の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged. In addition, an out-port 39 for collecting game balls that have not won a winning opening etc. is provided below the normal variation winning device 37.

また、センターケース40の右下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない閉状態と受け入れ易い開状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38は上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材38c、38cを備え、この一対の可動部材38c,38cは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、特別変動入賞装置38の上方には、流入規制部材38dが設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果が特別結果となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて特別変動入賞装置38に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。なお、特別変動入賞装置38の内部(入賞領域)には、当該特別変動入賞装置38に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されており、入賞した遊技球数に応じて遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。   Also, a special variable winning device (large winning opening) 38 that can be converted into a closed state that does not accept a game ball and an open state that is easy to receive depending on the result of the special figure variation display game is disposed at the lower right of the center case 40. ing. The special variation winning device 38 is provided with a pair of movable members 38c and 38c that open in the shape of an inverted “c” at the top and convert the game balls into a state in which the game balls can easily flow in. The pair of movable members 38c and 38c are normally The closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball is maintained. However, since the inflow restricting member 38d is provided above the special fluctuation winning device 38, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the special figure variation display game becomes a special result and becomes a special game state, the special prize opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device opens in a reverse “C” shape. Thus, the game ball can be changed to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the special variation winning device 38. In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special variation winning device 38 is disposed inside the special variation winning device 38 (winning area). A predetermined game value (prize ball) is given to the player according to the number of game balls played.

また、遊技領域32の外側には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームを表示する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図変動表示ゲーム用の特図変動表示部(特図表示器)51と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)52と、同じくLEDランプで構成された普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   Further, outside the game area 32, a collective display device 50 for displaying the special figure change display game and the common figure change display game is provided. The collective display device 50 includes a special-figure display unit (special-figure display unit) 51 for a special-figure display unit that includes a seven-segment display (LED lamp) and the like, and a general-purpose unit that includes an LED lamp. A variation display unit (general map display) 52 for a variation display game and a memory display unit for notifying the start memory number of the regular diagram variation display game, which is also configured by an LED lamp, are provided. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), an error display unit (third game state display) that displays an error that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, A round display section is provided for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed).

特図表示器51における特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、特別識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。なお、変動表示中は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示するようにしても良い。すなわち、特図表示器51が、複数の特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を表示する特別変動表示装置をなす。   The special figure change display game in the special figure display 51 is performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures and special identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state. During the change display, the center segment may be driven to blink to indicate that the change is in progress. That is, the special figure display 51 forms a special fluctuation display device that displays a special fluctuation display game (special figure fluctuation display game) in which a plurality of special identification information is variably displayed.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)52で実行されるようになっている。普図表示器52における普図変動表示ゲームは、普通識別情報(普図、普通識別情報)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって特定遊技状態となり、普通変動入賞装置37の開閉扉37bが所定時間(例えば、5.7秒間)開放される開状態となる。すなわち、一括表示装置50の普図表示器52が、複数の普通識別情報を変動表示する普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)を表示する普通変動表示装置をなす。   The usual map variable display game is executed by a variable display unit (common map display) 52 provided in the collective display device 50. The normal map change display game in the general map display 52 is composed of LEDs indicating normal identification information (general map, normal identification information) in a lighting state and indicating a deviation in a lighting state, and this LED blinks. By displaying, the fluctuation display of the normal identification information is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. If the stop display of the normal figure change display game is a specific result, the normal game is reached and a specific gaming state is established, and the open / close door 37b of the normal variable prize winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 5.7 seconds). Open. In other words, the common map display 52 of the collective display device 50 forms a normal variation display device that displays a normal variation display game (normal variation display game) in which a plurality of pieces of normal identification information are displayed in a variable manner.

また、表示装置41(普通変動表示装置)にて普図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り普図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果として、普図表示器52の表示態様が特定結果態様となった場合には、これに対応して表示装置41の表示態様(停止結果態様)も特定結果態様となる。   In addition, a decorative universal map variable display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 41 (ordinary variable display device) corresponding to the general graphic variable display game. It has come to be. Then, as a result of the general map change display game, when the display mode of the general map display 52 becomes the specific result mode, the display mode (stop result mode) of the display device 41 is also correspondingly specified. It becomes.

表示装置41における飾り普図変動表示ゲームは、例えば数字等で構成される飾り普通図柄(識別情報)を左変動表示領域(第一特別図柄)、右変動表示領域(第二特別図柄)、中変動表示領域(第三特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により普図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。   In the ornamental normal variation display game on the display device 41, for example, a decoration normal symbol (identification information) made up of numbers or the like is displayed as a left variation display region (first special symbol), a right variation display region (second special symbol), a middle In each variable display area (third special symbol), each symbol is displayed in a variable manner (high-speed fluctuation) at a speed that makes it difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the general fluctuation display game in the stop result mode constituted by the displayed identification information. In addition, the display device 41 displays various effects such as the appearance of characters in order to improve interest. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped.

普図保留表示器は、普図表示器52の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The universal figure hold indicator displays the start memory number (= holding number) of the universal figure start gate 34 which is the variation start condition of the universal figure indicator 52. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the error indicator turns off the lamp when the probability of jackpot is low when the gaming machine 10 is turned on, and turns off when the probability of jackpot is high when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The player wins the normal variation winning device 37 or the special variation winning device 38 or flows into the out port 39 provided at the lowermost portion of the gaming area 32 and is discharged from the gaming area. When a game ball wins the general winning award 35, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38, the payout unit 200 controls the number of award balls according to the type of the winning winning award. Are discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過し、ゲートスイッチ34aにより検出されると、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを行う。また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数を加算(+1)して普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り普図始動記憶表示として表示される。   When the game ball that has been driven into the game area 32 passes through the usual figure start gate 34 and is detected by the gate switch 34a, the game control device 100 plays a usual figure change display game. In addition, the game control device 100 is in a state where the normal map change display game cannot be started, for example, the normal view change display game has already been played and the normal view change display game has not ended, or When the normal variation winning device 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if the normal figure start memory number is less than the upper limit number of the general figure start memory number, the general figure start memory number is added. (+1) to store one map start memory. The memorized number of the general figure start winnings is displayed on the general figure hold display of the collective display device 50 and also displayed as a decorative normal start memory display on the display device 41 of the center case 40.

また、普図始動記憶には、普図始動ゲート34への通過検出時に抽出され、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定結果態様が導出されることとなる。これにより特定遊技状態となり、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、開閉扉37bが所定の時間(例えば、5.7秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   Further, the normal chart start memory stores a hit determination random number value that is extracted when the passage to the normal chart start gate 34 is detected, and is used to determine whether or not the normal map fluctuation display game is missed. When the winning determination random number value matches the determination value, the specific fluctuation display game is won and the specific result mode is derived. As a result, a specific gaming state is entered, and the normally variable winning device 37 is driven for a predetermined time (for example, 5.7 seconds) by driving the built-in power solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted into a state of opening, and winning of game balls is allowed.

普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100は、始動入賞球の検出時に大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに変動パターン乱数値を抽出し、特図変動表示ゲームを行う。なお、特図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特図変動表示ゲームが当って特別変動入賞装置38が開状態に変換されている場合に、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞した場合は、乱数値の抽出は行われない。すなわち、特図変動表示ゲームについて始動記憶は記憶されない。なお、遊技機10に普図表示器52や特図表示器51を備えずに、表示装置41のみで普図、特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   A winning ball to the normal variation winning device 37 is detected by a start port switch 37a provided inside. The game control device 100 extracts a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and a fluctuation pattern random number value when detecting a starting winning ball, and performs a special figure fluctuation display game. It should be noted that the special figure fluctuation display game cannot be started, for example, the special figure fluctuation display game has already been executed and the special figure fluctuation display game has not been completed, When 38 is converted to an open state and a game ball wins the normal variation winning device 37, no random number is extracted. That is, the start memory is not stored for the special figure variation display game. It should be noted that the game machine 10 may not be provided with the general-purpose display 52 or the special-figure display 51, and the general-purpose / special-figure display game may be executed only by the display device 41.

なお、特に限定されるわけではないが、上記普通変動入賞装置37内の始動口スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the start opening switch 37a, the gate switch 34a, the general winning opening switches 35a to 35n, and the count switch 38a in the normal variation winning device 37 are provided with a magnetic detection coil. A non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches a coil is used. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が当りとなる場合に選択される当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   In addition, the ROM 111 </ b> B has a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time, production contents, presence / absence of reach state of a normal map variation display game or a special diagram variation display game. I remember it. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random number stored as the start memory. In addition, the fluctuation pattern table includes a loss fluctuation pattern table selected when the result is lost, a hit fluctuation pattern table selected when the result is successful, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特定結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the game state becomes a game state advantageous to the player (specific game state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the condition for the specific result mode. In other words, the reach state deviates from the display condition that is the specific result mode even when the display device has reached the stage before the display result is derived and displayed as the variable display control of the display device proceeds. There is no display mode. Further, for example, a state in which variation display is performed using a plurality of variation display regions (so-called full rotation reach) while maintaining a state where the specific result modes are aligned is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the specific result mode.

よって、例えば、普図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り普図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特定結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特定結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特定結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特定結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも普図変動表示ゲームで特定結果態様が導出される場合(当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、普図変動表示ゲームで特定結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, an ornamental general-purpose variable display game displayed on a display device corresponding to a normal-variable display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variable display areas on the display device. After displaying, when the change mode is stopped and displayed in the order of left, right, and in order to display the result mode, the left and right change display areas satisfy the conditions for the specific result mode (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the specific result mode is satisfied in any two variable display areas of the left, middle, and right (for example, the same The state that is the identification information (except for the specific result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be displayed in a variable manner from the reach state. This reach state includes a plurality of reach productions, and the possibility of deriving a specific result form (different reliability) includes normal reach, special 1 reach (SP1 reach), special 2 reach ( SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in the variable display mode at least when the specific result mode is derived (in the case of winning) in the usual variable display game. That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the specific result mode is not derived in the usual variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数や当りの図柄を決定するための当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。また、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a random number for determining the hit of the general variation display game, a random number for determining the winning symbol, a variation pattern in the general variation display game (various reach and reach). (Including the execution time of the variable display game in the variable display without any change), the random number for determining the big hit for the special figure variable display game, the random number for the big hit symbol for determining the big hit symbol, the special figure A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the variation display game (including the execution time of the variation display game) is provided. Further, a clock generator is provided that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. Yes.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理や普図ゲーム処理にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図ゲーム処理では特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。また、CPU111Aは、普図ゲーム処理では普図変動表示ゲームの遊技結果(当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   In addition, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a special figure game process or a general game process described later. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game in the special figure game process, or the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current gaming state. ) Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as the current gaming state, any one variation pattern table is selected from a plurality of variation pattern tables. get. In addition, the CPU 111 </ b> A determines the game result (win or miss) of the normal map display game in the normal game process, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special map variable display game as the current game state, Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as the game state, one of the variation pattern tables is selected and acquired. Here, the CPU 111A acquires variation distribution information for acquiring any one of the variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special diagram variation display game or the ordinary variation display game. Make a means.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、普通変動入賞装置37内の始動口スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 is connected to a start port switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, general winning port switches 35a to 35n, and a count switch 38a. There is provided an interface chip (proximity I / F) 121 that receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from the switch of the switch, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. . Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. Further, the detection signal of the start port switch 37 a among the outputs of the proximity I / F 121 is configured to be input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Accordingly, when a micro switch is used as the start port switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input a negative logic signal from the start port switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された普通変動入賞装置37内の始動口スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a signal from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the normal variation winning device converted by the proximity I / F 121. 37 is provided with a second input port 122 that takes in signals from the start port switch 37a, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the count switch 38a and supplies them to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. ing. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38の可動部材38cを開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の開閉扉37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 to open a movable member 38c of the special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normally opening / closing door 37b of the normal variation winning device 37). 3D output port 135 for outputting the open / close data of the electric solenoid 37c and the on / off data of the digit line to which the LED cathode terminal of the collective display device 50 is connected, and the contents displayed on the collective display device 50 Accordingly, a fourth output port 136 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected, and a fifth output for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 A port 137 is provided. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 138c that outputs 12V causes a current to flow to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 138b that outputs the ground potential extracts the current via the segment line from the cathode terminal. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so as to be lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The production control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41), a motor provided on the front frame 12 (for example, the moving device) A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors, solenoids and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the start port switch 37a provided in the normal variation winning device 37, the determination value stored in the ROM 111B is extracted from the jackpot determination random number value of the special figure variation display game. And a process of determining whether or not the special figure variation display game is hit.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、普図表示器52や特図表示器51に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で普図変動表示ゲームに対応した飾り普図変動表示ゲームや、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)に関連する演出や、普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)に関連する演出を制御する演出制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (production control command) including the determination result of the above-described normal map variation display game or special diagram variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special symbol display 52 or the special symbol display 51, a process for displaying a general symbol variation display game or a special symbol variation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 displays a decoration normal map change display game corresponding to the normal map change display game, and a decoration special view corresponding to the special figure change display game. A process for displaying a variable display game is performed. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling effects related to the special fluctuation display game (special figure fluctuation display game) and effects related to the normal fluctuation display game (general figure fluctuation display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器52に特定の結果態様を表示するとともに、特定遊技状態を発生させる処理を行う。特定遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の開閉扉37bを所定時間(例えば、5.7秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays a specific result mode on the general chart display 52 and generates a specific game state when the result of the normal chart change display game is winning. In the process of generating the specific gaming state, for example, the CPU 111A operates the ordinary electric solenoid 37c to open and close the open / close door 37b of the normal variation winning device 37 for a predetermined time (for example, 5.7 seconds) as described above. I do. In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 52.

また、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図表示器51に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の可動部材38c、38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器51にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In addition, when the result of the special figure variation display game is a win, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode on the special figure display 51 and performs a process of generating a special game state. In the process of generating the special game state, the CPU 111A, for example, controls the opening of the movable members 38c, 38c of the special variable prize winning device 38 by the big prize opening solenoid 38b to allow the game ball to flow into the big prize opening. I do. Then, until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the big winning opening or a predetermined time (for example, 25 seconds) has passed since the opening of the big winning opening is achieved. Opening the winning opening is defined as one round, and a control (cycle game) is performed that continues (repeats) a predetermined number of rounds (for example, two times). When the result of the special figure fluctuation display game is out of place, the special figure display 51 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。図5(a)に示すように、この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。ただし、本実施形態の遊技機は、高確率状態でも通常確率状態でも極めて高い確率で当選するように設定されている。この特図変動表示ゲームの当選確率は普図変動表示ゲームの当選確率よりも高く設定されている。すなわち、本実施形態の遊技機では、普図変動表示ゲームで当りとなり普通変動入賞装置37へ入賞した場合は略大当りとなる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. As shown in FIG. 5A, in this high probability state, the probability of a big hit result in the special figure variation display game is higher than that in the normal probability state. However, the gaming machine of the present embodiment is set to win with an extremely high probability both in the high probability state and the normal probability state. The winning probability of this special figure fluctuation display game is set higher than the winning probability of the normal figure fluctuation display game. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, it is a win in the normal variation display game, and when it is won in the normal variation winning device 37, it is an approximate jackpot.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。すなわち、時短状態が普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長する開放時間延長状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased. That is, the short time state becomes an open time extended state in which the time for changing the state of the normal variation winning device 37 to the open state is extended more than usual.

図5(b)に示すように、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率、1/250)よりも高い高確率(249/250)とする。また、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1の変動表示時間(10秒)よりも短い第2の変動表示時間(1秒)となるように制御する。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(5.7秒)よりも長い第2開放時間(5.8秒)となるように制御する。   As shown in FIG. 5 (b), in the short-time state, the probability of being a hit result of the normal-variation display game (normal probability) is based on the normal probability (low probability, 1/250) in the normal operation state. And high probability (249/250). In the short-time state, the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) is set to the second change display time (1 second) shorter than the first change display time (10 seconds). To control. Also, in the short time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal-variation display game being won, the opening time (general power opening time) is the first opening time (5.7) of the normal state. The second opening time (5.8 seconds) longer than the second) is controlled.

なお、時短状態においては、普図変動時間、普電開放時間、普図確率の何れか一つを変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにしても良い。また、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定することで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにしても良い。   In the short-time state, the time for changing the state of the normal variation prize-winning device 37 to the open state may be extended by changing any one of the normal time fluctuation time, the normal train opening time, and the normal time probability. Anyway. In addition, the number of times of opening of the normal variable winning device 37 (the number of times of opening of the ordinary electric power) is not a first opening number of one time but a plurality of times (for example, two or more times) (for example, for a single hit result of the normal map display game) It is also possible to extend the time for changing the state of the normal variation prize-winning device 37 to the open state by setting the second open number of times (3 times).

上述の高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。また以下の説明において、この時短状態を普電サポートあり状態と称することがある。   The high-probability state and the short-time state described above can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one can be generated. In the following description, the short state at this time may be referred to as a state with general power support.

図5(c)に示すように、特別結果には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置100では大当り図柄乱数に基づき特別結果を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき特別遊技状態の実行態様や付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは特別遊技状態の終了後に次回の特別結果の導出まで遊技状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とすることである。   As shown in FIG. 5 (c), the special result is set with a plurality of types in which the execution mode of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are different. At 100, a special result is selected based on the jackpot symbol random number. That is, it can be said that the execution mode of the special gaming state and the amount of additional game value are determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. In addition, the additional game value means that the game state is set to a high probability state until the next special result is derived after the special game state is finished, or the special figure variable display game is executed a predetermined number of times after the special game state is finished. It is to be in a state.

特別結果の種類には、特殊特別結果をなす2R確変(図柄)と、第1通常特別結果をなす2R通常A(図柄)と、第2通常特別結果をなす2R通常B(図柄)の3種類が設定されている。何れの特別結果が導出された場合でも特別遊技状態でのラウンド数は2ラウンドである。また、特別遊技状態の終了後の確率状態について2R確変(図柄)では次回の大当りまで高確率状態となり、2R通常A(図柄)、2R通常B(図柄)では通常確率状態となる。また、時短状態について、2R確変(図柄)では、次回の大当りまで時短状態とされ、2R通常A(図柄)では1回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とされる。また、2R通常B(図柄)では時短状態とされない。   There are three types of special results: 2R probability variation (symbol) that makes a special special result, 2R normal A (symbol) that makes a first normal special result, and 2R normal B (symbol) that makes a second normal special result. Is set. Regardless of which special result is derived, the number of rounds in the special gaming state is two rounds. Further, regarding the probability state after the end of the special gaming state, the 2R probability change (symbol) becomes a high probability state until the next big hit, and the 2R normal A (symbol) and 2R normal B (symbol) become a normal probability state. Also, with respect to the time reduction state, the 2R probability change (symbol) is set to the time reduction state until the next big hit, and the 2R normal A (symbol) is set to the time reduction state until one special figure variation display game is executed. In 2R normal B (symbol), the time is not reduced.

この特別結果の選択割合はリミッタの作動の有無により異なるようにされている。リミッタとは、特殊特別結果をなす2R確変の連続回数を規制するものであり、特別結果の種類を選択する際に、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が予め定められた所定回数(本実施形態では15)である場合に作動するようになっている。   The selection ratio of the special result is made different depending on whether or not the limiter is operated. A limiter regulates the number of consecutive 2R probability changes that make a special special result. When selecting a special result type, the number of occurrences of a special special result calculated from the occurrence of a special result when it is not in a high probability state Is activated when it is a predetermined number of times (15 in this embodiment).

このリミッタが作動しない場合は、特殊特別結果をなす2R確変のみが選択可能となっており、リミッタが作動した場合は、通常特別結果をなす2R通常A又はBのみが選択可能となっている。すなわち、本実施形態の遊技機は、高確率状態でない場合において特別結果が発生すると、その後、当該特別結果を含め16回の特別結果が短時間に連続して発生することとなり、いわゆる16回1セットの遊技機である。   When this limiter does not operate, only 2R probability variation that makes a special special result can be selected, and when the limiter operates, only 2R normal A or B that usually makes a special result can be selected. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a special result occurs in a case where the probability is not high, 16 special results including the special result are generated continuously in a short time, so-called 16 times 1 A set of gaming machines.

また、特図変動表示ゲームの変動パターンについて、結果がはずれである場合は、図5(d)に示すはずれ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを設定する。この場合に選択される変動パターンは変動時間が1秒の変動パターンである。結果が大当りである場合は、図5(e)に示す大当たり変動パターンテーブルを用いて変動パターンを設定する。この場合に、リミッタが作動して通常特別結果が導出される特図変動表示ゲームでは特殊変動態様が選択され、リミッタが作動せず特殊特別結果が導出される特図変動表示ゲームでは通常変動態様が選択される。特殊変動態様は通常変動態様よりも変動時間が長く、この変動時間において通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行可能である。   Further, when the result of the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is out of place, the fluctuation pattern is set using the deviation fluctuation pattern table shown in FIG. The variation pattern selected in this case is a variation pattern with a variation time of 1 second. When the result is a big hit, the fluctuation pattern is set using the big hit fluctuation pattern table shown in FIG. In this case, the special variation mode is selected in the special figure variation display game in which the limiter is activated and the special special result is derived, and the special variation mode is selected in the special diagram variation display game in which the limiter is not activated and the special special result is derived. Is selected. The special variation mode has a longer variation time than the normal variation mode, and a predetermined effect related to the type of the normal special result can be executed during the variation time.

図6には、特別結果が連続して発生する状態(時短状態)での表示装置41における演出の一例を示した。図6(a)には、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームや、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームであってリミッタが作動しない場合における演出を示した。この場合は変動時間が1秒と短い時間であるので、特別結果が連続して発生する状態であることを報知する表示として、「熱熱モード中」の文字表示及び炎を模した背景画像が表示される。なお、この状態では特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームは表示されない。   FIG. 6 shows an example of effects on the display device 41 in a state where the special results are continuously generated (time-short state). FIG. 6A shows an effect when the limiter does not operate in a special figure fluctuation display game in which the result is out of place or a special figure fluctuation display game in which the result is a big hit. In this case, since the fluctuation time is as short as 1 second, a character image “in thermal mode” and a background image imitating a flame are displayed as notifications indicating that special results are continuously generated. Is displayed. In this state, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game is not displayed.

図6(b)から(g)には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームであってリミッタが作動する場合における演出を示した。この場合は特殊変動態様となり変動時間が50秒と長い時間とされ、この変動時間において通常特別結果の種類に関する所定の演出が実行される。この演出は、演出ボタン25を連打することによって炎を模した背景表示における炎の勢いが強まれば2R通常Aであり、強まらなければ2R通常Bであることを報知する演出となっており、図6(b)に示すように特図変動表示ゲームの開始時に演出ボタン25の連打を促す表示がなされる。なお、この状態では特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが右下部に表示されるが表示しなくても良い。   FIGS. 6B to 6G show the effects when the limiter is operated in the special figure variation display game in which the result is a big hit. In this case, a special variation mode is set, and the variation time is as long as 50 seconds, and a predetermined effect relating to the type of special special result is executed during this variation time. This effect is an effect of notifying 2R normal A if the momentum of the flame in the background display imitating flame is increased by repeatedly pressing the effect button 25, and 2R normal B if not increased. As shown in FIG. 6 (b), a display for prompting the player to repeatedly hit the effect button 25 is displayed at the start of the special figure variation display game. In this state, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game is displayed at the lower right, but it may not be displayed.

結果が2R通常Aであれば、図6(c)に示すように演出ボタン25の連打に伴い炎の勢いが強まり、特図変動表示ゲームの終了時には図6(d)に示すように特別結果が連続して発生する状態(時短状態)が継続する旨の報知がなされる。また、結果が2R通常Bであれば、図6(e)に示すように演出ボタン25を連打しても炎の勢いが強まらず、特図変動表示ゲームの終了時には図6(f)に示すように特別結果が連続して発生する状態(時短状態)が終了する旨の報知がなされ、図6(g)に示すように通常背景となる。   If the result is 2R normal A, as shown in FIG. 6 (c), the momentum of the fire increases as the effect button 25 is repeatedly hit, and the special result as shown in FIG. Is notified that the state (time-short state) that continuously occurs continues. On the other hand, if the result is 2R normal B, as shown in FIG. 6 (e), even if the effect button 25 is hit repeatedly, the momentum of the flame does not increase, and when the special figure variation display game ends, FIG. 6 (f). As shown in FIG. 6, a notification that the state where the special results are continuously generated (time-short state) is finished is made, and a normal background is obtained as shown in FIG.

結果が大当りとなる特図変動表示ゲームであってリミッタが作動する場合にこのような演出を行うことで、特別結果が連続して発生することに対する遊技者の期待感を継続させることができる。すなわち、高確率状態となる特殊特別結果の連続回数が最大回数となり通常特別結果となる場合であっても、第1通常特別結果をなす2R通常Aであれば新たに特殊特別結果が連続する機会を得る可能性が高い。よって、通常特別結果の種類に関する所定の演出を行うことで、遊技者の期待感を継続させることができ、遊技の興趣を高めることができる。   By performing such an effect when the limiter is activated in a special figure fluctuation display game in which the result is a big hit, it is possible to continue the player's expectation that special results will occur continuously. That is, even if the number of consecutive special special results that are in a high probability state becomes the maximum number of times and becomes a normal special result, if the 2R normal A that forms the first normal special result, the special special result has a new opportunity to continue. Is likely to get. Therefore, by performing a predetermined effect relating to the type of the special special result, the player's expectation can be continued, and the interest of the game can be enhanced.

なお、通常特別結果の種類に関する所定の演出としては、上述のように通常特別結果の種類を明確に報知するような演出の他、通常特別結果の種類を明確には報知しないが示唆するような演出を行うようにしても良い。   In addition, as the predetermined effect related to the type of the normal special result, the type of the normal special result is clearly notified as well as the effect that the type of the normal special result is clearly notified as described above, but it is suggested. You may make it perform.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図7及び図8に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図9に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 7 and 8 and timer interruption processing shown in FIG. 9 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図7に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 7, an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs is first performed after an interrupt prohibition process (step S1). S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control device (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 first rises and the command is sent to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, so that the payout control device 200 avoids losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし(ステップS10)、正常であれば(ステップS11;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする(ステップS12)。次に、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS13;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するかを判定する(ステップS16)。そして、一致する場合(ステップS16;Yes)は、図8のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). If it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S10). (Step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (Step S12). Next, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), the checksum of the predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the checksum at the time of power interruption are calculated. Compare (step S15) and determine whether they match (step S16). And when it corresponds (step S16; Yes), it transfers to step S17 of FIG. 8, and performs the process at the time of recovering normally from a power failure.

また、初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、チェックサムが正常でない(ステップS16;No)と判定された場合は、図8のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。   When the initialization switch is determined to be on (step S9; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S11; No or step S13; No), the checksum Is determined to be not normal (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 8 to perform initialization processing.

図8のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   In step S17 of FIG. 8, all the power outage inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the areas related to errors and fraud monitoring are reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率である(ステップS20;Yes)と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that the probability is high (step S20; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability notification LED (for example, provided in the batch display device 50) The ON (lighted) data of the error indicator is saved in the segment area (step S22). And the process (step S23) which transmits the command at the time of the power recovery corresponding to the process number prepared in order to rationally perform the below-mentioned special figure game process is performed (step S23), and it progresses to step S29 .

一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). And the time value of the period which outputs the external information regarding RWM clear is set (step S27), the command at the time of power-on is transmitted to the effect control apparatus 300 (step S28), and it progresses to step S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) Then, after saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the normal hit in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるかの判定を行う(ステップS35)。停電監視信号がONでない場合(ステップS35;No)は、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S34), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S35). If the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to the initial value random number update process (step S33). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

また、停電監視信号がONである場合(ステップS35;Yes)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているかを判定する(ステップS36)。そして、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していない場合(ステップS36;No)は、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS35;Yes)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続している場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。   If the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (step S36). And when the ON state of the power failure monitoring signal is not continued for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes). Further, when the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (step S36; Yes), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all A process of outputting OFF data to the output port (step S38) is performed.

その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS40)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、チェックサムをセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step S39), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step S40). Further, after performing the process of calculating the checksum when the RWM is turned off (step S41) and the process of saving the checksum (step S42), the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. Wait until the gaming machine is powered off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図9に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図9のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 9, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111A, the timer interrupt process of FIG. 9 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input processing (step S52) is performed in which inputs from various sensors (such as the start port switch 37a, the usual gate switch 34a, and the count switch 38a) are taken, that is, the state of each input port is read. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. S56) is performed. After that, it is monitored whether there is a normal signal input from the start port switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a, and the error is monitored (the front frame and the glass frame are opened). A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation game and various information related to the game to display a desired content, magnetic sensor switch 61 And the magnet fraud monitoring process (step S61) which checks the detection signal from the vibration sensor switch 62 and determines whether there is any abnormality is performed. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the start port switch 37a is monitored, the whole process related to the special figure fluctuation display game is controlled, and the special figure display is set.

図10に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 10, in the special game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the start port switch 37a is performed. In the start-port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variation winning device 37, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, the special figure game process timer is updated (-1), and it is checked whether the game process timer has already expired or has been expired (step A3). If it is determined that the timer has timed up (step A4; Yes), a process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed. Then, the process (step A6) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of effects, and the special figure fluctuation processing A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the game process number is “1”, a special figure changing process (step for setting a special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc.) A10) is performed. In step A8, if the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, fanfare command setting according to the type of the big hit or a big winning opening opening pattern for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the setting, information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば特図エンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   If the game processing number is “3” in step A8, the fanfare / Processing during the interval (step A12) is performed. In step A8, if the game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, while if it is the final round, a special figure ending command is set, A special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for ball processing is performed.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening and the big hit end process are performed. The prize winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the game is performed. If the game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed.

その後、特図表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure display 51 (step A16), the symbol fluctuation control process (step A17) which concerns on the special figure display 51 is performed, and a special figure game process is complete | finished. On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図11に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして、普通電動役物が作動中である(ステップA111;Yes)と判定すると、処理をステップA114に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA111にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA111;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA112)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA113)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 11, in the start-port switch monitoring process, first, the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, the ordinary variation winning device 37 is activated to allow a game ball to be won. If it is determined whether or not the normal electric accessory is in operation (step A111; Yes), the process proceeds to step A114, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A111 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A111; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A112), a process of determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A113). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA113にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への始動入賞の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA114)、特図始動口スイッチ処理(ステップA115)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合は(ステップA113;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、特図変動表示ゲームの始動権利を与えないようにする。   If it is determined in step A113 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A113; No), a table for setting start winning information to the normal variable winning device 37 is prepared (step A114), A start port switch process (step A115) is performed, and the start port switch monitoring process ends. If it is determined in step A113 that the number of illegal winnings is greater than or equal to the number of fraud determinations (step A113; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the right to start the special figure variation display game is not given.

〔特図始動口スイッチ処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ処理(ステップA115)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ処理は、始動口スイッチ37aの入力について行われる処理である。
[Special drawing start switch processing]
Next, the details of the special figure start port switch process (step A115) in the above-described start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch process is a process performed for the input of the start port switch 37a.

図12に示すように、特図始動口スイッチ処理では、まず、特図変動表示ゲームが実行中であるかを判定し(ステップA201)、実行中である場合(ステップA201;Yes)は、特図始動口スイッチ処理を終了する。また、実行中でない場合(ステップA201;No)は、始動口スイッチ37aに入力があるか否かをチェックして(ステップA202)、始動口スイッチに入力がない(ステップA203;No)と判定すると、特図始動口スイッチ処理を終了する。一方、ステップA203にて、始動口スイッチに入力がある(ステップA203;Yes)と判定すると、始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA204)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA205)。   As shown in FIG. 12, in the special figure start port switch process, first, it is determined whether or not the special figure fluctuation display game is being executed (step A201), and if it is being executed (step A201; Yes), The start port switch process is terminated. If it is not being executed (step A201; No), it is checked whether or not there is an input to the start port switch 37a (step A202), and it is determined that there is no input to the start port switch (step A203; No). Then, the special figure start port switch process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A203 that there is an input to the start port switch (step A203; Yes), after the start port winning flag of the start port switch is saved (step A204), the monitored hard random number latch register is stored. The extracted jackpot random number is loaded and prepared (step A205).

続けて、始動口スイッチ37aでの遊技球の検出回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA206)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA207;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、ステップA207にて、出力回数がオーバーフローすると判定された場合は(ステップA207;Yes)、処理をステップA209に移行する。   Subsequently, the number of times that information relating to the number of detections of the game ball by the start port switch 37a is output to the management device outside the gaming machine 10 (start port signal output count) is updated (+1), and the output count overflows. (Step A206), and if it is determined that the number of outputs does not overflow (step A207; No), the updated value is saved in the start signal output number area of the RWM (step A208). The process proceeds to step A209. On the other hand, if it is determined in step A207 that the output count overflows (step A207; Yes), the process proceeds to step A209.

ステップA209では大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブし、次に、大当り図柄乱数を抽出して準備して(ステップA210)、RWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA211)。さらに、変動パターン乱数を抽出してRWMの乱数のセーブ領域にセーブし(ステップA212)、特図始動口スイッチ処理を終了する。   In step A209, the jackpot random number is saved in the RWM jackpot random number save area, and then the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step A210) and saved in the RWM jackpot symbol random number save area (step A211). Further, the fluctuation pattern random number is extracted and saved in the RWM random number save area (step A212), and the special figure start port switch process is terminated.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図13に示すように、特図普段処理では、先ず、始動入賞があるか否かをチェックする(ステップA221)。始動入賞がある場合とは、上述の特図始動口スイッチ処理で各種乱数がセーブされているが未だ特図変動表示ゲームを実行していない状態である。そして、始動入賞がある場合(ステップA222;Yes)は、特図変動開始処理(ステップA223)を行い、特図表示中処理移行設定処理(ステップA224)を行って、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理(ステップA224)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、特図の変動中に係る試験信号、特図表示器51における特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図表示器51の変動中に係るフラグ、特図表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 13, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not there is a start winning (step A221). The case where there is a start winning is a state in which various random numbers are saved by the above-described special figure start port switch process, but the special figure variation display game is not yet executed. If there is a start winning (step A222; Yes), a special figure variation start process (step A223) is performed, a special figure display process transition setting process (step A224) is performed, and the special figure normal process is terminated. . In the special figure changing process transition setting process (step A224), the process number “1” relating to the special figure changing process, the test signal relating to the special figure changing, and the special figure changing display game control in the special figure display 51 Processing for setting information (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure display 51, an initial value of a timer of the blinking period of the special figure display 51, etc.), etc. .

一方、始動入賞がない場合(ステップA222;No)は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA225)を行って、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1(ステップA225)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   On the other hand, when there is no start prize (step A222; No), the special figure normal process shift setting process 1 (step A225) is performed, and the special figure normal process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 1 (step A225), a process for setting a process number “0” related to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) for defining the special prize fraud monitoring period, etc. Do.

〔特図変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図変動開始処理(ステップA223)の詳細について説明する。特図変動開始処理は特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図14に示すように、まず、特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグにはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ設定処理(ステップA231)を行う。
[Special figure change start processing]
Next, the details of the special figure variation start process (step A223) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not the special figure fluctuation display game is a big hit. A jackpot flag setting process (step A231) is performed for setting shift information and jackpot information for the jackpot flag.

次に、特図停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図停止図柄設定処理(ステップA232)を行った後、設定された特図停止図柄の特図停止図柄番号に対応する試験信号をセーブする(ステップA233)。続けて、特図停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)を図柄情報領域からロードし(ステップA234)、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA235)。   Next, after performing the special figure stop symbol setting process (step A232) related to the setting of the special figure stop symbol (symbol information), the test signal corresponding to the special symbol stop symbol number of the set special symbol stop symbol is saved. (Step A233). Subsequently, the stop symbol pattern information (symbol information) set in the special symbol stop symbol setting process is loaded from the symbol information area (step A234), and the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for RWM work. (Step A235).

次に、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備して(ステップA236)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA237)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA238)を行う。   Next, after preparing a target table for setting information related to the fluctuation pattern (step A236) and performing special figure information setting processing (step A237) for setting special figure information, the fluctuation mode of the special figure fluctuation display game The variation pattern setting process (step A238) is set.

その後、特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA239)を行って、特図変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA239)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む特図変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンドを準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   After that, the fluctuation start information setting process (step A239) for setting the special figure fluctuation start information is performed, and the special figure fluctuation start process is terminated. In the variation start information setting process (step A239), the decoration corresponding to the special pattern variation pattern command including information regarding the variation pattern of the special figure variation display game, and the stop symbol pattern (stop result mode) information related to the decoration special diagram variation display game. Prepare a special command. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

〔特図停止図柄設定処理〕
図15には、上述の特図変動開始処理における特図停止図柄設定処理(ステップA232)の詳細を示した。この特図停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグが大当りであるかをチェックし(ステップA241)、大当りである場合(ステップA242;Yes)は、特図の大当り図柄テーブルを設定し(ステップA243)、大当り図柄乱数セーブ領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップA244)。次に、大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して準備し(ステップA245)、取得した停止図柄番号を特図停止図柄領域にセーブする(ステップA246)。その後、図5(c)に示す特別結果の種類を選択する停止図柄情報設定処理(ステップA247)を行い、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA250)を行う。
[Special figure stop symbol setting process]
FIG. 15 shows the details of the special figure stop symbol setting process (step A232) in the special figure fluctuation start process described above. In the special figure stop symbol setting process, first, it is checked whether or not the big hit flag is a big hit (step A241). If the big hit flag is a big hit (step A242; Yes), a special figure big hit symbol table is set (step A243). ), The jackpot symbol random number is loaded from the jackpot symbol random number saving area (step A244). Next, a stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number is acquired and prepared (step A245), and the acquired stop symbol number is saved in the special symbol stop symbol area (step A246). Thereafter, a stop symbol information setting process (step A247) for selecting the type of special result shown in FIG. 5C is performed, and a process (step A250) for setting a decoration special figure command table is performed.

一方、大当りでない場合(ステップA242;No)は、はずれ時の停止図柄番号を特図停止図柄領域にセーブし(ステップA248)、はずれ時の図柄情報を図柄情報領域にセーブする(ステップA249)。そして、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA250)を行う。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   On the other hand, when it is not a big hit (step A242; No), the stop symbol number at the time of losing is saved in the special symbol stop symbol area (step A248), and the symbol information at the time of losing is saved in the symbol information area (step A249). And the process (step A250) which sets a decoration special figure command table is performed. Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA250)を行った後、図柄情報に対応する飾り特図コマンド(ACTION)を取得し(ステップA251)、飾り特図コマンド(MODE)を設定して(ステップA252)、飾り特図コマンド領域にコマンドをセーブする(ステップA253)。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。その後、大当り図柄乱数セーブ領域を0クリアし(ステップA254)、特図停止図柄設定処理を終了する。   After performing the process of setting the decoration special figure command table (step A250), the decoration special figure command (ACTION) corresponding to the symbol information is acquired (step A251), and the decoration special figure command (MODE) is set ( In step A252), the command is saved in the decoration special figure command area (step A253). This decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300 later. Thereafter, the jackpot symbol random number saving area is cleared to 0 (step A254), and the special symbol stop symbol setting process is terminated.

〔停止図柄情報設定処理〕
図16には、上述の特図停止図柄設定処理における停止図柄情報設定処理(ステップA247)の詳細を示した。この停止図柄情報設定処理では、まず、高確率時(高確率状態)であるかを判定し(ステップA261)、高確率時である場合(ステップA261;Yes)は、確変継続回数領域をチェックし(ステップA262)、確変継続回数が1であるかを判定する(ステップA263)。
[Stop symbol information setting process]
FIG. 16 shows details of the stop symbol information setting process (step A247) in the above-described special symbol stop symbol setting process. In this stop symbol information setting process, first, it is determined whether the probability is high (high probability state) (step A261). If the probability is high (step A261; Yes), the probability variation continuation frequency area is checked. (Step A262), it is determined whether the probability variation continuation count is 1 (Step A263).

確変継続回数領域には、高確率状態でない状態で特別結果が発生する際に初期値(ここでは16)がセットされ、その後、特別結果が発生する毎に1ずつ値が減算されるようになっている。これにより、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である確変継続回数(継続回数)を計数することが可能となる。そして、確変継続回数が1である場合とは、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が、予め定められた所定回数である場合である。すなわち、遊技制御装置100が、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数を計数する特別結果計数手段をなす。   An initial value (16 in this case) is set in the probability variation continuation number area when a special result occurs in a state that is not in a high probability state, and thereafter, a value is subtracted by 1 each time a special result occurs. ing. Thereby, it is possible to count the probability variation continuation number (continuation number), which is the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when not in the high probability state. The case where the probability variation continuation number is 1 is a case where the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when not in the high probability state is a predetermined number of times. That is, the game control device 100 serves as special result counting means for counting the number of continuations, which is the number of occurrences of a special special result calculated from the occurrence of a special result when the high probability state is not established.

この確変継続回数が1である場合(ステップA263;Yes)は、対応するリミッタ作動時の特図大当り停止図柄情報テーブルを準備する(ステップA264)。また、確変継続回数が1でない場合(ステップA263;No)は、対応する高確率時、時短時の特図大当り停止図柄情報テーブルを準備する(ステップA265)。   When the probability variation continuation count is 1 (step A263; Yes), a corresponding special figure big hit stop symbol information table at the time of activation of the corresponding limiter is prepared (step A264). If the probability variation continuation count is not 1 (step A263; No), a corresponding special figure big hit stop symbol information table at the time of high probability and short time is prepared (step A265).

一方、高確率時でない場合(ステップA261;No)は、確変継続回数領域に継続回数初期値(ここでは16)をセーブし(ステップA266)、普電サポート中(時短状態中)であるかを判定する(ステップA267)。そして、普電サポート中でない場合(ステップA267;No)は、対応する低確率時の特図大当り停止図柄情報テーブルを準備する(ステップA268)。また、普電サポート中である場合(ステップA267;Yes)は、対応する低確率時、時短時の特図大当り停止図柄情報テーブルを準備する(ステップA270)。   On the other hand, when the probability is not high (step A261; No), the initial value of the continuation number (16 in this case) is saved in the probability variation continuation number area (step A266), and whether or not the power transmission is being supported (during the short-time state). Determine (step A267). If the power transmission support is not in progress (step A267; No), a corresponding special figure big hit stop symbol information table at the low probability is prepared (step A268). Further, when the power transmission is being supported (step A267; Yes), a corresponding special figure big hit stop symbol information table for the corresponding low probability and short time is prepared (step A270).

ステップA264、A265、A268、A270で準備された各特図大当り停止図柄情報テーブルには、それぞれの状態において停止図柄番号すなわち大当り図柄乱数に対応して選択される図柄情報(停止図柄)の選択割合や、確率変動判定フラグ(図5(c)参照)、特別遊技状態でのラウンド数上限値情報(ここでは2R)、大入賞口開放情報が定義されている。   In each special symbol jackpot stop symbol information table prepared in steps A264, A265, A268, A270, the selection ratio of symbol information (stop symbol) selected corresponding to the stop symbol number, that is, the jackpot symbol random number in each state In addition, a probability variation determination flag (see FIG. 5C), round number upper limit information (2R in this case) in the special gaming state, and special winning opening information are defined.

各特図大当り停止図柄情報テーブルを準備した後、対象の停止図柄番号に対応する図柄情報を取得して図柄情報領域にセーブする処理(ステップA271)を行う。次に、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得して図柄情報領域にセーブする(ステップA272)。後述するように、この確率変動判定フラグに基づき、特別遊技状態の終了後の遊技状態が設定される。その後、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得してラウンド数上限値情報領域にセーブする(ステップA273)。そして、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブし(ステップA274)、停止図柄情報設定処理を終了する。   After preparing each special symbol big hit stop symbol information table, the symbol information corresponding to the target stop symbol number is acquired and saved in the symbol information area (step A271). Next, a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the symbol information area (step A272). As will be described later, the gaming state after the end of the special gaming state is set based on the probability variation determination flag. Then, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A273). Then, the winning symbol opening information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the winning symbol opening information area (step A274), and the stop symbol information setting process is terminated.

この処理により図5(c)に示すように、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である確変継続回数によって異なる選択割合で特別結果の種類が選択され、特別結果の種類に従った特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後の遊技状態が設定される。   As a result of this processing, as shown in FIG. 5C, the special result type is selected at a different selection ratio depending on the probability variation continuation number, which is the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when the high probability state is not present, The execution state of the special gaming state according to the type of the special result and the gaming state after the end of the special gaming state are set.

〔特図情報設定処理〕
図17には、上述の特図変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA237)の詳細を示した。この特図情報設定処理では、まず、情報生成パラメータ3として、変動時間延長なしの値「0」を設定する(ステップA281)。そして、普電サポート中(時短状態中)であるかを判定し(ステップA282)、普電サポート中でない場合(ステップA282;No)は、情報生成パラメータ1として普電サポートなしの値を設定する(ステップA283)。また、普電サポート中である場合(ステップA282;Yes)は、変動時間延長設定処理(ステップA284)を行う。
[Special figure information setting process]
FIG. 17 shows details of the special figure information setting process (step A237) in the special figure fluctuation start process described above. In this special figure information setting process, first, the value “0” without extension of the variation time is set as the information generation parameter 3 (step A281). Then, it is determined whether the power transmission is being supported (during the short-time state) (step A282). If the power transmission is not being supported (step A282; No), a value indicating that there is no general power support is set as the information generation parameter 1. (Step A283). Further, when the power transmission support is being performed (step A282; Yes), the variable time extension setting process (step A284) is performed.

図18に示すように、変動時間延長設定処理では、まず、結果が大当りであるかを判定し(ステップA291)、大当りでない場合(ステップA291;No)は、変動時間延長設定処理を終了する。また、大当りである場合(ステップA291;Yes)は、確変継続回数が1かをチェックし(ステップA292)、確変継続回数が1でない場合(ステップA293;No)は、変動時間延長設定処理を終了する。また、確変継続回数が1である場合(ステップA293;Yes)は、情報生成パラメータ3として変動時間延長ありの値「1」を設定し(ステップA294)、変動時間延長設定処理を終了する。   As shown in FIG. 18, in the variable time extension setting process, first, it is determined whether or not the result is a big hit (step A291). If it is not a big hit (step A291; No), the variable time extension setting process is terminated. Further, if the number is a big hit (step A291; Yes), it is checked whether the probability variation continuation count is 1 (step A292). If the probability variation continuation count is not 1 (step A293; No), the variable time extension setting process is terminated. To do. If the probability variation continuation count is 1 (step A293; Yes), the value “1” with variable time extension is set as the information generation parameter 3 (step A294), and the variable time extension setting process is terminated.

すなわち、今回の特図変動表示ゲームで特別結果が発生し、かつ、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が、予め定められた所定回数となっている場合は、情報生成パラメータ3の値を変動時間延長ありの値とする。また、今回の特図変動表示ゲームがはずれの場合や、特別結果が発生しても高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が、予め定められた所定回数でない場合は情報生成パラメータ3の値を変動時間延長なしの値のままとする。   In other words, when a special result is generated in this special map fluctuation display game, and the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when the high probability state is not present is a predetermined number of times determined in advance. Uses the value of the information generation parameter 3 as the value with variable time extension. Also, the number of occurrences of special special results calculated from the occurrence of special results when the special figure fluctuation display game of this time is out of the game or when a special result occurs but the probability is not high is not a predetermined number of times. In this case, the value of the information generation parameter 3 remains unchanged.

図17に戻り、変動時間延長設定処理(ステップA284)を行った後、特図変動表示ゲームが高確率時であるかを判定し(ステップA285)、高確率時でない場合は(ステップA285;No)は、情報生成パラメータ1として、低確率、普電サポート中の値を設定する(ステップA286)。また、高確率時である場合は(ステップA285;Yes)は、情報生成パラメータ1として、高確率、普電サポート中の値を設定する(ステップA287)。   Returning to FIG. 17, after performing the variable time extension setting process (step A284), it is determined whether or not the special figure variable display game has a high probability (step A285). If it is not a high probability (step A285; No) ) Sets, as the information generation parameter 1, a value with low probability and normal power support (step A286). When the probability is high (step A285; Yes), the information generation parameter 1 is set to a value with high probability and normal power support (step A287).

以上の処理によって、情報生成パラメータ1及び3を設定した後、情報生成パラメータ2として、大当りか否かや、大当りの場合の図柄に関する情報である図柄情報(作業用)をロードする(ステップA288)。そして、情報生成パラメータ1から3を元に変動情報(特図情報)を生成して対象の変動情報領域にセーブし(ステップA289)、特図情報設定処理を終了する。この特図情報と変動パターン乱数に基づき、図5(d)、(e)に示す変動パターンテーブルから対応する変動パターンが選択されるようになっている。なお、情報生成パラメータ3として変動時間延長ありの値「1」が設定されている場合は、変動時間が長い特殊変動態様が選択される。   After setting the information generation parameters 1 and 3 by the above processing, as the information generation parameter 2, the symbol information (for work), which is information relating to the symbol in the case of the big hit, is loaded (step A288). . Then, fluctuation information (special drawing information) is generated based on the information generation parameters 1 to 3 and saved in the target fluctuation information area (step A289), and the special figure information setting process is terminated. Based on the special figure information and the fluctuation pattern random number, a corresponding fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern table shown in FIGS. When the value “1” with the variation time extension is set as the information generation parameter 3, the special variation mode having a long variation time is selected.

すなわち、遊技制御装置100が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき各種乱数を抽出するとともに各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となる場合に、複数種類の特別結果から一の特別結果を選択する特別結果選択手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の変動態様を決定し、該決定した変動態様に基づいて特別変動表示ゲームの実行制御を行う特別変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   That is, the game control device 100 serves as a determination unit that extracts various random numbers based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 37 and determines various random values. Further, the game control device 100 serves as special result selection means for selecting one special result from a plurality of types of special results when the result of the special variation display game (special map variation display game) is a special result. Further, the game control device 100 determines a variation mode of the special variation display game (special variation display game), and performs a special variation display game execution control means for performing execution control of the special variation display game based on the determined variation mode. Make.

特殊変動態様は通常変動態様よりも特別変動表示ゲームの実行時間が長いので、遊技者が最も注目することとなる通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行する時間を十分に確保でき、遊技者の期待感を効果的に高めて遊技の興趣を高めることができる。また、特別結果の種類を選択する際に、継続回数が予め定められた所定回数でない場合は特殊特別結果のみを選択するので、高確率状態となる特殊特別結果の連続回数が最大回数となることは確実である。この特殊特別結果が継続することが分かっている特別変動表示ゲームでは実行時間が短い通常変動態様となるので、特殊特別結果の連続回数が最大回数となるまでのゲームを迅速に消化できる。   Since the special variation mode has a longer execution time of the special variation display game than the normal variation mode, the player can have enough time to execute a predetermined effect related to the type of normal special result that the player is most interested in. It is possible to effectively increase the expectation of the game and enhance the interest of the game. In addition, when selecting the type of special result, if the number of continuations is not a predetermined number of times, only the special special result is selected, so the number of consecutive special special results that have a high probability state is the maximum number of times. Is certain. In the special variation display game in which the special special result is known to continue, the normal variation mode in which the execution time is short is used, so that the game until the number of consecutive special special results reaches the maximum number can be quickly digested.

以上のことから、特別結果選択手段(遊技制御装置100)は、特別結果の種類を選択する際に、継続回数が予め定められた所定回数でない場合は、特殊特別結果のみを選択するように構成され、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)により決定される変動態様には、少なくとも特別変動表示ゲームの実行時間が含まれ、特殊変動態様は、通常変動態様よりも特別変動表示ゲームの実行時間が長くなるようにしたこととなる。   From the above, the special result selection means (game control device 100) is configured to select only the special special result when the number of continuations is not a predetermined number when selecting the type of special result. The variation mode determined by the special variation display game execution control means (game control device 100) includes at least the execution time of the special variation display game, and the special variation mode is more special than the normal variation mode. This means that the execution time of is increased.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図19に示すように、特図変動中処理では、まず、特図停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄パターン情報)が、はずれ図柄パターンであるかをチェックする(ステップA301)。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process (step A10) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 19, in the special symbol changing process, first, it is checked whether or not the symbol information (stop symbol pattern information) set in the special symbol stop symbol setting process is an off symbol pattern (step A301). .

図柄情報がはずれ図柄である場合(ステップA302;Yes)は、はずれ時の特図表示時間ポインタを設定し(ステップA303)、特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA308)を行う。また、図柄情報がはずれ図柄でない場合(ステップA302;No)、すなわち大当りである場合は、確変継続回数領域が最大継続回数(ここでは16)以外かをチェックする(ステップA304)。   When the symbol information is an outlier symbol (step A302; Yes), a special symbol display time pointer at the time of loss is set (step A303), and a special symbol display time table is set (step A308). If the symbol information is not a missing symbol (step A302; No), that is, if it is a big hit, it is checked whether the probability variation continuation number area is other than the maximum continuation number (here 16) (step A304).

そして、最大継続回数以外である場合(ステップA305;Yes)は、継続大当り時の特図表示時間ポインタを設定し(ステップA306)、特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA308)を行う。また、最大継続回数以外でない場合(ステップA305;No)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームが高確率状態でない場合であって特別結果が発生する場合は、初当り時の特図表示時間ポインタを設定し(ステップA307)、特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA308)を行う。   If it is other than the maximum number of continuations (step A305; Yes), a special figure display time pointer at the continuation big hit is set (step A306), and a special figure display time table is set (step A308). If it is not the maximum number of continuations (step A305; No), that is, if the special figure variation display game is not in a high probability state and a special result occurs, the special figure display time pointer at the first hit is displayed. Is set (step A307), and processing for setting a special figure display time table is performed (step A308).

特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA308)を行った後、特図停止時間ポインタに対応する停止時間を取得する処理(ステップA309)を行う。この処理では、ステップA303にて設定されたはずれ時の特図停止時間ポインタ、ステップA306にて設定された継続大当り時の特図停止時間ポインタ、ステップA307にて設定された初当り時の特図停止時間ポインタの何れかに対応する停止時間を取得する。なお、初当り時の停止時間は、特別結果が連続して発生する状態となることを報知する演出を行うことができる時間となっている。この停止時間は、はずれ時および継続大当り時の停止時間よりも長い時間である。   After performing the process of setting the special figure display time table (step A308), the process of acquiring the stop time corresponding to the special figure stop time pointer (step A309) is performed. In this process, the special figure stop time pointer at the time of loss set at step A303, the special figure stop time pointer at the time of continuous big hit set at step A306, and the special figure at the time of initial hit set at step A307 A stop time corresponding to one of the stop time pointers is acquired. In addition, the stop time at the time of the first hit is a time during which it is possible to perform an effect informing that the special result is in a state where it continuously occurs. This stop time is longer than the stop time at the time of disconnection and continuous big hit.

そして、取得した特図表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA310)、特図表示中処理移行設定処理(ステップA311)を行って、特図変動中処理を終了する。特図表示中処理移行設定処理(ステップA311)では、特図表示中処理に係る処理番号「2」、特図の変動停止に係る試験信号、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号、特図表示器51における特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図表示器51変動停止に係るフラグ等)等を設定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。   Then, the acquired special figure display time is saved in the special figure game process timer area (step A310), the special figure display process transition setting process (step A311) is performed, and the special figure change process is terminated. In the special figure display process transition setting process (step A311), the process number “2” relating to the special figure display process, the test signal relating to the special figure fluctuation stop, and the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal A process of setting a symbol determination number signal relating to the number of executions, information for controlling the special figure change display game in the special figure display 51 (for example, a flag relating to the special figure display 51 change stop), and the like are performed. That is, the game control device 100 serves as stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図20に示すように、特図表示中処理では、まず、特図変動開始処理における大当りフラグ設定処理にて設定された大当りフラグをロードして(ステップA321)、RWMの大当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA322)を行う。そして、ロードされた大当りフラグが大当りであるかをチェックして(ステップA323)、大当りである(ステップA324;Yes)と判定すると、時短状態とする期間を管理するための時短変動回数を−1更新する(ステップA325)。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (step A11) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 20, in the special figure display process, first, the big hit flag set in the big hit flag setting process in the special figure change start process is loaded (step A321), and the big hit flag area of the RWM is cleared. Processing (step A322) is performed. Then, it is checked whether or not the loaded jackpot flag is a big hit (step A323), and if it is determined that the jackpot is a big hit (step A324; Yes), the number of time-varying fluctuations for managing the period of time-saving state is set to -1. Update (step A325).

次に、特図変動表示ゲームの大当りの開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA326)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA327)を行う。そして、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブし(ステップA328)、ラウンド数上限値情報対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA329)。   Next, a test signal related to the start of the big hit of the special figure variation display game is saved in the test signal output data area of the RWM (step A326), and processing for setting the round number upper limit value table (step A327) is performed. Then, the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit area of the RWM (step A328), the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained, and the round of the RWM is obtained. Save to the LED pointer area (step A329).

次に、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA330)、コマンド設定処理(ステップA331)を行う。続けて、停止図柄情報設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄パターン番号)に対応する特図ファンファーレコマンドを準備して(ステップA332)、コマンド設定処理(ステップA333)を行う。その後、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報(停止図柄パターン情報)に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA334)、コマンド設定処理(ステップA335)を行う。   Next, a probability information command related to information for setting the probability of a hit result in the normal map variation display game and the special map variation display game as a normal probability state (low probability state) is prepared (step A330), and command setting processing (Step A331) is performed. Subsequently, a special figure fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern number) set in the stop symbol information setting process is prepared (step A332), and the command setting process (step A333) is performed. After that, a special symbol command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern information) related to the special symbol variation display game is loaded and prepared from the RWM special symbol command area (step A334), and command setting processing (step A335) is performed. )I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA336)、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA337)。その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定し(ステップA338)、大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(ステップA339)。そして、大入賞口への不正入賞数をリセットした後(ステップA340)、大入賞口不正監視期間フラグに不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA341)。   Next, a signal corresponding to the special prize opening information is saved in the external information output data area of the RWM (step A336), and it corresponds to the state of the probability of being a hit result in the ordinary map variation display game and the special diagram variation display game. The signal to be saved is saved in the external information output data area of the RWM (step A337). Thereafter, the big hit fanfare time corresponding to the big winning opening information is set (step A338), and the big hit fanfare time is saved in the special game processing timer (step A339). Then, after resetting the number of illegal winnings to the big winning opening (step A340), the illegal monitoring period non-period flag is saved in the big winning opening illegal monitoring period flag (step A341).

そして、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップA342)を行い、特図表示中処理を終了する。この処理では、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号「3」の設定や、各種状態の切り替えに係る情報を設定する処理等を行う。ここで、各種状態が切り替わるための情報としては、例えば、外部情報端子に出力用の遊技状態が特別遊技状態(大当り状態)であることを示す信号、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す試験信号、大入賞口不正監視期間における大入賞口への入賞数のクリアに係る情報、特別遊技状態のラウンド数のクリアに係る情報、高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー表示器)を消灯させる情報、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報、停電復旧時に点灯した高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー表示器)を消灯させる情報、特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報や、停電復旧時に演出制御装置300に出力される、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す情報や、大当り後の残り時短変動回数のクリアに係る情報など)等が挙げられる。   Then, a fanfare / interval process transition setting process (step A342) is performed, and the special figure display process is terminated. In this process, a process number “3” related to the fanfare / interval process, a process of setting information related to switching of various states, and the like are performed. Here, as information for switching the various states, for example, a signal indicating that the game state for output is a special game state (big hit state), a universal map display game, and a special map display game on the external information terminal A test signal indicating that the probability of winning a hit result is a normal probability state (low probability state), information related to clearing the number of winnings in the big winning mouth during the illegal winning mouth fraud monitoring period, the number of rounds in the special gaming state Information related to clearing, information about turning off the game state display LED (error indicator) related to display of high probability state, and probability of hitting result in a general-purpose variable display game as a normal probability state (low probability state) Information, information for turning off the game state display LED (error indicator) relating to the display of the high probability state that was turned on at the time of power failure recovery, information for controlling the special figure fluctuation display game (for example, special figure fluctuation display game) Information that sets the probability of hitting results in the normal probability state (low probability state), and the hit results in the normal figure fluctuation display game and special figure fluctuation display game that are output to the production control device 300 when the power failure is restored For example, information indicating that the probability is a normal probability state (low probability state, information on clearing the number of remaining short time fluctuations after a big hit), and the like.

一方、ステップA323にて、大当りフラグのチェックの結果、大当りでない(ステップA324;No)と判定すると、図21に示すように、時短状態であるかを判定(ステップA343)する。そして、時短状態でない場合(ステップA343;No)は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA349)を行い、特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1(ステップA343)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。また、時短状態である場合(ステップA343;Yes)は、時短変動回数を−1更新し(ステップA344)、時短変動回数が0であるかを判定する(ステップA345)。   On the other hand, if it is determined in step A323 that the big hit flag is not a big hit (step A324; No), as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the time is short (step A343). If it is not in the time saving state (step A343; No), the special figure normal process transition setting process 1 (step A349) is performed, and the special figure display process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 1 (step A343), a process for setting the processing number “0” related to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) defining the special prize fraud monitoring period, etc. Do. If the time-short state is present (step A343; Yes), the time-varying variation count is updated by -1 (step A344), and it is determined whether the time-varying variation count is 0 (step A345).

時短変動回数が0でない場合(ステップA345;No)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了しない場合は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA349)を行い、特図表示中処理を終了する。また、時短変動回数が0である場合(ステップA345;Yes)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する場合は、時短終了時の確率情報コマンドを準備し(ステップA346)、コマンド設定処理(ステップA347)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA348)を行い、特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA348)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   If the number of hourly fluctuations is not 0 (step A345; No), that is, if the hourly state does not end in the current special figure fluctuation display game, the special figure normal process transition setting process 1 (step A349) is performed and the special figure is displayed. End the middle process. Also, if the number of hourly fluctuations is 0 (step A345; Yes), that is, if the hourly state ends in this special figure fluctuation display game, a probability information command at the time of hourly end is prepared (step A346). Command setting processing (step A347) is performed. Then, the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of a short time) (step A348) is performed, and the special figure display process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of the short time) (step A348), the processing number “0” related to the special figure normal process, a flag that prescribes the prize winning fraud monitoring period (big prize winning fraud monitoring information), etc. Process to set.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。図22に示すように、大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果態様の種類に基づき設定される確率変動判定フラグをロードし(ステップA351)、確率判定フラグによる分岐処理(ステップA352)を行う。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot ending process (step A15) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 22, in the jackpot ending process, first, a probability variation determination flag set based on the type of special result mode that triggered the execution of the current special gaming state is loaded (step A351), and the probability determination is performed. Branch processing using a flag (step A352) is performed.

確率変動判定フラグが1である場合は大当り終了設定処理1(ステップA353)を行う。この場合は特別結果が2R確変であった場合で、特別遊技状態の終了後に高確率状態となるとともに、次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる場合である。また、確率変動判定フラグが2である場合は大当り終了設定処理2(ステップA354)を行う。この場合は特別結果が2R通常Aであった場合で、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となるとともに、特別遊技状態の終了後1回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態となる場合である。また、確率変動判定フラグが3である場合は大当り終了設定処理3(ステップA355)を行う。この場合は特別結果が2R確変Bであった場合で、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となり、時短状態とならない場合である。   When the probability variation determination flag is 1, jackpot end setting processing 1 (step A353) is performed. In this case, the special result is a 2R probability change, and the high probability state is entered after the special gaming state is ended, and the time is reduced until the next special result mode is derived. On the other hand, when the probability variation determination flag is 2, the jackpot end setting process 2 (step A354) is performed. In this case, the special result is 2R normal A, and after entering the special gaming state, the normal probability state is entered, and after the special gaming state is finished, the time is reduced until one special figure variation display game is executed. Is the case. On the other hand, when the probability variation determination flag is 3, jackpot end setting processing 3 (step A355) is performed. In this case, the special result is 2R probability variation B, and the normal probability state is entered after the special gaming state is completed, and the time-short state is not obtained.

大当り終了設定処理1から3の何れかを行った後、確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA356)、コマンド設定処理(ステップA357)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理3を行い(ステップA358)、大当り終了処理を終了する。特図普段処理移行設定処理3(ステップA358)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   After performing one of the big hit end setting processes 1 to 3, a probability information command corresponding to the probability variation determination flag is prepared (step A356), and the command setting process (step A357) is performed. Then, special figure normal process transition setting process 3 is performed (step A358), and the big hit end process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 3 (step A358), a process for setting the processing number “0” relating to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) for defining the special prize fraud monitoring period, etc. Do.

〔大当り終了設定処理1〕
図23には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA353)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、高確率時の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA361)、高確率時の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA362)。
[Big jackpot end setting 1]
FIG. 23 shows the jackpot end setting process 1 (step A353) in the above jackpot end process. In this jackpot end setting process 1, first, a signal related to the start at the high probability is saved in the external information output data area (step A361), and a signal related to the start at the high probability is saved in the test signal output data area (step A362). ).

次に、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブし(ステップA363)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率、普電サポートフラグをセーブする(ステップA364)。この普図高確率、普電サポートフラグをセーブすることにより時短状態となる。そして、特図ゲームモードフラグ領域に高確率、時短フラグをセーブし(ステップA365)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(ステップA366)。その後、確変継続回数を−1更新し(ステップA367)、時短変動回数領域をリセットして(ステップA367)、大当り終了設定処理1を終了する。以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の大当りまで時短状態となる。   Next, the high probability number is saved in the game state display number area (step A363), and the common figure high probability and the ordinary power support flag are saved in the ordinary game mode flag area (step A364). By saving this ordinary figure high probability and ordinary electricity support flag, it becomes a short time state. Then, the high probability and short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A365), and the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A366). Thereafter, the probability variation continuation count is updated by −1 (step A367), the time variation variation count area is reset (step A367), and the big hit end setting process 1 is terminated. As a result of the above processing, after the special game state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state and the state becomes a short time state until the next big hit.

〔大当り終了設定処理2〕
図24には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA354)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA371)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA372)。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 24 shows the jackpot end setting process 2 (step A354) in the above jackpot end process. In the big hit end setting process 2, first, a signal related to the start of time reduction is saved in the external information output data area (step A371), and a signal related to the start of time reduction is saved in the test signal output data area (step A372).

次に、遊技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブし(ステップA373)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率、普電サポートフラグをセーブする(ステップA374)。この普図高確率、普電サポートフラグをセーブすることにより時短状態となる。そして、特図ゲームモードフラグ領域に低確率、時短フラグをセーブし(ステップA375)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブする(ステップA376)。その後、確変継続回数を−1更新し(ステップA377)、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(ここでは1)をセーブして(ステップA378)、大当り終了設定処理2を終了する。   Next, the number of the time is saved in the game state display number area (step A373), and the normal high probability and the general power support flag are saved in the normal game mode flag area (step A374). By saving this ordinary figure high probability and ordinary electricity support flag, it becomes a short time state. Then, the low probability and time reduction flag is saved in the special game mode flag area (step A375), and the probability information command (time reduction) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A376). Thereafter, the probability variation continuation count is updated by -1 (step A377), the initial value of the short time variation count (here, 1) is saved in the short time variation count area (step A378), and the jackpot end setting processing 2 is terminated.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(1)をセットすることで、所定回数(1回)の特図変動表示ゲームの実行により時短状態が終了するようになる。すなわち、第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)により特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が所定回数実行されるまでの期間に亘り、開放時間延長状態(時短状態)を発生することとなる。   By the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and the time shortened state. In addition, by setting the initial value (1) for the time variation number in the time variation region, the time reduction state is ended by executing the special figure variation display game a predetermined number of times (one time). That is, a period until the special variation display game execution control means (game control device 100) executes the special variation display game (special diagram variation display game) a predetermined number of times after the special game state based on the first normal special result is completed. For this reason, the extended open time state (short time state) will occur.

〔大当り終了設定処理3〕
図25には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理3(ステップA355)を示した。この大当り終了設定処理3では、確変継続回数領域をリセットし(ステップA381)、時短変動回数領域をリセットして(ステップA382)、大当り終了設定処理3を終了する。以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となる。また、時短変動回数領域をリセットすることで時短状態とならないようになる。
[Big jackpot end setting 3]
FIG. 25 shows the jackpot end setting process 3 (step A355) in the above jackpot end process. In the big hit end setting process 3, the probability variation continuation number area is reset (step A381), the short time fluctuation number of times area is reset (step A382), and the big hit end setting process 3 is ended. With the above processing, after the special game state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state. In addition, resetting the time-variation number of times area prevents the time-short state from occurring.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間にわたり、普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する期間を延長する開放時間延長状態を発生可能な普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)をなす。   In other words, after the special gaming state is over, the game control device 100 can generate a normal variable winning that can generate an extended open time state that extends the period for converting the normal variable winning device 37 to the open state for a predetermined period. It constitutes device control means (game control device 100).

〔セグメントLED編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップS50)の詳細について説明する。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた普図保留表示器、第1遊技状態表示部、第2遊技状態表示部、第3遊技状態表示器、ラウンド表示部を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing processing]
Next, the details of the segment LED editing process (step S50) in the timer interrupt process described above will be described. In the segment LED editing process, the segment pending display, the first gaming state display unit, the second gaming state display unit, the third gaming state display unit, and the round display unit provided in the collective display device 50 are displayed. Make settings related to driving.

図26に示すように、セグメントLED編集処理では、先ず、表示制御タイマを更新(+1)する処理(ステップA391)を行い、表示制御タイマが出力オンタイミングであるかをチェックする(ステップA392)。出力オンタイミングであるか否かの判定とは、特定のビットの状態を監視し、この監視するビットが「1」であれば出力オンタイミングであると判定する一方、監視するビットが「0」であれば出力オンタイミングでないと判定するものである。   As shown in FIG. 26, in the segment LED editing process, first, a process of updating (+1) the display control timer (step A391) is performed to check whether the display control timer is at the output on timing (step A392). Whether the output is on or not is determined by monitoring the state of a specific bit. If the monitored bit is “1”, it is determined that the output is on, while the monitored bit is “0”. If so, it is determined that it is not the output on timing.

表示制御タイマがが出力オンタイミングである場合(ステップA393;Yes)は、点滅制御ポインタとして点灯ポインタを設定し(ステップA394)、ステップA396に移行する。また、表示制御タイマが出力オンタイミングでない場合(ステップA393;No)は、点滅制御ポインタに消灯ポインタを設定し(ステップA395)、ステップA396に移行する。   When the display control timer is at the output on timing (step A393; Yes), the lighting pointer is set as the blinking control pointer (step A394), and the process proceeds to step A396. If the display control timer is not at the output on timing (step A393; No), the extinction pointer is set as the blinking control pointer (step A395), and the process proceeds to step A396.

そして、ステップA396では、普図保留数と、ステップA394若しくはステップA395にて設定された点滅制御ポインタに対応する表示データを取得して普図保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップA396)。次に、ラウンドLEDポインタに対応する表示データを取得してラウンド表示部のセグメント領域にセーブする(ステップA397)。続けて、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得して第1遊技状態表示部又は第2遊技状態表示部のセグメント領域にセーブする(ステップA398)。   In step A396, display data corresponding to the number of pending maps and the blink control pointer set in step A394 or step A395 are acquired and saved in the segment area of the pending map display (step A396). Next, display data corresponding to the round LED pointer is acquired and saved in the segment area of the round display section (step A397). Subsequently, display data corresponding to the game state display number is acquired and saved in the segment area of the first game state display unit or the second game state display unit (step A398).

次に、停電復旧時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることの報知に係る高確率フラグをチェックし(ステップA399)、高確率を報知するタイミングである場合(ステップA400;Yes)は、高確率報知LEDのONデータを第3遊技状態表示器のセグメント領域にセーブして(ステップA401)セグメントLED編集処理を終了する。また、高確率を報知するタイミングでない場合(ステップA400;No)は、セグメントLED編集処理を終了する。   Next, the high probability flag related to the notification that the probability state of jackpot is a high probability state at the time of power failure recovery is checked (step A399), and when it is time to notify the high probability (step A400; Yes) Then, the ON data of the high-probability notification LED is saved in the segment area of the third gaming state display (step A401), and the segment LED editing process is terminated. If it is not time to notify the high probability (step A400; No), the segment LED editing process is terminated.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS59)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定を行う。
[Normal game processing]
Next, details of the usual game process (step S59) in the above-described timer interrupt process will be described. In the usual game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire process related to the usual figure fluctuation display game is controlled, and the display of the usual figure is set.

図27に示すように、普図ゲーム処理では、先ず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA411)を行う。ゲートスイッチ監視処理では、普図始動ゲート34を遊技球が通過してゲートスイッチ34aからの入力があると、各種乱数(当り乱数など)の抽出を行い、当該入力に基づく普図変動表示ゲームの開始前の段階で入力に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、ゲートスイッチ監視処理(ステップA411)の詳細については後述する。次に、普電スイッチ監視処理(ステップA412)を行う。この普電スイッチ監視処理では、普通変動入賞装置37内に設けられた始動口スイッチ37aでの検出数を監視する処理を行う。   As shown in FIG. 27, in the usual game process, first, a start switch monitoring process (step A411) for monitoring an input from the gate switch 34a is performed. In the gate switch monitoring process, when a game ball passes through the usual figure start gate 34 and there is an input from the gate switch 34a, various random numbers (such as per-random numbers) are extracted, and the usual figure variation display game based on the input is extracted. A game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on the input at the stage before the start. Details of the gate switch monitoring process (step A411) will be described later. Next, a power switch monitoring process (step A412) is performed. In the ordinary power switch monitoring process, a process for monitoring the number of detections at the start port switch 37a provided in the normal variation winning device 37 is performed.

次に、普図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA413)、普図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA414;Yes)と判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA415)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA416)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA417)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA418)を行う。   Next, the ordinary game processing timer is updated (-1), and it is checked whether the game processing timer has already timed up or has been timed up by updating (step A413). If it is determined that the timer has timed up (step A414; Yes), a process (step A415) is performed to set a reference game sequence branch table to be referred to in order to branch to the process corresponding to the normal game process number (step A415). Then, the process (step A416) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the usual game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A417), the game branch process (step A418) is performed according to the game process number.

ステップA418にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップA419)を行う。なお、普図普段処理(ステップA419)の詳細については後述する。   If the game process number is “0” in step A418, the fluctuation start of the normal fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the normal fluctuation display game, the setting of effects, and the normal figure fluctuation processing are performed. A usual figure process (step A419) for setting information necessary for the execution is performed. Note that details of the normal map routine process (step A419) will be described later.

ステップA418にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図の停止表示時間の設定や、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップA420)を行う。ステップA418にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの遊技結果が当りであれば、普図ファンファーレコマンドの設定や普図ファンファーレ処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップA421)を行う。   If the game process number is “1” in step A418, the process of changing the normal map for setting the stop display time of the normal map and setting the information necessary for performing the process of displaying the normal map (step S418) A420) is performed. If the game process number is “2” in step A418, and if the game result of the normal figure change display game is a win, the setting of the general fanfare command and the setting of information necessary for performing the general fanfare process are performed. A normal map display process (step A421) is performed.

ステップA418にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、普通変動入賞装置37の開放時間の設定や普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図ファンファーレ処理(ステップA422)を行う。ステップA418にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、普電開放コマンドの設定や、特定遊技状態の終了時に普図エンディングコマンドを設定する処理、普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップA423)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の結果が特定結果となる場合に、普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する普通変動入賞装置制御手段をなす。   If the game process number is “3” in step A418, the general-purpose fanfare process (step 418) for setting the opening time of the normal variable winning device 37, setting the information necessary for performing the process during the normal map, etc. A422) is performed. If the game processing number is “4” in step A418, it is necessary to set the command to open the power train, to set the general ending command at the end of the specific gaming state, and to perform the power train remaining ball processing. A normal process for setting information etc. is performed (step A423). That is, the game control device 100 serves as a normal variation winning device control means for changing the state of the normal variation winning device 37 to an open state when the result of the normal variation display game (ordinary variation display game) is a specific result.

ステップA418にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、普通変動入賞装置37内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップA424)を行う。ステップA418にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、普図普段処理(ステップA419)を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップA425)を行う。   If the game process number is “5” in step A418, it is necessary to set a time for the remaining balls in the normal variable winning device 37 to be discharged, or to perform the end process per usual figure. The ordinary power remaining ball processing (step A424) for setting information and the like is performed. If the game process number is “6” in step A418, the usual figure end process (step A425) for setting information necessary for performing the usual figure routine process (step A419) is performed.

その後、普図表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA426)、普図表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA427)を行い、普図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA414にて、普図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA414;No)と判定すると、処理をステップA426に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the general-purpose indicator 52 (step A426), the symbol fluctuation | variation control process (step A427) which concerns on the general-purpose indicator 52 is performed, and a general-purpose game process is complete | finished. On the other hand, if it is determined in step A414 that the normal game process timer has not expired (step A414; No), the process proceeds to step A426, and the subsequent processes are performed.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理の詳細について説明する。図28に示すように、ゲートスイッチ監視処理では、先ず、ゲートスイッチ34aからの入力があるかをチェックし(ステップA431)、入力がない場合(ステップA431;No)はゲートスイッチ監視処理を終了する。また、入力がある場合(ステップA431;Yes)は、普図保留数(普図始動記憶数)が上限値(ここでは4)未満かをチェックする(ステップA433)。
[Gate switch monitoring processing]
Next, details of the gate switch monitoring process in the above-described ordinary game process will be described. As shown in FIG. 28, in the gate switch monitoring process, first, it is checked whether there is an input from the gate switch 34a (step A431), and if there is no input (step A431; No), the gate switch monitoring process is terminated. . If there is an input (step A431; Yes), it is checked whether the number of pending maps (the number of stored diagrams starting memory) is less than the upper limit (here, 4) (step A433).

普図保留数が上限値未満でない場合(ステップA434;No)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、普図保留数が上限値未満である場合(ステップA434;Yes)は、普図保留数を+1更新する(ステップA435)。そして、普図保留数に対応する飾り普図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA436)、普図保留数に対応する飾り普図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA437)、コマンド設定処理(ステップA438)を行う。続けて、普図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA439)を行い、当り乱数を抽出してRWMの当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA440)。   When the number of reserved maps is not less than the upper limit (step A434; No), the gate switch monitoring process is terminated. In addition, when the number of reserved drawings is less than the upper limit (step A434; Yes), the number of reserved drawings is updated by +1 (step A435). Then, after preparing a decoration general figure holding number command (MODE) corresponding to the number of reserved general drawings (step A436), a decoration general figure holding number command (ACTION) corresponding to the number of general drawing reservations is prepared (step A437). ), Command setting processing (step A438). Subsequently, a process of calculating the address of the random number save area corresponding to the number of usual holds (step A439) is performed, and the winning random number is extracted and saved in the winning random number saving area of the RWM (step A440).

次に、当り図柄乱数を抽出して準備してRWMの当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA441)。さらに、普図変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの各乱数のセーブ領域にセーブする(ステップA442、A443、A444)。そして、普図保留情報判定処理(ステップA445)を行って、ゲートスイッチ監視処理を終了する。ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、普図始動ゲート34の遊技球の通過に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶(普図変動表示ゲームの実行権利)として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす。   Next, a winning symbol random number is extracted and prepared, and saved in the winning symbol random number saving area of the RWM (step A441). Further, the normal fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the RWM random number saving area (steps A442, A443, A444). Then, an ordinary map hold information determination process (step A445) is performed, and the gate switch monitoring process is terminated. Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts various random numbers based on the passage of the game ball of the general diagram start gate 34, and stores the extracted various random numbers as a start memory (execution right of the general diagram variable display game). As a starting storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number.

〔普図保留情報判定処理〕
次に、上述のゲートスイッチ監視処理における普図保留情報判定処理(ステップA445)の詳細について説明する。普図保留情報判定処理は、対応する普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該普図始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Normal map hold information judgment processing]
Next, the details of the common map hold information determination process (step A445) in the above-described gate switch monitoring process will be described. The general map hold information determination process is a pre-reading process for determining the result related information corresponding to the general map start memory before the start timing of the general map change display game based on the corresponding general map start memory.

図29に示すように、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかチェックする(ステップA451)。先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合とは、時短状態でない場合である。すなわち、特別結果が連続して発生する期間でない場合である。この先読み演出を実行してよい条件を満たしていない場合(ステップA452;No)は、普図保留情報判定処理を終了する。また、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA452;Yes)は、以下の先読み演出に関する処理を行う。   As shown in FIG. 29, first, it is checked whether or not a condition for performing the prefetching effect is satisfied (step A451). The case where the conditions for executing the pre-reading effect are satisfied is a case where the time-short state is not satisfied. That is, it is a case where the special results are not in a continuous period. When the conditions for executing this prefetching effect are not satisfied (step A452; No), the ordinary map hold information determination process is terminated. Further, when the condition for executing the prefetch effect is satisfied (step A452; Yes), the following processing related to the prefetch effect is performed.

先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA452;Yes)に行われる先読み演出に関する処理では、まず、当り乱数値が当り判定値と一致するか否かにより当りであるか否かを判定する当り判定処理(ステップA453)を行う。そして、判定結果が当りである場合(ステップA454;Yes)は、当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA455)、当り図柄乱数をチェックして対応する入賞情報ポインタを取得する処理(ステップA456)を行う。その後、当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理(ステップA457)を行って、入賞情報ポインタに対応する当り情報テーブルを取得して設定する処理(ステップA458)を行い、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA460)を行う。一方、判定結果が当りでない場合(ステップA454;No)は、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA459)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA460)を行う。   In the process related to the prefetch effect performed when the conditions for executing the prefetch effect are satisfied (step A452; Yes), it is first determined whether or not the winning is based on whether or not the hit random number value matches the hit determination value. A hit determination process (step A453) is performed. If the determination result is a win (step A454; Yes), a win symbol random number check table is set (step A455), and the win symbol random number is checked to obtain a corresponding winning information pointer (step A456). I do. Thereafter, a process for setting the address table of the winning information table (step A457) is performed, and a process for acquiring and setting the winning information table corresponding to the winning information pointer (step A458) is performed. Is acquired and saved in the symbol information (work) area (step A460). On the other hand, if the determination result is not successful (step A454; No), a loss information table is set (step A459), symbol information is acquired from the set information table, and saved in the symbol information (work) area ( Step A460) is performed.

設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA460)を行った後、設定した情報テーブルから入賞演出図柄コマンドを取得し、当該入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA461)。次に、入賞演出コマンド設定テーブルを準備し(ステップA462)、普図情報を設定する普図情報設定処理(ステップA463)を行う。   After the symbol information is acquired from the set information table and saved in the symbol information (work) area (step A460), a winning effect symbol command is acquired from the set information table, and the winning symbol symbol command is Save in the winning effect design command area of RWM (step A461). Next, a winning effect command setting table is prepared (step A462), and a common figure information setting process (step A463) for setting common figure information is performed.

続けて、普図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する普図後半変動パターン設定処理(ステップA464)を行った後、普図変動表示ゲームの変動態様を設定する普図変動パターン設定処理(ステップA465)を行う。なお、ステップA463における普図情報設定処理、ステップA464における普図後半変動パターン設定処理、ステップA465における普図変動パターン設定処理の各々は、普図普段処理における普図情報設定処理、普図後半変動パターン設定処理、普図変動パターン設定処理と同様である。   Subsequently, after performing the second half variation pattern setting process (step A464) for setting the second half variation pattern among the variation modes in the typical figure variation display game, the variation for the usual figure variation display game is set. Pattern setting processing (step A465) is performed. It should be noted that each of the usual figure information setting process in step A463, the ordinary figure latter half variation pattern setting process in step A464, and the ordinary figure variation pattern setting process in step A465 is the ordinary figure information setting process in the ordinary figure ordinary process, the latter part of the ordinary figure variation. This is the same as the pattern setting process and the common map variation pattern setting process.

そして、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備する(ステップA466)とともに、後半変動番号の値を入賞演出コマンド(ACTION)として準備し(ステップA467)、コマンド設定処理(ステップA468)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA469)、コマンド設定処理(ステップA470)を行って、普図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA466、A467にて入賞演出コマンドが準備され、ステップA469にて入賞演出図柄コマンドが準備されることで、普図始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り普図始動記憶表示を変化させるなどして、その普図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   Then, a winning effect command (MODE) corresponding to the first variation number of the set variation pattern is calculated and prepared (Step A466), and the value of the latter variation number is prepared as a winning effect command (ACTION) (Step A467). ), Command setting processing (step A468) is performed. Subsequently, a winning effect design command is loaded from the winning effect design command area and prepared (step A469), a command setting process (step A470) is performed, and the ordinary figure holding information determination process is terminated. That is, a winning effect command is prepared in steps A466 and A467, and a winning effect symbol command is prepared in step A469, so that the determination result (prefetching result) of the result related information corresponding to the ordinary chart start memory can be handled. It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the normal map change display game based on the normal map start memory, and particularly by changing the decorative normal map start memory display displayed on the display device 41. Thus, it becomes possible to notify the player of the result related information before the start timing of the usual map variable display game.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶として記憶された乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する(特定結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 serves as a determination unit that determines various random values stored in the start storage unit (game control device 100). In addition, the game control device 100 determines in advance the random number value stored as the start memory before executing the variable display game corresponding to the start memory (determines whether or not a specific result is obtained). Make. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not limited to when the start memory is generated, but may be any time before the variable display game based on the start memory is performed.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップA419)の詳細について説明する。図30に示すように、普図普段処理では、先ず、普図保留数(普図始動記憶数)が0であるかをチェックする(ステップA481)。そして、普図保留数が0である場合(ステップA482;Yes)は、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックする(ステップA483)。
[Usually normal processing]
Next, the details of the usual figure routine process (step A419) in the above-mentioned usual figure game process will be described. As shown in FIG. 30, in the usual figure normal processing, first, it is checked whether or not the number of ordinary figure hold (number of ordinary figure start memory) is 0 (step A481). Then, if the number of reserved orders is 0 (step A482; Yes), it is checked whether or not a customer waiting demo has already been started (step A483).

客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA484;No)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブし(ステップA485)、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA486)、コマンド設定処理(ステップA487)を行う。その後、普図普段処理移行設定処理1(ステップA488)を行い、普図普段処理を終了する。普図普段処理移行設定処理1(ステップA488)では、普図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。また、ステップA484にて、既に客待ちデモが開始されていると判定された場合(ステップA484;Yes)は、普図普段処理移行設定処理1(ステップA488)を行い、普図普段処理を終了する。   If the customer waiting demo has not been started (step A484; No), the customer waiting demo flag area is saved (step A485), a customer waiting demo command is prepared (step A486), and command setting processing is performed. (Step A487) is performed. Thereafter, the normal figure normal process transition setting process 1 (step A488) is performed, and the normal figure normal process is terminated. In the usual figure normal process transition setting process 1 (step A488), a process number “0” related to the usual figure ordinary process, a flag (big prize mouth fraud monitoring information) for defining a special prize mouth fraud monitoring period, and the like are set. Do. If it is determined in step A484 that the customer waiting demonstration has already been started (step A484; Yes), the usual figure normal process transition setting process 1 (step A488) is performed, and the usual figure usual process is terminated. To do.

一方、ステップA482にて、普図保留数が0でないと判定された場合(ステップA482;No)は、普図変動開始処理(ステップA489)を行い、普図変動中処理移行設定処理(ステップA490)を行って、普図普段処理を終了する。普図変動中処理移行設定処理(ステップA490)では、普図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、普図の変動中に係る試験信号、普図表示器52における普図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、普図表示器52の変動中に係るフラグ、普図表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step A482 that the number of pending maps is not 0 (step A482; No), a variation change start process (step A489) is performed, and a transition process setting process (step A490) during the variation of a map is performed. ) To complete the normal processing. In the process of setting changes in the normal map process (step A490), the process number “1” relating to the process during the normal map change, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal related to the change in the normal map, the general map indicator 52, for example, a process for setting information for controlling the normal map display game in 52 (for example, a flag relating to the fluctuation of the general map display 52, an initial value of a timer of a blinking period of the general map display 52, and the like). .

〔普図変動開始処理〕
次に、上述の普図普段処理における普図変動開始処理(ステップA489)の詳細について説明する。普図変動開始処理は普図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図31に示すように、まず、普図変動表示ゲームが当りであるか否かを判定する普図当り判定処理(ステップA491)を行う。
[Normal map start processing]
Next, the details of the usual figure change start process (step A489) in the usual figure usual process will be described. The normal change start process is a process performed at the start of the normal change display game. Specifically, as shown in FIG. 31, first, a normal determination for determining whether or not the normal change display game is a win. A hit determination process (step A491) is performed.

次に、普図停止図柄(図柄情報)の設定に係る普図停止図柄設定処理(ステップA492)を行った後、設定された普図停止図柄の普図停止図柄番号に対応する試験信号をセーブする(ステップA493)。その後、普図変動フラグを設定して準備し(ステップA494)、変動パターンに関する情報を設定するテーブルを準備して(ステップA495)、普図情報を設定する普図情報設定処理(ステップA496)を行う。   Next, after performing the general symbol stop symbol setting process (step A492) related to the setting of the general symbol stop symbol (symbol information), the test signal corresponding to the general symbol stop symbol number of the set general symbol stop symbol is saved. (Step A493). After that, a common map change flag is set and prepared (step A494), a table for setting information related to the change pattern is prepared (step A495), and a general map information setting process (step A496) for setting general map information is performed. Do.

続けて、普図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する普図後半変動パターン設定処理(ステップA497)を行った後、普図変動表示ゲームの変動態様を設定する普図変動パターン設定処理(ステップA498)を行う。その後、普図の変動開始の情報を設定する普図変動開始情報設定処理(ステップA499)を行って、普図変動開始処理を終了する。   Subsequently, after performing the second half variation pattern setting process (step A497) for setting the second half variation pattern among the variation modes in the typical figure variation display game, the variation for the usual figure variation display game is set. Pattern setting processing (step A498) is performed. Thereafter, a general-purpose fluctuation start information setting process (step A499) for setting information on the start of normal fluctuation is performed, and the normal-color fluctuation start process is terminated.

普図変動パターン設定処理(ステップA498)では、図5(b)に示したように、普通変動入賞装置37が時短状態(開放時間延長状態)である場合には、普図変動表示ゲームの実行時間が通常(通常状態)よりも短い実行時間である変動パターンを設定する。これにより普通変動入賞装置37が開放される機会を増やすことができる。また、普図変動開始情報設定処理(ステップA499)では、普図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む普図変動パターンコマンド、飾り普図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り普図コマンド、表示装置41に表示される飾り普図始動記憶表示に係る飾り普図保留数コマンドを準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   In the usual figure variation pattern setting process (step A498), as shown in FIG. 5B, when the normal variation winning device 37 is in the short time state (open time extended state), the ordinary figure variation display game is executed. A variation pattern whose time is shorter than normal (normal state) is set. Thereby, the chance that the normal variation winning device 37 is opened can be increased. Also, in the usual figure change start information setting process (step A499), the usual figure change pattern command including information on the change pattern of the usual figure change display game, and the stop symbol pattern (stop result mode) information related to the ornamental change figure display game. Are prepared, and a decoration universal figure hold number command related to the decoration universal figure start memory display displayed on the display device 41 is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

〔普図当り判定処理〕
図32には、上述の普図変動開始処理における普図当り判定処理(ステップA491)の詳細を示した。この普図当り判定処理では、まず、普図高確率時(時短状態)であるかをチェックし(ステップA501)、普図高確率時である場合(ステップA502;Yes)は、当り乱数セーブ領域から当り乱数をロードする(ステップA503)。
[Judgment processing per ordinary figure]
FIG. 32 shows the details of the normal figure hit determination process (step A491) in the above-described normal figure change start process. In this normal figure hit determination process, first, it is checked whether or not the normal figure has a high probability (short time state) (step A501). If the normal figure has a high probability (step A502; Yes), the hit random number save area is checked. A random number is loaded from (step A503).

その後、普図高確率時の下限判定値を設定し(ステップA504)、当り乱数の値が下限判定値未満かをチェックする(ステップA505)。そして、下限判定値未満でない場合(ステップA506;No)は、普図高確率時の上限判定値を設定し(ステップA507)、当り乱数の値が上限判定値より大きいかをチェックする(ステップA508)。当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA509;No)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップA510)、当り乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA511)、普図当り判定処理を終了する。   Thereafter, a lower limit judgment value at a normal probability is set (step A504), and it is checked whether the value of the hit random number is less than the lower limit judgment value (step A505). If it is not less than the lower limit determination value (step A506; No), an upper limit determination value at the time of normal probability is set (step A507), and it is checked whether the value of the hit random number is larger than the upper limit determination value (step A508). ). When the value of the hit random number is not larger than the upper limit determination value (step A509; No), the hit information is saved in the hit flag area (step A510), the hit random number save area is cleared to 0 (step A511), The hit determination process ends.

また、当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA506;Yes)や、上限判定値より大きい場合(ステップA509;Yes)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップA516)、当り乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA511)、普図当り判定処理を終了する。普図の判定値は連続する一定の範囲の値となっており、当り乱数がこの範囲内であれば当りと判定し、この範囲外であればはずれと判定するようになっている。なお、当り乱数の値が各判定値と一致するかを判定するようにしても良い。   If the value of the hit random number is less than the lower limit determination value (step A506; Yes) or greater than the upper limit determination value (step A509; Yes), the shift information is saved in the hit flag area (step A516). The winning random number saving area is cleared to 0 (step A511), and the normal hit determination process is terminated. The usual judgment value is a value in a certain continuous range. If the hit random number is within this range, it is judged as a hit, and if it is outside this range, it is judged as out of range. In addition, you may make it determine whether the value of a hit random number corresponds with each determination value.

一方、普図高確率時でない場合は(ステップA502;No)、当り乱数セーブ領域から当り乱数をロードし(ステップA512)、普図低確率時の判定値を設定する(ステップA513)。そして、当り乱数の値が判定値と一致しているかをチェックし(ステップA514)、一致している場合(ステップA515;Yes)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップA510)、当り乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA511)、普図当り判定処理を終了する。また、当り乱数の値が判定値と一致していない場合(ステップA515;No)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップA516)、当り乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA511)、普図当り判定処理を終了する。   On the other hand, when the normal probability is not high (step A502; No), the hit random number is loaded from the hit random save area (step A512), and the determination value at the normal probability is set (step A513). Then, it is checked whether the value of the hit random number matches the determination value (step A514). If they match (step A515; Yes), the hit information is saved in the hit flag area (step A510). The random number saving area is cleared to 0 (step A511), and the normal hit determination process is terminated. If the value of the hit random number does not match the determination value (step A515; No), the deviation information is saved in the hit flag area (step A516), and the hit random number save area is cleared to 0 (step A511). The normal hit determination process ends.

〔普図停止図柄設定処理〕
図33には、上述の普図変動開始処理における普図停止図柄設定処理(ステップA492)の詳細を示した。この普図停止図柄設定処理では、まず、普図当りであるかをチェックし(ステップA521)、普図当りである場合(ステップA522;Yes)は、普図当り図柄テーブルを設定し(ステップA523)、当り図柄乱数セーブ領域から当り図柄乱数をロードする(ステップA524)。次に、当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して準備し(ステップA525)、取得した停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップA526)。その後、普図停止図柄情報設定処理(ステップA527)を行い、飾り普図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA530)を行う。
[Typical stop symbol setting processing]
FIG. 33 shows the details of the general figure stop symbol setting process (step A492) in the above-described general figure change start process. In this usual figure stop symbol setting process, first, it is checked whether the symbol is per ordinary symbol (step A521). If it is per ordinary symbol (step A522; Yes), a symbol symbol per ordinary symbol table is set (step A523). ), The winning design random number is loaded from the winning design random number saving area (step A524). Next, a stop symbol number corresponding to the winning symbol random number is acquired and prepared (step A525), and the acquired stop symbol number is saved in the general symbol stop symbol area (step A526). After that, a general map stop symbol information setting process (step A527) is performed, and a process of setting a decorative general map command table (step A530) is performed.

普図停止図柄情報設定処理(ステップA527)では、図34に示すように、普電サポート中(時短状態中)であるかを判定し(ステップA541)、普電サポート中でない場合(ステップA541;No)は、低確率時の普図当り停止図柄情報テーブルを準備する(ステップA542)。また、普電サポート中である場合(ステップA541;Yes)は、高確率時の普図当り停止図柄情報テーブルを準備する(ステップA543)。その後、対象の停止図柄番号に対応する図柄情報を取得して図柄情報領域にセーブする(ステップA544)。このとき、普電サポート中であるか否かにより異なる停止図柄情報テーブルを用いるようにしているので、同じ停止図柄番号であっても普電サポート中であるか否かにより取得される図柄情報が異ならせることができ、表示装置41での飾り普図変動表示ゲームの結果態様を異ならせることができる。   In the general symbol stop symbol information setting process (step A527), as shown in FIG. 34, it is determined whether or not the general electric power support is in progress (during the time reduction state) (step A541). No) prepares a stop symbol information table per universal symbol at a low probability (step A542). In addition, when the ordinary power support is in progress (step A541; Yes), a stop symbol information table per common symbol at a high probability is prepared (step A543). Thereafter, the symbol information corresponding to the target stop symbol number is acquired and saved in the symbol information area (step A544). At this time, since the different stop symbol information table is used depending on whether or not the power transmission is being supported, even if the same stop symbol number is used, the symbol information acquired depending on whether or not the power transmission is being supported It is possible to vary the results, and it is possible to vary the result mode of the decoration variation display game on the display device 41.

図33に戻り、普図当りでない場合(ステップA522;No)は、はずれ時の停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブし(ステップA528)、はずれ時の図柄情報を図柄情報領域にセーブする(ステップA529)。そして、飾り普図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA530)を行う。以上の処理により、普図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   Returning to FIG. 33, if it is not per ordinary figure (step A522; No), the stop symbol number at the time of loss is saved in the normal symbol stop symbol area (step A528), and the symbol information at the time of error is saved in the symbol information area. (Step A529). And the process (step A530) which sets a decoration common command command table is performed. Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the normal map display game is set.

飾り普図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA530)を行った後、図柄情報に対応する飾り普図コマンド(ACTION)を取得し(ステップA531)、飾り普図コマンド(MODE)を設定して(ステップA532)、飾り普図コマンド領域にコマンドをセーブする(ステップA533)。この飾り普図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。その後、当り図柄乱数セーブ領域を0クリアし(ステップA534)、普図停止図柄設定処理を終了する。   After performing the process for setting the decoration common figure command table (step A530), the decoration common figure command (ACTION) corresponding to the symbol information is acquired (step A531), and the decoration common figure command (MODE) is set ( In step A532), the command is saved in the decoration common command area (step A533). This decoration command command is transmitted to the effect control device 300 later. Thereafter, the winning symbol random number saving area is cleared to 0 (step A534), and the normal symbol stop symbol setting process is terminated.

以上の処理により設定された情報に基づき普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、遊技制御装置100が、始動条件の成立に基づき、複数の普通識別情報を普通変動表示装置(普図表示器52、表示装置41)で変動表示する普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の実行制御を行う普通変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   Based on the information set by the above processing, the universal map display game is started. That is, the game control device 100 displays a normal variation display game (general variation display game) in which a plurality of normal identification information is variably displayed on the normal variation display device (general display 52, display device 41) based on the establishment of the start condition. The normal variation display game execution control means for performing the execution control.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、複数の普通識別情報を普通変動表示装置(普図表示器52、表示装置41)で変動表示する普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の実行制御を行う普通変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となる場合に、普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、普通変動入賞装置制御手段は、第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)により特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り、開放時間延長状態を発生し、普通変動表示ゲーム実行制御手段は、普通変動入賞装置37が開放時間延長状態である場合には、普通変動表示ゲームの実行時間を通常よりも短縮して実行するようにしたこととなる。   From the above, based on the establishment of the start condition, the execution of the normal variation display game (general variation display game) in which a plurality of pieces of normal identification information are variably displayed on the normal variation display device (general map display 52, display device 41). A normal variation display game execution control means (game control device 100) for performing control, and a normal variation winning device control means for changing the state of the normal variation winning device 37 to an open state when the result of the normal variation display game is a specific result. (The game control device 100), and the normal variation winning device control means displays the special variation display by the special variation display game execution control means (game control device 100) after the special game state based on the first normal special result ends. The open time extension state is generated for a period until the game is executed a predetermined number of times, and the normal variation display game execution control means is configured so that the normal variation winning device 37 is in a state in which the open time is extended. If it is, the fact that the execution time of a normal variation display game as usually run shorter than.

なお、普図変動表示ゲームの当り図柄を決定するために当り図柄乱数を用いているが、この当り図柄に応じて普図変動表示ゲームの確率等が変更されるものではないため、遊技制御装置100では当り図柄乱数を用いた当り図柄の決定を行わなくても良い。この場合、演出制御装置300では、普図変動表示ゲームの結果が当りである場合に、例えば別途の乱数を用いて飾り普図変動表示ゲームの結果態様を決定する。また、演出制御装置300において、遊技制御装置100から送信される普図変動表示ゲームの変動パターンに基づき結果態様を決定するようにしても良いし、演出制御装置300に対して遊技制御装置100から当り乱数や変動パターン乱数に関する情報を送信するようにし、これらの情報に基づき結果態様を決定するようにしても良い。   In addition, although the winning symbol random number is used to determine the winning symbol of the universal symbol display game, the probability of the universal symbol variable display game is not changed according to the winning symbol, so the game control device At 100, it is not necessary to determine a winning symbol using a winning symbol random number. In this case, in the effect control apparatus 300, when the result of the normal map change display game is a win, the result mode of the decorative normal map change display game is determined using, for example, a separate random number. Further, in the effect control device 300, the result mode may be determined based on the variation pattern of the general-purpose variable display game transmitted from the game control device 100, or from the game control device 100 to the effect control device 300. Information regarding the hit random number or the fluctuation pattern random number may be transmitted, and the result mode may be determined based on the information.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311.

〔1stメイン処理〕
主制御用マイコン(1stCPU)311では、図35に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 performs the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, various interrupt timers are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。その後、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), and an effect button input process (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Thereafter, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.

次に、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like, is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., control is performed in a process for controlling these. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.

そして、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップB22)を行う。この1stシーン制御処理(ステップB22)の詳細については後述する。次に、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB23)を行う。なお、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理において制御を行う。   And the 1st scene control process (step B22) regarding control of the effect of a game is performed. Details of the 1st scene control process (step B22) will be described later. Next, based on an error notification command transmitted from the gaming control device 100 when an error occurs in the gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B23) for performing a corresponding notification is performed. In addition, the display on the display device 41 for performing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are controlled in a process for controlling these.

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB24)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB25)を行う。次に、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB26)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB27)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B24) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for performing control related to the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b). (Step B25) is performed. Next, a decoration control process for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18 (step B26), a motor / SOL control process for controlling the motors and solenoids of the panel effect device 44 and the frame effect device 45 (step) B27) is performed. And the random number update process (step B28) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure fluctuation display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

〔2ndメイン処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312では、図36に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB31)を行い、RAMを0クリアして(ステップB32)、RAMの初期値を設定する(ステップB33)。次に、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップB34)を行い、各種割込みを許可する(ステップB35)。さらに、各種制御装置の初期化処理(ステップB36)を行い、画面描画を許可する(ステップB37)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2nd CPU) 312 performs 2nd main processing shown in FIG. In the 2nd main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, CPU initialization processing for initializing the CPU (step B31) is performed, the RAM is cleared to 0 (step B32), and the initial value of the RAM is set (step B33). Next, VDP initialization processing (step B34) for initializing VDP is performed, and various interrupts are permitted (step B35). Further, initialization processing of various control devices (step B36) is performed, and screen drawing is permitted (step B37).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップB38)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップB39)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップB39)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップB39;Yes)、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB40)、通常ゲーム処理(ステップB41)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB38)に戻る。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step B38), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step B39). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step B39). When the system cycle wait flag becomes 1 (step B39; Yes), WDT (watchdog timer) is cleared (step B40), the normal game process (step B41) is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle waiting flag (step B38).

〔通常ゲーム処理〕
図37には、図36に示した2ndメイン処理における通常ゲーム処理(ステップB41)を示した。この通常ゲーム処理では、まず、受信コマンドチェック処理(ステップB51)を行う。この受信コマンドチェック処理(ステップB51)では、1stCPUから送信されるコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述する2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次に、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップB52)を行う。この2ndシーン制御処理(ステップB52)では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行う。
[Normal game processing]
FIG. 37 shows the base game process (step B41) in the 2nd main process shown in FIG. In this normal game process, first, a received command check process (step B51) is performed. In this received command check process (step B51), it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU has been correctly received. Process to classify. Next, 2nd scene control processing (step B52) for determining display contents is performed based on the received command. In this 2nd scene control process (step B52), settings such as a notice character and a display priority are set.

その後、背景の設定を行う背景処理(ステップB53)を行い、飾り普図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理であるリール制御/表示処理(ステップB54)を行う。さらに、普図保留表示器の表示に連動して表示装置41に表示される飾り普図保留数表示の設定を行う保留表示処理(ステップB55)を行い、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップB56)を行う。そして、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップB57)を行って、通常ゲーム処理を終了する。すなわち、表示装置41が始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶を表示する始動記憶表示手段をなし、演出制御装置300が、始動記憶表示手段の表示態様を制御する始動記憶表示制御手段をなす。   Thereafter, a background process (step B53) for setting a background is performed, and a reel control / display process (step B54), which is a display control process related to the variation of the identification information in the ornamental normal variation display game, is performed. Further, a waiting display process (step B55) for setting the display of the number of decorations to be displayed on the display device 41 in conjunction with the display of the general map hold display is performed (step B55), and the customer waiting demo process for displaying the customer waiting demo. (Step B56) is performed. Then, the ROM data is transferred to the buffer set in the RAM, the display system process (step B57) for performing the actual display process is performed, and the normal game process is terminated. That is, the display device 41 serves as start memory display means for displaying the start memory stored in the start memory means (game control apparatus 100), and the effect control device 300 controls the start memory display means for controlling the display mode of the start memory display means. It serves as a control means.

〔1stシーン制御処理〕
図38には、図35に示した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB22)を示した。この1stシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB61)、テストモード中である場合(ステップB61;Yes)は、1stシーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB61;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB62)。
[1st scene control processing]
FIG. 38 shows the 1st scene control process (step B22) in the 1st main process shown in FIG. In this 1st scene control process, first, it is determined whether or not the test mode is in effect (step B61). If the test mode is in effect (step B61; Yes), the 1st scene control process is terminated. When the test mode is not being executed (step B61; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B62).

シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB62;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB63)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB64)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB64)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB64;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB65)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB66)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. If this scene change command is received (step B62; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B63), and it is determined whether the command is a valid command (step B64). In determining whether the command is valid (step B64), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current game state. If the command is valid (step B64; Yes), the received command is saved (step B65), an effect request flag is set (step B66), and a branch process based on the command identifier of the received command (step B67). )I do.

一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB62;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB64;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, when the scene change command has not been received (step B62; No) or when it is not a valid command (step B64; No), branch processing (step B67) based on the command identifier of the received command is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB68)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB69)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B67), a process to be executed based on the received command is selected. When a power-on command is received, a power-on process (step B68) is performed to perform a process necessary when the power is turned on. Further, when a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than customer waiting) processing (step B69) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed.

特図変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う特図変動中処理(ステップB70)を行う。この特図変動中処理(ステップB70)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された特図変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動時間など)の設定を行う。なお、飾り特図変動表示ゲームを実行するのは、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームであってリミッタが作動する場合のみである。   When a special figure variation pattern command is received, a special figure variation process (step B70) for performing processing related to the execution of the decorative special figure variation display game is performed. In the special figure changing process (step B70), information necessary for playing the special figure changing display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information (such as whether or not a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) included in the special figure variation pattern command transmitted from the game control device 100 ) Is set based on the production. The decoration special figure fluctuation display game is executed only when the limiter is operated in the special figure fluctuation display game in which the result is a big hit.

普図変動パターンコマンドを受信した場合は飾り普図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う普図変動中処理(ステップB71)を行う。この普図変動中処理(ステップB71)では、飾り普図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り普図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された普図変動パターンコマンドに含まれる情報(当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。   When the normal map change pattern command is received, a normal map change process (step B71) for performing processing related to the execution of the decorative normal map change display game is performed. In this normal map change process (step B71), information necessary for playing the decorative normal map change display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration normal figure change display game, for example, information (whether it is a win or not, mode information, change pattern information, etc.) included in the normal figure change pattern command transmitted from the game control device 100 ) To set the production (variation pattern, variation time, etc.).

特図ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態の開始に関する処理である特図ファンファーレ処理(ステップB72)を行う。普図ファンファーレコマンドを受信した場合は特定遊技状態の開始に関する処理である普図ファンファーレ処理(ステップB73)を行う。   When a special figure fanfare command is received, a special figure fanfare process (step B72), which is a process related to the start of the special game state, is performed. When the general-purpose fanfare command is received, a general-purpose fanfare process (step B73), which is a process related to the start of the specific gaming state, is performed.

大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB74)を行う。インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB75)を行う。普電開放コマンドを受信した場合は、普通変動入賞装置37の開放に関する演出処理である普図当り中処理(ステップB76)を行う。   When the n-th command is received, the in-round process (step B74), which is a process related to the round game, is performed. When an interval command is received, an interval process (step B75) that is a process related to an interval between rounds is performed. When the public power release command is received, the normal figure hitting process (step B76), which is an effect process related to the opening of the normal variable winning device 37, is performed.

特図エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態の終了に関する処理である特図エンディング処理(ステップB77)を行う。普図エンディングコマンドを受信した場合は特定遊技状態の終了に関する処理である普図エンディング処理(ステップB78)を行う。客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB79)を行う。   When a special figure ending command is received, a special figure ending process (step B77), which is a process related to the end of the special game state, is performed. When the usual figure ending command is received, the usual figure ending process (step B78) which is a process related to the end of the specific gaming state is performed. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B79) is performed for processing related to the display of the customer waiting demo.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、普図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り普図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB80)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(飾り普図保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB81)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B67), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command receiving process (step B80) for performing a process based on a decorative common command command including information related to a stop symbol of the general variable display game is performed, and a pending number command including information regarding increase / decrease of the start memory ( A hold number command reception process (step B81) for performing a process based on the decorative map hold number command) is performed.

さらに、始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの結果等を当該普図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読みコマンド(入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB82)を行う。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB83)を行う。   Further, a process based on a prefetch command (a winning effect command, a winning effect symbol command) including a result of a prefetching process for predetermining the result of the usual figure changing display game based on the start-up memory before the execution of the usual figure changing display game Prefetch command reception processing (step B82) is performed. Thereafter, a probability information command reception process (step B83) is performed for performing a process based on a probability information command including information on the probability state.

〔特図変動中処理〕
図39には、図38に示す1stシーン制御処理における特図変動中処理(ステップB70)を示した。この特図変動中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB91)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
[Special figure changing process]
FIG. 39 shows the special figure changing process (step B70) in the 1st scene control process shown in FIG. In the special figure changing process, first, it is determined whether or not there is an effect request flag (step B91). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When there is this flag, processing based on the received command is performed.

この演出リクエストフラグがある場合(ステップB91;Yes)は、継続最終回フラグがあるかをチェックする(ステップB92)。継続最終回フラグは、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が予め定められた所定回数(本実施形態では15)である場合に設定されるフラグである。すなわち、この継続最終回フラグがある場合は、次に発生する特別結果が通常特別結果となる場合である。   If there is this effect request flag (step B91; Yes), it is checked whether there is a continuation final round flag (step B92). The continuation last round flag is a flag that is set when the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when not in the high probability state is a predetermined number of times (15 in the present embodiment). That is, when there is this continuous final round flag, it is a case where the special result that occurs next becomes a normal special result.

この継続最終回フラグがない場合(ステップB93;No)は、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB102)特図変動中処理を終了する。この場合は飾り特図変動表示ゲームを実行しない。また、継続最終回フラグがある場合(ステップB93;Yes)は、停止図柄情報を取得し(ステップB94)、結果が大当りであるかを判定する(ステップB95)。   When there is no continuation last round flag (step B93; No), the effect request flag is cleared (step B102), and the special figure changing process is terminated. In this case, the decoration special figure fluctuation display game is not executed. If there is a continuation final flag (step B93; Yes), stop symbol information is acquired (step B94), and it is determined whether the result is a big hit (step B95).

そして、結果が大当りでない場合(ステップB95;No)は、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB102)特図変動中処理を終了する。この場合は飾り特図変動表示ゲームを実行しない。また、結果が大当りである場合(ステップB95;Yes)は、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアし(ステップB96)、可動体リクエストセット処理(ステップB97)を行う。次に、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB98)を行い、乱数シード初期化処理(ステップB99)を行う。   If the result is not a big hit (step B95; No), the effect request flag is cleared (step B102), and the special figure changing process is terminated. In this case, the decoration special figure fluctuation display game is not executed. If the result is a big hit (step B95; Yes), the PB information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B96), and the movable body request set process (step B97) is performed. Next, a variation pattern information setting process (step B98) for setting the execution mode of the decoration special figure variation display game is performed, and a random number seed initialization process (step B99) is performed.

そして、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB100)。シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。その後、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を更新タイマに設定する変動時間設定処理(ステップB101)を行い、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB102)特図変動中処理を終了する。   Then, a scene sequence table corresponding to the set variation pattern is set (step B100). The scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration special figure variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table. Thereafter, a variation time setting process (step B101) for setting the variation time of the decoration special figure variation display game in the update timer is performed, the effect request flag is cleared (step B102), and the special figure variation process is terminated.

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB91;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB103)。この場合、更新タイマはシーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB103;No)は、特図変動中処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB103;Yes)は、シーンデータ設定処理(ステップB104)を行い、特図変動中処理を終了する。これにより、新たなシーンが開始されるとともに更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。   On the other hand, when there is no production request flag (step B91; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B103). In this case, the update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended. If the value of this update timer is not 0 (step B103; No), the special figure changing process is terminated. When the value of the update timer is 0 (step B103; Yes), the scene data setting process (step B104) is performed, and the special figure changing process is terminated. As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the update timer.

〔変動パターン情報設定処理〕
図40には、図39に示す特図変動中処理における変動パターン情報設定処理(ステップB98)を示した。この変動パターン情報設定処理では、まず、対応する変動パターンテーブルを設定し(ステップB111)、確率状態や普通変動入賞装置37の動作状態、演出モード等の遊技状態を取得する(ステップB112)。次に、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を設定し(ステップB113)、遊技状態と演出情報に基づきコマンドに対応する変動パターンを決定して(ステップB114)、変動パターン情報設定処理を終了する。この処理により飾り特図変動表示ゲームの変動パターンが決定される。なお、ここで決定される変動パターンは特殊変動態様に対応する変動態様である。
[Variation pattern information setting process]
FIG. 40 shows the change pattern information setting process (step B98) in the special figure changing process shown in FIG. In this variation pattern information setting process, first, the corresponding variation pattern table is set (step B111), and the game state such as the probability state, the operation state of the normal variation winning device 37, and the effect mode is acquired (step B112). Next, a stop symbol of the decoration special figure variation display game is set (step B113), a variation pattern corresponding to the command is determined based on the game state and effect information (step B114), and the variation pattern information setting process is terminated. . By this process, the variation pattern of the decoration special figure variation display game is determined. The variation pattern determined here is a variation mode corresponding to the special variation mode.

この特図変動中処理により、継続回数が予め定められた所定回数となっている状態で、通常特別結果が選択される特図変動表示ゲームを実行する場合に、当該特図変動表示ゲームの変動態様として変動時間の長い特殊変動態様に対応した変動態様が設定される。この特殊変動態様に対応した変動態様としては、発生する特別結果に応じて、図6に示したような通常特別結果の種類に関する所定の演出を含む変動態様が設定される。   When the special figure fluctuation display game in which the special result is normally selected is executed in a state where the number of continuations is a predetermined number of times determined in advance by this special figure fluctuation processing, the fluctuation of the special figure fluctuation display game is executed. A variation mode corresponding to a special variation mode having a long variation time is set as a mode. As a variation mode corresponding to the special variation mode, a variation mode including a predetermined effect related to the type of the normal special result as shown in FIG. 6 is set according to the special result to be generated.

〔普図変動中処理〕
図41には、図38に示す1stシーン制御処理における普図変動中処理(ステップB71)を示した。この普図変動中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB121)。演出リクエストフラグがある場合(ステップB121;Yes)は、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアし(ステップB122)、可動体リクエストセット処理(ステップB123)を行う。
[Processing during normal map changes]
FIG. 41 shows a process during normal map change (step B71) in the 1st scene control process shown in FIG. In the process during normal map change, it is first determined whether or not there is an effect request flag (step B121). When there is an effect request flag (step B121; Yes), PB information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B122), and a movable body request set process (step B123) is performed.

次に、飾り普図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB124)を行い、乱数シード初期化処理(ステップB125)を行って、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB126)。シーンシーケンステーブルは、飾り普図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り普図変動表示ゲームが実行される。   Next, the variation pattern information setting process (step B124) for setting the execution mode of the decoration general-purpose variation display game is performed, and the random number seed initialization process (step B125) is performed to correspond to the set variation pattern. A scene sequence table is set (step B126). The scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration normal display variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which the execution contents and time are defined is set, and the decorative map change display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.

その後、飾り普図変動表示ゲームの変動時間を更新タイマに設定する変動時間設定処理(ステップB127)を行う。そして、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB128)普図変動中処理を終了する。   After that, a variation time setting process (step B127) is performed in which the variation time of the decorative normal variation display game is set in the update timer. Then, the effect request flag is cleared (step B128), and the process for changing the ordinary map is terminated.

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB121;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB129)。この場合、更新タイマはシーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB129;No)は、普図変動中処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB129;Yes)は、シーンデータ設定処理(ステップB130)を行い、普図変動中処理を終了する。これにより、新たなシーンが開始されるとともに更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。   On the other hand, when there is no production request flag (step B121; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B129). In this case, the update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended. If the value of this update timer is not 0 (step B129; No), the process during normal map change is terminated. If the value of the update timer is 0 (step B129; Yes), a scene data setting process (step B130) is performed, and the normal-fluctuating process is terminated. As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the update timer.

〔変動パターン情報設定処理〕
図42には、図41示す普図変動中処理における変動パターン情報設定処理(ステップB124)を示した。この変動パターン情報設定処理では、まず、普図変動表示ゲームの停止図柄情報を取得し(ステップB131)、始動記憶に関する情報である保留情報をセーブする(ステップB132)。次に、確率状態や普通変動入賞装置37の動作状態、演出モード等の遊技状態を取得し(ステップB133)、始動記憶領域に記憶されている演出情報を取得する(ステップB134)。演出情報とは先読み情報に基づく連続的な演出(連続予告演出)を実行する際に、当該連続的な演出の対象となる始動記憶について設定される情報である。
[Variation pattern information setting process]
FIG. 42 shows the change pattern information setting process (step B124) in the process during normal map change shown in FIG. In this variation pattern information setting process, first, stop symbol information of the general variation display game is acquired (step B131), and on-hold information that is information relating to the start memory is saved (step B132). Next, the game state such as the probability state, the operation state of the normal variation winning device 37, the effect mode, etc. is acquired (step B133), and the effect information stored in the start storage area is acquired (step B134). The effect information is information that is set for the start memory that is the target of the continuous effect when the continuous effect (continuous notice effect) based on the pre-read information is executed.

その後、飾り普図変動表示ゲームの停止図柄を設定し(ステップB135)、遊技状態と演出情報に基づきコマンドに対応する変動パターンを決定して(ステップB136)、変動パターン情報設定処理を終了する。この処理により飾り普図変動表示ゲームの変動パターンが決定される。   Thereafter, a stop symbol of the decorative general-purpose variation display game is set (step B135), a variation pattern corresponding to the command is determined based on the game state and effect information (step B136), and the variation pattern information setting process is terminated. By this process, the variation pattern of the decoration normal diagram variation display game is determined.

〔特図エンディング処理〕
図43には、図38に示す1stシーン制御処理における特図エンディング処理(ステップB77)を示した。この特図エンディング処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定し(ステップB141)、演出リクエストフラグがある場合(ステップB141;Yes)は、継続フラグがあるかをチェックする(ステップB142)。
[Special drawing ending process]
FIG. 43 shows the special figure ending process (step B77) in the first scene control process shown in FIG. In this special figure ending process, it is first determined whether or not there is an effect request flag (step B141). If there is an effect request flag (step B141; Yes), it is checked whether or not there is a continuation flag (step B142). ).

継続フラグは、高確率状態でない場合に発生した特別結果から起算した特殊特別結果の発生回数が、予め定められた所定回数となるまで設定されるものである。この継続フラグがある場合(ステップB143;Yes)は、継続回数を−1更新し(ステップB144)、継続回数が1であるかを判定する(ステップB145)。   The continuation flag is set until the number of occurrences of the special special result calculated from the special result generated when the high probability state is not reached becomes a predetermined number of times. When the continuation flag is present (step B143; Yes), the continuation count is updated by -1 (step B144), and it is determined whether the continuation count is 1 (step B145).

継続回数が1である場合(ステップB145;Yes)は、継続最終回フラグをセットし(ステップB146)、継続フラグをクリアして(ステップB147)、対応する演出モードを設定する(ステップB148)。また、継続回数が1でない場合(ステップB145;No)は、対応する演出モードを設定する(ステップB148)。その後、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB149)、特図エンディング処理を終了する。すなわち、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が予め定められた所定回数(本実施形態では15)となった場合に継続最終回フラグを設定する。この継続最終回フラグがある場合は、次に発生する特別結果が通常特別結果となる場合である。   If the continuation count is 1 (step B145; Yes), the continuation final round flag is set (step B146), the continuation flag is cleared (step B147), and the corresponding effect mode is set (step B148). If the number of continuations is not 1 (step B145; No), a corresponding effect mode is set (step B148). Thereafter, the effect request flag is cleared (step B149), and the special figure ending process is terminated. That is, when the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when not in the high probability state becomes a predetermined number of times (15 in the present embodiment), the continuation last round flag is set. When there is this continuous final round flag, the special result to be generated next is usually a special result.

一方、継続フラグがない場合(ステップB143;No)は、継続最終回フラグがあるかを判定する(ステップB151)。そして、継続最終回フラグがある場合(ステップB151;Yes)は、継続最終回フラグをクリアし(ステップB152)、対応する演出モードを設定する処理(ステップB148)以下の処理を行って特図エンディング処理を終了する。この場合は、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が予め定められた所定回数である場合に特別結果が発生した場合である。また、継続最終回フラグがない場合(ステップB151;No)は、継続フラグをセットする処理(ステップB153)以下の処理を行い、特図エンディング処理を終了する。この場合は、高確率状態でない場合において特別結果が発生した場合である。   On the other hand, when there is no continuation flag (step B143; No), it is determined whether there is a continuation final round flag (step B151). If there is a continuation final round flag (step B151; Yes), the continuation final round flag is cleared (step B152), and a corresponding rendering mode is set (step B148). The process ends. In this case, the special result is generated when the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when not in the high probability state is a predetermined number of times. If there is no continuation final round flag (step B151; No), the process after the process of setting the continuation flag (step B153) and subsequent processes are performed, and the special figure ending process is terminated. In this case, a special result occurs when the state is not a high probability state.

また、演出リクエストフラグがない場合(ステップB141;No)は、更新タイマが0であるかを判定する(ステップB155)。この場合、更新タイマは特別遊技状態の終了時のエンディング時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとはエンディング時間が経過したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB155;No)は、エンディング処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB155;Yes)は、エンディング終了を設定し(ステップB156)、特図エンディング処理を終了する。   Moreover, when there is no production request flag (step B141; No), it is determined whether the update timer is 0 (step B155). In this case, the update timer measures the ending time at the end of the special gaming state, and a value of 0 for this update timer indicates that the ending time has elapsed. If the value of this update timer is not 0 (step B155; No), the ending process is terminated. If the value of the update timer is 0 (step B155; Yes), the ending end is set (step B156), and the special figure ending process is ended.

〔先読みコマンド受信処理〕
図44には、図38に示す1stシーン制御処理における先読みコマンド受信処理(ステップB82)を示した。この先読みコマンド受信処理では、まず、遊技制御装置100から先読みコマンド(入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB161)、先読みコマンドを受信していない場合(ステップB161;No)は先読みコマンド受信処理を終了する。また、先読みコマンドを受信した場合(ステップB161;Yes)は、先読み演出の実行中かをチェックする(ステップB162)。
[Read-ahead command reception processing]
FIG. 44 shows a prefetch command reception process (step B82) in the first scene control process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (winning effect command, winning effect symbol command) has been received from the game control device 100 (step B161). If no prefetch command has been received (step B161; No) ends the prefetch command reception process. When a prefetch command is received (step B161; Yes), it is checked whether prefetch effects are being executed (step B162).

そして、先読み演出の実行中である場合(ステップB163;Yes)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、先読み演出の実行中でない場合(ステップB163;No)は、普図先読みに関する情報があるかをチェックし(ステップB164)、普図先読みに関する情報がある場合(ステップB165;Yes)は、普図先読み演出設定処理(ステップB166)を行い、先読みコマンド受信処理を終了する。また、普図先読みに関する情報がない場合(ステップB165;No)は先読みコマンド受信処理を終了する。   If the pre-reading effect is being executed (step B163; Yes), the pre-read command receiving process is terminated. Further, when the pre-reading effect is not being executed (step B163; No), it is checked whether there is information related to the general-purpose prefetching (step B164), and when there is information related to the general-purpose prefetching (step B165; Yes), The figure prefetch effect setting process (step B166) is performed, and the prefetch command reception process is terminated. If there is no information related to the normal prefetching (step B165; No), the prefetch command receiving process is terminated.

普図先読み演出設定処理では、普図始動記憶の先読み結果が特定の結果であること(例えば当りであることや特定の変動パターンであることなど)を、例えば、表示装置41に表示する飾り普図始動記憶表示の表示色を変化させたり、表示装置41に所定のキャラクタを表示したりすることで報知する処理を行う。また、所定の効果音やランプ、LEDの発光などを行うことで報知するようにしても良い。さらに、複数の普図変動表示ゲームに亘り連続的な先読み演出を行う場合は、当該連続的な演出の対象となる始動記憶の始動記憶領域に演出情報を記憶する。すなわち、演出制御装置300が、事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき、変動表示ゲームの実行前に結果関連情報の報知を行う報知手段をなす。なお、普図始動記憶の先読み結果が特定の結果でない場合にも同様の報知を行っても良い。この場合の処理は他の制御処理で行っても良いし、この先読みコマンド受信処理で行っても良い。   In the general-purpose pre-reading effect setting process, the pre-reading result of the general-purpose figure start memory is a specific result (for example, a win or a specific variation pattern), for example, a decoration display displayed on the display device 41. A notification process is performed by changing the display color of the figure start memory display or by displaying a predetermined character on the display device 41. Moreover, you may make it alert | report by performing predetermined sound effects, light emission of a lamp | ramp, LED, etc. Furthermore, when performing a continuous look-ahead effect over a plurality of ordinary map change display games, the effect information is stored in the start storage area of the start memory that is the target of the continuous effect. That is, the production control device 300 serves as a notification unit that notifies the result related information before the execution of the variable display game based on the determination result by the prior determination unit (game control device 100). Note that the same notification may be performed even when the pre-reading result of the normal chart start memory is not a specific result. The processing in this case may be performed by other control processing, or may be performed by this prefetch command reception processing.

以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を表示する特別変動表示装置(特図表示器51)を備え、特別変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口は、遊技球が入賞不可能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37を備え、特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、複数種類の特別結果から一の特別結果を選択する特別結果選択手段(遊技制御装置100)と、特別変動表示ゲームの変動態様を決定し、該決定した変動態様に基づいて特別変動表示ゲームの実行制御を行う特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、特別変動表示ゲームに関連する演出制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、特別結果には、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、再度特別結果が発生する確率を通常よりも高めた高確率状態を発生する特殊特別結果と、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、高確率状態を発生しない通常特別結果と、が含まれ、通常特別結果には、当該通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長する開放時間延長状態を発生する第1通常特別結果と、当該通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、開放時間延長状態を発生しない第2通常特別結果と、が含まれ、特別結果選択手段は、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数を計数する特別結果計数手段(遊技制御装置100)を備え、特別結果の種類を選択する際に、継続回数が予め定められた所定回数でない場合は特殊特別結果を選択可能であり、継続回数が予め定められた所定回数である場合は通常特別結果のみを選択するように構成され、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、継続回数が予め定められた所定回数となっている状態で、通常特別結果が選択される特別変動表示ゲームを実行する場合に、当該特別変動表示ゲームの変動態様を、通常変動態様とは異なる特殊変動態様に決定し、演出制御手段は、特別変動表示ゲーム実行制御手段によって特殊変動態様とされる特別変動表示ゲームにおいて、特別結果選択手段により選択された通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行可能であることとなる。   From the above, the special fluctuation display device (special figure display device 51) that displays the special fluctuation display game (special figure fluctuation display game) that fluctuates and displays a plurality of special identification information based on the winning of the game ball at the start winning opening. In a gaming machine that generates a special game state advantageous to the player when the result of the special variation display game is a special result, the start winning opening is a closed state in which the game ball cannot be won and the game A special result for selecting a special result from a plurality of types of special results when the result of the special fluctuation display game is a special result, provided with a normal variable winning device 37 that can change the state into an open state in which the ball can win. Selection means (game control device 100) and special variation display game execution control means (game) for determining a variation mode of the special variation display game and performing execution control of the special variation display game based on the determined variation mode. Control device 100) and an effect control means (effect control device 300) for effect control related to the special variation display game. The special result is again special after the special game state based on the special result is finished. Includes special special results that generate a high probability state where the probability of the result occurring is higher than normal, and normal special results that do not generate a high probability state after the special gaming state based on the special result. The special result includes a first normal special result that generates an extended open time state in which the time for changing the state of the normally variable prize-winning device 37 to the open state after the end of the special game state based on the normal special result is longer than normal. The second normal special result that does not generate the extended open time state after the special gaming state based on the normal special result is included. Special result counting means (game control device 100) for counting the number of continuations, which is the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the result, is provided with a predetermined number of continuations when selecting the type of special result. If it is not the number of times, a special special result can be selected, and if the number of continuations is a predetermined number of times, it is configured to select only a normal special result. When a special variation display game in which a normal special result is selected is executed in a predetermined number of times, the variation mode of the special variation display game is changed to a special variation mode different from the normal variation mode. In the special variation display game in which the special variation display game is set to the special variation mode by the special variation display game execution control unit, the effect control unit is selected by the special result selection unit. A predetermined effect related to the type of special result can be executed.

なお、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームであって、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が予め定められた所定回数となっていて通常特別結果が選択される特図変動表示ゲームの変動態様として、変動時間が長い特殊変動態様を設定するとしたが、これに限られるものではない。例えば、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が予め定められた所定回数でない状態で実行される特図変動表示ゲームについて結果にかかわらず特殊変動態様を設定するようにしても良い。また、高確率状態でない場合において特別結果となる特図変動表示ゲームについて特殊変動態様を設定するようにしても良い。   In addition, it is a special figure fluctuation display game in which the result is a big hit, and the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when it is not in the high probability state is a predetermined number of times, and the normal special result is Although the special variation mode having a long variation time is set as the variation mode of the special figure variation display game to be selected, the present invention is not limited to this. For example, a special variation mode is set regardless of the result of the special figure variation display game that is executed in a state where the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when not in the high probability state is not a predetermined number of times set in advance. You may do it. Also, a special variation mode may be set for a special figure variation display game that has a special result when it is not in a high probability state.

また、時短状態では時短状態でない場合よりも普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する期間が延長された状態であれば良い。よって、時短状態では、普図確率、普図変動時間、普電開放時間、普電開放回数の何れか1つ又は複数を時短状態でない場合よりも普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する期間が延長されるように変化させれば良い。   Further, it is sufficient that the period for converting the state of the normally variable prize-winning device 37 to the open state is extended in the time-short state than in the case where the time-short state is not. Therefore, in the short-time state, the normal variation winning device 37 is changed to the open state as compared with the case where one or more of the normal figure probability, the normal figure change time, the general electric open time, and the general electric open number is not in the short-time state. What is necessary is just to change so that a period may be extended.

また、表示装置41での飾り特図変動表示ゲームについては、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームであって、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が予め定められた所定回数となっている状態で実行される特図変動表示ゲームでのみ表示するとしたが、これに限られるものではない。例えば、特別結果が連続して発生する期間(高確率状態、時短状態)では、飾り普図変動表示ゲームに替えて飾り特図変動表示ゲームを表示装置41に表示するようにしてもよい。   Also, the decorative special map variation display game on the display device 41 is a special map variation display game in which the result is a big hit, and the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when the result is not a high probability state. The display is performed only in the special figure variation display game executed in a predetermined number of times. However, the display is not limited to this. For example, in a period in which special results occur continuously (high probability state, short-time state), a decoration special map variation display game may be displayed on the display device 41 instead of the decoration general diagram variation display game.

〔第1実施形態の第1変形例〕
次に、第1実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後の時短状態における普通変動入賞装置37の動作パターンが異なる。
[First Modification of First Embodiment]
Next, a gaming machine according to a first modification of the first embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The game machine of this modification differs in the operation pattern of the normal variation winning device 37 in the short time state after the end of the special game state based on the normal special result.

図45(a)には、本変形例の遊技機における特別結果の種類を示した。特別結果の種類には、特殊特別結果をなす2R確変(図柄)と、第1通常特別結果をなす2R通常C,D,E(図柄)と、第2通常特別結果をなす2R通常F,G(図柄)の6種類が設定されている。何れの特別結果が導出された場合でも特別遊技状態でのラウンド数は2ラウンドである。また、特別遊技状態の終了後の確率状態について2R確変(図柄)では次回の大当りまで高確率状態となり、2R通常CからG(図柄)では通常確率状態となる。また、時短状態について、2R確変(図柄)では、次回の大当りまで時短状態とされ、2R通常C,D,E(図柄)では1回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とされる。また、2R通常F,G(図柄)では時短状態とされない。なお、2R通常F,Gは当該特別結果が導出される特図変動表示ゲームの実行態様や演出態様、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後の演出状態などが異なるものである。   FIG. 45A shows the types of special results in the gaming machine of this modification. The types of special results include 2R probability variation (symbol) that produces a special special result, 2R normal C, D, and E (symbol) that make a first normal special result, and 2R normal F and G that make a second normal special result Six types of (design) are set. Regardless of which special result is derived, the number of rounds in the special gaming state is two rounds. Further, regarding the probability state after the end of the special gaming state, the 2R probability change (symbol) becomes a high probability state until the next big hit, and the 2R normal C to G (symbol) becomes a normal probability state. Also, with respect to the time-short state, the 2R probability variation (symbol) is set to the time-short state until the next big hit, and the 2R normal C, D, E (symbol) is set to the time-short state until one special-figure display game is executed. . Also, the 2R normal F, G (design) is not set to the time-short state. Note that the 2R normal F and G are different in the execution mode and effect mode of the special figure variation display game from which the special result is derived, the effect state after the end of the special game state based on the special result, and the like.

この特別結果の選択割合はリミッタの作動の有無、すなわち、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数により異なるようにされている。このリミッタが作動しない場合は、特殊特別結果をなす2R確変のみが選択可能となっており、リミッタが作動した場合は、通常特別結果をなす2R通常CからGのみが選択可能となっている。   The selection ratio of the special result is made different depending on whether or not the limiter is operated, that is, the number of continuations that is the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when the high probability state is not established. When this limiter does not operate, only 2R probability variation that makes a special special result can be selected, and when the limiter operates, only 2R normal C to G that usually make a special result can be selected.

また、特別遊技状態の終了後の普通変動入賞装置37の動作パターンについて、2R確変、2R通常CではパターンA、2R通常DではパターンB、2R通常EではパターンC、2R通常F,GではパターンDとなる。各動作パターンにおける普図確率、普図変動時間、普図停止時間、普電開放時間は図45(b)に示したとおりである。   Also, regarding the operation pattern of the normal variation winning device 37 after the end of the special gaming state, 2R probability variation, 2R normal C pattern A, 2R normal D pattern B, 2R normal E pattern C, 2R normal F, G pattern D. The normal figure probability, the normal figure change time, the normal figure stop time, and the general call open time in each operation pattern are as shown in FIG.

時短状態であるパターンAからCでは、何れも普図確率は高確率(249/250)である。普図変動時間は、パターンAでは1秒、パターンBでは3秒、パターンCでは10秒とされ、普電開放時間は、パターンAでは5.8秒、パターンBでは4秒、パターンCでは2秒とされている。通常状態であるパターンDでは、普図確率は低確率(1/250)であり、普図変動時間は10秒、普電開放時間は5,7秒とされている。すなわち、パターンAが最も遊技者にとって有利であり、パターンB、パターンC、パターンDの順に遊技者にとって不利となる。このように第1通常特別結果であっても遊技者に有利なものと不利なものとが存在するようにすることで、より遊技の興趣を向上することができる。   In the patterns A to C which are in the short time state, the normal figure probability is high (249/250). The normal fluctuation time is 1 second for pattern A, 3 seconds for pattern B, 10 seconds for pattern C, and the open time for normal power is 5.8 seconds for pattern A, 4 seconds for pattern B, and 2 seconds for pattern C. Seconds. In the pattern D that is in the normal state, the normal figure probability is low (1/250), the normal figure change time is 10 seconds, and the normal power release time is 5 and 7 seconds. That is, the pattern A is most advantageous for the player, and is disadvantageous for the player in the order of the pattern B, the pattern C, and the pattern D. Thus, even if it is a 1st normal special result, the interest of a game can be improved more by making an advantageous thing and a disadvantageous thing exist for a player.

また、リミッタが作動して通常特別結果が導出される特図変動表示ゲームでは、特殊変動態様が選択され、変動時間において通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行可能である。図46には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームであってリミッタが作動する場合における演出を示した。この演出は、炎を模した背景表示における炎の勢いの変化により特別結果の種類を報知する演出となっている。   Further, in the special figure variation display game in which the limiter is activated to derive the normal special result, the special variation mode is selected, and a predetermined effect relating to the type of the normal special result can be executed in the variation time. FIG. 46 shows the effects when the limiter is activated in the special figure fluctuation display game in which the result is a big hit. This effect is an effect of notifying the type of special result by a change in the momentum of the flame in the background display imitating the flame.

図46(a)に示すように特図変動表示ゲームの開始時に演出ボタン25の連打を促す表示がなされ、図46(b)に示すように、炎の勢いが強まったり弱まったりすることを繰り返す。そして、結果が時短状態となる2R通常C、D、Eであれば、図46(c)に示すように炎が中程度となって時短状態となることの報知である「○熱モード確定!!」の表示がなされる。一方、結果が時短状態とならない2R通常F、Gである場合は、図46(b)の状態が維持され、特図変動表示ゲームの終了時には、図46(h)に示すように炎の勢いが弱まり特別結果が連続して発生する状態(時短状態)が終了する旨の報知である「熱熱モード終了…」の表示がなされた後、図46(i)に示すように通常背景となる。   As shown in FIG. 46 (a), a display prompting the player to repeatedly strike the effect button 25 is made at the start of the special figure variation display game, and as shown in FIG. 46 (b), the momentum of the flame is repeatedly increased or decreased. . Then, if the result is 2R normal C, D, E in which the time is shortened, as shown in FIG. 46 (c), “○ Heat mode confirmed! ! "Is displayed. On the other hand, if the result is 2R normal F, G that does not result in a time-short state, the state of FIG. 46 (b) is maintained, and at the end of the special figure variation display game, the momentum of flame as shown in FIG. 46 (h). After the display of “end of thermal mode…”, which is a notification that the state where the special results are continuously generated (time-short state) is ended, the background becomes normal as shown in FIG. .

図46(c)のように時短状態となることが報知された後、結果が2R通常Cである場合は、図46(d)に示すように演出ボタン25の連打に伴い炎の勢いが強まり、特図変動表示ゲームの終了時には図46(e)に示すように、炎の勢いが最大となり最も有利なパターンAとなることを報知する表示がなされる。また、結果が2R通常D,Eである場合は、図46(e)に示すように演出ボタン25を連打しても炎の勢いが強まらず、特図変動表示ゲームの終了時には図46(f)に示すように、パターンB又はCであることを報知する表示がなされる。   When it is notified that the time is short as shown in FIG. 46 (c) and the result is 2R normal C, the momentum of the flame increases as the effect button 25 is repeatedly hit as shown in FIG. 46 (d). At the end of the special figure change display game, as shown in FIG. 46 (e), a display for notifying that the flame momentum is maximized and the most advantageous pattern A is obtained. Further, when the result is 2R normal D, E, as shown in FIG. 46E, the momentum of the fire does not increase even if the effect button 25 is repeatedly hit. As shown to (f), the display which alert | reports that it is the pattern B or C is made | formed.

このように、特殊変動態様となる特図変動表示ゲームにおいて、通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後の普図変動表示ゲームの実行時間や普通変動入賞装置37の開放時間に関する特定の演出を行うことで、特別遊技状態の終了後の遊技状態が遊技者とって有利であるか否かや、特殊特別結果が継続する可能性が高いか否かなどが報知、示唆されることとなり、遊技者が演出に興味を抱き、より興趣を向上することができる。   In this way, in the special figure variation display game that becomes the special variation mode, a specific effect relating to the execution time of the normal figure variation display game after the end of the special game state based on the normal special result and the opening time of the normal variation prize winning device 37 is provided. By doing so, it will be informed and suggested whether the game state after the end of the special game state is advantageous for the player, whether the special special result is likely to continue, etc. The person interested in the production can improve the interest more.

〔大当り終了処理〕
以上のような制御を行うために、図22に示す大当り終了処理に替えて図47に示す大当り終了処理を行う。この大当り終了処理では、確率変動判定フラグによる分岐処理が異なっており、確率変動判定フラグが4である場合は大当り終了設定処理1(ステップA353)を行う。この場合は特別結果が2R確変であった場合で、特別遊技状態の終了後に高確率状態となるとともに、次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる場合であり、図23に示した処理を行う。
[Big hits end processing]
In order to perform the control as described above, the big hit end process shown in FIG. 47 is performed instead of the big hit end process shown in FIG. In this jackpot end process, the branch process by the probability variation determination flag is different. When the probability variation determination flag is 4, the jackpot end setting process 1 (step A353) is performed. In this case, the special result is a 2R probability change, and a high probability state is entered after the end of the special gaming state, and the time is reduced until the next special result mode is derived, and the processing shown in FIG. Do.

また、確率変動判定フラグが5である場合は大当り終了設定処理4(ステップA551)を行う。この場合は特別結果が2R通常Cであった場合で、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となるとともに、特別遊技状態の終了後1回の特図変動表示ゲームを実行するまでパターンAの時短状態となる場合である。また、確率変動判定フラグが6である場合は大当り終了設定処理5(ステップA552)を行う。この場合は特別結果が2R通常Dであった場合で、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となるとともに、特別遊技状態の終了後1回の特図変動表示ゲームを実行するまでパターンBの時短状態となる場合である。   On the other hand, when the probability variation determination flag is 5, jackpot end setting processing 4 (step A551) is performed. In this case, the special result is 2R normal C, the normal probability state is set after the special game state is ended, and the time of the pattern A is shortened until one special figure variation display game is executed after the special game state is ended. This is a state. On the other hand, when the probability variation determination flag is 6, the jackpot end setting process 5 (step A552) is performed. In this case, when the special result is 2R normal D, the normal probability state is obtained after the special gaming state is finished, and the time of pattern B is shortened until one special figure variation display game is executed after the special gaming state is finished. This is a state.

また、確率変動判定フラグが7である場合は大当り終了設定処理6(ステップA553)を行う。この場合は特別結果が2R通常Eであった場合で、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となるとともに、特別遊技状態の終了後1回の特図変動表示ゲームを実行するまでパターンCの時短状態となる場合である。また、確率変動判定フラグが8である場合は大当り終了設定処理3(ステップA355)を行う。この場合は特別結果が2R通常F,Gであった場合で、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となり、時短状態とならない(パターンDとなる)場合であり、図25に示した処理を行う。   On the other hand, when the probability variation determination flag is 7, a big hit end setting process 6 (step A553) is performed. In this case, the special result is 2R normal E, the normal probability state is set after the special game state is ended, and the time of pattern C is shortened until one special figure variation display game is executed after the special game state is ended. This is a state. On the other hand, when the probability variation determination flag is 8, the jackpot end setting process 3 (step A355) is performed. In this case, the special result is 2R normal F, G, the normal probability state is entered after the special gaming state is ended, and the time-short state is not obtained (pattern D), and the processing shown in FIG. 25 is performed. .

〔大当り終了設定処理4から6〕
図48から図50には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理4から6を示した。この大当り終了設定処理4から6は、基本的には図24に示した大当り終了設定処理2と同様の処理であるが、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率、普電サポートフラグをセーブする処理(ステップB561、B571、B581)で、それぞれの動作パターンに対応するフラグをセーブするようになっている。また、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンドをセーブするする処理(ステップB562、B572、B582)で、それぞれの動作パターンに対応する確率情報コマンドをセーブするようになっている。これにより、各特別結果に応じた動作パターンで特別遊技状態後の遊技が行われるようになる。
[Big hit end setting processing 4 to 6]
48 to 50 show the jackpot end setting processes 4 to 6 in the jackpot end process described above. The jackpot end setting processes 4 to 6 are basically the same as the jackpot end setting process 2 shown in FIG. 24, except that the high figure probability and the general power support flag are saved in the general game mode flag area. In this process (steps B561, B571, B581), the flags corresponding to the respective operation patterns are saved. Further, in the process (steps B562, B572, B582) of saving the probability information command in the transmission command area at the time of power failure recovery, the probability information command corresponding to each operation pattern is saved. Thereby, the game after the special game state is performed with the operation pattern corresponding to each special result.

以上のことから、第1通常特別結果には複数種類の特別結果が含まれ、普通変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1通常特別結果の種類に基づいて、開放時間延長状態における普通変動表示ゲームの実行時間として複数種類の実行時間から一の実行時間を設定し、普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)は、第1通常特別結果の種類に基づいて、開放時間延長状態において普通変動入賞装置を開状態とする開放時間として複数種類の開放時間から一の開放時間を設定するようにしたこととなる。   From the above, the first normal special result includes a plurality of types of special results, and the normal variation display game execution control means (game control device 100) extends the opening time based on the type of the first normal special result. The execution time of the normal variation display game in the state is set to one execution time from a plurality of types of execution time, and the normal variation winning device control means (game control device 100) is released based on the type of the first normal special result. One opening time is set from a plurality of types of opening times as the opening time for opening the normally variable prize-winning device in the time extension state.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、特殊変動態様となる特別変動表示ゲームにおいて、当該特別変動表示ゲームで導出される第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後に普通変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって設定される普通変動表示ゲームの実行時間、または、普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)によって設定される普通変動入賞装置37が開状態に状態変換する開放時間に関する特定の演出を実行可能であることとなる。   In addition, the effect control means (the effect control device 300) is a normal variation display game after the special game state based on the first normal special result derived in the special variation display game is ended in the special variation display game in the special variation mode. The execution time of the normal variation display game set by the execution control means (game control device 100), or the normal variation winning device 37 set by the normal variation winning device control means (game control device 100) changes to the open state. It is possible to execute a specific effect related to the opening time.

なお、2R通常E、Fとなる特図変動表示ゲームでは、特別結果の種類を報知する演出を行わず、特別遊技状態の終了後の演出も同じとすることで、遊技者にとって有利な特別結果が連続して発生する状態が終了する2R通常Fであった場合でも期待感を継続できるようにしても良い。また、2R通常Eとなる特図変動表示ゲームで、2R通常F,Gと同様に図46(h)、(i)に示すような演出を行うようにしても同様の効果を得られる。   In the special figure variation display game of 2R normal E and F, the special result advantageous to the player is obtained by not performing the effect of notifying the type of the special result and making the effect after the end of the special game state the same. Even if it is 2R normal F in which the state of continuously occurring ends, the expectation may be continued. In addition, the same effect can be obtained by performing the effects as shown in FIGS. 46 (h) and 46 (i) in the special figure change display game of 2R normal E as in the case of 2R normal F and G.

〔第1実施形態の第2変形例〕
次に、第1実施形態の第2変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊特別結果に基づく特別遊技状態の終了後の時短状態における普通変動入賞装置37の動作パターンが異なる。
[Second Modification of First Embodiment]
Next, a gaming machine according to a second modification of the first embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification differs in the operation pattern of the normal variation winning device 37 in the short time state after the end of the special gaming state based on the special special result.

図51には、本変形例の遊技機における特別結果の種類を示した。特別結果の種類には、特殊特別結果をなす2R確変AからC(図柄)と、第1通常特別結果をなす2R通常A(図柄)と、第2通常特別結果をなす2R通常B(図柄)の5種類が設定されている。何れの特別結果が導出された場合でも特別遊技状態でのラウンド数は2ラウンドである。また、特別遊技状態の終了後の確率状態について2R確変AからC(図柄)では次回の大当りまで高確率状態となり、2R通常A、B(図柄)では通常確率状態となる。また、時短状態について、2R確変AからC(図柄)では、次回の大当りまで時短状態とされ、2R通常A(図柄)では1回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とされる。また、2R通常B(図柄)では時短状態とされない。   In FIG. 51, the kind of special result in the game machine of this modification was shown. The types of special results include 2R probability variation A to C (symbols) that make special special results, 2R normal A (symbol) that makes the first normal special result, and 2R normal B (symbol) that makes the second normal special result. Are set. Regardless of which special result is derived, the number of rounds in the special gaming state is two rounds. Further, the probability state after the end of the special gaming state becomes a high probability state from 2R probability variation A to C (symbol) until the next big hit, and becomes a normal probability state in 2R normal A and B (symbol). In the time reduction state, the 2R probability variation A to C (symbol) is set to the time reduction state until the next big hit, and the 2R normal A (symbol) is set to the time reduction state until one special figure variation display game is executed. In 2R normal B (symbol), the time is not reduced.

この特別結果の選択割合はリミッタの作動の有無、すなわち、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数により異なるようにされている。このリミッタが作動しない場合は、特殊特別結果をなす2R確変AからCの何れかが選択可能となっており、リミッタが作動した場合は、通常特別結果をなす2R通常A、Bの何れかが選択可能となっている。   The selection ratio of the special result is made different depending on whether or not the limiter is operated, that is, the number of continuations that is the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when the high probability state is not established. When this limiter does not operate, any one of 2R probability variation A to C that makes a special special result can be selected. When the limiter works, either one of 2R normal A or B that usually makes a special result can be selected. It is selectable.

また、特別遊技状態の終了後の普通変動入賞装置37の動作パターンについて、2R確変A、2R通常AではパターンA、2R確変BではパターンB、2R確変CではパターンC、2R通常BではパターンDとなる。なお、各動作パターンにおける普図確率、普図変動時間、普図停止時間、普電開放時間は図45(b)に示したとおりである。このように特殊特別結果であっても遊技者に有利なものと不利なものとが存在するようにすることで、より遊技の興趣を向上することができる。すなわち、特別結果が継続することが確実な場合であっても、次の特別結果が発生するまでの期間における遊技状態が遊技者とって有利であるか否かによって、次の特別結果が発生するまでの時間や消費する遊技球数が異なるため、毎回の特別結果の発生に対する興味を抱かせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, regarding the operation pattern of the normal variation winning device 37 after the end of the special gaming state, the pattern 2A is 2A probability variation A, 2R normal variation A is pattern B, 2R probability variation B is pattern B, 2R probability variation C is pattern C, 2R normal variation B is pattern D It becomes. In addition, the normal figure probability, the normal figure change time, the normal figure stop time, and the general power release time in each operation pattern are as shown in FIG. 45 (b). Thus, even if it is a special special result, the interest of a game can be improved more by making an advantageous thing and a disadvantageous thing exist for a player. That is, even if it is certain that the special result will continue, the next special result is generated depending on whether or not the game state in the period until the next special result is generated is advantageous for the player. Since the time until and the number of game balls to be consumed are different, it is possible to have interest in the occurrence of special results every time, and to improve the interest of the game.

また、特殊特別結果の発生時には種類についての報知はなされず、当該特殊特別結果に基づく特別遊技状態において種類についての報知を行う演出が行われる。図52には演出の一例を示した。特別結果が2R確変Cであり特別遊技状態の終了後にパターンCとなる場合は、特別遊技状態において図52(a)から(c)に示すように、キャラクタが炎に水をかける演出が行われて炎の勢いが弱まり、図52(d)に示すようにパターンCとなることを示す「ちょい熱モード降格…」の表示がなされる。   In addition, when the special special result occurs, the type is not notified, and an effect is provided in which the type is notified in the special gaming state based on the special special result. FIG. 52 shows an example of the effect. When the special result is 2R probability variation C and the pattern C is obtained after the special game state is finished, as shown in FIGS. 52 (a) to 52 (c), an effect that the character applies water to the flame is performed. As shown in FIG. 52 (d), “Slight heat mode demote ...” is displayed to indicate that pattern C is obtained.

特別遊技状態の終了後、図52(e)に示すように、パターンCであることを示す背景画像で遊技が進行し、2R確変Aの特別結果が発生すると、当該特別結果に基づく特別遊技状態で図52(f)から(h)に示すような演出が行われる。この演出では、演出ボタン25を連打することによって炎を模した背景表示における炎の勢いが強まれば2R通常Aであり、強まらなければ2R通常B又はCであることを報知する演出となっており、図52(h)に示すように、この場合は最終的に炎の勢いが強まり、パターンAとなることを示す「熱熱モード復活!!」の表示がなされる。   After the special game state ends, as shown in FIG. 52 (e), when the game progresses with a background image indicating that the pattern is C and a special result of 2R probability variation A occurs, the special game state based on the special result Thus, effects as shown in FIGS. 52 (f) to (h) are performed. In this effect, the effect of informing that 2R normal A or 2R normal B or C if the momentum of the flame in the background display imitating the flame is strengthened by repeatedly striking the effect button 25, otherwise 2R normal B or C. As shown in FIG. 52 (h), in this case, the momentum of the flame is finally strengthened, and the display of “Restoring the heat mode!” Indicating that the pattern A is obtained is displayed.

このように、特殊結果態様に基づく特別遊技状態において、当該特別遊技状態の終了後の普図変動表示ゲームの実行時間や普通変動入賞装置37の開放時間に関する特定の演出を行うことで、特別遊技状態の終了後の遊技状態が遊技者とって有利であるか否かなどが報知、示唆されることとなり、遊技者が演出に興味を抱き、より興趣を向上することができる。   In this way, in the special game state based on the special result mode, the special game is performed by performing a specific effect related to the execution time of the normal variation display game after the end of the special game state and the opening time of the normal variation winning device 37. Whether or not the game state after the end of the state is advantageous to the player will be notified and suggested, so that the player is interested in the production and can be more interesting.

なお、結果が特別結果となる特図変動表示ゲームであって、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数が所定回数となっていない場合は通常変動態様(1秒)が選択されるが、この場合に特殊変動態様(50秒)を選択するようにして発生する特殊特別結果の種類を報知、示唆する演出を行うようにしても良い。   Note that it is normal if the number of continuations, which is the number of occurrences of special special results calculated from the occurrence of special results when the result is not a high probability state, is a special number variation display game in which the result is a special result is not the predetermined number of times The variation mode (1 second) is selected, but in this case, the special variation mode (50 seconds) may be selected so that the effect of informing and suggesting the type of the special special result generated may be performed.

以上のような制御を行うために、図23に示す大当り終了設定処理1では、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率、普電サポートフラグをセーブする処理(ステップB364)で、それぞれの動作パターンに対応するフラグをセーブする。また、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンドをセーブする処理(ステップB366)で、それぞれの動作パターンに対応する確率情報コマンドをセーブする。これにより、各特別結果に応じた動作パターンで特別遊技状態後の遊技が行われるようになる。   In order to perform the control as described above, in the jackpot end setting process 1 shown in FIG. 23, each process is performed in the process (step B364) of saving the common figure high probability and the common figure support flag in the common figure game mode flag area. Save the flags corresponding to the pattern. Further, in the process of saving the probability information command in the transmission command area at the time of power failure recovery (step B366), the probability information command corresponding to each operation pattern is saved. Thereby, the game after the special game state is performed with the operation pattern corresponding to each special result.

以上のことから、普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)は、特殊特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)により特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り、開放時間延長状態を発生し、特殊特別結果には複数種類の特別結果が含まれ、普通変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、特殊特別結果の種類に基づいて、開放時間延長状態における普通変動表示ゲームの実行時間として複数種類の実行時間から一の実行時間を設定し、普通変動入賞装置制御手段は、特殊特別結果の種類に基づいて、開放時間延長状態において普通変動入賞装置37を開状態とする開放時間として複数種類の開放時間から一の開放時間を設定するようにしていることとなる。なお、本変形例の構成を、上述した第1実施形態の第1変形例の構成と組み合わせて適用することも可能である。   From the above, the normal variation winning device control means (game control device 100) allows the special variation display game execution control means (game control device 100) to execute the special variation display game after the special game state based on the special special result ends. The open time extension state occurs for a period until it is executed a predetermined number of times, the special special results include a plurality of types of special results, and the normal variation display game execution control means (game control device 100) Based on the type of result, one execution time is set from a plurality of types of execution time as the execution time of the normal variation display game in the extended open time state, and the normal variation winning device control means is based on the type of special special result. In the extended open time state, one open time is set from a plurality of types of open times as the open time for opening the normally variable winning device 37. And thus. The configuration of this modification can be applied in combination with the configuration of the first modification of the first embodiment described above.

〔第1実施形態の第3変形例〕
次に、第1実施形態の第3変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後の時短状態の終了条件が異なる。
[Third Modification of First Embodiment]
Next, a gaming machine according to a third modification of the first embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present modification is different in the end condition of the short time state after the end of the special game state based on the normal special result.

図53には、本変形例の遊技機における特別結果の種類を示した。特別結果の種類には、特殊特別結果をなす2R確変(図柄)と、第1通常特別結果をなす2R通常H,I,J,K(図柄)と、第2通常特別結果をなす2R通常L(図柄)の6種類が設定されている。何れの特別結果が導出された場合でも特別遊技状態でのラウンド数は2ラウンドである。また、特別遊技状態の終了後の確率状態について2R確変(図柄)では次回の大当りまで高確率状態となり、2R通常HからL(図柄)では通常確率状態となる。また、時短状態について、2R確変(図柄)では、次回の大当りまで時短状態とされ、2R通常H(図柄)では1回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とされ、2R通常I,J,K(図柄)では、それぞれ30,20,1回の普図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とされる。また、2R通常L(図柄)では時短状態とされない。   FIG. 53 shows the types of special results in the gaming machine of this modification. The types of special results include 2R probability variation (symbol) that makes a special special result, 2R normal H, I, J, K (symbol) that makes a first normal special result, and 2R normal L that makes a second normal special result Six types of (design) are set. Regardless of which special result is derived, the number of rounds in the special gaming state is two rounds. Further, regarding the probability state after the end of the special gaming state, the 2R probability change (symbol) changes to a high probability state until the next big hit, and the normal probability state changes from 2R normal H to L (symbol). In the short-time state, the 2R probability change (symbol) is set to the time-short state until the next big hit, and the 2R normal H (symbol) is set to the short-time state until one special-figure display game is executed. In J and K (symbols), the time is shortened until 30, 20, and 1 each of the normal variation display games are executed. Also, the 2R normal L (design) is not set to the time-saving state.

この特別結果の選択割合はリミッタの作動の有無、すなわち、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数により異なるようにされている。このリミッタが作動しない場合は、特殊特別結果をなす2R確変のみが選択可能となっており、リミッタが作動した場合は、通常特別結果をなす2R通常HからLのみが選択可能となっている。   The selection ratio of the special result is made different depending on whether or not the limiter is operated, that is, the number of continuations that is the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when the high probability state is not established. When this limiter does not operate, only 2R probability variation that makes a special special result can be selected. When the limiter operates, only 2R normal H to L that usually make a special result can be selected.

また、特別遊技状態の終了後の普通変動入賞装置37の動作パターンについて、2R確変、2R通常HからKではパターンA、2R通常LではパターンDとなる。なお、各動作パターンにおける普図確率、普図変動時間、普図停止時間、普電開放時間は図45(b)に示したとおりである。   The operation pattern of the normal variation winning device 37 after the end of the special gaming state is the pattern A for 2R probability change, 2R normal H to K, and the pattern D for 2R normal L. In addition, the normal figure probability, the normal figure change time, the normal figure stop time, and the general power release time in each operation pattern are as shown in FIG. 45 (b).

〔普図表示中処理〕
このような制御を行うため、本変形例の遊技機では、図27に示す普図表示中処理として図54に示す処理を行う。この普図表示中処理では、まず、普図変動開始処理における普図当り判定処理にて設定された当りフラグ領域の当りフラグをロードして(ステップA591)、当りフラグ領域をクリアする(ステップA592)。そして、ロードした当りフラグが当りであるかをチェックし(ステップA593)、当りでない場合(ステップA594;No)は、時短状態とする期間を管理するための時短回数管理処理(ステップA604)を行い、普図表示中処理を終了する。
[Processing during normal map display]
In order to perform such control, in the gaming machine of this modification, the process shown in FIG. 54 is performed as the general chart display process shown in FIG. In this normal chart display process, first, the hit flag of the hit flag area set in the normal hit determination process in the normal figure change start process is loaded (step A591), and the hit flag area is cleared (step A592). ). Then, it is checked whether or not the loaded hit flag is a win (step A593). If it is not a win (step A594; No), a short time count management process (step A604) is performed to manage a period of time reduction. Then, the processing for displaying the normal map is terminated.

また、当りである場合(ステップA594;Yes)は、普電サポート中であるかを判定する(ステップA595)。そして、普電サポート中である場合(ステップA595;Yes)は、普電サポート時の図柄情報に対応する普図ファンファーレコマンドを準備し(ステップA596)、コマンド設定処理を行って(ステップA597)、普電サポート時の普電開放情報に対応する普図当りファンファーレ時間を設定する(ステップA598)。一方、普電サポート中でない場合(ステップA595;No)は、普電サポートなし時の図柄情報に対応する普図ファンファーレコマンドを準備し(ステップA599)、コマンド設定処理を行って(ステップA600)、普電サポートなし時の普電開放情報に対応する普図当りファンファーレ時間を設定する(ステップA601)。   If it is a win (step A594; Yes), it is determined whether or not the power transmission support is in progress (step A595). If the power transmission support is in progress (step A595; Yes), a general fanfare command corresponding to the symbol information at the time of power transmission support is prepared (step A596), command setting processing is performed (step A597), The fanfare time per universal map corresponding to the public power release information at the time of general power support is set (step A598). On the other hand, when the power transmission support is not being performed (step A595; No), a general fanfare command corresponding to the symbol information when there is no power transmission support is prepared (step A599), and command setting processing is performed (step A600). A fanfare time per universal map corresponding to the public power release information when there is no general power support is set (step A601).

その後、普図当りファンファーレ時間を普図ゲーム処理タイマにセーブし(ステップA602)。普図ファンファーレ処理移行設定処理(ステップA603)を行い、普図表示中処理を終了する。   After that, the fanfare time per ordinary figure is saved in the ordinary figure game processing timer (step A602). The general-purpose fanfare process transition setting process (step A603) is performed, and the general-purpose display process is terminated.

〔時短回数管理処理〕
図55には、図54に示した普図表示中処理における時短回数管理処理を示した。この時短回数管理処理では、まず、普図変動回数を−1更新し(ステップA611)、普図変動回数が0であるかを判定する(ステップA612)。普図変動回数は、時短状態とする普図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのものであって、2R通常IからKに基づく特別遊技状態の終了時に、時短状態とする普図変動表示ゲームの回数が初期値として設定される。
[Time reduction management process]
FIG. 55 shows the time reduction management process in the normal map display process shown in FIG. In this short-time count management process, first, the number of changes in the normal map is updated by -1 (step A611), and it is determined whether the number of changes in the normal map is 0 (step A612). The number of times of normal map change is for managing the number of times of execution of the game for displaying the normal map variable in the short-time state. The number of games is set as an initial value.

この普図変動回数が0である場合(ステップA612;Yes)、すなわち、特別遊技状態の終了からの普図変動表示ゲームの実行回数が所定数に達して時短状態を終了する場合は、普図変動回数領域をリセットする(ステップA613)。そして、普図普段処理移行設定処理(時短終了時)を行い(ステップA614)、時短回数管理処理を終了する。一方、普図変動回数が0でない場合(ステップA612;No)、すなわち、時短状態を終了しない場合、普図変動表示ゲームの実行回数が時短状態の終了条件でない場合及び時短状態でない場合は、普図普段処理移行設定処理(ステップA615)を行い、時短回数管理処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、開放時間延長状態(時短状態)において実行される普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の実行回数を計数する普通変動表示ゲーム計数手段をなす。   When the number of times of the usual figure change is 0 (step A612; Yes), that is, when the number of times of execution of the usual figure change display game from the end of the special game state reaches a predetermined number, The variation frequency area is reset (step A613). Then, the usual process transition setting process (at the time reduction end) is performed (step A614), and the time reduction number management process is ended. On the other hand, if the number of times of normal map change is not 0 (step A612; No), that is, if the time reduction state is not ended, the case where the number of times of execution of the normal time variable display game is not the end condition of the time reduction state and not the time reduction state The normal process transition setting process (step A615) is performed, and the time reduction count management process is terminated. That is, the game control device 100 serves as a normal variation display game counting means for counting the number of executions of a normal variation display game (ordinary variation display game) executed in the extended open time state (short time state).

〔普図普段処理移行設定処理(時短終了時)〕
図56には、図55に示した時短回数管理処理における普図普段処理移行設定処理(時短終了時)を示した。この普図普段処理移行設定処理(時短終了時)では、まず、ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップA621)、普図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA622)。次に、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA623)、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA624)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率、普電サポートなしフラグをセーブする処理(ステップB625)を行い、普図普段処理移行設定処理(時短終了時)を終了する。この処理により、時短状態が終了する。
[Usual map transition setting process (at the end of short time)]
FIG. 56 shows a normal process transition setting process (at the end of the time reduction) in the time reduction count management process shown in FIG. In this usual-day normal process transition setting process (at the end of a short time), first, “0” is set as the game process number (step A621), and the process number is saved in the usual-game process number area (step A622). Next, a signal relating to the end of time reduction is saved in the external information output data area (step A623), and a signal relating to the end of time reduction is saved in the test signal output data area (step A624). Then, a process of saving a low-normal-probability flag and a no-electric-power-support flag in the normal game mode flag area (step B625) is performed, and the normal map normal process transition setting process (at the end of time reduction) is terminated. With this process, the time saving state is terminated.

〔普図ファンファーレ処理移行設定処理〕
図57には、図54に示した普図表示中処理における普図ファンファーレ処理移行設定処理を示した。この普図ファンファーレ処理移行設定処理では、まず、ゲーム処理番号として「3」を設定し(ステップA631)、普図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA632)。次に、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率、普電サポートなしフラグをセーブする処理(ステップA633)を行い、普図ファンファーレ処理移行設定処理を終了する。
[General-purpose fanfare process transition setting process]
FIG. 57 shows a general fanfare process transition setting process in the normal map display process shown in FIG. In this general-purpose fanfare process transition setting process, first, “3” is set as the game process number (step A631), and the process number is saved in the general-purpose game process number area (step A632). Next, a process for saving the ordinary low probability and no ordinary power support flag (step A633) is performed in the ordinary game mode flag area, and the ordinary fanfare process transition setting process is terminated.

〔普図ファンファーレ処理〕
図58には、図27に示した普図ゲーム処理における普図ファンファーレ処理を示した。この普図ファンファーレ処理では、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップA641)、普電サポート中である場合(ステップA641;Yes)は、対応する普電サポート時の普電開放時間を設定する(ステップA642)。次に、対応する普電サポート時の当り開始ポインタを設定し(ステップA643)、普電開放時間を普図ゲーム処理タイマにセーブする(ステップA646)。一方、普電サポート中でない場合(ステップA641;No)は、普電サポートなし時の普電開放時間を設定し(ステップA644)、普電サポートなし時の当り開始ポインタを設定して(ステップA645)、普電開放時間を普図ゲーム処理タイマにセーブする(ステップA646)。その後、普図当り中処理移行設定処理(ステップA647)を行い、普図ファンファーレ処理を終了する。
[General-purpose fanfare processing]
FIG. 58 shows a general fanfare process in the general game process shown in FIG. In this general-purpose fanfare process, first, it is determined whether or not the power transmission support is in progress (step A641). If the power transmission support is in progress (step A641; Yes), the power transmission opening time during the corresponding power transmission support is determined. Is set (step A642). Next, a hit start pointer for the corresponding ordinary electric power support is set (step A643), and the electric power open time is saved in the normal game processing timer (step A646). On the other hand, when the power transmission support is not being performed (step A641; No), the power transmission open time without the power transmission support is set (step A644), and the hit start pointer without the power transmission support is set (step A645). ), And saves the time for opening the electric power in the normal game processing timer (step A646). After that, a normal process transition setting process (step A647) is performed, and the general chart fanfare process is terminated.

以上のように、第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、普図変動表示ゲームの実行回数が予め定められた特定回数となるまで時短状態とすることで、限られた期間だけ遊技者にとって有利な状態とすることができ、特殊特別結果が継続するか否かに対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上することができる。また、開放時間が延長された状態での普通変動入賞装置37の開放回数が明確となるので、各回の開放に対して遊技者が注目し、この普通変動入賞装置37への入賞に基づき開始される特図変動表示ゲームの実行と特別結果の導出までの一連の遊技の興趣を高めることができる。   As described above, after the special game state based on the first normal special result is over, the game is displayed for a limited time period by setting the time-short state until the number of times of execution of the normal variable display game reaches a predetermined number of times. The player can be in an advantageous state, the player's expectation on whether or not the special special result will continue can be increased, and the interest can be improved. Further, since the number of times of opening of the normally variable winning device 37 in the state where the opening time is extended becomes clear, the player pays attention to the opening of each time, and is started based on the winning to the normally variable winning device 37. It is possible to enhance the fun of a series of games from the execution of the special figure variation display game to the derivation of the special result.

特に、特図変動表示ゲームの当選確率は極めて高く、普通変動入賞装置37に入賞すれば略大当りとなるため、第1通常特別結果の後に特図変動表示ゲームを1回実行するまで時短状態となるようにすれば、特別結果が連続して発生する状態が継続することが略確実である。しかし、時短状態とする期間を、普図変動表示ゲームを所定回数実行するまでの期間とすると、この限られた回数で普通変動入賞装置37に入賞しなければ特別結果が連続して発生する状態が継続しないため、時短状態での遊技の興趣を高めることができる。   In particular, the winning probability of the special figure fluctuation display game is extremely high, and if the normal fluctuation prize winning device 37 is won, it will be a big jackpot. Therefore, after the first normal special result, the special figure fluctuation display game is executed once. In this case, it is almost certain that the state in which the special results are continuously generated continues. However, if the period of time reduction is set to a period until the normal-variation display game is executed a predetermined number of times, a special result is continuously generated unless the normal variation winning device 37 is won by this limited number of times. However, since it does not continue, it is possible to enhance the interest of games in a short time state.

以上のことから、開放時間延長状態において実行される普通変動表示ゲームの実行回数を計数する普通変動表示ゲーム計数手段(遊技制御装置100)を備え、普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)は、第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、普通変動表示ゲーム計数手段による計数結果が、予め定められた特定回数となるまでの普通変動表示ゲームに亘り、開放時間延長状態を発生するようにしたこととなる。   As described above, the normal variation display game counting means (game control device 100) for counting the number of times of execution of the normal variation display game executed in the extended open time state is provided, and the normal variation winning device control means (game control device 100) is provided. After the special game state based on the first normal special result ends, the open time extension state is generated over the normal variable display game until the count result by the normal variable display game counting means reaches a predetermined specific number of times. It will be to do.

なお、2R通常Hの場合も、時短状態における動作パターンを図45(b)に示したパターンBやパターンCとして容易に特別結果が連続して発生する状態が継続しないようにしても良い。また、図45(a)に示した2R通常Dや2R通常Cも選択可能として、より時短状態の遊技を複雑にし、興趣を高めるようにしても良い。さらに、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合に発生した特別結果の後、初めてリミッタが作動する特別結果の発生(ここでは16回目の特別結果の発生)のみ図53に示す振り分けとし、それ以降のリミッタ作動時には2R確変Hのみを選択するようにしても良い。また、最初のリミッタ作動の後、時短状態が終了するまでの期間は、継続回数が所定回数でない場合の特別結果の発生においても2R通常HからKを選択可能としても良い。また、本変形例の構成を、上述した第1実施形態の第1変形例や第2変形例の構成と組み合わせて適用することも可能である。   Even in the case of 2R normal H, the state in which special results are easily generated continuously as the pattern B or pattern C shown in FIG. In addition, 2R normal D and 2R normal C shown in FIG. 45A may be selectable, so that the game in a shorter time state may be complicated and the interest may be enhanced. Further, only the generation of a special result (here, the generation of the 16th special result) for which the limiter is activated for the first time after the special result generated when the state is not the high probability state and not the short-time state is the distribution shown in FIG. Only the 2R probability variation H may be selected when the limiter is operated thereafter. Further, after the first limiter operation, it is possible to select K from 2R normal H even in the generation of a special result when the number of continuations is not a predetermined number during the period until the time reduction state ends. Further, the configuration of this modification can be applied in combination with the configuration of the first modification or the second modification of the first embodiment described above.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数が所定回数でない場合(リミッタが作動しない場合)でも第1通常特別結果を選択可能である。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present embodiment provides the first normal special result even when the number of continuations, which is the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when not in the high probability state, is not a predetermined number (when the limiter does not operate). Selectable.

図59には、本変形例の遊技機における特別結果の種類を示した。特別結果の種類には、特殊特別結果をなす2R確変D,E(図柄)と、第1通常特別結果をなす2R通常M,N(図柄)と、第2通常特別結果をなす2R通常O,P(図柄)の6種類が設定されている。何れの特別結果が導出された場合でも特別遊技状態でのラウンド数は2ラウンドである。また、特別遊技状態の終了後の確率状態について2R確変D,E(図柄)では次回の大当りまで高確率状態となり、2R通常MからP(図柄)では通常確率状態となる。また、時短状態について、2R確変D,E(図柄)では、次回の大当りまで時短状態とされ、2R通常M,N(図柄)では1回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とされる。また、2R通常O,P(図柄)では時短状態とされない。また、特別遊技状態の終了後における特図変動表示ゲームの確率状態の報知について、2R確変D、2R通常NからPでは報知を行い、2R確変E、2R通常Mでは報知を行わない。   FIG. 59 shows the types of special results in the gaming machine of this modification. The types of special results include 2R probability variations D and E (design) that make special special results, 2R normal M and N (design) that make first normal special results, and 2R normal O that make second normal special results, Six types of P (design) are set. Regardless of which special result is derived, the number of rounds in the special gaming state is two rounds. Further, regarding the probability state after the end of the special gaming state, the 2R probability variation D, E (symbol) becomes a high probability state until the next big hit, and the 2R normal M to P (symbol) becomes a normal probability state. With respect to the time reduction state, the 2R probability variation D, E (design) is set to the time reduction status until the next big hit, and the 2R normal M, N (design) is set to the time reduction status until one special figure variation display game is executed. The Also, the 2R normal O, P (design) is not set to the time-short state. In addition, regarding the notification of the probability state of the special figure variation display game after the end of the special game state, the 2R probability variation D, 2R normal N to P is notified, and the 2R probability variation E, 2R normal M is not notified.

この特別結果の選択割合はリミッタの作動の有無、すなわち、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数により異なるようにされている。このリミッタが作動しない場合は、特殊特別結果をなす2R確変D,Eと第1通常特別結果をなす2R通常Mが選択可能となっており、リミッタが作動した場合は、通常特別結果をなす2R通常MからPが選択可能となっている。   The selection ratio of the special result is made different depending on whether or not the limiter is operated, that is, the number of continuations that is the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when the high probability state is not established. When this limiter does not operate, 2R probability variation D, E that makes a special special result and 2R normal M that makes a first normal special result can be selected, and when the limiter works, 2R that usually makes a special result Usually, M to P can be selected.

図60には、特別結果が連続して発生する状態の一例を示した。高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合に特殊特別結果(2R確変D又はE)が発生すると(t1)、当該特別結果を含めて15回の特別結果の導出までは特殊特別結果と第1通常特別結果の何れかを選択可能な状態となる。この例では、7回目まで特殊特別結果が選択され、8回目の特別結果として第1通常特別結果(2R通常M又はN)が選択されている(t2)。   FIG. 60 shows an example of a state in which special results occur continuously. If a special special result (2R probability variation D or E) occurs when it is not in a high probability state and not in a short-time state (t1), the special special result and the first result are obtained until the derivation of 15 special results including the special result. One of the normal special results can be selected. In this example, the special special result is selected until the seventh time, and the first normal special result (2R normal M or N) is selected as the eighth special result (t2).

第1通常特別結果の発生により通常確率状態となるが、時短状態となるため、すぐに次の特別結果が発生する(t3)。この特別結果は通常確率状態で発生した特別結果であるので特殊特別結果と第1通常特別結果の何れかが選択可能であるが、ここでは特殊特別結果が選択され、再び当該特別結果を含めて15回の特別結果の導出までは特殊特別結果と第1通常特別結果の何れかを選択可能な状態となる。   The occurrence of the first normal special result results in the normal probability state, but since the time is short, the next special result immediately occurs (t3). Since this special result is a special result generated in the normal probability state, either the special special result or the first normal special result can be selected. Here, the special special result is selected, and the special result is included again. Until the derivation of the special result 15 times, either the special special result or the first normal special result can be selected.

この例では、15回目まで特殊特別結果が選択され、16回目ではリミッタが作動して第1通常特別結果が選択されている(t5)。そして、時短状態において特殊特別結果が発生し(t6)、当該特別結果を含めて特殊特別結果が15回継続するが、16回目の特別結果として第2通常特別結果が選択されて時短状態が終了している(t7)。   In this example, the special special result is selected up to the 15th time, and the limiter is activated and the first normal special result is selected at the 16th time (t5). Then, a special special result is generated in the time reduction state (t6), and the special special result including the special result continues 15 times, but the second normal special result is selected as the 16th special result, and the time reduction state ends. (T7).

このように、リミッタが作動しない場合に特殊特別結果又は第1通常特別結果の何れかを選択可能とすることで、高確率状態となる特殊特別結果の連続回数が最大回数まで達せずに第1通常特別結果となり、遊技者に損をしたような感覚を与えるが、この第1通常特別結果の後は時短状態(開放時間延長状態)となり再度特殊特別結果となる可能性が高いため、新たな所定回数の大当りを獲得することができるという期待感も同時に生じ、より遊技の興趣が向上する。   In this way, when the limiter does not operate, either the special special result or the first normal special result can be selected, so that the number of consecutive special special results that become a high probability state does not reach the maximum number of times. It is usually a special result, giving the player a sense of losing, but after this first normal special result it is likely that it will be in a short time state (open time extended state) and a special special result again. At the same time, a sense of expectation that a predetermined number of jackpots can be obtained also occurs, and the interest of the game is further improved.

また、このように特別結果が連続して発生する状態において、2R確変Eと2R通常Mの場合は確率状態を報知しないようにしており、例えば、図60における8回目の特別結果が2R通常Mであれば、新たな所定回数の大当りを獲得したことを遊技者が認識できないようにすることができる。特殊特別結果を選択可能な状態で第1通常特別結果が選択された場合には、特殊特別結果を選択可能な期間が延長されることとなり、最終的な特別結果の連続回数は第1通常特別結果の発生タイミングにより異なることとなる。よって、第1通常特別結果の発生タイミングが分からないようにすることで、どこまで特別結果が連続するかが分からなくなり、遊技の興趣を高めることができる。また、所定回数(例えば5の倍数)となる特別結果が発生する特図変動表示ゲームにおいて、特別結果が継続して発生した回数についての演出を行うようになっており、現在どのぐらい特別結果が連続しているかを把握できるようにし、遊技の興趣を高めるようにしている。   Further, in such a state where the special result is continuously generated, the probability state is not notified in the case of 2R probability variation E and 2R normal M. For example, the eighth special result in FIG. If so, it is possible to prevent the player from recognizing that a new predetermined number of jackpots has been won. When the first special special result is selected in a state where the special special result can be selected, the period during which the special special result can be selected is extended, and the final number of consecutive special results is the first normal special result. It depends on the timing of the result. Therefore, by not knowing the generation timing of the first normal special result, it is not possible to know how long the special result continues, and the interest of the game can be enhanced. In addition, in the special figure variation display game in which a special result is generated a predetermined number of times (for example, a multiple of 5), an effect is given regarding the number of times the special result has been continuously generated. It is possible to grasp whether it is continuous and to enhance the interest of the game.

以上のことから、特別結果選択手段(遊技制御装置100)は、特別結果の種類を選択する際に、継続回数が予め定められた所定回数でない場合は、特殊特別結果又は第1通常特別結果の何れかを選択可能であることとなる。   From the above, the special result selection means (game control device 100), when selecting the type of special result, if the number of continuations is not a predetermined number of times, the special special result or the first normal special result is displayed. Either one can be selected.

〔大当り終了処理〕
以上のような制御を行うために、図22に示す大当り終了処理に替えて図61に示す大当り終了処理を行う。この大当り終了処理では、確率変動判定フラグによる分岐処理が異なっており、確率変動判定フラグが11である場合は大当り終了設定処理11(ステップA651)を行う。この場合は特別結果が2R確変D又はEであった場合で、特別遊技状態の終了後に高確率状態となるとともに、次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる場合である。
[Big hits end processing]
In order to perform the control as described above, the jackpot end process shown in FIG. 61 is performed instead of the jackpot end process shown in FIG. In this jackpot end process, the branch process by the probability variation determination flag is different. When the probability variation determination flag is 11, the jackpot end setting process 11 (step A651) is performed. In this case, the special result is 2R probability variation D or E, and the high probability state is entered after the special gaming state is ended, and the time is reduced until the next special result mode is derived.

また、確率変動判定フラグが12である場合は大当り終了設定処理12(ステップA652)を行う。この場合は特別結果が2R通常M又はNであった場合で、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となるとともに、特別遊技状態の終了後1回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態となる場合である。また、確率変動判定フラグが13である場合は大当り終了設定処理13(ステップA653)を行う。この場合は特別結果が2R通常O又はPであった場合で、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となり、時短状態とならない場合である。   On the other hand, when the probability variation determination flag is 12, the big hit end setting process 12 (step A652) is performed. In this case, when the special result is 2R normal M or N, it becomes a normal probability state after the special game state is ended, and it is in a time-saving state until one special figure variation display game is executed after the special game state is ended. This is the case. On the other hand, when the probability variation determination flag is 13, the big hit end setting process 13 (step A653) is performed. In this case, the special result is 2R normal O or P, and the normal probability state is entered after the special gaming state ends, and the time-short state is not reached.

〔大当り終了設定処理11〕
図62には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理11を示した。この大当り終了設定処理11は、基本的には図23に示した大当り終了設定処理1と同様の処理であるが、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合に発生した特別結果から起算した特別結果の回数である連続発生回数を計数するために、連続発生回数を+1更新する処理(ステップA661)を行うようになっている。
[Big jackpot end setting processing 11]
FIG. 62 shows the jackpot end setting process 11 in the above jackpot end process. The jackpot end setting process 11 is basically the same process as the jackpot end setting process 1 shown in FIG. 23, but is calculated from a special result generated when the state is not a high probability state and is not a short-time state. In order to count the number of consecutive occurrences that is the number of special results, a process of updating the number of consecutive occurrences by +1 (step A661) is performed.

〔大当り終了設定処理12〕
図63には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理12を示した。この大当り終了設定処理12は、基本的には図24に示した大当り終了設定処理2と同様の処理であるが、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合に発生した特別結果から起算した特別結果の回数である連続発生回数を計数するために、連続発生回数を+1更新する処理(ステップA662)を行うようになっている。
[Big jackpot end setting process 12]
FIG. 63 shows the jackpot end setting process 12 in the above jackpot end process. The jackpot end setting process 12 is basically the same process as the jackpot end setting process 2 shown in FIG. 24, but is calculated from a special result generated when the state is not a high probability state and is not a short-time state. In order to count the number of consecutive occurrences, which is the number of special results, a process of updating the number of consecutive occurrences by +1 (step A662) is performed.

〔大当り終了設定処理13〕
図64には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理13を示した。この大当り終了設定処理13は、基本的には図25に示した大当り終了設定処理3と同様の処理であるが、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合に発生した特別結果から起算した特別結果の回数である連続発生回数を計数するために、連続発生回数領域に連続発生回数初期値(0)をセーブする処理(ステップA663)を行うようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、高確率状態でなく、かつ、開放時間延長状態(時短状態)でない場合における特別結果の発生から起算した特別結果の発生回数である連続発生回数を計数する連続発生回数計数手段をなす。
[Big hit end setting process 13]
FIG. 64 shows the jackpot end setting process 13 in the above jackpot end process. The jackpot end setting process 13 is basically the same process as the jackpot end setting process 3 shown in FIG. 25, but is calculated from a special result generated when the state is not a high probability state and is not a short-time state. In order to count the number of consecutive occurrences, which is the number of special results, a process (step A663) for saving the initial value (0) of the consecutive occurrence number in the continuous occurrence number area is performed. That is, the number of consecutive occurrences in which the game control device 100 counts the number of consecutive occurrences, which is the number of occurrences of special results calculated from the occurrence of special results when the game control device 100 is not in a high probability state and is not in an open time extended state (short time state) Provides a counting means.

〔変動時間延長設定処理〕
また、図18に示した変動時間延長設定処理に替えて図65に示す変動時間延長設定処理を行う。この変動時間延長設定処理では、まず、結果が大当りであるかを判定し(ステップA291)、大当りでない場合(ステップA291;No)は、変動時間延長設定処理を終了する。また、大当りである場合(ステップA291;Yes)は、確変継続回数が1かをチェックする(ステップA292)。
[Variation time extension setting process]
In addition, the variable time extension setting process shown in FIG. 65 is performed instead of the variable time extension setting process shown in FIG. In this variable time extension setting process, first, it is determined whether or not the result is a big hit (step A291). If it is not a big hit (step A291; No), the variable time extension setting process is terminated. If it is a big hit (step A291; Yes), it is checked whether the probability variation continuation count is 1 (step A292).

そして、確変継続回数が1である場合(ステップA292;Yes)は、情報生成パラメータ3として変動時間延長ありの値「1」を設定し(ステップA294)、変動時間延長設定処理を終了する。また、確変継続回数が1でない場合(ステップA292;No)は、連続発生回数が所定回数−1かをチェックし(ステップA671)、連続発生回数が所定回数−1でない場合(ステップA672;No)は、変動時間延長設定処理を終了する。また、連続発生回数が所定回数−1である場合(ステップA672;Yes)は、情報生成パラメータ3として変動時間延長ありの値「1」を設定し(ステップA294)、変動時間延長設定処理を終了する。   When the probability variation continuation count is 1 (step A292; Yes), a value “1” with variable time extension is set as the information generation parameter 3 (step A294), and the variable time extension setting process ends. When the probability variation continuation number is not 1 (step A292; No), it is checked whether the continuous occurrence number is the predetermined number -1 (step A671). When the continuous occurrence number is not the predetermined number -1 (step A672; No) Ends the variable time extension setting process. If the number of continuous occurrences is the predetermined number −1 (step A672; Yes), the value “1” with variable time extension is set as the information generation parameter 3 (step A294), and the variable time extension setting process is terminated. To do.

これにより、今回の特図変動表示ゲームで特別結果が発生し、かつ、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が予め定められた所定回数である場合(リミッタが作動する場合)や、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合における特別結果の発生から起算した特別結果の発生回数が予め定められた所定回数(ここでは5の倍数)となる場合は、当該特図変動表示ゲームが特殊変動態様(50秒)とされる。そして、リミッタが作動する場合は、変動時間において通常特別結果の種類についての演出を行う。また、連続発生回数が所定回数となる場合は、変動時間において特別結果が継続して発生した回数についての演出を行うようになっている。   As a result, when a special result is generated in the special figure fluctuation display game this time and the number of occurrences of the special special result calculated from the generation of the special result when the probability is not high is the predetermined number of times (limiter) Or when the number of occurrences of special results calculated from the occurrence of special results when not in a high-probability state and not in a short-time state is a predetermined number of times (a multiple of 5 in this case) The special figure variation display game is in a special variation mode (50 seconds). When the limiter is activated, an effect is usually given for the type of special result during the fluctuation time. In addition, when the number of consecutive occurrences is a predetermined number, the production is performed for the number of times that the special result is continuously generated during the variation time.

〔特図エンディング処理〕
また、図43に示す特図エンディング処理に替えて図66に示す特図エンディング処理を行う。この特図エンディング処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定し(ステップB141)、演出リクエストフラグがある場合(ステップB141;Yes)は、継続フラグがあるかをチェックする(ステップB142)。ここでの継続フラグは、高確率状態でない場合に発生した特別結果から起算した特別結果の発生回数が予め定められた所定回数となるまで設定されるものである。すなわち、高確率状態で設定されるフラグである。
[Special drawing ending process]
Also, a special figure ending process shown in FIG. 66 is performed instead of the special figure ending process shown in FIG. In this special figure ending process, it is first determined whether or not there is an effect request flag (step B141). If there is an effect request flag (step B141; Yes), it is checked whether or not there is a continuation flag (step B142). ). The continuation flag here is set until the number of occurrences of the special result calculated from the special result generated when not in the high probability state reaches a predetermined number of times. That is, the flag is set in a high probability state.

この継続フラグがない場合(ステップB143;No)は、継続フラグをセットし(ステップB153)、継続回数初期値(15)をセットする(ステップB154)。その後、対応する演出モードを設定し(ステップB148)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB149)、特図エンディング処理を終了する。   If there is no continuation flag (step B143; No), the continuation flag is set (step B153), and the continuation count initial value (15) is set (step B154). Thereafter, the corresponding effect mode is set (step B148), the effect request flag is cleared (step B149), and the special figure ending process is terminated.

一方、継続フラグがある場合(ステップB143;Yes)は、特別結果が2R通常O又はPであるか、すなわち第2通常特別結果であったかを判定する(ステップB171)。そして、特別結果が2R通常O又はPである場合(ステップB171;Yes)は、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合に発生した特別結果から起算した特別結果の回数である実行済み回数を計数するための実行済み回数領域をリセットし(ステップB172)、継続回数管理処理(ステップB173)を行う。また、特別結果が2R通常O又はPでない場合(ステップB171;No)は、継続回数管理処理(ステップB173)を行う。その後、対応する演出モードを設定し(ステップB148)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB149)、特図エンディング処理を終了する。   On the other hand, if there is a continuation flag (step B143; Yes), it is determined whether the special result is 2R normal O or P, that is, the second normal special result (step B171). If the special result is 2R normal O or P (step B171; Yes), the number of executed times that is the number of special results calculated from the special result that is not in the high-probability state and not in the short-time state. Is executed (step B172), and the continuous number management process (step B173) is performed. Further, when the special result is not 2R normal O or P (step B171; No), the continuous number management process (step B173) is performed. Thereafter, the corresponding effect mode is set (step B148), the effect request flag is cleared (step B149), and the special figure ending process is terminated.

また、演出リクエストフラグがない場合(ステップB141;No)は、更新タイマが0であるかを判定する(ステップB155)。この場合、更新タイマは特別遊技状態の終了時のエンディング時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとはエンディング時間が経過したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB155;No)は、エンディング処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB155;Yes)は、エンディング終了を設定し(ステップB156)、特図エンディング処理を終了する。   Moreover, when there is no production request flag (step B141; No), it is determined whether the update timer is 0 (step B155). In this case, the update timer measures the ending time at the end of the special gaming state, and a value of 0 for this update timer indicates that the ending time has elapsed. If the value of this update timer is not 0 (step B155; No), the ending process is terminated. If the value of the update timer is 0 (step B155; Yes), the ending end is set (step B156), and the special figure ending process is ended.

〔継続回数管理処理〕
図67には、図66に示した特図エンディング処理における継続回数管理処理を示した。この継続回数管理処理では、まず、実行済み回数を+1更新し(ステップB181)、実行済み回数が所定回数−1であるかをチェックする(ステップB182)。そして、所定回数−1である場合(ステップB183;Yes)は、演出実行フラグをセットし(ステップB184)、継続回数を−1更新する(ステップB185)。また、所定回数−1でない場合(ステップB183;No)は継続回数を−1更新する(ステップB185)。
[Continuation count management processing]
FIG. 67 shows the continuation count management process in the special figure ending process shown in FIG. In this continuous count management process, first, the executed count is updated by +1 (step B181), and it is checked whether the executed count is a predetermined count-1 (step B182). If the predetermined number is -1 (step B183; Yes), an effect execution flag is set (step B184), and the continuation number is updated by -1 (step B185). If the predetermined number is not -1 (step B183; No), the continuation number is updated by -1 (step B185).

次に、継続回数が1であるかをチェックし(ステップB186)、継続回数が1である場合(ステップB187;Yes)は、演出実行フラグをセットし(ステップB188)、継続回数が0であるかをチェックする(ステップB189)。また、継続回数が1でない場合(ステップB187;No)は継続回数が0であるかをチェックする(ステップB189)。そして、継続回数が0である場合(ステップB190;Yes)は、継続回数フラグをクリアし(ステップB191)、継続回数管理処理を終了する。また、継続回数が0でない場合(ステップB190;No)は、継続回数管理処理を終了する。   Next, it is checked whether the number of continuations is 1 (step B186). If the number of continuations is 1 (step B187; Yes), an effect execution flag is set (step B188), and the number of continuations is 0. Is checked (step B189). If the number of continuations is not 1 (step B187; No), it is checked whether the number of continuations is 0 (step B189). If the continuation count is 0 (step B190; Yes), the continuation count flag is cleared (step B191), and the continuation count management process ends. If the number of continuations is not 0 (step B190; No), the continuation number management process ends.

〔特図変動中処理〕
また、図39に示す特図変動中処理に替えて図68に示す特図変動中処理を行う。この特図変動中処理では、継続最終回フラグについての判定処理(ステップB93,B94)に替えて、演出実行フラグについての判定処理(ステップB201、B202)を行うようになっており、演出実行フラグがある場合(ステップB202;Yes)は、ステップB94以下の処理を行う。
[Special figure changing process]
Also, instead of the special figure changing process shown in FIG. 39, the special figure changing process shown in FIG. 68 is performed. In the special figure changing process, the determination process (steps B201 and B202) for the effect execution flag is performed instead of the determination process (steps B93 and B94) for the continuation final round flag. If there is (step B202; Yes), the processing from step B94 is performed.

〔変動パターン情報設定処理〕
また、図40に示す変動パターン情報設定処理に替えて図69に示す変動パターン情報設定処理を行う。この変動パターン情報設定処理では対応する特別演出を設定する処理(ステップB211)を行う。対応する特別演出を設定する処理(ステップB211)では、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が予め定められた所定回数である場合(リミッタが作動する場合)では、図6に示したような演出を設定する。また、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合における特別結果の発生から起算した特別結果の発生回数が予め定められた所定回数(ここでは5の倍数)となる場合は、特別結果が継続して発生した回数についての演出を設定する。
[Variation pattern information setting process]
Also, instead of the variation pattern information setting process shown in FIG. 40, the variation pattern information setting process shown in FIG. 69 is performed. In this variation pattern information setting process, a process (step B211) for setting a corresponding special effect is performed. In the process of setting the corresponding special effect (step B211), when the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when not in the high probability state is a predetermined number of times (when the limiter is activated) Then, an effect as shown in FIG. 6 is set. In addition, if the number of occurrences of the special result calculated from the occurrence of the special result in the case of not being in the high probability state and not in the short-time state is a predetermined number of times (in this case, a multiple of 5), the special result is continued. The production about the number of occurrences is set.

〔第2実施形態の第1変形例〕
次に、第2実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合における特別結果の発生から起算した特別結果の発生回数が予め定められた所定回数(ここでは5の倍数)となる場合に、この後に特別結果が継続して発生可能な回数を報知又は示唆する演出を行うようになっている。
[First Modification of Second Embodiment]
Next, a gaming machine according to a first modification of the second embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. When the gaming machine of this modification is not in a high probability state and is not in a short-time state, the number of occurrences of the special result calculated from the occurrence of the special result is a predetermined number of times (in this case, a multiple of 5). In addition, after this, an effect is given to notify or suggest the number of times that the special result can be continuously generated.

〔変動パターン情報設定処理〕
本変形例の遊技機では、図69に示す変動パターン情報設定処理に替えて図70に示す変動パターン情報設定処理を行う。この変動パターン情報設定処理では、継続回数を取得して(ステップB221)、対応する特別演出を設定する処理(ステップB211)を行う。
[Variation pattern information setting process]
In the gaming machine of this modification, the variation pattern information setting process shown in FIG. 70 is performed instead of the variation pattern information setting process shown in FIG. In this variation pattern information setting process, the number of continuations is acquired (step B221), and a process for setting a corresponding special effect (step B211) is performed.

対応する特別演出を設定する処理(ステップB211)では、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数が予め定められた所定回数である場合(リミッタが作動する場合)では、図6に示したような演出を設定する。また、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合における特別結果の発生から起算した特別結果の発生回数が予め定められた所定回数(ここでは5の倍数)となる場合は、取得した継続回数に基づき、特別結果が継続して発生可能な回数を報知又は示唆する演出である特殊報知演出を設定する。   In the process of setting the corresponding special effect (step B211), when the number of occurrences of the special special result calculated from the occurrence of the special result when not in the high probability state is a predetermined number of times (when the limiter is activated) Then, an effect as shown in FIG. 6 is set. In addition, when the number of occurrences of the special result calculated from the occurrence of the special result when not in the high probability state and not in the short-time state is a predetermined number of times (in this case, a multiple of 5), the acquired continuation number Based on, a special notification effect is set, which is an effect that notifies or suggests the number of times that the special result can be continuously generated.

例えば、図60に示す例では、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合に発生した特殊特別結果から5回目となる特別結果を発生する特図変動表示ゲームにおいて、あと11回の特別結果が連続して発生可能である旨を報知する演出を行う。また、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合に発生した特殊特別結果から10回目となる特別結果を発生する特図変動表示ゲームにおいて、あと15回の特別結果が連続して発生可能である旨を報知する演出を行う。これにより、遊技者の期待感を継続させつつ、今後何回の特別結果が発生するかに対してのさらなる期待感を持たせることができ、より遊技の興趣が向上する。   For example, in the example shown in FIG. 60, in the special figure variation display game that generates the fifth special result from the special special result that occurs when the state is not in the high probability state and not in the short-time state, there are 11 additional special results. Is performed to notify that it can be continuously generated. In addition, in the special figure variation display game that generates the 10th special result from the special special result that is not in the high-probability state and not in the short-time state, another 15 special results can be generated continuously. An effect to notify that there is. Thereby, while continuing a player's expectation, the further expectation with respect to how many special results generate | occur | produce in the future can be given, and the interest of a game improves more.

以上のことから、高確率状態でなく、かつ、開放時間延長状態でない場合における特別結果の発生から起算した特別結果の発生回数である連続発生回数を計数する連続発生回数計数手段(遊技制御装置100)を備え、演出制御手段(演出制御装置300)は、連続発生回数が予め定められた規定回数となる毎に、継続回数に関する特殊報知演出を実行可能であることとなる。   From the above, the continuous occurrence number counting means (game control device 100) that counts the number of consecutive occurrences, which is the number of occurrences of special results calculated from the occurrence of special results when not in the high probability state and not in the extended open time state. The production control means (production control device 300) can execute a special notification production regarding the number of times of continuation each time the number of consecutive occurrences reaches a predetermined number of times.

なお、特別結果が継続して発生可能な回数を報知又は示唆する演出である特殊報知演出として、特別結果が継続して発生可能な回数が所定回数よりも少なければ寂しい演出とし、所定回数よりも多ければ派手な演出として、特別結果が継続して発生可能な回数を示唆する演出としても良い。また、リミッタが作動する場合と特殊報知演出を行う場合とが重なった場合は、何れか一方の演出を優先して行うようにしても良いし、リミッタが作動する場合の演出や特殊報知演出とは異なる演出を行うようにしても良い。   In addition, as a special notification effect that is an effect that notifies or suggests the number of times that a special result can be continuously generated, if the number of times that a special result can be continuously generated is less than the predetermined number of times, it is a lonely effect, and more than the predetermined number of times If there are many, it is good also as an effect which suggests the frequency | count that a special result can generate | occur | produce continuously as a showy production. In addition, when the limiter is activated and the case where the special notification effect is performed, either one of the effects may be given priority, or the effect when the limiter is activated or the special notification effect. May produce different performances.

また、特図変動表示ゲームの始動権利である特図始動記憶を所定数記憶できるようにするとともに、特図始動記憶についての先読み処理も行うようにし、リミッタが作動する場合と特殊報知演出を行う場合とが重複することが明らかな場合は、当該重複する特別結果までの期間において、前半では特殊報知演出を行い、後半では通常特別結果の種類についての演出を行うようにしても良い。ただし、この場合は、はずれの特図変動表示ゲームでも特殊変動態様を設定するようにし、変動時間で演出を実行可能とする。さらに、この場合に、上記期間の後半での時短状態における動作パターンを図45(b)に示したパターンBやパターンCとすれば、先読み処理の結果に基づく演出を行えるとともに、特別結果が短時間に連続することを防止できる。   In addition, a predetermined number of special figure starting memories that are the right to start the special figure variation display game can be stored, and a pre-reading process for the special figure starting memories is also performed, and when the limiter is activated and a special notification effect is performed. When it is clear that the case overlaps, during the period until the overlapped special result, the special notification effect may be performed in the first half and the effect on the type of the normal special result may be performed in the second half. However, in this case, the special variation mode is set even in the special figure variation display game that is out of place, and the effect can be executed in the variation time. Further, in this case, if the operation pattern in the time-saving state in the latter half of the period is the pattern B or pattern C shown in FIG. 45B, an effect based on the result of the prefetching process can be performed and the special result is short. It can be prevented from continuing in time.

また、高確率状態でなく、かつ、時短状態でない場合に特別結果となった場合は、この特別結果を含めて少なくとも16回の特別結果が発生するので、16回目となる特別結果が発生する特図変動表示ゲームでは必ず演出を行うようにしても良い。この場合は、図65に示す変動時間延長設定処理において、連続発生回数が15である場合に、情報生成パラメータ3として変動時間延長ありの値「1」を設定する。また、図67に示す継続回数管理処理で実行済み回数が15である場合に、演出実行フラグをセットする。   In addition, when a special result is obtained when the state is not a high probability state and is not in a short-time state, at least 16 special results including this special result are generated. Therefore, a special result for the 16th time is generated. In the figure variation display game, an effect may be always performed. In this case, in the variable time extension setting process shown in FIG. 65, when the number of continuous occurrences is 15, the value “1” with variable time extension is set as the information generation parameter 3. In addition, when the number of executed times is 15 in the continuous number management process shown in FIG. 67, the effect execution flag is set.

この16回目の特図変動表示ゲームでの演出は、1から15回目までに第1通常特別結果が発生していない場合には通常特別結果の種類を報知又は示唆する演出を行い、1から15回目までに第1通常特別結果が発生している場合には特別結果の種類を報知又は示唆する演出を行う。また、16回目より後は、遊技が冗長となるので、所定回数(5の倍数)となる特別結果が発生する特図変動表示ゲームでのみ演出を行うようにしても良い。   The effect of the 16th special map change display game is an effect that informs or suggests the type of the normal special result when the first normal special result has not occurred from the 1st to the 15th time. When the first normal special result has been generated up to the first time, an effect of notifying or suggesting the type of the special result is performed. In addition, since the game becomes redundant after the 16th game, the effect may be performed only in the special figure variation display game in which a special result is generated a predetermined number of times (multiple of 5).

また、第2実施形態の構成や本変形例の構成は、上述した第1実施形態やその変形例の構成と組み合わせて適用することが可能である。   In addition, the configuration of the second embodiment and the configuration of the present modification can be applied in combination with the configuration of the first embodiment and the modification described above.

以上のような遊技機10は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を表示する特別変動表示装置(特図表示器51)を備え、特別変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口は、遊技球が入賞不可能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37を備え、特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、複数種類の特別結果から一の特別結果を選択する特別結果選択手段(遊技制御装置100)と、特別変動表示ゲームの変動態様を決定し、該決定した変動態様に基づいて特別変動表示ゲームの実行制御を行う特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、特別変動表示ゲームに関連する演出制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、特別結果には、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、再度特別結果が発生する確率を通常よりも高めた高確率状態を発生する特殊特別結果と、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、高確率状態を発生しない通常特別結果と、が含まれ、通常特別結果には、当該通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長する開放時間延長状態を発生する第1通常特別結果と、当該通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、開放時間延長状態を発生しない第2通常特別結果と、が含まれ、特別結果選択手段は、高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数を計数する特別結果計数手段(遊技制御装置100)を備え、特別結果の種類を選択する際に、継続回数が予め定められた所定回数でない場合は特殊特別結果を選択可能であり、継続回数が予め定められた所定回数である場合は通常特別結果のみを選択するように構成され、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、継続回数が予め定められた所定回数となっている状態で、通常特別結果が選択される特別変動表示ゲームを実行する場合に、当該特別変動表示ゲームの変動態様を、通常変動態様とは異なる特殊変動態様に決定し、演出制御手段は、特別変動表示ゲーム実行制御手段によって特殊変動態様とされる特別変動表示ゲームにおいて、特別結果選択手段により選択された通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行可能である。   The gaming machine 10 as described above is a special variation display device (special variation display game) that displays a special variation display game (special map variation display game) that displays a plurality of special identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at the start winning opening. The game machine has a figure display 51), and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the special variation display game becomes a special result. When a special variable winning device 37 that can change the state between a possible closed state and an open state where a game ball can be won is provided, and the result of the special variable display game is a special result, a special result is selected from a plurality of types of special results. Special result selection means (game control device 100) for selecting a result, and a special variation display game execution control for determining a variation mode of the special variation display game and performing execution control of the special variation display game based on the determined variation mode Stage (game control device 100) and production control means (production control device 300) for performing production control related to the special variation display game, and the special result is after the special game state based on the special result. , Including special special results that generate a high probability state in which the probability that a special result will occur again is higher than normal, and normal special results that do not generate a high probability state after completion of the special gaming state based on the special result In the normal special result, after the special game state based on the normal special result ends, the first normal state that generates an extended open time state in which the time for changing the state of the normally variable winning device 37 to the open state is extended more than usual. A special result and a second normal special result that does not generate an extended open time state after the end of the special gaming state based on the normal special result, and the special result selection means is not in a high probability state. Special result counting means (game control device 100) for counting the number of continuations, which is the number of occurrences of special special results calculated from the occurrence of special results, and the number of continuations is predetermined when selecting the type of special results. The special special result can be selected if it is not a predetermined number of times, and only the special special result is selected if the number of continuations is a predetermined number of times. When a special variation display game in which a normal special result is selected is executed in a state where the number of times is a predetermined number of times, the variation mode of the special variation display game is different from the normal variation mode. The aspect control means is selected by the special result selection means in the special fluctuation display game that is set as the special fluctuation aspect by the special fluctuation display game execution control means. It is possible to execute a predetermined effect related to the type of the normal special result.

したがって、特別変動表示ゲーム実行制御手段は、継続回数が予め定められた所定回数となっている状態で、通常特別結果が選択される特別変動表示ゲームを実行する場合に、当該特別変動表示ゲームの変動態様を、通常変動態様とは異なる特殊変動態様に決定し、演出制御手段は、特別変動表示ゲーム実行制御手段によって特殊変動態様とされる特別変動表示ゲームにおいて、特別結果選択手段により選択された通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行可能であるので、特別結果が連続して発生することに対する遊技者の期待感を継続させることができる。すなわち、高確率状態となる特殊特別結果の連続回数が最大回数となり通常特別結果となる場合であっても、第1通常特別結果であれば新たに特殊特別結果が連続する機会を得る可能性が高い。よって、通常特別結果の種類に関する所定の演出を行うことで、遊技者の期待感を継続させることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, when the special variation display game execution control means executes the special variation display game in which the normal special result is selected in a state where the number of continuations is a predetermined number of times, the special variation display game is not displayed. The variation mode is determined to be a special variation mode different from the normal variation mode, and the effect control unit is selected by the special result selection unit in the special variation display game in which the special variation display game execution control unit sets the special variation mode. Usually, a predetermined effect relating to the type of special result can be executed, so that the player's expectation that the special result is continuously generated can be continued. That is, even if the number of consecutive special special results that are in a high probability state is the maximum number of times and becomes a normal special result, there is a possibility that a new special special result may be obtained if it is the first normal special result. high. Therefore, by performing a predetermined effect relating to the type of the special special result, the player's expectation can be continued, and the interest of the game can be enhanced.

また、特別結果選択手段(遊技制御装置100)は、特別結果の種類を選択する際に、継続回数が予め定められた所定回数でない場合は、特殊特別結果のみを選択するように構成され、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)により決定される変動態様には、少なくとも特別変動表示ゲームの実行時間が含まれ、特殊変動態様は、通常変動態様よりも特別変動表示ゲームの実行時間が長くなるようにしている。   The special result selection means (game control device 100) is configured to select only a special special result when the number of continuations is not a predetermined number when selecting the type of special result. The variation mode determined by the variation display game execution control means (game control device 100) includes at least the execution time of the special variation display game, and the special variation mode is the execution time of the special variation display game than the normal variation mode. To be long.

したがって、特殊変動態様は通常変動態様よりも特別変動表示ゲームの実行時間が長いので、遊技者が最も注目することとなる通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行する時間を十分に確保でき、遊技者の期待感を効果的に高めて遊技の興趣を高めることができる。また、特別結果の種類を選択する際に、継続回数が予め定められた所定回数でない場合は、特殊特別結果のみを選択するので、高確率状態となる特殊特別結果の連続回数が最大回数となることは確実である。この特殊特別結果が継続することが分かっている特別変動表示ゲームでは実行時間が短い通常変動態様となるので、特殊特別結果の連続回数が最大回数となるまでのゲームを迅速に消化できる。   Therefore, the special variation mode has a longer execution time of the special variation display game than the normal variation mode, so it is possible to sufficiently secure the time for executing the predetermined effect related to the type of the normal special result that the player is most interested in, It is possible to increase the interest of the game by effectively raising the player's expectation. In addition, when selecting the type of special result, if the number of continuations is not a predetermined number of times, only the special special result is selected, so the number of consecutive special special results that are in a high probability state is the maximum number. That is certain. In the special variation display game in which the special special result is known to continue, the normal variation mode in which the execution time is short is used, so that the game until the number of consecutive special special results reaches the maximum number can be quickly digested.

また、特別結果選択手段(遊技制御装置100)は、特別結果の種類を選択する際に、継続回数が予め定められた所定回数でない場合は、特殊特別結果又は第1通常特別結果の何れかを選択可能である。   The special result selection means (game control device 100) selects either the special special result or the first normal special result when the number of continuations is not a predetermined number when selecting the type of special result. Selectable.

したがって、特別結果の種類を選択する際に、継続回数が予め定められた所定回数でない場合は、特殊特別結果又は第1通常特別結果の何れかを選択可能であるので、高確率状態となる特殊特別結果の連続回数が最大回数まで達せずに第1通常特別結果となり、遊技者に損をしたような感覚を与えるが、この第1通常特別結果の後は開放時間延長状態となり再度特殊特別結果となる可能性が高いため、新たな所定回数の大当りを獲得することができるという期待感も同時に生じ、より遊技の興趣が向上する。   Therefore, when selecting the type of special result, if the number of continuations is not a predetermined number, a special special result or a first normal special result can be selected. Although the number of consecutive special results does not reach the maximum number, the first normal special result is given, giving the player a sense of losing, but after this first normal special result, the opening time is extended and the special special result again. Therefore, a sense of expectation that a new predetermined number of jackpots can be obtained is also generated, and the entertainment of the game is further improved.

また、始動条件の成立に基づき、複数の普通識別情報を普通変動表示装置(普図表示器52、表示装置41)で変動表示する普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の実行制御を行う普通変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となる場合に、普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、普通変動入賞装置制御手段は、第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)により特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り、開放時間延長状態を発生し、普通変動表示ゲーム実行制御手段は、普通変動入賞装置37が開放時間延長状態である場合には、普通変動表示ゲームの実行時間を通常よりも短縮して実行するようにしている。   Further, based on the establishment of the starting condition, execution control of a normal variation display game (normal diagram variation display game) in which a plurality of pieces of ordinary identification information are variably displayed on an ordinary variation display device (general map display 52, display device 41) is performed. When the result of the normal variation display game execution control means (game control device 100) and the normal variation display game is a specific result, the normal variation winning device control means (game control) that changes the state of the normal variation winning device 37 to the open state. Device 100), and the normal variation winning device control means determines that the special variation display game is predetermined by the special variation display game execution control means (game control device 100) after completion of the special game state based on the first normal special result. The open time extension state is generated over the period until it is executed a number of times, and the normal variation display game execution control means is configured so that the normal variation winning device 37 is in the open time extension state. The, the execution time of the normal variation display game by shortening than usual are to be executed.

したがって、特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り開放時間延長状態を発生するので、限られた期間だけ遊技者にとって有利な状態とすることができ、特殊特別結果が継続するか否かに対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上することができる。また、開放時間延長状態である場合には普通変動表示ゲームの実行時間を通常よりも短縮して実行するので、普通変動入賞装置が開放される機会を増やすことができる。   Therefore, since the open time extension state is generated for a period until the special variation display game is executed a predetermined number of times, it can be in an advantageous state for the player only for a limited period, and the special special result continues. The player's expectation on whether or not can be raised and the interest can be improved. Further, when the open time is extended, the execution time of the normal variation display game is executed shorter than usual, so that the chances of releasing the normal variation winning device can be increased.

また、第1通常特別結果には複数種類の特別結果が含まれ、普通変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1通常特別結果の種類に基づいて、開放時間延長状態における普通変動表示ゲームの実行時間として複数種類の実行時間から一の実行時間を設定し、普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)は、第1通常特別結果の種類に基づいて、開放時間延長状態において普通変動入賞装置を開状態とする開放時間として複数種類の開放時間から一の開放時間を設定するようにしている。   In addition, the first normal special result includes a plurality of types of special results, and the normal variation display game execution control means (game control device 100) performs normal operation in the extended open time state based on the type of the first normal special result. The execution time of the variable display game is set to one execution time from a plurality of types of execution time, and the normal variable winning device control means (game control device 100) is in the extended open time state based on the type of the first normal special result In FIG. 1, one opening time is set from a plurality of types of opening times as the opening time for opening the normally variable winning device.

したがって、第1通常特別結果の種類に基づいて、普通変動表示ゲームの実行時間や普通変動入賞装置の開放時間が設定されるので、第1通常特別結果であっても遊技者に有利なものと不利なものとが存在するようになり、より興趣を向上することができる。   Accordingly, the execution time of the normal variation display game and the opening time of the normal variation winning device are set based on the type of the first normal special result, so that even the first normal special result is advantageous to the player. There are disadvantageous things, and it can be more interesting.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、特殊変動態様となる特別変動表示ゲームにおいて、当該特別変動表示ゲームで導出される第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後に普通変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって設定される普通変動表示ゲームの実行時間、または、普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)によって設定される普通変動入賞装置37が開状態に状態変換する開放時間に関する特定の演出を実行可能である。   In addition, the effect control means (the effect control device 300) is a normal variation display game after the special game state based on the first normal special result derived in the special variation display game is ended in the special variation display game in the special variation mode. The execution time of the normal variation display game set by the execution control means (game control device 100), or the normal variation winning device 37 set by the normal variation winning device control means (game control device 100) changes to the open state. A specific effect relating to the opening time to be performed can be executed.

したがって、特殊変動態様となる特別変動表示ゲームにおいて、第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後の普通変動表示ゲームの実行時間や普通変動入賞装置37の開放時間に関する特定の演出を実行可能であるので、特別遊技状態の終了後の遊技状態が遊技者とって有利であるか否かや、特殊特別結果が継続する可能性が高いか否かなどが報知、示唆されることとなり、遊技者が演出に興味を抱き、より興趣を向上することができる。   Therefore, in the special variation display game in the special variation mode, it is possible to execute a specific effect relating to the execution time of the normal variation display game after the end of the special gaming state based on the first normal special result and the opening time of the normal variation winning device 37. Therefore, whether or not the game state after the end of the special game state is advantageous to the player and whether or not the special special result is likely to continue will be notified and suggested. The person interested in the production can improve the interest more.

また、普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)は、特殊特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、特別変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)により特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り、開放時間延長状態を発生し、特殊特別結果には複数種類の特別結果が含まれ、普通変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、特殊特別結果の種類に基づいて、開放時間延長状態における普通変動表示ゲームの実行時間として複数種類の実行時間から一の実行時間を設定し、普通変動入賞装置制御手段は、特殊特別結果の種類に基づいて、開放時間延長状態において普通変動入賞装置37を開状態とする開放時間として複数種類の開放時間から一の開放時間を設定するようにしている。   Further, the normal variation winning device control means (game control device 100) executes the special variation display game a predetermined number of times by the special variation display game execution control means (game control device 100) after the special game state based on the special special result is completed. In the period until the game is executed, the open time extension state occurs, the special special result includes a plurality of types of special results, and the normal variation display game execution control means (game control device 100) determines the type of special special results. The execution time of the normal variation display game in the extended open time state is set to one execution time from a plurality of types of execution time, and the normal variation winning device control means determines the release time based on the type of special special result. In the extended state, one opening time is set from a plurality of types of opening times as the opening time in which the normally variable winning device 37 is opened.

したがって、特殊特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り開放時間延長状態を発生し、特殊特別結果の種類に基づいて、普通変動表示ゲームの実行時間や普通変動入賞装置37の開放時間が設定されるので、特殊特別結果であっても遊技者に有利なものと不利なものとが存在するようになり、より興趣を向上することができる。すなわち、特別結果が継続することが確実な場合であっても、次の特別結果が発生するまでの期間における遊技状態が遊技者とって有利であるか否かによって、次の特別結果が発生するまでの時間や消費する遊技球数が異なるため、毎回の特別結果の発生に対する興味を抱かせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, after the special game state based on the special special result is finished, the open time extension state is generated for a period until the special variable display game is executed a predetermined number of times, and the normal variable display game is based on the type of the special special result. And the opening time of the normally variable prize-winning device 37 are set, so that even if special special results exist, there are things that are advantageous and disadvantageous to the player, which can further enhance the interest. it can. That is, even if it is certain that the special result will continue, the next special result is generated depending on whether or not the game state in the period until the next special result is generated is advantageous for the player. Since the time until and the number of game balls to be consumed are different, it is possible to have interest in the occurrence of special results every time, and to improve the interest of the game.

また、開放時間延長状態において実行される普通変動表示ゲームの実行回数を計数する普通変動表示ゲーム計数手段(遊技制御装置100)を備え、普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)は、第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、普通変動表示ゲーム計数手段による計数結果が、予め定められた特定回数となるまでの普通変動表示ゲームに亘り、開放時間延長状態を発生するようにしている。   In addition, a normal variation display game counting means (game control device 100) for counting the number of times of execution of the normally variable display game executed in the extended open time state is provided, and the normal variation winning device control means (game control device 100) (1) After the special game state based on the normal special result is completed, the open time extension state is generated over the normal variation display game until the count result by the normal variation display game counting means reaches a predetermined specific number of times. ing.

したがって、第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、普通変動表示ゲーム計数手段による計数結果が予め定められた特定回数となるまでの普通変動表示ゲームに亘り開放時間延長状態を発生するので、限られた期間だけ遊技者にとって有利な状態とすることができ、特殊特別結果が継続するか否かに対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上することができる。また、開放時間が延長された状態での普通変動入賞装置37の開放回数が明確となるので、各回の開放に対して遊技者が注目し、この普通変動入賞装置37への入賞に基づき開始される特別変動表示ゲームの実行と特別結果の導出までの一連の遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, after the special game state based on the first normal special result is finished, the open time extension state is generated over the normal variation display game until the count result by the normal variation display game counting means reaches a predetermined number of times. Therefore, the player can be in an advantageous state for a limited period of time, and the player's expectation as to whether or not the special special result is continued can be enhanced, and the interest can be improved. Further, since the number of times of opening of the normally variable winning device 37 in the state where the opening time is extended becomes clear, the player pays attention to the opening of each time, and is started based on the winning to the normally variable winning device 37. It is possible to enhance the fun of a series of games from the execution of the special variation display game to the derivation of the special result.

また、高確率状態でなく、かつ、開放時間延長状態でない場合における特別結果の発生から起算した特別結果の発生回数である連続発生回数を計数する連続発生回数計数手段(遊技制御装置100)を備え、演出制御手段(演出制御装置300)は、連続発生回数が予め定められた規定回数となる毎に、継続回数に関する特殊報知演出を実行可能である。   In addition, a continuous occurrence number counting means (game control device 100) for counting the number of consecutive occurrences, which is the number of occurrences of special results calculated from the occurrence of special results when not in the high probability state and not in the extended open time state, is provided. The effect control means (the effect control device 300) can execute a special notification effect relating to the number of continuations each time the number of consecutive occurrences reaches a predetermined number.

したがって、連続発生回数が予め定められた規定回数となる毎に継続回数に関する特殊報知演出を実行可能であるので、遊技者の期待感を継続させつつ、今後何回の特別結果が発生するかに対してのさらなる期待感を持たせることができ、より遊技の興趣が向上する。   Therefore, since the special notification effect regarding the continuation number can be executed every time the continuous occurrence number reaches a predetermined number of times, it is determined how many special results will occur in the future while maintaining the player's feeling of expectation. It is possible to have further expectations for the game, and the fun of the game is further improved.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
37 普通変動入賞装置
41 表示装置(普通変動表示装置)
51 特図表示器(特別変動表示装置)
52 普図表示器(普通変動表示装置)
100 遊技制御装置(特別結果選択手段、特別変動表示ゲーム実行制御手段、特別結果計数手段、普通変動表示ゲーム実行制御手段、普通変動入賞装置制御手段、普通変動表示ゲーム計数手段、連続回数計数手段)
300 演出制御装置(演出制御手段)
10 gaming machine 37 normal variation winning device 41 display device (normal variation display device)
51 Special figure display (special fluctuation display device)
52 General-purpose display (Normal display)
100 game control device (special result selection means, special variation display game execution control means, special result counting means, normal variation display game execution control means, normal variation winning device control means, normal variation display game counting means, continuous number counting means)
300 Production control device (production control means)

Claims (7)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲームを表示する特別変動表示装置を備え、
前記特別変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口は、遊技球が入賞不可能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置を備え、
前記特別変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる場合に、複数種類の特別結果から一の特別結果を選択する特別結果選択手段と、
前記特別変動表示ゲームの変動態様を決定し、該決定した変動態様に基づいて特別変動表示ゲームの実行制御を行う特別変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記特別変動表示ゲームに関連する演出制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特別結果には、
当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、再度特別結果が発生する確率を通常よりも高めた高確率状態を発生する特殊特別結果と、
当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記高確率状態を発生しない通常特別結果と、が含まれ、
前記通常特別結果には、
当該通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記普通変動入賞装置を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長する開放時間延長状態を発生する第1通常特別結果と、
当該通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記開放時間延長状態を発生しない第2通常特別結果と、が含まれ、
前記特別結果選択手段は、
前記高確率状態でない場合における特別結果の発生から起算した特殊特別結果の発生回数である継続回数を計数する特別結果計数手段を備え、
前記特別結果の種類を選択する際に、前記継続回数が予め定められた所定回数でない場合は前記特殊特別結果のみを選択するように、前記継続回数が予め定められた所定回数である場合は前記通常特別結果のみを選択するように構成され、
前記特別変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記継続回数が予め定められた所定回数となっている状態で、前記通常特別結果が選択される特別変動表示ゲームを実行する場合に、当該特別変動表示ゲームの変動態様を、通常変動態様とは異なる特殊変動態様に決定し、
前記演出制御手段は、
前記特別変動表示ゲーム実行制御手段によって前記特殊変動態様とされる特別変動表示ゲームにおいて、前記特別結果選択手段により選択された前記通常特別結果の種類に関する所定の演出を実行可能であり、
前記特別変動表示ゲーム実行制御手段により決定される変動態様には、少なくとも特別変動表示ゲームの実行時間が含まれ、
前記特殊変動態様は、前記通常変動態様よりも特別変動表示ゲームの実行時間が長いことを特徴とする遊技機。
A special variation display device for displaying a special variation display game for variably displaying a plurality of special identification information based on the winning of a game ball at the start winning opening,
In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the result of the special variation display game is a special result,
The start winning opening is provided with a normal variation winning device capable of changing the state between a closed state where the game ball cannot be won and an open state where the game ball can be won,
Special result selection means for selecting one special result from a plurality of types of special results when the result of the special variation display game is the special result;
Special fluctuation display game execution control means for determining a fluctuation mode of the special fluctuation display game and performing execution control of the special fluctuation display game based on the determined fluctuation mode;
Production control means for performing production control related to the special variation display game,
The special results include
After the special gaming state based on the special result, a special special result that generates a high probability state in which the probability that the special result will occur again is higher than normal, and
A normal special result that does not generate the high probability state after the special gaming state based on the special result is included, and
The normal special results include
A first normal special result for generating an extended open time state in which the time for changing the state of the normally variable prize-winning device to the open state after the end of the special gaming state based on the normal special result;
A second normal special result that does not cause the extended open time state after the end of the special gaming state based on the normal special result,
The special result selection means includes:
Special result counting means for counting the number of continuations, which is the number of occurrences of special special results calculated from the occurrence of special results when not in the high probability state,
When selecting the type of the special result, if the number of continuations is not a predetermined number of times determined in advance, only the special special result is selected , and if the number of times of continuation is a predetermined number of times, Usually configured to select only special results,
The special variation display game execution control means includes:
When executing the special variation display game in which the normal special result is selected in a state where the number of continuations is a predetermined number of times, a variation mode of the special variation display game is referred to as a normal variation mode. Decide on different special variation modes,
The production control means includes
In a special variable display games are the special fluctuation mode by the special variable display game execution control unit, Ri executable der a predetermined effect on the types of the selected the normal special result by the special result selecting means,
The variation mode determined by the special variation display game execution control means includes at least the execution time of the special variation display game,
The gaming machine characterized in that the special variation mode has a longer execution time of the special variation display game than the normal variation mode .
始動条件の成立に基づき、複数の普通識別情報を普通変動表示装置で変動表示する普通変動表示ゲームの実行制御を行う普通変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記普通変動表示ゲームの結果が特定結果となる場合に、前記普通変動入賞装置を開状態に状態変換する普通変動入賞装置制御手段と、を備え、
前記普通変動入賞装置制御手段は、
前記第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記特別変動表示ゲーム実行制御手段により前記特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り、前記開放時間延長状態を発生し、
前記普通変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記普通変動入賞装置が前記開放時間延長状態である場合には、前記普通変動表示ゲームの実行時間を通常よりも短縮して実行することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
A normal variation display game execution control means for performing execution control of a normal variation display game for variably displaying a plurality of pieces of normal identification information on a normal variation display device based on the establishment of the start condition;
When the result of the normal variation display game is a specific result, a normal variation winning device control means for changing the state of the normal variation winning device to an open state,
The normal variation winning device control means includes:
After the special game state based on the first normal special result is completed, the release time extension state is generated for a period until the special variation display game execution control means executes the special variation display game a predetermined number of times.
The normal variation display game execution control means includes:
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein when the normal variation winning device is in the extended open time state, the execution time of the normal variation display game is executed shorter than usual.
前記第1通常特別結果には複数種類の特別結果が含まれ、
前記普通変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記第1通常特別結果の種類に基づいて、前記開放時間延長状態における普通変動表示ゲームの実行時間として複数種類の実行時間から一の実行時間を設定し、
前記普通変動入賞装置制御手段は、
前記第1通常特別結果の種類に基づいて、前記開放時間延長状態において前記普通変動入賞装置を開状態とする開放時間として複数種類の開放時間から一の開放時間を設定することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The first normal special result includes a plurality of types of special results,
The normal variation display game execution control means includes:
Based on the type of the first normal special result, one execution time is set from a plurality of types of execution time as the execution time of the normal variation display game in the extended open time state,
The normal variation winning device control means includes:
Based on the type of the first normal special result, one opening time is set from a plurality of types of opening times as an opening time for opening the normally variable winning device in the extended opening time state. Item 3. The gaming machine according to Item 2 .
前記演出制御手段は、
前記特殊変動態様となる特別変動表示ゲームにおいて、当該特別変動表示ゲームで導出される前記第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後に前記普通変動表示ゲーム実行制御手段によって設定される普通変動表示ゲームの実行時間、または、前記普通変動入賞装置制御手段によって設定される普通変動入賞装置が開状態に状態変換する開放時間に関する特定の演出を実行可能であることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The production control means includes
In the special variation display game in the special variation mode, the normal variation display set by the normal variation display game execution control means after the special gaming state based on the first normal special result derived in the special variation display game is completed. execution time of the game, or, according to claim 3, wherein said is usually varies winning device control means common variation winning device which is set by and can execute specific effect related to the opening time of the state converted to the open state Game machines.
前記普通変動入賞装置制御手段は、
前記特殊特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記特別変動表示ゲーム実行制御手段により前記特別変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間に亘り、前記開放時間延長状態を発生し、
前記特殊特別結果には複数種類の特別結果が含まれ、
前記普通変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記特殊特別結果の種類に基づいて、前記開放時間延長状態における普通変動表示ゲームの実行時間として複数種類の実行時間から一の実行時間を設定し、
前記普通変動入賞装置制御手段は、
前記特殊特別結果の種類に基づいて、前記開放時間延長状態において前記普通変動入賞装置を開状態とする開放時間として複数種類の開放時間から一の開放時間を設定することを特徴とする請求項から請求項の何れか一項に記載の遊技機。
The normal variation winning device control means includes:
After the special gaming state based on the special special result is finished, the special variation display game execution control means generates the release time extension state for a period until the special variation display game is executed a predetermined number of times.
The special special results include multiple types of special results,
The normal variation display game execution control means includes:
Based on the type of the special special result, one execution time is set from a plurality of types of execution time as the execution time of the normal variation display game in the extended open time state,
The normal variation winning device control means includes:
3. One opening time from a plurality of types of opening times is set as an opening time for opening the normal variation prize-winning device in the extended opening time state based on the type of the special special result. The gaming machine according to claim 4 .
前記開放時間延長状態において実行される前記普通変動表示ゲームの実行回数を計数する普通変動表示ゲーム計数手段を備え、
前記普通変動入賞装置制御手段は、
前記第1通常特別結果に基づく特別遊技状態の終了後、前記普通変動表示ゲーム計数手段による計数結果が、予め定められた特定回数となるまでの普通変動表示ゲームに亘り、前記開放時間延長状態を発生することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
A normal variation display game counting means for counting the number of times of execution of the normal variation display game executed in the extended open time state,
The normal variation winning device control means includes:
After the special game state based on the first normal special result is over, the open time extended state is maintained over the normal variation display game until the count result by the normal variation display game counting means reaches a predetermined specific number of times. The game machine according to claim 2 , wherein the game machine is generated.
前記高確率状態でなく、かつ、前記開放時間延長状態でない場合における特別結果の発生から起算した特別結果の発生回数である連続発生回数を計数する連続発生回数計数手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続発生回数が予め定められた規定回数となる毎に、前記継続回数に関する特殊報知演出を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A continuous occurrence number counting means for counting the number of consecutive occurrences that are the number of occurrences of special results calculated from the occurrence of special results when not in the high probability state and not in the open time extended state;
The production control means includes
Wherein each successive occurrence count becomes a predetermined specified number of times, the gaming machine according to claim 1, characterized in that it is capable of executing special notification effect relating to the number of times of continuation.
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