JP6538299B2 - Gaming machine - Google Patents

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雄太 永野
雄太 永野
春嗣 生野
春嗣 生野
雅人 尾崎
雅人 尾崎
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欽章 園田
亀井 欽一
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本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、遊技を制御する遊技制御手段と、を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a gaming area in which gaming balls can flow and gaming control means for controlling a game .

従来、始動条件の成立に基づいて識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果が大当りとなることで遊技者に利益を付与する遊技機が知られている。このような遊技機では、大当りの種類として、大入賞口を所定時間開放して多量の賞球を獲得可能とする大当り(例えば15R大当り)の他、大入賞口は短時間開放するのみとして変動表示ゲームで大当りとなる確率を変化させるための大当り(例えば2R大当り、いわゆる突確、突通など)が設定された遊技機がある。さらに、大入賞口を短時間開放する大当りと類似した当選演出を行い、当選後の遊技の確率状態を曖昧にすることを可能とする小当りを搭載する遊技機もある。このような遊技機においては、小当りの当選を契機に演出や変動パターンを変化させて遊技の興趣を高めるようにしている(例えば、特許文献1、2参照)。 Conventionally, a gaming machine has been known which performs a variable display game in which the identification symbol is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the result of the variable display game is a big hit to give a player a profit. In such a game machine, as a type of big hit, in addition to the big hit (for example 15R big hit) which opens the big winning a prize opening for a predetermined time and makes it possible to obtain a large number of winning balls, There are gaming machines in which jackpots (for example, 2R jackpots, so-called suddenness, piercing, etc.) are set to change the probability of being a jackpot in a display game. In addition, there are gaming machines equipped with a small hit that makes it possible to make a winning effect similar to a big hit in which a big winning opening is opened for a short time, and to obscure the probability state of the game after winning. In such a gaming machine, the attraction and change pattern are changed in response to the win of a small hit to enhance the interest of the game (for example, see Patent Documents 1 and 2).

特開2007−135700号公報JP 2007-135700 A 特開2010−284298号公報JP, 2010-284298, A

しかし、大入賞口を短時間開放する大当りに当選しても、得られるものはわずかな賞球しかないため、興趣を感じることができなかった。また、小当りに当選しても演出上の変化があるのみで、遊技者に有利な状態(確率変動)とはならず、大入賞口の開閉時間もごく短いので入賞させることは困難であり、得られるものはわずかな賞球しかないため、小当りに対して遊技者は興趣を感じることができなかった。 However , even if winning a big hit to open the big winnings for a short time, it was not possible to feel the interest because there are only a few winning balls that can be obtained. In addition, even if the player wins a small hit, there is only a change in the presentation, and the player is not in an advantageous state (probability fluctuation), and the opening and closing time of the big winning opening is also very short. Because the player could get only a few prize balls, the player could not feel an interest in the small hit.

本発明の目的は、遊技の興趣を高めることである。 An object of the present invention is to enhance the interest of a game .

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域と、遊技を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技領域に、
当該遊技領域の左側へ遊技球を発射することで入賞可能な第1始動入賞口と、
当該遊技領域の右側へ遊技球を発射することで入賞可能な第2始動入賞口と、
第3始動領域と、
入口を開閉する変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動入賞口への入賞に基づき第1の変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行手段と、
前記第2始動入賞口への入賞に基づき第2の変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行手段と、
前記第3始動領域への遊技球の通過に基づき第3の変動表示ゲームを実行する第3変動表示ゲーム実行手段と、
前記第1の変動表示ゲーム又は前記第2の変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、特別遊技を発生させるように制御する特別遊技発生手段と、
前記第1の変動表示ゲーム又は前記第2の変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、第2特別遊技を発生させるように制御する第2特別遊技発生手段と、
前記第3の変動表示ゲームの結果が所定の結果となった場合に、前記変動入賞装置を作動させて前記入口を開放する制御を行う開放制御手段と、を備え、
前記特別結果となる当選確率の状態には、第1当選確率の状態と、当該第1当選確率よりも高い第2当選確率の状態と、があり、
前記第1の変動表示ゲーム及び前記第2の変動表示ゲームには、前記特別結果となる当選確率の状態として同じ状態が設定され、
前記第1の変動表示ゲームにおける前記第2特別結果となる当選確率である第3当選確率は、前記第1の変動表示ゲームに設定されている前記特別結果となる当選確率の状態にかかわらず一定であり、
前記第2の変動表示ゲームにおける前記第2特別結果となる当選確率である第4当選確率は、前記第3当選確率よりも高く、かつ、前記第2の変動表示ゲームに設定されている前記特別結果となる当選確率の状態にかかわらず一定であり、
(第1当選確率/第2当選確率)>(第3当選確率/第4当選確率)の関係が成り立つように各当選確率が設定され、
前記第2当選確率の状態において、前記第2の変動表示ゲームの結果が前記第2特別結果となる場合における全ての変動表示ゲームの実行時間は、前記第2の変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる場合における全ての変動表示ゲームの実行時間よりも短くなるように設定され、
前記特別遊技の終了後、前記第1の変動表示ゲームと前記第2の変動表示ゲームの実行回数の合計が所定回数となるまでは前記変動入賞装置が開放する頻度を高めたサポート状態となり、前記実行回数の合計が前記所定回数となった後に特定遊技状態に移行することが可能であり、
前記特定遊技状態では、前記第2の変動表示ゲームの実行時間の平均が通常遊技状態での前記第2の変動表示ゲームの実行時間の平均と比較して短いことにより前記第2の変動表示ゲームによる前記第2特別遊技の発生頻度を高めた状態とすることが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1の変動表示ゲーム及び前記第2の変動表示ゲームに対応して、表示装置にて飾り図柄を変動表示する演出変動表示ゲームを実行し、
前記第1の変動表示ゲーム又は前記第2の変動表示ゲームの結果が前記第2特別結果となる場合は、前記第2特別結果用の飾り図柄を使用して前記演出変動表示ゲームの結果態様とすることが可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is:
A gaming machine comprising: a game area where game balls can flow, game control means for controlling a game, and effect control means for controlling an effect based on control information from the game control means,
In the game area,
The first start winning opening that can be won by firing the game ball to the left side of the game area,
The second start winning opening that can be won by firing the game ball to the right of the game area,
The third start area,
A variable winning device for opening and closing the entrance;
The game control means
First variation display game execution means for executing a first variation display game based on winning on the first start winning opening;
Second variation display game execution means for executing a second variation display game based on the winning on the second start winning opening;
Third variation display game execution means for executing a third variation display game based on passage of the game ball to the third start area;
Special game generation means for controlling to generate a special game when a result of the first variable display game or the second variable display game is a special result;
Second special game generation means for controlling to generate a second special game when a result of the first variable display game or the second variable display game results in a second special result;
And release control means for performing control to open the entrance by operating the variable winning device when the result of the third variable display game is a predetermined result.
The state of the winning probability as the special result includes the state of the first winning probability and the state of the second winning probability higher than the first winning probability.
In the first variable display game and the second variable display game, the same state is set as the state of the winning probability to be the special result,
The third winning probability which is the winning probability to be the second special result in the first variable display game is constant regardless of the state of the winning probability to be the special result set in the first variable display game. And
The fourth winning probability, which is the winning probability to be the second special result in the second variable display game, is higher than the third winning probability and is set to the second variable display game. It is constant regardless of the status of the resulting winning probability,
Each winning probability is set such that the relationship of (first winning probability / second winning probability)> (third winning probability / fourth winning probability) holds.
In the state of the second winning probability, the execution times of all the variable display games when the result of the second variable display game is the second special result is the result of the second variable display game is the special It is set to be shorter than the execution time of all variable display games in the case where it results.
After the end of the special game, until the total of the number of times of execution of the first variable display game and the second variable display game reaches a predetermined number of times, the variable winning device is in a support state in which the frequency of opening is increased. It is possible to shift to the specific gaming state after the total number of executions reaches the predetermined number ,
In the specific game state, the average of the execution time of the second variable display game is shorter than the average of the execution time of the second variable display game in the normal game state, so that the second variable display game is performed. It is possible to increase the frequency of occurrence of the second special game by
The effect control means is
In response to the first variation display game and the second variation display game, the effect variation display game in which a decorative symbol is variably displayed on the display device is executed.
When the result of the first variable display game or the second variable display game results in the second special result, the result aspect of the effect fluctuation display game using the decorative pattern for the second special result It is characterized in that it is possible .

ここで、特定結果には、条件装置の作動を伴う大当りの他、前記条件装置の作動を伴わない小当りも含まれる。   Here, the specific result includes not only the big hit with the operation of the condition device but also the small hit without the operation of the condition device.

本発明によれば、遊技の興趣めることができるAccording to the present invention, interest for games can be highly Mel.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機のスペックを説明する図である。It is a figure explaining the specification of a game machine. 第1特図変動表示ゲームの変動パターンテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the change pattern table of a 1st special figure change display game. 第2特図変動表示ゲームの変動パターンテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the change pattern table of a 2nd special figure change display game. 変動パターンテーブルCとDの特性を説明する図である。It is a figure explaining the characteristic of fluctuation pattern tables C and D. 遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a game state. 特別遊技状態の発生時の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display at the time of generation | occurrence | production of a special gaming state. 小当りの発生時の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display at the time of generating of a small hit. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interrupt processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special processing 1 special processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 change start processing. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during special figure 1 display. 変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change number of times update processing. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 big hit end processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 2 game processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special processing 2 special processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 change start processing. 特図情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special drawing information setting processing. 変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change pattern setting processing. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change start information setting processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end processing. 1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing. 2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2nd main processing. 1stシーン制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st scene control processing. 遊技盤の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a game board. 遊技状態の遷移の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of transition of a game state. 遊技機のスペックの別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the specification of a game machine. 遊技盤の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a game board. 遊技状態の遷移の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of transition of a game state. 遊技盤の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a game board. 第1変形例での移行抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the transfer lottery process in a 1st modification. 第1変形例での報知ゲームの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the information game in a 1st modification. 第2変形例での小当り確率を説明する図である。It is a figure explaining the small hit probability in a 2nd modification. 第3変形例での特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 big hit end processing in the 3rd modification. 第3変形例での特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 2 big hit end processing in the 3rd modification. 第3変形例での変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation | variation number update process in a 3rd modification. 第3変形例での待機回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the number-of-waitings update process in the 3rd modification. 第3変形例での待機状態における表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display in the waiting state in the 3rd modification. 第4変形例での特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 big hit end processing in the 4th modification. 第4変形例での特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 2 big hit end processing in the 4th modification. 第4変形例での待機回数決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the number-of-waitings determination processing in the 4th modification. 第4変形例での待機回数設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the waiting frequency setting table in the 4th modification. 第4変形例での待機状態に関する報知の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the information about the waiting state in the 4th modification. 第5変形例でのミッション演出の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the mission presentation in a 5th modification. 第5変形例での待機回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the number-of-waitings updating process in the 5th modification. 第5変形例でのミッション演出の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the mission presentation in a 5th modification. 第5変形例での待機回数更新処理の別例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another example of the number-of-waitings update process in the 5th modification. 第6変形例での特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 big hit end processing in the 6th modification. 第6変形例での特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 2 big hit end processing in the 6th modification. 第6変形例での終了条件設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining end condition setting processing in the 6th modification. 第6変形例での終了条件設定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by end condition setting processing in a 6th modification. 第6変形例での終了条件設定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by end condition setting processing in a 6th modification. 第6変形例での特別遊技状態の発生時の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display at the time of generation | occurrence | production of the special game state in a 6th modification. 第6変形例での変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation | variation number update process in a 6th modification. 第7変形例での変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation | variation number update process in a 7th modification. 第7変形例での終了条件変更処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining end condition change processing in the 7th modification. 第7変形例での終了条件変更処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by end condition change processing in the 7th modification. 第7変形例での延長演出の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the extension production in a 7th modification. 第7変形例での終了条件変更処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by end condition change processing in the 7th modification. 第7変形例での延長演出の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the extension production in a 7th modification. 第8変形例での特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure starting opening switch common processing in the 8th modification. 第8変形例での入賞監視タイマ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning a prize surveillance timer processing in the 8th modification. 第8変形例での終了条件変更処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining end condition change processing in the 8th modification. 第8変形例での終了条件変更処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by end condition change processing in the 8th modification. 第9変形例での飾り特図始動記憶表示の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display of decoration special figure starting memory display in the 9th modification. 第9変形例での先読み演出の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the prefetch effect in a 9th modification. 第9変形例での先読み演出の開始態様を説明する図である。It is a figure explaining the start mode of pre-reading effect in the 9th modification. 第9変形例での特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure reservation information determination processing in the 9th modification. 第9変形例での事前判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prior determination processing in a 9th modification. 第9変形例での事前判定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the prior determination processing in a 9th modification. 第10変形例での事前判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prior determination processing in a 10th modification. 第10変形例での事前判定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the prior determination processing in a 10th modification. 第11変形例での事前判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prior determination processing in the 11th modification. 第11変形例での事前判定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the prior determination processing in a 11th modification. 第12変形例での事前判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prior determination processing in a 12th modification. 第12変形例での再事前判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the re-prior determination process in a 12th modification. 第12変形例での再事前判定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the re-prior determination process in a 12th modification.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
First Embodiment
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described based on the drawings. FIG. 1 is an explanatory view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 via a hinge 13 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 for covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, on the upper part of the glass frame 15, a lighting device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor inside and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided. In addition, on the left and right of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 which incorporates a lamp or the like and emits light for decoration or effect, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effect). There is. Furthermore, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided at the lower part of the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (reserved plate) for supplying gaming balls to a bat firing device (not shown) and gaming balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 There are provided an upper flat ball outlet 22 which flows out, a lower tray (a tray) 23 for storing gaming balls dispensed in a state where the upper tray 21 is full, an operation unit 24 of a hitting launch device, and the like. Further, at the upper edge portion of the upper tray 21, an effect button 25 is provided which is an operation means having an operation switch for receiving an operation input from the player. Furthermore, on the lower right side of the front frame 12, a key 26 for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided.

また、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   In addition, on the front of the glass frame 15 above the upper tray 21, a ball lending button 27 operated by the player when receiving a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card being ejected from the card unit of the ball lending machine A discharge button 28 to be operated, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the ball striking device is supplied from the upper plate 21 to the gaming ball 32 toward the gaming area 32 on the front of the gaming board 30. To fire. In addition, in the variable display game (the decoration special view variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), the player operates the effect button 25 to perform an effect or the like in which the player's operation is performed. it can.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   A substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at four corners of the game board 30, respectively. In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 provided with a display device 41 substantially at the center is arranged. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41 and to project forward than the display surface of the display device 41. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41 and to project forward than the display surface of the display device 41 to make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

センターケース40が遊技領域32の中央に配されることで、遊技領域32にはセンターケース40の左側の領域である第1の領域32aと、センターケース40の右側の領域である第2の領域32bとが形成される。遊技者は遊技球の発射勢を調節することで、第1の領域42aに遊技球を流下させるか第2の領域32bに遊技球を流下させるかを選択可能である。すなわち、センターケース40が、遊技領域32を第1の領域32aと第2の領域32bに区画する区画部材をなす。   The center case 40 is disposed at the center of the game area 32, so that the first area 32a which is the area on the left side of the center case 40 and the second area which is the area on the right of the center case 40 in the game area 32. 32b are formed. The player can select whether the game ball is made to flow down to the first area 42a or the game ball to flow down to the second area 32b by adjusting the power of the game ball. That is, the center case 40 forms a partitioning member that partitions the gaming area 32 into the first area 32a and the second area 32b.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40における上部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (brown tube). In the area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbol), a character producing a special view variation display game, a background image enhancing a rendering effect, etc. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variable display), and a decorative special view variation display game corresponding to the special view variation display game is performed. In addition, an image (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, and the like) for effect based on the progress of the game is displayed on the display screen. Further, on the upper part and the right part of the center case 40, there is provided a board effect device 44 that effects the game by operating. The panel rendering device 44 is operable toward the center of the display device 41 from the state shown in FIG.

遊技領域32におけるセンターケース40の左下側には、二つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。   On the lower left side of the center case 40 in the game area 32, two general winning openings 35 are arranged. The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3). Further, below the center case 40, a start winning opening 36 (a first start winning opening, a start winning area) for providing a start condition of the special view variation display game is provided. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

さらに、始動入賞口36の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口)38が配設されている。   Further, below the start winning opening 36, a first special variation winning device (first big winning opening) 38 which can be converted into a non-accepting state and an easily accepting state according to the result of the special view variation display game is arranged. It is set up.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。   The first special variation winning device 38 has an attacker type opening / closing door 38c which can be opened by turning in the direction in which the upper end falls down to the front, and as a result of the special figure variation display game as an auxiliary game In this way, the state of closing the special winning opening (blocked in a state disadvantageous to the player) is converted into a state of being opened (a state advantageous to the player). That is, the first special variation winning device 38 has, for example, a special winning opening that is opened and closed by the open / close door 38c driven by the special winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a drive device. During the hit gaming state, the game ball is made to easily flow into the big winning opening by converting the big winning opening from the closed state to the open state, and the player is given a predetermined gaming value (prize ball). It is supposed to be.

なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下カウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、下カウントスイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの下カウントスイッチ38aに検出されるようになっている。このように下カウントスイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。また、第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   A lower count switch 38a (see FIG. 3) is disposed in the inside of the special winning opening (winning area) as a detecting means for detecting the gaming ball that has entered the special winning opening. In the gaming machine of the present embodiment, two lower count switches 38a are provided, and the gaming ball having flowed into the large winning opening is detected by any of the lower count switches 38a. By providing a plurality of lower count switches 38a in this manner, it is possible to quickly detect the gaming balls having flowed into the special winning opening. Further, below the first special variation winning device 38, an out port 30a is provided for collecting gaming balls that did not win a prize.

遊技領域32のセンターケース40の右側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。さらに、普図始動ゲート34の下方には、上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材37b、37bを備える普通変動入賞装置(普電)37が配設された第2始動入賞口80(始動入賞領域)が設けられている。   On the right side of the center case 40 of the game area 32, a normal symbol start gate (common view start gate) 34 is provided. Furthermore, a normal fluctuation winning apparatus (a common swing winning apparatus (a common swing winning apparatus (a common swing winning apparatus)) is provided with a pair of movable members 37b and 37b which can be converted into a state in which gaming balls easily flow in A second starting winning opening 80 (starting winning area) is provided in which the electric 37) is disposed.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、第2始動入賞口80に流入して始動口2スイッチ80a(図3参照)により検出される。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能であるが、閉状態では遊技球が入賞できないようにしても良い。さらに、普通変動入賞装置37の左下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)39が配設されている。   The pair of movable members 37b and 37b of the normal fluctuation winning device 37 always maintains a closed closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the gaming ball. Then, when the result of the common drawing fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the common electric power solenoid 37c (refer to FIG. 3) as a drive device opens in a reverse “ha” shape and receives a normal fluctuation prize The game ball can easily change into the open state (a state advantageous to the player) into which the game ball can flow. The gaming ball that has won the normal fluctuation winning device 37 flows into the second starting winning opening 80 and is detected by the starting opening 2 switch 80a (see FIG. 3). Although the game ball can be won even in the closed state, the game ball may not be able to win in the closed state. Furthermore, a second special variation winning device (second big winning opening) 39 which can be converted into a state of not accepting the game ball and a state of being easy to accept it according to the result of the special figure variation display game below the normal variation prize device 37 Is provided.

第2特別変動入賞装置39も第1特別変動入賞装置38と同様に、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39b(図3参照)により駆動される開閉扉39cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上カウントスイッチ39a(図3参照)が配設されている。   Similarly to the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39 also has an attachment type opening / closing door 39c that can be opened by turning in the direction in which the upper end falls to the front, As a result of the special view variation display game as a game, the state of closing the big winning opening (closed state disadvantageous to the player) is converted to open state (state advantageous to the player). That is, the second special variation winning device 39 has, for example, a special winning opening which is opened and closed by the open / close door 39c which is driven by a large winning opening solenoid 39b (see FIG. 3) as a drive device. During the hit gaming state, the game ball is made to easily flow into the big winning opening by converting the big winning opening from the closed state to the open state, and the player is given a predetermined gaming value (prize ball). It is supposed to be. An upper count switch 39a (see FIG. 3) is disposed in the inside of the special winning opening (winning area) as a detection means for detecting the gaming ball that has entered the special winning opening.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), the first special view change display game or the second special view change display game and the common view start gate 34 making the special view change display game. A collective display device 50 is provided which displays a common drawing variation display game triggered by winning and various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54、55、56とを備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、第2動作状態が発生すると点灯して第2動作状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。   The batch display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 for a first special figure fluctuation display game including a seven-segment type indicator (LED lamp) or the like and a second special figure The second special figure fluctuation display unit (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display section 53 for the common drawing fluctuation display game composed of the LED lamps (common drawing indicator), and the same LED lamp Storage display sections 54, 55, and 56 for informing the starting memory number of each variable display game configured in the above. In addition, in the collective display device 50, a first gaming state display unit (first gaming state indicator) 57 that lights up when a big hit occurs and reports occurrence of a big hit, and lights up when a second operation state occurs, a second action A second gaming status display unit (second gaming status indicator) 58 for reporting status occurrence, and a third gaming status display unit for indicating that the jackpot probability status is high probability status when the gaming machine 10 is powered on. A third display unit 60 (probability state display unit) and a round display unit 60 for displaying the number of rounds at which a big hit occurred (the number of times the special fluctuation winning devices 38 and 39 are opened and closed) are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にする。また、ゲームの結果が「大当り」のときは、大当りの結果態様(特別結果態様、例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示し、ゲームの結果が「小当り」のときは、小当りの結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special view variation display game on the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 is, for example, the middle of the variation display game, ie, while the decorative special view variation display game is being performed on the display device 41. The segment is driven to blink to indicate that it is changing. Then, when the result of the game is "detachment", for example, the central segment is turned on as a result of the declination. Also, when the game result is "big hit", the game result is displayed with the big hit result mode (special result mode such as numbers and symbols) lit, and when the game result is "small hit", The game result is displayed with the small hit result mode (eg, numbers and symbols) lit.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1から3を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ2のみを点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ3のみを点灯状態とする。そして、保留数が「4」のときはランプ1から3の全てを点灯状態にする。   The common indicator 53 blinks the lamp during fluctuation to indicate that it is fluctuating, and after a predetermined time, displays the game result as a lighting mode or a lighting color according to the result of the game. Further, the common drawing suspension display 56 displays the number of start memories (= the number of holdings) of the common drawing start gate 34 serving as the fluctuation start condition of the common drawing display by turning off, blinking and lighting a plurality of LEDs. For example, when the number of reservations is "0", the lamps 1 to 3 are turned off, and when the number of reservations is "1", only the lamp 1 is turned on. Also, when the number of reservations is "2", only the lamp 2 is turned on, and when the number of reservations is "3", only the lamp 3 is turned on. When the number of reservations is "4", all the lamps 1 to 3 are turned on.

特図1保留表示器54は、特図1表示器の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口80の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。ここでは、特図1保留表示器54及び特図2保留表示器55において普図保留表示器56と同様の点灯態様で始動記憶数を表示するようにしている。   Special figure 1 reservation indicator 54, the number of undigested balls (number of starting memories = number of reservations) among the number of winning balls to starting winning opening 36 which becomes the fluctuation start condition of special figure 1 indicator turn off plural LED , Blink, display by lighting. The special view 2 reserve display 55 displays the start memory number (= hold number) of the second start winning opening 80, which is the variation start condition of the special view 2 indicator 52, by turning off, blinking and lighting a plurality of LEDs . Here, the number of starting memories is displayed in the same lighting mode as the common view holding display 56 in the special drawing 1 holding display 54 and the special drawing 2 holding display 55.

第1遊技状態表示部57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部58は、例えば普通変動入賞装置37の動作状態が第1動作状態の場合にはランプを消灯状態にし、第2動作状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   The first gaming state display unit 57 turns off the lamp in the normal gaming state, for example, and turns on the lamp if a big hit occurs. The second gaming state display unit 58 turns off the lamp when, for example, the operating state of the normal fluctuation winning device 37 is the first operating state, and turns on the lamp when the second operating state is generated. Do.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The third gaming state display unit (probability state display unit) 59 turns off the lamp when, for example, the probability state of big hit is a low probability state (normal probability state) when the power of the gaming machine 10 is turned on. If the jackpot probability state at power on is high probability, the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   The round display unit 60 turns off the lamp when not in the special game state, for example, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. The round display unit may be configured by a 7-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。発射装置は上皿21に遊技球がありかつ発射可能な状態で操作部24が操作(回動)されることにより、一定時間あたり一定数の遊技球(例えば1分間に100個)を発射するように図示しない発射制御手段により制御される。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、第2始動入賞口80又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、第2始動入賞口80又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by striking a gaming ball (pachinko ball) from a launch device (not shown) toward the gaming area 32. The launcher fires a certain number of gaming balls (for example, 100 balls per minute) per fixed time by operating (turning) the operation unit 24 with the gaming balls on the upper plate 21 and being able to fire It controls by the discharge control means which is not shown in figure. The shot game balls run down the game area 32 while changing the rolling direction by turning members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 32, and the common view starting gate 34 and the general winning opening 35 The start winning hole 36, the second starting winning hole 80 or the special variation winning device 38, 39 or the out flow 30a provided at the bottom of the game area 32 flows in and is discharged from the game area 32. And, when the game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the second starting winning opening 80 or the special variation winning devices 38, 39, the winning balls of the number according to the type of winning opening won From the dispensing unit controlled by the device 200 (see FIG. 3), it is discharged to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the front frame 12.

なお、普図始動ゲート34、第2始動入賞口80及び第2特別変動入賞装置39へは、センターケース40の右側の遊技領域32である第2の領域32bを流下した遊技球のみが流入可能である。また、第2の領域32bを流下した遊技球が、一般入賞口35、始動入賞口36及び第1特別変動入賞装置38に入賞できないように図示しない遊技釘が配置されている。また、逆に一般入賞口35、始動入賞口36及び第1特別変動入賞装置38へは、センターケース40の左側の遊技領域32である第1の領域32aを流下した遊技球のみが流入可能である。   It should be noted that only the game balls flowing down the second area 32b, which is the game area 32 on the right side of the center case 40, can flow into the common drawing start gate 34, the second start winning opening 80 and the second special variable winning device 39. It is. In addition, a game nail (not shown) is disposed such that the game balls flowing down the second area 32b can not win the general winning opening 35, the starting winning opening 36 and the first special variation winning device 38. Also, conversely, only the game balls flowing down the first area 32a which is the game area 32 on the left side of the center case 40 can flow into the general winning opening 35, the starting winning opening 36 and the first special variation winning device 38 is there.

よって、遊技者が発射勢を調節して、遊技球を第1の領域32aを流下させるか第2の領域32bを流下させるかを選択することにより、始動入賞口36と第2始動入賞口80の何れに入賞させるか、すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れを実行するかを遊技者の意思により選択可能となっている。   Therefore, the start winning opening 36 and the second starting winning opening 80 can be achieved by the player adjusting the power to select whether the gaming ball should flow down the first area 32a or the second area 32b. The player is allowed to select which of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to execute.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   A gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact switch or the like for detecting the gaming ball having passed through the common view start gate 34 is provided in the common view start gate 34, and the game area 32 When the game ball driven in passes through the inside of the drawing start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a common drawing change display game is performed. In addition, a state in which the common drawing fluctuation display game can not be started, for example, a state in which the common drawing fluctuation display game is already played and the common drawing fluctuation display game is not ended, or the common drawing fluctuation display game hits When 37 is converted to the open state and the gaming ball passes through the common drawing start gate 34, the common drawing start memory number is added if the common drawing start memory number is less than the upper limit number (for example, four) By 1), one common figure starting memory is stored. The number of memories of the common drawing start winning combination is displayed on the common drawing reservation display 56 of the batch display device 50. Further, a random number value (hit random number value) for hit determination for determining the result of the common pattern variation display game is stored in the common drawing start memory, and the hit random number value is determined as the hit value. And determine the result of the general drawing variation display game. When the hit determination random number value matches the determination value, the common drawing variation display game becomes a hit, and a specific result aspect (common drawing identification result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)53で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器53を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間開放される開状態となる。これにより、第2始動入賞口80へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The common drawing variation display game is provided on the collective display device 50, and is displayed on the fluctuation display unit (general drawing indicator) 53 configured by the LED, and the lighting mode and lighting color of this LED are ordinary Make identification information (general drawing, normal symbol). In addition, the common view display 53 is configured as a display device, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after being displayed for a predetermined period of time, it is stopped and displayed. You may. When the stop display of the common drawing fluctuation display game is a common drawing specification result, it becomes a hit of the common drawing, and the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning apparatus 37 is opened for a predetermined time. As a result, the game ball easily wins the second start winning opening 80, and the number of times the second special view variation display game is executed increases.

始動入賞口36への入賞球及び第2始動入賞口80への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ80aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口80へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning balls to the starting winning opening 36 and the winning balls to the second starting winning opening 80 are respectively detected by the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 80a provided therein. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as a start winning ball for the first special view variation display game, and is stored as a first start memory with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit. The game ball having won the start winning opening 80 is detected as a start winning ball of the second special view variation display game, and is stored as a second start memory within a predetermined upper limit number (for example, four). In addition, when the starting winning ball is detected, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting memory information, respectively, and the extracted random value is in the game control device 100 (see FIG. 3). The special map storage area (a part of the RAM) is stored as a special map start storage within a predetermined number of times (for example, up to four times). Then, the number of storages of this special view start storage is displayed on the storage display unit (special view 1 suspension display 54, special view 2 suspension display 55) for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the center The display device 41 of the case 40 is also displayed as a decorative special view start memory display.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは第2始動入賞口80への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The game control apparatus 100 is a special figure 1 display 51 (variation display device) or a special view 2 display 52 (variation) based on winning on the starting winning opening 36 or the second starting winning opening 80 or their starting memory. The first or second special view variable display game is played on the display device). The first special view variation display game and the second special view variation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figure, identification information) and then displaying a predetermined result mode as a stop. Further, a decorative special-figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character patterns, etc.) are variably displayed on the display device (image display device) 41 is executed.

そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。また、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が小当り結果態様となった場合には、小当りとなって小当り遊技状態となる。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も小当り結果態様となる。なお、第1特図変動表示ゲームで特別結果又は小当り結果が導出された場合は、特別遊技状態又は小当り遊技状態において第1特別変動入賞装置38が開放され、第2特図変動表示ゲームで特別結果又は小当り結果が導出された場合は、特別遊技状態又は小当り遊技状態において第2特別変動入賞装置39が開放される。すなわち、特別結果及び小当り結果が、特別変動入賞装置を開放する特定結果をなす。   Then, when the display mode of the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52 becomes the special result mode (special result) as a result of the special view variation display game, it becomes a big hit and the special gaming state ( It becomes so-called, the big hit state). In addition, the result mode of the decoration special figure variation display game displayed on the display device 41 corresponding to this is also a special result mode. Also, when the display mode of the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52 becomes a small hit result mode as a result of the special view variation display game, the small hit is made and the small hit gaming state is attained. . In addition, the result mode of the decoration special figure variation display game displayed on the display device 41 corresponding to this is also a small hit result mode. If the special result or the small hit result is derived in the first special view change display game, the first special change winning device 38 is opened in the special game state or the small hit play state, and the second special view change display game When the special result or the small hit result is derived in, the second special variable winning device 39 is opened in the special game state or the small hit game state. That is, the special result and the small hit result make a specific result of opening the special fluctuation winning device.

ここで、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38,39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Here, the jackpot is a special result with the operation of the condition device, and the small hit is a special result without the operation of the condition device. The condition device is operated when a big hit occurs in the special view variation display game (big hit symbol stop display). When the condition device is activated, for example, a big hit occurs and it is special as a special motorized role. It means that a specific flag for operating the fluctuation winning devices 38, 39 successively is set. If the condition device does not operate, it means that the above-mentioned flag is not set as in the case of winning a small hit lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag turned on / off by software as described above, or hardware means such as a switch turned on / off electrically. In addition, "condition device" is a term generally used in the field of pachinko machines as a device whose operation is required for continuous operation of a motorized accessory, and the same applies in this specification as well. It is used as a term that has a meaning.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   The decoration special figure variation display game in the display device 41 is, for example, a left variation display area (first special symbol), a right variation display area In each of the second special symbol) and the middle variation display area (third special symbol), each symbol is variably displayed (high speed variation) at a speed that makes identification difficult. Then, the symbols changing after a predetermined time are stopped sequentially in the order of the left change display area, the right change display area, and the middle change display area, and stopped in each of the left change display area, the right change display area, and the middle change display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode configured by the displayed identification information. Further, in the display device 41, while performing the variable display game by the decoration special symbol corresponding to the special drawing start memory number, various effect display such as appearance of a character is performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良い。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行可能である。   The special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 may be separate displays or the same display. Also, the display device 41 may use separate display devices or separate display areas in the first special view variable display game and the second special view variable display game, or use the same display device or display area. As well. Further, the special view variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 in the gaming machine 10. Also, the first special view variation display game and the second special view variation display game can be executed simultaneously.

また、第1特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態や小当り遊技状態となっている場合に、始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態や小当り遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームが開始される。   In addition, when the game ball is won in the start winning hole 36 in a state where the first special view variation display game can be started and the number of start memories is 0, the start memory is stored along with the generation of the start right. When the number of starting memories is incremented by one, the first special view variation display game is started immediately based on the number of starting memories. At this time, the number of starting memories is decremented by one. On the other hand, the first special view variation display game can not be started immediately, for example, the first special view variation display game has already been played, and the special view variation display game has not ended, the special game state or the small hit game When the game ball is won in the start winning hole 36 when it is in the state, if the number of start memories is less than the upper limit number, the number of start memories is incremented by one and one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, the first special view variation display game can be started (when the previous special view variation display game is ended or the special gaming state or the small hit gaming state is ended). The number of starting memories is decremented by one, and the first special view variation display game is started based on the stored starting memories.

同様に、第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、第2始動入賞口80に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態や小当り遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口80に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態や小当り遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームが開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   Similarly, when the game ball wins in the second start winning opening 80 in a state where the second special view variation display game can be started and the number of start memories is 0, the start memory is stored along with the generation of the start right. Is stored, and the number of starting memories is incremented by one, and the second special view variation display game is started immediately based on the number of starting memories, and at this time, the number of starting memories is decremented by one. On the other hand, the second special view variation display game can not be started immediately, for example, the second special view variation display game has already been played, and the special view variation display game has not ended, the special game state or the small hit game If the game ball is won in the second starting winning opening 80 when it is in the state, if the number of starting memories is less than the upper limit number, the number of starting memories is incremented by one and one starting memory is stored. . Then, when the number of start memories becomes 1 or more, the second special view variation display game can be started (when the previous special view variation display game is ended or the special gaming state or the small hit gaming state is ended). The number of starting memories is decremented by one, and the second special view variation display game is started based on the stored starting memories. In the following description, when the first special view variation display game and the second special view variation display game are not distinguished from one another, they are simply referred to as a special view variation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口80内の始動口2スイッチ80a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the start opening 1 switch 36a in the start winning opening 36, the start opening 2 switch 80a in the second start opening 80, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the count switch 38a , 39a use a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that has a coil for magnetic detection and detects a game ball using a phenomenon that a magnetic field changes when metal approaches the coil. It is done. A micro switch having a mechanical contact on the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and the front frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 etc. Can be used.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The gaming machine 10 is provided with a gaming control apparatus 100, and the gaming control apparatus 100 is a main control apparatus (main substrate) for controlling the game in an integrated manner, and a gaming microcomputer 111 (hereinafter referred to as a gaming microcomputer). And an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 for connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and serves as a reference clock for the CPU operating clock or timer interrupt and a random number generation circuit. An oscillator circuit (crystal oscillator) 113 or the like is generated. The game control apparatus 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control apparatus 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC 32 V, DC 12 V, DC 5 V generated by the power supply apparatus 400 to be operable Be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates the DC voltage of 32 V from an AC power supply of 24 V and a DC-DC converter that generates DC voltages of 12 V and 5 V lower than DC voltage of 32 V. A power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure, having a backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to the RAM in the gaming microcomputer 111 at power failure and a power failure monitoring circuit. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply 400 is configured separately from the game control apparatus 100, but the backup power supply 420 and the control signal generator 430 are integrated on a separate board or with the game control 100, ie, main It may be configured to be provided on a substrate. Since the game board 30 and the game control apparatus 100 are subject to replacement at the time of model change, as in the embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply 400 or the main board. By providing it, it can be removed from the target of replacement and the cost can be reduced.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be configured of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the gaming microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the gaming control apparatus 100, and data stored in the RAM is held even during a power failure or even after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors, for example, the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when it falls below 17 V, for example, and changes the power failure monitoring signal. Output Also, at the time of power on or recovery from a power failure, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100には初期化スイッチ112が設けられている。この初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   In addition, the game control device 100 is provided with an initialization switch 112. When the initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, a process of forcibly initializing the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 Is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a type of forced interrupt signal and causes the entire control system to be reset.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read only ROM (read only memory) 111B, and a random access memory (RAM) 111C which can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariable information (program, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control in a non-volatile manner, and the RAM 111C stores a working area of the CPU 111A and storage areas of various signals and random values during game control. It is used as An electrically rewritable non-volatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段をなす。   Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special view variation display game, the contents of the effect, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine a variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as start storage. Further, the fluctuation pattern table includes a falling fluctuation pattern table selected when the result is a falling, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, in these pattern tables, tables for determining a second half fluctuation pattern which is a fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state A table (a first half fluctuation group table, a first half fluctuation pattern selection table, etc.) for determining a first half fluctuation pattern which is a pattern is included. That is, the game control apparatus 100 forms a variation pattern table storage unit storing a plurality of variation pattern tables for determining the variation time in the variation display game.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device capable of changing the display state, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the gaming state is a gaming state (special gaming state) advantageous to the player when the special result mode is obtained, derivation is already made at a stage where a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. This refers to a display state in which the displayed display results satisfy the conditions for the special result mode. In addition, the reach state is deviated from the display condition which is the special result mode even when reaching the stage before the variable display control of the display device progresses and the display result is derived and displayed. There is no display mode. Then, for example, the reach state includes a state (so-called all-rotation reach) in which variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result mode is uniform. Further, the reach state is a display state at the time when display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This refers to the display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition to be the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Therefore, for example, the decorative special view fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special view fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas in the display device. When displaying the result mode by stopping the variable display in the order of left, right, and middle and displaying the result mode, the condition that the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same The state where the identification information is obtained, but excluding the special result aspect) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)が設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様や小当り結果態様が導出される場合(大当りや小当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りや小当りとなる可能性の高い状態である。   And, this reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result aspect is different (expected values are different). Special 2 reach (SP2 reach) and Special 3 reach (SP3 reach) are set. Expected values are set to increase in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode or the small hit result mode is derived in the special view variable display game (when it is a big hit or a small hit). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special view variable display game (when it is out of alignment). Therefore, the state in which the reach state occurs is a state in which the possibility of being a big hit or a small hit is higher than when the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generate and output drive signals for solenoids and display devices. 10 Take control of the whole. Also, although not shown, the gaming microcomputer 111 is a big hit random number for determining the big hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various A variation pattern random number for determining the variation display game execution time etc. in reach display or non-reach variation display, and a random number generation circuit for generating a collision random number etc for determining hit of the common drawing variation display game And a clock generator for generating a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock giving update timing of the random number generation circuit. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(第1動作状態或いは第2動作状態)、始動記憶数、遊技のモード(通常モード或いは特殊モード)などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。すなわち、遊技制御装置100が、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段をなす。なお、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなすとも言える。   Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A is a game result (big hit, small hit or break) of the special figure fluctuation display game, a probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current gaming state, A plurality of fluctuation pattern tables based on the operating state (first operating state or second operating state) of the normal fluctuation winning apparatus 37 as the current gaming state, the number of starting memories, the game mode (normal mode or special mode), etc. One of the variation pattern tables is selected and acquired. That is, the game control apparatus 100 functions as a variation pattern table acquisition unit that acquires one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage unit and determines a variation pattern. It can be said that the CPU 111A is a variation distribution information acquisition unit that acquires one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives a payout motor 91 of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor 91 of the payout unit based on the rental ball request signal from the card unit 600, and performs control for dispensing the rental balls.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口80内の始動口2スイッチ80a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下カウントスイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上カウントスイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input section 120 of the gaming microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, and a starting opening 2 switch 80a in the second starting winning opening 80, Connected to the gate switch 34a in the drawing start gate 34, the winning opening switch 35a, the lower count switch 38a of the first special variation winning device 38, the upper count switch 39a of the second special variation winning device 39, and supplied from these switches A signal with a negative logic such as 11 V at a high level and 7 V at a low level is input, and interface chips (proximity I / F) 121 a and 121 b are provided to convert the signal into a 0 V-5 V positive logic signal. In the proximity I / Fs 121a and 121b, when the input range is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is incorrectly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut. It is possible to detect an abnormal state as if it were floating and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121aと近接I/F121bの二つを設けているのは、近接I/F121aの入力端子数が限られているためである。近接I/F121bは不足する入力端子数に応じて近接I/F121aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F121aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F121bを設けないようにしても良い。   The proximity I / F 121a and the proximity I / F 121b are provided because the number of input terminals of the proximity I / F 121a is limited. The cost is reduced by using the proximity I / F 121 b smaller than the proximity I / F 121 a according to the number of input terminals which are insufficient. Note that the proximity I / F 121b may not be provided using one having the necessary number of input terminals as the proximity I / F 121a.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ80a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a及び上カウントスイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121a,121bの出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号や、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号も入力されるようになっている。枠電波不正信号は前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b are supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read by the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, detection signals of the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 80a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the lower count switch 38a and the upper count switch 39a are second inputs. It is input to port 123. Further, among the outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when detecting an abnormality of the sensor or switch are input to the third input port 124. The third input port 124 also includes detection signals from the magnetic sensor switch 61 for detecting frauds provided on the front frame 12 of the gaming machine 10, a frame radio wave fraud signal output from the payout control device 200, and a payout busy. A signal is also input. The frame radio wave unauthorized signal is a signal output based on the detection of radio waves by the frame radio sensor provided on the front frame 12, and the payout busy signal indicates whether the payout control device 200 can receive a command or not. It is a signal. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ80aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Further, among the outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b, the output to the second input port 123 is also supplied from the main substrate 100 to the non-illustrated test shot test apparatus via the relay substrate 70. Further, among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, detection signals of the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 80a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. .

上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / Fs 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / Fs 121a and 121b are supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V necessary for the operation of a normal IC from the power supply device 400. It is supposed to be.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, in the input unit 120, a signal from the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and a signal from the front frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 etc. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a chute ball disconnection switch signal indicating a shortage of gaming balls before payout, an overflow switch signal indicating an overflow, a touch switch signal based on an input of a touch switch provided on the operation unit 24 And a first input port 122 for supplying the game microcomputer 111 via the data bus 140. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that the game balls are stored in the lower tray 23 for a predetermined amount or more (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   In addition, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. Has a function to remove noise from the The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise is removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111, and is also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test injection test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for outputting to the test injection test device. Is configured as. In addition, the reset signal RST may be configured to be able to be output to the test irradiation test apparatus via the relay substrate 70. Note that the reset signal RST is not supplied to each port 122, 123, 124 of the input unit 120. It is necessary to reset the data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input, but it is necessary to reset the data of the input unit 120 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed in a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is set as one-way communication which made it impossible to input a signal from the side of the effect control device 300 to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol pattern information of the variable display game to a test shot test device of a recognized organization (not shown) via a relay board 70 etc. An output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control apparatus (main board) of a pachinko gaming machine as a real machine (mass-produced article for sale) installed in a game arcade. A detection signal of a switch requiring no processing such as a starting port switch output from the proximity I / F 121a, 121b is supplied to the test shot test apparatus through the relay substrate 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals that can not be supplied to the test shooting test device as they are like the magnetic sensor switch 61 and the radio wave sensor 62 are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. It is supplied from the data bus 140 through the buffer 133 and the relay substrate 70 as an error signal indicating that it can not be done to the trial shot test apparatus. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test shot test device, and a connector that relays and transmits a signal line of a detection signal of a switch that does not pass the buffer. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and a signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test shooting test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   The output unit 130 also includes a solenoid (large winning opening solenoid 1) 38b connected to the data bus 140 to open the first special fluctuation winning device 38 and a solenoid opening the second special fluctuation winning device 39 (large winning opening solenoid 2) A second output port 134 is provided for outputting open / close data of a solenoid (general power solenoid) 37c for opening 39b and the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37. The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of FIG.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as the big hit information to the external information terminal 71. The external information terminal 71 is provided with a photo relay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collecting terminal or a game arcade internal management device (hall computer) etc.) installed in a game arcade. It can be supplied to the device. The fifth output port 137 also outputs a release permission signal to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives an open / close data signal of the special winning opening solenoid 38b, the special winning opening solenoid 39b, and the common power solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. Driver (drive circuit) 138a, second driver 138b for outputting on / off drive signal of segment line on current supply side of collective display device 50 output from third output port 135, output from fourth output port 136 The third driver 138c for outputting the on / off driving signal of the digit line on the current lead-in side of the collective display device 50, and the external information signal supplied from the fifth output port 137 to the external device such as the management device are output to the external information terminal 71. A fourth driver 138d is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with DC 32 V as a power supply voltage from the power supply device 400 in order to drive a solenoid operating at 32 V. Further, DC 12 V is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line according to the display data, the power supply voltage may be 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   A dynamic drive system is achieved by flowing a current into the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12 V and extracting the current from the cathode terminal through the segment line by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in step S1 and is turned on. The fourth driver 138 d for outputting the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with 12 V DC in order to give the external information signal a level of 12 V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a and the like may be provided on the relay board 70 side, not on the output section 130 of the game control apparatus 100, that is, the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Furthermore, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection apparatus 500. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can exchange data with the inspection device 500 by serial communication. Since such transmission and reception of data are performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, no ports like the input ports 122, 123, 124 are provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described using FIG. 4. The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 which comprises an amusement chip (IC) like the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 which performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. The VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor for performing image processing for displaying a video on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melodies and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. A sound source LSI 314 is provided to control the output of sound in order to make it sound.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   Program ROMs 321 and 322 composed of PROMs (programmable read only memories) storing programs executed by the respective CPUs are connected to the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the image control microcomputer (2nd CPU) 312, respectively. Is connected to an image ROM 323 in which character images and video data are stored, and a sound ROM 324 in which sound data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the gaming microcomputer 111, determines the effect contents, and instructs the image control microcomputer 312 to output the contents of the output image, or instructs the sound source LSI 314 to play the sound. Execute processing such as lighting of decoration lamp, drive control of motor, management of presentation time, and the like. A RAM that provides a work area for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the image control microcomputer (2nd CPU) 312 is provided inside each chip. The RAM for providing a work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   The method is not particularly limited, but between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the image control microcomputer (2nd CPU) 312, and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314 by serial methods. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel between the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and the main control microcomputer (1st CPU) 311 and VDP 313. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial case. The VDP 313 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 313a used to expand and process image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing an image. 313 b, a signal conversion circuit 313 c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decoration lamp provided on the front frame 12 and the game board 30. Furthermore, the VDP 313 notifies the image control microcomputer 312 that it is waiting to receive interrupt signals INT0 to n and commands and data from the image control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. Wait signal WAIT is input. Further, from the video control microcomputer 312 to the main control microcomputer 311, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 312 is operating normally and giving a command transmission timing is input. An interrogation (call) signal CTS and a response (response) signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   The video control microcomputer (2nd CPU) 312 uses an expensive CPU that is faster than the main control microcomputer (1st CPU) 311. By providing the image control microcomputer (2nd CPU) 312 separately from the main control microcomputer (1st CPU) 311 to share the processing, a large-screen, fast-moving image that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1st CPU) 311 alone While being able to display on the display device 41, it is possible to suppress an increase in cost as compared with the case of using two CPUs having the same processing capability as the image control microcomputer (2nd CPU) 312. Further, by providing two CPUs, control programs of the two CPUs can be separately developed in parallel, which can shorten the development period of a new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F 331, the decoration special drawing reservation number command, the decoration special drawing command, the fluctuation command, the stop information command and the like transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 300 are received as an effect control command signal . Since the gaming microcomputer 111 of the gaming control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 has the function of converting the signal level It is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ)等の枠演出装置45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   In the effect control device 300, a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12 Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, frame decoration device 18 etc.) having an LED (light emitting diode) provided, and a board effect provided in the game board 30 (including the center case 40) A panel effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling a device 44 (for example, a movable character that cooperates with the effect display on the display device 41 to enhance the effect, etc.), a motor provided on the front frame 12 (for example, the moving A frame effect motor control circuit 335 is provided to drive and control a frame effect device 45 such as a motor for operating the light 16. The control circuits 332 to 335 for driving and controlling the lamp, the motor, the solenoid and the like are connected to the main control microcomputer (1st CPU) 311 via the address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出役物スイッチ44aのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられたスピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, in the effect control device 300, the effect button switch 25a incorporated in the effect button 25 provided on the front frame 12, and the effect combination switch 44a for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44 are turned on. A switch input circuit 336 for detecting the off state and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311, an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the front frame 12, An amplifier circuit 337 b for driving a speaker 19 b provided in the frame 12 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC12 V for driving the display device 41 consisting of a liquid crystal panel and DC5 V serving as the power supply voltage of the command I / F 331, DC 18 V for driving the LED and the speaker It is configured to generate a voltage of NDC 24 V that is used to light the monitor lamp. Furthermore, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the image control microcomputer (2nd CPU) 312, DC3. A DC-DC converter for generating 3 V or DC 1.2 V is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is a main control microcomputer 311, an image control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling a lamp, a motor, etc. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b for driving these to reset them. Also, in this embodiment, the general-purpose port of the image control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. As a result, the cooperation between the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the gaming microcomputer 111 of the gaming control apparatus 100 extracts a random number value for hit determination of the common drawing based on the input of the detection signal of the gaming ball from the gate switch 34a provided in the common drawing start gate 34 The game is compared with the judgment value stored in the table to determine the hit / off of the common drawing fluctuation display game. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined period of time on the regular display, processing is performed to display the regular variation display game in which the stop display is performed. When the result of the common drawing fluctuation display game is a hit, the common drawing indicator displays a special result mode and operates the common electric solenoid 37c to set the movable member 37b of the normal fluctuation winning apparatus 37 for a predetermined time (for example, Control to release as described above) is performed. That is, the game control apparatus 100 constitutes conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). When the result of the common drawing variation display game is out of control, control is performed to display a result mode of the deviation on the common drawing display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、第2始動入賞口80に備えられた始動口2スイッチ80aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   In addition, starting winning combination (starting memory) is remembered on the basis of the input of detection signal of the game ball from starting opening 1 switch 36a which is equipped in starting winning a prize opening 36, on the basis of this starting memory, the 1st special figure fluctuation indicatory game The jackpot determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine the hit / off of the first special view fluctuation display game. In addition, starting memory is remembered on the basis of the input of detection signal of the game ball from starting opening 2 switch 80a which is equipped in 2nd starting winning a prize opening 80, big hit decision of 2nd special figure fluctuation indicatory game on the basis of this starting memory The random number value for extraction is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine the hit / off of the second special figure variation display game.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口80)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 outputs, to the effect control device 300, a control signal (rendering control command) including the determination result of the first special view variation display game or the second special view variation display game. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52, processing is performed to display a special view fluctuation display game in which the stop display is performed. That is, the game control for performing the progression control of the variable display game based on the winning of the start winning area (the first start winning opening 36, the second start winning opening 80) of the gaming ball flowing down the gaming area 32 Make a means.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying a decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, the effect control device 300 performs processing of setting of effect state, output of sound from the speakers 19a and 19b, control of light emission of various LEDs, and the like based on a control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling an effect on a game (a variable display game or the like).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別結果)の場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、8個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、30秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、16回、10回、4回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   And, when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit (special result), the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result aspect on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, and Perform processing to generate a gaming state. In the processing for generating the special gaming state, for example, the CPU 111A opens the opening / closing door 38c of the first special variation winning device 38 by the big winning opening solenoid 38b or opens / closes the second special variation winning device 39 by the big winning opening solenoid 39b. Control is performed to open the door 39c and allow the game ball to flow into the big winning opening. Then, a predetermined number (for example, eight) of game balls win in the special winning opening or a predetermined openable time (for example, 30 seconds) elapses from the opening of the special winning opening. One round is to open the special winning opening until it is done, and the control (cycle game) to repeat (repeat) the predetermined number of rounds (for example, 16 times, 10 times, 4 times or 2 times) is performed. That is, when the stop result mode is the special result mode, the game control apparatus 100 forms a special winning opening / closing control means that performs control to open and close the special winning opening. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is a release, control is performed to display a result mode of the deviation on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が小当り(小当り結果)の場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に小当り結果態様を表示するとともに、小当り遊技状態を発生させる処理を行う。小当り遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、8個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、1.8秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放する。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が小当り結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。   In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is a small hit (small hit result), the CPU 111A of the game control device 100 displays the small hit result aspect on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. At the same time, the small hit game state is processed. In the process of generating the small hit gaming state, for example, the CPU 111A opens the open / close door 38c of the first special variation winning device 38 by the big winning opening solenoid 38b or the second special variation winning device 39 of Control is performed to open the open / close door 39c and allow the game ball to flow into the big winning opening. Then, a predetermined number (for example, eight) of game balls win in the special winning opening, or a predetermined openable time (for example, 1.8 seconds) elapses from the opening of the special winning opening. Open the big winning opening until the is achieved. That is, the game control apparatus 100 forms a special winning opening / closing control means that performs control to open / close the special winning opening when the stop result mode is the small hitting result mode.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも高い高確率状態の何れかに設定するようになっている。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同じ確率の状態とされる。すなわち、例えば特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に高確率状態が設定されるようになっており、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   Further, the game control apparatus 100 sets the state of the probability of becoming a big hit in the special figure variation display game to either the normal probability state or the high probability state higher than the normal probability state. The first special view variation display game and the second special view variation display game have the same probability. That is, for example, the high probability state is set after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game, and which of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game Even in the high probability state based on the result mode of the special figure fluctuation display game, both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game become the high probability state.

また、遊技制御装置100は、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様を、第1動作状態(通常動作状態)と第2動作状態(入賞容易状態)の何れかに設定するようになっている。第2動作状態においては、普通変動入賞装置37が第1動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、普通変動入賞装置37の状態変換の動作態様を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも単位時間当たりにおける開状態となる時間が長い第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作状態制御手段をなす。   Further, the game control apparatus 100 sets the operation mode of the normal variation display game and the normal variation winning device 37 to either the first operation state (normal operation state) or the second operation state (wining easy state). It has become. In the second operation state, the opening time of the normal fluctuation winning device 37 per unit time is controlled so as to be substantially longer than when the normal fluctuation winning device 37 is in the first operation state. . That is, the operation mode of state conversion of the normal fluctuation winning device 37 is the first operation state, and the second operation state in which the time for which the game control device 100 is open per unit time is longer It becomes an operation state control means controlled in any one of the operation states.

例えば、第2動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、30000msが2000ms)。また、第2動作状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、第2動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が第1動作状態の第1開放時間(例えば500ms)よりも長い第2開放時間(例えば3000ms)となるように制御することが可能である。また、第2動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば1回)よりも多い回数(例えば、2回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、第2動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を第1動作状態である場合の通常確率(低確率、1/256)よりも高い高確率(255/256)とすることが可能である。   For example, in the second operation state, it is possible to control the execution time (common drawing fluctuation time) of the common drawing fluctuation display game described above to be a second fluctuation display time shorter than the first fluctuation display time. (For example, 30000 ms is 2000 ms). Further, in the second operation state, the common drawing stop time for displaying the result of the common drawing fluctuation display game is controlled to be a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). Is possible. Also, in the second operation state, when the common drawing fluctuation display game hits and the ordinary fluctuation winning device 37 is opened, the open time (the general electric power open time) is the first open time of the first operation state. It is possible to control to become the 2nd open time (for example, 3000 ms) longer than (for example, 500 ms). Further, in the second operation state, the number of times of opening of the normal fluctuation winning apparatus 37 (the number of times of general electric power release) is greater than the number of times of first opening (for example, once). It is possible to set a large number of times (for example, two times) of the second opening number. Also, in the second operation state, the probability (common drawing probability) to be a hit result of the common drawing variation display game is higher than the normal probability (low probability, 1/256) in the first operation state 255/256).

第2動作状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の第2動作状態を設定することも可能である。また、第1動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)しても良い。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。   In the second operation state, the normal fluctuation winning apparatus 37 is opened by changing any one or more of the common drawing fluctuation time, the common drawing stop time, the number of times of general electric power release, the general electric power release time, and the common drawing probability. It takes longer than usual to change the state to. Further, it is also possible to set a plurality of types of second operation states which are different from each other. In addition, the movable member 37b may be set so as not to open in the first operation state (a common drawing probability is 0). In the case of a hit, either the first open mode or the second open mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first opening mode and the second opening mode may be made different.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、通常変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する通常モードと、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードの何れかを設定する。変動パターンテーブルには、少なくとも変動時間が異なる複数の変動パターンが規定されているとともに各変動パターンの選択確率が規定されており、変動パターン乱数を変動パターンテーブルに参照することで変動パターンを選択するようになっている。   In addition, when the game control device 100 selects a variation pattern that is an execution mode of the special figure variation display game, the normal mode in which the variation pattern is selected using the normal variation pattern table and the variation using the special variation pattern table Set one of the special modes to select a pattern. In the fluctuation pattern table, at least a plurality of fluctuation patterns different in fluctuation time are defined and also selection probability of each fluctuation pattern is defined, and the fluctuation pattern is selected by referring to the fluctuation pattern random number in the fluctuation pattern table. It is supposed to be.

特殊モードで用いられる特殊変動パターンテーブルは、通常モードで用いられる通常変動パターンテーブルよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高くなっている。すなわち、特殊モードで選択される変動時間の期待値は、通常モードで選択される変動時間の期待値よりも小さく(時間が短く)、特殊モードでは通常モードよりも単位時間における特図変動表示ゲームの実行回数が高められた状態となる。なお、高確率状態、第2動作状態及び特殊モードは、それぞれ独立して発生可能であり、全てを同時に発生することも可能であるし、一つ又は二つのみを発生させることも可能である。   The special variation pattern table used in the special mode has a high selection ratio of variation patterns with shorter variation time than the normal variation pattern table used in the normal mode. That is, the expected value of the fluctuation time selected in the special mode is smaller (the time is shorter) than the expected value of the fluctuation time selected in the normal mode, and the special mode fluctuation display game in unit time than the normal mode in the special mode The number of executions of is increased. Note that the high probability state, the second operation state, and the special mode can be independently generated, all can be generated simultaneously, or only one or two can be generated. .

図5には、本実施形態の遊技機における確率の設定等を示した。図5(a)に示すように、特別結果(大当り)となる確率は第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで共通であって、通常確率状態では1/300であり、高確率状態では1/250となっている。また、小当りとなる確率は、第1特図変動表示ゲームでは1/300であり、第2特図変動表示ゲームでは1/5となっている。この小当りとなる確率は特別結果となる確率の状態(通常確率状態、高確率状態)にかかわらず一定である。このように小当りの確率が異なることで、始動口の種類により遊技性を変えることができ、遊技の興趣を高めることができる。   FIG. 5 shows the setting of the probability and the like in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 5 (a), the probability that a special result (big hit) is achieved is common to the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and is 1/300 in the normal probability state, It is 1/250 in the high probability state. Further, the probability of being a small hit is 1/300 in the first special view variation display game and 1/5 in the second special view variation display game. The probability of this small hit is constant regardless of the state of the special outcome (normal probability state, high probability state). As such, since the probability of the small hit is different, the playability can be changed depending on the type of the starting opening, and the interest of the game can be enhanced.

特別遊技状態の終了後には遊技状態としてST状態を設定することが可能となっている。ST状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として高確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第2動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードが設定される状態である。   After the end of the special gaming state, it is possible to set the ST state as the gaming state. In the ST state, a high probability state is set as a state of probability of becoming a big hit in the special figure fluctuation display game, and a second operation state is set as an operation mode of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning apparatus 37. When selecting a variation pattern that is an execution aspect of the variation display game, a special mode is set in which a variation pattern is selected using a special variation pattern table.

第1特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、特別遊技状態の終了後に15%の確率(ST突入率)でST状態が設定される。ST状態を設定するか否かは導出された特別結果の種類により選択される。なお、別途の抽選によりST状態を設定するかを決定するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、特別遊技状態の終了後に100%の確率(ST突入率)でST状態が設定される。   When the special result is derived in the first special view variation display game, the ST state is set with a probability of 15% (ST rush rate) after the end of the special game state. Whether to set the ST state is selected according to the type of the special result derived. Note that whether to set the ST state may be determined by a separate lottery. Further, when the special result is derived in the second special view variable display game, the ST state is set with 100% probability (ST rush rate) after the end of the special game state.

このST状態は、特別遊技状態の終了から300回の特図変動表示ゲームを実行するまで設定される。このST状態において、ST状態を設定する特別結果が再度導出された場合は、ST状態を設定する特図変動表示ゲームの回数がリセットされ、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了から300回の特図変動表示ゲームを実行するまでST状態となる。また、ST状態において特別結果が導出されずに300回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、ST状態が終了して遊技状態が通常遊技状態となる。この通常遊技状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として通常確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第1動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、通常変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する通常モードが設定される状態である。   This ST state is set from the end of the special game state until the special figure variation display game is executed 300 times. In this ST state, when the special result for setting the ST state is derived again, the number of the special figure fluctuation display game for setting the ST state is reset, and 300 times from the end of the special gaming state based on the special result. It is in the ST state until the special figure variation display game is executed. In addition, when the special figure fluctuation display game is executed 300 times without deriving a special result in the ST state, the ST state ends and the gaming state becomes the normal gaming state. In this normal gaming state, a normal probability state is set as a state of probability of becoming a big hit in the special view fluctuation display game, and a first operation state is set as an operation mode of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning apparatus 37, When selecting a variation pattern which is an execution aspect of the special view variation display game, a normal mode in which a variation pattern is selected using a normal variation pattern table is set.

また、第1特図変動表示ゲームでST状態が設定されない特別結果が導出された場合(ST非突入時)は、特別遊技状態の終了から20回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊状態が設定される。特殊状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として通常確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第2動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードが設定される状態である。   In addition, when a special result in which the ST state is not set is derived in the first special view variable display game (when ST is not entered), the special state is executed from the end of the special game state until the 20 special view change display games are executed. Is set. In the special state, the normal probability state is set as the state of probability of becoming a big hit in the special view fluctuation display game, the second operation state is set as the operation mode of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning apparatus 37, and the special view When selecting a variation pattern that is an execution aspect of the variation display game, a special mode is set in which a variation pattern is selected using a special variation pattern table.

図5(b)には、特別結果が導出された場合に当該特別結果に基づく特別遊技状態で実行されるラウンド回数の選択確率を示した。このラウンド回数は大当り図柄乱数値に基づき決定される。すなわち、導出された特別結果の種類により決定されるようになっている。なお、別途の抽選により決定するようにしても良い。第1特図変動表示ゲームでは、ラウンド回数が2回の2Rが選択される確率が30%であり、ラウンド回数が4回の4Rが選択される確率が20%であり、ラウンド回数が10回の10Rが選択される確率が45%であり、ラウンド回数が16回の16Rが選択される確率が5%である。また、第2特図変動表示ゲームでは、2R、4R及び10Rが選択される確率がそれぞれ10%であり、ラウンド回数が16回の16Rが選択される確率が70%であって、第1特図変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な振り分けとなっている。   FIG. 5B shows the selection probability of the number of rounds executed in the special gaming state based on the special result when the special result is derived. The number of rounds is determined based on the jackpot symbol random number value. That is, it is determined by the type of the special result derived. Alternatively, it may be determined by a separate lottery. In the first special view variable display game, the probability that 2Rs with two rounds is selected is 30%, the probability that 4Rs with four rounds are selected is 20%, and the number of rounds is 10 The probability that 10R of is selected is 45%, and the probability of selecting 16R with 16 rounds is 5%. In the second special view variable display game, the probability that 2R, 4R and 10R are selected is 10% each, and the probability that 16Rs with 16 rounds is selected is 70%, and the first special The distribution is more advantageous to the player than the figure variation display game.

図5(c)には、特別遊技状態における各ラウンドでの特別変動入賞装置38,39の動作態様を示した。なお、第1特図変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づく特別遊技状態では第1特別変動入賞装置38が開放され、第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づく特別遊技状態では第2特別変動入賞装置39が開放される。各ラウンドでは第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が連続的に開放された状態とされ、開放の開始から30秒が経過するか8個の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると、ラウンドが終了して特別変動入賞装置が閉鎖される。その後、所定のインターバル期間(閉鎖期間)を挟んで次のラウンドが開始される。そして、特別結果の導出により選択されたラウンド回数だけラウンドを実行すると特別遊技状態が終了する。   FIG. 5C shows the operation mode of the special variation winning devices 38, 39 in each round in the special game state. In the special game state based on the derivation of the special result in the first special view variation display game, the first special variation winning device 38 is opened and the special result is derived in the second special view variation display game In the special game state based on the second special variation winning device 39 is opened. In each round, the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39 is continuously opened, and either 30 seconds have passed from the start of the opening or eight game balls win. When one of the conditions is satisfied, the round ends and the special fluctuation winning device is closed. After that, the next round is started with a predetermined interval period (closing period) interposed. And if a round is performed only the number of rounds selected by derivation of a special result, a special game state will be ended.

図5(d)には、小当り遊技状態における特別変動入賞装置38,39の動作態様を示した。なお、第1特図変動表示ゲームで小当り結果が導出されたことに基づく小当り遊技状態では第1特別変動入賞装置38が開放され、第2特図変動表示ゲームで小当り結果が導出されたことに基づく小当り遊技状態では第2特別変動入賞装置39が開放される。小当り遊技状態では第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が連続的に開放された状態とされ、開放の開始から1.8秒が経過するか8個の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると、小当り遊技状態が終了して特別変動入賞装置が閉鎖される。なお、小当り遊技状態においては1.8秒の開放を行うとしたが、これ以上の時間に亘り開放するようにしても良く、例えば、10秒の開放を1秒のインターバルを挟んで3回行うようにしても良い。   FIG. 5D shows the operation mode of the special variation winning devices 38, 39 in the small hit gaming state. In the small hit gaming state based on the small hit result derived in the first special view variable display game, the first special change winning device 38 is opened, and the small hit result is derived in the second special view variable display game. In the small hit gaming state based on the event, the second special variation winning device 39 is opened. In the small hit gaming state, the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39 is continuously opened, and it takes 1.8 seconds from the start of opening or eight gaming balls win When any of the following conditions is satisfied, the small hit gaming state ends and the special fluctuation winning device is closed. In the small hit game state, it is assumed that opening for 1.8 seconds is performed, but opening for longer than this may be performed, for example, opening for 10 seconds is performed three times across an interval of 1 second You may do so.

図5(e)には、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様を示した。第1動作状態では、普通変動表示ゲームで当りとなる確率が1/256とされ、普通変動表示ゲームの変動時間が30秒とされる。また、普通変動表示ゲームが当りとなった場合の普通変動入賞装置37の開放パターンは0.5秒の開放を1回行うパターンとされている。なお、開放時間内であっても10個の遊技球が入賞した場合は開放が終了する。なお、第1動作状態では普通変動表示ゲームで当りとならないようにし、かつ、普通変動入賞装置37が閉状態では入賞できないようにすれば、通常モードである場合に普通変動入賞装置37を狙って遊技球を発射することを防止することができる。   FIG. 5E shows the operation mode of the normal variation display game and the normal variation winning device 37. In the first operation state, the probability of hitting a normal fluctuation display game is 1/256, and the fluctuation time of the normal fluctuation display game is 30 seconds. Further, the opening pattern of the normal fluctuation winning apparatus 37 when the normal fluctuation display game is hit is a pattern in which the opening of 0.5 seconds is performed once. In addition, even if it is within the opening time, when 10 game balls win, the opening is ended. In the first operation state, if the normal fluctuation display game is not hit, and the normal fluctuation winning device 37 can not be won in the closed state, the normal fluctuation winning device 37 is aimed in the normal mode. It is possible to prevent the game ball from being fired.

第2動作状態では、普通変動表示ゲームで当りとなる確率が255/256とされ、普通変動表示ゲームの変動時間が2秒とされる。また、普通変動表示ゲームが当りとなった場合の普通変動入賞装置37の開放パターンは3秒の開放を1秒のインターバル(閉鎖)を挟んで2回行うパターンとされている。なお、開放時間内であっても10個の遊技球が入賞した場合は開放が終了する。なお、第2動作状態において一の当りに基づき開状態とされる時間は6秒としたが、これ以上の時間に亘り開放するようにしても良く、例えば、10秒の開放を1秒のインターバルを挟んで3回行うようにしても良い。   In the second operation state, the probability of hitting a normal change display game is 255/256, and the change time of the normal change display game is 2 seconds. Further, the opening pattern of the normal fluctuation winning apparatus 37 when the normal fluctuation display game is hit is a pattern in which opening of 3 seconds is performed twice with an interval (closing) of 1 second. In addition, even if it is within the opening time, when 10 game balls win, the opening is ended. In the second operation state, the open time based on one hit is 6 seconds, but the open time may be longer than this. For example, an open of 10 seconds is an interval of 1 second. It may be performed three times across the.

図6には、第1特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルの内容を示した。変動パターンテーブルには、複数の変動パターンと、各変動パターンに対応する変動パターン乱数値及び各変動パターンの変動時間が規定されている。変動パターンを選択する際には、この変動パターンテーブルに変動パターン乱数値を参照することで複数の変動パターンのうちから一の変動パターンが選択されることとなる。変動パターンには、リーチ状態が発生しないリーチなしパターンと、リーチ状態が発生するノーマルリーチパターン及びSPリーチパターンがある。SPリーチパターンは、ノーマルリーチの演出を経てからSPリーチ演出に発展する演出となっている。   FIG. 6 shows the contents of the fluctuation pattern table used when selecting the fluctuation pattern of the first special view fluctuation display game. In the fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation patterns, fluctuation pattern random numbers corresponding to each fluctuation pattern, and fluctuation time of each fluctuation pattern are defined. When selecting a fluctuation pattern, one fluctuation pattern is selected from a plurality of fluctuation patterns by referring to the fluctuation pattern random number value in the fluctuation pattern table. The variation patterns include a no reach pattern in which no reach state occurs, a normal reach pattern in which a reach state occurs, and an SP reach pattern. The SP reach pattern is directed to develop into SP reach production after producing normal reach.

図6(a)は、結果がはずれである場合に用いられる変動パターンテーブルAの内容を示した。第1特図変動表示ゲームについては、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態(通常確率状態又は高確率状態)や、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様(第1動作状態又は第2動作状態)にかかわらず図6(a)の変動パターンテーブルAが用いられる。また、特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルの種類により分類される通常モードと特殊モードについては、第2特図変動表示ゲームについてのみ適用があり、第1特図変動表示ゲームについては通常モード、特殊モードにかかわらず図6(a)の変動パターンテーブルAが用いられる。これにより、始動口の種類により遊技性を変えることができ、遊技の興趣を高めることができる。   FIG. 6A shows the contents of the fluctuation pattern table A used when the result is out. For the first special view fluctuation display game, the state (probability state or high probability state) of probability of becoming a big hit in the special view fluctuation display game, the operation mode of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning apparatus 37 (first The variation pattern table A of FIG. 6A is used regardless of the operating state or the second operating state). In addition, the normal mode and the special mode classified according to the type of the variation pattern table used when selecting the variation pattern of the special figure variation display game is applicable only to the second special figure variation display game, the first special figure The fluctuation pattern table A of FIG. 6A is used regardless of the normal mode and the special mode for the variable display game. As a result, the playability can be changed according to the type of the starting opening, and the interest of the game can be enhanced.

図6(b)には、結果が大当りである場合に用いられる変動パターンテーブルBの内容を示した。この変動パターンテーブルBでは、SPリーチパターン1〜3のみが選択可能である。また、この変動パターンテーブルBは第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで共通して用いられるようになっている。   FIG. 6B shows the contents of the fluctuation pattern table B used when the result is a big hit. In the fluctuation pattern table B, only the SP reach patterns 1 to 3 can be selected. Further, the fluctuation pattern table B is used in common in the first special view fluctuation display game and the second special view fluctuation display game.

図7には、第2特図変動表示ゲームで結果がはずれの場合に用いられる変動パターンテーブルの内容を示した。この場合の変動パターンテーブルには変動パターンテーブルCとDの二種類がある。両変動パターンテーブルは、選択可能な変動パターンの種類は同じであるが、各変動パターンの選択割合が異なっている。図7(a)に示す変動パターンテーブルCは、リーチなしパターンのうち変動時間が60秒のリーチなし5の変動パターンの選択割合が最も多く、図7(b)に示す変動パターンテーブルDは、リーチなしパターンのうち変動時間が2秒のリーチなし1の変動パターンの選択割合が最も多くなっている。また、図7(b)に示す変動パターンテーブルDでは、ノーマルリーチの変動時間が10秒となっている。   FIG. 7 shows the contents of the fluctuation pattern table used when the result is a loss in the second special view fluctuation display game. There are two types of fluctuation pattern tables in this case, fluctuation pattern tables C and D. In both variation pattern tables, the types of selectable variation patterns are the same, but the selection ratio of each variation pattern is different. The variation pattern table C shown in FIG. 7A has the largest selection ratio of variation patterns with no reach 5 of 60 seconds in the no reach pattern, and the variation pattern table D shown in FIG. Among the no reach patterns, the selection ratio of the no reach 1 change pattern with the change time of 2 seconds is the highest. Further, in the fluctuation pattern table D shown in FIG. 7B, the fluctuation time of the normal reach is 10 seconds.

これにより、変動パターンテーブルDにより選択される変動パターンの変動時間の期待値(2.4秒)が、変動パターンテーブルCにより選択される変動パターンの変動時間の期待値(55.9秒)よりも小さく(時間が短く)なり、単位時間当りの変動表示ゲームの実行頻度が高まることとなる。すなわち、変動パターンテーブルCが通常モードで用いられる通常変動パターンテーブルをなし、変動パターンテーブルDが特殊モードで用いられる特殊変動パターンテーブルをなす。   As a result, the expected value (2.4 seconds) of the fluctuation time of the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern table D is higher than the expected value (55.9 seconds) of the fluctuation time of the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern table C (The time is short), and the execution frequency of the variable display game per unit time is increased. That is, the variation pattern table C forms a normal variation pattern table used in the normal mode, and the variation pattern table D forms a special variation pattern table used in the special mode.

また、結果が小当りの場合に用いられる変動パターンテーブルは示していないが、ノーマルリーチパターンのみが選択され、リーチ状態を経て小当り結果が導出されることとなる。なお、変動時間は結果がはずれの場合に用いられる変動パターンテーブルでのノーマルリーチと同じ時間であり、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの通常モードでは30秒、第2特図変動表示ゲームの特殊モードでは10秒となっている。   Although the variation pattern table used when the result is a small hit is not shown, only the normal reach pattern is selected, and the small hit result is derived through the reach state. Note that the fluctuation time is the same time as the normal reach in the fluctuation pattern table used when the result is out, and in the normal mode of the first special view fluctuation display game and the second special view fluctuation display game, 30 seconds, the second special It is 10 seconds in the special mode of the figure variation display game.

ここで、第2特図変動表示ゲームにおける通常モードと特殊モードの詳細について説明する。通常変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値は、発射装置により連続して遊技球を発射し、かつ、第2特図変動表示ゲームが連続して実行される場合に、当該変動時間の期待値の期間で発射される遊技球数よりも、一の第2特図変動表示ゲームに対して算出される小当りにより獲得可能な遊技球数の期待値の方が少なくなるような値とされている。   Here, details of the normal mode and the special mode in the second special view variable display game will be described. The expected value of the fluctuation time selected in the normal fluctuation pattern table is that of the fluctuation time when the game device is continuously fired by the launcher and the second special view fluctuation display game is continuously A value such that the expected value of the number of game balls obtainable by the small hit calculated for one second special view variable display game is smaller than the number of game balls fired in the expected value period It is done.

これに対して特殊変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値は、発射装置により連続して遊技球を発射し、かつ、第2特図変動表示ゲームが連続して実行される場合に、当該変動時間の期待値の期間で発射される遊技球数よりも、一の第2特図変動表示ゲームに対して算出される小当りにより獲得可能な遊技球数の期待値の方が多くなるような値とされている。よって、通常モードである場合は遊技者の持球が減少する傾向にあり、特殊モードである場合には遊技者の持球が増加する傾向にある。   On the other hand, the expected value of the fluctuation time selected in the special fluctuation pattern table is the case where the game ball is continuously fired by the launcher and the second special figure fluctuation display game is continuously executed. The expected value of the number of game balls that can be acquired by a small hit calculated for one second special view change display game is greater than the number of game balls fired in the expected value period of the change time It is supposed to have a similar value. Therefore, in the normal mode, the player's ball tends to decrease, and in the special mode, the player's ball tends to increase.

図8に示すように、変動パターンテーブルCを用いる通常モードからは、性能変化タイミング1(昇格)を契機に変動パターンテーブルDを用いる特殊モードに移行し、変動パターンテーブルDを用いる特殊モードからは、性能変化タイミング2(転落)を契機に変動パターンテーブルCを用いる通常モードに移行する。本実施形態では、性能変化タイミング1(昇格)は、図5(a)で説明したとおり、ST状態を設定する特別結果が導出されることであり、性能変化タイミング2(転落)は、ST状態において特別結果が導出されずに300回の特図変動表示ゲームを実行した場合や、特殊状態において特別結果が導出されずに20回の特図変動表示ゲームを実行した場合である。   As shown in FIG. 8, from the normal mode using the variation pattern table C, transition to the special mode using the variation pattern table D is triggered by performance change timing 1 (promotion), and from the special mode using the variation pattern table D Transition to the normal mode using the variation pattern table C, triggered by performance change timing 2 (fall). In the present embodiment, the performance change timing 1 (promotion) is that a special result for setting the ST state is derived as described in FIG. 5A, and the performance change timing 2 (falling) is the ST state If the special result is not derived and the special game is displayed 300 times, or the special state is not derived, the special result is displayed 20 times.

本実施形態の遊技機では、通常変動パターンテーブルにより選択される変動パターンの変動時間の期待値は55.9秒であり、特殊変動パターンテーブルにより選択される変動パターンの変動時間の期待値は2.4秒である。なお、小当り結果が導出される場合の変動時間は通常モードで30秒、特殊モードで10秒である。また、発射装置は60秒で100個の遊技球を発射する。   In the gaming machine of the present embodiment, the expected value of the fluctuation time of the fluctuation pattern selected by the normal fluctuation pattern table is 55.9 seconds, and the expected value of the fluctuation time of the fluctuation pattern selected by the special fluctuation pattern table is 2 .4 seconds. The variation time when the small hit result is derived is 30 seconds in the normal mode and 10 seconds in the special mode. Also, the launcher launches 100 gaming balls in 60 seconds.

そして、小当り遊技状態の実行時間は2秒であり、この間に1.8秒の第2特別変動入賞装置39の開放が行われる。第2特別変動入賞装置39への遊技球1個の入賞に対して15個の賞球が払い出されるようになっており、小当り遊技状態では平均して3個の遊技球が第2特別変動入賞装置39に入賞するようになっている。小当り遊技状態の期間に発射される遊技球は3.3個であるので、小当り遊技状態では平均で41.7個の持球の増加がある。第2特図変動表示ゲームでは小当りの当選確率は常に1/5であり、一回の第2特図変動表示ゲームについて小当りによる持球の増加の期待値は8.3個である。   And, the execution time of the small hit gaming state is 2 seconds, during which the opening of the second special fluctuation winning device 39 of 1.8 seconds is performed. The 15 special balls are paid out for the winning of one game ball to the second special variation winning device 39, and in the small hitting game state, the average of three gaming balls is the second special variation A winning device 39 is to be awarded. Since 3.3 gaming balls are fired during the small hit gaming state period, there is an increase of 41.7 balls on average in the small hit gaming state. In the second special view variation display game, the probability of winning a small hit is always 1⁄5, and the expected increase in ball holding by a small hit is 8.3 for one second special view variation display game.

また、第2始動入賞口80への入賞率が上記の変動時間の期待値の時間内に1個以上の入賞が可能な入賞率となるように、遊技釘の配置や普通変動入賞装置37の動作態様が設定されている。すなわち、第2特図変動表示ゲームは通常モードであっても特殊モードであっても途切れることなく実行可能であるものとする。以上の条件において、特別結果が導出される確率は低いため考慮しないものとし、遊技者は連続して遊技球を発射し続けるものとする。   In addition, the arrangement of the game nails and the normal fluctuation winning device 37 so that the winning rate for the second start winning opening 80 becomes a winning rate that allows one or more winnings within the expected value of the fluctuation time described above. The operation mode is set. That is, the second special view variable display game can be executed without interruption regardless of whether it is the normal mode or the special mode. Under the above conditions, the probability that a special result is derived is low, and is not considered, and the player continues to fire the game ball continuously.

通常モードにおいて、結果がはずれ又は小当りとなる確率とそれぞれの変動時間から、一の第2特図変動表示ゲームの変動時間の期待値は50.7秒である。この時間に発射装置は84.5個の遊技球を発射することとなるが、小当りによる持球の増加の期待値は8.3個であるため、遊技者の持球は大きく減少する傾向にある。   In the normal mode, the expected value of the fluctuation time of the second special-character fluctuation display game of one is 50.7 seconds from the probability that the result will be out or small hit and the respective fluctuation time. At this time, the launcher will launch 84.5 game balls, but the expected increase in ball holding by small hits is 8.3, so the player's ball tends to decrease greatly. It is in.

なお、第1特図変動表示ゲームについては小当りの当選確率が低いため、小当りによる賞球の獲得はほとんど望めないが、変動パターンテーブルAにより選択される変動パターンの変動時間の期待値は20.2秒であり、この時間に発射装置は33.7個の遊技球を発射することとなる。第2特図変動表示ゲームと同じく遊技者の持球は減少する傾向にあるが、通常モードである場合は時間の効率の良さから第2始動入賞口80を狙うより始動入賞口36を狙ったほうが遊技者にとっては有利である。   It should be noted that since the probability of winning a small hit is low for the first special view variable display game, it is hardly expected to obtain a prize ball by the small hit, but the expected value of the fluctuation time of the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern table At 20.2 seconds, at this time, the launch device will launch 33.7 game balls. As in the second special view variation display game, the player's ball tends to decrease as well, but in the normal mode, he aimed at the start winning opening 36 rather than aiming at the second starting winning opening 80 because of the time efficiency. Is more advantageous for the player.

特殊モードにおいて、結果がはずれ又は小当りとなる確率とそれぞれの変動時間から、一の第2特図変動表示ゲームの変動時間の期待値は3.9秒である。この時間に発射装置は6.6個の遊技球を発射することとなるが、小当りによる持球の増加の期待値は8.3個であるため、小当りによる持球の増加だけを考慮しても1ゲームあたり純増1.7個となり、遊技者の持球は増加する傾向にある。よって、特殊モードである場合は第2始動入賞口80を狙ったほうが始動入賞口36を狙うよりも遊技者にとっては有利である。   In the special mode, the expected value of the fluctuation time of the second special-character fluctuation display game of one is 3.9 seconds from the probability that the result will be out or small hit and the respective fluctuation time. At this time, the launcher will launch 6.6 game balls, but the expected increase in ball holding by small hits is 8.3, so only increase in ball holding by small hits is considered. However, the net increase per game is 1.7, and the player's ball tends to increase. Therefore, aiming at the second start winning opening 80 in the special mode is more advantageous for the player than aiming at the start winning opening 36.

また、特殊モードではこれに加えて、第2始動入賞口80への入賞に基づく賞球や、特別結果の導出に基づく特別遊技状態における賞球もあるため、遊技者の持球は増加する傾向にあることは確実である。特に、本実施形態では、普通変動入賞装置37の動作状態が、通常モードでは第1動作状態であり、特殊モードでは第2動作状態であるため、特殊モードでは第2始動入賞口80への入賞に基づく賞球が持球の増加に寄与する割合も高い。   Further, in the special mode, in addition to this, there is also a winning ball based on the winning on the second start winning opening 80 and a winning ball in the special gaming state based on the derivation of the special result, so the player's ball tends to increase It is certain to be in In particular, in the present embodiment, since the operation state of the normal fluctuation winning device 37 is the first operation state in the normal mode and the second operation state in the special mode, winning in the second start winning opening 80 in the special mode The percentage of balls that contribute to the increase in ball holding is also high.

また、普通変動入賞装置37の動作状態が、通常モードでは第1動作状態であり、特殊モードでは第2動作状態であることで、変動時間が短くなる特殊変動パターンテーブルが設定される期間において変動表示ゲームが途切れることなく実行できるようになり、大当りによらずに持球数を増やすという機能を確実に生かすことができる。また、閉状態である場合に遊技球が入賞不能となるようにすれば、通常モードにおいて遊技者が第2始動入賞口80を狙って持球を増やそうとする行為を確実に防止できる。   In addition, the operation state of the normal fluctuation winning a prize device 37 is the first operation state in the normal mode, and is the second operation state in the special mode, so that the fluctuation period is shortened during the period in which the special fluctuation pattern table is shortened. It becomes possible to execute the display game without interruption, and it is possible to make full use of the function of increasing the number of holding balls regardless of the big hit. In addition, if the game ball can not be won when the game player is in the closed state, it is possible to reliably prevent the player from aiming to increase the ball aiming at the second start winning opening 80 in the normal mode.

また、図5(b)に示した第2特図変動表示ゲームでのラウンド回数の振り分けを、4R、10R及び16Rが選択される確率を0%とし、2Rが選択される確率を100%とすれば、第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果の導出に基づく遊技球の獲得困難となる。これにより、通常モードである場合に第2始動入賞口80を狙って遊技球を発射することを防止することができる。   In addition, the distribution of the number of rounds in the second special figure fluctuation display game shown in FIG. If so, it becomes difficult to obtain the game ball based on the derivation of the special result in the second special view variable display game. Thereby, it is possible to prevent the game ball from being shot at the second start winning opening 80 in the normal mode.

なお、通常モードにおいて、遊技者が適宜止め打ちをして発射球数を減少させるとしても、小当り結果態様の導出の確認から遊技球の発射を再開して遊技球が第2特別変動入賞装置39に到達するまでに時間がかかるために十分な賞球を得られず、依然として遊技者の持球は減少する傾向にある。このような止め打ちに対する対策として、小当り結果態様の導出から特別変動入賞装置39の開放までの時間(ファンファーレ時間)を短くすることや、小当り遊技状態における特別変動入賞装置39の開放時間を短くすること、第2特別変動入賞装置39を第2の領域32bの下部に設け、発射位置から第2特別変動入賞装置39までの経路を長くすること、遊技釘や役物の配置により発射位置から第2特別変動入賞装置39まで到達時間を長くすることなどが挙げられる。   In the normal mode, even if the player can appropriately stop and reduce the number of fired balls, the game ball resumes the firing of the gaming ball from the confirmation of the derivation of the small hit result aspect, the second special variation winning device In order to take time to reach 39, it is not possible to obtain a sufficient number of balls, and the player's ball tends to decrease. As a countermeasure against such a stop, shortening the time from the derivation of the small hit result aspect to the opening of the special fluctuation winning device 39 (fanfare time) or the opening time of the special fluctuation winning device 39 in the small hitting gaming state Shortening, providing the second special variation winning device 39 in the lower part of the second area 32b, lengthening the path from the firing position to the second special variation winning device 39, and the firing position by the arrangement of the game nails and prizes To increase the arrival time from the second special variation winning device 39, and the like.

これらの対策により、小当り結果態様の導出の確認から遊技球の発射を再開して遊技球が第2特別変動入賞装置39に到達するまでの時間内に、第2特別変動入賞装置39の開放時間の半分以上が経過又は開放時間が終了しているようになることが好ましい。また、小当り結果が導出される場合の変動パターンを短い変動時間(例えば2秒)とし、リーチ状態を発生させないものとしたり、演出上で小当り結果態様の導出の可能性を予測できないようにしたりすれば、遊技者が小当り結果態様の導出を予測できず、遊技球の発射を再開するタイミングを遅らせることができるのでより効果的である。   By these measures, the release of the second special fluctuation winning device 39 is resumed within the time from the confirmation of the derivation of the small hit result aspect to the resumption of the game ball firing until the gaming ball reaches the second special fluctuation winning device 39 Preferably, half or more of the time has elapsed or the opening time has ended. In addition, the fluctuation pattern when the small hit result is derived is set to a short fluctuation time (for example, 2 seconds), and the reach state is not generated, or the possibility of the derivation of the small hit result aspect can not be predicted in the effect. This is more effective because the player can not predict the derivation of the small hit result mode and can delay the timing at which the game ball is reopened.

次に、本実施形態の遊技機における遊技状態と遊技の進行について図9を参照して説明する。通常遊技状態では通常モードであるので、遊技者は第1の領域32aに遊技球を流下させて始動入賞口36に遊技球を入賞させるように遊技球を発射(左打ち)する方が有利な状態となっている。   Next, the gaming state and the progress of the gaming in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. Since the game mode is the normal mode in the normal gaming state, it is more advantageous for the player to shoot the game ball (left-handed) to cause the game ball to flow down the first area 32a and win the game ball in the start winning opening 36 It is in the state.

そして、始動入賞口36への入賞に基づき第1特図変動表示ゲームが行われ、第1特図変動表示ゲームで特別結果が導出されると、第1特別変動入賞装置38が開放される特別遊技状態となる。この特別遊技状態では第1特別変動入賞装置38が開放されるので、遊技者は左打ちのまま特別遊技状態を消化する。特別結果の種類がST状態を設定するものである場合は、特別遊技状態の終了後にST状態に移行する。また、特別結果の種類がST状態を設定するものでない場合は、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行する。   Then, the first special view variation display game is performed based on the winning on the start winning opening 36, and when the special result is derived in the first special view variation display game, the first special variation winning device 38 is opened. It will be in the game state. In this special game state, since the first special variation winning device 38 is opened, the player is left hitting and the special game state is consumed. If the type of the special result is to set the ST state, the special game state is shifted to the ST state after the end of the special game state. If the type of the special result is not to set the ST state, the special game state is entered after the end of the special game state.

図10にはST状態を設定する特別結果が導出された場合の表示例を示した。図10(a)に示すように特別結果が導出されたことを示す表示が行われて特別遊技状態が開始される。そして、特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、図10(b)に示すように特別遊技状態の終了後にST状態(小当りRush)となることが報知される。その後、ST状態の開始に伴い図10(c)に示すようにST状態の開始を報知する表示がなされる。なお、この表示の右上部にはST状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が表示されており、この表示はST状態の期間中に継続して表示され、特図変動表示ゲームを実行する毎に更新されるようになっている。   FIG. 10 shows a display example when the special result for setting the ST state is derived. As shown in FIG. 10A, a display indicating that the special result is derived is performed, and the special game state is started. Then, in the final round in the special game state, as shown in FIG. 10 (b), it is informed that the ST state (small hit Rush) will be made after the end of the special game state. Thereafter, with the start of the ST state, as shown in FIG. 10C, a display is made to notify the start of the ST state. In the upper right part of this display, the number of special figure fluctuation display games that can be executed in the ST state is displayed, and this display is continuously displayed during the ST state, and the special figure fluctuation display game is executed. It is updated every time you do.

図9に戻り、ST状態及び特殊状態では、特殊モードであるので、遊技者は第2の領域32bに遊技球を流下させて第2始動入賞口80に遊技球を入賞させるように遊技球を発射(右打ち)する方が有利な状態となっている。上述したように特殊モードが設定されている期間では、小当りが頻発することにより遊技者が持球を増加させることができるようになっており、特図変動表示ゲームの実行回数に比例して持球が増加するようになっている。   Returning to FIG. 9, since the special mode is in the ST state and the special state, the player causes the game ball to flow down the second area 32b and win the game ball in the second start winning opening 80. It is better to launch (right-handed). As described above, in the period in which the special mode is set, the player can increase the ball holding by frequent occurrence of the small hit, and in proportion to the number of times the special view fluctuation display game is executed. Holding balls are increasing.

そして、第2始動入賞口80への入賞に基づき第2特図変動表示ゲームが行われ、第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出されると、第2特別変動入賞装置39が開放される特別遊技状態となる。この特別遊技状態では第2特別変動入賞装置39が開放されるので、遊技者は右打ちのまま特別遊技状態を消化する。第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は特別遊技状態の終了後に必ずST状態が設定される。   Then, when the second special view variation display game is performed based on the winning on the second start winning opening 80 and the special result is derived in the second special view variation display game, the second special variation winning device 39 is opened. Special gaming state. In this special game state, since the second special variation winning device 39 is opened, the player with the right hit, the special game state is digested. When the special result is derived in the second special view variable display game, the ST state is always set after the end of the special game state.

ST状態において特別結果が導出されずに300回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、ST状態が終了して遊技状態が通常遊技状態となる。また、特殊状態において特別結果が導出されずに20回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、特殊状態が終了して遊技状態が通常遊技状態となる。   When the special figure variation display game is executed 300 times without deriving a special result in the ST state, the ST state ends and the gaming state becomes the normal gaming state. In addition, when the special figure fluctuation display game is executed 20 times without deriving the special result in the special state, the special state ends and the gaming state becomes the normal gaming state.

また、通常遊技状態、ST状態及び特殊状態の何れであっても小当り結果が導出されると小当り遊技状態となる。第1特図変動表示ゲームで小当り結果となった場合は第1特別変動入賞装置38が開放されるので、小当り遊技状態でも遊技者は左打ちのまま小当り遊技状態を消化する。また、第2特図変動表示ゲームで小当り結果となった場合は第2特別変動入賞装置39が開放されるので、小当り遊技状態でも遊技者は右打ちのまま小当り遊技状態を消化する。この小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態の開始前の遊技状態に戻ることとなる。   Also, in the normal gaming state, the ST state and the special state, when the small hitting result is derived, the small hitting gaming state is established. If a small hit result is obtained in the first special view variable display game, the first special change winning device 38 is opened, so that even in the small hit gaming state, the player digests the small hit gaming state with left strike. In addition, when it becomes the small hitting result in the 2nd special figure fluctuation indicatory game, because 2nd special fluctuation winning a prize device 39 is opened, even with small hitting game state the player digests the small hitting game state with right strike . After the end of the small hit gaming state, it will return to the gaming state before the start of the small hit gaming state.

すなわち、通常モードである場合は左打ちのまま、特殊モードである場合は右打ちのまま特図変動表示ゲームの実行や特別遊技状態、小当り遊技状態での遊技を継続でき、特別結果の発生や小当り結果の発生により遊技者が発射勢を変更する必要がない。よって、例えば、開放時間が短い小当り遊技状態でも遊技球を確実に入賞させることが可能となる。   That is, in the normal mode, left hitting, in the special mode, right hitting can execute the special view variation display game, continue the special gaming state, play in the small hit gaming state, and the generation of the special result There is no need for the player to change the launch force due to the occurrence of small hit results. Therefore, for example, even in the small hit gaming state where the opening time is short, it is possible to reliably win the gaming ball.

図11には、小当り結果が導出された場合の表示例を示した。飾り特図変動表示ゲームでの小当り結果態様は、図11(a)に示すようにリーチ状態を形成した識別情報(ここでは「7」)とは異なる識別情報(ここでは並び順で一つ手前の識別情報である「6」)を最終停止したものとしても良い。また、図11(b)に示すように、リーチ状態を形成した状態から(ここでは「7」がリーチ態様を形成している)、最終停止図柄として小当り用の図柄(ここでは「小」)が停止した状態を小当り結果態様としても良い。   FIG. 11 shows a display example when the small hit result is derived. The small hit result aspect in the decoration special figure fluctuation display game, as shown in Figure 11 (a), the identification information which is different from the identification information (here “7”) which forms reach condition (here in order one one in order) It is good also as what carried out the last stop of "6" which is identification information on the front side. Also, as shown in FIG. 11 (b), from the state where the reach state is formed (here, "7" forms the reach aspect), a symbol for small hit as the final stop pattern (here "small" A small hit result mode may be used in a state in which the) is stopped.

このように、所定条件の成立を契機に通常モードと特殊モードとが切り替わり特図変動表示ゲームの変動時間が変化するので飽きにくく興趣の高い遊技機とすることができる。また、変動時間の短縮により特図変動表示ゲームの実行頻度を増やすことができ、遊技者が有利に遊技を進めることができる。また、通常モードと特殊モードとが切り替わる所定条件は特定の特別結果の導出であるので、特定結果(特別結果)の導出に対して所定条件が成立することに対する興味を持つようになり、遊技の興趣を向上することができる。また、用いられる変動パターンテーブルの種類により、第1の領域32aと第2の領域32bとに打ち分けるという新たな遊技性を持たせることができて興趣を高めることができる。   As described above, since the normal mode and the special mode are switched in response to the establishment of the predetermined condition, and the fluctuation time of the special view fluctuation display game is changed, it is possible to make the gaming machine hard to get bored and having high interest. In addition, the execution time of the special figure fluctuation display game can be increased by shortening the fluctuation time, and the player can advantageously proceed with the game. In addition, since the predetermined condition for switching between the normal mode and the special mode is the derivation of a specific special result, it becomes interesting for the predetermined condition to be met for the derivation of the specific result (special result) Interest can be improved. In addition, it is possible to have a new game characteristic that the first area 32a and the second area 32b are separately used depending on the type of the variation pattern table to be used, and the interest can be enhanced.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、所定条件の成立を契機に通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしていることとなる。   From the above, in the gaming machine capable of executing the variable display game in which the identification information is changed based on the winning of the game ball in the starting opening (starting winning opening 36, second starting winning opening 80), the variation time in the variation display game The variation pattern table storage means (the game control apparatus 100) storing a plurality of variation pattern tables for determining a game, and one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means The variation pattern table acquiring means (game control apparatus 100) for determining the pattern, and the plurality of variation pattern tables are shorter than the normal variation pattern table used normally and the variation patterns selected in the normal variation pattern table Special variation pattern table with high selection ratio of variation pattern of variation time, At least with the variation pattern table acquisition unit, a fact that acquire the variation pattern is switched to the special movement pattern table from a normal variation pattern table in response to establishment of a predetermined condition.

また、通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替える所定条件は、少なくとも変動表示ゲームの実行結果として所定結果が導出されることを条件に成立可能である。ここで言う所定結果はどのようなものでも良く、条件装置の作動を伴う大当りの結果、前記条件装置の作動を伴わない小当りの結果、はずれの結果などが挙げられ、これらのうちの一部の結果でも良い。本実施形態では大当りや小当りである特定結果を例として説明しているが、所定のはずれ結果を契機に変動パターンテーブルを切り替えるようにすることも可能である。   Further, the predetermined condition for switching from the normal variation pattern table to the special variation pattern table can be satisfied at least that the predetermined result is derived as the execution result of the variation display game. The predetermined result referred to here may be any result, such as a result of a big hit with the operation of the condition device, a result of a small hit without the operation of the condition device, a result of out-of-order, etc. The result of In the present embodiment, a specific result that is a big hit or a small hit is described as an example, but it is also possible to switch the variation pattern table triggered by a predetermined out result.

また、所定結果は、条件装置の作動を伴う大当りと、条件装置の作動を伴わない小当りとの何れかを発生可能な特定結果であり、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)及び特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)が備えられる遊技領域32に遊技球を発射する発射装置と、一定時間あたり一定数の遊技球を発射するように発射装置を制御する発射制御手段と、を備え、通常変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値は、発射装置により連続して遊技球を発射し、かつ、変動表示ゲームが連続して実行される場合に、当該変動時間の期待値の期間で発射される遊技球数よりも、一の変動表示ゲームに対して算出される小当りにより獲得可能な遊技球数の期待値の方が少なくなるような値であり、特殊変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値は、発射装置により連続して遊技球を発射し、かつ、変動表示ゲームが連続して実行される場合に、当該変動時間の期待値の期間で発射される遊技球数よりも、一の変動表示ゲームに対して算出される小当りにより獲得可能な遊技球数の期待値の方が多くなるような値であることとなる。   Further, the predetermined result is a specific result capable of generating either a big hit with the operation of the condition device or a small hit without the operation of the condition device, and the start opening (the start winning opening 36, the second start winning opening) 80) and a special ball game machine (first special ball game machine 38, second special ball game machine 39) is provided with a launch device for firing the game ball in the game area 32 and a predetermined number of game balls per certain time And an expected value of the fluctuation time selected in the fluctuation pattern table, the game machine is continuously fired by the launcher, and the fluctuation display game is continuous. Of the expected value of the number of game balls that can be acquired by a small hit calculated for one of the variable display games, rather than the number of game balls fired in the period of the expected value of the fluctuation time There will be fewer The expected value of the fluctuation time selected in the special fluctuation pattern table is the expectation of the fluctuation time when the game ball is continuously fired by the launcher and the fluctuation display game is continuously executed. The expected value of the number of game balls obtainable by the small hit calculated for one variable display game is larger than the number of game balls fired in the value period.

また、始動口は、第1変動表示ゲームを実行可能な第1始動入賞口(始動入賞口36)と、第2変動表示ゲームを実行可能な第2始動入賞口80と、を備え、第1変動表示ゲームよりも第2変動表示ゲームの方が、特定結果となる確率が高く設定され、変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)は、第2変動表示ゲームについて用いられる変動パターンテーブルについて、通常変動パターンテーブルと、特殊変動パターンテーブルとの何れかを取得するようにしていることとなる。   In addition, the starting opening includes a first starting winning opening (starting winning opening 36) capable of executing the first variation display game, and a second starting winning opening 80 capable of executing the second variation display game. The probability that the second variable display game will be a specific result is set higher than the second variable display game than the variable display game, and the fluctuation pattern table acquisition means (game control device 100) is about the fluctuation pattern table used for the second fluctuation display game. Either the normal fluctuation pattern table or the special fluctuation pattern table is acquired.

また、第1変動表示ゲームよりも第2変動表示ゲームの方が小当りとなる確率が高いこととなる。   In addition, the second variable display game has a higher probability of being a small hit than the first variable display game.

また、遊技領域32に、当該遊技領域32を第1の領域32aと第2の領域32bに区画する区画部材(センターケース40)を備え、第1始動入賞口(始動入賞口36)を第1の領域を流下した遊技球が入賞可能となるように設けるとともに、第2始動入賞口80を第2の領域を流下した遊技球が入賞可能となるように設け、通常変動パターンテーブルが用いられる期間では、第1の領域32aへ遊技球を発射した方が第2の領域32bへ遊技球を発射するよりも遊技者に有利となるように通常変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値が設定され、特殊変動パターンテーブルが用いられる期間では、第2の領域32bへ遊技球を発射した方が第1の領域32aへ遊技球を発射するよりも遊技者に有利となるように特殊変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値が設定されていることとなる。   Further, the gaming area 32 is provided with a partitioning member (center case 40) for partitioning the gaming area 32 into the first area 32a and the second area 32b, and the first starting winning opening (starting winning opening 36) is The game ball which has flowed down the area of the game area is provided so as to be able to win, and the game ball which has flowed down the second area is provided with the game ball which has flowed down the second area. In this case, the expected value of the fluctuation time selected in the normal fluctuation pattern table is set so that the player who shoots the game ball into the first area 32a is more advantageous to the player than the player who shoots the game ball into the second area 32b. During the period in which the special variation pattern table is set and used, the special variation pattern such that firing the gaming ball to the second area 32b is more advantageous to the player than firing the gaming ball to the first area 32a So that the expected value of the variation time selected by the down table is set.

また、第2始動入賞口80に、遊技球が入賞不能又は困難な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37を備え、普通変動入賞装置37の状態変換の動作態様を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも単位時間当たりにおける開状態となる時間が長い第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作状態制御手段(遊技制御装置100)を備え、動作状態制御手段は、通常変動パターンテーブルが用いられる期間では第1動作状態で制御し、特殊変動パターンテーブルが用いられる期間では第2動作状態で制御するようにしていることとなる。   In addition, the second start winning opening 80, the game ball is equipped with a normal fluctuation winning device 37 which can be converted to a closed state where winning is impossible or difficult and an open state where the gaming ball can win, the state of the normal fluctuation winning device 37 Operation state control means for controlling the operation mode of conversion in any of the first operation state and the second operation state in which the open time per unit time is longer than the first operation state The game control apparatus 100) is provided, and the operation state control means is controlled in the first operation state in a period in which the normal fluctuation pattern table is used, and is controlled in the second operation state in a period in which the special fluctuation pattern table is used. It will be

また、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であることとなる。これにより、始動口の種類により遊技性を変えた上でこれらの遊技性の異なる変動表示ゲームを同時に実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Also, the first variable display game and the second variable display game can be executed simultaneously. As a result, after changing the playability according to the type of the starting opening, it is possible to simultaneously execute these variable display games having different playability, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する遊技機において、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、始動口に遊技球が入賞不能又は困難な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の動作として、第1動作状態と、該第1動作状態よりも単位時間あたりにおける開状態となる時間が長い第2動作状態の何れかを設定する動作状態制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、動作状態制御手段により第2動作状態が設定されている場合は、特殊変動パターンテーブルを取得するようにしていることとなる。   In addition, the variable display game is executed to change the identification information based on the winning of the game ball to the starting opening (starting winning opening 36, the second starting winning opening 80), and the execution result of the variable display game is a specific result In the gaming machine that opens the special variation winning device (the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39), a variation storing a plurality of variation pattern tables for determining the variation time in the variation display game based on Variation pattern table acquisition means (game control device for obtaining one variation pattern table among a plurality of variation pattern tables stored in the pattern table storage means (game control apparatus 100) and the variation pattern table storage means 100) The game ball can not be won in the starting opening, or the state can be converted to the closed state where it is difficult or difficult and the game ball can be won in the open state As the operation of the normal fluctuation winning device 37 and the normal fluctuation winning device 37, either the first operation state or the second operation state in which the open time per unit time is longer than the first operation state is set. The plurality of fluctuation pattern tables are provided with operation state control means (game control device 100), and the fluctuation patterns of fluctuation time shorter than the fluctuation patterns selected in the normal fluctuation pattern table and the normal fluctuation pattern table which are usually used The variation pattern table acquiring unit is configured to acquire the special variation pattern table when the second operation status is set by the operation status control unit. It will be.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図12及び図13に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図14に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of a gaming machine which performs such a game will be described. First, control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control apparatus 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 12 and 13 and the timer interrupt process shown in FIG. 14 which is performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図12に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)を行う。次に、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS4)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started by turning on the power. In this main process, as shown in FIG. 12, an interrupt vector setting process (step S1) is performed to set the vector address of the jump destination to be executed when an interrupt occurs after the process (step S1) for inhibiting the interrupt is performed. Step S2) A stack pointer setting process (step S3) is performed to set a stack pointer which is the top address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs. Next, a signal for prohibiting the emission is output to set the emission permission signal to the prohibited state (step S4). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing prohibition signal, and the firing of the gaming ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS5)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS6)を行い、電源ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of input port 1 (first input port 122) is read (step S5), interrupt mode setting processing (step S6) for setting the mode of interrupt processing is performed, and processing for setting the power supply delay timer is performed (step S7). In this process, the program of the slave control means (for example, the payout control device 200 and the effect control device 300) which performs various controls in accordance with the instruction from the game control device 100 forming the main control means by setting a predetermined initial value. A waiting time (for example, 3 seconds) to wait for normal activation is set. As a result, when the power is turned on, the game control apparatus 100 temporarily rises first, and sends a command to the slave control apparatus before the slave control apparatus (for example, the payout control apparatus 200 or the presentation control apparatus 300) starts up. Can avoid dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control apparatus 100 delays the activation of the main control means (game control apparatus 100) and waits for the activation of the slave control apparatus (the payout control apparatus 200, the effect control apparatus 300, etc.) It constitutes a standby means for setting a standby time.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   The initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 is ensured. It can be detected. That is, when the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch 112 is operated from the power on to the elapse of the standby time. You need to keep doing that. However, by reading the status before the start of the standby time, it becomes possible to detect by performing the operation immediately after the power is turned on without performing such troublesome operations, and the initialization operation performed at the time of the power on It can prevent the situation that can not be accepted.

電源ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。   After the process of setting the power supply delay timer (step S7), the process of counting the standby time and the process of monitoring the occurrence of the power failure during the standby time (steps S8 to S12) are performed. First, set the number of times (for example, 2) to read the power failure monitoring signal input from the power supply 400 through the port and the data bus (for example, 2 times) (step S8) Perform (step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks set in step S8 (step S10). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination (step S9) whether the power failure monitoring signal is on. If the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the process waits for the power of the gaming machine to be shut off. As described above, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period, thereby appropriately coping with a failure at the time of power on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 functions as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure in a predetermined standby time. As a result, it becomes possible to cope with a power failure that has occurred during a period in which the activation of the game control device 100 that forms the main control means is delayed, and it is possible to appropriately cope with a problem at the time of power on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the previous power-off are kept, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the waiting time, it is not necessary to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。   On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if a power failure does not occur, the power on delay timer is updated by -1 (step S11). Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, if the waiting time is over, the access permission of read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step S13). And outputs the off data to all output ports (set to a state where there is no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施例では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS16)。   Next, a serial port (a port provided in advance in the gaming microcomputer 111 and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15) and read first. From the state of the first input port 122, it is determined whether the initialization switch is turned on (step S16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定し(ステップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定する(ステップS18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS20)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図13のステップS21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   If the initialization switch is off (step S16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data (step S17), and if normal (step S17) S17; Y) It is determined whether the value of the power failure inspection region 2 in the RWM is normal power failure inspection region check data (step S18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; Y), the checksum calculation processing of calculating the checksum of the predetermined area in the RWM is performed (step S19), and the calculated checksum and the power cut off It is determined whether the hour checksums match (step S20). If the checksums match (step S20; Y), the process proceeds to step S21 of FIG. 13 to perform processing in the case of normal recovery from a power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが正常でない(ステップS20;N)と判定された場合は、図13のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   In addition, when it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or when it is determined that the check data of the power failure inspection area is not normal data (step S17; N or step S18; N) If it is determined that the checksum is not normal (step S20; N), the process proceeds to step S26 in FIG. 13 to perform initialization processing. That is, the initialization switch is an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. I

図13のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、高確率でない場合(ステップS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。また、高確率である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS23)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板へ送信し(ステップS25)、ステップS31へ進む。   In step S21 of FIG. 13, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S21). The area to be initialized here is an area relating to a power failure inspection area, a checksum area and an error fraud monitoring. Note that the busy signal status area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether the payout control device 200 can receive a command, is also cleared to indicate that the state of the payout busy signal is not determined. It is in an undetermined state. Thereafter, the area storing the gaming state in the RWM is checked to determine whether the gaming state is in the high probability state (step S22). Here, when it is not a high probability (step S22; N), step S23 and S24 are skipped and it transfers to step S25. If the probability is high (step S22; Y), the on information is saved in the high probability notification flag area (step S23), and the high probability notification LED (error indicator) provided in the batch display device 50 is turned on, for example. The (lit) data is saved in the segment area (step S24). Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared to rationally execute the special drawing game processing described later is transmitted to the effect control board (step S25), and the process proceeds to step S31.

一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信号ステータス領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。   On the other hand, when jumping from step S16, S17, S18, S20 to step S26, the RAM access inhibited area is set to access permission (step S26), and all RAM areas including the busy signal status area are cleared to 0. (Step S27), the RAM access inhibition area is set to access inhibition (step S28). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S29). Here, the area to be initialized is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the effect mode. Then, a command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (step S30), and the process proceeds to step S31.

なお、ステップS25で送信される停電復旧時のコマンド及びステップS30で送信されるRAM初期化時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1,2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、第2動作状態での残りゲーム数を示す第2動作回数情報コマンドが含まれる。   It should be noted that the command at the time of power failure recovery transmitted at step S25 and the command at the time of RAM initialization transmitted at step S30 include a model designation command indicating the type of gaming machine and an ornament indicating the number of reservations in special views 1 and 2. The special drawing 1 reservation number command, the decoration special drawing 2 reservation number command, and the probability information command indicating the state of probability are included. In addition, depending on the state of power off or power on, if the special view variation display game is being executed at the time of power off, the recovery screen command, if it is waiting for the customer at power off, the customer waiting demo command If it is initialized at power on, it includes a power on command. Furthermore, a rendering mode information command indicating the state of the rendering mode depending on the model and a second operation number information command indicating the number of remaining games in the second operating state are included.

ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step S31, processing is performed to activate a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator). The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC for giving a trigger for updating the random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process of step S31, the random number generation circuit is activated and set (step S32). Specifically, setting of a code (designated value) for activating the random number generation circuit to a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is performed by the CPU 111A. Further, setting of bit transposition pattern of hard random numbers (here, big hit random numbers) generated by hardware of the random number generation circuit is also performed. The bit transposition pattern is a method to replace the bit arrangement of the extracted random number (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and store it as a different bit arrangement (arrangement after the bit transposition in the lower row) Is a pattern that determines By replacing the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the secrecy of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Also, it may be set arbitrarily by the user.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are extracted, and the corresponding various initial value random numbers (random numbers determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number) 2) After saving in a predetermined area of RWM as an initial value (start value) of a random number (performing random number) for determining a hit of a common drawing (step S33), an interrupt is permitted (step S34). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured to change the initial value of the soft random number register every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing this, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, and to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, an initial value random number updating process (step S35) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the hit random number are configured to be generated using the random number generated in the random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" updated based on a clock equal to or faster than the CPU operation clock, the big hit symbol random number, the hit random number is the same cycle as the timer interrupt processing which is the processing unit of the program. The “low-speed counter” is updated based on the CTC output (CTC (CTC 2) different from CTC (CTC 0) of timer interrupt processing). In the big hit symbol random number and the hit symbol random number, a so-called "initial value changing method" is employed in which the start value is changed using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes one round. Each of the random numbers may be a counter type update by +1 or -1, or may be a random type update in which all the values within the range appear apart without overlapping until one round. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, the big hit symbol random number, and the hit random number is a random number updated by hardware and software.

上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS37)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process of step S35, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and data bus is set (step S36), and the power failure monitoring signal is on. It is determined whether there is any (step S37). If the power failure monitoring signal is not on (step S37; N), the process returns to the initial value random number updating process (step S35). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update processing and the check (loop processing) of the power failure monitoring signal are repeated. By permitting the interrupt (step S34) before the initial value random number update process (step S35), when the timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is performed. By waiting for the initial value random number updating process, it is possible to avoid the pressure on the interrupt process.

なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   In addition to the main processing, there is also a method of performing initial value random number update processing in the timer interrupt processing in addition to the main processing, and the initial value random number update processing in step S35 described above In order to prevent the value random number update process from being executed, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and cancel the interrupt as in this embodiment. There is no problem in canceling the interrupt before the initial value random number update process if the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed but is performed only in the main process, and the main process It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS38;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step S37; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step S36 (step S38). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step S38; N), the process returns to the determination (step S37) whether the power failure monitoring signal is on. In addition, when the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S38; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the processing for temporarily prohibiting the interrupt (step S39) A process (step S40) of outputting off data to the output port is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the blackout inspection area check data 1 is saved in the blackout inspection area 1 (step S41), and the blackout inspection area check data 2 is saved in the blackout inspection area 2 (step S42). Furthermore, a checksum calculation process (step S43) for calculating a checksum at the time of power interruption of the RWM, and a process (step S44) for saving the calculated checksum (step S45) ) And wait for the power to the game machine to shut off. As described above, by saving check data in the power failure inspection area and calculating a checksum at the time of power shutdown, it is determined whether or not the information stored in the RWM is correctly backed up before the power shutdown. It can be judged at the time of reinjection.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, main control means (game control apparatus 100) for controlling the game in an integrated manner, and slave control means (disbursement control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. Standby control means for setting a predetermined standby time for waiting for activation of the slave control device by delaying activation of the main control device when the power is turned on. And 100) and the blackout monitoring means (game control apparatus 100) for monitoring the occurrence of blackout in the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   Further, the power supply device 400 for supplying power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that the power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control apparatus 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (initialization switch) capable of external operation, and the operation of the initialization operation unit. An initialization unit (game control apparatus 100) for initializing data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization unit is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   Also, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図14に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図14のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 14, the timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 14 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS101)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS102)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS103)を行う。なお、メイン処理におけるステップS4で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。   When the timer interrupt process is started, a process of saving a register (step S101) is first performed to transfer the value held in a predetermined register to the RWM. In the Z80-based microcomputer used as a gaming microcomputer in this embodiment, the process can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input from various sensors and switches, and taking in of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (step S102) is performed. Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step S103) is performed to perform drive control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoids 38b and 39b, and common electric solenoid 37c). When the signal of emission prohibition is output in step S4 in the main processing, the output of emission is performed, and the emission permission signal is output, and the emission permission signal can be set to the permission state.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS104)、乱数更新処理1(ステップS105)、乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ80a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a、上カウントスイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を行う。また、第1特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップS108)、第2特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップS109)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS110)を行う。   Next, a payout command transmission process (step S104) for outputting a command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, a random number update process 1 (step S105), and a random number update process 2 (step S106) are performed. Thereafter, monitoring whether or not there is an input of a normal signal from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 80a, the gate switch 34a of the common drawing, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a, and the upper count switch 39a A winning opening switch / status monitoring process (step S107) is performed to monitor errors (whether or not the front frame or the glass frame is opened). In addition, the special figure 1 game processing which does the processing regarding the 1st special figure fluctuation indicatory game (step S108), the special figure 2 game processing which executes the processing regarding the 2nd special figure fluctuation indicatory game (step S109), the general drawing fluctuation indicatory game A general drawing game process (step S110) is performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS111)、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理や、電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石/電波不正監視処理(ステップS112)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS113)を行う。続いて、ステップS101で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS114)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, segment LED editing processing (step S111) provided in the gaming machine 10 to drive the segment LED to display special information on the display of special view variation game and various information to display desired content (step S111), magnetic sensor switch 61 The magnet / radiowave fraud monitoring process (step S112) is performed to check the detection signal from the sensor to determine whether there is an abnormality or to check the detection signal from the radio wave sensor 62 to determine whether there is an abnormality. Then, an external information editing process (step S113) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, after performing processing (step S114) for restoring data of the register saved in step S101, processing for permitting interruption (step S115) is performed, and the timer interruption processing is ended.

〔特図1ゲーム処理〕
図15には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップS108)を示した。この特図1ゲーム処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ80aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口をなす始動入賞口36、第2始動入賞口80に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
[Special figure 1 game processing]
FIG. 15 shows the special view 1 game process (step S108) in the timer interrupt process described above. In the special view 1 game processing, first, a starting opening switch monitoring processing (step A1) is performed to monitor winning of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 80a. In this starting opening switch monitoring process, when there is a winning of the game ball in the starting winning opening 36 which makes the first starting winning opening, and the second starting winning opening 80, various random numbers (big hit random numbers etc.) are extracted. In the stage before the start of the special figure variation display game based on the game result prior determination which determines in advance the game result based on the winning is performed.

次いで、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下カウントスイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた上カウントスイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。   Next, count switch monitoring processing (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the detection of gaming balls in the lower count switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the upper count switch 39a provided in the second special variation winning device 39. I do.

次いで、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図1ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップA4)。特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA7)、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Then, if the special figure 1 game processing timer is not 0, it updates -1 (step A3). In addition, the minimum value of the special figure 1 game processing timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the special view 1 game processing timer is 0 (step A4). If the value of the special view 1 game processing timer is 0 (step A4; Y), that is, if the time is up or has already expired, reference is made to branch to the process corresponding to the special view 1 game process number. The special figure 1 game sequence branch table is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired using the table (step A6). Then, the return address after the end of the branching process is saved in the stack area (step A7), and the game branching process (step A8) is performed according to the game processing number.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、第1特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、第1特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップA9)を行う。ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、第1特図変動表示ゲームの停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップA10)を行う。   If the special figure 1 game processing number is “0” in step A8, the variation start of the first special figure variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the first special figure variation display game and the setting of the effect, etc. The special figure 1 routine process (step A9) is performed to set information necessary for performing the special figure 1 fluctuation process. If the special figure 1 game processing number is “1” at step A8, the setting of the stop display time of the first special figure variation display game, the setting of information necessary for performing the special figure 1 display process, etc. Perform special processing 1 during fluctuation processing (step A10).

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、第1特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、特図1ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップA11)を行う。   If the special figure 1 game processing number is "2" at step A8, if the game result of the first special figure variation display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the type of big hit, each big hit The special figure 1 display process (step A11) is performed to set the fan fare time according to the special winning opening pattern, set special information for the special figure 1 fan fare / in-interval process, and the like.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、特図1大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1ファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、特図1大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   In step A8, when the special figure 1 game processing number is "3", the setting of the opening time of the special winning opening and the update of the number of times of opening, of the information necessary for performing special figure 1 special winning opening open processing A special figure 1 fanfare / interval process (step A12) for setting etc. is performed. At step A8, when the special figure 1 game processing number is “4”, while the big hit round is not the final round, while setting the interval command, the process of setting the ending command, the special figure 1 The special figure 1 large winning a prize opening opening processing which does the setting etc of the information which is necessary in order to do special winning a prize opening remaining ball processing (step A13) it does.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the special figure 1 game processing number is "5" at step A8, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, Special figure 1 Special figure 1 large winning a prize opening remaining ball processing (step A14) which does the setting etc of the information which is necessary in order to do big hit end processing is done. When the special figure 1 game processing number is "6" in step A8, the special figure 1 big hit end process (step A15) which performs setting of information necessary for performing special figure 1 ordinary processing (step A9), etc. I do.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、特図1小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当りファンファーレ中処理(ステップA16)を行う。また、ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り中処理(ステップA17)を行う。   At step A8, when the special figure 1 game processing number is "7", the setting of the opening time and opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, the special figure 1 small hit middle processing The special figure 1 small hit fanfare middle processing (step A16) which does the setting etc of the information which is necessary in order to do is done. Also, if the special processing 1 game processing number is "8" at step A8, the setting of the ending command and the information necessary for performing the small hitting residual ball processing etc. is performed. (Step A17) is performed.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、特図1小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り残存球処理(ステップA18)を行う。また、ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップA19)を行う。   At step A8, when the special processing 1 game processing number is “9”, processing for setting the time for discharging the remaining balls that have won in the special winning opening during the special processing 1 small hitting middle processing, The special figure 1 small hit residual ball process (step A18) which performs the setting etc. of information required in order to perform special figure 1 small hit end processing is performed. In addition, when the special figure 1 game processing number is "10" in step A8, the special figure 1 small hit end process (special figure 1) to perform setting of information necessary for performing the special process 1 (step A9) Perform step A19).

次いで、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA20)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA21)を行う。一方、ステップA4で、特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップA4;N)には、処理をステップA20に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, after preparing a table for controlling the variation of the special view 1 display 51 (step A20), the symbol variation control process (step A21) related to the special view 1 display 51 is performed. On the other hand, if the value of the special view 1 game processing timer is not 0 in step A4 (step A4; N), the process proceeds to step A20 to perform the subsequent processes.

〔特図1普段処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図16に示すように、特図1普段処理では、まず、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるかを判定する(ステップA31)。そして、特図1保留数が0でない(ステップA31;N)と判定すると、−1更新後の特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA32)、コマンド設定処理(ステップA33)を行う。次に、特図1変動開始処理(ステップA34)を行い、特図1変動中処理移行設定処理(ステップA35)を行って、特図1普段処理を終了する。
[Special figure 1 normal processing]
Next, the details of the special figure 1 routine process (step A9) in the special figure 1 game process described above will be described. As shown in FIG. 16, in the special view 1 ordinary processing, first, it is determined whether the special view 1 number of reservations (first start storage number) is 0 (step A 31). Then, when it is determined that the special figure 1 hold count is not 0 (step A 31; N), a decoration special view hold count command corresponding to the special view 1 hold count after −1 updating is prepared (step A 32). (Step A33) is performed. Next, the special figure 1 fluctuation start process (step A34) is performed, the special figure 1 during fluctuation process shift setting process (step A35) is performed, and the special figure 1 normal process is ended.

なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップA32)を行う時点では特図変動表示ゲームの開始に基づく保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。実際に特図1保留数を−1更新する処理は特図1変動開始処理(ステップA34)で行われる。   In addition, at the time of performing the process (step A32) of preparing the decoration special drawing reservation number command, the subtraction of the holding number based on the start of the special drawing variation display game is not performed, and the current special drawing 1 holding number is -1. The special number 1 hold number command corresponding to the special number 1 hold number is prepared. The process of updating the special figure 1 reservation number by -1 is performed in the special figure 1 fluctuation start process (step A34).

一方、特図1保留数が0である場合(ステップA31;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定し(ステップA36)、特図2保留数が0でない場合(ステップA36;N)は、特図1普段処理を終了する。また、特図2保留数が0である場合(ステップA36;Y)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA37)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA37;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする(ステップA38)。   On the other hand, if the special drawing 1 reservation number is 0 (step A31; Y), it is determined whether the special drawing 2 reservation number is 0 (step A36), and the special drawing 2 reservation number is not 0 (step A36) ; N) ends special processing 1 processing normally. Also, if the special drawing 2 reservation number is 0 (step A36; Y), it is determined whether the customer waiting demo is started (step A37), and the customer waiting demo is not started (step A37; N) ) Saves the waiting for customer demonstration flag in the waiting for customer demonstration flag area (step A38).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA39)、コマンド設定処理(ステップA40)を行い、特図1普段処理移行設定処理1(ステップA41)を行って、特図1普段処理を終了する。一方、ステップA37にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA37;Y)は、特図1普段処理移行設定処理1(ステップA41)を行って、特図1普段処理を終了する。   Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A39), a command setting process (step A40) is performed, a special figure 1 ordinary process transition setting process 1 (step A41) is performed, and the special figure 1 ordinary process is ended. Do. On the other hand, when the customer waiting demo has been started at step A37 (step A37; Y), the special figure 1 ordinary process shift setting process 1 (step A41) is performed, and the special figure 1 ordinary process is ended.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップA34)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図17に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA51)、第1特図変動表示ゲームが大当りや小当りであるか否かを判別するための当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報又は小当り情報を設定する当りフラグ1設定処理(ステップA52)を行う。なお、この当りフラグ1設定処理では、特図1大当り乱数についてまず大当りか否かを決定し、大当りでない場合に小当りであるかを判定するようになっている。すなわち小当りは大当りでない場合に抽選されるものであって、はずれの中から抽選されるとも言える。
[Special figure 1 change start processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A34) in the special figure 1 normal process described above will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 17, first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, the special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A51). A hit flag 1 setting process (step A52) is performed to set shift information, big hit information or small hit information to the hit flag 1 for determining whether the display game is a big hit or a small hit. In this hit flag 1 setting process, it is determined first whether or not the big hit random number for the special figure 1 big hit random number, and if it is not the big hit, it is determined whether it is a small hit. That is, it can be said that a small hit is drawn when it is not a big hit, and is drawn from among outs.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA53)を行う。この特図1停止図柄設定処理では、当りフラグ1に大当り情報が設定されている場合に、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)の大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、当該停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得する。この処理により複数種類の特別結果から一の特別結果が選択される。また、当りフラグ1に小当り情報が設定されている場合には、小当りに対応する停止図柄番号を取得し、当該停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得する。また、当りフラグ1に大当り情報及び小当り情報が設定されていない場合には、はずれに対応する停止図柄番号を取得し、当該停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得する。すなわち、遊技制御装置100が、特定結果(特別結果、小当り結果)を導出する際に、複数種類の特定結果のうちから一つを選択する特定結果選択手段をなす。なお、はずれや小当りにも複数種類を設け、それぞれの結果である場合にも種類を選択するようにしても良く、これらの種類のうちに変動パターンテーブルを切り替える契機となる結果が複数含まれていても良い。すなわち、遊技制御装置100が、所定結果を導出する際に、複数種類の所定結果のうちから一つを選択する所定結果選択手段をなすようにしても良い。   Next, the special figure 1 stop symbol setting process (step A53) according to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information) is performed. In this special figure 1 stop symbol setting process, when the big hit information is set in the hit flag 1, the stop symbol number corresponding to the big hit symbol random number of the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for number of holding 1) is acquired , And acquires a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number. By this processing, one special result is selected from a plurality of special results. Also, when small hit information is set in the hit flag 1, the stop symbol number corresponding to the small hit is acquired, and the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired. Further, when the big hit information and the small hit information are not set in the hit flag 1, the stop symbol number corresponding to the detachment is obtained, and the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is obtained. That is, when the game control device 100 derives a specific result (special result, small hit result), it constitutes a specific result selection means for selecting one of a plurality of types of specific results. It should be noted that a plurality of types may be provided for out-of-plane and small hits, and the types may be selected even in the case of each result, and among these types, a plurality of results serving as a trigger to switch the variation pattern table is included. May be That is, when the gaming control apparatus 100 derives the predetermined result, the game control apparatus 100 may form a predetermined result selecting unit that selects one of the plurality of predetermined results.

その後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA54)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA55)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA56)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA57)を行って、特図1変動開始処理を終了する。なお、変動パターン設定処理(ステップA56)では、第1特図変動表示ゲームの変動パターンを決定する際に用いるテーブルとして、結果がはずれの場合は変動パターンテーブルA(図6(a)参照)を、結果が大当りの場合は変動パターンテーブルB(図6(b)参照)を、結果が小当りの場合は小当り変動パターンテーブル(図示略)を選択するようになっている。   Thereafter, special figure information setting processing (step A54) for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern is performed to refer to various information related to setting of a variation pattern of the first special figure variation display game. The special figure 1 fluctuation pattern setting information table which is the table where information of is set, is prepared (step A55). After that, the variation pattern setting process (step A56) for setting the variation pattern which is the variation aspect in the first special figure variation display game is performed, and the variation start information setting process for setting the information of the variation start of the first special figure variation display game (Step A57) is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended. In the fluctuation pattern setting process (step A56), the fluctuation pattern table A (see FIG. 6A) is used as a table used when determining the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game, when the result is out of order. When the result is a big hit, the variation pattern table B (see FIG. 6B) is selected, and when the result is a small hit, a small hit variation pattern table (not shown) is selected.

〔特図1表示中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図18に示すように、特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における当りフラグ1設定処理にて設定された当りフラグ1をロードして(ステップA71)、RWMの当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA72)を行う。そして、ロードされた当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA73)、大当りである(ステップA73;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA74)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA75)。
[Process while displaying special figure 1]
Next, the details of the special figure 1 display processing (step A11) in the special figure 1 game process described above will be described. As shown in FIG. 18, in the special figure 1 display process, first, the hit flag 1 set in the hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A71), and the RWM hit flag A process (step A72) of clearing one area is performed. Then, it is determined whether the loaded hit flag 1 is a big hit (step A73), and when it is determined that it is a big hit (step A73; Y), the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the first special figure fluctuation display game Are stored in the test signal output data area of the RWM (step A74), and the round number upper limit table is set (step A75).

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA75)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA76)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA77)。   After the process of setting the round number upper limit table (step A75), the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round number upper limit value area of the RWM (step A76). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A77).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA78)、コマンド設定処理(ステップA79)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA80)、コマンド設定処理(ステップA81)を行う。続けて、特図1停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA82)、コマンド設定処理(ステップA83)を行う。   Next, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decoration special drawing command area of the RWM and prepared (step A78), and a command setting process (step A79) is performed. After that, prepare a probability information command related to the information to make the probability of being hit result in the common drawing fluctuation display game and the special drawing fluctuation display game the normal probability state (low probability state) (step A80) Step A81) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special view 1 stop symbol setting process is prepared (step A82), and the command setting process (step A83) is performed.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA84)。その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA85)。そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(ここでは第1特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA86)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA87)。   Next, a signal corresponding to the special winning opening opening information and the probability of being hit in the common view variation display game and the special view variation display game is saved in the external information output data area of the RWM (step A84). After that, the big hit fanfare time corresponding to the big winning opening opening information is saved in the special figure game processing timer area (step A85). Then, the special winning opening illegal prize number area of the special winning opening (here, the first special variation winning device 38) corresponding to the special winning opening opening information is cleared (step A86), and the special winning corresponding to the special winning opening opening information An out-of-fair monitoring period flag is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area of the mouth (step A87).

次に、特図ゲームモードフラグをロードし(ステップA88)、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域へセーブする(ステップA89)。これにより特別結果が発生した際における演出モードの情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。その後、特図1ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA90)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Next, the special figure game mode flag is loaded (step A88), and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A89). As a result, information of the effect mode when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special game state is determined based on the information stored later. Thereafter, special processing 1 fanfare / in-interval processing shift setting processing 1 (step A90) is performed, and the special processing 1 display processing is ended.

一方、ステップA73にて、当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA73;N)は、特殊モードとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する変動回数更新処理(ステップA91)を行う。そして、当りフラグ1が小当りかをチェックし(ステップA92)、小当りでない場合(ステップA93;N)、すなわち、はずれである場合は、特図1普段処理移行設定処理(ステップA99)を行い、特図1表示中処理を終了する。特図1普段処理移行設定処理(ステップA99)では、特図1普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step A73 that hit flag 1 is not a big hit (step A73; N), variation count update processing (step A91) is performed to manage the number of executions of the special figure variation display game set to the special mode. Then, it is checked whether or not the hit flag 1 is a small hit (step A 92), and if it is not a small hit (step A 93; N), that is, if it is off, the special figure 1 normal process transition setting process (step A 99) , The special figure 1 display processing ends. In special process 1 process transition setting process (step A99), the process number to set the process number "0" related to the special process 1 routine process, the flag defining the special winning opening fraud monitoring period (big winning opening fraud monitoring information), etc. I do.

また、当りフラグ1が小当りである場合(ステップA93;Y)は、ファンファーレコマンドを準備し(ステップA94)、コマンド設定処理を行う(ステップA95)。さらに、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報(停止図柄パターン情報)に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA96)、コマンド設定処理を行う(ステップA97)。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップA98)を行って、特図1表示中処理を終了する。   If the hit flag 1 is a small hit (step A93; Y), a fanfare command is prepared (step A94), and a command setting process is performed (step A95). Furthermore, an ornament special drawing command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern information) related to the ornament special figure variation display game is loaded from the ornament special drawing command area of RWM and prepared (step A96), and the command setting process is performed ( Step A97). Then, the special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process (step A98) is performed, and the special figure 1 display process is ended.

これにより、特図1変動表示ゲームの結果態様が小当り結果となったことに基づき、図15に示した特図1小当りファンファーレ中処理(ステップA16)、特図1小当り中処理(ステップA17)、特図1小当り残存球処理(ステップA18)及び特図1小当り終了処理(ステップA19)が行われるようになる。これらの処理により、第1特別変動入賞装置38を開閉変換する小当り遊技状態が行われることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が小当り結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開閉変換する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技発生手段をなす。   As a result, the special figure 1 small hit fanfare medium process (step A16) shown in FIG. 15 and the special figure 1 small hit medium process (step A17), special figure 1 small hitting remaining ball processing (step A18) and special figure 1 small hitting end processing (step A19) will be performed. As a result of these processes, a small hit gaming state in which the first special variation winning device 38 is opened and closed is performed. That is, based on the game control device 100 becoming a small hit result of the variable display game (special figure fluctuation display game), the special fluctuation winning device (first special fluctuation winning device 38, second special fluctuation winning device 39) Make small hit game occurrence means to generate a small hit game state to open and close conversion.

〔変動回数更新処理〕
次に、上述の特図表示中処理における変動回数更新処理(ステップA91)の詳細について説明する。図19に示すように、変動回数更新処理では、まず、ST状態又は特殊状態中であるかを判定する(ステップA101)。ST状態又は特殊状態中でない場合(ステップA101;N)は、変動回数更新処理を終了する。また、ST状態又は特殊状態中である場合(ステップA101;Y)は、特殊モード回数を−1更新し(ステップA102)、特殊モード回数が0であるかを判定する(ステップA103)。なお、特殊モード回数は、後述するように特別遊技状態の終了時に、ST状態又は特殊状態とする特図変動表示ゲームの実行回数に合わせて初期値(ここでは20又は300)が設定される。
[Variation count update process]
Next, the details of the variation number updating process (step A91) in the above-described special view display process will be described. As shown in FIG. 19, in the fluctuation number updating process, it is first determined whether the ST state or the special state is in progress (step A101). If the ST state or the special state is not in progress (step A101; N), the fluctuation number updating process is ended. When the ST state or the special state is in progress (step A101; Y), the number of special modes is updated by -1 (step A102), and it is determined whether the number of special modes is 0 (step A103). In addition, the number of special modes is set to an initial value (here, 20 or 300) in accordance with the number of times of execution of the special view variation display game to be in the ST state or the special state when the special game state ends.

この特殊モード回数が0でない場合(ステップA103;N)、すなわち、次回の特図変動表示ゲームでもST状態又は特殊状態が継続する場合は、変動回数更新処理を終了する。また、特殊モード回数が0である場合(ステップA103;Y)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームでST状態又は特殊状態が終了する場合は、特殊モード終了時の確率情報コマンド(通常)を準備し(ステップA104)、コマンド設定処理を行う(ステップA105)。   If the number of special modes is not 0 (step A103; N), that is, if the ST state or the special state continues in the next special figure variation display game, the variation number update process is ended. If the number of special modes is 0 (step A103; Y), that is, if the ST state or the special state ends in the special figure variation display game this time, the probability information command (normal) at the end of the special mode is Preparation is made (step A104), and command setting processing is performed (step A105).

その後、第2動作状態の終了に関する信号を外部出力データ領域にセーブし(ステップA106)、第2動作状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA107)。次に、遊技状態表示番号領域に通常遊技状態時の番号をセーブし(ステップA108)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA109)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に通常遊技状態フラグをセーブし(ステップA110)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(通常)をセーブして(ステップA111)、変動回数更新処理を終了する。   Thereafter, the signal regarding the end of the second operation state is saved in the external output data area (step A106), and the signal regarding the end of the second operation state is saved in the test signal output data area (step A107). Next, the number in the normal gaming state is saved in the gaming state display number area (step A108), and the common drawing low probability & no general support support flag is saved in the common drawing game mode flag area (step A109). Furthermore, the normal game state flag is saved in the special view game mode flag area (step A110), the probability information command (normal) is saved in the power failure recovery transmission command area (step A111), and the fluctuation number updating process is ended. .

なお、図18に示した特図1表示中処理と同様の処理が、後述する特図2ゲーム処理における特図2表示中処理において第2特図変動表示ゲームを対象として行われる。図19に示す変動回数更新処理も同様に行われるようになっており、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れを実行しても特殊モード回数は−1更新される。   A process similar to the special figure 1 display process shown in FIG. 18 is performed on the second special figure variation display game in the special figure 2 display process in the special figure 2 game process described later. The variation count update process shown in FIG. 19 is also performed similarly, and the special mode count is updated by -1 regardless of whether the first special view variation display game or the second special view variation display game is executed. .

以上の処理により、特別遊技状態の発生によりST状態や特殊状態が設定された場合は設定された回数の特図変動表示ゲームを実行するまでST状態や特殊状態が継続され、その後、通常遊技状態に移行するようになる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了から所定の継続回数の変動表示ゲームが実行されるまでST状態や特殊状態を継続させることが可能な制御手段をなす。   By the above processing, when the ST state or the special state is set due to the occurrence of the special game state, the ST state or the special state is continued until the set number of times to execute the special figure variation display game, and then the normal game state Will move to That is, the game control apparatus 100 forms control means capable of continuing the ST state and the special state until the variable display game of the predetermined number of continuations is executed from the end of the special game state.

〔特図1大当り終了処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。図20に示すように、特図1大当り終了処理では、まず、ST状態が設定される特別結果であった場合にセットされるSTフラグがあるかを判定する(ステップA71)。そして、STフラグがない場合(ステップA121;N)は、第2動作状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA122)、第2動作状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA123)。
[Special figure 1 big hit end processing]
Next, the details of the special view 1 jackpot end process (step A15) in the special view 1 game process described above will be described. As shown in FIG. 20, in the special figure 1 big hit end process, it is judged first whether there is an ST flag which is set when the ST state is a special result to be set (step A71). Then, when there is no ST flag (step A121; N), the signal regarding the start of the second operation state is saved in the external information output data area (step A122), and the signal regarding the start of the second operation state is the test signal output data Save to the area (step A123).

次に、遊技状態表示番号領域に特殊状態時の番号をセーブし(ステップA124)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA125)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に特殊状態フラグをセーブし(ステップA126)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(特殊状態)をセーブして(ステップA127)、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセーブする(ステップA134)。   Next, the special state number is saved in the gaming state display number area (step A124), and the common drawing high probability & common electric support flag is saved in the common drawing game mode flag area (step A125). Then, the special status flag is saved in the special view game mode flag area (step A126), the probability information command (special status) is saved in the power failure recovery transmission command area (step A127), and the symbol information is stored in the special mode count area. Save the initial value of the number of special modes according to (step A134).

この場合は、特別結果としてST状態を設定しない特別結果が導出された場合であり、この処理により、特別遊技状態の終了後に特殊状態が設定される。なお、特殊状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として通常確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第2動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードが設定される状態である。また、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセットすることで、所定回数(20回)の特図変動表示ゲームの実行により特殊状態が終了して通常遊技状態が設定されるようになる。   In this case, a special result which does not set the ST state is derived as a special result, and the special state is set after the end of the special game state by this processing. In the special state, the normal probability state is set as the state of probability of becoming a big hit in the special view fluctuation display game, and the second operation state is set as the operation mode of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning apparatus 37, When selecting a variation pattern that is an execution aspect of the special view variation display game, a special mode is set in which a variation pattern is selected using a special variation pattern table. Also, by setting the special mode number initial value according to the symbol information in the special mode number area, the special state ends and the normal gaming state is set by execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times (20 times). Become so.

一方、STフラグがある場合(ステップA121;Y)は、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA128)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA129)。次に、遊技状態表示番号領域にST状態時の番号をセーブし(ステップA130)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA131)。そして、特図ゲームモードフラグ領域にST状態フラグをセーブし(ステップA132)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(ST状態)をセーブして(ステップA133)、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセーブする(ステップA134)。   On the other hand, when the ST flag is present (step A121; Y), the signal regarding the start of high probability is saved in the external information output data area (step A128), and the signal regarding the start of high probability is saved in the test signal output data area. (Step A129). Next, the number in ST state is saved in the gaming state display number area (step A130), and the common drawing high probability & common electric support flag is saved in the common drawing game mode flag area (step A131). Then, the ST state flag is saved in the special view game mode flag area (step A132), and the probability information command (ST state) is saved in the power failure recovery transmission command area (step A133). Save the initial value of the number of special modes according to (step A134).

この場合は、特別結果としてST状態を設定する特別結果が導出された場合であり、この処理により、特別遊技状態の終了後にST状態が設定される。なお、ST状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として高確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第2動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードが設定される状態である。また、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数をセットすることで、所定回数(300回)の特図変動表示ゲームの実行によりST状態が終了して通常遊技状態が設定されるようになる。   In this case, the special result for setting the ST state is derived as the special result. By this processing, the ST state is set after the end of the special game state. In the ST state, a high probability state is set as a state of probability of becoming a big hit in the special figure fluctuation display game, and a second operation state is set as an operation mode of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning apparatus 37, When selecting a variation pattern that is an execution aspect of the special view variation display game, a special mode is set in which a variation pattern is selected using a special variation pattern table. Also, by setting the special mode number according to the symbol information in the special mode number area, the ST state is ended and the normal gaming state is set by execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times (300 times). become.

特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセーブする処理(ステップA134)を行った後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA135)、コマンド設定処理(ステップA136)を行う。そして、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理に係る処理番号「0」をセーブして(ステップA137)、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA138)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA139)。その後、STフラグ領域をリセットし(ステップA140)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA141)、特図1大当り終了処理を終了する。   After performing processing (step A134) to save the special mode count initial value according to the symbol information in the special mode count area, prepare a probability information command corresponding to the special view game mode flag and the special view effect mode flag (step A135) A command setting process (step A136) is performed. Then, the special figure 1 game process number area saves the process number "0" related to the special figure 1 normal process (step A137), and saves the signal regarding the end of the big hit in the external information output data area (step A138), A signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step A139). After that, the ST flag area is reset (step A140), the flag during the fraud monitoring period is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag region (step A141), and the special figure 1 big hit end processing is ended.

〔特図2ゲーム処理〕
図21には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップS109)を示した。この特図2ゲーム処理では、上述の特図1ゲーム処理(図15参照)におけるステップA3〜A21の処理と同等の処理を、第2特図変動表示ゲームを対象として行うものである。この特図2ゲーム処理では、まず、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップA201)。なお、特図2ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップA202)。特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップA202;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA203)、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA204)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA205)、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA206)を行う。
[Special figure 2 game processing]
FIG. 21 shows the special view 2 game process (step S109) in the timer interrupt process described above. In the special figure 2 game process, a process similar to the process of steps A3 to A21 in the above special figure 1 game process (see FIG. 15) is performed on the second special figure variation display game. In the special figure 2 game process, first, if the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated (step A201). The minimum value of the special figure 2 game processing timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the special view 2 game processing timer is 0 (step A202). If the value of the special view 2 game processing timer is 0 (step A 202; Y), that is, if the time is up or has already been up, reference is made to branch to the processing corresponding to the special view 2 game processing number. The special figure 2 game sequence branch table is set in the register (step A203), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired using the table (step A204). Then, the return address after the end of the branching process is saved in the stack area (step A205), and the game branching process (step A206) is performed according to the game processing number.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、第2特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、第2特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップA207)を行う。ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、第2特図変動表示ゲームの停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップA208)を行う。   If the special figure 2 game processing number is “0” in step A206, the variation start of the second special figure variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the second special figure variation display game and the setting of the effect, etc. The special figure 2 routine process (step A207) is performed to set the information necessary for performing the special figure 2 variation process. If the special figure 2 game processing number is "1" at step A206, the setting of the stop display time of the second special figure variation display game, the setting of information necessary for performing the special figure 2 display process, etc. The special figure 2 during fluctuation process (step A208) is performed.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、第2特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、特図2ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップA209)を行う。   If the special figure 2 game processing number is "2" in step A206, if the game result of the second special figure variation display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the type of big hit, each big hit The special figure 2 display process (step A209) is performed to set the fan fare time according to the special winning opening pattern, set special information for the special figure 2 fan fare / in-interval process, and the like.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、特図2大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2ファンファーレ/インターバル中処理(ステップA210)を行う。ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、特図2大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大入賞口開放中処理(ステップA211)を行う。   If the special figure 2 game processing number is "3" at step A206, the setting of the opening time of the special winning opening and the updating of the number of times of opening, the special figure 2 of the information necessary for performing the special winning opening opening process A special figure 2 fanfare / interval process (step A210) for setting etc. is performed. If the special figure 2 game processing number is "4" at step A206, the interval command is set if the big hit round is not the final round, while the ending command is set if it is the final round, the special figure 2 The special figure 2 large winning a prize opening opening processing which does the setting etc of the information which is necessary in order to do special winning a prize opening remaining ball processing (step A211) it does.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大入賞口残存球処理(ステップA212)を行う。ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップA207)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップA213)を行う。   If the special figure 2 game processing number is "5" in step A206, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, the special figure 2 Special figure 2 large winning a prize opening remaining sphere processing (step A212) which does the setting etc of the information which is necessary in order to do big hit end processing is done. When the special figure 2 game processing number is "6" in step A206, the special figure 2 big hit end process (step A213) which performs setting etc. of information necessary for performing the special figure 2 routine process (step A207) I do.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、特図2小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当りファンファーレ中処理(ステップA214)を行う。また、ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り中処理(ステップA215)を行う。   At step A206, when the special figure 2 game processing number is “7”, the setting of the opening time and opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, the special figure 2 small hitting middle processing The special figure 2 small hitting fanfare middle processing (step A214) which does the setting etc of the information which is necessary in order to do is done. If the special processing 2 game processing number is "8" at step A206, the setting of the ending command and the information necessary for performing the small hitting residual ball processing etc. is performed. (Step A215) is performed.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、特図2小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り残存球処理(ステップA216)を行う。また、ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理(ステップA207)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップA217)を行う。   At step A206, when the special figure 2 game processing number is “9”, a process for setting the time for discharging the remaining balls that have won in the special winning opening during the special figure 2 small hitting middle process, A special figure 2 small hitting residual ball process (step A216) which performs setting etc. of information required in order to perform special figure 2 small hitting end processing is performed. In addition, when the special figure 2 game processing number is "10" in step A206, the special figure 1 small hit end process (special figure 2 setting of information necessary for performing the special figure 2 routine process (step A207)) Step A217) is performed.

次いで、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA218)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA219)を行う。一方、ステップA202で、特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップA202;N)には、処理をステップA218に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special view 2 display 52 (step A218), the symbol variation control process (step A219) related to the special view 2 display 52 is performed. On the other hand, when the value of the special view 2 game processing timer is not 0 in step A202 (step A202; N), the process proceeds to step A218, and the subsequent processes are performed.

〔特図2普段処理〕
次に、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップA207)の詳細について説明する。図22に示すように、特図2普段処理では、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるかを判定する(ステップA221)。そして、特図2保留数が0である場合(ステップA221;Y)は、特図2普段処理を終了する。また、特図2保留数が0でない(ステップA221;N)と判定すると、−1更新後の特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA222)、コマンド設定処理(ステップA223)を行う。次に、特図2変動開始処理(ステップA224)を行い、特図2変動中処理移行設定処理(ステップA225)を行って、特図2普段処理を終了する。
[Special figure 2 normal processing]
Next, details of the special figure 2 routine process (step A207) in the special figure 2 game process described above will be described. As shown in FIG. 22, in the special view 2 ordinary processing, first, it is determined whether the special view 2 pending count (second start storage number) is 0 (step A 221). Then, when the special figure 2 holding number is 0 (step A 221; Y), the special figure 2 normal processing is ended. Also, if it is determined that the special figure 2 pending number is not 0 (step A 221; N), a decoration special figure pending number command corresponding to the special figure 2 pending number after -1 updating is prepared (step A 222). (Step A223) is performed. Next, the special figure 2 fluctuation start process (step A224) is performed, the special figure 2 during fluctuation process shift setting process (step A225) is performed, and the special figure 2 usual process is ended.

なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップA222)を行う時点では特図変動表示ゲームの開始に基づく保留数の減算は行われておらず、現在の特図2保留数から−1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。実際に特図2保留数を−1更新する処理は特図2変動開始処理(ステップA224)で行われる。   In addition, at the time of performing processing (step A222) for preparing the decoration special figure reservation number command, the subtraction of the number of reservations based on the start of the special figure variation display game is not performed, and the current special figure 2 reservation number is -1. The special number 2 hold number command corresponding to the special number 2 hold number is prepared. The process of updating the special figure 2 reservation number by 1 is performed in the special figure 2 fluctuation start process (step A224).

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップA224)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図23に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA231)、第2特図変動表示ゲームが大当りや小当りであるか否かを判別するための当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報又は小当り情報を設定する当りフラグ2設定処理(ステップA232)を行う。なお、この当りフラグ2設定処理では、特図2大当り乱数についてまず大当りか否かを決定し、大当りでない場合に小当りであるかを判定するようになっている。すなわち小当りは大当りでない場合に抽選されるものであって、はずれの中から抽選されるとも言える。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A224) in the special figure 2 normal process described above will be described. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the second special figure variation display game. As shown in FIG. 23, first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A231), and the second special figure fluctuation is A hit flag 2 setting process (step A232) is performed to set shift information, big hit information or small hit information in the hit flag 2 for determining whether the display game is a big hit or a small hit. In the hit flag 2 setting process, it is determined first whether or not the big hit random number for the special figure 2 big hit is a big hit, and if it is not a big hit, it is determined whether it is a big hit. That is, it can be said that a small hit is drawn when it is not a big hit, and is drawn from among outs.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA233)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA234)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA235)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA236)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA237)を行って、特図2変動開始処理を終了する。なお、変動パターン設定処理(ステップA236)では、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定する際に用いるテーブルとして、結果がはずれの場合は変動パターンテーブルC又はD(図7参照)を、結果が大当りの場合は変動パターンテーブルB(図6(b)参照)を、結果が小当りの場合は小当り変動パターンテーブル(図示略)を選択するようになっている。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A233) according to the setting of the special figure 2 stop symbol (pattern information), the special figure information which is the parameter for setting the fluctuation pattern is set. An information setting process (step A234) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information related to setting of the fluctuation pattern of the second special drawing fluctuation display game is set. (Step A235). Thereafter, a fluctuation pattern setting process (step A236) for setting a fluctuation pattern, which is a fluctuation aspect in the second special figure fluctuation display game, is performed, and a fluctuation start information setting process for setting information on fluctuation start of the second special figure fluctuation display game (Step A237) is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended. In the fluctuation pattern setting process (step A236), the fluctuation pattern table C or D (see FIG. 7) is obtained as a table used when determining the fluctuation pattern of the second special view fluctuation display game if the result is out of order. When the result is a big hit, the variation pattern table B (see FIG. 6B) is selected, and when the result is a small hit, a small hit variation pattern table (not shown) is selected.

〔特図情報設定処理〕
次に、上述の特図2変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA234)の詳細について説明する。図24に示すように特図情報設定処理では、まず、特殊モード中(ST状態又は特殊状態)であるかを判定する(ステップA241)。特殊モード中でない場合(ステップA241;N)は、通常モード時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA242)。また、特殊モード中である場合(ステップA241;Y)は、特殊モード時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA243)。これにより、通常モードの場合であって結果がはずれの場合は、変動パターンテーブルCが用いられるようになり、特殊モードの場合であって結果がはずれの場合は、変動パターンテーブルDが用いられるようになる。
[Special map information setting process]
Next, the details of the special figure information setting process (step A234) in the special figure 2 fluctuation start process described above will be described. As shown in FIG. 24, in the special view information setting process, it is first determined whether it is in the special mode (ST state or special state) (step A241). If the special mode is not in progress (step A241; N), the fluctuation pattern selection group information table in the normal mode is set (step A242). If the special mode is in progress (step A241; Y), the fluctuation pattern selection group information table in the special mode is set (step A243). As a result, in the case of the normal mode and the result is out, the variation pattern table C is used. In the case of the special mode and the result is out, the variation pattern table D is used. become.

そして、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数をロードし(ステップA244)、特図保留数に対応する変動パターン選択グループ情報を取得して変動振分情報1領域にセーブする(ステップA245)。これにより変動振分情報1領域には、変動を開始する特図の種別(ここでは特図2)と、当該特図の種別についての始動記憶数に関する情報である保留数情報と、特殊モードか否かの情報を含む遊技状態情報とから求められる変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は後に変動グループを選択するために用いられる。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。   Then, load the number of special drawing reservations corresponding to the variation symbol determination flag (step A244), acquire variation pattern selection group information corresponding to the number of special drawings suspension, and save it in the variable distribution information 1 area (step A245) . As a result, in the variable distribution information 1 area, the type of the special figure that starts to change (here, the special figure 2), the number-of-holds information that is information about the number of starting storages for the type of the special figure, and the special mode The fluctuation distribution information 1 obtained from the gaming state information including the information as to whether or not it is saved. The fluctuation distribution information 1 is used later to select a fluctuation group. The fluctuation group includes a plurality of fluctuation patterns. When determining the fluctuation pattern, first, the fluctuation group is selected, and one fluctuation pattern is selected from the fluctuation groups. ing.

次に、振分ベースポインタテーブルを設定し(ステップA246)、停止図柄パターンに対応する振分ベースポインタを取得する(ステップA247)。さらに、取得したポインタに演出モード番号を加算し(ステップA248)、加算後の値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA249)、特図情報設定処理を終了する。これにより変動振分情報2領域には、停止図柄パターン情報と、演出モード情報とからとから求められる変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は後に変動グループを選択するために用いられる。なお、演出モードは、確率状態、特殊モードであるか否か、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。   Next, a distribution base pointer table is set (step A246), and a distribution base pointer corresponding to the stop symbol pattern is acquired (step A247). Furthermore, the effect mode number is added to the acquired pointer (step A248), the value after addition is saved in the variable distribution information 2 area (step A249), and the special view information setting process is ended. As a result, in the variable distribution information 2 area, the variable distribution information 2 obtained from the stop symbol pattern information and the rendering mode information is saved. The fluctuation distribution information 2 is later used to select a fluctuation group. In addition, according to whether the rendering mode is the probability state, the special mode, or the progress status of the special view variation display game, one rendering mode is set from a plurality of rendering modes.

〔変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図2変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップA236)の詳細について説明する。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the fluctuation pattern setting process (step A236) in the special figure 2 fluctuation start process described above will be described. In addition, the fluctuation pattern is the first half fluctuation pattern which is the fluctuation aspect from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation which is the fluctuation aspect from the reaching state to the end of the special figure fluctuation display game The second half fluctuation pattern is set first, and then the first half fluctuation pattern is set.

図25に示すように変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップA261)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA262)。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(ステップA263)、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(ステップA263;N)は、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA266)。   As shown in FIG. 25, in the variation pattern setting process, first, the variation group selection address table is set (step A261), and the address of the second half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step A262). ). Then, it is determined whether the stop symbol pattern is the disengaging stop symbol pattern (step A263). If the stopping symbol pattern is not the disengaging stop symbol pattern (step A263; N), the target variation pattern random number 1 storage area (hold number Load the fluctuation pattern random number 1 from 1) and prepare (step A266).

一方、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合(ステップA263;Y)は、ステップA262で準備したテーブルから変動振分情報1に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA264)。次に、取得したアドレスを後半変動グループのアドレスとして準備し(ステップA265)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA266)。   On the other hand, if the stop symbol pattern is the disengaging stop symbol pattern (step A263; Y), the table address corresponding to the variable distribution information 1 is acquired from the table prepared in step A262 (step A264). Next, the obtained address is prepared as the address of the second half fluctuation group (step A265), and fluctuation pattern random number 1 is loaded and prepared from the target fluctuation pattern random number 1 storage area (for number of reservations 1) (step A266).

停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合は、始動記憶数に関する情報である保留数情報から求められた変動振分情報1も加味してアドレスを取得することで、始動記憶数によって変動パターンの選択態様が異なるようにされている。   When the stop symbol pattern is the disappointment stop symbol pattern, the variation distribution information 1 obtained from the number-of-holds information, which is information on the number of starting storages, is also taken into consideration to obtain the address, thereby changing the variation patterns depending on the number of starting storages. The choice is made to be different.

その後、2バイト振分処理(ステップA267)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップA268)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップA269)。そして、振り分け処理(ステップA270)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップA271)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Thereafter, 2-byte allocation processing (step A 267) is performed, and the address of the latter half variation selection table obtained as a result of allocation is acquired and prepared (step A 268), and the target variation pattern random number 2 storage area (number of reservations 1) ) And load the fluctuation pattern random number 2 (step A269). Then, distribution processing (step A270) is performed, the latter half fluctuation number obtained as a result of the distribution is acquired, and saved in the latter half fluctuation number area (step A271). By this process, the second half fluctuation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA272)、変動振分情報1と2(決定された後半変動番号を含む)を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップA273)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップA274)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備する(ステップA275)。その後、振り分け処理(ステップA276)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップA277)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。   Next, the former half fluctuation group table is set (step A272), and a table selection pointer is calculated based on the fluctuation distribution information 1 and 2 (including the determined latter half fluctuation number) (step A273). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step A 274), and the random number is loaded from the target variation pattern random number 3 storage area (for number of reservations 1) and prepared (step A 275) ). Thereafter, distribution processing (step A276) is performed, and the first-half fluctuation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first-half fluctuation number area (step A277), and the fluctuation pattern setting processing is ended. By this processing, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、上述の特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA237)の詳細について説明する。図26に示すように変動開始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップA281)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA282)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA283)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップA284)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA285)。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the fluctuation start information setting process (step A237) in the special figure 2 fluctuation start process described above will be described. As shown in FIG. 26, in the fluctuation start information setting process, first, the random number storage area of the target fluctuation pattern random numbers 1 to 3 is cleared (step A281). Next, the first half fluctuation time value table is set (step A282), and the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step A283). Further, the second half fluctuation time value table is set (step A284), and the second half fluctuation time value corresponding to the second half fluctuation number is acquired (step A285).

そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA286)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA287)。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA288)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA289)、コマンド設定処理を行う(ステップA290)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新し(ステップA291)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定して(ステップA292)、乱数格納領域をシフトし(ステップA293)、シフト後の空き領域を0クリアする(ステップA294)。   Then, the first half fluctuation time value and the second half fluctuation time value are added (step A286), and the addition value is saved in the special figure game processing timer area (step A287). Thereafter, the variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step A288), the variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step A289), and command setting processing is performed (step A290). . Next, the special figure reservation number corresponding to the variation symbol determination flag is updated by -1 (step A291), the address of the random number storage region corresponding to the variation symbol determination flag is set (step A292), and the random number storage region is shifted. (Step A293), and clears the free space after shift to 0 (step A294).

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Information on the start of the special view variable display game is set by the above process. That is, the game control device 100 constitutes a determination means for determining various random number values stored in the start storage means (game control device 100). Further, the game control apparatus 100 forms a variation pattern determination unit capable of determining a variation pattern of identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information on the start of the special view variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information on the start of the special view variation display game. The detailed effect contents in the special figure variation display game are set. As information related to the start of these special view variation display games, an ornament special drawing reservation number command including information on the number of starting memories (number of reservations), an ornament special view command including information on stop symbols, variation of the special view variation display game A variation command including information on a pattern is mentioned, and the command is transmitted to the effect control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decoration special drawing command earlier than the change command, the process in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図2大当り終了処理〕
次に、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップA213)の詳細について説明する。図27に示すように、特図2大当り終了処理では、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA301)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA302)。
[Special figure 2 big hit end processing]
Next, the details of the special figure 2 big hit end process (step A213) in the above special figure 2 game process will be described. As shown in FIG. 27, in the special figure 2 big hit end processing, first, the signal regarding the start of high probability is saved in the external information output data area (step A301), and the signal regarding the start of high probability is made into the test signal output data area. Save (step A302).

次に、遊技状態表示番号領域にST状態時の番号をセーブし(ステップA303)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA304)。そして、特図ゲームモードフラグ領域にST状態フラグをセーブし(ステップA305)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(ST状態)をセーブして(ステップA306)、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセーブする(ステップA307)。   Next, the number in ST state is saved in the gaming state display number area (step A303), and the common drawing high probability & common electric support flag is saved in the common drawing game mode flag area (step A304). Then, the ST state flag is saved in the special view game mode flag area (step A305), and the probability information command (ST state) is saved in the power failure recovery transmission command area (step A306). The special mode number initial value corresponding to is saved (step A307).

第2特図変動表示ゲームの場合は、特別結果の種類にかかわらず特別遊技状態の終了後にST状態が設定される。ST状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として高確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第2動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードが設定される状態である。また、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数をセットすることで、所定回数(300回)の特図変動表示ゲームの実行によりST状態が終了して通常遊技状態が設定されるようになる。   In the case of the second special view variation display game, the ST state is set after the end of the special game state regardless of the type of the special result. In the ST state, a high probability state is set as a state of probability of becoming a big hit in the special figure fluctuation display game, and a second operation state is set as an operation mode of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning apparatus 37. When selecting a variation pattern that is an execution aspect of the variation display game, a special mode is set in which a variation pattern is selected using a special variation pattern table. Also, by setting the special mode number according to the symbol information in the special mode number area, the ST state is ended and the normal gaming state is set by execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times (300 times). become.

特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセーブする処理(ステップA307)を行った後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行う。そして、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理に係る処理番号「0」をセーブして(ステップA310)、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA311)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA312)。その後、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA313)、特図2大当り終了処理を終了する。   After performing processing (step A307) to save the special mode count initial value according to the symbol information in the special mode count area, prepare a probability information command corresponding to the special view game mode flag and the special view effect mode flag (step A308) A command setting process (step A309) is performed. Then, save the process number "0" related to the special figure 2 routine process in the special figure 2 game process number area (step A310), save the signal regarding the end of the big hit in the external information output data area (step A311), The signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step A312). Thereafter, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A313), and the special figure 2 big hit end processing is ended.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。前述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、当該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。主制御用マイコン(1stCPU)311では、図28に示す1stメイン処理が行われる。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1st CPU) 311, and the image control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs image control under the control of the main control microcomputer 311. The main control microcomputer (1st CPU) 311 performs 1st main processing shown in FIG.

〔1stメイン処理〕
1stメイン処理においては、図28に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期化やRAMの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う(ステップC2)。そして、各種割込みのタイマを起動して(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。
[1st main processing]
In the 1st main process, as shown in FIG. 28, a process at the start of the program is performed first. In the process at the start of the program, first, interrupts are inhibited (step C1), and various initialization processes such as initialization of the CPU, initialization of the RAM, initialization of random numbers, and the like are performed (step C2). Then, timers for various interrupts are activated (step C3), and interrupts are permitted (step C4).

この1stメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップC5)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC6)を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップC7)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   In the 1st main process, next, a loop process is performed as a main loop process. In the processing of this loop, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C5), and effect button input processing (step C6) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Next, game control command analysis processing (step C7) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not the game-related command transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received, and if it has been correctly received, the command is determined and the scene control process described later Perform processing to separate commands for

次いで、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップC8)を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のステップC12〜C14)において制御を行う。なお、テストモードは遊技機10の電源遮断で終了するようになっている。   Next, a test mode process (step C8), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, etc., is performed. When the test mode is set by the test mode process, the process regarding the subsequent game is not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, sound output from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the rendering device, etc., processing for controlling these (steps C12 to C14 described later) Control). The test mode is ended when the power of the gaming machine 10 is shut off.

次いで、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップC9)を行い、エラー報知に関する処理を行う遊技機エラー監視処理(ステップC10)を行って、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップC11)を行う。次いで、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC12)、盤装飾装置46、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC13)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップC14)を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC15)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC5)に戻る。   Next, the first scene control process (step C9) related to the control of the game effect is performed, and the gaming machine error monitoring process (step C10) that performs the process related to the error notification is performed and the command output to the image control microcomputer (2nd CPU) 312 The effect command editing process (step C11) for editing the image is performed. Next, a sound control process (step C12) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b), and a decoration control process (step C13) for controlling the LEDs of the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18 , And a motor / SOL control process (step C14) for controlling the motors and solenoids of the panel effect device 44 and the frame effect device 45. Next, a random number updating process (step C15) is performed to update the random number for determining details of the variation pattern of the decorative special figure variation display game, and the process returns to the process (step C5) for clearing WDT.

〔2ndメイン処理〕
演出制御装置300の映像制御用マイコン(2ndCPU)312は、図29に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップC21)を行い、RAMを0クリアして(ステップC22)、RAMの初期値を設定する(ステップC23)。次いで、VDP313を初期化するVDP初期化処理(ステップC24)を行い、各種割込みを許可する(ステップC25)。次いで、各種制御処理の初期化処理(ステップC26)を行い、画面描画を許可する(ステップC27)。
[2nd main process]
The image control microcomputer (2nd CPU) 312 of the effect control device 300 performs the 2nd main processing shown in FIG. In the 2nd main processing, processing at the start of the program is performed first. As processing at the start of this program, first, CPU initialization processing (step C21) for initializing the CPU is performed, the RAM is cleared to 0 (step C22), and an initial value of the RAM is set (step C23). Next, VDP initialization processing (step C24) for initializing the VDP 313 is performed, and various interrupts are permitted (step C25). Next, initialization processing (step C26) of various control processing is performed, and screen drawing is permitted (step C27).

この2ndメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップC28)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップC29)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップC29)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップC29;Y)、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC30)。   In the 2nd main process, next, a loop process is performed as a main loop process. In the processing of this loop, first, the system cycle waiting flag is cleared (step C28), and it is judged whether or not the system cycle waiting flag is 1 (step C29). The system cycle is a cycle in which two buffers for temporarily storing image data are switched, and the system cycle flag becomes “1” when switching is possible. Whether the system cycle wait flag is 1 or not is repeated (step C29) until the system cycle wait flag is 1 and the system cycle wait flag is 1 (step C29; Y), WDT (watchdog) Clear timer (step C30).

次いで、受信コマンドチェック処理(ステップC31)を行う。この受信コマンドチェック処理では、主制御用マイコン(1stCPU)311から送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップC32)を行う。この2ndシーン制御処理では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行い、特図変動表示ゲームの進行に対応する演出画像を表示装置41に表示する処理を行う。   Next, a reception command check process (step C31) is performed. In this reception command check processing, it is determined whether or not the command transmitted from the main control microcomputer (1st CPU) 311 has been correctly received, and if it has been received correctly, the command is determined, and the second scene control processing Perform processing to separate commands for Next, based on the received command, a 2nd scene control process (step C32) of determining the display content is performed. In this 2nd scene control process, the setting of the advance notice character or the like and the setting of the display priority are performed, and the effect image corresponding to the progress of the special figure variation display game is displayed on the display device 41.

次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップC33)を行う。この背景処理では、遊技状態(確率状態や客待ち状態の有無)や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理(ステップC34)を行い、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示の設定を行う保留表示処理(ステップC35)を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域に記憶された事前演出情報に基づき、飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる事前演出(先読み演出)の表示に関する処理も行う。   Next, background processing (step C33) for setting the background is performed. In this background processing, processing is performed to display a background according to the gaming state (probability state or presence or absence of customer waiting state), the game mode, the effect mode, the reach scene, and the like. Next, a variation display process (step C34), which is a display control process regarding variation of identification information in the decorative special figure variation display game, is performed, and the display device is interlocked with the display of the special view 1 suspension display and the special view 2 suspension display. A suspension display process (step C35) is performed to set the decoration special view start storage display displayed on the display 41. In this hold display process, based on the prior effect information stored in the start storage area, a process relating to the display of the prior effect (prediction effect) for changing the display mode of the decorative special image start memory display is also performed.

次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップC36)を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクタや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップC37)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップC28)に戻る。   Then, a customer waiting demonstration process (step C36) is performed on the display of the customer waiting demonstration. In the customer waiting demo process, processing relating to setting of a customer waiting screen for displaying a character, an image, etc., and processing relating to setting of notification display displayed on a customer waiting screen are performed. Next, the data of the ROM is transferred to the buffer set in the RAM, and the display system process (step C37) for performing the process of actually displaying is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle waiting flag (step C28).

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップC9)の詳細について説明する。図30に示すように、1stシーン制御処理において、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311は、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップC51)。ステップC51で、テストモード中であると判定した場合(ステップC51;Y)には、1stシーン制御処理を終了する。一方、ステップC51で、テストモード中でないと判定した場合(ステップC51;N)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップC52)。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンド(電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動コマンド、ファンファーレコマンド、ラウンドコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等)である。
[1st scene control process]
Next, details of the 1st scene control process (step C9) in the 1st main process described above will be described. As shown in FIG. 30, in the 1st scene control process, the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 first determines whether or not the test mode is in progress (step C51). If it is determined in step C51 that the test mode is in progress (step C51; Y), the 1st scene control process is ended. On the other hand, when it is determined in step C51 that the test mode is not in progress (step C51; N), it is determined whether a scene change command has been received (step C52). This scene change command is various commands related to the game transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 (power on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, variation command, fanfare command, round command, interval command, Ending command etc.).

ステップC52で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップC52;Y)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップC53)、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップC54)。ステップC54で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップC54;Y)には、受信コマンドをセーブし(ステップC55)、演出リクエストフラグをセットして(ステップC56)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップC57)を行う。   If it is determined in step C52 that a scene change command has been received (step C52; Y), the gaming state (current gaming state) to be updated is acquired (step C53), and the received scene change command is currently acquired It is determined whether or not the game state is valid, that is, whether it is a valid command (step C54). If it is determined in step C54 that the received command is a valid command (step C54; Y), the received command is saved (step C55), a presentation request flag is set (step C56), and the command identifier of the received command Branch processing (step C57).

一方、ステップC52でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップC52;N)や、ステップC54で有効なコマンドでないと判定した場合(ステップC54;N)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップC57)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, if it is determined in step C52 that a scene change command has not been received (step C52; N) or if it is determined in step C54 that the command is not a valid command (step C54; N), the command of the received command A branch process (step C57) is performed using the identifier. In this case, the branch is performed with the identifier of the most recent valid command.

コマンド識別子による分岐処理(ステップC57)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップC58)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップC59)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップC60)を行う。   In branch processing by the command identifier (step C57), processing to be executed is selected based on the received command. When the power on command is received, the power on process (step C58) is performed to perform the process necessary at the time of power on. When a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than customer waiting) processing (step C59) is performed to perform processing necessary for power failure recovery. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step C60) is performed to carry out a process related to the display of the customer waiting demonstration.

また、変動コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップC61)を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動コマンドに含まれる情報(大当りか否か、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。なお、停止情報コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間として対応する特図延長表示時間を設定する処理も行う。   Further, when the change command is received, a change-in-progress process (step C61) is performed to carry out a process relating to the execution of the decorative figure change display game. In this fluctuation-in-progress processing, setting of information necessary for playing the decoration special figure fluctuation display game is performed. In the setting of information necessary to play this decorative special figure variation display game, for example, effects (variation based on information (whether or not a big hit, variation pattern information, etc.) included in the variation command transmitted from the game control device 100 Set the pattern, fluctuation time, etc.). When the stop information command is received, processing is also performed to set a special view extension display time corresponding to the stop display time of the identification information in the decorative special view variable display game.

なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームが同時に実行可能であるので、変動中処理においては第1特図変動表示ゲームについての処理と第2特図変動表示ゲームについての処理は別々に並行して行われるようになっている。遊技制御装置100から送信されるコマンドには何れのゲームのものかを識別可能とする情報が含まれており、この情報に基づき対応するゲームについての処理を行う。   In addition, since the first special view variation display game and the second special view variation display game can be executed at the same time, the processing for the first special view variation display game and the second special view variation display game in the during-variation process Processing is to be performed separately and in parallel. The command transmitted from the game control device 100 includes information that makes it possible to identify which game the game belongs to, and based on this information, processing for the corresponding game is performed.

また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態や小当り遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップC62)を行う。また、ラウンドコマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップC63)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップC64)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態や小当り遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップC65)を行う。   If a fanfare command has been received, fanfare processing (step C62) is performed, which is processing related to the start of the special game state or the small hit game state. In addition, when the round command is received, the processing during the round which is the processing regarding the round game (step C63) is performed. When an interval command is received, interval processing (step C64), which is processing relating to an interval between rounds, is performed. In addition, when the ending command is received, ending processing (step C65) which is processing concerning the end of special game state and the small hitting game state is done.

コマンド識別子による分岐処理(ステップC57)により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップC66)を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理(ステップC67)を行う。   After performing the above-described each process selected by the branch process (step C57) using the command identifier, the process based on the command not immediately reflected in the image is performed. As this process, first, a pending number command reception process (step C66) is performed to execute a process based on the pending number command (special figure 1 pending number command, special figure 2 pending number command) including information on increase and decrease of starting storage. A decoration special drawing command reception process (step C67) is performed to perform processing based on the decoration special drawing command including information on the stop symbol of the figure variation display game.

次いで、確率状態に関する情報(高確率状態であるか否か、第2動作状態であるか否か、特殊モードであるか否かなど)を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを映像制御用マイコン(2ndCPU)312に送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップC68)を行う。次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(先読み図柄コマンド、先読み変動パターンコマンド)に基づく処理を行う事前判定処理(ステップC69)を行って、1stシーン制御処理を終了する。このように事前判定処理(ステップC69)の前に確率情報コマンド受信処理(ステップC68)を行い、確率情報の変化を監視しておくことで信憑性の高い事前判定を行うことができる。   Then, the corresponding value is internally set based on the probability information command including information on the probability state (whether the state is the high probability state, the second operation state, the special mode, etc.) At the same time, a probability information command reception process (step C68) is performed to transmit the background command to the video control microcomputer (2nd CPU) 312. Then, based on the prior determination command (prefetch pattern command, prefetch variation pattern command) including the result of the pre-reading process which determines the result etc. of the special figure fluctuation display game based on starting memory beforehand before the execution of the special figure fluctuation display game Pre-determination processing (step C69) is performed to complete the 1st scene control processing. As described above, the probability information command reception process (step C68) is performed before the predetermination process (step C69), and the change of the probability information can be monitored to perform highly reliable predetermination.

以上のような処理により、演出制御装置300が表示装置41で行われる飾り特図変動表示ゲームの表示制御や演出の制御を行う。なお、上述の実施形態では、遊技制御装置100で特殊モードと通常モードの切り替えを制御していたが、演出制御装置300で特殊モードと通常モードの切り替えを制御するようにしても良い。このようにする場合は、変動中処理(ステップC61)において、少なくとも変動時間を決定する処理を行うようにし、この決定の際に状況に応じて特殊モード用の変動時間と通常モード用の変動時間の何れかを設定する。このように演出制御装置300が通常モードと特殊モードの切り替えを制御すれば、スロットマシンと同様に演出制御装置300の制御により出玉の変化をもたらすことができる。さらに、演出制御装置300で制御するようにすれば、演出ボタン25の操作態様によりST状態へ移行するか否かを決定することも可能となる。   By the processing as described above, the effect control device 300 performs control of display of the special feature variation display game performed on the display device 41 and effects. In the above embodiment, the game control apparatus 100 controls switching between the special mode and the normal mode, but the effect control apparatus 300 may control switching between the special mode and the normal mode. In this case, at least the fluctuation time is determined in the fluctuation processing (step C61), and the fluctuation time for the special mode and the fluctuation time for the normal mode are determined according to the situation. Set one of the If the effect control device 300 controls switching between the normal mode and the special mode in this manner, it is possible to bring about a change in the amount of balls under the control of the effect control device 300 as in the slot machine. Furthermore, if controlled by the effect control device 300, it is also possible to determine whether to shift to the ST state by the operation mode of the effect button 25.

また、以上の実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、ST状態及び特殊状態を設定したが、上述したように、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態には通常確率状態と高確率状態があり、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様には第1動作状態と第2動作状態があり、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンの選択態様には、通常モードと特殊モードがある。これらは独立して設定、変更可能であり、これらの設定態様により図31に示すように第1から第8遊技状態を構成することができる。   In the above embodiments, the normal gaming state, the ST state and the special state are set as the gaming state, but as described above, the probability of becoming a big hit in the special view fluctuation display game is normally probability state and There is a high probability state, the operation mode of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning apparatus 37 has the first operation state and the second operation state, and the selection pattern of the fluctuation pattern which is the execution mode of the special figure fluctuation display game There are normal mode and special mode. These can be set and changed independently, and the first to eighth gaming states can be configured as shown in FIG. 31 by these setting modes.

そして、例えばこれらの遊技状態を、特別結果の種類に基づき、又は、特別結果の導出に基づき行う振り分け抽選の結果に基づき選択し、特別遊技状態の終了後に何れかの遊技状態に移行するようにする。もちろん、小当りの導出など特別結果の導出以外の条件の成立により遊技状態を移行しても良い。   Then, for example, these gaming states are selected based on the type of the special result or based on the result of the sorting lottery performed based on the derivation of the special result, and transition to any gaming state after the end of the special gaming state Do. Of course, the game state may be shifted by the establishment of conditions other than the derivation of the special result such as the derivation of the small hit.

例えば、以上の実施形態においては、ST状態でも特殊状態でも特殊モードが設定される(第8遊技状態又は第4遊技状態へ移行)としたが、特殊状態では特殊モードを設定せずに通常モードを設定(第3遊技状態へ移行)するようにしたり、特殊状態に替えて通常遊技状態に移行(第1遊技状態へ移行)するようにしたりしても良い。このようにすれば、ST状態へ移行するか否かを特殊モードへ移行するか否かと言うことができる。   For example, in the above embodiment, the special mode is set in both the ST state and the special state (the eighth gaming state or the fourth gaming state transition), but in the special state, the special mode is not set and the normal mode is set. May be set (transition to the third gaming state), or may be transitioned to the normal gaming state (transition to the first gaming state) instead of the special state. In this way, it can be said whether or not to shift to the ST state whether or not to shift to the special mode.

また、高確率状態が設定される特別結果であった場合にはSTフラグを設定するようにしてST状態(第8遊技状態)へ移行するとしたが、高確率状態を設定する特別結果であってもSTフラグを設定せずにST状態へ移行しない場合があっても良い。すなわち、高確率状態及び特殊モードが設定される場合(第8遊技状態へ移行)と、高確率状態及び通常モードが設定される場合(第7遊技状態へ移行)を設け、いずれの状態に移行するかを特別結果の種類により選択するようにする。このようにすればより遊技状態を多彩なものとすることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, when it is the special result where high probability state is set, it is decided that ST flag is set and it moves to ST state (eighth game state), but it is the special result which sets high probability state, Also, the ST state may not be transitioned without setting the ST flag. That is, the high probability state and the special mode are set (transition to the eighth gaming state), and the high probability state and the normal mode are set (transition to the seventh gaming state), and transition to any state is made. The choice is made according to the type of special result. In this way, the gaming state can be made more colorful, and the interest of the game can be improved.

つまり、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別遊技状態を発生する遊技機において、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、特定結果を導出する際に、複数種類の特定結果のうちから一つを選択する特定結果選択手段(遊技制御装置100)と、特定結果となる確率を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも高い高確率状態の何れかに設定する確率設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、確率設定手段は、特定結果選択手段が選択した特定結果の種類に基づき、特別遊技状態の終了後の確率を設定し、変動パターンテーブル取得手段は、確率設定手段が高確率状態を設定する特別結果のうち、所定の特定結果が選択されたことを契機に通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしても良い。ここで、特定結果は条件装置の作動を伴う大当りの結果の他、前記条件装置の作動を伴わない小当りの結果などが挙げられる。   That is, the variable display game is executed to change the identification information based on the winning of the game ball to the starting opening (starting winning opening 36, the second starting winning opening 80), and the execution result of the variable display game is a specific result In the gaming machine that generates the special gaming state based on the above, a variation pattern table storage unit (game control apparatus 100) storing a plurality of variation pattern tables for determining a variation time in a variation display game, and a variation pattern table storage unit The variation pattern table acquiring means (game control apparatus 100) for acquiring one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored and determining the variation pattern, and when deriving the identification result, a plurality of types of identification results The specific result selection means (game control device 100) for selecting one from among them and the probability that the specific result will be the normal probability And a probability setting means (game control device 100) for setting any of high probability states higher than the normal probability state, and the plurality of fluctuation pattern tables are usually used normally fluctuation pattern tables and At least the special variation pattern table having a high selection ratio of variation patterns of variation time shorter than the variation pattern selected in the variation pattern table, and the probability setting means is for the type of the specific result selected by the specific result selection means Based on the probability after the end of the special gaming state is set, the fluctuation pattern table acquisition means usually fluctuates when a predetermined specific result is selected among the special results for which the probability setting means sets the high probability state The change pattern may be acquired by switching from the pattern table to the special change pattern table. Here, the specific result includes the result of the big hit without the operation of the condition device, as well as the result of the big hit with the operation of the condition device.

また、特別結果の導出によりST状態へ移行する所定条件を成立可能としたが、小当り結果の導出により、常に又は所定の確率でST状態へ移行する所定条件が成立可能としても良い。また、ST状態とするか否かを導出された特別結果の種類により決定するようにしたが、別途の抽選により行うようにしても良いし、特別変動入賞装置の内部に流入部を設け、特別遊技状態において当該流入部に遊技球が流入すればST状態が設定されるようにしても良い。   Further, although the predetermined condition for transitioning to the ST state can be established by deriving the special result, the predetermined condition for transitioning to the ST state may be established constantly or with a predetermined probability by deriving the small hitting result. In addition, whether or not to be in the ST state is determined by the type of the special result derived, but it may be performed by a separate lottery, or an inflow unit may be provided inside the special fluctuation winning device, If the gaming ball flows into the inflow portion in the gaming state, the ST state may be set.

また、通常モードから特殊モードへの切り替えの契機を特別結果の導出としたが、これに限られるものではない。例えば、特別結果のうち所定の特別結果が導出された場合や、高確率状態を設定する特別結果(確変当り)が導出された場合の全部や一部としても良い。また、リーチや特定のリーチの発生などとしても良いし、所定の抽選に当選したこととしても良い。また、小当りが導出された場合や、特別結果や小当りの導出から所定期間が経過した場合としても良い。   Although the trigger for switching from the normal mode to the special mode is derived as the special result, the present invention is not limited to this. For example, it may be all or part of a case where a predetermined special result is derived among special results, or a case where a special result (per probability variation) for setting a high probability state is derived. Moreover, it is good also as a reach | reach or generation | occurrence | production of a specific reach, etc. It is good also as having won by the predetermined | prescribed lottery. Also, the small hit may be derived, or the predetermined period may have elapsed since the derivation of the special result or the small hit.

所定期間とは、例えば所定回数の特図変動表示ゲームの実行や、所定時間である。また、この所定期間は一の規定値であっても良いし、抽選により決定することで変化するようにしても良い。さらに、一定の条件を満たすことでこの所定期間を延長することができるようにしても良い。また、所定回数の特図変動表示ゲームの実行を条件とした場合に、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの両方を合わせて計数するようにしても良いし、一方のみを計数するようにしても良い。また、一定期間で所定条件を課すミッション演出を行い、所定条件を満たしてミッションが達成されることに基づき特殊モードに切り替えるようにしても良い。また、これらの条件を特殊モードから通常モードへの切り替えの契機としても良い。さらに、現実の日時や時刻を計時するRTC(リアルタイムクロック)を備え、RTCの情報を契機に、すなわち日時や時刻に応じて通常モードと特殊モードを切り替えるようにしても良い。   The predetermined period is, for example, the execution of a predetermined number of times the special figure variation display game or a predetermined time. Further, the predetermined period may be one prescribed value or may be changed by being determined by lottery. Furthermore, the predetermined period may be extended by satisfying a certain condition. In addition, it is possible to count both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game by counting the execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times, or only one of them. May be counted. Further, mission presentation may be performed in which a predetermined condition is imposed in a predetermined period, and switching to the special mode may be performed based on satisfaction of the predetermined condition and achievement of the mission. In addition, these conditions may be used as a trigger for switching from the special mode to the normal mode. Furthermore, an RTC (real time clock) may be provided to clock actual date and time, and the normal mode and the special mode may be switched according to the information of the RTC, that is, according to the date and time.

また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを同時に実行可能としたが、一方の特図変動表示ゲームを実行している場合には他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにしても良い。この場合に第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかを優先して実行するようにしても良いし、始動記憶の発生順に第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを順次実行するようにしても良い。   Also, although the first special view variation display game and the second special view variation display game can be executed at the same time, when one special view variation display game is executed, the other special view variation display game is not executed. You may do so. In this case, either the first special view variation display game or the second special view variation display game may be given priority, and the first special view variation display game and the second special game may be executed in the order of generation of start storage. The figure variation display game may be sequentially executed.

なお、遊技盤30の構成や、遊技状態の構成を以下のようにすることも可能である。図32に示すように、始動入賞口36の下方に第2始動入賞口80を備える普通変動入賞装置37を設けるようにしても良い。この場合、普通変動入賞装置37が閉状態である場合には、始動入賞口36が存在するため第2始動入賞口80へは入賞不能となる。また、第2特別変動入賞装置39が第1領域32aに設けられており、常時第1領域32aへ遊技球を発射するように構成されている。なお、第1領域32aと第2領域32bの何れに遊技球を流下させても始動入賞口36と普通変動入賞装置37の両方を狙うことが可能であるようにしても良いし、第2領域32bを流下した遊技球は始動入賞口36と普通変動入賞装置37の何れにも入賞できないようにしても良い。また、第1動作状態では普通変動表示ゲームで当りとならないようにし、かつ、普通変動入賞装置37が閉状態では入賞できないようにすれば、通常モードである場合における第2始動入賞口80への入賞を防止することができる。   The configuration of the gaming board 30 and the configuration of the gaming state may be as follows. As shown in FIG. 32, a normal fluctuation winning device 37 having a second starting winning opening 80 may be provided below the starting winning opening 36. In this case, when the normal fluctuation winning device 37 is in the closed state, the second start winning opening 80 can not be won because the starting winning opening 36 is present. In addition, a second special variation winning device 39 is provided in the first area 32a, and is configured to always shoot the game ball to the first area 32a. Even if the game ball is allowed to flow down to either of the first area 32a and the second area 32b, it may be possible to aim at both the start winning hole 36 and the normal fluctuation winning device 37, or the second area The game ball which has flowed down 32b may be prevented from winning in any of the start winning opening 36 and the normal fluctuation winning device 37. In the first operation state, if the normal fluctuation display game is not hit, and the normal fluctuation winning apparatus 37 can not win in the closed state, the second start winning opening 80 in the normal mode is established. It is possible to prevent winning.

また、図33には遊技状態の振り分けの別例を示した。ここでは特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率を通常確率状態では1/300、高確率状態では1/30とする。また、小当りとなる確率は、第1特図変動表示ゲームでは1/300であり、第2特図変動表示ゲームでは1/5となっている。   Further, FIG. 33 shows another example of distribution of the game state. Here, the probability of becoming a big hit in the special figure fluctuation display game is set to 1/300 in the normal probability state and 1/30 in the high probability state. Further, the probability of being a small hit is 1/300 in the first special view variation display game and 1/5 in the second special view variation display game.

特別遊技状態の終了後に高確率状態が設定される確率は70%とされ、高確率状態が設定された場合は、特別遊技状態の終了後に300回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態が継続し、その後通常確率状態となる。また、特別遊技状態の終了後に第2動作状態が設定される確率は70%とされ、第2動作状態が設定された場合は、特別遊技状態の終了後に300回の特図変動表示ゲームを実行するまで第2動作状態が継続し、その後第1動作状態となる。また、特別遊技状態の終了後に特殊モードが設定される確率は70%とされ、特殊モードが設定された場合は、特別遊技状態の終了後に300回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊モードが継続し、その後通常モードとなる。   The probability that the high probability state is set after the end of the special game state is 70%, and when the high probability state is set, the high probability is until the special game variation display game is executed 300 times after the end of the special game state The state continues and then becomes the normal probability state. In addition, the probability that the second operation state is set after the end of the special game state is 70%, and when the second operation state is set, the special game variation display game is executed 300 times after the end of the special game state The second operating state continues until the second operating state, and then the first operating state is established. Further, the probability that the special mode is set after the end of the special game state is 70%, and when the special mode is set, the special mode is executed until the special game variation display game is executed 300 times after the end of the special game state. Continues and then goes into the normal mode.

これにより、特別遊技状態の終了後には第1から第8遊技状態の何れかに移行し、特別結果が導出されずに300回の特図変動表示ゲームを実行すると、第1遊技状態に戻ることとなる。このようにすれば、遊技状態を多彩なものとすることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、遊技状態の移行条件を調整することで、第1から第8遊技状態のうち、予め定められたいくつかの遊技状態のみに移行可能としても良い。   As a result, when the special game state is ended, the first game state is transitioned to any of the first to eighth game states, and when the special game is performed 300 times without the special result being derived, the first game state is returned to. It becomes. In this way, the gaming state can be diversified, and the interest of the game can be improved. Note that, by adjusting the transition condition of the gaming state, it may be possible to shift to only some of the predetermined gaming states among the first to eighth gaming states.

この他に、例えば高確率状態である場合に特図変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態への移行抽選(いわゆる転落抽選)を行う遊技機とし、特別遊技状態の終了後には第5遊技状態を設定することで次回の特別結果の導出を期待できるが持球が減少するようにし、転落抽選に当選することに基づき第1遊技状態又は第2遊技状態に移行するようにしても良い。これにより、転落後に持球を増加できる可能性も持たせることができ、転落の回避に対する期待感だけでなく転落後の状態に対する期待感も持たせることができて遊技の興趣を向上することができる。   In addition to this, for example, when it is a high probability state, it is a gaming machine that performs transition lottery to a normal probability state (so-called fall lottery) every time the special view variation display game is executed. It is possible to expect derivation of the next special result by setting, but to decrease the number of balls, and shift to the first gaming state or the second gaming state based on winning the falling lottery. As a result, it is possible to have the possibility of increasing the ball holding after falling, and not only the feeling of anticipation for avoiding fall but also the feeling of anticipation for the state after falling so that the interest of the game can be improved. it can.

図34には、遊技盤30の構成の別例を示した。この遊技盤30では、始動入賞口36が上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材37b、37bを備える普通変動入賞装置37を備えるものとし、第2始動入賞口80には普通変動入賞装置37を設けていない。始動入賞口36へは普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞可能である。なお、このような構成とする場合には、第2領域32bを流下した遊技球が始動入賞口36に入賞しないように構成して、通常モードにおける第2領域32bへの遊技球の発射を抑制するようにすることが望ましい。さらに、第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は2Rの特別遊技状態しか発生しないようにすれば、より通常モードにおける第2領域32bへの遊技球の発射を抑制することができる。   FIG. 34 shows another example of the configuration of the game board 30. As shown in FIG. In this gaming board 30, the normal winning prize device 37 is provided with a pair of movable members 37b and 37b that can be converted into a state where the game ball can easily flow in by opening the start winning opening 36 in the shape of reverse "ha" at the top. The second start winning opening 80 is not provided with the normal fluctuation winning device 37. It is possible to win the start winning opening 36 even if the normal fluctuation winning device 37 is closed. In addition, when it is set as such composition, it comprises so that the game ball which flowed down the 2nd field 32b does not win a start winning a prize mouth 36, and controls the firing of the game ball to the 2nd field 32b in the normal mode. It is desirable to do so. Furthermore, when a special result is derived in the second special view variable display game, if only the special gaming state of 2R is generated, it is possible to suppress the launch of the gaming ball to the second area 32b in the normal mode. it can.

図35には図34に示す遊技盤30を用いた場合における遊技状態の遷移の一例を示した。左打ち遊技1状態は、図31に示した第1遊技状態に対応するものである。この左打ち遊技1状態において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技2状態に移行する。また、左打ち遊技1状態において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技3状態に移行する。   FIG. 35 shows an example of the transition of the gaming state when the gaming board 30 shown in FIG. 34 is used. The left strike game 1 state corresponds to the first game state shown in FIG. In this left-handed game 1 state, when a special result for which a normal probability state is set after the special game state is derived, the state shifts to the left-handed game 2 state after the end of the special game state. In addition, in the left-handed game 1 state, when the special result of the probability change per which the high probability state is set after the special game state is derived, the state shifts to the left-handed game 3 state after the end of the special game state.

左打ち遊技2状態は、図31に示した第3遊技状態に対応するものである。この左打ち遊技2状態において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技3状態に移行する。また、左打ち遊技2状態において、特別結果が導出されずに所定回数の特図変動表示ゲームを実行すると左打ち遊技1状態に移行する。さらに、左打ち遊技2状態において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に再度左打ち遊技2状態となる。   The left strike game 2 state corresponds to the third game state shown in FIG. In the left-handed game 2 state, when the special result of the probability change per which the high probability state is set after the special game state is derived, the state shifts to the left-handed game 3 state after the end of the special game state. In addition, in the left-handed game 2 state, if a special figure variation display game is executed a predetermined number of times without deriving a special result, the state shifts to the left-handed game 1 state. Furthermore, in the left-handed game 2 state, when a special result for which a normal probability state is set after the special game state is derived, the left-handed game 2 state is entered again after the end of the special game state.

左打ち遊技3状態は、図31に示した第7遊技状態に対応するものである。この左打ち遊技3状態において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技1に移行する。また、左打ち遊技3状態において、特別結果が導出されずに所定回数の特図変動表示ゲームを実行すると左打ち遊技4状態に移行する。さらに、左打ち遊技3状態において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に再度左打ち遊技3状態となる。   The left strike game 3 state corresponds to the seventh game state shown in FIG. In this left-handed game 3 state, when a special result for which a normal probability state is set after the special game state is derived, a transition to left-handed game 1 is made after the end of the special game state. In addition, in the left-handed game 3 state, when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times without deriving a special result, the state shifts to the left-handed game 4 state. Furthermore, in the left-handed game 3 state, when the special result of the probability variation hit where the high probability state is set after the special-game state is derived, the left-handed game 3 state is entered again after the end of the special game state.

左打ち遊技4状態は、図31に示した第5遊技状態に対応するものである。この左打ち遊技4状態において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技3に移行する。また、左打ち遊技4状態において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に再度左打ち遊技3状態となる。さらに、左打ち遊技4状態において、第1特図変動表示ゲームで小当り結果が導出されると、小当り遊技状態の終了後に小当りRushモード1に移行する。   The left strike game 4 state corresponds to the fifth game state shown in FIG. In the left hitting game 4 state, when a special result for which a normal probability state is set after the special playing state is derived, the process shifts to the left hitting game 3 after the end of the special game state. In addition, in the left-handed game 4 state, when the special result of the probability change per which the high probability state is set after the special game state is derived, the left-handed game 3 state is again established after the end of the special game state. Furthermore, when the small hitting result is derived in the first special view fluctuation display game in the left hitting game 4 state, the small hitting Rush mode 1 is entered after the small hitting gaming state ends.

小当りRushモード1は、図31に示した第6遊技状態に対応するものであって、ここでは右打ちで遊技を行うようになっている。この小当りRushモード1において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が第2特図変動表示ゲームで導出されると、特別遊技状態の終了後に小当りRushモード2に移行する。また、小当りRushモード1において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が第2特図変動表示ゲームで導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技3状態に移行する。なお、小当りRushモード1で小当り結果が導出されると、小当り遊技状態の終了後に再度小当りRushモード1となる。   The small hit Rush mode 1 corresponds to the sixth gaming state shown in FIG. 31. Here, the game is played by hitting the right. In this small hit Rush mode 1, when the special result for which the normal probability state is set after the special gaming state is derived in the second special view fluctuation display game, the small hit Rush mode 2 after the end of the special gaming state Migrate to In addition, in the small hitting Rush mode 1, when the special result of the probability variation per which the high probability state is set after the special gaming state is derived in the second special view fluctuation display game, the left-handed gaming 3 after the end of the special gaming state 3 Transition to the state. When the small hit result is derived in the small hit Rush mode 1, the small hit Rush mode 1 is entered again after the small hit gaming state ends.

小当りRushモード2は、図31に示した第2遊技状態に対応するものであって、ここでは右打ちで遊技を行うようになっている。この小当りRushモード2において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が第2特図変動表示ゲームで導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技2状態に移行する。また、小当りRushモード2において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が第2特図変動表示ゲームで導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技3状態に移行する。なお、小当りRushモード2で小当り結果が導出されると、小当り遊技状態の終了後に再度小当りRushモード2となる。   The small hit Rush mode 2 corresponds to the second gaming state shown in FIG. 31, and here, the game is played by hitting the right. In this small hit Rush mode 2, when the special result for which the normal probability state is set after the special game state is derived in the second special view fluctuation display game, the left-handed game 2 state after the end of the special game state Migrate to In addition, in the small hitting Rush mode 2, when the special result of the probability variation per which the high probability state is set after the special gaming state is derived in the second special view fluctuation display game, the left-handed gaming 3 after the end of the special gaming state 3 Transition to the state. When the small hit result is derived in the small hit Rush mode 2, the small hit Rush mode 2 is entered again after the small hit gaming state ends.

小当りRushモードでは主に小当りにより遊技者の持球が増加する傾向にあり、小当りRushモード2であれば1/300の確率で特別結果に当選するまでの期間に亘り遊技者の持球が増加する状態となる。従来の遊技機であれば、高確率状態が継続しなければ持球の大幅な増加は望めなかったが、この構成の遊技機では、通常確率状態であっても持球の増加を望むことができ、むしろ特別結果が発生せずに小当りRushモード2に長期間に亘り滞在するほうが持球を増加することができるという従来にない遊技性を備えている。また、小当りRushモードへの移行は複数の遊技状態を経由する必要があり、このような複雑な条件をクリアした遊技者に対する特典となっていて、小当りRushモードへの移行の期待感による興趣の向上を図ることができる。   In the small hit Rush mode, the player's ball tends to increase mainly due to the small hit, and in the small hit Rush mode 2, the player's possession is held over a period until the special result is won with a probability of 1/300. It will be in the state where a sphere increases. In the case of the conventional gaming machine, a significant increase in ball holding can not be expected unless the high probability state continues, but in the gaming machine of this configuration, it is desirable to increase the ball holding even in the normal probability state It has an unconventional play that the ball can be increased by staying for a long time in the small hit Rush mode 2 without generating special results. In addition, the transition to the small hit Rush mode has to go through a plurality of gaming state, has become a bonus for the player who has cleared such complicated conditions, by the feeling of expectation of the transition to the small hit Rush mode It is possible to improve the interest.

図36には、遊技盤30の構成の別例を示した。この遊技盤30では、始動入賞口36と第2始動入賞口80の何れにも普通変動入賞装置37を設けていない。このような構成としても、通常モードと特殊モードとを切り替える機能を備えることにより、遊技者の持球が減る傾向にある状態と増える傾向にある状態を作り出すことができ、従来にない遊技性を持たせることができる。なお、このような構成とする場合には、第2領域32bを流下した遊技球が始動入賞口36に入賞しないように構成して、通常モードにおける第2領域32bへの遊技球の発射を抑制することが望ましい。さらに、第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は2Rの特別遊技状態しか発生しないようにすれば、より通常モードにおける第2領域32bへの遊技球の発射を抑制することができる。   FIG. 36 shows another example of the configuration of the game board 30. As shown in FIG. In this gaming board 30, the normal fluctuation winning device 37 is not provided in any of the starting winning opening 36 and the second starting winning opening 80. Even with such a configuration, by providing the function of switching between the normal mode and the special mode, it is possible to create a state in which the player's ball tends to decrease and a state in which the ball tends to increase. You can have it. In addition, when it is set as such composition, it comprises so that the game ball which flowed down the 2nd field 32b does not win a start winning a prize mouth 36, and controls the firing of the game ball to the 2nd field 32b in the normal mode. It is desirable to do. Furthermore, when a special result is derived in the second special view variable display game, if only the special gaming state of 2R is generated, it is possible to suppress the launch of the gaming ball to the second area 32b in the normal mode. it can.

以上のように、遊技盤30の構成を変更したり、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態や、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンの選択条件を様々に設定したりすることで、趣の異なる様々な遊技機を構成できる。   As described above, the configuration of the game board 30 may be changed, the probability of becoming a big hit in the special view change display game, the normal change display game and the operation mode of the normal change winning device 37, the special view change display game By setting various selection conditions of the variation pattern, which is an execution mode, various gaming machines with different tastes can be configured.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、ST状態へ移行させるかを抽選により決定するようにしている。
First Modification
Next, a first modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, whether to shift to the ST state is determined by lottery.

〔移行抽選処理〕
本変形例の遊技機では、特図1ファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)におけるファンファーレの設定の際に図37に示す移行抽選処理を行う。この移行抽選処理では、まず、特別結果の種類に対応する判定値を設定する(ステップA331)。これにより、特別結果の種類(大当り図柄乱数の値)に応じてST状態へ移行する確率が設定されることとなる。例えば、特別結果の種類に応じてST状態への移行確率が15%、50%、100%の何れかとなるように判定値が設定される。
[Transition lottery process]
In the gaming machine of the present modification, a transition lottery process shown in FIG. 37 is performed when setting the fanfare in the special figure 1 fanfare / during interval process (step A11). In this transition lottery process, first, a determination value corresponding to the type of special result is set (step A331). Thus, the probability of shifting to the ST state is set according to the type of the special result (the value of the jackpot symbol random number). For example, in accordance with the type of the special result, the determination value is set such that the transition probability to the ST state is any one of 15%, 50%, and 100%.

そして、移行抽選乱数を取得し(ステップA332)、取得した移行抽選乱数が判定値と一致するか、すなわち移行抽選に当選するかを判定する(ステップA333)。移行抽選乱数が判定値と一致した場合、すなわち移行抽選に当選した場合(ステップA333;Y)は、STフラグをセットし(ステップA334)、移行抽選処理を終了する。これにより、特図1大当り終了処理(ステップA15)においてST状態が設定されることとなる。また、移行抽選乱数が判定値と一致しない場合、すなわち移行抽選に当選しなかった場合(ステップA333;N)は、移行抽選処理を終了する。これにより特図1大当り終了処理(ステップA15)において特殊状態が設定されることとなる。これにより特別結果の導出に加えて特別結果の種類に対しても興味を持つようになり、遊技の興趣を向上することができる。   Then, the transition lottery random number is acquired (step A332), and it is determined whether the acquired transition lottery random number matches the determination value, that is, whether the transition lottery is won (step A333). If the transition lottery random number matches the determination value, that is, if the transition lottery is won (step A333; Y), the ST flag is set (step A334), and the transition lottery processing is ended. As a result, the ST state is set in the special view 1 big hit end process (step A15). If the transition lottery random number does not match the determination value, that is, if the transition lottery is not won (step A333; N), the transition lottery process is ended. As a result, the special state is set in the special figure 1 big hit end process (step A15). As a result, in addition to the derivation of the special result, the user is interested in the type of the special result, and the interest of the game can be improved.

また、移行抽選の抽選結果は、表示装置41において所定のゲームを表示することで遊技者に報知されるようになっている。図38には本変形例の遊技機におけるST状態への移行の報知例を示した。図38(a)に示すように特別結果が導出されたことを示す表示が行われて特別遊技状態が開始される。そして、特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、図38(c)に示すように特別遊技状態の終了後にST状態(小当りRush)への移行があるかを報知する報知ゲームが開始される。   Further, the lottery result of the transition lottery is notified to the player by displaying a predetermined game on the display device 41. FIG. 38 shows an example of notification of transition to the ST state in the gaming machine of this modification. As shown in FIG. 38A, a display indicating that the special result is derived is performed, and the special game state is started. Then, in the final round in the special game state, as shown in FIG. 38C, a notification game is started to notify whether there is a transition to the ST state (small hit Rush) after the end of the special game state.

図38(d)に示すようにこの報知ゲームでは、まず、ST状態に移行しないことを報知するための「残念」の領域と、ST状態に移行することを報知するための「Rush」の領域が、順次所定の表示色で表示される移動表示がなされる。そして、所定時間の経過又は演出ボタン25の操作に基づき移動表示が終了して最終的に所定の表示色で表示された領域により遊技状態を報知するルーレットのようなゲームとなっている。図38(d)では、「Rush」の領域が最終的に所定の表示色で表示された状態で報知ゲームが終了しており、ST状態への移行が報知された状態となっており、特別遊技状態の終了後にST状態となる。   As shown in FIG. 38 (d), in this notification game, first, an area of "Sorry" for notifying that it does not shift to the ST state, and an area of "Rush" for notifying that it shifts to the ST state. However, movement display is performed in which display is sequentially performed in a predetermined display color. The game is a roulette-like game in which the game state is notified by an area finally displayed in a predetermined display color after movement display is ended based on the elapse of a predetermined time or the operation of the effect button 25. In (d) of FIG. 38, the notification game ends with the area “Rush” finally displayed in a predetermined display color, and a state transition to the ST state is notified, and the special It becomes ST state after the end of the game state.

なお、特図2ファンファーレ/インターバル中処理(ステップA210)におけるファンファーレの設定の際に図37に示す移行抽選処理を行うようにするとともに、特図2大当り終了処理についても特図1大当り終了処理と同様の処理とし、所定の確率でST状態への移行が設定されるようにしても良い。また、小当り結果の導出によってもST状態へ移行可能とし、小当り結果態様にも複数種類を設定して小当り結果態様の種類によりST状態への移行確率を変化させるようにしても良い。この場合は、図38(b)に示すように小当り結果が導出され、当該小当り結果に基づく小当り遊技状態において図38(b)、(c)に示す報知ゲームを表示するようにする。   In addition, while setting the fanfare in the special figure 2 fanfare / in-interval process (step A210), the transition lottery process shown in FIG. 37 is performed, and the special figure 2 big hit end process is also performed with the special figure 1 big hit end process. Similar processing may be performed, and transition to the ST state may be set with a predetermined probability. Alternatively, transition to the ST state may be enabled by deriving the small hit result, and a plurality of small hit result modes may be set to change the transition probability to the ST state according to the type of the small hit result mode. In this case, a small hit result is derived as shown in FIG. 38 (b), and the notification game shown in FIGS. 38 (b) and 38 (c) is displayed in the small hit gaming state based on the small hit result. .

また、移行抽選に当選しなかった場合には特殊モードが設定される特殊状態ではなく、通常モードが設定される遊技状態を設定しても良い。すなわち、移行抽選を特殊モードへ移行するか否かの抽選としても良い。つまり、遊技制御装置100が、特定結果の導出に基づき、通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替える所定条件を成立させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段としても良い。また、特別結果の種類に応じて移行確率を設定するのではなく、抽選により移行確率を設定しても良い。また、報知ゲームの開始前にST状態への移行の有無を決定して、報知ゲームでは単にその決定結果を報知するようにしたが、演出ボタン25の入力が遊技制御装置100になされるようにし、報知ゲームにおける演出ボタン25の操作タイミングでST状態へ移行するか否かを決定するようにしても良い。   In addition, when the transition lottery is not won, the special mode may not be set, and the gaming state may be set in which the normal mode is set. That is, it may be a lottery whether or not to shift the transition lottery to the special mode. That is, the game control apparatus 100 may be a transfer lottery means that performs a transfer lottery that determines whether to establish a predetermined condition for switching from the normal variation pattern table to the special variation pattern table based on derivation of the specific result. Also, instead of setting the transition probability according to the type of the special result, the transition probability may be set by lottery. In addition, the presence or absence of the transition to the ST state is determined before the start of the notification game, and the determination result is simply notified in the notification game, but the input of the presentation button 25 is made to the game control apparatus 100. It may be determined whether or not to shift to the ST state at the operation timing of the effect button 25 in the notification game.

さらに、はずれや小当りにも複数種類を設け、それぞれの結果である場合にも種類を選択するようにしても良く、これらの種類のうちに移行抽選の契機となる結果が複数含まれていても良い。すなわち、遊技制御装置100が、所定結果(特定結果やはずれ結果を含む)の導出に基づき、通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替える所定条件を成立させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段をなすとしても良い。そして、所定結果の種類により移行抽選の当選確率を設定するようにしても良い。   Furthermore, a plurality of types may be provided also for out-slip and small hits, and the types may be selected even in the case of each result, and among these types, a plurality of results serving as a trigger for the transition lottery are included. Also good. That is, based on the derivation of the predetermined result (including the identification result and the outlier result), the game control apparatus 100 performs the transition lottery to determine whether or not the predetermined condition to switch from the normal fluctuation pattern table to the special fluctuation pattern table is established. You may make a transition lottery means. Then, the winning probability of the transition lottery may be set according to the type of the predetermined result.

以上のことから、所定結果の導出に基づき、所定条件を成立させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段(遊技制御装置100)と、所定結果を導出する際に、複数種類の特定結果のうちから一つを選択する所定結果選択手段(遊技制御装置100)と、を備え、移行抽選手段は、所定条件を成立させると決定する確率を、導出された所定結果の種類に基づき設定するようにしていることとなる。   From the above, based on the derivation of the predetermined result, the transition lottery means (the game control apparatus 100) performing the transition lottery to determine whether or not the predetermined condition is established, and a plurality of types of identification when the predetermined result is derived The transition lottery means sets the probability of determining that the predetermined condition is established, based on the type of the derived predetermined result, and the predetermined result selection unit (game control apparatus 100) for selecting one of the results. It is supposed to be done.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、小当り結果となる確率を変更可能である。
Second Modified Example
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the probability of a small hit result can be changed.

図39には、本変形例の遊技機における小当り確率を示した。第1特図変動表示ゲームについては、特別結果の導出確率(通常確率状態或いは高確率状態)や、遊技のモード(通常モード或いは特殊モード)にかかわらず、常に1/300となっている。第2特図変動表示ゲームについては、通常モードである場合は小当り通常確率として1/300が設定され、特殊モードである場合は小当り高確率として1/5が設定される。   FIG. 39 shows the small hit probability in the gaming machine of this modification. The first special view variation display game is always 1/300 regardless of the derivation probability of the special result (normal probability state or high probability state) and the game mode (normal mode or special mode). For the second special view variable display game, 1/300 is set as the small hit normal probability in the normal mode, and 1/5 is set as the small hit high probability in the special mode.

この小当り確率は、特図ゲームモードフラグの状態に基づき遊技制御装置100が制御するようになっており、特図ゲームモードフラグとしてST状態フラグ、特殊状態フラグを設定した場合(ステップA126、A132、A305)に小当り高確率を設定する。そして、特図ゲームモードフラグとして通常遊技状態フラグを設定した場合(ステップA110)に小当り通常確率を設定する。すなわち、遊技制御装置100が、小当りとなる確率を、小当り通常確率と、該小当り通常確率より高い小当り高確率の何れかに設定する小当り確率設定手段をなす。   The small hit probability is controlled by the game control apparatus 100 based on the state of the special view game mode flag, and when the ST state flag and the special state flag are set as the special view game mode flag (steps A 126 and A 132). , A305) set the small hit high probability. Then, when the normal game state flag is set as the special view game mode flag (step A110), the small hit normal probability is set. That is, the game control apparatus 100 constitutes a small hit probability setting means for setting the probability of being a small hit to either a small hit normal probability or a small hit high probability higher than the small hit normal probability.

このようにすることで、通常モードである場合に遊技者が小当りを期待して右打ちをすることを防止できるとともに、特殊モードへの移行に伴い小当りが発生しやすくなるため、従来にない遊技性を持たせることができて興趣を高めることができる。   By doing this, it is possible to prevent the player from expecting a small hit and hitting the right in the normal mode, and a small hit is likely to occur with the transition to the special mode. It is possible to give the game with no gameplay and to enhance interest.

以上のことから、変動パターンテーブルの切り替えの契機となりうる所定結果は、条件装置の作動を伴う大当りと、条件装置の作動を伴わない小当りとの何れかを発生可能な特定結果であり、小当りとなる確率を、小当り通常確率と、該小当り通常確率より高い小当り高確率の何れかに設定する小当り確率設定手段(遊技制御装置100)を備え、小当り確率設定手段は、通常変動パターンテーブルが用いられる変動表示ゲームでは小当り通常確率を設定し、特殊変動パターンテーブルが用いられる変動表示ゲームでは小当り高確率を設定可能であることとなる。   From the above, the predetermined result that can trigger switching of the fluctuation pattern table is a specific result that can generate either a big hit with the operation of the condition device or a small hit without the operation of the condition device. The small hit probability setting means is provided with a small hit probability setting means (game control device 100) for setting the probability of being a hit to either a small hit normal probability or a small hit high probability higher than the small hit normal probability. In the variable display game in which the normal fluctuation pattern table is used, the small hit normal probability is set, and in the variable display game in which the special fluctuation pattern table is used, the small hit high probability can be set.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定回数の特図変動表示ゲームを実行する待機状態を経た後に特殊モードに移行するようになっている。
Third Modified Example
Next, a third modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of the present variation is adapted to shift to the special mode after a standby state in which the special figure variation display game is executed a predetermined number of times.

〔特図1大当り終了処理〕
本変形例の遊技機では、図20に示した特図1大当り終了処理に替えて図40に示す特図1大当り終了処理を行う。この特図1大当り終了処理では、STフラグがある場合(ステップA121;Y)は、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA128)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA129)。そして、ST待機フラグをセットし(ステップA341)、遊技状態表示番号領域に待機状態時の番号をセーブする(ステップA342)。また、STフラグがない場合(ステップA121;N)は、遊技状態表示番号領域に待機状態時の番号をセーブする(ステップA342)。
[Special figure 1 big hit end processing]
In the gaming machine of the present modification, the special figure 1 big hit end process shown in FIG. 40 is performed in place of the special figure 1 big hit end process shown in FIG. In this special view 1 big hit end processing, when there is ST flag (step A121; Y), save the signal regarding the start of high probability in the external information output data area (step A128), test the signal regarding the start of high probability Save to the signal output data area (step A129). Then, the ST standby flag is set (step A341), and the number in the standby state is saved in the gaming state display number area (step A342). If there is no ST flag (step A121; N), the game state display number area saves the number in the standby state (step A342).

遊技状態表示番号領域に待機状態時の番号をセーブする処理(ステップA342)を行った後、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA343)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に待機状態フラグをセーブし(ステップA344)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(待機状態)をセーブして(ステップA345)、待機モード回数領域に待機モード回数初期値(ここでは30)をセーブする(ステップA346)。その後、ステップA135〜A141の処理を行い、特図1大当り終了処理を終了する。   After performing processing (step A342) for saving the number in the standby state in the gaming state display number area, the general drawing low probability & general support no flag is stored in the regular drawing game mode flag area (step A343). Then, the standby state flag is saved in the special view game mode flag area (step A344), and the probability information command (standby state) is saved in the power failure recovery transmission command area (step A345). The initial value (30 in this case) is saved (step A346). Thereafter, the processing of steps A135 to A141 is performed, and the special figure 1 big hit end processing is ended.

〔特図2大当り終了処理〕
また、図27に示した特図2大当り終了処理に替えて図41に示す特図2大当り終了処理を行う。この特図2大当り終了処理では、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA301)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA302)。そして、遊技状態表示番号領域に待機状態時の番号をセーブし(ステップA351)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA352)。
[Special figure 2 big hit end processing]
Also, in place of the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 27, special figure 2 big hit end process shown in FIG. 41 is performed. In the special figure 2 big hit end processing, first, the signal regarding the start of the high probability is saved in the external information output data area (step A301), and the signal regarding the start of the high probability is saved in the test signal output data area (step A302) . Then, the number in the standby state is saved in the gaming state display number area (step A 351), and the general drawing low probability & general support no flag is stored in the general drawing game mode flag area (step A 352).

そして、特図ゲームモードフラグ領域に待機状態フラグをセーブし(ステップA353)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(待機状態)をセーブして(ステップA354)、待機モード回数領域に待機モード回数初期値(ここでは30)をセーブする(ステップA355)。その後、ST待機フラグをセットし(ステップA356)、ステップA308〜A313の処理を行い、特図2大当り終了処理を終了する。   Then, the standby state flag is saved in the special view game mode flag area (step A353), and the probability information command (standby state) is saved in the power failure recovery transmission command area (step A354). The initial value (in this case, 30) is saved (step A355). Thereafter, the ST standby flag is set (step A356), and the processes of steps A308 to A313 are performed, and the special figure 2 big hit end process is ended.

この特図1大当り終了処理及び特図2大当り終了処理により、特別遊技状態の終了後の遊技状態として待機状態が設定される。待機状態は、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として特別結果の種類に応じて通常確率状態又は高確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第1動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、通常変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する通常モードが設定される状態である。   With this special view 1 big hit end process and the special figure 2 big hit end process, the standby state is set as the game state after the end of the special game state. In the standby state, the normal probability state or the high probability state is set according to the type of the special result as the state of the probability of becoming a big hit in the special view fluctuation display game, and the operation mode of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning apparatus 37 The first operation state is set, and the normal mode for selecting the fluctuation pattern using the normal fluctuation pattern table is set when selecting the fluctuation pattern which is an execution aspect of the special figure fluctuation display game.

〔変動回数更新処理〕
また、図19に示した変動回数更新処理に替えて図42に示す変動回数更新処理を行う。この変動回数更新処理では、待機回数更新処理(ステップA361)を行う。
[Variation count update process]
Also, instead of the fluctuation number updating process shown in FIG. 19, the fluctuation number updating process shown in FIG. 42 is performed. In the fluctuation number updating process, the waiting number updating process (step A361) is performed.

〔待機回数更新処理〕
図43に示すように待機回数更新処理では、まず、待機状態中であるかを判定する(ステップA371)。待機状態中でない場合(ステップA371;N)は、待機回数更新処理を終了する。また、待機状態中である場合(ステップA371;Y)は、待機モード回数を−1更新し(ステップA372)、待機モード回数が0であるかを判定する(ステップA373)。なお、待機モード回数は、上述のように特別遊技状態の終了時に、待機状態とする特図変動表示ゲームの実行回数に合わせて初期値(ここでは30)が設定される。
[Wait count update process]
As shown in FIG. 43, in the number-of-waitings updating process, first, it is determined whether or not in the waiting state (step A371). If not in the standby state (step A371; N), the standby number update process is ended. When in the standby state (step A371; Y), the number of standby modes is updated by -1 (step A372), and it is determined whether the number of standby modes is 0 (step A373). The number of standby modes is set to an initial value (30 in this case) in accordance with the number of executions of the special view variable display game to be in the standby state at the end of the special game state as described above.

この待機モード回数が0でない場合(ステップA373;N)、すなわち、次回の特図変動表示ゲームでも待機状態が継続する場合は、待機回数更新処理を終了する。また、待機モード回数が0である場合(ステップA373;Y)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで待機状態が終了する場合は、ST待機フラグがあるかを判定する(ステップA374)。   If the number of times of standby mode is not 0 (step A373; N), that is, if the standby state continues in the next special figure fluctuation display game, the process of updating the number of standby times is ended. If the number of standby modes is 0 (step A373; Y), that is, if the standby state ends in the current special-image variation display game, it is determined whether there is an ST standby flag (step A374).

ST待機フラグがない場合は、第2動作状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA375)、第2動作状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA376)。次に、遊技状態表示番号領域に特殊状態時の番号をセーブし(ステップA377)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA378)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に特殊状態フラグをセーブし(ステップA379)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(特殊状態)をセーブして(ステップA380)、特殊モード回数領域に特殊モード回数初期値(ここでは20)をセーブする(ステップA385)。これにより、待機状態が終了して特殊状態が開始されることとなる。   If there is no ST standby flag, the signal regarding the start of the second operation state is saved in the external information output data area (step A375), and the signal regarding the start of the second operation state is saved in the test signal output data area (step A376) ). Next, the special state number is saved in the gaming state display number area (step A377), and the common drawing high probability & common electric support flag is saved in the common drawing game mode flag area (step A378). Then, save the special status flag in the special view game mode flag area (step A379), save the probability information command (special status) in the power failure recovery transmission command area (step A380), and save the special mode count area. The initial value (in this case, 20) is saved (step A 385). As a result, the standby state is ended and the special state is started.

一方、ST待機フラグがある場合(ステップA374;Y)は、遊技状態表示番号領域にST状態時の番号をセーブし(ステップA381)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA382)。そして、特図ゲームモードフラグ領域にST状態フラグをセーブし(ステップA383)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(ST状態)をセーブして(ステップA384)、特殊モード回数領域に特殊モード回数初期値(ここでは300)をセーブする(ステップA385)。これにより、待機状態が終了してST状態が開始される。   On the other hand, if there is an ST standby flag (step A 374; Y), the number at ST state is saved in the gaming state display number area (step A 381), and the common drawing high probability & common charge support in the common drawing game mode flag area. Save the flag (step A 382). Then, the ST status flag is saved in the special view game mode flag area (step A383), and the probability information command (ST status) is saved in the power failure recovery transmission command area (step A384). The initial value (300 here) is saved (step A 385). Thereby, the standby state is ended and the ST state is started.

その後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA386)、コマンド設定処理(ステップA387)を行って、待機回数更新処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段をなす。   Thereafter, a probability information command corresponding to the special view game mode flag and the special view effect mode flag is prepared (step A 386), command setting processing (step A 387) is performed, and the waiting number updating processing is ended. That is, the game control device 100 functions as counting means for counting the number of times of execution of the variable display game.

図44には、ST状態への移行が決定されている場合における待機状態における演出の例を示した。図44(a)に示すように、特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、特別遊技状態の終了後から30回の特図変動表示ゲームを実行するとST状態(小当りRush)への移行する旨の報知がなされる。待機状態における特図変動表示ゲームでは、待機状態の終了までのゲーム数が表示されるようになっている。   FIG. 44 shows an example of the effect in the standby state when the transition to the ST state is determined. As shown in FIG. 44 (a), in the final round in the special game state, when executing the special figure variation display game 30 times after the end of the special game state, notification that the state shifts to the ST state (small hit Rush) Is done. In the special view variable display game in the standby state, the number of games until the end of the standby state is displayed.

図44(b)は、特別遊技状態の終了から21回目の特図変動表示ゲームであって、今回の特図変動表示ゲームを含めてあと10回の特図変動表示ゲームを実行するとST状態に移行する旨が報知されている。また、図44(c)は、特別遊技状態の終了から30回目の特図変動表示ゲームであって、今回の特図変動表示ゲームを含めてあと1回、すなわち次回の特図変動表示ゲームでST状態に移行する旨が報知されている。この特図変動表示ゲームの終了時には、図44(d)に示すように待機状態が終了してST状態に移行する旨の報知が行われ、次の特図変動表示ゲームの開始時には、図44(e)に示すようにST状態が開始された旨の報知が行われる。このように待機状態を設けることで、遊技状態の変化を多彩なものとでき、飽きにくく興趣の高い遊技機とすることができる。   FIG. 44 (b) shows the 21st special figure change display game from the end of the special game state, and when the special view change display game including the current special view change display game is executed 10 more special view change display games, the state becomes ST state. It is reported that it will shift. Further, FIG. 44 (c) shows the 30th special figure change display game from the end of the special game state, and it is one more time including the current special view change display game, ie, the next special figure change display game. It has been notified that it will shift to the ST state. At the end of the special view variation display game, as shown in FIG. 44 (d), notification that the standby state ends and transition to the ST state is given, and at the start of the next special view variation display game, FIG. As shown in (e), notification that the ST state has been started is performed. By providing the standby state as described above, it is possible to make the change in the gaming state colorful and to make the gaming machine hard to get bored and highly entertaining.

なお、報知の態様はこれに限られるものではなく、例えば、図44(a)から(d)の状態では、待機状態となる旨や待機状態の残り回数のみを報知するようにしても良い。第1特図変動表示ゲームでは、ST状態が設定される場合と特殊状態が設定される場合があるので、待機状態の終了まで何れの状態が設定されるかを報知しないようにすることで、待機状態における興趣を向上することができる。   In addition, the aspect of alerting | reporting is not restricted to this, For example, in the state of Fig.44 (a)-(d), you may make it alert | report only the purport that it will be in a standby state and the remaining frequency of standby states. In the first special view variable display game, since the ST state may be set and the special state may be set, it is not notified which state is set until the end of the standby state. Interest in waiting can be improved.

また、この場合に、待機状態における一部の期間又は全部の期間に亘り連続的な演出である前兆演出を行い、ST状態となることや特殊状態となることを示唆したり、演出の最終結果によりST状態となるか否かを報知したりするようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームについては100%の確率でST状態が設定されるため、待機状態を設定しないようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームについてもST状態と特殊状態の何れかが所定の確率で設定されるようにして待機状態で前兆演出を行うようにしても良い。   Also, in this case, a precursor effect that is continuous production is performed over a part or all of the periods in the standby state, suggesting that it will be in the ST state or in a special state, or the final result of the presentation Whether or not to become ST state may be notified by this. Further, since the ST state is set with a probability of 100% for the second special view variable display game, the standby state may not be set. In addition, also in the second special view variable display game, the indication effect may be performed in the standby state such that either the ST state or the special state is set with a predetermined probability.

また、ST状態が設定される場合の待機状態と、特殊状態が設定される場合の待機状態とで、異なる変動パターンテーブルを用いるようにし、変動時間やリーチ選択率の違いから待機状態の後に設定される状態を示唆するようにしても良い。また、これらの待機状態中に用いられる変動パターンテーブルでは、第2始動入賞口80を狙って遊技を行ったとしても遊技者の持球が増減しないか微増するような変動時間の期待値とするようにしても良い。   Also, different fluctuation pattern tables are used in the standby state when the ST state is set and the standby state when the special state is set, and after the standby state is set based on the difference in fluctuation time and reach selection rate It may be suggested that the In addition, in the fluctuation pattern table used during these standby states, even if a game is played aiming at the second start winning opening 80, the expected value of the fluctuation time is such that the player's ball does not increase or decrease or slightly increases. You may do so.

また、待機状態中に再度特別結果が導出された場合は、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後における待機状態では、前回の待機状態における前兆演出を引き継いだ前兆演出を行うようにしても良い。また、待機状態中に再度特別結果が導出された場合は、待機状態を設定しないようにしても良いし、特別結果の種類にかかわらずST状態へ移行するようにしても良い。また、ST状態中に第1特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、待機状態を設定しないようにしても良い。   Also, when the special result is derived again in the standby state, in the standby state after the end of the special gaming state based on the special result, even if the precursor effect in the previous standby state is taken over good. When the special result is derived again during the standby state, the standby state may not be set, or the state may be shifted to the ST state regardless of the type of the special result. In addition, when a special result is derived in the first special view variable display game during the ST state, the standby state may not be set.

また、特殊状態では特殊モードを設定せずに通常モードを設定するようにしたり、特殊状態に替えて通常遊技状態に移行するようにしたりしても良い。このようにすれば、ST状態へ移行するか否かを特殊モードへ移行するか否かと言うことができる。また、特別結果の導出を契機に待機状態を設定し、その後ST状態や特殊状態へ移行するとしたがこれに限られるものではなく、何らかの条件が成立することにより待機状態が開始されて当該待機状態の後に特殊モードが設定されれば良い、例えば、特定のリーチ状態が発生したことや、待機状態を開始する抽選に当選したことに基づき待機状態が開始されるようにしても良い。   In the special state, the normal mode may be set without setting the special mode, or the special state may be changed to the normal gaming state. In this way, it can be said whether or not to shift to the ST state whether or not to shift to the special mode. In addition, the standby state is set triggered by the derivation of the special result, and then transition is made to the ST state or the special state. However, the present invention is not limited thereto. The standby state is started when the condition is met and the standby state is concerned The special mode may be set after that, for example, the standby state may be started based on the occurrence of a specific reach state or the winning of the lottery for starting the standby state.

また、特図変動表示ゲームで特別結果が導出される確率状態については特別遊技状態の終了時に変更するようにしたが、これについても待機状態では通常確率状態を設定し、待機状態の終了時に直近の特別結果の種類に応じて変更するようにしても良い。また、待機状態が終了した場合に、特別結果が導出される確率や普通変動入賞装置37の動作状態などは変更せずに通常モードから特殊モードへ変更するのみとしても良い。この場合に、待機回数を例えば1000や1500のような十分に大きい値とし、かつ、普通変動入賞装置37への入賞率が第2動作状態としなくても連続して特図変動表示ゲームを実行可能な入賞率としておけば、長期間に亘り特別結果が導出されないいわゆるハマリ状態の場合の救済とすることができる。すなわち、スロットマシンにおける天井と同等の機能を持たせることができる。   Also, the probability state that the special result is derived in the special figure variation display game is changed at the end of the special game state, but the normal probability state is set in the standby state and the latest state is also displayed at the end of the standby state. It may be changed according to the type of special result of. In addition, when the standby state ends, the probability that the special result is derived or the operation state of the normal fluctuation winning apparatus 37 may be changed only from the normal mode to the special mode without changing. In this case, the number of times of waiting is set to a sufficiently large value such as 1000 and 1500, for example, and the winning percentage to the normal variation winning device 37 continuously executes the special figure variation display game without being set to the second operation state. If it is made possible prize rate, it can be said that it is relief in the case of the so-called slam condition where a special result is not derived over a long period of time. That is, the same function as the ceiling in the slot machine can be provided.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、計数手段による計数結果が予め定められた値である待機回数となることを契機に通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしていることとなる。   From the above, in the gaming machine capable of executing the variable display game in which the identification information is changed based on the winning of the game ball in the starting opening (starting winning opening 36, second starting winning opening 80), the variation time in the variation display game The variation pattern table storage means (the game control apparatus 100) storing a plurality of variation pattern tables for determining a game, and one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means The variation pattern table acquiring means (game control apparatus 100) for determining the pattern, and the counting means (game control apparatus 100) for counting the number of times of execution of the variation display game are provided. It is shorter than the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern table and the normal fluctuation pattern table The variation pattern table acquiring means is provided with at least a special variation pattern table having a high selection ratio of variation patterns of variation time, and the variation pattern table acquiring means usually changes when the counting result by the counting means becomes the waiting number which is a predetermined value. It will be made to switch from a pattern table to a special fluctuation pattern table, and acquire a fluctuation pattern.

また、高確率状態が設定される特別結果であった場合にはSTフラグを設定するようにしてST状態へ移行するとしたが、高確率状態を設定する特別結果であってもSTフラグを設定せずにST状態へ移行しない場合があっても良い。すなわち、高確率状態及び特殊モードが設定される場合と、高確率状態及び通常モードが設定される場合を設け、いずれの状態に移行するかを特別結果の種類により選択するようにする。そして、高確率状態及び特殊モードが設定される場合には、待機状態を経た後に特殊モードへ移行するようにしても良い。このようにすれば、待機状態の終了後に特殊モードへ移行するか否かについての興味を持たせることができ、より遊技状態を多彩なものとすることができて遊技の興趣を向上することができる。   In addition, when it is the special result where high probability state is set, it is decided that ST flag is set and it moves to ST state, but ST flag should be set even if it is the special result which sets high probability state There is a case where it does not shift to ST state without. That is, the case where the high probability state and the special mode are set and the case where the high probability state and the normal mode are set are provided, and the transition to either state is selected according to the type of the special result. When the high probability state and the special mode are set, the mode may shift to the special mode after the standby state. In this way, it is possible to have an interest as to whether or not to shift to the special mode after the end of the standby state, and it is possible to make the gaming state more versatile and improve the interest of the game. it can.

すなわち、変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段(遊技制御装置100)を備え、計数手段は、特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数を計数し、変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)は、通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得する所定の特定結果が選択された場合には、当該所定の特定結果に基づく特別遊技状態の終了後、計数手段の計数結果が所定値となったことに基づき通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしても良い。ここで、特定結果は条件装置の作動を伴う大当りの結果(特別結果)の他、条件装置の作動を伴わない小当りの結果を含む。   That is, it has counting means (game control apparatus 100) for counting the number of times of execution of the variation display game, and the counting means counts the number of times of execution of the variation display game from the end of the special gaming state, When a predetermined specific result of switching from the normal fluctuation pattern table to the special fluctuation pattern table and acquiring the fluctuation pattern is selected, the control device 100 counts after the end of the special game state based on the predetermined identification result. The variation pattern may be acquired by switching from the normal variation pattern table to the special variation pattern table based on the count result of the means becoming a predetermined value. Here, the specific result includes, in addition to the jackpot result (special result) with the operation of the condition device, the result of the small hit without the operation of the condition device.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、待機状態の長さが抽選により決定されるようになっている。
Fourth Modified Example
Next, a fourth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third modification, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration, and the description thereof is omitted, mainly different. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the length of the standby state is determined by lottery.

〔特図1大当り終了処理〕
本変形例の遊技機では、図40に示した特図1大当り終了処理に替えて図45に示す特図1大当り終了処理を行う。この特図1大当り終了処理では、待機回数決定処理(ステップA391)を行う。
[Special figure 1 big hit end processing]
In the gaming machine of this modification, in place of the special figure 1 big hit end process shown in FIG. 40, the special figure 1 big hit end process shown in FIG. 45 is performed. In the special view 1 big hit end process, the number-of-waits determination process (step A391) is performed.

〔特図2大当り終了処理〕
また、図41に示した特図2大当り終了処理に替えて図46に示す特図2大当り終了処理を行う。この特図2大当り終了処理でも、待機回数決定処理(ステップA401)を行う。
[Special figure 2 big hit end processing]
Also, in place of the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 41, the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 46 is performed. Also in this special view 2 big hit end processing, the number of times of waiting determination processing (step A401) is performed.

〔待機回数決定処理〕
図47には、待機回数決定処理(ステップA391、A401)を示した。この待機回数決定処理では、まず、待機回数乱数を取得し(ステップA411)、取得した待機回数乱数を待機回数設定テーブルに参照して待機回数を取得する(ステップA412)。そして、待機回数に対応する待機回数コマンドを準備し(ステップA413)、コマンド設定処理を行って(ステップA414)、待機回数決定処理を終了する。なお、待機回数コマンドは演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドに基づき、待機状態の残り回数の報知を所定のタイミングで行う制御を行う。
[Waiting frequency determination processing]
FIG. 47 shows the number-of-waitings determination process (steps A391, A401). In this standby number determination process, first, the standby number random number is acquired (step A411), and the acquired standby number random number is referred to the standby number setting table to acquire the standby number (step A412). Then, a standby number command corresponding to the standby number is prepared (step A413), command setting processing is performed (step A414), and the standby number determination processing is ended. The standby number command is transmitted to the effect control device 300, and based on this command, the effect control device 300 performs control to notify the remaining number of times in the standby state at a predetermined timing.

図48には、待機回数設定テーブルの内容を示した。待機回数としては、30,50,100,200又は300が選択可能である。選択された待機回数は、特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理における待機モード回数領域に待機モード回数初期値をセーブする処理(ステップA346、A355)で待機モード回数初期値として設定される。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの実行結果として所定結果が導出されることに基づき、待機回数を選択する移行契機選択手段をなす。   FIG. 48 shows the contents of the standby number setting table. As the number of times of waiting, 30, 50, 100, 200 or 300 can be selected. The selected number of waits is set as the number of standby modes in the process of saving the initial value of the number of standby modes in the standby mode number area in the special figure 1 big hit end process or the special figure 2 big hit end process (steps A346 and A355) Ru. That is, the game control device 100 functions as a transition trigger selection means for selecting the number of times of waiting based on the predetermined result being derived as the execution result of the variable display game.

また、待機回数に応じて、待機状態の残り回数の報知タイミングが異なるようにされている。待機回数が30又は50である場合は、待機状態の開始時や開始前、例えば特別遊技状態の終了時に残り回数が報知されるようになっており、図49(a)に示すように特別遊技状態における最終ラウンドで報知が行われる。   Further, the notification timing of the remaining number of times in the standby state is made to differ depending on the number of times of standby. When the number of times of waiting is 30 or 50, the remaining number of times is notified at the start of the standby state or before the start, for example, at the end of the special gaming state, as shown in FIG. 49 (a). Notification is performed in the final round in the state.

また、待機回数が100である場合は、待機状態の終了の所定回転数前となることに基づき待機状態の残り回数が報知されるようになっており、例えば、特別遊技状態の終了から90回目の特図変動表示ゲームまでは残り回数が報知されず、91回目の特図変動表示ゲームが開始されると、図49(b)に示すように残り回数が報知される。   Further, when the number of times of waiting is 100, the remaining number of times of waiting is notified on the basis of the predetermined number of revolutions before the end of the waiting state. For example, 90th from the end of the special gaming state The remaining number of times is not notified until the special figure changing display game of, and when the 91st special figure changing display game is started, the remaining number of times is notified as shown in FIG. 49 (b).

また、待機回数が200又は300である場合は残り回数の報知が行われず、待機状態の終了にともないST状態又は特殊状態が開始されることによって、待機状態の終了を認識できるようになっている。なお、待機回数が200又は300である場合に、待機状態が終了する可能性がある100ゲーム目や200ゲーム目となる数ゲーム前から、待機状態が終了する可能性があることを示唆する演出を行うようにしても良い。   Further, when the number of times of waiting is 200 or 300, the notification of the remaining number of times is not performed, and the end of the waiting state can be recognized by the start of the ST state or the special state when the waiting state is ended. . Note that if the number of waits is 200 or 300, an effect that indicates that the wait state may end before several games that become the 100th or 200th game that may cause the wait state to end You may do it.

この待機状態の残り回数の報知の制御は演出制御装置300が行うようになっている。演出制御装置300では、待機回数コマンドに基づき報知の態様を決定し、待機回数に応じた報知タイミングで報知を行う。報知を待機状態の開始時や開始前に行わない場合は、待機状態の開始からの特図変動表示ゲームの実行回数を計数し、又は遊技制御装置100が計数結果を演出制御装置300に送信し、所定のゲーム数となったことに基づき演出制御装置300が報知を開始する。すなわち、演出制御装置300が、移行契機選択手段により選択された待機回数を報知可能な移行契機報知手段をなす。   Control of notification of the remaining number of times in the standby state is performed by the effect control device 300. The effect control device 300 determines the mode of notification based on the standby number command, and performs notification at the notification timing according to the standby number. When notification is not performed at the start of the standby state or before the start, the number of times the special view variation display game is executed from the start of the standby state is counted, or the game control device 100 transmits the counting result to the effect control device 300 The effect control device 300 starts notification on the basis of the predetermined number of games. That is, the effect control device 300 functions as a transition trigger notification means capable of informing of the number of standby times selected by the transition trigger selection means.

このように待機回数を変化させることで待機状態に変化を持たせることができ、飽きにくく興趣の高い遊技機とすることができる。また、待機回数により報知タイミングを異ならせることにより、待機回数が少ない場合は早い段階で報知を行うことで待機状態の終了まで遊技を継続する意欲を持たせることができ、待機回数が多い場合は早い段階で報知を行わないことで遊技を継続する意欲を失わせないようにすることができる。   By changing the number of times of waiting in this manner, it is possible to change the waiting state, and it is possible to make the gaming machine hard to get bored and highly entertaining. In addition, by making the notification timing different depending on the number of times of standby, if the number of times of standby is small, by giving an information at an early stage, it is possible to give motivation to continue the game until the end of the standby state. It is possible not to lose the motivation to continue the game by not giving an alert at an early stage.

以上のことから、変動表示ゲームの実行結果として所定結果が導出されること基づき、待機回数を選択する移行契機選択手段(遊技制御装置100)を備え、計数手段(遊技制御装置100)は、所定結果の導出に基づき計数を開始するようにしていることとなる。なお、上述の例では特定結果の導出に基づき計数を開始する例を挙げたが、これに限られず、はずれ結果を含む所定結果の導出に基づき計数を介することも可能である。   From the above, based on the predetermined result being derived as the execution result of the variable display game, the transition trigger selection means (game control device 100) for selecting the number of times of waiting is provided, and the counting means (game control device 100) The counting will be started based on the derivation of the result. In the above-described example, the counting is started based on the derivation of the specific result. However, the present invention is not limited to this, and the counting may be performed based on the derivation of the predetermined result including the outlier.

また、移行契機選択手段(遊技制御装置100)により選択された待機回数を報知可能な移行契機報知手段(演出制御装置300)を備え、移行契機報知手段は、移行契機選択手段により選択された待機回数が所定数未満である場合には、所定結果(計数開始の契機となる結果)の導出の後、変動表示ゲームが開始されるまでの間に報知を行うこととなる。   In addition, it has transition trigger notification means (effect control device 300) capable of notifying the number of waiting times selected by the transition trigger selection means (game control device 100), and the transition trigger notification means is the standby selected by the transition trigger selection means If the number of times is less than the predetermined number, notification will be performed after the derivation of the predetermined result (result that triggers the start of counting) until the variable display game is started.

また、移行契機選択手段(遊技制御装置100)により選択された待機回数を報知可能な移行契機報知手段(演出制御装置300)を備え、移行契機報知手段は、移行契機選択手段により選択された待機回数が所定数以上である場合には、計数手段(遊技制御装置100)による計数結果が当該待機回数の所定回数前となるまで報知を行わないようにしていることとなる。   In addition, it has transition trigger notification means (effect control device 300) capable of notifying the number of waiting times selected by the transition trigger selection means (game control device 100), and the transition trigger notification means is the standby selected by the transition trigger selection means When the number of times is equal to or more than the predetermined number, notification is not performed until the counting result by the counting means (game control device 100) becomes the predetermined number of times of the waiting number.

なお、待機状態中において、所定の条件が成立することに基づき待機回数を設定しなおすことができるようにしても良い。所定の条件の成立とは、例えば、リーチや特定のリーチの発生、所定の抽選に当選したこと、小当りが導出されたこと、一定期間で一定の条件を課すミッション演出を行い、一定の条件を満たしてミッションが達成されることである。このようにすることで、待機状態の期間が短縮又は延長されるようになり、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、待機状態中に待機回数を再設定する再設定手段(遊技制御装置100)を備えても良い。   In the standby state, the number of times of standby may be reset based on the satisfaction of a predetermined condition. The establishment of a predetermined condition means, for example, the occurrence of a reach or a specific reach, that a predetermined lottery has been won, that a small hit has been derived, a mission effect which imposes a fixed condition for a fixed period, performs a fixed condition The mission is to be accomplished. By doing this, the period of the standby state can be shortened or extended, and the interest of the game can be improved. That is, the game control device 100 may be provided with resetting means (game control apparatus 100) for resetting the number of times of waiting in the standby state.

〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、待機状態で所定条件を課すミッション演出を行い、所定条件を満たしてミッションが達成されることにより特殊モードが設定されるようになっている。
Fifth Modification
Next, a fifth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third modification, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration, and the description thereof is omitted, mainly different. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, a mission effect is imposed which imposes a predetermined condition in the standby state, and the special mode is set by achieving the mission by satisfying the predetermined condition.

図50には、待機状態におけるミッション演出の例を示した。図50(a)に示すように特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、ミッションを達成すなわち所定条件が満たされればST状態(小当りRush)となることが報知される。ここでの所定条件は、特別遊技状態の終了後、待機状態である30回の特図変動表示ゲームを実行する間にリーチ状態が発生しないことである。   FIG. 50 shows an example of the mission effect in the standby state. As shown in FIG. 50 (a), in the final round in the special game state, it is informed that the ST state (small hit Rush) will be established if the mission is achieved, ie, the predetermined condition is satisfied. The predetermined condition here is that the reach state does not occur while the special game variable display game being in the standby state is performed 30 times after the end of the special game state.

図50(b)に示すように、待機状態における特図変動表示ゲームでは、待機状態の終了までのゲーム数が表示されるとともに、課されたミッションの内容が表示されるようになっている。そして、図50(c)に示すように、待機状態においてリーチ状態が発生してミッションを達成できなかった場合は、図50(c)、(d)に示すように、ミッションが達成できなかった旨の表示がなされる。ここで待機状態は終了し、次の特図変動表示ゲームからは通常遊技状態となる。   As shown in FIG. 50 (b), in the special view variable display game in the standby state, the number of games until the end of the standby state is displayed, and the content of the imposed mission is displayed. Then, as shown in FIG. 50 (c), when the reach state occurs in the standby state and the mission can not be achieved, as shown in FIGS. 50 (c) and 50 (d), the mission can not be achieved. The message will be displayed. At this point, the standby state is ended, and the normal game state is entered from the next special view variable display game.

また、図50(e)に示すように待機状態の最終ゲームまでリーチ状態が発生せずにミッションを達成した場合は、図50(f)に示すように次の特図変動表示ゲームからST状態(特殊モード)が開始されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 50 (e), when the mission is achieved without the reach state occurring until the final game in the standby state, as shown in FIG. 50 (f), the next special figure fluctuation display game is ST state (Special mode) is to be started.

〔特図1大当り終了処理、特図2大当り終了処理〕
本変形例の遊技機では、図40に示した特図1大当り処理及び図41に示した特図2大当り終了処理において、ST待機フラグをセットする処理(ステップA341、A356)を行わない。
[Special figure 1 big hit end processing, special figure 2 big hit end processing]
In the gaming machine of this modification, in the special view 1 big hit process shown in FIG. 40 and the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 41, the process of setting the ST standby flag (steps A341 and A356) is not performed.

〔待機回数更新処理〕
また、図43に示した待機回数更新処理に替えて図51に示す待機回数更新処理を行う。この待機回数更新処理では、待機状態中である場合(ステップA371)に、待機モード回数を−1更新し(ステップA372)、待機モード回数が0であるかを判定する(ステップA373)。
[Wait count update process]
Further, in place of the waiting number updating process shown in FIG. 43, the waiting number updating process shown in FIG. 51 is performed. In this standby number updating process, if the standby state is in progress (step A371), the number of standby modes is updated by 1 (step A372), and it is determined whether the number of standby modes is 0 (step A373).

待機モード回数が0である場合(ステップA373;Y)は、ST状態の設定に関する処理(ステップA381〜A385)を行う。これにより、待機状態が終了してST状態が開始される。この場合は待機状態で課された所定条件を満たした場合である。その後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA386)、コマンド設定処理(ステップA387)を行って、待機回数更新処理を終了する。   If the number of times of standby mode is 0 (step A373; Y), processing (steps A381 to A385) regarding setting of the ST state is performed. Thereby, the standby state is ended and the ST state is started. In this case, the predetermined condition imposed in the standby state is satisfied. Thereafter, a probability information command corresponding to the special view game mode flag and the special view effect mode flag is prepared (step A 386), command setting processing (step A 387) is performed, and the waiting number updating processing is ended.

一方、待機モード回数が0でない場合(ステップA373;N)は、ミッション不達成が確定したかを判定する(ステップA451)。ここではミッション演出として待機状態で課された所定条件がリーチ状態を発生しないことであるので、リーチ状態が発生した時点でミッションの不達成が確定することとなる。このようにミッション不達成が確定した場合(ステップA451;Y)は、待機モード終了時の確率情報コマンド(通常)を準備し(ステップA452)、コマンド設定処理を行う(ステップA453)。   On the other hand, if the number of times of standby mode is not 0 (step A373; N), it is determined whether or not the mission non-achievement is determined (step A451). Here, since the predetermined condition imposed in the standby state as the mission effect is that the reach state is not generated, the non-achievement of the mission is determined when the reach state is generated. As described above, when mission non-achievement is determined (step A 451; Y), a probability information command (normal) at the end of the standby mode is prepared (step A 452), and command setting processing is performed (step A 453).

そして、遊技状態表示番号領域に通常遊技状態時の番号をセーブし(ステップA454)、特図ゲームモードフラグ領域に通常遊技状態フラグをセーブして(ステップA455)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(通常)をセーブする(ステップA456)。これにより、待機状態が終了して通常遊技状態が開始されることとなる。その後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA386)、コマンド設定処理(ステップA387)を行って、待機回数更新処理を終了する。また、ミッション不達成が確定していない場合(ステップA451;N)、すなわち、次回の特図変動表示ゲームでも待機状態が継続する場合は、待機回数更新処理を終了する。   Then, save the number during the normal gaming state in the gaming state display number area (step A454), save the normal gaming state flag in the special view game mode flag area (step A455), and make a probability in the power failure recovery transmission command area. The information command (normal) is saved (step A456). Thus, the standby state is ended and the normal gaming state is started. Thereafter, a probability information command corresponding to the special view game mode flag and the special view effect mode flag is prepared (step A 386), command setting processing (step A 387) is performed, and the waiting number updating processing is ended. In addition, when the mission non-achievement is not determined (step A451; N), that is, when the standby state continues in the next special figure fluctuation display game, the standby number updating process is ended.

つまり、遊技制御装置100が、所定期間を設定し、該所定期間内に所定条件を満たすかを判定するミッションモードを実行可能なミッション実行手段をなす。そして、ミッション実行手段が所定条件を満たしたと判定したことを契機に変動表示ゲームの変動時間が変化するので飽きにくく興趣の高い遊技機とすることができる。   That is, the game control apparatus 100 sets a predetermined period, and serves as mission execution means capable of executing a mission mode which determines whether the predetermined condition is satisfied within the predetermined period. Then, since it is determined that the mission execution means satisfies the predetermined condition, the variation time of the variation display game changes, so it is possible to make the gaming machine hard to get bored and highly entertaining.

図52には、別の所定条件が課されるミッション演出の例を示した。図52(a)に示すように特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、ミッションを達成すなわち所定条件が満たされればST状態(小当りRush)となることが報知される。ここでの所定条件は、特別遊技状態の終了後、待機状態である50回の特図変動表示ゲームを実行する間にリーチ状態を2回発生させることである。   FIG. 52 shows an example of the mission effect on which another predetermined condition is imposed. As shown in FIG. 52 (a), in the final round in the special game state, it is informed that the ST state (small hit Rush) will be established if the mission is achieved, ie, the predetermined condition is satisfied. The predetermined condition here is that the reach state is generated twice while the 50 special figure variation display games which are in the standby state are executed after the end of the special game state.

図52(b)に示すように待機状態が開始されると、待機状態の終了までのゲーム数が表示される。この表示は待機状態の終了まで継続される。さらに、図52(c)に示すように待機状態では、課されたミッションの内容と達成回数が表示されるようになっており、ここでは条件である2回に対して達成回数が0回であることが示されている。   When the standby state is started as shown in FIG. 52 (b), the number of games until the end of the standby state is displayed. This display is continued until the end of the standby state. Furthermore, as shown in FIG. 52 (c), in the standby state, the contents of the imposed mission and the number of achievements are displayed. Here, the number of achievements is 0 for two conditions, which is a condition. It is shown that there is.

そして、図52(d)に示すようにリーチ状態が発生すると、「リーチ発生」と明確に報知されるとともに、達成回数が1つ加算される。また、図52(e)に示すようにリーチ状態が発生した特図変動表示ゲームが終了して、次の特図変動表示ゲームが開始されると、図52(f)に示すようにミッション達成までの残り回数が報知される。   Then, as shown in FIG. 52 (d), when the reach state occurs, the "reach occurrence" is clearly notified and the number of achievements is incremented by one. Also, as shown in FIG. 52 (e), when the special view variation display game in which the reach state occurs is ended and the next special view variation display game is started, the mission is achieved as shown in FIG. 52 (f). The remaining number of times until is notified.

その後、ミッションの達成となる2回目のリーチが発生する可能性があると、図52(g)に示すように「リーチ発生なるか!?」の表示がなされる。図52(h)に示すようにリーチ状態が発生すると、「リーチ発生」と明確に報知されるとともに、達成回数が1つ加算される。これによりミッションが達成されたので、当該特図変動表示ゲームの終了時に図52(i)に示すようにミッションを達成した旨の報知がなされる。そして、図52(j)に示すように次の特図変動表示ゲームからST状態(特殊モード)が開始されるようになっている。   After that, when there is a possibility that the second reach to achieve the mission will occur, as shown in FIG. 52 (g), a display of "reach will be generated ??" is made. As shown in FIG. 52 (h), when the reach state occurs, the "reach occurrence" is clearly notified and one achievement frequency is added. As a result, the mission is achieved, and at the end of the special-pattern variation display game, as shown in FIG. 52 (i), notification that the mission has been achieved is given. Then, as shown in FIG. 52 (j), the ST state (special mode) is started from the next special figure fluctuation display game.

一方、図52(g)の状態からリーチ状態が発生せず、待機状態において最終のゲームでリーチ状態が発生しなかった際には、図52(k)に示すようにミッションを達成できなかったことを示す「ざんねん」の表示がなされる。さらに、当該特図変動表示ゲームの終了時に図52(l)に示すようにミッションが達成できなかった旨の表示がなされ、次の特図変動表示ゲームからは通常遊技状態となる。   On the other hand, when the reach state did not occur from the state of FIG. 52 (g) and the reach state did not occur in the final game in the standby state, the mission could not be achieved as shown in FIG. 52 (k) "Zanzen" is displayed to indicate that. Further, as shown in FIG. 52 (l), when the special figure variation display game is over, it is displayed that the mission has not been achieved, and from the next special figure variation display game, it becomes the normal gaming state.

〔待機回数更新処理〕
この場合は、図51に示した待機回数更新処理に替えて図53に示す待機回数更新処理を行う。この待機回数更新処理では、待機モード回数を−1更新した後にミッションを達成したかを判定し(ステップA457)、ミッションを達成した場合(ステップA457;Y)は、ST状態を設定する処理を行う。
[Wait count update process]
In this case, in place of the waiting number updating process shown in FIG. 51, the waiting number updating process shown in FIG. 53 is performed. In this number-of-waitings updating process, it is determined whether the mission has been achieved after updating the number of waiting modes by -1 (step A 457). When the mission has been achieved (step A 457; Y), processing for setting the ST state is performed. .

また、ミッションを達成していない場合(ステップA457;N)は、待機モード回数が0であるかを判定する(ステップA373)。そして、待機モード回数が0でない場合(ステップA373;N)は、待機回数更新処理を終了する。また、待機モード回数が0である場合(ステップA373;Y)は、通常遊技状態を設定する処理を行う。   If the mission has not been achieved (step A 457; N), it is determined whether the number of standby modes is 0 (step A 373). Then, if the number of standby modes is not 0 (step A373; N), the process of updating the number of standbys is ended. If the number of standby modes is 0 (step A373; Y), processing is performed to set the normal gaming state.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する遊技機であって、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、所定期間を設定し、該所定期間内に所定条件を満たすかを判定するミッションモードを実行可能なミッション実行手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、ミッション実行手段が所定条件を満たしたと判定したことを契機に通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしていることとなる。   From the above, the variable display game is executed to change the identification information based on the winning of the game ball to the starting opening (starting winning opening 36, the second starting winning opening 80), and the execution result of the variable display game is the specific result A variation pattern table for determining a variation time in a variation display game, which is a gaming machine that opens the special variation winning device (the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39) based on Variation pattern table storage means (game control apparatus 100) storing a plurality of game patterns, and one variation pattern table among a plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means, and obtaining a variation pattern table for determining a variation pattern Means (game control apparatus 100) and a predetermined period are set, and it is determined whether a predetermined condition is satisfied within the predetermined period. Of the plurality of variation pattern tables are shorter than the variation patterns selected in the normal variation pattern table and the normal variation pattern table which are usually used. The variation pattern table acquisition means comprises at least a special variation pattern table having a high selection ratio of variation patterns of time, and the variation pattern table acquisition means determines that the mission execution means has satisfied the predetermined condition as a trigger from the normal variation pattern table To obtain the fluctuation pattern.

なお、ミッションである所定条件は遊技の進行に伴い達成可能なものであれば何でも良く、リーチ状態が発生することや発生しないこと、所定回数リーチ状態が発生すること、所定のリーチ状態が発生すること、始動入賞口36へ所定数の遊技球を入賞させることなどが挙げられる。この所定の条件は常に一定の条件であっても良いし、待機状態の開始前に選択されるものであっても良い。   In addition, the predetermined condition which is a mission may be anything that can be achieved along with the progress of the game, and the reach state may or may not occur, the reach state may occur a predetermined number of times, and the predetermined reach state may occur. In addition, winning a predetermined number of gaming balls to the start winning opening 36 may be mentioned. The predetermined condition may be a constant condition or may be selected before the start of the standby state.

また、ミッション演出は特別遊技状態の終了後の待機状態以外で実行しても良い。例えば通常モードが設定されている状態でミッション演出を実行するか否かの抽選に当選したことに基づきミッション演出を開始する。このときミッションとなる所定条件や、ミッション演出の実行回数なども決定する。そしてこのミッション演出においてミッションを達成した場合に特殊モードを設定するようにしても良い。   Also, the mission effect may be executed other than the standby state after the end of the special game state. For example, the mission effect is started based on having won the lottery whether or not to execute the mission effect while the normal mode is set. At this time, a predetermined condition to be a mission, the number of times of execution of a mission effect, and the like are also determined. The special mode may be set when the mission is achieved in this mission effect.

この場合に、普通変動入賞装置37の動作状態が第2動作状態であり、かつ、通常モードが設定される遊技状態を備えた遊技機においては、普通変動入賞装置37の動作状態が第1動作状態の場合にのみミッション演出を開始可能としても良い。このようにすれば、すでに第2動作状態となることで遊技者に有利になっている場合に特殊モードへの切り替えを行わないようにすることができ、遊技者に有利になりすぎることがないようにすることができる。   In this case, in the gaming machine provided with the gaming state in which the operation state of the normal fluctuation winning device 37 is the second operation state and the normal mode is set, the operation state of the normal fluctuation winning device 37 is the first operation. The mission effect may be started only in the state. In this way, it is possible to prevent switching to the special mode when the second operation state is already advantageous to the player, and it is not too advantageous for the player. You can do so.

すなわち、始動口は、遊技球が入賞不能又は困難な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の動作として、第1動作状態と、該第1動作状態よりも単位時間あたりにおける開状態となる時間が長い第2動作状態の何れかを設定する動作状態制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、ミッション実行手段(遊技制御装置100)は、動作状態制御手段により第2動作状態が設定されている場合は、ミッションモードを実行しないようにしても良い。   That is, the starting opening is the first movement of the normal fluctuation winning device 37 which can change the state to the closed state where the game ball can not win or difficult and the open state where the game ball can win. Mission operation means (game control device 100) for setting any one of the second operation state in which the time for which the open state per unit time is longer than the first operation state is longer than the first operation state; The game control apparatus 100 may not execute the mission mode when the second operation state is set by the operation state control means.

〔第6変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊モード(例えばST状態)の終了条件が異なる。
Sixth Modification
Next, a sixth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification differs in the ending condition of the special mode (for example, the ST state).

〔特図1大当り終了処理、特図2大当り終了処理〕
本変形例の遊技機では、図20に示した特図1大当り処理及び図27に示した特図2大当り終了処理に替えて、図54に示す特図1大当り処理及び図55に示す特図2大当り終了処理を行う。これらの処理では、待機モード回数領域に特殊モード回数初期値をセーブする処理(ステップA134、A307)に替えて、特殊モードの終了条件を設定する終了条件設定処理(ステップA461、A462)を行う。
[Special figure 1 big hit end processing, special figure 2 big hit end processing]
In the gaming machine of this modification, the special figure 1 big hit process shown in FIG. 54 and the special figure shown in FIG. 55 are substituted for the special figure 1 big hit process shown in FIG. 20 and the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 2 Perform a big hit end process. In these processes, end condition setting processing (steps A461 and A462) for setting the end condition of the special mode is performed instead of the processing (steps A134 and A307) for saving the special mode number initial value in the standby mode number area.

〔終了契機設定処理〕
図56に示すように終了条件設定処理では、まず、終了契機乱数1を取得し(ステップA471)、終了契機乱数1に基づき終了契機を選択する(ステップA472)。さらに、選択された終了契機における詳細な条件を終了契機乱数2、3に基づき選択し(ステップA473)、選択された条件を設定して(ステップA474)、終了契機設定処理を終了する。
[End trigger setting process]
As shown in FIG. 56, in the end condition setting process, first, an end trigger random number 1 is acquired (step A 471), and an end trigger is selected based on the end trigger random number 1 (step A 472). Further, the detailed condition in the selected termination trigger is selected based on the termination trigger random numbers 2 and 3 (step A 473), the selected condition is set (step A 474), and the termination trigger setting processing is ended.

終了契機乱数1に基づき終了契機を選択する処理(ステップA472)では、終了契機乱数1を図57(a)に示す終了契機設定テーブルに参照して終了契機を選択する。選択可能な終了契機としては、特図変動表示ゲームの実行回数が所定数に達することに基づき特殊モードを終了する終了契機である「回転数」、所定のリーチ状態が所定回数発生することに基づき特殊モードを終了する終了契機である「所定条件」、小当りや大当りの発生に基づき特殊モードを終了する終了契機である「所定契機」、所定の時間が経過することに基づき特殊モードを終了する終了契機である「時間」があり、終了契機乱数1に基づき何れかが選択される。例えば、終了契機乱数1の値が5001〜8000であった場合は、所定のリーチ状態が所定回数発生することに基づき特殊モードを終了する終了契機である「所定条件」が終了契機として選択される。   In the process of selecting an end trigger based on the end trigger random number 1 (step A 472), the end trigger random number 1 is referred to the end trigger setting table shown in FIG. 57A and the end trigger is selected. As the selectable end trigger, “rotation number” which is an end trigger to end the special mode when the number of times of execution of the special figure fluctuation display game reaches a predetermined number, and based on the predetermined reach state occurring a predetermined number of times The "predetermined condition" which is an end opportunity to end the special mode, the "predetermined opportunity" which is an end opportunity to end the special mode based on the occurrence of a small hit or a big hit, the special mode is ended when a predetermined time elapses There is a "time" which is an end opportunity, and one is selected based on the end opportunity random number 1. For example, when the value of the termination trigger random number 1 is 5001 to 8000, the "predetermined condition" which is the termination trigger for terminating the special mode based on the occurrence of the predetermined reach state a predetermined number of times is selected as the termination trigger. .

また、選択された終了契機における詳細な条件を終了契機乱数2、3に基づき選択する処理(ステップA473)では、終了契機乱数2、3を図57(b)から(d)及び図58に示すテーブルに参照して詳細な条件を選択する。終了契機として回転数が選択された場合は、図57(b)に示すテーブルに終了契機乱数2を参照して特殊モードを実行する特図変動表示ゲームの実行回数を選択する。例えば、終了契機乱数2の値が2001〜6000であった場合は、特殊モードを実行する特図変動表示ゲームの実行回数として50が選択される。   Further, in the processing (step A 473) for selecting the detailed condition in the selected termination trigger based on the termination trigger random numbers 2 and 3, the termination trigger random numbers 2 and 3 are shown in FIG. 57 (b) to (d) and FIG. Refer to the table and select detailed conditions. When the number of rotations is selected as an end trigger, the number of times of execution of the special figure variation display game for executing the special mode is selected with reference to the end trigger random number 2 in the table shown in FIG. 57 (b). For example, when the value of the end trigger random number 2 is 2001 to 6000, 50 is selected as the number of times of execution of the special figure fluctuation display game for executing the special mode.

また、終了契機として所定条件が選択された場合は、図57(c)に示すテーブルに終了契機乱数2を参照して特殊モードを終了する契機となるリーチ状態の種類を選択し、さらに、図57(d)に示すテーブルに終了契機乱数3を参照して当該リーチ状態が何回発生すると特殊モードを終了するかを選択する。例えば、終了契機乱数2の値が1〜5000であり、かつ、終了契機乱数3の値が5001〜8000であった場合は、リーチ状態の種類を問わずにリーチ状態が2回発生することに基づき特殊モードを終了することが選択される。また、終了契機乱数2の値が5001〜8000であり、かつ、終了契機乱数3の値が8001〜9500であった場合は、SPリーチ1が3回発生することに基づき特殊モードを終了することが選択される。   Further, when a predetermined condition is selected as an end trigger, the type of reach state that triggers the end of the special mode is selected with reference to the end trigger random number 2 in the table shown in FIG. Referring to the end trigger random number 3 in the table shown in 57 (d), it is selected how many times the reach state occurs to end the special mode. For example, when the value of the end trigger random number 2 is 1 to 5000 and the value of the end trigger random number 3 is 5001 to 8000, the reach state occurs twice regardless of the reach state type. It is selected to exit the special mode on the basis of this. In addition, when the value of the termination trigger random number 2 is 5001 to 8000 and the value of the termination trigger random number 3 is 8001 to 9500, the special mode is ended based on the occurrence of SP reach 1 three times. Is selected.

また。終了契機として所定契機が選択された場合は、図58(a)に示すテーブルに終了契機乱数2を参照して特殊モードを終了する契機を選択し、さらに、図58(b)に示すテーブルに終了契機乱数3を参照して当該契機が発生した場合に特殊モードを終了しない確率を選択する。例えば、終了契機乱数2の値が1〜8000であり、かつ、終了契機乱数3の値が4001〜8000であった場合は、小当りが発生した場合に30%の確率で特殊モードが継続(70%の確率で特殊モードが終了)することが選択される。   Also. When a predetermined trigger is selected as the end trigger, the trigger shown in FIG. 58 (a) is referred to end trigger random number 2 to select the trigger for ending the special mode, and the table shown in FIG. 58 (b) is selected. With reference to the end trigger random number 3, the probability that the special mode is not ended when the trigger is generated is selected. For example, if the value of the end trigger random number 2 is 1 to 8000 and the value of the end trigger random number 3 is 4001 to 8000, the special mode continues with a probability of 30% when a small hit occurs ( It is selected that the special mode ends with a probability of 70%.

また、終了契機乱数2の値が8001〜10000である場合は、大当りが発生した場合に特殊モードが終了することが選択される。この場合は特別遊技状態の終了後に再度終了契機が選択されることとなるので、終了契機乱数3による継続確率の選択は行わない。ただし、終了契機として大当りが選択された場合にも継続確率の選択を行うようにしても良く、この場合は、特別遊技状態の終了に伴う終了契機の選択は行わない。なお、継続確率の再選択は行うようにしても良い。   When the value of the end trigger random number 2 is 8001 to 10000, it is selected that the special mode is ended when a big hit occurs. In this case, since the end trigger is selected again after the end of the special game state, the selection of the continuation probability by the end trigger random number 3 is not performed. However, the selection of the continuation probability may be performed even when the big hit is selected as the end trigger, and in this case, the selection of the end trigger accompanying the end of the special gaming state is not performed. Note that the reselection of the continuity probability may be performed.

また、終了契機として時間が選択された場合は、図58(c)に示すテーブルに終了契機乱数2を参照して特殊モードを実行する時間を選択する。例えば、終了契機乱数2の値が2001〜6000であった場合は、特殊モードの開始から180秒の経過に基づき特殊モードを終了することが選択される。   Further, when time is selected as the termination trigger, the timing shown in FIG. 58C is referred to the termination trigger random number 2 to select the time for executing the special mode. For example, when the value of the end trigger random number 2 is 2001 to 6000, it is selected to end the special mode based on the lapse of 180 seconds from the start of the special mode.

図59には上述のように設定された特殊モードの終了条件の報知例を示した。図59(a)のように特別遊技状態が開始され、図59(b)に示すように特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、特別遊技状態の終了後にST状態(小当りRush)となることが報知される。   FIG. 59 shows an example of notification of the termination condition of the special mode set as described above. As shown in FIG. 59 (a), the special gaming state is started, and as shown in FIG. 59 (b), in the final round in the special gaming state, it is informed that the ST state (small hit Rush) will be after the special gaming state is over. Be done.

そして、特殊モードの開始時に設定された条件の報知が行われる。終了条件として回転数が選択された場合は、図59(c)に示すように特殊モードで実行可能なゲーム数が報知されるようになっており、ここでは特図変動表示ゲームの300回の実行が選択されたことが報知されている。また、終了条件として所定条件が選択された場合は、図59(d)に示すように終了条件となるリーチの種類と回数が報知されるようになっており、ここではSPリーチ1を1回発生(1回なので単に発生と表示している)させることが選択されたことが報知されている。   Then, notification of the condition set at the start of the special mode is performed. When the number of rotations is selected as the end condition, the number of games that can be executed in the special mode is notified as shown in FIG. 59 (c). It is informed that execution has been selected. When a predetermined condition is selected as the termination condition, as shown in FIG. 59 (d), the type and the number of times of reach serving as the termination condition are notified, and in this case, SP reach 1 is performed once. It is informed that it has been selected to occur (it is displayed as it is only once).

また、終了条件として時間が選択された場合は、図59(e)に示すように特殊モードで実行可能な時間が報知されるようになっており、ここでは300秒の経過が選択されたことが報知されている。また、終了条件として所定契機が選択された場合は、図59(f)に示すように終了契機が報知されるようになっており、ここでは、大当りの発生が選択されたことが報知されている。なお、終了契機として小当りが選択された場合は継続確率についても報知される。   Further, when time is selected as the ending condition, as shown in FIG. 59 (e), the time that can be executed in the special mode is notified, and in this case, the lapse of 300 seconds is selected. Is reported. Further, when a predetermined trigger is selected as the end condition, the end trigger is notified as shown in FIG. 59 (f), and it is notified that the occurrence of the big hit is selected here. There is. In addition, when a small hit is selected as an end opportunity, it is alerted | reported also about a continuation probability.

〔変動回数更新処理〕
また、図19に示した変動回数更新処理に替えて図60に示す変動回数更新処理を行う。この変動回数更新処理では、特殊モード回数を−1更新する処理(ステップA102)に替えて、終了条件成立判定処理(ステップA481)を行う。また、特殊モード回数が0になったかの判定(ステップA103)に替えて、終了条件が成立したかの判定(ステップA482)を行う。
[Variation count update process]
Also, instead of the fluctuation number updating process shown in FIG. 19, the fluctuation number updating process shown in FIG. 60 is performed. In this variation number updating process, the end condition satisfaction determination process (step A 481) is performed instead of the process of updating the special mode number by 1 (step A 102). Also, instead of determining whether the number of special modes has become 0 (step A103), it is determined whether an end condition is satisfied (step A482).

終了条件成立判定処理(ステップA481)及び終了条件が成立したかの判定(ステップA482)では、設定された終了条件に応じた判定処理を行う。例えば、終了条件として回転数が選択された場合は、第1実施形態と同様に選択された回数の初期値が特殊モード回数領域に設定されるようになっており、これを−1更新して0となった場合に終了条件が成立したとして特殊モードを終了する処理(ステップA104〜A111)を行う。   In the termination condition satisfaction determination processing (step A 481) and the determination whether the termination condition is met (step A 482), the determination processing according to the set termination condition is performed. For example, when the number of rotations is selected as the termination condition, the initial value of the number of times of selection is set in the special mode number of times area as in the first embodiment, and this is updated by -1. A process (steps A104 to A111) is performed to end the special mode on the assumption that the end condition is satisfied when it becomes 0.

また、終了条件として所定条件が選択された場合は、対象のリーチ状態の発生と発生回数を監視し、当該リーチ状態が設定された回数発生した場合に終了条件が成立したとして特殊モードを終了する処理(ステップA104〜A111)を行う。また、終了条件として所定契機が選択された場合であって小当りが選択された場合は、小当りの発生を監視し、小当りが発生した場合に設定された継続確率で継続抽選を行って、当該継続抽選に当選した場合は終了条件が成立しないものとして変動回数更新処理を終了し、継続抽選に当選しなかった場合は終了条件が成立したとして特殊モードを終了する処理(ステップA104〜A111)を行う。   When a predetermined condition is selected as the termination condition, the occurrence and the number of occurrences of the target reach condition are monitored, and the special mode is terminated as the termination condition is satisfied when the reach condition is generated the number of times set. The process (steps A104 to A111) is performed. Also, when a predetermined trigger is selected as the end condition and a small hit is selected, the occurrence of a small hit is monitored, and a continuous lottery is performed with a continuity probability set when a small hit occurs. If the continuation lottery is won, the change count updating process is ended on the assumption that the termination condition is not satisfied, and if the continuation lottery is not won, the special mode is ended on the assumption that the termination condition is satisfied (steps A104 to A111) )I do.

また、終了条件として時間が選択された場合は、選択された時間に応じた初期値が特殊モードタイマ領域に設定されるようになっており、これをタイマ割り込み毎に−1更新して0となった場合に終了条件が成立したとして特殊モードを終了する処理(ステップA104〜A111)を行う。   When time is selected as the end condition, an initial value corresponding to the selected time is set in the special mode timer area, and this is updated by -1 every timer interrupt to 0 When it becomes, the process (steps A104 to A111) of ending the special mode is performed on the assumption that the ending condition is satisfied.

なお、終了契機として所定契機が選択された場合には、特殊モードの終了が選択されるまで同じ終了契機を設定するようにしても良い。すなわち特別結果が導出された場合でも終了契機の再選択を行わないようにしても良い。例えば、終了契機として小当りの発生の30%で特殊モードが継続すると設定された場合は、特殊モードの終了が選択されるまでこの終了契機が設定されたままとする。また、終了契機として大当りが選択された場合にも図58(b)に示すテーブルと終了契機乱数3に基づき継続確率の選択を行うようにして次回の特別遊技状態の終了後に特殊モードが継続する確率を設定するとともに、特別結果が導出された場合でも終了契機の再選択を行わないようにしても良い。また、他の終了契機が選択された場合も、特別結果の導出の際に再選択を行わずに同じ条件を再設定するようにしても良い。   When a predetermined trigger is selected as the end trigger, the same end trigger may be set until the end of the special mode is selected. That is, even when the special result is derived, the end trigger may not be reselected. For example, when the special mode is set to continue at 30% of the occurrence of the small hit as an end trigger, the end trigger remains set until the end of the special mode is selected. Also, even when a big hit is selected as an end trigger, the selection of the continuity probability is performed based on the table shown in FIG. 58 (b) and the end trigger random number 3, and the special mode continues after the end of the next special game state. The probability may be set, and the reselection of the termination trigger may not be performed even when the special result is derived. In addition, even when another end trigger is selected, the same condition may be reset without performing reselection when deriving a special result.

以上のことから、変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)は、終了条件の成立を契機に特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するように構成され、終了条件を選択する終了条件選択手段(遊技制御装置100)を備えることとなる。   From the above, the variation pattern table acquisition means (game control apparatus 100) is configured to switch from the special variation pattern table to the normal variation pattern table upon acquisition of the termination condition and acquire the variation pattern, and the termination condition is An end condition selecting unit (game control apparatus 100) to be selected is provided.

〔第7変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第6変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊モードの終了条件を変更可能である。
Seventh Modified Example
Next, a seventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described sixth modification, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration, and the description thereof is omitted, mainly different I will explain the part. The gaming machine of this modification can change the ending condition of the special mode.

〔変動回数更新処理〕
本変形例の遊技機では、図60に示した変動回数更新処理に替えて図61に示す変動回数更新処理を行う。この変動回数更新処理では、終了条件変更処理(ステップA491)を行う。
[Variation count update process]
In the gaming machine of this modification, the variation count updating process shown in FIG. 61 is performed instead of the variation count updating process shown in FIG. In the variation number update process, an end condition change process (step A491) is performed.

〔終了条件変更処理〕
図62に示すように終了条件変更処理では、まず、終了条件の変更を行うための延長演出が既に実行中であるかを判定する(ステップA511)。延長演出の実行中である場合(ステップA511;Y)は、延長条件成立判定処理(ステップA518)へ移行する。また、延長演出の実行中でない場合(ステップA511;N)は、延長乱数1を取得し(ステップA512)、取得した延長乱数1に基づき延長演出を実行するかを判定する(ステップA513)。
[End condition change processing]
As shown in FIG. 62, in the end condition change process, first, it is determined whether an extension effect for changing the end condition is already being executed (step A511). When the extension effect is being executed (step A511; Y), the process proceeds to an extension condition satisfaction determination process (step A518). When the extension effect is not being executed (step A511; N), the extension random number 1 is acquired (step A512), and it is determined whether the extension effect is to be executed based on the acquired extension random number 1 (step A513).

延長演出を実行しない場合(ステップA513;N)は、終了条件変更処理を終了する。また、延長演出を実行する場合(ステップA513;Y)は、延長乱数2〜4を取得し(ステップA514)、延長乱数2に基づき延長演出の期間を設定し(ステップA515)、延長乱数3に基づき延長条件を設定する(ステップA516)。さらに、延長乱数4に基づき条件成立時の延長期間を設定して(ステップA517)、延長条件成立判定処理(ステップA518)を行う。   If the extension effect is not to be executed (step A513; N), the end condition changing process is ended. When the extension effect is executed (step A513; Y), the extension random numbers 2 to 4 are obtained (step A514), and the period of the extension effect is set based on the extension random number 2 (step A515). The extension condition is set based on the setting (step A516). Further, the extension period when the condition is established is set based on the extension random number 4 (step A517), and the extension condition satisfaction determination process (step A518) is performed.

延長条件成立判定処理(ステップA518)では、ステップA516設定された延長条件が成立したかを判定し、延長条件が成立した場合(ステップA519;Y)は、ステップA517での設定に従い終了期間を延長して(ステップA520)、終了条件変更処理を終了する。また、延長条件が成立していない場合(ステップA519;N)は、ステップA515で設定された延長演出期間を管理するための延長演出期間管理処理を行い(ステップA521)、延長演出期間が終了したかを判定する(ステップA522)。   In the extension condition satisfaction determination process (step A518), it is determined whether the extension condition set in step A516 is met, and when the extension condition is met (step A519; Y), the end period is extended according to the setting in step A517. Then (step A520), the end condition change process is ended. If the extension condition is not satisfied (step A519; N), the extension effect period management process for managing the extension effect period set in step A515 is performed (step A521), and the extension effect period has ended. It is determined (step A522).

延長演出期間が終了していない場合(ステップA522;N)は、終了条件変更処理を終了する。また、延長演出期間が終了した場合は、延長演出を終了し(ステップA523)、終了条件変更処理を終了する。   If the extension effect period has not ended (step A 522; N), the end condition change processing is ended. When the extension effect period is over, the extension effect is over (step A523), and the termination condition change process is over.

図63には、終了条件変更処理で用いる各種テーブルの内容を示した。なお、図63に示すテーブルは、図56に示した終了契機設定処理において、特殊モードとする期間が回転数により設定されている場合に用いるテーブルである。   FIG. 63 shows the contents of various tables used in the end condition change processing. The table shown in FIG. 63 is a table used when the period to be the special mode is set by the number of rotations in the termination trigger setting process shown in FIG.

延長演出を実行するかの判定(ステップA513)では、延長乱数1を図63(a)に示す延長条件設定テーブル1Aに参照して延長演出を実行するかを決定する。また、延長演出期間を設定する処理(ステップA515)では、延長乱数2を図63(b)に示す延長条件設定テーブル2に参照して延長演出を実行する期間を設定する。例えば、延長乱数2の値が2001〜5000であった場合は、延長演出の期間として20回の特図変動表示ゲームを実行する期間を設定する。   In the determination of whether to execute the extension effect (step A513), it is determined whether the extension effect is to be performed with reference to the extension random number 1 in the extension condition setting table 1A shown in FIG. 63 (a). Also, in the process of setting the extension effect period (step A515), the extension random number 2 is referred to the extension condition setting table 2 shown in FIG. For example, in the case where the value of the extension random number 2 is 2001 to 5000, a period in which 20 special figure variation display games are executed is set as the period of the extension effect.

また、延長条件を設定する処理(ステップA516)では、延長乱数3を図63(c)に示す延長条件設定テーブル3に参照して終了期間の延長を行うための条件を設定する。例えば、延長乱数3の値が2001〜5000であった場合は、延長演出においてSPリーチ1が発生した場合に終了期間の延長が行われる。また、条件成立時の延長期間を設定する処理(ステップA517)では、延長乱数4を図63(d)に示す延長条件設定テーブル4に参照して延長する期間を設定する。例えば、延長乱数4の値が5001〜8000であった場合は、特殊モードとする期間を30回の特図変動表示ゲームを実行する分だけ延長することが設定される。   Further, in the process of setting the extension condition (step A516), the condition for extending the end period is set by referring to the extension random number 3 in the extension condition setting table 3 shown in FIG. 63 (c). For example, when the value of the extension random number 3 is 2001 to 5000, extension of the end period is performed when the SP reach 1 occurs in the extension effect. Further, in the process of setting the extension period when the condition is satisfied (step A517), the extension random number 4 is referred to the extension condition setting table 4 shown in FIG. For example, in the case where the value of the extension random number 4 is 5001 to 8000, it is set that the period of the special mode is extended by an amount corresponding to 30 times of executing the special figure variation display game.

図64には、延長演出の一例を示した。この例では特殊モードとする期間が300回の特図変動表示ゲームを実行する期間とされており、図64(a)に示すように特殊モードの開始時にその旨が報知されている。特殊モードで遊技が進行し、延長演出の実行が決定されたゲームでは図64(b)に示すように延長演出(ミッション演出)が開始される旨が報知されるとともに、図64(c)に示すように延長演出の期間(ここでは30ゲーム)と延長条件(ここではリーチ状態の発生)が報知される。   FIG. 64 shows an example of the extension effect. In this example, the period for which the special mode is set is the period for executing the special figure variation display game 300 times, and as shown in FIG. 64 (a), this is notified at the start of the special mode. In the game in which the game proceeds in the special mode and the execution of the extension effect is determined, as shown in FIG. 64 (b), it is informed that the extension effect (mission effect) is started, and in FIG. 64 (c) As shown, a period of extension effect (here, 30 games) and an extension condition (in this case, the occurrence of a reach state) are notified.

そして、次ゲームの開始時には図64(d)に示すように延長演出(ミッション演出)が開始される旨の報知が行われる。延長演出中は図64(e)に示すように延長演出の残り期間が報知される。また、延長条件が成立する可能性がある場合にはその旨の報知が行われるようになっており、ここでは「リーチ発生なるか!?」と報知されている。そして、図64(f)に示すように延長条件が成立するとその旨(ここでは「リーチ発生」)が報知され、当該特図変動表示ゲームの終了時に図64(g)に示すように延長条件が成立した旨と、延長期間(ここでは20回の延長)が報知される。また、特殊モードで実行可能な期間を報知する表示において延長期間が加算される表示がなされる。   Then, at the start of the next game, as shown in FIG. 64 (d), notification that extension effect (mission effect) is started is performed. During the extension effect, as shown in FIG. 64 (e), the remaining period of the extension effect is notified. In addition, when there is a possibility that the extension condition is established, the notification to that effect is performed, and in this case, it is notified as "reach reach ??". Then, when the extension condition is established as shown in FIG. 64 (f), the effect (in this case, “reach is generated”) is notified, and the extension condition as shown in FIG. 64 (g) when the special figure variation display game is over. And an extension period (in this case, 20 extensions) are reported. Further, in the display for notifying the period which can be performed in the special mode, the display is performed in which the extension period is added.

延長条件を達成しても延長演出の期間が終了していなければ延長演出は継続するようになっており、次ゲームでは図64(h)に示すようにその旨が報知される。なお、図64(g)では特殊モードの残り期間が141ゲームであり、これに20ゲームが加算されてこの時点では特殊モードの残り期間は161ゲームであるが、このゲームの終了に伴い残り期間が−1更新されて、図64(h)では残り期間が160ゲームとなっている。   Even if the extension condition is achieved, the extension effect is continued if the period of the extension effect has not ended, and in the next game, as shown in FIG. 64 (h), that effect is notified. In FIG. 64 (g), the remaining period of the special mode is 141 games, and 20 games are added to this, and at this point the remaining period of the special mode is 161 games, but the remaining period with the end of this game Is updated by -1, and the remaining period is 160 games in FIG. 64 (h).

図65にも、終了条件変更処理で用いる各種テーブルの内容を示した。図65に示すテーブルは、図56に示した終了契機設定処理において、特殊モードとする期間が時間により設定されている場合に用いるテーブルである。   FIG. 65 also shows the contents of various tables used in the end condition change processing. The table shown in FIG. 65 is a table used when the period to be the special mode is set by time in the termination trigger setting process shown in FIG.

延長演出を実行するかの判定(ステップA513)では、延長乱数1を図65(a)に示す延長条件設定テーブル1Aに参照して延長演出を実行するかを決定する。また、延長演出期間を設定する処理(ステップA515)では、延長乱数2を図65(b)に示す延長条件設定テーブル2に参照して延長演出を実行する期間を設定する。例えば、延長乱数2の値が2001〜5000であった場合は、延長演出の期間として60秒の期間を設定する。   In the determination of whether to execute the extension effect (step A513), it is determined whether the extension effect is to be performed with reference to the extension random number 1 in the extension condition setting table 1A shown in FIG. Also, in the process of setting the extension effect period (step A515), the extension random number 2 is referred to the extension condition setting table 2 shown in FIG. For example, when the value of the extension random number 2 is 2001 to 5000, a period of 60 seconds is set as the period of the extension effect.

また、延長条件を設定する処理(ステップA516)では、延長乱数3を図65(c)に示す延長条件設定テーブル3に参照して終了期間の延長を行うための条件を設定する。例えば、延長乱数3の値が2001〜5000であった場合は、延長演出においてSPリーチ1が発生した場合に終了期間の延長が行われる。また、条件成立時の延長期間を設定する処理(ステップA517)では、延長乱数4を図65(d)に示す延長条件設定テーブル4に参照して延長する期間を設定する。例えば、延長乱数4の値が5001〜8000であった場合は、特殊モードとする期間を120秒延長することが設定される。   Further, in the process of setting the extension condition (step A516), the condition for extending the end period is set by referring to the extension random number 3 in the extension condition setting table 3 shown in FIG. 65 (c). For example, when the value of the extension random number 3 is 2001 to 5000, extension of the end period is performed when the SP reach 1 occurs in the extension effect. Further, in the process of setting the extension period when the condition is satisfied (step A517), the extension random number 4 is referred to the extension condition setting table 4 shown in FIG. For example, in the case where the value of the extension random number 4 is 5001 to 8000, it is set that the period to be the special mode is extended by 120 seconds.

図66には、延長演出の一例を示した。この例では特殊モードとする期間が300秒の期間とされており、図66(a)に示すように特殊モードの開始時にその旨が報知されている。特殊モードで遊技が進行し、延長演出の実行が決定されたゲームでは図66(b)に示すように延長演出(ミッション演出)が開始される旨が報知されるとともに、図66(c)に示すように延長演出の期間(ここでは60秒)と延長条件(ここではリーチ状態の発生)が報知される。   FIG. 66 shows an example of the extension effect. In this example, the period in which the special mode is set is a period of 300 seconds, and as shown in FIG. 66A, this is notified at the start of the special mode. In the game in which the game proceeds in the special mode and the execution of the extension effect is determined, as shown in FIG. 66 (b), it is notified that the extension effect (mission effect) is started, and in FIG. 66 (c) As shown, a period of extension effect (here, 60 seconds) and an extension condition (here, occurrence of reach condition) are notified.

そして、次ゲームの開始時には図66(d)に示すように延長演出(ミッション演出)が開始される旨の報知が行われる。延長演出中は図66(e)に示すように延長演出の残り期間が報知される。また、延長条件が成立する可能性がある場合にはその旨の報知が行われるようになっており、ここでは「リーチ発生なるか!?」と報知されている。そして、図66(f)に示すように延長条件が成立するとその旨(ここでは「リーチ発生」)が報知され、当該特図変動表示ゲームの終了時に図66(g)に示すように延長条件が成立した旨と、延長期間(ここでは180秒の延長)が報知される。また、特殊モードで実行可能な期間を報知する表示において延長期間が加算される表示がなされる。   Then, at the start of the next game, as shown in FIG. 66 (d), notification that extension effect (mission effect) is started is performed. During the extension effect, the remaining period of the extension effect is notified as shown in FIG. 66 (e). In addition, when there is a possibility that the extension condition is established, the notification to that effect is performed, and in this case, it is notified as "reach reach ??". Then, when the extension condition is satisfied as shown in FIG. 66 (f), the effect (in this case, “reach is generated”) is notified, and the extension condition is shown as shown in FIG. And an extension period (here, an extension of 180 seconds) is notified. Further, in the display for notifying the period which can be performed in the special mode, the display is performed in which the extension period is added.

延長条件を達成しても延長演出の期間が終了していなければ延長演出は継続するようになっており、次ゲームでは図66(h)に示すようにその旨が報知される。なお、図66(g)では特殊モードの残り期間が122秒であり、これに180秒が加算されてこの時点では特殊モードの残り期間は302秒であるが、図66(h)の状態では図66(g)の状態から2秒が経過しており、残り期間が300秒となっている。   Even if the extension condition is achieved, the extension effect is continued if the period of the extension effect has not ended, and in the next game, as shown in FIG. 66 (h), that effect is notified. In FIG. 66 (g), the remaining period of the special mode is 122 seconds, 180 seconds is added to this, and at this point the remaining period of the special mode is 302 seconds, but in the state of FIG. 66 (h) Two seconds have passed since the state of FIG. 66 (g), and the remaining period is 300 seconds.

なお、延長演出で延長条件を満たした場合(ミッションを達成した場合)の延長期間を延長演出の開始時に設定するようにしているが、延長条件を達成した際に選択するようにしても良い。また、延長演出における別途の条件を満たすことにより、延長条件を達成した場合の延長期間を変更するようにしても良い。また、延長条件を達成した場合に延長条件を選択するようにした場合は、当該延長条件の選択において、延長演出における別途の条件を満たしたか否かを考慮するようにしても良い。   In addition, although the extension period when the extension condition is satisfied by the extension effect (when the mission is achieved) is set at the start of the extension effect, it may be selected when the extension condition is achieved. Further, the extension period when the extension condition is achieved may be changed by satisfying the separate condition in the extension effect. When the extension condition is selected when the extension condition is achieved, whether or not the separate condition in the extension effect is satisfied may be taken into consideration in the selection of the extension condition.

以上のことから、変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)は、終了条件の成立を契機に特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するように構成され、終了条件を選択する終了条件選択手段(遊技制御装置100)と、選択された終了条件を変更可能な終了条件変更手段(遊技制御装置100)と、を備えることとなる。   From the above, the variation pattern table acquisition means (game control apparatus 100) is configured to switch from the special variation pattern table to the normal variation pattern table upon acquisition of the termination condition and acquire the variation pattern, and the termination condition is An end condition selecting unit (game control apparatus 100) to be selected and an end condition changing unit (game control apparatus 100) capable of changing the selected end condition will be provided.

〔第8変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第7変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動口への入賞タイミングに応じて特殊モードの延長態様が異なるようにされている。
Eighth Modified Example
Next, an eighth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the above-mentioned gaming machine of the seventh modification, and hereinafter, the parts having the same configuration are attached with the same reference numerals, the description thereof is omitted, and they are mainly different. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the extension mode of the special mode is made to differ depending on the winning timing to the starting opening.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
図67には、本変形例の遊技機における特図始動口スイッチ処理を示した。この特図始動口スイッチ共通処理は、図15に示した特図1ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)において行われる処理で、始動入賞口36への入賞に基づく始動口1スイッチ36aへの入力や、第2始動入賞口80への入賞に基づく始動口2スイッチ80aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure starting port switch common processing]
FIG. 67 shows the special view starting opening switch process in the gaming machine of the present modification. This special view starting opening switch common process is a process performed in the starting opening switch monitoring process (step A1) in the special view 1 game process shown in FIG. 15, and the starting opening 1 switch 36a based on winning on the start winning opening 36 This process is commonly performed for each input when there is an input to the start opening 2 switch 80a based on winning to the second start winning opening 80 or to the second start winning opening 80.

この特図始動口スイッチ共通処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ80aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA551)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA551;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA551;Y)は、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA552)。   In the special view starting port switch common processing, first, it is determined whether there is an input to the starting port switch to be monitored among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 80a (step A551). Then, when there is no input to the start port switch to be monitored (step A551; N), the special view start port switch common processing is ended. On the other hand, when there is an input to the start port switch to be monitored (step A551; Y), it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step A552).

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA552;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA552;Y)は、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA553)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA554)。   If there is no latch data in the target random number latch register (step A552; N), that is, if the random number is not extracted, the special view start port switch common processing ends. If there is latch data in the target random number latch register (step A 552: Y), the start port winning flag of the start port switch to be monitored is saved (step A 553). The extracted jackpot random number is loaded and prepared (step A 554).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ80aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA555)、ロードした値を+1更新して(ステップA556)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA557)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA557;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA558)、処理をステップA559に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA557;Y)は、処理をステップA559に移行する。   Subsequently, among the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 80a, a starting opening signal which is the number of times of outputting information on the number of winnings on the starting opening switch to be monitored to the external management device of the gaming machine 10. The number of outputs is loaded (step A555), the loaded value is updated by +1 (step A556), and it is determined whether the number of outputs overflows (step A557). If the output number does not overflow (step A 557; N), the updated value is saved in the RWM start opening signal output number area (step A 558), and the process proceeds to step A 559. On the other hand, if the number of times of output overflows (step A 557; Y), the process proceeds to step A 559.

次に、入賞のタイミングを計測するための入賞監視タイマ処理を行い(ステップA559)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ80aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA560)。特図保留数が上限値未満である場合(ステップA560;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新し(ステップA561)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップA562)、コマンド設定処理(ステップA563)を行う。   Next, a prize monitoring timer process is performed to measure the timing of winning (step A559), and the special drawing of the update target corresponding to the starting opening switch to be monitored among the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 80a. It is determined whether the number of reservations (starting memory) is less than the upper limit (step A 560). If the number of special drawing reservations is less than the upper limit (step A 560; Y), the number of special drawing reservations to be updated (the number of special drawing 1 holdings or the special drawing 2 holdings) is updated by 1 (step A 561). A decoration special drawing reservation number command corresponding to the starting opening switch and the special drawing reservation number is prepared (step A562), and command setting processing (step A563) is performed.

続けて、監視対象の始動口スイッチに対応する特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出し(ステップA564)、大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA565)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA566)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA567)。さらに、変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップA568)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA569)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the special drawing reservation number corresponding to the start port switch to be monitored is calculated (step A564), and the big hit random number is saved in the big hit random number storage area of RWM (step A565). Next, the jackpot symbol random numbers of the starting opening switch to be monitored are extracted and prepared (step A566), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A567). Further, fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of RWM corresponding to each random number (step A568). And, special figure reservation information decision processing (step A569) is done, special figure starting mouth switch common processing ends.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や第2始動入賞口80の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口80への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control apparatus 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of the game balls to the start winning area of the start winning opening 36 and the second start winning opening 80, and executes the variation display game right The present invention is a starting storage means for storing a predetermined number at the upper limit as starting storage. Further, the start storage means (game control device 100) sets various random number values extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening (start winning opening 36) as the first start storage with the predetermined number as the upper limit. It stores and stores various random number values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 80 as a second starting memory with a predetermined number as the upper limit.

一方、ステップA560にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA560;N)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA570)、コマンド設定処理(ステップA571)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A560 that the special figure reserve number is not less than the upper limit (step A560; N), a decoration special figure reserve number command (hold overflow command) is prepared (step A570), and the command setting process (step A570) A571) is performed, and the special view starting opening switch common processing is finished.

〔入賞監視タイマ処理〕
図68には、入賞監視タイマ処理(ステップA559)を示した。この入賞監視タイマ処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ80aのうち、監視対象の入賞監視タイマ値を取得し(ステップA581)、対象の入賞監視タイマをクリアする(ステップA582)。そして、取得した入賞監視タイマの値に基づき、前回の入賞から所定時間以内であるかを判定し(ステップA583)、所定時間以内である場合(ステップA583;Y)には、連続入賞フラグをセットする(ステップA584)。
[Prize watch timer processing]
FIG. 68 shows a prize winning timer process (step A559). In the prize monitoring timer process, first, a prize monitoring timer value to be monitored is acquired among the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 80a (step A581), and the target winning observation timer is cleared (step A582) . Then, based on the acquired value of the prize monitoring timer, it is determined whether or not it is within a predetermined time from the previous prize (step A583), and when it is within the predetermined time (step A583; Y), the continuous winning flag is set. (Step A584).

入賞監視タイマは入賞の間隔を計時するためのタイマであって、タイマ割込み処理ごとに+1更新されるようになっている。始動口への入賞により行われる入賞監視タイマ処理でのステップA582の処理で値がクリアされ、次の入賞による入賞監視タイマ処理でのステップA581の処理で値を取得することで、前回の入賞からの時間を取得することができる。すなわち、遊技制御装置100が、始動口への遊技球の入賞タイミングを検出する入賞タイミング検出手段をなすとともに、始動口への遊技球の入賞間隔を検出する入賞間隔検出手段をなす。   The prize monitoring timer is a timer for clocking a prize interval, and is updated by +1 every timer interrupt processing. The value is cleared in the processing of step A582 in the winning monitoring timer processing performed by the winning opening to the starting opening, and the value is acquired in the processing of step A581 in the winning monitoring timer processing by the next winning, from the previous winning. You can get time for That is, the game control apparatus 100 functions as a winning timing detection means for detecting the winning timing of the gaming ball to the starting opening, and also serves as a winning interval detection means for detecting a winning interval for the gaming ball to the starting opening.

なお、始動記憶が発生するか否かにかかわらず計時を開始するようにしているが、始動記憶が発生する場合のみ計時を開始するようにして、前回の始動記憶の発生からの時間を計時するようにしても良い。この場合は、特図保留数が上限値未満である場合(ステップA560;Y)にのみ入賞監視タイマ処理(ステップA559)を行うようにする。   It should be noted that clocking is started regardless of whether or not start memory is generated, but clocking is started only when start memory is generated, and the time from the previous generation of start memory is clocked. You may do so. In this case, the winning a prize watch timer process (step A559) is performed only when the number of special drawing reservations is less than the upper limit (step A560; Y).

〔終了条件変更処理〕
本変形例の遊技機では、図62に示した終了条件変更処理に替えて、図69に示す終了条件変更処理を行う。この終了条件変更処理では、延長演出の実行中でない場合(ステップA511;N)に、連続入賞フラグがあるかを判定する(ステップA600)。連続入賞フラグがない場合(ステップA600;N)は、延長条件設定テーブル1Aを取得し(ステップA601)、連続入賞フラグをクリアする(ステップA603)。延長条件設定テーブル1Aは第7変形例で用いたテーブルである(図63(a)、図65(a)参照)。
[End condition change processing]
In the gaming machine of this modification, in place of the end condition changing process shown in FIG. 62, the end condition changing process shown in FIG. 69 is performed. In this end condition change process, when the extension effect is not being executed (step A511; N), it is determined whether there is a continuous winning flag (step A600). If there is no continuous winning flag (step A600; N), the extension condition setting table 1A is acquired (step A601), and the continuous winning flag is cleared (step A603). The extension condition setting table 1A is a table used in the seventh modified example (see FIGS. 63A and 65A).

また、連続入賞フラグがある場合(ステップA600;Y)は、延長条件設定テーブル1Bを取得し(ステップA602)、連続入賞フラグをクリアする(ステップA603)。図70には、延長条件設定テーブル1Bを示した。この延長条件設定テーブル1Bは、図63(a)や図63(a)に示した延長条件設定テーブル1Aよりも延長演出の実行を選択する確率が高められたテーブルとなっている。すなわち、短い間隔で連続的に入賞があった場合は、延長演出を実行する確率が高まるという特典が付与されることとなる。   If there is a continuous winning flag (step A600; Y), the extension condition setting table 1B is acquired (step A602), and the continuous winning flag is cleared (step A603). FIG. 70 shows the extension condition setting table 1B. The extension condition setting table 1B is a table in which the probability of selecting the execution of the extension effect is higher than that of the extension condition setting table 1A shown in FIGS. 63 (a) and 63 (a). That is, in the case of winning continuously at short intervals, a benefit that the probability of executing the extension effect increases is provided.

これにより、始動口への入賞タイミングが変動表示ゲームの実行態様に影響するので、遊技を飽き難いものとすることができ興趣が向上する。また、始動口への入賞に対して変動表示ゲームの実行態様を変更させるという新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   As a result, since the timing of winning on the starting opening affects the execution mode of the variable display game, it is possible to make the game difficult to get bored and the interest is improved. In addition, it is possible to have new game characteristics such as changing the execution mode of the variable display game for winning on the starting opening, and to improve the interest of the game.

なお、延長演出を実行する確率を高める契機を入賞間隔が所定時間以内であることとしたがこれに限られるものではなく、入賞のタイミングによるものを契機とするものであれば良い。例えば、入賞に基づき行う所定の抽選に当選することや、入賞した際の遊技状態が所定の遊技状態であることを条件に延長演出を実行する確率を高めるようにしても良い。また、入賞タイミングにより延長演出を実行する確率を変化させるようにしたが、延長演出における各種条件を変更するようにしても良い。すなわち、延長条件設定テーブル2〜4についても入賞タイミングにより内容が異なるテーブルを選択するようにしても良い。また、延長条件設定テーブル1Aが選択される場合には延長演出を設定せず、延長条件設定テーブル1Bが選択される場合のみ延長演出を設定可能としても良い。   Although the opportunity to increase the probability of executing the extension effect is that the winning interval is within the predetermined time, the present invention is not limited to this, as long as it is triggered by the timing of winning. For example, the probability of executing the extension effect may be increased on the condition that the game state at the time of winning is a predetermined gaming state as winning in a predetermined lottery performed based on the winning. In addition, although the probability of executing the extension effect is changed according to the winning timing, various conditions in the extension effect may be changed. That is, also for the extension condition setting tables 2 to 4, tables different in content according to the winning timing may be selected. Further, when the extension condition setting table 1A is selected, the extension effect may not be set, and the extension effect may be set only when the extension condition setting table 1B is selected.

また、連続入賞フラグが設定された直後に実行される終了条件変更処理で延長条件設定テーブル1Bを選択するようにしたが、連続入賞フラグの設定を伴った始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて延長条件設定テーブル1Bを選択するようにしても良い。この場合は、始動記憶が発生する場合のみ入賞監視タイマが計時を終了するようにし、連続入賞フラグを始動記憶と関連付けて記憶しておくようにして、終了条件変更処理では実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に連続入賞フラグがあるかを判定するようにする。またこの場合に、延長演出を実行する確率を高める契機を他の条件を満たすこととした場合は、始動記憶の発生時に当該条件を満たすか否かを始動記憶と関連付けて記憶しておくようにする。   In addition, although the extension condition setting table 1B is selected in the ending condition changing process executed immediately after the continuous winning flag is set, in the special view variation display game based on the starting memory with the setting of the continuous winning flag The extension condition setting table 1B may be selected. In this case, only when the starting memory is generated, the prize monitoring timer ends the clocking, and the continuous winning flag is stored in association with the starting memory, and the special condition fluctuation under execution is changed in the ending condition changing process. It is determined whether or not there is a continuous winning flag in the starting memory corresponding to the display game. Further, in this case, when the trigger for increasing the probability of executing the extension effect is to satisfy the other condition, whether or not the condition is satisfied is stored in association with the start memory when the start memory is generated. Do.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する遊技機において、始動口への遊技球の入賞タイミングを検出する入賞タイミング検出手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、入賞タイミング検出手段(遊技制御装置100)による検出結果に基づき、特殊変動パターンテーブルを用いる期間を延長するようにしていることとなる。   From the above, the variable display game is executed to change the identification information based on the winning of the game ball to the starting opening (starting winning opening 36, the second starting winning opening 80), and the execution result of the variable display game is the specific result In the gaming machine which opens the special variation winning device (the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39) based on the fact that it has become a winning timing detection means for detecting the winning timing of the gaming ball to the starting opening (Gaming control apparatus 100), fluctuation pattern table storage means (gaming control apparatus 100) storing a plurality of fluctuation pattern tables for determining fluctuation time in the fluctuation display game, and a plurality of fluctuation pattern table storage means Variation pattern table acquisition means for obtaining one variation pattern table among variation pattern tables and determining a variation pattern Device 100), and the plurality of variation pattern tables includes a normal variation pattern table which is usually used and a special variation in which the selection ratio of variation patterns of variation time shorter than the variation patterns selected in the normal variation pattern table is high The variation pattern table acquisition means extends the period in which the special variation pattern table is used, based on the detection result of the winning timing detection means (game control device 100).

〔第9変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第9変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動口への入賞タイミングに応じて事前演出の実行態様が異なるようにされている。
Ninth Modified Example
Next, a ninth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the execution mode of the pre-rendering effect differs according to the winning timing to the starting opening.

事前演出は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理の結果を示唆、報知する演出である。この事前演出は、図71に示すように、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示81,82において行われるようになっている。   The pre-rendering effect is an effect of suggesting and notifying the result of the prefetching process of determining the result related information corresponding to the start memory prior to the start timing of the special view variation display game based on the corresponding start memory. This prior rendering is performed in the decoration special view start memory display 81, 82 displayed on the display device 41 in conjunction with the display of the special view 1 suspension display and the special view 2 suspension display, as shown in FIG. It is supposed to be.

図71に示す飾り特図始動記憶表示は、表示部の左下方に表示され、第1始動記憶の情報を表示する第1飾り特図始動記憶表示81と、表示部の右下方に表示され、第2始動記憶の情報を表示する第2飾り特図始動記憶表示82とから構成されている。第1及び第2飾り特図始動記憶表示のそれぞれについては、始動記憶の上限数に対応して4つ設けられ、一の飾り特図始動記憶表示が一の始動記憶に対応した情報を表示するようになっている。また、それぞれ左端に位置する飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された始動記憶に対応し、特図変動表示ゲームの実行順に従い左から順に並んでいる。   The decorative special figure start memory display shown in FIG. 71 is displayed at the lower left of the display section, and is displayed at the lower right of the display section with a first decorative special figure start memory display 81 for displaying information of the first start memory. It is comprised from the 2nd decoration special figure starting memory display 82 which displays the information on the 2nd starting memory. For each of the first and second decorative special figure starting memory displays, four are provided corresponding to the upper limit number of starting memories, and one decorative special figure starting memory display displays information corresponding to one starting memory It is supposed to be. In addition, the decorative special figure starting memory indication which is located in the left end respectively corresponds to the starting memory which is remembered first, it is arranged in order from the left according to execution order of the special figure fluctuation indicatory game.

始動記憶の有無は、飾り特図始動記憶表示81,82の表示色を異ならせることで示し、図71に示す例では第1始動記憶が2つあり、第2始動記憶が0であることを示している。また、事前演出は飾り特図始動記憶表示の表示色を通常の表示色とは異なる表示色にすることで行う。例えば、飾り特図始動記憶表示は、始動記憶がない状態では白色で表示され、これとは異なる表示色とすることで始動記憶の存在を報知する。始動記憶が存在する場合における通常の表示色は黒色であり、事前演出における表示色としては、図72に示すように青、緑、赤、桜、虹(7色)の表示色がある。   The presence or absence of the start storage is indicated by making the display colors of the decoration special view start storage displays 81 and 82 different, and in the example shown in FIG. 71, there are two first start stores and the second start store is zero. It shows. Moreover, prior presentation is performed by making the display color of the decoration special figure starting memory display different from the normal display color. For example, the decorative special figure start memory display is displayed in white when there is no start memory, and the presence of the start memory is notified by setting it to a display color different from this. The normal display color in the case where the starting memory is present is black, and the display colors in the pre-representation include the display colors of blue, green, red, cherry, and rainbow (seven colors) as shown in FIG.

図72に示すように各表示色には、事前判定により判明した当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで実行される予定の演出である発生予定演出が対応付けられており、表示色により当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの内容を示唆、報知するようになっている。なお、虹色は特別結果の導出を確定的に報知する確定演出である。図72に示した発生予定演出は下にいくにつれて特別結果が導出される可能性が高くなる順となっている。事前演出もこれに応じて、青、緑、赤、桜、虹(7色)の順で段階が高くなると言え、特別結果となる可能性の高さを段階的に遊技者に報知する演出となっている。   As shown in FIG. 72, each display color is associated with an occurrence expected effect that is an effect to be executed in the special view variable display game based on the start memory determined by the prior determination, and the display color The content of the fluctuation pattern in the special view fluctuation display game based on the starting memory is suggested and notified. In addition, rainbow color is a definite presentation which announces derivation | leading-out of a special result definitely. The occurrence scheduled effects shown in FIG. 72 are in the order of increasing possibility of deriving a special result as it goes down. Corresponding to this, it can be said that the stage will be higher in the order of blue, green, red, cherry blossom, rainbow (7 colors) according to this, and the stage where the height of the possibility of the special result is notified to the player in stages It has become.

事前演出においては、発生予定演出に対応付けられた表示色の段階以下となる段階の演出を実行可能である。例えば、SP1リーチが発生する始動記憶については、表示色として緑又は青を表示可能である。また、SPリーチ3が発生する始動記憶については、桜、赤、緑又は青を表示可能である。この事前演出の開始タイミングは、図73(a)に示すように対象の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示が表示される際でも良いし、図73(b)に示すように他の始動記憶が消化された際でも良い。図73(a)では、すでに2つの始動記憶があり、3つ目の始動記憶が発生した際に当該始動記憶について事前演出が開始されている。また、図73(b)では、すでに2つの始動記憶があり、最先の始動記憶が消化された際に2つ目であった始動記憶について事前演出が開始されている。   In the pre-rendering, it is possible to perform rendition of a stage that is equal to or less than the stage of the display color associated with the expected presentation rendition. For example, green or blue can be displayed as a display color for the start memory in which the SP1 reach occurs. In addition, cherry blossom, red, green or blue can be displayed for the start memory generated by the SP reach 3. The start timing of this pre-rendering may be when the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory of the object is displayed as shown in FIG. 73 (a), or as shown in FIG. 73 (b) It may be when starting memory is digested. In FIG. 73 (a), there are already two start memories, and when the third start memory is generated, pre-rendering is started for the start memories. Further, in FIG. 73 (b), there are already two start memories, and the pre-rendering is started for the second start memory when the first start memory is digested.

本変形例の遊技機では、図67に示した特図始動口スイッチ共通処理を行う。また、図68に示した入賞監視タイマ処理のうち、ステップA581及びA582の処理を行う。そして、後述するように、取得した入賞監視タイマの値の情報は演出制御装置300に送信される。   In the gaming machine of the present modification, the special view starting opening switch common processing shown in FIG. 67 is performed. In addition, the processing of steps A 581 and A 582 is performed among the winning a prize monitoring timer processing shown in FIG. Then, as will be described later, information of the value of the acquired prize monitoring timer is transmitted to the effect control device 300.

〔特図保留情報判定処理〕
図74には、始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA569)を示した。この特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special map reservation information determination process]
FIG. 74 shows the special view hold information determination process (step A569) in the process of starting opening switch common. This special view reservation information determination process is a prefetch process for determining the result related information corresponding to the start storage prior to the start timing of the special view variation display game based on the corresponding start storage.

まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかを判定し(ステップA231)、満たしていない場合(ステップA611;N)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、満たしている場合(ステップA611;Y)は、以下の先読み演出に関する処理を行う。   First, it is determined whether the conditions for performing the pre-reading effect are satisfied (step A231), and when the conditions are not satisfied (step A611; N), the special view holding information determination process is ended. Moreover, when satisfy | filling (step A611; Y), the process regarding the following pre-reading effects is performed.

先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA611;Y)に行われる先読み演出に関する処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA612)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA613;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA614)、大当り図柄乱数をチェックして対応する大当り停止図柄パターンを取得して(ステップA615)、停止図柄パターンを先読み停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA620)。   In the processing relating to the pre-reading effect performed when the conditions for performing the pre-reading effect are satisfied (step A611; Y), first, whether or not the big hit depends on whether the big hit random number value matches the big hit determination value A big hit determination process (step A612) to determine Then, if the determination result is a big hit (step A613; Y), set a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting opening switch (step A614), check the big hit symbol random number, and stop the corresponding big hit symbol The pattern is acquired (step A615), and the stop symbol pattern is saved in the prefetch stop symbol pattern area (step A620).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA613;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA616)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップA617;Y)は、小当り停止図柄パターンを取得して(ステップA618)、停止図柄パターンを先読み停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA620)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップA617;N)は、はずれ停止図柄パターンを設定し(ステップA619)、停止図柄パターンを先読み停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA620)。   On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A613; N), the small hit determination process (step A616) to determine whether it is a small hit or not by whether the big hit random number value matches the small hit determination value. Do. If the determination result is a small hit (step A617; Y), the small hit stop symbol pattern is obtained (step A618), and the stop symbol pattern is saved in the prefetch stop symbol pattern area (step A620). If the determination result is not a small hit (step A617; N), the off stop symbol pattern is set (step A619), and the stop symbol pattern is saved in the prefetch stop symbol pattern area (step A620).

その後、対象の始動口スイッチ、停止図柄パターン及び入賞監視タイマ値に対応する先読み図柄コマンドを準備し(ステップA621)、コマンド設定処理を行う(ステップA622)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA623)を行い、対象の始動口スイッチに対応する後半変動パターン設定情報テーブルを準備し(ステップA624)、特図変動表示ゲームの変動態様を判定する変動パターン設定処理を行う(ステップA625)。   Thereafter, a prefetch symbol command corresponding to the target starting opening switch, stop symbol pattern and prize monitoring timer value is prepared (step A621), and command setting processing is performed (step A622). Next, special figure information setting processing (step A623) for setting special figure information that is a parameter for setting a variation pattern is performed, and a second half variation pattern setting information table corresponding to the target starting port switch is prepared (step A624) A fluctuation pattern setting process is performed to determine the fluctuation mode of the special view fluctuation display game (step A625).

そして、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA626)、コマンド設定処理を行い(ステップA627)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA623における特図情報設定処理、ステップA625における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Then, the prefetch change pattern command corresponding to the first half fluctuation number indicating the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation number indicating the second half fluctuation pattern in the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is prepared (step A626), and the command setting processing is performed ( Step A627) The special-image hold information determination process ends. The special figure information setting process in step A623 and the variation pattern setting process in step A625 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure routine process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果や、当該始動記憶を発生させた入賞についての前回の入賞からの時間を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類など)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させて、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   By the above processing, the result of the special view variation display game based on the starting memory of the prefetch target, the prefetch symbol command including the time from the previous winning for the winning for generating the starting memory, the special based on the starting memory A look-ahead fluctuation pattern command including information on fluctuation patterns in the graphic fluctuation display game is prepared and transmitted to the effect control device 300. Thereby, the determination result (pre-reading result) of the result related information (whether or not the big hit or the type of fluctuation pattern, etc.) corresponding to the start memory is produced before the start timing of the special view change display game based on the corresponding start memory. It is possible to notify the control device 300, change the decoration special view start memory display displayed on the display device 41, and notify the player of the result related information before the start timing of the special view fluctuation display game. It becomes possible.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start winning memory storage means (game control device 100) before execution of the variable display game based on the start memory (for example, whether a special result is obtained (Determine whether or not etc.) Make a predetermination means. It should be noted that the time when the random number value stored corresponding to the starting memory is determined in advance is not only at the time of the starting winning combination where the starting memory is generated but any time before the variable display game based on the starting memory is played Good.

〔事前判定処理〕
本変形例の遊技機では図30に示した1stシーン制御処理における事前判定処理(ステップC69)において、図75に示す処理を行う。この事前判定処理では、まず、事前判定コマンド(先読み図柄コマンド、先読み変動パターンコマンド)を受信したかを判定する(ステップC101)。事前判定コマンドは、上述の特図保留情報判定処理で生成されて遊技制御装置100から送信されるコマンドであり、当該始動記憶について行われた先読み処理の結果が含まれている。
[Predetermination processing]
In the gaming machine of this modification, in the predetermination process (step C69) in the 1st scene control process shown in FIG. 30, the process shown in FIG. 75 is performed. In this prior determination process, first, it is determined whether or not a prior determination command (pre-reading symbol command, pre-reading variation pattern command) has been received (step C101). The prior determination command is a command generated by the above-described special view suspension information determination process and transmitted from the game control apparatus 100, and includes the result of the prefetch process performed for the start storage.

この事前判定コマンドを受信していない場合(ステップC101;N)は、事前判定処理を終了する。また、事前判定コマンドを受信した場合(ステップC101;Y)は、事前判定コマンドの内容を対応する保留(始動)記憶領域にセーブする(ステップC102)。そして、取得した入賞監視タイマ値に応じた実行確率を設定し(ステップC103)、実行判定乱数を取得して(ステップC104)、設定された実行確率に応じた先読み演出実行抽選(ステップC105)を行う。   If this preliminary determination command has not been received (step C101; N), the preliminary determination process is ended. When the preliminary determination command is received (step C101; Y), the content of the preliminary determination command is saved in the corresponding hold (start) storage area (step C102). Then, the execution probability is set according to the acquired prize monitoring timer value (step C103), the execution determination random number is acquired (step C104), and the pre-reading effect execution lottery (step C105) according to the set execution probability is performed. Do.

取得した入賞監視タイマ値に応じた実行確率を設定する処理(ステップC103)では、図76に示すテーブルに従い実行確率を設定する。例えば、入賞監視タイマ値により示される入賞間隔が0.5秒〜0.8秒であった場合は、60%の確率で先読み演出の実行が選択されるように判定値を設定する。そして、設定された実行確率に応じた先読み演出実行抽選(ステップC105)において、取得した実行判定乱数をこの判定値に参照することで抽選を行う。   In the process (step C103) of setting the execution probability according to the acquired prize monitoring timer value, the execution probability is set in accordance with the table shown in FIG. For example, when the winning interval indicated by the winning monitoring timer value is 0.5 seconds to 0.8 seconds, the determination value is set such that execution of the pre-reading effect is selected with a probability of 60%. Then, in the pre-reading effect execution lottery (step C105) according to the set execution probability, the lottery is performed by referring the acquired execution determination random number to the determination value.

図75に戻り、設定された実行確率に応じた先読み演出実行抽選(ステップC105)を行った後、先読み演出を実行するかの判定(ステップC106)、すなわち先読み実行抽選に当選したかを判定する。先読み演出実行抽選に当選せず先読み演出を実行しない場合(ステップC106;N)は、事前判定処理を終了する。また、先読み演出実行抽選に当選し先読み演出を実行する場合(ステップC106;Y)は、事前判定コマンドの内容から事前演出情報を取得し(ステップC107)、対象となる保留記憶領域に事前演出情報をセーブして(ステップC108)、事前判定処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、遊技に関する予告演出を実行する予告演出手段をなす。   Referring back to FIG. 75, after performing a pre-reading effect execution lottery (step C105) according to the set execution probability, it is determined whether or not pre-reading effect is to be executed (step C106), that is, it is determined whether or not pre-reading execution lottery has been won. . If the pre-reading effect is not executed without executing the pre-reading effect execution lottery (step C106; N), the pre-judging process is ended. In addition, when pre-reading effect execution lottery is elected and pre-reading effect is executed (step C106; Y), pre-reproduction information is acquired from the contents of pre-decision command (step C107), pre-reproduction information is made to the object storage area Are saved (step C108), and the predetermination process ends. That is, the effect control device 300 serves as a notice effect means for executing a notice effect concerning a game.

このように入賞したタイミング(ここでは前の入賞からの経過時間)によって演出の実行態様(ここでは実行確率)が変更されるので、遊技を飽き難いものとすることができ興趣が向上する。また、始動口への入賞に対して演出を変更させるという新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Since the execution mode of the effect (here, the execution probability) is changed according to the timing of winning (in this case, the elapsed time from the previous winning), it is possible to make the game difficult to get bored and the interest is improved. In addition, it is possible to provide a new game characteristic of changing the effect for the winning on the starting opening, and it is possible to improve the interest of the game.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する遊技機において、始動口への遊技球の入賞タイミングを検出する入賞タイミング検出手段(遊技制御装置100)と、遊技に関する予告演出を実行する予告演出手段(演出制御装置300)と、を備え、予告演出手段は、入賞タイミング検出手段(遊技制御装置100)による検出結果に応じて予告演出の実行態様を変更可能であることとなる。ここで、特定結果には、条件装置の作動を伴う大当りの他、条件装置の作動を伴わない小当りも含まれる。   From the above, the variable display game is executed to change the identification information based on the winning of the game ball to the starting opening (starting winning opening 36, the second starting winning opening 80), and the execution result of the variable display game is the specific result In the gaming machine which opens the special variation winning device (the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39) based on the fact that it has become a winning timing detection means for detecting the winning timing of the gaming ball to the starting opening (Game control apparatus 100) and a notice effect means (effect control apparatus 300) for executing a notice effect concerning a game, the notice effect means corresponding to the detection result by the prize timing detection means (game control apparatus 100) It will be possible to change the execution mode of the advance presentation effect. Here, the specific result includes not only the big hit with the operation of the condition device but also the small hit without the operation of the condition device.

また、入賞タイミング検出手段(遊技制御装置100)は、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞間隔を検出する入賞間隔検出手段(遊技制御装置100)を備え、予告演出手段(演出制御装置300)は、入賞間隔検出手段にて検出された入賞間隔に応じて予告演出の実行態様を変更可能であることとなる。   In addition, the winning timing detection means (gaming control device 100) is a winning interval detection means (gaming control device 100) for detecting the winning interval of the gaming ball to the starting opening (starting winning opening 36, second starting winning opening 80). According to the present invention, the advance presentation effect means (effect control device 300) can change the execution mode of the advance effect according to the winning interval detected by the winning interval detection means.

また、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特定結果となるか否かの判定を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に行う事前判定手段(遊技制御装置100)と、を備え、予告演出手段(演出制御装置300)は、特定結果の導出を示唆する予告演出を実行可能であり、当該予告演出として、事前判定手段による判定結果を報知する先読み予告演出を実行可能であり、始動口への遊技球の入賞タイミングに応じて当該先読み予告演出の実行態様を変更可能であることとなる。   In addition, starting memory means (the game control device which memorizes the starting memory which becomes execution right of the fluctuation indication game on the basis of winning of the game ball to starting opening (starting winning opening 36, 2nd starting winning opening 80) to specified upper limit number 100) and prior determination means for determining whether or not the result of the variable display game based on the start memory stored in the start memory means will be a specific result before execution of the variable display game based on the start memory (game Control device 100), and the advance presentation effect means (effect control device 300) is capable of executing an advance announcement effect that suggests derivation of a specific result, and pre-reading for notifying the judgment result by the prior judgment means as the advance announcement effect. The advance notice effect can be executed, and the execution mode of the advance notice effect can be changed according to the winning timing of the game ball to the start opening.

〔第10変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第10変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第9変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動口への入賞タイミングに応じて事前演出の実行態様が異なるようにされている。
Tenth Modification
Next, a tenth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described ninth modification, and hereinafter, the same reference numeral is given to a portion having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the execution mode of the pre-rendering effect differs according to the winning timing to the starting opening.

〔事前判定処理〕
本変形例の遊技機では、図75に示した事前判定処理に替えて、図77に示す事前判定処理を行う。この事前判定処理では、ステップC103〜C106の処理に替えて、現在の遊技状態に応じた事前演出テーブルを設定する処理(ステップC111)を行う。そして、設定された事前演出テーブルに基づき事前判定コマンドの内容から事前演出情報を取得する(ステップC107)。
[Predetermination processing]
In the gaming machine of this modification, in place of the predetermination process shown in FIG. 75, the predetermination process shown in FIG. 77 is performed. In this pre-determination process, in place of the process of steps C103 to C106, a process (step C111) of setting a pre-effect table according to the current gaming state is performed. And based on the set prior rendering table, the prior rendering information is acquired from the content of the prior determination command (step C107).

図78には各遊技状態に応じた事前演出テーブルの内容を示した。遊技状態に応じた各事前演出テーブルでは、発生予定演出に対する表示可能段階が異なっている。遊技状態の分類としては、特別遊技状態中、小当り遊技状態中、リーチ状態中、客待ち画面中と、これらの何れでもない通常中が定められている。そして、例えば発生予定演出がSPリーチ1である場合、当該始動記憶の発生タイミングが通常中であれば緑又は青の表示色を設定可能である。また、特別遊技状態中、小当り遊技状態中又はリーチ中であれば赤、緑又は青の表示色を設定可能であり、客待ち画面中であれば事前演出は実行されないこととなる。   FIG. 78 shows the contents of the advance effect table corresponding to each gaming state. In each of the prior effect tables according to the game state, the displayable stages for the occurrence scheduled effect are different. As the classification of the game state, during the special game state, during the small hit game state, during the reach state, during the customer waiting screen, and during the normal non-any of these are defined. Then, for example, when the occurrence schedule effect is SP reach 1, if the generation timing of the start memory is normal, it is possible to set the display color of green or blue. Further, during the special gaming state, during the small hitting gaming state or during the reach, it is possible to set the display color of red, green or blue, and during the customer waiting screen, the pre-rendering effect is not executed.

事前判定コマンドは始動記憶の発生後すぐに演出制御装置300に送信されるので、演出制御装置300が事前判定コマンドを受信したタイミングにおける遊技状態を始動記憶が発生した際の遊技状態とみなすこととする。そして、この遊技状態に応じた事前演出テーブルを取得し、当該事前演出テーブルに定義された表示可能段階に基づき、事前演出の表示色を決定するようになっている。   Since the advance determination command is transmitted to the effect control device 300 immediately after the start storage occurs, the gaming state at the timing when the effect control device 300 receives the advance determination command is regarded as the gaming state when the start storage occurs. Do. Then, the advance effect table corresponding to the game state is acquired, and the display color of the advance effect is determined based on the displayable stage defined in the advance effect table.

このように入賞したタイミング(ここでは始動記憶の発生タイミング)によって演出の実行態様(ここでは表示可能段階)が変更されるので、遊技を飽き難いものとすることができ興趣が向上する。また、始動口への入賞に対して演出を変更させるという新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Since the mode of execution of the effect (here, the displayable stage here) is changed according to the timing of winning (in this case, the generation timing of the start memory), it is possible to make the game difficult to get bored and the interest is improved. In addition, it is possible to provide a new game characteristic of changing the effect for the winning on the starting opening, and it is possible to improve the interest of the game.

〔第11変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第11変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第9変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動口への入賞タイミングに応じて事前演出の実行態様が異なるようにされている。
Eleventh Modification
Next, an eleventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described ninth modification, and hereinafter, the same reference numeral is given to a portion having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the execution mode of the pre-rendering effect differs according to the winning timing to the starting opening.

〔事前判定処理〕
本変形例の遊技機では、図75に示した事前判定処理に替えて、図79に示す事前判定処理を行う。この事前判定処理では、ステップC103〜C106の処理に替えて、取得した入賞監視タイマ値に応じた先読み条件設定テーブルを設定し(ステップC121)、事前判定コマンドの内容から変動パターン情報を取得して(ステップC122)、先読み演出を実行するかを判定する(ステップC123)。
[Predetermination processing]
In the gaming machine of this modification, in place of the predetermination process shown in FIG. 75, the predetermination process shown in FIG. 79 is performed. In this predetermination process, instead of the process of steps C103 to C106, a prefetch condition setting table is set according to the acquired prize watch timer value (step C121), and fluctuation pattern information is acquired from the content of the predetermination command. (Step C122) It is determined whether or not pre-reading effect is to be executed (Step C123).

図80には、取得した入賞監視タイマの値に応じた各先読み条件設定テーブルの内容を示した。各先読み条件設定テーブルは、先読み演出を実行可能な発生予定演出が異なっている。例えば、入賞監視タイマ値により示される入賞間隔が0.5秒〜0.8秒であった場合は、発生予定演出がSPリーチ1〜3である場合と結果が特別結果となる場合に先読み演出を実行可能である。また、入賞監視タイマ値により示される入賞間隔が2.6秒以上であった場合は、結果が特別結果となる場合にのみ先読み演出を実行可能であり、この場合は先読み演出の実行が特別結果の発生を報知するものとなる。   FIG. 80 shows the contents of each pre-reading condition setting table according to the value of the acquired prize monitoring timer. In each pre-reading condition setting table, the occurrence schedule effects that can be performed pre-reading effect are different. For example, when the winning interval indicated by the winning monitoring timer value is 0.5 seconds to 0.8 seconds, the pre-reading effect is produced when the scheduled effect is SP reach 1 to 3 and when the result is a special result. Is feasible. In addition, when the winning interval indicated by the prize monitoring timer value is 2.6 seconds or more, it is possible to execute pre-reading effect only when the result is a special result, and in this case execution of pre-reading effect is a special result Reporting the occurrence of

このように入賞したタイミング(ここでは前の入賞からの経過時間)によって演出の実行態様(ここでは先読み演出を実行可能な発生予定演出)が変更されるので、遊技を飽き難いものとすることができ興趣が向上する。また、始動口への入賞に対して演出を変更させるという新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Since the execution mode of the effect (here, the scheduled effect that can be executed for the pre-reading effect) is changed according to the timing of winning (in this case, the elapsed time from the previous winning), it is difficult to get bored with the game It will improve the excitement. In addition, it is possible to provide a new game characteristic of changing the effect for the winning on the starting opening, and it is possible to improve the interest of the game.

〔第12変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第12変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第9変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動口への入賞タイミングに応じて事前演出の実行態様を変更可能となっている。
Twelfth Modified Example
Next, a twelfth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described ninth modification, and hereinafter, the same reference numeral is given to a portion having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of the present modified example, the execution mode of the preliminary effect can be changed in accordance with the winning timing to the starting opening.

〔事前判定処理〕
本変形例の遊技機では、図75に示した事前判定処理に替えて、図81に示す事前判定処理を行う。この事前判定処理では、事前判定コマンドを受信した場合には再事前判定処理(ステップC131)を行う。
[Predetermination processing]
In the gaming machine of this modification, in place of the predetermination process shown in FIG. 75, the predetermination process shown in FIG. 81 is performed. In this predetermination process, when the predetermination command is received, the re-prior determination process (step C131) is performed.

〔再事前判定処理〕
図82に示すように再事前判定処理では、まず、対象の始動記憶があるかを判定する(ステップC141)。対象の始動記憶とは、同一の特図種類(特図1又は特図2)であって、図81において事前演出に関する処理を行った始動記憶の一つ前に記憶された始動記憶である。この対象の始動記憶がない場合(ステップC141)は、再事前判定処理を終了する。この場合は対象の始動記憶が既に消化されてしまっており、変更対象の始動記憶がない場合である。
[Re-predetermination processing]
As shown in FIG. 82, in the re-prior determination process, first, it is determined whether there is a target starting memory (step C141). The target starting memory is the same type of special drawing (special figure 1 or special drawing 2), and is the starting memory stored one before the starting memory for which the processing related to the pre-effect in FIG. 81 has been performed. When there is no start memory of this object (step C141), the re-prior determination process is ended. In this case, the target starting memory has already been digested, and there is no starting memory to be changed.

また、対象の始動記憶がある場合(ステップC141;Y)は、取得した入賞監視タイマ値に応じた再判定実行率を設定する(ステップC142)。さらに、再判定乱数を取得し(ステップC143)、設定された再判定実行率に応じた再判定実行抽選を行って(ステップC144)、再判定を実行するかを判定する(ステップC145)。   If the target start memory is stored (step C141; Y), the re-determination execution rate is set according to the acquired prize monitoring timer value (step C142). Furthermore, a redetermination random number is acquired (step C143), and a redetermination execution lottery according to the set redetermination execution rate is performed (step C144), and it is determined whether redetermination is to be performed (step C145).

再判定実行抽選の結果、再判定を実行しないと判定された場合(ステップC145;N)は、再事前判定処理を終了する。また、再判定を実行すると判定された場合(ステップC145;Y)は、対象の始動記憶について記憶された事前判定コマンドの内容を取得し(ステップC146)、対象の始動記憶の事前演出情報を取得する(ステップC147)。そして、対象の始動記憶について先読み演出を実行済みであるかを判定する(ステップC148)。   As a result of the re-determination execution lottery, when it is determined that the re-determination is not to be performed (step C145; N), the re-prior determination process is ended. If it is determined that re-determination is to be performed (step C145; Y), the content of the pre-determination command stored for the target start storage is acquired (step C146), and the prior rendering information of the target start storage is acquired. Step C147). Then, it is determined whether or not pre-reading effect has been executed for the target start memory (step C148).

対象の始動記憶について先読み演出を実行済みである場合(ステップC148;Y)は、先読み再判定テーブル1を設定する(ステップC149)。また、対象の始動記憶について先読み演出を実行済みでない場合(ステップC148;N)は、先読み再判定テーブル2を設定する(ステップC150)。そして、設定したテーブルに基づき事前演出情報を設定し(ステップC151)、対象となる保留記憶領域に事前演出情報をセーブして(ステップC152)、再事前判定処理を終了する。   If the pre-reading effect has been executed for the target start storage (step C148; Y), the pre-reading re-determination table 1 is set (step C149). Further, when the pre-reading effect has not been executed for the target start storage (step C148; N), the pre-reading re-determination table 2 is set (step C150). Then, the pre-render information is set based on the set table (step C151), the pre-render information is saved in the target storage area (step C152), and the re-prior determination process is ended.

図83(a)には、ステップC142の処理で再判定実行率を選択するための先読み再判定確率テーブルの内容を示した。入賞監視タイマ値により示される入賞間隔により再判定を実行すると判定する確率が異なっており、例えば、入賞監視タイマ値により示される入賞間隔が0.5秒〜0.8秒であった場合は、20%の確率で再判定を実行すると判定するように確率が設定される。   FIG. 83A shows the contents of the prefetch redetermination probability table for selecting the redetermination execution rate in the process of step C142. The probability of determining re-determination is different depending on the winning interval indicated by the winning monitoring timer value, for example, when the winning interval indicated by the winning monitoring timer value is 0.5 seconds to 0.8 seconds, The probability is set to determine that re-determination is to be performed with a probability of 20%.

また、図83(b)には、ステップC149で設定される先読み再判定テーブル1の内容を示した。ここでは対象の始動記憶における発生予定演出の種類により設定する先読み演出の種類が異なっており、例えば、発生予定演出がSPリーチである場合は赤色の表示色が設定される。   Further, FIG. 83 (b) shows the contents of the pre-reading re-determination table 1 set in step C149. Here, the type of the pre-reading effect to be set is different depending on the type of the expected presentation effect in the target start memory, and for example, when the expected presentation effect is the SP reach, a red display color is set.

また、図83(c)には、ステップC150で設定される先読み再判定テーブル2の内容を示した。ここでも対象の始動記憶における発生予定演出の種類により設定する先読み演出の種類が異なっており、例えば、発生予定演出がN(ノーマル)リーチである場合は緑色の発光色が設定される。また、発生予定演出がSPリーチ1〜3である場合は変更されない。なお、変更の設定はこれに限られないが、既に設定されている段階よりも低い段階への変更を規制するようにすることが望ましい。   Further, FIG. 83 (c) shows the contents of the pre-reading re-determination table 2 set in step C150. Here, the type of the pre-reading effect to be set is different depending on the type of the expected presentation effect in the target start memory, and for example, when the expected presentation effect is N (normal) reach, the green light emission color is set. Moreover, it is not changed, when generation | occurrence | production schedule presentation is SP reach 1-3. Although the setting of the change is not limited to this, it is desirable to restrict the change to a stage lower than the stage already set.

このように入賞したタイミング(ここでは前の入賞からの経過時間)によって演出の実行態様(ここでは既に記憶されている始動記憶についての先読み演出)が変更されるので、遊技を飽き難いものとすることができ興趣が向上する。また、始動口への入賞に対して演出を変更させるという新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、対象の始動記憶を、同一の特図種類(特図1又は特図2)であって、図81において事前演出に関する処理を行った始動記憶の一つ前に記憶された始動記憶としたが、これに限られるものではなく、すべての始動記憶を対象の始動記憶としても良いし、抽選等により選択した特定の始動記憶を対象の始動記憶としても良い。   Since the execution mode of the effect (here, the pre-read effect for the start memory already stored) is changed according to the timing of winning (in this case, the elapsed time from the previous winning), it is difficult to get bored with the game It is possible to improve the interest. In addition, it is possible to provide a new game characteristic of changing the effect for the winning on the starting opening, and it is possible to improve the interest of the game. The starting memory of the target is the same type of special drawing (special figure 1 or special drawing 2), and is the starting memory stored one before the starting memory for which the processing related to the advance effect was performed in FIG. However, the present invention is not limited to this, and all start memories may be set as the target start memories, or a specific start memory selected by lottery or the like may be set as the target start memories.

以上のような遊技機10は、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する遊技機であって、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、所定期間を設定し、該所定期間内に所定条件を満たすかを判定するミッションモードを実行可能なミッション実行手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、ミッション実行手段が所定条件を満たしたと判定したことを契機に通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしている。   The gaming machine 10 as described above executes the variable display game in which the identification information is changed based on the winning of the game ball in the starting opening (the starting winning opening 36, the second starting winning opening 80), and the execution result of the variable display game Is a gaming machine that opens the special fluctuation winning apparatus (the first special fluctuation winning apparatus 38, the second special fluctuation winning apparatus 39) based on the specific result, in order to determine the fluctuation time in the fluctuation display game The variation pattern table storage means (game control apparatus 100) storing a plurality of variation pattern tables and the variation pattern table of one of the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means is determined to determine the variation pattern A variation pattern table acquiring unit (game control apparatus 100) and a predetermined period are set, and it is determined whether the predetermined condition is satisfied within the predetermined period. The game execution device (game control apparatus 100) capable of executing the game mode, and the plurality of fluctuation pattern tables are shorter than the fluctuation patterns selected in the normal fluctuation pattern table and the normal fluctuation pattern table which are usually used. The variation pattern table acquisition means comprises at least a special variation pattern table having a high selection ratio of variation patterns of variation time, and the variation pattern table acquiring means determines that the mission execution means has satisfied the predetermined condition as a trigger for the special variation pattern from the normal variation pattern table It switches to a table and is trying to acquire a change pattern.

ここで、特定結果には、条件装置の作動を伴う大当りの他、前記条件装置の作動を伴わない小当りも含まれる。   Here, the specific result includes not only the big hit with the operation of the condition device but also the small hit without the operation of the condition device.

したがって、ミッション実行手段が所定条件を満たしたと判定したことを契機に変動表示ゲームの変動時間が変化するので飽きにくく興趣が高まる。また、変動時間の短縮により変動表示ゲームの実行頻度を増やすことができ、遊技者が有利に遊技を進めることができる。   Therefore, since it is determined that the mission execution means has satisfied the predetermined condition, the fluctuation time of the variable display game changes, so it is difficult to get bored and the interest is enhanced. Further, the execution frequency of the variable display game can be increased by shortening the fluctuation time, and the player can advantageously proceed with the game.

また、始動口は、遊技球が入賞不能又は困難な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37を備え、普通変動入賞装置37の動作として、第1動作状態と、該第1動作状態よりも単位時間あたりにおける開状態となる時間が長い第2動作状態の何れかを設定する動作状態制御手段(遊技制御装置100)を備え、ミッション実行手段(遊技制御装置100)は、動作状態制御手段により第2動作状態が設定されている場合は、ミッションモードを実行しないようにしている。   In addition, the starting opening is provided with the normal fluctuation winning device 37 capable of converting the game ball into a closed state in which the game ball can not win or difficult and an open state in which the game ball can win. The mission execution means (game control means) is provided with an operation state control means (game control device 100) for setting any one of the operation state and the second operation state in which the open time per unit time is longer than the first operation state. The control device 100 is configured not to execute the mission mode when the second operation state is set by the operation state control means.

したがって、すでに第2動作状態となることで遊技者に有利になっている場合に特殊変動パターンテーブルへの切り替えを行わないようにすることができ、遊技者に有利になりすぎることがないようにすることができる。   Therefore, it is possible to prevent switching to the special variation pattern table when the second operation state is already advantageous to the player, so that the player is not too advantageous. can do.

また、変動表示ゲームは、第1始動入賞口(始動入賞口36)への入賞に基づく第1変動表示ゲームと、第2始動入賞口80への入賞に基づく第2変動表示ゲームと、を実行可能に構成され、特定結果の導出に基づき、条件装置の作動を伴う大当りと、条件装置の作動を伴わない小当りとが発生可能に構成されている。したがって、大当り又は小当りの導出により変動パターンテーブルを切り替えることができる。   In addition, the variable display game executes a first variable display game based on winning on the first start winning opening (starting winning opening 36) and a second variable display game based on winning on the second start winning opening 80. It is configured to be able to generate a big hit with the operation of the condition device and a small hit without the operation of the condition device based on the derivation of the specific result. Therefore, the fluctuation pattern table can be switched by deriving a big hit or a small hit.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above embodiment as a gaming machine, and, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines, etc. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball of. In addition, the configurations of the above-described modified examples can be combined appropriately and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

10 遊技機
36 始動入賞口(始動口、第1始動入賞口)
37 普通変動入賞装置
38 第1特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
39 第2特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
80 第2始動入賞口(始動口)
100 遊技制御装置(変動パターンテーブル記憶手段、変動パターンテーブル取得手段、ミッション実行手段、動作状態制御手段)
10 gaming machine 36 starting winning opening (starting opening, first starting winning opening)
37 Normal fluctuation winning device 38 1st special fluctuation winning device (Special fluctuation winning device)
39 2nd Special Variation Winning Device (Special Variation Winning Device)
80 2nd start winning opening (starting opening)
100 game control device (variation pattern table storage means, fluctuation pattern table acquisition means, mission execution means, operation state control means)

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、遊技を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技領域に、
当該遊技領域の左側へ遊技球を発射することで入賞可能な第1始動入賞口と、
当該遊技領域の右側へ遊技球を発射することで入賞可能な第2始動入賞口と、
第3始動領域と、
入口を開閉する変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動入賞口への入賞に基づき第1の変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行手段と、
前記第2始動入賞口への入賞に基づき第2の変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行手段と、
前記第3始動領域への遊技球の通過に基づき第3の変動表示ゲームを実行する第3変動表示ゲーム実行手段と、
前記第1の変動表示ゲーム又は前記第2の変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、特別遊技を発生させるように制御する特別遊技発生手段と、
前記第1の変動表示ゲーム又は前記第2の変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、第2特別遊技を発生させるように制御する第2特別遊技発生手段と、
前記第3の変動表示ゲームの結果が所定の結果となった場合に、前記変動入賞装置を作動させて前記入口を開放する制御を行う開放制御手段と、を備え、
前記特別結果となる当選確率の状態には、第1当選確率の状態と、当該第1当選確率よりも高い第2当選確率の状態と、があり、
前記第1の変動表示ゲーム及び前記第2の変動表示ゲームには、前記特別結果となる当選確率の状態として同じ状態が設定され、
前記第1の変動表示ゲームにおける前記第2特別結果となる当選確率である第3当選確率は、前記第1の変動表示ゲームに設定されている前記特別結果となる当選確率の状態にかかわらず一定であり、
前記第2の変動表示ゲームにおける前記第2特別結果となる当選確率である第4当選確率は、前記第3当選確率よりも高く、かつ、前記第2の変動表示ゲームに設定されている前記特別結果となる当選確率の状態にかかわらず一定であり、
(第1当選確率/第2当選確率)>(第3当選確率/第4当選確率)の関係が成り立つように各当選確率が設定され、
前記第2当選確率の状態において、前記第2の変動表示ゲームの結果が前記第2特別結果となる場合における全ての変動表示ゲームの実行時間は、前記第2の変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる場合における全ての変動表示ゲームの実行時間よりも短くなるように設定され、
前記特別遊技の終了後、前記第1の変動表示ゲームと前記第2の変動表示ゲームの実行回数の合計が所定回数となるまでは前記変動入賞装置が開放する頻度を高めたサポート状態となり、前記実行回数の合計が前記所定回数となった後に特定遊技状態に移行することが可能であり、
前記特定遊技状態では、前記第2の変動表示ゲームの実行時間の平均が通常遊技状態での前記第2の変動表示ゲームの実行時間の平均と比較して短いことにより前記第2の変動表示ゲームによる前記第2特別遊技の発生頻度を高めた状態とすることが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1の変動表示ゲーム及び前記第2の変動表示ゲームに対応して、表示装置にて飾り図柄を変動表示する演出変動表示ゲームを実行し、
前記第1の変動表示ゲーム又は前記第2の変動表示ゲームの結果が前記第2特別結果となる場合は、前記第2特別結果用の飾り図柄を使用して前記演出変動表示ゲームの結果態様とすることが可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: a game area where game balls can flow, game control means for controlling a game, and effect control means for controlling an effect based on control information from the game control means,
In the game area,
The first start winning opening that can be won by firing the game ball to the left side of the game area,
The second start winning opening that can be won by firing the game ball to the right of the game area,
The third start area,
A variable winning device for opening and closing the entrance;
The game control means
First variation display game execution means for executing a first variation display game based on winning on the first start winning opening;
Second variation display game execution means for executing a second variation display game based on the winning on the second start winning opening;
Third variation display game execution means for executing a third variation display game based on passage of the game ball to the third start area;
Special game generation means for controlling to generate a special game when a result of the first variable display game or the second variable display game is a special result;
Second special game generation means for controlling to generate a second special game when a result of the first variable display game or the second variable display game results in a second special result;
And release control means for performing control to open the entrance by operating the variable winning device when the result of the third variable display game is a predetermined result.
The state of the winning probability as the special result includes the state of the first winning probability and the state of the second winning probability higher than the first winning probability.
In the first variable display game and the second variable display game, the same state is set as the state of the winning probability to be the special result,
The third winning probability which is the winning probability to be the second special result in the first variable display game is constant regardless of the state of the winning probability to be the special result set in the first variable display game. And
The fourth winning probability, which is the winning probability to be the second special result in the second variable display game, is higher than the third winning probability and is set to the second variable display game. It is constant regardless of the status of the resulting winning probability,
Each winning probability is set such that the relationship of (first winning probability / second winning probability)> (third winning probability / fourth winning probability) holds.
In the state of the second winning probability, the execution times of all the variable display games when the result of the second variable display game is the second special result is the result of the second variable display game is the special It is set to be shorter than the execution time of all variable display games in the case where it results.
After the end of the special game, until the total of the number of times of execution of the first variable display game and the second variable display game reaches a predetermined number of times, the variable winning device is in a support state in which the frequency of opening is increased. It is possible to shift to the specific gaming state after the total number of executions reaches the predetermined number ,
In the specific game state, the average of the execution time of the second variable display game is shorter than the average of the execution time of the second variable display game in the normal game state, so that the second variable display game is performed. It is possible to increase the frequency of occurrence of the second special game by
The effect control means is
In response to the first variation display game and the second variation display game, the effect variation display game in which a decorative symbol is variably displayed on the display device is executed.
When the result of the first variable display game or the second variable display game results in the second special result, the result aspect of the effect fluctuation display game using the decorative pattern for the second special result A game machine characterized in that it is possible .
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