JP2013226169A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013226169A
JP2013226169A JP2012098392A JP2012098392A JP2013226169A JP 2013226169 A JP2013226169 A JP 2013226169A JP 2012098392 A JP2012098392 A JP 2012098392A JP 2012098392 A JP2012098392 A JP 2012098392A JP 2013226169 A JP2013226169 A JP 2013226169A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
state
probability state
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012098392A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5996249B2 (en
JP2013226169A5 (en
Inventor
Kenji Hiraiwa
健司 平岩
Koichi Yamaguchi
康一 山口
Keiko Otsuka
敬宏 大塚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2012098392A priority Critical patent/JP5996249B2/en
Publication of JP2013226169A publication Critical patent/JP2013226169A/en
Publication of JP2013226169A5 publication Critical patent/JP2013226169A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5996249B2 publication Critical patent/JP5996249B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player with thrills of fall while keeping expectations concerning the thing such that a high probability state is continuing, by making a probability state hard to guess in a game machine which performs fall lottery.SOLUTION: In a game machine 10 performing a fall lottery, a presentation performing means (presentation control device 300) includes: a high probability presentation continuing means (presentation control device 300) that artificially perform a presentation (multi line display) corresponding to a high probability state even when a probability state has shifted from the high probability state to a regular probability state; and a fall announcement presentation performing means (presentation control device 300) that performs a presentation (single line display) announcing, to a player, the effect of the shift to the regular probability state when a probability state has shifted from the high probability state to the regular probability state. Ordinarily, a presentation corresponding to a probability state is carried out and, when the fall lottery is drawn, on the basis of a prescribed conditions (jackpot symbol information), a presentation, to be carried out by the high probability presentation continuing means or the fall announcement presentation performing means, is selected.

Description

本発明は、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態が高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段を備えた遊技機に関する。   The present invention includes a falling lottery means for performing a falling lottery for shifting to the normal probability state every time the variable display game is executed when the probability state in which the result of the variable display game is a special result is a high probability state. It relates to gaming machines.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、通常時、図柄(識別情報)の変動は停止しているが、遊技者の操作により発射装置を駆動させ、当該発射装置によって発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すれば、当該始動口に設けられた特図作動スイッチの検出に基づき変動表示装置において所定時間図柄の変動を行い、その後、所定時間図柄を停止させることで、遊技者に変動表示ゲームの当否判定結果を認識させるとともに、特定の停止結果(特別結果)となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り遊技)を発生させて賞球が払い出されるようにしているものがある。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, the fluctuation of the symbol (identification information) is normally stopped, but the launching device is driven by the player's operation, and the game ball launched by the launching device is provided in the game area If a winning is made in the mouth, the variation display device performs a variation of the symbol for a predetermined time on the basis of the detection of the special figure operation switch provided in the starting port, and then stops the symbol for a predetermined time, thereby allowing the player to perform a variation display game. In addition to recognizing the result of determining whether or not the game is successful, a special game state (big hit game) advantageous to the player is generated when a specific stop result (special result) is obtained, and a prize ball is paid out. .

上記のパチンコ機においては、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態として、通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能とし、当該高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行うものがある。
また、当該転落抽選を行うパチンコ機として、例えば、通過した始動口の種類によって、大当り(特別結果)となった場合に選択される大当りの種類の選択確率を異ならせるとともに、選択された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に行われる時短遊技状態中の転落抽選の転落確率を異ならせるようにしたものが提案されている(特許文献1参照)。
In the above pachinko machine, a probability state in which the result of the variable display game is a special result can be generated as a high probability state that is higher than the normal probability state. There is one that performs a falling lottery for shifting to the normal probability state every time.
In addition, as a pachinko machine that performs the falling lottery, for example, depending on the type of starter that has passed, the selection probability of the type of jackpot selected when the jackpot (special result) is different, and the selected jackpot According to the type, there has been proposed one in which the falling probability of the falling lottery during the short-time gaming state performed after the end of the big hit game is different (see Patent Document 1).

特開2008−200329号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2008-230369

しかしながら、上記特許文献1に開示されたパチンコ機の場合、大当りの種類に応じて転落確率を設定するので、設定される転落確率が遊技者にある程度予想可能となり、転落し易いと予想される大当りが発生した場合には遊技者の興趣が下がってしまう。   However, in the case of the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, since the fall probability is set according to the type of jackpot, the set fall probability can be predicted to some extent by the player, and the jackpot that is expected to fall easily If this happens, the player's interest will be reduced.

本発明の課題は、転落抽選を行う遊技機において、確率状態の推測をし難くし、高確率状態が継続している期待感を維持させつつ、遊技者に転落へのスリル感を与えることにある。   It is an object of the present invention to provide a player with a thrilling feeling of falling while making it difficult to guess the probability state and maintaining the expectation that a high probability state continues in a gaming machine that performs a falling lottery. is there.

上記の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて取得した複数の乱数値の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、該変動表示装置における表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる確率状態として、通常確率状態よりも確率を高めた高確率状態を設定可能な確率設定手段と、
前記高確率状態である場合に、前記変動表示ゲームの実行毎に前記通常確率状態へ移行させるか否かを決定するための転落抽選を行う転落抽選手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
複数の演出パターンの中から前記確率状態に対応した演出パターンを選択して、当該確率状態に対応した演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行した場合でも、前記高確率状態に対応した演出を擬似的に行う高確演出継続手段と、
前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行した場合、前記通常確率状態へ移行した旨を遊技者に報知する演出を行う転落報知演出実行手段と、を備え、
通常は前記確率状態に対応した演出を実行し、
前記転落抽選に当選した場合には、所定条件に基づいて前記高確演出継続手段又は前記転落報知演出実行手段による演出を選択することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
The variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and the progress of the variable display game based on a determination result of a plurality of random values acquired based on winning of a game ball in the start winning area Game control means for performing control, and effect control means for performing display control in the variable display device,
In a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a player a game value when the result of the variable display game is a predetermined special result,
The game control means includes
As a probability state in which the result of the variable display game becomes the special result, a probability setting means capable of setting a high probability state with a higher probability than the normal probability state;
A falling lottery means for performing a falling lottery for determining whether or not to shift to the normal probability state each time the variable display game is executed in the high probability state;
With
The production control means includes
An effect execution means capable of selecting an effect pattern corresponding to the probability state from a plurality of effect patterns and executing an effect corresponding to the probability state,
The production execution means
Even when the probability state transitions from the high probability state to the normal probability state, highly accurate effect continuation means that performs an effect corresponding to the high probability state;
When the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state, the fall notification effect execution means for performing an effect to notify the player that the probability state has shifted to the normal probability state,
Usually, the production corresponding to the probability state is executed,
When the falling lottery is won, an effect by the high-precision effect continuation means or the fall notification effect execution means is selected based on a predetermined condition.

請求項1に記載の発明によれば、転落抽選に当選した場合、高確演出継続手段により高確率状態に対応した演出を擬似的に行うか、転落報知演出実行手段により通常確率状態へ移行した旨を遊技者に報知する演出を行うか、を所定条件に基づいて選択することができる。
従って、転落抽選に当選した場合であっても、転落抽選の確率状態が通常確率状態へ移行した旨を報知する場合と報知しない場合とがあるので、当該演出中の確率状態の予測を行い難くすることができ、高確率状態に対応した演出、若しくは当該演出が擬似的に行われているときの毎回の変動表示ゲームの結果、そして当該演出が本当に高確率状態に対応するものであるか否かということに対する関心を高めることができる。
これにより、当該演出の実行中、高確率状態が継続している期待感を維持させつつ、遊技者に転落へのスリル感を与えることができるようになり、遊技の興趣が向上する。
According to the first aspect of the present invention, when the falling lottery is won, the production corresponding to the high probability state is simulated by the high-precision production continuation means, or the fall notification effect execution means is shifted to the normal probability state. It is possible to select based on a predetermined condition whether to produce an effect to notify the player of the effect.
Therefore, even if the falling lottery is won, there are cases where the fact that the probability state of the falling lottery has shifted to the normal probability state may or may not be notified, so it is difficult to predict the probability state during the production. Can produce an effect corresponding to a high-probability state, or a result of each variable display game when the effect is simulated, and whether the effect really corresponds to a high-probability state Can raise interest in
This makes it possible to give the player a thrilling feeling of falling while maintaining the expectation that the high-probability state continues during the execution of the effect, thereby improving the interest of the game.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記転落抽選手段は、
前記転落抽選により取得した転落抽選乱数値が当選となる値であるか否かを判定する転落判定値を複数種類有し、
前記確率設定手段により前記確率状態として前記高確率状態が設定される際に、前記乱数値に基づき前記複数種類のうちの何れかの転落判定値が設定され、
前記演出実行手段は、
前記所定条件として前記設定された転落判定値に応じて、前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行した際に、前記高確演出継続手段または前記転落報知演出実行手段の何れかによる演出を選択することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The falling lottery means
A plurality of fall determination values for determining whether or not the fall lottery random value acquired by the fall lottery is a value to be won,
When the high probability state is set as the probability state by the probability setting means, any one of the plurality of types of fall determination value is set based on the random number value,
The production execution means
When the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state according to the fall determination value set as the predetermined condition, either the high-precision effect continuation unit or the fall notification effect execution unit It is characterized by selecting the production by.

請求項2に記載の発明によれば、転落抽選に当選した場合、高確演出継続手段により高確率状態に対応した演出を擬似的に行うか、転落報知演出実行手段により通常確率状態へ移行した旨を遊技者に報知する演出を行うか、を複数種類ある転落判定値に応じて選択することができるので、高確率状態に対応した演出、若しくは当該演出が擬似的に行われているときの確率状態の予測を更に行い難くすることができ、当該演出中の遊技の興趣が向上する。   According to the second aspect of the present invention, when the falling lottery is won, the production corresponding to the high probability state is simulated by the high-precision production continuation means, or the normal notification state is shifted to by the fall notification production execution means. Since it is possible to select whether or not to produce an effect to notify the player of the effect according to a plurality of types of fall determination values, an effect corresponding to a high probability state, or when the effect is simulated Prediction of the probability state can be further made difficult, and the interest of the game during the production is improved.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態を発生させたことを契機として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態を所定期間発生させるとともに、前記確率設定手段により前記確率状態を前記通常確率状態から前記高確率状態へ移行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記転落抽選に当選して前記通常確率状態へ移行したにも拘わらず、前記高確演出継続手段による演出を選択することにより、前記高確率状態に対応した演出を擬似的に行っている場合であっても、前記所定期間の特定遊技状態が終了したとき、当該高確演出継続手段による演出を終了して、前記通常確率状態が設定されていることを遊技者に報知可能とすることを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The game control means includes
In response to the occurrence of the special gaming state, a specific gaming state that is a gaming state advantageous to the player over the normal gaming state is generated for a predetermined period, and the probability state is set by the probability setting means. To the high probability state,
The production execution means
In spite of winning the fall lottery and shifting to the normal probability state, by selecting an effect by the high-accuracy effect continuation means, an effect corresponding to the high probability state is being simulated. Even when the specific gaming state for the predetermined period has ended, the production by the high-definition production continuation means is terminated, and the player can be notified that the normal probability state is set. And

請求項3に記載の発明によれば、転落抽選に当選して通常確率状態へ移行したにも拘わらず、高確演出継続手段による演出を選択することにより、高確率状態に対応した演出を擬似的に行っている場合であっても、所定期間の特定遊技状態が終了したとき、通常確率状態が設定されていることを遊技者に報知することができるので、高確率状態が継続している期待感を遊技者に過度に与えないように抑制することができる。
これにより、高確率状態に対応した演出が擬似的に行われているとき、大当りがなかなか発生しないことへの不満を軽減することができる。
According to the third aspect of the present invention, the effect corresponding to the high probability state is simulated by selecting the effect by the high-definition effect continuation means even though the falling lottery is won and the state is shifted to the normal probability state. Even if the game is performed regularly, when the specific gaming state for a predetermined period ends, it is possible to notify the player that the normal probability state is set, so the high probability state continues. It is possible to suppress a sense of expectation from being excessively given to the player.
Thereby, when the performance corresponding to the high probability state is performed in a pseudo manner, it is possible to reduce the dissatisfaction that the big hit does not occur easily.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記始動入賞領域には、遊技球を受け入れ難い第1状態と遊技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変換部材を備える変動入賞装置が含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記変換部材の変換制御を実行可能な変換制御実行手段と、
前記変換制御実行手段が前記変換部材の制御を行う変換確率状態として、第1変換確率状態と、前記第1変換確率状態よりも前記第2状態に変換し易い第2変換確率状態と、の何れかを設定可能とする変換確率設定手段と、を備え、
前記特定遊技状態は、前記変換確率設定手段により前記変換確率状態として前記第2変換確率状態が設定されている遊技状態であることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
The start winning area includes a variable winning device including a conversion member that can be converted into a first state in which it is difficult to receive a game ball and a second state in which a game ball is easily received,
The game control means includes
Conversion control execution means capable of executing conversion control of the conversion member;
As the conversion probability state in which the conversion control execution means controls the conversion member, any one of a first conversion probability state and a second conversion probability state that is easier to convert to the second state than the first conversion probability state Conversion probability setting means that can set or
The specific gaming state is a gaming state in which the second conversion probability state is set as the conversion probability state by the conversion probability setting means.

請求項4に記載の発明によれば、高確率状態に対応した演出を擬似的に行っている場合であっても、遊技球を始動入賞領域に受け入れ易い第2状態へ変換し易い第2変換確率状態が設定される特定遊技状態が終了したとき、通常確率状態が設定されていることを遊技者に報知することができる。
従って、特定遊技状態が実行されている間は、通常確率状態へ移行していることが報知されなかった為に不本意に遊技を続けさせられてしまったという不満感が遊技者に生じ難く、特定遊技状態が終了した際には遊技者へ確率状態を報知するようにしたので、遊技者に不利益を生じさせることなく遊技の興趣を高めることができる。また、特定遊技状態が終了した場合であっても、当該特定遊技状態のときの始動入賞領域への遊技球の入賞により、直ぐに変動表示ゲームを開始し易くなるので、確率状態が通常確率状態へ移行していた場合でも、当該通常確率状態へ移行していたことへの失望感を軽減することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the second conversion that is easy to convert the game ball into the second state that is easy to be accepted in the start winning area even if the effect corresponding to the high probability state is performed in a pseudo manner. When the specific gaming state in which the probability state is set ends, it is possible to notify the player that the normal probability state is set.
Therefore, while the specific game state is being executed, it is difficult for the player to feel dissatisfied that the game has been continued unintentionally because it has not been notified that the transition to the normal probability state has occurred. Since the probability state is notified to the player when the specific game state is finished, the interest of the game can be enhanced without causing any disadvantage to the player. Even when the specific game state is over, it is easy to start the variable display game immediately by winning the game ball in the start winning area at the time of the specific game state, so the probability state is changed to the normal probability state. Even in the case of transition, it is possible to reduce disappointment that the transition to the normal probability state has occurred.

請求項5に記載の発明は、請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記変動表示ゲームにおいて複数の識別情報が変動表示する変動態様を異ならせることによって、前記通常確率状態に対応した演出又は前記高確率状態に対応した演出を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The effect executing means performs an effect corresponding to the normal probability state or an effect corresponding to the high probability state by changing a variation mode in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed in the variation display game. To do.

請求項5に記載の発明によれば、変動表示ゲームにおける変動態様を異ならせることによって、通常確率状態に対応した演出又は高確率状態に対応した演出を行うことができるので、確率状態の変化に気付き易くすることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to produce an effect corresponding to the normal probability state or an effect corresponding to the high probability state by changing the variation mode in the variation display game. It can be easily noticed.

本発明によれば、転落抽選に当選した場合、高確演出継続手段により高確率状態に対応した演出を擬似的に行うか、転落報知演出実行手段により通常確率状態へ移行した旨を遊技者に報知する演出を行うか、を所定条件に基づいて選択することができる。
従って、転落抽選に当選した場合であっても、転落抽選の確率状態が通常確率状態へ移行した旨を報知する場合と報知しない場合とがあるので、当該演出中の確率状態の予測を行い難くすることができ、高確率状態に対応した演出、若しくは当該演出が擬似的に行われているときの毎回の変動表示ゲームの結果、そして当該演出が本当に高確率状態に対応するものであるか否かということに対する関心を高めることができる。
これにより、当該演出の実行中、高確率状態が継続している期待感を維持させつつ、遊技者に転落へのスリル感を与えることができるようになり、遊技の興趣が向上する。
According to the present invention, when winning the falling lottery, the player is informed that the effect corresponding to the high probability state is artificially performed by the high-precision effect continuation means, or that the transition to the normal probability state is performed by the fall notification effect execution means. It is possible to select whether to perform an effect to be notified based on a predetermined condition.
Therefore, even if the falling lottery is won, there are cases where the fact that the probability state of the falling lottery has shifted to the normal probability state may or may not be notified, so it is difficult to predict the probability state during the production. Can produce an effect corresponding to a high-probability state, or a result of each variable display game when the effect is simulated, and whether the effect really corresponds to a high-probability state Can raise interest in
This makes it possible to give the player a thrilling feeling of falling while maintaining the expectation that the high-probability state continues during the execution of the effect, thereby improving the interest of the game.

本発明に係る遊技機の一実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows one Embodiment of the game machine which concerns on this invention. 実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board in the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system and game control apparatus which are provided in the back surface of the game machine of embodiment. 図3の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the presentation control apparatus in the control system of FIG. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the specific procedure of a main process among the game control performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the specific procedure of a main process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちタイマ割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of a timer interruption process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 図7のタイマ割込み処理中に実行されるコマンド送信処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the command transmission process performed during the timer interruption process of FIG. 図8のコマンド送信処理中に実行される演出制御コマンド送信処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of a specific procedure of an effect control command transmission process executed during the command transmission process of FIG. 8. 図7のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure game process performed during the timer interruption process of FIG. 図10の特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the start port switch monitoring process performed during the special figure game process of FIG. 図11の始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure start port switch common process performed during the start port switch monitoring process of FIG. 図12の特図始動口スイッチ共通処理中に実行される特図保留情報判定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure holding | maintenance information determination process performed during the special figure start port switch common process of FIG. 図13の特図保留情報判定処理中に実行される転落判定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the fall determination process performed during the special figure hold information determination process of FIG. 図10の特図ゲーム処理中に実行される特図普段処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process performed during the special figure game process of FIG. 図15の特図普段処理中に実行される特図1変動開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure 1 fluctuation start process performed during the special figure normal process of FIG. 図15の特図普段処理中に実行される特図2変動開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure 2 fluctuation start process performed during the special figure normal process of FIG. 図16の特図1変動開始処理中、及び図17の特図2変動開始処理中に実行される転落抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the fall lottery process performed during the special figure 1 fluctuation start process of FIG. 16, and during the special figure 2 fluctuation start process of FIG. 図18の転落抽選処理中に実行される転落情報設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the fall information setting process performed during the fall lottery process of FIG. 図16の特図1変動開始処理中、及び図17の特図2変動開始処理中に実行される変動パターンテーブル設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。18 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a fluctuation pattern table setting process executed during the special figure 1 fluctuation start process of FIG. 16 and the special figure 2 fluctuation start process of FIG. 17. 図10の特図ゲーム処理中に実行される特図表示中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure display process performed during the special figure game process of FIG. 図21の特図表示中処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special figure display process of FIG. 図10の特図ゲーム処理中に実行される大当り終了処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the jackpot end process performed during the special figure game process of FIG. 図21及び図22の特図表示中処理中に実行される特図普段処理移行設定処理1の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process transfer setting process 1 performed during the special figure display process of FIG.21 and FIG.22. 図21及び図22の特図表示中処理中に実行される特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process transfer setting process 2 (at the time-short end) performed during the special figure display process of FIG.21 and FIG.22. 図23の大当り終了処理中に実行される特図普段処理移行設定処理3(大当り終了時)の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process transfer setting process 3 (at the time of big hit end) performed during the big hit end process of FIG. 実施形態の演出制御装置によって実行される1stメイン処理の具体的な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific procedure of the 1st main process performed by the presentation control apparatus of embodiment. 図27の1stメイン処理中に実行されるシーン制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the scene control process performed during the 1st main process of FIG. 実施形態の演出制御装置によって実行される2ndメイン処理の具体的な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific procedure of 2nd main process performed by the presentation control apparatus of embodiment. 図29の2ndメイン処理中に実行される通常ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a normal game process executed during the 2nd main process of FIG. 29. FIG. 図30の通常ゲーム処理中に実行される時短中演出制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a short time and medium effect control process executed during the normal game process of FIG. 30. FIG. 図31の時短中演出制御処理中に実行される時短演出開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the time reduction effect start process performed during the time reduction effect control process of FIG. 図31の時短中演出制御処理中に実行される転落報知設定処理(時短開始時用)の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the fall notification setting process (for the time-short start) performed during the time-shortage effect control process of FIG. 図31の時短中演出制御処理中に実行される転落報知設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of a fall notification setting process executed during the short / short time effect control process of FIG. 31. 図31の時短中演出制御処理中に実行される時短演出終了処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the time-shortage effect completion | finish process performed during the time-shortage effect control process of FIG. 転落判定値に転落確率Aが設定されている場合の転落報知タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the fall alerting | reporting timing in case the fall probability A is set to the fall determination value. 転落判定値に転落確率Bが設定されている場合の転落報知タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a fall alerting | reporting timing in case the fall probability B is set to the fall determination value. 転落判定値に転落確率Bが設定され、かつ、大当り終了後の時短状態1回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選したとき場合の転落報知タイミングを示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing a fall notification timing when a fall probability B is set as a fall judgment value and a fall lottery is won in the first special figure fluctuation display game after a jackpot is completed. 特図変動表示ゲームが実行されたときの演出表示の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect display when a special figure fluctuation display game is performed. 時短状態における飾り特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合の演出表示の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect display at the time of winning a fall lottery in the decoration special figure fluctuation display game in a short time state. 時短状態における飾り特図変動表示ゲームでは転落抽選に当選せず、当該時短状態終了後の通常遊技状態での飾り特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合の演出表示の一例について説明する図である。The figure explaining an example of the effect display when not winning the falling lottery in the special drawing variation display game in the short-time state and winning the falling lottery in the special drawing variation display game in the normal game state after the short-time state ends It is. 第2実施形態の時短演出開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time reduction effect start process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の転落報知設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fall notification setting process of 2nd Embodiment. (a)は第1実施形態の遊技機における転落報知の態様を示すテーブル、(b)は第2実施形態の遊技機における転落報知の態様を示すテーブルである。(A) is a table which shows the aspect of the fall notification in the gaming machine of the first embodiment, and (b) is a table which shows the aspect of the fall notification in the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機において、遊技状態が時短状態にあるときの演出表示の一例について説明する図である。In the gaming machine of the second embodiment, it is a diagram for explaining an example of the effect display when the gaming state is in the time saving state. 第2実施形態の遊技機において、遊技状態が時短状態にあるときの演出表示の一例について説明する図である。In the gaming machine of the second embodiment, it is a diagram for explaining an example of the effect display when the gaming state is in the time saving state. 第2実施形態の遊技機において、遊技状態が時短状態にあるときの演出表示の一例について説明する図である。In the gaming machine of the second embodiment, it is a diagram for explaining an example of the effect display when the gaming state is in the time saving state. 本発明の第1,2実施形態の変形例において遊技制御装置と外部情報端子との間に設けられる図柄制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the symbol control board provided between a game control apparatus and an external information terminal in the modification of 1st, 2nd embodiment of this invention. 図48の図柄制御基板における図柄変動制御回路の機能を示す機能説明図である。FIG. 49 is a function explanatory diagram illustrating functions of a symbol variation control circuit in the symbol control board of FIG. 48; 図49の図柄制御基板における図柄変動制御回路の入力信号と出力信号との関係を示すタイミングチャートである。FIG. 50 is a timing chart showing a relationship between an input signal and an output signal of a symbol variation control circuit in the symbol control board of FIG. 49.

[第1実施形態]
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態の遊技機の説明図である。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided on the upper part of the glass frame 15. On the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that incorporates a lamp or the like and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. A lower tray 23 for storing game balls paid out in a state where the tray ball outlet 22 and the upper tray 21 are full, and an operation unit 24 of the hitting ball launching device are provided. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40.
In each of the general winning awards 35,.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞領域としての始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Below the center case 40 is provided a start winning opening 36 as a start winning area for giving a start condition for the special figure variation display game. A normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting the ball into a state in which it is easy to flow in and having a second starting winning opening (starting winning area) inside is provided.

普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of opening / closing members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player).
That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.
In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).
Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device 50 for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(第1特図表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(第2特図表示器)52と、を備える。また、一括表示装置50には、図示は省略するが、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)、LEDランプ4つで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器および特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器、LEDランプ2つで構成された普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示器、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示器、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する高確率報知器、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド数表示器が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (first special figure display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. A second special figure fluctuation display unit (second special figure display) 52 for a figure fluctuation display game. Although not shown in the collective display device 50, the starting memory number of the special figure 1 variable display game composed of a variable display section (common figure display) for the normal figure variable display game and four LED lamps. Special figure 1 hold indicator for notification and special figure 2 hold indicator for special figure 2 variable display game notification, for start memory number notification of general figure variable display game composed of two LED lamps The first game status indicator that lights up when a big hit occurs and notifies the occurrence of a big hit, the second gaming state indicator that lights up when a short time state occurs and notifies the occurrence of a short time state, and the gaming machine 10 A high-probability alarm that displays that the probability status of the jackpot is a high-probability state when the power is turned on, and a number-of-rounds indicator that displays the number of rounds when the jackpot is hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed) are provided. Yes.

第1特図表示器51と第2特図表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「大当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the first special figure display 51 and the second special figure display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the display device 41 is performing the decoration special figure fluctuation display game. The center segment blinks to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game. When the result of the game is “big hit”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, a number such as “3” or “7”) in a lit state.

本実施形態の遊技機10では、打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the hitting ball launcher toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図保留表示器(図示省略)に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The memorized number of the normal start prize is displayed on a general figure hold display (not shown) for notifying the start prize number of the collective display device 50.
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)(図示省略)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map change display game is executed by a change display unit (usual display device) (not shown) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (general and normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. The fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of this normal figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation prize-winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure indicator stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1、特図2保留表示器(図示省略)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。
The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variable display game, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is awarded to the normal variable winning device 37. The played game balls are detected as start winning balls for the second special figure variation display game, and stored with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit.
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the special figure 1 and special figure 2 on-hold display (not shown) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the display device 41 of the center case 40. Is also displayed.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又は当該入賞装置への入賞により発生する始動記憶に基づいて、特図1表示器51又は特図2表示器52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The game control device 100 uses the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 based on the start memory generated by winning the start winning opening 36 or the normal variation winning apparatus 37 or winning the winning apparatus. A first or second special figure variation display game is performed.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing.
As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば上述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is subtracted by one.
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. When the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in a special state or in a special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state where the first special figure variation display game (second special figure variation display game) can be started (the end of the previous special figure variation display game or the special game state (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態の遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 constitutes a control means for comprehensively controlling the game. Specifically, the gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R確変当りや2R確変当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。
In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state.
The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is out of order, a big hit variation pattern table selected when the result is per 15R probability variation or 2R probability variation, and the like.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ等が設定されている。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (having different reliability), such as normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, etc. Is set.

なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数(大当り判定用乱数)や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動態様決定用乱数)、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed.
Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot determination random number for the special figure variation display game (random number for jackpot determination), a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a fluctuation in the special figure variation display game. Generates variation pattern random numbers (variation mode determination random numbers) for determining patterns (including the execution time of variation display games in various reach and non-reach variation display), random numbers for determining hits of ordinary variable display games, etc. And a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and the update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 It has a clock generator.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数、停電復旧直後等の所定のタイミングなどに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Any one of a plurality of variation pattern tables is selected based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, a predetermined timing immediately after recovery from a power failure, etc. The fluctuation pattern table is selected and acquired.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、上述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bi-directional communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and an audio ROM 324 storing audio data is connected to the tone generator LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Fluctuation start command, start opening winning effect command, starting opening winning effect design command, customer waiting demonstration command, fanfare command, probability information command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 A change stop command, a big hit end command, etc. are received as an effect control command signal. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling a device (for example, an electric accessory that enhances effect effects in cooperation with effect display on the display device 41), and a motor (for example, the moving device) provided on the front frame 12 A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors and solenoids are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器(図示省略)に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on a general-purpose display (not shown), a process for displaying a general-variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds).
In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed.
In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a special figure variation display game for stopping display is displayed.
In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game.
Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
例えば、この特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51もしくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。
Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a big hit. To perform the process.
For example, if the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (for example, “7”) as a result of the special figure variation display game, a special hit is given. It becomes a gaming state (so-called big hit state).

特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は0.5秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回(第1特別遊技状態)又は2回(第2特別遊技状態))継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. .
Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening, or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0) from the opening of the big winning opening. .5 seconds) until one of the conditions is achieved is defined as one round, which is a predetermined number of rounds (for example, 15 times (first special gaming state) or 2 times) (Second special game state)) Control (cycle game) to be continued (repeated) is performed.
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生させるとともに、当該確変状態の各特図変動表示ゲームにおいて当該確変状態から通常確率状態へ転落するか否かを抽選する転落抽選を行うようになっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In addition, the game control device 100 generates a probability variation state as the gaming state after the special gaming state is ended, and determines whether or not the probability variation state falls from the certain probability variation state to the normal probability state in each special figure variation display game in the certain probability variation state. A falling lottery for lottery is performed.
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.

また、遊技制御装置100は、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生させるようになっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the game control device 100 is configured to generate a short time state as the game state after the special game state is ended.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but a plurality of times of two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening.
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.

なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize winning device 37 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図5及び図6参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図7参照)とからなる。
Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control apparatus 100 will be described.
The control process by the gaming microcomputer 111 includes a main process (mainly see FIGS. 5 and 6) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is performed at a predetermined time period (for example, 4 ms) as an interrupt routine for the main process. Interrupt processing (see FIG. 7).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs is first performed after an interrupt prohibition process (step S1). S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態にするオフデータを出力する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない))を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 ms is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 first rises and the command is sent to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, so that the payout control device 200 avoids losing the command. be able to. After that, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and off data is set so that there is no output in all output ports (steps S6 and S7). Also, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがONしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがOFF(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内に複数設けられている停電検査領域のうち、停電検査領域1のデータの値をチェックし(ステップS10)、停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるか否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であると判定した場合(ステップS11;Yes)には、停電検査領域2のデータの値をチェックし(ステップS12)、停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるか否かの判定を行う(ステップS13)。このステップS13で停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であると判定した場合(ステップS13;Yes)には、チェックサムと呼ばれるデータを算出する処理(ステップS14)を行い、算出したチェックサムと電源遮断時のチェックサムとを比較して(ステップS15)、値が一致するか否かを判定する(ステップS16)。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply apparatus 400 is ON (step S9). Here, if it is determined that the initialization switch is OFF (step S9; No), in step S10, the data value of the power failure inspection region 1 is checked among the power failure inspection regions provided in the RWM (step S10). ), It is determined whether or not the value of the power failure inspection area 1 is the normal power failure inspection area check data 1 (step S11). If it is determined in step S11 that the value of the power outage inspection area 1 is normal power outage inspection area check data 1 (step S11; Yes), the value of the data in the power outage inspection area 2 is checked (step S12), It is determined whether or not the value of the power failure inspection area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (step S13). If it is determined in step S13 that the value of the power failure inspection area 2 is normal power interruption inspection area check data 2 (step S13; Yes), a process of calculating data called a checksum (step S14) is performed. The calculated checksum is compared with the checksum when the power is turned off (step S15), and it is determined whether or not the values match (step S16).

また、ステップS9で初期化スイッチがONと判定した場合(ステップS9;Yes)、ステップS11で停電検査領域1の値が正常でないと判定した場合(ステップS11;No)、ステップS13で停電検査領域2の値が正常でないと判定した場合(ステップS13;No)、或いは、ステップS16でチェックサムが一致しないと判定した場合(ステップS16;No)には、図6のステップS24へジャンプする。   If it is determined in step S9 that the initialization switch is ON (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the value of the power failure inspection area 1 is not normal (step S11; No), the power failure inspection area is determined in step S13. If it is determined that the value of 2 is not normal (step S13; No), or if it is determined in step S16 that the checksums do not match (step S16; No), the process jumps to step S24 in FIG.

また、ステップS16でチェックサムが一致すると判定した場合(ステップS16;Yes)には、図6のステップS17へ移行して、全ての停電検査領域をクリアする処理(ステップS17)、チェックサム領域をクリアする処理(ステップS18)を行ってから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   If it is determined in step S16 that the checksums match (step S16; Yes), the process proceeds to step S17 in FIG. 6 to clear all power failure inspection areas (step S17). After performing the clearing process (step S18), the area related to the error or fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率であると判定した場合(ステップS20;Yes)には、高確率の報知フラグ領域にON情報をセーブしてから(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)をオン(点灯)させるONデータをセグメントに対応する領域(ポート136)にセーブして(ステップS22)、ステップS23へ移行する。ステップS23では、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを送信してステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that there is a high probability (step S20; Yes), the ON information is saved in the high-probability notification flag area (step S21), and then, for example, the high provided in the batch display device 50 The ON data for turning on (lighting) the probability notification LED (error indicator) is saved in the area (port 136) corresponding to the segment (step S22), and the process proceeds to step S23. In step S23, a power failure recovery command corresponding to the special figure game process number is transmitted, and the process proceeds to step S29.

一方、ステップS9,S11,S13,S16からステップS24へジャンプした場合には、先ずCPU111Aが使用するRAM内の、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアする処理(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアする処理(ステップS25)を行ってから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。それから、RWMをクリアしたことに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS28)を行って、ステップS29へ進む。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, first, the process of clearing all work areas before the access prohibited area in the RAM used by the CPU 111A (step S24), the access prohibited area After the process of clearing all subsequent stack areas (step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S26). Then, a time value for outputting the external information related to clearing the RWM is set (step S27), a process of transmitting a power-on command to the effect control device 300 (step S28) is performed, and the process proceeds to step S29. move on.

ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ms)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, a timer interrupt signal and a random number having a predetermined period (for example, 4 ms) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値をCPU側で生成する各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) After saving the initial value (start value) of a random number for determining the hit of the usual figure (start value) in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, since the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, the initial value of various initial value random numbers generated on the CPU side By setting (start value), it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、停電監視信号をチェックする回数を設定する(ステップS34)。そして、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックし、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS35)。ステップS35で、停電監視信号がONでないと判定した場合(ステップS35;No)には、ステップS33に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times that the power failure monitoring signal is checked is set (step S34). Then, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus, and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (step S35). If it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to step S33, and the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS35において、停電監視信号がONであると判定した場合(ステップS35;Yes)には、設定したチェック回数の分だけONが継続されたか否かを判定する(ステップS36)。そして、継続されなかったと判定した場合(ステップS36;No)には、ステップS35に戻り、停電が発生したか否かの判定(ループ処理)を繰り返し行う。また、ステップS36において、継続されたと判定した場合(ステップS36;Yes)、即ち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。その後さらに、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブする処理(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする処理(ステップS40)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)を行った後、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブして(ステップS42)、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、停電等に伴う遊技機10の電源遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを、遊技機10の電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not ON is continued for the set number of checks (step S36). And when it determines with not having been continued (step S36; No), it returns to step S35 and repeats determination (loop process) of whether the power failure generate | occur | produced. If it is determined in step S36 that the operation has been continued (step S36; Yes), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all output ports are turned OFF. A process of outputting data (step S38) is performed. Thereafter, a process for saving the power failure recovery inspection area check data 1 in the power failure recovery inspection area 1 (step S39), a process for saving the power failure recovery inspection area check data 2 in the power failure recovery inspection area 2 (step S40), and the power supply of the RWM After the process of calculating the checksum at the time of blocking (step S41), the calculated checksum is saved in the checksum area (step S42), and the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. And wait for the power to the gaming machine to be cut off. Thus, by saving the check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RWM before the power interruption of the gaming machine 10 due to the power failure or the like is correct. Whether or not the game machine 10 is backed up can be determined when the gaming machine 10 is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first performs a register save process (step S51) for transferring a value held in a predetermined register to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。
その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。
Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. S56) is performed.
Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to determine whether the front frame or the glass frame is open. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation display game and various information related to the game to display desired contents, magnetic sensor switch A magnetic error monitoring process (step S61) is performed in which detection signals from 61 and the vibration sensor switch 62 are checked to determine whether there is any abnormality. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔コマンド送信処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理(ステップS54)の詳細について説明する。
図8に示すように、コマンド送信処理は、演出制御装置300に対する演出制御コマンド送信処理(ステップS71)と、払出制御装置200に対する払出コマンド送信処理(ステップS72)とからなる。
[Command transmission processing]
Next, the details of the command transmission process (step S54) in the above-described timer interrupt process will be described.
As shown in FIG. 8, the command transmission process includes an effect control command transmission process for the effect control device 300 (step S <b> 71) and a payout command transmission process for the payout control device 200 (step S <b> 72).

〔演出制御コマンド送信処理〕
次に、上述のコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理(ステップS71)の詳細について説明する。
図9に示すように、演出制御コマンド送信処理においては、まず、送信コマンドをRWMに設定するときに「+1」されるライトカウンタの値と、RWMから送信コマンドを読み出すときに「+1」されるリードカウンタの値とを比較して、コマンドが設定されているかをチェックする(ステップS81)。具体的には、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一であればコマンドが設定されていないと判定し、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致していない場合には、未送信のコマンドが設定されていると判定する(ステップS82)。
[Direction control command transmission processing]
Next, details of the effect control command transmission process (step S71) in the above-described command transmission process will be described.
As shown in FIG. 9, in the effect control command transmission process, first, the value of the light counter that is “+1” when the transmission command is set to RWM, and “+1” when the transmission command is read from the RWM. It is compared with the value of the read counter to check whether a command is set (step S81). Specifically, if the value of the write counter is the same as the value of the read counter, it is determined that the command is not set, and if the value of the write counter does not match the value of the read counter, It is determined that a transmission command is set (step S82).

ステップS82で、コマンドが設定されていないと判定した場合(ステップS82;No)には、当該演出制御コマンド送信処理から抜け、ステップS82で、コマンドが設定されていると判定した場合(ステップS82;Yes)には、リードカウンタを更新(+1)する(ステップS83)。
次いで、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(MODE(上位バイト))からコマンドをロードする(ステップS84)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS85)。
さらに、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(ACTION(下位バイト))からコマンドをロードする(ステップS86)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS87)。
そして、演出制御コマンド出力処理(ステップS88)を行い、演出制御コマンド送信処理を終了する。
If it is determined in step S82 that no command is set (step S82; No), the effect control command transmission process is terminated, and if it is determined in step S82 that a command is set (step S82; In Yes), the read counter is updated (+1) (step S83).
Next, the command is loaded from the command transmission area (MODE (upper byte)) corresponding to the value of the read counter (step S84). Then, the area containing the loaded command is reset (step S85).
Further, the command is loaded from the command transmission area (ACTION (lower byte)) corresponding to the value of the read counter (step S86). Then, the area containing the loaded command is reset (step S87).
Then, an effect control command output process (step S88) is performed, and the effect control command transmission process ends.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described.
In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図10に示すように、特図ゲーム処理においては、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 10, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring a winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as jackpot random numbers) are extracted and Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしたか、又は当該特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した後にタイムアップしたかをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA4)。
ステップS4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA4;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already expired or the special figure game processing timer has been updated (-1) and then timed up (step A3). It is determined whether or not it is up (step A4).
If it is determined in step S4 that the special figure game process timer has expired (step A4; Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5) is performed, and a process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special figure game process number.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the process is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “1”, the special figure change for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure display process, etc. Medium processing (step A10) is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(2R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type (2R big hit or 15R big hit). In addition, special chart display processing (step A11) for setting fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit (2R big hit or 15R big hit), setting information necessary for performing fanfare / interval processing, etc. )I do.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。   If the special figure game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, a process for setting a big hit end screen command is set. Then, a special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for the special winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。   In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening, The big winning opening remaining ball processing (step A14) for setting information necessary for processing is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the special figure game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。
その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行い、当該特図ゲーム処理を終了する。
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed.
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed, and the said special figure game process is performed. finish.

一方、ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA4;No)には、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   On the other hand, when it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。
図11に示すように、始動口スイッチ監視処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、先ず、始動口1(始動入賞口36への入賞)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。
なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 11, in the start port switch monitoring process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first prepares a table for setting information on hold by the start port 1 (winning to the start winning port 36). After (step A111), the special drawing start port switch common process (step A112) is performed.
The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして(ステップA113)、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。
普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. (Step A113) If it is determined that the ordinary electric accessory is operating (Step A113; Yes), the process proceeds to Step A116, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A114), processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115).
The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、始動口2(普通変動入賞装置37への入賞)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合は(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), after preparing a table for setting information on hold by the start port 2 (winning to the normal variable winning device 37) ( Step A116), special figure starting port switch common processing (step A117) is performed, and the starting port switch monitoring processing is terminated.
If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。
当該特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A117) in the start port switch monitoring process described above will be described.
The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図12に示すように、特図始動口スイッチ共通処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。
As shown in FIG. 12, in the special-purpose start port switch common process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first starts the monitoring target start port switch (start port 1 switch 36a and start port 2 switch 37a). For example, it is checked whether or not there is an input to the start port 1 switch 36a or the like (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special view start port switch End common processing.
On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), the monitored target The big hit random number extracted in the hard random number latch register is loaded and prepared (step A204).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードして、当該ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA205)、始動口信号出力回数がオーバーフローしない(ステップA206;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。
一方、ステップA206にて、始動口信号出力回数がオーバーフローしたと判定された場合は(ステップA206;Yes)、処理をステップA208に移行する。
Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times output (starting port signal output number) is loaded, the loaded value is updated (+1), and it is checked whether the output number overflows (step A205), and the starting port signal is output. If it is determined that the number of times does not overflow (step A206; No), the updated value is saved in the start signal output number region of the RWM (step A207), and the process proceeds to step A208.
On the other hand, if it is determined in step A206 that the start port signal output count has overflowed (step A206; Yes), the process proceeds to step A208.

そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。   Then, in step A208, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A208), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A209) is performed.

ステップA209にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA209;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA210)を行う。
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA211)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行う。
If it is determined in step A209 that the number of special figure holds is less than the upper limit (step A209; Yes), a process of updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure hold 1) Step A210) is performed.
Then, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A211). ), A special decoration figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A212), and a command setting process (step A213) is performed.

続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA214)を行った後、大当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA215)。そして、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、当該大当り図柄乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA216)。
次に、対応する変動パターン乱数1を抽出し、RWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA217)、次に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、RWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA218)、さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、RWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA219)。
Subsequently, after performing processing (step A214) for calculating the address of the random number saving area corresponding to the special figure holding number (step A214), the big hit random number is saved in the random number saving area of the RWM (step A215). Then, the big hit symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted, and the big hit symbol random number is saved in the random number saving area of the RWM (step A216).
Next, the corresponding variation pattern random number 1 is extracted and saved in the random number save area of the RWM (step A217), and then the corresponding variation pattern random number 2 is extracted and saved in the random number save area of the RWM (step A218). Further, the corresponding variation pattern random number 3 is extracted and saved in the random number saving area of the RWM (step A219).

次いで、転落抽選に用いられる転落抽選乱数を抽出し、RWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA220)、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロードし、準備する(ステップA221)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA222)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については後述する。   Next, the falling lottery random number used for the falling lottery is extracted and saved in the random number saving area of the RWM (step A220), and the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is loaded and prepared (step A221). Then, a special figure hold information determination process (step A222) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated. The details of the special figure hold information determination process will be described later.

一方、ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;No)と判定すると、始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA223)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA224;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA225)、コマンド設定処理(ステップA226)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA224にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合(ステップA224;No)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A209 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A209; No), it is checked whether the input of the start port switch is the input of the start port 1 switch 36a (step S209). A223), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (step A224; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (step A225), and command setting processing (step A226) is performed. Then, the special figure start port switch common process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A224 that the input is not the start port 1 switch 36a (step A224; No), the special-purpose start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA222)の詳細について説明する。
当該特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A222) in the above special figure start port switch common process will be described.
The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図13に示すように、特図保留情報判定処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかチェックする(ステップA231)。
ここで、「先読み演出を実行してよい条件」とは、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力であること、又は当該始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力の場合には、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中でない、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)でなく、且つ、大当り中でないことを意味する。つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。
As shown in FIG. 13, in the special figure hold information determination process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first checks whether or not a condition for executing the prefetch effect is satisfied (step A231).
Here, “the condition under which the pre-reading effect may be executed” is that the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a, or the start port switch Is the input of the start port 1 switch 36a, the opening extension function of the normal variation winning device 37 is not in operation, that is, the normal variation winning device 37 is not being supported (during the short-time operation state), and It means that it is not in big hit. In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the start port 2 switch 37a, the start is performed regardless of whether the normal variation winning device 37 is being supported or the big hit. A prefetching process for determining the result related information corresponding to the storage is performed.

ステップA232にて、先読み演出を実行してよい条件を満たしていない場合(ステップA232;No)は、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA232;Yes)は、転落抽選の当否結果を事前に判定する転落判定処理(ステップA233)を行う。なお、転落判定処理の詳細については後述する。そして、転落判定処理(ステップA233)の結果、転落抽選に当選していることを示す転落情報があるか否かを判定する(ステップA234)。
In step A232, when the condition for executing the prefetch effect is not satisfied (step A232; No), the special figure holding information determination process is terminated.
On the other hand, when the conditions for executing the pre-reading effect are satisfied (step A232; Yes), a fall determination process (step A233) is performed to determine in advance the result of the fall lottery. Details of the fall determination process will be described later. Then, as a result of the fall determination process (step A233), it is determined whether there is fall information indicating that the fall lottery is won (step A234).

ステップA234にて、転落情報があると判定した場合(ステップA234;Yes)は、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、転落情報がないと判定した場合(ステップA234;No)は、大当り判定処理を行う(ステップA235)。
If it is determined in step A234 that there is the fall information (step A234; Yes), the special figure hold information determination process is terminated.
On the other hand, when it determines with there being no fall information (step A234; No), a big hit determination process is performed (step A235).

そして、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りである場合(ステップA236;Yes)には、監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA237)、大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得し、設定して(ステップA238)、ステップA240へ移行する。
一方、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合(ステップA236;No)には、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA239)、ステップA240へ移行する。
If the determination result of the big hit determination process in step A235 is a big hit (step A236; Yes), a big hit symbol random number check table corresponding to the monitoring target start port switch is set (step A237), and the big hit symbol random number is set. Are checked, the corresponding jackpot information table is acquired, set (step A238), and the process proceeds to step A240.
On the other hand, if the determination result of the big hit determination process in step A235 is not a big hit (step A236; No), a loss information table is set (step A239), and the process proceeds to step A240.

ステップA240では、設定した情報テーブル(大当り情報テーブル、又は、はずれ情報テーブル)から図柄情報を取得し、取得した図柄情報を図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA240)。
次に、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、取得した始動口入賞演出図柄コマンドを入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA241)。
In step A240, symbol information is acquired from the set information table (a jackpot information table or a loss information table), and the acquired symbol information is saved in the symbol information (work) area (step A240).
Next, a start opening winning effect symbol command is acquired from the set information table, and the acquired starting opening winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area (step A241).

続けて、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備し(ステップA242)、監視対象の始動口入賞演出コマンド設定テーブルを準備し(ステップA243)、特図情報設定処理(ステップA244)、後半変動パターン設定処理(ステップA245)、変動パターン設定処理(ステップA246)を行う。
そして、前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出し、準備して(ステップA247)、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として、準備して(ステップA248)、コマンド設定処理(ステップA249)を行う。
続けて、始動口入賞演出図柄コマンドをロードし、準備して(ステップA250)、コマンド設定処理(ステップA251)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。
Subsequently, a start port winning flag of the start port switch to be monitored is prepared (step A242), a start port winning effect command setting table to be monitored is prepared (step A243), special figure information setting processing (step A244), Second half variation pattern setting processing (step A245) and variation pattern setting processing (step A246) are performed.
Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first variation number is calculated and prepared (step A247), and the value of the second half variation number is prepared as the start opening prize effect command (ACTION) (step A248). ), Command setting processing (step A249).
Subsequently, a start opening winning effect design command is loaded and prepared (step A250), a command setting process (step A251) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated.

〔転落判定処理〕
次に、上述の特図保留情報判定処理における転落判定処理(ステップA233)の詳細について説明する。
図14に示すように、転落判定処理では、先ず、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定(ステップA261)を行う。
ステップA261で、高確率時でないと判定した場合(ステップA261;No)は、転落判定処理を終了する。
一方、ステップA261で、高確率時であると判定した場合(ステップA261;Yes)は、設定(後述する大当り終了処理(図23参照)において設定)されている転落判定値をチェックする(ステップA262)。
ここで、転落判定値とは、転落抽選処理(転落判定処理)を実行する際の転落抽選に当選する確率(転落確率)を示す数値である。当該転落判定値は、複数種類の転落確率(例えば、1/10、1/50等)の中から大当りが発生したときの大当り図柄に応じて設定されるようになっている。
[Falling judgment process]
Next, the details of the fall determination process (step A233) in the above special figure hold information determination process will be described.
As shown in FIG. 14, in the fall determination process, first, it is determined whether or not it is at a high probability (high probability state) (step A261).
If it is determined in step A261 that the probability is not high (step A261; No), the fall determination process ends.
On the other hand, when it is determined in step A261 that the probability is high (step A261; Yes), the fall determination value set (set in the jackpot end process (see FIG. 23) described later) is checked (step A262). ).
Here, the fall determination value is a numerical value indicating the probability (fall probability) of winning the fall lottery when the fall lottery process (fall determination process) is executed. The fall determination value is set according to a big hit symbol when a big hit occurs from a plurality of types of fall probabilities (for example, 1/10, 1/50, etc.).

次いで、設定されている転落判定値に基づき下限判定値を設定し(ステップA263)、転落抽選乱数の値が下限判定値未満かチェックする(ステップA264)。
そして、転落抽選乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA265;Yes)、即ち、転落抽選に当選していない場合は、転落判定処理を終了する。
一方、転落抽選乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA265;No)は、転落判定値に基づき上限判定値を設定し(ステップA266)、転落抽選乱数の値が上限判定値以下かチェックする(ステップA267)。
Next, a lower limit determination value is set based on the set fall determination value (step A263), and it is checked whether the value of the fall lottery random number is less than the lower limit determination value (step A264).
If the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A265; Yes), that is, if the falling lottery is not won, the falling determination process is terminated.
On the other hand, when the value of the falling lottery random number is not less than the lower limit determination value (step A265; No), an upper limit determination value is set based on the falling determination value (step A266), and it is checked whether the value of the falling lottery random number is less than or equal to the upper limit determination value. (Step A267).

そして、転落抽選乱数の値が上限判定値以下でない場合(ステップA268;No)、即ち、転落抽選に当選していない場合は、転落判定処理を終了する。
一方、上限判定値以下である場合(ステップA268;Yes)、即ち、転落抽選に当選している場合は、転落抽選に当選していることを示す転落情報を作業用(RWM)の設定情報領域にセーブする(ステップA269)。
Then, if the value of the falling lottery random number is not less than or equal to the upper limit determination value (step A268; No), that is, if the winning lottery is not won, the falling determination process ends.
On the other hand, when it is equal to or less than the upper limit determination value (step A268; Yes), that is, when the falling lottery is won, fall information indicating that the falling lottery is won is set for work (RWM) setting information area (Step A269).

次いで、転落情報コマンドを準備して(ステップA270)、コマンド設定処理(ステップA271)を行い、転落判定処理を終了する。   Next, a fall information command is prepared (step A270), a command setting process (step A271) is performed, and the fall determination process is terminated.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。
図15に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA281)。
そして、特図2保留数が0である(ステップA282;Yes)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA283)。
そして、特図1保留数が0である(ステップA284;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA285)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA286;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする処理(ステップA287)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 15, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the special figure 2 holding number (second start memory number) is 0 (step A281).
If it is determined that the special figure 2 hold number is 0 (step A282; Yes), it is checked whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is 0 (step A283).
Then, if it is determined that the special figure 1 holding number is 0 (step A284; Yes), it is checked whether or not the customer waiting demonstration has already started (step A285), and the customer waiting demonstration has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A286; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area is performed (step A287).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA288)、コマンド設定処理(ステップA289)を行う。
一方、ステップA286にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA286;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA287)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA288)され、コマンド設定処理(ステップA289)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA290に移行する。そして、特図普段処理移行設定処理1(ステップA290)を行って、特図普段処理を終了する。なお、特図普段処理移行設定処理1の詳細については後述する。
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A288), and command setting processing (step A289) is performed.
On the other hand, if it is determined in step A286 that the customer waiting demo has already started (step A286; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A287), and a customer waiting demo command is also prepared ( Since step A288) and command setting processing (step A289) are also executed, the processing proceeds to step A290 without performing these processing. Then, the special figure normal process transition setting process 1 (step A290) is performed, and the special figure normal process is terminated. Details of the special figure normal process transition setting process 1 will be described later.

また、ステップA282にて、特図2保留数が0でない(ステップA282;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA291)を行う。なお、ステップA291における特図2変動開始処理の詳細については後述する。
その後、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA292)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA284にて、特図1保留数が0でない(ステップA284;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA293)を行う。なお、ステップA293における特図1変動開始処理の詳細については後述する。
その後、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA294)を行って、特図普段処理を終了する。
このように、ステップA281とステップA282における特図2保留数のチェックを、ステップA283とステップA284における特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA291)が実行されることとなる。即ち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。
If it is determined in step A282 that the special figure 2 holding number is not 0 (step A282; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A291) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process in step A291 will be described later.
Thereafter, the special-figure changing process transition setting process (step A292) of special figure 2 is performed, and the special figure usual process is terminated.
If it is determined in step A284 that the special figure 1 hold count is not 0 (step A284; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A293) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process in step A293 will be described later.
Thereafter, the special-figure changing process transition setting process (step A294) of special figure 1 is performed, and the special-figure ordinary process is terminated.
In this way, if the special figure 2 hold number in step A281 and step A282 is checked before the special figure 1 hold number check in steps A283 and A284, the special figure 2 hold number is not zero. The special figure 2 fluctuation start process (step A291) is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA293)の詳細について説明する。
特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図16に示すように、先ず、転落抽選の当否を判定する転落抽選処理(ステップA301)を実行する。なお、転落抽選処理の詳細については後述する。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 variation start process (step A293) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 16, first, a fall lottery process (step A301) for determining whether or not the fall lottery is successful. Execute. Details of the falling lottery process will be described later.

次いで、特図1変動表示ゲームの変動パターンを決定する際に用いられる変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理(ステップA302)を実行する。なお、変動パターンテーブル設定処理の詳細については後述する。   Subsequently, a variation pattern table setting process (step A302) for setting a variation pattern table used when determining the variation pattern of the special figure 1 variation display game is executed. Details of the variation pattern table setting process will be described later.

次いで、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA303)を行う。   Next, a big hit flag 1 setting process (step A303) is performed for setting shift information and big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit.

次いで、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA304)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA305)。
続いて、特図1停止図柄設定処理にて設定された図柄情報を図柄情報領域からロードし(ステップA306)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA307)。
Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A304) related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol number) Is saved in the test signal output data area (step A305).
Subsequently, the symbol information set in the special symbol 1 stop symbol setting process is loaded from the symbol information area (step A306), and the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work (step A307).

次に、特図1変動フラグを設定し、準備して(ステップA308)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA309)。
その後、特図1変動表示ゲームの後半変動を設定するテーブルを準備して(ステップA310)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA311)を行う。続けて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA312)を行った後、特図1変動表示ゲームの変動態様のうち、前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA313)を行う。その後、特図1変動表示ゲームの変動開始情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA314)を行って、特図1変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A308), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A309).
After that, a table for setting the second half fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game is prepared (step A310), and the special figure information setting process (step A311) for setting the special figure information is performed. Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A312) for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure 1 variation display game, the first half variation pattern among the variation modes of the special figure 1 variation display game. A variation pattern setting process (step A313) is set. Then, the fluctuation start information setting process (step A314) for setting the fluctuation start information of the special figure 1 fluctuation display game is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA291)の詳細について説明する。
特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図17に示すように、先ず、転落抽選の当否を判定する転落抽選処理(ステップA321)を実行する。なお、当該転落抽選処理は、特図1変動開始処理中の転落抽選処理(ステップA301)と共通の処理であり、その詳細については後述する。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 variation start process (step A291) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 2 fluctuation start process is a process that is performed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 17, first, a falling lottery process for determining whether or not the falling lottery is successful (step A321) Execute. The falling lottery process is a process common to the falling lottery process (step A301) during the special figure 1 fluctuation start process, and details thereof will be described later.

次いで、特図2変動表示ゲームの変動パターンを決定する際に用いられる変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理(ステップA322)を実行する。なお、当該変動パターンテーブル設定処理は、特図1変動開始処理中の変動パターンテーブル設定処理(ステップA302)と共通の処理であり、その詳細については後述する。   Next, a variation pattern table setting process (step A322) for setting a variation pattern table used when determining the variation pattern of the special figure 2 variation display game is executed. The variation pattern table setting process is common to the variation pattern table setting process (step A302) during the special figure 1 variation start process, and details thereof will be described later.

次いで、特図2変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA323)を行う。   Next, a big hit flag 2 setting process (step A323) for setting shift information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the special figure 2 variable display game is a big hit is performed.

次いで、第2特図停止図柄(特図2停止図柄)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA324)を行った後、第2特図停止図柄番号(特図2停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA325)。
続いて、特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報を図柄情報領域からロードし(ステップA326)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA327)。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A324) related to the setting of the second special figure stop symbol (special figure 2 stop symbol), the second special figure stop symbol number (special figure 2 stop symbol number) Is saved in the test signal output data area (step A325).
Subsequently, the symbol information set in the special symbol 2 stop symbol setting process is loaded from the symbol information area (step A326), and the symbol information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A327).

次に、特図2変動フラグを設定し、準備して(ステップA328)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA329)。
その後、特図2変動表示ゲームの後半変動を設定するテーブルを準備して(ステップA330)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA331)を行う。続けて、特図2変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA332)を行った後、特図2変動表示ゲームの変動態様のうち、前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA333)を行う。その後、特図2変動表示ゲームの変動開始情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA334)を行って、特図2変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A328), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A329).
After that, a table for setting the second half fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game is prepared (step A330), and special figure information setting processing (step A331) for setting the special figure information is performed. Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A332) for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure 2 variation display game, the first half variation pattern among the variation modes of the special figure 2 variation display game. A variation pattern setting process (step A333) is set. Then, the fluctuation start information setting process (step A334) for setting fluctuation start information of the special figure 2 fluctuation display game is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended.

〔転落抽選処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理、及び特図2変動開始処理における転落抽選処理(ステップA301、A321)の詳細について説明する。
図18に示すように、転落抽選処理では、先ず、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定(ステップA341)を行う。
ステップA341で、高確率時でないと判定した場合(ステップA341;No)は、転落抽選処理を終了する。
一方、ステップA341で、高確率時であると判定した場合(ステップA341;Yes)は、設定(後述する大当り終了処理(図23参照)において設定)されている転落判定値をチェックする(ステップA342)。
[Falling lottery processing]
Next, details of the falling lottery process (steps A301 and A321) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process described above will be described.
As shown in FIG. 18, in the falling lottery process, first, it is determined whether or not it is at a high probability (high probability state) (step A341).
If it is determined in step A341 that the probability is not high (step A341; No), the falling lottery process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A341 that the probability is high (step A341; Yes), the fall determination value set (set in the jackpot end process (see FIG. 23) described later) is checked (step A342). ).

次いで、設定されている転落判定値に基づき下限判定値を設定し(ステップA343)、転落抽選乱数の値が下限判定値未満かチェックする(ステップA344)。
そして、転落抽選乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA345;Yes)、即ち、転落抽選に当選していない場合は、転落抽選乱数を一時記憶する乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA350)、転落抽選処理を終了する。
一方、転落抽選乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA345;No)は、転落判定値に基づき上限判定値を設定し(ステップA346)、転落抽選乱数の値が上限判定値以下かチェックする(ステップA347)。
Next, a lower limit determination value is set based on the set fall determination value (step A343), and it is checked whether the value of the fall lottery random number is less than the lower limit determination value (step A344).
When the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A345; Yes), that is, when the falling lottery random number is not won, the random number saving area for temporarily storing the falling lottery random number is cleared to 0 ( Step A350), the falling lottery process is terminated.
On the other hand, if the value of the falling lottery random number is not less than the lower limit determination value (step A345; No), an upper limit determination value is set based on the falling determination value (step A346), and it is checked whether the value of the falling lottery random number is less than or equal to the upper limit determination value. (Step A347).

そして、転落抽選乱数の値が上限判定値以下でない場合(ステップA348;No)、即ち、転落抽選に当選していない場合は、転落抽選乱数を一時記憶する乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA350)、転落抽選処理を終了する。
一方、上限判定値以下である場合(ステップA348;Yes)、即ち、転落抽選に当選している場合は、確率状態を高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常確率状態)に移行させるための転落情報設定処理(ステップA349)を実行する。なお、転落情報設定処理の詳細については後述する。
If the value of the falling lottery random number is not less than or equal to the upper limit determination value (step A348; No), that is, if the winning lottery lottery is not won, the random number saving area for temporarily storing the falling lottery random number is cleared to 0 (step A350), the falling lottery process is terminated.
On the other hand, if it is equal to or lower than the upper limit determination value (step A348; Yes), that is, if the falling lottery is won, the probability state is shifted from the high probability state (probability variation state) to the low probability state (normal probability state). The fall information setting process (step A349) is executed. Details of the fall information setting process will be described later.

次いで、転落抽選乱数を一時記憶する乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA350)、転落抽選処理を終了する。   Next, the random number saving area for temporarily storing the falling lottery random numbers is cleared to 0 (step A350), and the falling lottery process is terminated.

〔転落情報設定処理〕
次に、上述の転落抽選処理における転落情報設定処理(ステップA349)の詳細について説明する。
図19に示すように、転落情報設定処理では、先ず、RWMの遊技状態表示番号領域に確率状態が低確率時であることを示す番号をセーブする(ステップA351)。
次いで、RWMの特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップA352)。
[Falling information setting process]
Next, details of the fall information setting process (step A349) in the fall lottery process described above will be described.
As shown in FIG. 19, in the fall information setting process, first, a number indicating that the probability state is a low probability is saved in the game state display number area of the RWM (step A351).
Next, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area of the RWM (step A352).

次いで、RWMの停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップA353)。
次いで、転落判定値をクリアし(ステップA354)、転落抽選に当選したことを演出制御装置300に伝達するための転落コマンドを準備し(ステップA355)、コマンド設定処理(ステップA356)を実行して、転落情報設定処理を終了する。
Next, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery of the RWM (step A353).
Next, the fall determination value is cleared (step A354), a fall command for transmitting the fact that the fall lottery has been won to the effect control device 300 is prepared (step A355), and command setting processing (step A356) is executed. Then, the fall information setting process is terminated.

〔変動パターンテーブル設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理、及び特図2変動開始処理における変動パターンテーブル設定処理(ステップA302、A322)の詳細について説明する。
図20に示すように、変動パターンテーブル設定処理では、先ず、当該処理の対象である特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かを判定する(ステップA361)。
ステップA361で、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであると判定した場合(ステップA361;Yes)は、大当り用変動パターンテーブルを設定し(ステップA362)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
一方、ステップA361で、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りでないと判定した場合(ステップA361;No)は、当該処理が実行されるときの遊技状態が時短状態中(時短中)であるか否かを判定する(ステップA363)。
[Variation pattern table setting process]
Next, details of the variation pattern table setting process (steps A302 and A322) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process will be described.
As shown in FIG. 20, in the variation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the game result of the special figure variation display game that is the subject of the process is a big hit (step A361).
When it is determined in step A361 that the game result of the special figure variation display game is a big hit (step A361; Yes), a big hit variation pattern table is set (step A362), and the variation pattern table setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A361 that the game result of the special figure variation display game is not a big hit (step A361; No), whether the gaming state when the process is executed is in the short-time state (short-time) It is determined whether or not (step A363).

ステップA363で、遊技状態が時短状態中であると判定した場合(ステップA363;Yes)は、時短用変動パターンテーブルを設定し(ステップA364)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
一方、ステップA363で、遊技状態が時短中でないと判定した場合(ステップA363;No)は、通常用変動パターンテーブルを設定し(ステップA365)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
When it is determined in step A363 that the gaming state is in the time-saving state (step A363; Yes), the time-varying variation pattern table is set (step A364), and the variation pattern table setting process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A363 that the gaming state is not short (step A363; No), the normal variation pattern table is set (step A365), and the variation pattern table setting process is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。
図21に示すように、特図表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードして(ステップA371)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする(ステップA372)。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (step A11) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 21, in the special figure displaying process, first, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step A371), and the RWM big hit flag 2 is loaded. The area is cleared (step A372).

次いで、ロードされた大当りフラグ2が大当りかチェックして(ステップA373)、大当りであると判定した場合(ステップA374;Yes)は、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(ステップA380)。
次いで、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA381)、ラウンド数上限値テーブルを設定して(ステップA382)、ステップA383へ移行する。
Next, it is checked whether the loaded big hit flag 2 is a big hit (step A373). If it is determined that the big hit flag 2 is a big hit (step A374; Yes), the RWM big hit flag 1 area is cleared (step A380).
Next, a signal related to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game is saved in the test signal output data area of the RWM (step A381), the round number upper limit table is set (step A382), Control goes to step A383.

一方、ステップA374で、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでないと判定した場合(ステップA374;No)は、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードして(ステップA375)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(ステップA376)。   On the other hand, if it is determined in step A374 that the big hit flag 2 is not a big hit (step A374; No), the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded. Then, the RWM big hit flag 1 area is cleared (step A376).

次いで、ロードされた大当りフラグ1が大当りかをチェックして(ステップA377)、大当りであると判定した場合(ステップA378;Yes)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA379)、ラウンド数上限値テーブルを設定して(ステップA382)、ステップA383へ移行する。   Next, it is checked whether the loaded jackpot flag 1 is a big hit (step A377). If it is determined that the big hit flag 1 is a big hit (step A378; Yes), the special figure 1 variable display game big hit (special figure 1 big hit) is determined. A signal related to the start is saved in the test signal output data area of the RWM (step A379), a round number upper limit table is set (step A382), and the process proceeds to step A383.

ステップA383では、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA384)。   In step A383, the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit area of the RWM. Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A384).

次いで、確率状態が低確率時の確率情報コマンドを準備して(ステップA385)、コマンド設定処理(ステップA386)を行う。続けて、図柄情報に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA387)、コマンド設定処理(ステップA388)を行う。その後、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA389)、コマンド設定処理(ステップA390)を行う。   Next, a probability information command when the probability state is low is prepared (step A385), and command setting processing (step A386) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information is prepared (step A387), and command setting processing (step A388) is performed. After that, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special figure variation display game is loaded from the decoration special figure command area of the RWM, prepared (step A389), and command setting processing (step A390) is performed. .

次いで、大入賞口開放情報と確率状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA391)。
次いで、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定して(ステップA392)、当該大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA393)。
Next, the prize opening information and the signal corresponding to the probability state are saved in the external information output data area of the RWM (step A391).
Next, the big hit fanfare time corresponding to the big prize opening information is set (step A392), and the big hit fanfare time is saved in the special game processing timer area (step A393).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をリセットした後(ステップA394)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA395)。そして、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップA396)を行い、特図表示中処理を終了する。   Next, after resetting the special winning opening fraud winning number area (step A394), the illegal winning period fraud monitoring period flag area is saved (step A395). Then, a fanfare / interval process transition setting process (step A396) for transitioning to the fanfare / interval process is performed, and the special figure display process is terminated.

また、ステップA378で、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでないと判定した場合(ステップA378;No)は、図22に示すステップA397へ移行する。
ステップA397では、時短状態時であるか否かを判定し、時短状態時でないと判定した場合(ステップA397;No)は、特図普段処理へ移行するための特図普段処理移行設定処理1(ステップA398)を行い、特図表示中処理を終了する。なお、特図普段処理移行設定処理1の詳細については後述する。
If it is determined in step A378 that the big hit flag 1 is not big hit (step A378; No), the process proceeds to step A397 shown in FIG.
In step A397, it is determined whether or not it is in the time-saving state. If it is determined that it is not in the time-saving state (step A397; No), the special figure normal process transition setting process 1 for shifting to the special figure normal process ( Step A398) is performed, and the special figure display process is terminated. Details of the special figure normal process transition setting process 1 will be described later.

また、ステップA397で、時短状態時であると判定した場合(ステップA397;Yes)は、時短変動回数を−1更新する(ステップA399)。
次いで、時短変動回数が0であるか否かを判定する(ステップA400)。
If it is determined in step A397 that the time is short (step A397; Yes), the number of time fluctuations is updated by -1 (step A399).
Next, it is determined whether or not the number of time fluctuations is 0 (step A400).

ステップA400で、時短変動回数が0でないと判定した場合(ステップA400;No)は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA398)を行い、特図表示中処理を終了する。
一方、ステップA400で、時短変動回数が0であると判定した場合(ステップA400;Yes)は、時短状態終了時の確率情報コマンドを準備し(ステップA401)、コマンド設定処理(ステップA402)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA403)を行い、特図表示中処理を終了する。なお、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)の詳細については後述する。
If it is determined in step A400 that the number of short-time fluctuations is not 0 (step A400; No), special figure normal process transition setting process 1 (step A398) is performed, and the special figure display process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A400 that the number of time-varying fluctuations is 0 (step A400; Yes), a probability information command at the time-short state end is prepared (step A401), and command setting processing (step A402) is performed. . Then, the special figure normal process transition setting process 2 (at the time saving end) (step A403) is performed, and the special figure displaying process is ended. Details of the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of the short time) will be described later.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。
図23に示すように、大当り終了処理では、先ず、高確率状態での遊技を開始するための高確率の開始に関する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA411)。
次いで、上記高確率の開始に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA412)。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot ending process (step A15) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 23, in the jackpot end process, first, a signal related to the start of a high probability for starting a game in a high probability state is saved in the external information output data area of the RWM (step A411).
Next, the signal relating to the start of the high probability is saved in the test signal output data area of the RWM (step A412).

次いで、RWMの遊技状態表示番号領域に高確率状態にあることを示す高確率時の番号をセーブする(ステップA413)。
次いで、RWMの普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率/普電サポートフラグをセーブする(ステップA414)。
Next, the number at the time of high probability indicating that there is a high probability state is saved in the game state display number area of the RWM (step A413).
Next, the ordinary figure high probability / ordinary power support flag is saved in the ordinary figure game mode flag area of the RWM (step A414).

次いで、RWMの特図ゲームモードフラグ領域に高確率/時短フラグをセーブする(ステップA415)。
次いで、RWMの停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(ステップA416)。
Next, the high probability / short time flag is saved in the special figure game mode flag area of the RWM (step A415).
Next, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery of the RWM (step A416).

次いで、RWMの時短変動回数領域に時短変動回数初期値をセーブする(ステップA417)。
次いで、転落確率判定フラグをロードし(ステップA418)、ロードされた転落確率判定フラグによる分岐処理(ステップA419)を行う。
なお、転落確率判定フラグは、上述した特図1変動開始処理(図16参照)の大当りフラグ1設定処理(ステップA303)、又は、特図2変動開始処理(図17参照)の大当りフラグ2設定処理(ステップA323)において設定され、具体的には、大当り図柄情報に対応するフラグが設定されるようになっている。
Next, the initial value of the number of short-time fluctuations is saved in the RWM time-of-flight fluctuation number area (step A417).
Next, the fall probability determination flag is loaded (step A418), and branch processing (step A419) is performed using the loaded fall probability determination flag.
The fall probability determination flag is a big hit flag 2 setting process (step A303) of the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 16) or a special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 17). It is set in the process (step A323). Specifically, a flag corresponding to the jackpot symbol information is set.

ステップA419で、転落確率判定フラグの値が「0」であると判定した場合は、転落判定値に転落確率Aの値(例えば、1/10)をセットして(ステップA420)、ステップA422へ移行する。
一方、ステップA419で、転落確率判定フラグの値が「1」であると判定した場合は、転落判定値に転落確率Bの値(例えば、1/50)をセットして(ステップA421)、ステップA422へ移行する。
When it is determined in step A419 that the value of the fall probability determination flag is “0”, the fall probability value (for example, 1/10) is set as the fall determination value (step A420), and the process proceeds to step A422. Transition.
On the other hand, if it is determined in step A419 that the value of the fall probability determination flag is “1”, the value of the fall probability B (for example, 1/50) is set as the fall determination value (step A421). Move on to A422.

ステップA422では、転落確率判定フラグに対応する転落確率情報コマンドを準備して(ステップA422)、コマンド設定処理(ステップA423)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理3(大当り終了時)(ステップA424)を実行して、大当り終了処理を終了する。なお、特図普段処理移行設定処理3(大当り終了時)の詳細については後述する。   In step A422, a fall probability information command corresponding to the fall probability determination flag is prepared (step A422), and command setting processing (step A423) is performed. Then, special figure normal process transition setting process 3 (at the end of jackpot) (step A424) is executed, and the jackpot end process is terminated. Details of the special figure normal process transition setting process 3 (at the end of the big hit) will be described later.

〔特図普段処理移行設定処理1〕
次に、上述の特図表示中処理における特図普段処理移行設定処理1(ステップA398)の詳細について説明する。
図24に示すように、特図普段処理移行設定処理1では、先ず、特図普段処理に係る処理番号として「0」を設定する(ステップA431)。続いて、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ステップA432)する。
次いで、変動図柄判別フラグ領域をリセットする(ステップA433)。そして、大入賞口不正監視期間を規定する不正監視期間中フラグを大入賞口不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップA434)、特図普段処理移行設定処理1を終了する。
[Special figure transition setting process 1]
Next, the details of the special figure normal process transition setting process 1 (step A398) in the above special figure display process will be described.
As shown in FIG. 24, in the special figure normal process transition setting process 1, first, “0” is set as the process number related to the special figure normal process (step A431). Subsequently, the process number is saved in the special figure game process number area (step A432).
Next, the variable symbol discrimination flag area is reset (step A433). Then, a fraud monitoring period flag that prescribes the prize winning fraud monitoring period is saved in the prize winning fraud monitoring period flag area (step A434), and the special figure normal process transition setting process 1 is terminated.

〔特図普段処理移行設定処理2〕
次に、上述の特図表示中処理における特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA403)の詳細について説明する。
図25に示すように、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)では、先ず、特図普段処理に係る処理番号として「0」を設定する(ステップA441)。続いて、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA442)。
[Special figure transition setting process 2]
Next, the details of the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of time reduction) (step A403) in the above special figure display process will be described.
As shown in FIG. 25, in the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of the short time), first, “0” is set as the process number related to the special figure normal process (step A441). Subsequently, the process number is saved in the special figure game process number area (step A442).

次いで、時短(時短状態)の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA443)。続いて、時短(時短状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA444)。   Next, a signal related to the end of time reduction (time reduction state) is saved in the external information output data area (step A443). Subsequently, a signal relating to the end of time reduction (time reduction state) is saved in the test signal output data area (step A444).

次いで、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブし(ステップA445)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率/普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA446)。
次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(ステップA447)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップA448)。続いて、変動図柄判別フラグ領域をリセット(ステップA449)し、特殊演出情報(振分用)領域をリセットして(ステップA450)、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を終了する。
Next, the low probability number is saved in the game state display number area (step A445), and the ordinary low probability / no power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A446).
Next, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step A447), and the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A448). Subsequently, the variable symbol discrimination flag area is reset (step A449), the special effect information (for distribution) area is reset (step A450), and the special figure normal process transition setting process 2 (at the time reduction end) is ended. .

〔特図普段処理移行設定処理3〕
次に、上述の大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理3(大当り終了時)(ステップA424)の詳細について説明する。
図26に示すように、特図普段処理移行設定処理3(大当り終了時)では、先ず、特図普段処理に係る処理番号として「0」に設定する(ステップA451)。続いて、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA452)。
[Special Figure Normal Process Transition Setting Process 3]
Next, the details of the special figure normal process transition setting process 3 (at the time of jackpot end) (step A424) in the jackpot end process described above will be described.
As shown in FIG. 26, in the special figure normal process transition setting process 3 (at the end of the big hit), first, “0” is set as the process number related to the special figure normal process (step A451). Subsequently, the process number is saved in the special figure game process number area (step A452).

次いで、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA453)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA454)。
次いで、確率変動判定フラグ領域をリセットし(ステップA455)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDポインタ領域をリセットする(ステップA456)。
そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップA457)、特殊演出情報(設定用)領域をリセットして(ステップA458)、特図普段処理移行設定処理3(大当り終了時)を終了する。
Next, a signal related to the end of the big hit is saved in the external information output data area (step A453), and a signal related to the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step A454).
Next, the probability variation determination flag area is reset (step A455), and the round LED pointer area indicating the number of rounds of the big hit is reset (step A456).
Then, the fraud monitoring period flag is saved in the special winning prize fraud monitoring period flag area (step A457), the special effect information (for setting) area is reset (step A458), and the special figure normal process transition setting process 3 ( End the jackpot).

〔1stメイン処理〕
演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311では、図27に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 performs the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, various interrupt timers are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), and an effect button input process (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. .

次に、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.

次に、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like, is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., control is performed in a process for controlling these. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.

そして、遊技の演出の制御に関するシーン制御処理(ステップB22)を行う。このシーン制御処理(ステップB22)の詳細については後述する。次に、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB23)を行う。なお、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理(例えば、スピーカからの音声の出力であれば、サウンド制御処理)において制御を行う。   And the scene control process (step B22) regarding control of the effect of a game is performed. Details of this scene control process (step B22) will be described later. Next, based on an error notification command transmitted from the gaming control device 100 when an error occurs in the gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B23) for performing a corresponding notification is performed. In addition, the display on the display device 41 for performing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are the processes for controlling these (for example, from the speaker) If it is an audio output, control is performed in sound control processing.

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB24)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB25)を行う。次に、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB26)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB27)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B24) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for performing control related to the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b). (Step B25) is performed. Next, a decoration control process for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18 (step B26), a motor / SOL control process for controlling the motors and solenoids of the panel effect device 44 and the frame effect device 45 (step) B27) is performed. And the random number update process (step B28) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure fluctuation display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

〔シーン制御処理〕
図28には、図27に示した1stメイン処理におけるシーン制御処理(ステップB22)を示した。このシーン制御処理では、先ず、テストモード中であるかを判定し(ステップB31)、テストモード中である場合(ステップB31;Yes)は、シーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB31;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB32)。
[Scene control processing]
FIG. 28 shows the scene control process (step B22) in the first main process shown in FIG. In this scene control process, it is first determined whether or not the test mode is in effect (step B31). If the test mode is in effect (step B31; Yes), the scene control process is terminated. When the test mode is not being executed (step B31; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B32).

シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB32;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB33)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB34)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB34)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB34;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB35)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB36)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. When this scene change command is received (step B32; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B33), and it is determined whether the command is a valid command (step B34). In determining whether the command is valid (step B34), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current gaming state. If the command is valid (step B34; Yes), the received command is saved (step B35), an effect request flag is set (step B36), and a branch process based on the command identifier of the received command (step B37). )I do.

一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB32;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB34;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, when the scene change command has not been received (step B32; No) or when it is not a valid command (step B34; No), branch processing (step B37) based on the command identifier of the received command is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB38)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB39)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB40)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B37), a process to be executed is selected based on the received command. When a power-on command is received, a power-on process (step B38) for performing a process necessary when the power is turned on is performed. When a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than waiting for a customer) process (step B39) is performed for performing processing necessary at the time of power failure recovery. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B40) for performing processing related to the display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB41)を行う。この変動中処理(ステップB41)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。   When a variation pattern command is received, a variation processing (step B41) for performing processing relating to the execution of the decoration special diagram variation display game is performed. In the changing process (step B41), information necessary for playing the decorative special figure changing display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, the production (variation pattern, variation time, etc.) is set.

また、図柄停止コマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの変動停止に関する処理である図柄停止処理(ステップB42)を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB43)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB44)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB45)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB46)を行う。   When a symbol stop command is received, a symbol stop process (step B42), which is a process related to variation stop of the decorative special symbol variation display game, is performed. When a fanfare command is received, a fanfare process (step B43), which is a process related to the start of the special game state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B44) which is a process related to the round game is performed. When an interval command is received, an interval process (step B45) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B46), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB47)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB48)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B37), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command reception process (step B47) for performing processing based on a decoration special symbol command including information related to a stop symbol of the special symbol variation display game is performed, and a hold number command (including information related to increase / decrease of the start memory) ( A hold number command reception process (step B48) is performed for performing processing based on the special figure 1 hold number command and the special figure 2 hold number command.

さらに、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読み情報コマンド(始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB49)を行う。そして、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンド(確率情報コマンド(低確率、高確率))に基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB50)を行い、シーン制御処理を終了する。   Further, a prefetch information command (a start opening prize presentation command, a start opening prize presentation design, including a result of a prefetch process for determining the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory in advance before the execution of the special figure fluctuation display game, etc. Prefetch command reception processing (step B49) for performing processing based on (command) is performed. Then, a probability information command reception process (step B50) for performing processing based on a probability information command (probability information command (low probability, high probability)) including information on the probability state is performed, and the scene control process is terminated.

〔2ndメイン処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312では、図29に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB51)を行い、RAMを0クリアして(ステップB52)、RAMの初期値を設定する(ステップB53)。次に、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップB54)を行い、各種割込みを許可する(ステップB55)。さらに、各種制御処理の初期化処理(ステップB56)を行い、画面描画を許可する(ステップB57)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2ndCPU) 312 performs a 2nd main process shown in FIG. In the 2nd main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, CPU initialization processing (step B51) for initializing the CPU is performed, the RAM is cleared to 0 (step B52), and the initial value of the RAM is set (step B53). Next, VDP initialization processing (step B54) for initializing VDP is performed, and various interrupts are permitted (step B55). Furthermore, initialization processing of various control processes (step B56) is performed, and screen drawing is permitted (step B57).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、先ず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップB58)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップB59)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップB59)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップB59;Yes)、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB60)、通常ゲーム処理(ステップB61)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB58)に戻る。なお、通常ゲーム処理の詳細については後述する。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step B58), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step B59). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step B59). When the system cycle wait flag becomes 1 (step B59; Yes), WDT (watchdog timer) is cleared (step B60), the normal game process (step B61) is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle waiting flag (step B58). Details of the normal game process will be described later.

〔通常ゲーム処理〕
図30には、図29に示した2ndメイン処理における通常ゲーム処理(ステップB61)を示した。この通常ゲーム処理では、先ず、受信コマンドチェック処理(ステップB71)を行う。この受信コマンドチェック処理(ステップB71)では、1stCPU311から送信されるコマンドを正しく受信したかを判定する。
次いで、時短中(時短状態)の演出の制御を行う時短中演出制御処理(ステップB72)を行う。なお、時短中演出制御処理の詳細については後述する。
[Normal game processing]
FIG. 30 shows a base game process (step B61) in the 2nd main process shown in FIG. In this normal game process, first, a received command check process (step B71) is performed. In this received command check process (step B71), it is determined whether the command transmitted from the 1st CPU 311 has been received correctly.
Next, a short time medium effect control process (step B72) is performed to control the short time medium (short time state) effect. Note that details of the time-shortage effect control process will be described later.

次に、背景の設定を行う背景処理(ステップB73)を行い、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理であるリール制御/表示処理(ステップB74)を行う。さらに、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して表示装置41に表示される飾り特図保留数表示の設定を行う保留表示処理(ステップB75)を行う。
その後、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップB76)を行う。そして、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定するシーン制御/表示処理(ステップB77)を行い、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップB78)を行って、通常ゲーム処理を終了する。
Next, a background process (step B73) for setting a background is performed, and a reel control / display process (step B74), which is a display control process related to the variation of the identification information in the decoration special figure variation display game, is performed. Further, a hold display process (step B75) is performed for setting the display of the special figure hold number displayed on the display device 41 in conjunction with the display of the special figure 1 hold indicator and the special figure 2 hold indicator.
Thereafter, a customer waiting demo process (step B76) regarding the display of the customer waiting demo is performed. Then, based on the received command, a display system process for performing a scene control / display process (step B77) for determining display contents, transferring ROM data to a buffer set in the RAM, and causing actual display to be performed. (Step B78) is performed and the normal game process is terminated.

〔時短中演出制御処理〕
図31には、図30に示した通常ゲーム処理における時短中演出制御処理(ステップB72)を示した。この時短中演出制御処理では、先ず、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB81)。
ステップB81で、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップB81;Yes)は、当該変動開始コマンドの受信により開始される特図変動表示ゲーム(当該変動)から時短状態の特図変動表示ゲームが開始されるか否かを判定する(ステップB82)。
[Time and medium production control processing]
FIG. 31 shows the time-shortage effect control process (step B72) in the normal game process shown in FIG. In this short / short effect control process, it is first determined whether or not a change start command has been received (step B81).
If it is determined in step B81 that the change start command has been received (step B81; Yes), the special figure change display game in the short time state from the special figure change display game (the change) started by receiving the change start command. Is determined (step B82).

ステップB82で、当該変動から時短状態の特図変動表示ゲームが開始されると判定した場合(ステップB82;Yes)は、時短状態時の演出を開始するための時短演出開始処理(ステップB83)を実行する。そして、当該変動の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選している場合には当該転落抽選に当選したことを報知するための転落報知設定処理(時短開始時用)(ステップB84)を実行して、ステップB87へ移行する。なお、時短演出開始処理、及び転落報知設定処理(時短開始時用)の詳細については後述する。
また、ステップB82で、当該変動から時短状態の特図変動表示ゲームが開始されないと判定した場合(ステップB82;No)は、既に時短(時短状態)中であるか否かを判定する(ステップB85)。
If it is determined in step B82 that the special figure variation display game in the short time state is started from the change (step B82; Yes), the short time effect start process (step B83) for starting the effect in the short time state is started. Run. Then, when the falling lottery is won in the special figure fluctuation display game of the fluctuation, a falling notice setting process (for the start of a short time) (step B84) for notifying that the falling lottery has been won is executed. Then, the process proceeds to step B87. The details of the time reduction effect start processing and the fall notification setting processing (for time reduction start time) will be described later.
If it is determined in step B82 that the special time variation display game in the short time state is not started from the variation (step B82; No), it is determined whether or not it is already in the short time (short time state) (step B85). ).

ステップB85で、既に時短中であると判定した場合(ステップB85;Yes)は、転落報知設定処理(ステップB86)を実行して、ステップB87へ移行する。なお、転落報知設定処理の詳細については後述する。
一方、ステップB85で、時短中でないと判定した場合(ステップB85;No)は、時短中演出制御処理を終了する。
If it is determined in step B85 that the time is already short (step B85; Yes), a fall notification setting process (step B86) is executed, and the process proceeds to step B87. The details of the fall notification setting process will be described later.
On the other hand, when it is determined in step B85 that the time is not short (step B85; No), the short / medium effect control process is terminated.

次いで、ステップB87では、大当り終了時に設定される時短回数の値を−1更新し(ステップB87)、時短終了時の確率情報コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB88)。
ステップB88で、時短終了時の確率情報コマンドを受信したと判定した場合(ステップB88;Yes)は、時短状態時の演出を終了するための時短演出終了処理(ステップB89)を実行して、時短中演出制御処理を終了する。なお、時短演出終了処理の詳細については後述する。
一方、ステップB88で、時短終了時の確率情報コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB88;No)は、時短中演出制御処理を終了する。
Next, in step B87, the value of the number of time reductions set at the end of the jackpot is updated by -1 (step B87), and it is determined whether or not a probability information command at the time reduction completion has been received (step B88).
If it is determined in step B88 that the probability information command at the end of the time reduction has been received (step B88; Yes), a time reduction effect end process (step B89) for ending the effect in the time reduction state is executed to reduce the time reduction. The medium production control process is terminated. Note that the details of the time saving effect end process will be described later.
On the other hand, if it is determined in step B88 that the probability information command at the time reduction end has not been received (step B88; No), the time reduction medium effect control process ends.

また、ステップB81で、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB81;No)は、時短中であるか否かを判定する(ステップB90)。
ステップB90で、時短中であると判定した場合(ステップB90;Yes)は、ステップB88へ移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップB90で、時短中でないと判定した場合(ステップB90;No)は、時短中演出制御処理を終了する。
If it is determined in step B81 that the change start command has not been received (step B81; No), it is determined whether or not the time is short (step B90).
If it is determined in step B90 that the time is short (step B90; Yes), the process proceeds to step B88 and the subsequent processing is performed.
On the other hand, if it is determined in step B90 that the time is not short (step B90; No), the time-shortage effect control process is terminated.

〔時短演出開始処理〕
図32には、図31に示した時短中演出制御処理における時短演出開始処理(ステップB83)を示した。この時短演出開始処理では、先ず、時短用演出テーブルを設定する(ステップB91)。
次いで、時短用演出テーブルに基づき演出パターンを設定するための時短中演出設定処理(ステップB92)を実行して、時短演出開始処理を終了する。
[Time reduction production start processing]
FIG. 32 shows a time reduction effect start process (step B83) in the time reduction / medium effect control process shown in FIG. In this time reduction effect start process, first, a time reduction effect table is set (step B91).
Next, a short time medium effect setting process (step B92) for setting an effect pattern based on the short time effect table is executed, and the short time effect start process is ended.

〔転落報知設定処理(時短開始時用)〕
図33には、図31に示した時短中演出制御処理における転落報知設定処理(時短開始時用)(ステップB84)を示した。この転落報知設定処理(時短開始時用)は、時短状態1回目の特図変動表示ゲームにおいて実行される処理である。
この転落報知設定処理(時短開始時用)では、まず、転落抽選に当選したことを示す転落コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB101)。
ステップB101で、転落コマンドを受信していない場合(ステップB101;No)は、転落報知設定処理(時短開始時用)を終了する。
一方、ステップB101で、転落コマンドを受信したと判定した場合(ステップB101;Yes)は、設定されている転落判定値をチェックし(ステップB102)、当該転落判定値が転落確率A(例えば、1/10)であるか否かを判定する(ステップB103)。
[Falling notification setting process (for short start)]
FIG. 33 shows a fall notification setting process (for the start of time reduction) (step B84) in the time reduction / medium effect control process shown in FIG. This fall notification setting process (for the start of time reduction) is a process executed in the first special figure fluctuation display game in the time reduction state.
In this fall notification setting process (for the start of a short time), first, it is determined whether or not a fall command indicating that a fall lottery has been won is received (step B101).
In step B101, when the fall command has not been received (step B101; No), the fall notification setting process (for time reduction start time) is ended.
On the other hand, if it is determined in step B101 that a fall command has been received (step B101; Yes), the set fall judgment value is checked (step B102), and the fall judgment value is determined to be a fall probability A (for example, 1). / 10) is determined (step B103).

ステップB103で、転落判定値が転落確率Aであると判定した場合(ステップB103;Yes)は、転落報知設定処理(時短開示時用)を終了する。
一方、ステップB103で、転落判定値が転落確率Aでないと判定した場合(ステップB103;No)、即ち、転落判定値が転落確率B(例えば、1/50)であると判定した場合は、低確率状態報知フラグをオンにして(ステップB104)、転落報知設定処理(時短開始時用)を終了する。
つまり、本実施形態の遊技機10では、時短状態1回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合は、当該特図変動表示ゲームで転落抽選に当選したことを報知しないようになっている。具体的には、当該特図変動表示ゲームでは、転落抽選に当選したことを報知するためのフラグ(低確率状態報知フラグ)をオンに設定しておくのみで、時短状態2回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選したことを報知するようになっている。
If it is determined in step B103 that the fall determination value is the fall probability A (step B103; Yes), the fall notification setting process (for short time disclosure) is terminated.
On the other hand, when it is determined in step B103 that the fall determination value is not the fall probability A (step B103; No), that is, when it is determined that the fall determination value is the fall probability B (for example, 1/50), it is low. The probability state notification flag is turned on (step B104), and the fall notification setting process (for the start of time reduction) is ended.
In other words, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when the falling lottery is won in the first special map fluctuation display game in the short time state, the fact that the falling lottery is won in the special figure fluctuation display game is not notified. Yes. Specifically, in the special figure fluctuation display game, only the flag (low probability state notice flag) for notifying that the falling lottery has been won is set to ON, and the second special figure fluctuation in the short-time state is set. In the display game, it is notified that the falling lottery has been won.

〔転落報知設定処理〕
図34には、図31に示した時短中演出制御処理における転落報知設定処理(ステップB86)を示した。この転落報知設定処理は、時短状態2回目以降の特図変動表示ゲームにおいて実行される処理である。
この転落報知設定処理では、まず、転落抽選に当選したことを示す転落コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB111)。
ステップB111で、転落コマンドを受信したと判定した場合(ステップB111;Yes)は、設定されている転落判定値をチェックし(ステップB112)、当該転落判定値が転落確率A(例えば、1/10)であるか否かを判定する(ステップB113)。
[Fall notification setting process]
FIG. 34 shows a fall notification setting process (step B86) in the short / medium effect control process shown in FIG. This fall notification setting process is a process executed in the special figure variation display game after the second time reduction state.
In the fall notification setting process, first, it is determined whether or not a fall command indicating that the fall lottery has been won is received (step B111).
If it is determined in step B111 that a fall command has been received (step B111; Yes), the set fall judgment value is checked (step B112), and the fall judgment value is determined as a fall probability A (for example, 1/10). ) Is determined (step B113).

ステップB113で、転落判定値が転落確率Aであると判定した場合(ステップB113;Yes)は、転落報知設定処理を終了する。つまり、転落判定値が転落確率Aに設定されている場合は、転落抽選に当選している場合であっても当該転落抽選に当選したことを報知しないようになっている。
一方、ステップB113で、転落判定値が転落確率Aでないと判定した場合(ステップB113;No)、即ち、転落判定値が転落確率B(例えば、1/50)であると判定した場合は、確率状態が低確率状態であることを示唆する低確率中演出の設定を行う低確率中演出設定処理(ステップB114)を実行して、転落報知設定処理を終了する。
つまり、本実施形態の遊技機10では、時短中演出の実行中に低確率中演出を実行することによって、高確率状態から低確率状態に転落したことを報知するようになっている。
If it is determined in step B113 that the fall determination value is the fall probability A (step B113; Yes), the fall notification setting process is terminated. That is, when the fall determination value is set to the fall probability A, the fact that the fall lottery has been won is not notified even if the fall lottery is won.
On the other hand, when it is determined in step B113 that the fall determination value is not the fall probability A (step B113; No), that is, when it is determined that the fall determination value is the fall probability B (for example, 1/50), the probability The low-probability production setting process (step B114) for setting the low-probability production suggesting that the state is the low-probability state is executed, and the fall notification setting process is terminated.
That is, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the low-probability effect is executed during execution of the short-time effect, thereby informing that the fall has occurred from the high-probability state to the low-probability state.

また、ステップB111で、転落コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB111;No)は、低確率状態報知フラグがオンになっているか否かを判定する(ステップB115)。
ステップB115で、低確率状態報知フラグがオンになっていないと判定した場合(ステップB115;No)は、転落報知設定処理を終了する。
一方、ステップB115で、低確率状態報知フラグがオンになっていると判定した場合(ステップB115;Yes)は、低確率状態報知フラグをオフにした(ステップB116)後、低確率中演出設定処理(ステップB114)を実行して、転落報知設定処理を終了する。つまり、上述したように、時短状態1回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選し、転落報知設定処理(時短開始時用)で低確率状態報知フラグがオンに設定されている場合は、時短状態2回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選したことを報知するようになっている。
If it is determined in step B111 that no fall command has been received (step B111; No), it is determined whether or not the low probability state notification flag is on (step B115).
If it is determined in step B115 that the low probability state notification flag is not turned on (step B115; No), the fall notification setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B115 that the low probability state notification flag is turned on (step B115; Yes), the low probability state notification setting process is performed after the low probability state notification flag is turned off (step B116). (Step B114) is executed, and the fall notification setting process is terminated. In other words, as described above, when the falling lottery is won in the first special figure fluctuation display game in the short time state, and the low probability state notification flag is set to ON in the falling notification setting process (for the start of the short time), The fact that the falling lottery has been won in the second special figure fluctuation display game in the short time state is notified.

〔時短演出終了処理〕
図35には、図31に示した時短中演出制御処理における時短演出終了処理(ステップB89)を示した。この時短演出終了処理では、先ず、転落抽選に当選したことを報知する転落報知演出(低確率中演出)を実行済みであるか否かを判定する(ステップB121)。
ステップB121で、転落報知演出を実行済みでないと判定した場合(ステップB121;No)は、設定されている確率状態をチェックし(ステップB122)、確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップB123)。
[Time reduction end processing]
FIG. 35 shows a time-shortening effect end process (step B89) in the time-shortage medium effect control process shown in FIG. In this time effect end process, first, it is determined whether or not a fall notification effect (low-probability effect) for notifying that the lottery has been won has been executed (step B121).
If it is determined in step B121 that the fall notification effect has not been executed (step B121; No), the set probability state is checked (step B122), and it is determined whether or not the probability state is a low probability state. (Step B123).

ステップB123で、確率状態が低確率状態であると判定した場合(ステップB123;Yes)は、低確率中演出設定処理(ステップB124)を実行し、通常用演出テーブルを設定し(ステップB125)、時短演出終了処理を終了する。
一方、ステップB123で、確率状態が低確率状態でないと判定した場合(ステップB123;No)は、ステップB124をスキップして、通常用演出テーブルを設定し(ステップB125)、時短演出終了処理を終了する。
When it is determined in step B123 that the probability state is a low probability state (step B123; Yes), a low probability medium effect setting process (step B124) is executed, and a normal effect table is set (step B125). The short-time effect end process is ended.
On the other hand, if it is determined in step B123 that the probability state is not the low probability state (step B123; No), step B124 is skipped, the normal effect table is set (step B125), and the time-shortage effect end process is terminated. To do.

また、ステップB121で、転落報知演出を実行済みであると判定した場合(ステップB121;Yes)は、通常用演出テーブルを設定し(ステップB125)、時短演出終了処理を終了する。   If it is determined in step B121 that the fall notification effect has been executed (step B121; Yes), a normal effect table is set (step B125), and the time-shortage effect end process is terminated.

次に、転落抽選に当選したことを報知するタイミングについて、図36〜図38に示すタイミングチャートを用いて説明する。   Next, the timing for notifying that the lottery has been won will be described with reference to the timing charts shown in FIGS.

図36は、転落抽選に用いられる転落判定値に転落確率A(例えば、1/10)が設定されているときのタイミングチャートである。
図36に示すように、本実施形態の遊技機10の遊技制御装置100は、大当り当選した特図変動表示ゲームの特別遊技状態が終了するタイミングt1(大当り終了時)になると、大当り終了処理(図23参照)を行う。具体的には、遊技制御装置100は、転落判定値に転落確率Aをセットする(ステップA420)。また、遊技制御装置100は、タイミングt1になると、確率状態を低確率状態から高確率状態に移行させるための特図高確率フラグをセットするとともに、遊技状態を通常遊技状態から時短状態に移行させるための時短開始フラグをセットする(特図普段処理移行設定処理(大当り終了時))。これにより、本実施形態の遊技機10は、大当り終了時のタイミングt1から時短状態による特図変動表示ゲームを実行するとともに、確率状態が高確率状態である可能性を有することを示唆する高確率演出を実行する。なお、本実施形態の遊技機10にあっては、大当り終了直後、確率状態は必ず高確率状態となる。
FIG. 36 is a timing chart when a fall probability A (for example, 1/10) is set in the fall determination value used for the fall lottery.
As shown in FIG. 36, the game control device 100 of the gaming machine 10 of the present embodiment has a jackpot end process (at the end of the jackpot) at the timing t1 (at the end of the jackpot) when the special game state of the special figure variation display game won by the jackpot is finished. (See FIG. 23). Specifically, the game control device 100 sets the fall probability A to the fall determination value (step A420). In addition, at timing t1, the game control device 100 sets a special figure high probability flag for shifting the probability state from the low probability state to the high probability state, and shifts the gaming state from the normal gaming state to the short-time state. Set a short-time start flag for this purpose (special figure normal process transition setting process (at the end of jackpot)). As a result, the gaming machine 10 of the present embodiment executes the special figure variation display game in the short time state from the timing t1 when the big hit ends, and also has a high probability of suggesting that the probability state may be a high probability state. Perform the production. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability state is always a high probability state immediately after the big hit.

次いで、例えば、大当り終了後4回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選すると(タイミングt2)、遊技制御装置100は、転落情報設定処理(図19参照)を行う。具体的には、遊技制御装置100は、確率状態を低確率状態に移行させるための各種処理(ステップA351〜A353)を行う。また、遊技制御装置100は、転落判定値をクリアした後、演出制御装置300に転落コマンドを送信する(ステップA354〜A356)。なお、このとき確率状態は低確率状態となるが、表示装置41に表示される演出表示上は引き続き高確率演出が実行されるようになっている。   Next, for example, when the falling lottery is won in the fourth special figure variation display game after the big hit (timing t2), the game control device 100 performs a falling information setting process (see FIG. 19). Specifically, the game control apparatus 100 performs various processes (steps A351 to A353) for shifting the probability state to the low probability state. In addition, after clearing the fall determination value, the game control device 100 transmits a fall command to the effect control device 300 (steps A354 to A356). At this time, the probability state becomes a low probability state, but the high probability effect is continuously executed on the effect display displayed on the display device 41.

次いで、時短状態が終了するタイミングt3になる(大当り終了後、新たな大当りが導出されることなく、例えば50回の特図変動表示ゲームが終了する)と、演出制御装置300は、時短演出終了処理(図35参照)を行う。具体的には、演出制御装置300は、このとき高確率演出を実行しており、転落報知演出としての低確率中演出を実行していないので(ステップB121;No)、高確率演出を停止して当該低確率中演出を実行するための低確率中演出設定処理(ステップB124)を行う。ここで、本実施形態の遊技機10は、高確率演出から低確率中演出に切り替えることによって、確率状態が高確率状態から低確率状態に移行、即ち、転落抽選に当選したことを報知することができるようになっている。
このように、転落判定値に転落確率A(後述する転落確率Bよりも転落抽選に当選し易い値)が設定されている場合、本実施形態の遊技機10は、時短状態が終了するまで高確率演出を実行することによって、当該時短状態のゲーム中は転落抽選の当否を判別し難くするようになっている。
なお、タイミングt3において、まだ転落抽選に当選していない場合は、引き続き高確率演出が実行されることとなる。
Next, at the timing t3 at which the time-saving state ends (after the big jackpot is finished, for example, 50 special figure variation display games are finished without deriving a new jackpot), the production control device 300 ends the time-shortening production. Processing (see FIG. 35) is performed. Specifically, the effect control device 300 is executing the high-probability effect at this time and does not execute the low-probability effect as the fall notification effect (step B121; No), and thus stops the high-probability effect. Then, the low-probability production setting process (step B124) for executing the low-probability production is performed. Here, the gaming machine 10 of the present embodiment notifies the fact that the probability state has shifted from the high probability state to the low probability state, that is, has won the falling lottery, by switching from the high probability effect to the low probability effect. Can be done.
As described above, when the fall determination value is set with the fall probability A (a value that is easier to win the fall lottery than the fall probability B, which will be described later), the gaming machine 10 of the present embodiment is high until the short-time state is finished. By executing the probability effect, it is difficult to determine whether or not the falling lottery is successful during the time-short game.
At timing t3, if the fall lottery has not been won yet, the high-probability effect will be continuously executed.

図37は、転落抽選に用いられる転落判定値に転落確率B(例えば、1/50)が設定されているときのタイミングチャートである。
図37に示すように、本実施形態の遊技機10の遊技制御装置100は、大当り当選した特図変動表示ゲームの特別遊技状態が終了するタイミングt11(大当り終了時)になると、大当り終了処理(図23参照)を行う。具体的には、遊技制御装置100は、転落判定値に転落確率Bをセットする(ステップA421)。また、遊技制御装置100は、タイミングt11になると、確率状態を低確率状態から高確率状態に移行させるための特図高確率フラグをセットするとともに、遊技状態を通常遊技状態から時短動作状態に移行させるための時短開始フラグをセットする(特図普段処理移行設定処理(大当り終了時))。これにより、本実施形態の遊技機10は、大当り終了時のタイミングt11から時短状態による特図変動表示ゲームを実行するとともに、確率状態が高確率状態である可能性を有することを示唆する高確率演出を実行する。
FIG. 37 is a timing chart when a fall probability B (for example, 1/50) is set in the fall determination value used for the fall lottery.
As shown in FIG. 37, the game control device 100 of the gaming machine 10 of the present embodiment has a jackpot end process (at the end of the jackpot) at the timing t11 (at the end of the jackpot) when the special game state of the special figure variation display game won by the jackpot ends. (See FIG. 23). Specifically, the game control device 100 sets the fall probability B as the fall determination value (step A421). In addition, at timing t11, the game control device 100 sets a special figure high probability flag for shifting the probability state from the low probability state to the high probability state, and shifts the gaming state from the normal gaming state to the short-time operation state. To set a short time start flag (special figure normal process transition setting process (at the end of jackpot)). Thereby, the gaming machine 10 according to the present embodiment executes the special figure variation display game in the short time state from the timing t11 at the time of the jackpot end, and also indicates that the probability state is likely to be a high probability state. Perform the production.

次いで、例えば、大当り終了後4回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選すると(タイミングt12)、遊技制御装置100は、転落情報設定処理(図19参照)を行う。具体的には、遊技制御装置100は、確率状態を低確率状態に移行させるための各種処理(ステップA351〜A353)を行う。また、遊技制御装置100は、転落判定値をクリアした後、演出制御装置300に転落コマンドを送信する(ステップA354〜A356;転落情報設定処理)。
そして、転落コマンドを受信した演出制御装置300は、転落報知設定処理(図34参照)を行う。具体的には、演出制御装置300は、低確率中演出設定処理(ステップB114)を行う。
ここで、本実施形態の遊技機10は、高確率演出から低確率中演出に切り替えることによって、確率状態が高確率状態から低確率状態に移行、即ち、転落抽選に当選したことを報知することができるようになっている。
Next, for example, when the winning lottery is won in the fourth special figure variation display game after the end of the big hit (timing t12), the game control device 100 performs a falling information setting process (see FIG. 19). Specifically, the game control apparatus 100 performs various processes (steps A351 to A353) for shifting the probability state to the low probability state. In addition, after clearing the fall determination value, the game control device 100 transmits a fall command to the effect control device 300 (steps A354 to A356; fall information setting process).
And the production | presentation control apparatus 300 which received the fall command performs a fall notification setting process (refer FIG. 34). Specifically, the effect control device 300 performs a low-probability medium effect setting process (step B114).
Here, the gaming machine 10 of the present embodiment notifies the fact that the probability state has shifted from the high probability state to the low probability state, that is, has won the falling lottery, by switching from the high probability effect to the low probability effect. Can be done.

次いで、時短状態が終了するタイミングt13になると、演出制御装置300は、時短演出終了処理(図35参照)を行う。具体的には、演出制御装置300は、このとき既に転落報知演出としての低確率中演出を実行しているので(ステップB121;Yes)、転落報知演出を行うことなく通常遊技状態に移行する。
このように、転落判定値に転落確率B(上述した転落確率Aよりも転落抽選に当選し難い値)が設定されている場合、本実施形態の遊技機10は、転落抽選に当選したゲームにおいて低確率中演出を実行することによって、当該転落抽選に当選したことを報知するようになっている。
Next, at time t13 when the time-short state ends, the effect control device 300 performs time-shortage effect end processing (see FIG. 35). Specifically, since the production control device 300 has already executed the low probability medium production as the fall notification effect at this time (step B121; Yes), the production control device 300 shifts to the normal gaming state without performing the fall notification effect.
As described above, when the fall determination value is set to the fall probability B (a value that is harder to win the fall lottery than the above-described fall probability A), the gaming machine 10 of the present embodiment is a game that has won the fall lottery. By performing the low probability production, the fact that the falling lottery has been won is notified.

図38は、転落判定値に転落確率Bが設定され、かつ、大当り終了後の時短状態1回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選したときのタイミングチャートである。
図38に示すように、本実施形態の遊技機10の遊技制御装置100は、大当り当選した特図変動表示ゲームの特別遊技状態が終了するタイミングt21(大当り終了時)になると、図37で説明したときと同様に、大当り終了処理(図23参照)を行い、転落判定値に転落確率Bをセットする(ステップA421;大当り終了処理)。また、遊技制御装置100は、タイミングt21になると、確率状態を低確率状態から高確率状態に移行させるための特図高確率フラグをセットするとともに、遊技状態を通常遊技状態から時短状態に移行させるための時短開始フラグをセットする(特図普段処理移行設定処理(大当り終了時))。これにより、本実施形態の遊技機10は、大当り終了時のタイミングt21から時短状態による特図変動表示ゲームを実行するとともに、確率状態が高確率状態である可能性を有することを示唆する高確率演出を実行する。
ただし、このケースでは大当り終了後1回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選するため、遊技制御装置100は、転落情報設定処理(図19参照)を行う。具体的には、遊技制御装置100は、確率状態を低確率状態に移行させるための各種処理(ステップA351〜A353)を行う。つまり、大当り終了後、確率状態が高確率状態に設定されても直ぐに低確率状態に戻されることとなる。
また、遊技制御装置100は、転落判定値をクリアした後、演出制御装置300に転落コマンドを送信する(ステップA354〜A356)。つまり、大当り終了後、転落判定値に転落確率Bがセットされても直ぐに当該転落確率Bがクリアされることとなる。
FIG. 38 is a timing chart when the falling probability B is set in the falling determination value, and the falling lottery is won in the first special figure variation display game after the jackpot is completed.
As shown in FIG. 38, the game control device 100 of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the same manner as described above, jackpot end processing (see FIG. 23) is performed, and the fall probability B is set as the fall determination value (step A421; jackpot end processing). In addition, at timing t21, the game control device 100 sets a special figure high probability flag for shifting the probability state from the low probability state to the high probability state, and shifts the gaming state from the normal gaming state to the short-time state. Set a short-time start flag for this purpose (special figure normal process transition setting process (at the end of jackpot)). Thereby, the gaming machine 10 according to the present embodiment executes the special figure variation display game in the short time state from the timing t21 at the time of the jackpot end, and also indicates that the probability state is likely to be a high probability state. Perform the production.
However, in this case, the game control device 100 performs a fall information setting process (see FIG. 19) in order to win the fall lottery in the first special figure variation display game after the end of the big hit. Specifically, the game control apparatus 100 performs various processes (steps A351 to A353) for shifting the probability state to the low probability state. In other words, after the big hit, even if the probability state is set to the high probability state, the state immediately returns to the low probability state.
In addition, after clearing the fall determination value, the game control device 100 transmits a fall command to the effect control device 300 (steps A354 to A356). That is, after the big hit, even if the fall probability B is set as the fall determination value, the fall probability B is cleared immediately.

また、転落コマンドを受信した演出制御装置300は、時短状態による特図変動表示ゲームが開始されるタイミングt21において、転落報知設定処理(時短開始時用)(図33参照)を行う。具体的には、演出制御装置300は、低確率状態報知フラグをオンにする(ステップB104)。   In addition, the presentation control device 300 that has received the fall command performs a fall notification setting process (for the start of a short time) (see FIG. 33) at a timing t21 when the special figure variation display game in the short time state is started. Specifically, the production control device 300 turns on the low probability state notification flag (step B104).

次いで、大当り終了後、時短状態における2回目の特図変動表示ゲームが開始されると(タイミングt22)、当該2回目の特図変動表示ゲームの変動開始コマンドを受信した演出制御装置300は、転落報知設定処理(図34参照)を行う。具体的には、演出制御装置300は、低確率状態報知フラグをオフにした(ステップB116)後、高確率演出の実行を停止し低確率中演出設定処理(ステップB114)を行う。   Next, after the big hit, when the second special figure variation display game in the short time state is started (timing t22), the effect control device 300 that has received the variation start command of the second special figure variation display game falls. A notification setting process (see FIG. 34) is performed. Specifically, the effect control device 300 turns off the low probability state notification flag (step B116), stops the execution of the high probability effect, and performs the low probability medium effect setting process (step B114).

次いで、時短状態が終了するタイミングt23になると、演出制御装置300は、時短演出終了処理(図35参照)を行う。具体的には、演出制御装置300は、このとき既に転落報知演出としての低確率中演出を実行しているので(ステップB121;Yes)、転落報知演出を行うことなく通常遊技状態に移行する。
このように、転落判定値に転落確率B(上述した転落確率Aよりも転落抽選に当選し難い値)が設定され、かつ、大当り終了後の時短動作状態における1回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選する場合、本実施形態の遊技機10は、転落抽選に当選したゲーム(時短動作状態における1回目の特図変動表示ゲーム)では低確率中演出を実行せず、次のゲーム(時短状態における2回目の特図変動表示ゲーム)において低確率中演出を実行することによって、当該転落抽選に当選したことを報知するようになっている。
Next, at time t23 when the time-short state ends, the effect control device 300 performs time-shortage effect end processing (see FIG. 35). Specifically, since the production control device 300 has already executed the low probability medium production as the fall notification effect at this time (step B121; Yes), the production control device 300 shifts to the normal gaming state without performing the fall notification effect.
In this way, in the first special figure variation display game in which the fall determination value is set with the fall probability B (a value that is harder to win the fall lottery than the fall probability A described above) and in the short-time operation state after the end of the big hit. When winning the falling lottery, the gaming machine 10 of the present embodiment does not execute the low-probability effect in the game won the falling lottery (the first special figure variation display game in the short-time operation state), and the next game ( In the second special figure fluctuation display game in the short time state, the low-probability effect is executed to notify that the falling lottery has been won.

次に、本実施形態の遊技機10において、特図変動表示ゲームが実行されたときの演出表示の一例について、図39を用いて説明する。
図39(a)は、表示装置41において、飾り特図変動表示ゲームが開始され左・中・右の各識別図柄が変動表示された状態を示す図である。
図39(a)に示すように、左・中・右の各識別図柄が1つの直線上に表示されるシングルライン表示は、演出制御装置300により低確率中演出が実行されることによって表示される演出である。
つまり、各識別図柄がシングルライン表示される低確率中演出が実行されることによって、確率状態が低確率状態にあることを報知することができるようになっている。
Next, in the gaming machine 10 of this embodiment, an example of the effect display when the special figure variation display game is executed will be described with reference to FIG.
FIG. 39A is a diagram illustrating a state in which the decorative special figure variation display game is started and the left, middle, and right identification symbols are variably displayed on the display device 41.
As shown in FIG. 39A, the single-line display in which the left, middle, and right identification symbols are displayed on one straight line is displayed when the production control device 300 executes the low-probability production. This is a production.
That is, it is possible to notify that the probability state is in the low probability state by executing the low probability medium effect in which each identification symbol is displayed in a single line.

図39(b)は、図39(a)に示した飾り特図変動表示ゲームにおいて大当り図柄(例えば「7」「7」「7」)が導出された状態を示す図である。
続けて、当該大当り図柄が導出されてから所定時間が経過すると、図39(c)に示すように、特別遊技状態が発生し、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数繰り返すサイクル遊技が行われる。図39(c)は、1ラウンド目のサイクル遊技が行われている状態を示す図である。
FIG. 39B is a diagram showing a state in which a big hit symbol (for example, “7”, “7”, “7”) is derived in the special display variation display game shown in FIG. 39A.
Subsequently, when a predetermined time elapses after the jackpot symbol is derived, as shown in FIG. 39 (c), a special gaming state is generated and a predetermined number of game balls are won at the big winning opening, or a big prize is won. A cycle game is performed in which one round is defined as opening the grand prize opening until any one of the predetermined time has elapsed since the opening of the mouth, and this is repeated a predetermined number of rounds. FIG. 39 (c) is a diagram illustrating a state in which the first-round cycle game is being performed.

図39(d)は、最終ラウンドのサイクル遊技が行われている状態を示す図である。
次いで、当該最終ラウンドのサイクル遊技が終了、即ち特別遊技状態が終了すると、時短状態に移行する。
図39(e)は、演出制御装置300により時短中演出設定処理(ステップB92)が実行された状態を示す図である。
図39(e)に示すように、時短中演出設定処理が実行されると、時短状態に移行したことを示す表示(例えば、「☆ドキドキタイム☆START」)がなされる。
また、本実施形態の遊技機10は、上述のように時短状態の開始直後は必ず高確率状態に移行するため、演出制御装置300によって高確率演出を実行するための高確率演出設定処理がなされる。
FIG. 39 (d) is a diagram showing a state in which a cycle game of the final round is being performed.
Next, when the cycle game of the final round is finished, that is, when the special game state is finished, the state shifts to the time saving state.
FIG. 39 (e) is a diagram showing a state in which the effect setting device 300 executes the time-shortage effect setting process (step B 92).
As shown in FIG. 39 (e), when the time reduction / intermediate effect setting process is executed, a display indicating that the time reduction state has been entered (for example, “☆ pounding time ☆ START”) is displayed.
In addition, since the gaming machine 10 according to the present embodiment always shifts to the high probability state immediately after the start of the short time state as described above, a high probability effect setting process for executing the high probability effect is performed by the effect control device 300. The

図39(f)は、大当り終了後、時短状態1回目の飾り特図変動表示ゲームが開始され左・中・右の各識別図柄が変動表示された状態を示す図である。
図39(f)に示すように、時短状態では時短中演出が実行され、星を模した図柄が背景表示されるようになっている。また、図39(f)に示すように、高確率演出の実行中は、左・中・右の各識別図柄が上段・中段・下段の3つの直線上にそれぞれ表示(マルチライン表示)されるようになっている。
なお、表示装置41の表示画面右上に表示されている「50回」の表示は、時短状態における残りのゲーム回数を表示するものである。
FIG. 39 (f) is a diagram showing a state in which the first decorative special figure variation display game is started after the big hit, and the left, middle, and right identification symbols are variably displayed.
As shown in FIG. 39 (f), a time-short / medium effect is executed in the time-short state, and a symbol imitating a star is displayed in the background. Further, as shown in FIG. 39 (f), during execution of the high-probability effect, the left, middle, and right identification symbols are displayed on the three straight lines of the upper, middle, and lower stages (multiline display). It is like that.
In addition, the display of “50 times” displayed on the upper right of the display screen of the display device 41 displays the remaining number of games in the short time state.

次に、本実施形態の遊技機10において、遊技状態が時短動作状態にあるときの演出表示の一例について、図40を用いて説明する。
図40(a)〜(e)は、大当り終了後に実行される転落抽選の当選確率が転落確率A(例えば1/10)に設定されている場合の演出表示の一例を示す図である。
Next, in the gaming machine 10 of the present embodiment, an example of the effect display when the gaming state is in the short-time operation state will be described with reference to FIG.
40A to 40E are diagrams showing examples of effect display when the winning probability of the falling lottery executed after the end of the big hit is set to the falling probability A (for example, 1/10).

図40(a)は、大当り終了後、時短状態1回目の飾り特図変動ゲームが開始された直後の状態を示す図である。図40(a)に示すように、大当り終了後は確率状態が高確率状態に設定されることから表示装置41には高確率演出として、左・中・右の各識別図柄が上段・中段・下段の3つの直線上にそれぞれ表示されるマルチライン表示が行われるようになっている。   FIG. 40 (a) is a diagram showing a state immediately after the decoration special figure changing game is started for the first time reduction state after the big hit. As shown in FIG. 40A, since the probability state is set to the high probability state after the big hit, the left, middle and right identification symbols are displayed in the upper, middle, Multi-line display is displayed on each of the three lower straight lines.

図40(b)は、時短状態26回目の飾り特図変動表示ゲームが終了し、時短状態27回目の飾り特図変動表示ゲームが開始された直後の状態を示す図である。
図40(b)に示すように、時短状態27回目の飾り特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選しても、転落判定値が転落確率Aに設定されている場合は、図40(c)に示すように、引き続きマルチライン表示(高確率演出)による飾り特図変動表示ゲームが行われるようになっている。
FIG. 40B is a diagram illustrating a state immediately after the 26th decoration special figure variation display game in the short-time state is finished and the 27th decoration special figure variation display game in the short-time state is started.
As shown in FIG. 40 (b), when the fall determination value is set to the fall probability A even if the fall lottery is won in the 27th special short time variation display game in the short time state, FIG. 40 (c). As shown in FIG. 3, the decoration special figure variation display game is continuously performed by multi-line display (high probability effect).

そして、図40(d)に示すように、その後も大当りが発生することなく、時短状態50回目(ラスト)の飾り特図変動表示ゲームが終了すると、図40(e)に示すように、時短状態から通常遊技状態に移行し、星を模した背景画像が消滅するようになっている。また、このとき飾り特図変動表示ゲームの演出表示がマルチライン表示(高確率演出)からシングルライン表示(低確率中演出)に切り替えられることによって、転落抽選に当選したことを報知するようになっている。
このように、転落抽選の当選確率が転落確率A(例えば1/10)に設定されている場合、時短状態の飾り特図変動表示ゲームで転落抽選に当選したときは、当該転落抽選に当選したことを時短状態が終了するまでは報知しないようになっている(図44(a)参照)。
Then, as shown in FIG. 40 (d), when the special drawing variation display game in the 50th (last) time-saving state is finished without causing big hits thereafter, the time-saving is shown as shown in FIG. 40 (e). The background image imitating the stars disappears from the state to the normal gaming state. Also, at this time, the effect display of the decoration special figure variation display game is switched from the multi-line display (high probability effect) to the single line display (low probability effect), so that it is notified that the falling lottery has been won. ing.
As described above, when the winning probability of the falling lottery is set to the falling probability A (for example, 1/10), when the winning lottery is won in the short-time decoration special figure fluctuation display game, the winning lottery is won. This is not notified until the time-short state ends (see FIG. 44 (a)).

次に、転落抽選の当選確率が転落確率Aよりも低い転落確率B(例えば1/50)に設定されている場合の演出表示の一例について、図40(f)〜(j)を用いて説明する。
図40(f)は、図40(a)と同様、大当り終了後、時短状態1回目の飾り特図変動ゲームが開始された直後の状態を示す図である。
Next, an example of the effect display when the winning probability of the falling lottery is set to a falling probability B (for example, 1/50) lower than the falling probability A will be described with reference to FIGS. To do.
FIG. 40 (f) is a diagram showing a state immediately after the end of the big hit and immediately after the first short-time decoration special figure variation game is started, as in FIG. 40 (a).

図40(g)は、図40(b)と同様、時短状態26回目の飾り特図変動表示ゲームが終了し、時短状態27回目の飾り特図変動表示ゲームが開始された直後の状態を示す図である。
図40(g)に示すように、時短状態27回目の飾り特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合、転落判定値が転落確率Bに設定されているときは、図40(h)に示すように、当該飾り特図変動表示ゲームの演出表示をマルチライン表示(高確率演出)からシングルライン表示(低確率中演出)に切り替えることによって、転落抽選に当選したことを報知するようになっている。
なお、当該飾り特図変動表示ゲームの演出表示をマルチライン表示(高確率演出)からシングルライン表示(低確率中演出)に切り替える際、時短状態であることを示唆する星を模した背景画像を消すことにより、通常遊技状態と同様の演出が行われているように見せても良い。これにより、確率状態が低確率状態に移行したことを判別し易くすることができる。
FIG. 40 (g) shows a state immediately after the 26th decoration special figure variation display game in the short-time state is finished and the 27th decoration special figure variation display game in the short-time state is started, as in FIG. 40 (b). FIG.
As shown in FIG. 40 (g), when the falling lottery is won in the 27th decoration special figure variation display game in the short-time state, when the fall determination value is set to the fall probability B, FIG. As shown, the effect display of the decoration special figure variation display game is switched from the multiline display (high probability effect) to the single line display (low probability effect), so that the fact that the falling lottery has been won is notified. ing.
In addition, when switching the effect display of the decoration special figure variation display game from multi-line display (high probability effect) to single line display (low probability effect), a background image that imitates a star that suggests that the time is short By turning it off, it may appear as if the same effect as in the normal gaming state is being performed. Thereby, it can be made easy to determine that the probability state has shifted to the low probability state.

そして、図40(i)に示すように、その後も大当りが発生することなく、時短状態50回目(ラスト)の飾り特図変動表示ゲームが終了すると、図40(j)に示すように、時短状態から通常遊技状態に移行し、星を模した背景画像が消滅するようになっている。
このように、転落抽選の当選確率が転落確率Aよりも低い転落確率Bに設定されている場合、時短状態の飾り特図変動表示ゲームで転落抽選に当選したときは、当該転落抽選に当選した際の飾り特図変動表示ゲームにおいて当該転落抽選に当選したことを報知するようになっている(図44(a)参照)。
Then, as shown in FIG. 40 (i), after the big special hit change display game in the 50th (last) time-short state is finished without generating a big hit after that, as shown in FIG. The background image imitating the stars disappears from the state to the normal gaming state.
Thus, when the winning probability of the falling lottery is set to the falling probability B lower than the falling probability A, when the winning lottery is won in the short-time decoration special figure fluctuation display game, the winning lottery is won. The fact that the falling lottery is won in the special display variation display game at that time is notified (see FIG. 44A).

次に、時短状態における飾り特図変動表示ゲームでは転落抽選に当選せず、当該時短状態終了後の通常遊技状態での飾り特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合の演出表示の一例について、図41を用いて説明する。
図41(a)は、図40(a),(f)と同様、大当り終了後、時短状態1回目の飾り特図変動ゲームが開始された直後の状態を示す図である。
Next, an example of the effect display in the case where the falling lottery is not won in the special drawing variation display game in the short-time state and the falling lottery is won in the special drawing variation display game in the normal game state after the short-time state ends. This will be described with reference to FIG.
FIG. 41 (a) is a diagram showing a state immediately after the end of the big hit and immediately after the first decoration special figure variation game is started, similar to FIGS. 40 (a) and 40 (f).

図41(b)は、時短状態1回目の飾り特図変動表示ゲームの開始後、大当りが発生することなく、また転落抽選に当選することなく連続して飾り特図変動表示ゲームが行われ、時短状態50回目(ラスト)の飾り特図変動表示ゲームが終了した状態を示す図である。
図41(b)に示すように、時短状態50回目(ラスト)の飾り特図変動表示ゲームが終了すると、図41(c)に示すように、時短状態から通常遊技状態に移行し、星を模した背景画像が消滅するようになっている。また時短状態が終了した段階では転落抽選には当選しておらず、確率状態が高確率状態に設定されたままである。
従って、当該時短状態終了後の通常遊技状態においては、飾り特図変動表示ゲームの演出表示はマルチライン表示(高確率演出)のままとなっている。なお、本実施形態の遊技機10では、時短状態が終了しても引き続き転落抽選が行われるようになっている。
FIG. 41 (b) shows that after the start of the first decoration special map fluctuation display game in the short-time state, the decoration special map fluctuation display game is performed continuously without generating a big hit and without winning the falling lottery. It is a figure which shows the state which the decoration special figure change display game of the time-short state 50th (last) was complete | finished.
As shown in FIG. 41 (b), when the decoration special figure variation display game in the 50th (short) time-short state is completed, as shown in FIG. 41 (c), the game shifts from the short-time state to the normal game state, The simulated background image disappears. In addition, at the stage where the short-time state is over, the falling lottery is not won, and the probability state remains set to the high probability state.
Accordingly, in the normal game state after the end of the short-time state, the effect display of the decoration special figure variation display game remains a multiline display (high probability effect). Note that, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the falling lottery continues to be performed even if the time-short state ends.

図41(d)は、時短状態終了後、マルチライン表示中の一の飾り特図変動表示ゲームが終了し、次の飾り特図変動表示ゲームが開始された直後の状態を示す図である。
図41(d)に示すように、当該次の飾り特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合、図41(e)に示すように、当該次の飾り特図変動表示ゲームの演出表示がマルチライン表示(高確率演出)からシングルライン表示(低確率中演出)に切り替えられることによって、転落抽選に当選したことを報知するようになっている。
このように、時短状態における飾り特図変動表示ゲームで転落抽選に当選しなかった場合は、当該時短状態終了後の通常遊技状態でもマルチライン表示(高確率演出)による飾り特図変動表示ゲームが行われるようになっている。そして、当該通常遊技状態の飾り特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選した場合は、当該転落抽選に当選した際の飾り特図変動表示ゲームにおいて、マルチライン表示からシングルライン表示(低確率中演出)に切り替えられることにより、当該転落抽選に当選したことを報知するようになっている(図44(a)参照)。
FIG. 41 (d) is a diagram showing a state immediately after the end of the time-shortening state and the end of the decoration special figure variation display game during multi-line display and the start of the next decoration special figure variation display game.
As shown in FIG. 41 (d), when the falling lottery is won in the next decoration special figure fluctuation display game, as shown in FIG. 41 (e), the effect display of the next decoration special figure fluctuation display game is displayed. By switching from multi-line display (high-probability effect) to single-line display (low-probability effect), it is notified that the winning lottery has been won.
In this way, when the special drawing variation display game in the short time state is not won by the falling lottery, the special drawing variation display game by the multi-line display (high probability effect) is performed even in the normal game state after the completion of the short time state. To be done. And, if you win the falling lottery in the special game variation display game in the normal gaming state, in the decoration special map variation display game at the time of winning the falling lottery, from the multi-line display to the single line display (low probability production ) To notify that the falling lottery has been won (see FIG. 44A).

以上のように、第1実施形態の遊技機10は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を表示可能な変動表示装置(表示装置41)と、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて取得した複数の乱数値の判定結果に基づいて前記変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の進行制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、該変動表示装置(表示装置41)における表示制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、前記変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機10において、前記遊技制御手段(遊技制御装置100)は、前記変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が前記特別結果となる確率状態として、通常確率状態よりも確率を高めた高確率状態を設定可能な確率設定手段(遊技制御装置100)と、前記高確率状態である場合に、前記変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行毎に前記通常確率状態へ移行させるか否かを決定するための転落抽選を行う転落抽選手段(遊技制御装置100)と、を備え、前記演出制御手段(演出制御装置300)は、複数の演出パターン(シングルライン表示、マルチライン表示)の中から前記確率状態に対応した演出パターンを選択して、当該確率状態に対応した演出を実行可能な演出実行手段(演出制御装置300)を備え、前記演出実行手段(演出制御装置300)は、前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行した場合でも、前記高確率状態に対応した演出(マルチライン表示)を擬似的に行う高確演出継続手段(演出制御装置300)と、前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行した場合、前記通常確率状態へ移行した旨を遊技者に報知する演出(シングルライン表示)を行う転落報知演出実行手段(演出制御装置300)と、を備え、通常は前記確率状態に対応した演出を実行し、前記転落抽選に当選した場合には、所定条件(大当り図柄情報)に基づいて前記高確演出継続手段(演出制御装置300)又は前記転落報知演出実行手段(演出制御装置300)による演出を選択するように構成されている。   As described above, the gaming machine 10 according to the first embodiment includes the variable display device (display device 41) capable of displaying the variable display game (special drawing variable display game) that displays the plurality of identification information in a variable manner, and the start winning area. A game that controls the progress of the variable display game (special figure variable display game) based on the determination result of a plurality of random values acquired based on the winning of a game ball to the (start winning prize port 36, normal variable prize winning device 37) Control means (game control device 100) and effect control means (effect control device 300) for performing display control in the variable display device (display device 41), and the variable display game (special figure variable display game) In the gaming machine 10 capable of generating a special gaming state that gives a player a gaming value when the result is a predetermined special result, the game control means (game control device 100) is configured to display the variation display. A probability setting means (game control device 100) capable of setting a high probability state with a higher probability than the normal probability state as a probability state in which the result of the game (special figure variation display game) becomes the special result; Falling lottery means (game control device 100) for performing a falling lottery for determining whether or not to shift to the normal probability state every time the fluctuation display game (special figure fluctuation display game) is executed in the probability state. The production control means (production control device 300) selects a production pattern corresponding to the probability state from a plurality of production patterns (single line display, multiline display), and enters the probability state. An effect execution means (effect control device 300) capable of executing a corresponding effect is provided, and the effect execution means (effect control device 300) has the probability state from the high probability state to the normal probability. Even in the case of transition to a state, high-probability effect continuation means (effect control device 300) that simulates an effect (multiline display) corresponding to the high-probability state, and the probability state from the high-probability state to the normal probability A fall notification effect execution means (effect control device 300) for performing an effect (single line display) for notifying the player that the state has shifted to the normal probability state when the state is shifted to the normal probability state. When the corresponding effect is executed and the falling lottery is won, the highly accurate effect continuation means (effect control device 300) or the fall notification effect execution means (effect control device) based on a predetermined condition (big hit symbol information) 300) is selected.

従って、第1実施形態の遊技機10によれば、転落抽選に当選した場合であっても、転落抽選の確率状態が通常確率状態へ移行した旨を報知する場合と報知しない場合とがあるので、当該演出(マルチライン表示)中の確率状態の予測を行い難くすることができ、高確率状態に対応した演出、若しくは当該演出が擬似的に行われているときの毎回の特図変動表示ゲームの結果、そして当該演出(マルチライン表示)が本当に高確率状態に対応するものであるか否かということに対する関心を高めることができる。
これにより、当該演出(マルチライン表示)の実行中、高確率状態が継続している期待感を維持させつつ、遊技者に転落へのスリル感を与えることができるようになり、遊技の興趣が向上する。
Therefore, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, even when the falling lottery is won, there are cases where the fact that the probability state of the falling lottery has been transferred to the normal probability state may be notified and may not be notified. It is possible to make it difficult to predict the probability state during the production (multi-line display), and the production corresponding to the high probability state, or the special figure variation display game each time the production is simulated As a result, it is possible to raise interest in whether or not the effect (multiline display) really corresponds to a high probability state.
This makes it possible to give the player a thrilling feeling of falling while maintaining the expectation that the high probability state continues during the performance (multiline display). improves.

また、第1実施形態の遊技機10にあっては、前記転落抽選手段(遊技制御装置100)は、前記転落抽選により取得した転落抽選乱数値が当選となる値であるか否かを判定する転落判定値を複数種類(転落確率A,B)有し、前記確率設定手段(遊技制御装置100)により前記確率状態として前記高確率状態が設定される際に、前記乱数値に基づき前記複数種類(転落確率A,B)のうちの何れかの転落判定値が設定され、前記演出実行手段(演出制御装置300)は、前記所定条件として前記設定された転落判定値(転落確率A,B)に応じて、前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行した際に、前記高確演出継続手段または前記転落報知演出実行手段の何れかによる演出を選択するように構成されている。   Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the falling lottery means (game control device 100) determines whether or not the falling lottery random value acquired by the falling lottery is a value to be won. When there are a plurality of types of fall determination values (falling probabilities A and B) and the high probability state is set as the probability state by the probability setting means (game control device 100), the plurality of types based on the random number value One of the fall determination values (fall probability A, B) is set, and the effect execution means (production control device 300) sets the fall determination value (fall probability A, B) as the predetermined condition. Accordingly, when the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state, an effect by either the high-accuracy effect continuation unit or the fall notification effect execution unit is selected. .

従って、第1実施形態の遊技機10によれば、転落抽選に当選した場合、高確演出継続手段により高確率状態に対応した演出(マルチライン表示)を擬似的に行うか、転落報知演出実行手段により通常確率状態へ移行した旨を遊技者に報知する演出(シングルライン表示)を行うか、を複数種類ある転落判定値(転落確率A,B)に応じて選択することができるので、高確率状態に対応した演出、若しくは当該演出が擬似的に行われているときの確率状態の予測を更に行い難くすることができ、当該演出中の遊技の興趣が向上する。   Therefore, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, when winning the fall lottery, the high-precision effect continuation means performs an effect (multi-line display) corresponding to the high probability state, or executes the fall notification effect. Since it is possible to select whether or not to produce an effect (single line display) that informs the player that the state has shifted to the normal probability state, according to a plurality of types of fall determination values (fall probability A, B), high It is possible to make it more difficult to predict the effect corresponding to the probability state or the probability state when the effect is simulated, and the fun of the game during the effect is improved.

また、第1実施形態の遊技機10にあっては、前記遊技制御手段(遊技制御装置100)は、前記特別遊技状態を発生させたことを契機として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態(時短状態)を所定期間発生させるとともに、前記確率設定手段により前記確率状態を前記通常確率状態から前記高確率状態へ移行可能であり、前記演出実行手段(演出制御装置300)は、前記転落抽選に当選して前記通常確率状態へ移行したにも拘わらず、前記高確演出継続手段(演出制御装置300)による演出を選択することにより、前記高確率状態に対応した演出(マルチライン表示)を擬似的に行っている場合であっても、前記所定期間の特定遊技状態(時短状態)が終了したとき、当該高確演出継続手段による演出(マルチライン表示)を終了して、前記通常確率状態が設定されていることを遊技者に報知(シングルライン表示)可能とするよう構成されている。   Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the game control means (game control device 100) is more advantageous to the player than the normal game state when the special game state is generated. A specific gaming state (short time state) that is a gaming state is generated for a predetermined period, and the probability setting means can shift the probability state from the normal probability state to the high probability state, and the effect executing means (effect control device) 300) corresponds to the high probability state by selecting an effect by the high-precision effect continuation means (the effect control device 300) in spite of winning the falling lottery and shifting to the normal probability state. Even if the performance (multi-line display) is performed in a pseudo manner, when the specific gaming state (time-short state) of the predetermined period is finished, the performance by the highly accurate performance continuation means ( Ruchirain display) to exit, the normal probability state is configured to be to enable notification to the player (single line display) set.

従って、第1実施形態の遊技機10によれば、転落抽選に当選して通常確率状態へ移行したにも拘わらず、高確演出継続手段(演出制御装置300)による演出を選択することにより、高確率状態に対応した演出(マルチライン表示)を擬似的に行っている場合であっても、所定期間の特定遊技状態(時短状態)が終了したとき、通常確率状態が設定されていることを遊技者に報知(シングルライン表示)することができるので、高確率状態が継続している期待感を遊技者に過度に与えないように抑制することができる。
これにより、高確率状態に対応した演出(マルチライン表示)が擬似的に行われているとき、大当りがなかなか発生しないことへの不満を軽減することができる。
Therefore, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, by selecting the effect by the high-precision effect continuation means (the effect control device 300) despite winning the falling lottery and shifting to the normal probability state, Even if the performance (multiline display) corresponding to the high probability state is performed in a pseudo manner, the normal probability state is set when the specific gaming state (time-short state) for a predetermined period ends. Since it is possible to notify the player (single line display), it is possible to suppress the player from feeling excessively that the high probability state continues.
Thereby, when the effect (multiline display) corresponding to the high probability state is performed in a pseudo manner, it is possible to reduce dissatisfaction that the big hit does not occur easily.

また、第1実施形態の遊技機10にあっては、前記始動入賞領域には、遊技球を受け入れ難い第1状態と遊技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変換部材(可動部材37b,37b)を備える変動入賞装置(普通変動入賞装置37)が含まれ、前記遊技制御手段(遊技制御装置100)は、前記変換部材(可動部材37b,37b)の変換制御を実行可能な変換制御実行手段(遊技制御装置100)と、前記変換制御実行手段(遊技制御装置100)が前記変換部材(可動部材37b,37b)の制御を行う変換確率状態として、第1変換確率状態と、前記第1変換確率状態よりも前記第2状態に変換し易い第2変換確率状態と、の何れかを設定可能とする変換確率設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記変換確率設定手段(遊技制御装置100)により前記変換確率状態として前記第2変換確率状態が設定されている遊技状態とするよう構成されている。   Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the start winning area includes a conversion member (movable member 37b) that can be converted into a first state in which a game ball is not easily received and a second state in which a game ball is easily received. , 37b) including a variable winning device (ordinary variable winning device 37), and the game control means (game control device 100) can execute conversion control of the conversion member (movable members 37b, 37b). As a conversion probability state in which the execution means (game control device 100) and the conversion control execution means (game control device 100) control the conversion members (movable members 37b, 37b), the first conversion probability state and the first Conversion probability setting means (game control device 100) that can set any one of a second conversion probability state that is easier to convert to the second state than one conversion probability state, and the specific game state is: Serial conversion probability setting unit is configured (game controller 100) by to a gaming state in which the second transformation probability state is set as the conversion probability state.

従って、第1実施形態の遊技機10によれば、特定遊技状態(時短状態)が終了した場合であっても、当該特定遊技状態(時短状態)のときの始動入賞領域(例えば普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞により、直ぐに変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を開始し易くなるので、確率状態が通常確率状態へ移行していた場合でも、当該通常確率状態へ移行していたことへの失望感を軽減することができる。   Therefore, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, even when the specific gaming state (short time state) is ended, the start winning area (for example, the normal variation winning device) in the specific gaming state (short time state) is concerned. 37) Since it becomes easy to start a change display game (special figure change display game) immediately by winning a game ball, even if the probability state has shifted to the normal probability state, it has shifted to the normal probability state. Can reduce disappointment.

また、第1実施形態の遊技機10にあっては、前記演出実行手段(演出制御装置300)は、前記変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)において複数の識別情報が変動表示する変動態様を異ならせることによって、前記通常確率状態に対応した演出(シングルライン表示)又は前記高確率状態に対応した演出(マルチライン表示)を行うよう構成されている。   Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the effect execution means (the effect control device 300) has a variation mode in which a plurality of identification information is variably displayed in the variation display game (special drawing variation display game). By differentiating, an effect corresponding to the normal probability state (single line display) or an effect corresponding to the high probability state (multiline display) is performed.

従って、第1実施形態の遊技機10によれば、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)における変動態様を異ならせることによって、通常確率状態に対応した演出(シングルライン表示)又は高確率状態に対応した演出(マルチライン表示)を行うことができるので、確率状態の変化に気付き易くすることができる。   Therefore, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, by changing the variation mode in the variation display game (special figure variation display game), the effect corresponding to the normal probability state (single line display) or the high probability state is achieved. Since the corresponding effect (multiline display) can be performed, the change in the probability state can be easily noticed.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態の遊技機10について説明する。
第2実施形態の遊技機10は、遊技状態が時短状態に移行した場合、当該時短状態の特図変動表示ゲームを複数のモード(時短演出)のうちの何れかのモードにおいて実行することを特徴としている。
以下、第1実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the second embodiment is characterized in that, when the gaming state is shifted to the short-time state, the special figure variation display game in the short-time state is executed in any one of a plurality of modes (short-time effects). It is said.
Hereinafter, parts having the same configuration as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are mainly described.

〔時短演出開始処理〕
第2実施形態の演出制御装置300では、図32に示した時短演出開始処理に替えて図42に示した時短演出開始処理を行う。
図42に示すように、第2実施形態の演出制御装置300は、先ず、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄(大当り図柄)をチェックする(ステップB201)。
[Time reduction production start processing]
In the effect control device 300 of the second embodiment, the time-shortage effect start process shown in FIG. 42 is performed instead of the time-shortage effect start process shown in FIG.
As shown in FIG. 42, the production control device 300 according to the second embodiment first checks a jackpot symbol (hit symbol) that triggered the start of the time-saving state (step B201).

次いで、大当り図柄に対応した時短演出を選択する(ステップB202)。
具体的には、図44(b)に示すように、時短演出には、転落抽選に当選したときの転落報知の態様がそれぞれ異なるように設定されたサイレントモード、スリリングモード、擬似スリリングモード、偽善スリリングモードの4つのモードがある。
そして、これらのモードは、転落抽選の際に用いられる転落判定値として設定される転落確率(転落確率A又は転落確率B)に応じて選択される割合が異なるように設定されている。
より具体的には、転落判定値として転落確率Aが設定されている場合、サイレントモードが40%、擬似スリリングモードが30%、偽善スリリングモードが30%の割合で選択されるようになっている。一方、転落判定値として転落確率Bが設定されている場合、サイレントモードが40%、スリリングモードが60%の割合で選択されるようになっている。
なお、転落確率(転落確率A又は転落確率B)は、第1実施形態の遊技機10と同様、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄に応じて選択されるようになっている。
Next, the short time effect corresponding to the big hit symbol is selected (step B202).
Specifically, as shown in FIG. 44 (b), in the short-time effect, the silent mode, the thrilling mode, the pseudo-thrilling mode, the hypocrisy, which are set so that the falling notification modes when the falling lottery is won are different. There are four modes of thrilling mode.
And these modes are set so that the ratio selected according to the fall probability (fall probability A or fall probability B) set as a fall judgment value used in the fall lottery is different.
More specifically, when the fall probability A is set as the fall determination value, the silent mode is selected at a rate of 40%, the pseudo-thrilling mode is 30%, and the hypocritical thrilling mode is selected at a rate of 30%. . On the other hand, when the fall probability B is set as the fall determination value, the silent mode is selected at a rate of 40% and the thrilling mode is selected at a rate of 60%.
Note that the fall probability (fall probability A or fall probability B) is selected according to the jackpot symbol that triggered the start of the short-time state, similarly to the gaming machine 10 of the first embodiment.

次いで、時短用演出テーブルを設定し(ステップB203)、当該時短用演出テーブルに基づき演出パターンを設定するための時短中演出設定処理(ステップB204)を実行して、時短演出開始処理を終了する。   Next, a time-shortage effect table is set (step B203), a time-shortage effect setting process (step B204) for setting an effect pattern based on the time-shortage effect table is executed, and the time-shortage effect start process is ended.

〔転落報知設定処理〕
第2実施形態の演出制御装置300では、図34に示した転落報知設定処理に替えて図43に示した転落報知設定処理を行う。
図43に示すように、第2実施形態の演出制御装置300は、先ず、転落コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB211)。
[Fall notification setting process]
In the production control device 300 of the second embodiment, the fall notification setting process shown in FIG. 43 is performed instead of the fall notification setting process shown in FIG.
As shown in FIG. 43, the production control device 300 of the second embodiment first determines whether or not a fall command has been received (step B211).

ステップB211で、転落コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB211;No)は、サイレントモード中であるか否かを判定する(ステップB212)。
ステップB212で、サイレントモード中であると判定した場合(ステップB212;Yes)は、転落報知設定処理を終了する。
一方、ステップB212で、サイレントモード中でないと判定した場合(ステップB212;No)は、いわゆるガセの演出である偽演出を実行するか否かを判定する(ステップB213)。偽演出の実行の有無は所定の確率に基づく抽選により決定する。
If it is determined in step B211 that the fall command has not been received (step B211; No), it is determined whether or not the silent mode is being performed (step B212).
If it is determined in step B212 that the silent mode is being performed (step B212; Yes), the fall notification setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B212 that the silent mode is not being executed (step B212; No), it is determined whether or not a false effect, which is a so-called gaze effect, is executed (step B213). Whether or not a fake effect is executed is determined by a lottery based on a predetermined probability.

ステップB213で、偽演出を実行すると判定した場合(ステップB213;Yes)は、偽演出として転落報知危機擬似演出を実行して(ステップB214)、転落報知設定処理を終了する。
一方、ステップB213で、偽演出を実行しないと判定した場合(ステップB213;No)は、転落報知設定処理を終了する。
If it is determined in step B213 that a false effect is to be executed (step B213; Yes), a fall notification crisis pseudo-effect is executed as a false effect (step B214), and the fall notification setting process is terminated.
On the other hand, when it determines with not performing a fake production | presentation by step B213 (step B213; No), a fall notification setting process is complete | finished.

また、ステップB211で、転落コマンドを受信したと判定した場合(ステップB211;Yes)は、スリリングモード中であるか否かを判定する(ステップB215)。
ステップB215で、スリリングモード中であると判定した場合(ステップB215;Yes)は、転落報知演出を実行して(ステップB216)、転落報知設定処理を終了する。
一方、ステップB215で、スリリングモード中でないと判定した場合(ステップB215;No)は、偽善スリリングモード中であるか否かを判定する(ステップB217)。
When it is determined in step B211 that the fall command has been received (step B211; Yes), it is determined whether or not the thrilling mode is being performed (step B215).
When it determines with it being in thrilling mode by step B215 (step B215; Yes), a fall notification effect is performed (step B216) and a fall notification setting process is complete | finished.
On the other hand, if it is determined in step B215 that it is not in the thrilling mode (step B215; No), it is determined whether or not it is in the hypocritical thrilling mode (step B217).

ステップB217で、偽善スリリングモード中であると判定した場合(ステップB217;Yes)は、転落報知危機演出を実行して(ステップB218)、転落報知設定処理を終了する。
一方、ステップB217で、偽善スリリングモード中でないと判定した場合(ステップB217;No)、即ち、サイレントモード中、又は、擬似スリリングモード中の場合は、転落報知危機演出を実行することなく、転落報知設定処理を終了する。
When it is determined in step B217 that the hypocrisy thrilling mode is being performed (step B217; Yes), a fall notification crisis effect is executed (step B218), and the fall notification setting process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step B217 that the hypocrisy thrilling mode is not in effect (step B217; No), that is, in the silent mode or the pseudo thrilling mode, the fall notification is not performed without executing the fall notification crisis effect. The setting process ends.

次に、第2実施形態の遊技機10において、遊技状態が時短状態にあるときの演出表示の一例について、図45〜図47を用いて説明する。   Next, in the gaming machine 10 of the second embodiment, an example of the effect display when the gaming state is in the time saving state will be described with reference to FIGS. 45 to 47.

図45(a)は、特別遊技状態の最終ラウンドのサイクル遊技が行われている状態を示す図である。
図45(a)に示すように、最終ラウンドのサイクル遊技が行われ、当該サイクル遊技機が終了、即ち特別遊技状態が終了すると、時短状態に移行する。
FIG. 45 (a) is a diagram showing a state in which the cycle game of the final round in the special game state is being performed.
As shown in FIG. 45 (a), when the last round of the cycle game is performed and the cycle game machine is finished, that is, when the special game state is finished, the state shifts to the time saving state.

図45(b)は、演出制御装置300により時短中演出が実行された状態を示す図である。
図45(b)に示すように、時短中演出設が実行されると、時短状態に移行したことを示す表示(例えば、「☆ドキドキタイム☆START」)がなされる。
FIG. 45 (b) is a diagram showing a state in which the effect of time reduction is executed by the effect control device 300.
As shown in FIG. 45 (b), when the short-time production setting is executed, a display indicating that the time-short state has been entered (for example, “☆ pounding time ☆ START”) is made.

図45(c)は、大当り終了後、時短状態1回目の飾り特図変動表示ゲームがサイレントモードにおいて開始された状態を示す図である。
図45(c)に示すように、時短状態においてサイレントモードが設定されている場合には、星を模した図柄が背景表示されるのみとなっている。
なお、表示装置41の表示画面右上に表示されている「50回」の表示は、時短状態における残りのゲーム回数を表示するものである。
FIG. 45 (c) is a diagram showing a state in which the decoration special figure variation display game for the first time in the short-time state is started in the silent mode after the big hit.
As shown in FIG. 45 (c), when the silent mode is set in the short time state, a symbol imitating a star is only displayed in the background.
In addition, the display of “50 times” displayed on the upper right of the display screen of the display device 41 displays the remaining number of games in the short time state.

一方、図45(d)は、大当り終了後、時短状態1回目の飾り特図変動表示ゲームがスリリングモード、擬似スリリングモード、又は偽善スリリングモードの何れかのモードにおいて開始された状態を示す図である。
図45(d)に示すように、時短状態においてスリリングモード、擬似スリリングモード、又は偽善スリリングモードの何れかのモードが設定されている場合には、星を模した図柄が背景表示されるとともに、表示画面中央には転落抽選の当選の有無を報知するためのアイテム画像(例えば、爆弾を模した画像)が表示されるようになっている(図44(b)参照)。このため、飾り特図変動表示ゲームの変動表示は表示画面の左上部で行われるようになっている。
On the other hand, FIG. 45 (d) is a diagram showing a state in which, after the big hit, the first decoration special figure variation display game in the short-time state is started in any one of the thrilling mode, the pseudo-thrilling mode, or the hypocritic thrilling mode. is there.
As shown in FIG. 45 (d), when any one of the thrilling mode, the pseudo thrilling mode, or the hypocritical thrilling mode is set in the short time state, a pattern imitating a star is displayed in the background, In the center of the display screen, an item image (for example, an image imitating a bomb) for notifying whether or not the falling lottery has been won is displayed (see FIG. 44B). For this reason, the variation display of the decoration special figure variation display game is performed at the upper left of the display screen.

図46(a)は、図45(c)に示したサイレントモードの続きを示す図であり、時短状態21回目の飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始された状態を示す図である。
続けて、図46(b)は、当該時短状態21回目の飾り特図変動表示ゲームがはずれ結果態様で終了し、次の飾り特図変動表示ゲームが開始された直後の状態を示す図である。
図46(b)に示すように、次(時短動作状態22回目)の飾り特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選する場合、サイレントモードが設定されているときは、何も演出表示がなされず、また、図46(c)に示すように、当該次の飾り特図変動表示ゲームの変動開始後も何も演出表示がなされない、即ち転落抽選に当選したことを報知しないようになっている(図44(b)参照)。
なお、時短状態が終了すると、サイレントモードも終了し、確率状態を報知するようになっている(図44(b)参照)。
FIG. 46 (a) is a diagram showing the continuation of the silent mode shown in FIG. 45 (c) and is a diagram showing a state in which the variation display of the decoration special diagram variation display game for the 21st time-short state is started.
Next, FIG. 46B is a diagram showing a state immediately after the 21st decoration special-figure variation display game in the short-time state is ended in a missed result mode and the next decorative special-figure variation display game is started. .
As shown in FIG. 46 (b), when winning the falling lottery in the next special display variation display game (short time operation state 22nd time), no effect display is made when the silent mode is set. In addition, as shown in FIG. 46 (c), no effect display is made even after the start of the variation of the next decoration special figure variation display game, that is, the fact that the falling lottery has been won is not notified. (See FIG. 44 (b)).
Note that when the time reduction state ends, the silent mode also ends, and the probability state is notified (see FIG. 44B).

図46(d)は、図45(d)に示したモードのうちのスリリングモードの続きを示す図であり、時短状態21回目の飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始された状態を示す図である。
続けて、図46(e)は、当該時短状態21回目の飾り特図変動表示ゲームがはずれ結果態様で終了する直前の状態を示す図であり、表示画面の左上部に表示された識別図柄(例えば「2」「4」「3」)が揺れ変動表示された状態を示している。
FIG. 46 (d) is a diagram showing a continuation of the thrilling mode of the modes shown in FIG. 45 (d), and shows a state in which the variation display of the short-time state 21st decoration special figure variation display game is started. FIG.
FIG. 46E is a diagram showing a state immediately before the time-short state 21st decoration special-figure variation display game is ended in a missed result mode, and an identification symbol ( For example, “2”, “4”, “3”) indicates a state in which the fluctuation is displayed.

そして、この演出表示例では、次の飾り特図変動表示ゲームで転落抽選に当選することとなっているため、当該転落抽選に当選する可能性を有することを示唆する転落予告演出を実行することが可能となっている。具体的には、図46(e)に示すように、表示画面中央に表示された爆弾画像の導火線に火が点けられる演出表示が行われることによって、爆弾が爆発する可能性を示唆、即ち転落抽選に当選する可能性を有することを示唆することができるようになっている。   And in this example of the effect display, since the falling lottery is to be won in the next decoration special figure fluctuation display game, the fall notice effect that suggests that there is a possibility of winning the falling lottery is executed. Is possible. Specifically, as shown in FIG. 46 (e), it is suggested that there is a possibility that the bomb will explode by performing an effect display in which a fire is ignited on the lead of the bomb image displayed in the center of the display screen, that is, a fall. It is possible to suggest that there is a possibility of winning the lottery.

続けて、図46(f)は、時短状態21回目の飾り特図変動表示ゲームがはずれ結果態様で終了し、次の飾り特図変動表示ゲームが開始された直後の状態を示す図である。
図46(f)に示すように、当該次の飾り特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選する場合、スリリングモードが設定されているときは、当該次の飾り特図変動表示ゲームの開始直後に爆弾画像が爆発する演出表示(転落報知演出;ステップB216)が行われることによって、転落抽選に当選したことを報知するようになっている(図44(b)参照)。
そして、図46(g)に示すように、当該次の飾り特図変動表示ゲームの変動開始後、例えば破裂後の爆弾画像が表示されるとともに、「残念」の文字が表示されるようになっている。
なお、時短状態中に転落抽選に当選しなかった場合は、時短状態の終了とともにスリリングモードを終了し、確率状態を報知するようになっている(図44(b)参照)。
Next, FIG. 46 (f) is a diagram showing a state immediately after the 21st decoration special-figure variation display game in the short-time state is ended in a missed result mode and the next decorative special-figure variation display game is started.
As shown in FIG. 46 (f), when winning the falling lottery in the next decoration special figure fluctuation display game, when the thrilling mode is set, immediately after the start of the next decoration special figure fluctuation display game. By performing an effect display (fall notification effect; step B216) in which the bomb image explodes, the fact that the fall lottery has been won is notified (see FIG. 44B).
Then, as shown in FIG. 46 (g), after the start of the change of the next decoration special figure change display game, for example, a bomb image after the explosion is displayed, and a character of “sorry” is displayed. ing.
If the falling lottery is not won during the short-time state, the thrilling mode is terminated at the end of the short-time state, and the probability state is notified (see FIG. 44B).

図47(a)は、図45(d)に示したモードのうちの擬似スリリングモードの続きを示す図であり、時短状態21回目の飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始された状態を示す図である。
続けて、図47(b)は、当該時短状態21回目の飾り特図変動表示ゲームがはずれ結果態様で終了し、次の飾り特図変動表示ゲームが開始された直後の状態を示す図である。
図47(b)に示すように、次(時短動作状態22回目)の飾り特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選する場合、擬似スリリングモードが設定されているときは、爆弾画像が爆発する演出表示は行わず、また、図47(c)に示すように、当該次の飾り特図変動表示ゲームの変動開始後も当該爆弾画像が爆発する演出表示を行わない、即ち転落抽選に当選したことを報知しないようになっている(図44(b)参照)。
なお、時短状態が終了すると、擬似スリリングモードも終了し、確率状態を報知するようになっている(図44(b)参照)。
FIG. 47 (a) is a diagram showing a continuation of the pseudo-thrilling mode among the modes shown in FIG. 45 (d), and shows the state in which the variation display of the short-time state 21st decoration special figure variation display game is started. FIG.
Next, FIG. 47B is a diagram showing a state immediately after the 21st decoration special-figure variation display game in the short-time state is ended in a missed result mode and the next decorative special-figure variation display game is started. .
As shown in FIG. 47 (b), when winning the falling lottery in the next special display variation display game (short time operation state 22nd), when the pseudo-thrilling mode is set, the bomb image explodes. No display is performed and, as shown in FIG. 47 (c), no effect display that the bomb image explodes after the start of the variation of the next decoration special figure variation display game is performed, that is, the falling lottery is won. Is not notified (see FIG. 44B).
Note that when the time-short state ends, the pseudo-thrilling mode also ends, and the probability state is notified (see FIG. 44B).

図47(d)は、図45(d)に示したモードのうちの偽善スリリングモードの続きを示す図であり、時短状態21回目の飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始された状態を示す図である。
続けて、図47(e)は、当該時短状態21回目の飾り特図変動表示ゲームがはずれ結果態様で終了する直前の状態を示す図であり、表示画面の左上部に表示された識別図柄(例えば「2」「4」「3」)が揺れ変動表示された状態を示している。
FIG. 47 (d) is a diagram showing a continuation of the hypocrisy thrilling mode among the modes shown in FIG. 45 (d), and shows a state in which the variation display of the 21st special display variation display game in the short-time state is started. FIG.
Next, FIG. 47 (e) is a diagram showing a state immediately before the time-short state 21st decoration special figure variation display game is finished in the off-result mode, and the identification symbol ( For example, “2”, “4”, “3”) indicates a state in which the fluctuation is displayed.

そして、この演出表示例では、次の飾り特図変動表示ゲームで転落抽選に当選することとなっているため、当該転落抽選に当選する可能性を有することを示唆する転落予告演出を実行することが可能となっている。具体的には、図47(e)に示すように、表示画面中央に表示された爆弾画像の導火線に火が点けられる演出表示が行われることによって、爆弾が爆発する可能性を示唆、即ち転落抽選に当選する可能性を有することを示唆することができるようになっている。   And in this example of the effect display, since the falling lottery is to be won in the next decoration special figure fluctuation display game, the fall notice effect that suggests that there is a possibility of winning the falling lottery is executed. Is possible. Specifically, as shown in FIG. 47 (e), it is suggested that there is a possibility that the bomb will explode by performing an effect display in which a fire is lit on the lead of the bomb image displayed in the center of the display screen, that is, a fall It is possible to suggest that there is a possibility of winning the lottery.

続けて、図47(f)は、時短状態21回目の飾り特図変動表示ゲームがはずれ結果態様で終了し、次の飾り特図変動表示ゲームが開始された直後の状態を示す図である。
図47(f)に示すように、次の飾り特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選する場合、偽善スリリングモードが設定されているときは、当該次の飾り特図変動表示ゲームの開始直後に爆弾画像をもとの状態、つまり導火線に点火される前の状態で表示(転落報知危機演出;ステップB218)することによって、転落抽選に当選したことを報知しないようになっている。また、このとき「セーフ♪」の文字を表示することによって、遊技者に対して転落抽選に当選していないかのように思わせることができるようになっている。
そして、図47(g)に示すように、当該次の飾り特図変動表示ゲームの変動開始後も、もとの状態の爆弾画像を表示することによって転落抽選に当選したことを報知しないようになっている(図44(b)参照)。
なお、時短状態が終了すると、偽善スリリングモードも終了し、確率状態を報知するようになっている(図44(b)参照)。
Subsequently, FIG. 47 (f) is a diagram showing a state immediately after the 21st decoration special-figure variation display game in the short-time state is ended in a missed result mode and the next decorative special-figure variation display game is started.
As shown in FIG. 47 (f), when winning the falling lottery in the next decoration special figure fluctuation display game, when the hypocritic thrilling mode is set, immediately after the start of the next decoration special figure fluctuation display game. By displaying the bomb image in its original state, that is, in a state before being ignited by the lead wire (falling notice crisis effect; step B218), the fact that the falling lottery has been won is not notified. At this time, by displaying the characters “Safe ♪”, it is possible to make the player feel as if they have not won the falling lottery.
Then, as shown in FIG. 47 (g), even after the start of the variation of the next decoration special figure variation display game, the bomb image in the original state is displayed so as not to notify that the falling lottery has been won. (See FIG. 44 (b)).
Note that when the time reduction state ends, the hypocrisy thrilling mode also ends, and the probability state is notified (see FIG. 44B).

以上のように、第2実施形態の遊技機10によれば、特別遊技状態の終了後の時短状態において、転落抽選に当選したか否かを報知する報知態様がそれぞれ異なる複数のモード演出の中から一のモード演出を選択して特図変動表示ゲームを実行するようになっているので、特別遊技状態の終了後の時短状態において、転落抽選に当選したか否かを把握し難くすることができ、当該時短状態の特図変動表示ゲームの結果、そして転落抽選に当選したか否かということに対する関心を高めることができる。
これにより、時短状態のモード演出の実行中、高確率状態が継続している期待感を維持させつつ、遊技者に転落へのスリル感を与えることができるようになり、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the gaming machine 10 of the second embodiment, in the short-time state after the end of the special gaming state, among the plurality of mode effects with different notification modes for notifying whether or not the falling lottery has been won. The special mode change display game is executed by selecting one of the mode effects, so it may be difficult to determine whether or not the falling lottery has been won in the short-time state after the end of the special game state. It is possible to increase the interest in the result of the special figure fluctuation display game in the short time state and whether or not the falling lottery is won.
This makes it possible to give the player a thrilling feeling of falling while maintaining the expectation that the high-probability state continues during execution of the mode production in the short-time state, thereby improving the interest of the game. .

また、第2実施形態の遊技機10によれば、各モード演出は、転落抽選の転落確率に応じて選択される割合が異なるように設定されているので、同じようなモード演出が実行されている場合であっても、いずれのモード演出が実行されているかを見定めることによって、転落確率を推測することができるようになる。これにより、時短状態のモード演出に対してより関心を持たせることができるようになるので、遊技の興趣が向上する。   Also, according to the gaming machine 10 of the second embodiment, each mode effect is set so that the ratio selected according to the falling probability of the falling lottery is different, so that the same mode effect is executed. Even if it is, the fall probability can be estimated by determining which mode effect is being executed. Thereby, since it becomes possible to give more interest to the mode effect in the short time state, the interest of the game is improved.

また、第2実施形態の遊技機10によれば、時短状態終了時には全てのモードにおいて確率状態を報知するので、時短状態が終了したにも拘わらずまだ高確率状態が継続しているかもしれないという期待感を過度に与えることを抑制することができる。   In addition, according to the gaming machine 10 of the second embodiment, since the probability state is notified in all modes at the time of the short-time state, the high-probability state may still continue despite the short-time state has ended. It is possible to suppress giving an excessive sense of expectation.

(変形例)
次に、本発明の第1,第2実施形態に係る遊技機の変形例について説明する。当該変形例は、図48に示すように、遊技制御装置100と外部情報端子71および一括表示装置50との間に図柄制御基板80を設けて、前記実施例では遊技用マイコン110が行っていた処理の一部を図柄制御基板80が行うことで、遊技用マイコン110の負担を軽減するようにしたものである。また、本変形例では、一括表示装置50に、特図1変動表示ゲームを実行するセグメント型表示器(特図1表示器)51および特図2変動表示ゲームを実行するセグメント型表示器(特図1表示器)52の他、普図変動表示ゲームを実行するセグメント型表示器(普図表示器)54を設けている。
(Modification)
Next, modified examples of the gaming machine according to the first and second embodiments of the present invention will be described. As shown in FIG. 48, in this modification, a symbol control board 80 is provided between the game control device 100, the external information terminal 71, and the collective display device 50, and the game microcomputer 110 is performed in the above embodiment. A part of the processing is performed by the symbol control board 80, so that the burden on the gaming microcomputer 110 is reduced. Further, in the present modification, the batch display device 50 includes a segment type display (special display 1 display) 51 for executing the special figure 1 variable display game and a segment type display (special display for executing the special figure 2 variable display game). In addition to the display (FIG. 1 display) 52, a segment type display (normal display display) 54 for executing a general-purpose variable display game is provided.

本変形例における図柄制御基板80は、遊技制御装置100から出力される始動入賞口36への入賞検出信号としての始動口1入賞信号と普通変動入賞装置37への入賞検出信号としての始動口2入賞信号との論理和をとって延長した信号を始動口信号として生成する合成回路81、特図変動表示ゲームで小当りに当選した場合に遊技制御装置100から出力される特別図柄小当り信号と特別図柄当り信号との論理和をとった信号を大当り1信号として生成する合成回路82、2R大当りの発生に基づいて遊技制御装置100から出力される役物連続作動装置作動中信号と2R表示LED信号と普通変動時間短縮状態信号との論理和をとった信号を大当り2信号として生成する合成回路83を備える。   The symbol control board 80 in this modification is a start port 2 as a winning detection signal to the start winning port 36 output from the game control device 100 and a start port 2 as a winning detection signal to the normal variation winning device 37. A synthesis circuit 81 that generates an extended signal by taking a logical sum with a winning signal, and a special symbol small hit signal output from the game control device 100 when winning a small hit in a special figure variation display game Combining circuit 82 that generates a signal that is logically ORed with a signal per special symbol as one signal per jackpot, 2R an active agent continuous operation device operating signal output from game control device 100 based on occurrence of jackpot and 2R indicator LED A synthesis circuit 83 is provided that generates a signal obtained by logically summing the signal and the normal variation time shortening state signal as two jackpot signals.

また、図柄制御基板80は、2R大当りの発生に基づいて遊技制御装置100から出力される役物連続作動装置作動中信号と2R表示LED信号との論理和をとった信号を大当り3信号として生成する合成回路84、遊技機で前面枠開放や遊技枠開放、磁気エラーなどの異常が発生した場合に遊技制御装置100から出力される遊技機エラー状態信号を扉・枠開放・セキュリティ信号として生成する中継回路85、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの開始に伴って遊技制御装置100から出力される特別図柄1変動中信号と特別図柄2変動中信号との論理和をとった信号を特図図柄確定回数信号として生成する合成回路86を備える。   In addition, the symbol control board 80 generates a signal obtained by logically summing the 2R display LED signal and the continuous action device operating signal output from the game control device 100 based on the occurrence of the 2R big hit as the big hit 3 signal. The game machine error status signal output from the game control device 100 is generated as a door / frame open / security signal when an abnormality such as a front frame open, a game frame open, or a magnetic error occurs in the synthesizing circuit 84. The OR of the special symbol 1 changing signal and the special symbol 2 changing signal output from the game control device 100 when the relay circuit 85, the special figure 1 variable display game, and the special figure 2 variable display game are started. A synthesizing circuit 86 is provided that generates a signal as a special symbol design frequency signal.

さらに、図柄制御基板80は、普図変動表示ゲームの開始に伴って遊技制御装置100から出力される普通図柄変動中信号を普図図柄確定回数信号として出力する中継回路87、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの開始に伴って遊技制御装置100から出力される特別図柄1変動中信号や特別図柄2変動中信号、普図変動表示ゲームの開始に伴って出力される普通図柄変動中信号、一括表示装置50のセグメント型表示器51,52,54を駆動するために遊技制御装置100から出力されるセグメント信号(前段セグメント信号)やデジット信号に基づいてセグメント型表示器51,52,54へ供給するセグメント駆動信号(後段セグメント信号)やデジット駆動信号(後段デジット信号)を生成して出力する図柄変動制御回路88を備える。   Further, the symbol control board 80 is a relay circuit 87 for outputting a normal symbol changing signal output from the game control device 100 as the normal symbol variation display game is started as a general symbol fixed number signal, and a special symbol 1 variation display. Special symbol 1 changing signal or special symbol 2 changing signal output from the game control device 100 when the game or special figure 2 variable display game is started, and normal symbol output when the normal figure variable display game is started. Based on the changing signal, the segment type indicator 51, 52, 54 based on the segment signal (previous segment signal) or digit signal output from the game control device 100 to drive the segment type indicator 51, 52, 54 of the collective display device 50, Symbol fluctuation control for generating and outputting segment drive signals (second-stage segment signals) and digit-drive signals (second-stage digit signals) to be supplied to 52 and 54 Including the road 88.

図49には、上記図柄変動制御回路88の機能が示されている。図49において左側は遊技制御装置100から変動停止中と変動中にそれぞれ出力される前段セグメント信号を、また右側は前段セグメント信号を受けて図柄変動制御回路88から出力される後段セグメント信号を示す。図49に示されているように、変動停止中は遊技制御装置100からの前段セグメント信号がほぼそのままの形態で後段セグメント信号として図柄変動制御回路88から出力される。一方、変動中は遊技制御装置100から例えば直前の停止時の前段セグメント信号がそのまま出力され、図柄変動制御回路88は変動中を示す信号に基づいて対応するセグメント型表示器へ、中央のセグメントのみが点滅を繰り返すような後段セグメント信号を生成して出力するようになっている。   FIG. 49 shows the function of the symbol variation control circuit 88. In FIG. 49, the left side shows the front segment signal output from the game control device 100 while the fluctuation is stopped and during the fluctuation, and the right side shows the rear stage segment signal output from the symbol fluctuation control circuit 88 upon receiving the front stage segment signal. As shown in FIG. 49, during the fluctuation stop, the front segment signal from the game control device 100 is output from the symbol fluctuation control circuit 88 as a rear stage segment signal in a form almost as it is. On the other hand, during the change, for example, the previous segment signal at the time of the previous stop is output as it is from the game control device 100, and the symbol change control circuit 88 sends only the center segment to the corresponding segment type display based on the signal indicating the change. A subsequent segment signal that repeatedly blinks is generated and output.

図50には、図48の図柄変動制御回路88の動作タイミングチャートが示されている。図50において、(a)は遊技制御装置100から図柄変動制御回路88へ供給される前段セグメント信号、(b)は遊技制御装置100から図柄変動制御回路88へ供給されるデジット信号、(c)は遊技制御装置100から図柄変動制御回路88へ供給される変動中信号で、特図1用と特図2用と普図用の3種類がある。また、(d)は図柄変動制御回路88から出力される後段セグメント信号である。図50においては、期間T1の間に特図1の変動中信号がハイレベル(有効レベル)になっているので、ハッチングが付されている特図1の図柄のみ変動表示され、他の図柄は静止表示されることとなる。   FIG. 50 shows an operation timing chart of the symbol variation control circuit 88 of FIG. 50, (a) is a preceding segment signal supplied from the game control device 100 to the symbol variation control circuit 88, (b) is a digit signal supplied from the game control device 100 to the symbol variation control circuit 88, and (c). Is a changing signal supplied from the game control device 100 to the symbol fluctuation control circuit 88, and there are three types: special figure 1, special figure 2, and common figure. Further, (d) is a subsequent stage segment signal output from the symbol variation control circuit 88. In FIG. 50, since the changing signal of the special figure 1 is at a high level (effective level) during the period T1, only the special figure 1 that is hatched is variably displayed. It will be displayed statically.

図50のように、遊技制御装置100と外部情報端子71および一括表示装置50との間に、上記のような図柄制御基板80を設けることによって、外部情報端子71を介して外部の試験装置へ出力する信号を生成する遊技制御装置100(特に遊技用マイコン110)の負担を軽減することができるとともに、試験装置による試験時間を短縮することができるという利点がある。
また、図柄制御基板80は、機種すなわち遊技盤30の構成(仕様)が変わっても共通に使用可能に構成することができ、これによって製造コストの低減を図ることができる。
なお、変動中を示す信号に基づいて対応するセグメント型表示器へ中央のセグメントのみが点滅を繰り返すような後段セグメント信号を生成して出力する代わりに、クロック信号で更新動作を行うカウンタ回路を図柄変動制御回路88に設け、カウンタ回路の値を用いて「0」〜「9」のような数字やその他の記号を順繰りに表示させるようなセグメント信号を生成して表示器51,52または54へ出力するように構成しても良い。
As shown in FIG. 50, by providing the symbol control board 80 as described above between the game control device 100, the external information terminal 71, and the collective display device 50, the external test device is connected via the external information terminal 71. There is an advantage that it is possible to reduce the burden on the game control device 100 (particularly the game microcomputer 110) that generates the signal to be output, and to reduce the test time of the test device.
Further, the symbol control board 80 can be configured to be used in common even if the model, that is, the configuration (specification) of the game board 30 is changed, thereby reducing the manufacturing cost.
A counter circuit that performs an update operation with a clock signal instead of generating and outputting a subsequent segment signal in which only the central segment repeatedly flashes to the corresponding segment type display based on a signal indicating that it is changing A segment signal is provided in the fluctuation control circuit 88 and generates a segment signal that sequentially displays numbers such as “0” to “9” and other symbols using the value of the counter circuit, and supplies the segment signal to the display 51, 52 or 54. You may comprise so that it may output.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

例えば、上記第1実施形態において、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームでは、高確率状態から低確率状態へ移行(転落)するまで転落抽選を行うようにしたが、当該低確率状態への移行条件として、特別遊技状態の終了後、転落抽選は行わずに所定回転数のみ高確率状態に設定するスペシャルタイム(ST)を行うようにしても良い。
具体的には、特別遊技状態の終了後、所定条件(例えば、当該特別遊技状態の発生契機となった大当り図柄情報)に基づいて、転落確率Aによる転落抽選を行うか、転落確率Bによる転落抽選を行うか、又は、上記スペシャルタイムを行うかを選択するようにする。なお、スペシャルタイムの回転数は、時短状態に実行される特図変動表示ゲームの最大実行回数と同じにすることが望ましい。
これにより、高確率状態に対応した演出(例えば、マルチライン表示)、若しくは当該演出が擬似的に行われているときの確率状態の予測を行い難くすることができるので、当該演出中の遊技の興趣が向上する。
また、特別遊技状態の終了後、スペシャルタイムが選択された場合、時短状態中は高確率状態が維持される(途中で転落する虞がない)ので、時短状態中の高確率状態に対応した演出の信頼度が高まる。
For example, in the first embodiment, in the special figure variation display game after the end of the special gaming state, the falling lottery is performed until the transition from the high probability state to the low probability state (fall). As a condition for shifting to, a special time (ST) in which only a predetermined number of revolutions is set to a high probability state without performing a falling lottery may be performed after the special gaming state is completed.
Specifically, after the end of the special gaming state, based on a predetermined condition (for example, the jackpot symbol information that triggered the occurrence of the special gaming state), a falling lottery with a fall probability A or a fall with a fall probability B is performed. Whether to perform a lottery or the special time is selected. Note that it is desirable that the number of revolutions of the special time be the same as the maximum number of executions of the special figure variation display game executed in the short-time state.
As a result, it is possible to make it difficult to predict an effect corresponding to a high probability state (for example, multi-line display) or a probability state when the effect is simulated, so that Interest is improved.
Also, if the special time is selected after the special gaming state is finished, the high probability state is maintained during the short time state (there is no risk of falling on the way), so the production corresponding to the high probability state during the short time state Increased reliability.

また、上記第1実施形態において、転落判定値に転落確率Bが設定され、且つ、時短状態1回目の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合、当該特図変動表示ゲームでは転落抽選に当選したことを報知せず、次の特図変動表示ゲームで報知するようにしたが、これ以外にも、時短状態1回目の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合、最初から低確率状態であったかのように見せるため低確率中演出(例えば、シングルライン表示)を行うようにしても良い。ただし、かかる実施例の遊技機は、特別遊技状態の終了後、高確率状態に移行する場合と、低確率状態を継続する場合と、に振り分け可能であることを条件とする。
これにより、時短状態1回目の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選したことによる失望感を遊技者に与えないようにすることができる。
Further, in the first embodiment, when the fall probability B is set as the fall determination value, and when the winning lottery is won in the first special map fluctuation display game in the short time state, the falling down lottery is performed in the special figure fluctuation display game. Notifying that the winner has been won, it will be notified in the next special figure fluctuation display game, but in addition to this, if the winning lottery is won in the first special figure fluctuation display game in the short time state, the probability is low from the beginning. In order to make it appear as if it was in a state, a low-probability medium effect (for example, single line display) may be performed. However, the gaming machine according to the embodiment is required to be able to be divided into a case of shifting to the high probability state after the end of the special gaming state and a case of continuing the low probability state.
Thereby, it is possible to prevent the player from feeling disappointed by winning the falling lottery in the first special figure fluctuation display game in the short time state.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Further, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. Applicable to all used gaming machines.

10 遊技機
36 始動入賞口(始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(始動入賞領域、変動入賞装置)
41 表示装置(変動表示装置)
100 遊技制御装置(遊技制御手段、確率設定手段、転落抽選手段、変換制御実行手段、変換確率設定手段)
300 演出制御装置(演出制御手段、演出実行手段、高確演出継続手段、転落報知演出実行手段)
10 gaming machine 36 start prize opening (start prize area)
37 Ordinary variable prize device (start prize area, variable prize device)
41 Display device (variable display device)
100 Game control device (game control means, probability setting means, falling lottery means, conversion control execution means, conversion probability setting means)
300 effect control device (effect control means, effect execution means, highly accurate effect continuation means, fall notification effect execution means)

Claims (5)

複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて取得した複数の乱数値の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、該変動表示装置における表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる確率状態として、通常確率状態よりも確率を高めた高確率状態を設定可能な確率設定手段と、
前記高確率状態である場合に、前記変動表示ゲームの実行毎に前記通常確率状態へ移行させるか否かを決定するための転落抽選を行う転落抽選手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
複数の演出パターンの中から前記確率状態に対応した演出パターンを選択して、当該確率状態に対応した演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行した場合でも、前記高確率状態に対応した演出を擬似的に行う高確演出継続手段と、
前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行した場合、前記通常確率状態へ移行した旨を遊技者に報知する演出を行う転落報知演出実行手段と、を備え、
通常は前記確率状態に対応した演出を実行し、
前記転落抽選に当選した場合には、所定条件に基づいて前記高確演出継続手段又は前記転落報知演出実行手段による演出を選択することを特徴とする遊技機。
The variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and the progress of the variable display game based on a determination result of a plurality of random values acquired based on winning of a game ball in the start winning area Game control means for performing control, and effect control means for performing display control in the variable display device,
In a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a player a game value when the result of the variable display game is a predetermined special result,
The game control means includes
As a probability state in which the result of the variable display game becomes the special result, a probability setting means capable of setting a high probability state with a higher probability than the normal probability state;
A falling lottery means for performing a falling lottery for determining whether or not to shift to the normal probability state each time the variable display game is executed in the high probability state;
With
The production control means includes
An effect execution means capable of selecting an effect pattern corresponding to the probability state from a plurality of effect patterns and executing an effect corresponding to the probability state,
The production execution means
Even when the probability state transitions from the high probability state to the normal probability state, highly accurate effect continuation means that performs an effect corresponding to the high probability state;
When the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state, the fall notification effect execution means for performing an effect to notify the player that the probability state has shifted to the normal probability state,
Usually, the production corresponding to the probability state is executed,
An amusement machine, wherein, when the falling lottery is won, an effect by the highly accurate effect continuation means or the fall notification effect execution means is selected based on a predetermined condition.
前記転落抽選手段は、
前記転落抽選により取得した転落抽選乱数値が当選となる値であるか否かを判定する転落判定値を複数種類有し、
前記確率設定手段により前記確率状態として前記高確率状態が設定される際に、前記乱数値に基づき前記複数種類のうちの何れかの転落判定値が設定され、
前記演出実行手段は、
前記所定条件として前記設定された転落判定値に応じて、前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行した際に、前記高確演出継続手段または前記転落報知演出実行手段の何れかによる演出を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The falling lottery means
A plurality of fall determination values for determining whether or not the fall lottery random value acquired by the fall lottery is a value to be won,
When the high probability state is set as the probability state by the probability setting means, any one of the plurality of types of fall determination value is set based on the random number value,
The production execution means
When the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state according to the fall determination value set as the predetermined condition, either the high-precision effect continuation unit or the fall notification effect execution unit The game machine according to claim 1, wherein an effect by is selected.
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態を発生させたことを契機として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態を所定期間発生させるとともに、前記確率設定手段により前記確率状態を前記通常確率状態から前記高確率状態へ移行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記転落抽選に当選して前記通常確率状態へ移行したにも拘わらず、前記高確演出継続手段による演出を選択することにより、前記高確率状態に対応した演出を擬似的に行っている場合であっても、前記所定期間の特定遊技状態が終了したとき、当該高確演出継続手段による演出を終了して、前記通常確率状態が設定されていることを遊技者に報知可能とすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The game control means includes
In response to the occurrence of the special gaming state, a specific gaming state that is a gaming state advantageous to the player over the normal gaming state is generated for a predetermined period, and the probability state is set by the probability setting means. To the high probability state,
The production execution means
In spite of winning the fall lottery and shifting to the normal probability state, by selecting an effect by the high-accuracy effect continuation means, an effect corresponding to the high probability state is being simulated. Even when the specific gaming state for the predetermined period has ended, the production by the high-definition production continuation means is terminated, and it is possible to notify the player that the normal probability state is set. The gaming machine according to claim 2.
前記始動入賞領域には、遊技球を受け入れ難い第1状態と遊技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変換部材を備える変動入賞装置が含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記変換部材の変換制御を実行可能な変換制御実行手段と、
前記変換制御実行手段が前記変換部材の制御を行う変換確率状態として、第1変換確率状態と、前記第1変換確率状態よりも前記第2状態に変換し易い第2変換確率状態と、の何れかを設定可能とする変換確率設定手段と、を備え、
前記特定遊技状態は、前記変換確率設定手段により前記変換確率状態として前記第2変換確率状態が設定されている遊技状態であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The start winning area includes a variable winning device including a conversion member that can be converted into a first state in which it is difficult to receive a game ball and a second state in which a game ball is easily received,
The game control means includes
Conversion control execution means capable of executing conversion control of the conversion member;
As the conversion probability state in which the conversion control execution means controls the conversion member, any one of a first conversion probability state and a second conversion probability state that is easier to convert to the second state than the first conversion probability state Conversion probability setting means that can set or
The gaming machine according to claim 3, wherein the specific gaming state is a gaming state in which the second conversion probability state is set as the conversion probability state by the conversion probability setting means.
前記演出実行手段は、前記変動表示ゲームにおいて複数の識別情報が変動表示する変動態様を異ならせることによって、前記通常確率状態に対応した演出又は前記高確率状態に対応した演出を行うことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。   The effect executing means performs an effect corresponding to the normal probability state or an effect corresponding to the high probability state by changing a variation mode in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed in the variation display game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
JP2012098392A 2012-04-24 2012-04-24 Game machine Active JP5996249B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012098392A JP5996249B2 (en) 2012-04-24 2012-04-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012098392A JP5996249B2 (en) 2012-04-24 2012-04-24 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013226169A true JP2013226169A (en) 2013-11-07
JP2013226169A5 JP2013226169A5 (en) 2015-05-14
JP5996249B2 JP5996249B2 (en) 2016-09-21

Family

ID=49674522

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012098392A Active JP5996249B2 (en) 2012-04-24 2012-04-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5996249B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013244074A (en) * 2012-05-23 2013-12-09 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016036391A (en) * 2014-08-05 2016-03-22 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2016158905A (en) * 2015-03-02 2016-09-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020058436A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7442198B2 (en) 2021-01-28 2024-03-04 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08126745A (en) * 1994-10-31 1996-05-21 Heiwa Corp Image display device for game machine
JP2000102653A (en) * 1998-09-28 2000-04-11 Sanyo Bussan:Kk Game machine
JP2002239112A (en) * 2001-02-22 2002-08-27 Samii Kk Pinball game machine
JP2006174925A (en) * 2004-12-21 2006-07-06 Heiwa Corp Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08126745A (en) * 1994-10-31 1996-05-21 Heiwa Corp Image display device for game machine
JP2000102653A (en) * 1998-09-28 2000-04-11 Sanyo Bussan:Kk Game machine
JP2002239112A (en) * 2001-02-22 2002-08-27 Samii Kk Pinball game machine
JP2006174925A (en) * 2004-12-21 2006-07-06 Heiwa Corp Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013244074A (en) * 2012-05-23 2013-12-09 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016036391A (en) * 2014-08-05 2016-03-22 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2016158905A (en) * 2015-03-02 2016-09-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020058436A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP7292601B2 (en) 2018-10-05 2023-06-19 株式会社三洋物産 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5996249B2 (en) 2016-09-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5604713B2 (en) Game machine
JP6159354B2 (en) Game machine
JP5486475B2 (en) Game machine
JP5597842B2 (en) Game machine
JP5352832B2 (en) Game machine
JP2013022275A (en) Game management device
JP2011239904A (en) Game machine
JP2012024326A (en) Game machine
JP2013022276A (en) Game machine
JP5856365B2 (en) Game machine
JP5996249B2 (en) Game machine
JP5651905B2 (en) Game machine
JP2011183068A (en) Game machine
JP5814971B2 (en) Game machine
JP2013111138A (en) Game machine
JP5272132B2 (en) Game machine
JP2014184215A (en) Game machine
JP5768248B2 (en) Game machine
JP2014131615A (en) Game machine
JP2012029823A (en) Game machine
JP5286493B2 (en) Game machine
JP2016135283A (en) Game machine
JP5309299B2 (en) Game machine
JP5593512B2 (en) Game machine
JP6163659B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150325

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150325

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20150325

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160223

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160226

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160422

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160823

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160824

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5996249

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250