JP5286493B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果なった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生する遊技機に関する。 The present invention comprises an executable variation display device variable display game variably displaying the identification information of the multiple, if the result of the variable display game becomes special result, special for imparting a predetermined game value to the player The present invention relates to a gaming machine that generates games.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる演出表示装置に複数の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行い、その結果態様が特別の態様となったことに関連して、特別遊技(大当り遊技)を発生する等の遊技価値を付与するようにしたものがある。そして、変動表示ゲームにおいて、当該変動表示ゲームの結果態様が特別の態様となるか否かの抽選結果の報知(大当り予告)を実行するようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, in accordance with the winning of a game ball launched in the game area, a variation display game is performed in which a plurality of identification information (symbols) are displayed in a variation on an effect display device such as a liquid crystal display. In connection with the situation, there is a game value such as generating a special game (big hit game). Then, the variable display game results aspect of this the variable display game is known that so as to perform a notification between the made whether the lottery result special aspect (jackpot notice) (e.g., Patent Documents 1).

特開2002−263291号公報JP 2002-263291 A

しかしながら、近年の遊技機では、予告演出の種類が膨大となってきており、この膨大な種類の予告演出から所望の予告演出を所望のタイミングで出現させるための制御が難しくなってきている。   However, in recent gaming machines, the types of notice effects have become enormous, and it has become difficult to control a desired notice effect to appear at a desired timing from these enormous kinds of notice effects.

本発明の目的は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生する遊技機において、所望の予告演出の出現を容易に制御できるようにすることである。 An object of the present invention, in the gaming machine for generating a special game for imparting a predetermined game value in Yu technique's, is to allow easy control of the appearance of the desired announcement attraction.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動領域への遊技球の通過に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果なった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームの実行中に当該変動表示ゲームの結果を予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、
所定の予告演出を実行する通常予告演出と、該通常予告演出よりも前記特別結果となる場合の選択率が高い特殊予告演出と、の何れの予告演出を実行するかを選択する予告演出選択手段と、
前記変動表示ゲームにおいて識別情報の変動表示が開始されてから停止するまでの期間を、当該変動表示ゲームの進行状況が変化するタイミングに合わせて複数ブロックに分割し、何れのブロックで前記特殊予告演出を実行するかを選択する予告ブロック選択手段と、を備え
前記特殊予告演出は、前記ブロック毎で個別に実行する演出が予め定められていることを特徴とする。
To solve the above problems, the invention according to claim 1, beginning on the basis of the passage of the game ball into Doryo zone comprises executable variation display device variable display game variably displaying a plurality of identification information ,
When the variable display game result is a special result, in the gaming machine for generating a special game for imparting a predetermined game value to the player,
A notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying the result of the variable display game during execution of the variable display game;
The notice effect execution means includes:
A notice effect selecting means for selecting which notice effect to execute, a normal notice effect for executing a predetermined notice effect, and a special notice effect having a higher selection rate when the special result is obtained than the normal notice effect. When,
In the variable display game, the period from the start of the variable display of the identification information to the stop is divided into a plurality of blocks in accordance with the timing at which the progress of the variable display game changes. Notice block selection means for selecting whether to execute ,
The special notice effect is pre-determined to be executed individually for each block .

請求項1に記載の発明によれば、変動表示ゲームにおいて識別情報の変動表示が開始されてから停止するまでの期間を、当該変動表示ゲームの進行状況が変化するタイミングに合わせて複数ブロックに分割し、何れのブロックで特殊予告演出を実行するかを選択する予告ブロック選択手段を備えるので、所望の予告演出の出現を容易に制御できる。すなわち、遊技者が最も期待する予告演出である特殊予告演出の実行の有無を、複数種類の特殊予告演出のそれぞれについて独立して抽選するようにすると、例えば結果がはずれの場合であっても特殊予告演出が複数回実行されてしまう可能性がある。これを避けるため、特殊予告演出の実行確率を極端に低くすると、必要な場合に特殊予告演出が実行されないこととなり、予告演出としての機能を果たさなくなってしまう。しかし、本発明のように特殊予告演出を実行するブロックを予め決めることで、例えば結果がはずれの場合に特殊予告演出が複数回実行されてしまうことを防止でき、逆に必要な場合には複数回の特殊予告演出を実行することも可能となり、所望の予告演出の出現を容易に制御できることとなる。また、例えば結果が特別結果である場合に非常に低い確率で選択される特殊予告演出(いわゆるプレミア予告)が、一の変動表示ゲームで複数回実行されてしまうことも防止でき、出現確率の低い特殊予告演出の価値が低下してしまうことを防止できる。 According to the first aspect of the present invention, the period from the start of the variable display of the identification information to the stop in the variable display game is divided into a plurality of blocks in accordance with the timing at which the progress of the variable display game changes. In addition, since it is provided with the notice block selection means for selecting which block the special notice effect is to be executed on, it is possible to easily control the appearance of the desired notice effect. That is, if the special notice effect, which is the notice effect that the player expects most, is executed independently for each of the multiple types of special notice effects, for example, even if the result is out of place, There is a possibility that the notice effect will be executed multiple times. In order to avoid this, if the execution probability of the special notice effect is extremely lowered, the special notice effect is not executed when necessary, and the function as the notice effect is not performed. However, by predetermining the block for executing the special notice effect as in the present invention, for example, it is possible to prevent the special notice effect from being executed a plurality of times when the result is out of order. It is also possible to execute the special notice effect for the first time, and the appearance of the desired notice effect can be easily controlled. In addition, for example, when a result is a special result, it is possible to prevent a special notice effect (so-called premier notice) that is selected with a very low probability from being executed a plurality of times in one variable display game, and the appearance probability is low. It is possible to prevent the value of the special notice effect from deteriorating.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記予告ブロック選択手段は、
前記変動表示ゲームの結果に基づき、前記特殊予告演出を実行するブロックの選択態様を決定する選択態様決定手段を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the notice block selecting means is
A selection mode determining means for determining a block selection mode for executing the special notice effect based on the result of the variable display game is provided.

請求項2に記載の発明によれば、変動表示ゲームの結果に基づき、特殊予告演出を実行するブロックの選択態様を決定する選択態様決定手段を備えるので、所望の予告演出の出現を容易に制御できる。すなわち、例えば、結果がはずれの場合には特殊予告演出を一つのブロックのみで実行可能とし、結果が特別結果の場合には特殊予告演出を複数のブロックで実行可能とする制御を容易に行うことができる。これにより、結果がはずれであるにもかかわらず大当りの可能性が非常に高いことを予告する報知が行われて遊技者に過度の期待感を抱かせることや、予告の信頼性が明確でなくなることを防止できる。   According to the second aspect of the present invention, since the selection mode determining means for determining the selection mode of the block for executing the special notice effect is provided based on the result of the variable display game, the appearance of the desired notice effect is easily controlled. it can. That is, for example, when the result is out of order, the special notice effect can be executed with only one block, and when the result is the special result, the special notice effect can be executed with a plurality of blocks. Can do. As a result, a notice that the possibility of a big hit is very high despite the result being disappointing is given to make the player have excessive expectation, and the reliability of the notice becomes unclear Can be prevented.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記予告ブロック選択手段は、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果でない場合は、何れか一つのブロックにて前記特殊予告演出の実行が選択された場合に他のブロックにて前記特殊予告演出の実行が選択されることを抑制する予告演出抑制手段を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the notice block selecting means is
When the result of the variable display game is not a special result, it is suppressed that the execution of the special notice effect is selected in another block when the execution of the special notice effect is selected in any one block. It is provided with the notice effect suppression means to perform.

請求項3に記載の発明によれば、予告ブロック選択手段は変動表示ゲームの結果が特別結果でない場合は、何れか一つのブロックにて特殊予告演出の実行が選択された場合に他のブロックにて特殊予告演出の実行が選択されることを抑制する予告演出抑制手段を備えるので、所望の予告演出の出現を容易に制御できる。よって、結果がはずれであるにもかかわらず大当りの可能性が非常に高いことを予告する特殊予告演出が複数回行われ、遊技者に過度の期待感を抱かせることや、予告の信頼性が明確でなくなることを防止できる。   According to the third aspect of the present invention, when the result of the variable display game is not a special result, the notice block selecting means selects another block when execution of the special notice effect is selected in any one block. In addition, since it is provided with the notice effect suppressing means for suppressing the execution of the special notice effect, the appearance of the desired notice effect can be easily controlled. Therefore, special notice effects are announced several times to predict that the possibility of a big hit is very high despite the result being out of order, and it makes the player have excessive expectation and the reliability of the notice It can be prevented from becoming unclear.

本発明によれば、所望の予告演出の出現を容易に制御できる。 According to the present invention can be easily controlled the appearance of announcement attraction of Nozomu Tokoro.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 一括表示器を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a package display. 遊技モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of game mode. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. 初期値乱数更新処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an initial value random number update process. チェックサム算出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a checksum calculation process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. コマンド送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating command transmission processing. 演出制御コマンド送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining production control command transmission processing. 演出制御コマンド出力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining production control command output processing. コマンドデータ出力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating command data output processing. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. 始動口入賞演出図柄コマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a start opening winning effect design command. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 変動順序フラグセーブ領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation order flag save area | region. 特図1変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 fluctuation start processing. 大当りフラグ1設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a big hit flag 1 setting process. 大当り判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot determination processing. 特図1停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 stop symbol setting processing. 停止図柄情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a stop symbol information setting process. 特図情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure information setting process. 後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a latter half fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern setting process. 変動開始情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation | variation start information setting process. 大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end processing. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. 割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating interruption processing. 予告演出を実行するブロックを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the block which performs a notice effect. 予告演出の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the notice effect. 予告演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a notice effect. 予告振分処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a notice distribution process. 特殊予告出現ポイント判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special notice appearance point determination processing. 通常予告出現ポイント判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating normal notice appearance point determination processing. 予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a notice setting process. 予告演出の振分を説明するための図である。It is a figure for demonstrating distribution of a notice effect. 予告演出の振分を説明するための図である。It is a figure for demonstrating distribution of a notice effect. 予告演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a notice effect. 予告演出A抽選テーブルによる選択確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection probability by the notice effect A lottery table. 予告演出A抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating notice effect A lottery process. 予告演出B抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating notice effect B lottery processing. 大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end processing. 第1変形例の遊技機における特殊予告の選択確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection probability of the special notice in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における予告振分処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notice distribution process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における変動開始予告判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the change start notice determination process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における前半変動予告判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the first half fluctuation notice determination process in the gaming machine of the first modification. 第1変形例の遊技機におけるNリーチ予告判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the N reach notice determination process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機におけるSPリーチ予告判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating SP reach notice determination processing in the gaming machine of the first modification. 第1変形例の遊技機における予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notice setting process in the game machine of a 1st modification. 第2変形例の遊技機における予告演出B抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notice effect B lottery process in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における予告演出A抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notice effect A lottery process in the game machine of a 2nd modification.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment. On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40に設けられた凹部の内側の下部には、盤装飾装置42の一つをなし、内部にフルカラーLEDを備えた補助演出装置42aが遊技者から視認可能な位置に設けられている。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. In addition, at the lower part inside the recess provided in the center case 40, an auxiliary effect device 42a having a full-color LED inside is provided at a position where it can be seen by the player. Yes.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞領域をなす始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する始動入賞領域をなす普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Below the center case 40, there is provided a start winning opening 36 which forms a start winning area for giving a start condition for the special figure variation display game. A normal variation winning device (general power) 37 is provided which includes a pair of movable members 37b, 37b for converting the ball into a state in which it is easy for the ball to flow, and which has a second winning winning opening inside.

普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   The pair of opening / closing members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows. Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。   The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.

なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の前面下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port. In addition, on the outside of the game area 32 (for example, the lower part of the front surface of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game and the general figure start gate 34 are displayed. There is provided a collective display device 50 for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.

一括表示装置50は、図5(a)に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54〜56を備える。また、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部58、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部59が設けられている。   As shown in FIG. 5 (a), the collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display section (special figure) for a first special figure fluctuation display game constituted by a 7-segment display (LED lamp) or the like. 1 display) 51, a second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the second special figure fluctuation display game, and a fluctuation display part (general figure display) 53 for the common figure fluctuation display game; In addition, storage display units 54 to 56 for informing the start memory number of each variable display game, which are also constituted by LED lamps, are provided. The collective display device 50 also includes an error display 58 that displays an error that indicates that the probability status of the jackpot is high when the gaming machine 10 is turned on, and the number of rounds at the jackpot (opening / closing of the special variable winning device 38) A round display unit 59 for displaying the number of times) is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, a number such as “3” or “7”) in a lit state.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The normal display 53 blinks the lamp during the change and displays that the change is in progress. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、図5(b)のように、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。   The special figure 1 hold display 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36, which is the variation start condition of the special figure 1 display 51. Specifically, as shown in FIG. 5B, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on.

特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する(図5(b)参照)。   The special figure 2 hold indicator 55 displays the start memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable prize device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, and the special figure 1 hold indicator. It is displayed in the same manner as 54 (see FIG. 5B).

普図保留表示器56は、図5(c)に示すように、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   As shown in FIG. 5 (c), the universal map hold display 56 displays the start memory number (= hold count) of the universal map start gate 34, which is the variation start condition of the general map display 53. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

エラー表示部58は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the error display unit 58 turns off the lamp when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, and when the jackpot probability state is high probability when the gaming machine 10 is turned on. Turns on the lamp.

ラウンド表示部59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2、3、11、16ラウンドの何れか)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部59は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit 59 turns off the lamp in a normal gaming state, and when a big hit occurs, the round display unit 59 corresponds to the number of rounds (2, 3, 11, 16 rounds) corresponding to the big hit number. ) Is lit. The round display unit 59 may be configured by a 7 segment type display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized start prizes is displayed on the memory display unit 56 for notifying the number of start prizes of the collective display device 50. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The usual map change display game is executed by a change display unit (common figure display) 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs indicating normal identification information (general-purpose symbols, normal symbols) when the LED is lit, and indicating misalignment when the LED is not lit. Information variation is displayed, and after a predetermined variation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal chart start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal chart display unit 53 stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部54、55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variable display game, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is awarded to the normal variable winning device 37. The played game balls are detected as start winning balls for the second special figure variation display game, and stored with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit. In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the storage display units 54 and 55 for notifying the start winning number of the collective display device 50 and also on the display device 41 of the center case 40.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41(変動表示装置)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。   The game control device 100 uses the special figure indicator (variable display device) 51 or 52 to change the first or second special figure on the basis of the winning entry to the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play a display game. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 41 (fluctuation display apparatus) corresponding to each special figure fluctuation display game. It has come to be. As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは、始動記憶が発生した順に実行されるようになっている。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are executed in the order in which the start memory is generated.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.

一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 constitutes a control means for comprehensively controlling the game. Specifically, the gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   In addition, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチ等が設定されている。なお、以下の説明では、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)及びプレミアリーチをまとめてSPリーチと称する。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (reliability is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), premier reach, etc. are set. In the following description, Special 1 Reach (SP1 Reach), Special 2 Reach (SP2 Reach), Special 3 Reach (SP3 Reach), and Premier Reach are collectively referred to as SP Reach.

なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。ここで、CPU111Aは、始動記憶手段としてのRAM111Cに記憶された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいてリーチ状態を発生可能なリーチ状態発生手段をなす。   The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur. Here, the CPU 111A serves as reach state generation means capable of generating a reach state in the special figure variation display game based on the start memory stored in the RAM 111C as start storage means.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 138c that outputs 12V causes a current to flow to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 138b that outputs the ground potential extracts the current via the segment line from the cathode terminal. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so as to be lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The production control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F 331, a variation command, a customer waiting demonstration command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 are received as an effect control command signal. To do. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42(例えば補助演出装置42a)を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 also includes a board decoration LED control for driving and controlling a board decoration device 42 (for example, an auxiliary effect device 42a) having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40). Circuit 332, frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, frame decoration device 18) having LEDs (light emitting diodes) provided on the front frame 12, and game board 30 (including the center case 40) The board effect motor / SOL control circuit 334 that drives and controls the board effect device 44 (for example, an electric accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided on the front frame 12. A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling a motor 45 (for example, a motor for operating the moving light 16) 45 is provided. To have. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors, solenoids and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display 53, a processing for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 53, and the general electric solenoid 37c is operated so that the movable members 37b and 37b of the normal variable prize winning device 37 are predetermined. Time (for example, 0.3 seconds) is controlled to be released as described above. In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed on the general map display 53 to display the result form of the shift.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、演出制御を実行する演出制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a special figure variation display game for stopping display is displayed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the production control device 300 serves as production control means for performing production control.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを一のラウンド遊技とし、これを所定ラウンド回数(例えば、16、11、3、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技の実行制御を行う特別遊技実行制御手段をなし、特別遊技実行制御手段は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能なラウンド遊技を複数回繰り返して実行するサイクル遊技によって、特別遊技を構成していることとなる。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. . Then, either a predetermined number (for example, 9) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) has elapsed since the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until one is made is regarded as one round game, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, any one of 16, 11, 3, and 2). Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation. That is, the game control device 100 constitutes special game execution control means for performing execution control of a special game, and the special game execution control means repeatedly executes a round game that can give a player a predetermined game value a plurality of times. A special game is constituted by the cycle game.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a probability change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but a plurality of times of two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening.

なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state. As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.

なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize winning device 37 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

図6には、特別結果の種類と遊技モードの移行について示した。特別結果には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置100では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確変状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短状態とすることである。   FIG. 6 shows the types of special results and game mode transitions. In the special results, a plurality of types having different execution values in the special game state and the additional game value given to the player after the special game state is set are set. In the game control device 100, the special result mode is based on the jackpot symbol random number. Select. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is changed to a probable state until the next special result mode is derived after the special game state is ended, or until a predetermined number of special figure change display games are executed after the special game state is ended The game state is to be a short time state.

第1特図変動表示ゲーム(特図1)の特別結果の種類には、11R確変(図柄)、11R通常A(図柄)、11R通常B(図柄)の三種類がある。また、第2特図変動表示ゲーム(特図2)の特別結果の種類には、16R確変(図柄)、2R確変(図柄)、3R確変(図柄)、2R通常A(図柄)、3R通常A(図柄)、2R通常B(図柄)、3R通常B(図柄)の七種類がある。   There are three types of special results of the first special figure variation display game (special figure 1): 11R probability variation (symbol), 11R normal A (symbol), and 11R normal B (symbol). Also, the types of special results of the second special figure variation display game (special figure 2) include 16R probability variation (symbol), 2R probability variation (symbol), 3R probability variation (symbol), 2R normal A (symbol), 3R normal A There are seven types: (symbol), 2R normal B (symbol), and 3R normal B (symbol).

各特別結果の名称は、特別遊技状態において実行するラウンド遊技の回数と、特別遊技状態の終了後の確率状態を示している。例えば、11R確変(図柄)は、特別遊技状態において実行するラウンド遊技の回数が11回(11ラウンド)であり、特別遊技状態の終了後の確率状態が高確率状態(確変状態)となるものである。なお、特別遊技状態の終了後の確率状態が高確率状態である場合は、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態となり、この状態は次回の特別結果態様の導出まで継続される。   The name of each special result indicates the number of round games executed in the special game state and the probability state after the end of the special game state. For example, 11R probability change (symbol) is the number of round games executed in the special game state is 11 (11 rounds), and the probability state after the end of the special game state is a high probability state (probability change state). is there. If the probability state after the end of the special game state is a high probability state, the operation state of the normal variation winning device 37 becomes the short-time operation state, and this state is continued until the next special result mode is derived.

また、11R通常A(図柄)は、特別遊技状態において実行するラウンド遊技の回数が11回(11ラウンド)であり、特別遊技状態の終了後の確率状態が通常確率状態となるものである。また、「A」は、特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする(時短回数50回)ことを示している。なお、「B」は、特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする(時短回数100回)ことを示すものである。   In addition, in 11R normal A (symbol), the number of round games executed in the special game state is 11 (11 rounds), and the probability state after the end of the special game state becomes the normal probability state. “A” indicates that the operation state of the normal variation winning device 37 is set to the short-time operation state (50 times short-time operation) until 50 special figure variation display games are executed after the special game state is completed. . Note that “B” indicates that the operation state of the normal variation winning device 37 is set to the short-time operation state until the special figure variation display game is executed 100 times after completion of the special game state (the number of short-time operations is 100 times). is there.

また、11R確変(図柄)、11R通常A(図柄)、11R通常B(図柄)、16R確変(図柄)に基づく特別遊技状態(第1の特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)である。これに対して、2R確変(図柄)、3R確変(図柄)、2R通常A(図柄)、3R通常A(図柄)、2R通常B(図柄)、3R通常B(図柄)に基づく特別遊技状態(第2の特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(1秒)とされる。   In addition, in the special game state (first special game state) based on 11R probability variation (symbol), 11R normal A (symbol), 11R normal B (symbol), and 16R probability variation (symbol), the special winning opening is opened in each round. Time is the first opening time (25 seconds). On the other hand, special game state based on 2R probability variation (symbol), 3R probability variation (symbol), 2R normal A (symbol), 3R normal A (symbol), 2R normal B (symbol), 3R normal B (symbol) ( In the second special gaming state), the opening time of the special winning opening is a second opening time (1 second) shorter than the first opening time.

ここで、2R、3R当りに基づく特別遊技状態では、大入賞口を1秒開放する動作を1秒のウェイト時間(閉鎖時間)を挟んで2回又は3回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。   Here, in the special gaming state based on 2R and 3R, the operation of opening the grand prize opening for 1 second is performed twice or three times with a wait time (closing time) of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and a predetermined game value can be given to the player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done.

また、遊技モードには、通常モードST1、大当りモードST2、天国モードST3、チャンスモードST4の四種類がある。これらの各遊技モードは遊技の演出が異なり、遊技者はどの遊技モードであるかを判別可能である。   Further, there are four types of game modes: a normal mode ST1, a big hit mode ST2, a heaven mode ST3, and a chance mode ST4. Each of these game modes has a different game effect, and the player can determine which game mode.

通常モードST1は、確率状態が通常確率状態であることが明確に報知される状態であって普通変動入賞装置37の動作状態が通常動作状態(普電サポートなし)である場合に選択される遊技モードである。また、大当りモードST2は、特別遊技状態である場合に選択される遊技モードである。天国モードST3は、確率状態が高確率状態であることが明確に報知される状態であって普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態(普電サポートあり)である場合に選択される遊技モードである。なお、後述するように、特別遊技状態の終了後、始動記憶内に結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶がある場合には確率状態が通常確率状態であっても選択可能である。チャンスモードST4は、確率状態が明確に報知されない状態であって普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態(普電サポートあり)である場合に選択される遊技モードである。   The normal mode ST1 is a state that is clearly notified that the probability state is the normal probability state, and is selected when the operation state of the normal variation winning device 37 is the normal operation state (no ordinary power support). Mode. The jackpot mode ST2 is a game mode that is selected in the special game state. The heaven mode ST3 is a state selected when the probability state is clearly notified that the probability state is a high probability state, and the operation state of the normal variation winning device 37 is the short-time operation state (with ordinary power support). Mode. As will be described later, after the end of the special game state, if there is a start memory for executing the special figure variation display game in which the result is a special result in the start memory, the selection is made even if the probability state is the normal probability state. Is possible. The chance mode ST4 is a game mode that is selected when the probability state is not clearly notified and the operation state of the normal variation winning device 37 is the short-time operation state (with ordinary power support).

各遊技モードにおいて特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり特別遊技状態となった場合は大当りモードST2に移行する。そして、特別遊技状態の終了後、特別結果の種類により天国モードST3もしくはチャンスモードST4に移行する。   In each game mode, when the result of the special figure change display game becomes a special result and a special game state is entered, the game shifts to the big hit mode ST2. Then, after the special gaming state ends, the mode shifts to the heaven mode ST3 or the chance mode ST4 depending on the type of special result.

特別結果の種類が16R確変であった場合は、特別遊技状態の終了後に天国モードST3へ移行する。また、特別結果の種類が11R通常A、11R通常B、2R確変、3R確変、2R通常A、3R通常A、2R通常B、3R通常Bであった場合は、特別遊技状態の終了後にチャンスモードST4へ移行する。また、特別結果の種類が11R確変であった場合は、特別遊技状態の終了後に抽選により天国モードST3かチャンスモードST4の何れかが選択される。   If the special result type is 16R probability change, the process shifts to the heaven mode ST3 after the special game state ends. Also, if the special result type is 11R Normal A, 11R Normal B, 2R Probability Variation, 3R Probability Variation, 2R Normal A, 3R Normal A, 2R Normal B, 3R Normal B, Chance Mode after the special game state ends Move on to ST4. If the special result type is 11R probability change, either the heaven mode ST3 or the chance mode ST4 is selected by lottery after the special gaming state is completed.

特別遊技状態の終了後にチャンスモードST4に移行する特別結果のうち、11R確変、11R通常A及び11R通常Bは、飾り特図変動表示ゲームの結果態様が共通であり、特別遊技状態の実行態様(ラウンド数や演出等)も同じであることから、遊技者にとっては何れの当りであったかを判別することが困難となっている。また、同様に2R確変、2R通常A及び2R通常Bや、3R確変、3R通常A及び3R通常Bも、それぞれ飾り特図変動表示ゲームの結果態様が共通であり、特別遊技状態の実行態様(ラウンド数や演出等)も同じであることから、遊技者にとっては何れの当りであったかを判別することが困難となっている。すなわち、遊技者にとっては、特別遊技状態の終了後の確率状態が高確率状態であるか否かを特別遊技状態の実行態様等から判別することが困難となっている。このように、確率状態が高確率状態であるか否かを判別することが困難な状態である場合にチャンスモードST4が選択される。すなわち、チャンスモードST4は確率状態が明確に報知されない非報知状態である。   Among the special results that shift to the chance mode ST4 after the special game state is finished, the 11R probability change, 11R normal A, and 11R normal B have the same result mode of the decorative special figure variation display game, and the execution mode of the special game state ( Since the number of rounds, performance, etc.) are also the same, it is difficult for the player to determine which hit. Similarly, the 2R probability variation, 2R normal A and 2R normal B, 3R probability variation, 3R normal A and 3R normal B have the same result mode of the decorative special figure variation display game, and the execution mode of the special game state ( Since the number of rounds, performance, etc.) are also the same, it is difficult for the player to determine which hit. That is, it is difficult for the player to determine whether or not the probability state after the end of the special gaming state is a high probability state from the execution mode of the special gaming state. Thus, the chance mode ST4 is selected when it is difficult to determine whether or not the probability state is a high probability state. That is, the chance mode ST4 is a non-notification state in which the probability state is not clearly notified.

また、チャンスモードST4においては、チャンスモードST4へ移行する契機となった特別結果の種類により遊技モードの移行先や移行条件が異なる。チャンスモードST4において確率状態が高確率状態である場合、すなわち、11R確変、2R確変もしくは3R確変に基づく特別遊技状態の終了後にチャンスモードST4へ移行した場合は、特別遊技状態の終了後から数えて50回もしくは100回の特図変動表示ゲームが終了した後に天国モードST3へ移行する。なお、天国モードST3へ移行する条件が成立することとなる特図変動表示ゲームの実行回数(50回もしくは100回)は、抽選により決定される。   Also, in the chance mode ST4, the game mode transition destination and the transition conditions differ depending on the type of special result that triggered the transition to the chance mode ST4. When the probability state is a high probability state in the chance mode ST4, that is, when the transition to the chance mode ST4 is made after the end of the special gaming state based on the 11R probability variation, the 2R probability variation, or the 3R probability variation, the counting is performed from the end of the special gaming state. After the 50th or 100th special figure change display game is completed, the process proceeds to the heaven mode ST3. It should be noted that the number of executions (50 times or 100 times) of the special figure changing display game that satisfies the condition for shifting to the heaven mode ST3 is determined by lottery.

これに対し、チャンスモードST4において確率状態が通常確率状態である場合であって、11R通常A、2R通常Aもしくは3R通常Aに基づく特別遊技状態の終了後にチャンスモードST4へ移行した場合は、特別遊技状態の終了後から数えて50回の特図変動表示ゲームが終了した後に通常モードST1へ移行する。また、チャンスモードST4において確率状態が通常確率状態である場合であって、11R通常B、2R通常Bもしくは3R通常Bに基づく特別遊技状態の終了後にチャンスモードST4へ移行した場合は、特別遊技状態の終了後から数えて100回の特図変動表示ゲームが終了した後に通常モードST1へ移行する。すなわち、時短状態の終了とともに通常モードST1へ移行する。なお、天国モードST3においては次回の特別結果の導出まで天国モードST3が維持される。   On the other hand, if the probability state is the normal probability state in the chance mode ST4 and the transition to the chance mode ST4 is made after the special gaming state based on the 11R normal A, 2R normal A, or 3R normal A is completed, After the end of the gaming state, 50 special figure variation display games have been completed, and the routine proceeds to the normal mode ST1. Further, when the probability state is the normal probability state in the chance mode ST4, and the transition is made to the chance mode ST4 after the special gaming state based on the 11R normal B, 2R normal B, or 3R normal B, the special gaming state After the end of 100, the special figure variation display game is completed 100 times, and then the process proceeds to the normal mode ST1. That is, the mode shifts to the normal mode ST1 with the end of the time saving state. In heaven mode ST3, heaven mode ST3 is maintained until the next special result is derived.

次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図7及び図8参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図11参照)とからなる。   Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control apparatus 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 is a main process (mainly see FIGS. 7 and 8) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is executed at a predetermined time period (for example, 4 ms) as an interrupt routine for the main process. And interrupt processing (see FIG. 11).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図7に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 7, an interrupt vector setting process for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs is first performed after a process for prohibiting an interrupt (step S1). Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態にするオフデータを出力する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control device (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 first rises and the command is sent to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, so that the payout control device 200 avoids losing the command. be able to. After that, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and off data is set so that there is no output in all output ports (steps S6 and S7). Further, a serial port (a port that is preinstalled in the gaming microcomputer 111 and is not used in this embodiment because it performs parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300) is set to a state in which it is not used. Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電復旧である(ステップS11;Yes)と判定すると、ステップS12へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する(ステップS13)。また、ステップS9で初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合、ステップS11で停電復旧でない(ステップS11;No)と判定された場合及びステップS13でチェックサムが正常でない(ステップS13;No)と判定された場合は、図8のステップS20へジャンプする。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). Here, if it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), in step S10, after checking the data of the power failure inspection area in the RWM, it is determined whether or not the power failure is restored (step S11). If it is determined in step S11 that the power failure has been restored (step S11; Yes), the process proceeds to step S12, and a process of calculating data called a checksum and whether the calculated checksum is normal or abnormal are determined (step S13). If it is determined in step S9 that the initialization switch is on (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the power failure is not restored (step S11; No), and if the checksum is not normal in step S13 (step If it is determined as S13; No), the process jumps to step S20 in FIG.

また、ステップS13でチェックサムが正常(ステップS13;Yes)と判定した場合は、図8のステップS14へ移行して、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ(格納)してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS15)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS16)。ここで、高確率でないと(ステップS16;No)と判定した場合は、ステップS17,S18をスキップしてステップS19へ移行する。   If it is determined in step S13 that the checksum is normal (step S13; Yes), the process proceeds to step S14 in FIG. 8, and a power failure occurs in the area to be initialized in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment). After the initial value at the time of recovery is saved (stored), the area related to error and fraud monitoring is reset (step S15). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S16). If it is determined that the probability is not high (step S16; No), steps S17 and S18 are skipped and the process proceeds to step S19.

また、ステップS16で高確率であると(ステップS16;Yes)と判定した場合は、ステップS17で高確率の報知フラグ領域にオン情報をセーブしてから、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示部58)をオン(点灯)させるONデータをセグメントに対応する領域(ポート136)に設定(ステップS18)してステップS19へ移行する。ステップS19では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。   If it is determined in step S16 that the probability is high (step S16; Yes), the on-information is saved in the high-probability notification flag region in step S17, and then the high probability provided in the collective display device 50, for example. The ON data for turning on (lighting) the notification LED (error display portion 58) is set in the region (port 136) corresponding to the segment (step S18), and the process proceeds to step S19. In step S19, a process of transmitting a power failure recovery command corresponding to a process number prepared for rationally executing a special figure game process described later to the effect control device 300 is performed, and the process proceeds to step S23.

一方、ステップS9,S11,S13からステップS20へジャンプした場合には、先ずCPUが使用するRAM内の作業領域をリセットしてから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS21)。それから、ステップS22で電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。ステップS23では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13 to step S20, the work area in the RAM used by the CPU is first reset, and then the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S21). Then, in step S22, a process of transmitting a power-on command to the effect control device 300 is performed, and the process proceeds to step S23. In step S23, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS23のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS24)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS25)、割込みを許可する(ステップS26)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値をCPU側で生成する各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S23, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S24). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) After saving the initial value (start value) of a random number for determining the normal hit (per random number) in a predetermined area of the RWM (step S25), the interruption is permitted (step S26). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, since the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, the initial value of various initial value random numbers generated on the CPU side By setting (start value), it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS27)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S27) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS27の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したか否かの判定(ステップS28)を行い、停電が発生していない場合(ステップS28;No)には、ステップS27に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS27)の前に割り込みを許可する(ステップS26)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S27, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read through the port and data bus and checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S28). If no power failure has occurred (step S28; No), the process returns to step S27, and the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S27) (step S26), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed preferentially. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS27での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S27 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS28において、停電が発生していると判定した場合(ステップS28;Yes)は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS29)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS30)、を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS31)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS32)を行なった後、算出したチェックサムをセーブ(ステップS33)して、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS34)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S28 that a power failure has occurred (step S28; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption (step S29) and processing for outputting off data to all output ports (step S30) are performed. Do. After that, a process for saving the power failure recovery inspection area check data in the power interruption recovery inspection area (step S31) and a process for calculating the checksum when the RWM is turned off (step S32) are performed, and then the calculated checksum is saved. (Step S33), a process for prohibiting access to the RWM (Step S34) is performed, and then the power to the gaming machine is turned off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

〔初期値乱数更新処理〕
次に、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップS27)の詳細について説明する。図9に示すように、初期値乱数更新処理では、当り初期値乱数をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS271)、大当り図柄初期値乱数1をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS272)、大当り図柄初期値乱数2をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS273)を順次行う。なお、各乱数更新処理では、上限値がそれぞれ設けられ、上限値に達すると0となり、0から上限値の間で順次更新(+1)する処理が行なわれる。
[Initial value random number update processing]
Next, details of the initial value random number update process (step S27) in the main process described above will be described. As shown in FIG. 9, in the initial value random number update process, a process for incrementing (update (+1)) the hit initial value random number (step S271), and a process for incrementing (update (+1)) the big hit symbol initial value random number 1 (update (+1)). Step S272), the process of incrementing (updating (+1)) the jackpot symbol initial value random number 2 (step S273) is sequentially performed. In each random number update process, an upper limit value is provided. When the upper limit value is reached, the upper limit value is 0, and a process of sequentially updating (+1) between 0 and the upper limit value is performed.

ここで、「当り初期値乱数」は普図変動ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「大当り図柄初期値乱数1」は、特図1の大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「大当り図柄初期値乱数2」は、特図2の大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。   Here, the “hit initial value random number” is a random number that is an initial value of a random number that determines the hit of the usual game. The “big hit symbol initial value random number 1” is a random number that is an initial value of a random number that determines the big hit symbol stop symbol of the special figure 1; It is a random number that is the initial value of the random number. In this way, the randomness of the random number can be increased by continuing to increment the random number as long as time permits in the main process.

〔チェックサム算出処理〕
次に、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップS32)の詳細について説明する。図10に示すように、チェックサム算出処理では、先ず算出アドレスとしてRWMの先頭アドレスを設定する処理(ステップS321)、繰り返し数を設定する処理(ステップS232)、算出値として「0」を設定する処理(ステップS323)を順次行う。その後、算出アドレスの内容をロードし(ステップS324)、ロードした値に算出値を加算した値を新たな算出値とする(ステップS325)。そして、算出アドレスを更新(+1)し(ステップS326)、繰り返し数を−1更新すなわち減算してチェックサムの算出が終了したチェックする(ステップS327)。そして、算出が終了でない(ステップS328:No)と判定するとステップS324へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了である(ステップS328:Yes)と判定すると当該チェックサム算出処理を終了する。
[Checksum calculation processing]
Next, details of the checksum calculation process (step S32) in the main process described above will be described. As shown in FIG. 10, in the checksum calculation process, first, a process for setting the start address of the RWM as the calculation address (step S321), a process for setting the number of repetitions (step S232), and “0” as the calculation value are set. Processing (step S323) is sequentially performed. Thereafter, the contents of the calculated address are loaded (step S324), and a value obtained by adding the calculated value to the loaded value is set as a new calculated value (step S325). Then, the calculated address is updated (+1) (step S326), and the number of repetitions is updated by -1 or subtracted to check that the checksum calculation is completed (step S327). If it is determined that the calculation is not finished (step S328: No), the process returns to step S324 and the above process is repeated. If it is determined that the calculation is complete (step S328: Yes), the checksum calculation process is terminated.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図11に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図11のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 11, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111A, the timer interrupt process of FIG. 11 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS41)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS42)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS43)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S41) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S42) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S43) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS44)、乱数更新処理1(ステップS45)、乱数更新処理2(ステップS46)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS47)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS48)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS49)を行う。   Next, command transmission processing (step S44), random number update processing 1 (step S45), random number update processing 2 (step S46) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S47) is performed to determine whether the front frame and the glass frame are open. Also, a special figure game process (step S48) for performing a process related to the special figure variation display game and a general figure game process (step S49) for performing a process related to the common figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS50)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS51)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS52)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS53)を行い、ステップS41で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS54)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS55)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S50) that is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays special information variation game and various information related to the game to display desired contents, and a magnetic sensor switch 61. And the magnet fraud monitoring process (step S51) which checks the detection signal from the vibration sensor switch 62 and determines whether there is any abnormality is performed. Then, external information editing processing (step S52) for setting a signal to be output to various external devices in the output buffer is performed. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S53), a process of restoring the register data saved in step S41 (step S54), and a process of permitting an interrupt (step S54) Step S55) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔コマンド送信処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理(ステップS44)の詳細について説明する。図12に示すように、コマンド送信処理は、演出制御装置300に対する演出制御コマンド送信処理(ステップS410)と、払出制御装置200に対する払出コマンド送信処理(ステップS420)とからなる。
[Command transmission processing]
Next, details of the command transmission process (step S44) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 12, the command transmission process includes an effect control command transmission process for the effect control device 300 (step S410) and a payout command transmission process for the payout control device 200 (step S420).

〔演出制御コマンド送信処理〕
先ず、上述のコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理(ステップS410)の詳細について説明する。図13に示すように、演出制御コマンド送信処理においては、先ず、送信コマンドをRWMに設定するときに「+1」されるライトカウンタの値と、RWMから送信コマンドを読み出すときに「+1」されるリードカウンタの値とを比較して、コマンドが設定されているかチェックする(ステップS411)。具体的には、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一であれば設定コマンドなしと判定し、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致していない場合には、未送信のコマンドが設定されていると判定する(ステップS412)。
[Direction control command transmission processing]
First, details of the effect control command transmission process (step S410) in the command transmission process described above will be described. As shown in FIG. 13, in the effect control command transmission process, first, the value of the light counter that is “+1” when the transmission command is set to RWM, and “+1” when the transmission command is read from the RWM. The read counter value is compared to check whether a command is set (step S411). Specifically, if the value of the write counter and the value of the read counter are the same, it is determined that there is no setting command. If the value of the write counter does not match the value of the read counter, an unsent command Is set (step S412).

このステップS412の判定で、設定コマンドなし(ステップS412;No)と判定した場合には当該演出制御コマンド送信処理から抜け、ステップS412の判定で、コマンドが設定されている(ステップS412;Yes)と判定した場合には次のステップS413でリードカウンタを更新(+1)する。そして、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(MODE(上位バイト))からコマンドをロードする(ステップS414)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS415)。さらに、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(ACTION(下位バイト))からコマンドをロードする(ステップS416)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS417)。しかる後、演出制御コマンド出力処理(ステップS418)へ移行する。   If it is determined in step S412 that there is no set command (step S412; No), the effect control command transmission process is skipped, and the command is set in step S412 (step S412; Yes). If it is determined, the read counter is updated (+1) in the next step S413. Then, the command is loaded from the command transmission area (MODE (upper byte)) corresponding to the value of the read counter (step S414). Then, the area containing the loaded command is reset (step S415). Further, a command is loaded from the command transmission area (ACTION (lower byte)) corresponding to the value of the read counter (step S416). Then, the area containing the loaded command is reset (step S417). Thereafter, the process proceeds to an effect control command output process (step S418).

〔演出制御コマンド出力処理〕
次に、上述の演出制御コマンド送信処理における演出制御コマンド出力処理(ステップS418)の詳細について説明する。図14に示すように、演出制御コマンド出力処理においては、先ず、コマンド(MODE)出力中を示すストローブ信号のオフ時間を準備して(ステップS181)、コマンドデータ出力処理(ステップS182)を実行する。その後、コマンド(ACTION)を出力し(ステップS183)、コマンド(ACTION)出力中を示すストローブ信号のオフ時間を準備(ステップS184)してから、コマンドデータ出力処理(ステップS185)を実行する。
[Direction control command output processing]
Next, details of the effect control command output process (step S418) in the effect control command transmission process described above will be described. As shown in FIG. 14, in the production control command output process, first, an off time of the strobe signal indicating that the command (MODE) is being output is prepared (step S181), and the command data output process (step S182) is executed. . Thereafter, a command (ACTION) is output (step S183), and a strobe signal OFF time indicating that the command (ACTION) is being output is prepared (step S184), and then command data output processing (step S185) is executed.

〔コマンドデータ出力処理〕
次に、上述の演出制御コマンド出力処理におけるコマンドデータ出力処理(ステップS182、S185)の詳細について説明する。図15に示すように、コマンドデータ出力処理においては、先ず、ポートの直前の状態が失われないようにするため、演出制御コマンド出力のストローブ信号を含む出力ポート131のポート状態保持データをロードする(ステップS821)。それから、演出制御コマンドを出力ポート132へ出力(ステップS822)し、出力ポート131へはストローブ信号を除く信号を直前の状態に保持してオフ状態(データの読取り無効を示す例えばロウレベル)のストローブ信号を付加して出力する(ステップS823)。そして、次のステップS824で、ストローブ信号をオフ状態にすべき時間(オフ時間)が終了したか否か判定する。ここで、オフ時間が終了していない(ステップS824;No)と判定するとステップS822へ戻って上記処理を繰り返す。
[Command data output processing]
Next, details of the command data output process (steps S182 and S185) in the above-described effect control command output process will be described. As shown in FIG. 15, in the command data output process, first, in order to prevent the state immediately before the port from being lost, the port state holding data of the output port 131 including the strobe signal of the effect control command output is loaded. (Step S821). Then, the production control command is output to the output port 132 (step S822), and the strobe signal in the off state (for example, low level indicating data reading invalidity) is held in the output port 131 with the signal excluding the strobe signal held in the previous state. Is added and output (step S823). Then, in the next step S824, it is determined whether or not the time for turning off the strobe signal (off time) has ended. If it is determined that the off time has not ended (step S824; No), the process returns to step S822 and the above process is repeated.

一方、ステップS824で、オフ時間が終了した(ステップS824;Yes)と判定するとステップS825へ移行して、ストローブ信号のオン状態(データの読取り有効を示す例えばハイレベル)の時間を設定する。それから、演出制御コマンドを出力(ステップS826)し、オン状態(ハイレベル)のストローブ信号を出力する(ステップS827)。   On the other hand, if it is determined in step S824 that the off time has expired (step S824; Yes), the process proceeds to step S825, and the time for the strobe signal to be in an on state (for example, high level indicating that data reading is valid) is set. Then, an effect control command is output (step S826), and an on-state (high level) strobe signal is output (step S827).

そして、次のステップS828で、ストローブ信号をオン状態にすべき時間(オン時間)が終了したか否か判定する。ここで、オン時間が終了していない(ステップS828;No)と判定するとステップS826へ戻って上記処理を繰り返す。また、ステップS828で、オン時間が終了した(ステップS828;Yes)と判定するとステップS829へ移行して、オフ状態のストローブ信号を出力して当該コマンドデータ出力処理を終了する。ステップS826で演出制御コマンドを再度出力しているのは、ステップS826〜S828のループ処理中に停電が発生した場合に、出力中の演出制御コマンドが停電復帰後に出力されなくなるのを回避するためである。また、ノイズによって、コマンドコードが変わってしまうのを回避することもできる。なお、このステップS824及びステップS828は、各々の処理のみをループさせることも可能である。   Then, in the next step S828, it is determined whether or not the time for which the strobe signal should be turned on (on time) has ended. If it is determined that the on-time has not ended (step S828; No), the process returns to step S826 and the above process is repeated. If it is determined in step S828 that the on-time has expired (step S828; Yes), the process proceeds to step S829, an off-state strobe signal is output, and the command data output process is terminated. The reason why the effect control command is output again in step S826 is to prevent the effect control command being output from being output after the recovery from the power failure when a power failure occurs during the loop processing in steps S826 to S828. is there. It is also possible to avoid changing the command code due to noise. In addition, it is also possible to loop only each process in this step S824 and step S828.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS48)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S48) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図16に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 16, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルを設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, the special figure game process timer is updated (-1) to check whether or not the game process timer has expired (step A3), and the special figure game process timer has expired (step A4; If YES, the process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed, and the special figure game process number is used using the table. The process (step A6) which acquires the branch destination address of the process corresponding to is performed. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。   If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of effects, and the special figure fluctuation processing A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later. If the game process number is “1” in step A8, the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure and setting the information necessary for performing the special figure display process is performed. (Step A10) is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2、3、11、16R、確変、通常A、通常B)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, if the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the type of big hit (2, 3, 11, 16R, probability change, normal A, normal B) Fanfare command setting according to each item, fanfare time setting according to each big jackpot opening pattern, special information display processing for setting information necessary for fanfare / interval processing, etc. (Step A11) is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。   In step A8, when the game process number is “3”, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. are performed. Processing during fanfare / interval (step A12) is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   In step A8, if the game process number is “4”, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while a big hit end screen command is set if the big round is the final round, A large winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。なお、大当り終了処理(ステップA15)の詳細については後述する。   If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, a process for setting a time for discharging the remaining balls in the big prize opening and a big hit end process are performed. A big winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the execution is performed. If the game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed. The details of the jackpot end process (step A15) will be described later.

そして、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   And after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation | variation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed. On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図17に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、始動入賞口36(始動口1)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備し(ステップA111)、さらに、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA112)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA113)を行う。なお、ステップA113における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA120における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 17, in the start port switch monitoring process, first, a table for setting a start port winning effect command by the start winning port 36 (start port 1) is prepared (step A111), and further, the holding by the start port 1 is held. After preparing a table for setting the information (step A112), a special figure starting port switch common process (step A113) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A113 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A120.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして(ステップA114)、普通電動役物が作動中である(ステップA115;Yes)と判定すると、処理をステップA118に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA115にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA115;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA116)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA117)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. (Step A114) If it is determined that the ordinary electric accessory is in operation (Step A115; Yes), the process proceeds to Step A118, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A115 that the ordinary electric accessory is not operating (step A115; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A116), a process of determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the fraud determination number (step A117). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA117にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA117;No)と判定すると、普通変動入賞装置37(始動口2)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備する(ステップA118)。   If it is determined in step A117 that the number of fraudulent winnings is not greater than or equal to the number of fraud determinations (step A117; No), a table is prepared for setting a start opening winning effect command by the normal variation winning device 37 (starting opening 2) (step A118). ).

その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA119)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA120)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA117にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合も(ステップA117;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   Thereafter, after preparing a table for setting information on hold by the start port 2 (step A119), the special start port switch common process (step A120) is performed, and the start port switch monitoring process is terminated. If it is determined in step A117 that the number of illegal winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A117; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA113、A120)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A113 and A120) in the start port switch monitoring process described above will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図18に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、大当り乱数をロード(大当り乱数を抽出)する(ステップA204)。   As shown in FIG. 18, in the special drawing start port switch common process, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after saving the start port winning flag of the monitored start port switch (step A203), the big hit random number Is loaded (a big hit random number is extracted) (step A204).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA205)。そして、ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA206)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA207;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、ステップA207にて、出力回数がオーバーフローしたと判定された場合は(ステップA207;Yes)、処理をステップA209に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. On the other hand, the number of times output (start port signal output number) is loaded (step A205). Then, the loaded value is updated (+1), it is checked whether or not the output count overflows (step A206), and if it is determined that the output count does not overflow (step A207; No), the updated value is set to RWM. Is saved in the start port signal output frequency area (step A208), and the process proceeds to step A209. On the other hand, if it is determined in step A207 that the number of outputs has overflowed (step A207; Yes), the process proceeds to step A209.

そして、ステップA209にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA209)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA210)を行う。   Then, in step A209, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A209), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A210) is performed.

ステップA210にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA210;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA211)を行った後、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA212)を行う。続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA213)、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロード(大当り図柄乱数を抽出)し(ステップA214)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA215)、コマンド設定処理(ステップA216)を行う。   If it is determined in step A210 that the number of special figure hold is less than the upper limit (step A210; Yes), a process for updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the special figure 1 hold number) ( After performing step A211), processing for calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure reservation number (step A212) is performed. Subsequently, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A213). ), Load the jackpot symbol random number of the start switch to be monitored (extract the jackpot symbol random number) (step A214), and prepare a decoration special symbol hold number command (ACTION) corresponding to the number of special symbol hold (step) A215), command setting processing (step A216) is performed.

そして、大当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA217)、次に、対応する大当り図柄乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブするとともに、その大当り図柄乱数をレジスタに退避する(ステップA218)。次に、対応する変動パターン乱数1をロード(変動パターン乱数1を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA219)、次に、対応する変動パターン乱数2をロード(変動パターン乱数2を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA220)、次に、対応する変動パターン乱数3をロード(変動パターン乱数3を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA221)。ここで、遊技制御装置100のRWM(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶(特図変動表示ゲームの実行権利)として所定の上限数まで記憶可能な始動入賞記憶手段をなす。   The jackpot random number is saved in the RWM random number save area (step A217), and the corresponding jackpot symbol random number is saved in the RWM random number save area, and the jackpot symbol random number is saved in the register (step A218). . Next, the corresponding fluctuation pattern random number 1 is loaded (the fluctuation pattern random number 1 is extracted), the loaded value is saved in the random number saving area of the RWM (step A219), and then the corresponding fluctuation pattern random number 2 is loaded ( (Variable pattern random number 2 is extracted), the loaded value is saved in the random number save area of the RWM (step A220), and then the corresponding variable pattern random number 3 is loaded (variable pattern random number 3 is extracted) and the loaded value Is saved in the random number saving area of the RWM (step A221). Here, the RWM (RAM 111C) of the game control device 100 extracts various random numbers based on the inflow of game balls into the start area of the start winning opening 36 or the normal variation winning device 37, and starts the extracted various random numbers. A start winning storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number as storage (execution right of the special figure variation display game) is provided.

続けて、ステップA218にてレジスタに退避した監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述の特図保留情報判定処理(ステップA223)にて使用するために準備する(ステップA222)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA223)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Subsequently, the jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the register in step A218 is loaded, and the loaded value is prepared for use in the special figure hold information determination process (step A223) described later. (Step A222). Then, a special figure hold information determination process (step A223) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

一方、ステップA210にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA210;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA224)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA225;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA226)、コマンド設定処理(ステップA227)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA225にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合にも(ステップA225;No)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A210 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A210; No), it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A224), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (Step A225; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (Step A226), and command setting processing (Step A227) ) To complete the special figure start port switch common process. On the other hand, when it is determined in step A225 that the input of the start port 1 switch 36a is not input (step A225; No), the special drawing start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA223)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A223) in the above-described start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図19に示すように、まず、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA231)を行う。なお、ステップA231における大当り判定処理は、特図普段処理における大当り判定処理(図25参照)と略同様であるが、常に低確率時(通常確率状態)の判定値を用いて判定を行う。すなわち、ステップA375、A376は行わない。   As shown in FIG. 19, first, a jackpot determination process (step A231) is performed for determining whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value. The jackpot determination process in step A231 is substantially the same as the jackpot determination process in the special figure routine process (see FIG. 25), but the determination is always performed using the determination value at the low probability (normal probability state). That is, steps A375 and A376 are not performed.

そして、はずれ情報テーブルを設定する処理(ステップA232)を行った後、ステップA231における大当り判定処理の判定結果が大当りでない(ステップA233;No)と判定すると、処理をステップA241に移行する。一方、ステップA231における大当り判定処理の判定結果が大当りである(ステップA233;Yes)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル1を準備する(ステップA234)。   And after performing the process (step A232) which sets a loss information table, if it determines with the determination result of the big hit determination process in step A231 not being big hit (step A233; No), a process will transfer to step A241. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process in step A231 is a big hit (step A233; Yes), the big hit symbol random number check table 1 is prepared (step A234).

次に、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA235)、始動口1スイッチ36aの入力でない(ステップA236;No)と判定すると、ステップA234で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル1に置き換えて、大当り図柄乱数チェックテーブル2を準備する(ステップA237)。   Next, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common process is the input of the start port 1 switch 36a (step A235), and it is not the input of the start port 1 switch 36a. If it determines with (step A236; No), it replaces with the jackpot symbol random number check table 1 prepared at step A234, and the jackpot symbol random number check table 2 is prepared (step A237).

そして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得する処理(ステップA238)を行った後、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理(ステップA239)を行って、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得する処理(ステップA240)を行う。また、ステップA236にて、始動口1スイッチ36aの入力であると判定された場合(ステップA236;Yes)は、処理をステップA238に移行して、ステップA234で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル1に基づいてそれ以降の処理を行う。   Then, after performing a process of acquiring a winning information pointer corresponding to the jackpot symbol random number (step A238), a process of setting the address table of the jackpot information table (step A239) is performed, and the jackpot information corresponding to the winning information pointer A process of acquiring a table (step A240) is performed. If it is determined in step A236 that the input is the start port 1 switch 36a (step A236; Yes), the process proceeds to step A238, and the jackpot symbol random number check table 1 prepared in step A234 is displayed. Based on this, the subsequent processing is performed.

次に、ステップA232またはA240で設定した情報テーブルから停止図柄パターン情報を取得する処理(ステップA241)を行って、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA242)。続いて、ステップA232またはA240で設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得する処理(ステップA243)を行って、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA244)。   Next, a process of acquiring stop symbol pattern information from the information table set in step A232 or A240 (step A241) is performed, and the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for RWM work (step A242). . Subsequently, processing (step A243) for acquiring a start opening winning effect symbol command from the information table set in step A232 or A240 is performed (step A243), and the starting opening winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM ( Step A244).

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA245)、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA246)を行う。続けて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA247)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA248)を行う。なお、ステップA246における特図情報設定処理、ステップA247における後半変動パターン設定処理、ステップA248における変動パターン設定処理の各々は、特図普段処理における特図情報設定処理(図28参照)、後半変動パターン設定処理(図29参照)、変動パターン設定処理(図30参照)と同様であり、その詳細については後述する。   Next, after preparing the start port winning flag of the start port switch to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A245), the special information set for the start port to be monitored Special figure information setting processing (step A246) is performed. Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A247) for setting the second half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game, the variation pattern setting process (step A247) Step A248) is performed. The special figure information setting process in step A246, the latter half fluctuation pattern setting process in step A247, and the fluctuation pattern setting process in step A248 are the special figure information setting process (see FIG. 28) in the special figure ordinary process, and the latter half fluctuation pattern. This is the same as the setting process (see FIG. 29) and the variation pattern setting process (see FIG. 30), and details thereof will be described later.

そして、変動パターンに対応する始動口入賞演出コマンドを準備し(ステップA249)、コマンド設定処理(ステップA250)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA251)、コマンド設定処理(ステップA252)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA249にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップA251にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができる。演出制御装置300ではこの情報に基づき、表示装置41に表示される特図保留数を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知する。また、特別遊技状態中に判定結果を示唆する報知である示唆報知を行う。   Then, a start opening winning effect command corresponding to the variation pattern is prepared (step A249), and a command setting process (step A250) is performed. Subsequently, a start opening winning effect command command is loaded from the winning effect symbol command area and prepared (step A251), a command setting process (step A252) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated. In other words, the start opening prize command command is prepared in step A249, and the start opening prize drawing command command is prepared in step A251, so that the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory is handled. The effect control device 300 can be notified before the start timing of the special figure variation display game based on the start memory to be performed. Based on this information, the effect control device 300 notifies the player of the result-related information before the start timing of the special figure variation display game, for example, by changing the number of special figure reservations displayed on the display device 41. In addition, during the special gaming state, suggestion notification that is notification indicating the determination result is performed.

図20には、始動口入賞演出図柄コマンドの一覧を示した。監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ36aである場合は、始動口入賞演出図柄1コマンド1から4の何れかが出力される。例えば、結果がはずれである場合は、始動口入賞演出図柄1コマンド1が出力される。また、結果が大当りであり、特別結果の種類が11R確変である場合は、始動口入賞演出図柄1コマンド2が出力される。監視対象の始動口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は、始動口入賞演出図柄2コマンド1から8の何れかが出力される。例えば、結果がはずれである場合は、始動口入賞演出図柄2コマンド1が出力される。また、結果が大当りであり、特別結果の種類が16R確変である場合は、始動口入賞演出図柄2コマンド2が出力される。すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶と対応して記憶される遊技結果情報(結果や変動パターンなど)を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する遊技結果事前判定手段をなす。   FIG. 20 shows a list of start opening prize winning design commands. When the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 36a, any of the start port winning effect design 1 commands 1 to 4 is output. For example, if the result is out of place, the start opening prize winning design 1 command 1 is output. In addition, when the result is a big hit and the type of the special result is 11R probability variation, the start opening prize design symbol 1 command 2 is output. When the start port switch to be monitored is the start port 2 switch 37a, any of the start port winning effect design 2 commands 1 to 8 is output. For example, if the result is out of place, the start opening prize winning design 2 command 1 is output. Further, when the result is a big hit and the type of the special result is 16R probability variation, the start opening prize winning design 2 command 2 is output. That is, the game control device 100 stores game result information (results, variation patterns, etc.) stored in the start winning storage means (game control device 100) in correspondence with the start storage before the execution of the variable display game based on the start storage. It is a game result prior determination means for determining whether

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図21に示すように、特図普段処理では、まず、RAM内の始動記憶領域に、特図1または特図2の始動記憶(特図保留)があるか否かの判定(ステップA261)を行う。このステップA261において、特図1または特図2の始動記憶(特図保留)がないと判定した場合(ステップA261;No)は、演出制御装置300へ送信するコマンドが「客待ちデモ」に設定がなされているか否かの判定(ステップA262)を行う。この判定(ステップA262)で、客待ちデモに設定がなされている場合(ステップA262;Yes)は、特図普段処理を終了する。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 21, in the special figure normal processing, first, it is determined whether or not there is a start memory (special figure hold) in FIG. 1 or 2 in the start memory area in the RAM (step A261). Do. In this step A261, when it is determined that there is no start memory (special drawing hold) of special figure 1 or special figure 2 (step A261; No), the command transmitted to the production control device 300 is set to “customer waiting demonstration”. Is determined (step A262). In this determination (step A262), when the customer waiting demonstration is set (step A262; Yes), the special figure routine processing is terminated.

一方、ステップA262において、客待ちデモに設定がなされていないと判定した場合(ステップA262;No)は、演出制御装置300へ送信する客待ちコマンドをレジスタもしくはRAMにセットする処理(ステップA263)、特図普段動作で使用する設定テーブルを設定する処理(ステップA264)、コマンドを送信用のバッファに設定するコマンド設定処理(ステップA265)を行い、特図普段処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A262 that the customer waiting demonstration is not set (step A262; No), a process of setting a customer waiting command to be transmitted to the effect control device 300 in the register or RAM (step A263), A process for setting a setting table used in the special figure normal operation (step A264) and a command setting process (step A265) for setting a command in the transmission buffer are performed, and the special figure normal process is terminated.

また、ステップA261において、特図1または特図2の始動記憶(特図保留)があると判定した場合(ステップA261;Yes)は、RAM内に用意され始動入賞が発生する毎に順番に記憶されて行く図22に示すような変動順序フラグセーブ領域を参照して、最先すなわち最も古い記憶である「変動待ち保留1用」の欄に記憶されているフラグが特図1か否か判定する(ステップA266)。このステップA266において、変動順序フラグが特図1であると判定した場合(ステップA266;Yes)は、特図1の変動開始処理(ステップA267)を行ってから、特図1変動開始の設定テーブルを設定する処理(ステップA268)を行い、特図普段処理を終了する。一方、ステップA266において、変動順序フラグが特図1でないと判定した場合(ステップA266;No=特図2)は、特図2の変動開始処理(ステップA269)を行なってから、特図2変動開始の設定テーブルを設定する処理(ステップA270)を行い、特図普段処理を終了する。   In step A261, if it is determined that there is a start memory (special map hold) for Special Figure 1 or Special Figure 2 (Step A261; Yes), it is prepared in the RAM and stored in order every time a start prize is generated. Referring to the change order flag save area as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the flag stored in the “change waiting hold 1” column, which is the first storage, that is, the oldest storage, is special figure 1. (Step A266). If it is determined in step A266 that the fluctuation order flag is special figure 1 (step A266; Yes), the special figure 1 fluctuation start setting table is executed after the fluctuation start process (step A267) of special figure 1 is performed. Is performed (step A268), and the special figure routine processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step A266 that the change order flag is not special figure 1 (step A266; No = special figure 2), the fluctuation start process (step A269) shown in FIG. A process for setting a start setting table (step A270) is performed, and the special figure routine process is terminated.

上記のような処理により、特図表示器51または52に識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームが実行される。また、表示装置41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが並行して実行される。従って、特図普段処理すなわち遊技制御装置100が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームの実行制御を行う変動表示制御手段をなす。また、遊技制御装置100および演出制御装置300が、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲームおよび飾り特図変動表示ゲーム)を実行する変動表示制御手段をなす。なお、図22の変動順序フラグセーブ領域には、それぞれ発生した始動記憶が「特図1」なのか「特図2」なのかを示す情報が発生順に記憶されている。そのため、特図2の変動表示ゲームが優先的に実行されるのではなく、特図1と特図2の変動表示ゲームが始動記憶の発生順序に従って実行されていくこととなる。   Through the processing as described above, after the identification information is variably displayed on the special figure indicator 51 or 52 for a predetermined time, a special figure fluctuation display game is displayed in which the information is stopped and displayed. In addition, a decorative special figure variation display game corresponding to a special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 41 is executed in parallel. Therefore, the special figure normal processing, that is, the game control device 100 serves as a variable display control means for performing execution control of the special figure variable display game based on the start-up memory. In addition, the game control device 100 and the effect control device 300 constitute a variable display control means for executing a variable display game (a special map variable display game and a decorative special map variable display game). Note that in the fluctuation order flag save area of FIG. 22, information indicating whether the start memory that has occurred is “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stored in the order of occurrence. Therefore, the variable display game shown in FIG. 2 is not executed preferentially, but the variable display game shown in FIG. 1 and FIG. 2 is executed according to the start-up memory generation order.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA267)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。なお、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA311)では、処理の対象を特図2の始動記憶として以下に説明する特図1変動開始処理と同様の処理を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 variation start process (step A267) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. In the special figure 2 fluctuation start process (step A311) in the above-described special figure ordinary process, the same processing as the special figure 1 fluctuation start process described below is performed with the processing target as the startup memory of special figure 2.

図23に示すように特図1変動開始処理では、先ず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA321)を行う。なお、ステップA321における大当りフラグ1設定処理の詳細については後述する。   As shown in FIG. 23, in the special figure 1 fluctuation start process, first, a big hit flag 1 for setting shift information and big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the first special figure fluctuation display game is a big hit. A setting process (step A321) is performed. Details of the big hit flag 1 setting process in step A321 will be described later.

次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA322)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄番号)に対応する信号を試験信号の出力データ領域にセーブする(ステップA323)。なお、ステップA322における特図1停止図柄設定処理の詳細については後述する。続いて、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報をロードした後(ステップA324)、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA325)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A322) related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol number) ) Is saved in the output data area of the test signal (step A323). Details of the special figure 1 stop symbol setting process in step A322 will be described later. Subsequently, after the stop symbol pattern information set in the special symbol 1 stop symbol setting process is loaded (step A324), the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A325).

次に、特図1変動フラグを設定して準備し(ステップA326)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA327)。その後、特図後半変動の設定に係るテーブルを準備して(ステップA328)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA329)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA330)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA331)を行う。その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA332)を行って、特図1変動開始処理を終了する。なお、ステップA329における特図情報設定処理、ステップA330における後半変動パターン設定処理、ステップA331における変動パターン設定処理、ステップA332における変動開始情報設定処理の詳細については後述する。   Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A326), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A327). Thereafter, a table relating to the setting of the special figure second half fluctuation is prepared (step A328), and special figure information setting processing (step A329) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A330) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A331) is performed. Then, the fluctuation start information setting process (step A332) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended. Details of the special figure information setting process in step A329, the latter half fluctuation pattern setting process in step A330, the fluctuation pattern setting process in step A331, and the fluctuation start information setting process in step A332 will be described later.

以下に、図23に示す特図1変動開始処理における、大当りフラグ1設定処理(ステップA321)、特図1停止図柄設定処理(ステップA322)の各々について説明する。
〔大当りフラグ1設定処理〕
特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA321)では、図24に示すように、先ず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブした後(ステップA361)、RWMの乱数セーブ領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップA362)、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA363)を行う。このステップA363における大当り判定処理の詳細については後述する。
Each of the big hit flag 1 setting process (step A321) and the special figure 1 stop symbol setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 23 will be described below.
[Big hit flag 1 setting process]
In the big hit flag 1 setting process (step A321) in the special figure 1 fluctuation start process, as shown in FIG. 24, first, after the shift information is saved in the big hit flag 1 area (step A361), the big hit from the random number save area of the RWM A random number is loaded and prepared (step A362), and a big hit determination process (step A363) is performed to determine whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value. Details of the jackpot determination process in step A363 will be described later.

そして、ステップA363における大当り判定処理の判定結果が大当りである(ステップA364;Yes)と判定すると、ステップA361にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブした後(ステップA365)、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA366)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、ステップA363における大当り判定処理の判定結果が大当りでない(ステップA364;No)と判定すると、大当りフラグ1にはずれ情報がセーブされた状態で、ステップA366の処理を行い、大当りフラグ1設定処理を終了する。   If it is determined that the determination result of the big hit determination process in step A363 is a big hit (step A364; Yes), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area in which the loss information is saved in step A361 (step A361). A365), the RWM random number save area is cleared to 0 (step A366), and the big hit flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the determination result of the big hit determination process in step A363 is not big hit (step A364; No), the process of step A366 is performed in a state where the deviation information is saved in the big hit flag 1, and the big hit flag 1 setting process is performed. finish.

〔大当り判定処理〕
次に、図24の大当りフラグ1設定処理における大当り判定処理(ステップA363)について説明する。図25に示すように、大当り判定処理では、先ず、大当り判定用の下限判定値を設定する処理(ステップA371)を行う。その後、大当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かをチェック、つまり、図24のステップA362で読み込んだ大当り乱数の値が、当該大当り乱数の当り判定値の下限値未満であるかをチェックして(ステップA372)、大当り乱数の値が下限判定値未満でない(ステップA373;No)と判定すると、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が低確率状態である場合の上限判定値を設定する処理(ステップA374)を行う。
[Big hit judgment processing]
Next, the big hit determination process (step A363) in the big hit flag 1 setting process of FIG. 24 will be described. As shown in FIG. 25, in the big hit determination process, first, a process (step A371) for setting a lower limit determination value for big hit determination is performed. Thereafter, it is checked whether or not the value of the jackpot random number is less than the lower limit judgment value, that is, whether or not the value of the jackpot random number read in step A362 in FIG. 24 is less than the lower limit value of the hit judgment value of the jackpot random number. If it is checked (step A372) and it is determined that the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step A373; No), the upper limit determination is made when the probability of the hit result in the special figure variation display game is in a low probability state Processing for setting a value (step A374) is performed.

次に、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態(確率変動状態)となっているか否かを判定する処理(ステップA375)を行う。ここで、高確率状態となっている(ステップA375;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態である場合の上限判定値を設定する処理(ステップA376)を行った後、大当り乱数の値が上限判定値を超えたか否かをチェック、つまり、図24のステップA362で読み込んだ大当り乱数の値が、当該大当り乱数の当り判定値の上限値よりも大きいかをチェックして(ステップA377)、大当り判定処理を終了する。   Next, a process of determining whether or not the probability of the winning result in the special figure variation display game is in a high probability state (probability variation state) (step A375) is performed. Here, if it is determined that the state is in a high probability state (step A375; Yes), a process for setting an upper limit determination value when the probability of a hit result in the special figure variation display game is in a high probability state (step A376). ), Whether or not the value of the big hit random number exceeds the upper limit judgment value, that is, the value of the big hit random number read in step A362 in FIG. 24 is larger than the upper limit value of the big hit random number hit judgment value. It is checked whether it is larger (step A377), and the big hit determination process is terminated.

一方、ステップA375にて、高確率状態となっていない(ステップA375;No)と判定すると、ステップA376をスキップして、大当り乱数の値がステップA374にて設定された上限判定値より大きいか否かをチェックして(ステップA377)、大当り判定処理を終了する。また、ステップA373にて、大当り乱数の値が下限判定値未満である(ステップA373;Yes)と判定すると、大当り乱数の値が上限判定値より大きいか否かの判定に係るステップA374〜A377の処理を行わずに、大当り判定処理を終了する。なお、この大当り判定処理において、大当り乱数値の値が判定値の下限値以上であり、かつ、確率状態に応じた上限値以下である場合に、図24の大当りフラグ1設定処理における大当りであるか否かの判定(ステップA364)において大当りである(ステップA364;Yes)と判定される。   On the other hand, if it is determined in step A375 that the high probability state is not reached (step A375; No), step A376 is skipped and whether the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value set in step A374. Is checked (step A377), and the big hit determination process is terminated. Further, if it is determined in step A373 that the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step A373; Yes), steps A374 to A377 related to the determination as to whether or not the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value. The jackpot determination process is terminated without performing the process. In this jackpot determination process, when the value of the big hit random number value is not less than the lower limit value of the determination value and not more than the upper limit value according to the probability state, it is a big hit in the jackpot flag 1 setting process of FIG. Or not (step A364), it is determined that it is a big hit (step A364; Yes).

〔特図1停止図柄設定処理〕
図23の特図1変動開始処理のステップA322における特図1停止図柄設定処理は、第1特図変動表示ゲームにおける停止図柄を設定する処理であり、図26に示すように、先ず、特図1停止図柄領域にはずれ時の停止図柄番号をセーブした後(ステップA381)、停止図柄パターン情報領域にはずれ時の停止図柄パターン番号をセーブする(ステップA382)。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
The special figure 1 stop symbol setting process in step A322 of the special figure 1 fluctuation start process of FIG. 23 is a process of setting a stop symbol in the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. After the stop symbol number at the time of deviation is saved in one stop symbol area (step A381), the stop symbol pattern number at the time of deviation is saved in the stop symbol pattern information area (step A382).

次に、大当りフラグ1が大当りであるか否か、即ち、大当り情報がセーブされているか否かをチェックして(ステップA383)、大当りである(ステップA384;Yes)と判定すると、特図1の大当り図柄テーブルを設定する処理(ステップA385)を行う。続けて、RWMの乱数セーブ領域から大当り図柄乱数をロードして(ステップA386)、当該大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得する処理(ステップA387)を行い、特図1停止図柄領域に大当り時の停止図柄番号をセーブする(ステップA388)。次に、特図1停止図柄(大当り図柄)に対応する停止図柄情報を設定する停止図柄情報設定処理(ステップA389)を行う。なお、ステップA389における停止図柄情報設定処理の詳細については後述する。   Next, it is checked whether or not the big hit flag 1 is a big hit, that is, whether or not the big hit information is saved (step A383). The process (step A385) which sets the big hit symbol table of No. is performed. Subsequently, the jackpot symbol random number is loaded from the RWM random number save area (step A386), and the stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number is acquired (step A387), and the special symbol 1 stop symbol area is jackpoted. The stop symbol number at the time is saved (step A388). Next, stop symbol information setting processing (step A389) for setting stop symbol information corresponding to the special symbol 1 stop symbol (big hit symbol) is performed. Details of the stop symbol information setting process in step A389 will be described later.

次に、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA390)を行う。また、ステップA384にて、大当りフラグ1が大当りでないと判定された場合(ステップA384;No)には、ステップA385〜ステップA389の処理を行わない、つまり、特図1停止図柄にはステップA381にてセーブしたはずれ時の停止図柄番号が、停止図柄パターン情報にはステップA382にてセーブしたはずれ時の停止図柄パターン番号がセーブされた状態で、処理をステップA390に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, a process for setting a decoration special figure command table (step A390) is performed. When it is determined in step A384 that the big hit flag 1 is not big hit (step A384; No), the processing of step A385 to step A389 is not performed. In the state where the stop symbol number at the time of failure saved in step A382 is saved in the stop symbol pattern information and the stop symbol number at the time of failure saved in step A382 is saved, the process proceeds to step A390, and the subsequent processing I do.

続けて、停止図柄パターン情報に対応する飾り特図1コマンド(ACTION)を取得する処理(ステップA391)を行った後、飾り特図コマンド(MODE)を取得する処理(ステップA392)を行って、これらのコマンドをRWMの飾り特図コマンド領域にセーブする(ステップA393)。そして、RWMの乱数セーブ領域を0にクリアして(ステップA394)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Subsequently, after performing the process (step A391) of acquiring the decorative special figure 1 command (ACTION) corresponding to the stop symbol pattern information (step A391), the process of acquiring the decorative special figure command (MODE) (step A392) is performed, These commands are saved in the decoration special figure command area of the RWM (step A393). Then, the RWM random number saving area is cleared to 0 (step A394), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔停止図柄情報設定処理〕
次に、図26の特図1停止図柄設定処理における停止図柄情報設定処理(ステップA389)の詳細について説明する。図27に示すように、停止図柄情報設定処理では、先ず、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が低確率状態である場合の大当り停止図柄情報テーブルを設定する処理(ステップA401)を行う。
[Stop symbol information setting process]
Next, details of the stop symbol information setting process (step A389) in the special symbol 1 stop symbol setting process of FIG. 26 will be described. As shown in FIG. 27, in the stop symbol information setting process, first, a process (step A401) of setting a big hit stop symbol information table when the probability of a hit result in the special symbol variation display game is in a low probability state. Do.

次に、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態)であるか否かを判定する処理(ステップA402)を行う。ここで、普通変動入賞装置37がサポート中である(ステップA402;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態(確率変動状態)や、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態である場合の大当り停止図柄情報テーブルを設定する処理(ステップA403)を行う。なお、ステップA402にて、普通変動入賞装置37がサポート中でない(ステップA402;No)と判定すると、ステップA403における大当り停止図柄情報テーブルの設定処理を行わずに、処理をステップA404に移行させる。   Next, a process of determining whether or not the opening extension function of the normal variation winning device 37 is operating, that is, whether or not the normal variation winning device 37 is being supported (short-time operation state) is performed (step A402). Here, if it is determined that the normal variation winning device 37 is being supported (step A402; Yes), the probability of being a hit result in the special figure variation display game is a high probability state (probability variation state), or a normal variation winning device. A process of setting a jackpot stop symbol information table when the operation state of 37 is a short-time operation state (step A403) is performed. If it is determined in step A402 that the normally variable winning device 37 is not supported (step A402; No), the process proceeds to step A404 without performing the big hit stop symbol information table setting process in step A403.

続けて、ステップA401、或いはステップA403にて設定された大当り停止図柄情報テーブルを用いて、ステップA404以降の処理を行う。即ち、停止図柄番号に対応する停止図柄パターン番号を取得する処理(ステップA404)を行った後、当該停止図柄パターン番号をRWMの停止図柄パターン情報領域にセーブする(ステップA405)。   Subsequently, the processing after Step A404 is performed using the jackpot stop symbol information table set at Step A401 or Step A403. That is, after performing the process of acquiring the stop symbol pattern number corresponding to the stop symbol number (step A404), the stop symbol pattern number is saved in the stop symbol pattern information area of the RWM (step A405).

続けて、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得する処理(ステップA406)を行った後、当該確率変動判定フラグをRWMの確率変動判定フラグ領域にセーブする(ステップA407)。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値データを取得する処理(ステップA408)を行った後、当該ラウンド数上限値データをRWMのラウンド数上限値判定フラグ領域にセーブする(ステップA409)。   Subsequently, after performing a process (step A406) of acquiring a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number (step A406), the probability variation determination flag is saved in the probability variation determination flag area of the RWM (step A407). Next, after performing processing for obtaining round number upper limit data corresponding to the stop symbol number (step A408), the round number upper limit data is saved in the round number upper limit determination flag area of the RWM (step A409). .

続けて、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得する処理(ステップA410)を行った後、当該大入賞口開放情報をRWMの大入賞口開放情報判定フラグ領域にセーブする(ステップA411)。その後、停止図柄番号に対応する変動振り分けデータを取得する処理(ステップA412)を行った後、当該変動振り分けデータをRWMの変動振り分け判定フラグ領域にセーブして(ステップA413)、停止図柄情報設定処理を終了する。   Subsequently, after performing a process (step A410) of acquiring the big prize opening information corresponding to the stop symbol number, the big prize opening information is saved in the big winning opening information determination flag area of the RWM (step A411). ). Then, after performing the process (step A412) of obtaining the fluctuation distribution data corresponding to the stop symbol number, the fluctuation distribution data is saved in the fluctuation distribution determination flag area of the RWM (step A413), and the stop symbol information setting process Exit.

次に、図23の特図1変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA329)、後半変動パターン設定処理(ステップA330)、変動パターン設定処理(ステップA331)、変動開始情報設定処理(ステップA332)の各々について説明する。   Next, the special figure information setting process (step A329), the latter half fluctuation pattern setting process (step A330), the fluctuation pattern setting process (step A331), and the fluctuation start information setting process (step A332) in the special figure 1 fluctuation start process of FIG. ) Will be described.

〔特図情報設定処理〕
図28に示すように、特図情報設定処理では、先ず、第1特図及び第2特図のうち、設定対象の特図(例えば、第1特図等)を示すフラグ(変動図柄判別フラグ)を作業用の図柄判別フラグにセーブする(ステップA421)。次に、第1特図及び第2特図のうち、対象の特図の保留数を保留数ポインタとしてロードする(ステップA422)。次に、変動振り分けポインタとして基本値0を設定する処理(ステップA423)を行った後、遊技モードポインタとして特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が低確率状態である場合の値を設定する処理(ステップA424)を行う。
[Special figure information setting process]
As shown in FIG. 28, in the special figure information setting process, first, of the first special figure and the second special figure, a flag (fluctuation symbol determination flag) indicating a special figure to be set (for example, the first special figure). ) Is saved in the work symbol discrimination flag (step A421). Next, of the first special figure and the second special figure, the number of holdings of the target special figure is loaded as a holding number pointer (step A422). Next, after performing the process of setting the basic value 0 as the fluctuation distribution pointer (step A423), the value when the probability of the hit result in the special figure variable display game is in the low probability state is set as the game mode pointer. (Step A424) is performed.

次に、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中であるか否かを判定する処理(ステップA425)を行う。ここで、普通変動入賞装置37がサポート中である(ステップA425;Yes)と判定すると、変動振り分けポインタとして変動パターン振り分け情報をロードした後(ステップA426)、保留数ポインタとして基本値0を設定する処理(ステップA427)を行い、続けて、遊技モードポインタとして普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態である場合の値を設定する処理(ステップA428)を行う。   Next, a process of determining whether or not the opening extension function of the normal variation winning device 37 is operating, that is, whether or not the normal variation winning device 37 is being supported (step A425) is performed. If it is determined that the normal variation winning device 37 is currently supported (step A425; Yes), after loading the variation pattern distribution information as the variation distribution pointer (step A426), the basic value 0 is set as the hold number pointer. Processing (step A427) is performed, and subsequently, processing (step A428) for setting a value when the operation state of the normal variation winning device 37 is the short-time operation state as the game mode pointer is performed.

次に、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態(確率変動状態)となっているか否かを判定する処理(ステップA429)を行う。ステップA429にて、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態となっている(ステップA429;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームが高確率状態の場合に選択される値を、遊技モードポインタとして設定する処理(ステップA430)を行う。   Next, a process of determining whether or not the probability of a hit result in the special figure variation display game is in a high probability state (probability variation state) (step A429) is performed. If it is determined in step A429 that the probability of a hit result in the special figure fluctuation display game is in a high probability state (step A429; Yes), the special figure fluctuation display game is selected in a high probability state. A process of setting a value as a game mode pointer (step A430) is performed.

続けて、第1特図及び第2特図のうち、設定対象の特図(例えば、第1特図等)の保留数が2未満か否かをチェックする(ステップA434)。また、ステップA429にて、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態となっていないと判定された場合(ステップA429;No)にも処理をステップA434に移行して、それ以降の処理を行う。そして、保留数が2未満でない(ステップA435;No)と判定すると、保留数ポインタとして1を設定する処理(ステップA436)を行う。   Subsequently, it is checked whether or not the number of reservations of the special figure to be set (for example, the first special figure) is less than 2 among the first special figure and the second special figure (step A434). If it is determined in step A429 that the probability of a winning result in the special figure variation display game is not in a high probability state (step A429; No), the process proceeds to step A434. Perform the following processing. If it is determined that the number of holds is not less than 2 (step A435; No), a process of setting 1 as a hold number pointer is performed (step A436).

次に、保留・遊技モードポインタとしての保留数ポインタと遊技モードポインタを加算する処理(ステップA437)を行って、当該保留・遊技モードポインタをRWMの対象となる前半変動情報1領域にセーブする(ステップA438)。また、ステップA425にて、普通変動入賞装置37がサポート中でないと判定されるか(ステップA425;Yes)、或いは、ステップA435にて、保留数が2未満であると判定された場合には(ステップA435;Yes)、処理をステップA437に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, a process of adding the number-of-holds pointer as a hold / game mode pointer and the game mode pointer (step A437) is performed, and the hold / game mode pointer is saved in the first half variation information 1 area targeted for RWM ( Step A438). If it is determined in step A425 that the normally variable winning device 37 is not supported (step A425; Yes), or if it is determined in step A435 that the number of holds is less than two ( Step A435; Yes), the process proceeds to step A437, and the subsequent processing is performed.

続けて、変動振り分けポインタをRWMの対象となる前半変動情報2領域にセーブした後(ステップA439)、作業用の図柄情報領域から停止図柄パターン情報をロードして(ステップA440)、当該停止図柄パターン情報に対応する変動選択グループ情報を設定する処理(ステップA441)を行う。次に、作業用の図柄判別フラグにセーブされている変動図柄判別フラグをチェックして(ステップA442)、第1特図及び第2特図のうち、第1特図(特図1)を示すフラグがセーブされていない、即ち、第2特図を示すフラグがセーブされている(ステップA443;No)と判定すると、変動選択グループ情報を補正する処理(ステップA444)を行う。   Subsequently, after the variable distribution pointer is saved in the first half fluctuation information 2 area to be the target of RWM (step A439), the stop symbol pattern information is loaded from the work symbol information area (step A440), and the stop symbol pattern is related. A process (step A441) for setting variation selection group information corresponding to the information is performed. Next, the variable symbol discrimination flag saved in the work symbol discrimination flag is checked (step A442), and the first special diagram (special diagram 1) is shown out of the first special diagram and the second special diagram. If it is determined that the flag has not been saved, that is, the flag indicating the second special figure has been saved (step A443; No), a process of correcting the variation selection group information (step A444) is performed.

ここで、ステップA441にて設定される停止図柄パターン情報に対応する変動選択グループ情報は、第1特図変動表示ゲームに対応するものであるため、ステップA442のチェック処理により第2特図(特図2)を示すフラグがセーブされていると判定された場合は、停止図柄パターン情報に対応する変動選択グループ情報として、第2特図変動表示ゲームに対応するものに設定する。すなわち、ステップA441にて設定された停止図柄パターン情報に対応する変動選択グループ情報を、第2特図変動表示ゲームに対応するものに補正することとなる。一方、第1特図を示すフラグがセーブされている(ステップA443;Yes)と判定すると、ステップA444の処理を行わずにステップA445へ移行する。すなわち、ステップA441にて設定された停止図柄パターン情報に対応する変動選択グループ情報に基づいて以降の処理を実行することとなる。   Here, since the variation selection group information corresponding to the stop symbol pattern information set in step A441 corresponds to the first special diagram variation display game, the second special diagram (special feature) is checked by the check process in step A442. When it is determined that the flag indicating FIG. 2) is saved, the variation selection group information corresponding to the stop symbol pattern information is set to the one corresponding to the second special diagram variation display game. That is, the variation selection group information corresponding to the stop symbol pattern information set in step A441 is corrected to the one corresponding to the second special diagram variation display game. On the other hand, if it is determined that the flag indicating the first special figure is saved (step A443; Yes), the process proceeds to step A445 without performing the process of step A444. That is, the subsequent processing is executed based on the variation selection group information corresponding to the stop symbol pattern information set in step A441.

続けて、保留数ポインタを変動選択グループ情報1領域にセーブした後(ステップA445)、変動選択グループ情報を変動選択グループ情報2領域にセーブする(ステップA446)。次に、停止図柄パターン情報に対応する変動選択テーブルのアドレスを設定する処理(ステップA447)を行って、当該アドレスをRWMの対象となる変動テーブルセーブ領域にセーブする(ステップA448)。続けて、変動選択グループ情報と変動振り分けポインタから特図情報を算出する処理(ステップA449)を行って、特図情報設定処理を終了する。   Subsequently, after the pending number pointer is saved in the variable selection group information 1 area (step A445), the variable selection group information is saved in the fluctuation selection group information 2 area (step A446). Next, the process of setting the address of the variation selection table corresponding to the stopped symbol pattern information is performed (step A447), and the address is saved in the variation table save area that is the target of the RWM (step A448). Subsequently, a process of calculating special figure information from the fluctuation selection group information and the fluctuation distribution pointer (step A449) is performed, and the special figure information setting process is terminated.

〔後半変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA330)の詳細について説明する。図29に示すように、後半変動パターン設定処理では、先ず、第1特図及び第2特図のうち、特図情報設定処理にて設定された特図情報(例えば、第1特図等)に対応する変動グループ選択テーブルのアドレスを算出する処理(ステップA451)を行う。
[Second half fluctuation pattern setting process]
Next, details of the latter half variation pattern setting process (step A330) in the above-described special figure 1 variation start process will be described. As shown in FIG. 29, in the latter-half variation pattern setting process, first, the special figure information set in the special figure information setting process (for example, the first special figure) among the first special figure and the second special figure. The process of calculating the address of the variation group selection table corresponding to (Step A451) is performed.

次に、作業用の図柄情報領域から停止図柄パターン情報をロードし(ステップA452)、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報がはずれ図柄パターンであるか否かをチェックして(ステップA453)、停止図柄パターン情報がはずれ図柄パターンである(ステップA454;Yes)と判定すると、設定対象の変動選択グループ情報1から保留数ポインタをロードした後(ステップA455)、当該保留数ポインタに対応する変動グループ選択テーブルのアドレスを算出する処理(ステップA456)を行う。   Next, the stop symbol pattern information is loaded from the work symbol information area (step A452), and it is checked whether or not the stop symbol pattern information set in the special symbol 1 stop symbol setting process is an outlier symbol pattern. (Step A453), if it is determined that the stop symbol pattern information is a deviating symbol pattern (step A454; Yes), after loading the hold number pointer from the setting target variation selection group information 1 (step A455), the hold number Processing for calculating the address of the variation group selection table corresponding to the pointer (step A456) is performed.

続けて、特図変動表示ゲームの後半変動パターングループを選択するための判定用乱数として、2バイト(複数バイト)で構成された変動パターン乱数1を対象の領域からロードして準備した後(ステップA457)、上記ステップA456においてアドレスが算出された変動グループ選択テーブルを準備して(ステップA458)、後半変動選択テーブルの特定に係る2バイト振り分け処理(ステップA459)を行う。また、ステップA454にて、停止図柄パターンがはずれ図柄パターンでない(ステップA454;No)と判定されると、処理をステップA457に移行して、変動パターン乱数1を対象の領域からロードして準備した後(ステップA457)、ステップA451にてアドレスが算出された変動グループ選択テーブルを準備して(ステップA458)、後半変動選択テーブルの特定に係る2バイト振り分け処理(ステップA459)を行う。   Subsequently, after preparing the variation pattern random number 1 composed of 2 bytes (a plurality of bytes) from the target area as a determination random number for selecting the latter half variation pattern group of the special figure variation display game (step) A457), the variation group selection table whose address is calculated in step A456 is prepared (step A458), and the 2-byte allocation process (step A459) related to the specification of the latter half variation selection table is performed. In step A454, if it is determined that the stop symbol pattern is not an out symbol pattern (step A454; No), the process proceeds to step A457, and the fluctuation pattern random number 1 is loaded from the target area and prepared. Later (step A457), a variation group selection table whose address is calculated in step A451 is prepared (step A458), and a 2-byte distribution process (step A459) related to the specification of the latter half variation selection table is performed.

次に、2バイト振り分け処理を行うことにより得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備した後(ステップA460)、特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択するための判定用乱数として、変動パターン乱数2を対象の領域からロードして準備し(ステップA461)、後半変動番号の特定に係る振り分け処理(ステップA462)を行う。そして、振り分け処理を行うことにより得られた後半変動番号を取得する処理(ステップA463)を行って、当該後半変動番号をRWMの対象となる後半変動番号領域にセーブして(ステップA464)、後半変動パターン設定処理を終了する。   Next, after obtaining and preparing the address of the latter half variation selection table obtained by performing the 2-byte distribution process (step A460), as a determination random number for selecting the latter half variation pattern of the special figure variation display game Then, the fluctuation pattern random number 2 is loaded from the target area and prepared (step A461), and a distribution process (step A462) relating to the identification of the latter half fluctuation number is performed. Then, a process for obtaining the latter half variation number obtained by performing the sorting process (step A463) is performed, and the latter half variation number is saved in the latter half variation number area targeted for RWM (step A464). The variation pattern setting process is terminated.

〔変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップA331)の詳細について説明する。図30に示すように、変動パターン設定処理では、先ず、変動選択グループ情報2をロードして(ステップA471)、当該変動選択グループ情報2に対応する前半変動選択アドレステーブル(1st)を設定する処理(ステップA472)を行う。
[Variation pattern setting process]
Next, details of the variation pattern setting process (step A331) in the above-described special figure 1 variation start process will be described. As shown in FIG. 30, in the variation pattern setting process, first, the variation selection group information 2 is loaded (step A471), and the first half variation selection address table (1st) corresponding to the variation selection group information 2 is set. (Step A472) is performed.

次に、後半変動番号を対象の後半変動番号領域からロードして(ステップA473)、前半変動選択アドレステーブル(1st)の後半変動番号に対応するアドレスを算出する処理(ステップA474)を行う。続けて、算出されたアドレスから前半変動選択アドレステーブル(2nd)のアドレスを取得する処理(ステップA475)を行った後、対象の前半変動情報1をテーブルポインタとしてロードする(ステップA476)。   Next, the second half variation number is loaded from the target second half variation number area (step A473), and an address corresponding to the second half variation number in the first half variation selection address table (1st) is calculated (step A474). Subsequently, after performing the process of obtaining the address of the first half variation selection address table (2nd) from the calculated address (step A475), the target first half variation information 1 is loaded as a table pointer (step A476).

次に、後半変動番号が1であるか否かをチェックして(ステップA477)、後半変動番号が1でない(ステップA478;No)と判定すると、対象の前半変動情報2をテーブルポインタとしてロードする(ステップA479)。続けて、テーブルポインタに対応する前半変動選択アドレステーブル(2nd)のアドレスを算出する処理(ステップA480)を行う。また、ステップA478にて、後半変動番号が1である(ステップA478;Yes)と判定すると、処理をステップA480に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, it is checked whether or not the latter half variation number is 1 (step A477), and if the latter half variation number is not 1 (step A478; No), the target first half variation information 2 is loaded as a table pointer. (Step A479). Subsequently, a process of calculating the address of the first half variation selection address table (2nd) corresponding to the table pointer (step A480) is performed. If it is determined in step A478 that the latter half change number is 1 (step A478; Yes), the process proceeds to step A480, and the subsequent processes are performed.

次に、ステップA480にて算出されたアドレスから前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備した後(ステップA481)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択するための判定用乱数として、変動パターン乱数3を対象の領域からロードして準備し(ステップA482)、前半変動番号を特定する振り分け処理(ステップA483)を行う。そして、振り分け処理の結果得られた前半変動番号を取得する処理(ステップA484)を行って、変動パターン設定処理を終了する。   Next, after obtaining and preparing the address of the first half variation selection table from the address calculated in step A480 (step A481), the variation is used as a determination random number for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game. The pattern random number 3 is loaded and prepared from the target area (step A482), and a distribution process (step A483) for specifying the first-half variation number is performed. And the process (step A484) which acquires the first-half fluctuation number obtained as a result of distribution processing is performed, and a fluctuation pattern setting process is complete | finished.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA332)の詳細について説明する。図31に示すように、変動開始情報設定処理では、先ず、対象となる変動パターン乱数のRWMのセーブ領域をクリアした後(ステップA491)、変動パターン設定処理にて取得された前半変動番号に対応する前半変動時間値テーブルの値を取得する処理(ステップA492)を行い、続けて、後半変動パターン設定処理にて取得された後半変動番号に対応する後半変動時間値テーブルの値を取得する処理(ステップA493)を行う。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the variation start information setting process (step A332) in the above-described special figure 1 variation start process will be described. As shown in FIG. 31, in the change start information setting process, first, after clearing the RWM save area of the target change pattern random number (step A491), it corresponds to the first half change number acquired in the change pattern setting process. The process of obtaining the value of the first half fluctuation time value table (step A492) is performed, and the process of obtaining the value of the second half fluctuation time value table corresponding to the second half fluctuation number obtained in the second half fluctuation pattern setting process ( Step A493) is performed.

次に、取得された前半変動時間値と後半変動時間値とを加算する処理(ステップA494)を行った後、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA495)。続けて、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を算出して準備した後(ステップA496)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備して(ステップA497)、コマンド設定処理(ステップA498)を行う。   Next, after the process of adding the acquired first-half variation time value and second-half variation time value (step A494) is performed, the addition value is saved in the special figure game process timer area (step A495). Subsequently, after a fluctuation command (MODE) corresponding to the first half fluctuation number is calculated and prepared (step A496), the value of the second half fluctuation number is prepared as a fluctuation command (ACTION) (step A497), and command setting processing ( Step A498) is performed.

次に、RWMの飾り特図コマンド領域から、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをロードして準備し(ステップA499)、コマンド設定処理(ステップA500)を行う。続けて、表示装置41に表示される特図保留数に係る飾り特図1保留数コマンド(MODE)を準備して(ステップA501)、RWMの特図1の乱数セーブ領域のアドレスを準備する(ステップA502)。   Next, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special figure variation display game is loaded and prepared from the RWM special decoration command area (step A499), and command setting processing (step A500) is executed. Do. Subsequently, a decoration special figure 1 hold number command (MODE) relating to the special figure hold number displayed on the display device 41 is prepared (step A501), and the address of the random number save area of the RWM special figure 1 is prepared (step A501). Step A502).

次に、特図変動フラグ領域にセーブされている変動図柄判別フラグが特図1変動フラグであるか特図2変動フラグであるかをチェックして(ステップA503)、特図1変動フラグでない、即ち、特図2変動フラグである(ステップA504;No)と判定すると、表示装置41に表示される特図保留数に係る飾り特図2保留数コマンド(MODE)を準備して(ステップA505)、RWMの特図2の乱数セーブ領域のアドレスを準備する(ステップA506)。   Next, it is checked whether the fluctuation symbol discrimination flag saved in the special figure fluctuation flag area is the special figure 1 fluctuation flag or the special figure 2 fluctuation flag (step A503), and is not the special figure 1 fluctuation flag. That is, if it is determined that the special figure 2 variation flag is set (step A504; No), a decoration special figure 2 hold number command (MODE) relating to the special figure hold number displayed on the display device 41 is prepared (step A505). , The address of the random number saving area of the special figure 2 of the RWM is prepared (step A506).

続けて、第1特図及び第2特図のうち、変動対象の特図保留数を更新(−1)する処理(ステップA507)を行う。また、ステップA504にて、特図1変動フラグであると判定された場合にも(ステップA504;Yes)、処理をステップA507に移行して、それ以降の処理を行う。次に、第1特図及び第2特図のうち、変動対象の飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA508)、コマンド設定処理(ステップA509)を行う。そして、第1特図及び第2特図のうち、変動対象の特図の乱数セーブ領域をシフトし(ステップA510)、シフト後の空き領域をクリアする処理(ステップA511)を行って、変動開始情報設定処理を終了する。   Then, the process (step A507) which updates (-1) the special figure pending | holding number of a fluctuation | variation object is performed among a 1st special figure and a 2nd special figure. Also, when it is determined in step A504 that the flag is the special figure 1 fluctuation flag (step A504; Yes), the process proceeds to step A507 and the subsequent processes are performed. Next, among the first special figure and the second special figure, a decoration special figure holding number command (ACTION) to be changed is prepared (step A508), and a command setting process (step A509) is performed. Then, among the first special figure and the second special figure, the random number save area of the special figure to be changed is shifted (step A510), and the process of clearing the free area after the shift (step A511) is performed to start the change. The information setting process ends.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。図32に示すように、大当り終了処理では、先ず、大当り終了設定テーブルのアドレステーブルを設定する処理(ステップA641)を行う。続けて、停止図柄情報設定処理にて設定された確率変動判定フラグをロードした後(ステップA642)、当該確率変動判定フラグに対応する大当り終了設定テーブルを取得する処理(ステップA643)を行って、取得した大当り終了設定テーブルの各データをRWMの作業領域にセーブする(ステップA644)。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot ending process (step A15) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 32, in the jackpot end process, first, a process of setting the address table of the jackpot end setting table (step A641) is performed. Subsequently, after loading the probability variation determination flag set in the stop symbol information setting process (step A642), a process of acquiring a jackpot end setting table corresponding to the probability variation determination flag (step A643) is performed, Each data of the acquired jackpot end setting table is saved in the work area of the RWM (step A644).

ここで、大当り終了設定テーブルは、特別遊技状態の終了後に発生する遊技状態の種類、例えば、確変状態や時短状態に応じて設定されるようになっている。確変状態用の大当り終了設定テーブルは、具体的には、外部情報端子に出力用の普通変動入賞装置37の開放延長機能の作動中に係る信号、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態であることを示す試験信号、高確率状態の表示に係る遊技状態表示LEDを点灯させる情報、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態であることを示す情報、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態であることを示す情報、演出制御装置300に出力される、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態であることを示す情報等を規定するものである。   Here, the jackpot end setting table is set in accordance with the type of gaming state that occurs after the special gaming state ends, for example, the probability change state or the short time state. Specifically, the jackpot end setting table for the probability variation state is used for the signals related to the operation of the open extension function of the normal variation winning device 37 for output to the external information terminal, the general diagram variation display game, and the special diagram variation display game. A test signal indicating that the probability of hitting the game is a high probability state, information for lighting the game state display LED relating to the display of the high probability state, and a probability state that the hit result is a high probability state in the normal game display game , Information indicating that the probability of a hit result in the special figure variation display game is in a high probability state, and a normal figure variation display game and a special figure variation display game that are output to the production control device 300 This defines information indicating that the probability of a hit result is a high probability state.

また、時短状態用の大当り終了設定テーブルは、具体的には、外部情報端子に出力用の普通変動入賞装置37の開放延長機能の作動中に係る信号、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態であることを示す試験信号、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態であることを示す情報、演出制御装置300に出力される、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率状態であることを示す情報、時間短縮変動回数(例えば、50回もしくは100回)を指示する情報等を規定するものである。   In addition, the jackpot end setting table for the short-time state specifically includes a signal related to the operation of the open extension function of the normal variation winning device 37 for output to the external information terminal, and the hit result in the normal variation display game. Test signal indicating that the probability of being a high probability state, information indicating that the probability of a hit result in a general variation display game is a high probability state, and a general variation display that is output to the production control device 300 It defines information indicating that the probability of a winning result in a game is in a high probability state, information indicating the number of time reduction fluctuations (for example, 50 times or 100 times), and the like.

すなわち、特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態を発生させた特別結果の種類が所定の特別結果であることに基づき、再度特別結果となる確率を通常よりも高めた高確率状態を発生可能に構成されており、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、特別結果となる確率である確率状態を通常確率状態と、該通常確率状態よりも高めた高確率状態との何れかで制御する確率設定手段をなす。   In other words, after the special gaming state ends, a high probability state can be generated in which the probability of a special result is higher than usual again based on the type of special result that caused the special gaming state being a predetermined special result. The game control apparatus 100 is configured to set a probability state that is a probability of a special result after the special gaming state is ended, either a normal probability state or a high probability state higher than the normal probability state. Probability setting means to control.

次に、確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備して(ステップA645)、コマンド設定処理(ステップA646)を行う。続けて、予め実行された先読み処理にて設定された変動パターンに係る変動振り分け判定フラグをロードした後(ステップA647)、ロードした値をRWMの変動パターンテーブル領域にセーブする(ステップA648)。   Next, a probability information command corresponding to the probability variation determination flag is prepared (step A645), and command setting processing (step A646) is performed. Subsequently, after loading the fluctuation distribution determination flag relating to the fluctuation pattern set in the pre-reading process executed in advance (step A647), the loaded value is saved in the fluctuation pattern table area of the RWM (step A648).

その後、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理(ステップA649)、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   Thereafter, a process for preparing a table for shifting to the special figure normal process (step A649), specifically, the process number “0” related to the special figure normal process and the special prize opening fraud monitoring period are defined in the table. Processing for setting a flag to perform (a special prize opening fraud monitoring information) and the like.

さらに、当り図柄に対応する停止図柄コマンドを準備する処理(ステップA650)、コマンド設定処理(ステップA651)を行い、大当り終了処理を終了する。この停止図柄コマンドには、今回の特別遊技状態を発生する契機となった特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報が含まれており、後に演出制御装置300に送信される。演出制御装置300では停止図柄コマンドの受信に基づき、遊技モードの設定を行う。   Further, processing for preparing a stop symbol command corresponding to the winning symbol (step A650) and command setting processing (step A651) are performed, and the big hit ending processing is terminated. This stop symbol command includes information related to the stop symbol of the special symbol variation display game that has triggered the current special game state, and is transmitted to the effect control device 300 later. The production control device 300 sets the game mode based on the reception of the stop symbol command.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300では、遊技に関する処理として、主に図33に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、4msecごと)に行われる図34に示す割込み処理とを行う。メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図33に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップB10)を行い、タイマを起動する処理(ステップB11)を行う。   Next, control in the effect control device 300 will be described. In the effect control device 300, as processing related to the game, main processing shown in FIG. 33 and interruption processing shown in FIG. 34 performed every predetermined time (for example, every 4 msec) are mainly performed. In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 33, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step B10) is performed, and processing for starting a timer (step B11) is performed.

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、メインコマンド解析処理(ステップB12)を行う。このメインコマンド解析処理(ステップB12)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定する処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, main command analysis processing (step B12) is performed. In this main command analysis process (step B12), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control device 100 has been correctly received. If the command has been correctly received, a process of determining the command is performed.

その後、特図変動表示ゲームに対応して実行される飾り特図変動表示ゲームの制御に関するゲーム制御処理(ステップB13)を行う。そして、表示装置41の表示に関する処理である表示制御処理(ステップB14)、音声の出力に関する処理である音制御処理(ステップB15)、装飾装置(盤装飾装置42、枠装飾装置18、盤演出装置44(補助演出装置44a等)、枠演出装置45等)の制御に関する処理である装飾制御処理(ステップB16)を行う。さらに、エラーの発生の監視を行うエラー監視処理(ステップB17)、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB18)を行い、メインコマンド解析処理(ステップB12)に戻る。   Thereafter, a game control process (step B13) relating to the control of the decorative special figure fluctuation display game executed in correspondence with the special figure fluctuation display game is performed. Then, a display control process (step B14) which is a process related to display on the display device 41, a sound control process (step B15) which is a process related to output of sound, a decoration device (board decoration device 42, frame decoration device 18, board effect device) The decoration control process (step B16) which is a process regarding control of 44 (auxiliary effect apparatus 44a etc.) and frame effect apparatus 45 etc. is performed. Further, an error monitoring process (step B17) for monitoring the occurrence of an error, a random number update process (step B18) for updating a random number for determining the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game, and a main command analysis process ( Return to step B12).

また、図34に示すように割込み処理では、まず、タイマ更新処理(ステップB20)を行い、演出制御装置300に入力される信号を処理する入力処理(ステップB21)、演出制御装置300から出力される信号を処理する出力処理(ステップB22)を行う。その後、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップB23)を行い、割込み処理を終了する。   As shown in FIG. 34, in the interrupt process, first, a timer update process (step B20) is performed, and an input process (step B21) for processing a signal input to the effect control device 300 is output from the effect control device 300. The output process (step B22) for processing the signal is performed. Thereafter, a main command reception process (step B23) for receiving a game-related command transmitted from the game control device 100 is performed, and the interrupt process is terminated.

演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの実行中に当該特図変動表示ゲームの結果を示唆する予告演出の制御を行う。この予告演出は、表示装置41への画像の表示や、ランプ、LEDの発光態様、音声の出力等により行われるものであり、飾り特図変動表示ゲームの進行に合わせて所定のタイミングで行われるようになっている。予告演出の実行タイミングは、特図変動表示ゲームにおいて識別情報の変動が開始されてから停止するまでの期間を複数のブロックに分割し、この複数のブロックのうちから予告演出を実行するブロックを選択することで決定されるようになっている。また、予告演出の種類は、選択されたブロックで実行可能な予告演出から選択される。   The effect control device 300 controls the notice effect that suggests the result of the special figure variation display game during execution of the special figure variation display game. This notice effect is performed by displaying an image on the display device 41, a light emission mode of a lamp, an LED, an audio output, and the like, and is performed at a predetermined timing in accordance with the progress of the decoration special figure variation display game. It is like that. For the execution timing of the notice effect, the period from the start of the change of the identification information to the stop in the special figure change display game is divided into a plurality of blocks, and a block for executing the notice effect is selected from the plurality of blocks. To be decided. Also, the type of the notice effect is selected from the notice effects that can be executed in the selected block.

図35に示すように、本実施形態の遊技機では、特図変動表示ゲームにおいて識別情報の変動が開始されてから停止するまでの期間を、「1」変動開始時、「2」前半変動中、「3」Nリーチ中、「4」SPリーチ中の四つのブロックに分割している。「1」変動開始時のブロックの期間は、特図1表示器51又は特図2表示器52での特図変動表示ゲームの変動開始(t1)から、飾り特図変動表示ゲームの変動開始(t2)の後、所定時間(t3)となるまでの期間(t1からt3)である。   As shown in FIG. 35, in the gaming machine of the present embodiment, the period from the start of the change of the identification information to the stop in the special figure display game is changed from “1” at the start of change to “2” during the first half change. , “3” N reach and “4” SP reach are divided into four blocks. The period of the block at the time of starting “1” change is the change start (t1) of the special figure change display game on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, and the change start of the special figure change display game ( This is a period (t1 to t3) after t2) until a predetermined time (t3) is reached.

また、「2」前半変動中のブロックの期間は、「1」変動開始時のブロックの期間終了後(t3)から、リーチ状態の発生(t4)までの期間(t3からt4)であり、「3」Nリーチ中のブロックの期間は、リーチ状態の発生(t4)から、SPリーチ状態への発展(t5)までの期間(t4からt5)である。また、「4」SPリーチ中のブロックの期間は、SPリーチ状態への発展(t5)から、変動停止(t6)までの期間(t5からt6)である。   Further, the period of the block in the first half of the “2” fluctuation period is a period (t3 to t4) from the end of the block period at the start of the “1” fluctuation (t3) to the occurrence of the reach state (t4). The period of the block in the 3 ”N reach is a period (t4 to t5) from the occurrence of the reach state (t4) to the development to the SP reach state (t5). Further, the period of the block in the “4” SP reach is a period (t5 to t6) from the development to the SP reach state (t5) to the fluctuation stop (t6).

なお、変動パターンがリーチ状態とならない変動パターンである場合は、「1」変動開始時、「2」前半変動中の期間のみ選択可能である。また、変動パターンがNリーチ(ノーマルリーチ)である変動パターンの場合は、「1」変動開始時、「2」前半変動中、「3」Nリーチ中の期間のみ選択可能である。   When the variation pattern is a variation pattern that does not reach the reach state, it is possible to select only the period during which “1” variation starts and “2” the first half variation. Further, in the case of a variation pattern in which the variation pattern is N reach (normal reach), it is possible to select only a period of “1” variation start, “2” first half variation, and “3” N reach.

図36には、各ブロックにおいて選択可能な予告演出の種類を示し、図37には予告演出の一例を示した。各ブロックにおける予告演出には、桃太郎を主体とした演出と鬼を主体とした演出の2つのパターンがある。また、各パターンの予告演出には、通常予告(予告種類;大当り信頼度(低))と、該通常予告よりも結果が特別結果となる場合に選択されやすい特殊予告(予告種類;大当り信頼度(高))と、がある。   FIG. 36 shows types of notice effects that can be selected in each block, and FIG. 37 shows an example of notice effects. There are two types of notice effects in each block: an effect mainly composed of Momotaro and an effect mainly composed of demons. In addition, the notice effect of each pattern includes a normal notice (notice type; jackpot reliability (low)) and a special notice (notice type; jackpot reliability that is easier to select when the result is a special result than the normal notice). (High)).

図36(a)に示すように、「1」変動開始時では、背景画像として桃太郎もしくは鬼の画像を表示する予告演出を実行可能である。このうち、桃太郎を主体とした予告演出では、通常予告として桃太郎の人数が1人から4人の四種類の予告演出を選択可能であり、特殊予告として桃太郎の人数が5人の予告演出を選択可能である。また、鬼を主体とした予告演出では、通常予告として鬼の人数が1人から4人の四種類の予告演出を選択可能であり、特殊予告として鬼の人数が5人の予告演出を選択可能である。図37(a)には、特殊予告として桃太郎の人数が5人の背景画像41aが表示された予告演出の例を、図37(b)には、通常予告として桃太郎の人数が1人の背景画像41aが表示された予告演出の例を示した。   As shown in FIG. 36 (a), when “1” starts to fluctuate, it is possible to execute a notice effect that displays a Momotaro or Oni image as a background image. Of these, in the announcement production mainly composed of Momotaro, 4 types of announcement production can be selected from 1 to 4 people as the normal announcement, and the announcement production of 5 people as the special announcement is chosen. Is possible. In addition, the demon-based notice effect can be selected from four types of notice effects with one to four demons as a normal notice, and five demons can be selected as special notices. It is. FIG. 37 (a) shows an example of a notice effect in which a background image 41a with five Momotaro people is displayed as a special notice, and FIG. 37 (b) shows a background with one person Momotaro as a normal notice. The example of the notice effect with which the image 41a was displayed was shown.

また、図36(b)に示すように、「2」前半変動中では、段階的に表示が変化する画像を表示するステップアップ予告を行う予告演出を実行可能である。このうち、桃太郎を主体としたステップアップ予告Aでは、通常予告としてSTEP1まで実行するものからSTEP4まで実行するものまでの四種類の予告演出を選択可能であり、特殊予告としてSTEP5まで実行する予告演出を選択可能である。また、鬼を主体としたステップアップ予告Bでは、通常予告としてSTEP1まで実行するものからSTEP4まで実行するものまでの四種類の予告演出を選択可能であり、特殊予告としてSTEP5まで実行する予告演出を選択可能である。図37(c)には、桃太郎を主体としたステップアップ予告Aにおける特殊予告においてSTEP5の演出画像41bが表示された予告演出の例を、図37(d)には、桃太郎を主体としたステップアップ予告Aにおける通常予告においてSTEP1の演出画像41bが表示された予告演出の例を示した。   Also, as shown in FIG. 36 (b), during the first half of “2”, a notice effect that performs a step-up notice for displaying an image whose display changes in stages can be executed. Among these, in the step-up notice A mainly composed of Momotaro, four types of notice effects can be selected from those executed up to STEP 1 as normal notices to those executed up to STEP 4, and notice effects executed up to STEP 5 as special notices. Can be selected. Also, in the step-up notice B mainly composed of demons, four kinds of notice effects can be selected from those executed up to STEP 1 as normal notices to those executed up to STEP 4, and notice effects executed up to STEP 5 as special notices can be selected. Selectable. FIG. 37C shows an example of the notice effect in which the effect image 41b of STEP 5 is displayed in the special notice in the step-up notice A mainly composed of Momotaro, and FIG. 37D shows the step mainly composed of Momotaro. An example of the notice effect in which the effect image 41b of STEP1 is displayed in the normal notice in the up notice A is shown.

また、図36(c)に示すように、「3」Nリーチ中では、桃太郎もしくは鬼の画像が画面を横切るように表示される群予告を行う予告演出を実行可能である。このうち、桃太郎を主体とした桃太郎群予告では、通常予告として桃太郎の人数が1人の予告演出を選択可能であり、特殊予告として桃太郎の人数が複数の予告演出を選択可能である。また、鬼を主体とした鬼群予告では、通常予告として鬼の人数が1人の予告演出を選択可能であり、特殊予告として鬼の人数が複数の予告演出を選択可能である。図37(e)には、桃太郎を主体とした桃太郎群予告における特殊予告において複数の群予告演出画像41cが表示された予告演出の例を、図37(f)には、桃太郎群予告における通常予告において一つの群予告画像41cが表示された予告演出の例を示した。   Also, as shown in FIG. 36 (c), during the “3” N reach, it is possible to execute a notice effect for performing group notice in which an image of Momotaro or Oni is displayed across the screen. Among them, in the Momotaro group notice mainly composed of Momotaro, the number of Momotaro can select one notice effect as a normal notice, and the number of Momotaro can select a plurality of notice effects as a special notice. In the demon group notice mainly composed of demons, the number of demons can select one notice effect as a normal notice, and the number of demons can select a plurality of notice effects as a special notice. FIG. 37 (e) shows an example of a notice effect in which a plurality of group notice effect images 41c are displayed in a special notice in the Momotaro group notice mainly composed of Momotaro, and FIG. An example of the notice effect in which one group notice image 41c is displayed in the notice is shown.

また、図36(d)に示すように、「4」SPリーチ中では、桃太郎もしくは鬼の画像が表示されるカットイン予告を行う予告演出を実行可能である。このうち、桃太郎を主体としたカットイン予告Aでは、通常予告として桃太郎の台詞が「…」の予告演出を選択可能であり、特殊予告として桃太郎の台詞が「激アツ」の予告演出を選択可能である。また、鬼を主体としたカットイン予告Bでは、通常予告として鬼の台詞が「…」の予告演出を選択可能であり、特殊予告として鬼の台詞が「激アツ」の予告演出を選択可能である。図37(g)には、桃太郎を主体としたカットイン予告Aにおける特殊予告においてカットイン画像41dが表示された予告演出の例を、図37(f)には、カットイン予告Aにおける通常予告においてカットイン画像41dが表示された予告演出の例を示した。   Also, as shown in FIG. 36 (d), during the “4” SP reach, it is possible to execute a notice effect that provides a cut-in notice in which an image of Momotaro or Oni is displayed. Of these, in the cut-in notice A mainly composed of Momotaro, the Momotaro's dialogue can be selected as a notice of “...” as a normal notice, and the Momotaro's dialogue can be selected as a notice of “Geki Atsu” as a special notice. It is. Moreover, in the cut-in notice B mainly composed of demons, the demon's dialogue can be selected as a regular notice as “…”, and the demon's dialogue can be selected as a special notice. is there. FIG. 37 (g) shows an example of the notice effect in which the cut-in image 41d is displayed in the special notice in the cut-in notice A mainly composed of Momotaro, and FIG. 37 (f) shows the normal notice in the cut-in notice A. An example of the notice effect in which the cut-in image 41d is displayed in FIG.

以上のような予告演出の制御処理として、演出制御装置300では、図33に示すメイン処理におけるゲーム制御処理(ステップB13)において、図38に示す予告振分処理を行う。この予告振分処理では、まず、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置100から送信される変動コマンドを受信したか否かの判定(ステップB30)を行う。変動コマンドは、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含むコマンドである。なおこの他に、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドも受信している。この変動コマンドを受信したか否かの判定(ステップB30)において、変動コマンドを受信していない場合(ステップB30;No)は、予告振分処理を終了する。また、変動コマンドを受信している場合(ステップB30;Yes)は、予告選択乱数を抽出する処理(ステップB31)を行う。   As a control process of the above-mentioned notice effect, the effect control device 300 performs the notice distribution process shown in FIG. 38 in the game control process (step B13) in the main process shown in FIG. In this notice allocation process, first, it is determined whether or not a variation command transmitted from the game control device 100 at the start of the special figure variation display game has been received (step B30). The change command is a command including information on a change pattern of the special figure change display game. In addition to this, a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decorative special figure variation display game is also received. In the determination of whether or not this variation command has been received (step B30), if the variation command has not been received (step B30; No), the notice allocation process is terminated. If a change command has been received (step B30; Yes), a process of extracting a notice selection random number (step B31) is performed.

その後、特図変動表示ゲームの結果は大当りであるか否かの判定(ステップB32)を行い、特図変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(ステップB32;No)は、予告実行判定テーブルを取得する処理(ステップB33)を行う。そして、予告選択乱数を予告実行判定テーブルに参照し、予告を実行するか否かの判定(ステップB34)を行い、予告を実行しない場合(ステップB34;No)は、予告振分処理を終了する。また、予告を実行する場合(ステップB34;Yes)は、はずれ特殊予告実行判定テーブルを取得する処理(ステップB35)を行い、予告選択乱数をはずれ特殊予告実行判定テーブルに参照して、特殊予告を実行するか否かの判定(ステップB38)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the result of the special figure fluctuation display game is a big hit (step B32). If the result of the special figure fluctuation display game is not a big hit (step B32; No), a notice execution determination table is acquired. The process (step B33) to perform is performed. Then, the notice selection random number is referred to the notice execution determination table to determine whether or not the notice is executed (step B34). When the notice is not executed (step B34; No), the notice distribution process is terminated. . When the advance notice is to be executed (step B34; Yes), the special notice execution determination table is obtained (step B35), the notice selection random number is removed, and the special notice execution determination table is referred to. It is determined whether or not to execute (step B38).

一方、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップB32;Yes)は、大当り特殊予告実行判定テーブルを取得する処理(ステップB36)を行い、大当り発生フラグをセットする処理(ステップB37)を行う。その後、予告選択乱数を大当り特殊予告実行判定テーブルに参照して、特殊予告を実行するか否かの判定(ステップB38)を行う。すなわち、演出制御装置300が、所定の予告演出を実行する通常予告演出と、該通常予告演出よりも特別結果となる場合の選択率が高い特殊予告演出と、の何れの予告演出を実行するかを選択する予告演出選択手段をなす。   On the other hand, when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit (step B32; Yes), a process for obtaining the big hit special notice execution determination table (step B36) is performed, and a process for setting the big hit occurrence flag (step B37). I do. Thereafter, the notice selection random number is referred to the big hit special notice execution determination table to determine whether or not to execute the special notice (step B38). In other words, which of the normal notice effects that the effect control device 300 executes a predetermined notice effect and the special notice effects that have a higher selection rate when a special result is obtained than the normal notice effect is executed. The notice effect selection means for selecting is made.

そして、特殊予告を実行する場合(ステップB38;Yes)は、特殊予告出現ポイント判定処理(ステップB39)を行い、予告設定処理(ステップB41)を行って、予告振分処理を終了する。また、特殊予告を実行しない場合(ステップB38;No)は、通常予告出現ポイント判定処理(ステップB40)を行い、予告設定処理(ステップB41)を行って、予告振分処理を終了する。   When executing the special notice (step B38; Yes), the special notice appearance point determination process (step B39) is performed, the notice setting process (step B41) is performed, and the notice distribution process is terminated. When the special advance notice is not executed (step B38; No), the advance notice point determination process (step B40) is performed, the advance setting process (step B41) is executed, and the advance distribution process is terminated.

図39には、図38に示した予告振分処理における特殊予告出現ポイント判定処理(ステップB39)を示した。この特殊予告出現ポイント判定処理では、まず、結果が特別結果である場合にセットされる大当り発生フラグがあるか否かの判定(ステップB50)を行う。そして、大当り発生フラグがある場合(ステップB50;Yes)は、大当り特殊予告出現ポイント判定テーブルを取得する処理(ステップB51)を行い、予告選択乱数値に基づいて特殊予告出現ポイントを決定する処理(ステップB53)を行う。また、大当り発生フラグがない場合(ステップB50;No)は、はずれ特殊予告出現ポイント判定テーブルを取得する処理(ステップB52)を行い、予告選択乱数値に基づいて特殊予告出現ポイントを決定する処理(ステップB53)を行う。   FIG. 39 shows a special notice appearance point determination process (step B39) in the notice distribution process shown in FIG. In this special notice appearance point determination process, first, it is determined whether or not there is a big hit occurrence flag that is set when the result is a special result (step B50). If there is a big hit occurrence flag (step B50; Yes), a process for obtaining a big hit special notice appearance point determination table (step B51) is performed, and a process for determining a special notice appearance point based on the notice selection random number value ( Step B53) is performed. Further, when there is no big hit occurrence flag (step B50; No), a process for obtaining the special special notice appearance point determination table (step B52) is performed, and a process for determining the special notice appearance point based on the notice selection random number value ( Step B53) is performed.

次に、決定された特殊予告出現ポイント情報を設定する処理(ステップB54)を行い、大当り発生フラグをクリアする処理(ステップB55)を行って、特殊予告出現ポイント判定処理を終了する。この処理により、図35に示したブロックのうちから特殊予告を実行するブロックが決定されることとなる。   Next, a process for setting the determined special notice appearance point information (step B54) is performed, a process for clearing the jackpot occurrence flag (step B55) is performed, and the special notice appearance point determination process is terminated. By this processing, a block for executing the special notice is determined from the blocks shown in FIG.

すなわち、演出制御装置300が、変動表示ゲームにおいて識別情報の変動が開始されてから停止するまでの期間を複数ブロックに分割し、何れのブロックで特殊予告演出を実行するかを選択する予告ブロック選択手段をなす。また、演出制御装置300が、変動表示ゲームの結果に基づき、特殊予告演出を実行するブロックの選択態様を決定する選択態様決定手段をなす。   That is, the effect control device 300 divides the period from the start of the change of the identification information to the stop in the change display game into a plurality of blocks, and selects which block the special notice effect is executed in. Make a means. Further, the effect control device 300 serves as a selection mode determining unit that determines a mode of selecting a block for executing the special notice effect based on the result of the variable display game.

また、図40には、図38に示した予告振分処理における通常予告出現ポイント判定処理(ステップB40)を示した。この通常予告出現ポイント判定処理では、まず、結果が特別結果である場合にセットされる大当り発生フラグがあるか否かの判定(ステップB60)を行う。そして、大当り発生フラグがある場合(ステップB60;Yes)は、大当り通常予告出現ポイント判定テーブルを取得する処理(ステップB61)を行い、予告選択乱数値に基づいて通常予告出現ポイントを決定する処理(ステップB63)を行う。また、大当り発生フラグがない場合(ステップB60;No)は、はずれ通常予告出現ポイント判定テーブルを取得する処理(ステップB62)を行い、予告選択乱数値に基づいて通常予告出現ポイントを決定する処理(ステップB63)を行う。   FIG. 40 shows the normal notice appearance point determination process (step B40) in the notice distribution process shown in FIG. In this normal notice appearance point determination process, first, it is determined whether or not there is a big hit occurrence flag that is set when the result is a special result (step B60). When there is a big hit occurrence flag (step B60; Yes), a process for obtaining a big hit normal notice appearance point determination table (step B61) is performed, and a process for determining a normal notice appearance point based on the notice selection random number value ( Step B63) is performed. Further, when there is no big hit occurrence flag (step B60; No), a process for obtaining the off-normal notice appearance point determination table (step B62) is performed, and a process for determining the normal notice appearance point based on the notice selection random number value ( Step B63) is performed.

次に、決定された通常予告出現ポイント情報を設定する処理(ステップB64)を行い、大当り発生フラグをクリアする処理(ステップB65)を行って、通常予告出現ポイント判定処理を終了する。この処理により、図35に示したブロックのうちから通常予告を実行するブロックが決定されることとなる。   Next, a process for setting the determined normal notice appearance point information (step B64) is performed, a process for clearing the big hit occurrence flag (step B65) is performed, and the normal notice appearance point determination process is terminated. By this process, the block for executing the normal notice is determined from the blocks shown in FIG.

図41には、図38に示した予告振分処理における予告設定処理(ステップB41)を示した。この予告設定処理では、まず、特殊予告出現ポイント判定処理(図39参照)で設定される特殊予告出現ポイント情報があるか否かの判定(ステップB70)を行い、特殊予告出現ポイント情報がある場合(ステップB70;Yes)は、特殊予告出現ポイント情報に基づいて実行する特殊予告を選択する処理(ステップB71)を行う。   FIG. 41 shows a notice setting process (step B41) in the notice distribution process shown in FIG. In this notice setting process, first, it is determined whether or not there is special notice appearance point information set in the special notice appearance point determination process (see FIG. 39) (step B70). (Step B70; Yes) performs processing (Step B71) for selecting a special notice to be executed based on the special notice appearance point information.

特殊予告出現ポイント情報に基づいて実行する特殊予告を選択する処理(ステップB71)では、特殊予告を実行するブロックとして選択されたブロックにおいて図36に示したように選択可能な特殊予告のうちから一つの特殊予告を選択する。そして、選択された特殊予告を設定する処理(ステップB72)を行い、特殊予告出現ポイント情報をクリアする処理(ステップB73)を行って、予告設定処理を終了する。   In the process of selecting a special notice to be executed based on the special notice appearance point information (step B71), one of the special notices that can be selected as shown in FIG. 36 in the block selected as the block for executing the special notice is selected. Select one special notice. Then, a process of setting the selected special notice (step B72) is performed, a process of clearing the special notice appearance point information (step B73) is performed, and the notice setting process is ended.

一方、特殊予告出現ポイント情報がない場合(ステップB70;No)は、通常予告出現ポイント判定処理(図40参照)で設定される通常予告出現ポイント情報があるか否かの判定(ステップB74)を行う。そして、通常予告出現ポイント情報がある場合(ステップB74;Yes)は、通常予告出現ポイント情報に基づいて実行する通常予告を選択する処理(ステップB75)を行う。また、通常予告出現ポイント情報がない場合(ステップB74;No)は、予告設定処理を終了する。   On the other hand, when there is no special advance notice appearance point information (step B70; No), it is determined whether there is normal advance notice appearance point information set in the normal advance notice appearance point determination process (see FIG. 40) (step B74). Do. If there is normal notice appearance point information (step B74; Yes), a process of selecting a normal notice to be executed based on the normal notice appearance point information (step B75) is performed. When there is no normal notice appearance point information (step B74; No), the notice setting process is terminated.

通常予告出現ポイント情報に基づいて実行する通常予告を選択する処理(ステップB75)では、通常予告を実行するブロックとして選択されたブロックにおいて図36に示したように選択可能な通常予告のうちから一つの通常予告を選択する。そして、選択された通常予告を設定する処理(ステップB76)を行い、通常予告出現ポイント情報をクリアする処理(ステップB77)を行って、予告設定処理を終了する。   In the process of selecting the normal notice to be executed based on the normal notice appearance point information (step B75), one of the normal notices that can be selected as shown in FIG. 36 in the block selected as the block for executing the normal notice is selected. Select one regular notice. Then, a process of setting the selected normal notice (step B76) is performed, a process of clearing the normal notice appearance point information (step B77) is performed, and the notice setting process is ended.

以上の処理で設定された予告演出に関する情報に基づき、メイン処理(図33参照)の表示制御処理(ステップB14)、音制御処理(ステップB15)及び装飾制御処理(ステップB16)により、特図変動表示ゲームが選択されたブロックに進行した際に選択された予告演出が実行されることとなる。このような制御として、例えば、特図変動表示ゲームの開始からの経過時間により、選択されたブロックでの予告実行タイミングまで特図変動表示ゲームが達したかを判定し、達した場合に予告演出を行うようにする。また、リーチ時の映像として、予告演出を含む映像を予め作成して記憶しておき、決定された予告演出の種類により適切な映像を選択して使用するようにしても良い。すなわち、演出制御装置300が、変動表示ゲームの実行中に当該変動表示ゲームの結果を予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段をなす。   Based on the information related to the notice effect set in the above process, the special figure changes by the display control process (step B14), the sound control process (step B15), and the decoration control process (step B16) of the main process (see FIG. 33). The notice effect selected when the display game progresses to the selected block is executed. As such control, for example, it is determined whether the special figure change display game has reached the notice execution timing in the selected block based on the elapsed time from the start of the special figure change display game. To do. Further, as a video at the time of reaching, a video including a notice effect may be created and stored in advance, and an appropriate image may be selected and used according to the determined type of the notice effect. That is, the effect control device 300 serves as a notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying the result of the variable display game during execution of the variable display game.

図42、図43には、予告振分処理による予告出現ポイントの振分例を示した。なお、この例では予告選択乱数は0から999の値のうちから選択される。図42には、特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、変動パターンとしてSPリーチが選択された場合の振分例を示した。   42 and 43 show examples of the distribution of the notice appearance points by the notice distribution process. In this example, the notice selection random number is selected from 0 to 999. FIG. 42 shows an example of distribution when the result of the special figure variation display game is out of place and SP reach is selected as the variation pattern.

図42(a)に示すように、結果がはずれの場合に用いられる予告実行判定テーブルでは、0から299の値が選択されている場合に予告を実行すると判定され(ステップB34;Yes)、300から999の値が選択されている場合には予告を実行しないと判定される(ステップB34;No)。   As shown in FIG. 42A, in the notice execution determination table used when the result is out of order, it is determined that the notice is executed when a value from 0 to 299 is selected (step B34; Yes), 300. If the value from 999 to 999 is selected, it is determined not to execute the notice (step B34; No).

また、図42(b)に示すように、はずれ特殊予告実行判定テーブルでは、予告を実行すると判定される0から299の値のうち、0から89の値が選択されている場合に特殊予告を実行すると判定され(ステップB38;Yes)、90から299の値が選択されている場合に通常予告を実行すると判定される(ステップB38;No)。   Further, as shown in FIG. 42B, in the special special notice execution determination table, the special notice is displayed when a value from 0 to 89 is selected from 0 to 299 determined to execute the notice. It is determined to be executed (step B38; Yes), and it is determined that the normal notice is to be executed when a value of 90 to 299 is selected (step B38; No).

そして、図42(c)に示すように、はずれ特殊予告出現ポイント判定テーブルでは、0から26の値が選択されている場合に「1」変動開始時のブロックで特殊予告を実行すると選択され、27から53の値が選択されている場合に、「2」前半変動中のブロックで特殊予告を実行すると選択される。また、54から71の値が選択されている場合に「3」Nリーチ中のブロックで特殊予告を実行すると選択され、72から80の値が選択されている場合に「4」SPリーチ中のブロックで特殊予告を実行すると選択される。さらに、81から85の値が選択されている場合に「1」変動開始時及び「2」Nリーチ中のブロックで特殊予告を実行すると選択され、86から89の値が選択されている場合に「1」変動開始時及び「3」Nリーチ中のブロックで特殊予告を実行すると選択される。   Then, as shown in FIG. 42 (c), in the extraordinary special notice appearance point determination table, when a value from 0 to 26 is selected, it is selected to execute the special notice in the block at the time of “1” change start, When the value from 27 to 53 is selected, it is selected when the special notice is executed in the block that is changing in the first half of “2”. Also, when a value from 54 to 71 is selected, it is selected to execute a special notice in a block in “3” N reach, and when a value from 72 to 80 is selected, “4” is in SP reach. Selected when special notice is executed in block. Furthermore, when a value from 81 to 85 is selected, it is selected to execute a special notice at the start of “1” fluctuation and at a block in “2” N reach, and a value from 86 to 89 is selected. This is selected when a special notice is executed at the start of “1” change and at a block in “3” N reach.

なお、はずれ通常予告出現ポイント判定テーブルについては示していないが、図42(c)に示すはずれ特殊予告出現ポイント判定テーブルと同様に、選択予告乱数値に基づき通常予告を実行するブロックが選択されるようになっている。   In addition, although the outlier normal notice appearance point determination table is not shown, the block for executing the normal notice is selected based on the selected notice random number value in the same manner as the outbreak special notice appearance point determination table shown in FIG. It is like that.

図43には、特図変動表示ゲームの結果が大当りであり、変動パターンとしてSPリーチが選択された場合の振分例を示した。   FIG. 43 shows an example of distribution when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit and SP reach is selected as the fluctuation pattern.

図43(a)に示すように、結果が大当りの場合には必ず予告の実行が選択される。また、図43(b)に示すように、大当り特殊予告実行判定テーブルでは、0から699の値が選択されている場合に特殊予告を実行すると判定され(ステップB38;Yes)、700から999の値が選択されている場合に通常予告を実行すると判定される(ステップB38;No)。   As shown in FIG. 43A, when the result is a big hit, the advance notice is always selected. Further, as shown in FIG. 43 (b), in the big hit special notice execution determination table, it is determined that the special notice is executed when a value from 0 to 699 is selected (step B38; Yes), and 700 to 999. When the value is selected, it is determined that the normal notice is executed (step B38; No).

そして、図43(c)に示すように、大当り特殊予告出現ポイント判定テーブルでは、0から34の値が選択されている場合に「1」変動開始時のブロックで特殊予告を実行すると選択され、35から69の値が選択されている場合に、「2」前半変動中のブロックで特殊予告を実行すると選択される。また、70から139の値が選択されている場合に「3」Nリーチ中のブロックで特殊予告を実行すると選択され、140から279の値が選択されている場合に「4」SPリーチ中のブロックで特殊予告を実行すると選択される。さらに、280から489の値が選択されている場合に「1」変動開始時及び「2」Nリーチ中のブロックで特殊予告を実行すると選択され、490から699の値が選択されている場合に「1」変動開始時及び「3」Nリーチ中のブロックで特殊予告を実行すると選択される。   Then, as shown in FIG. 43 (c), in the jackpot special notice appearance point determination table, when a value from 0 to 34 is selected, it is selected to execute the special notice in the block at the time of “1” change start, When the value from 35 to 69 is selected, it is selected when the special notice is executed in the block that is changing in the first half of “2”. Also, when a value from 70 to 139 is selected, it is selected to execute a special notice in a block in “3” N reach, and when a value from 140 to 279 is selected, “4” is in SP reach. Selected when special notice is executed in block. Furthermore, when a value of 280 to 489 is selected, it is selected that a special notice is executed at the start of “1” change and “2” is in N reach, and a value of 490 to 699 is selected. This is selected when a special notice is executed at the start of “1” change and at a block in “3” N reach.

なお、大当り通常予告出現ポイント判定テーブルについては示していないが、図43(c)に示す大当り特殊予告出現ポイント判定テーブルと同様に、選択予告乱数値に基づき通常予告を実行するブロックが選択されるようになっている。   Although the big hit normal notice appearance point determination table is not shown, the block for executing the normal notice is selected based on the selected notice random number value as in the big hit special notice appearance point determination table shown in FIG. It is like that.

このように大当りの場合ははずれの場合に比べて予告演出の実行確率が高く、予告演出を実行すると決定された場合に特殊予告を選択する確率も高い。また、大当りの場合ははずれの場合に比べて予告演出を実行するブロックとして後半のブロックが選択される確率が高く、複数のブロックが選択される確率も高い。   As described above, in the case of a big hit, the execution probability of the notice effect is higher than in the case of a loss, and the probability of selecting the special notice when the decision to execute the notice effect is high. Further, in the case of a big hit, the probability that the latter half block is selected as a block for executing the notice effect is higher than that in the case of a loss, and the probability that a plurality of blocks are selected is also high.

このように、特図変動表示ゲームにおいて識別情報の変動が開始されてから停止するまでの期間を複数ブロックに分割し、何れのブロックで特殊予告演出を実行するかを選択することで、所望の予告演出の出現を容易に制御することができる。すなわち、遊技者が最も期待する予告演出である特殊予告演出の実行の有無を、複数種類の特殊予告演出のそれぞれについて独立して抽選するようにすると、例えば結果がはずれの場合であっても特殊予告演出が複数回実行されてしまう可能性がある。これを避けるため、特殊予告演出の実行確率を極端に低くすると、必要な場合に特殊予告演出が実行されないこととなり、予告演出としての機能を果たさなくなってしまう。しかし、本発明のように特殊予告演出を実行するブロックを予め決めることで、例えば結果がはずれの場合に特殊予告演出が複数回実行されてしまうことを防止でき、逆に必要な場合には複数回の特殊予告演出を実行することも可能となり、所望の予告演出の出現を容易に制御できることとなる。また、例えば結果が特別結果である場合に非常に低い確率で選択される特殊予告演出(いわゆるプレミア予告)が、一の変動表示ゲームで複数回実行されてしまうことも防止でき、出現確率の低い特殊予告演出の価値が低下してしまうことを防止できる。   In this way, in the special figure variation display game, the period from the start of the change of the identification information to the stop is divided into a plurality of blocks, and a block is selected to execute the special notice effect. Appearance of the notice effect can be easily controlled. That is, if the special notice effect, which is the notice effect that the player expects most, is executed independently for each of the multiple types of special notice effects, for example, even if the result is out of place, There is a possibility that the notice effect will be executed multiple times. In order to avoid this, if the execution probability of the special notice effect is extremely lowered, the special notice effect is not executed when necessary, and the function as the notice effect is not performed. However, by predetermining the block for executing the special notice effect as in the present invention, for example, it is possible to prevent the special notice effect from being executed a plurality of times when the result is out of order. It is also possible to execute the special notice effect for the first time, and the appearance of the desired notice effect can be easily controlled. In addition, for example, when a result is a special result, it is possible to prevent a special notice effect (so-called premier notice) that is selected with a very low probability from being executed a plurality of times in one variable display game, and the appearance probability is low. It is possible to prevent the value of the special notice effect from deteriorating.

また、特図変動表示ゲームの結果に基づき、特殊予告演出を実行するブロックの選択態様を決定するようにしたことでも所望の予告演出の出現を容易に制御することを可能としている。すなわち、例えば、結果がはずれの場合には特殊予告演出を一つのブロックのみで実行可能とし、結果が特別結果の場合には特殊予告演出を複数のブロックで実行可能とする制御を容易に行うことができる。これにより、結果がはずれであるにもかかわらず大当りの可能性が非常に高いことを予告する報知が行われて遊技者に過度の期待感を抱かせることや、予告の信頼性が明確でなくなることを防止できる。   In addition, the appearance of a desired notice effect can be easily controlled by determining the selection mode of the block for executing the special notice effect based on the result of the special figure change display game. That is, for example, when the result is out of order, the special notice effect can be executed with only one block, and when the result is the special result, the special notice effect can be executed with a plurality of blocks. Can do. As a result, a notice that the possibility of a big hit is very high despite the result being disappointing is given to make the player have excessive expectation, and the reliability of the notice becomes unclear Can be prevented.

以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果なった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生する遊技機において、変動表示ゲームの実行中に当該変動表示ゲームの結果を予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(演出制御装置300)を備え、予告演出実行手段は、所定の予告演出を実行する通常予告演出と、該通常予告演出よりも特別結果となる場合の選択率が高い特殊予告演出と、の何れの予告演出を実行するかを選択する予告演出選択手段(演出制御装置300)と、変動表示ゲームにおいて識別情報の変動が開始されてから停止するまでの期間を複数ブロックに分割し、何れのブロックで特殊予告演出を実行するかを選択する予告ブロック選択手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   From the above, based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning port 36, normal variation winning device 37), a variable display device (special figure) that can execute a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner 1 display 51, special figure 2 display 52, display device 41), and a game machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player when the result of a variable display game becomes a special result , Provided with a notice effect execution means (effect control device 300) capable of executing a notice effect for notifying the result of the variable display game during execution of the change display game, and the notice effect execution means normally executes a predetermined notice effect. A notice effect selection means (effect control device 300) for selecting which notice effect is to be executed, a notice effect, or a special notice effect having a higher selection rate when a special result is obtained than the normal notice effect, and fluctuation Notice block selection means (effect control device 300) for dividing the period from the start of the change of the identification information in the game shown to the stop to a plurality of blocks and selecting which block the special notice effect is to be executed; It will be equipped with.

また、予告ブロック選択手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの結果に基づき、特殊予告演出を実行するブロックの選択態様を決定する選択態様決定手段(演出制御装置300)を備えていることとなる。   Further, the notice block selecting means (effect control apparatus 300) includes selection mode determining means (effect control apparatus 300) for determining a selection mode of a block for executing the special notice effect based on the result of the variable display game. It becomes.

次に、特別遊技状態中の予告演出について説明する。特別遊技状態中の予告演出としては、結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を示唆する予告演出Aと、特別結果が11R確変であった場合に、高確率状態となること(天国モードに移行すること)を所定の確率で報知する予告演出Bを実行可能である。   Next, the notice effect during the special game state will be described. The notice effect during the special game state includes a notice effect A that suggests the existence of a start memory for executing a special figure variation display game that results in a special result, and a high probability state when the special result is 11R probability change. It is possible to execute the notice effect B that informs the user of the fact that it will become a transition to the heaven mode with a predetermined probability.

予告演出Aは、図44(a)に示すように、ラウンド遊技の実行中にセンターケース40に設けられた補助演出装置42aを発光させるとともに、発光に合わせて表示装置41にも光が放射されているような演出表示41eを行う。なお、ラウンド遊技の実行中には、ラウンド数を表示するラウンド表示41fや飾り特図変動表示ゲームで導出された特別結果の種類を表示する特別結果表示41gも行われる。   As shown in FIG. 44A, the notice effect A causes the auxiliary effect device 42a provided in the center case 40 to emit light during execution of the round game, and light is also emitted to the display device 41 in accordance with the light emission. Effect display 41e is performed. During execution of the round game, a round display 41f for displaying the number of rounds and a special result display 41g for displaying the type of special result derived from the special display variation display game are also displayed.

予告演出Aでは、結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を示唆する示唆報知と、結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を明確に報知する確定報知を実行可能である。示唆報知では、補助演出装置42aを白色で発光させる演出を行い、確定報知は、補助演出装置42aを複数の色が連続的に変化するように発光(レインボー発光)させる演出を行うようになっており、遊技者は何れの演出であるかを判別可能である。また、予告演出Aは、複数回のラウンド遊技のそれぞれで独立して実行される。すなわち、ラウンド遊技毎に実行するか否かが選択され、実行が選択されたラウンド遊技でのみ選択された種類の演出が実行される。   In the notice effect A, there is a suggestion notification that suggests the existence of a start memory for executing a special figure fluctuation display game whose result is a special result, and the existence of a start memory for executing a special figure fluctuation display game whose result is a special result is clarified. It is possible to execute a fixed notification to notify to. In the suggestion notification, an effect of causing the auxiliary effect device 42a to emit light in white is performed, and in the final notification, an effect of causing the auxiliary effect device 42a to emit light (rainbow light emission) so that a plurality of colors continuously change is performed. Thus, the player can determine which production is the production. Further, the notice effect A is executed independently in each of a plurality of round games. That is, whether or not to execute each round game is selected, and the selected type of effect is executed only in the round game selected to be executed.

このように予告演出Aの実行を決定するようにしたことで、特別遊技の実行中に発生する演出に対する遊技者の期待感を持続させ、特別遊技中の遊技の興趣を向上することができる。すなわち、複数のラウンドのうち、何れのラウンドで報知が発生するのか予想できないので、ラウンドが更新されるごとに報知の実行に対する期待を抱かせることができ、特別遊技の全期間に亘り演出に対する期待感を持続させることができる。また、実行中のラウンド遊技で報知が実行されなかった場合でも、次以降のラウンドで再度報知が実行される可能性があり、特別遊技の終了まで期待感を持続させることができる。   Since the execution of the notice effect A is determined in this way, the player's expectation for the effect that occurs during the execution of the special game can be maintained, and the interest of the game during the special game can be improved. In other words, it is impossible to predict which of the multiple rounds will be notified, so that every time a round is updated, it can be expected to execute the notification, and the expectation for the performance over the entire period of the special game. A feeling can be maintained. Further, even when the notification is not executed in the round game being executed, the notification may be executed again in the next and subsequent rounds, and the feeling of expectation can be maintained until the end of the special game.

図45には、予告演出Aの選択割合を示した。なお、図45(a)は、特図1の始動記憶を対象とした予告演出Aの選択割合であり、図45(b)は、特図2の始動記憶を対象とした予告演出Aの選択割合である。このように予告演出Aは、始動記憶の種類(特図1もしくは特図2)と、結果(はずれまたは各種大当り)と、により、予め定められた割合で選択される。   FIG. 45 shows the selection ratio of the notice effect A. 45 (a) shows the selection ratio of the notice effect A for the start memory of FIG. 1, and FIG. 45 (b) shows the selection of the notice effect A for the start memory of FIG. It is a ratio. Thus, the notice effect A is selected at a predetermined ratio according to the type of start memory (Special Figure 1 or Special Figure 2) and the result (out-of-order or various big hits).

なお、演出種類の「演出なし」とは予告演出Aを実行しないことを意味し、「演出装置⇒白」は示唆報知を実行することを、「演出装置⇒レインボー」は確定報知を実行することを意味する。また、保留種類の「はずれ」とは、全ての始動記憶がはずれであることを示し、この場合は始動記憶の種類に関係なく一定の割合で予告演出が選択される。その他の保留種類は、特図1と特図2でそれぞれ導出可能な特別結果の種類であり、例えば、「11確」とは11R確変を意味し、「11通A」とは11R通常Aを意味する。   Note that the production type “no production” means that the announcement production A is not executed, “the production device → white” executes the suggestion notification, and “the production device → rainbow” executes the confirmation notification. Means. Further, the “type” of the hold type indicates that all the start memories are out of order, and in this case, the notice effect is selected at a certain rate regardless of the type of the start memories. The other holding types are types of special results that can be derived respectively in Special Figure 1 and Special Figure 2. For example, “11 probability” means 11R probability change, and “11 A” means 11R normal A. means.

例えば、図45(a)または図45(b)に示すように、全ての始動記憶の結果がはずれである場合は、演出なしが80%、示唆報知が20%の割合で選択される。また、図45(a)に示すように、結果が11R確変(11確)となる始動記憶を対象として予告演出Aを選択する場合は、演出なしが65%、示唆報知が25%、確定報知が10%の割合で選択され、図45(b)に示すように、結果が2R通常B(2通B)となる始動記憶を対象として予告演出Aを選択する場合は、演出なしが75%、示唆報知が25%の割合で選択される。   For example, as shown in FIG. 45 (a) or FIG. 45 (b), when all the results of start-up memory are out of place, 80% for no effect and 20% for suggestion notification are selected. In addition, as shown in FIG. 45A, when selecting the notice effect A for the start memory whose result is 11R probability change (11 probability), no effect is 65%, suggestion notification is 25%, final notification Is selected at a rate of 10% and, as shown in FIG. 45 (b), when the notice effect A is selected for the start memory that results in 2R normal B (2 B), no effect is 75% The suggestion notification is selected at a rate of 25%.

このように、示唆報知は、結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が存在しない場合よりも存在する場合のほうが実行される確率が高くなっている。つまり、複数のラウンド遊技で示唆報知が実行されるほど、結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が存在する確率が高いことが示唆される。また、確定報知は、結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が存在する場合のみ実行可能である。これにより、各回のラウンド遊技において報知の実行に対する期待を抱かせることができ、特別遊技の全期間に亘り演出に対する期待感を持続させることができる。さらに、各回のラウンド遊技において確定報知の実行に対する期待も抱かせることができ、より一層特別遊技の全期間に亘り演出に対する期待感を持続させることができる。   As described above, the suggestion notification has a higher probability of being executed when there is no start memory for executing the special figure variation display game in which the result is a special result. That is, it is suggested that as the suggestion notification is executed in a plurality of round games, there is a higher probability that there is a start memory for executing the special figure variation display game whose result is a special result. Further, the confirmation notification can be executed only when there is a start memory for executing the special figure variation display game in which the result becomes a special result. Thereby, the expectation with respect to execution of alert | report can be held in each round game, and the expectation with respect to an effect can be maintained over the whole period of a special game. Further, it is possible to have expectations for the execution of the final notification in each round game, and it is possible to further maintain the expectation for the performance over the entire period of the special game.

一方、予告演出Bは、所定のラウンド(ここでは6ラウンド)となると開始される演出である。この予告演出Bでは、例えば、図44(b)に示すように桃太郎と鬼がじゃんけんをする演出が行われ、桃太郎が勝てば高確率状態となること(天国モードに移行すること)を報知し、桃太郎が負ければ高確率であることを報知しない演出を行う。   On the other hand, the notice effect B is an effect that is started when it becomes a predetermined round (here, six rounds). In this notice effect B, for example, as shown in FIG. 44 (b), an effect in which Momotaro and the demon are playing is performed, and if Momotaro wins, it will be in a high probability state (the transition to heaven mode) will be notified. If Momotaro is defeated, the performance that does not notify the high probability is performed.

上述の予告演出Aの制御処理として、演出制御装置300では、図33に示すメイン処理におけるゲーム制御処理(ステップB13)において、特別遊技状態の実行中である場合に図46に示す予告演出A抽選処理を行う。この予告演出A抽選処理では、まず、保留記憶(始動記憶)があるか否かの判定(ステップB80)を行い、保留記憶がない場合(ステップB80;No)は、予告演出A抽選処理を終了する。また、保留記憶がある場合(ステップB80;Yes)は、予告演出Aを実行するか否かの抽選を行った場合に設定される予告演出A抽選完了フラグがあるか否かの判定(ステップB81)を行う。   As the control process of the above-mentioned notice effect A, the effect control device 300 performs the notice effect A lottery shown in FIG. 46 when the special game state is being executed in the game control process (step B13) in the main process shown in FIG. Process. In this notice effect A lottery process, it is first determined whether or not there is a hold memory (starting memory) (step B80). If there is no hold memory (step B80; No), the notice effect A lottery process is terminated. To do. If there is a hold storage (step B80; Yes), it is determined whether or not there is a notice effect A lottery completion flag that is set when a lottery is executed as to whether or not the notice effect A is to be executed (step B81). )I do.

そして、予告演出A抽選完了フラグがない場合(ステップB81;No)は、予告演出A抽選乱数を抽出する処理(ステップB82)を行う。一方、予告演出A抽選完了フラグがある場合(ステップB81;Yes)は、大当りラウンド更新であるか否かの判定(ステップB92)を行い、大当りラウンド更新でない場合(ステップB92;No)は、予告演出A抽選処理を終了する。また、大当りラウンド更新である場合(ステップB92;Yes)は、予告演出A抽選完了フラグをクリアし(ステップB93)、予告演出A抽選乱数を抽出する処理(ステップB82)を行う。このような処理により、一のラウンド遊技では予告演出Aを実行するか否かの抽選が一回だけ行われるようになる。   And when there is no notice effect A lottery completion flag (step B81; No), the process (step B82) which extracts the notice effect A lottery random number is performed. On the other hand, if there is a notice effect A lottery completion flag (step B81; Yes), it is determined whether or not it is a big hit round update (step B92), and if it is not a big hit round update (step B92; No), a notice is given. The effect A lottery process is terminated. If it is a big hit round update (step B92; Yes), the notice effect A lottery completion flag is cleared (step B93), and a process of extracting the notice effect A lottery random number (step B82) is performed. With such a process, in one round game, a lottery for determining whether or not to execute the notice effect A is performed only once.

予告演出A抽選乱数を抽出する処理(ステップB82)を行った後、変動待ち保留の値を取得する処理(ステップB83)を行う。変動待ち保留の値を取得する処理(ステップB83)では、現在記憶されている各始動記憶の発生時に特図保留情報判定処理(図19参照)による判定の結果、演出制御装置300に送信された始動口入賞演出図柄コマンドの値を取得する。   After performing the process (step B82) of extracting the notice effect A lottery random number, the process (step B83) of acquiring the value of the fluctuation waiting hold is performed. In the process for obtaining the value of fluctuation waiting hold (step B83), the result of determination by the special figure hold information determination process (see FIG. 19) is transmitted to the effect control device 300 when each currently stored start memory is generated. Acquires the value of the start opening prize design command.

なお、演出制御装置300でも、始動記憶の消化順序を記憶する図22に示したような変動順序フラグセーブ領域を有している。そして、予告演出A抽選乱数を抽出する処理(ステップB82)を行った後に初めて変動待ち保留の値を取得する処理(ステップB83)を行う場合は、この変動順序フラグセーブ領域に記憶された実行順序に従って最も早く消化される始動記憶(最先の始動記憶)の始動口入賞演出図柄コマンドの値を取得する。また、後述するように、取得した始動口入賞演出図柄コマンドの値がはずれであり(ステップB84;No)、全ての始動記憶の始動口入賞演出図柄コマンドを判定していない場合(ステップB85;No)は、再度変動待ち保留の値を取得する処理(ステップB83)に戻る。この場合は、変動順序フラグセーブ領域に記憶された実行順序に従って、すでに始動口入賞演出図柄コマンドの値を取得した始動記憶の次に消化される始動記憶の始動口入賞演出図柄コマンドの値を取得する。このようにして、最先の始動記憶から順次判定が行われるようになっている。   The production control device 300 also has a change order flag save area as shown in FIG. Then, when the process of obtaining the change waiting hold value (step B83) is performed for the first time after the process of extracting the notice effect A lottery random number (step B82) is performed, the execution order stored in the change order flag saving area is executed. The value of the start opening winning symbol command in the start memory (early start memory) that is digested earliest is acquired. Further, as will be described later, when the value of the acquired start opening prize winning design command is out of place (step B84; No), and all the starting memory winning start winning effect design commands have not been determined (step B85; No). ) Returns to the process (step B83) for acquiring the value of the fluctuation waiting hold again. In this case, according to the execution order stored in the change order flag saving area, the value of the start opening winning effect symbol command in the starting memory that is digested after the starting memory that has already acquired the value of the starting opening winning effect symbol command is acquired. To do. In this way, the determination is made sequentially from the earliest start memory.

変動待ち保留の値を取得する処理(ステップB83)を行った後、取得した始動口入賞演出図柄コマンドの値が大当り値であるか否かの判定(ステップB84)を行い、大当り値でない場合(ステップB84;No)は、全ての変動待ち保留の判定が終了したか否かの判定(ステップB85)を行う。   After performing the process (step B83) for acquiring the value for waiting for change (step B83), it is determined whether or not the value of the acquired start opening winning effect design command is a big hit value (step B84). In step B84; No), a determination is made as to whether or not all of the fluctuation waiting holds have been determined (step B85).

そして、全ての変動待ち保留の判定が終了していない場合(ステップB85;No)は、変動待ち保留の値を取得する処理(ステップB83)に戻り、上述したように判定した始動記憶の次に消化された始動記憶の始動口入賞演出図柄コマンドの値を取得する。また、全ての変動待ち保留の判定が終了した場合(ステップB85;Yes)、すなわち、全てはずれであった場合は、予告演出A抽選乱数をはずれに対応する予告演出A抽選テーブルに参照することで抽選を行う(ステップB86)。この場合、図45(a)もしくは図45(b)の「はずれ」の欄に示す割合で予告演出Aが選択される。この後、抽選結果に基づき予告演出を設定し(ステップB90)、予告演出A抽選完了フラグをセットして(ステップB91)、予告演出A抽選処理を終了する。   If all the fluctuation waiting hold determinations are not completed (step B85; No), the process returns to the process of obtaining the change waiting hold value (step B83), and next to the start-up memory determined as described above. The value of the start opening winning effect design command of the digested start memory is acquired. Further, when all the waiting for change waiting determinations are completed (step B85; Yes), that is, when all are out of place, the notice effect A lottery random number is referred to the notice effect A lottery table corresponding to the deviation. A lottery is performed (step B86). In this case, the notice effect A is selected at the rate shown in the “out” column of FIG. 45 (a) or FIG. 45 (b). Thereafter, the notice effect is set based on the lottery result (step B90), the notice effect A lottery completion flag is set (step B91), and the notice effect A lottery process is terminated.

一方、取得した始動口入賞演出図柄コマンドの値が大当り値であった場合(ステップB84;Yes)は、予告演出A抽選乱数を大当りの種類に対応する予告演出A抽選テーブルに参照することにより抽選を行う(ステップB87)。この場合、予告対象となる始動記憶の種類(特図1もしくは特図2)と、特別結果の種類とから、図45(a)もしくは図45(b)の該当する欄に示す割合で予告演出Aが選択される。   On the other hand, if the value of the acquired start opening winning effect design command is a big hit value (step B84; Yes), lottery is performed by referring to the notice effect A lottery random number to the notice effect A lottery table corresponding to the type of jackpot. (Step B87). In this case, based on the type of start memory to be notified (Special Figure 1 or Special Figure 2) and the type of special result, the notice effect is shown in the ratio shown in the corresponding column of FIG. 45 (a) or FIG. 45 (b). A is selected.

そして、選択された予告演出Aが確定報知であるか否かの判定(ステップB88)を行い、確定報知でない場合(ステップB88;No)は、天国モードフラグをセットする処理(ステップB89)を行わずにステップB90に移行する。一方、選択された予告演出Aが確定報知であるか否かの判定(ステップB88)において、確定報知である場合(ステップB88;Yes)は、天国モードフラグをセットする処理(ステップB89)を行った後、抽選結果に基づき予告演出を設定し(ステップB90)、予告演出A抽選完了フラグをセットして(ステップB91)、予告演出A抽選処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、特別遊技実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行されるラウンド遊技ごとに示唆報知を実行するか否かを選択する報知実行選択手段をなす。   Then, it is determined whether or not the selected notice effect A is a definite notification (step B88). If it is not a definite notification (step B88; No), a process of setting a heaven mode flag (step B89) is performed. Without proceeding to step B90. On the other hand, in the determination of whether or not the selected notice effect A is a fixed notification (step B88), if it is a fixed notification (step B88; Yes), processing for setting a heaven mode flag (step B89) is performed. After that, the notice effect is set based on the lottery result (step B90), the notice effect A lottery completion flag is set (step B91), and the notice effect A lottery process is terminated. That is, the effect control device 300 serves as notification execution selection means for selecting whether or not to execute suggestion notification for each round game executed by the special game execution control means (game control device 100).

このように最先の始動記憶から判定を行い、特別結果となる始動記憶があった場合には当該始動記憶を対象として予告演出の設定を行うようにしたことで、特別結果となる始動記憶が複数存在する場合であっても、先に特別結果となる始動記憶を対象として示唆報知もしくは確定報知を実行するか否かが選択されるようになる。これにより、常にすべての始動記憶をチェックする必要がないので制御装置での処理を軽減することができる。また、先に発生する特別結果を対象とすることで報知の対象が明確となることから、単に特別結果となる可能性を示唆する以外に特別結果の種類なども考慮した報知を行うようにすることもでき、報知の内容を多彩なものとすることができて興趣を向上することができる。   In this way, when the determination is made from the earliest start memory, and there is a start memory that becomes a special result, the notice effect is set for the start memory, so that the start memory that becomes the special result is obtained. Even if there are a plurality of items, it is selected whether or not the suggestion notification or the final notification is executed for the start-up memory that is the special result first. As a result, it is not necessary to always check all start memories, so that the processing in the control device can be reduced. In addition, since the target of the notification is clarified by targeting the special result that occurs first, the notification that considers the type of the special result in addition to simply suggesting the possibility of the special result is performed. The content of the notification can be varied and the interest can be improved.

以上の処理で設定された予告演出Aに関する情報に基づき、メイン処理(図33参照)の表示制御処理(ステップB14)、音制御処理(ステップB15)及び装飾制御処理(ステップB16)により、所定のタイミングで予告演出が実行されることとなる。すなわち、演出制御装置300が、遊技結果事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果を示唆する報知である示唆報知を実行可能な報知手段をなす。   Based on the information related to the notice effect A set in the above process, the display control process (step B14), the sound control process (step B15), and the decoration control process (step B16) of the main process (see FIG. 33) The notice effect will be executed at the timing. In other words, the effect control device 300 serves as a notification means capable of executing a suggestion notification that is a notification suggesting a determination result by the game result prior determination means (game control device 100).

以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果なった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生する遊技機において、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に始動記憶と対応して記憶される遊技結果情報を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する遊技結果事前判定手段(遊技制御装置100)と、遊技結果事前判定手段による判定結果を示唆する報知である示唆報知を実行可能な報知手段(演出制御装置300)と、特別遊技の実行制御を行う特別遊技実行制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、特別遊技実行制御手段は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能なラウンド遊技を複数回繰り返して実行するサイクル遊技によって、特別遊技を構成し、報知手段は、特別遊技実行制御手段によって実行されるラウンド遊技ごとに前記示唆報知を実行するか否かを選択する報知実行選択手段(演出制御装置300)を備えていることとなる。   From the above, based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning port 36, normal variation winning device 37), a variable display device (special figure) that can execute a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner 1 display 51, special figure 2 display 52, display device 41), and a game machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player when the result of a variable display game becomes a special result , Starting winning memory means (game control device 100) for storing starting memory as a right to execute the variable display game based on the winning of the game ball in the starting winning area, and a start memory in the starting winning memory means; The determination result by the game result prior determination means (game control device 100) for determining the game result information stored correspondingly before the execution of the variable display game based on the start memory and the game result prior determination means A notification means (effect control device 300) capable of executing a suggestion notification, which is an incentive notification, and a special game execution control means (game control device 100) for performing execution control of the special game. A special game is constituted by a cycle game in which a round game capable of giving a predetermined game value to a player is executed a plurality of times, and the notification means provides the suggestion for each round game executed by the special game execution control means. A notification execution selection means (effect control device 300) for selecting whether to perform notification is provided.

また、報知手段(演出制御装置300)は、示唆報知として、遊技結果事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果となる変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の存在を遊技者に示唆する報知を実行可能であり、報知実行選択手段(演出制御装置300)は、特別結果となる変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶が存在する場合は、存在しない場合よりも高い確率で示唆報知の実行を選択するようにしていることとなる。   Further, the notifying means (the effect control device 300) suggests to the player the existence of the start memory determined to execute the variable display game as a special result by the game result prior determination means (the game control device 100) as the suggestion notification. The notification execution selection means (production control device 300) suggests a higher probability when there is a start memory determined to execute the variable display game as a special result than when it does not exist. The execution of notification is selected.

また、報知手段(演出制御装置300)は、遊技結果事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果となる変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の存在を遊技者に明確に報知する確定報知を実行可能であり、報知実行選択手段(演出制御装置300)は、遊技結果事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果となる変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶が存在する場合は、特別遊技実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行されるラウンド遊技ごとに示唆報知もしくは確定報知を実行するか否かを選択するようにしていることとなる。   In addition, the notification means (production control device 300) is confirmed to clearly notify the player of the presence of the start memory determined to execute the variable display game that results in a special result by the game result prior determination means (game control device 100). When there is a start-up memory in which the notification can be executed and the notification execution selection unit (the effect control device 300) has determined that the game result prior determination unit (the game control device 100) executes the variable display game with a special result. Is to select whether or not to perform suggestion notification or confirmation notification for each round game executed by the special game execution control means (game control device 100).

また、報知実行選択手段(演出制御装置300)は、遊技結果事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果となる変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶が複数存在する場合には、先に特別結果となる変動表示ゲームを実行する始動記憶を対象として示唆報知もしくは確定報知を実行するか否かを選択するようにしていることとなる。   In addition, the notification execution selection unit (the effect control device 300), when there are a plurality of start memories determined by the game result prior determination unit (the game control device 100) to execute the variable display game that is a special result, Whether or not the suggestion notification or the final notification is to be executed is selected with respect to the start memory for executing the variable display game as a special result.

また、上述の予告演出Bの制御処理として、演出制御装置300では、図33に示すメイン処理におけるゲーム制御処理(ステップB13)において、特別遊技状態の実行中である場合に図47に示す予告演出B抽選処理を行う。この予告演出B抽選処理では、まず、実行中の特別遊技状態が11R確変の導出に基づくものであるか否かの判定(ステップB100)を行う。そして、11R確変の導出に基づくものでない場合(ステップB100;No)は、予告演出B抽選処理を終了する。また、11R確変の導出に基づくものである場合(ステップB100;Yes)は、5R目の終了タイミングであるか否かの判定(ステップB101)を行う。   Further, as the control process of the above-described notice effect B, the effect control device 300 performs the notice effect shown in FIG. 47 when the special game state is being executed in the game control process (step B13) in the main process shown in FIG. B lottery processing is performed. In the notice effect B lottery process, first, it is determined whether or not the special game state being executed is based on the derivation of the 11R probability change (step B100). And when it is not based on derivation | leading-out of 11R probability change (step B100; No), the notice effect B lottery process is complete | finished. In addition, when it is based on the derivation of the 11R probability change (step B100; Yes), it is determined whether or not it is the 5R end timing (step B101).

5R目の終了タイミングでない場合(ステップB101;No)は、予告演出B抽選処理を終了する。また、5R目の終了タイミングである場合(ステップB101;Yes)は、予告演出B抽選乱数を抽出し(ステップB102)、予告演出B判定テーブルを取得する(ステップB103)。   When it is not the end timing of the 5Rth (step B101; No), the notice effect B lottery process is ended. When it is the 5R end timing (step B101; Yes), the notice effect B lottery random number is extracted (step B102), and the notice effect B determination table is acquired (step B103).

その後、予告演出B抽選乱数を予告演出B判定テーブルに参照し、予告演出Bを実行するか否かを判定(ステップB104)する。そして、予告演出Bを実行しない場合(ステップB104;No)は、予告演出B抽選処理を終了する。また、予告演出Bを実行する場合(ステップB104;Yes)は、予告演出B抽選乱数を予告演出B判定テーブルに参照した結果が、確変を報知する結果であるか否かの判定(ステップB105)を行う。   Thereafter, the notice effect B lottery random number is referred to the notice effect B determination table to determine whether or not the notice effect B is executed (step B104). If the notice effect B is not executed (step B104; No), the notice effect B lottery process is terminated. When the notice effect B is executed (step B104; Yes), it is determined whether or not the result of referring to the notice effect B lottery random number in the notice effect B determination table is a result of notifying the probability change (step B105). I do.

結果が確変を報知するものでない場合(ステップB105;No)は、昇格演出(失敗)情報を設定し(ステップB106)、予告演出B抽選処理を終了する。この場合は、予告演出Bが図44(b)に示したような演出である場合は、桃太郎がじゃんけんで負けて確変であることが報知されない演出が設定される。また、結果が確変を報知するものである場合(ステップB105;Yes)は、昇格演出(成功)情報を設定し(ステップB107)、天国モードフラグをセットして(ステップB108)、予告演出B抽選処理を終了する。この場合は、予告演出Bが図44(b)に示したような演出である場合は、桃太郎がじゃんけんで勝って確変であることが報知される演出が設定される。   If the result is not a notification of probability change (step B105; No), the promotion effect (failure) information is set (step B106), and the notice effect B lottery process is terminated. In this case, when the notice effect B is an effect as shown in FIG. 44 (b), an effect is set in which it is not notified that Momotaro is defeated by a ban and is surely changed. Further, when the result is to notify the probability change (step B105; Yes), the promotion effect (success) information is set (step B107), the heaven mode flag is set (step B108), and the notice effect B lottery End the process. In this case, when the notice effect B is an effect as shown in FIG. 44 (b), an effect is provided in which it is notified that Momotaro has won the game and is surely changing.

以上の処理で設定された予告演出Bに関する情報に基づき、メイン処理(図33参照)の表示制御処理(ステップB14)、音制御処理(ステップB15)及び装飾制御処理(ステップB16)により、所定のタイミングで予告演出が実行されることとなる。   Based on the information related to the notice effect B set in the above process, the display control process (step B14), the sound control process (step B15), and the decoration control process (step B16) of the main process (see FIG. 33) The notice effect will be executed at the timing.

図48には、演出制御装置300において特別遊技状態の終了時に行われる大当り終了処理を示した。この大当り終了処理では、まず、停止図柄コマンドを受信したか否かの判定(ステップB110)を行う。図32に示したように、停止図柄コマンドには今回の特別遊技状態を発生する契機となった特図変動表示ゲームの停止図柄(特別結果の種類)に関する情報が含まれている。この停止図柄コマンドを受信したか否かの判定(ステップB110)において、停止図柄コマンドを受信していない場合(ステップB110;No)は、大当り終了処理を終了する。   FIG. 48 shows a big hit end process performed at the end of the special game state in the effect control device 300. In this jackpot end process, first, it is determined whether or not a stop symbol command has been received (step B110). As shown in FIG. 32, the stop symbol command includes information related to the stop symbol (special result type) of the special symbol variable display game that triggered the occurrence of the current special game state. In the determination of whether or not the stop symbol command has been received (step B110), if the stop symbol command has not been received (step B110; No), the jackpot end processing is terminated.

また、停止図柄コマンドを受信している場合(ステップB110;Yes)は、停止図柄コマンドに基づき停止図柄に関する情報(特別結果の種類)を取得する処理(ステップB111)を行い、通常図柄であるか否かの判定(ステップB112)を行う。通常図柄とは、特別遊技状態の終了後の確率状態を通常確率状態とする特別結果であり、11R通常A(図柄)、11R通常B(図柄)、2R通常A(図柄)、3R通常A(図柄)、2R通常B(図柄)、3R通常B(図柄)である。   If a stop symbol command has been received (step B110; Yes), a process (step B111) for obtaining information (type of special result) related to the stop symbol based on the stop symbol command is performed to determine whether the symbol is a normal symbol. It is determined whether or not (step B112). The normal symbol is a special result in which the probability state after the end of the special gaming state is the normal probability state. 11R normal A (symbol), 11R normal B (symbol), 2R normal A (symbol), 3R normal A ( Symbol), 2R normal B (design), 3R normal B (design).

そして、通常図柄である場合(ステップB112;Yes)は、時短フラグをセットする処理(ステップB113)、時短回数をセットする処理(ステップB114)を行い、参照テーブルとして情報設定テーブルをセットする処理(ステップB115)を行う。時短フラグは遊技状態が時短状態となることを示すフラグである。また、時短回数とは、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数であり、時短回数をセットする処理(ステップB114)では時短回数を管理する時短カウンタに初期値(50もしくは100)を設定する。一方、通常図柄でない場合(ステップB112;No)は、参照テーブルとして情報設定テーブルをセットする処理(ステップB115)を行う。   If the symbol is a normal symbol (step B112; Yes), a process for setting a time reduction flag (step B113), a process for setting the number of time reductions (step B114), and a process for setting an information setting table as a reference table (step B114) Step B115) is performed. The short time flag is a flag indicating that the gaming state becomes the short time state. The number of time reductions is the number of special figure variable display games that can be executed in the time reduction state. In the processing for setting the time reduction number (step B114), an initial value (50 or 100) is set in the time reduction counter that manages the time reduction number. Set. On the other hand, when it is not a normal symbol (step B112; No), a process of setting an information setting table as a reference table (step B115) is performed.

参照テーブルとして情報設定テーブルをセットする処理(ステップB115)を行った後、確率情報コマンド及び停止図柄コマンドに対応する確率情報と遊技モード情報をセットする処理(ステップB116)を行う。これらの処理により、特別結果の種類に応じた特別遊技状態の終了後の確率情報と遊技モード情報が規定された情報設定テーブルがセットされ、このテーブルに特図変動表示ゲームの特別結果の種類(図柄番号)を参照することで、確率情報と遊技モード情報が決定されてセットされる。例えば、特別結果の種類が16R確変であった場合は、確率情報として高確率がセットされ、遊技モード情報として天国モードがセットされる。また、特別結果の種類が2R通常Aであった場合は、確率情報として通常確率がセットされ、遊技モード情報としてチャンスモードがセットされる。なお、特別結果の種類が11R確変であった場合は、確率情報として高確率がセットされ、遊技モード情報は抽選により選択されたモードがセットされる。   After performing the process of setting the information setting table as a reference table (step B115), the process of setting the probability information and game mode information corresponding to the probability information command and the stop symbol command is performed (step B116). By these processes, the information setting table in which the probability information after the end of the special gaming state corresponding to the type of the special result and the game mode information is defined is set, and the special result type (special result display game type ( By referring to the symbol number), the probability information and the game mode information are determined and set. For example, when the type of the special result is 16R probability change, a high probability is set as the probability information, and the heaven mode is set as the game mode information. When the special result type is 2R normal A, the normal probability is set as the probability information, and the chance mode is set as the game mode information. When the type of special result is 11R probability change, a high probability is set as the probability information, and the mode selected by lottery is set as the game mode information.

その後、天国モードフラグがあるか否かの判定(ステップB117)を行う。天国モードフラグは、図46の予告演出A抽選処理で確定報知が選択された場合や、図47の予告演出B抽選処理で確変の報知が選択された場合に設定されるフラグである。この天国モードフラグがない場合(ステップB117;No)は、遊技モードに対応した変動パターンテーブルをセットする処理(ステップB119)を行う。この場合は、ステップB116で設定された遊技モードとなる。一方、天国モードフラグがある場合(ステップB117;Yes)は、遊技モード情報を天国モードに設定し(ステップB118)、遊技モードに対応した変動パターンテーブルをセットする処理(ステップB119)を行う。この場合は、ステップB116で設定された遊技モードに代えて天国モードが設定される。   Thereafter, it is determined whether there is a heaven mode flag (step B117). The heaven mode flag is a flag that is set when confirmation notification is selected in the notice effect A lottery process of FIG. 46 or when certain change notification is selected in the notice effect B lottery process of FIG. 47. If there is no heaven mode flag (step B117; No), a process of setting a variation pattern table corresponding to the game mode (step B119) is performed. In this case, the game mode set in step B116 is set. On the other hand, if there is a heaven mode flag (step B117; Yes), the game mode information is set to the heaven mode (step B118), and a process of setting a variation pattern table corresponding to the game mode is performed (step B119). In this case, the heaven mode is set instead of the game mode set in step B116.

これにより、特別遊技状態中に結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が存在する場合や、11R確変に基づく特別遊技状態において確変の報知がなされた場合に天国モードが設定されることとなる。すなわち、特別遊技の終了後の遊技モードとして、高確率状態が設定された場合及び特別結果となる変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶が存在する場合にのみ特定の遊技モード(天国モード)を選択可能であることとなる。   Accordingly, the heaven mode is set when there is a start memory for executing the special figure variation display game in which the result becomes a special result in the special game state, or when the probability change is notified in the special game state based on the 11R probability change. Will be. That is, a specific game mode (heaven mode) only when a high probability state is set as a game mode after the end of a special game and when there is a start memory determined to execute a variable display game with a special result Can be selected.

これにより、特別遊技の終了後に特定の遊技モードとなれば再度特別結果となる可能性が極めて高いことが報知されることとなり、特別遊技中の報知の結果を明確に報知することができる。また、特別結果となる始動記憶がある場合には確率状態にかかわらず高確率状態が設定された場合に移行可能な特定の遊技モードに移行可能であるので、特別結果として高確率状態となる種類の特別結果が選択される割合が高い遊技機であるという印象を与えることができ、当該遊技機で継続して遊技を行う意欲を高めることができる。   Thereby, it is notified that there is a very high possibility that a special result will be obtained again if a specific game mode is entered after the end of the special game, and the result of notification during the special game can be clearly notified. In addition, if there is a start memory that results in a special result, it is possible to shift to a specific game mode that can be transferred when a high probability state is set regardless of the probability state, so the type that becomes a high probability state as a special result It is possible to give an impression that the game machine has a high percentage of selection of the special result, and it is possible to increase the willingness to continue playing with the game machine.

演出モードに対応した変動パターンテーブルをセットする処理(ステップB119)を行った後、変動回数カウンタをセットする処理(ステップS120)を行い、大当り終了処理を終了する。変動回数カウンタをセットする処理(ステップS120)では、変動回数カウンタに初期値として0をセットする。この変動回数カウンタは、特図変動表示ゲームの終了毎に+1されるようになっており、これにより特別遊技状態の終了後に実行された特図変動表示ゲームの実行回数が計数される。   After performing the process of setting the variation pattern table corresponding to the effect mode (step B119), the process of setting the variation counter (step S120) is performed, and the big hit end process is terminated. In the process of setting the variation counter (step S120), 0 is set as the initial value in the variation counter. The variation counter is incremented by one every time the special figure variation display game is completed, and the number of executions of the special figure variation display game executed after the special game state is completed is counted.

そして演出制御装置300では、この変動回数カウンタの値に基づき遊技モードの移行を行う。例えば、特別結果の種類が通常Aであった場合は、変動回数カウンタの値が50となった場合(50回の特図変動表示ゲームを実行した場合)にチャンスモードST4から通常モードST1へ移行する処理を行う。また、特別結果の種類が通常Bであった場合は、変動回数カウンタの値が100となった場合(100回の特図変動表示ゲームを実行した場合)にチャンスモードST4から通常モードST1へ移行する処理を行う。さらに、特別結果の種類が確変であってチャンスモードST4である場合は、変動回数カウンタの値が50となった場合に抽選を行い、当選した場合は天国モードST3へ移行する処理を行う。また、当選しなかった場合は、その後変動回数カウンタの値が100となった場合に天国モードST3へ移行する処理を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技の演出が異なる複数の遊技モードから、一の遊技モードを選択する遊技モード選択手段をなす。   In the production control device 300, the game mode is shifted based on the value of the variation counter. For example, when the type of the special result is normal A, when the value of the change counter is 50 (when the special figure change display game is executed 50 times), the mode shifts from the chance mode ST4 to the normal mode ST1. Perform the process. Further, when the type of the special result is normal B, when the value of the change counter is 100 (when the special figure change display game is executed 100 times), the mode shifts from the chance mode ST4 to the normal mode ST1. Perform the process. Furthermore, when the type of the special result is a certain change and the chance mode ST4, the lottery is performed when the value of the variation counter reaches 50, and when the win is won, the process moves to the heaven mode ST3. If the winning combination is not made, the process proceeds to the heaven mode ST3 when the value of the variation counter reaches 100. That is, the effect control device 300 serves as a game mode selection means for selecting one game mode from a plurality of game modes having different game effects.

以上のことから、特別結果の種類に基づき、特別遊技の終了後における変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を、通常確率状態と該通常確率状態よりも高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出が異なる複数の遊技モードから、一の遊技モードを選択する遊技モード選択手段(演出制御装置300)と、を備え、遊技モード選択手段は、特別遊技の終了後の遊技モードとして、高確率状態が設定された場合及び遊技結果事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果となる変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶が存在する場合にのみ特定の遊技モードを選択可能であることとなる。   From the above, based on the type of special result, the probability state in which the result of the variable display game after the end of the special game becomes a special result is either a normal probability state or a high probability state higher than the normal probability state. Game mode selection means (game control device 100) and game mode selection means (effect control device 300) for selecting one game mode from a plurality of game modes with different game effects. When the high probability state is set as the game mode after the end of the special game, the means stores the start memory determined to execute the variable display game with the special result by the game result pre-determination means (game control device 100). A specific game mode can be selected only when it exists.

なお、上述の実施形態では、特図保留判定処理(図19参照)における大当り判定処理(ステップA231)において常に通常確率状態の判定値を用いるとしたが、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行される際の確率状態を考慮して大当りの判定を行っても良い。この場合、始動記憶に特別結果となる始動記憶がない場合は、現在の確率状態での判定値により大当り判定を行うようにする。また、始動記憶に特別結果となる始動記憶がある場合は、当該始動記憶より後に消化される始動記憶については、特別結果に基づく特別遊技状態の終了後に設定される確率状態で大当り判定を行うようにする。   In the above-described embodiment, it is assumed that the determination value of the normal probability state is always used in the big hit determination process (step A231) in the special figure hold determination process (see FIG. 19). The jackpot determination may be performed in consideration of the probability state at the time of execution. In this case, if there is no start memory with a special result in the start memory, the big hit determination is performed based on the determination value in the current probability state. Also, if there is a start memory that has a special result in the start memory, for the start memory that is digested after the start memory, the jackpot determination is performed with a probability state set after the end of the special game state based on the special result To.

また、予告演出は表示装置41における表示で行うものや、ランプやLEDの発光態様で行うもののほか、音声の出力により行うもの、役物装置の動作により行うもの、これらを複合したものなどでも実行可能である。また、示唆報知では、特別結果となる始動記憶の存在の可能性の高さを報知の頻度により示唆するとしたが、例えば、発光色や、発光の状態のような報知態様により示唆するようにしても良い。   In addition, the announcement effect is performed by a display on the display device 41, by a lamp or LED emission mode, by a sound output, by an operation of an accessory device, or a combination of these. Is possible. In the suggestion notification, the possibility of the existence of the start memory as a special result is suggested by the frequency of the notification. For example, the suggestion notification may be indicated by a notification mode such as a light emission color or a light emission state. Also good.

また、図46に示した予告演出A抽選処理では、確定報知が選択された場合(ステップB88;Yes)にのみ天国モードフラグをセットする(ステップB89)ようにしているが、特別結果となる始動記憶がある場合(ステップB84)には常に天国モードフラグをセットするようにしても良い。このようにすれば、特別遊技中の示唆報知が特別結果となる始動記憶の存在を報知していたものであるか否かを明確に報知することができる。   In addition, in the notice effect A lottery process shown in FIG. 46, the heaven mode flag is set (step B89) only when the final notification is selected (step B88; Yes), but the start that has a special result is performed. When there is a memory (step B84), the heaven mode flag may always be set. In this way, it is possible to clearly notify whether or not the suggestion notification during the special game has been informed of the existence of the starting memory that gives a special result.

次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、予告演出を実行可能なブロック毎に予告演出の実行を抽選するようにし、結果がはずれの場合は特殊予告が複数実行されないようにしている。   Next, a first modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the execution of the notice effect is selected by lot for each block that can execute the notice effect, and a plurality of special notices are not executed when the result is out of order.

本変形例の遊技機では、図35に示したブロック毎に各予告演出の実行確率が設定されている。図49には各ブロックにおける特殊予告の実行確率を示した。なお、通常予告についても各ブロックにおける実行確率が同様に設定されている。   In the gaming machine of this modification, the execution probability of each notice effect is set for each block shown in FIG. FIG. 49 shows the execution probability of the special notice in each block. Note that the execution probability in each block is set in the same manner for the normal notice.

そして、図38から図43に示した予告演出の決定に関する処理に代えて、図50から54に示す処理を行う。図50に示す予告振分処理では、まず、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置100から送信される変動コマンドを受信したか否かの判定(ステップB30)を行う。変動コマンドは、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含むコマンドである。なおこの他に、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドも受信している。この変動コマンドを受信したか否かの判定(ステップB30)において、変動コマンドを受信していない場合(ステップB30;No)は、予告振分処理を終了する。また、変動コマンドを受信している場合(ステップB30;Yes)は、予告選択乱数を抽出する処理(ステップB31)を行う。   Then, instead of the process related to the determination of the notice effect shown in FIGS. 38 to 43, the process shown in FIGS. 50 to 54 is performed. In the notice allocation process shown in FIG. 50, first, it is determined whether or not a change command transmitted from the game control device 100 at the start of the special figure change display game has been received (step B30). The change command is a command including information on a change pattern of the special figure change display game. In addition to this, a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decorative special figure variation display game is also received. In the determination of whether or not this variation command has been received (step B30), if the variation command has not been received (step B30; No), the notice allocation process is terminated. If a change command has been received (step B30; Yes), a process of extracting a notice selection random number (step B31) is performed.

その後、特図変動表示ゲームの結果は大当りであるか否かの判定(ステップB32)を行い、特図変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(ステップB32;No)は、予告実行判定テーブルを取得する処理(ステップB33)を行う。そして、予告選択乱数を予告実行判定テーブルに参照し、予告を実行するか否かの判定(ステップB34)を行い、予告を実行しない場合(ステップB34;No)は、予告振分処理を終了する。また、予告を実行する場合(ステップB34;Yes)は、変動開始予告判定処理(ステップB130)を行う。一方、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップB32;Yes)は、大当り発生フラグをセットする処理(ステップB37)を行い、変動開始予告判定処理(ステップB130)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the result of the special figure fluctuation display game is a big hit (step B32). If the result of the special figure fluctuation display game is not a big hit (step B32; No), a notice execution determination table is acquired. The process (step B33) to perform is performed. Then, the notice selection random number is referred to the notice execution determination table to determine whether or not the notice is executed (step B34). When the notice is not executed (step B34; No), the notice distribution process is terminated. . In addition, when a notice is executed (step B34; Yes), a change start notice determination process (step B130) is performed. On the other hand, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit (step B32; Yes), a process for setting a big hit occurrence flag (step B37) is performed, and a fluctuation start notice determination process (step B130) is performed.

変動開始予告判定処理(ステップB130)では、「1」変動開始時のブロックにおける予告演出の設定を行う。その後、「2」前半変動中のブロックにおける予告演出の設定を行う前半変動予告判定処理(ステップB131)を行い、「3」Nリーチ中のブロックにおける予告演出の設定を行うNリーチ予告判定処理(ステップB132)を行う。そして、「4」SPリーチ中のブロックにおける予告演出の設定を行うSPリーチ予告判定処理(ステップB133)を行い、予告設定処理(ステップB134)を行って予告振分処理を終了する。   In the change start notice determination process (step B130), the notice effect in the block at the start of "1" change is set. Thereafter, “2” performs a first half change notice determination process (step B131) for setting a notice effect in the first half change block, and “3” N reach notice determination process (step B131) for setting a notice effect in the N reach block (step B131). Step B132) is performed. Then, the SP reach notice determination process (step B133) for setting the notice effect in the block in the “4” SP reach is performed, the notice setting process (step B134) is performed, and the notice distribution process is terminated.

図51には、図50に示す予告振分処理における変動開始予告判定処理(ステップB130)を示した。この変動開始予告判定処理では、まず、結果が特別結果である場合にセットされる大当り発生フラグがあるか否かの判定(ステップB140)を行い、大当り発生フラグがある場合(ステップB140;Yes)は、大当り特殊予告実行判定テーブルを取得し(ステップB141)、予告選択乱数を大当り特殊予告実行判定テーブルに参照して、特殊予告を実行するか否かを判定する処理を行う(ステップB142)。なお、ここで特殊予告を実行すると判定する確率は、図49に示すように20/100となっている。   FIG. 51 shows the change start notice determination process (step B130) in the notice distribution process shown in FIG. In this variation start notice determination process, first, it is determined whether or not there is a big hit occurrence flag that is set when the result is a special result (step B140), and if there is a big hit occurrence flag (step B140; Yes). Acquires a big hit special notice execution determination table (step B141), refers to the notice selection random number in the big hit special notice execution determination table, and performs a process of determining whether to execute a special notice (step B142). Here, the probability of determining that the special notice is to be executed is 20/100 as shown in FIG.

特殊予告を実行すると判定された場合(ステップB142;Yes)は、特殊予告出現ポイント情報を設定する処理(ステップB146)を行い、変動開始予告判定処理を終了する。これにより「1」変動開始時のブロックでの特殊予告の実行が決定される。一方、特殊予告を実行すると判定されなかった場合(ステップB142;No)は、大当り通常予告実行判定テーブルを取得し(ステップB143)、予告選択乱数を大当り通常予告実行判定テーブルに参照して、通常予告を実行するか否かを判定する処理を行う(ステップB144)。   If it is determined that the special advance notice is to be executed (step B142; Yes), the special notice appearance point information is set (step B146), and the change start notice determination process is terminated. As a result, execution of the special notice in the block at the start of the “1” change is determined. On the other hand, when it is not determined that the special advance notice is executed (step B142; No), the big hit normal advance notice execution determination table is acquired (step B143), and the advance selection normal random number is referred to the big hit normal advance notice execution determination table. Processing for determining whether or not to execute the advance notice is performed (step B144).

そして、通常予告を実行すると判定されなかった場合(ステップB144;No)は、変動開始予告判定処理を終了する。この場合は「1」変動開始時のブロックでは予告演出は実行されない。また、通常予告を実行すると判定された場合(ステップB144;Yes)は、通常予告出現ポイント情報を設定する処理(ステップB145)を行い、変動開始予告判定処理を終了する。これにより「1」変動開始時のブロックでの通常予告の実行が決定される。   If it is not determined that the normal notice is to be executed (step B144; No), the change start notice determination process is terminated. In this case, the notice effect is not executed in the block at the start of “1” change. If it is determined that the normal notice is to be executed (step B144; Yes), the process of setting the normal notice appearance point information (step B145) is performed, and the change start notice determination process is terminated. As a result, execution of the normal notice in the block at the start of “1” change is determined.

なお、結果が大当りである場合は何れかのブロックで予告演出が行われるようになっており、予告選択乱数として選択可能な値は、変動開始予告判定処理(ステップB130)からSPリーチ予告判定処理(ステップB133)の大当り特殊予告実行判定テーブルもしくは大当り通常予告実行判定テーブルの判定値(実行すると判定する判定値)として含まれている。   If the result is a big hit, a notice effect is performed in any block, and the value that can be selected as the notice selection random number is changed from the change start notice determination process (step B130) to the SP reach notice determination process. It is included as a determination value (determination value determined to be executed) of the big hit special advance notice execution determination table or the big hit normal advance notice execution determination table (step B133).

一方、大当り発生フラグがない場合(ステップB140;No)は、はずれ特殊予告実行判定テーブルを取得し(ステップB147)、予告選択乱数をはずれ特殊予告実行判定テーブルに参照して、特殊予告を実行するか否かを判定する処理を行う(ステップB148)。なお、ここで特殊予告を実行すると判定する確率は、図49に示すように5/100となっている。   On the other hand, when there is no big hit occurrence flag (step B140; No), a special notice advancement determination table is obtained (step B147), and the special notice is executed with reference to the special notice execution determination table without the selection random number. The process which determines whether or not is performed (step B148). Here, the probability of determining that the special notice is to be executed is 5/100 as shown in FIG.

特殊予告を実行すると判定された場合(ステップB148;Yes)は、特殊予告禁止情報を設定する処理(ステップB152)を行い、特殊予告出現ポイント情報を設定する処理(ステップB153)を行って、変動開始予告判定処理を終了する。これにより「1」変動開始時のブロックでの特殊予告の実行が決定される。また、特殊予告禁止情報が設定されることで、他のブロックで特殊予告の実行が決定されることが抑制される。   If it is determined that the special notice is to be executed (step B148; Yes), the process for setting the special notice prohibition information (step B152) is performed, and the process for setting the special notice appearance point information (step B153) is performed. The start notice determination process ends. As a result, execution of the special notice in the block at the start of the “1” change is determined. In addition, by setting the special notice prohibition information, it is possible to suppress execution of the special notice in another block.

一方、特殊予告を実行すると判定されなかった場合(ステップB148;No)は、はずれ通常予告実行判定テーブルを取得し(ステップB149)、予告選択乱数をはずれ通常予告実行判定テーブルに参照して、通常予告を実行するか否かを判定する処理を行う(ステップB150)。   On the other hand, if it is not determined to execute the special advance notice (step B148; No), the normal advance notice execution determination table is acquired (step B149), and the normal selection execution random number is removed and the normal advance notice execution determination table is referred to. Processing for determining whether or not to execute the advance notice is performed (step B150).

そして、通常予告を実行すると判定されなかった場合(ステップB150;No)は、変動開始予告判定処理を終了する。この場合は「1」変動開始時のブロックでは予告演出は実行されない。また、通常予告を実行すると判定された場合(ステップB150;Yes)は、通常予告出現ポイント情報を設定する処理(ステップB151)を行い、変動開始予告判定処理を終了する。これにより「1」変動開始時のブロックでの通常予告の実行が決定される。   If it is not determined that the normal notice is to be executed (step B150; No), the change start notice determination process is terminated. In this case, the notice effect is not executed in the block at the start of “1” change. When it is determined that the normal notice is to be executed (step B150; Yes), the process of setting the normal notice appearance point information (step B151) is performed, and the variation start notice determination process is ended. As a result, execution of the normal notice in the block at the start of “1” change is determined.

図52には、図50に示す予告振分処理における前半変動予告判定処理(ステップB131)を示した。なお、上述の変動開始予告判定処理と同様の処理には同じ符号を付しており、異なる部分について説明する。   FIG. 52 shows the first half change notice determination process (step B131) in the notice distribution process shown in FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the process similar to the above-mentioned change start notice determination process, and a different part is demonstrated.

大当り発生フラグがない場合(ステップB140;No)には、結果がはずれの場合に特殊予告の実行が決定された際に設定される特殊予告禁止情報があるか否かの判定(ステップB160)を行う。そして、特殊予告禁止情報がない場合(ステップB160;No)は、はずれ時の予告演出の実行に関する処理を行う。また、特殊予告禁止情報がある場合(ステップB160;Yes)は、前半変動予告判定処理を終了する。   When there is no big hit occurrence flag (step B140; No), it is determined whether or not there is special notice prohibition information that is set when execution of the special notice is decided when the result is out of step (step B160). Do. And when there is no special notice prohibition information (step B160; No), the process regarding execution of the notice effect at the time of losing is performed. If there is special notice prohibition information (step B160; Yes), the first half change notice determination process ends.

この処理により、結果がはずれの場合に複数のブロックで特殊予告の実行が決定されることが抑制される。これにより、所望の予告演出の出現を容易に制御でき、結果がはずれであるにもかかわらず大当りの可能性が非常に高いことを予告する特殊予告演出が複数回行われ、遊技者に過度の期待感を抱かせることや、予告の信頼性が明確でなくなることを防止できる。すなわち、演出制御装置300が、変動表示ゲームの結果が特別結果でない場合は、何れか一つのブロックにて特殊予告演出の実行が選択された場合に他のブロックにて特殊予告演出の実行が選択されることを抑制する予告演出抑制手段をなす。   By this process, it is suppressed that execution of the special notice is determined in a plurality of blocks when the result is out of order. This makes it possible to easily control the appearance of the desired notice effect, and the special notice effect is announced several times to notify the player that the possibility of a big hit is very high despite the result being out of order. It can prevent expectation and the reliability of the notice from becoming unclear. In other words, if the result of the variable display game is not a special result, the effect control device 300 selects execution of the special notice effect in another block when execution of the special notice effect is selected in any one block. The notice effect suppression means which suppresses being made is made.

また、この前半変動予告判定処理におけるステップB141、ステップB143、ステップB147、ステップB149で取得される各テーブルは、前半変動予告判定処理用のテーブルが選択される。このうち、ステップB141で取得される大当り特殊予告実行判定テーブルでは、特殊予告を実行すると判定する確率が図49に示すように20/100となっている。また、ステップB147で取得されるはずれ特殊予告実行判定テーブルでは、特殊予告を実行すると判定する確率が図49に示すように5/100となっている。また、ステップB145、ステップB146、ステップB151、ステップB153で設定される出現ポイント情報は、「2」前半変動中のブロックで予告を実行する旨の情報が設定される。   In addition, as the tables acquired in step B141, step B143, step B147, and step B149 in the first half change notice determination process, a table for the first half change notice determination process is selected. Among these, in the jackpot special advance notice execution determination table acquired in step B141, the probability of determining to execute the special advance notice is 20/100 as shown in FIG. Further, in the missed special notice execution determination table acquired in step B147, the probability of determining that the special notice is executed is 5/100 as shown in FIG. In addition, as the appearance point information set in step B145, step B146, step B151, and step B153, information indicating that the advance notice is executed in the block in the first half of “2” is set.

図53には、図50に示す予告振分処理におけるNリーチ予告判定処理(ステップB132)を示した。なお、上述の前半変動予告判定処理と同様の処理には同じ符号を付しており、異なる部分について説明する。   FIG. 53 shows the N-reach notice determination process (step B132) in the notice distribution process shown in FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the process similar to the above-mentioned first-half fluctuation notice determination process, and a different part is demonstrated.

このNリーチ予告判定処理におけるステップB141、ステップB143、ステップB147、ステップB149で取得される各テーブルは、Nリーチ予告判定処理用のテーブルが選択される。このうち、ステップB141で取得される大当り特殊予告実行判定テーブルでは、特殊予告を実行すると判定する確率が図49に示すように30/100となっている。また、ステップB147で取得されるはずれ特殊予告実行判定テーブルでは、特殊予告を実行すると判定する確率が図49に示すように5/100となっている。また、ステップB145、ステップB146、ステップB151、ステップB153で設定される出現ポイント情報は、「3」Nリーチ中のブロックで予告を実行する旨の情報が設定される。   As each table acquired in step B141, step B143, step B147, and step B149 in this N reach notice determination process, a table for N reach notice determination process is selected. Among these, in the jackpot special notice execution determination table acquired in step B141, the probability of determining that the special notice is executed is 30/100 as shown in FIG. Further, in the missed special notice execution determination table acquired in step B147, the probability of determining that the special notice is executed is 5/100 as shown in FIG. In addition, as the appearance point information set in step B145, step B146, step B151, and step B153, information indicating that a notice is executed in a block in the “3” N reach is set.

図54には、図50に示す予告振分処理におけるSPリーチ予告判定処理(ステップB133)を示した。なお、上述のNリーチ予告判定処理と同様の処理には同じ符号を付しており、異なる部分について説明する。   FIG. 54 shows the SP reach notice determination process (step B133) in the notice distribution process shown in FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the process similar to the above-mentioned N reach notice determination process, and a different part is demonstrated.

このSPリーチ予告判定処理では、大当り発生フラグがある場合(ステップB140;Yes)に行われる予告演出に関する処理(ステップB141からステップB146)を行った後、大当り発生フラグをクリアする処理(ステップB170)を行うようになっている。   In this SP reach notice determination process, a process related to a notice effect (steps B141 to B146) performed when there is a big hit occurrence flag (step B140; Yes) and then a big hit occurrence flag is cleared (step B170). Is supposed to do.

また、このSPリーチ予告判定処理におけるステップB141、ステップB143、ステップB147、ステップB149で取得される各テーブルは、SPリーチ予告判定処理用のテーブルが選択される。このうち、ステップB141で取得される大当り特殊予告実行判定テーブルでは、特殊予告を実行すると判定する確率が図49に示すように30/100となっている。また、ステップB147で取得されるはずれ特殊予告実行判定テーブルでは、特殊予告を実行すると判定する確率が図49に示すように5/100となっている。また、ステップB145、ステップB146、ステップB151、ステップB153で設定される出現ポイント情報は、「4」SPリーチ中のブロックで予告を実行する旨の情報が設定される。   In addition, as the tables acquired in step B141, step B143, step B147, and step B149 in the SP reach notice determination process, a table for the SP reach notice determination process is selected. Among these, in the jackpot special notice execution determination table acquired in step B141, the probability of determining that the special notice is executed is 30/100 as shown in FIG. Further, in the missed special notice execution determination table acquired in step B147, the probability of determining that the special notice is executed is 5/100 as shown in FIG. In addition, as the appearance point information set in step B145, step B146, step B151, and step B153, information indicating that the advance notice is executed in the block in the “4” SP reach is set.

図55には、図50に示す予告振分処理における予告設定処理(ステップB134)を示した。この予告設定処理は、図41に示す予告設定処理におけるステップB71からステップB73及びステップB75からステップB77の処理を行うものである。この処理により、出現ポイント情報が設定されたブロックについて、実行する特殊予告や通常予告が選択されて設定される。   FIG. 55 shows a notice setting process (step B134) in the notice distribution process shown in FIG. This notice setting process performs the processes from Step B71 to Step B73 and Step B75 to Step B77 in the notice setting process shown in FIG. Through this process, the special notice to be executed or the normal notice is selected and set for the block in which the appearance point information is set.

以上のことから、予告ブロック選択手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの結果が特別結果でない場合は、何れか一つのブロックにて特殊予告演出の実行が選択された場合に他のブロックにて特殊予告演出の実行が選択されることを抑制する予告演出抑制手段(演出制御装置300)を備えていることとなる。   From the above, when the result of the variable display game is not a special result, the notice block selecting means (the effect control device 300) selects another block when execution of the special notice effect is selected in any one block. Is provided with a notice effect suppressing means (effect control device 300) for suppressing the execution of the special notice effect.

なお、ステップB141、ステップB143、ステップB147、ステップB149で取得される各テーブルを変動パターン毎に用意し、予告振分処理においては、特図変動表示ゲームで実行されないブロックについての予告判定処理を行わないようにしても良い。   In addition, each table acquired in step B141, step B143, step B147, and step B149 is prepared for each variation pattern, and in the notice distribution process, a notice determination process is performed for blocks that are not executed in the special figure change display game. You may make it not.

次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。   Next, a second modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain.

本変形例の遊技機は、予告演出A、Bともに特別遊技状態中における結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を予告する演出を行うものとしている。予告演出Aは、上述の実施形態と同様に補助演出装置42aの発光により示唆報知と確定報知を行う。また、予告演出Bは、上述の実施形態と同様に所定のラウンド(ここでは6ラウンド)となると開始される演出であり、例えば、図44(b)に示すように桃太郎と鬼がじゃんけんをする演出を行う。そして、桃太郎が勝つことで結果が特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を明確に報知する演出となっている。   The gaming machine according to the present modification performs an effect of notifying the existence of the start memory for executing the special figure changing display game in which the result in the special game state is a special result in both the notice effects A and B. The notice effect A performs suggestion notification and confirmation notification by the light emission of the auxiliary effect device 42a as in the above-described embodiment. Also, the notice effect B is an effect that starts when it becomes a predetermined round (here, 6 rounds) as in the above-described embodiment. For example, as shown in FIG. Produce. And, it is an effect that clearly notifies the existence of the start memory for executing the special figure variation display game in which the result becomes a special result when Momotaro wins.

本変形例の遊技機では、特別遊技状態において図46、図47に示した処理に代えて図56、図57に示す処理を行う。なお、図56に示す予告演出B抽選処理は、特別遊技状態の開始時に図57に示す予告演出A抽選処理よりも先に実行される。   In the gaming machine of the present modification, the processes shown in FIGS. 56 and 57 are performed in the special gaming state instead of the processes shown in FIGS. 46 and 47. Note that the notice effect B lottery process shown in FIG. 56 is executed prior to the notice effect A lottery process shown in FIG. 57 at the start of the special game state.

図56に示す予告演出B抽選処理では、まず、予告演出A待機フラグがあるか否かの判定(ステップB180)を行う。後述するように予告演出A待機フラグがある場合は、予告演出Aが実行されないようになっている。この予告演出A待機フラグがない場合(ステップB180;No)は、大当り発生であるか否かの判定(ステップB181)を行う。   In the notice effect B lottery process shown in FIG. 56, it is first determined whether or not there is a notice effect A standby flag (step B180). As will be described later, when there is a notice effect A standby flag, the notice effect A is not executed. If there is no notice effect A standby flag (step B180; No), it is determined whether or not a big hit has occurred (step B181).

大当り発生であるか否かの判定(ステップB181)では、特別遊技状態の開始時であるかが判定される。この大当り発生であるか否かの判定(ステップB181)において、大当り発生でない場合(ステップB181;No)は、予告演出B抽選処理を終了する。また、大当り発生である場合(ステップB181;Yes)は、保留記憶(始動記憶)があるか否かの判定(ステップB182)を行う。   In the determination of whether or not a big hit has occurred (step B181), it is determined whether or not it is at the start of the special gaming state. In the determination of whether or not the big hit has occurred (step B181), if the big hit has not occurred (step B181; No), the notice effect B lottery process is terminated. If a big hit has occurred (step B181; Yes), it is determined whether there is a pending storage (starting storage) (step B182).

そして、保留記憶がない場合(ステップB182;No)は、予告演出B抽選処理を終了する。また、保留記憶がある場合(ステップB182;Yes)は、予告演出B抽選乱数を抽出する処理(ステップB183)を行い、予告演出B判定テーブルを取得する処理(ステップB184)を行う。その後、予告演出B抽選乱数を予告演出B判定テーブルに参照して、予告演出Bを実行するか否かの判定(ステップB185)を行う。   And when there is no holding storage (step B182; No), the notice effect B lottery processing is ended. If there is a pending storage (step B182; Yes), a process of extracting the notice effect B lottery random number (step B183) is performed, and a process of obtaining the notice effect B determination table (step B184) is performed. After that, referring to the notice effect B lottery random number in the notice effect B determination table, it is determined whether or not the notice effect B is executed (step B185).

予告演出Bを実行しない場合(ステップB185;No)は、予告演出B抽選処理を終了する。また、予告演出Bを実行する場合(ステップB185;Yes)は、予告演出A待機フラグをセットする処理(ステップB186)を行い、予告演出B抽選処理を終了する。すなわち、特別遊技状態の開始時にのみ予告演出Bの実行が抽選され、実行すると決定された場合は、予告演出A待機フラグがセットされて予告演出Aの実行が禁止される。   When the notice effect B is not executed (step B185; No), the notice effect B lottery process is terminated. When the notice effect B is executed (step B185; Yes), the notice effect A standby flag is set (step B186), and the notice effect B lottery process is terminated. In other words, if the execution of the notice effect B is selected by lottery only at the start of the special game state and it is determined to be executed, the notice effect A standby flag is set and the execution of the notice effect A is prohibited.

一方、予告演出A待機フラグがある場合(ステップB180)は、5R目の終了タイミングであるか否かの判定(ステップB187)を行う。そして、5R目の終了タイミングでない場合(ステップB187;No)は、予告演出B抽選処理を終了する。また、5R目の終了タイミングである場合(ステップB187;Yes)は、変動待ち保留の始動口入賞演出図柄コマンドの値を取得する処理(ステップB188)を行う。   On the other hand, when there is a notice effect A standby flag (step B180), it is determined whether or not it is the 5R end timing (step B187). If it is not the end timing of the 5th R (step B187; No), the notice effect B lottery process is ended. If it is the 5R end timing (step B187; Yes), a process (step B188) is performed to acquire the value of the start opening winning effect design command that is waiting for fluctuation.

変動待ち保留の始動口入賞演出図柄コマンドの値を取得する処理(ステップB188)、始動口入賞演出図柄コマンドの値が大当り値であるか否かの判定(ステップB189)、全ての変動待ち保留の判定が終了したか否かの判定(ステップB190)は、図46に示す予告演出A抽選処理のステップB83からステップB85の処理と同様である。すなわち、最先の始動記憶から判定を行い、特別結果となる始動記憶があった場合(ステップB189;Yes)には、予告演出Bとして特別結果となる始動記憶の存在を報知する演出を設定する処理として、予告演出B(成功)情報を設定する処理(ステップB192)を行う。この場合は、桃太郎がじゃんけんで勝つ演出が設定される。その後、天国モードフラグをセットし(ステップB193)、予告演出A待機フラグをクリアして(ステップB194)、予告演出B抽選処理を終了する。   Processing for obtaining the value of the start opening winning effect design command that is on standby for change (step B188), determination of whether the value of the start opening winning effect design command is a jackpot value (step B189), The determination of whether or not the determination is completed (step B190) is the same as the processing from step B83 to step B85 of the notice effect A lottery processing shown in FIG. That is, a determination is made from the earliest start memory, and when there is a start memory that becomes a special result (step B189; Yes), an effect that notifies the presence of the start memory that becomes a special result is set as the notice effect B. As a process, a process (step B192) for setting notice effect B (success) information is performed. In this case, an effect that Momotaro wins with Janken is set. Thereafter, the heaven mode flag is set (step B193), the notice effect A standby flag is cleared (step B194), and the notice effect B lottery process is terminated.

一方、全ての変動待ち保留の判定が終了した場合(ステップB190;Yes)、すなわち、全てはずれであった場合は、予告演出B(失敗)情報を設定する処理(ステップB191)を行う。この場合は、桃太郎がじゃんけんで負ける演出が設定される。その後、予告演出A待機フラグをクリアして(ステップB194)、予告演出B抽選処理を終了する。   On the other hand, when all the determinations of waiting for change have been completed (step B190; Yes), that is, when all of them are out of place, processing for setting the notice effect B (failure) information (step B191) is performed. In this case, an effect is set that Momotaro loses in the hood. Thereafter, the notice effect A standby flag is cleared (step B194), and the notice effect B lottery process is terminated.

また、図57に示すように、予告演出A抽選処理では、まず、予告演出Aの実行を禁止する予告演出A禁止フラグがあるか否かの判定(ステップB200)を行う。この予告演出A禁止フラグがある場合(ステップB200;Yes)は、大当り終了であるか否かの判定(ステップB203)を行う。そして、大当り終了でない場合(ステップB203;No)は、予告演出A抽選処理を終了する。また、大当り終了である場合(ステップB203;Yes)は、予告演出A禁止フラグをクリアする処理(ステップB204)を行い、予告演出A抽選処理を終了する。   As shown in FIG. 57, in the notice effect A lottery process, first, it is determined whether or not there is a notice effect A prohibition flag for prohibiting the execution of the notice effect A (step B200). If there is a notice effect A prohibition flag (step B200; Yes), it is determined whether or not the big hit has ended (step B203). If the big hit is not finished (step B203; No), the notice effect A lottery process is finished. When the big hit is over (step B203; Yes), the notice effect A prohibition flag is cleared (step B204), and the notice effect A lottery process is terminated.

一方、予告演出A禁止フラグがない場合(ステップB200;No)は、上述した予告演出Bの実行が決定された際に設定される予告演出A待機フラグがあるか否かの判定(ステップB201)を行う。そして、予告演出A待機フラグがある場合(ステップB201;Yes)は、予告演出A禁止フラグをセットし(ステップB202)、予告演出A抽選処理を終了する。また、予告演出A待機フラグがない場合(ステップB201;No)は、保留記憶があるか否かの判定(ステップB80)の処理を行う。この処理以下の処理は図46に示す処理と同様の処理である。   On the other hand, when there is no notice effect A prohibition flag (step B200; No), it is determined whether or not there is a notice effect A standby flag set when execution of the notice effect B described above is determined (step B201). I do. If there is a notice effect A standby flag (step B201; Yes), the notice effect A prohibition flag is set (step B202), and the notice effect A lottery process is terminated. Further, when there is no notice effect A standby flag (step B201; No), a process of determining whether or not there is a holding storage (step B80) is performed. The processes after this process are the same as the processes shown in FIG.

すなわち、特別遊技状態が発生した際には、まず、予告演出Bを実行するか否かが決定され、予告演出Bを実行すると決定された場合は当該の特別遊技状態中における予告演出Aの実行が禁止される。これにより、特別遊技状態の所定ラウンドから開始される予告演出Bによる報知の前に予告演出Aにより結果が報知されてしまうことを防止でき、両方の予告を効果的に利用できるようになる。   That is, when the special gaming state occurs, it is first determined whether or not the notice effect B is to be executed. If it is decided to execute the notice effect B, the notice effect A is executed in the special game state. Is prohibited. Thereby, it is possible to prevent the result from being notified by the notice effect A before the notice by the notice effect B starting from the predetermined round in the special gaming state, and both notices can be used effectively.

以上のことから、遊技結果事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果を示唆する報知である示唆報知を実行可能な報知手段(演出制御装置300)を備え、報知手段は、特別遊技実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行されるラウンド遊技ごとに示唆報知(予告演出A)を実行する第1報知手段(演出制御装置300)と、ラウンド遊技ごとに第1報知手段による示唆報知を実行するか否かを選択する第1報知実行選択手段(演出制御装置300)と、所定回数のラウンド遊技の実行後に示唆報知(予告演出B)を実行する第2報知手段(演出制御装置300)と、特別遊技の開始時に第2報知手段による示唆報知を実行するか否かを選択する第2報知実行選択手段(演出制御装置300)と、第2報知実行選択手段により第2報知手段による示唆報知の実行が選択された場合に、第1報知実行選択手段による第1報知手段での示唆報知の実行の選択を禁止する選択禁止手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   From the above, it is provided with notifying means (production control device 300) capable of executing suggestion notification that is notification indicating the determination result by the game result prior determination means (game control device 100), and the notification means includes special game execution control. First notification means (effect control device 300) for performing suggestion notification (notice effect A) for each round game executed by the means (game control device 100), and execution of suggestion notification by the first notification means for each round game First notification execution selection means (effect control device 300) for selecting whether or not to perform, and second notification means (effect control device 300) for executing suggestion notification (notice effect B) after execution of a predetermined number of round games. The second notification execution selection means (effect control device 300) for selecting whether or not the suggestion notification by the second notification means is executed at the start of the special game, and the second notification execution selection means Selection prohibiting means (production control device 300) for prohibiting selection of execution of suggestion notification by the first notification means by the first notification execution selection means when execution of suggestion notification by the second notification means is selected; It will be equipped with.

以上のような遊技機10は、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果なった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生する遊技機であって、変動表示ゲームの実行中に当該変動表示ゲームの結果を予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(演出制御装置300)を備え、予告演出実行手段は、所定の予告演出を実行する通常予告演出と、該通常予告演出よりも特別結果となる場合の選択率が高い特殊予告演出と、の何れの予告演出を実行するかを選択する予告演出選択手段(演出制御装置300)と、変動表示ゲームにおいて識別情報の変動が開始されてから停止するまでの期間を複数ブロックに分割し、何れのブロックで特殊予告演出を実行するかを選択する予告ブロック選択手段(演出制御装置300)と、を備えている。   The gaming machine 10 as described above is a variable display that can execute a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning area (start winning prize port 36, normal variable winning device 37). Equipment (special figure 1 display 51, special figure 2 display 52, display device 41) is provided, and when the result of the variable display game becomes a special result, a special game that gives a predetermined game value to the player is generated The game machine includes a notice effect executing means (effect control device 300) capable of executing a notice effect for notifying the result of the variable display game during the execution of the variable display game. A notice effect selection means (effect control) for selecting which notice effect to execute, a normal notice effect for executing a notice effect, and a special notice effect having a higher selection rate when a special result is obtained than the normal notice effect. Device 300 In the variable display game, the period from the start of the change of the identification information to the stop is divided into a plurality of blocks, and the notice block selection means (effect control apparatus 300) for selecting which block the special notice effect is executed in. ) And.

したがって、変動表示ゲームにおいて識別情報の変動が開始されてから停止するまでの期間を複数ブロックに分割し、何れのブロックで特殊予告演出を実行するかを選択する予告ブロック選択手段を備えるので、所望の予告演出の出現を容易に制御できる。すなわち、遊技者が最も期待する予告演出である特殊予告演出の実行の有無を、複数種類の特殊予告演出のそれぞれについて独立して抽選するようにすると、例えば結果がはずれの場合であっても特殊予告演出が複数回実行されてしまう可能性がある。これを避けるため、特殊予告演出の実行確率を極端に低くすると、必要な場合に特殊予告演出が実行されないこととなり、予告演出としての機能を果たさなくなってしまう。しかし、本発明のように特殊予告演出を実行するブロックを予め決めることで、例えば結果がはずれの場合に特殊予告演出が複数回実行されてしまうことを防止でき、逆に必要な場合には複数回の特殊予告演出を実行することも可能となり、所望の予告演出の出現を容易に制御できることとなる。また、例えば結果が特別結果である場合に非常に低い確率で選択される特殊予告演出(いわゆるプレミア予告)が、一の変動表示ゲームで複数回実行されてしまうことも防止でき、出現確率の低い特殊予告演出の価値が低下してしまうことを防止できる。   Therefore, since the period from the start of the change of the identification information to the stop in the variable display game is divided into a plurality of blocks, the block is provided with a notice block selecting means for selecting which block the special notice effect is executed. Can easily control the appearance of the notice effect. That is, if the special notice effect, which is the notice effect that the player expects most, is executed independently for each of the multiple types of special notice effects, for example, even if the result is out of place, There is a possibility that the notice effect will be executed multiple times. In order to avoid this, if the execution probability of the special notice effect is extremely lowered, the special notice effect is not executed when necessary, and the function as the notice effect is not performed. However, by predetermining the block for executing the special notice effect as in the present invention, for example, it is possible to prevent the special notice effect from being executed a plurality of times when the result is out of order. It is also possible to execute the special notice effect for the first time, and the appearance of the desired notice effect can be easily controlled. In addition, for example, when a result is a special result, it is possible to prevent a special notice effect (so-called premier notice) that is selected with a very low probability from being executed a plurality of times in one variable display game, and the appearance probability is low. It is possible to prevent the value of the special notice effect from deteriorating.

また、予告ブロック選択手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの結果に基づき、特殊予告演出を実行するブロックの選択態様を決定する選択態様決定手段(演出制御装置300)を備えている。   Further, the notice block selection means (effect control apparatus 300) includes selection mode determination means (effect control apparatus 300) that determines a selection mode of a block for executing the special notice effect based on the result of the variable display game.

したがって、変動表示ゲームの結果に基づき、特殊予告演出を実行するブロックの選択態様を決定する選択態様決定手段を備えるので、所望の予告演出の出現を容易に制御できる。すなわち、例えば、結果がはずれの場合には特殊予告演出を一つのブロックのみで実行可能とし、結果が特別結果の場合には特殊予告演出を複数のブロックで実行可能とする制御を容易に行うことができる。これにより、結果がはずれであるにもかかわらず大当りの可能性が非常に高いことを予告する報知が行われて遊技者に過度の期待感を抱かせることや、予告の信頼性が明確でなくなることを防止できる。   Therefore, since the selection mode determining means for determining the selection mode of the block for executing the special notice effect is provided based on the result of the variable display game, the appearance of the desired notice effect can be easily controlled. That is, for example, when the result is out of order, the special notice effect can be executed with only one block, and when the result is the special result, the special notice effect can be executed with a plurality of blocks. Can do. As a result, a notice that the possibility of a big hit is very high despite the result being disappointing is given to make the player have excessive expectation, and the reliability of the notice becomes unclear Can be prevented.

また、予告ブロック選択手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの結果が特別結果でない場合は、何れか一つのブロックにて特殊予告演出の実行が選択された場合に他のブロックにて特殊予告演出の実行が選択されることを抑制する予告演出抑制手段(演出制御装置300)を備えている。   In addition, when the result of the variable display game is not a special result, the notice block selecting means (the effect control device 300) specially executes the special notice effect in another block when execution of the special notice effect is selected in any one block. A notice effect suppressing means (effect control device 300) for suppressing the execution of the notice effect is selected.

したがって、予告ブロック選択手段は変動表示ゲームの結果が特別結果でない場合は、何れか一つのブロックにて特殊予告演出の実行が選択された場合に他のブロックにて特殊予告演出の実行が選択されることを抑制する予告演出抑制手段を備えるので、所望の予告演出の出現を容易に制御できる。よって、結果がはずれであるにもかかわらず大当りの可能性が非常に高いことを予告する特殊予告演出が複数回行われ、遊技者に過度の期待感を抱かせることや、予告の信頼性が明確でなくなることを防止できる。   Therefore, if the result of the variable display game is not a special result, the notice block selecting means selects execution of the special notice effect in another block when execution of the special notice effect is selected in any one block. Therefore, it is possible to easily control the appearance of a desired notice effect. Therefore, special notice effects are announced several times to predict that the possibility of a big hit is very high despite the result being out of order, and it makes the player have excessive expectation and the reliability of the notice It can be prevented from becoming unclear.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
36 始動入賞口(始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(始動入賞領域)
41 表示装置(変動表示装置)
51 特図1表示器(変動表示装置)
52 特図2表示器(変動表示装置)
300 演出制御装置(予告演出実行手段、予告演出選択手段、予告ブロック選択手段、選択態様決定手段、予告演出抑制手段)
10 gaming machine 36 start prize opening (start prize area)
37 Ordinary variable prize device (start prize area)
41 Display device (variable display device)
51 Special figure 1 display (variation display device)
52 Special figure 2 display (variation display device)
300 effect control device (notice effect executing means, notice effect selecting means, notice block selecting means, selection mode determining means, notice effect suppressing means)

Claims (3)

動領域への遊技球の通過に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果なった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームの実行中に当該変動表示ゲームの結果を予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、
所定の予告演出を実行する通常予告演出と、該通常予告演出よりも前記特別結果となる場合の選択率が高い特殊予告演出と、の何れの予告演出を実行するかを選択する予告演出選択手段と、
前記変動表示ゲームにおいて識別情報の変動表示が開始されてから停止するまでの期間を、当該変動表示ゲームの進行状況が変化するタイミングに合わせて複数ブロックに分割し、何れのブロックで前記特殊予告演出を実行するかを選択する予告ブロック選択手段と、を備え
前記特殊予告演出は、前記ブロック毎で個別に実行する演出が予め定められていることを特徴とする遊技機。
Started on the basis of the passage of the game ball into Doryo zone comprises executable variation display device variable display game variably displaying a plurality of identification information,
When the variable display game result is a special result, in the gaming machine for generating a special game for imparting a predetermined game value to the player,
A notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying the result of the variable display game during execution of the variable display game;
The notice effect execution means includes:
A notice effect selecting means for selecting which notice effect to execute, a normal notice effect for executing a predetermined notice effect, and a special notice effect having a higher selection rate when the special result is obtained than the normal notice effect. When,
In the variable display game, the period from the start of the variable display of the identification information to the stop is divided into a plurality of blocks in accordance with the timing at which the progress of the variable display game changes. Notice block selection means for selecting whether to execute ,
The special announcement effect is a game machine in which an effect to be executed individually for each block is predetermined .
前記予告ブロック選択手段は、
前記変動表示ゲームの結果に基づき、前記特殊予告演出を実行するブロックの選択態様を決定する選択態様決定手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notice block selecting means is:
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising selection mode determining means for determining a mode of selecting a block for executing the special notice effect based on the result of the variable display game.
前記予告ブロック選択手段は、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果でない場合は、何れか一つのブロックにて前記特殊予告演出の実行が選択された場合に他のブロックにて前記特殊予告演出の実行が選択されることを抑制する予告演出抑制手段を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The notice block selecting means is:
When the result of the variable display game is not a special result, it is suppressed that the execution of the special notice effect is selected in another block when the execution of the special notice effect is selected in any one block. The gaming machine according to claim 2, further comprising a notice effect suppressing means for performing the operation.
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