JP7292601B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine and a reel-type game machine.

代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に遊技者に有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの内部抽選が行われるとともに、遊技領域に設けられた表示装置にて図柄の変動表示を開始する。そして、遊技機は、上記内部抽選に当選した場合、特定図柄の組み合わせを最終停止して遊技者に報知し、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態では、例えば、遊技領域に設けられた可変入賞装置(いわゆるアタッカ)への入球が可能な状態へと制御され、可変入球装置への入球数(入賞数)に応じた賞球の払出が実行される。 In a pachinko machine, which is a representative game machine, an internal lottery is performed to determine whether or not to shift to a specific game state (jackpot game state) that is advantageous to the player when a game ball enters a start winning slot provided on the game board. is performed, the display device provided in the game area starts to display the symbols in a variable manner. Then, when the internal lottery is won, the gaming machine finally stops the combination of the specific symbols, notifies the player, and shifts to a specific game state advantageous to the player. In the specific game state, for example, a variable winning device (so-called attacker) provided in the game area is controlled to a state in which balls can be entered, and a prize is awarded according to the number of balls entering the variable ball entering device (number of winnings). Ball payout is executed.

このような遊技機では、一般的に、大当たり確率が高確率と低確率の2種類に設定され、入賞に基づく抽選の結果、作動確率の値のうち低いものから高いものへの変動する機能、いわゆる確率変動(以下、単に「確変」ともいう)機能を搭載した機種が存在する例えば、特許文献1参照)。
In such a game machine, generally, two types of jackpot probability are set, high probability and low probability, and as a result of a lottery based on winning, the value of the operation probability varies from low to high. There are models equipped with a so-called stochastic variation (hereinafter also simply referred to as “probability variation”) function ( see, for example, Patent Document 1).

特開2008-000369号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-000369

しかしながら、従来の遊技機では、遊技者の興趣性を好適に高めることができなかった。 However, conventional gaming machines have not been able to favorably enhance the amusement of the players.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣性を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing the interest of a player.

本発明に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有した遊技盤と、前記遊技領域の特定領域を前記遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、技の結果に応じて、遊技状態として、前記大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態と、前記大当たり抽選手段の抽選確率が前記確変状態よりも低い通常状態とを制御する遊技状態制御手段と、前記大当たり抽選を行うたびに、前記確変状態を前記通常状態とする転落抽選を行う転落抽選手段と、前記転落抽選手段による転落抽選に当選すると前記転落抽選の結果を示唆する演出を所定のタイミングで実行する演出制御手段と、を備え、遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技状態終了後、装飾図柄の変動回数が予め定められた規定回数に到達するまで、前記装飾図柄の変動時間が通常よりも短い特定遊技状態へと前記遊技状態を移行させ、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態における変動回数が前記規定回数に達した後、前記特定遊技状態において獲得した遊技球数を提示する演出を実行し、前記獲得した遊技球数を提示する演出中に前記転落抽選の結果を示唆する演出を実行することを特徴とする遊技機。 A game machine according to the present invention comprises a game board having a game area on which game balls roll, and whether or not a transition to a jackpot game state advantageous to a player occurs when the game ball passes through a specific area of the game area. A jackpot lottery means for performing the jackpot lottery, a variable state in which the lottery probability of the jackpot lottery means is advantageous as a game state, and a lottery probability of the big win lottery means is higher than the variable state as a game state according to the result of the game . a game state control means for controlling a low normal state; a fall lottery means for performing a fall lottery in which the variable probability state is set to the normal state every time the big win lottery is performed; and a performance control means for executing a performance suggesting the result of the falling lottery at a predetermined timing, and the game state control means reaches a predetermined specified number of times after the jackpot game state ends. Until, the game state is shifted to a specific game state in which the variation time of the decorative symbol is shorter than usual, and the effect control means, after the number of times of variation in the specific game state reaches the specified number of times, the specific A game machine characterized by executing an effect of presenting the number of game balls acquired in a game state, and executing an effect suggesting the result of the falling lottery during the effect of presenting the number of game balls acquired.

本発明によれば、遊技者の興趣性を好適に高めることができる。 According to the present invention, it is possible to favorably enhance the interest of the player.

第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of the gaming machine according to the first embodiment in an expanded manner; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of the gaming machine according to the first embodiment in an expanded manner; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the front door frame of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の内枠の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the inner frame of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a game machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の図柄表示装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the symbol display apparatus of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the inner frame of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の背面構成を示す斜視図である。Fig. 2 is a perspective view showing the rear configuration of the game board of the gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係る遊技機の遊技盤から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。It is a rear view showing a state in which the main control unit is removed from the game board of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の主制御装置ユニットの構成を示す斜視図である。2 is a perspective view showing the configuration of a main controller unit of the gaming machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the back pack unit of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の前方から見た第1監視装置の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a first monitoring device seen from the front of the gaming machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の後方から見た第1監視装置の分解斜視図である。2 is an exploded perspective view of the first monitoring device viewed from behind the gaming machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a game machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の操作ボタンを示す平面図である。2 is a plan view showing operation buttons of the gaming machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of each counter used for the internal lottery of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a winning/failing table storing values of random numbers for winning a jackpot in the gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係る遊技機の大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。It is a figure which shows the distribution table which memorize|stored the value of the random number which concerns on the allocation destination of the classification of the jackpot of the gaming machine based on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の始動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the prize-winning process for the starting openings of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の通常処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the normal process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機のメイン処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the main process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of game round control processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機のデータ設定処理のフローチャートを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a flowchart of data setting processing of the gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係る遊技機の変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the fluctuation|variation start process of the gaming machine based on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の表示継続時間の設定処理のフローチャートを示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of display duration setting processing of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the game state transition process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the big winning a prize opening-and-closing process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the big winning a prize opening processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flow chart of transition processing at the end of the opening/closing execution mode of the gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係る遊技機の前扉枠開放監視処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the front door frame opening monitoring process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device of the game machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る遊技機のROMに格納されるデータ構成を示す図であり、(a)はROM412に格納されるデータ構成を示す図、(b)は共通用ROM404に格納されるデータ構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the data structure stored in the ROM of the gaming machine according to the first embodiment, (a) is a diagram showing the data structure stored in the ROM 412, and (b) is the data structure stored in the common ROM 404. FIG. It is a figure which shows. 第1実施形態に係る遊技機の音出力LSIが備えるレジスタ952の構成を説明するための概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram for explaining the configuration of a register 952 included in the sound output LSI of the gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係る遊技機の音出力LSIが備えるDAC及びスピーカ部との接続関係を説明するための概念図である。FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining a connection relationship between a DAC and a speaker unit provided in the sound output LSI of the gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係る遊技機の音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。4 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device of the gaming machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の演出決定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the production|presentation determination process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the game result of the gaming machine according to the first embodiment and the game state; 第1実施形態に係る遊技機の遊技結果と、演出等との関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the game result of the gaming machine according to the first embodiment and the effects and the like; 第1実施形態に係る遊技機の示唆演出処理(時短中に示唆)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the suggestion production|presentation processing (suggestion during time saving) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機のリザルト表示処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flowchart of result display processing of the gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態の変形例1に係る遊技機の示唆演出処理(リザルト表示時に示唆)のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of suggestion effect processing (suggestion when displaying a result) of the gaming machine according to Modification 1 of the first embodiment; 第1実施形態の変形例2に係る遊技機の示唆演出処理(時短後の大当たり中に示唆)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the suggestion production|presentation process (suggestion during the jackpot after time saving) of the gaming machine based on the modified example 2 of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例3に係る遊技機の示唆演出処理(操作受付がある場合に示唆)のフローチャートを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of suggestion effect processing (suggestion when there is an operation reception) of the gaming machine according to Modification 3 of the first embodiment; 第1実施形態の変形例4に係る遊技機の示唆演出処理(操作受付がある場合に示唆)のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of suggestion effect processing (suggestion when there is an operation reception) of the gaming machine according to Modification 4 of the first embodiment; 第1実施形態の変形例5に係る遊技機の示唆演出処理(操作受付がある場合に示唆)のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of suggestion effect processing (suggestion when there is an operation reception) of the gaming machine according to modification 5 of the first embodiment; 第1実施形態に係る遊技機の異常時報知処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the abnormal time alerting|reporting process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機において展開されるゲームフローについて説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a game flow developed in the gaming machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る遊技機の特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。FIG. 9 is a series of diagrams showing examples of effect images corresponding to variable display and stop display of special symbols of the gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係る遊技機の通常状態にて「最有利結果」に該当した場合に実行されるモード移行演出の演出例を示す連続図である。FIG. 10 is a continuous diagram showing an example of a mode transition effect that is executed when a “best result” is obtained in the normal state of the gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係る遊技機の大当たり時(開閉実行モード)における演出例を示す連続図である。It is a continuous diagram showing an example of the effect at the time of jackpot (opening and closing execution mode) of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の演出種類(演出種別)選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the production|presentation type (production type) selection process of the gaming machine based on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の演出種類(演出種別)選択処理の他の例におけるフローチャートを示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a flowchart in another example of the effect type (effect type) selection process of the gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係る遊技機の第4モードM4への移行処理を説明する図である。It is a figure explaining the transition processing to the 4th mode M4 of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の第4モードM4への移行処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the transition processing to the 4th mode M4 of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の演出MAへの移行処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the transition processing to production|presentation MA of the gaming machine based on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の演出MBへの移行処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the transition processing to production|presentation MB of the gaming machine based on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の演出MCへの移行処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the transition processing to production|presentation MC of the gaming machine based on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の異常時報知処理の他の例のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of another example of the abnormality notification process of the gaming machine according to the first embodiment; 第2実施形態に係る遊技機の大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a winning/failing table storing values of random numbers for winning a jackpot in the gaming machine according to the second embodiment; 第2実施形態に係る遊技機の変動開始処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of variation start processing of the gaming machine according to the second embodiment; 第2実施形態に係る遊技機の示唆演出処理(転落時に示唆)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the suggestion effect|presentation process (suggestion at the time of a fall) of the gaming machine based on 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例1に係る遊技機の示唆演出処理(リザルト表示時に示唆)のフローチャートを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of suggestion effect processing (suggestion when displaying a result) of the gaming machine according to Modification 1 of the second embodiment. 第2実施形態の変形例2に係る遊技機の示唆演出処理(時短後の大当たり中に示唆)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the suggestion production|presentation process (suggestion during the jackpot after time saving) of the gaming machine which concerns on the modification 2 of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例3に係る遊技機の示唆演出処理(操作受付がある場合に示唆)のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of suggestion effect processing (suggestion when there is an operation reception) of the gaming machine according to Modification 3 of the second embodiment. 第2実施形態の変形例4に係る遊技機の示唆演出処理(操作受付がある場合に示唆)のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flow chart of suggestion effect processing (suggestion when there is an operation reception) of the gaming machine according to Modification 4 of the second embodiment. 第2実施形態の変形例5に係る遊技機の示唆演出処理(操作受付がある場合に示唆)のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of suggestion effect processing (suggestion when there is an operation reception) of the gaming machine according to Modification 5 of the second embodiment. 第3実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the third embodiment. 第3実施形態に係る遊技機の音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device of a gaming machine according to a third embodiment; 第3実施形態に係る遊技機の音出力LSIが備えるDAC及びスピーカ部との接続関係を説明するための概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram for explaining the connection relationship between a DAC and a speaker unit provided in the sound output LSI of the gaming machine according to the third embodiment; 第3実施形態に係る遊技機の異常時報知処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the abnormal time alerting|reporting process of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to a modification of the third embodiment. 第3実施形態の変形例に係る遊技機の音出力LSIが備えるDAC及びスピーカ部との接続関係を説明するための概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram for explaining the connection relationship between a DAC and a speaker unit included in a sound output LSI of a game machine according to a modified example of the third embodiment; 第4実施形態に係る遊技機が備えるスピーカ部及びカバー部材の概略構成図であり、(a)は、スピーカ部がカバー部材によりカバーされていない状態の正面図、(b)は、スピーカ部がカバー部材によりカバーされている状態の正面図、(c)は、(b)の線分X-Xにおける断面図、(d)は、(b)の線分Y-Yにおける断面図である。FIG. 10 is a schematic configuration diagram of a speaker unit and a cover member provided in a gaming machine according to a fourth embodiment, (a) is a front view of a state in which the speaker unit is not covered by the cover member, and (b) is a front view of the speaker unit. FIG. 2C is a front view of a state covered by a cover member, FIG. 4C is a cross-sectional view taken along line XX of FIG. 4B, and FIG. 4D is a cross-sectional view taken along line YY of FIG. 第4実施形態に係る遊技機の原点検出センサの概略構成を示した図である。It is a diagram showing a schematic configuration of an origin detection sensor of the gaming machine according to the fourth embodiment. 第4実施形態に係る遊技機の音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device of a game machine according to a fourth embodiment; 第4実施形態に係る遊技機の音出力LSIが備えるDAC及びスピーカ部との接続関係を説明するための概念図である。FIG. 14 is a conceptual diagram for explaining the connection relationship between a DAC and a speaker unit provided in the sound output LSI of the gaming machine according to the fourth embodiment; 第4実施形態に係る遊技機の異常時報知処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the abnormal time alerting|reporting process of the gaming machine based on 4th Embodiment. 第5実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to a fifth embodiment. 第5実施形態に係る遊技機が備えるスピーカ部及びその周辺構造を示す概略構成図であり、(a)は、スピーカ部が遊技機の正面を向いている第1状態を示す一部断面平面図、(b)は、スピーカ部の向きが遊技機の正面から右側面へ変化している途中を示す一部断面平面図、(c)は、スピーカ部が遊技機の右側面を向いている第2状態を示す一部断面平面図である。FIG. 11 is a schematic configuration diagram showing a speaker unit and its peripheral structure provided in a gaming machine according to a fifth embodiment, and (a) is a partial cross-sectional plan view showing a first state in which the speaker unit faces the front of the gaming machine; , (b) is a partial cross-sectional plan view showing the direction of the speaker portion changing from the front to the right side of the game machine, and (c) is a third view in which the speaker portion faces the right side of the game machine. It is a partially cross-sectional plan view showing two states. 第5実施形態に係る遊技機の音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device of a gaming machine according to a fifth embodiment; 第5実施形態に係る遊技機の異常時報知処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the abnormal time alerting|reporting process of the gaming machine based on 5th Embodiment. 第6実施形態に係る遊技機の音出力LSIが備えるDAC及びスピーカ部との接続関係を説明するための概念図である。FIG. 21 is a conceptual diagram for explaining the connection relationship between a DAC and a speaker unit provided in the sound output LSI of the gaming machine according to the sixth embodiment; 第6実施形態に係る遊技機のスピーカ部の再生音量の時間変化の概念図である。FIG. 20 is a conceptual diagram of temporal change in the reproduction volume of the speaker unit of the gaming machine according to the sixth embodiment; 第6実施形態に係る遊技機の異常時報知処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the abnormal time alerting|reporting process of the gaming machine based on 6th Embodiment. 第6実施形態に係る遊技機の音データ再生処理のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of sound data reproduction processing of the gaming machine according to the sixth embodiment; 第7実施形態に係る遊技機の演出モードと音量設定との関係を示す図である 。It is a figure which shows the relationship between the production|presentation mode of the gaming machine which concerns on 7th Embodiment, and volume setting. 第7実施形態に係る遊技機の音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である 。FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device of the game machine according to the seventh embodiment; 第7実施形態に係る遊技機の音量設定処理(図90のステップS4302)のフローチャートを示す図である。FIG. 91 is a diagram showing a flowchart of volume setting processing (step S4302 in FIG. 90) of the gaming machine according to the seventh embodiment; 第7実施形態に係る遊技機の演出モード決定処理(図90のステップS4303)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the production|presentation mode determination process (FIG.90 S4303) of the gaming machine based on 7th Embodiment.

以下、本発明の各実施形態を図面に基づき説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、特に指示しない限りはパチンコ機10の正面視を基準に上下左右等の方向を特定する。例えば、図1の手前側を前側、奥側を後側とする。 Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described based on the drawings. As the gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, directions such as up, down, left, and right are specified based on the front view of the pachinko machine 10 unless otherwise specified. For example, the front side in FIG. 1 is the front side, and the back side is the rear side.

[第1実施形態]
<パチンコ機>
図1に示すように、本実施形態に係る遊技機10(以下、パチンコ機10)は、外殻を形成する矩形状の外枠11と、この外枠11に対して前方に回転可能に取り付けられた遊技機本体12とを備える。
[First embodiment]
<Pachinko machine>
As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 (hereinafter referred to as a pachinko machine 10) according to the present embodiment includes a rectangular outer frame 11 forming an outer shell, and a game machine attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. and a game machine main body 12 which is attached.

外枠11は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の設置枠台(いわゆる島設備)に縦置き姿勢で設置される固定枠である。図2及び図3に示すように、遊技機本体12は、外枠11に前方側(遊技者側)へ回転可能に支持される内枠13(枠体)と、内枠13に前方側(遊技者側)へ回転可能に支持される前扉枠14(枠体)と、内枠13に後方側(遊技者から遠い側)へ回転可能に支持される裏パックユニット15(箱状体)とを備え、施錠装置131(図3参照)により施錠される構成を有する。なお、外枠11の左側には、プリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)(不図示)が設けられている。 The outer frame 11 is a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape that is open in the front and the rear and is installed in an installation frame (a so-called island facility) of amusement arcades in a vertical posture. As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13 (frame body) rotatably supported by the outer frame 11 toward the front side (player side), and a front side ( A front door frame 14 (frame body) rotatably supported toward the player side), and a back pack unit 15 (box-shaped body) rotatably supported by the inner frame 13 toward the rear side (far side from the player). and is locked by a locking device 131 (see FIG. 3). A prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the outer frame 11 .

内枠13は、右側部又は左側部の一方を支持側として外枠11の右側部又は左側部の一方に支持されている。前扉枠14は、右側部又は左側部の一方(図2及び図3では、左側部)を支持側として、内枠13の右側部又は左側部の一方(図2及び図3では、左側部)に支持されている。裏パックユニット15は、右側部又は左側部の一方を支持側として、内枠13の右側部又は左側部の一方(図2及び図3では、左側部)に支持されている。施錠装置131は、遊技機本体12の右側部又は左側部の下部に設けられた(図1では右側下部)シリンダ錠75を有し、内枠13(遊技機本体12)を外枠11に対して開放不能とする機能及び前扉枠14を内枠13に対して開放不能とする機能を有する。パチンコ機10では、シリンダ錠75(図7参照)にキーを差し込んだのち右回転させると、内枠13を外枠11に対して開放不能とする機能が解除され、左回転させると、前扉枠14を内枠13に対して開放不能とする機能が解除される。施錠装置131の詳細については、後述する。 The inner frame 13 is supported by one of the right side and the left side of the outer frame 11 with one of the right side and the left side as the supporting side. The front door frame 14 has one of the right and left sides of the inner frame 13 (the left side in FIGS. 2 and 3) with one of the right side and the left side (the left side in FIGS. 2 and 3) as the support side. ). The back pack unit 15 is supported on one of the right and left sides of the inner frame 13 (the left side in FIGS. 2 and 3) with one of the right and left sides as the supporting side. The locking device 131 has a cylinder lock 75 provided at the bottom of the right side or the left side of the gaming machine main body 12 (lower right side in FIG. and a function of making the front door frame 14 unopenable with respect to the inner frame 13 . In the pachinko machine 10, when the key is inserted into the cylinder lock 75 (see FIG. 7) and turned right, the function that prevents the inner frame 13 from being opened with respect to the outer frame 11 is released, and when turned left, the front door is opened. The function of making the frame 14 unopenable with respect to the inner frame 13 is released. Details of the locking device 131 will be described later.

前扉枠14は、内枠13の前面側を覆うようにして設けられ、厚み方向に開口する楕円形状の窓部21と、この窓部21にはめ込まれる透視可能なガラス板や合成樹脂材等により形成された窓パネル22とを有する(図2参照)。 The front door frame 14 is provided so as to cover the front side of the inner frame 13, and has an elliptical window portion 21 that opens in the thickness direction, and a see-through glass plate, synthetic resin material, or the like that is fitted in the window portion 21. and a window panel 22 formed by (see FIG. 2).

また、前扉枠14は、窓部21の右側部に配設される発光手段としての表示ランプ装置23Aと、窓部21の左側部に配設される発光手段としての表示ランプ装置23Bと、パチンコ機10の最上部に設けられたエラー表示ランプ部24と、遊技機本体12の上部右側(スピーカ部26A)及び上部左側(スピーカ部26B)と、下部左側(スピーカ部26C)とに配設される音声出力手段及びナビゲーション手段としてのスピーカ部26A~26Cとを備える。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、3つのスピーカ部26A~26Cを備えるが、スピーカ部は1以上備えていればよく、例えば、4つ以上備えていても良い。表示ランプ装置23A,23Bは、LED(発光ダイオード)やフィラメント、放電素子などの発光素子をガラスの球殻に封入した電球等の発光体(不図示)を有し、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。エラー表示ランプ部24は、所定のエラー時に点灯する。また、スピーカ部26A~26Cは、音声や効果音等を出力できる。そして、後述する図柄表示装置91での図柄変動演出に合わせて表示ランプ装置23A,23Bを点灯・点滅したり(発光演出)、スピーカ部26A~26Cから音声や効果音を出力する(音声演出)ことで、表示ランプ装置23A,23Bやスピーカ部26A~26Cが演出実行手段として機能するよう構成されている。 Further, the front door frame 14 includes an indicator lamp device 23A as light emitting means arranged on the right side of the window portion 21, an indicator lamp device 23B as light emitting means arranged on the left side of the window portion 21, An error display lamp portion 24 provided at the top of the pachinko machine 10, and disposed on the upper right side (speaker portion 26A), the upper left side (speaker portion 26B), and the lower left side (speaker portion 26C) of the gaming machine body 12. and speaker units 26A to 26C as audio output means and navigation means. In this embodiment, the pachinko machine 10 has three speaker units 26A to 26C, but it is sufficient to have one or more speaker units, for example, four or more. The indicator lamp devices 23A and 23B have light emitting bodies (not shown) such as light bulbs in which light emitting elements such as LEDs (light emitting diodes), filaments, and discharge elements are enclosed in a spherical shell of glass, and when a big hit or a predetermined reach Lighting and blinking are performed according to changes in the game state in the above. The error display lamp part 24 lights up when a predetermined error occurs. Also, the speaker units 26A to 26C can output voices, sound effects, and the like. Then, the display lamp devices 23A and 23B are lit and blinked (luminous effect) in accordance with the pattern variation effect on the pattern display device 91, which will be described later, and voices and sound effects are output from the speaker units 26A to 26C (audio effect). Thus, the display lamp devices 23A and 23B and the speaker units 26A to 26C are configured to function as effect executing means.

また、前扉枠14は、窓部21の下側に、前方側(遊技者側)へと膨出する上側膨出部31及び下側膨出部32とを有する。上側膨出部31及び下側膨出部32は、上下方向に並設されている。上側膨出部31は、上向きに開口するようにして内部に設けられ、遊技球を貯留する受け皿となる上皿33を有している。また、下側膨出部32は、上向きに開口するようにして内部に設けられ、遊技球を貯留する受け皿となる下皿34を有している。上皿33は、底面が左側から右側からに向かって緩やかに傾斜するとともに右側部において先細りとなるように構成されており、貯留されている遊技球を一球ずつ整列させながら遊技球発射機構110(図6参照)へと導く機能を有する。 Further, the front door frame 14 has an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge forward (toward the player) on the lower side of the window portion 21 . The upper bulging portion 31 and the lower bulging portion 32 are arranged side by side in the vertical direction. The upper bulging portion 31 has an upper plate 33 which is provided inside so as to open upward and serves as a receiving plate for storing game balls. Further, the lower bulging portion 32 has a lower plate 34 which is provided inside so as to open upward and serves as a receiving plate for storing game balls. The upper plate 33 has a bottom surface that gently slopes from the left side to the right side and is tapered toward the right side. (See FIG. 6).

上皿33にて遊技球が余剰となると、遊技球は下皿34に排出される。つまり、下皿34は、上皿33にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。また、下側膨出部32には、左右方向にスライド動作可能なレバーが設けられており、遊技者がレバーをスライド動作させることで下皿34に貯留された遊技球が下皿34の下部から排出されるように構成されている。なお、本実施形態では、上側膨出部31及び下側膨出部32は、前扉枠14の下部位置に前扉枠14と一体的に成形されており、前扉枠14の開閉に合わせて上側膨出部31及び下側膨出部32も開閉するよう構成される。 When game balls become surplus in the upper tray 33, the game balls are discharged to the lower tray 34. - 特許庁That is, the lower tray 34 has a function of storing game balls surplus in the upper tray 33 . In addition, the lower bulging portion 32 is provided with a lever that can be slid in the left-right direction. configured to be discharged from In this embodiment, the upper bulging portion 31 and the lower bulging portion 32 are formed integrally with the front door frame 14 at the lower position of the front door frame 14, and are adjusted to open and close the front door frame 14. The upper bulging portion 31 and the lower bulging portion 32 are also configured to open and close.

また、パチンコ機10は、遊技機本体12の右下方位置に発射手段としての発射ハンドル41を備える。発射ハンドル41は、反時計回り(左回り)に付勢されており、遊技者が発射ハンドル41を時計回り(右回り)するよう回転操作することで遊技球発射機構110が作動されて、上皿33に貯留された遊技球が遊技盤81(図7参照)の遊技領域104に向けて1球ずつ発射される。本実施形態では、遊技球発射機構110による遊技球の発射動作は、所定の周期(例えば、0.6sec)で行われる。また、本実施形態では、遊技球発射機構110による遊技球の発射数が1分間に100球を超えないよう制御される。 In addition, the pachinko machine 10 is provided with a shooting handle 41 as shooting means at the lower right position of the game machine main body 12 . The shooting handle 41 is biased counterclockwise (leftward), and when the player rotates the shooting handle 41 clockwise (rightward), the game ball shooting mechanism 110 is actuated. The game balls stored in the plate 33 are shot one by one toward the game area 104 of the game board 81 (see FIG. 7). In this embodiment, the shooting operation of the game ball by the game ball shooting mechanism 110 is performed at a predetermined cycle (for example, 0.6 sec). Further, in this embodiment, the number of game balls shot by the game ball shooting mechanism 110 is controlled so as not to exceed 100 balls per minute.

発射ハンドル41は、その回転量に応じて遊技球発射機構110による遊技球の打球力が変化するように構成されており、遊技者が発射ハンドル41を時計回り(右回り)に回転させるにしたがって遊技球発射機構110による遊技球の打球力が漸増し、遊技者が発射ハンドル41を反時計回り(左回り)に回転させるにしたがって遊技球発射機構110による遊技球の打球力が漸減するように構成されている。すなわち、遊技者が発射ハンドル41を時計回り(右回り)に回転させるに従い、遊技球発射機構110により打ち出される遊技球の遊技盤81における到達位置が左側から右側へと移っていくこととなる。 The shooting handle 41 is configured so that the game ball hitting force of the game ball shooting mechanism 110 changes according to the amount of rotation thereof, and as the player rotates the shooting handle 41 clockwise (right). The game ball hitting force of the game ball shooting mechanism 110 gradually increases, and as the player rotates the shooting handle 41 counterclockwise (counterclockwise), the game ball hitting force of the game ball shooting mechanism 110 gradually decreases. It is configured. That is, as the player rotates the shooting handle 41 clockwise (right), the reaching position of the game ball launched by the game ball shooting mechanism 110 on the game board 81 shifts from the left side to the right side.

また、発射ハンドル41には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ41aや遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ41bが設けられている。遊技球発射機構110による遊技球の発射は、発射ハンドル41が回転操作されてタッチセンサ41aがオンで、かつ発射停止スイッチ41bがオフのときに行われ、タッチセンサ41aがオフ又は発射停止スイッチ41bがオンの場合には遊技球は発射されない。 Further, the shooting handle 41 is provided with a touch sensor 41a for detecting that the player is touching the handle and a shooting stop switch 41b for temporarily stopping the shooting of the game ball. A game ball is shot by the game ball shooting mechanism 110 when the touch sensor 41a is turned on by rotating the shooting handle 41 and the shooting stop switch 41b is off, and the touch sensor 41a is turned off or the shooting stop switch 41b is turned off. is on, the game ball is not shot.

また、上側膨出部31の上面には、操作手段としての操作ボタン35が設けられている。操作ボタン35は、演出種類(演出種別)の選択等に際にして用いられ、遊技者は、操作ボタン35を操作することで、演出種類を選択することができる。操作ボタン35は、図17に示すように、中央に配置された決定ボタン35aと、決定ボタン35aの左側に配置された左方向ボタン35bと、決定ボタン35aの右側に配置された右方向ボタン35cとを備えている。遊技者は、演出種類の選択時において、左方向ボタン35b、右方向ボタン35cを押下操作して演出種類を選択し、中央に配置された決定ボタン35aを押下操作することで演出種類を決定することができる。さらに、上側膨出部31の上面には、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン(不図示)及びCRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン(不図示)が配設されている。 Further, an operation button 35 as an operation means is provided on the upper surface of the upper bulging portion 31 . The operation button 35 is used for selecting the type of effect (type of effect), and the player can select the type of effect by operating the operation button 35 . As shown in FIG. 17, the operation buttons 35 include a decision button 35a arranged in the center, a left direction button 35b arranged on the left side of the decision button 35a, and a right direction button 35c arranged on the right side of the decision button 35a. and When selecting the type of effect, the player selects the type of effect by pressing the left button 35b and the right button 35c, and determines the type of effect by pressing the enter button 35a arranged in the center. be able to. Furthermore, on the upper surface of the upper bulging portion 31, there is a ball lending button (not shown) for instructing the lending of game balls within the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and a CR unit. A return button (not shown) is provided for instructing return of the inserted card.

前扉枠14の背面には、図2及び図5に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により形成されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部225に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。 A passage forming unit 50 is attached to the rear surface of the front door frame 14 as shown in FIGS. The passage forming unit 50 is made of synthetic resin, and has a front door side upper tray passage 51 leading to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage 52 leading to the lower tray 34 . In the passage forming unit 50, a receptacle portion 53 that protrudes rearward and opens upward is formed at an upper corner of the passage forming unit 50, and the receptacle portion 53 is divided into left and right by a partition wall 54, thereby forming a front door side upper tray. A passage 51 and an entrance portion of a front door side lower tray passage 52 are formed. The upstream side of the front door side upper tray passage 51 and the front door side lower tray passage 52 communicates with a game ball distribution section 225 which will be described later, and the game balls entering the front door side upper tray passage 51 are guided to the upper tray 33, A game ball entering the front door side lower tray passage 52 is guided to the lower tray 34.例文帳に追加

前扉枠14の背面における回動基端側(図5の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸61,62が設けられている。これら突起軸61,62は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側(図5の左側)には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は内枠13に対する施錠機構を構成する。 Protruding shafts 61 and 62 are provided at the upper and lower ends of the rotation base end side (right side in FIG. 5) on the rear surface of the front door frame 14 . These projecting shafts 61 and 62 constitute an assembly mechanism for the inner frame 13 . Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook fittings 63 extending rearward are vertically arranged side by side on the front end side of the rotation on the back surface of the front door frame 14 (on the left side in FIG. 5). These hook fittings 63 constitute a locking mechanism for the inner frame 13 .

次に、内枠13について図6を参照して説明する。
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図6の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
Next, the inner frame 13 will be described with reference to FIG.
The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 71 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . Support metal fittings 72 and 73 are attached to the upper end and lower end of the front surface of the resin base 71 on the rotation base end side (left side in FIG. 6). Although not shown, shaft holes are formed in the support metal fittings 72 and 73. By inserting the projection shafts 61 and 62 of the front door frame 14 into these shaft holes, the front door is attached to the inner frame 13. A frame 14 is rotatably supported.

樹脂ベース71の前面における回動先端側(図6の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63を挿入するための挿入孔74がそれぞれ設けられている。パチンコ機10では、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔74を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。 Insertion holes 74 for inserting hooks 63 provided on the rear surface of the front door frame 14 are provided on the front surface of the resin base 71 on the front end side of the rotation (on the right side in FIG. 6). The pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13 . Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened by engaging the hook 63 with the locking device through the insertion hole 74 .

樹脂ベース71の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠75が設置されている。シリンダ錠75は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解かれるようになっている。樹脂ベース71の右上隅部、すなわち前扉枠14の回動先端側には、内外(すなわち前後方向)に貫通する略矩形状の開口部71bが形成されている。この開口部71bには前扉枠14の開放を監視する第1監視装置250が設けられている。 A cylinder lock 75 for unlocking the locking device is installed at the lower right corner of the resin base 71 . The cylinder lock 75 is integrated with a locking device, and the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13 by turning a key inserted into the keyhole of the cylinder lock 75 to the left. The inner frame 13 is unlocked from the outer frame 11 by turning the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 75 to the right. A substantially rectangular opening 71b penetrating inside and outside (that is, in the front-rear direction) is formed at the upper right corner of the resin base 71, that is, at the front end of the front door frame 14 when rotating. A first monitoring device 250 for monitoring opening of the front door frame 14 is provided in the opening 71b.

樹脂ベース71の中央部には略楕円形状の窓孔76が形成されている。樹脂ベース71には遊技盤81が着脱可能に取り付けられている。遊技盤81は合板よりなり、遊技盤81の前面に形成された遊技領域104(図7参照)が樹脂ベース71の窓孔76を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 A substantially elliptical window hole 76 is formed in the central portion of the resin base 71 . A game board 81 is detachably attached to the resin base 71 . The game board 81 is made of plywood, and the game area 104 (see FIG. 7) formed on the front surface of the game board 81 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window holes 76 of the resin base 71 .

<遊技盤81>
図7に示すように、遊技盤81は、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材である。遊技盤81は、正面(遊技者側)に設けられた略円形状に湾曲形成した2本のレール(内レール101及び外レール102)からなるガイド部103(以下、誘導レールともいう)を有する。誘導レール103は、遊技球発射機構110により打ち出される遊技球を遊技盤81の左上部へと案内する機能を有する。遊技者は、発射ハンドル41を操作して、該誘導レール103により画成される略円形の遊技領域104へと遊技球を打ち出すことで遊技を行う。また、誘導レール103の端部には、遊技領域104へと打ち出された遊技球が誘導レール103内へと戻らないように返し部103aが設けられている。なお、遊技領域104内に打ち込まれた遊技球は、裏パックユニット15(不図示)に設けられた検知センサ(不図示)により検知され、該検知センサの球検出信号がホールコンピュータ(不図示)に出力されるよう構成されている。本実施形態では、検知センサを裏パックユニット15に設けているが、他の場所、例えば、遊技盤81に設けるようにしてもよい。
<Game board 81>
As shown in FIG. 7, the game board 81 is a substantially rectangular plate member made of plywood or synthetic resin. The game board 81 has a guide portion 103 (hereinafter also referred to as a guide rail) made up of two rails (an inner rail 101 and an outer rail 102) curved in a substantially circular shape provided on the front (on the player side). . The guide rail 103 has a function of guiding the game ball launched by the game ball launching mechanism 110 to the upper left part of the game board 81 . A player operates the shooting handle 41 to launch a game ball into a substantially circular game area 104 defined by the guide rail 103 to play the game. In addition, at the end of the guide rail 103, a return portion 103a is provided so that the game ball launched into the game area 104 does not return into the guide rail 103. As shown in FIG. A game ball hit into the game area 104 is detected by a detection sensor (not shown) provided in the back pack unit 15 (not shown), and a ball detection signal of the detection sensor is sent to a hall computer (not shown). is configured to be output to Although the detection sensor is provided in the back pack unit 15 in this embodiment, it may be provided in another location, for example, the game board 81 .

また、遊技盤81は、ルータ加工が施されることによって、板厚方向に貫通する大小複数の開口部が適宜位置に形成されている。また、遊技盤81の各開口部には、一般入賞口82、第1始動口84a、第2始動口84b、可変入賞装置83及びアウト口87が設けられている。なお、遊技盤81の遊技領域104に形成される開口部の位置及び数は、必要に応じて適宜変更できる。遊技盤81には、中央部左側及び中央部右側にスルーゲート85が設けられている。遊技盤81の遊技者が視認できる位置に主表示装置98が設けられている。遊技盤81の中央部には、可変表示ユニット86が設けられている。遊技盤81には、遊技領域104内に多数の遊技釘89が設けられるとともに、遊技盤81の右側に回転案内部材88(いわゆる「風車」)が配設されている。回転案内部材88は、遊技領域104を流下する遊技球の接触により自在に回転するよう遊技盤81に配設されている。このため、遊技領域104を流下する遊技球が遊技釘89や回転案内部材88に接触することで、遊技球の流下方向が不規則(ランダム)に変化する。 In addition, the game board 81 is router-processed so that a plurality of large and small openings penetrating in the board thickness direction are formed at appropriate positions. In each opening of the game board 81, a general winning opening 82, a first starting opening 84a, a second starting opening 84b, a variable winning device 83 and an out opening 87 are provided. The position and number of openings formed in the game area 104 of the game board 81 can be changed as needed. The game board 81 is provided with through gates 85 on the left side of the central portion and the right side of the central portion. A main display device 98 is provided at a position of the game board 81 that can be visually recognized by the player. A variable display unit 86 is provided in the center of the game board 81 . A large number of game nails 89 are provided in the game area 104 of the game board 81 , and a rotation guide member 88 (so-called “windmill”) is arranged on the right side of the game board 81 . The rotation guide member 88 is arranged on the game board 81 so as to freely rotate upon contact with a game ball flowing down the game area 104 . Therefore, when the game ball flowing down the game area 104 contacts the game nail 89 or the rotation guide member 88, the flowing direction of the game ball changes irregularly (randomly).

なお、本実施形態では、入球とは、開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域104から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域104から排出されずに遊技領域104の流下を継続する態様も含む。また、アウト口87への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球のことを入賞ともいう。また、スルーゲート85への入球とは、遊技領域104に設けられたゲートを通過した後に遊技領域104から排出されずに遊技領域104の流下を継続することをいう。このスルーゲート85への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞ともいう。また、遊技球が、遊技釘89及び/又は回転案内部材88等に接触しながら遊技領域104を流下することを転動ともいう。 In addition, in this embodiment, the entry ball means that the game ball passes through the opening. It also includes a mode in which the game area 104 continues to flow down without being discharged from the game area 104 . In addition, in order to distinguish clearly from the entry of a game ball into the out port 87, the entry of a game ball into various winning ports is also referred to as winning. Also, entering the through gate 85 refers to continuing to flow down the game area 104 without being ejected from the game area 104 after passing through the gate provided in the game area 104 . The entry of the ball into the through gate 85 is also referred to as a prize, as is the entry into various prize openings. Further, the game ball flowing down the game area 104 while contacting the game nail 89 and/or the rotation guide member 88 is also called rolling.

<始動入賞口>
図7に示すように、第1始動口84a及び第2始動口84bは、上下の位置関係、すなわち上下方向に並設されている。ここで、上側に位置する第1始動口84aは、遊技領域104内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口である。また、下側に位置する第2始動口84bを挟む左右両側には、第2始動口84bを開閉可能に構成された一対の開閉部材84b1からなる電動役物(いわゆる電動チューリップ(電チュー))が設けられている。一対の開閉部材84b1には、駆動手段としての電動役物駆動部84b2が連結されており、電動役物駆動部84b2の駆動に伴って一対の開閉部材84b1が第2始動口84bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置とに変位するよう構成されている。本実施形態では、第2始動口84bを開閉する一対の開閉部材84b1が第2始動口84bを挟む左右側部に配置されて、電動役物駆動部84b2の駆動に伴い一対の開閉部材84b1の相互位置が近接及び離間するよう駆動される。
<Starting Prize Entrance>
As shown in FIG. 7, the first starting port 84a and the second starting port 84b are arranged side by side in a vertical positional relationship, that is, in the vertical direction. Here, the first starting opening 84a located on the upper side is a constantly open type winning opening that always opens upward within the game area 104. As shown in FIG. In addition, on both left and right sides of the second starting port 84b located on the lower side, an electric accessory (so-called electric tulip (electric chu)) consisting of a pair of opening and closing members 84b1 configured to open and close the second starting port 84b. is provided. The pair of opening/closing members 84b1 is connected to an electric accessory driving portion 84b2 as a driving means, and the pair of opening/closing members 84b1 closes the second starting port 84b as the electric accessory driving portion 84b2 is driven. It is configured to be displaced between a position and an open position for opening. In this embodiment, a pair of opening/closing members 84b1 for opening and closing the second starting port 84b are arranged on the left and right sides sandwiching the second starting port 84b. The mutual positions are driven toward and away from each other.

すなわち、本実施形態において第1始動口84aは、遊技領域104を流下する遊技球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動口84bは、電動役物駆動部84b2を駆動することで遊技球の入賞確率が可変するよう構成されている。ここで、第2始動口84bを挟む左右両側に設けられた開閉部材84b1が閉鎖位置に変位した状態(以下、電役閉鎖状態)では、第2始動口84bへの遊技球の入賞が阻止されて、第1始動口84aへ遊技球が入賞する確率よりも第2始動口84bへ遊技球が入賞する確率が低くなる。また、開閉部材84b1が開放位置に変位した状態(以下、電役開放状態)では、開閉部材84b1で受止められた遊技球が第2始動口84bに案内されて、第1始動口84aへ遊技球が入賞する確率よりも第2始動口84bへ遊技球が入賞する確率が高くなる。 That is, in the present embodiment, the first starting port 84a is configured so that the game ball flowing down the game area 104 can always win with a certain probability, and the second starting port 84b drives the electric accessory driving section 84b2. is configured to vary the winning probability of the game ball. Here, in a state in which the opening/closing members 84b1 provided on both the left and right sides of the second starting port 84b are displaced to the closed position (hereinafter referred to as "electric closed state"), entry of game balls into the second starting port 84b is prevented. Therefore, the probability that the game ball enters the second start port 84b is lower than the probability that the game ball enters the first start port 84a. In addition, in a state in which the opening/closing member 84b1 is displaced to the open position (hereinafter referred to as the electrical open state), the game ball received by the opening/closing member 84b1 is guided to the second starting port 84b, and is played to the first starting port 84a. The probability that the game ball enters the second starting port 84b is higher than the probability that the ball wins.

なお、電動役物は、前述した電役閉鎖状態及び電役開放状態に代えて、第2始動口84bに遊技球が入賞しにくい状態(電役閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、第2始動口84bに遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。 It should be noted that, instead of the electric function closed state and the electric function open state described above, the electric accessory is in a state in which it is difficult for the game ball to enter the second start port 84b (unlike the electric function closed state, the game ball can be entered). state) and a state in which the game ball is likely to enter the second starting port 84b.

<可変入賞装置>
図7に示すように、可変入賞装置83は、遊技領域104に開口する特別入賞手段としての特別入賞口83a(以下、大入賞口)を開閉自在に開閉する矩形板状に形成された開閉扉(開閉部材,開閉手段)83bを備えており、駆動手段としての可変入賞駆動部83cの駆動に伴って開閉扉83bが閉鎖する閉鎖状態と開放する開放状態に変位するよう構成されている。なお、本実施形態では、開閉扉83bが前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、図7では、該開閉扉83bにより大入賞口83aが閉鎖された状態を示している。
<Variable winning device>
As shown in FIG. 7, the variable prize winning device 83 has a rectangular plate-shaped opening and closing door that opens and closes a special prize winning opening 83a (hereinafter referred to as a "big prize winning opening") as a special prize winning means that opens in the game area 104. (Opening/closing member, opening/closing means) 83b is provided, and the opening/closing door 83b is configured to be displaced between a closed state in which the door 83b is closed and an open state in which the door 83b is opened in accordance with the driving of a variable winning drive unit 83c as a driving means. In this embodiment, the opening/closing door 83b is configured to swing back and forth to open and close the special winning opening. FIG. showing.

本実施形態では、開閉扉83bは、通常状態では、遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合、開閉扉83bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉83bを開放状態に設定し、大入賞口83aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、本実施形態では、開閉実行モードにおいて、開閉扉83bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技としているが、1回のラウンド遊技における開閉扉83bの開閉回数は任意である。例えば、1回のラウンド遊技における開閉扉83bの開閉回数を複数回(2回以上)としてもよく、この場合、1回のラウンド遊技において開閉扉83bの開放状態と閉鎖状態が複数回設定されることとなる。 In this embodiment, the opening/closing door 83b is normally set to a closed state in which game balls cannot win. Then, in the internal lottery, when the transition to the opening/closing execution mode is won and the opening/closing execution mode is shifted to, the opening/closing door 83b is set to an open state in which a game ball can win a prize. The opening/closing execution mode (specific control state) refers to a mode in which the opening/closing door 83b is set to an open state and a game ball can enter the big winning opening 83a. In addition, in the present embodiment, in the opening and closing execution mode, after the opening and closing door 83b is set to the open state, until it is set to the closed state again, one round game is set, but the opening and closing door 83b in one round game The number of times of opening and closing is arbitrary. For example, the number of opening and closing times of the opening and closing door 83b in one round game may be a plurality of times (two times or more), and in this case, the open state and closed state of the opening and closing door 83b are set a plurality of times in one round game. It will happen.

遊技者は、発射ハンドル41の回転操作量を最大とし、遊技領域104の上部における遊技球の到達位置を誘導レール103の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせる(いわゆる右打ちする)ことによって、可変表示ユニット86等を避けて可変入賞装置83に遊技球を導くことができる。 The player maximizes the rotational operation amount of the shooting handle 41, and moves the reaching position of the game ball in the upper part of the game area 104 from the side where the exit portion of the guide rail 103 is formed to the opposite side. The game ball can be guided to the variable winning device 83 avoiding the variable display unit 86 and the like by shifting to (so-called right hitting).

<検知センサ>
遊技盤81は、設けられた一般入賞口82、第1始動口84a、第2始動口84b及び可変入賞装置83の大入賞口83aの各種入賞口の近傍に、遊技球の入球を検知する検知センサ152~154bを備える(図16参照)。また、これら検知センサ152~154bは、遊技盤81の背面側に配設され、検知センサ152は一般入賞口82への遊技球の入球を検知し、検知センサ154aは第1始動口84aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ154bは第2始動口84bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ153は可変入賞装置83の大入賞口83aへの遊技球の入球を検知する。検知センサ152~154bは、パチンコ機10の裏側に配設された主制御基板301に配線接続されており、各検知センサ152~154bによる遊技球の検出(一般入賞口82、第1始動口84a、第2始動口84b及び可変入賞装置83の大入賞口83aの各種入賞口への遊技球の入賞)を契機として所定数の賞球(入賞により得る遊技球のこと)が払い出されるよう構成されている。
<Detection sensor>
The game board 81 detects the entry of game balls in the vicinity of various winning openings such as a general winning opening 82, a first starting opening 84a, a second starting opening 84b and a large winning opening 83a of the variable winning device 83. Detection sensors 152 to 154b are provided (see FIG. 16). Further, these detection sensors 152 to 154b are arranged on the back side of the game board 81, the detection sensor 152 detects the entry of the game ball into the general winning opening 82, and the detection sensor 154a detects the entrance of the game ball to the first start opening 84a. , the detection sensor 154b detects the entry of the game ball into the second starting opening 84b, and the detection sensor 153 detects the entry of the game ball into the large winning opening 83a of the variable winning device 83. detect. The detection sensors 152 to 154b are wired to the main control board 301 arranged on the back side of the pachinko machine 10, and detection of game balls by the detection sensors 152 to 154b (general prize winning opening 82, first starting opening 84a , the second starting port 84b and the winning of game balls to various winning ports of the large winning port 83a of the variable winning device 83), a predetermined number of winning balls (game balls obtained by winning) are paid out. ing.

本実施形態では、パチンコ機10は、検知センサ152により一般入賞口82への入球が検知された場合、10個の賞球を払い出し、検知センサ154aにより第1始動口84aへの入球が検知された場合、3個の賞球を払い出し、検知センサ154bにより第2始動口84bへの入球が検知された場合、2個の賞球を払い出し、検知センサ153により可変入賞装置83の大入賞口83aへの入球が検知された場合、13個の賞球を払い出す。なお、各種入賞口への遊技球の入賞による賞球の払い出し数は、これらに限られるものではなく、適宜、変更できる。例えば、第1始動口84aへの遊技球の入賞により払い出される賞球の数と、第2始動口84bへの遊技球の入賞により払い出される賞球の数とを同数としてもよい。また、遊技盤81の遊技領域104に複数(2以上)の可変入賞装置83を設け、これら複数の可変入賞装置83の大入賞口83aへの入賞ごとに払い出される賞球の数を異ならせてもよく、例えば、可変入賞装置83を2つ設けた場合、それぞれの可変入賞装置83の大入賞口83aへの入賞により払い出される賞球数をそれぞれ13と14としてもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when the detection sensor 152 detects that a ball has entered the general winning opening 82, and the detection sensor 154a detects that the ball has entered the first start opening 84a. When it is detected, three prize balls are paid out, and when the detection sensor 154b detects that the ball has entered the second start port 84b, two prize balls are paid out, and the detection sensor 153 detects the size of the variable winning device 83. When the ball entering the winning hole 83a is detected, 13 prize balls are paid out. It should be noted that the number of prize balls to be paid out due to the winning of game balls into various prize-winning ports is not limited to the above, and can be changed as appropriate. For example, the number of prize balls paid out by winning a game ball to the first starting port 84a and the number of prize balls paid out by winning a game ball to the second starting port 84b may be the same number. In addition, a plurality of (two or more) variable winning devices 83 are provided in the game area 104 of the game board 81, and the number of prize balls to be paid out for each winning to the large winning opening 83a of the plurality of variable winning devices 83 is varied. Alternatively, for example, when two variable winning devices 83 are provided, the numbers of prize balls paid out by winning to the big winning opening 83a of each variable winning device 83 may be 13 and 14, respectively.

アウト口87は、遊技盤81の遊技領域104の最下部に設けられており、各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口87を通って遊技領域104から排出される。アウト口87は、遊技盤81の背面側に配設され、遊技球の入球を検知する検知センサ156を備える(図16参照)。 The out port 87 is provided at the lowest part of the game area 104 of the game board 81 , and the game balls that have not entered various prize winning ports are discharged from the game area 104 through the out port 87 . The out port 87 is provided on the back side of the game board 81 and has a detection sensor 156 for detecting the entry of a game ball (see FIG. 16).

また、各スルーゲート85は、遊技盤81の背面側に配設され、遊技球の入球を検知する検知センサ155を備える(図16参照)。検知センサ155及び156は、パチンコ機10の裏側に配設された主制御基板301に配線接続されているが、パチンコ機10は、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、アウト口87及び各スルーゲート85への入球が発生した場合、賞球の払い出しは行わない。 In addition, each through gate 85 is provided on the back side of the game board 81, and includes a detection sensor 155 for detecting entry of a game ball (see FIG. 16). The detection sensors 155 and 156 are wire-connected to the main control board 301 arranged on the back side of the pachinko machine 10, but the pachinko machine 10 is different from the case where a ball is entered into various prize-winning holes. When a ball enters 87 or each through gate 85, prize balls are not paid out.

なお、各検知センサ152~156は、各種入賞口への遊技球の入球を個別に検知することができればよく、例えば、電磁誘導センサや透過型フォトセンサ等を使用することができる。 The detection sensors 152 to 156 need only be able to individually detect the entry of game balls into various winning holes, and for example, an electromagnetic induction sensor or a transmissive photosensor can be used.

<図柄表示>
主表示装置98は、メイン表示部93と、役物用表示部94と、ラウンド表示部97とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。主表示装置98は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤81に設けられており、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置98と、窓パネル22との間の距離(隙間)は、遊技球の外径よりも狭くなっている。このため、主表示装置98と、窓パネル22との隙間、すなわち主表示装置98の前方を遊技球が流下するのが防止されている。
<symbol display>
The main display device 98 has a main display unit 93, a character object display unit 94, and a round display unit 97, and includes a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, a dot display, or the like. is configured by arranging a plurality of display devices. The main display device 98 is provided on the game board 81 so as to protrude toward the window panel 22 provided on the front side thereof, and is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. ing. Also, the distance (gap) between the main display device 98 and the window panel 22 is narrower than the outer diameter of the game ball. For this reason, game balls are prevented from flowing down in the gap between the main display device 98 and the window panel 22 , that is, in front of the main display device 98 .

<メイン表示部93>
メイン表示部93は、第1始動口84aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部93aと、第2始動口84bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部93bとを備える(図16参照)。
<Main display section 93>
The main display portion 93 has a first result display portion 93a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning at the first start opening 84a, and the display portion 93a for displaying the result of the internal lottery based on the winning at the second starting opening 84b. and a second result display portion 93b for displaying the result of the internal lottery (see FIG. 16).

<第1結果表示部93a>
第1結果表示部93aは、第1始動口84aへの入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第1始動口84aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、第1始動口84aへの遊技球の入賞を契機として、第1結果表示部93aが順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に第1結果表示部93aが確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類(種別)の特別図柄を表示するようになっている。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、第1結果表示部93aは、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
<First result display section 93a>
The first result display unit 93a executes the variable display of the symbols with the winning to the first start port 84a as a trigger, and the stop result of the variable display is performed based on the winning to the first start port 84a. Display the results of the internal lottery. Specifically, with the winning of the game ball to the first starting port 84a as a trigger, the first result display section 93a sequentially turns on and off to perform a blinking variable display, and finally the first result display section 93a. It is designed to display a plurality of types (types) of special symbols depending on the lighting position (stop result) where is definitely lit. When the result of this internal lottery corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, the first result display section 93a displays a predetermined stop result, and then the pachinko machine 10 transitions to the opening/closing execution mode. .

<第2結果表示部93b>
第2結果表示部93bは、第2始動口84bへの入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第2始動口84bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、第2始動口84bへの遊技球の入賞を契機として、第2結果表示部93bが順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に第2結果表示部93bが確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類(種別)の特別図柄(以下、特図ともいう)を表示するようになっている。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、第2結果表示部93bは、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
<Second result display portion 93b>
The second result display unit 93b executes the variable display of the symbols with the winning to the second starting port 84b as a trigger, and as a result of stopping the variable display, it is performed based on the winning to the second starting port 84b. Display the results of the internal lottery. Specifically, with the winning of the game ball to the second starting port 84b as a trigger, the second result display section 93b sequentially turns on and off to perform a blinking variable display, and finally the second result display section 93b. is designed to display a plurality of types (types) of special symbols (hereinafter also referred to as special symbols) depending on the lighting position (stop result) that is definitely lit. When the result of the internal lottery corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, the second result display section 93b displays a predetermined stop result, and then the pachinko machine 10 transitions to the opening/closing execution mode. .

ここで、特図は、大当たり(特定遊技)か否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄であり、第1結果表示部93a及び第2結果表示部93bでは、LED等の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、第1結果表示部93a及び第2結果表示部93bにおいて表示し得る特図としては、大当たりを認識し得る大当たり表示結果としての複数種類の特図と、外れを認識し得る外れ表示結果としての1種類の特図とが設定されている。そして、特図当たり抽選の結果に応じて1つの特図が決定され、変動表示の停止結果として、先に決定された特図が第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに停止表示される。 Here, the special figure is a pattern for notification indicating the result of internal lottery such as whether it is a jackpot (specific game) or not. It is possible to display multiple types of special figures. Specifically, the special figures that can be displayed in the first result display portion 93a and the second result display portion 93b include a plurality of kinds of special figures as a big win display result that can recognize a big win, and a loss that can be recognized as a big win. One type of special figure is set as a display result. Then, one special figure is determined according to the result of the lottery per special figure, and as a result of stopping the variable display, the previously decided special figure is stopped and displayed in the first result display section 93a or the second result display section 93b. be done.

なお、以下の説明では、第1結果表示部93aで行われる変動表示を「特図1変動表示」といい、該特図1変動表示の結果、第1結果表示部93aに確定停止表示される特図を特図1ともいう。また同様に、第2結果表示部93bで行われる変動表示を「第2特図変動表示」といい、第2特図変動表示の結果、第2結果表示部93bに確定停止表示される特図を特図2ともいう。 In the following description, the variable display performed in the first result display unit 93a is referred to as "special figure 1 variable display", and as a result of the special figure 1 variable display, the fixed stop display is displayed in the first result display unit 93a Toku-zu is also called Toku-zu 1. Similarly, the variation display performed in the second result display unit 93b is referred to as "second special figure variation display", and as a result of the second special figure variation display, the special figure that is fixed and displayed in the second result display unit 93b is also called special figure 2.

<役物用表示部94>
役物用表示部94は、各スルーゲート85への入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、各スルーゲート85への遊技球の入賞を契機として、役物用表示部94が順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に役物用表示部94が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類の普通図柄(以下、普図ともいう)を表示するようになっている。役物用表示部94は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、第2始動口84bに設けられた電動役物の開閉部材84b1は開放状態となる。
<Accessory display unit 94>
The character object display unit 94 executes variable display of symbols with the winning of each through gate 85 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of each through gate 85. to display the results of Specifically, when a game ball enters each of the through gates 85, the character object display unit 94 sequentially turns on and off to perform a blinking variable display, and finally, the character object display unit 94 A plurality of types of normal patterns (hereinafter also referred to as normal patterns) are displayed depending on the lighting position (stop result) that is lit definitely. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the electric role open state, the role item display unit 94 displays a predetermined stop result, and then the pachinko machine 10 shifts to the electric role open state. do. In this electric operation open state, the opening/closing member 84b1 of the electric accessory provided in the second starting port 84b is in an open state.

<ラウンド表示部97>
また、本実施形態に係るパチンコ機10では、大当たり判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当たり遊技(特定遊技)の中から1つの大当たり遊技が決定される。この大当たり遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当たり遊技のラウンド数がラウンド表示部97により報知される。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数として、「15回」及び「2回」の2種類が設定されており、ラウンド表示部97が備えるLEDの点灯パターンによりラウンド数が報知される。本実施形態では、ラウンド表示部97は、左右に配列された2つのLEDを備え、左側のLEDが点灯することで、ラウンド数が「15回」の大当たり遊技であることが報知され、右側のLEDが点灯することで、ラウンド数が「2回」の大当たり遊技であることが報知される。
<Round display portion 97>
In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when winning the jackpot determination, one jackpot game is determined from a plurality of types of jackpot games (specific games) to be described later. A plurality of types of jackpot games with different numbers of rounds are set, and the number of rounds of the jackpot game won is notified by the round display section 97. - 特許庁In this embodiment, two types of “15 times” and “2 times” are set as the number of rounds of the jackpot game, and the number of rounds is notified by the lighting pattern of the LED provided in the round display section 97 . In this embodiment, the round display unit 97 has two LEDs arranged on the left and right. When the LED on the left side lights up, it is notified that the number of rounds is "15 times" for the jackpot game, and the LED on the right side By turning on the LED, it is notified that the number of rounds is "twice" in the jackpot game.

なお、本実施形態では、メイン表示部93及び役物用表示部94は、セグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部93及び役物用表示部94に変動表示させる図柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、又は複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。また、本実施形態では、ラウンド表示部97は、LEDを用いた発光表示によりラウンド遊技の回数を報知しているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によってラウンド遊技の回数を報知するようにしてもよい。なお、メイン表示部93、役物用表示部94及びラウンド表示部97の表示領域は、図柄表示装置91で実行される後述の報知演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置91で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、メイン表示部93、役物用表示部94、ラウンド表示部97での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。 In the present embodiment, the main display unit 93 and character object display unit 94 are configured by arranging a plurality of display devices such as segment displays and dot displays, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix. The patterns to be variably displayed on the main display unit 93 and the character object display unit 94 include a configuration for variably displaying a plurality of types of characters, a configuration for variably displaying a plurality of types of symbols, and a configuration for variably displaying a plurality of types of characters. , or a configuration in which a plurality of colors are switched for display, or the like can be adopted. In addition, in the present embodiment, the round display unit 97 notifies the number of round games by means of light emission display using LEDs, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, or a CRT. , a dot matrix, or another type of display device may be used to notify the number of round games. The display areas of the main display section 93, the character display section 94, and the round display section 97 are set to be extremely small compared to the display areas of the notification effect, which will be described later, executed by the pattern display device 91. A player who pays attention to various effects executed on the pattern display device 91 can easily recognize each piece of information in the lighting state of the main display section 93, the character display section 94, and the round display section 97. it's getting harder.

また、可変表示ユニット86は、図柄の一種である図柄を変動表示(可変表示又は切換表示)する図柄表示装置91を備える。また、可変表示ユニット86は、図柄表示装置91を囲むようにして配設されたセンターフレーム92を備える。このセンターフレーム92の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置91の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 86 also includes a pattern display device 91 that variably displays (variable display or switching display) a pattern, which is one type of pattern. Also, the variable display unit 86 has a center frame 92 arranged so as to surround the pattern display device 91 . The upper portion of the center frame 92 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game balls from falling in front of the display screen G of the pattern display device 91, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the falling of the game balls. It is configured.

<図柄表示装置91>
図柄表示装置91は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成され、図柄表示装置91の表示画面Gが遊技盤81の前面側(遊技者側)に臨むようにして該遊技盤81に着脱可能に組み付けられている。この図柄表示装置91は、所定条件の成立(第1始動口84a又は第2始動口84bへの遊技球の入賞)を契機として演出用の装飾図柄(以下、飾図ともいう)の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置91は、メイン表示部93の第1結果表示部93aにて変動表示を実行する場合及びメイン表示部93の第2結果表示部93bにて変動表示を実行する場合、それに合わせて変動表示を実行する。なお、図柄表示装置91は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、CRT等の他、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止及び変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
<Pattern display device 91>
The symbol display device 91 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and is detachably attached to the game board 81 so that the display screen G of the symbol display device 91 faces the front side (player side) of the game board 81. It is This pattern display device 91 is triggered by establishment of a predetermined condition (winning of a game ball to the first starting port 84a or the second starting port 84b), and displays a variable display of a decorative pattern for production (hereinafter also referred to as a decorative pattern). Start. That is, when the symbol display device 91 performs the variable display in the first result display portion 93a of the main display portion 93 and when the second result display portion 93b of the main display portion 93 performs the variable display, to execute the variable display. The pattern display device 91 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, a CRT, or the like, as well as a drum type pattern display device or a dot matrix type pattern display device. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various patterns such as .

本実施形態に係る図柄表示装置91には、図8に示すように、飾図を変動表示可能な図柄表示列Z1,Z2,Z3が複数列設定されており、第1始動口84a又は第2始動口84bへの入賞を契機として、各図柄表示列Z1,Z2,Z3において飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列Z1,Z2,Z3には、飾図の有効停止位置がそれぞれ設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列Z1,Z2,Z3の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインLに停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、本実施形態に係る図柄表示装置91には、3列の図柄表示列Z1,Z2,Z3が左右横並び状に設定されるとともに、各図柄表示列Z1,Z2,Z3毎に飾図の有効停止位置が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、本実施形態に係る図柄表示装置91には、1つの停止図柄有効ラインLが設定されている。以下の説明では、左側から順に図柄表示列Z1、図柄表示列Z2、図柄表示列Z3という場合がある。 As shown in FIG. 8, in the pattern display device 91 according to the present embodiment, a plurality of pattern display rows Z1, Z2, and Z3 capable of variably displaying decoration symbols are set. Triggered by winning a prize in the starting port 84b, the decoration figures start to change in each of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3. In addition, the effective stop position of the decorative figure is set in each of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3, and the stop symbols that combine the effective stop positions of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3 are displayed by the symbol variation effect. The pattern combination of the decoration figures to be stopped and displayed on the activated line L is derived. In the pattern display device 91 according to the present embodiment, three pattern display rows Z1, Z2 and Z3 are set in a left and right horizontal arrangement, and each of the pattern display rows Z1, Z2 and Z3 has an effective decorative pattern. One stop position is determined for each one, and a pattern variation effect consisting of three rows of decorations is performed. That is, one stop symbol effective line L is set in the symbol display device 91 according to the present embodiment. In the following description, the symbol display row Z1, the symbol display row Z2, and the symbol display row Z3 may be referred to in order from the left.

また、図柄表示装置91の各図柄表示列Z1,Z2,Z3における飾図の表示領域は、第1結果表示部93a及び第2結果表示部93bに比較して大きな領域で構成されており、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置91の停止図柄有効ラインLに停止表示された図柄組み合わせから大当たりであるか、外れであるかを視認できる。 In addition, the display area of the decorative figure in each of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3 of the symbol display device 91 is configured with a larger area than the first result display section 93a and the second result display section 93b. The decorative drawing is displayed much larger than the figure. Therefore, the player can visually recognize whether the combination of symbols stopped and displayed on the effective stop symbol line L of the symbol display device 91 is a big win or is a miss.

図柄表示装置91は、図柄変動演出の開始とともに予め定めた変動方向(本実施形態では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するようにして変動表示が行うように構成されており、変動表示されている飾図が各図柄表示列Z1,Z2,Z3の有効停止位置に予め定められた停止順序で停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置91は、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列Z1,Z2,Z3の有効停止位置に飾図を一時的に仮停止表示し、各図柄表示列Z1,Z2,Z3の飾図を停止表示することで1回の図柄変動演出が終了する。すなわち、図柄変動演出(特図1変動表示及び第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1及び特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。 The symbol display device 91 is configured to perform variable display such that the decorative symbols move along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in this embodiment) when the symbol variation effect is started. , the decorative figures that are variably displayed are stopped and displayed in a predetermined stop order at the effective stop positions of the respective symbol display rows Z1, Z2 and Z3. In addition, the symbol display device 91 temporarily stops and displays the decorative symbols at the effective stop positions of the symbol display rows Z1, Z2 and Z3 before the completion of the symbol display rows Z1, Z2 and Z3. One pattern variation effect is completed by stopping and displaying the decorative figure. That is, the design variation production (special figure 1 variation display and second special figure variation display) is performed based on one start reservation information (special figure 1 and special figure 2) From the start of fluctuation to the fixed stop It is designed to be executed once.

ここで、「変動表示」とは、各図柄表示列Z1,Z2,Z3において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態のことである。また、飾図の「確定停止」とは、各図柄表示列Z1,Z2,Z3において有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間(例えば、600ms(ミリ秒))の間、継続して停止表示された状態のことである。また、飾図の「仮停止」とは、各図柄表示列Z1,Z2,Z3において有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間の間、継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態が含まれる。 Here, "variable display" refers to a state in which the decorative symbols displayed at the effective stop positions in each of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3 are changed in a predetermined order. In addition, the "determined stop" of the decoration figure means that the decoration figure continues at the effective stop position in each of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3 for a predetermined special figure fluctuation interval time (for example, 600ms (milliseconds)). It is the state in which the stop display is displayed. In addition, the "temporary stop" of the decoration figure means that the decoration figure displayed so as to stay at the effective stop position in each of the symbol display rows Z1, Z2, Z3 is not continuously stopped during the special figure fluctuation interval time. is. That is, the temporary stop of the decoration image includes a state in which the decoration image is displayed in a swinging state at the effective stop position, and a state in which the decoration image is stopped and displayed for a time shorter than the special symbol variation interval time.

また、第1結果表示部93aと図柄表示装置91では、特図1変動表示と該特図1変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2結果表示部93bと図柄表示装置91では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1結果表示部93a及び第2結果表示部93bは、特図変動表示が同時に行われることはなく、第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bのどちらか一方で特図変動表示が行われている場合、他方の特図変動表示は行われない。 Also, in the first result display unit 93a and the symbol display device 91, the special figure 1 variable display and the symbol variation effect related to the special figure 1 variable display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are fixed and stopped. Similarly, in the second result display unit 93b and the symbol display device 91, the second special figure variation display and the symbol variation effect related to the second special figure variation display are started, and the special figure 2 and the decoration figure are fixed and stopped. be. In addition, the first result display unit 93a and the second result display unit 93b, the special figure fluctuation display is not performed at the same time, and the special figure fluctuation in either the first result display unit 93a or the second result display unit 93b If the display is performed, the other special figure fluctuation display is not performed.

ここで、本実施形態に係る図柄表示装置91には、各図柄表示列Z1,Z2,Z3に「0」~「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列Z1,Z2,Z3で順番に変動表示されるようになっている。なお、図柄表示装置91における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。また、飾図には、大当たり遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当たり遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。 Here, in the pattern display device 91 according to the present embodiment, 10 kinds of numbers from "0" to "9" are set as basic decoration figures in each of the pattern display rows Z1, Z2 and Z3. The figures are variably displayed in order in each of the symbol display rows Z1, Z2 and Z3. It should be noted that the pattern display device 91 is not limited to this, and the pattern display device 91 is arbitrary. For example, the number of symbol rows, the direction of scrolling of each symbol row, the number of symbols of each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns in each pattern row may be a combination of a picture and a number instead of only numbers, or may be a picture only. In addition, the decoration diagram includes a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a variable probability state (described later) will be given after the end of the jackpot game, and the possibility of being given a variable probability state after the jackpot game. It is classified as a second identification pattern that can be recognized non-deterministically.

ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。例えば、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄や「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とすることもできる。このように、遊技者は、図柄表示装置91における各図柄表示列Z1,Z2,Z3の有効停止位置(停止図柄有効ラインL)に確定停止表示された各図柄表示列Z1,Z2,Z3の飾図によって当たり遊技が付与されるか否かを把握し得るようになっている。本実施形態では、当たりの図柄組み合わせとして、各図柄表示列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「1・1・1」、「2・2・2」等)が設定されている。 Here, as the first identification pattern, it is possible to appropriately set a basic decorative pattern, or to use a predetermined special decorative pattern other than the basic decorative pattern. For example, odd numbers of "1", "3", "5", "7" and "9" and even numbers of "0", "2", "4", "6" and "8" are the first , and the even-numbered symbols "0", "2", "4", "6" and "8" can be used as the second identification symbols. In this way, the player can display the decorations of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3 which are fixedly stopped and displayed at the effective stop positions (stop symbol effective line L) of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3 on the symbol display device 91. From the drawing, it is possible to grasp whether or not a winning game is awarded. In this embodiment, the winning symbol combination is a symbol combination in which the same decoration symbol is fixed and stopped at the effective stop position of each symbol display row (for example, "1.1.1", "2.2.2", etc.). ) is set.

この大当たりを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当たり表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。一方で、図柄表示装置91の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合、その図柄組み合わせから、原則的には大当たり遊技が付与されない「外れ」であることを認識できる。この外れを認識できる飾図の図柄組み合わせが、外れ表示結果となる。 The symbol combination of the decoration figures that can recognize the big win becomes a winning display result, and a big winning game advantageous to the player is awarded after the completion of the symbol variation performance. On the other hand, if even one pattern of all rows fixedly displayed at the effective stop position of the pattern display device 91 is of a different type, it means that the combination of the symbols is, in principle, a "missing" that does not give a jackpot game. can recognize A pattern combination of the decoration figures that can recognize the deviation is the result of the deviation display.

また、図柄表示装置91には、第1結果表示部93a及び第2結果表示部93bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1結果表示部93a及び第2結果表示部93bに表示される特図と、図柄表示装置91に表示される飾図の図柄組み合わせとがそれぞれ対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1結果表示部93a及び第2結果表示部93bに特図が確定停止されるとともに、図柄表示装置91の各図柄表示列Z1,Z2,Z3に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、必ずしも特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせを一対一とする必要はなく、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせを対応させるようにしてもよい。 Further, the symbol display device 91 displays a symbol combination of decorative symbols corresponding to the displayed special symbols as a result of the special symbol fluctuation display in the first result display section 93a and the second result display section 93b. That is, the special symbols displayed on the first result display portion 93a and the second result display portion 93b correspond to the symbol combinations of the decoration symbols displayed on the symbol display device 91, and when the symbol variation effect is completed, , The special symbols are confirmed and stopped on the first result display portion 93a and the second result display portion 93b, and the decoration symbols are confirmed and stopped on each of the symbol display columns Z1, Z2, and Z3 of the symbol display device 91. ing. It should be noted that it is not always necessary to make the symbol combination of the decorative figures for the special symbols one-to-one, and one special symbol may be made to correspond to the symbol combination of a plurality of decorative figures.

センターフレーム92は、図柄表示装置91の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部95aと、図柄表示装置91の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部95bと、図柄表示装置91の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部96とを備えている。 The center frame 92 includes a first holding lamp portion 95a provided in the lower left region of the pattern display device 91, a second holding lamp portion 95b provided in the lower right region of the pattern display device 91, and a pattern display. and a third holding lamp portion 96 provided in the upper region of the device 91 .

<保留ランプ>
第1保留ランプ部95aは、第1始動口84aに入賞した遊技球の保留個数を表示するLEDを備え、遊技球の保留個数と同じ数だけLEDが点灯する。パチンコ機10は、遊技球を最大4個まで保留することができる。このため、第1保留ランプ部95aが備えるLEDの数も、遊技球の最大保留個数と同じ4つとなっている。また、第1保留ランプ部95aは、第1結果表示部93a及び図柄表示装置91の変動表示に対応している。つまり、第1保留ランプ部95aで表示される保留数は、第1始動口84aへ遊技球が入賞することで1加算され、第1結果表示部93aの変動表示が行われる毎に1減算される。
<Holding lamp>
The first reservation lamp part 95a has an LED for displaying the number of reserved game balls that have won the first starting port 84a, and the same number of LEDs as the reserved number of game balls are lit. The pachinko machine 10 can reserve up to four game balls. For this reason, the number of LEDs provided in the first reservation lamp portion 95a is four, which is the same as the maximum number of reserved game balls. Also, the first pending lamp portion 95a corresponds to the variable display of the first result display portion 93a and the symbol display device 91. FIG. That is, the number of reservations displayed on the first reservation lamp portion 95a is incremented by 1 when the game ball enters the first start port 84a, and is subtracted by 1 each time the variable display of the first result display portion 93a is performed. be.

第2保留ランプ部95bは、第2始動口84bに入賞した遊技球の保留個数を表示するLEDを備え、遊技球の保留個数と同じ数だけLEDが点灯する。パチンコ機10は、遊技球を最大4個まで保留することができる。このため、第2保留ランプ部95bが備えるLEDの数も、遊技球の最大保留個数と同じ4つとなっている。また、第2保留ランプ部95bは、第2結果表示部93b及び図柄表示装置91の変動表示に対応している。つまり、第2保留ランプ部95bで表示される保留数は、第2始動口84bへ遊技球が入賞することで1加算され、第2結果表示部93bの変動表示が行われる毎に1減算される。 The second reservation lamp part 95b has an LED for displaying the number of reserved game balls that have won the second starting port 84b, and the same number of LEDs as the reserved number of game balls are lit. The pachinko machine 10 can reserve up to four game balls. Therefore, the number of LEDs provided in the second reservation lamp portion 95b is four, which is the same as the maximum number of game balls to be reserved. Also, the second pending lamp portion 95b corresponds to the variable display of the second result display portion 93b and the symbol display device 91. FIG. That is, the number of reservations displayed in the second reservation lamp portion 95b is incremented by 1 when the game ball enters the second start port 84b, and is subtracted by 1 each time the variable display of the second result display portion 93b is performed. be.

第3保留ランプ部96は、各スルーゲート85に入賞した遊技球の保留個数を表示するLEDを備え、遊技球の保留個数に応じてLEDが点灯する。この第3保留ランプ部96は、パチンコ機10は、遊技球を最大4個まで保留することができる。このため、第3保留ランプ部96が備えるLEDの数も、遊技球の最大保留個数と同じ4つとなっている。また、第2保留ランプ部95bは、役物用表示部94の変動表示に対応している。つまり、第3保留ランプ部96で表示される保留数は、各スルーゲート85へ遊技球が入賞することで1加算され、役物用表示部94の変動表示が行われる毎に1減算される。 The third reservation lamp part 96 has an LED for displaying the number of reserved game balls that have won each through gate 85, and the LED lights up according to the number of reserved game balls. The pachinko machine 10 can hold up to four game balls on the third holding lamp part 96. - 特許庁Therefore, the number of LEDs provided in the third reservation lamp portion 96 is four, which is the same as the maximum number of game balls that are reserved. Also, the second holding lamp portion 95b corresponds to the variable display of the character object display portion 94. FIG. That is, the number of reservations displayed on the third reservation lamp section 96 is incremented by 1 when a game ball enters each through gate 85, and is decremented by 1 each time a variable display is performed on the character display section 94. .

なお、パチンコ機10は、各保留ランプ部95a,95b,96のLEDを点灯させることにより、遊技球の保留数を報知するように構成されているが、図柄表示装置91に画像として、第1始動口84a、第2始動口84b及び各スルーゲート85に入賞した遊技球の保留数を報知する等の他の構成であってもよい。また、パチンコ機10は、各保留ランプ部95a~96が各々備えるLED数は、最大保留数4に対応して4つとしているが、例えば、2つのLEDを並設し、保留数が「1」~「2」の場合LEDを左又は右から順に「点灯」し、保留数が「3」~「4」の場合左又は右から順に「点滅」することで、保留数を遊技者へ報知するようにしてもよい。 The pachinko machine 10 is configured to notify the number of reserved game balls by lighting the LEDs of the respective reserved lamp portions 95a, 95b, and 96. Other configurations, such as informing the number of game balls that have entered the starting port 84a, the second starting port 84b, and the respective through gates 85, may be used. In the pachinko machine 10, the number of LEDs provided in each of the holding lamp units 95a to 96 is four corresponding to the maximum holding number of 4. ” to “2”, the LEDs are “lit” in order from the left or right, and when the number of reservations is “3” to “4”, the number of reservations is notified to the player by “blinking” in order from the left or right. You may make it

遊技球発射機構110は、図6に示すように、樹脂ベース71における窓孔76の下方に取り付けられている。遊技球発射機構110は、電磁式のソレノイド111と、発射レール112と、球送り機構113とからなり、ソレノイド111への電気的な信号の入力により当該ソレノイド111の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構113によって発射レール112上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。 The game ball shooting mechanism 110 is attached below the window hole 76 in the resin base 71, as shown in FIG. The game ball shooting mechanism 110 is composed of an electromagnetic solenoid 111, a shooting rail 112, and a ball feed mechanism 113. When an electrical signal is input to the solenoid 111, the output shaft of the solenoid 111 moves in the expansion/contraction direction. , the game ball placed on the shooting rail 112 by the ball feeding mechanism 113 is launched toward the game area.

発射レール112と遊技盤81に取り付けられた内,外レール101,102との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠14の通路形成ユニット50に形成されたファール球通路55が配設されている(図5参照)。したがって、仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内,外レール101,102によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路55内に入る。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は下皿34に排出される。 Between the launch rail 112 and the inner and outer rails 101, 102 attached to the game board 81, there is a gap of a predetermined interval, and below this gap is the foul formed in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. A ball passage 55 is provided (see FIG. 5). Therefore, if a game ball shot from the game ball shooting mechanism 110 does not reach the upper part of the game area and goes back along the guide rail composed of the inner and outer rails 101 and 102, the foul ball is a foul ball. Enter the ball passage 55 . The foul ball passage 55 communicates with the front door side lower tray passage 52, and the game ball entering the foul ball passage 55 is discharged to the lower tray 34. - 特許庁

樹脂ベース71において発射レール112の下方には、内外(すなわち前後方向)に貫通する略矩形状の開口部71cが形成されている(図4参照)。この開口部71cには内枠13の開放を監視する第2監視装置290が嵌まっている。第2監視装置290についての詳細は後述する。 Below the launch rail 112 in the resin base 71, a substantially rectangular opening 71c penetrating inward and outward (that is, in the front-rear direction) is formed (see FIG. 4). A second monitoring device 290 for monitoring opening of the inner frame 13 is fitted in the opening 71c. Details of the second monitoring device 290 will be described later.

樹脂ベース71において発射レール112の左方には、樹脂ベース71を前後方向に貫通させて通路形成部(図2参照)121が設けられている。通路形成部121には図9に示すように本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とが形成されている。本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部225に通じている。また、通路形成部121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置されている(図5参照)。 A passage forming portion (see FIG. 2) 121 is provided on the resin base 71 to the left of the firing rail 112 so as to pass through the resin base 71 in the front-rear direction. As shown in FIG. 9, the passage forming portion 121 is formed with a main body side upper tray passage 122 and a main body side lower tray passage 123 . The upstream sides of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicate with a game ball distribution section 225 which will be described later. Further, below the passage forming portion 121, the socket portion 53 of the passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 is inserted. A front door side upper tray passage 51 is arranged below the main body side lower tray passage 123 (see FIG. 5).

樹脂ベース71において通路形成部121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124(図9参照)が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路52とが連通している。 Below the passage forming portion 121 in the resin base 71, an opening/closing member 124 (see FIG. 9) for opening and closing the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 is attached. The opening/closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at its lower end, and is urged to a front position (not shown) to close the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 . A biasing member is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening/closing member 124 rises as shown to close the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123. As shown in FIG. Thus, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the main body side upper tray passage 122 or the main body side lower tray passage 123, the inconvenience of the stored balls falling can be prevented. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening/closing member 124 is pushed open by the receptacle portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage 51 communicate with each other, and the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage 52 communicate with each other.

次に、内枠13の背面構成について説明する。図9は内枠13の背面図である。
樹脂ベース71の背面における回動先端側(図9の左側)には、施錠装置131が設けられており、シリンダ錠75におけるキー操作に対して施錠装置131が連動し、内枠13及び前扉枠14の解錠が行われる。また図3及び図9に示すように、内枠13の背面の左上側部には、裏パックユニット15の開放を検出する裏パックユニット開放検出器289が設けられている。
Next, the rear configuration of the inner frame 13 will be described. 9 is a rear view of the inner frame 13. FIG.
A locking device 131 is provided on the back surface of the resin base 71 on the front end side of the rotation (left side in FIG. 9). Unlocking of the frame 14 is performed. As shown in FIGS. 3 and 9, a rear pack unit open detector 289 for detecting the opening of the rear pack unit 15 is provided on the upper left side of the rear surface of the inner frame 13 .

樹脂ベース71の背面における回動基端側(図9の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース71の背面には、裏パックユニット15を内枠13に締結するための被締結孔134が設けられている。 A bearing metal fitting 132 is attached to the rear surface of the resin base 71 on the rotation base end side (the right side in FIG. 9). Bearing portions 133 are formed on the bearing metal fitting 132 so as to be vertically spaced apart, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133 . A fastening hole 134 for fastening the back pack unit 15 to the inner frame 13 is provided on the rear surface of the resin base 71 .

樹脂ベース71の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース71に対して遊技盤81が取り付けられている。ここで、遊技盤81の背面の構成を説明する。図10は遊技盤81を後方より見た斜視図、図11は遊技盤81から主制御装置ユニット160を取り外した状態を示す背面図である。 A plurality of locking metal fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 71, and the game board 81 is attached to the resin base 71 by these locking metal fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 81 will be described. 10 is a perspective view of the game board 81 viewed from the rear, and FIG. 11 is a rear view showing a state in which the main controller unit 160 is removed from the game board 81. As shown in FIG.

遊技盤81の中央に配置される可変表示ユニット86には、センターフレーム92を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置91が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(不図示)。これら図柄表示装置91及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声発光制御装置400(図9~図11では不図示)と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声発光制御装置400が装着されている。 A variable display unit 86 arranged in the center of the game board 81 is provided with a synthetic resin frame cover 141 that covers the center frame 92 from behind and protrudes rearward. The pattern display device 91 described above is attached, and a display control device for driving the pattern display device is attached (not shown). The pattern display device 91 and the display control device are stacked in the longitudinal direction (the pattern display device is in the front and the display control device is in the rear), and the sound lamp control device unit 142 is mounted behind it. The audio lamp control device unit 142 includes an audio emission control device 400 (not shown in FIGS. 9 to 11) and a mounting base 144. The audio emission control device 400 is mounted on the mounting base 144. It is

音声発光制御装置400は、後述する主制御装置300からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置500の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The audio light emission control device 400 includes an audio lamp control board that controls audio, lamp display, and the display control device 500 in accordance with instructions from the main control device 300, which will be described later. It is housed in a board box 145 made of.

遊技盤81の背面には、可変表示ユニット86の下方に集合板ユニット(不図示)が設けられている。集合板ユニットには、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。 A collective plate unit (not shown) is provided below the variable display unit 86 on the back surface of the game board 81 . The gathering plate unit is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls that have entered various winning holes, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls into various winning holes, and the like.

遊技球回収機構について図7を参照して説明すると、集合板ユニットには、前記一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84(第1,第2始動口84a,84b)の遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路151が形成されている。したがって、一般入賞口82等に入賞した遊技球はいずれも回収通路151を介して遊技盤81の下方に集合する。遊技盤81の下方には後述する排出通路があり、回収通路151により遊技盤81の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口87も同様に排出通路に通じており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口87を介して排出通路内に導出される。 The game ball recovery mechanism will be explained with reference to FIG. A recovery passage 151 is formed corresponding to the part and converging at one place on the downstream side. Therefore, all of the game balls that have won the general winning hole 82 or the like gather below the game board 81 via the collection passage 151 . Below the game board 81 there is a discharge passage, which will be described later, and the game balls collected under the game board 81 are discharged into the discharge passage by the collection passage 151 . Incidentally, the out port 87 is similarly connected to the discharge passage, and game balls that have not won any of the prize winning ports are led out into the discharge passage through the out port 87.例文帳に追加

同様に入賞検知機構について図11を参照して説明すると、集合板ユニットには、遊技盤81表側の各一般入賞口82と対応する位置にそれぞれ検知センサ152が設けられている。また、可変入賞装置83と対応する位置に検知センサ153が設けられ、第1,第2始動口84a,84bに対応する位置に検知センサ154a,154bが設けられている。これら検知センサ152~154bにより遊技球の入賞がそれぞれ検知される。また、集合板ユニット外における可変表示ユニット86の右側には、スルーゲート85を通過する遊技球を検知する検知センサ155が設けられている。また、アウト口87と対応する位置に検知センサ156が設けられている。 Similarly, the winning detection mechanism will be described with reference to FIG. 11. The collective plate unit is provided with detection sensors 152 at positions corresponding to the general winning openings 82 on the front side of the game board 81 . A detection sensor 153 is provided at a position corresponding to the variable winning device 83, and detection sensors 154a and 154b are provided at positions corresponding to the first and second starting ports 84a and 84b. Winning of game balls is detected by these detection sensors 152 to 154b. Further, a detection sensor 155 for detecting game balls passing through the through gate 85 is provided on the right side of the variable display unit 86 outside the gathering plate unit. A detection sensor 156 is provided at a position corresponding to the out port 87 .

図10に示すように遊技盤81の背面には、集合板ユニットを後側から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている。主制御装置ユニット160の構成について図12を用いて説明する。図12は主制御装置ユニット160の構成を示す斜視図である。
主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に後述する主制御装置300(図12では不図示)が搭載されている。主制御装置300は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
As shown in FIG. 10, a main controller unit 160 is mounted on the rear surface of the game board 81 so as to cover the collecting board unit from the rear side. The configuration of main controller unit 160 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a perspective view showing the configuration of the main controller unit 160. As shown in FIG.
The main controller unit 160 has a synthetic resin mount 161 on which a main controller 300 (not shown in FIG. 12) is mounted. The main control device 300 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a board box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing parts 164 are provided on the long side of the board box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are unopenably connected. and are connected in an unopenable manner. The sealing process by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after sealing, and even if unauthorized opening should occur, such a situation can be detected early and easily. It is possible to perform the sealing process again even after it has been done. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole of the plurality of sealing portions 164 . When the circuit board box 163 is to be opened, such as when a problem occurs with the main control circuit board housed therein, or when the main control circuit board is inspected, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is removed. disconnect. As a result, the box base and box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing portion. If the history of the opening of the circuit board box 163 is left in the circuit board box 163, it can be easily found that the circuit board box 163 has been illegally opened.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片165が設けられている。これら結合片165は、取付台161に形成された複数の被結合片166と1対1で対応しており、結合片165と被結合片166とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 165 are provided on one of the short sides of the board box 163 so as to protrude laterally. These connecting pieces 165 are in one-to-one correspondence with a plurality of connecting pieces 166 formed on the mounting table 161 , and the connecting pieces 165 and the connecting pieces 166 connect the board box 163 and the mounting table 161 together. A sealing process is performed.

次に、裏パックユニット15について説明する。図13は裏パックユニット15の正面図である。
裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203(図3参照)、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。
Next, the back pack unit 15 will be explained. 13 is a front view of the back pack unit 15. FIG.
The back pack unit 15 has a back pack 201 to which a payout mechanism 202, a discharge passage board 203 (see FIG. 3), and a controller assembly unit 204 are attached. The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and has a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 which protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover part 212 has a shape in which left and right side surfaces and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 86 .

ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、内枠13に設けられた被締結孔134に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔134に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 A pair of upper and lower locking pins 214 are provided at the right end of the base portion 211 when viewed from the rear of the pachinko machine 10. By inserting the locking pins 214 into the bearing portions 133 provided on the inner frame 13, the back pack is formed. A unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 . Further, the base portion 211 is provided with fasteners 215 for fastening to the fastening holes 134 provided in the inner frame 13 . A back pack unit 15 is fixed to the frame 13. - 特許庁

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。すなわち、裏パック201の最上部には上方に開口したタンク221が設けられており、タンク221には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 A payout mechanism part 202 is arranged on the base part 211 so as to bypass the protective cover part 212 . That is, a tank 221 opened upward is provided at the uppermost part of the back pack 201, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. A tank rail 222 gently sloping downstream is connected to the lower side of the tank 221 , and a vertically extending case rail 223 is connected to the downstream side of the tank rail 222 . A dispensing device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223 . The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution portion 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 224 .

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路のいずれかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路51を介して上皿33に通じ、中央の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路52を介して下皿34に通じ、外側の開口部が排出通路に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. Communicates with the upper tray 33 via the side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage 51, and the central opening communicates with the lower tray 34 via the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage 52, An outer opening is formed to communicate with the discharge passage.

払出機構部202には、裏パック基板(電力受入部又は外部電力受入部)229が設置されている。裏パック基板229には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 A back pack substrate (electric power receiving section or external power receiving section) 229 is installed in the dispensing mechanism section 202 . A main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied to the back pack board 229, and the power supply is turned on or off by switching operation of the power switch 229a.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203(図3参照)及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203は、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路151等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 A discharge passage board 203 (see FIG. 3) and a control device collective unit 204 are attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end in the front and rear direction. The discharge passage board 203 has a rearwardly open discharge passage formed on a surface facing the control device assembly unit 204 , and the opening of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204 . The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, etc., and the game balls discharged from the recovery passage 151 or the like described above to the discharge passage pass through the discharge passage and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. discharged to

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源及び発射制御装置243(以下、電源・発射制御装置243ともいう)とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a mounting base 241 having a horizontally long shape, and the mounting base 241 is equipped with a payout control device 242 and a power supply and launch control device 243 (hereinafter also referred to as a power supply and launch control device 243). there is The payout control device 242 and the power supply/launch control device 243 are arranged so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置242は、基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は上述した裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 The payout control device 242 contains a payout control board for controlling the payout device 224 in a board box 244 . The payout command signal from the payout control device 242 to the payout device 224 is relayed by the back pack board 229 described above. Also, the payout control device 242 is provided with a state return switch 245 . For example, when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing device 224, pressing the state return switch 245 clears the ball clogging.

基板ボックス244の右側には、外部端子板213が設けられている。外部端子板213には、パチンコ機10に発生した各種のエラー情報を出力するための出力端子、内枠13の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置(又はホールコンピュータ)に対して枠側の状態に関する信号が出力される。 An external terminal plate 213 is provided on the right side of the board box 244 . The external terminal plate 213 has an output terminal for outputting various error information generated in the pachinko machine 10, an output terminal for outputting a signal when the inner frame 13 is opened, and a signal output when the front door frame 14 is opened. An output terminal and the like are provided for this purpose. Through these output terminals, signals relating to the state of the frame side are output to the management control device (or hall computer) on the game hall side.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply/firing control device 243 has a power supply and a firing control board housed in a board box 246. The board generates and outputs predetermined power required by various control devices, etc., and furthermore, the firing handle by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of 41 is performed. A RAM erase switch 247 is also provided in the power/emission control device 243 . This pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure is retained, and upon recovery from the power failure, the state at the time of the power failure can be restored. It's becoming Therefore, if the power is cut off in a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the cut-off is stored, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247, the RAM data is initialized. It's like

図2や図9等に示すように、内枠13の樹脂ベース71には、第1監視装置250及び第2監視装置290が装着されている。また、図3及び図9に示すように、内枠13の背面の左上側部には、裏パックユニット15の開放を検出する裏パックユニット開放検出器289が設けられている。第1監視装置250は内枠13の開閉先端側の上部に配置されており、この第1監視装置250によって前扉枠14の開放が監視されている。一方、第2監視装置290は内枠13の下部に配置されている。詳しくは、裏パックユニット15の閉状態で当該裏パックユニット15の下端縁よりも下方に配置されており、パチンコ機10の後方から視認可能となっている(図4参照)。この第2監視装置290により内枠13の開放が監視される。また、裏パックユニット開放検出器289により裏パックユニット15の開放が検出される。 As shown in FIGS. 2 and 9, etc., a first monitoring device 250 and a second monitoring device 290 are attached to the resin base 71 of the inner frame 13 . As shown in FIGS. 3 and 9, a rear pack unit open detector 289 for detecting the opening of the rear pack unit 15 is provided on the upper left side of the rear surface of the inner frame 13 . The first monitoring device 250 is arranged above the inner frame 13 on the opening/closing tip side, and the opening of the front door frame 14 is monitored by this first monitoring device 250 . On the other hand, the second monitoring device 290 is arranged below the inner frame 13 . Specifically, it is arranged below the lower edge of the back pack unit 15 when the back pack unit 15 is closed, and is visible from behind the pachinko machine 10 (see FIG. 4). The opening of the inner frame 13 is monitored by this second monitoring device 290 . Further, the opening of the back pack unit 15 is detected by the back pack unit open detector 289 .

図2や図9等に示すように、第1監視装置250及び第2監視装置290は、内枠13の樹脂ベース71に装着されている。第1監視装置250は内枠13の開閉先端側の上部に配置されており、この第1監視装置250によって前扉枠14の開放が監視されている。一方、第2監視装置290は内枠13の下部に配置されている。具体的には、第2監視装置290は、裏パックユニット15の閉状態で当該裏パックユニット15の下端縁よりも下方に配置されており、遊技機本体12の開放、換言すると内枠13の開放が監視されている。 As shown in FIGS. 2 and 9, the first monitoring device 250 and the second monitoring device 290 are attached to the resin base 71 of the inner frame 13. As shown in FIG. The first monitoring device 250 is arranged above the inner frame 13 on the opening/closing tip side, and the opening of the front door frame 14 is monitored by this first monitoring device 250 . On the other hand, the second monitoring device 290 is arranged below the inner frame 13 . Specifically, the second monitoring device 290 is arranged below the lower edge of the back pack unit 15 in the closed state of the back pack unit 15, and is used to open the gaming machine body 12, in other words, to open the inner frame 13. Release is monitored.

第1監視装置250及び第2監視装置290は、同一の構成を有し、その取り付け方向及び付随して設けられている構成が相違している。したがって、ここでは、第1監視装置250の構成についてのみ説明し、第2監視装置290の構成については省略する。
第1監視装置250は、図14及び図15に示すように、収容ケース体251と蓋用ケース体280とを備え、両ケース体251,280がビス等の締結具によって固定されていることによりハウジング252が形成される。ハウジング252(両ケース体251,280)は、光透過性を有する透明な合成樹脂材料等の材料からなり、ハウジング252内が視認可能となっている。このため、第1監視装置250の内部を容易に確認することができ、メンテナンス等の容易化が図られている。このように、第1監視装置250内部の確認が容易であるため、第1監視装置250の監視機能を阻害するなどの不正行為の発見が容易となっている。
The first monitoring device 250 and the second monitoring device 290 have the same configuration, but differ in the mounting direction and accompanying configuration. Therefore, only the configuration of the first monitoring device 250 will be described here, and the configuration of the second monitoring device 290 will be omitted.
As shown in FIGS. 14 and 15, the first monitoring device 250 includes a storage case body 251 and a lid case body 280. Both the case bodies 251 and 280 are fixed by fasteners such as screws. A housing 252 is formed. The housing 252 (both case bodies 251 and 280) is made of a material such as a transparent synthetic resin material having optical transparency, and the inside of the housing 252 is visible. Therefore, the inside of the first monitoring device 250 can be easily checked, and maintenance and the like can be facilitated. Since it is easy to check the inside of the first monitoring device 250 in this way, it is easy to discover fraudulent acts such as obstructing the monitoring function of the first monitoring device 250 .

第1監視装置250は、収容ケース体251を前側、蓋用ケース体280を後側として樹脂ベース71の上側隅部に配置されている。このように配置された状態で、ボルト等の締結具によって樹脂ベース71の背面に固定されている。
収容ケース体251は、天板部253,底板部254,前板部255,左側板部256及び右側板部257を有し、内枠13の開閉先端側の上部に取り付けられた際にパチンコ機10の後方側が開放された箱状に形成されている。前板部255は樹脂ベース71の背面と略平行をなしている。前板部255には、天板部253との境界から上方に延びる上側延出部258と、底板部254との境界から下方に延びる下側延出部259とが形成されており、両延出部258,259が樹脂ベース71の背面に当接している。
The first monitoring device 250 is arranged at an upper corner of the resin base 71 with the storage case body 251 on the front side and the lid case body 280 on the rear side. In such a state, it is fixed to the rear surface of the resin base 71 with fasteners such as bolts.
The storage case body 251 has a top plate portion 253, a bottom plate portion 254, a front plate portion 255, a left side plate portion 256, and a right side plate portion 257, and when attached to the upper part of the inner frame 13 on the opening/closing tip side, the pachinko machine can operate. The rear side of 10 is formed in the shape of a box opened. The front plate portion 255 is substantially parallel to the rear surface of the resin base 71 . The front plate portion 255 is formed with an upper extension portion 258 extending upward from the boundary with the top plate portion 253 and a lower extension portion 259 extending downward from the boundary with the bottom plate portion 254. Protrusions 258 and 259 are in contact with the rear surface of resin base 71 .

両延出部258,259には、樹脂ベース71に形成された円柱状のボス部が嵌まる丸孔258a,259aがそれぞれ設けられている。そして丸孔258a,259aにそれぞれ円柱状のボス部が嵌まることで第1監視装置250の上下及び左右方向の位置決めがなされる。 Both extending portions 258 and 259 are provided with round holes 258a and 259a, respectively, into which cylindrical boss portions formed on the resin base 71 are fitted. The first monitoring device 250 is positioned vertically and horizontally by fitting cylindrical bosses into the round holes 258a and 259a.

また、前板部255の下部には前方に段差状に張り出した張出部260が形成されており、樹脂ベース71には、張出部260に対応する開口部71bが形成されている。また、開口部71bは前後方向に貫通した貫通孔であり、その内周形状は張出部260の外周形状と略同一となっている。張出部260が開口部71bに嵌まることで、樹脂ベース71と第1監視装置250との境界部位がクランク状をなす構成となっている。これにより、開口部71bと張出部260の境界部位から不正具等が挿入されるといった不都合を抑制している。さらに、樹脂ベース71の前面と張出部260の前面とはほぼ同一面上になるようにそれぞれの寸法が設定されており、張出部260は樹脂ベース71よりも前方に突出しない構成となっている。このため、メンテナンス作業等の際に張出部260が引っ掛かることで、第1監視装置250の配置位置がずれるといった不都合が防止される。 A protruding portion 260 protruding forward in a stepped manner is formed at the lower portion of the front plate portion 255 , and an opening 71 b corresponding to the protruding portion 260 is formed in the resin base 71 . The opening 71b is a through hole penetrating in the front-rear direction, and the inner peripheral shape thereof is substantially the same as the outer peripheral shape of the projecting portion 260. As shown in FIG. By fitting the projecting portion 260 into the opening portion 71b, the boundary portion between the resin base 71 and the first monitoring device 250 has a crank shape. As a result, inconvenience such as insertion of an illegal tool or the like from the boundary between the opening 71b and the projecting portion 260 is suppressed. Further, the dimensions of the front surface of the resin base 71 and the front surface of the overhanging portion 260 are set so that they are substantially flush with each other, and the overhanging portion 260 is configured so as not to project forward beyond the resin base 71 . ing. For this reason, it is possible to prevent the problem that the position of the first monitoring device 250 is displaced due to the protruding portion 260 being caught during maintenance work or the like.

ハウジング252の内部(より具体的には、収容ケース体251の内部)には、前扉枠14の開閉状態を検出する検出装置265と、電力が供給されることで継続的に動作する動作機構275とが設置されている。 Inside the housing 252 (more specifically, inside the storage case body 251), there are a detection device 265 for detecting the open/closed state of the front door frame 14, and an operating mechanism that continuously operates when power is supplied. 275 are installed.

検出装置265は、樹脂ベース71の開口部71bの後方、すなわち張出部260の後方に配置されている。より具体的には、収容ケース体251の内部における前扉枠14の回動先端側に配置されている。検出装置265は、光を射出する発光素子266(フォトダイオード)と、発光素子266からの光を受ける受光素子267(フォトトランジスタ)と、発光素子266及び受光素子267を収容する収容体268とを備えている。 The detection device 265 is arranged behind the opening 71 b of the resin base 71 , that is, behind the projecting portion 260 . More specifically, it is arranged on the front end side of the rotation of the front door frame 14 inside the storage case body 251 . The detection device 265 includes a light-emitting element 266 (photodiode) that emits light, a light-receiving element 267 (phototransistor) that receives light from the light-emitting element 266, and a housing 268 that houses the light-emitting element 266 and the light-receiving element 267. I have.

収容体268は、略直方体状の本体部269と、本体部269の下部にて左右方向に突出する突出部269a,269bとを有する。収容体268は、前面が前板部255と平行となるように配置されている。各突出部269a,269bは、底板部254と平行な板状に形成されており、収容ケース体251に形成された第1ガイド溝270に各突出部269a,269bが嵌まる(挿入される)ことで検出装置265が収容ケース体251に装着される。
第1ガイド溝270は、互いに対向するとともに前後方向に延びており、その後端部においてはパチンコ機10の後方に開放されており、この第1ガイド溝270に突出部269a,269bが挿入されることで、突出部269a,269bの外周面と第1ガイド溝270の内周面とが接触し、検出装置265の上下方向及び左右方向の移動が規制される。
The container 268 has a substantially rectangular parallelepiped main body portion 269 and protruding portions 269 a and 269 b that protrude in the left-right direction from the lower portion of the main body portion 269 . The container 268 is arranged such that its front surface is parallel to the front plate portion 255 . Each projecting portion 269a, 269b is formed in a plate shape parallel to the bottom plate portion 254, and each projecting portion 269a, 269b is fitted (inserted) into a first guide groove 270 formed in the housing case body 251. As a result, the detection device 265 is attached to the housing case body 251 .
The first guide grooves 270 are opposed to each other and extend in the front-rear direction, and their rear ends are open to the rear of the pachinko machine 10, and projections 269a and 269b are inserted into the first guide grooves 270. As a result, the outer peripheral surfaces of the protruding portions 269a and 269b and the inner peripheral surface of the first guide groove 270 come into contact with each other, and movement of the detecting device 265 in the vertical and horizontal directions is restricted.

また、第1ガイド溝270の前部には収容体268が当たる当接部271が設けられている。当接部271は、収容ケース体251の内方に隆起しており、底板部254の内面に平行な上側当接面271a及び前板部255の内面に平行な後側当接面271bを有している。第1ガイド溝270に沿って検出装置265が押し込まれた際には、収容体268と後側当接面271bとが当接する。これにより、検出装置265の前方への移動が規制される。このように前方への移動が規制なされた状態においては、収容ケース体251の前板部255と検出装置265との間に所定の隙間が確保されている。収容体268は、上述の如く前方,左右方向,上下方向の各方向への移動が規制された状態で、収容ケース体251にビス等の締結具によって固定される。 A contact portion 271 is provided at the front portion of the first guide groove 270 with which the container 268 contacts. The contact portion 271 protrudes toward the inside of the storage case body 251, and has an upper contact surface 271a parallel to the inner surface of the bottom plate portion 254 and a rear contact surface 271b parallel to the inner surface of the front plate portion 255. are doing. When the detection device 265 is pushed along the first guide groove 270, the container 268 and the rear side contact surface 271b are brought into contact with each other. This restricts the forward movement of the detection device 265 . In this state where forward movement is restricted, a predetermined gap is secured between the front plate portion 255 of the storage case body 251 and the detection device 265 . The housing body 268 is fixed to the housing case body 251 by fasteners such as screws while its movement in the forward, left-right, and vertical directions is restricted as described above.

収容体268の本体部269には前後方向に貫通する貫通孔269c,269dが所定の間隔を隔てた状態で左右に並設されている。各貫通孔269c,269dには、それぞれ発光素子266及び受光素子267が発光部位及び受光部位を前方に向けた状態で嵌め込まれている。各貫通孔269c,269dは、当接部271によって各素子272,273間での光の通過が遮られないように、上側当接面271a(当接部271)よりも上方に配置されている。より具体的には、発光素子266から発せられた光は、当接部271によって遮られることなく収容ケース体251から射出され、前扉枠14の背面に向かって照射される。また、貫通孔269c,269dの中心軸線は前板部255と直交しており、両素子266,267の中心軸線も前板部255と直交している。このため、発光素子266からの光が前板部255に入射することで、屈折したり反射したりしにくくなっている。 Through-holes 269c and 269d penetrating in the front-rear direction are arranged side by side in the main body 269 of the container 268 with a predetermined gap therebetween. A light-emitting element 266 and a light-receiving element 267 are fitted in the through holes 269c and 269d, respectively, with the light-emitting portion and the light-receiving portion directed forward. The through holes 269c and 269d are arranged above the upper contact surface 271a (contact portion 271) so that the contact portion 271 does not block the passage of light between the elements 272 and 273. . More specifically, the light emitted from the light emitting element 266 is emitted from the storage case body 251 without being blocked by the contact portion 271 , and radiates toward the rear surface of the front door frame 14 . The central axes of the through holes 269 c and 269 d are perpendicular to the front plate portion 255 , and the central axes of the elements 266 and 267 are also perpendicular to the front plate portion 255 . Therefore, when the light from the light emitting element 266 is incident on the front plate portion 255, it is less likely to be refracted or reflected.

図5に示すように、検出装置265の前方、すなわち前扉枠14の背面側には、発光素子266からの光を受光素子267に向かって反射する光反射部材274が設けられている。光反射部材274は、前扉枠14に形成された収容凹部14aに収容された状態で、ビス等の締結具によって前扉枠14に固定されており、前扉枠14の背面からの突出が抑えられている。
光反射部材274は光透過性を有するガラス製のプリズムにより構成されている。前扉枠14が開放されていない状態、換言すると前扉枠14が閉まっている状態では、発光素子266からの光は、光反射部材274により反射され、その反射光は受光素子267により受光される。
一方、前扉枠14が開放された状態、換言すると前扉枠14が閉まっていない状態では、前扉枠14が開放されることにより光反射部材274の位置がずれる。このたため、発光素子266からの光は、光反射部材274により反射される方向がずれ、その反射光は受光素子267により受光されない。
As shown in FIG. 5 , a light reflecting member 274 that reflects light from the light emitting element 266 toward the light receiving element 267 is provided in front of the detection device 265 , that is, on the back side of the front door frame 14 . The light reflecting member 274 is fixed to the front door frame 14 by fasteners such as screws while being accommodated in the accommodation recess 14a formed in the front door frame 14, so that the light reflecting member 274 does not protrude from the rear surface of the front door frame 14. suppressed.
The light reflecting member 274 is composed of a glass prism having optical transparency. When the front door frame 14 is not opened, in other words when the front door frame 14 is closed, the light from the light emitting element 266 is reflected by the light reflecting member 274 and the reflected light is received by the light receiving element 267. be.
On the other hand, when the front door frame 14 is opened, in other words, when the front door frame 14 is not closed, the position of the light reflecting member 274 is displaced by opening the front door frame 14 . Therefore, the light from the light emitting element 266 is reflected in a different direction by the light reflecting member 274 , and the reflected light is not received by the light receiving element 267 .

次に、動作機構275について詳細に説明する。図14及び図15に示すように、動作機構275は、検出装置265の側方に配置されており、その主要な構成として、動作機構275の動力源として設けられたソレノイド276と、そのソレノイド276に挿通された動作軸277とを備えている。 Next, the operating mechanism 275 will be described in detail. As shown in FIGS. 14 and 15, the operating mechanism 275 is arranged to the side of the detecting device 265, and its main components are a solenoid 276 provided as a power source for the operating mechanism 275 and a solenoid 276. and an operating shaft 277 inserted through.

ソレノイド276は、上下方向に延びる略円筒状に形成され、その上部には収容ケース体251への取付部278が設けられている。取付部278は、収容ケース体251の天板部253と平行な板状に形成され、天板部253及び左側板部256に形成された第2ガイド溝279に嵌まっている。これら第2ガイド溝279は、互いに対向するとともに前後方向に延びており、その後端部がパチンコ機10の後方に開放されている。第2ガイド溝279の後端側から取付部278を挿入し、ソレノイド276を押し込むことで、動作機構275の装着がなされる。このように、取付部278が第2ガイド溝279に挿入されることで、取付部278の外周面と第2ガイド溝279の内周面とが接触する。これにより、動作機構275の上下方向及び左右方向の移動が規制されている。動作機構275を第2ガイド溝279に沿って押し込むことで、取付部278と収容ケース体251の前板部255とが当接し、パチンコ機10前方への移動が規制される。動作機構275は、このように各方向への移動が規制された状態で、ビス等の締結具によって収容ケース体251に固定されている。なお、本実施形態においては、動作機構275の装着作業性向上のため、第2ガイド溝279を設ける構成としたが、これらを設けない構成としてもよい。 The solenoid 276 is formed in a substantially cylindrical shape extending in the vertical direction, and is provided with an attachment portion 278 to the housing case body 251 at its upper portion. The mounting portion 278 is formed in a plate shape parallel to the top plate portion 253 of the storage case body 251 and is fitted in a second guide groove 279 formed in the top plate portion 253 and the left side plate portion 256 . These second guide grooves 279 face each other and extend in the front-rear direction, and their rear ends are open to the rear of the pachinko machine 10 . By inserting the mounting portion 278 from the rear end side of the second guide groove 279 and pushing in the solenoid 276, the operation mechanism 275 is mounted. By inserting the attachment portion 278 into the second guide groove 279 in this way, the outer peripheral surface of the attachment portion 278 and the inner peripheral surface of the second guide groove 279 come into contact with each other. This restricts movement of the operating mechanism 275 in the vertical and horizontal directions. By pushing the operation mechanism 275 along the second guide groove 279, the mounting portion 278 and the front plate portion 255 of the storage case body 251 are brought into contact with each other, and the forward movement of the pachinko machine 10 is restricted. The operation mechanism 275 is fixed to the storage case body 251 with fasteners such as screws while movement in each direction is thus restricted. In this embodiment, the second guide groove 279 is provided in order to improve the mounting workability of the operation mechanism 275, but the configuration may be such that they are not provided.

動作軸277は上下方向に延びる鉄製の円柱部277aを有している。その円柱部277aの大部分がソレノイド276の内部に収容された状態となっている。円柱部277aの中心軸線とソレノイド276の中心軸線とが重なっており、動作軸277はソレノイド276の中心軸線方向に移動可能となっている。動作軸277の下端部はソレノイド276の外部に突出しており、その下端部には板状の遮蔽部277bと、動作軸277から遮蔽部277bをパチンコ機10の前方にオフセットするクランク部277cとが一体成形されている。なお、本実施形態においては動作軸277の円柱部277a、遮蔽部277b及びクランク部277cを一体成形したが、それらを個々に成形することも可能である。例えば、円柱部277aのみを鉄製とし、遮蔽部277b及びクランク部277cを合成樹脂製とするとよい。 The operating shaft 277 has an iron cylindrical portion 277a extending vertically. Most of the cylindrical portion 277a is housed inside the solenoid 276. As shown in FIG. The central axis of the columnar portion 277a and the central axis of the solenoid 276 overlap each other, and the operating shaft 277 is movable in the direction of the central axis of the solenoid 276. As shown in FIG. The lower end of the operating shaft 277 protrudes outside the solenoid 276, and the lower end of the plate-shaped shielding portion 277b and the crank portion 277c offset the shielding portion 277b from the operating shaft 277 to the front of the pachinko machine 10. integrally molded. In this embodiment, the cylindrical portion 277a, the shielding portion 277b and the crank portion 277c of the operating shaft 277 are integrally formed, but they can be formed individually. For example, only the cylindrical portion 277a may be made of iron, and the shielding portion 277b and the crank portion 277c may be made of synthetic resin.

遮蔽部277bは、前板部255と略平行に形成されており、動作軸277の上下動に追従して、前板部255と平行に移動する。また、遮蔽部277bはクランク部277cによって検出装置265よりも前側となるように配置されており、検出装置265と前板部255との間に形成された空間によってその作動のための隙間隙(作動隙)が確保されている。遮蔽部277bの下端部は、その下限位置において前記上側当接面271aと当接する。このような当接状態では、遮蔽部277bは、パチンコ機10の正面視において、受光素子267と重なる構成となっている。換言すると、受光素子267の前側を覆った状態となっている。一方、遮蔽部277bが上限位置にある状態では、遮蔽部277bの下端部は、受光素子267よりも上方となるように設定されている。換言すると、受光素子267の前側を覆わない状態となっている。他の光源からの光が遮蔽部277bにて反射し、受光素子267に到達するといった不具合が生じないように、遮蔽部277bには光を吸収する塗料(光反射率の低い塗料)が塗付されている。なお、本実施形態においては、遮蔽部277bが受光素子267にのみ重なる構成としたが、発光素子266に重なる構成としてもよいし、受光素子267及び発光素子266の両素子に重なる構成としてもよい。 The shielding portion 277 b is formed substantially parallel to the front plate portion 255 and moves parallel to the front plate portion 255 following the vertical movement of the operating shaft 277 . In addition, the shielding portion 277b is arranged so as to be on the front side of the detecting device 265 by the crank portion 277c, and the space formed between the detecting device 265 and the front plate portion 255 provides a clearance for its operation ( operating clearance) is ensured. The lower end of the shielding portion 277b contacts the upper contact surface 271a at its lower limit position. In such a contact state, the shielding portion 277b overlaps the light receiving element 267 when the pachinko machine 10 is viewed from the front. In other words, the front side of the light receiving element 267 is covered. On the other hand, the lower end of the shielding portion 277b is set above the light receiving element 267 when the shielding portion 277b is at the upper limit position. In other words, the front side of the light receiving element 267 is not covered. The shielding portion 277b is coated with a paint that absorbs light (a paint with a low light reflectance) so that the light from other light sources is reflected by the shielding portion 277b and does not reach the light receiving element 267. It is In this embodiment, the shielding portion 277b is configured to overlap only the light receiving element 267, but may be configured to overlap the light emitting element 266, or may be configured to overlap both the light receiving element 267 and the light emitting element 266. .

本実施形態では、動作軸277はソレノイド276に電力が供給されている状態では動作範囲の上限位置、換言すると検出装置265の前面を覆わない位置(以下、第1位置ともいう)にて保持される。ここで、ソレノイド276の出力は、通電状態において動作軸277を重力に抗して持ち上げることができる程度に大きく設定されている。一方、電力の供給が停止されている状態では動作軸277が自重で下がり、動作範囲の下限位置、換言すると検出装置265の前面を覆う位置(以下、第2位置ともいう)にて保持される。より具体的には、遮蔽部277bが上側当接面271aに当接することで、動作軸277は第2位置にて保持された状態となる。すなわち、動作軸277においては電力供給の有無により、第1位置と第2位置との間でその保持位置が変化する。換言すれば、動作軸277の位置切り替えに伴い、遮蔽部277bの位置が第1位置及び第2位置間で切り替わる。 In this embodiment, the operating shaft 277 is held at the upper limit position of the operating range when power is supplied to the solenoid 276, in other words, at a position where the front surface of the detecting device 265 is not covered (hereinafter also referred to as the first position). be. Here, the output of the solenoid 276 is set to be large enough to lift the operating shaft 277 against gravity in the energized state. On the other hand, when the power supply is stopped, the operation shaft 277 is lowered by its own weight and held at the lower limit position of the operation range, in other words, the position covering the front surface of the detection device 265 (hereinafter also referred to as the second position). . More specifically, the operating shaft 277 is held at the second position by the shielding portion 277b coming into contact with the upper contact surface 271a. That is, the holding position of the operating shaft 277 changes between the first position and the second position depending on the presence or absence of power supply. In other words, the position of the shielding portion 277b is switched between the first position and the second position as the position of the operating shaft 277 is switched.

第1位置における遮蔽部277bの下端部と、第2位置における遮蔽部277bの上端部との間には所定の隙間領域が設定されている。換言すると、動作軸277の動作距離寸法は遮蔽部277bの軸線方向の長さ寸法よりも大きく設定されており、その隙間領域とパチンコ機10の正面視において重なる前板部255(詳しくは張出部260)の一部には、内外(すなわちパチンコ機10の前後方向)に貫通する挿通孔260aが形成されている。前扉枠14の背面には、図5に示すように、その挿通孔260aに挿通可能な突起14bが設けられている。突起14bは前扉枠14と一体成形されており、パチンコ機10の後方に延出している。突起14bの先端は遮蔽部277bの後端部よりも若干後方に位置している。上述の如く突起14bは前扉枠14に設けられているため、前扉枠14の回動に伴って移動する。すなわち、突起14bは、前扉枠14が内枠13に閉じた状態では挿通孔260aに挿通された状態となり、前扉枠14が所定量以上開放された状態では挿通孔260aに挿通されていない状態となる。 A predetermined gap area is set between the lower end portion of the shielding portion 277b at the first position and the upper end portion of the shielding portion 277b at the second position. In other words, the operating distance dimension of the operating shaft 277 is set larger than the axial length dimension of the shielding portion 277b, and the front plate portion 255 (more specifically, the overhang A part of the portion 260) is formed with an insertion hole 260a penetrating inside and outside (that is, in the front-rear direction of the pachinko machine 10). As shown in FIG. 5, the rear surface of the front door frame 14 is provided with a protrusion 14b that can be inserted through the insertion hole 260a. The protrusion 14b is formed integrally with the front door frame 14 and extends rearward of the pachinko machine 10.例文帳に追加The tip of the projection 14b is located slightly behind the rear end of the shielding portion 277b. Since the projection 14b is provided on the front door frame 14 as described above, it moves as the front door frame 14 rotates. That is, the protrusion 14b is inserted through the insertion hole 260a when the front door frame 14 is closed to the inner frame 13, and is not inserted through the insertion hole 260a when the front door frame 14 is opened by a predetermined amount or more. state.

突起14bが挿通孔260aに挿通された状態、すなわち前扉枠14が閉じている状態では、遮蔽部277bと突起14bとが当たることで、遮蔽部277bの第1位置及び第2位置の両位置間での移動が規制される。より具体的には、遮蔽部277bが第1位置にある状態で、突起14bが挿通孔260a挿入されている場合、遮蔽部277bの第2位置への移動は規制される。また、遮蔽部277bが第2位置にある状態で、突起14bが挿入されている場合、遮蔽部277bの第1位置への移動が規制される。 When the projection 14b is inserted through the insertion hole 260a, that is, when the front door frame 14 is closed, the shielding portion 277b and the projection 14b come into contact with each other, so that the shielding portion 277b is positioned at both the first position and the second position. Movement between them is restricted. More specifically, when the projection 14b is inserted into the insertion hole 260a while the shielding portion 277b is at the first position, movement of the shielding portion 277b to the second position is restricted. Further, when the projection 14b is inserted while the shielding portion 277b is in the second position, the movement of the shielding portion 277b to the first position is restricted.

なお、上述のように前扉枠14は内枠13に対して回動可能に設けられている。このため、前扉枠14の鉤金具63と軸受け金具132とが係止状態となる前の段階では、突起14bと遮蔽部277b及び挿通孔260aとの相対位置がばらつく可能性がある。このため、それら突起14b等が引っ掛かることで、前扉枠14の閉作業が妨げられることが懸念されるが、突起14bは両位置にある状態での遮蔽部277bと所定の隙間を有しているとともに、挿通孔260aはパチンコ機10の前方に向かって幅広となるテーパ形状を有している。この結果、突起14b挿入時の引っ掛かりが抑制され、前扉枠14閉時の作業性が担保されている。 In addition, the front door frame 14 is provided so as to be rotatable with respect to the inner frame 13 as described above. Therefore, before the hook metal fitting 63 of the front door frame 14 and the bearing metal fitting 132 are locked, the relative positions of the projection 14b and the shielding portion 277b and the insertion hole 260a may vary. For this reason, there is concern that the closing operation of the front door frame 14 may be hindered by the protrusions 14b and the like being caught. In addition, the insertion hole 260 a has a tapered shape that widens toward the front of the pachinko machine 10 . As a result, catching when inserting the projection 14b is suppressed, and workability when closing the front door frame 14 is ensured.

次に、突起14bと遮蔽部277bとの相対関係について詳細に説明する。前扉枠14が閉じている状態において、突起14bの後端は遮蔽部277bの後端部よりも若干後方に突出している。このため、前扉枠14の前後方向位置が若干ばらついたとしても突起14bの機能が担保される構成となっている。前扉枠14を開放する際には、所定の角度以上に開放することで、突起14bが遮蔽部277bとパチンコ機10の平面視で重ならない位置まで移動する。これにより遮蔽部277bの移動制限(規制)が解除される。 Next, the relative relationship between the projection 14b and the shielding portion 277b will be described in detail. When the front door frame 14 is closed, the rear end of the protrusion 14b protrudes slightly rearward from the rear end of the shielding portion 277b. Therefore, even if the position of the front door frame 14 in the front-rear direction varies slightly, the function of the protrusion 14b is ensured. When the front door frame 14 is opened, the projection 14b moves to a position where it does not overlap the shielding portion 277b and the pachinko machine 10 in a plan view by opening the front door frame 14 at a predetermined angle or more. As a result, the movement restriction (regulation) of the shielding portion 277b is released.

また、内枠13の周縁部にはパチンコ機10の前方、すなわち前扉枠14に向かって延びる開口フランジ13aが一体成形されている。この開口フランジ13aによって、内枠13の周縁部と前扉枠14の周縁部とがパチンコ機10の側面視及び平面視において重なる構成となっている。このように両者が重なる構成とすることで、内枠13と前扉枠14との境界部位から不正具等が挿入されるといった不都合を抑制している。なお、突起14bと遮蔽部277bとの重なり量は、開口フランジ13aと前扉枠14との重なり量よりも小さく設定されている。より具体的には、遮蔽部277bの前面から突起14bの後端部までの前後方向の距離寸法は、開口フランジ13aの前端縁から前扉枠14の後端縁までの前後方向の距離寸法よりも、小さく設定されている。このため、前扉枠14が回動し、突起14bと遮蔽部277bとが重ならない状態に移行した際には、開口フランジ13aによって内枠13と前扉枠14との境界部位が露出しない。すなわち、内枠13と前扉枠14との境界部位から内枠13の前面が視認可能となる位置では、突起14bによる遮蔽部277bの移動制限が解除された状態となるように構成されている。 An opening flange 13a extending toward the front of the pachinko machine 10, that is, toward the front door frame 14, is formed integrally with the peripheral portion of the inner frame 13. As shown in FIG. Due to this opening flange 13a, the peripheral edge of the inner frame 13 and the peripheral edge of the front door frame 14 overlap each other when the pachinko machine 10 is viewed from the side and from the top. Such a configuration in which the two overlap each other suppresses the inconvenience of inserting an illegal tool or the like from the boundary portion between the inner frame 13 and the front door frame 14 . The amount of overlap between the protrusion 14b and the shielding portion 277b is set smaller than the amount of overlap between the opening flange 13a and the front door frame 14. As shown in FIG. More specifically, the distance dimension in the front-rear direction from the front surface of the shielding portion 277b to the rear end portion of the protrusion 14b is greater than the distance dimension in the front-rear direction from the front edge of the opening flange 13a to the rear edge of the front door frame 14. is also set small. Therefore, when the front door frame 14 rotates and the protrusion 14b and the shielding portion 277b do not overlap each other, the boundary portion between the inner frame 13 and the front door frame 14 is not exposed by the opening flange 13a. That is, at a position where the front surface of the inner frame 13 can be visually recognized from the boundary portion between the inner frame 13 and the front door frame 14, the movement restriction of the shielding portion 277b by the projection 14b is released. .

次に図14及び図15を用いて、前記蓋用ケース体280の主要な構成について説明する。蓋用ケース体280は、天板部281,底板部282,背板部283,左側板部284及び右側板部285を有し、パチンコ機10の前方に開放された箱形状となっている。蓋用ケース体280の開放された部位には、収容ケース体251の後端開口縁が収容されている。蓋用ケース体280の内部には、検出装置265等とハーネス(不図示)によって電気的に接続された中継基板286が配置されている。中継基板286は背板部283と平行な略板状をなし、背板部283の内面にビス等の締結具によって固定されている。 Next, the main configuration of the lid case body 280 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. The lid case body 280 has a top plate portion 281, a bottom plate portion 282, a back plate portion 283, a left side plate portion 284 and a right side plate portion 285, and has a box shape that is open to the front of the pachinko machine . The open portion of the lid case body 280 accommodates the rear opening edge of the storage case body 251 . A relay substrate 286 electrically connected to the detection device 265 and the like by a harness (not shown) is arranged inside the lid case body 280 . The relay board 286 has a substantially plate shape parallel to the back plate portion 283 and is fixed to the inner surface of the back plate portion 283 with fasteners such as screws.

中継基板286の後方、すなわち背板部283における中継基板286と対向する部位には、内外に貫通する連通孔287が形成されている。この連通孔287の後方にはコネクタ288が配置されている。換言すると、連通孔287を挟んで中継基板286とコネクタ288とが対向して設けられており、それら中継基板286及びコネクタ288がハーネス等(不図示)により電気的に接続されている。コネクタ288はその挿入口をパチンコ機10の後方に向けた状態でビス等の締結具によって背板部283の背面に固定されている。そして、コネクタ288を介してハーネス(不図示)により第1監視装置250と主制御装置300とが電気的に接続されている。なお、本実施形態においては上述のように蓋用ケース体280が光透過性を有する構成とすることで、第1監視装置250に対する不正等の確認を容易なものとしている。しかしながら、蓋用ケース体280が、光透過性を有さない構成とすることも可能である。この場合、蓋用ケース体280を、例えば不透明性を有する合成樹脂材料や、アルミ等の軽金属材料によって形成するとよい。 A communicating hole 287 penetrating inside and outside is formed behind the relay board 286 , that is, at a portion of the back plate portion 283 facing the relay board 286 . A connector 288 is arranged behind the communication hole 287 . In other words, the relay board 286 and the connector 288 are provided facing each other across the communication hole 287, and the relay board 286 and the connector 288 are electrically connected by a harness or the like (not shown). The connector 288 is fixed to the rear surface of the back plate portion 283 with fasteners such as screws with the insertion opening directed toward the rear of the pachinko machine 10 . The first monitoring device 250 and the main control device 300 are electrically connected by a harness (not shown) through the connector 288 . In the present embodiment, the lid case body 280 is configured to have optical transparency as described above, thereby facilitating confirmation of fraud or the like with respect to the first monitoring device 250 . However, it is also possible for the lid case body 280 to have a configuration in which it does not have light transmittance. In this case, the lid case body 280 may be made of, for example, an opaque synthetic resin material or a light metal material such as aluminum.

次に、パチンコ機10に電力が供給されている状態での前扉枠14の開放検出について説明する。
第1監視装置250に電力が供給されている状態、すなわちソレノイド276が通電されている状態においては、ソレノイド276が励磁される。これにより、動作軸277が第1位置に保持された状態となっている。かかる状態においては、受光素子267の前方に遮蔽部277bが存在せず、発光素子266から発せられた光は光反射部材274を介して受光素子267に到達する。受光素子267に光が到達することで受光信号が中継基板286に出力される、この受光信号を読み取ることで前扉枠14が閉じた状態にあることが検出される。
Next, detection of opening of the front door frame 14 while power is being supplied to the pachinko machine 10 will be described.
When power is supplied to the first monitoring device 250, that is, when the solenoid 276 is energized, the solenoid 276 is energized. As a result, the operating shaft 277 is held at the first position. In this state, there is no shielding portion 277b in front of the light receiving element 267, and the light emitted from the light emitting element 266 reaches the light receiving element 267 through the light reflecting member 274. FIG. When the light reaches the light-receiving element 267, a light-receiving signal is output to the relay board 286. By reading this light-receiving signal, it is detected that the front door frame 14 is closed.

第1監視装置250に電力が供給されている状態で前扉枠14を開放すると、両素子266,267と光反射部材274との相対位置が変化する。この場合、発光素子266から射出された光は光反射部材274に到達しなくなるか、仮に光反射部材274に到達したとしても、その反射光が受光素子267以外の部位に向かって射出される。このため、発光素子266からの光は受光素子267に届かなくなる。故に、所定の受光信号が出力されなくなる。そして、この受光信号の変化を読み取ることで前扉枠14が閉じた状態にあることが検出される。 When the front door frame 14 is opened while power is being supplied to the first monitoring device 250, the relative positions of the elements 266 and 267 and the light reflecting member 274 change. In this case, the light emitted from the light emitting element 266 does not reach the light reflecting member 274 , or even if it does reach the light reflecting member 274 , the reflected light is emitted toward a portion other than the light receiving element 267 . Therefore, light from the light emitting element 266 does not reach the light receiving element 267 . Therefore, the predetermined light reception signal is no longer output. By reading the change in the received light signal, it is detected that the front door frame 14 is closed.

このように、電力が供給されている状態における前扉枠14の開放を検出可能とすることで遊技ホールの営業中に行なわれる前扉枠14の不正開放を抑制することができる。結果、パチンコ機10に対する不正の抑制に貢献することができる。 In this way, by making it possible to detect the opening of the front door frame 14 while power is being supplied, it is possible to suppress unauthorized opening of the front door frame 14 during the operation of the game hall. As a result, it is possible to contribute to suppression of fraudulent use of the pachinko machine 10 .

また、閉店や停電等により第1監視装置250に対する電力の供給が停止すると、ソレノイド276への電力の供給が止まるため励磁状態が解除される。この場合、動作軸277及び遮蔽部277bが自重により下方に移動し、突起14bに当接する。遮蔽部277bは突起14bに当接することで、その下方への移動が制限された状態となり、第2位置への移動が規制される。この状態のまま、再び電力の供給が開始されると、ソレノイド276が励磁状態となり、自重作用に勝ることで動作軸277は上方へ持ち上げられる。この場合、発光素子266からの光は受光素子267に到達可能であるため、前扉枠14が閉じた状態にあることを検出することができる。このようにして、電力供給が停止している間に前扉枠14が開放されなかったことが検出される。 Further, when the power supply to the first monitoring device 250 is stopped due to closing of the store, power outage, or the like, the power supply to the solenoid 276 is stopped and the excitation state is canceled. In this case, the operating shaft 277 and the shielding portion 277b move downward due to their own weight and come into contact with the projection 14b. When the shielding portion 277b abuts against the projection 14b, its downward movement is restricted, and its movement to the second position is restricted. When power supply is started again in this state, the solenoid 276 is energized, and the operating shaft 277 is lifted upward by overcoming the action of its own weight. In this case, since the light from the light emitting element 266 can reach the light receiving element 267, it can be detected that the front door frame 14 is closed. In this way, it is detected that the front door frame 14 was not opened while the power supply was stopped.

次に、電力の供給が停止している間に前扉枠14が開閉された場合について説明する。
前扉枠14の開放に伴い突起14bが第1監視装置250から離間することで、遮蔽部277bは支えを失い自重により下方(すなわち第2位置)へと移動する。遮蔽部277bは下方へ移動した際に上側当接面271aに当接し、それ以上の下向への移動が制限される。この状態で前扉枠14が再び閉じられると、突起14bが元の位置(突起14bが挿通孔260aに挿通された状態)に復帰するため遮蔽部277bの上方への移動が規制される。この状態では、遮蔽部277bは受光素子267の前方に位置しているとともに、突起14b及び上側当接面271aによってその上下方向の移動が規制された状態となる。このように遮蔽部277bを第2位置から移動不能とすることで、前扉枠14の開放が行われた事実が機械的に保存される。
Next, a case where the front door frame 14 is opened and closed while the power supply is stopped will be described.
As the front door frame 14 is opened, the projection 14b is separated from the first monitoring device 250, so that the shielding portion 277b loses its support and moves downward (that is, to the second position) by its own weight. When the shielding portion 277b moves downward, it abuts against the upper contact surface 271a, and further downward movement is restricted. When the front door frame 14 is closed again in this state, the protrusion 14b returns to its original position (the state in which the protrusion 14b is inserted into the insertion hole 260a), thereby restricting upward movement of the shielding portion 277b. In this state, the shielding portion 277b is positioned in front of the light receiving element 267, and its vertical movement is restricted by the projection 14b and the upper contact surface 271a. By making the shielding portion 277b immovable from the second position in this way, the fact that the front door frame 14 has been opened is mechanically preserved.

遮蔽部277bの第2位置からの移動が規制されている状態で電源の供給が開始されると、ソレノイド276が励磁され、遮蔽部277bが上方(すなわち第1位置)に移動しようとする。しかしながら、遮蔽部277bは突起14bに当たり、その移動が妨げられる。すなわち、遮蔽部277bによって受光素子267が覆われたままの状態が継続される。電力の供給が開始されることで、発光素子266が発光を開始する。発光素子266から発せられた光は、光反射部材274を介して受光素子267に向かって照射される。しかしながら、受光素子267の前方に位置している遮蔽部277bによって、受光素子267への光の到達が遮られる。このため、受光信号の出力が抑えられ、前扉枠14が開放された状態にあることが検出される。実際には、前扉枠14は閉じた状態であるが、電源遮断時に開放されたことが検出される。 When the power supply is started while the movement of the shielding portion 277b from the second position is restricted, the solenoid 276 is energized and the shielding portion 277b attempts to move upward (that is, to the first position). However, the shielding portion 277b hits the projection 14b and is prevented from moving. That is, the state in which the light receiving element 267 is covered with the shielding portion 277b continues. The light emitting element 266 starts emitting light when the power supply is started. Light emitted from the light emitting element 266 is irradiated toward the light receiving element 267 via the light reflecting member 274 . However, the light reaching the light receiving element 267 is blocked by the shielding portion 277b positioned in front of the light receiving element 267. FIG. As a result, the output of the light reception signal is suppressed, and it is detected that the front door frame 14 is open. Although the front door frame 14 is actually closed, it is detected that the front door frame 14 is open when the power is turned off.

上述の如く、前扉枠14の電力遮断時の開放を検出した状態において、再び前扉枠14を開放することで、突起14bが第1監視装置250から離間し、遮蔽部277bが第1位置に移動する。すなわち、遮蔽部277bの移動規制が解除される。このように前扉枠14を操作することで、不正開放検出状態が解除され通常の状態に復帰する。また、このような構成とすることで、前扉枠14の開放により不正開放検出状態がリセットされるため、リセットスイッチ等を設ける必要が無く構成の簡略化に貢献できる。また、前扉枠14の開放は所定の操作(施解錠操作)によっておこなわれるため、不正開放検出状態が不正に解除されるといった不都合を抑制できる。 By opening the front door frame 14 again in a state in which the opening of the front door frame 14 at the time of power cutoff is detected as described above, the projection 14b is separated from the first monitoring device 250, and the shielding portion 277b is moved to the first position. move to That is, the restriction on movement of the shielding portion 277b is released. By operating the front door frame 14 in this manner, the unauthorized opening detection state is canceled and the normal state is restored. Further, with such a configuration, the unauthorized opening detection state is reset when the front door frame 14 is opened. Therefore, there is no need to provide a reset switch or the like, which contributes to the simplification of the configuration. Moreover, since the opening of the front door frame 14 is performed by a predetermined operation (locking/unlocking operation), it is possible to prevent the inconvenience of illegally canceling the illegal opening detection state.

なお、第2監視装置290も第1監視装置250と同様に、収容ケース体251,蓋用ケース体280,検出装置265,動作機構275,中継基板286及びコネクタ288を備えており、第2監視装置290に対応する突起及び光反射部材が外枠11に設けられている。 The second monitoring device 290 also includes a storage case body 251, a lid case body 280, a detection device 265, an operating mechanism 275, a relay board 286 and a connector 288, similarly to the first monitoring device 250. The outer frame 11 is provided with protrusions and light reflecting members corresponding to the device 290 .

上記説明では、第1監視装置250及び第2監視装置290は、電力が供給されていない電源遮断時においても前扉枠14及び内枠13が開放されたことが検出される構成(具体的には、動作機構275を備えている)となっている、しかしながら、電力が供給されていない電源遮断時に前扉枠14及び内枠13が開放されたことが検出される構成は本実施形態に必須の構成ではなく、電力が供給されている状態において前扉枠14及び内枠13が開放されたことが検出される構成となっていればよい。具体的には、本実施形態においては、第1監視装置250及び第2監視装置290は、前扉枠14若しくは内枠13の開閉状態を検出する検出装置265を備えていればよい。 In the above description, the first monitoring device 250 and the second monitoring device 290 are configured to detect that the front door frame 14 and the inner frame 13 are opened even when the power is shut off when no power is supplied (specifically, is equipped with an operating mechanism 275). However, a configuration for detecting that the front door frame 14 and the inner frame 13 are opened when power is shut off when power is not supplied is essential for this embodiment. Instead of the configuration of , it is sufficient that the opening of the front door frame 14 and the inner frame 13 is detected while power is being supplied. Specifically, in this embodiment, the first monitoring device 250 and the second monitoring device 290 may be provided with the detection device 265 that detects the open/closed state of the front door frame 14 or the inner frame 13 .

なお、上記説明では、検出装置265が発光素子266と受光素子267とを備え、発光素子266が発光した光を光反射部材274で反射し、この反射光を受光素子267で受光できるか否かにより、前扉枠14及び内枠13の開閉状態を検出する構成となっている。しかしながら、本実施形態では、前扉枠14及び内枠13の開閉状態を検出することができればよい。このため、例えば、発光素子266と受光素子267とをそれぞれ樹脂ベース71及び前扉枠14の背面側の対向する位置に設け、前扉枠14を閉じた状態では、発光素子266が発光した光を受光素子267で受光でき、前扉枠14を開放した状態では、発光素子266が発光した光を受光素子267で受光できないように構成してもよい。なお、内枠13の開閉の検出についても同様に、発光素子266と受光素子267とをそれぞれ樹脂ベース71及び内枠13の前面側の対向する位置に設け、内枠13を閉じた状態では、発光素子266が発光した光を受光素子267で受光でき、内枠13を開放した状態では、発光素子266が発光した光を受光素子267で受光できないように構成してもよい。 In the above description, the detection device 265 includes the light emitting element 266 and the light receiving element 267, the light emitted by the light emitting element 266 is reflected by the light reflecting member 274, and whether or not the reflected light can be received by the light receiving element 267 is determined. Thus, the opening/closing state of the front door frame 14 and the inner frame 13 is detected. However, in this embodiment, it is sufficient if the open/closed states of the front door frame 14 and the inner frame 13 can be detected. For this reason, for example, the light-emitting element 266 and the light-receiving element 267 are provided at positions facing each other on the back side of the resin base 71 and the front door frame 14, and when the front door frame 14 is closed, the light emitted by the light-emitting element 266 can be received by the light receiving element 267, and the light emitted by the light emitting element 266 may not be received by the light receiving element 267 when the front door frame 14 is opened. Similarly, regarding the detection of the opening and closing of the inner frame 13, the light emitting element 266 and the light receiving element 267 are provided at positions facing each other on the front side of the resin base 71 and the inner frame 13, and when the inner frame 13 is closed, The light emitted by the light emitting element 266 can be received by the light receiving element 267, and the light emitted by the light emitting element 266 may not be received by the light receiving element 267 when the inner frame 13 is open.

さらに、本実施形態では、発光素子266及び受光素子267の光学素子を利用して前扉枠14及び内枠13の開閉を検出しているが、他の手法により、前扉枠14及び内枠13の開閉を検出するようにしてもよい。例えば、発光素子266の代わりに超音波発振素子を設け、受光素子267の代わりに超音波受信素子を設けて、前扉枠14及び内枠13の開閉を検出するようにしてもよい。さらに、発光素子266の代わりに磁石を設け、受光素子267の代わりに磁気センサを設けて、前扉枠14及び内枠13の開閉を検出するようにしてもよい。また、図3及び図9に示すように、本実施形態に係るパチンコ機10には、裏パックユニット15の開放を検出する裏パックユニット開放検出器289が設けられているが、裏パックユニット15の開放を検出する仕組みは種々のものを採用することができる。例えば、第1監視装置250及び第2監視装置290と同様に、発光素子266及び受光素子267の光学素子を利用して裏パックユニット15の開閉を検出してもよいし、発光素子266の代わりに超音波発振素子を設け、受光素子267の代わりに超音波受信素子を設けて、裏パックユニット15の開閉を検出するようにしてもよい。さらに、発光素子266の代わりに磁石を設け、受光素子267の代わりに磁気センサを設けて、裏パックユニット15の開閉を検出するようにしてもよいし、機械式の接触センサを設けるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the optical elements of the light emitting element 266 and the light receiving element 267 are used to detect the opening and closing of the front door frame 14 and the inner frame 13. 13 may be detected to be opened or closed. For example, an ultrasonic oscillator may be provided in place of the light emitting element 266 and an ultrasonic wave receiving element may be provided in place of the light receiving element 267 to detect opening/closing of the front door frame 14 and the inner frame 13 . Further, a magnet may be provided instead of the light emitting element 266 and a magnetic sensor may be provided instead of the light receiving element 267 to detect opening/closing of the front door frame 14 and the inner frame 13 . Further, as shown in FIGS. 3 and 9, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a back pack unit open detector 289 for detecting the opening of the back pack unit 15. Various mechanisms can be adopted for detecting the opening of the . For example, like the first monitoring device 250 and the second monitoring device 290, the optical elements of the light emitting element 266 and the light receiving element 267 may be used to detect the opening and closing of the back pack unit 15, or instead of the light emitting element 266 , and an ultrasonic wave receiving element instead of the light receiving element 267 may be provided to detect the opening and closing of the back pack unit 15 . Furthermore, a magnet may be provided in place of the light emitting element 266, and a magnetic sensor may be provided in place of the light receiving element 267 to detect opening and closing of the back pack unit 15. Alternatively, a mechanical contact sensor may be provided. good too.

<電気的構成>
図16は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図16に示すように、主制御装置300と、音声発光制御装置400と、表示制御装置500とを備える。これらの装置は、内枠13の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置224に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置242、パチンコ機10へ必要な電力を供給するとともに、遊技球発射機構110を制御する電源・発射制御装置243とを備え、これらの装置は、裏パックユニット15に搭載されている。
<Electrical configuration>
FIG. 16 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
The pachinko machine 10 includes a main control device 300, a sound emission control device 400, and a display control device 500, as shown in FIG. These devices are mounted on the back side of the inner frame 13 . The pachinko machine 10 also includes a payout control device 242 that executes payout control for causing the payout device 224 to pay out game balls, a power supply that supplies necessary power to the pachinko machine 10, and controls the game ball shooting mechanism 110. and firing controls 243, which are mounted on the back pack unit 15;

主制御装置300は、パチンコ機10の主な制御(主制御)を司る主制御基板301と、電源を監視する停電監視基板303とを備えている。なお、主制御装置300は、主制御基板301などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main controller 300 includes a main control board 301 that controls the main control of the pachinko machine 10 and a power outage monitoring board 303 that monitors the power supply. Note that the main controller 300 includes a board box that houses the main control board 301 and the like. The substrate box may have a trace structure that leaves a trace upon its opening. Specifically, as trace means, a circuit board box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting part (crimped part) that requires breaking of a predetermined part when separating each case body is provided, or a structure that peels off At this time, it is possible to adopt a structure in which a sealing seal that leaves a trace of being peeled off because the adhesive layer remains on the object to be adhered is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Also, as the trace structure, it is possible to employ a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies.

主制御基板301は、主制御基板301に実装されたMPU(Micro-Processing Unit)302と、このMPU302を構成しているROM(Read Only Memory)312及びRAM(Random Access Memory)313とを備えている。MPU302は、ROM312及びRAM313の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、及び乱数発生器としてのカウンタ回路などを1チップ化した半導体素子であり、いわゆるワンチップマイコンと呼ばれるものである。なお、本実施形態では、ROM312及びRAM313は、MPU302に対して1チップ化されているが、ROM312、RAM313が個別にチップ化された構成としてもよい。また、ROM312とRAM313とは、物理的に分離された個別のメモリとしているが、物理的に分離していない一つのメモリとし、論理アドレスによりROM312の領域とRAM313の領域を設けるようにしてもよい。この場合、例えば、RAM内の特定領域を書き込み禁止としてROMの機能を持たせるようにしてもよい。主制御装置300以外の他の制御装置のMPUについても同様である。 The main control board 301 includes an MPU (Micro-Processing Unit) 302 mounted on the main control board 301, and a ROM (Read Only Memory) 312 and a RAM (Random Access Memory) 313 that constitute the MPU 302. there is The MPU 302 is a semiconductor element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, a counter circuit as a random number generator, etc., as well as a ROM 312 and a RAM 313 are integrated into one chip, and is called a one-chip microcomputer. be. In this embodiment, the ROM 312 and the RAM 313 are integrated into one chip for the MPU 302, but the ROM 312 and the RAM 313 may be individually integrated into chips. Also, although the ROM 312 and the RAM 313 are physically separated individual memories, they may be one memory that is not physically separated, and the ROM 312 area and the RAM 313 area may be provided by logical addresses. . In this case, for example, a specific area in the RAM may be write-inhibited to have a ROM function. The same applies to the MPUs of other controllers other than main controller 300 .

ROM312は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、MPU302の主記憶装置として利用される。ROM312は、記憶している情報(データ)の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性メモリであり、書き込みを行うことができない半導体素子である。このROM312は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア(領域)を有しており、例えば、当否テーブル記憶エリア、振分テーブル記憶エリア、リーチ用テーブル記憶エリア、変動用テーブル記憶エリアなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。 A ROM 312 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is used as a main storage device for the MPU 302 . The ROM 312 is a non-volatile memory that does not require power supply from the outside to retain stored information (data), and is a semiconductor element that cannot be written. This ROM 312 has a plurality of areas (regions) logically separated by logical addresses. has various areas. These areas are described in detail later.

RAM313は、任意に情報の書き込み及び消去が可能な半導体メモリである。RAM313は、ROM312に記憶された制御プログラムを読み出して実行する際に、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性メモリである。このRAM313は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア(領域)を有しており、例えば、各種カウンタエリア、保留球格納エリア、電役保留エリア、停止結果格納エリアなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。なお、本実施形態では、RAM313として、DRAM(Dynamic Random Access Memory)やSRAM(Static Random Access Memory)等の揮発性メモリを用いているが、RAM313としてMRAM(Magnetoresistive Random Access Memory)等の不揮発性メモリを用いるようにしてもよい。なお、本実施形態では、RAM313は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御装置243に設けられた電源・発射制御基板からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。 A RAM 313 is a semiconductor memory in which information can be written and erased arbitrarily. The RAM 313 is a memory for temporarily storing various data and the like when reading and executing the control program stored in the ROM 312, and does not require external power supply to hold the stored information. It is a volatile memory that This RAM 313 has a plurality of areas (regions) logically separated by logical addresses. have. These areas are described in detail later. In the present embodiment, the Volvual Memory such as DRAM (Dynamic Random Access Memory) and SRAM (Static RANDOM ACCESSSSSSSSSSSMORY) is used as RAM313, but MRAM (RAM 313 is 313. Dusic memory such as MagnetoreSistive RANDOM ACCESSS MEMORY) may be used. In the present embodiment, the RAM 313 retains data even after the pachinko machine 10 is powered off by being supplied with power for data storage and holding from the power supply/launch control board provided in the power supply/launch control device 243. It is configured.

MPU302は、入力ポート(不図示)及び出力ポート(不図示)を備えている。MPU302の入力ポートは、主制御装置300に設けられた停電監視基板303と、複数の検知センサ152~156とに接続されている。MPU302の出力ポートは、停電監視基板303と、払出制御装置242と、音声発光制御装置400とに接続されている。この音声発光制御装置400と、音声発光制御装置400に接続される表示制御装置500については後に詳細に説明する。また、MPU302の出力ポートは、第2始動口84bの開閉部材84b1を開閉動作させる電動役物駆動部84b2と、可変入賞装置83の開閉扉83bを開閉動作させる可変入賞駆動部83cと、メイン表示部93と、役物用表示部94とに接続されている。 The MPU 302 has an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the MPU 302 is connected to a power failure monitoring board 303 provided in the main controller 300 and a plurality of detection sensors 152-156. The output port of the MPU 302 is connected to the blackout monitoring board 303 , the payout control device 242 and the sound emission control device 400 . The sound emission control device 400 and the display control device 500 connected to the sound emission control device 400 will be described later in detail. Further, the output ports of the MPU 302 include an electric accessory drive unit 84b2 that opens and closes the opening/closing member 84b1 of the second starting port 84b, a variable winning drive unit 83c that opens and closes the opening/closing door 83b of the variable winning device 83, and a main display. 93 and the character object display unit 94 .

ここで、主制御基板301は、ドライバ回路(不図示)を有しており、MPU302は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU302は、電動役物駆動部84b2の駆動制御を実行して開閉部材84b1を開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU302は、可変入賞駆動部83cの駆動制御を実行して可変入賞装置83の開閉扉83bを開閉させる。また、各遊技回では、MPU302は、メイン表示部93の表示制御を実行して各始動口84a,84bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU302は、役物用表示部94の表示制御を実行して各スルーゲート85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 Here, the main control board 301 has a driver circuit (not shown), and the MPU 302 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric role open state, the MPU 302 executes drive control of the electric accessory drive unit 84b2 to open and close the opening/closing member 84b1. Further, in the opening/closing execution mode, the MPU 302 executes drive control of the variable prize winning driving section 83c to open and close the opening/closing door 83b of the variable prize winning device 83. FIG. Also, in each game round, the MPU 302 executes display control of the main display section 93 to display the results of the internal lottery performed based on the winnings to the start ports 84a and 84b. Further, the MPU 302 executes display control of the character item display unit 94 to display the results of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 85 .

停電監視基板303は、主制御基板301と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置243とを中継し、電源・発射制御装置243から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。MPU302は、停電監視基板303を介して電力(DC24V)を受給する。また、MPU302は、検知センサ152~156の検知結果に基づいて、各種入賞口82~84bや、アウト口87や、各スルーゲート85への入賞判定(入球判定)を行っている。MPU302は、第1始動口84a又は第2始動口84bへの入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。 The blackout monitoring board 303 relays the main control board 301 and the power supply/launch control device 243 having the function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24 volts output from the power supply/launch control device 243. . The MPU 302 receives power (24 V DC) via the power outage monitoring board 303 . In addition, the MPU 302 performs prize winning determination (ball entry determination) to the various prize winning ports 82 to 84b, the out port 87, and each through gate 85 based on the detection results of the detection sensors 152 to 156. FIG. The MPU 302 executes an internal lottery based on the winning determination for the first starting port 84a or the second starting port 84b.

払出制御装置242は、主制御装置300から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置224に賞球(入賞により得る遊技球のこと)や貸し球(遊技者に貸し出される遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 242 supplies the payout device 224 with a prize ball (a game ball obtained by winning a prize) or a rental ball (a game ball lent to a player) based on a command (control instruction) transmitted from the main control device 300. Execute payout control to pay out the

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。電源・発射制御装置243は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板301や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するAC-DCコンバータを備え、その生成した動作電力を各装置へ供給する。なお、電源・発射制御装置243は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時において、主制御装置300のRAM313に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply/launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Power supply / launch control device 243 is equipped with an AC-DC converter that generates the operating power required for each of the main control board 301 and the payout control device 242 etc. based on the external power supplied from the commercial power supply, The generated operating power is supplied to each device. In addition, the power/launch control device 243 includes a power failure power supply unit such as a backup capacitor. This power supply section for power failure supplies power for memory retention to the RAM 313 of the main controller 300 when power supply to the pachinko machine 10 is interrupted.

電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構110は、遊技盤81の誘導レール103に向けて延びる発射レールと、上皿33に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール103に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置243、所定の発射条件(発射ハンドル41が回転操作されており、タッチセンサ41aがオンで、かつ発射停止スイッチ41bがオフのとき)が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 The power/shooting control device 243 executes shooting control for causing the game ball shooting mechanism 110 to shoot a game ball. Here, the game ball launching mechanism 110 includes a launch rail extending toward the guide rail 103 of the game board 81, a ball feeding device that supplies game balls stored in the upper tray 33 onto the launch rail, and a and a solenoid that is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail 103 toward the guide rail 103 . When the power supply/firing control device 243 and the predetermined firing conditions (when the firing handle 41 is rotated, the touch sensor 41a is on, and the firing stop switch 41b is off), the solenoid to supply a drive signal (shooting permission signal) to shoot a game ball.

なお、本実施形態では、パチンコ機10の遊技球発射機構110は、プランジャー型ソレノイドの直線的な伸縮動作によって遊技球を打ち出す方式を採用しているが、ロータリーソレノイドの回転軸に直結された打球槌が動作して遊技球を打ち出す形式であってもよいし、モータの回転に対して、別位置に支持された打球槌が動作して遊技球を打ち出す形式であってもよい。具体的には、モータにより遊技球を打ち出す方式では、モータと打球槌は別位置で支持されており、モータに接続されたカムが回転することで打球槌を動作させる。モータ(カム)によって動作した打球槌は、接続されたスプリング等の弾性によって逆方向に動作することで遊技球を打球して遊技盤81の遊技領域104へと打ち出す。また、ロータリーソレノイドにより遊技球を打ち出す方式では、電源・発射制御装置243からのパルスに応答して回転軸を回転させることによって遊技球を打球し、遊技盤81の遊技領域104へと遊技球が発射される。ロータリーソレノイドの回転軸に直結された打球槌は、遊技球の支持位置まで回転することで発射レール上の遊技球を打球し、遊技球が発射される。打球後はロータリーソレノイドのトルクが消失し、打球槌はストッパーに衝突した反動と、自重によって逆方向に回転し、ストッパーによって動作前の位置で停止する。また、プランジャー型ソレノイドにより遊技球を打ち出す方式では、プランジャー型ソレノイドの可動鉄芯に、直接打球槌を接続し、これの直線往復動作によって遊技球を打球し、遊技盤81の遊技領域104へと遊技球が発射される。また、プランジャー型ソレノイドは、ソレノイドへの通電によって打球槌を打ち出すタイプと、通電によって打球槌を後退させることでスプリングを圧縮し、スプリングの弾性によって打球槌を前進させ、遊技球を打球するもののどちらを用いるようにしてもよい。 In the present embodiment, the game ball launching mechanism 110 of the pachinko machine 10 employs a method of launching game balls by linear expansion and contraction of a plunger type solenoid. The ball-striking hammer may operate to hit the game ball, or the ball-striking mallet supported at a different position may operate to hit the game ball with respect to the rotation of the motor. Specifically, in the method of hitting a game ball by a motor, the motor and the ball-striking mallet are supported at different positions, and the ball-striking mallet is operated by rotating a cam connected to the motor. A ball-striking mallet operated by a motor (cam) operates in the opposite direction due to the elasticity of a connected spring or the like to strike a game ball and launch it into a game area 104 of the game board 81 . In the method of hitting a game ball by a rotary solenoid, the game ball is hit by rotating the rotating shaft in response to a pulse from the power supply/shooting control device 243, and the game ball hits the game area 104 of the game board 81. fired. A ball-striking mallet directly connected to the rotating shaft of the rotary solenoid hits the game ball on the launch rail by rotating to the position where the game ball is supported, and the game ball is shot. After hitting the ball, the torque of the rotary solenoid disappears, and the ball hitting mallet rotates in the opposite direction due to the recoil of hitting the stopper and its own weight, and is stopped by the stopper at the position before operation. In the method of hitting a game ball by a plunger-type solenoid, a ball-striking mallet is directly connected to the movable iron core of the plunger-type solenoid, and a game ball is hit by linear reciprocating motion of the mallet. A game ball is fired to. In addition, there is a plunger-type solenoid that hits a game ball by compressing a spring by retracting the ball-striking mallet when energized, and pushing the ball-striking mallet forward by the elasticity of the spring. Either can be used.

また、遊技球発射機構110の球送り装置は、メカ式又はマグネット式のどちらあっても構わない。メカ式の場合、打球槌を駆動するモータの動力を使用して球送り装置を動作させる。メカ式の場合、打球槌と球送り装置の駆動源が同一となっているため、簡易な構造で、打球のタイミングに応じて発射レールへと1球ずつ遊技球を発射レール上に供給することが可能である。また、マグネット式の場合、打球槌の動作とは別に、独立したソレノイドによって球送りを動作させ、1球ずつ球技球を発射レール上へと供給する。マグネット式は、遊技球発射機構110がロータリーソレノイドやプランジャー型ソレノイドを用いて遊技球を発射する場合に採用することが好ましい。 Also, the ball feeding device of the game ball launching mechanism 110 may be either mechanical or magnetic. In the case of the mechanical type, the power of the motor that drives the ball-striking mallet is used to operate the ball feeding device. In the case of the mechanical type, since the driving source of the ball hitting mallet and the ball feeding device is the same, it is possible to supply game balls to the shooting rail one by one according to the timing of hitting the ball with a simple structure. is possible. In the case of the magnet type, apart from the operation of the ball-striking mallet, an independent solenoid operates the ball-feeding operation to supply ball-game balls onto the launch rail one by one. The magnet type is preferably employed when the game ball shooting mechanism 110 shoots game balls using a rotary solenoid or a plunger type solenoid.

第1監視装置250、第2監視装置290及び裏パックユニット開放検出器289は、内蔵された中継基板(不図示)を介して主制御基板301に接続されている。第1監視装置250、第2監視装置290及び裏パックユニット開放検出器289は、主制御基板301から電力の供給を受けて作動する。 The first monitoring device 250, the second monitoring device 290, and the rear pack unit open detector 289 are connected to the main control board 301 via a built-in relay board (not shown). The first monitoring device 250 , the second monitoring device 290 and the rear pack unit open detector 289 are powered by the main control board 301 to operate.

<内部抽選>
図18は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。「内部抽選」とは、遊技盤に設けた始動入賞口(第1,第2始動口84a,84b)への遊技球の入賞を契機に遊技者に有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの抽選のことである。MPU302は、図18に示すように、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって内部抽選などを実行する。具体的には、MPU302は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU302は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部93及び図柄表示装置91における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU302は、第2始動口84bの開閉部材84b1を開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM313の各種カウンタエリア(図18参照)に設けられている。
<Internal lottery>
FIG. 18 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery. "Internal lottery" is a special game state (jackpot game state) that is advantageous to the player when the game ball enters the starting winning opening (first and second starting openings 84a, 84b) provided on the game board. It is a lottery to decide whether to transfer or not. As shown in FIG. 18, the MPU 302 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 302 uses the big win random number counter C1 for the lottery for the occurrence of the big win, uses the big win type counter C2 for the lottery for the type of the big win, and determines whether to generate the ready-to-win display. , the reach random number counter C3 is used. Also, the MPU 302 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variation type counter CS to determine the display continuation time on the main display section 93 and the symbol display device 91. Further, the MPU 302 uses the electric accessory opening counter C4 for the lottery to determine whether the opening/closing member 84b1 of the second starting port 84b is to be opened. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas of the RAM 313 (see FIG. 18).

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、更新の都度、前回値に1が加算(インクリメント)され、所定の最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的(例えば、4msec毎)に更新される。更新された値は、RAM313の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3、の各値は、第1始動口84a又は第2始動口84bに遊技球が入賞したタイミングでRAM313に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア(図18参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート85に遊技球が入賞したタイミングでRAM313の電役保留エリア(図18参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds (increments) 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching a predetermined maximum value. Each counter is updated periodically (for example, every 4 msec). The updated value is stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 313 . Of the values stored in the lottery counter buffer, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is obtained when the game ball wins the first start port 84a or the second start port 84b. It is stored in the reserved ball storage area (see FIG. 18) provided as acquired information storage means in the RAM 313 at the timing. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessary product release counter C4 is stored in the electric role holding area (see FIG. 18) of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the through gate 85. be.

保留球格納エリアは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The reserved ball storage area includes a first result display section reservation area Ra, a second result display section reservation area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1~第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1~Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値の組をそれぞれ1組ずつ格納可能な記憶容量に設定されている。MPU302は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として第1始動口84aへの遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1~Ra4に時系列的、すなわち先に取得した値から各エリアRa1~Ra4に順次に格納していく。具体的には、MPU302は、第1始動口84aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を格納する。 The first result display holding area Ra provided as the first acquired information storage means has four storage areas of a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to have a storage capacity capable of storing one set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 302 uses a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as reservation information in time series to each area Ra1 to Ra4 in accordance with the winning of the game ball to the first start port 84a. That is, the values are sequentially stored in the areas Ra1 to Ra4 from the previously obtained values. Specifically, when the winning to the first starting port 84a occurs a plurality of times in succession, the MPU 302 stores the pending information in the order of the first area Ra1→second area Ra2→third area Ra3→fourth area Ra4. to store

本実施形態では、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、第1始動口84aへの遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、保留されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値の組の数である保留個数を書き込むための記憶エリアが設けられている。なお、第1始動口84aに係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、例えば、1~3個のいずれか、又は5個以上であってもよい。 In this embodiment, since the reservation area Ra for the first result display section has four storage areas, up to four winnings of game balls to the first start opening 84a are reserved. there is In addition, the reservation area Ra for the first result display section has a storage area for writing the number of reservations, which is the number of sets of values of the reserved jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3. is provided. It should be noted that the number of reserves related to the first starting port 84a is not limited to four, and may be any number, for example, one to three, or may be five or more.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1~第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1~Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値の組をそれぞれ1組ずつ格納可能な記憶容量に設定されている。MPU302は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として第2始動口84bへの遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1~Rb4に時系列的、すなわち先に取得した値から各エリアRb1~Rb4に順次に格納していく。具体的には、MPU302は、第2始動口84bへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display holding area Rb provided as the second acquired information storage means has four storage areas of a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to have a storage capacity capable of storing one set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 302 uses a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as reservation information in accordance with the winning of the game ball to the second start port 84b. That is, the values are sequentially stored in each of the areas Rb1 to Rb4 from the previously acquired value. Specifically, when the winning to the second starting port 84b occurs a plurality of times in succession, the MPU 302 stores the pending information in the order of the first area Rb1→second area Rb2→third area Rb3→fourth area Rb4. are stored chronologically.

本実施形態では、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、第2始動口84bへの遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、保留されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値の組の数である保留個数を書き込むための記憶エリアが設けられている。なお、第2始動口84bに係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、例えば、1~3個のいずれか、又は5個以上であってもよい。 In this embodiment, since the second result display holding area Rb has four storage areas, up to four winnings of game balls to the second start opening 84b are held. there is In addition, the second result display portion reservation area Rb has a storage area for writing the number of reservations, which is the number of sets of values of the reserved jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3. is provided. It should be noted that the number of reserves related to the second starting port 84b is not limited to four and is arbitrary, and may be, for example, one to three, or may be five or more.

実行エリアAEは、各結果表示部461,462の変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 The execution area AE displays the pending information stored in the storage area of the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb when starting the variable display of each of the result display portions 461 and 462. This is an area for moving.

電役保留エリアは、4つの記憶エリアを備えているので、各スルーゲート85への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。なお、パチンコ機10は、2つのスルーゲート85を備えているが、どちらのスルーゲート85に入賞したかに関係なく、一方のスルーゲート85に入賞すれば電役保留エリアにスルーゲート85への遊技球の入賞が保留される。なお、第2始動口84bに係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、例えば、1~3個のいずれか、又は5個以上であってもよい。 Since the electric work holding area has four storage areas, up to four winning prizes of game balls to each through gate 85 are held. The pachinko machine 10 is provided with two through gates 85. Regardless of which through gate 85 is won, if one of the through gates 85 is won, the operator is transferred to the through gate 85. Winning of the game ball is suspended. It should be noted that the number of reserves related to the second starting port 84b is not limited to four and may be any number, for example, one to three, or may be five or more.

<各カウンタの説明>
次に、各カウンタの詳細について説明する。
<電動役物開放カウンタC4>
初めに、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0~250の範囲内でループするループカウンタとなっている。電動役物開放カウンタC4は、定期的(例えば、4msec毎)に更新され、その更新された値は、各スルーゲート85に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM313の電役保留エリアに格納される。MPU302は、電役保留エリアに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、第2始動口84bの開閉部材84b1を開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Description of each counter>
Next, details of each counter will be described.
<Electric accessory release counter C4>
First, the electric accessory release counter C4 will be described. For example, the electric accessory release counter C4 is a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 250. ing. The electric accessory release counter C4 is updated periodically (for example, every 4 msec), and the updated value is stored in the RAM 313 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the through gate 85. Stored in the holding area. The MPU 302 conducts a lottery (electric accessory opening lottery) to determine whether or not to open the opening/closing member 84b1 of the second starting port 84b based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric role holding area. Execute.

<サポートモード>
ここで、パチンコ機10は、第2始動口84bへの遊技球の入賞が可能となる開閉部材84b1の開放状態となる頻度が互いに異なる複数のモード(以下、サポートモード)を有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉部材84b1を開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモードと、開閉部材84b1を開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモードとを有している。
<Support Mode>
Here, the pachinko machine 10 has a plurality of modes (hereinafter referred to as support modes) in which the frequency of opening the opening/closing member 84b1 that allows the winning of game balls to the second starting port 84b is different. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode in which the frequency of setting the opening/closing member 84b1 to the open state is relatively low, and a high frequency support mode in which the frequency of setting the opening/closing member 84b1 to the open state is relatively high. and

低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)であるが、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、開閉部材84b1を開放状態に設定する回数が多く、開閉部材84b1を開放状態に設定する1回あたりの開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、開閉部材84b1を閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回あたりの開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部94における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 The low frequency support mode and the high frequency support mode have the same probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery (for example, both 4/5), but the high frequency support mode is the low frequency support mode. , the number of times the opening/closing member 84b1 is set to the open state is increased, and the opening time per time of setting the opening/closing member 84b1 to the open state is also longer when the power open state is won. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the opening/closing member 84b1 to the closed state between each opening in one electric power opening state is shorter than the opening time per time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time (role duration of one fluctuation display in the object display section 94) is shortened.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、第2始動口84bに入賞しやすい状態となる。つまり、低頻度サポートモードでは、遊技球は、第2始動口84bよりも第1始動口84aに入賞する確率が高く、高頻度サポートモードでは、遊技球は、第1始動口84aよりも第2始動口84bに入賞する確率が高い状態となる。また、第2始動口84bへの入賞が検知センサ154bにより検知された場合、所定数(例えば、2個)の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をほとんど減らさずに遊技することができる。 In the high-frequency support mode, game balls are more likely to enter the second starting port 84b than in the low-frequency support mode. That is, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the first start opening 84a than the second start opening 84b. A state with a high probability of winning a prize at the starting port 84b is brought about. In addition, when the detection sensor 154b detects the winning of the second starting port 84b, a predetermined number (for example, two) of prize balls are paid out. The game can be played without reducing the number of balls.

なお、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードは、上記に限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、開閉部材84b1を開放状態に設定する回数、開放時間、及び確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、開閉部材84b1を開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。また、サポートモードの種類は、2種類に限定されることはなく任意であり、例えば、3種類以上であってもよい。 Note that the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are not limited to the above. For example, the high frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery as compared to the low frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reserved time may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that it is easier to select a shorter reserved time than the low-frequency support mode, and the average of the selected reserved time may be configured to be shortened. Furthermore, by combining the conditions of the number of times the opening/closing member 84b1 is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode compares the frequency of setting the opening/closing member 84b1 to the open state with the low frequency support mode. and relatively high. Also, the number of types of support modes is not limited to two types, and may be arbitrary, and may be, for example, three types or more.

<大当たり乱数カウンタ>
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0~599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0~599の範囲内でループするループカウンタである。
<Jackpot random number counter>
Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 599. . In addition, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it loops. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

つまり、パチンコ機10は、大当たり乱数カウンタC1と乱数初期値カウンタCINIとを用いることにより、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶発性のある値によって定めるプラス方式により大当たり抽選を行う。具体的には、大当たり乱数カウンタC1は、電源投入によって初期値である0から乱数が進行していき、最大値である599までカウントが進行すると、次の値が0とはならず、乱数初期値カウンタCINIから取得された値が初期値となる。ここで初期値として100が乱数初期値カウンタCINIから取得されたとすると、大当たり乱数カウンタC1は、100,101,102とカウントを進行していき599までカウントすると0に戻って99までカウントを進行すると、初期値を再度乱数初期値カウンタCINIランダムから取得する。つまり、この方式では、大当たり乱数カウンタC1が1周する毎に初期値が変更されることから、特定の乱数が出現するタイミングに周期性は表れないこととなる。 In other words, the pachinko machine 10 uses the jackpot random number counter C1 and the random number initial value counter CINI to determine the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers appears, using a random value. A jackpot lottery will be held according to the method. Specifically, the jackpot random number counter C1 advances the random number from the initial value of 0 when the power is turned on. The value obtained from the value counter CINI becomes the initial value. Assuming that 100 is obtained as the initial value from the random number initial value counter CINI, the jackpot random number counter C1 counts 100, 101, 102 until it reaches 599, then returns to 0 and continues counting until it reaches 99. , the initial value is again obtained from the random number initial value counter CINI random. That is, in this method, the initial value is changed each time the jackpot random number counter C1 completes one round, so that the timing at which the specific random number appears does not appear to be periodic.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的(例えば、4msec毎)に更新され、その更新された値は、第1始動口84a又は第2始動口84bに遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM313の保留球格納エリアに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口84aに遊技球が入賞したタイミングでRAM313の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2始動口84bに遊技球が入賞したタイミングでRAM313の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、MPU302は、保留球格納エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。 The jackpot random number counter C1 is updated periodically (for example, every 4 msec), and the updated value is passed through the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the first start port 84a or the second start port 84b. is stored in the reserved ball storage area of the RAM 313. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 313 at the timing when the game ball enters the first start hole 84a, and the game ball enters the second start hole 84b. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 313 at the timing of winning. Then, the MPU 302 executes a lottery for the occurrence of a big hit (win/fail lottery) based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area.

図19は、大当たり発生に当選する乱数の値を示す図である。大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図19に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM312の当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。 FIG. 19 is a diagram showing values of random numbers that win the jackpot. Among the values of the jackpot random number counter C1, the values of the random numbers that are selected to generate the jackpot are stored as a success/failure table (a success/failure information group) in the success/failure table storage area of the ROM 312 provided as success/failure information group storage means, as shown in FIG. remembered.

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(以下、通常状態ともいう)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(以下、確変状態ともいう)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図19(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率(通常)用当否情報群)と、図19(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率(確変)用当否情報群)とを備えている。MPU302は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。 Here, the pachinko machine 10 has two winning lotteries, a low-probability mode (hereinafter also referred to as normal state) in which it is difficult to win a big win and a high-probability mode (hereinafter also referred to as variable probability state) in which it is easy to win a big win. have a mode. The success/failure table includes the success/failure table for the low-probability mode (low-probability (normal) success/failure information group) shown in FIG. (probable variation) use propriety information group). The MPU 302 executes a lottery for the occurrence of a big hit by comparing these win/fail tables with the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、及び「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態(通常状態)下では、図19(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。また、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態(確変状態)下では、図19(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。 These hit/fail tables have lottery results (hit/fail results) of occurrence of a plurality of jackpots, such as "big win win", "special loss result", and "ordinary loss result". Specifically, under the game state (normal state) in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to when the lottery for the occurrence of the jackpot occurs, as shown in FIG. There are 2 values. In addition, under the game state (probability variable state) in which the winning/failure table for the high probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the big win, as shown in FIG. is one. Here, the value of the random number for winning the jackpot stored in the success/failure table for the low-probability mode is included in the value of the random number for "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the high-probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高ければよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and the number of random numbers stored in each success/failure table are arbitrary, and the high probability mode should have a higher probability of winning a "big win" than the low probability mode. Further, the value of the random number "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the high-probability mode must not include the value of the random number "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the low-probability mode. Alternatively, it may include a part of the random number values that are stored in the success/failure table for the low-probability mode and become the "big win".

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。 In addition, in each win/fail lottery mode, random numbers other than "big win win" results in a loss without winning a big win. Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of loss results, ie, the "special loss result (small win result)" and the "normal loss result". All of these outliers are common in that they do not trigger the transition to the lottery mode or the support mode. However, the difference is that the "special deviation result" serves as a trigger for shifting to the opening/closing execution mode, whereas the "normal deviation result" does not trigger a transition to the opening/closing execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0~29の範囲内でループするループカウンタとなっている。大当たり種別カウンタC2は、定期的(例えば、4msec毎)に更新され、その更新された値は、第1始動口84a又は第2始動口84bに遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM313の保留球格納エリアに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、第1始動口84aに遊技球が入賞したタイミングでRAM313の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2始動口84bに遊技球が入賞したタイミングでRAM313の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、MPU302は、保留球格納エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。 Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 29. . The jackpot type counter C2 is updated periodically (for example, every 4 msec), and the updated value is passed through the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the first start port 84a or the second start port 84b. is stored in the reserved ball storage area of the RAM 313. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 313 at the timing when the game ball enters the first start hole 84a, and the game ball enters the second start hole 84b. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 313 at the timing of winning. Then, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area, the MPU 302 executes a lottery (distribution lottery) for the jackpot type when a jackpot occurs.

図20は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を示す図である。大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図20に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM312の振分テーブル記憶エリア(図16参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図20(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図20(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU302は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 20 is a diagram showing values of random numbers related to allocation destinations of types of jackpots. As shown in FIG. 20, the random number value related to the allocation destination of the jackpot type is stored in the allocation table storage area (see FIG. 16) of the ROM 312 provided as the allocation information group storage means. information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 20(a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 20(b). ing.
The MPU 302 executes a jackpot type lottery by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち第1始動口84aへの入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。第1振分テーブルは、図20(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、「少ラウンド低確結果(少ラウンド対応の低確率結果)」、及び「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」(確率1/3)を「低確結果」に振り分け、「10~14」(確率1/6)を「少ラウンド高確結果」に振り分け、「15~19」(確率1/6)を「少ラウンド低確結果」に振り分け、「20~29」(確率1/3)を「最有利結果」に振り分けている。 In the first distribution table, the value of the jackpot type counter C2 shifted from the first result display unit reservation area Ra to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the first start port 84a It is a table that is referred to when a jackpot type lottery is performed. The first distribution table, as shown in FIG. 20(a), includes "low-probability results (special distribution results for low-probability)", "small-round high-probability results (high-probability results for few-rounds)", A plurality of distribution results of "few rounds low probability result (low probability result corresponding to few rounds)" and "most favorable result (special distribution result corresponding to high probability)" are assigned as distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the value "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" (probability 1/3) is distributed to "low probability result", "10 to 14 ” (Probability 1/6) is sorted into “Few Rounds High Probability Result”, “15-19” (Probability 1/6) is sorted into “Few Rounds Low Probability Result”, “20-29” (Probability 1/3 ) are sorted into the “best result”.

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち第2始動口84bへの入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。第2振分テーブルは、図20(b)に示すように、「低確結果」及び「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」(確率1/3)を「低確結果」に振り分け、「10~29」(確率2/3)を「最有利結果」に振り分けている。 In the second distribution table, the value of the jackpot type counter C2 shifted from the second result display portion reservation area Rb to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the second start port 84b It is a table that is referred to when a jackpot type lottery is performed. The second distribution table, as shown in FIG. 20(b), has two distribution results of "low probability result" and "best result" as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the value "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" (probability 1/3) is distributed to "low probability result", "10 to 29 ' (probability 2/3) is sorted to 'best result'.

各振分結果は、以下の(1)~(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置83の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Winner lottery mode after completion of opening/closing execution mode (2) Support mode after completion of opening/closing execution mode (3) Aspect of opening/closing control of variable winning device 83 in opening/closing execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。「低確結果」及び「少ラウンド低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。「少ラウンド高確結果」及び「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 First, the difference between the win/fail lottery modes (1) will be described. The "low-probability result" and "small-round low-probability result" are sorting results in which the success/failure lottery mode is set to the low-probability mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the winning/failure lottery mode before the opening/closing execution mode ends. This low-probability mode continues at least until a "big win" is achieved in the winning lottery. The "few-round high-probability result" and "best-favorable result" are sorting results in which the win-fail lottery mode is set to the high-probability mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the winning/failure lottery mode before the opening/closing execution mode ends. This high-probability mode continues at least until a "big win" is achieved in the winning lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合、低頻度サポートモードに移行する。 Next, the difference in support mode (2) will be described. The "low probability result" is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the support mode before the opening/closing execution mode ends. This high-frequency support mode shifts to a low-frequency support mode when the game times reach the end reference number of times (specifically, 100 times).

「少ラウンド高確結果」及び「少ラウンド低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合、低頻度サポートモードに移行する。「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 “Few-round high-probability result” and “few-round low-probability result” are distribution results in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the support mode before the opening/closing execution mode ends. This high-frequency support mode shifts to a low-frequency support mode when the game times reach the end reference number of times (specifically, 100 times). The "most advantageous result" is a distribution result in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the support mode before the opening/closing execution mode ends. This high-frequency support mode continues at least until a "big win" is achieved in the winning lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置83の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The difference in the opening/closing control mode of the variable winning device 83 in the opening/closing execution mode (3) will be described later in detail.

<リーチ乱数カウンタ>
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0~238の範囲内でループするループカウンタとなっている。リーチ乱数カウンタC3は、定期的(例えば、4msec毎)に更新され、その更新された値は、第1始動口84a又は第2始動口84bに遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM313の保留球格納エリアに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、第1始動口84aに遊技球が入賞したタイミングでRAM313の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2始動口84bに遊技球が入賞したタイミングでRAM313の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、MPU302は、保留球格納エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
<Reach random number counter>
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 238. . The reach random number counter C3 is updated periodically (for example, every 4 msec), and the updated value is passed through the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the first start port 84a or the second start port 84b. is stored in the reserved ball storage area of the RAM 313. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 313 at the timing when the game ball enters the first start hole 84a, and the game ball enters the second start hole 84b. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 313 at the timing of winning. Then, the MPU 302 executes a lottery (reach generation lottery) to determine whether to generate a reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area.

MPU302は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値の情報であり、ROM312のリーチ用テーブル記憶エリア(図16参照)に記憶されている。 The MPU 302 compares the ready-to-win table and the value of the ready-to-win random number counter C3 stored in the reserved ball storage area when the win/loss lottery does not result in a "big win" but results in a "normal loss". , a lottery is executed as to whether or not to generate the ready-to-win display, and when the ready-to-win display is to be generated in this lottery, the ready-to-win display is generated. The ready-to-reach table is information on the value of the random number related to the generation of the ready-to-reach display, and is stored in the table storage area for to-reach of the ROM 312 (see FIG. 16).

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合、図柄表示装置91は、停止結果として、同一の奇数の数字(例えば、「1・1・1」)又は同一の偶数の数字(例えば、「2・2・2」)を有する図柄の組み合わせを停止図柄有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合、図柄表示装置91は、停止結果として、同一の偶数の数字(例えば、「2・2・2」)を有する図柄の組み合わせを停止図柄有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「少ラウンド高確結果」又は「少ラウンド低確結果」に振り分けられた場合、図柄表示装置91は、停止結果として、同一の偶数の数字(例えば、「4・4・4」)を有する図柄の組み合わせを停止図柄有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合、図柄表示装置91は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば、「3・4・1」)を停止図柄有効ラインL上に停止表示する。 Here, in the case of "big win winning" in the lottery lottery and "most advantageous result" in the distribution lottery, the symbol display device 91 displays the same odd number (for example, "1. 1.1”) or a combination of symbols having the same even number (for example, “2.2.2”) is stop-displayed on the stop symbol effective line L. In addition, when the winning lottery results in a "big hit" and the distribution lottery results in a "low probability result", the symbol display device 91 displays the same even number (for example, "2 2 2”) is stop-displayed on the stop-symbol-effective line L. In addition, when the winning lottery results in "jackpot winning" and the sorting lottery is distributed to "small round high probability result" or "small round low probability result", the pattern display device 91, as a stop result, the same A combination of symbols having an even number (for example, "4.4.4") is stop-displayed on the stop-symbol effective line L. Furthermore, if the result of the lottery is "special loss" instead of "big win", the symbol display device 91 will not display a combination of symbols having the same number as the stop result, but will display "normal loss" in the lottery. A special symbol combination (for example, "3, 4, 1") having mutually different numbers that will not be selected in the case of "result" is stopped and displayed on the stop symbol effective line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」、「低確結果」、「少ラウンド高確結果」又は「少ラウンド低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols with the same number is finally stopped and displayed ("jackpot winning" in the winning lottery, "most advantageous result", "low probability result", "low probability result" in the distribution lottery) round high probability result” or “few round low probability result”), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is used when the combination of special symbols is finally stopped and displayed. ), it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置91の表示画面Gに表示される複数の図柄表示列Z1~Z3のうち、特定の図柄表示列(本実施形態では、図柄表示列Z1及び図柄表示列Z3)の停止図柄有効ラインL上に停止表示させ、かつ残りの図柄表示列(本実施形態では、図柄表示列Z2)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るよう構成されている。具体的には、リーチ表示は、図柄表示列Z1及び図柄表示列Z3に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ、例えば、「1・↓・1」、「2・↓・2」(「↓」は変動中であることを表している)等となる。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(図柄表示列Z1及び図柄表示列Z3)の図柄は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(図柄表示列Z2)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の飾図が確定停止表示される。 The mode of the ready-to-win display is a specific symbol display row (in this embodiment, the symbol display row Z1 and the symbol display row Z3) among the plurality of symbol display rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 91. , and the remaining symbol display row (in this embodiment, the symbol display row Z2) is variably displayed (ready-to-win display), so that the ready-to-win state (ready-to-win) is displayed. It is configured so that the player can recognize what has occurred. Specifically, the ready-to-win display is a combination of symbols in which the same decoration symbols are stopped and displayed in the symbol display row Z1 and the symbol display row Z3. ” indicates that it is fluctuating). Further, the symbols of the specific symbol display rows (symbol display row Z1 and symbol display row Z3) forming the ready-to-win display are temporarily stopped, and the remaining symbol display rows (symbol display row Z2) are displayed with decorative symbols. After the stop display (temporary stop display), the decoration figures of all the symbol display rows are fixed and stop displayed.

パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置91にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」、「最有利結果」、「少ラウンド低確結果」又は「少ラウンド高確結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示又は非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The pachinko machine 10 generates the ready-to-win display, after the variable display is started on the pattern display device 91, and before the predetermined stop result is displayed, the winning lottery results in a ``jackpot win'' and distribution. It is possible to make the player expect that the lottery is sorted into "low probability result", "best result", "few rounds low probability result" or "few rounds high probability result". Note that the ready-to-win display mode is not limited to this, and some of the symbol rows are stopped and displayed, and the remaining symbol rows are variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed in the background as a moving image. Alternatively, each pattern row may be reduced or hidden, and a predetermined character or the like may be displayed on substantially the entire display screen G as a moving image.

なお、本実施形態では、主制御装置300の主制御基板301がリーチ乱数カウンタC3を備え、MPU302が、ROM312のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ用テーブルと、保留球格納エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行している。すなわち、本実施形態では、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置300にて実行されているが、このリーチ表示を発生させるか否かの抽選を、音声発光制御装置400にて実行されるように構成してもよい。 In this embodiment, the main control board 301 of the main controller 300 has a reach random number counter C3, and the MPU 302 stores the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 312 and the held ball storage area. A lottery is executed as to whether or not to generate a reach indication by comparing the value of the reach random number counter C3. That is, in the present embodiment, the lottery as to whether or not to generate the ready-to-win display is executed by the main controller 300. may be configured to be executed

<期待演出>
なお、パチンコ機10は、図柄表示装置91の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置91にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。前述したリーチ表示も、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出であり、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。リーチ表示については、すでに説明したため、以下、予告表示について説明する。
<Expected performance>
Incidentally, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the pattern display device 91 . The expectation effect is such that the player expects that he or she has won a "big win" in the lottery after the start of the variable display on the symbol display device 91 and before the predetermined stop result is displayed. I mean performance. The ready-to-win display described above is also an expectation effect that occurs when the winning lottery does not result in a "big win" and results in a "non-normal result", and the pachinko machine 10 has two types of ready-to-win display and advance notice display. It has a kind of expected performance. Since the reach display has already been explained, the advance notice display will be explained below.

<予告表示>
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。なお、本実施形態では、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置300にて実行されるのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置400にて実行される。
<Notice display>
The notice display will not be "jackpot winning" in the lottery if it becomes "jackpot winning" in the lottery, or if it becomes "special losing result" without becoming "jackpot winning" in the lottery lottery. This is an expected effect that makes the effect more likely to occur than in the case of the "normal deviation result". Instead of facilitating the occurrence of effects, this advance notice display may facilitate the selection of effects with a low appearance rate, or may be combined. In the present embodiment, the lottery to determine whether to generate the ready-to-win display is performed by the main controller 300, whereas the lottery to determine whether to generate the advance notice display is performed by the sound emission control device 400. is executed.

予告表示の態様は、図柄表示装置91の表示画面Gに表示される複数の図柄表示列Z1~Z3のうち、全ての図柄表示列Z1~Z3を変動表示させている、又は一部の図柄列(例えば、図柄表示列Z1)を停止図柄有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄表示列Z2,Z3)を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合及びリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄表示列Z1~Z3の形態を変更して表示してもよい。 As for the mode of the advance notice display, among the plurality of pattern display rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the pattern display device 91, all the pattern display rows Z1 to Z3 are variably displayed, or some of the pattern rows are displayed. (for example, the symbol display row Z1) is stopped and displayed on the stop symbol effective line L, and a plurality of symbol rows (for example, symbol display rows Z2 and Z3) are variably displayed. It is displayed on the display screen G as a moving image. This notice display occurs both when the reach display is generated and when the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. It is Note that the advance notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed, and the pattern display rows Z1 to Z3 may be changed and displayed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0~198の範囲内でループするループカウンタとなっている。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。そして、MPU302は、変動用テーブルと、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値との比較に基づいて、メイン表示部93における図柄の表示継続時間と、図柄表示装置91における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、変動用テーブルは、表示継続時間に係る乱数の値の情報であり、前述したようにROM312の変動用テーブル記憶エリア(図16参照)に記憶されている。 Finally, the fluctuation type counter CS will be explained. For example, the fluctuation type counter CS is a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 198. . The fluctuation type counter CS is updated at least once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is stored in the lottery counter buffer each time it is updated. Then, the MPU 302 compares the fluctuation table and the value of the fluctuation type counter CS stored in the lottery counter buffer, and determines the duration of display of the symbols on the main display unit 93 and the number of symbols on the symbol display device 91. determine the display duration. It should be noted that the variation table is information of random number values related to the display duration time, and is stored in the variation table storage area (see FIG. 16) of the ROM 312 as described above.

なお、本実施形態に係るパチンコ機10では、乱数の生成を乱数生成用ICであるカウンタ回路(カウンタC1~C3,CINI,CS,C4)により行っているが、ソフトウェアによるプログラム制御(いわゆるソフト乱数)と比較して極めて高速にカウントすることが可能となる。また、ソフト乱数の場合、遊技機のプログラム制御の一部として処理されるため、限られたメモリスペースの下ではソフト上の負担となるが、ハード乱数の場合は、ハードウェアで乱数を生成することによって、ソフト上の負担をかけずにソフト乱数の数倍のカウント値を持った乱数を生成することができる。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, random number generation is performed by the counter circuits (counters C1 to C3, CINI, CS, C4) that are ICs for generating random numbers. ) can be counted at extremely high speed. In addition, in the case of soft random numbers, it is processed as part of the program control of the game machine, so it is a burden on the software in the limited memory space, but in the case of hard random numbers, the random numbers are generated by hardware. As a result, a random number having a count value several times as large as the soft random number can be generated without imposing a burden on the software.

<主制御装置300にて実行される各種処理について>
主制御装置300のMPU302は、遊技を進行させるタイマ割込み処理及び通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、及びメイン処理について順に説明する。なお、MPU302は、タイマ割込み処理、通常処理、及びメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 300>
The MPU 302 of the main control device 300 executes timer interrupt processing and normal processing for progressing the game, and main processing that starts when the power is turned on. Timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order below. In addition to timer interrupt processing, normal processing, and main processing, the MPU 302 executes NMI interrupt processing activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but description of this processing is omitted.

<タイマ割込み処理>
図21は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。タイマ割込み処理では、MPU302は、図21に示すように、ステップS101~S108を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing. In timer interrupt processing, the MPU 302 periodically (for example, every 2 msec) executes steps S101 to S108, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU302は、複数の検知センサ152~156の状態(検知状態)を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM313に記憶する。MPU302は、一般入賞口82、第1始動口84a、第2始動口84b及び大入賞口83aの各種入賞口に設けられた検知センサ152~154bが遊技球の入賞を検知していると判定した場合、賞球の払い出しを指示する賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置242に送信する。例えば、MPU302は、可変入賞装置83に対応した検知センサ153が遊技球の入賞を検知していると判定した場合、13個の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドを払出制御装置242に送信する。
また、ステップS101では、MPU302は、第1監視装置250、第2監視装置290及び裏パックユニット開放検出器289から入力した信号(受光信号)の読み込みを行う。この読み込まれた信号の情報は、MPU302のレジスタに記憶保持される。この場合、MPU302には第1レジスタ~第3レジスタが少なくとも設けられており、第1監視装置250の信号の情報は第1レジスタに記憶保持され、第2監視装置290の信号の情報は第2レジスタに記憶保持され、裏パックユニット開放検出器289の信号は第3レジスタに記憶保持される。これは、MPU302のレジスタに関する以下の説明においても同様である。
In step S101, the MPU 302 reads the states (detection states) of the plurality of detection sensors 152 to 156, determines the states, and stores them in the RAM 313 as winning detection information. The MPU 302 determines that the detection sensors 152 to 154b provided in various winning openings such as the general winning opening 82, the first starting opening 84a, the second starting opening 84b and the big winning opening 83a detect the winning of the game ball. In this case, a prize ball command for instructing the payout of prize balls is set, and this set command is transmitted to the payout control device 242 . For example, when the MPU 302 determines that the detection sensor 153 corresponding to the variable winning device 83 has detected the winning of game balls, the MPU 302 transmits a prize ball command instructing the payout of 13 prize balls to the payout control device 242. do.
Also, in step S101, the MPU 302 reads signals (light reception signals) input from the first monitoring device 250, the second monitoring device 290, and the rear pack unit open detector 289. FIG. The information of this read signal is stored and held in the register of the MPU 302 . In this case, the MPU 302 is provided with at least first to third registers, the signal information of the first monitoring device 250 is stored in the first register, and the signal information of the second monitoring device 290 is stored in the second register. The signal from the rear pack unit open detector 289 is stored in a register and held in a third register. This also applies to the following description of the registers of MPU 302 .

ステップS102では、前扉枠開放監視処理を実行する。前扉枠開放監視処理では、第1監視装置250からの入力信号に基づいて、外部電源からの電力供給が行われている状況における前扉枠14の開放の監視に関する処理を実行する。なお、前扉枠開放監視処理についての詳細は後述する。 In step S102, front door frame open monitoring processing is executed. In the front door frame opening monitoring process, based on the input signal from the first monitoring device 250, a process related to monitoring the opening of the front door frame 14 is executed while power is being supplied from the external power source. The details of the front door frame open monitoring process will be described later.

ステップS103では、内枠開放監視処理を実行する。内枠開放監視処理では、第2監視装置290からの入力信号に基づいて、外部電源からの電力供給が行われている状況における遊技機本体12、換言すると内枠13の開放の監視に関する処理を実行する。なお、内枠開放監視処理についての詳細は後述する。 In step S103, inner frame opening monitoring processing is executed. In the inner frame opening monitoring process, based on the input signal from the second monitoring device 290, processing related to monitoring the opening of the gaming machine main body 12, in other words, the inner frame 13 in a state where power is being supplied from the external power source. Execute. The details of the inner frame release monitoring process will be described later.

ステップS104では、裏パック開放検出処理を実行する。裏パック開放検出処理では、裏パックユニット開放検出器289からの入力信号に基づいて、外部電源からの電力供給が行われている状況における裏パックユニット15の開放の検出処理を実行する。具体的には、裏パックユニット開放検出器289からの入力信号(入力電圧)がLOW又はHIGHのいずれであるかを判定する。なお本実施形態に係るパチンコ機10では、裏パックユニット15が開放されていない場合、裏パックユニット開放検出器289からの入力信号はLOWとなり、裏パックユニット15が開放されている場合、裏パックユニット開放検出器289からの入力信号はHIGHとなるが異なる方式でもよい。例えば、裏パックユニット15が開放されていない場合、裏パックユニット開放検出器289からの入力信号がHIGHとなり、裏パックユニット15が開放されている場合、裏パックユニット開放検出器289からの入力信号がLOWとなるようにしてもよい。なお、ステップS104にて裏パックユニット15の開放が検出されると、MPU302は、RAM313に裏パックユニット開放コマンドをセットする。RAM313にセットされた裏パックユニット開放コマンドは、主制御装置300(MPU302)から音声発光制御装置400(MPU402)へと送信される。 In step S104, back pack open detection processing is executed. In the back pack open detection process, based on the input signal from the back pack unit open detector 289, the open detection process of the back pack unit 15 is executed in the state where power is being supplied from the external power supply. Specifically, it is determined whether the input signal (input voltage) from the rear pack unit open detector 289 is LOW or HIGH. In the pachinko machine 10 according to this embodiment, when the back pack unit 15 is not opened, the input signal from the back pack unit open detector 289 becomes LOW, and when the back pack unit 15 is opened, the back pack The input signal from the unit open detector 289 becomes HIGH, but a different system may be used. For example, when the back pack unit 15 is not opened, the input signal from the back pack unit open detector 289 becomes HIGH, and when the back pack unit 15 is opened, the input signal from the back pack unit open detector 289 becomes HIGH. may be LOW. When the opening of the back pack unit 15 is detected in step S104, the MPU 302 sets a back pack unit open command in the RAM 313. FIG. The back pack unit open command set in RAM 313 is transmitted from main controller 300 (MPU 302) to sound emission control device 400 (MPU 402).

ステップS105では、MPU302は、乱数初期値カウンタCINIを更新する。具体的には、MPU302は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM313の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに記憶する。なお、MPU302は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻す。 In step S105, the MPU 302 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, the MPU 302 adds 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI to update it, and stores the updated value in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 313 . Note that the MPU 302 returns the value of the random number initial value counter CINI to 0 if the previous value of the random number initial value counter CINI has reached the maximum value when adding 1 to it.

ステップS106では、MPU302は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4を更新する。具体的には、MPU302は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM313の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU302は、各カウンタC1~C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合、各カウンタC1~C4の値を0に戻す。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。 In step S106, the MPU 302 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 302 adds 1 to each of the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessary product release counter C4 and updates them. The subsequent value is stored in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 313 . Note that the MPU 302 resets the values of the counters C1 to C4 to 0 if the previous values of the counters C1 to C4 have reached the maximum value when 1 is added thereto. Also, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it loops.

ステップS107では、MPU302は、スルー用の入賞処理を実行する。具体的には、MPU302は、各スルーゲート85に設けられた検知センサ155が遊技球の入賞を検知していると判定した場合、ステップS106にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、MPU302は、役物用表示部94の図柄の変動表示を実行するコマンドを設定し、各スルーゲート85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を役物用表示部94に表示させる。役物用表示部94では、MPU302でのコマンド指示に基づいて、順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に役物用表示部94が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により普図が表示される。また、MPU302は、第3保留ランプ部96の点灯を指示するコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置400に送信する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部96を点灯させる。スルーゲート85に入賞した遊技球の保留個数は、最大4個であり、第3保留ランプ部96は、保留個数と同数点灯する。 In step S107, the MPU 302 executes the winning process for through. Specifically, when the MPU 302 determines that the detection sensor 155 provided in each through gate 85 detects the winning of the game ball, the value of the electric accessary product opening counter C4 updated in step S106 is electric-powered. It is stored in the hand holding area. In addition, the MPU 302 sets a command for executing variable display of the symbols on the character object display unit 94, and displays on the character object display unit 94 the result of the internal lottery conducted based on the winning of each through gate 85. Let In the character object display unit 94, based on the command instruction from the MPU 302, a variable display that blinks and turns on and off sequentially is performed. result) will display the normal map. Also, the MPU 302 sets a command for instructing lighting of the third suspension lamp unit 96 and transmits the set command to the sound emission control device 400 . Note that the sound emission control device 400 lights the third suspension lamp section 96 based on a command transmitted from the MPU 302 . The number of reserved game balls that have entered the through gate 85 is four at maximum, and the third reservation lamp part 96 lights up in the same number as the number of reserved balls.

ステップS108では、MPU302は、始動口用の入賞処理を実行する。以下、始動口用の入賞処理について詳細に説明する。 In step S108, the MPU 302 executes a prize winning process for the start opening. The prize winning process for the start opening will be described in detail below.

<始動口用の入賞処理>
図22は、始動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
ステップS201では、MPU302は、第1始動口84aに設けられた検知センサ154aが遊技球の入球を検知したかどうかに基づいて、第1始動口84aに遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU302は、ステップS201にて第1始動口84aに遊技球が入賞したと判定した場合(YES)、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU302は、ステップS205以降のステップを処理する。
<Winning processing for the starting gate>
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of winning processing for the starting gate.
In step S201, the MPU 302 determines whether the game ball has entered the first starting hole 84a (start winning) based on whether the detection sensor 154a provided in the first starting hole 84a has detected the entry of the game ball. determine whether or not When the MPU 302 determines that the game ball has won the first starting port 84a in step S201 (YES), in step S202, grasps the reservation number stored in the first result display section reservation area Ra, The reserved number is set in a predetermined storage area in the reserved area Ra for the first result display portion as the first start pending storage number RaN. Thereafter, the MPU 302 processes steps after step S205.

MPU302は、ステップS201にて第1始動口84aに遊技球が入賞していないと判定した場合(NO)、MPU302は、ステップS203において、第2始動口84bに設けられた検知センサ154bが遊技球の入球を検知したかどうかに基づいて、第2始動口84bに遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU302は、ステップS203にて第2始動口84bに遊技球が入賞していないと判定した場合(NO)、始動口用の入賞処理を終了する。また、MPU302は、ステップS203にて第2始動口84bに遊技球が入賞したと判定した場合(YES)、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU302は、ステップS205以降のステップを処理する。 When the MPU 302 determines that the game ball has not won the first start port 84a in step S201 (NO), the MPU 302 detects that the game ball is detected by the detection sensor 154b provided in the second start port 84b in step S203. It is determined whether or not the game ball has entered the second starting port 84b (start winning) based on whether or not the entry of the ball has been detected. When the MPU 302 determines that the game ball has not won the second starting hole 84b in step S203 (NO), it ends the winning process for the starting hole. Further, when the MPU 302 determines that the game ball has won the second starting port 84b in step S203 (YES), in step S204, the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb is grasped. Then, the reserved number is set in a predetermined storage area in the second result display portion reserved area Rb as the second start reserved storage number RbN. Thereafter, the MPU 302 processes steps after step S205.

ステップS202又はステップS204の処理を実行した後、MPU302は、ステップS205において、ステップS202又はステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合(NO)、始動口用の入賞処理を終了する。また、MPU302は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合(YES)、ステップS206において、始動保留記憶数N(RaN又はRbN)の値に1を加算して更新する。 After executing the process of step S202 or step S204, the MPU 302 determines in step S205 that the start suspension memory number N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). It is determined whether or not. When the MPU 302 determines in step S205 that the number N of starting suspension memories is not less than the upper limit value (NO), it ends the winning process for the starting port. Further, when the MPU 302 determines in step S205 that the start pending memory number N is less than the upper limit value (YES), in step S206, 1 is added to the value of the start pending memory number N (RaN or RbN). Update.

ステップS207では、MPU302は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 302 stores a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process out of the empty storage area of the reservation area for the result display section. The suspension information is stored in the first storage area, ie, the storage area corresponding to the start suspension storage number N updated in step S206.

例えば、MPU302は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU302は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the MPU 302 sets the first start pending memory number RaN in step S202, each value of the jackpot random number counter C1 updated in step S103 of the timer interrupt process, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 The set is stored as pending information in the first storage area of the empty storage areas in the first result display portion pending area Ra, that is, in the storage area corresponding to the first start pending storage number RaN updated in step S206. For example, when the MPU 302 sets the first start pending memory number RaN to "3" in step S202, the MPU 302 sets the memory area corresponding to "4" of the first start pending memory number RaN updated in step S206. Hold information is stored in 4 area Ra4.

また、例えば、MPU302は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU302は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Also, for example, when the MPU 302 sets the second start pending memory number RbN in step S204, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process A set of values is stored as pending information in the first storage area of the empty storage areas of the second result display portion pending area Rb, that is, in the storage area corresponding to the second start pending storage number RbN updated in step S206. For example, when the MPU 302 sets "3" to the second start pending memory number RbN in step S204, the MPU 302 sets the second start pending memory number RbN to the memory area corresponding to "4" of the second start pending memory number RbN updated in step S206. Hold information is stored in 4 area Rb4.

また、ステップS207では、MPU302は、第1保留ランプ部95a又は第2保留ランプ部95bの点灯を指示するコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置400に送信する。その後、MPU302は、始動口用の入賞処理を終了する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部95a又は第2保留ランプ部95bを点灯させる。また、本実施形態では、第1始動口84a又は第2始動口84bに入賞した遊技球の保留個数は、最大4個である。また、第1保留ランプ部95a又は第2保留ランプ部95bは、保留個数と同じ(対応する)数だけ点灯する。 Also, in step S<b>207 , the MPU 302 sets a command for instructing lighting of the first suspension lamp section 95 a or the second suspension lamp section 95 b and transmits this set command to the sound emission control device 400 . After that, the MPU 302 terminates the winning process for the start opening. In addition, the sound emission control device 400 turns on the first reservation lamp section 95a or the second reservation lamp section 95b based on the command transmitted from the MPU 302 . Further, in the present embodiment, the maximum number of reserved game balls that have won the first starting port 84a or the second starting port 84b is four. Also, the number of the first reservation lamp units 95a or the second reservation lamp units 95b that is the same as (corresponding to) the number of reservations is lit.

<通常処理>
図23は、通常処理のフローチャートを示す図である。通常処理は、遊技を進行させるための主要な処理である。具体的には、MPU302は、ステップS301~S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308~S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。なお、「残余時間」とは、周期時間(4msec)からステップS301~S309の処理にかかった時間を減算した残り時間のことである。
<Normal processing>
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of normal processing. Normal processing is the main processing for progressing the game. Specifically, the MPU 302 periodically executes steps S301 to S309 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when a remaining time is generated, and executes step S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Execute. The "remaining time" is the remaining time obtained by subtracting the time required for the processing of steps S301 to S309 from the cycle time (4 msec).

ステップS301では、MPU302は、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、MPU302は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合、その賞球コマンドを音声発光制御装置400や払出制御装置242に送信する。また、本実施形態では、MPU302は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合、その演出用のコマンドを音声発光制御装置400に送信する。 In step S301, the MPU 302 executes timer interrupt processing or external output processing for transmitting a command set in the previous normal processing to each sub-side control device. Specifically, the MPU 302 determines whether or not the prize ball command is set, and if it determines that the prize ball command is set, the prize ball command is sent to the sound emission control device 400 or the payout control device 242 Send to In addition, in the present embodiment, the MPU 302 determines whether commands for effects such as commands corresponding to effects for the game cycle and commands corresponding to effects for the open/close execution mode are set. command is set, the command for the effect is transmitted to the sound emission control device 400 .

ステップS302では、MPU302は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU302は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM313の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU302は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合、変動種別カウンタCSの値を0に戻す。 In step S302, the MPU 302 updates the variation type counter CS. Specifically, the MPU 302 adds 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS to update it, and stores the updated value in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 313 . Note that the MPU 302 resets the value of the fluctuation type counter CS to 0 when the previous value of the fluctuation type counter CS has reached the maximum value when adding 1 to it.

ステップS303では、MPU302は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。具体的には、MPU302は、当否抽選及び振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置91に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定及びメイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定などを実行する。 In step S303, the MPU 302 executes game round control processing for advancing the game round. Specifically, the MPU 302 executes a win/fail lottery and a distribution lottery, determines information related to a symbol to be finally stopped and displayed on the symbol display device 91, and selects a symbol to be finally stopped and displayed on the main display unit 93. Determine related information, etc.

ステップS304では、MPU302は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。具体的には、MPU302は、開閉実行モード、高確率モード、及び高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。なお、ステップS303の遊技回制御処理及びステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。 In step S304, the MPU 302 executes game state transition processing for shifting the game state. Specifically, the MPU 302 executes transition processing to each game state such as an opening/closing execution mode, a high probability mode, and a high frequency support mode. The game round control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described later in detail.

ステップS305では、MPU302は、デモ表示実行判定処理を実行する。具体的には、MPU302は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置400に送信する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。このデモ表示実行処理については後に詳細に説明する。 In step S305, the MPU 302 executes demonstration display execution determination processing. Specifically, the MPU 302 determines whether or not a predetermined start waiting period (for example, 3 seconds) for the start of the demonstration has elapsed without a new game round being started after the game round is completed, and If it is determined that the waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the sound emission control device 400 . Sound emission control device 400 starts demonstration display execution processing based on a demonstration command transmitted from MPU 302 . This demonstration display execution processing will be described later in detail.

ここで、MPU302は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を3secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合、MPU302は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして3000回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU302は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 302 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of times the process of step S305 is executed. For example, if the start waiting period is 3 sec and the interval for repeatedly executing the process of step S305 is 0.1 msec, the MPU 302 counts the number of times the process of step S305 is executed, and when it reaches 3000 times, the start waiting period is determined to have passed. Note that the configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock (RTC). In addition, when the MPU 302 starts a new game cycle while counting the number of execution times of the process of step S305, the count value is reset.

ステップS306では、MPU302は、第2始動口84bに設けられた開閉部材84b1の開閉制御を実行する処理(以下、電役サポート用処理)を実行する。具体的には、MPU302は、RAM313の電役保留エリアに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合、開閉部材84b1の開閉処理を実行する。また、MPU302は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部94の表示制御を実行する。 In step S306, the MPU 302 executes a process for controlling the opening/closing of the opening/closing member 84b1 provided in the second starting port 84b (hereinafter referred to as electric support process). Specifically, the MPU 302 executes the electric role product open lottery based on the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role reservation area of the RAM 313, and when the electric role product open lottery is won, The opening/closing process of the opening/closing member 84b1 is executed. In addition, the MPU 302 executes display control of the accessory display unit 94 so as to display the result of the electric accessory open lottery.

ステップS307では、MPU302は、遊技球発射制御処理を実行する。具体的には、MPU302は、遊技者が発射ハンドル41を時計回り(右回り)するよう遊技者が回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置243に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。より具体的には、電源・発射制御装置243は、所定の周期(例えば、0.6sec)で遊技球発射機構110のソレノイドを励磁して、遊技球発射機構110に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル41の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。具体的には、発射ハンドル41の回転操作量が多いほど、強く励磁されるため、遊技球の発射強度が強くなる。電源・発射制御装置243は、所定の発射条件(発射ハンドル41が回転操作されており、タッチセンサ41aがオンで、かつ発射停止スイッチ41bがオフのとき)が整っている場合に、遊技球発射機構110のソレノイドに対して駆動信号を出力して遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 302 executes game ball launch control processing. Specifically, the MPU 302 executes shooting control to cause the power supply/shooting control device 243 to shoot game balls based on the player's turning operation of the shooting handle 41 clockwise (right). Let More specifically, the power/shooting control device 243 excites the solenoid of the game ball shooting mechanism 110 at a predetermined cycle (for example, 0.6 sec) to cause the game ball shooting mechanism 110 to shoot a game ball. In addition, the solenoid is excited so as to shoot the game ball with a shooting intensity corresponding to the amount of rotation operation of the shooting handle 41 . Specifically, the greater the rotational operation amount of the shooting handle 41, the stronger the excitation, and the stronger the shooting intensity of the game ball. The power/shooting control device 243 shoots a game ball when predetermined shooting conditions (when the shooting handle 41 is rotated, the touch sensor 41a is on, and the shooting stop switch 41b is off) are met. A drive signal is output to the solenoid of the mechanism 110 to shoot the game ball.

ステップS308では、MPU302は、RAM313の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、MPU302のNMI端子に対して停電監視基板303から停電信号が入力されることによってRAM313にセットされる。停電監視基板303は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S<b>308 , the MPU 302 determines whether or not a power failure flag is set in a power failure flag storage area (not shown) of the RAM 313 . A power failure flag is set in the RAM 313 when a power failure signal is input from the power failure monitor board 303 to the NMI terminal of the MPU 302 . The power failure monitor board 303 outputs this power failure signal when it confirms the occurrence of a power failure. This power failure flag is cleared when the main process is executed next time.

ここで、パチンコ機10は、RAM313等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM313の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM313の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 in a predetermined area such as the RAM 313, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power outage flag by substituting 1 in the power outage flag storage area of the RAM 313 and clears the power outage flag by substituting 0 in the power outage flag storage area of the RAM 313 .

MPU302は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合(YES)、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU302は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU302は、RAM判定値(RAM313のチェックサム)を算出して記憶する。ステップS314では、MPU302は、RAM313へのアクセスを禁止する。その後、MPU302は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 302 determines that the power failure flag is set in step S308 (YES), the MPU 302 executes the power failure processing from step S312 onward without executing the processing from step S309 onward. Specifically, in step S312, the MPU 302 prohibits the generation of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 302 calculates and stores a RAM determination value (checksum of the RAM 313). In step S<b>314 , the MPU 302 prohibits access to the RAM 313 . After that, the MPU 302 continues an infinite loop until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.

MPU302は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合(NO)、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(例えば、4msec)が経過したか否かを判定する。MPU302は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合(NO)、すなわち周期時間である4msecが経過しておらず残余時間が発生している場合、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU302は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至った(周期時間である4msecが経過した)と判定するまでステップS308~S311の処理を繰り返し実行する。 If the MPU 302 determines in step S308 that the power failure flag has not been set (NO), in step S309 it determines whether the timing for executing the next normal process has come, that is, from when the current normal process is started. It is determined whether or not a predetermined time (for example, 4 msec) has passed. If the MPU 302 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has not yet reached (NO), that is, if the cycle time of 4 msec has not elapsed and a remaining time has occurred, in step S310 , the random number initial value counter CINI is updated, and in step S311, the variation type counter CS is updated. Note that the MPU 302 repeats the processing of steps S308 to S311 until it determines in step S309 that the timing for executing the next normal processing has arrived (4 msec, which is the cycle time, has elapsed).

MPU302は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合(YES)、すなわち周期時間である4msecが経過しており残余時間が発生していない場合、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 If the MPU 302 determines in step S309 that it is time to execute the next normal process (YES), that is, if the cycle time of 4 msec has elapsed and there is no remaining time, step S301 is executed again. By doing so, the next normal processing is started.

<メイン処理>
図24は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
ステップS401では、MPU302は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理には、サブ側の制御基板(音声発光制御装置400の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つための待時間が設けられている。具体的には、MPU302は、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of the main processing.
In step S401, the MPU 302 executes start-up processing upon power-on. This start-up process is provided with a waiting time for waiting for the sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 400) to become operable. Specifically, the MPU 302 waits until a predetermined time (for example, about 500 msec) elapses after the power is turned on.

ステップS402では、MPU302は、RAM313へのアクセスを禁止する期間(以下、許可禁止用期間)である1secが経過したか否かを判定する。MPU302は、ステップS402にて1secが経過したと判定するまでステップS402の処理を繰り返し実行する。すなわち、MPU302は、ステップS402にて1secが経過したと判定しない場合、ステップS402の処理を繰り返し実行し、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 302 determines whether or not 1 sec, which is a period for prohibiting access to the RAM 313 (hereinafter referred to as permission prohibition period), has elapsed. The MPU 302 repeats the process of step S402 until it determines in step S402 that 1 sec has elapsed. That is, if the MPU 302 does not determine that 1 sec has elapsed in step S402, it repeats the processing of step S402, and if it determines that 1 sec has elapsed in step S402, it performs the processing from step S403 onward.

本実施形態では、MPU302は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合、MPU302は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 In this embodiment, the MPU 302 determines whether or not 1 sec has passed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, if the interval for repeatedly executing the process of step S402 is 0.1 msec, the MPU 302 counts the number of executions of the process of step S402 and determines that 1 sec has elapsed when the number reaches 10000 times. Note that the configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary. For example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock (RTC).

ステップS403では、MPU302は、RAM313へのアクセスを許可する。ステップS404では、MPU302は、電源・発射制御装置243に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。MPU302は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合(YES)、ステップS409以降の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合(NO)、ステップS405において、RAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。 In step S<b>403 , the MPU 302 permits access to the RAM 313 . In step S404, the MPU 302 determines whether or not a RAM erase switch (not shown) provided in the power/launch control device 243 is turned on. When the MPU 302 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404 (YES), it executes the processing from step S409. If the MPU 302 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on (NO), in step S405 it determines whether a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 313 .

MPU302は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合(NO)、ステップS409以降の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合(YES)、ステップS406において、RAM判定値(チェックサム)を算出する。ステップS407では、MPU302は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM313に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU302は、ステップS406にて算出したRAM判定値(チェックサム)と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて記憶されたRAM判定値(チェックサム)とを比較し、これらが一致した場合、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合、RAM判定値は異常であると判定する。 When the MPU 302 determines that the power failure flag is not set in step S405 (NO), it executes the processes after step S409. If the MPU 302 determines that the power failure flag is set in step S405 (YES), it calculates a RAM determination value (checksum) in step S406. In step S407, the MPU 302 confirms the validity of the data stored in the RAM 313 by determining whether the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 302 compares the RAM determination value (checksum) calculated in step S406 with the RAM determination value (checksum) stored in step S313 (power failure processing) of normal processing. , and if they match, the RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

MPU302は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合(NO)、すなわちチェックサムの値が一致しないと判定した場合、ステップS409以降の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合(YES)、すなわちチェックサムの値が一致すると判定した場合、ステップS408において、RAM313の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。 If the MPU 302 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal (NO), that is, if it determines that the checksum values do not match, the MPU 302 executes the processing from step S409. Further, when the MPU 302 determines that the RAM determination value is normal in step S407 (YES), that is, when it determines that the checksum values match, in step S408, the power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the RAM 313. clear the power failure flag.

本実施形態では、チェックサムを利用して、RAM313に記憶されたデータの有効性を確認しているが、RAM313に記憶されたデータの有効性は、チェックサムの値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよい。例えば、電断時処理にてRAM313の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM313に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。また、CRC(巡回冗長検査)やMD5(ハッシュ関数)のハッシュ値を、RAM313に記憶されたデータの有効性を確認するために利用するようにしてもよい。なお、チェックサムの算出方法は非常に簡単であり、例えば、ワード列の個々のワードの総計の下位1ワードをそのまま符号値としてもよい。このため、チェックサムによるデータ確認の有効性は、他の誤り検出符号と比べて信頼性は低いが、アルゴリズムが非常に簡易であるため、限られたメモリスペースの下でもMPU302へ負担をかけずに算出することができる。 In this embodiment, the checksum is used to confirm the validity of the data stored in the RAM 313, but the validity of the data stored in the RAM 313 is determined by a method of checking the consistency of the checksum value. may be determined by a different method. For example, the validity of the data stored in the RAM 313 can be confirmed by writing a keyword in a predetermined area of the RAM 313 in the power failure processing and determining in the main processing whether or not the keyword has been written normally. You may Alternatively, a CRC (cyclic redundancy check) or MD5 (hash function) hash value may be used to confirm the validity of the data stored in the RAM 313 . Note that the method of calculating the checksum is very simple, and for example, the lower one word of the total sum of the individual words in the word string may be used as the code value as it is. For this reason, the effectiveness of data confirmation by checksum is less reliable than other error detection codes, but the algorithm is very simple, so it does not burden the MPU 302 even in a limited memory space. can be calculated to

MPU302は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合(YES)、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合(NO)、又はステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合(NO)、ステップS409以降の処理を実行する。 If the MPU 302 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404 (YES), determines that the power failure flag is not set in step S405 (NO), or determines the RAM in step S407. If it is determined that the value is not normal (NO), the processing from step S409 is executed.

ステップS409では、MPU302は、音声発光制御装置400に音声ランプ初期化コマンドを出力する。これにより、RAMデータの初期化やRAM判定値により記憶保持されたデータの異常等が報知される。
ステップS410では、MPU302は、従側の制御基板となる払出制御基板等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。
ステップS411では、MPU302は、RAM313の作業領域をクリアし、ステップS412において、RAM313の初期化(初期設定)を実行する。
In step S<b>409 , MPU 302 outputs an audio lamp initialization command to audio emission control device 400 . As a result, initialization of RAM data and abnormality of data stored and held by the RAM judgment value are reported.
In step S410, the MPU 302 outputs a payout initialization command or the like in order to initialize the payout control board or the like that is the slave side control board.
At step S411, the MPU 302 clears the work area of the RAM 313, and at step S412, initializes (initializes) the RAM 313. FIG.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM313に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板303にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合にも、RAM313に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 313 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game hall. Moreover, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 313 even when the occurrence of a power failure is not confirmed by the power failure monitoring board 303 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408又はステップS412の処理を実行した後、MPU302は、復電時用開放監視処理を実行する。具体的には、MPU302は、ステップS413にて検知状態把握処理を実行する。検知状態把握処理では、タイマ割込み処理(図21)のステップS101の信号読み込み処理と同様に、第1監視装置250、第2監視装置290及び裏パックユニット開放検出器289から入力した信号の読み込みが行われ、この読み込まれた信号の情報がMPU302のレジスタに記憶保持される。 After executing the process of step S408 or step S412, the MPU 302 executes the opening monitoring process for power recovery. Specifically, the MPU 302 executes detection state comprehension processing in step S413. In the detection state comprehension processing, signals input from the first monitoring device 250, the second monitoring device 290, and the back pack unit open detector 289 are read in the same manner as the signal reading processing in step S101 of the timer interrupt processing (FIG. 21). The information of this read signal is stored and held in the register of the MPU 302 .

ステップS414では、比較処理を実行する。比較処理では、上記検知状態把握処理にてMPU302のレジスタに記憶した第1監視装置250の信号の値と、ROM312に格納されている判定基準値とを比較する。また、比較処理では、上記検知状態把握処理にてMPU302のレジスタに記憶した第2監視装置290の信号の値と、ROM312に格納されている判定基準値とを比較する。 In step S414, a comparison process is executed. In the comparison process, the value of the signal of the first monitoring device 250 stored in the register of the MPU 302 in the detection state grasping process is compared with the judgment reference value stored in the ROM 312 . In the comparison process, the value of the signal of the second monitoring device 290 stored in the register of the MPU 302 in the detection state grasping process is compared with the judgment reference value stored in the ROM 312 .

ステップS415では、比較処理にて比較した第1監視装置250の信号の値が判定基準値を上回っているか否かを判定するとともに、第2監視装置290の信号の値が判定基準値を上回っているか否かを判定する。その結果、両方がそれぞれ判定基準値以上の場合には、ステップS417の処理へ移行する。いずれか一方でも判定基準値よりも小さい場合には、電源遮断中において前扉枠14又は内枠13が開放されたことを意味するため、ステップS416の処理へ移行する。 In step S415, it is determined whether or not the signal value of the first monitoring device 250 compared in the comparison process exceeds the determination reference value, and the signal value of the second monitoring device 290 exceeds the determination reference value. determine whether or not there is As a result, if both are equal to or greater than the judgment reference value, the process proceeds to step S417. If either one of them is smaller than the judgment reference value, it means that the front door frame 14 or the inner frame 13 has been opened while the power is off, so the process proceeds to step S416.

ステップS416では、復電時用報知処理を実行する。復電時用報知処理では、音声発光制御装置400に復電時報知用コマンドを出力する。これにより、スピーカ部26A~26Cからの報知音の出力、エラー表示ランプ部24の点灯、及び図柄表示装置91での報知表示が行われる。なお、これらの報知態様は通常時報知用コマンドに基づく報知の態様とは異なっていてもよい。また、音声発光制御装置400では、内枠13や前扉枠14が開閉されるといった報知解除操作が行われるまで各種報知を継続させる(報知解除操作が行われると主制御装置300(MPU302)から扉開放報知解除コマンドが音声発光制御装置400(MPU402)へ送信される)。つまり、通常時と復電時とでは、報知の態様だけでなく、報知解除の態様も異なっている。なお、これに限定されることはなく、報知の態様や報知解除の態様が通常時と復電時とで同一であってもよい。 In step S416, power recovery notification processing is executed. In the power recovery notification process, a power recovery notification command is output to the sound emission control device 400 . As a result, output of notification sounds from the speaker sections 26A to 26C, lighting of the error display lamp section 24, and notification display on the pattern display device 91 are performed. Note that these notification modes may be different from the notification modes based on the normal notification command. Further, in the sound emission control device 400, various notifications are continued until an operation for canceling the notification such as opening and closing of the inner frame 13 or the front door frame 14 is performed (when the operation for canceling the notification is performed, the main control unit 300 (MPU 302) A door open notification cancellation command is transmitted to the sound emission control device 400 (MPU 402). In other words, not only the mode of notification but also the mode of cancellation of notification differs between the normal state and the time of power recovery. However, the present invention is not limited to this, and the mode of notification and the mode of cancellation of notification may be the same during normal operation and during power recovery.

また、復電時用報知処理では、遊技ホールに設けられたホールコンピュータに外部端子板213を介して復電時報知用信号を出力する。この場合、ホールコンピュータでは復電時報知用信号をパチンコ機10から入力した日時やパチンコ機10の台番号といった識別情報を履歴として記憶する処理や、遊技ホールに設けられた監視カメラを対象となるパチンコ機10に向けるといった処理を実行する。
上記復電時用報知処理が実行されることにより、電源遮断中に前扉枠14又は内枠13が開放操作されていた場合には、それを遊技ホールの管理者等に報知することができ、仮にそれが不正開放である場合にはそれに対処させることができる。
In addition, in the power recovery notification process, a power recovery notification signal is output to the hall computer provided in the game hall through the external terminal plate 213 . In this case, the hall computer stores identification information such as the date and time when the power recovery notification signal was input from the pachinko machine 10 and the machine number of the pachinko machine 10 as a history, and the monitoring cameras installed in the game hall are targeted. A process such as pointing to the pachinko machine 10 is executed.
When the front door frame 14 or the inner frame 13 is operated to be opened while the power is cut off, the game hall manager or the like can be notified of this by executing the power recovery notification process. , if it is an unauthorized opening, it can be dealt with.

なお、復電時用報知処理において前扉枠14が開放操作されていた場合と内枠13が開放操作されていた場合とで、電断時報知用コマンド又は電断時開放検知信号の情報形態を異ならせてもよい。この場合、前扉枠14が電源遮断中に開放された場合と内枠13が電源遮断中に開放された場合とで、パチンコ機10自身又はホールコンピュータにおいて報知の態様を異ならせることができ、遊技ホールの管理者等に対して適切に対処させることが可能となる。また、復電時用報知処理は、上記のものに限定されることはなく、復電時報知用コマンド又は復電時報知用信号のいずれか一方のみを出力する構成としてもよい。また、復電時報知用コマンドの出力に基づく処理として、スピーカ部26A~26Cからの報知音の出力、エラー表示ランプ部24の点灯、又は図柄表示装置91での報知表示のうち一部のみを実行する構成としてもよい。 In addition, in the power recovery notification process, the information format of the power failure notification command or the power failure opening detection signal depends on whether the front door frame 14 has been opened or the inner frame 13 has been opened. can be different. In this case, when the front door frame 14 is opened while the power is cut off and when the inner frame 13 is opened while the power is cut off, the pachinko machine 10 itself or the hall computer can make different notification modes, It is possible to make the manager of the game hall or the like deal with the problem appropriately. Further, the power recovery notification process is not limited to the above, and may be configured to output only one of the power recovery notification command and the power recovery notification signal. In addition, as a process based on the output of the power recovery notification command, only a part of the output of the notification sound from the speaker units 26A to 26C, the lighting of the error display lamp unit 24, or the notification display on the pattern display device 91 is performed. It may be configured to execute.

ステップS417では、MPU302は、タイマ割込み処理の発生を許可する。その後、MPU302は、図23を参照して説明した通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。 In step S417, the MPU 302 permits generation of timer interrupt processing. After that, the MPU 302 shifts to normal processing described with reference to FIG. As a result, the state before the power shutdown is restored.

<遊技回制御処理>
図25は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
ステップS501では、MPU302は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合(YES)、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中であると判定した場合、MPU302は、各始動口84a,84bへの遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
<Game Round Control Processing>
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the game round control process.
In step S501, the MPU 302 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress. When the MPU 302 determines that it is in the opening/closing execution mode in step S501 (YES), it ends the game round control process without executing the process after step S502. In other words, when it is determined that the open/close execution mode is in progress, the MPU 302 does not start the progress of the game cycle regardless of whether or not the winning of the game ball to each start port 84a, 84b is detected.

ここで、MPU302は、RAM313に記憶されている開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定する。以下の各ステップにおいても同様である。また、MPU302は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。 Here, the MPU 302 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress by referring to the opening/closing execution mode flag stored in the RAM 313 . The same applies to each of the following steps. Further, the MPU 302 sets the opening/closing execution mode flag when shifting to the opening/closing execution mode, and clears the opening/closing execution mode flag when the opening/closing execution mode ends.

MPU302は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合(NO)、ステップS502において、メイン表示部93が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS502にてメイン表示部93が変動表示中でないと判定した場合(NO)、ステップS503~S505の遊技回開始用処理を実行する。また、MPU302は、ステップS502にてメイン表示部93が変動表示中であると判定した場合(YES)、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。 When the MPU 302 determines in step S501 that the open/close execution mode is not in progress (NO), in step S502, the MPU 302 determines whether or not the main display section 93 is performing variable display, that is, whether or not a game cycle is in progress. judge. When the MPU 302 determines in step S502 that the main display section 93 is not performing the variable display (NO), the MPU 302 executes the game cycle start processing in steps S503 to S505. Further, when the MPU 302 determines that the main display section 93 is performing the variable display in step S502 (YES), it executes the game round progressing process in steps S506 to S509.

ステップS503では、MPU302は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを認識し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合(YES)、遊技回制御処理を終了する。 In step S503, the MPU 302 recognizes the number of reservations stored in the first result display section reservation area Ra and the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb, and recognizes the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb. is equal to or less than "0". When the MPU 302 determines that the total number CRN is equal to or less than "0" in step S503 (YES), it ends the game round control process.

また、MPU302は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合(NO)、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU302は、ステップS505において、メイン表示部93及び図柄表示装置91に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。なお、ステップS504のデータ設定処理については図26を、ステップS505の変動開始処理について図27を、それぞれ参照して後述する。 Further, when the MPU 302 determines that the total number CRN is not equal to or less than "0" in step S503 (NO), in step S504, the A data setting process is executed for setting the stored hold information for completion of game rounds. After that, in step S505, the MPU 302 causes the main display unit 93 and the pattern display device 91 to start variable display, executes a variation start process for finishing the game round, and ends the game round control process. The data setting process in step S504 will be described later with reference to FIG. 26, and the variation start process in step S505 will be described later with reference to FIG.

MPU302は、ステップS502において、メイン表示部93が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部93が変動表示中であると判定した場合(YES)、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。 In step S502, the MPU 302 determines whether or not the main display section 93 is performing variable display. If it is determined that the main display section 93 is performing variable display (YES), the game cycle progresses in steps S506 to S509. process.

ステップS506では、MPU302は、後述する変動開始処理(図27参照)のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU302は、RAM313の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 302 determines whether or not the display continuation time set in step S716 of the fluctuation start process (see FIG. 27), which will be described later, has elapsed. Specifically, the MPU 302 determines whether or not the value set in the display continuation time counter of the RAM 313 has become "0" or less. The value of the display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU302は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合(NO)、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU302は、変動表示中のメイン表示部93の表示を更新する。その後、MPU302は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 302 determines in step S506 that the display continuation time has not elapsed (NO), in step S507, the MPU 302 executes processing for variable display. In this process for variable display, the MPU 302 updates the display on the main display section 93 during variable display. After that, the MPU 302 ends the game round control process.

また、MPU302は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合(YES)、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU302は、後述する変動開始処理(図27参照)のステップS710、ステップS713、及びステップS715のいずれかの処理においてRAM313に記憶した情報(メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報)を特定する。そして、MPU302は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した図柄を変動表示中のメイン表示部93に表示させるようにメイン表示部93の表示制御を実行する。 If the MPU 302 determines in step S506 that the display continuation time has elapsed (YES), in step S508, the MPU 302 executes fluctuation end processing. In this fluctuation ending process, the MPU 302 stores the information stored in the RAM 313 in any one of steps S710, S713, and S715 of the fluctuation start process (see FIG. 27), which will be described later. (information related to the pattern to be displayed) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 302 executes display control of the main display section 93 so as to display the symbol corresponding to the specified information on the main display section 93 during the variable display.

ここで、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部93を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, the symbol finally stopped and displayed on the main display section 93 differs for each type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by looking at the main display section 93 when the game is finished. According to this, the manager of the game hall can easily check whether or not the pachinko machine 10 is being cheated to behave in the same manner as when winning a lottery for generating a big win. can be done systematically.

メイン表示部93は、図柄表示装置91の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部93に停止表示させる図柄は、図柄表示装置91の表示画面Gに停止表示させる図柄表示列Z1~Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部93ではなく図柄表示装置91の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度が高まる。 The main display portion 93 has a narrower display area than the display screen G of the pattern display device 91, and the symbols to be stop-displayed on the main display portion 93 are the pattern display columns Z1 to be stop-displayed on the display screen G of the pattern display device 91. It is difficult for the player to recognize compared to ~Z3. Therefore, at the end of the game cycle, the player checks the display screen G of the symbol display device 91 instead of the main display section 93 to determine whether or not the player has won the big win. Attention to the screen G increases.

ステップS509では、MPU302は、変動終了コマンドを設定する。MPU302は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置400に送信する。その後、MPU302は、遊技回制御処理を終了する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置400は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。 In step S509, the MPU 302 sets a fluctuation end command. The MPU 302 transmits the fluctuation end command set in step S509 to the sound emission control device 400 in step S301 of the normal processing. After that, the MPU 302 ends the game round control process. In addition, the sound emission control device 400 executes processing for ending the effect of the game round based on the variation end command transmitted from the MPU 302 . Here, the sound emission control device 400 may be configured to independently end the effect of the game round without requiring reception of the variable end command.

<データ設定処理>
次に、図25のステップS504のデータ設定処理について詳細に説明する。図26は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
ステップS601では、MPU302は、前述した始動口用の入賞処理(図22参照)のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS602~S606の第1結果表示部用(第1始動口84a用)のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合(NO)、ステップS607~S611の第2結果表示部用(第2始動口84b用)のデータ設定処理を実行する。
<Data setting processing>
Next, the data setting process in step S504 of FIG. 25 will be described in detail. FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In step S601, the MPU 302 determines that the second start hold storage number RbN in the second result display section hold area Rb set in step S204 of the start opening winning process (see FIG. 22) is "0" or less. It is determined whether or not. When the MPU 302 determines in step S601 that the second start pending memory number RbN is equal to or less than "0" (YES), the data for the first result display section (for the first start port 84a) in steps S602 to S606 When the setting process is executed and it is determined in step S601 that the second start suspension memory number RbN is not equal to or less than "0" (NO), for the second result display section (for the second start port 84b) in steps S607 to S611 data setting process.

初めに、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。ステップS602では、MPU302は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値から1を減算し、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている第1始動保留記憶数RaNの値を更新する。ステップS603では、MPU302は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。 First, data setting processing for the first result display section in steps S602 to S606 will be described. In step S602, the MPU 302 subtracts 1 from the value of the first start suspension storage number RaN in the first result display holding area Ra, and the first start holding stored in the first result display holding area Ra Update the value of the number of memories RaN. In step S603, the MPU 302 moves the pending information stored in the first area Ra1 of the first result display pending area Ra to the execution area AE.

ステップS604では、MPU302は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU302は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。つまり、ステップS603及びS604では、FIFO(First In, First Out)方式により第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されているデータのシフト処理が実行される。 In step S604, the MPU 302 executes data shift processing for shifting the pending information stored in the storage area of the first result display portion pending area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the pending information stored in each of the areas Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 302 shifts the pending information in the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the pending information in the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the pending information in the fourth area Ra4 to the third area Ra1. Shift to area Ra3. That is, in steps S603 and S604, the shift processing of the data stored in the first result display section reservation area Ra is executed by the FIFO (First In, First Out) method.

ステップS605では、MPU302は、RAM313に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部93a及び第2結果表示部93bのうち、どちらのメイン表示部93に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU302は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、第1始動口84aへの遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部93aに変動表示を開始させることを示している。 In step S<b>605 , the MPU 302 clears the second result display flag stored in the RAM 313 . This second result display section flag is a flag for specifying which main display section 93, of the first result display section 93a and the second result display section 93b, is caused to start the variable display when completing a game cycle. is. In this step S605, the MPU 302 clears the second result display section flag, so when the game cycle is completed, the first result display section 93a changes based on the winning of the game ball into the first start port 84a. It indicates that the display should be started.

ステップS606では、MPU302は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置400に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、第1始動口84aへの遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置400に認識させるための情報を含んでいる。 In step S606, the MPU 302 sets a shift command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift command to the sound emission control device 400, and ends the data setting process. This command at the time of shift is voice emission control indicating that the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit has been shifted based on the winning of the game ball to the first start opening 84a. It contains information for the device 400 to recognize.

なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部95aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置400は、第1始動口84aに入賞した遊技球の保留個数の減少、すなわち、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている第1始動保留記憶数RaNの減少に伴い、第1保留ランプ部95aの点灯個数を減少させる。 Note that the sound emission control device 400 changes the lighting state of the first holding lamp section 95a based on the shift command transmitted from the MPU 302 . Specifically, the sound emission control device 400 reduces the number of reserved game balls that have won the first start opening 84a, that is, the number of first start reserved memories stored in the first result display section reserved area Ra As the RaN decreases, the number of lights of the first reservation lamp portion 95a is decreased.

次に、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。ステップS607では、MPU302は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値から1を減算し、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている第2始動保留記憶数RbNの値を更新する。ステップS608では、MPU302は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb2に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。 Next, data setting processing for the second result display section in steps S607 to S611 will be described. In step S607, the MPU 302 subtracts 1 from the value of the second start hold storage number RbN in the second result display hold area Rb, and the second start hold stored in the second result display hold area Rb. Update the value of the number of memories RbN. In step S608, the MPU 302 moves the pending information stored in the second area Rb2 of the second result display portion pending area Rb to the execution area AE.

ステップS609では、MPU302は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU302は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。つまり、ステップS608及びS609では、FIFO(First In First Out, FIFO)方式により第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータのシフト処理が実行される。 In step S609, the MPU 302 executes data shift processing for shifting the pending information stored in the storage area of the second result display portion pending area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the pending information stored in each of the areas Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 302 shifts the pending information in the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the pending information in the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the pending information in the fourth area Rb4 to the third area Rb2. Shift to area Rb3. In other words, in steps S608 and S609, the shift processing of the data stored in the second result display section reservation area Rb is executed by the FIFO (First In First Out, FIFO) method.

ステップS610では、MPU302は、RAM313に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU302は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、第2始動口84bへの遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部93bに変動表示を開始させることを示している。 In step S<b>610 , the MPU 302 sets the second result display unit flag in the RAM 313 . In this step S610, the MPU 302 sets the second result display section flag, so when the game cycle is completed, the second result display section 93b changes based on the winning of the game ball into the second start port 84b. It indicates that the display should be started.

ステップS611では、MPU302は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置400に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、第2始動口84bへの遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置400に認識させるための情報を含んでいる。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部95bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置400は、第2始動口84bに入賞した遊技球の保留個数の減少、すなわち第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている第2始動保留記憶数RbNの減少に伴って、第2保留ランプ部95bの点灯個数を減少させる。 In step S611, the MPU 302 sets a shift command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift command to the sound emission control device 400, and ends the data setting process. This command at the time of shift is voice emission control to indicate that the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit has been shifted based on the winning of the game ball to the second starting port 84b. It contains information for the device 400 to recognize. Note that the sound emission control device 400 changes the lighting state of the second holding lamp portion 95b based on the shift command transmitted from the MPU 302 . Specifically, the sound emission control device 400 reduces the number of reserved game balls that have won the second start hole 84b, that is, the second start reserved storage number RbN stored in the second result display section reserved area Rb decreases, the number of lights of the second reservation lamp portion 95b is decreased.

以上のように、図26におけるデータ設定処理では、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用(第1始動口84a用)のデータ設定処理(S602~S606)と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用(第2始動口84b用)のデータ設定処理(S607~S611)とを有している。MPU302は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。MPU302は、第2始動口84bへの遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合、第1始動口84aへの遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。 As described above, in the data setting process in FIG. 26, the reservation information stored in the reservation area Ra for the first result display section is set for the completion of the game cycle. ) data setting process (S602 to S606), and for the second result display section (for the second start port 84b) for setting the reservation information stored in the second result display section reservation area Rb for completing the game cycle data setting processing (S607 to S611). When the MPU 302 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is not equal to or less than "0", the MPU 302 sets data for the second result display section without executing the data setting process for the first result display section. Execute the process. When the MPU 302 determines that there is reservation information stored in the second result display section reservation area Rb based on the winning of the game ball to the second starting port 84b, the winning of the game ball to the first starting port 84a. irrespective of whether or not there is any pending information stored in the first result display holding area Ra, the holding information stored in the second result holding holding area Rb is preferentially used for completing the game cycle. set to

<変動開始処理>
次に、図25のステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。図27は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
ステップS701では、MPU302は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。MPU302は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合(NO)、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図19(a)参照)をROM312の当否テーブル記憶エリアから読み出す。また、MPU302は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合(YES)、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図19(b)参照)をROM312の当否テーブル記憶エリアから読み出す。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start processing in step S505 of FIG. 25 will be described in detail. FIG. 27 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In step S701, the MPU 302 determines whether the winning lottery mode is the high probability mode. When the MPU 302 determines in step S701 that the win/loss lottery mode is not the high-probability mode (NO), in step S702, the win/fail table for the low-probability mode (see FIG. 19A) is retrieved from the win/fail table storage area of the ROM 312. read out. If the MPU 302 determines in step S701 that the win/loss lottery mode is the high-probability mode (YES), the MPU 302 stores the win/fail table for the high-probability mode (see FIG. 19B) in the win/fail table of the ROM 312 in step S703. Read from storage area.

ステップS702又はステップS703の処理を実行した後、MPU302は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。具体的には、MPU302は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702で読みだした低確率モード用の当否テーブル又はステップS703にて読み出した高確率モード用の当否テーブルとの比較により、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、及び「通常外れ結果」のいずれかであり、低確率モードであっても高確率モードであっても当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、及び「通常外れ結果」のいずれかとなる。 After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 302 executes the suitability determination process in step S704. Specifically, the MPU 302, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, the success or failure table for the low probability mode read in step S702 or the success or failure table for the high probability mode read in step S703 The result of the winning lottery (winning result) is determined by comparing with. The success/fail result is one of "jackpot winning", "special failure result", and "normal failure result". ”, “Special Outlier Result”, and “Normal Outlier Result”.

ステップS705では、MPU302は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合(YES)、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合(NO)、ステップS712以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 302 determines whether or not the winning result determined in step S704 is "big hit". If the MPU 302 determines in step S705 that the win/loss result is "jackpot winning" (YES), it executes the processing from step S706 onwards, and if it determines that the win/loss result is not "jackpot winning" in step S705 ( NO), the process after step S712 is executed.

MPU302は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合(YES)、ステップS706において、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。 When the MPU 302 determines in step S705 that the win/loss result is "big hit" (YES), in step S706 it determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 313 .

ここで、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされていない場合、第1始動口84aへの遊技球の入賞に基づく第1結果表示部93aに変動表示を開始させることを示している。このため、MPU302は、ステップS706にてRAM313に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合(NO)、ステップS707において、第1振分テーブル(図20(a)参照)をROM312の振分テーブル記憶エリアから読み出す。 Here, when the second result display section flag is not set in the RAM 313, it indicates that the first result display section 93a is caused to start the variable display based on the winning of the game ball to the first start port 84a. Therefore, when the MPU 302 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 313 (NO), in step S707 the first distribution table (see FIG. 20A) is stored in the ROM 312. read out from the sorting table storage area.

また、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされている場合、第2始動口84bへの遊技球の入賞に基づく第2結果表示部93bに変動表示を開始させることを示している。このため、MPU302は、ステップS706にてRAM313に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合(YES)、ステップS708において、第2振分テーブル(図20(b)参照)をROM312の振分テーブル記憶エリアから読み出す。 Further, when the second result display section flag is set in the RAM 313, it indicates that the second result display section 93b is caused to start the variable display based on the winning of the game ball to the second starting port 84b. Therefore, if the MPU 302 determines in step S706 that the second result display unit flag has been set in the RAM 313 (YES), in step S708 the second distribution table (see FIG. 20B) is stored in the ROM 312. read out from the sorting table storage area.

ステップS707又はステップS708の処理を実行した後、MPU302は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU302は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707又はステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After performing the process of step S707 or step S708, MPU302 performs a distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 302 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read out in step S707 or step S708 to determine the result of the distribution lottery ( distribution result).

ステップS710では、MPU302は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU302は、メイン表示部93の第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、決定した情報、すなわち停止表示させる図柄に係る情報をRAM313に記憶させる。ここで、MPU302は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM312に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとの比較によって、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部93に停止表示させる図柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S710, the MPU 302 executes a stop result setting process for the jackpot result. In this stop result setting process for the jackpot result, the MPU 302 determines information related to a symbol to be finally stopped and displayed on the first result display portion 93a or the second result display portion 93b of the main display portion 93, and determines the determined information. In other words, the RAM 313 is made to store information relating to symbols to be stopped and displayed. Here, the MPU 302 compares the sorting result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 312, and compares the information related to the symbol to be finally stopped and displayed on the main display unit 93. to decide. The stop result table for the jackpot result defines the mode of symbols to be stopped and displayed on the main display unit 93 so as to be different for each sorting result.

ステップS711では、MPU302は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM313にセットする。具体的には、MPU302は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合、低確結果フラグをセットし、「少ラウンド高確結果」であることを特定した場合、少ラウンド高確結果フラグをセットし、「少ラウンド低確結果」であることを特定した場合、少ラウンド低確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU302は、ステップS716以降の処理を実行する。なお、以下の各ステップの処理において、MPU302は、RAM313にセットされたフラグの有無を参照して振分結果を判定する。 In step S711, the MPU 302 sets a flag in the RAM 313 according to the distribution result determined in step S709. Specifically, when the MPU 302 specifies that the sorting result is a “low probability result”, it sets a low probability result flag, and specifies that it is a “small round high probability result”, a small number of rounds If the high probability result flag is set and it is specified as "few rounds low probability result", if the few rounds low probability result flag is set and it is specified as "most favorable result", the most favorable result flag to set. After that, the MPU 302 executes the processes after step S716. In addition, in the processing of each step below, the MPU 302 refers to the presence or absence of a flag set in the RAM 313 to determine the sorting result.

MPU302は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合(NO)、ステップS712において、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS715以降の処理を実行する。 When the MPU 302 determines in step S705 that the win/loss result is not the "big win" (NO), it determines in step S712 whether the win/loss result determined in step S704 is the "special loss result". When the MPU 302 determines in step S712 that the win/loss result is the “special outlier result” (YES), it executes the processing from step S713 onwards, and determines in step S712 that the win/fail result is not the “special outlier result”. In the case (NO), the processing after step S715 is executed.

ステップS713では、MPU302は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU302は、メイン表示部93の第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、決定した情報、すなわち停止表示させる図柄に係る情報をRAM313に記憶させる。ここで、MPU302は、ROM312に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なっている。ステップS714では、MPU302は、特別外れフラグをRAM313にセットする。なお、以下の各処理において、MPU302は、RAM313にセットされた特別外れフラグの有無を参照して、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。 In step S713, the MPU 302 executes stop result setting processing for the special outlier result. In this stop result setting process for the special outlier result, the MPU 302 determines information related to symbols to be finally stopped and displayed on the first result display portion 93a or the second result display portion 93b of the main display portion 93, The RAM 313 is caused to store information, that is, information relating to symbols to be stopped and displayed. Here, the MPU 302 refers to a stop result table for special outlier results stored in advance in the ROM 312 to determine information related to symbols to be finally stopped and displayed on the main display section 93 . The mode of the symbols set in the stop result table for the special winning result is different from the mode of the symbols set in the stop result table for the big win result. In step S714, the MPU 302 sets a special exclusion flag in the RAM313. In each of the following processes, the MPU 302 refers to the presence or absence of the special loss flag set in the RAM 313 to determine whether the win/loss result is the "special loss result".

ステップS715では、MPU302は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU302は、メイン表示部93の第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM313に記憶させる。ここで、MPU302は、ROM312に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。なお、通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブル及び特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なる。 In step S715, the MPU 302 executes a stop result setting process for the normal deviation result. In this stopping result setting process for the out-of-ordinary result, the MPU 302 determines information related to a symbol to be finally stopped and displayed on the first result display portion 93a or the second result display portion 93b of the main display portion 93, and The information obtained is stored in the RAM 313 . Here, the MPU 302 refers to a stop result table for out-of-normal results pre-stored in the ROM 312 to determine information related to symbols to be finally stopped and displayed on the main display section 93 . It should be noted that the mode of the symbols set in the stop result table for the normal winning result is different from the mode of the symbols set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special losing result.

ステップS711、ステップS714、及びステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU302は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。なお、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理については後に詳細に説明する。 After executing any of the processes in steps S711, S714, and S715, the MPU 302 executes display duration time (display duration) setting processing in step S716. The processing for setting the display continuation time (display continuation period) will be described later in detail.

ステップS717では、MPU302は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。MPU302は、前述した通常処理(図23参照)のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置400に送信する。音声発光制御装置400は、MPU302から送信される変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて所定の処理を実行するが、該処理については後に詳細に説明する。 In step S717, the MPU 302 sets a variation command and a type command. The MPU 302 transmits the variation command and the type command set in step S717 to the sound emission control device 400 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 23). The sound emission control device 400 executes predetermined processing based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 302, and the processing will be described later in detail.

なお、変動用コマンドには、表示継続時間に係る情報が含まれているが、リーチ表示が発生するか否かの情報は含まれていない。また、種別コマンドには、当否結果に係る情報及び振分結果に係る情報が含まれている。より詳細には、種別コマンドには、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、及び「通常外れ結果」に係る各情報が含まれている。また、種別コマンドには、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「少ラウンド高確結果」、「少ラウンド低確結果」、及び「最有利結果」に係る各情報が含まれている。なお、以下の説明では、当否結果及び振分結果を総称して遊技結果ともいう。すなわち、種別コマンドには、遊技結果に係る情報が含まれることとなる。 Note that the variation command includes information regarding the display duration time, but does not include information regarding whether or not the ready-to-reach display will occur. In addition, the type command includes information related to win/fail results and information related to sorting results. More specifically, the type command includes each piece of information related to "jackpot win", "special loss result", and "normal loss result" as information related to win/fail results. In addition, the type command includes each information related to "low probability result", "few round high probability result", "few round low probability result", and "best result" as information related to the sorting result. ing. In the following description, the win/fail result and the sorting result are also collectively referred to as the game result. That is, the type command includes information about the game result.

ステップS718では、MPU302は、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部93に変動表示を開始させる。ここで、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされていない場合、遊技回の消化に際し、第1始動口84aへの遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部93aに変動表示を開始させることを示している。 In step S718, the MPU 302 determines whether or not the second result display section flag is set in the RAM 313, and causes the main display section 93 to start variable display based on the determination result. Here, if the second result display section flag is not set in the RAM 313, when the game cycle is completed, the first result display section 93a starts to display a variable display based on the winning of the game ball into the first start port 84a. indicates that the

このため、MPU302は、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS718において、第1結果表示部93aに変動表示を開始させる。また、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされている場合、遊技回の消化に際し、第2始動口84bへの遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部93bに変動表示を開始させることを示している。このため、MPU302は、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合、MPU302は、ステップS718において、第2結果表示部93bに変動表示を開始させる。 Therefore, when the MPU 302 determines that the second result display section flag is not set in the RAM 313, it causes the first result display section 93a to start the variable display in step S718. Further, when the second result display section flag is set in the RAM 313, the second result display section 93b is made to start the variable display based on the winning of the game ball to the second starting port 84b when the game round is completed. It is shown that. Therefore, when the MPU 302 determines that the second result display section flag is set in the RAM 313, the MPU 302 causes the second result display section 93b to start variable display in step S718.

<表示継続時間の設定処理>
図28は、表示継続時間の設定処理のフローチャートを示す図である。
ステップS801では、MPU302は、RAM313の抽選カウンタ用バッファの変動種別用カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。また、MPU302は、図柄表示装置91にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU302は、ステップS802において、ステップS709にて判定した振分結果が「特別外れ結果」であるかを判定する。
<Display duration setting processing>
FIG. 28 is a diagram showing a flowchart of a display duration setting process.
In step S<b>801 , the MPU 302 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer of the lottery counter buffer of the RAM 313 . Also, the MPU 302 determines whether or not a ready-to-win display is generated on the symbol display device 91 . Specifically, in step S802, the MPU 302 determines whether or not the sorting result determined in step S709 is the "special exclusion result".

ステップS802では、MPU302は、振分結果が「特別外れ結果」でない場合(NO)、ステップS803において、図27のステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるかを判定する。MPU302は、ステップS803にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS804において、ROM312に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値との比較により、リーチ発生抽選を実行する。 In step S802, when the sorting result is not the "special failure result" (NO), in step S803, the MPU 302 determines whether the win/loss result determined in step S704 of FIG. 27 is the "normal failure result". If the MPU 302 determines in step S803 that the success/failure result is the "normal outlier result" (YES), in step S804, the reach table stored in advance in the ROM 312 and the reach random number stored in the reserved ball storage area A ready-to-win generation lottery is executed by comparison with the value of the counter C3.

ステップS805では、MPU302は、ステップS804でのリーチ発生抽選でリーチ表示が発生するか否かを判定する。MPU302は、ステップS805にてリーチ表示が発生すると判定した場合(YES)、ステップS806において、ROM312に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照する。また、MPU302は、ステップS802にて振分結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS803にて当否結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合(NO)、又はステップS805にてリーチ抽選に当選していない、換言するとリーチ表示が発生しないと判定した場合(NO)、ステップS807において、ROM312に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照する。 In step S805, the MPU 302 determines whether or not the ready-to-win display occurs in the ready-to-win occurrence lottery in step S804. When the MPU 302 determines that the reach display occurs in step S805 (YES), in step S806, the display duration table for reach occurrence stored in the ROM 312 is referred to. In addition, if the MPU 302 determines that the sorting result is the "special failure result" in step S802 (YES), if it determines that the success/failure result is not the "normal failure result" in step S803 (NO), or If it is determined in step S805 that the ready-to-win lottery is not won, in other words, no ready-to-win display occurs (NO), the non-to-win display duration table stored in the ROM 312 is referred to in step S807.

ステップS808では、MPU302は、ステップS806又はステップS807の処理を実行した後、表示継続時間を決定する。具体的には、MPU302は、ステップS806で参照したリーチ発生用表示継続時間テーブル又はステップS807で参照したリーチ非発生用表示継続時間テーブルに基づいて、動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定する。また、MPU302は、ステップS807で決定した表示継続時間をRAM313の各種カウンタエリアに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 In step S808, the MPU 302 determines the display continuation time after executing the process of step S806 or step S807. Specifically, the MPU 302, based on the reach occurrence display duration table referred to in step S806 or the reach non-occurrence display duration table referred to in step S807, the variation type counter CS acquired from the movement type counter buffer Determines the display duration corresponding to the value of Also, the MPU 302 sets the display duration time determined in step S807 to display duration counters provided in various counter areas of the RAM 313 .

本実施形態では、図28のステップS804~S808を参照して説明したように、MPU302が、ROM312のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ用テーブルと、保留球格納エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行しているが、このリーチ表示を発生させるか否かの抽選を音声発光制御装置400で実行するように構成してもよい。 In this embodiment, as described with reference to steps S804 to S808 in FIG. By comparing the value of the random number counter C3, a lottery as to whether or not to generate the ready-to-win display is executed. can be configured to

ここで、本実施形態では、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。つまり、第1始動口84aに係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、第1始動口84aに係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、第2始動口84bに係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、第2始動口84bに係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。保留個数の最大値(4個)を超えて第1始動口84a又は第2始動口84bに入賞した場合、賞球の払い出しは受けることはできるが大当たりの抽選は受けることができない。しかし、本実施形態に係るように、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くし、遊技回の消化を早くすることで、保留個数の最大値を超えて入賞する状態(賞球の払い出しは受けることはできるが大当たりの抽選は受けることができない状態)が生じるのを抑制でき、遊技者にとって有利な遊技状態を提供することができる。 Here, in the present embodiment, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the pending number increases. In other words, the display duration time when the pending information related to the first starting port 84a is consumed is set to be shorter as the number of pending items related to the first starting port 84a increases. Further, the display continuation time when the pending information related to the second starting port 84b is consumed is set to be shorter as the number of pending items related to the second starting port 84b increases. When the maximum value (four) of the reserved number is exceeded and the first starting port 84a or the second starting port 84b wins, the ball can be paid out, but the jackpot lottery cannot be received. However, as in the present embodiment, the display duration time is shortened as the number of reserved balls increases, and the game cycle is completed quickly, so that the state of winning exceeding the maximum number of reserved balls (payout of prize balls is received It is possible to suppress the occurrence of a state in which the player can win the lottery but cannot receive the lottery for the big win, thereby providing a game state advantageous to the player.

また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間が短く設定されている。すなわち、保留個数が同じである場合、高頻度サポートモードの表示継続時間は、低頻度サポートモードの表示継続時間よりも短く設定されている。さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルとリーチ非発生用表示継続時間テーブルとでは、表示継続時間が互いに異なるように設定されている。 Further, in the reach non-occurrence display duration table, when the support mode is the high-frequency support mode, the display duration is set to be shorter than when the support mode is the low-frequency support mode. That is, when the pending number is the same, the display continuation time in the high-frequency support mode is set shorter than the display continuation time in the low-frequency support mode. Furthermore, the display duration table for reach occurrence and the display duration table for reach non-occurrence are set so that the display duration is different from each other.

このように、本実施形態では、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報が変動用コマンドに含まれていない場合でも、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置400にてリーチ表示が発生するか否かを判定することができる。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。 Thus, in the present embodiment, the display duration determined by referring to the reach generation display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are different. different from each other. Therefore, even if the variation command does not include information as to whether or not the ready-to-win display occurs, the ready-to-win display is performed by the sound emission control device 400, which is the sub-side control device, based on the information regarding the display duration time. can be determined whether or not occurs. In this sense, it can be said that the variation command indirectly includes information as to whether or not the ready-to-win display will occur. Note that the variation command may directly include information as to whether or not the ready-to-win display will occur.

なお、本実施形態では、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間が短くなっているが、保留個数が多くなるほど表示継続時間が長くなる等のように本実施形態とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて表示継続時間が変動(変化)しないよう構成されていてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブル及びリーチ非発生用表示継続時間テーブルを同一としてもよい。この場合、リーチ発生の有無にかかわらず、同一の表示継続時間テーブルを参照して、動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、RAM313の各種カウンタエリアに設けられた表示継続時間カウンタにセットすればよい。さらに、当否結果及び振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 In this embodiment, the display duration table for reach non-occurrence has a shorter display duration as the number of reservations increases, but the display duration increases as the number of reservations increases. The relationship may be reversed, and the display continuation time may be configured so as not to fluctuate (change) according to the number of pending items or the support mode. Also, the reach occurrence display duration table and the reach non-occurrence display duration table may be the same. In this case, regardless of whether reach occurs or not, the same display duration table is referred to determine the display duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the movement type counter buffer, and the various counters in the RAM 313 A display continuation time counter provided in the area may be set. Furthermore, a display duration table may be set individually for each of the win/fail result and the sorting result.

<遊技状態移行処理>
図29は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
ステップS901では、MPU302は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS901にて開閉実行モード中でないと判定した場合(NO)、ステップS902~S910の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合(YES)、ステップS911~S914の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 29 is a diagram showing a flowchart of game state transition processing.
In step S901, the MPU 302 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress. When the MPU 302 determines in step S901 that the opening/closing execution mode is not in progress (NO), it executes the processing of steps S902 to S910. Further, when the MPU 302 determines in step S901 that the opening/closing execution mode is in progress (YES), the MPU 302 executes the processing of steps S911 to S914.

MPU302は、ステップS901にて開閉実行モード中でないと判定した場合(NO)、ステップS902において、メイン表示部93の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU302は、ステップS902にてメイン表示部93の変動表示が終了していないと判定した場合(NO)、遊技状態移行処理を終了する。また、MPU302は、ステップS902にてメイン表示部93の変動表示が終了したと判定した場合(YES)、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU302は、当否結果が「大当たり当選」又は「特別外れ結果」であるか否かを判定する。 When the MPU 302 determines in step S901 that the opening/closing execution mode is not in progress (NO), in step S902 it determines whether or not the variable display on the main display section 93 has ended. When the MPU 302 determines in step S902 that the variable display on the main display section 93 has not ended (NO), it ends the game state transition processing. Further, when the MPU 302 determines in step S902 that the variable display of the main display section 93 has ended (YES), in step S903 it determines whether or not the win/fail result corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. judge. Specifically, the MPU 302 determines whether or not the win/loss result is a "big win win" or a "special loss result".

MPU302は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(NO)、すなわち当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合、遊技状態移行処理を終了する。また、MPU302は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合(YES)、RAM313に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS904において、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。 If the MPU 302 determines in step S903 that the win/fail result does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode (NO), that is, if it determines that the win/fail result is the "normal deviation result", the game state transition processing is executed. finish. If the MPU 302 determines in step S903 that the result corresponds to the transition to the opening/closing execution mode (YES), the MPU 302 sets the opening/closing execution mode flag in the RAM 313, and then in step S904 is a "special outlier result".

MPU302は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS905において、RAM313の各種カウンタエリアに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置83の大入賞口83aを開閉する総回数をMPU302にて特定するためのカウンタである。また、MPU302は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合、ステップS906において、振分結果が少ラウンド結果(「少ラウンド高確結果」又は「少ラウンド低確結果」)であるか否かを判定する。 When the MPU 302 determines in step S904 that the win/fail result is the “special loss result” (YES), in step S905, the MPU 302 sets “2” to the open/close counter SOC provided in various counter areas of the RAM 313 . This open/close counter SOC is a counter for specifying the total number of opening and closing times of the big winning opening 83a of the variable winning device 83 in the MPU 302 when shifting to the opening/closing execution mode. In addition, when the MPU 302 determines that the success/failure result is not the "special loss result" in step S904 (NO), that is, when it determines that the success/failure result is the "jackpot winning", the distribution result is small in step S906. It is determined whether or not it is a round result (“few rounds high probability result” or “few rounds low probability result”).

MPU302は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド結果であると判定した場合(YES)、ステップS907において、RAM313の各種カウンタエリアに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU302は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド結果でないと判定した場合(NO)、すなわち振分結果が「低確結果」又は「最有利結果」であると判定した場合、ステップS908において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU302にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 302 determines in step S906 that the result of allocation is the result of a small number of rounds (YES), in step S907 the MPU 302 sets the round counter RC provided in various counter areas of the RAM 313 to "2". Further, when the MPU 302 determines in step S906 that the distribution result is not the few rounds result (NO), that is, when the MPU 302 determines that the distribution result is the "low probability result" or the "best result", step S908 , the round counter RC is set to "15". This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 302 when shifting to the opening/closing execution mode.

本実施形態では、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 In this embodiment, the pachinko machine 10 has a plurality of opening and closing execution modes with mutually different end conditions. Specifically, the pachinko machine 10 has, as opening/closing execution modes, a number-of-rounds stipulation mode that shifts to when the win/fail result is a "jackpot win", and an opening/closing number mode to shift to when the win/fail result is a "special losing result". and a prescribed mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口83aの開閉を実行したこと、又は予め定められた個数の遊技球が大入賞口83aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口83aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。 The round number regulation mode ends on the condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC. The opening/closing number regulation mode ends on condition that the large winning opening 83a is opened and closed a predetermined total number of times, or a predetermined number of game balls enter the large winning opening 83a. Here, the total number of openings and closings of the big winning opening 83a corresponds to the value set in the opening/closing counter SOC. This opening/closing number regulation mode does not end under the condition of the number of executions of the round game.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口83aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件(1)、条件(2)のうち、一方の条件を満たすまで継続する。すなわち、本実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉83bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件(1)、条件(2)のうち、一方の条件を満たすことによって、開閉扉83bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口83aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
In the present embodiment, the pachinko machine 10 opens and closes the big winning hole 83a once per round game. Also, one round game continues until one of the following two conditions (1) and (2) is satisfied. That is, in the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 83b to the open state, and then satisfies one of the following two conditions (1) and (2), so that the opening/closing door 83b is satisfied. to the closed state again.
(1) Elapse of a predetermined upper limit duration (upper limit duration) (2) The total winning number of game balls into the big winning opening 83a reaches a predetermined upper limit number

MPU302は、ステップS905、ステップS907、又はステップS908のいずれかの処理を実行した後、ステップS909において、RAM313の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は2msec周期で行われる。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく遊技状態と当たり図柄(特図)の組み合わせに応じて任意に決定できる。 After the MPU 302 executes any one of steps S905, S907, and S908, in step S909, the timer counter T provided in various counter areas of the RAM 313 is set to " 1000”. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Here, timer interrupt processing is performed at a cycle of 2 msec. Therefore, the waiting time for opening is 2 seconds. In addition, the waiting time for the opening is not limited to this, and can be arbitrarily determined according to the combination of the game state and the winning design (special design).

このように、MPU302は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」又は「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。 Thus, when the MPU 302 determines in step S903 that the win/fail result corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, the MPU 302 sets the waiting time for opening to the timer counter T regardless of the type of the game result. . In other words, the waiting time for opening is the same regardless of the type of game result. The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, it may be configured to be subtly different according to the type of game result to such an extent that the player recognizes the same. In addition, for example, the waiting time for the opening is greatly different between the game result of "low probability result" or "best result" and the game result other than these. It is good also as a structure which makes it differ greatly according to the kind.

ステップS910では、MPU302は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU302は、遊技状態移行処理を終了する。ここで、オープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでおり、MPU302は、前述した通常処理(図23参照)のステップS301において、ステップS910にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置400に送信する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。 In step S910, the MPU 302 sets an opening command. After that, the MPU 302 ends the game state transition processing. Here, the opening command includes the information of the game result that triggered the transition to the opening/closing execution mode, and the MPU 302 sets in step S910 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 23). An opening command is transmitted to the sound emission control device 400 . Note that the sound emission control device 400 recognizes the transition to the opening/closing execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 302, and executes predetermined processing. This processing will be described later in detail.

また、MPU302は、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合(YES)、ステップS911において、大入賞口開閉処理を実行する。なお、ステップS911の大入賞口開閉処理については、後に詳細に説明する。 Further, when the MPU 302 determines in step S901 that the game is in the opening/closing execution mode (YES), in step S911, the MPU 302 executes the big winning opening opening/closing process. Note that the processing for opening and closing the big winning opening at step S911 will be described later in detail.

ステップS912では、MPU302は、ステップS911の大入賞口開閉処理を実行した後、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。 In step S912, the MPU 302, after executing the big winning opening opening/closing process in step S911, checks whether the value of the opening/closing counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less. judge.

MPU302は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値及びラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合(NO)、遊技状態移行処理を終了する。また、MPU302は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値及びラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS913において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。 When the MPU 302 determines in step S912 that at least one of the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC is not equal to or less than "0" (NO), it ends the game state transition processing. If the MPU 302 determines in step S912 that both the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC are less than or equal to "0" (YES), the value of the timer counter T is set to "0" in step S913. Determine whether or not:

MPU302は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、遊技状態移行処理を終了する。また、MPU302は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS914において、RAM313に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU302は、遊技状態移行処理を終了する。 When the MPU 302 determines in step S913 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0" (NO), it ends the game state transition processing. If the MPU 302 determines in step S913 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0" (YES), in step S914, after clearing the opening/closing execution mode flag stored in the RAM 313, the opening/closing execution mode is executed. Execute transition processing at the end of the mode. After that, the MPU 302 ends the game state transition processing.

次に、図29のステップS911の大入賞口開閉処理について詳細に説明する。
図30は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
ステップS1001では、MPU302は、大入賞口83aが開放中であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1001にて大入賞口83aが開放中でないと判定した場合(NO)、ステップS1002以降の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS1001にて大入賞口83aが開放中であると判定した場合(YES)、ステップS1006以降の処理を実行する。
Next, the big winning opening opening/closing process in step S911 of FIG. 29 will be described in detail.
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening/closing process.
In step S1001, the MPU 302 determines whether or not the big winning opening 83a is open. When the MPU 302 determines that the large winning opening 83a is not open in step S1001 (NO), it executes the processing after step S1002. Also, when the MPU 302 determines that the big winning opening 83a is open in step S1001 (YES), it executes the processing from step S1006.

MPU302は、ステップS1001にて大入賞口83aが開放中でないと判定した場合(NO)、ステップS1002において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値及びラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合(YES)、大入賞口開閉処理を終了する。 When the MPU 302 determines in step S1001 that the big winning opening 83a is not open (NO), in step S1002, the value of the open/close counter SOC is "0" or less, and the value of the round counter RC is "0". Determine whether or not: When the MPU 302 determines in step S1002 that both the value of the opening/closing counter SOC and the value of the round counter RC are equal to or less than "0" (YES), the MPU 302 ends the big winning opening opening/closing process.

また、MPU302は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値及びラウンドカウンタRCの値の少なくとも一方が「0」以下ではないと判定した場合(NO)、ステップS1003において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合(NO)、大入賞口開閉処理を終了する。 If the MPU 302 determines in step S1002 that at least one of the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less (NO), in step S1003, the value of the timer counter T is set to "0". ” or less. When the MPU 302 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0" (NO), it ends the big winning opening opening/closing process.

また、MPU302は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS1004において、大入賞口開放処理を実行する。なお、大入賞口開放処理については、後に図31を参照して詳述する。 Further, when the MPU 302 determines that the value of the timer counter T is equal to or less than "0" at step S1003 (YES), at step S1004, the MPU 302 executes a special winning opening opening process. It should be noted that the special prize opening opening process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS1005では、MPU302は、開放コマンドを設定する。また、MPU302は、前述した通常処理(図23参照)のステップS301において、ステップS1005にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置400に送信する。その後、MPU302は、大入賞口開閉処理を終了する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉83bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。 In step S1005, the MPU 302 sets an open command. Also, the MPU 302 transmits the open command set in step S1005 to the sound emission control device 400 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 23). After that, the MPU 302 ends the big winning opening opening/closing process. Based on the open command transmitted from the MPU 302, the sound emission control device 400 recognizes that the opening/closing door 83b has been set to the open state, and executes predetermined processing.

MPU302は、ステップS1001において、大入賞口83aが開放中であると判定した場合(YES)、ステップS1006において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否か、すなわち、大入賞口開放処理(図31参照)のステップS1103又はステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。 When the MPU 302 determines in step S1001 that the large winning opening 83a is open (YES), in step S1006, it determines whether the value of the timer counter T is "0" or less, that is, whether the large winning opening is open. It is determined whether or not the upper limit continuous time set in the timer counter T in step S1103 or step S1106 of the process (see FIG. 31) has elapsed.

MPU302は、ステップS1006において、タイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、ステップS1007において、大入賞口83aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口83aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口83aに対応した検知センサ153の検知結果に基づいて実行される。 When the MPU 302 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0" (NO), in step S1007 it determines whether or not a prize has been awarded to the large winning opening 83a. It should be noted that the determination as to whether or not a prize has been awarded to the large winning opening 83a is executed based on the detection result of the detection sensor 153 corresponding to the large winning opening 83a.

MPU302は、ステップS1007にて大入賞口83aへの入賞が発生していないと判定した場合(NO)、大入賞口開閉処理を終了する。また、MPU302は、ステップS1007にて大入賞口83aへの入賞が発生したと判定した場合(YES)、ステップS1008において、入賞カウンタPCの値から1を減算して更新する。 When the MPU 302 determines in step S1007 that no prize has been awarded to the large winning opening 83a (NO), the MPU 302 ends the large winning opening opening/closing process. Further, when the MPU 302 determines in step S1007 that a prize has been awarded to the large prize winning opening 83a (YES), in step S1008, the value of the prize winning counter PC is updated by subtracting 1 from it.

ステップS1009では、MPU302は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、大入賞口開閉処理を終了する。また、MPU302は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS1010において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU302は、可変入賞駆動部83cの駆動制御を実行することによって、開閉扉83bを閉鎖状態に設定する。 In step S1009, the MPU 302 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less. When the MPU 302 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is not equal to or less than "0" (NO), it ends the big winning opening opening/closing process. If the MPU 302 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is less than or equal to "0" (YES), in step S1010, the MPU 302 executes closing execution processing. In this closing execution process, the MPU 302 sets the open/close door 83b to the closed state by executing the drive control of the variable winning driving section 83c.

ステップS1011では、MPU302は、閉鎖コマンドを設定する。MPU302は、前述した通常処理(図23参照)のステップS301において、ステップS1011にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置400に送信する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉83bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。 In step S1011, the MPU 302 sets a closing command. The MPU 302 transmits the closing command set in step S1011 to the sound emission control device 400 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 23). Based on the closing command transmitted from the MPU 302, the sound emission control device 400 recognizes that the opening/closing door 83b has been set to the closed state, and executes predetermined processing.

ステップS1012では、MPU302は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、後述するステップS1018以降の処理を実行する。 In step S1012, the MPU 302 determines whether the hit/fail result is a "special loss result". When the MPU 302 determines in step S1012 that the win/fail result is the “special loss result” (YES), the MPU 302 executes the processes after step S1018, which will be described later.

また、MPU302は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1013以降の処理を実行する。ステップS1013では、MPU302は、ラウンドカウンタRCの値から1を減算して更新する。また、ステップS1014では、MPU302は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、ステップS1015において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU302は、大入賞口開閉処理を終了する。 Moreover, when the MPU 302 determines that the win/fail result is not the “special loss result” in step S1012 (NO), it executes the processing from step S1013 onward. In step S1013, the MPU 302 subtracts 1 from the value of the round counter RC to update it. Also, in step S1014, the MPU 302 determines whether or not the value of the round counter RC is "0" or less. When the MPU 302 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is not equal to or less than "0" (NO), it sets the value of the timer counter T to "500" in step S1015. After that, the MPU 302 ends the big winning opening opening/closing process.

ここで、ステップS1015にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉83bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉83bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。本実施形態では、開放待機時間を1secに設定しているが、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず開放待機時間は同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S1015 is set to the open standby state from when the open/close door 83b is set to the open state and then set to the closed state again until the open/close door 83b is set to the open state again. stipulates the time. In this embodiment, the waiting time for opening is set to 1 second, but the waiting time for opening is the same regardless of the type of opening/closing execution mode and the progress.

また、MPU302は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS1016以降の処理を実行する。ステップS1016では、MPU302は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から1を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は2msec周期で行われる。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく遊技状態と当たり図柄(特図)の組み合わせに応じて任意に決定できる。 If the MPU 302 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0" (YES), it executes the processing from step S1016. In step S1016, the MPU 302 sets the timer counter T to "2000" as a waiting time (waiting period) for ending. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Here, timer interrupt processing is performed at a cycle of 2 msec. Therefore, the waiting time for the ending is 4 seconds. The waiting time for the ending is not limited to this, and can be arbitrarily determined according to the combination of the game state and the winning design (special design).

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」又は「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。 The waiting time for the ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for the opening. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of opening/closing execution mode. The waiting time for the ending is not limited to this. For example, it may be configured to be slightly different according to the type of game result to the extent that the player recognizes the same. In addition, for example, the waiting time for the ending is greatly different between the game result of "low probability result" or "best result" and the game result other than these. It is good also as a structure which makes it differ greatly according to the kind.

ステップS1017では、MPU302は、エンディングコマンドを設定する。MPU302は、前述した通常処理(図23参照)のステップS301において、ステップS1017にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置400に送信する。その後、MPU302は、大入賞口開閉処理を終了する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。 In step S1017, the MPU 302 sets an ending command. The MPU 302 transmits the ending command set in step S1017 to the sound emission control device 400 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 23). After that, the MPU 302 ends the big winning opening opening/closing process. Note that the sound emission control device 400 recognizes the end of the opening/closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 302, and executes predetermined processing.

また、MPU302は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、前述したステップS1010以降の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1018において、開閉カウンタSOCの値から1を減算して更新する。 If the MPU 302 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0" (YES), the MPU 302 executes the processes after step S1010 described above. Further, when the MPU 302 determines that the win/fail result is the “special losing result” in step S1012 (YES), in step S1018, the value of the open/close counter SOC is updated by subtracting 1 from it.

ステップS1019では、MPU302は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1019にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、前述したステップS1015以降の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS1019において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、前述したS1016以降の処理を実行する。 In step S1019, the MPU 302 determines whether or not the value of the open/close counter SOC is "0" or less. When the MPU 302 determines in step S1019 that the value of the opening/closing counter SOC is not equal to or less than "0" (NO), it executes the processes after step S1015 described above. Further, when the MPU 302 determines in step S1019 that the value of the open/close counter SOC is equal to or less than "0" (YES), it executes the processes after S1016 described above.

次に、図30のステップS1004の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
図31は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
ステップS1101では、MPU302は、RAM313の各種カウンタエリアに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットする。ステップS1102では、MPU302は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1102にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、MPU302は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から1を減算してタイマカウンタTを更新する。ここで、タイマ割込み処理は、2msec周期で実行される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
Next, the special winning opening opening process in step S1004 of FIG. 30 will be described in detail.
FIG. 31 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening process.
In step S<b>1101 , the MPU 302 sets “8” to winning counters PC provided in various counter areas of the RAM 313 . In step S1102, the MPU 302 determines whether the hit/fail result is a "special loss result". When the MPU 302 determines in step S1102 that the win/loss result is the "special loss result" (YES), it sets the timer counter T to "85" in step S1103. As described above, the MPU 302 updates the timer counter T by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Here, timer interrupt processing is executed at a cycle of 2 msec. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

また、MPU302は、ステップS1102にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1104において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から1を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は、2msec周期で実行される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。 Further, when the MPU 302 determines that the win/loss result is not the "special loss result" in step S1102 (NO), it sets the timer counter T to "15000" in step S1104. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Here, timer interrupt processing is executed at a cycle of 2 msec. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

MPU302は、ステップS1103又はステップS1104の処理を実行した後、ステップS1105において、大入賞口83aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU302は、可変入賞駆動部83cの駆動制御を実行することによって、開閉扉83bを開放状態に設定する。その後、MPU302は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the processing of step S1103 or step S1104, the MPU 302 executes processing for opening the big winning opening 83a in step S1105. In this opening execution process, the MPU 302 sets the open/close door 83b to the open state by executing the drive control of the variable winning driving section 83c. After that, the MPU 302 ends the big winning opening opening process.

なお、ステップS1101にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口83aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。また、ステップS1103又はステップS1104にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉83bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU302は、前述したように、タイマカウンタTに「85」又は「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU302は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様とを設定している。 The value set in the winning counter PC in step S1101 defines the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning opening 83a. Also, the value set in the timer counter T in step S1103 or step S1104 defines the upper limit duration time from when the opening/closing door 83b is set to the open state to when it is set to the closed state again. Therefore, the MPU 302 sets two types of upper limit duration time with different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000", as described above. Specifically, the MPU 302 sets a long-time mode in which the upper limit duration is set to 30 sec, and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-time mode.

本実施形態では、パチンコ機10は、0.6secの周期で遊技球発射機構110のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構110に遊技球を発射させる。また、MPU302は、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口83aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。したがって、長時間態様の上限継続時間(30sec)は、大入賞口83aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口83aに入賞させることは容易である。これに対し、短時間態様の上限継続時間(0.17sec)は、遊技球の発射周期よりも短いので、遊技球を大入賞口83aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1,2個程度の遊技球を大入賞口83aに入賞させることは可能である。 In this embodiment, the pachinko machine 10 causes the game ball shooting mechanism 110 to shoot a game ball by exciting the solenoid of the game ball shooting mechanism 110 at a cycle of 0.6 sec. Further, the MPU 302 sets the upper limit of the total winning number of game balls to the big winning opening 83a to eight by setting the winning counter PC to "8". Therefore, the upper limit duration time (30 sec) of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning hole 83a and the firing cycle of the game balls, so the upper limit is 8. It is easy to let the game ball win the big winning hole 83a. On the other hand, since the upper limit duration (0.17 sec) of the short-time mode is shorter than the shooting period of the game ball, it is difficult for the game ball to enter the big winning hole 83a. Depending on the timing, it is possible to win about one or two game balls into the big winning hole 83a.

次に、図29のステップS914の開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
図32は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
ステップS1201では、MPU302は、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1201にて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1202において、高頻度サポートフラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU302は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定又は維持する。
Next, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode in step S914 of FIG. 29 will be described in detail.
FIG. 32 is a diagram showing a flowchart of transition processing when the opening/closing execution mode ends.
In step S1201, the MPU 302 determines whether or not the distribution result is the "best result". When the MPU 302 determines in step S1201 that the distribution result is the "best result" (YES), in step S1202, the MPU 302 sets the high-frequency support flag to the RAM 313 . If the high frequency support flag is already set in the RAM 313, the MPU 302 maintains it. Thereby, the MPU 302 sets or maintains the support mode to the high-frequency support mode.

ステップS1203では、MPU302は、RAM313に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM313に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。
In step S<b>1203 , the MPU 302 clears the count limit flag stored in the RAM 313 .
Here, the high-frequency support mode is continued at least until "big hit" is won in the lottery if the high-frequency support flag is set in the RAM 313 and the number of times limit flag is not set.

ステップS1204では、MPU302は、高確率モードフラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に高確率モードフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU302は、当否抽選モードを高確率モードに設定又は維持する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。その後、MPU302は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S<b>1204 , the MPU 302 sets the high probability mode flag to the RAM 313 . If the high-probability mode flag has already been set in the RAM 313, the MPU 302 maintains it. Thereby, the MPU 302 sets or maintains the winning/failing lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode is continued at least until a "big win" is achieved in the winning lottery. After that, the MPU 302 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU302は、振分結果に応じてRAM313にセットしたフラグ(低確結果フラグ、少ラウンド高確結果フラグ、少ラウンド低確結果フラグ、及び最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理(図27参照)のステップS701では、MPU302は、RAM313に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 When ending the transition process at the end of the open/close execution mode, the MPU 302 sets the flags (low-probability result flag, high-probability result flag for few rounds, high-probability result flag for few rounds, low-probability result flag , and best result flags) and special outlier flags. Further, in step S701 of the above-described fluctuation start processing (see FIG. 27), the MPU 302 determines whether the high probability mode flag is set in the RAM 313, thereby determining whether the win/loss lottery mode is the high probability mode. It is determined whether

また、MPU302は、ステップS1201にて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1205において、振分結果が「少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1205にて振分結果が「少ラウンド高確結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1206において、高頻度サポートフラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU302は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定又は維持する。 When the MPU 302 determines in step S1201 that the distribution result is not the "best result" (NO), in step S1205 it determines whether the distribution result is the "few rounds high probability result". . When the MPU 302 determines in step S1205 that the distribution result is the “low-round high-probability result” (YES), in step S1206, the high-frequency support flag is set in the RAM 313 . If the high frequency support flag is already set in the RAM 313, the MPU 302 maintains it. Thereby, the MPU 302 sets or maintains the support mode to the high-frequency support mode.

ステップS1207では、MPU302は、RAM313の各種カウンタエリアに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。ステップS1208では、MPU302は、回数制限フラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に回数制限フラグがセットされている場合、これを維持する。 In step S<b>1207 , the MPU 302 sets “100” to the value of the number-of-games counter provided in various counter areas of the RAM 313 . In step S<b>1208 , the MPU 302 sets a count limit flag in the RAM 313 . The MPU 302 maintains the count limit flag if it has already been set in the RAM 313 .

ここで、高頻度サポートモードは、RAM313に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU302は、100回の遊技回を消化した場合、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU302は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。なお、MPU302は、これらの処理を前述した通常処理(図23参照)のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。 Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 313 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end standard number of times set in the number-of-games counter, are counted. Continue until digested. The MPU 302 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 games have been played. Thereby, the MPU 302 sets the support mode to the low frequency support mode. Note that the MPU 302 executes these processes as electrical support processes in step S306 of the above-described normal process (see FIG. 23), but detailed description thereof will be omitted.

ステップS1209では、MPU302は、高確率モードフラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に高確率モードフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU302は、当否抽選モードを高確率モードに設定又は維持する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。その後、MPU302は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S<b>1209 , the MPU 302 sets the high probability mode flag to the RAM 313 . If the high-probability mode flag has already been set in the RAM 313, the MPU 302 maintains it. Thereby, the MPU 302 sets or maintains the winning/failing lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode is continued at least until a "big win" is achieved in the winning lottery. After that, the MPU 302 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

また、MPU302は、ステップS1205にて振分結果が「少ラウンド高確結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1210において、振分結果が「少ラウンド低確結果」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1210にて振分結果が「少ラウンド低確結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1211において、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU302は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「少ラウンド低確結果」又は「低確結果」以外になるまで継続される。 In addition, when the MPU 302 determines in step S1205 that the distribution result is not the "few rounds high probability result" (NO), in step S1210, the MPU 302 determines whether the distribution result is the "few rounds low probability result". judge. When the MPU 302 determines in step S1210 that the sorting result is the “small round low probability result” (YES), in step S1211 the high probability mode flag is cleared. As a result, the MPU 302 sets the win/fail lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode is continued at least until a "big win" is obtained in the win-or-fail lottery and the sorting result is anything other than a "small round low-probability result" or a "low-probability result".

ステップS1212では、MPU302は、高頻度サポートフラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU302は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定又は維持する。ステップS1213では、MPU302は、RAM313の各種カウンタエリアに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。ステップS1214では、MPU302は、回数制限フラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に回数制限フラグがセットされている場合、これを維持する。その後、MPU302は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S<b>1212 , the MPU 302 sets a high frequency support flag in the RAM 313 . If the high frequency support flag is already set in the RAM 313, the MPU 302 maintains it. Thereby, the MPU 302 sets or maintains the support mode to the high-frequency support mode. In step S<b>1213 , the MPU 302 sets “100” to the value of the number-of-games counter provided in various counter areas of the RAM 313 . In step S<b>1214 , the MPU 302 sets a count limit flag in the RAM 313 . The MPU 302 maintains the count limit flag if it has already been set in the RAM 313 . After that, the MPU 302 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM313に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU302は、100回の遊技回を消化した場合、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU302は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。なお、MPU302は、これらの処理を前述した通常処理(図23参照)のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。 Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 313 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end standard number of times set in the number-of-games counter, are counted. Continue until digested. The MPU 302 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 games have been played. Thereby, the MPU 302 sets the support mode to the low frequency support mode. Note that the MPU 302 executes these processes as electrical support processes in step S306 of the above-described normal process (see FIG. 23), but detailed description thereof will be omitted.

MPU302は、ステップS1210にて振分結果が「少ラウンド低確結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1215において、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。 When the MPU 302 determines in step S1210 that the sorting result is not the "small round low probability result" (NO), it determines whether the sorting result is the "low probability result" in step S1215.

MPU302は、ステップS1215にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(NO)、すなわち、当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
また、MPU302は、ステップS1215にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1216において、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU302は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「最有利結果」又は「少ラウンド高確結果」となるまで継続される。
If the MPU 302 determines in step S1215 that the sorting result is not the "low probability result" (NO), that is, if it determines that the success/failure result is the "special failure result", the transition processing at the end of the opening/closing execution mode exit.
Moreover, when MPU302 determines with a distribution result being a "low probability result" in step S1215 (YES), in step S1216, it clears a high probability mode flag. As a result, the MPU 302 sets the win/fail lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode is continued at least until a "big win" is obtained in the winning lottery and the sorting result becomes a "most advantageous result" or a "few-round high-probability result".

ステップS1217では、MPU302は、高頻度サポートフラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU302は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定又は維持する。ステップS1218では、MPU302は、RAM313の各種カウンタエリアに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。ステップS1219では、MPU302は、回数制限フラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に回数制限フラグがセットされている場合、これを維持する。その後、MPU302は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S<b>1217 , the MPU 302 sets a high frequency support flag in the RAM 313 . If the high frequency support flag is already set in the RAM 313, the MPU 302 maintains it. Thereby, the MPU 302 sets or maintains the support mode to the high-frequency support mode. In step S<b>1218 , the MPU 302 sets “100” to the value of the number-of-games counter provided in various counter areas of the RAM 313 . In step S<b>1219 , the MPU 302 sets a count limit flag in the RAM 313 . The MPU 302 maintains the count limit flag if it has already been set in the RAM 313 . After that, the MPU 302 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM313に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU302は、100回の遊技回を消化した場合、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU302は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。なお、MPU302は、これらの処理を前述した通常処理(図23参照)のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。 Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 313 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end standard number of times set in the number-of-games counter, are counted. Continue until digested. The MPU 302 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 games have been played. Thereby, the MPU 302 sets the support mode to the low frequency support mode. Note that the MPU 302 executes these processes as electrical support processes in step S306 of the above-described normal process (see FIG. 23), but detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」又は「少ラウンド高確結果」となった場合、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。ここで、振分抽選において振分結果が「最有利結果」である場合、高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。また、振分抽選において振分結果が「少ラウンド高確結果」である場合、高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、規定回数(100回)となるまで継続する。 In this way, if the winning lottery results in a "big win" and the allocation result in the distribution lottery is the "most advantageous result" or the "small round high probability result", the game state changes to the current game state. Regardless, after the opening/closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. Here, when the distribution result is the "best result" in the distribution lottery, the high-probability mode and the high-frequency support mode are continued at least until "big win" is achieved in the lottery. In addition, if the distribution result in the distribution lottery is a "small round high probability result", the high probability mode continues at least until it becomes a "jackpot winning" in the success or failure lottery, and the high frequency support mode is the specified number of times (100 times).

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」又は「少ラウンド低確結果」となった場合、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合、低頻度サポートモードに移行する。 Also, if the winning lottery results in a "big win" and the distribution result in the distribution lottery is a "low probability result" or a "small round low probability result", the game state will be regardless of the current game state. After the opening/closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues at least until a "jackpot win" is achieved in the lottery, and the high-frequency support mode is a low-frequency support when 100 game rounds are completed without "jackpot win" in the lottery. mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」又は「通常外れ結果」となった場合、遊技状態は移行しない。 Further, when the winning lottery does not result in a "big hit", that is, when the winning result in the winning lottery is a "special losing result" or a "normal losing result", the game state does not shift.

次に、図21のステップS102の前扉枠開放監視処理について図33のフローチャートを用いて説明する。図33は、前扉枠開放監視処理のフローチャートを示す図である。 Next, the front door frame opening monitoring process in step S102 in FIG. 21 will be described using the flowchart in FIG. FIG. 33 is a diagram showing a flowchart of the front door frame open monitoring process.

前扉枠開放監視処理では、先ずステップS1301にて比較処理を実行する。比較処理では、上記信号読み込み処理にてMPU302のレジスタに記憶した検知状態の情報(受光信号)と、ROM312に格納されている判定基準値とを比較する。続くステップS1302では比較処理にて比較した信号の値が判定基準値を上回っているか否かを判定する。 In the front door frame opening monitoring process, first, a comparison process is executed in step S1301. In the comparison process, the detection state information (light receiving signal) stored in the register of the MPU 302 in the signal reading process is compared with the judgment reference value stored in the ROM 312 . In subsequent step S1302, it is determined whether or not the value of the signal compared in the comparison process exceeds the determination reference value.

ステップS1302において信号の値が判定基準値よりも小さい場合(NO)、前扉枠14が内枠13に対して開放されたことを意味する。このように信号の値が判定基準値に満たない場合には、外部電源から電力供給が行われている状況で前扉枠14が内枠13に対して開放操作されたことを報知すべく、ステップS1303にて通常時用報知処理を実行する。 If the value of the signal is smaller than the determination reference value in step S1302 (NO), it means that the front door frame 14 has been opened with respect to the inner frame 13 . When the value of the signal is less than the determination reference value in this way, in order to notify that the front door frame 14 has been opened with respect to the inner frame 13 while power is being supplied from the external power supply, In step S1303, a notification process for normal time is executed.

通常時用報知処理では、通常時報知用コマンドをセットする。このセットされた通常時用報知コマンドは通常処理(図23)の外部出力処理にて音声発光制御装置400に出力される。音声発光制御装置400では、スピーカ部26A~26Cから報知音を出力させ、エラー表示ランプ部24を点灯させ、さらに図柄表示装置91にて報知表示を行わせる。音声発光制御装置400では、内枠13や前扉枠14が開閉されるといった報知解除操作が行われるまで各種報知を継続させる(報知解除操作が行われると扉開放報知解除コマンドがMPU402へ送信される)。なお、音声発光制御装置400では、予め定められた報知時間(報知期間)だけ上記各種報知を継続させた後にそれら各種報知を停止させるようにしてもよい。この報知時間としては例えば10secなどが考えられる。 In the normal time notification process, a normal time notification command is set. This set normal time notification command is output to the sound emission control device 400 in the external output process of the normal process (FIG. 23). The sound emission control device 400 causes the speaker sections 26A to 26C to output notification sounds, turns on the error display lamp section 24, and further causes the pattern display device 91 to perform notification display. In the sound emission control device 400, various notifications are continued until a notification cancellation operation is performed such that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened or closed (when the notification cancellation operation is performed, a door open notification cancellation command is transmitted to the MPU 402). ). Note that the sound emission control device 400 may stop the various notifications after continuing the above-described various notifications for a predetermined notification time (notification period). For example, 10 seconds can be considered as this notification time.

また、通常時用報知処理では、遊技ホールに設けられたホールコンピュータに外部端子板213を介して通常時報知用信号を出力する。この場合、ホールコンピュータでは通常時報知用信号をパチンコ機10から入力した日時やパチンコ機10の台番号といった識別情報を履歴として記憶する処理や、遊技ホールに設けられた監視カメラを対象となるパチンコ機10に向けるといった処理を実行する。 Also, in the normal time notification process, a normal time notification signal is output to the hall computer provided in the game hall via the external terminal plate 213 . In this case, the hall computer stores identification information such as the date and time when the normal time notification signal was input from the pachinko machine 10 and the machine number of the pachinko machine 10 as a history, and the pachinko machine for the surveillance camera installed in the game hall. A process such as pointing to the machine 10 is executed.

外部電源から電力供給が行われている状況においては、前扉枠14が閉鎖されたタイミングではなく、前扉枠14が開放されたタイミングで上記のような通常時用報知処理が実行されれば、遊技ホールの管理者等に対して前扉枠14の不正開放に対処させることが可能である。 In a situation where electric power is being supplied from an external power supply, if the above-described normal notification processing is executed at the timing when the front door frame 14 is opened, not at the timing when the front door frame 14 is closed. It is possible to have the manager of the game hall deal with the unauthorized opening of the front door frame 14. - 特許庁

なお、通常時用報知処理は、上記のものに限定されることはなく、通常時報知用コマンド又は通常時報知用信号のいずれか一方のみを出力する構成としてもよい。また、通常時報知用コマンドの出力に基づく処理として、スピーカ部26A~26Cからの報知音の出力、エラー表示ランプ部24の点灯、又は図柄表示装置91での報知表示のうち一部のみを実行する構成としてもよい。ステップS1303にて通常時用報知処理を実行した後、本前扉枠開放監視処理を終了する。 Note that the normal time notification process is not limited to the above, and may be configured to output only one of the normal time notification command and the normal time notification signal. In addition, as processing based on the output of the normal time notification command, output of notification sound from the speaker units 26A to 26C, lighting of the error display lamp unit 24, or part of the notification display on the pattern display device 91 is executed. It is good also as a structure which carries out. After the normal notification processing is executed in step S1303, the front door frame open monitoring processing is terminated.

一方、ステップS1302において信号の値が判定基準値以上の場合(YES)、ステップS1304では、通常時報知用コマンドがすでにセットされているかを判定する。
ステップS1304において、通常時報知用コマンドがすでにセットされている場合(YES)、ステップS1305にて報知解除処理を実行する。
ステップS1302において信号の値が判定基準値以上の場合、前扉枠14が内枠13に対して閉鎖されていることを意味する。また、ステップS1304において通常時報知用コマンドがすでにセットされている場合、報知が行われていることを意味する。このように信号の値が判定基準値以上であり、通常時報知用コマンドがすでにセットされている場合には、外部電源から電力供給が行われている状況で前扉枠14が内枠13に対して閉鎖操作(報知解除操作)されたことを意味するため、ステップS1305にて報知解除処理が実行される。
On the other hand, if the value of the signal is equal to or greater than the determination reference value in step S1302 (YES), it is determined in step S1304 whether or not the normal time notification command has already been set.
In step S1304, if the normal notification command has already been set (YES), notification cancellation processing is executed in step S1305.
If the value of the signal is equal to or greater than the criterion value in step S1302, it means that the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13. Also, if the normal time notification command has already been set in step S1304, it means that notification is being performed. In this way, when the signal value is equal to or greater than the determination reference value and the normal time notification command has already been set, the front door frame 14 is moved to the inner frame 13 while power is being supplied from the external power supply. On the other hand, since it means that the closing operation (notification cancellation operation) has been performed, notification cancellation processing is executed in step S1305.

ステップS1306では、セットされた通常時報知用コマンドを解除、換言すると通常時報知用コマンドのフラグをクリア(値を0と)する。
なお、タイマ割込み処理(図21)では、ステップS102にて前扉枠開放監視処理を実行した後は、ステップS103にて、外部電源からの電力供給が行われている状況における第2監視装置290を介した内枠13の監視処理として内枠開放監視処理及び裏パックユニット開放検出器289を介した裏パックユニット15の開放検出を実行する。
In step S1306, the set normal time notification command is canceled, in other words, the flag of the normal time notification command is cleared (set to 0).
Note that in the timer interrupt process (FIG. 21), after the front door frame open monitoring process is executed in step S102, the second monitoring device 290 in a state where power is being supplied from the external power supply is performed in step S103. As monitoring processing of the inner frame 13 via the inner frame opening monitoring processing and opening detection of the back pack unit 15 via the back pack unit open detector 289 are executed.

内枠開放監視処理では、信号読み込み処理にて把握した第2監視装置290の検知状態の情報(受光信号)が、ROM312に格納されている判定基準値よりも小さい場合に、上記通常時用報知処理を実行するとともに検知状態の情報の更新を実行する。また、信号読み込み処理にて把握した第2監視装置290の検知状態の情報(受光信号)が、ROM312に格納されている判定基準値以上である場合には、通常時報知用コマンドがすでにセットされているかを判定し、通常時報知用コマンドがすでにセットされている場合、報知解除処理を行う。この具体的な処理構成については、前扉枠開放監視処理と同様であるため重複する説明を省略する。また、裏パックユニット15の開放検出では、裏パックユニット開放検出器289からの出力信号(High or Low)に基づいて、裏パックユニット15が開放されているか否かを判定する。 In the inner frame open monitoring process, when the information (light reception signal) of the detection state of the second monitoring device 290 grasped in the signal reading process is smaller than the judgment reference value stored in the ROM 312, the normal time notification Execute processing and update detection status information. Further, when the detection state information (light receiving signal) of the second monitoring device 290 grasped by the signal reading process is equal to or higher than the judgment reference value stored in the ROM 312, the normal time notification command has already been set. If the normal time notification command has already been set, notification cancellation processing is performed. The specific processing configuration is the same as that of the front door frame opening monitoring processing, and redundant description will be omitted. In the open detection of the back pack unit 15, based on the output signal (High or Low) from the back pack unit open detector 289, it is determined whether or not the back pack unit 15 is opened.

<音声発光制御装置400及び表示制御装置500の電気的構成>
図34は、音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。音声発光制御装置400は、図34に示すように、音声発光制御基板401と、この音声発光制御基板401に実装されたMPU402と、このMPU402を構成しているROM412及びRAM413とを備えている。ここで、MPU402は、ROM412及びRAM413の他、CPU、割込回路、タイマ回路(RTC)、及びデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical Configuration of Audio Light Emission Control Device 400 and Display Control Device 500>
FIG. 34 is a block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device. As shown in FIG. 34, the sound emission control device 400 includes a sound emission control board 401, an MPU 402 mounted on the sound emission control board 401, and a ROM 412 and a RAM 413 that constitute the MPU 402. Here, the MPU 402 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit (RTC), a data input/output circuit, etc., as well as the ROM 412 and the RAM 413 are combined into a chip.

ROM412は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。ROM412は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア(領域)を有しており、各エリアに各種の制御プログラムやそのプログラムに応じた処理の実行に際して利用される固定値データを記憶している。MPU402は、ROM412に記憶されている制御プログラムに従って処理を実行することで、主制御装置300からの指示に基づく演出の実行を制御する。ROM412は、CPUとチップ化されて内部バスにより接続されているため、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、具体的にはそのデータ容量は2Mバイトとなっている。 The ROM 412 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require an external power supply for storing data, as a read-only memory. The ROM 412 has a plurality of areas logically separated by logical addresses, and each area stores fixed value data used when executing various control programs and processes according to the programs. ing. The MPU 402 controls execution of effects based on instructions from the main controller 300 by executing processing according to control programs stored in the ROM 412 . Since the ROM 412 is chipped with the CPU and connected via an internal bus, it is relatively difficult to increase its data capacity, and specifically, its data capacity is 2 Mbytes.

RAM413は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM412よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。RAM413は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア(領域)を有しており、例えば、各種カウンタエリアや、各種フラグ格納エリアなどの各種エリアを有している。RAM413は、ROM412内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。なお、MPU402に対してROM412及びRAM413が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 413 is configured to use a memory such as an SRAM or a DRAM that requires an external power supply to hold data (that is, a volatile storage means) for both reading and writing. , the time required for reading is shorter than that of the ROM 412 when the data capacity is compared. The RAM 413 has a plurality of areas (regions) logically separated by logical addresses, and has various areas such as various counter areas and various flag storage areas, for example. The RAM 413 temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 412 . Note that it is not essential that the ROM 412 and the RAM 413 are integrated into one chip for the MPU 402, and they may be individually integrated into chips.

音声発光制御基板401は、入力ポート(不図示)及び出力ポート(不図示)を備えている。音声発光制御基板401の入力ポートは、主制御装置300に接続されている。また、音声発光制御基板401の入力ポートは、操作ボタン35に接続されている。音声発光制御基板401の出力ポートは、表示ランプ装置23A,23Bやエラー表示ランプ部24、第1~第3保留ランプ部95a~96、スピーカ部26A~26C、表示制御装置500等に接続されている。MPU402は、主制御装置300から送信されるコマンドに基づいて、表示ランプ装置23A,23Bやエラー表示ランプ部24、第1~第3保留ランプ部95a~96、スピーカ部26A~26Cなどの駆動制御を実行する。また、MPU402は、主制御装置300から送信されるコマンドを解析して所定期間における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容に応じたコマンドを表示制御装置500に送信する。このコマンド送信には、MPU402とMPU502とを接続するように設けられた信号経路が利用される。なお、音声発光制御装置400は、信号線の両端にコネクタが設けられたハーネスなどのコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置500と電気的に接続されている。 The sound emission control board 401 has an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the sound emission control board 401 is connected to the main controller 300 . Also, the input port of the sound emission control board 401 is connected to the operation button 35 . The output port of the sound emission control board 401 is connected to the display lamp devices 23A and 23B, the error display lamp section 24, the first to third reservation lamp sections 95a to 96, the speaker sections 26A to 26C, the display control device 500, and the like. there is The MPU 402 controls the driving of the display lamp devices 23A and 23B, the error display lamp section 24, the first to third reservation lamp sections 95a to 96, the speaker sections 26A to 26C, etc., based on commands transmitted from the main control device 300. to run. Also, the MPU 402 analyzes a command transmitted from the main control device 300 to determine the contents of the effect in a predetermined period, and transmits a command according to the determined content of the effect to the display control device 500 . A signal path provided to connect the MPU 402 and the MPU 502 is used for this command transmission. The sound emission control device 400 is electrically connected to the display control device 500 via a connector unit (connection unit) such as a harness having connectors at both ends of a signal line.

MPU402は、所定期間における演出の内容を決定した場合、表示制御装置500だけでなく表示ランプ装置23A,23Bの発光制御を実行する。この場合、図34では、音声発光制御基板401と表示ランプ装置23A,23Bとが直接接続されているように記載されているが、これに限定されることはなく、音声発光制御基板401と表示ランプ装置23A,23Bとの間に中継基板が介在していてもよい。 MPU402 performs the light emission control of not only the display control apparatus 500 but the display lamp apparatuses 23A and 23B, when the content of the production|presentation in a predetermined period is determined. In this case, although FIG. 34 shows that the sound emission control board 401 and the indicator lamp devices 23A and 23B are directly connected, the present invention is not limited to this. A relay substrate may be interposed between the lamp devices 23A and 23B.

MPU402は、所定期間における演出の内容を決定した場合、スピーカ部26A~26Cの駆動制御を実行する。スピーカ部26A~26Cの駆動制御に際しては、音出力LSI403及び共通用ROM404が利用される。 When the MPU 402 determines the content of the presentation during the predetermined period, the MPU 402 executes drive control of the speaker units 26A to 26C. The sound output LSI 403 and common ROM 404 are used for drive control of the speaker units 26A to 26C.

共通用ROM404は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該共通用ROM404は、MPU402に直接接続されているのではなく、音出力LSI403に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することはROM412に比べて容易であり、具体的にはそのデータ容量は1Gバイトとなっている。但し、このデータ容量は任意であり、500Mバイトや、4Gバイトであってもよい。 The common ROM 404 is configured to read-only use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for memory retention, such as a NOR-type flash memory or a NAND-type flash memory. Since the common ROM 404 is not directly connected to the MPU 402 but externally attached to the sound output LSI 403, it is easier to increase its data capacity than the ROM 412. Specifically, its data capacity is 1 Gbyte. However, this data capacity is arbitrary and may be 500 Mbytes or 4 Gbytes.

音出力LSI403は、I/F403aと、レジスタ403bと、音データ処理部403cと、DAC403dと、データ転送部403eとを備えている。音出力LSI403は、MPU402から送信されるデータに従ってスピーカ部26A~26Cから音を出力するための制御を実行する。 The sound output LSI 403 includes an I/F 403a, a register 403b, a sound data processing section 403c, a DAC 403d, and a data transfer section 403e. The sound output LSI 403 executes control for outputting sound from the speaker units 26A to 26C according to data transmitted from the MPU 402. FIG.

I/F403aは、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスB1を介してMPU402との間で音出力LSI403が通信を行うためのインターフェースである。このI/F403aに接続されたバスB1は8本の信号経路から構成されており、各信号経路を介して、MPU402と音出力LSI403との間でデータの送受信が行われる。 The I/F 403a is an interface for the sound output LSI 403 to communicate with the MPU 402 via a bus B1 provided as a signal path group for two-way communication. A bus B1 connected to the I/F 403a is composed of eight signal paths, and data is transmitted and received between the MPU 402 and the sound output LSI 403 via each signal path.

レジスタ403bは、音出力LSI403にて利用される各種データを一時的に記憶するための記憶手段としての機能を有しており、記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されている。また、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に、ROM412及び共通用ROM404よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。 The register 403b has a function as storage means for temporarily storing various data used in the sound output LSI 403, and is used for both reading and writing of a memory that requires power supply from the outside for storing data. is configured to In addition, random access is possible, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is shorter than that of the ROM 412 and the common ROM 404 .

当該レジスタ403bは、複数のデータを同時に記憶保持可能なように、多数バイトのデータ容量を有しており、キロバイト又はメガバイトの単位のデータ容量を有している。具体的には、10キロバイト程度のデータ容量を有している。 The register 403b has a data capacity of many bytes so that it can store a plurality of data simultaneously, and has a data capacity in units of kilobytes or megabytes. Specifically, it has a data capacity of about 10 kilobytes.

音データ処理部403cは、MPU402から送信されレジスタ403bに記憶されているシーケンスデータ及びパラメータデータを音の出力を行う上で利用可能なように変換するとともに、その変換結果の内容と共通用ROM404から読み出された音データとを利用してデジタル楽音データを作成する機能を有する。シーケンスデータには、一連の音の出力開始タイミングや出力順序を示す時間データが含まれており、パラメータデータには、所定のタイミングにおける音の音高、音量及び音色などを定めるデータが含まれている。 The sound data processing unit 403c converts the sequence data and parameter data transmitted from the MPU 402 and stored in the register 403b so that they can be used for outputting sound, and outputs the contents of the conversion result and the common ROM 404. It has a function of creating digital musical sound data using the read sound data. The sequence data includes time data that indicates the output start timing and output order of a series of sounds, and the parameter data includes data that defines the pitch, volume, and timbre of sounds at a predetermined timing. there is

また、音データ処理部403cは、同時に複数の異なる音を出力可能とするように複数の発音チャンネルの機能を有しており、発音チャンネル毎に作成したデジタル楽音データを合成してデジタル合成楽音データを作成する機能を有する。なお、複数の発音チャンネルとして、16チャンネル分の機能を有しているが、このチャンネル数は任意である。また、仮想トラックを利用することにより、実際の発音チャンネル数よりも多い数のトラック(例えば64トラック)を利用可能となっているが、仮想トラックを利用しない構成としてもよい。 The sound data processing unit 403c has a function of a plurality of sound generation channels so that a plurality of different sounds can be output at the same time. has a function to create Although 16 channels are provided as a plurality of tone generation channels, the number of channels is arbitrary. Also, by using virtual tracks, it is possible to use a larger number of tracks (for example, 64 tracks) than the actual number of sound generating channels, but a configuration that does not use virtual tracks is also possible.

DAC403dは、デジタル/アナログコンバータであり、アナログ信号の増幅回路を備える。DAC403dでは、音データ処理部403cにて作成されたデジタル楽音データ又はデジタル合成楽音データをアナログ信号に変換したアナログ音声信号を増幅後にスピーカ部26A~26Cへ出力する機能を有している。 The DAC 403d is a digital/analog converter and includes an analog signal amplifier circuit. The DAC 403d has a function of amplifying an analog audio signal obtained by converting the digital musical tone data or the digital synthesized musical tone data created by the sound data processing section 403c into an analog signal and outputting the amplified analog audio signal to the speaker sections 26A to 26C.

データ転送部403eは、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスB2を介して共通用ROM404と接続されており、当該共通用ROM404から読み出したデータをレジスタ403bに転送する機能を有している。このデータ転送部403eと共通用ROM404との間に設けられたバスB2は16本の信号経路から構成されており、その信号経路の数はMPU402とI/F403aとの間のバスB1よりも多い数となっている。そして、データ転送部403eと共通用ROM404との間のデータの通信速度は、MPU402とI/F403aとの間のデータの通信速度よりも速いものとなっている。データ転送部403eでは、音データ処理部403cにおいてシーケンスデータ及びパラメータデータから変換されたデータに基づき、音の出力に必要な音データを共通用ROM404から読み出し、レジスタ403bに記憶させる。 The data transfer unit 403e is connected to the common ROM 404 via a bus B2 provided as a signal path group for bidirectional communication, and has a function of transferring data read from the common ROM 404 to the register 403b. ing. A bus B2 provided between the data transfer unit 403e and the common ROM 404 is composed of 16 signal paths, and the number of signal paths is greater than that of the bus B1 between the MPU 402 and the I/F 403a. number. The data communication speed between the data transfer unit 403e and the common ROM 404 is faster than the data communication speed between the MPU 402 and the I/F 403a. The data transfer unit 403e reads sound data necessary for sound output from the common ROM 404 based on the data converted from the sequence data and the parameter data in the sound data processing unit 403c, and stores it in the register 403b.

ここで、データ転送部403eは、音データ処理部403cにおいて必要な音データをレジスタ403bに転送する機能だけでなく、MPU402において必要なデータを共通用ROM404から読み出してレジスタ403bに記憶させるとともに、そのレジスタ403bに記憶させたデータをMPU402に転送する機能を有している。データ転送に係る構成について以下に説明する。 Here, the data transfer unit 403e not only has a function of transferring sound data required by the sound data processing unit 403c to the register 403b, but also reads data required by the MPU 402 from the common ROM 404 and stores it in the register 403b. It has a function of transferring the data stored in the register 403 b to the MPU 402 . A configuration related to data transfer will be described below.

<ROM412及び共通用ROM404のデータ構成>
先ず、ROM412及び共通用ROM404のデータ構成について、図35を参照しながら説明する。図35(a)はROM412のデータ構成を説明するための説明図であり、図35(b)は共通用ROM404のデータ構成を説明するための説明図である。
<Data structure of ROM 412 and common ROM 404>
First, the data configurations of the ROM 412 and common ROM 404 will be described with reference to FIG. FIG. 35(a) is an explanatory diagram for explaining the data structure of the ROM 412, and FIG. 35(b) is an explanatory diagram for explaining the data structure of the common ROM 404. As shown in FIG.

図35(a)に示すように、ROM412には、MPU402にて演出制御用及び異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データ(1),プログラム及び処理用データ(2),・・・,プログラム及び処理用データ(P)が予め記憶されている。これらプログラム及び処理用データには、各演出を実行するために利用されるデータテーブルや、音出力LSI403に提供するためのシーケンスデータ及びパラメータデータを含む。当該MPU402にて演出制御用の処理を実行するために必要なプログラム及び処理用データは、ROM412に全て記憶されている。なお、異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データは、図24の復電時用報知処理で使用されるプログラム及び処理用データと、図33の通常時用報知処理で使用されるプログラム及び処理用データとは異なっている。このため、復電時用報知処理と通常時用報知処理とでは異なる態様で後述の音データが再生される。 As shown in FIG. 35(a), the ROM 412 stores a program and processing data (1) for executing the processing for effect control and abnormality notification in the MPU 402, a program and processing data (2), . . , programs and processing data (P) are stored in advance. These programs and processing data include data tables used for executing each effect, and sequence data and parameter data to be provided to the sound output LSI 403 . Programs and data for processing necessary for executing processing for effect control in the MPU 402 are all stored in the ROM 412 . The program and processing data for executing the abnormality notification process are the program and processing data used in the power recovery notification process in FIG. 24 and the normal notification process in FIG. It is different from the program and processing data that Therefore, the sound data described later is reproduced in different manners in the notification process for power recovery and the notification process for normal time.

ROM412には、プログラム及び処理用データ(1),プログラム及び処理用データ(2),・・・,プログラム及び処理用データ(P)だけでなく、表示ランプ装置23A,23B及びエラー表示ランプ部24の発光制御を行うために利用される発光データ(1),発光データ(2),・・・,発光データ(Q)が予め記憶されている。これら各発光データには、所定の演出の期間において、表示ランプ装置23A,23Bのうち点灯対象となる発光部の種類、点灯期間、及び点灯順序の情報が設定されており、これらの発光パターンの内容が各発光データの種類に応じて異なっている。ROM412に記憶されている各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。 The ROM 412 stores not only the program and processing data (1), the program and processing data (2), . Light emission data (1), light emission data (2), . In each of these light emission data, information on the type of light emitting portion to be turned on among the display lamp devices 23A and 23B, the lighting period, and the lighting order is set for a predetermined effect period. The content differs depending on the type of each light emission data. Each light emission data stored in the ROM 412 has a different target light emission control period and a different light emission pattern.

一方、図35(b)に示すように、共通用ROM404には、スピーカ部26A~26Cから所定の音を出力するために利用される音データ(1),音データ(2),・・・,音データ(S)が予め記憶されている。これら各音データは、各種の音色に対応する楽器によって実際に発音させたメロディや音をサンプリングして得られた波形データを含むとともに、歌詞付きのメロディについては各種の音色に対応する楽器によって発音させたメロディの他に、音声をサンプリングして得られた波形データを含む。音データは、共通用ROM404に全て記憶されている。なお、共通用ROM404に記憶されている音データには、後述する図41の演出A~Dで使用される音楽(BGM)及び音声に対応する音データ(音楽データ及び音声データ)の他、図24の復電時用報知処理及び図33の通常時用報知処理で使用される異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」、扉開放からの復帰時であれば「扉が閉まりました!」など)に対応する音データ(音楽データ及び音声データ)、図50の第1モードM1~第5モードM5の演出で使用される音楽及び音声に対応する音データ(音楽データ及び音声データ)、図56の第4モードの演出MA~MCで使用される音楽及び音声に対応する音データ(音楽データ及び音声データ)等が含まれている。 On the other hand, as shown in FIG. 35(b), the common ROM 404 stores sound data (1), sound data (2), . , sound data (S) are stored in advance. Each of these sound data includes waveform data obtained by sampling melodies and sounds actually produced by musical instruments corresponding to various timbres, and melodies with lyrics are produced by musical instruments corresponding to various timbres. It contains waveform data obtained by sampling the voice in addition to the melody. All sound data are stored in the common ROM 404 . Note that the sound data stored in the common ROM 404 includes music (BGM) and sound data (music data and voice data) used in productions A to D shown in FIG. 24 and the normal notification processing of FIG. For example, "The door is open!", or "The door is closed!" when returning from opening the door), the first mode M1 to M1 in FIG. Sound data (music data and voice data) corresponding to the music and voice used in the production of the fifth mode M5, Sound data (music data and voice data) corresponding to the music and voice used in the production MA to MC of the fourth mode in FIG. music data and voice data), etc.

音データは、アナログ信号を、パルス符号変調(PCM)により、所定のサンプリング周波数及び所定の量子化信号数でパルス列に変換されたデジタル信号のデータである。具体的には、サンプリング周波数は44.1kHzであるとともに、量子化信号数は16bitである。したがって、1sec間のアナログ信号からなる音の波形データは、1×44.1k×16bitのデータ量となる。ちなみに、この場合のサンプリング周期T1は、22.7μsecとなる。 Sound data is digital signal data obtained by converting an analog signal into a pulse train with a predetermined sampling frequency and a predetermined number of quantized signals by pulse code modulation (PCM). Specifically, the sampling frequency is 44.1 kHz and the number of quantized signals is 16 bits. Therefore, the sound waveform data composed of analog signals for 1 sec has a data amount of 1*44.1 k*16 bits. Incidentally, the sampling period T1 in this case is 22.7 μsec.

音データは、パルス符号変調された1パルス分のデータ、すなわち1サンプル分のデータ毎に共通用ROM404から読み出し可能に設定されている。つまり、1サンプル分のデータ毎にアドレス設定がなされており、音出力LSI403のデータ転送部403eは1サンプル分のデータ単位で共通用ROM404からのデータ転送を行うことができるようになっている。 The sound data is set so as to be readable from the common ROM 404 for each pulse-code-modulated data for one pulse, that is, data for one sample. That is, an address is set for each data of one sample, and the data transfer unit 403e of the sound output LSI 403 can transfer data from the common ROM 404 in units of data of one sample.

なお、サンプリング周波数は、良好な標本化を実現できるのであれば、44.1kHzに限定されることはなく、例えば32kHz、48kHz又は96kHzであってもよい。また、量子化信号数も16bitに限定されることはなく、良好な量子化を実現できるのであれば、16bit以外のビット数であってもよい。 The sampling frequency is not limited to 44.1 kHz, and may be 32 kHz, 48 kHz, or 96 kHz, for example, as long as good sampling can be achieved. Also, the number of quantized signals is not limited to 16 bits, and any number of bits other than 16 bits may be used as long as good quantization can be achieved.

また、共通用ROM404には、音データ(1),音データ(2),・・・音データ(S)だけでなく、発光データ(Q+1),発光データ(Q+2),・・・,発光データ(R)が予め記憶されている。ここで、共通用ROM404に記憶されている発光データには、図24の復電時用報知処理及び図33の通常時用報知処理で使用される表示ランプ装置23A,23B及びエラー表示ランプ部24の発光制御を行うために利用される発光データが含まれている。これら各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。 The common ROM 404 stores not only sound data (1), sound data (2), . (R) is stored in advance. Here, the light emission data stored in the common ROM 404 includes the display lamp devices 23A and 23B and the error display lamp unit 24 used in the notification process for power recovery in FIG. 24 and the notification process for normal time in FIG. It contains light emission data used to control the light emission of the Each of these light emission data has a different target light emission control period and a different light emission pattern.

ここで、表示ランプ装置23A,23Bの発光パターンは、図24の復電時用報知処理(ステップS416)及び図33の通常時用報知処理(ステップS1303)では、異なっている。具体的には、復電時用報知処理では、パチンコ機10が備える表示ランプ装置23A,23Bが発光するのに対して、通常時用報知処理では、パチンコ機10が備える表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように発光データが規定されている。つまり、本実施形態に係るパチンコ機10では、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放された状態では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように、換言すると消灯するように発光データが規定されている。 Here, the light emission patterns of the indicator lamp devices 23A and 23B are different between the power recovery notification process (step S416) in FIG. 24 and the normal notification process (step S1303) in FIG. Specifically, in the notification process for power recovery, the display lamp devices 23A and 23B provided in the pachinko machine 10 emit light, while in the notification process for normal time, the display lamp devices 23A and 23B provided in the pachinko machine 10 The light emission data is defined so that the light does not emit light. That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the normal time notification process, when the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, the display lamp devices 23A and 23B do not emit light, in other words, they are turned off. The emission data are defined as follows.

なお、本実施形態では、図24の復電時用報知処理及び図33の通常時用報知処理で、異なる発光データを用いることで、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放された状態では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているが、図24の復電時用報知処理及び図33の通常時用報知処理で同一の発光データを用いながら、通常時用報知処理では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように、表示ランプ装置23A,23BのLED(発光ダイオード)やフィラメント、放電素子などの発光素子をガラスの球殻に封入した電球等の発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。この場合、復電時用報知処理と通常時用報知処理とで異なる発光データを記憶保持する必要がないため、発光データを記憶させるための容量を削減することができる。 In the present embodiment, by using different light emission data in the notification process for power recovery in FIG. 24 and the notification process for normal time in FIG. is open, the indicator lamp devices 23A and 23B are configured not to emit light. In the normal notification processing, a light bulb in which light emitting elements such as LEDs (light emitting diodes), filaments, and discharge elements of the display lamp devices 23A and 23B are enclosed in a glass spherical shell so that the display lamp devices 23A and 23B do not emit light. It is also possible to adopt a configuration in which the supply of power for light emission to a light emitter such as the light emitter is stopped. In this case, since it is not necessary to store and hold different light emission data for the notification process for power restoration and for the notification process for normal time, the capacity for storing the light emission data can be reduced.

このようにパチンコ機10は、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されている。このため、隣席で遊技を行う遊技者が表示ランプ装置23A,23Bの発光を煩わしく思う虞が低減される。この結果、隣席で遊技を行う遊技者が爽快感や没入感を失い、興ざめする虞が低減される。なお、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bのうち、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように構成してもよい。この場合にも、通常時用報知処理の発光データを内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように規定しても良いし、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置のLED(発光ダイオード)やフィラメント、放電素子などの発光素子をガラスの球殻に封入した電球等の発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。 As described above, the pachinko machine 10 is configured so that the indicator lamp devices 23A and 23B do not emit light when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened in the normal time notification process. Therefore, it is possible to reduce the possibility that a player playing a game in the adjacent seat will be bothered by the light emission of the display lamp devices 23A and 23B. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player playing the game in the next seat will lose the exhilaration and immersion feeling and lose interest in the game. In addition, when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, the display lamp device 23A, 23B on the open side of the inner frame 13 or the front door frame 14 is configured not to emit light. You may In this case also, the light emission data for the normal time notification processing may be defined so that the display lamp device on the open side of the inner frame 13 or the front door frame 14 does not emit light. The supply of power for light emission to a light-emitting body such as a light bulb in which light-emitting elements such as LEDs (light-emitting diodes), filaments, and discharge elements of the display lamp device on the open side are sealed in a glass spherical shell may be stopped.

上記のようにMPU402にて利用される発光データは、当該MPU402に対してバスを介して直接接続されたROM412だけではなく、音出力LSI403に接続された共通用ROM404にも記憶されている。換言すれば、発光データは、ROM412と、共通用ROM404とに分配して記憶されている。 The light emission data used by the MPU 402 as described above is stored not only in the ROM 412 directly connected to the MPU 402 via a bus, but also in the common ROM 404 connected to the sound output LSI 403 . In other words, the light emission data is distributed and stored in the ROM 412 and the common ROM 404 .

このように共通用ROM404に対して発光データを記憶させておくことで、ROM412の記憶容量を増加させなくても、発光データのデータ容量を増加させることが可能となる。特に、ROM412は、既に説明したとおり、MPU402内の内部バスを介して接続されていることに起因して、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、データ容量を増大化しようとするとその内部バス幅の拡張を要することとなり、それへの対応は容易なものではない。これに対して、共通用ROM404は、既に説明したとおり、MPU402に直接接続されているのではなく、音出力LSI403に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することは比較的容易である。そして、当該共通用ROM404に発光データを記憶させることで、発光データのデータ容量の増大化に良好に対処することが可能となる。 By storing the light emission data in the common ROM 404 in this manner, the data capacity of the light emission data can be increased without increasing the storage capacity of the ROM 412 . In particular, since the ROM 412 is connected via the internal bus within the MPU 402, it is relatively difficult to increase the data capacity of the ROM 412. Then, it becomes necessary to expand the internal bus width, and it is not easy to deal with it. On the other hand, as already explained, the common ROM 404 is not directly connected to the MPU 402, but externally attached to the sound output LSI 403, resulting in an increased data capacity. is relatively easy. By storing the light emission data in the common ROM 404, it is possible to cope with an increase in the data capacity of the light emission data.

また、基本的にROMへのデータ設定に際しては、全データ容量の数%程度(例えば2%程度)がブランク(未使用の領域)となっている。この場合に、例えば共通用ROM404のデータ容量が1Gバイトであると仮定した場合、ブランクは20Mバイトとなる。このデータ容量は、ROM412のデータ容量である2Mバイトに比べて大きなデータ容量である。本構成によれば、このようなブランクを利用して発光データを分配して保存しておくことが可能となる。 Also, basically, when data is set in the ROM, about several percent (for example, about 2%) of the total data capacity is blank (unused area). In this case, assuming that the data capacity of the common ROM 404 is 1 Gbytes, the blank is 20 Mbytes. This data capacity is larger than the 2 Mbyte data capacity of the ROM 412 . According to this configuration, it is possible to distribute and store the light emission data using such a blank.

さらにまた、音データは所定期間分のメロディや音声に対応したものであるため、一連の出力を行うためのデータ容量は比較的大きなものとなる。そうすると、音データはデータ容量の融通がききづらいものとなり、この点からも共通用ROM404にブランクが生じ易くなる。そして、本構成によれば、このようなブランクを利用して発光データを分配して保存しておくことが可能となる。 Furthermore, since the sound data corresponds to melodies and voices for a predetermined period, the data capacity for performing a series of outputs is relatively large. As a result, it becomes difficult to adapt the data capacity of the sound data, and from this point, blanks are likely to occur in the common ROM 404 . Then, according to this configuration, it is possible to distribute and store the light emission data using such a blank.

共通用ROM404に記憶されている発光データは、MPU402にて利用されるものであり、当該MPU402にて利用する必要が生じた際に、MPU402からの転送指示に応じて音出力LSI403にて共通用ROM404からの発光データの読み出しが行われ、その読み出された発光データがMPU402に転送される。そして、この転送に際しては、MPU402と音出力LSI403とを接続するバスB1が利用される。つまり、MPU402から音出力LSI403、又は音出力LSI403からMPU402へデータ転送を行うための信号経路を利用して、共通用ROM404に分配して記憶されている発光データがMPU402に転送される。これにより、例えばROM412とは別のROMをMPU402に対して外付けし、且つそのROMに余剰となる発光データを記憶させる構成に比べて、信号経路の数を増加させることなく余剰となる発光データを記憶しておくことが可能となる。 The light emission data stored in the common ROM 404 is used by the MPU 402. When the MPU 402 needs to use the light emission data, it is shared by the sound output LSI 403 according to a transfer instruction from the MPU 402. Light emission data is read from the ROM 404 and the read light emission data is transferred to the MPU 402 . For this transfer, the bus B1 connecting the MPU 402 and the sound output LSI 403 is used. That is, the light emission data distributed and stored in the common ROM 404 is transferred to the MPU 402 using a signal path for data transfer from the MPU 402 to the sound output LSI 403 or from the sound output LSI 403 to the MPU 402 . As a result, for example, compared to a configuration in which a ROM separate from the ROM 412 is externally attached to the MPU 402 and the redundant light emission data is stored in the ROM, the redundant light emission data can be obtained without increasing the number of signal paths. can be stored.

MPU402にて利用されるプログラム及び処理用データと、発光データとのうち、プログラム及び処理用データはその全てをROM412に記憶させておき、発光データの一部を共通用ROM404に記憶させておく構成とすることにより、データの配分を良好に行うことが可能となる。つまり、プログラム及び処理用データを共通用ROM404へ配分してしまうと、そのプログラム及び処理用データをMPU402のRAM413に転送してくるためのプログラム及び処理用データが別途必要になりプログラムの設計が煩雑なものとなる。これに対して、発光データは、元々、その発光データが記憶されているアドレスを把握して、そのアドレスに基づき発光データを読み出して転送させ、それを利用可能なように展開するという方式であるため、発光データを配分したとしてもプログラムの設計が煩雑なものとなりにくい。 Of the programs and processing data used by the MPU 402 and the light emission data, all of the programs and processing data are stored in the ROM 412, and part of the light emission data is stored in the common ROM 404. By doing so, it becomes possible to distribute data satisfactorily. In other words, if the program and processing data are distributed to the common ROM 404, a separate program and processing data are required to transfer the program and processing data to the RAM 413 of the MPU 402, which complicates the design of the program. become something. On the other hand, for the light emission data, the address where the light emission data is originally stored is grasped, the light emission data is read based on the address, transferred, and developed so that it can be used. Therefore, even if the light emission data are distributed, the design of the program is unlikely to become complicated.

また、MPU402は、主制御装置300から演出系のコマンドが送信された場合、先ずプログラムを利用してそのコマンドに対応した所定の処理を実行し、その所定の処理の実行過程で発光データを利用して表示ランプ装置23A,23Bを制御する。つまり、プログラムは主制御装置300からのコマンドの受信に対して突発的に読み出す必要があり読み出されるタイミングの任意性が高いのに対して、発光データは所定の処理の実行過程で利用されるため読み出されるタイミングの任意性が低い。また、プログラムを利用した所定の処理の実行を前提として発光データが利用されるため、読み出しの優先度はプログラムの方が高く、プログラムの読み出しが遅延されてしまうと処理待ち状態となってしまう。このような事情において、プログラムはROM412に記憶されており、発光データの少なくとも一部が共通用ROM404に記憶されていることで、プログラムは音出力LSI403の状態に関係なくMPU402にて独自に読み出すことができるようにしながら、プログラムに比べてデータ量が大きくなり易い発光データについてデータ量の増大化を良好に実現することが可能となる。 Further, when a production-related command is transmitted from the main controller 300, the MPU 402 first executes a predetermined process corresponding to the command using a program, and uses light emission data in the process of executing the predetermined process. to control the indicator lamp devices 23A and 23B. In other words, the program needs to be read abruptly in response to the reception of a command from the main controller 300, and the read timing is highly arbitrary. Read timing is less arbitrary. In addition, since the light emission data is used on the premise that a predetermined process using the program is executed, the readout priority is higher for the program, and if the readout of the program is delayed, the process waits. Under such circumstances, the program is stored in the ROM 412, and at least part of the light emission data is stored in the common ROM 404, so that the program can be independently read by the MPU 402 regardless of the state of the sound output LSI 403. , it is possible to increase the data amount of the light emission data, which tends to be large compared to the program.

さらにまた、発光データの全てを共通用ROM404に記憶させるのではなく、発光データの一部をROM412に記憶させるとともに、残りを共通用ROM404に記憶させる構成であるため、共通用ROM404のデータ容量を極端に増加させることを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。 Furthermore, instead of storing all the light emission data in the common ROM 404, a part of the light emission data is stored in the ROM 412 and the rest is stored in the common ROM 404. Therefore, the data capacity of the common ROM 404 is reduced. It is possible to achieve the excellent effects already described while suppressing an extreme increase.

<音出力LSI403のレジスタ403bの構成>
次に、MPU402から音出力LSI403に音の出力指示を行うとともに、共通用ROM404に記憶された音データを音出力LSI403からMPU402に転送するために利用されるレジスタ403bの構成について、図36を参照しながら説明する。図36は、レジスタ403bの構成を説明するための概念図である。
<Configuration of register 403b of sound output LSI 403>
Next, see FIG. 36 for the configuration of the register 403b used to instruct the sound output LSI 403 to output sound from the MPU 402 and to transfer the sound data stored in the common ROM 404 from the sound output LSI 403 to the MPU 402. I will explain while FIG. 36 is a conceptual diagram for explaining the configuration of register 403b.

図36に示すように、音出力LSI403のレジスタ403bには、MPU402による音出力LSI403への音の出力指示を行う際にデータ設定が行われるエリア9523a~9523eと、MPU402からのデータ転送指示に基づき共通用ROM404から読み出したデータを一時的に記憶保持しておくためのバッファ9524a~9524eと、音出力LSI403に対してデータ転送指示を行う際にデータ設定が行われる転送指示用エリア9525と、音出力LSI403の内部状態をMPU402において認識するためのフラグ用エリア9526と、がそれぞれ別に設けられている。 As shown in FIG. 36, the register 403b of the sound output LSI 403 contains areas 9523a to 9523e in which data is set when the MPU 402 issues a sound output instruction to the sound output LSI 403, and data transfer instructions from the MPU 402. buffers 9524a to 9524e for temporarily storing and holding data read from the common ROM 404; A flag area 9526 for recognizing the internal state of the output LSI 403 in the MPU 402 is separately provided.

上記各エリア9523a~9526について詳細には、音の出力指示を行う際にデータ設定が行われるエリアとして、第1パラメータ用のエリア9523a、第2パラメータ用のエリア9523b、第3パラメータ用のエリア9523c及び第4パラメータ用のエリア9523dといったパラメータ用のエリア9523a~9523dを複数備えている。また、その他に、シーケンスデータ用のエリア9523eを備えている。 In detail, the above areas 9523a to 9526 will be described as areas in which data setting is performed when a sound output instruction is performed. and a fourth parameter area 9523d. In addition, an area 9523e for sequence data is provided.

各パラメータ用のエリア9523a~9523dには、メロディや効果音の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納されるとともに、音声の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納される。このようにパラメータ用のエリア9523a~9523dが複数設けられていることにより、複数の音を同時発音可能となっている。また、シーケンスデータ用のエリア9523eには、既に説明したシーケンスデータが格納される。 Areas 9523a to 9523d for parameters store parameter data necessary for outputting melodies and sound effects, and parameter data necessary for outputting voices. Since a plurality of areas 9523a to 9523d for parameters are provided in this manner, a plurality of sounds can be produced simultaneously. Further, the already explained sequence data is stored in the sequence data area 9523e.

ちなみに、音出力LSI403は、16チャンネル分の機能を有しているため、1のパラメータ用のエリアには複数(具体的には4個)のチャンネル分のパラメータデータが格納される。また、仮想トラックを利用する構成においては、1のパラメータ用のエリアにより多くの数のパラメータが格納されるようにしてもよい。 Incidentally, since the sound output LSI 403 has functions for 16 channels, parameter data for a plurality of (specifically, four) channels are stored in one parameter area. Also, in a configuration using virtual tracks, a larger number of parameters may be stored in one parameter area.

MPU402から音出力LSI403へのデータ転送指示を行う際にデータ設定が行われるエリアとして、転送指示用エリア9525が設けられている。転送指示用エリア9525には、MPU402において必要な発光データのアドレスデータが格納されるとともに、共通用ROM404から音出力LSI403に読み出された発光データのMPU402への転送指示を与えるデータが格納される。 A transfer instruction area 9525 is provided as an area in which data is set when the MPU 402 issues a data transfer instruction to the sound output LSI 403 . The transfer instruction area 9525 stores the address data of the light emission data required in the MPU 402 and also stores the data instructing the transfer of the light emission data read from the common ROM 404 to the sound output LSI 403 to the MPU 402 . .

MPU402からのデータ転送指示に基づき共通用ROM404から読み出したデータを一時的に記憶保持しておくためのエリアとして、外部読み出し用のバッファ9524a~9524eが複数設けられている。MPU402において必要な発光データは、外部読み出し用のバッファ9524a~9524eに一旦格納され、所定の読み出しタイミングとなった際にMPU402に転送される。 A plurality of buffers 9524 a to 9524 e for external reading are provided as areas for temporarily storing and holding data read from the common ROM 404 based on data transfer instructions from the MPU 402 . The light emission data necessary for the MPU 402 is temporarily stored in external readout buffers 9524a to 9524e, and transferred to the MPU 402 at a predetermined readout timing.

音出力LSI403の内部状態をMPU402において認識するためのエリアとして、フラグ用エリア9526が設けられている。フラグ用エリア9526としては、例えば読み出し完了フラグが設けられており、MPU402からのデータ転送指示に対して、対応するデータの共通用ROM404から外部読み出し用のバッファ9524a~9524eへの転送が完了した場合に、当該読み出し完了フラグに「1」が格納され、その事実がMPU402において把握される。 A flag area 9526 is provided as an area for the MPU 402 to recognize the internal state of the sound output LSI 403 . As the flag area 9526, for example, a read completion flag is provided. , "1" is stored in the read completion flag, and the MPU 402 recognizes this fact.

上記各エリア9523a~9523e,9525~9526及び各バッファ9524a~9524eはいずれもMPU402からアクセス可能なエリアであるが、それら各エリア9523a~9523e,9525~9526やバッファ9524a~9524eに同時にアクセスされるのではなく、アクセス可能な対象が切り換えられる構成となっている。つまり、MPU402において同時にアクセス可能なエリアの数は、MPU402と音出力LSI403との間のバスB1を構成する第1信号経路~第8信号経路(本実施形態では8本)の数に対応している。 The areas 9523a to 9523e, 9525 to 9526 and the buffers 9524a to 9524e are all accessible from the MPU 402, but the areas 9523a to 9523e, 9525 to 9526 and the buffers 9524a to 9524e are accessed simultaneously. Instead, the accessible target is switched. In other words, the number of areas that can be accessed simultaneously in MPU 402 corresponds to the number of first to eighth signal paths (eight in this embodiment) forming bus B1 between MPU 402 and sound output LSI 403. there is

具体的には、バスB1を構成する第1信号経路に対応する第1エリア9521aとして、第1パラメータ用のエリア9523a及び1の外部読み出し用のバッファ9524aが割り当てられており、バスB1を構成する第2信号経路に対応する第2エリア9521bとして、第2パラメータ用のエリア9523b及び1の外部読み出し用のバッファ9524bが割り当てられており、バスB1を構成する第3信号経路に対応する第3エリア9521cとして、第3パラメータ用のエリア9523c及び1の外部読み出し用のバッファ9524cが割り当てられており、バスB1を構成する第4信号経路に対応する第4エリア9521dとして、第4パラメータ用のエリア9523d及び1の外部読み出し用のバッファ9524dが割り当てられている。また、バスB1を構成する第5信号経路に対応する第5エリア9521eとして、シーケンスデータ用のエリア9523e及び1の外部読み出し用のバッファ9524eが割り当てられている。 Specifically, an area 9523a for a first parameter and a buffer 9524a for external reading of 1 are allocated as a first area 9521a corresponding to the first signal path forming the bus B1. As a second area 9521b corresponding to the second signal path, an area 9523b for the second parameter and a buffer 9524b for external reading of 1 are allocated, and the third area corresponding to the third signal path forming the bus B1. An area 9523c for the third parameter and a buffer 9524c for external reading of 1 are allocated as 9521c, and an area 9523d for the fourth parameter is allocated as the fourth area 9521d corresponding to the fourth signal path forming the bus B1. and 1 buffers 9524d for external reading. An area 9523e for sequence data and a buffer 9524e for external reading of 1 are allocated as a fifth area 9521e corresponding to the fifth signal path forming the bus B1.

バスB1を構成する第6信号経路に対応するエリアとして、転送指示用エリア9525が割り当てられており、バスB1を構成する第7信号経路に対応するエリアとして、フラグ用エリア9526が割り当てられている。 A transfer instruction area 9525 is allocated as an area corresponding to the sixth signal path forming the bus B1, and a flag area 9526 is allocated as an area corresponding to the seventh signal path forming the bus B1. .

レジスタ403bに対しては、第1エリア9521a~第5エリア9521eのそれぞれに対応させてセレクタ9522a~9522eが設けられており、当該セレクタ9522a~9522eにより第1エリア9521a~第5エリア9521eとしてMPU402がアクセス可能なエリアが切り換えられるようになっている。そして、この切り換えは、バスB1を構成する第8信号経路に対応させてレジスタ403bに設けられたセレクタ用エリア9527への二値の切り換えを通じて行われる。 For the register 403b, selectors 9522a-9522e are provided corresponding to the first area 9521a-fifth area 9521e, respectively. Accessible areas are switchable. This switching is performed through binary switching to the selector area 9527 provided in the register 403b corresponding to the eighth signal path forming the bus B1.

詳細には、セレクタ用エリア9527の情報が初期値である「0」である場合には、セレクタ9522a~9522eによるアクセス対象のエリアの設定により、第1エリア9521a~第5エリア9521eは音出力制御用のエリア9523a~9523eに対応したものとなる。つまり、セレクタ用エリア9527の情報が初期値である場合には、MPU402は、各パラメータ用のエリア9523a~9523dと、シーケンスデータ用のエリア9523eとにアクセス可能であり、音出力LSI403に対して音の出力指示を行うことが可能な状態となる。すなわち、音出力LSI403はMPU402に対して第1の干渉状態となる。 Specifically, when the information in the selector area 9527 is the initial value “0”, the first area 9521a to the fifth area 9521e are controlled for sound output by setting the area to be accessed by the selectors 9522a to 9522e. It corresponds to the areas 9523a to 9523e for . That is, when the information in the selector area 9527 is the initial value, the MPU 402 can access the area 9523a to 9523d for each parameter and the area 9523e for the sequence data, and the sound output LSI 403 It becomes possible to issue an output instruction for That is, the sound output LSI 403 is in the first state of interference with the MPU 402 .

セレクタ用エリア9527の情報が切換実行値である「1」である場合には、セレクタ9522a~9522eによるアクセス対象のエリアの設定により、第1エリア9521a~第5エリア9521eは外部読み出し用のバッファ9524a~9524eに対応したものとなる。つまり、セレクタ用エリア9527の情報が切換実行値である場合には、MPU402は、外部読み出し用のバッファ9524a~9524eにアクセス可能であり、転送指示を行ったデータの読み出しを行うことが可能な状態となる。すなわち、音出力LSI403はMPU402に対して第2の干渉状態となる。 When the information in the selector area 9527 is "1", which is the switching execution value, the first area 9521a to the fifth area 9521e are set to the access target area by the selectors 9522a to 9522e, and the external reading buffer 9524a is set. ∼9524e. That is, when the information in the selector area 9527 is the switching execution value, the MPU 402 can access the buffers 9524a to 9524e for external reading, and can read the data for which the transfer instruction has been issued. becomes. That is, the sound output LSI 403 is in a second interference state with respect to the MPU 402 .

一方、転送指示用エリア9525、フラグ用エリア9526及びセレクタ用エリア9527は、セレクタ9522a~9522eによる切換対象となっていない。したがって、音出力LSI403がいずれの干渉状態であっても、MPU402は転送指示用エリア9525、フラグ用エリア9526及びセレクタ用エリア9527にアクセス可能となっている。 On the other hand, the transfer instruction area 9525, the flag area 9526 and the selector area 9527 are not switched by the selectors 9522a to 9522e. Therefore, the MPU 402 can access the transfer instruction area 9525, the flag area 9526, and the selector area 9527 regardless of the interference state of the sound output LSI 403. FIG.

表示制御装置500は、表示制御基板501と、MPU502と、このMPU502を構成しているプログラムROM512及びワークRAM513と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)505と、キャラクタROM506と、ビデオRAM507とを備えている。ここで、MPU502は、プログラムROM512及びワークRAM513の他、CPU、割込回路、タイマ回路、及びデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU502、VDP505、キャラクタROM506、及びビデオRAM507は、表示制御基板501に実装されている。 The display control device 500 includes a display control board 501 , an MPU 502 , a program ROM 512 and a work RAM 513 that constitute the MPU 502 , a video display processor (VDP) 505 , a character ROM 506 and a video RAM 507 . Here, the MPU 502 is an element in which a program ROM 512, a work RAM 513, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are combined into a chip. The MPU 502 , VDP 505 , character ROM 506 and video RAM 507 are mounted on the display control board 501 .

MPU502は、音声発光制御装置400から送信されるコマンドに基づいてVDP505を制御する。具体的には、MPU502は、音声発光制御装置400から送信されるコマンドを解析し、この解析結果に基づいてVDP505に対するコマンドを生成することでVDP505を制御する。 The MPU 502 controls the VDP 505 based on commands sent from the sound emission control device 400 . Specifically, the MPU 502 analyzes a command transmitted from the sound emission control device 400 and controls the VDP 505 by generating a command for the VDP 505 based on the analysis result.

プログラムROM512は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性メモリであり、書き込みを行うことができない半導体素子である。このプログラムROM512は、各種データ記憶エリアなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。 The program ROM 512 is a memory for storing various control programs and fixed value data, is a non-volatile memory that does not require power supply from the outside for holding stored information, and cannot be written. It is a semiconductor device. This program ROM 512 has various areas such as various data storage areas. These areas are described in detail later.

ワークRAM513は、プログラムROM512に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性メモリである。このワークRAM513は、各種カウンタエリアや、各種フラグ格納エリアなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。なお、本実施形態では、ワークRAM513として、DRAMやSRAM等の揮発性メモリを用いているが、MRAM等の不揮発性メモリを用いるようにしてもよい。 The work RAM 513 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the program ROM 512. The work RAM 513 is a volatile RAM that requires power supply from the outside to hold the stored information. memory. The work RAM 513 has various areas such as various counter areas and various flag storage areas. These areas are described in detail later. In this embodiment, a volatile memory such as a DRAM or SRAM is used as the work RAM 513, but a nonvolatile memory such as an MRAM may be used.

VDP505は、図柄表示装置91に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する描画回路の一種である。VDP505は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP505は、MPU502にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM506から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM507に記憶させる。 The VDP 505 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 91 . Since the VDP 505 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 505 reads image data from the character ROM 506 based on the content of the command generated by the MPU 502 and stores the image data in the video RAM 507 .

キャラクタROM506は、図柄表示装置91に表示される図柄やキャラクタなどのスプライトデータ、背景データ、及び動画像データなどを含む各種画像データ(画像用情報)を予め記憶し、画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM506は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。ビデオRAM507は、図柄表示装置91に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置91の表示内容は、このビデオRAM507の内容を書き替えることによって変更される。 The character ROM 506 pre-stores various image data (image information) including sprite data such as patterns and characters to be displayed on the pattern display device 91, background data, and moving image data, and functions as an image data library. The character ROM 506 holds bitmap format image data of various patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image. The video RAM 507 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 91 , and the display contents of the pattern display device 91 are changed by rewriting the contents of the video RAM 507 .

音声発光制御装置400の説明に戻り、MPU402は、主制御装置300から送信された変動用コマンドを受信することで、遊技回用の演出を開始させる必要があることを認識し、遊技回用演出開始処理を実行する。また、主制御装置300から送信される終了コマンドを受信することで、遊技回用の演出を終了させる必要があることを認識し、遊技回用演出終了処理を実行する。また、主制御装置300から送信される大当たり演出用の各種コマンドを受信することで、大当たり演出を開始させる必要があること又は進行させる必要があることを認識し、大当たり演出用処理を実行する。また、主制御装置300から送信されるデモ表示用のコマンドを受信することで、デモ表示を開始させる必要があることを認識し、デモ表示用処理を実行する。なお、MPU402において主制御装置300からのコマンド受信には、主制御装置300からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板で中継されたコマンドを受信する構成であってもよい。 Returning to the description of the sound emission control device 400, the MPU 402 receives the variation command transmitted from the main control device 300, recognizes that it is necessary to start the game round effect, and starts the game round effect. Execute start processing. Further, by receiving an end command transmitted from the main control device 300, it recognizes that it is necessary to end the effect for the game round, and executes the end processing for the effect for the game round. Also, by receiving various commands for the big win performance transmitted from the main controller 300, it recognizes that the big win performance needs to be started or progressed, and executes the big win performance processing. Also, by receiving a demonstration display command transmitted from main controller 300, it recognizes that it is necessary to start demonstration display, and executes demonstration display processing. Note that the MPU 402 is not limited to receiving commands directly from the main controller 300 for receiving commands from the main controller 300, but may be configured to receive commands relayed by a relay board. .

遊技回用演出開始処理では、変動用コマンド及び種別コマンドの両コマンドに基づいて、該当遊技回の変動表示時間(表示継続期間)を把握する変動表示時間の把握処理と、リーチ表示の有無を把握するリーチ表示把握処理と、大当たり結果の有無を把握する大当たり結果発生の把握処理と、大当たり結果が発生する場合における大当たり種別を把握する大当たり種別の把握処理と、を実行する。また、リーチ表示把握処理、大当たり結果発生の把握処理及び大当たり種別の把握処理における把握結果に基づいて、本遊技回において図柄表示装置91の表示画面Gにて行う表示演出の種類を決定する表示演出把握処理を実行するとともに、本遊技回において図柄表示装置91の表示画面Gに最終停止表示させる図柄の種類を決定する図柄種別把握処理を実行する。そして、これら各把握処理の結果に基づいて、変動表示時間の情報及び表示演出の種類の情報を含む変動パターンコマンドと、最終停止表示させる図柄の種類の情報を含む図柄指定コマンドを表示制御装置500に送信する。 In the game round effect start processing, based on both the variation command and the type command, the variable display time grasping process for grasping the variable display time (display continuation period) of the corresponding game round and the presence or absence of the ready-to-win display are grasped. a reach display comprehending process, a big win result occurrence comprehending process for comprehending the presence or absence of a big win result, and a jackpot type comprehending process for comprehending the big win type when a big win result occurs are executed. Also, based on the results of the reach display grasping process, the jackpot result occurrence grasping process, and the jackpot type grasping process, the display effect for determining the type of display effect to be performed on the display screen G of the pattern display device 91 in this game round. Along with executing the comprehension process, a symbol type comprehension process for determining the type of symbol to be finally displayed on the display screen G of the symbol display device 91 in this game round is executed. Then, based on the results of these grasping processes, the display control device 500 outputs a variation pattern command including information on the variation display time and information on the type of display effect, and a symbol designation command including information on the type of symbol to be displayed in the final stop. Send to

また、遊技回用演出開始処理では、上記各把握処理の他に、予告表示を行うか否かの予告表示抽選処理を実行する。この場合、当該抽選処理では、予告表示の種別抽選についても実行される。そして、予告表示の発生当選である場合には、予告表示の種別の情報を含む予告コマンドを、表示制御装置500に送信する。また、遊技回用演出開始処理では、上記各処理の処理結果に基づいて、遊技回用の発光データ(シーケンスデータ及びパラメータデータを含む)と遊技回用の音データ(シーケンスデータ及びパラメータデータとを含む)とをROM412及び共通用ROM404から読み出し、表示ランプ装置23A,23Bによる発光態様やスピーカ部26A~26Cからの出力態様を規定する。 In addition, in the game round effect start process, in addition to the above grasping processes, a notice display lottery process for determining whether or not to perform notice display is executed. In this case, in the lottery process, the type lottery for the advance notice display is also executed. Then, if it is determined that the announcement display is generated and won, an announcement command including information on the type of announcement display is transmitted to the display control device 500 . In addition, in the game round production start process, based on the processing results of the above processes, light emission data for the game round (including sequence data and parameter data) and sound data for the game round (sequence data and parameter data are combined). ) are read from the ROM 412 and the common ROM 404 to define the light emission mode of the display lamp devices 23A and 23B and the output mode of the speaker units 26A to 26C.

遊技回用演出終了処理では、現状の遊技回における表示ランプ装置23A,23Bの発光制御及びスピーカ部26A~26Cの音声出力制御を終了する。また、当該遊技回用演出終了処理では、遊技回用演出を終了させるべき情報を含む終了コマンドを、表示制御装置500に送信する。大当たり演出用処理では、受信している大当たり演出用の各種コマンドに基づいて、オープニング時、各ラウンド時、各ラウンド間及びエンディング時などの演出態様を把握し、その把握結果に対応した大当たり演出用のコマンドを表示制御装置500に送信する。また、当該把握結果に基づいて、大当たり演出用の表示データと大当たり演出用のシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データ、発光データをROM412及び共通用ROM404から読み出し、大当たり演出中における表示ランプ装置23A,23Bの発光態様やスピーカ部26A~26Cからの音声の出力態様を規定する。 In the game round effect end processing, the light emission control of the display lamp devices 23A and 23B and the sound output control of the speaker units 26A to 26C in the current game round are ended. In addition, in the game round effect end processing, an end command including information for ending the game round effect is transmitted to the display control device 500 . In the jackpot effect processing, based on the received various commands for the jackpot effect, the effects such as the opening, each round, between rounds, and the ending are grasped, and the jackpot effect corresponding to the grasped results is obtained. command to the display control device 500 . In addition, based on the grasped result, the display data for the big win effect, the sequence data for the big win effect, the parameter data, the sound data, and the light emission data are read from the ROM 412 and the common ROM 404, and the display lamp devices 23A and 23B during the big win effect are read out. and the output mode of sound from the speaker units 26A to 26C.

デモ表示用処理では、受信しているデモ表示用のコマンドに基づいて、デモ表示の演出態様を把握し、その把握結果に対応したデモ表示用のコマンドを表示制御装置500に送信する。また、当該把握結果に基づいて、デモ表示用の発光データ(シーケンスデータ及びパラメータデータを含む)とデモ表示用の音データ(シーケンスデータ及びパラメータデータを含む)とをROM412及び共通用ROM404から読み出し、デモ表示中における表示ランプ装置23A,23Bの発光態様やスピーカ部26A~26Cからの音声の出力態様を規定する。なお、主制御装置300から送信されたコマンドに基づいてMPU402にて実行される処理は、上記処理以外にも、各種ランプ部95~97を発光制御するための処理が含まれる。 In the demonstration display process, based on the received demonstration display command, the effect mode of the demonstration display is grasped, and a demonstration display command corresponding to the grasped result is transmitted to the display control device 500 . Further, based on the grasped result, light data for demonstration display (including sequence data and parameter data) and sound data for demonstration display (including sequence data and parameter data) are read from ROM 412 and common ROM 404, It defines the lighting mode of the display lamp devices 23A and 23B and the output mode of the sound from the speaker units 26A to 26C during the demonstration display. The processing executed by MPU 402 based on commands transmitted from main controller 300 includes processing for controlling light emission of various lamp units 95 to 97 in addition to the processing described above.

また、MPU402では、操作ボタン35の操作部が操作されたことに基づき当該操作ボタン35から送信される操作信号を受信することで、操作ボタン35が操作されたことを認識し、操作対応処理を実行する。また、操作されている状態が解除された場合にも操作信号の立下りによってそれを認識し、操作対応処理を実行する。操作対応処理では、操作信号の種類に応じて操作態様を特定し、操作ボタン35が操作されたことの情報及びその操作態様の情報を含む操作発生コマンドを表示制御装置500に送信する。また、操作対応処理では、操作部の操作が解除(キャンセル)された場合に、操作解除コマンドを表示制御装置500に送信する。また、操作対応処理では、上記コマンドの送信以外にも、表示ランプ装置23A,23Bの発光態様やスピーカ部26A~26Cからの音声の出力態様を操作ボタン35の操作に対応したものとなるように規定する。 Further, the MPU 402 recognizes that the operation button 35 has been operated by receiving an operation signal transmitted from the operation button 35 based on the operation of the operation portion of the operation button 35, and performs operation corresponding processing. Execute. Also, when the operated state is canceled, it is recognized by the fall of the operation signal, and the operation corresponding processing is executed. In the operation response process, an operation mode is specified according to the type of the operation signal, and an operation generation command including information indicating that the operation button 35 has been operated and information on the operation mode is transmitted to the display control device 500 . Further, in the operation response process, an operation cancellation command is transmitted to the display control device 500 when the operation of the operation unit is canceled (cancelled). Further, in the operation response process, in addition to the transmission of the above command, the light emission mode of the display lamp devices 23A and 23B and the output mode of the sound from the speaker units 26A to 26C are made to correspond to the operation of the operation button 35. stipulate.

次に、音出力LSIが備えるDAC403dとスピーカ部26A~26Cとの接続関係について、図37を参照しながら説明する。図37は、音出力LSIが備えるDAC及びスピーカ部との接続関係を説明するための概念図である。
図37に示すように、DAC403dは、音データ処理部から入力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するDAC回路403d1と、DAC回路403d1で変換されたアナログ信号を増幅する増幅回路403d2a~403d2cを備える。ここで、増幅回路403d2aで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Aへと出力され、増幅回路403d2bで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Bへと出力され、増幅回路403d2cで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Cへと出力される。
すなわち、本実施形態に係るパチンコ機10は、各スピーカ部26A~26Cから出力(再生)される音量の大きさを独立して制御可能となっている。
Next, the connection relationship between the DAC 403d provided in the sound output LSI and the speaker units 26A to 26C will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a conceptual diagram for explaining the connection relationship between a DAC provided in the sound output LSI and a speaker section.
As shown in FIG. 37, the DAC 403d includes a DAC circuit 403d1 that converts a digital signal input from the sound data processing unit into an analog signal, and amplifier circuits 403d2a to 403d2c that amplify the analog signal converted by the DAC circuit 403d1. . The analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2a is output to the speaker section 26A, the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2b is output to the speaker section 26B, and the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2c is output to the speaker section 26B. It is output to the section 26C.
That is, the pachinko machine 10 according to the present embodiment can independently control the volume output (reproduced) from each of the speaker units 26A to 26C.

ここで、図34を参照して説明したようにROM412に記憶されている異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データは、復電時用報知処理と通常時用報知処理とでは異なっている。具体的には、パチンコ機10が備える各スピーカ部26A~26Cでの再生音量、換言すると増幅回路403d2a~増幅回路403d2cの増幅率を規定するパラメータデータが少なくとも異なる。より詳細には、復電時用報知処理におけると通常時用報知処理とでは異なっている。具体的には、パチンコ機10が備える各スピーカ部26A~26Cでの再生音量、換言すると増幅回路403d2a~増幅回路403d2cの増幅率を規定するパラメータデータが少なくとも異なる。 Here, as described with reference to FIG. 34, the program and processing data for executing the abnormality reporting process stored in the ROM 412 are different between the power recovery reporting process and the normal reporting process. different. Specifically, at least the parameter data that defines the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C provided in the pachinko machine 10, in other words, the amplification factors of the amplifier circuits 403d2a to 403d2c are different. More specifically, the power recovery notification process is different from the normal notification process. Specifically, at least the parameter data that defines the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C provided in the pachinko machine 10, in other words, the amplification factors of the amplifier circuits 403d2a to 403d2c are different.

より詳細には、復電時用報知処理では、パチンコ機10が備える各スピーカ部26A~26Cでの再生音量、換言すると増幅回路403d2a~増幅回路403d2cの増幅率が同じとなるようにパラメータデータが規定されているのに対して、通常時用報知処理では、パチンコ機10が備えるスピーカ部26Aでの再生音量が他のスピーカ部26B,26Cでの再生音量よりも小さくなるように、換言すると増幅回路403d2aの増幅率が他の増幅回路403d2b,403d2cの増幅率よりも小さくなるようにパラメータデータが規定されている。つまり、本実施形態に係るパチンコ機10では、内枠13又は前扉枠14が開放された状態では、スピーカ部26Aでの再生音量が他のスピーカ部26B,26Cよりも小さくなるように設定されている。なお、本発明において、再生音量が小さくなる、とは、再生音量がゼロ又は略ゼロである態様を含むものとする。 More specifically, in the notification process for when the power is restored, the parameter data is set so that the playback volumes of the speaker units 26A to 26C provided in the pachinko machine 10, in other words, the amplification factors of the amplifier circuits 403d2a to 403d2c are the same. On the other hand, in the normal time notification process, the reproduction volume of the speaker unit 26A provided in the pachinko machine 10 is made smaller than the reproduction volume of the other speaker units 26B and 26C, in other words, amplification is performed. Parameter data is defined so that the amplification factor of the circuit 403d2a is smaller than the amplification factors of the other amplifier circuits 403d2b and 403d2c. That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, the reproduction volume of the speaker section 26A is set to be lower than that of the other speaker sections 26B and 26C. ing. Note that, in the present invention, the expression that the reproduction volume is reduced includes a mode in which the reproduction volume is zero or substantially zero.

このようにパチンコ機10は、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に複数のスピーカ部26A~26Cのうちスピーカ部26Aの再生音量を小さくするので、隣席で遊技を行う遊技者が報知音を煩わしく思う虞が低減される。また、遊技している遊技機から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることを抑制できるので、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞が低減される。 As described above, the pachinko machine 10 reduces the reproduction volume of the speaker section 26A among the plurality of speaker sections 26A to 26C when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, so that the player can play games at the next seat. This reduces the risk that the player who plays the game will find the notification sound annoying. In addition, since it is possible to suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the game machine being played due to an abnormality notification, the exhilaration and immersion that comes from the music and voices output from the game machine are lost. This reduces the risk of disappointing people.

さらに、パチンコ機10は、枠体(内枠13又は前扉枠14)の支持側とは異なる側、換言すると、枠体を開いた際に隣席に座る遊技者にとって近い側に配置されたスピーカ部26Aの再生音量を小さくする。このため、隣席に座る遊技者が報知音を煩わしく思うことがより効果的に低減される。また、遊技している遊技機から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることをより効果的に抑制でき、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞がさらに低減される。
また、パチンコ機10は、枠体(内枠13又は前扉枠14)の支持側、換言すると、枠体を開いた際に隣席に座る遊技者にとって遠い側に配置されたスピーカ部26B及びスピーカ部26Cの再生音量を小さくしない。このため、隣席に座る遊技者が報知音を煩わしく思う虞を低減しつつ、ホールの運営者や従業員が異常報知を聞き逃す虞を低減することができる。
Further, the pachinko machine 10 has a speaker arranged on a side different from the supporting side of the frame (the inner frame 13 or the front door frame 14), in other words, on the side closer to the player sitting next to the player when the frame is opened. Decrease the reproduction volume of the section 26A. Therefore, it is possible to more effectively reduce the annoyance of the notification sound by the players sitting in the adjacent seats. In addition, it is possible to more effectively suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the game machine that are being played due to abnormal notifications, and the exhilaration and immersion that comes from the music and voices output from the game machine can be suppressed more effectively. This further reduces the risk that the player will be distracted by being caught.
In addition, the pachinko machine 10 includes a speaker unit 26B and a speaker arranged on the support side of the frame (the inner frame 13 or the front door frame 14), in other words, on the far side from the player sitting next to the player when the frame is opened. The reproduction volume of the section 26C is not decreased. As a result, it is possible to reduce the possibility that a player sitting next to the player may feel annoyed by the notification sound, and reduce the risk that the manager or employees of the hall may miss the abnormality notification.

<音声発光制御装置400にて実行されるタイマ割込み処理について>
図38は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU402は、図38のタイマ割込み処理を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。
<Regarding Timer Interrupt Processing Executed by Sound Emission Control Device 400>
FIG. 38 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device. The MPU 402 of the sound emission control device 400 executes timer interrupt processing to progress the game. In this timer interrupt process, the MPU 402 periodically (for example, every 2 msec) executes the timer interrupt process of FIG.

ステップS1401では、MPU402は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU402は、MPU302からコマンドを受信した場合、この受信したコマンドをRAM413に格納する。具体的には、RAM413は、MPU302から受信したコマンドの格納及び読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU402は、MPU302から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU402は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S1401, the MPU 402 executes command storage processing. In this command storage process, when the MPU 402 receives a command from the MPU 302 , it stores the received command in the RAM 413 . Specifically, the RAM 413 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 302 , and the MPU 402 stores commands in the ring buffer according to the order received from the MPU 302 . The MPU 402 reads commands from the ring buffer in the order in which they are stored in the ring buffer.

例えば、MPU302は、大当たり抽選の結果(大当たりかハズレかの抽選結果、大当たりならばその大当たり種別)、作動保留球数情報、特別図柄の変動時間等の遊技に必要となる基本情報を含む演出制御コマンド(種別コマンド、変動パターンコマンドや装飾図柄指定コマンド)を送信し、音声発光制御装置400のMPU402はこれを受信する。また、MPU302は、所定時間(特別図柄変動時間)経過後に、演出停止を指示する演出制御コマンド(演出停止コマンド)を送信し、MPU402はこれを受信する。さらに、遊技状態を指定する情報に関しては、MPU302は、所定のタイミング(例えば、遊技状態の移行が生じたタイミング)で、その情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンドや大当たり中コマンド)を送信し、MPU402はこれを受信する。これによりMPU402、換言すると音声発光制御装置400側で現在の遊技状態が把握され、所定の演出モードに移行制御される。 For example, the MPU 302 controls performance control including basic information necessary for the game, such as the result of the jackpot lottery (lottery result of whether it is a jackpot or a loss, and if it is a jackpot, the type of the jackpot), information on the number of pending balls in operation, and the fluctuation time of special symbols. A command (type command, variation pattern command or decorative pattern designation command) is transmitted, and the MPU 402 of the sound emission control device 400 receives this. Moreover, MPU302 transmits the production|presentation control command (production stop command) which instruct|indicates production stop after predetermined time (special design fluctuation time) progress, and MPU402 receives this. Furthermore, with respect to the information specifying the game state, the MPU 302 transmits an effect control command (game state specification command or jackpot command) including the information at a predetermined timing (for example, the timing at which the game state transition occurs). and the MPU 402 receives it. As a result, the MPU 402, in other words, the sound emission control device 400, grasps the current game state, and controls the shift to a predetermined presentation mode.

ステップS1402では、MPU402は、主制御装置300のMPU302から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU402は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行する。ステップS1403では、MPU402は、MPU302から受信したコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU402は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。なお、ステップS1402の演出決定処理については後に詳細に説明する。 In step S1402, the MPU 402 executes effect determination processing based on the command received from the MPU 302 of the main controller 300. FIG. In the effect determination process, the MPU 402 executes the effect for the game cycle, the effect for the opening/closing execution mode, and the like. In step S<b>1403 , the MPU 402 executes demonstration display execution processing based on the command received from the MPU 302 . In the demonstration display execution process, the MPU 402 executes the demonstration display when a predetermined start waiting period (for example, 3 seconds) for the start of the demonstration elapses without a new game cycle being started after the game cycle ends. . Note that the effect determination processing in step S1402 will be described later in detail.

ステップS1404では、MPU402は、ステップS1402の演出決定処理及びステップS1403のデモ表示実行処理の内容に基づいて、表示ランプ装置23A,23B、第1~第3保留ランプ部95a~96を発光制御するための発光制御処理を実行する。ステップS1405では、MPU402は、ステップS1402の演出決定処理及びステップS1403のデモ表示実行処理の内容に基づいて、スピーカ部26A~26Cを音声制御するための音声制御処理を実行する。 In step S1404, the MPU 402 controls the light emission of the display lamp devices 23A and 23B and the first to third holding lamp units 95a to 96 based on the effect determination processing in step S1402 and the demonstration display execution processing in step S1403. light emission control processing. In step S1405, the MPU 402 executes audio control processing for audio-controlling the speaker units 26A to 26C based on the effect determination processing in step S1402 and the demonstration display execution processing in step S1403.

ステップS1406では、MPU402は、メイン処理(図24参照)の復電時用報知処理(ステップS416)及び前扉枠開放監視処理(図33)の通常時用報知処理(ステップS1303)の内容に基づいて、異常時報知処理を行う。この異常時報知処理の詳細については後述する。 In step S1406, the MPU 402 performs power recovery notification processing (step S416) in the main processing (see FIG. 24) and normal notification processing (step S1303) in the front door frame open monitoring processing (FIG. 33). Then, an abnormality notification process is performed. The details of this abnormality notification process will be described later.

ステップS1407では、MPU402は、リザルト表示用処理を実行する。リザルト表示用処理では、確変状態における大当たり抽選において大当たりに当選せずに高頻度サポートモード(時短)が終了した場合にリザルト画面を表示するための処理を実行する。リザルト表示用処理の詳細については後述する。 In step S1407, the MPU 402 executes result display processing. In the result display process, a process for displaying a result screen is executed when the high-frequency support mode (time saving) ends without winning the jackpot in the jackpot lottery in the variable probability state. The details of the result display processing will be described later.

ステップS1408では、MPU402は、示唆演出処理を実行する。示唆演出処理では、MPU402は、パチンコ機10の状態が確変状態の可能性を示唆する演出を所定のタイミングで実行する。なお、このステップS1408の示唆演出処理の詳細については後述する。
その後、MPU402は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S1408, the MPU 402 executes suggestion effect processing. In the suggestive effect process, the MPU 402 executes an effect suggesting the possibility that the state of the pachinko machine 10 is in the variable probability state at a predetermined timing. The details of the suggestion effect processing in step S1408 will be described later.
After that, the MPU 402 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置400にて実行される演出決定処理について>
図39は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by sound emission control device 400>
FIG. 39 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing. The MPU 402 of the sound emission control device 400 executes an effect determination process in order to execute an effect for the game cycle, an effect for the opening/closing execution mode, and the like.

ステップS1501では、MPU402は、MPU302から送信された変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。MPU402は、ステップS1501にて各コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS1509以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS1501にて各コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS1502において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「外れ結果」(「特別外れ結果」、「少ラウンド高確結果」、「少ラウンド低確結果」、「最有利結果」、「低確結果」以外)であるか否かを判定する。 In step S1501, the MPU 402 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 302 have been received. When the MPU 402 determines in step S1501 that each command has not been received (NO), it executes the processing from step S1509. Further, when the MPU 402 determines that each command has been received in step S1501 (YES), in step S1502, based on the content of the type command, the game result is "loss result" ("special failure result", other than "few rounds high probability result", "few rounds low probability result", "best result", and "low probability result").

MPU402は、ステップS1502にて遊技結果が「外れ結果」でないと判定した場合(NO)、MPU402は、ステップS1503にて遊技結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU402は、ステップS1503にて遊技結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1504において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU402は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字又は同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「1・1・1」又は「2・2・2」)の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数及び偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。また、MPU402は、遊技結果が「少ラウンド高確結果」又は「少ラウンド低確結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「4・4・4」)の組み合わせに係る情報を決定する。さらに、MPU402は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「2・2・2」)の組み合わせに係る情報を決定する。 When the MPU 402 determines in step S1502 that the game result is not the "loss result" (NO), the MPU 402 determines in step S1503 whether or not the game result is the "special loss result". When the MPU 402 determines in step S1503 that the game result is not the "special loss result" (NO), in step S1504, it executes symbol determination processing corresponding to the type of game result. In this symbol determination process, when the MPU 402 determines that the game result is the "best result", the MPU 402 finally stops and displays the same odd number or the same even number as the stop result to be displayed on the effective stop symbol line L. Information relating to a combination of symbols having numbers (for example, "1.1.1" or "2.2.2") is determined. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like. Also, when the MPU 402 determines that the game result is a “few rounds high probability result” or a “few rounds low probability result”, the same even number Information relating to a combination of symbols having numbers (for example, "4, 4, 4") is determined. Furthermore, when the MPU 402 determines that the game result is a "low-probability result", the symbols having the same even number as the stop result to be finally stopped and displayed on the stop symbol effective line L (for example, "2 2 2”) to determine the information related to the combination.

また、MPU402は、ステップS1503にて遊技結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1505において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU402は、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU402は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。 Further, when the MPU 402 determines that the game result is the “special loss result” in step S1503 (YES), the MPU 402 executes common symbol determination processing in step S1505. In this common symbol determination process, the MPU 402 determines information relating to a combination of special symbols as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective stop symbol line L. FIG. Specifically, the MPU 402 selects not a combination of symbols having the same number, but a special combination of symbols having different numbers (for example, "3-4-1"). It should be noted that this special symbol combination is the same regardless of the type of game result.

また、MPU402は、ステップS1502にて遊技結果が「外れ結果」であると判定した場合(YES)、換言すると「通常外れ結果」であると判定した場合、ステップS1506において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU402は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 In addition, when the MPU 402 determines that the game result is a "loss result" at step S1502 (YES), in other words, when it determines that it is a "normal failure result", at step S1506, the symbol for normal failure is determined. Execute the process. In this normal-off symbol determination process, the MPU 402 determines whether or not the ready-to-win display will occur based on the content of the variation command.

MPU402は、リーチ表示が発生すると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。また、MPU402は、リーチ表示が発生しないと判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU402は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、及びリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。 When determining that the ready-to-win display will occur, the MPU 402 determines information relating to a combination of symbols for the ready-to-win display as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective stop symbol line L. It should be noted that the combination of symbols for the ready-to-win display is randomly determined by a lottery or the like. Further, when the MPU 402 determines that the ready-to-win display does not occur, the MPU 402 determines information relating to a combination of symbols different from the above-described combination of symbols as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective stop symbol line L. Specifically, the MPU 402 randomly determines a combination of symbols different from any of the combination of symbols having the same number, the special combination of symbols, and the combination of symbols in the ready-to-win display by lottery or the like.

ステップS1504、ステップS1505、又はステップS1506のいずれかの処理を実行した後、MPU402は、ステップS1507において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU402は、ROM412に予め記憶されたデータを参照することによって、変動用コマンド及び種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU402は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)及び演出の内容を選択する。また、MPU402は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ装置23A,23Bの発光制御を実行するとともに、スピーカ部26A~26Cの音声制御を実行する。 After executing any of the processes of step S1504, step S1505, or step S1506, the MPU 402 executes the effect pattern determination process in step S1507. In this effect pattern determination process, the MPU 402 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to data pre-stored in the ROM 412 . Specifically, the MPU 402 selects an effect continuation time (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In addition, the MPU 402 executes light emission control of the display lamp devices 23A and 23B and also executes sound control of the speaker units 26A to 26C based on the selected effect pattern.

ステップS1508では、MPU402は、ステップS1503、ステップS1505、又はステップS1506のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS1507にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置500に送信する。表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU402にて決定された停止結果を停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 In step S1508, the MPU 402 generates a stop result command including information related to the stop result determined in any one of steps S1503, S1505, and S1506, and a pattern command including the effect pattern selected in step S1507. to the display control device 500 . Based on the stop result command and the pattern command transmitted from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 retrieves a data table for executing the effect for the game cycle on the pattern display device 91 from various data storage areas of the program ROM 512. read out. Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 91 executes an effect for a game cycle based on the effect pattern selected by the MPU 402 of the sound emission control device 400, and displays the stop result determined by the MPU 402 on the stop symbol effective line L. to finally stop displaying.

MPU402は、ステップS1508の処理を実行した後、又はステップS1501にて変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS1509以降の処理を実行する。ステップS1509では、MPU402は、開閉実行モード処理を行う。ステップS1509の開閉実行モード処理では、MPU402は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定し、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合、ステップS1510以降の処理を実行する。また、MPU402は、オープニングコマンドを受信していると判定した場合、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。 After executing the process of step S1508, or when it is determined in step S1501 that the variation command and the type command have not been received (NO), the MPU 402 executes the process of step S1509 and subsequent steps. In step S1509, the MPU 402 performs open/close execution mode processing. In the opening/closing execution mode process of step S1509, the MPU 402 determines whether or not an opening command has been received, and if it determines that an opening command has not been received, executes the processes from step S1510 onward. Further, when the MPU 402 determines that the opening command is received, the MPU 402 determines the type of the game result based on the content of the opening command, and determines the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the determined type of the game result. Execute the process.

開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU402は、遊技結果が「特別外れ結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU402は、遊技結果が「少ラウンド高確結果」又は「少ラウンド低確結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU402は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Cを選択する。また、MPU402は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。なお、演出Aの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口83aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口83aの開閉を長時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出C及び演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口83aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。 In the opening/closing execution mode effect determination process, the MPU 402 selects the effect A as the opening/closing execution mode effect when determining that the game result is the “special loss result”. Further, when the game result is determined to be "few rounds high probability result" or "few rounds low probability result", the MPU 402 selects the effect B as the effect for the opening/closing execution mode. Further, when the MPU 402 determines that the game result is the "best result", the MPU 402 selects the effect C as the effect for the opening/closing execution mode. Further, when the MPU 402 determines that the game result is the "low probability result", it selects the effect D as the effect for the opening/closing execution mode. Incidentally, the duration of the effect A corresponds to the time when the opening and closing of the big winning opening 83a is executed twice in a short period of time in the opening and closing execution mode. Further, the duration of the effect B corresponds to the time when the opening and closing of the big winning opening 83a is executed twice in a long time mode in the opening and closing execution mode. Further, the duration of the effect C and the effect D corresponds to the time when the opening and closing of the big winning opening 83a is executed 15 times in the long time mode in the open/close execution mode.

次いで、MPU402は、演出A~演出Dの選択結果に基づいて、表示ランプ装置23A,23Bの発光制御を実行するとともにスピーカ部26A~26Cの音声制御を実行する。次いで、MPU402は、判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置500に送信する。表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512から読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Next, the MPU 402 performs light emission control of the indicator lamp devices 23A and 23B and voice control of the speaker units 26A to 26C based on the selection result of the effects A to D. Next, the MPU 402 transmits to the display control device 500 an opening/closing execution mode command including information relating to the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the determined type of game result. The MPU 502 of the display control device 500 reads out from the program ROM 512 a data table for executing the opening/closing execution mode effect on the pattern display device 91 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 402 . Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

MPU402は、ステップS1509の処理を実行した後、ステップS1510において、大当たり遊技終了後のモード演出を遊技者に選択させる演出種類選択処理を発生させるか否かを判定し、判定結果に応じて演出種類選択処理を実行する。この演出種類選択処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S1509, the MPU 402 determines in step S1510 whether or not to generate an effect type selection process for causing the player to select the mode effect after the end of the jackpot game. Execute the selection process. This effect type selection process will be described later in detail.

ステップS1511では、MPU402は、演出移行処理を実行する。演出移行処理では、MPU402は、ステップS1510で選択された大当たり遊技終了後のモード演出への移行処理を行う。なお、このステップS1511の演出移行処理の詳細については後述する。 In step S1511, the MPU 402 executes effect transition processing. In effect transition processing, the MPU 402 performs transition processing to the mode effect after the end of the jackpot game selected in step S1510. The details of the effect transition processing in step S1511 will be described later.

ステップS1512では、MPU402は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU402は、例えば、MPU302から送信された開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出及び開閉実行モード終了後の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU402は、演出決定処理を終了する。 In step S1512, the MPU 402 executes other processing. In other processing, the MPU 402 executes processing for advancing the effect for the opening/closing execution mode and the effect after the end of the opening/closing execution mode, based on the opening command, the closing command, and the ending command transmitted from the MPU 302, for example. . After that, the MPU 402 terminates the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。図40は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図40は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。パチンコ機10は、図40に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」及び「特別外れ結果」の当否結果と、「少ラウンド高確結果」、「少ラウンド低確結果」、「最有利結果」、及び「低確結果」の振分結果とを有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below. FIG. 40 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 40 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure result" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction. As shown in FIG. 40, the pachinko machine 10, as game results excluding the "ordinary loss result", "jackpot win" and "special loss result" results, "few rounds high probability results", "few rounds low results". Probable Result", "Most Favorable Result", and "Low Probable Result" distribution results.

ここで、「特別外れ結果」は、図40の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、及び遊技状態等の内容については任意である。 As shown in the second column of the table in FIG. 40, the "special loss result" is the game result selected when the "big win" is not obtained in the lottery (symbol x in the figure). Also, the sorting result is the game result that is selected when "big hit" is won in the winning lottery (symbol ◯ in the figure). Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows. The contents of the game state and the like are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口83aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードに移行しない。また、「特別外れ結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなる(例えば、「3・4・1」)。また、「特別外れ結果」では、サポートモードへは移行しない。 In the "special loss result", the opening/closing execution mode shifts to the opening/closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening/closing of the big winning hole 83a is executed twice in a short period of time. Also, in the "special losing result", it does not shift to the lottery mode. Also, in the "special out-of-game result", the stop result is a combination of special symbols (for example, "3, 4, 1"). Also, in the case of the "special out-of-range result", the transition to the support mode is not made.

「少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口83aの開閉は、長時間態様で2回実行される。また、「少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「少ラウンド高確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなる(例えば、「4・4・4」)。また、「少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、回数制限100回の高頻度サポートモードに移行する。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置91は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 In the "small round high probability result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with two times as the upper limit number of times, and the opening/closing of the big winning opening 83a is executed twice in a long time mode. . In addition, in the "small round high probability result", the winning lottery mode shifts to the high probability mode. In addition, in the "few-round high-probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number (for example, "4.4.4"). In addition, the support mode shifts to a high-frequency support mode with a limit of 100 rounds in the "few-round high-probability result" mode. In addition, the symbol display device 91 does not display, on the display screen G, an image indicating that the high-probability mode is set in the game round after the opening/closing execution mode ends.

「少ラウンド低確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口83aの開閉は、長時間態様で2回実行される。また、「少ラウンド低確結果」では、当否抽選モードは、低確率モードに移行する。また、「少ラウンド低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなる(例えば、「4・4・4」)。また、「少ラウンド低確結果」では、サポートモードは、回数制限100回の高頻度サポートモードに移行する。 In the "small round low probability result", the opening and closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit of two times, and the opening and closing of the big winning opening 83a is executed twice in a long time mode. . In addition, in the "small round low probability result", the winning lottery mode shifts to the low probability mode. In addition, in the "few rounds low probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number (for example, "4.4.4"). In addition, in the "small round low probability result", the support mode shifts to a high frequency support mode with a limit of 100 times.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口83aの開閉は、長時間態様で15回実行される。また、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字又は同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに(例えば、「1・1・1」や「2・2・2」)、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「最有利結果」では、サポートモードは、回数制限無しの高頻度サポートモードに移行する。 In the "most advantageous result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with 15 times as the upper limit, and the opening/closing of the big winning opening 83a is executed 15 times in a long time mode. In addition, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number (for example, "1.1.1" or "2.2.2"). ), the lottery mode shifts to the high-probability mode. In addition, in the "best result", the support mode shifts to a high-frequency support mode with no limit on the number of times.

「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口83aの開閉は、長時間態様で15回実行される。ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなる。また、「低確結果」では、サポートモードは、回数制限100回の高頻度サポートモードに移行する。 In the "low probability result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with 15 times as the upper limit, and the opening/closing of the big winning opening 83a is executed 15 times in a long time mode. Here, in the "best result", the stopping result is a combination of symbols having the same even number. In addition, in the "low-probability result", the support mode shifts to a high-frequency support mode with a limit of 100 times.

図41は、第1実施形態に係る遊技機の遊技結果と、演出等との関係を示す図である。
「特別外れ結果」で選択される演出は、演出Aとなる。演出Aには、開閉実行モードのオープニング用の演出A1と、開閉実行モードの可変入賞装置を開放及び閉鎖させている状況の演出A2と、開閉実行モードのエンディング中の演出A3とが含まれている。
FIG. 41 is a diagram showing the relationship between the game result of the gaming machine according to the first embodiment and the effect.
The effect selected in the “special out-of-order result” is the effect A. The production A includes an opening production A1 for the opening/closing execution mode, an production A2 for opening and closing the variable winning device in the opening/closing execution mode, and an ending production A3 for the opening/closing execution mode. there is

「少ラウンド高確結果」で選択される演出は、演出Bとなる。演出Bには、開閉実行モードのオープニング用の演出B1と、可変入賞装置を開放及び閉鎖させている状況の演出B2と、開閉実行モードのエンディング中の演出B3と、高頻度サポートモード中の演出B4とが含まれている。 The effect selected in the “few rounds high probability result” is the effect B. The effects B include an opening effect B1 for the opening/closing execution mode, a effect B2 for opening and closing the variable winning device, an ending effect B3 for the opening/closing execution mode, and a high-frequency support mode effect. B4 is included.

「少ラウンド低確結果」で選択される演出は、「少ラウンド高確結果」と同じ演出Bとなる。演出Bには、開閉実行モードのオープニング用の演出B1と、可変入賞装置を開放及び閉鎖させている状況の演出B2と、開閉実行モードのエンディング中の演出B3と、高頻度サポートモード中の演出B4とが含まれている。 The effect selected in the "few rounds low probability result" is the same effect B as the "few rounds high probability result". The effects B include an opening effect B1 for the opening/closing execution mode, a effect B2 for opening and closing the variable winning device, an ending effect B3 for the opening/closing execution mode, and a high-frequency support mode effect. B4 is included.

「最有利結果」で選択される演出は、演出Cとなる。演出Cには、開閉実行モードのオープニング用の演出C1と、可変入賞装置を開放及び閉鎖させている状況の演出C2と、開閉実行モードのエンディング中の演出C3と、高頻度サポートモード中の演出C4とが含まれている。 The effect selected in the "best result" is the effect C. The effects C include the opening effect C1 for the opening/closing execution mode, the effect C2 for opening and closing the variable winning device, the ending effect C3 for the opening/closing execution mode, and the effect during the high-frequency support mode. C4 is included.

「低確結果」で選択される演出は、演出Dとなる。演出Dには、開閉実行モードのオープニング用の演出D1と、可変入賞装置を開放及び閉鎖させている状況の演出D2と、開閉実行モードのエンディング中の演出D3と、高頻度サポートモード中の演出D4とが含まれている。 The effect selected in the "low-probability result" is the effect D. The effects D include an opening effect D1 for the opening/closing execution mode, a effect D2 for opening and closing the variable winning device, an ending effect D3 for the opening/closing execution mode, and a high-frequency support mode effect. D4 is included.

以上のように、「少ラウンド高確結果」及び「少ラウンド低確結果」は、当否抽選モードが高確率モードに移行するか、低確率モードに移行するかで異なるが、大入賞口83aの開閉が長時間態様で2回実行される点、サポートモードが回数制限100回の高頻度サポートモードに移行する点、演出が演出Bとなる点において共通する。また、「少ラウンド高確結果」では、図柄表示装置91は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。したがって、遊技者は、停止結果(「少ラウンド高確結果」の停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせである場合)を確認することによって、遊技結果が「少ラウンド高確結果」及び「少ラウンド低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、「少ラウンド高確結果」は、潜伏確変となっており、振分抽選において「少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置91は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。 As described above, the "small round high probability result" and "small round low probability result" differ depending on whether the lottery mode shifts to the high probability mode or the low probability mode. They are common in that opening and closing is performed twice in a long-time manner, the support mode shifts to a high-frequency support mode with a limit of 100 times, and the effect is effect B. Further, in the "few rounds high probability result", the symbol display device 91 does not display on the display screen G an image clearly indicating the high probability mode. Therefore, the player confirms the stop result (if the stop result of the "few rounds high probability result" is a combination of symbols having the same even number), the game result is "few rounds high probability result". and "few round low probability results" cannot be grasped. In other words, the "small round high probability result" is a latent probability change, and even if it becomes "small round high probability result" in the distribution lottery and shifts to the high probability mode, the pattern display device 91 is disguised as if the win/loss lottery mode has not been shifted in the game round after the opening/closing execution mode ends. Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the winning lottery mode has shifted to the high-probability mode.

しかしながら、高確率モードであるにも関わらず、その旨を報知しない潜確モードは、現在のモードが高確率モードであるかどうかの見極めがし難いモードであるがゆえ、遊技者によっては、大当たりへの期待感がすぐに減退し、潜確モードになっているにもかかわらず遊技を中止してしまうことがある。このため、後述するように、本実施形態に係るパチンコ機10では、潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を所定のタイミングで実行する。これにより、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができ、ストレスなく遊技を楽しむことができる。また、どのタイミングで潜伏確変状態の可能性を示唆する演出が出現するか楽しみながら遊技することができる。 However, since it is difficult to determine whether the current mode is the high-probability mode or not, the latent-probability mode does not notify the user of the high-probability mode. The sense of anticipation for the game quickly declines, and the game may be canceled even though it is in latent mode. For this reason, as will be described later, the pachinko machine 10 according to the present embodiment executes, at a predetermined timing, an effect suggesting the possibility of a variable latent probability state. As a result, the player can accurately grasp the transition of the game state, and can enjoy the game without stress. In addition, it is possible to play the game while enjoying at what timing the effect suggesting the possibility of the latent probability change state appears.

なお、本実施形態では、各演出におけるオープニング演出の演出時間は同一である。また、本実施形態では、各演出におけるエンディング演出の演出時間は同一である。しかし、オープニング演出の演出時間及びエンディング演出の演出時間をどの程度の時間行うかは任意であり、オープニング演出の演出時間とエンディング演出の演出とが異なる時間であってもよい。また、遊技結果ごと(少ラウンド高確結果及び少ラウンド低確結果を除く)、すなわちオープニング演出ごとに演出時間が頃なっていてもよいし、一部のオープニング演出のみ演出時間が異なっていてもよい。さらに、遊技結果ごと(少ラウンド高確結果及び少ラウンド低確結果を除く)、すなわちエンディング演出ごとに演出時間が頃なっていてもよいし、一部のエンディング演出のみ演出時間が異なっていてもよい。 In addition, in this embodiment, the performance time of the opening performance in each performance is the same. Also, in the present embodiment, the effect time of the ending effect in each effect is the same. However, the presentation time of the opening presentation and the presentation time of the ending presentation are arbitrary, and the presentation time of the opening presentation and the presentation of the ending presentation may be different times. Also, for each game result (excluding the small round high probability result and the small round low probability result), that is, the production time may be around for each opening production, or even if the production time is different only for some opening production good. Furthermore, for each game result (excluding the small round high probability result and the small round low probability result), that is, the production time may be around for each ending production, or even if the production time is different only for part of the ending production good.

なお、本実施形態に係るパチンコ機10の演出は、必ずしも一連の演出として構成されている必要はない。例えば、遊技機の機種によっては、「昇格演出」や「ステップアップ予告演出」を行う場合がある。昇格演出を行う場合、可変入賞装置83の動作中(開閉実行モード中)に昇格演出として昇格発生演出が行われる。また、ステップアップ予告演出を行う場合、どこまでステップアップを行うかにより演出内容が異なる。このように、昇格演出やステップアップ演出を行う場合、演出の少なくとも一部が異なってくるため、必ずしも一連の演出とする必要はない。 Note that the performance of the pachinko machine 10 according to the present embodiment does not necessarily have to be configured as a series of performances. For example, depending on the model of the gaming machine, a "promotion effect" or a "step-up notice effect" may be performed. When the promotion effect is performed, the promotion occurrence effect is performed as the promotion effect during the operation of the variable winning device 83 (during the opening/closing execution mode). Also, when the step-up notice effect is performed, the effect contents differ depending on how far the step-up is performed. In this way, when a promotion effect or a step-up effect is performed, at least a part of the effect is different, so it is not always necessary to have a series of effects.

「昇格演出」は、大当たり結果となる遊技回において低確結果となる場合及び最有利結果となる場合のいずれであっても偶数図柄による大当たり結果の組合せが一の有効ライン上に停止表示される停止結果としながら、その後に発生する開閉実行モード中に当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなるか否かを示す演出が含まれる。例えば、最有利結果となった後の開閉実行モードでは昇格演出として昇格発生演出が行われ、低確結果又は少ラウンド低確結果となった後の開閉実行モードでは昇格演出として昇格非発生演出が行われる。 In the "promoting effect", the combination of the jackpot results with even-numbered symbols is stopped and displayed on one effective line regardless of whether it is a low-probability result or the most advantageous result in the game round that results in the jackpot result. In addition to the stop result, an effect indicating whether or not the success/fail lottery mode after the opening/closing execution mode will be the high probability mode during the opening/closing execution mode that occurs thereafter is included. For example, in the opening and closing execution mode after the most favorable result, a promotion occurrence effect is performed as a promotion effect, and in the opening and closing execution mode after a low probability result or a low probability result in a few rounds, a promotion non-occurrence effect is performed as a promotion effect. done.

また、「ステップアップ予告演出」とは、予告内容や予告の信頼度を変化させつつ大当り予告を段階的に行うものである。具体的には、ステップアップ予告演出では、図柄表示装置91への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、大当たり信頼度に応じて複数段階(例えば5段階)のうちの所定段階まで実行される。つまり、ステップアップ予告演出では、演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。 In addition, the "step-up notice effect" is to step-by-step give a big hit notice while changing the content of the notice and the reliability of the notice. Specifically, in the step-up notice effect, a predetermined effect step including the display of effect images on the pattern display device 91 is executed up to a predetermined step out of a plurality of stages (for example, 5 stages) according to the reliability of the big win. be. That is, in the step-up notice effect, the reliability of the big hit is set to be higher as the stage of the effect step progresses.

<音声発光制御装置400にて実行される示唆演出処理について>
図42~図48(図43を除く)は、本実施形態に係るパチンコ機10の示唆演出処理(図38のS1408)のフローチャートを示す図である。上述したように、パチンコ機10は、大当たり遊技の抽選結果が「少ラウンド高確結果」(潜確)又は「少ラウンド低確結果」(ガセ)のいずれであるかを把握することはできないよう構成されているが、遊技者によっては、大当たりへの期待感がすぐに減退し、潜確モード(潜伏確変状態)になっているにもかかわらず遊技を中止してしまうことがある。このため、本実施形態に係るパチンコ機10では、潜伏確変状態の可能性を示唆する演出(示唆演出)を所定のタイミングで実行するよう構成されている。以下、図42~図48(図43を除く)を参照して、本実施形態に係るパチンコ機10による示唆演出について説明する。
<Regarding Suggestion Effect Processing Executed by Sound Emission Control Device 400>
FIGS. 42 to 48 (excluding FIG. 43) are diagrams showing flowcharts of the suggestion effect processing (S1408 in FIG. 38) of the pachinko machine 10 according to this embodiment. As described above, the pachinko machine 10 cannot grasp whether the lottery result of the jackpot game is a "small round high probability result" (latent probability) or a "small round low probability result" (guess). However, depending on the player, the sense of expectation for the big win will soon decline, and the game may be stopped despite being in the latent probability mode (latent probability variable state). For this reason, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to execute an effect (suggestive effect) suggesting the possibility of a variable latent probability state at a predetermined timing. Hereinafter, with reference to FIGS. 42 to 48 (excluding FIG. 43), suggestion effects by the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described.

図42は、高頻度サポートモード中(時短中)に示唆演出を実行する際のフローチャートを示す図である。以下、図42を参照して、高頻度サポートモード中に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。なお、示唆演出は、高頻度サポートモード中(特定遊技状態)における変動回数が規定回数(100回)に達する前に実行されるが、ここでは、n回目(nは、0以上100未満の整数)に示唆演出が実行されるものとして説明する。 FIG. 42 is a diagram showing a flow chart when executing the suggestive effect during the high-frequency support mode (during time saving). Hereinafter, with reference to FIG. 42, the operation of the sound emission control device 400 when the suggestive effect is executed during the high-frequency support mode will be described. In addition, the suggestive effect is executed before the number of fluctuations in the high-frequency support mode (specific game state) reaches the specified number of times (100 times). ), the suggestive effect is executed.

ステップS1601では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS1601にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S1601, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S1601 that the type command of "few rounds high probability result" has not been received (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS1601にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1602において、大当たり遊技終了後の高頻度サポートモードが開始されたかどうかを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「高頻度サポートモード」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS1602において、高頻度サポートモードが開始されていないと判定した場合(NO)、MPU402は、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S1601 that the type command of "small round high probability result" has been received (YES), the MPU 402 checks in step S1602 whether the high frequency support mode after the end of the jackpot game has been started. judge. Specifically, the MPU 402 determines whether a flag corresponding to the “high frequency support mode” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S1602 that the high-frequency support mode has not started (NO), the MPU 402 ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS1602にて、高頻度サポートモードが開始されたと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1603にて、高頻度サポートモードでの変動回数を計測するためのカウンタをセットする。具体的には、MPU402は、RAM413の各種カウンタエリアに設けられた変動数カウンタFCに「n」(nは、0以上100未満の整数)をセットする。この変動数カウンタFCは、遊技結果が「少ラウンド高確結果」である場合に、大当たり遊技後に移行する高頻度サポートでの変動回数をMPU402にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 402 determines in step S1602 that the high-frequency support mode has started (YES), the MPU 402 sets a counter for measuring the number of fluctuations in the high-frequency support mode in step S1603. Specifically, the MPU 402 sets “n” (n is an integer equal to or greater than 0 and less than 100) to a variation counter FC provided in various counter areas of the RAM 413 . This fluctuation number counter FC is a counter for the MPU 402 to specify the number of fluctuations in the high-frequency support that shifts after the jackpot game when the game result is a "few-round high-probability result".

ステップS1604では、MPU402は、変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに変動終了コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS1604にて変動終了コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S1604, the MPU 402 determines whether or not a fluctuation end command has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether a flag corresponding to the fluctuation end command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S1604 that the fluctuation end command has not been received (NO), it ends the suggestive effect execution process.

MPU402は、ステップS1604にて、変動終了コマンドを受信していると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1605において変動数カウンタFCの値から1を減算して更新する。
ステップS1606では、MPU402は、変動数カウンタFCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU402は、ステップS1606にて変動数カウンタFCの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、示唆演出処理を終了する。
When the MPU 402 determines in step S1604 that the fluctuation end command has been received (YES), the MPU 402 subtracts 1 from the value of the fluctuation number counter FC to update the value in step S1605.
In step S1606, the MPU 402 determines whether or not the value of the variation number counter FC is "0" or less. When the MPU 402 determines in step S1606 that the value of the variation number counter FC is not equal to or less than "0" (NO), it ends the suggestion rendering process.

また、MPU402は、ステップS1606にて変動数カウンタFCの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS1607において、示唆演出の処理を実行する。示唆演出の例として、MPU402は、音声、発光、映像及び可動役物のいずれか1つ又は組み合わせにより実行する。例えば、音声を出力する場合、MPU402は、音出力LSI403へ潜伏確変であることを示唆する音データを共通用ROM404から読み出して再生するように指示する。音出力LSI403は、MPU402の指示に基づいて、潜伏確変であることを示唆する音データを共通用ROM404から読み出して再生する(スピーカ部26A~26Cから出力させる)。 Further, when the MPU 402 determines that the value of the variation number counter FC is equal to or less than "0" at step S1606 (YES), at step S1607, it executes a suggestive rendering process. As an example of the suggestive effect, the MPU 402 executes one or a combination of sound, light emission, video and movable character. For example, when outputting a sound, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to read sound data suggesting the latent probability change from the common ROM 404 and reproduce it. Based on an instruction from the MPU 402, the sound output LSI 403 reads out sound data suggesting that the latency probability is variable from the common ROM 404 and reproduces it (outputs it from the speaker units 26A to 26C).

また、発光により、潜伏確変であることを示唆する場合、MPU402は、潜伏確変であることを示唆する発光データをROM412又は共通用ROM404から読み出して、読み出した発光データに基づいて表示ランプ装置23A,23Bを発光させる。また、映像により潜伏確変であることを示唆する場合、MPU402は、潜伏確変であることを示唆する映像(画像を含む)を表示させるための潜確示唆コマンドを表示制御装置500に送信する。表示制御装置500は、音声発光制御装置400(MPU402)から送信される潜確示唆コマンドに基づいて、潜伏確変であることを示唆する映像(画像を含む)を表示画面Gに表示させる。なお、映像(画像)にて潜伏確変であることを示唆する場合、図41で説明した少ラウンド高確結果と少ラウンド低確結果とのの高頻度サポートモードの時の演出B4を、例えば、背景色や表示されるキャラクタ等、少しだけ異ならせるようにしてもよい。また、この場合、後述する図53(H)を参照して説明するバトル演出において、遊技者側のキャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、バトルに勝利することで潜伏確変であることを遊技者に示唆するようにしてもよい。 Further, when the light emission suggests that the latency probability is variable, the MPU 402 reads light emission data suggesting that the latency probability is variable from the ROM 412 or the common ROM 404, and based on the read light emission data, the indicator lamp device 23A, 23B to emit light. Also, when suggesting that the probability of latency is variable, the MPU 402 transmits to the display control device 500 a latency probability suggestion command for displaying a video (including an image) suggesting that the probability of latency is variable. The display control device 500 causes the display screen G to display a video (including an image) suggesting that the probability of latency is changed based on the latency probability suggestion command transmitted from the sound emission control device 400 (MPU 402). In addition, when suggesting that the latent probability is variable in the video (image), the production B4 at the time of the high frequency support mode of the low probability result of the few rounds and the low probability result of the few rounds described in FIG. The background color, displayed characters, etc. may be slightly different. Also, in this case, in the battle production described later with reference to FIG. may be suggested to

なお、上記説明では、MPU402が示唆演出を実行するタイミングは、固定(n回目の変動後)となっているが、MPU402が示唆演出を実行するタイミングを抽選により決定するようにしてもよい。この場合、ステップS1603の前に1~99の数値を抽選(該抽選にはカウンタを利用してもよい)で決定する。MPU402は、ステップS1603にて、RAM413の各種カウンタエリアに設けられた変動数カウンタFCに抽選により決定した値をセットする。また、MPU402が示唆演出を実行するか否かの抽選を、高頻度サポートモード中(時短中)の遊技(変動)の度に行い、高頻度サポートモード中(時短中)の遊技回数(変動回数と同じ)が規定回数である100回までの間に上記抽選に当選した場合、示唆演出を実行し、高頻度サポートモード中(時短中)の遊技回数が規定回数である100回までの間に上記抽選に当選しなかった場合、最終遊技時(100回目の変動)において示唆演出を実行するようにしてもよい。また、示唆演出を実行するか否かの抽選に当選した遊技回数に応じて、示唆演出の内容を変化させるようにしてもよい。この場合、示唆演出を実行するか否かの抽選にいつ当選するかによって示唆演出の内容が異なるため、遊技者に種々の示唆演出を見ようとする楽しみを与えることができる。 In the above description, the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect is fixed (after the n-th change), but the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect may be determined by lottery. In this case, a number from 1 to 99 is determined by lottery (a counter may be used for the lottery) before step S1603. In step S1603, the MPU 402 sets the value determined by lottery to the variable number counter FC provided in various counter areas of the RAM 413. FIG. In addition, the MPU 402 draws a lottery as to whether or not to execute the suggestive effect each time the game (fluctuation) during the high-frequency support mode (during time reduction), and the number of games during the high-frequency support mode (during time reduction) ) is the specified number of times up to 100 times, the suggestion production is executed, and the number of games in the high frequency support mode (time saving) is the specified number of times up to 100 times If the lottery is not won, the suggestion performance may be executed at the time of the final game (100th variation). Further, the content of the suggestive effect may be changed according to the number of times the game is won in the lottery for whether or not to execute the suggestive effect. In this case, since the content of the suggestive effect differs depending on when the lottery for whether or not to execute the suggestive effect is won, the player can be given the pleasure of trying to see various suggestive effects.

以上のように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技結果が「少ラウンド高確結果」及び「少ラウンド低確結果」のいずれであるかを把握することはできないようになっているが、本実施形態に係るパチンコ機10では、潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を所定のタイミング(高頻度サポートモード中(時短中))で実行する。これにより、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができ、ストレスなく遊技を楽しむことができる。また、時短中のどのタイミングで潜伏確変状態の可能性を示唆する演出が出現するか楽しみながら遊技することができる。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment cannot grasp whether the game result is the “few rounds high probability result” or the “few rounds low probability result”. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, an effect suggesting the possibility of a variable latency state is executed at a predetermined timing (during the high-frequency support mode (during time reduction)). As a result, the player can accurately grasp the transition of the game state, and can enjoy the game without stress. In addition, it is possible to play the game while enjoying at what timing during the shortening of the working hours the effect suggesting the possibility of the variable latent state appears.

次に、高頻度サポートモード後のリザルト画面表示時に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。なお、以下の説明では、示唆演出は、高頻度サポートモード後の獲得賞球数等の提示画面(リザルト画面)において示唆演出が実行される形態について説明するため、図38のステップS1407のリザルト表示用処理について説明した後、高頻度サポートモード後(リザルト画面表示時)に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。 Next, the operation of the sound emission control device 400 when the suggestive effect is executed when the result screen is displayed after the high-frequency support mode will be described. In the following description, since the suggestive effect is executed on the presentation screen (result screen) such as the number of winning balls after the high-frequency support mode, the result display of step S1407 in FIG. After explaining the processing for use, the operation of the sound emission control device 400 in the case of executing the suggestive effect after the high-frequency support mode (at the time of displaying the result screen) will be explained.

なお、リザルト画面とは、高確率モード時に遊技者に付与した特典に関する情報を示す画面である。例えば、大当たりに当選して高確率モードに移行した場合に、当該高確率モード中に再び大当たりに当選し、高確率モードが継続する場合がある。このような高確率モード中に再び大当たりに当選し高確率モードとなった回数や、大当たりに当選したことによって払い出された賞球に関する情報など、高確率モード時に遊技者に付与した特典に関する情報がリザルト画面として図柄表示装置91に表示される。 Note that the result screen is a screen showing information about the privilege given to the player in the high probability mode. For example, when a player wins a big win and shifts to the high probability mode, the player wins a big win again during the high probability mode, and the high probability mode may continue. Information on benefits given to the player in the high probability mode, such as the number of times the high probability mode has been won again during the high probability mode and information on prize balls paid out due to the winning of the jackpot. is displayed on the pattern display device 91 as a result screen.

図43は、第1実施形態に係るパチンコ機10のリザルト表示処理のフローチャートを示す図である。以下、図43を参照して、リザルト表示用処理について説明する。リザルト表示用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図38のステップS1407)として音声発光制御装置400のMPU402によって実行される。 FIG. 43 is a diagram showing a flow chart of result display processing of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. The result display processing will be described below with reference to FIG. The result display processing is executed by the MPU 402 of the sound emission control device 400 as a timer interrupt processing subroutine (step S1407 in FIG. 38).

ステップS1701では、リザルト表示用集計処理を実行する。リザルト表示用集計処理は、主制御装置300から送信された賞球コマンドや高確率モード中に大当たりに当選した回数を示すコマンド等に基づいて、リザルト画面を表示する場合に必要となる情報を算出する。 In step S1701, total processing for result display is executed. The tallying process for result display calculates the information necessary for displaying the result screen based on the prize ball command transmitted from the main controller 300 and the command indicating the number of times the jackpot has been won in the high probability mode. do.

ステップS1702では、主制御装置300のMPU302から最終特定遊技回終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1702において、MPU302から最終特定遊技回終了コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS1703に進み、表示制御装置500にリザルト表示開始コマンドを送信する。リザルト表示開始コマンドを受信した表示制御装置500は、リザルト画面を図柄表示装置91に表示するための処理を実行する。その後、本リザルト表示用処理を終了する。一方、ステップS1702において、MPU302から最終特定遊技回終了コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS1703を実行することなく、本リザルト表示用処理を終了する。 In step S1702, it is determined whether or not a final specific game round end command has been received from the MPU 302 of the main control device 300 . In step S1702, when it is determined that the final specific game cycle end command has been received from the MPU 302 (YES), the process proceeds to step S1703, and a result display start command is transmitted to the display control device 500. FIG. Upon receiving the result display start command, the display control device 500 executes processing for displaying the result screen on the pattern display device 91 . After that, the process for result display ends. On the other hand, if it is determined in step S1702 that the final specific game round end command has not been received from the MPU 302 (NO), the result display process is terminated without executing step S1703.

図44は、高頻度サポートモード後のリザルト画面表示時に示唆演出を実行する際のフローチャートを示す図である。以下、図44を参照して、高頻度サポートモード後のリザルト画面表示時に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。 FIG. 44 is a diagram showing a flow chart for executing a suggestion effect when the result screen is displayed after the high-frequency support mode. Hereinafter, with reference to FIG. 44, the operation of the sound emission control device 400 in the case of executing the suggestive effect when displaying the result screen after the high-frequency support mode will be described.

ステップS1801では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS1801にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S1801, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S1801 that the type command of "few rounds high probability result" has not been received (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS1801にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1802において、表示制御装置500にリザルト表示開始コマンドを送信したかを判定する。MPU402は、ステップS1802にてリザルト表示開始コマンドを送信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1803において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については、図42のステップS1607で説明したので重複する説明は省略する。 When the MPU 402 determines in step S1801 that it has received the type command of "few rounds high probability result" (YES), in step S1802, the MPU 402 determines whether a result display start command has been transmitted to the display control device 500. do. When the MPU 402 determines in step S1802 that the result display start command has been transmitted (YES), the MPU 402 executes a suggestion rendering process in step S1803. Note that the example of the suggestive effect has been described in step S1607 of FIG. 42, so redundant description will be omitted.

なお、映像により潜伏確変であることを示唆する場合、MPU402は、潜伏確変であることを示唆する映像(画像を含む)を表示させるための潜確示唆コマンドを表示制御装置500に送信する。表示制御装置500は、音声発光制御装置400(MPU402)から送信される潜確示唆コマンドに基づいて、潜伏確変であることを示唆する映像(画像を含む)をリザルト画面に重畳して表示画面Gに表示させる。また、前記説明では、MPU402が示唆演出を実行するタイミングは、リザルト表示開始コマンドを送信したと判定された後、換言すると表示画面Gにリザルト画面が表示された直後となっているが、MPU402が示唆演出を実行するタイミングは、表示画面Gにリザルト画面が表示されている間であればよい。また、MPU402が示唆演出を実行するタイミングをリザルト画面表示後としてもよい。この場合、図44のステップS1802にて、MPU402は、表示制御装置500にリザルト画面の表示を終了させる「リザルト表示停止コマンド」を送信したか否かを判定し、表示制御装置500に「リザルト表示停止コマンド」を送信している場合(YES)、MPU402は、ステップS1803において、示唆演出の処理を実行するように構成すればよい。 In addition, when suggesting that the probability of latency is changed by video, the MPU 402 transmits to the display control device 500 a latency probability suggestion command for displaying a video (including an image) suggesting that the probability of latency is changed. The display control device 500 superimposes a video (including an image) suggesting that there is a probability of latency on the result screen based on the latency probability suggestion command transmitted from the sound emission control device 400 (MPU 402), and displays the display screen G. to display. In the above description, the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect is after it is determined that the result display start command has been transmitted, in other words, immediately after the result screen is displayed on the display screen G. The timing of executing the suggestion effect may be while the result screen is displayed on the display screen G. Also, the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect may be after the result screen is displayed. In this case, in step S1802 of FIG. 44 , the MPU 402 determines whether or not a “result display stop command” for ending the display of the result screen has been transmitted to the display control device 500. If the "stop command" has been transmitted (YES), the MPU 402 may be configured to execute suggestive effect processing in step S1803.

なお、高頻度サポートモード後のリザルト画面では、大当たり遊技の継続回数(いわゆる連荘数)、各大当たり遊技の種別(大当り遊技のラウンド数や名称)、獲得賞球総数等を表示画面Gに表示するようにしてもよい。また、リザルト画面において、各大当たり遊技の種別(大当り遊技のラウンド数や名称)を表示する際に、示唆演出として確変状態で抽選に当選したのか又は通常状態で抽選に当選したのかを大当たり遊技毎に表示画面Gに表示するようにしてもよい。さらに、連荘数が多い場合、リザルト画面に表示される情報量も多くなる。このため、連荘数に応じてリザルト画面を表示画面Gに表示する時間を変化させるようにしてもよい。例えば、連荘数が1回増えるたびにリザルト画面を表示画面Gに表示する時間を所定時間(例えば1秒~2秒)長くしてもよい。 In addition, on the result screen after the high-frequency support mode, the number of continuations of the jackpot game (so-called consecutive game number), the type of each jackpot game (number of rounds and name of the jackpot game), the total number of won prize balls, etc. are displayed on the display screen G. You may make it Also, on the result screen, when displaying the type of each jackpot game (the number of rounds and the name of the jackpot game), as a suggestive effect, whether the lottery was won in the variable state or the lottery in the normal state is indicated for each jackpot game. may be displayed on the display screen G at the same time. Furthermore, when the number of consecutive villas is large, the amount of information displayed on the result screen also increases. Therefore, the time for displaying the result screen on the display screen G may be changed according to the number of consecutive villas. For example, the time for displaying the result screen on the display screen G may be increased by a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds) each time the number of consecutive villas increases by one.

図45は、高頻度サポートモード後の大当たり遊技(次回大当たり)中に示唆演出処理を実行するフローチャートを示す図である。以下、図45を参照して、高頻度サポートモード後の大当たり遊技(次回大当たり)中に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。 FIG. 45 is a diagram showing a flow chart for executing suggestive effect processing during the jackpot game (next jackpot) after the high-frequency support mode. Hereinafter, with reference to FIG. 45, the operation of the sound emission control device 400 in the case of executing the suggestive effect during the jackpot game (next jackpot) after the high-frequency support mode will be described.

ステップS1901では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS1901にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S1901, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S1901 that the type command of "few rounds high probability result" has not been received (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS1901にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1902において、大当たり遊技終了後の高頻度サポートモードが開始されたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「高頻度サポートモード」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS1902において、高頻度サポートモードが開始されていないと判定した場合(NO)、MPU402は、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S1901 that the type command of "small round high probability result" has been received (YES), the MPU 402 determines in step S1902 whether or not the high frequency support mode after the end of the jackpot game has been started. judge. Specifically, the MPU 402 determines whether a flag corresponding to the “high frequency support mode” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S1902 that the high-frequency support mode has not started (NO), the MPU 402 ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS1902にて、高頻度サポートモードが開始されたと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1903にて、大当たりに当選したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに大当たりに対応する「少ラウンド高確結果」、「少ラウンド低確結果」、「最有利結果」、「低確結果」のいずれかに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS1903にて大当たりに当選していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S1902 that the high-frequency support mode has started (YES), the MPU 402 determines in step S1903 whether or not a jackpot has been won. Specifically, the MPU 402 stores any of the "few rounds high probability result", "few rounds low probability result", "best result", and "low probability result" corresponding to the jackpot in various flag storage areas of the RAM 413. Determine whether the corresponding flag is stored. When the MPU 402 determines that the jackpot has not been won in step S1903 (NO), it ends the execution processing of the suggestion effect.

ステップS1904では、MPU402は、ステップS1903で大当たりに当選したと判定した場合(YES)、ステップS1903での大当たり当選が高頻度サポートモードの終了前であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの高頻度サポートモードに対応するフラグが格納されているか、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされていないか否かを判定する。MPU402は、ステップS1904にて高頻度サポートモードが終了前でない、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされていると判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S1904, when the MPU 402 determines that the jackpot has been won in step S1903 (YES), the MPU 402 decides whether or not the jackpot has been won in step S1903 before the end of the high-frequency support mode. Specifically, the MPU 402 determines whether the flag corresponding to the high-frequency support mode is stored in the various flag storage areas of the RAM 413, in other words, whether the flag corresponding to the high-frequency support mode is not cleared. . When the MPU 402 determines in step S1904 that the high-frequency support mode is not yet to end, in other words, that the flag corresponding to the high-frequency support mode is cleared (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS1904にて、高頻度サポートモードが終了前である、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされてないと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1905において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については、図42のステップS1607で説明したので重複する説明は省略する。 When the MPU 402 determines in step S1904 that the high-frequency support mode has not yet ended, in other words, that the flag corresponding to the high-frequency support mode has not been cleared (YES), the MPU 402 performs a suggestive effect in step S1905. process. Note that the example of the suggestive effect has been described in step S1607 of FIG. 42, so redundant description will be omitted.

なお、上記説明では、MPU402が示唆演出を実行するタイミングは、大当たりに当選した際となっているが、MPU402が示唆演出を実行するタイミングを抽選により決定するようにしてもよい。この場合、ステップS1903で当選した大当たり遊技のいずれのラウンドで示唆演出を実行するかを抽選(該抽選にはカウンタを利用してもよい)で決定する。MPU402は、抽選により決定したラウンド遊技時においてステップS1905の示唆演出を実行する。また、MPU402が示唆演出を実行するか否かの抽選をラウンドごとに行い、エンディングコマンドを受信するまで又は当選した大当たり遊技の最終ラウンド(第2ラウンド)までの間に上記抽選に当選した場合、示唆演出を実行し、エンディングコマンドを受信するまで又は当選した大当たり遊技の最終ラウンドまで上記抽選に当選しなかった場合、大当たり遊技のエンディング期間又は当選した大当たり遊技の最終ラウンドにおいて示唆演出を実行するようにしてもよい。また、示唆演出を実行するか否かの抽選に当選したラウンド数に応じて、示唆演出の内容を変化させるようにしてもよい。この場合、示唆演出を実行するか否かの抽選にいつ当選するかによって示唆演出の内容が異なるため、遊技者に種々の示唆演出を見ようとする楽しみを与えることができる。 In the above description, the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect is when the jackpot is won, but the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect may be determined by lottery. In this case, it is determined by lottery (a counter may be used for the lottery) in which round of the jackpot game won in step S1903 the suggestion effect is to be executed. The MPU 402 executes the suggestion effect of step S1905 during the round game determined by lottery. In addition, the MPU 402 performs a lottery for each round to determine whether or not to execute the suggestive effect, and if the lottery is won until the ending command is received or the final round (second round) of the winning jackpot game is won, If the above-mentioned lottery is not won until the ending command is received or until the final round of the winning jackpot game, the suggesting effect is executed in the ending period of the jackpot game or the final round of the winning jackpot game. can be Further, the content of the suggestive effect may be changed according to the number of rounds in which the lottery for whether or not to execute the suggestive effect is won. In this case, since the content of the suggestive effect differs depending on when the lottery for whether or not to execute the suggestive effect is won, the player can be given the pleasure of trying to see various suggestive effects.

また、上記説明では、高頻度サポートモード後の大当たり遊技(次回大当たり)中に示唆演出処理を実行しているが、大当たり遊技中に示唆演出処理を実行するようにしてもよい。具体的には、ステップS1901にて、MPU402は、「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定し、ステップS1901にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1905の示唆演出の処理を実行するように構成してもよい。 Also, in the above description, the suggestive effect process is executed during the big win game (next big win) after the high-frequency support mode, but the suggestive effect process may be executed during the big win game. Specifically, in step S1901, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds, high probability result" has been received, and in step S1901, the MPU 402 has received a type command of "few rounds, high probability result". If so (YES), the MPU 402 may be configured to execute the suggestive effect process in step S1905.

この場合においても、MPU402が示唆演出を実行するタイミングは、大当たりに当選した際であってもよいし、MPU402が示唆演出を実行するタイミングを抽選により決定するようにしてもよい。この場合、大当たり遊技のいずれのラウンドで示唆演出を実行するかを抽選(該抽選にはカウンタを利用してもよい)で決定する。MPU402は、抽選により決定したラウンド遊技時においてステップS1905の示唆演出を実行する。また、MPU402が示唆演出を実行するか否かの抽選をラウンドごとに行い、エンディングコマンドを受信するまで又は当選した大当たり遊技の最終ラウンド(第2ラウンド)までの間に上記抽選に当選した場合、示唆演出を実行し、エンディングコマンドを受信するまで又は当選した大当たり遊技の最終ラウンドまで上記抽選に当選しなかった場合、大当たり遊技のエンディング期間又は当選した大当たり遊技の最終ラウンドにおいて示唆演出を実行するようにしてもよい。また、示唆演出を実行するか否かの抽選に当選したラウンド数に応じて、示唆演出の内容を変化させるようにしてもよい。この場合、示唆演出を実行するか否かの抽選にいつ当選するかによって示唆演出の内容が異なるため、遊技者に種々の示唆演出を見ようとする楽しみを与えることができる。 Also in this case, the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect may be when the jackpot is won, or the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect may be determined by lottery. In this case, a lottery (a counter may be used for the lottery) determines in which round of the jackpot game the suggestive effect is to be executed. The MPU 402 executes the suggestion effect of step S1905 during the round game determined by lottery. In addition, the MPU 402 performs a lottery for each round to determine whether or not to execute the suggestive effect, and if the lottery is won until the ending command is received or the final round (second round) of the winning jackpot game is won, If the above-mentioned lottery is not won until the ending command is received or until the final round of the winning jackpot game, the suggesting effect is executed in the ending period of the jackpot game or the final round of the winning jackpot game. can be Further, the content of the suggestive effect may be changed according to the number of rounds in which the lottery for whether or not to execute the suggestive effect is won. In this case, since the content of the suggestive effect differs depending on when the lottery for whether or not to execute the suggestive effect is won, the player can be given the pleasure of trying to see various suggestive effects.

図46~図48は、第1実施形態の変形例に係る遊技機の示唆演出処理(操作受付がある場合に示唆)のフローチャートを示す図である。ここでは、遊技者の操作が受け付けられた場合に、示唆演出処理を実行する形態について説明する。初めに、図46を参照して、高頻度サポートモード中に遊技者の操作が受け付けられた場合に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。 46 to 48 are diagrams showing flowcharts of suggestion effect processing (suggestion when there is an operation reception) of the gaming machine according to the modification of the first embodiment. Here, a mode of executing the suggestive effect process when the player's operation is accepted will be described. First, with reference to FIG. 46, the operation of the sound emission control device 400 in executing the suggestive effect when the player's operation is accepted during the high-frequency support mode will be described.

ステップS2001では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2001にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S2001, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S2001 that the type command of "few rounds high probability result" has not been received (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS2001にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS2002において、大当たり遊技終了後の高頻度サポートモードが開始されたかどうかを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「高頻度サポートモード」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2002において、高頻度サポートモードが開始されていないと判定した場合(NO)、MPU402は、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S2001 that the type command of "small round high probability result" has been received (YES), the MPU 402 checks in step S2002 whether the high frequency support mode after the end of the jackpot game has been started. judge. Specifically, the MPU 402 determines whether a flag corresponding to the “high frequency support mode” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S2002 that the high-frequency support mode has not started (NO), the MPU 402 ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS2002にて、高頻度サポートモードが開始されたと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS2003にて、高頻度サポートモードでの変動回数を計測するためのカウンタをセットする。具体的には、MPU402は、RAM413の各種カウンタエリアに設けられた変動数カウンタFCに規定回数である「100」をセットする。この変動数カウンタFCは、遊技結果が「少ラウンド高確結果」である場合に、大当たり遊技後に移行する高頻度サポートでの変動回数をMPU402にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 402 determines in step S2002 that the high-frequency support mode has started (YES), the MPU 402 sets a counter for measuring the number of fluctuations in the high-frequency support mode in step S2003. Specifically, the MPU 402 sets “100”, which is the prescribed number of times, to the variable number counters FC provided in various counter areas of the RAM 413 . This fluctuation number counter FC is a counter for the MPU 402 to specify the number of fluctuations in the high-frequency support that shifts after the jackpot game when the game result is a "few-round high-probability result".

ステップS2004では、MPU402は、遊技者の操作を受け付けたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられたか否かを判定する。MPU402は、ステップS2004にて遊技者の操作を受け付けていると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS2005において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については、図42のステップS1607で説明したので重複する説明は省略する。 In step S2004, the MPU 402 determines whether or not the player's operation has been accepted. Specifically, the MPU 402 determines whether or not any button (35a to 35c) of the operation buttons 35 as operation means has been pressed. When the MPU 402 determines that the player's operation is accepted in step S2004 (YES), the MPU 402 executes a suggestive effect process in step S2005. Note that the example of the suggestive effect has been described in step S1607 of FIG. 42, so redundant description will be omitted.

MPU402は、ステップS2004にて遊技者の操作を受け付けていないと判定した場合(NO)、MPU402は、ステップS2006において変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに変動終了コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2006にて変動終了コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S2004 that the player's operation has not been received (NO), the MPU 402 determines in step S2006 whether or not a variation end command has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether a flag corresponding to the fluctuation end command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S2006 that the fluctuation end command has not been received (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS2006にて、変動終了コマンドを受信していると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS2007において変動数カウンタFCの値から1を減算して更新する。
ステップS2008では、MPU402は、変動数カウンタFCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU402は、ステップS2008にて変動数カウンタFCの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、示唆演出処理を終了する。
When the MPU 402 determines in step S2006 that the fluctuation end command has been received (YES), the MPU 402 subtracts 1 from the value of the fluctuation number counter FC to update the value in step S2007.
In step S2008, the MPU 402 determines whether or not the value of the variation number counter FC is "0" or less. When the MPU 402 determines in step S2008 that the value of the variation number counter FC is not equal to or less than "0" (NO), it ends the suggestion rendering process.

また、MPU402は、ステップS2008にて変動数カウンタFCの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS2005において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については既に説明したので、重複する説明を省略する。 Further, when the MPU 402 determines that the value of the variation number counter FC is equal to or less than "0" at step S2008 (YES), at step S2005, the MPU 402 executes suggestive effect processing. Note that the example of the suggestive effect has already been explained, so overlapping explanations will be omitted.

以上のように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技結果が「少ラウンド高確結果」及び「少ラウンド低確結果」のいずれであるかを明確に把握することはできないようになっているが、本実施形態に係るパチンコ機10では、遊技者の操作が受け付けられると潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を実行する。これにより、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができ、ストレスなく遊技を楽しむことができる。また、遊技者の操作が受け付けられない場合でも高頻度サポートモード終了時に潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を実行するので、遊技者は、遊技状態の推移を確実に把握することができる。なお、遊技者の操作が受け付けられない場合、高頻度サポードモード(時短)の終了時に潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を実行することなく示唆演出処理を終了するようにしてもよい。また、図46を参照した説明では、変動回数が規定回数となったことで高頻度サポートモードの終了を検出しているが、主制御装置300から送信される高頻度サポートモードの終了を示す高頻度サポートモード終了コマンドを受信して高頻度サポートモードの終了を検出するようにしてもよい。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment cannot clearly grasp whether the game result is the “few rounds high probability result” or the “few rounds low probability result”. However, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the player's operation is accepted, an effect is executed that suggests the possibility of the latent probability variable state. As a result, the player can accurately grasp the transition of the game state, and can enjoy the game without stress. Also, even if the player's operation is not accepted, the performance suggesting the possibility of the latent probability variable state is executed at the end of the high-frequency support mode, so the player can surely grasp the transition of the game state. In addition, when the player's operation is not accepted, the suggestive effect processing may be ended without executing the effect suggesting the possibility of the latent probability variable state at the end of the high-frequency support mode (time saving). In addition, in the description with reference to FIG. 46, the end of the high-frequency support mode is detected when the number of fluctuations reaches the specified number. The high frequency support mode end command may be received to detect the end of the high frequency support mode.

次に、図47を参照して、リザルト画面の表示中に遊技者の操作が受け付けられた場合に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。
ステップS2101では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2101にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 47, the operation of the sound emission control device 400 in executing the suggestive effect when the player's operation is accepted while the result screen is being displayed will be described.
In step S2101, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S2101 that the type command of "few rounds high probability result" has not been received (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS2101にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS2102において、表示制御装置500にリザルト表示開始コマンドを送信したかを判定する。MPU402は、ステップS2102にてリザルト表示開始コマンドを送信したと判定した場合(YES)、ステップS2103では、MPU402は、遊技者の操作を受け付けたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられたか否かを判定する。MPU402は、ステップS2103にて遊技者の操作を受け付けていると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS2104において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については、図42のステップS1607で説明したので重複する説明は省略する。 When the MPU 402 determines in step S2101 that it has received the type command of "few rounds high probability result" (YES), in step S2102, the MPU 402 determines whether or not a result display start command has been transmitted to the display control device 500. do. When the MPU 402 determines in step S2102 that the result display start command has been transmitted (YES), in step S2103 the MPU 402 determines whether or not the player's operation has been accepted. Specifically, the MPU 402 determines whether or not any button (35a to 35c) of the operation buttons 35 as operation means has been pressed. When the MPU 402 determines that the player's operation is accepted in step S2103 (YES), the MPU 402 executes a suggestive effect process in step S2104. Note that the example of the suggestive effect has been described in step S1607 of FIG. 42, so redundant description will be omitted.

MPU402は、ステップS2103にて遊技者の操作を受け付けていないと判定した場合(NO)、MPU402は、ステップS2105において、リザルト表示終了コマンドを送信したか否かを判定する。MPU402は、ステップS2105にてリザルト表示開始コマンドを送信したと判定した場合(YES)、MPU402は、示唆演出の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS2105にてリザルト表示開始コマンドを送信していないと判定した場合(NO)、MPU402は、示唆演出の処理を実行する。 When the MPU 402 determines in step S2103 that the player's operation has not been received (NO), the MPU 402 determines in step S2105 whether or not a result display end command has been transmitted. When the MPU 402 determines that the result display start command has been transmitted in step S2105 (YES), the MPU 402 executes a suggestive rendering process. Further, when the MPU 402 determines in step S2105 that the result display start command has not been transmitted (NO), the MPU 402 executes a suggestive rendering process.

以上のように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技結果が「少ラウンド高確結果」及び「少ラウンド低確結果」のいずれであるかを把握することはできないようになっているが、本実施形態に係るパチンコ機10では、遊技者の操作が受け付けられると潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を実行する。これにより、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができ、ストレスなく遊技を楽しむことができる。また、遊技者の操作が受け付けられない場合でもリザルト画面表示終了時に潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を実行するので、遊技者は、遊技状態の推移を確実に把握することができる。なお、遊技者の操作が受け付けられない場合、高頻度サポードモード(時短)の終了時に潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を実行することなく示唆演出処理を終了するようにしてもよい。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment cannot grasp whether the game result is a “few rounds high probability result” or a “few rounds low probability result”. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a player's operation is accepted, an effect is executed that suggests the possibility of a latent probability variable state. As a result, the player can accurately grasp the transition of the game state, and can enjoy the game without stress. Also, even when the player's operation is not accepted, the performance suggesting the possibility of the latent probability variable state is executed at the end of the display of the result screen, so the player can surely grasp the transition of the game state. If the player's operation is not accepted, the suggestive effect processing may be ended without executing the effect suggesting the possibility of the latent probability variable state at the end of the high-frequency support mode (shorter working hours).

次に、図48を参照して、高頻度サポートモード後の大当たり遊技(次回大当たり)中に遊技者の操作が受け付けられると示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。図48は、パチンコ機10の示唆演出処理(操作受付がある場合に示唆)のフローチャートを示す図である。以下、図48を参照して、高頻度サポートモード後の大当たり遊技(次回大当たり)中に遊技者の操作が受け付けられると示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。 Next, with reference to FIG. 48, the operation of the sound emission control device 400 in the case of executing the suggestive effect when the player's operation is accepted during the jackpot game (next jackpot) after the high-frequency support mode will be described. FIG. 48 is a diagram showing a flowchart of suggestive effect processing of the pachinko machine 10 (suggested when operation is accepted). Hereinafter, with reference to FIG. 48, the operation of the sound emission control device 400 in the case of executing the suggestive effect when the player's operation is accepted during the jackpot game (next jackpot) after the high-frequency support mode will be described.

ステップS2201では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2201にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S2201, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S2201 that the type command of "few rounds high probability result" has not been received (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS2201にて「少ラウンド高確結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS2202において、大当たり遊技終了後の高頻度サポートモードが開始されたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「高頻度サポートモード」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2202において、高頻度サポートモードが開始されていないと判定した場合(NO)、MPU402は、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S2201 that the type command of "small round high probability result" has been received (YES), the MPU 402 determines in step S2202 whether or not the high frequency support mode after the end of the jackpot game has been started. judge. Specifically, the MPU 402 determines whether a flag corresponding to the “high frequency support mode” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S2202 that the high-frequency support mode has not started (NO), the MPU 402 ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS2202にて、高頻度サポートモードが開始されたと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS2203にて、大当たりに当選したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに大当たりに対応する「少ラウンド高確結果」、「少ラウンド低確結果」、「最有利結果」、「低確結果」のいずれかに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2203にて大当たりに当選していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S2202 that the high-frequency support mode has started (YES), the MPU 402 determines in step S2203 whether or not a jackpot has been won. Specifically, the MPU 402 stores any of the "few rounds high probability result", "few rounds low probability result", "best result", and "low probability result" corresponding to the jackpot in various flag storage areas of the RAM 413. Determine whether the corresponding flag is stored. When the MPU 402 determines that the jackpot has not been won in step S2203 (NO), it ends the execution processing of the suggestion effect.

ステップS2204では、MPU402は、ステップS2203で大当たりに当選したと判定した場合(YES)、MPU402は、遊技者の操作を受け付けたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられたか否かを判定する。MPU402は、ステップS2204で、遊技者の操作を受け付けていないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S2204, when the MPU 402 determines that the jackpot has been won in step S2203 (YES), the MPU 402 determines whether or not the player's operation has been accepted. Specifically, the MPU 402 determines whether or not any button (35a to 35c) of the operation buttons 35 as operation means has been pressed. When the MPU 402 determines in step S2204 that the player's operation has not been accepted (NO), it ends the suggestive effect execution process.

MPU402は、ステップS2204にて遊技者の操作を受け付けていると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS2205において、大当たり当選が高頻度サポートモードの終了前であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの高頻度サポートモードに対応するフラグが格納されているか、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされていないか否かを判定する。MPU402は、ステップS2205にて高頻度サポートモードが終了前でない、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされていると判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S2204 that the player's operation is accepted (YES), the MPU 402 determines in step S2205 whether or not the jackpot is won before the end of the high-frequency support mode. Specifically, the MPU 402 determines whether the flag corresponding to the high-frequency support mode is stored in the various flag storage areas of the RAM 413, in other words, whether the flag corresponding to the high-frequency support mode is not cleared. . When the MPU 402 determines in step S2205 that the high-frequency support mode is not yet to end, in other words, that the flag corresponding to the high-frequency support mode is cleared (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS2205にて、高頻度サポートモードが終了前である、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされてないと判定した場合(YES)、ステップS2206では、MPU402は、ステップS2206において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については、図42で説明した示唆演出の例と同じであるため重複する説明を省略する。 If the MPU 402 determines in step S2205 that the high-frequency support mode has not ended yet, in other words, if it determines that the flag corresponding to the high-frequency support mode has not been cleared (YES), in step S2206, the MPU 402 , the process of suggestion effect is executed. Note that the example of the suggestive effect is the same as the example of the suggestive effect described with reference to FIG. 42, so redundant description will be omitted.

なお、上記図46~図48では、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられたか否かを判定し、操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられた場合に示唆演出を実行しているが、MPU402は、操作ボタン35のボタン35a~35cが所定順序で押し下げられた場合に示唆演出を実行するようにしてもよい。この場合、遊技者は、どのような操作で潜伏確変状態である可能性を示唆する演出が実行されるのかを探求する楽しみが得られ、興趣性が向上する。また、遊技者のより積極的な介入を促すことができる。また、本実施形態10に操作ボタン35以外の操作受付手段、例えば、タッチセンサ等を備えるようにし、この操作受付手段(タッチセンサ)の操作が受け付けられた場合に潜伏確変状態である可能性を示唆する演出が実行されるように構成してもよい。 46 to 48, the MPU 402 determines whether or not any one of the operation buttons 35 (35a to 35c) of the operation buttons 35 is pressed, 35c) is pressed, the MPU 402 may execute the suggestive effect when the buttons 35a to 35c of the operation buttons 35 are pressed in a predetermined order. In this case, the player can enjoy searching for what kind of operation will perform the effect suggesting the possibility of being in the latent probability variable state, and the amusement is improved. Also, it is possible to prompt the player to more actively intervene. Further, the tenth embodiment is provided with operation receiving means other than the operation button 35, for example, a touch sensor, etc., and the possibility of being in the latent probability changing state when the operation of this operation receiving means (touch sensor) is received is eliminated. It may be configured such that a suggestive effect is executed.

また、上記図42~図48(図43を除く)で説明した示唆演出処理では、MPU402は、受信した種別コマンドが「少ラウンド高確結果」である場合、示唆演出を実行しているが、受信した種別コマンドが「少ラウンド低確結果」である場合、高確結果に当選しなかった、換言すると低確結果であることを示唆する演出を実行するようにしてもよい。また、MPU402は、受信した種別コマンドが「少ラウンド高確結果」又は「少ラウンド低確結果」のいずれであるかを判定し、受信した種別コマンドが「少ラウンド高確結果」である場合、高確結果に当選したことを示唆する演出を実行し、受信した種別コマンドが「少ラウンド低確結果」である場合、高確結果に当選しなかった、換言すると低確結果であることを示唆する演出を実行するようにしてもよい。 42 to 48 (excluding FIG. 43), the MPU 402 executes the suggestive effect when the received type command is "few rounds high probability result". When the received type command is "small round low-probability result", an effect suggesting that the high-probability result was not won, in other words, the low-probability result may be executed. In addition, the MPU 402 determines whether the received type command is "few rounds high probability result" or "few rounds low probability result", and if the received type command is "few rounds high probability result", Execute a production that suggests winning a high-probability result, and if the received type command is "small round low-probability result", suggest that you did not win a high-probability result, in other words, a low-probability result You may make it perform the production|presentation which carries out.

また、図46~図48を参照して説明した第1実施形態の変形例に係る遊技機の示唆演出処理において、操作受付を促す演出を行うようにしてもよい。具体的には、図46を参照して説明した示唆演出処理ではステップS2003以降、図47を参照して説明した示唆演出処理ではステップS2107以降、図48を参照して説明した示唆演出処理ではステップS2203以降に、遊技者へ操作受付を促す演出を行う。この遊技者へ操作受付を促す演出では、例えば、操作ボタン35を操作するように促す画像又は映像を表示画面Gへ表示する(例えば、操作ボタン35の画像とともに「押せ!」の文字を表示させる)ようにしてもよいし、「ボタンを押せ」という音声をスピーカ26A~26Cの少なくとも一つから出力するようにしてもよい。また、操作ボタン35を操作するように促す画像又は映像を表示画面Gへ表示するとともに、「ボタンを押せ」という音声をスピーカ26A~26Cの少なくとも一つから出力するようにしてもよい。 Further, in the suggestion effect processing of the gaming machine according to the modified example of the first embodiment described with reference to FIGS. Specifically, in the suggestive effect process described with reference to FIG. 46, step S2003 and thereafter, in the suggestive effect process described with reference to FIG. After S2203, an effect is performed to prompt the player to accept the operation. In the presentation prompting the player to accept the operation, for example, an image or video prompting the player to operate the operation button 35 is displayed on the display screen G (for example, the image of the operation button 35 is displayed together with the characters "Press!"). ), or a voice saying "press the button" may be output from at least one of the speakers 26A to 26C. Also, an image or video prompting the user to operate the operation button 35 may be displayed on the display screen G, and a voice saying "press the button" may be output from at least one of the speakers 26A to 26C.

<音声発光制御装置400にて実行される異常時報知処理について>
図49は、異常時報知処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、パチンコ機10に異常が発生した場合に、該異常を報知するために異常時報知処理を実行する。ここでは、監視装置250、290により内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放された場合の異常時報知処理について説明し、その他の異常時の報知については説明を省略する。
<Regarding Abnormal Notification Processing Executed by Sound Emission Control Device 400>
FIG. 49 is a diagram showing a flowchart of an abnormality notification process. When an abnormality occurs in the pachinko machine 10, the MPU 402 of the sound emission control device 400 executes abnormality notification processing to notify the abnormality. Here, an abnormality notification process when at least one of the inner frame 13 and the front door frame 14 is opened by the monitoring devices 250 and 290 will be described, and description of other abnormality notification will be omitted.

ステップS2301では、MPU402は、MPU302から送信された復電時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2301にて復電時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS2304以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS2301にて復電時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS2302において、表示制御装置500へ復電時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した復電時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。 In step S2301, the MPU 402 determines whether or not the power recovery notification command transmitted from the MPU 302 has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the power recovery notification command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S2301 that the command for notifying when the power has been restored has not been received (NO), the MPU 402 executes the processing from step S2304. If the MPU 402 determines in step S2301 that the power recovery notification command has been received (YES), the MPU 402 transmits the power recovery notification command to the display control device 500 in step S2302. In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received power recovery notification command.

具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づいて、復電時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づく復電時報知用表示を実行する。 Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores a data table in the program ROM 512 for executing the power recovery notification display on the pattern display device 91 based on the power recovery notification command transmitted from the MPU 402 . Read from various data storage areas in Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the display for notifying when the power is restored based on the command for notifying when the power is restored which is transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS2303では、MPU402は、復電時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から復電時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。ここで、復電時における異常報知は、内枠13及び前扉枠14が閉鎖(閉じた)状態で行われる。すなわち、前扉枠14が隣席で遊技する遊技者の上半身の右側もしくは左側に対向するようにして開いた状態ではないため、隣席で遊技する遊技者にとって異常報知が煩わしく感じられる虞が少ない。このため、この復電時報知用のプログラム及び処理用データでは、扉が開いていた旨の異常を報知する際のスピーカ部26A~26Cの再生音量が同一もしくは略同一、換言すると増幅回路403d2a~403d2cの増幅率が同一もしくは略同一となるようにパラメータが規定されている。 In step S2303, the MPU 402 starts reading data for power recovery notification. Specifically, the MPU 402 starts to read the program and processing data, light emission data, and sound data for notifying when power is restored from the ROM 412 and the common ROM 404 . Here, the abnormality notification at the time of power restoration is performed in a closed (closed) state of the inner frame 13 and the front door frame 14 . That is, since the front door frame 14 is not opened so as to face the right side or the left side of the upper body of the player playing in the adjacent seat, there is little possibility that the player playing in the adjacent seat will feel annoyed by the abnormal notification. Therefore, in the program and processing data for notifying when the power is restored, the reproduction volumes of the speaker units 26A to 26C are the same or substantially the same when notifying the abnormality that the door is open. The parameters are defined so that the amplification factors of 403d2c are the same or substantially the same.

ステップS2304では、MPU402は、MPU302から送信された通常時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの通常時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2304にて通常時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、後述するステップS2309以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS2304にて通常時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS2305において、表示制御装置500へ通常時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した通常時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。 In step S2304, the MPU 402 determines whether or not the normal time notification command transmitted from the MPU 302 is received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the normal notification command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S2304 that the normal time notification command has not been received (NO), the MPU 402 executes the processes after step S2309, which will be described later. If the MPU 402 determines in step S2304 that the normal notification command has been received (YES), the MPU 402 transmits the normal notification command to the display control device 500 in step S2305. In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received normal time notification command.

具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づいて、通常時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づく通常時報知用表示を実行する。 Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores various data tables in the program ROM 512 for executing the normal time notification display on the pattern display device 91 based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 . Read from the data storage area. Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the normal time notification display based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS2306では、MPU402は、通常時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から通常時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。この通常時報知用のプログラム及び処理用データでは、扉が開いている旨の異常を報知する際のスピーカ部26Aの再生音量が他のスピーカ部26B,26Cでの再生音量よりも小さくなるように、換言すると増幅回路403d2aの増幅率が他の増幅回路403d2b,403d2cの増幅率よりも小さくなるようにパラメータが規定されている。また、パチンコ機10が備える表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように発光データが規定されている。換言すると、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されている。このため、通常時報知時においては、表示ランプ装置23A,23Bの発光が停止される。 In step S2306, the MPU 402 starts reading data for normal notification. Specifically, the MPU 402 starts reading the normal time notification program, processing data, light emission data, and sound data from the ROM 412 and common ROM 404 . In the program and processing data for normal time notification, the reproduction volume of the speaker section 26A is set to be smaller than the reproduction volume of the other speaker sections 26B and 26C when notifying the abnormality that the door is open. In other words, the parameters are defined so that the amplification factor of the amplifier circuit 403d2a is smaller than the amplification factors of the other amplifier circuits 403d2b and 403d2c. In addition, light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B provided in the pachinko machine 10 do not emit light. In other words, the light emission data is defined so that the indicator lamp devices 23A and 23B are extinguished. Therefore, the light emission of the indicator lamp devices 23A and 23B is stopped at the time of normal notification.

ステップS2307では、MPU402は、BGM(演出用の音楽や音声を含む)の停止処理を行う。このBGMの停止処理では、スピーカ部26A~26Cから出力中のBGMを停止又はミュートする処理を行う。BGMを停止する場合、MPU402は、扉開放報知解除時にBGMの再生を再開するために、BGMの再生を停止したデータのアドレスをRAM413へ記憶させる。扉開放報知解除時にBGMの再生を再開する際には、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を開始することで、BGMを停止した位置から再生を再開することができる。
また、BGMをミュートする場合、MPU402は、BGMの再生自体は停止せずに、音が出力されないようにBGMをミュートするように音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402の指示に基づいて、BGMを再生するが、音がスピーカ部26A~26Cから出力されないようにBGMの再生音をミュートする。
In step S2307, the MPU 402 performs processing for stopping BGM (including music and voice for presentation). In this BGM stop processing, the BGM being output from the speaker units 26A to 26C is stopped or muted. When stopping the BGM, the MPU 402 causes the RAM 413 to store the address of the data for stopping the reproduction of the BGM in order to restart the reproduction of the BGM when the door open notification is cancelled. When resuming the reproduction of the BGM when the door open notification is canceled, the MPU 402 reads the address stored in the RAM 413 and starts reproducing the BGM from the address, thereby resuming the reproduction from the position where the BGM was stopped. can be done.
When muting the BGM, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to mute the BGM so as not to output the sound without stopping the reproduction of the BGM. The sound output LSI 403 reproduces BGM based on an instruction from the MPU 402, but mutes the reproduced sound of the BGM so that the sound is not output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS2308では、MPU402は、ステップS2303又はステップS2306で読み出しを開始した音データの再生(出力)及び発光を開始する。具体的には、MPU402は、ステップS2303又はステップS2306で読み出しを開始したプログラム及び処理用データのシーケンスデータ及びパラメータデータと、音データを音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音データがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)が開始される。また、MPU402は、ステップS2303又はステップS2306で読み出しを開始したプログラム、処理用データ及び発光データに基づいて、表示ランプ装置23A,23B及びエラー表示ランプ部24を発光させる。ここで、通常時報知用の発光データにおいては、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されているため表示ランプ装置23A,23Bの発光は停止する。 In step S2308, the MPU 402 starts reproducing (outputting) the sound data read out in step S2303 or S2306 and emitting light. Specifically, the MPU 402 sets the sequence data and parameter data of the program and processing data read out in step S2303 or S2306, and the sound data in the register 403b of the sound output LSI 403, and sets the sound data to the speaker unit 26A. The sound output LSI 403 is controlled to output from ~26C. As a result, the speaker units 26A to 26C notify the abnormality (for example, when the power is restored, a voice such as "The door was opened while the power was off!" and output of warning sound) is started. Also, the MPU 402 causes the indicator lamp devices 23A and 23B and the error indicator lamp section 24 to emit light based on the program, processing data, and light emission data read out in step S2303 or S2306. Here, in the light emission data for normal time notification, the light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B are extinguished, so the light emission of the display lamp devices 23A and 23B is stopped.

ステップS2309では、MPU402は、MPU302から送信された裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの裏パックユニット開放コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2309にて裏パックユニット開放コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS2311以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS2309にて裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS2310にて、MPU402は、スピーカ部26A~26Cから出力される異常報知(「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)の再生音量を小さくするよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、スピーカ部26A~26Cから出力される異常報知等の再生音量を小さくする制御を行う。 In step S2309, the MPU 402 determines whether or not the back pack unit open command transmitted from the MPU 302 has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the back pack unit open command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S2309 that the back pack unit open command has not been received (NO), it executes the processing from step S2311. If the MPU 402 determines in step S2309 that the back pack unit open command has been received (YES), in step S2310 the MPU 402 notifies the abnormality output from the speaker units 26A to 26C ("the door It instructs the sound output LSI 403 to reduce the reproduction volume of the sound such as "It's open!" and the output of the warning sound). The sound output LSI 403, based on the instruction from the MPU 402, performs control to reduce the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker units 26A to 26C.

ここで、ステップS2310におけるスピーカ部26A~26Cから出力される異常報知等の再生音量を小さくする制御は、全てのスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくするように制御しても良いし、スピーカ部26A~26Cのうち特定のスピーカ部、例えば、前扉枠14又は内枠13を開放した場合に左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなるスピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御しても良い。なお、ステップS2310において、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくするように制御する際は、音出力LSI403は、スピーカ部26A~26Cの再生音量を規定するパラメータを裏パックユニット15が開放された場合のパラメータに更新して、スピーカ部26A~26Cの増幅回路403d2a~403d2cの増幅率を小さくすることでスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする。なお、スピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御する場合には、音出力LSI403は、スピーカ部26Aの増幅回路403d2aの増幅率を小さくすることで、スピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御する。 Here, in step S2310, the control to reduce the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker units 26A to 26C may be controlled to reduce the reproduction volume of all the speaker units 26A to 26C. Of the parts 26A to 26C, only a specific speaker part, for example, the speaker part 26A, which is closest to the ears of the player playing in the seat on the left side when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened, is reduced in volume. can be controlled to In step S2310, when controlling the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C to decrease, the sound output LSI 403 sets the parameters that define the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C to the back pack unit 15. By updating the parameters to those of the case, and decreasing the amplification factors of the amplifier circuits 403d2a to 403d2c of the speaker units 26A to 26C, the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is decreased. When performing control so as to reduce only the reproduction volume of the speaker section 26A, the sound output LSI 403 reduces the amplification factor of the amplification circuit 403d2a of the speaker section 26A to reduce only the reproduction volume of the speaker section 26A. control to

ステップS2311では、MPU402は、MPU302から送信された扉開放の報知を解除する扉開放報知解除コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの扉開放報知解除コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS2311にて扉開放報知解除コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS2312以降の処理を実行せずに、異常時報知処理を終了する。また、MPU402は、ステップS2311にて、扉開放報知解除コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS2312以降の処理を実行する。
ステップ1612では、MPU402は、表示制御装置500へ扉開放報知解除コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した扉開放報知解除コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が解除され、通常状態へと復帰する。
In step S2311, the MPU 402 determines whether or not it has received a door open notification cancel command for canceling the door open notification transmitted from the MPU 302. FIG. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the door open notification cancellation command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S2311 that the door open notification cancel command has not been received (NO), it ends the abnormality notification processing without executing the processing after step S2312. Further, when the MPU 402 determines in step S2311 that it has received the door open notification cancellation command (YES), it executes the processing from step S2312 onward.
At step 1612 , the MPU 402 transmits a door open notification cancellation command to the display control device 500 . In the display control device 500, the notification display on the pattern display device 91 is canceled based on the received door open notification cancellation command, and the normal state is restored.

ステップS2313では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、スピーカ部26A~26Cからの異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)を停止する。また、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、エラー表示ランプ部24の発光を停止させる。
また、ステップS2313では、MPU402は、共通用ROM404に記憶されている音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生するよう音出力LSI403に指示する。音出力LSI403は、共通用ROM404から音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生する。これにより、スピーカ部26A~26Cから「扉が閉まりました!」の音声が出力される。
In step S2313, the MPU 402 outputs an abnormality notification from the speaker units 26A to 26C based on the door open notification cancellation command (for example, "The door was opened during power shutdown!" If so, stop the output of the voice such as "The door is open!" and the warning sound). Further, the MPU 402 stops the light emission of the error display lamp unit 24 based on the door open notification cancellation command.
In step S2313, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to read out and reproduce the voice data "The door is closed!" stored in the common ROM 404. FIG. The sound output LSI 403 reads the voice data "The door is closed!" from the common ROM 404 and reproduces it. As a result, the sound "The door is closed!" is output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS2314では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいてRAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンド及び通常時報知用コマンドに対応するフラグをクリア、換言するとフラグの値を0とする。ステップS2315では、MPU402は、ステップS2307で停止又はミュートしたBGMの再生を再開するよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、BGMの再生を再開する。ここで、ステップS2307でBGMが停止されていた場合、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を再開するように音出力LSI403へ指示することで、BGMを停止した位置から再生が再開される。また、ステップS2307でBGMがミュートされていた場合、MPU402は、音出力LSI403へBGMのミュートを解除するように指示する。音出力LSI403へBGMのミュートを解除し、スピーカ部26A~26CからBGMが出力される。その後、MPU402は、異常時報知処理を終了する。 In step S2314, the MPU 402 clears the flags corresponding to the power recovery notification command and normal time notification command in the various flag storage areas of the RAM 413 based on the door open notification cancellation command, in other words, sets the value of the flag to 0. . In step S2315, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to restart the reproduction of the BGM stopped or muted in step S2307. The sound output LSI 403 resumes reproduction of BGM based on an instruction from the MPU 402 . Here, if the BGM was stopped in step S2307, the MPU 402 reads out the address stored in the RAM 413 and instructs the sound output LSI 403 to resume the reproduction of the BGM from that address, thereby stopping the BGM. Playback resumes from the position. Also, if the BGM is muted in step S2307, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to unmute the BGM. The mute of the BGM is released to the sound output LSI 403, and the BGM is output from the speaker units 26A to 26C. After that, the MPU 402 terminates the abnormality notification process.

なお、上記説明では、ステップS2307において、BGM(演出用の音楽や音声を含む)を停止又はミュートする処理を行っているが、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に再生音量を所定値まで下げる処理を行うようにしてもよい。この場合、ステップS2308において、ステップS2303又はステップS2306で読み出しを開始した音データの再生(出力)を行う際に、音声や警告音の再生音量が漸減的又は段階的に所定値まで上がるように処理してもよい。さらに、ステップS2307において、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に音量を下げる処理を行っている場合は、ステップS2313において、スピーカ部26A~26Cからの異常報知の再生音量を音量がゼロ又は略ゼロとなるまで漸減的又は段階的に小さくし、ステップS2315において、BGMの再生を再開する際に、BGMの再生音量を所定値まで漸減的又は段階的に音量を上げるようにしてもよい。このように構成することで、BGMが急に停止され、警告音に替わることによる違和感を生ずることなく報知を行うことができる。また、警告音が急に停止され、BGMに替わることによる違和感を生ずることなく復帰を行うことができる。 In the above description, in step S2307, the BGM (including music and sound for effect) is stopped or muted. A process of lowering the reproduction volume to a predetermined value may be performed immediately. In this case, in step S2308, when playing back (outputting) the sound data whose reading was started in step S2303 or step S2306, processing is performed so that the playback volume of the voice or warning sound is gradually decreased or stepwise increased to a predetermined value. You may Further, in step S2307, if the volume is decreased gradually or in stages while the BGM is being played without stopping, then in step S2313, the abnormality notification is played back from the speaker units 26A to 26C. The volume is gradually decreased or stepwise decreased until the volume reaches zero or approximately zero, and in step S2315, when the BGM playback is resumed, the BGM playback volume is gradually decreased or stepwise increased to a predetermined value. You may do so. By configuring in this way, it is possible to notify the user without causing a sense of incongruity due to the sudden stop of the BGM and the change to a warning sound. In addition, the warning sound is suddenly stopped, and the return can be performed without causing a sense of incongruity due to the change to BGM.

また、上記説明では、ステップS2309において、裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定し、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS2310の処理を実行して、警告音等の再生音量を小さくする構成としている。これは、裏パックユニット15は、内枠13を開放した後、裏パックユニット15を開放しなければならず、裏パックユニット15を開放するには時間を要することから、内枠13を開扉して内部に配された装置や部品を誤作動させる等して不正な利益を得るいわゆるゴト行為ではなくメンテナンス等による開放の可能性が高いこと、及び裏パックユニット15を開放してメンテナンス等を行う場合には時間を要することから、本実施形態に係るパチンコ機10では、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合、換言すると裏パックユニット15が開放されていると判定される場合には、警告音等を小さくする構成(2段階制御)としている。これにより、時間を要するメンテナンス等の間、いつまでも大音量の警告音を聞く必要がなく、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞がさらに低減される。なお、裏パックユニット15の開放は、メンテナンス等ではなく不正が行われている可能性も考えられることから、完全に警告音等の出力を止めてしまうことは好ましくない。なお、ステップS2309及びS2310の処理を行わない、換言すると、裏パックユニット15が開放されているか否かを判定しない構成としてもよい(この場合、1段階制御となる)。この場合、パチンコ機10に裏パックユニット15の開放を検出する裏パックユニット開放検出器289を設ける必要はない。 In the above description, it is determined in step S2309 whether or not the back pack unit open command has been received, and if it is determined that the back pack unit open command has been received (YES), the process of step S2310 is executed. Then, the reproduction volume of the warning sound or the like is reduced. This is because the back pack unit 15 must be opened after the inner frame 13 is opened, and it takes time to open the back pack unit 15. It is highly probable that the opening is due to maintenance, etc., rather than the so-called goto act of gaining illegal profits by malfunctioning the devices and parts arranged inside, and that the back pack unit 15 is opened to perform maintenance, etc. Since it takes time to do so, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when it is determined that the back pack unit open command is received, in other words, it is determined that the back pack unit 15 is opened. In such a case, a configuration (two-stage control) is adopted in which the warning sound or the like is reduced. As a result, there is no need to hear a loud warning sound indefinitely during time-consuming maintenance or the like, and the possibility that a player playing a game in the next seat will be bothered by the abnormal warning sound is further reduced. Since the opening of the back pack unit 15 is not due to maintenance or the like, but may be due to fraud, it is not preferable to completely stop the output of the warning sound or the like. It should be noted that the processing of steps S2309 and S2310 may not be performed, in other words, it may be configured not to determine whether or not the back pack unit 15 is open (in this case, one-step control). In this case, it is not necessary to provide the pachinko machine 10 with the back pack unit open detector 289 for detecting the opening of the back pack unit 15. - 特許庁

<ゲームフロー>
図50は、パチンコ機10において展開されるゲームフローについて説明する図である。パチンコ機10で遊技を開始する場合、通常モード(以下、「第1モードM1」ともいう)から遊技が開始される。「第1モード」は、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態となるモードである。第1モードM1では、第1始動口84aに遊技球を入球させることにより、特図1が変動を開始して遊技が進行していく。
<Game flow>
FIG. 50 is a diagram explaining a game flow developed in the pachinko machine 10. FIG. When a game is started with the pachinko machine 10, the game is started from the normal mode (hereinafter also referred to as "first mode M1"). The "first mode" is a game state in which the lottery mode is a low probability mode and there is no support mode. In the first mode M1, by entering a game ball into the first starting port 84a, the special figure 1 starts to fluctuate and the game progresses.

第1モードM1にて、大当たりに当選すると、振分抽選により「少ラウンド高確結果」、「少ラウンド低確結果」、「低確結果」、「最有利結果」のいずれかに移行する。「少ラウンド高確結果」(以下、「第2モードM2」ともいう)は、当否抽選モードが高確率モード、かつ、サポートモードが100回までの回数制限ありの遊技状態となるモードである。すなわち第2モードM2では、サポートモードが回数制限である100回までに再度大当たりに当選しない場合、高頻度サポートが終了するが、当否抽選モードは高確率モードのままとなる。 In the first mode M1, when a jackpot is won, a distribution lottery shifts to one of ``few rounds high probability result'', ``few rounds low probability result'', ``low probability result'', and ``most advantageous result''. The "few rounds high probability result" (hereinafter also referred to as "second mode M2") is a mode in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a game state with a limited number of times up to 100 times. That is, in the second mode M2, if the jackpot is not won again within the support mode limit of 100 times, the high frequency support ends, but the win/fail lottery mode remains the high probability mode.

また、「少ラウンド低確結果」(以下、「第3モードM3」ともいう)は、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードが100回までの回数制限ありの遊技状態となるモードである。すなわち第3モードM3では、次回大当たりが確約されておらず、サポートモードが回数制限である100回までに再度大当たりに当選しない場合、高頻度サポートが終了して、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない第1モードM1に移行する。 In addition, "small round low probability result" (hereinafter also referred to as "third mode M3") is a mode in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a game state with a limit of up to 100 times. be. That is, in the third mode M3, if the next big win is not promised and the support mode does not win the big win again by 100 times, which is the number of times limit, the high frequency support ends and the winning lottery mode changes to the low probability mode. In addition, the mode shifts to the first mode M1, which has no support mode.

また、「低確結果」(以下、「第5モードM5(リベンジモード)」ともいう)は、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードが回数制限100回までの高頻度サポートモードとなる遊技状態のモードである。第5モードM5では、次回大当たりが確約されておらず、サポートモードが回数制限である100回までに再度大当たりに当選すれば、リベンジ成功となるが、サポートモードが回数制限である100回までに再度大当たりに当選しない場合、リベンジ失敗となり、高頻度サポートが終了して、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない第1モードM1に移行する。 In addition, the "low-probability result" (hereinafter also referred to as "fifth mode M5 (revenge mode)") is a low-probability lottery mode and a high-frequency support mode with a limit of 100 times for the support mode. This is the game state mode. In the fifth mode M5, the next big win is not promised, and if the big win is won again by the support mode limit of 100 times, the revenge will be successful, but the support mode will reach the limit of 100 times. When the jackpot is not won again, the revenge fails, the high-frequency support ends, and the success/fail lottery mode shifts to a low-probability mode and a first mode M1 having no support mode.

また、「最有利結果」(以下、「第4モードM4(RUSHモード)」ともいう)は、当否抽選モードが高確率モード、かつ、サポートモードが回数制限なしの遊技状態となるモードである。第4モードM4は、次回大当たりが確約されたモードであり、次回大当たりまで高確率モード及びサポートモードが継続する。本実施形態では、パチンコ機10は、第4モードM4(RUSHモード)の演出として、演出内容の異なる複数種類の演出MA~MC(本実施形態では3種類)を有している。 In addition, the "most advantageous result" (hereinafter also referred to as "fourth mode M4 (RUSH mode)") is a mode in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a game state with no limit on the number of games. The fourth mode M4 is a mode in which the next big win is guaranteed, and the high probability mode and the support mode continue until the next big win. In this embodiment, the pachinko machine 10 has a plurality of types of effects MA to MC (three types in this embodiment) with different effects as the effects of the fourth mode M4 (RUSH mode).

本実施形態では、「最有利結果」の開閉実行モードの演出中、より具体的にはラウンド遊技中に、第4モードM4での演出種類を選択する演出種類選択演出が実行され、第4モードM4の演出を選択するための画像が表示画面Gに表示される。遊技者が操作ボタン35を操作して、表示画面Gに表示された演出MA~MCの中から好みの演出を選択すると「最有利結果」の遊技後に移行する第4モードM4での演出が選択された演出となる。 In this embodiment, an effect type selection effect for selecting the effect type in the fourth mode M4 is executed during the effect of the opening and closing execution mode of "best result", more specifically during the round game. An image for selecting the effect of M4 is displayed on the display screen G. When the player operates the operation button 35 and selects a desired effect from among the effects MA to MC displayed on the display screen G, the effect in the fourth mode M4 which shifts after the game of "best result" is selected. It will be a directed performance.

なお、図50に示すゲームフローは、代表的なゲームフローの一例を示したものであり、本実施形態に係るパチンコ機10の遊技の流れをすべて網羅しているものではない。例えば、本実施形態では、特別外れ結果(小当たり)についてはモード移行を行っていないが、前述したように、パチンコ機10は、「特別外れ結果(小当たり結果)」を有しており、「特別外れ結果」は、当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが開閉実行モードへの移行契機となる。このため「特別外れ結果」に当選した場合にモード移行するように構成してもよい。 Note that the game flow shown in FIG. 50 shows an example of a typical game flow, and does not cover all game flows of the pachinko machine 10 according to this embodiment. For example, in the present embodiment, mode transition is not performed for the special out result (small hit), but as described above, the pachinko machine 10 has a "special out result (small hit result)", The "special loss result" does not serve as a trigger for transitioning to the lottery mode or the support mode, but serves as a trigger for transitioning to the opening/closing execution mode. For this reason, it may be configured such that the mode is shifted when the "special loss result" is won.

<演出画像の例>
次に、パチンコ機10の図柄表示装置91の表示画面Gに表示される演出画像について、例を挙げて説明する。パチンコ機10において大当たりの内部抽選が行われると、主制御装置300のMPU302により変動パターン(変動時間)が決定され、メイン表示部93において変動表示が行われるが、前述したようにメイン表示部93の表示領域は、極めて小さく設定されており、図柄表示装置91で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。そこでパチンコ機10では、図8を参照して説明したように、図柄表示装置91の表示画面Gにおいて演出図柄である飾図を用いた変動表示演出が行われる。なお、以下で説明する図51では背景画像の図示を省略している。
<Example of production image>
Next, an effect image displayed on the display screen G of the pattern display device 91 of the pachinko machine 10 will be described with an example. When an internal lottery for a big win is performed in the pachinko machine 10, the variation pattern (variation time) is determined by the MPU 302 of the main controller 300, and the variation display is performed on the main display section 93. As described above, the main display section 93 The display area of is set to be extremely small, making it difficult for the player who pays attention to various effects executed by the pattern display device 91 to easily recognize each piece of information in the lighting state. Therefore, in the pachinko machine 10, as described with reference to FIG. 8, the display screen G of the pattern display device 91 performs a variable display performance using decoration symbols, which are performance symbols. Note that illustration of a background image is omitted in FIG. 51 described below.

<変動表示前>
図51(A):特図1が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で表示画面Gの画面内には演出図柄である飾図の列が大きく表示されている。このとき特図1又は特図2の停止表示に合わせて、図柄表示列Z1~Z3の飾図も停止図柄有効ラインL上に停止表示された状態にある。
<Before change display>
Figure 51 (A): Before the special figure 1 starts to change (not in the demonstration stage), the display screen G displays a large row of decorative figures, which are the effect symbols. At this time, according to the stop display of the special figure 1 or the special figure 2, the decoration figures of the symbol display rows Z1 to Z3 are also stopped on the stop symbol effective line L.

<変動表示演出開始>
図51(B):特図1の変動開始に同期して、表示画面Gの表示画面上で図柄表示列Z1~Z3がスクロール変動することで変動表示演出が開始される。すなわち、特図1又は特図2の変動開始に同期して、表示画面Gの表示画面内で図柄表示列Z1~Z3の各飾図が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお、図51中、各図柄表示列Z1~Z3の変動表示は下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示される。
<Start of changing display effect>
FIG. 51(B): Synchronizing with the start of fluctuation of special figure 1, the fluctuation display effect is started by scroll fluctuation of the symbol display rows Z1 to Z3 on the display screen of the display screen G. That is, in synchronization with the start of the fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2, the decoration figures of the pattern display rows Z1 to Z3 are vertically scrolled (flowed) in the display screen of the display screen G. is started. In FIG. 51, the variable display of each symbol display row Z1 to Z3 is indicated by a downward arrow. In addition, during the variable display, individual production patterns are displayed in a transparent state (transparent display), so that the background image (background image) of the production pattern is displayed in a state that is easy to see on the display screen. be done.

この場合の背景画像は、例えば、飛行場等の風景を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが、例えば「第1モード」であることを表現している。本実施形態に係るパチンコ機10において、「第1モード」は、前述したように、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態(通常モード)である。パチンコ機10は、この他にも各種の演出モードが設けられており、演出モードごとに異なる背景画像が用意されている。これらモードの違いは、内部的な「当否抽選モード」や「サポートモード」の違いに対応するものである。図51では特に図示はしていないが、この後、例えば表示画面内に特定のキャラクタやアイテム等の画像を表示させることで予告演出が行われる態様であってもよい。 The background image in this case represents, for example, the scenery of an airport or the like. Such a background image expresses that the stay mode in the presentation is, for example, the "first mode". In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the "first mode" is, as described above, a game state (normal mode) in which the lottery mode is the low-probability mode and there is no support mode. The pachinko machine 10 is provided with various other performance modes, and a different background image is prepared for each performance mode. The difference between these modes corresponds to the difference between the internal "win-win lottery mode" and "support mode". Although not particularly shown in FIG. 51, after this, for example, an image of a specific character, item, or the like may be displayed on the display screen to perform an announcement effect.

<図柄表示列Z1の停止表示>
図51(C):所定時間(例えば、変動時間の半分程度)が経過すると、最初に図柄表示列Z1が変動表示を停止する。この例では、停止図柄有効ラインLに数字の「8」を表す飾図が停止表示されたことを表している。
<Stop display of symbol display row Z1>
FIG. 51(C): After a predetermined time (for example, about half of the variable time) has passed, the symbol display row Z1 first stops variable display. In this example, it is shown that a decorative figure representing the number "8" is stopped on the stop symbol valid line L.

<図柄表示列Z3の停止表示>
図51(D):図柄表示列Z1に続いて、その後に図柄表示列Z3が変動表示を停止する。この例では、停止図柄有効ラインLに数字の「3」を表す飾図が停止表示されたことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す飾図が仮停止表示された後、図柄表示列が1図柄分すべって数字の「8」を表す飾図が停止表示され、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す飾図が仮停止表示された後、飾図が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す飾図が停止表示され、それによってリーチに発展するパターンも考えられる。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が仮停止表示された後、画面上にキャラクタが出現して図柄表示列Z3の変動表示を再開させると、数字の「8」を表す飾図が停止表示されてリーチに発展するといったパターンも考えられる。
<Stop display of symbol display row Z3>
FIG. 51(D): After the symbol display row Z1, the symbol display row Z3 stops changing display. In this example, it is shown that a decorative figure representing the number "3" is stopped and displayed on the stop symbol valid line L. At this point, it has already been determined that the reach state will not occur, so it is almost clear visually that this fluctuation is a non-reach (normal) fluctuation. It should be noted that reach fluctuations due to slip patterns and the like are excluded here. The "sliding pattern" means that, for example, after a decorative figure representing the number "7" is temporarily stopped and displayed, the symbol display row slides by one symbol and a decorative figure representing the number "8" is displayed in a stopped manner. By doing so, it develops into a reach. Alternatively, once the decorative figure representing the number "9" is temporarily stopped and displayed, the decorative figure slides in the opposite direction by one symbol and the decorative figure representing the number "8" is stopped and displayed, thereby reaching the reach Evolving patterns are also possible. In addition, after a performance symbol representing a completely different number such as "5" is temporarily stopped and displayed, if a character appears on the screen and the variable display of the symbol display row Z3 is restarted, the number " It is also possible to think of a pattern in which a decorative figure representing "8" is displayed in a stationary manner and develops into a reach.

<停止表示演出>
図51(E):特図1又は特図2の停止表示に同期して、最後の図柄表示列Z2が変動表示を停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、特図1が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、飾図も同様に非当選(はずれ)の組み合わせが停止表示される。すなわち、図51(E)に示す例では、停止図柄有効ラインLに数字の「1」を表す飾図が停止表示されたことを表しており、この場合、飾図の組み合わせは「8・1・3」のはずれ目となるため、今回の変動では通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。
<Stop display effect>
Figure 51(E): Synchronizing with the stop display of the special figure 1 or the special figure 2, the last symbol display row Z2 stops the variable display. If the result of the internal lottery this time is non-winning and the special figure 1 is stop-displayed in a non-winning (losing) mode, the non-winning (losing) combination is also stop-displayed for the decorative figure. That is, in the example shown in FIG. 51(E), it indicates that a decoration figure representing the number "1" is stopped on the stop symbol valid line L. In this case, the combination of the decoration figures is "8.1".・Since it is a deviation of 3", it is expressed in the production that it corresponds to a normal "loss" in this change.

以上、図51を参照して、1回の変動ごとに飾図を用いて行われる変動表示と停止表示(非当選時)の一例について説明した。このような図柄表示装置91の表示画面Gに表示される演出を通じて、遊技者に対して大当たりの当否に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。 An example of the variation display and the stop display (at the time of non-winning) that are performed using a decorative figure for each variation has been described above with reference to FIG. Through the performance displayed on the display screen G of the pattern display device 91, the player is given a sense of anticipation as to whether or not the big win will be won, and finally the result of the internal lottery is clearly taught in the performance. can be done.

<変動表示の演出例>
図52及び図53は、第1モードM1(当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態)において、当否抽選において大当たりに当選し、「最有利結果」に振分けられた場合(いわゆる初当たりした場合)に実行される演出Cの演出例を示す連続図である。なお、以下の説明では、前述した演出例と共通する事項については説明を省略する。なお、この図52及び図53では背景画像の図示を省略している。
<Production example of variable display>
Figure 52 and Figure 53, in the first mode M1 (gaming state where the lottery mode is a low probability mode and there is no support mode), a case where a big win is won in the lottery and is distributed to the "most advantageous result" ( FIG. 10 is a continuous diagram showing an example of an effect C that is executed when a so-called first hit occurs. It should be noted that in the following description, the description of matters common to the above-described production example will be omitted. 52 and 53, background images are omitted.

<変動表示演出開始前>
図52(A):表示画面Gには図柄表示列Z1~Z3が大きく表示されている。各図柄表示列Z1~Z3には、数字の「9・1・3」を表す飾図の組み合わせが停止表示されている。
<Before starting the variable display effect>
FIG. 52(A): On the display screen G, the symbol display rows Z1 to Z3 are displayed large. In each of the symbol display rows Z1 to Z3, a combination of decorative figures representing the numbers "9, 1, 3" is displayed.

<変動表示演出開始>
図52(B):表示画面Gにて図柄表示列Z1~Z3がスクロール変動することで変動表示演出が開始される。
<Start of changing display effect>
FIG. 52(B): When the symbol display rows Z1 to Z3 scroll and fluctuate on the display screen G, a variable display effect is started.

<図柄表示列Z1の停止表示>
図52(C):表示画面Gにて図柄表示列Z1が停止表示される。図52(C)では、数字の「1」を表す飾図が停止表示されている。
<Stop display of symbol display row Z1>
FIG. 52(C): The symbol display row Z1 is stopped and displayed on the display screen G. FIG. In FIG. 52(C), a decorative figure representing the number "1" is stopped and displayed.

<図柄表示列Z3の停止表示>
図52(D):表示画面Gにて図柄表示列Z3が停止表示される。図52(D)では、数字の「1」を表す飾図が停止表示されている。
<Stop display of symbol display row Z3>
FIG. 52(D): The symbol display row Z3 is stopped and displayed on the display screen G. FIG. In FIG. 52(D), a decorative figure representing the number "1" is displayed still.

<停止表示演出>
図52(E):特図1又は特図2の停止表示に同期して、図柄表示列Z2が停止表示される。通常、特別図柄がはずれ図柄で停止表示されていれば、表示画面Gに表示される演出図柄である飾図も同様にはずれの態様で停止表示が行われる。ただし、図52(E)では「最有利結果」の態様で特別図柄が停止表示されており、図柄表示列Z2には、数字の「1」を表す飾図が停止表示されている。
<Stop display effect>
Figure 52 (E): In synchronization with the stop display of the special figure 1 or the special figure 2, the symbol display row Z2 is stopped and displayed. Normally, if the special symbols are stopped and displayed as lost symbols, the decorative symbols, which are performance symbols displayed on the display screen G, are similarly stopped and displayed in a lost manner. However, in FIG. 52(E), the special symbols are stopped in the form of "Most Advantageous Result", and in the symbol display row Z2, a decorative figure representing the number "1" is stopped.

<開閉実行モード時の演出>
表示画面Gに大当たりの飾図の組み合わせが停止表示された場合、その後、開閉実行モードとなり、大当たりの抽選結果に応じた開閉実行モードの演出が表示画面G上で実行される。具体的には、内部抽選の結果である「最有利結果」の開閉実行モードの演出として演出Cが実行される。
<Production in open/close execution mode>
When the combination of decoration figures for the big win is stop-displayed on the display screen G, the opening/closing execution mode is entered after that, and the performance of the opening/closing execution mode is executed on the display screen G according to the result of lottery for the big win. Specifically, the effect C is executed as the effect of the opening/closing execution mode of the "best result" which is the result of the internal lottery.

図53(F):開閉実行モードに移行するとオープニング演出が実行される。このオープニング演出では、例えば、表示画面Gに表示される背景画像を大きく変更して、「BONUS!」等の文字画像G1が表示画面G上に大きく表示され、遊技者に大当たりに当選したことが報知される。なお、大当たりに当選したことを遊技者に報知できれば、他の態様(例えば、音声の出力)により報知するようにしてもよい。 Fig. 53(F): When the opening/closing execution mode is entered, an opening effect is executed. In this opening effect, for example, the background image displayed on the display screen G is greatly changed, and a character image G1 such as "BONUS!" be notified. If the player can be notified that he or she has won the jackpot, the notification may be made in another manner (for example, by outputting sound).

図53(G):次に、右打ちによる遊技を行うことを遊技者に報知するために、例えば「右打ちだ!」の文字画像G2と、右向きの矢印が表示画面G上に大きく表示される。このとき右打ち遊技を行うことが強調されるように、右向きの矢印が「右打ちだ!」の文字画像G3の右隣に表示される。また、表示画面G上への右打ち遊技の報知に合わせて、スピーカ部26A~26Cからは、例えば、「右打ちだ!」の音声が出力される。パチンコ機10では、図1及び図7に示すように可変入賞装置83が遊技盤81の右側に設けられており、可変入賞装置83の大入賞口83aへ遊技球を入賞させるためには、発射ハンドル41の回転操作量を最大とし、遊技領域104の上部における遊技球の到達位置を誘導レール103の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせる(いわゆる右打ちする)ことが必要となるため、図53(G)に示すように、右打ち遊技を行うことが遊技者に報知される。なお、右向きの矢印及び「右打ちだ!」の文字画像G3が画面左側から画面右側へと流れるように表示されるようにしてもよい。これにより、日本語を理解できない遊技者であっても直感的に右打ち遊技を行うことを理解することができる。また、以下の説明では、大当たり遊技状態での右打ち遊技の示唆である右打ちナビを大当たり遊技用右打ちナビともいう。 FIG. 53(G): Next, in order to inform the player that the game will be played with the right hand, for example, a character image G2 reading "Right hand!" be. At this time, a right-pointing arrow is displayed to the right of the character image G3 of "Right shot!" In addition, in accordance with the notification of the right-handed game on the display screen G, the speaker units 26A to 26C output, for example, a voice saying "Right-handed!" In the pachinko machine 10, the variable winning device 83 is provided on the right side of the game board 81 as shown in FIGS. The amount of rotation of the handle 41 is maximized, and the reaching position of the game ball in the upper part of the game area 104 is shifted from the side where the exit portion of the guide rail 103 is formed to the opposite side ( Therefore, as shown in FIG. 53(G), the player is informed that a right-handed game will be played. Note that the right-pointing arrow and the character image G3 of "Right shot!" may be displayed so as to flow from the left side of the screen to the right side of the screen. As a result, even a player who cannot understand Japanese can intuitively understand that a right-handed game is to be played. In addition, in the following description, the right hitting navigation which is a suggestion of the right hitting game in the jackpot game state is also called the right hitting navigation for the jackpot game.

図53(H):オープニング演出に次いで、可変入賞装置を開放及び閉鎖させている状況の演出が実行される。この演出では、例えば、バトル演出が行われる。このバトル演出では、遊技者側のキャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、バトルに勝利することで大当たり遊技後に高確率モードへ移行することを遊技者に示唆するようにしてもよい。また、表示画面Gの上端側には、右打ち遊技を継続することを示すために、「右打ち」の文字及び右向きの矢印「→」が複数表示される。また、「右打ち」の文字及び右向きの矢印「→」が表示画面Gの左端から右端に向かって流れるように表示される演出を行うようにしてもよい。 FIG. 53(H): Following the opening effect, the effect of opening and closing the variable winning device is executed. In this production, for example, a battle production is performed. In this battle presentation, the character on the player side and the enemy character battle, and by winning the battle, the player may be suggested to shift to the high probability mode after the big winning game. In addition, on the upper end side of the display screen G, a plurality of characters of "Right-handed" and a rightward arrow "→" are displayed to indicate that the right-handed game is continued. Further, an effect may be performed in which the characters "Right shot" and the rightward arrow "→" are displayed so as to flow from the left end to the right end of the display screen G.

図53(I):また、可変入賞装置を開放及び閉鎖させている状況の演出中には、図39のステップS1510で説明した、開閉実行モード終了後の演出モードを遊技者に選択させる演出種類選択演出が実行される。この演出種類選択演出では、遊技者は、操作ボタン35の左方向ボタン35b及び/又は右方向ボタン35cを押下げ操作して、表示画面Gに表示された演出種類を示す画像GA~GCから好みの演出種類を示す画像を選択する。図53(I)に示す例では、画像GAは演出MAを表す画像であり、画像GBは演出MBを表す画像であり、画像GCは演出MCを表す画像である。遊技者が操作ボタン35を押下げ操作して画像GA~GCのいずれかを選択すると、選択された画像が他の選択されていない画像よりも大きく表示画面G上に表示され、選択されたことが明示されるように構成されている。遊技者が、好みの演出を選択したのち、操作ボタン35の決定ボタン35aを押下げ操作すると選択されている画像に対応する演出が第4モードM4の演出として決定される。 FIG. 53(I): During the effect of opening and closing the variable prize winning device, the effect type that allows the player to select the effect mode after the end of the opening/closing execution mode explained in step S1510 of FIG. A selection effect is executed. In this effect type selection effect, the player depresses the left direction button 35b and/or the right direction button 35c of the operation buttons 35, and selects one of the images GA to GC indicating the effect type displayed on the display screen G and selects the desired effect. Select an image that shows the type of effect. In the example shown in FIG. 53(I), the image GA is an image representing the effect MA, the image GB is an image representing the effect MB, and the image GC is an image representing the effect MC. When the player presses the operation button 35 to select one of the images GA to GC, the selected image is displayed on the display screen G larger than the other non-selected images, indicating that the image has been selected. is configured so that After the player selects a desired effect, when the player presses the decision button 35a of the operation buttons 35, the effect corresponding to the selected image is determined as the effect of the fourth mode M4.

なお、本実施形態では、遊技者が所定の時間内、具体的には、最終ラウンドである第15ラウンドまでに好みの演出を選択・決定しない場合、初期設定により予め決められた演出(本実施形態では、演出MA)が第4モードM4における演出として自動的に選択される。なお、遊技者が所定の時間内に演出モードを選択・決定しない場合、所定の時間経過時に表示画面Gで選択中の画像に対応する演出が第4モードM4における演出として自動的に選択されるようにしてもよい。図53(I)に示す例では、選択されている画像GB(表示画面G上に他の画像よりも大きく表示されている画像GB)に対応する演出MBが第4モードM4における演出として自動的に選択される。 Note that in this embodiment, if the player does not select and determine the desired effect within a predetermined time, specifically, by the 15th round, which is the final round, the effect that is predetermined by the initial settings (this implementation In the mode, the effect MA) is automatically selected as the effect in the fourth mode M4. If the player does not select/determine the effect mode within the predetermined time, the effect corresponding to the image being selected on the display screen G is automatically selected as the effect in the fourth mode M4 after the predetermined time elapses. You may do so. In the example shown in FIG. 53(I), the effect MB corresponding to the selected image GB (the image GB displayed larger than the other images on the display screen G) is automatically set as the effect in the fourth mode M4. selected for

また、図53(I)に示す例では、選択されている画像が他の画像よりも大きく表示画面Gに表示される形態であったが、遊技者が、操作ボタン35の左方向ボタン35b及び/又は右方向ボタン35cを押下げ操作すると、演出MA~MCに各々対応する画像GA~GCが表示画面Gの中央に移動する形態としてもよい。図53(J)に示す例では、演出MBに対応する画像GBが選択されているため、画像GBが表示画面Gの中央に配置されている。なお、図53(J)に示す例では、遊技者に対して、選択されている画像を明確に示すために選択中の画像GBが表示画面Gを中央に配置するとともに、他の選択されていない画像GA及びGC上に重ねて(重畳して)表示することで画像GBを最表面に表示し、画像GBが選択されていることを明示している。なお、遊技者に対して、選択されている画像をより明確に示すために選択中の画像GBを他の選択されていない画像GA及びGCよりも大きく表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 53(I), the selected image is displayed on the display screen G larger than the other images. / Alternatively, the images GA to GC corresponding to the effects MA to MC may move to the center of the display screen G when the right direction button 35c is pressed. In the example shown in FIG. 53(J), the image GB corresponding to the effect MB is selected, so the image GB is arranged in the center of the display screen G. In the example shown in FIG. In the example shown in FIG. 53(J), in order to clearly show the selected image to the player, the selected image GB is placed in the center of the display screen G, and other selected images are displayed. The image GB is displayed on the topmost surface by overlapping (superimposed) on the images GA and GC that do not exist, and clearly indicates that the image GB is selected. In order to more clearly show the selected image to the player, the selected image GB may be displayed larger than the other unselected images GA and GC.

また、図53(J)に示すように、演出MA~MCの選択が可能な時間をゲージ表示するようにしてもよい。例えば、演出MA~MCの選択が可能な時間を示すゲージ画像G4を画像GBの下側に表示し、演出MA~MCの選択が可能な残時間を赤色で示し、時間の経過とともにゲージ画像G4の赤色領域G4a(図53(J)の斜線領域)が減少する構成、具体的には、赤色領域G4a(網掛部分)と白色領域G4b(白抜部分)との境界線L1が時間の経過とともに表示画面Gに向かって左側へと移動する構成としてもよい。また、時間の経過とともにゲージ画像G4の赤色領域G4a(図53(J)の網掛部分)が増加する構成、具体的には、赤色領域G4a(網掛部分)と白色領域G4b(白抜部分)との境界線L1が時間の経過とともに表示画面Gに向かって右側へと移動する構成としてもよい。さらに、選択中の演出の詳細、例えば、選択されている演出がどのような演出であるかの説明、が表示画面Gに表示されるようにしてもよい。この場合、各演出内容が記載された属性情報(メタデータ)をROM412等に記憶させておき、MPU402は、操作ボタン35の操作信号に基づいて選択中の演出の属性情報(メタデータ)をROM412から読み出し、この読み出した属性情報を表示画面Gに表示させるように表示制御装置500に指示するコマンドを送信する。また、上記演出の属性情報をプログラムROM512の各種データ記憶エリアに記憶しておき、音声発光制御装置400のMPU402が、操作ボタン35の操作信号に基づいて選択中の演出の属性情報(メタデータ)をプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出して表示画面Gに表示させるように表示制御装置500に指示するコマンドを送信してもよい。また、選択中の演出で使用される音楽をスピーカ部26A~26Cから出力するようにしてもよい。この際、現状の演出で出力されている音楽を一旦ストップして、選択中の演出で使用される音楽をスピーカ部26A~26Cから出力する。このように、選択中の演出の詳細を遊技者に提示することで、遊技者は、自分の好みに合う演出を選択しやすくなり興趣性が高まる。 Also, as shown in FIG. 53(J), the time during which the effects MA to MC can be selected may be displayed on a gauge. For example, a gauge image G4 indicating the time during which the effects MA to MC can be selected is displayed below the image GB, and the remaining time during which the effects MA to MC can be selected is displayed in red. The configuration in which the red area G4a (hatched area in FIG. 53(J)) decreases, specifically, the boundary line L1 between the red area G4a (hatched part) and the white area G4b (white area) changes with the passage of time It may be configured to move to the left when facing the display screen G. FIG. In addition, the red region G4a (shaded portion in FIG. 53(J)) of the gauge image G4 increases with the passage of time. may move to the right side of the display screen G as time elapses. Furthermore, the details of the effect being selected, for example, an explanation of what effect the selected effect is, may be displayed on the display screen G. In this case, the attribute information (metadata) describing the content of each effect is stored in the ROM 412 or the like, and the MPU 402 stores the attribute information (metadata) of the effect being selected based on the operation signal of the operation button 35 in the ROM 412 . , and transmits a command instructing the display control device 500 to display the read attribute information on the display screen G. FIG. Further, the attribute information of the effect is stored in various data storage areas of the program ROM 512, and the MPU 402 of the sound emission control device 400 stores the attribute information (metadata) of the effect being selected based on the operation signal of the operation button 35. from various data storage areas of the program ROM 512 and display it on the display screen G. Also, the music used in the currently selected presentation may be output from the speaker units 26A to 26C. At this time, the music output in the current presentation is temporarily stopped, and the music used in the currently selected presentation is output from the speaker units 26A to 26C. In this way, by presenting the details of the effect being selected to the player, the player can easily select the effect that suits his/her taste, and the interest is increased.

<演出種類(種別)選択処理>
図54は、演出種類(種別)選択処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、前述したように、図39の演出決定処理のステップS1510において、演出種類選択処理を実行する。
ステップS2401では、MPU402は、図39のステップS1501で受信した種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。MPU402は、ステップS2401にて遊技結果が「最有利結果」でないと判定した場合(NO)、演出種類選択処理を終了する。
<Production type (type) selection process>
FIG. 54 is a diagram showing a flowchart of the effect type (type) selection process. MPU 402 of sound emission control device 400 executes the effect type selection process in step S1510 of the effect determination process in FIG. 39, as described above.
In step S2401, the MPU 402 determines whether or not the game result is the "best result" based on the content of the type command received in step S1501 of FIG. When the MPU 402 determines in step S2401 that the game result is not the "best result" (NO), it ends the effect type selection process.

MPU402は、ステップS2401にて遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合(YES)、ステップS2402において、オープニングコマンドの受信から所定時間が経過しているか否かを判定する。なお、MPU402は、ステップS2402の処理の実行回数をカウントすることによって所定時間が経過したか否かを判定する。例えば、所定時間が10secであり、ステップS2402の処理を繰り返し実行する間隔が2msecである場合、MPU402は、ステップS2402の処理の実行回数をカウントして5000回に達したときに10secが経過したと判定する。なお、所定時間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて所定時間を測定してもよい。MPU402は、ステップS2402にてオープニングコマンドの受信から所定時間が経過していないと判定した場合(NO)、演出種類選択処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S2401 that the game result is the "best result" (YES), in step S2402 it determines whether or not a predetermined time has passed since the opening command was received. Note that the MPU 402 determines whether or not a predetermined time has passed by counting the number of times the process of step S2402 is executed. For example, if the predetermined time is 10 sec and the interval for repeatedly executing the process of step S2402 is 2 msec, the MPU 402 counts the number of times the process of step S2402 is executed and determines that 10 sec has passed when the number reaches 5000 times. judge. Note that the configuration for measuring the predetermined time is arbitrary, and for example, the predetermined time may be measured using a real-time clock (RTC). When the MPU 402 determines in step S2402 that the predetermined time has not passed since the reception of the opening command (NO), it ends the effect type selection process.

また、MPU402は、ステップS2402にて所定時間が経過している場合(YES)、ステップS2403において、演出種類選択演出を開始するよう表示制御装置500を制御する。表示制御装置500では、MPU402からの指示に基づいて、表示制御装置500のMPU502がVDP505を制御して演出種類選択演出 の画像を表示画面Gに表示する。前述したように、演出種類選択演出は、遊技者に、当否抽選において大当たりに当選し、「最有利結果」に振り分けられた際に移行する第4モードM4の演出を、種類が異なる3つの演出種類モードMA、MB、MCから選択させるものである。遊技者は、この演出種類選択演出 において操作ボタン35を操作して好みの演出モードの選択を行うこととなる。 Also, when the predetermined time has passed in step S2402 (YES), the MPU 402 controls the display control device 500 to start the effect type selection effect in step S2403. In the display control device 500, based on the instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to display the image of the effect type selection effect on the display screen G. As described above, the effect type selection effect provides the player with three different types of effects of the fourth mode M4, which is shifted to when the player wins a jackpot in the lottery and is sorted to the "most advantageous result". It allows selection from the type modes MA, MB, and MC. The player operates the operation button 35 in this type of effect selection effect to select a desired effect mode.

ステップS2404では、MPU402は、遊技者による操作ボタン35による演出種類モードMA、MB、MCの選択を受け付ける。遊技者は、操作ボタン35の左方向ボタン35b及び/又は右方向ボタン35cを押下げ操作し、表示画面Gに表示された画像GA~GCから好みの演出MA~MCに対応する画像を選択する。このステップS2404では、MPU402は、遊技者が操作ボタン35を操作して画像GAを選択した場合、選択されている画像GAを他の画像GB及びGCよりも大きく表示するよう表示制御装置500を制御する。表示制御装置500では、MPU402からの指示に基づいて、表示制御装置500のMPU502がVDP505を制御して選択されている画像GAを他の画像GB及びGCよりも大きく表示させる。 At step S2404, the MPU 402 accepts selection of the effect type modes MA, MB, MC by the operation button 35 by the player. The player presses the left direction button 35b and/or the right direction button 35c of the operation buttons 35, and selects images corresponding to the desired effects MA to MC from the images GA to GC displayed on the display screen G. . In this step S2404, when the player operates the operation button 35 to select the image GA, the MPU 402 controls the display control device 500 to display the selected image GA larger than the other images GB and GC. do. In the display control device 500, based on the instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to display the selected image GA larger than the other images GB and GC.

また、MPU402は、遊技者が操作ボタン35を操作して画像GBを選択した場合、選択されている画像GBを他の画像GA及びGCよりも大きく表示するよう表示制御装置500を制御する。表示制御装置500では、MPU402からの指示に基づいて、表示制御装置500のMPU502がVDP505を制御して選択されている画像GBを他の画像GA及びGCよりも大きく表示させる。また、MPU402は、遊技者が操作ボタン35を操作して画像GCを選択した場合、選択されている画像GCを他の画像GA及びGBよりも大きく表示するよう表示制御装置500を制御する。表示制御装置500では、MPU402からの指示に基づいて、表示制御装置500のMPU502がVDP505を制御して選択されている画像GCを他の画像GA及びGBよりも大きく表示させる。 Further, when the player operates the operation button 35 to select the image GB, the MPU 402 controls the display control device 500 to display the selected image GB larger than the other images GA and GC. In the display control device 500, based on the instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to display the selected image GB larger than the other images GA and GC. Also, when the player operates the operation button 35 to select an image GC, the MPU 402 controls the display control device 500 to display the selected image GC larger than the other images GA and GB. In the display control device 500, based on the instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to display the selected image GC larger than the other images GA and GB.

ステップS2405では、MPU402は、遊技者が操作ボタン35を操作して演出を決定したか、すなわち、決定ボタン35aの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。MPU402は、ステップS2405において、決定ボタン35aの押下操作が受け付けられたと判定される場合(YES)、MPU402は、選択されている画像に対応する演出を第4モードM4の演出として設定する。具体的には、ステップS2405において、MPU402は、画像GAが選択された状態で決定操作が受け付けられた場合、MPU402は、ステップS2406において、演出MAを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MAのフラグを設定する。 In step S2405, the MPU 402 determines whether or not the player has operated the operation button 35 to determine the effect, that is, whether or not the pressing operation of the determination button 35a has been accepted. When the MPU 402 determines in step S2405 that the pressing operation of the enter button 35a has been accepted (YES), the MPU 402 sets the effect corresponding to the selected image as the effect of the fourth mode M4. Specifically, in step S2405, when the decision operation is accepted with the image GA selected, the MPU 402 changes the effect MA to the fourth mode M4 after the first mode M1 in step S2406. Set as a performance. Specifically, the MPU 402 sets the flag of the effect MA in the various setting flag storage area of the RAM 413 as the effect of the fourth mode M4.

また、ステップS2405において、MPU402は、画像GBが選択された状態で決定操作が受け付けられた場合、MPU402は、ステップS2406において、演出MBを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MBのフラグを設定する。また、ステップS2405において、MPU402は、画像GCが選択された状態で決定操作が受け付けられた場合、MPU402は、ステップS2406において、演出MCを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MCのフラグを設定する。 Further, in step S2405, when the determination operation is accepted with the image GB selected, the MPU 402 sets the effect MB as the effect of the fourth mode M4 that shifts after the first mode M1 in step S2406. do. Specifically, the MPU 402 sets the flag of the effect MB in the various setting flag storage area of the RAM 413 as the effect of the fourth mode M4. Further, in step S2405, when the MPU 402 accepts the decision operation with the image GC selected, in step S2406, the MPU 402 sets the effect MC as the effect of the fourth mode M4 that shifts after the first mode M1. do. Specifically, the MPU 402 sets the flag of the effect MC as the effect of the fourth mode M4 in the various setting flag storage area of the RAM 413 .

また、ステップS2405において、決定ボタン35aの押下操作が受け付けられていないと判定される場合(NO)、MPU402は、ステップS2407において、所定時間が経過しているかを判定する。なお、MPU402は、ステップS2407の処理の実行回数をカウントすることによって所定時間が経過したか否かを判定する。例えば、所定時間が10secであり、ステップS2407の処理を繰り返し実行する間隔が2msecである場合、MPU402は、ステップS2407の処理の実行回数をカウントして5000回に達したときに10secが経過したと判定する。また、所定時間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて所定時間を測定してもよい。 If it is determined in step S2405 that the pressing operation of the decision button 35a has not been accepted (NO), the MPU 402 determines in step S2407 whether a predetermined time has elapsed. Note that the MPU 402 determines whether or not a predetermined time has passed by counting the number of times the process of step S2407 is executed. For example, if the predetermined time is 10 sec and the interval for repeatedly executing the process in step S2407 is 2 msec, the MPU 402 counts the number of times the process in step S2407 is executed and determines that 10 sec has passed when the number reaches 5000 times. judge. Moreover, the configuration for measuring the predetermined time is arbitrary, and for example, the predetermined time may be measured using a real-time clock (RTC).

ステップS2407において、所定時間が経過している場合(YES)、MPU402は、ステップS2408において、初期設定により予め決められた演出(本実施形態では、演出MA)を第4モードM4での演出として設定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MAのフラグを設定する。なお、前述したように、ステップS2407において、所定時間が経過している場合、表示画面Gで選択中の画像に対応する演出が第4モードM4における演出として自動的に決定されるようにしてもよい。 In step S2407, if the predetermined time has passed (YES), the MPU 402 sets a predetermined effect (in this embodiment, effect MA) as the effect in the fourth mode M4 in step S2408. do. Specifically, the MPU 402 sets the flag of the effect MA in the various setting flag storage area of the RAM 413 as the effect of the fourth mode M4. As described above, in step S2407, if the predetermined time has elapsed, the effect corresponding to the image being selected on the display screen G may be automatically determined as the effect in the fourth mode M4. good.

また、ステップS2407において、所定時間が経過していない場合(NO)、MPU402は、演出種類選択処理を終了する。 Also, in step S2407, if the predetermined time has not elapsed (NO), the MPU 402 terminates the effect type selection process.

<演出種類選択処理の他の例>
なお、図54のステップS2402及びステップS2407で所定時間を計測する代わりに、大当たり遊技のラウンド数に基づいて、S2402及びステップS2407の判定処理を行うようにしてもよい。例えば、図30のステップS1005の開放コマンドやラウンド開始コマンド(以下、開放コマンド等ともいう)の受信数に基づいて大当たり遊技のラウンド数をカウントすることができる。この場合、ステップS2402において、MPU402は、開放コマンド等の受信数が3(3ラウンド目)であるかどうかを判定し、開放コマンド等の受信数が3であれば、ステップS2403の演出種類選択演出を開始し、ステップS2407において、MPU402は、開放コマンド等の受信数が15(最終ラウンドである15ラウンド目)であるかどうかを判定し、開放コマンド等の受信数が15であれば、ステップS2408の初期設定の演出をセットするようにしてもよい。
<Another example of effect type selection processing>
In addition, instead of measuring the predetermined time in steps S2402 and S2407 of FIG. 54, the determination processing of S2402 and step S2407 may be performed based on the number of rounds of the jackpot game. For example, the number of rounds of the jackpot game can be counted based on the number of received opening commands and round start commands (hereinafter also referred to as opening commands, etc.) in step S1005 of FIG. In this case, in step S2402, the MPU 402 determines whether or not the number of received opening commands and the like is 3 (third round). is started, and in step S2407, the MPU 402 determines whether or not the number of receptions of the release command etc. is 15 (15th round which is the final round). You may make it set the production|presentation of the initial setting of .

図55は、演出種類選択処理の他の例におけるフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、前述したように、図39の演出決定処理のステップS1510において、演出種類選択処理を実行する。
ステップS2501では、MPU402は、図39のステップS1501で受信した種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。MPU402は、ステップS2501にて遊技結果が「最有利結果」でないと判定した場合(NO)、演出種類選択処理を終了する。
FIG. 55 is a diagram showing a flowchart of another example of the effect type selection process. MPU 402 of sound emission control device 400 executes the effect type selection process in step S1510 of the effect determination process of FIG. 39, as described above.
In step S2501, the MPU 402 determines whether or not the game result is the "best result" based on the content of the type command received in step S1501 of FIG. When the MPU 402 determines in step S2501 that the game result is not the "best result" (NO), it ends the effect type selection process.

MPU402は、ステップS2501にて遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合(YES)、ステップS2502において、オープニングコマンドの受信後に受信する開放コマンド等の数を計測するためにカウンタをセットする。 When the MPU 402 determines in step S2501 that the game result is the "best result" (YES), in step S2502 it sets a counter to count the number of opening commands received after receiving the opening command. .

ステップS2502では、MPU402は、遊技状態が大当たり遊技の3ラウンド目であるかどうかを判定する。具体的には、MPU402は、オープニングコマンドの受信後、開放コマンド等の受信を受信する度にカウンタをインクリメントし、開放コマンド等の受信数が3(3ラウンド目)となったかどうかを判定する。MPU402は、ステップS2503にて、開放コマンド等の受信数が3以上でないと判定した場合(NO)、演出種類選択処理を終了する。 In step S2502, the MPU 402 determines whether or not the game state is the third round of the jackpot game. Specifically, after receiving the opening command, the MPU 402 increments the counter each time it receives an open command or the like, and determines whether or not the number of received open commands and the like has reached 3 (third round). When the MPU 402 determines in step S2503 that the number of received opening commands and the like is not equal to or greater than 3 (NO), it ends the effect type selection process.

また、MPU402は、ステップS2503にて開放コマンド等の受信数が3以上である場合(YES)、ステップS2504において、演出種類選択演出を開始するよう表示制御装置500を制御する。表示制御装置500では、MPU402からの指示に基づいて、表示制御装置500のMPU502がVDP505を制御して演出種類選択演出 の画像、具体的には図53(I)に示す画像を表示画面Gに表示する。 Further, when the number of received opening commands or the like is 3 or more in step S2503 (YES), the MPU 402 controls the display control device 500 to start the effect type selection effect in step S2504. In the display control device 500, based on the instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to display the image of the effect type selection effect, specifically the image shown in FIG. indicate.

ステップS2505では、MPU402は、遊技者による操作ボタン35による演出種類モードMA、MB、MCの選択を受け付ける。遊技者は、操作ボタン35の左方向ボタン35b及び/又は右方向ボタン35cを押下げ操作し、表示画面Gに表示された画像GA~GCから好みの演出MA~MCに対応する画像を選択する。このステップS2505では、MPU402は、遊技者が操作ボタン35を操作して画像GAを選択した場合、選択されている画像GAを他の画像GB及びGCよりも大きく表示するよう表示制御装置500を制御する。表示制御装置500では、MPU402からの指示に基づいて、表示制御装置500のMPU502がVDP505を制御して選択されている画像GAを他の画像GB及びGCよりも大きく表示させる。 At step S2505, the MPU 402 accepts the selection of the effect type mode MA, MB, MC by the operation button 35 by the player. The player presses the left direction button 35b and/or the right direction button 35c of the operation buttons 35, and selects images corresponding to the desired effects MA to MC from the images GA to GC displayed on the display screen G. . In this step S2505, when the player operates the operation button 35 to select the image GA, the MPU 402 controls the display control device 500 to display the selected image GA larger than the other images GB and GC. do. In the display control device 500, based on the instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to display the selected image GA larger than the other images GB and GC.

また、MPU402は、遊技者が操作ボタン35を操作して画像GBを選択した場合、選択されている画像GBを他の画像GA及びGCよりも大きく表示するよう表示制御装置500を制御する。表示制御装置500では、MPU402からの指示に基づいて、表示制御装置500のMPU502がVDP505を制御して選択されている画像GBを他の画像GA及びGCよりも大きく表示させる。また、MPU402は、遊技者が操作ボタン35を操作して画像GCを選択した場合、選択されている画像GCを他の画像GA及びGBよりも大きく表示するよう表示制御装置500を制御する。表示制御装置500では、MPU402からの指示に基づいて、表示制御装置500のMPU502がVDP505を制御して選択されている画像GCを他の画像GA及びGBよりも大きく表示させる。 Further, when the player operates the operation button 35 to select the image GB, the MPU 402 controls the display control device 500 to display the selected image GB larger than the other images GA and GC. In the display control device 500, based on the instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to display the selected image GB larger than the other images GA and GC. Also, when the player operates the operation button 35 to select an image GC, the MPU 402 controls the display control device 500 to display the selected image GC larger than the other images GA and GB. In the display control device 500, based on the instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to display the selected image GC larger than the other images GA and GB.

ステップS2506では、MPU402は、遊技者が操作ボタン35を操作して演出を決定したか、すなわち、決定ボタン35aの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。MPU402は、ステップS2506において、決定ボタン35aの押下操作が受け付けられたと判定される場合(YES)、MPU402は、選択されている画像に対応する演出を第4モードM4の演出として設定する。つまり、ステップS2506において、MPU402は、画像GAが選択された状態で決定操作が受け付けられた場合、MPU402は、ステップS2507において、演出MAを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MAのフラグを設定する。 In step S2506, the MPU 402 determines whether or not the player has operated the operation button 35 to determine the effect, that is, whether or not the pressing operation of the determination button 35a has been accepted. When the MPU 402 determines in step S2506 that the pressing operation of the decision button 35a has been accepted (YES), the MPU 402 sets the effect corresponding to the selected image as the effect of the fourth mode M4. That is, in step S2506, when the decision operation is accepted with the image GA selected, the MPU 402 sets, in step S2507, the effect MA as the effect of the fourth mode M4 that shifts after the first mode M1. do. Specifically, the MPU 402 sets the flag of the effect MA in the various setting flag storage area of the RAM 413 as the effect of the fourth mode M4.

また、ステップS2506において、MPU402は、画像GBが選択された状態で決定操作が受け付けられた場合、MPU402は、ステップS2507において、演出MBを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MBのフラグを設定する。また、ステップS2506において、MPU402は、画像GCが選択された状態で決定操作が受け付けられた場合、MPU402は、ステップS2507において、演出MCを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MCのフラグを設定する。 Further, in step S2506, when the decision operation is accepted with the image GB selected, the MPU 402 sets the effect MB as the effect of the fourth mode M4 that shifts after the first mode M1 in step S2507. do. Specifically, the MPU 402 sets the flag of the effect MB in the various setting flag storage area of the RAM 413 as the effect of the fourth mode M4. Also, in step S2506, when the MPU 402 accepts the decision operation with the image GC selected, in step S2507, the MPU 402 sets the effect MC as the effect of the fourth mode M4 that shifts after the first mode M1. do. Specifically, the MPU 402 sets the flag of the effect MC as the effect of the fourth mode M4 in the various setting flag storage area of the RAM 413 .

MPU402は、ステップS2508において、開放コマンド等を受信したか否かを判定する。ステップS2508において、開放コマンド等を受信していないと判定される場合(NO)、MPU402は、演出種類選択処理を終了する。また、ステップS2508において、開放コマンド等を受信したと判定される場合(YES)、MPU402は、ステップS2509において、遊技状態が大当たり遊技の最終ラウンド、すなわち15ラウンド目であるかどうかを判定する。具体的には、MPU402は、オープニングコマンドの受信後、開放コマンド等を受信する度にカウンタをインクリメントし、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである15以上(15ラウンド目)となったかどうかを判定する。 The MPU 402 determines in step S2508 whether or not an open command or the like has been received. If it is determined in step S2508 that an open command or the like has not been received (NO), the MPU 402 terminates the effect type selection process. Also, in step S2508, when it is determined that an opening command or the like has been received (YES), the MPU 402 determines in step S2509 whether or not the game state is the final round of the jackpot game, that is, the 15th round. Specifically, after receiving the opening command, the MPU 402 increments the counter each time it receives an opening command or the like, and checks whether the number of receptions of the opening command or the like reaches 15 or more (the 15th round), which is the final round. judge.

ステップS2509において、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである15以上(15ラウンド目)でないと判定される場合(NO)、MPU402は、ステップS2510において、遊技者に対して決定した演出をキャンセルするかを確認する報知を行うよう指示する。具体的には、MPU402は、表示画面Gに「演出をキャンセルしますか?」等の決定した演出をキャンセルするかを確認する文字画像を表示するように表示制御装置500を制御する。表示制御装置500では、MPU402からの指示に基づいて、表示制御装置500のMPU502がVDP505を制御して表示画面Gに「演出をキャンセルしますか?」等の文字画像を表示する。また、MPU402は、「演出をキャンセルしますか?」の音声がスピーカ部26A~26Cから出力されるように制御する。具体的には、MPU402は、ROM412の共通用ROM404に記憶されている「演出をキャンセルしますか?」の音声に対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データを読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、スピーカ部26A~26Cから「演出をキャンセルしますか?」の音声が出力されるように音出力LSI403を制御する。また、ステップS2509において、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである15以上(15ラウンド目)であると判定される場合(YES)、MPU402は、演出種類選択演出処理を終了する。 In step S2509, if it is determined that the number of received opening commands, etc. is not 15 or more (15th round), which is the final round (NO), the MPU 402 cancels the effect determined for the player in step S2510. It is instructed to make a notification to confirm whether Specifically, the MPU 402 controls the display control device 500 to display a character image for confirming whether to cancel the determined effect, such as "Do you want to cancel the effect?" In the display control device 500, based on the instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to display a character image such as "Do you want to cancel the effect?" In addition, the MPU 402 controls so that the sound "Do you want to cancel the presentation?" is output from the speaker units 26A to 26C. Specifically, the MPU 402 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the voice “Do you want to cancel the effect?” Then, the sound output LSI 403 is controlled so that the sound "Do you want to cancel the performance?" Also, in step S2509, when it is determined that the number of receptions such as an open command is 15 or more (15th round) which is the final round (YES), the MPU 402 ends the effect type selection effect processing.

ステップS2511では、MPU402は、ステップS2506で決定した演出がキャンセルされたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、遊技者の操作ボタン35の操作に基づいて演出がキャンセルされたか否かを判定する。ステップS2511において、演出がキャンセルされたと判定される場合(YES)、MPU402は、ステップS2505の動作へ戻る。また、ステップS2511において、演出がキャンセルされていないと判定される場合(NO)、MPU402は、演出種類選択演出処理を終了する。 In step S2511, the MPU 402 determines whether or not the effect determined in step S2506 has been cancelled. Specifically, the MPU 402 determines whether or not the effect has been canceled based on the operation of the operation button 35 by the player. In step S2511, when it is determined that the effect has been canceled (YES), the MPU 402 returns to the operation of step S2505. Also, in step S2511, when it is determined that the effect has not been canceled (NO), the MPU 402 ends the effect type selection effect process.

また、ステップS2506において、決定ボタン35aの押下操作が受け付けられていないと判定される場合(NO)、MPU402は、ステップS2512において、開放コマンド等を受信したか否かを判定する。ステップS2512において、開放コマンド等を受信していないと判定される場合(NO)、MPU402は、演出種類選択処理を終了する。また、ステップS2512において、開放コマンド等を受信したと判定される場合(YES)、MPU402は、ステップS2513において、遊技状態が大当たり遊技の最終ラウンド、すなわち15ラウンド目であるかどうかを判定する。具体的には、MPU402は、オープニングコマンドの受信後、開放コマンド等の受信を受信する度にカウンタをインクリメントし、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである15以上(15ラウンド目)となったかどうかを判定する。 If it is determined in step S2506 that the pressing operation of the enter button 35a has not been accepted (NO), the MPU 402 determines in step S2512 whether or not an open command or the like has been received. If it is determined in step S2512 that the opening command or the like has not been received (NO), the MPU 402 terminates the effect type selection process. Also, in step S2512, when it is determined that an opening command or the like has been received (YES), the MPU 402 determines in step S2513 whether or not the game state is the final round of the jackpot game, that is, the 15th round. Specifically, after receiving the opening command, the MPU 402 increments the counter each time it receives an opening command or the like, and determines whether the number of receptions of the opening command or the like reaches 15 or more in the final round (15th round). determine what

ステップS2513において、15ラウンド目であると判定される場合(YES)、MPU402は、ステップS2514において、初期設定により予め決められた演出(本実施形態では、演出MA)を第4モードM4での演出として設定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MAのフラグを設定する。なお、ステップS2513において、最終ラウンド(15ラウンド目)であると判定される場合(YES)、表示画面Gで選択中の画像に対応する演出が第4モードM4における演出として自動的に決定されるようにしてもよい。なお、MPU402は、ステップS2514において演出を設定すると演出種類選択演出処理を終了する。 In step S2513, when it is determined that it is the 15th round (YES), in step S2514, the MPU 402 performs a predetermined effect (in this embodiment, effect MA) in the fourth mode M4. set as Specifically, the MPU 402 sets the flag of the effect MA in the various setting flag storage area of the RAM 413 as the effect of the fourth mode M4. In step S2513, if it is determined that it is the final round (15th round) (YES), the effect corresponding to the image being selected on the display screen G is automatically determined as the effect in the fourth mode M4. You may do so. It should be noted that the MPU 402 ends the effect type selection effect processing when the effect is set in step S2514.

また、ステップS2513において、最終ラウンド(15ラウンド目)であると判定されない場合(NO)、MPU402は、ステップS2515において、遊技者に対して演出の選択・決定を促す報知を行うよう指示する。具体的には、MPU402は、表示画面Gに「演出を決定しろ!」、「演出を決定してね!」等の演出の選択・決定を促す文字画像を表示するように表示制御装置500を制御する。表示制御装置500では、MPU402からの指示に基づいて、表示制御装置500のMPU502がVDP505を制御して表示画面Gに「演出を決定しろ!」、「演出を決定してね!」等の演出の選択・決定を促す文字画像を表示する。また、MPU402は、「演出を決定しろ!」、「演出を決定してね!」等の音声がスピーカ部26A~26Cから出力されるように制御する。具体的には、MPU402は、ROM412の共通用ROM404に記憶されている「演出を決定しろ!」、「演出を決定してね!」等の音声に対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データを読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、スピーカ部26A~26Cから「演出を決定しろ!」、「演出を決定してね!」等の音声が出力されるように音出力LSI403を制御する。 Also, in step S2513, when it is not determined that it is the final round (15th round) (NO), in step S2515, the MPU 402 instructs the player to perform notification prompting selection/decision of the effect. Specifically, the MPU 402 causes the display control device 500 to display a character image prompting selection/decision of an effect such as "Determine the effect!", "Determine the effect!" Control. In the display control device 500, based on an instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to display effects such as "Determine the effect!", "Determine the effect!" Display a character image that prompts the selection/decision of In addition, the MPU 402 controls so that sounds such as "Determine the effect!", "Determine the effect!" are output from the speaker units 26A to 26C. Specifically, the MPU 402 stores sequence data, parameter data, and sound data corresponding to voices such as "Determine the effect!", "Determine the effect!" The sound output LSI 403 is read out and set in the register 403b of the sound output LSI 403, and the sound output LSI 403 is controlled so that sounds such as "Determine the effect!", "Determine the effect!" .

なお、どのタイミングで演出種類選択演出を開始するかは任意であり、例えば、開放コマンド等の受信数が1(1ラウンド目)以上15以下(15ラウンド目)であればよい。また、演出種類選択演出を開始するラウンド数をRAM413に格納されているカウンタを用いてランダムに決定するようにしてもよい。また、上記説明では、大当たり遊技のラウンド数に応じて演出のキャンセルが可能(具体的には、14ラウンド目まで演出のキャンセルが可能)な構成としているが、所定時間やラウンド数が経過するまで演出のキャンセルが可能な構成としてもよい。 It should be noted that the timing at which the effect type selection effect is started is arbitrary. Also, the number of rounds for starting the effect type selection effect may be randomly determined using a counter stored in the RAM 413 . Also, in the above description, the effect can be canceled according to the number of rounds of the jackpot game (specifically, the effect can be canceled up to the 14th round). The configuration may be such that the performance can be canceled.

<演出移行処理>
次に、当否抽選において大当たりに当選し、振分結果が「最有利結果」となった場合の第4モードM4(RUSHモード)への移行処理について説明する。通常であれば、当否抽選において大当たりに当選した場合、振分結果に応じた開閉実行モードの演出が実行されてエンディング期間が終了した後、次のモードの演出が開始される。しかしながら、本実施形態に係るパチンコ機では、当否抽選において大当たりに当選し、振分結果が「最有利結果」となった場合、最有利結果に応じた開閉実行モードの演出Cが実行される。そして、この演出Cのエンディング期間中に第4モードM4の演出が開始される。
<Production Transition Processing>
Next, a description will be given of the transition processing to the fourth mode M4 (RUSH mode) when a jackpot is won in the lottery and the distribution result is the "best result". Normally, when a big win is won in a winning lottery, the performance of the opening/closing execution mode is executed according to the distribution result, and after the ending period ends, the performance of the next mode is started. However, in the pachinko machine according to the present embodiment, when a big win is won in the winning lottery and the distribution result is the "most advantageous result", the opening/closing execution mode effect C corresponding to the most advantageous result is executed. During the ending period of the effect C, the effect of the fourth mode M4 is started.

具体的には、最有利結果に対応する演出Cのエンディング期間中に第4モードM4の演出で使用される音楽の出力が開始されるように制御される。本実施形態では、図54の演出種類選択処理のステップS2406又はS2408で設定された演出種類に応じて、スピーカ部26A~26Cから音楽及び音声の出力を開始するタイミングが変化する。なお、以下の説明では、第4モードM4の演出において、音楽の演出を音楽演出、表示画面Gに表示する映像の演出を映像演出ともいう。 Specifically, control is performed so that the output of the music used in the fourth mode M4 effect is started during the ending period of the effect C corresponding to the most advantageous result. In this embodiment, the timing of starting to output music and voice from the speaker units 26A to 26C changes according to the type of effect set in step S2406 or S2408 of the type of effect selection process in FIG. In the following description, in the fourth mode M4 presentation, the presentation of music is also referred to as music presentation, and the presentation of video displayed on the display screen G is also referred to as video presentation.

以下、図56を参照して、第4モードM4への移行処理について詳細に説明する。なお、本実施形態では、第4モードM4の演出が演出MA~MCの3種類あり、演出MA~MCごとに移行処理が異なる。以下では、各演出MA~MCの移行処理の詳細について説明する。なお、以下の説明では、第4モード(RUSHモード)移行時における右打ち遊技の示唆である右打ちナビをRUSH用右打ちナビともいう。 Hereinafter, the processing for shifting to the fourth mode M4 will be described in detail with reference to FIG. Incidentally, in the present embodiment, there are three types of effects MA to MC in the fourth mode M4, and transition processing differs for each of the effects MA to MC. Details of transition processing for each of the effects MA to MC will be described below. It should be noted that, in the following description, right-handed navigation, which is a suggestion of a right-handed game when shifting to the fourth mode (RUSH mode), is also referred to as right-handed navigation for RUSH.

<演出MAへの移行処理:図56(a)>
初めに、第4モードM4の演出として演出MAが設定されている場合について説明する。演出MAへの移行処理では、「最有利結果」に対応する演出Cのエンディング期間の開始時T1から、スピーカ部26A~26Cから第4モードM4の演出MAで使用される音楽のイントロ部分の出力が開始されるよう制御される。ここで、演出MAでは、演出Cのエンディング期間と、第4モードM4の演出MAで使用される音楽のイントロ部分の期間とが同じ長さ(時間)となっている。このため、エンディング期間の終了時T2にイントロ部分の出力が終了する。また、スピーカ部26A~26Cからは、音楽のイントロ部分の出力終了後にイントロ部分に続くAメロ部分が続けて出力されるよう制御される。
<Transition processing to effect MA: Fig. 56(a)>
First, the case where the effect MA is set as the effect of the fourth mode M4 will be described. In the transition processing to the production MA, the intro part of the music used in the production MA of the fourth mode M4 is output from the speaker units 26A to 26C from the start time T1 of the ending period of the production C corresponding to the "best result". is controlled to start. Here, in the production MA, the ending period of the production C and the period of the intro part of the music used in the production MA of the fourth mode M4 have the same length (time). Therefore, the output of the intro part ends at the end time T2 of the ending period. Further, the speakers 26A to 26C are controlled so that the A melody part following the intro part of the music is continuously output after the output of the intro part of the music is finished.

また、演出MAへの移行処理では、イントロ部分の出力期間中にスピーカ部26A~26Cから「A RUSH突入」の音声が出力されるよう制御される。具体的には、「A RUSH突入」の音声の出力は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW1後に開始され、イントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「A RUSH突入」の音声の出力が終了するよう制御される。ここで、音声開始時間TW1は、エンディング期間もしくはイントロ部分の出力期間から「A RUSH突入」の音声の出力時間を引いた時間となる。例えば、エンディング期間もしくはイントロ部分の出力期間が10secで、「A RUSH突入」の音声の出力時間が2secである場合、音声開始時間TW1は、8secとなる。この場合、エンディング期間の開始時T1から8sec後に「A RUSH突入」の音声の出力が開始されるよう制御される。 In addition, in the transition processing to the effect MA, control is performed so that the sound of "A RUSH rush" is output from the speaker units 26A to 26C during the output period of the intro part. Specifically, the output of the voice "A RUSH rush" is started after the voice start time TW1 from the start time T1 of the ending period, and the voice "A RUSH rush" is output at the same time or substantially at the same time as the output of the intro part is finished. is controlled to terminate. Here, the voice start time TW1 is a time obtained by subtracting the voice output time of "A RUSH Rush" from the ending period or the output period of the intro part. For example, if the output period of the ending period or the intro part is 10 seconds and the audio output time of "A RUSH Rush" is 2 seconds, the audio start time TW1 is 8 seconds. In this case, control is performed so that the output of the voice "A RUSH rush" is started after 8 seconds from the start time T1 of the ending period.

なお、エンディング期間の終了時T2には、右打ち遊技を示唆するための「右打ちだ」の音声が出力され、RUSH用右打ちナビがスタートするよう制御される。すなわち、「右打ちだ」の音声の出力は、エンディング期間の終了時、換言すると、第4モードM4(RUSHモード)の開始時に開始されるよう制御される。また、エンディング期間の終了時T2には、演出MAの映像演出が開始されるよう制御される。なお、エンディング期間の終了時T2に、右打ち遊技を示唆するための「右打ちしてください」等の文字が表示画面Gに表示されるように制御してもよい。この場合、「右打ちだ」の音声出力に加えて「右打ちしてください」等の文字が、エンディング期間の終了時、換言すると、第4モードM4(RUSHモード)の開始時に表示されるよう制御される。 In addition, at the time T2 when the ending period ends, a sound of "Right-handed" is output to suggest a right-handed game, and the right-handed navigation for RUSH is controlled to start. That is, the output of the voice saying "Right shot" is controlled to start at the end of the ending period, in other words, at the start of the fourth mode M4 (RUSH mode). Also, at the end time T2 of the ending period, control is performed so that the image effect of the effect MA is started. It should be noted that control may be performed so that characters such as "Please hit right" are displayed on the display screen G at the end time T2 of the ending period to suggest a right-handed game. In this case, in addition to the voice output of "It's a right hit", characters such as "Please hit right" are displayed at the end of the ending period, in other words, at the start of the fourth mode M4 (RUSH mode). controlled.

<演出MBへの移行処理:図56(b)>
次に、第4モードM4の演出として演出MBが設定されている場合について説明する。演出MBへの移行処理では、「最有利結果」に対応する演出Cのエンディング期間の開始時T1から、スピーカ部26A~26Cから第4モードM4の演出MBで使用される音楽のイントロ部分の出力が開始されるよう制御される。ここで、演出MBでは、演出Cのエンディング期間よりも第4モードM4の演出MBで使用される音楽のイントロ部分の期間が長くなっている。このため、エンディング期間の終了時T2以降もイントロ部分の出力が継続する。また、スピーカ部26A~26Cからは、音楽のイントロ部分の出力終了後に、イントロ部分に続くAメロ部分が続けて出力されるよう制御される。
<Transition processing to effect MB: Fig. 56(b)>
Next, the case where the effect MB is set as the effect of the fourth mode M4 will be described. In the transition processing to the effect MB, the intro part of the music used in the effect MB of the fourth mode M4 is output from the speaker units 26A to 26C from the start time T1 of the ending period of the effect C corresponding to the "best result". is controlled to start. Here, in the effect MB, the period of the intro portion of the music used in the effect MB of the fourth mode M4 is longer than the ending period of the effect C. Therefore, the output of the intro part continues even after the ending time T2 of the ending period. Further, the speakers 26A to 26C are controlled so that the A melody part following the intro part is continuously output after the output of the intro part of the music is completed.

また、演出MBへの移行処理では、イントロ部分の出力期間中にスピーカ部26A~26Cから「B RUSH突入」の音声が出力されるよう制御される。具体的には、「B RUSH突入」の音声の出力は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW2後に開始され、イントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「B RUSH突入」の音声の出力が終了するよう制御される。ここで、音声開始時間TW2は、イントロ部分の出力期間から「B RUSH突入」の音声の出力時間を引いた時間となる。例えば、イントロ部分の出力期間が11secで、「B RUSH突入」の音声の出力時間が2secである場合、音声開始時間TW2は、9secとなる。この場合、エンディング期間の開始時T1から9sec後に「B RUSH突入」の音声の出力が開始されるよう制御される。 Further, in the transition processing to the effect MB, control is performed so that the sound of "B RUSH rush" is output from the speaker units 26A to 26C during the output period of the intro part. Specifically, the output of the sound of "B RUSH rush" is started after the sound start time TW2 from the start time T1 of the ending period, and the sound of "B RUSH rush" is output at the same time or substantially at the same time as the output of the intro part is finished. is controlled to terminate. Here, the voice start time TW2 is the time obtained by subtracting the voice output time of "BRUSH Rush" from the output period of the intro part. For example, if the output period of the intro part is 11 sec and the output time of the voice of "B RUSH Rush" is 2 sec, the voice start time TW2 is 9 sec. In this case, control is performed so that the output of the voice "B RUSH rush" is started 9 seconds after the start time T1 of the ending period.

ここで、この演出MBへの移行処理では、エンディング期間の終了時T2にまたがって「B RUSH突入」の音声のスピーカ部26A~26Cから出力される。このため、エンディング期間の終了時T2に右打ち遊技を示唆するための「右打ちだ」の音声が出力されると、「B RUSH突入」の音声と「右打ちだ」の音声が重なって出力される。そこで、この演出MBへの移行処理では、「右打ちだ」の音声を出力せずに、エンディング期間の終了時T2に、右打ち遊技を示唆するための「右打ちしてください」等の文字が表示画面Gに表示され、RUSH用右打ちナビがスタートするよう制御される。すなわち、「右打ちしてください」等の文字の表示画面Gへの表示は、エンディング期間の終了時、換言すると、第4モードM4(RUSHモード)の開始時に開始されるよう制御される。また、エンディング期間の終了時T2には、演出MBの映像演出が開始されるよう制御される。 Here, in the transition processing to the effect MB, the sound of "B RUSH rush" is output from the speaker units 26A to 26C across the ending time T2 of the ending period. For this reason, when the sound "Right hit" is output at the end of the ending period T2 to suggest a right-hand game, the "B RUSH rush" sound and the "Right hit" sound are output together. be done. Therefore, in the process of transitioning to this effect MB, without outputting the sound of "Right shot", at the end of the ending period T2, characters such as "Please hit right" to suggest a right hand game is displayed on the display screen G, and the RUSH right-hand navigation is controlled to start. That is, the display of characters such as "Right hit" on the display screen G is controlled to start at the end of the ending period, in other words, at the start of the fourth mode M4 (RUSH mode). Also, at the end time T2 of the ending period, control is performed so that the image effect of the effect MB is started.

<演出MCへの移行処理:図56(c)>
次に、第4モードM4の演出として演出MCが設定されている場合について説明する。演出MCへの移行処理では、「最有利結果」に対応する演出Cのエンディング期間の開始時T1から、スピーカ部26A~26Cから第4モードM4の演出MCで使用される音楽のイントロ部分の出力が開始されるよう制御される。ここで、演出MCでは、演出Cのエンディング期間よりも第4モードM4の演出MCで使用される音楽のイントロ部分の期間が短くなっている。このため、エンディング期間の終了時T2よりも前にイントロ部分の出力が終了する。また、スピーカ部26A~26Cからは、音楽のイントロ部分の出力終了後に、イントロ部分に続くAメロ部分が続けて出力されるよう制御される。
<Transition processing to effect MC: FIG. 56(c)>
Next, the case where the effect MC is set as the effect of the fourth mode M4 will be described. In the transition processing to the production MC, the intro part of the music used in the production MC of the fourth mode M4 is output from the speaker units 26A to 26C from the start time T1 of the ending period of the production C corresponding to the "best result". is controlled to start. Here, in the production MC, the period of the intro part of the music used in the production MC of the fourth mode M4 is shorter than the ending period of the production C. Therefore, the output of the intro part ends before the ending time T2 of the ending period. Further, the speaker units 26A to 26C are controlled so that the A melody part following the intro part is continuously output after the output of the intro part of the music is completed.

また、演出MCへの移行処理では、イントロ部分の出力期間中にスピーカ部26A~26Cから「C RUSH突入」の音声が出力されるよう制御される。具体的には、「C RUSH突入」の音声の出力は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW3後に開始され、イントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「C RUSH突入」の音声の出力が終了するよう制御される。ここで、音声開始時間TW3は、イントロ部分の出力期間から「C RUSH突入」の音声の出力時間を引いた時間となる。例えば、イントロ部分の出力期間が6secで、「C RUSH突入」の音声の出力時間が2secである場合、音声開始時間TW3は、4secとなる。この場合、エンディング期間の開始時T1から4sec後に「C RUSH突入」の音声の出力が開始されるよう制御される。 In addition, in the transition processing to the effect MC, control is performed so that the sound of "CRUSH rush" is output from the speaker units 26A to 26C during the output period of the intro part. Specifically, the output of the voice "C RUSH rush" is started after the voice start time TW3 from the start time T1 of the ending period, and the voice "C RUSH rush" is output at the same time or substantially at the same time as the output of the intro part is finished. is controlled to terminate. Here, the voice start time TW3 is the time obtained by subtracting the voice output time of "CRUSH Rush" from the output period of the intro part. For example, if the output period of the intro part is 6 seconds and the output time of the voice of "Rush to CRUSH" is 2 seconds, the voice start time TW3 is 4 seconds. In this case, control is performed so that the output of the voice "CRUSH Rush" is started 4 seconds after the start time T1 of the ending period.

また、演出MCでは、「C RUSH突入」の音声の出力に続けて、右打ち遊技を示唆するための「右打ちして下さい」の音声が出力され、エンディング期間の終了時T2と同時もしくは略同時に「右打ちして下さい」の音声の出力が終了するように制御される。つまり、「右打ちして下さい」の音声の出力時間は、エンディング期間からイントロ部分の出力期間を引いた時間となる。また、演出MCへの移行処理では、エンディング期間の終了時、換言すると第4モードM4の開始時に、右打ち遊技を示唆するための「右打ちしてください」等の文字が表示画面Gに表示され、RUSH用右打ちナビがスタートするよう制御される。 In addition, in the production MC, following the output of the sound of "CRUSH rush", the sound of "please hit the right" for suggesting a right-handed game is output, and at the end of the ending period T2, or at approximately the same time. At the same time, it is controlled so that the output of the voice saying "Please strike right" ends. In other words, the output time of the voice "Please hit right" is the time obtained by subtracting the output period of the intro part from the ending period. In addition, in the process of transitioning to the effect MC, at the end of the ending period, in other words, at the start of the fourth mode M4, characters such as "please hit right" are displayed on the display screen G to suggest a right-handed game. is controlled to start right-hand navigation for RUSH.

<演出データ>
次に、第4モードM4の演出への移行処理に用いられるデータについて説明する。第4モードM4の各演出MA~MCで使用される音楽データ及び音声データは、図35で説明したようにシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データとして音声発光制御装置400のROM412及び共通用ROM404に各々格納されている。具体的には、ROM412には、演出MA~MCで各々使用される音楽データA~Cに対応するシーケンスデータ及びパラメータデータが格納されており、共通用ROM404には、演出MA~MCで各々使用される音楽データA~Cに対応する音データが格納されている。そして、MPU402は、必要に応じて音楽データA~Cに対応するシーケンスデータ及びパラメータデータをROM412から、音データを共通用ROM404から読み出してスピーカ部26A~26Cから出力するよう音出力LSI403を制御する。より具体的には、読み出した音楽データA~Cに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ、音データを音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音楽データA~Cがスピーカ部26A~26Cから出力(再生)されるよう音出力LSI403を制御する。
<Production data>
Next, data used for transition processing to the effect of the fourth mode M4 will be described. The music data and voice data used in each of the effects MA to MC of the fourth mode M4 are stored in the ROM 412 and common ROM 404 of the voice emission control device 400 as sequence data, parameter data and sound data, respectively, as described with reference to FIG. stored. Specifically, the ROM 412 stores sequence data and parameter data corresponding to the music data A to C used respectively in the productions MA to MC, and the common ROM 404 stores the sequence data and parameter data used in the productions MA to MC respectively. The sound data corresponding to the music data A to C are stored. Then, the MPU 402 reads the sequence data and parameter data corresponding to the music data A to C from the ROM 412 and the sound data from the common ROM 404 as necessary, and controls the sound output LSI 403 to output them from the speaker units 26A to 26C. . More specifically, the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the read music data A to C are set in the register 403b of the sound output LSI 403, and the music data A to C are output (reproduced) from the speaker units 26A to 26C. ) to control the sound output LSI 403 .

ここで、ROM412に格納されたデータテーブルにより音楽データAは演出MAに対応づけられており、音楽データBは演出MBに対応づけられており、音楽データCは演出MCに対応づけられている。このため、MPU402は、図54の演出種類選択処理のステップS2406又はS2408で設定された演出種類が演出MAである場合には、音楽データAに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音楽データAがスピーカ部26A~26Cから出力(再生)されるよう音出力LSI403を制御する。また、MPU402は、図54の演出種類選択処理のステップS2406又はS2408で設定された演出種類が演出MBである場合には、音楽データBに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音楽データBがスピーカ部26A~26Cから出力(再生)されるよう音出力LSI403を制御する。また、MPU402は、図54の演出種類選択処理のステップS2406又はS2408で設定された演出種類が演出MCである場合には、音楽データCに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音楽データCがスピーカ部26A~26Cから出力(再生)されるよう音出力LSI403を制御する。 Here, according to the data table stored in the ROM 412, the music data A is associated with the presentation MA, the music data B is associated with the presentation MB, and the music data C is associated with the presentation MC. Therefore, when the effect type set in step S2406 or S2408 of the effect type selection process in FIG. The data is read from the common ROM 404 and set in the register 403b of the sound output LSI 403, and the sound output LSI 403 is controlled so that the music data A is output (reproduced) from the speaker units 26A to 26C. Further, when the effect type set in step S2406 or S2408 of the effect type selection process in FIG. The sound output LSI 403 is controlled so that the music data B is output (reproduced) from the speaker units 26A to 26C. Further, when the effect type set in step S2406 or S2408 of the effect type selection process in FIG. The sound output LSI 403 is controlled so that the music data C is output (reproduced) from the speaker units 26A to 26C.

また、音楽データA~Cは、それぞれイントロ部分(前奏)、Aメロ部分(曲の最初のメロディ)、Bメロ部分(Aメロの次に来るメロディ)、サビ部分(コーラス)、間奏、アウト口(後奏)など複数の節から構成されている。一般的な音楽構成の例を以下に示す。なお、以下の例A及び例Bは、あくまで一例であり、本実施形態で使用される音楽の構成は、下記に示す例に限られない。
例A)イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→間奏→Aメロ→Bメロ→サビ→間奏→Cメロ→サビ→アウトロ
例B)イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→間奏→Bメロ→サビ→Cメロ→アウトロ
In addition, the music data A to C are respectively the intro part (prelude), the A melody part (the first melody of the song), the B melody part (the melody that follows the A melody), the chorus part (chorus), the interlude, and the out opening. It is composed of multiple clauses such as (afterword). Examples of common musical compositions are shown below. Note that the following example A and example B are merely examples, and the composition of music used in this embodiment is not limited to the examples shown below.
Example A) Intro → Melody A → Melody B → Chorus → Interlude → Melody A → Melody B → Chorus → Interlude → Melody C → Chorus → Outro Example B) Intro → Melody A → Melody B → Chorus → Interlude → Melody B → Chorus → C melody → Outro

また、共通用ROM404及びROM412には、各々音声データA~E及び図56を参照して説明した音声開始時間TW1~TW3が格納されている。ここで、音声データA~Cと音声開始時間TW1~TW3とは互いに対応づけられている。MPU402は、必要に応じて共通用ROM404に格納されている音声データ読み出してスピーカ部26A~26Cから出力するよう音出力LSI403を制御するが、ここで音声データAは「A RUSH突入」、音声データBは「B RUSH突入」、音声データCは「C RUSH突入」、音声データDは「右打ちだ」、音声データEは「右打ちしてください」の音声を音声データとしたものである。 Further, the common ROM 404 and ROM 412 store voice data A to E and voice start times TW1 to TW3 described with reference to FIG. 56, respectively. Here, the audio data A to C and the audio start times TW1 to TW3 are associated with each other. The MPU 402 controls the sound output LSI 403 so as to read the audio data stored in the common ROM 404 as necessary and output it from the speaker units 26A to 26C. B is "Rush into B RUSH", voice data C is "Rush into C RUSH", voice data D is "Right shot", and voice data E is "Right shot please".

また、ROM412には、図56を参照して説明したエンディング期間に対応する時間TEが格納されている。MPU402は、エンディング期間が終了したか否かを判定する際に、このROM412に格納されているエンディング期間に対応する時間TEを参照する。 The ROM 412 also stores a time TE corresponding to the ending period described with reference to FIG. The MPU 402 refers to the time TE corresponding to the ending period stored in the ROM 412 when judging whether or not the ending period has ended.

また、ROM412に格納されたデータテーブルにより、音声データAは演出MAに対応づけられており、音声データBは演出MBに対応づけられており、音声データCは演出MCに対応づけられている。また、音声データDは演出MAに対応づけられており、音声データEは演出MCに対応づけられている。このため、MPU402は、図54の演出種類選択処理のステップS2406又はS2408で設定された演出種類が演出MAである場合には、音声データA及び音声データDを読み出してスピーカ部26A~26Cから出力するよう音出力LSI403を制御する。より具体的には、音声データA及び音声データDに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音声データA及び音声データDがスピーカ部26A~26Cから出力(再生)されるよう音出力LSI403を制御する。
また、MPU402は、図54の演出種類選択処理のステップS2406又はS2408で設定された演出種類が演出MBである場合には、音声データBを読み出してスピーカ部26A~26Cから出力するよう音出力LSI403を制御する。より具体的には、音声データBに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音声データBがスピーカ部26A~26Cから出力(再生)されるよう音出力LSI403を制御する。
また、MPU402は、図54の演出種類選択処理のステップS2406又はS2408で設定された演出種類が演出MCである場合には、音声データC及び音声データEを読み出してスピーカ部26A~26Cから出力するよう音出力LSI403を制御する。より具体的には、音声データC及び音声データEに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音声データC及び音声データEがスピーカ部26A~26Cから出力(再生)されるよう音出力LSI403を制御する。
Further, according to the data table stored in the ROM 412, the audio data A is associated with the production MA, the audio data B is associated with the production MB, and the audio data C is associated with the production MC. Also, the audio data D is associated with the production MA, and the audio data E is associated with the production MC. Therefore, when the effect type set in step S2406 or S2408 of the effect type selection process in FIG. The sound output LSI 403 is controlled to do so. More specifically, the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the sound data A and sound data D are read out from the ROM 412 and the common ROM 404, set in the register 403b of the sound output LSI 403, and set to the sound data A and sound data D. is output (reproduced) from the speaker units 26A to 26C.
Further, when the effect type set in step S2406 or S2408 of the effect type selection process in FIG. to control. More specifically, sequence data, parameter data, and sound data corresponding to audio data B are read from ROM 412 and common ROM 404 and set in register 403b of sound output LSI 403, and audio data B is output from speaker units 26A to 26C. The sound output LSI 403 is controlled so as to be (reproduced).
Also, when the effect type set in step S2406 or S2408 of the effect type selection process in FIG. It controls the sound output LSI 403 . More specifically, the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the sound data C and the sound data E are read from the ROM 412 and the common ROM 404, set in the register 403b of the sound output LSI 403, and the sound data C and the sound data E are set. is output (reproduced) from the speaker units 26A to 26C.

なお、MPU402は、音声開始時間TW1~TW3に基づいて、音声データA~Cに対応する音データを共通用ROM404から読み出してスピーカ部26A~26Cから出力するよう音出力LSI403を制御する。具体的には、MPU402は、音声データAを出力する際は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW1経過後(図56参照)に音声データAに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出してスピーカ部26A~26Cから出力するよう音出力LSI403を制御する。また、MPU402は、音声データBを出力する際は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW2経過後(図56参照)に音声データBに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出してスピーカ部26A~26Cから出力するよう音出力LSI403を制御する。さらに、MPU402は、音声データCを出力する際は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW3経過後(図56参照)に音声データCに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出してスピーカ部26A~26Cから出力するよう音出力LSI403を制御する。 The MPU 402 controls the sound output LSI 403 so that the sound data corresponding to the sound data A to C are read out from the common ROM 404 based on the sound start times TW1 to TW3 and output from the speaker units 26A to 26C. Specifically, when outputting the audio data A, the MPU 402 outputs sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the audio data A after the audio start time TW1 has elapsed from the start time T1 of the ending period (see FIG. 56). is read from the ROM 412 and the common ROM 404 and the sound output LSI 403 is controlled to output from the speaker units 26A to 26C. When outputting the audio data B, the MPU 402 stores the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the audio data B in the ROM 412 after the audio start time TW2 has elapsed from the start time T1 of the ending period (see FIG. 56). The sound output LSI 403 is controlled to read from the common ROM 404 and output from the speaker units 26A to 26C. Furthermore, when outputting the audio data C, the MPU 402 stores the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the audio data C after the audio start time TW3 has elapsed from the start time T1 of the ending period (see FIG. 56). The sound output LSI 403 is controlled to read from the common ROM 404 and output from the speaker units 26A to 26C.

また、第4モードM4の各演出で使用される映像データは、表示制御装置500のMPU502が有するプログラムROM512の演出用データ記憶エリア1032に格納されている。具体的には、演出用データ記憶エリア1032には、映像データA~Dが格納されている。MPU502は、MPU402からの指示に従い、演出用データ記憶エリア1032に格納されている映像データ読み出してVDP52に表示画面Gに表示するよう指示する。 Video data used in each effect of the fourth mode M4 is stored in the effect data storage area 1032 of the program ROM 512 of the MPU 502 of the display control device 500 . Specifically, image data A to D are stored in effect data storage area 1032 . The MPU 502 instructs the VDP 52 to read the video data stored in the effect data storage area 1032 and display it on the display screen G according to the instruction from the MPU 402 .

ここで、データテーブルにより映像データAは演出MAに対応づけられており、映像データBは演出MBに対応づけられており、映像データCは演出MCに対応づけられている。このため、MPU502は、図54の演出種類選択処理のステップS2406又はS2408で設定された演出種類が演出MAである場合には、映像データAを読み出してVDP52に表示画面Gに表示するよう指示する。また、MPU502は、図54の演出種類選択処理のステップS2406又はS2408で設定された演出種類が演出MBである場合には、映像データBを読み出してVDP52に表示画面Gに表示するよう指示する。また、MPU502は、図54の演出種類選択処理のステップS2406又はS2408で設定された演出種類が演出MCである場合には、映像データCを読み出してVDP52に表示画面Gに表示するよう指示する。 Here, according to the data table, the image data A is associated with the effect MA, the image data B is associated with the effect MB, and the image data C is associated with the effect MC. Therefore, when the effect type set in step S2406 or S2408 of the effect type selection process in FIG. . Also, when the effect type set in step S2406 or S2408 of the effect type selection process in FIG. Also, when the effect type set in step S2406 or S2408 of the effect type selection process in FIG.

また、映像データDは、RUSH用右打ちナビ用の画像データである。MPU502は、RUSH用右打ちナビを行う際に、演出用データ記憶エリア1032から映像データDを読み出してVDP52に表示画面Gに表示するよう指示する。なお、このRUSH用右打ちナビ用の映像データDをキャラクタROM506に格納し、RUSH用右打ちナビを行う際に、MPU502は、キャラクタROM506から映像データDを読み出して表示画面Gに表示するようVDP52に指示してもよい。 The video data D is image data for right-hand navigation for RUSH. The MPU 502 instructs the VDP 52 to read the image data D from the performance data storage area 1032 and display it on the display screen G when performing right-hand navigation for RUSH. Note that the image data D for right-hand navigation for RUSH is stored in the character ROM 506, and when performing right-hand navigation for RUSH, the MPU 502 reads out the image data D from the character ROM 506 and displays it on the display screen G. may be instructed to

<第4モード(RUSHモード)への移行処理>
次に、第4モードM4への移行処理について、図57~図60を参照して詳細に説明する。図57は、第4モード(RUSHモード)への移行処理のフローチャートを示す図である。ここでは、図56を参照して説明した第4モード(RUSHモード)への移行処理の音声発光制御装置400の動作について説明する。
<Transition processing to the fourth mode (RUSH mode)>
Next, the processing for shifting to the fourth mode M4 will be described in detail with reference to FIGS. 57 to 60. FIG. FIG. 57 is a diagram showing a flowchart of processing for shifting to the fourth mode (RUSH mode). Here, the operation of the audio light emission control device 400 in the transition process to the fourth mode (RUSH mode) described with reference to FIG. 56 will be described.

ステップS2601では、MPU402は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。該判定では、MPU402は、各種フラグ格納エリアにエンディングコマンドが格納されているかを確認する。ステップS2601において、MPU402は、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(YES)、ステップS2602で、第4モードM4の演出種類を判別する。具体的には、MPU402は、図54のステップS2406又はステップS2408で各種設定フラグ格納エリアに設定されたフラグの種類に基づいて、第4モードM4の演出種類を判別する。また、ステップS2601において、MPU402は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(NO)、演出種類選択処理を終了する。 In step S2601, the MPU 402 determines whether an ending command has been received. In this determination, the MPU 402 confirms whether an ending command is stored in various flag storage areas. When the MPU 402 determines in step S2601 that an ending command has been received (YES), in step S2602 it determines the effect type of the fourth mode M4. Specifically, the MPU 402 determines the effect type of the fourth mode M4 based on the flag type set in the various setting flag storage area in step S2406 or step S2408 of FIG. Also, in step S2601, when the MPU 402 determines that the ending command has not been received (NO), it ends the effect type selection process.

ステップS2602の判別結果が演出MAである場合、MPU402は、ステップS2603において演出MAへの移行処理を実行する。なお、ステップS2603の演出MAへの移行処理については、図58を参照して説明する。また、ステップS2602の判別結果が演出MBである場合、MPU402は、ステップS2604において演出MBへの移行処理を実行する。なお、ステップS2604の演出MBへの移行処理については、図59を参照して説明する。さらに、ステップS2602の判別結果が演出MCである場合、MPU402は、ステップS2605において演出MCへの移行処理を実行する。なお、ステップS2605の演出MCへの移行処理については、図60を参照して説明する。 If the result of determination in step S2602 is the effect MA, the MPU 402 executes a transition process to the effect MA in step S2603. Note that the transition processing to the effect MA in step S2603 will be described with reference to FIG. Moreover, when the determination result of step S2602 is production|presentation MB, MPU402 performs the transition process to production|presentation MB in step S2604. In addition, the transition processing to the effect MB in step S2604 will be described with reference to FIG. Furthermore, when the determination result of step S2602 is production|presentation MC, MPU402 performs the transition process to production|presentation MC in step S2605. It should be noted that the transition processing to the effect MC in step S2605 will be described with reference to FIG.

ステップS2606では、MPU402は、図54のステップS2406又はステップS2408で各種設定フラグ格納エリアに設定されたフラグをクリアする。 In step S2606, the MPU 402 clears the flags set in the various setting flag storage areas in step S2406 or step S2408 of FIG.

<演出MAへの移行処理>
次に、図57のステップS2603の演出MAへの移行処理について、図58を参照して詳細に説明する。図58は、演出MA設定時の移行処理のフローチャートを示す図である。
ステップS2701では、MPU402は、後述するステップS2704の時間を計測するためにRAM413の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM412を参照し、音声開始時間TW1に対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が2msecであり、TW1に「2sec」を設定する場合、MPU402は、タイマカウンタにTW1用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
<Transition processing to production MA>
Next, the transition processing to the effect MA in step S2603 of FIG. 57 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 58 is a diagram showing a flow chart of transition processing when the effect MA is set.
In step S2701, the MPU 402 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 413 in order to measure the time of step S2704, which will be described later. Specifically, the ROM 412 is referenced and a value corresponding to the voice start time TW1 is set as the measurement time. For example, if the cycle of timer interrupt processing is 2 msec and TW1 is set to "2 sec", the MPU 402 sets the timer counter to "1000" as the waiting time (waiting period) for TW1. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

ステップS2702では、MPU402は、後述するステップS2706の時間を計測するためにRAM413の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM412を参照し、エンディング期間TEに対応する値をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S2702, the MPU 402 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 413 in order to measure the time of step S2706, which will be described later. Specifically, the ROM 412 is referenced and a value corresponding to the ending period TE is set. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

ステップS2703では、MPU402は、演出MA用の音楽(BGM)の出力を開始する。具体的には、MPU402は、演出MA用の音楽データAに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音楽データAがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから音楽データAのイントロ部分の出力(再生)が開始される。 In step S2703, the MPU 402 starts outputting music (BGM) for the effect MA. Specifically, the MPU 402 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the music data A for the production MA from the ROM 412 and the common ROM 404, sets them in the register 403b of the sound output LSI 403, and sets the music data A to the speaker. The sound output LSI 403 is controlled to output from the units 26A to 26C. As a result, the output (reproduction) of the intro part of the music data A from the speaker units 26A to 26C is started.

ステップS2704では、MPU402は、ステップS2701でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディングコマンドを受信してから音声開始時間TW1が経過したか否かを判定する。MPU402は、音声開始時間TW1が経過したと判定した場合(YES)、ステップS2705にて演出MA用の音声の出力を開始する。具体的には、MPU402は、演出MA用の音声データA「A RUSH突入」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音声データAがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから音声データA「A RUSH突入」の出力(再生)が開始される。また、MPU402は、ステップS2704にて音声開始時間TW1が経過していないと判定した場合(NO)、演出MAへの移行処理を終了する。 In step S2704, the MPU 402 determines whether or not the speech start time TW1 has passed since the ending command was received based on the value of the timer counter set in step S2701. When the MPU 402 determines that the voice start time TW1 has passed (YES), it starts outputting the voice for the effect MA in step S2705. Specifically, the MPU 402 reads the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the sound data A "A RUSH Rush" for the production MA from the ROM 412 and the common ROM 404 and sets them in the register 403b of the sound output LSI 403, The sound output LSI 403 is controlled so that the audio data A is output from the speaker units 26A to 26C. As a result, the output (reproduction) of the audio data A "A RUSH Rush" is started from the speaker units 26A to 26C. Further, when the MPU 402 determines that the voice start time TW1 has not passed in step S2704 (NO), it ends the transition processing to the effect MA.

ステップS2706では、MPU402は、ステップS2702でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディング期間が終了したか否かを判定する。MPU402は、エンディング期間が終了したと判定した場合(YES)、ステップS2707にてRUSH用右打ち方ナビを開始する。具体的には、MPU402は、演出MA用の音声データD「右打ちだ」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音声データDがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから音声データD「右打ちだ」の出力(再生)が開始され、RUSH用右打ちナビが開始される。また、MPU402は、ステップS2706にてエンディング期間が経過していないと判定した場合(NO)、演出MAへの移行処理を終了する。 In step S2706, the MPU 402 determines whether the ending period has ended based on the value of the timer counter set in step S2702. When the MPU 402 determines that the ending period has ended (YES), it starts right-handed navigation for RUSH in step S2707. Specifically, the MPU 402 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the sound data D for the production MA "Right shot" from the ROM 412 and common ROM 404, sets them in the register 403b of the sound output LSI 403, The sound output LSI 403 is controlled so that the audio data D is output from the speaker units 26A to 26C. As a result, the output (reproduction) of the voice data D "Right-handed" is started from the speaker units 26A to 26C, and right-handed navigation for RUSH is started. Also, when the MPU 402 determines that the ending period has not passed in step S2706 (NO), it ends the transition processing to the effect MA.

ステップS2708では、MPU402は、表示制御装置500に演出MAの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、MPU402は、表示制御装置500のMPU502に、演出用データ記憶エリア1032に格納されている映像データAを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置500のMPU502は、MPU402からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1032から映像データAを読み出してVDP505に表示画面Gに表示させるよう制御する。 In step S2708, the MPU 402 instructs the display control device 500 to start the image effect of the effect MA. Specifically, the MPU 402 instructs the MPU 502 of the display control device 500 to read and reproduce the video data A stored in the performance data storage area 1032 . The MPU 502 of the display control device 500 reads the video data A from the performance data storage area 1032 and controls the VDP 505 to display it on the display screen G based on the instruction from the MPU 402 .

なお、ステップS2704及びステップS2706の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて測定してもよい。 Note that the configuration for measuring the time in steps S2704 and S2706 is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock (RTC).

<演出MBへの移行処理>
次に、図57のステップS2604の演出MBへの移行処理について、図59を参照して詳細に説明する。図59は、演出MB設定時の移行処理のフローチャートを示す図である。
ステップS2801では、MPU402は、後述するステップS2804の時間を計測するためにRAM413の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM412を参照し、音声開始時間TW2に対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が2msecであり、TW2に「3sec」を設定する場合、MPU402は、タイマカウンタにTW2用の待機時間(待機期間)として「1500」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
<Transition processing to production MB>
Next, referring to FIG. 59, a detailed description will be given of the transition processing to the effect MB in step S2604 of FIG. FIG. 59 is a diagram showing a flow chart of transition processing when setting an effect MB.
In step S2801, the MPU 402 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 413 in order to measure the time of step S2804, which will be described later. Specifically, the ROM 412 is referenced and a value corresponding to the voice start time TW2 is set as the measurement time. For example, if the period of timer interrupt processing is 2 msec and TW2 is set to "3 sec", the MPU 402 sets the timer counter to "1500" as the waiting time (waiting period) for TW2. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

ステップS2802では、MPU402は、後述するステップS2806の時間を計測するためにRAM413の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM412を参照し、エンディング期間TEに対応する値をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S2802, the MPU 402 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 413 in order to measure the time of step S2806, which will be described later. Specifically, the ROM 412 is referenced and a value corresponding to the ending period TE is set. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

ステップS2803では、MPU402は、演出MB用の音楽(BGM)の出力を開始する。具体的には、MPU402は、演出MB用の音楽データBに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音楽データBがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから音楽データBのイントロ部分の出力(再生)が開始される。 In step S2803, the MPU 402 starts outputting music (BGM) for the effect MB. Specifically, the MPU 402 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the music data B for the effect MB from the ROM 412 and the common ROM 404, sets them in the register 403b of the sound output LSI 403, and sets the music data B to the speaker. The sound output LSI 403 is controlled to output from the units 26A to 26C. As a result, the output (reproduction) of the intro part of the music data B is started from the speaker units 26A to 26C.

ステップS2804では、MPU402は、ステップS2801でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディングコマンドを受信してから音声開始時間TW2が経過したか否かを判定する。MPU402は、音声開始時間TW2が経過したと判定した場合(YES)、ステップS2805にて演出MB用の音声の出力を開始する。具体的には、MPU402は、演出MB用の音声データB「B RUSH突入」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音声データBがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから音声データB「B RUSH突入」の出力(再生)が開始される。また、MPU402は、ステップS2804にて音声開始時間TW2が経過していないと判定した場合(NO)、演出MBへの移行処理を終了する。 In step S2804, the MPU 402 determines whether or not the speech start time TW2 has passed since the ending command was received based on the value of the timer counter set in step S2801. When the MPU 402 determines that the sound start time TW2 has passed (YES), it starts outputting the sound for the effect MB in step S2805. Specifically, the MPU 402 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the sound data B "B RUSH rush" for the effect MB from the ROM 412 and the common ROM 404, sets them in the register 403b of the sound output LSI 403, The sound output LSI 403 is controlled so that the audio data B is output from the speaker units 26A to 26C. As a result, the output (reproduction) of the audio data B "B RUSH Rush" is started from the speaker units 26A to 26C. Further, when the MPU 402 determines in step S2804 that the voice start time TW2 has not passed (NO), it ends the transition processing to the effect MB.

ステップS2806では、MPU402は、ステップS2802でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディング期間が終了したか否かを判定する。MPU402は、エンディング期間が終了したと判定した場合(YES)、ステップS2807にて打ち方ナビを開始する。具体的には、MPU402は、表示制御装置500のMPU502に演出用データ記憶エリア1032に格納されている映像データDを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置500のMPU502は、MPU402からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1032から映像データDを読み出してVDP505に表示画面Gに表示させるよう制御し、RUSH用右打ちナビが開始される。また、MPU402は、ステップS2806にてエンディング期間が経過していないと判定した場合(NO)、演出MBへの移行処理を終了する。 In step S2806, the MPU 402 determines whether the ending period has ended based on the value of the timer counter set in step S2802. When the MPU 402 determines that the ending period has ended (YES), the MPU 402 starts playing style navigation in step S2807. Specifically, the MPU 402 instructs the MPU 502 of the display control device 500 to read and reproduce the video data D stored in the performance data storage area 1032 . Based on an instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to read out the video data D from the performance data storage area 1032 and display it on the display screen G, and right-hand navigation for RUSH is started. . Also, when the MPU 402 determines that the ending period has not passed in step S2806 (NO), it ends the transition processing to the effect MB.

ステップS2808では、MPU402は、表示制御装置500に演出MBの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、MPU402は、表示制御装置500のMPU502に、演出用データ記憶エリア1032に格納されている映像データBを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置500のMPU502は、MPU402からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1032から映像データBを読み出してVDP505に表示画面Gに表示させるよう制御する。 In step S2808, the MPU 402 instructs the display control device 500 to start the image effect of the effect MB. Specifically, MPU 402 instructs MPU 502 of display control device 500 to read and reproduce video data B stored in effect data storage area 1032 . The MPU 502 of the display control device 500 reads the video data B from the performance data storage area 1032 and controls the VDP 505 to display it on the display screen G based on the instruction from the MPU 402 .

なお、ステップS2804及びステップS2806の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて測定してもよい。 Note that the configuration for measuring the time in steps S2804 and S2806 is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock (RTC).

<演出MCへの移行処理>
次に、図57のステップS2605の演出MCへの移行処理について、図60を参照して詳細に説明する。図60は、演出MC設定時の移行処理のフローチャートを示す図である。
ステップS2901では、MPU402は、後述するステップS2904の時間を計測するためにRAM413の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM412を参照し、音声開始時間TW3に対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が2msecであり、TW3に「1sec」を設定する場合、MPU402は、タイマカウンタにTW3用の待機時間(待機期間)として「500」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
<Transition processing to production MC>
Next, referring to FIG. 60, a detailed description will be given of the transition processing to the effect MC in step S2605 of FIG. FIG. 60 is a diagram showing a flow chart of transition processing when the effect MC is set.
In step S2901, the MPU 402 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 413 in order to measure the time in step S2904, which will be described later. Specifically, the ROM 412 is referenced and a value corresponding to the voice start time TW3 is set as the measurement time. For example, if the cycle of timer interrupt processing is 2 msec and TW3 is set to "1 sec", the MPU 402 sets the timer counter to "500" as the waiting time (waiting period) for TW3. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

ステップS2902では、MPU402は、後述するステップS2906の時間を計測するためにRAM413の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM412を参照し、エンディング期間TEに対応する値をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S2902, the MPU 402 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 413 in order to measure the time of step S2906, which will be described later. Specifically, the ROM 412 is referenced and a value corresponding to the ending period TE is set. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

ステップS2903では、MPU402は、演出MC用の音楽(BGM)の出力を開始する。具体的には、MPU402は、演出MC用の音楽データCに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音楽データCがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから音楽データCのイントロ部分の出力(再生)が開始される。 In step S2903, the MPU 402 starts outputting music (BGM) for the production MC. Specifically, the MPU 402 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the music data C for the production MC from the ROM 412 and the common ROM 404, sets them in the register 403b of the sound output LSI 403, and sets the music data C to the speaker. The sound output LSI 403 is controlled to output from the units 26A to 26C. As a result, the output (reproduction) of the intro part of the music data C from the speaker units 26A to 26C is started.

ステップS2904では、MPU402は、ステップS2901でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディングコマンドを受信してから音声開始時間TW3が経過したか否かを判定する。MPU402は、音声開始時間TW3が経過したと判定した場合(YES)、ステップS2905にて演出MC用の音声の出力を開始する。具体的には、MPU402は、演出MC用の音声データC「C RUSH突入」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音声データCがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから音声データC「C RUSH突入」の出力(再生)が開始される。 In step S2904, the MPU 402 determines whether or not the speech start time TW3 has passed since the ending command was received based on the value of the timer counter set in step S2901. When the MPU 402 determines that the voice start time TW3 has passed (YES), it starts outputting the voice for the effect MC in step S2905. Specifically, the MPU 402 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the sound data C "CRUSH Rush" for the production MC from the ROM 412 and the common ROM 404, sets them in the register 403b of the sound output LSI 403, The sound output LSI 403 is controlled so that the audio data C is output from the speaker units 26A to 26C. As a result, the output (reproduction) of the audio data C "C RUSH Rush" is started from the speaker units 26A to 26C.

また、ステップS2905では、演出MC用の音声データC「C RUSH突入」の出力後、MPU402は、音声データE「右打ちしてください」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータ及び音データをROM412及び共通用ROM404から読み出して音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音声データEがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから音声データE「右打ちしてください」の出力(再生)が開始される。なお、MPU402は、音声データC「C RUSH突入」の出力後、続けて音声データE「右打ちしてください」が出力されるよう音出力LSI403を制御する。このため、スピーカ部26A~26Cからは、「C RUSH突入」の音声が出力された後、続けて「右打ちしてください」の音声が出力される。また、MPU402は、ステップS2904にて音声開始時間TW3が経過していないと判定した場合(NO)、演出MCへの移行処理を終了する。 Also, in step S2905, after outputting the sound data C "C RUSH rush" for the effect MC, the MPU 402 transfers the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the sound data E "Right shot" to the ROM 412 and common data. The sound output LSI 403 is controlled so that the sound data E is output from the speaker units 26A to 26C. As a result, the output (reproduction) of the voice data E "Please hit right" is started from the speaker units 26A to 26C. It should be noted that the MPU 402 controls the sound output LSI 403 so that the sound data E "Please hit right" is output after the output of the sound data C "CRUSH Rush". Therefore, from the speaker units 26A to 26C, after the sound "Rush into C RUSH" is output, the sound "Please hit right" is output. Further, when the MPU 402 determines in step S2904 that the voice start time TW3 has not passed (NO), it ends the transition processing to the effect MC.

ステップS2906では、MPU402は、ステップS2902でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディング期間が終了したか否かを判定する。MPU402は、エンディング期間が終了したと判定した場合(YES)、ステップS2907にて打ち方ナビを開始する。具体的には、MPU402は、表示制御装置500のMPU502に演出用データ記憶エリア1032に格納されている映像データDを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置500のMPU502は、MPU402からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1032から映像データDを読み出してVDP505に表示画面Gに表示させるよう制御し、RUSH用右打ちナビが開始される。また、MPU402は、ステップS2906にてエンディング期間が経過していないと判定した場合(NO)、演出MCへの移行処理を終了する。 In step S2906, the MPU 402 determines whether the ending period has ended based on the value of the timer counter set in step S2902. When the MPU 402 determines that the ending period has ended (YES), the MPU 402 starts playing style navigation in step S2907. Specifically, the MPU 402 instructs the MPU 502 of the display control device 500 to read and reproduce the video data D stored in the performance data storage area 1032 . Based on an instruction from the MPU 402, the MPU 502 of the display control device 500 controls the VDP 505 to read out the video data D from the performance data storage area 1032 and display it on the display screen G, and right-hand navigation for RUSH is started. . Also, when the MPU 402 determines that the ending period has not passed in step S2906 (NO), it ends the transition processing to the effect MC.

ステップS2908では、MPU402は、表示制御装置500に演出MBの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、MPU402は、表示制御装置500のMPU502に、演出用データ記憶エリア1032に格納されている映像データCを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置500のMPU502は、MPU402からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1032から映像データCを読み出してVDP505に表示画面Gに表示させるよう制御する。 In step S2908, the MPU 402 instructs the display control device 500 to start the image effect of the effect MB. Specifically, the MPU 402 instructs the MPU 502 of the display control device 500 to read and reproduce the video data C stored in the performance data storage area 1032 . The MPU 502 of the display control device 500 reads the video data C from the performance data storage area 1032 and controls the VDP 505 to display it on the display screen G based on the instruction from the MPU 402 .

なお、ステップS2904及びステップS2906の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて測定してもよい。 Note that the configuration for measuring the time in steps S2904 and S2906 is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock (RTC).

なお、本実施形態では、第4モードM4(RUSHモード)の演出種類が演出MA、MB、MCの3種類であるとして各演出MA~MCへの移行処理について説明したが、第4モードM4の演出種類は上記3種類に限られず、任意であり、2種類、もしくは4種類以上であっても構わない。 In the present embodiment, the transition processing to each of the effects MA to MC has been described assuming that the types of effects in the fourth mode M4 (RUSH mode) are three types of effects MA, MB, and MC. The types of effects are not limited to the three types described above, but may be arbitrary, and may be two types or four types or more.

また、本実施形態に係るパチンコ機10は、前扉枠14は、内枠13の左側部を支持側として内枠13の左側部に支持されており、内枠13は、外枠11の左側部を支持側として外枠11の左側部に支持されている。パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13を開放する際には、この支持側を回転軸として前方側(遊技者側)へ回転するようにして開く。このため、前扉枠14又は内枠13を開放した場合、左隣席で遊技する遊技者の上半身の右側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Aが左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。そこで、本実施形態に係るパチンコ機10では、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Aの再生音量を小さくしている。なお、スピーカ部26Aの再生音量がゼロとなるように、換言すると増幅回路403d2aの増幅率がゼロとなるようにパラメータが規定されていてもよい。また、スピーカ部26Aの再生音量がゼロとなるように、スピーカ部26Aの再生がミュートされるようにしてもよい。ミュートを行う場合、増幅回路403d2aの出力をショート(GNDへ接続)する出力ショート型の回路としてもよいし、セレクタ等により増幅回路403d2aへの入力を切断する出力オープン型の回路としてもよい。 Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the front door frame 14 is supported on the left side of the inner frame 13 with the left side of the inner frame 13 as the supporting side, and the inner frame 13 is on the left side of the outer frame 11. is supported on the left side of the outer frame 11 with the support side. When the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 are opened, they are opened by rotating forward (toward the player) with the supporting side as the rotation axis. For this reason, when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened, it opens so as to face the right side of the upper body of the player playing in the seat next to the left, and the speaker section 26A is opened to face the player playing in the seat next to the left. closest to the ear. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the reproduction volume of the speaker section 26A is reduced when notifying that the door is open. The parameters may be defined so that the reproduction volume of the speaker section 26A is zero, in other words, the amplification factor of the amplifier circuit 403d2a is zero. Further, the reproduction of the speaker section 26A may be muted so that the reproduction volume of the speaker section 26A becomes zero. When muting is performed, an output short type circuit that shorts (connects to GND) the output of the amplifier circuit 403d2a may be used, or an output open type circuit that disconnects the input to the amplifier circuit 403d2a by a selector or the like may be used.

しかしながら、前扉枠14が内枠13の右側部を支持側として内枠13の右側部に支持されており、内枠13が外枠11の右側部を支持側として外枠11の右側部に支持されている場合、換言すると、上記パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13が反対側に開放される場合、右隣席で遊技する遊技者の上半身の左側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Bが右隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。この場合には、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Bの再生音量が他のスピーカ部26A,26Cでの再生音量よりも小さくなるように、換言すると増幅回路403d2bの増幅率が他の増幅回路403d2a,403d2cの増幅率よりも小さくなるように、音声発光制御基板401のROM412に記憶されているプログラム及び処理用データのパラメータを規定するようにすればよい。 However, the front door frame 14 is supported on the right side of the inner frame 13 with the right side of the inner frame 13 as the supporting side, and the inner frame 13 is supported on the right side of the outer frame 11 with the right side of the outer frame 11 as the supporting side. When supported, in other words, when the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 are opened to the opposite side, the door frame 14 and the inner frame 13 should be opened so as to face the left side of the upper body of the player playing in the adjacent right seat. , and the speaker section 26B is closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the right. In this case, when notifying the abnormality that the door is open, the reproduction volume of the speaker section 26B is made smaller than the reproduction volume of the other speaker sections 26A and 26C. The parameters of the program and processing data stored in the ROM 412 of the sound emission control board 401 may be defined so that the gain is smaller than the gains of the other amplifier circuits 403d2a and 403d2c.

また、前扉枠14が内枠13の右側部及び左側部(以下、両側部ともいう)を支持側として内枠13の両側部に支持されており、内枠13が外枠11の両側部を支持側として外枠11の両側部に支持されている場合、換言すると、上記パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13が両開き構造となっている場合、前扉枠14の開放を検出する第1監視装置250及び内枠13の開放を検出する第2監視装置290に加えて、前扉枠14及び内枠13がそれぞれどちら側に開いたかを検出する検出器を備え、この検出器での検出結果に基づいて、スピーカ部26A又はスピーカ部26Bのどちらかの音量を小さくするように構成してもよい。 In addition, the front door frame 14 is supported on both sides of the inner frame 13 with the right and left sides (hereinafter also referred to as both sides) of the inner frame 13 as supporting sides, and the inner frame 13 is supported on both sides of the outer frame 11. is supported on both sides of the outer frame 11, in other words, when the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 have a double-opening structure, the opening of the front door frame 14 is detected. In addition to the first monitoring device 250 and the second monitoring device 290 that detects the opening of the inner frame 13, a detector that detects which side the front door frame 14 and the inner frame 13 are opened is provided, and this detector The volume of either the speaker section 26A or the speaker section 26B may be reduced based on the detection result in .

より具体的には、検出器が前扉枠14又は内枠13が左側部を支持側として開放されたことを検出した場合、左隣席で遊技する遊技者の上半身の右側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Aが左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。このため、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Aの再生音量が他のスピーカ部26B,26Cでの再生音量よりも小さくなるように、換言すると増幅回路403d2aの増幅率が他の増幅回路403d2b,403d2cの増幅率よりも小さくなるようにパラメータが規定されたプログラム及び処理用データを音声発光制御基板401のROM412から読み出して異常を知らせる警報音及び音声を再生するようにすればよい。なお、スピーカ部26Aの再生音量がゼロとなるように、換言すると増幅回路403d2aの増幅率がゼロとなるようにパラメータが規定されていてもよい。また、スピーカ部26Aの再生音量がゼロとなるように、スピーカ部26Aの再生がミュートされるようにしてもよい。ミュートを行う場合、増幅回路403d2aの出力をショート(GNDへ接続)する出力ショート型の回路としてもよいし、セレクタ等により増幅回路403d2aへの入力を切断する出力オープン型の回路としてもよい。 More specifically, when the detector detects that the front door frame 14 or the inner frame 13 has been opened with the left side as the support side, the door frame 13 is positioned so as to face the right side of the upper body of the player playing in the seat next to the left. As a result, the speaker section 26A comes closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the left. For this reason, the amplification factor of the amplifier circuit 403d2a is set so that the reproduction volume of the speaker section 26A becomes smaller than the reproduction volume of the other speaker sections 26B and 26C when notifying the abnormality that the door is open. A program and processing data in which parameters are defined so as to be smaller than the amplification factors of the other amplifier circuits 403d2b and 403d2c are read from the ROM 412 of the sound emission control board 401, and alarm sounds and voices indicating an abnormality are reproduced. Just do it. The parameters may be defined so that the reproduction volume of the speaker section 26A becomes zero, in other words, the amplification factor of the amplifier circuit 403d2a becomes zero. Further, the reproduction of the speaker section 26A may be muted so that the reproduction volume of the speaker section 26A becomes zero. When muting is performed, an output short type circuit that shorts (connects to GND) the output of the amplifier circuit 403d2a may be used, or an output open type circuit that disconnects the input to the amplifier circuit 403d2a by a selector or the like may be used.

また、検出器が前扉枠14又は内枠13が右側部を支持側として開放されたことを検出した場合、右隣席で遊技する遊技者の上半身の左側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Bが右隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。このため、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Bの再生音量が他のスピーカ部26A,26Cでの再生音量よりも小さくなるように、換言すると増幅回路403d2bの増幅率が他の増幅回路403d2a,403d2cの増幅率よりも小さくなるようにパラメータが規定されたプログラム及び処理用データを音声発光制御基板401のROM412から読み出して異常を知らせる警報音及び音声を再生するようにすればよい。なお、スピーカ部26Bの再生音量がゼロとなるように、換言すると増幅回路403d2bの増幅率がゼロとなるようにパラメータが規定されていてもよい。また、スピーカ部26Bの再生音量がゼロとなるように、スピーカ部26Aの再生がミュートされるようにしてもよい。ミュートを行う場合、増幅回路403d2bの出力をショート(GNDへ接続)する出力ショート型の回路としてもよいし、セレクタ等により増幅回路403d2bへの入力を切断する出力オープン型の回路としてもよい。 Also, when the detector detects that the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened with the right side as the supporting side, it opens so as to face the left side of the upper body of the player playing in the seat next to the right. , the speaker unit 26B is closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the right. For this reason, the amplification factor of the amplifier circuit 403d2b is set so that the reproduction volume of the speaker section 26B becomes smaller than the reproduction volume of the other speaker sections 26A and 26C when notifying the abnormality that the door is open. A program and processing data in which parameters are specified so as to be smaller than the amplification factors of the other amplifier circuits 403d2a and 403d2c are read from the ROM 412 of the sound emission control board 401, and alarm sounds and voices indicating an abnormality are reproduced. Just do it. The parameters may be defined so that the reproduction volume of the speaker section 26B is zero, in other words, the amplification factor of the amplifier circuit 403d2b is zero. Further, the reproduction of the speaker section 26A may be muted so that the reproduction volume of the speaker section 26B becomes zero. When muting is performed, an output short type circuit that shorts (connects to GND) the output of the amplifier circuit 403d2b may be used, or an output open type circuit that cuts off the input to the amplifier circuit 403d2b by a selector or the like may be used.

<音声発光制御装置400にて実行される異常時報知処理の他の例について>
図61は、パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13が両開き構造となっている場合の異常時報知処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、パチンコ機10に異常が発生した場合に、該異常を報知するために異常時報知処理を実行する。ここでは、監視装置250、290により内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放された場合の異常時報知処理について説明し、その他の異常時の報知については説明を省略する。
<Another Example of Abnormality Notification Processing Executed by Sound Emission Control Device 400>
FIG. 61 is a diagram showing a flowchart of the abnormality notification process when the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 have a double-opening structure. When an abnormality occurs in the pachinko machine 10, the MPU 402 of the sound emission control device 400 executes abnormality notification processing to notify the abnormality. Here, an abnormality notification process when at least one of the inner frame 13 and the front door frame 14 is opened by the monitoring devices 250 and 290 will be described, and description of other abnormality notification will be omitted.

ステップS3001では、MPU402は、MPU302から送信された復電時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3001にて復電時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS3004以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS3001にて復電時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3002において、表示制御装置500へ復電時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した復電時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。 In step S<b>3001 , the MPU 402 determines whether or not the power recovery notification command transmitted from the MPU 302 is received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the power recovery notification command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3001 that the command for notifying when the power is restored has not been received (NO), it executes the processing from step S3004 onward. If the MPU 402 determines in step S3001 that the power recovery notification command has been received (YES), the MPU 402 transmits the power recovery notification command to the display control device 500 in step S3002. In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received power recovery notification command.

具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づいて、復電時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づく復電時報知用表示を実行する。 Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores a data table in the program ROM 512 for executing the power recovery notification display on the pattern display device 91 based on the power recovery notification command transmitted from the MPU 402 . Read from various data storage areas in Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the display for notifying when the power is restored based on the command for notifying when the power is restored which is transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS3003では、MPU402は、復電時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から復電時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。この復電時報知用のプログラム及び処理用データでは、扉が開いている旨の異常を報知する際のスピーカ部26A~26Cの再生音量が同一もしくは略同一、換言すると増幅回路403d2a~403d2cの増幅率が同一もしくは略同一となるようにパラメータが規定されている。 In step S3003, the MPU 402 starts reading data for notifying when power is restored. Specifically, the MPU 402 starts reading out the program and processing data, light emission data, and sound data for notifying when power is restored from the ROM 412 and common ROM 404 . In this program and processing data for notifying when the power is restored, the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is the same or substantially the same when notifying the abnormality that the door is open. The parameters are defined so that the rates are the same or substantially the same.

ステップS3004では、MPU402は、MPU302から送信された通常時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの通常時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3004にて通常時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、後述するステップS3011以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS3004にて通常時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3005において、表示制御装置500へ通常時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した通常時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。 In step S3004, the MPU 402 determines whether or not the normal time notification command transmitted from the MPU 302 is received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the normal notification command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3004 that the normal time notification command has not been received (NO), the MPU 402 executes the processes after step S3011, which will be described later. If the MPU 402 determines in step S3004 that the normal time notification command has been received (YES), it transmits the normal time notification command to the display control device 500 in step S3005. In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received normal time notification command.

具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づいて、通常時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づく通常時報知用表示を実行する。 Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores various data tables in the program ROM 512 for executing the normal time notification display on the pattern display device 91 based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 . Read from the data storage area. Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the normal time notification display based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS3006では、MPU402は、検出器が前扉枠14又は内枠13の左側部を支持側として開放されたこと、換言すると検出器が前扉枠14又は内枠13の右側部が開放されたことを検出したか否かを判定する。 In step S3006, the MPU 402 detects that the detector is opened with the left side of the front door frame 14 or the inner frame 13 as the support side, in other words, the detector detects that the right side of the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened. It is determined whether or not it is detected.

ステップS3006にて、右側部が開放されていると判定された場合(YES)、MPU402は、ステップS3007では、MPU402は、右側部開放用の通常時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から右側部開放用の通常時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。この右側部開放用の通常時報知用のプログラム及び処理用データでは、扉が開いている旨の異常を報知する際のスピーカ部26Aの再生音量が他のスピーカ部26B,26Cでの再生音量よりも小さくなるように、換言すると増幅回路403d2aの増幅率が他の増幅回路403d2b,403d2cの増幅率よりも小さくなるようにパラメータが規定されている。なお、スピーカ部26Aの再生音量がゼロとなるように、換言すると増幅回路403d2aの増幅率がゼロとなるようにパラメータが規定されていてもよい。また、スピーカ部26Aの再生音量がゼロとなるように、スピーカ部26Aの再生がミュートされるようにしてもよい。ミュートを行う場合、増幅回路403d2aの出力をショート(GNDへ接続)する出力ショート型の回路としてもよいし、セレクタ等により増幅回路403d2aへの入力を切断する出力オープン型の回路としてもよい。また、パチンコ機10が備える表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように発光データが規定されている。換言すると、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されている。このため、通常時報知時においては、表示ランプ装置23A,23Bの発光が停止される。 If it is determined in step S3006 that the right side is open (YES), in step S3007, the MPU 402 starts reading data for normal time notification for opening the right side. Specifically, the MPU 402 starts reading the normal time notification program and processing data, light emission data, and sound data for opening the right side from the ROM 412 and common ROM 404 . In the program and processing data for normal time notification for opening the right side, the reproduction volume of the speaker section 26A when notifying the abnormality that the door is open is higher than the reproduction volume of the other speaker sections 26B and 26C. In other words, the parameters are defined such that the amplification factor of the amplifier circuit 403d2a is smaller than the amplification factors of the other amplifier circuits 403d2b and 403d2c. The parameters may be defined so that the reproduction volume of the speaker section 26A becomes zero, in other words, the amplification factor of the amplifier circuit 403d2a becomes zero. Further, the reproduction of the speaker section 26A may be muted so that the reproduction volume of the speaker section 26A becomes zero. When muting is performed, an output short type circuit that shorts (connects to GND) the output of the amplifier circuit 403d2a may be used, or an output open type circuit that disconnects the input to the amplifier circuit 403d2a by a selector or the like may be used. Further, light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B provided in the pachinko machine 10 do not emit light. In other words, the light emission data is defined so that the indicator lamp devices 23A and 23B are extinguished. Therefore, the light emission of the indicator lamp devices 23A and 23B is stopped during normal notification.

一方、ステップS3006にて、右側部が開放されていないと判定された場合(NO)、MPU402は、ステップS3008では、MPU402は、左側部開放用の通常時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から左側部開放用の通常時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。この左側部開放用の通常時報知用のプログラム及び処理用データでは、扉が開いている旨の異常を報知する際のスピーカ部26Bの再生音量が他のスピーカ部26A,26Cでの再生音量よりも小さくなるように、換言すると増幅回路403d2bの増幅率が他の増幅回路403d2a,403d2cの増幅率よりも小さくなるようにパラメータが規定されている。なお、スピーカ部26Bの再生音量がゼロとなるように、換言すると増幅回路403d2bの増幅率がゼロとなるようにパラメータが規定されていてもよい。また、スピーカ部26Bの再生音量がゼロとなるように、スピーカ部26Bの再生がミュートされるようにしてもよい。ミュートを行う場合、増幅回路403d2bの出力をショート(GNDへ接続)する出力ショート型の回路としてもよいし、セレクタ等により増幅回路403d2bへの入力を切断する出力オープン型の回路としてもよい。また、パチンコ機10が備える表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように発光データが規定されている。換言すると、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されている。このため、通常時報知時においては、表示ランプ装置23A,23Bの発光が停止される。 On the other hand, if it is determined in step S3006 that the right side is not opened (NO), MPU 402 starts reading data for normal time notification for opening the left side in step S3008. Specifically, the MPU 402 starts to read the program and processing data for the normal time notification for opening the left side, the light emission data, and the sound data from the ROM 412 and the common ROM 404 . In the program and processing data for normal time notification for opening the left side, the reproduction volume of the speaker section 26B is higher than the reproduction volume of the other speaker sections 26A and 26C when notifying the abnormality that the door is open. In other words, the parameters are defined so that the amplification factor of the amplifier circuit 403d2b is smaller than the amplification factors of the other amplifier circuits 403d2a and 403d2c. The parameters may be defined so that the reproduction volume of the speaker section 26B is zero, in other words, the amplification factor of the amplifier circuit 403d2b is zero. Further, the reproduction of the speaker section 26B may be muted so that the reproduction volume of the speaker section 26B becomes zero. When muting is performed, an output short type circuit that shorts (connects to GND) the output of the amplifier circuit 403d2b may be used, or an output open type circuit that cuts off the input to the amplifier circuit 403d2b by a selector or the like may be used. In addition, light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B provided in the pachinko machine 10 do not emit light. In other words, the light emission data is defined so that the indicator lamp devices 23A and 23B are extinguished. Therefore, the light emission of the indicator lamp devices 23A and 23B is stopped at the time of normal notification.

ステップS3009では、MPU402は、BGM(演出用の音楽や音声を含む)の停止処理を行う。このBGMの停止処理では、スピーカ部26A~26Cから出力中のBGMを停止又はミュートする処理を行う。BGMを停止する場合、MPU402は、扉開放報知解除時にBGMの再生を再開するために、BGMの再生を停止したデータのアドレスをRAM413へ記憶させる。扉開放報知解除時にBGMの再生を再開する際には、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を開始することで、BGMを停止した位置から再生を再開することができる。
また、BGMをミュートする場合、MPU402は、BGMの再生自体は停止せずに、音が出力されないようにBGMをミュートするように音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402の指示に基づいて、BGMを再生するが、音がスピーカ部26A~26Cから出力されないようにBGMの再生音をミュートする。
In step S3009, the MPU 402 performs processing for stopping BGM (including music and voice for presentation). In this BGM stopping process, the BGM being output from the speaker units 26A to 26C is stopped or muted. When stopping the BGM, the MPU 402 causes the RAM 413 to store the address of the data for stopping the reproduction of the BGM in order to restart the reproduction of the BGM when the door open notification is cancelled. When resuming the reproduction of the BGM when the door open notification is canceled, the MPU 402 reads the address stored in the RAM 413 and starts reproducing the BGM from the address, thereby resuming the reproduction from the position where the BGM was stopped. can be done.
When muting the BGM, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to mute the BGM so as not to output the sound without stopping the reproduction of the BGM. The sound output LSI 403 reproduces BGM based on an instruction from the MPU 402, but mutes the reproduced sound of the BGM so that the sound is not output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS3010では、MPU402は、ステップS3003、ステップS3007又はステップS3008で読み出しを開始した音データの再生(出力)及び発光を開始する。具体的には、MPU402は、ステップS3003、ステップS3007又はステップS3008で読み出しを開始したプログラム及び処理用データのシーケンスデータ及びパラメータデータと、音データを音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音データがスピーカ部26A~26Cから再生(出力)されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)が開始される。また、MPU402は、ステップS3003、ステップS3007又はステップS3008で読み出しを開始したプログラム、処理用データ及び発光データに基づいて、表示ランプ装置23A,23B及びエラー表示ランプ部24を発光させる。ここで、通常時報知用の発光データにおいては、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されているため表示ランプ装置23A,23Bの発光は停止する。 In step S3010, the MPU 402 starts reproducing (outputting) the sound data read out in step S3003, S3007, or S3008 and emitting light. Specifically, the MPU 402 sets the sequence data and parameter data of the program and processing data read out in step S3003, step S3007, or step S3008, and the sound data in the register 403b of the sound output LSI 403. The sound output LSI 403 is controlled so as to reproduce (output) from the speaker units 26A to 26C. As a result, the speaker units 26A to 26C notify the abnormality (for example, when the power is restored, a voice such as "The door was opened while the power was off!" and output of warning sound) is started. Also, the MPU 402 causes the indicator lamp devices 23A and 23B and the error indicator lamp section 24 to emit light based on the program, processing data and light emission data read out in step S3003, step S3007 or step S3008. Here, in the light emission data for normal time notification, the light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B are extinguished, so the light emission of the display lamp devices 23A and 23B is stopped.

ステップS3011では、MPU402は、MPU302から送信された裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの裏パックユニット開放コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3011にて裏パックユニット開放コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS3013以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS3011にて裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3012にて、MPU402は、スピーカ部26A~26Cから出力される異常報知(通常時報知用の「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)の再生音量を小さくするよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、スピーカ部26A~26Cから出力される異常報知等の再生音量を小さくする制御を行う。 In step S3011, the MPU 402 determines whether or not the back pack unit open command transmitted from the MPU 302 has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the back pack unit open command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . If the MPU 402 determines in step S3011 that the back pack unit open command has not been received (NO), it executes the processing from step S3013. If the MPU 402 determines in step S3011 that the back pack unit open command has been received (YES), in step S3012 the MPU 402 outputs an abnormality notification (normal notification) output from the speaker units 26A to 26C. It instructs the sound output LSI 403 to reduce the reproduction volume of the output of a voice such as "The door is open!" The sound output LSI 403, based on the instruction from the MPU 402, performs control to reduce the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker units 26A to 26C.

ここで、ステップS3012におけるスピーカ部26A~26Cから出力される異常報知等の再生音量を小さくする制御は、全てのスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくするように制御しても良いし、スピーカ部26A~26Cのうち特定のスピーカ部、例えば、前扉枠14又は内枠13を開放した場合に隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなるスピーカ部26A又はスピーカ部26Bの再生音量だけを小さくするように制御しても良い。ここで、ステップS3006において、右側部が開放されていれば、音出力LSI403は、スピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御し、音出力LSI403は、左側部が開放されていれば、スピーカ部26Bの再生音量だけを小さくするように制御する。 Here, the control to reduce the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker units 26A to 26C in step S3012 may be controlled to reduce the reproduction volume of all the speaker units 26A to 26C. Of the parts 26A to 26C, only the reproduction volume of a specific speaker part, for example, the speaker part 26A or the speaker part 26B, which is closest to the ears of the player playing in the next seat when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened, is adjusted. You may control to make it small. Here, in step S3006, if the right side is open, the sound output LSI 403 controls to reduce only the reproduction volume of the speaker section 26A, and if the left side is open, the sound output LSI 403 Control is performed so that only the reproduction volume of the speaker section 26B is reduced.

なお、ステップS3012において、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくするように制御する際は、音出力LSI403は、スピーカ部26A~26Cの再生音量を規定するパラメータを裏パックユニット15が開放された場合のパラメータに更新して、スピーカ部26A~26Cの増幅回路の増幅率を小さくすることでスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする。なお、スピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御する場合には、音出力LSI403は、スピーカ部26Aの増幅回路の増幅率を小さくすることで、スピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御する。さらに、スピーカ部26Bの再生音量だけを小さくするように制御する場合には、音出力LSI403は、スピーカ部26Bの増幅回路の増幅率を小さくすることで、スピーカ部26Bの再生音量だけを小さくするように制御する。 In step S3012, when controlling the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C to be small, the sound output LSI 403 sets the parameters that define the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C to the back pack unit 15. The parameters are updated to those of the case, and the amplification factor of the amplifier circuits of the speaker sections 26A to 26C is reduced, thereby reducing the reproduction volume of the speaker sections 26A to 26C. When performing control to reduce only the reproduction volume of the speaker section 26A, the sound output LSI 403 reduces only the reproduction volume of the speaker section 26A by reducing the amplification factor of the amplifier circuit of the speaker section 26A. to control. Furthermore, when controlling to reduce only the reproduction volume of the speaker section 26B, the sound output LSI 403 reduces only the reproduction volume of the speaker section 26B by reducing the amplification factor of the amplifier circuit of the speaker section 26B. to control.

ステップS3013では、MPU402は、MPU302から送信された扉開放の報知を解除する扉開放報知解除コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの扉開放報知解除コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3013にて扉開放報知解除コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS3014以降の処理を実行せずに、異常時報知処理を終了する。また、MPU402は、ステップS3013にて、扉開放報知解除コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3014以降の処理を実行する。
ステップ2314では、MPU402は、表示制御装置500へ扉開放報知解除コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した扉開放報知解除コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が解除され、通常状態へと復帰する。
In step S<b>3013 , the MPU 402 determines whether or not a door open notification cancel command for canceling the door open notification transmitted from the MPU 302 has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the door open notification cancellation command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3013 that the door open notification cancellation command has not been received (NO), it ends the abnormality notification processing without executing the processing after step S3014. Further, when the MPU 402 determines in step S3013 that it has received the door open notification cancellation command (YES), it executes the processing from step S3014 onward.
At step 2314 , MPU 402 transmits a door open notification cancellation command to display control device 500 . In the display control device 500, the notification display on the pattern display device 91 is canceled based on the received door open notification cancellation command, and the normal state is restored.

ステップS3015では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、スピーカ部26A~26Cからの異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)を停止する。また、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、エラー表示ランプ部24の発光を停止させる。
また、ステップS3015では、MPU402は、共通用ROM404に記憶されている音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生するよう音出力LSI403に指示する。音出力LSI403は、共通用ROM404から音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生する。これにより、スピーカ部26A~26Cから「扉が閉まりました!」の音声が出力される。
In step S3015, the MPU 402 outputs an abnormality notification from the speaker units 26A to 26C based on the door open notification cancellation command (for example, "The door was opened during power shutdown!" If so, stop the output of the voice such as "The door is open!" and the warning sound). Further, the MPU 402 stops the light emission of the error display lamp unit 24 based on the door open notification cancellation command.
In step S3015, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to read out and reproduce the voice data "The door is closed!" stored in the common ROM 404. FIG. The sound output LSI 403 reads the voice data "The door is closed!" from the common ROM 404 and reproduces it. As a result, the sound "The door is closed!" is output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS3016では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいてRAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンド及び通常時報知用コマンドに対応するフラグをクリア、換言するとフラグの値を0とする。ステップS3017では、MPU402は、ステップS3009で停止又はミュートしたBGMの再生を再開するよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、BGMの再生を再開する。ここで、ステップS3009でBGMが停止されていた場合、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を再開するように音出力LSI403へ指示することで、BGMを停止した位置から再生が再開される。また、ステップS3009でBGMがミュートされていた場合、MPU402は、音出力LSI403へBGMのミュートを解除するように指示する。音出力LSI403へBGMのミュートを解除し、スピーカ部26A~26CからBGMが出力される。その後、MPU402は、異常時報知処理を終了する。 In step S3016, the MPU 402 clears the flags corresponding to the power recovery notification command and normal time notification command in the various flag storage areas of the RAM 413 based on the door open notification cancellation command, in other words, sets the value of the flag to 0. . In step S3017, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to restart the reproduction of the BGM stopped or muted in step S3009. The sound output LSI 403 resumes reproduction of BGM based on an instruction from the MPU 402 . Here, if the BGM was stopped in step S3009, the MPU 402 reads out the address stored in the RAM 413 and instructs the sound output LSI 403 to resume the reproduction of the BGM from that address, thereby stopping the BGM. Playback resumes from the position. Also, if the BGM is muted in step S3009, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to unmute the BGM. The mute of the BGM is released to the sound output LSI 403, and the BGM is output from the speaker units 26A to 26C. After that, the MPU 402 terminates the abnormality notification process.

なお、上記説明では、ステップS3009において、BGM(演出用の音楽や音声を含む)を停止又はミュートする処理を行っているが、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に再生音量を所定値まで下げる処理を行うようにしてもよい。この場合、ステップS3010において、ステップS3003、ステップS3007又はS3008で読み出しを開始した音データの再生(出力)を行う際に、音声や警告音の再生音量が漸減的又は段階的に所定値まで上がるように処理してもよい。さらに、ステップS3009において、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に音量を下げる処理を行っている場合は、ステップS3015において、スピーカ部26A~26Cからの異常報知の再生音量を音量がゼロ又は略ゼロとなるまで漸減的又は段階的に小さくし、ステップS3017において、BGMの再生を再開する際に、BGMの再生音量を所定値まで漸減的又は段階的に音量を上げるようにしてもよい。このように、構成することで、BGMが急に停止され、警告音に替わることによる違和感を生ずることなく報知を行うことができる。また、警告音が急に停止され、BGMに替わることによる違和感を生ずることなく復帰を行うことができる。 In the above description, in step S3009, the BGM (including music and sound for effect) is stopped or muted. A process of lowering the reproduction volume to a predetermined value may be performed immediately. In this case, in step S3010, when reproducing (outputting) the sound data whose reading was started in step S3003, step S3007, or S3008, the reproduction volume of the sound or warning sound is gradually decreased or gradually increased to a predetermined value. can be processed. Further, in step S3009, if the volume is decreased gradually or in stages while the BGM is being played without stopping, then in step S3015, the anomaly notification is played back from the speaker units 26A to 26C. The volume is gradually decreased or stepwise decreased until the volume reaches zero or approximately zero, and in step S3017, when the BGM playback is resumed, the BGM playback volume is gradually decreased or stepwise increased to a predetermined value. You may do so. By configuring in this way, it is possible to perform notification without causing a sense of incongruity caused by suddenly stopping the BGM and replacing it with a warning sound. In addition, the warning sound is suddenly stopped, and the return can be performed without causing a sense of incongruity due to the change to BGM.

また、上記説明では、ステップS3011において、裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定し、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3012の処理を実行して、警告音等の再生音量を小さくする構成としている。これは、裏パックユニット15は、内枠13を開放した後、裏パックユニット15を開放しなければならず、裏パックユニット15を開放するには時間を要することから、内枠13を開扉して内部に配された装置や部品を誤作動させる等して不正な利益を得るいわゆるゴト行為ではなくメンテナンス等による開放の可能性が高いこと、及び裏パックユニット15を開放してメンテナンス等を行う場合には時間を要することから、本実施形態に係るパチンコ機10では、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合、換言すると裏パックユニット15が開放されていると判定される場合には、警告音等を小さくする構成(2段階制御)としている。これにより、時間を要するメンテナンス等の間、いつまでも大音量の警告音を聞く必要がなく、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞がさらに低減される。なお、裏パックユニット15の開放は、メンテナンス等ではなく不正が行われている可能性も考えられることから、完全に警告音等の出力を止めてしまうことは好ましくない。なお、ステップS3011及びS3012の処理を行わない、換言すると、裏パックユニット15が開放されているか否かを判定しない構成としてもよい(この場合、1段階制御となる)。この場合、パチンコ機10に裏パックユニット15の開放を検出する裏パックユニット開放検出器289を設ける必要はない。 Further, in the above description, it is determined in step S3011 whether or not the back pack unit open command has been received, and if it is determined that the back pack unit open command has been received (YES), the process of step S3012 is executed. Then, the reproduction volume of the warning sound or the like is reduced. This is because the back pack unit 15 must be opened after the inner frame 13 is opened, and it takes time to open the back pack unit 15. It is highly probable that the opening is due to maintenance, etc., rather than the so-called goto act of gaining illegal profits by malfunctioning the devices and parts arranged inside, and that the back pack unit 15 is opened to perform maintenance, etc. Since it takes time to do so, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when it is determined that the back pack unit open command is received, in other words, it is determined that the back pack unit 15 is opened. In such a case, a configuration (two-stage control) is adopted in which the warning sound or the like is reduced. As a result, there is no need to hear a loud warning sound indefinitely during time-consuming maintenance or the like, and the possibility that a player playing a game in the next seat will be bothered by the abnormal warning sound is further reduced. Since the opening of the back pack unit 15 is not due to maintenance or the like, but may be due to fraud, it is not preferable to completely stop the output of the warning sound or the like. It should be noted that the processing of steps S3011 and S3012 may not be performed, in other words, it may be configured not to determine whether or not the back pack unit 15 is open (in this case, one-step control). In this case, it is not necessary to provide the pachinko machine 10 with the back pack unit open detector 289 for detecting the opening of the back pack unit 15. - 特許庁

なお、本実施形態では、復電時用報知処理及び通常時用報知処理で、異なる発光データを用いることで、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放された状態では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているが、復電時用報知処理及び通常時用報知処理で同一の発光データを用いながら、通常時用報知処理では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように、表示ランプ装置23A,23Bの発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。この場合、復電時用報知処理と通常時用報知処理とで異なる発光データを記憶保持する必要がないため、発光データを記憶させるための容量を削減することができる。 In this embodiment, by using different light emission data in the notification process for power recovery and the notification process for normal time, in the notification process for normal time, when the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, , the indicator lamp devices 23A and 23B are configured not to emit light. , 23B may not emit light, the power supply for light emission to the light emitters of the display lamp devices 23A and 23B may be stopped. In this case, since it is not necessary to store and hold different light emission data for the notification process for power restoration and for the notification process for normal time, the capacity for storing the light emission data can be reduced.

また、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bのうちの一方、好ましくは、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように構成してもよい。この場合にも、通常時用報知処理の発光データを内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように発光データを規定しても良いし、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置の発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。このようにパチンコ機10は、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているため、隣席で遊技を行う遊技者が表示ランプ装置23A,23Bの発光を煩わしく思う虞が低減される。この結果、隣席で遊技を行う遊技者が爽快感や没入感を失い、興ざめする虞が低減される。 Also, when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, one of the display lamp devices 23A and 23B, preferably the display lamp device on the open side of the inner frame 13 or the front door frame 14, It may be configured not to emit light. In this case also, the light emission data for the normal time notification process may be defined so that the display lamp device on the open side of the inner frame 13 or the front door frame 14 does not emit light. A configuration may be adopted in which the supply of power for light emission to the light emitter of the display lamp device on the open side of the frame 14 is stopped. As described above, the pachinko machine 10 is configured so that the display lamp devices 23A and 23B do not emit light when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened in the normal time notification processing. It is possible to reduce the possibility that a player who is playing a game in the adjacent seat will find the lighting of the display lamp devices 23A and 23B annoying. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player who plays the game in the adjacent seat will lose the exhilaration and immersion feeling and lose interest in the game.

また、本実施形態及び変形例では、大当たり遊技後に付与される高頻度サポートモードは、遊技回数(変動回数と同じ)が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合、低頻度サポートモードに移行する。換言すると、本実施形態及び変形例では、高頻度サポートモードは、遊技回数が100回で終了する。しかしながら、高頻度サポートモードの遊技回数は、100回に限られない。例えば、高頻度サポートモードは、遊技回数が100回未満でもよいし、101回以上であってもよい。 In addition, in the present embodiment and modifications, the high-frequency support mode provided after the jackpot game, when the number of games (same as the number of fluctuations) reaches the end reference number of times (specifically, 100 times), low frequency Switch to support mode. In other words, in the present embodiment and modifications, the high-frequency support mode ends when the number of games played is 100. However, the number of games played in the high frequency support mode is not limited to 100 times. For example, in the high-frequency support mode, the number of games played may be less than 100, or may be 101 or more.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、遊技球が転動する遊技領域を有した遊技盤81と、遊技領域104の特定領域(第1始動口84a、第2始動口84b)を遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(MPU302)と、遊技の結果に応じて、遊技状態として、大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態と、大当たり抽選手段の抽選確率が確変状態よりも低い通常状態とを制御する遊技状態制御手段(MPU302)と、遊技状態が確変状態中であるにもかかわらず、その旨を遊技者に報知していない潜伏確変状態において、潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を所定のタイミングで実行する演出制御手段(MPU402、音声発光制御装置400、表示制御装置500等)とを備える。そして、遊技状態制御手段は、大当たり遊技状態終了後、装飾図柄の変動回数が予め定められた規定回数に到達するまで、前記装飾図柄の変動時間が通常よりも短い特定遊技状態(時短)へと遊技状態を移行させる。このため、遊技者は、演出により遊技状態が有利な確変状態であるのか通常状態であるのかを知ることができる。このため、確変状態であることを明示せずに潜伏させつつも遊技者の期待感を高め、つぎの大当たりに対する期待感を高めることができる。この結果、確変状態であるにもかかわらず大当たりに対する遊技者の期待感を持続させることができず退屈した遊技者が遊技をやめてしまうこと抑制することができる。また、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 has a game board 81 having a game area on which game balls roll, and when a game ball passes through a specific area (first start opening 84a, second start opening 84b) of the game area 104, A big win lottery means (MPU 302) for performing a big win lottery to decide whether to shift to a big win game state advantageous to the player, and a probability variable state in which the lottery probability of the big win lottery means is advantageous as a game state according to the result of the game. , a game state control means (MPU 302) for controlling a normal state in which the lottery probability of the jackpot lottery means is lower than the variable probability state, and notifying the player of this even though the game state is in the variable probability state. It is provided with an effect control means (MPU 402, sound emission control device 400, display control device 500, etc.) for executing, at a predetermined timing, an effect suggesting the possibility of the latent probability variable state in the latent probability variable state. Then, after the jackpot game state ends, the game state control means shifts to a specific game state (time saving) in which the variation time of the decorative symbols is shorter than usual until the number of variations of the decorative symbols reaches a predetermined number of times. Move the game state. Therefore, the player can know whether the game state is an advantageous probability variable state or a normal state by the effect. For this reason, it is possible to heighten the player's sense of anticipation and heighten the sense of anticipation for the next big win, even though the state of the variable probability state is hidden without being made explicit. As a result, it is possible to prevent a player who is bored from quitting the game because the player's sense of expectation for the big win cannot be sustained despite the variable probability state. Also, the player can accurately grasp the transition of the game state.

(2)パチンコ機10の演出制御手段(MPU402、音声発光制御装置400、表示制御装置500等)は、特定遊技状態(時短)における変動回数が規定回数(本実施形態では100回)に達する前に、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行する。このため、大当たり遊技状態終了後の特定遊技状態(時短)まで遊技者のつぎの大当たりに対する期待感を高めて遊技を継続させることができる。また、大当たり遊技終了後から潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行するまでの期間が比較的短いため、遊技者も確変状態か否かがわからずにストレスを感じる期間が短いため、遊技者に遊技を継続させる効果が高い。また、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 (2) The effect control means (MPU 402, sound emission control device 400, display control device 500, etc.) of the pachinko machine 10, before the number of fluctuations in the specific game state (time saving) reaches the specified number (100 times in this embodiment) Then, a production that suggests the possibility of being in a latent probability change state is executed. Therefore, it is possible to continue the game until the specific game state (reduction of working hours) after the end of the big win game state, with the player's expectation for the next big win increased. In addition, since the period from the end of the jackpot game to the execution of the effect suggesting the possibility of the latent variable probability state is relatively short, the period in which the player feels stress without knowing whether the variable probability state is present is short. The effect of making the player continue the game is high. Also, the player can accurately grasp the transition of the game state.

(3)パチンコ機10の演出制御手段(MPU402、音声発光制御装置400、表示制御装置500等)は、特定遊技状態における変動回数(時短)が規定回数(本実施形態では100回)に達した後に、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行する。このため、大当たり遊技状態終了後の特定遊技状態(時短)が終了するまで遊技者のつぎの大当たりに対する期待感を高めて遊技を継続させることができる。また、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 (3) The effect control means (MPU 402, sound emission control device 400, display control device 500, etc.) of the pachinko machine 10 has reached the prescribed number of times (100 times in this embodiment) in the number of fluctuations (time reduction) in the specific game state. Later, an effect is executed that suggests the possibility of being in the latent probability change state. Therefore, the game can be continued with the player's expectation for the next big win increased until the specific game state (time saving) after the big win game state ends. Also, the player can accurately grasp the transition of the game state.

[第2実施形態]
第2実施形態では、転落抽選機能を有するパチンコ機10について説明する。転落抽選とは、抽選により大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態から確変状態よりも低い通常状態へと遊技状態が移行することをいう。換言すると、本実施形態に係るパチンコ機10は、確変状態中は、大当たり抽選とともに上記転落抽選が行われ、転落抽選に当選すると、確変状態から転落して低確状態へとなる。そして、従来のパチンコ機10には、転落抽選に当選して確変状態から低確状態に転落したか否かを報知しないものがある。この場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変状態か低確状態かがわからない。このため、遊技者によっては、大当たりへの期待感がすぐに減退し、確変状態であるにもかかわらず遊技を中止してしまうことがある。このため、本実施形態に係るパチンコ機10では、転落したことを示唆する演出を所定のタイミングで実行するよう構成されている。以下、第2実施形態に係るパチンコ機10について説明するが、転落抽選の結果を報知する処理についてのみ説明する。また、第1実施形態に係るパチンコ機10と異なる構成について説明し、同一の構成については重複する説明を省略する。
[Second embodiment]
In the second embodiment, a pachinko machine 10 having a falling lottery function will be described. Falling lottery means that the game state shifts from a probability variable state in which the lottery probability of the jackpot lottery means is advantageous to a normal state lower than the probability variable state by lottery. In other words, the pachinko machine 10 according to the present embodiment performs the drop lottery together with the jackpot lottery during the variable probability state, and when the drop lottery is won, it falls from the variable probability state to the low probability state. Some of the conventional pachinko machines 10 do not notify whether or not the drop lottery is won and the player falls from the variable probability state to the low probability state. In this case, the player does not know whether the current game state is a variable probability state or a low probability state. For this reason, some players may immediately lose their sense of expectation for a big win and stop playing the game despite the fact that the probability is variable. Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to execute an effect suggesting that the player has fallen at a predetermined timing. Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described, but only the process of notifying the result of the falling lottery will be described. Also, the configuration different from that of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described, and redundant description of the same configuration will be omitted.

図62は、第2実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置300の当否情報群記憶手段として設けられたROM312の当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている大当たり発生に当選する乱数の値を示す図である。図62に示すように、低確率モード当否テーブルは、図62(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率(通常)用当否情報群)と、図62(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率(高確)用当否情報群)とを備えている。MPU302は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。 FIG. 62 shows the occurrence of a jackpot stored as a success/failure table (a success/failure information group) in the success/failure table storage area of the ROM 312 provided as success/failure information group storage means of the main controller 300 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. It is a figure which shows the value of the random number elected. As shown in FIG. 62, the low-probability mode validity table includes the low-probability mode validity table (low-probability (normal) validity information group) shown in FIG. It also has a right/wrong table for the mode (high-probability (high-probability) right/wrong information group). The MPU 302 executes a lottery for the occurrence of a big hit by comparing these win/fail tables with the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area.

ここで、本実施形態に係るパチンコ機10は、主制御装置300のROM312に記憶された当否テーブルが、高確率モード用の当否テーブルにおいて「転落結果」を有している点が第1実施形態に係るパチンコ機10と異なる。具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態(通常状態)下では、図62(a)に示すように、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、及び「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。また、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態(通常状態)下では、図62(b)に示すように、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、「転落結果」及び「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。本実施形態では、図62に示すように、「転落結果」となる乱数の値は2個である。 Here, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the hit/fail table stored in the ROM 312 of the main controller 300 has "fall result" in the hit/fail table for the high probability mode. It is different from the pachinko machine 10 according to Specifically, under the game state (normal state) in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the big win, as shown in FIG. Result" and "Normal Outlier Result". In addition, under the game state (normal state) in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to during the lottery for the occurrence of the big win, as shown in FIG. It has a plurality of lottery results (win/fail results) of occurrence of big hits, such as "result of falling" and "result of normal failure". In this embodiment, as shown in FIG. 62, there are two random number values for the "fall result".

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高ければよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。また、「転落結果」についても乱数の値や個数は任意である。 The value and the number of random numbers stored in each success/failure table are arbitrary, and the high probability mode should have a higher probability of winning a "big win" than the low probability mode. Further, the value of the random number "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the high-probability mode must not include the value of the random number "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the low-probability mode. Alternatively, it may include a part of the random number values that are stored in the success/failure table for the low-probability mode and become the "big win". Also, the value and number of random numbers for the "fall result" are arbitrary.

「転落結果」に当選すると、MPU302は、抽選確率が有利な確変状態から確変状態よりも低い通常状態へと遊技状態が移行させる。具体的には、MPU302は、RAM313の高確率モードフラグ格納エリア(図示略)にセットされている高確率モードフラグをクリアし、パチンコ機10の遊技状態と抽選確率が有利な確変状態から確変状態よりも低い通常状態へと移行させる。 When the "fall result" is won, the MPU 302 shifts the game state from the probability variable state with an advantageous lottery probability to the normal state lower than the probability variable state. Specifically, the MPU 302 clears the high-probability mode flag set in the high-probability mode flag storage area (not shown) of the RAM 313, and the game state and the lottery probability of the pachinko machine 10 are changed from the advantageous variable state to the variable state. transition to a lower normal state.

<変動開始処理>
次に、第2実施形態に係るパチンコ機の変動開始処理について詳細に説明する。図63は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
ステップS3101では、MPU302は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。MPU302は、ステップS3101にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合(NO)、ステップS3102において、低確率モード用の当否テーブル(図62(a)参照)をROM312の当否テーブル記憶エリアから読み出す。また、MPU302は、ステップS3101にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合(YES)、ステップS3103において、高確率モード用の当否テーブル(図62(b)参照)をROM312の当否テーブル記憶エリアから読み出す。
<Variation start processing>
Next, variation start processing of the pachinko machine according to the second embodiment will be described in detail. FIG. 63 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In step S3101, the MPU 302 determines whether the winning lottery mode is the high probability mode. If the MPU 302 determines in step S3101 that the win/loss lottery mode is not the high-probability mode (NO), then in step S3102 the win/fail table for the low-probability mode (see FIG. 62A) is retrieved from the win/fail table storage area of the ROM 312. read out. If the MPU 302 determines in step S3101 that the win/loss lottery mode is the high probability mode (YES), the MPU 302 stores the win/fail table for the high probability mode (see FIG. 62(b)) in the win/fail table of the ROM 312 in step S3103. Read from storage area.

ステップS3102又はステップS3103の処理を実行した後、MPU302は、ステップS3104において、当否判定処理を実行する。具体的には、MPU302は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS3102で読みだした低確率モード用の当否テーブル又はステップS3103にて読み出した高確率モード用の当否テーブルとの比較により、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、「転落結果」及び「通常外れ結果」のいずれかであり、高確率モードの当否テーブルは、「転落結果」を有していることが低確率モードの当否テーブルと異なる。 After executing the process of step S3102 or step S3103, the MPU 302 executes the suitability determination process in step S3104. Specifically, MPU302, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, the success or failure table for the low probability mode read in step S3102 or the success or failure table for the high probability mode read in step S3103 The result of the winning lottery (winning result) is determined by comparing with. The hit/fail result is one of "big win", "special failure result", "fall result", and "normal failure result", and the hit/fail table of the high probability mode has "fall result". is different from the success/failure table in the low probability mode.

ステップS3105では、MPU302は、ステップS3104にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS3105にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合(YES)、ステップS3106以降の処理を実行し、ステップS3105にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合(NO)、ステップS3112以降の処理を実行する。 In step S3105, the MPU 302 determines whether or not the win/loss result determined in step S3104 is "big hit". If the MPU 302 determines in step S3105 that the win/loss result is "jackpot winning" (YES), it executes the processing from step S3106 onwards, and if it determines that the win/loss result is not "jackpot winning" in step S3105 ( NO), the process after step S3112 is executed.

MPU302は、ステップS3105にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合(YES)、ステップS3106において、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。 When the MPU 302 determines in step S3105 that the win/loss result is "big hit" (YES), in step S3106 it determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 313 .

ここで、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされていない場合、第1始動口84aへの遊技球の入賞に基づく第1結果表示部93aに変動表示を開始させることを示している。このため、MPU302は、ステップS3106にてRAM313に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合(NO)、ステップS3107において、第1振分テーブル(図20(a)参照)をROM312の振分テーブル記憶エリアから読み出す。 Here, when the second result display section flag is not set in the RAM 313, it indicates that the first result display section 93a is caused to start the variable display based on the winning of the game ball to the first start port 84a. Therefore, when the MPU 302 determines in step S3106 that the second result display unit flag is not set in the RAM 313 (NO), in step S3107 the first distribution table (see FIG. 20A) is stored in the ROM 312. read out from the sorting table storage area.

また、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされている場合、第2始動口84bへの遊技球の入賞に基づく第2結果表示部93bに変動表示を開始させることを示している。このため、MPU302は、ステップS3106にてRAM313に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合(YES)、ステップS3108において、第2振分テーブル(図20(b)参照)をROM312の振分テーブル記憶エリアから読み出す。 Further, when the second result display section flag is set in the RAM 313, it indicates that the second result display section 93b is caused to start the variable display based on the winning of the game ball to the second starting port 84b. Therefore, if the MPU 302 determines in step S3106 that the second result display unit flag has been set in the RAM 313 (YES), in step S3108 the second distribution table (see FIG. 20B) is stored in the ROM 312. read out from the sorting table storage area.

ステップS3107又はステップS3108の処理を実行した後、MPU302は、ステップS3109において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU302は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS3107又はステップS3108にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the processing of step S3107 or step S3108, the MPU 302 executes distribution determination processing in step S3109. In this distribution determination process, the MPU 302 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read out in step S3107 or step S3108 to obtain the result of the distribution lottery ( distribution result).

ステップS3110では、MPU302は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU302は、メイン表示部93の第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、決定した情報、すなわち停止表示させる図柄に係る情報をRAM313に記憶させる。ここで、MPU302は、ステップS3109にて判定した振分結果と、ROM312に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとの比較によって、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部93に停止表示させる図柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S3110, the MPU 302 executes stop result setting processing for the jackpot result. In this stop result setting process for the jackpot result, the MPU 302 determines information related to a symbol to be finally stopped and displayed on the first result display portion 93a or the second result display portion 93b of the main display portion 93, and determines the determined information. That is, the RAM 313 stores information relating to symbols to be stopped and displayed. Here, the MPU 302 compares the sorting result determined in step S3109 with the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 312, and compares the information related to the symbol to be finally stopped and displayed on the main display unit 93. to decide. The stop result table for the jackpot result defines the mode of symbols to be stopped and displayed on the main display unit 93 so as to be different for each sorting result.

ステップS3111では、MPU302は、ステップS3109にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM313にセットする。具体的には、MPU302は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合、低確結果フラグをセットし、「少ラウンド高確結果」であることを特定した場合、少ラウンド高確結果フラグをセットし、「少ラウンド低確結果」であることを特定した場合、少ラウンド低確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU302は、ステップS3119以降の処理を実行する。なお、以下の各ステップの処理において、MPU302は、RAM313にセットされたフラグの有無を参照して振分結果を判定する。 In step S3111, the MPU 302 sets a flag in the RAM 313 according to the distribution result determined in step S3109. Specifically, when the MPU 302 specifies that the sorting result is a “low probability result”, it sets a low probability result flag, and specifies that it is a “small round high probability result”, a small number of rounds If the high probability result flag is set and it is specified as "few rounds low probability result", if the few rounds low probability result flag is set and it is specified as "most favorable result", the most favorable result flag to set. After that, the MPU 302 executes the processes after step S3119. In addition, in the processing of each step below, the MPU 302 refers to the presence or absence of a flag set in the RAM 313 to determine the sorting result.

MPU302は、ステップS3105にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合(NO)、ステップS3112において、ステップS3104にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS3112にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS3113以降の処理を実行し、ステップS3112にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、MPU302は、ステップS3115にて当否結果が「転落結果」であるか否かを判定する。
MPU302は、ステップS3115にて当否結果が「転落結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS3116以降の処理を実行し、ステップS3115にて当否結果が「転落結果」であると判定した場合(YES)、MPU302は、ステップS3117以降の処理を実行する。
When the MPU 302 determines in step S3105 that the win/loss result is not "big hit winning" (NO), in step S3112, it determines whether or not the win/loss result determined in step S3104 is a "special loss result". When the MPU 302 determines in step S3112 that the win/loss result is the “special outlier result” (YES), it executes the processing from step S3113 onwards, and determines in step S3112 that the win/fail result is not the “special outlier result”. In the case (NO), the MPU 302 determines in step S3115 whether or not the win/loss result is the "fall result".
If the MPU 302 determines in step S3115 that the result is not the “fall result” (NO), the MPU 302 executes the processes from step S3116 onward, and if it determines in step S3115 that the result is the “fall result” ( YES), the MPU 302 executes the processes after step S3117.

ステップS3113では、MPU302は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU302は、メイン表示部93の第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、決定した情報、すなわち停止表示させる図柄に係る情報をRAM313に記憶させる。ここで、MPU302は、ROM312に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なっている。ステップS3114では、MPU302は、特別外れフラグをRAM313にセットする。なお、以下の各処理において、MPU302は、RAM313にセットされた特別外れフラグの有無を参照して、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。 In step S3113, the MPU 302 executes stop result setting processing for the special outlier result. In this stop result setting process for the special outlier result, the MPU 302 determines information related to symbols to be finally stopped and displayed on the first result display portion 93a or the second result display portion 93b of the main display portion 93, The RAM 313 is caused to store information, that is, information relating to symbols to be stopped and displayed. Here, the MPU 302 refers to a stop result table for special outlier results stored in advance in the ROM 312 to determine information related to symbols to be finally stopped and displayed on the main display section 93 . The mode of the symbols set in the stop result table for the special winning result is different from the mode of the symbols set in the stop result table for the big win result. In step S3114, the MPU 302 sets a special exclusion flag in the RAM313. In each of the following processes, the MPU 302 refers to the presence or absence of the special loss flag set in the RAM 313 to determine whether the win/loss result is the "special loss result".

ステップS3116では、MPU302は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU302は、メイン表示部93の第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM313に記憶させる。ここで、MPU302は、ROM312に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。なお、通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブル及び特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なる。 In step S3116, the MPU 302 executes stop result setting processing for the normal deviation result. In this stopping result setting process for the out-of-ordinary result, the MPU 302 determines information related to a symbol to be finally stopped and displayed on the first result display portion 93a or the second result display portion 93b of the main display portion 93, and The information obtained is stored in the RAM 313 . Here, the MPU 302 refers to a stop result table for out-of-normal results pre-stored in the ROM 312 to determine information related to symbols to be finally stopped and displayed on the main display section 93 . It should be noted that the mode of the symbols set in the stop result table for the normal winning result is different from the mode of the symbols set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special losing result.

ステップS3117では、MPU302は、転落結果用の停止結果設定処理を実行する。この転落結果用の停止結果設定処理では、MPU302は、メイン表示部93の第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM313に記憶させる。ここで、MPU302は、ROM312に予め記憶された転落結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。なお、本実施形態では、転落結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様と同一となっている。このため、MPU302は、転落結果用の停止結果設定処理を実行する場合、通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照するようにしてもよい。「転落結果」及び「通常外れ結果」の際にMPU302が参照するテーブルを同一とすることでメモリ容量を節約することができる。 In step S3117, the MPU 302 executes stop result setting processing for the fall result. In this stop result setting process for the fall result, the MPU 302 determines information related to the symbol to be finally stopped and displayed on the first result display portion 93a or the second result display portion 93b of the main display portion 93, and The information is stored in RAM 313 . Here, the MPU 302 refers to the stop result table for fall results stored in advance in the ROM 312 to determine information related to the symbol to be finally stopped and displayed on the main display section 93 . Note that, in the present embodiment, the mode of the symbols set in the stop result table for falling results is the same as the mode of the symbols set in the stop result table for normal failure results. Therefore, the MPU 302 may refer to the stop result table for the out-of-ordinary result when executing the stop result setting process for the fall result. The memory capacity can be saved by making the same table referred to by the MPU 302 for the "fall result" and the "normal deviation result".

ステップS3118では、MPU302は、転落結果用の処理を実行する。具体的には、MPU302は、RAM313の高確率モードフラグ格納エリア(図示略)にセットされている高確率モードフラグをクリアし、パチンコ機10の遊技状態と抽選確率が有利な確変状態から確変状態よりも低い通常状態へと移行させる。 In step S3118, the MPU 302 executes a fall result process. Specifically, the MPU 302 clears the high-probability mode flag set in the high-probability mode flag storage area (not shown) of the RAM 313, and the game state and the lottery probability of the pachinko machine 10 are changed from the advantageous variable state to the variable state. transition to a lower normal state.

ステップS3111、ステップS3114、ステップS3116、及びステップS3118のいずれかの処理を実行した後、MPU302は、ステップS3119において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。なお、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理については、第1実施形態において説明したため重複する説明を省略する。 After executing any of the processes in steps S3111, S3114, S3116, and S3118, the MPU 302 executes display duration time (display duration) setting processing in step S3119. Note that the processing for setting the display duration (display duration) has been described in the first embodiment, so redundant description will be omitted.

ステップS3120では、MPU302は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。MPU302は、前述した通常処理(図23参照)のステップS301において、ステップS3120にて設定した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置400に送信する。音声発光制御装置400は、MPU302から送信される変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて所定の処理(ステップS3121の変動表示の開始)を実行するが、該処理については後に詳細に説明する。 In step S3120, the MPU 302 sets the variation command and the type command. The MPU 302 transmits the variation command and the type command set in step S3120 to the sound emission control device 400 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 23). The sound emission control device 400 executes a predetermined process (start of variable display in step S3121) based on the command for variation and the type command transmitted from the MPU 302. This process will be described later in detail.

なお、変動用コマンドには、表示継続時間に係る情報が含まれているが、リーチ表示が発生するか否かの情報は含まれていない。また、種別コマンドには、当否結果に係る情報及び振分結果に係る情報が含まれている。より詳細には、種別コマンドには、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、「通常外れ結果」及び「転落結果」に係る各情報が含まれている。また、種別コマンドには、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「少ラウンド高確結果」、「少ラウンド低確結果」、「最有利結果」及び「転落結果」に係る各情報が含まれている。なお、以下の説明では、当否結果及び振分結果を総称して遊技結果ともいう。すなわち、種別コマンドには、遊技結果に係る情報が含まれることとなる。 Note that the variation command includes information regarding the display duration time, but does not include information regarding whether or not the ready-to-reach display will occur. In addition, the type command includes information related to win/fail results and information related to sorting results. More specifically, the type command includes each information related to "jackpot win", "special failure result", "normal failure result", and "fall result" as information related to win/fail results. In addition, in the type command, as information related to the sorting result, each Contains information. In the following description, the win/fail result and the sorting result are also collectively referred to as the game result. That is, the type command includes information about the game result.

<音声発光制御装置400にて実行される演出決定処理について>
次に、第2実施形態に係る遊技機10の演出決定処理について説明する。なお、第2実施形態に係る遊技機10の演出決定処理と第2実施形態に係る遊技機10の演出決定処理は、一部のみが異なるため、図39を参照して第2実施形態に係る遊技機10の演出決定処理について説明する。
<Regarding effect determination processing executed by sound emission control device 400>
Next, the effect determination processing of the gaming machine 10 according to the second embodiment will be described. Note that the effect determination process of the gaming machine 10 according to the second embodiment differs from the effect determination process of the gaming machine 10 according to the second embodiment only in part. Effect determination processing of the gaming machine 10 will be described.

ステップS1501では、MPU402は、MPU302から送信された変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。MPU402は、ステップS1501にて各コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS1509以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS1501にて各コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS1502において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「外れ結果」(「特別外れ結果」、「少ラウンド高確結果」、「少ラウンド低確結果」、「最有利結果」、「低確結果」以外)であるか否かを判定する。 In step S1501, the MPU 402 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 302 have been received. When the MPU 402 determines in step S1501 that each command has not been received (NO), it executes the processing from step S1509. Further, when the MPU 402 determines that each command has been received in step S1501 (YES), in step S1502, based on the content of the type command, the game result is "loss result" ("special failure result", other than "few rounds high probability result", "few rounds low probability result", "best result", and "low probability result").

MPU402は、ステップS1502にて遊技結果が「外れ結果」でないと判定した場合(NO)、MPU402は、ステップS1503にて遊技結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU402は、ステップS1503にて遊技結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1504において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU402は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字又は同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「1・1・1」又は「2・2・2」)の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数及び偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。また、MPU402は、遊技結果が「少ラウンド高確結果」又は「少ラウンド低確結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「4・4・4」)の組み合わせに係る情報を決定する。さらに、MPU402は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「2・2・2」)の組み合わせに係る情報を決定する。 When the MPU 402 determines in step S1502 that the game result is not the "loss result" (NO), the MPU 402 determines in step S1503 whether or not the game result is the "special loss result". When the MPU 402 determines in step S1503 that the game result is not the "special loss result" (NO), in step S1504, it executes symbol determination processing corresponding to the type of game result. In this symbol determination process, when the MPU 402 determines that the game result is the "best result", the MPU 402 finally stops and displays the same odd number or the same even number as the stop result to be displayed on the effective stop symbol line L. Information relating to a combination of symbols having numbers (for example, "1.1.1" or "2.2.2") is determined. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like. Also, when the MPU 402 determines that the game result is a “few rounds high probability result” or a “few rounds low probability result”, the same even number Information relating to a combination of symbols having numbers (for example, "4, 4, 4") is determined. Furthermore, when the MPU 402 determines that the game result is a "low-probability result", the symbols having the same even number as the stop result to be finally stopped and displayed on the stop symbol effective line L (for example, "2 2 2”) to determine the information related to the combination.

また、MPU402は、ステップS1503にて遊技結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS1505において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU402は、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU402は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。 Further, when the MPU 402 determines that the game result is the “special loss result” in step S1503 (YES), the MPU 402 executes common symbol determination processing in step S1505. In this common symbol determination process, the MPU 402 determines information relating to a combination of special symbols as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective stop symbol line L. FIG. Specifically, the MPU 402 selects not a combination of symbols having the same number, but a special combination of symbols having different numbers (for example, "3.4.1") is determined. It should be noted that this special symbol combination is the same regardless of the type of game result.

また、MPU402は、ステップS1502にて遊技結果が「外れ結果」であると判定した場合(YES)、換言すると「通常外れ結果」又は「転落結果」であると判定した場合、ステップS1506において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU402は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 In addition, when the MPU 402 determines that the game result is the "loss result" in step S1502 (YES), in other words, when it determines that the game result is the "normal failure result" or the "fall result", in step S1506, the normal A symbol determination process for out is executed. In this normal-off symbol determination process, the MPU 402 determines whether or not the ready-to-win display occurs based on the content of the variation command.

なお、ステップS1506以降のステップ処理については、第1実施形態に係るパチンコ機10と同じであるため重複する説明を省略する。また、図41を参照して説明したように第1実施形態に係るパチンコ機10は、「少ラウンド高確結果」で選択される演出と「少ラウンド低確結果」で選択される演出がどちらも演出Bで同一となっていたが、本実施形態に係るパチンコ機10では、「少ラウンド高確結果」で選択される演出と「少ラウンド低確結果」で選択される演出とが同一であってもよいし異なっていてもよい。また、ステップS1504の図柄決定において、MPU402は、遊技結果が「少ラウンド高確結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字又は同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「1・1・1」又は「2・2・2」)の組み合わせに係る情報を決定するようにしてもよい。 It should be noted that the step processing after step S1506 is the same as that of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and redundant description will be omitted. Further, as described with reference to FIG. 41, the pachinko machine 10 according to the first embodiment determines which effect is selected for the "few rounds high probability result" or "few rounds low probability result". was the same in the production B, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the production selected in the "few rounds high probability result" and the production selected in the "few rounds low probability result" are the same. There may be or may be different. In addition, in the symbol determination in step S1504, when the MPU 402 determines that the game result is the "few rounds high probability result", the same odd number is displayed as the stop result to be finally stopped and displayed on the stop symbol effective line L. Alternatively, information relating to a combination of symbols having the same even number (for example, "1.1.1" or "2.2.2") may be determined.

<音声発光制御装置400にて実行される示唆演出処理について>
図64~図69は、本実施形態に係るパチンコ機10の示唆演出処理(図38のS1408)のフローチャートを示す図である。なお、以下の説明では、示唆演出処理において転落抽選の結果を報知する場合について説明し、その他の説明については省略する。
<Regarding Suggestion Effect Processing Executed by Sound Emission Control Device 400>
64 to 69 are diagrams showing flowcharts of the suggestive effect processing (S1408 in FIG. 38) of the pachinko machine 10 according to this embodiment. In the following description, the case where the result of the falling lottery is notified in the suggestive effect process will be described, and other descriptions will be omitted.

図64は、転落時に示唆演出を実行(転落抽選の結果を報知)する際のフローチャートを示す図である。以下、図64を参照して、転落時に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。 FIG. 64 is a diagram showing a flow chart for executing a suggestive effect (announcing the result of the fall lottery) at the time of falling. Hereinafter, with reference to FIG. 64, the operation of the sound emission control device 400 when executing the suggestive effect when falling will be described.

ステップS3201では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3201にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S3201, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" or "best result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” or the “best result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3201 that it has not received the "few rounds high probability result" or "most advantageous result" type command (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3201にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3202において、「転落結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「転落結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3202にて「転落結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3201 that it has received the type command of "few rounds high probability result" or "best result" (YES), the MPU 402 receives the type command of "fall result" in step S3202. determine whether or not Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “fall result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3202 that the type command of "fall result" has not been received (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3202にて「転落結果」の種別コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3203では、MPU402は、示唆演出の処理を実行する。示唆演出の例として、MPU402は、音声、発光、映像及び可動役物のいずれか1つ又は組み合わせにより実行する。例えば、音声を出力する場合、MPU402は、音出力LSI403へ高確状態から通常状態へと転落したことを示唆する音データを共通用ROM404から読み出して再生するように指示する。音出力LSI403は、MPU402の指示に基づいて、転落したことを示唆する音データを共通用ROM404から読み出して再生する(スピーカ部26A~26Cから出力させる)。 When the MPU 402 determines in step S3202 that the type command of "Fall result" has been received (YES), in step S3203, the MPU 402 executes a suggestion rendering process. As an example of the suggestive effect, the MPU 402 executes one or a combination of sound, light emission, video and movable character. For example, when outputting sound, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to read sound data suggesting that the state has fallen from the high-precision state to the normal state from the common ROM 404 and reproduce it. Based on an instruction from the MPU 402, the sound output LSI 403 reads sound data suggesting a fall from the common ROM 404 and reproduces it (outputs it from the speaker units 26A to 26C).

また、発光により、転落したことを示唆する場合、MPU402は、転落したことを示唆する発光データをROM412又は共通用ROM404から読み出して、読み出した発光データに基づいて表示ランプ装置23A,23Bを発光させる。また、映像により転落したことを示唆する場合、MPU402は、転落したことを示唆する映像(画像を含む)を表示させるための転落示唆コマンドを表示制御装置500に送信する。表示制御装置500は、音声発光制御装置400(MPU402)から送信される転落示唆コマンドに基づいて、転落したことを示唆する映像(画像を含む)を表示画面Gに表示させる。 Further, when the light emission suggests a fall, the MPU 402 reads the light emission data suggesting the fall from the ROM 412 or the common ROM 404, and causes the indicator lamp devices 23A and 23B to emit light based on the read light emission data. . Further, when the video suggests that the user has fallen, the MPU 402 transmits to the display control device 500 a fall suggestion command for displaying a video (including an image) that suggests that the user has fallen. The display control device 500 displays a video (including an image) suggesting a fall on the display screen G based on the fall suggestion command transmitted from the sound emission control device 400 (MPU 402).

以上のように、本実施形態に係る遊技機10は、確変状態から通常状態へと転落した時に、転落したことを示唆する演出を実行する。これにより、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができ、ストレスなく遊技を楽しむことができる。なお、高確状態から通常状態へと転落した際の変動回数を提示(示唆)するようにしてもよい。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment executes an effect suggesting that the player has fallen from the variable probability state to the normal state. As a result, the player can accurately grasp the transition of the game state, and can enjoy the game without stress. In addition, you may make it present (suggest) the frequency|count of a fluctuation|variation at the time of falling from a high probability state to a normal state.

図65は、高頻度サポートモード後のリザルト画面表示時に示唆演出を実行する際のフローチャートを示す図である。以下、図65を参照して、高頻度サポートモード後のリザルト画面表示時に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。 FIG. 65 is a diagram showing a flow chart for executing a suggestion effect when the result screen is displayed after the high-frequency support mode. Hereinafter, with reference to FIG. 65, the operation of the sound emission control device 400 in the case of executing the suggestive effect when displaying the result screen after the high-frequency support mode will be described.

ステップS3301では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3301にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S3301, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" or "best result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” or the “best result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3301 that it has not received the "few rounds high probability result" or "most advantageous result" type command (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3301にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3302において、「転落結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「転落結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3302にて「転落結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3301 that it has received the type command of "few rounds high probability result" or "most favorable result" (YES), the MPU 402 receives the type command of "fall result" in step S3302. determine whether or not Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “fall result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3302 that it has not received the type command of "fall result" (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3302にて「転落結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3303において、表示制御装置500にリザルト表示開始コマンドを送信したかを判定する。MPU402は、ステップS3303にてリザルト表示開始コマンドを送信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3304において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については、図64のステップS3203で説明したので重複する説明は省略する。また、MPU402は、ステップS3303にてリザルト表示開始コマンドを送信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 If the MPU 402 determines in step S3302 that it has received the type command of "fall result" (YES), in step S3303, the MPU 402 determines whether or not a result display start command has been transmitted to the display control device 500. FIG. When the MPU 402 determines in step S3303 that the result display start command has been transmitted (YES), the MPU 402 executes a suggestion rendering process in step S3304. Note that the example of the suggestive effect has been explained in step S3203 of FIG. 64, so redundant explanation will be omitted. If the MPU 402 determines in step S3303 that the result display start command has not been transmitted (NO), it ends the suggestive effect execution process.

なお、映像により転落したことを示唆する場合、MPU402は、転落したことを示唆する映像(画像を含む)を表示させるための転落示唆コマンドを表示制御装置500に送信する。表示制御装置500は、音声発光制御装置400(MPU402)から送信される転落示唆コマンドに基づいて、転落確変であることを示唆する映像(画像を含む)をリザルト画面に重畳して表示画面Gに表示させる。また、上記説明では、MPU402が転落演出を実行するタイミングは、リザルト表示開始コマンドを送信したと判定された後、換言すると表示画面Gにリザルト画面が表示された直後となっているが、MPU402が示唆演出を実行するタイミングは、表示画面Gにリザルト画面が表示されている間であればよい。また、MPU402が示唆演出を実行するタイミングをリザルト画面表示後としてもよい。この場合、図65のステップS3303にて、MPU402は、表示制御装置500にリザルト画面の表示を終了させる「リザルト表示停止コマンド」を送信したか否かを判定し、表示制御装置500に「リザルト表示停止コマンド」を送信している場合(YES)、MPU402は、ステップS3304において、示唆演出の処理を実行するように構成すればよい。なお、リザルト画面にて、高確状態から通常状態へと転落した際の変動回数を提示(示唆)するようにしてもよい。 Note that when the video suggests that the user has fallen, the MPU 402 transmits to the display control device 500 a fall suggestion command for displaying a video (including an image) that suggests that the user has fallen. The display control device 500 superimposes a video (including an image) suggesting that the probability of falling is variable on the result screen based on the fall suggestion command transmitted from the sound emission control device 400 (MPU 402), and displays it on the display screen G. display. In the above description, the timing at which the MPU 402 executes the fall effect is after it is determined that the result display start command has been transmitted, in other words, immediately after the result screen is displayed on the display screen G. The timing for executing the suggestion effect may be while the result screen is displayed on the display screen G. Also, the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect may be after the result screen is displayed. In this case, in step S3303 of FIG. 65 , the MPU 402 determines whether or not a “result display stop command” for ending the display of the result screen has been transmitted to the display control device 500, and the “result display If the "stop command" has been transmitted (YES), the MPU 402 may be configured to execute suggestive effect processing in step S3304. It should be noted that the result screen may present (suggest) the number of fluctuations when falling from the high-probability state to the normal state.

図66は、高頻度サポートモード後の大当たり遊技(次回大当たり)中に示唆演出処理を実行するフローチャートを示す図である。以下、図66を参照して、高頻度サポートモード後の大当たり遊技(次回大当たり)中に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。 FIG. 66 is a diagram showing a flow chart for executing suggestive effect processing during the jackpot game (next jackpot) after the high-frequency support mode. Hereinafter, with reference to FIG. 66, the operation of the sound emission control device 400 in the case of executing the suggestive effect during the jackpot game (next jackpot) after the high frequency support mode will be described.

ステップS3401では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果又は「最有利結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3401にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S3401, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" or "best result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to a “few rounds high probability result” or “best result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3401 that the type command of "few rounds high probability result" or "most advantageous result" has not been received (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3401にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3402において、大当たり遊技終了後の高頻度サポートモードが開始されたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「高頻度サポートモード」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3402において、高頻度サポートモードが開始されていないと判定した場合(NO)、MPU402は、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3401 that the type command of "few rounds high probability result" or "most advantageous result" has been received (YES), the MPU 402 in step S3402 enters a high frequency support mode after the end of the jackpot game. is started. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “high frequency support mode” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3402 that the high-frequency support mode has not started (NO), the MPU 402 ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3402にて、高頻度サポートモードが開始されたと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3403において、「転落結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「転落結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3403にて「転落結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3402 that the high-frequency support mode has started (YES), in step S3403 the MPU 402 determines whether or not a type command of "fall result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “fall result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3403 that it has not received the "fall result" type command (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3403にて「転落結果」の種別コマンドを受信していると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3404にて、大当たりに当選したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに大当たりに対応する「少ラウンド高確結果」、「少ラウンド低確結果」、「最有利結果」、「低確結果」のいずれかに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3404にて大当たりに当選していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3403 that it has received the "Falling Result" type command (YES), in step S3404, the MPU 402 determines whether or not a jackpot has been won. Specifically, the MPU 402 stores any of the "few rounds high probability result", "few rounds low probability result", "best result", and "low probability result" corresponding to the jackpot in various flag storage areas of the RAM 413. Determine whether the corresponding flag is stored. When the MPU 402 determines that the jackpot has not been won in step S3404 (NO), it ends the execution processing of the suggestion effect.

ステップS3405では、MPU402は、ステップS3404で大当たりに当選したと判定した場合(YES)、ステップS3404での大当たり当選が高頻度サポートモードの終了前であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの高頻度サポートモードに対応するフラグが格納されているか、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされていないか否かを判定する。MPU402は、ステップS3405にて高頻度サポートモードが終了前でない、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされていると判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S3405, when the MPU 402 determines that the jackpot has been won in step S3404 (YES), the MPU 402 decides whether or not the jackpot has been won in step S3404 before the end of the high frequency support mode. Specifically, the MPU 402 determines whether a flag corresponding to the high-frequency support mode is stored in the various flag storage areas of the RAM 413, in other words, whether the flag corresponding to the high-frequency support mode is not cleared. . When the MPU 402 determines in step S3405 that the high-frequency support mode is not yet to end, in other words, that the flag corresponding to the high-frequency support mode is cleared (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3405にて、高頻度サポートモードが終了前である、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされてないと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3406において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については、図64のステップS3203で説明したので重複する説明は省略する。 If the MPU 402 determines in step S3405 that the high-frequency support mode has not yet ended, in other words, that the flag corresponding to the high-frequency support mode has not been cleared (YES), the MPU 402 performs a suggestive effect in step S3406. process. Note that the example of the suggestive effect has been explained in step S3203 of FIG. 64, so redundant explanation will be omitted.

なお、上記説明では、MPU402が示唆演出を実行するタイミングは、大当たりに当選した際となっているが、MPU402が示唆演出を実行するタイミングを抽選により決定するようにしてもよい。この場合、ステップS3404で当選した大当たり遊技のいずれのラウンドで示唆演出を実行するかを抽選(該抽選にはカウンタを利用してもよい)で決定する。MPU402は、抽選により決定したラウンドにおいてステップS3406の示唆演出を実行する。また、MPU402が示唆演出を実行するか否かの抽選をラウンドごとに行い、エンディングコマンドを受信するまで又は当選した大当たり遊技の最終ラウンド(第2ラウンド又は第15ラウンド)までの間に上記抽選に当選した場合、示唆演出を実行し、エンディングコマンドを受信するまで又は当選した大当たり遊技の最終ラウンドまで上記抽選に当選しなかった場合、大当たり遊技のエンディング期間又は最終ラウンドにおいて示唆演出を実行するようにしてもよい。また、示唆演出を実行するか否かの抽選に当選したラウンド数に応じて、示唆演出の内容を変化させるようにしてもよい。この場合、示唆演出を実行するか否かの抽選にいつ当選するかによって示唆演出の内容が異なるため、遊技者に種々の示唆演出を見ようとする楽しみを与えることができる。 In the above description, the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect is when the jackpot is won, but the timing at which the MPU 402 executes the suggestive effect may be determined by lottery. In this case, it is determined by lottery (a counter may be used for the lottery) in which round of the jackpot game won in step S3404 the suggestion effect is to be executed. The MPU 402 executes the suggestion effect of step S3406 in the round determined by lottery. In addition, the MPU 402 performs a lottery for each round as to whether or not to execute the suggestive effect, and until the ending command is received or the final round (second round or 15th round) of the winning jackpot game, the lottery is performed. When winning, the suggesting effect is executed, and if the above lottery is not won until the ending command is received or until the final round of the winning jackpot game, the suggesting effect is executed during the ending period or the final round of the jackpot game. may Further, the content of the suggestive effect may be changed according to the number of rounds in which the lottery for whether or not to execute the suggestive effect is won. In this case, since the content of the suggestive effect differs depending on when the lottery for whether or not to execute the suggestive effect is won, the player can be given the pleasure of trying to see various suggestive effects.

図67~図69は、第2実施形態の変形例に係る遊技機の示唆演出処理(操作受付がある場合に示唆)のフローチャートを示す図である。ここでは、遊技者の操作が受け付けられた場合に、示唆演出処理を実行する形態について説明する。初めに、図67を参照して、高頻度サポートモード中に遊技者の操作が受け付けられた場合に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。 67 to 69 are diagrams showing flowcharts of suggestion effect processing (suggestion when there is an operation reception) of the gaming machine according to the modification of the second embodiment. Here, a mode of executing the suggestive effect process when the player's operation is accepted will be described. First, with reference to FIG. 67, the operation of the sound emission control device 400 in executing the suggestive effect when the player's operation is accepted during the high-frequency support mode will be described.

ステップS3501では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3501にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S3501, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" or "best result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” or the “best result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3501 that it has not received the "few rounds high probability result" or "most advantageous result" type command (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3501にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3502において、「転落結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「転落結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3502にて「転落結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3501 that it has received the type command of "few rounds high probability result" or "most advantageous result" (YES), the MPU 402 receives the type command of "fall result" in step S3502. determine whether or not Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “fall result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3502 that it has not received the type command of "fall result" (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3502にて、「転落結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3503において、遊技者の操作を受け付けたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられたか否かを判定する。MPU402は、ステップS3503にて遊技者の操作を受け付けていると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3504において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については、図64のステップS3203で説明したので重複する説明は省略する。 When the MPU 402 determines in step S3502 that it has received the type command of "fall result" (YES), in step S3503, the MPU 402 determines whether or not it has received the player's operation. Specifically, the MPU 402 determines whether or not any button (35a to 35c) of the operation buttons 35 as operation means has been pressed. When the MPU 402 determines that the player's operation is accepted in step S3503 (YES), the MPU 402 executes a suggestive effect process in step S3504. Note that the example of the suggestive effect has been explained in step S3203 of FIG. 64, so redundant explanation will be omitted.

MPU402は、ステップS3503にて遊技者の操作を受け付けていないと判定した場合(NO)、MPU402は、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3503 that the player's operation has not been accepted (NO), the MPU 402 terminates the suggestive effect execution process.

以上のように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技者の操作が受け付けられると転落した可能性を示唆する演出を実行する。これにより、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができ、ストレスなく遊技を楽しむことができる。なお、高頻度サポートモードにおける高確状態から通常状態へと転落した際の変動回数(遊技回数)を提示(示唆)するようにしてもよい。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment executes an effect suggesting the possibility of a fall when the player's operation is accepted. As a result, the player can accurately grasp the transition of the game state, and can enjoy the game without stress. In addition, you may make it present (suggestion) the fluctuation|variation frequency|count (game frequency|count) at the time of falling from a high probability state in high frequency support mode to a normal state.

次に、図68を参照して、リザルト画面の表示中に遊技者の操作が受け付けられた場合に示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。
ステップS3601では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3601にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 68, the operation of the sound emission control device 400 in executing the suggestion effect when the player's operation is accepted during the display of the result screen will be described.
In step S3601, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" or "best result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” or the “best result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3601 that it has not received the "few rounds high probability result" or "most advantageous result" type command (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3601にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3602において、「転落結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「転落結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3602にて「転落結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3601 that it has received the type command of "few rounds high probability result" or "most advantageous result" (YES), the MPU 402 receives the type command of "fall result" in step S3602. determine whether or not Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “fall result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3602 that it has not received the "fall result" type command (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3602において、「転落結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3603において、表示制御装置500にリザルト表示開始コマンドを送信したかを判定する。MPU402は、ステップS3603にてリザルト表示開始コマンドを送信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 If the MPU 402 determines in step S3602 that it has received a "fall result" type command (YES), it determines in step S3603 whether a result display start command has been sent to the display control device 500. FIG. When the MPU 402 determines in step S3603 that the result display start command has not been transmitted (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3603にてリザルト表示開始コマンドを送信したと判定した場合(YES)、ステップS3604では、MPU402は、遊技者の操作を受け付けたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられたか否かを判定する。MPU402は、ステップS3604にて遊技者の操作を受け付けていると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3605において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については、図64のステップS3203で説明したので重複する説明は省略する。 When the MPU 402 determines in step S3603 that the result display start command has been transmitted (YES), in step S3604 the MPU 402 determines whether or not the player's operation has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not any button (35a to 35c) of the operation buttons 35 as operation means has been pressed. When the MPU 402 determines in step S3604 that the player's operation is accepted (YES), the MPU 402 executes a suggestive effect process in step S3605. Note that the example of the suggestive effect has been explained in step S3203 of FIG. 64, so redundant explanation will be omitted.

MPU402は、ステップS3604にて遊技者の操作を受け付けていないと判定した場合(NO)、MPU402は、ステップS3606において、リザルト表示終了コマンドを送信したか否かを判定する。MPU402は、ステップS3606にてリザルト表示開始コマンドを送信したと判定した場合(YES)、MPU402は、示唆演出の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS3606にてリザルト表示開始コマンドを送信していないと判定した場合(NO)、MPU402は、示唆演出の処理を実行する。 When the MPU 402 determines in step S3604 that the player's operation has not been accepted (NO), the MPU 402 determines in step S3606 whether or not a result display end command has been transmitted. When the MPU 402 determines in step S3606 that the result display start command has been transmitted (YES), the MPU 402 executes a suggestion effect process. Further, when the MPU 402 determines in step S3606 that the result display start command has not been transmitted (NO), the MPU 402 executes a suggestive rendering process.

以上のように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技者の操作が受け付けられると転落の可能性を示唆する演出を実行する。これにより、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができ、ストレスなく遊技を楽しむことができる。また、遊技者の操作が受け付けられない場合でもリザルト画面表示終了時に転落の可能性を示唆する演出を実行するので、遊技者は、遊技状態の推移を確実に把握することができる。なお、リザルト画面にて高確状態から通常状態へと転落した際の変動回数を提示(示唆)するようにしてもよい。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment executes an effect suggesting the possibility of falling when the player's operation is accepted. As a result, the player can accurately grasp the transition of the game state, and can enjoy the game without stress. Also, even if the player's operation is not accepted, an effect suggesting the possibility of falling is executed at the end of the display of the result screen, so the player can surely grasp the transition of the game state. It should be noted that the result screen may present (suggest) the number of fluctuations when falling from the high-probability state to the normal state.

次に、図69を参照して、高頻度サポートモード後の大当たり遊技(次回大当たり)中に遊技者の操作が受け付けられると示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。図69は、パチンコ機10の示唆演出処理(操作受付がある場合に示唆)のフローチャートを示す図である。以下、図69を参照して、高頻度サポートモード後の大当たり遊技(次回大当たり)中に遊技者の操作が受け付けられると示唆演出を実行する場合における音声発光制御装置400の動作について説明する。 Next, with reference to FIG. 69, the operation of the sound emission control device 400 in executing the suggestive effect when the player's operation is received during the jackpot game (next jackpot) after the high-frequency support mode will be described. FIG. 69 is a diagram showing a flowchart of suggestive effect processing of the pachinko machine 10 (suggested when operation is accepted). Hereinafter, with reference to FIG. 69, the operation of the sound emission control device 400 in the case of executing the suggestive effect when the player's operation is accepted during the jackpot game (next jackpot) after the high-frequency support mode will be described.

ステップS3701では、MPU402は、「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3701にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S3701, the MPU 402 determines whether or not a type command of "few rounds high probability result" or "best result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “few rounds high probability result” or the “best result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3701 that it has not received the type command of "few rounds high probability result" or "most favorable result" (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3701にて「少ラウンド高確結果」又は「最有利結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3702において、大当たり遊技終了後の高頻度サポートモードが開始されたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「高頻度サポートモード」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3702において、高頻度サポートモードが開始されていないと判定した場合(NO)、MPU402は、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3701 that the type command of "few rounds high probability result" or "most advantageous result" has been received (YES), the MPU 402 in step S3702 enters a high frequency support mode after the end of the jackpot game. is started. Specifically, the MPU 402 determines whether a flag corresponding to the “high frequency support mode” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3702 that the high-frequency support mode has not started (NO), the MPU 402 ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3702にて、高頻度サポートモードが開始されたと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3703において、「転落結果」の種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに「転落結果」に対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3703にて「転落結果」の種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3702 that the high-frequency support mode has started (YES), in step S3703, the MPU 402 determines whether or not a type command of "fall result" has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the “fall result” is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3703 that it has not received the type command of "fall result" (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3703において、「転落結果」の種別コマンドを受信したと判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3704にて、大当たりに当選したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに大当たりに対応する「少ラウンド高確結果」、「少ラウンド低確結果」、「最有利結果」、「低確結果」のいずれかに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3704にて大当たりに当選していないと判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 When the MPU 402 determines in step S3703 that it has received the "Falling Result" type command (YES), in step S3704, the MPU 402 determines whether or not it has won a jackpot. Specifically, the MPU 402 stores any of the "few rounds high probability result", "few rounds low probability result", "best result", and "low probability result" corresponding to the jackpot in various flag storage areas of the RAM 413. Determine whether the corresponding flag is stored. When the MPU 402 determines that the jackpot has not been won in step S3704 (NO), it ends the execution processing of the suggestion effect.

ステップS3705では、MPU402は、ステップS3704で大当たりに当選したと判定した場合(YES)、ステップS3704での大当たり当選が高頻度サポートモードの終了前であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの高頻度サポートモードに対応するフラグが格納されているか、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされていないか否かを判定する。MPU402は、ステップS3705にて高頻度サポートモードが終了前でない、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされていると判定した場合(NO)、示唆演出の実行処理を終了する。 In step S3705, when the MPU 402 determines that the jackpot has been won in step S3704 (YES), the MPU 402 decides whether or not the jackpot has been won in step S3704 before the end of the high-frequency support mode. Specifically, the MPU 402 determines whether the flag corresponding to the high-frequency support mode is stored in the various flag storage areas of the RAM 413, in other words, whether the flag corresponding to the high-frequency support mode is not cleared. . When the MPU 402 determines in step S3705 that the high-frequency support mode is not yet to end, in other words, that the flag corresponding to the high-frequency support mode is cleared (NO), it ends the suggestive effect execution processing.

MPU402は、ステップS3705にて、高頻度サポートモードが終了前である、換言すると高頻度サポートモードに対応するフラグがクリアされてないと判定した場合(YES)、ステップS3706では、MPU402は、遊技者の操作を受け付けたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられたか否かを判定する。MPU402は、ステップS3706にて遊技者の操作を受け付けていると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3707において、示唆演出の処理を実行する。なお、示唆演出の例については、図64のステップS3203で説明したので重複する説明は省略する。 If the MPU 402 determines in step S3705 that the high-frequency support mode has not yet ended, in other words, that the flag corresponding to the high-frequency support mode has not been cleared (YES), in step S3706 the MPU 402 It is determined whether or not the operation of has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not any button (35a to 35c) of the operation buttons 35 as operation means has been pressed. When the MPU 402 determines that the player's operation is accepted in step S3706 (YES), the MPU 402 executes a suggestive effect process in step S3707. Note that the example of the suggestive effect has been explained in step S3203 of FIG. 64, so redundant explanation will be omitted.

なお、上記図67~図69では、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられたか否かを判定し、操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられた場合に示唆演出を実行しているが、MPU402は、操作ボタン35のボタン35a~35cが所定順序で押し下げられた場合に示唆演出を実行するようにしてもよい。この場合、遊技者は、どのような操作で転落の可能性を示唆する演出が実行されるのかを探求する楽しみが得られ、興趣性が向上する。また、遊技者のより積極的な介入を促すことができる。また、本実施形態10に操作ボタン35以外の操作受付手段、例えば、タッチセンサ等を備えるようにし、この操作受付手段(タッチセンサ)の操作が受け付けられた場合に転落の可能性を示唆する演出が実行されるように構成してもよい。 In FIGS. 67 to 69, the MPU 402 determines whether or not any one of the operation buttons 35 (35a to 35c) of the operation buttons 35 is pressed, 35c) is pressed, the MPU 402 may execute the suggestive effect when the buttons 35a to 35c of the operation buttons 35 are pressed in a predetermined order. In this case, the player enjoys exploring what kind of operation is used to execute the effect suggesting the possibility of falling, and the interest is improved. In addition, it is possible to prompt the player to more actively intervene. Further, the tenth embodiment is provided with an operation receiving means other than the operation button 35, for example, a touch sensor, etc., and when the operation of this operation receiving means (touch sensor) is received, an effect suggesting the possibility of falling. may be configured to run.

また、上記図64~図69で説明した示唆演出処理では、MPU402は、「転落結果」の種別コマンドを受信した場合、換言すると確変状態から通常状態へと転落した場合に示唆演出を実行しているが、「転落結果」の種別コマンドを受信しない場合、換言すると確変状態から通常状態へと転落していない場合に示唆演出を実行するようにしてもよい。 64 to 69, the MPU 402 executes the suggestive effect when it receives a type command of "Fall result", in other words, when it falls from the definite variable state to the normal state. However, if the type command of "fall result" is not received, in other words, if the probability change state does not fall to the normal state, the suggestive effect may be executed.

また、図67~図69を参照して説明した第2実施形態の変形例に係る遊技機の示唆演出処理において、操作受付を促す演出を行うようにしてもよい。具体的には、図67を参照して説明した示唆演出処理ではステップS3502以降、図68を参照して説明した示唆演出処理ではステップS3603以降、図69を参照して説明した示唆演出処理ではステップS3705以降に、遊技者へ操作受付を促す演出を行う。この遊技者へ操作受付を促す演出では、例えば、操作ボタン35を操作するように促す画像又は映像を表示画面Gへ表示する(例えば、操作ボタン35の画像とともに「押せ!」の文字を表示させる)ようにしてもよいし、「ボタンを押せ」という音声をスピーカ26A~26Cの少なくとも一つから出力するようにしてもよい。また、操作ボタン35を操作するように促す画像又は映像を表示画面Gへ表示するとともに、「ボタンを押せ」という音声をスピーカ26A~26Cの少なくとも一つから出力するようにしてもよい。 Further, in the suggestion effect processing of the gaming machine according to the modified example of the second embodiment described with reference to FIGS. Specifically, in the suggestive effect process described with reference to FIG. 67, step S3502 and thereafter, in the suggestive effect process described with reference to FIG. After S3705, an effect is performed to prompt the player to accept the operation. In the presentation prompting the player to accept the operation, for example, an image or video prompting the player to operate the operation button 35 is displayed on the display screen G (for example, the image of the operation button 35 is displayed together with the characters "Press!"). ), or a voice saying "press the button" may be output from at least one of the speakers 26A to 26C. Also, an image or video prompting the user to operate the operation button 35 may be displayed on the display screen G, and a voice saying "press the button" may be output from at least one of the speakers 26A to 26C.

[第2実施形態の他の変形例]
なお、上記第2実施形態では、主制御装置300のROM312の当否テーブル記憶エリアに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図62(b)参照)に「転落結果」を追加することにより転落抽選を行う実施形態について説明したが、転落抽選用の転落乱数カウンタC5をRAM313の各種カウンタエリアに設け、MPU302は、各カウンタC1~C5,CINI,CSの値(情報)を用いることによって内部抽選(大当たり抽選や転落抽選など)などを実行するようにしてもよい。カウンタC5は、更新の都度、前回値に1が加算(インクリメント)され、所定の最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。なお、転落乱数カウンタC5の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用するようにしてもよい。ここで、各カウンタC1~C4,CINI,CSについては、第1実施形態で説明したので重複する説明を省略する。
[Another modification of the second embodiment]
In the above-described second embodiment, by adding the "fall result" to the success/failure table for the high-probability mode (see FIG. 62(b)) stored in the success/failure table storage area of the ROM 312 of the main controller 300, Although an embodiment in which a drop lottery is performed has been described, the drop random number counter C5 for the drop lottery is provided in various counter areas of the RAM 313, and the MPU 302 uses the values (information) of the counters C1 to C5, CINI, and CS to internally control the random number counter C5. A lottery (jackpot lottery, fall lottery, etc.) or the like may be executed. The counter C5 is a loop counter that adds (increments) 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching a predetermined maximum value. A random number initial value counter CINI may be used to set the initial value of the falling random number counter C5. Here, the counters C1 to C4, CINI, and CS have been explained in the first embodiment, so overlapping explanations will be omitted.

本実施形態の変形例では、転落乱数カウンタC5は、定期的(例えば、4msec毎)に更新される。更新された値は、RAM313の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、転落乱数カウンタC5の値は、第1始動口84a又は第2始動口84bに遊技球が入賞したタイミングでRAM313に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア(図18参照)に格納され、保留球格納エリアに格納された転落乱数カウンタC5の値に基づいて、確変状態から通常状態への転落抽選を実行する。なお、本実施形態においても、転落に当選する乱数の値は、当否情報群記憶手段として設けられたROM312の当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶される。 In the modified example of this embodiment, the fall random number counter C5 is updated periodically (for example, every 4 msec). The updated value is stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 313 . Of the values stored in the lottery counter buffer, the value of the falling random number counter C5 is stored in the RAM 313 as acquisition information storage means at the timing when the game ball wins the first start port 84a or the second start port 84b. A falling lottery from the variable probability state to the normal state is executed based on the value of the falling random number counter C5 stored in the ball storage area (see FIG. 18) and stored in the reserved ball storage area. Also in the present embodiment, the values of the random numbers for winning the fall are stored as a success/failure table (a success/failure information group) in the success/failure table storage area of the ROM 312 provided as success/failure information group storage means.

また、本実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置300のMPU302は、転落抽選に当選するとRAM313の各種フラグ格納エリアの確変フラグをクリアすることにより、パチンコ機10の遊技状態を確変状態から通常状態へと移行させるとともに、転落したことを示す転落コマンドを音声発光制御装置400へと送信する。音声発光制御装置400のMPU402は、主制御装置300のMPU302から送信される転落コマンドに基づいて、パチンコ機10の状態が確変状態から通常状態へと転落した可能性を示唆する演出を所定のタイミングで実行する。なお、音声発光制御装置400における示唆演出については、図64~図69を参照して説明した各示唆演出処理において、「転落結果の種別コマンドを受信?」のステップ処理を、「転落コマンドを受信?」(主制御装置300から送信される転落コマンドを受信したか否か)と読み替えることで実現することができる。 Further, the MPU 302 of the main controller 300 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment clears the variable probability flags in the various flag storage areas of the RAM 313 when the drop lottery is won, thereby changing the game state of the pachinko machine 10 from the variable probability state to the normal state. state, and transmits a fall command indicating that it has fallen to the sound emission control device 400 . The MPU 402 of the sound emission control device 400 generates, at a predetermined timing, an effect suggesting the possibility that the state of the pachinko machine 10 has fallen from the variable probability state to the normal state based on the fall command transmitted from the MPU 302 of the main control device 300. Run with As for the suggestive effect in the sound emission control device 400, in each suggestive effect process described with reference to FIGS. ?” (whether or not a fall command transmitted from main controller 300 has been received).

なお、転落抽選用の転落乱数カウンタC5をRAM313の各種カウンタエリアに設け、MPU302は、各カウンタC1~C5,CINI,CSの値(情報)を用いることによって内部抽選(大当たり抽選や転落抽選など)などを実行する場合、大当たり抽選前に転落抽選を行うようにしてもよいし、大当たり抽選後に転落抽選を行うようにしてもよい。大当たり抽選前に転落抽選を行う場合、転落抽選に当選すると遊技状態が確変状態から通常状態となった後に大当たり抽選が行われる。このため、遊技者は遊技状態が通常状態へ転落しないか心配をしながら遊技を行うこととなりハラハラ感を得ることができる。一方、大当たり抽選後に転落抽選を行う場合、遊技状態が有利な確変状態で大当たり抽選が行われたのち転落抽選が行われるため遊技者に非常に有利な遊技形態となる。 A fall random number counter C5 for a fall lottery is provided in various counter areas of the RAM 313, and the MPU 302 uses the values (information) of the counters C1 to C5, CINI, and CS to perform an internal lottery (jackpot lottery, fall lottery, etc.). etc., the fall lottery may be performed before the big win lottery, or the fall lottery may be performed after the big win lottery. When the drop lottery is performed before the jackpot lottery, the jackpot lottery is performed after the game state changes from the probability variable state to the normal state when the fall lottery is won. For this reason, the player plays the game while worrying that the game state will fall to the normal state, so that the player can get a feeling of nervousness. On the other hand, when the falling lottery is performed after the big winning lottery, the falling lottery is performed after the big winning lottery is performed in the variable probability state in which the game state is advantageous.

また、本実施形態及び変形例では、大当たり遊技後に付与される高頻度サポートモードは、遊技回数(変動回数と同じ)が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合、低頻度サポートモードに移行する。換言すると、本実施形態及び変形例では、高頻度サポートモードは、遊技回数が100回で終了する。しかしながら、高頻度サポートモードの遊技回数は、100回に限られない。例えば、高頻度サポートモードは、遊技回数が100回未満でもよいし、101回以上であってもよい。 In addition, in the present embodiment and modifications, the high-frequency support mode provided after the jackpot game, when the number of games (same as the number of fluctuations) reaches the end reference number of times (specifically, 100 times), low frequency Switch to support mode. In other words, in the present embodiment and modifications, the high-frequency support mode ends when the number of games played is 100. However, the number of games played in the high frequency support mode is not limited to 100 times. For example, in the high-frequency support mode, the number of games played may be less than 100, or may be 101 or more.

また、大当たり遊技後に付与される高頻度サポートモードにおいて遊技回数(変動回数と同じ)が100回を超えていても、転落抽選に当選するまでは、高頻度サポートモードを継続するようにしてもよい。この場合、遊技回数が100回を超えた状態で、転落抽選に当選すると高頻度サポートモードが終了する。すなわち、転落抽選に当選するまで高頻度サポートモードを継続する場合、遊技者は、高頻度サポートモードが終了したことで、転落抽選に当選し、遊技状態が高確状態から通常状態へと転落したことを認識することができる。このため、大当たり遊技後に付与される高頻度サポートモードにおいて遊技回数が100回を超えて超えた状態で、転落抽選に当選した場合は、遊技状態が確変状態から通常状態へと転落したことを示唆する示唆演出を実行しないように構成することが好ましい。 In addition, even if the number of games (same as the number of fluctuations) exceeds 100 in the high-frequency support mode provided after the jackpot game, the high-frequency support mode may be continued until the falling lottery is won. . In this case, when the drop lottery is won with the number of games exceeding 100, the high-frequency support mode ends. That is, when the high-frequency support mode is continued until the drop lottery is won, the player wins the drop lottery and the game state falls from the high-probability state to the normal state by the end of the high-frequency support mode. can recognize that For this reason, if the falling lottery is won in a state where the number of games exceeds 100 times in the high-frequency support mode granted after the jackpot game, it suggests that the game state has fallen from the variable probability state to the normal state. It is preferable to configure so as not to execute the suggestion effect to be performed.

遊技者が、遊技状態が高確状態から通常状態へと転落したことを認識することができるにも関わらず、上記示唆演出を実行すると、却って遊技者が心情的に傷ついたり、苛立ちを覚えることになるため(傷に塩を塗る行為となる)好ましくない。また、遊技者が心情的に傷ついたり、苛立ちを覚えると遊技を中止する虞がある。しかしながら、上記のように、大当たり遊技後に付与される高頻度サポートモードにおいて遊技回数が100回を超えて超えた状態で、転落抽選に当選した場合は、遊技状態が確変状態から通常状態へと転落したことを示唆する示唆演出を実行しないように構成することで、遊技者が心情的に傷ついたり、苛立ちを覚えることを抑制し、遊技者に気分よく遊技を継続してもらうことができる。 Although the player can recognize that the game state has fallen from the high-probability state to the normal state, if the above suggestive effect is executed, the player may be emotionally hurt or feel frustrated. It is not desirable because it becomes an act of rubbing salt on the wound. Also, if the player is emotionally hurt or becomes irritated, there is a risk that the player will stop playing the game. However, as described above, when the number of games exceeds 100 times in the high-frequency support mode given after the jackpot game, and the falling lottery is won, the game state falls from the variable probability state to the normal state. By structuring so as not to execute the suggestive performance suggesting that the game has been played, the player is prevented from being emotionally hurt or irritated, and the player can comfortably continue the game.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、遊技球が転動する遊技領域を有した遊技盤81と、遊技領域104の特定領域(第1始動口84a、第2始動口84b)を遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(MPU302)と、遊技の結果に応じて、遊技状態として、大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態と、大当たり抽選手段の抽選確率が確変状態よりも低い通常状態とを制御する遊技状態制御手段(MPU302)と、大当たり抽選を行うたびに、確変状態を通常状態とする転落抽選を行う転落抽選手段(MPU302)と、転落抽選の結果を示唆する演出を所定のタイミングで実行する演出制御手段(MPU402、音声発光制御装置400、表示制御装置500等)と、を備える。このため、遊技者は、演出により遊技状態が有利な確変状態であるのか通常状態であるのかを知ることができる。このため、確変状態であるにもかかわらず大当たりに対する遊技者の期待感を持続させることができず退屈した遊技者が遊技をやめてしまうこと抑制することができる。また、通常状態へ転落した場合は、遊技者は通常状態であることを認識することができるので、変に期待を持たせることなく遊技を行わせることができる。このように遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 has a game board 81 having a game area on which game balls roll, and when a game ball passes through a specific area (first start opening 84a, second start opening 84b) of the game area 104, A big win lottery means (MPU 302) for performing a big win lottery to decide whether to shift to a big win game state advantageous to the player, and a probability variable state in which the lottery probability of the big win lottery means is advantageous as a game state according to the result of the game. , a game state control means (MPU 302) for controlling a normal state in which the lottery probability of the jackpot lottery means is lower than the variable probability state; MPU 302), and effect control means (MPU 402, sound emission control device 400, display control device 500, etc.) that executes a performance suggesting the result of the falling lottery at a predetermined timing. Therefore, the player can know whether the game state is an advantageous probability variable state or a normal state by the effect. For this reason, it is possible to prevent a player who is bored from quitting the game because the player's expectation for the big win cannot be sustained despite the variable probability state. Further, when the player falls to the normal state, the player can recognize that the player is in the normal state, so that the player can play the game without having strange expectations. Thus, the player can accurately grasp the transition of the game state.

(2)パチンコ機10の演出制御手段(MPU402、音声発光制御装置400、表示制御装置500等)は、転落抽選手段(MPU302)による転落抽選に当選すると転落抽選の結果を示唆する演出を実行する。このため、遊技者は、即時に転落したことを知ることができる。このため、遊技者は、転落抽選に当選して抽選確率が有利な確変状態でないにもかかわらず、その後も遊技を続けるか否かを判断することができる。また、即時に転落したことを知ることができることから、遊技者は、遊技を続けない場合には、無駄に遊技球を消費することを抑制できる。また、遊技者は、遊技を続ける場合には、抽選確率が有利な確変状態でない通常状態であることを分かった上で遊技を継続することができ納得感が高いものとなる。 (2) The performance control means (MPU 402, sound emission control device 400, display control device 500, etc.) of the pachinko machine 10 executes a performance suggesting the result of the fall lottery when the fall lottery by the fall lottery means (MPU 302) is won. . Therefore, the player can immediately know that he/she has fallen. Therefore, the player can determine whether or not to continue the game even after winning the drop lottery and the lottery probability is not in an advantageous variable probability state. In addition, since the player can immediately know that he or she has fallen, the player can avoid wasting game balls when not continuing the game. In addition, when continuing the game, the player can continue the game after knowing that the lottery probability is not an advantageous variable probability state, but can continue the game, which is highly convincing.

[第3実施形態]
上記第1実施形態では、パチンコ機10は、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、複数のスピーカ部26A~26Cのうちのいずれか1以上の報知音の再生音量を他の音響装置の報知音再生音量よりも小さくする(第1実施形態では、スピーカ部26Aの再生音量を小さくしている)ことで、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減されるようにしている。本実施形態では、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する専用のスピーカ部を備えたパチンコ機10について説明する。以下、本実施形態に係るパチンコ機10について説明するが、第1実施形態に係るパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Third embodiment]
In the above-described first embodiment, the pachinko machine 10 reproduces one or more notification sounds from the plurality of speaker units 26A to 26C when notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 have been opened. By making the volume smaller than the volume of the notification sound reproduced by other audio devices (in the first embodiment, the volume reproduced by the speaker unit 26A is reduced), the player playing in the adjacent seat is not annoyed by the abnormality notification sound. I am trying to reduce the fear of thinking. In this embodiment, a pachinko machine 10 having a dedicated speaker unit for notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened will be described. The pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described below, but the same components as those of the pachinko machine 10 according to the first embodiment are assigned the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

<遊技盤81>
図70は、本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。本実施形態では、パチンコ機10は、遊技盤81の前面側の右上部に前扉枠14が開放されたことを報知するためのスピーカ部26Dを備える。図70に示すようにスピーカ部26Dは、遊技の障害とならないように該誘導レール103により画成される略円形の遊技領域104の外側に設けられている。また、パチンコ機10は、内枠13の後方側(具体的には、遊技盤81の裏面側(裏パックユニット15が設けられた側))の裏パックユニット15と干渉しない位置に内枠13が開放されたことを報知するためのスピーカ部26Eを備える。その他の構成については図7を参照して説明した第1実施形態に係るパチンコ機10が備える遊技盤81と同じであるため重複する説明を省略する。
<Game board 81>
FIG. 70 is a front view of the game board of the pachinko machine according to this embodiment. In this embodiment, the pachinko machine 10 is provided with a speaker section 26D on the upper right portion of the front side of the game board 81 for notifying that the front door frame 14 is opened. As shown in FIG. 70, the speaker section 26D is provided outside the substantially circular game area 104 defined by the guide rail 103 so as not to interfere with the game. In addition, the pachinko machine 10 is positioned so that the inner frame 13 does not interfere with the back pack unit 15 on the rear side of the inner frame 13 (specifically, the back side of the game board 81 (the side on which the back pack unit 15 is provided)). A speaker unit 26E is provided for notifying that the is opened. Other configurations are the same as those of the game board 81 included in the pachinko machine 10 according to the first embodiment described with reference to FIG. 7, and redundant description will be omitted.

なお、スピーカ部26Dは、前扉枠14を開放する際に前扉枠14の回転にともなって移動することがなければよい。換言すると、前扉枠14を開放した際にスピーカ部26Dの音声を出力する向きが、隣席で遊技を行う遊技者の上半身の右側もしくは左側に対向する向きとならなければよい。したがって、スピーカ部26Dを設ける場所は、遊技盤81の右上部に限られず、遊技盤81の左上部や左下部に設けるようにしてもよい。なお、この場合でも遊技の障害とならないよう該誘導レール103により画成される略円形の遊技領域104の外側に設けることが好ましい。その他、スピーカ部26Dを内枠13の樹脂ベース71の前面に設けるようにしてもよい。 In addition, the speaker part 26</b>D does not need to move as the front door frame 14 is rotated when the front door frame 14 is opened. In other words, when the front door frame 14 is opened, the direction in which the sound of the speaker section 26D is output should not face the right or left side of the upper body of the player playing in the adjacent seat. Therefore, the location where the speaker section 26D is provided is not limited to the upper right portion of the game board 81, but may be provided in the upper left portion or the lower left portion of the game board 81. FIG. It should be noted that, even in this case, it is preferable to provide it outside the substantially circular game area 104 defined by the guide rail 103 so as not to hinder the game. Alternatively, the speaker section 26D may be provided on the front surface of the resin base 71 of the inner frame 13. FIG.

また、スピーカ部26Eは、内枠13(遊技盤81)の裏面側に設けられているため、内枠13を開放した際に内枠13の回転にともなって移動するもののスピーカ部26Eの音声を出力する向きが、隣席で遊技を行う遊技者の上半身の右側もしくは左側に対向する向きとならない。したがって、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞を低減することができる。なお、スピーカ部26Eを設ける場所は、遊技盤81の裏面側の右上部に限られず、遊技盤81の裏面側の左上部や左下部に設けるようにしてもよい。なお、この場合でも遊技盤81の裏面に支持された裏パックユニット15等と干渉しない位置に設けることが好ましい。 In addition, since the speaker unit 26E is provided on the back side of the inner frame 13 (game board 81), when the inner frame 13 is opened, it moves along with the rotation of the inner frame 13, but the sound of the speaker unit 26E can be heard. The direction of output does not face the right side or the left side of the upper body of the player playing in the adjacent seat. Therefore, it is possible to reduce the possibility that a player playing a game in the adjacent seat will be bothered by the anomaly notification sound. The place where the speaker section 26E is provided is not limited to the upper right portion on the back side of the game board 81, but may be provided in the upper left portion or the lower left portion on the back side of the game board 81. Even in this case, it is preferable to provide it at a position that does not interfere with the back pack unit 15 or the like supported on the back side of the game board 81 .

<音声発光制御装置400及び表示制御装置500の電気的構成>
図71は、本実施形態に係るパチンコ機10の音声発光制御装置400及び表示制御装置500の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態に係るパチンコ機10は、上述したように内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知するためのスピーカ部26D,26Eをさらに備えるが、このスピーカ部26D,26Eは、音声発光制御基板401の出力ポートに接続されている。より具体的には、スピーカ部26D,26Eは、音声発光制御基板401備える音出力LSI403のDAC403dの出力ポートに接続されている。DAC403dは、音データ処理部403cにて作成されたデジタル楽音データ又はデジタル合成楽音データをアナログ信号に変換して増幅した後、スピーカ部26D,26Eへと出力する。
<Electrical Configuration of Audio Light Emission Control Device 400 and Display Control Device 500>
FIG. 71 is a block diagram showing electrical configurations of the sound emission control device 400 and the display control device 500 of the pachinko machine 10 according to this embodiment. The pachinko machine 10 according to the present embodiment further includes speaker units 26D and 26E for notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened as described above. It is connected to the output port of the sound emission control board 401 . More specifically, the speaker units 26D and 26E are connected to the output port of the DAC 403d of the sound output LSI 403 provided on the sound emission control board 401. FIG. The DAC 403d converts the digital musical tone data or the digital synthesized musical tone data created by the sound data processing section 403c into an analog signal, amplifies it, and then outputs it to the speaker sections 26D and 26E.

図72は、本実施形態に係るパチンコ機10の音出力LSI403が備えるDAC403d及びスピーカ部26A~26Eとの接続関係を説明するための概念図である。
図72(a)に示す例では、DAC403dは、音データ処理部から入力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するDAC回路403d1と、DAC回路403d1で変換されたアナログ信号を増幅する3つの増幅回路403d2a、増幅回路403d2d及び増幅回路403d2eを備える。ここで、増幅回路403d2aで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26A~26Cへと出力され、増幅回路403d2dで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Dへと出力され、増幅回路403d2eで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Eへと出力される。
FIG. 72 is a conceptual diagram for explaining the connection relationship between the DAC 403d and the speaker units 26A to 26E provided in the sound output LSI 403 of the pachinko machine 10 according to this embodiment.
In the example shown in FIG. 72(a), the DAC 403d includes a DAC circuit 403d1 that converts a digital signal input from the sound data processing unit into an analog signal, and three amplifier circuits that amplify the analog signal converted by the DAC circuit 403d1. 403d2a, an amplifier circuit 403d2d and an amplifier circuit 403d2e. Here, the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2a is output to the speaker units 26A to 26C, the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2d is output to the speaker unit 26D, and the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2e. is output to the speaker unit 26E.

図72(a)に示す例では、本実施形態に係るパチンコ機10は、スピーカ部26A~26Cへ出力するアナログ信号の増幅を共通の増幅回路403d2aで行っている。これにより、高価な増幅回路(オペアンプ)の数を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。
また、図72(a)に示す例では、増幅回路403d2aで増幅されたアナログ信号は、スピーカ部26A~26Cへ出力され、増幅回路403d2dで増幅されたアナログ信号は、スピーカ部26Dへ出力され、増幅回路403d2eで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Eへと出力されるというようにスピーカ部26A~26Cと、スピーカ部26Dと、スピーカ部26Eとで異なる増幅回路を備える構成となっているが、図72(b)に示す例のように、DAC403dが備える増幅回路を一つとし、増幅回路403d2の後段にセレクタ403fを配置して、増幅回路403d2で増幅されたアナログ信号の出力先をスピーカ部26A~26C、スピーカ部26D又はスピーカ部26Eに切り替えるように構成してもよい。これにより、高価な増幅回路(オペアンプ)の数をさらに減らすことができ、パチンコ機10の製造コストをさらに低減することができる。
In the example shown in FIG. 72(a), the pachinko machine 10 according to this embodiment uses a common amplifier circuit 403d2a to amplify analog signals to be output to the speaker units 26A to 26C. As a result, the number of expensive amplifier circuits (operational amplifiers) can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.
In the example shown in FIG. 72(a), the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2a is output to the speaker units 26A to 26C, the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2d is output to the speaker unit 26D, The analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2e is output to the speaker section 26E, so that the speaker sections 26A to 26C, the speaker section 26D, and the speaker section 26E have different amplifier circuits. As in the example shown in FIG. 72(b), the DAC 403d has only one amplifier circuit, and the selector 403f is arranged after the amplifier circuit 403d2 so that the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2 is output to the speaker unit. 26A to 26C, the speaker section 26D, or the speaker section 26E. As a result, the number of expensive amplifier circuits (operational amplifiers) can be further reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be further reduced.

本実施形態では、ROM412に記憶されている異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データの各スピーカ部26A~26C、スピーカ部26D及びスピーカ部26Eでの再生音量、換言すると増幅回路403d2a、増幅回路403d2d及び増幅回路403d2eの増幅率を規定するパラメータデータを同一としても良いし、ホールの運営者や従業員が異常報知を聞き逃す虞を抑制するためにスピーカ部26D,26Eの増幅回路403d2d,403d2eの増幅率をスピーカ部26A~26Cの増幅回路403d2aの増幅率よりも大きくなるようパラメータデータを規定してもよい。 In the present embodiment, the program for executing the abnormality notification process and the processing data stored in the ROM 412 are reproduced by the speaker units 26A to 26C, the speaker unit 26D, and the speaker unit 26E, in other words, the amplifier circuit 403d2a, the amplification circuit 403d2d, and the amplification circuit 403d2e may be set to the same parameter data. The parameter data may be defined so that the amplification factors of the circuits 403d2d and 403d2e are higher than the amplification factors of the amplifier circuits 403d2a of the speaker units 26A to 26C.

このようにパチンコ機10は、前扉枠14が開放されたことを報知する専用のスピーカ部26Dを内枠13に取り付けられた遊技盤81に備えているため、前扉枠14が開放された際にスピーカ部26Dの向きが、隣席で遊技を行う遊技者の上半身の右側もしくは左側に対向する向きとならない。また、パチンコ機10は、内枠13が開放されたことを報知する専用のスピーカ部26Eを内枠13に取り付けられた遊技盤81の裏面側に備えており、内枠13が開放された際にスピーカ部26Eの向きが、隣席で遊技を行う遊技者の上半身の右側もしくは左側に対向する向きとならない。したがって、スピーカ部26D,26Eから前扉枠14及び内枠13が開放されたことを報知する際に、専用のスピーカ部26D,26Eの再生音量を小さくする必要がなく、かつ、遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減される。また、遊技している遊技機から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることを抑制できるので、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞が低減される。 As described above, the pachinko machine 10 is provided with the dedicated speaker unit 26D for notifying that the front door frame 14 is opened on the game board 81 attached to the inner frame 13, so that the front door frame 14 is opened. In this case, the direction of the speaker section 26D does not face the right side or the left side of the upper half of the body of the player playing in the adjacent seat. In addition, the pachinko machine 10 is equipped with a dedicated speaker part 26E for notifying that the inner frame 13 is opened on the back side of the game board 81 attached to the inner frame 13, and when the inner frame 13 is opened Moreover, the direction of the speaker part 26E does not face the right or left side of the upper half of the body of the player playing in the adjacent seat. Therefore, when notifying that the front door frame 14 and the inner frame 13 have been opened from the speaker units 26D and 26E, there is no need to reduce the reproduction volume of the dedicated speaker units 26D and 26E, and the player is notified that the player is in an abnormal state. The fear that the notification sound is bothersome is reduced. In addition, since it is possible to suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the game machine being played due to an abnormality notification, the exhilaration and immersion that comes from the music and voices output from the game machine are lost. This reduces the risk of disappointing people.

<音声発光制御装置400にて実行される異常時報知処理について>
図73は、本実施形態に係るパチンコ機10の異常時報知処理のフローチャートを示す図である。本実施形態に係るパチンコ機10の異常時報知処理の動作は、第1実施形態での異常時報知処理の動作と略同じであるが、異なる部分もあるため図73を参照して本実施形態に係るパチンコ機10の異常時報知処理の動作について説明する。
<Regarding Abnormal Notification Processing Executed by Sound Emission Control Device 400>
FIG. 73 is a diagram showing a flowchart of the abnormality notification process of the pachinko machine 10 according to this embodiment. The operation of the abnormality notification process of the pachinko machine 10 according to this embodiment is substantially the same as the operation of the abnormality notification process in the first embodiment, but there are some differences, so please refer to FIG. The operation of the abnormality notification process of the pachinko machine 10 according to .

音声発光制御装置400のMPU402は、パチンコ機10に異常が発生した場合に、該異常を報知するために異常時報知処理を実行する。ここでは、監視装置250,290により前扉枠14又は内枠13が開放された場合の異常時報知処理について説明し、その他の異常時の報知については説明を省略する。 When an abnormality occurs in the pachinko machine 10, the MPU 402 of the sound emission control device 400 executes abnormality notification processing to notify the abnormality. Here, an abnormality notification process when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened by the monitoring devices 250 and 290 will be described, and description of other abnormality notification will be omitted.

ステップS3801では、MPU402は、MPU302から送信された復電時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3801にて復電時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS3804以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS3801にて復電時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3802において、表示制御装置500へ復電時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した復電時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。 In step S3801, the MPU 402 determines whether or not the power recovery notification command transmitted from the MPU 302 has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the power recovery notification command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . If the MPU 402 determines in step S3801 that the power recovery notification command has not been received (NO), it executes the processing from step S3804. If the MPU 402 determines in step S3801 that the power recovery notification command has been received (YES), the MPU 402 transmits the power recovery notification command to the display control device 500 in step S3802. In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received power recovery notification command.

具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づいて、復電時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づく復電時報知用表示を実行する。 Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores a data table in the program ROM 512 for executing the power recovery notification display on the pattern display device 91 based on the power recovery notification command transmitted from the MPU 402 . Read from various data storage areas in Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the display for notifying when the power is restored based on the command for notifying when the power is restored which is transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS3803では、MPU402は、復電時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から復電時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。ここで、復電時における異常報知は、内枠13及び前扉枠14が閉鎖(閉じた)状態で行われるため、スピーカ部26D,26Eから出力される音量がパチンコ機10外部では小さくなる。このため、復電時における異常報知は、スピーカ部26A~26Cから行われることが好ましい。そこで、本実施形態に係るパチンコ機10では、復電時における異常報知がスピーカ部26A~26Cから行われるようにパラメータが規定されている。具体的には、スピーカ部26A~26Cの再生音量が所定の値となるよう、増幅回路403d2aの増幅率が所定値となるようにパラメータが規定されている一方、スピーカ部26D,26Eの再生音量がゼロとなるよう、増幅回路403d2d,403d2eの増幅率がゼロとなるようにパラメータが規定されている。 In step S3803, the MPU 402 starts reading data for power recovery notification. Specifically, the MPU 402 starts reading out the program and processing data, light emission data, and sound data for notifying when power is restored from the ROM 412 and common ROM 404 . Here, since the abnormality notification at the time of power recovery is performed in the closed (closed) state of the inner frame 13 and the front door frame 14, the volume output from the speaker units 26D and 26E is small outside the pachinko machine 10. For this reason, it is preferable that the anomaly notification at the time of power recovery be performed from the speaker units 26A to 26C. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, parameters are defined so that an abnormality notification at the time of power recovery is performed from the speaker units 26A to 26C. Specifically, the parameters are defined so that the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is a predetermined value and the amplification factor of the amplifier circuit 403d2a is a predetermined value, while the reproduction volume of the speaker units 26D and 26E are defined to be zero, and the amplification factors of the amplifier circuits 403d2d and 403d2e are zero.

なお、スピーカ部26D,26Eの再生音量がゼロとなるように、スピーカ部26D,26Eの再生がミュートされるようにしてもよい。ミュートを行う場合、増幅回路403d2d,403d2eの出力をショート(GNDへ接続)する出力ショート型の回路としてもよいし、セレクタ等により増幅回路403d2d,403d2eへの入力を切断する出力オープン型の回路としてもよい。 The reproduction of the speaker units 26D and 26E may be muted so that the reproduction volume of the speaker units 26D and 26E becomes zero. In the case of muting, the outputs of the amplifier circuits 403d2d and 403d2e may be short-circuited (connected to GND), or an output-open circuit may be used in which the inputs to the amplifier circuits 403d2d and 403d2e are cut off by a selector or the like. good too.

なお、スピーカ部26D,26Eから異常報知を行う場合、上述のように、復電時における異常報知は、内枠13及び前扉枠14が閉鎖(閉じた)状態で行われるため、スピーカ部26D,26Eから出力される音量がパチンコ機10外部では小さくなる。そこで、復電時の異常報知におけるスピーカ部26D,26Eの再生音量を大きくして行うようにしてもよい。この場合、復電時の異常報知におけるスピーカ部26D,26Eの増幅回路403d2d,403d2eの増幅率が、通常時の異常報知におけるスピーカ部26D,26Eの増幅回路403d2d,403d2eの増幅率よりも大きくなるようにパラメータを規定する等すればよい。 When an abnormality is reported from the speakers 26D and 26E, as described above, the abnormality is reported when power is restored when the inner frame 13 and the front door frame 14 are closed (closed). , 26E is reduced outside the pachinko machine 10. FIG. Therefore, the reproduction volume of the speaker units 26D and 26E may be increased when the abnormality is notified when power is restored. In this case, the amplification factor of the amplifier circuits 403d2d and 403d2e of the speaker sections 26D and 26E for anomaly notification at the time of power recovery becomes larger than the amplification factor of the amplifier circuits 403d2d and 403d2e for the speaker section 26D and 26E for anomaly notification at normal times. It suffices to define the parameters as follows.

ステップS3804では、MPU402は、MPU302から送信された通常時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの通常時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3804にて通常時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、後述するステップS3811以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS3804にて通常時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3805において、表示制御装置500へ通常時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した通常時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。 In step S3804, the MPU 402 determines whether or not the normal time notification command transmitted from the MPU 302 is received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the normal notification command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3804 that the normal time notification command has not been received (NO), it executes the processes after step S3811, which will be described later. If the MPU 402 determines in step S3804 that the normal notification command has been received (YES), it transmits the normal notification command to the display control device 500 in step S3805. In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received normal time notification command.

具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づいて、通常時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づく通常時報知用表示を実行する。 Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores various data tables in the program ROM 512 for executing the normal time notification display on the pattern display device 91 based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 . Read from the data storage area. Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the normal time notification display based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS3806では、MPU402は、受信した通常時報知用コマンドが前扉枠14の開放によるものかを判定する。ステップS3806における判定結果が、前扉枠14の開放によるものである場合(YES)、MPU402は、ステップS3807にて、前扉枠開放用の通常時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から前扉枠開放用の通常時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。ここで、本実施形態では、前扉枠14が開放されている場合、異常報知がスピーカ部26Dから行われるようにパラメータが規定されている。具体的には、スピーカ部26Dの再生音量が所定の値となるよう、増幅回路403d2dの増幅率が所定値となるようにパラメータが規定されている一方、スピーカ部26A~26C、26Eの再生音量がゼロとなるよう、増幅回路403d2a及び増幅回路403d2eの増幅率がゼロとなるようにパラメータが規定されている。また、パチンコ機10が備える表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように発光データが規定されている。換言すると、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されている。このため、通常時報知時においては、表示ランプ装置23A,23Bの発光が停止される。 In step S3806, the MPU 402 determines whether the received normal time notification command is due to the opening of the front door frame 14 or not. If the result of determination in step S3806 is that the front door frame 14 is opened (YES), the MPU 402 starts reading data for normal notification of opening the front door frame in step S3807. Specifically, the MPU 402 starts reading the normal time notification program for opening the front door frame, the processing data, the light emission data, and the sound data from the ROM 412 and the common ROM 404 . Here, in the present embodiment, the parameters are defined so that when the front door frame 14 is open, the abnormality is notified from the speaker section 26D. Specifically, the parameters are defined so that the reproduction volume of the speaker section 26D is a predetermined value and the amplification factor of the amplifier circuit 403d2d is a predetermined value, while the reproduction volume of the speaker sections 26A to 26C and 26E is set to a predetermined value. is zero, and the parameters are defined so that the amplification factors of the amplifier circuits 403d2a and 403d2e are zero. Further, light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B provided in the pachinko machine 10 do not emit light. In other words, the light emission data is defined so that the indicator lamp devices 23A and 23B are extinguished. Therefore, the light emission of the indicator lamp devices 23A and 23B is stopped at the time of normal notification.

なお、スピーカ部26A~26C,26Eの再生音量がゼロとなるように、スピーカ部26A~26C,26Eの再生がミュートされるようにしてもよい。ミュートを行う場合、増幅回路403d2a及び増幅回路403d2eの出力をショート(GNDへ接続)する出力ショート型の回路としてもよいし、セレクタ等により増幅回路403d2a及び増幅回路403d2eへの入力を切断する出力オープン型の回路としてもよい。また、図72(b)に示す例のように、増幅回路を一つとした場合、セレクタ403fにより増幅回路403d2の出力先をスピーカ部26Dとしてもよい。 The reproduction of the speaker units 26A to 26C and 26E may be muted so that the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C and 26E becomes zero. In the case of muting, an output short type circuit that short-circuits (connects to GND) the outputs of the amplifier circuits 403d2a and 403d2e may be used. It may be a circuit of the type. Also, as in the example shown in FIG. 72(b), when only one amplifier circuit is used, the output destination of the amplifier circuit 403d2 may be set to the speaker unit 26D by the selector 403f.

また、ステップS3806における判定結果が、前扉枠14の開放によるものでない場合(NO)、MPU402は、ステップS3808にて、内枠開放用の通常時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から内枠開放用の通常時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。ここで、本実施形態では、内枠13が開放されている場合、異常報知がスピーカ部26Eから行われるようにパラメータが規定されている。具体的には、スピーカ部26Eの再生音量が所定の値となるよう、増幅回路403d2eの増幅率が所定値となるようにパラメータが規定されている一方、スピーカ部26A~26Dの再生音量がゼロとなるよう、増幅回路403d2a及び増幅回路403d2dの増幅率がゼロとなるようにパラメータが規定されている。また、パチンコ機10が備える表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように発光データが規定されている。換言すると、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されている。このため、通常時報知時においては、表示ランプ装置23A,23Bの発光が停止される。 Moreover, when the determination result in step S3806 is not due to the opening of the front door frame 14 (NO), the MPU 402 starts reading data for normal time notification for opening the inner frame in step S3808. Specifically, the MPU 402 starts reading the program and processing data for normal time notification for opening the inner frame, light emission data, and sound data from the ROM 412 and the common ROM 404 . Here, in the present embodiment, parameters are defined so that when the inner frame 13 is opened, the abnormality is notified from the speaker section 26E. Specifically, parameters are defined so that the reproduction volume of the speaker section 26E becomes a predetermined value and the amplification factor of the amplifier circuit 403d2e becomes a predetermined value, while the reproduction volume of the speaker sections 26A to 26D is zero. The parameters are defined so that the amplification factors of the amplifier circuits 403d2a and 403d2d are zero. Further, light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B provided in the pachinko machine 10 do not emit light. In other words, the light emission data is defined so that the indicator lamp devices 23A and 23B are extinguished. Therefore, the light emission of the indicator lamp devices 23A and 23B is stopped during normal notification.

なお、スピーカ部26A~26Dの再生音量がゼロとなるように、スピーカ部26A~26Dの再生がミュートされるようにしてもよい。ミュートを行う場合、増幅回路403d2a及び増幅回路403d2dの出力をショート(GNDへ接続)する出力ショート型の回路としてもよいし、セレクタ等により増幅回路403d2a及び増幅回路403d2dへの入力を切断する出力オープン型の回路としてもよい。また、図72(b)に示す例のように、増幅回路を一つとした場合、セレクタ403fにより増幅回路403d2の出力先をスピーカ部26Eとしてもよい。 Note that the reproduction of the speaker units 26A to 26D may be muted so that the reproduction volume of the speaker units 26A to 26D becomes zero. In the case of muting, an output short type circuit that shorts (connects to GND) the outputs of the amplifier circuits 403d2a and 403d2d may be used. It may be a type circuit. Also, as in the example shown in FIG. 72(b), when only one amplifier circuit is used, the output destination of the amplifier circuit 403d2 may be set to the speaker unit 26E by the selector 403f.

ステップS3809では、MPU402は、BGM(演出用の音楽や音声を含む)の停止処理を行う。このBGMの停止処理では、スピーカ部26A~26Cから出力中のBGMを停止又はミュートする処理を行う。BGMを停止する場合、MPU402は、扉開放報知解除時にBGMの再生を再開するために、BGMの再生を停止したデータのアドレスをRAM413へ記憶させる。扉開放報知解除時にBGMの再生を再開する際には、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を開始することで、BGMを停止した位置から再生を再開することができる。
また、BGMをミュートする場合、MPU402は、BGMの再生自体は停止せずに、音が出力されないようにBGMをミュートするように音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402の指示に基づいて、BGMを再生するが、音がスピーカ部26A~26Cから出力されないようにBGMの再生音をミュートする。
In step S3809, the MPU 402 performs processing to stop BGM (including music and voice for presentation). In this BGM stop processing, the BGM being output from the speaker units 26A to 26C is stopped or muted. When stopping the BGM, the MPU 402 causes the RAM 413 to store the address of the data for stopping the reproduction of the BGM in order to restart the reproduction of the BGM when the door open notification is cancelled. When resuming the reproduction of the BGM when the door open notification is canceled, the MPU 402 reads the address stored in the RAM 413 and starts reproducing the BGM from the address, thereby resuming the reproduction from the position where the BGM was stopped. can be done.
When muting the BGM, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to mute the BGM so as not to output the sound without stopping the reproduction of the BGM. The sound output LSI 403 reproduces BGM based on an instruction from the MPU 402, but mutes the reproduced sound of the BGM so that the sound is not output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS3810では、MPU402は、ステップS3803、ステップS3807又はステップS3808で読み出しを開始した音データの再生(出力)及び発光を開始する。具体的には、MPU402は、ステップS3803、ステップS3807又はステップS3808で読み出しを開始したプログラム及び処理用データのシーケンスデータ及びパラメータデータと、音データを音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音データがスピーカ部26A~26C、スピーカ部26D又はスピーカ部26Eから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26C、スピーカ部26D又はスピーカ部26Eから異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)が開始される。また、MPU402は、ステップS3803、ステップS3807又はステップS3808で読み出しを開始したプログラム、処理用データ及び発光データに基づいて、表示ランプ装置23A,23B及びエラー表示ランプ部24を発光させる。ここで、通常時報知用の発光データにおいては、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されているため表示ランプ装置23A,23Bの発光は停止する。 In step S3810, the MPU 402 starts reproducing (outputting) the sound data read out in step S3803, step S3807, or step S3808 and emitting light. Specifically, the MPU 402 sets the sequence data and parameter data of the program and processing data read out in step S3803, step S3807, or step S3808, and the sound data in the register 403b of the sound output LSI 403. The sound output LSI 403 is controlled to output from the speaker units 26A to 26C, the speaker unit 26D, or the speaker unit 26E. As a result, the speaker units 26A to 26C, the speaker unit 26D, or the speaker unit 26E notify an abnormality (for example, "The door was opened while the power supply was cut off!" at the time of power recovery, and "The door was It is open!” and the output of a warning sound) is started. Also, the MPU 402 causes the indicator lamp devices 23A and 23B and the error indicator lamp section 24 to emit light based on the program, processing data and light emission data read out in step S3803, step S3807 or step S3808. Here, in the light emission data for normal time notification, the light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B are extinguished, so the light emission of the display lamp devices 23A and 23B is stopped.

ステップS3811では、MPU402は、MPU302から送信された裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの裏パックユニット開放コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3811にて裏パックユニット開放コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS3813以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS3811にて裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3812にて、MPU402は、スピーカ部26D(前扉枠14が開放された場合)又はスピーカ部26E(内枠13が開放された場合)から出力される異常報知(通常時報知用の「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)の再生音量を小さくするよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、スピーカ部26D又はスピーカ部26Eから出力される異常報知等の再生音量を小さくする制御を行う。 In step S3811, the MPU 402 determines whether or not the back pack unit open command transmitted from the MPU 302 has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the back pack unit open command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . If the MPU 402 determines in step S3811 that the back pack unit open command has not been received (NO), it executes the processing from step S3813. Further, when the MPU 402 determines in step S3811 that the back pack unit open command has been received (YES), in step S3812 the MPU 402 outputs the speaker unit 26D (when the front door frame 14 is opened) or A sound to reduce the playback volume of the abnormality notification output from the speaker unit 26E (when the inner frame 13 is opened) (audio such as “The door is open!” The output LSI 403 is instructed. The sound output LSI 403 performs control to reduce the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker section 26D or the speaker section 26E based on the instruction from the MPU 402 .

ステップS3813では、MPU402は、MPU302から送信された扉開放の報知を解除する扉開放報知解除コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの扉開放報知解除コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3811にて扉開放報知解除コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS3814以降の処理を実行せずに、異常時報知処理を終了する。 In step S3813, the MPU 402 determines whether or not it has received a door open notification cancel command for canceling the door open notification transmitted from the MPU 302. FIG. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the door open notification cancellation command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3811 that the door open notification canceling command has not been received (NO), it ends the abnormality notification processing without executing the processing after step S3814.

また、MPU402は、ステップS3813にて、扉開放報知解除コマンドを受信していると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3814において、表示制御装置500へ扉開放報知解除コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した扉開放報知解除コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が解除され、通常状態へと復帰する。
ステップS3815では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、スピーカ部26D又はスピーカ部26Eからの異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)を停止する。また、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、エラー表示ランプ部24の発光を停止させる。
また、ステップS3815では、MPU402は、共通用ROM404に記憶されている音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生するよう音出力LSI403に指示する。音出力LSI403は、共通用ROM404から音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生する。これにより、スピーカ部26A~26Cから「扉が閉まりました!」の音声が出力される。
If the MPU 402 determines in step S3813 that the door open notification cancel command has been received (YES), the MPU 402 transmits the door open notification cancel command to the display control device 500 in step S3814. In the display control device 500, the notification display on the pattern display device 91 is canceled based on the received door open notification cancellation command, and the normal state is restored.
In step S3815, the MPU 402 outputs an abnormality notification from the speaker unit 26D or the speaker unit 26E based on the door open notification cancellation command (for example, when power is restored, "The door was opened while the power was off!", If it is a normal time, stop the output of the voice such as "The door is open!" and the warning sound). Further, the MPU 402 stops the light emission of the error display lamp unit 24 based on the door open notification cancellation command.
In step S3815, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to read out and reproduce the voice data "The door is closed!" stored in the common ROM 404. FIG. The sound output LSI 403 reads the voice data "The door is closed!" from the common ROM 404 and reproduces it. As a result, the sound "The door is closed!" is output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS3816では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいてRAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンド及び通常時報知用コマンドに対応するフラグをクリア、換言するとフラグの値を0とする。ステップS3817では、MPU402は、ステップS3809で停止又はミュートしたBGMの再生を再開するよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、BGMの再生を再開する。ここで、ステップS3809でBGMが停止されていた場合、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を再開するように音出力LSI403へ指示することで、BGMを停止した位置から再生が再開される。また、ステップS3809でBGMがミュートされていた場合、MPU402は、音出力LSI403へBGMのミュートを解除するように指示する。音出力LSI403へBGMのミュートを解除し、スピーカ部26A~26CからBGMが出力される。その後、MPU402は、異常時報知処理を終了する。 In step S3816, the MPU 402 clears the flags corresponding to the power recovery notification command and normal time notification command in the various flag storage areas of the RAM 413 based on the door open notification cancellation command, in other words, sets the value of the flag to 0. . In step S3817, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to restart the reproduction of the BGM stopped or muted in step S3809. The sound output LSI 403 resumes reproduction of BGM based on an instruction from the MPU 402 . Here, if the BGM was stopped in step S3809, the MPU 402 reads out the address stored in the RAM 413 and instructs the sound output LSI 403 to resume the reproduction of the BGM from that address, thereby stopping the BGM. Playback resumes from the position. Also, if the BGM is muted in step S3809, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to unmute the BGM. The mute of the BGM is released to the sound output LSI 403, and the BGM is output from the speaker units 26A to 26C. After that, the MPU 402 terminates the abnormality notification process.

なお、上記説明では、ステップS3809において、BGM(演出用の音楽や音声を含む)を停止又はミュートする処理を行っているが、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に再生音量を所定値まで下げる処理を行うようにしてもよい。この場合、ステップS3810において、ステップS3803、ステップS3807又はS3808で読み出しを開始した音データの再生(出力)を行う際に、音声や警告音の再生音量が漸減的又は段階的に所定値まで上がるように処理してもよい。さらに、ステップS3809において、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に音量を下げる処理を行っている場合は、ステップS3815において、スピーカ部D又はスピーカ部26Eからの異常報知の再生音量を音量がゼロ又は略ゼロとなるまで漸減的又は段階的に小さくし、ステップS3817において、BGMの再生を再開する際に、BGMの再生音量を所定値まで漸減的又は段階的に音量を上げるようにしてもよい。このように、構成することで、BGMが急に停止され、警告音に替わることによる違和感を生ずることなく報知を行うことができる。また、警告音が急に停止され、BGMに替わることによる違和感を生ずることなく復帰を行うことができる。 In the above description, in step S3809, the BGM (including music and sound for production) is stopped or muted. A process of lowering the reproduction volume to a predetermined value may be performed immediately. In this case, in step S3810, when reproducing (outputting) the sound data whose reading was started in step S3803, step S3807, or S3808, the reproduction volume of the voice or warning sound is gradually decreased or stepwise increased to a predetermined value. can be processed. Further, in step S3809, if the volume is decreased gradually or step by step while the BGM is being played without stopping, in step S3815, an abnormality notification from the speaker unit D or the speaker unit 26E is performed. is decreased gradually or in steps until the volume becomes zero or substantially zero, and in step S3817, when resuming the reproduction of the BGM, the reproduction volume of the BGM is gradually decreased or stepwise to a predetermined value. may be raised. By configuring in this way, it is possible to perform notification without causing a sense of incongruity caused by suddenly stopping the BGM and replacing it with a warning sound. In addition, the warning sound is suddenly stopped, and the return can be performed without causing a sense of incongruity due to the change to BGM.

また、上記説明では、ステップS3811において、裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定し、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3812の処理を実行して、スピーカ部D又はスピーカ部26Eからの警告音等の再生音量を小さくする構成としている。これは、裏パックユニット15は、内枠13を開放した後、裏パックユニット15を開放しなければならず、裏パックユニット15を開放するには時間を要することから、内枠13を開扉して内部に配された装置や部品を誤作動させる等して不正な利益を得るいわゆるゴト行為ではなくメンテナンス等による開放の可能性が高いこと、及び裏パックユニット15を開放してメンテナンス等を行う場合には時間を要することから、本実施形態に係るパチンコ機10では、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合、換言すると裏パックユニット15が開放されていると判定される場合には、警告音等を小さくする構成としている(2段階制御)。これにより、時間を要するメンテナンス等の間、いつまでも大音量の警告音を聞く必要がなく、隣席で遊技を行う遊技者やメンテナンスの作業者が異常報知音を煩わしく思う虞がさらに低減される。なお、裏パックユニット15の開放は、メンテナンス等ではなく不正が行われている可能性も考えられることから、完全に警告音等の出力を止めてしまうことは好ましくない。なお、ステップS3811及びS3812の処理を行わない、換言すると、裏パックユニット15が開放されているか否かを判定しない構成としてもよい(この場合、1段階制御となる)。この場合、パチンコ機10に裏パックユニット15の開放を検出する裏パックユニット開放検出器289を設ける必要はない。 Further, in the above description, it is determined in step S3811 whether or not the back pack unit open command has been received, and if it is determined that the back pack unit open command has been received (YES), the process of step S3812 is executed. Then, the reproduction volume of the warning sound or the like from the speaker section D or the speaker section 26E is reduced. This is because the back pack unit 15 must be opened after the inner frame 13 is opened, and it takes time to open the back pack unit 15. It is highly probable that the opening is due to maintenance, etc., rather than the so-called goto act of gaining illegal profits by malfunctioning the devices and parts arranged inside, and that the back pack unit 15 is opened to perform maintenance, etc. Since it takes time to do so, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when it is determined that the back pack unit open command is received, in other words, it is determined that the back pack unit 15 is opened. In this case, the warning sound is reduced (two-stage control). As a result, there is no need to listen to a loud warning sound indefinitely during maintenance, etc., which requires time, and the possibility that a player playing a game in the next seat or a maintenance worker will be bothered by the abnormality warning sound is further reduced. Since the opening of the back pack unit 15 is not due to maintenance or the like, but may be due to fraud, it is not preferable to completely stop the output of the warning sound or the like. It should be noted that the processing of steps S3811 and S3812 may not be performed, in other words, it may be configured not to determine whether or not the back pack unit 15 is open (in this case, one-step control). In this case, it is not necessary to provide the pachinko machine 10 with the back pack unit open detector 289 for detecting the opening of the back pack unit 15. - 特許庁

[第3実施形態の変形例]
上記第3実施形態に係るパチンコ機10は、前扉枠14が開放されたことを報知するスピーカ部26Dを備えているが、スピーカ部26Dを前扉枠14が開放されたことを報知するスピーカ部としてだけでなく、スピーカ部26Aとの兼用スピーカ部としてもよい。
図74は、第3実施形態の変形例に係る遊技機の正面図である。スピーカ部26Dを前扉枠14が開放されたことを報知するスピーカ部としてだけでなく、スピーカ部26Aとの兼用スピーカ部とする場合、図74に示すように、前扉枠14を閉じた(閉鎖した)際にスピーカ部26Dに対向する位置の前扉枠14の領域(図74のメッシュ部)に貫通孔が複数設けられた領域14cを設けるなど、スピーカ部26Dで再生された音が減衰しにくいようにすることが好ましい。
[Modification of Third Embodiment]
The pachinko machine 10 according to the third embodiment includes the speaker section 26D for notifying that the front door frame 14 is opened. It may be used not only as a part but also as a shared speaker part with the speaker part 26A.
FIG. 74 is a front view of a gaming machine according to a modification of the third embodiment; When the speaker section 26D is used not only as a speaker section for notifying that the front door frame 14 has been opened, but also as a speaker section shared with the speaker section 26A, as shown in FIG. 74, the front door frame 14 is closed ( The sound reproduced by the speaker section 26D is attenuated by providing a region 14c having a plurality of through holes in the region (mesh portion in FIG. 74) of the front door frame 14 at a position facing the speaker section 26D when closed). It is preferable to make it difficult to

図75は、本実施形態の変形例に係る遊技機の音出力LSIが備えるDAC及びスピーカ部との接続関係を説明するための概念図である。
本実施形態の変形例では、図75に示すように、DAC403dは、音データ処理部から入力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するDAC回路403d1と、DAC回路403d1で変換されたアナログ信号を増幅する3つの増幅回路403d2a、増幅回路403d2d及び増幅回路403d2eを備える。ここで、増幅回路403d2aで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26B,26Cへと出力され、増幅回路403d2dで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Dへと出力され、増幅回路403d2eで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Eへと出力される。
FIG. 75 is a conceptual diagram for explaining the connection relationship between the DAC and the speaker section provided in the sound output LSI of the gaming machine according to the modification of the present embodiment.
In the modification of this embodiment, as shown in FIG. 75, the DAC 403d includes a DAC circuit 403d1 that converts a digital signal input from the sound data processing unit into an analog signal, and amplifies the analog signal converted by the DAC circuit 403d1. and three amplifier circuits 403d2a, 403d2d and 403d2e. Here, the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2a is output to the speaker units 26B and 26C, the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2d is output to the speaker unit 26D, and the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2e is output. is output to the speaker section 26E.

そして、図73で説明した通常時の異常報知において、前扉枠14が開放されている場合には、異常報知がスピーカ部26Dから行われるようにするため、本実施形態の変形例では、増幅回路403d2dの増幅率が所定値となるようにROM412に記憶されている異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データのパラメータが規定されている一方、スピーカ部26B,26C、26Eの再生音量がゼロとなるよう、増幅回路403d2a及び増幅回路403d2eの増幅率がゼロとなるようにROM412に記憶されている異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データのパラメータが規定されている。 73, when the front door frame 14 is opened, the abnormality notification is performed from the speaker unit 26D. The parameters of the program and processing data stored in the ROM 412 for executing the abnormality notification process are specified so that the amplification factor of the circuit 403d2d becomes a predetermined value. The parameters of the program and processing data stored in the ROM 412 for executing the abnormality notification process are defined so that the reproduction volume becomes zero and the amplification factors of the amplifier circuits 403d2a and 403d2e become zero. ing.

なお、スピーカ部26B,26C,26Eの再生音量がゼロとなるように、スピーカ部26B,26C,26Eの再生がミュートされるようにしてもよい。ミュートを行う場合、増幅回路403d2a及び増幅回路403d2eの出力をショート(GNDへ接続)する出力ショート型の回路としてもよいし、セレクタ等により増幅回路403d2a及び増幅回路403d2eへの入力を切断する出力オープン型の回路としてもよい。 The reproduction of the speaker units 26B, 26C, and 26E may be muted so that the reproduction volume of the speaker units 26B, 26C, and 26E becomes zero. In the case of muting, an output short type circuit that shorts (connects to GND) the outputs of the amplifier circuits 403d2a and 403d2e may be used. It may be a circuit of the type.

また、図73で説明した通常時の異常報知において、内枠13が開放されている場合には、異常報知がスピーカ部26Eから行われるようにするため、本実施形態の変形例では、増幅回路403d2eの増幅率が所定値となるようにROM412に記憶されている異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データのパラメータが規定されている一方、スピーカ部26B,26C、26Dの再生音量がゼロとなるよう、増幅回路403d2a及び増幅回路403d2dの増幅率がゼロとなるようにROM412に記憶されている異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データのパラメータが規定されている。 In addition, when the inner frame 13 is opened in the abnormality notification at the normal time described with reference to FIG. 73, the abnormality notification is performed from the speaker unit 26E. 403d2e, the amplification factor of 403d2e becomes a predetermined value. The parameters of the program and processing data stored in the ROM 412 for executing the abnormality notification process are defined so that the sound volume becomes zero and the amplification factors of the amplifier circuits 403d2a and 403d2d become zero. there is

なお、スピーカ部26B,26C,26Dの再生音量がゼロとなるように、スピーカ部26B,26C,26Dの再生がミュートされるようにしてもよい。ミュートを行う場合、増幅回路403d2a及び増幅回路403d2dの出力をショート(GNDへ接続)する出力ショート型の回路としてもよいし、セレクタ等により増幅回路403d2a及び増幅回路403d2dへの入力を切断する出力オープン型の回路としてもよい。 The reproduction of the speaker units 26B, 26C, and 26D may be muted so that the reproduction volume of the speaker units 26B, 26C, and 26D becomes zero. In the case of muting, an output short type circuit that shorts (connects to GND) the outputs of the amplifier circuits 403d2a and 403d2d may be used. It may be a type circuit.

なお、本実施形態では、復電時用報知処理及び通常時用報知処理で、異なる発光データを用いることで、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放された状態では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているが、復電時用報知処理及び通常時用報知処理で同一の発光データを用いながら、通常時用報知処理では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように、表示ランプ装置23A,23Bの発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。この場合、復電時用報知処理と通常時用報知処理とで異なる発光データを記憶保持する必要がないため、発光データを記憶させるための容量を削減することができる。 In this embodiment, by using different light emission data in the notification process for power recovery and the notification process for normal time, in the notification process for normal time, when the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, , the indicator lamp devices 23A and 23B are configured not to emit light. , 23B may not emit light, the power supply for light emission to the light emitters of the display lamp devices 23A and 23B may be stopped. In this case, since it is not necessary to store and hold different light emission data for the notification process for power restoration and the notification process for normal time, the capacity for storing the light emission data can be reduced.

また、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bのうちの一方、好ましくは、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように構成してもよい。この場合にも、通常時用報知処理の発光データを内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように発光データを規定しても良いし、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置の発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。このようにパチンコ機10は、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているため、隣席で遊技を行う遊技者が表示ランプ装置23A,23Bの発光を煩わしく思う虞が低減される。この結果、隣席で遊技を行う遊技者が爽快感や没入感を失い、興ざめする虞が低減される。 Also, when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, one of the display lamp devices 23A and 23B, preferably the display lamp device on the open side of the inner frame 13 or the front door frame 14, It may be configured not to emit light. In this case also, the light emission data for the normal time notification process may be defined so that the display lamp device on the open side of the inner frame 13 or the front door frame 14 does not emit light. A configuration may be adopted in which the supply of power for light emission to the light emitter of the display lamp device on the open side of the frame 14 is stopped. As described above, the pachinko machine 10 is configured so that the display lamp devices 23A and 23B do not emit light when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened in the normal time notification processing. It is possible to reduce the possibility that a player who is playing a game in the adjacent seat will find the lighting of the display lamp devices 23A and 23B annoying. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player who plays the game in the adjacent seat will lose the exhilaration and immersion feeling and lose interest in the game.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、固定枠(外枠11)に対し開閉可能に支持された第1枠体(内枠13)と、第1枠体に対し開閉可能に支持された第2枠体(前扉枠14)と、第1枠体に設けられた第1音響装置(スピーカ部26D,26E)と、第2枠体に設けられた複数の第2音響装置(スピーカ部26A~26C)と、第1,第2枠体の開放を検出する検出装置(第1,第2監視装置250,290)と、検出装置により前記第1枠体又は第2枠体の開放が検出されると前記第1音響装置を制御して異常を報知する異常報知手段(MPU402、音出力LSI403)とを備える。つまり、第1音響装置は、第1枠体に設けられており、開放される第2枠体とともに回転動作することがない。このため、第1音響装置からの異常報知音が隣席で遊技を行う遊技者に向かって出力されない。結果、遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減される。また、遊技している遊技機から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることを抑制できるので、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞が低減される。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 includes a first frame (inner frame 13) that is openable and closable with respect to a fixed frame (outer frame 11) and a second frame that is openable and closable with respect to the first frame. (front door frame 14), a first acoustic device (speaker sections 26D and 26E) provided on the first frame, and a plurality of second acoustic devices (speaker sections 26A to 26C) provided on the second frame. a detection device (first and second monitoring devices 250, 290) for detecting the opening of the first and second frames; and when the detection device detects the opening of the first frame or the second frame. Abnormality notification means (MPU 402, sound output LSI 403) for controlling the first audio device to notify abnormality. That is, the first acoustic device is provided on the first frame and does not rotate together with the opened second frame. Therefore, the abnormality notification sound from the first acoustic device is not output to the player playing the game in the adjacent seat. As a result, it is possible to reduce the risk that the player will be bothered by the anomaly notification sound. In addition, since it is possible to suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the game machine being played due to an abnormality notification, the exhilaration and immersion that comes from the music and voices output from the game machine are lost. This reduces the risk of disappointing people.

(2)パチンコ機10の検出装置(第1,第2監視装置250,290)は、第1枠体(内枠13)の開放を検出する第1検出装置(第2監視装置290)と、第2枠体(前扉枠14)の開放を検出する第2検出装置(第1監視装置250)とを備える。このため、第1,第2枠体のいずれが開放された場合でも、その開放を検出して異常を報知することができる。 (2) The detection devices (first and second monitoring devices 250, 290) of the pachinko machine 10 include a first detection device (second monitoring device 290) that detects opening of the first frame (inner frame 13), and a second detection device (first monitoring device 250) that detects opening of the second frame (front door frame 14). Therefore, even when either of the first and second frames is opened, the opening can be detected and an abnormality can be notified.

(3)パチンコ機10の第1枠体(内枠13)は、遊技球が流下する遊技盤(遊技盤81)を有し、第1音響装置(スピーカ部26D,26E)は、第1枠体(内枠13)の遊技盤に設けられている。このため、第1音響装置の配置位置(レイアウト)の自由度が向上する。また、遊技盤に取り付けるので第1音響装置の取り付けが容易となる。 (3) The first frame (inner frame 13) of the pachinko machine 10 has a game board (game board 81) on which game balls flow down, and the first sound device (speaker units 26D, 26E) It is provided on the game board of the body (inner frame 13). For this reason, the degree of freedom of the arrangement position (layout) of the first acoustic device is improved. Also, since it is attached to the game board, it is easy to attach the first acoustic device.

[第4実施形態]
上記第1実施形態では、パチンコ機10は、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、複数のスピーカ部26A~26Cのうちのいずれか1以上の報知音の再生音量を他の音響装置の報知音再生音量よりも小さくする(第1実施形態では、スピーカ部26Aの再生音量を小さくしている)ことで、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減されるようにしている。本実施形態では、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、報知音を減衰させるカバー部材を備え、このカバー部材により複数のスピーカ部26A~26Cのうちのいずれか1以上の報知音の再生音量を他の音響装置の報知音再生音量よりも小さくすることで、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減されるようにしたパチンコ機10について説明する。以下、本実施形態に係るパチンコ機10について説明するが、第1実施形態に係るパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment, the pachinko machine 10 reproduces one or more notification sounds from the plurality of speaker units 26A to 26C when notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened. By making the volume smaller than the volume of the notification sound reproduced by other audio devices (in the first embodiment, the volume reproduced by the speaker unit 26A is reduced), the player playing in the adjacent seat is not annoyed by the abnormality notification sound. I am trying to reduce the fear of thinking. In this embodiment, when notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened, a cover member that attenuates the notification sound is provided, and the cover member controls any one of the plurality of speaker portions 26A to 26C. The pachinko machine 10 is designed to reduce the possibility that a player playing a game next to the player may feel annoyed by the abnormal notification sound by making the reproduction volume of one or more notification sounds smaller than the notification sound reproduction volume of another acoustic device. will be explained. The pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described below, but the same components as those of the pachinko machine 10 according to the first embodiment are assigned the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

<遊技機が備えるスピーカ部及びカバー部材の概略構成>
図76は、本実施形態に係るパチンコ機10が備えるスピーカ部26A及びカバー部材27の概略構成図であり、図76(a)は、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされていない状態(以下、第1状態ともいう)の正面図、図76(b)は、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされている状態(以下、第2状態ともいう)の正面図、図76(c)は、図76(b)の線分X-Xにおける断面図、図76(d)は、図76(b)の線分Y-Yにおける断面図である。
<Schematic configuration of speaker unit and cover member provided in game machine>
FIG. 76 is a schematic configuration diagram of the speaker section 26A and the cover member 27 provided in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 76B is a front view of a state in which the speaker section 26A is covered with the cover member 27 (hereinafter also referred to as a second state), and FIG. , and FIG. 76(d) is a cross-sectional view taken along line XX in FIG. 76(b), and a cross-sectional view taken along line YY in FIG. 76(b).

カバー部材27は、パチンコ機10に取り付けられた状態で、スピーカ部26Aに対して対向する板状の第1部材27a(表面部材)と、第1部材27aの下辺側から裏面側(背面側)へ方向に延出した板状の第2部材27b(下側面部材)と、第1部材27aの上辺側から裏面側(背面側)へ方向に延出し、上記第2部材27bと対向する板状の第3部材27c(上側面部材)と、第1部材27aの左辺側から裏面側(背面側)へ方向に延出し、上記第2部材27bと第3部材27cの左辺側同士を連結する板状の第4部材27d(左側面部材)とで構成され、右辺側が開放された箱状部材である。また、カバー部材27の第2部材27bには、後述するカバー部材駆動部30の駆動ギア30aと噛合うスライドギア27eが設けられている。 The cover member 27 includes a plate-like first member 27a (surface member) facing the speaker section 26A in a state of being attached to the pachinko machine 10, and a bottom side to a back side (back side) of the first member 27a. A plate-like second member 27b (lower side member) extending in the direction of the plate-like member 27b (lower side member), and a plate-like member extending in the direction from the upper side of the first member 27a to the back side (back side) and facing the second member 27b. and a plate that extends in the direction from the left side of the first member 27a to the back side (back side) and connects the left side sides of the second member 27b and the third member 27c The fourth member 27d (left side member) is a box-shaped member with an open right side. Further, the second member 27b of the cover member 27 is provided with a slide gear 27e that meshes with a driving gear 30a of the cover member driving section 30, which will be described later.

また、カバー部材27の第2部材27bの左端部には、原点検出センサ28用の原点用突起27f1が設けられ、カバー部材27の第2部材27bの右端部には、最大点検出センサ29用の最大点用突起27f2が設けられている。ここで、カバー部材27が第1状態(原点位置)にあるときのカバー部材27の第2部材27bの原点用突起27f1の位置に、原点検出センサ28が設けられている。また、カバー部材27が第2状態(最大点位置)にあるときのカバー部材27の第2部材27bの最大点用突起27f2の位置に、最大点検出センサ29が設けられている。 An origin projection 27f1 for the origin detection sensor 28 is provided at the left end of the second member 27b of the cover member 27, and a projection for the maximum point detection sensor 29 is provided at the right end of the second member 27b of the cover member 27. is provided with a maximum point projection 27f2. Here, an origin detection sensor 28 is provided at the position of the origin projection 27f1 of the second member 27b of the cover member 27 when the cover member 27 is in the first state (origin position). A maximum point detection sensor 29 is provided at the position of the maximum point projection 27f2 of the second member 27b of the cover member 27 when the cover member 27 is in the second state (maximum point position).

本実施形態では、カバー部材27を駆動させるための構成として、ラック・アンド・オピニオン方式を採用しており、カバー部材27の近傍には、カバー部材27を、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされていない第1状態(原点位置)と、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされている第2状態(最大点位置)とを変化させるためのカバー部材駆動部30が設けられている。
カバー部材駆動部30は、カバー部材駆動用モータ(不図示)と、歯車である駆動ギア30aとを備え、カバー部材駆動用モータが駆動されると、カバー部材27のスライドギア27eと噛合った駆動ギア30aが回転してカバー部材27が駆動され、カバー部材27の位置が第1状態と第2状態との間で変化する。
In the present embodiment, a rack-and-opinion system is adopted as a configuration for driving the cover member 27. The cover member 27 is placed near the cover member 27, and the speaker section 26A is covered by the cover member 27. A cover member driving section 30 is provided for changing between a first state (origin position) in which the speaker section 26A is not closed and a second state (maximum point position) in which the speaker section 26A is covered by the cover member 27.
The cover member drive unit 30 includes a cover member drive motor (not shown) and a drive gear 30a which is a gear. When the cover member drive motor is driven, the cover member drive unit 30 meshes with the slide gear 27e of the cover member 27. The drive gear 30a rotates to drive the cover member 27, and the position of the cover member 27 changes between the first state and the second state.

カバー部材駆動用モータは、例えば、ステッピングモータであり、図示しないドライバから印加されるパルス信号により駆動され、所定のステップ角度で駆動ギア30aを駆動回転させる。なお、ステッピングモータに変えて回転量を検出するエンコーダ付きのDCモータ等を用いるようにしてもよい。ステッピングモータに比して安価にカバー部材27の駆動機構を構成することができる。 The cover member driving motor is, for example, a stepping motor, and is driven by a pulse signal applied from a driver (not shown) to drive and rotate the driving gear 30a at a predetermined step angle. A DC motor or the like with an encoder for detecting the amount of rotation may be used instead of the stepping motor. A drive mechanism for the cover member 27 can be constructed at a lower cost than a stepping motor.

スライドギア27eは、カバー部材27の第2部材に歯切りをしたものであり、駆動ギア30aに歯合連結し、駆動ギア30aの回転に伴って、左右方向に往復移動が可能になっている。このため、カバー部材駆動用モータにより、駆動ギア30aをステップ単位で駆動回転させることによって、スライドギア27eがステップ単位で左右方向に移動し、これに伴って、カバー部材27を原点位置から最大点位置までの範囲で駆動させることができる。 The slide gear 27e is tooth-cut on the second member of the cover member 27, is meshed with the drive gear 30a, and is capable of reciprocating in the left-right direction as the drive gear 30a rotates. . Therefore, by rotating the drive gear 30a step by step by the cover member drive motor, the slide gear 27e is moved in the left and right direction by steps. It can be driven in the range up to the position.

また、前扉枠14のスピーカ部26Aの右側には、前面側に突出するように形成された2本のリブ部14b1,14b2が形成されている。2本のリブ部14b1,14b2は、スピーカ部26Aの外径よりも少し広い幅だけ離間して形成されている。この2本のリブ部14b1,14b2は、カバー部材27と協働して、スピーカ部26Aから出力される再生音を前扉枠14の右側面に形成された開口部14dまで誘導する誘導路14eとして機能する。すなわち、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされていない第1状態では、スピーカ部26Aから出力される再生音は、前扉枠14の前面側に設けられた領域14cから前扉枠14の前方に向かって放射される。一方、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされている第2状態では、スピーカ部26Aから出力される再生音は、カバー部材27及びリブ部14b1,14b2により形成される誘導路14eにより前扉枠14の右側面に形成された開口部14dへと誘導され、前扉枠14の開口部14dから前扉枠14の右側に向かって放射される。 Two rib portions 14b1 and 14b2 are formed on the right side of the speaker portion 26A of the front door frame 14 so as to protrude toward the front side. The two rib portions 14b1 and 14b2 are spaced apart by a width slightly wider than the outer diameter of the speaker portion 26A. These two rib portions 14b1 and 14b2 cooperate with the cover member 27 to guide the reproduced sound output from the speaker portion 26A to the opening portion 14d formed on the right side surface of the front door frame 14. function as That is, in the first state where the speaker section 26A is not covered by the cover member 27, the reproduced sound output from the speaker section 26A is transmitted from the area 14c provided on the front side of the front door frame 14 to the front of the front door frame 14. radiated towards On the other hand, in the second state where the speaker portion 26A is covered by the cover member 27, the reproduced sound output from the speaker portion 26A is transmitted through the guide path 14e formed by the cover member 27 and the rib portions 14b1 and 14b2 to the front door frame. The light is guided to an opening 14 d formed on the right side of the front door frame 14 and radiated from the opening 14 d of the front door frame 14 toward the right side of the front door frame 14 .

<原点検出センサの概略構成>
図77は、原点検出センサの概略構成を示した図である。
次に、図77を参照して、原点検出センサ28の構成について説明する。図77は、原点検出センサ28の概略構成を示した図である。なお、最大点検出センサ29は、原点検出センサ28と同一の構成であるので、説明を省略する。
<Schematic configuration of origin detection sensor>
FIG. 77 is a diagram showing a schematic configuration of an origin detection sensor.
Next, referring to FIG. 77, the configuration of the origin detection sensor 28 will be described. FIG. 77 is a diagram showing a schematic configuration of the origin detection sensor 28. As shown in FIG. Note that the maximum point detection sensor 29 has the same configuration as the origin detection sensor 28, so the description thereof will be omitted.

原点検出センサ28は、発光素子(図示せず)が取り付けられた発光素子取付部28aと、受光素子(図示せず)が取り付けられた受光素子取付部28bと、発光素子取付部28aの一端と受光素子取付部28bの一端とを、発光素子と受光素子とが所定距離だけ離れて対向配置されるように連結する連結部28cとによって構成されたコの字形状のセンサであり、発光素子取付部28aと受光素子取付部28bと連結部28cとによって検出溝28dを形成している。 The origin detection sensor 28 includes a light-emitting element mounting portion 28a to which a light-emitting element (not shown) is mounted, a light-receiving element mounting portion 28b to which a light-receiving element (not shown) is mounted, and one end of the light-emitting element mounting portion 28a. It is a U-shaped sensor composed of one end of a light receiving element mounting portion 28b and a connecting portion 28c that connects the light emitting element and the light receiving element so that they are arranged facing each other with a predetermined distance therebetween. A detection groove 28d is formed by the portion 28a, the light receiving element mounting portion 28b, and the connecting portion 28c.

検出溝28dに何ら挿入物(原点用突起27f1)がない場合、発光素子取付部28aに取り付けられた発光素子から照射された光は、そのまま受光素子取付部28bに取り付けられた受光素子によって受光される。一方、検出溝28dに挿入物が挿入された場合、発光素子取付部28aに取り付けられた発光素子から照射された光が遮断され、該光を受光素子取付部28bに取り付けられた受光素子が受光できない。原点検出センサ28は、該受光素子において光を受光した場合にオフ信号、受光しなかった場合にオン信号を出力することにより、その信号を受信した音声発光制御装置400において、検出溝28dに何らかの挿入物が挿入されたか否かを判断できる。 If there is no insert (origin projection 27f1) in the detection groove 28d, the light emitted from the light emitting element attached to the light emitting element attachment portion 28a is directly received by the light receiving element attached to the light receiving element attachment portion 28b. be. On the other hand, when an insert is inserted into the detection groove 28d, the light emitted from the light-emitting element attached to the light-emitting element mounting portion 28a is blocked, and the light is received by the light-receiving element attached to the light-receiving element mounting portion 28b. Can not. The origin detection sensor 28 outputs an off signal when light is received by the light receiving element and an on signal when the light is not received. It can be determined whether an insert has been inserted.

この原点検出センサ28は、発光素子取付部28aが正面視前面側、受光素子取付部28bが正面視後面側、連結部28cが正面視下側に配置され、カバー部材27が原点位置にあり、カバー部材27の第2部材27bの左側端に設けられた原点用突起27f1が検出溝28d内部に挿入されることにより、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されるように取り付けられている。よって、原点検出センサ28において、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されたことが検出された場合に、原点検出センサ28からオン信号を出力することによって、音声発光制御装置400は、カバー部材27が原点位置に到達していることを判断できる。 In the origin detection sensor 28, the light emitting element mounting portion 28a is disposed on the front side when viewed from the front, the light receiving element mounting portion 28b is disposed on the rear side when viewed from the front, and the connecting portion 28c is disposed on the bottom side when viewed from the front. The origin projection 27f1 provided at the left end of the second member 27b of the cover member 27 is inserted into the detection groove 28d so that light emitted from the light emitting element to the light receiving element is blocked. there is Therefore, when the origin detection sensor 28 detects that the light emitted from the light-emitting element to the light-receiving element is blocked, by outputting an ON signal from the origin detection sensor 28, the audio light emission control device 400 can It can be determined that the cover member 27 has reached the origin position.

また、最大点検出センサ29は、原点検出センサ28と同じ向きに配置され、カバー部材27が最大点位置にあり、カバー部材27の第2部材27bの右側端部に設けられた最大点用突起27f2が、最大点検出センサ29の検出溝内部に挿入されることにより、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されるように取り付けられている。このため、最大点検出センサ29において、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されたことが検出された場合に、最大点検出センサ29からオン信号を出力することによって、音声発光制御装置400は、カバー部材27が最大点位置に到達していることを判断できる。 The maximum point detection sensor 29 is arranged in the same direction as the origin detection sensor 28, the cover member 27 is at the maximum point position, and the maximum point projection provided on the right end of the second member 27b of the cover member 27 27f2 is inserted into the detection groove of the maximum point detection sensor 29 so as to block the light emitted from the light emitting element to the light receiving element. Therefore, when the maximum point detection sensor 29 detects that the light emitted from the light-emitting element to the light-receiving element is blocked, the maximum point detection sensor 29 outputs an on-signal, whereby the audio light emission control device 400 can determine that the cover member 27 has reached the maximum point position.

<音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成>
図78は、本実施形態に係るパチンコ機10の音声発光制御装置400及び表示制御装置500の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本実施形態に係るパチンコ機10は、原点検出センサ28及び最大点検出センサ29を備える。原点検出センサ28及び最大点検出センサ29は、音声発光制御基板401の入力ポートに接続されており、原点検出センサ28及び最大点検出センサ29から出力されるオン信号は、音声発光制御基板401へと入力される。MPU402は、原点検出センサ28及び最大点検出センサ29から出力されるオン信号により、カバー部材27が原点位置、換言するとスピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされていない状態(第1状態)にあるのか、カバー部材27が最大点位置、換言するとスピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされている状態(第2状態)であるかを判定する。
<Electrical Configuration of Audio Light Emission Control Device and Display Control Device>
FIG. 78 is a block diagram showing electrical configurations of the sound emission control device 400 and the display control device 500 of the pachinko machine 10 according to this embodiment. As described above, the pachinko machine 10 according to this embodiment includes the origin detection sensor 28 and the maximum point detection sensor 29 . The origin detection sensor 28 and the maximum point detection sensor 29 are connected to the input ports of the sound emission control board 401 , and the ON signals output from the origin detection sensor 28 and the maximum point detection sensor 29 are sent to the sound emission control board 401 . is entered. The MPU 402 is in a state (first state) in which the cover member 27 is at the origin position, in other words, the speaker section 26A is not covered by the cover member 27 by the ON signals output from the origin detection sensor 28 and the maximum point detection sensor 29. or whether the cover member 27 is at the maximum position, in other words, whether the speaker section 26A is covered by the cover member 27 (second state).

また、カバー部材駆動部30は、音声発光制御基板401の出力ポートに接続されている。カバー部材駆動部30は、音声発光制御基板401の出力ポートを介して入力されるMPU402からの制御信号に基づいて、カバー部材27を原点位置と最大点位置の間で駆動し、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされていない第1状態と、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされている第2状態とを変化させる。 Also, the cover member driving section 30 is connected to the output port of the sound emission control board 401 . The cover member driving section 30 drives the cover member 27 between the origin position and the maximum point position based on the control signal from the MPU 402 input via the output port of the sound emission control board 401, and the speaker section 26A is activated. A first state in which the cover member 27 is not covered and a second state in which the speaker section 26A is covered by the cover member 27 are changed.

なお、本実施形態では、カバー部材27によりスピーカ部26Aから出力される再生音を減衰させるため、第1実施形態と異なり、ROM412に記憶されているDAC403dが備える増幅回路の増幅率を規定するパラメータの値がスピーカ部26Aと、スピーカ部26B,26Cとで異なる値となっていない。換言すると、ROM412に記憶されているDAC403dが備える増幅回路の増幅率を規定するパラメータの値がスピーカ部26A~26Cで同値又は略同値となっている。 In this embodiment, since the reproduction sound output from the speaker section 26A is attenuated by the cover member 27, unlike the first embodiment, the parameter that defines the amplification factor of the amplifier circuit provided in the DAC 403d stored in the ROM 412 is does not differ between the speaker section 26A and the speaker sections 26B and 26C. In other words, the values of the parameters stored in the ROM 412 that define the amplification factor of the amplifier circuit provided in the DAC 403d are the same or substantially the same in the speaker units 26A to 26C.

<音出力LSIが備えるDAC及びスピーカ部との接続関係>
図79は、本実施形態に係るパチンコ機10の音出力LSI403が備えるDAC403d及びスピーカ部26A~26Cとの接続関係を説明するための概念図である。
図79に示す例では、DAC403dは、音データ処理部から入力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するDAC回路403d1と、DAC回路403d1で変換されたアナログ信号を増幅する増幅回路403d2aとを備える。ここで、増幅回路403d2aで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26A~26Cへと出力される。
<Connection relationship between DAC and speaker unit provided in sound output LSI>
FIG. 79 is a conceptual diagram for explaining the connection relationship between the DAC 403d provided in the sound output LSI 403 of the pachinko machine 10 according to this embodiment and the speaker units 26A to 26C.
In the example shown in FIG. 79, the DAC 403d includes a DAC circuit 403d1 that converts a digital signal input from the sound data processing section into an analog signal, and an amplifier circuit 403d2a that amplifies the analog signal converted by the DAC circuit 403d1. Here, the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2a is output to the speaker units 26A to 26C.

本実施形態に係るパチンコ機10は、カバー部材27によりスピーカ部26Aから出力される再生音を減衰させるためスピーカ部26A~26Cへ出力するアナログ信号の増幅を共通の増幅回路403d2で行うことができ、第1実施形態のようにスピーカ部26A~26Cで異なる増幅回路を用意する必要がない。これにより、高価な増幅回路(オペアンプ)の数を減らすことができ、また、複数の増幅回路ごとに制御を行う必要がないためMPU402の演算処理の負荷を低減することができる。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the cover member 27 attenuates the reproduced sound output from the speaker section 26A, the analog signal output to the speaker sections 26A to 26C can be amplified by the common amplifier circuit 403d2. , there is no need to prepare different amplifier circuits for the speaker units 26A to 26C as in the first embodiment. As a result, the number of expensive amplifier circuits (operational amplifiers) can be reduced, and the arithmetic processing load of the MPU 402 can be reduced because there is no need to control each of a plurality of amplifier circuits.

このように本実施形態では、スピーカ部26A~26Cへ出力するアナログ信号の増幅を共通の増幅回路403d2で行っているので、ROM412に記憶されている異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データの各スピーカ部26A~26Cでの再生音量を規定するパラメータデータをスピーカ部26A~26Cごとに用意する必要がない。 As described above, in the present embodiment, since the common amplifier circuit 403d2 amplifies the analog signals to be output to the speaker units 26A to 26C, the program for executing the abnormality notification process stored in the ROM 412 and the It is not necessary to prepare parameter data defining the reproduction volume of the processing data for each of the speaker sections 26A to 26C for each of the speaker sections 26A to 26C.

このように本実施形態では、第1,第2監視装置250,290により内枠13及び前扉枠14の開放が検出されると、複数のスピーカ部26A~26Cのうちのいずれか1以上(本実施形態ではスピーカ部26A)もしくはその近傍に設けられたカバー部材27が第1状態から第2状態へと変化する。このため、スピーカ部26Aから前方へと出力される異常報知音がカバー部材27により減衰されて小さくなる。この結果、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減される。また、遊技しているパチンコ機10から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることを抑制できるので、パチンコ機10から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞が低減される。 As described above, in this embodiment, when the opening of the inner frame 13 and the front door frame 14 is detected by the first and second monitoring devices 250 and 290, one or more of the plurality of speaker units 26A to 26C ( In this embodiment, the speaker section 26A) or the cover member 27 provided in the vicinity thereof changes from the first state to the second state. Therefore, the abnormality notification sound output forward from the speaker portion 26A is attenuated by the cover member 27 and becomes small. As a result, it is possible to reduce the possibility that a player playing a game in the adjacent seat will be bothered by the abnormal notification sound. In addition, since it is possible to suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the pachinko machine 10 being played due to the abnormality notification, the exhilaration and immersion caused by the music and voices output from the pachinko machine 10 are lost. This reduces the risk that the player will lose interest in the game.

<音声発光制御装置400にて実行される異常時報知処理について>
図80は、異常時報知処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、パチンコ機10に異常が発生した場合に、該異常を報知するために異常時報知処理を実行する。ここでは、監視装置250、290により内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放された場合の異常時報知処理について説明し、その他の異常時の報知については説明を省略する。
<Regarding Abnormal Notification Processing Executed by Sound Emission Control Device 400>
FIG. 80 is a diagram showing a flowchart of an abnormality notification process. When an abnormality occurs in the pachinko machine 10, the MPU 402 of the sound emission control device 400 executes abnormality notification processing to notify the abnormality. Here, an abnormality notification process when at least one of the inner frame 13 and the front door frame 14 is opened by the monitoring devices 250 and 290 will be described, and description of other abnormality notification will be omitted.

ステップS3901では、MPU402は、MPU302から送信された復電時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3901にて復電時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS3904以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS3901にて復電時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3902において、表示制御装置500へ復電時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した復電時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。 In step S3901, the MPU 402 determines whether or not the power recovery notification command transmitted from the MPU 302 has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the power recovery notification command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3901 that the command for notifying when the power is restored has not been received (NO), it executes the processing from step S3904. If the MPU 402 determines in step S3901 that the power recovery notification command has been received (YES), the MPU 402 transmits the power recovery notification command to the display control device 500 in step S3902. In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received power recovery notification command.

具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づいて、復電時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づく復電時報知用表示を実行する。 Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores a data table in the program ROM 512 for executing the power recovery notification display on the pattern display device 91 based on the power recovery notification command transmitted from the MPU 402 . Read from various data storage areas in Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the display for notifying when the power is restored based on the command for notifying when the power is restored which is transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS3903では、MPU402は、復電時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から復電時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。ここで、復電時における異常報知は、内枠13及び前扉枠14が閉鎖(閉じた)状態で行われる。すなわち、前扉枠14が隣席で遊技する遊技者の上半身の右側もしくは左側に対向するようにして開いた状態ではないため、隣席で遊技する遊技者にとって異常報知が煩わしく感じられる虞が少ない。このため、この復電時の異常報知では、MPU402は、カバー部材27を原点位置から最大点位置へと駆動させることなく異常報知を行う。換言すると、MPU402は、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされていない第1状態で異常報知を行う。これにより、スピーカ部26Aの再生音、すなわち異常報知が前扉枠14の前方に向かって放射される状態となる。 In step S3903, the MPU 402 starts reading data for power restoration notification. Specifically, the MPU 402 starts to read the program and processing data, light emission data, and sound data for notifying when power is restored from the ROM 412 and the common ROM 404 . Here, the abnormality notification at the time of power restoration is performed in a closed (closed) state of the inner frame 13 and the front door frame 14 . That is, since the front door frame 14 is not opened so as to face the right side or the left side of the upper body of the player playing in the adjacent seat, there is little possibility that the player playing in the adjacent seat will feel annoyed by the abnormal notification. For this reason, the MPU 402 performs the abnormality notification without driving the cover member 27 from the origin position to the maximum point position when the power is restored. In other words, the MPU 402 gives the abnormality notification in the first state in which the speaker section 26A is not covered by the cover member 27 . As a result, the reproduced sound of the speaker portion 26A, that is, the abnormality notification is radiated forward of the front door frame 14. As shown in FIG.

ステップS3904では、MPU402は、MPU302から送信された通常時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの通常時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3904にて通常時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、後述するステップS3910以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS3904にて通常時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3905において、カバー部材駆動部30を制御して、カバー部材27の位置を原点位置から最大点位置まで駆動させる。換言すると、MPU402は、カバー部材駆動部30を制御して、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされていない第1状態からスピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされている第2状態へと変化させる。これにより、スピーカ部26Aの再生音、すなわち異常報知が前扉枠14の右側に向かって放射される状態となる。 In step S3904, the MPU 402 determines whether or not the normal time notification command transmitted from the MPU 302 is received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the normal notification command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3904 that the normal time notification command has not been received (NO), it executes the processes after step S3910, which will be described later. If the MPU 402 determines in step S3904 that the normal time notification command has been received (YES), in step S3905 the MPU 402 controls the cover member driving section 30 to shift the position of the cover member 27 from the origin position. Drive to the maximum point position. In other words, the MPU 402 controls the cover member driving section 30 to change from the first state in which the speaker section 26A is not covered by the cover member 27 to the second state in which the speaker section 26A is covered by the cover member 27. Let As a result, the reproduced sound of the speaker portion 26A, that is, the abnormality notification is radiated toward the right side of the front door frame 14. As shown in FIG.

ステップS3906では、MPU402は、表示制御装置500へ通常時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した通常時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。
具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づいて、通常時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づく通常時報知用表示を実行する。
In step S<b>3906 , the MPU 402 transmits a normal notification command to the display control device 500 . In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received normal time notification command.
Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores various data tables in the program ROM 512 for executing the normal time notification display on the pattern display device 91 based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 . Read from the data storage area. Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the normal time notification display based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS3907では、MPU402は、通常時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から通常時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。ここで、パチンコ機10が備える表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように発光データが規定されている。換言すると、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されている。このため、通常時報知時においては、表示ランプ装置23A,23Bの発光が停止される。 In step S3907, the MPU 402 starts reading data for normal notification. Specifically, the MPU 402 starts reading the normal time notification program, processing data, light emission data, and sound data from the ROM 412 and common ROM 404 . Here, light emission data is defined so that the indicator lamp devices 23A and 23B provided in the pachinko machine 10 do not emit light. In other words, the light emission data is defined so that the indicator lamp devices 23A and 23B are extinguished. Therefore, the light emission of the indicator lamp devices 23A and 23B is stopped at the time of normal notification.

ステップS3908では、MPU402は、BGM(演出用の音楽や音声を含む)の停止処理を行う。このBGMの停止処理では、スピーカ部26A~26Cから出力中のBGMを停止又はミュートする処理を行う。BGMを停止する場合、MPU402は、扉開放報知解除時にBGMの再生を再開するために、BGMの再生を停止したデータのアドレスをRAM413へ記憶させる。扉開放報知解除時にBGMの再生を再開する際には、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を開始することで、BGMを停止した位置から再生を再開することができる。
また、BGMをミュートする場合、MPU402は、BGMの再生自体は停止せずに、音が出力されないようにBGMをミュートするように音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402の指示に基づいて、BGMを再生するが、音がスピーカ部26A~26Cから出力されないようにBGMの再生音をミュートする。
In step S3908, the MPU 402 performs processing for stopping BGM (including music and voice for presentation). In this BGM stop processing, the BGM being output from the speaker units 26A to 26C is stopped or muted. When stopping the BGM, the MPU 402 causes the RAM 413 to store the address of the data for stopping the reproduction of the BGM in order to restart the reproduction of the BGM when the door open notification is cancelled. When resuming the reproduction of the BGM when the door open notification is canceled, the MPU 402 reads the address stored in the RAM 413 and starts reproducing the BGM from the address, thereby resuming the reproduction from the position where the BGM was stopped. can be done.
When muting the BGM, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to mute the BGM so as not to output the sound without stopping the reproduction of the BGM. The sound output LSI 403 reproduces BGM based on an instruction from the MPU 402, but mutes the reproduced sound of the BGM so that the sound is not output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS3909では、MPU402は、ステップS3903又はステップS3907で読み出しを開始した音データの再生(出力)及び発光を開始する。具体的には、MPU402は、ステップS3903又はステップS3907で読み出しを開始したプログラム及び処理用データのシーケンスデータ及びパラメータデータと、音データを音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音データがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)が開始される。また、MPU402は、ステップS3903又はステップS3907で読み出しを開始したプログラム、処理用データ及び発光データに基づいて、表示ランプ装置23A,23B及びエラー表示ランプ部24を発光させる。ここで、通常時報知用の発光データにおいては、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されているため表示ランプ装置23A,23Bの発光は停止する。 In step S3909, the MPU 402 starts reproducing (outputting) the sound data read out in step S3903 or S3907 and emitting light. Specifically, the MPU 402 sets the sequence data and parameter data of the program and processing data read out in step S3903 or S3907, and sound data in the register 403b of the sound output LSI 403, and sets the sound data to the speaker unit 26A. The sound output LSI 403 is controlled to output from ~26C. As a result, the speaker units 26A to 26C notify the abnormality (for example, when the power is restored, a voice such as "The door was opened while the power was off!" and output of warning sound) is started. Also, the MPU 402 causes the indicator lamp devices 23A and 23B and the error indicator lamp section 24 to emit light based on the program, processing data, and light emission data read out in step S3903 or S3907. Here, in the light emission data for normal time notification, the light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B are extinguished, so the light emission of the display lamp devices 23A and 23B is stopped.

ステップS3910では、MPU402は、MPU302から送信された裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの裏パックユニット開放コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3910にて裏パックユニット開放コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS3912以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS3910にて裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3911にて、MPU402は、スピーカ部26A~26Cから出力される異常報知(通常時報知用の「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)の再生音量を小さくするよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、スピーカ部26A~26Cから出力される異常報知等の再生音量を小さくする制御を行う。 In step S3910, the MPU 402 determines whether or not the back pack unit open command transmitted from the MPU 302 has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the back pack unit open command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S3910 that the back pack unit open command has not been received (NO), it executes the processing from step S3912. If the MPU 402 determines in step S3910 that the back pack unit open command has been received (YES), in step S3911 the MPU 402 outputs an abnormality notification (normal notification) output from the speaker units 26A to 26C. The sound output LSI 403 is instructed to reduce the reproduction volume of the output of a voice such as "The door is open!" The sound output LSI 403, based on the instruction from the MPU 402, performs control to reduce the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker units 26A to 26C.

ここで、ステップS3911におけるスピーカ部26A~26Cから出力される異常報知等の再生音量を小さくする制御は、全てのスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくするように制御しても良いし、スピーカ部26A~26Cのうち特定のスピーカ部、例えば、前扉枠14又は内枠13を開放した場合に左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなるスピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御しても良い。なお、ステップS3911において、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくするように制御する際は、音出力LSI403は、スピーカ部26A~26Cの再生音量を規定するパラメータを裏パックユニット15が開放された場合のパラメータに更新して、スピーカ部26A~26Cの増幅回路の増幅率を小さくすることでスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする。なお、スピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御する場合には、音出力LSI403は、スピーカ部26Aの増幅回路の増幅率を小さくすることで、スピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御する(この場合、スピーカ部26Aに専用の増幅回路を設けてやる)。 Here, the control to reduce the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker units 26A to 26C in step S3911 may be controlled to reduce the reproduction volume of all the speaker units 26A to 26C. Of the parts 26A to 26C, only a specific speaker part, for example, the speaker part 26A, which is closest to the ears of the player playing in the seat on the left side when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened, is reduced. can be controlled to In step S3911, when controlling the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C to be small, the sound output LSI 403 sets the parameters that define the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C to the back pack unit 15. The parameters are updated to those of the case, and the amplification factor of the amplifier circuits of the speaker sections 26A to 26C is reduced, thereby reducing the reproduction volume of the speaker sections 26A to 26C. When performing control to reduce only the reproduction volume of the speaker section 26A, the sound output LSI 403 reduces only the reproduction volume of the speaker section 26A by reducing the amplification factor of the amplifier circuit of the speaker section 26A. (In this case, the speaker section 26A is provided with a dedicated amplifier circuit).

ステップS3912では、MPU402は、MPU302から送信された扉開放の報知を解除する扉開放報知解除コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの扉開放報知解除コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS3912にて扉開放報知解除コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS3913以降の処理を実行せずに、異常時報知処理を終了する。
また、MPU402は、ステップS3912にて、扉開放報知解除コマンドを受信していると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS3913において、カバー部材駆動部30を制御して、カバー部材27の位置を最大点位置から原点位置まで駆動させる。換言すると、MPU402は、カバー部材駆動部30を制御して、スピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされている第2状態からスピーカ部26Aがカバー部材27によりカバーされていない第1状態へと変化させる。これにより、スピーカ部26Aの再生音、すなわち異常報知が前扉枠14の前方に向かって放射される状態となる。
In step S3912, the MPU 402 determines whether or not it has received a door open notification cancel command for canceling the door open notification transmitted from the MPU 302. FIG. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the door open notification cancellation command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . If the MPU 402 determines in step S3912 that the door open notification cancel command has not been received (NO), it terminates the abnormality notification processing without executing the processing after step S3913.
If the MPU 402 determines in step S3912 that the door open notification cancel command has been received (YES), the MPU 402 controls the cover member driving section 30 to move the cover member 27 to the position in step S3913. is driven from the maximum point position to the origin position. In other words, the MPU 402 controls the cover member driving section 30 to change from the second state in which the speaker section 26A is covered by the cover member 27 to the first state in which the speaker section 26A is not covered by the cover member 27. Let As a result, the reproduced sound of the speaker portion 26A, that is, the abnormality notification is radiated forward of the front door frame 14. As shown in FIG.

ステップS3914では、MPU402は、表示制御装置500へ扉開放報知解除コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した扉開放報知解除コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が解除され、通常状態へと復帰する。 In step S<b>3914 , the MPU 402 transmits a door open notification cancellation command to the display control device 500 . In the display control device 500, the notification display on the pattern display device 91 is canceled based on the received door open notification cancellation command, and the normal state is restored.

ステップS3915では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、スピーカ部26A~26Cからの異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)を停止する。また、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、エラー表示ランプ部24の発光を停止させる。
また、ステップS3915では、MPU402は、共通用ROM404に記憶されている音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生するよう音出力LSI403に指示する。音出力LSI403は、共通用ROM404から音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生する。これにより、スピーカ部26A~26Cから「扉が閉まりました!」の音声が出力される。
In step S3915, the MPU 402 issues an abnormality notification from the speaker units 26A to 26C based on the door open notification cancellation command (for example, "The door was opened while the power was off!" If so, stop the output of the voice such as "The door is open!" and the warning sound). Further, the MPU 402 stops the light emission of the error display lamp unit 24 based on the door open notification cancellation command.
In step S3915, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to read out and reproduce the voice data "The door is closed!" stored in the common ROM 404. FIG. The sound output LSI 403 reads the voice data "The door is closed!" from the common ROM 404 and reproduces it. As a result, the sound "The door is closed!" is output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS3916では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいてRAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンド及び通常時報知用コマンドに対応するフラグをクリア、換言するとフラグの値を0とする。ステップS3917では、MPU402は、ステップS3908で停止又はミュートしたBGMの再生を再開するよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、BGMの再生を再開する。ここで、ステップS3908でBGMが停止されていた場合、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を再開するように音出力LSI403へ指示することで、BGMを停止した位置から再生が再開される。また、ステップS3908でBGMがミュートされていた場合、MPU402は、音出力LSI403へBGMのミュートを解除するように指示する。音出力LSI403へBGMのミュートを解除し、スピーカ部26A~26CからBGMが出力される。その後、MPU402は、異常時報知処理を終了する。 In step S3916, the MPU 402 clears the flags corresponding to the power recovery notification command and normal time notification command in the various flag storage areas of the RAM 413 based on the door open notification cancellation command, in other words, sets the value of the flag to 0. . In step S3917, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to resume the reproduction of the BGM stopped or muted in step S3908. The sound output LSI 403 restarts reproduction of BGM based on an instruction from the MPU 402 . Here, if the BGM was stopped in step S3908, the MPU 402 reads out the address stored in the RAM 413 and instructs the sound output LSI 403 to resume the reproduction of the BGM from that address, thereby stopping the BGM. Playback resumes from the position. Also, if the BGM is muted in step S3908, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to unmute the BGM. The mute of the BGM is released to the sound output LSI 403, and the BGM is output from the speaker units 26A to 26C. After that, the MPU 402 terminates the abnormality notification process.

なお、上記説明では、ステップS3908において、BGM(演出用の音楽や音声を含む)を停止又はミュートする処理を行っているが、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に再生音量を所定値まで下げる処理を行うようにしてもよい。この場合、ステップS3909において、ステップS3903又はステップS3907で読み出しを開始した音データの再生(出力)を行う際に、音声や警告音の再生音量が漸減的又は段階的に所定値まで上がるように処理してもよい。さらに、ステップS3908において、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に音量を下げる処理を行っている場合は、ステップS3915において、スピーカ部26A~26Cからの異常報知の再生音量を音量がゼロ又は略ゼロとなるまで漸減的又は段階的に小さくし、ステップS3917において、BGMの再生を再開する際に、BGMの再生音量を所定値まで漸減的又は段階的に音量を上げるようにしてもよい。このように、構成することで、BGMが急に停止され、警告音に替わることによる違和感を生ずることなく報知を行うことができる。また、警告音が急に停止され、BGMに替わることによる違和感を生ずることなく復帰を行うことができる。 In the above description, in step S3908, the processing of stopping or muting the BGM (including music and sound for production) is performed. A process of lowering the reproduction volume to a predetermined value may be performed immediately. In this case, in step S3909, when playing back (outputting) the sound data whose reading was started in step S3903 or step S3907, processing is performed so that the playback volume of the voice or warning sound gradually decreases or gradually rises to a predetermined value. You may Further, in step S3908, if the volume is decreased gradually or in stages while the BGM is being played without stopping, then in step S3915, the abnormality notification is played back from the speaker units 26A to 26C. The volume is gradually decreased or stepwise decreased until the volume reaches zero or nearly zero, and in step S3917, when the BGM playback is resumed, the BGM playback volume is gradually decreased or stepwise increased to a predetermined value. You may do so. By configuring in this way, it is possible to perform notification without causing a sense of incongruity caused by suddenly stopping the BGM and replacing it with a warning sound. In addition, the warning sound is suddenly stopped, and the return can be performed without causing a sense of incongruity due to the change to BGM.

また、上記説明では、ステップS3910において、裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定し、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS3911の処理を実行して、警告音等の再生音量を小さくする構成としている。これは、裏パックユニット15は、内枠13を開放した後、裏パックユニット15を開放しなければならず、裏パックユニット15を開放するには時間を要することから、内枠13を開扉して内部に配された装置や部品を誤作動させる等して不正な利益を得るいわゆるゴト行為ではなくメンテナンス等による開放の可能性が高いこと、及び裏パックユニット15を開放してメンテナンス等を行う場合には時間を要することから、本実施形態に係るパチンコ機10では、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合、換言すると裏パックユニット15が開放されていると判定される場合には、警告音等を小さくする構成(2段階制御)としている。これにより、時間を要するメンテナンス等の間、いつまでも大音量の警告音を聞く必要がなく、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞がさらに低減される。なお、裏パックユニット15の開放は、メンテナンス等ではなく不正が行われている可能性も考えられることから、完全に警告音等の出力を止めてしまうことは好ましくない。なお、ステップS3910及びS3911の処理を行わない、換言すると、裏パックユニット15が開放されているか否かを判定しない構成としてもよい(この場合、1段階制御となる)。この場合、パチンコ機10に裏パックユニット15の開放を検出する裏パックユニット開放検出器289を設ける必要はない。 Further, in the above description, it is determined in step S3910 whether or not the back pack unit open command has been received, and if it is determined that the back pack unit open command has been received (YES), the process of step S3911 is executed. Then, the reproduction volume of the warning sound or the like is reduced. This is because the back pack unit 15 must be opened after the inner frame 13 is opened, and it takes time to open the back pack unit 15. It is highly probable that the opening is due to maintenance, etc., rather than the so-called goto act of gaining illegal profits by malfunctioning the devices and parts arranged inside, and that the back pack unit 15 is opened to perform maintenance, etc. Since it takes time to do so, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when it is determined that the back pack unit open command is received, in other words, it is determined that the back pack unit 15 is opened. In such a case, a configuration (two-stage control) is adopted in which the warning sound or the like is reduced. As a result, there is no need to hear a loud warning sound indefinitely during time-consuming maintenance or the like, and the possibility that a player playing a game in the next seat will be bothered by the abnormal warning sound is further reduced. Since the opening of the back pack unit 15 is not due to maintenance or the like, but may be due to fraud, it is not preferable to completely stop the output of the warning sound or the like. It should be noted that the processing of steps S3910 and S3911 may not be performed, in other words, it may be configured not to determine whether or not the back pack unit 15 is open (in this case, one-step control). In this case, it is not necessary to provide the pachinko machine 10 with the back pack unit open detector 289 for detecting the opening of the back pack unit 15. - 特許庁

本実施形態に係るパチンコ機10は、前扉枠14は、内枠13の左側部を支持側として内枠13の左側部に支持されており、内枠13は、外枠11の左側部を支持側として外枠11の左側部に支持されている。パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13を開放する際には、この支持側を回転軸として前方側(遊技者側)へ回転するようにして開く。このため、前扉枠14又は内枠13を開放した場合、左隣席で遊技する遊技者の上半身の右側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Aが左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。そこで、本実施形態に係るパチンコ機10では、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Aがカバー部材27で覆われた第2の状態としている。 In the pachinko machine 10 according to this embodiment, the front door frame 14 is supported on the left side of the inner frame 13 with the left side of the inner frame 13 as the supporting side, and the inner frame 13 supports the left side of the outer frame 11. It is supported on the left side of the outer frame 11 as the support side. When the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 are opened, they are opened by rotating forward (toward the player) with the supporting side as the rotation axis. Therefore, when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened, it opens so as to face the right side of the upper body of the player who plays in the seat next to the left. closest to the ear. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the second state in which the speaker section 26A is covered with the cover member 27 is used when an abnormality indicating that the door is open is notified.

しかしながら、前扉枠14が内枠13の右側部を支持側として内枠13の右側部に支持されており、内枠13が外枠11の右側部を支持側として外枠11の右側部に支持されている場合、換言すると、上記パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13が反対側に開放される場合、右隣席で遊技する遊技者の上半身の左側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Bが右隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。この場合には、スピーカ部26Bの近傍にカバー部材27、カバー部材駆動部30、原点検出センサ28及び最大点検出センサ29を設けるとともに、誘導路14eを構成するリブ部14b1,14b2を形成して、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Bがカバー部材27で覆われた第2の状態となるように構成する。また、この場合には、前扉枠14の左側面に開口部14dを形成し、前扉枠14の左側面から報知音が放射されるように構成する。 However, the front door frame 14 is supported on the right side of the inner frame 13 with the right side of the inner frame 13 as the supporting side, and the inner frame 13 is supported on the right side of the outer frame 11 with the right side of the outer frame 11 as the supporting side. When supported, in other words, when the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 are opened to the opposite side, the door frame 14 and the inner frame 13 are opened so as to face the left side of the upper body of the player playing in the adjacent right seat. , and the speaker section 26B is closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the right. In this case, the cover member 27, the cover member drive section 30, the origin detection sensor 28 and the maximum point detection sensor 29 are provided near the speaker section 26B, and the rib sections 14b1 and 14b2 forming the guideway 14e are formed. 2, the speaker portion 26B is covered with the cover member 27 when an abnormality indicating that the door is open is notified. In this case, an opening 14d is formed in the left side surface of the front door frame 14 so that the notification sound is emitted from the left side surface of the front door frame 14. As shown in FIG.

また、前扉枠14が内枠13の右側部及び左側部(以下、両側部ともいう)を支持側として内枠13の両側部に支持されており、内枠13が外枠11の両側部を支持側として外枠11の両側部に支持されている場合、換言すると、上記パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13が両開き構造となっている場合、前扉枠14の開放を検出する第1監視装置250及び内枠13の開放を検出する第2監視装置290に加えて、前扉枠14及び内枠13がそれぞれどちら側に開いたかを検出する検出器を備え、この検出器での検出結果に基づいて、スピーカ部26A又はスピーカ部26Bのどちらかがカバー部材27で覆われた第2状態となるように構成してもよい。 In addition, the front door frame 14 is supported on both sides of the inner frame 13 with the right and left sides (hereinafter also referred to as both sides) of the inner frame 13 as supporting sides, and the inner frame 13 is supported on both sides of the outer frame 11. is supported on both sides of the outer frame 11, in other words, when the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 have a double-opening structure, the opening of the front door frame 14 is detected. In addition to the first monitoring device 250 and the second monitoring device 290 that detects the opening of the inner frame 13, a detector that detects which side the front door frame 14 and the inner frame 13 are opened is provided, and this detector The second state in which either the speaker section 26A or the speaker section 26B is covered with the cover member 27 may be established based on the detection result in .

より具体的には、検出器が前扉枠14又は内枠13が左側部を支持側として開放されたことを検出した場合、左隣席で遊技する遊技者の上半身の右側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Aが左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。このため、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Aをカバー部材27で覆われた第2状態として異常を知らせる警報音及び音声を再生するようにすればよい。
また、検出器が前扉枠14又は内枠13が右側部を支持側として開放されたことを検出した場合、右隣席で遊技する遊技者の上半身の左側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Bが右隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。このため、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Bをカバー部材27で覆われた第2状態として異常を知らせる警報音及び音声を再生するようにすればよい。
More specifically, when the detector detects that the front door frame 14 or the inner frame 13 has been opened with the left side as the support side, the door frame 13 is positioned so as to face the right side of the upper body of the player playing in the seat next to the left. As a result, the speaker section 26A comes closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the left. For this reason, when notifying an abnormality that the door is open, the speaker section 26A is in the second state covered with the cover member 27, and an alarm sound and voice are reproduced to notify the abnormality.
Also, when the detector detects that the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened with the right side as the supporting side, it opens so as to face the left side of the upper body of the player playing in the seat next to the right. , the speaker unit 26B is closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the right. For this reason, when notifying an abnormality that the door is open, the speaker section 26B is in the second state covered with the cover member 27, and an alarm sound and voice are reproduced to notify the abnormality.

また、本実施形態では、スピーカ部26Aの右側に誘導路14eを形成し、スピーカ部26Aで再生される異常報知音が前扉枠14の右側に向かって放射される構成としているが、スピーカ部26Aで再生される異常報知音が放射される方向は前扉枠14の前面以外の方向であればよく、例えば、スピーカ部26Aの上側に誘導路14eを形成し、スピーカ部26Aで再生される異常報知音が前扉枠14の上側に向かって放射される構成としてもよい。なお、前扉枠14又は内枠13が右側部を支持側として開放される場合には、スピーカ部26Bの左側に誘導路14eを形成し、スピーカ部26Bで再生される異常報知音が前扉枠14の左側に向かって放射される構成としてもよく、スピーカ部26Bの上側に誘導路14eを形成し、スピーカ部26Bで再生される異常報知音が前扉枠14の上側に向かって放射される構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the guide path 14e is formed on the right side of the speaker portion 26A, and the abnormality notification sound reproduced by the speaker portion 26A is radiated toward the right side of the front door frame 14, but the speaker portion The direction in which the abnormality notification sound reproduced by 26A is radiated may be any direction other than the front surface of the front door frame 14. For example, the guidance path 14e is formed above the speaker section 26A and reproduced by the speaker section 26A. A configuration may be adopted in which the abnormality notification sound is radiated toward the upper side of the front door frame 14 . When the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened with the right side as the supporting side, the guide path 14e is formed on the left side of the speaker section 26B, and the abnormality notification sound is reproduced by the speaker section 26B. A guide path 14e may be formed above the speaker section 26B so that the abnormality notification sound reproduced by the speaker section 26B is radiated toward the upper side of the front door frame 14. It is good also as a structure.

なお、本実施形態では、復電時用報知処理及び通常時用報知処理で、異なる発光データを用いることで、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放された状態では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているが、復電時用報知処理及び通常時用報知処理で同一の発光データを用いながら、通常時用報知処理では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように、表示ランプ装置23A,23Bの発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。この場合、復電時用報知処理と通常時用報知処理とで異なる発光データを記憶保持する必要がないため、発光データを記憶させるための容量を削減することができる。 In this embodiment, by using different light emission data in the notification process for power recovery and the notification process for normal time, in the notification process for normal time, when the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, , the indicator lamp devices 23A and 23B are configured not to emit light. , 23B may not emit light, the power supply for light emission to the light emitters of the display lamp devices 23A and 23B may be stopped. In this case, since it is not necessary to store and hold different light emission data for the notification process for power restoration and the notification process for normal time, the capacity for storing the light emission data can be reduced.

また、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bのうちの一方、好ましくは、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように構成してもよい。この場合にも、通常時用報知処理の発光データを内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように発光データを規定しても良いし、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置の発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。このようにパチンコ機10は、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているため、隣席で遊技を行う遊技者が表示ランプ装置23A,23Bの発光を煩わしく思う虞が低減される。この結果、隣席で遊技を行う遊技者が爽快感や没入感を失い、興ざめする虞が低減される。 Further, when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, one of the display lamp devices 23A and 23B, preferably the display lamp device on the opening side of the inner frame 13 or the front door frame 14, It may be configured not to emit light. In this case also, the light emission data for the normal time notification process may be defined so that the display lamp device on the open side of the inner frame 13 or the front door frame 14 does not emit light. A configuration may be adopted in which the supply of power for light emission to the light emitter of the display lamp device on the open side of the frame 14 is stopped. As described above, the pachinko machine 10 is configured so that the display lamp devices 23A and 23B do not emit light when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened in the normal time notification processing. It is possible to reduce the possibility that a player who is playing a game in the adjacent seat will find the lighting of the display lamp devices 23A and 23B annoying. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player who plays the game in the adjacent seat will lose the exhilaration and immersion feeling and lose interest in the game.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、固定枠(外枠11)に対し開閉可能に支持された枠体(内枠13、前扉枠14)と、枠体に設けられた複数の音響装置(スピーカ部26A~26C)と、枠体の開放を検出する検出装置(第1,第2監視装置250,290)と、検出装置により枠体の開放が検出されると複数の音響装置から異常を報知する異常報知手段(MPU402,音出力LSI403)と、複数の音響装置のうちのいずれか1以上もしくはその近傍に設けられ、音響装置を覆わない第1状態と、音響装置を覆う第2状態とを有するカバー部材(カバー部材27)と、検出装置により枠体の開放が検出されると、カバー部材を第1状態から第2状態へと変化させる駆動手段(カバー部材駆動部30)とを備える。このため、音響装置(スピーカ部26A)から前方へと出力される異常報知音がカバー部材(カバー部材27)により減衰されて小さくなる。この結果、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減される。また、遊技している遊技機から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることを抑制できるので、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞が低減される。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 includes a frame body (inner frame 13, front door frame 14) supported so as to be openable and closable with respect to a fixed frame (outer frame 11), and a plurality of sound devices (speaker units) provided in the frame body. 26A to 26C), detection devices (first and second monitoring devices 250, 290) that detect the opening of the frame, and when the detection device detects the opening of the frame, a plurality of sound devices notify an abnormality. Abnormality notification means (MPU 402, sound output LSI 403), one or more of a plurality of sound devices or provided in the vicinity thereof, having a first state in which the sound device is not covered and a second state in which the sound device is covered A cover member (cover member 27) and drive means (cover member drive section 30) for changing the cover member from the first state to the second state when the detection device detects the opening of the frame. Therefore, the abnormality notification sound output forward from the acoustic device (speaker portion 26A) is attenuated and reduced by the cover member (cover member 27). As a result, it is possible to reduce the possibility that a player playing a game in the adjacent seat will be bothered by the abnormal notification sound. In addition, since it is possible to suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the game machine being played due to an abnormality notification, the exhilaration and immersion that comes from the music and voices output from the game machine are lost. This reduces the risk of disappointing people.

(2)パチンコ機10は、音響装置(スピーカ部26A)を覆う第2状態にある場合、音響装置(スピーカ部26A又はスピーカ部26B,26C)から出力される異常報知音を枠体(内枠13、前扉枠14)の前方以外の方向に誘導する誘導路(14b)を有する。このため、カバー部材(カバー部材27)が音響装置を覆う第2状態にある場合、音響装置から出力される異常報知音が誘導路により枠体の前方以外の方向、例えば、パチンコ機10の側方(側面側)、上方(上面側)、下方(底面側)に誘導される。このため、パチンコ機10の枠体を開放した際に、前方に位置する遊技者に対しては異常報知音を煩わしく思う虞が低減される。また、誘導された異常報知音は、枠体の前方以外の方向から出力されるので、ホールの運営者や従業員が異常報知を聞き逃す虞を低減することができる。 (2) When the pachinko machine 10 is in the second state covering the sound device (speaker section 26A), the abnormality notification sound output from the sound device (speaker section 26A or speaker sections 26B and 26C) is set to the frame body (inner frame 13. It has a guideway (14b) that guides in a direction other than the front of the front door frame 14). For this reason, when the cover member (cover member 27) is in the second state covering the sound device, the abnormality notification sound output from the sound device is guided by the guideway in a direction other than the front of the frame, for example, the pachinko machine 10 side. direction (side surface side), upward (top side), and downward (bottom side). Therefore, when the frame body of the pachinko machine 10 is opened, the possibility that the player positioned in front of the player is annoyed by the abnormal notification sound is reduced. In addition, since the induced anomaly notification sound is output from a direction other than the front of the frame, it is possible to reduce the risk that the hall operator or employees will miss the anomaly notification.

(3)パチンコ機10の枠体(内枠13、前扉枠14)は、右側部又は左側部の一方を支持側として前記固定枠(外枠11)の右側部又は左側部の一方に支持され、前記カバー部材(カバー部材27)は、複数の音響装置(スピーカ部26A~26C)のうち支持側とは異なる側に配置された音響装置(スピーカ部26A又はスピーカ部26B,26C)もしくはその近傍に設けられている。このため、枠体の支持側とは異なる側、換言すると、枠体を開いた際に隣席に座る遊技者にとって近い側に配置された音響装置の音量がカバー部材27により小さくなる。このため、隣席に座る遊技者が異常報知音を煩わしく思うことがより効果的に低減される。また、遊技している遊技機から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることをより効果的に抑制でき、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞がさらに低減される。 (3) The frame (inner frame 13, front door frame 14) of the pachinko machine 10 is supported on either the right side or the left side of the fixed frame (outer frame 11) with either the right side or the left side as the supporting side. The cover member (cover member 27) is arranged on a side of a plurality of sound devices (speaker portions 26A to 26C) different from the support side (speaker portion 26A or speaker portions 26B, 26C) or its located nearby. Therefore, the cover member 27 reduces the sound volume of the sound device arranged on the side different from the supporting side of the frame, in other words, on the side closer to the player sitting next to the player when the frame is opened. Therefore, it is possible to more effectively reduce the annoyance of the anomaly notification sound to the player sitting in the adjacent seat. In addition, it is possible to more effectively suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the game machine that are being played due to abnormal notifications, and the exhilaration and sense of immersion that comes from the music and voices output from the game machine can be suppressed more effectively. This further reduces the risk that the player will be distracted by being caught.

[第5実施形態]
上記第1実施形態では、パチンコ機10は、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、複数のスピーカ部26A~26Cのうちのいずれか1以上の報知音の再生音量を他の音響装置の報知音再生音量よりも小さくする(第1実施形態では、スピーカ部26Aの再生音量を小さくしている)ことで、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減されるようにしている。本実施形態では、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、スピーカ部の向きを変化させることで、複数のスピーカ部26A~26Cのうちのいずれか1以上から出力される再生音の放射方向を変化させる。これにより、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減されるようにしたパチンコ機10について説明する。以下、本実施形態に係るパチンコ機10について説明するが、第1実施形態に係るパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Fifth embodiment]
In the first embodiment, the pachinko machine 10 reproduces one or more notification sounds from the plurality of speaker units 26A to 26C when notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened. By making the volume smaller than the volume of the notification sound reproduced by other audio devices (in the first embodiment, the volume reproduced by the speaker unit 26A is reduced), the player playing in the adjacent seat is not annoyed by the abnormality notification sound. I am trying to reduce the fear of thinking. In this embodiment, when notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened, by changing the direction of the speaker unit, output from one or more of the plurality of speaker units 26A to 26C changes the radiation direction of the reproduced sound. A pachinko machine 10 that reduces the possibility that a player playing a game in an adjacent seat will be bothered by an abnormal notification sound will be described. The pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described below, but the same components as those of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

<遊技機が備えるスピーカ部及びカバー部材の概略構成>
図81は、第5実施形態に係るパチンコ機10の正面図である。図82は、図81の線分Z-Zにおける一部断面図であり、第5実施形態に係るパチンコ機10が備えるスピーカ部及びその周辺構造を示す概略構成図を示している。図82(a)は、スピーカ部26Aがパチンコ機10の正面を向いている第1状態を示す一部断面平面図、図82(b)は、スピーカ部26Aの向きがパチンコ機10(前扉枠14)の正面から右側面へ変化している途中を示す一部断面平面図、図82(c)は、スピーカ部26Aがパチンコ機10(前扉枠14)の右側面を向いている第2状態を示す一部断面平面図である。スピーカ部26Aは、図82に示すように、コーン紙26a及びコーン紙振動部26bを備え、スピーカ部駆動部26dにより回転軸26cを中心として回転可能に構成されている。
<Schematic configuration of speaker unit and cover member provided in gaming machine>
FIG. 81 is a front view of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. FIG. 82 is a partial cross-sectional view taken along the line ZZ in FIG. 81, and shows a schematic configuration diagram showing the speaker section provided in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment and its peripheral structure. FIG. 82(a) is a partially cross-sectional plan view showing a first state in which the speaker section 26A faces the front of the pachinko machine 10, and FIG. 82(c) is a partially cross-sectional plan view showing the middle of changing from the front to the right side of the frame 14), and FIG. It is a partially cross-sectional plan view showing two states. As shown in FIG. 82, the speaker section 26A includes a cone paper 26a and a cone paper vibrating section 26b, and is configured to be rotatable about a rotating shaft 26c by a speaker section driving section 26d.

異常が発生することなく遊技が行われている場合又は復電時の異常報知では、図82(a)に示すように、スピーカ部26Aは、コーン紙26aが前扉枠14の前方(前面側)を向いた状態(第1状態)となっており、スピーカ部26Aに対向する前扉枠14の前面側の領域に形成された領域14cを通じてBGMや効果音、異常報知(例えば、「電源遮断中に扉が開けられました!」など)等が前扉枠14の前方(遊技者)に向けて出力される。 When the game is being played without an abnormality or when an abnormality is reported when power is restored, the speaker section 26A is arranged such that the cone paper 26a is in front of the front door frame 14 (front side), as shown in FIG. 82(a). ), and through the region 14c formed in the region on the front side of the front door frame 14 facing the speaker portion 26A, BGM, sound effects, and an abnormality notification (for example, “Power off The door has been opened inside!” etc.) is output toward the front of the front door frame 14 (player).

一方、通常時の異常報知では、その旨を示す通常時報知用コマンドが主制御装置300から音声発光制御装置400に出力される。音声発光制御装置400では、通常時報知用コマンドを受信したことに基づいて、スピーカ部26A~26Cに異常報知を発生させる信号を出力するとともに、スピーカ部駆動部26dに駆動信号を出力して、スピーカ部26Aを回転軸26cを中心として反時計回り(CCW)に回動し、前扉枠14の右側面側を向くように制御する。これにより、図82(b)に示すように、スピーカ部26Aは、回転軸26cを中心に反時計回りに回転し、最終的に、図82(c)に示すように、スピーカ部26Aは、約90度回転した状態、換言すると、スピーカ部26Aが前扉枠14の右側面を向いた状態(第2状態)となる。この状態では、スピーカ部26Aに対向する前扉枠14の右側面の領域に形成された開口部14dを通じて常報知(例えば、「電源遮断中に扉が開いています!」など)が前扉枠14の右側方(遊技者がいない方向)に向けて出力される。 On the other hand, in normal-time anomaly notification, a normal-time notification command to that effect is output from main control device 300 to sound emission control device 400 . The sound emission control device 400 outputs a signal for generating an abnormality notification to the speaker units 26A to 26C based on the reception of the normal time notification command, and outputs a drive signal to the speaker unit driving unit 26d, The speaker part 26A is rotated counterclockwise (CCW) around the rotating shaft 26c and controlled to face the right side of the front door frame 14. As shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 82(b), the speaker section 26A rotates counterclockwise around the rotating shaft 26c. Finally, as shown in FIG. 82(c), the speaker section 26A It is in a state of being rotated about 90 degrees, in other words, a state in which the speaker portion 26A faces the right side of the front door frame 14 (second state). In this state, a normal notification (for example, "The door is open while the power is off!" 14 to the right (the direction away from the player).

ここで、スピーカ部駆動部26dは、例えば、ステッピングモータにより構成され、図示しないドライバから印加されるパルス信号により駆動され、所定のステップ角度でスピーカ部26Aを駆動回転させる。なお、ステッピングモータに変えて回転量を検出するエンコーダ付きのDCモータ等を用いるようにしてもよい。ステッピングモータに比して安価にスピーカ部26Aの駆動機構を構成することができる。 Here, the speaker section driving section 26d is composed of, for example, a stepping motor, and is driven by a pulse signal applied from a driver (not shown) to drive and rotate the speaker section 26A at a predetermined step angle. A DC motor or the like with an encoder for detecting the amount of rotation may be used instead of the stepping motor. A drive mechanism for the speaker section 26A can be configured at a lower cost than a stepping motor.

なお、本実施形態に係るパチンコ機10においても、第4実施形態に係るパチンコ機と同様に前扉枠14のスピーカ部26Aの右側に、パチンコ機10の前面側に突出するように形成された2本のリブ部を形成し、スピーカ部26Aから出力される再生音を前扉枠14の右側面に形成された開口部14dまで誘導する誘導路を設けるようにしてもよい。このように誘導路を設けることで、通常時の異常報知においてスピーカ部26Aから出力される再生音のうち前扉枠14の前面側へ放射される成分を減ずることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as in the pachinko machine according to the fourth embodiment, a speaker portion 26A is formed on the right side of the speaker portion 26A of the front door frame 14 so as to protrude toward the front side of the pachinko machine 10. Two rib portions may be formed to provide a guide path for guiding the reproduced sound output from the speaker portion 26A to the opening portion 14d formed on the right side surface of the front door frame 14. FIG. By providing the guide path in this way, it is possible to reduce the component radiated to the front side of the front door frame 14 in the reproduced sound output from the speaker section 26A in normal abnormality notification.

<音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成>
図83は、本実施形態に係るパチンコ機10の音声発光制御装置400及び表示制御装置500の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本実施形態に係るパチンコ機10は、スピーカ部26Aの向きを変化させるスピーカ部駆動部26dを備える。スピーカ部駆動部26dは、音声発光制御基板401の出力ポートに接続されている。スピーカ部駆動部26dは、音声発光制御基板401の出力ポートを介して入力されるMPU402からの制御信号に基づいて、スピーカ部26Aの向きを前扉枠14の前方を向いた第1状態と前扉枠14の前方以外を向いた第2状態との間で変化させる。
<Electrical Configuration of Audio Light Emission Control Device and Display Control Device>
FIG. 83 is a block diagram showing electrical configurations of the sound emission control device 400 and the display control device 500 of the pachinko machine 10 according to this embodiment. As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes the speaker driving section 26d that changes the direction of the speaker section 26A. The speaker unit driving unit 26d is connected to the output port of the sound emission control board 401. FIG. Based on the control signal from the MPU 402 that is input via the output port of the sound emission control board 401, the speaker drive unit 26d changes the direction of the speaker unit 26A between the first state in which it faces the front of the front door frame 14 and the front state. It is changed between a second state in which the door frame 14 faces away from the front.

なお、本実施形態では、スピーカ部駆動部26dによりスピーカ部26Aの向きを前扉枠14の前方を向いた第1状態から前扉枠14の前方以外を向いた第2状態へと変化させるため、第1実施形態と異なり、ROM412に記憶されているDAC403dが備える増幅回路の増幅率を規定するパラメータの値がスピーカ部26Aと、スピーカ部26B,26Cとで異なる値となっていない。換言すると、ROM412に記憶されているDAC403dが備える増幅回路の増幅率を規定するパラメータの値がスピーカ部26A~26Cで同値又は略同値となっている。 In this embodiment, the direction of the speaker portion 26A is changed from the first state in which the speaker portion driving portion 26d faces the front of the front door frame 14 to the second state in which the direction of the speaker portion 26A faces away from the front of the front door frame 14. , unlike the first embodiment, the value of the parameter that defines the amplification factor of the amplifier circuit of the DAC 403d stored in the ROM 412 does not differ between the speaker section 26A and the speaker sections 26B and 26C. In other words, the values of the parameters stored in the ROM 412 that define the amplification factor of the amplifier circuit provided in the DAC 403d are the same or substantially the same in the speaker units 26A to 26C.

<音出力LSIが備えるDAC及びスピーカ部との接続関係>
本実施形態に係るパチンコ機10は、スピーカ部駆動部26dによりスピーカ部26Aから出力される再生音の放射方向を変えるため、第1実施形態のようにスピーカ部26A~26Cで異なる増幅回路を用意する必要がない。このため、本実施形態に係るパチンコ機10では、図79を参照して説明した第4実施形態に係るパチンコ機10と同様の構成を有し、DAC403dは、音データ処理部から入力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するDAC回路403dと、DAC回路403dで変換されたアナログ信号を増幅する増幅回路403d2aとを備え、増幅回路403d2aで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26A~26Cへと出力される。このため、第1実施形態のようにスピーカ部26A~26Cで異なる増幅回路を用意する必要がない。これにより、高価な増幅回路(オペアンプ)の数を減らすことができ、また、複数の増幅回路ごとに制御を行う必要がないためMPU402の演算処理の負荷を低減することができる。
<Connection relationship between DAC and speaker unit provided in sound output LSI>
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, different amplifier circuits are prepared for the speaker sections 26A to 26C as in the first embodiment in order to change the radiation direction of the reproduced sound output from the speaker section 26A by the speaker section driving section 26d. you don't have to. Therefore, the pachinko machine 10 according to this embodiment has the same configuration as the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment described with reference to FIG. A DAC circuit 403d that converts a signal into an analog signal and an amplifier circuit 403d2a that amplifies the analog signal converted by the DAC circuit 403d are provided. be. Therefore, unlike the first embodiment, it is not necessary to prepare different amplifier circuits for the speaker units 26A to 26C. As a result, the number of expensive amplifier circuits (operational amplifiers) can be reduced, and the arithmetic processing load of the MPU 402 can be reduced because there is no need to control each of a plurality of amplifier circuits.

また、本実施形態では、スピーカ部26A~26Cへ出力するアナログ信号の増幅を共通の増幅回路403d2aで行っているので、ROM412に記憶されている異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データの各スピーカ部26A~26Cでの再生音量を規定するパラメータデータをスピーカ部26A~26Cごとに用意する必要がない。 Further, in this embodiment, since the common amplifier circuit 403d2a amplifies the analog signals to be output to the speaker units 26A to 26C, the program and process stored in the ROM 412 for executing the abnormality notification process It is not necessary to prepare parameter data for each of the speaker sections 26A to 26C, which defines the reproduction volume of the data for each of the speaker sections 26A to 26C.

このように本実施形態では、第1,第2監視装置250,290により内枠13及び前扉枠14の開放が検出されると、スピーカ部駆動部26dにより複数のスピーカ部26A~26Cのうちのいずれか1以上(本実施形態ではスピーカ部26A)の向きを前扉枠14の前方を向いた第1状態から前扉枠14の前方以外(本実施形態では右側)を向いた第2状態へと変化させる。このため、枠体の前方に位置する遊技者、換言すると、隣席で遊技を行う遊技者に向かって異常報知音が出力されなくなる。このため遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減される。また、遊技している遊技機から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることを抑制できるので、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞が低減される。 As described above, in this embodiment, when the opening of the inner frame 13 and the front door frame 14 is detected by the first and second monitoring devices 250 and 290, the speaker driving section 26d drives one of the plurality of speaker sections 26A to 26C. Any one or more (the speaker unit 26A in this embodiment) of the first state facing forward of the front door frame 14 to the second state facing other than the front of the front door frame 14 (right side in this embodiment) change to Therefore, the abnormality notification sound is not output to the player positioned in front of the frame, in other words, to the player playing in the adjacent seat. As a result, the possibility that the player will be bothered by the anomaly notification sound can be reduced. In addition, since it is possible to suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the game machine being played due to an abnormal notification, the exhilaration and immersion that comes from the music and voices output from the game machine are lost. This reduces the risk of disappointing people.

<音声発光制御装置400にて実行される異常時報知処理について>
図84は、異常時報知処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、パチンコ機10に異常が発生した場合に、該異常を報知するために異常時報知処理を実行する。ここでは、監視装置250、290により内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放された場合の異常時報知処理について説明し、その他の異常時の報知については説明を省略する。
<Regarding Abnormal Notification Processing Executed by Sound Emission Control Device 400>
FIG. 84 is a diagram showing a flowchart of an abnormality notification process. When an abnormality occurs in the pachinko machine 10, the MPU 402 of the sound emission control device 400 executes abnormality notification processing to notify the abnormality. Here, an abnormality notification process when at least one of the inner frame 13 and the front door frame 14 is opened by the monitoring devices 250 and 290 will be described, and description of other abnormality notification will be omitted.

ステップS4001では、MPU402は、MPU302から送信された復電時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS4001にて復電時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS4004以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS4001にて復電時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS4002において、表示制御装置500へ復電時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した復電時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。 In step S4001, the MPU 402 determines whether or not the power recovery notification command transmitted from the MPU 302 is received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the power recovery notification command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S4001 that the command for notifying when the power has been restored has not been received (NO), the MPU 402 executes the processing from step S4004. If the MPU 402 determines in step S4001 that the power recovery notification command has been received (YES), the MPU 402 transmits the power recovery notification command to the display control device 500 in step S4002. In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received power recovery notification command.

具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づいて、復電時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づく復電時報知用表示を実行する。 Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores a data table in the program ROM 512 for executing the power recovery notification display on the pattern display device 91 based on the power recovery notification command transmitted from the MPU 402 . Read from various data storage areas in Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the display for notifying when the power is restored based on the command for notifying when the power is restored which is transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS4003では、MPU402は、復電時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から復電時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。ここで、復電時における異常報知は、内枠13及び前扉枠14が閉鎖(閉じた)状態で行われる。すなわち、前扉枠14が隣席で遊技する遊技者の上半身の右側もしくは左側に対向するようにして開いた状態ではないため、隣席で遊技する遊技者にとって異常報知が煩わしく感じられる虞が少ない。このため、この復電時の異常報知では、MPU402は、スピーカ部26Aの向きを第1状態から第2状態へと変化させることなく異常報知を行う。これにより、スピーカ部26Aの再生音、すなわち異常報知が前扉枠14の前方に向かって放射される状態となる。 In step S4003, the MPU 402 starts reading data for power recovery notification. Specifically, the MPU 402 starts reading out the program and processing data, light emission data, and sound data for notifying when power is restored from the ROM 412 and common ROM 404 . Here, the abnormality notification at the time of power restoration is performed in a closed (closed) state of the inner frame 13 and the front door frame 14 . That is, since the front door frame 14 is not opened so as to face the right side or the left side of the upper body of the player playing in the adjacent seat, the player playing in the adjacent seat is less likely to feel annoyed by the abnormal notification. For this reason, the MPU 402 performs the abnormality notification without changing the direction of the speaker unit 26A from the first state to the second state in the abnormality notification at the time of power recovery. As a result, the reproduced sound of the speaker portion 26A, that is, the abnormality notification is radiated forward of the front door frame 14. As shown in FIG.

ステップS4004では、MPU402は、MPU302から送信された通常時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの通常時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS4004にて通常時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、後述するステップS4010以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS4004にて通常時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS4005において、スピーカ部駆動部26dを制御して、スピーカ部26Aの向きを前扉枠14の前方を向いた第1状態から前扉枠14の前方以外(本実施形態では右側)を向いた第2状態へと変化させる。これにより、スピーカ部26Aの再生音、すなわち異常報知が前扉枠14の右側に向かって放射される状態となる。 In step S4004, the MPU 402 determines whether or not the normal time notification command transmitted from the MPU 302 is received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the normal notification command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S4004 that the normal time notification command has not been received (NO), the MPU 402 executes the processes after step S4010, which will be described later. If the MPU 402 determines in step S4004 that it has received the normal notification command (YES), in step S4005, the MPU 402 controls the speaker drive unit 26d to direct the speaker unit 26A to the front door frame. 14 is changed to a second state in which the front door frame 14 faces away from the front (right side in this embodiment). As a result, the reproduced sound of the speaker portion 26A, that is, the abnormality notification is radiated toward the right side of the front door frame 14. As shown in FIG.

ステップS4006では、MPU402は、表示制御装置500へ通常時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した通常時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。
具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づいて、通常時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づく通常時報知用表示を実行する。
In step S<b>4006 , the MPU 402 transmits a normal notification command to the display control device 500 . In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received normal time notification command.
Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores various data tables in the program ROM 512 for executing the normal time notification display on the pattern display device 91 based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 . Read from the data storage area. Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the normal time notification display based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS4007では、MPU402は、通常時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から通常時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。ここで、パチンコ機10が備える表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように発光データが規定されている。換言すると、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されている。このため、通常時報知時においては、表示ランプ装置23A,23Bの発光が停止される。 In step S4007, the MPU 402 starts reading data for normal notification. Specifically, the MPU 402 starts reading the program and processing data, light emission data, and sound data for normal notification from the ROM 412 and common ROM 404 . Here, light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B provided in the pachinko machine 10 do not emit light. In other words, the light emission data is defined so that the indicator lamp devices 23A and 23B are extinguished. Therefore, the light emission of the indicator lamp devices 23A and 23B is stopped during normal notification.

ステップS4008では、MPU402は、BGM(演出用の音楽や音声を含む)の停止処理を行う。このBGMの停止処理では、スピーカ部26A~26Cから出力中のBGMを停止又はミュートする処理を行う。BGMを停止する場合、MPU402は、扉開放報知解除時にBGMの再生を再開するために、BGMの再生を停止したデータのアドレスをRAM413へ記憶させる。扉開放報知解除時にBGMの再生を再開する際には、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を開始することで、BGMを停止した位置から再生を再開することができる。
また、BGMをミュートする場合、MPU402は、BGMの再生自体は停止せずに、音が出力されないようにBGMをミュートするように音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402の指示に基づいて、BGMを再生するが、音がスピーカ部26A~26Cから出力されないようにBGMの再生音をミュートする。
In step S4008, the MPU 402 performs processing for stopping BGM (including music and voice for presentation). In this BGM stop processing, the BGM being output from the speaker units 26A to 26C is stopped or muted. When stopping the BGM, the MPU 402 causes the RAM 413 to store the address of the data for stopping the reproduction of the BGM in order to restart the reproduction of the BGM when the door open notification is cancelled. When resuming the reproduction of the BGM when the door open notification is canceled, the MPU 402 reads the address stored in the RAM 413 and starts reproducing the BGM from the address, thereby resuming the reproduction from the position where the BGM was stopped. can be done.
When muting the BGM, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to mute the BGM so as not to output the sound without stopping the reproduction of the BGM. The sound output LSI 403 reproduces BGM based on an instruction from the MPU 402, but mutes the reproduced sound of the BGM so that the sound is not output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS4009では、MPU402は、ステップS4003又はステップS4007で読み出しを開始した音データの再生(出力)及び発光を開始する。具体的には、MPU402は、ステップS4003又はステップS4007で読み出しを開始したプログラム及び処理用データのシーケンスデータ及びパラメータデータと、音データを音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音データがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)が開始される。また、MPU402は、ステップS4003又はステップS4007で読み出しを開始したプログラム、処理用データ及び発光データに基づいて、表示ランプ装置23A,23B及びエラー表示ランプ部24を発光させる。ここで、通常時報知用の発光データにおいては、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されているため表示ランプ装置23A,23Bの発光は停止する。 In step S4009, the MPU 402 starts reproducing (outputting) the sound data read out in step S4003 or S4007 and emitting light. Specifically, the MPU 402 sets the sequence data and parameter data of the program and processing data read out in step S4003 or S4007, and the sound data in the register 403b of the sound output LSI 403, and sets the sound data to the speaker unit 26A. The sound output LSI 403 is controlled to output from ~26C. As a result, the speaker units 26A to 26C notify the abnormality (for example, when the power is restored, a voice such as "The door was opened while the power was off!" and output of warning sound) is started. Also, the MPU 402 causes the indicator lamp devices 23A and 23B and the error indicator lamp section 24 to emit light based on the program, processing data, and light emission data read out in step S4003 or S4007. Here, in the light emission data for normal time notification, the light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B are extinguished, so the light emission of the display lamp devices 23A and 23B is stopped.

ステップS4010では、MPU402は、MPU302から送信された裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの裏パックユニット開放コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS4010にて裏パックユニット開放コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS4012以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS4010にて裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS4011にて、MPU402は、スピーカ部26A~26Cから出力される異常報知(通常時報知用の「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)の再生音量を小さくするよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、スピーカ部26A~26Cから出力される異常報知等の再生音量を小さくする制御を行う。 In step S4010, the MPU 402 determines whether or not the back pack unit open command transmitted from the MPU 302 has been received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the back pack unit open command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . If the MPU 402 determines in step S4010 that the back pack unit open command has not been received (NO), it executes the processing from step S4012. If the MPU 402 determines in step S4010 that the back pack unit open command has been received (YES), in step S4011 the MPU 402 outputs an abnormality notification (normal notification) output from the speaker units 26A to 26C. It instructs the sound output LSI 403 to reduce the reproduction volume of the output of a voice such as "The door is open!" The sound output LSI 403, based on the instruction from the MPU 402, performs control to reduce the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker units 26A to 26C.

ここで、ステップS4011におけるスピーカ部26A~26Cから出力される異常報知等の再生音量を小さくする制御は、全てのスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくするように制御しても良いし、スピーカ部26A~26Cのうち特定のスピーカ部、例えば、前扉枠14又は内枠13を開放した場合に左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなるスピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御しても良い。なお、ステップS4011において、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくするように制御する際は、音出力LSI403は、スピーカ部26A~26Cの再生音量を規定するパラメータを裏パックユニット15が開放された場合のパラメータに更新して、スピーカ部26A~26Cの増幅回路の増幅率を小さくすることでスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする。なお、スピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御する場合には、音出力LSI403は、スピーカ部26Aの増幅回路の増幅率を小さくすることで、スピーカ部26Aの再生音量だけを小さくするように制御する。 Here, the control to reduce the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker units 26A to 26C in step S4011 may be controlled to reduce the reproduction volume of all the speaker units 26A to 26C. Of the parts 26A to 26C, only a specific speaker part, for example, the speaker part 26A, which is closest to the ears of the player playing in the seat on the left side when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened, is reduced in volume. can be controlled to In step S4011, when controlling the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C to decrease, the sound output LSI 403 sets the parameters that define the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C to the back pack unit 15. The parameters are updated to those of the case, and the amplification factor of the amplifier circuits of the speaker sections 26A to 26C is reduced, thereby reducing the reproduction volume of the speaker sections 26A to 26C. When performing control to reduce only the reproduction volume of the speaker section 26A, the sound output LSI 403 reduces only the reproduction volume of the speaker section 26A by reducing the amplification factor of the amplifier circuit of the speaker section 26A. to control.

ステップS4012では、MPU402は、MPU302から送信された扉開放の報知を解除する扉開放報知解除コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの扉開放報知解除コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS4012にて扉開放報知解除コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS4013以降の処理を実行せずに、異常時報知処理を終了する。 In step S4012, the MPU 402 determines whether or not it has received a door open notification cancel command for canceling the door open notification transmitted from the MPU 302. FIG. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the door open notification cancellation command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S4012 that the door open notification cancellation command has not been received (NO), it ends the abnormality notification processing without executing the processing after step S4013.

また、MPU402は、ステップS4012にて、扉開放報知解除コマンドを受信していると判定した場合(YES)、MPU402は、ステップS4013において、スピーカ部駆動部26dを制御して、前扉枠14の前方以外を向いた第2状態からスピーカ部26Aの向きを前扉枠14の前方を向いた第1状態へと変化(復帰)させる。これにより、スピーカ部26Aの再生音、すなわち異常報知が前扉枠14の前方に向かって放射される状態となる。 If the MPU 402 determines in step S4012 that it has received the door open notification cancellation command (YES), the MPU 402 controls the speaker drive unit 26d in step S4013 to open the front door frame 14. The direction of the speaker part 26A is changed (returned) from the second state facing away from the front to the first state facing the front of the front door frame 14.例文帳に追加As a result, the reproduced sound of the speaker portion 26A, that is, the abnormality notification is radiated forward of the front door frame 14. As shown in FIG.

ステップS4014では、MPU402は、表示制御装置500へ扉開放報知解除コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した扉開放報知解除コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が解除され、通常状態へと復帰する。 In step S<b>4014 , the MPU 402 transmits a door open notification cancellation command to the display control device 500 . In the display control device 500, the notification display on the pattern display device 91 is canceled based on the received door open notification cancellation command, and the normal state is restored.

ステップS4015では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、スピーカ部26A~26Cからの異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)を停止する。また、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、エラー表示ランプ部24の発光を停止させる。
また、ステップS4015では、MPU402は、共通用ROM404に記憶されている音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生するよう音出力LSI403に指示する。音出力LSI403は、共通用ROM404から音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生する。これにより、スピーカ部26A~26Cから「扉が閉まりました!」の音声が出力される。
In step S4015, the MPU 402 outputs an abnormality notification from the speaker units 26A to 26C based on the door open notification cancellation command (for example, "The door was opened during power shutdown!" If so, stop the output of the voice such as "The door is open!" and the warning sound). Further, the MPU 402 stops the light emission of the error display lamp unit 24 based on the door open notification cancellation command.
In step S4015, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to read out and reproduce the voice data "The door is closed!" stored in the common ROM 404. FIG. The sound output LSI 403 reads the voice data "The door is closed!" from the common ROM 404 and reproduces it. As a result, the sound "The door is closed!" is output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS4017では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいてRAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンド及び通常時報知用コマンドに対応するフラグをクリア、換言するとフラグの値を0とする。ステップS4018では、MPU402は、ステップS4008で停止又はミュートしたBGMの再生を再開するよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、BGMの再生を再開する。ここで、ステップS4008でBGMが停止されていた場合、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を再開するように音出力LSI403へ指示することで、BGMを停止した位置から再生が再開される。また、ステップS4008でBGMがミュートされていた場合、MPU402は、音出力LSI403へBGMのミュートを解除するように指示する。音出力LSI403へBGMのミュートを解除し、スピーカ部26A~26CからBGMが出力される。その後、MPU402は、異常時報知処理を終了する。 In step S4017, the MPU 402 clears the flags corresponding to the power recovery notification command and normal time notification command in the various flag storage areas of the RAM 413 based on the door open notification cancellation command, in other words, sets the value of the flag to 0. . In step S4018, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to restart the reproduction of the BGM stopped or muted in step S4008. The sound output LSI 403 resumes reproduction of BGM based on an instruction from the MPU 402 . Here, if the BGM was stopped in step S4008, the MPU 402 reads out the address stored in the RAM 413 and instructs the sound output LSI 403 to restart the reproduction of the BGM from that address, thereby stopping the BGM. Playback resumes from the position. Also, if the BGM is muted in step S4008, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to unmute the BGM. The mute of the BGM is released to the sound output LSI 403, and the BGM is output from the speaker units 26A to 26C. After that, the MPU 402 terminates the abnormality notification process.

なお、上記説明では、ステップS4008において、BGM(演出用の音楽や音声を含む)を停止又はミュートする処理を行っているが、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に再生音量を所定値まで下げる処理を行うようにしてもよい。この場合、ステップS4009において、ステップS4003又はステップS4007で読み出しを開始した音データの再生(出力)を行う際に、音声や警告音の再生音量が漸減的又は段階的に所定値まで上がるように処理してもよい。さらに、ステップS4008において、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に音量を下げる処理を行っている場合は、ステップS4015において、スピーカ部26A~26Cからの異常報知の再生音量を音量がゼロ又は略ゼロとなるまで漸減的又は段階的に小さくし、ステップS4017において、BGMの再生を再開する際に、BGMの再生音量を所定値まで漸減的又は段階的に音量を上げるようにしてもよい。このように、構成することで、BGMが急に停止され、警告音に替わることによる違和感を生ずることなく報知を行うことができる。また、警告音が急に停止され、BGMに替わることによる違和感を生ずることなく復帰を行うことができる。 In the above description, in step S4008, the BGM (including music and sound for effect) is stopped or muted. A process of lowering the reproduction volume to a predetermined value may be performed immediately. In this case, in step S4009, when playing back (outputting) the sound data whose reading was started in step S4003 or step S4007, processing is performed so that the playback volume of the voice or warning sound is gradually decreased or stepwise increased to a predetermined value. You may Further, in step S4008, if the volume is decreased gradually or in stages while the BGM is being played without stopping, then in step S4015, the abnormality notification is played back from the speaker units 26A to 26C. The volume is gradually decreased or stepwise decreased until the volume reaches zero or approximately zero, and in step S4017, when the BGM playback is resumed, the BGM playback volume is gradually decreased or stepwise increased to a predetermined value. You may do so. By configuring in this way, it is possible to perform notification without causing a sense of incongruity caused by suddenly stopping the BGM and replacing it with a warning sound. In addition, the warning sound is suddenly stopped, and the return can be performed without causing a sense of incongruity due to the change to BGM.

また、上記説明では、ステップS4010において、裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定し、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS4011の処理を実行して、警告音等の再生音量を小さくする構成としている。これは、裏パックユニット15は、内枠13を開放した後、裏パックユニット15を開放しなければならず、裏パックユニット15を開放するには時間を要することから、内枠13を開扉して内部に配された装置や部品を誤作動させる等して不正な利益を得るいわゆるゴト行為ではなくメンテナンス等による開放の可能性が高いこと、及び裏パックユニット15を開放してメンテナンス等を行う場合には時間を要することから、本実施形態に係るパチンコ機10では、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合、換言すると裏パックユニット15が開放されていると判定される場合には、警告音等を小さくする構成(2段階制御)としている。これにより、時間を要するメンテナンス等の間、いつまでも大音量の警告音を聞く必要がなく、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞がさらに低減される。なお、裏パックユニット15の開放は、メンテナンス等ではなく不正が行われている可能性も考えられることから、完全に警告音等の出力を止めてしまうことは好ましくない。なお、ステップS4010及びS4011の処理を行わない、換言すると、裏パックユニット15が開放されているか否かを判定しない構成としてもよい(この場合、1段階制御となる)。この場合、パチンコ機10に裏パックユニット15の開放を検出する裏パックユニット開放検出器289を設ける必要はない。 In the above description, it is determined in step S4010 whether or not the back pack unit open command has been received, and if it is determined that the back pack unit open command has been received (YES), the process of step S4011 is executed. Then, the reproduction volume of the warning sound or the like is reduced. This is because the back pack unit 15 must be opened after the inner frame 13 is opened, and it takes time to open the back pack unit 15. It is highly probable that the opening is due to maintenance, etc., rather than the so-called goto act of gaining illegal profits by malfunctioning the devices and parts arranged inside, and that the back pack unit 15 is opened to perform maintenance, etc. Since it takes time to do so, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when it is determined that the back pack unit open command is received, in other words, it is determined that the back pack unit 15 is opened. In such a case, a configuration (two-stage control) is adopted in which the warning sound or the like is reduced. As a result, there is no need to hear a loud warning sound indefinitely during time-consuming maintenance or the like, and the possibility that a player playing a game in the next seat will be bothered by the abnormal warning sound is further reduced. Since the opening of the back pack unit 15 is not due to maintenance or the like, but may be due to fraud, it is not preferable to completely stop the output of the warning sound or the like. It should be noted that the processing of steps S4010 and S4011 may not be performed, in other words, it may be configured not to determine whether or not the back pack unit 15 is open (in this case, one-step control). In this case, it is not necessary to provide the pachinko machine 10 with the back pack unit open detector 289 for detecting the opening of the back pack unit 15. - 特許庁

本実施形態に係るパチンコ機10は、前扉枠14は、内枠13の左側部を支持側として内枠13の左側部に支持されており、内枠13は、外枠11の左側部を支持側として外枠11の左側部に支持されている。パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13を開放する際には、この支持側を回転軸として前方側(遊技者側)へ回転するようにして開く。このため、前扉枠14又は内枠13を開放した場合、左隣席で遊技する遊技者の上半身の右側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Aが左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。そこで、本実施形態に係るパチンコ機10では、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Aの向きを前扉枠14の前方を向いた第1状態から前扉枠14の前方以外を向いた第2状態へと変化させている。 In the pachinko machine 10 according to this embodiment, the front door frame 14 is supported on the left side of the inner frame 13 with the left side of the inner frame 13 as the supporting side, and the inner frame 13 supports the left side of the outer frame 11. It is supported on the left side of the outer frame 11 as the support side. When the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 are opened, they are opened by rotating forward (toward the player) with the supporting side as the rotation axis. For this reason, when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened, it opens so as to face the right side of the upper body of the player playing in the seat next to the left, and the speaker section 26A is opened to face the player playing in the seat next to the left. closest to the ear. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when an abnormality indicating that the door is open is notified, the direction of the speaker unit 26A is changed from the first state in which the direction of the speaker unit 26A faces the front of the front door frame 14 to the front of the front door frame 14. It is changed to a second state facing away.

しかしながら、前扉枠14が内枠13の右側部を支持側として内枠13の右側部に支持されており、内枠13が外枠11の右側部を支持側として外枠11の右側部に支持されている場合、換言すると、上記パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13が反対側に開放される場合、右隣席で遊技する遊技者の上半身の左側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Bが右隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。この場合には、スピーカ部26Bの向きを前扉枠14の前方を向いた第1状態から前扉枠14の前方以外を向いた第2状態へと変化させるように構成する。 However, the front door frame 14 is supported on the right side of the inner frame 13 with the right side of the inner frame 13 as the supporting side, and the inner frame 13 is supported on the right side of the outer frame 11 with the right side of the outer frame 11 as the supporting side. When supported, in other words, when the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 are opened to the opposite side, the door frame 14 and the inner frame 13 are opened so as to face the left side of the upper body of the player playing in the adjacent right seat. , and the speaker section 26B is closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the right. In this case, the orientation of the speaker portion 26B is changed from the first state facing the front of the front door frame 14 to the second state facing away from the front of the front door frame 14.例文帳に追加

また、前扉枠14が内枠13の右側部及び左側部(以下、両側部ともいう)を支持側として内枠13の両側部に支持されており、内枠13が外枠11の両側部を支持側として外枠11の両側部に支持されている場合、換言すると、上記パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13が両開き構造となっている場合、前扉枠14の開放を検出する第1監視装置250及び内枠13の開放を検出する第2監視装置290に加えて、前扉枠14及び内枠13がそれぞれどちら側に開いたかを検出する検出器を備え、この検出器での検出結果に基づいて、スピーカ部26A又はスピーカ部26Bの向きを前扉枠14の前方を向いた第1状態から前扉枠14の前方以外を向いた第2状態へと変化させる。 In addition, the front door frame 14 is supported on both sides of the inner frame 13 with the right side and left side (hereinafter also referred to as both sides) of the inner frame 13 as supporting sides, and the inner frame 13 is supported on both sides of the outer frame 11. is supported on both sides of the outer frame 11, in other words, when the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 have a double-opening structure, the opening of the front door frame 14 is detected. In addition to the first monitoring device 250 and the second monitoring device 290 that detects the opening of the inner frame 13, a detector that detects which side the front door frame 14 and the inner frame 13 are opened is provided, and this detector , the orientation of the speaker section 26A or the speaker section 26B is changed from the first state in which the front door frame 14 faces forward to the second state in which the front door frame 14 faces other than the front.

より具体的には、検出器が前扉枠14又は内枠13が左側部を支持側として開放されたことを検出した場合、左隣席で遊技する遊技者の上半身の右側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Aが左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。このため、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Aの向きを前扉枠14の前方を向いた第1状態から前扉枠14の前方以外を向いた第2状態へと変化させる。
また、検出器が前扉枠14又は内枠13が右側部を支持側として開放されたことを検出した場合、右隣席で遊技する遊技者の上半身の左側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Bが右隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。このため、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Bの向きを前扉枠14の前方を向いた第1状態から前扉枠14の前方以外を向いた第2状態へと変化させる。
More specifically, when the detector detects that the front door frame 14 or the inner frame 13 has been opened with the left side as the support side, the door frame 13 is positioned so as to face the right side of the upper body of the player playing in the seat next to the left. As a result, the speaker section 26A comes closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the left. Therefore, when notifying the abnormality that the door is open, the direction of the speaker part 26A is changed from the first state facing the front of the front door frame 14 to the second state facing other than the front of the front door frame 14. change.
Also, when the detector detects that the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened with the right side as the supporting side, it opens so as to face the left side of the upper body of the player playing in the seat next to the right. , the speaker unit 26B is closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the right. For this reason, when an abnormality indicating that the door is open is notified, the direction of the speaker portion 26B is changed from the first state in which it faces the front of the front door frame 14 to the second state in which it faces other than the front of the front door frame 14. change.

また、本実施形態では、スピーカ部26Aの向きを前扉枠14の右側面に変化させることで、スピーカ部26Aで再生される異常報知音が前扉枠14の右側に向かって放射される構成としているが、スピーカ部26Aで再生される異常報知音が放射される方向は前扉枠14の前面以外の方向であればよく、例えば、スピーカ部26Aの向きを前扉枠14の上側に変化させることで、スピーカ部26Aで再生される異常報知音が前扉枠14の上側に向かって放射される構成としてもよい。なお、前扉枠14又は内枠13が右側部を支持側として開放される場合には、スピーカ部26Bの向きを前扉枠14の左側面に変化させることで、スピーカ部26Bで再生される異常報知音が前扉枠14の左側に向かって放射される構成としてもよく、スピーカ部26Bの向きを前扉枠14の上側に変化させることで、スピーカ部26Bで再生される異常報知音が前扉枠14の上側に向かって放射される構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, by changing the direction of the speaker portion 26A to the right side of the front door frame 14, the abnormality notification sound reproduced by the speaker portion 26A is radiated toward the right side of the front door frame 14. However, the direction in which the abnormality notification sound reproduced by the speaker portion 26A is emitted may be any direction other than the front surface of the front door frame 14. For example, the direction of the speaker portion 26A is changed to the upper side of the front door frame 14. By doing so, the abnormality notification sound reproduced by the speaker portion 26A may be radiated toward the upper side of the front door frame 14 . In addition, when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened with the right side as the supporting side, by changing the direction of the speaker section 26B to the left side of the front door frame 14, the sound is reproduced by the speaker section 26B. The abnormality notification sound may be emitted toward the left side of the front door frame 14, and by changing the direction of the speaker section 26B to the upper side of the front door frame 14, the abnormality notification sound is reproduced by the speaker section 26B. The configuration may be such that the light is radiated upward from the front door frame 14 .

なお、本実施形態では、復電時用報知処理及び通常時用報知処理で、異なる発光データを用いることで、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放された状態では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているが、復電時用報知処理及び通常時用報知処理で同一の発光データを用いながら、通常時用報知処理では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように、表示ランプ装置23A,23Bの発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。この場合、復電時用報知処理と通常時用報知処理とで異なる発光データを記憶保持する必要がないため、発光データを記憶させるための容量を削減することができる。 In this embodiment, by using different light emission data in the notification process for power recovery and the notification process for normal time, in the notification process for normal time, when the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, , the indicator lamp devices 23A and 23B are configured not to emit light. , 23B do not emit light, the power supply for light emission to the light emitters of the display lamp devices 23A and 23B may be stopped. In this case, since it is not necessary to store and hold different light emission data for the notification process for power restoration and for the notification process for normal time, the capacity for storing the light emission data can be reduced.

また、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bのうちの一方、好ましくは、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように構成してもよい。この場合にも、通常時用報知処理の発光データを内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように発光データを規定しても良いし、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置の発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。このようにパチンコ機10は、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているため、隣席で遊技を行う遊技者が表示ランプ装置23A,23Bの発光を煩わしく思う虞が低減される。この結果、隣席で遊技を行う遊技者が爽快感や没入感を失い、興ざめする虞が低減される。 Further, when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, one of the display lamp devices 23A and 23B, preferably the display lamp device on the opening side of the inner frame 13 or the front door frame 14, It may be configured not to emit light. In this case also, the light emission data for the normal time notification process may be defined so that the display lamp device on the open side of the inner frame 13 or the front door frame 14 does not emit light. A configuration may be adopted in which the supply of power for light emission to the light emitter of the display lamp device on the open side of the frame 14 is stopped. As described above, the pachinko machine 10 is configured so that the display lamp devices 23A and 23B do not emit light when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened in the normal time notification processing. It is possible to reduce the possibility that a player who is playing a game in the adjacent seat will find the lighting of the display lamp devices 23A and 23B annoying. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player playing the game in the next seat will lose the exhilaration and immersion feeling and lose interest in the game.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、固定枠(外枠11)に対し開閉可能に支持された枠体(内枠13、前扉枠14)と、枠体に設けられた複数の音響装置(スピーカ部26A~26C)と、枠体の開放を検出する検出装置(第1,第2監視装置250,290)と、検出装置により枠体の開放が検出されると複数の音響装置から異常を報知する異常報知手段(MPU402、音出力LSI403)と、検出装置により枠体の開放が検出されると、複数の音響装置のうちのいずれか1以上の向きを枠体の前方を向いた第1状態から枠体の前方以外を向いた第2状態へと変化させる駆動手段(スピーカ部駆動部26d)とを備える。
すなわち検出装置により枠体の開放が検出されると、複数の音響装置のうちのいずれか1以上の向きが第1状態から第2状態へと変化し、枠体の前方に位置する遊技者、換言すると、隣席で遊技を行う遊技者に向かって異常報知音が出力されなくなる。このため遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減される。また、遊技している遊技機から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることを抑制できるので、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞が低減される。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 includes a frame body (inner frame 13, front door frame 14) supported so as to be openable and closable with respect to a fixed frame (outer frame 11), and a plurality of sound devices (speaker units) provided in the frame body. 26A to 26C), detection devices (first and second monitoring devices 250, 290) that detect the opening of the frame, and when the detection device detects the opening of the frame, a plurality of sound devices notify an abnormality. When the opening of the frame is detected by the abnormality notification means (MPU 402, sound output LSI 403) and the detection device, one or more of the plurality of sound devices is turned from the first state in which the front of the frame is turned. and a drive means (speaker drive section 26d) for changing to a second state in which the frame body faces away from the front.
That is, when the opening of the frame is detected by the detection device, the orientation of one or more of the plurality of sound devices changes from the first state to the second state, and the player positioned in front of the frame, In other words, the abnormal annunciation sound is not output to the player playing in the adjacent seat. As a result, the possibility that the player will be bothered by the anomaly notification sound is reduced. In addition, since it is possible to suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the game machine being played due to an abnormality notification, the exhilaration and immersion that comes from the music and voices output from the game machine are lost. This reduces the risk of disappointing people.

(2)パチンコ機10は、音響装置(スピーカ部26A~26C)が前記第2状態にある場合、音響装置から出力される異常報知音を前記枠体の前方以外の方向に誘導する誘導路を備える。このため、音響装置が第2状態にある場合、音響装置から出力される異常報知音が誘導路により枠体の前方以外の方向、例えば、遊技機の側方(側面側)、上方(上面側)、下方(底面側)に誘導される。このため、遊技機の枠体を開放した際に、前方に位置する遊技者に対しては異常報知音を煩わしく思う虞が低減される。また、誘導された異常報知音は、枠体の前方以外の方向から出力されるので、ホールの運営者や従業員が異常報知を聞き逃す虞を低減することができる。 (2) The pachinko machine 10, when the sound device (speaker units 26A to 26C) is in the second state, creates a guideway that guides the abnormality notification sound output from the sound device in a direction other than the front of the frame. Prepare. For this reason, when the sound device is in the second state, the abnormality notification sound output from the sound device is directed by the guide path in a direction other than the front of the frame, for example, the side (side surface side) or the upper side (upper surface side) of the game machine. ) and is guided downward (bottom side). Therefore, when the frame body of the game machine is opened, the possibility that the player positioned in front of the game machine will be disturbed by the abnormal notification sound is reduced. In addition, since the induced anomaly notification sound is output from a direction other than the front of the frame, it is possible to reduce the risk that the hall operator or employees will miss the anomaly notification.

(3)パチンコ機10の枠体(内枠13、前扉枠14)の枠体(内枠13、前扉枠14)は、右側部又は左側部の一方を支持側として前記固定枠(外枠11)の右側部又は左側部の一方に支持され、駆動手段(スピーカ部駆動部26d)は、複数の音響装置(スピーカ部26A~26C)のうち前記支持側とは異なる側に配置された音響装置(スピーカ部26A又はスピーカ部26B,26C)の向きを変化させる。このため、隣席に座る遊技者が異常報知音を煩わしく思うことがより効果的に低減される。また、遊技している遊技機から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることをより効果的に抑制でき、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞がさらに低減される。 (3) The frame (inner frame 13, front door frame 14) of the frame (inner frame 13, front door frame 14) of the pachinko machine 10 has one of the right side and the left side as the support side. It is supported on one of the right side and the left side of the frame 11), and the drive means (speaker section drive section 26d) is arranged on a side different from the support side among the plurality of sound devices (speaker sections 26A to 26C). The orientation of the audio device (speaker section 26A or speaker sections 26B and 26C) is changed. Therefore, it is possible to more effectively reduce the annoyance of the anomaly notification sound to the player sitting in the adjacent seat. In addition, it is possible to more effectively suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the game machine that are being played due to abnormal notifications, and the exhilaration and immersion that comes from the music and voices output from the game machine can be suppressed more effectively. This further reduces the risk that the player will be distracted by being caught.

[第6実施形態]
上記第1実施形態では、パチンコ機10は、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、複数のスピーカ部26A~26Cのうちのいずれか1以上の報知音の再生音量を他の音響装置の報知音再生音量よりも小さくする(第1実施形態では、スピーカ部26Aの再生音量を小さくしている)ことで、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減されるようにしている。本実施形態では、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、複数のスピーカ部26A~26Cの報知音の再生音量を段階的又は漸減的に小さくする。これにより、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減されるようにしたパチンコ機10について説明する。以下、本実施形態に係るパチンコ機10について説明するが、第1実施形態に係るパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Sixth embodiment]
In the first embodiment, the pachinko machine 10 reproduces one or more notification sounds from the plurality of speaker units 26A to 26C when notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened. By making the volume smaller than the volume of the notification sound reproduced by other audio devices (in the first embodiment, the volume reproduced by the speaker unit 26A is reduced), the player playing in the adjacent seat is not annoyed by the abnormality notification sound. I am trying to reduce the fear of thinking. In this embodiment, when notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 have been opened, the reproduction volume of the notification sound of the plurality of speaker units 26A to 26C is decreased stepwise or gradually. A pachinko machine 10 that reduces the possibility that a player playing a game in an adjacent seat will be bothered by an abnormal notification sound will be described. The pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described below, but the same components as those of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

<音出力LSIが備えるDAC及びスピーカ部との接続関係>
本実施形態では、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、複数のスピーカ部26A~26Cの報知音の再生音量を段階的又は漸減的に小さくするため、第1実施形態と異なり、ROM412に記憶されているDAC403dが備える増幅回路の増幅率を規定するパラメータの値がスピーカ部26Aと、スピーカ部26B,26Cとで異なる値となっていない。換言すると、ROM412に記憶されているDAC403dが備える増幅回路の増幅率を規定するパラメータの値がスピーカ部26A~26Cで同値となっている。
<Connection relationship between DAC and speaker unit provided in sound output LSI>
In this embodiment, when notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened, the reproduction volume of the notification sound of the plurality of speaker units 26A to 26C is reduced stepwise or gradually. Unlike the embodiment, the value of the parameter stored in the ROM 412 that defines the amplification factor of the amplifier circuit of the DAC 403d does not differ between the speaker section 26A and the speaker sections 26B and 26C. In other words, the values of the parameters stored in the ROM 412 that define the amplification factor of the amplifier circuit provided in the DAC 403d are the same in the speaker units 26A to 26C.

図85は、本実施形態に係るパチンコ機10の音出力LSI403が備えるDAC403d及びスピーカ部26A~26Cとの接続関係を説明するための概念図である。
図85に示す例では、DAC403dは、音データ処理部から入力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するDAC回路403d1と、DAC回路403d1で変換されたアナログ信号を増幅する増幅回路403d2aとを備える。ここで、増幅回路403d2aで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26A~26Cへと出力される。
FIG. 85 is a conceptual diagram for explaining the connection relationship between the DAC 403d provided in the sound output LSI 403 of the pachinko machine 10 according to this embodiment and the speaker units 26A to 26C.
In the example shown in FIG. 85, the DAC 403d includes a DAC circuit 403d1 that converts a digital signal input from the sound data processing section into an analog signal, and an amplifier circuit 403d2a that amplifies the analog signal converted by the DAC circuit 403d1. Here, the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2a is output to the speaker units 26A to 26C.

本実施形態に係るパチンコ機10は、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、複数のスピーカ部26A~26Cの報知音の再生音量を段階的又は漸減的に小さくするため、第1実施形態のようにスピーカ部26A~26Cで異なる増幅回路を備えていない。これにより、高価な増幅回路(オペアンプ)の数を減らすことができ、また、複数の増幅回路ごとに制御を行う必要がないためMPU402の演算処理の負荷を低減することができる。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened, the reproduction volume of the notification sound of the plurality of speaker units 26A to 26C is reduced stepwise or gradually. Therefore, unlike the first embodiment, different amplifier circuits are not provided for the speaker sections 26A to 26C. As a result, the number of expensive amplifier circuits (operational amplifiers) can be reduced, and since there is no need to perform control for each of a plurality of amplifier circuits, the arithmetic processing load of the MPU 402 can be reduced.

このように本実施形態では、スピーカ部26A~26Cへ出力するアナログ信号の増幅を共通の増幅回路403d2aで行っているので、ROM412に記憶されている異常報知用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データの各スピーカ部26A~26Cでの再生音量を規定するパラメータデータをスピーカ部26A~26Cごとに用意していない。 As described above, in the present embodiment, since the common amplifier circuit 403d2a amplifies the analog signals to be output to the speaker units 26A to 26C, the program for executing the abnormality notification process stored in the ROM 412 and the Parameter data defining the reproduction volume of the processing data for each of the speaker sections 26A to 26C is not prepared for each of the speaker sections 26A to 26C.

このように本実施形態では、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、複数のスピーカ部26A~26Cの報知音の再生音量を段階的又は漸減的に小さくする。このため、スピーカ部26A~26Cから前方へと出力される異常報知音が段階的又は漸減的に小さくなる。この結果、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞が低減される。また、遊技しているパチンコ機10から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることを抑制できるので、パチンコ機10から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞が低減される。 As described above, in this embodiment, when notifying that the inner frame 13 and the front door frame 14 have been opened, the reproduction volume of the notification sound of the plurality of speaker units 26A to 26C is reduced stepwise or gradually. As a result, the abnormality notification sounds output forward from the speaker units 26A to 26C decrease stepwise or gradually. As a result, it is possible to reduce the possibility that a player playing a game in the adjacent seat will be bothered by the abnormal notification sound. In addition, since it is possible to suppress difficulty in hearing the music and voices output from the pachinko machine 10 being played due to the abnormality notification, the exhilaration and immersion caused by the music and voices output from the pachinko machine 10 are lost. This reduces the risk that the player will lose interest in the game.

<スピーカ部の再生音量の時間変化について>
図86は、本実施形態に係るパチンコ機10のスピーカ部26A~26Cの再生音量の時間変化の概念図である。上述のように、パチンコ機10のMPU402は、内枠13及び前扉枠14が開放されたことを報知する際に、複数のスピーカ部26A~26Cの報知音の再生音量が段階的又は漸減的に小さくなるように制御する。このため、図86に示すように、所定の時間間隔T(例えば、5sec)毎に複数のスピーカ部26A~26Cの報知音の再生音量が一定の割合で(例えば、1dbずつ)小さくなる。
<Regarding the time change of the playback volume of the speaker>
FIG. 86 is a conceptual diagram of temporal changes in the playback volume of the speaker units 26A to 26C of the pachinko machine 10 according to this embodiment. As described above, when the MPU 402 of the pachinko machine 10 notifies that the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened, the reproduction volume of the notification sound of the plurality of speaker units 26A to 26C is gradually or gradually reduced. is controlled to be small. Therefore, as shown in FIG. 86, the reproduction volume of the notification sound of the plurality of speaker units 26A to 26C is reduced at a constant rate (for example, by 1 db) at each predetermined time interval T (for example, 5 sec).

なお、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする時間間隔Tは、5secに限定されることはなく任意であるが、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする時間間隔Tが長すぎると、隣席に座る遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞があるため長くなりすぎないことが好ましい。また、スピーカ部26A~26Cの再生音量を時間間隔ではなく、異常報知(例えば、「扉が開いています!」等)の音声が再生される毎にスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくするようにしてもよい。 Note that the time interval T for reducing the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is not limited to 5 seconds and is arbitrary. Since there is a possibility that a player sitting next to the player may feel annoyed by the abnormal notification sound, it is preferable not to make it too long. In addition, the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is decreased not at time intervals, but each time an abnormality notification sound (for example, "The door is open!") is reproduced. You may do so.

<音声発光制御装置400にて実行される異常時報知処理について>
図87は、異常時報知処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、パチンコ機10に異常が発生した場合に、該異常を報知するために異常時報知処理を実行する。ここでは、監視装置250、290により内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放された場合の異常時報知処理について説明し、その他の異常時の報知については説明を省略する。
<Regarding Abnormal Notification Processing Executed by Sound Emission Control Device 400>
FIG. 87 is a diagram showing a flowchart of an abnormality notification process. When an abnormality occurs in the pachinko machine 10, the MPU 402 of the sound emission control device 400 executes abnormality notification processing to notify the abnormality. Here, an abnormality notification process when at least one of the inner frame 13 and the front door frame 14 is opened by the monitoring devices 250 and 290 will be described, and description of other abnormality notification will be omitted.

ステップS4101では、MPU402は、MPU302から送信された復電時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS4101にて復電時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS4105以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS4101にて復電時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS4102において、表示制御装置500へ復電時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した復電時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。 In step S4101, the MPU 402 determines whether or not the power recovery notification command transmitted from the MPU 302 is received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the power recovery notification command is stored in the various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S4101 that the command for notifying when the power is restored has not been received (NO), it executes the processing from step S4105. If the MPU 402 determines in step S4101 that the power recovery notification command has been received (YES), the MPU 402 transmits the power recovery notification command to the display control device 500 in step S4102. In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received power recovery notification command.

具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づいて、復電時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された復電時報知用コマンドに基づく復電時報知用表示を実行する。 Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores a data table in the program ROM 512 for executing the power recovery notification display on the pattern display device 91 based on the power recovery notification command transmitted from the MPU 402 . Read from various data storage areas in Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the display for notifying when the power is restored based on the command for notifying when the power is restored which is transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS4103では、MPU402は、復電時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から復電時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。ここで、復電時における異常報知は、内枠13及び前扉枠14が閉鎖(閉じた)状態で行われる。すなわち、前扉枠14が隣席で遊技する遊技者の上半身の右側もしくは左側に対向するようにして開いた状態ではないため、隣席で遊技する遊技者にとって異常報知が煩わしく感じられる虞が少ない。このため、この復電時報知用のプログラム及び処理用データでは、扉が開いていた旨の異常を報知する際のスピーカ部26A~26Cの再生音量を段階的又は漸減的に小さくする処理は行わない。 In step S4103, the MPU 402 starts reading data for power recovery notification. Specifically, the MPU 402 starts to read the program and processing data, light emission data, and sound data for notifying when power is restored from the ROM 412 and the common ROM 404 . Here, the abnormality notification at the time of power restoration is performed in a closed (closed) state of the inner frame 13 and the front door frame 14 . That is, since the front door frame 14 is not opened so as to face the right side or the left side of the upper body of the player playing in the adjacent seat, there is little possibility that the player playing in the adjacent seat will feel annoyed by the abnormal notification. Therefore, in the power recovery notification program and processing data, there is no process for gradually or gradually decreasing the playback volume of the speaker units 26A to 26C when an abnormality indicating that the door has been opened is notified. do not have.

ステップS4104では、MPU402は、ステップS4103で読み出しを開始した音データの再生(出力)及び発光を開始する。具体的には、MPU402は、ステップS4103で読み出しを開始したプログラム及び処理用データのシーケンスデータ及びパラメータデータと、音データを音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音データがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから異常報知(例えば、「電源遮断中に扉が開けられました!」等の音声及び警告音の出力)が開始される。また、MPU402は、ステップS4103で読み出しを開始したプログラム、処理用データ及び発光データに基づいて、エラー表示ランプ部24を発光させる。 In step S4104, the MPU 402 starts reproducing (outputting) the sound data read out in step S4103 and emitting light. Specifically, the MPU 402 sets the sequence data and parameter data of the program and processing data read out in step S4103, and the sound data in the register 403b of the sound output LSI 403. The sound output LSI 403 is controlled to output. As a result, the speaker units 26A to 26C start announcing an abnormality (for example, outputting a voice such as "The door was opened while the power was off!" and a warning sound). Also, the MPU 402 causes the error display lamp unit 24 to emit light based on the program, processing data, and light emission data read out in step S4103.

ステップS4105では、MPU402は、MPU302から送信された通常時報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの通常時報知用コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS4105にて通常時報知用コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、後述するステップS4112以降の処理を実行する。また、MPU402は、ステップS4105にて通常時報知用コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS4106において、表示制御装置500へ通常時報知用コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した通常時報知用コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が行われる。 In step S4105, the MPU 402 determines whether or not the normal time notification command transmitted from the MPU 302 is received. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the normal notification command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S4105 that the normal time notification command has not been received (NO), it executes the processes after step S4112, which will be described later. If the MPU 402 determines in step S4105 that the normal notification command has been received (YES), it transmits the normal notification command to the display control device 500 in step S4106. In the display control device 500, notification display is performed on the pattern display device 91 based on the received normal time notification command.

具体的には、表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づいて、通常時報知用表示を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402から送信された通常時報知用コマンドに基づく通常時報知用表示を実行する。 Specifically, the MPU 502 of the display control device 500 stores various data tables in the program ROM 512 for executing the normal time notification display on the pattern display device 91 based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 . Read from the data storage area. Then, the MPU 502 outputs a command to the VDP 505 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 91 executes the normal time notification display based on the normal time notification command transmitted from the MPU 402 of the sound emission control device 400 .

ステップS4107では、MPU402は、通常時報知用のデータの読み出しを開始する。具体的には、MPU402は、ROM412及び共通用ROM404から通常時報知用のプログラム及び処理用データ、発光データ及び音データの読み出しを開始する。ここで、パチンコ機10が備える表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように発光データが規定されている。換言すると、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されている。このため、通常時報知時においては、表示ランプ装置23A,23Bの発光が停止される。 In step S4107, the MPU 402 starts reading data for normal notification. Specifically, the MPU 402 starts reading the program and processing data, light emission data, and sound data for normal notification from the ROM 412 and common ROM 404 . Here, light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B provided in the pachinko machine 10 do not emit light. In other words, the light emission data is defined so that the indicator lamp devices 23A and 23B are extinguished. Therefore, the light emission of the indicator lamp devices 23A and 23B is stopped at the time of normal notification.

ステップS4108では、MPU402は、BGM(演出用の音楽や音声を含む)の停止処理を行う。このBGMの停止処理では、スピーカ部26A~26Cから出力中のBGMを停止又はミュートする処理を行う。BGMを停止する場合、MPU402は、扉開放報知解除時にBGMの再生を再開するために、BGMの再生を停止したデータのアドレスをRAM413へ記憶させる。扉開放報知解除時にBGMの再生を再開する際には、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を開始することで、BGMを停止した位置から再生を再開することができる。
また、BGMをミュートする場合、MPU402は、BGMの再生自体は停止せずに、音が出力されないようにBGMをミュートするように音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402の指示に基づいて、BGMを再生するが、音がスピーカ部26A~26Cから出力されないようにBGMの再生音をミュートする。
In step S4108, the MPU 402 performs processing for stopping BGM (including music and voice for presentation). In this BGM stop processing, the BGM being output from the speaker units 26A to 26C is stopped or muted. When stopping the BGM, the MPU 402 causes the RAM 413 to store the address of the data for stopping the reproduction of the BGM in order to restart the reproduction of the BGM when the door open notification is cancelled. When resuming the reproduction of the BGM when the door open notification is canceled, the MPU 402 reads the address stored in the RAM 413 and starts reproducing the BGM from the address, thereby resuming the reproduction from the position where the BGM was stopped. can be done.
When muting the BGM, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to mute the BGM so as not to output the sound without stopping the reproduction of the BGM. The sound output LSI 403 reproduces BGM based on an instruction from the MPU 402, but mutes the reproduced sound of the BGM so that the sound is not output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS4109では、MPU402は、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくした回数を計測するためにカウンタを設定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種カウンタエリアに設けられたカウンタに再生音量を小さくする回数を設定する。例えば、カウンタに「4」を設定すると5段階でスピーカ部26A~26Cの再生音量が小さくなる。このカウンタにセットされた値は、後述する図88で説明する所定時間が経過するたびに1が減算され、その値がゼロとなるとスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする処理が停止される。 At step S4109, the MPU 402 sets a counter to count the number of times the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is decreased. Specifically, the MPU 402 sets the number of times the reproduction volume is decreased in counters provided in various counter areas of the RAM 413 . For example, when "4" is set in the counter, the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is decreased in five steps. The value set in this counter is decremented by 1 each time a predetermined time, which will be described later with reference to FIG. 88, elapses. .

上述したように、本実施形態では、スピーカ部26A~26Cの再生音量を段階的又は漸減的に小さくするが、スピーカ部26A~26Cの再生音量が小さくなりすぎると異常報知の意味をなさなくなる。このため、本実施形態では、ステップS4109にてカウンタを設定することで、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする回数に制限を設け、スピーカ部26A~26Cの再生音量が小さくなりすぎて異常報知の意味をなさなくなることを防止している。なお、ステップS4109で設定するカウンタの値に制限はないが、スピーカ部26A~26Cの再生音量が小さくなりすぎない値とすることが好ましい。 As described above, in this embodiment, the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is reduced stepwise or gradually. For this reason, in the present embodiment, a counter is set in step S4109 to limit the number of times the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is decreased. This prevents the notification from becoming meaningless. Although there is no limit to the value of the counter set in step S4109, it is preferable to set the value so that the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C does not become too low.

ステップS4110では、MPU402は、音データ再生処理を行う。このステップS4110の音データ再生処理では、MPU402は、スピーカ部26A~26Cから出力される異常報知の音量が段階的又は漸減的に小さくなるように制御する。なお、このステップS4110の音データ再生処理の詳細については、後述する図88を参照して説明する。 In step S4110, the MPU 402 performs sound data reproduction processing. In the sound data reproduction process of step S4110, the MPU 402 controls the sound volume of the abnormality notification output from the speaker units 26A to 26C so as to decrease stepwise or gradually. Details of the sound data reproduction process in step S4110 will be described later with reference to FIG.

ステップS4111では、MPU402は、ステップS4107で読み出しを開始したプログラム、処理用データ及び発光データに基づいて、表示ランプ装置23A,23B及びエラー表示ランプ部24を発光させる。ここで、通常時報知用の発光データにおいては、表示ランプ装置23A,23Bが消灯するように発光データが規定されているため表示ランプ装置23A,23Bの発光は停止する。 In step S4111, the MPU 402 causes the indicator lamp devices 23A and 23B and the error indicator lamp section 24 to emit light based on the program, processing data, and light emission data read out in step S4107. Here, in the light emission data for normal time notification, the light emission data is defined so that the display lamp devices 23A and 23B are extinguished, so the light emission of the display lamp devices 23A and 23B is stopped.

ステップS4112では、MPU402は、MPU302から送信された扉開放の報知を解除する扉開放報知解除コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアの扉開放報知解除コマンドに対応するフラグが格納されているか否かを判定する。MPU402は、ステップS4112にて扉開放報知解除コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS4113以降の処理を実行せずに、異常時報知処理を終了する。 In step S4112, the MPU 402 determines whether or not it has received a door open notification cancel command for canceling the door open notification transmitted from the MPU 302. FIG. Specifically, the MPU 402 determines whether or not a flag corresponding to the door open notification cancellation command is stored in various flag storage areas of the RAM 413 . When the MPU 402 determines in step S4112 that the door open notification cancel command has not been received (NO), it ends the abnormality notification processing without executing the processing after step S4113.

また、MPU402は、ステップS4112にて、扉開放報知解除コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS4113において、表示制御装置500へ扉開放報知解除コマンドを送信する。表示制御装置500では、受信した扉開放報知解除コマンドに基づいて図柄表示装置91での報知表示が解除され、通常状態へと復帰する。 If the MPU 402 determines in step S4112 that it has received the door open notification cancel command (YES), it transmits the door open notification cancel command to the display control device 500 in step S4113. In the display control device 500, the notification display on the pattern display device 91 is canceled based on the received door open notification cancellation command, and the normal state is restored.

ステップS4114では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、スピーカ部26A~26Cからの異常報知(例えば、復電時であれば「電源遮断中に扉が開けられました!」、通常時であれば「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)を停止する。また、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいて、エラー表示ランプ部24の発光を停止させる。
また、ステップS4114では、MPU402は、共通用ROM404に記憶されている音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生するよう音出力LSI403に指示する。音出力LSI403は、共通用ROM404から音声データ「扉が閉まりました!」を読み出して再生する。これにより、スピーカ部26A~26Cから「扉が閉まりました!」の音声が出力される。
In step S4114, the MPU 402 outputs an abnormality notification from the speaker units 26A to 26C based on the door open notification cancellation command (for example, "The door was opened during power shutdown!" If so, stop the output of the voice such as "The door is open!" and the warning sound). Further, the MPU 402 stops the light emission of the error display lamp unit 24 based on the door open notification cancellation command.
Also, in step S4114, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to read out and reproduce the voice data "The door is closed!" stored in the common ROM 404. FIG. The sound output LSI 403 reads the voice data "The door is closed!" from the common ROM 404 and reproduces it. As a result, the sound "The door is closed!" is output from the speaker units 26A to 26C.

ステップS4115では、MPU402は、扉開放報知解除コマンドに基づいてRAM413の各種フラグ格納エリアの復電時報知用コマンド及び通常時報知用コマンドに対応するフラグをクリア、換言するとフラグの値を0とする。ステップS4116では、MPU402は、ステップS4108で停止又はミュートしたBGMの再生を再開するよう音出力LSI403へ指示する。音出力LSI403は、MPU402からの指示に基づいて、BGMの再生を再開する。ここで、ステップS4108でBGMが停止されていた場合、MPU402は、RAM413へ記憶されたアドレスを読み出し、該アドレスからBGMの再生を再開するように音出力LSI403へ指示することで、BGMを停止した位置から再生が再開される。また、ステップS4108でBGMがミュートされていた場合、MPU402は、音出力LSI403へBGMのミュートを解除するように指示する。音出力LSI403へBGMのミュートを解除し、スピーカ部26A~26CからBGMが出力される。その後、MPU402は、異常時報知処理を終了する。 In step S4115, the MPU 402 clears the flags corresponding to the power recovery notification command and normal time notification command in the various flag storage areas of the RAM 413 based on the door open notification cancellation command, in other words, sets the value of the flag to 0. . In step S4116, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to restart the reproduction of the BGM stopped or muted in step S4108. The sound output LSI 403 resumes reproduction of BGM based on an instruction from the MPU 402 . Here, if the BGM was stopped in step S4108, the MPU 402 reads out the address stored in the RAM 413 and instructs the sound output LSI 403 to restart the reproduction of the BGM from that address, thereby stopping the BGM. Playback resumes from the position. Also, if the BGM is muted in step S4108, the MPU 402 instructs the sound output LSI 403 to unmute the BGM. The mute of the BGM is released to the sound output LSI 403, and the BGM is output from the speaker units 26A to 26C. After that, the MPU 402 terminates the abnormality notification process.

なお、上記説明では、ステップS4108において、BGM(演出用の音楽や音声を含む)を停止又はミュートする処理を行っているが、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に再生音量を所定値まで下げる処理を行うようにしてもよい。さらに、ステップS4108において、BGMを停止せずに再生を継続した状態で漸減的又は段階的に音量を下げる処理を行っている場合は、ステップS4114において、スピーカ部26A~26Cからの異常報知の再生音量を音量がゼロ又は略ゼロとなるまで漸減的又は段階的に小さくし、ステップS4116において、BGMの再生を再開する際に、BGMの再生音量を所定値まで漸減的又は段階的に音量を上げるようにしてもよい。このように、構成することで、BGMが急に停止され、警告音に替わることによる違和感を生ずることなく報知を行うことができる。また、警告音が急に停止され、BGMに替わることによる違和感を生ずることなく復帰を行うことができる。 In the above description, in step S4108, the BGM (including music and sound for production) is stopped or muted. A process of lowering the reproduction volume to a predetermined value may be performed immediately. Further, in step S4108, if the volume is decreased gradually or in stages while the BGM is being played without stopping, then in step S4114, the abnormality notification is played back from the speaker units 26A to 26C. The volume is gradually decreased or stepwise decreased until the volume reaches zero or approximately zero, and in step S4116, when the BGM playback is restarted, the BGM playback volume is gradually decreased or stepwise increased to a predetermined value. You may do so. By configuring in this way, it is possible to notify the user without causing a sense of incongruity due to the sudden stop of the BGM and the change to a warning sound. In addition, the warning sound is suddenly stopped, and the return can be performed without causing a sense of incompatibility due to the change to BGM.

なお、本実施形態に係るパチンコ機10では、後述する図88を参照して説明するように、時間経過とともにスピーカ部26A~26Cの再生音量が段階的又は漸減的に小さくなる構成となっている。このため、裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定は、行っていない。この場合、本実施形態に係るパチンコ機10に裏パックユニット15の開放を検出する裏パックユニット開放検出器289を設ける必要はない。なお、本実施形態においても他の実施形態と同様に、裏パックユニット開放コマンドを受信しているか否かを判定し、裏パックユニット開放コマンドを受信していると判定した場合(YES)、警告音等の再生音量を小さくする構成(2段階制御)としてもよい。これにより、時間を要するメンテナンス等の間、隣席で遊技を行う遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞がさらに低減される。なお、裏パックユニット15の開放は、メンテナンス等ではなく不正が行われている可能性も考えられることから、完全に警告音等の出力を止めてしまうことは好ましくない。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 88, the playback volume of the speaker units 26A to 26C is configured to decrease stepwise or gradually as time elapses. . Therefore, it is not determined whether or not the back pack unit open command has been received. In this case, it is not necessary to provide the back pack unit open detector 289 for detecting the opening of the back pack unit 15 in the pachinko machine 10 according to this embodiment. In this embodiment, similarly to the other embodiments, it is determined whether or not the back pack unit open command has been received, and if it is determined that the back pack unit open command has been received (YES), a warning is issued. A configuration (two-stage control) may be employed in which the volume of the sound or the like to be reproduced is reduced. As a result, during time-consuming maintenance or the like, the possibility that a player playing a game in an adjacent seat will be bothered by the abnormality notification sound is further reduced. Since the opening of the back pack unit 15 is not due to maintenance or the like, but may be due to fraud, it is not preferable to completely stop the output of the warning sound or the like.

<音声発光制御装置400にて実行される音データ再生処理について>
図88は、図87の音データ再生処理(ステップS4110の処理)のフローチャートを示す図である。
ステップS4201では、MPU402は、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする時間間隔を計測するためにタイマカウンタを設定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタにスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする時間間隔として「2500」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は2msec周期で行われる。したがって、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする時間間隔は5secとなる。なお、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする時間間隔は、これに限定されることはなく任意であるが、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする時間間隔が長すぎると、隣席に座る遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞があるため、長くなりすぎないことが好ましい。
<Regarding Sound Data Playback Processing Executed by Audio Light Emission Control Device 400>
FIG. 88 is a diagram showing a flowchart of sound data reproduction processing (processing of step S4110) in FIG.
In step S4201, MPU 402 sets a timer counter to measure the time interval for reducing the reproduction volume of speaker units 26A to 26C. Specifically, MPU 402 sets timer counters provided in various counter areas of RAM 413 to "2500" as a time interval for reducing the reproduction volume of speaker units 26A to 26C. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Here, timer interrupt processing is performed at a cycle of 2 msec. Therefore, the time interval for reducing the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is 5 seconds. Note that the time interval for reducing the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C is not limited to this and is arbitrary. Since there is a possibility that the player sitting down may find the abnormality notification sound annoying, it is preferable not to make it too long.

ステップS4202では、MPU402は、図87のステップS4107で読み出しを開始した音データの再生(出力)を開始する。具体的には、MPU402は、ステップS4107で読み出しを開始したプログラム及び処理用データのシーケンスデータ及びパラメータデータと、音データを音出力LSI403のレジスタ403bに設定し、音データがスピーカ部26A~26Cから出力されるよう音出力LSI403を制御する。これにより、スピーカ部26A~26Cから異常報知(例えば、「扉が開いています!」等の音声及び警告音の出力)が開始される。 In step S4202, the MPU 402 starts playing (outputting) the sound data read out in step S4107 of FIG. Specifically, the MPU 402 sets the sequence data and parameter data of the program and processing data read out in step S4107, and the sound data in the register 403b of the sound output LSI 403. The sound output LSI 403 is controlled to output. As a result, the speaker units 26A to 26C start anomaly notification (for example, output of a voice such as "The door is open!" and a warning sound).

ステップS4203では、MPU402は、図87のステップS4109で設定したカウンタの値を1減算する。例えば、図87のステップS4109で、RAM413の各種カウンタエリアに設けられたカウンタの値を4に設定している場合であれば、MPU402は、RAM413の各種カウンタエリアに設けられたカウンタの値を3に更新する。 In step S4203, the MPU 402 subtracts 1 from the counter value set in step S4109 of FIG. For example, in step S4109 of FIG. 87, if the value of the counter provided in the various counter areas of the RAM 413 is set to 4, the MPU 402 sets the value of the counter provided in the various counter areas of the RAM 413 to 3. update to.

ステップS4204では、MPU402は、ステップS4109で設定したタイマカウンタの値がゼロであるか否かを判定する。ステップS4204で、タイマカウンタの値がゼロでない場合(NO)、MPU402は、以降の処理を行わずに、音データ再生処理を終了する。ステップS4204で、タイマカウンタの値がゼロである場合(YES)、MPU402は、スピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする。より具体的には、MPU402は、増幅回路403d2aの増幅率を規定するパラメータの値を変更してスピーカ部26A~26Cの再生音量を小さくする(ステップS4205)。 In step S4204, the MPU 402 determines whether the value of the timer counter set in step S4109 is zero. In step S4204, if the value of the timer counter is not zero (NO), the MPU 402 terminates the sound data reproduction process without performing subsequent processes. In step S4204, if the value of the timer counter is zero (YES), MPU 402 reduces the reproduction volume of speaker units 26A to 26C. More specifically, the MPU 402 reduces the reproduction volume of the speaker units 26A to 26C by changing the value of the parameter that defines the amplification factor of the amplifier circuit 403d2a (step S4205).

ステップS4206では、MPU402は、図87のステップS4109で設定したカウンタの値がゼロであるか否かを判定する。ステップS4206で、カウンタの値がゼロでない場合(NO)、MPU402は、以降の処理を行わずに、音データ再生処理を終了する。ステップS4206で、カウンタの値がゼロである場合(YES)、MPU402は、スピーカ部26A~26Cの再生音量がこれ以上小さくならないようにする。より具体的には、MPU402は、以降の処理において増幅回路403d2aの増幅率を規定するパラメータの値を固定とする。 At step S4206, the MPU 402 determines whether the counter value set at step S4109 in FIG. 87 is zero. In step S4206, if the value of the counter is not zero (NO), the MPU 402 terminates the sound data reproduction process without performing subsequent processes. In step S4206, if the counter value is zero (YES), MPU 402 prevents the reproduction volume of speaker units 26A to 26C from becoming any lower. More specifically, the MPU 402 fixes the value of the parameter that defines the amplification factor of the amplifier circuit 403d2a in subsequent processing.

[第6実施形態の他の例]
なお、上記説明では、パチンコ機10が備える全てのスピーカ部26A~26Cの再生音量を段階的又は漸減的に小さくするようにしているが、各スピーカ部26A~26Cから出力(再生)される音量の大きさを独立して制御可能となるように構成してもよい。換言すると、図37に示す第1実施形態に係るパチンコ機10のように、DAC403dは、音データ処理部から入力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するDAC回路403d1と、DAC回路403d1で変換されたアナログ信号を増幅する増幅回路403d2a~403d2cを備え、増幅回路403d2aで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Aへと出力され、増幅回路403d2bで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Bへと出力され、増幅回路403d2cで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Cへと出力されるように構成してもよい。
この場合、図88を参照して説明した音声データ再生処理(図87のステップS4110の処理)では、スピーカ部26Aへアナログ信号を出力する増幅回路403d2aの音量パラメータだけを所定時間毎もしくは所定報知回数毎に変化させてスピーカ部26Aから出力される異常報知の再生音量が段階的又は漸減的に小さくなるよう制御される。
[Another example of the sixth embodiment]
In the above description, the reproduction volume of all the speaker units 26A to 26C provided in the pachinko machine 10 is reduced stepwise or gradually. may be configured to be independently controllable. In other words, like the pachinko machine 10 according to the first embodiment shown in FIG. The analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2a is output to the speaker section 26A, and the analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2b is output to the speaker section 26B. The analog signal amplified by the amplifier circuit 403d2c may be configured to be output to the speaker section 26C.
In this case, in the audio data reproduction process (process of step S4110 in FIG. 87) described with reference to FIG. The sound volume of the abnormality notification output from the speaker unit 26A is controlled to decrease stepwise or gradually.

なお、本実施形態に係るパチンコ機10は、前扉枠14は、内枠13の左側部を支持側として内枠13の左側部に支持されており、内枠13は、外枠11の左側部を支持側として外枠11の左側部に支持されているため、パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13を開放する際には、この支持側を回転軸として前方側(遊技者側)へ回転するようにして開く。このため、前扉枠14又は内枠13を開放した場合、左隣席で遊技する遊技者の上半身の右側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Aが左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。このため、本実施形態に係るパチンコ機10では、上述のように各スピーカ部26A~26Cから出力(再生)される音量の大きさを独立して制御可能となるように構成した場合には、スピーカ部26Aへアナログ信号を出力する増幅回路403d2aの音量パラメータだけを所定時間毎もしくは所定報知回数毎に変化させてスピーカ部26Aから出力される異常報知の再生音量が段階的又は漸減的に小さくなるよう制御すればよい。 In the pachinko machine 10 according to this embodiment, the front door frame 14 is supported on the left side of the inner frame 13 with the left side of the inner frame 13 as the supporting side, and the inner frame 13 is on the left side of the outer frame 11. is supported on the left side of the outer frame 11 with the support side as the support side, when opening the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10, the front side (player side) is supported with this support side as the rotation axis. ) to open. Therefore, when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened, it opens so as to face the right side of the upper body of the player who plays in the seat next to the left. closest to the ear. Therefore, when the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that the volume output (reproduced) from each of the speaker units 26A to 26C can be independently controlled as described above, Only the volume parameter of the amplifier circuit 403d2a for outputting an analog signal to the speaker section 26A is changed every predetermined time period or every predetermined number of times of notification so that the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker section 26A is reduced stepwise or gradually. should be controlled accordingly.

しかしながら、前扉枠14が内枠13の右側部を支持側として内枠13の右側部に支持されており、内枠13が外枠11の右側部を支持側として外枠11の右側部に支持されている場合、換言すると、上記パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13が反対側に開放される場合、右隣席で遊技する遊技者の上半身の左側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Bが右隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。この場合には、スピーカ部26B,26Cへアナログ信号を出力する増幅回路403d2bの音量パラメータを所定時間毎もしくは所定報知回数毎に変化させてスピーカ部26Bから出力される異常報知の再生音量が段階的又は漸減的に小さくなるよう制御を行うようにすればよい。 However, the front door frame 14 is supported on the right side of the inner frame 13 with the right side of the inner frame 13 as the supporting side, and the inner frame 13 is supported on the right side of the outer frame 11 with the right side of the outer frame 11 as the supporting side. When supported, in other words, when the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 are opened to the opposite side, the door frame 14 and the inner frame 13 should be opened so as to face the left side of the upper body of the player playing in the adjacent right seat. , and the speaker section 26B is closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the right. In this case, the volume parameter of the amplifier circuit 403d2b that outputs the analog signal to the speaker units 26B and 26C is changed every predetermined time or every predetermined number of times of notification so that the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker unit 26B is stepped. Alternatively, control may be performed so as to gradually decrease.

また、前扉枠14が内枠13の右側部及び左側部(以下、両側部ともいう)を支持側として内枠13の両側部に支持されており、内枠13が外枠11の両側部を支持側として外枠11の両側部に支持されている場合、換言すると、上記パチンコ機10の前扉枠14及び内枠13が両開き構造となっている場合、前扉枠14の開放を検出する第1監視装置250及び内枠13の開放を検出する第2監視装置290に加えて、前扉枠14及び内枠13がそれぞれどちら側に開いたかを検出する検出器を備え、この検出器での検出結果に基づいて、スピーカ部26A又はスピーカ部26Bのどちらかから出力される異常報知の再生音量が段階的又は漸減的に小さくなるよう制御を行うようにすればよい。 In addition, the front door frame 14 is supported on both sides of the inner frame 13 with the right and left sides (hereinafter also referred to as both sides) of the inner frame 13 as supporting sides, and the inner frame 13 is supported on both sides of the outer frame 11. is supported on both sides of the outer frame 11, in other words, when the front door frame 14 and the inner frame 13 of the pachinko machine 10 have a double-opening structure, the opening of the front door frame 14 is detected. In addition to the first monitoring device 250 and the second monitoring device 290 that detects the opening of the inner frame 13, a detector that detects which side the front door frame 14 and the inner frame 13 are opened is provided, and this detector Based on the detection result in , control may be performed such that the reproduction volume of the abnormality notification output from either the speaker section 26A or the speaker section 26B is reduced stepwise or gradually.

より具体的には、検出器が前扉枠14又は内枠13が左側部を支持側として開放されたことを検出した場合、左隣席で遊技する遊技者の上半身の右側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Aが左隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。このため、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Aから出力される異常報知の再生音量が段階的又は漸減的に小さくなるよう制御を行う。
また、検出器が前扉枠14又は内枠13が右側部を支持側として開放されたことを検出した場合、右隣席で遊技する遊技者の上半身の左側に対向するようにして開くことになり、スピーカ部26Bが右隣席で遊技する遊技者の耳に最も近くなる。このため、扉が開いている旨の異常を報知する際にスピーカ部26Bから出力される異常報知の再生音量が段階的又は漸減的に小さくなるよう制御を行うようにすればよい。
More specifically, when the detector detects that the front door frame 14 or the inner frame 13 has been opened with the left side as the support side, the door frame 13 is positioned so as to face the right side of the upper body of the player playing in the seat next to the left. As a result, the speaker section 26A comes closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the left. For this reason, control is performed so that the reproduction volume of the abnormality notification output from the speaker unit 26A is decreased stepwise or gradually when an abnormality indicating that the door is open is notified.
Also, when the detector detects that the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened with the right side as the supporting side, it opens so as to face the left side of the upper body of the player playing in the seat next to the right. , the speaker unit 26B is closest to the ears of the player playing in the adjacent seat on the right. For this reason, when an abnormality indicating that the door is open is notified, control may be performed so that the reproduction sound volume of the abnormality notification output from the speaker unit 26B is decreased stepwise or gradually.

なお、本実施形態では、復電時用報知処理及び通常時用報知処理で、異なる発光データを用いることで、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放された状態では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているが、復電時用報知処理及び通常時用報知処理で同一の発光データを用いながら、通常時用報知処理では、表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように、表示ランプ装置23A,23Bの発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。この場合、復電時用報知処理と通常時用報知処理とで異なる発光データを記憶保持する必要がないため、発光データを記憶させるための容量を削減することができる。 In this embodiment, by using different light emission data in the notification process for power recovery and the notification process for normal time, in the normal time notification process, when the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, , the indicator lamp devices 23A and 23B are configured not to emit light. , 23B do not emit light, the power supply for light emission to the light emitters of the display lamp devices 23A and 23B may be stopped. In this case, since it is not necessary to store and hold different light emission data for the notification process for power restoration and for the notification process for normal time, the capacity for storing the light emission data can be reduced.

また、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bのうちの一方、好ましくは、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように構成してもよい。この場合にも、通常時用報知処理の発光データを内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置が発光しないように発光データを規定しても良いし、内枠13又は前扉枠14の開放側の表示ランプ装置の発光体への発光用電力の供給を停止する構成としてもよい。このようにパチンコ機10は、通常時用報知処理において、内枠13又は前扉枠14が開放されたことを報知する際に表示ランプ装置23A,23Bが発光しないように構成されているため、隣席で遊技を行う遊技者が表示ランプ装置23A,23Bの発光を煩わしく思う虞が低減される。この結果、隣席で遊技を行う遊技者が爽快感や没入感を失い、興ざめする虞が低減される。 Further, when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened, one of the display lamp devices 23A and 23B, preferably the display lamp device on the opening side of the inner frame 13 or the front door frame 14, It may be configured not to emit light. In this case also, the light emission data for the normal time notification process may be defined so that the display lamp device on the open side of the inner frame 13 or the front door frame 14 does not emit light. A configuration may be adopted in which the supply of power for light emission to the light emitter of the display lamp device on the open side of the frame 14 is stopped. As described above, the pachinko machine 10 is configured so that the display lamp devices 23A and 23B do not emit light when notifying that the inner frame 13 or the front door frame 14 is opened in the normal time notification processing. It is possible to reduce the possibility that a player who is playing a game in the adjacent seat will find the lighting of the display lamp devices 23A and 23B annoying. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player playing the game in the next seat will lose the exhilaration and immersion feeling and lose interest in the game.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、固定枠(外枠11)に対し開閉可能に支持された枠体(内枠13、前扉枠14)と、枠体に設けられた複数の音響装置(スピーカ部26A~26C)と、枠体の開放を検出する検出装置(第1,第2監視装置250,290)と、検出装置により前記枠体の開放が検出されると前記複数の音響装置を制御して異常を報知する異常報知手段(MPU402、音出力LSI403)とを備える。異常報知手段は、異常を報知する際に、複数の音響装置の音量を段階的又は漸減的に小さくする。すなわち、最初は大きな音量で報知が行われるが、段階的又は漸減的に音量が小さくなるので、効果的に隣席に座る遊技者が異常報知音を煩わしく思う虞を低減しつつ、ホールの運営者や従業員が異常報知を聞き逃す虞を低減することができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 includes a frame body (inner frame 13, front door frame 14) supported so as to be openable and closable with respect to a fixed frame (outer frame 11), and a plurality of sound devices (speaker units) provided in the frame body. 26A to 26C), detection devices (first and second monitoring devices 250, 290) for detecting the opening of the frame, and controlling the plurality of sound devices when the detection device detects the opening of the frame. and an abnormality notification means (MPU 402, sound output LSI 403) for notifying an abnormality. The anomaly notifying means reduces the volume of the plurality of audio devices in a stepwise or gradual manner when announcing an anomaly. That is, although the notification is made at a high volume at first, the volume is reduced step by step or gradually. It is possible to reduce the risk that employees will miss the anomaly notification.

(2)パチンコ機10の異常報知手段(MPU402、音出力LSI403)は、複数の音響装置(スピーカ部26A~26C)のうちのいずれか1以上の音量を他の音響装置の音量よりも段階的又は漸減的に小さくする。すなわち、異常を報知する際に複数の音響装置のうちのいずれか1以上の音量を小さくするが、その他の音響装置から出力される音量は小さくしないので、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞が低減されるとともに、より効果的にホールの運営者や従業員が異常報知を聞き逃す虞を低減することができる。 (2) The abnormality notification means (MPU 402, sound output LSI 403) of the pachinko machine 10 adjusts the volume of one or more of the plurality of sound devices (speaker units 26A to 26C) in a stepwise manner relative to the volume of the other sound devices. Or decrease gradually. That is, when notifying an abnormality, the volume of one or more of the plurality of sound devices is reduced, but the sound volume output from the other sound devices is not reduced. It is possible to reduce the risk that the player loses interest due to the loss of exhilaration and immersion, and more effectively reduce the risk that the hall manager and employees will miss the anomaly report.

(3)パチンコ機10の枠体(内枠13、前扉枠14)は、右側部又は左側部の一方を支持側として固定枠(外枠11)の右側部又は左側部の一方に支持され、異常報知手段(MPU402、音出力LSI403)は、複数の音響装置(スピーカ部26A~26C)のうち支持側とは異なる側に配置された音響装置(スピーカ部26A又はスピーカ部26B,26C)の音量を他の音響装置(スピーカ部26B,26C又はスピーカ部26A)の音量よりも段階的又は漸減的に小さく(再生音量をゼロ又は略ゼロとする態様が含まれる)する。このため、隣席に座る遊技者が異常報知音を煩わしく思うことがより効果的に低減される。また、遊技している遊技機から出力される音楽や音声が、異常報知により聞き取りづらくなることをより効果的に抑制でき、遊技機から出力される音楽や音声から生じる爽快感や没入感が失われて遊技者が興ざめする虞がさらに低減される。 (3) The frame body (inner frame 13, front door frame 14) of the pachinko machine 10 is supported by either the right side or the left side of the fixed frame (outer frame 11) with either the right side or the left side as the supporting side. , the abnormality notification means (MPU 402, sound output LSI 403) is arranged on the side of a plurality of sound devices (speakers 26A to 26C) different from the support side (speaker 26A or speaker 26B, 26C). The volume is stepwise or gradually decreased (including a mode in which the reproduction volume is set to zero or substantially zero) than the volume of other audio devices (speaker units 26B, 26C or speaker unit 26A). Therefore, it is possible to more effectively reduce the annoyance of the anomaly notification sound to the player sitting in the adjacent seat. In addition, it is possible to more effectively suppress the difficulty of hearing the music and voices output from the game machine that are being played due to abnormal notifications, and the exhilaration and immersion that comes from the music and voices output from the game machine can be suppressed more effectively. This further reduces the risk that the player will be distracted by being caught.

[第7実施形態]
パチンコ機やスロット機などの遊技機が設置される遊技ホールでは、遊技ホールに設けられたスピーカからBGMを大音量で流すところがある。また、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技者による音量の設定が可能となっており、大音量で遊技することを好み、遊技機の音量設定を大きくして遊技を楽しむ遊技者もいる。このように遊技ホールは、音量が非常に大きい状態であるのが通常である。一方で、大音量で遊技することを好まず、遊技機の音量設定を小さくして遊技をする遊技者もいる。しかしながら、上述のように遊技ホール内は、音量が非常に大きい状態であるのが通常である。このため、遊技機の音量設定を小さくすると、遊技機のBGMやセリフ等が聞こえ難いことが考えられ、遊技者が遊技機の演出を十分に楽しむことができない虞がある。本実施形態では、上記例示した事情等に鑑みて、遊技者の興趣性を好適に高めることができる遊技機の実施形態について説明する。なお、以下では、遊技機としてパチンコ機を例に本実施形態について説明するが、本発明は、パチンコ機以外にもスロットマシンなど種々の遊技機に適用できる。また、上記第1~第6実施形態で説明した構成と同じ構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Seventh Embodiment]
2. Description of the Related Art In game halls where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, BGM is played at a high volume from speakers provided in the game halls. In addition, game machines such as pachinko machines and slot machines allow the player to set the volume. there is In this way, the game hall is normally in a state where the sound volume is very loud. On the other hand, there are players who do not like to play games at high volume and play games with the volume setting of the gaming machine low. However, as described above, in the game hall, the sound volume is usually very loud. For this reason, if the volume setting of the gaming machine is reduced, it may be difficult to hear the background music, dialogue, etc. of the gaming machine, and the player may not be able to fully enjoy the presentation of the gaming machine. In the present embodiment, in view of the above-described circumstances, etc., an embodiment of a gaming machine that can favorably enhance the interest of the player will be described. Although the present embodiment will be described below using a pachinko machine as an example of a game machine, the present invention can be applied to various game machines other than pachinko machines, such as slot machines. Further, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those described in the first to sixth embodiments, and overlapping descriptions are omitted.

本実施形態に係るパチンコ機10は、スピーカ26A~26Cからの出力音量の大小に応じて異なる演出を実行する。より具体的には、パチンコ機10が備えるスピーカ26A~26Cの音量設定に基づいて異なる演出を実行する。ここで、演出には、音出力手段であるスピーカ26A~26Cから音声(セリフ)、BGM、効果音を出力する演出(以下、音声演出ともいう)、表示手段である図柄表示装置91の表示画面Gに表示される演出(以下、画像演出ともいう)、発光手段である表示ランプ装置23A,23Bの点灯・点滅による演出(以下、発光演出ともいう)などが含まれる。また、本実施形態に係るパチンコ機10は備えていないが、上記演出に可動役物による演出(以下、役物演出ともいう)や振動による演出(以下、バイブ演出ともいう)などを加えてもよい。ここで、役物演出及びバイブ演出は、音演出以外の演出に含まれる。 The pachinko machine 10 according to this embodiment executes different effects according to the magnitude of the output volume from the speakers 26A to 26C. More specifically, different effects are executed based on the volume settings of the speakers 26A to 26C provided in the pachinko machine 10. FIG. Here, the effect includes the effect of outputting voice (dialogue), BGM, and sound effects from the speakers 26A to 26C, which are sound output means (hereinafter also referred to as sound effect), and the display screen of the pattern display device 91, which is the display means. Effects displayed in G (hereinafter also referred to as image effects), lighting/blinking effects of the display lamp devices 23A and 23B as light emitting means (hereinafter also referred to as light emission effects), and the like are included. In addition, although the pachinko machine 10 according to the present embodiment is not provided, it is possible to add an effect using a movable accessory (hereinafter also referred to as a role effect) or a vibration effect (hereinafter referred to as a vibrating effect) to the above effect. good. Here, the character effect and the vibe effect are included in the effect other than the sound effect.

本実施形態に係る遊技機10では、操作ボタン35によりスピーカ26A~26Cの出力音量の設定が可能となっている。なお、スピーカ26A~26Cの出力音量の設定するための操作ボタンを操作ボタン35とは別に設けるようにしてもよい。また、本実施形態では、パチンコ機10のスピーカ26A~26Cの出力音量の設定数を5段階として説明するが、設定できる出力音量の設定数は5段階に限られず、例えば、出力音量の設定数を2段階以上としてもよい。なお、本実施形態に係る遊技機10では、スピーカ26A~26Cの出力音量の設定は、設定5>設定4>設定3>設定2>設定1(>は音量の大小関係を示している)となっている。換言すると、本実施形態に係る遊技機10では、設定5の音量が最も大きく、設定1の音量が最も小さく設定されている。また、設定5から設定1へと音量設定を変更するに従い、段階的に音量が小さくなるように設定されている。 In the gaming machine 10 according to this embodiment, the operation button 35 can be used to set the output volume of the speakers 26A to 26C. An operation button for setting the output volume of the speakers 26A to 26C may be provided separately from the operation button 35. FIG. Further, in the present embodiment, the number of output volume settings for the speakers 26A to 26C of the pachinko machine 10 is described as five levels, but the number of output volume settings that can be set is not limited to five levels. may be set to two or more stages. In the game machine 10 according to the present embodiment, the output volume settings of the speakers 26A to 26C are set as follows: setting 5>setting 4>setting 3>setting 2>setting 1 (> indicates the magnitude relationship of the volume). It's becoming In other words, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, setting 5 has the highest volume, and setting 1 has the lowest volume. Also, as the volume setting is changed from setting 5 to setting 1, the volume is set to decrease in stages.

図89は、第7実施形態に係る遊技機の演出モードと音量設定との関係を示す図である 。図89に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、スピーカ26A~26Cの出力音量の設定に応じて異なる演出モードとなるように、音量設定1~5のそれぞれに異なる演出モードDMA~DMEが対応付けてられている。
具体的には、音量設定「1」には演出モードDMAが対応付けられている。また、音量設定「2」には演出モードDMBが対応付けられている。また、音量設定「3」には演出モードDMCが対応付けられている。また、音量設定「4」には演出モードDMDが対応付けられている。また、音量設定「5」には演出モードDMEが対応付けられている。ここで各演出モードDMA~DMEは、それぞれ音声演出、画像演出、発光演出を有し、これら演出単体又は演出の組み合わせ(例えば、音声演出と画像演出の組み合わせなど)によりリーチ演出、予告演出、先読み演出、潜伏示唆演出など種々の演出が行われる。
FIG. 89 is a diagram showing the relationship between the effect mode and the volume setting of the gaming machine according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 89, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, different production modes DMA to DMA are set for each of the volume settings 1 to 5 so that different production modes are set according to the settings of the output volumes of the speakers 26A to 26C. DME is associated.
Specifically, the volume setting "1" is associated with the effect mode DMA. Also, the volume setting "2" is associated with the effect mode DMB. Also, the volume setting "3" is associated with the production mode DMC. Also, the volume setting "4" is associated with the effect mode DMD. Also, the volume setting "5" is associated with the effect mode DME. Here, each of the production modes DMA to DME has a sound production, an image production, and a light emission production, respectively. Various productions such as production and hidden suggestion production are performed.

次に、各演出モードDMA~DMEの演出内容について説明する。
演出モードDMA(音量設定「1」に対応)は、演出モードDMB(音量設定「2」に対応)よりも音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が多い演出モードである。逆に言うと、演出モードDMBは、演出モードDMAよりも音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が少ない演出モードである。
演出モードDMB(音量設定「2」に対応)は、演出モードDMC(音量設定「3」に対応)よりも音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が多い演出モードである。逆に言うと、演出モードDMCは、演出モードDMBよりも音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が少ない演出モードである。
演出モードDMC(音量設定「3」に対応)は、演出モードDMD(音量設定「4」に対応)よりも音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が多い演出モードである。逆に言うと、演出モードDMDは、演出モードDMCよりも音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が少ない演出モードである。
演出モードDMD(音量設定「4」に対応)は、演出モードDME(音量設定「5」に対応)よりも音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が多い演出モードである。逆に言うと、演出モードDMEは、演出モードDMDよりも音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が少ない演出モードである。
Next, the contents of the effects of each of the effects modes DMA to DME will be explained.
The effect mode DMA (corresponding to the volume setting "1") is a effect mode with more effects (image effect, light emitting effect) other than the sound effect than the effect mode DMB (corresponding to the volume setting "2"). Conversely, the effect mode DMB is a effect mode in which effects other than sound effects (image effects and light emission effects) are less than those in the effect mode DMA.
The production mode DMB (corresponding to the volume setting "2") is a production mode with more productions (image production, light emission production) other than the audio production than the production mode DMC (corresponding to the volume setting "3"). To put it the other way around, the production mode DMC is a production mode with less production (image production, light production) than the production mode DMB other than the audio production.
The production mode DMC (corresponding to the volume setting "3") is a production mode with more productions (image production, light emission production) than the production mode DMD (corresponding to the volume setting "4"). To put it the other way around, the production mode DMD is a production mode in which productions other than the audio production (image production, light emission production) are less than the production mode DMC.
The production mode DMD (corresponding to the volume setting "4") is a production mode with more productions (image production, light emission production) other than the audio production than the production mode DME (corresponding to the volume setting "5"). To put it the other way around, the production mode DME is a production mode in which there are fewer productions (image production, light emission production) other than the audio production than the production mode DMD.

換言すると、本実施形態に係るパチンコ機10は、音量設定が「1」~「5」へと変更され、スピーカ部26A~26Cの出力音量が大きくなるほど、音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が少なくなるように構成されている。逆に言うと、音量設定が「5」~「1」へと変更され、スピーカ部26A~26Cの出力音量が小さくなるほど、音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が多くなるように構成されている。 In other words, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the volume setting is changed from "1" to "5", and the higher the output volume of the speaker units 26A to 26C, the more effects other than voice effects (image effects, light emission, etc.) production) is configured to be less. Conversely, the volume setting is changed from "5" to "1", and as the output volume of the speaker units 26A to 26C decreases, effects other than voice effects (image effects, light emission effects) increase. It is

なお、音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が多いとは、例えば、音量設定が大きい場合(例えば、音量設定が「5」や「4」)では、潜伏確変を示唆するセリフをスピーカ26A~26Cから音声として出力するだけであるが(潜伏確変の示唆演出を音演出だけで行う)、音量設定が小さい場合(例えば、音量設定が「1」~「3」)では、潜伏確変を示唆するセリフをスピーカ26A~26Cから音声として出力するだけでなく、図柄表示装置91の表示画面G上に潜伏確変を示唆するセリフを字幕として表示(潜伏確変の示唆演出を画像演出でも行う)するようにしてもよい。また、潜伏確変を示唆するセリフをスピーカ26A~26Cから音声として出力するだけでなく、発光手段である表示ランプ装置23A,23Bの点灯・点滅による発光演出、可動役物による役物演出、振動によるバイブ演出などの演出を加えるようにしてもよい。なお、上記セリフは、潜伏確変を示唆するものに限られない。
このようにすれば、音量設定が小さい場合に、遊技者がスピーカ26A~26Cから出力されるセリフを聞き逃す虞を気にすることなく遊技をすることができ、興趣性が向上する。
In addition, if there are many effects other than voice effects (image effects, light-emitting effects), for example, when the volume setting is large (for example, the volume setting is "5" or "4"), 26A ~ 26C only outputs as sound (suggestion effect of latent probability change is performed only by sound effect), but if the volume setting is small (for example, volume setting is "1" to "3"), latent probability change is output. In addition to outputting the suggested lines as voice from the speakers 26A to 26C, the lines suggesting the probability of latent change are displayed as subtitles on the display screen G of the pattern display device 91 (the effect of suggesting the probability of latent change is also performed by image production). You may do so. In addition to outputting the words suggesting the potential change of latency as voice from the speakers 26A to 26C, the display lamp devices 23A and 23B, which are light-emitting means, emit light by lighting and blinking, the character production by the movable character, and the vibration. You may make it add production|presentation, such as a vibe production|presentation. In addition, the said line is not restricted to what suggests a latent certainty change.
In this way, when the volume setting is low, the player can play the game without worrying about missing the lines output from the speakers 26A to 26C, thereby improving the amusement.

<音声発光制御装置400にて実行されるタイマ割込み処理について>
図90は、本実施形態に係るパチンコ機10の音声発光制御装置400にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である 。
音声発光制御装置400のMPU402は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU402は、図90のタイマ割込み処理を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。
<Regarding Timer Interrupt Processing Executed by Sound Emission Control Device 400>
FIG. 90 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device 400 of the pachinko machine 10 according to this embodiment.
The MPU 402 of the sound emission control device 400 executes timer interrupt processing to progress the game. In this timer interrupt process, the MPU 402 periodically (for example, every 2 msec) executes the timer interrupt process of FIG.

(ステップS4301)
MPU402は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU402は、MPU302からコマンドを受信した場合、この受信したコマンドをRAM413に格納する。具体的には、RAM413は、MPU302から受信したコマンドの格納及び読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU402は、MPU302から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU402は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
(Step S4301)
The MPU 402 executes command storage processing. In this command storage process, when the MPU 402 receives a command from the MPU 302 , it stores the received command in the RAM 413 . Specifically, the RAM 413 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 302 , and the MPU 402 stores commands in the ring buffer according to the order received from the MPU 302 . The MPU 402 reads the commands from the ring buffer in the order in which they are stored in the ring buffer.

例えば、MPU302は、大当たり抽選の結果(大当たりかハズレかの抽選結果、大当たりならばその大当たり種別)、作動保留球数情報、特別図柄の変動時間等の遊技に必要となる基本情報を含む演出制御コマンド(種別コマンド、変動パターンコマンドや装飾図柄指定コマンド)を送信し、音声発光制御装置400のMPU402はこれを受信する。また、MPU302は、所定時間(特別図柄変動時間)経過後に、演出停止を指示する演出制御コマンド(演出停止コマンド)を送信し、MPU402はこれを受信する。さらに、遊技状態を指定する情報に関しては、MPU302は、所定のタイミング(例えば、遊技状態の移行が生じたタイミング)で、その情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンドや大当たり中コマンド)を送信し、MPU402はこれを受信する。これによりMPU402、換言すると音声発光制御装置400側で現在の遊技状態が把握される。 For example, the MPU 302 controls performance control including basic information necessary for the game, such as the result of the jackpot lottery (lottery result of whether it is a jackpot or a loss, and if it is a jackpot, the type of the jackpot), information on the number of pending balls in operation, and the fluctuation time of special symbols. A command (type command, variation pattern command or decorative pattern designation command) is transmitted, and the MPU 402 of the sound emission control device 400 receives this. Moreover, MPU302 transmits the production|presentation control command (production stop command) which instruct|indicates production stop after predetermined time (special design fluctuation time) progress, and MPU402 receives this. Furthermore, with respect to the information specifying the game state, the MPU 302 transmits an effect control command (game state specification command or jackpot command) including the information at a predetermined timing (for example, the timing at which the game state transition occurs). and the MPU 402 receives it. As a result, the MPU 402, in other words, the sound emission control device 400 side can grasp the current game state.

(ステップS4302)
MPU402は、音量設定処理を実行する。具体的には、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35により音量設定が行われた場合、スピーカ部26A~26Cから出力される音量を受け付けた音量設定に制御する処理を実行する。これにより、スピーカ部26A~26Cから出力される音量が、遊技者が設定した音量に制御される。なお、音量設定処理の詳細については後述する。
(Step S4302)
The MPU 402 executes volume setting processing. Specifically, the MPU 402 executes a process of controlling the volume output from the speaker units 26A to 26C to the received volume setting when the volume setting is performed by the operation button 35 as the operation means. As a result, the volume output from the speaker units 26A to 26C is controlled to the volume set by the player. Details of the volume setting process will be described later.

(ステップS4303)
MPU402は、ステップS4302での音量設定に基づいて演出モード決定処理を実行する。具体的には、MPU402は、ステップS4302での音量設定に基づいて、演出モードDMA~DMEのいずれのモードで演出を実行するかを決定する。なお、演出モード決定処理の詳細については後述する。
(Step S4303)
MPU402 performs production mode determination processing based on the volume setting in step S4302. Specifically, the MPU 402 determines in which of the production modes DMA to DME the production is to be executed, based on the volume setting in step S4302. Details of the effect mode determination process will be described later.

(ステップS4304)
MPU402は、主制御装置300のMPU302から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。具体的には、MPU402は、MPU302から受信したコマンドに基づいて、ステップS4303で決定した演出モードに対応するリーチ演出、予告演出、先読み演出、潜伏示唆演出など種々の演出を実行する。
(Step S4304)
The MPU 402 executes effect determination processing based on commands received from the MPU 302 of the main controller 300 . Specifically, based on the command received from MPU 302, MPU 402 executes various effects such as ready-to-win effect, advance notice effect, look-ahead effect, and lurking suggestion effect corresponding to the effect mode determined in step S4303.

(ステップS4305)
MPU402は、MPU302から受信したコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU402は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。
(Step S4305)
The MPU 402 executes demonstration display execution processing based on the command received from the MPU 302 . In the demonstration display execution process, the MPU 402 executes the demonstration display when a predetermined start waiting period (for example, 3 seconds) for the start of the demonstration elapses without a new game cycle being started after the game cycle ends. .

(ステップS4306)
MPU402は、表示ランプ装置23A,23B、第1~第3保留ランプ部95a~96を発光制御するための発光制御処理を実行する。具体的には、MPU402は、ステップS4303の演出モード決定処理及びステップS4304での演出決定処理の結果に基づいて、主制御装置300から送信されるコマンドに対応する発光演出を実行する。
(Step S4306)
The MPU 402 executes light emission control processing for light emission control of the display lamp devices 23A, 23B and the first to third reservation lamp sections 95a to 96. FIG. Specifically, the MPU 402 executes the light emitting effect corresponding to the command transmitted from the main controller 300 based on the results of the effect mode determination process in step S4303 and the effect determination process in step S4304.

(ステップS4307)
MPU402は、スピーカ部26A~26Cから音を出力するための音声制御処理を実行する。具体的には、MPU402は、ステップS4303の演出モード決定処理及びステップS4304での演出決定処理の結果に基づいて、主制御装置300から送信されるコマンドに対応する音演出(BGM、音声(セリフ)、効果音などの出力)を実行する。
(Step S4307)
The MPU 402 executes audio control processing for outputting sounds from the speaker units 26A-26C. Specifically, the MPU 402, based on the result of the effect mode determination process in step S4303 and the effect determination process in step S4304, the sound effect (BGM, voice (dialogue)) corresponding to the command transmitted from the main control device 300 , output of sound effects, etc.).

(ステップS4308)
MPU402は、表示画面Gに演出画像を表示するための画像制御処理を実行する。具体的には、MPU402は、ステップS4303の演出モード決定処理及びステップS4304での演出決定処理の結果に基づいて、画像演出を実行させるためのコマンドを表示制御装置500へ送信する。表示制御装置500は、音声発光制御装置400から送信されるコマンドに基づいて、図柄表示装置91の表示画面Gへ演出のための画像を表示する。
(Step S4308)
The MPU 402 executes image control processing for displaying an effect image on the display screen G. FIG. Specifically, the MPU 402 transmits a command for executing an image effect to the display control device 500 based on the result of the effect mode determination process in step S4303 and the effect determination process in step S4304. The display control device 500 displays an effect image on the display screen G of the pattern display device 91 based on the command transmitted from the sound emission control device 400 .

(ステップS4309)
MPU402は、メイン処理(図24参照)の復電時用報知処理(ステップS416)及び前扉枠開放監視処理(図33)の通常時用報知処理(ステップS1303)の内容に基づいて、異常時報知処理を行う。なお、異常時報知処理の詳細については既に述べため重複する説明を省略する。
(Step S4309)
The MPU 402, based on the contents of the notification process for power recovery (step S416) of the main process (see FIG. 24) and the normal notification process (step S1303) of the front door frame open monitoring process (FIG. 33), Perform notification processing. Since the details of the abnormality notification process have already been described, redundant description will be omitted.

(ステップS4310)
MPU402は、リザルト表示用処理を実行する。リザルト表示用処理では、確変状態における大当たり抽選において大当たりに当選せずに高頻度サポートモード(時短)が終了した場合にリザルト画面を表示するための処理を実行する。なお、リザルト表示用処理の詳細については既に述べため重複する説明を省略する。
(Step S4310)
The MPU 402 executes result display processing. In the result display process, a process for displaying a result screen is executed when the high-frequency support mode (time saving) ends without winning the jackpot in the jackpot lottery in the variable probability state. Since the details of the result display process have already been described, redundant description will be omitted.

(ステップS4311)
MPU402は、示唆演出処理を実行する。具体的には、MPU402は、ステップS4303の演出モード決定処理及びステップS4304での演出決定処理の結果に基づいて、示唆演出(パチンコ機10の状態が確変状態の可能性を示唆する演出)を所定のタイミングで実行する。なお、示唆演出処理を実行するタイミングについては既に述べたので重複する説明を省略する。その後、MPU402は、タイマ割込み処理を終了する。
(Step S4311)
The MPU 402 executes a suggestion rendering process. Specifically, the MPU 402, based on the results of the effect mode determination process in step S4303 and the effect determination process in step S4304, a predetermined suggestive effect (effect suggesting the possibility that the state of the pachinko machine 10 is in a definite variable state). Execute at the timing of Since the timing of executing the suggestive rendering process has already been described, redundant description will be omitted. After that, the MPU 402 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置400にて実行される音量設定処理について>
図91は、本実施形態に係るパチンコ機10の音量設定処理(図90のステップS4302)のフローチャートを示す図である。
<Regarding Volume Setting Processing Executed by Audio Light Emission Control Device 400>
FIG. 91 is a diagram showing a flowchart of the volume setting process (step S4302 in FIG. 90) of the pachinko machine 10 according to this embodiment.

(ステップS4401)
MPU402は、遊技者の操作を受け付けたか否かを判定する。具体的には、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35のいずれかのボタン(35a~35c)が押し下げられたか否かを判定する。MPU402は、遊技者の操作を受け付けていると判定した場合(YES)、ステップS4402の処理を実行する。また、MPU402は、遊技者の操作を受け付けていないと判定した場合(NO)、音量設定処理を終了する。
(Step S4401)
The MPU 402 determines whether or not the player's operation has been accepted. Specifically, the MPU 402 determines whether or not any button (35a to 35c) of the operation buttons 35 as operation means has been pressed. When the MPU 402 determines that the player's operation is accepted (YES), the process of step S4402 is executed. When the MPU 402 determines that the player's operation has not been received (NO), the MPU 402 ends the volume setting process.

(ステップS4402)
MPU402は、操作ボタン35の左方向ボタン35bが押し下げられたか否かを判定する。MPU402は、左方向ボタン35bが押し下げられたと判定した場合(YES)、ステップS4403の処理を実行する。また、MPU402は、左方向ボタン35bが押し下げられていないと判定した場合(NO)、ステップS4405の処理を実行する。
(Step S4402)
The MPU 402 determines whether or not the left button 35b of the operation buttons 35 has been pressed. When the MPU 402 determines that the left button 35b has been pressed (YES), it executes the process of step S4403. When the MPU 402 determines that the left direction button 35b is not pressed (NO), the MPU 402 executes the process of step S4405.

(ステップS4403)
MPU402は、音量設定が「1」(最小)であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「1」(最小)に対応したものであるか否かを判定する。MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「1」(最小)に対応したものであると判定した場合(YES)、音量設定処理を終了する。MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「1」(最小)に対応したものでないと判定した場合(NO)、ステップS4404の処理を実行する。
(Step S4403)
The MPU 402 determines whether the volume setting is "1" (minimum). Specifically, the MPU 402 determines whether or not the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 corresponds to "1" (minimum). When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage area of the RAM 413 corresponds to "1" (minimum) (YES), it ends the volume setting process. When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 does not correspond to "1" (minimum) (NO), it executes the process of step S4404.

(ステップS4404)
MPU402は、音量設定を1つ繰り下げる。具体的には、MPU402は、音量設定が「5」であれば「4」とし、音量設定が「4」であれば「3」とし、音量設定が「3」であれば「2」とし、音量設定が「2」であれば「1」とする。
(Step S4404)
The MPU 402 reduces the volume setting by one. Specifically, the MPU 402 sets "4" if the volume setting is "5", sets "3" if the volume setting is "4", sets "2" if the volume setting is "3", If the volume setting is "2", it is set to "1".

(ステップS4405)
MPU402は、操作ボタン35の右方向ボタン35cが押し下げられたか否かを判定する。MPU402は、右方向ボタン35cが押し下げられたと判定した場合(YES)、ステップS4406の処理を実行する。また、MPU402は、右方向ボタン35cが押し下げられていないと判定した場合(NO)、音量設定処理を終了する。
(Step S4405)
The MPU 402 determines whether or not the right button 35c of the operation buttons 35 has been pressed. When the MPU 402 determines that the right button 35c has been pressed (YES), it executes the process of step S4406. If the MPU 402 determines that the right direction button 35c is not pressed (NO), it ends the volume setting process.

(ステップS4406)
MPU402は、音量設定が「5」(最大)であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「5」(最大)に対応したものであるか否かを判定する。MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「5」(最大)に対応したものであると判定した場合(YES)、音量設定処理を終了する。MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「5」(最大)に対応したものでないと判定した場合(NO)、ステップS4407の処理を実行する。
(Step S4406)
The MPU 402 determines whether or not the volume setting is "5" (maximum). Specifically, the MPU 402 determines whether or not the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 corresponds to "5" (maximum). When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage area of the RAM 413 corresponds to "5" (maximum) (YES), it ends the volume setting process. When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 does not correspond to "5" (maximum) (NO), it executes the process of step S4407.

(ステップS4407)
MPU402は、音量設定を1つ繰り上げる。具体的には、MPU402は、音量設定が「1」であれば「2」とし、音量設定が「2」であれば「3」とし、音量設定が「3」であれば「4」とし、音量設定が「4」であれば「5」とする。
(Step S4407)
The MPU 402 increments the volume setting by one. Specifically, the MPU 402 sets "2" if the volume setting is "1", sets "3" if the volume setting is "2", sets "4" if the volume setting is "3", If the volume setting is "4", then "5".

(ステップS4408)
MPU402は、スピーカ部26A~26Cの出力音量をステップS4404又はステップS4407で設定された音量にセットする。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグを、ステップS4404又はステップS4407での音量設定に対応するものに変更する(書き換える)。これにより、スピーカ部26A~26Cの出力音量が、遊技者が設定した音量となる。
(Step S4408)
The MPU 402 sets the output volume of the speaker units 26A to 26C to the volume set in step S4404 or step S4407. Specifically, the MPU 402 changes (rewrites) the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 to correspond to the volume setting in step S4404 or step S4407. As a result, the output volume of the speaker units 26A to 26C becomes the volume set by the player.

なお、上記説明では、操作ボタン35の左右方向ボタン35b,35cにより音量設定を行うようになっているが、音量設定するための操作ボタンを操作ボタン35とは別に設けるようにしてもよい。また、上記説明では、操作ボタン35の左方向ボタン35bを押し下げすると音量設定が1段階小さくなり、操作ボタン35の右方向ボタン35cを押し下げすると音量設定が1段階大きくなる構成となっているが、操作ボタン35の左方向ボタン35bを押し下げすると音量設定が1段階大きくなり、操作ボタン35の右方向ボタン35cを押し下げすると音量設定が1段階小さくなる構成であってもよい。 In the above description, the left and right direction buttons 35b and 35c of the operation button 35 are used to set the volume, but an operation button for setting the volume may be provided separately from the operation button 35. In the above description, pressing the left button 35b of the operation button 35 decreases the volume setting by one step, and pressing the right button 35c of the operation button 35 increases the volume setting by one step. The volume setting may be increased by one step when the left button 35b of the operation button 35 is pressed, and the volume setting may be decreased by one step when the right button 35c of the operation button 35 is pressed.

<音声発光制御装置400にて実行される演出モード決定処理について>
図92は、本実施形態に係るパチンコ機10の演出モード決定処理(図90のステップS4303)のフローチャートを示す図である。
<Regarding production mode determination processing executed by sound emission control device 400>
FIG. 92 is a diagram showing a flowchart of the effect mode determination process (step S4303 in FIG. 90) of the pachinko machine 10 according to this embodiment.

(ステップS4501)
MPU402は、音量設定が「1」であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「1」に対応したものであるか否かを判定する。MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「1」に対応したものであると判定した場合(YES)、ステップS4502の処理を実行する。また、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「1」に対応したものでないと判定した場合(NO)、ステップS4503の処理を実行する。
(Step S4501)
The MPU 402 determines whether or not the volume setting is "1". Specifically, the MPU 402 determines whether or not the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 corresponds to "1". When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 corresponds to "1" (YES), it executes the process of step S4502. When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 does not correspond to "1" (NO), it executes the process of step S4503.

(ステップS4502)
MPU402は、パチンコ機10の演出モードを音量設定フラグ「1」に対応する演出モードDMAに決定する。
(Step S4502)
The MPU 402 determines the effect mode of the pachinko machine 10 to be the effect mode DMA corresponding to the volume setting flag "1".

(ステップS4503)
MPU402は、音量設定が「2」であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「2」に対応したものであるか否かを判定する。MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「2」に対応したものであると判定した場合(YES)、ステップS4504の処理を実行する。また、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「2」に対応したものでないと判定した場合(NO)、ステップS4505の処理を実行する。
(Step S4503)
The MPU 402 determines whether or not the volume setting is "2". Specifically, the MPU 402 determines whether or not the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 corresponds to "2". When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 corresponds to "2" (YES), it executes the process of step S4504. When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 does not correspond to "2" (NO), it executes the process of step S4505.

(ステップS4504)
MPU402は、パチンコ機10の演出モードを音量設定フラグ「2」に対応する演出モードDMBに決定する。
(Step S4504)
The MPU 402 determines the effect mode of the pachinko machine 10 to be the effect mode DMB corresponding to the volume setting flag "2".

(ステップS4505)
MPU402は、音量設定が「3」であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「3」に対応したものであるか否かを判定する。MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「3」に対応したものであると判定した場合(YES)、ステップS4506の処理を実行する。また、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「3」に対応したものでないと判定した場合(NO)、ステップS4507の処理を実行する。
(Step S4505)
The MPU 402 determines whether or not the volume setting is "3". Specifically, the MPU 402 determines whether or not the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 corresponds to "3". When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 corresponds to "3" (YES), it executes the process of step S4506. When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 does not correspond to "3" (NO), it executes the process of step S4507.

(ステップS4506)
MPU402は、パチンコ機10の演出モードを音量設定フラグ「3」に対応する演出モードDMCに決定する。
(Step S4506)
The MPU 402 determines the effect mode of the pachinko machine 10 to be the effect mode DMC corresponding to the volume setting flag "3".

(ステップS4507)
MPU402は、音量設定が「4」であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「4」に対応したものであるか否かを判定する。MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「4」に対応したものであると判定した場合(YES)、ステップS4508の処理を実行する。また、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された音量設定フラグが「4」に対応したものでないと判定した場合(NO)、ステップS4509の処理を実行する。
(Step S4507)
The MPU 402 determines whether or not the volume setting is "4". Specifically, the MPU 402 determines whether or not the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 corresponds to "4". When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage area of the RAM 413 corresponds to "4" (YES), it executes the process of step S4508. When the MPU 402 determines that the volume setting flag stored in the various flag storage areas of the RAM 413 does not correspond to "4" (NO), it executes the process of step S4509.

(ステップS4508)
MPU402は、パチンコ機10の演出モードを音量設定フラグ「4」に対応する演出モードDMDに決定する。
(Step S4508)
The MPU 402 determines the effect mode of the pachinko machine 10 to be the effect mode DMD corresponding to the volume setting flag "4".

(ステップS4509)
MPU402は、パチンコ機10の演出モードを音量設定フラグ「5」に対応する演出モードDMEに決定する。
(Step S4509)
The MPU 402 determines the effect mode of the pachinko machine 10 to be the effect mode DME corresponding to the volume setting flag "5".

(ステップS4510)
MPU402は、演出モードをステップS4502、S4504、S4506、S4508又はS4509で設定されたモードにセットする。具体的には、MPU402は、RAM413の各種フラグ格納エリアに格納された演出モードフラグを、ステップS4502、S4504、S4506、S4508又はS4509で決定された演出モードに対応するものに変更する(書き換える)。これにより、パチンコ機10の演出モードが設定音量に対応したものとなる。
(Step S4510)
MPU402 sets production mode to the mode set by step S4502, S4504, S4506, S4508 or S4509. Specifically, the MPU 402 changes (rewrites) the effect mode flags stored in the various flag storage areas of the RAM 413 to those corresponding to the effect mode determined in steps S4502, S4504, S4506, S4508 or S4509. As a result, the presentation mode of the pachinko machine 10 corresponds to the set sound volume.

[第7実施形態の他の形例]
なお、上記第7実施形態では、スピーカ26A~26Cからの出力音量の大小、すなわち音量設定に応じて異なる演出(演出モードDMA~DME)を実行するように構成されているが、上記演出モードDMA~DMEを遊技者が選択できるように構成してもよい。この場合、スピーカ26A~26Cからの出力音量の大小、すなわち音量設定に関わらず、遊技者は、演出モードDMA~DMEを選択できるので、遊技者の選択肢が増える。この結果、遊技者のパチンコ機10への充足性や満足度が向上する。
[Another example of the seventh embodiment]
In the seventh embodiment, different effects (production modes DMA to DME) are executed according to the magnitude of the output volume from the speakers 26A to 26C, that is, the volume setting. ~DME may be configured to be selectable by the player. In this case, regardless of the magnitude of the output volume from the speakers 26A-26C, that is, regardless of the volume setting, the player can select the performance modes DMA-DME, so the player's options increase. As a result, the player's sufficiency and satisfaction with the pachinko machine 10 are improved.

また、遊技機10に集音装置(例えば、マイク)を備え、集音装置(例えば、マイク)で集音される遊技ホールの周辺環境音量とパチンコ機10の設定音量との差に応じて異なる演出を実行するように構成してもよい。より具体的には、遊技機10の集音装置で集音される遊技ホールの周辺環境音量Vα(db)とパチンコ機10の設定音量Vβ(db)との差Vβ-Vα(db)に応じて、演出モードDMA~DMEのいずれかを実行するようにしてもよい。この場合、音量の差Vβ-Vα(db)が大きいほど、音声演出以外の演出(画像演出、発光演出)が多い演出モード(例えば、演出モードDMAやDMBなど)を実行する。なお、音量の差Vβ-Vα(db)がマイナスの場合、周辺環境音量Vαよりも設定音量Vβの方が大きいことを意味するため、音量の差Vβ-Vα(db)がマイナスの場合は、演出モードDMEを実行する。 In addition, the game machine 10 is provided with a sound collector (for example, a microphone), and the volume differs according to the difference between the ambient sound volume of the gaming hall collected by the sound collector (for example, a microphone) and the set sound volume of the pachinko machine 10. You may comprise so that production may be performed. More specifically, according to the difference Vβ-Vα (db) between the ambient environment volume Vα (db) of the gaming hall collected by the sound collecting device of the gaming machine 10 and the set volume Vβ (db) of the pachinko machine 10 , any one of the presentation modes DMA to DME may be executed. In this case, the greater the volume difference Vβ−Vα (db), the more effect modes (for example, effect modes DMA, DMB, etc.) with more effects (image effects, light-emitting effects) other than sound effects are executed. If the volume difference Vβ-Vα (db) is negative, it means that the set volume Vβ is larger than the surrounding environment volume Vα. Therefore, if the volume difference Vβ-Vα (db) is negative, Execute the production mode DME.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、演出を実行する演出実行手段(MPU402、)と、演出実行手段により実行される演出に基づいて、音を出力する音出力手段(スピーカ部26A~26C)と、音出力手段の出力音量の設定を受け付ける音量設定受付部(操作ボタン35、MPU402)と、音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、前記音出力手段の音量を調節する音量調節手段(MPU402)と、音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、演出実行手段に異なる演出を実行させる演出制御手段(MPU402)とを備える。このようなパチンコ機10よれば、出力音量の設定に基づいて、演出実行手段に異なる演出を実行させるので、出力音量の設定により異なる演出を楽しむことができる。この結果、興趣性が向上する。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 includes effect execution means (MPU 402) for executing effects, sound output means (speakers 26A to 26C) for outputting sounds based on the effects executed by the effect execution means, and sound A volume setting reception unit (operation button 35, MPU 402) that receives the setting of the output volume of the output means, and a volume adjustment means (MPU 402) that adjusts the volume of the sound output means based on the setting received by the volume setting reception unit. and an effect control means (MPU 402) that causes the effect execution means to execute different effects based on the setting received by the volume setting receiving part. According to such a pachinko machine 10, the effect executing means is caused to execute different effects based on the setting of the output sound volume, so that different effects can be enjoyed by setting the output sound volume. As a result, interest is improved.

(2)パチンコ機10は、第1演出と、第1演出よりも音出力手段による演出が相対的に少ない第2演出とを有している。そして、演出制御手段は、音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、演出実行手段に第1演出と第2演出とを切り替えて実行させる。このようなパチンコ機10によれば、音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、音出力手段による演出が相対的に多い第1演出と、音出力手段による演出が相対的に少ない第2演出とを切り替えて実行させるので、音による演出割合の異なる演出を楽しむことができ、興趣性が向上する。 (2) The pachinko machine 10 has a first effect and a second effect in which the effect by the sound output means is relatively less than the first effect. Then, the effect control means causes the effect executing means to switch between the first effect and the second effect based on the setting received by the volume setting receiving section. According to such a pachinko machine 10, based on the setting received by the volume setting receiving unit, the first effect is relatively large in the effect by the sound output means, and the second effect is relatively small in the effect by the sound output means. Since the performance is switched and executed, it is possible to enjoy performances with different ratios of performances by sound, and the amusement is improved.

(3)パチンコ機10の演出制御手段は、音量設定受付部で受け付けられた出力音量の設定が所定値以上である場合、演出実行手段に第1演出を実行させる。このようなパチンコ機10によれば、出力音量の設定が所定値以上である場合、前記音出力手段による演出が相対的に多い第1演出を実行させるので、出力音量が大きい場合には、周りがうるさい状況であっても遊技者は音が聞き取りやすい。このため音による演出の割合を増やしても遊技者は音による演出を楽しむことができる。また、出力音量を大きくする遊技者は、音による演出を楽しみたいと考えていると考えられ、音による演出の割合を増やすことは遊技者の嗜好性にも適合する。この結果、興趣性が向上する。 (3) The effect control means of the pachinko machine 10 causes the effect executing means to execute the first effect when the setting of the output sound volume received by the sound volume setting receiving section is equal to or greater than a predetermined value. According to such a pachinko machine 10, when the setting of the output sound volume is equal to or higher than the predetermined value, the first effect with the relatively large effect by the sound output means is executed. A player can easily hear the sound even in a noisy situation. Therefore, the player can enjoy the performance by the sound even if the ratio of the performance by the sound is increased. Also, players who increase the output sound volume are thought to want to enjoy sound effects, and increasing the ratio of sound effects also matches the player's taste. As a result, interest is improved.

[各実施形態から抽出される発明群]
以下、前記各実施形態から抽出される発明の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。例えば、上記の各実施形態では、ROM412に記憶されているパラメータによりスピーカ部26A~26Eの音量、換言すると増幅器の増幅率を変化させているが、ボリューム設定によりスピーカ部26A~26Eの音量を変化させるように構成してもよい。
[Group of Inventions Extracted from Each Embodiment]
The features of the invention extracted from each of the above embodiments will be described below. Among the features of the group of inventions, the corresponding configurations in each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the group of inventions are not limited to the above-described embodiments, and the features of the group of inventions Combinations of features such as modifications, improvements, etc. within the range that can achieve the purpose are included in the features of the present invention group. For example, in each of the above embodiments, the volume of the speaker units 26A to 26E, in other words, the amplification factor of the amplifier, is changed by the parameters stored in the ROM 412, but the volume of the speaker units 26A to 26E is changed by setting the volume. It may be configured to allow

<特徴A群>
特徴A1.
特徴A1に係る遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域を有した遊技盤と、
前記遊技領域の特定領域を前記遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記遊技の結果に応じて、遊技状態として、前記大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態と、前記大当たり抽選手段の抽選確率が前記確変状態よりも低い通常状態とを制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が前記確変状態中であるにもかかわらず、その旨を遊技者に報知していない潜伏確変状態において、前記潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を所定のタイミングで実行する演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記大当たり遊技状態終了後、装飾図柄の変動回数が予め定められた規定回数に到達するまで、前記装飾図柄の変動時間が通常よりも短い特定遊技状態(時短)へと前記遊技状態を移行させることを特徴とする。
<Characteristic group A>
Feature A1.
The game machine according to feature A1 is
a game board having a game area on which game balls roll;
a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not a transition to a jackpot game state advantageous to the player occurs when the game ball passes through the specific area of the game area;
A game state control means for controlling, as game states, a variable probability state in which the lottery probability of the big win lottery means is advantageous and a normal state in which the lottery probability of the big win lottery means is lower than the variable probability state, according to the result of the game. and,
In a latent probability variable state in which the game state is in the probability variable state but the fact is not notified to the player, performance control for executing, at a predetermined timing, a performance suggesting the possibility of the latent probability variable state. comprising means and
The game state control means is
After the jackpot game state is completed, the game state is shifted to a specific game state (shorter working hours) in which the variation time of the decorative symbols is shorter than usual until the number of times of variation of the decorative symbols reaches a predetermined number of times. characterized by

特徴A1に係る遊技機によれば、遊技状態が前記確変状態中であるにもかかわらず、その旨を遊技者に報知していない潜伏確変状態において、潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を所定のタイミングで実行する演出制御手段を備えているため、遊技者は、演出により遊技状態が有利な確変状態であるのか通常状態であるのかを知ることができる。このため、確変状態であることを明示せずに潜伏させつつも遊技者の期待感を高め、つぎの大当たりに対する期待感を高めることができる。この結果、確変状態であるにもかかわらず大当たりに対する遊技者の期待感を持続させることができず退屈した遊技者が遊技をやめてしまうこと抑制することができる。また、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the gaming machine according to feature A1, even though the game state is in the variable probability state, in the latent variable probability state in which the player is not notified to that effect, an effect that suggests the possibility of the variable latent probability state is provided. Since the player is provided with the effect control means which is executed at a predetermined timing, the player can know whether the game state is an advantageous probability variable state or a normal state by the effect. For this reason, it is possible to heighten the player's sense of anticipation and heighten the sense of anticipation for the next big win, even though the state of the variable probability state is not explicitly indicated and hidden. As a result, it is possible to prevent a player who is bored from quitting the game because the player's sense of expectation for the big win cannot be sustained despite the variable probability state. Also, the player can accurately grasp the transition of the game state.

特徴A2に係る遊技機は、特徴A1に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態における変動回数が前記規定回数に達する前に、前記潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature A2 is the gaming machine according to feature A1,
The production control means is
Before the number of times of variation in the specific game state reaches the specified number of times, an effect suggesting the possibility of the latent probability variable state is executed.

特徴A2に係る遊技機によれば、特定遊技状態における変動回数が規定回数に達する前に、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行する。このため、大当たり遊技状態終了後の特定遊技状態(時短)まで遊技者のつぎの大当たりに対する期待感を高めて遊技を継続させることができる。また、大当たり遊技終了後から潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行するまでの期間が比較的短いため、遊技者も確変状態か否かがわからずにストレスを感じる期間が短いため、遊技者に遊技を継続させる効果が高い。また、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the gaming machine according to feature A2, before the number of times of variation in the specific game state reaches the specified number of times, an effect suggesting the possibility of the latent probability variation state is executed. Therefore, it is possible to continue the game until the specific game state (reduction of working hours) after the end of the big win game state with heightening the expectation of the player for the next big win. In addition, since the period from the end of the jackpot game to the execution of the effect suggesting the possibility of the latent variable probability state is relatively short, the period during which the player feels stress without knowing whether it is the variable probability state is short. The effect of making the player continue the game is high. Also, the player can accurately grasp the transition of the game state.

特徴A3に係る遊技機は、特徴A1に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態における変動回数が前記規定回数に達した後に、前記潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature A3 is the gaming machine according to feature A1,
The production control means is
After the number of times of variation in the specific game state reaches the specified number of times, an effect suggesting the possibility of the latent probability variable state is executed.

特徴A3に係る遊技機によれば、特定遊技状態における変動回数が規定回数に達した後に、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行する。このため、大当たり遊技状態終了後の特定遊技状態(時短)が終了するまで遊技者のつぎの大当たりに対する期待感を高めて遊技を継続させることができる。また、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the gaming machine according to feature A3, after the number of times of variation in the specific game state reaches the specified number of times, an effect suggesting the possibility of the latent probability variation state is executed. Therefore, the game can be continued with the player's expectation for the next big win increased until the specific game state (time saving) after the big win game state ends. Also, the player can accurately grasp the transition of the game state.

特徴A4に係る遊技機は、特徴A3に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態における変動回数が前記規定回数に達した後、前記特定遊技状態において獲得した遊技球数を提示する演出を実行し、前記獲得した遊技球数を提示する演出中又は前記獲得した遊技球数を提示する演出後に前記潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature A4 is the gaming machine according to feature A3,
The production control means is
After the number of fluctuations in the specific game state reaches the specified number of times, an effect of presenting the number of game balls acquired in the specific game state is executed, and during the effect of presenting the number of game balls acquired or the game acquired It is characterized in that an effect suggesting the possibility of the latent probability variable state is executed after the effect of presenting the number of balls.

特徴A4に係る遊技機によれば、特定遊技状態における変動回数が規定回数に達した後に、特定遊技状態において獲得した遊技球数を提示する演出中又は獲得した遊技球数を提示する演出後に潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行する。このため、大当たり遊技状態終了後の特定遊技状態(時短)が終了し、特定遊技状態において獲得した遊技球数を提示する演出中又は獲得した遊技球数を提示する演出後まで遊技者のつぎの大当たりに対する期待感を高めて遊技を継続させることができる。また、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the gaming machine according to feature A4, after the number of times of variation in the specific game state reaches the prescribed number, the player hides during the presentation of the number of game balls acquired in the specific game state or after the presentation of the number of game balls acquired in the specific game state. Execute a production that suggests the possibility of being in a definite variable state. For this reason, the specific game state (time saving) after the end of the jackpot game state ends, and the player's next It is possible to continue the game while increasing expectations for the big win. Also, the player can accurately grasp the transition of the game state.

特徴A5に係る遊技機は、特徴A1に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態における変動回数が前記規定回数に達する前に、前記大当たり抽選手段により前記大当たり遊技に当選した場合、該大当たり遊技において、前記潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature A5 is the gaming machine according to feature A1,
The production control means is
When the jackpot game is won by the jackpot lottery means before the number of fluctuations in the specific game state reaches the specified number of times, an effect is executed in the jackpot game to suggest the possibility of the latent probability variable state. characterized by

特徴A5に係る遊技機によれば、変動回数が規定回数に達する前に、大当たり抽選手段により大当たり遊技に当選した場合、該大当たり遊技において、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行する。このため、大当たり遊技状態終了後の特定遊技状態(時短)が終了する前に、大当たり遊技に当選した場合にでも、遊技者は、確変状態で大当たり遊技に当選したのか、通常状態で大当たり遊技に当選したのかを知ることができる。これにより、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the gaming machine according to feature A5, when the jackpot game is won by the jackpot lottery means before the number of fluctuations reaches the prescribed number, the jackpot game executes an effect suggesting the possibility of a latent probability variable state. . For this reason, even if the jackpot game is won before the specific game state (time saving) ends after the jackpot game state ends, the player will not be able to win the jackpot game in the variable probability state or the jackpot game in the normal state. You can find out if you have been selected. As a result, the player can accurately grasp the transition of the game state.

特徴A6に係る遊技機は、特徴A1乃至A5のいずれかに係る遊技機において、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作受付手段で操作が受け付けられた場合、前記潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature A6 is the gaming machine according to any one of features A1 to A5,
An operation receiving means for receiving an operation by a player is provided,
The production control means is
When an operation is accepted by the operation accepting means, an effect suggesting the possibility of being in the variable latent probability state is executed.

特徴A6に係る遊技機によれば、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備え、操作受付手段で操作が受け付けられた場合、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行する。このため、遊技者の積極的な介入を促すことができる。 According to the gaming machine according to feature A6, the operation receiving means for receiving the player's operation is provided, and when the operation is received by the operation receiving means, the effect indicating the possibility of the latent probability variable state is executed. Therefore, it is possible to prompt the player to actively intervene.

特徴A7に係る遊技機は、特徴A6に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作受付手段で所定の操作が受け付けられた場合、前記潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature A7 is the gaming machine according to feature A6,
The production control means is
When a predetermined operation is received by the operation receiving means, an effect suggesting the possibility of being in the variable latent probability state is executed.

特徴A7に係る遊技機によれば、操作受付手段で所定の操作が受け付けられた場合に潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行する。このため、遊技者は、どのような操作で潜伏確変状態である可能性を示唆する演出が実行されるのかを探求する楽しみが得られ、興趣性が向上する。また、遊技者のより積極的な介入を促すことができる。 According to the gaming machine according to feature A7, when a predetermined operation is received by the operation receiving means, an effect suggesting the possibility of being in the latent probability variable state is executed. As a result, the player can enjoy searching for what kind of operation is used to execute the effect suggesting the possibility of the variable latent state, which improves the amusement. Also, it is possible to prompt the player to more actively intervene.

特徴A8に係る遊技機は、特徴A1乃至特徴A7のいずれかに係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を音声、発光、映像及び可動役物のいずれか1つ又は組み合わせにより実行することを特徴とする。
A gaming machine according to feature A8 is a gaming machine according to any one of features A1 to A7,
The production control means is
The effect suggesting the possibility of the latent probability variable state is executed by any one or a combination of sound, light emission, image and movable accessory.

特徴A8に係る遊技機によれば、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を音声、発光、映像及び可動役物のいずれか1つ又は組み合わせにより実行する。このため、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行するタイミングや遊技状態に応じて、音声のみの演出としたり、発光のみの演出としたり、音声・発光・映像等を組み合わせた演出とする等、遊技者は種々の演出を楽しむことができ興趣性が向上する。 According to the gaming machine pertaining to feature A8, the effect suggesting the possibility of the latent variable state is executed by any one or a combination of sound, light emission, image and movable accessory. For this reason, depending on the timing of executing the production that suggests the possibility of a potential latent state and the game state, it may be a sound-only production, a light-only production, or a combination of sound, light emission, video, etc. The player can enjoy various performances such as playing, and the interest is improved.

特徴A9に係る遊技機は、特徴A1乃至特徴A8のいずれかに係る遊技機において、
前記潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行するタイミングの抽選を行う演出実行タイミング抽選手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出実行タイミング抽選手段での抽選結果に応じて、前記潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行することを特徴とする。
A gaming machine according to feature A9 is a gaming machine according to any one of features A1 to A8,
An effect execution timing lottery means for performing a lottery for the timing of executing the effect suggesting the possibility of the latent probability variable state,
The production control means is
According to the lottery result of the effect execution timing lottery means, an effect suggesting the possibility of the latent probability variable state is executed.

特徴A9に係る遊技機によれば、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行するタイミングの抽選を行う演出実行タイミング抽選手段を備え、演出実行タイミング抽選手段での抽選結果に応じて、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出を実行する。このため、遊技者は、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出がいつ実行されるかを予想する楽しみを得ることができる。また、潜伏確変状態である可能性を示唆する演出がいつ実行されるか、ドキドキ感を味わうことができる。 According to the gaming machine pertaining to feature A9, it is provided with a performance execution timing lottery means for performing a lottery for the timing of executing a performance suggesting the possibility of the latent probability variable state, and according to the lottery result of the performance execution timing lottery means, Executes a production that suggests the possibility of being in a latent definite variable state. Therefore, the player can enjoy predicting when the effect suggesting the possibility of the variable latency state will be executed. In addition, you can enjoy a thrilling feeling when the production that suggests the possibility of the latent probability change state will be executed.

特徴A10に係る遊技機は、特徴A1乃至特徴A9のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態となる第1の大当たり遊技状態と、前記第1の大当たり遊技状態と大当たり遊技終了後に移行する特定遊技状態における変動回数及び演出が同一で、前記大当たり抽選手段の抽選確率が前記確変状態よりも低い通常状態となる第2の大当たり遊技状態とを有することを特徴とする。
A gaming machine according to feature A10 is a gaming machine according to any one of features A1 to A9,
The game machine is
A first big win game state in which the lottery probability of the big win lottery means is an advantageous probability variable state and a specific game state to which the first big win game state and after the big win game end are the same in the number of fluctuations and performances, and in which the big win is the same. It is characterized by having a second jackpot game state in which the lottery probability of the lottery means is a normal state lower than the variable probability state.

特徴A10に係る遊技機によれば、大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態となる第1の大当たり遊技状態と、第1の大当たり遊技状態と大当たり遊技終了後に移行する特定遊技状態における変動回数及び演出が同一で、大当たり抽選手段の抽選確率が確変状態よりも低い通常状態となる第2の大当たり遊技状態とを有している。第1の大当たり状態及び第2の大当たり状態は、その後に移行する特定遊技状態における変動回数及び演出が同一であるため、見分けることは困難であるが、本発明では、潜伏確変状態の可能性を示唆する演出が所定のタイミングで実行されるため、遊技者は、演出により遊技状態が有利な確変状態であるのか通常状態であるのかを知ることができ、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the gaming machine pertaining to feature A10, the first jackpot game state in which the lottery probability of the jackpot lottery means is an advantageous probability variable state, and the number of fluctuations in the first jackpot game state and the specific game state that shifts after the jackpot game ends. and a second big win game state in which the performance is the same and the lottery probability of the big win lottery means is a normal state lower than the variable probability state. It is difficult to distinguish between the first jackpot state and the second jackpot state because the number of times of variation and the performance in the specific game state to be shifted to after that are the same, but in the present invention, the possibility of the latent probability change state is considered. Since the suggested performance is executed at a predetermined timing, the player can know whether the game state is an advantageous probability variable state or a normal state by the performance, and can accurately grasp the transition of the game state. can be done.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技状態が確変状態中であるにもかかわらず、その旨を遊技者に報知していない潜伏確変状態において、潜伏確変状態の可能性を示唆する演出を所定のタイミングで実行するので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group A of the present invention, the possibility of the latent variable probability state is suggested in the latent variable probability state in which the game state is in the variable probability state but the game player is not notified of that fact. Since the production is executed at a predetermined timing, the following problems can be solved.

従来の遊技機では、潜伏確変状態が報知されないため、遊技者は、遊技状態が有利な確変状態であるのか通常状態であるのかを知り得なかった。このため、遊技者はフラストレーションを抱かえながら遊技を行っていた。このような場合、確変状態であるにもかかわらず大当たりに対する遊技者の期待感を持続させることができず退屈した遊技者が遊技をやめてしまう場合もあった。また、遊技状態の推移を正確に把握することができなかった。 In conventional gaming machines, since the latent probability variable state is not reported, the player cannot know whether the game state is an advantageous probability variable state or a normal state. For this reason, the player played the game with frustration. In such a case, the player's expectation for the big win could not be sustained despite the variable probability state, and the player who got bored sometimes stopped playing the game. In addition, it was not possible to accurately grasp the transition of the game state.

<特徴B群>
特徴B1.
特徴B1に係る遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域を有した遊技盤と、
前記遊技領域の特定領域を前記遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記遊技の結果に応じて、遊技状態として、前記大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態と、前記大当たり抽選手段の抽選確率が前記確変状態よりも低い通常状態とを制御する遊技状態制御手段と、
前記大当たり抽選を行うたびに、前記確変状態を前記通常状態とする転落抽選を行う転落抽選手段と、
前記転落抽選の結果を示唆する演出を所定のタイミングで実行する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする。
<Characteristic group B>
Feature B1.
The game machine according to feature B1 is
a game board having a game area on which game balls roll;
a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not a transition to a jackpot game state advantageous to the player occurs when the game ball passes through the specific area of the game area;
A game state control means for controlling, as game states, a variable probability state in which the lottery probability of the big win lottery means is advantageous and a normal state in which the lottery probability of the big win lottery means is lower than the variable probability state, according to the result of the game. and,
Fall lottery means for performing a fall lottery in which the variable probability state is the normal state every time the jackpot lottery is performed;
an effect control means for executing an effect suggesting the result of the falling lottery at a predetermined timing;
characterized by comprising

特徴B1に係る遊技機によれば、確変状態を前記通常状態とする転落抽選を行う転落抽選手段を備える遊技機において、転落抽選の結果を示唆する演出を所定のタイミングで実行するので、遊技者は、演出により遊技状態が有利な確変状態であるのか通常状態であるのかを知ることができる。このため、確変状態であるにもかかわらず大当たりに対する遊技者の期待感を持続させることができず退屈した遊技者が遊技をやめてしまうこと抑制することができる。また、通常状態へ転落した場合は、遊技者は通常状態であることを認識することができるので、変に期待を持たせることなく遊技を行わせることができる。このように遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the gaming machine pertaining to feature B1, in the gaming machine comprising the drop lottery means for performing the drop lottery in which the variable probability state is the normal state, an effect suggesting the result of the drop lottery is executed at a predetermined timing. can know whether the game state is an advantageous probability variable state or a normal state by the effect. For this reason, it is possible to prevent a player who is bored from quitting the game because the player's expectation for the big win cannot be maintained despite the variable probability state. Also, when the player falls to the normal state, the player can recognize that the player is in the normal state. Thus, the player can accurately grasp the transition of the game state.

特徴B2に係る遊技機は、特徴B1に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記転落抽選手段による転落抽選に当選すると前記転落抽選の結果を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature B2 is the gaming machine according to feature B1,
The production control means is
A performance suggesting the result of the fall lottery is executed when the fall lottery by the fall lottery means is won.

特徴B2に係る遊技機によれば、転落抽選手段による転落抽選に当選すると転落抽選の結果を示唆する演出を実行する。このため、遊技者は、即時に転落したことを知ることができる。このため、遊技者は、転落抽選に当選して抽選確率が有利な確変状態でないにもかかわらず、その後も遊技を続けるか否かを判断することができる。また、即時に転落したことを知ることができることから、遊技者は、遊技を続けない場合には、無駄に遊技球を消費することを抑制できる。また、遊技者は、遊技を続ける場合には、抽選確率が有利な確変状態でない通常状態であることを分かった上で遊技を継続することができ納得感が高いものとなる。 According to the game machine according to feature B2, when the fall lottery by the fall lottery means is won, the performance suggesting the result of the fall lottery is executed. Therefore, the player can immediately know that he/she has fallen. Therefore, the player can determine whether or not to continue the game after winning the drop lottery even though the lottery probability is not in an advantageous variable probability state. In addition, since the player can immediately know that he or she has fallen, the player can suppress wasteful consumption of game balls when not continuing the game. In addition, when continuing the game, the player can continue the game after knowing that the lottery probability is not an advantageous variable probability state, but can continue the game, which is highly satisfying.

特徴B3に係る遊技機は、特徴B2に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態における変動回数が前記規定回数に達した後、前記特定遊技状態において獲得した遊技球数を提示する演出を実行し、前記獲得した遊技球数を提示する演出中又は前記獲得した遊技球数を提示する演出後に前記転落抽選の結果を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature B3 is the gaming machine according to feature B2,
The production control means is
After the number of fluctuations in the specific game state reaches the specified number of times, an effect of presenting the number of game balls acquired in the specific game state is executed, and during the effect of presenting the number of game balls acquired or the game acquired It is characterized in that an effect suggesting the result of the falling lottery is executed after the effect of presenting the number of balls.

特徴B3に係る遊技機によれば、特定遊技状態における変動回数が規定回数に達した後に、特定遊技状態において獲得した遊技球数を提示する演出中又は獲得した遊技球数を提示する演出後に転落抽選の結果を示唆する演出を実行する。このため、大当たり遊技状態終了後の特定遊技状態(時短)が終了し、特定遊技状態において獲得した遊技球数を提示する演出中又は獲得した遊技球数を提示する演出後まで遊技者のつぎの大当たりに対する期待感を高めて遊技を継続させることができる。また、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the gaming machine according to feature B3, after the number of fluctuations in the specific game state reaches the prescribed number, the player falls during the presentation of the number of game balls obtained in the specific game state or after the presentation of the number of game balls obtained. An effect suggesting the result of the lottery is executed. For this reason, the specific game state (time saving) after the end of the jackpot game state ends, and the player's next It is possible to continue the game while increasing expectations for the big win. Also, the player can accurately grasp the transition of the game state.

特徴B4に係る遊技機は、特徴B1に係る遊技機において、
遊技状態制御手段は、
前記大当たり遊技状態終了後、装飾図柄の変動回数が予め定められた規定回数に到達するまで、前記装飾図柄の変動時間が通常よりも短い特定遊技状態へと前記遊技状態を移行させ、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態における変動回数が前記規定回数に達する前に、前記大当たり抽選手段により前記大当たり遊技に当選した場合、該大当たり遊技において、前記転落抽選の結果を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to characteristic B4 is the gaming machine according to characteristic B1,
The game state control means is
After the jackpot game state is completed, the game state is shifted to a specific game state in which the variation time of the decorative symbols is shorter than usual until the number of variations of the decorative symbols reaches a predetermined number of times,
The production control means is
When the jackpot game is won by the jackpot lottery means before the number of fluctuations in the specific game state reaches the specified number of times, an effect suggesting the result of the drop lottery is executed in the jackpot game. do.

特徴B4に係る遊技機によれば、変動回数が規定回数に達する前に、大当たり抽選手段により大当たり遊技に当選した場合、該大当たり遊技において、転落抽選の結果を示唆する演出を実行する。このため、大当たり遊技状態終了後の特定遊技状態(時短)が終了する前に、大当たり遊技に当選した場合にでも、遊技者は、確変状態で大当たり遊技に当選したのか、通常状態で大当たり遊技に当選したのかを知ることができる。これにより、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the game machine pertaining to feature B4, when a big win game is won by a big win lottery means before the number of times of variation reaches a specified number of times, an effect suggesting the result of the falling lottery is executed in the big win game. For this reason, even if the jackpot game is won before the specific game state (time saving) ends after the jackpot game state ends, the player will not be able to win the jackpot game in the variable probability state or the jackpot game in the normal state. You can find out if you have been selected. As a result, the player can accurately grasp the transition of the game state.

特徴B5に係る遊技機は、特徴B2乃至特徴B4のいずれかに係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記転落抽選手段により高確状態から通常状態へと転落した際の変動回数を示唆することを特徴とする。
A gaming machine according to feature B5 is a gaming machine according to any one of features B2 to B4,
The production control means is
It is characterized by suggesting the number of fluctuations when falling from a high-probability state to a normal state by the falling lottery means.

特徴B5に係る遊技機によれば、演出制御手段は、転落抽選手段により高確状態から通常状態へと転落した際の変動回数を示唆する。このため、遊技者は、いつ高確状態から低確状態へと転落したのかを正確に知ることができ、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the gaming machine according to feature B5, the effect control means suggests the number of fluctuations when falling from the high probability state to the normal state by the falling lottery means. Therefore, the player can accurately know when the high-probability state has fallen to the low-probability state, and can accurately grasp the transition of the game state.

特徴B6に係る遊技機は、特徴B1乃至特徴B5のいずれかに係る遊技機において、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作受付手段で操作が受け付けられた場合、前記転落抽選の結果を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature B6 is the gaming machine according to any one of features B1 to B5,
An operation receiving means for receiving an operation by a player is provided,
The production control means is
When an operation is accepted by the operation accepting means, an effect suggesting a result of the falling lottery is executed.

特徴B6に係る遊技機によれば、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備え、操作受付手段で操作が受け付けられた場合、転落抽選の結果を示唆する演出を実行する。このため、遊技者の積極的な介入を促すことができる。 According to the gaming machine according to feature B6, the operation receiving means for receiving the player's operation is provided, and when the operation is received by the operation receiving means, an effect suggesting the result of the falling lottery is executed. Therefore, it is possible to prompt the player to actively intervene.

特徴B7に係る遊技機は、特徴B6に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作受付手段で所定の操作が受け付けられた場合、前記転落抽選の結果を示唆する演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to characteristic B7 is the gaming machine according to characteristic B6,
The production control means is
When a predetermined operation is accepted by the operation accepting means, an effect suggesting a result of the falling lottery is executed.

特徴B7に係る遊技機によれば、操作受付手段で所定の操作が受け付けられた場合に、転落抽選の結果を示唆する演出を実行する。このため、遊技者は、どのような操作で潜伏確変状態である可能性を示唆する演出が実行されるのかを探求する楽しみが得られ、興趣性が向上する。また、遊技者のより積極的な介入を促すことができる。 According to the gaming machine according to feature B7, when a predetermined operation is received by the operation receiving means, an effect suggesting the result of the falling lottery is executed. As a result, the player can enjoy searching for what kind of operation is used to execute the effect suggesting the possibility of the variable latent state, which improves the amusement. In addition, it is possible to prompt the player to more actively intervene.

特徴B8に係る遊技機は、特徴B1乃至特徴B7のいずれかに係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記転落抽選の結果を示唆する演出を音声、発光、映像及び可動役物のいずれか1つ又は組み合わせにより実行することを特徴とする。
A gaming machine according to feature B8 is a gaming machine according to any one of features B1 to B7,
The production control means is
The effect suggesting the result of the falling lottery is executed by any one of sound, light emission, image and movable accessory, or a combination thereof.

特徴B8に係る遊技機によれば、転落抽選の結果を示唆する演出を音声、発光、映像及び可動役物のいずれか1つ又は組み合わせにより実行する。このため、転落抽選の結果を示唆する演出を実行するタイミングや遊技状態に応じて、音声のみの演出としたり、発光のみの演出としたり、音声・発光・映像等を組み合わせた演出とする等、遊技者は種々の演出を楽しむことができ興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature B8, the effect suggesting the result of the drop lottery is executed by any one or a combination of sound, light emission, image and movable accessory. For this reason, depending on the timing of executing the effect that suggests the result of the fall lottery and the game state, it will be a sound-only effect, a light-only effect, or a combination of sound, light, video, etc. A player can enjoy various performances, and the amusement is improved.

特徴B9に係る遊技機は、特徴B1乃至特徴B8のいずれかに係る遊技機において、
前記転落抽選の結果を示唆する演出を実行するタイミングの抽選を行う演出実行タイミング抽選手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出実行タイミング抽選手段での抽選結果に応じて、前記転落抽選の結果を示唆する演出を実行することを特徴とする。
A gaming machine according to feature B9 is a gaming machine according to any one of features B1 to B8,
An effect execution timing lottery means for performing a lottery for the timing of executing the effect suggesting the result of the fall lottery,
The production control means is
An effect suggesting the result of the fall lottery is executed according to the lottery result of the effect execution timing lottery means.

特徴B9に係る遊技機によれば、転落抽選の結果を示唆する演出を実行するタイミングの抽選を行う演出実行タイミング抽選手段を備え、演出実行タイミング抽選手段での抽選結果に応じて、転落抽選の結果を示唆する演出を実行する。このため、遊技者は、転落抽選の結果を示唆する演出がいつ実行されるかを予想する楽しみを得ることができる。また、転落抽選の結果を示唆する演出がいつ実行されるか、ドキドキ感を味わうことができる。 According to the game machine pertaining to feature B9, the performance execution timing lottery means for performing a lottery for the timing of executing a performance suggesting the result of the drop lottery is provided, and the fall lottery is determined according to the lottery result of the performance execution timing lottery means. Execute a production that suggests the result. Therefore, the player can enjoy predicting when the effect suggesting the result of the fall lottery will be executed. In addition, you can feel the thrill of knowing when the effect suggesting the result of the falling lottery will be executed.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技状態が確変状態から通常状態へ転落しているにもかかわらず、その旨を遊技者に報知していない状態において、転落抽選の結果を示唆する演出を所定のタイミングで実行するので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group B of the present invention, even though the game state has fallen from the variable probability state to the normal state, the result of the falling lottery is suggested in a state in which the player is not notified to that effect. Since the effect to be performed is executed at a predetermined timing, the following problems can be solved.

従来の転落抽選式の遊技機では、転落抽選の結果が報知されないため、遊技者は、遊技状態が有利な確変状態であるのか通常状態であるのかを知り得なかった。このため、遊技者はフラストレーションを抱かえながら遊技を行っていた。このような場合、確変状態であるにもかかわらず大当たりに対する遊技者の期待感を持続させることができず退屈した遊技者が遊技をやめてしまう場合もあった。また、遊技状態の推移を正確に把握することができなかった。 In the conventional falling lottery type game machine, the result of the falling lottery is not notified, so the player cannot know whether the game state is an advantageous probability variable state or a normal state. For this reason, the player played the game with frustration. In such a case, the player's expectation for the big win could not be sustained despite the variable probability state, and the player who got bored sometimes stopped playing the game. In addition, it was not possible to accurately grasp the transition of the game state.

<特徴C群>
特徴C1.
特徴C1に係る遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域を有した遊技盤と、
前記遊技領域の特定領域を前記遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記遊技の結果に応じて、遊技状態として、前記大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態と、前記大当たり抽選手段の抽選確率が前記確変状態よりも低い通常状態とを制御する遊技状態制御手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選の結果、前記大当り遊技状態へ移行する前の遊技状態が前記確変状態又は前記通常状態のいずれであったかを示唆する演出を所定のタイミングで実行する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする。
<Characteristic group C>
Feature C1.
The gaming machine according to feature C1 is
a game board having a game area on which game balls roll;
a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not a transition to a jackpot game state advantageous to the player occurs when the game ball passes through the specific area of the game area;
A game state control means for controlling, as game states, a variable probability state in which the lottery probability of the big win lottery means is advantageous and a normal state in which the lottery probability of the big win lottery means is lower than the variable probability state, according to the result of the game. and,
An effect control means for executing, at a predetermined timing, an effect suggesting whether the game state before shifting to the big win game state was the variable probability state or the normal state as a result of the lottery by the big win lottery means;
characterized by comprising

特徴C1に係る遊技機によれば、遊技者は、大当たり抽選手段による抽選の結果、大当り遊技状態へ移行する前の遊技状態が確変状態又は通常状態のいずれであったかを示唆する演出(以下、示唆演出)が所定のタイミングで実行される。このため、遊技者は、遊技状態を正確に把握することができる。この結果、遊技者は、遊技を継続するか中止するかを容易に判断することができる。 According to the gaming machine according to feature C1, the player is provided with an effect (hereinafter referred to as suggestion production) is executed at a predetermined timing. Therefore, the player can accurately grasp the game state. As a result, the player can easily decide whether to continue or stop playing the game.

特徴C2に係る遊技機は、特徴C1に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記大当り遊技状態の所定のタイミングで前記演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature C2 is the gaming machine according to feature C1,
The production control means is
The performance is executed at a predetermined timing in the big win game state.

特徴C2に係る遊技機によれば、大当たり抽選手段による抽選の結果、大当たり遊技状態へ移行すると、該大当たり遊技状態の所定のタイミングで演出が実行される。このため、遊技者は、確変状態又は通常状態のいずれの状態で大当たり遊技に当選したのかを大当り遊技状態中に知ることができる。また、通常、遊技者が大当り遊技中に遊技を中止することはなく、本発明では、大当たり遊技状態の所定のタイミングで示唆演出を実行するので、遊技者に遊技を継続させる強い動機を与えることができ、示唆演出が行われたのち直ぐに遊技者が遊技を中止することを抑制できる。また、大当たり遊技状態中に示唆演出を実行するので、遊技者がまさに知りたいと思っているタイミングで示唆演出を実行することができる。 According to the gaming machine according to the feature C2, as a result of the lottery by the big-hit lottery means, when the game state shifts to the big-hit game state, an effect is executed at a predetermined timing of the big-hit game state. Therefore, the player can know during the jackpot game state whether the jackpot game is won in the variable probability state or the normal state. In addition, the player does not usually stop the game during the big win game, and in the present invention, the suggestion performance is executed at a predetermined timing in the big win game state, so that the player is strongly motivated to continue the game. It is possible to suppress the player from stopping the game immediately after the suggestive effect is performed. In addition, since the suggestive effect is executed during the jackpot game state, the suggestive effect can be executed at the timing that the player really wants to know.

特徴C3に係る遊技機は、特徴C2に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記大当たり遊技状態において、所定のラウンド数に達すると、前記演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature C3 is the gaming machine according to feature C2,
The production control means is
In the jackpot gaming state, the effect is executed when a predetermined number of rounds is reached.

特徴C3に係る遊技機によれば、
前記大当たり遊技状態において、所定のラウンド数に達すると、示唆演出を実行する。つまり、大当たり遊技状態においてすぐに示唆演出を実行するのではなく、所定ラウンド数に達してから示唆演出を実行するので、それまでの間、遊技者は、確変状態での大当たりか通常状態での大当たりか考えることになり、遊技者に考える楽しみを与えるとともに、遊技者の期待感を高めることができる。
According to the gaming machine according to feature C3,
In the jackpot game state, when a predetermined number of rounds is reached, a suggestive effect is executed. In other words, the suggesting effect is not executed immediately in the jackpot gaming state, but the suggesting effect is executed after reaching the predetermined number of rounds, so the player can either win the jackpot in the variable probability state or the normal state until then. The player will have to think about whether it is a big win or not, so that the player can enjoy thinking about it, and the player's sense of expectation can be heightened.

特徴C4に係る遊技機は、特徴C3に係る遊技機において、
前記演出を実行するラウンドの抽選を行う演出実行タイミング抽選手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出実行タイミング抽選手段での抽選結果に応じて、前記演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature C4 is the gaming machine according to feature C3,
Equipped with production execution timing lottery means for performing lottery for the round in which the production is executed,
The production control means is
The performance is executed according to the lottery result of the performance execution timing lottery means.

特徴C4に係る遊技機によれば、示唆演出をどのラウンドで実行するかの抽選を行う演出実行タイミング抽選手段を備え、演出実行タイミング抽選手段での抽選結果に応じて、示唆演出を実行する。このため、遊技者は、示唆演出がいつ実行されるかを予想する楽しみを得ることができる。また、示唆演出がいつ実行されるか、ドキドキ感を味わうことができる。 According to the game machine pertaining to the feature C4, a performance execution timing lottery means for performing a lottery as to which round the suggestive performance is to be executed is provided, and the suggestive performance is executed according to the lottery result of the performance execution timing lottery means. Therefore, the player can enjoy predicting when the suggestive effect will be executed. In addition, it is possible to feel the thrill of knowing when the suggestive effect will be executed.

特徴C5に係る遊技機は、特徴C1乃至特徴C4のいずれかに係る遊技機において、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作受付手段で操作が受け付けられた場合、前記演出を実行することを特徴とする。
A gaming machine according to feature C5 is a gaming machine according to any one of features C1 to C4,
An operation receiving means for receiving an operation by a player is provided,
The production control means is
The performance is executed when the operation is accepted by the operation accepting means.

特徴C5に係る遊技機によれば、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備え、操作受付手段で操作が受け付けられた場合、示唆演出を実行する。このため、遊技者の積極的な介入を促すことができる。 According to the gaming machine pertaining to feature C5, the operation receiving means for receiving the player's operation is provided, and when the operation is received by the operation receiving means, the suggestive effect is executed. Therefore, it is possible to prompt the player to actively intervene.

特徴C6に係る遊技機は、特徴C5に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作受付手段で所定の操作が受け付けられた場合、前記演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to feature C6 is the gaming machine according to feature C5,
The production control means is
The effect is executed when a predetermined operation is received by the operation receiving means.

特徴C6に係る遊技機によれば、操作受付手段で所定の操作が受け付けられた場合に示唆演出を実行する。このため、遊技者は、どのような操作で示唆演出が実行されるのかを探求する楽しみが得られ、興趣性が向上する。また、遊技者のより積極的な介入を促すことができる。 According to the gaming machine according to feature C6, the suggestive effect is executed when the predetermined operation is received by the operation receiving means. Therefore, the player can enjoy exploring how the suggestive effect is executed by what kind of operation, and the amusement is improved. In addition, it is possible to prompt the player to more actively intervene.

特徴C7に係る遊技機は、特徴C1乃至特徴C6のいずれかに係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記演出を音声、発光、映像及び可動役物のいずれか1つ又は組み合わせにより実行することを特徴とする。
A gaming machine according to feature C7 is a gaming machine according to any one of features C1 to C6,
The production control means is
The production is performed by one or a combination of sound, light emission, video, and movable accessories.

特徴C7に係る遊技機によれば、示唆演出を音声、発光、映像及び可動役物のいずれか1つ又は組み合わせにより実行する。このため、示唆演出を実行するタイミングや遊技状態に応じて、音声のみの演出としたり、発光のみの演出としたり、音声・発光・映像等を組み合わせた演出とする等、遊技者は種々の演出を楽しむことができ興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature C7, the suggestive effect is executed by any one or a combination of sound, light emission, image and movable accessory. Therefore, depending on the timing of execution of the suggestive effect and the game state, the player can perform various effects such as a sound-only effect, a light-only effect, or a combination of sound, light emission, video, etc. You can enjoy and improve your interest.

特徴C8に係る遊技機は、特徴C1乃至特徴C7のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態となる第1の大当たり遊技状態と、前記第1の大当たり遊技状態と大当たり遊技終了後に移行する特定遊技状態における変動回数及び演出が同一で、前記大当たり抽選手段の抽選確率が前記確変状態よりも低い通常状態となる第2の大当たり遊技状態とを有することを特徴とする。
A gaming machine according to feature C8 is a gaming machine according to any one of features C1 to C7,
The game machine is
A first big win game state in which the lottery probability of the big win lottery means is an advantageous probability variable state and a specific game state to which the first big win game state and after the big win game end are the same in the number of fluctuations and performances, and in which the big win is the same. It is characterized by having a second jackpot game state in which the lottery probability of the lottery means is a normal state lower than the variable probability state.

特徴C8に係る遊技機によれば、大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態となる第1の大当たり遊技状態と、第1の大当たり遊技状態と大当たり遊技終了後に移行する特定遊技状態における変動回数及び演出が同一で、大当たり抽選手段の抽選確率が確変状態よりも低い通常状態となる第2の大当たり遊技状態とを有している。第1の大当たり状態及び第2の大当たり状態は、その後に移行する特定遊技状態における変動回数及び演出が同一であるため、見分けることは困難であるが、本発明では、示唆演出が所定のタイミングで実行されるため、遊技者は、演出により遊技状態が有利な確変状態であるのか通常状態であるのかを知ることができ、遊技状態の推移を正確に把握することができる。 According to the gaming machine according to the feature C8, the first jackpot game state in which the lottery probability of the jackpot lottery means is an advantageous variable state, and the number of fluctuations in the first jackpot game state and the specific game state that shifts after the jackpot game ends. and a second big win game state in which the performance is the same and the lottery probability of the big win lottery means is a normal state lower than the variable probability state. It is difficult to distinguish between the first jackpot state and the second jackpot state because the number of times of variation and the performance in the specific game state to be shifted to after that are the same. Since it is executed, the player can know whether the game state is an advantageous probability variable state or a normal state by the effect, and can accurately grasp the transition of the game state.

このような本発明の特徴C群によれば、大当たり抽選手段による抽選の結果、大当り遊技状態へ移行する前の遊技状態が確変状態又は通常状態のいずれであったかを示唆する演出を所定のタイミングで実行するので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group C of the present invention, as a result of the lottery by the jackpot lottery means, an effect indicating whether the game state before shifting to the jackpot game state was either the probability variable state or the normal state is performed at a predetermined timing. By doing so, you can solve the following problems:

大当たり抽選手段による抽選の結果、大当り遊技状態へ移行すると、遊技者は。大当り遊技状態へ移行する前の遊技状態が確変状態であるのか通常状態であるのか知りたいと思い、フラストレーションを抱かえながら遊技を行っていた。また、遊技者は、遊技状態の推移を正確に把握することができなかった。 As a result of the lottery by the jackpot lottery means, when the player shifts to the jackpot game state, I wanted to know whether the game state before shifting to the jackpot game state was the variable probability state or the normal state, and I played the game with frustration. Also, the player could not accurately grasp the transition of the game state.

<特徴D群>
特徴D1.
特徴D1に係る遊技機は、
演出を実行する演出実行手段と、
演出実行手段により実行される演出に基づいて、音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段の出力音量の設定を受け付ける音量設定受付部と、
前記音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、前記音出力手段の音量を調節する音量調節手段と、
前記音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、前記演出実行手段に異なる演出を実行させる演出制御手段と、
を備えることを特徴とする。
<Characteristic group D>
Feature D1.
The gaming machine according to feature D1 is
production execution means for executing production;
sound output means for outputting sound based on the performance executed by the performance execution means;
a volume setting reception unit that receives settings for the output volume of the sound output means;
volume adjustment means for adjusting the volume of the sound output means based on the setting accepted by the volume setting acceptance section;
Production control means for causing the production execution means to execute different productions based on the settings accepted by the volume setting reception unit;
characterized by comprising

特徴D1に係る遊技機によれば、出力音量の設定に基づいて、演出実行手段に異なる演出を実行させるので、出力音量の設定により異なる演出を楽しむことができる。この結果、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature D1, the effect executing means is caused to execute different effects based on the setting of the output sound volume, so that different effects can be enjoyed depending on the setting of the output sound volume. As a result, interest is improved.

特徴D2に係る遊技機は、特徴D1に係る遊技機において、
前記遊技機は、
第1演出と、前記第1演出よりも音出力手段による演出が相対的に少ない第2演出とを有し、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、前記演出実行手段に前記第1演出と前記第2演出とを切り替えて実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D2 is the gaming machine according to feature D1,
The game machine is
Having a first effect and a second effect in which the effect by the sound output means is relatively less than the first effect,
The production control means is
Based on the setting received by the volume setting receiving section, the effect executing means is caused to switch between the first effect and the second effect.

特徴D2に係る遊技機によれば、音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、音出力手段による演出が相対的に多い第1演出と、音出力手段による演出が相対的に少ない第2演出とを切り替えて実行させる。このため音による演出割合の異なる演出を楽しむことができ、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to the feature D2, based on the settings accepted by the volume setting acceptance unit, the first effect is relatively large in the effect by the sound output means, and the second effect is relatively small in effect by the sound output means. Execution is performed by switching between performances. Therefore, it is possible to enjoy effects with different ratios of sound effects, thereby improving interest.

特徴D3に係る遊技機は、特徴D2に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた出力音量の設定が所定値以上である場合、前記演出実行手段に前記第1演出を実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D3 is the gaming machine according to feature D2,
The production control means is
When the setting of the output sound volume received by the sound volume setting receiving section is equal to or greater than a predetermined value, the effect executing means is caused to execute the first effect.

特徴D3に係る遊技機によれば、出力音量の設定が所定値以上である場合、前記音出力手段による演出が相対的に多い第1演出を実行させる。出力音量が大きい場合には、周りがうるさい状況であっても遊技者は音が聞き取りやすい。このため音による演出の割合を増やしても遊技者は音による演出を楽しむことができる。また、出力音量を大きくする遊技者は、音による演出を楽しみたいと考えていると考えられ、音による演出の割合を増やすことは遊技者の嗜好性にも適合する。この結果、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature D3, when the setting of the output sound volume is equal to or greater than the predetermined value, the first effect, in which the effect by the sound output means is relatively large, is executed. When the output volume is high, the player can easily hear the sound even in a noisy environment. Therefore, the player can enjoy the performance by the sound even if the ratio of the performance by the sound is increased. Also, players who increase the output sound volume are thought to want to enjoy sound effects, and increasing the ratio of sound effects also matches the player's taste. As a result, interest is improved.

特徴D4に係る遊技機は、特徴D2又は特徴D3に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた出力音量の設定が所定値未満である場合、前記演出実行手段に前記第2演出を実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D4 is the gaming machine according to feature D2 or feature D3,
The production control means is
When the setting of the output sound volume received by the sound volume setting receiving section is less than a predetermined value, the effect executing means is caused to execute the second effect.

特徴D4に係る遊技機によれば、出力音量の設定が所定値未満である場合、前記音出力手段による演出が相対的に少ない第2演出を実行させる。出力音量が小さい場合には、周りがうるさい状況であると遊技者は音が聞き取り難い。このため音による演出の割合を増やしても遊技者は音による演出を楽しむことができない可能性がある。また、出力音量を小さくする遊技者は、音による演出よりは他の演出(例えば、画像・発光・触覚による演出)を楽しみたいと考えていると考えられ、音による演出の割合を減らすことは遊技者の嗜好性にも適合する。この結果、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature D4, when the setting of the output sound volume is less than the predetermined value, the second effect, in which the effect by the sound output means is relatively small, is executed. When the output volume is low, it is difficult for the player to hear the sound if the surroundings are noisy. Therefore, there is a possibility that the player cannot enjoy the sound effects even if the ratio of the sound effects is increased. In addition, it is thought that players who reduce the output volume want to enjoy other effects (for example, effects using images, light emission, and tactile sensations) rather than sound effects. It also matches the taste of the player. As a result, interest is improved.

特徴D5に係る遊技機は、特徴D1乃至特徴D4のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
第3演出と、前記第3演出よりも音出力手段以外の他の演出手段による演出が相対的に多い第4演出とを有し、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、前記演出実行手段に前記第3演出と前記第4演出とを切り替えて実行させることを特徴とする。
A gaming machine according to feature D5 is a gaming machine according to any one of features D1 to D4,
The game machine is
a third effect, and a fourth effect in which the effect by means other than the sound output means is relatively more than the third effect,
The production control means is
Based on the setting received by the volume setting receiving section, the effect execution means is caused to switch between the third effect and the fourth effect.

特徴D5に係る遊技機によれば、音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、他の演出手段による演出が相対的に少ない第3演出と、他の演出手段による演出が相対的に多い第4演出とを切り替えて実行させる。このため音以外の演出割合の異なる演出を楽しむことができ、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to the feature D5, based on the settings accepted by the volume setting accepting unit, the third effect in which the effect by the other effect means is relatively small, and the effect by the other effect means is relatively large. The fourth performance is switched to be executed. Therefore, it is possible to enjoy the effects other than the sound with different proportions of the effects, which improves the interest.

特徴D6に係る遊技機は、特徴D5に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた出力音量の設定が所定値以上である場合、前記他の演出手段に前記第3演出を実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D6 is the gaming machine according to feature D5,
The production control means is
When the setting of the output sound volume received by the sound volume setting receiving section is equal to or greater than a predetermined value, the other effect means is caused to execute the third effect.

特徴D6に係る遊技機によれば、出力音量の設定が所定値未満である場合、前記他の演出手段による演出が相対的に少ない第3演出を実行させる。出力音量を大きくする遊技者は、音による演出を楽しみたいと考えていると考えられ、音以外の演出の割合を減らすことは遊技者の嗜好性にも適合する。この結果、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature D6, when the setting of the output sound volume is less than the predetermined value, the third effect, in which the effect by the other effect means is relatively small, is executed. A player who increases the output sound volume is considered to want to enjoy an effect by sound, and reducing the proportion of the effect other than sound matches the player's preference. As a result, interest is improved.

特徴D7に係る遊技機は、特徴D5又は特徴D6に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた出力音量の設定が所定値未満である場合、前記他の演出手段に前記第4演出を実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D7 is the gaming machine according to feature D5 or feature D6,
The production control means is
When the setting of the output sound volume received by the sound volume setting receiving section is less than a predetermined value, the other effect means is caused to execute the fourth effect.

特徴D7に係る遊技機によれば、出力音量の設定が所定値未満である場合、前記他の演出手段による演出が相対的に多い第4演出を実行させる。出力音量が小さい場合には、周りがうるさい状況であると遊技者は音が聞き取り難い。このため音以外の演出の割合を増やすことで遊技者は演出を楽しむことができる。また、出力音量を小さくする遊技者は、音による演出よりは他の演出(例えば、画像・発光・触覚による演出)を楽しみたいと考えていると考えられ、音以外の演出の割合を増やすことは遊技者の嗜好性にも適合する。この結果、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature D7, when the setting of the output sound volume is less than the predetermined value, the fourth effect, in which the effect by the other effect means is relatively large, is executed. When the output volume is low, it is difficult for the player to hear the sound if the surroundings are noisy. Therefore, the player can enjoy the performance by increasing the ratio of the performance other than the sound. In addition, it is thought that players who reduce the output volume want to enjoy other effects (for example, effects using images, light emission, and tactile sensations) rather than sound effects, so the ratio of non-sound effects should be increased. also matches the player's taste. As a result, interest is improved.

特徴D8に係る遊技機は、特徴D5乃至特徴D7のいずれかに係る遊技機において、
他の演出手段は、演出実行手段により実行される演出に基づいて、演出画像を表示する表示手段であり、
前記遊技機は、
第5演出と、前記第5演出よりも表示手段による演出が相対的に多い第6演出とを有し、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、前記演出実行手段に前記第5演出と前記第6演出とを切り替えて実行させることを特徴とする。
A gaming machine according to feature D8 is a gaming machine according to any one of features D5 to D7,
The other effect means is display means for displaying effect images based on the effect executed by the effect execution means,
The game machine is
Having a fifth effect and a sixth effect in which the effect by the display means is relatively more than the fifth effect,
The production control means is
Based on the setting received by the volume setting receiving section, the effect execution means is caused to switch between the fifth effect and the sixth effect.

特徴D8に係る遊技機によれば、音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、表示手段による演出が相対的に少ない第3演出と、表示手段による演出が相対的に多い第4演出とを切り替えて実行させる。このため画像演出の割合の異なる演出を楽しむことができ、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature D8, based on the setting accepted by the volume setting acceptance unit, the third effect is relatively less effect by the display means, and the fourth effect is relatively more effect by the display means. switch and execute. Therefore, it is possible to enjoy effects with different proportions of image effects, and the interest is improved.

特徴D9に係る遊技機は、特徴D8に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた出力音量の設定が所定値以上である場合、前記表示手段に前記第5演出を実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D9 is the gaming machine according to feature D8,
The production control means is
When the setting of the output sound volume received by the sound volume setting receiving section is equal to or greater than a predetermined value, the display means is caused to execute the fifth effect.

特徴D9に係る遊技機によれば、出力音量の設定が所定値未満である場合、前記表示手段による演出が相対的に少ない第5演出を実行させる。出力音量を大きくする遊技者は、音による演出を楽しみたいと考えていると考えられ、画像による演出の割合を減らすことは遊技者の嗜好性にも適合する。この結果、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature D9, when the setting of the output sound volume is less than the predetermined value, the fifth effect in which the effect by the display means is relatively small is executed. A player who increases the output sound volume is considered to want to enjoy the sound effect, and reducing the ratio of the image effect also suits the player's preference. As a result, interest is improved.

特徴D10に係る遊技機は、特徴D8又は特徴D9に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた出力音量の設定が所定値未満である場合、前記表示手段に前記第6演出を実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D10 is the gaming machine according to feature D8 or feature D9,
The production control means is
When the setting of the output sound volume received by the sound volume setting receiving section is less than a predetermined value, the display means is caused to execute the sixth effect.

特徴D10に係る遊技機によれば、出力音量の設定が所定値未満である場合、前記表示手段による演出が相対的に多い第6演出を実行させる。出力音量が小さい場合には、周りがうるさい状況であると遊技者は音が聞き取り難い。このため画像演出の割合を増やすことで遊技者は演出を楽しむことができる。また、出力音量を小さくする遊技者は、音による演出よりは画像演出を楽しみたいと考えていると考えられ、画像演出の割合を増やすことは遊技者の嗜好性にも適合する。この結果、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to the feature D10, when the setting of the output sound volume is less than the predetermined value, the sixth effect, in which the effect by the display means is relatively large, is executed. When the output volume is low, it is difficult for the player to hear the sound if the surroundings are noisy. Therefore, by increasing the proportion of image effects, the player can enjoy the effects. In addition, it is considered that the player who reduces the output sound volume prefers the image presentation rather than the sound presentation, and increasing the ratio of the image presentation also suits the player's preference. As a result, interest is improved.

特徴D11に係る遊技機は、特徴D1乃至特徴D10のいずれかに係る遊技機において、
遊技球が転動する遊技領域を有した遊技盤と、
前記遊技領域の特定領域を前記遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記遊技の結果に応じて、遊技状態として、前記大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態と、前記大当たり抽選手段の抽選確率が前記確変状態よりも低い通常状態とを制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、前記演出実行手段に前記遊技状態が前記確変状態か前記通常状態であるかの示唆を異なる演出で実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D11 is a gaming machine according to any one of features D1 to D10,
a game board having a game area on which game balls roll;
a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not a transition to a jackpot game state advantageous to the player occurs when the game ball passes through the specific area of the game area;
A game state control means for controlling, as game states, a variable probability state in which the lottery probability of the big win lottery means is advantageous and a normal state in which the lottery probability of the big win lottery means is lower than the variable probability state, according to the result of the game. and,
with
The production control means is
Based on the setting received by the sound volume setting receiving section, the effect executing means is caused to execute a suggestion as to whether the game state is the variable probability state or the normal state with different effects.

特徴D11に係る遊技機によれば、音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、遊技状態が確変状態か通常状態であるかの示唆を異なる演出で実行させる。このため、出力音量の設定により異なる示唆演出を楽しむことができる。 According to the gaming machine pertaining to feature D11, based on the setting accepted by the volume setting accepting section, the indication as to whether the game state is the variable probability state or the normal state is executed with different effects. Therefore, it is possible to enjoy different suggestive effects depending on the setting of the output sound volume.

特徴D12に係る遊技機は、特徴D11に係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記示唆を音演出により実行する第1示唆と、前記示唆を音演出以外の演出により実行する第2示唆とを有し、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、前記演出実行手段に前記第1示唆と前記第2示唆とを切り替えて実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D12 is the gaming machine according to feature D11,
The game machine is
having a first suggestion for executing the suggestion by a sound effect and a second suggestion for executing the suggestion by a effect other than the sound effect;
The production control means is
It is characterized in that, based on the setting received by the volume setting receiving section, the effect executing means is caused to switch between the first suggestion and the second suggestion.

特徴D12に係る遊技機によれば、音量設定受付部で受け付けられた設定に基づいて、第1示唆と第2示唆とを切り替えて実行させる。このため音量設定による種々の示唆演出を楽しむことができ、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to the feature D12, the first suggestion and the second suggestion are switched and executed based on the setting accepted by the volume setting accepting section. Therefore, it is possible to enjoy various suggestion effects by setting the volume, and the interest is improved.

特徴D13に係る遊技機は、特徴D12に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた出力音量の設定が所定値以上である場合、前記演出実行手段に前記第1示唆を実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D13 is the gaming machine according to feature D12,
The production control means is
When the setting of the output sound volume received by the sound volume setting receiving section is equal to or greater than a predetermined value, the effect executing means is caused to execute the first suggestion.

特徴D13に係る遊技機によれば、出力音量の設定が所定値以上である場合、演出実行手段に第1示唆を実行させる。出力音量が大きい場合には、周りがうるさい状況であっても遊技者は音が聞き取りやすい。このため音による示唆演出を行っても遊技者は聞き取ることができ、音による示唆演出を楽しむことができる。また、出力音量を大きくする遊技者は、音による演出を楽しみたいと考えていると考えられ、音による示唆演出を実行することは遊技者の嗜好性にも適合する。この結果、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature D13, when the setting of the output sound volume is equal to or greater than the predetermined value, the effect executing means is caused to execute the first suggestion. When the output volume is high, the player can easily hear the sound even in a noisy environment. Therefore, the player can hear even if the suggestive effect by sound is performed, and can enjoy the suggestive effect by sound. In addition, it is considered that the player who increases the output sound volume wants to enjoy the performance by the sound, and executing the suggestive performance by the sound is also suitable for the player's preference. As a result, interest is improved.

特徴D14に係る遊技機は、特徴D12又は特徴D13に係る遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記音量設定受付部で受け付けられた出力音量の設定が所定値未満である場合、前記演出実行手段に前記第2示唆を実行させることを特徴とする。
The gaming machine according to feature D14 is the gaming machine according to feature D12 or feature D13,
The production control means is
When the setting of the output sound volume received by the sound volume setting receiving section is less than a predetermined value, the effect executing means is caused to execute the second suggestion.

特徴D14に係る遊技機によれば、出力音量の設定が所定値未満である場合、演出実行手段に第2示唆を実行させる。出力音量が小さい場合には、周りがうるさい状況であると遊技者は音が聞き取り難い。このため音による示唆演出を実行しても遊技者は聞き取ることができず、ストレスを感じることが考えられる。また、出力音量を小さくする遊技者は、音による演出よりは他の演出(例えば、画像・発光・触覚による演出)を楽しみたいと考えていると考えられ、音以外の示唆演出を実行することは遊技者の嗜好性にも適合する。この結果、興趣性が向上する。 According to the gaming machine according to feature D14, when the setting of the output sound volume is less than the predetermined value, the effect executing means is caused to execute the second suggestion. When the output volume is low, it is difficult for the player to hear the sound if the surroundings are noisy. For this reason, the player cannot hear even if the suggestion effect by the sound is executed, and it is conceivable that the player feels stress. In addition, players who reduce the output volume are considered to want to enjoy other effects (for example, effects using images, light emission, and tactile sensations) rather than sound effects, so suggestive effects other than sound are executed. also matches the player's taste. As a result, interest is improved.

このような本発明の特徴D群によれば、出力音量の設定に基づいて、演出実行手段に異なる演出を実行させるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group D of the present invention, the effect executing means is caused to execute different effects based on the setting of the output sound volume, so the following problems can be solved.

遊技ホール内は、音量が非常に大きい状態であるのが通常である。このため、遊技機の音量設定によっては、遊技者が遊技機の演出を十分に楽しむことができない虞がある。 In the game hall, the sound volume is usually very loud. Therefore, depending on the volume setting of the gaming machine, the player may not be able to fully enjoy the effects of the gaming machine.

以上のように、本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に好適に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the present invention can be suitably applied to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

10…パチンコ機(遊技機)、11…外枠、12…遊技機本体、13…内枠、14…前扉枠、21…窓部、22…窓パネル、23…表示ランプ装置、24…エラー表示ランプ部、26A~26E…スピーカ部、30…カバー部材駆動部、31…上側膨出部、32…下側膨出部、33…上皿、34…下皿、35…操作ボタン、41…発射ハンドル、81…遊技盤、82…一般入賞口(賞球10個)、83…可変入賞装置、85…スルーゲート、86…可変表示ユニット、87…アウト口、88…回転案内部材、89…遊技釘、91…図柄表示装置、250…第1監視装置、290…第2監視装置、300…主制御装置、400…音声発光制御装置、500…表示制御装置

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine (game machine) 11... Outer frame 12... Game machine main body 13... Inner frame 14... Front door frame 21... Window part 22... Window panel 23... Indicator lamp device 24... Error Indicator lamp portion 26A to 26E Speaker portion 30 Cover member driving portion 31 Upper bulging portion 32 Lower bulging portion 33 Upper plate 34 Lower plate 35 Operation button 41 Firing handle 81 Game board 82 General winning opening (10 prize balls) 83 Variable winning device 85 Thru gate 86 Variable display unit 87 Out opening 88 Rotation guide member 89 Game nail 91 Symbol display device 250 First monitoring device 290 Second monitoring device 300 Main control device 400 Sound emission control device 500 Display control device

Claims (1)

遊技球が転動する遊技領域を有した遊技盤と、
前記遊技領域の特定領域を前記遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
技の結果に応じて、遊技状態として、前記大当たり抽選手段の抽選確率が有利な確変状態と、前記大当たり抽選手段の抽選確率が前記確変状態よりも低い通常状態とを制御する遊技状態制御手段と、
前記大当たり抽選を行うたびに、前記確変状態を前記通常状態とする転落抽選を行う転落抽選手段と、
前記転落抽選手段による転落抽選に当選すると前記転落抽選の結果を示唆する演出を所定のタイミングで実行する演出制御手段と、を備え、
遊技状態制御手段は、
前記大当たり遊技状態終了後、装飾図柄の変動回数が予め定められた規定回数に到達するまで、前記装飾図柄の変動時間が通常よりも短い特定遊技状態へと前記遊技状態を移行させ、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態における変動回数が前記規定回数に達した後、前記特定遊技状態において獲得した遊技球数を提示する演出を実行し、前記獲得した遊技球数を提示する演出中に前記転落抽選の結果を示唆する演出を実行することを特徴とする遊技機。
a game board having a game area on which game balls roll;
a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not a transition to a jackpot game state advantageous to the player occurs when the game ball passes through the specific area of the game area;
A game state control means for controlling, as game states, a variable probability state in which the lottery probability of the big win lottery means is advantageous and a normal state in which the lottery probability of the big win lottery means is lower than the variable probability state, according to the result of the game. and,
Fall lottery means for performing a fall lottery in which the variable probability state is the normal state every time the jackpot lottery is performed;
an effect control means for executing, at a predetermined timing, an effect suggesting the result of the fall lottery when the fall lottery by the fall lottery means is won,
The game state control means is
After the jackpot game state is completed, the game state is shifted to a specific game state in which the variation time of the decorative symbols is shorter than usual until the number of variations of the decorative symbols reaches a predetermined number of times,
The production control means is
After the number of fluctuations in the specific game state reaches the specified number of times, an effect of presenting the number of game balls acquired in the specific game state is executed, and during the effect of presenting the number of game balls acquired, the fall lottery is performed. A gaming machine characterized by executing a performance suggesting a result.
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