JP6845660B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技媒体を発射し、第1変動表示手段による第1変動表示、または、第2変動表示手段による第2変動表示を行ない、第1変動表示または第2変動表示の表示結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, in particular, launches a game medium and performs a first variation display by a first variation display means or a second variation display by a second variation display means, and the first variation is displayed. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a specific state that is advantageous to the player based on the display result of the display or the second variable display.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技媒体(遊技球等)を発射し、第1変動表示手段による第1変動表示、または、第2変動表示手段による第2変動表示を行ない、これら変動表示の表示結果に基づいて遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態等)に制御され、また、小当りのような所定状態において遊技媒体がV入賞領域のような所定領域に進入したことに基づいても、特定状態に制御可能なものがあった(特許文献1)。 Generally known as this type of game machine, a game medium (game ball, etc.) is launched, and the first variation display by the first variation display means or the second variation display by the second variation display means. The display is performed, and based on the display results of these variable displays, the game medium is controlled to a specific state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player, and the game medium is a predetermined state such as a V winning area in a predetermined state such as a small hit. There were some that could be controlled to a specific state even based on entering the area (Patent Document 1).
このような遊技機においては、第1変動表示についての第1保留記憶と、第2変動表示についての第2保留記憶とが行なわれ、これらの保留記憶に基づいて、変動表示を実行する制御が行なわれる。 In such a game machine, a first hold storage for the first variation display and a second hold storage for the second variation display are performed, and control for executing the variation display based on these hold memories is performed. It is done.
しかし、このような特許文献1においては、特定状態中において、第1保留記憶および第2保留記憶のような保留記憶がある場合に、当該保留記憶に基づく演出を行なうことについて特に開示されておらず、たとえば、特定状態と保留記憶との関係に基づいて遊技の興趣を向上させることができない。
However, in
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態と保留記憶との関係に基づいて遊技の興趣を向上させることが可能となる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game based on the relationship between a specific state and a reserved memory. ..
手段Aの遊技機は、遊技媒体を発射し、第1変動表示手段による第1変動表示、または、第2変動表示手段による第2変動表示を行ない、第1変動表示または第2変動表示の表示結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態と異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
前記所定状態において遊技媒体が所定領域に進入したことに基づいて、前記特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態が終了した後に、終了条件が成立するまで、通常状態よりも第2変動表示が実行されやすい高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、
未だ開始されていない第1変動表示について第1保留情報を記憶する第1保留記憶手段と、
未だ開始されていない第2変動表示について第2保留情報を記憶する第2保留記憶手段と、
前記特定状態に制御するかと、前記所定状態に制御するかと、を決定する状態決定手段と、
前記特定状態の終了に応じて、終了演出を実行する終了演出手段と、
前記所定状態の場合は、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを第1の大きさで報知し、前記特定状態の場合は、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさで報知する報知手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記終了演出手段を含み、前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記状態決定手段は、前記第2保留情報において前記特定状態に決定される割合よりも高い割合で前記所定状態に決定し、
前記終了演出手段は、終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了に応じて前記終了演出を実行するときに、前記第2保留情報の有無に応じて、前記終了演出の演出パターンを異ならせ、
前記演出制御手段は、
前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されている場合に、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを促進する促進演出を所定態様で前記終了演出中に実行し、
前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されておらず、前記終了演出の実行中に前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶された場合に、前記所定態様と異なる態様で前記促進演出を実行し、
前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されておらず、前記終了演出の実行中に前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されなかった場合に、前記促進演出は実行されることなく、前記特定状態の終了が報知される、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、遊技媒体(遊技球等)を発射し、第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a等)による第1変動表示、または、第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b等)による第2変動表示を行ない、第1変動表示または第2変動表示の表示結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記特定状態と異なる所定状態(小当り遊技状態等)に制御可能な所定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS308〜S310、図12のS139〜S141等)と、
前記所定状態において遊技媒体が所定領域(V判定入賞装置87内のV入賞領域870等)に進入したこと(V入賞等)に基づいて、前記特定状態に制御可能な特定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS310,S305〜S307、図16のS441〜S457等)と、
前記特定状態が終了した後に、終了条件が成立するまで、通常状態よりも第2変動表示が実行されやすい高頻度状態(高ベース状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS307,S301〜S304、図13のS1645,S169等)と、
未だ開始されていない第1変動表示について第1保留情報を記憶する第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない第2変動表示について第2保留情報を記憶する第2保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第2保留記憶バッファ等)と、
前記特定状態に制御するか否かと、前記所定状態に制御するか否かとを決定する状態決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS300、図11のS60,S61,S76,S77等)と、
前記特定状態の終了に応じて、終了演出(大当り終了演出)を実行する終了演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図18のS807等)とを備え、
前記状態決定手段は、前記第2保留情報において高い割合で前記所定状態に決定し(図5(A),(B)等)、
前記終了演出手段は、終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態(通常大当りの大当り遊技状態等)の終了に応じて前記終了演出を実行するときに、前記第2保留情報の有無に応じて、前記終了演出の演出パターンを異ならせる(「通常大当り終了演出時に第2保留記憶に基づき小当り説明演出をする構成例」において、第2保留記憶の記憶情報があるときは小当り説明演出を実行し、第2保留記憶の記憶情報がないときは小当り説明演出を実行しない等。)。
ことを特徴とする。
The gaming machine of the means A launches the game medium, performs the first variation display by the first variation display means or the second variation display by the second variation display means, and displays the first variation display or the second variation display. A gaming machine that can be controlled to a specific state that is advantageous to the player based on the result.
A predetermined state control means capable of controlling a predetermined state different from the specific state, and
Based on the fact that the game medium has entered the predetermined area in the predetermined state, the specific state control means capable of controlling the specific state and the specific state control means.
After the end of the specific state, until the end condition is satisfied, the high-frequency state control means capable of controlling the high-frequency state in which the second variation display is more likely to be executed than the normal state, and the high-frequency state control means.
A first hold storage means for storing the first hold information for the first variable display that has not been started yet,
A second hold storage means for storing the second hold information for the second variable display that has not been started yet,
A state determining means for determining whether to control to the specific state or to control to the predetermined state, and
An end effect means for executing an end effect according to the end of the specific state, and an end effect means.
In the case of the predetermined state, the first size notifies that the game medium is to enter the predetermined area, and in the specific state, the first size is to allow the game medium to enter the predetermined area. A notification means that notifies with a second size larger than the halfbeak,
A game control means that controls the progress of the game,
The effect control means including the end effect means and controlling the effect based on the command information transmitted by the game control means is provided.
The state determining means determines the predetermined state at a rate higher than the rate determined in the specific state in the second hold information.
When the end effect is executed in response to the end of the specific state that is not controlled by the high frequency state after the end, the end effect means produces an effect pattern of the end effect depending on the presence or absence of the second hold information. Different,
The effect control means
When the second suspension information upon receiving the instruction information indicating the end of the particular state of uncontrolled to the high frequency state after completion of pre-Symbol particular state is stored in the second holding memory means, game A promotion effect that promotes the entry of the medium into the predetermined area is executed in a predetermined mode during the end effect.
Not stored in the second holding information the second holding storage unit when receiving the instruction information indicating the end of the specific state that is not controlled in the high frequency state after the end of the previous SL specific state, the ends When the second hold information is stored in the second hold storage means during the execution of the effect, the promotion effect is executed in a mode different from the predetermined mode.
When the command information indicating the end of the specific state that is not controlled by the high frequency state is received after the end of the specific state, the second hold information is not stored in the second hold storage means, and the end effect If the second hold information is not stored in the second hold storage means during the execution of, the promotion effect is not executed and the end of the specific state is notified.
It is characterized by that.
Further, the gaming machine of the
Predetermined state control means (game control microcomputer 560, S308 to S310 in FIG. 9, S139 to S141 in FIG. 12, etc.) that can be controlled to a predetermined state (small hit game state, etc.) different from the specific state.
A specific state control means (game control) that can be controlled to the specific state based on the fact that the game medium has entered the predetermined area (V winning area 870 or the like in the V determination winning device 87) in the predetermined state (V winning or the like). Microcomputer 560, S310, S305-S307 in FIG. 9, S441-S457 in FIG. 16 and the like)
After the specific state ends, until the end condition is satisfied, the high-frequency state control means (game control microcomputer) that can control the high-frequency state (high-base state, etc.) in which the second variation display is more likely to be executed than in the normal state. Computer 560, S307, S301 to S304 in FIG. 9, S1645, S169 in FIG. 13, etc.)
A first hold storage means (game control microcomputer 560,
A second hold storage means (game control microcomputer 560,
State determining means for determining whether or not to control to the specific state and whether or not to control to the predetermined state (game control microcomputer 560, S300 in FIG. 9, S60, S61, S76, S77 in FIG. 11 and the like). When,
It is provided with an end effect means (
The state determining means determines the predetermined state at a high rate in the second hold information (FIGS. 5A, 5B, etc.).
When the end effect is executed in response to the end of the specific state (normal jackpot game state, etc.) that is not controlled to the high frequency state after the end, the end effect means depends on the presence or absence of the second hold information. Therefore, the effect pattern of the end effect is different (in the "configuration example in which the small hit explanation effect is performed based on the second hold memory at the time of the normal big hit end effect", when there is the memory information of the second hold memory, the small hit explanation effect is produced. Is executed, and when there is no stored information in the second hold memory, the small hit explanation effect is not executed, etc.).
It is characterized by that.
このような構成によれば、特定状態の終了演出を実行するときに、第2保留情報の有無に応じて、終了演出の演出パターンが異ならされることにより、特定状態と保留記憶との関係に基づいて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a configuration, when the end effect of the specific state is executed, the effect pattern of the end effect is different depending on the presence or absence of the second hold information, so that the relationship between the specific state and the hold memory is established. Based on this, it is possible to improve the interest of the game.
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記終了演出手段は、前記第2保留情報の有無に応じて、遊技媒体が前記所定領域に進入したことに基づく前記特定状態に関する説明をする演出パターンを実行するか否かを異ならせる(「通常大当り終了演出時に第2保留記憶に基づき小当り説明演出をする構成例」において、第2保留記憶の記憶情報があるときは小当り説明演出を実行し、第2保留記憶の記憶情報がないときは小当り説明演出を実行しない等。)。
(2) In the game machine of (1) above
The end effect means makes a difference whether or not to execute an effect pattern for explaining the specific state based on the game medium entering the predetermined area, depending on the presence or absence of the second hold information (“normally”. In the "configuration example in which the small hit explanation effect is performed based on the second hold memory at the time of the big hit end effect", when there is the storage information of the second hold memory, the small hit explanation effect is executed, and when there is no memory information of the second hold memory. Does not perform a small hit explanation effect, etc.).
このような構成によれば、遊技者による所定領域への遊技媒体の発射を促進させることができる。 According to such a configuration, it is possible to promote the player to launch the game medium into a predetermined area.
(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記遊技制御手段が送信する指令情報(演出制御コマンド)に基づいて演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とを備え、
前記演出制御手段は、前記終了演出手段(図18のS807等)を含み、
前記終了演出手段は、前記特定状態の終了を指令する前記指令情報が受信されたときに、当該指令情報以外の特定の情報に基づいて、前記終了演出の演出パターンを異ならせることが可能である(「通常大当り終了演出時に第2保留記憶に基づき小当り説明演出をする構成例」において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了(1〜4)指定コマンド以外に、演出制御用マイクロコンピュータ100側でRAM103に記憶している第2保留記憶情報に関するデータに基づいて、小当り説明演出を実行するか否かを決定する。)。
(3) In the game machine of the above (1) or the above (2)
A game control means (such as a game control microcomputer 560) that controls the progress of the game, and
It is provided with an effect control means (
The effect control means includes the end effect means (S807, etc. in FIG. 18).
When the command information for commanding the end of the specific state is received, the end effect means can change the effect pattern of the end effect based on specific information other than the command information. (In the "configuration example in which the small hit explanation effect is performed based on the second hold memory at the time of the normal big hit end effect", the
このような構成によれば、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
(4) 前記(1)から前記(3)のいずれかの遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記遊技制御手段が送信する指令情報(演出制御コマンド)に基づいて演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とを備え、
前記演出制御手段は、前記終了演出手段(図18のS807等)を含み、
前記終了演出手段は、前記特定状態の終了を指令する前記指令情報が受信されたときに、当該受信時における前記第2保留情報の有無に応じて、前記終了演出の演出パターンを異ならせる(第2保留記憶があるときは小当り説明演出を実行し、第2保留記憶がないときは小当り説明演出を実行しない等。)。
According to such a configuration, the control load of the game control means can be reduced.
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
A game control means (such as a game control microcomputer 560) that controls the progress of the game, and
It is provided with an effect control means (
The effect control means includes the end effect means (S807, etc. in FIG. 18).
When the command information for instructing the end of the specific state is received, the end effect means makes the effect pattern of the end effect different depending on the presence or absence of the second hold information at the time of the reception (the first). 2 When there is a hold memory, the small hit explanation effect is executed, and when there is no second hold memory, the small hit explanation effect is not executed, etc.).
このような構成によれば、終了演出の演出パターンが異なるようにする頻度を高くすることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the frequency of making the effect pattern of the end effect different.
(5) 前記(1)から前記(4)のいずれかの遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記遊技制御手段が送信する指令情報(演出制御コマンド等)に基づいて演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とを備え、
前記演出制御手段は、前記終了演出手段(図18のS807等)を含み、
前記終了演出手段は、前記特定状態の終了を指令する前記指令情報が受信されたときに、当該受信時において前記第2保留情報が無く、その後における前記終了演出の実行中に前記第2保留情報が生じたときに、前記指令情報の受信時に前記第2保留情報が有った場合に実行される終了演出の演出パターン(小当り説明演出等)とは異なる態様(極めて大きいサイズの右方向に向いた矢印の画像等)で、前記遊技媒体を前記所定領域に進入させることを促進する演出(小当り右打ち促進報知演出等)を実行する。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
A game control means (such as a game control microcomputer 560) that controls the progress of the game, and
It is provided with an effect control means (
The effect control means includes the end effect means (S807, etc. in FIG. 18).
When the command information for instructing the end of the specific state is received, the end effect means does not have the second hold information at the time of the reception, and the second hold information is not available during the subsequent execution of the end effect. (To the right of an extremely large size) that is different from the effect pattern of the end effect (small hit explanation effect, etc.) that is executed when the second hold information is present when the command information is received. The effect of promoting the game medium to enter the predetermined area (small hit right-handed promotion notification effect, etc.) is executed by the image of the pointing arrow or the like.
このような構成によれば、終了演出の演出パターンが異なるようになる頻度をより一層高くすることができる。 According to such a configuration, it is possible to further increase the frequency with which the effect patterns of the end effects are different.
[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and other gaming machines such as coin gaming machines may be used.
図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。
FIG. 1 is a front view of the
ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。
On the lower surface of the glass door frame, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the bottom of the hit
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。
Near the center of the
第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
Hitting the game ball into the left side area (left game area) of the
なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the
打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
The game ball launched from the ball launching device in response to the operation of the
遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。
The first
遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87aおよびV判定カウントスイッチ15aが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。
A
第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。
A game ball (starting winning ball) enters (wins) in the first
ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
The
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
It should be noted that the game ball struck in the right game area may enter the first
V判定入賞装置87は、後述するように、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。
As will be described later, the V-
V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。誘導路の右側(入口側)には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、1秒間)に亘り開放されることにより遊技球が1個程度入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。
The V-
可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。
The movable portion 872 is driven by the
V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870と、特定領域以外の非特定領域871とが底部側に設けられている。V入賞領域870は、V判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられている。非特定領域871は、V入賞領域870の両側に設けられている。
Inside the V-judgment winning device 87 (operating port), the V winning area 870 as a specific area and the non-specific area 871 other than the specific area are the bottoms as a winning area in which the game ball entering from the operating port can win. It is provided on the side. The V winning area 870 is provided at the center of the bottom of the V
作動口とV入賞領域870とは、左右方向に離れた位置に設けられている。作動口が開状態のときに遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に進入すると、遊技機は、V判定入賞装置87の内部において、たとえば、右上側から左下側へ向けて落下する。その落下するときの落下態様は、遊技球の作動口への進入時の運動量等の動作態様に応じて、不規則なものとなる。V判定入賞装置87の内部空間は、落下する遊技球のうち、1/5程度の遊技球がV入賞領域870に進入可能な構造となるように構成(設計)されている。これにより、V判定入賞装置87では、作動口に進入した遊技球が5球に1球程度の割合でV入賞領域870に進入可能である。
The operation port and the V winning area 870 are provided at positions separated from each other in the left-right direction. When the game ball enters the inside of the V-
作動口からV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球のうち、V入賞領域870に進入した遊技球はV入賞スイッチ87aによって検出される。また、V入賞スイッチ87aの下方側にV判定カウントスイッチ15aが設けられている。V入賞領域870に進入した遊技球と、V入賞領域をそれて非特定領域871に進入した遊技球とのすべてが、V判定カウントスイッチ15aによって検出される。このように、V判定入賞装置87の作動口からV判定入賞装置87の内部に進入したすべての遊技球は、V判定カウントスイッチ15aによって検出される。
Among the game balls that have entered the inside of the V
小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。
When a small hit occurs and the operating port of the V-
なお、1/5程度の遊技球がV入賞領域870に進入可能とする変形例としては、次のようなものがある。たとえば、V判定入賞装置87の内部に、進入した遊技球が1/5程度の割合でV入賞領域870に遊技球が誘導されるような所定の障害物(構造物)を設けてもよい。また、V判定入賞装置87の内部構造を、小当りが発生したときにV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球が必ずV入賞領域870に進入する構成とし、小当りが発生したときに1/5程度の選択割合で、作動口の開放時間を遊技球がV判定入賞装置87の作動口に入賞可能な開放時間(たとえば、1秒間等)に制御するようにしてもよい(逆に4/5程度の選択割合で作動口に入賞不可能な開放時間(0.5秒等)で作動口を開放する)。また、V判定入賞装置87の内部にV入賞領域870と非特定領域871とに遊技球を振分ける振分け部材を設け、進入した遊技球が1/5程度の割合でV入賞領域870に振分けられるように振分け部材の動作を制御してもよい。
The following are examples of modifications that allow a game ball of about 1/5 to enter the V winning area 870. For example, a predetermined obstacle (structure) may be provided inside the V
可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
The variable winning ball device 15 is a variable winning ball device that changes between an advantageous state (open state) for a player who can enter a game ball and a disadvantageous state (closed state) for a player who cannot enter a game ball. A tulip-shaped open wing piece (a pair of left and right shapes) is provided at the entrance, and a stopper member is provided above the open wing piece to limit the entry of the game ball when the open wing piece is closed. Has been done. The open wing piece is driven by the
右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
In the right game area, game nails are planted so that the game ball is guided to the variable winning ball device 15 and the V
なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
It should be noted that the game ball struck in the left game area may enter either the variable winning ball device 15 or the V
遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
Near the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。
Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers and characters. The
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may include only one special symbol indicator. If only one special symbol display is provided, only one starting winning opening may be provided. Further, even if only one special symbol display is provided, two (plural) starting winning openings are provided, and when a game ball wins a prize in any of the starting winning openings, one special symbol display is provided. You may control the variable display. Further, when two (plural) special symbol indicators are provided, one start winning opening is provided, and the two special symbol indicators are variablely displayed in a predetermined order (for example, the two special symbol indicators are variablely displayed for each start winning prize). Control may be performed (such as switching a special symbol display).
遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。
Below the
大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。
The jackpot variable winning
なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。 It should be noted that regardless of whether the game ball is hit in either the left game area or the right game area, it may be possible to win a prize in the large winning opening.
第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。
When a game ball wins in any of the first
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。
The jackpot is when the jackpot symbol (big hit display result) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol (big hit display result) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, respectively. Occurs in. When a big hit is decided by a lottery based on the winning of the game ball in the first
大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。
The big hit also occurs when the game ball that entered when the operating port of the V
大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。
The jackpot gaming state is a specific gaming state (advantageous state) that is advantageous to the player, and the jackpot variable winning
大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
In the jackpot game state, after the jackpot variable winning
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。
In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition), which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball After passing through (including winning) the first
また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。
Further, with respect to the variable display in which the start condition is not yet satisfied even though the game ball has entered the starting area such as the first
第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。
For the first special symbol, the variable display is executed based on the first hold memory as the hold memory based on the entry of the game ball into the first
第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。
When the second start prize is generated in the second
第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。
Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, there is a second display composed of one indicator that displays the number of valid winning balls that have entered the second
第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol hold storage display 18b, a first special symbol hold storage display consisting of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the first
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。
The
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。 On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. Inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120, a push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation action of the player performed on the push button 120 is provided.
パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。
In the
遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。
When the player is seated in the
大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。
During the big hit game state, the game is performed in which the open big hit variable winning
大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。
During the time saving state after the big hit game is completed, the game is performed aiming at the variable winning ball device 15 having the second
小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。
When the operating port of the V-
また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。
In addition, when the game is aimed at the V
図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、当り後の制御状態(遊技状態)、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、小当り、8R通常大当り、2R時短大当り、8R時短大当り、および、15R時短大当りが設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. In the hit type table, the hit occurrence condition, the control state after the hit (game state), the number of times of opening in the hit (the number of rounds), and the opening time of each round in the hit are shown for each type of hit. In this embodiment, small hits, 8R normal big hits, 2R time saving big hits, 8R time saving big hits, and 15R time saving big hits are provided as hit types.
小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が1回で開放時間が1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。
The small hit occurs when the game ball wins a prize in the second
V判定入賞装置87の作動口が開放中に、首尾よく作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入した場合は、大当りが発生する。このような小当り経由の大当りには、8R通常大当りと15R時短大当りとがある。
When the operating port of the V-
8R通常大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合、または、第2特別図柄による小当りとなったときのV判定入賞装置87の開放時においてV入賞が生じた場合に発生する。特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の大当り判定)。また、大当りの種別は、別の乱数抽選によって事前に行なわれる。8R通常大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。8R通常大当りでは、大当り可変入賞球装置20の開放回数が8回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。8R通常大当りが終了すると、時短状態に制御されない通常状態となる。
In the 8R normal big hit, a V prize occurs when the V
ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 Here, the time saving state will be described. The time saving state is an example of a special gaming state (advantageous state) that is advantageous for the player. The time saving state is a control state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shortened as compared with the non-time saving state (normal state). In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase.
なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。 In the time saving state, by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased, and the winning of the variable winning ball device 15 is facilitated ( It is controlled to a high base state (higher approach, higher frequency).
ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。 Here, the "base" is the ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning of the number of shot balls. The "high base state" is a state in which active control is performed to increase this ratio. On the other hand, a state in which such control is not performed is a "low base state". Such control is realized, for example, as a control for increasing the occurrence of a start winning prize that triggers the start of fluctuation of a special symbol. Therefore, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip) can be opened by increasing the opening frequency and the number of times of opening, or by lengthening the opening time of one time. It can be realized as a control that facilitates winning. Such control is also called "electric chew support control". That is, the high base state is variable by increasing the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 that triggers the fluctuation of the special symbol is opened. This is a control state in which winning a prize in the winning ball device 15 is facilitated (higher approach, higher frequency).
さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。 Further, high-base control (electric chew support control) will be described in detail. High-base control (electric chew support control) is a control that shortens the fluctuation time of the normal symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) so that the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening). Control), control to increase the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (ordinary electric accessory) (opening time extension control), and , Control is performed to increase the number of times the variable winning ball device is opened, which triggers a change in the special symbol (control to increase the number of times of opening). When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device, which triggers the fluctuation of the special symbol, is open is higher than when the control is not performed, so that the game ball is started. It becomes easier to win a prize (it becomes easier to satisfy the execution conditions of the variable display in the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9).
また、2R時短大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。2R時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。2R時短大当りでは、大当り可変入賞球装置20の開放回数が2回であり、1回のラウンドの開放時間が0.5秒である。2R時短大当りは、1回のラウンドの開放時間が0.5秒であるため有利状態に遊技球の入賞が不可能な大当りである。2R時短大当りが終了すると、特別図柄の変動表示時間が通常時の変動表示時間よりも短くされた時短状態(後述する短期時短状態)となる。2R時短大当りによる時短状態(短期時短状態)は、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件が成立したときに終了する。ここで、2R時短大当りは、第2特別図柄の変動表示からは発生しない。
Further, the 2R time saving big hit occurs when the display result of the first special symbol becomes the big hit symbol. When a 2R time-saving big hit occurs, the big hit variable winning
なお、2R時短大当りは、第2特別図柄の変動表示に基づいて発生するようにしてもよい。また、2R時短大当りは、1回のラウンドの開放時間が0.5秒であるため有利状態に遊技球の入賞が見込めず賞球の払出しがない場合が多いように設定したが、1回のラウンドの開放時間を長くして遊技球の入賞を可能とし、賞球の払出しが得られるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が時短状態になったにも関わらず、打出す遊技球がなくなり追加投資を強いられる状況を防止することができる。 The 2R time saving jackpot may be generated based on the variation display of the second special symbol. In addition, since the opening time of one round is 0.5 seconds, the 2R time-saving jackpot is set so that the winning of the game ball cannot be expected in an advantageous state and the winning ball is not paid out in many cases. The opening time of the round may be lengthened so that the game ball can be won and the prize ball can be paid out. In this way, it is possible to prevent a situation in which the player is forced to make an additional investment because there is no game ball to be launched even though the player is in a short time state.
また、8R時短大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。8R時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。8R時短大当りの大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20の開放回数が8回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。8R時短大当りの大当り遊技状態が終了すると、時短状態となる。8R時短大当りの終了後の時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が100回に達するまで継続する時短状態(後述する長時短状態)となる。
Further, the 8R time saving jackpot occurs when the display result of the first special symbol becomes the jackpot symbol. When the 8R time-saving big hit occurs, the big hit variable winning
また、15R時短大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合、または、第2特別図柄による小当り遊技状態においてV入賞があった場合に発生する。15R時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。15R時短大当りの大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。15R時短大当りの大当り遊技状態が終了すると、時短状態となる。15R時短大当り終了後の時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が100回に達するまで継続する時短状態(後述する長時短状態)となる。
Further, the 15R time saving big hit occurs when the display result of the first and second special symbols becomes a big hit symbol, or when there is a V prize in the small hit game state by the second special symbol. When a 15R time-saving big hit occurs, the big hit variable winning
ここで、2R時短大当り後において、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件が成立したときに終了するような、時短回数が比較的短い時短のことを短期時短と称する。また、8R時短大当りや15時短大当りのように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が100回に達するまで継続する時短回数が比較的長い時短のことを長期時短と称する。なお、短期時短は、ラウンド数の少ない大当りではなく、8Rや15R等の大当りの終了後に実行されるようにしてもよい。また、長期時短を2Rのようなラウンド数の短い大当りの終了後に実行されるようにしてもよい。 Here, after the 2R time saving big hit, the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 5 times or the end condition that the total number of times of variation display of the first special symbol and the second special symbol is 10 times is satisfied. A time reduction in which the number of time reductions is relatively short, which sometimes ends, is called a short time reduction. In addition, long-term time reduction is defined as a relatively long time reduction that continues until the total number of variable display times between the first special symbol and the second special symbol reaches 100, such as the 8R time reduction jackpot and the 15 hour reduction jackpot. It is called. The short-term time reduction may be executed after the end of a big hit such as 8R or 15R instead of a big hit with a small number of rounds. Further, the long-term time reduction may be executed after the end of a big hit with a short number of rounds such as 2R.
また、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときは、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときに比べて高い割合で、通常大当りよりも遊技者にとって有利な時短大当りに決定されやすい。
Further, when it is decided to control the jackpot based on the winning (entry) of the game ball in the first
また、2R時短大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、短期時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が1/5程度の割合でV入賞領域870に進入することを考慮した回数となっている。後述するように、第2特別図柄の変動表示では、極めて高い割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が5回程度実行されれば、小当りによって、1回程度はV入賞領域870に遊技球を進入させることができる可能性がある回数としている。このようにすれば、終了条件としての変動表示回数の少ない短期時短での大当り後は、小当り経由大当りの発生に遊技者を注目させることができる。
In addition, after the 2R time reduction big hit, there are two end conditions: the end condition that the number of times the second special symbol is changed and displayed is 5 times, and the total number of times that the first special symbol and the second special symbol are changed and displayed is 10 times. Two termination states are set. The number of times of such a short-term time saving end condition is a number of times considering that the game ball that has entered the V
また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件は、第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数分は、変動表示を実行可能にするためである。このようにすることで、短期時短において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol is 10 times, even if the fluctuation display of the first special symbol by the hold memory based on the first start winning is started. The number of fluctuations of the second special symbol, which is easy to be determined as a jackpot that is advantageous for the player, is for enabling the variation display. By doing so, the variation display of the first special symbol due to the hold memory based on the first start winning is started in a short period of time, so that the variation of the second special symbol that is easily determined as a jackpot advantageous to the player is easily determined. It is possible to prevent the number of times from decreasing.
この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される特別可能入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。
In this embodiment, in the low base state, which is a normal state, the first
なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。 Not limited to such comparison of advantages, for example, another winning opening (for example, another variable winning opening (which may be for starting winning or non-starting winning) is the first route. And the second route, and in the low base state as a normal state, the first route is easier to win the variable winning opening than the second route, and the high base state, the big hit game state, and the small From another point of view, such that in other states such as the winning game state, the second path is easier to win the variable winning opening than the first path, in the normal state, the game medium uses the first path. A configuration may be adopted in which the flow down is advantageous for the player, and in other gaming states, the flow down of the game medium on the second path is advantageous for the player.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
Further, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a small hit based on the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the start winning time when the numerical data is read (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、および、V判定カウントスイッチ15aのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, inputs that give detection signals from the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the V winning switch 87a, and the V determination count switch 15a to the game control microcomputer 560. The driver circuit 58 is also mounted on the main board 31. Further, an output circuit 59 that drives the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variable display of special symbols, a second special symbol display 8b, a
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The effect control board 80 is equipped with an
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、右打ちランプ50の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、演出ゲートスイッチ60から、演出ゲート61を遊技球が通過(演出ゲート61に遊技球が進入)したことを検出した情報を示す情報信号としての演出ゲート通過検出信号が、I/Oポート部105を介して入力する。
Further, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the use, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダム1:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム2:大当りの種類(種別、15R時短大当り、8R通常大当り、8R時短大当り、および、2R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム5:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。
(1) Random 1: A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit and whether or not to make a small hit.
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、15R時短大当り、8R通常大当り、8R時短大当り、および、2R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム2は、大当り図柄決定用乱数でもある。
In this embodiment, as the jackpot in the specific gaming state, a plurality of types such as 15R time-saving jackpot, 8R normal jackpot, 8R time-saving jackpot, and 2R time-saving jackpot are included. Therefore, when a big hit is decided based on the value of the hit judgment random number (random 1), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type judgment random number (random 2). Determined by type. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 2) at the same time. Therefore, the
また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム2は、小当り図柄決定用乱数でもある。
Further, when the type of small hit is determined, the small hit symbol is determined at the same time. Therefore, the
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 Further, as for the fluctuation pattern, first, the fluctuation pattern type is determined using the random number for determining the fluctuation pattern type (random 3), and any of the variation patterns included in the determined fluctuation pattern type using the random number for determining the fluctuation pattern (random 4). Determine the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation pattern is classified into a normal variation pattern type, which is a variation pattern type without reach, and a reach variation pattern type, which is a variation pattern type with reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio of the fluctuation pattern type is different between the time saving state and the non-time saving state when the display result is out of order. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened. For example, in the time-saving state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the non-time-shortening state in order to shorten the average time of the fluctuation time as compared with the non-time-shortening state, or the fluctuation pattern type is the most variable. The rate at which the variation pattern type with the shortest time is selected is high, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time is not shortened.
また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。
Further, such fluctuation pattern types include a fluctuation pattern type that can be selected when a small hit occurs (for example, a fluctuation pattern type in which an effect related to the small hit is executed) and a small hit. Includes non-selectable variation pattern types (for example, variation pattern types in which an effect unrelated to small hits is executed). Such a variation pattern type that can be selected when a small hit occurs is a variation pattern in which a specific effect is executed, and includes a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed. Therefore, when a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding such a small hit is executed is executed, it is possible to raise the expectation of the player. The variation pattern type that can be selected when a small hit is made can be selected both when the small hit is made and when the small hit is not made, and when the small hit is made, it is better than when the small hit is not made. Is also set to be selected at a high rate. As a result, even if the fluctuation pattern type can be selected when a small hit occurs, the small hit may not occur. Therefore, the player is aware in advance that the small hit will be obtained from the type of fluctuation pattern to be executed. It can be prevented from being stolen. On the other hand, the fluctuation pattern types that cannot be selected when a small hit is, for example, a fluctuation pattern that is not related to the small hit and suggests that the big hit is directly made without going through the small hit. Therefore, by making it unselectable when a small hit occurs, it is possible to prevent the relationship between the effect of the fluctuation pattern and the display result from becoming complicated. The fluctuation pattern that can be selected when a small hit is made is set so that the fluctuation pattern set at a specific fluctuation time is selected based on the correspondence with the open control of the V
また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。 Further, the fluctuation pattern that can be selected when a small hit is made may not be limited to a specific fluctuation time. Further, the variation pattern that can be selected when a small hit is obtained does not have to execute a predetermined suggestion effect regarding the small hit. Further, the fluctuation pattern may be provided separately depending on whether the hit is a small hit, a miss, or a big hit. In addition, the fluctuation pattern is not divided into the fluctuation pattern when it is a small hit, when it is a miss, and when it is a big hit, and when any fluctuation display result is obtained, the type of fluctuation pattern to be selected The range of may be the same.
また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, instead of setting the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern separately and determining the fluctuation pattern by a two-step lottery process, the fluctuation pattern is not provided and only the random number for determining the fluctuation pattern is used in the one-step stage. The fluctuation pattern may be determined by.
図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special figure hit determination table, a second special figure hit determination table, and various jackpot type determination tables. These tables are stored in the
図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing a first special figure hit determination table. The first special symbol hit determination table is a data table for determining a jackpot for the first special symbol, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. The "probability" shown in FIG. 5 (A) indicates the probability (ratio) of becoming a big hit.
図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下断が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5B is an explanatory diagram showing a second special figure hit determination table. The second special figure hit judgment table is a data table for making a big hit judgment and a small hit judgment for the second special symbol, and a big hit judgment value to be compared with random 1 and a small hit judgment value are set. It is a table that is. The upper part in FIG. 5B is the big hit determination table part, and the lower part in FIG. 5B is the small hit determination table part. The "probability" shown in the upper part of FIG. 5B indicates the probability (ratio) of a big hit, and the "probability" shown in the lower part of FIG. 5B indicates the probability (ratio) of a small hit.
CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダム1)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。
When the CPU 56 detects a start prize (first start prize) in the first start prize opening 13 or a start prize (second start prize) in the second
なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol is changed to the big hit symbol. It also means deciding whether or not to do it. In addition, deciding whether or not to make a small hit means deciding whether or not to shift to the small hit game state, but whether to make the stop symbol by the variable display of the second special symbol a small hit symbol It also means deciding whether or not.
なお、第1特別図柄については、小当りする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。 The first special symbol is set so that a small hit is not determined, but the first special symbol may be set so that a small hit is determined with a predetermined probability.
図5(C)〜(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、低ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる低ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、高ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる高ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(E)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。
5 (C) to 5 (E) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the
図5(C)の低ベース第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「8R通常大当り」、「15R時短大当り」、および、「2R時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルには、ランダム2の値と比較される数値であって、「8R通常大当り」、「15R時短大当り」、「2R時短大当り」、および、「8R時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(E)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム2の値と比較される数値であって、「8R通常大当り」、および、「15R時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。 In the low-base first special figure big hit type judgment table of FIG. 5 (C), the numerical values to be compared with the random 2 values for the big hit type judgment are "8R normal big hit", "15R time saving big hit", and , The jackpot determination value corresponding to each of "2R time saving jackpot" is set. In the high-base first special figure jackpot type determination table of FIG. 5 (D), numerical values to be compared with the value of random 2 are "8R normal jackpot", "15R time-saving jackpot", "2R time-saving jackpot", And, the jackpot determination value corresponding to each of "8R time saving jackpot" is set. In the second special symbol big hit type judgment table of FIG. 5 (E), the big hit judgment corresponding to each of "8R normal big hit" and "15R time saving big hit", which is a numerical value to be compared with the value of random 2. The value is set.
また、図5(C)〜(E)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R通常大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「1」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。「2R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5 (C) to 5 (E), the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to "8R normal jackpot" is also set as the determination value corresponding to "1" of the jackpot symbol. The judgment value corresponding to "15R time saving big hit" is also set as the judgment value corresponding to "3" of the big hit symbol. The judgment value corresponding to "8R time saving big hit" is also set as the judgment value corresponding to "5" of the big hit symbol. The judgment value corresponding to "2R time saving big hit" is also set as the judgment value corresponding to "7" of the big hit symbol.
このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム2の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム2の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using such various jackpot type determination tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random 2 values match as the jackpot type, and the random 2 values match as the jackpot symbol. Determine the jackpot design you made. As a result, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第2特別図柄の大当りについて、第1特別図柄で選択可能な大当り種別と比べて、ラウンド数が最も多く、かつ、時短回数が最も多い大当り種別としての「15R時短大当り」が選択される割合が高く、また、その他に選択可能な大当り種別として、ラウンド数が2番目に多い「8R通常大当り」が選択されることにより、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。 According to such various jackpot type determination tables, the jackpot type of the second special symbol has the largest number of rounds and the largest number of time reductions as compared with the jackpot type that can be selected in the first special symbol. "15R time saving jackpot" is selected as a high percentage, and "8R normal jackpot", which has the second largest number of rounds, is selected as another selectable jackpot type, which is advantageous for the player. The percentage of jackpot types selected is high.
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第1特別図柄の大当りについて、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、ラウンド数の選択割合は同様であるが、時短状態となる大当りが選択される割合が高い。よって、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。 According to such various jackpot type determination tables, regarding the jackpot of the first special symbol, in the high base state, the selection ratio of the number of rounds is the same as in the low base state, but the time saving state. The percentage of big hits that are selected is high. Therefore, in the high base state, the ratio of selecting the jackpot type that is advantageous to the player is higher than in the low base state.
図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、短期時短状態(変動表示5回〜10回)、および、長期時短状態(変動表示100回)のような時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。
As shown in FIGS. 2 and 5, a short-term time-saving state (
次に、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。図6は、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。 Next, the execution mode of the variation display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit gaming state of the 2R time saving big hit will be described. FIG. 6 is a diagram showing in a table format an example of an execution mode of the variation display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit gaming state of the 2R time saving big hit.
大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(5回〜10回)に亘り時短状態に制御される2R時短大当りの短期時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。 After the end of the jackpot game state, the variation display of the first special symbol and the second special symbol in the short-term time-saving state of the 2R time-saving jackpot, which is controlled to the time-saving state over a relatively small number of fluctuation display times (5 to 10 times). When comparing the case where the hold memory of the first special symbol exists before the occurrence of the jackpot game state and the case where the hold memory of the first special symbol does not exist before the occurrence of the jackpot game state, As shown in FIGS. 6A and 6B, the execution balance modes of the variation display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state after the end of the jackpot game state are different.
図6(A)には、短期時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、短期時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。 FIG. 6A shows an example of variable display of the first special symbol and the second special symbol when there is one hold memory of the first special symbol at the start of the short-term time saving state control. FIG. 6B shows an example of variable display of the first special symbol and the second special symbol when there is no hold storage of the first special symbol at the start of the short-term time saving state control.
パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。
In the
図6(A)に示すように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶が1個あるときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄を変動表示のためのされる第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞がまだされていないので、短期時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1特別図柄の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なれるので、図6(A)に示すように、その後、第2回目以降の変動表示として、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が連続的に実行され得る。
As shown in FIG. 6 (A), at the start of the short-term time-saving state after the end of the jackpot gaming state of the 2R time-saving jackpot, the first special symbol is held based on the hold memory that existed before the control to the jackpot gaming state. When there is one memory, the start prize of the game ball to the second start prize opening 14 for variable display of the second special symbol to be executed preferentially has not been made yet, so in the short-term time saving state. First, as the first variation display, the variation display of the first special symbol based on the hold memory of the first special symbol carried over from before the occurrence of the big hit game state is executed. In the short-term time-saving state after the end of the big-hit game state of the 2R time-saving big hit, a game is performed in which the game ball is entered into the
一方、図6(B)に示すように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶がないときには、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が連続的に実行され得る。
On the other hand, as shown in FIG. 6 (B), at the start of the short-term time-saving state after the end of the jackpot gaming state of the 2R time-saving jackpot, the first special symbol based on the hold memory that existed before the control to the jackpot gaming state. When there is no hold memory of, in the short-term time-saving state after the end of the big-hit game state of the 2R time-saving big hit, a right-handed hit is made to enter the game ball into the
2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立する。 As described above, the end condition of the short-term time-saving state after the end of the big hit game state of the 2R time-saving big hit is that the number of times the variation of the second special symbol is displayed is executed five times, or the first special symbol and the second special symbol are displayed. It is established when the total number of times of variable display is executed 10 times.
図6(A)のように、短期時短状態の開始時において、1回目の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示の実行後、第2特別図柄の変動表示のみが連続して実行された場合には、6回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたことにより、終了条件が成立し、短期時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6A, at the start of the short-term time saving state, after the execution of the variation display of the first special symbol based on the first hold memory, only the variation display of the second special symbol was continuously executed. In this case, the sixth variation display is executed, and the second special symbol variation display count is executed five times, so that the end condition is satisfied and the control of the short-term time saving state is terminated.
図6(B)のように、短期時短状態の開始時において、1回目から第2特別図柄の変動表示のみが連続した場合には、5回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたことにより、終了条件が成立し、短期時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6B, when only the variation display of the first to second special symbols is continuous at the start of the short-term time saving state, the fifth variation display is executed, so that the second special symbol is executed. When the number of times the symbol variation is displayed is executed 5 times, the end condition is satisfied and the control of the short-term time saving state is ended.
2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、短期時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しても、時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が同じ回数(5回)実行されたことにより、短期時短状態が終了する。 The end condition of the short-term time-saving state after the end of the big hit game state of the 2R time-saving big hit is that the number of times the variation of the second special symbol is displayed 5 times, or the total number of times the variation of the first special symbol and the second special symbol is displayed. Is set to hold when is executed 10 times. As a result, for example, as shown in FIG. 6A, even if the reserved memory of the first special symbol exists at the start of the short-term time saving state, the player is more likely to display the variation of the first special symbol in the time saving state. Since the variation display of the second special symbol, which is advantageous for the user, is executed the same number of times (5 times), the short-term time saving state ends.
また、たとえば、短期時短状態の開始時において最大4個の第1特別図柄の保留記憶が存在しても、時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第2特別図柄の変動表示が同じ回数(5回)実行されても第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数の合計回数が10回に満たないので、時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が同じ回数(5回)実行されたことにより、短期時短状態が終了する。 Further, for example, even if there are a maximum of four reserved memories of the first special symbol at the start of the short-term time saving state, the variable display of the first special symbol based on the four reserved memories is executed in the time saving state. After that, even if the variation display of the second special symbol is executed the same number of times (5 times), the total number of variation display times of the first special symbol and the second special symbol is less than 10 times. The short-term time saving state ends when the variation display of the second special symbol, which is more advantageous to the player than the variation display of the first special symbol, is executed the same number of times (5 times).
このように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立するように設定されていることにより、短期時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、短期時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。 In this way, the end condition of the short-term time-saving state after the end of the big hit game state of the 2R time-saving big hit is that the number of times of the variation display of the second special symbol is executed five times, or the variation of the first special symbol and the second special symbol. By setting the display to be established when the total number of times of display is executed 10 times, the short-term time-saving state is obtained depending on whether the first special symbol is held and stored at the start of the short-term time-saving state. During the control period of, the number of times the variation display of the second special symbol, which is advantageous for the player, can be executed can be the same, so that it is possible to prevent a difference in the advantages and disadvantages for the player in the time saving state (high base state). However, the fairness of the game can be guaranteed.
図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される短期時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(5回)との合計回数以上(10回)であるので、短期時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 As shown in FIGS. 5 and 6, the end condition of the short-term time saving state defined by the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times the variable display is performed by the first hold storage ( Since it is equal to or greater than the total number of times (10 times) of (4 times) and the specific number of times (5 times) that the predetermined fluctuation display is executed for the second special symbol, the fluctuation due to the first hold memory in the short-term time saving state. Even if the display is performed a certain number of times, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage due to the first reserved storage information, and to ensure the fairness of the game.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 7 shows the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the specified content of the command. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the
図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。
The main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern that is variablely displayed on the
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、はずれ表示結果、大当り種別(8R通常大当り、2R時短大当り、8R時短大当り、15R時短大当り)ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display results including missed display results, jackpot display results for each jackpot type (8R normal jackpot, 2R time-saving jackpot, 8R time-saving jackpot, 15R time-saving jackpot), and small hit display results. This is a display result specification command that indicates.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A004(H)は、大当りの種別ごとに当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A004 (H) are hit start designation commands for designating the start of the hit game state for each type of jackpot.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a designated command indicating that the large winning opening is open for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening the large winning opening, which indicates after opening (closing) the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A304(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A304 (H) are hit end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each type of jackpot.
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start prize designation command for designating that there was a first start prize. The command A402 (H) is a second start prize designation command for designating that there was a second start prize.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state specification command that specifies that the game state is the normal state (low base state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is a first hold storage number designation command for designating the first hold storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is a second hold storage number designation command for designating the second hold storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a hold storage number designation command for specifying the hold storage number after the subtraction when subtracting the hold storage number, but the present invention is not limited to this. For each of the first hold storage number and the second hold storage number, a hold storage number subtraction specification command that specifies that the hold storage number is subtracted by 1 may be used.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。
The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning judgments such as jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first
コマンドC400(H)は、小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC401(H)は、小当りを終了することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。 Command C400 (H) is a command that specifies to start a small hit. The command C401 (H) is a command for designating the end of the small hit. The command C402 (H) is a V-winning designation command for designating that there was a V-winning.
なお、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における小当り判定、小当り種別判定、および、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドを設けるようにしてもよい。具体的には、入賞時判定結果として、小当りとなるか否か、および、小当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドを設けてもよい。また、入賞時判定結果として、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドを設けてもよい。このような始動入賞時における各種判定結果を指定するコマンドを用いるときには、演出制御用マイクロコンピュータ100において、当該コマンドに基づいて、特別図柄の実際の変動表示順番よりも前のタイミングにおいて、将来の変動表示の表示結果を先読みし、当該先読みに基づいて、たとえば、小当りが発生することの予告(所謂先読み予告)を実行するようにしてもよい。
In addition, an effect control command indicating the contents of the winning judgment results such as the small hit determination, the small hit type determination, and the variation pattern type determination at the time of starting winning to the first
遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。
In the game control microcomputer 560, the
第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では1)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。
Regarding the second special symbol, the
第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。
Based on the winning of the first
このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 In this way, storing information about the start winning prize as described above in the hold storage buffer may be indicated as "hold storage". The variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 4) are not extracted at the time of starting winning and stored in the hold storage buffer in advance, but are described later in the variation pattern setting process. It may be extracted at (at the start of fluctuation of the special symbol).
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern). Random number update processing for initial values (update processing for the initial value of the count value of the random number generation counter for normal symbol hit determination) and the like are executed.
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、役物入賞スイッチ25a、および、役物排出スイッチ25bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing a timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt processing of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the accessory winning switch 25a, and the accessory discharge switch 25b are input via the input driver circuit 58. The state of them is determined (switch processing: S21).
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number and a small hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). ). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (S29).
また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, and the accessory winning switch 25a (S30).
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for performing the effect display of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is activated at predetermined time intervals.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (S311). Then, depending on the internal state, any of the processes S300 to S310 is performed.
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶データでは4、第2保留記憶データでは1)に対応した保存領域が確保されている。
In the game control microcomputer 560, as described above, the
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、1)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is the number of stored data on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). Numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a variation pattern determination) from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number by increasing the value of the first reserved storage number counter for counting Random numbers) are extracted, and the process of storing (storing) them in the storage area in the first hold storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second hold storage number is counted on the condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 1). The value of the hold storage counter is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, the process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed.
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 Regarding the following description of the hold storage, it may be indicated that the information regarding the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer as "hold storage". Further, the numerical data stored in the first hold storage buffer may be referred to as the first hold storage information, and the numerical data stored in the second hold storage buffer may be referred to as the second hold storage information.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processes of S300 to S307 are as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a small hit, and determining the type of small hit when the display result is a small hit. The variation pattern setting process (S301) is a process of determining the variation pattern and controlling the start of timing of the variation time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling the transmission of the display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The big winning opening pre-opening process (S305) is a process of controlling the opening of the big winning opening in the big hit variable winning
小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。
The small hit opening pre-processing (S308) is a process of controlling the opening of the operating port in the V
小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。 The small hit end process (S310) is a process for shifting to the big hit game state when the game ball wins a V in the V winning area 870 in the big hit variable winning ball device 20 (transmission of a big hit start designation command, big hit display). Set the time, set the jackpot opening mode, set the process flag transition for the pre-opening of the jackpot opening, etc.), while specially without shifting to the jackpot game state when the V prize is not awarded. This is a process for executing a process for shifting to the symbol normal process (S300).
図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。 FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. When the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first hold storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a random number for determining a jackpot (random R), a random number for determining a jackpot type (random 1), a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a random number for determining a variation pattern (random 3) are extracted. Stored in the storage area.
次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process in which the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (S1215).
この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。
In this embodiment, a start winning is generated in the first
一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。
On the other hand, apart from such a decision, the timing before the variable display based on the start winning to the first
そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。
Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the
S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
By executing the processes of S126 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.), the first Every time the
また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the process of S1216 to S1219 is executed and a start prize is generated in the first
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が1であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 1) is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process is terminated as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が抽出され、保存領域に格納される。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a random number for determining a jackpot (random 1), a random number for determining a jackpot type (random 2), a random number for determining a variation pattern type (random 3), and a random number for determining a variation pattern (random 4) are extracted. Stored in the storage area.
次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。
Next, the CPU 56 executes the winning effect processing as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the
S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
By executing the processes of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.), the second Every time a start winning prize is given to the
また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the process of S1226 to S1229 is executed and a start prize is generated in the second
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。 FIG. 11 is a flowchart showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer (S51). If there is no hold storage data in either the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, the process ends.
S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 If there is no hold storage data in the hold storage buffer in S51, the process for transmitting the customer waiting demo designation command (S80) is performed, and then the process ends. On the other hand, when there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in S51, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data in the second hold storage buffer (S52). If there is hold storage data in the second hold storage buffer, the special symbol pointer (flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) The data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, the data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, hereinafter, the first special symbol in the first special symbol display 8a is set according to whether the data indicating "first" is set in the special symbol pointer or the data indicating "second" is set. The variation display of the second special symbol and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed by using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed based on the reserved storage data stored in the first reserved storage buffer. Is done. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is based on the reserved storage data stored in the second reserved storage buffer. Is performed.
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 Under the control of S52 to S54, if even one data of the second hold storage exists in the second hold storage buffer, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage can be displayed. It is executed with priority given to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first hold storage.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。
Next, the CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。
Then, the CPU 56
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、第2保留記憶情報については、保留記憶数の上限値が「1」であり、保存領域が1つであるので、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合には、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて、保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶情報のようにシフトせず、消去する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 is placed in the storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage buffer of the
よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order in which the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
Further, the CPU 56 controls to transmit the hold storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム1(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads random number 1 (random number for jackpot determination) from the random number buffer and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S1214 of the start port switch passage process and S1224 of the start port switch pass process and stored in the hold storage buffer or the random number buffer, and performs the jackpot determination. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value (see FIG. 5) and a small hit judgment value (see FIG. 5) with a random number for big hit judgment, and if they match, it is decided to make a big hit or a small hit. It is a program that executes the process of determining. That is, it is a program that executes a big hit determination process and a small hit determination process.
大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the first special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5 (A), the second special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5 (B). Then, it is decided to make a big hit with respect to the special symbol. If it is decided to make a big hit (Y in S60), the process proceeds to S71. Determining whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but it also means deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. ..
大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否かを確認する(S75)。S75で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS66に進む。一方、S75で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダム1)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、(S76のY)第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S76Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S77)、後述するS76に移行する。一方、S76で小当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S76のN)、後述するS76に移行する。 If the value of the big hit judgment random number (random 1) does not match any of the big hit judgment values (N in S60), whether or not the data set in the special symbol pointer is the data indicating "second". By confirming, it is confirmed whether or not the jackpot determination target is the variable display of the second special symbol (S75). If the data set in the special symbol pointer in S75 is not the data indicating "second" (variable display of the first special symbol), the process proceeds to S66 described later. On the other hand, when the data set in the special symbol pointer in S75 is the data indicating "second" (variable display of the second special symbol), the second special symbol hit determination table in FIG. 5 (B). Is used to determine which small hit determination value the value of the large hit determination random number (random 1) matches, thereby performing the small hit determination process (S76). That is, when the value of the big hit determination random number (random 1) matches any of the small hit determination values shown in FIG. 5 (B), it is determined that the second special symbol (Y in S76) is a small hit. Then, when it is decided to make a small hit (S76Y), a small hit flag indicating that it is a small hit is set (S77), and the process proceeds to S76, which will be described later. On the other hand, if the value of the small hit determination random number (random 1) does not match any of the small hit determination values in S76 (N in S76), the process proceeds to S76, which will be described later.
S60で大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。 If it is decided to make a big hit in S60 (Y in S60), a big hit flag indicating that it is a big hit is set (S71).
次に、特別図柄ポインタと、高ベース状態であるか低ベース状態であるか等の特定の情報に基づいて、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用する大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的に、S72では次のように大当り種別判定テーブルを選択する。 Next, the jackpot type determination table used to determine the jackpot type to be one of a plurality of types based on the special symbol pointer and specific information such as whether it is in the high base state or the low base state. Is selected (S72). Specifically, in S72, the jackpot type determination table is selected as follows.
特別図柄ポインタが「第1」を示している場合は、現在の遊技状態(高ベース状態であるか否か等の遊技状態)を確認する。現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かの確認は、時短フラグがセットされているか否かにより行なわれる。時短フラグは、遊技状態を時短状態(高ベース状態)に移行するときにセットされ、時短状態(高ベース状態)を終了するときにリセットされる。特別図柄ポインタが「第1」を示している場合、低ベース状態であれば、図5(C)の低ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択し、高ベース状態であれば、図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合は、図5(E)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択する。 When the special symbol pointer indicates "first", the current gaming state (game state such as whether or not it is in the high base state) is confirmed. Whether or not the current gaming state is in the high base state is confirmed by whether or not the time saving flag is set. The time saving flag is set when the game state is changed to the time saving state (high base state), and is reset when the time saving state (high base state) is finished. When the special symbol pointer indicates "first", if it is in the low base state, the low base first special figure jackpot type determination table of FIG. 5 (C) is selected, and if it is in the high base state, FIG. Select the high-base first special figure jackpot type determination table of (D). When the special symbol pointer indicates "second", the second special symbol jackpot type determination table shown in FIG. 5 (E) is selected.
次いで、S60で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定する(S73)。また、S73で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定し(S74)、S78に進む。たとえば、大当り種別が「8R通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「8R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「2R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。 Next, using the jackpot type determination table selected in S60, the jackpot type corresponding to the value corresponding to the value of the random number (random 2) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area is determined as the jackpot type ( S73). Further, the data indicating the jackpot type determined in S73 is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74), and the process proceeds to S78. For example, when the jackpot type is "8R normal jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "8R time saving jackpot", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "15R time saving jackpot", "03" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "2R time saving jackpot", "04" is set as the data indicating the jackpot type. Will be done.
S78では、特別図柄の停止図柄を決定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる予め定められた「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。 In S78, the stop symbol of the special symbol is determined (S78). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the predetermined "9" that becomes the small hit symbol is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, the jackpot type determination table selected in S72 is used, and the jackpot symbols are "1", "3", "5", and "7" according to the determination result of the jackpot type. "Is determined as the stop symbol of the special symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S301) (S79).
特別図柄通常処理において、時短状態(高ベース状態)中には、非時短状態(低ベース状態)中と比べて時短大当りの選択割合が高い図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択するので、時短状態(高ベース状態)中に第1特別図柄の表示結果が大当り表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。 In the special symbol normal processing, the selection ratio of the time saving jackpot is higher in the time saving state (high base state) than in the non-time saving state (low base state). Since the judgment table is selected and the jackpot type is selected, even when the display result of the first special symbol becomes the jackpot display result during the time saving state (high base state), the player is in a disadvantageous state. The possibility can be reduced.
図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process.
特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。
In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variable display of the special symbol, and ends the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Control is performed to derive and display the stop symbol (S131). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 8a is terminated, and the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. If it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. In addition, a symbol determination command to be transmitted to the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、8R時短大当り、および、15R時短大当りのように、変動表示100回という長期の継続条件が設定された長期時短状態であるときにセットされる長期時短フラグ、または、2R時短大当りのように、変動表示5回〜10回という短期の継続条件が設定された短期時短状態であるときにセットされる短期時短フラグのうち、セットされているフラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、大当り開始3指定コマンド、または、大当り開始4指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。
When the jackpot flag is set, the CPU 56 is set when it is in a long-term time-saving state in which a long-term continuation condition of 100 fluctuation displays is set, such as 8R time-saving big hit and 15R time-saving big hit. Among the short-term time-saving flags that are set when the short-term continuation condition of 5 to 10 times of variable display is set, such as the long-term time-saving flag or the 2R time-saving jackpot, the set flag Is reset (S134), and the
これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図8のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が8R通常大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が2R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が8R時短大当りである場合には大当り開始3指定コマンドを送信する。大当りの種別が15R時短大当りである場合には大当り開始4指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。
As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。
Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the
また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、8回、または、2回)、開放時間(たとえば、29秒または0.5秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒または0.5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。
Further, according to the type of jackpot specified by the data indicating the jackpot type stored in the
また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、小当りの開放時間(1秒間)を設定するための小当り開放時間タイマをセットし(S140)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。 Further, when the big hit flag is not set in S133 described above, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hit opening time timer for setting the small hit opening time (1 second) is set (S140), and the value of the special symbol process flag is set before the small hit opening. The value corresponding to the process (S308) is updated (S141), and the process ends. As a result, the special symbol process shifts to the small hit opening preprocessing.
一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、時短状態であることを示す短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−1減算更新する(S143)。 On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is confirmed whether or not the short-term time-saving flag indicating that the time-saving state is set or the long-term time-saving flag is set (S142). When the short-term time saving flag or the long-term time saving flag is not set in S142, the time saving state is not set, and the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the short-term time saving flag or the long-term time saving flag is set in S142, the time saving state is set. The total time reduction counter as a counting means for counting the total value is updated by -1 subtraction (S143).
S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図13の大当り終了処理において、短期時短状態に制御されるときにS166により10回にセットされ、長期時短状態に制御されるときにS170により100回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、図13のS166およびS170に示すように、短期時短の終了条件の成立の有無と、長期時短の終了条件の成立の有無との両方の判断をするために用いられる。次に、短期時短フラグがセットされている状態であるか否かを確認することにより、短期時短状態であるか否かを確認する(S144)。 In the jackpot end processing of FIG. 13, the total time reduction counter that is subtracted and updated in S143 is set to 10 times by S166 when controlled to the short-term time reduction state, and to 100 times by S170 when controlled to the long-term time reduction state. It is set, and by S143, the variable display that is the off-display result is subtracted and updated every time the variable display is executed. As shown in S166 and S170 of FIG. 13, the total time reduction counter is used to determine both whether or not the short-term time reduction end condition is satisfied and whether or not the long-term time reduction end condition is satisfied. Next, by confirming whether or not the short-term time saving flag is set, it is confirmed whether or not the short-term time saving state is set (S144).
S144で短期時短フラグがセットされているときは、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS149に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、2R時短大当りの大当り遊技終了後に時短状態に制御される第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図13の大当り終了処理において、短期時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 When the short-term time saving flag is set in S144, is it the end of the variation display of the second special symbol based on checking whether the special symbol pointer is the data indicating "second"? Check whether or not (S145). In S145, when it is the end of the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S149 described later. On the other hand, in S145, when the variation display of the second special symbol is finished, the special figure 2 time reduction counter is updated by -1 subtraction (S146). The special figure 2 time saving number counter which is subtracted and updated in S146 is a counting means for counting the number of fluctuation display times of the second special symbol controlled to the time saving state after the end of the big hit game of the 2R time saving big hit. In the jackpot end processing of FIG. 13, the special figure 2 time reduction counter is set to 5 times by S165 when it is controlled to the short time reduction state, and by S146, the variation display which is the display result of the second special symbol being off is 1 It is subtracted and updated every time it is executed.
次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、2R時短大当りの大当り遊技終了後における短期時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、短期時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、短期時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。 Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 time reduction counter updated in S146 has become "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 time reduction counter becomes "0", it means that one of the end conditions of the short time reduction state after the end of the big hit game of the 2R time reduction big hit is satisfied. In order to end, the process proceeds to S149, which will be described later. On the other hand, in S147, when the count value of the special figure 2 time reduction counter is not "0", in order to confirm whether or not one other end condition of the end condition of the short time reduction state is satisfied. , S148.
S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、短期時短または長期時短の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。 In S148, the subtraction is updated in S143 in order to confirm whether or not the short-term time reduction or long-term time reduction end condition is satisfied based on the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in the time reduction state. It is confirmed whether or not the count value of the total time reduction counter has reached "0" (S148). If the count value of the total time reduction counter is not "0" in S148, the process proceeds to S152, which will be described later. On the other hand, in S148, when the count value of the total time reduction counter is "0", the process proceeds to S149.
S149は、短期時短状態において、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、短期時短状態および長期時短状態において、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、時短状態を終了させるために実行される。 In S149, when it is determined by S147 that the number of times the variation of the second special symbol has reached the number of end conditions in the short-term time-saving state, and in the short-term time-saving state and the long-term time-saving state, S148 indicates the first special symbol and the second. It is executed to end the time saving state when it is determined that the total number of fluctuations of the special symbol has reached the number of times of the end condition.
S149では、短期時短フラグと長期時短フラグとのうち、現在セットされている時短フラグをリセットし(S149)、さらに、セットされている時短回数カウンタ(短期時短の場合は、特図2時短回数カウンタと合計時短回数カウンタとの2つのカウンタ。長期時短の場合は、合計時短回数カウンタのみの1つのカウンタ。)をリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。
In S149, of the short-term time reduction flag and the long-term time reduction flag, the currently set time reduction flag is reset (S149), and the set time reduction counter (in the case of short-term time reduction, the special figure 2 time reduction counter). And two counters, the total time reduction counter. In the case of long-term time reduction, one counter with only the total time reduction counter.) Is reset (S150). Then, in response to the end of the time saving condition based on the number of fluctuation display times in the time saving state, a process for transmitting the normal state designation command to the
S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152), and the processing ends. As a result, the special symbol process shifts to the special symbol normal processing.
このような特別図柄停止処理においては、S142〜S151により、短期時短状態のときは、第2特別図柄の5回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計10回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、当該短期時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142〜S151により、長期時短状態のときは、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立したときに、当該長期時短状態を終了させる処理が行なわれる。 In such a special symbol stop process, according to S142 to S151, in the short-term time saving state, the second special symbol is executed 5 times, and the 1st special symbol and the 2nd special symbol are executed 10 times in total. When either of the execution of the out-of-order variation display is satisfied, the process of terminating the short-term time saving state is performed. Further, according to S142 to S151, in the long-term time-saving state, when the execution of the deviation variation display of the first special symbol and the second special symbol a total of 100 times is established, the process of ending the long-term time-saving state is performed. ..
図13は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が2R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。
FIG. 13 is a flowchart showing a jackpot end process in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56
S163により終了する大当りの種別が2R時短大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に短期時短状態に制御するために、短期時短フラグをセットし(S164)、短期時短状態の終了条件を設定するために、特図2時短回数カウンタに「5」(第2特別図柄の変動表示5回対応)のデータをセットし(S165)、合計時短回数カウンタに「10」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示10回対応)のデータをセットする(S166)。そして、短期時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S172に進む。
When the type of jackpot that ends in S163 is 2R time-saving jackpot, the short-term time-saving flag is set (S164) and the end condition of the short-term time-saving state is set in order to control the short-term time-saving state after the end of the jackpot game state. Therefore, the data of "5" (corresponding to the variation display of the second
これにより、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に短期時短状態に制御され、その短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。 As a result, after the end of the big hit game state of the 2R time reduction big hit, it is controlled to the short time reduction state, and the end condition of the short time reduction state is the variable display number of only the second special symbol and the first special symbol and the second special symbol. It will be defined by the total number of times the variable display is opened.
一方、S163により、終了する大当りの種別が2R時短大当りでないときは、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りまたは15R時短大当りであるか否かを確認する(S168)。
On the other hand, according to S163, when the type of jackpot to end is not 2R time saving jackpot, the type of jackpot to end is 8R time saving based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the
S168で、終了する大当りの種別が8R時短大当りまたは15R時短大当りではないときは、時短状態に制御しないので、後述するS172に進む。一方、S168で、終了する大当りの種別が8R時短大当りまたは15R時短大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に長期時短状態に制御するために、長期期時短フラグをセットし(S169)、長期時短状態の終了条件を設定するために、合計時短回数カウンタに「100」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示100回対応)のデータをセットする(S170)。そして、長期時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S171)、S172に進む。
In S168, when the type of jackpot to end is not 8R time-saving jackpot or 15R time-saving jackpot, the time-saving state is not controlled, so the process proceeds to S172 described later. On the other hand, in S168, when the type of jackpot to end is 8R time-saving jackpot or 15R time-saving jackpot, a long-term time-saving flag is set (S169) to control the long-term time-saving state after the end of the jackpot game state, and a long-term period is set. In order to set the end condition of the time saving state, the data of "100" (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second
これにより、8R時短大当りまたは15R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に長期時短状態に制御され、その長期時短状態の終了条件が、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数により規定されることとなる。 As a result, after the end of the 8R time-saving jackpot or the 15R time-saving jackpot game state, the long-term time-saving state is controlled, and the end condition of the long-term time-saving state is defined by the total number of variable display openings of the first special symbol and the second special symbol. Will be done.
S172では、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S172)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S172, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S172) according to the end of the jackpot game state, and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the special symbol normal processing.
このような大当り終了処理においては、S164〜S166により、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の5回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計10回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、短期時短状態に制御する設定がされる。また、S169〜S170により、8R時短大当りまたは15R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立するまで、長期時短状態に制御する設定がされる。 In such a big hit end process, in S164 to S166, after the end of the big hit game state of the 2R time saving big hit, the second special symbol is executed five times and the first special symbol and the second special symbol are displayed. The setting is made to control the short-term time reduction state until any one of the execution of the out-of-range fluctuation display is established 10 times in total. Further, according to S169 to S170, after the end of the 8R time-saving jackpot or the 15R time-saving jackpot game state, the first special symbol and the second special symbol are put into a long-term time-saving state until a total of 100 times of execution of the deviation variation display is established. It is set to control.
図14は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開放する(S411)。次いで、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。
FIG. 14 is a flowchart showing the small hit opening pre-processing (S308). In the small hit opening pre-processing, the CPU 56 controls the
図15は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放時間タイマを−1減算更新し(S430)、小当り開放時間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S431)。 FIG. 15 is a flowchart showing a small hit opening process (S309) in the special symbol process process. In the small hit opening processing, the CPU 56 updates the small hit opening time timer by -1 subtraction (S430), and confirms whether or not the small hit opening time timer has timed out (timer value = 0) (S431).
S431で小当り開放時間タイマがタイムアウトしていないときは、後述するS434でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S432)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V判定入賞装置87内部のV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S433)。S433でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S433でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S434)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S435)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。
When the small hit opening time timer has not timed out in S431, it is determined whether or not the V winning flag set in S434 described later is set (S432). If the V winning flag is set, the process ends. On the other hand, if the V-winning flag is not set, the V-winning switch is used to determine whether or not the V-winning generated by the game ball entering the V-winning area 870 inside the V-
S431で小当り開放時間タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放時間が終了したときであり、S436に進む。S436において、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S436)。さらに、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S437)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S438)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。
When the small hit opening time timer times out in S431, it means that the small hit opening time has expired, and the process proceeds to S436. In S436, the CPU 56 controls the
図16は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを−1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。 FIG. 16 is a flowchart showing a small hit end process (S310) in the special symbol process process. In the small hit post-processing, the CPU 56 updates the V winning validity period timer by -1 subtraction (S441), and confirms whether or not the V winning validity period timer has timed out (timer value = 0) (S442).
S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。
When the V winning validity period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V winning flag set in S434 or S445 is set when the V winning is already detected (S443). If the V winning flag is set, the process ends. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is used to determine whether or not the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 during the V winning valid period is detected. Determines whether or not is in the ON state (S444). If it is not in the ON state in S444, the process ends. On the other hand, when it is turned on in S444, it means that the V prize is detected during the V prize valid period, and the V prize flag indicating that the V prize is detected is set (S445). Then, a process for transmitting the V prize designation command is performed (S446), and the process is terminated. As a result, the
S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。
When the V winning validity period timer has timed out in S442, a process for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). As a result, the
次いで、CPU56は、図5(E)に示す第2特別図柄大当り種別判定テーブルを選択する(S450)。そして、ランダム2を抽出し、抽出したランダム2に基づいてS540で選択した第2特別図柄大当り種別判定テーブルにより、大当り種別を決定する(S451)。このようなV入賞経由の大当りの大当り種別としては、図5(E)に示すように、8R通常大当りと15R時短大当りとのいずれかの種別が選択決定される。次いで、S451で決定された大当り種別を、RAM55に形成される所定の記憶領域に、前述したような大当り種別を特定可能なデータを用いて記憶する(S452)。次いで、その時点でセットされていた時短フラグ(図13の大当り終了処理でセットされる短期時短フラグ、長期時短フラグ)を一旦リセットする(S453)。
Next, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table shown in FIG. 5 (E) (S450). Then, the random 2 is extracted, and the jackpot type is determined by the second special symbol jackpot type determination table selected in S540 based on the extracted random 2 (S451). As a big hit type via such a V prize, as shown in FIG. 5 (E), one of 8R normal big hit and 15R time saving big hit is selected and determined. Next, the jackpot type determined in S451 is stored in a predetermined storage area formed in the
次いで、CPU56は、S451で決定された大当り種別に応じて、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始4指定コマンドを送信する(S454)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S455)。
Next, the CPU 56 transmits a
また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S456)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S457)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。
Further, referring to the jackpot opening pattern data stored in the
S448でV入賞フラグがセットされていなければ、図10に示す始動口スイッチ通過処理でセットされる第2始動入賞が発生していることを示す第2始動入賞フラグをリセットする(S459)。そして、RAM55の所定領域に一時記憶されている第2始動入賞に基づく変動表示に関する判定バッファデータをクリアする(S460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S461)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。
If the V prize flag is not set in S448, the second start prize flag indicating that the second start prize set in the start port switch passing process shown in FIG. 10 has occurred is reset (S459). Then, the determination buffer data regarding the variation display based on the second start winning prize temporarily stored in the predetermined area of the
図17は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 101 of the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the effect control activation interval (for example, 4 ms) is performed (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when a variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the
次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as random numbers for selection determination of various effect contents is executed (S706). After that, it shifts to S702.
演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
In the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。
In the
図18は、図17に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S810のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。 FIG. 18 is a flowchart showing an effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 performs any process from S800 to S810 according to the value of the effect control process flag after performing the process of S500. In each process, the following processes are executed.
演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。
In the effect control process process, the display state of the
打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。
Hitting promotion effect processing (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and the ball hitting promotion effect according to the game state is executed. The hitting ball promotion effect is an effect of promoting the hitting of the game ball into at least one of the first path (left-handed path) and the second path (right-handed path) in the
右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。 In the right-handed promotion notification effect, for example, in a specific display area of the effect display device, a character image that suggests and promotes right-handed character such as "right-handed" is continuously displayed together with a right-pointing arrow image. It is done by doing.
この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。 In this embodiment, left-handed hitting is the basis for driving a game ball, and as a hitting promotion effect, a second path (right) is based on a state in which left-handed promotion notification is not executed and right-handed promotion notification is executed. The driving of the game ball into the first route (left-handed route) is promoted (right-handed), and conversely, the driving of the game ball into the first route (left-handed route) based on the state in which the right-handed promotion notification is not executed (left). An example of effect control that promotes hitting) will be described.
なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。 As the hitting ball promotion effect, the effect control may be performed in which both the left-handed promotion notification and the right-handed promotion notification are used properly according to the game state. Further, as the hitting promotion effect, the effect control may be performed in which both the left-handed promotion notification and the right-handed promotion notification are used properly according to the game state.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect start process (S801) at the time of variation.
演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the effect at the time of variation, which is an effect corresponding to the variation display of the special symbol, is started. Corresponding to the received fluctuation pattern command, the effect pattern of the effect at the time of fluctuation is selected, and the time of the effect time timer for measuring the effect time to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during effect during fluctuation (S802).
演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S802): Controls the switching timing and the like of each state constituting the effect pattern, and monitors whether or not the effect time timed by the effect time timer has expired. Then, the value of the effect control process flag corresponds to the effect stop process (S803) at the time of fluctuation in order to end the effect at the time of fluctuation based on the end of the effect time or the reception of the symbol confirmation designation command. Update to value.
演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (S803): Controls to stop the effect during fluctuation and display the effect result corresponding to the variation display result (stop symbol) of the special symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。
Big hit display processing (S804): When a big hit (first big hit or second big hit) occurs, a control or the like for performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the
ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。 Round processing (S805): Display control during a big hit round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (S806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end process (S807).
ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Round post-processing (S806): Display control between big hit rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (S805).
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する大当り終了演出を実行する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Jackpot end effect processing (S807): In the
小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。
Small hit display process (S808): When a small hit occurs, a fanfare effect as an effect such as a small hit display for notifying the
小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。
Small hit opening process (S809): In the small hit, various effect controls are performed while the V
小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Small hit end effect processing (S810): The
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。
In the effect control process process, the display state of the
パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。
In the
高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。 High-base state right-handed promotion notification, small hit right-handed promotion notification, and big hit right-handed promotion notification suggest and promote right-handed hitting such as "right-handed" together with a right-pointing arrow image. It may be executed using the same image that is continuously displayed. In other words, even if the right-handed promotion notification corresponds to the type of promotion notification in the high base state, the promotion notification in the small hit, or the promotion notification in the big hit, it is not possible to specify. Good. The right-handed promotion notification is an image that continuously displays a character image such as "right-handed" that suggests and promotes right-handedness together with a right-pointing arrow image. The small hit right-handed promotion notification may be displayed as a yellow image, and the large hit right-handed promotion notification may be displayed as a red image. In this embodiment, the high-base state right-handed promotion notification is displayed as a blue image, the small hit right-handed promotion notification is displayed as a yellow image, and the large hit right-handed promotion notification is displayed as a red image. To explain. Further, the size of the image used for the effect may be different depending on the type of the ball striking promotion effect. For example, the size of the image used for the production may be different depending on the advantage for the player. As an example, small hit right-handed promotion notifications are promoted using a small image, high-base state right-handed promotion notifications are promoted using a medium-sized image, and large hit right-handed promotion notifications are large. The promotion notification may be performed using the image of. As for the high-base state right-handed promotion notification, the promotion notification may be performed using a large image in the same manner as the big hit right-handed promotion notification.
図19は、打球促進演出処理(500)により実行される打球促進演出の制御例を示すタイミングチャートである。図19(A)には、高ベース状態で小当り遊技状態に制御されたときに実行される右打ち促進報知の演出制御例が示されている。図19(B)には、通常大当り(8R通常大当り)の大当り遊技状態の終了後において、第2特別図柄の保留記憶情報(第2保留記憶情報)がある場合における右打ち促進報知の演出制御例が示されている。 FIG. 19 is a timing chart showing a control example of the ball striking promotion effect executed by the ball striking promotion effect process (500). FIG. 19A shows an example of effect control of the right-handed promotion notification executed when the player is controlled to the small hit game state in the high base state. FIG. 19 (B) shows the effect control of the right-handed promotion notification when there is the hold storage information (second hold storage information) of the second special symbol after the end of the big hit game state of the normal big hit (8R normal big hit). An example is shown.
図19(A)には、(a1)遊技機の状態(遊技制御状態および演出制御状態を含む状態)、(a2)高ベース状態右打ち促進報知、(a3)小当り右打ち促進報知、および、(a4)高ベース状態右打ち促進報知と小当り右打ち促進報知とを合わせた右打ち促進報知の継続期間が時間経過にしたがって示されている。 19 (A) shows (a1) a game machine state (a state including a game control state and an effect control state), (a2) a high base state right-handed promotion notification, (a3) a small hit right-handed promotion notification, and , (A4) The duration of the right-handed promotion notification, which is the combination of the high-base state right-handed promotion notification and the small hit right-handed promotion notification, is shown with the passage of time.
図19(B)には、(a1)遊技機の状態、(a2)大当り右打ち促進報知(大当り遊技状態で実行する右打ち促進報知)、(a3)小当り右打ち促進報知、および、(a4)大当り右打ち促進報知と小当り右打ち促進報知とを合わせた右打ち促進報知の継続期間が時間経過にしたがって示されている。 19 (B) shows (a1) the state of the gaming machine, (a2) the big hit right-handed promotion notification (right-handed promotion notification executed in the big hit game state), (a3) the small hit right-handed promotion notification, and (a3). a4) The duration of the right-handed promotion notification, which is the combination of the big hit right-handed promotion notification and the small hit right-handed promotion notification, is shown with the passage of time.
図19(A)を参照して、高ベース状態においては、(a2)のように高ベース状態右打ち促進報知が実行される。高ベース状態において、高ベース状態右打ち促進報知は、(a3)のように小当り遊技状態の小当り表示が開始されるまで、または、低ベース状態となるまで継続して実行される。高ベース状態右打ち促進報知が実行されることにより、高ベース状態において、右打ちの方が左打ちよりも始動入賞頻度が高くなり得るというような、高ベース状態での利益を得るために右打ちが必要であることを遊技者が認識できることにより、遊技者が高ベース状態において不利益を受けないようにすることができる。 With reference to FIG. 19 (A), in the high base state, the high base state right-handed promotion notification is executed as shown in (a2). In the high base state, the high base state right-handed promotion notification is continuously executed until the small hit display of the small hit game state is started as in (a3) or until the low base state is reached. By executing the high-base state right-handed promotion notification, in the high-base state, right-handed hits can have a higher start winning frequency than left-handed hits. By allowing the player to recognize that a hit is necessary, it is possible to prevent the player from being disadvantaged in a high base state.
図19(A)に示すように、高ベース状態においては、たとえば、1秒間というような極めて短い小当り遊技状態の小当り表示が開始されると、(a3)のように小当り右打ち促進報知の実行が開始される。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態が終了するまで継続して実行される。小当り右打ち促進報知が実行されることにより、小当り遊技状態において、右打ちをすれば、たとえば1秒間というような極めて短い開放時間で開放中のV判定入賞装置87に遊技球を進入させることが可能となり、V入賞が発生可能となり得るというような、小当り遊技状態での利益を得るために右打ちが必要であることを遊技者が認識できることにより、遊技者が小当り遊技状態において不利益を受けないようにすることができる。
As shown in FIG. 19 (A), in the high base state, when the small hit display of the extremely short small hit game state such as 1 second is started, the small hit right-handed promotion is promoted as shown in (a3). Execution of notification is started. The small hit right-handed promotion notification is continuously executed until the small hit game state ends. By executing the small hit right-handed promotion notification, if a right-handed hit is made in the small hit game state, the game ball is made to enter the V-
図19(A)に示すように、高ベース状態で小当り遊技状態に制御されたときには、(a4)のように、小当り遊技状態となる前の高ベース状態で継続的に実行されていた高ベース右打ち促進報知が停止し、その停止とほぼ同時に小当り右打ち促進報知の実行が開始されることにより、高ベース状態から小当り遊技状態中までの間において、実質的に右打ち促進報知が継続して実行される。 As shown in FIG. 19 (A), when the small hit game state is controlled in the high base state, it is continuously executed in the high base state before the small hit game state as shown in (a4). The high-base right-handed promotion notification is stopped, and the execution of the small hit right-handed promotion notification is started almost at the same time as the stop, so that the right-handed promotion is substantially promoted from the high base state to the small hit game state. Notification is continuously executed.
図19(A)に示すように、高ベース状態で小当り遊技状態に制御されたときには、小当り遊技状態となる前の高ベース状態において、高ベース右打ち促進報知が実行されていることに応じて、一般的な遊技者は右打ちをしている状況となっている。これにより、小当り遊技状態となるときに、V判定入賞装置87の開放直前において短期間実行される小当り表示の開始時に小当り右打ち促進報知の実行を開始しても、すでに遊技者が右打ちをしており、小当り右打ち促進報知に気付いた遊技者が容易にV判定入賞装置87に遊技球を進入させることが可能となるので、遊技者は小当り遊技状態に関する不利益を受けにくい。
As shown in FIG. 19A, when the small hit game state is controlled in the high base state, the high base right-handed promotion notification is executed in the high base state before the small hit game state. Correspondingly, the general player is in a situation of right-handed. As a result, even if the player starts executing the small hit right-handed promotion notification at the start of the small hit display, which is executed for a short period of time immediately before the opening of the V
しかし、たとえば8R通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態が実行されたときに、その大当り遊技状態となる直前に、次回の順番で変動表示される保留記憶情報として小当り遊技状態となる保留記憶情報が記憶されているときに、その保留記憶情報が当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示において実行される状態において、図19(A)に示すように、小当り表示の開始時に小当り右打ち促進報知の実行を開始すると、次のような問題が生じる。 However, when a normal jackpot game state such as 8R normal jackpot is executed, the hold is set to the small hit game state as the hold memory information that is variablely displayed in the next order immediately before the jackpot game state is reached. When the stored information is stored, the start of the small hit display is started as shown in FIG. 19 (A) in the state where the reserved stored information is executed in the first variable display after the end of the big hit game state. Occasionally, when the execution of the small hit right-handed promotion notification is started, the following problems occur.
大当り遊技状態となる前に存在していた保留記憶情報は、大当り遊技状態の遊技制御が実行されている間保存され、その大当り遊技状態の終了後において、保存されていたものが継続して遊技制御に使用される。したがって、たとえば、高ベース状態で右打ちされていた状態において、第2特別図柄に対応する第2保留記憶情報として小当り表示結果となる保留記憶情報が、たとえば8R通常大当りのような通常大当りとなる保留記憶情報の次の保留記憶情報として記憶されていたときには、その大当りの大当り遊技状態の終了後に、1回目の変動表示においてその保留記憶情報に基づき小当り表示結果となる変動表示が実行される遊技状況が生じ得る。通常大当りの大当り遊技状態においては大当り右打ち促進報知がされているが、大当り遊技状態の終了時には、大当り右打ち促進報知が停止し、大当り遊技状態の終了後は、低ベース状態となるので、右打ち促進報知がされない。したがって、通常大当りの大当り遊技状態の終了後は、右打ち促進報知がされないことに応じて、遊技者が左打ちをすることとなる。 The reserved storage information that existed before the jackpot game state is stored is saved while the game control of the jackpot game state is executed, and after the end of the jackpot game state, the saved information continues to be played. Used for control. Therefore, for example, in the state of being right-handed in the high base state, the hold storage information that is the small hit display result as the second hold storage information corresponding to the second special symbol is, for example, a normal big hit such as an 8R normal big hit. When it is stored as the next hold storage information of the hold storage information, after the end of the big hit game state of the big hit, the change display that becomes the small hit display result is executed in the first change display based on the hold storage information. Game situation can occur. Normally, the jackpot right-handed promotion notification is given in the jackpot game state, but at the end of the jackpot game state, the jackpot right-handed promotion notification is stopped, and after the jackpot game state ends, the base state becomes low. Right-handed promotion notification is not given. Therefore, after the end of the normal jackpot game state, the player strikes left in response to the fact that the right-handed promotion notification is not given.
ところが、小当り右打ち促進報知の実行開始条件を、仮に、小当り遊技状態の小当り表示の開始時のみとする設定をしてしまうと、通常大当りの大当り遊技状態となる直前に、大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示において小当り遊技状態となる保留記憶情報が記憶されていたときに、大当り遊技状態の終了後、右打ち促進報知がされない。これにより、大当り遊技状態の終了直後は、遊技者が左打ちをしている状態か、打球発射をしていない状態となりやすい。したがって、大当り遊技状態終了直後の1回目の変動表示結果(小当り表示結果)に基づく小当り表示の開始時に小当り右打ち促進報知が開始されると、その報知に気付いた遊技者が右打ちを開始しても、小当り表示の開始時からV判定入賞装置87が解放後に閉鎖されるまでの時間が数秒間程度というように、極めて短い期間であるので、V判定入賞装置87に遊技球を進入させるように打球発射をすることがほぼ不可能となる。
However, if the execution start condition of the small hit right-handed promotion notification is set only at the start of the small hit display in the small hit game state, the big hit game is performed immediately before the normal big hit big hit game state is reached. When the hold storage information for the small hit game state is stored in the first variation display after the end of the state, the right-handed promotion notification is not given after the end of the big hit game state. As a result, immediately after the end of the big hit game state, the player tends to be in a state of hitting left or not firing a ball. Therefore, when the small hit right-handed promotion notification is started at the start of the small hit display based on the first fluctuation display result (small hit display result) immediately after the end of the big hit game state, the player who notices the notification starts right-handed. Even if the small hit display is started, the time from the start of the small hit display until the V-
そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、図19(B)に示すように、通常大当りの大当り遊技状態の大当り遊技状態となる直前に、次回の順番で変動表示される保留記憶情報として小当り表示結果となる第2特別図柄の保留記憶情報が記憶されている場合に、その保留記憶情報に基づく第2特別図柄の変動表示が当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、(b3)のように、その第2特別図柄の変動表示の開始時から、小当り右打ち促進報知を実行する演出制御を行なう。
Therefore, in the
このように、第2特別図柄の変動表示が当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されると、次に示すように、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87に遊技球を進入させることが可能となる。
In this way, when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation display after the end of the jackpot gaming state, the small hit right-handed promotion notification is executed from the start of the variation display. As shown below, a player who launches a hit ball corresponding to the notification can allow the game ball to enter the V-
図19(B)の(b2)のように大当り遊技状態における大当り終了演出が終了するときまで大当り右打ち促進報知が実行されており、その報知に応じて大当り終了演出の終了時まで右打ちをしていた遊技者は、大当り遊技状態の終了に応じて大当り右打ち促進報知が停止するが、図19(B)の(b3)のようにその直後に小当り右打ち促進報知の実行が開始されることにより、その報知に応じて、大当り遊技状態の終了も右打ちを継続することとなる。このような場合には、当該大当り遊技状態の終了後において、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動開始時に、既に右打ちによる遊技球がV判定入賞装置87に向かって打込まれていることとなるので、その後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87に遊技球を進入させることが可能となる。
As shown in (b2) of FIG. 19B, the jackpot right-handed promotion notification is executed until the jackpot end effect in the jackpot game state ends, and the right-handed hit is performed until the end of the jackpot end effect in response to the notification. The player who has been playing stops the jackpot right-handed promotion notification according to the end of the jackpot gaming state, but immediately after that, the execution of the small hit right-handed promotion notification starts as shown in (b3) of FIG. 19 (B). By doing so, the right-handed hit will continue even at the end of the jackpot game state in response to the notification. In such a case, after the end of the big hit game state, at the start of the fluctuation of the second special symbol which is the small hit display result, the game ball by right-handed hit is already hit toward the V
また、図19(B)の(b2)のように大当り遊技状態における大当り終了演出が終了するときまで大当り右打ち促進報知が実行されているが、実際の特別可変入賞球装置20の閉鎖に応じて、大当り終了演出の終了前において右打ちを止めた(左打ち状態に変更した、または、打球発射を一旦停止した)遊技者は、図19(B)の(b3)のようにその直後に小当り右打ち促進報知の実行が開始されることにより、その報知に応じて、新たに右打ちを開始することとなる。このような場合には、当該大当り遊技状態の終了後において、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動開始当初時に右打ちが開始され、変動表示中に遊技球がV判定入賞装置87に向かって打込まれていることとなるので、その後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87に遊技球を進入させることが可能となる。
Further, as shown in (b2) of FIG. 19B, the jackpot right-handed promotion notification is executed until the jackpot end effect in the jackpot game state ends, but in response to the actual closure of the special variable winning
このように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後に実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。これにより、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87に遊技球を入賞させることができずにV入賞に基づく大当りの発生有利状態を逃してしまうというような、遊技者にとって不利益となることを防止(抑制)することができる。
In this way, when the variable display of the second special symbol, which is the small hit display result, is executed after the end of the big hit game state, based on the hold storage information before the start of the normal big hit big hit game state, the change display is executed. By executing the small hit right-handed promotion notification from the start of the fluctuation display, the player who launches the hit ball corresponding to the notification is released in the small hit game state after the
具体的には、大当り遊技状態に制御される可能があるV判定入賞装置87のV入賞領域870への遊技球の進入の有利状態を遊技者が逃がさないような右打ち促進報知をすることができる。
Specifically, it is possible to give a right-handed promotion notification so that the player does not miss the advantageous state of the entry of the game ball into the V winning area 870 of the V
また、図19(B)に示すように、大当り右打ち促進報知が実行されていた大当り遊技状態が終了したときから、続けて、小当り右打ち促進報知を行なうことにより、大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示が小当り遊技状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、違和感が生じない促進報知をすることができる。 Further, as shown in FIG. 19B, from the time when the big hit right-handed promotion notification for which the big hit right-handed promotion notification has been executed ends, the small hit right-handed promotion notification is continuously performed to end the big hit game state. When the variable display executed later is a variable display that results in a display that can be controlled to the small hit game state, it is possible to provide a promotion notification that does not cause a sense of discomfort.
なお、図19(B)に示すように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の第2保留記憶情報に基づいて、第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後に実行されるときには、大当り遊技状態の終了後に変動表示が実行される第2保留記憶情報の内容に基づいて、小当りとなるか否かを確認して、小当りとなる場合にのみ、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知を実行させてもよく、第2保留記憶情報は、小当りとなる確率が極めて高いので、通常大当りの大当り遊技状態の終了後に変動表示が実行される第2保留記憶情報であれば、保留記憶情報の内容を確認せずに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知を実行させてもよい。 As shown in FIG. 19B, the variation display of the second special symbol is executed after the end of the jackpot gaming state, based on the second reserved storage information before the start of the jackpot gaming state of the normal jackpot. Occasionally, based on the content of the second reserved storage information in which the variable display is executed after the end of the big hit game state, it is confirmed whether or not the small hit is obtained, and the variable display is started only when the small hit is obtained. The small hit right-handed promotion notification may be executed from time to time, and since the second hold storage information has an extremely high probability of becoming a small hit, the second hold in which the variable display is executed after the end of the normal big hit big hit game state is executed. If it is the stored information, the small hit right-handed promotion notification may be executed from the start of the fluctuation display without checking the contents of the reserved stored information.
図20は、図18の打球促進演出処理(S500)の処理を示すフローチャートである。打球促進演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理を行なう。
FIG. 20 is a flowchart showing the process of the ball striking promotion effect process (S500) of FIG. In the hitting promotion effect processing, the
まず、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認する(S501)。演出制御用マイクロコンピュータ100では、RAM103の所定領域に、現在の遊技制御状態が、通常状態(低ベース状態)であるか、時短状態(高ベース状態)であるかを示す遊技状態データを記憶しており、前述した通常状態指定コマンドまたは時短状態指定コマンドを受信したときに、受信したコマンドの内容に応じて、遊技状態データを更新することにより、当該遊技状態データに基づいて、現在の遊技状態を確認することができる。S501では、このような遊技状態データを確認することにより、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かが確認される。
First, it is confirmed whether or not the current gaming state is a high base state (S501). In the
S501で高ベース状態でないとき、すなわち、低ベース状態であるときは、高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S502)。高ベース右打ち促進報知フラグは、高ベース右打ち促進報知の実行条件が成立して高ベース右打ち促進報知が実行されているときにセット(S507)されるフラグである。 When the high base state is not set in S501, that is, when the low base state is set, it is confirmed whether or not the high base right-handed promotion notification flag is set (S502). The high-base right-handed promotion notification flag is a flag set (S507) when the execution condition of the high-base right-handed promotion notification is satisfied and the high-base right-handed promotion notification is executed.
S502で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされていないときには、後述するS508に進む。一方、S502で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているときには、低ベース状態となっていることに応じて、高ベース右打ち促進報知を終了させ(S503)、高ベース右打ち促進報知フラグをリセットさせる(S504)。その後、S508に進む。 When the high-base right-handed promotion notification flag is not set in S502, the process proceeds to S508 described later. On the other hand, when the high base right-handed promotion notification flag is set in S502, the high-base right-handed promotion notification is terminated (S503) according to the low base state, and the high-base right-handed promotion notification flag is set. Is reset (S504). Then, the process proceeds to S508.
前述のS501で高ベース状態であるときは、高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S505)。S505で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされているときには、S508に進む。一方、S505で高ベース右打ち促進報知フラグがセットされていないときには、高ベース状態となっていることに応じて、高ベース右打ち促進報知を開始させ(S506)、高ベース右打ち促進報知フラグをセットさせる(S507)。その後、S508に進む。これにより、高ベース状態中には、高ベース右打ち促進報知が実行されることとなる。 When the high base state is set in S501 described above, it is confirmed whether or not the high base right-handed promotion notification flag is set (S505). When the high base right-handed promotion notification flag is set in S505, the process proceeds to S508. On the other hand, when the high-base right-handed promotion notification flag is not set in S505, the high-base right-handed promotion notification is started (S506) according to the high-base state, and the high-base right-handed promotion notification flag is started. Is set (S507). Then, the process proceeds to S508. As a result, the high-base right-handed promotion notification is executed during the high-base state.
S508では、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、現在の遊技状態が大当り表示処理(S804)中であるか否かを確認する(S508)。S508で大当り表示処理中であるときは、大当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S509)。大当り右打ち促進報知フラグは、大当り右打ち促進報知の実行条件が成立して大当り右打ち促進報知が実行されているときにセット(S511)されるフラグである。 In S508, by confirming the value of the current effect control process flag, it is confirmed whether or not the current game state is in the jackpot display process (S804) (S508). When the jackpot display process is being performed in S508, it is confirmed whether or not the jackpot right-handed promotion notification flag is set (S509). The jackpot right-handed promotion notification flag is a flag set (S511) when the execution condition of the jackpot right-handed promotion notification is satisfied and the jackpot right-handed promotion notification is executed.
S509で大当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S509で大当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、大当り遊技状態となっていることに応じて、大当り右打ち促進報知を開始させ(S510)、大当り右打ち促進報知フラグをセットさせる(S511)。その後、打球促進演出処理を終了する。これにより、大当り遊技状態中には、大当り右打ち促進報知が実行されることとなる。 When the big hit right-handed promotion notification flag is set in S509, the hitting promotion effect processing is terminated. On the other hand, when the jackpot right-handed promotion notification flag is not set in S509, the jackpot right-handed promotion notification is started (S510) according to the jackpot gaming state, and the jackpot right-handed promotion notification flag is set. (S511). After that, the hitting promotion effect processing is completed. As a result, the jackpot right-handed promotion notification is executed during the jackpot gaming state.
また、前述のS508で大当り表示処理中ではないときは、大当り終了演出処理(S807)の終了時(大当り終了演出処理から変動パターンコマンド受信待ち処理への移行時)であるか否かを確認する(S512)。図示を省略するが、打球促進演出処理では、RAM103に設けられた演出プロセス切替判定領域に、打球促進演出処理が実行されるごとに、その実行終了時点(S512よりも後に実行されるステップの実行時点)での演出制御プロセスフラグの値を一時的に記憶する。演出プロセス切替判定領域のデータは、打球促進演出処理が実行されるごとの処理終了時に上書き記憶される。
Further, when the jackpot display process is not in progress in S508 described above, it is confirmed whether or not it is at the end of the jackpot end effect process (S807) (at the time of transition from the jackpot end effect process to the variable pattern command reception waiting process). (S512). Although not shown, in the ball striking promotion effect process, each time the ball striking promotion effect process is executed in the effect process switching determination area provided in the
これにより、S512では、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認するとともに、演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグが大当り終了演出処理(S807)を示すフラグであり、今回打球促進演出処理のS512で確認した現在の演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフラグであるときに、大当り終了演出処理(S807)の終了時(大当り終了演出処理が終了して変動パターンコマンド受信待ち処理にプロセスが移行したとき)であると判断する。 As a result, in S512, the value of the current effect control process flag is confirmed, and the value of the effect control process flag at the time of execution of the previous hitting promotion effect process stored in the effect process switching determination area is confirmed. , The effect control process flag at the time of execution of the previous ball striking promotion effect process is a flag indicating the jackpot end effect process (S807), and the current effect control process flag confirmed in S512 of the ball striking promotion effect process this time is a variable pattern command. When the flag indicates the reception waiting process (S800), it is determined that it is the end of the jackpot end effect process (S807) (when the process shifts to the variable pattern command reception wait process after the jackpot end effect process ends). To do.
S512で大当り終了演出処理の終了時であるときは、大当り遊技状態の終了に応じて、大当り右打ち促進報知を終了させ(S513)、大当り右打ち促進報知フラグをリセットさせる(S514)。 When the jackpot end effect processing is finished in S512, the jackpot right-handed promotion notification is terminated (S513) and the jackpot right-handed promotion notification flag is reset (S514) according to the end of the jackpot gaming state.
次に、今回の大当り遊技状態に終了時に受信した大当り終了指定コマンドが大当り終了1指定コマンドであるか否かを確認することに基づいて、8R通常大当りの終了時であるか否かを確認する(S515)。S515で8R通常大当り以外の大当りの終了時であるときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S515で8R通常大当りの終了時であるときは、8R通常大当りの終了時現在において第2保留記憶情報の有無を確認する(S516)。演出制御用マイクロコンピュータ100においては、RAM103に、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。このようなバッファの1つとして、第1保留記憶数および第2保留記憶数を記憶するバッファが設けられており、そのバッファの記憶データを確認することにより、S516により、8R通常大当りの終了時現在において第2保留記憶情報があるか否かを確認することができる。
Next, based on confirming whether or not the jackpot end designation command received at the end of the current jackpot game state is the
S516において第2保留記憶情報がないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S516において第2保留記憶情報があるときは、小当り右打ち促進報知フラグをセットし(S517)、打球促進演出処理を終了する。小当り右打ち促進報知フラグは、小当り右打ち促進報知の実行条件が成立したときにセット(S517,S522)されるフラグである。 When there is no second reserved storage information in S516, the hitting promotion effect processing is terminated. On the other hand, when there is the second reserved storage information in S516, the small hit right-handed promotion notification flag is set (S517), and the hitting ball promotion effect processing is terminated. The small hit right-handed promotion notification flag is a flag that is set (S517, S522) when the execution condition of the small hit right-handed promotion notification is satisfied.
8R通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態の終了時点で第2保留記憶情報があるということは、その第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、次のような遊技状況が生じる可能がある。すなわち、通常大当りの大当り遊技状態が終了した後は、低ベース状態となる。そして、第2保留記憶情報は、第1保留記憶情報よりも優先して変動表示の実行に使用されるので、通常大当りの大当り遊技状態の終了後の低ベース状態において、第2特別図柄の変動表示が実行されることとなる。第2保留記憶情報に基づく第2特別図柄の変動表示については、図5(B)に示すように、小当りが発生し得る。小当りが発生したときは、V入賞に基づく大当りを得るために、第2経路(右打ち経路)に設けられたV判定入賞装置87に遊技球を進入させる必要がある。
The fact that there is second hold storage information at the end of the normal jackpot game state such as 8R normal jackpot means that when the variation display based on the second hold storage information is executed, the following game status May occur. That is, after the normal jackpot game state is completed, the base state becomes low. Then, since the second reserved storage information is used to execute the variation display in preference to the first reserved storage information, the variation of the second special symbol is in the low base state after the end of the normal jackpot jackpot game state. The display will be executed. As shown in FIG. 5B, a small hit may occur in the variable display of the second special symbol based on the second reserved storage information. When a small hit occurs, it is necessary to allow the game ball to enter the V
しかし、前述したように、通常大当りの大当り遊技状態の終了時点では、何らの報知もしなければ、遊技者が右打ちをしていない状況となり得る。したがって、このような状況下で、図19(A)に示す高ベース状態で小当りが発生したときのように小当り表示の開始時から小当り右打ち促進報知を開始していたのでは、その報知に気付いた遊技者が右打ちを開始しても、V判定入賞装置87の開放期間中に遊技球をV判定入賞装置87まで到達させることが間に合わない。そこで、打球促進演出処理では、8R通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態の終了時点で第2保留記憶情報があるときに、S517で小当り右打ち促進報知フラグをセットすることにより、当該第2保留記憶情報に基づいて図9(B)のように大当り遊技状態の終了後に実行される第2特別図柄の変動表示開始時から小当り右打ち促進報知の実行を開始するための準備をする。
However, as described above, at the end of the normal jackpot game state, the player may not be right-handed without any notification. Therefore, under such a situation, it may be that the small hit right-handed promotion notification is started from the start of the small hit display as in the case where the small hit occurs in the high base state shown in FIG. 19 (A). Even if the player who notices the notification starts right-handed, it is not in time for the game ball to reach the V-
また、前述のS512で大当り終了演出処理の終了時でないときは、演出図柄変動開始処理(S801)の開始時であるか否かを確認する(S518)。S518では、前述の演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値と、現在の演出制御プロセスフラグの値とを確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応する値であり、かつ、現在の演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理(S801)に対応する値であるときに、演出図柄変動開始処理(S801)の開始時であると判断する。 Further, when it is not the end of the jackpot end effect process in S512 described above, it is confirmed whether or not it is the start of the effect symbol variation start process (S801) (S518). In S518, by confirming the value of the effect control process flag at the time of execution of the previous ball striking promotion effect process stored in the above-mentioned effect process switching determination area and the value of the current effect control process flag, the previous effect The value of the effect control process flag at the time of execution of the ball striking promotion effect process is a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800), and the value of the current effect control process flag is the effect symbol variation start process (S801). ), It is determined that it is the start of the effect symbol variation start process (S801).
S518で演出図柄変動開始処理の開始時ではないときは、後述するS523に進む。一方、S518で演出図柄変動開始処理の開始時であるときは、前述したRAM103に記憶された遊技状態データを確認することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを確認する(S519)。
If it is not the start of the effect symbol variation start process in S518, the process proceeds to S523 described later. On the other hand, when it is the start of the effect symbol variation start process in S518, it is confirmed whether or not the current game state is the low base state by checking the game state data stored in the
S519において低ベース状態でないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S519において低ベース状態であるときは、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S520)。S520において小当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、打球促進演出処理を終了する。 If the base is not in the low base state in S519, the ball striking promotion effect processing is terminated. On the other hand, when the base is low in S519, it is confirmed whether or not the small hit right-handed promotion notification flag is set (S520). If the small hit right-handed promotion notification flag is not set in S520, the hitting promotion effect processing is terminated.
一方、S520において小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、前述した8R通常大当りの大当り遊技状態の終了時に第2保留記憶情報があることにより、低ベース状態において小当り右打ち促進報知フラグがセットされた後において、当該第2保留記憶情報に基づく変動表示の実行が開始されるときであり、小当り右打ち促進報知の実行を開始させ(S522)、打球促進演出処理を終了する。高ベース状態においては、基本的に遊技者が右打ちをしているために、図9(A)に示すように小当り右打ち促進報知を小当り表示開始時から開始しても、遊技球をV判定入賞装置87に進入させることが可能であるので、低ベース状態であり、かつ、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときにのみ、S522により、演出図柄変動開始時から小当り右打ち促進報知を開始する演出制御が行なわれる。
On the other hand, when the small hit right-handed promotion notification flag is set in S520, the small hit right-handed promotion is promoted in the low base state because there is the second hold storage information at the end of the above-mentioned 8R normal big hit big hit gaming state. After the notification flag is set, it is the time when the execution of the variation display based on the second reserved storage information is started, the execution of the small hit right-handed promotion notification is started (S522), and the ball hitting promotion effect processing is completed. To do. In the high base state, since the player is basically right-handed, even if the small-hit right-handed promotion notification is started from the start of the small-hit display as shown in FIG. 9 (A), the game ball. Since it is possible to enter the V-
前述のS518で演出図柄の変動開始処理の開始時ではないときは、演出図柄変動停止処理(S803)の終了時(演出図柄変動停止処理から変動パターンコマンド受信待ち処理、大当り表示処理、または、小当り表示処理への移行時)であるか否かを確認する(S523)。S523では、前述の演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値と、現在の演出制御プロセスフラグの値とを確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理(S803)に対応する値であり、かつ、現在の演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)、大当り表示処理(S804)、または、小当り表示処理(S808)に対応する値であるときに、演出図柄変動停止処理(S803)の終了時であると判断する。 When it is not the start of the effect symbol variation start process in S518 described above, the effect symbol variation stop process (S803) ends (from the effect symbol variation stop process to the variation pattern command reception wait process, the jackpot display process, or the small hit display process). It is confirmed whether or not it is (at the time of transition to the hit display process) (S523). In S523, by confirming the value of the effect control process flag at the time of execution of the previous ball striking promotion effect process stored in the above-mentioned effect process switching determination area and the value of the current effect control process flag, the previous effect The value of the effect control process flag at the time of execution of the ball striking promotion effect process is a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803), and the value of the current effect control process flag is the variation pattern command reception waiting process (S800). ), The big hit display process (S804), or the small hit display process (S808), it is determined that it is the end of the effect symbol fluctuation stop process (S803).
S523で演出図柄変動停止処理の終了時ではないときは、後述するS530に進む。一方、S523で演出図柄変動停止処理の終了時であるときは、前述したRAM103に記憶された遊技状態データを確認することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを確認する(S524)。
If it is not the end of the effect symbol fluctuation stop processing in S523, the process proceeds to S530 described later. On the other hand, at the end of the effect symbol fluctuation stop processing in S523, it is confirmed whether or not the current game state is the low base state by checking the game state data stored in the
S524において低ベース状態でないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S524において低ベース状態であるときは、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S525)。S525において小当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、打球促進演出処理を終了する。 If the base is not in the low base state in S524, the ball striking promotion effect processing is terminated. On the other hand, when the base is low in S524, it is confirmed whether or not the small hit right-handed promotion notification flag is set (S525). When the small hit right-handed promotion notification flag is not set in S525, the hitting promotion effect processing is terminated.
一方、S525において小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、前述した8R通常大当りの大当り遊技状態の終了時に第2保留記憶情報があることにより、低ベース状態において小当り右打ち促進報知フラグがセットされた(S517)後において、当該第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されたときであり、前述した8R通常大当りの大当り遊技状態の終了時に存在していた第2保留記憶情報が変動表示の実行に応じて消化された状態と認められるので、演出図柄の変動表示の終了段階で小当り右打ち促進報知を終了させるか否かを判断するために、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドに基づいて、今回の変動表示の表示結果がはずれ表示結果となるか否かを確認する(S527)。 On the other hand, when the small hit right-handed promotion notification flag is set in S525, the small hit right-handed promotion is promoted in the low base state because there is the second hold storage information at the end of the above-mentioned 8R normal big hit big hit game state. After the notification flag is set (S517), the variation display based on the second hold storage information is executed, and the second hold memory that existed at the end of the above-mentioned 8R normal jackpot jackpot gaming state was executed. Since it is recognized that the information has been digested according to the execution of the variable display, in order to determine whether or not to end the small hit right-handed promotion notification at the end stage of the variable display of the effect symbol, the variable display of this time is displayed. Based on the display result specification command received at the start, it is confirmed whether or not the display result of the current variation display is an out-of-order display result (S527).
S527において今回の変動表示の表示結果がはずれ表示結果となるときは、前述した8R通常大当りの大当り遊技状態の終了時に存在していた第2保留記憶情報が変動表示の実行に応じて消化され、かつ、第2保留記憶情報に基づく変動表示結果がはずれ表示結果となって小当り遊技状態に制御されないときであるので、小当り右打ち促進報知を終了させ(S528)、小当り右打ち促進報知フラグをリセットさせる(S529)。その後、打球促進演出処理を終了する。これにより、前述した8R通常大当りの大当り遊技状態の終了時に存在していた第2保留記憶情報が変動表示の実行に応じて消化され、小当りまたは大当りが発生しないときには、変動表示が終了した時点で、小当り右打ち促進報知が終了させられる。 In S527, when the display result of the current variation display is an out-of-display display result, the second reserved storage information existing at the end of the above-mentioned 8R normal jackpot jackpot gaming state is digested according to the execution of the variation display. In addition, since the variation display result based on the second reserved storage information becomes an out-of-order display result and is not controlled to the small hit gaming state, the small hit right-handed promotion notification is terminated (S528), and the small hit right-handed promotion notification is terminated. The flag is reset (S529). After that, the hitting promotion effect processing is completed. As a result, the second reserved storage information that existed at the end of the above-mentioned 8R normal jackpot jackpot gaming state is digested according to the execution of the variable display, and when the small hit or jackpot does not occur, the time when the variable display ends. Then, the small hit right-handed promotion notification is terminated.
また、前述したS523で演出図柄変動停止処理の終了時ではないときは、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、小当り表示処理(S808)中であるか否かを確認する(S530)。S530において小当り表示処理中であるときは、小当り右打ち促進報知フラグがセットされているか否かを確認する(S531)。 Further, when it is not the end of the effect symbol fluctuation stop process in S523 described above, it is confirmed whether or not the small hit display process (S808) is in progress by confirming the value of the current effect control process flag (S808). S530). When the small hit display process is being performed in S530, it is confirmed whether or not the small hit right-handed promotion notification flag is set (S531).
S531において小当り右打ち促進報知フラグがセットされているときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S531において小当り右打ち促進報知フラグがセットされていないときは、小当り表示状態となっていることに応じて、小当り右打ち促進報知を開始させ(S532)、小当り右打ち促進報知フラグをセットさせる(S533)。その後、打球促進演出処理を終了する。小当り表示処理の実行時にまだ小当り右打ち促進報知が実行されていないときは、図19(A)に示すような高ベース状態において小当り遊技状態に制御されるときであり、S532,S533により、小当り表示が実行される段階から小当り右打ち促進報知の実行が開始される。 When the small hit right-handed promotion notification flag is set in S531, the hitting promotion effect processing is terminated. On the other hand, when the small hit right-handed promotion notification flag is not set in S531, the small hit right-handed promotion notification is started (S532) according to the small hit display state, and the small hit right-handed promotion is promoted. The notification flag is set (S533). After that, the hitting promotion effect processing is completed. When the small hit right-handed promotion notification is not yet executed when the small hit display process is executed, it is when the small hit game state is controlled in the high base state as shown in FIG. 19A, and S532 and S533. As a result, the execution of the small hit right-handed promotion notification is started from the stage where the small hit display is executed.
また、前述したS530において小当り表示処理中ではないときは、現在の演出制御プロセスフラグの値を確認することにより、小当り終了演出処理(S810)の開始時であるか否かを確認する(S534)。S534では、前述の演出プロセス切替判定領域に記憶された前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値と、現在の演出制御プロセスフラグの値とを確認することにより、前回の打球促進演出処理の実行時点での演出制御プロセスフラグの値が小当り開放中処理(S809)に対応する値であり、かつ、現在の演出制御プロセスフラグの値が小当り終了演出処理(S810)に対応する値であるときに、演出図柄変動開始処理(S801)の開始時であると判断する。 Further, when the small hit display process is not in progress in S530 described above, it is confirmed whether or not it is the start of the small hit end effect process (S810) by checking the value of the current effect control process flag (S810). S534). In S534, by confirming the value of the effect control process flag at the time of execution of the previous ball striking promotion effect process stored in the above-mentioned effect process switching determination area and the value of the current effect control process flag, the previous effect The value of the effect control process flag at the time of execution of the hit ball promotion effect process is a value corresponding to the small hit opening process (S809), and the value of the current effect control process flag is the small hit end effect process (S810). When the value corresponds to, it is determined that it is the start of the effect symbol variation start process (S801).
S534において小当り終了演出処理の開始時でないときは、打球促進演出処理を終了する。一方、S534において小当り終了演出処理の開始時であるときは、小当り右打ち促進報知を終了させ(S535)、小当り右打ち促進報知フラグをリセットさせる(S536)。その後、打球促進演出処理を終了する。これにより、小当り遊技状態が終了するときには、それまでに実行されていた小当り右打ち促進報知が終了することとなる。 If it is not the start of the small hit end effect process in S534, the hit ball promotion effect process ends. On the other hand, when it is the start of the small hit end effect processing in S534, the small hit right-handed promotion notification is terminated (S535), and the small hit right-handed promotion notification flag is reset (S536). After that, the hitting promotion effect processing is completed. As a result, when the small hit game state ends, the small hit right-handed promotion notification that has been executed up to that point ends.
なお、前述した実施の形態では、通常大当りの大当り遊技状態の終了後、および、時短状態が継続する変動表示回数の変動表示の終了後等の低ベース状態において、左打ちを促進する左打ち促進報知を実行してもよい。 In the above-described embodiment, left-handed promotion promotes left-handedness in a low base state such as after the end of the big hit game state of a normal big hit and after the end of the variable display of the number of variable display times in which the time saving state continues. Notification may be executed.
また、前述した実施の形態では、基本的に左打ちの遊技が行なわれ、右打ちが必要となるときにのみ右打ち促進報知をするので、逆に、右打ち促進報知をしないときは、左打ちが必要となる遊技状態であることを認識可能となるので、左打ち促進報知は、実行しない例である。 Further, in the above-described embodiment, the left-handed game is basically performed, and the right-handed promotion notification is given only when right-handed is required. Since it becomes possible to recognize that the game state requires hitting, the left-handed hit promotion notification is an example of not executing.
また、前述した実施の形態とは逆に、基本的に左打ちの遊技をすることが必要なときには左打ち促進報知を行ない、右打ちの遊技をすることが必要になったときに左打ち促進報知をしなくする演出制御をしてもよい。たとえば、大当り遊技状態においては右打ちが必要であるので、左打ち促進報知の実行を停止することにより、右打ちを促進され、通常大当りの大当り遊技状態の終了後、および、時短状態が継続する変動表示回数の変動表示の終了後等の低ベース状態において、左打ちを促進する左打ち促進報知を実行してもよい。この場合には、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から左打ち促進報知の実行が停止されることにより、その報知の停止に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。
Further, contrary to the above-described embodiment, basically, when it is necessary to play a left-handed game, a left-handed promotion notification is given, and when it is necessary to play a right-handed game, a left-handed promotion is performed. The effect control that does not notify may be performed. For example, since right-handed hitting is required in the jackpot game state, right-handed hitting is promoted by stopping the execution of the left-handed promotion notification, and the normal jackpot game state ends and the time saving state continues. In a low base state such as after the end of the variation display of the variation display number, the left strike promotion notification for promoting the left strike may be executed. In this case, the variation display of the second special symbol, which is the small hit display result, is executed as the variation display after the end of the jackpot game state, based on the hold storage information before the start of the jackpot gaming state of the normal jackpot. At that time, the execution of the left-handed promotion notification is stopped from the start of the fluctuation display, so that the player who launches the hit ball corresponding to the stop of the notification is released in the small hit game state after the fluctuation display. It is possible to make it possible for the game ball to enter the V-
また、前述した実施の形態では、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の第2保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の変動表示として実行されるときに、大当り遊技状態から実行されている右打ち促進表示が継続される態様で、その大当り遊技状態終了後の変動表示の開始時から右打ち促進報知の実行が開始される例を示したが、これに限らず、このような場合に、大当り遊技状態の終了時には一旦右打ち促進報知を短時間停止させ、その後の変動表示の開始時から右打ち促進報知を再度開始させる制御を行なうことにより、大当り遊技状態から実行されている右打ち促進表示が一旦停止した後、その後の変動表示の開始時から右打ち促進報知の実行を再開させるような制御を行なうようにしてもよい。このような制御をする場合には、右打ち促進報知は大当り遊技状態の終了時点で一旦停止するが、その後の変動表示の開始時から直ちに再開されるので、遊技者に対して、右打ち促進報知の実行が実質的に継続しているように感じることができる。 Further, in the above-described embodiment, the variation display of the second special symbol, which is the small hit display result, is displayed after the end of the big hit game state, based on the second reserved storage information before the start of the normal big hit big hit game state. In a mode in which the right-handed promotion display executed from the jackpot game state is continued when executed as the variable display of, the execution of the right-handed promotion notification starts from the start of the variable display after the end of the jackpot game state. In such a case, the right-handed promotion notification is temporarily stopped for a short time at the end of the jackpot game state, and the right-handed promotion notification is restarted from the start of the subsequent fluctuation display. By performing the control to start, after the right-handed promotion display executed from the jackpot game state is temporarily stopped, the right-handed promotion notification is restarted from the start of the subsequent fluctuation display. You may. In the case of such control, the right-handed promotion notification is temporarily stopped at the end of the jackpot game state, but is restarted immediately from the start of the subsequent fluctuation display, so that the player is encouraged to right-handed. It can be felt that the execution of the notification is substantially continued.
また、前述した実施の形態では、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の第2保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となるときに、特定状態として、大当り遊技状態から実行されている右打ち促進表示が継続される態様で、その大当り遊技状態終了後の変動表示の開始時から右打ち促進報知の実行が開始される例を示したが、これに限らず、2R時短大当りのように実質的に遊技球の入賞が見込めない短時間開放の大当りとなるときにも、特定状態として、変動開始時からこのような右打ち促進表示を実行することにより、遊技球が入賞可能となる機会を遊技者に与えるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the small hit display result is obtained based on the second reserved storage information before the start of the normal big hit big hit game state, the right is executed from the big hit game state as a specific state. In the mode in which the hit promotion display is continued, an example is shown in which the execution of the right-handed promotion notification is started from the start of the fluctuation display after the end of the big hit game state, but the present invention is not limited to this, as in the 2R time saving big hit. Even when it is a big hit with a short opening that is not expected to win a game ball, as a specific state, by executing such a right-handed promotion display from the start of fluctuation, an opportunity for the game ball to win a prize. May be given to the player.
また、前述した実施の形態では、第2保留記憶情報が1つのみ(上限値が「1」)記憶される例を説明した。しかし、これに限らず、第2保留記憶情報としては、第1保留記憶情報と同様に、たとえば、上限値を「4」とする等、複数の保留記憶情報を記憶可能としてもよい。その場合においては、8R通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態の終了時点で、大当り遊技状態の開始前に記憶された第2保留記憶情報が複数個ある場合も生じる。このときには、図20の打球演出促進演出処理において、複数個の第2保留記憶情報のすべてが変動表示により消化されるまでの間、小当り右打ち促進報知を実行するような処理を行なえばよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which only one second reserved storage information (upper limit value is “1”) is stored has been described. However, the present invention is not limited to this, and as the second reserved storage information, a plurality of reserved storage information may be stored, for example, the upper limit value is set to "4", as in the case of the first reserved storage information. In that case, there may be a plurality of second reserved storage information stored before the start of the jackpot gaming state at the end of the jackpot gaming state of the normal jackpot such as the 8R normal jackpot. At this time, in the hitting ball effect promotion effect process of FIG. 20, a process may be performed such that the small hit right-handed promotion notification is executed until all of the plurality of second reserved storage information is digested by the variable display. ..
なお、前述した小当りに関する判定入賞装置87の作動口の開放時間は、前述したような1秒間に限らず、開放状態となったことを視認してから遊技球の右打ちを開始しても、判定入賞装置87内への遊技球の進入が間に合わない、または、間に合いにくいような時間であれば、どのような時間に設定されてもよい。また、小当り遊技状態となるときの小当り表示の演出の表示期間は、前述したような1秒間に限らず、小当り表示を視認してから遊技球の右打ちを開始しても、判定入賞装置87内への遊技球の進入が間に合わない、または、間に合いにくいような時間であれば、どのような時間に設定されてもよい。
The opening time of the operating port of the
[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、たとえば、時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときに小当り表示結果となった場合には、時短状態(高ベース状態)中に、第2特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となった場合とは異なる演出としての特別演出を、演出制御用マイクロコンピュータ100により実行する例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, the second embodiment will be described. In the second embodiment, for example, when the time saving state (high base state) ends, the small hit display result is displayed when the variable display is performed by the hold storage information held and stored in the second hold storage buffer. In that case, during the time saving state (high base state), the
時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときには、図5(B)に示すように、第2特別図柄による変動表示では、小当り表示結果となる確率が極めて高い。そして、小当りとなった場合には、1/5程度の割合で大当りを発生させることが可能である。このように時短状態(高ベース状態)が終了した際(低ベース状態となった場合)には、1/5程度の割合で大当りに引戻せる可能性がある。そして、時短状態(高ベース状態)中に第2特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となった場合には、特別なキャラクタ画像が表示されない演出を実行するが、時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときに小当り表示結果となった場合には、特別なキャラクタ画像が表示される演出を実行すればよい。 When the time saving state (high base state) ends and the variable display is performed by the hold storage information held and stored in the second hold storage buffer, as shown in FIG. 5 (B), the second special symbol is displayed. In the variable display by, the probability of a small hit display result is extremely high. Then, in the case of a small hit, it is possible to generate a large hit at a rate of about 1/5. When the time saving state (high base state) is completed (when the low base state is reached) in this way, there is a possibility that the jackpot can be pulled back at a rate of about 1/5. Then, when the variation display result of the second special symbol becomes the small hit display result during the time saving state (high base state), the effect that the special character image is not displayed is executed, but the time saving state (high base state) is executed. ) Ends, a special character image is displayed when a small hit display result is obtained when the variable display is performed by the hold storage information held and stored in the second hold storage buffer. Just execute.
このような演出を実行することにより、時短状態(高ベース状態)が終了して、通常状態(低ベース状態)に戻っても、特別な演出が実行されることに基づいて、大当りに引き戻せる可能性があるので、遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。なお、第2特別図柄の保留記憶は、1つでもよいし第1特別図柄と同じように4つ設けるようにしてもよい。 By executing such an effect, even if the time saving state (high base state) ends and returns to the normal state (low base state), it is possible to return to the big hit based on the execution of the special effect. Since there is a possibility, the unfortunate impression given to the player can be reduced. It should be noted that the reserved memory of the second special symbol may be one, or four may be provided in the same manner as the first special symbol.
[第3実施形態]
次に第3実施形態について説明する。第3実施形態においては、第1実施形態で説明したV入賞経由の大当りを設けず、V入賞経由の確変状態を設ける例を説明する。具体的には、図1に示したV判定入賞装置87を、V入賞したときに確変状態とする制御をするために用いる。確変状態とは、大当り判定において大当りに決定する確率が通常確率状態(低確率状態)よりも向上した高確率状態に変化した状態をいう。第3実施形態では、第1実施形態で行なわる制御と共通する部分は記載を省略して説明する。まず、第3実施形態において、遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を開始してからの遊技の流れについて図1を用いて説明する。
[Third Embodiment]
Next, the third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which the jackpot via the V prize described in the first embodiment is not provided and the probability variation state via the V prize is provided. Specifically, the V
遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示を実行させ、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当りとなった後には、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知(右打ち報知とも呼ばれる)が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。
When the player is seated in the
大当り遊技中は、右打ちにより大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技中は、右打ち促進報知が行なわれる。第3実施形態では、大当りの種類として、通常大当りとV確変判定大当りとが設けられている。V確変判定大当りとは、V判定入賞装置87の開放時においてV入賞があった場合に確変状態となる大当りのことである。また、確変状態とは、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態のことである。
During the big hit game, the game is performed aiming at the big hit variable winning
V確変判定大当りが発生した場合には、大当りのラウンド中の所定ラウンドとしての2ラウンド目の期間において、V判定入賞装置87が開放状態に制御される。1ラウンド目の途中(1ラウンド目が終了した後でもよい)には、次のラウンド(2ラウンド)においてV入賞を狙うことが報知される。たとえば、演出表示装置9の画面上で「次のラウンドでVを狙え」等のVラウンド報知が行なわれる。
When the V probability variation determination jackpot occurs, the V
そして、大当りラウンドの2ラウンド目においてV判定入賞装置87でV入賞が発生した場合には、大当り遊技状態終了後に所定回数の変動表示に亘り継続可能な確変状態および時短状態に制御される。確変状態および時短状態が継続する変動回数は、複数種類設定されている。大当りラウンドの2ラウンド目においてV判定入賞装置87でV入賞が発生しなかった場合および通常大当りの終了後には、変状態および時短状態に制御されない通常の遊技状態となる。
Then, when a V prize is generated by the V
大当り遊技終了後、確変状態および時短状態に制御される場合、確変状態および時短状態の開始時に確変状態および時短状態の始まることが報知されるとともにその確変状態および時短状態が継続可能な変動表示回数が報知される。また、確変状態および時短状態の開始時には、右打ち促進報知がされる。確変状態および時短状態に制御される場合には、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。確変状態および時短状態に制御されているときに、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。そして、大当りが通常大当りでなければ、2ラウンド目にV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。
When the probability change state and the time reduction state are controlled after the jackpot game is completed, the probability change state and the time reduction state are notified at the start of the probability change state and the time reduction state, and the fluctuation display number of times the probability change state and the time reduction state can be continued. Is notified. Further, at the start of the probability change state and the time saving state, a right-handed promotion notification is given. When controlled to the probabilistic state and the time saving state, the game is performed aiming at the variable winning ball device 15 having the second
大当り遊技状態の終了後に、確変状態および時短状態に制御されない場合には、通常状態となる旨の報知と、および、左打ち促進報知とが実行される。大当り遊技終了後、確変状態および時短状態に制御されていない場合に、遊技者は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。
After the end of the jackpot game state, if it is not controlled to the probability change state and the time saving state, the notification that the normal state is set and the left-handed promotion notification are executed. After the jackpot game is completed, if the player is not controlled in the probability change state and the time saving state, the player switches from right-handed to left-handed and plays the game so that the game ball wins in the first
V確変判定大当りが発生したときの2ラウンド目の状況について詳細に説明する。V確変判定大当りにより、1ラウンド目が終了した後、遊技者は、2ラウンド目においてV判定入賞装置87で開放された作動口を狙い、遊技球がV入賞領域870の内部に進入するように遊技を進める。
The situation of the second round when the V probability change judgment jackpot occurs will be described in detail. After the first round is completed by the V probability variation judgment jackpot, the player aims at the operating port opened by the V
V判定入賞装置87の作動口を狙い遊技を行なったときに、遊技球が、V判定入賞装置87の内部に進入してV入賞領域870に進入すれば、V入賞が発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。
When a game is played aiming at the operating port of the V-
V判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870の内部に進入しないか、または、遊技球がV入賞領域870の内部にしたがV入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、V入賞は発生しない。V入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。
When the game is aimed at the V-
通常大当りの場合には、V判定入賞装置87の作動口が開放することはないので、V入賞が発生する場合はなく、遊技者は大当り可変入賞球装置20のみを狙いラウンドを消化する。また、V確変判定大当りには、2R,8R,15Rというような複数種類のラウンドが設けられている。2RV確変判定大当りの場合は、2ラウンド目が終了後に、大当りラウンドが終了する。8Rおよび15RV確変判定大当りの場合は、2ラウンド目終了後に大当り可変入賞球装置20が再び開放し、3ラウンド目以降は、大当り可変入賞球装置20を狙いラウンドを消化する。
Normally, in the case of a big hit, the operating port of the V
図21は、第3実施形態における当り種別表を示す図である。図21の当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、V入賞確変確定後の制御状態、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、8R通常大当り、2RV確変大当り、8RV確変大当り、および、15RV確変大当りが設けられている。 FIG. 21 is a diagram showing a hit type table in the third embodiment. In the hit type table of FIG. 21, the hit occurrence condition, the control state after the V winning probability change is confirmed, the number of open times (number of rounds) in the hit, and the open time of each round in the hit are shown for each hit type. .. In this embodiment, 8R normal jackpot, 2RV probability variation jackpot, 8RV probability variation jackpot, and 15RV probability variation jackpot are provided as hit types.
8R通常大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の大当り判定)。また、大当りの種別も乱数抽選によって事前に行なわれる。8R通常大当りは、V入賞ラウンドが発生しない大当りであり、V入賞は不可である。8R通常大当りの終了後は、確変状態および時短状態に制御されず、通常状態となる。また、8R通常大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。8R通常大当りでは、大当り可変入賞球装置20の開放回数が8回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。
The 8R normal jackpot occurs when the display result of the first and second special symbols becomes the jackpot symbol. Judgment as to whether or not to make the display result of the variable display of the special symbol a big hit symbol is performed in advance by a random number lottery (big hit determination of the special symbol). In addition, the type of jackpot is also performed in advance by a random number lottery. The 8R normal jackpot is a jackpot that does not generate a V winning round, and V winning is not possible. After the end of the 8R normal jackpot, it will be in the normal state without being controlled by the probability change state and the time saving state. Further, when an 8R normal jackpot occurs, the jackpot variable winning
なお、8R通常大当りのような確変状態とならない通常大当りについては、他のV確変判定大当り(2RV確変判定大当り、8RV確変判定大当り、および、15RV確変判定大当り)と同様に、2R目においてV判定入賞装置87の作動口が開放するが、遊技球がV入賞領域870に入賞不可能な状態または入賞困難な状態とすることにより、有利状態に確変大当りとならない開放パターンで、V判定入賞装置87を開放してもよい。たとえば、2R目においては、制御的に、または、構造的および制御的に、V判定入賞装置87内部に遊技球が入賞不可能な状態または入賞困難な状態にしてもよい。また、2R目においては、V判定入賞装置87内に遊技球が入賞可能となるが、制御的に、または、構造的および制御的に、V入賞領域870に遊技球が入賞不可能な状態または入賞困難な状態にしてもよい。
As for the normal jackpot that does not become a probability variation state like the 8R normal jackpot, the V judgment is made in the 2nd round as in the other V probability variation judgment jackpots (2RV probability variation judgment jackpot, 8RV probability variation judgment jackpot, and 15RV probability variation judgment jackpot). The operating port of the winning
2RV確変判定大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。2RV確変判定大当りは、2ラウンド目にV入賞ラウンドが発生する大当りである。2RV確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、1ラウンド目で大当り可変入賞球装置20が29秒の間、開放する。そして、2ランド目において、V判定入賞装置87が29秒の間、開放する。2ラウンド目でV判定入賞装置87においてV入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第2特別図柄の変動回数が80回という終了条件が成立したとき、または、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が85回という終了条件が成立したときに終了する。
The 2RV probability variation determination jackpot occurs when the display result of the first special symbol becomes the jackpot symbol. The 2RV probability variation determination jackpot is a jackpot in which a V winning round occurs in the second round. In the 2RV probability variation determination jackpot, the jackpot variable winning
8RV確変判定大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。8RV確変判定大当りは、2ラウンド目にV入賞ラウンドが発生する大当りである。8RV確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、1ラウンド目で大当り可変入賞球装置20が29秒の間、開放する。3ラウンド目から8ラウンド目では、大当り可変入賞球装置20が1回のラウンドの開放時間が29秒の間、開放する。2ラウンド目でV判定入賞装置87においてV入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が100回という終了条件が成立したときに終了する。
The 8RV probability variation determination jackpot occurs when the display result of the first special symbol becomes the jackpot symbol. The 8RV probability variation determination jackpot is a jackpot in which a V winning round occurs in the second round. In the 8RV probability variation determination jackpot, the jackpot variable winning
15RV確変判定大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。15RV確変判定大当りは、2ラウンド目にV入賞ラウンドが発生する大当りである。15RV確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、1ラウンド目で大当り可変入賞球装置20が29秒の間、開放する。3ラウンド目から15ラウンド目では、大当り可変入賞球装置20が1回のラウンドの開放時間が29秒の間、開放する。2ラウンド目でV判定入賞装置87においてV入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が100回という終了条件が成立したときに終了する。
The 15RV probability variation determination jackpot occurs when the display result of the first and second special symbols becomes the jackpot symbol. The 15RV probability variation determination jackpot is a jackpot in which a V winning round occurs in the second round. In the 15RV probability variation determination jackpot, the jackpot variable winning
ここで、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときは、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときに比べて高い割合で、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい。
Here, when it is decided to control the jackpot based on the winning (entering) of the game ball in the second
また、第1始動入賞および第2始動入賞のいずれも所定の上限数(4個)において、保留記憶される。また、第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。
Further, both the first start winning prize and the second starting winning prize are stored on hold in a predetermined upper limit number (4 pieces). Further, when the second start prize is generated in the second
また、2RV確変判定大当り後は、第2特別図柄の変動回数が80回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が85回という終了条件が設定されている。このような、8RV確変判定大当りや15RV確変判定大当りと比べ、回数の短い時短状態(確変状態)は、時短状態(確変状態)中に第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数分は、変動表示を実行可能にするためである。このようにすることで、短い時短状態(確変状態)において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 Further, after the 2RV probability variation determination jackpot, an end condition is set in which the number of fluctuations of the second special symbol is 80 times or the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is 85 times. .. Compared to the 8RV probability variation judgment jackpot and the 15RV probability variation determination jackpot, the time saving state (probability change state), which has a shorter number of times, changes the first special symbol due to the hold memory based on the first start winning during the time saving state (probability change state). Even if the display is started, the number of fluctuations of the second special symbol, which is likely to be determined as a jackpot advantageous to the player, is for enabling the variable display. By doing so, in a short time saving state (probability change state), the variable display of the first special symbol by the hold memory based on the first start winning is started, so that it is easy to determine the jackpot which is advantageous for the player. 2 It is possible to prevent the number of fluctuations of the special symbol from decreasing.
なお、V判定入賞装置87を設けずに、乱数抽選により、確変大当りが付与される遊技性としてもよい。そして、2R確変大当りの確変状態および時短状態は、第2特別図柄の変動回数が80回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が85回という終了条件が成立したときに終了するようにしてもよい。
It should be noted that the playability may be such that a probability variation jackpot is given by a random number lottery without providing the V
また、ゲート32および可変入賞球装置15を左遊技領域に設け、通常状態時および確変状態および時短状態の付与時中も左打ちにより遊技を行なうようにしてもよい。たとえば、第1始動入賞口13の下方に可変入賞球装置15を設けてもよい。たとえば、第1始動入賞と第2始動入賞とで、いずれの入賞かが遊技者にとって有利となる場合に、同じ左打ちにより第1始動入賞口13を狙い遊技を行なうことや、第2始動入賞口14を狙い遊技を行なうことができるので、遊技の幅が広がり興趣を向上させることができる。
Further, the
図22は、第3実施形態における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。これらのテーブルのうち、第1実施形態と異なる部分を中心に説明する。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table according to the third embodiment. These tables are stored in the
図22(C)は、低ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる低ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図22(D)は、高ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる高ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図22(E)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。 FIG. 22C is a low-base first special figure jackpot type determination table used for determining a jackpot type when a jackpot is determined by the first special symbol in the low-base state. FIG. 22 (D) is a high-base first special figure jackpot type determination table used for determining a jackpot type when a jackpot is determined by the first special symbol in the high-base state. FIG. 22 (E) is a second special figure jackpot type determination table used for determining the jackpot type when the jackpot is determined by the second special symbol.
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第2特別図柄の大当りについて、第1特別図柄で選択可能な大当り種別と比べて、ラウンド数が最も多く、かつ、時短回数が最も多い大当り種別としての「15RV確変判定大当り」が選択される割合が高く、また、その他に選択可能な大当り種別として、ラウンド数が2番目に多い「8R通常大当り」が選択されることにより、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。 According to such various jackpot type determination tables, the jackpot type of the second special symbol has the largest number of rounds and the largest number of time reductions as compared with the jackpot type that can be selected in the first special symbol. "15RV probability variation judgment jackpot" is selected as a high percentage, and "8R normal jackpot", which has the second largest number of rounds, is selected as another selectable jackpot type, which is advantageous for the player. The rate at which a large hit type is selected is high.
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第1特別図柄の大当りについて、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、ラウンド数の選択割合は同様であるが、確変状態+時短状態となる大当りが選択される割合が高い。よって、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。 According to such various jackpot type determination tables, regarding the jackpot of the first special symbol, in the high base state, the selection ratio of the number of rounds is the same as in the low base state, but the probability variation state. + A high percentage of jackpots that are in a time-saving state are selected. Therefore, in the high base state, the ratio of selecting the jackpot type that is advantageous to the player is higher than in the low base state.
なお、V入賞経由の確変状態を設ける第3実施形態では、大当り種別判定テーブルとして、第1特別図柄の大当りについて、低ベース状態のときと、高ベース状態のときとで、同じ複数種類の大当り種別のうちから実行する大当りの種別を選択可能として、同じ(共通の)選択割合で大当り種別が選択可能となるような大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定するようにしてもよい。その場合には、低ベース状態のときと、高ベース状態のときとで、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が同じ(共通)となる。 In the third embodiment in which the probability variation state via the V prize is provided, as a jackpot type determination table, the same plurality of types of jackpots are used for the jackpot of the first special symbol in the low base state and in the high base state. The jackpot type to be executed may be selected from the types, and the jackpot type may be determined using a jackpot type determination table in which the jackpot type can be selected with the same (common) selection ratio. In that case, the ratio of selecting the jackpot type that is advantageous to the player is the same (common) between the low base state and the high base state.
第3実施形態に示すV確変大当りは、主として、次のように特別図柄停止処理の処理内容、および、大当り終了処理の処理内容を一部変更することにより、実現することが可能となる。 The V probability variation jackpot shown in the third embodiment can be realized mainly by partially changing the processing content of the special symbol stop processing and the processing content of the jackpot end processing as follows.
図23は、第3実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。図23の特別図柄停止処理が、第1実施形態の図12に示された特別図柄停止処理と異なるのは、S134を、S134Aに変更し、S142〜S150を、S142A〜S150Aに変更したことである。S134A、S142A〜S150Aについて説明する。 FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol stop processing according to the third embodiment. The special symbol stop process of FIG. 23 is different from the special symbol stop process shown in FIG. 12 of the first embodiment in that S134 is changed to S134A and S142 to S150 are changed to S142A to S150A. is there. S134A and S142A to S150A will be described.
S133で大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、8RV確変判定大当り、および、15RV確変判定大当りのように、変動表示100回という長期の継続条件が設定された状態であるときにセットされる長期確変フラグおよび長期時短フラグ、または、2RV確変判定大当りのように、変動表示80回〜85回という短期の継続条件が設定された状態であるときにセットされる短期確変フラグおよび短期時短フラグのうち、セットされているフラグをリセットする(S134A)。 When the jackpot flag is set in S133, the CPU 56 sets when a long-term continuation condition of 100 fluctuation displays is set, such as 8RV probability variation determination jackpot and 15RV probability variation determination jackpot. The short-term probability change flag and short-term time reduction flag that are set when the short-term continuation condition of 80 to 85 times of fluctuation display is set, such as the long-term probability change flag and long-term time reduction flag, or the 2RV probability change judgment jackpot. Among the flags, the set flag is reset (S134A).
S133で大当りフラグがセットされていないときは、確変状態であることを示す短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされているか否かを確認する(S142A)。短期確変フラグは、変動表示5回〜10回という短期の継続条件が設定された確変状態であるときにセットされるフラグであり、長期確変フラグは、変動表示100回という長期の継続条件が設定された確変状態であるときにセットされるフラグである。S142で、短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされていないときは、確変状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142Aで、短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされているときは、確変状態であるので、確変状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計確変回数カウンタを−1減算更新する(S143A)。 When the jackpot flag is not set in S133, it is confirmed whether or not the short-term probability change flag indicating the probability change state or the long-term probability change flag is set (S142A). The short-term probability change flag is a flag set when the short-term continuation condition of 5 to 10 times of fluctuation display is set, and the long-term probability change flag is set by the long-term continuation condition of 100 times of fluctuation display. This is a flag that is set when the probability change state is set. When the short-term probability change flag or the long-term probability change flag is not set in S142, it is not in the probability change state, and the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the short-term probability change flag or the long-term probability change flag is set in S142A, it is in the probability change state. The total probability variation counter as a counting means for counting the total value is updated by -1 subtraction (S143A).
S143Aで減算更新する合計確変回数カウンタは、図24の大当り終了処理において、短期確変状態に制御されるときにS166Aにより85回にセットされ、長期確変状態に制御されるときにS170Aにより100回にセットされ、S143Aにより、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計確変回数カウンタは、図24のS166AおよびS170Aに示すように、短期確変の終了条件の成立の有無と、長期確変の終了条件の成立の有無との両方の判断をするために用いられる。次に、短期確変フラグがセットされている状態であるか否かを確認することにより、短期確変状態であるか否かを確認する(S144A)。 In the jackpot end processing of FIG. 24, the total probability variation counter that is subtracted and updated in S143A is set to 85 times by S166A when controlled to the short-term probability variation state, and 100 times by S170A when controlled to the long-term probability variation state. It is set, and by S143A, it is subtracted and updated every time the variable display which is the off-display result is executed once. As shown in S166A and S170A of FIG. 24, the total probability variation counter is used to determine both whether or not the end condition of the short-term probability variation is satisfied and whether or not the end condition of the long-term probability variation is satisfied. Next, by confirming whether or not the short-term probability change flag is set, it is confirmed whether or not the short-term probability change state is set (S144A).
S144Aで短期確変フラグがセットされているときは、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145A)。S145Aで、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS149Aに進む。一方、S145Aで、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2確変回数カウンタを−1減算更新する(S146A)。S146Aで減算更新する特図2確変回数カウンタは、2R確変大当りの大当り遊技終了後に確変状態に制御される第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2確変回数カウンタは、図24の大当り終了処理において、短期確変状態に制御されるときにS165Aにより80回にセットされ、S146Aにより、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 When the short-term probability change flag is set in S144A, is it the end of the variation display of the second special symbol based on confirming whether or not the special symbol pointer is the data indicating "second"? Check whether or not (S145A). In S145A, when it is the end of the variation display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S149A described later. On the other hand, in S145A, when the variation display of the second special symbol is finished, the special figure 2 probability variation counter is updated by -1 subtraction (S146A). The special figure 2 probability variation number counter which is subtracted and updated in S146A is a counting means for counting the number of fluctuation display times of the second special symbol controlled to the probability variation state after the end of the jackpot game of the 2R probability variation jackpot. In the jackpot end processing of FIG. 24, the special figure 2 probability variation counter is set to 80 times by S165A when controlled to the short-term probability variation state, and by S146A, the variation display that results in the second special symbol being off is 1 It is subtracted and updated every time it is executed.
次に、S146Aで更新された特図2確変回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147A)。S147Aで、特図2確変回数カウンタの計数値が「0」になったときは、2R確変大当りの大当り遊技終了後における短期確変状態の終了条件の1つが成立したときであるので、短期確変状態を終了させるために、後述するS149Aに進む。一方、S147Aで、特図2確変回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、短期確変状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148Aに進む。 Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 probability variation counter updated in S146A has become “0” (S147A). In S147A, when the count value of the special figure 2 probability variation counter becomes "0", it means that one of the end conditions of the short-term probability variation state after the end of the jackpot game of the 2R probability variation jackpot is satisfied, so that the short-term probability variation state In order to end the above, the process proceeds to S149A, which will be described later. On the other hand, in S147A, when the count value of the special figure 2 probability variation counter is not "0", in order to confirm whether or not one other termination condition of the termination condition of the short-term probability variation state is satisfied. , Proceed to S148A.
S148Aでは、確変状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、短期確変または長期確変の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143Aで減算更新された合計確変回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148A)。S148Aで、合計確変回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148Aで、合計確変回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149Aに進む。 In S148A, the subtraction is updated in S143A in order to confirm whether or not the end condition of the short-term probability change or the long-term probability change is satisfied based on the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in the probability change state. It is confirmed whether or not the count value of the total probability variation counter has become "0" (S148A). If the count value of the total probability variation counter is not "0" in S148A, the process proceeds to S152, which will be described later. On the other hand, in S148A, when the count value of the total probability variation counter is "0", the process proceeds to S149A.
S149Aは、短期確変状態において、S147Aにより第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、短期確変状態および長期確変状態において、S148Aにより第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、確変状態を終了させるために実行される。 In the short-term probability variation state, S149A is determined by S147A that the number of fluctuation display times of the second special symbol has become the number of end conditions, and in the short-term probability variation state and the long-term probability variation state, the first special symbol and the second special symbol are determined by S148A. It is executed to end the probability change state when it is determined that the total number of fluctuations of the special symbol has reached the number of end conditions.
S149Aでは、短期確変フラグと長期確変フラグとのうち、現在セットされている確変フラグをリセットし(S149A)、さらに、セットされている確変回数カウンタ(短期確変の場合は、特図2時短回数カウンタと合計時短回数カウンタとの2つのカウンタ。長期時短の場合は、合計時短回数カウンタのみの1つのカウンタ。)をリセットする(S150A)。 In S149A, of the short-term probability variation flag and the long-term probability variation flag, the currently set probability variation flag is reset (S149A), and the set probability variation count counter (in the case of short-term probability variation, the special figure 2 time reduction counter). And two counters, the total time reduction counter. In the case of long-term time reduction, one counter with only the total time reduction counter.) Is reset (S150A).
このような特別図柄停止処理においては、S142A〜S155により、短期確変状態のときは、第2特別図柄の80回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計85回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、当該短期確変状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142A〜S155により、長期時短状態のときは、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立したときに、当該長期確変状態を終了させる処理が行なわれる。 In such a special symbol stop process, according to S142A to S155, in the short-term probability change state, the second special symbol is executed 80 times, and the first special symbol and the second special symbol are executed 85 times in total. When either of the execution of the out-of-order variation display is satisfied, the process of terminating the short-term probability change state is performed. Further, according to S142A to S155, in the long-term time saving state, the process of terminating the long-term probability change state is performed when the execution of the deviation variation display of the first special symbol and the second special symbol a total of 100 times is established. ..
図24は、第3実施形態による大当り終了処理を示すフローチャートである。図24の大当り終了処理が、第1実施形態の図13に示された大当り終了処理と異なるのは、S163〜S171を、S163A〜S171Aに変更したことである。S163A〜S171Aについて次に説明する。 FIG. 24 is a flowchart showing the jackpot end processing according to the third embodiment. The big hit end process of FIG. 24 is different from the big hit end process shown in FIG. 13 of the first embodiment in that S163 to S171 are changed to S163A to S171A. S163A to S171A will be described below.
S162により大当り終了時間が経過したときは、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が2R確変大当りであるか否かを確認する(S163A)。
When the jackpot end time elapses according to S162, whether or not the jackpot type to be terminated is a 2R probability variation jackpot based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the
S163Aにより終了する大当りの種別が2R確変大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に短期確変状態に制御するために、短期確変フラグをセットする(S164A)とともに、短期時短フラグをセットし(S164B)、短期確変状態の終了条件を設定するために、特図2確変回数カウンタに「80」(第2特別図柄の変動表示80回対応)のデータをセットし(S165A)、合計確変回数カウンタに「85」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示85回対応)のデータをセットする(S166A)。そして、短期確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167A)、S172に進む。
When the type of jackpot ending by S163A is 2R probability variation jackpot, a short-term probability variation flag is set (S164A) and a short-term time reduction flag is set (S164B) in order to control the short-term probability variation state after the end of the jackpot gaming state. ), In order to set the end condition of the short-term probability variation state, set the data of "80" (corresponding to the variation display of the second special symbol 80 times) in the special figure 2 probability variation counter (S165A), and set the total probability variation counter to the total probability variation counter. The data of "85" (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second special symbol 85 times) is set (S166A). Then, a process for transmitting the short-term probability change state designation command to the
これにより、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に短期確変状態に制御され、その短期確変状態の終了条件が、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。 As a result, after the end of the jackpot gaming state of the 2R probability variation jackpot, it is controlled to the short-term probability variation state, and the end conditions of the short-term probability variation state are the number of variations of the second special symbol only and the first special symbol and the second special symbol. It will be defined by the total number of times the variable display is opened.
一方、S163Aにより、終了する大当りの種別が2R確変大当りでないときは、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R確変大当りまたは15R確変大当りであるか否かを確認する(S168A)。
On the other hand, according to S163A, when the type of jackpot to end is not 2R probability variation jackpot, the type of jackpot to end is 8R probability variation based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the
S168Aで、終了する大当りの種別が8R確変大当りまたは15R確変大当りではないときは、確変状態に制御しないので、後述するS172に進む。一方、S168Aで、終了する大当りの種別が8R確変大当りまたは15R確変大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に長期確変状態に制御するために、長期確変フラグをセットする(S169A)ともに、長期時短フラグをセットし(S169B)、長期確変状態の終了条件を設定するために、合計確変回数カウンタに「100」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示100回対応)のデータをセットする(S170A)。そして、長期確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S171A)、S172に進む。
In S168A, when the type of jackpot to end is not 8R probability variation jackpot or 15R probability variation jackpot, the probability variation state is not controlled, so the process proceeds to S172 described later. On the other hand, in S168A, when the type of jackpot to end is 8R probability variation jackpot or 15R probability variation jackpot, a long-term probability variation flag is set to control the long-term probability variation state after the end of the jackpot gaming state (S169A). In order to set the time saving flag (S169B) and set the end condition of the long-term probability variation state, the data of "100" (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second
これにより、8R確変大当りまたは15R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に長期確変状態に制御され、その長期確変状態の終了条件が、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数により規定されることとなる。 As a result, after the end of the 8R probability variation jackpot or the 15R probability variation jackpot jackpot gaming state, it is controlled to the long-term probability variation state, and the end condition of the long-term probability variation state is defined by the total number of variable display openings of the first special symbol and the second special symbol. Will be done.
このような大当り終了処理においては、S164A〜S166Aにより、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の80回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計85回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、短期確変状態に制御する設定がされる。また、S169A〜S170Aにより、8R確変大当りまたは15R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立するまで、長期確変状態に制御する設定がされる。 In such a jackpot end process, after the end of the jackpot gaming state of the 2R probability variation jackpot by S164A to S166A, the second special symbol is executed 80 times and the first special symbol and the second special symbol are displayed. The setting is made to control the short-term probability change state until any one of the execution of the deviation variation display a total of 85 times is satisfied. Further, according to S169A to S170A, after the end of the 8R probability variation jackpot or the 15R probability variation jackpot jackpot game state, the first special symbol and the second special symbol are put into a long-term probability variation state until the execution of the outlier variation display is established 100 times in total. It is set to control.
このように、第3実施形態では、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後における短期確変状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が80回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が85回実行されたときに成立するように設定されていることにより、短期確変状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、短期確変状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、確変状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。 As described above, in the third embodiment, the end condition of the short-term probability variation state after the end of the jackpot gaming state of the 2R probability variation jackpot is that the variation display number of the second special symbol is executed 80 times, or the first special symbol and the first special symbol and Since it is set to be established when the total number of times of the variation display of the second special symbol is executed 85 times, when there is a hold memory of the first special symbol at the start of the short-term probability variation state, and when there is no hold memory. Therefore, during the control period of the short-term probability change state, the number of times the variation display of the second special symbol, which is advantageous for the player, can be executed can be the same, which is advantageous or disadvantageous for the player in the probability change state (high base state). It is possible to prevent a difference and ensure the fairness of the game.
また、第3実施形態では、確変状態(高ベース状態、時短状態)は、第2特別図柄の変動表示回数が80回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が85回実行されたときに終了条件が成立するので、確変状態を終了させる条件が複数あり、遊技の面白みを向上する。 Further, in the third embodiment, in the probabilistic state (high base state, time saving state), the number of times of variation display of the second special symbol is executed 80 times, or the variation display of the first special symbol and the second special symbol is performed. Since the end condition is satisfied when the total number of times is 85 times, there are a plurality of conditions for ending the probabilistic state, and the fun of the game is improved.
[第4実施形態]
次に第4実施形態について説明する。第4実施形態においては、特定の変動表示に基づいて特定状態に制御されるときに、特定の変動表示の開始時から前記第2経路への遊技媒体の打込みをしなければ特定領域に進入不可能となる態様で、V判定入賞装置87を入賞可能な状態に制御する制御例を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, when the game is controlled to a specific state based on the specific variation display, the game medium cannot be entered into the specific area unless the game medium is driven into the second path from the start of the specific variation display. A control example for controlling the V-
第4実施形態においては、たとえば、特別図柄通常処理(S300)において小当りとすることが決定された時点で、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに制御される大当りの種別も選択決定される遊技制御が行なわれる。 In the fourth embodiment, for example, when it is decided to make a small hit in the special symbol normal processing (S300), the type of big hit that is controlled when a V prize occurs in the small hit game state is also selected and determined. Game control is performed.
また、変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために限られた開放時間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。
Further, the fluctuation pattern type includes a fluctuation pattern type that can be selected when a small hit occurs and a fluctuation pattern type that cannot be selected when a small hit occurs. Such a variation pattern type that can be selected when a small hit occurs is a variation pattern in which a specific effect is executed, and includes a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed. Therefore, when a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding such a small hit is executed is executed, it is possible to raise the expectation of the player. The variation pattern type that can be selected when a small hit is made can be selected both when the small hit is made and when the small hit is not made, and when the small hit is made, it is better than when the small hit is not made. Is also set to be selected at a high rate. The fluctuation pattern that can be selected when a small hit is made is set so that the fluctuation pattern set at a specific fluctuation time is selected based on the correspondence with the open control of the V
小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、変動開始時から遊技球を右打ちしなければ小当り遊技状態時に開放されたV判定入賞装置87へ遊技球を進入させることが間に合わなくなるような変動時間となるように変動時間が設定されている。
The fluctuation pattern that can be selected when a small hit is such that the game ball cannot enter the V-
このような第4実施形態においては、小当りとなるときに選択可能な変動パターンの変動表示時間と、小当りとなったときの小当り表示の表示時間と、小当り遊技状態におけるV判定入賞装置87の開放時間とが予め定められている。その場合における変動表示制御、および、小当り遊技制御においては、V判定入賞装置87が開放しているときに、遊技者が遊技球をV判定入賞装置87内に進入させることを可能とするために、小当りとなるときに選択可能な変動パターンの変動表示の開始時に遊技球の右打ちを開始しなければ、V判定入賞装置87内に進入させることが間に合わなくなるような態様で、変動表示と、V判定入賞装置87の開放制御とが実行されるように設定されている。
In such a fourth embodiment, the fluctuation display time of the fluctuation pattern that can be selected when a small hit occurs, the display time of the small hit display when a small hit occurs, and the V determination winning in the small hit game state. The opening time of the
このような第4実施形態においては、第1実施形態に示したように、演出制御として、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。
In such a fourth embodiment, as shown in the first embodiment, as the effect control, the second special, which is the small hit display result based on the hold storage information before the start of the big hit game state of the normal big hit. When the variation display of the symbol is executed as the first variation display after the end of the jackpot gaming state, the small hit right-handed promotion notification is executed from the start of the variation display, thereby responding to the notification. The player who launches the hit ball can make it in time for the game ball to enter the V-
これにより、第4実施形態においては、変動パターンの変動時間が制約されているときであっても、第2特別図柄の変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される可能性があるV判定入賞装置87への遊技球の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。
As a result, in the fourth embodiment, even when the fluctuation time of the fluctuation pattern is restricted, the small hit right-handed promotion notification is executed from the start of the fluctuation display of the second special symbol. It is possible to give a promotion notification so that the player does not miss the opportunity of the game ball entering the V-
[第5実施形態]
次に第5実施形態について説明する。第5実施形態においては、第1実施形態および第4実施形態に示したような小当り右打ち促進報知が、通常大当りの大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示が小当り遊技状態に制御可能な表示結果とは異なる表示結果(たとえば、大当り表示結果)となる変動表示であるときにも、小当り遊技状態に制御される表示結果となる変動表示のときと同一の促進報知を行なう例を説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, the small hit right-handed promotion notification as shown in the first embodiment and the fourth embodiment is executed after the end of the normal big hit big hit game state, and the variable display is controlled to the small hit game state. An example in which the same promotion notification as in the case of the variable display, which is the display result controlled by the small hit game state, is performed even when the variable display is different from the possible display result (for example, the big hit display result). Will be explained.
たとえば、第1実施形態および第4実施形態に示したような状況で、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から実行される小当り右打ち促進報知を、変動表示の表示結果が小当り表示結果となるときにのみ実行する演出制御をする制御例を考えると、そのようなタイミングで小当り右打ち促進報知が実行されると、小当り表示結果となることが容易に遊技者に予測されてしまい、遊技および演出の面白みを向上させるにくくなる。これに対し、第5実施形態としては、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から実行される小当り右打ち促進報知をする条件として、たとえば、大当り表示結果となる変動表示等のその他の変動表示が実行されるときを加えてもよい。 For example, in the situations shown in the first embodiment and the fourth embodiment, the small hit right-handed promotion notification executed from the start time of the variable display after the end of the big hit game state of the normal big hit is displayed in the variable display. Considering a control example in which the effect control is performed only when the result is a small hit display result, if the small hit right-handed promotion notification is executed at such a timing, the small hit display result can be easily obtained. It is predicted by the player, and it becomes difficult to improve the fun of the game and the production. On the other hand, in the fifth embodiment, as a condition for notifying the small hit right-handed promotion that is executed from the start time of the variable display after the end of the normal big hit big hit game state, for example, the variable display that becomes the big hit display result. Other variations such as, etc. may be added when the display is executed.
このようにすれば、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から小当り右打ち促進報知が実行されるときに、小当りとなるとは限られなくなくなるので、小当り右打ち促進報知が実行されることに基づいて、小当り右打ち促進報知後の遊技状態の変化を、遊技者が容易に推測できないようにすることができる。 In this way, when the small hit right-handed promotion notification is executed from the start time of the fluctuation display after the end of the normal big hit big hit game state, the small hit is not always a small hit. Based on the promotion notification being executed, it is possible to prevent the player from easily guessing the change in the gaming state after the small hit right-handed promotion notification.
[第6実施形態]
次に第6実施形態について説明する。第6実施形態においては、第1実施形態等に示すような右打ち促進報知を行なっているときに、右打ち促進報知をしていることを特定可能な特定信号を遊技機の外部に出力可能な外部信号出力手段としての試験装置を設けたときのパチンコ遊技機1の構成例を説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, the sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, when the right-handed promotion notification as shown in the first embodiment or the like is performed, a specific signal that can identify that the right-handed promotion notification is being performed can be output to the outside of the gaming machine. A configuration example of the
パチンコ遊技機1においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100等により、所定の試験信号を作成して外部に出力することが可能である。試験信号とは、パチンコ遊技機1の制御状態を遊技機外部に設けた試験装置で確認できるようにするための試験信号をいい、保安電子通信技術協会のような第三者機関による形式試験を行なうときに出力される。パチンコ遊技機1については、第三者機関による形式試験を受けることが義務付けられており、その試験の結果、所定の規格に適合する機種のみが製品として出荷することが許される。その試験内容は、たとえば、1分間に発射できる遊技球数、1回の入賞で払出される賞球数、電動役物の性能、変動表示装置の性能等、多岐にわたる。このように、パチンコ遊技機1については、量産を行なう前の段階で、試験が行なわれる。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100等において作成される試験信号には、入賞検出信号(第1始動入賞口13への始動入賞検出信号と、第2始動入賞口14への始動入賞検出信号とを含む。)、大当り情報、確率変動情報、変動表示装置(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)の作動状態を示す情報、普通電動役物としての可変入賞球装置15の作動状態を示す情報、普通図柄表示器10の作動状態を示す情報、発射玉の有無を示す情報、および、右打ちまたは左打ちのような打込むべき領域を示す情報等の複数種類の信号が含まれている。
The test signal created by the
たとえば、主基板31においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100等において作成された試験信号を外部に出力するための試験信号コネクタを備えた電気部品であるコネクタ搭載部が設けられている。試験信号コネクタは、外部装置としての試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成される。このような試験信号コネクタは、信号出力端子の各ピンに対応して、出力する試験信号が予め定められている。このため、遊技機の試験を行なう際には、前述のような複数種類の試験用信号を一括して外部出力させることができる。これにより、打玉の発射に関する適合性試験、および、賞球の払出しに関する適合性試験、可変入賞球装置15に関する適合性試験等からなる形式試験を容易に行なうことができる。試験信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100により作成される。なお、試験信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に限らず、演出制御用マイクロコンピュータ100等のその他のマイクロコンピュータにより作成および出力をしてもよい。
For example, the main board 31 is provided with a connector mounting portion which is an electric component provided with a test signal connector for outputting a test signal created by a
このような形式試験をするときには、パチンコ遊技機1から試験装置に出力される右打ち信号または左打ち信号のような打込むべき領域を示す情報に応じて、試験対象のパチンコ遊技機1の打球操作ハンドル5を操作して、機械的に左打ちおよび右打ち等の発射操作をする試験用の発射操作装置が使用される。右打ち信号または左打ち信号のような打込むべき領域を示す情報は、左打ちを指定する信号と右打ちを指定する信号との両方を用いてもよく、右打ちを指定する信号のみを用いてもよい。右打ちを指定する信号のみを用いる場合には、右打ちを指定する信号がオフ状態のときは左打ちを指定する状態であり、右打ちを指定する信号がオン状態のときは右打ちを指定する状態であることを指示するように用いられる。
When performing such a formal test, the hit ball of the
このような発射操作装置は、試験装置がパチンコ遊技機1から受信した右打ち信号または左打ち信号のような打込むべき領域を示す打込み領域情報に基づいて、発射操作装置駆動用の信号を発射操作装置に入力し、その発射操作装置駆動用の信号に応じて、打球操作ハンドル5を操作する動作を実行する。
Such a launch operation device emits a signal for driving the launch operation device based on the drive area information indicating the area to be driven, such as a right-handed signal or a left-handed signal received by the test device from the
このような発射操作装置は、機械構造物よりなり、機械的に動作するものであるため、発射操作装置駆動用の信号に対する動作の応答性に問題がある。したがって、たとえば、前述したような、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、短期間中に、大当り遊技状態に対応する右打ち状態から、低ベース状態に対応する左打ちに一旦戻した後、また小当り遊技状態に対応する右打ちに変化させるというような、打込み領域情報を用いると、試験における発射操作装置の動作が、打込み領域情報の指示に追従することが困難となり、形式試験における試験の進行および試験の結果に支障をきたすという問題があった。 Since such a launch operation device is composed of a mechanical structure and operates mechanically, there is a problem in the responsiveness of the operation to the signal for driving the launch operation device. Therefore, for example, based on the reserved storage information before the start of the normal jackpot game state as described above, the variable display of the second special symbol that is the small hit display result is 1 after the end of the jackpot game state. When executed as the second variation display, in a short period of time, after returning from the right-handed state corresponding to the big hit game state to the left-handed state corresponding to the low base state, and then to the right corresponding to the small hit game state. When the driving area information such as changing to the driving is used, it becomes difficult for the operation of the launching operation device in the test to follow the instruction of the driving area information, which hinders the progress of the test and the test result in the formal test. There was a problem of coming.
このような問題に対し、第1実施形態等に示したように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、大当り遊技状態中から継続して右打ち促進報知をし、大当り遊技状態の終了後の最初の変動表示開始時からも継続して右打ち促進報知をすることにより、大当り遊技状態中から継続して右打ちを指示することを示す、図19(B)の(b4)のような右打ち促進報知期間を特定可能な右打ち信号を打込み領域情報として出力するようにすれば、試験における発射操作装置の動作が、打込み領域情報の指示に追従することが容易となり、形式試験における試験の進行および試験の結果に支障をきたさないようにすることができる。これにより、パチンコ遊技機1の外部において、右打ち促進報知の実行状況を確認しつつ、好適な試験を実行することができる。
In response to such a problem, as shown in the first embodiment and the like, the variable display of the second special symbol, which is the small hit display result, is based on the hold storage information before the start of the normal big hit big hit game state. When executed as the first fluctuation display after the end of the jackpot game state, the right-handed promotion notification is continuously given from the jackpot game state, and even from the start of the first fluctuation display after the end of the jackpot game state. By continuously issuing the right-handed promotion notification, it is possible to specify the right-handed promotion notification period as shown in (b4) of FIG. 19 (B), which indicates that the right-handed promotion is continuously instructed from the big hit game state. If the right-handed signal is output as the driving area information, the operation of the launching operation device in the test can easily follow the instruction of the driving area information, which hinders the progress of the test and the test result in the formal test. It can be kept messy. As a result, it is possible to execute a suitable test outside the
次に、前述した第1〜第6実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 第1実施形態では、図9(B)に示すように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の変動表示として実行されるときに、その変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、その報知に対応した打球発射をする遊技者が、その変動表示後の小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87への遊技球の進入を間に合わせることが可能となる。これにより、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87に遊技球を入賞させることができずにV入賞に基づく大当りの発生有利状態を逃してしまうというような、遊技者にとって不利益となることを防止(抑制)することができる。
Next, the main effects obtained by the above-described first to sixth embodiments will be described.
(1) In the first embodiment, as shown in FIG. 9B, the variation display of the second special symbol, which is the small hit display result, is displayed based on the hold storage information before the start of the normal big hit big hit game state. , When the variable display is executed after the end of the big hit game state, the small hit right-handed promotion notification is executed from the start of the variable display, so that the player who launches the hit ball corresponding to the notification is executed. , It is possible to make it possible for the game ball to enter the V-
(2) 具体的には、大当り遊技状態に制御される可能があるV判定入賞装置87のV入賞領域870への遊技球の進入の有利状態を遊技者が逃がさないような右打ち促進報知をすることができる。
(2) Specifically, a right-handed promotion notification is provided so that the player does not miss the advantageous state of the entry of the game ball into the V winning area 870 of the V
(3) 第4実施形態では、変動パターンの変動時間が制約されているときであっても、第2特別図柄の変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される可能性があるV判定入賞装置87への遊技球の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。
(3) In the fourth embodiment, even when the fluctuation time of the fluctuation pattern is restricted, the small hit right-handed promotion notification is executed from the start of the fluctuation display of the second special symbol, so that the big hit It is possible to give a promotion notification so that the player does not miss the opportunity of the game ball entering the V-
(4) 図19(B)に示すように、大当り右打ち促進報知が実行されていた大当り遊技状態が終了したときから、続けて、小当り右打ち促進報知を行なうことにより、大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示が小当り遊技状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、違和感が生じない促進報知をすることができる。 (4) As shown in FIG. 19 (B), from the time when the big hit right-handed promotion notification for which the big hit right-handed promotion notification has been executed ends, the small hit right-handed promotion notification is continuously performed to change the big hit game state. When the variation display executed after the end is a variation display that results in a controllable display result in the small hit game state, it is possible to provide a promotion notification that does not cause a sense of discomfort.
(5) 第5実施形態に示したように、通常大当りの大当り遊技状態の終了後における変動表示の開始時短から小当り右打ち促進報知が実行されるときに、小当りとなるとは限られなくなくなるので、小当り右打ち促進報知が実行されることに基づいて、小当り右打ち促進報知後の遊技状態の変化を、遊技者が容易に推測できないようにすることができる。 (5) As shown in the fifth embodiment, when the small hit right-handed promotion notification is executed from the start time reduction of the fluctuation display after the end of the normal big hit big hit game state, the small hit is not always obtained. Therefore, it is possible to prevent the player from easily guessing the change in the gaming state after the small hit right-handed promotion notification based on the execution of the small hit right-handed promotion notification.
(6) 第6実施形態に示したように、通常大当りの大当り遊技状態の開始前の保留記憶情報に基づいて、小当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後の1回目の変動表示として実行されるときに、大当り遊技状態中から継続して右打ち促進報知をし、大当り遊技状態の終了後の最初の変動表示開始時短からも継続して右打ち促進報知をすることにより、大当り遊技状態中から継続して右打ちを指示することを示す、図19(B)の(b4)のような右打ち促進報知期間を特定可能な右打ち信号を打込み領域情報として出力するようにすれば、試験における発射操作装置の動作が、打込み領域情報の指示に追従することが容易となり、形式試験における試験の進行および試験の結果に支障をきたさないようにすることができる。これにより、パチンコ遊技機1の外部において、右打ち促進報知の実行状況を確認しつつ、好適な試験を実行することができる。
(6) As shown in the sixth embodiment, the variation display of the second special symbol, which is the small hit display result, is the change display of the big hit game state based on the hold storage information before the start of the normal big hit big hit game state. When executed as the first variation display after the end, the right-handed promotion notification is continuously given from the jackpot game state, and the right-handed strike is continued even from the first variation display start time shortened after the end of the jackpot game state. By issuing the promotion notification, a right-handed signal capable of specifying the right-handed promotion notification period as shown in (b4) of FIG. 19B, which indicates that the right-handed hitting is continuously instructed from the jackpot game state, is input. By outputting as area information, it becomes easy for the operation of the launch operation device in the test to follow the instruction of the driving area information, and the progress of the test and the test result in the formal test are not hindered. be able to. As a result, it is possible to execute a suitable test outside the
(7) 図13のS164〜S166、および、図12のS147〜S150等に示すように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立するように設定されていることにより、図6(A),(B)等に示すように、短期時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときとないときとで、短期時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。 (7) As shown in S164 to S166 of FIG. 13 and S147 to S150 of FIG. 12, the end condition of the short-term time-saving state after the end of the big-hit gaming state of the 2R time-saving big hit is the number of variable display times of the second special symbol. 6 (A), (A), because is set to be established when is executed 5 times or when the total number of times of the variation display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is executed 10 times. As shown in B) and the like, the second special symbol advantageous to the player during the control period of the short-term shortened state, with and without the hold memory of the first special symbol at the start of the short-term shortened state. Since the number of times the variable display can be executed can be the same, it is possible to prevent a difference in advantages and disadvantages for the player in the time saving state (high base state), and to ensure the fairness of the game.
(8) 図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される短期時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(5回)との合計回数以上(10回)であるので、短期時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 (8) As shown in FIGS. 5 and 6, the end condition of the short-term time saving state defined by the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is variable-displayed by the first hold storage. Since it is equal to or greater than the total number of times (10 times) of the maximum number of times (4 times) and the specific number of times (5 times) that the predetermined variation display is executed for the second special symbol (10 times), the first hold is made in the short-term time saving state. Even if the variation display by the memory is performed a certain number of times, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage due to the first reserved storage information, and to ensure the fairness of the game.
(9) 図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、短期時短状態(変動表示5回〜10回)、および、長期時短状態(変動表示100回)のような時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。
(9) As shown in FIGS. 2 and 5, a short-term time-saving state (
(10) 図11のS60〜S73に示すように、時短状態(高ベース状態)中には、非時短状態(低ベース状態)中と比べて時短大当りの選択割合が高い図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択するので、時短状態(高ベース状態)中に第1特別図柄の表示結果が大当り表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。 (10) As shown in S60 to S73 of FIG. 11, the selection ratio of the time saving jackpot is higher in the time saving state (high base state) than in the non-time saving state (low base state) of FIG. 5 (D). Since the jackpot type is selected by selecting the high-base 1st special figure jackpot type determination table, even when the display result of the 1st special symbol becomes the jackpot display result during the time saving state (high base state). It is possible to reduce the possibility of being disadvantaged to the player.
(11) 第2実施形態に示すように、第2特別図柄について、時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶による変動表示により小当り表示結果となった場合には、時短状態(高ベース状態)中に第2保留記憶による変動表示により小当り表示結果となった場合とは異なる特別演出が実行される。第2特別図柄による変動表示では、小当り表示結果となる確率が極めて高く、小当りとなった場合には、1/5程度の割合で大当りに引戻せることができる。よって、時短状態(高ベース状態)が終了して、通常状態(低ベース状態)に戻っても、特別な演出が実行されることに基づいて、大当りに引き戻せる可能性があるので、遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。 (11) As shown in the second embodiment, when the time saving state (high base state) ends with respect to the second special symbol, if a small hit display result is obtained by the fluctuation display by the second hold memory, the small hit display result is obtained. During the time saving state (high base state), a special effect different from the case where the small hit display result is obtained by the variable display by the second hold storage is executed. In the variable display by the second special symbol, the probability that a small hit display result is obtained is extremely high, and when a small hit is obtained, it can be pulled back to the big hit at a rate of about 1/5. Therefore, even if the time saving state (high base state) ends and the normal state (low base state) is returned, there is a possibility that the player can return to the big hit based on the execution of the special effect. It is possible to reduce the unfortunate impression given to.
(12) 第3実施形態に示すように、確変状態(高ベース状態、時短状態)は、第2特別図柄の変動表示回数が80回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が85回実行されたときに終了条件が成立するので、確変状態を終了させる条件が複数あり、遊技の面白みを向上する。 (12) As shown in the third embodiment, in the probabilistic state (high base state, time saving state), the variation display number of the second special symbol is executed 80 times, or the first special symbol and the second special symbol are executed. Since the end condition is satisfied when the total number of times of the variation display of is executed 85 times, there are a plurality of conditions for ending the probabilistic state, and the fun of the game is improved.
〔第1〜第6実施形態の特徴的構成例〕
前述した第1〜第6実施形態のパチンコ遊技機1は、特徴的な構成例として以下の(1)〜(12)のような構成を有する。
[Characteristic configuration example of the first to sixth embodiments]
The
(1) 遊技媒体(遊技球等)を発射して遊技領域(遊技領域7等)に打込むことにより、変動表示(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示等)を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)において、
前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第1経路(左経路)と第2経路(右経路)とを含み、
少なくとも通常状態においては前記第1経路を遊技媒体が流下した方が有利に構成され(特別可変入賞球装置20を開状態にする、V判定入賞装置87を開状態にする等)、
少なくとも前記有利状態と、前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態(小当り遊技状態)において、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態に制御する(特別可変入賞球装置20を開状態にする、V判定入賞装置87を開状態にする等)状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS305〜S307、S308〜S310等)と、
前記第2経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能な促進報知(右打ち促進報知)を行なう促進報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図18のS500、図20のS506,S510、S522,S532等)とを備え、
前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なう(図20のS510、図19(B))とともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後の状態が前記通常状態であったとしても、変動開始時においても前記促進報知を行なう(図20のS522、図19(B))。
(1) By launching a game medium (game ball, etc.) and hitting it into a game area (
The game area includes a first path (left path) and a second path (right path) in which the game medium can be divided as a path through which the game medium can flow.
At least in the normal state, it is advantageous that the game medium flows down the first path (the special variable winning
At least in the advantageous state and the specific state (small hit gaming state) different from the normal state and the advantageous state, the case where the game medium flows down the second path is more than when the game medium flows down the first path. Also controls to a state advantageous to the player (opens the special variable winning
Promotion notification means (
The promotion notification means performs the promotion notification in the advantageous state (S510 in FIG. 20, FIG. 19B), and a display result in which the variation display executed after the end of the advantageous state can be controlled to the specific state. In the case of the fluctuation display, even if the state after the end of the advantageous state is the normal state, the promotion notification is performed even at the start of the fluctuation (S522 in FIG. 20, FIG. 19 (B)).
このような構成によれば、遊技者にとって不利益となることを防止することができる。
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記第2経路に設けられ、前記特定状態において、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段(V判定入賞装置87)と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態に制御する有利制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図15のS433,S434、図16のS444,S445,S449〜S457、図9のS305〜S307)とをさらに備える。
According to such a configuration, it is possible to prevent a disadvantage to the player.
(2) In the game machine of (1) above
A variable winning means (V determination winning device 87) provided in the second path and capable of winning a game medium in the specific state, and
A specific area (V winning area 870) provided in the variable winning means and into which the game medium can enter, and
When the game medium enters the specific area, the advantageous control means (microcomputer 560 for game control, S433 and S434 in FIG. 15, S444, S445, S449 to S457 in FIG. 16 and FIG. 9) are used to control the advantageous state. S305 to S307) are further provided.
このような構成によれば、有利状態に制御される可能がある特定領域への遊技媒体の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a promotion notification so that the player does not miss the opportunity of the game medium to enter the specific area which may be controlled in an advantageous state.
(3) 前記(2)の遊技機において、
特定の変動表示に基づいて前記特定状態に制御されるときに、前記特定の変動表示の開始時から前記第2経路への遊技媒体の打込みをしなければ前記特定領域に進入不可能となる態様で、前記可変入賞手段を入賞可能な状態に制御する可変入賞制御手段をさらに備える(第4実施形態)。
(3) In the game machine of (2) above
A mode in which when the specific state is controlled based on the specific variation display, the game medium cannot be entered into the specific area unless the game medium is driven into the second path from the start of the specific variation display. A variable winning control means for controlling the variable winning means so as to be able to win is further provided (fourth embodiment).
このような構成によれば、特定の変動表示に基づいて特定状態に制御されるときに、特定の変動表示の開始時から第2経路への遊技媒体の打込みをしなければ特定領域に進入不可能となる態様で制御される可変入賞手段への遊技媒体の進入の機会を遊技者が逃がさないような促進報知をすることができる。 According to such a configuration, when the game is controlled to a specific state based on the specific variation display, the game medium cannot be entered into the specific area unless the game medium is driven into the second path from the start of the specific variation display. It is possible to provide a promotion notification so that the player does not miss the opportunity of the game medium to enter the variable winning means controlled in a possible manner.
(4) 前記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記促進報知手段は、前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには(大当り遊技状態の終了時に小当りとなる変動表示が実行される保留記憶情報があるときには)、前記有利状態が終了したときから、前記特定状態に対応する前記促進報知を行なう(図19(B)、図20のS512〜S522)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
When the variation display executed after the end of the advantageous state is a variation display that results in a controllable display result in the specific state (the variation display that becomes a small hit at the end of the big hit gaming state is executed). (When there is pending storage information), the promotion notification corresponding to the specific state is performed from the time when the advantageous state ends (S512 to S522 in FIGS. 19 (B) and 20).
このような構成によれば、有利状態が終了したときから特定状態に対応する促進報知を行なうことにより、有利状態の終了後に実行される変動表示が特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときに、違和感が生じない促進報知をすることができる。 According to such a configuration, the variation display executed after the end of the advantageous state becomes a display result that can be controlled to the specific state by performing the promotion notification corresponding to the specific state from the end of the advantageous state. At this time, it is possible to give a promotion notification that does not cause a sense of discomfort.
(5) 前記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記促進報知手段は、前記有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果とは異なる表示結果となる変動表示であるときにも、当該有利状態の終了後において前記促進報知と同一の促進報知を行なうことが可能である(第5実施形態)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
Even when the variation display executed after the end of the advantageous state is a variation display having a display result different from the display result controllable to the specific state, the promotion notification means said after the end of the advantageous state. It is possible to perform the same promotion notification as the promotion notification (fifth embodiment).
このような構成によれば、促進報知が実行されることに基づいて、促進報知後の遊技状態の変化を、遊技者が容易に推測できないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily guessing the change in the gaming state after the promotion notification based on the execution of the promotion notification.
(6) 遊技媒体(遊技球等)を発射して遊技領域(遊技領域7等)に打込むことにより、変動表示(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示等)を用いる遊技が実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)において、
前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第1経路(第1経路、左経路等)と第2経路(第2経路、右経路等)とを含み、
少なくとも通常状態(低ベース状態)においては前記第1経路を遊技媒体が流下した方が有利に構成され(低ベース状態では、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である等)、
少なくとも前記有利状態と、前記通常状態および前記有利状態とは異なる特定状態(小当り遊技状態等)において、前記第2経路を遊技媒体が流下した方が前記第1経路を遊技媒体が流下したときよりも遊技者にとって有利な状態に制御する(特別可変入賞球装置20を開状態にする、V判定入賞装置87を開状態にする等)状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS305〜S307、S308〜S310等)と、
前記第2経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能な促進報知(右打ち促進報知)を行なう促進報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図18のS500、図20のS506,S510、S522,S532等)とを備え、
前記促進報知手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なう(図20のS510、図19(B))とともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後の状態が前記通常状態であったとしても、変動開始時においても前記促進報知を行ない(図20のS522、図19(B))、
前記促進報知手段により前記促進報知を行なっているときに、当該促進報知をしていることを特定可能な特定信号を遊技機の外部に出力可能な外部信号出力手段(第6実施形態)をさらに備え、
前記外部信号出力手段は、前記有利状態において前記促進報知を行なっていることを特定可能な特定信号を遊技機の外部に出力するとともに、当該有利状態の終了後に実行される変動表示が前記特定状態に制御可能な表示結果となる変動表示であるときには当該有利状態の終了後においても前記促進報知を行なっていることを特定可能な特定信号を遊技機の外部に出力する(第6実施形態)。
(6) By launching a game medium (game ball, etc.) and hitting it into the game area (
The game area includes a first route (first route, left route, etc.) and a second route (second route, right route, etc.) in which the game medium can be divided as a route through which the game medium can flow. ,
At least in the normal state (low base state), it is more advantageous for the game medium to flow down the first path (in the low base state, the first
When the game medium flows down the first path when the game medium flows down the second path at least in the advantageous state and a specific state (small hit game state or the like) different from the normal state and the advantageous state. State control means (microcomputer 560 for game control, FIG. 9) for controlling a state more advantageous to the player (opening the special variable winning
Promotion notification means (
The promotion notification means performs the promotion notification in the advantageous state (S510 in FIG. 20, FIG. 19B), and a display result in which the variation display executed after the end of the advantageous state can be controlled to the specific state. In the case of the fluctuation display, even if the state after the end of the advantageous state is the normal state, the promotion notification is performed even at the start of the fluctuation (S522 in FIG. 20, FIG. 19 (B)).
Further, an external signal output means (sixth embodiment) capable of outputting a specific signal that can identify that the promotion notification is being performed to the outside of the game machine when the promotion notification is performed by the promotion notification means. Prepare,
The external signal output means outputs a specific signal that can identify that the promotion notification is being performed in the advantageous state to the outside of the game machine, and the variation display executed after the end of the advantageous state is the specific state. When the variable display results in a controllable display result, a specific signal that can identify that the promotion notification is being performed is output to the outside of the game machine even after the end of the advantageous state (sixth embodiment).
このような構成によれば、遊技者にとって不利益となることを防止することができる。さらに、遊技機の外部において、促進報知の実行状況を確認しつつ、好適な試験を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a disadvantage to the player. Further, it is possible to execute a suitable test outside the game machine while confirming the execution status of the promotion notification.
(7) 遊技領域(遊技領域7等)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13等)に遊技媒体(遊技球等)が進入した後に第1開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第1特別図柄等)の可変表示(変動表示等)を行ない表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(第2始動入賞口14等)に遊技媒体が進入した後に第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第2特別図柄等)の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段のいずれかにおける識別情報の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記有利状態には、少なくとも第1有利状態(時短大当り等)と、該第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(通常大当り等)とを備え、
前記第1始動領域および前記第2始動領域のいずれかに遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否か(大当り判定等)と、前記有利状態に制御するときにいずれの有利状態にするか(大当り種別判定等)とを、該進入に基づく識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS300、図11のS60〜S77等)と、
前記有利状態が終了した後に所定条件(5回、10回、100回のような所定回数の変動表示が実行されたこと等)が成立するまで、通常状態よりも前記第2始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態(高ベース状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図13のS164,S169、図8のS27等)と、
前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS52〜S54等)とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第2始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御すると決定したとき(図5(E)等)には、前記第1始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御すると決定したとき(図5(C),(D)等)に比べて高い割合で前記第1有利状態を選択し(図5(E)に示す第2特別図柄は、図5(C),(D)に示す第1特別図柄と比べて高い割合で時短大当りを選択する等)、
前記高頻度状態制御手段は、前記所定条件として、少なくとも前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段での可変表示の合計回数が所定回数(10回等)となったことと、前記第2可変表示手段での可変表示が前記所定回数よりも少ない特定回数(5回等)となったこととのうち、いずれかの条件が成立することにより前記高頻度状態を終了させる(図2、図12のS147〜S150等)。
(7) Based on the fact that the first start condition is satisfied after the game medium (game ball, etc.) enters the first start area (first start winning
The advantageous state includes at least a first advantageous state (time saving big hit, etc.) and a second advantageous state (normal big hit, etc.) that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state.
Whether or not to control the advantageous state (big hit determination, etc.) based on the entry of the game medium into either the first starting area or the second starting area, and when controlling to the advantageous state. Predetermining means (game control microcomputer 560, S300 in FIG. 9, FIG. 9) for determining whether or not to make the advantageous state (big hit type determination, etc.) before the display result of the identification information based on the entry is derived and displayed. 11 S60 to S77, etc.) and
After the advantageous state is completed, the game medium is used in the second starting area more than in the normal state until a predetermined condition (a predetermined number of times of variation display such as 5, 10, 100 times, etc. is executed) is satisfied. High-frequency state control means (microcomputer 560 for game control, S164 and S169 in FIG. 13, S27 in FIG. 8 and the like) that can control a high-frequency state (high-base state, etc.) in which the player can easily enter.
Variable display control means (game control microcomputer 560, S52 to FIG. 11) that preferentially executes variable display of identification information in the second variable display means over variable display of identification information in the first variable display means. With S54 etc.)
When the predetermining means determines to control the advantageous state based on the entry of the game medium into the second starting area (FIG. 5 (E), etc.), the game medium enters the first starting area. The first advantageous state is selected at a higher rate than when it is determined to control the advantageous state based on the entry (FIGS. 5 (C), 5 (D), etc.) (shown in FIG. 5 (E)). For the second special symbol, select a time-saving jackpot at a higher rate than the first special symbol shown in FIGS. 5 (C) and 5 (D)),
In the high-frequency state control means, as the predetermined condition, at least the total number of variable displays by the first variable display means and the second variable display means is a predetermined number (10 times, etc.), and the first. 2 The high frequency state is terminated when any of the conditions is satisfied among the fact that the variable display by the variable display means has become a specific number of times (5 times, etc.) less than the predetermined number of times (FIG. 2, FIG. S147 to S150 in FIG. 12).
このような構成によれば、高頻度状態における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a difference in advantages and disadvantages for the player in a high frequency state, and to ensure the fairness of the game.
(8) 前記(7)の遊技機において、
前記第1始動領域に遊技媒体が進入したが、未だ前記第1開始条件が成立していない前記第1可変表示手段での可変表示を保留記憶情報として記憶可能な第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)をさらに備え、
前記所定回数は、前記第1保留記憶手段が記憶した保留記憶情報による可変表示が行なわれる回数(4回等)と前記特定回数(5回等)との合計回数以上である(10回、図5、図6等)。
(8) In the game machine of (7) above
A first reserved storage means (game control) capable of storing variable display in the first variable display means as hold storage information, although the game medium has entered the first start area, but the first start condition has not yet been satisfied. Microcomputer 560,
The predetermined number of times is equal to or more than the total number of times (4 times, etc.) and the specific number of times (5 times, etc.) that the variable display is performed by the hold storage information stored by the first hold storage means (10 times, FIG. 5, Fig. 6 etc.).
このような構成によれば、第1保留記憶手段が記憶した保留記憶情報により、遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage due to the reserved storage information stored by the first reserved storage means, and to ensure the fairness of the game.
(9) 前記(7)または(8)のいずれかの遊技機において、
前記表示結果が所定表示結果(小当り表示結果等)となったときに、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段(V判定入賞装置87等)と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS310,S305〜S307、図16のS449等)と、
前記高頻度状態に制御可能な可変表示の回数を第1回数(10回等)と、当該第1回数よりも多い第2回数(100回等)とのうち、いずれかの回数に決定する高頻度状態回数決定手段(図13のS163〜S166,S168〜S170等)とをさらに備え、
前記高頻度状態制御手段は、前記高頻度状態回数決定手段が決定した回数、前記高頻度状態に制御する(図12のS142〜S150等)。
(9) In the game machine according to any one of (7) or (8) above.
When the display result becomes a predetermined display result (small hit display result, etc.), a variable winning means (V
A specific area (V winning area 870, etc.) provided in the variable winning means and into which the game medium can enter, and
When the game medium enters the specific area, the advantageous state control means (game control microcomputer 560, S310, S305-S307 in FIG. 9, S449 in FIG. 16 and the like) for controlling the advantageous state.
The number of variable displays that can be controlled to the high frequency state is determined to be one of the first number (10 times, etc.) and the second number (100 times, etc.) that is larger than the first number. A means for determining the frequency state number of times (S163 to S166, S168 to S170, etc. in FIG. 13) is further provided.
The high-frequency state control means controls the high-frequency state by the number of times determined by the high-frequency state number-of-times determining means (S142 to S150 in FIG. 12 and the like).
このような構成によれば、高頻度状態に制御される可変表示の回数が異なる状態が存在することにより、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the interest of the game is improved by the existence of states in which the number of variable displays controlled to the high frequency state is different.
(10) 前記(9)の遊技機において、
前記高頻度状態制御手段は、前記高頻度状態中に前記第1可変表示手段における識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったとき(図5(D)等)には、前記高頻度状態中以外に前記第1可変表示手段における識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったとき(図5(C)等)よりも高い割合で前記高頻度状態に制御する(図11のS59〜S61により、高ベース状態中である時短状態中には、低ベース状態中である非時短状態中と比べて時短大当りの選択割合が高い図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択する。等)。
(10) In the game machine of (9) above
The high-frequency state control means is in the high-frequency state when the display result of the identification information in the first variable display means becomes the specific display result during the high-frequency state (FIG. 5 (D), etc.). In addition to the inside, the high frequency state is controlled at a higher rate than when the display result of the identification information in the first variable display means becomes the specific display result (FIG. 5 (C), etc.) (S59 to FIG. 11). According to S61, during the time saving state in the high base state, the selection ratio of the time saving jackpot is higher than in the non-time saving state in the low base state. Select a table and select a jackpot type. Etc.).
このような構成によれば、高頻度状態中に第1可変表示手段における識別情報の表示結果が特定表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。 According to such a configuration, even when the display result of the identification information in the first variable display means becomes the specific display result during the high frequency state, the possibility of being in a disadvantageous state for the player is reduced. be able to.
(11) 前記(9)または(10)の遊技機において、
前記第2始動領域に遊技媒体が進入したが、未だ前記第2開始条件が成立していない前記第2可変表示手段での可変表示を保留記憶情報として記憶可能な第2保留記憶手段(第2実施形態のRAM55における第2保留記憶バッファ等)と、
前記高頻度状態が終了した際に、前記第2保留記憶手段が記憶した保留記憶情報による可変表示が行なわれ、表示結果が前記所定表示結果となった場合には、前記高頻度状態中に、前記第2可変表示手段における識別情報の表示結果が前記所定表示結果となった場合とは異なる特別演出(第2実施形態に記載の特別演出等)を実行する特別演出実行手段(第2実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備える。
(11) In the game machine of (9) or (10) above
The second reserved storage means (second) that can store the variable display in the second variable display means as the reserved storage information, although the game medium has entered the second starting area, but the second start condition has not yet been satisfied. The second hold storage buffer, etc. in the
When the high-frequency state ends, variable display is performed by the hold storage information stored by the second hold storage means, and when the display result becomes the predetermined display result, during the high-frequency state, A special effect executing means (second embodiment) for executing a special effect (such as the special effect described in the second embodiment) different from the case where the display result of the identification information in the second variable display means is the predetermined display result. The
このような構成によれば、高頻度状態が終了した場合に遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the unfortunate impression given to the player when the high frequency state ends.
(12) 遊技領域(遊技領域7等)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13等)に遊技媒体(遊技球等)が進入した後に第1開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第1特別図柄等)の可変表示(変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(第2始動入賞口14等)に遊技媒体が進入した後に第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第2特別図柄等)の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段のいずれかにおける識別情報の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御する遊技機(第3実施形態のパチンコ遊技機1等)であって、
前記有利状態が終了した後に特別条件(80回、85回、100回のような所定回数の変動表示が実行されたこと等)が成立するまで、前記有利状態となる割合の高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段(第3実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータの確率変動機能として設けられた処理ステップ等)を備え、
前記高確率状態制御手段は、前記特別条件として、少なくとも前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段での可変表示の合計回数が所定回数(85回等)となったことと、前記第2可変表示手段での可変表示が前記所定回数よりも少ない特定回数(80回等)となったこととのうち、いずれかの条件が成立することにより前記高確率状態を終了させる(第3実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ、図19、図21のS147A〜S150A)。
(12) Based on the fact that the first start condition is satisfied after the game medium (game ball, etc.) enters the first start area (first start winning
After the end of the advantageous state, until a special condition (such as execution of a predetermined number of fluctuation displays such as 80 times, 85 times, and 100 times) is satisfied, the state has a high probability of becoming the advantageous state. It is equipped with controllable high-probability state control means (processing steps provided as a probability variation function of the game control microcomputer according to the third embodiment).
In the high-probability state control means, as the special condition, at least the total number of variable displays by the first variable display means and the second variable display means is a predetermined number (85 times, etc.), and the first. 2 The high probability state is terminated when any of the conditions is satisfied among the fact that the variable display by the variable display means has become a specific number of times (80 times, etc.) less than the predetermined number of times (third implementation). Microcomputers for game control according to the form, S147A to S150A in FIGS. 19 and 21).
このような構成によれば、高確率状態における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a difference in advantages and disadvantages for the player in a high probability state, and to ensure the fairness of the game.
〔試験信号を出力する他の構成例〕
次に、第6実施形態で説明したような試験装置を用いてパチンコ遊技機1の試験をする場合における右打ち信号および左打ち信号についてのその他の出力制御例を説明する。
[Other configuration examples that output test signals]
Next, other output control examples for the right-handed signal and the left-handed signal in the case of testing the
以下においては、パチンコ遊技機1の外部に出力可能な信号として、第1経路(左遊技領域)への遊技球の打込みを促進させることを特定可能な第1特定信号としての左打ち信号と、第2経路(右遊技領域)への遊技球の打込みを促進させることを特定可能な第2特定信号としての右打ち信号とを作成可能であり、試験時に、左打ち信号と、右打ち信号とを、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な信号として作成して出力する構成を説明する。
In the following, as signals that can be output to the outside of the
図25は、パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続された状態の構成を示すブロック図である。
FIG. 25 is a block diagram showing a configuration in which the
図25に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、試験信号を作成する機能を有する試験信号作成部560Aを備える。具体的に、試験信号作成部560Aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、たとえばタイマ割込処理の一部を構成する処理として実行する試験信号作成処理により構成される。
As shown in FIG. 25, the
試験信号作成処理は、パチンコ遊技機1と試験装置300との接続の有無に関係なく常に実行される処理であってもよく、パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続されたときにのみ実行される処理であってもよい。試験信号作成処理が、パチンコ遊技機1と試験装置300との接続の有無に関係なく常に実行される処理である場合には、常に試験信号が作成され、パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続されたときにのみ、作成された試験信号が試験装置300へ出力される(パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続されていないときには試験信号は作成されるが外部に出力されない)。一方、パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続されたときにのみ試験信号が作成される場合には、パチンコ遊技機1と試験装置300とが接続されたときにのみ、試験信号が、作成されて試験装置300へ出力される。
The test signal creation process may be a process that is always executed regardless of whether or not the
パチンコ遊技機1において、試験信号作成部560Aにより作成された試験信号は、試験端子部561(第6実施形態に示したコネクタ搭載部)を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。試験装置300は、試験信号受信部301、試験制御部302、および、ハンドル駆動部303の他、遊技機試験用の各種構成を有する。図25では、試験装置300の主な構成として、試験信号受信部301、試験制御部302、および、ハンドル駆動部303が示されている。
In the
試験装置300では、信号入力端子を含む受信部であって試験信号を受信する試験信号受信部301が、パチンコ遊技機1から外部に出力された試験信号を受信し、受信した試験信号が試験制御部302に入力される。試験制御部302は、第6実施形態で説明したようなパチンコ遊技機1の各種試験を実行するための各種制御を実行する試験用の制御部であり、制御用のCPU等よりなるマイクロコンピュータよりなる。
In the
試験制御部302には、受信した試験信号の無効化(受信規制、受信禁止)および有効化をする操作等の試験制御に関する所定の操作を実行可能な操作部(図示省略)と、試験に関する各情報を表示する液晶表示器よりなる表示部(図示省略)とが設けられている。表示部では、試験信号の入力状態、試験の進行状況、および、試験結果等を表示することが可能である。試験制御部302は、試験制御を行なうソフトウェアを実行可能な汎用のパーソナルコンピュータ(制御部)と、キーボード等(操作部)と、モニタ(表示部)とにより構成されてもよく、試験専用のコンピュータ(制御部)と、キーボード等(操作部)と、モニタ(表示部)とにより構成されてもよい。
The
試験制御部302は、パチンコ遊技機1から出力された各種の試験信号に基づいて、各種の試験を実行する。その試験においては、左打ち信号および右打ち信号のような打込み領域情報に基づいて、試験制御部302が、発射操作装置駆動用の信号をハンドル駆動部303(第6実施形態に示した発射操作装置)に入力し、その発射操作装置駆動用の信号に応じて、ハンドル駆動部303が、打球操作ハンドル5を自動的に操作する動作を実行する。また、ハンドル駆動部303には、打球操作ハンドル5を手動操作可能な操作部が設けられている。これにより、ハンドル駆動部303においては、試験官が必要に応じて、直接的に操作部を操作することにより、打球操作ハンドル5を手動で操作することも可能である。
The
試験制御部302では、たとえば、右打ち信号が受信されたときに、最大の発射強度で遊技球が発射されるようにハンドル駆動部303の駆動制御をするように制御データが固定的に設定され、一方、左打ち信号が受信されたときに、試験対象のパチンコ遊技機の遊技領域の構造に応じて好適な発射強度で遊技球が発射されるように制御データが変更可能に設定されている。このような制御データの設定がされるのは、パチンコ遊技機は、左打ち時の遊技球の経路の構造が機種ごとに異なるのが一般的であり、右打ち時の遊技球の経路の構造が機種ごとに異ならないことが一般的であるからである。なお、左打ち信号が受信されたときに一定の発射強度で遊技球が発射されるように制御データが固定的に設定されてもよい。また、右打ち信号が受信されたときに試験対象のパチンコ遊技機の遊技領域の構造に応じて好適な発射強度で遊技球が発射されるように制御データが変更可能に設定されてもよい。
In the
第1実施形態に示したような、2R時短大当りによる短期時短状態について試験を実行するとき、すなわち、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件が成立したときに終了する短期時短状態について試験を実行するときには、たとえば、次のような試験項目の試験が実行される。 When the test is executed for a short-term time-saving state due to a 2R time-saving jackpot as shown in the first embodiment, that is, the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 5 times or the first special symbol and the second special symbol When a test is executed for a short-term time saving state that ends when the end condition that the total number of times of variation display is 10 is satisfied, for example, the following test items are executed.
第1試験項目は、第1特別図柄のみを合計10回変動表示させると短期時短状態が終了するのを確認することである。第2試験項目は、第1特別図柄を6回変動表示させた後に第2特別図柄を4回変動表示させること等により合計10回変動表示をさせると短期時短状態が終了するのを確認することである。第2特別図柄のみを合計5回変動表示させると短期時短状態が終了するのを確認することである。 The first test item is to confirm that the short-term time saving state ends when only the first special symbol is fluctuated and displayed 10 times in total. The second test item is to confirm that the short-term time saving state ends when the first special symbol is fluctuated six times and then the second special symbol is fluctuated four times to display a total of ten fluctuations. Is. It is to confirm that the short-term time saving state ends when only the second special symbol is fluctuated and displayed five times in total.
短期時短状態のような時短状態においては、右打ち促進報知が実行されて遊技者により右打ちがされる状態となるので、単に短期時短状態の終了条件が第2特別図柄のみの変動表示回数で設定されていれば、試験時に、基本的に右打ち信号が作成されて出力されれば、短期時短状態が終了するか否かを確認することができる。 In a time-saving state such as a short-term time-saving state, the right-handed promotion notification is executed and the player makes a right-handed hit. Therefore, the end condition of the short-term time-saving state is simply the number of variable display times of the second special symbol only. If it is set, it is possible to confirm whether or not the short-term time saving state ends if a right-handed signal is basically created and output at the time of the test.
しかし、短期時短状態の終了条件としては、第1,第2試験項目のように、左打ちをさせて第1特別図柄を変動表示させなければ確認できないものもある。したがって、短期時短状態の終了条件を確認する試験時に、たとえば単に右打ち信号を出力するだけでは、試験官が、遊技制御状態を確認しつつ、適当なタイミングでハンドル駆動部303を手動操作して、左打ちを実行させることにより、第1,第2試験項目に規定されたような第1特別図柄の変動表示を実行させる必要が生じるので、試験時の操作が煩雑になるという問題があった。
However, as the end condition of the short-term time saving state, there are some that cannot be confirmed unless the first special symbol is displayed in a variable manner by left-handing, such as the first and second test items. Therefore, at the time of the test for confirming the end condition of the short-term time saving state, for example, by simply outputting the right-handed signal, the examiner manually operates the steering
このような問題を解決するためのパチンコ遊技機1の構成例を以下に説明する。試験信号作成部560Aは、短期時短状態の制御の開始時に、左打ち信号と右打ち信号との両方について同時に作成を開始して出力を開始させ、その後、これら信号について短期時短状態の制御の終了時に同時に作成を終了して出力を終了させる。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、試験信号作成部560Aが、短期時短状態の制御期間という同一期間中に、左打ち信号と右打ち信号との両方を同時に作成するための処理を実行する。
A configuration example of the
試験装置300の試験制御部302では、短期時短状態中において、パチンコ遊技機1から左打ち信号と右打ち信号との両方を同時に受信したときに、これら信号のうち、基本的に左打ち信号を優先して選択し、選択した左打ち信号に基づいて、ハンドル駆動部303を制御し、打球操作ハンドル5を自動的に左打ち操作する動作を実行させる。したがって、試験において左打ちをさせるときは、試験制御部302で何らの操作を要することなく、優先的に選択された左打ち信号に基づいて、ハンドル駆動部303を制御し、左打ちが実行される。
When both the left-handed signal and the right-handed signal are simultaneously received from the
また、左打ち信号と右打ち信号との両方を同時に受信する短期時短状態中において、ハンドル駆動部303を制御して打球操作ハンドル5を右打ち操作する動作を実行させる場合には、試験制御部302の操作部により左打ち信号の受信を無効化(規制、禁止)する操作をすることにより、試験制御部302において、右打ち信号を選択し、選択した右打ち信号に基づいて、ハンドル駆動部303を制御し、打球操作ハンドル5を右打ち操作する動作を実行させる。したがって、試験において右打ちをさせるときは、試験制御部302で左打ち信号の無効化操作をすることに基づいて、無効化されずに残った右打ち信号に基づいて、ハンドル駆動部303を制御し、右打ちが実行される。
Further, in the short-term time saving state in which both the left-handed signal and the right-handed signal are received at the same time, when the
このように、この例のパチンコ遊技機1では、短期時短状態の制御期間という同一期間中に、左打ち信号と右打ち信号との両方を同時に作成するための処理を実行する。そして、試験装置3の側で、遊技状態に応じ、左打ち信号の優先使用による左打ち動作、および、左打ち信号の無効化操作をすることによる右打ち信号の使用による右打ち動作に基づいて、左打ち動作と右打ち動作とを容易に(容易な操作で)使い分けることが可能となる。
As described above, in the
このように、短期時短状態中について、左打ち信号および右打ち信号を、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な信号として作成することにより、パチンコ遊技機1外部における遊技球の発射に関する試験を好適に実施することが可能となる。特に、前述したように終了条件に特徴がある短期時短状態に関する試験をする場合でも、左打ち信号および右打ち信号を、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な信号として作成して出力すれば、各種の終了条件を再現することができることとなり、特殊な仕様のパチンコ遊技機であっても、遊技機外部における遊技媒体の発射に関する試験を好適に実施することが可能となる。
In this way, during the short-term time saving state, the left-handed signal and the right-handed signal are created as signals that can be output to the outside of the
次に、前述した第1〜第3試験項目の試験において左打ち動作と右打ち動作とをどのように実行させるかについて説明する。 Next, how to execute the left-handed operation and the right-handed operation in the tests of the first to third test items described above will be described.
第1試験項目の試験は、短期時短状態中において試験制御部302で特に操作をしない。これにより、短期時短状態中においては、試験装置300で受信した左打ち信号と右打ち信号とのうちの左打ち信号が優先的に選択され、選択された左打ち信号に基づいて、試験制御部302がハンドル駆動部303を制御し左打ちが実行される。このような制御により、第1試験項目の試験において、第1特別図柄のみを合計10回変動表示させることがきる。
In the test of the first test item, the
第2試験項目の試験は、短期時短状態中において第1特別図柄が6回変動表示するまでの間、試験制御部302で特に操作をしない。これにより、短期時短状態中においては、第1特別図柄が6回変動表示するまで、試験装置300で受信した左打ち信号と右打ち信号とのうちの左打ち信号が優先的に選択され、選択された左打ち信号に基づいて、試験制御部302がハンドル駆動部303を制御し左打ち動作が実行される。第1特別図柄の変動表示回数は、試験信号としてパチンコ遊技機1から出力され、試験装置3に受信される、第1始動入賞口13への始動入賞回数の情報(試験制御部302の表示部に表示される情報)に基づいて試験官により確認される。なお、試験信号としてパチンコ遊技機1から出力され、試験装置3に受信される第1特別図柄の変動表示回数の情報に基づいて第1特別図柄の変動表示回数を確認するようにしてもよい。
In the test of the second test item, the
第2試験項目の試験において、第1特別図柄が6回変動表示したことが試験装置3において確認されたときに、試験官により、試験制御部302の操作部において左打ち信号の受信を無効化する操作がされる。それに応じて、左打ち信号の使用による左打ち動作が終了し、無効化されていない右打ち信号に基づいて、試験制御部302がハンドル駆動部303を制御し右打ち動作が実行される。このような制御により、第2試験項目の試験において、第1特別図柄を6回変動表示させた後、第2特別図柄を4回変動表示させることが可能となる。
In the test of the second test item, when the
第3試験項目の試験は、短期時短状態の開始時から、試験官により、試験制御部302の操作部において左打ち信号の受信を無効化する操作がされる。それに応じて、短期時短状態中において、左打ち信号の使用による左打ち動作がされず、無効化されていない右打ち信号に基づいて、試験制御部302がハンドル駆動部303を制御し右打ち動作が実行される。このような制御により、第3試験項目の試験において、第2特別図柄を5回変動させることが可能となる。
In the test of the third test item, the examiner performs an operation of invalidating the reception of the left-handed signal in the operation unit of the
また、このような遊技制御用マイクロコンピュータ560において作成される左打ち信号、および、右打ち信号のうち、右打ち信号を用いて、第1〜第6実施形態で示したような右打ち促進報知の表示を実行するようにしてもよい。たとえば、第1〜第6実施形態で説明したような右打ち促進報知の表示を実行する条件が成立したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から右打ち信号を特定可能な演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、そのコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出表示装置9において、右打ち促進報知の表示を実行すればよい。
Further, among the left-handed signal and the right-handed signal created by the game control microcomputer 560, the right-handed signal is used to notify the right-handed promotion as shown in the first to sixth embodiments. May be executed to display. For example, when the condition for executing the display of the right-handed promotion notification as described in the first to sixth embodiments is satisfied, the effect control command capable of specifying the right-handed signal is produced from the game control microcomputer 560. The effect may be transmitted to the
次に、以上に説明した「試験信号を出力する他の構成例」により得られる主な効果を説明する。 Next, the main effects obtained by the above-described "other configuration example for outputting a test signal" will be described.
(1)前述したように試験信号を出力する構成例のパチンコ遊技機1では、短期時短状態の制御期間という同一期間中において、出力された左打ち信号と右打ち信号とのうち、左打ち信号を優先的に選択することにより左打ち動作が実行されるので、第1試験項目、および、第2試験項目のように、短期時短状態の制御期間の開始当初から左打ち動作を行なう試験が実行しやすくなる。また、左打ち信号と右打ち信号とが短期時短状態の制御期間という同一期間中に出力されているので、第2試験項目のような左打ち動作から右打ち動作への切替え、および、第3試験項目のような右打ち動作のみの実行に容易に対応できる等、パチンコ遊技機1の外部における遊技球の発射に関する試験を好適に実施することが可能となる。
(1) In the
(2) また、同一期間中に左打ち信号と右打ち信号とが出力されたときは、短期時短状態中であることが試験装置3において確認可能である。そして、たとえば、試験装置3において、基本的に左打ち信号を優先的に選択して左打ち動作をすることを確認可能とするために用い、左打ち信号を無効化することにより右打ち信号を用いて右打ち動作をすることを確認可能とする等、左打ち信号と右打ち信号との少なくとも一方に基づいて、遊技球の打込み態様を確認可能とすることにより、パチンコ遊技機1の外部における遊技球の発射に関する試験を一層好適に実施することが可能となる。
(2) Further, when the left-handed signal and the right-handed signal are output during the same period, it can be confirmed by the
(3) また、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な左打ち信号と右打ち信号とのうち一方(左打ち信号)は、たとえば、短期時短状態のような特別遊技状態以外の通常遊技状態において、第1経路に優先的に遊技媒体を打込む打込み態様を特定可能とするために遊技機の外部に出力可能であるので、パチンコ遊技機1の外部における遊技球の発射に関する試験をより一層好適に実施することが可能となる。
(3) Further, one of the left-handed signal and the right-handed signal (left-handed signal) that can be output to the outside of the
なお、前述した第1実施形態に示した第1経路と第2経路とについて、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な左打ち信号と右打ち信号とのうち左打ち信号を、通常遊技状態において、第1経路に優先的に遊技媒体を打込むことを特定可能とするために遊技機の外部に出力可能としたが、これに限らず、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、ゲート32、可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20のような遊技者にとって有利となる構造が第1経路と第2経路とで、前述の各種実施形態とは逆に配置されているときには、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な左打ち信号と右打ち信号とのうち右打ち信号を、通常遊技状態において、第2経路に優先的に遊技媒体を打込むことを特定可能とするために遊技機の外部に出力可能とすればよい。
Regarding the first path and the second path shown in the first embodiment described above, the left-handed signal among the left-handed signal and the right-handed signal that can be output to the outside of the
(4) また、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560において作成される左打ち信号、および、右打ち信号のうち、右打ち信号を用いて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出表示装置9において、右打ち促進報知の表示を実行する場合には、遊技者にとって有利な経路への遊技球の打込みを促進させることが可能となる。
(4) Further, as described above, the
なお、この例では、試験時に、左打ち信号と右打ち信号とを、同一期間中にパチンコ遊技機1の外部に出力可能な信号として作成して出力する構成を示したが、左打ち信号と右打ち信号とを同一期間中に出力するとは、たとえば、短期時短状態の開始時から終了時までの全期間中に同時に出力されるものでもよく、短期時短状態の開始時から終了時までの全期間中のうちの一部の期間中(前述の第1〜第3試験項目であれば試験に必要とされる回数の第1特別図柄の変動表示をすることが可能な所定期間等)に同時に出力されるものでもよい。また、左打ち信号と右打ち信号とを同一期間中に出力する場合には、先に左打ち信号の出力を開始した後、所定期間後に右打ち信号の出力を開始することにより、左打ち信号の出力開始時から所定期間後に左打ち信号と右打ち信号とが同一期間中に出力されるような出力態様を用いてもよい。また、左打ち信号と右打ち信号とが同一期間中に出力された後におけるこれら信号の出力終了時期は、左打ち信号と右打ち信号とで異なってもよい。つまり、左打ち信号と右打ち信号とが同一期間中に出力されるような出力態様としては、各種の出力態様で実現可能である。
In this example, at the time of the test, a configuration is shown in which a left-handed signal and a right-handed signal are created and output as signals that can be output to the outside of the
〔試験信号を出力する他の構成例に関する特徴的構成例〕
前述した試験信号を出力する他の構成例のパチンコ遊技機1は、特徴的な構成例として以下の(1)〜(5)のような構成を有する。
[Characteristic configuration example regarding other configuration examples that output test signals]
The
(1) 遊技媒体(遊技球等)を発射して遊技領域(遊技領域7等)に打込むことにより遊技が実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)において、
前記遊技領域は、遊技媒体が流下可能な経路として、遊技媒体の打分けが可能な第1経路(左経路等)と第2経路(右経路等)とを含み、
遊技機の外部に出力可能な信号として、前記第1経路への遊技媒体の打込みを促進させることを特定可能な第1特定信号(左打ち信号等)、および、前記第2経路への遊技媒体の打込みを促進させることを特定可能な第2特定信号(右打ち信号等)を作成可能な信号作成手段(図25の遊技制御用マイクロコンピュータ560、試験信号作成部560A等)を備え、
前記信号作成手段は、前記第1特定信号および前記第2特定信号を、同一期間中に遊技機の外部に出力可能な信号として作成する(「試験信号を出力する他の構成例」における、左打ち信号と右打ち信号との同一期間中の外部出力のための信号作成等)。
(1) In a game machine (
The game area includes a first route (left route, etc.) and a second route (right route, etc.) in which the game medium can be divided as a route through which the game medium can flow.
As signals that can be output to the outside of the game machine, a first specific signal (left-handed signal, etc.) that can be specified to promote driving of the game medium into the first path, and a game medium to the second path. It is provided with signal creating means (game control microcomputer 560, test
The signal creating means creates the first specific signal and the second specific signal as signals that can be output to the outside of the game machine during the same period (left in "another configuration example for outputting a test signal"). Creating a signal for external output during the same period of the striking signal and the right striking signal).
このような構成によれば、第1特定信号および第2特定信号を、同一期間中に遊技機の外部に出力可能な信号として作成することにより、遊技機外部における遊技媒体の発射に関する試験を好適に実施することが可能となる。 According to such a configuration, by creating the first specific signal and the second specific signal as signals that can be output to the outside of the game machine during the same period, it is preferable to test the launch of the game medium outside the game machine. It will be possible to carry out.
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記第1特定信号および前記第2特定信号は、遊技機の外部において、少なくとも一方に基づいて遊技媒体の打込み態様を確認可能とするために用いることが可能な態様で出力される(「試験信号を出力する他の構成例」における、試験装置3において、基本的に左打ち信号を優先的に選択して左打ち動作をすることを確認可能とするために用い、左打ち信号を無効化することにより右打ち信号を用いて右打ち動作をすることを確認可能とすること等)。
(2) In the game machine of (1) above
The first specific signal and the second specific signal are output in a mode that can be used outside the game machine to make it possible to confirm the driving mode of the game medium based on at least one of them (“test signal”). In the
このような構成によれば、遊技機外部における遊技媒体の発射に関する試験を一層好適に実施することが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible to more preferably carry out a test relating to the launch of the game medium outside the game machine.
(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機において、
前記第1特定信号および前記第2特定信号の両方は、特別遊技状態(短期時短状態等)において、同一期間中に遊技機の外部に出力可能であり(「試験信号を出力する他の構成例」等)、
前記第1特定信号および前記第2特定信号のうち一方(左打ち信号等)は、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態において、前記第1経路または前記第2経路のいずれかに優先的に遊技媒体を打込むことを特定可能とするために遊技機の外部に出力可能である(「試験信号を出力する他の構成例」における、第1経路に優先的に遊技球を打込む打込み態様を特定可能とするためにパチンコ遊技機1の外部に出力可能である等)。
(3) In the game machine of the above (1) or the above (2)
Both the first specific signal and the second specific signal can be output to the outside of the game machine during the same period in a special gaming state (short-term time saving state, etc.) ("Other configuration example for outputting a test signal"). "etc),
One of the first specific signal and the second specific signal (left-handed signal, etc.) preferentially plays either the first path or the second path in a normal gaming state other than the special gaming state. It is possible to output to the outside of the game machine in order to make it possible to specify that the medium is to be driven (in the "other configuration example for outputting the test signal", the driving mode in which the game ball is preferentially driven into the first path It can be output to the outside of the
このような構成によれば、遊技機外部における遊技媒体の発射に関する試験をより一層好適に実施することが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible to more preferably carry out a test relating to the launch of the game medium outside the game machine.
(4) 前記(1)から前記(3)のいずれかの遊技機において、
表示手段をさらに備え、
前記表示手段においては、前記第1特定信号、および、前記第2特定信号のうち、遊技者にとって有利な経路(第2経路等)への遊技媒体の打込みを促進させることを特定可能な信号に対応して、遊技媒体の打込みを促進させる促進報知(右打ち促進報知)が実行可能である(「試験信号を出力する他の構成例」における右打ち信号に基づく演出表示装置9での右打ち促進報知の表示等)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
With more display means
In the display means, among the first specific signal and the second specific signal, a signal that can be specified to promote the driving of the game medium into a route (second route or the like) that is advantageous to the player. Correspondingly, the promotion notification (right-handed promotion notification) that promotes the driving of the game medium can be executed (right-handed on the
このような構成によれば、遊技者にとって有利な経路への遊技媒体の打込みを促進させることが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to promote the driving of the game medium into a route that is advantageous to the player.
〔通常大当り終了演出時に第2保留記憶に基づき小当り説明演出をする構成例〕
次に、通常大当りの大当り遊技状態における大当り終了演出において、第2保留記憶情報が存在しているときに、小当りに関する説明演出(以下、小当り説明演出)を、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する構成例を説明する。
[A configuration example in which a small hit explanation effect is performed based on the second hold memory at the time of the normal big hit end effect]
Next, in the jackpot end effect in the jackpot game state of the normal jackpot, when the second reserved storage information exists, the
前述したパチンコ遊技機1では、たとえば8R通常大当りのような通常大当りの大当り遊技状態において小当り表示結果となる第2保留記憶情報(第2特別図柄の保留記憶情報)が記憶されているときに、図19(B)に示すように、その第2保留記憶情報に基づく変動表示の開始時から小当り右打ち促進報知が実行される。以下においては、通常大当りの大当り遊技状態において、第2保留記憶情報(第2特別図柄の保留記憶情報)が記憶されているか否かに応じて、大当り終了演出の演出パターンを異ならせる演出制御を演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する例を説明する。
In the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、図18の演出制御プロセス処理での大当り終了演出処理(S807)において、基本的に、大当りの種類に応じた大当り終了演出を実行する。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100では、大当り遊技状態の終了に際して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された「大当り終了(1〜4)指定コマンド」のような大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンドを受信する。そのように受信した演出制御コマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、終了する大当りの種別を確認し、通常大当りの終了時であるときは予め定められた通常大当り用の終了演出を実行し、時短大当りの終了時であるときは予め定められた時短大当り用の終了演出を実行する。
In the
通常大当りの大当り遊技状態において、小当りとなる第2保留記憶情報が記憶されているときには、第2保留記憶情報が第1保留記憶情報よりも優先的に変動表示に用いられ、かつ、図5(B)に示すように第2保留記憶情報は小当りに決定される割合が極めて高いので、大当り遊技状態の終了直後の変動表示により小当り遊技状態に制御される割合が高い。 In the big hit game state of a normal big hit, when the second reserved storage information that becomes a small hit is stored, the second reserved storage information is preferentially used for the variable display over the first reserved storage information, and FIG. As shown in (B), since the ratio of the second reserved storage information determined to the small hit is extremely high, the ratio of being controlled to the small hit game state by the fluctuation display immediately after the end of the big hit game state is high.
そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100では、そのような通常大当りの大当り遊技状態において第2保留記憶情報が記憶されているときに、大当り終了演出処理(S807)において、通常大当り用の大当り終了演出とともに小当り説明演出を実行する。第2保留記憶情報が記憶されているか否かは、RAM103に設けられた前述したような第2保留記憶数を記憶するバッファの記憶データを確認することにより判定する。
Therefore, in the
小当り説明演出においては、たとえば、「大当り遊技状態の終了直後に小当りが生じる可能性があるので、小当りとなったときに大当りを獲得するためにV判定入賞装置87(V入賞領域870)を狙って打球発射をする必要があること。」というような趣旨を特定可能な小当りに関する説明演出が、文字、音声、および画像のうち、いずれか1つまたはいずれか複数の組合せにより実行される。一方、通常大当りの大当り遊技状態において第2保留記憶情報が記憶されていないときには、そのような小当り説明演出が実行されない。 In the small hit explanation production, for example, "Since there is a possibility that a small hit may occur immediately after the end of the big hit game state, a V-judgment winning device 87 (V winning area 870) is used to obtain a big hit when a small hit occurs. It is necessary to shoot a ball aiming at). ”The explanation effect about the small hit that can specify the purpose is executed by any one or a combination of characters, voices, and images. Will be done. On the other hand, when the second reserved storage information is not stored in the big hit game state of the normal big hit, such a small hit explanation effect is not executed.
具体的な小当り説明演出としては、演出表示装置9において、表示領域を通常大当りの大当り終了演出用の領域と、小当り説明演出用の領域とに分けて、これらの演出をする画像を同時に表示することにより、これらの演出を同時に実行してもよく、通常大当りの大当り終了演出用の演出時間を、たとえば、前半と後半とのような複数の期間に分けて、第1期間に通常大当りの大当り終了演出を実行し、第2期間に小当り説明演出を実行することにより、これらの演出を順次実行してもよい(この逆の順序でもよい。)。
As a specific small hit explanation effect, in the
なお、小当り説明演出としては、小当り説明演出を実行しないときの通常大当りの大当り終了演出画像とは異なる、小当り説明演出を実行するとき専用の通常大当りの大当り終了演出画像を別に設けて、小当り説明演出を実行するときには、小当り説明演出を実行するとき専用の通常大当りの大当り終了演出画像を演出表示装置9で表示するようにしてもよい。また、小当り説明演出としては、通常大当りの大当り終了演出の表示画像に、小当り説明演出の表示画像をカットインすることにより、小当り説明演出を実行するというように、小当り説明演出を実行するとき専用の通常大当りの大当り終了演出画像を設けないようにしてもよい。
The small hit explanation effect is different from the normal big hit end effect image when the small hit explanation effect is not executed, and a dedicated normal big hit end effect image is provided separately when the small hit explanation effect is executed. When the small hit explanation effect is executed, the
演出制御用マイクロコンピュータ100では、「大当り終了(1〜4)指定コマンド」のような大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンドを受信したときに、大当り終了演出処理(S807)において、前述のようなバッファのデータを参照することにより、第2保留記憶情報が記憶されているか否かを確認し、第2保留記憶情報が記憶されていると判定したときに、前述の小当り説明演出を実行させることを決定し、小当り説明演出を実行する演出制御をする。
In the
次に、以上に説明した「通常大当り終了演出時に第2保留記憶に基づき小当り説明演出をする構成例」により得られる主な効果を説明する。 Next, the main effects obtained by the above-described "configuration example in which the small hit explanation effect is performed based on the second hold memory at the time of the normal big hit end effect" will be described.
(1) 以上に説明したように、大当り終了演出を実行するときに、大当り遊技状態の終了直後に小当りとなる割合が高い第2保留記憶情報の有無に応じて、大当り終了演出の演出パターンが異ならされる(第2保留記憶の記憶情報があるときは小当り説明演出を実行し、第2保留記憶の記憶情報がないときは小当り説明演出を実行しない)ことにより、大当り遊技状態と保留記憶情報との関係に基づいて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 (1) As described above, when the jackpot end effect is executed, the effect pattern of the jackpot end effect is high depending on the presence or absence of the second reserved storage information, which has a high ratio of small hits immediately after the end of the jackpot game state. Is different (when there is the memory information of the second hold memory, the small hit explanation effect is executed, and when there is no memory information of the second hold memory, the small hit explanation effect is not executed), so that the big hit game state is satisfied. It is possible to improve the interest of the game based on the relationship with the reserved memory information.
(2) さらに、大当り終了演出を実行するときに、第2保留記憶情報があれば、大当り遊技状態の終了直後に実行される割合が高い小当り遊技状態においてV判定入賞装置87(V入賞領域870)を狙って打球発射をすることを促進する小当り説明演出が実行されるので、遊技者によるV判定入賞装置87(V入賞領域870)への遊技球の発射を促進させることができる。これにより、大当り遊技状態の終了直後に実行される割合が高い小当り遊技状態において、遊技者がV入賞を逃がしてしまうことを低減することができる。 (2) Further, if there is the second hold storage information when executing the big hit end effect, the V determination winning device 87 (V winning area) is in the small hit game state in which the ratio of execution is high immediately after the end of the big hit game state. Since the small hit explanation effect for promoting the firing of the hit ball aiming at 870) is executed, it is possible to promote the launch of the game ball to the V determination winning device 87 (V winning area 870) by the player. As a result, it is possible to reduce the player from missing the V prize in the small hit game state in which the rate of execution is high immediately after the end of the big hit game state.
(3) また、大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信したときに、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で、受信した演出制御コマンド以外の情報(第2保留記憶情報に関する情報)に基づいて大当り終了演出の演出パターンを異ならせることが可能であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。
(3) Further, when the
(4) また、大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンドを受信したときのような大当り遊技状態の終了間際の段階で、演出制御用マイクロコンピュータ100が小当り説明演出を実行することを決定するので、大当り遊技状態の開始時等の初期段階で小当り説明演出を実行させることを決定する場合と比べて、第2保留記憶情報が記憶されている割合が高くなり、大当り遊技状態中に第2保留記憶情報が記憶されているか否かに応じて大当り終了演出の演出パターンを異ならせる頻度をより一層高めることができる。
(4) Further, it is determined that the
(5) なお、大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンドを受信したときに、大当り終了演出処理(S807)において、第2保留記憶情報が記憶されていないと判定したときでも、その後の大当り終了演出中に、第2保留記憶情報が発生したか否かを監視し、第2保留記憶情報が発生したときに、前述したような小当り説明演出とは異なる演出として、極めて大きいサイズの右方向に向いた矢印の画像を小当り右打ち促進報知用の画像として表示する演出を実行するようにしてもよい。このような矢印の画像は、時間をかけて右打ちをすることを説明するものではなく、時間に左右されずに、見た目の印象により右打ちをすることを説明することが可能なものであり、小当り用の右打ち促進表示として用いることが可能である。 (5) When the effect control command for specifying the end of the jackpot game state is received, even when it is determined in the jackpot end effect process (S807) that the second hold storage information is not stored, the subsequent jackpot During the end effect, it is monitored whether or not the second hold storage information is generated, and when the second hold memory information is generated, as an effect different from the small hit explanation effect as described above, an extremely large size right An effect of displaying the image of the arrow pointing in the direction as an image for small hit right-handed promotion notification may be executed. The image of such an arrow does not explain that you hit right over time, but it is possible to explain that you hit right by the impression of appearance regardless of time. , Can be used as a right-handed promotion display for small hits.
このように、大当り終了演出中に、第2保留記憶情報が発生したことに応じて小当り用の右打ち促進報知をするときに、時間に左右されずに右打ちを促進可能な演出をすることにより、大当り終了演出中のどのタイミングで第2保留記憶情報が発生しても、対処可能な小当り用の右打ち促進報知をすることができる。 In this way, when the right-handed promotion notification for small hits is given in response to the occurrence of the second reserved storage information during the big hit end production, the right-handed promotion can be promoted regardless of the time. As a result, it is possible to provide a right-handed promotion notification for a small hit that can be dealt with no matter when the second reserved storage information is generated during the big hit end effect.
このような小当り用の右打ち促進報知をすれば、大当り遊技状態中に第2保留記憶情報が記憶されているか否かに応じて大当り終了演出の演出パターンを異ならせる頻度をより一層高めることができる。具体的には、大当り遊技状態中に第2保留記憶情報が記憶されているときに、小当り用の右打ち促進報知をすることにより、「小当りにおいて遊技球をV判定入賞装置87(V入賞領域870)を狙って打球発射をする必要があること」を特定可能な演出を実行する頻度をより一層高くすることができる。 If such a right-handed promotion notification for a small hit is given, the frequency of differentiating the effect pattern of the big hit end effect depending on whether or not the second hold storage information is stored during the big hit game state can be further increased. Can be done. Specifically, when the second hold storage information is stored during the big hit game state, the right-handed promotion notification for the small hit is performed, so that "the game ball is V-determined winning device 87 (V) in the small hit. It is possible to further increase the frequency of executing an effect that can identify "the need to launch a hit ball aiming at the winning area 870)".
(小当り説明演出をする構成の変形例)
なお、この構成例では、大当り遊技状態中に第2保留記憶情報が記憶されているときに、その第2保留記憶情報に基づいて小当りとなるか否かに関わらず、小当り説明演出等の前述のような演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態中に第2保留記憶情報が記憶されているときにおいて、その第2保留記憶情報の表示結果を先読みして確認し、その第2保留記憶情報に基づいて小当りとなることが確認されたときにのみ、小当り説明演出等の前述のような演出を実行するようにしてもよい。
(Modification example of the configuration that produces a small hit explanation)
In this configuration example, when the second hold storage information is stored during the big hit game state, the small hit explanation effect, etc., regardless of whether or not the small hit is made based on the second hold storage information. An example of executing the above-mentioned production is shown. However, not limited to this, when the second reserved storage information is stored during the jackpot game state, the display result of the second reserved storage information is pre-read and confirmed, and based on the second reserved storage information. Only when it is confirmed that a small hit will occur, the above-mentioned effect such as the small hit explanation effect may be executed.
また、前述の小当り説明演出としては、時短状態かつ高ベース状態に制御されている場合に通常大当りが発生したことにより時短状態かつ高ベース状態が終了してしまう場合において、まだ大当り遊技状態終了後の小当りにより、時短状態かつ高ベース状態が継続する可能性(チャンス、機会)が残っていることを報知する演出を実行してもよい。このような演出をすれば、時短状態かつ高ベース状態についての遊技者の落胆を抑制して期待感を高めることができる。 Further, as the above-mentioned small hit explanation effect, when the time saving state and the high base state are terminated due to the occurrence of the normal big hit when the time saving state and the high base state are controlled, the big hit gaming state is still terminated. A later small hit may be used to perform an effect of notifying that there is a possibility (chance, opportunity) that the time saving state and the high base state will continue. By performing such an effect, it is possible to suppress the disappointment of the player in the short time state and the high base state and raise the expectation.
また、前述の小当り説明演出を実行したときの大当り遊技状態が終了し、小当り説明演出の対象となった第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときには、低ベース状態であるが、低ベースで表示される通常背景画像(演出図柄の背景を構成する画像)とは異なる特別の背景画像を表示して変動表示を実行させる演出をしてもよい。このような演出をすれば遊技者の小当りに対する期待感をより一層高めることができる。 Further, when the big hit game state when the above-mentioned small hit explanation effect is executed is finished and the variation display based on the second reserved storage information that is the target of the small hit explanation effect is executed, the base state is low. , A special background image different from the normal background image (the image constituting the background of the effect pattern) displayed on a low base may be displayed to execute the variable display. With such an effect, the player's expectation for a small hit can be further increased.
また、大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンドを受信したときに、第2保留記憶情報が記憶されておらず、その後の大当り終了演出中に、第2保留記憶情報が発生したことに応じて、小当り右打ち促進報知用の画像を表示する演出をしたときの大当り遊技状態が終了し、その小当り右打ち促進報知の演出の対象となった第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときには、低ベース状態で表示される通常背景画像で背景画像を表示して変動表示を実行させる演出をしてもよい。このようにすれば、小当り右打ち促進報知の演出が実行されたときでも、低ベース状態での第2保留記憶情報に基づく変動表示において特別な演出が実行されないことにより、遊技者に演出面での違和感を与えないようにすることができる。 Further, when the effect control command for specifying the end of the jackpot game state is received, the second hold storage information is not stored, and the second hold storage information is generated during the subsequent jackpot end effect. Then, the big hit game state when the effect of displaying the image for the small hit right-handed promotion notification is finished, and the variable display based on the second reserved storage information that is the target of the small hit right-handed promotion notification effect is displayed. When it is executed, the background image may be displayed in the normal background image displayed in the low base state to execute the variable display. In this way, even when the small hit right-handed promotion notification effect is executed, no special effect is executed in the variable display based on the second hold storage information in the low base state, so that the player is given an effect surface. It is possible to prevent the feeling of strangeness in.
また、第2保留記憶情報は、1個のみ記憶可能なものであってもよく、複数個記憶可能なものであってもよい。 In addition, only one second reserved storage information may be stored, or a plurality of second reserved storage information may be stored.
また、前述した小当り説明演出および小当り右打ち促進報知演出等の各種演出は、大当り遊技状態中に第2保留記憶情報が記憶されているときを条件として実行されるが、その条件としては、大当り遊技状態中に1個の第2保留記憶情報が記憶されているときという条件を用いてもよく、大当り遊技状態中に複数個の第2保留記憶情報が記憶されているときという条件を用いてもよい。さらに、小当り説明演出および小当り右打ち促進報知演出等の各種演出の演出態様を複数種類設けておき、大当り遊技状態中に1個または複数個(1個以上)の第2保留記憶情報が記憶されているときには、記憶されている第2保留記憶情報の個数に応じて各演出態様に設定された選択割合で、演出の種類を選択し、選択した種類の演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、小当り説明演出および小当り右打ち促進報知演出等の各種演出のバリエーションが豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, various effects such as the small hit explanation effect and the small hit right-handed promotion notification effect described above are executed on condition that the second hold storage information is stored during the big hit game state. , The condition that one second hold storage information is stored during the jackpot game state may be used, and the condition that a plurality of second hold storage information is stored during the jackpot game state may be used. You may use it. Further, a plurality of types of production modes such as a small hit explanation effect and a small hit right-handed promotion notification effect are provided, and one or a plurality (one or more) of second reserved storage information can be stored during the big hit game state. When it is stored, the type of effect is selected at the selection ratio set for each effect mode according to the number of stored second reserved storage information, and the effect of the selected type is executed. Good. In this way, there are abundant variations of various effects such as a small hit explanation effect and a small hit right-handed promotion notification effect, and it is possible to improve the interest of the game.
また、前述した小当り説明演出および小当り右打ち促進報知演出等の大当り遊技状態中にある第2保留記憶情報に基づく演出を実行するときには、図19(B)に示すような右打ち促進報知を実行しないようにしてもよい。また、大当り遊技状態中にある第2保留記憶情報に基づく演出を実行するときには、図19(B)に示すような右打ち促進報知演出のみ実行、前述した小当り説明演出のみ実行、小当り右打ち促進報知演出のみ実行、および、これらすべての演出を実行という選択肢のうちから選択した演出(ランダムに選択してもよく、順番に選択してもよい。)を実行するようにしてもよい。 Further, when executing an effect based on the second reserved storage information in the big hit gaming state such as the small hit explanation effect and the small hit right-handed promotion notification effect described above, the right-handed promotion notification as shown in FIG. 19 (B) is executed. May not be executed. Further, when executing the effect based on the second reserved storage information in the big hit game state, only the right-handed promotion notification effect as shown in FIG. 19 (B) is executed, only the above-mentioned small hit explanation effect is executed, and the small hit right. Only the striking promotion notification effect may be executed, and the effect selected from the options of executing all of these effects (may be randomly selected or may be selected in order) may be executed.
〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other variants]
Next, other modification examples and feature points are listed below.
(1) 前述した実施の形態では、右打ち促進報知および左打ち促進報知のような遊技球の打ち分け方を報知する例を示した。しかし、これに限らず、このような右打ち促進報知および左打ち促進報知は、しなくてもよい。だだし、前述の実施形態では、小当り遊技状態におけるV判定入賞装置87の作動口の開放時間が比較的短い(1秒間)ので、遊技者がV入賞発生の機会を失わないようにするためには、右打ち促進報知をして遊技者の注意を喚起するのが望ましい。また、このような遊技球の打ち分け方を報知は、報知条件が成立したときに毎回報知するのではなく、たとえば、抽選等により報知するか否かを選択して実行するようにしてもよい。
(1) In the above-described embodiment, an example of notifying how to hit a game ball such as a right-handed promotion notification and a left-handed promotion notification is shown. However, the present invention is not limited to this, and such right-handed promotion notification and left-handed promotion notification may not be performed. However, in the above-described embodiment, the opening time of the operating port of the V-
(2) 前述した実施の形態では、遊技球を遊技領域7の下部に設けられた打球発射装置から遊技領域7に発射する構成例を示したが、これに限らず、遊技球を遊技領域7の上部に設けられた打球発射装置から遊技領域7へ遊技球を発射する構成を採用してもよい。このようにすれば、遊技者が右打ちを容易に行なうことが可能となる。
(2) In the above-described embodiment, a configuration example in which the game ball is launched into the
(3) 前述した実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14が、遊技球の進入(入賞)に応じて賞球が払出される入賞領域である例を示したが、これに限らず、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14は、遊技球が進入しても賞球が払出されないゲートとして用いてもよい。
(3) In the above-described embodiment, an example is shown in which the first
(4) 前述した実施の形態では、短期時短の時短終了条件として、第2特別図柄の変動表示回数が5回という第1の終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という第2の終了条件が成立したときに終了する例を説明した。しかし、これに限らず、第1の終了条件の設定回数が第2の条件の設定回数よりも少ない特定回数となるようにすればよく、たとえば、第1の終了条件は、第2特別図柄の変動表示回数が5回以上の値に設定されてもよく、第2の終了条件は、合計回数が10回以上の値に設定されてもよい。 (4) In the above-described embodiment, as the short-term time-saving end condition, the first end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 5 times, or the number of times of variation display between the first special symbol and the second special symbol An example of ending when the second end condition that the total number of times of is 10 is satisfied has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of times the first end condition is set may be a specific number of times less than the number of times the second condition is set. The variation display count may be set to a value of 5 or more, and the second end condition may be set to a value of 10 or more in total.
(5) 前述した実施の形態では、2R時短大当り、8R時短大当り、および、15R時短大当りのように、特定の大当り種別について、大当り遊技状態の終了後に、時短状態かつ高ベース状態に制御する例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り種別については、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御されずに高ベース状態に制御されるようにしてもよい。特定の大当り種別については、大当り遊技状態の終了後に、高ベース状態に制御されずに、時短状態に制御されるようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, an example in which a specific jackpot type is controlled to a time-saving state and a high base state after the end of the jackpot gaming state, such as 2R time-saving jackpot, 8R time-saving jackpot, and 15R time-saving jackpot. showed that. However, the present invention is not limited to this, and for a specific jackpot type, after the jackpot game state ends, it may be controlled to a high base state instead of being controlled to a time saving state. For a specific jackpot type, after the jackpot game state ends, it may be controlled to a time saving state instead of being controlled to a high base state.
(6) 前述した実施の形態では、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例を説明した。第2特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例としては、たとえば、大当り遊技状態終了後の時短状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の高ベース状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の確変状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態でのラウンド数が多い、および、大当り遊技状態での1ラウンドの入賞可能個数が多い等の各種遊技者にとって有利な事項のうち、いずれか1つ、または、いずれか複数の組合せによる有利な大当りであれば、どのようなものであってもよい。 (6) In the above-described embodiment, the jackpot that can be executed based on the variable display result of the second special symbol is more advantageous to the player than the jackpot that can be executed based on the variable display result of the first special symbol. I explained an example where a big hit is easy to select. As an example of a jackpot that can be executed based on the variable display result of the second special symbol, a jackpot that is advantageous to the player is more likely to be selected than the jackpot that can be executed based on the variable display result of the first special symbol. For example, there are many fluctuation display times in which the time saving state continues after the end of the jackpot game state, many fluctuation displays in which the high base state continues after the end of the jackpot game state, and fluctuation display in which the probability variation state continues after the end of the jackpot game state. One or one of the items that are advantageous for various players, such as a large number of times, a large number of rounds in the jackpot game state, and a large number of prizes that can be won in one round in the jackpot game state. Any combination may be used as long as it is an advantageous jackpot.
(7) 前述した実施の形態では、大当り種別判定用のランダム2について、0〜9という比較的少ない計数範囲を設定したが、これに限らず、大当り種別判定用のランダム22は、たとえば、0〜99というような比較的広い計数範囲に設定してもよい。 (7) In the above-described embodiment, a relatively small counting range of 0 to 9 is set for the random 2 for determining the jackpot type, but the random 22 for determining the jackpot type is not limited to this, for example, 0. It may be set in a relatively wide counting range such as ~ 99.
(8) 前述した実施の形態では、表示結果指定コマンドのうち、たとえば、8R通常大当り、および、15R時短大当りのような大当りを指定する表示結果コマンドについて、V入賞経由の大当りと、特別図柄の変動表示に基づく大当りとで同じコマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、V入賞経由の大当りと、特別図柄の変動表示に基づく大当りとで、個別のコマンドを用いてもよい。 (8) In the above-described embodiment, among the display result designation commands, for example, the display result command for designating a jackpot such as an 8R normal jackpot and a 15R time-saving jackpot has a jackpot via V prize and a special symbol. An example of using the same command for a jackpot based on a variable display is shown. However, the present invention is not limited to this, and individual commands may be used for the jackpot via the V prize and the jackpot based on the variable display of the special symbol.
(9) 前述した実施形態に示した可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。
(9) The arrangement of structures such as the variable winning ball device 15, the V-
(10) 前述した実施形態では、V判定入賞装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、V判定入賞装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、V判定入賞装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。
(10) In the above-described embodiment, when a game ball wins in the V winning area of the V-
(11) 前述した実施形態では、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、必ずV判定入賞装置87が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、V判定入賞装置87を開放するようにしてもよい。
(11) In the above-described embodiment, when the game ball wins in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened, the V
(12) 前述した実施形態では、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第1ラウンドでV判定入賞装置87を開放し、第2ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置20を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、V判定入賞装置87を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第1ラウンドで遊技球がV入賞領域870にV入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置20を開放させる第2ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第1ラウンドで、V判定入賞装置87において遊技球がV入賞領域870に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第2ラウンド以降に継続させずに、第1ラウンドで終了させる制御を実行する。
(12) In the above-described embodiment, an example is shown in which the game ball is controlled to the big hit game state when the game ball wins in the V winning area in the V
(13) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(13) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the
(14) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。
(14) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the
その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
Even in that case, the
(15) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。 (15) In the above-described embodiment, the game machine that pays out the game medium to the player's hand when the prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player when the prize is generated. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. Game points are added to the storage unit accordingly, game points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the game ball, and game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize. The game machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of a prize has been explained, but the game medium is enclosed and the game point (the game point) without paying the game medium to the player's hand according to the occurrence of a prize. An enclosed game machine that adds points) may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. Game points are added to the storage unit accordingly, game points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the game ball, and game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.
(16) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(16) The above-described embodiment can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the
(17) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 (17) In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is illustrated, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and is, for example, a value in the range of 0% to 100%. Of these, a value containing 0%, a value containing 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.
(18) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。 (18) The game states that are advantageous to the player are the big hit game state, the time saving state, the high base state, and the state in which the game state after the big hit game is more likely to be determined to be a big hit than the normal state. Any gaming state may be used as long as it is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, such as a probability variation state.
(19) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および球払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は球払出装置等の基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は「持点」に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末等の「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。 (19) As the present embodiment, the game machine that pays out the game medium to the player's hand when the prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is delivered to the player when the prize is generated. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. Game points are added to the storage unit accordingly, game points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the game ball, and game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize. Further, the game machine has a configuration in which a game board that forms a game area in which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launcher and a ball payout device, but the launcher is not limited to this, and the launcher is a ball payout device. It is also possible to share basic functions such as, etc., and distribute only the game board, which is a characteristic configuration of the game. In this case, the game board, which is a characteristic configuration of the game, is referred to as a game machine. Such an enclosed game machine may be provided with a function of counting game points and then transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable that the enclosed game machine is provided with a counting operation means (counting button) for instructing the counting of game points. For example, the counting result of the game points is converted into "possessed points" and directly recorded on the "recording medium carried by the player" such as a card or a terminal inserted (accepted) in the card unit. .. Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and the counting result is transmitted from the card unit to the score management server so that the score management server can perform each card ID. The player's points may be memorized.
(20) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、第1特別図柄表示器8a第2特別図柄表示器8bにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(たとえばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」等)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。 (20) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", lighting patterns of each segment not limited to the numbers and symbols, and the like are formed. An example of variable display (variable display) is shown. However, the variable display result (variable display result) and the variable display special symbol displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are numbers indicating "0" to "9" and "-". It is not limited to those composed of symbols indicating "". For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). The variable display of the special symbol is also included in the variable display of the special symbol (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during the variable display and the special symbol displayed as the variable display result may be different. As a variable display of the special symbol, for example, a display that blinks "-" is performed, and as a variable display result, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "miss", etc.) Is also included in the variable display of special symbols. In addition, the variable display of decorative symbols also includes blinking display or scroll display of one type of decorative symbol. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol) are included. Alternating repetition is also included in the variable display of ordinary symbols. Further, the decorative symbol or the ordinary symbol displayed during the variable display may be different from the decorative symbol or the ordinary symbol displayed as the variable display result.
(21) 前述した実施の形態では、右打ち促進報知等促進報知の報知演出例として、演出表示装置9の表示領域において、「右打ち」というような文字画像を表示する報知例を示した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1の演出表示装置9の表示以外の特定領域に設けられた、ランプ(右打ちランプ)等の発光手段を発光させるか、または、小型液晶表示器等の表示手段において、「右打ち」を特定可能な所定の画像を表示するようにしてもよい。
(21) In the above-described embodiment, as an example of notification effect of promotion notification such as right-handed promotion notification, a notification example of displaying a character image such as "right-handed" is shown in the display area of the
(22) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な状態としては、大当り遊技状態を説明したが、有利な状態としては、その他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (22) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as an advantageous state for the player, but other advantageous states include a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high. Other favorable states, such as the base state, may be included.
(23) 前述した実施の形態では、右打ち促進報知、および、右打ち促進報知等の促進報知演出例として、たとえば、「右打ち」等の文字と矢印図形とにより、右打ちを示唆する演出をする例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、「右打ち」等の文字のみで促進報知をしてもよい。また、矢印画像等の方向を特定可能な画像のみで促進報知をしてもよい。また、これに限らず、たとえば、右側に特定のキャラクタ画像を表示して「こちらへ打て」という文字画像を表示することにより、間接的に右打ち等を特定可能な画像を表示することにより促進報知をしてもよい。 (23) In the above-described embodiment, as an example of the right-handed promotion notification and the right-handed promotion notification effect, for example, a character such as "right-handed" and an arrow figure suggest a right-handed effect. An example of doing However, the present invention is not limited to this, and for example, the promotion notification may be given only by characters such as "right-handed". Further, the promotion notification may be performed only with an image such as an arrow image whose direction can be specified. Also, not limited to this, for example, by displaying a specific character image on the right side and displaying a character image of "hit here", by displaying an image that can indirectly identify right-handed hits, etc. Promotion notification may be given.
(24) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (24) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims are included.
8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、560
遊技制御用マイクロコンピュータ、87 V判定入賞装置、870 V入賞領域、55
RAM、100 演出制御用マイクロコンピュータ、103 RAM。
8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 1 pachinko game machine, 560
Microcomputer for game control, 87 V judgment winning device, 870 V winning area, 55
RAM, 100 production control microcomputer, 103 RAM.
Claims (1)
遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態と異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
前記所定状態において遊技媒体が所定領域に進入したことに基づいて、前記特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態が終了した後に、終了条件が成立するまで、通常状態よりも第2変動表示が実行されやすい高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、
未だ開始されていない第1変動表示について第1保留情報を記憶する第1保留記憶手段と、
未だ開始されていない第2変動表示について第2保留情報を記憶する第2保留記憶手段と、
前記特定状態に制御するかと、前記所定状態に制御するかと、を決定する状態決定手段と、
前記特定状態の終了に応じて、終了演出を実行する終了演出手段と、
前記所定状態の場合は、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを第1の大きさで報知し、前記特定状態の場合は、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさで報知する報知手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記終了演出手段を含み、前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記状態決定手段は、前記第2保留情報において前記特定状態に決定される割合よりも高い割合で前記所定状態に決定し、
前記終了演出手段は、終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了に応じて前記終了演出を実行するときに、前記第2保留情報の有無に応じて、前記終了演出の演出パターンを異ならせ、
前記演出制御手段は、
前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されている場合に、遊技媒体を前記所定領域に進入させることを促進する促進演出を所定態様で前記終了演出中に実行し、
前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されておらず、前記終了演出の実行中に前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶された場合に、前記所定態様と異なる態様で前記促進演出を実行し、
前記特定状態の終了後に前記高頻度状態に制御されない前記特定状態の終了を示す前記指令情報を受信したときに前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されておらず、前記終了演出の実行中に前記第2保留情報が前記第2保留記憶手段に記憶されなかった場合に、前記促進演出は実行されることなく、前記特定状態の終了が報知される、
ことを特徴とする、遊技機。 The game medium is launched, the first variation display by the first variation display means or the second variation display by the second variation display means is performed, and based on the display result of the first variation display or the second variation display,
It is a game machine that can be controlled to a specific state that is advantageous for the player.
A predetermined state control means capable of controlling a predetermined state different from the specific state, and
Based on the fact that the game medium has entered the predetermined area in the predetermined state, the specific state control means capable of controlling the specific state and the specific state control means.
After the end of the specific state, until the end condition is satisfied, the high-frequency state control means capable of controlling the high-frequency state in which the second variation display is more likely to be executed than the normal state, and the high-frequency state control means.
A first hold storage means for storing the first hold information for the first variable display that has not been started yet,
A second hold storage means for storing the second hold information for the second variable display that has not been started yet,
A state determining means for determining whether to control to the specific state or to control to the predetermined state, and
An end effect means for executing an end effect according to the end of the specific state, and an end effect means.
In the case of the predetermined state, the first size notifies that the game medium is to enter the predetermined area, and in the specific state, the first size is to allow the game medium to enter the predetermined area. A notification means that notifies with a second size larger than the halfbeak,
A game control means that controls the progress of the game,
The effect control means including the end effect means and controlling the effect based on the command information transmitted by the game control means is provided.
The state determining means determines the predetermined state at a rate higher than the rate determined in the specific state in the second hold information.
When the end effect is executed in response to the end of the specific state that is not controlled by the high frequency state after the end, the end effect means produces an effect pattern of the end effect depending on the presence or absence of the second hold information. Different,
The effect control means
When the second suspension information upon receiving the instruction information indicating the end of the particular state of uncontrolled to the high frequency state after completion of pre-Symbol particular state is stored in the second holding memory means, game A promotion effect that promotes the entry of the medium into the predetermined area is executed in a predetermined mode during the end effect.
Not stored in the second holding information the second holding storage unit when receiving the instruction information indicating the end of the specific state that is not controlled in the high frequency state after the end of the previous SL specific state, the ends When the second hold information is stored in the second hold storage means during the execution of the effect, the promotion effect is executed in a mode different from the predetermined mode.
When the command information indicating the end of the specific state that is not controlled by the high frequency state is received after the end of the specific state, the second hold information is not stored in the second hold storage means, and the end effect If the second hold information is not stored in the second hold storage means during the execution of, the promotion effect is not executed and the end of the specific state is notified.
A game machine characterized by that.
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