JP7175815B2 - game machine - Google Patents

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JP7175815B2 JP2019054321A JP2019054321A JP7175815B2 JP 7175815 B2 JP7175815 B2 JP 7175815B2 JP 2019054321 A JP2019054321 A JP 2019054321A JP 2019054321 A JP2019054321 A JP 2019054321A JP 7175815 B2 JP7175815 B2 JP 7175815B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

特許文献1には、可変表示に関する情報を保留記憶情報(特許文献1の遊技情報など)として記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知(特許文献1の保留大当たり示唆など)を実行可能な特定報知実行手段と、を備える遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a pending storage means capable of storing information on variable display as pending storage information (game information in Patent Document 1, etc.), and a specific notification related to the pending storage information stored in the pending storage means (Patent Document 1). and specific notification executing means capable of executing a suggestion of a pending jackpot of 1, etc.).

特開2016-22246号公報JP 2016-22246 A

特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶手段の記憶内容(保留記憶情報)によらず同じ特定報知が実行されるので遊技の興趣が向上していない。 In the gaming machine described in Patent Document 1, the same specific notification is executed regardless of the storage content (holding storage information) of the holding storage means, so the interest in the game is not improved.

この発明は、遊技の興趣が向上した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the enjoyment of games.

(A)本発明に係る遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知を実行可能な特定報知実行手段と、を備え、
前記特定報知実行手段は、
第1有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1有利状態のあとに第2有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている場合に、その旨を報知する第1特定報知と、
前記第1有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1有利状態のあとに前記第2有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、当該第2有利状態のあとに第3有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、が記憶されている場合に、その旨を報知する第2特定報知と、を実行可能であり、
前記第2特定報知は、前記第1有利状態の終了後、前記第2有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第1所定期間以内であるとともに、当該第2有利状態の終了後、前記第3有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第2所定期間以内であるときに実行可能であり、
前記第1特定報知又は前記第2特定報知の対象となった保留記憶情報に対応する可変表示が実行されるときに、前記第1特定報知又は前記第2特定報知と関連した関連演出を実行可能である。
(1)他の態様に係る遊技機は、可変表示(例えば、第2変動表示、演出図柄の可変表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、V入賞後の大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部109AKを有するパチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報(例えば、第2保留記憶データ、保留情報など)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ、保留情報バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知(例えば、小当り保留報知)を実行可能な特定報知実行手段(例えば、演出制御基板80)と、を備え、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている場合に、その旨を報知する第1の特定報知(例えば、小当り保留報知A)と、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、当該第2の有利状態のあとに第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、が記憶されている場合に、その旨を報知する第2の特定報知(例えば、小当り保留報知B)と、を実行可能であり、
前記第2の特定報知は、第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第1の所定期間以内(例えば、V入賞後の大当り遊技状態のあと、最初に実行される第2変動表示が小当り保留である場合)であるとともに、当該第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第2の所定期間以内(例えば、小当り保留の間にはずれの第2保留記憶が1以下の場合)であるときに実行可能である(例えば、ステップ109AKS003~008、図21-9参照)。
(A) The game machine according to the present invention is
A gaming machine that executes variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
a pending storage means capable of storing information about variable display as pending storage information;
a specific notification executing means capable of executing a specific notification regarding the reserved storage information stored in the reserved storage means;
The specific notification execution means is
If the reserve storage means stores the reserve storage information related to the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state while being controlled to the first advantageous state, it is notified to that effect. A first specific notification to be notified;
Reservation storage information relating to variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state and after the second advantageous state are stored in the reservation storage means when being controlled to the first advantageous state. and a second specific notification to notify that effect when the reserved storage information related to the variable display controlled to the third advantageous state is stored,
In the second specific notification, the period from the end of the first advantageous state until the variable display controlled to the second advantageous state is executed is within the first predetermined period, and After the end, it is possible to execute when the period until the variable display controlled to the third advantageous state is executed is within the second predetermined period,
When the variable display corresponding to the reserved storage information targeted for the first specific notification or the second specific notification is executed, a related effect related to the first specific notification or the second specific notification can be executed. is.
(1) A gaming machine according to another aspect executes variable display (for example, second variable display, variable display of performance symbols), and is in an advantageous state for the player (for example, jackpot game state after winning V). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 having a characteristic portion 109AK) that can be controlled by
pending storage means (e.g., second pending storage buffer, pending information buffer) capable of storing information related to variable display as pending storage information (e.g., second pending storage data, pending information, etc.);
Specific notification execution means (for example, production control board 80) capable of executing specific notification (for example, small hit reservation notification) regarding reservation storage information stored in the reservation storage means,
The specific notification execution means is
When the pending storage information regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state is stored in the pending storage means while being controlled to the first advantageous state, The first specific notification to that effect (for example, small hit pending notification A),
When being controlled to the first advantageous state, the reservation storage means stores the reservation storage information regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state, and the second advantageous state. After that, the second specific notification (for example, the small winning reservation notification B) that notifies that when the retention storage information related to the variable display controlled to the third advantageous state is stored, and is executable and
In the second specific notification, the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled to the second advantageous state is within the first predetermined period (for example, the jackpot after winning V). After the gaming state, the second variable display that is executed first is a small hit pending), and after the end of the second advantageous state, the variable display that is controlled to the third advantageous state is executed. It is possible to execute when the period until is within the second predetermined period (for example, when the second holding memory of the loss during the small hit holding is 1 or less) (for example, steps 109AKS003 to 008, FIG. 21 -9).

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定報知実行手段は、第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第1の所定期間以内であるが、第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第2の所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知の実行を制限し、前記第1の特定報知を実行可能である(例えば、ステップ109AKS003~008、図21-9参照)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific notification execution means determines that the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled to the second advantageous state is within the first predetermined period, but the second advantageous state When the period after the end of the state until the variable display controlled to the third advantageous state is executed is longer than the second predetermined period, execution of the second specific notification is restricted, 1 specific notification can be performed (for example, steps 109AKS003-008, see FIG. 21-9),
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知の対象となった保留記憶情報に対応する可変表示が実行されるときに、前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知と関連した関連演出(例えば、小当り保留開始演出)を実行可能な関連演出実行手段(例えば、演出制御基板80)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the variable display corresponding to the reserved storage information that is the target of the first specific notification or the second specific notification is executed, the association associated with the first specific notification or the second specific notification Further includes a related effect execution means (for example, effect control board 80) capable of executing effect (for example, small hit holding start effect),
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(4)上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1の所定期間及び前記第2の所定期間は、保留記憶情報の記憶数(例えば、第2保留記憶の数)により特定される期間である、
ようにしてもよい。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The first predetermined period and the second predetermined period are periods specified by the number of retained storage information (e.g., the number of second retained memories),
You may do so.

上記構成によれば、演出制御が容易となる。 According to the above configuration, effect control is facilitated.

(5)上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第1の所定期間以内であるが、第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第2の所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行可能であり、
前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行した後に、前記保留記憶手段に、第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている旨を報知する第3の特定報知を実行可能である(例えば、図21-13)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
The specific notification execution means is
After the end of the first advantageous state, the period until the variable display controlled to the second advantageous state is executed is within the first predetermined period, but after the end of the second advantageous state, the third is longer than the second predetermined period, the first specific notification can be executed without executing the second specific notification. can be,
After executing the first specific notification without executing the second specific notification, the reservation storage means stores the reservation storage information related to the variable display controlled to the third advantageous state. It is possible to execute a third specific notification to notify (eg, FIGS. 21-13),
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(6)上記(1)~(5)のいずれかの遊技機において、
可変表示にて所定表示結果(例えば、小当り図柄)が導出されたことに基づいて、遊技媒体が進入可能な状態に変化する可変進入手段(例えば、V判定入賞装置87)と、
前記可変進入手段内に設けられ、前記可変進入手段内に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、V入賞領域870)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態のうちの特定有利状態(例えば、小当り経由の大当りに基づく大当り遊技状態)に制御する特定有利状態制御手段(例えば、主基板31)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above,
variable entry means (e.g., V judgment winning device 87) that changes to a state in which game media can enter based on the fact that a predetermined display result (e.g., small winning pattern) is derived in the variable display;
a specific area (for example, a V winning area 870) provided in the variable entry means into which game media entering the variable entry means can enter;
Specific advantageous state control means (for example, main board) for controlling to a specific advantageous state (for example, a big win game state based on a big win via a small win) out of the advantageous states based on the entry of the game medium into the specific area 31) and further comprising
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(7)上記(1)~(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の全てが有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報である場合に、その旨を報知する第4の特定報知(例えば、小当り保留報知D)を実行可能である、
ようにしてもよい。
(7) In any one of the gaming machines (1) to (6) above,
When all of the pending memory information stored in the pending memory means is the pending memory information related to the variable display controlled to be in the advantageous state, the specific notification executing means determines that effect. It is possible to execute a fourth specific notification (for example, a small hit reservation notification D) that notifies the
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the circuit configuration in the main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table and a big-hit type determination table. 第1時短状態における第1,第2特別図柄の変動例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a variation|variation in the 1st, 2nd special design in a 1st time saving state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during small hit opening. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control process processing. 特徴部90AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of characteristic part 90AK. 時短状態開始後の変動や演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of fluctuation and production after the time saving state start. 特徴部90AKの時短初回特図2変動中処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flow chart etc. which show an example of processing during time saving first special figure 2 change of characteristic part 90AK. 時短初回特図2変動中処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in processing during time saving first special figure 2 fluctuation. 小当り保留報知を実行するときの演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|effect image when performing small hit reservation information. 小当り保留開始演出を実行するときの演出画像例を示す図である。It is a diagram showing an example of an effect image when executing a small hit holding start effect. 小当り保留追加演出を実行するときの演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|action image when performing small hit holding|maintenance addition effect|action. 小当り保留追加演出を実行するときの演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|action image when performing small hit holding|maintenance addition effect|action. 小当り保留報知の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small hit reservation alerting|reporting. 保留情報バッファの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pending|holding information buffer. 大当り表示処理で実行される処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process performed by a big-hit display process. 小当り保留報知の実行の決定例である。It is an example of determination of execution of small hit reservation notification. 保留された第2変動表示(はずれ2つ、小当り2つ)と小当り保留報知の種類との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the reserved second variation display (two misses, two small hits) and the type of small hit reservation notification. 演出図柄変動開始処理で実行される処理のフローチャートである。It is a flow chart of the process executed in the effect symbol variation start process. 小当り保留2つの場合の各演出の実行タイミング等を示す図である。It is a figure which shows the execution timing etc. of each production|presentation in the case of two small hit reserves. 小当り保留4つの場合の各演出の実行タイミング等を示す図である。It is a figure which shows the execution timing etc. of each production|presentation in the case of four small-hit holdings. 変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a modification. 変形例の演出画像例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a modified image effect;

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, the present invention is not limited to the pachinko game machine, and may be other game machines such as a coin game machine.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. The pachinko game machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inner side of the outer frame so as to be openable and closable, and an openable and closable game frame. and a glass door frame 2 formed in a picture frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。 A batted ball supply tray (upper tray) 3 is provided on the lower surface of the glass door frame. Below the hit ball supply tray 3, there are a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3, and a ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3. A batting operation handle (operation knob) 5 to be operated is provided. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 having a game area 7 in which hit game balls can flow down is detachably attached. A large number of game nails are planted in the game area 7. - 特許庁In the game area 7, some of the game nails are shown. The hitting ball shooting device is driven by a shooting motor, and the force (shooting intensity) for hitting the game ball is adjusted according to the rotational operation position of the hitting ball operation handle 5 . Thereby, the player can aim at a desired place in the game area 7 and shoot the game ball.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect patterns as a plurality of types of identification information capable of identifying each. In the game area 7, the first path of the downflow paths along which the game balls flow down is mainly provided in the area on the left side of the effect display device 9 as viewed from the front, and the first path out of the downflow paths along which the game balls flow down is provided. A second route different from the first route is mainly provided in a region on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting a game ball into the left area (left game area) of the effect display device 9 in order to cause the game ball to flow down the first path is called left hitting. Hitting a game ball into the right area (right game area) of the effect display device 9 in order to cause the game ball to flow down the second path is called right hitting. The first path may be called a left-handed path because it is a path that allows the game ball to flow down by striking the game ball to the left side of the game area 7 . Also, the second path is a path that allows the game ball to flow down by hitting the game ball to the right side of the game area 7, so it may be called a right-handed path.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 Note that the first route and the second route may be composed of different routes, or may be a route in which a part is shared. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the effect display device 9 in the game area 7, the arrangement of the game nails, or the like.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 A game ball fired from a ball shooting device in response to the operation of the ball operating handle 5 and hit into the game area 7 is guided along, for example, an arrangement of game nails when guided to the left game area. As a result, guidance to the right game area becomes impossible or difficult. In addition, when the game ball is guided to the right game area, it becomes impossible or difficult to guide it to the left game area by being guided along the arrangement of the game nails, for example.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。 A first start winning opening 13 is provided as a structure into which the game balls hit in the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9 . The first start winning opening 13 is provided with a first starting winning opening switch 13a inside as a switch for detecting a game ball that has entered.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。 A gate 32, a variable winning ball device 15, and a V determination winning device 87 are provided as structures into which game balls hit into the right game area of the game area 7 can enter. The variable winning ball device 15 has a second starting winning hole 14 in which game balls can win. In addition, as a switch for detecting the game ball that has entered into each, the gate switch 32a inside the gate 32, the second start winning opening switch 14a inside the second starting winning opening 14, the V judgment winning device Inside the 87, a V winning switch 87a, a V determination winning switch 15a and a V determination discharge switch 15b are provided, respectively. In the following, the game ball winning (entering) the first start winning opening 13 is called the first starting winning, and the game ball winning (entering) the second starting winning opening 14 is called the second starting winning.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。 The first start winning port 13 serves as a start winning device for starting variable display (variable display) of the first special symbol as variable display means (variable display means), and a game ball (start winning ball) enters (wins a prize). ) is a possible winning structure. The second start winning port 14 serves as a start winning device for starting the variable display (variable display) of the second special symbol as variable display means (variable display means), and a game ball (start winning ball) enters (wins a prize). ) is a possible winning structure.

ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 The gate 32 is a gate structure through which game balls can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, normal symbols are variably displayed. The normal pattern will be described later. In the left game area, a game nail is planted so that a game ball is guided to the first starting prize winning port 13 of the prize winning port structure. Therefore, when aiming to enter the game ball into the first start winning hole 13, the player can hit the game ball to the left. Also, in the right game area, game nails are planted so that game balls are guided to the second starting prize winning port 14 and the gate 32 of the prize winning structure. Therefore, when aiming for the game ball to enter the second start winning opening 14 and the gate 32, the player should hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that there is a possibility that the game ball hit to the right game area may enter the first start winning hole 13, but from the viewpoint of game performance, the possibility is that it is hit to the left game area. It is desirable to make the possibility of a game ball entering them extremely low. Conversely, it may be possible that the game ball hit to the left game area may enter the gate 32 and the second start winning opening 14, but from the viewpoint of game performance, the possibility is limited to the right. It is desirable to make the possibility extremely low compared to the possibility that game balls hit into the game areas enter them.

V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The V judgment winning device 87 is a device for judging V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。 The V-judgment winning device 87 is made of a transparent member, and a state in which a game ball passes through it can be visually recognized. The V-judgment winning device 87 is provided with a width that allows game balls to pass in the front-rear direction at the top, and walls are formed on both sides (front side and back side) of a passage that is inclined from right to left and extends in the left-right direction. A part is provided, and a guide path along which game balls are guided is formed. In the central part of the guide, when a small hit is made, a predetermined period (for example, 0.1 seconds × 10 times open period + 1 second closed period (interval period) × 9 times + 1 second end period) By repeating opening and closing, an operation opening is formed as an opening that allows a total of about 10 or more game balls to win within a predetermined period of time during which the opening is open. In the path of the game ball in the V judgment winning device 87, a plurality of protrusions as deceleration means for decelerating the game ball to be guided are provided on both sides of the wall portion in a manner that alternately protrudes, so that when hitting to the right A structure (hereinafter referred to as deceleration structure) is formed in which the game balls slowly flow through the passage above the operation opening of the upper portion of the V judgment winning device 87 .

小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。 In the small hit game state, the V judgment winning device 87 is operated for a relatively long period of time until it is detected that 10 game balls have entered the V judgment winning device 87, or until a predetermined period of time elapses. Opening control is executed. In the V-judgment winning device 87 , the portion of the guideway where the operating opening is not formed forms a fixed passage called a fixed portion 873 . A movable portion 872 capable of moving back and forth over the operating port is provided at a position where the operating port can be opened and closed.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。 The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and can move forward and backward to open and close the operation port. In the state where the operation port is closed by the state of the movable part 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable part 872 and the fixed part 873 as a guide path, and is guided from the right end to the left end on the guide path and falls from the left end. do. When the operating port is opened by the operating state of the movable portion 872, the operating port is opened in the guideway, so that the game ball guided to the guideway can drop from the operating port into the V judgment winning device 87. Become.

V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。 Inside the V judgment prize winning device 87 (actuation opening), a V prize winning region 870 as a specific region is located at the center of the bottom of the V judgment prize winning device 87 in the horizontal direction as a prize winning region in which a game ball entering from the operation opening can win. Further, an inclined path 871 is provided to guide all the game balls entered from the operation opening onto the V winning area 870 through an inclined path. The V winning area 870 has a V winning opening into which a game ball can enter, and can guide downward the gaming ball entering from the V winning opening.

V入賞領域870の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞口が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域870の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域(図示省略)内に落下可能な状態となる。 At the uppermost end of the winning opening (V winning opening) of the V winning area 870, a plate-like opening/closing member (not shown) that can switch the V winning area 870 between an open state and a closed state is provided. there is The opening/closing member is driven by a solenoid 24, and can move forward and backward to open and close the V winning opening. When the V winning opening is opened by the state of the opening/closing member, the game ball guided onto the V winning area 870 can drop into the V winning area 870 . On the other hand, in the state where the V winning opening is closed by the state of the opening/closing member, the game ball guided onto the V winning area 870 passes over the opening/closing member and opens near the downstream side of the V winning area 870. , and can fall into a winning ball area (not shown) that can guide the game downward.

具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域870内に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定入賞スイッチ15bにより検出される。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出され、その後の遊技球がV判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Specifically, the V winning area 870 of the V determination winning device 87 is basically in an open state. When the game ball enters the V winning area 870 and wins, the game ball is detected by the V winning switch 15 a provided in the V winning area 870 . In the small winning game state, when one game ball is detected by the V winning switch 15a, the opening/closing member is controlled to the closed state, and the game ball guided onto the V winning area 870 after that is within the winning ball area. will enter the A game ball that has entered the winning ball area is detected by the V determination winning switch 15b provided in the winning ball area. As a result, one game ball entering the V judgment prize winning device 87 is detected by the V judgment prize switch 15a, and the subsequent game balls are detected by the V judgment prize winning switch 15b.

小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ15aおよびV判定入賞スイッチ15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、遊技盤6内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。 When the total number of balls detected by the V winning switch 15a and the V determination winning switch 15b reaches 10, the operation opening of the V judgment winning device 87 opened in the small winning game state is closed, and the game ball enters. made impossible. The V winning area 870 and the winning ball area are configured to merge in the lower part, and the game ball that has entered the V determination winning device 87 through the merged discharge passage is discharged into a predetermined area inside the game board 6. It is discharged to the discharge channel. The discharge path is provided with a V judgment discharge switch capable of detecting discharged game balls, and all game balls discharged by the switch are detected.

小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域870への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機1では、前述のように小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。 When a small hit occurs and the operation port of the V judgment prize winning device 87 is opened, the game ball enters the V prize winning region 870 and is detected by the V winning prize switch 87a during a predetermined effective period. , the conditions for generating a big hit are established, and the game is controlled to a big-hit game state. Winning of a game ball to such a V winning area 870 is called V winning. In the pachinko game machine 1, during the period in which a small hit occurs and the operation opening of the V judgment prize winning device 87 is opened as described above, a total of about 10 game balls are produced on average without requiring any special operation. can enter the V-judgment winning device 87, and furthermore, when a game ball can enter the V-judgment winning device 87, the game ball will surely (100%) enter the V winning area It is structurally designed to enter the 870. In addition, in the pachinko game machine 1, when a small hit occurs, right-hand hitting promotion notification is executed to instruct right-hand hitting so that the player can easily hit the game ball into the V judgment winning device 87. be.

したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置87の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することとなる。 Therefore, when a small hit occurs, except when the player does not shoot the game ball during the opening period of the operation opening of the V judgment winning device 87 and when the player hits to the left, it is possible to hit to the right. In this case, the game ball will surely (100%) enter the V winning area 870 and a big hit will occur.

なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。 In addition, in this embodiment, an example in which the V-judgment winning device 87 is provided with a game ball deceleration structure is shown. However, such a deceleration structure is not provided, and an operation opening that allows the game ball to fall is provided in a part of the guide path of the game ball in the V judgment winning device 87, and during the period of the small winning game state In order to allow about 10 game balls to enter the V winning area 870, a configuration may be used in which the operation opening is opened 10 times.

V判定入賞装置87の前面側の一部には、「V」という文字形状で構成されたLEDよるなる発光体であるVランプ875が設けられている。Vランプ875は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに基本的に白色で発光される。Vランプ875は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Vランプ875は、遊技者により視認可能な位置であれば、V判定入賞装置87において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Vランプ875は、V判定入賞装置87とは異なる位置(たとえば、V判定入賞装置87の近傍位置等)に設けられてもよい。 A part of the front side of the V judgment winning device 87 is provided with a V lamp 875 which is a luminous body composed of an LED configured in the shape of the letter "V". The V lamp 875 basically emits white light when a V winning occurs in the small winning game state. The V lamp 875, for example, can basically emit white light, but can change its emission color to blue, red, and rainbow colors depending on the game situation, such as when informing a player on hold. is. It should be noted that the V lamp 875 may be provided on the front surface or inside the V judgment winning device 87 as long as it is visible to the player. Also, the V lamp 875 may be provided at a position different from the V judgment winning device 87 (for example, a position near the V judgment winning device 87, etc.).

可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 The variable winning ball device 15 is a variable winning ball device that changes between a state (open state) that is advantageous to a player who can enter a game ball and a state (closed state) that is disadvantageous to a player who cannot enter a game ball. Equipped with a tulip-shaped opening wing (a pair of left and right) at the entrance, and a stopper member that restricts the entry of game balls when the opening wing is closed is provided above the opening wing. It is This opening winglet is driven by a solenoid 16 . The variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player by opening for a certain period of time (for example, one second) when the display result of the normal symbol is a hit. In addition, in the state in which the variable winning ball device 15 is in a closed state, it is difficult to win a prize, but it is possible to win (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first start prize-winning port 13 and the second start prize-winning port 14 may be collectively referred to as a start prize-winning port or a start port.

右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the right game area, a game nail is planted so that a game ball is guided to the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87 . Therefore, when aiming to make the game ball enter the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87, the player can hit the game ball to the right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that there is a possibility that a game ball hit into the left game area may enter either the variable winning ball device 15 or the V judgment winning device 87. It is desirable that the possibility is extremely low compared to the possibility that a game ball hit into the right game area will enter them.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of displaying various effects such as effects corresponding to variable display of special symbols is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, there is a first special symbol display that variably displays the first special symbol as variable display means that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be individually identified. A device 8a and a second special symbol display device 8b for variably displaying a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each are provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD). In the display screen of the production display device 9, in synchronization with the variable display of the first special design or the second special design, various images such as the variable display of the production design as a plurality of types of identification information each of which can be identified are displayed. A display area is provided. In such a display area, for example, a pattern display area (symbol display area) that variably displays three decorative (effect) patterns (also called decorative patterns) of "left", "middle", and "right". is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The performance display device 9 is controlled by a performance control microcomputer mounted on the performance control board. When the variation display of the first special symbol is being performed on the first special symbol display 8a, the effect display is performed by the effect display device 9 in accordance with the variation display, and the second special symbol display is performed on the second special symbol display 8b. When the variable display of the special symbols is executed, if the performance display device 9 executes the performance display along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as special symbols, and the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are collectively referred to as the special symbol display device (variation display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。 In this embodiment, two special symbol indicators 8a and 8b are provided, but the game machine may be provided with only one special symbol indicator. When only one special symbol display device is provided, only one start winning opening may be provided. In addition, even if only one special symbol display is provided, two (plurality) start winning openings are provided, and one special symbol display is displayed even when a game ball wins in any of the starting winning openings. A variable display may be controlled. In addition, when two (plural) special symbol indicators are provided, one start winning opening is provided, and the two special symbol indicators are variably displayed in a predetermined order (for example, variably displayed for each start winning). (such as switching the special symbol display) may be controlled.

遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。 A jackpot variable winning ball device 20 is provided below the game area 7 . In the jackpot variable winning ball device 20, a game ball hit to the right is guided by a game nail planted in the right game area. In addition, the big hit variable winning ball device 20 is configured so that the game ball does not enter from the left game area due to the planted state of the game nail.

大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。 The jackpot variable winning ball device 20 has a jackpot with a front surface covered with a rectangular door, and when a jackpot occurs, the door is tilted forward about the base by a solenoid 21 to reveal the jackpot. (opens mouth). Inside the jackpot variable winning ball device 20, a count switch 23 for detecting a game ball that has entered is provided. To the jackpot variable winning ball device 20, a winning route is set by a game nail or other structures so that the game ball can enter the big winning hole only when the game ball is hit in the right game area. Limited. It should be noted that even if the game ball is struck in either the left game area or the right game area, it may be possible to win the big prize opening.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。 When a game ball wins in any one of the first start prize winning port 13, the second start prize winning port 14, the jackpot variable winning ball device 20, and the V judgment prize winning device 87, a predetermined number of prize balls is determined accordingly. is paid out. Note that prize balls may be paid out even when game balls pass through the gate 32 . In addition, at least one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be configured such that no prize balls are paid out even if a game ball wins.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an out port 26 through which hit balls that do not win a prize are taken. In addition, four speakers 27 for uttering effect sounds and voices as predetermined audio outputs are provided in the upper left and right parts and the lower left and right parts outside the game area 7 . A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7 .

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。 A big hit is obtained when a big win pattern (big win display result) is derived and displayed on the first special pattern display device 8a, and when a big win pattern (big win display result) is derived and displayed on the second special pattern display device 8b. occurs in When a big win is determined by a lottery based on the winning of a game ball in the first start winning hole 13, a big win pattern is derived and displayed on the first special pattern display 8a. When a big win is determined by a lottery based on the winning of a game ball in the second starting prize opening 14, a big win pattern is derived and displayed on the second special pattern display 8b.

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。 A big hit is also generated when a game ball entered while the operation opening of the V judgment prize device 87 is open due to the small win game state entering the V prize area 870. - 特許庁Hereinafter, when a game ball enters the V winning area 870 and is detected by the V winning switch 87a, this is referred to as V winning. A small win is a win in which the operation port of the V judgment winning device 87 is opened as a predetermined value, and a big win can occur on the condition of V winning. In the V judgment winning device 87, a game state in which the operation opening is opened is called a "small hit game state". Then, in the small win game state, a big win generated based on the fact that the game ball wins V is called a "big win via a small win". On the other hand, a big hit game state based on the display result of the variable display of the special symbols by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as "big hit by special symbols".

大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。 The jackpot game state is a specific game state (advantageous state) that is advantageous to the player as a given value, and repeated continuous control for repeating the open state and the closed state of the jackpot variable winning ball device 20 for a predetermined number of times is performed. In the repeat continuation control, the state in which the big hit variable winning ball device 20 is open (the big winning opening is open) is called a round. Repeat continuation control is also called round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 In the jackpot game state, after the jackpot variable winning ball device 20 is opened, a predetermined open state termination condition (e.g., a predetermined period of time (e.g., 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined number (e.g., 10 The closed state is established in response to the establishment of the opening end condition that the winning ball of 1) has been generated. Then, when the opening end condition is established, the continuation right is generated, and the big hit variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of openings in the jackpot game state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(入賞を含む)したこと、つまり、第1始動入賞または第2始動入賞が発生したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition (first execution condition) or the second starting condition (second execution condition), which is the execution condition of the variable display, is established (for example, the game ball is After entering (including winning) the first start winning port 13 or the second starting winning port 14 as the starting winning region, that is, the first starting winning or the second starting winning has occurred), the variable display It is started based on the establishment of a start condition (for example, a state in which the variation display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and a state in which the jackpot game is not performed), and the variation display time When the (fluctuation time) elapses, the display result (stopped pattern) is derived and displayed. It should be noted that the passage of the game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening or a gate, and the concept includes the game ball entering (winning) the winning opening. is. Further, deriving and displaying the display result means finally stopping display (determined display) of the pattern (an example of the identification information).

また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示(実行が保留されている変動表示)については、当該変動表示に関する情報(後述のランダムR等の乱数値。詳細は後述)が、所定の上限数の範囲内で記憶される。当該記憶することは保留記憶とも呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(前記変動表示に関する情報であり、後述の第1保留記憶データ、第2保留記憶データ等を含む)や、当該情報に対応する変動表示(実行が保留されている変動表示)を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。 In addition, a variable display in which the start condition is not yet satisfied even though the game ball has entered the starting area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 (variation display in which the execution is suspended) , information on the variable display (random value such as random R described later; details will be described later) is stored within a predetermined upper limit number. Such storing is also called pending storage. In addition, the term "reserved memory" as described above includes information that is retained and stored (information related to the variable display, including first retained memory data, second retained memory data, etc., which will be described later), and changes corresponding to the information. It is also used to indicate (specify) a display (a variable display whose execution is pending). A pending memory is also called a starting memory or a starting winning memory.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入(第1始動入賞)に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入(第2始動入賞)に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。 As for the first special symbol, the variable display is executed based on the first pending memory as the pending memory based on the entry of the game ball into the first start winning hole 13 (first start winning). As for the second special symbol, the variable display is executed based on the second pending memory as the pending memory based on the entry of the game ball into the second start winning opening 14 (second start winning). When a big win occurs in a state where such a first reserve memory or a second reserve memory exists, the reserve memory that existed before the occurrence of the big win is maintained as it is, and a variable display is performed after the end of the jackpot game state. used for

第2始動入賞が発生したときには、第1保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。 When the second start winning is generated, even if there is the first reserved memory, the variable display of the second special symbol based on the second starting winning is preferentially executed. Thus, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。 Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, there is a second second display consisting of one display that displays the number of valid winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the number of second reserved memories. A special symbol reservation memory display 18b is provided. The second special symbol reservation memory display 18b lights up the second special symbol reservation memory display 18b every time there is an effective start winning prize, and every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, The second special symbol reservation memory display 18b is extinguished.

第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further above the second special symbol reserved memory display 18b, a first special symbol reserved memory display consisting of four displays for displaying the number of valid winning balls entered into the first start winning opening 13, that is, the number of first reserved memories. A vessel 18a is provided. The first special symbol holding storage display 18a increases the number of indicators that light up each time there is an effective start winning prize. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lights on the display is reduced by one.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0~9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0~9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display device 10 for variably displaying identifiable normal symbols. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is implemented by a simple and small display device (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9. Also, the small display is formed in a rectangular shape, for example.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32, the variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stopped symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol "7"), a win occurs, and the variable winning ball device 15 is kept from a closed state, which is disadvantageous to the player, only for a predetermined period of time. It changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol holding memory display 41 having a display portion by four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32.例文帳に追加Each time the game ball passes through the gate 32, the normal symbol reservation memory display 41 increases the lighting LED by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 122 that can be gripped by the player and tilted in a plurality of directions (front, back, left, and right). The stick controller 122 is operated by a predetermined instruction operation such as pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, the index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with the operating hand (for example, the left hand). Trigger button 125 (see FIG. 3) is provided, and inside the operation rod of stick controller 122 is a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation such as a push or pull operation on trigger button 125. is built-in. A tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operation rod is provided inside the main body of the bottom plate of the stick controller 122 or the like. The stick controller 122 also incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122 .

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。 A member forming the batted ball supply tray (upper tray) 3 is, for example, at a predetermined position (for example, above the stick controller 122) on the front side of the upper surface of the upper tray main body, and the player presses down a predetermined instruction operation. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so as to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) is provided inside the main body of the top plate at the position where the push button 120 is installed, or the like, for detecting the operation of the push button 120 by the player.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。 In the pachinko game machine 1, depending on the game situation, the player shoots the game balls so as to selectively use "left shot" aiming at the left game area and "right shot" aiming at the right game area. A game state and a performance state are controlled so that a rich game can be enjoyed. The flow of the game after the player starts playing in the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。 When the player takes a seat in the pachinko game machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game so that the game ball wins the first start winning hole 13 by striking to the left. Then, the variable display of the first special symbol is executed, and if the display result is a big win (a big win by the special symbol), the left-handed hitting is switched to the right-handed hitting, and the game is played aiming at the released big-hit variable winning ball device 20.例文帳に追加. After the jackpot game state is over, right-handed promotion notification is given on the screen of the effect display device 9 to urge the player to play the game by right-handed. Specifically, a message such as "Aim right" is displayed on the screen of the effect display device 9. FIG.

大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。 During the jackpot game state, a game is performed in which the player aims at the opened jackpot variable winning ball device 20 by striking to the right. During the jackpot game state, right-handed promotion notification is performed. After the jackpot game state is over, the game is continued by hitting to the right when the later-described time-saving state is reached. After the jackpot game is finished, if the time saving state is established, the time saving notification for notifying that the time saving state is started is performed on the screen of the performance display device 9. - 特許庁In addition, during the time saving state, right hitting promotion information is also performed. If the time-saving state does not occur after the end of the jackpot game state, the right-hand hit is switched to the left-hand hit by the end of the right-handed promotion notification executed during the jackpot game state, and the game ball wins the first start prize-winning port 13.例文帳に追加Play as you would. In addition, when the time-saving state does not occur, left-handed promotion notification (also called left-handed notification) is performed on the screen of the effect display device 9 to prompt the player to return to left-handed and play the game. may

大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。 During the time-saving state after the end of the jackpot game, the game is performed aiming at the variable winning ball device 15 having the second starting winning hole 14 by striking to the right. When the game ball enters the second starting prize-winning port 14 and the display result is a big win (a big win by a special symbol), the game is played aiming at the big-hit variable winning ball device 20 while striking to the right. In addition, when the game ball enters the second start winning hole 14 and the display result becomes a small win display result, the operation hole of the V judgment winning device 87 is opened in the small win game state, so V A game is played aiming at the judgment winning device 87.例文帳に追加At the start of the small winning game state, a small winning start notification for notifying the start of the small winning game state is performed on the screen of the effect display device 9.例文帳に追加In addition, when controlled to the small hit game state, a small win executed before the operation opening of the V judgment winning device 87 is opened according to the small hit as described later according to the specific timing (according to the game situation) At the start timing of the winning display or at a predetermined timing before the execution of the small winning display, the right-handed promotion notification is also performed.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。 When the operation opening of the V judgment prize winning device 87 is in the open state due to the small hit game state, the game ball falls from the operation opening into the V judgment prize winning device 87, enters the V prize winning area 870 and is detected, When a V prize is generated, a big win is generated via a small win. When the V prize is generated, the V prize notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the V prize has been generated. Further, when the small winning game state ends, a small winning end notification for notifying that the small winning game state has ended is performed on the screen of the effect display device 9.例文帳に追加After the end of the small winning, a big winning game state is entered and the big winning variable winning ball device 20 is released, so that the player plays the game aiming at the big winning variable winning ball device 20 while striking to the right.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の不図示の非特定領域に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。 Also, when a game is played aiming at the V judgment winning device 87 in the small hit game state, if the game ball does not enter the V winning area 870 and enters a non-specific area (not shown) other than the V winning area 870 does not generate a jackpot. In this way, when the V prize is not generated during the small winning game state, a V prize failure notification is performed on the screen of the performance display device 9 to inform that the V prize has failed. Further, at the end of the small winning game state, a small winning end notification for notifying that the small winning game state has ended is performed on the screen of the effect display device 9.例文帳に追加After the end of the small winning game state, when the time saving state continues, the player continues to play the game aiming at the variable winning ball device 15 while striking to the right. When the time-saving state ends, the game is played so that the game ball wins in the first start prize-winning opening 13 by switching from right-hand hitting to left-hand hitting. At the end of the time-saving state, a time-saving end notification for notifying that the time-saving is finished on the screen of the performance display device 9 and a left-handed promotion notification for urging the player to return to left-handed and play the game are performed.

図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態(遊技状態)、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り当り種別として、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りの各大当り種別は、小当り種別ともいう。 FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. The winning type table shows, for each winning type, conditions for occurrence of a big win, a control state (game state) after a big win, the number of openings (number of rounds) in a big win, and the opening time of each round in a big win. In this embodiment, as the jackpot types, the pattern 15R short time big hit, the pattern 4R short time big hit, the small hit via 16 (15) R short time big hit, the small hit 9 (8) R short time big hit, and the small hit via 5 ( 4) R time reduction jackpot is provided. The parenthesis of the big hit via the small hit shows the number of times the big hit variable winning ball device 20 is opened. Each of the jackpot types of 16 (15) R short-time jackpot via small hit, 9 (8) R short-time jackpot via small hit, and 5 (4) R short-time jackpot via small hit is also referred to as a small jackpot type.

小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置87内のV入賞領域870に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約10個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約30個の賞球が払出され得ることが設定されている。 A small hit occurs when a game ball enters a second start winning hole 14 provided in a variable winning ball device 15 and the display result of the second special symbol becomes a small winning symbol. Determination as to whether or not the display result of the special symbol is to be a small winning symbol is made in advance by a random number lottery (small winning determination of special symbols). When a small win occurs, a small win game state is entered, and the operation port of the V judgment winning device 87 is opened with an opening pattern of 10 opening times and 0.1 second opening time. The game control state after the end of the small hit game state (big hit probability, small hit probability, base, which will be described later) is the same as before the small hit. In the small win, a prize ball is paid out to the game ball that has won the V prize area 870 in the V judgment prize winning device 87 during the small win game state. During the small winning game state, it is set that about 10 winning balls can be generated, and it is set that about 30 winning balls can be paid out according to the winning balls.

V判定入賞装置87の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入(V入賞)した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、上述したように小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが含まれる。16(15)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第1小当りと呼ばれる。9(8)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第2小当りと呼ばれる。5(4)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第3小当りと呼ばれる。 When the operation port of the V determination prize winning device 87 is open, the game ball is entered into the operation port, and the game ball enters the V prize area 870 inside the V determination prize winning device 87 (V winning), a big hit occurs. do. A big win via such a small win is called a big win via a small win as described above. Jackpots via small hits include 16 (15) R-time short jackpots via small hits, 9 (8) R-time short jackpots via small hits, and 5 (4) R-short time jackpots via small hits with different numbers of rounds in the jackpot. be A small hit that is linked so as to be a 16 (15) R time-saving jackpot is called a first small win. 9 (8) The small hit that is linked to be the R time-saving jackpot is called the second small hit. 5 (4) The small hit that is linked to be the R time-saving jackpot is called the third small win.

一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄15R時短大当り、および、図柄4R時短大当りがある。 On the other hand, a big hit that is generated directly by a variable display of special symbols without going through a small win is called a big hit in design. The symbol jackpot includes a symbol 15R time-saving jackpot and a symbol 4R time-saving jackpot, which are generated directly based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、大当り可変入賞球装置20が開放することも含まれる。 In this way, the big wins are the symbol big win directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the V winning via the small winning based on the variable display of the second special symbol. It includes a big hit via a small hit. Each of the symbol jackpot and the jackpot via the jackpot is a jackpot that is controlled to a time-saving state after the jackpot game state ends, and is called a time-saving jackpot. The advantageous state advantageous to the player in this embodiment also includes the opening of the jackpot variable winning ball device 20 .

ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 Here, the time-saving state will be explained. The time saving state is an example of a special game state (advantageous state) that is advantageous for the player. The time saving state is a control state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shortened from the non-time saving state (normal state). In this way, by shifting to the time-saving state, the fluctuation time of special symbols and performance symbols is shortened, so that when the time-saving state is reached, effective starting winnings are more likely to occur, and the possibility of a jackpot game being performed. increase.

なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。 In the time-saving state, by increasing the frequency of opening the variable winning ball device 15, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 is increased to facilitate winning of the variable winning ball device 15 ( It is controlled to a high base state with high penetration, high frequency).

ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。 Here, the "base" is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls in accordance with winning to the number of shot balls. A "high base state" is a state in which active control is performed to increase this ratio. On the other hand, the state in which such control is not performed is the "low base state". Such control is realized, for example, as a control that increases the occurrence of starting winnings that trigger the start of fluctuation of special symbols. For this reason, in the present embodiment, by increasing the frequency and number of openings of the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip), or by lengthening the opening time of one time, the variable winning ball device is operated. It can be realized as a control for facilitating prize winning. Such control is also called "electric chew support control". In other words, the high base state means that by increasing the frequency of opening the variable winning ball device 15, which triggers the variation of special symbols, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 is increased and variable. This is a control state in which winning to the winning ball device 15 is facilitated (higher entry, higher frequency). "Electric chewing support control" is generally called by the abbreviation "electric sapo", and the abbreviation "electric sapo" may be used in this embodiment as well.

さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。 Furthermore, high base control (electric chew support control) will be described in detail. As a high base control (Electronic support control), the control to derive and display the display result early by shortening the fluctuation time of the normal pattern (time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) (normal pattern shortening control), control to increase the probability that the stop pattern of the normal pattern becomes a winning pattern (normal pattern probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (normal electric accessory) (opening time extension control), and , Control for increasing the number of times the variable winning ball device is opened (opening number increase control) is performed. When such control is performed, compared to when the control is not performed, the variable winning ball device, which triggers the variation of the special symbols, is in an open state at a higher ratio of time, so that the game balls are started. It becomes easy to win a prize (the execution condition of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 becomes easy to be established).

また、図柄15R時短大当りは、大入賞口が15回(15R)開放される大当りである。図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。小当り経由16(15)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が15回(15R)開放される大当りであり、16ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、15回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄15R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由9(8)R時短大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が8回(8R)開放される大当りである。小当り経由5(4)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が4回(4R)開放される大当りであり、5ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、4回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄4R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。 Also, the pattern 15R time-saving jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened 15 times (15R). The pattern 4R time-saving jackpot is a jackpot in which the big prize opening is opened four times (4R). In the 16 (15) R time-saving jackpot via small hit, after the V judgment prize winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big prize opening is opened 15 times (15R) under the condition of V winning. The prize winning device is opened for 16 rounds, but the number of openings of the big prize opening is actually 15 times, and the player can win the same big hit as the pattern 15R short time jackpot with regard to opening the big prize opening. I feel categorical. 9 (8) R time-saving jackpot via small jackpot is a jackpot in which the big jackpot is opened 8 times (8R) under the condition of V prize after the V judgment prize winning device 87 is opened (0.1 seconds x 10 times). is. In the 5 (4) R time-saving jackpot via small hit, after the V judgment prize winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big prize opening is opened 4 times (4R) under the condition of V winning. The prize winning device is opened for 5 rounds, but the number of times the big prize opening is actually opened is 4, and the player can get the same big hit as the pattern 4R short time jackpot with regard to the opening of the big prize opening. I feel categorical.

図柄4R時短大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。 The time-saving state after the symbol 4R time-saving big hit is the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 1, and the end condition that the total number of times of variation display of the first special symbol and the second special symbol is 5 times. Two end states are set for . The number of times of the time-saving end condition that the number of times of variable display of the second special symbol is 1 is considered that the game ball entering the V judgment winning device 87 enters the V winning area 870 at a rate of 100%. is set as In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the termination condition that the number of fluctuation display times of the second special symbol is 1 time, when the fluctuation display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/7, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is a certain number of times.

第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、次のような理由で設定されている。図柄4R時短大当りの場合には、基本的に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態(電サポ状態含む)を継続させるが、第2特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球をゲート32に進入させて可変入賞球装置15を開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置15に入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置15へ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第1特別図柄が先に変動表示される場合がある。 The number of times of the time-saving end condition that the number of times of variable display of the second special symbol is once is set for the following reasons. In the case of the symbol 4R time-saving jackpot, basically, the time-saving state (including electric power supply state) is continued until the variable display of the second special symbol is completed once, but in order to variably display the second special symbol, It is necessary to make the game ball enter the gate 32 by striking to the right to open the variable winning ball device 15, and to make the game ball win the variable winning ball device 15 in that state, such a variable winning ball device 15.例文帳に追加It takes a long time to win the game ball, and the first special symbol that has been reserved and stored may be variably displayed first.

したがって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。 Therefore, the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol is five times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variable display of the first special symbol is started by the reserved memory based on the first start winning, which can be stored up to four before the game state, one of the second special symbols which is likely to be determined as a big win advantageous to the player. This is a condition for ensuring that the variable display for batches can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol by the reserved memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so that in the time saving state, it is likely to be determined to be an advantageous big hit for the player. It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being stopped.

図柄4R時短大当り以外の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄4R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。 After the big hit other than the 4R time-saving big hit, the end condition is that the number of times the second special symbol is displayed is seven times, and the end condition is that the total number of times the first special symbol and the second special symbol are displayed is 11 times. Two end states are set for . Such a number of 7 times of the end condition of the time-saving state is set in consideration of the fact that game balls entering the V judgment winning device 87 enter the V winning area 870 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of variable display of the second special symbol is 7 times, when the variable display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 4R short time big hit, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is the number of times that is significantly higher. As a result, the player can be made to pay attention to the occurrence of the big win via the small win, and the player's expectation for the occurrence of the big win via the small win can be enhanced.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variable display of the first special symbol is started by the reserved memory based on the first start prize which can be stored up to four before the game state, 7 of the second special symbol which is likely to be determined as a big win advantageous to the player. This is to ensure that the variable display of the variable number of times can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol by the reserved memory based on the first start prize is started immediately after the start of the time saving state, so that it is easy to determine a big win advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.

この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される大当り可変入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。 In this embodiment, in the low base state, which is the normal state, the first starting winning port 13 is provided so as to be able to win from the first path. This is more advantageous to the player in terms of starting winnings than when game balls flow down two paths. On the other hand, in an advantageous state such as a jackpot game state, since the jackpot variable winning ball device 20 that is opened is provided so as to be able to win a prize from the second path, the game ball flowing down the second path is better than the first path. It is more advantageous for the player in terms of winning a prize at the time of a big hit than when the game ball flows down. In addition, in a specific state such as a small winning game state, the V judgment winning device 87 that is opened is provided so as to be able to win from the second path, so that the game ball flowing down the second path is more likely to flow down the first path. This is more advantageous for the player in terms of the occurrence of a big hit than when the game ball flows down.

なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。 It should be noted that the comparison of advantages is not limited to this. and the second path, and in the low base state as the normal state, the first path is easier to win the variable winning slot than the second path, and the high base state, the big win game state, and the small In other states such as a winning game state, the second route is more likely to win the variable winning slot than the first route. A configuration may be adopted in which it is advantageous for the player to flow down, and in other game states, it is advantageous for the player to have the game medium flow down the second path.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37, the performance control board 80, and the like. The main board 31 is equipped with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), etc., a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I/O port section. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which ROM 54 and RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further incorporates a random number circuit 503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by hardware circuits).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Also, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, partly or wholly backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, the contents of part or all of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In addition, since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on boards other than the main board 31 .

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a judgment random number for judging whether or not to give a small hit according to the display result of the variable display of special symbols. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and generates at random timing. Based on the fact that the time of starting winning is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generating function in which the numerical data to be read becomes a random number. The game control microcomputer 560 also has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503 .

また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、V判定入賞装置87(可動部872)を開閉するソレノイド22、および、V入賞判定入賞装置87(領域870可動部87)を開閉するソレノイド22、V入賞領域870(開閉部材)を開閉するソレノイド24、および、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。払出制御基板37は、球払出装置97を制御することで、出玉の払出を制御する。 In addition, the detection signals from each of the gate switch 32a, the first starting winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the V winning opening switch 87a, the V determination winning opening switch 15a, and the V determination discharge switch 15b are used for game control. An input driver circuit 58 for the microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 . In addition, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the jackpot variable winning ball device 20, a solenoid 22 for opening and closing the V judgment winning device 87 (movable part 872), and a V winning judgment winning device 87 ( The solenoid 22 for opening and closing the area 870 movable part 87), the solenoid 24 for opening and closing the V winning area 870 (opening and closing member), and the output circuit 59 driven according to the command from the game control microcomputer 560 are also mounted on the main board 31. It is The payout control board 37 controls the payout of paid balls by controlling the ball payout device 97 .

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display device 8a that variably displays special symbols, a second special symbol display device 8b, a normal symbol display device 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol reservation memory. Display control of the display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b and the normal symbol reservation storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The production control board 80 is equipped with a production control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I/O port section 105, and the like. The ROM 102 stores programs, data, and the like for effect control such as display control. A RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100 . The VDP 109 performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 .

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、Vランプ875の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The performance control microcomputer 100 receives a performance control command from the game control microcomputer 560 through the relay board 77 that allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the direction of the performance control board 80. In addition to performing variable display control of the effect display device 9, through the lamp driver board 35, display control of the frame LED 28 provided on the frame side, display control of the V lamp 875, and voice output board Various effect control such as control of sound output from the speaker 27 via 70 is performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation act on the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 via the I/O port section 105. input. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal from the push sensor 124 via the I/O port section 105 as an information signal indicating that the player's operation act on the push button 120 has been detected. In addition, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the operator's operation act on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I/O port section 105. to enter. In addition, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I/O port section 105 .

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, update range, usage, and addition conditions. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1:大当りの種類(種別、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether or not to give a big hit and whether or not to give a small win. Random R is updated by 1 at 10 MHz, updated from 0, updated to the upper limit of 65535, and then updated from 0 again. (2) Random 1: Type of jackpot (type, pattern 15R short-time jackpot, pattern 4R short-time jackpot, via small hit 16 (15) R short-time jackpot, via small hit 9 (8) R short-time jackpot, and via small hit 5 (4) Any type of R time-saving jackpot) and a jackpot pattern are determined (for jackpot type determination, jackpot pattern determination). (3) Random 2: Determine the type (type) of the variation pattern (for determining the type of variation pattern). (4) Random 3: Determine the variation pattern (variation time) (for variation pattern determination). (5) Random 4: Determine whether or not to generate a hit based on the normal design (for normal design hit determination). (6) Random 5: Determine the initial value of Random 4 (for determining the initial value of Random 4).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, the big hits in the specific game state are a symbol 15R short time big hit, a symbol 4R short time big hit, a small win via a 16 (15) R short time big hit, a small win via a 9 (8) R short time big hit, and a small hit. A plurality of types of Via 5 (4) R time-saving jackpots are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the random number for judging the hit (random R), or when it is determined to be a small hit, based on the value of the random number for judging the big hit type (random 1) Then, the type of jackpot is determined to be one of these jackpot types. However, in the case of a big win via a small win, the decided big win becomes invalid unless a V winning occurs. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot pattern is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1). Therefore, the random number 1 is also the random number for determining the jackpot symbol.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム1は、小当り図柄決定用乱数でもある。 Also, when it is determined to be the type of the small hit, the design of the small hit is determined at the same time. Therefore, random 1 is also a small winning symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 In addition, the variation pattern first determines the variation pattern type using the random number for determining the variation pattern type (random 2), and uses the random number for determining the variation pattern (random 3), any included in the determined variation pattern type Determine the variation pattern. As such, in this embodiment, a variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the fluctuation pattern is classified into a normal fluctuation pattern type that is a fluctuation pattern type without reach and a reach fluctuation pattern type that is a fluctuation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different when the display result is out, when it is in the time saving state and when it is not in the time saving state, so that the time saving state When , the fluctuation time is shortened compared to when it is not in the time saving state. For example, in the time-saving state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when it is not in the time-saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than when it is not short-time, or the most fluctuation among the fluctuation pattern types The rate of selecting the fluctuation pattern type with the shortest time is high, and even when the reach type is selected, it is set so that the rate of choosing the normal reach fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is high. By doing so, the average time of fluctuation time is shorter than when it is not in the time saving state.

また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。 In addition, such a variation pattern type includes a variation pattern type that can be selected when it becomes a small hit (for example, a variation pattern type in which an effect related to a small hit is executed, etc.) includes unselectable variation pattern types (for example, variation pattern types in which effects unrelated to small hits are executed). Such variation pattern types that can be selected when a small win is achieved are variation patterns in which a specific effect is executed, and include variation patterns in which a predetermined suggestive effect related to a small win is executed. Therefore, when a variation pattern in which a predetermined suggestive effect relating to such a small win is executed is executed, it is possible to heighten the player's sense of expectation. Variation pattern types that can be selected for a small hit can be selected both for a small hit and for a non-small hit. is set so that the rate of selection is high. As a result, even if the type of variation pattern is selectable when a small win is achieved, it may occur when the small win is not achieved, so that the player is preliminarily aware that the type of variation pattern to be executed will result in a small win. You can make sure it doesn't get lost. On the other hand, the type of variation pattern that cannot be selected when a small win is made is, for example, a variation pattern that is not related to a small win, such as a variation pattern that suggests that a big win will be made directly without going through a small win. By disabling selection when a small win is achieved, it is possible to avoid complicating the relationship between the effect of the variation pattern and the display result. It should be noted that the variation pattern that can be selected when a small hit is set is set so that a variation pattern set to a specific variation time is selected based on the correspondence relationship with the opening control of the V judgment winning device 87. . By making it possible to execute such a variation pattern in which a predetermined suggestive effect relating to the small win is executed when the small win occurs, the player's expectation for the small win can be heightened at the time of the variable display. can. Furthermore, the player can easily cope with the game peculiar to the small winning game state that it is necessary to enter the game ball into the V judgment winning device 87 within a predetermined period in order to obtain a big win. It is possible to make it difficult for a player to escape from an advantageous state in which a game ball enters the V judgment winning device 87.例文帳に追加

また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。 Also, the variation pattern that can be selected when a small win is achieved may not be limited to a specific variation time. Further, the variation pattern that can be selected when the small win is achieved may not be one in which a predetermined suggestive effect regarding the small win is executed. In addition, different variation patterns may be provided depending on when a small win is achieved, when a loss is achieved, and when a big win is achieved. In addition, the variation pattern is not classified according to when it becomes a small hit, when it becomes a loss, and when it becomes a big hit, and the type of variation pattern to be selected is selected regardless of the variation display result. may have the same range.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, instead of setting the variation pattern type and the variation pattern separately and determining the variation pattern by a two-stage lottery process, only the random number for determining the variation pattern is used without providing the variation pattern type, one stage may be used to determine the variation pattern.

図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special prize determination table, a second special prize determination table, and various jackpot type determination tables. These tables are stored in the ROM54.

図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing the first special figure per determination table. The first special symbol winning judgment table is a data table for making a big winning judgment with respect to the first special symbol, and is a table in which a big winning judgment value to be compared with the random R is set. "Probability" shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of winning a big hit.

図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダムRと比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下段が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5(B) is an explanatory diagram showing a second special figure per determination table. The second special hit determination table is a data table for judging a big hit and a small hit with respect to the second special symbol, and is set with a big hit determination value and a small hit determination value to be compared with the random R. It is a table with The upper stage in FIG. 5(B) is the big hit determination table section, and the lower stage in FIG. 5(B) is the small hit determination table section. The "probability" shown in the upper part of FIG. 5(B) indicates the probability (percentage) of getting a big hit, and the "probability" shown in the lower part of FIG. 5(B) indicates the probability (percentage) of getting a small hit.

CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダムR)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定(小当り中にV入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する)することも意味する。 When the CPU 56 detects a start winning to the first start winning opening 13 (first starting winning) or a starting winning to the second starting winning opening 14 (second starting winning), the CPU 56 generates a random number at a predetermined timing. The count value (random R) of circuit 503 is extracted. As for the first start prize, the extracted value is compared with the big hit judgment value set in the first special prize judgment table, and when the extracted value matches one of the big hit judgment values, a big hit is given with respect to the first special pattern. to decide. As for the second start prize, the extracted value is compared with the big hit judgment value set in the second special prize judgment table, and when the extracted value matches any one of the big hit judgment values, the second special pattern is given a big hit. to decide. Then, when the extracted value does not match any of the big hit determination values, the extracted value is compared with the small hit determination value set in the second special hit determination table, and the extracted value matches any of the small hit determination values. If they match, it is decided to make a small win with respect to the second special symbol. Determining to make a small win also means making a provisional decision to make a big win via a small win (because it is not controlled as a big win unless a V winning occurs during a small win, it is described as a temporary decision). .

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big win game state. It is also about deciding whether to do it or not. Determining whether or not to make a small win means determining whether or not to shift to a small winning game state. It is also about deciding whether or not.

なお、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。 Although the first special symbol is set so as not to be judged as a small hit, the first special symbol may be set so as to be judged as a small hit with a predetermined probability.

図5(C),(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。 5(C), (D), and (E) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5(C) is a first special symbol jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the symbol jackpot when the first special symbol is determined to be a jackpot. FIG. 5(D) is a second special symbol jackpot type determination table used to determine the jackpot type of the symbol jackpot when the second special symbol is determined to be a jackpot.

図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」と「図柄4R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。 In the first special figure jackpot type determination table of FIG. 5 (C), the numerical value to be compared with the random 1 value for jackpot type determination, "symbol 15R short time jackpot" and "symbol 4R short time jackpot" A big hit judgment value corresponding to each is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(D), a jackpot determination value corresponding to the "symbol 15R short time jackpot", which is a numerical value to be compared with the value of random 1, is set.

また、図5(C),(D)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 In addition, as shown in FIGS. 5(C) and (D), the jackpot type determination value is also used as a decision value (jackpot pattern determination value) for determining the jackpot patterns of the first special pattern and the second special pattern. For example, the determination value corresponding to the "8R short-time jackpot" is also set as the determination value corresponding to the jackpot symbol "3". The determination value corresponding to the "15R time-saving big hit" is also set as the determination value corresponding to the big hit symbol "7".

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using such various jackpot type determination tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the value of random 1 matches as the jackpot type, and the value of random 1 matches as the jackpot pattern. Determine the jackpot pattern. As a result, the jackpot type and the jackpot pattern corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「小当り経由16(15)R時短大当り」と「小当り経由9(8)R時短大当り」と「小当り経由5(4)R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第1小当り(16(15)R時短大当りとなるもの)、第2小当り(9(8)R時短大当りとなるもの)、第3小当り(5(4)R時短大当りとなるもの)のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。 In the jackpot type determination table via a small hit in FIG. A big hit determination value corresponding to each of the via 9 (8) R short time big hit” and the “small hit via 5 (4) R short time big hit” is set. However, the jackpot types determined by the jackpot via jackpot type determination table are the first jackpot (16 (15) R time short jackpot) and the second jackpot (9 (8) R time short jackpot). , is a temporary jackpot type linked to each of the third jackpots (5 (4) R short-time jackpots), and is invalid if V winning does not occur in the jackpot game state.

図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、第1時短状態(変動表示1回~5回)、および、第2時短状態(変動表示7回~11回)のような複数種類の時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIGS. 2 and 5, the first time-saving state (variation display 1 to 5 times) and the second time-saving state (variation Since there are a plurality of kinds of time-saving states such as 7 to 11 times of display, the game in the time-saving state is rich in variety, and the interest in the game is improved.

次に、各種大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。ここでは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態を代表例として説明する。図6は、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。 Next, the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the jackpot game state of various jackpots will be described. Here, the time saving state controlled after the end of the jackpot game state of the symbol 4R time saving jackpot will be described as a typical example. FIG. 6 is a table showing an example of the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit game state of the symbol 4R time saving big hit.

4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(1回~5回)に亘り時短状態に制御される第1時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。 After the end of the jackpot game state of the 4R time-saving jackpot, the fluctuation of the first special pattern and the second special pattern in the first time-saving state controlled to the time-saving state over a relatively small number of fluctuation display times (1 time to 5 times). Regarding the display, comparing the case where the first reserved memory exists before the occurrence of the big win game state and the case where the first reserved memory does not exist before the occurrence of the big win game state, FIG. , (B), the execution balance mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state after the end of the jackpot game state is different.

図6(A)には、時短状態制御開始時に第1保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、時短状態制御開始時に第1保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。 FIG. 6(A) shows a variable display example of the first special symbol and the second special symbol when there is one first reserved memory at the start of time saving state control. FIG. 6(B) shows a variable display example of the first special symbol and the second special symbol when there is no first reserved memory at the start of time saving state control.

パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。 In the pachinko game machine 1, when the jackpot game state is controlled in the state where the first reserve memory or the second reserve memory exists, the reserve memory that existed before the control to the jackpot game state is replaced with the jackpot game state. The stored state is continued during the state and is carried over until after the big win game state is ended, and is used for the variable display after the big win game state is ended.

図6(A)に示すように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において第1保留記憶が存在していたときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄の変動表示のための第2始動入賞(第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞)がまだされていないので、時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、その後、図6(A)に示すように、第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。 As shown in FIG. 6(A), at the start of the first time saving state after the end of the big hit game state of the 4R time saving big hit, when the first reservation memory exists before the control to the big hit game state, preferentially Since the second start winning (start winning of the game ball to the second start winning port 14) for the variable display of the second special symbol to be executed has not yet been performed, in the time saving state, first, the first As the variable display, the variable display of the first special symbol based on the first reserved memory carried over from before the occurrence of the big win game state is executed. In the time-saving state after the end of the jackpot game state of the 8R time-saving jackpot, a game is performed in which a game ball is entered into the gate 32 and the second start winning opening 14 by hitting to the right, and then as shown in FIG. 6(A). Then, the variable display of the second special symbol based on the second start winning can be executed.

時短状態の開始後、第2始動入賞が発生するまでの間においては、第1保留記憶が存在するときに、その保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が実行される。図6(A)では、時短状態の開始後、第2始動入賞が発生するまでの間において、大当り遊技状態への制御前において存在していた1個の第1保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が1回実行された例が示されている。図6(A)では、時短状態の開始後、2回目に第2始動入賞に基づく変動表示が1回実行されたことに基づいて、時短状態の開始後、2回目の変動表示において時短制御が終了した例が示されている。 After the start of the time saving state until the occurrence of the second start winning, when the first reserved memory exists, the variable display of the first special symbol is executed based on the reserved memory. In FIG. 6 (A), after the start of the time saving state, until the second start winning a prize occurs, the first special symbol based on one first reservation memory that existed before the control to the jackpot game state An example is shown in which the variable display of is executed once. In FIG. 6 (A), after the start of the time saving state, based on the fact that the variation display based on the second start winning prize is executed once for the second time, after the start of the time saving state, time saving control is performed in the second variation display. A finished example is shown.

第2始動入賞口14への始動入賞については、前述のように4個の保留記憶が可能である。したがって、第1時短状態の開始後、たとえば第2始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に実行される電サポ状態での可変入賞球装置15の開放制御状態中において、図6(A)に示すように、最大限4個の第2保留記憶が生じ得る。この実施の形態では、第1時短状態の場合は、第2保留記憶が溜まりやすいように、変動表示時間がある程度長い変動表示が、1回目の第2始動入賞に基づいて実行される。なお、そのように変動表示時間がある程度長い変動表示は実行しないようにしてもよい。 As for the starting winning to the second starting winning opening 14, four pending memories are possible as described above. Therefore, after the start of the first time saving state, for example, during the open control state of the variable winning ball device 15 in the electric sapo state executed until one execution of the variable display based on the second start winning is completed , as shown in FIG. 6(A), a maximum of four secondary pending stores can occur. In this embodiment, in the case of the first time-saving state, a variable display with a somewhat long variable display time is executed based on the first second start winning so that the second reserved memory is likely to accumulate. It should be noted that such variable display with a somewhat long variable display time may not be executed.

その後、第2始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に、第2保留記憶が記憶されているときには、たとえば図6(A)の3回目~6回目の第2特別図柄の変動表示欄に示すように、最大限4個の第2保留記憶に基づく変動表示が実行され、約1/7の当選確率の小当り抽選が第2保留記憶数分だけ実行可能となる。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。 After that, when the second reserved memory is stored until one execution of the variable display based on the second start winning is completed, for example, the second special display of the third to sixth times in FIG. As shown in the variable display column of symbols, the variable display based on the maximum of 4 second reserved memories is executed, and the small winning lottery with winning probability of about 1/7 can be executed for the number of the second reserved memories. . As a result, even when the first time saving state ends, the player's expectation for the occurrence of the big win via the small win based on the second holding memory generated during the first time saving state can be heightened.

一方、図6(B)に示すように、時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において第1保留記憶が存在していないときには、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれ、第1始動入賞口13には遊技球が進入し得ない遊技状態となるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。この場合においても、図6(A)の保留記憶ありの場合と同様に、図6(B)に示すような最大限4個の第2保留記憶が生じ得る。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 6(B), at the start of the time saving state, when the first reservation memory does not exist before the control to the jackpot game state, the time saving state after the jackpot game state of the 4R time saving jackpot ends Then, a game is played in which a game ball is entered into the gate 32 and the second starting prize winning port 14 by hitting to the right, and a game state is reached in which the game ball cannot enter the first starting winning prize port 13, so FIG. As shown in (B), the variable display of the second special symbol based on the second start winning can be executed from the first variable display. Also in this case, as in the case of FIG. 6(A) with reserved memory, a maximum of four second reserved memories can occur as shown in FIG. 6(B). As a result, even when the first time saving state ends, the player's expectation for the occurrence of the big win via the small win based on the second holding memory generated during the first time saving state can be heightened.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計5回実行されたときに成立する。 After the jackpot gaming state of the 4R time saving jackpot ends, the conditions for ending the first time saving state are, as described above, whether the second special symbol is displayed once, or the first special symbol and the second special symbol are displayed. It is established when the variable display is executed a total of 5 times.

図6(A)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に存在していた1個の第1保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が1回実行された後、2回目に第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、2回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、終了条件が成立し、第1時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6 (A), at the start of the time saving state, after the first special symbol variation display based on one first reserved memory that existed at the start is executed once, the second time When the variable display of the second special symbol is executed, the end condition is established by executing the second variable display and the number of times of variable display of the second special symbol is executed once, The control of the first time saving state is terminated.

図6(B)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に第1保留記憶が存在せず、1回目から第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、1回目の変動表示において第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6 (B), at the start of the time saving state, when the first reserved memory does not exist at the start and the second special symbol variation display is executed from the first time, the first variation By executing the variable display frequency of the second special symbol once in the display, the end condition of the time saving state is established, and the control of the time saving state is ended.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、第1時短状態の開始時において第1保留記憶が存在しても、第1時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が、第1時短状態の開始時において第1保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。 The end condition of the first time saving state after the end of the jackpot game state of the 4R time saving jackpot is that the number of fluctuation display times of the second special pattern is executed once or the total number of fluctuation display of the first special pattern and the second special pattern. It is set to be established when the number of times is five. Thereby, for example, as shown in FIG. 6(A), even if the first reservation memory exists at the start of the first time saving state, in the first time saving state, the player rather than the variable display of the first special symbol The variable display of the second special pattern advantageous to the player is executed the same number of times (once) as when the first reserved memory does not exist at the start of the first time saving state, and the first time saving state is ended.

また、たとえば、第1時短状態の開始時において最大4個の第1保留記憶が存在しても、第1時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第1時短状態の開始時において第1保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。 Also, for example, even if there are a maximum of four first reserved memories at the start of the first time saving state, the variable display of the first special symbol based on the four reserved memories is executed in the first time saving state. After that, the first time saving state ends by executing the same number of times (once) as when the first reservation memory does not exist at the start of the first time saving state.

このように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されていることにより、第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、第1時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。 In this way, the end condition of the first time saving state after the end of the jackpot game state of the 4R time saving jackpot is that the number of fluctuation display times of the second special symbol is executed once, or the first special symbol and the second special symbol By setting to be established when the total number of times of the variable display is executed 5 times, the first special symbol at the start of the first time saving state is stored when there is a reserved memory and when it is not. During the control period of the 1 hour reduction state, the number of executable times of the variable display of the second special symbol which is advantageous for the player can be the same number of times, so there is a difference between advantages and disadvantages for the player in the time reduction state (high base state). It is possible to prevent this and ensure the fairness of the game.

図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される第1時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(1回)との合計回数に設定されているので、第1時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 As shown in FIG. 5, FIG. 6, etc., the end condition of the first time saving state defined by the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times variable display by the first reserved storage is performed. Since it is set to the total number of times (4 times) and the specific number of times (1 time) that the predetermined variation display is performed for the second special symbol, in the first time saving state, the variation due to the first reservation storage Even if the display is performed a certain number of times, the first reserved storage can prevent a difference in advantage and disadvantage for the player, and ensure the fairness of the game.

また、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最小変動表示回数「1」を「7」に置換え、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最大変動表示回数「5」を「11」に置換えたものである。したがって、図柄4R時短大当り以外の大当り種別でも、8R時短大当りの場合と同様に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数の有無および多少にかかわらず、同じ7回という第2特別図柄の変動表示が実行されるまで、第2時短状態が継続する。これにより、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りについて得られる効果と同様の効果を得ることができる。 In addition, for the jackpot types other than the pattern 4R time-saving jackpot, the minimum number of fluctuation display times “1” in the time-saving state in the pattern 4R time-saving jackpot described above is replaced with “7”. The variable display count "5" is replaced with "11". Therefore, even in the jackpot types other than the symbol 4R short time jackpot, in the same way as in the case of the 8R short time jackpot, the presence or absence of the number of reserved memories of the first special symbol at the start of the first short time state after the end of the jackpot game state of the symbol 4R short time jackpot. And regardless of how much, the second time saving state continues until the second special symbol variation display of the same seven times is executed. As a result, for the jackpot types other than the symbol 4R time-saving jackpot, the same effect as that obtained for the symbol 4R time-saving jackpot described above can be obtained.

図6に示すように、大当り後の時短(電サポ)回数が比較的少ない回数に設定される場合には、前述したように、大当り遊技状態終了直後の第1保留記憶の数によって遊技者に不利となるような時短(電サポ)回数とならないようにすることが好ましい。 As shown in FIG. 6, when the number of time-saving (electric sapo) times after a big hit is set to a relatively small number of times, as described above, the number of first reserved memories immediately after the end of the big win game state allows the player to It is preferable to avoid the number of time-saving (electrical support) times that would be disadvantageous.

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7および図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 7 and 8 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. FIG. 7 and FIG. 8 show the relationship between the specific command data for the effect control command, the command name, and the designated contents of the command. As shown in FIGS. 7 and 8, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7および図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。 Main commands in FIGS. 7 and 8 will be explained. The command 80XX(H) is an effect control command (variation pattern command) specifying a variation pattern to be variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variable display of the special symbols (each corresponding to the variation pattern XX). When a unique number is assigned to each of a plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. "(H)" indicates a hexadecimal number. Moreover, the production control command specifying the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, when the command 80XX(H) is received, the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect corresponding to the variable display of the special symbols.

コマンド8C01(H)~8C06(H)は、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種別(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当り)ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are lost display results, jackpot types, small hit types (via small hit 16 (15) R short time big hit, small hit via 9 (8) R short time big hit, and small hit via 5 (4) R time-saving big hit) is a display result designation command that shows the display results including the big hit display result and the small hit display result.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating to start variable display of the first special symbol. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating to start variable display of the second special symbol. The command 8F00(H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001~A005(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。 Commands A001 to A005 (H) are hit start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 Command A1XX(H) is a special prize opening designation command indicating that the special prize opening is being opened for the number of times (round) indicated by XX. A2XX(H) is a post-opening big winning hole designation command indicating after opening (closing) the big winning hole for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301~A305(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。 Commands A301 to A305 (H) are hit end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 Command A401 (H) is a first start prize designation command that designates that there has been a first start prize. Command A402 (H) is a second start prize designation command that designates that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が第1時短状態(高ベース状態)であることを指定する第1時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が第2時短状態(高ベース状態)であることを指定する第2時短状態指定コマンドである。 Command B000 (H) is a normal state designation command that designates that the game state is the normal state (low base state). Command B001 (H) is a first time saving state designation command that designates that the gaming state is the first time saving state (high base state). Command B002 (H) is a second time saving state designation command that designates that the gaming state is the second time saving state (high base state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 Command C0XX(H) is a first reserved storage number designation command that designates the first reserved storage number. "XX" in command C0XX(H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX(H) is a second reserved storage quantity designation command for designating a second reserved storage quantity. "XX" in the command C0XX(H) indicates the second reserved storage number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。 In addition, in this embodiment, the game control microcomputer 560, in the case of subtracting the number of reserved memories, transmits a reserved memory number designation command that designates the number of reserved memories after subtraction, but not limited to this, For each of the first reserved memory count and the second reserved memory count, a reserved memory count subtraction designation command may be used that designates subtraction of 1 from the reserved memory count.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 Command C2XX (H) and command C3XX (H) are used to determine the results of winning determination such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. It is an effect control command indicating the content. Among them, the command C2XX(H) is a symbol designating command indicating whether or not a big win will occur, whether or not a small win will occur, and the determination result of the type of the big win among the winning determination results. In addition, the command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (variation pattern type determination result) of the determination value range of the variation pattern type determination random number value among the winning determination results is.

コマンドC401(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC403(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC501(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC502(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC503(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC601(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。コマンドC602(H)は、V判定入賞装置87への入賞球(V入賞球とV入賞球以外の入賞球との両方を含む)を検出したことを指定するV入賞球検出指定コマンドである。 The command C401 (H) is a command designating the start of the first small hit. The command C402(H) is a command designating the start of the second small hit. The command C403 (H) is a command designating the start of the third small hit. The command C501 (H) is a command designating the start of the first small hit. Command C502 (H) is a command that designates the start of the second small hit. The command C503 (H) is a command designating the start of the third small hit. The command C601(H) is a V prize designation command that designates that there is a V prize. Command C602(H) is a V winning ball detection designation command that designates detection of winning balls (both V winning balls and winning balls other than V winning balls) to the V judgment winning device 87.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶)を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、ランダムR~ランダム3は、これらに基づいて変動表示が実行されるので、変動表示に関する情報である。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is provided with a first reserved memory buffer for storing reserved memory (first reserved memory) of the first special symbol. In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured. In the first reservation storage buffer, a hardware random number for judging a jackpot (random R), a random number for judging a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for judging a variation pattern type (random 2), and , a random number for determining a variation pattern (random 3) is stored. Random R to random 3 are information related to variable display, since variable display is executed based on these.

第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶(第2保留記憶)を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 As for the second special symbol, the RAM 55 is provided with a second reserved storage buffer for storing the second special symbol reserved memory (second reserved memory). In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In the second reservation storage buffer, a hardware random number for judging a jackpot (random R), a random number for judging a jackpot type (random 1) as a software random number, a random number for judging a variation pattern type (random 2), and , a random number for determining a variation pattern (random 3) is stored.

第1始動入賞(第1始動入賞口13への入賞)に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値(ランダムR~ランダム3)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞(第2始動入賞口14への入賞)に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値(ランダムR~ランダム3)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。 Based on the first start winning (winning to first start winning port 13), CPU 56 extracts random numbers (random R to random 3) from random number circuit 503 and random counters for generating software random numbers. , to save (store) them in the save area in the first reserved storage buffer. Specifically, based on the first start win, these random values are extracted and saved (stored) in a first pending storage buffer. Also, based on the second start winning (winning to the second start winning port 14), the CPU 56 generates random numbers (random R to random 3) from the random number circuit 503 and random counters for generating software random numbers. Extract and save (store) them in a save area in a second reserved storage buffer. Specifically, based on the second start winning, these random values are extracted and saved (stored) in a second pending storage buffer.

このように保留記憶バッファに前記乱数値(変動表示に関する情報)が記憶されることを上記のように「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 Such storage of the random value (information relating to the variable display) in the pending storage buffer may be referred to as "stored pending" as described above. In addition, the random number for determining the variation pattern type (random 2) and the random number for determining the variation pattern (random 3) are not extracted and stored in advance in the pending storage buffer at the time of the start winning, but the variation pattern setting process described later. You may make it extract (at the time of the fluctuation|variation start of a special design).

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko game machine 1 will be described. In the pachinko game machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt occurs periodically at predetermined time intervals (for example, 2 ms) and timer interrupt processing is executed. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main process, for example, necessary initial setting process, normal initialization process, non-normal game state recovery process, random number circuit setting process (random number circuit 503 is initialized), display random number update process (variation pattern Various random number update processing such as type determination and variation pattern determination), and initial value random number update processing (normally per symbol determination random number generation counter initial value update processing) etc. are executed.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes timer interrupt processing of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20-S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power has turned on) (S20). Next, through the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first start prize opening switch 13a, the second start prize opening switch 14a, the count switch 23, the V prize switch 87a, the V judgment prize switch 15a, and the V judgment discharge A detection signal from the switch 15b is input to determine their states (switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol reservation memory display 18a, a second special symbol reservation memory display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the reserved memory display 41 is executed (S22). For the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, control for outputting a drive signal to each display device according to the contents of the output buffer set in S32 and S33 to run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a normal symbol hit judgment random number and a big hit type judgment random number used for game control is performed (judgment random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Furthermore, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the big winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, normal symbol process processing is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the game state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc., which are supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start prize winning port switch 13a, the second start prize winning port switch 14a and the accessory winning prize switch 25a (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effecting display of special symbols according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Furthermore, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for performing a normal symbol effect display in an output buffer for normal symbol display control data setting according to the value of the normal symbol process flag ( S33). In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the normal symbol effect display on the normal symbol display device 10 .

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is started at predetermined time intervals.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300~S310のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 10 is a flow chart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the big winning opening is executed. In the special symbol process process, the starting port switch passing process is executed (S311). Then, one of the processes of S300 to S310 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られるランダムR等の乱数値が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られるランダムR等の乱数値が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶では4、第2保留記憶では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファに記憶されるランダムR等の乱数値の数値データを第1保留記憶データ、第2保留記憶バッファに記憶されるランダムR等の乱数値の数値データを第2保留記憶データともいう。また、第1保留記憶データ及び第2保留記憶データを総称して単に保留記憶データとも呼ぶ。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 has, as described above, a first reserve storage buffer in which random values such as random R obtained based on the start winning to the first start winning opening 13 are stored; A second reserve storage buffer is provided for storing a random value such as a random R obtained based on the start winning to the 2 start winning opening 14 . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit of the number of reserved storages (4 for the first reserved storage and 4 for the second reserved storage) is secured. The numerical data of the random number such as random R stored in the first reserved storage buffer is the first reserved storage data, and the numerical data of the random number such as random R stored in the second reserved storage buffer is the second reserved storage. Also called data. Also, the first reserved storage data and the second reserved storage data are collectively referred to simply as reserved storage data.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)(ランダムR~ランダム3)を抽出し、それらを、第1保留記憶データとして、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)(ランダムR~ランダム3)を抽出し、それらを、第2保留記憶データとして、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting port switch passage processing, if the first starting port switch 13a is turned on, the number of stored first retained data The value of the first reserved memory number counter that counts is increased by 1, and numerical data from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers (for example, random numbers for judging big hits, random numbers for judging variation pattern types, and fluctuation pattern judgment Random numbers) (random R to random 3) are extracted and saved (stored) in the save area in the first reserved storage buffer as the first reserved storage data. On the other hand, if the second starting port switch 14a is turned on, a second timer that counts the number of second reserved memory data stored on the condition that the second reserved memory number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the retained memory number counter is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for judging a big hit, a random number for judging a variation pattern type, and a random number for judging a variation pattern) from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers (random R~random 3) are extracted and saved (stored) in the save area in the second reserved storage buffer as the second reserved storage data.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような変動表示に関する情報(第1保留記憶データまたは第2保留記憶データ)が記憶されることを上記のように「保留記憶される」と示す場合がある。 Storing the above information (first or second reserved storage data) relating to the variable display in the first or second reserved storage buffer is defined as "suspended storage" as described above. may indicate.

S300~S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別(小当り経由の大当りの種別)の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal processing (S300) determines whether or not the display result of the variable display is to be a small hit, and determines the type of the small hit (type of the big hit via the small win) in the case of the small hit. processing. The variation pattern setting process (S301) is a process of determining the variation pattern and controlling the start of the variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling transmission of a display result designation command to the effect control microcomputer 100. FIG. The special symbol fluctuation process (S303) is a process to advance the process to a special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. In the special symbol stop processing (S304), the variation display on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b is performed when the variation time corresponding to the determined variation pattern is counted by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがない場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The big winning hole opening pre-processing (S305) is a process for controlling the opening of the big winning hole in the variable big winning ball device 20 when the big winning game state is entered. In the process of opening the big winning opening (S306), the control of transmitting the production control command for the round display during the big winning game state to the production control microcomputer 100, the process of confirming the establishment of the conditions for closing the big winning opening, etc. are performed. processing. When the conditions for closing the big winning opening are satisfied and there is still no remaining round, the process shifts to big winning end processing. The jackpot end process (S307) is a process for performing control, etc. for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control at the end of the jackpot game state.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。 The small hit opening pre-processing (S308) is a process for performing control such as opening the operation opening in the V determination winning device 87 when the small hit game state is entered. Small hit opening process (S309) is a process of confirming whether or not the game ball has won a V prize in the V prize area 870 in the V judgment prize winning device 87, and transmitting a V prize designation command when the V prize has been won, and , It is a process of performing processing such as processing of transmitting a small hit end designation command when the end timing of a small win comes.

小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。 The small-hit end processing (S310) is a process for shifting to a big-hit gaming state when a game ball has won a V prize in the V-winning area 870 in the big-hit variable winning ball device 20 (transmitting a big-hit start designation command, displaying a big-hit game, etc.). setting of time, setting of jackpot opening mode, transition setting of process flag of big winning port opening pre-processing, etc.), and on the other hand, when the V winning is not performed, special This is the process of executing the process for shifting to the symbol normal process (S300).

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、第1始動入賞を検出したとして、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。 FIG. 11 is a flow chart showing the starting port switch passage processing of S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first confirms whether or not the first starting port switch 13a is in the ON state (S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is in the ON state, the first start winning is detected, and the CPU 56 determines whether the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved memory number is 4 or not (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first reserved memory number has not reached the upper limit, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the save area in the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, the random number for judging the jackpot (random R), the random number for deciding the jackpot type (random 1), the random number for judging the fluctuation pattern type (random 2), and the random number for judging the fluctuation pattern (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した第1始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process for judging in advance the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected first start prize is executed thereafter (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種数値データ(ランダムR等)が保留記憶データとして記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶データに基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 In this embodiment, a starting prize to the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14 occurs, and various numerical data (random R, etc.) obtained at the time of the starting winning is stored as reserved storage data. After that, when the condition for starting the variable display is satisfied, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal processing (S300), based on the pending storage data, a special symbol (first special symbol or second For special symbols), the determination of whether or not the variable display result is the big hit display result, and the determination of the big hit type are determined by the big hit determination value and the big hit type determination value set corresponding to the various random numbers described above. based on Then, the determination of the variation pattern (including determination of the variation pattern type) in the variation pattern setting process (S301) is based on the variation pattern type determination value set corresponding to the various random values and the variation pattern determination value. based on

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶データが記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた保留記憶データを先読みし、その先読みした保留記憶データに基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターン種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from such a determination, the timing before the start of the variable display based on the start winning to the first start winning port 13 or the second starting winning port 14, specifically, the game ball is the first start At the timing when the starting prize is won in the winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (the timing when the reserved memory data is stored), the reserved memory data obtained at the time of the starting prize is prefetched, and based on the prefetched reserved memory data. , determination of whether or not to be a big hit, determination of whether or not to be a small hit, determination of the type of the big hit, and determination of the variation pattern type are determined in advance in correspondence with the various random numbers described above. Value, jackpot type determination value, and the fluctuation pattern type determination value based on the read-ahead determination winning effect processing is executed. By doing so, the performance control microcomputer 100 predicts the result of the variable display in advance before the variable display of the performance symbols is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, the performance symbols are displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead announcement that foretells a big win (possibility of a big win) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1216), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserved storage number counter to EXT data to specify the first reserved storage number. Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞が発生するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, the first Each time a starting prize is generated, both the symbol designation command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100. - 特許庁

また、この実施の形態では、S1216~S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when the first start winning is generated, the symbol designation command, the variation type command, the first start winning designation command and the first reserved storage number A set of 4 commands of the specified command is sent collectively within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2始動入賞を検出したとして、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting switch 14a is on (S1221). If the second starter switch 14a is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory number is 4 or not (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process is terminated.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the second reserved memory number has not reached the upper limit, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the save area in the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, a random number for jackpot determination (random R), a random number for jackpot type determination (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出された第2始動入賞について、S1215で説明したような入賞時演出処理と同様の入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process similar to the winning effect process described in S1215 for the detected second start winning (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect process at the time of winning (S1226), and control to transmit a variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1227). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second starting winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second reserved storage number counter to EXT data to specify the second reserved storage number. Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞が発生するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, the second Each time a starting prize is generated, both the symbol designation command and the variation type command are surely transmitted to the effect control microcomputer 100.例文帳に追加

また、この実施の形態では、S1226~S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when the second start winning is generated, the symbol designation command, the variation type command, the second start winning designation command and the second reserved storage number A set of 4 commands of the specified command is sent collectively within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。 FIG. 12 is a flow chart showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not there is reserved storage data in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 If it is determined in S51 that there is no pending storage data in the pending storage buffer, the processing is terminated after performing a process (S80) for transmitting a customer waiting demo designation command. On the other hand, when there is reserved storage data in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer in S51, the CPU 56 confirms whether or not there is reserved storage data in the second reserved storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, the special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no reserved storage data in the second reserved storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a according to whether data indicating "first" or "second" is set in the special symbol pointer and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 8a based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. be On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. is performed.

S52~S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶データが1つでも存在すれば、その第2保留記憶データに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶データに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 By the control of S52 to S54, if there is even one second reserved storage data in the second reserved storage buffer, the variable display of the second special symbol display 8b based on the second reserved storage data is the first It is executed with priority to the variable display of the first special symbol display 8a based on the reserved storage data.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている保留記憶データ(ランダムR等の各乱数値のデータ)を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている保留記憶データを読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている保留記憶データを読出してRAM55の乱数バッファに格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads out the reserved memory data (the data of each random value such as random R) stored in the save area corresponding to the number of reserved memories indicated by the special symbol pointer=1, and reserves the data in the RAM 55. Store in the storage buffer (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the reserved storage data stored in the save area corresponding to the first reserved storage number=1 in the first reserved storage buffer is read out and stored in the random number buffer of the RAM 55 . Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out the pending storage data stored in the saving area corresponding to the second pending storage number=1 in the second pending storage buffer. It stores in the random number buffer of RAM55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and the number of storage areas in the first reserved storage buffer Shift content. Also, when the special symbol pointer indicates "second", 1 is subtracted from the count value of the second reserved storage number counter, and the contents of the save area in the second reserved storage buffer are erased.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている保留記憶データを、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている保留記憶データを、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates the "first", the CPU56, in the first reserved storage buffer of the RAM55, in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) The stored reserved storage data is stored in the save area corresponding to the first reserved storage number=n−1. Also, when the special symbol pointer indicates "second", stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM55 stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories=n−1.

よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている保留記憶データの各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている保留記憶データの各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value of the reserved memory data stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers is extracted is always the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is made to match the order. In addition, the order in which each random value of the retained storage data stored in each storage area corresponding to each second retained storage number is extracted is always second retained storage number = 1, 2, 3, 4. It is made to match the order.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserve memory number specifying command indicated by the special symbol pointer to the performance control microcomputer 100 based on the value of the reserve memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number designation command. Further, when a value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300~S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, data indicating "first" indicating that the process is performed for the first start winning opening 13, that is, "first special symbol" indicating that the process is performed for the first special symbol ', or data indicating "second" indicating that the process is performed for the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the process is performed for the second special symbol Data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processes in the special symbol process process, the process corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random R (random number for judging a big hit) from the random number buffer and executes a judging module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the random number for judging a big hit extracted at S1214 of the starting switch passing process or S1224 of the starting switch passing process and stored in the reservation storage buffer or the random number buffer, and judges the big hit. The big hit judging module compares a predetermined big hit judging value (see FIG. 5) or small hit judging value (see FIG. 5) with the big hit judging random number, and if they match, it will be a big hit or a small hit. It is a program that executes the process of determining. That is, it is a program for executing a process of judging a big hit or a process of judging a small hit.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the big hit determination process, if the first special symbol matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5(A), the second special symbol matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5(B) Then, it is determined that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y of S60), the process proceeds to S71. Determining whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big win game state, but it also means to decide whether or not to make the stop pattern on the special pattern display device a big win pattern. .

S61で大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。 If it is determined to be a big win in S61 (Y of S61), a big win flag indicating a big win is set (S71).

次に、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか否かを判定する(S72)。特別図柄ポインタが「第1」のときは、図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルを選択し(S73)、S75に進む。一方、特別図柄ポインタが「第1」を示していない場合(「第2」を示している場合)は、図5(D)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択し(S74)、S75に進む。 Next, it is determined whether or not the special symbol pointer indicates "first" (S72). When the special symbol pointer is "first", the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(C) is selected (S73), and the process proceeds to S75. On the other hand, if the special symbol pointer does not indicate "first" (if it indicates "second"), select the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(D) (S74), S75. proceed to

S75では、S73またはS74で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダムR)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定し(S75)、S81に進む。 In S75, using the jackpot type determination table selected in S73 or S74, the jackpot type corresponding to the value of the random number (random R) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is determined as the jackpot type. Determine (S75) and proceed to S81.

また、S61で大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否か確認する(S76)。S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS82に進む。一方、S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することにより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると(S76のY)、第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S77Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S78)。 Also, if the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values in S61 (N in S61), the data set in the special symbol pointer is data indicating "second". By confirming whether or not there is, it is confirmed whether or not the big hit determination target is the variable display of the second special symbol (S76). When the data set in the special symbol pointer in S76 is not the data indicating the "second" (the variable display of the first special symbol), the process proceeds to S82 which will be described later. On the other hand, when the data set in the special symbol pointer in S76 is data indicating "second" (variation display of the second special symbol), the second special symbol hit determination table of FIG. 5(B) is used to determine whether or not the value of the big hit determination random number (random R) matches any small hit determination value, thereby performing small hit determination processing (S76). That is, when the value of the big hit determination random number (random R) coincides with one of the small hit determination values shown in FIG. Then, when it is determined to be a small hit (S77Y), a small hit flag indicating that it is a small hit is set (S78).

小当りフラグをセットした後は、図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択し(S79)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する(S80)。そして、S81に移行する。一方、S77で大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S77のN)、後述するS82に移行する。 After setting the small hit flag, select the small hit via big hit type determination table in FIG. The jackpot type corresponding to the value is determined as the jackpot via small hit type (S80). Then, the process proceeds to S81. On the other hand, if the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the small hit determination values in S77 (N in S77), the process proceeds to S82, which will be described later.

S81では、S75またはS80で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに記憶し(S81)、S82に進む。たとえば、大当り種別が「図柄15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「01」が設定され、大当り種別が「図柄4R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「02」が設定される。一方、大当り種別が「小当り経由16(15)R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファとは別の仮大当り種別バッファに「03」が設定される。大当り種別が小当り経由9(8)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「04」が設定される。大当り種別が小当り経由5(4)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「05」が設定される。これらのうち、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りを示すデータは、小当り遊技状態においてV入賞が生じなければ大当りが発生せずに無効となるデータあり、仮設定される。 In S81, data indicating the type of the jackpot determined in S75 or S80 is stored in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S81), and the process proceeds to S82. For example, when the jackpot type is "symbol 15R time-saving jackpot", "01" is set in the jackpot type buffer as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "symbol 4R time-saving jackpot", data indicating the jackpot type. "02" is set in the jackpot type buffer as. On the other hand, when the jackpot type is "16 (15) R short-time jackpot via small jackpot", "03" is set in a temporary jackpot type buffer different from the jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is the small hit via 9 (8) R time-saving jackpot, "04" is set in the temporary jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is the small hit via 5 (4) R time-saving jackpot, "05" is set in the temporary jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. Among these, the data indicating the 16 (15) R short-time jackpot via the small hit, the 9 (8) R short-time jackpot via the small hit, and the 5 (4) R short-time jackpot via the small hit are the V prizes in the small hit game state. There is data that will be invalid without the occurrence of a big hit if a is not generated, and is provisionally set.

S82では、特別図柄の停止図柄を設定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「-」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、S80で選択決定した小当り種別に応じた小当り図柄となる「1」、「5」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S75で選択決定した大当り種別に応じた大当り図柄となる「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。 In S82, a special symbol stop symbol is set (S78). Specifically, when neither the big-hit flag nor the small-hit flag is set, "-", which is a lost symbol, is set as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, any one of "1", "5" and "9", which are the small hit patterns corresponding to the small hit type selected and determined in S80, is determined as the stop pattern of the special pattern. do. When the jackpot flag is set, either "3" or "7", which is a jackpot pattern corresponding to the jackpot type selected and determined in S75, is determined as the stop pattern of the special pattern. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S79).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flow chart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。 In the special symbol stop processing, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control processing of S32 to end the variable display of the special symbols, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. (S131). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. When it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. In addition, a design determination designation command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). As a result, the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Then, when the jackpot flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

図柄15R時短大当りまたは図柄4R時短大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。 If the jackpot flag is set as when the symbol 15R time-saving jackpot or symbol 4R time-saving jackpot is determined, the CPU 56 determines that the time-saving flag, which is the flag that is set when controlled to the time-saving state, is set. When it is set, the time-saving flag is reset (S134), and either a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command is sent to the production control microcomputer 100 according to the determined jackpot type. command (jackpot start designation command) (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄4R時短大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄15R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。 As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of the jackpot is the pattern 4R time-saving jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the type of the jackpot is the pattern 15R time-saving jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. Which type the jackpot type corresponds to is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。 Also, a value corresponding to the big win display time (for example, the time during which the effect display device 9 notifies that the big win has occurred) is set in the big winning hole control timer (S136). Thereafter, in the pre-opening processing for the large winning opening, the large winning opening control timer is decremented by 1, and when it reaches 0, the large winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。 In addition, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, the opening pattern data for each jackpot type stored in the ROM 54 is referred to, and the number of times of opening (for example, 15 times) , or 4 times), opening time (for example, 29 seconds), and interval time between rounds (for example, 5 seconds) are set in a predetermined storage area (S137). Of these data, the number of times of opening is set in an opening number counter for counting the number of times of opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated (S138) to a value corresponding to the big winning opening pre-opening process (S305), and the process is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the big winning opening pre-opening process.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、10回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。 Further, when the big hit flag is not set in the aforementioned S133, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hit open pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the number of times of opening including the setting of the small hit open control timer used for the small hit open control (for example, 10 times), opening time (for example, 0.1 second), and data indicating the opening mode such as the interval time between openings are set in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to small hit opening pre-processing.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを-1減算更新する(S143)。 On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is checked whether the time saving flag indicating the time saving state by the first time saving state or the second time saving state is set (S142). In S142, when the time saving flag is not set, it is not in the time saving state, so the process proceeds to S152 which will be described later. On the other hand, in S142, when the time saving flag is set, it means that it is in the time saving state. The total time saving number counter as counting means is updated by subtracting -1 (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、4R図柄時短大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、4R図柄時短大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。 The total time reduction counter to be subtracted and updated in S143 is set to 5 times by S165 when it is controlled to the first time reduction state after the 4R design time reduction jackpot in the jackpot end processing of FIG. When it is controlled to the second time saving state after the big hit, it is set to 11 times by S168, and by S143, it is subtracted and updated each time the variation display as a result of the display of the error is executed. The total number of time saving counter is used to determine both whether or not the conditions for ending the first time saving state are satisfied and whether or not the conditions for ending the second time saving state are satisfied.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを-1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 Next, it is confirmed whether or not it is time to end the variable display of the second special symbol based on whether or not the special symbol pointer is data indicating "second" (S145). At S145, when it is time to end the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S148, which will be described later. On the other hand, at S145, when it is time to end the variable display of the second special symbol, the special figure 2 time reduction number counter is updated by subtracting -1 (S146). The special figure 2 time-saving number counter that is subtracted and updated in S146 is a counting means for counting the number of fluctuation display times of the second special symbol when controlled to the first time-saving state or the second time-saving state after the end of the big hit game. The special figure 2 time reduction counter is set to 5 times by S165 when controlled to the first time reduction state in the jackpot end processing of FIG. 14, and set to 11 times by S168 when controlled to the second time reduction state be done. The special figure 2 time reduction number counter is subtracted and updated each time the variable display that results in the display result that the second special symbol is lost is executed by S146.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。 Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 time saving number counter updated in S146 has become "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 time saving number counter becomes "0", when one of the end conditions of the first time saving state is established, or one of the end conditions of the second time saving state is established Since it is time, it progresses to S149 mentioned later in order to end the 1st time-saving state or the 2nd time-saving state in execution. On the other hand, in S147, when the count value of the special figure 2 time saving number counter is not "0", to check whether one other end condition of the end condition of the first time saving state is satisfied Then, the process proceeds to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。 In S148, based on the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state, in order to confirm whether the end condition of the first time saving state or the second time saving state being executed is satisfied Then, it is checked whether or not the count value of the total time saving number counter updated by subtraction in S143 has become "0" (S148). In S148, when the count value of the total time saving counter is not "0", the process proceeds to S152 which will be described later. On the other hand, in S148, when the count value of the total time saving number counter is "0", the process proceeds to S149.

S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。 S149 and S150 are the first time saving state and the second time saving state, respectively. Executed to end the first time saving state or second time saving state being executed when it is determined that the total number of variable display times of the second special symbol has reached the number of times of the end condition. .

S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。 In S149, the time saving flag that has been set is reset (S149). Next, in S150, the set time reduction number counter is reset (S150). Then, when the time saving condition is completed based on the variable display times in the time saving state, processing for transmitting the normal state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S151), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process is terminated. Thereby, the special design process shifts to special design normal processing.

このような特別図柄停止処理においては、S142~S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142~S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。 In such a special symbol stop process, by S142 to S151, when in the first time saving state, execution of the second special symbol one time loss fluctuation display, and a total of 5 of the first special symbol and the second special symbol When either of the execution of the time difference fluctuation display is established, the process of terminating the first time saving state is performed. Further, according to S142 to S151, when the second time-saving state, the execution of the second special symbol 7 times of loss variation display, and the execution of the loss variation display of a total of 11 times of the first special symbol and the second special symbol When one of the conditions is established, a process for terminating the second time saving state is performed.

図14は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。 FIG. 14 is a flow chart showing the jackpot ending process in the special symbol process process. In the jackpot ending process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the big winning opening control timer that was set before the jackpot ending process was executed (S161). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0, that is, whether or not the jackpot ending time has elapsed (S162). If it has not passed, the process is terminated. On the other hand, if it has passed, in the current jackpot game state, based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55, it is confirmed whether or not the jackpot type to end is the 8R time-saving jackpot ( S163).

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。 When the type of the jackpot ended by S163 is the pattern 4R time saving jackpot, in order to control to the first time saving state, as the end condition of the first time saving state, "1" (second special The data of "5" (corresponding to the total fluctuation display of the first special pattern and the second special pattern) is set in the total time reduction counter (S165). ). Then, a process for transmitting the first time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄4R時短大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。 When the type of the jackpot to be terminated by S163 is not the symbol 4R time-saving jackpot, it is when the type of the jackpot to be terminated is a jackpot type other than the pattern 4R time-saving jackpot, and in order to control to the second time-saving state, the second time-saving state is performed. As an end condition, set the data of "7" (corresponding to one time fluctuation display of the second special symbol) to the special figure 2 time saving number counter (S167), "11" to the total time saving number counter (first special symbol and 11 times of total fluctuation display of the second special symbol) data is set (S168). Then, a process for transmitting the second time saving state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.

S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S171)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S170, in order to control to the 1st time saving state or the 2nd time saving state, a time saving flag is set (S170). When controlling to the 1st time saving state, a 1st time saving flag is set. On the other hand, when controlling to a 2nd time saving state, a 2nd time saving flag is set. Then, according to the end of the jackpot game state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S171), and the process is terminated. Thereby, the special design process shifts to special design normal processing.

これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。 As a result, after the big win game state of the pattern 4R time-saving big win is completed, the state is controlled to the first time-saving state, and after the big win game state of the big win type other than the pattern 4R time-saving big win is completed, it is controlled to the second time-saving state. Then, the end conditions for each of the first time saving state and the second time saving state are defined individually by the number of fluctuation display times of only the second special design and the total number of fluctuation display opening times of the first special design and the second special design. be.

このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。 In such a jackpot ending process, by S164 and S165, after the jackpot game state of the pattern 4R time-saving jackpot is finished, the second special pattern is displayed once, and the first special pattern and the second special pattern are executed. The setting of controlling to the first time saving state is performed until either of the execution of the deviation fluctuation display a total of five times is established. In addition, through S167 and S168, after the end of the jackpot game state of the jackpot type other than the pattern 4R time-saving jackpot, execution of the second special symbol seven times of losing variation display, and a total of 11 of the first special symbol and the second special symbol. A setting is made to control to the second time saving state until either of the execution of the time difference fluctuation display is established.

図15は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口の開放動作を開始させる(S411)。次に、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する(S412)。次に、CPU56は、小当りの開放状態におけるV入賞領域870への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのV判定入賞個数カウンタをセットする(S413)。具体的に、S413では、V判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「10」にセットし、V入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。 FIG. 15 is a flow chart showing the small hit opening pre-processing (S308). In the small win opening preprocessing, the CPU 56 operates the movable portion 872 to the open state by controlling the solenoid 22 based on the small win opening mode set in S140 of FIG. The opening operation of the mouth is started (S411). Next, the CPU 56 transmits a small-hit start designation command indicating that a small-hit game state is started to the effect control microcomputer 100 (S412). Next, the CPU 56 sets a V judging winning number counter as counting means in order to use the number of winnings to the V winning area 870 in the open state of the small win as a termination condition of the open state (S413). Specifically, in S413, the counter value of the V judgment winning number counter is set to "10", and the setting for down-counting the V winning number is performed. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small winning open process (S309) (S413).

図16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放制御タイマを-1減算更新する(S430)。次に、後述するS435でV入賞個数を計数するV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(S431)。V判定入賞個数カウンタは、図15のS413により「10」にセットされ、10個のV入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S441に進む。一方、S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、図13のS140でセットされた小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S432)。 FIG. 16 is a flow chart showing the small hit opening process (S309) in the special symbol process process. In the small hit open process, the CPU 56 updates the small hit open control timer by subtracting -1 (S430). Next, in S435, which will be described later, it is confirmed whether or not the count value of the V judgment prize winning number counter for counting the number of V winning prizes is "0" (S431). The V determination winning ball counter is set to "10" in S413 of FIG. 15, and when 10 V winning balls are counted, the count value becomes "0". When the count value of the V judgment winning number counter is "0" in S430, the process proceeds to S441. On the other hand, when the count value of the V judgment winning number counter is not "0" at S430, it is confirmed whether the small hit opening control timer set at S140 of FIG. 13 has timed out (timer value = 0). (S432).

S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、S441に進む。一方S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開閉させるための処理を行なう(S433)。 When the small hit opening control timer has timed out in S432, the process proceeds to S441. On the other hand, when the small hit opening control timer has not timed out in S432, the solenoid 22 is controlled corresponding to the clock value of the small winning opening control timer based on the opening mode of the small hit set in S140 of FIG. , the movable portion 872 is moved to the open state, and processing for opening and closing the operation opening of the V judgment winning device 87 is performed (S433).

次に、V判定入賞装置87内部で開放状態となっているV入賞領域870にV入賞口から遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S434)。S434でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグをセットする(S435)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S436)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出されたことを認識することができ、V入賞個数を認識することが可能となる。次に、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、V入賞領域870のV入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ(S437)、S439に進む。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球の1個目がV入賞すると、V入賞領域870のV入賞口が閉鎖状態にされ、その後に、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、V判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Next, in order to determine whether or not the V prize generated by the game ball entering from the V prize opening into the V prize area 870 which is in the open state inside the V judgment prize winning device 87 is detected, the V prize is detected. It is determined whether or not the switch 87a is on (S434). When it is on in S434, it means that V winning is detected, and the V winning flag which is set when V winning is detected is set (S435). Then, a process for transmitting a V winning ball detection designation command is performed (S436). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning balls have been detected, and can recognize the number of V winning balls. Next, the opening/closing member is operated by driving the solenoid to change the V winning opening of the V winning area 870 from the open state to the closed state (S437), and the process proceeds to S439. As a result, when the first game ball entering the V determination winning device 87 wins the V, the V winning opening of the V winning area 870 is closed, and then the game entering the V determination winning device 87 All the balls are guided to the winning ball area and detected by the V judgment winning switch 15b.

一方、S434でオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、V判定入賞スイッチ15bがオン状態となっているか否かを判定する(S438)。S438でオン状態となっているときはS439に進み、S438でオン状態となっていないときは処理を終了する。 On the other hand, when it is not turned on in S434, it means that V winning is not detected, and it is determined whether or not the V judgment winning switch 15b is turned on (S438). When it is on in S438, the process proceeds to S439, and when it is not on in S438, the process ends.

S439では、図15のS413により「10」にセットされたV判定入賞個数カウンタの計数値を「-1」するダウンカウントを行ない(S439)、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S440)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出された後、判定入賞装置87内に進入したV入賞球が検出されたことを認識することができ、判定入賞装置87内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。 In S439, the count value of the V judgment winning ball counter set to "10" by S413 of FIG. 15 is counted down to "-1" (S439), and processing for transmitting a V judgment winning ball detection designation command. (S440). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball has entered the judgment winning device 87 after the detection of the V winning ball, and enters the judgment winning device 87. It is possible to recognize the number of game balls played.

S431でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当りのV入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S441)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。 When the count value of the V judgment winning prize number counter is "0" in S431, it means that the opening end condition of the small prize is satisfied because the number of V winning prizes of the small prize reaches the upper limit value, and When the small-hit open control timer times out in S432, it is when the small-hit opening end condition is established due to the end of the small-hit open control. At these times, the CPU 56 operates the movable portion 872 to the closed state by controlling the solenoid 22 to close the operation opening of the V judgment prize winning device 87 (S441). When the count value of the V-judgment winning number counter becomes "0", even if the V-judgment winning device 87 is in the middle of opening according to the mode of opening the small win, the count value of the V-judgment winning number counter becomes ``0''. The V judgment winning device 87 is forcibly closed. When the small hit open control timer times out, the V judgment winning device 87 is closed according to the end of the small hit open control in the small hit open mode.

次に、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S442)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S443)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。 Next, the data corresponding to the specific period which is the V winning valid period after closing the V judgment winning device 87 is set in the V winning valid period timer (S442), and the value of the special symbol process flag is set to the small winning end process ( S310) is updated (S443), and the process ends. As a result, the timing of the specific period, which is the V winning valid period after the closing of the V judgment winning device 87, is started. By setting the specific period as the V winning valid period in this way, even if the game ball passes through the V winning area for some reason later than the normal passing time, the game ball can be detected. In addition, since a specific period is set, even if there is a person who illegally attempts to win a prize in the V winning area, it is only detected during that period, so fraud can be prevented.

図17は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを-1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。 FIG. 17 is a flow chart showing a small hit end process (S310) in the special symbol process process. In the process after the end of the small hit, the CPU 56 updates the V winning valid period timer by subtracting -1 (S441), and confirms whether or not the V winning valid period timer has timed out (timer value=0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。 When the V winning validity period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V winning flag, which is set in S434 or S445 when the V winning is already detected, is set (S443). If the V winning flag is set, the process is terminated. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is operated to determine whether or not the V winning caused by the game ball entering the V winning area 870 during the V winning valid period is detected. is turned on (S444). If it is not turned on in S444, the process ends. On the other hand, when it is ON in S444, it means that V winning is detected during the V winning valid period, and a V winning flag indicating that V winning has been detected is set (S445). Then, a process for transmitting a V winning designation command is performed (S446), and the process is terminated. Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。 When the V winning valid period timer has timed out in S442, processing for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small winning has ended. Next, by changing the state of the solenoid 23, control is performed to open the opening/closing member and return the V winning area 870 (V winning opening) to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448). If the V win flag is set in S448, it is determined that the game is a big win, and the big win flag is set (S449).

パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。 In the pachinko game machine 1, as described above, in the small winning game state, if the player hits to the right in accordance with the notification to promote hitting to the right, which will be described later, the game ball is allowed to enter the V-judgment winning device 87 with a probability of approximately 100%. , and the game ball that has entered the V judgment winning device 87 always V wins in the V winning area 870, so that the V winning flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, a big hit flag is set in S449, and the game is controlled to a big win game state.

次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグ(図14の大当り終了処理でセットされる第1時短フラグ、第2時短フラグ)を一旦リセットする(S451)。 Next, the CPU 56 stores the data indicating the jackpot type via the small win stored in the big win provisional type buffer in S81 in the jackpot type buffer in response to the fact that it has been determined that the jackpot will be a regular jackpot due to the occurrence of the V prize. formally stored in (S450). Then, the time-saving flags (the first time-saving flag and the second time-saving flag set in the jackpot end processing of FIG. 14) set at that time are once reset (S451).

次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S453)。 Next, the CPU 56 transmits a jackpot start 3 designation command, a jackpot start 4 designation command, or a jackpot start 5 designation command according to the jackpot type corresponding to the data stored in S450 (S452). Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the jackpot game state is started. Next, a value corresponding to the big win display time (for example, the time for notifying the occurrence of the big win on the effect display device 9) is set to the big winning hole control timer (S453).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回、8回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。 In addition, referring to the jackpot opening pattern data stored in the ROM 54, the number of times of opening (for example, 15 times, 8 times, or 4 times), opening time (for example, 29 seconds), interval The opening pattern data indicating the opening mode such as the time (the closing time of the big winning opening between rounds) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, data of the number of times of opening is set in an opening number counter for counting the number of times of opening in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated (S455) to a value corresponding to the big winning opening pre-opening process (S305), and the process is terminated. As a result, when V winning occurs in the small winning game state, the state is shifted to the big winning game state.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S457)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。 If the V winning flag is not set in S448, the big win game state does not occur, so the data indicating the big win via the small win stored in the big win provisional type buffer in S81 is erased (S456), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S457), and the process is terminated. As a result, when the V prize does not occur in the small winning game state, the game does not shift to the big winning game state.

図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flow chart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100. As shown in FIG.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in timer interrupt processing. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when a variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103 . Also, in the command analysis process, when a display result designation command is received, the command data is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 103 . In addition, when various production control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as effects corresponding to the variable display of special symbols on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, among the processes according to the control state, A process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected to execute production control.

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number update process is executed to update the count value of a counter for generating various random numbers such as random numbers for selecting and determining various effects (S706). After that, the process proceeds to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 In the performance control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the performance pattern is started, and when the variation display time specified by the variation pattern command elapses, or when the pattern confirmation designation command is received. When it does, stop the variable display of the production pattern. By executing such a production control main process, the production control microcomputer 100 is transmitted from the game control microcomputer 560, and according to the received production control command, the production display device 9, various lamps, and , by controlling the effect device such as the speaker 27, various effect control corresponding to the game state is performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。 In addition, in the production control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variable display of the production pattern is started, and when the pattern confirmation designation command is received, the variable display of the production pattern is stopped. good too. The variation pattern command is a command consisting of data capable of specifying the information necessary for designating the variation display mode such as the length of variation time and the variation display result. Variation display is controlled so as to be executed at a variation time corresponding to each variation pattern command. In addition, the stop pattern when executing the performance control for variably displaying the performance symbols is determined based on the judgment as to whether it is a loss or a big hit based on the display result specifying command.

図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500,S501の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800~S810のうちいずれかの処理を行なう。各処理においては以下のような処理を実行する。 FIG. 19 is a flow chart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 performs the processes of S500 and S501, and then performs one of S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。 In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol is executed, but is synchronized with the variation of the first special symbol. The control related to the produced effect and the control related to the effect synchronized with the variation of the second special symbol are executed in one effect control process. In addition, in the effect control process processing, in a mode that can be displayed in parallel with the variable display of the special symbol, the effect corresponding to (synchronized with) the variable display of the normal symbol is also executed.

打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。 Ball hitting promotion effect processing (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and a ball hitting promotion effect is executed according to the game state. The ball-hitting promotion effect is an effect for notifying that the game ball is promoted to hit at least one of the first path (left-handed path) and the second path (right-handed path) in the game area 7 . Specifically, the hitting-ball promotion effect includes a right-hand hitting promotion notification effect for notifying that the hitting of the game ball into the second path (right-hand hitting path) is promoted. It may include a notification effect and a left-handed promotion notification effect that provides a notification to promote the hitting of the game ball into the first path (left-handed path).

右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。 For example, in a specific display area of the effect display device, the effect of the right-handed promotion notification is to continuously display a character image that suggests and promotes right-handed hitting, such as "right-handed", along with a right-pointing arrow image. It is done by

この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。 In this embodiment, the hitting of the game ball is basically left-handed, and as the hitting promotion effect, the second route (right Hitting the game ball (right hitting path) is promoted, and conversely, based on the state where the right hitting promotion notification is not executed, hitting the game ball (left hitting path) to the first path (left hitting path) A description will be given of an example of effect control that promotes hitting).

なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。 As the hitting promotion effect, effect control may be performed to selectively use both left-hand hitting promotion information and right-hand hitting promotion information according to the game state. Further, as the hitting promotion effect, effect control may be performed to selectively use both left-hand hitting promotion information and right-hand hitting promotion information according to the game state.

先読み処理(S501):遊技制御用マイクロコンピュータ560が有する保留記憶データに対応する保留情報を記憶し、当該保留情報を先読み演出のために使用可能とする処理である。保留情報の内容は、図柄指定コマンド、変動種別コマンド等から把握される。先読み演出とは、ある保留情報に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる予告演出が先読み演出として実行可能である。以下では、先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。 Look-ahead processing (S501): This is a process of storing hold information corresponding to hold storage data possessed by the game control microcomputer 560 and making the hold information available for read-ahead effects. The content of the hold information is grasped from the symbol designation command, the variation type command, and the like. The look-ahead effect is, before the turn of the special symbol variation display (symbol variation) based on the reservation information arrives, the reservation information is read in advance and the contents of the special symbol variation display based on the reservation information are determined. Then, it is a directing technique such as giving an advance notice of how the future special symbols will be displayed in a variable manner at an earlier stage. For example, when the reservation information indicates that it will be a small hit or a big hit in the pattern, a notice effect called a reservation continuous notification effect can be executed as a look-ahead effect. Below, the pending information targeted for the look-ahead effect is referred to as "target pending information".

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Variation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the production start processing at the time of fluctuation (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the effect at the time of variation, which is an effect corresponding to the variable display of the special symbol, is started. In response to the received variation pattern command, a performance pattern for performance at the time of variation is selected, and time measurement of a performance time timer for measuring performance time to be executed is started. Then, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the processing during production at the time of fluctuation (S802).

演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuating process (S802): Controls the switching timing of each state constituting the effect pattern, and monitors whether or not the effect time measured by the effect time timer has ended. Then, the value of the performance control process flag corresponds to the performance stop processing at the time of fluctuation (S803) in order to end the performance at the time of fluctuation based on the completion of the performance time or the reception of the pattern confirmation designation command. value.

演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the effect at the time of variation and display the effect result corresponding to the variable display result (stop symbol) of the special symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big win display processing (S804): When a big win (first big win or second big win) occurs, control such as a fanfare effect as an effect such as a big win display for notifying the occurrence of a big win on the effect display device 9 is performed. Control the display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the round process (S805).

ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。 In-round processing (S805): Performs display control during the big hit round. Then, when the round end condition is met, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the round post-processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end processing (S807).

ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (S806): Performs display control between big hit rounds. Then, when the round start condition is established, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the round process (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Big win end effect processing (S807): The effect display device 9 performs display control for informing the player that the big win game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。 Small win display processing (S808): When a small win occurs, a fanfare effect is performed for a predetermined time (for example, 1 second) as an effect such as a small win display for notifying the occurrence of a small win on the effect display device 9. Display control such as control is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process (S809).

小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。 Processing during small hit opening (S809): In the small hit, various effects are controlled while the V judgment winning device 87 is open. Then, when the V judgment winning device 87 is closed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect processing (S810).

小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Small win end effect processing (S810): The effect display device 9 performs effect control for informing the player that the small win game state has ended. In addition, in a small winning game state, V winning of a game ball is detected by a V winning prize switch 87a, and when it is determined that V winning has occurred, V winning presentation control is performed to inform that V winning has occurred. When V winning occurs in the small winning game state, the value of the performance control process flag is updated to a value corresponding to the big winning display processing (S804) in order to shift to the big winning game state. On the other hand, when the V prize is not generated in the small winning game state, the value of the performance control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting processing (S800) since the game is not shifted to the big winning game state.

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。 In the production control process, the display state of the production display device 9 is controlled by the above-described processes, the production at the time of fluctuation corresponding to the variable display of the special symbols is started, and the production result corresponding to the variable display result of the special symbols is produced. Is displayed. For example, the effect control CPU 101 recognizes the specified variation pattern and the display result for the variable display to be executed based on the received variation pattern command and the display result specification command, and performs the effect of the effect at the time of variation. determine the outcome. In addition, in the effect control process processing, the execution status of the effect control process is confirmed by S500, and the hitting promotion effect is executed according to the game control state.

パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。 The pachinko game machine 1 can execute a plurality of types of hitting ball promotion effects including high base state right hitting promotion information, small hit right hitting promotion information, and big winning right hitting promotion information. The high-base state right-hand hitting promotion notification is a hitting-ball promotion effect for making the game ball aim to enter the gate 32 and the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) by hitting right in the high base state. be. The small-hit right-handed promotion notification is a hitting-ball promotion effect for making the game ball aim to enter the V-judgment winning device 87 (V-winning area) by hitting right in the small-hit game state. The big-hit right-handed promotion notification is a hitting-ball promotion effect for making the game ball aim to enter the big-hit variable winning ball device 20 (big-winning prize opening) by hitting right in the big-hitting game state.

高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。 The high-base state right-handed promotion notification, the small-hit right-handed promotion notification, and the big-hit right-handed promotion notification include a character image that suggests and promotes right-handed hitting, such as "right-handed", along with a right-pointing arrow image. It may be performed using the same image that is continuously displayed. In other words, even if it is displayed in a state in which it is impossible to specify which type of right-handed promotional notification corresponds to the promotional notification in the high base state, the promotional notification for the small win, or the promotional notification for the big win. good. Right-handed promotion notification is an image that continuously displays a character image that suggests and promotes right-handed hitting, such as "right-handed", along with a right-pointing arrow image. may be displayed using different images, such as a yellow image for the small hit right-hand promotion notification and a red image for the big hit right-hand promotion notice. In this embodiment, the high base state right-handed promotion notification is displayed in a blue image, the small-hit right-handed promotion notification is displayed in a yellow image, and the big-hit right-handed promotion notification is displayed in a red image. explain. Also, the size of the image used for the effect may be changed according to the type of the hitting promotion effect. For example, the size of the image used for the effect may be changed according to the degree of advantage for the player. As an example, a small-sized image is used for the small-hit right-handed promotion notification, a medium-sized image is used for the high-base-right-handed promotion notification, and a large-sized image is used for the big-hit right-handed promotion notification. You may make it promote alerting|reporting using the image of. As for the high-base state right-handed promotion notification, a large-sized image may be used for the promotional notice, as in the big-hit right-handed promotion notice.

前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。 In the above-described embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of winning has been described. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out may be employed. The enclosed type game machine is formed with a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are an example of game media, within the game machine, and is also provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit accordingly, the game points are subtracted from the storage unit according to the shooting operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of winning. A gaming machine that pays out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described, but the game medium is enclosed, and a game point ( A sealed game machine that adds points) may be adopted. The enclosed type game machine is formed with a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are an example of game media, within the game machine, and is also provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit accordingly, the game points are subtracted from the storage unit according to the shooting operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of winning.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%~100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 In the present embodiment, the "ratio (ratio, probability)" is exemplified, but the "ratio (ratio, probability)" is not limited to this. It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value excluding 0% and 100%.

遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。 The game state advantageous to the player includes a jackpot game state, a time saving state, a high base state, and a state in which the game state after the jackpot game is determined to be a jackpot compared to the normal state. Any game state may be used as long as the game state is more advantageous than the normal state for the player.

遊技者の操作(動作)を検出可能な検出手段として、スティックコントローラ122のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、プッシュボタン120の操作を検出可能なプッシュセンサ124等のその他の検出手段を用いてもよく、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。 As a detecting means capable of detecting the operation (movement) of the player, a detection means such as the tilting direction sensor unit 123 capable of detecting the operation of the operation means operable by the player such as the stick controller 122 is shown as an example. . However, it is not limited to this, and other detection means such as the push sensor 124 capable of detecting the operation of the push button 120 may be used as the detection means capable of detecting the action of the player. Detecting means capable of directly detecting the action of the player, such as an infrared sensor, a motion sensor, or the like, may be used instead of the means for detecting the movement of the player.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

(特徴部90AKに関する説明)
続いて、特徴部90AKについて説明する。特徴部90AKのパチンコ遊技機1では、特徴部90AKの特定期間(例えば時短状態、高ベース状態に制御されてからの最初の変動中)において特定条件が成立していること(当り(小当りまたは大当り)となる変動が実行されることや当りとなる保留情報があること)に基づいて、報知演出を実行可能であり、報知演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能である。そして、当りとなる保留情報等が複数ある場合には、報知演出が複数回実行可能となっている。また、特定期間において、報知演出が実行される前に報知演出が実行されることを示唆するときと、報知演出が実行された後に再度報知演出が実行されることを示唆するときと、で実行後に報知演出が実行される割合が異なるように示唆演出を実行可能になっている。具体的には、特定期間において報知演出が一旦実行された後は、報知演出が実行される前よりも示唆演出(ガセも含む)が実行されやすくなる。これにより、大当り(特別図柄による大当りまたは小当り経由の大当り)となることが報知演出により報知され、言わば大当りとなる権利がストックされて遊技者が安心した状態で、更に大当りとなる権利がストックされるか否かを効果的に煽ることができ、興趣が向上する。
(Description of Characteristic Portion 90AK)
Next, the characteristic portion 90AK will be described. In the pachinko game machine 1 of the characteristic part 90AK, the specific condition is satisfied (for example, during the first fluctuation after being controlled to the time saving state, the high base state) for the specific period of the characteristic part 90AK (hit (small hit or Based on the fact that a variation to be a big hit is executed or that there is reservation information to be a win, a notification performance can be executed, and a suggestive performance suggesting execution of the notification performance can be executed. Then, when there is a plurality of pieces of pending information or the like that become hits, the notification effect can be executed a plurality of times. Also, in a specific period, when suggesting that the notification effect is executed before the notification effect is executed, and when suggesting that the notification effect is executed again after the notification effect is executed. Suggestive effects can be executed so that the rate at which the notification effects are executed later is different. Specifically, after the notification effect is once executed in the specific period, the suggestive effect (including fake) is more likely to be executed than before the notification effect is executed. As a result, a big win (a big win by a special pattern or a big win via a small win) is notified by the notification effect, and the right to become a big win is stocked in a state in which the player feels relieved, so to speak, and the right to become a big win is stocked. It is possible to effectively incite whether or not to be done, and the interest is improved.

なお、特徴部90AKの大当り種別、小当り種別、大当り、小当り確率は、上記実施の形態(図2、図5等)と同様のものを想定している。即ち、高ベース状態においては、第2特別図柄の変動表示で小当り(小当り経由の大当り)となる割合が約1/7と高く、大当りとなる権利がストックされやすい遊技機を想定している。 It is assumed that the big hit type, the small hit type, the big hit, and the small hit probability of the characteristic portion 90AK are the same as those in the above embodiment (FIGS. 2, 5, etc.). That is, in the high base state, the ratio of small wins (big wins via small wins) in the variable display of the second special symbol is as high as about 1/7, and it is assumed that the right to become a big win is likely to be stocked. there is

先ず、特徴部90AKの報知演出、示唆演出を始めとした演出動作例について説明する。図20-1は、特徴部90AKの演出動作例を示す図である。また、図20-2は、時短状態開始後の変動や演出のタイミングチャートである。 First, an example of the effect operation including the notification effect and the suggestive effect of the characteristic portion 90AK will be described. FIG. 20-1 is a diagram showing an example of the rendering operation of the characteristic portion 90AK. Further, FIG. 20-2 is a timing chart of fluctuations and effects after starting the time saving state.

図20-1(A)は、演出表示装置9に「大当り終了」と表示され、大当り遊技状態が終了したことを示している。演出表示装置9の右下では、演出図柄の変動表示に対応した小図柄が表示されており、図20-1(A)では、大当りとなったことに対応して7が揃った小図柄が表示されている。 FIG. 20-1(A) shows that the effect display device 9 displays "big win finished", indicating that the big win game state has ended. At the lower right of the production display device 9, small patterns corresponding to the variable display of production patterns are displayed, and in FIG. is displayed.

大当り遊技状態が終了すると、時短状態に制御されることになるが、特徴部90AKでは、時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示(以下、時短初回特図2変動ともいう)の変動パターンとして、変動表示時間の長い変動パターンが選択されるようになっている。例えば、時短初回特図2変動中に、第2保留記憶をMAXまで溜めるのに十分長さの変動パターンが選択される。 When the jackpot game state ends, it will be controlled to the time saving state, but in the characteristic part 90AK, the fluctuation pattern of the first second special symbol fluctuation display in the time saving state (hereinafter also referred to as the time saving first special figure 2 fluctuation) , a variation pattern with a long variation display time is selected. For example, during the time-saving first special figure 2 variation, a variation pattern long enough to accumulate the second reserved memory to MAX is selected.

そして、時短初回特図2変動中に、当該変動の表示結果が当り(小当りまたは大当り)となる場合、または、第2保留記憶が溜まってその中に当りとなる保留情報がある場合、即ち、時短状態移行後最大5回分の第2特別図柄の変動表示に基づいて当りとなる場合、大当り(特別図柄による大当りまたは小当り経由の大当り)となる権利があることを報知する報知演出が実行される。また、時短初回特図2変動中には、報知演出が実行されることを示唆する示唆演出も実行される。時短初回特図2変動中には、保留を溜めることを促す演出が実行され、溜まった保留内に大当りとなる権利がストックされたか否かを煽る演出が実行されることになる。なお、当該変動の表示結果及び保留情報をまとめて保留情報等ということがある。 Then, during the time-saving first special figure 2 fluctuation, if the display result of the fluctuation is a hit (small hit or big hit), or if the second hold memory is accumulated and there is hold information that will be a hit in it, that is, , If a hit is achieved based on the variable display of the second special symbol for a maximum of 5 times after the shift to the time-saving state, a notification effect is executed to notify that there is a right to become a big hit (a big hit with a special pattern or a big hit via a small hit). be done. In addition, during the time-saving first-time special figure 2 fluctuation, a suggestive effect that suggests that the notification effect is executed is also executed. During the fluctuation of the time-saving first special figure 2, a performance for urging the reservation to be accumulated is executed, and a performance for arousing whether or not the right to become a big hit is stocked in the reserved reservation is executed. In addition, the display result of the change and the pending information may be collectively referred to as pending information or the like.

この実施例では、図20-2に示すように、時短初回特図2変動用の長時間変動パターンとして、変動表示時間が120秒の変動パターンが選択されるようになっている。そして、この120秒の変動表示中において、特徴部90AKの報知演出や示唆演出が実行されるようになっている。このような時短初回特図2変動中が特徴部90AKの特定期間となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 20-2, a variation pattern with a variation display time of 120 seconds is selected as the long-time variation pattern for the time saving first special figure 2 variation. During this 120-second variable display, the notification effect and suggestive effect of the characteristic portion 90AK are executed. During such time saving first special figure 2 fluctuation is the specific period of the characteristic part 90AK.

大当り遊技状態が終了して、時短状態が開始されると、図20-1(B)に示すように、演出表示装置9に「ストックチャレンジ突入!」、「時間内に大当りをストックしろ!」という時短導入表示90AK001が表示され、時短状態における演出内容が説明される。このとき、右打ちを促進する右打ち促進画像90AK002が表示される。これにより、遊技者に右打ちをして可変入賞球装置15に遊技球を入賞させることを促す。図20-1(B)の表示は、可変入賞球装置15に遊技球が入賞して時短初回特図2変動が開始されるまで継続する。 When the jackpot game state ends and the time saving state starts, as shown in FIG. A time-saving introduction display 90AK001 is displayed, and the content of the effect in the time-saving state is explained. At this time, a right hitting promotion image 90AK002 for promoting right hitting is displayed. As a result, the player is urged to strike to the right and allow the variable winning ball device 15 to win the game ball. The display of FIG. 20-1 (B) continues until the game ball wins the variable winning ball device 15 and the time saving first special figure 2 variation is started.

なお、大当り遊技状態に制御される前に低ベース状態であった場合には、時短状態に制御されるときに第1保留記憶が残っていることがある。この場合、図20-1(B)に示すような時短導入表示90AK001の表示中に、当該第1保留記憶を変動時間の短い変動により消化するようにすればよい。なお、当該第1保留記憶に基づいて大当りや小当りとなることもあるが、その場合は特別な演出を実行するようにしてもよい。 In addition, when it is a low base state before being controlled to a jackpot game state, when it is controlled to a time saving state, 1st reservation memory may remain. In this case, during the display of the time saving introduction display 90AK001 as shown in FIG. 20-1(B), the first reserved memory may be digested by a short fluctuation of the fluctuation time. It should be noted that a big hit or a small hit may occur based on the first reserved memory, and in that case, a special effect may be executed.

また、大当り遊技状態に制御される前に高ベース状態(時短状態)であった場合には、時短状態に制御されるときに第2保留記憶が残っていることがある。この場合、時短状態における遊技性を遊技者は理解しているので、図20-1(B)に示すような時短導入表示90AK001の表示を省略して、当該第2保留記憶に基づいて、図20-1(C)以下に示すような時短初回特図2変動の演出を開始するようにしてもよい。 In addition, when it is in the high base state (time saving state) before being controlled to the jackpot gaming state, the second pending memory may remain when being controlled to the time saving state. In this case, since the player understands the gameplay in the time saving state, the display of the time saving introduction display 90AK001 as shown in FIG. 20-1 (C) It may be possible to start the production of the time saving first special figure 2 variation as shown below.

時短導入表示90AK001の表示中に可変入賞球装置15に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が実行され、図20-1(C)に示すように、演出表示装置9においても小図柄の変動表示と、時短初回特図2変動の演出が開始される。 When the game ball wins in the variable winning ball device 15 during the display of the time saving introduction display 90AK001, the variable display of the second special symbol is executed based on the winning, and as shown in FIG. 20-1 (C), the effect display Also in the device 9, the variable display of the small pattern and the effect of the time saving first special figure 2 variation are started.

図20-1(C)に示すように、時短初回特図2変動が開始されると、演出表示装置9に保留を溜めることを促す文字90AK003が所定期間(例えば15秒)表示されて、保留溜め促進報知が実行される。また、変動表示の残り時間、即ち、保留を溜めきるまでの猶予を示すカウントダウン表示90AK004が表示される。図20-1(C)は、変動表示開始時なので残り時間が120秒であることを示すカウントダウン表示90AK004が表示されている。その後、時間経過により、図20-1(D)に示すように、カウントダウン表示90AK004がカウントダウンされる。 As shown in FIG. 20-1 (C), when the time saving first special figure 2 fluctuation is started, the character 90AK003 prompting to accumulate the hold on the effect display device 9 is displayed for a predetermined period (for example, 15 seconds), and the hold Reservation promotion notification is executed. In addition, a countdown display 90AK004 indicating the remaining time of the variable display, that is, the grace period until the hold is accumulated is displayed. FIG. 20-1(C) shows a countdown display 90AK004 indicating that the remaining time is 120 seconds because it is the start of the variable display. Thereafter, as time passes, the countdown display 90AK004 counts down as shown in FIG. 20-1(D).

また、図20-1(C)に示すように、演出表示装置9の下方には、ストックされた当りの数を表示するストック表示領域90AK005が設けられている。ストック表示領域90AK005には、報知演出が実行される毎に星の画像が表示されるようになっており、遊技者は星の画像の数で当りのストック数を把握することができる。このように、ストック表示領域90AK005に星の画像を表示することで、当りのストック数を表示することも報知演出に含まれてもよい。 Further, as shown in FIG. 20-1(C), below the effect display device 9, a stock display area 90AK005 for displaying the number of stocked wins is provided. A star image is displayed in the stock display area 90AK005 each time the notification effect is executed, and the player can grasp the winning stock number from the number of star images. In this way, displaying the number of winning stocks by displaying a star image in the stock display area 90AK005 may also be included in the notification effect.

この実施例では、時短初回特図2変動中には、当該変動表示及びMAX4つの保留情報に基づいて大当りとなる可能性があるため、最高5回の大当りをストックすることができるようになっている。よって、時短初回特図2変動中、最高5回の報知演出が実行され、ストック表示領域90AK005に星の画像が5つ表示される可能性がある。 In this embodiment, during the time-saving first special figure 2 fluctuation, there is a possibility that it will be a big hit based on the fluctuation display and MAX 4 pending information, so it is possible to stock up to 5 big hits. there is Therefore, during the time saving first special figure 2 fluctuation, a maximum of five notification effects are executed, and there is a possibility that five star images are displayed in the stock display area 90AK005.

この実施例では、報知演出が実行される前に、報知演出が実行されることを示唆する示唆演出が実行され、示唆演出が実行される前に、示唆演出が実行されるか否かを煽る導入演出が実行されるようになっている。そして、図20-2に示すように、時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示中には、導入演出、示唆演出、及び、報知演出を実行可能な演出期間1~5が予め定められている。 In this embodiment, before the notification performance is executed, a suggestive performance suggesting that the information performance is executed is executed, and before the suggestive performance is executed, whether or not the suggestive performance is executed is instigated. An introductory production is to be executed. Then, as shown in FIG. 20-2, during the variable display of the second special symbol for the first time in the time saving state, the introduction effect, the suggestion effect, and the effect period 1 to 5 in which the notification effect can be executed are predetermined. ing.

この実施例では、示唆演出は、キャラクタ同士がバトルするバトル演出であって、当該バトル演出において遊技者側(味方)のキャラクタが勝利することが、大当りがストックされたことを報知する報知演出となる。バトル演出において遊技者側のキャラクタが敗北した場合、大当りはストックされず、報知演出が実行されないことになる。このように、遊技者側のキャラクタが敗北する示唆演出をガセの示唆演出ともいう。 In this embodiment, the suggestion effect is a battle effect in which characters battle each other, and the victory of a character on the player's side (ally) in the battle effect is a notification effect to notify that a big win has been stocked. Become. When the character on the player side is defeated in the battle effect, the big win is not stocked and the notification effect is not executed. Such a suggestive effect that the character on the player side is defeated is also called a false suggestive effect.

導入演出は、示唆演出が実行され得ることを示す演出であり、例えば、示唆演出(バトル演出)が実行され得ることを示す画像や、バトル演出の遊技者側のキャラクタを表示する演出等、示唆演出の導入部分となる演出となっている。 The introductory effect is a effect indicating that a suggestive effect can be executed. It is a production that will be the introduction part of the production.

図20-2に示すように、演出期間1はカウントダウン表示90AK004が100秒となったときから15秒間であり、演出期間2はカウントダウン表示90AK004が80秒となったときから15秒間であり、演出期間3はカウントダウン表示90AK004が60秒となったときから15秒間であり、演出期間4はカウントダウン表示90AK004が40秒となったときから15秒間であり、演出期間5はカウントダウン表示90AK004が20秒となったときから変動終了までの期間となっている。 As shown in FIG. 20-2, the effect period 1 is 15 seconds after the countdown display 90AK004 reaches 100 seconds, and the effect period 2 is 15 seconds after the countdown display 90AK004 reaches 80 seconds. The period 3 is 15 seconds from when the countdown display 90AK004 reaches 60 seconds, the effect period 4 is 15 seconds from when the countdown display 90AK004 reaches 40 seconds, and the effect period 5 is 20 seconds from the countdown display 90AK004. It is the period from when it becomes to the end of the fluctuation.

言い換えると、時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示中には、変動開始から20秒後に導入演出が実行され、その後20秒毎に導入演出が実行されることで、示唆演出が実行されるか否かが煽られる。即ち、示唆演出が実行されて報知演出が実行され得ることが導入演出により示される。このような導入演出を実行することで、示唆演出や報知演出が実行され得るタイミングを報知することができる。 In other words, during the initial fluctuation display of the second special symbol in the time saving state, the introduction production is executed 20 seconds after the start of the fluctuation, and the introduction production is executed every 20 seconds thereafter, thereby executing the suggestive production. Whether or not it will be instigated. That is, the introductory effect indicates that the suggestive effect can be executed and the notification effect can be executed. By executing such an introductory effect, it is possible to notify the timing at which the suggestive effect or the notification effect can be executed.

図20-2に示すように、保留溜め促進報知の終了タイミング(例えば変動開始から15秒後)が演出決定タイミングとなっており、このタイミングで溜まっている保留情報や当該変動表示結果に基づいて、報知演出を実行するか否かや、報知演出の演出期間1~5のいずれで実行するか、示唆演出の演出態様が決定されるようになっている。報知演出の実行有無や実行タイミングの決定方法については後述する。なお、演出決定タイミング後も、引き続き右打ち促進画像90AK002が表示されて右打ちが促進される。 As shown in FIG. 20-2, the end timing of the hold promotion notification (for example, 15 seconds after the start of fluctuation) is the production decision timing, and based on the hold information accumulated at this timing and the change display result , whether or not to execute the notification effect, which of the effect periods 1 to 5 of the notification effect is to be executed, and the effect mode of the suggestive effect are determined. A method of determining whether or not to execute the notification effect and the execution timing will be described later. It should be noted that even after the effect determination timing, the right-hand hitting promotion image 90AK002 is continuously displayed to promote right-hand hitting.

なお、演出決定タイミングにおいて、第2保留記憶数がMAXでなかった場合であって、演出決定タイミング後に第2始動入賞口14に遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づいて報知演出や示唆演出を実行するようにしてもよい。 It should be noted that, at the production decision timing, if the number of second reserved storage is not MAX, and if the game ball wins in the second start winning port 14 after the production decision timing, the information production and the suggestion production are based on the winning. may be executed.

図20-1に戻り、図20-1(E)に示すようにカウントダウン表示90AK004が100秒となると、演出期間1となり、演出表示装置9に「バトル!?」といった導入演出画像90AK006が表示されて、バトル演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)導入演出が実行される。 Returning to FIG. 20-1, when the countdown display 90AK004 reaches 100 seconds as shown in FIG. Then, an introductory effect is executed to incite (suggest) whether or not the battle effect is to be executed.

ここで、示唆演出が実行される場合には、図20-1(F)に示すように、味方キャラクタ90AK007と、敵キャラクタ90AK008が戦うバトル演出(示唆演出)が開始される。 Here, when the suggestive effect is executed, as shown in FIG. 20-1(F), a battle effect (suggestive effect) in which the friend character 90AK007 and the enemy character 90AK008 fight is started.

その後、例えば、味方キャラクタ90AK007が勝利して、ストック表示領域90AK005に星の画像90AK009が表示されて、大当りがストックされたことを示す報知演出が実行される。 After that, for example, the ally character 90AK007 wins, a star image 90AK009 is displayed in the stock display area 90AK005, and a notification effect is executed to indicate that a big win has been stocked.

また、図20-1(H)に示すようにカウントダウン表示90AK004が80秒となると、演出期間2となり、演出表示装置9に「バトル!?」といった導入演出画像90AK006が表示される導入演出が実行される。 Also, as shown in FIG. 20-1(H), when the countdown display 90AK004 reaches 80 seconds, the effect period 2 starts, and the effect display device 9 executes an introduction effect in which an introductory effect image 90AK006 such as "Battle!?" is displayed. be done.

ここで、示唆演出が実行される場合には、図20-1(I)に示すように、味方キャラクタ90AK007と、敵キャラクタ90AK010が戦うバトル演出(示唆演出)が開示される。ここでの敵キャラクタ90AK010は、図20-1(F)の敵キャラクタ90AK008とは異なっている。このように、示唆演出の演出態様を複数設けることで、示唆演出の演出態様によって報知演出が実行されるか否かを示唆することができる。 Here, when the suggestive effect is executed, as shown in FIG. 20-1(I), a battle effect (suggestive effect) in which the friend character 90AK007 and the enemy character 90AK010 fight is disclosed. The enemy character 90AK010 here is different from the enemy character 90AK008 in FIG. 20-1(F). Thus, by providing a plurality of effect modes of the suggestive effect, it is possible to suggest whether or not the notification effect is to be executed by the effect mode of the suggestive effect.

その後、例えば、味方キャラクタ90AK007が敗北する示唆演出が実行される。この場合、ストック表示領域90AK005に星の画像90AK009が追加されることはない。 After that, for example, an effect suggesting that the teammate character 90AK007 is defeated is executed. In this case, the star image 90AK009 is not added to the stock display area 90AK005.

以降、演出期間3~5では、導入演出が実行され、当該変動表示の表示結果や保留情報に基づいて示唆演出や報知演出が実行可能となっている。 After that, in the performance periods 3 to 5, the introductory effect is executed, and the suggestive effect and the notification effect can be executed based on the display result of the variable display and the pending information.

その後、更に報知演出が実行されることなく、時短初回特図2変動が終了すると、図20-1(K)に示すように、ストック表示領域90AK005に星の画像90AK009が飛び出すような演出が実行されて、図20-1(L)に示すように、演出図柄及び小図柄に7が揃って大当りの表示結果が導出表示される。 After that, when the time-saving first-time special figure 2 fluctuation ends without further execution of the notification effect, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 20-1(L), 7s are aligned in the performance symbols and the small symbols, and the display result of the big hit is derived and displayed.

なお、図20-1(K)~図20-1(L)に示すように、大当りとなるまでの演出は1回の変動中に実行されているように表示されるが、実際は、時短初回特図2変動から大当りとなることに対応した変動までに亘って実行される。即ち、図20-2に示すように、時短初回特図2変動の後、大当りとなる変動表示までは変動時間が短い(例えば1秒の)変動パターンが選択されて、大当りとなる変動表示が高速消化され、その間に大当りの表示結果が報知されることになる。例えば、2番目の保留情報が大当りである場合、時短初回特図2変動後に、2回変動時間の短い変動が実行され、その間に大当りの報知が実行される。 In addition, as shown in FIGS. 20-1 (K) to 20-1 (L), the production until the big hit is displayed as being executed during one fluctuation, but in fact, the time saving first time It is executed from the special figure 2 variation to the variation corresponding to the big hit. That is, as shown in FIG. 20-2, after the time-saving first special figure 2 variation, a variation pattern with a short variation time (for example, 1 second) is selected until the variation display that becomes a big hit, and the variation display that becomes a big hit is selected. It is digested at high speed, and the display result of the big hit is notified during that time. For example, when the second pending information is a big hit, after the time-saving first special figure 2 fluctuation, a short fluctuation of the fluctuation time is executed twice, and the big hit is notified during that time.

続いて、特徴部90AKの報知演出や示唆演出を実行するための処理について説明する。図20-3(A)は、特徴部90AKの時短初回特図2変動中に実行される時短初回特図2変動中処理の一例を示すフローチャートである。時短初回特図2変動中は、図19に示す演出図柄変動中処理(S802)内にて実行される。 Next, the processing for executing the notification effect and the suggestive effect of the characteristic portion 90AK will be described. FIG. 20-3 (A) is a flow chart showing an example of processing during the time saving first special figure 2 variation executed during the time saving first special figure 2 variation of the feature part 90AK. During the time saving first special figure 2 fluctuation, it is executed within the production design fluctuation processing (S802) shown in FIG.

時短初回特図2変動中処理では、演出制御用CPU101は、演出決定タイミングであるか否かを判定する(ステップ90AKS001)。ステップ90AKS001では、例えば変動開始から15秒後であるか否かを判定する。 In the time-saving first special figure 2 fluctuating process, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the effect determination timing (step 90AKS001). In step 90AKS001, for example, it is determined whether or not 15 seconds have passed since the start of fluctuation.

演出決定タイミングである場合(ステップ90AKS001;Yes)、今回の変動において、報知演出を実行済みであることを示す報知済みフラグをオフ状態にリセットする(ステップ90AKS002)。なお、報知済みフラグがオフ状態であればこの処理は省略される。 When it is time to determine the effect (step 90AKS001; Yes), in this change, the notified flag indicating that the notification effect has been executed is reset to the OFF state (step 90AKS002). Note that this processing is omitted if the notified flag is in the OFF state.

なお、ステップ90AKS002では、後述する報知演出実行済みフラグがオン状態である保留情報がある場合には、報知済みフラグをリセットしないようにしてよい。即ち、報知演出を実行済みである保留情報が未消化である場合には、報知済みフラグをオフ状態のままにして、ガセの示唆演出が実行されやすくしてもよい。 In addition, in step 90AKS002, if there is pending information in which a notification effect execution completion flag, which will be described later, is in an ON state, the notification completion flag may not be reset. That is, when the pending information indicating that the notification effect has been executed has not yet been consumed, the notification completion flag may be left in an OFF state so that the false suggestion effect may be easily executed.

続いて、保留情報及び当該変動の表示結果から報知演出の実行可能数(当りの数)を特定する(ステップ90AKS003)。演出制御基板80のRAM103には、演出制御基板80側で記憶される保留情報である演出制御側保留情報を記憶する領域が設けられている。この実施例では、ステップ90AKS003では、演出制御側保留情報を参照して、大当りまたは小当りとなる保留情報の数を特定する。 Subsequently, the executable number (number of hits) of the notification effect is specified from the pending information and the display result of the variation (step 90AKS003). The RAM 103 of the effect control board 80 is provided with an area for storing effect control side hold information which is hold information stored on the effect control board 80 side. In this embodiment, in step 90AKS003, the number of pending information that becomes a big hit or a small hit is specified by referring to the effect control side pending information.

図20-3(B)は、第2特別図柄(第2始動入賞)に対応した演出制御側保留情報の一例を示している。図20-2に示すように、演出制御側保留情報として、変動の実行順である「保留番号」、図柄指定コマンド等から特定される「表示結果」、及び、「報知演出実行済みフラグ」が対応付けて記憶される。保留番号0は、当該変動(実行中の変動)に関する情報である。報知演出実行済みフラグは、当該保留番号に対応する保留情報に対して報知演出が実行された場合にオン状態にセットされる。このフラグによって、同じ保留情報に基づいて複数回報知演出が実行されないように制御される。例えば、前回の時短初回特図2変動において報知演出が実行された保留情報の報知演出実行済みフラグがオン状態となり、今回の時短初回特図2変動では、当該保留情報に基づいて重複して報知演出が実行されないように制御する。演出制御側保留情報は、変動が終了する毎に、保留番号0の保留情報が消去されて、下位の保留情報が上位に1つずつシフトすることで更新される。 FIG. 20-3 (B) shows an example of the effect control side hold information corresponding to the second special symbol (second start winning). As shown in FIG. 20-2, as the production control side reservation information, the "reservation number" which is the execution order of the variation, the "display result" specified from the pattern designation command, etc., and the "notification production executed flag" They are stored in association with each other. The pending number 0 is information about the change (change being executed). The notification effect execution completion flag is set to ON state when the notification effect is executed with respect to the reservation information corresponding to the reservation number. With this flag, it is controlled so that the notification effect is not executed multiple times based on the same hold information. For example, the notification effect execution flag of the pending information in which the notification effect was executed in the previous time-saving first special figure 2 fluctuation is turned on, and in this time-saving first special figure 2 fluctuation, it is redundantly notified based on the reservation information To control so that the performance is not executed. The performance control side hold information is updated by erasing the hold information of the hold number 0 and shifting the lower order hold information to the upper order one by one each time the variation is completed.

ステップ90AKS003では、演出制御側保留情報の表示結果及び報知演出実行済みフラグを参照して、表示結果が大当りまた小当りであり、報知演出実行済みフラグがオフ状態の保留情報の数を報知演出の実行可能数として特定する。図20-3(B)に示す例では、報知演出の実行可能数は「1」と特定されることになる。 In step 90AKS003, the display result of the effect control side hold information and the notification effect execution completion flag are referred to, and the display result is a big hit or a small hit, and the number of the hold information in which the notification effect execution completion flag is off is counted as the notification effect. Identify as a viable number. In the example shown in FIG. 20-3(B), the executable number of notification effects is specified as "1".

続いて、特定された報知演出の実行可能数に基づいて報知演出の実行タイミングを決定する(ステップ90AKS004)。図20-2に示したように、この実施例では、演出期間が5つ予め定められており、ステップ90AKS004では、その5つの演出期間のいずれで報知演出を実行するかを決定する。 Subsequently, the execution timing of the notification effect is determined based on the specified executable number of the notification effect (step 90AKS004). As shown in FIG. 20-2, in this embodiment, five performance periods are predetermined, and in step 90AKS004, it is determined in which of the five performance periods the notification performance is to be executed.

ステップ90AKS004では、例えば、図20-4(A)に示すように、報知演出実行可能数に応じて、実行タイミングを複数種類のいずれかに決定する。報知演出実行可能数が「1」である場合には、実行タイミングとして演出期間1~5のいずれか1つに決定される。報知演出実行可能数が「2」である場合には、実行タイミングとして演出期間1~5のうちの2つに決定される。報知演出実行可能数が「3」である場合には、実行タイミングとして演出期間1~5のうちの3つに決定される。報知演出実行可能数が「4」である場合には、実行タイミングとして演出期間1~5のうちの4つに決定される。報知演出実行可能数が「5」である場合には、実行タイミングとして演出期間1~5の全てに決定される。 In step 90AKS004, for example, as shown in FIG. 20-4(A), one of a plurality of execution timings is determined according to the executable number of notification effects. When the executable number of notification effects is "1", any one of the effect periods 1 to 5 is determined as the execution timing. When the executable number of notification effects is "2", two of the effect periods 1 to 5 are determined as execution timings. When the executable number of notification effects is "3", three of the effect periods 1 to 5 are determined as execution timings. When the executable number of notification effects is "4", four of the effect periods 1 to 5 are determined as execution timings. When the executable number of notification effects is "5", all of the effect periods 1 to 5 are determined as execution timings.

なお、演出期間の組合せは、報知演出実行可能数に応じた全ての組合せがあることに限定されず、報知演出実行可能数によって特定の演出期間は選択さないようにしてもよい。例えば、報知演出実行可能数が「2」である場合、演出期間4及び5の実行タイミングは選択されない(実行タイミングの候補とならない)ようにしてもよい。また、報知演出実行可能数が複数である場合には、偏らない演出期間の組合せとなるようにしてもよい。例えば、報知演出実行可能数が「3」である場合、演出期間1~3や3~5のような偏った実行タイミングは選択されないようにしてもよい。 Note that the combination of effect periods is not limited to all combinations corresponding to the number of executable information effects, and a specific effect period may not be selected by the number of executable information effects. For example, when the executable number of notification effects is "2", the execution timings of the effect periods 4 and 5 may not be selected (they may not be candidates for the execution timing). Further, when the number of executable information effects is plural, the combination of the effect periods may be balanced. For example, when the executable number of notification effects is "3", biased execution timings such as effect periods 1 to 3 and 3 to 5 may not be selected.

図20-4(A)に示す決定割合では、報知演出実行可能数が「1」である場合には、実行タイミングとして早いタイミング(実行期間1>2>3>4>5)に決定されやすくなっている。このようにすることで、時短初回特図2変動において報知演出が早いタイミングで実行されやすくなり、その後の演出期間で更に報知演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。報知演出実行可能数が「5」である場合には、実行タイミングとして必ず全ての演出期間(演出期間1~5)にて報知演出が実行されることが決定される。 In the determination ratio shown in FIG. 20-4(A), when the number of executable notification effects is "1", it is likely to be determined at an early timing (execution period 1>2>3>4>5) as the execution timing. It's becoming By doing so, the notification performance is easily executed at an early timing in the time-saving initial special figure 2 fluctuation, and the player can expect that the notification performance is further executed in the subsequent performance period. When the executable number of notification effects is "5", it is determined that the notification effect is always executed in all the effect periods (performance periods 1 to 5) as the execution timing.

報知演出実行可能数が「2」~「4」の場合の実行割合は図示していないが、複数の実行タイミングのうちいずれかに決定されればよい。例えば、実行タイミングとして早いタイミングに決定されやすくすることで、報知演出が実行された後の演出期間で更に報知演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。なお、図20-4に示した決定割合は一例であり、決定割合は任意の割合であってよい。例えば、全て均等割合または略均等割合で実行タイミングが決定されてもよいし、決定されない実行タイミングがあってもよい。 Although the execution ratio is not shown when the executable number of notification effects is "2" to "4", any one of a plurality of execution timings may be determined. For example, by facilitating determination of an early timing as the execution timing, it is possible to make the player expect that the notification effect will be further executed in the effect period after the notification effect is executed. Note that the determination ratio shown in FIG. 20-4 is an example, and the determination ratio may be any ratio. For example, all the execution timings may be determined at an equal or approximately equal rate, or some execution timings may not be determined.

なお、この実施例では、報知演出実行可能な保留情報等がある場合には、必ず報知演出を実行するようになっているが、各保留情報等について報知演出を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、報知演出実行可能な保留情報等について各実行タイミングで報知演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。そして、全ての実行タイミングで報知演出を実行しない旨が決定された場合、時短初回特図2変動の終了時に演出表示装置9の画面をブラックアウトさせた後に大当り図柄が揃うといったような救済パターンの報知演出を実行可能にしてもよい。このような、救済パターンの報知演出は、当り種別が有利な当り種別である場合にのみ実行されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when there is reservation information or the like that can execute the notification effect, the notification effect is always executed. You may make it decide. Further, it may be determined whether or not to execute the notification effect at each execution timing with respect to the hold information or the like that can execute the notification effect. Then, when it is decided not to execute the notification performance at all the execution timings, there is a relief pattern such as blacking out the screen of the performance display device 9 at the end of the time-saving first special figure 2 variation and then aligning the jackpot patterns. A notification effect may be made executable. Such a relief pattern notification effect may be executed only when the winning type is an advantageous winning type.

ステップ90AKS004にて報知演出の実行タイミングを決定した後には、各実行タイミングにおける示唆演出パターンを決定する(ステップ90AKS005)。ステップ90AKS005では、報知演出可能数分の示唆演出パターンが決定されることになる。この実施例では、示唆演出の演出態様に対応した示唆演出パターンとして示唆演出パターンAと示唆演出パターンBとが設けられている。示唆演出パターンAは、例えば、図20-1(F)に示すような味方キャラクタ90AK007と、敵キャラクタ90AK008が戦うバトル演出を行うことに対応した示唆演出パターンであり、示唆演出パターンBは、例えば、図20-1(I)に示すような味方キャラクタ90AK007と、敵キャラクタ90AK010が戦うバトル演出を行うことに対応した示唆演出パターンである。この実施例では、示唆演出パターンAの方が、示唆演出パターンBよりも、味方キャラクタ90AK007が勝利して報知演出が実行される割合が高くなっている。これにより、示唆演出の演出態様によって報知演出が実行されること(味方キャラクタ90AK007の勝敗)を示唆することができる。 After determining the execution timing of the notification effect at step 90AKS004, the suggestive effect pattern at each execution timing is determined (step 90AKS005). In step 90AKS005, suggested effect patterns for the number of possible notification effects are determined. In this embodiment, a suggestive effect pattern A and a suggestive effect pattern B are provided as suggestive effect patterns corresponding to the effect mode of the suggestive effect. Suggestive effect pattern A is, for example, a suggestive effect pattern corresponding to performing a battle effect in which friend character 90AK007 and enemy character 90AK008 fight as shown in FIG. , is a suggestive effect pattern corresponding to performing a battle effect in which a friend character 90AK007 and an enemy character 90AK010 fight as shown in FIG. 20-1(I). In this embodiment, the suggestive effect pattern A has a higher rate than the suggestive effect pattern B in which the teammate character 90AK007 wins and the notification effect is executed. As a result, it is possible to suggest that the notification effect will be executed (whether the teammate character 90AK007 wins or loses) according to the effect mode of the suggestive effect.

ステップ90AKS005においては、時短初回特図2変動中の初回(時短初回特図2変動中において複数回報知演出を実行する場合の最も早い実行タイミング)の報知演出の演出態様を決定する場合は、図20-4(B)に示すように、示唆演出パターンAに80%の割合で決定し、示唆演出パターンBに20%の割合で決定する。時短初回特図2変動中の2回目以降(複数回報知演出を実行する場合は最も早い実行タイミング以外の実行タイミング)の報知演出の演出態様を決定する場合は、図20-4(B)に示すように、示唆演出パターンAに70%の割合で決定し、示唆演出パターンBに30%の割合で決定する。このように、いずれの場合も示唆演出パターンAに決定される割合が高く、後述するガセの示唆演出の場合、示唆演出パターンBに決定される割合が高くなっているので、示唆演出の演出態様によって報知演出が実行されることを示唆することができる。具体的には、示唆演出パターンAの示唆演出が実行された場合、示唆演出パターンBの示唆演出が実行された場合よりも、報知演出が実行されやすいことを示唆できる。 In step 90AKS005, when determining the production mode of the notification production for the first time during the time saving first special figure 2 fluctuation (the earliest execution timing when executing the notification production multiple times during the time saving first special figure 2 fluctuation), As shown in 20-4(B), the suggestive effect pattern A is determined at a rate of 80%, and the suggestive effect pattern B is determined at a rate of 20%. When determining the effect mode of the notification effect after the second time during the time saving first special figure 2 fluctuation (execution timing other than the earliest execution timing when executing the notification effect multiple times), see Figure 20-4 (B) As shown, the suggested effect pattern A is determined at a rate of 70%, and the suggested effect pattern B is determined at a rate of 30%. In this way, in any case, the ratio of the suggested production pattern A is determined to be high, and in the case of the fake suggestive production described later, the ratio of the suggested production pattern B to be determined is high, so the production mode of the suggestive production is high. It is possible to suggest that the notification effect is executed by. Specifically, when the suggestive effect of the suggestive effect pattern A is executed, it can be suggested that the notification effect is more likely to be executed than when the suggestive effect of the suggestive effect pattern B is executed.

そして、時短初回特図2変動中の初回の報知演出の演出態様を決定する場合は、時短初回特図2変動中の2回目以降の報知演出の演出態様を決定する場合よりも、示唆演出パターンAに決定される割合が高くなっている。このようにすることで、報知演出が未だ実行されていない状況で示唆演出パターンAの示唆演出が実行された場合に報知演出が実行される割合(示唆演出パターンAの信頼度)を高くすることができ、遊技の興趣が向上する。 Then, when determining the production mode of the first notification production during the time saving first special figure 2 fluctuation, the suggestive production pattern than when deciding the production form of the second and subsequent notification production during the time saving first special figure 2 fluctuation The percentage of decisions made to A is high. By doing so, it is possible to increase the ratio (reliability of the suggestive performance pattern A) of executing the informative performance when the suggestive performance of the suggestive performance pattern A is executed in a situation where the informative performance is not yet executed. It is possible to improve the interest of the game.

なお、後述のように、報知演出が実行された後は、ガセの示唆演出パターンAの示唆演出の実行割合が高くなるため、そのことからも報知演出が実行される前の方が示唆演出パターンAの信頼度は高くなる。 As will be described later, after the notification effect is executed, the execution ratio of the suggestive effect of the suggestive effect pattern A of the guess effect increases. A's confidence increases.

報知演出の各実行タイミングにおける示唆演出パターンを決定した後には、報知演出の対象となった保留情報(演出制御側保留情報)の報知演出実行済みフラグをオン状態にセットする(ステップ90AKS006)。これにより、既に報知演出の対象となった保留情報に対して、大当り遊技状態の終了後に再度報知演出が実行されてしまうことを防止できる。 After determining the suggested performance pattern at each execution timing of the notification performance, the notification performance execution completion flag of the suspension information (performance control side suspension information) which is the object of the notification performance is set to ON state (step 90AKS006). As a result, it is possible to prevent the notification performance from being executed again after the big win game state is ended for the reserved information that has already been the target of the notification performance.

演出決定タイミングでない場合や(ステップ90AKS001;No)、ステップ90AKS006の処理を実行した後は、演出実行タイミングのいずれかであるかを判定する(ステップ90AKS011)。ステップ90AKS011では、演出期間1~5のいずれかの開始タイミング(時短初回特図2変動における変動残り時間100秒、80秒、60秒、40秒、20秒のタイミング)であるかを判定する。演出実行タイミングでなければ(ステップ90AKS011;No)、時短初回特図2変動中処理を終了する。 If it is not the effect determination timing (step 90AKS001; No), or after executing the process of step 90AKS006, it is determined whether it is the effect execution timing (step 90AKS011). In step 90AKS011, it is determined whether it is the start timing of any of the production periods 1 to 5 (variation remaining time 100 seconds, 80 seconds, 60 seconds, 40 seconds, 20 seconds timing in time saving first special figure 2 variation). If it is not the performance execution timing (step 90AKS011; No), the processing during time saving first special figure 2 fluctuation is terminated.

演出実行タイミングのいずれかであれば(ステップ90AKS011;Yes)、当該演出実行タイミング(演出期間)において報知演出を実行することがステップ90AKS004にて決定されているか否かを判定する(ステップ90AKS012)。 If it is one of the performance execution timings (step 90AKS011; Yes), it is determined whether or not it is determined in step 90AKS004 to execute the notification performance at the performance execution timing (performance period) (step 90AKS012).

報知演出を実行することが決定されていれば(ステップ90AKS012;Yes)、当該演出期間において、図20-1(E)、(H)に示したような導入演出、ステップ90AKS005にて決定した示唆演出パターンに対応した示唆演出、及び、報知演出を実行するための設定を行い(ステップ90AKS013)、今回の変動において報知演出を実行済みであることを示す報知済みフラグをオン状態にセットして(ステップ90AKS014)、時短初回特図2変動中処理を終了する。 If it has been decided to execute the notification effect (step 90AKS012; Yes), during the effect period, the introductory effects shown in FIGS. Setting for executing suggestive effect corresponding to the effect pattern and notification effect is performed (step 90AKS013), and the notified flag indicating that the notification effect has been executed in this change is set to ON state ( Step 90AKS014), end the processing during the time saving first special figure 2 fluctuation.

演出実行タイミングであって、当該演出実行タイミングで報知演出を実行しない場合には(ステップ90AKS012;No)、報知済みフラグがオン状態であるか否かに基づいてガセの示唆演出の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定する(ステップ90AKS021~ステップ90AKS023)。 When it is the performance execution timing and the notification performance is not executed at the performance execution timing (step 90AKS012; No), whether or not the false suggestive performance is executed based on whether or not the notified flag is ON. A suggestive effect pattern in the case of doing is determined (steps 90AKS021 to step 90AKS023).

この実施例では、報知済みフラグがオン状態である場合(ステップ90AKS021;Yes)、報知済みフラグがオフ状態である場合よりも(ステップ90AKS021;No)、示唆演出の実行割合が高くなるように示唆演出の実行有無を決定するようになっている(ステップ90AKS022、ステップ90AKS023)。 In this embodiment, when the notified flag is on (step 90AKS021; Yes), the execution ratio of the suggestion effect is suggested to be higher than when the notified flag is off (step 90AKS021; No). Whether or not to execute the effect is determined (step 90AKS022, step 90AKS023).

報知済みフラグがオフ状態である場合(ステップ90AKS021;No)、例えば、図20-4(D)に示す割合で、示唆演出の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定する(ステップ90AKS022)。図20-4(D)に示すように、報知済みフラグがオフ状態である場合、即ち、時短初回特図2変動において未だ報知演出が実行されていない場合は、示唆演出を実行しないことに対応した「実行無し」に75%の割合で決定され、示唆演出パターンAの示唆演出を実行することに5%の割合で決定され、示唆演出パターンBの示唆演出を実行することに20%の割合で決定される。 When the notified flag is off (step 90AKS021; No), for example, whether or not to execute the suggestive effect and the suggestive effect pattern in the case of execution are determined at the ratio shown in FIG. 20-4(D) (step 90AKS022). . As shown in FIG. 20-4 (D), if the notified flag is in the OFF state, that is, if the notification effect has not yet been executed in the time-saving first special figure 2 fluctuation, it corresponds to not executing the suggested effect It is determined at a rate of 75% to "no execution", 5% to execute the suggestive effect of the suggestive effect pattern A, and 20% to execute the suggestive effect of the suggestive effect pattern B. determined by

報知済みフラグがオン状態である場合(ステップ90AKS021;Yes)、例えば、図20-4(E)に示す割合で、示唆演出の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定する(ステップ90AKS023)。図20-4(E)に示すように、報知済みフラグがオン状態である場合、即ち、時短初回特図2変動において報知演出が実行された場合は、示唆演出を実行しないことに対応した「実行無し」に50%の割合で決定され、示唆演出パターンAの示唆演出を実行することに15%の割合で決定され、示唆演出パターンBの示唆演出を実行することに35%の割合で決定される。 If the notified flag is ON (step 90AKS021; Yes), for example, at the ratio shown in FIG. . As shown in FIG. 20-4 (E), if the notified flag is in the ON state, that is, if the notification effect is executed in the time-saving first special figure 2 fluctuation, the suggested effect is not executed. 50% of the decision is made to "no execution", 15% of the decisions are made to execute the suggested production of the suggested production pattern A, and 35% of the decisions are made to carry out the suggested production of the suggested production pattern B. be done.

このように、報知演出実行後は報知演出が実行されない場合に50%の割合で示唆演出が実行され、報知演出実行前は報知演出が実行されない場合に25%の割合で示唆演出が実行されるようになっているため、報知演出実行後は報知演出実行前の2倍の割合でガセの報知演出が実行されるようになっている。このようにすることで、報知演出が実行されて、大当りとなる権利(保留情報等)がストックされた遊技者が安心感のある状況において、報知演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出が実行されやすくなるので、大当りとなる権利が更にストックされることを期待させることができ、好適に演出を実行でき、遊技の興趣が向上する。 In this way, after the execution of the notification performance, the suggestion performance is executed at a rate of 50% when the notification performance is not executed, and before the execution of the notification performance, the suggestion performance is executed at a rate of 25% when the notification performance is not executed. Therefore, after the execution of the notification effect, the false notification effect is executed at a rate twice that before the execution of the notification effect. In this way, in a situation where the information effect is executed and the player who is stocked with the right to win big (holding information, etc.) feels secure, a suggestion is made as to whether or not the notification effect is executed. Since the performance can be easily executed, it is possible to make the player expect that the right to be a big hit is further stocked, the performance can be suitably executed, and the amusement of the game is improved.

また、報知演出実行前でも報知演出実行後でも、実行され得る示唆演出の演出態様は、示唆演出パターンAと示唆演出パターンBとであって共通なので、報知演出実行前後で共通の示唆演出を実行可能であるとともに、同じ示唆演出の信頼度(その後に報知演出が実行される割合)を異ならせることができ、演出の興趣が向上する。 In addition, since the performance mode of the suggestive performance that can be executed before and after the execution of the information performance is common to the suggestive performance pattern A and the suggestive performance pattern B, the common suggestive performance is executed before and after the execution of the information performance. In addition, it is possible to vary the reliability of the same suggestive effect (the rate at which the notification effect is executed afterward), thereby improving the interest of the effect.

ステップ90AKS022またはステップ90AKS023にて、示唆演出の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定した後には、示唆演出を実行しないことに対応した「実行無し」に決定されたか否かを判定する(ステップ90AKS024)。 In step 90AKS022 or step 90AKS023, after determining whether or not the suggestive effect is executed and the suggestive effect pattern in the case of execution, it is determined whether or not "no execution" corresponding to not executing the suggestive effect is determined ( step 90AKS024).

ステップ90AKS022またはステップ90AKS023にて「実行無し」に決定された場合には(ステップ90AKS024;Yes)、今回の演出実行タイミング(演出期間1~5のいずれかの開始タイミング)において、導入演出のみを実行するための設定を行い(ステップ90AKS026)、時短初回特図2変動中処理を終了する。 If it is determined to be "no execution" at step 90AKS022 or step 90AKS023 (step 90AKS024; Yes), only the introductory effect is executed at the current effect execution timing (start timing of any of the effect periods 1 to 5). To do (step 90AKS026), to end the process during the time-saving first special figure 2 fluctuation.

ステップ90AKS022またはステップ90AKS023にて示唆演出を実行すること(示唆演出パターンAまたはB)に決定された場合(ステップ90AKS024;No)、今回の演出実行タイミング(演出期間1~5のいずれかの開始タイミング)において、導入演出、及び、ステップ90AKS022またはステップ90AKS023にて決定した示唆演出パターンに対応した示唆演出(味方キャラクタ90AK007が敗北するバトル演出)を実行するための設定を行い(ステップ90AKS025)、時短初回特図2変動中処理を終了する。以上のような時短初回特図2変動中処理により、時短初回特図2変動中に導入演出、示唆演出、及び、報知演出を実行することができる。 If it is determined to execute the suggestive effect (suggestive effect pattern A or B) at step 90AKS022 or step 90AKS023 (step 90AKS024; No), the current effect execution timing (the start timing of any of the effect periods 1 to 5 ), setting for executing the introduction effect and the suggestive effect corresponding to the suggestive effect pattern determined in step 90AKS022 or step 90AKS023 (battle effect in which the ally character 90AK007 is defeated) is performed (step 90AKS025), and the time saving first time End the special figure 2 during fluctuation processing. By the processing during the time saving first special figure 2 fluctuation as described above, it is possible to execute the introduction production, the suggestion production, and the notification production during the time saving first special figure 2 fluctuation.

(特徴部90AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modified example of characteristic portion 90AK)
This characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristics may be added. Moreover, not all of the configurations described in the above embodiments are essential configurations, and some of them may be omitted. Also, this characteristic portion and another characteristic portion may be combined as appropriate.

上記実施の形態の図5(E)に示すように、有利度合い小当り複数種類の小当り種別(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当り)が設けられている。このような、当り種別(遊技者に付与される特典)の有利度合いに応じて、報知演出の演出態様、報知演出の実行割合、報知演出の実行タイミングの決定割合、示唆演出パターンの決定割合等を異ならせて、当り種別を示唆するようにしてもよい。例えば、時短初回特図2変動において、第1特定期間(例えば演出期間1、2等)よりも該第1特定期間よりも後の第2特定期間(例えば演出期間4、5や、変動終了時の救済パターン等)の方がより有利な当り種別(有利な特典、例えば図柄15R時短大当りや小当り経由16(15)R時短大当り)がストックされたことを報知する報知演出が実行されやすくしてもよい。即ち、第2期間に報知演出が実行される場合には遊技者にとってより有利な報知演出が実行されるようにしてもよい。このようにすることで、時短初回特図2変動でなかなか報知演出が実行されない場合でも、後半の方がより有利な報知演出が実行されて、より有利な当り種別(有利な特典)がストックされる可能性が残るので遊技者の期待感を維持することができる。 As shown in FIG. 5(E) of the above embodiment, a plurality of types of advantage small hit types (16 (15) R short-time big hit via small hit, 9 (8) R short-time big hit via small hit, and A small hit via 5 (4) R time-saving big hit) is provided. According to the degree of advantage of the winning type (privilege given to the player), the effect mode of the notification effect, the execution ratio of the notification effect, the determination ratio of the execution timing of the notification effect, the determination ratio of the suggestive effect pattern, etc. may be changed to indicate the type of hit. For example, in the time-saving first special figure 2 fluctuation, the second specific period after the first specific period (for example, the production period 1, 2, etc.) than the first specific period (for example, the production period 4, 5, or at the end of the fluctuation (Relief pattern, etc.) makes it easier to execute a notification effect that notifies that a more advantageous hit type (advantageous privilege, such as a pattern 15R short-time jackpot or a small hit 16 (15) R short-time jackpot) has been stocked. may That is, when the notification effect is executed in the second period, the notification effect more advantageous for the player may be executed. By doing so, even if the notification performance is not easily executed due to the time-saving first special figure 2 fluctuation, the latter half is executed with a more advantageous notification performance, and a more advantageous hit type (advantageous privilege) is stocked. Since there is still a possibility that the game will be played, it is possible to maintain the player's sense of expectation.

また、遊技者にとっての有利度合いの低い当り種別(例えば小当り経由5(4)R時短大当り)に対しては報知演出の実行を制限してもよい。例えば、有利度合いの低い当り種別に対して報知演出を実行しないようにてもよいし、有利度合いが低い態様の報知演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に過度の期待をさせて、有利度合いの低い当り種別となって落胆させてしまうことを防止できる。なお、この場合でも有利度合いの低い当り種別の前後の保留情報等に有利度合いの高い当り種別に対応した保留情報等がある場合には、逆に有利度合いの低い当り種別に対しても積極的に報知演出を実行するようにして、複数の当りがストックされたことを積極的に報知するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の期待感を高めることができる。 Further, the execution of the notification effect may be restricted for a winning type with a low degree of advantage for the player (for example, 5 (4) R short-time big winning via small winning). For example, the notification effect may not be executed for a winning type with a low degree of advantage, or the notification effect with a low degree of advantage may be executed. By doing so, it is possible to prevent the player from having excessive expectations and being disappointed with the winning type having a low degree of advantage. Even in this case, if there is pending information, etc. corresponding to the winning type with a high degree of advantage in the pending information, etc. before and after the winning type with a low degree of advantage, conversely, positively against the winning type with a low degree of advantage It is also possible to positively notify that a plurality of hits are stocked by executing the notification effect at the beginning of the game. By doing so, the expectation of the player can be heightened.

上記実施例では、大当りとなる保留情報等が複数ある場合は、全ての保留情報等について報知演出を実行するようになっていたが、大当りとなる保留情報等について所定の割合で報知演出を実行するようにしてもよい。また、大当りとなる保留情報等の数に応じて、報知演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、大当りとなる保留情報等が所定数未満(例えば1つ)記憶されている場合よりも、大当りとなる保留情報等が所定数以上(例えば2つ以上)記憶されている場合の方が、報知演出が実行される割合が低くなるようにしてもよい。例えば、大当りとなる保留情報等が所定数以上(例えば2つ以上)記憶されている場合、2つ目以降の保留情報等についての報知演出の実行割合を低くしてもよい。このようにすることで、大当りとなる保留情報等が所定数以上である場合には、報知演出の実行割合を低くすることで、次回の時短状態において実行可能な報知演出をストックすることができる。また、その上で、保留情報等の一部が大当りとなる保留情報等である場合よりも、保留情報等の全部が大当りとなる保留情報等である場合の方が、報知演出が実行される割合が高いようにしてもよい。保留情報等の全部が大当りとなる保留情報等である場合の報知演出は、特別な演出態様としてもよい。このようにすることで、保留情報等の全部が大当りとなる保留情報等である場合に報知演出が実行される割合が高くなるので、遊技者に対して興趣の高い演出を実行しやすくなる。 In the above embodiment, when there is a plurality of pieces of reservation information, etc., that will be a big hit, the notification effect is executed for all the reservation information, etc., but the notification effect is executed at a predetermined rate for the reservation information, etc. that will be a big hit. You may make it Also, the execution ratio of the notification effect may be changed according to the number of pieces of reservation information or the like that will result in a big hit. For example, a case where a predetermined number or more (for example, two or more) of reservation information or the like to become a big hit is stored is more favorable than a case where less than a predetermined number (for example, one) of the reservation information or the like to become a big hit is stored. You may make it the ratio which information production|presentation is performed becomes low. For example, when a predetermined number or more (for example, two or more) of pending information or the like to be a big hit are stored, the execution ratio of the notification effect for the second or subsequent pending information or the like may be lowered. By doing so, when the number of reserved information or the like that becomes a big hit is equal to or larger than the predetermined number, the execution ratio of the notification performance is lowered, so that the notification performance that can be executed in the next time-saving state can be stocked. . In addition, the notification effect is executed when all of the pending information, etc. is the pending information, etc., which becomes a big hit, rather than when a part of the pending information, etc. is the pending information, etc., which becomes the big win. A higher percentage may be used. The notification performance when all of the suspension information or the like is the suspension information or the like that results in a big hit may be a special performance mode. In this way, when all of the reservation information, etc., are the reservation information, etc., which result in a big hit, the rate of execution of the notification performance is increased, so that the highly interesting performance can be easily executed for the player.

報知演出や示唆演出、実行有無、演出態様、実行タイミングの決定方法や決定タイミングは上記実施例のものに限定されず、例えば始動入賞が発生する毎に、当該始動入賞に対応した表示結果を判定して、当該始動入賞より後のタイミングで報知演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。 The determination method and timing of the notification effect, the suggestive effect, the presence or absence of execution, the effect mode, and the execution timing are not limited to those of the above-described embodiment. Then, it may be determined whether or not to execute the notification effect at a timing after the start winning.

上記実施例や変形例では、当該変動の表示結果及び保留情報に大当りとなる権利がある場合に報知演出を実行するようにしていたが、保留情報に大当りとなる権利がある場合に報知演出を実行するようにしてもよい。 In the above embodiments and modifications, the notification effect is executed when the display result of the change and the reservation information has the right to become a big hit, but the notification effect is executed when the reservation information has the right to become a big hit. may be executed.

上記実施例では、時短初回特図2変動において報知演出を実行するようになっていた。即ち、特徴部90AKの特定期間は時短初回特図2変動中であったが、特徴部90AKの特定期間は他の期間であってもよい。例えば、特徴部90AKの特定期間は、時短状態全体の期間(例えば時短状態における変動開始から、時短状態における変動が終了して大当り遊技状態が開始するまでの期間)であってもよいし、時短状態における最終変動中であってもよい。時短状態全体の期間を特定期間とする場合、その後の大当り中に示唆演出や報知演出を実行するようにしてもよい。また、大当り遊技状態におけるエンディング期間を特定期間として、該特定期間において記憶されている保留情報に当りとなる保留情報がある場合、当りとなる保留情報の数に応じて示唆演出や報知演出を実行するようにしてもよい。 In the above embodiment, the notification effect is executed in the time saving first special figure 2 fluctuation. That is, the specific period of the characteristic part 90AK was during the time saving first special figure 2 fluctuation, but the specific period of the characteristic part 90AK may be another period. For example, the specific period of the characteristic portion 90AK may be the period of the entire time saving state (for example, the period from the start of the time saving state to the start of the big hit game state after the change in the time saving state ends), or the time saving It may be during a final change in state. When the period of the entire time-saving state is set as the specific period, the suggestion performance or the notification performance may be executed during the subsequent big win. In addition, when the ending period in the jackpot game state is set as a specific period, and if the reserved information stored in the specific period includes the winning pending information, the suggesting performance or the reporting performance is executed according to the number of the winning pending information. You may make it

上記実施例では、報知演出として、バトル演出において遊技者側(味方)のキャラクタが勝利する演出が実行され、ストック表示領域90AK005に報知演出が実行される毎に星の画像が表示されるようになっていた。報知演出の演出態様はこれに限定されず、特定期間(例えば時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示中)において特定条件が成立していること(例えば当り(小当りまたは大当り)となる変動が実行されることや当りとなる保留情報があること)を報知する演出であればよい。また、報知演出の演出態様を複数種類設けて、演出態様に応じて有利度合い(当りの種類等)が異なるようにしてもよい。例えば、ストック表示領域90AK005に複数種類の表示色のいずれかで星の画像が表示されるようにして、星の画像の表示色によって当りの有利度合いを示唆するようにしてもよい。また、一の星の画像によって、複数の当りがストックされていることを示唆できるようにして、星の画像の表示色によって、当りのストック数を示唆するようにしてもよい。より具体的には、星の画像の表示色として、白、青、赤を設けて、白<青<赤の順で当りの有利度合いや当りの数の期待度が高くなるようにしてもよい。また、報知演出が実行されて星の画像が表示されてから、星の画像の表示態様が変化する演出を実行するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as the notification effect, an effect is executed in which the character on the player side (ally) wins in the battle effect, and a star image is displayed in the stock display area 90AK005 each time the notification effect is executed. was becoming The production mode of the notification production is not limited to this, and a specific condition is established during a specific period (for example, during the variable display of the first second special symbol in the time saving state) (for example, a hit (small hit or big hit). It is sufficient if it is an effect that notifies that a variation is executed or that there is pending information that will be a hit. In addition, a plurality of types of performance modes of the notification performance may be provided, and the degree of advantage (type of win, etc.) may differ according to the performance modes. For example, a star image may be displayed in one of a plurality of display colors in the stock display area 90AK005, and the display color of the star image may indicate the degree of advantage of winning. It is also possible to suggest that a plurality of wins are stocked by one star image, and to suggest the stock number of wins by the display color of the star image. More specifically, white, blue, and red may be provided as the display colors of the star image, and the degree of advantage in winning and the degree of expectation for the number of wins may be increased in the order of white<blue<red. . Further, after the notification effect is executed and the star image is displayed, the effect of changing the display mode of the star image may be executed.

報知演出の演出態様を複数種類設ける場合において、示唆演出の演出態様(例えば敵キャラクタ)に応じて、いずれの報知演出が実行されるかの割合が異なるようにしてもよい。即ち、示唆演出の演出態様によって報知演出の演出態様を示唆するようにしてもよい。例えば、敵キャラクタとしてキャラAとキャラBがある場合に、示唆演出における敵キャラクタがキャラAの場合は、勝利すると赤い星の画像をストックしやすく、キャラBの場合は、勝利すると白い星の画像をストックしやすくなるようにしてもよい。また、示唆演出における敵キャラクタがキャラAの場合は、勝利する期待度は低いが勝利すると赤い星の画像をストックしやすく、キャラBの場合は、勝利する期待度は高いが勝利すると白い星の画像をストックしやすくなるようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 In the case of providing a plurality of types of effect modes of the notification effect, the ratio of which notification effect is executed may differ according to the effect mode of the suggestive effect (for example, enemy character). That is, the effect mode of the notification effect may be suggested by the effect mode of the suggestive effect. For example, when there are character A and character B as enemy characters, if the enemy character in the suggestive effect is character A, it is easy to stock an image of a red star when the enemy character wins, and in the case of character B, an image of a white star when the enemy character wins. may be made easier to stock. In addition, when the enemy character in the suggestive effect is character A, the expectation of victory is low, but if it wins, it is easy to stock an image of a red star. You may make it easy to stock an image. By doing so, the player will pay attention to the suggestive effect, and the interest in the game will be improved.

上記実施例では、報知演出実行前後で実行され得る示唆演出は共通であったが、報知演出実行前後で実行され得る示唆演出が異なっていてもよい。例えば、報知演出実行後では、報知演出実行前には実行されないパターン(例えば示唆演出パターンC)の示唆演出が実行されるようにしてもよい。そして、報知演出実行後にガセの示唆演出を実行する場合には、示唆演出パターンCの決定割合のみ高くするようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出パターンAやBの示唆演出の信頼度が極端に変化することを防止できる。 In the above embodiment, the suggestive effect that can be executed before and after the execution of the information effect is common, but the suggestive effect that can be executed before and after the execution of the information effect may be different. For example, after the execution of the information effect, a suggestive effect of a pattern (for example, the suggestive effect pattern C) that is not executed before the execution of the information effect may be executed. Then, in the case where the suggestive effect of guessing is executed after the execution of the notification effect, only the determination ratio of the suggestive effect pattern C may be increased. By doing so, it is possible to prevent the reliability of the suggestive effect patterns A and B from being drastically changed.

上記実施例では、報知演出が実行された後よりも報知演出が実行される前の方が、示唆演出パターンAが実行された後に報知演出が実行される割合(示唆演出パターンAの信頼度)が高くなっていたが、報知演出が実行された前よりも報知演出が実行される後の方が示唆演出パターンAの信頼度が高くなるようにしてもよいし、報知演出の前後で同じ信頼度としてもよい。 In the above-described embodiment, the rate at which the notification effect is executed after the suggestive effect pattern A is executed is higher before the informing effect is executed than after the informing effect is executed (reliability of the suggestive effect pattern A). However, the reliability of the suggestion effect pattern A may be higher after the notification effect is executed than before the notification effect is executed, or the reliability may be the same before and after the notification effect. degree.

(特徴部90AKに係る手段の説明)
(1)特徴部90AKに係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば特徴部90AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
特定期間(例えば時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示中)において特定条件が成立していること(例えば当り(小当りまたは大当り)となる変動が実行されることや当りとなる保留情報があること)に基づいて、報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えばステップ90AKS003、ステップ90AKS004、ステップ90AKS013の処理を実行する演出制御用CPU101)と、
前記報知演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えばステップ90AKS005、ステップ90AKS013の処理を実行する演出制御用CPU101)と、
前記特定条件の成立に基づいて、前記特定期間の経過した後に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段(例えばS305~S309の処理を実行するCPU56)と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記特定期間における前記特定条件の成立数に応じた回数、前記報知演出を実行可能であり、
前記特定期間において、前記報知演出が実行される前に前記示唆演出を実行するときと、前記報知演出が実行された後に前記示唆演出を実行するときと、で前記示唆演出実行後に前記報知演出が実行される割合が異なる(例えばステップ90AKS021~ステップ90AKS023の処理にて、報知済みフラグがオン状態であるか否かに基づいてガセの示唆演出の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定する演出制御用CPU101)。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(Description of means related to characteristic portion 90AK)
(1) The game machine related to the characteristic part 90AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 90AK) that performs a game,
A specific condition is established during a specific period (for example, the first second special symbol is displayed in a time-saving state) (for example, a winning (small hit or big hit) variation is executed or a winning reservation information based on the information effect execution means (for example, step 90AKS003, step 90AKS004, step 90AKS013 processing of step 90AKS003, step 90AKS004, effect control CPU 101),
Suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 101 that executes the processing of steps 90AKS005 and step 90AKS013) capable of executing a suggestive effect suggesting that the notification effect will be executed;
a benefit granting means (for example, a CPU 56 that executes the processes of S305 to S309) that grants a benefit advantageous to the player after the specific period has passed based on the establishment of the specific condition;
The notification effect execution means can execute the notification effect a number of times according to the number of times the specific condition is satisfied in the specific period,
In the specific period, when the suggestive effect is executed before the information effect is executed, and when the suggestive effect is executed after the information effect is executed, the information effect is executed after the suggestive effect is executed. The ratio of execution is different (for example, in the processing of steps 90AKS021 to step 90AKS023, whether or not to execute a suggestive effect of guessing and the suggestive effect pattern in the case of execution are determined based on whether or not the notified flag is in the ON state. Production control CPU 101).
According to such a configuration, the amusement of the game is improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行される前と、前記前記報知演出が実行された後と、で共通の前記示唆演出(例えば示唆演出パターンA、Bの示唆演出)を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The suggestive effect executing means can execute the common suggestive effect (for example, the suggestive effects of the suggestive effect patterns A and B) before the information effect is executed and after the information effect is executed. You can let it be.
According to such a configuration, the amusement of the game is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えばRAM55の第2保留記憶バッファや、RAM103の演出制御側保留情報)をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記特定条件として、前記保留記憶手段に遊技者にとって有利な有利状態に制御されることに対応した保留情報が記憶されること、または、実行中の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されることの少なくともいずれかが成立していることに基づいて前記報知演出を実行可能である(例えば演出制御側保留情報に当りとなる保留情報等がある場合に報知演出を実行可能である)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
It further comprises a pending storage means (for example, a second pending storage buffer of RAM 55 and effect control side pending information of RAM 103) that can store information related to variable display as pending information,
The notification effect execution means stores, as the specific condition, suspension information corresponding to being controlled in an advantageous state advantageous to the player in the suspension storage means, or based on the variable display being executed It is possible to execute the notification effect based on the fact that at least one of the control to the advantageous state is established (for example, if there is hold information that will be hit in the hold information on the effect control side) executable).
According to such a configuration, the amusement of the game is improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定期間において、前記報知演出が実行される前よりも、前記前記報知演出が実行された後の方が、前記示唆演出が実行される割合が高い(例えばステップ90AKS021~ステップ90AKS023、図20-4(D)、(E))ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(4) In any one of the gaming machines (1) to (3) above,
In the specific period, the ratio of execution of the suggestive effect is higher after the informing effect is executed than before the informing effect is executed (for example, steps 90AKS021 to step 90AKS023, FIG. 20- 4 (D), (E)).
According to such a configuration, the amusement of the game is improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、第1示唆演出(例えば示唆演出パターンBの示唆演出)と、該第1示唆演出よりも実行後に前記報知演出が実行される割合が高い第2示唆演出(例えば示唆演出パターンAの示唆演出)と、を実行可能であり、
前記特定期間において、前記報知演出が実行された後よりも、前記前記報知演出が実行される前の方が、前記第2示唆演出が実行された後に前記報知演出が実行される割合が高い(例えば図20-4(B)、(C))ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(5) In any one of the gaming machines (1) to (4) above,
The suggestive effect execution means includes a first suggestive effect (e.g., suggestive effect of suggestive effect pattern B) and a second suggestive effect (e.g., suggestive effect) in which the notification effect is executed after execution of the first suggestive effect. Suggestive production of pattern A) and can be executed,
In the specific period, the rate of execution of the notification effect after the second suggestion effect is executed is higher before the notification effect is executed than after the notification effect is executed ( For example, FIGS. 20-4(B) and (C)) may be used.
According to such a configuration, the amusement of the game is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特定条件の成立に基づいて、第1の特典(例えば小当り経由5(4)R時短大当り)と、該第1の特典よりも有利な第2の特典(例えば小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、図柄15R時短大当り)と、を付与可能であり、
前記特定期間として、第1特定期間(例えば演出期間1、2等)と、該第1特定期間よりも後の第2特定期間(例えば演出期間4、5や、変動終了時の救済パターン等)と、を含み、
前記第1特定期間よりも前記第2特定期間の方が、前記第2の特典が付与されることを報知する前記報知演出が実行されやすいようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The privilege granting means, based on the establishment of the specific condition, a first privilege (for example, a small hit via 5 (4) R time-saving jackpot) and a second privilege that is more advantageous than the first privilege (for example, a small 16 (15) R time-saving jackpot via hit, 9 (8) R time-saving jackpot via small hit, pattern 15R time-saving jackpot) can be given,
As the specific period, a first specific period (for example, production periods 1, 2, etc.) and a second specific period after the first specific period (for example, production periods 4, 5, a relief pattern at the end of fluctuation, etc.) and including
The notification effect for notifying that the second privilege is given may be more likely to be executed during the second specific period than during the first specific period.
According to such a configuration, the amusement of the game is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えばRAM55の第2保留記憶バッファや、RAM103の演出制御側保留情報)をさらに備え、
前記保留記憶手段に、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることに対応した保留情報が所定数(例えば2)未満記憶されている場合よりも、前記有利状態に制御されることに対応した保留情報が所定数以上記憶されている場合の方が、前記報知演出が実行される割合が低く、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が一部前記有利状態に制御されることに対応した保留情報である場合よりも、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が全て前記有利状態に制御されることに対応した保留情報である場合の方が、前記報知演出が実行される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(7) In any one of the gaming machines (1) to (6) above,
It further comprises a pending storage means (for example, a second pending storage buffer of RAM 55 and effect control side pending information of RAM 103) that can store information related to variable display as pending information,
More than the case where less than a predetermined number (for example, 2) of suspension information corresponding to the control to the advantageous state advantageous to the player is stored in the suspension storage means, the control to the advantageous state is supported. When a predetermined number or more of pending information are stored, the proportion of execution of the notification effect is low,
All of the hold information stored in the hold storage means is in the advantageous state, rather than in the case where the hold information stored in the hold storage means is hold information corresponding to being controlled to the advantageous state in part. The execution rate of the notification effect may be higher when the pending information corresponds to being controlled.
According to such a configuration, the amusement of the game is improved.

(特徴部109AKに関する説明)
続いて、特徴部109AKについて説明する。特徴部109AKのパチンコ遊技機1は、小当り保留報知、小当り保留開始演出、小当り保留追加演出等を実行する。なお、遊技の流れについては、上記実施の形態の流れ(第2特別図柄の変動表示では約1/7で小当りが発生。小当り→V入賞→大当り遊技状態。大当り遊技状態後は電チューサポート制御が付いて第2始動入賞が可能となり、これにより、小当り→V入賞→大当り遊技状態が生じやすい状況が続く。など)を想定している。特徴部109AKは、他の特徴部と組み合わせることも可能である。例えば、特徴部90AKに特徴部109AKの小当り保留報知、小当り保留開始演出、小当り保留追加演出等に関する技術思想を適用してもよい。
(Description of Characteristic Portion 109AK)
Next, the characteristic portion 109AK will be described. The pachinko game machine 1 of the characteristic portion 109AK executes a small-hit reservation notification, a small-hit reservation start effect, a small-hit reservation additional effect, and the like. Regarding the flow of the game, the flow of the above embodiment (in the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at about 1/7. Small hit → V prize → big win game state. With the support control, the second start winning is possible, and as a result, the situation where the small winning → V winning → big winning game state is likely to occur continues, etc.). Feature 109AK can also be combined with other features. For example, the technical concept of the characterizing part 109AK may be applied to the characterizing part 90AK regarding the small-hit reservation notification, the small-hit reservation start effect, the small-hit reservation additional effect, and the like.

特徴部109AKを説明するにあたり、以下では、第1特別図柄の変動表示を第1変動表示ともいい、第2特別図柄の変動表示を第2変動表示ともいう。 In describing the characterizing portion 109AK, hereinafter, the variable display of the first special symbol is also referred to as the first variable display, and the variable display of the second special symbol is also referred to as the second variable display.

(小当り保留報知)
小当り保留報知は、V入賞後の大当り遊技状態(小当り経由の大当り発生による大当り遊技状態)に制御されているときに実行される。小当り保留報知は、前記大当り遊技状態に制御されているときに、実行が保留されている1個以上の第2変動表示(第2保留記憶)の中に、表示結果が小当り図柄となる第2変動表示(以下、小当り保留ともいう)が含まれるとき(保留記憶されている1つ以上の第2保留記憶データ等の中に、表示結果が小当りとなる第2変動表示を実行させる第2保留記憶データ(小当りの第2変動表示に対応する第2保留記憶データ)が含まれるとき)に、その旨を報知する演出である。小当り保留報知は、先読み判定の判定結果に基づいて実行される。
(Small hit pending notification)
The small-hit suspension notification is executed when it is controlled to the big-hit game state after the V winning (the big-hit game state caused by the occurrence of the big hit via the small-hit). In the small winning reservation notification, the display result becomes a small winning pattern in one or more second variation displays (second holding storage) whose execution is being held while being controlled to the big winning game state. When the second variation display (hereinafter also referred to as small hit suspension) is included (in one or more second suspension storage data etc. held and stored, the display result is a small hit) Execute the second variation display This is an effect for notifying that the second pending storage data (when the second pending storage data corresponding to the second variation display of the small hit) is included). Small hit reservation information is executed based on the determination result of the look-ahead determination.

小当り保留報知が実行される場合の演出表示装置9の演出画面例を、図21-1を参照して説明する。なお、図21-1等に示すように、特徴部109AKでは、画面右下の領域HBに、現在の第2保留記憶(第2保留記憶データ)の数と同数の黒丸の画像が表示され、第2保留記憶の数(現在保留されている第2変動表示の数)が報知される。前記黒丸の画像を、保留表示ともいう。保留表示それぞれは、第2保留記憶(保留されている変動表示)それぞれと一対一で対応している。保留表示は、左詰めで最大4つ(第2保留記憶の上限個数が4個であるため)表示され、左に表示されたものほど、先に実行される変動表示に対応している(最も左に位置する保留表示は、次に実行される第2変動表示に対応している)。図21-1では、保留表示が4つ表示されており(第2保留記憶数が4である)、以下では、各保留表示に対応する4つの第2保留記憶のうちの2つが、小当り保留であるものとする。 An example of the effect screen of the effect display device 9 when the small hit reservation notification is executed will be described with reference to FIG. 21-1. Note that, as shown in FIG. 21-1 and the like, in the characteristic portion 109AK, the same number of images of black dots as the number of the current second reserved memories (second reserved memory data) are displayed in the lower right area HB of the screen, The number of second pending memories (the number of second variable displays currently pending) is notified. The image of the black circle is also called a suspended display. Each of the pending representations has a one-to-one correspondence with each of the second pending storages (withheld variable representations). A maximum of four pending displays are displayed left-justified (because the upper limit of the number of second pending memories is four). The pending display located on the left corresponds to the second variable display to be executed next). In FIG. 21-1, four pending indications are displayed (the number of second pending memories is 4), and below, two of the four second pending memories corresponding to each pending indication are small hits. shall be on hold.

V入賞後の大当り遊技状態の開始時、図21-1(A)に示すように、大当り遊技状態が開始した旨を報知する第1報知画像109AK001(「大当り!!」)が表示される。なお、演出図柄(ここでは、3つの演出図柄)は、普段、画面中央に表示されるが、大当り遊技状態中等には、他の演出を邪魔しないよう、右上隅の表示領域9Aにて縮小表示される。図21-1(A)は、小当り発生後の状態であるので、図21-1(A)では小当りの演出図柄として、「3」が揃って表示されている。 At the start of the big win game state after winning the V prize, as shown in FIG. 21-1(A), a first notification image 109AK001 (“big win!!”) for announcing the start of the big win game state is displayed. Incidentally, the performance symbols (here, three performance symbols) are usually displayed in the center of the screen, but during the jackpot game state, etc., they are reduced and displayed in the display area 9A in the upper right corner so as not to interfere with other performances. be done. Since FIG. 21-1(A) shows the state after the occurrence of the small hit, "3" is displayed in line as the small-hit performance symbols in FIG. 21-1(A).

第1報知画像109AK001の表示後、図21-1(B)に示すように、小当り保留報知が実行される。ここでは、小当り保留報知として、小当り保留(第2保留記憶として記憶されている、可変表示結果が小当りの第2変動表示に対応する第2保留記憶データともいえる。以下、同じ)の数を報知する第2報知画像109AK002が表示される。図21-1(B)での第2報知画像109AK002は、現在の4つの第2保留記憶の中に小当り保留が2つ存在するので、「小当り保留×2!」であり、これにより小当り保留が2つあることを報知する。なお、小当り保留報知は、実際の小当り保留の数よりも少ない数を報知する場合がある(詳細は後述する)。 After displaying the first notification image 109AK001, as shown in FIG. Here, as the small hit reservation notification, the small hit reservation (stored as the second reservation storage, the variable display result can be said to be the second reservation storage data corresponding to the second variable display of the small hit, hereinafter the same) of A second notification image 109AK002 for notifying the number is displayed. The second notification image 109AK002 in FIG. 21-1(B) is "small hit suspension x 2!" It notifies that there are two small winning reserves. In addition, the small hit reservation notification may report a number smaller than the actual number of small hit reservations (details will be described later).

上記第1報知画像109AK001の表示及び第2報知画像109AK002の表示(小当り保留報知)は、大当り遊技状態において最初に実行されるファンファーレ演出(大当り遊技状態が開始したことを報知する演出)を構成している。 The display of the first notification image 109AK001 and the display of the second notification image 109AK002 (small hit hold notification) constitute a fanfare effect (effect to notify that the big win game state has started) executed first in the big win game state. is doing.

小当り保留報知のあと(ファンファーレ演出後)は、図21-3(C)に示すように、小当り保留に関連する画像として、第3報知画像109AK003と、第4報知画像109AK004と、が表示開始される。 After the small hit reservation notification (after the fanfare production), as shown in FIG. be started.

第3報知画像109AK003は、小当り保留報知で報知された小当り保留のうち、未実行(未消化)の小当り保留の数(小当りとなる保留記憶に対応する変動表示の数。以下、残小当り保留数ともいう)を報知する。ここでは、第3報知画像109AK003として「残小当り保留×2」が表示され、小当り保留は1つも実行(消化)されていないので、残小当り保留数が2個であることが報知されている。 The third notification image 109AK003 is the number of unexecuted (unconsumed) small-hit reservations among the small-hit reservations notified in the small-hit reservation notification (the number of fluctuation displays corresponding to the reservation storage to be a small hit. Hereinafter, It is also called the number of remaining small per reservation). Here, "remaining small winning reservation x 2" is displayed as the third notification image 109AK003, and since no small winning holding is executed (digested), it is notified that the number of remaining small winning holdings is two. ing.

第4報知画像109AK004は、小当り保留報知で報知された小当り保留のうち、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間(残り時間)を報知する。ここでは、第4報知画像109AK004は、「次の小当り保留の変動開始まで」の文字列画像と、時間の経過とともに徐々に減少する黒部分の長さにより、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間を報知するメータ画像と、を含む。メータ画像は、次の小当り保留の開始時に黒部分が無くなり残り時間が「0」となる。 The fourth notification image 109AK004 notifies the period (remaining time) until the execution of the next small-hit suspension is started among the small-hit suspensions notified by the small-hit suspension notification. Here, the fourth notification image 109AK004 is a character string image of "until the start of fluctuation of the next small hit hold" and the length of the black portion that gradually decreases with the passage of time, so that the next small hit hold starts execution and a meter image that informs of the period until it is completed. The meter image has no black portion and the remaining time is "0" at the start of the next small winning reservation.

ここで、メータ画像に関して、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間は、大当り遊技状態の期間に依存する。大当り遊技状態の各ラウンドは、上述のように、所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したことのいずれか早い方の成立に応じて終了するため、大当り遊技状態の期間は、固定ではない。従って、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間も固定でなく、第4報知画像109AK004のメータ画像の表示を開始するときにおいて、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間は特定できない。そこで、メータ画像の表示開始以降、黒部分が減る速度を低速(例えば、大当り遊技状態が最長期間(各ラウンドで、入賞球が前記所定個数に達しないときの期間)となったり、小当り保留までに実行される変動表示の変動時間が長かったりしても、黒部分が無くならないよう、予め設定された速度)とし、小当り保留の開始前の所定期間(エンディング演出又は第2変動表示の終了近くの期間)において当該黒部分が減る速度を上昇させ、又は、小当り保留の開始直前に当該黒部分を一気に無くすようにするとよい。このようにして、メータ画像により報知される残り時間の帳尻合わせをするとよい。 Here, regarding the meter image, the period until the execution of the next small winning reservation is started depends on the period of the big winning game state. Each round of the jackpot game state is established, as described above, when a predetermined period of time (for example, 29 seconds) has elapsed, or when a predetermined number of winning balls (for example, 10) have been generated, whichever comes first. , the period of the jackpot game state is not fixed. Therefore, the period until the execution of the next small hit reservation is started is not fixed, and when the display of the meter image of the fourth notification image 109AK004 is started, the period until the execution of the next small hit reservation is started is It can not be identified. Therefore, after the display of the meter image is started, the speed at which the black portion decreases (for example, the maximum period of the jackpot game state (the period when the number of winning balls does not reach the predetermined number in each round) is reduced, or the small hit is suspended. Even if the fluctuation time of the fluctuation display to be executed is long, the speed is set in advance so that the black part does not disappear, and a predetermined period before the start of the small hit hold (ending effect or second fluctuation display It is preferable to increase the speed at which the black portion decreases in the period near the end), or to eliminate the black portion at once immediately before the start of the small winning reservation. In this way, it is preferable to balance the remaining time notified by the meter image.

上記第3報知画像109AK003等の表示に加え、小当り保留報知のあとは、図21-3(C)に示すように、大入賞口の開放時に、当該開放を報知する第5報知画像109AK005(大入賞口開放!)も適宜表示される。 In addition to the display of the third notification image 109AK003, etc., after the small hit reservation notification, as shown in FIG. Grand prize opening open!) is also displayed as appropriate.

(小当り保留開始演出)
小当り保留開始演出は、上記小当り保留報知で報知された小当り保留(変動表示)が開始された旨を報知する演出であり、当該小当り保留の変動開始時に実行される。
(Small hit pending start effect)
The small-hit reservation start performance is a performance for notifying that the small-hit suspension (variation display) notified by the small-hit suspension notification is started, and is executed when the variation of the small-hit suspension starts.

小当り保留開始演出が実行される場合の演出表示装置9の演出画面例を、図21-2を参照して説明する。ここでは、小当り保留報知が実行された大当り遊技状態終了後の最初の第2変動表示が小当り保留となっており、小当り保留報知では少なくとも当該小当り保留が報知対象として報知されている。 An example of the effect screen of the effect display device 9 when the small hit holding start effect is executed will be described with reference to FIG. 21-2. Here, the first second variation display after the end of the big winning game state in which the small winning reservation notification is executed is the small winning reservation, and in the small winning reservation notification, at least the small winning reservation is announced as a notification target. .

図21-2(A)は、小当り保留報知が実行された大当り遊技状態のエンディング演出の画面例を示している。エンディング演出は、大当り遊技状態の最後で実行され、大当り遊技状態が終了することを報知する。エンディング演出では、図21-2(A)のように、大当り遊技状態の終了を報知する第6報知画像109AK006(「大当り終了」)1が表示される。 FIG. 21-2(A) shows a screen example of the ending effect of the big hit game state in which the small hit reservation notification is executed. The ending performance is executed at the end of the big win game state, and notifies that the big win game state ends. In the ending effect, as shown in FIG. 21-2(A), a sixth notification image 109AK006 (“jackpot end”) 1 for notifying the end of the jackpot game state is displayed.

図21-2(B)は、エンディング演出後(つまり、大当り遊技状態終了後)、最初の第2特特別図柄の変動表示(「次変動」ともいう。ここでは、小当り保留となっている変動表示)の開始時の画面例を示している。ここでは、第2変動表示の開始にともなって、小当り保留開始演出も実行される。小当り保留開始演出は、小当り保留報知で報知された小当り保留が開始された旨を報知する第7報知画像109AK007(ここでは「小当り発生変動!」)を表示する演出である。なお、第2変動表示は、小当り保留開始演出の邪魔にならないよう、領域9Aで縮小表示されて実行される(下向き矢印は変動中を示している)。さらに、第2変動表示に伴い、保留表示が4つから3つに減る(第2変動表示の開始(保留消化)により、当該第2変動表示に対応している最も左の保留表示が消去され、右3つの保留表示が1つずつ左にシフトする)。 Figure 21-2 (B), after the ending effect (that is, after the end of the big hit game state), the first variation display of the second special special symbol (also referred to as "next variation". Here, the small hit is reserved 2 shows an example of a screen at the start of variable display). Here, with the start of the second variation display, a small hit holding start effect is also executed. The small-hit reservation start effect is an effect of displaying the seventh notification image 109AK007 (here, "small-hit occurrence variation!") for notifying that the small-hit reservation reported in the small-hit reservation notification has started. In addition, the second variable display is displayed in a reduced size in the area 9A so as not to interfere with the small hit holding start effect (the downward arrow indicates that the variable is in progress). Furthermore, with the second variable display, the number of pending displays is reduced from four to three (the leftmost pending display corresponding to the second variable display is erased by the start of the second variable display (holding digestion). , the right three pending representations are shifted one by one to the left).

図21-2(B)で開始されている変動表示は、小当り保留報知で報知された小当り保留である。従って、第4報知画像109AK004のメータ画像は、変動表示が開始されるタイミングで黒部分が無くなり残り時間が「0」となっている。さらに、小当り保留の変動開始により、第3報知画像109AK003により報知される残小当り保留数も1つ減る。具体的に、「残小当り保留×2」が「残小当り保留×1」に変化する。 The variable display started in FIG. 21-2 (B) is a small hit hold notified by a small hit hold notification. Therefore, the meter image of the fourth notification image 109AK004 has no black portion at the timing when the variable display is started, and the remaining time is "0". Furthermore, the number of remaining small hits notified by the third notification image 109AK003 is also reduced by one due to the start of fluctuation of the small hits reserved. Specifically, "remaining small hit reservation x 2" changes to "remaining small winning reservation x 1".

(小当り保留追加演出)
小当り保留追加演出は、小当り保留報知を実行後に、第2始動入賞が発生して小当り保留がさらに増えたときに、その旨を報知する演出である。小当り保留追加演出は、ここでは、小当り保留が4つある旨の小当り保留報知を実行したあとに実行される(小当り保留追加演出の実行条件については詳細は後述)。
(Additional production of holding small hits)
The small-hit pending addition effect is a performance of notifying that effect when the second start winning occurs and the small-hit pending is further increased after executing the small-hit pending notification. Here, the small-hit pending additional effect is executed after executing the small-hit pending notification that there are four small-hit pending (details of execution conditions for the small-hit pending additional effect will be described later).

小当り保留追加演出が実行される場合の演出表示装置9の演出画面例を、図21-3及び図21-4を参照して説明する。 An example of the effect screen of the effect display device 9 when the small hit pending additional effect is executed will be described with reference to FIGS. 21-3 and 21-4.

まず、図21-3(A)に示すように、小当り保留が4つある旨を報知する小当り保留報知(「小当り保留×4!」の第2報知画像109AK002を表示する演出)が実行される。その後、図21-3(B)に示すように、第3報知画像109AK003(ここでは、「残小当り保留×4」)及び第4報知画像109AK004(「次の小当り保留の変動開始まで」、及び、メータ画像)が表示され、図21-3(C)に示すように、小当り保留が実行され、小当り保留開始演出(「小当り発生変動!」の第7報知画像109AK007の表示)が実行される。その後、新たな第2始動入賞の発生に基づいて第2変動表示が新たに保留され、第2保留記憶が1つ発生する。小当り保留追加演出は、当該新たに保留された第2変動表示(第2保留記憶)が小当り保留だった場合に実行される。 First, as shown in FIG. 21-3 (A), a small hit reservation notification (“small hit reservation × 4! executed. After that, as shown in FIG. 21-3 (B), the third notification image 109AK003 (here, "remaining small hit suspension × 4") and the fourth notification image 109AK004 ("until the start of fluctuation of the next small hit suspension" , and meter image) is displayed, and as shown in FIG. ) is executed. After that, the second variable display is newly suspended based on the occurrence of a new second start winning, and one second suspended memory is generated. The small-hit pending additional effect is executed when the newly-suspended second variation display (second pending memory) is small-hit pending.

小当り保留追加演出は、図21-4(A)に示すように、V入賞後の大当り遊技状態において実行される。例えば、大当り遊技状態におけるファンファーレ演出の一部として実行される(例えば、小当り保留報知の実行期間において実行される)。小当り保留追加演出は、1つの小当り保留が追加されたこと及び追加数を報知する第8報知画像109AK008を表示する演出である。第8報知画像109AK008として、ここでは、「小当り保留+1!」が表示されている。 As shown in FIG. 21-4(A), the small-hit pending additional effect is executed in the big-hit game state after the V winning. For example, it is executed as part of the fanfare effect in the big hit game state (for example, it is executed during the execution period of the small hit reservation notification). The small hit reservation addition effect is an effect of displaying the eighth notification image 109AK008 for notifying that one small hit reservation has been added and the number of additions. Here, as the eighth notification image 109AK008, "Hold small hit +1!" is displayed.

小当り保留追加演出後は、図21-4(B)に示すように、第3報知画像109AK003が報知する残小当り保留数が、小当り保留追加演出で追加した小当り保留の数だけ増加する。ここでは、「残小当り保留×3」が「残小当り保留×4」に変化する。なお、第4報知画像109AK004のメータ画像等は、次の小当り保留の実行開始までの残り時間を報知するものであるので、小当り保留追加演出の影響を受けない。 After the small hit hold additional effect, as shown in FIG. 21-4 (B), the number of remaining small hit holds notified by the third notification image 109AK003 is increased by the number of small hit holds added in the small hit hold additional production. do. Here, "remaining small winning reservation x 3" changes to "remaining small winning reservation x 4". In addition, since the meter image of the fourth notification image 109AK004 or the like informs the remaining time until the start of execution of the next small hit reservation, it is not affected by the small hit reservation additional effect.

(他の演出)
小当り保留報知のあと、当該小当り保留報知の報知対象の全ての小当り保留(後述の小当り保留追加演出により追加があった場合には、追加後の小当り保留を含めた全ての小当り保留)の終了時又は最後の小当り保留後の大当り遊技状態(V入賞後の大当り遊技状態)の終了時までの演出を一連の演出とするとよい。小当り保留開始演出や小当り保留追加演出は、前記一連の演出の一部として実行されるとよい。特に、小当り保留開始演出のあとは、小当りが発生することに関連した特別な演出(例えば、小当り保留開始演出終了時から小当り遊技状態終了まで継続される一連の演出など)を実行するとよい。
(Other productions)
After the small hit reservation notification, all the small hit reservations to be notified of the small hit reservation notification A series of effects may be performed until the end of the winning state (hitting pending) or the end of the big winning game state after the last small winning state (big winning game state after winning V). The small-hit pending start effect and the small-hit pending additional effect are preferably executed as a part of the series of effects. In particular, after the small win pending start effect, a special effect related to the occurrence of the small win (for example, a series of effects that continue from the end of the small win pending start effect until the end of the small win game state) is executed. do it.

(小当り保留報知の種類)
小当り保留報知は、報知する小当り保留の数に応じて異なる態様(種類)を取る。具体的に、図21-5に示すように、小当り保留報知として、小当り保留報知A~Dが用意されている。小当り保留報知A~Dは、第2報知画像109AK002の内容及び色が異なる。
(Type of small hit suspension notification)
Small hit reservation information takes different forms (types) according to the number of small hit reservations to be notified. Concretely, as shown in Figure 21-5, small hit reservation information A to D are prepared as small hit reservation information. Small hit reservation information A to D differ in the content and color of the second notification image 109AK002.

小当り保留報知Aは、報知する小当り保留の数が1つであるときに実行される。小当り保留報知Aでは、第2報知画像109AK002として、「小当り保留×1!」の画像が赤色で表示される。小当り保留報知Bは、報知する小当り保留の数が2つであるときに実行される。小当り保留報知Bでは、第2報知画像109AK002として、「小当り保留×2!」の画像が赤色で表示される。 The small hit reservation notification A is executed when the number of small hit reservations to be notified is one. In the small hit reservation notification A, as the second notification image 109AK002, an image of "small hit reservation x 1!" is displayed in red. The small hit reservation notification B is executed when the number of small hit reservations to be notified is two. In the small hit reservation notification B, as the second notification image 109AK002, an image of "small hit reservation x 2!" is displayed in red.

小当り保留報知Cは、報知する小当り保留の数が3つであるときに実行される。小当り保留報知Cでは、第2報知画像109AK002として、「小当り保留×3!」の画像が赤色で表示される。小当り保留報知Dは、報知する小当り保留の数が4つであるときに実行される。小当り保留報知Dでは、第2報知画像109AK002として、「小当り保留×4!!」の画像が金色で表示される。小当り保留の数が4つの場合、そのときに上限小通だけ保留されている4つの第2保留記憶それぞれに対応する第2特別図柄の可変表示全てで、小当りが発生するため、小当り保留報知Dは、他の種類とは異なる色等で表示され、特別感を演出している。 The small hit reservation notification C is executed when the number of small hit reservations to be notified is three. In the small hit reservation notification C, an image of "small hit reservation x 3!" is displayed in red as the second notification image 109AK002. The small hit reservation notification D is executed when the number of small hit reservations to be notified is four. In the small hit reservation notification D, as the second notification image 109AK002, an image of "small hit reservation x 4!!" is displayed in gold. When the number of reserved small wins is four, small wins are generated in all the variable displays of the second special symbols corresponding to the four second reserved memories in which only the upper limit small prizes are reserved at that time. The hold notification D is displayed in a color or the like different from that of other types to produce a special feeling.

なお、図21-5の小当り保留報知フラグA~Dそれぞれは、演出制御基板80のRAM103に設けられており、小当り保留報知A~Dそれぞれに対応している。これらについては、後述する。 21-5 are provided in the RAM 103 of the effect control board 80, and correspond to the small hit reservation information A to D, respectively. These will be described later.

(特徴部109に係る動作等)
(保留情報、保留情報バッファ)
特徴部109では、図21-6に示す保留情報に基づいて、小当り保留報知等が実行される。保留情報は、演出制御基板80のRAM103に設けられた保留情報バッファに格納される。保留情報バッファには、第2変動表示の実行順である「保留番号」として、「0」~「4」が設定されており、各保留番号に対応付けて、「表示結果」及び「報知データ」を含む保留情報が格納される。保留情報は、図柄指定コマンド等に基づいて格納されるものであり、図柄指定コマンド等が送信されてくる度、つまり、第2保留記憶が発生するたびに格納されていく。各保留情報は、保留されている各第2変動表示に対応する(当該保留情報も変動表示に関する情報である)。
(Operation etc. related to characteristic part 109)
(hold information, hold information buffer)
In the characteristic unit 109, a small hit reservation notification or the like is executed based on the reservation information shown in FIG. 21-6. The suspension information is stored in a suspension information buffer provided in the RAM 103 of the effect control board 80. - 特許庁In the hold information buffer, "0" to "4" are set as "hold number" which is the execution order of the second variable display, and "display result" and "notification data" are set in association with each hold number. ” is stored. The reserved information is stored based on the design designation command and the like, and is stored each time the design designation command or the like is transmitted, that is, each time the second reservation storage occurs. Each piece of pending information corresponds to each pending second variable display (the pending information is also information about the variable display).

「表示結果」は、図柄指定コマンド等が示す先読み判定結果から特定される第2変動表示(第2保留記憶)の表示結果である。図柄指定コマンド等が示す先読み判定結果(つまり、主基板31側から演出制御基板80に通知される先読み判定結果)は、ここでは、大当り、小当り、はずれのいずれかを示すもので、小当り種別(小当り経由の大当り種別、ないし、小当り経由の大当りに基づく大当り遊技状態の種類)までは示していない(つまり、主基板31側から演出制御基板80に小当り種別は通知されない。なお、主基板31は、小当り種別の先読み判定を行ってもよいし、小当り種別の先読み判定を行わないようにしてもよい)。このため、前記の「表示結果」としても、「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれかが格納される。前記表示結果が小当りの場合、当該表示結果に対応する第2保留記憶は小当り保留であるので、当該表示結果に基づき、当該小当り保留を対象とした小当り保留報知が実行され得る。 The "display result" is the display result of the second variable display (second reserved storage) specified from the result of the look-ahead determination indicated by the symbol designation command or the like. The look-ahead determination result indicated by the symbol designation command or the like (that is, the look-ahead determination result notified from the main board 31 side to the effect control board 80) here indicates any one of a big hit, a small hit, or a loss, and is a small hit. The type (jackpot type via the small hit, or the type of the jackpot game state based on the jackpot via the small hit) is not shown (that is, the main board 31 side does not notify the production control board 80 of the small hit type. , The main board 31 may perform pre-reading determination of the small hit type, or may not perform pre-reading determination of the small hit type). Therefore, any one of "big win", "minor win", and "loss" is stored as the "display result". When the display result is a small win, since the second holding storage corresponding to the display result is a small win hold, a small win hold notification targeting the small win hold can be executed based on the display result.

「報知データ」は、対応する「表示結果」に基づいて小当り保留報知が実行されたか(又は実行されるか)を示すデータであり、小当り保留報知が行われた場合には、「報知」が報知データとして格納される。表示結果が小当りであるが、小当り保留報知が行われていない場合には、「未報知」が報知データとして格納される。表示結果が小当り以外である場合、小当り保留報知の対象外なので「対象外」が報知データとして格納される。報知データは、表示結果と一緒に格納される。具体的に、格納する表示結果が小当りの場合には、まず「未報知」が格納される(その後の小当り保留報知の実行の決定等により「報知」に変更される)。格納する表示結果が小当り以外(はずれ又は大当り)の場合には、「対象外」が格納される。報知データは、対応する第2変動表示が小当り保留であるときに、当該小当り保留が小当り保留報知によりその存在が報知されたか否かを特定するデータである。 "Notification data" is data indicating whether the small hit reservation notification is performed (or whether it is performed) based on the corresponding "display result", and when the small hit reservation notification is performed, the "notification ” is stored as notification data. If the display result is a small win but no small win pending notification is made, "unreported" is stored as the notification data. When the display result is other than the small hit, since it is out of the target of the small hit reservation notification, "out of target" is stored as the notification data. Notification data is stored together with the display results. Concretely, when the display result to be stored is a small hit, "not notified" is stored first (it is changed to "notified" by the determination of subsequent execution of the small hit reservation notification, etc.). If the display result to be stored is other than a small win (lost or big win), "out of target" is stored. The notification data is data specifying whether or not the presence of the small hit reservation has been notified by the small hit reservation notification when the corresponding second variation display is the small hit reservation.

保留情報は、変動が開始する毎に上位の保留番号に1つずつシフトする。これにより、保留情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が管理する第2保留記憶データ(保留記憶)と対応することになる。 The hold information shifts by one to a higher hold number each time a change starts. Thereby, the suspension information corresponds to the second suspension storage data (suspension storage) managed by the game control microcomputer 560 .

(大当り表示処理中の処理)
演出制御用CPU101は、ステップS804の大当り表示処理中において、図21-7に示す処理を行う。図21-7の処理は、小当り保留報知を実行するための処理である。演出制御用CPU101は、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理(S804)に対応した値に更新されたあと、最初に実行される大当り表示処理の冒頭のみにおいて、図21-7に示す処理を行う(大当り遊技状態中は、通常状態であり、第2保留記憶は増えないため、大当り遊技状態の冒頭に当該処理を行えば足りる)。
(Processing during jackpot display processing)
The effect control CPU 101 performs the processing shown in FIG. 21-7 during the big hit display processing of step S804. The process of FIG. 21-7 is a process for executing small hit reservation notification. The effect control CPU 101, for example, after the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big win display process (S804), only at the beginning of the first executed big win display process, shown in FIG. Execute the processing (during the jackpot game state, the normal state, the second reservation memory does not increase, so it is sufficient to perform the processing at the beginning of the jackpot game state).

演出制御用CPU101は、今回の大当り遊技状態が、V入賞に基づく大当り遊技状態であるか(小当り経由の大当りに基づく大当り遊技状態であるか)を判定する(ステップ109AKS001)。当該判定は、例えば、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドのいずれかを受信している場合、今回の大当り遊技状態が、V入賞に基づく大当り遊技状態であると判定する。V入賞に基づく大当り遊技状態でない場合(ステップ109AKS001;No)には、図21-7の処理を終了する。 The effect control CPU 101 determines whether or not the current jackpot game state is a jackpot game state based on V winning (whether or not it is a jackpot game state based on a jackpot via a small win) (step 109AKS001). The determination is, for example, when any one of the jackpot start 3 designation command, the jackpot start 4 designation command, or the jackpot start 5 designation command is received, the current jackpot game state is the jackpot game state based on the V prize. I judge. If the game is not in the jackpot game state based on the V prize (step 109AKS001; No), the process of FIG. 21-7 is terminated.

V入賞に基づく大当り遊技状態である場合(ステップ109AKS001;Yes)には、小当り保留報知フラグA~Dのいずれかがオンであるかを判定する(ステップ109AKS002)。小当り保留報知フラグA~Dは、演出制御基板80のRAM103に設けられている。小当り保留報知フラグAは、小当り保留報知Aに対応し、当該小当り保留報知Aが実行される場合にオンとなり、小当り保留報知フラグBは、小当り保留報知Bに対応し、当該小当り保留報知Bが実行される場合にオンとなり、小当り保留報知フラグCは、小当り保留報知Cに対応し、当該小当り保留報知Cが実行される場合にオンとなり、小当り保留報知フラグDは、小当り保留報知Dに対応し、当該小当り保留報知Dが実行される場合にオンとなる。各フラグは、小当り保留報知を実行するときにオンとなり、当該小当り保留報知の対象となった小当り保留が全て消化されたとき(例えば、最後の小当り保留の変動が開始されるとき、残小当り保留数の報知(第3報知画像109AK003の表示)が終了するとき)にオフとなる。 When it is in the big hit game state based on the V prize (step 109AKS001; Yes), it is determined whether any of the small hit reservation notification flags A to D is ON (step 109AKS002). The small hit reservation notification flags A to D are provided in the RAM 103 of the effect control board 80 . The small-hit suspension notification flag A corresponds to the small-hit suspension notification A, and is turned on when the small-hit suspension notification A is executed, and the small-hit suspension notification flag B corresponds to the small-hit suspension notification B, It is turned on when the small hit reservation notification B is executed, the small hit reservation notification flag C corresponds to the small hit reservation notification C, and is turned on when the small hit reservation notification C is executed, and the small hit reservation notification. The flag D corresponds to the small hit reservation notification D, and is turned on when the small hit reservation notification D is executed. Each flag is turned on when executing the small hit hold notification, and when all the small hit holds targeted for the small hit hold notice are digested (for example, when the change of the last small hit hold is started , When the notification of the remaining small per reservation number (display of the third notification image 109AK003) ends).

小当り保留報知フラグA~Dのいずれもがオフの場合(ステップ109AKS002;No)、小当り保留報知が実行されておらず、残小当り保留数の報知(第3報知画像109AK003の表示)も行われていないので、新たな小当り保留報知が実行可能として、保留情報バッファの保留番号「1」に対応する表示結果が小当りであるかを判定する(ステップ109AKS003)。つまり、今回の大当り遊技状態のあと、最初に実行される第2変動表示において「小当り」が発生するか否か(最初に実行される第2変動表示が小当り保留であるか否か)を判定する。小当りでない場合には(ステップ109AKS003;No)、図21-7の処理を終了する。一方で、小当りの場合には(ステップ109AKS003;Yes)、小当り保留報知の実行の有無を決定する(ステップ109AKS004)。このような処理から分かるように、ここでは、小当り保留報知は、当該小当り保留報知を実行するとした場合の大当り遊技状態直後の第2変動表示が小当りであるときにのみ実行され得る。 If any of the small hit reservation notification flags A to D is off (step 109AKS002; No), the small hit reservation notification is not executed, and the notification of the remaining small hit reservation number (display of the third notification image 109AK003) Since it has not been done, it is determined whether or not the display result corresponding to the reservation number "1" in the reservation information buffer is a small winning, assuming that a new small winning reservation notification can be executed (step 109AKS003). In other words, whether or not a "small win" occurs in the second variation display that is executed first after the big win gaming state this time (whether or not the second variation display that is executed first is a small win pending). judge. If it is not a small hit (step 109AKS003; No), the process of FIG. 21-7 is terminated. On the other hand, in the case of a small hit (step 109AKS003; Yes), it is determined whether or not to execute a small hit reservation notification (step 109AKS004). As can be seen from such processing, here, the small-hit reservation notification can be executed only when the second variation display immediately after the big-hit game state when executing the small-hit reservation notification is a small hit.

小当り保留報知の実行の有無の決定割合を図21-8に示す。なお、ステップ109AKS004での決定は、各種乱数値とテーブル(ROM102に格納されている)とを用いた抽選により行われる(他の決定についても同様)。図21-8中の大当りのラウンド数は、今回の大当り遊技状態のラウンド数である。図21-8に示すように、大当りのラウンド数が多いほど、小当り保留報知を実行すると決定する割合が高い。ラウンド数が4Rのとき(小当り経由5(4)R時短大当りのとき)は、小当り保留報知を実行しないと決定する。ラウンド数が8Rのとき(小当り経由9(8)R時短大当りのとき)と、ラウンド数が15Rのとき(小当り経由16(15)R時短大当りのとき)とでは、後者の方が高い割合で小当り保留報知を実行すると決定する。このように、小当たり保留報知は、当該報知が実行されるときの大当り有利状態が遊技者にとって有利であるほど(ラウンド数が多いほど)実行されやすい。 Fig. 21-8 shows the determination ratio of whether or not to execute the small hit reservation notification. The decision in step 109AKS004 is made by lottery using various random numbers and a table (stored in ROM 102) (the same applies to other decisions). The number of rounds of the jackpot in FIG. 21-8 is the number of rounds of the current jackpot gaming state. As shown in FIG. 21-8, the larger the number of rounds of the big hit, the higher the ratio of deciding to execute the small-hit pending notification. When the number of rounds is 4R (when the 5 (4) R time-saving jackpot via the small hit), it is determined not to execute the small hit suspension notification. When the number of rounds is 8R (9 (8)R time-saving jackpot via a small hit) and when the number of rounds is 15R (16 (15)R time-saving jackpot via a small hit), the latter is higher. It decides to execute small hit reservation information at a ratio. In this way, the smaller winning pending notification is more likely to be executed (the larger the number of rounds), the more advantageous the player is in the big winning advantageous state when the notification is executed.

ステップ109AKS004のあと、演出制御用CPU101は、小当り保留報知を実行すると決定したかを判定し(ステップ109AKS005)、実行すると決定している場合(ステップ109AKS005;Yes)、保留情報バッファの記憶内容をチェックし、保留番号「1」及び「4」それぞれに対応する各表示結果が「小当り」で、保留番号「2」及び「3」それぞれに対応する各表示結果が「はずれ」であるかを判定する(ステップ109AKS006)。 After step 109AKS004, the effect control CPU 101 determines whether or not it is decided to execute the small hit reservation notification (step 109AKS005), and if it is decided to execute it (step 109AKS005; Yes), the storage contents of the reservation information buffer Check to see if each display result corresponding to each of the holding numbers "1" and "4" is "minor hit" and each display result corresponding to each of the holding numbers "2" and "3" is "loss" Determine (step 109AKS006).

保留番号「1」及び「4」それぞれに対応する各表示結果が「小当り」で、保留番号「2」及び「3」それぞれに対応する各表示結果が「はずれ」である場合(ステップ109AKS006;Yes)、小当り保留報知Aの実行設定を行う(ステップ109AKS007)。それ以外の場合(ステップ109AKS006;No)、保留情報バッファ内の「小当り」の表示結果(小当り保留)の数等に応じて、小当り保留報知A~Dのうちのいずれかを実行設定する(ステップ109AKS008)。各実行設定のあとは、実行設定した小当り保留報知の種類(小当り保留報知A~Dのいずれか)に対応する小当り保留報知フラグA~Dのいずれかをオンする(ステップ109AKS009)。例えば、小当り保留報知Aを実行設定した場合、小当り保留報知フラグAをオンする。その後、報知データを更新する(ステップ109AKS010)。 When each display result corresponding to each of the holding numbers "1" and "4" is "minor win" and each display result corresponding to each of the holding numbers "2" and "3" is "loss" (step 109AKS006; Yes), the execution setting of small hit reservation notification A is performed (step 109AKS007). Otherwise (step 109AKS006; No), depending on the number of display results (small hit pending) of "small hit" in the pending information buffer, one of the small hit pending notifications A to D is set to execute. (Step 109AKS008). After each execution setting, turn on any of the small winning reservation notification flags A to D corresponding to the type of small winning reservation notification set for execution (any of the small winning reservation notification A to D) (step 109AKS009). For example, when the small hit reservation notification A is set to be executed, the small hit reservation notification flag A is turned on. After that, the notification data is updated (step 109AKS010).

ステップ109AKS007で実行設定される小当り保留報知Aは、保留番号「1」に対応する小当り保留を報知対象とし、保留番号「4」に対応する小当り保留を報知対象とする。従って、ステップ109AKS007経由のステップ109AKS010では、保留番号「1」に対応する報知データを「未報知」から「報知」に更新し、保留番号「4」に対応する報知データについては更新しない。このように、小当り保留が2つあるが、その間に2つのはずれの第2変動表示が挟まれている場合、2つ目の小当り保留については、小当り保留報知の対象とはせず、小当り保留報知は、1つの小当り保留を報知する。なお、第2保留表示の上限個数は4であるため、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2保留表示が挟まれるのは、第2保留記憶が4つで小当り保留が2つのときであって(3つ以上の場合には、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2保留表示が挟まれることはない)、保留番号「1」及び「4」それぞれに対応する各表示結果が「小当り」で、保留番号「2」及び「3」それぞれに対応する各表示結果が「はずれ」である場合に限られる。 The small hit suspension notification A set to be executed in step 109 AKS007 targets the small hit suspension corresponding to the suspension number "1" and the small winning suspension corresponding to the suspension number "4". Therefore, in step 109AKS010 via step 109AKS007, the notification data corresponding to the reservation number "1" is updated from "not notified" to "notification", and the notification data corresponding to the reservation number "4" is not updated. In this way, when there are two small-hit reserves, but two missing second variation displays are sandwiched between them, the second small-hit reserve is not subject to the small-hit reserve notification. , Small hit reservation notification reports one small hit reservation. In addition, since the upper limit number of the second pending display is 4, two missing second pending displays are sandwiched between the two small hit holdings because the second holding memory is four and the small winning holding is two. When there are three (in the case of three or more, two second holding indications are not sandwiched between the two small hit holdings), corresponding to the holding numbers "1" and "4" respectively It is limited to the case where each display result to be played is "minor hit" and each display result corresponding to each of the reservation numbers "2" and "3" is "loss".

ステップ109AKS008では、小当り保留の数(保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数)や、大当り保留(保留情報バッファに格納されている大当りの表示結果)の有無に応じて、小当り報知演出の種類を決定する。具体的に、大当りの表示結果がある場合、当該表示結果の保留番号よりもあとの保留番号に対応して小当りの表示結果があったとしても、当該小当りの表示結果については、小当り保留報知の対象とはしないようにする。 In step 109AKS008, according to the presence or absence of the number of small hits pending (the number of display results of small wins stored in the pending information buffer) and the presence or absence of big hits pending (display results of big wins stored in the pending information buffer), The type of small hit notification production is determined. Specifically, when there is a big hit display result, even if there is a small hit display result corresponding to the reservation number after the reservation number of the display result, the small win display result is It should not be subject to hold notification.

さらに詳細に説明すると、保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数が1の場合、小当りの表示結果に対応する保留番号は、ステップ109AKS003により、必ず「1」となるので、小当り保留報知Aの実行設定をするとともに、保留番号「1」の報知データを「報知」に更新する。 More specifically, when the number of display results of the small win stored in the reserve information buffer is 1, the reservation number corresponding to the display result of the small win is always "1" by step 109AKS003. The execution setting of the small winning reservation notification A is performed, and the notification data of the reservation number "1" is updated to "notification".

保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数が2の場合、そのうちの1つは上記のように必ず保留番号が「1」である。この場合、2つ目の小当りの表示結果に対応する保留番号よりも前の保留番号に対応した表示結果の中に大当りが存在するときには、小当り保留報知Aの実行設定をするとともに、保留番号「1」の報知データを「報知」に更新し、大当りが存在しない場合には、小当り保留報知Bの実行設定をするとともに、2つの小当りの表示結果それぞれに対応する報知データを「報知」に更新する。 When the number of small hit display results stored in the reservation information buffer is 2, one of them always has the reservation number "1" as described above. In this case, when there is a big hit in the display result corresponding to the reservation number before the reservation number corresponding to the display result of the second small win, the execution setting of the small winning reservation notification A is made and the reservation is made. The notification data of number "1" is updated to "notification", and if there is no big hit, the execution setting of the small hit reservation notification B is performed, and the notification data corresponding to each of the two small hit display results is set to " Update to Notification.

ここで、保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数が2であって、小当り保留報知の実行が可能なときの小当り及びはずれの保留記憶の配置(ステップ109AKS007により、1つ目の第2保留記憶は小当り保留となる配置)と、その配置において実行される小当り保留報知の種類とを、図21-9を参照して説明する。図21-9では、白丸で第2保留記憶を表している。図21-9に示すように、ここで取り得る小当り及びはずれの配置は、図21-9(A)~(C)の3つの配置に限られる。(A)のように、保留されている第2変動表示のうち、1つ目及び2つ目が小当り保留で、3つ目及び4つ目がはずれの変動である場合(保留番号「1」及び「2」の表示結果が小当り、「3」及び「4」の表示結果がはずれ)には、1つ目及び2つ目の小当り保留を報知する小当り保留報知Bを実行設定する。(B)のように、保留されている第2変動表示のうち、1つ目及び3つ目が小当り保留で、2つ目及び4つ目がはずれの変動である場合(保留番号「1」及び「3」の表示結果が小当り、「2」及び「4」の表示結果がはずれ)には、1つ目及び3つ目の小当り保留を報知する小当り保留報知Bを実行設定する。一方で、(C)のように、保留されている第2変動表示のうち、1つ目及び4つ目が小当り保留で、2つ目及び3つ目がはずれの変動である場合(保留番号「1」及び「4」の表示結果が小当り、「2」及び「3」の表示結果がはずれ)には、ステップ109AKS006及び007のように、小当り保留報知Bではなく、小当り保留報知Aが実行設定される。このように、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2変動表示が挟まれるのは、ステップ109AKS006のように、1つ目及び4つ目が小当り保留で、2つ目及び3つ目がはずれの変動である場合に限られ、このときに、小当り保留報知Bの実行(2つ目の小当り保留の報知)を制限する。 Here, the number of display results of small hits stored in the holding information buffer is 2, and the arrangement of holding storage of small wins and losses when execution of small winning holding notification is possible (step 109 AKS007, 1 The arrangement of the second holding storage to be a small hit holding) and the type of small hit holding notification executed in the arrangement will be described with reference to FIG. 21-9. In FIG. 21-9, the open circles represent the second pending storage. As shown in FIG. 21-9, possible placements of small hits and losses are limited to the three placements shown in FIGS. 21-9(A) to (C). As shown in (A), among the second fluctuation display held, if the first and second are small hit holdings and the third and fourth are losing fluctuations (holding number "1 ' and '2' display results are small hits, and '3' and '4' display results are lost), execution setting of small hit hold notification B to notify the first and second small hit hold do. As in (B), of the second variation display that is being held, if the first and third are small hit holdings and the second and fourth are losing fluctuations (holding number "1 ' and '3' display results are small hits, and '2' and '4' display results are lost. do. On the other hand, as in (C), of the second variation indications that are being held, if the first and fourth are small hit holdings and the second and third are losing fluctuations (holding When the display results of numbers "1" and "4" are small hits, and the display results of "2" and "3" are lost), as in steps 109AKS006 and 007, the small hit hold notification is not issued but the small win hold notification B is given. Notification A is set to be executed. In this way, the reason why the second variation display of the two losses is sandwiched between the two small hit reserves is that the first and fourth are small win reserves and the second and third are small win reserves, as in step 109AKS006. Only in the case where the first one is a loss variation, at this time, the execution of the small hit reservation notification B (the second small hit reservation notification) is restricted.

なお、特徴部109AKでは、小当り保留報知の実行が可能なとき、かつ、小当り保留が複数ある場合の、小当り及びはずれの第2保留記憶の配置で、2つ目の小当り保留が4つ目の第2変動表示となる配置(保留情報バッファにおいて、2つ目の小当りの表示結果が保留番号「4」に対応している配置)は、1つ目及び4つ目が小当り保留で、2つ目及び3つ目がはずれの変動である場合に限られる。従って、2つ目の小当り保留が4つ目の第2変動表示となる場合には、小当り保留報知Bが制限され、代わりに小当り保留報知Aが実行されるともいえる。 In addition, in the characteristic part 109AK, when it is possible to execute the small hit reservation notification, and when there are a plurality of small hit reservations, the second small hit reservation is arranged in the second reservation storage of the small hit and the loss. The fourth second variation display arrangement (arrangement in which the display result of the second small hit corresponds to the holding number "4" in the holding information buffer) is that the first and fourth small Only if the 2nd and 3rd is a losing variation with a hit hold. Therefore, when the second small hit reservation becomes the fourth second variation display, it can be said that the small hit reservation notification B is limited and the small hit reservation notification A is executed instead.

保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数が3の場合、そのうちの1つは上記のように必ず保留番号が「1」である。この場合、1つ目の小当りの表示結果と2つ目の小当り表示結果との間に大当りの表示結果が存在する場合には、小当り保留報知Aの実行設定をするとともに、保留番号「1」の報知データを「報知」に更新する。1つ目の小当りの表示結果と2つ目の小当り表示結果との間に大当りの表示結果が存在しないが、2つ目の小当りの表示結果と3つ目の小当り表示結果との間に大当りの表示結果が存在する場合には、小当り保留報知Bの実行設定をするとともに、1つ目及び2つ目の小当りの表示結果それぞれに対応する報知データを「報知」に更新する。1つ目の小当りの表示結果と2つ目の小当り表示結果との間に大当りの表示結果が存在せず、2つ目の小当りの表示結果と3つ目の小当り表示結果との間にも大当りの表示結果が存在しない場合には、小当り保留報知Cの実行設定をするとともに、1つ目~3つ目の小当りの表示結果それぞれに対応する報知データを「報知」に更新する。 When the number of small hit display results stored in the reservation information buffer is 3, one of them always has the reservation number "1" as described above. In this case, when there is a big hit display result between the first small win display result and the second small win display result, the execution setting of the small win reservation notification A is performed, and the reservation number is set. The notification data of "1" is updated to "notification". There is no big win display result between the first small win display result and the second small win display result, but the second small win display result and the third small win display result do not exist. If there is a big hit display result between the two, set the execution setting of the small hit suspension notification B, and set the notification data corresponding to each of the first and second small hit display results to "notification" Update. There is no big win display result between the first small win display result and the second small win display result, and the second small win display result and the third small win display result do not exist. If there is no display result of the big hit during the period, the execution setting of the notification C of holding the small win is set, and the notification data corresponding to the display results of the first to third small wins are "notified". update to.

保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数が4の場合、すべての表示結果が小当りであるので、小当り保留報知Dの実行設定をするとともに、すべての報知データを「報知」に更新する。 When the number of display results of small hits stored in the holding information buffer is 4, all the display results are small wins, so the execution setting of the small hit holding notification D is performed, and all the notification data are "notified". ”.

以上のように、ここでは、大当り保留(表示結果が大当りとなる第2保留記憶)よりも後に実行される小当り保留については、今回実行する小当り保留報知の実行対象とはしない。なお、大当り保留(表示結果が大当りとなる第2保留記憶)よりも後に実行される小当り保留についても、今回実行する小当り保留報知の実行対象としてもよい(この場合には、小当り保留の数に応じて、小当り保留報知の種類を決定する)。 As described above, here, the small-hit suspension to be executed after the big-hit suspension (the second suspension storage in which the display result is a big win) is not included in the execution target of the small-hit suspension notification to be executed this time. In addition, the small hit reservation executed after the big hit reservation (the second reservation storage in which the display result is a big hit) may also be the execution target of the small hit reservation notification to be executed this time (in this case, the small hit reservation Determine the type of small hit reservation notification according to the number of).

小当り保留報知の実行設定は、例えば、VDP109に、実行対象の小当り保留報知の実行を指示することなどを含む。VDP109は、前記の指示を受け、予め定められた所定のタイミングにて小当り保留報知を実行する。また、演出制御用CPU101は、小当り保留報知の実行設定として、実行対象の小当り保留報知の実行タイミング等を特定可能な演出制御パターンを設定してもよい。この場合、演出制御用CPU101は、当該演出制御パターンに従って、所定のタイミングにて小当り保留報知を実行する。その他、タイマ等により、小当り保留報知の実行タイミング等を設定してもよい。このような実行設定は、他の演出についても同様である。 The execution setting of the small hit reservation information includes, for example, instructing the VDP 109 to execute the small hit reservation information to be executed. The VDP 109 receives the above instruction and executes the small hit suspension notification at a predetermined timing. In addition, the effect control CPU 101 may set an effect control pattern that can specify the execution timing of the small hit reservation notification to be executed, etc., as the execution setting of the small hit reservation notification. In this case, the effect control CPU 101 executes the small hit suspension notification at a predetermined timing according to the effect control pattern. In addition, a timer or the like may be used to set the execution timing or the like of the small hit reservation notification. Such execution settings are the same for other effects.

小当り保留報知フラグA~Dのいずれかがオンの場合(ステップ109AKS002;Yes)、小当り保留報知フラグDがオンであるかを判定する(ステップ109AKS011)。小当り保留報知フラグDがオンの場合(ステップ109AKS011;Yes)、すでに実行された小当り保留報知Dの対象とはなっていない小当り保留(ここでは、小当り保留報知D実行後の新たな第2始動入賞に基づく小当り保留である)があるか(つまり、保留情報バッファに、未報知の報知データに対応した小当りの表示結果があるか)を判定する(ステップ109AKS012)。 When any one of the small hit reservation notification flags A to D is ON (step 109AKS002; Yes), it is determined whether the small hit reservation notification flag D is ON (step 109AKS011). If the small hit suspension notification flag D is on (step 109AKS011; Yes), the small hit suspension that is not the target of the small hit suspension notification D that has already been executed (here, a new It is determined whether there is a small hit pending based on the second start winning (that is, whether there is a small hit display result corresponding to the unreported notification data in the pending information buffer) (step 109AKS012).

前記小当り保留がある場合(ステップ109AKS012;Yes)、保留情報バッファに格納されている表示結果がすべて小当りであるかを判定する(ステップ109AKS013)。全て小当りである場合(小当り保留報知D実行後に保留された第2変動表示が全て小当り保留の場合)、未報知の報知データに対応した小当りの表示結果(未報知の小当り保留)の数に応じた小当り保留追加演出の実行設定を行う(ステップ109AKS014)。例えば、「小当り保留+X!」(Xは、未報知の小当り保留の数の数値)の第8報知画像109AK008を表示する小当り保留追加演出の実行設定を行う。その後、小当りの表示結果の対応した未報知の報知データを報知に更新する(ステップ109AKS015)。ステップ109AKS011~013で否定(No)の判定結果の場合、ステップ109AKS015のあとは、図21-7の処理を終了する。 If there is a small hit pending (step 109AKS012; Yes), it is determined whether all the display results stored in the pending information buffer are small hits (step 109AKS013). If all are small hits (if all the second variation display held after execution of the small hit hold notification D is a small hit hold), the display result of the small hit corresponding to the unannounced notification data (unannounced small hit hold ) according to the number of the small hit holding additional effect execution setting (step 109AKS014). For example, the execution setting of the small hit reservation additional effect for displaying the eighth notification image 109AK008 of "small hit reservation +X!" After that, the unannounced notification data corresponding to the small hit display result is updated to the notification (step 109AKS015). If the determination result in steps 109AKS011 to 109AKS013 is negative (No), after step 109AKS015, the processing in FIG. 21-7 is terminated.

ステップ109AKS011~013等によれば、小当り保留追加演出は、小当り保留報知Dの実行後(保留された4つの第2変動表示全てが小当り保留のとき)、新たに保留された第2変動表示が全て小当り保留であったときに実行される。このような小当り保留追加演出は、実行されること自体が希であるので、当該演出についてプレミア感を出してもよく、当該演出後の演出(例えば、大当り遊技状態中の演出)を通常とは異なる演出(小当り保留追加演出後でないと実行されない演出)としてもよい。 According to steps 109AKS011 to 013 and the like, the small hit holding additional effect is the newly held second after the execution of the small hit holding notification D (when all the four held second fluctuation displays are small hit holding). It is executed when all the fluctuation display is small hit pending. Since such a small hit pending additional effect itself is rarely executed, the effect may be given a premium feeling, and the effect after the effect (for example, the effect during the big win game state) may be changed from normal. may be a different effect (a effect that is not executed until after the small hit holding additional effect).

上記小当り保留報知の実行設定、小当り保留追加演出の実行設定では、第3報知画像109AK003の表示や更新、第4報知画像109AK004の表示などの実行設定も行われる。これにより、小当り保留報知実行後に、第3報知画像109AK003及び第4報知画像109AK004が表示され、小当り保留追加演出実行後に、第3報知画像109AK003の表示内容(残小当り保留数)が更新される。 In the execution setting of the small hit reservation notification and the execution setting of the small hit reservation additional effect, the display and update of the third notification image 109AK003 and the display of the fourth notification image 109AK004 are also set. As a result, the third notification image 109AK003 and the fourth notification image 109AK004 are displayed after the execution of the small hit reservation notification, and the display contents of the third notification image 109AK003 (remaining small hit reservation number) are updated after the execution of the small hit reservation additional effect. be done.

(演出図柄変動開始処理)
演出制御用CPU101は、ステップS801の演出図柄変動開始処理において、図21-10に示す処理を行う。図21-10に示す処理は、第2変動表示が実行されるときに実行される。
(Production symbol variation start process)
The effect control CPU 101 performs the process shown in FIG. 21-10 in the effect symbol variation start process of step S801. The processing shown in FIG. 21-10 is performed when the second variable display is performed.

当該処理において、演出制御用CPU101は、保留情報バッファに記憶された保留情報(表示結果、報知データ)のうち、保留番号「1」に対応する保留情報(今回実行される第2変動表示に対応する保留情報)を読み出して、RAM103に設けられたバッファ領域に格納し(ステップ109AKS101)、その後、保留情報バッファに格納されている保留情報のうち保留番号「1」に記憶されている保留情報(前記で読み出された保留情報)を削除し、保留番号「2」~「4」それぞれに記憶されている各保留情報を、保留番号「1」~「3」それぞれに対応付ける(保留情報を1つ上位の保留番号にシフトさせる)(ステップ109AKS102)。 In this process, the effect control CPU 101 selects the suspension information (corresponding to the second variable display to be executed this time) corresponding to the suspension number "1" among the suspension information (display result, notification data) stored in the suspension information buffer. pending information) is read out and stored in a buffer area provided in the RAM 103 (step 109AKS101). The hold information read above) is deleted, and each hold information stored in each of the hold numbers "2" to "4" is associated with each of the hold numbers "1" to "3" (the hold information is set to 1). (step 109, AKS 102).

その後、小当り保留報知フラグA~Dのいずれかがオンであるかを判定し(ステップ109AKS103)、オンである場合(ステップ109AKS103;Yes)には、小当り保留開始演出の実行の有無を判定する(ステップ109AKS104)。ここでは、ステップ109AKS101で読み出した保留情報の表示結果が小当りで、報知データが「報知」である場合、つまり、今回実行される第2変動表示が、実行済みの小当り保留報知の対象の小当り保留である場合、小当り保留開始演出を実行すると判定する。小当り保留開始演出を実行すると判定した場合には(ステップ109AKS104;Yes)、小当り保留開始演出の実行設定を行う(ステップ109AKS105)。この実行設定により、これから実行される第2変動表示にて、小当り保留開始演出が実行される。 After that, it is determined whether any one of the small hit suspension notification flags A to D is ON (step 109AKS103), and if it is ON (step 109AKS103; Yes), it is determined whether or not the small hit suspension start effect is executed. (step 109AKS104). Here, if the display result of the hold information read in step 109AKS101 is a small hit and the notification data is "notice", that is, the second variable display executed this time is the target of the executed small hit hold notification. If it is a small hit reservation, it is determined to execute a small hit reservation start performance. When it is determined to execute the small hit holding start effect (step 109AKS104; Yes), the execution setting of the small hit holding start effect is performed (step 109AKS105). By this execution setting, the small hit holding start effect is executed in the second variation display to be executed from now on.

その後、保留情報バッファに「報知」の報知データが格納されているかを判定し(ステップ109AKS106)、格納されている場合(ステップ109AKS106;Yes)、第3報知画像109AK003が報知している残小当り保留数を1減じる設定(当該設定も他の演出の実行設定と同様に行う)を行う(ステップ109AKS107)。これにより、第2変動表示ないし小当り保留開始演出の開始時に、例えば「残小当り保留×2」が「残小当り保留×1」に更新される。 After that, it is determined whether or not notification data of "notification" is stored in the reservation information buffer (step 109AKS106), and if it is stored (step 109AKS106; Yes), the remaining small hit notified by the third notification image 109AK003 A setting is made to reduce the number of reservations by 1 (this setting is also performed in the same manner as other effect execution settings) (step 109AKS107). As a result, at the start of the second variation display or the small winning reservation start effect, for example, "remaining small winning reservation x 2" is updated to "remaining small winning reservation x 1".

その後、保留情報バッファに「報知」の報知データが格納されていない場合(ステップ109AKS106;No)、今回実行される第2変動表示が、小当り保留報知の対象の小当り保留のうちの最後の小当り保留であることになるので、第3報知画像109AK003、第4報知画像109AK004の表示を終了する設定(当該設定も他の演出の実行設定と同様に行う)を行う(ステップ109AKS108)。例えば、第3報知画像109AK003を、変動開始時等に「残小当り保留×1」から「残小当り保留×0」に更新してから消去する。第4報知画像109AK004についても消去し、再度の表示がなされないよう設定する。その後、オンとなっている小当り保留報知フラグをオフにする(ステップ109AKS109)。 After that, when the notification data of "notification" is not stored in the reservation information buffer (step 109AKS106; No), the second variation display executed this time is the last of the small hit reservations targeted for the small hit reservation notification. Since it means that the small win is pending, the setting for ending the display of the third notification image 109AK003 and the fourth notification image 109AK004 (this setting is also performed in the same manner as the execution setting of other effects) is performed (step 109AKS108). For example, the third notification image 109AK003 is erased after being updated from "remaining small winning reservation x 1" to "remaining small winning reservation x 0" at the start of fluctuation or the like. The fourth notification image 109AK004 is also erased and set so as not to be displayed again. After that, the small hit reservation notification flag that is on is turned off (step 109AKS109).

ステップ109AKS107、109のあと、小当り保留報知フラグA~Dのいずれもがオフ(ステップ109AKS103;No)、ステップ109AKS101で読み出した保留情報の表示結果が小当りかつ報知データが「報知」でない場合(ステップ109AKS104;No)、演出図柄の変動表示の最終停止図柄(表示結果)や、各種演出の実行の有無や種類を表示結果や変動パターン等に基づいて決定する(ステップ109AKS110)。その後、演出図柄の変動表示を開始させる設定(この設定によりVDP109は、変動表示を開始する)、前記の決定結果に応じた演出の実行設定等を行い(ステップ109AKS111)、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理に対応した値に変更する(ステップ109AKS112)。 After steps 109AKS107 and 109, all of the small hit hold notification flags A to D are off (step 109AKS103; No), if the display result of the hold information read at step 109AKS101 is a small hit and the notification data is not "notice" ( Step 109AKS104; No), the final stop symbol (display result) of the variable display of the performance symbols and whether or not to execute various performances and types are determined based on the display results, variation patterns, etc. (step 109AKS110). After that, the setting for starting the variable display of the effect pattern (by this setting, the VDP 109 starts the variable display), the execution setting of the effect according to the above-mentioned determination result, etc. are performed (step 109 AKS 111), and the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the during-effect-at-change processing (step 109AKS112).

(各演出の実行タイミング)
図21-11に、保留された第2変動表示(第2保留記憶)のうち、1つ目と3つ目の第2変動表示が小当り保留で、他がハズレであるときの演出実行例を示す。図21-11に示すように、V入賞後の大当り遊技状態開始時から、図21-1(A)の第1報知画像109AK001を表示する大当り報知が実行され、その後、図21-1(B)に示すような小当り保留報知Bが実行される。大当り報知及び小当り保留報知Bは、大当り遊技状態のファンファーレ演出を構成している。小当り保留報知B後は、第3報知画像109AK003(「残小当り保留×2」)、第4報知画像109AK004(残り時間を表示するメータ画像等)が表示される(図21-1(C)参照)。
(Execution timing of each production)
FIG. 21-11 shows an example of effect execution when the first and third second variation displays of the retained second variation displays (second retention storage) are reserved for small hits and the others are lost. indicates As shown in FIG. 21-11, from the start of the jackpot game state after winning the V prize, the jackpot notification displaying the first notification image 109AK001 in FIG. ) is executed. The big-hit notification and the small-hit suspension notification B constitute a fanfare effect in the big-hit game state. After the small hit reservation notification B, the third notification image 109AK003 (“remaining small hit reservation × 2”) and the fourth notification image 109AK004 (meter image for displaying the remaining time, etc.) are displayed (Fig. 21-1 (C )reference).

大当り遊技状態後、最初に実行される第2変動表示(1回目変動)は、小当り保留なので、当該第2変動表示の開始とともに、図21-2(B)の第7報知画像109AK007を表示する小当り保留開始演出が実行される。このとき、第4報知画像109AK004が報知する残り時間は、「0」となっている(メータ画像において、黒部分が無くなっている)。残り時間が「0」の第4報知画像109AK004は、小当り保留開始演出が実行されている期間中は表示され、小当り保留開始演出実行終了に伴って消去される。第4報知画像109AK004は、1回目変動の第2変動表示の終了後、小当り遊技状態の開始時から再表示される(報知する残り時間は、次の小当り保留の変動開始までの残り時間となっている(メータ画像の黒部分が回復している))。さらに、1回目変動の開始及び小当り保留開始演出の開始とともに、第3報知画像109AK003の表示内容が更新される(「残小当り保留×2」が「残小当り保留×1」に更新される。図21-2)。第3報知画像109AK003は、残小当り数が0になるまで継続して表示される。 Since the second variation display (first variation) that is executed first after the big win game state is a small win pending, the seventh notification image 109AK007 of FIG. 21-2(B) is displayed along with the start of the second variation display. A small hit holding start effect is executed. At this time, the remaining time notified by the fourth notification image 109AK004 is "0" (the black portion is removed in the meter image). The fourth notification image 109AK004 whose remaining time is "0" is displayed during the period in which the small-hit holding start effect is being executed, and is erased when the execution of the small-hit holding start effect ends. The fourth notification image 109AK004 is redisplayed from the start of the small hit gaming state after the end of the second fluctuation display of the first fluctuation (the remaining time to be notified is the remaining time until the start of the next small hit pending fluctuation (The black part of the meter image has been restored)). Furthermore, along with the start of the first variation and the start of the small hit suspension start production, the display content of the third notification image 109AK003 is updated ("Remaining small hit suspension x 2" is updated to "Remaining small hit suspension x 1" Figure 21-2). The third notification image 109AK003 is continuously displayed until the number of remaining small wins becomes zero.

1回目変動後は、小当り遊技状態に制御され、そのときにV入賞が発生していると、小当り経由の大当り遊技状態が開始され、その後、2つ目の第2変動表示(2回目変動)が実行される。当該第2変動表示は、はずれなので、その後、小当り保留となっている3つ目の第2変動表示(3回目変動)が開始される。 After the first variation, it is controlled to the small winning game state, and if V winning occurs at that time, the big winning game state via the small winning is started, and then the second second variation display (second time variation) is executed. Since the second variation display is a loss, the third second variation display (the third variation) with the small win pending is then started.

3つ目の第2変動表示の開始時には、第7報知画像109AK007を表示する小当り保留開始演出(図21-2(B))が実行される。また、当該第2変動表示の開始により、残小当り保留数が0となるので、当該開始とともに、第3報知画像109AK003の表示内容が「残小当り保留×1」から「残小当り保留×0」に更新される。第3報知画像109AK003は、当該小当り保留開始演出の終了に伴って消去される。そして、その後、第3報知画像109AK003は、表示されなくなる。3つ目の第2変動表示の開始時には、第4報知画像109AK004が報知する残り時間が、上記同様、「0」となる。残り時間が「0」の第4報知画像109AK004は、小当り保留開始演出が実行されている期間中は表示されるが、その後消去され、残小当り保留数が0なので、再度の表示はなされない。これにより、小当り保留報知及び当該報知に関連する演出の実行が全て終了する。 At the start of the third second variation display, a small winning pending start effect (FIG. 21-2 (B)) for displaying the seventh notification image 109AK007 is executed. In addition, since the number of remaining small hits becomes 0 by the start of the second variation display, along with the start, the display content of the third notification image 109AK003 changes from "remaining small hit holding x 1" to "remaining small hit holding x 0”. The third notification image 109AK003 is erased with the end of the small winning reservation start effect. After that, the third notification image 109AK003 is no longer displayed. At the start of the third second variable display, the remaining time notified by the fourth notification image 109AK004 becomes "0" as described above. The fourth notification image 109AK004 with a remaining time of "0" is displayed during the period in which the small winning reservation start effect is being executed, but is erased after that, and since the remaining small winning reservation number is 0, it is not displayed again. not. As a result, the execution of the small hit suspension notification and the production related to the notification is all completed.

図21-12に、保留された4つの第2変動表示(第2保留記憶)が全て小当り保留であるときの演出実行例を示す。当該演出実行例における小当り保留報知、第3報知画像109AK003、第4報知画像109AK004の実行タイミング、内容等は、上記図21-11に適宜準じるので、詳細な説明は省略する。 FIG. 21-12 shows an effect execution example when all of the four reserved second variation displays (second reserved storage) are small winning reserved. Execution timings, contents, etc. of the small winning reservation notification, the third notification image 109AK003, and the fourth notification image 109AK004 in the effect execution example conform to FIGS.

図21-12に示すように、V入賞後の大当り遊技状態の開始とともに、大当り報知及び大当り保留報知Dを含むエンディング演出が実行され、その後、第3報知画像109AK003(「残小当り数×4」)、第4報知画像109AK004が表示開始される。1回目変動の開始に伴って、小当り保留開始演出が実行されるとともに、第3報知画像109AK003が更新され(「残小当り数×4」→「残小当り数×3」)、第4報知画像109AK003(残り時間が0のメータ画像等)は、小当り保留開始演出の終了に伴って消去される。その後、新たな第4報知画像109AK003が小当り遊技状態の開始に伴って表示される。 As shown in FIG. 21-12, along with the start of the jackpot gaming state after winning the V prize, the ending effect including the jackpot notification and the jackpot pending notification D is executed. ”), and the display of the fourth notification image 109AK004 is started. Along with the start of the first variation, the small hit holding start effect is executed, and the third notification image 109AK003 is updated ("number of remaining small wins x 4" → "number of remaining small wins x 3"), and the fourth The notification image 109AK003 (such as a meter image with a remaining time of 0) is erased upon completion of the small winning reservation start effect. After that, a new fourth notification image 109AK003 is displayed with the start of the small winning game state.

ここでは、1回目変動において、小当り保留が1つだけ発生したとする(ハズレ等の他の第2保留記憶は発生していない)。この場合、その後の最初のV入賞後の大当り遊技状態のファンファーレ演出にて、大当り報知後に、図21-4(A)の第8報知画像109AK008を表示する小当り保留追加演出が実行される。小当り保留追加演出実行後、第3報知画像109AK003が更新される(「残小当り数×3」→「残小当り数×4」)。 Here, it is assumed that only one small hit reservation occurs in the first variation (other second reservation memory such as loss does not occur). In this case, in the fanfare effect of the big win game state after the first V winning, after the big win is announced, the small win pending additional effect of displaying the eighth notification image 109AK008 in FIG. 21-4(A) is executed. After execution of the small hit pending additional effect, the third notification image 109AK003 is updated (“number of remaining small wins×3”→“number of remaining small wins×4”).

(効果等)
特徴部109AKでは、V入賞後の大当り遊技状態の実行時に保留されている第2変動表示(V入賞後の大当り遊技状態の実行時に記憶されている第2保留記憶データ、保留情報等)に、小当り保留(表示結果が小当りとなる第2保留記憶データ、保留情報等)が含まれる場合に、その旨を報知する小当り保留報知を実行する。この特徴部109AKでは、当該小当り保留報知の数に応じて異なる種類(態様)の小当り保留報知A~Dを実行するので、遊技者は、小当り保留報知の種類により小当り保留の数を把握でき、遊技の興趣が向上する。さらに、小当り保留報知A~Dにより、小当り保留報知のバリエーションが増えており、この点からも、遊技の興趣が向上する。なお、小当り保留は、小当り遊技状態に制御され、V入賞発生により大当り遊技状態に制御されるものであり、遊技者にとって有利な有利状態(ここでは、V入賞後の大当り遊技状態)に制御される第2変動表示である。
(effects, etc.)
In the characteristic part 109AK, in the second variable display (second pending storage data, pending information, etc. stored during execution of the big win game state after the V prize) that is held during the execution of the big win game state after the V prize, When a small hit reservation (second reservation storage data whose display result is a small hit, reservation information, etc.) is included, a small hit reservation notification to that effect is executed. In this feature part 109AK, different types (modes) of small hit reservation information A to D are executed according to the number of the small hit reservation information, so the player can determine the number of small hit reservations depending on the type of small hit reservation information. can be grasped, and the amusement of the game is improved. Furthermore, the variation of the small winning reservation information is increased by the small winning reservation information A to D, and also from this point, the amusement of the game is improved. In addition, the small winning state is controlled to the small winning game state, and is controlled to the big winning game state when the V winning occurs. Fig. 3 is a controlled second variable display;

さらに、特徴部109AKでは、小当り保留が2つある場合(小当り保留報知が実行される大当り遊技状態を第1の有利状態とすると、第1の有利状態のあとの第2の有利状態に制御される1つ目の小当り保留と、第2の有利状態のあとの第3の有利状態に制御される2つ目の小当り保留と、がある場合)には、その旨(小当り保留が2つあること)を報知する小当り保留報知Bを実行するが、2つ目の小当り保留が保留4つ目の場合(保留情報バッファにおいて保留番号「1」から数えて2つ目の小当りの表示結果の保留番号が「4」のとき。つまり、小当り保留報知終了時又は当該小当り保留報知が実行される大当り遊技状態終了時から、2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が長い場合)には、小当り保留報知Bの代わりに、1つ目の小当り保留を対象とする小当り保留報知A(1つ目の小当り保留において、小当り保留開始演出を実行する小当り保留報知A)を実行する。仮に、小当り保留報知Bが実行され、2つ目の小当り保留の存在が報知されたにもかからず、当該2つ目の小当り保留が4つ目に実行される第2変動表示である場合があるとすると、2つ目の小当り保留の実行までの期間が長くなり、報知された2つ目の小当り保留がなかなか開始されない、小当り保留開始演出がなかなか開始されないなど、遊技者が不満を抱き、遊技の興趣が向上しない。特に、1つの小当り保留報知に関連する演出(小当り保留開始演出、第3報知画像109AK003等の表示など)が全て終了するまでの期間が長くなり、遊技の興趣が向上しない。そこで、この特徴部109AKでは、上記のように、2つ目の小当り保留が4つ目に実行される第2変動表示である場合には、1つ目の小当り保留を対象とする小当り保留報知Aを小当り保留報知Bの代わりに実行するので、前記不都合を解消し、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the characteristic part 109AK, when there are two small hit reservations (if the big hit game state in which the small hit reservation notification is executed is the first advantageous state, the second advantageous state after the first advantageous state If there is a first small hit hold to be controlled and a second small hit hold to be controlled in a third advantageous state after the second advantageous state, that fact (small hit Execute the small hit hold notification B that informs that there are two holds), but if the second small hit hold is the fourth hold (count from the hold number "1" in the hold information buffer When the hold number of the small hit display result is "4".In other words, the second small hit hold is executed from the end of the small hit hold notification or the end of the big hit game state in which the small hit hold notification is executed. When the period until the start is long), instead of the small hit reservation notification B, the small hit reservation notification A for the first small hit reservation (in the first small hit reservation, the small hit A small winning reservation notification A) for executing a reservation start effect is executed. Even if the small hit reservation notification B is executed and the presence of the second small hit reservation is notified, the second fluctuation display is executed for the fourth small hit reservation. If there is a case, the period until the execution of the second small winning reservation becomes long, the second small winning reservation reported is not started easily, the small winning reservation start effect is not started easily, etc. The player is dissatisfied and the interest in the game is not improved. In particular, it takes a long time until all effects related to one small-hit reservation notification (small-hit reservation start effect, display of the third notification image 109AK003, etc.) are completed, and the amusement of the game is not improved. Therefore, in this characteristic portion 109AK, as described above, when the second small hit reservation is the second variation display executed for the fourth time, the small hit reservation targeted for the first small hit reservation is displayed. Since the winning reservation notification A is executed instead of the small winning reservation notification B, the inconvenience can be eliminated and the interest of the game can be improved.

さらに、特徴部109AKでは、小当り保留が2つある場合であって、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2変動表示が存在する場合(保留情報バッファにおいて保留番号「1」及び「4」の表示結果が小当りで、保留番号「2」及び「3」の表示結果がはずれである場合。つまり、小当り保留報知終了時又は当該小当り保留報知が実行される大当り遊技状態の終了時から1つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が短いが、当該1つ目の小当り保留の実行に基づくV入賞後の大当り遊技状態の終了時から2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が長い場合)、小当り保留報知Bの代わりに、1つ目の小当り保留を対象とする小当り保留報知A(1つ目の小当り保留において、小当り保留開始演出を実行する小当り保留報知A)を実行する。仮に、小当り保留報知Bが実行され、2つ目の小当り保留の存在が報知されたにもかからず、当該2つ目の小当り保留が4つ目に実行される第2変動表示である場合があるとすると、1つ目の小当り保留(特に、小当り経由の大当り遊技状態)のあと、2つ目の小当り保留の実行までの期間が長くなり、報知された2つ目の小当り保留が1つ目の小当り保留のあとなかなか開始されない、小当り保留開始演出がなかなか開始されないなど、遊技者が不満を抱き、遊技の興趣が向上しない。特に、1つ目の小当り保留後、1つの小当り保留報知に関連する演出(小当り保留開始演出、第3報知画像109AK003等の表示など)が全て終了するまでの期間が長くなり、遊技の興趣が向上しない。そこで、この特徴部109AKでは、上記のように、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2変動表示が存在する場合には、1つ目の小当り保留を対象とする小当り保留報知Aを小当り保留報知Bの代わりに実行するので、前記不都合を解消し、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the characteristic part 109AK, when there are two small hit reservations, and there is a second variation display of two losses between the two small hit reservations (holding number "1" and When the display result of "4" is a small hit, and the display results of the reservation numbers "2" and "3" are lost.That is, when the small hit reservation notification ends or the small hit reservation notification is executed. The period from the end of the time until the execution of the first small win reservation is started is short, but the second time from the end of the big win gaming state after the V winning based on the execution of the first small win reservation If the period until the start of execution of the small hit hold is long), instead of the small hit hold notification B, the small hit hold notification A for the first small hit hold (in the first small hit hold , Small hit reservation notification A) for executing a small hit reservation start effect is executed. Even if the small hit reservation notification B is executed and the presence of the second small hit reservation is notified, the second fluctuation display is executed for the fourth small hit reservation. If there is a case, after the first small hit reservation (especially the jackpot game state via the small win), the period until the execution of the second small hit reservation becomes longer, and the two notified A player is dissatisfied with the fact that the holding of the first small win is not started after the holding of the first small win, or the performance of holding the small win is not started, and the amusement of the game is not improved. In particular, after the first small hit reservation, the period until all the effects related to one small hit reservation notification (small hit reservation start effect, display of the third notification image 109AK003, etc.) is completed, and the game does not improve interest in Therefore, in this characteristic portion 109AK, as described above, when there are two second fluctuation displays of losing between two small hit reserves, the small hit reserve targeting the first small hit reserve Since the notification A is executed instead of the small winning reservation notification B, it is possible to eliminate the inconvenience and improve the interest of the game.

なお、2つ目の小当り保留が4つ目に実行される第2変動表示である場合、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2変動表示が存在する場合において、ある一定の割合で、小当り保留報知Bを実行するようにしてもよい(例えば、ステップ109AKS007において、小当り保留報知Aを実行するか小当り保留報知Bを実行するかを抽選で決定する)。このような場合であっても、小当り保留報知Aが実行されるときには前記不都合が解消されるので、全体としてある程度は、遊技の興趣を向上させることができる。なお、この場合、小当り保留報知Aの実行割合を小当り保留報知Bの実行割合より高くすることで、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, if the second small hit reservation is the second variation display that is executed for the fourth time, in the case where there are two missing second fluctuation displays between the two small hit reservations, a certain (For example, in step 109AKS007, it is determined by lottery whether to execute the small hit reservation notification A or to execute the small hit reservation notification B). Even in such a case, when the small hit reservation notification A is executed, the above-mentioned inconvenience is eliminated, so the interest in the game can be improved to some extent as a whole. In this case, by making the execution ratio of the small winning reservation information A higher than the execution ratio of the small winning reservation information B, the amusement of the game can be further improved.

さらに、2つ目の小当り保留が2つ目又は3つ目に実行される第2変動表示である場合、2つの小当り保留の間に1つのはずれの第2変動表示が存在する又は変動表示が存在しない場合に、小当り保留報知Bを実行可能とすることで、小当り保留報知終了時又は当該小当り保留報知が実行された大当り遊技状態終了時や1つ目の小当り保留実行後などから、2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が短い場合に、小当り保留報知Bを実行することができ、遊技者は、2つ目の小当り保留が近い将来(大当り遊技状態終了後の近い将来、1つ目の小当り保留後の近い将来など)実行されることを小当り保留報知Bにより期待でき、遊技の興趣が向上している。 Furthermore, when the second small hit reservation is the second variation display that is executed second or third, there is one missing second variation display between the two small hit reservations or variation When the display does not exist, by enabling the execution of the small winning reservation notification B, at the end of the small winning reservation notification or at the end of the big winning game state in which the small winning reservation notification is executed, or the execution of the first small winning reservation. When the period until the start of execution of the second small-win reserve is short, such as later, the small-win reserve notification B can be executed, and the player can expect the second small-win reserve to occur in the near future. It can be expected to be executed (in the near future after the end of the big win game state, in the near future after the first small win is held, etc.) by the small win reservation notification B, and the amusement of the game is improved.

特徴部109AKでは、小当り保留報知後、小当り保留開始演出を実行することで、当該小当り保留開始演出前に実行された小当り保留報知を遊技者に意識させることができ、さらに、小当り保留開始演出は、上記構成により小当り保留報知から比較的短時間で実行されるので、小当り保留報知後に比較的短期間で小当り保留の実行が開始されたことを遊技者に実感させることができる。このようなことにより、遊技の興趣が向上している。 In the characteristic part 109AK, by executing the small-hit holding start production after the small-hit holding notification, the player can be made aware of the small-hit holding notification executed before the small-hit holding start production. Since the winning holding start performance is executed in a relatively short time after the notification of the reservation of the small winning by the above constitution, the player can feel that the execution of the reservation of the small winning is started in a relatively short time after the notification of the reservation of the small winning. be able to. As a result, the amusement of games has been enhanced.

上記では、小当り保留報知Bの実行制限(小当り保留報知Bの代わりに小当り保留報知Aを実行すること)を第2保留記憶の数の多少により決定するので、実行制限の有無の決定(演出制御)を容易にできる。また、当該実行制限の有無を遊技者にとってわかりやすくすることができ、遊技の興趣が向上する。さらに、変動時間が長い第2保留記憶があっても、有効に前記実行制限を行うことができる。 In the above, the execution limit of the small winning reservation notification B (executing the small winning reservation notification A instead of the small winning reservation notification B) is determined by the number of the second reservation storage, so the presence or absence of the execution limitation is determined. (performance control) can be facilitated. In addition, the presence or absence of the execution restriction can be easily understood by the player, and the interest in the game is improved. Furthermore, even if there is a second reserved memory with a long fluctuation time, the execution restriction can be effectively performed.

上記では、2種のゲーム性(V入賞により、大当り遊技状態に制御されるなど)を採用している。2種のゲーム性では、小当り保留が発生しやすく、小当り保留報知等の演出についてスピード感が期待される。上記のような小当り保留報知Bの実行制限により、このようなスピード感を担保でき、遊技の興趣が向上する。 In the above, two types of game features (such as being controlled to a big win game state by V winning) are adopted. In the two types of game characteristics, a small hit reservation is likely to occur, and a sense of speed is expected for effects such as notification of a small hit reservation. Such a sense of speed can be ensured by the execution restriction of the small hit reservation information B as described above, and the interest in the game is improved.

さらに、小当り保留の数が3つ及び4つのときは、小当り保留報知C及びDの実行が制限されない。これらの場合には、小当りが発生しない期間が長くならないからである(最大、保留1つ分)。これにより、小当り保留報知C及びDの実行機会を確保でき、遊技の興趣が向上する。 Furthermore, when the number of small hit reservations is 3 and 4, execution of small hit reservation information C and D is not limited. This is because, in these cases, the period during which no small win is generated does not become long (maximum of one hold). As a result, it is possible to ensure the execution opportunity of the small winning reservation information C and D, and the amusement of the game is improved.

また、小当り保留追加演出により、小当り保留の数を上乗せすることができ、遊技の興趣が向上する。さらに、上記では、小当り保留報知Dの実行後であって、新たに保留された第2保留記憶が全て小当りでないと、小当り保留追加演出が実行されない。従って、小当り保留追加演出を希少化(プレミア化)でき、遊技の興趣が向上する。上記のように、当該演出後の演出(例えば、大当り遊技状態中の演出)を通常とは異なる演出(小当り保留追加演出後でないと実行されない演出)としてもよく、これにより遊技の興趣が向上する。 In addition, the number of small winning reservations can be added by the small winning reservation adding performance, and the interest of the game is improved. Furthermore, in the above, after execution of the small hit reservation notification D, the small hit reservation additional effect is not executed unless all the newly reserved second reservation memories are small hits. Therefore, the small winning pending additional effect can be made scarce (premium), and the amusement of the game is improved. As described above, the performance after the performance (for example, the performance during the big win game state) may be different from the usual performance (the performance that is not executed until after the small winning pending additional performance), thereby improving the interest of the game. do.

さらに、小当り保留報知の実行割合を、大当り遊技状態のラウンド数(有利状態の種類等)に応じて異ならせることで、遊技の興趣が向上する。特に、小当り保留報知の実行割合を、大当り遊技状態のラウンド数が多いほど高くすることで(図21-8)、小当り保留報知が実行されたときに、そのときに制御されている大当り遊技状態のラウンド数が多いこと(有利度が高いこと)を遊技者が期待でき、遊技の興趣が向上する。 Furthermore, by varying the execution ratio of the small winning reservation notification according to the number of rounds of the big winning game state (kind of advantageous state, etc.), the interest in the game is improved. In particular, by increasing the execution ratio of the small-hit pending notification as the number of rounds in the big-hit game state increases (Fig. 21-8), when the small-hit pending notification is executed, the big hit that is being controlled at that time A player can expect a large number of rounds in the game state (high advantage), and the interest in the game is improved.

さらに、上記では、小当り保留報知A~Dのうち、小当り保留報知A~Cは、一部共通の態様を有する。具体的には、図21-5に示すように、小当り保留報知A~Cでは、第2報知画像109AK002が異なるが、表示色が「赤」で共通である。一方で、小当り保留報知Dは、小当り保留報知A~Cとは、一部共通の態様がない。具体的に、図21-5に示すように、小当り保留報知Dは、小当り保留報知A~Cとは、第2報知画像109AK002も共通しないし、表示色も共通しない(小当り保留報知Dは、「金」)。このように、第1の種類の小当り保留報知(小当り保留報知A~C)は互いに共通の態様がある一方、第2の種類の小当り保留報知(小当り保留報知D)は前記第1の種類(前記第1の種類以外の種類の一部でも全てでもよい)の小当り保留報知(小当り保留報知A~C)と共通の態様を有さないようにすることで、第2の種類の小当り保留報知(小当り保留報知D)に特別感を付与でき、遊技の興趣が向上する。 Furthermore, in the above, among the small hit reservation information A to D, the small hit reservation information A to C has a partially common aspect. Specifically, as shown in FIG. 21-5, the second notification images 109AK002 are different in the small winning reservation notifications A to C, but the display color is common in "red". On the other hand, the small hit reservation information D does not have a partially common aspect with the small hit reservation information AC. Specifically, as shown in FIG. 21-5, the small hit reservation notification D does not have the second notification image 109AK002 in common with the small hit reservation information A to C, nor does the display color share (small hit reservation notification D is "gold"). Thus, while the first type of small hit reservation information (small hit reservation information A to C) has a common aspect, the second type of small hit reservation information (small hit reservation information D) is the above-mentioned 1 type (may be part or all of the types other than the first type) by not having a common mode with the small hit reservation information (small hit reservation information A to C), the second A special feeling can be imparted to the kind of small winning reservation information (small winning reservation information D), and the amusement of the game is improved.

さらに、小当り保留報知は、保留された、特別図柄による大当りの変動表示のあとの小当り保留を報知対象としないことで、当該小当り保留の実行までの期間が長くなりすぎることを防止できる。なお、上述のように、大当り保留(表示結果が大当りとなる第2保留記憶)よりも後に実行される小当り保留についても、今回実行する小当り保留報知の実行対象としてもよい(この場合には、小当り保留の数に応じて、小当り保留報知の種類を決定する)。大当り保留は、遊技者にとって有利なものであり、上記のように小当り保留報知Bを制限するときのように、はずれの第2保留変動が続くよりも遊技の興趣が低下しない。 Further, the small-win reserve notification does not include the small-win reserve after the variable display of the big win by the reserved special symbol as an object of notification, so that the period until execution of the small-win reserve can be prevented from becoming too long. . In addition, as described above, the small hit hold executed after the big hit hold (the second hold storage where the display result is a big hit) may also be the execution target of the small hit hold notification to be executed this time (in this case determines the type of small hit reservation notification according to the number of small hit reservations). Retaining the big win is advantageous to the player, and the interest in the game does not decrease as compared with the continuation of the second reserving variation of the loss as in the case of limiting the small winning reserving notification B as described above.

(変形例等)
上記特徴部109AKの変形例を以下に列挙する。
(Modified example, etc.)
Modified examples of the characteristic portion 109AK are listed below.

(変形例1)
上記では、2つ目の小当り保留が4つの目の第2保留記憶に対応する第2変動表示であるときに、小当り保留報知Bの実行制限を行うが、これに限らず、2つ目の小当り保留が3つの目以降の第2保留記憶のときに、上記のように小当り保留報知Bの実行を制限してもよい。また、第2保留記憶の上限数が5以上であれば、上限数に応じて、小当り保留報知Bの実行の制限条件を変更してもよい。例えば、上限数が5であれば、2つ目の小当り保留が5つの目の第2保留記憶に対応する第2変動表示であるときに、小当り保留報知Bの実行を上記のように制限してもよい。
(Modification 1)
In the above, when the second small hit reservation is the second variation display corresponding to the fourth second reservation storage, the execution restriction of the small hit reservation notification B is performed, but not limited to this, two Execution of the small hit reservation notification B may be limited as described above when the small hit reservation is the second reservation storage after the third eye. Moreover, if the upper limit number of 2nd reservation|holding memory|storage is five or more, according to an upper limit number, you may change the limitation condition of execution of the small hit reservation|reservation information B. For example, if the upper limit number is 5, when the second small hit hold is the second variation display corresponding to the second hold storage of the fifth eye, execute the small hit hold notification B as described above may be restricted.

(変形例2)
上記では、大当り遊技状態後、最初に実行される第2変動表示が小当り保留であるときに、小当り保留報知を実行するようにしているが、当該条件はなくてもよい。この場合でも、1つ目の小当り保留が、大当り遊技状態後所定期間以内に実行されること(例えば、2つ目以内の保留が小当り保留であること)を条件として、小当り保留報知を実行するようにするとよい。これによっても、前記不都合等を防止できる。
(Modification 2)
In the above description, when the second variation display to be executed first after the big hit game state is the small hit reservation, the small hit reservation notification is executed, but this condition may be omitted. Even in this case, the first small hit reservation is executed within a predetermined period after the big hit game state (for example, the second or less reservation is a small hit reservation), and the small hit reservation notification is provided. should be executed. Also by this, the said inconvenience etc. can be prevented.

さらに、上記のように、4つの保留された第2変動表示において、2つの小当り保留の間に2つのハズレの第2変動表示がある場合に小当り保留報知Bの実行を制限した場合(図21-13(A)参照)、1つ目の小当り保留の実行後の小当り経由の大当り遊技状態において、小当り保留報知Aで対象としなかった2つ目の小当り保留を対象とした小当り保留報知A等(そのときの小当り保留の数に応じた種類の小当り保留報知)を実行してもよい(図21-13(B)参照)。このように、小当り保留報知で対象としなかった小当り保留について、その後に、その小当り保留報知を対象とした小当り保留報知を実行するようにしてもよい。例えば、ステップ109AKS003を省略し、保留情報バッファに「小当り」の表示結果が格納されているときに、ステップ109AKS004等の処理を実行する。また、前記のように、小当り保留報知Bの代わりに小当り保留報知Aを実行した場合に、所定のフラグをオンし、ステップS804で当該所定のフラグがオンのときには未報知の小当り保留を対象とする小当り保留報知を実行設定するようにしてもよい。これにより、小当り保留報知の実行頻度が上がり、遊技の興趣が向上する。 Furthermore, as described above, in the four held second fluctuation display, if there is a second fluctuation display of two losses between two small hit holds, when the execution of the small hit hold notification B is restricted ( 21-13 (A)), in the jackpot gaming state via the small hit after the execution of the first small hit hold, the second small hit hold that was not targeted by the small hit hold notification A is targeted Small hit reservation information A etc. (small hit reservation information of a type according to the number of small hit reservations at that time) may be executed (see FIG. 21-13 (B)). In this way, for the small-hit suspension not targeted in the small-hit suspension notification, after that, the small-hit suspension notification targeted for the small-hit suspension notification may be executed. For example, step 109AKS003 is omitted, and the processing of step 109AKS004 and the like is executed when the display result of "small win" is stored in the pending information buffer. Further, as described above, when the small hit reservation notification A is executed instead of the small hit reservation notification B, a predetermined flag is turned on, and when the predetermined flag is turned on in step S804, an unreported small hit reservation is performed. You may make it carry out setting of the small hit reservation alert|report which targets. As a result, the execution frequency of the small winning reservation notification is increased, and the amusement of the game is improved.

前記のような小当り保留報知で対象としなかった小当り保留の存在を、小当り保留追加演出で報知してもよい。このような場合、ステップ109AKS0011や109AKS013を省略する。 The existence of a small hit reservation that is not targeted by the small hit reservation notification as described above may be notified by a small hit reservation additional effect. In such a case, steps 109AKS0011 and 109AKS013 are omitted.

(変形例3)
小当り保留報知で報知しなかった小当り保留がある場合、及び又は、残小当り保留数が1以上ある場合において新たな小当り保留が発生した場合、小当り保留追加演出に代えて、再度そのときの小当り保留の数を報知する小当り保留報知を実行してもよい(この場合、第3報知画像109AK003等も改めて表示する)。なお、小当り保留報知と小当り保留追加演出とのいずれをも実行可能とし、どちらを実行するかを抽選等で決定してもよい。これら小当り保留報知により、遊技の興趣が向上する。
(Modification 3)
If there is a small hit hold that has not been reported in the small hit hold notification, or if a new small hit hold occurs when the number of remaining small hit holds is 1 or more, instead of the small hit hold additional effect, again You may perform the small-hit reservation notification which notifies the number of the small-hit reservation at that time (in this case, the 3rd information image 109AK003 grade|etc., is also displayed again). It should be noted that both the small-hit reservation notification and the small-hit reservation additional performance may be made executable, and which one is to be executed may be determined by lottery or the like. Interest in the game is improved by these small hit reservation notifications.

(変形例4)
上記では、2つ目の小当り保留が保留4つ目の第2変動表示であるとき、かつ、小当り以外の保留記憶は、はずれのときに、小当り保留報知Bの実行を制限するが、小当り保留報知を実行した大当り遊技状態の終了時から2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が所定期間を超えた場合に小当り保留報知Bの実行を制限するようにすればよい。さらに、上記では、2つの小当り保留の間に、2つの保留された、はずれの第2変動表示がある場合(1つ目の第2変動表示が1つ目の小当り保留で、4つ目の第2変動表示が2つ目の小当り保留である場合)に、小当り保留報知Bの実行を制限するが、小当り保留報知終了時又は当該小当り保留報知が実行される大当り遊技状態の終了時から1つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が第1期間以内であるが、当該1つ目の小当り保留の実行に基づくV入賞後の大当り遊技状態の終了時から2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が第2期間よりも長い場合に小当り保留報知Bの実行を制限するようにすればよい。前記各期間は、上記のようにハズレの保留記憶の数(なお、はずれか否かを考慮せず、単に保留記憶の数で、期間を特定してもよい。つまり、2つ目の小当り保留が保留4つ目の第2変動表示であるときや1つ目の第2変動表示が1つ目の小当り保留で、4つ目の第2変動表示が2つ目の小当り保留であるときに、小当り保留報知Bの実行を制限(小当り保留報知Aを実行する)場合において、小当りの保留記憶以外は、はずれでも大当たりでもよい)で特定されてもよいし、スーパーリーチ等の長いリーチが実行されるか否か、スーパーリーチ等が実行される第2変動表示の保留記憶数(この場合、変動種別指定コマンドにより特定される変動パターン種別等を保留情報に含めて当該保留記憶数を特定すればよい)等で特定されてもよい。また、前記期間として秒数を用いてもよい。この場合、例えば、先読み判定で変動パターンまで判定し、先読み判定された変動パターンを保留発生時に演出制御コマンドにより演出制御基板80側に通知し、演出制御用CPU101は、各第2保留記憶の変動パターン(保留情報として扱えばよい)により特定される変動時間(秒数)から、小当り保留報知を実行した大当り遊技状態の終了時から2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間等を計算してもよい。
(Modification 4)
In the above, when the second small hit hold is the second variation display of the fourth hold, and the hold storage other than the small hit limits the execution of the small hit hold notification B when it is lost. , When the period from the end of the big win game state in which the small winning reservation notification is executed to the start of execution of the second small winning reservation exceeds a predetermined period, the execution of the small winning reservation notification B is restricted. do it. Furthermore, in the above, if there are two retained and lost second variation indications between the two small hits pending (the first second variation indication is the first small win pending, four When the second variation display is the second small winning reservation), the execution of the small winning holding notification B is restricted, but the big winning game in which the small winning holding notification is completed or the small winning holding notification is executed. The period from the end of the state to the start of execution of the first small winning reservation is within the first period, but the big winning game state after V winning based on the execution of the first small winning reservation ends. If the period from time to the start of execution of the second small winning reservation is longer than the second period, the execution of the small winning reservation notification B may be restricted. Each period is the number of pending memories of losing as described above (It should be noted that the period may be specified simply by the number of pending memories without considering whether it is lost or not. That is, the second small hit When the hold is the second change display of the hold fourth, or the first second change display is the first small hit hold, and the fourth second change display is the second small hit hold At some point, in the case of limiting the execution of the small hit reservation notification B (executing the small hit reservation notification A), except for the reservation storage of the small hit, it may be a loss or a big hit). Whether or not a long reach such as a It is sufficient to specify the number of reserved memories). Seconds may also be used as the period. In this case, for example, even the variation pattern is determined by the prefetch determination, and the variation pattern determined by the prefetch is notified to the effect control board 80 side by the effect control command when suspension occurs, and the effect control CPU 101 changes the second suspension storage. From the variation time (number of seconds) specified by the pattern (which may be treated as hold information), the period from the end of the big hit gaming state in which the small hit hold notification is executed to the start of execution of the second small hit hold etc., can be calculated.

(変形例5)
小当り保留報知Dを実行する場合、例えば、「小当り×1」→「小当り×2」→「小当り×3」→「小当り×4」と更新表示してもよい。このように、小当り保留報知は、表示する小当り保留の数を段階的に増加させていき、最後に小当り保留の数を報知するようにしてもよい。なお、小当り保留報知Dを実行する場合、「小当り×1」→「小当り×2」→「小当り×3」までで、一端終了し、大当り遊技状態終了直前等に、「小当り×4」を表示してもよい。これらによっても遊技の興趣が向上する。
(Modification 5)
When executing the small-hit suspension notification D, for example, "small-hit x 1" → "small-hit x 2" → "small-hit x 3" → "small-hit x 4" may be updated and displayed. In this way, the small-hit reservation notification may be such that the number of small-hit reservations to be displayed is increased step by step, and finally the number of small-hit reservations is notified. It should be noted that when executing the small hit suspension notification D, "small hit x 1" → "small hit x 2" → "small hit x 3" is completed once, and immediately before the end of the big win game state, etc. x4” may be displayed. These also improve the interest in the game.

(変形例6)
小当り保留報知として、図21-14(A)のように、「小当り保留有り!」の報知画像109AK031を表示し、その後、図21-14(B)のように、小当り保留を示すアイコン(アイコン109AK033、アイコン109AK034)を表示するようにしてもよい。当該アイコンとして、例えば、通常態様(例えば、青色)のアイコン109AK033と、特殊態様(例えば、赤色)のアイコン109AK034と、を用意するとよい。アイコン109AK033は、例えば、小当り保留1個を示す。アイコン109AK034は、例えば、小当り保留2個を示す。図21-14(B)のアイコン109AK033、109AK034は、小当り保留の数(残小当り保留数)が3つであることを報知している。ここでは、アイコンの数及び種類(態様)により、小当り保留の数が報知される(報知画像109AK031と、アイコン109AK033等の表示と、により、小当り保留の数に応じた態様の小当り保留報知が実現されている)。ここでは、アイコンにより、残小当り保留数が報知されるので、第3報知画像109AK003は表示されない(表示してもよい)。通常態様のアイコン109AK033と、特殊態様のアイコン109AK034とをどのような組み合わせで表示するかは、そのときの小当り保留の数に応じて抽選等で決定すればよい。
(Modification 6)
As a small hit reservation notification, as shown in FIG. 21-14 (A), the notification image 109AK031 of "There is a small hit reservation!" is displayed, and then, as shown in FIG. Icons (icon 109AK033, icon 109AK034) may be displayed. As the icons, for example, an icon 109AK033 in a normal mode (eg, blue) and an icon 109AK034 in a special mode (eg, red) may be prepared. The icon 109AK033 indicates, for example, one small winning reservation. The icon 109AK034 indicates, for example, two small hits pending. Icons 109AK033 and 109AK034 in FIG. 21-14 (B) notify that the number of small hits pending (number of remaining small hits pending) is three. Here, depending on the number and type (mode) of the icons, the number of small hits is notified (notification image 109AK031, icon 109AK033, etc. display, small hits pending in a mode corresponding to the number of small hits notification has been realized). Here, since the number of remaining small hits is notified by the icon, the third notification image 109AK003 is not displayed (may be displayed). The combination of the icon 109AK033 of the normal mode and the icon 109AK034 of the special mode to be displayed may be determined by a lottery or the like according to the number of small winning reserves at that time.

アイコンは、第3報知画像109AK003と同様の表示期間表示される。具体的に、アイコンは、大当り遊技状態終了後にも表示が継続され、小当り保留の変動が開始される度(小当り保留開始演出が実行される度)に、消去(通常態様の場合)されるか、変化する(特殊態様の場合。小当り保留開始演出の実行により通常態様に変化するなど)。小当り保留開始演出は、表示中のアイコンを消去又は変更する演出であるとよい。なお、小当り保留報知は、アイコンの表示開始後所定期間で終了したと捉えてもよい。この場合、小当り保留報知が終了しても、アイコンの表示は継続されることになる。第4報知画像109AK004は、表示されても、表示されなくてもよい。 The icon is displayed for the same display period as the third notification image 109AK003. Specifically, the icon continues to be displayed even after the end of the big hit game state, and is erased (in the case of the normal mode) each time the change of the small hit reservation is started (every time the small hit reservation start effect is executed). Or it changes (in the case of a special mode, such as changing to a normal mode by executing a small hit holding start effect). The small hit pending start effect may be a effect of erasing or changing the icon being displayed. It should be noted that the small hit suspension notification may be regarded as having ended in a predetermined period after the start of the display of the icon. In this case, the display of the icon is continued even after the small hit reservation notification is completed. The fourth notification image 109AK004 may or may not be displayed.

例えば、小当り保留の数が2つのときに、通常態様のアイコン109AK033をまず表示し、その後の適宜のタイミング(大当り遊技状態終了時やその後の変動表示中など)に当該アイコン109AK033を特殊態様のアイコン109AK034に変化させる演出を実行してもよい。このように、小当り保留の数に応じて、通常態様のアイコン109AK033を表示後にアイコン109AK034に変化させてもよい。このように、アイコンを複数種類用意して、少ない数の小当り保留数を示す第1画像(通常態様のアイコン)を、当該第1画像よりも多い小当り保留数を示す第2画像(特殊態様のアイコン)に変更可能とすることで、第1画像が表示されても、第2画像への変化が期待でき、遊技の興趣が向上する。当該変更する演出を実行する際、所定画像がアイコン109AK033に接触してからアイコン109AK033をアイコン109AK034に変化させるような作用演出を実行してもよいし、このような作用演出を行わず、アイコン109AK033をアイコン109AK034に変化させてもよい。作用演出については、態様が変化しないガセの演出が実行される場合があってもよい。 For example, when the number of small hits pending is two, the icon 109AK033 in the normal mode is displayed first, and then the icon 109AK033 is displayed in the special mode at an appropriate timing (at the end of the big win game state or during the subsequent variable display, etc.). An effect of changing to the icon 109AK034 may be executed. In this way, the icon 109AK033 in the normal mode may be changed to the icon 109AK034 after being displayed according to the number of small hits pending. In this way, a plurality of types of icons are prepared, and a first image (normal mode icon) indicating a small number of reserved small hits is displayed, and a second image (special By making it possible to change to the mode icon), even if the first image is displayed, a change to the second image can be expected, and the amusement of the game is improved. When executing the changing effect, after the predetermined image contacts the icon 109AK033, an effect effect such as changing the icon 109AK033 to the icon 109AK034 may be executed, or such effect effect is not performed and the icon 109AK033 is changed. may be changed to icon 109AK034. As for the action effect, there may be a case where a fake effect whose mode does not change is executed.

なお、特殊態様のアイコン109AK034を表示しているときに、小当り保留開始演出が実行された場合、当該アイコン109AK034をアイコン109AK033に変更するのではなく、アイコン109AK034を小当り保留開始演出により一度消去し、当該小当り保留の小当りに基づく大当り遊技状態において、改めて小当り保留報知を行うようにしてもよい。この場合、小当り保留が新たに増えていなければ、改めて行われた小当り保留報知により、アイコン109AK033が表示される(アイコン109AK034は、小当り保留開始演出、小当り保留報知を介して、アイコン109AK033に変更されたともとれる)。このような演出でも遊技の興趣が向上する。 In addition, when the special mode icon 109AK034 is displayed, when the small hit pending start effect is executed, the icon 109AK034 is not changed to the icon 109AK033, but the icon 109AK034 is once erased by the small hit pending start effect. Then, in the big-hit game state based on the small-hit of the small-hit suspension, the small-hit suspension notification may be performed again. In this case, if the number of pending small hits is not newly increased, the icon 109AK033 is displayed by the newly performed small hit pending notification (the icon 109AK034 is displayed via the small hit pending start effect and the small hit pending notification). 109AK033 may have been changed). Such an effect also enhances the interest in the game.

特殊態様のアイコン109AK034を複数種類用意してもよい。また、表示するアイコンは1つとして、その態様(例えば、4つの態様)により残小当り保留数を報知してもよい(上記同様、態様を変化させる演出を実行してもよいし、小当り保留開始演出によりその態様を小当り保留数の少ない態様に変化させてもよいし、一端アイコンを消去して再度の小当り保留報知でアイコンを再表示してもよい)。この場合、当該アイコンは、第3報知画像109AK003(このように、第3報知画像109AK003の態様も適宜の態様を採用できる)ともいえる。なお、第2報知画像109AK002の代わりに、報知画像109AK031を表示するようにしてもよい。この場合、小当り保留報知は、報知画像109AK031と第3報知画像109AK003との表示とも捉えられる(なお、第2報知画像109AK002及び第3報知画像109AK003の表示で小当り保留報知と捉えてもよい)。 A plurality of types of special mode icons 109AK034 may be prepared. In addition, the number of icons to be displayed may be one, and the number of remaining small hits may be notified according to the mode (for example, four modes) (similar to the above, an effect that changes the mode may be executed, The mode may be changed to a mode with a small number of reserved small hits by the holding start production, or the icon may be temporarily erased and the icon may be redisplayed by another small winning reservation notification). In this case, the icon can also be said to be the third notification image 109AK003 (in this way, an appropriate mode can be adopted for the third notification image 109AK003). The notification image 109AK031 may be displayed instead of the second notification image 109AK002. In this case, the small hit reservation notification can be regarded as the display of the notification image 109AK031 and the third notification image 109AK003. ).

(変形例7)
小当り保留報知、小当り保留追加演出、小当り保留開始演出等の実行タイミングは他のタイミングでもよい。小当り保留報知や小当り保留追加演出は、大当り遊技状態のエンディング演出中、ラウンド中等に実行されてもよい。また、小当り保留報知や小当り保留追加演出は、有利状態(上記では、大当り遊技状態)における小当り保留の数等を報知するものであればよく、小当り遊技状態、V入賞時であってもよい(これらの場合、有利状態を小当り遊技状態~V入賞~大当り遊技状態の一連の状態と捉えてもよい)。また、小当り保留報知の対象となった小当り保留の実行時は、実行中の変動表示が小当り保留である旨を報知する演出が実行されればよく、このような演出として、小当り保留開始演出の他、変動開始後所定期間経過後に小当り保留である旨を報知する演出、例えば、リーチ成立時に小当り保留である旨を報知する演出、リーチ演出の一部として実行される、小当り保留である旨を報知する演出を採用してもよい。小当り保留追加演出は、小当り保留発生時や変動表示時に適宜実行されてもよい。
(Modification 7)
Other timings may be used as the execution timing of the small-hit reservation notification, the small-hit reservation additional performance, the small-hit reservation start performance, and the like. The small-hit pending notification and the small-hit pending additional effect may be executed during the ending effect of the big-hit game state, during the round, and the like. In addition, the small-hit pending notification and small-hit pending additional effect may be those that notify the number of small-hit pending in an advantageous state (in the above, the big-hit game state), etc., and may be in the small-hit game state or at the time of V winning. (In these cases, the advantageous state may be regarded as a series of states of small winning game state-V winning prize-big hit game state). Further, at the time of execution of the small hit suspension which is the target of the small prize suspension notification, it is only necessary to execute an effect for notifying that the variation display during execution is the small win suspension. In addition to the holding start effect, the effect of notifying that the small hit is pending after the lapse of a predetermined period after the start of the fluctuation, for example, the effect of notifying that the small hit is pending when the reach is established, is executed as part of the reach effect. You may adopt the production|presentation which alert|reports that it is small hit reservation. The small-hit pending addition effect may be appropriately executed when the small-hit pending occurs or when the variation is displayed.

(変形例8)
小当り保留報知が報知する小当り保留の数と、実際の小当り保留の数とが異なる場合があってもよい。例えば、実際の小当り保留の数が4つの場合に、小当り保留報知A~Cのいずれかが実行される場合等があってもよい(例えば、小当り保留報知の種類を、実際の小当り保留の数に応じて決定割合が異なる抽選により決定する)。また、例えば、第2記憶保留数の上限を5つ以上とする場合で、2つ目の小当り保留が上記のように保留4つ目以降であったり、1つ目の小当り保留と2つ目の小当り保留との間が2つのハズレの保留であったりするときに、小当り保留報知B~Dのいずれかを実行する代わりに小当り保留報知Aを実行可能としてもよい。
(Modification 8)
There may be cases where the number of small hit reservations notified by the small hit reservation notification differs from the actual number of small hit reservations. For example, when the number of actual small hits is four, there may be cases where one of the small hits pending notification A to C is executed (for example, the type of small hits pending notification may be changed to the actual small hit Determined by a lottery with a different determination ratio depending on the number of hit reservations). Also, for example, when the upper limit of the second memory reservation number is set to 5 or more, the second small hit reservation is the fourth or later reservation as described above, or the first small hit reservation and 2 When there are two losses pending between the first small-hit reserve, the small-hit reserve notification A may be executed instead of executing any of the small-hit reserve reports B to D.

(変形例9)
小当り保留報知は、他の態様でもよい。例えば、小当り保留報知は、上記のような小当り保留の数を直接報知するものではなくてもよい。例えば、小当り保留報知は、その種類(小当り保留の数)に応じて異なるキャラクタや動画を表示するものなどであってもよい(小当り保留の数を直接報知しなくてもよい)。小当り保留開始演出や小当り保留追加演出等についても他の態様であってもよい。
(Modification 9)
Small hit reservation information may be in another aspect. For example, small hit reservation information may not directly report the number of small hit reservations as described above. For example, the small-hit pending notification may display different characters or moving images depending on the type (the number of small-hit pending) (the number of small-hit pending may not be directly reported). Other modes may also be used for the small hit holding start effect, the small hit holding additional effect, and the like.

(変形例10)
大当り遊技状態や小当り遊技状態中は、保留表示を非表示としてもよい。
(Modification 10)
During the big winning game state or the small winning game state, the pending display may be hidden.

(変形例11)
小当り保留報知の実行等を決定する際、当該小当り保留報知を実行する大当り遊技状態(V入賞後の大当り遊技状態)の種類(ラウンド数等)に応じて、小当り保留報知の態様(例えば、第2報知画像109AK002の色、表示位置、及び又は、文字のフォントなど)を異ならせてもよい。また、前記種類に応じて小当り保留開始演出の態様を異ならせてもよい(例えば、報知データに、大当り遊技状態の種類の情報を含め、小当り保留実行時に当該情報に応じた態様の小当り保留開始演出の実行設定を行う)。また、小当り保留追加演出の態様を、小当り保留報知実行時の大当り遊技状態の種類又は小当り保留追加演出実行時の大当り遊技状態の種類に応じて異ならせてもよい。これらによれば、小当り保留報知等の態様にも注目が集まり、遊技の興趣が向上する。
(Modification 11)
When determining the execution of the small hit suspension notification, etc., depending on the type (number of rounds, etc.) of the jackpot gaming state (jackpot gaming state after V winning) for executing the small hit suspension notification, the mode of the small hit suspension notification ( For example, the second notification image 109AK002 may differ in color, display position, and/or character font. Also, the mode of the small hit pending start effect may be changed according to the type (for example, the notification data includes information on the type of the big hit game state, and the small hit mode according to the information when executing the small hit pending Make the execution setting of the hit holding start production). In addition, the mode of the small winning reservation additional performance may be changed according to the type of the big winning game state when executing the small winning holding notification or the type of the big winning game state when executing the small winning holding additional performance. According to these, attention is focused on aspects such as small winning reservation notification, and the interest in the game is improved.

小当り保留報知の実行の有無等の決定割合は、報知対象の小当り保留の表示結果の小当り種別(複数の場合には、その組み合わせ)に応じて異ならせてもよい。小当り種別(小当り経由の大当りのラウンド数等)が遊技者にとって有利なほど、小当り保留報知が実行される割合が高いとよい。これにより、小当り保留報知の実行の有無にさらに注目が集まり、遊技の興趣が向上する。 The determination ratio of whether or not to execute the small hit reservation notification may be varied according to the small hit type (in the case of a plurality of types, the combination) of the display result of the small hit reservation to be notified. The more advantageous the small hit type (the number of rounds of the big hit via the small hit, etc.) for the player, the higher the ratio of execution of the small hit hold notification. As a result, more attention is focused on whether or not the small winning reservation notification is to be executed, and the amusement of the game is improved.

(変形例12)
第4報知画像109AK004のメータ画像を、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間を報知する他の画像に変更してもよい。当該画像は、例えば、時間の経過に応じて態様が変化する画像であればよい。このような画像としては、メータ画像の他、例えば、導火線に火が付いた爆弾(残り時間0で爆発)、徐々に膨らむ風船(残り時間0で破裂)等が挙げられる。第4報知画像109AK004のメータ画像を、タイマ画像等としてもよい。なお、タイマ画像とすると、上記帳尻合わせが難しくなるが、例えば、タイマ画像を一時的に視認不可又は困難にし、報知している残り時間の帳尻合わせをその間に行えばよい。
(Modification 12)
The meter image of the fourth notification image 109AK004 may be changed to another image that notifies the period until the execution of the next small hit reservation is started. The image may be, for example, an image whose appearance changes with the passage of time. Examples of such an image include a meter image, a bomb with a fuse on fire (exploding with 0 remaining time), a gradually inflating balloon (exploding with 0 remaining time), and the like. The meter image of the fourth notification image 109AK004 may be a timer image or the like. If the timer image is used, it becomes difficult to balance the balance. However, for example, the timer image may be temporarily made invisible or difficult to view, and the balance of the reported remaining time may be adjusted during that time.

(変形例13)
パチンコ遊技機1について設定値を採用してもよい。設定値は、例えば、遊技店の店員等による操作部への操作により変更され、パチンコ遊技機1に設定される。パチンコ遊技機1には、設定値として、「1」~「6」などの複数の値をとり、設定された設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が異なる(大当りに加えて又は代えて小当りの当選確率が異なってもよい)。このようにパチンコ遊技機1は、設定された設定値に応じて遊技者にとっての有利度を異なるものであってもよい。このようなパチンコ遊技機1において、小当り保留報知、小当り保留追加演出、小当り保留開始演出、第3報知画像109AK003、第4報知画像109AK004等の各種演出の態様を、現在設定されている設定値に応じて異ならせてもよい(演出画像の色を異ならせる、形状を異ならせる等)。例えば、第4報知画像109AK004の画像を、設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
(Modification 13)
A set value may be adopted for the pachinko game machine 1 . The setting values are changed and set in the pachinko gaming machine 1 by, for example, the operation of the operation unit by a store clerk or the like. The pachinko machine 1 has a plurality of values such as "1" to "6" as set values, and the probability of winning a big hit (ball output rate) differs according to the set value (in addition to the big win Alternatively, the odds of winning a small hit may be different). In this way, the pachinko gaming machine 1 may differ in the degree of advantage for the player according to the set value. In such a pachinko game machine 1, modes of various effects such as small winning reservation notification, small winning holding additional production, small winning holding start production, third notification image 109AK003, fourth notification image 109AK004, etc. are currently set. It may be changed according to the set value (the color of the effect image is changed, the shape is changed, etc.). For example, the image of the fourth notification image 109AK004 may be changed according to the set value.

(特徴部109AKで開示する構成等)
(構成1)
(1)可変表示(例えば、第2変動表示、演出図柄の可変表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、V入賞後の大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部109AKを有するパチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報(例えば、第2保留記憶データ、保留情報など)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ、保留情報バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知(例えば、小当り保留報知)を実行可能な特定報知実行手段(例えば、演出制御基板80)と、を備え、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている場合に、その旨を報知する第1の特定報知(例えば、小当り保留報知A)と、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、当該第2の有利状態のあとに第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、が記憶されている場合に、その旨を報知する第2の特定報知(例えば、小当り保留報知B)と、を実行可能であり、
前記第2の特定報知は、第1の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以内(例えば、小当り保留の間にはずれの第2保留記憶が1以下の場合)であるときに実行可能である(例えば、ステップ109AKS006~008、図21-9参照)、
遊技機。
(Structures disclosed in characteristic portion 109AK, etc.)
(Configuration 1)
(1) A gaming machine capable of executing variable display (e.g., second variable display, variable display of performance symbols) and controlling an advantageous state for the player (e.g., jackpot game state after winning V) (e.g., A pachinko machine 1) having a characteristic portion 109AK,
pending storage means (e.g., second pending storage buffer, pending information buffer) capable of storing information related to variable display as pending storage information (e.g., second pending storage data, pending information, etc.);
Specific notification execution means (for example, production control board 80) capable of executing specific notification (for example, small hit reservation notification) regarding reservation storage information stored in the reservation storage means,
The specific notification execution means is
When the pending storage information regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state is stored in the pending storage means while being controlled to the first advantageous state, The first specific notification to that effect (for example, small hit pending notification A),
When being controlled to the first advantageous state, the reservation storage means stores the reservation storage information regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state, and the second advantageous state. After that, the second specific notification (for example, the small winning reservation notification B) that notifies that when the retention storage information related to the variable display controlled to the third advantageous state is stored, and is executable and
In the second specific notification, after the end of the first advantageous state, the period until the variable display controlled to the third advantageous state is executed is within a predetermined period second pending storage is less than or equal to 1) (for example, steps 109AKS006-008, see FIG. 21-9),
game machine.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

上記有利状態として、上記では、V入賞後の大当り遊技状態を採用しているが、有利状態を、小当り遊技状態、変動表示が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態、小当り~V入賞経由の大当り遊技状態全体などとして、上記構成を採用してもよい。特に、1種のパチンコ遊技機(確変状態を有するパチンコ機、所定回数の変動表示が実行されたときに確変状態が終了するST機等も含む。)に上記構成を適用してもよく、この場合には、有利状態が、変動表示が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態となる。特定報知は、保留内連チャン等に適用すればよい。このようなことは、後述の構成2でも同様である。 As the advantageous state, in the above description, the big win game state after V winning is adopted. The above configuration may be adopted as the entire jackpot game state via. In particular, the above configuration may be applied to one type of pachinko gaming machine (including a pachinko machine having a variable probability state, an ST machine in which the variable probability state ends when a variable display is performed a predetermined number of times, etc.), and this In this case, the advantageous state becomes a jackpot game state based on the fact that the variable display is a jackpot. The specific notification may be applied to on-hold internal chan, etc. This also applies to Configuration 2, which will be described later.

上記第1の有利状態、第2の有利状態、及び、第3の有利状態は、有利状態の順序を示すものであり、各有利状態間の種類(例えば、小当り種別、大当り種別、ラウンド数、大当りであるか小当りであるか等)の異同は問わない。従って、第1の有利状態、第2の有利状態、第3の有利状態それぞれは、小当り種別ないし大当り種別などが同じ有利状態でも、少なくとも1つが異なる有利状態でもよい。このようなことは、後述の構成2でも同様である。 The first advantageous state, the second advantageous state, and the third advantageous state indicate the order of the advantageous state. , whether it is a big hit or a small hit, etc.). Therefore, each of the first advantageous state, the second advantageous state, and the third advantageous state may be the same advantageous state in terms of the small hit type or the big hit type, or may be in an advantageous state in which at least one is different. This also applies to Configuration 2, which will be described later.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定報知実行手段は、第1の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知の実行を制限し、前記第1の特定報知を実行可能である(例えば、ステップ109AKS006~008、図21-9参照)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific notification executing means performs the second specific notification when the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled to the third advantageous state is longer than the predetermined period. to limit the execution of the first specific notification (for example, steps 109AKS006-008, see FIG. 21-9),
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知の対象となった保留記憶情報に対応する可変表示が実行されるときに、前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知と関連した関連演出(例えば、小当り保留開始演出)を実行可能な関連演出実行手段(例えば、演出制御基板80)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the variable display corresponding to the reserved storage information that is the target of the first specific notification or the second specific notification is executed, the association associated with the first specific notification or the second specific notification Further includes a related effect execution means (for example, effect control board 80) capable of executing effect (for example, small hit holding start effect),
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(4)上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定期間は、保留記憶情報の記憶数(例えば、第2保留記憶の数)により特定される期間である、
ようにしてもよい。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The predetermined period is a period specified by the number of retained storage information (e.g., the number of second retained memories),
You may do so.

上記構成によれば、演出制御が容易となる。 According to the above configuration, effect control is facilitated.

(5)上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行可能であり、
前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行した後に、前記保留記憶手段に、第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている旨を報知する第3の特定報知を実行可能である(例えば、図21-13)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
The specific notification execution means is
When the period from the end of the first advantageous state until the variable display controlled to the third advantageous state is executed is longer than the predetermined period, the second specific notification is not executed and the second specific notification is not executed. 1 specific notification can be executed,
After executing the first specific notification without executing the second specific notification, the reservation storage means stores the reservation storage information related to the variable display controlled to the third advantageous state. It is possible to execute a third specific notification to notify (eg, FIGS. 21-13),
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(6)上記(1)~(5)のいずれかの遊技機において、
可変表示にて所定表示結果(例えば、小当り図柄)が導出されたことに基づいて、遊技媒体が進入可能な状態に変化する可変進入手段(例えば、V判定入賞装置87)と、
前記可変進入手段内に設けられ、前記可変進入手段内に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、V入賞領域870)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態のうちの特定有利状態(例えば、小当り経由の大当りに基づく大当り遊技状態)に制御する特定有利状態制御手段(例えば、主基板31)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above,
variable entry means (e.g., V judgment winning device 87) that changes to a state in which game media can enter based on the fact that a predetermined display result (e.g., small winning pattern) is derived in the variable display;
a specific area (for example, a V winning area 870) provided in the variable entry means into which game media entering the variable entry means can enter;
Specific advantageous state control means (for example, main board) for controlling to a specific advantageous state (for example, a big win game state based on a big win via a small win) out of the advantageous states based on the entry of the game medium into the specific area 31) and further comprising
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(7)上記(1)~(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の全てが有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報である場合に、その旨を報知する第4の特定報知(例えば、小当り保留報知D)を実行可能である、
ようにしてもよい。
(7) In any one of the gaming machines (1) to (6) above,
When all of the pending memory information stored in the pending memory means is the pending memory information related to the variable display controlled to be in the advantageous state, the specific notification executing means determines that effect. It is possible to execute a fourth specific notification (for example, a small hit reservation notification D) that notifies the
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(構成2)
(1)可変表示(例えば、第2変動表示、演出図柄の可変表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、V入賞後の大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部109AKを有するパチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報(例えば、第2保留記憶データ、保留情報など)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ、保留情報バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知(例えば、小当り保留報知)を実行可能な特定報知実行手段(例えば、演出制御基板80)と、を備え、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている場合に、その旨を報知する第1の特定報知(例えば、小当り保留報知A)と、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、当該第2の有利状態のあとに第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、が記憶されている場合に、その旨を報知する第2の特定報知(例えば、小当り保留報知B)と、を実行可能であり、
前記第2の特定報知は、第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第1の所定期間以内(例えば、V入賞後の大当り遊技状態のあと、最初に実行される第2変動表示が小当り保留である場合)であるとともに、当該第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第2の所定期間以内(例えば、小当り保留の間にはずれの第2保留記憶が1以下の場合)であるときに実行可能である(例えば、ステップ109AKS003~008、図21-9参照)、
遊技機。
(Configuration 2)
(1) A gaming machine capable of executing variable display (e.g., second variable display, variable display of performance symbols) and controlling an advantageous state for the player (e.g., jackpot game state after winning V) (e.g., A pachinko machine 1) having a characteristic portion 109AK,
pending storage means (e.g., second pending storage buffer, pending information buffer) capable of storing information related to variable display as pending storage information (e.g., second pending storage data, pending information, etc.);
Specific notification execution means (for example, production control board 80) capable of executing specific notification (for example, small hit reservation notification) regarding reservation storage information stored in the reservation storage means,
The specific notification execution means is
When the pending storage information regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state is stored in the pending storage means while being controlled to the first advantageous state, The first specific notification to that effect (for example, small hit pending notification A),
When being controlled to the first advantageous state, the reservation storage means stores the reservation storage information regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state, and the second advantageous state. After that, the second specific notification (for example, the small winning reservation notification B) that notifies that when the retention storage information related to the variable display controlled to the third advantageous state is stored, and is executable and
In the second specific notification, the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled to the second advantageous state is within the first predetermined period (for example, the jackpot after winning V). After the gaming state, the second variable display that is executed first is a small hit pending), and after the end of the second advantageous state, the variable display that is controlled to the third advantageous state is executed. It is possible to execute when the period until is within the second predetermined period (for example, when the second holding memory of the loss during the small hit holding is 1 or less) (for example, steps 109AKS003 to 008, FIG. 21 -9 reference),
game machine.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定報知実行手段は、第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第1の所定期間以内であるが、第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第2の所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知の実行を制限し、前記第1の特定報知を実行可能である(例えば、ステップ109AKS003~008、図21-9参照)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific notification execution means determines that the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled to the second advantageous state is within the first predetermined period, but the second advantageous state When the period after the end of the state until the variable display controlled to the third advantageous state is executed is longer than the second predetermined period, execution of the second specific notification is restricted, 1 specific notification can be performed (for example, steps 109AKS003-008, see FIG. 21-9),
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知の対象となった保留記憶情報に対応する可変表示が実行されるときに、前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知と関連した関連演出(例えば、小当り保留開始演出)を実行可能な関連演出実行手段(例えば、演出制御基板80)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the variable display corresponding to the reserved storage information that is the target of the first specific notification or the second specific notification is executed, the association associated with the first specific notification or the second specific notification Further includes a related effect execution means (for example, effect control board 80) capable of executing effect (for example, small hit holding start effect),
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(4)上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1の所定期間及び前記第2の所定期間は、保留記憶情報の記憶数(例えば、第2保留記憶の数)により特定される期間である、
ようにしてもよい。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The first predetermined period and the second predetermined period are periods specified by the number of retained storage information (e.g., the number of second retained memories),
You may do so.

上記構成によれば、演出制御が容易となる。 According to the above configuration, effect control is facilitated.

(5)上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第1の所定期間以内であるが、第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第2の所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行可能であり、
前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行した後に、前記保留記憶手段に、第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている旨を報知する第3の特定報知を実行可能である(例えば、図21-13)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
The specific notification execution means is
After the end of the first advantageous state, the period until the variable display controlled to the second advantageous state is executed is within the first predetermined period, but after the end of the second advantageous state, the third is longer than the second predetermined period, the first specific notification can be executed without executing the second specific notification. can be,
After executing the first specific notification without executing the second specific notification, the reservation storage means stores the reservation storage information related to the variable display controlled to the third advantageous state. It is possible to execute a third specific notification to notify (eg, FIGS. 21-13),
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(6)上記(1)~(5)のいずれかの遊技機において、
可変表示にて所定表示結果(例えば、小当り図柄)が導出されたことに基づいて、遊技媒体が進入可能な状態に変化する可変進入手段(例えば、V判定入賞装置87)と、
前記可変進入手段内に設けられ、前記可変進入手段内に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、V入賞領域870)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態のうちの特定有利状態(例えば、小当り経由の大当りに基づく大当り遊技状態)に制御する特定有利状態制御手段(例えば、主基板31)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above,
variable entry means (e.g., V judgment winning device 87) that changes to a state in which game media can enter based on the fact that a predetermined display result (e.g., small winning pattern) is derived in the variable display;
a specific area (for example, a V winning area 870) provided in the variable entry means into which game media entering the variable entry means can enter;
Specific advantageous state control means (for example, main board) for controlling to a specific advantageous state (for example, a big win game state based on a big win via a small win) out of the advantageous states based on the entry of the game medium into the specific area 31) and further comprising
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(7)上記(1)~(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の全てが有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報である場合に、その旨を報知する第4の特定報知(例えば、小当り保留報知D)を実行可能である、
ようにしてもよい。
(7) In any one of the gaming machines (1) to (6) above,
When all of the pending memory information stored in the pending memory means is the pending memory information related to the variable display controlled to be in the advantageous state, the specific notification executing means determines that effect. It is possible to execute a fourth specific notification (for example, a small hit reservation notification D) that notifies the
You may do so.

上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、9 演出表示装置、96 時短残回数画像。 8a first special symbol display device, 8b second special symbol display device, 1 pachinko game machine, 560 game control microcomputer, 55 RAM, 9 effect display device, 96 time saving remaining number image.

Claims (1)

可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知を実行可能な特定報知実行手段と、を備え、
前記特定報知実行手段は、
1有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1有利状態のあとに第2有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている場合に、その旨を報知する第1特定報知と、
前記1有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1有利状態のあとに前記2有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、当該第2有利状態のあとに第3有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、が記憶されている場合に、その旨を報知する第2特定報知と、を実行可能であり、
前記第2特定報知は、前記第1有利状態の終了後、前記2有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第1所定期間以内であるとともに、当該第2有利状態の終了後、前記3有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第2所定期間以内であるときに実行可能であり、
前記第1特定報知又は前記第2特定報知の対象となった保留記憶情報に対応する可変表示が実行されるときに、前記第1特定報知又は前記第2特定報知と関連した関連演出を実行可能である、
遊技機。
A gaming machine that executes variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
a pending storage means capable of storing information about variable display as pending storage information;
a specific notification executing means capable of executing a specific notification regarding the reserved storage information stored in the reserved storage means;
The specific notification execution means is
When the pending storage information regarding the variable display to be controlled to the second advantageous state after the first advantageous state is stored in the pending storage means while being controlled to the first advantageous state, A first specific notification to that effect,
Reservation storage information relating to variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state is stored in the reservation storage means when being controlled to the first advantageous state, and the second advantageous state. and a second specific notification to notify that effect when the reserved storage information related to the variable display that is controlled to the third advantageous state after the advantageous state is stored, and
In the second specific notification, the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled to the second advantageous state is within a first predetermined period, and Execution is possible when the period from the end of the second advantageous state to the execution of the variable display controlled to the third advantageous state is within a second predetermined period,
When the variable display corresponding to the reserved storage information targeted for the first specific notification or the second specific notification is executed, a related effect related to the first specific notification or the second specific notification can be executed. is
game machine.
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