JP2015131098A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2015131098A
JP2015131098A JP2014243058A JP2014243058A JP2015131098A JP 2015131098 A JP2015131098 A JP 2015131098A JP 2014243058 A JP2014243058 A JP 2014243058A JP 2014243058 A JP2014243058 A JP 2014243058A JP 2015131098 A JP2015131098 A JP 2015131098A
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JP2014243058A
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Inventor
和靖 武田
Kazuyasu Takeda
和靖 武田
Original Assignee
奥村遊機株式会社
Okumura Yu-Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance fun in a game.SOLUTION: When a chance mode is set, the chance mode is canceled when the remaining number of time-shortening times for a special pattern game 2 reaches 0 regardless of execution of a special pattern game 1 in the chance mode. Therefore, when the special pattern game 1, which is suspended in accordance with entry of game balls into a first start pocket 21 in a normal mode, is executed in the chance mode, a chance that the game balls enter a second start pocket 23 is not reduced, thus preventing a player from being greatly discouraged.

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which it is determined whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.
パチンコ遊技機には第1の始動口および第2の始動口を備えたものがある。第1の始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。第2の始動口は遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態間で制御されるものであり、特別状態が設定されている場合には設定されていない場合に比べて遊技者にとって有利な態様で制御される。この特別状態は大当り遊技が終了するときに設定されるものであり、遊技回数が限度回数に到達することで解除される。この遊技回数は遊技球が第2の始動口に入球したことに応じて遊技が特別状態で開始される場合に限度回数に向けて一定回数だけ更新されるものであり、遊技球が第1の始動口に入球したことに応じて遊技が特別状態で開始される場合にも限度回数に向けて一定回数だけ更新される。   Some pachinko machines have a first start port and a second start port. The first starting port is a hole into which a game ball can enter, and when the game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. The second starting port is controlled between a state where the game ball is easy to enter and a state where it is difficult to enter, and when the special state is set, it is more for the player than when it is not set. It is controlled in an advantageous manner. This special state is set when the big hit game ends, and is released when the number of games reaches the limit number. The number of games is updated a certain number of times toward the limit number when the game is started in a special state in response to the game ball entering the second starting port. Even when the game is started in a special state in response to entering the starting hole, the game is updated a certain number of times toward the limit number.
特開2011−10741号公報JP 2011-10741 A
上記パチンコ遊技機の場合には遊技球が特別状態の設定前に第1の始動口に入球したことで保留された遊技が特別状態で開始されることがある。この場合には遊技回数が限度回数に向けて更新されるので、遊技球を第2の始動口に入球させるチャンスが遊技者の意に反して減ってしまう。この第2の始動口は第1の始動口に比べて遊技球が入球した場合に有利となる仕様に設定される傾向にあり、遊技球を第2の始動口に入球させるチャンスが意に反して減ることは遊技者にとって大きな落胆となる。   In the case of the pachinko gaming machine described above, a game that has been put on hold due to the game ball entering the first starting port before the special state is set may be started in the special state. In this case, since the number of games is updated toward the limit number, the chance of entering the game ball into the second starting port decreases against the player's will. The second starting port tends to be set to an advantageous specification when a game ball enters the first starting port, and there is a chance that the gaming ball can enter the second starting port. Contrary to this, it is a great disappointment for the player.
本発明のパチンコ遊技機は次の[1]第1の始動口〜[5]特別状態設定手段を備えたものである。
[1]第1の始動口は遊技球が入球可能なものであり、図2の符号21は第1の始動口に相当する。
[2]第1の大当り判定手段は遊技球が第1の始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、図17のステップS94は第1の大当り判定手段に相当する。
[3]第2の始動口は遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態間で制御されるものであり、特別状態が設定されている場合には設定されていない場合に比べて遊技者にとって有利な態様で制御される。図2の符号23は第2の始動口に相当し、第2の始動口23の開放状態は入球容易な状態に相当し、第2の始動口23の閉鎖状態は入球困難な状態に相当する。
[4]第2の大当り判定手段は遊技球が第2の始動口に入球した場合に大当りか否かを判定するものであり、図21のステップS134は第2の大当り判定手段に相当する。
[5]特別状態設定手段は遊技状態を特別状態に設定するものであり、特別状態に設定している場合に解除条件が成立することに応じて特別状態を解除する。この特別状態設定手段は解除条件として「遊技球が第1の始動口に入球したことに応じて遊技が特別状態で行われることとは無関係に遊技球が第2の始動口に入球したことに応じて特別状態で行われる遊技の回数が限度回数に到達する条件」を有している。チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれは特別状態に相当し、特別図柄遊技1は遊技球が第1の始動口に入球したことに応じて行われる遊技に相当し、特別図柄遊技2は遊技球が第2の始動口に入球したことに応じて行われる遊技に相当し、図20のステップS124と図22のステップS154と図24のステップS174と図24のステップS178と図28のステップS219と図28のステップS223は特別状態設定手段に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention comprises the following [1] first start port to [5] special state setting means.
[1] The first start opening is a place where a game ball can enter, and reference numeral 21 in FIG. 2 corresponds to the first start opening.
[2] The first jackpot determining means determines whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the first starting port, and step S94 in FIG. Equivalent to.
[3] The second starting port is controlled between a state where the game ball is easy to enter and a state where it is difficult to enter, and when the special state is set, compared to the case where it is not set It is controlled in a manner that is advantageous to the player. 2 corresponds to the second starting port, the open state of the second starting port 23 corresponds to a state where it is easy to enter the ball, and the closed state of the second starting port 23 is a state where it is difficult to enter the ball. Equivalent to.
[4] The second big hit determining means determines whether or not the big hit is made when the game ball enters the second starting port, and step S134 in FIG. 21 corresponds to the second big hit determining means. .
[5] The special state setting means sets the gaming state to a special state, and cancels the special state when the release condition is satisfied when the special state is set. This special state setting means has a release condition that “a game ball has entered the second start port regardless of whether the game ball has been entered in the special state in response to the game ball having entered the first start port. Depending on the situation, there is a condition that the number of games played in a special state reaches the limit number. Each of the chance mode and the rush mode corresponds to a special state, the special symbol game 1 corresponds to a game performed in response to the game ball entering the first starting port, and the special symbol game 2 corresponds to the game ball This corresponds to a game performed in response to entering the second starting port, step S124 in FIG. 20, step S154 in FIG. 22, step S174 in FIG. 24, step S178 in FIG. 24, and step S219 in FIG. Step S223 in FIG. 28 corresponds to special state setting means.
解除条件として「遊技球が第1の始動口に入球したことに応じて遊技が特別状態で行われることとは無関係に遊技球が第2の始動口に入球したことに応じて特別状態で行われる遊技の回数が限度回数に到達する条件」を有している。従って、遊技球が特別状態の設定前に第1の始動口に入球したことで保留された遊技が特別状態で行われた場合に遊技球を第2の始動口に入球させるチャンスが減らないので、遊技者に大きな落胆を感じさせることがなくなる。   The release condition is “a special state according to the game ball entering the second start port regardless of the game being played in the special state according to the game ball entering the first start port. Has a condition that the number of games played in the game reaches the limit number. Therefore, when the game ball put in the first start port before the special state is set and the held game is played in the special state, the chance of the game ball entering the second start port is reduced. Because there is no, the player will not feel great discouragement.
実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine) 遊技盤を示す図Diagram showing game board 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図Diagram showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタを示す図The figure which shows the counter of the main control circuit メイン制御回路の普通プロセス処理を示す図Diagram showing normal process processing of main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示す図The figure which shows the hit judgment processing of the main control circuit 遊技モードを示す図Diagram showing game mode メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図The figure which shows the hit determination table of the main control circuit メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図The figure which shows the normal symbol game processing of the main control circuit メイン制御回路の当り遊技処理を示す図The figure which shows the hit game processing of the main control circuit メイン制御回路の保留処理を示す図The figure which shows the hold processing of the main control circuit メイン制御回路の保留エリアを示す図Figure showing the reserved area of the main control circuit メイン制御回路の保留コマンドテーブルを示す図The figure which shows the pending command table of the main control circuit メイン制御回路の特別プロセス処理を示す図Diagram showing special process processing of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示す図The figure which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別始動信号処理1を示す図The figure which shows the special start signal processing 1 of a main control circuit メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図The figure which shows the big hit judgment table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図The figure which shows the special design table of the main control circuit メイン制御回路の遊技モード降格処理1を示す図The figure which shows the game mode demotion process 1 of a main control circuit メイン制御回路の特別始動信号処理2を示す図The figure which shows the special starting signal process 2 of a main control circuit メイン制御回路の遊技モード降格処理2を示す図The figure which shows the game mode demotion process 2 of a main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理1を示す図The figure which shows the special symbol game process 1 of a main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理1を示す図The figure which shows the jackpot game process 1 of a main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理2を示す図The figure which shows the special symbol game processing 2 of the main control circuit メイン制御回路の小当り遊技処理を示す図The figure which shows the small hit game processing of the main control circuit 小当りパターンを説明するための図Illustration for explaining the small hit pattern メイン制御回路の大当り遊技処理2を示す図The figure which shows the big hit game process 2 of a main control circuit 大当りラウンド2を説明するための図Illustration to explain jackpot round 2 演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図The figure which shows the timer interruption processing of the production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示す図The figure which shows the pending | holding command process of an effect control circuit 演出制御回路の第1の始動口遊技処理を示す図The figure which shows the 1st start opening game process of an effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の第2の始動口遊技処理を示す図The figure which shows the 2nd start opening game process of an effect control circuit メッセージの映像を示す図Figure showing message video 演出制御回路の遊技モード表示処理を示す図The figure which shows the game mode display process of an effect control circuit メッセージの映像を示す図Figure showing message video 遊技の流れを説明するための図Diagram for explaining the flow of the game 実施例2を示す図24相当図FIG. 24 equivalent diagram showing the second embodiment. 図28相当図28 equivalent diagram 図17相当図17 equivalent diagram 実施例3を示す図24相当図FIG. 24 equivalent diagram showing the third embodiment. 図28相当図28 equivalent diagram 図20相当図FIG. 20 equivalent diagram 図22相当図22 equivalent diagram
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。この打球槌9が遊技球を上皿4内から弾き出す打力は発射ハンドル8の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量が大きくなる程に強く調整されるものであり、遊技球は発射ハンドル8の時計回り方向への操作量に応じた勢いで上皿4内から弾き出される。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The firing handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is supplied to the firing solenoid, When 9 is driven, the game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4. The striking force with which the striking ball 9 ejects the game ball from within the upper plate 4 is adjusted more strongly as the amount of operation in the clockwise direction with respect to the firing stop position of the firing handle 8 becomes larger. Is ejected from the upper plate 4 at a moment according to the amount of operation of the firing handle 8 in the clockwise direction.
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10の後方には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤12が配置されている。この遊技盤12は内枠2に固定されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤12を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤12には外レール13と内レール14と球止めゴム15が固定されている。これら外レール13〜球止めゴム15のそれぞれは遊技盤12の前方に配置されたものであり、外レール13および内レール14のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム15は外レール13および内レール14相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent circular glass window 11 is fixed to the front frame 10. As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 12 is disposed behind the front frame 10. The game board 12 is fixed to the inner frame 2, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 12 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 13, an inner rail 14 and a ball stopper rubber 15 are fixed to the game board 12. Each of the outer rail 13 to the ball stopper rubber 15 is disposed in front of the game board 12, and each of the outer rail 13 and the inner rail 14 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 13 and the inner rail 14.
遊技盤12には、図2に示すように、発射通路16および遊技領域17が形成されている。発射通路16は外レール13および内レール14間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域17は外レール13と内レール14と球止めゴム15で囲まれた領域のうち発射通路16を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路16を通して遊技領域17内に放出される。この遊技領域17内には複数の障害釘18が固定されており、発射通路16から遊技領域17内に放出された遊技球は障害釘18に当りながら遊技領域17内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 16 and a game area 17 are formed in the game board 12. The launch path 16 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 13 and the inner rail 14, and the game area 17 is a launch path in the area surrounded by the outer rail 13, the inner rail 14, and the ball stopper rubber 15. The remaining circular areas excluding 16 are referred to, and the game balls bounced by the hitting ball 9 are discharged into the game area 17 through the launch passage 16. A plurality of obstacle nails 18 are fixed in the game area 17, and the game ball released from the launch passage 16 into the game area 17 falls in the game area 17 while hitting the obstacle nail 18.
遊技盤12には、図2に示すように、遊技領域17内に位置して普通始動口19が固定されている。この普通始動口19は上面および下面のそれぞれが開口するものであり、遊技領域17内の右端部に上下方向の中央部に位置して配置されている。この普通始動口19は遊技盤12の前面から前へ突出するものであり、遊技球が遊技領域17内の右半部を狙って発射されている遊技球の右打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能にされ、遊技球が遊技領域17内の左半部を狙って発射されている遊技球の左打ち状態で遊技球が通過不能にされている。この普通始動口19内には近接スイッチからなる普通始動口センサ20(図3参照)が固定されており、遊技球が普通始動口19内を通過した場合には普通始動口センサ20が遊技球を検出することで普通始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 12 has a normal start port 19 positioned in the game area 17. The normal starting port 19 has an upper surface and a lower surface that are open, and is arranged at the right end portion in the game area 17 at the center in the vertical direction. The normal starting port 19 protrudes forward from the front surface of the game board 12, and the game ball is hit from the upper surface in the right-handed state of the game ball being launched aiming at the right half in the game area 17. The game ball is made non-passable in the left-handed state of the game ball that is allowed to pass through the lower surface and the game ball is launched aiming at the left half in the game area 17. A normal start port sensor 20 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the normal start port 19, and when the game ball passes through the normal start port 19, the normal start port sensor 20 is a game ball. A normal start signal is output by detecting.
遊技盤12には、図2に示すように、遊技領域17内に位置して第1の始動口21が固定されている。この第1の始動口21は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域17内の左右方向の中央部に下端部に位置して配置されている。この第1の始動口21は遊技盤12の前面から前へ突出するものであり、遊技球の左打ち状態で遊技球が上面から入賞可能にされ、遊技球の右打ち状態で遊技球が略入賞不能にされている。この第1の始動口21内には近接スイッチからなる第1の始動口センサ22(図3参照)が固定されており、遊技球が第1の始動口21内に入賞した場合には第1の始動口センサ22が遊技球を検出することで特別始動信号1を出力する。   As shown in FIG. 2, a first start port 21 is fixed to the game board 12 within the game area 17. The first start port 21 has a pocket shape whose upper surface is open, and is arranged at the lower end portion in the center in the left-right direction in the game area 17. The first start port 21 protrudes forward from the front surface of the game board 12 so that the game ball can be won from the upper surface when the game ball is left-handed, and the game ball is substantially left when the game ball is right-handed. It is not possible to win a prize. A first start port sensor 22 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the first start port 21. When a game ball wins in the first start port 21, the first start port sensor 22 is fixed. When the starter sensor 22 detects a game ball, the special start signal 1 is output.
遊技盤12には、図2に示すように、遊技領域17内に位置して第2の始動口23が固定されている。この第2の始動口23は前面が開口する箱状をなすものであり、第1の始動口21の下方に配置されている。この第2の始動口23には扉24が左右方向へ指向する軸25を中心に回転可能に装着されている。この扉24は始動口ソレノイド26(図3参照)の出力軸に連結されており、始動口ソレノイド26の電気的なオフ状態では扉24が垂直な閉鎖状態となることで第2の始動口23の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉24は始動口ソレノイド26の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉24の開放状態では遊技球が左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで発射されることで扉24に乗って第2の始動口23内に入賞可能となる。この第2の始動口23内には近接スイッチからなる第2の始動口センサ27(図3参照)が固定されており、遊技球が第2の始動口23内に入賞した場合には第2の始動口センサ27が遊技球を検出することで特別始動信号2を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 12 has a second start port 23 fixed in the game area 17. The second start port 23 has a box shape whose front surface is open, and is disposed below the first start port 21. A door 24 is mounted on the second start port 23 so as to be rotatable about a shaft 25 oriented in the left-right direction. The door 24 is connected to an output shaft of a start opening solenoid 26 (see FIG. 3). When the start opening solenoid 26 is in an electrically off state, the door 24 is in a vertically closed state, whereby the second start opening 23 is provided. The game ball closes in front of the game. The door 24 is turned to an open state where the start opening solenoid 26 is horizontally turned forward when the start opening solenoid 26 is electrically turned on. When the door 24 is opened, the game ball is left-handed and right-handed. By being fired, it is possible to win a prize in the second starting port 23 on the door 24. A second start port sensor 27 (see FIG. 3), which is a proximity switch, is fixed in the second start port 23, and when the game ball wins the second start port 23, the second start port sensor 27 is fixed. When the start opening sensor 27 detects the game ball, the special start signal 2 is output.
遊技盤12には、図2に示すように、普通始動口19の右側に位置して普通図柄表示器28が固定されている。この普通図柄表示器28は台板に1つのLEDを固定してなるものであり、遊技球が普通始動口19内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定され、当りと判定された場合には普通図柄表示器28のLEDが点灯状態となる。この普通図柄表示器28のLEDが点灯状態となるか否かの遊技を普通図柄遊技と称する。この普通図柄遊技で普通図柄表示器28のLEDが点灯状態となった場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は第2の始動口23を開放状態とするものであり、第2の始動口23は当り遊技を除いて閉鎖状態とされることで遊技球が入賞不能とされる。   As shown in FIG. 2, a normal symbol display 28 is fixed to the game board 12 on the right side of the normal starting port 19. The normal symbol display 28 is formed by fixing one LED on the base plate, and when the game ball passes through the normal start port 19, it is determined whether it is a hit or a miss. If it is determined, the LED of the normal symbol display 28 is turned on. The game of whether or not the LED of the normal symbol display 28 is turned on is referred to as a normal symbol game. In this normal symbol game, when the LED of the normal symbol indicator 28 is turned on, the hit game is started. In this winning game, the second starting port 23 is opened, and the second starting port 23 is closed except for the winning game, so that the game ball cannot be won.
遊技盤12には、図2に示すように、遊技領域17内に位置して第1の特別入賞口29が固定されている。この第1の特別入賞口29は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、第1の始動口21の右側に配置されている。この第1の特別入賞口29には扉30が左右方向へ指向する軸31を中心に回転可能に装着されている。この扉30は第1の特別入賞口ソレノイド32(図3参照)の出力軸に連結されており、第1の特別入賞口ソレノイド32の電気的なオフ状態では扉30が垂直な閉鎖状態となることで第1の特別入賞口29の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉30は第1の特別入賞口ソレノイド32の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉30の開放状態では遊技球が右打ち状態で発射されることで扉30に乗って第1の特別入賞口29内に入賞可能になり、遊技球が左打ち状態で発射されることで第1の特別入賞口29内に入賞不能になる。この第1の特別入賞口29内には近接スイッチからなる第1の特別入賞口センサ33(図3参照)が固定されており、遊技球が第1の特別入賞口29内に入賞した場合には第1の特別入賞口センサ33が遊技球を検出することで特別入賞信号1を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 12 has a first special prize opening 29 fixed in the game area 17. The first special winning opening 29 has a horizontally long box shape with an open front, and is arranged on the right side of the first starting opening 21. A door 30 is attached to the first special winning opening 29 so as to be rotatable about a shaft 31 oriented in the left-right direction. The door 30 is connected to the output shaft of a first special prize opening solenoid 32 (see FIG. 3). When the first special prize opening solenoid 32 is electrically off, the door 30 is in a vertical closed state. As a result, the game ball closes the front of the first special winning opening 29 so as not to be awarded. The door 30 is turned to an open state in which the first special prize opening solenoid 32 is electrically turned on and falls to the front. When the door 30 is open, the game ball is fired in a right-handed state. As a result, it is possible to enter the first special prize opening 29 by riding on the door 30, and the game ball is shot in a left-handed state and cannot enter the first special prize opening 29. A first special prize opening sensor 33 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the first special prize opening 29, and when a game ball has won a prize in the first special prize opening 29. The first special prize opening sensor 33 detects a game ball and outputs a special prize signal 1.
遊技盤12には、図2に示すように、遊技領域17内に位置して第2の特別入賞口34が固定されている。この第2の特別入賞口34は右側面が開口する箱状をなすものであり、普通始動口19に比べて低所に配置されている。この第2の特別入賞口34は遊技盤12の前面から前へ突出するものであり、第2の特別入賞口34には扉35が前後方向へ指向する軸36を中心に回転可能に装着されている。この扉35は第2の特別入賞口ソレノイド37(図3参照)の出力軸に連結されており、第2の特別入賞口ソレノイド37の電気的なオフ状態では扉35が垂直な閉鎖状態(実線参照)となることで第2の特別入賞口34の右側面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉35は第2の特別入賞口ソレノイド37の電気的なオン状態で左から右に向けて上昇傾斜する開放状態(二点鎖線参照)に回動するものであり、扉35の開放状態では遊技球が右打ち状態で発射されることで扉35に沿って第2の特別入賞口34内に右側面から入賞可能になり、遊技球が左打ち状態で発射されることで第2の特別入賞口34内に入賞不能になる。この第2の特別入賞口34内には近接スイッチからなる第2の特別入賞口センサ38(図3参照)が固定されており、遊技球が第2の特別入賞口34内に入賞した場合には第2の特別入賞口センサ38が遊技球を検出することで特別入賞信号2を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 12 has a second special prize opening 34 fixed in the game area 17. The second special winning opening 34 has a box shape whose right side surface is open, and is disposed at a lower position than the normal starting opening 19. The second special prize opening 34 protrudes forward from the front surface of the game board 12, and the second special prize opening 34 is attached to the door 35 so as to be rotatable around a shaft 36 oriented in the front-rear direction. ing. The door 35 is connected to the output shaft of a second special prize opening solenoid 37 (see FIG. 3). When the second special prize opening solenoid 37 is in an electrically off state, the door 35 is in a vertically closed state (solid line). As a result, the game ball closes the right side surface of the second special winning opening 34 so as not to be awarded. The door 35 is rotated to an open state (see a two-dot chain line) that is inclined upward from left to right when the second special prize opening solenoid 37 is electrically turned on, and in the open state of the door 35. When the game ball is fired in the right-handed state, it becomes possible to win from the right side into the second special winning opening 34 along the door 35, and when the game ball is fired in the left-handed state, the second special It becomes impossible to win in the winning opening 34. A second special prize port sensor 38 (see FIG. 3) consisting of a proximity switch is fixed in the second special prize slot 34, and when a game ball has won a prize in the second special prize slot 34, The second special prize opening sensor 38 detects a game ball and outputs a special prize signal 2.
第2の特別入賞口34内には、図2に示すように、普通入賞口39およびV入賞口40が形成されている。これら普通入賞口39およびV入賞口40のそれぞれは遊技球が通過可能な貫通孔からなるものであり、左右方向に並べて配置されている。この第2の特別入賞口34内には振分け片41が前後方向へ指向する軸42を中心に回転可能に装着されており、振分け片41は振分けソレノイド43(図3参照)の出力軸に連結されている。この振分け片41は振分けソレノイド43の電気的なオフ状態でV入賞口40を右方から覆う普通入賞状態(実線参照)にされるものであり、振分け片41の普通入賞状態では第2の特別入賞口34内に入賞した遊技球がV入賞口40内に入賞することが禁止されると共に普通入賞口39内に入賞することが許容される。この振分け片41は振分けソレノイド43の電気的なオン状態で普通入賞口39に前方から重なるV入賞状態(二点鎖線参照)に回動するものであり、振分け片41のV入賞状態では第2の特別入賞口34内に入賞した遊技球が普通入賞口39内に入賞することが禁止されると共にV入賞口40内に入賞することが許容される。この第2の特別入賞口34内には近接スイッチからなるV入賞口センサ44(図3参照)が固定されており、遊技球がV入賞口40内に入賞した場合にはV入賞口センサ44が遊技球を検出することでV入賞信号を出力する。この第2の特別入賞口34は透明なものであり、振分け片41が遊技球を普通入賞口39およびV入賞口40に振分ける挙動は第2の特別入賞口34を通して視認可能にされている。   As shown in FIG. 2, an ordinary winning opening 39 and a V winning opening 40 are formed in the second special winning opening 34. Each of the normal winning port 39 and the V winning port 40 is a through hole through which a game ball can pass and is arranged side by side in the left-right direction. A distribution piece 41 is mounted in the second special prize opening 34 so as to be rotatable about a shaft 42 oriented in the front-rear direction, and the distribution piece 41 is connected to an output shaft of a distribution solenoid 43 (see FIG. 3). Has been. This distribution piece 41 is in a normal winning state (see the solid line) which covers the V winning opening 40 from the right side when the distribution solenoid 43 is in an electrically off state. A game ball won in the winning opening 34 is prohibited from winning in the V winning opening 40 and allowed to win in the normal winning opening 39. The distribution piece 41 rotates in a V winning state (see a two-dot chain line) that overlaps the normal winning opening 39 from the front when the distribution solenoid 43 is electrically on. The game balls that have been awarded in the special prize opening 34 are prohibited from winning in the normal prize opening 39 and allowed to enter the V prize opening 40. A V winning opening sensor 44 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the second special winning opening 34, and when a game ball wins the V winning opening 40, the V winning opening sensor 44. Detects a game ball and outputs a V winning signal. The second special prize opening 34 is transparent, and the behavior of the distribution piece 41 to distribute the game balls to the normal prize opening 39 and the V prize opening 40 is made visible through the second special prize opening 34. .
遊技盤12の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置45が固定されている。この賞球払出し装置45はパルスモータからなる払出モータ46(図3参照)を有するものであり、遊技球が第1の始動口21と第2の始動口23と第1の特別入賞口29と第2の特別入賞口34のそれぞれに入賞した場合には払出モータ46の回転軸が回転操作されることに応じて上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 45 is fixed behind the game board 12 as shown in FIG. The prize ball payout device 45 has a payout motor 46 (see FIG. 3) formed of a pulse motor, and the game ball is provided with a first start port 21, a second start port 23, and a first special winning port 29. When each of the second special winning openings 34 is won, a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4 in response to the rotational operation of the payout motor 46 being rotated.
遊技盤12には、図2に示すように、遊技領域17内に位置して表示台板47が固定されている。この表示台板47は遊技盤12の前面から前へ突出するものであり、表示台板47には第1の図柄表示器48が固定されている。この第1の図柄表示器48はLED表示器からなるものであり、遊技球が第1の始動口21内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りか否かが判定された場合には第1の図柄表示器48に特別図柄遊技1の映像が表示開始される。この特別図柄遊技1の映像は特別図柄を(0)(1)(2)(0)・・・の循環的な順序で変動表示し、(0)(1)(2)のうちのいずれかで変動停止するものであり、外れと判定された場合には特別図柄(0)が停止表示され、大当りと判定された場合には特別図柄(1)および特別図柄(2)のいずれかが停止表示される。この特別図柄(0)を外れ図柄と称し、特別図柄(1)を大当り図柄1と称し、特別図柄(2)を大当り図柄2と称する。   As shown in FIG. 2, a display base plate 47 is fixed to the game board 12 in the game area 17. The display base plate 47 protrudes forward from the front surface of the game board 12, and a first symbol display 48 is fixed to the display base plate 47. The first symbol display 48 is composed of an LED display. When the game ball wins in the first starting port 21, it is determined whether it is a big hit or missed. Is determined, video of the special symbol game 1 is started to be displayed on the first symbol display 48. The video of this special symbol game 1 displays the special symbol in a cyclic order of (0) (1) (2) (0)..., One of (0) (1) (2) The special symbol (0) is stopped when it is determined that it is out of place, and either the special symbol (1) or the special symbol (2) is stopped when it is determined that it is a big hit. Is displayed. The special symbol (0) is referred to as an outlier symbol, the special symbol (1) is referred to as a jackpot symbol 1, and the special symbol (2) is referred to as a jackpot symbol 2.
第1の図柄表示器48に特別図柄遊技1で大当り図柄1および大当り図柄2のそれぞれが表示された場合には大当り遊技1が開始される。この大当り遊技1は第1の特別入賞口29を継続的に開放状態とする複数回の大当りラウンド1からなるものであり、複数回の大当りラウンド1のそれぞれは第1の特別入賞口29内に限度個数の遊技球が入賞した場合または第1の特別入賞口29の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。   When the first symbol display 48 displays each of the jackpot symbol 1 and the jackpot symbol 2 in the special symbol game 1, the jackpot game 1 is started. The jackpot game 1 is composed of a plurality of jackpot rounds 1 in which the first special winning opening 29 is continuously opened, and each of the plurality of jackpot rounds 1 is placed in the first special winning slot 29. The process ends when a limit number of game balls have won or when the opening time of the first special winning opening 29 has reached the limit time.
表示台板47には、図2に示すように、第2の図柄表示器49が固定されている。この第2の図柄表示器49はLED表示器からなるものであり、遊技球が第2の始動口23内に入賞した場合には小当りおよび大当りのいずれであるかが判定され、大当りか否かが判定された場合には第2の図柄表示器49に特別図柄遊技2の映像が表示開始される。この特別図柄遊技2の映像は特別図柄を(1)(2)(3)(4)(1)・・・の循環的な順序で変動表示し、(1)(2)(3)(4)のうちのいずれかで変動停止するものであり、大当りと判定された場合には特別図柄(1)および特別図柄(2)のいずれかが停止表示され、小当りと判定された場合には特別図柄(3)および特別図柄(4)のいずれかが停止表示される。この特別図柄(3)を小当り図柄1と称し、特別図柄(4)を小当り図柄2と称する。   As shown in FIG. 2, a second symbol display 49 is fixed to the display base plate 47. The second symbol display 49 is an LED display. When the game ball wins in the second starting port 23, it is determined whether the game is a small hit or a big hit. If it is determined, the video of the special symbol game 2 is displayed on the second symbol display 49. This special symbol game 2 video displays the special symbols in a cyclic order of (1) (2) (3) (4) (1)... (1) (2) (3) (4 ), The special symbol (1) and the special symbol (2) are either stopped and displayed when it is determined to be a big hit. Either the special symbol (3) or the special symbol (4) is stopped and displayed. The special symbol (3) is referred to as a small hit symbol 1 and the special symbol (4) is referred to as a small bonus symbol 2.
第2の図柄表示器49に特別図柄遊技2で大当り図柄1および大当り図柄2のそれぞれが表示された場合には第1の図柄表示器52に特別図柄遊技1で大当り図柄1および大当り図柄2のそれぞれが表示された場合と同一の大当り遊技1が開始され、第2の図柄表示器49に特別図柄遊技2で小当り図柄1および小当り図柄2のそれぞれが表示された場合には小当り遊技が開始される。この小当り遊技は第2の特別入賞口34を開放状態とするものであり、小当り遊技では第2の特別入賞口34のV入賞口40内に遊技球が1未満の設定確率で入賞可能となるように振分け片41が操作される。この小当り遊技で遊技球がV入賞口40内に入賞した場合には大当りと判定され、大当りと判定された場合には大当り遊技2が開始される。この大当り遊技2は第2の特別入賞口34を継続的に開放状態とする複数回の大当りラウンド2からなるものであり、複数回の大当りラウンド2のそれぞれは第2の特別入賞口34内に限度個数の遊技球が入賞した場合または第2の特別入賞口34の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。   When the second symbol display unit 49 displays the jackpot symbol 1 and the jackpot symbol 2 respectively in the special symbol game 2, the first symbol indicator 52 displays the jackpot symbol 1 and the jackpot symbol 2 in the special symbol game 1. The same big hit game 1 is started as when each is displayed, and when each of the small hit symbol 1 and the small hit symbol 2 is displayed in the special symbol game 2 on the second symbol display 49, the small hit game is displayed. Is started. In this small hit game, the second special winning opening 34 is opened, and in the small hit game, a game ball can be won in the V winning opening 40 of the second special winning opening 34 with a set probability less than one. The sorting piece 41 is operated so that If the game ball wins in the V winning opening 40 in this small hit game, it is determined to be a big hit, and if it is determined to be a big hit, the big hit game 2 is started. This jackpot game 2 is composed of a plurality of jackpot rounds 2 in which the second special prize opening 34 is continuously opened, and each of the plurality of jackpot rounds 2 is placed in the second special prize slot 34. The process ends when a limit number of game balls have won or when the opening time of the second special winning opening 34 has reached the limit time.
表示台板47には、図2に示すように、装飾図柄表示器50が固定されている。この装飾図柄表示器50はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器50の表示領域内には保留領域51が設定されている。この保留領域51は保留絵柄52が表示される領域であり、遊技球が第1の始動口21内に入賞した場合には特別図柄遊技1の保留回数に一定回数(1)が加算され、特別図柄遊技1の保留回数の加算結果に応じた数の保留絵柄52が保留領域51内に表示される。この特別図柄遊技1の保留回数の上限は4回に設定されており、保留領域51内には最大で4つの保留絵柄52が表示される。尚、特別図柄遊技2には保留回数が設定されていない。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 50 is fixed to the display base plate 47. The decorative symbol display 50 is a color liquid crystal display, and a reserved area 51 is set in the display area of the decorative symbol display 50. The reserved area 51 is an area where the reserved picture 52 is displayed. When the game ball wins in the first starting port 21, a certain number of times (1) is added to the number of times the special symbol game 1 is held. The number of reserved pictures 52 corresponding to the result of adding the number of times of holding the symbol game 1 is displayed in the holding area 51. The upper limit of the number of holding times of the special symbol game 1 is set to four times, and four holding symbols 52 are displayed in the holding area 51 at the maximum. Note that the special symbol game 2 has no number of times of holding.
遊技モードには通常モードとチャンスモードとラッシュモードが設定されている。通常モードは時短機能がオフされた遊技モードであり、電源が投入された場合には遊技モードが通常モードに初期設定される。この時短機能は遊技球が普通始動口19内を通過した場合に当りと判定する当り確率を高確率(100%)に設定すると共に普通図柄遊技の所要時間を短時間に設定する機能であり、時短機能のオフ状態では当り確率が低確率(0%)に設定されると共に普通図柄遊技の所要時間が長時間に設定される。従って、通常モードでは第2の始動口23が常に閉鎖状態とされ、遊技球が第1の始動口21内に入賞することに応じて大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。   In the game mode, a normal mode, a chance mode, and a rush mode are set. The normal mode is a game mode in which the time reduction function is turned off. When the power is turned on, the game mode is initially set to the normal mode. In this case, the short function is a function for setting a high probability (100%) of the hit probability for determining that the game ball has passed through the normal start port 19 and setting the required time for the normal symbol game to be short, In the OFF state of the time-saving function, the hit probability is set to a low probability (0%) and the required time for the normal symbol game is set to a long time. Therefore, in the normal mode, the second start port 23 is always closed, and it is determined whether the game ball is a big hit or missed in response to winning in the first start port 21.
チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれは時短機能がオンされた遊技モードであり、特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれで大当り図柄1が表示された場合にはチャンスモードが設定され、大当り図柄2が表示された場合にはラッシュモードが設定される。これらチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで限度回数の特別図柄遊技1が行われた場合には時短機能がオフされることに応じて遊技モードが通常モードに降格し、限度回数の特別図柄遊技2が行われた場合にも時短機能がオフされることに応じて遊技モードが通常モードに降格する。これらチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで遊技球が右打ち状態で発射されている場合には遊技球が普通始動口19内を通過することに応じて当りと判定され、当りと判定されることに応じて第2の始動口23が開放状態とされるので、遊技球が第2の始動口23内に入賞することに応じて大当りおよび小当りのいずれであるかが判定される。   Each of the chance mode and the rush mode is a game mode in which the time-shortening function is turned on. When the big hit symbol 1 is displayed in each of the special symbol game 1 and the special symbol game 2, the chance mode is set, and the big hit symbol 2 When is displayed, the rush mode is set. When the limited number of special symbol games 1 are performed in each of the chance mode and the rush mode, the game mode is demoted to the normal mode in response to the time-shortening function being turned off, and the limited number of special symbol games 2 is Even if it is performed, the game mode is demoted to the normal mode in response to the time-saving function being turned off. When the game ball is fired in the right-handed state in each of the chance mode and the rush mode, it is determined that the game ball passes through the normal start port 19 and is determined to be a hit. Accordingly, since the second starting port 23 is opened, it is determined whether the game ball is a big hit or a small hit according to winning of the game ball in the second starting port 23.
特別図柄遊技2用の時短回数はチャンスモードで少数回に設定され、ラッシュモードで多数回に設定される。この特別図柄遊技2用の時短回数とは時短機能がオフされることとなる特別図柄遊技2の回数であり、ラッシュモードではチャンスモードに比べて多数個の遊技球が第2の始動口23内に入賞可能となることから多数回の小当りが判定されることに応じて多数回の小当り遊技が行われる。この1回の小当り遊技で遊技球が第2の特別入賞口34のV入賞口40内に入賞するV確率はラッシュモードおよびチャンスモードのそれぞれで同一値に設定されており、ラッシュモードではチャンスモードに比べて遊技球が高確率でV入賞口40内に進入することから高確率で大当り遊技2が行われる。   The number of short hours for the special symbol game 2 is set to a small number of times in the chance mode and set to a large number of times in the rush mode. The number of time reductions for the special symbol game 2 is the number of special symbol games 2 for which the time reduction function is turned off. In the rush mode, a larger number of game balls are placed in the second start port 23 than in the chance mode. Since it becomes possible to win a prize, a large number of small hit games are performed in response to the determination of a large number of small hits. The V probability that the game ball wins in the V winning opening 40 of the second special winning opening 34 in this small hit game is set to the same value in each of the rush mode and the chance mode. Since the game ball enters the V winning opening 40 with higher probability than in the mode, the big hit game 2 is performed with high probability.
特別図柄遊技1用の時短回数はチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技1の最大の保留回数(4)に比べて多い同一回数に設定される。この特別図柄遊技1用の時短回数とは時短機能がオフされることとなる特別図柄遊技1の回数であり、通常モードがチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれに昇格した時点で最大の4回の特別図柄遊技1が保留されている場合に4回の特別図柄遊技1が実行されてもチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが通常モードに降格することはない。即ち、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは遊技球が右打ち状態で発射されている限りは特別図柄遊技2用の時短回数に相当する回数の小当り遊技が行われるので、特に特別図柄遊技2用の時短回数が少ないチャンスモードで遊技球をV入賞口40内に入賞させるチャンスが減ることが防止される。   The number of time reductions for the special symbol game 1 is set to the same number that is larger than the maximum number of holding times (4) of the special symbol game 1 in each of the chance mode and the rush mode. The number of time reductions for this special symbol game 1 is the number of special symbol games 1 at which the time reduction function will be turned off, and when the normal mode is promoted to each of the chance mode and the rush mode, the maximum of 4 special times When the symbol game 1 is put on hold, the chance mode and the rush mode are not demoted to the normal mode even if the special symbol game 1 is executed four times. That is, in each of the chance mode and the rush mode, as long as the game ball is fired in the right-handed state, the number of small hit games corresponding to the number of short times for the special symbol game 2 is performed. In this case, the chance of winning the game ball in the V winning opening 40 in the chance mode with a small number of short times is prevented.
遊技球が第1の始動口21内に入賞した場合には装飾図柄表示器50の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、遊技球が第2の始動口23内に入賞した場合には表示されない。これら3列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、3列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は(1)→(2)→(3)→(4)→(1)・・・の循環的な一定順序で行われる。これら3列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が(1)(2)(3)(4)のいずれか1つで停止した状態であり、3列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列のそれぞれの図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは3列のそれぞれの図柄要素が相互に同一でない組合せである。これら3列の図柄要素は特別図柄遊技1で外れ図柄が表示される場合に外れの組合せとなるものであり、大当り図柄1および大当り図柄2のそれぞれが表示される場合に大当りの組合せとなる。   When the game ball wins in the first start opening 21, an image of the decorative symbol game is displayed in the display area of the decorative symbol display 50. The video of the decorative symbol game displays the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column in the variation state and the variation stop state in order, and the game ball has the second start port 23. It is not displayed when winning a prize. The variation state of each symbol element in these three columns is a state in which the symbol element changes while moving from top to bottom, and the variation in the symbol element type in each of the three columns is (1) → ( 2) → (3) → (4) → (1)... The change stop state of each of the three rows of the symbol elements indicates that the movement display of the symbol elements stops at the target position in the display area, and the change of the symbol element type is any of (1), (2), (3), and (4) A combination of big hits and a combination of losing is set for the combinations in the variable stop state of the three rows of symbol elements. The jackpot combination is a combination in which the respective symbol elements in the three rows are the same as each other, and the off combination is a combination in which the respective symbol elements in the three rows are not the same. These three rows of symbol elements are a combination of winning when a winning symbol is displayed in the special symbol game 1, and a winning combination when each of the jackpot symbol 1 and the jackpot symbol 2 is displayed.
図3のメイン制御回路60は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技1と大当り遊技1と特別図柄遊技2と大当り遊技2と小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。このメイン制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データに応じて普通図柄遊技〜小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。   The main control circuit 60 of FIG. 3 controls the game contents of the normal symbol game, the hit game, the special symbol game 1, the big hit game 1, the special symbol game 2, the big hit game 2, and the small hit game, A ROM 62 and a RAM 63 are provided. A control program and control data are pre-recorded in the ROM 62 of the main control circuit 60, and the CPU 61 uses the RAM 63 as a work area and each of the normal symbol game to the small hit game according to the control program of the ROM 62 and the control data of the ROM 62. Control game content.
図3の入力回路64は普通始動口センサ20からの普通始動信号と第1の始動口センサ22からの特別始動信号1と第2の始動口センサ27からの特別始動信号2と第1の特別入賞口センサ33からの特別入賞信号1と第2の特別入賞口センサ38からの特別入賞信号2とV入賞口センサ44からのV入賞信号のそれぞれをメイン制御回路60に出力するものであり、メイン制御回路60は入力回路64を通して特別始動信号1と特別始動信号2と特別入賞信号1と特別入賞信号2のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。   The input circuit 64 of FIG. 3 includes a normal start signal from the normal start port sensor 20, a special start signal 1 from the first start port sensor 22, a special start signal 2 from the second start port sensor 27, and a first special start signal. The special prize signal 1 from the prize port sensor 33, the special prize signal 2 from the second special prize port sensor 38, and the V prize signal from the V prize port sensor 44 are output to the main control circuit 60, respectively. When the main control circuit 60 detects the special start signal 1, the special start signal 2, the special prize signal 1, and the special prize signal 2 through the input circuit 64, the main control circuit 60 sets a prize ball command.
図3のソレノイド回路65は始動口ソレノイド26を通断電することに応じて第2の始動口23を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路65を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。LED回路66は普通図柄表示器28のLEDを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路60はLED回路66を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。ソレノイド回路67は第1の特別入賞口ソレノイド32を通断電することに応じて第1の特別入賞口29を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路67を電気的に制御することで大当り遊技1の遊技内容を制御する。   The solenoid circuit 65 in FIG. 3 operates the second start port 23 between the open state and the closed state in response to the disconnection of the start port solenoid 26. The main control circuit 60 electrically connects the solenoid circuit 65 to the electric circuit. The game content of the winning game is controlled by controlling it automatically. The LED circuit 66 is normally operated between the lighting state and the unlighting state in response to turning off the LED of the symbol display 28, and the main control circuit 60 electrically controls the LED circuit 66. Controls the game contents of normal symbol games. The solenoid circuit 67 operates the first special winning opening 29 between the open state and the closed state in response to the disconnection of the first special winning opening solenoid 32. The main control circuit 60 is a solenoid circuit 67. The game content of the jackpot game 1 is controlled by electrically controlling the game.
図3のソレノイド回路68は第2の特別入賞口ソレノイド37を通断電することに応じて第2の特別入賞口34を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路68を電気的に制御することで大当り遊技2および小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。ソレノイド回路69は振分けソレノイド43を通断電することに応じて振分け片41を普通入賞状態およびV入賞状態間で操作するものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路69を電気的に制御することでも小当り遊技の遊技内容を制御する。   The solenoid circuit 68 of FIG. 3 operates the second special prize opening 34 between the open state and the closed state in response to the disconnection of the second special prize opening solenoid 37. The main control circuit 60 The game contents of the big hit game 2 and the small hit game are controlled by electrically controlling the solenoid circuit 68. The solenoid circuit 69 operates the distributing piece 41 between the normal winning state and the V winning state in response to disconnecting the distribution solenoid 43, and the main control circuit 60 electrically controls the solenoid circuit 69. But it controls the game content of the small hit game.
図3のLED回路70は第1の図柄表示器48の複数のLEDを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で切換えるものであり、メイン制御回路60はLED回路70を電気的に制御することで特別図柄遊技1の遊技内容を制御する。LED回路71は第2の図柄表示器49の複数のLEDを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で切換えるものであり、メイン制御回路60はLED回路71を電気的に制御することで特別図柄遊技2の遊技内容を制御する。   The LED circuit 70 shown in FIG. 3 switches between a lighting state and a non-lighting state in response to disconnection of a plurality of LEDs of the first symbol display 48, and the main control circuit 60 electrically switches the LED circuit 70. The contents of the game of the special symbol game 1 are controlled by controlling the game. The LED circuit 71 switches between a lighting state and a light-off state in response to turning off the plurality of LEDs of the second symbol display 49, and the main control circuit 60 electrically controls the LED circuit 71. Thus, the game content of the special symbol game 2 is controlled.
図3の払出制御回路80は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路80のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路80はメイン制御回路60から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路81は払出制御回路80からの駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ46を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 80 shown in FIG. 3 controls the payout operation of prize balls, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 80, and the CPU controls the payout operation of the game ball based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 80 receives a prize ball command from the main control circuit 60, and outputs a drive signal when the prize ball command is received. The motor circuit 81 receives a drive signal from the payout control circuit 80, and pays out a unit number of prize balls into the upper plate 4 by driving the payout motor 46 when the drive signal is input.
図3の演出制御回路90は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この演出制御回路90のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定する。   The effect control circuit 90 of FIG. 3 sets the effect contents of the decorative symbol game video, and has a CPU, a ROM, and a RAM. The control program and control data are recorded in advance in the ROM of the effect control circuit 90, and the CPU sets the effect contents of the decorative design game video based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. To do.
図3の表示制御回路100は装飾図柄表示器50を電気的に制御するものであり、表示制御回路100には演出制御回路90から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路100はVDPとVROMとVRAMを有するものであり、VROMには画像データが予め記録されている。この画像データは図柄要素を表示するためのものであり、表示制御回路100は演出内容の設定結果を受信した場合に画像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を装飾図柄表示器50に表示する。
[1]メイン制御回路60の処理内容
図4のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン制御回路60のCPU61はタイマ割込み処理を起動する毎にステップS1のカウンタ更新処理とステップS2の普通プロセス処理とステップS3の保留処理とステップS4の特別プロセス処理のそれぞれへ順に移行する。
[1−1]カウンタ更新処理
図4のステップS1のカウンタ更新処理はRAM63のカウンタC1の値とカウンタC2の値とカウンタC3の値とカウンタC4の値とカウンタC5の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものである。これらカウンタC1〜C5のそれぞれの値は電源が投入された場合に下限値(0)に初期設定されるものであり、上限値に加算された場合には下限値に戻して循環的に加算される。
The display control circuit 100 in FIG. 3 electrically controls the decorative symbol display 50, and the effect control content setting result is transmitted from the effect control circuit 90 to the display control circuit 100. The display control circuit 100 includes a VDP, a VROM, and a VRAM, and image data is recorded in advance in the VROM. This image data is for displaying symbol elements, and the display control circuit 100 reproduces the image data when receiving the effect content setting result, thereby displaying the video of the decorative symbol game according to the effect content reception result. Is displayed on the decorative symbol display 50.
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 60 The timer interrupt process in FIG. 4 is started every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 61 of the main control circuit 60 starts the counter of step S1 every time the timer interrupt process is started. The process proceeds in turn to the update process, the normal process process in step S2, the hold process in step S3, and the special process process in step S4.
[1-1] Counter Update Processing The counter update processing in step S1 of FIG. 1) Update only. Each value of these counters C1 to C5 is initially set to the lower limit value (0) when the power is turned on, and when added to the upper limit value, it is returned to the lower limit value and added cyclically. The
図5はカウンタC1〜C5を説明するものである。カウンタC1の値は遊技球が第1の始動口21内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタC1の値の上限値は(198)に設定されている。カウンタC2の値は遊技球が第2の始動口23内に入賞した場合に大当りおよび小当りのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタC2の値の上限値はカウンタC1の値と同一の(198)に設定されている。   FIG. 5 illustrates the counters C1 to C5. The value of the counter C1 is used to determine whether the game ball is a big hit or missed when winning in the first starting port 21, and the upper limit value of the counter C1 is set to (198). Has been. The value of the counter C2 is used to determine whether the game ball is a big hit or a small hit when winning in the second starting port 23, and the upper limit value of the counter C2 is the value of the counter C1. It is set to the same (198).
カウンタC3の値は遊技球が第1の始動口21内に入賞したことで大当りと判定された場合および第2の始動口23内に入賞したことで大当りと判定された場合のそれぞれに特別図柄を選択(大当りの種類を選択)するためのものであり、カウンタC3の値の上限値は(49)に設定されている。カウンタC4の値は遊技球が第2の始動口23内に入賞したことで小当りと判定された場合に特別図柄を選択(小当りの種類を選択)するためのものであり、カウンタC4の値の上限値は(126)に設定されている。カウンタC5の値は遊技球が普通始動口19内を通過した場合に当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタC5の値の上限値は(32)に設定されている。
[1−2]普通プロセス処理
図6はステップS2の普通プロセス処理であり、CPU61はRAM63の普通プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS11の当り判定処理とステップS12の普通図柄遊技処理とステップS13の当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。この普通プロセスフラグの値は電源が投入された場合に(0)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS11の当り判定処理〜ステップS13の当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合には普通プロセス処理を終える。
[1−2−1]当り判定処理
図7はステップS11の当り判定処理である。この当り判定処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS21で普通始動口センサ20からの普通始動信号が有るか否かを判断する。ここで普通始動信号がないと判断した場合には当り判定処理を終え、普通始動信号が有ると判断した場合にはステップS22でRAM63からカウンタC5の値の更新結果を検出する。
The value of the counter C3 is a special symbol when the game ball is determined to be a big hit by winning in the first start opening 21 and when it is determined to be a big win by winning in the second start opening 23, respectively. Is selected (the type of jackpot is selected), and the upper limit value of the value of the counter C3 is set to (49). The value of the counter C4 is for selecting a special symbol (selecting the type of the small hit) when it is determined that the game ball has won in the second starting port 23, and the counter C4 The upper limit value is set to (126). The value of the counter C5 is for determining whether the game ball is hit or missed when the game ball passes through the normal starting port 19, and the upper limit value of the value of the counter C5 is set to (32). Yes.
[1-2] Normal Process Processing FIG. 6 shows the normal process processing in step S2. The CPU 61 determines the hit determination processing in step S11 and the normal symbol game processing in step S12 according to the result of setting the value of the normal process flag in the RAM 63. The process proceeds to any one of the winning game processes in step S13. The value of the normal process flag is initially set to (0) when the power is turned on, and the CPU 61 finishes any one of the hit determination process in step S11 to the win game process in step S13. Usually finish the process.
[1-2-1] Hit Determination Process FIG. 7 is a hit determination process in step S11. This hit determination process is executed when the result of setting the value of the normal process flag is (0), and the CPU 61 determines whether or not there is a normal start signal from the normal start port sensor 20 in step S21. To do. If it is determined that there is no normal start signal, the hit determination process is terminated. If it is determined that there is a normal start signal, the update result of the value of the counter C5 is detected from the RAM 63 in step S22.
CPU61はステップS22でカウンタC5の値の更新結果を検出すると、ステップS23でRAM63からカウンタMCの値の設定結果を検出する。このカウンタMCの値は遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモードのいずれに設定されているかを示すものであり、図8はカウンタMCの値および遊技モード間の関係である。このカウンタMCの値は電源が投入された場合に(0)に初期設定されるものであり、遊技モードは通常モードに初期設定される。   When the CPU 61 detects the update result of the value of the counter C5 in step S22, the CPU 61 detects the setting result of the value of the counter MC from the RAM 63 in step S23. The value of the counter MC indicates whether the game mode is set to the normal mode, the chance mode, or the rush mode, and FIG. 8 shows the relationship between the value of the counter MC and the game mode. The value of the counter MC is initially set to (0) when the power is turned on, and the game mode is initially set to the normal mode.
CPU61はステップS23でカウンタMCの値の設定結果を検出すると、ステップS24でカウンタMCの値の検出結果が通常モード(0)であるか否かを判断する。ここでカウンタMCの値の検出結果が通常モード(0)であると判断した場合にはステップS25でRAM63のタイマT1の値に普通図柄遊技時間1(10×1000msec)を設定し、ステップS26でROM62から当り判定テーブル1を検出する。図9の(a)は当り判定テーブル1である。この当り判定テーブル1はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC5の更新範囲内の33の全ての値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。   When the CPU 61 detects the setting result of the value of the counter MC in step S23, the CPU 61 determines whether or not the detection result of the value of the counter MC is the normal mode (0) in step S24. When it is determined that the detection result of the value of the counter MC is the normal mode (0), the normal symbol game time 1 (10 × 1000 msec) is set as the value of the timer T1 of the RAM 63 in step S25, and in step S26. The hit determination table 1 is detected from the ROM 62. FIG. 9A shows the hit determination table 1. The hit determination table 1 is recorded in advance in the ROM 62, and is set by assigning a determination result of detachment to each of all 33 values within the update range of the counter C5.
CPU61はステップS24でカウンタMCの値の検出結果がチャンスモード(1)またはラッシュモード(2)であると判断すると、ステップS27でタイマT1の値に普通図柄遊技時間2(0.8×1000msec)を設定する。この普通図柄遊技時間2は普通図柄遊技時間1に比べて短く設定されたものであり、CPU61はステップS27でタイマT1の値を設定した場合にはステップS28でROM62から当り判定テーブル2を検出する。図9の(b)は当り判定テーブル2である。この当り判定テーブル2はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC5の更新範囲内の33の全ての値のそれぞれに当りの判定結果を割付けることで設定されている。   If the CPU 61 determines that the detection result of the value of the counter MC is the chance mode (1) or the rush mode (2) in step S24, the normal symbol game time 2 (0.8 × 1000 msec) is added to the value of the timer T1 in step S27. Set. The normal symbol game time 2 is set shorter than the normal symbol game time 1. When the CPU 61 sets the value of the timer T1 in step S27, the CPU 61 detects the hit determination table 2 from the ROM 62 in step S28. . FIG. 9B is a hit determination table 2. This hit determination table 2 is recorded in advance in the ROM 62, and is set by assigning a hit determination result to each of all 33 values within the update range of the counter C5.
CPU61はステップS26またはステップS28で当り判定テーブルを検出すると、ステップS29で当り判定テーブルの検出結果からカウンタC5の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択する。即ち、通常モードでは遊技球が普通始動口19内を通過した場合に当りと通常確率(0/33)で判定され、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは遊技球が普通始動口19内を通過した場合に当りと高確率(33/33)で判定される。   When detecting the hit determination table in step S26 or step S28, the CPU 61 selects one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter C5 from the detection result of the hit determination table in step S29. That is, in the normal mode, when the game ball passes through the normal start port 19, it is determined with a hit and normal probability (0/33). In each of the chance mode and the rush mode, the game ball passes through the normal start port 19. The case is determined with a high probability (33/33).
CPU61はステップS29で判定結果を選択すると、ステップS30で判定結果の選択結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果の選択結果が当りであると判断した場合にはステップS31でRAM63の当りフラグをオン状態に設定し、判定結果の選択結果が外れであると判断した場合にはステップS32で当りフラグをオフ状態に設定する。この当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS31またはS32で当りフラグを設定した場合にはステップS33で普通プロセスフラグの値に(1)を設定し、当り判定処理を終える。
[1−2−2]普通図柄遊技処理
図10はステップS12の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS41でタイマT1の値から一定値(4)を減算し、ステップS42でタイマT1の値の減算結果が限度値(0)であるか否かを判断する。ここでタイマT1の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマT1の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS43へ移行する。
When the CPU 61 selects the determination result in step S29, the CPU 61 determines whether or not the selection result of the determination result is a win in step S30. If it is determined that the selection result of the determination result is a win, the hit flag in the RAM 63 is set to ON in step S31, and if it is determined that the selection result of the determination result is out of the range, the win is determined in step S32. Set the flag to the off state. This hit flag is initially set to an off state when the power is turned on. When the hit flag is set in step S31 or S32, the CPU 61 sets (1) as the value of the normal process flag in step S33. Set and finish the hit determination process.
[1-2-2] Normal Symbol Game Processing FIG. 10 shows the normal symbol game processing in step S12. This normal symbol game process is executed when the result of setting the value of the normal process flag is (1), and the CPU 61 subtracts a fixed value (4) from the value of the timer T1 in step S41, and step S42. It is then determined whether or not the result of subtracting the value of the timer T1 is the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer T1 value is not the limit value, the normal symbol game process is terminated. If it is determined that the subtraction result of the timer T1 value is the limit value, the process proceeds to step S43.
CPU61はステップS43へ移行すると、当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS44で普通プロセスフラグの値に(0)を設定し、普通図柄遊技処理を終える。即ち、遊技球が普通始動口19内を通過したことで外れと判定された場合には普通図柄表示器28が消灯状態のままにされる。   When proceeding to step S43, the CPU 61 determines whether or not the hit flag is set to the on state. If it is determined that the hit flag is set to the OFF state, (0) is set to the value of the normal process flag in step S44, and the normal symbol game process is terminated. In other words, when it is determined that the game ball has come off because the game ball has passed through the normal start port 19, the normal symbol display 28 is left off.
CPU61はステップS43で当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS45で普通図柄表示器32のLEDを消灯状態から点灯状態に切換え、ステップS46へ移行する。即ち、遊技球が普通始動口19内を通過したことで当りと判定された場合には普通図柄表示器28が点灯状態とされる。   If the CPU 61 determines in step S43 that the hit flag is set to the on state, the LED of the normal symbol display 32 is switched from the off state to the lit state in step S45, and the process proceeds to step S46. That is, when it is determined that the game ball has passed through the normal starting port 19, it is determined that the normal symbol display 28 is lit.
CPU61はステップS46へ移行すると、タイマT1の値に当り遊技時間(3.2×1000msec)を設定する。そして、ステップS47で第2の始動口23を閉鎖状態から開放状態に切換えることで当り遊技を開始し、ステップS48で普通プロセスフラグの値に(2)を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
[1−2−3]当り遊技処理
図11はステップS13の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS51でタイマT1の値から一定値(4)を減算し、ステップS52でタイマT1の値の減算結果が限度値(0)であるか否かを判断する。ここでタイマT1の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には当り遊技処理を終え、タイマT1の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS53へ移行する。
When the CPU 61 proceeds to step S46, the game time (3.2 × 1000 msec) is set for the value of the timer T1. In step S47, the second start port 23 is switched from the closed state to the open state to start a winning game. In step S48, the value of the normal process flag is set to (2), and the normal symbol game process is terminated.
[1-2-3] Winning Game Processing FIG. 11 shows the winning game processing in step S13. This winning game process is executed when the result of setting the value of the normal process flag is (2), and the CPU 61 subtracts a fixed value (4) from the value of the timer T1 in step S51, and in step S52. It is determined whether or not the subtraction result of the value of the timer T1 is the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer T1 value is not the limit value, the winning game process is terminated. If it is determined that the subtraction result of the timer T1 value is the limit value, the process proceeds to step S53.
CPU51はステップS53へ移行すると、第2の始動口23を開放状態から閉鎖状態に切換えることで当り遊技を終える。そして、ステップS54で普通図柄表示器28のLEDを点灯状態から消灯状態に戻し、ステップS55で普通プロセスフラグの値に(0)を設定し、当り遊技処理を終える。即ち、第2の始動口23はチャンスモードまたはラッシュモードで遊技球が普通始動口19内を通過した場合に開放状態とされるものであり、通常モードで遊技球が普通始動口19内を通過した場合には開放状態とされない。
[1−3]保留処理
図12はステップS3の保留処理であり、CPU61はステップS61で第1の始動口センサ22からの特別始動信号1が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号1がないと判断した場合には保留処理を終え、特別始動信号1が有ると判断した場合にはステップS62でRAM63のカウンタHCの値を上限値(4)と比較する。ここでカウンタHCの値が上限値以上であると判断した場合には保留処理を終え、カウンタHCの値が上限値未満であると判断した場合にはステップS63へ移行する。このカウンタHCの値は特別図柄遊技1の保留回数を計測するものであり、電源が投入された場合に(0)に初期設定される。
When the CPU 51 proceeds to step S53, the winning game is finished by switching the second start port 23 from the open state to the closed state. In step S54, the LED of the normal symbol display 28 is returned from the on state to the off state. In step S55, the value of the normal process flag is set to (0), and the winning game process is completed. That is, the second start port 23 is opened when the game ball passes through the normal start port 19 in the chance mode or the rush mode, and the game ball passes through the normal start port 19 in the normal mode. If it does, it will not be opened.
[1-3] Hold Processing FIG. 12 shows the hold processing in step S3, and the CPU 61 determines whether or not the special start signal 1 from the first start port sensor 22 is present in step S61. If it is determined that the special start signal 1 is not present, the holding process is terminated. If it is determined that the special start signal 1 is present, the value of the counter HC in the RAM 63 is compared with the upper limit value (4) in step S62. If it is determined that the value of the counter HC is greater than or equal to the upper limit value, the suspension process is terminated, and if it is determined that the value of the counter HC is less than the upper limit value, the process proceeds to step S63. The value of the counter HC measures the number of times the special symbol game 1 is held, and is initialized to (0) when the power is turned on.
CPU61はステップS63へ移行すると、RAM63からカウンタC1の値およびC3の値のそれぞれの更新結果を検出する。そして、ステップS64でカウンタHCの値に一定値(1)を加算し、ステップS65でカウンタC1およびC3のそれぞれの値の検出結果をRAM63に記録する。このRAM63には、図13に示すように、保留エリア1〜4の4つが設定されている。これら保留エリア1〜4のそれぞれには(1)〜(4)のうちの1つの値が割付けられており、カウンタC1の値の検出結果およびカウンタC3の値の検出結果は保留エリア1〜4のうちカウンタHCの値の加算結果に応じた1つに記録される。   In step S63, the CPU 61 detects the update results of the values of the counter C1 and the value of C3 from the RAM 63. In step S64, a constant value (1) is added to the value of the counter HC. In step S65, the detection results of the values of the counters C1 and C3 are recorded in the RAM 63. In the RAM 63, as shown in FIG. 13, four reservation areas 1 to 4 are set. Each of the reserved areas 1 to 4 is assigned one of the values (1) to (4), and the detection result of the value of the counter C1 and the detection result of the value of the counter C3 are the reserved areas 1 to 4. Is recorded in one according to the addition result of the value of the counter HC.
CPU61はステップS65でカウンタC1およびC3のそれぞれの値の検出結果を記録すると、ステップS66でROM62から保留コマンドテーブルを検出する。図14は保留コマンドテーブルである。この保留コマンドテーブルは(0)〜(4)の5つの値のそれぞれに1つの保留コマンドを割付けたものであり、CPU61はステップS66で保留コマンドテーブルを検出した場合にはステップS67で保留コマンドテーブルからカウンタHCの値の加算結果に応じた1つの保留コマンドを選択する。そして、ステップS68で演出制御回路90に保留コマンドの選択結果を送信し、保留処理を終える。
[1−4]特別プロセス処理
図15はステップS4の特別プロセス処理であり、CPU61はRAM63の特別プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS71の大当り判定処理とステップS72の特別図柄遊技処理1とステップS73の大当り遊技処理1とステップS74の特別図柄遊技処理2とステップS75の小当り遊技処理とステップS76の大当り遊技処理2のいずれか1つへ移行する。この特別プロセスフラグの値は電源が投入された場合に(0)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS71の大当り判定処理〜ステップS76の大当り遊技処理2のいずれか1つを終えた場合には特別プロセス処理を終える。
[1−4−1]大当り判定処理
図16はステップS71の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS81で第2の始動口センサ27からの特別始動信号2が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号2が有ると判断した場合にはステップS82の特別始動信号処理2へ移行し、特別始動信号2がないと判断した場合にはステップS83へ移行する。
When the CPU 61 records the detection results of the values of the counters C1 and C3 in step S65, the CPU 61 detects the pending command table from the ROM 62 in step S66. FIG. 14 is a pending command table. This pending command table is one in which one pending command is assigned to each of the five values (0) to (4), and when the CPU 61 detects the pending command table in step S66, the pending command table in step S67. To select one pending command corresponding to the addition result of the value of the counter HC. In step S68, the result of selection of the hold command is transmitted to the effect control circuit 90, and the hold process ends.
[1-4] Special Process Processing FIG. 15 shows the special process processing in step S4. The CPU 61 determines the big hit determination processing in step S71 and the special symbol game processing 1 in step S72 according to the result of setting the value of the special process flag in the RAM 63. The process proceeds to one of the big hit game process 1 in step S73, the special symbol game process 2 in step S74, the small hit game process in step S75, and the big hit game process 2 in step S76. The value of the special process flag is initially set to (0) when the power is turned on, and the CPU 61 completes any one of the big hit determination process in step S71 to the big hit game process 2 in step S76. In some cases, the special process is finished.
[1-4-1] Big Hit Determination Process FIG. 16 is a big hit determination process in step S71. This jackpot determination process is executed when the result of setting the value of the special process flag is (0), and the CPU 61 determines whether or not the special start signal 2 from the second start port sensor 27 is present in step S81. Determine whether. If it is determined that the special start signal 2 is present, the process proceeds to the special start signal process 2 in step S82. If it is determined that there is no special start signal 2, the process proceeds to step S83.
CPU61はステップS83へ移行すると、RAM63の保留エリア1にカウンタC1およびC3の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留エリア1にカウンタC1およびC3の値が記録されていると判断した場合にはステップS84の特別始動信号処理1へ移行し、保留エリア1にカウンタC1およびC3の値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終える。   When proceeding to step S83, the CPU 61 determines whether or not the values of the counters C1 and C3 are recorded in the holding area 1 of the RAM 63. If it is determined that the values of the counters C1 and C3 are recorded in the holding area 1, the process proceeds to the special start signal processing 1 in step S84, and the values of the counters C1 and C3 are not recorded in the holding area 1. If it is determined, the jackpot determination process is terminated.
図17はステップS84の特別始動信号処理1であり、CPU61はステップS91で保留エリア1からカウンタC1の値およびカウンタC3の値を検出し、ステップS92でROM62から大当り判定テーブル1を検出する。図18の(a)は大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC1の更新範囲内の1つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタC1の更新範囲内の残りの198の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。   FIG. 17 shows the special start signal processing 1 in step S84. The CPU 61 detects the value of the counter C1 and the value of the counter C3 from the holding area 1 in step S91, and detects the big hit determination table 1 from the ROM 62 in step S92. (A) of FIG. 18 is the jackpot determination table 1. This jackpot determination table 1 is pre-recorded in the ROM 62, assigns the jackpot determination result to one value within the update range of the counter C1, and deviates to each of the remaining 198 values within the update range of the counter C1. It is set by assigning the judgment result.
CPU61はステップS92で大当り判定テーブル1を検出すると、ステップS93で大当り判定テーブル1からカウンタC1の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS94で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。即ち、遊技球が第1の始動口21内に入賞した場合には通常モードとチャンスモードとラッシュモードのそれぞれで大当りと一定の確率(1/199)で判定される。   When the CPU 61 detects the jackpot determination table 1 in step S92, the CPU 61 selects one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter C1 from the jackpot determination table 1 in step S93, and the selection result of the determination result is a jackpot in step S94. Judge whether there is. In other words, when a game ball wins in the first start port 21, a big hit and a certain probability (1/199) are determined in the normal mode, the chance mode, and the rush mode, respectively.
CPU61はステップS94で判定結果の選択結果が外れであると判断すると、ステップS95でRAM63の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS95で大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS96で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップS100へ移行する。   If the CPU 61 determines in step S94 that the determination result is not selected, it sets the big hit flag in the RAM 63 to the OFF state in step S95. This jackpot flag is initially set to the off state when the power is turned on. When the jackpot flag is set to the off state in step S95, the CPU 61 sets the special symbol as the off symbol in step S96. The process proceeds to step S100.
CPU61はステップS94で判定結果の選択結果が大当りであると判断すると、ステップS97で大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS98でROM62から特別図柄テーブル1を検出する。図19の(a)は特別図柄テーブル1である。この特別図柄テーブル1はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC3の更新範囲内の25の値のそれぞれに大当り図柄1を割付け、カウンタC3の更新範囲内の残りの25の値のそれぞれに大当り図柄2を割付けることで設定されている。   If the CPU 61 determines that the selection result of the determination result is a big hit in step S94, the big hit flag is set to an on state in step S97, and the special symbol table 1 is detected from the ROM 62 in step S98. FIG. 19A shows the special symbol table 1. This special symbol table 1 is recorded in advance in the ROM 62, and the big hit symbol 1 is assigned to each of the 25 values in the update range of the counter C3, and each of the remaining 25 values in the update range of the counter C3 is assigned. It is set by assigning jackpot symbol 2.
CPU61はステップS98で特別図柄テーブル1を検出すると、ステップS99で特別図柄を設定する。この特別図柄は特別図柄テーブル1からカウンタC3の値の検出結果に応じた1つの特別図柄を選択することで設定されるものであり、CPU61はステップS99で特別図柄を設定した場合にはステップS100へ移行する。即ち、遊技球が第1の始動口21内に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り図柄1および大当り図柄2のそれぞれが(50%)の確率で設定される。   When the CPU 61 detects the special symbol table 1 in step S98, the CPU 61 sets the special symbol in step S99. This special symbol is set by selecting one special symbol corresponding to the detection result of the value of the counter C3 from the special symbol table 1, and when the CPU 61 sets the special symbol in step S99, the step S100 is performed. Migrate to That is, when it is determined that the game ball has won a prize in the first start port 21, the big hit symbol 1 and the big hit symbol 2 are set with a probability of (50%).
CPU61はステップS100へ移行すると、図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の設定結果に応じて設定されるものであり、CPU61は特別図柄を外れ図柄に設定した場合には図柄コマンド0を設定し、特別図柄を大当り図柄1に設定した場合には図柄コマンド1を設定し、特別図柄を大当り図柄2に設定した場合には図柄コマンド2を設定する。   When the CPU 61 proceeds to step S100, it sets a symbol command. This symbol command is set in accordance with the setting result of the special symbol. The CPU 61 sets the symbol command 0 when the special symbol is out of place and set as the symbol, and when the special symbol is set as the jackpot symbol 1. Sets the symbol command 1 and sets the symbol command 2 when the special symbol is set to jackpot symbol 2.
CPU61はステップS100で図柄コマンドを設定すると、ステップS101で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路90に送信し、ステップS102でRAM63のタイマT2の値に変動表示時間1(6×1000msec)を設定する。そして、ステップS103で演出制御回路90に変動開始コマンドを送信し、ステップS104で保留エリア1からカウンタC1の値およびカウンタC3の値を消去する。   When CPU 61 sets a symbol command in step S100, CPU 61 transmits the symbol command setting result to effect control circuit 90 in step S101, and in step S102, variable display time 1 (6 × 1000 msec) is set as the value of timer T2 in RAM 63. . In step S103, a change start command is transmitted to the effect control circuit 90. In step S104, the value of the counter C1 and the value of the counter C3 are deleted from the holding area 1.
CPU61はステップS104で保留エリア1からカウンタC1およびC3の値を消去すると、ステップS105でカウンタHCの値を(1)と比較する。ここでカウンタHCの値が(1)であると判断した場合にはステップS107へ移行し、カウンタHCの値が(2)(3)(4)のいずれかであると判断した場合にはステップS106へ移行する。   When the CPU 61 deletes the values of the counters C1 and C3 from the holding area 1 in step S104, the CPU 61 compares the value of the counter HC with (1) in step S105. If it is determined that the value of the counter HC is (1), the process proceeds to step S107. If it is determined that the value of the counter HC is any one of (2), (3), and (4), a step is performed. The process proceeds to S106.
CPU61はステップS106へ移行すると、保留エリア2のカウンタC1の値およびカウンタC3の値を保留エリア1にシフトする。そして、保留エリア3にカウンタC1の値およびカウンタC3の値が記録されているか否か判断し、保留エリア3にカウンタC1の値およびカウンタC3の値が記録されていないと判断した場合にはステップS107へ移行する。このCPU61は保留エリア3にカウンタC1の値およびカウンタC3の値が記録されていると判断した場合には保留エリア3のカウンタC1の値およびカウンタC3の値を保留エリア2にシフトし、保留エリア4にカウンタC1の値およびカウンタC3の値が記録されているか否か判断する。ここで保留エリア4にカウンタC1の値およびカウンタC3の値が記録されていないと判断した場合にはステップS107へ移行し、保留エリア4にカウンタC1の値およびカウンタC3の値が記録されていると判断した場合には保留エリア4のカウンタC1の値およびカウンタC3の値を保留エリア3にシフトしてステップS107へ移行する。   When proceeding to step S106, the CPU 61 shifts the value of the counter C1 and the value of the counter C3 in the reserved area 2 to the reserved area 1. Then, it is determined whether or not the value of the counter C1 and the value of the counter C3 are recorded in the holding area 3, and if it is determined that the value of the counter C1 and the value of the counter C3 are not recorded in the holding area 3, a step is performed. The process proceeds to S107. When the CPU 61 determines that the value of the counter C1 and the value of the counter C3 are recorded in the holding area 3, the CPU 61 shifts the value of the counter C1 and the value of the counter C3 in the holding area 3 to the holding area 2. 4 determines whether the value of the counter C1 and the value of the counter C3 are recorded. If it is determined that the value of the counter C1 and the value of the counter C3 are not recorded in the holding area 4, the process proceeds to step S107, and the value of the counter C1 and the value of the counter C3 are recorded in the holding area 4. If determined, the value of the counter C1 and the value of the counter C3 in the holding area 4 are shifted to the holding area 3 and the process proceeds to step S107.
CPU61はステップS107へ移行すると、カウンタHCの値から一定値(1)を減算する。そして、ステップS108でROM62から図14の保留コマンドテーブルを検出し、ステップS109で保留コマンドテーブルからカウンタHCの値の減算結果に応じた保留コマンドを選択する。次にステップS110で保留コマンドの選択結果を演出制御回路90に送信し、ステップS111の遊技モード降格処理1へ移行する。この遊技モード降格処理1を終えた場合にはステップS112で第1の図柄表示器48に特別図柄遊技1の映像を表示開始し、ステップS113で特別プロセスフラグの値に(1)を設定し、特別始動信号処理1を終える。   When proceeding to step S107, the CPU 61 subtracts a constant value (1) from the value of the counter HC. In step S108, the pending command table of FIG. 14 is detected from the ROM 62. In step S109, the pending command corresponding to the subtraction result of the counter HC value is selected from the pending command table. Next, the selection result of the hold command is transmitted to the effect control circuit 90 in step S110, and the process proceeds to the game mode demotion process 1 in step S111. When the game mode demotion process 1 is completed, the display of the special symbol game 1 on the first symbol display 48 is started in step S112, and (1) is set as the value of the special process flag in step S113. The special start signal processing 1 is finished.
図20はステップS111の遊技モード降格処理1であり、CPU61はステップS121でカウンタMCの値をチャンスモード(1)およびラッシュモード(2)のそれぞれと比較する。ここでカウンタMCの値が通常モード(0)であると判断した場合には遊技モード降格処理1を終え、カウンタMCの値がチャンスモード(1)またはラッシュモード(2)であると判断した場合にはステップS122へ移行する。   FIG. 20 shows the game mode demotion process 1 in step S111, and the CPU 61 compares the value of the counter MC with each of the chance mode (1) and the rush mode (2) in step S121. When it is determined that the value of the counter MC is in the normal mode (0), the game mode demotion process 1 is finished, and when the value of the counter MC is determined to be in the chance mode (1) or the rush mode (2) Then, the process proceeds to step S122.
CPU61はステップS122へ移行すると、RAM63のカウンタSC1の値から一定値(1)を減算する。このカウンタSC1の値は遊技モードがチャンスモードに設定された場合およびラッシュモードに設定された場合のそれぞれに特別図柄遊技1用の時短回数(5)が設定されるものであり、CPU61はステップS122でカウンタSC1の値を減算した場合にはステップS123へ移行する。   When proceeding to step S122, the CPU 61 subtracts a constant value (1) from the value of the counter SC1 of the RAM 63. The value of the counter SC1 is set to the number of times (5) for the special symbol game 1 when the game mode is set to the chance mode and when the rush mode is set. The CPU 61 executes step S122. If the value of the counter SC1 is subtracted, the process proceeds to step S123.
CPU61はステップS123へ移行すると、カウンタSC1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタSC1の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード降格処理1を終え、カウンタSC1の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS124でカウンタMCの値に通常モード(0)を設定する。そして、ステップS125で演出制御回路90に遊技モードコマンド0を送信し、遊技モード降格処理1を終える。即ち、カウンタSC1の値は特別図柄遊技1用の残り時短回数を計測するものであり、カウンタSC1の値の減算結果が限度値に到達した場合にはカウンタMCの値に(0)が設定されることに応じてチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが通常モードに降格する。   When proceeding to step S123, the CPU 61 compares the subtraction result of the value of the counter SC1 with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the value of the counter SC1 is not the limit value, the game mode demotion process 1 is finished. If it is determined that the subtraction result of the value of the counter SC1 is the limit value, the counter MC is determined in step S124. The normal mode (0) is set to the value of. In step S125, the game mode command 0 is transmitted to the effect control circuit 90, and the game mode demotion process 1 is completed. That is, the value of the counter SC1 measures the remaining short time for the special symbol game 1, and when the subtraction result of the value of the counter SC1 reaches the limit value, (0) is set to the value of the counter MC. In response, the chance mode and the rush mode are demoted to the normal mode.
図21はステップS82の特別始動信号処理2であり、CPU61はステップS131でRAM63からカウンタC2の値とカウンタC3の値とカウンタC4の値のそれぞれの更新結果を検出し、ステップS132でROM62から大当り判定テーブル2を検出する。図18の(b)は大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC2の更新範囲内の1つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタC2の更新範囲内の残りの198の値のそれぞれに小当りの判定結果を割付けることで設定されている。   FIG. 21 shows the special start signal processing 2 in step S82. The CPU 61 detects the update results of the value of the counter C2, the value of the counter C3, and the value of the counter C4 from the RAM 63 in step S131, and the big hit from the ROM 62 in step S132. The determination table 2 is detected. FIG. 18B is a jackpot determination table 2. The jackpot determination table 2 is pre-recorded in the ROM 62, assigns a jackpot determination result to one value within the update range of the counter C2, and sets a small value to each of the remaining 198 values within the update range of the counter C2. It is set by assigning the hit judgment result.
CPU61はステップS132で大当り判定テーブル2を検出すると、ステップS133で大当り判定テーブル2からカウンタC2の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS134で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。即ち、遊技球が第2の始動口23内に入賞した場合には通常モードとチャンスモードとラッシュモードのそれぞれで大当りと(1/199)の確率で判定され、小当りと(198/199)の確率で判定される。   When the CPU 61 detects the jackpot determination table 2 in step S132, the CPU 61 selects one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter C2 from the jackpot determination table 2 in step S133, and the selection result of the determination result is the jackpot in step S134. Judge whether there is. In other words, when a game ball wins in the second starting port 23, it is determined with a probability of a big hit (1/199) in each of the normal mode, the chance mode and the rush mode, and a small hit (198/199). It is determined with the probability of.
CPU61はステップS134で判定結果の選択結果が大当りであると判断すると、ステップS135で大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップS136でROM62から図19の(a)の特別図柄テーブル1を検出し、ステップS137で特別図柄テーブル1からカウンタC3の値の検出結果に応じた1つの特別図柄を選択することで特別図柄を設定する。即ち、遊技球が第2の始動口23内に入賞したことで大当りと判定された場合には第1の始動口21内に入賞したことで大当りと判定された場合と同様に大当り図柄1および大当り図柄2のそれぞれが(50%)の確率で設定される。   If the CPU 61 determines that the selection result of the determination result is a big hit in step S134, the CPU 61 sets the big hit flag to an on state in step S135. In step S136, the special symbol table 1 shown in FIG. 19A is detected from the ROM 62. In step S137, one special symbol corresponding to the detection result of the value of the counter C3 is selected from the special symbol table 1. Set the design. In other words, when it is determined that the game ball has won in the second starting port 23 and is determined to be a big hit, the big hit symbol 1 and Each of the jackpot symbols 2 is set with a probability of (50%).
CPU61はステップS134で判定結果の選択結果が小当りであると判断すると、ステップS138で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS139でROM62から特別図柄テーブル2を検出する。図19の(b)は特別図柄テーブル2である。この特別図柄テーブル2はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC4の更新範囲内の25の値のそれぞれに小当り図柄1を割付け、カウンタC4の更新範囲内の残りの102の値のそれぞれに小当り図柄2を割付けることで設定されている。   If the CPU 61 determines that the selection result of the determination result is a small hit in step S134, the big hit flag is set to an off state in step S138, and the special symbol table 2 is detected from the ROM 62 in step S139. FIG. 19B shows the special symbol table 2. This special symbol table 2 is recorded in advance in the ROM 62, and the small hit symbol 1 is assigned to each of the 25 values within the update range of the counter C4, and each of the remaining 102 values within the update range of the counter C4. It is set by assigning the small hit symbol 2 to.
CPU61はステップS139で特別図柄テーブル2を検出すると、ステップS140で特別図柄テーブル2からカウンタC4の値の検出結果に応じた1つの特別図柄を選択することで特別図柄を設定する。即ち、遊技球が第2の始動口23内に入賞したことで小当りと判定された場合には小当り図柄1が(約20%)の確率で設定され、小当り図柄2が(80%)の確率で設定される。   When the CPU 61 detects the special symbol table 2 in step S139, the CPU 61 sets the special symbol by selecting one special symbol corresponding to the detection result of the value of the counter C4 from the special symbol table 2 in step S140. That is, if it is determined that the game ball has won a prize in the second starting port 23, the small hit symbol 1 is set with a probability of (about 20%), and the small hit symbol 2 is (80%). ).
CPU61はステップS137またはステップS140で特別図柄を設定すると、ステップS141で図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の設定結果に応じて設定されるものであり、CPU61は特別図柄を大当り図柄1に設定した場合には図柄コマンド1を設定し、大当り図柄2に設定した場合には図柄コマンド2を設定し、小当り図柄1に設定した場合には図柄コマンド3を設定し、小当り図柄2に設定した場合には図柄コマンド4を設定する。   When the CPU 61 sets a special symbol in step S137 or step S140, the CPU 61 sets a symbol command in step S141. This symbol command is set according to the setting result of the special symbol, and the CPU 61 sets the symbol command 1 when the special symbol is set to the jackpot symbol 1, and sets the symbol command when it is set to the jackpot symbol 2. When the command 2 is set and the small hit symbol 1 is set, the symbol command 3 is set, and when the small hit symbol 2 is set, the symbol command 4 is set.
CPU61はステップS141で図柄コマンドを設定すると、ステップS142で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路90に送信し、ステップS143でタイマT2の値に変動表示時間2(0.8×1000msec)を設定する。この変動表示時間2は変動表示時間1に比べて短く設定されたものであり、CPU61はステップS143でタイマT2の値を設定した場合にはステップS144で演出制御回路90にメッセージ表示コマンドを送信し、ステップS145の遊技モード降格処理2へ移行する。この遊技モード降格処理2を終えた場合にはステップS146で第2の図柄表示器49に特別図柄遊技2の映像を表示開始し、ステップS147で特別プロセスフラグの値に(3)を設定し、特別始動信号処理2を終える。   When CPU 61 sets a symbol command in step S141, CPU 61 transmits the symbol command setting result to effect control circuit 90 in step S142, and sets variable display time 2 (0.8 × 1000 msec) as the value of timer T2 in step S143. . The variable display time 2 is set shorter than the variable display time 1, and when the value of the timer T2 is set in step S143, the CPU 61 transmits a message display command to the effect control circuit 90 in step S144. Then, the process proceeds to the game mode demotion process 2 in step S145. When the game mode demotion process 2 is finished, the display of the special symbol game 2 is started on the second symbol display 49 in step S146, and (3) is set as the value of the special process flag in step S147. The special start signal processing 2 is finished.
図22はステップS145の遊技モード降格処理2であり、CPU61はステップS151でカウンタMCの値をチャンスモード(1)およびラッシュモード(2)のそれぞれと比較する。ここでカウンタMCの値が通常モード(0)であると判断した場合には遊技モード降格処理2を終え、カウンタMCの値がチャンスモード(1)またはラッシュモード(2)であると判断した場合にはステップS152へ移行する。   FIG. 22 shows the game mode demotion process 2 in step S145, and the CPU 61 compares the value of the counter MC with each of the chance mode (1) and the rush mode (2) in step S151. If it is determined that the value of the counter MC is in the normal mode (0), the game mode demotion process 2 is finished, and the value of the counter MC is determined to be in the chance mode (1) or the rush mode (2). Then, the process proceeds to step S152.
CPU61はステップS152へ移行すると、RAM63のカウンタSC2の値から一定値(1)を減算する。このカウンタSC2の値は遊技モードがチャンスモードに設定された場合に特別図柄遊技2用の時短回数(5)が設定され、遊技モードがラッシュモードに設定された場合に特別図柄遊技2用の時短回数(95)が設定されるものであり、CPU61はステップS152でカウンタSC2の値を減算した場合にはステップS153へ移行する。   When proceeding to step S152, the CPU 61 subtracts a constant value (1) from the value of the counter SC2 of the RAM 63. The value of the counter SC2 is set to the number of times (5) for the special symbol game 2 when the game mode is set to the chance mode, and the time for the special symbol game 2 when the game mode is set to the rush mode. The number of times (95) is set, and the CPU 61 proceeds to step S153 when the value of the counter SC2 is subtracted in step S152.
CPU61はステップS153へ移行すると、カウンタSC2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタSC2の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード降格処理2を終え、カウンタSC2の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS154でカウンタMCの値に通常モード(0)を設定する。そして、ステップS155で演出制御回路90に遊技モードコマンド0を送信し、遊技モード降格処理2を終える。即ち、カウンタSC2の値は特別図柄遊技2用の残り時短回数を計測するものであり、カウンタSC2の値の減算結果が限度値に到達した場合にはカウンタMCの値に(0)が設定されることに応じてチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが通常モードに降格する。
[1−4−2]特別図柄遊技処理1
図23はステップS72の特別図柄遊技処理1である。この特別図柄遊技処理1は遊技球が第1の始動口21内に入賞した場合に特別始動信号処理1で特別プロセスフラグの値に(1)が設定されることで実行されるものであり、CPU61はステップS161でタイマT2の値から一定値(4)を減算し、ステップS162でタイマT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマT2の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理1を終え、タイマT2の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS163へ移行する。
When proceeding to step S153, the CPU 61 compares the subtraction result of the value of the counter SC2 with the limit value (0). Here, when it is determined that the subtraction result of the value of the counter SC2 is not the limit value, the game mode demotion process 2 is finished, and when it is determined that the subtraction result of the value of the counter SC2 is the limit value, the counter MC is counted in step S154. The normal mode (0) is set to the value of. In step S155, the game mode command 0 is transmitted to the effect control circuit 90, and the game mode demotion process 2 is completed. That is, the value of the counter SC2 is used to measure the remaining short time for the special symbol game 2, and when the subtraction result of the value of the counter SC2 reaches the limit value, the value of the counter MC is set to (0). In response, the chance mode and the rush mode are demoted to the normal mode.
[1-4-2] Special symbol game processing 1
FIG. 23 shows the special symbol game process 1 in step S72. This special symbol game process 1 is executed when the value of the special process flag is set to (1) in the special start signal process 1 when the game ball wins in the first start port 21. In step S161, the CPU 61 subtracts a fixed value (4) from the value of the timer T2, and in step S162, compares the subtraction result of the value of the timer T2 with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer T2 value is not the limit value, the special symbol game process 1 is finished. If it is determined that the subtraction result of the timer T2 value is the limit value, the process proceeds to step S163. .
CPU61はステップS163へ移行すると、第1の図柄表示器48に特別図柄の設定結果を停止表示する。即ち、遊技球が第1の始動口21内に入賞したことで外れと判定された場合には第1の図柄表示器48に外れ図柄が停止表示され、大当りと判定されたことで大当り図柄1が設定された場合には大当り図柄1が停止表示され、大当りと判定されたことで大当り図柄2が設定された場合には大当り図柄2が停止表示される。   When proceeding to step S163, the CPU 61 stops displaying the special symbol setting result on the first symbol display 48. That is, when it is determined that the game ball has been won in the first start port 21 and it is determined that the game ball has come off, the off symbol is stopped and displayed on the first symbol display 48, and it is determined that the game is a big hit. Is set, the jackpot symbol 1 is stopped and displayed, and when the jackpot symbol 2 is set because it is determined that the jackpot is determined, the jackpot symbol 2 is stopped and displayed.
CPU61はステップS163で第1の図柄表示器48に特別図柄の設定結果を停止表示すると、ステップS164で演出制御回路90に変動停止コマンドを送信し、ステップS165で大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS166で特別図柄の設定結果を消去し、ステップS167で特別プロセスフラグの値に(0)を設定し、特別図柄遊技処理1を終える。このCPU61はステップS165で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS168で特別プロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理1を終える。
[1−4−3]大当り遊技処理1
図24はステップS73の大当り遊技処理1である。この大当り遊技処理1は遊技球が第1の始動口21内に入賞したことで大当りと判定された場合に特別図柄遊技処理1で特別プロセスフラグの値が(2)に設定されることで実行されるものであり、CPU61はステップS171で大当りラウンド処理1を実行する。この大当りラウンド処理1は第1の特別入賞口29内に限度個数(10)の遊技球が入賞または第1の特別入賞口29の開放時間が限度時間(30.0×1000msec)に到達するまで第1の特別入賞口29を継続的に開放状態とする大当りラウンド1を行うものであり、大当りラウンド1の継続回数は15回に設定されている。
When the CPU 61 stops displaying the special symbol setting result on the first symbol display 48 in step S163, the CPU 61 transmits a variation stop command to the effect control circuit 90 in step S164, and the big hit flag is set to OFF in step S165. Determine whether or not. If it is determined that the big hit flag is set to the off state, the special symbol setting result is erased in step S166, the special process flag value is set to (0) in step S167, and the special symbol game processing is performed. Finish 1 When the CPU 61 determines in step S165 that the big hit flag is set to the on state, the CPU 61 sets (2) as the value of the special process flag in step S168 and ends the special symbol game process 1.
[1-4-3] jackpot game processing 1
FIG. 24 shows the jackpot game process 1 in step S73. This jackpot game process 1 is executed when the value of the special process flag is set to (2) in the special symbol game process 1 when it is determined that the game ball has won a prize in the first start port 21. The CPU 61 executes the big hit round process 1 in step S171. This jackpot round process 1 is performed until the limit number (10) of game balls are won in the first special winning opening 29 or the opening time of the first special winning opening 29 reaches the limit time (30.0 × 1000 msec). The jackpot round 1 in which the first special winning opening 29 is continuously opened is performed, and the number of continuations of the jackpot round 1 is set to 15 times.
CPU61はステップS171の大当りラウンド処理1を終えると、ステップS172で最終回(15回)の大当りラウンド1が終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンド1が終了していないと判断した場合には大当り遊技処理1を終え、最終回の大当りラウンド1が終了したと判断した場合にはステップS173で特別図柄の設定結果が大当り図柄1であるか否かを判断する。   After completing the big hit round process 1 in step S171, the CPU 61 determines in step S172 whether or not the final round (15 times) of big hit round 1 has ended. If it is determined that the last jackpot round 1 has not ended, the jackpot game process 1 is completed. If it is determined that the last jackpot round 1 has ended, the special symbol setting result is obtained in step S173. It is determined whether the jackpot symbol 1 or not.
CPU61はステップS173で特別図柄の設定結果が大当り図柄1であると判断すると、ステップS174でカウンタMCの値に(1)を設定することで遊技モードをチャンスモードに設定する。そして、ステップS175でカウンタSC1の値に特別図柄遊技1用の時短回数(5)を設定し、ステップS176でカウンタSC2の値に特別図柄遊技2用の時短回数(5)を設定する。次に、ステップS177で演出制御回路90に遊技モードコマンド1を送信し、ステップS182へ移行する。   If the CPU 61 determines in step S173 that the special symbol setting result is jackpot symbol 1, the CPU 61 sets the value of the counter MC to (1) in step S174, thereby setting the game mode to the chance mode. Then, in step S175, the number of time reductions for special symbol game 1 (5) is set as the value of counter SC1, and in step S176, the number of time reductions for special symbol game 2 (5) is set. Next, the game mode command 1 is transmitted to the effect control circuit 90 in step S177, and the process proceeds to step S182.
CPU61はステップS173で特別図柄の設定結果が大当り図柄2であると判断すると、ステップS178でカウンタMCの値に(2)を設定することで遊技モードをラッシュモードに設定する。そして、ステップS179でカウンタSC1の値に特別図柄遊技1用の時短回数(5)を設定し、ステップS180でカウンタSC2値に特別図柄遊技2用の時短回数(95)を設定する。次に、ステップS181で演出制御回路90に遊技モードコマンド2を送信し、ステップS182へ移行する。   If the CPU 61 determines in step S173 that the special symbol setting result is jackpot symbol 2, the CPU 61 sets the value of the counter MC to (2) in step S178, thereby setting the game mode to rush mode. Then, in step S179, the number of time reductions (5) for the special symbol game 1 is set as the value of the counter SC1, and in step S180, the number of time reductions (95) for the special symbol game 2 is set as the value of the counter SC2. Next, the game mode command 2 is transmitted to the effect control circuit 90 in step S181, and the process proceeds to step S182.
CPU61はステップS182へ移行すると、特別図柄の設定結果を消去する。そして、ステップS183で特別プロセスフラグの値に(0)を設定し、大当り遊技処理1を終える。即ち、遊技モードは遊技球が第1の始動口21内に入賞したことで大当りと判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了するときに設定されるものである。この遊技モードは特別図柄が大当り図柄1に設定された場合にチャンスモードに設定されるものであり、チャンスモードが設定された場合には特別図柄遊技1用の時短回数および特別図柄遊技2用の時短回数のそれぞれが5回に設定される。この遊技モードは特別図柄が大当り図柄2に設定された場合にラッシュモードに設定されるものであり、ラッシュモードが設定された場合には特別図柄遊技1用の時短回数が5回に設定され、特別図柄遊技2用の時短回数が95回に設定される。
[1−4−4]特別図柄遊技処理2
図25はステップS74の特別図柄遊技処理2である。この特別図柄遊技処理2は遊技球が第2の始動口23内に入賞した場合に特別始動信号処理2で特別プロセスフラグの値が(3)に設定されることで実行されるものであり、CPU61はステップS191でタイマT2の値から一定値(4)を減算し、ステップS192でタイマT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマT2の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理2を終え、タイマT2の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS193へ移行する。
When proceeding to step S182, the CPU 61 deletes the special symbol setting result. In step S183, the value of the special process flag is set to (0), and the big hit game process 1 is completed. In other words, the game mode is set when the final big hit round ends when it is determined that the big hit is due to the game ball winning in the first start port 21. This game mode is set to the chance mode when the special symbol is set to the jackpot symbol 1, and when the chance mode is set, the short time for the special symbol game 1 and the special symbol game 2 Each of the time reduction times is set to 5 times. This game mode is set to the rush mode when the special symbol is set to the jackpot symbol 2, and when the rush mode is set, the number of times for the special symbol game 1 is set to five times. The number of time reductions for special symbol game 2 is set to 95 times.
[1-4-4] Special symbol game processing 2
FIG. 25 shows the special symbol game process 2 in step S74. This special symbol game process 2 is executed when the value of the special process flag is set to (3) in the special start signal process 2 when the game ball wins in the second start port 23, In step S191, the CPU 61 subtracts the constant value (4) from the value of the timer T2, and in step S192, compares the subtraction result of the timer T2 value with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer T2 value is not the limit value, the special symbol game process 2 is finished. If it is determined that the subtraction result of the timer T2 value is the limit value, the process proceeds to step S193. .
CPU61はステップS193へ移行すると、第2の図柄表示器49に特別図柄の設定結果を停止表示する。即ち、遊技球が第2の始動口23内に入賞したことで大当り図柄1が設定された場合には第2の図柄表示器49に大当り図柄1が停止表示され、大当り図柄2が設定された場合には大当り図柄2が停止表示され、小当り図柄1が設定された場合には小当り図柄1が停止表示され、小当り図柄2が設定された場合には小当り図柄2が停止表示される。   When proceeding to step S193, the CPU 61 stops displaying the special symbol setting result on the second symbol display 49. That is, when the big hit symbol 1 is set by winning the game ball in the second start opening 23, the big hit symbol 1 is stopped and displayed on the second symbol display 49, and the big hit symbol 2 is set. In this case, the big hit symbol 2 is stopped and displayed, when the small hit symbol 1 is set, the small hit symbol 1 is stopped and when the small hit symbol 2 is set, the small hit symbol 2 is stopped and displayed. The
CPU61はステップS193で第2の図柄表示器49に特別図柄の設定結果を停止表示すると、ステップS194で大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS195で特別プロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理2を終える。即ち、遊技球が第2の始動口23内に入賞したことで大当りと判定された場合には第2の図柄表示器49に大当り図柄1または大当り図柄2が表示された後に図24の大当り遊技処理1で15回の大当りラウンド1が行われ、最終の15回目の大当りラウンド1が終了するときに特別図柄の設定結果に応じて遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定され、カウンタSC1の値およびカウンタSC2の値のそれぞれが遊技モードの設定結果に応じて設定される。   When the CPU 61 stops displaying the special symbol setting result on the second symbol display unit 49 in step S193, the CPU 61 determines whether or not the big hit flag is set to the OFF state in step S194. If it is determined that the big hit flag is set to ON, (2) is set to the value of the special process flag in step S195, and the special symbol game process 2 is completed. In other words, when it is determined that the game ball has won in the second starting port 23 and the big hit game 1 is displayed on the second symbol display 49, the big hit game shown in FIG. In process 1, 15 jackpot rounds 1 are performed, and when the final 15th jackpot round 1 ends, the game mode is set to chance mode or rush mode according to the setting result of the special symbol, and the value of the counter SC1 Each value of the counter SC2 is set according to the setting result of the game mode.
CPU61はステップS194で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS196でRAM63のカウンタOCの値に大当りラウンド回数(10)を設定する。そして、ステップS197で特別プロセスフラグの値に(4)を設定し、特別図柄遊技処理2を終える。
[1−4−5]小当り遊技処理
図26はステップS74の小当り遊技処理である。この小当り遊技処理は遊技球が第2の始動口23内に入賞したことで小当りと判定された場合に特別図柄遊技処理2で特別プロセスフラグの値が(4)に設定されることで実行されるものであり、CPU61はステップS201で小当りパターン処理を実行し、ステップS202へ移行する。この小当りパターン処理は第2の特別入賞口34の扉35および振分け片41を一定の小当りパターンで操作するものであり、CPU61は小当りパターン処理でV入賞口センサ44からのV入賞信号が有るか否かを判断し、V入賞信号が有ると判断した場合にはV入賞フラグをオン状態に設定する。このV入賞フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものである。
If the CPU 61 determines in step S194 that the big hit flag is set to the OFF state, the CPU 61 sets the big hit round number (10) to the value of the counter OC in the RAM 63 in step S196. In step S197, (4) is set as the value of the special process flag, and the special symbol game process 2 is completed.
[1-4-5] Small hit game processing FIG. 26 shows the small hit game processing in step S74. In this small hit game process, when it is determined that the game ball has won a prize in the second start port 23, and the special process flag value is set to (4) in the special symbol game process 2. The CPU 61 executes the small hit pattern process in step S201, and proceeds to step S202. In this small hit pattern processing, the door 35 and the sorting piece 41 of the second special winning opening 34 are operated in a constant small hit pattern, and the CPU 61 receives a V winning signal from the V winning slot sensor 44 in the small hit pattern processing. If it is determined that there is a V winning signal, the V winning flag is set to an on state. The V winning flag is initially set to an off state when the power is turned on.
図27は小当りパターンであり、小当りパターンでは扉35が1回だけ開放状態とされる(a参照)。この扉35の開放時間OT1は一定値(1.6×1000msec)に設定されており、振分け片41は扉35が閉鎖状態から開放状態に切換えられると同時に普通入賞状態からV入賞状態に切換えられ(b参照)、普通入賞状態からV入賞状態に切換えられたことを基準に一定のV入賞時間OT2(0.2×1000msec)が経過した時点でV入賞状態から普通入賞状態に戻される。この小当りパターンは第2の特別入賞口34が小当りパターンで10回だけ操作された場合に遊技球が第2の特別入賞口34のV入賞口40内に100%の確率で入賞するように設定されたものであり、ラッシュモードが設定された場合にはラッシュモードが通常モードに降格する前に遊技球がV入賞口40内に100%の確率で入賞し、チャンスモードが設定された場合にはチャンスモードが通常モードに降格する前に遊技球がV入賞口40内に50%の確率で入賞する。   FIG. 27 shows a small hit pattern. In the small hit pattern, the door 35 is opened only once (see a). The opening time OT1 of the door 35 is set to a constant value (1.6 × 1000 msec), and the sorting piece 41 is switched from the normal winning state to the V winning state at the same time when the door 35 is switched from the closed state to the open state. (Refer to b), when the predetermined V winning time OT2 (0.2 × 1000 msec) elapses on the basis of switching from the normal winning state to the V winning state, the V winning state is returned to the normal winning state. This small hit pattern is such that when the second special winning opening 34 is operated only 10 times in the small hit pattern, the game ball wins in the V winning opening 40 of the second special winning opening 34 with a probability of 100%. When the rush mode is set, the game ball wins in the V winning opening 40 with a probability of 100% before the rush mode is demoted to the normal mode, and the chance mode is set. In this case, the game ball wins in the V winning opening 40 with a probability of 50% before the chance mode is demoted to the normal mode.
CPU61はステップS202へ移行すると、第2の特別入賞口34の扉35および振分け片41の小当りパターンでの操作が終了したか否かを判断する。ここで扉35および振分け片41の小当りパターンでの操作が終了していないと判断した場合には小当り遊技処理を終え、扉35および振分け片41の小当りパターンでの操作が終了したと判断した場合にはステップS203でカウンタOCの値から一定値(1)を減算する。   When proceeding to step S202, the CPU 61 determines whether or not the operation with the small hit pattern of the door 35 and the sorting piece 41 of the second special winning opening 34 is completed. Here, when it is determined that the operation with the small hit pattern of the door 35 and the sorting piece 41 is not finished, the small hit game processing is finished, and the operation with the small hit pattern of the door 35 and the sorting piece 41 is finished. If it is determined, a constant value (1) is subtracted from the value of the counter OC in step S203.
CPU61はステップS203でカウンタOCの値を減算すると、ステップS204でV入賞フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでV入賞フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS205で特別図柄の設定結果を消去し、ステップS206で特別プロセスフラグの値に(0)を設定し、小当り遊技処理を終える。   After subtracting the value of the counter OC in step S203, the CPU 61 determines whether or not the V winning flag is set to an on state in step S204. If it is determined that the V winning flag is set in the OFF state, the special symbol setting result is erased in step S205, the special process flag value is set to (0) in step S206, and the small hit game is set. Finish the process.
CPU61はステップS204でV入賞フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS207でV入賞フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS208で特別プロセスフラグの値に(5)を設定し、小当り遊技処理を終える。
[1−4−6]大当り遊技処理2
図28はステップS76の大当り遊技処理2である。この大当り遊技処理2は小当り遊技処理で遊技球が第2の特別入賞口34のV入賞口40内に入賞した場合に特別プロセスフラグの値が(5)に設定されることで実行されるものであり、CPU61はステップS211で大当りラウンド処理2を実行し、ステップS212へ移行する。この大当りラウンド処理2は第2の特別入賞口34内に限度個数の遊技球が入賞または第2の特別入賞口34の開放時間が限度時間に到達するまで第2の特別入賞口34を開放状態とする大当りラウンド2を行うものであり、CPU61は大当りラウンド処理2でV入賞口センサ44からのV入賞信号が有るか否かを判断し、V入賞信号が有ると判断した場合にV入賞フラグをオン状態に設定する。
If the CPU 61 determines in step S204 that the V winning flag is set to the on state, the CPU 61 sets the V winning flag to the off state in step S207. In step S208, (5) is set as the value of the special process flag, and the small hit game processing is completed.
[1-4-6] Jackpot game processing 2
FIG. 28 shows the jackpot game process 2 in step S76. This big hit game process 2 is executed when the value of the special process flag is set to (5) when the game ball is won in the V special prize slot 40 of the second special prize slot 34 in the small hit game process. Therefore, the CPU 61 executes the big hit round process 2 in step S211, and proceeds to step S212. In the big hit round process 2, the second special prize opening 34 is opened until the limit number of game balls are won in the second special prize opening 34 or the opening time of the second special prize opening 34 reaches the limit time. The CPU 61 determines whether or not there is a V winning signal from the V winning opening sensor 44 in the big hit round processing 2, and if it is determined that there is a V winning signal, the V winning flag Set to on.
図29は大当りラウンド処理2での第2の特別入賞口34の扉35および振分け片41の挙動であり、扉35は第2の特別入賞口34内に限度個数(10)の遊技球が入賞または第2の特別入賞口34の開放時間が限度時間(30.0×1000msec)に到達するまで継続的に開放状態とされる(a参照)。振分け片41は扉35が閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に普通入賞状態からV入賞状態に切換えられるものであり(b参照)、扉35が開放状態から閉鎖状態に戻されると同時にV入賞状態から普通入賞状態に戻される。即ち、大当りラウンド2は遊技球がV入賞口40内に100%の確率で入賞するように設定されたものであり、小当り遊技で遊技球がV入賞口40内に入賞した場合には小当り遊技を1回目の大当りラウンド2とみなして大当り遊技処理2が行われる。   FIG. 29 shows the behavior of the door 35 and the sorting piece 41 of the second special winning opening 34 in the big hit round process 2, and the limit number (10) of game balls wins the door 35 in the second special winning opening 34. Alternatively, the second special winning opening 34 is continuously opened until the opening time reaches the limit time (30.0 × 1000 msec) (see a). The distribution piece 41 is switched from the normal winning state to the V winning state at the same time when the door 35 is switched from the closed state to the opened state (see b), and at the same time the door 35 is returned from the opened state to the closed state, the V winning state is reached. Is returned to the normal winning state. That is, the big hit round 2 is set so that the game ball wins in the V winning opening 40 with a probability of 100%, and when the game ball wins the V winning opening 40 in the small hit game, the small hit round 2 is set. The hit game is regarded as the first big hit round 2 and the big hit game processing 2 is performed.
CPU61はステップS212へ移行すると、今回の大当りラウンド2が終了したか否かを判断する。ここで今回の大当りラウンド2が終了していないと判断した場合には大当り遊技処理2を終え、今回の大当りラウンド2が終了したと判断した場合にはステップS213でカウンタOCの値から一定値(1)を減算する。   In step S212, the CPU 61 determines whether or not the current big hit round 2 has ended. Here, when it is determined that the current big hit round 2 has not ended, the big hit game processing 2 is finished, and when it is determined that the current big hit round 2 has ended, a constant value ( 1) is subtracted.
CPU61はステップS213でカウンタOCの値を減算すると、ステップS214でカウンタOCの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタOCの値の減算結果が限度値に比べて大きいと判断した場合にはステップS215へ移行し、V入賞フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでV入賞フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS216でV入賞フラグをオフ状態に設定して大当り遊技処理2を終え、V入賞フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS218へ移行する。   When the CPU 61 subtracts the value of the counter OC in step S213, the CPU 61 compares the subtraction result of the value of the counter OC with the limit value (0) in step S214. If it is determined that the subtraction result of the value of the counter OC is larger than the limit value, the process proceeds to step S215, and it is determined whether or not the V winning flag is set to the on state. If it is determined that the V winning flag is set in the ON state, the V winning flag is set in the OFF state in step S216, the big hit game process 2 is finished, and the V winning flag is set in the OFF state. If it is determined, the process proceeds to step S218.
CPU61はステップS214でカウンタOCの値の減算結果が限度値であると判断すると、ステップS217でV入賞フラグをオフ状態に設定し、ステップS218で特別図柄の設定結果が小当り図柄2であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が小当り図柄1であると判断した場合にはステップS219でカウンタMCの値に(1)を設定することで遊技モードをチャンスモードに設定し、ステップS220でカウンタSC1の値に特別図柄遊技1用の時短回数(5)を設定する。そして、ステップS221でカウンタSC2の値に特別図柄遊技2用の時短回数(5)を設定し、ステップS222で演出制御回路90に遊技モードコマンド1を送信し、ステップS227へ移行する。   If the CPU 61 determines that the subtraction result of the counter OC value is the limit value in step S214, the CPU 61 sets the V winning flag to an OFF state in step S217, and whether the special symbol setting result is the small hit symbol 2 in step S218. Judge whether or not. If it is determined that the special symbol setting result is the small hit symbol 1, the game mode is set to the chance mode by setting the counter MC to (1) in step S219, and the counter SC1 in step S220. Is set to the number of short hours (5) for special symbol game 1. In step S221, the number of times (5) for the special symbol game 2 is set as the value of the counter SC2, and the game mode command 1 is transmitted to the effect control circuit 90 in step S222, and the process proceeds to step S227.
CPU61はステップS218で特別図柄の設定結果が小当り図柄2であると判断すると、ステップS223でカウンタMCの値に(2)を設定することで遊技モードをラッシュモードに設定し、ステップS224でカウンタSC1の値に特別図柄遊技1用の時短回数(5)を設定する。そして、ステップS225でカウンタSC2の値に特別図柄遊技2用の時短回数(95)を設定し、ステップS226で演出制御回路90に遊技モードコマンド2を送信し、ステップS227へ移行する。   If the CPU 61 determines in step S218 that the special symbol setting result is a small hit symbol 2, the game mode is set to rush mode by setting the counter MC value (2) in step S223, and the counter is counted in step S224. Set the number of short hours (5) for the special symbol game 1 to the value of SC1. Then, in step S225, the number of time reductions (95) for the special symbol game 2 is set as the value of the counter SC2, the game mode command 2 is transmitted to the effect control circuit 90 in step S226, and the process proceeds to step S227.
CPU61はステップS227へ移行すると、特別図柄の設定結果を消去する。そして、ステップS228で特別プロセスフラグの値に(0)を設定し、大当り遊技処理2を終える。即ち、小当り遊技で遊技球が第2の特別入賞口34のV入賞口40内に入賞した場合には最終回の大当りラウンド2が終了するときに遊技モードが設定される。この遊技モードは特別図柄が小当り図柄1に設定された場合にチャンスモードに設定されるものであり、特別図柄が小当り図柄2に設定された場合にラッシュモードに設定される。
[2]演出制御回路90の処理内容
[2−1]外部割込み処理
演出制御回路90のCPUはメイン制御回路60から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドとメッセージ表示コマンドと遊技モードコマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPUは外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜遊技モードコマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAMに記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−2]タイマ割込み処理
図30のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、演出制御回路90のCPUはタイマ割込み処理を起動する毎にステップS301の保留コマンド処理とステップS302の第1の始動口遊技処理とステップS303の第2の始動口遊技処理とステップS304の遊技モード表示処理のそれぞれへ順に移行する。
[2−2−1]保留コマンド処理
図31はステップS301の保留コマンド処理であり、演出制御回路90のCPUはステップS311でRAMに保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに保留コマンドが記録されていないと判断した場合には保留コマンド処理を終え、RAMに保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS312でRAMから保留コマンドを検出する。
When the CPU 61 proceeds to step S227, the special symbol setting result is deleted. In step S228, (0) is set as the value of the special process flag, and the big hit game process 2 is completed. That is, when the game ball is won in the V winning opening 40 of the second special winning opening 34 in the small hit game, the game mode is set when the final big hit round 2 is completed. This game mode is set to the chance mode when the special symbol is set to the small hit symbol 1, and is set to the rush mode when the special symbol is set to the small hit symbol 2.
[2] Processing Content of Effect Control Circuit 90 [2-1] External Interrupt Processing The CPU of the effect control circuit 90 receives a symbol command, a change start command, a change stop command, a message display command, and a game mode command from the main control circuit 60. Is sent to activate external interrupt processing. When the external interrupt process is started, the CPU is in an interrupt disabled state, and after each of the symbol command to the game mode command is recorded in the RAM by the external interrupt process, the interrupt disabled state is released.
[2-2] Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing in FIG. 30 is started every 10 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU of the effect control circuit 90 executes the hold command processing in step S301 every time the timer interrupt processing is started. Then, the process proceeds to the first start port game process in step S302, the second start port game process in step S303, and the game mode display process in step S304, respectively.
[2-2-1] Hold Command Processing FIG. 31 shows the hold command processing in step S301, and the CPU of the effect control circuit 90 determines whether or not a hold command is recorded in the RAM in step S311. If it is determined that the hold command is not recorded in the RAM, the hold command process is terminated. If it is determined that the hold command is recorded in the RAM, the hold command is detected from the RAM in step S312.
CPUはステップS312で保留コマンドを検出すると、ステップS313で表示制御回路100に保留コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS314でRAMから保留コマンドを消去し、保留コマンド処理を終える。   When the CPU detects a hold command in step S312, the CPU transmits a hold command detection result to the display control circuit 100 in step S313. In step S314, the hold command is erased from the RAM, and the hold command processing ends.
表示制御回路100のVDPは保留コマンド1〜4を受信した場合にVROMから画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することに応じて装飾図柄表示器50の保留領域51内に保留絵柄52を表示する。この表示制御回路100のVDPは保留コマンド1を受信した場合に保留領域51内に1つの保留絵柄52を表示し、保留コマンド2を受信した場合に2つの保留絵柄52を表示し、保留コマンド3を受信した場合に3つの保留絵柄52を表示し、保留コマンド4を受信した場合に4つの保留絵柄52を表示するものであり、保留コマンド0を受信した場合には保留領域51内から全ての保留絵柄52を消去する。
[2−2−2]第1の始動口遊技処理
図32はステップS302の第1の始動口遊技処理であり、演出制御回路90のCPUはステップS321でRAMに変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS330へ移行し、RAMに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS322でRAMから変動開始コマンドを消去する。
The VDP of the display control circuit 100 detects the image data from the VROM when receiving the hold commands 1 to 4 and reproduces the detection result of the image data in the hold area 51 of the decorative symbol display 50. 52 is displayed. The VDP of the display control circuit 100 displays one hold picture 52 in the hold area 51 when the hold command 1 is received, and displays two hold pictures 52 when the hold command 2 is received. When the hold command 4 is received, the three hold pictures 52 are displayed. When the hold command 4 is received, the four hold pictures 52 are displayed. When the hold command 0 is received, all the hold pictures 52 are displayed. The reserved picture 52 is deleted.
[2-2-2] First Start Port Game Process FIG. 32 shows the first start port game process in step S302. Is the CPU of the effect control circuit 90 recorded with the change start command in the RAM in step S321? Judge whether or not. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM, the process proceeds to step S330. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM, the change start command is deleted from the RAM in step S322. To do.
CPUはステップS322で変動開始コマンドを消去すると、ステップS323でRAMから図柄コマンドを検出し、ステップS324で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド0と比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド0であると判断した場合にはステップS325の外れ図柄設定処理へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド1または2であると判断した場合にはステップS326の大当り図柄設定処理へ移行する。これら外れ図柄設定処理および大当り図柄設定処理は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を(1)(2)(3)(4)のうちから選択するものであり、外れ図柄設定処理では装飾図柄が外れの組合せとなるように各列の図柄要素が選択され、大当り図柄設定処理では装飾図柄が大当りの組合せとなるように各列の図柄要素が選択される。   When the CPU deletes the variation start command in step S322, the CPU detects a symbol command from the RAM in step S323, and compares the detection result of the symbol command with symbol command 0 in step S324. If it is determined that the detection result of the symbol command is the symbol command 0, the process proceeds to an off symbol setting process in step S325. If it is determined that the detection result of the symbol command is the symbol command 1 or 2, the step is performed. The process proceeds to the jackpot symbol setting process of S326. These off symbol setting processing and jackpot symbol setting processing are to select each symbol element of the left column, middle column and right column from (1), (2), (3) and (4). The symbol elements in each column are selected so that the decorative symbols are out of combination, and the symbol elements in each column are selected in the big hit symbol setting process so that the decorative symbols are in the big hit combination.
CPUはステップS325またはステップS326で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS327で表示制御回路100に左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれを送信し、ステップS328でRAMから図柄コマンドを消去する。そして、ステップS329で表示制御回路100に遊技開始コマンドを送信し、ステップS330へ移行する。この表示制御回路100のVDPは左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果を受信した場合にはVRAMに記録する。   When the CPU sets a combination of decorative symbols in step S325 or step S326, the display control circuit 100 causes the display control circuit 100 to select the left row of symbol elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements in step S327. Are transmitted, and the symbol command is deleted from the RAM in step S328. In step S329, a game start command is transmitted to the display control circuit 100, and the process proceeds to step S330. When the VDP of the display control circuit 100 receives the selection result of the symbol element in the left column to the selection result of the symbol element in the right column, it is recorded in the VRAM.
CPUはステップS330へ移行すると、RAMに変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には第1の始動口遊技処理を終え、RAMに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS331へ移行する。ここでRAMから変動停止コマンドを消去し、ステップS332で表示制御回路100に遊技停止コマンドを送信し、第1の始動口遊技処理を終える。   When the CPU proceeds to step S330, it determines whether or not a change stop command is recorded in the RAM. If it is determined that the change stop command is not recorded in the RAM, the first start-up game process is terminated. If it is determined that the change stop command is recorded in the RAM, the process proceeds to step S331. Here, the variable stop command is erased from the RAM, and the game stop command is transmitted to the display control circuit 100 in step S332, and the first start port game process is completed.
表示制御回路100のVDPは遊技開始コマンドを受信すると、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する(図33のa参照)。このVDPは3列の図柄要素の変動表示を開始した場合にはVRAMから左列の図柄要素の選択結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する(図33のb参照)。このVDPは左列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはVRAMから右列の図柄要素の選択結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する(図33のc参照)。このVDPは遊技停止コマンドを受信した場合にはVRAMから中列の図柄要素の選択結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する(図33のd参照)。即ち、遊技球が第1の始動口21内に入賞した場合には装飾図柄表示器50に装飾図柄遊技の映像が表示され、大当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなり、外れと判定された場合には装飾図柄が外れの組合せとなる。
[2−2−3]第2の始動口遊技処理
図34はステップS303の第2の始動口遊技処理であり、演出制御回路90のCPUはステップS341でRAMにメッセージ表示コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMにメッセージ表示コマンドが記録されていないと判断した場合には第2の始動口遊技処理を終え、RAMにメッセージ表示コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS342でRAMからメッセージ表示コマンドを消去する。
When the VDP of the display control circuit 100 receives the game start command, the VDP of the left column, the middle row of the symbol elements, and the right row of the symbol elements starts to display variations (see a in FIG. 33). When the variable display of the three rows of symbol elements is started, the VDP detects the selection result of the left row of symbol elements from the VRAM, and stops the variation display of the left row of symbol elements at the detection result of the left row of symbol elements. (See b in FIG. 33). This VDP detects the right row symbol element selection result from the VRAM when the left row symbol element variation display is stopped, and stops the right column symbol element variation display at the right column symbol element detection result. (See c in FIG. 33). When the VDP receives a game stop command, the VDP detects the selection result of the middle row symbol elements from the VRAM, and stops the variable display of the middle row symbol elements based on the detection result of the middle row symbol elements (FIG. 33). d). That is, when the game ball wins in the first starting port 21, an image of the decorative symbol game is displayed on the decorative symbol display 50, and when it is determined that the game is a big hit, the decorative symbol is displayed in the image of the decorative symbol game. If the combination is a big hit, and it is determined that it is off, the decorative symbol is a combination of off.
[2-2-3] Second Start Port Game Process FIG. 34 shows the second start port game process in step S303. Is the CPU of the effect control circuit 90 recorded a message display command in the RAM in step S341? Judge whether or not. If it is determined that the message display command is not recorded in the RAM, the second start-up game process is terminated. If it is determined that the message display command is recorded in the RAM, the message is sent from the RAM in step S342. Clear the display command.
CPUはステップS342でメッセージ表示コマンドを消去すると、ステップS343でRAMから図柄コマンドを検出し、ステップS344で図柄コマンドの検出結果を大当り用の図柄コマンド1および2のそれぞれと比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド1または2であると判断した場合にはステップS345で表示制御回路100にメッセージコマンド1を送信し、図柄コマンドの検出結果が小当り用の図柄コマンド3または4であると判断した場合にはステップS346で表示制御回路100にメッセージコマンド2を送信する。このCPUはステップS345またはステップS346でメッセージコマンドを送信した場合にはステップS347でRAMから図柄コマンドを消去し、第2の始動口遊技処理を終える。   When the CPU deletes the message display command in step S342, the CPU detects a symbol command from the RAM in step S343, and compares the symbol command detection result with each of the jackpot symbol commands 1 and 2 in step S344. If it is determined that the detection result of the symbol command is symbol command 1 or 2, the message command 1 is transmitted to the display control circuit 100 in step S345, and the symbol command detection result is the symbol command 3 for small hit. If it is determined that the message is 4, the message command 2 is transmitted to the display control circuit 100 in step S346. If the CPU transmits a message command in step S345 or step S346, the CPU deletes the symbol command from the RAM in step S347 and ends the second start-up game process.
表示制御回路100のVDPはメッセージコマンド1を受信すると、装飾図柄表示器50に絵柄(V)を表示する(図35のa参照)。即ち、遊技球が第2の始動口23内に入賞したことで大当りと判定された場合には装飾図柄表示器50に装飾図柄遊技の映像が表示されずに絵柄(V)が表示される。   When the VDP of the display control circuit 100 receives the message command 1, the VDP is displayed on the decorative symbol display 50 (see a in FIG. 35). That is, when it is determined that the game ball has won in the second start port 23 and the game is determined to be a big hit, the decorative symbol display 50 does not display the video of the decorative symbol game but displays the symbol (V).
表示制御回路100のVDPはメッセージコマンド2を受信すると、装飾図柄表示器50に絵柄(チャンス)を表示する(図35のb参照)。即ち、遊技球が第2の始動口23内に入賞したことで小当りと判定された場合には装飾図柄表示器50に装飾図柄遊技の映像が表示されずに絵柄(チャンス)が表示される。
[2−2−4]遊技モード表示処理
図36はステップS304の遊技モード表示処理であり、演出制御回路90のCPUはステップS351でRAMに遊技モードコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに遊技モードコマンドが記録されていないと判断した場合には遊技モード表示処理を終え、RAMに遊技モードコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS352でRAMから遊技モードコマンドを検出する。
When the VDP of the display control circuit 100 receives the message command 2, it displays a picture (chance) on the decorative design indicator 50 (see b in FIG. 35). That is, when it is determined that the game ball has won a prize in the second start opening 23, the decorative symbol display 50 displays a picture (chance) without displaying the decorative symbol game video. .
[2-2-4] Game Mode Display Processing FIG. 36 shows the game mode display processing in step S304, and the CPU of the effect control circuit 90 determines whether or not a game mode command is recorded in the RAM in step S351. If it is determined that the game mode command is not recorded in the RAM, the game mode display process is terminated. If it is determined that the game mode command is recorded in the RAM, the game mode command is received from the RAM in step S352. To detect.
CPUはステップS352で遊技モードコマンドを検出すると、ステップS353で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド0であるか否かを判断する。ここで遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド0であると判断した場合にはステップS354で表示制御回路100に通常モードコマンドを送信し、ステップS358でRAMから遊技モードコマンドを消去し、遊技モード表示処理を終える。   When the CPU detects a game mode command in step S352, the CPU determines in step S353 whether the detection result of the game mode command is game mode command 0. If it is determined that the game mode command detection result is the game mode command 0, the normal mode command is transmitted to the display control circuit 100 in step S354, and the game mode command is erased from the RAM in step S358. Finish the display process.
CPUはステップS353で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド0でないと判断すると、ステップS355で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド1であるか否かを判断する。ここで遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド1であると判断した場合にはステップS356で表示制御回路100にチャンスモードコマンドを送信する。そして、ステップS358でRAMから遊技モードコマンドを消去し、遊技モード表示処理を終える。   If the CPU determines that the detection result of the game mode command is not the game mode command 0 in step S353, the CPU determines whether or not the detection result of the game mode command is the game mode command 1 in step S355. If it is determined that the game mode command detection result is the game mode command 1, the chance mode command is transmitted to the display control circuit 100 in step S356. In step S358, the game mode command is erased from the RAM, and the game mode display process ends.
CPUはステップS355で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド2であると判断すると、ステップS357で表示制御回路100にラッシュモードコマンドを送信する。そして、ステップS358でRAMから遊技モードコマンドを消去し、遊技モード表示処理を終える。   When the CPU determines that the detection result of the game mode command is the game mode command 2 in step S355, the CPU transmits a rush mode command to the display control circuit 100 in step S357. In step S358, the game mode command is erased from the RAM, and the game mode display process ends.
表示制御回路100のVDPは通常モードコマンドを受信した場合には装飾図柄表示器50に絵柄(残念 通常モードです)を表示し(図37のa参照)、チャンスモードコマンドを受信した場合には絵柄(チャンスモードです 右打ちしてね)を表示し(図37のb参照)、ラッシュモードコマンドを受信した場合には絵柄(ラッシュモードです 右打ちしてね)を表示する(図37のc参照)。即ち、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが通常モードに降格した場合には装飾図柄表示器50に絵柄(残念 通常モードです)が表示され、チャンスモードが設定された場合には絵柄(チャンスモードです 右打ちしてね)が表示され、ラッシュモードが設定された場合には絵柄(ラッシュモードです 右打ちしてね)が表示される。
[3]遊技内容の説明
[3−1]通常モード
電源が投入された場合には遊技モードが通常モードに初期設定され、通常モードでは遊技者が遊技球を左打ち状態で発射する。この遊技球の左打ち状態では遊技球が普通始動口19内を通過不能となり、第1の始動口21内に入賞可能となり、第2の始動口23内に入賞不能となる。
When the VDP of the display control circuit 100 receives a normal mode command, it displays a picture (unfortunately it is a normal mode) on the decorative symbol display 50 (see a in FIG. 37), and when a chance mode command is received, the picture is displayed. (Chance mode is right-handed) is displayed (see b in FIG. 37), and when a rush mode command is received, a picture (in rush mode, right-handed) is displayed (see c in FIG. 37). ). That is, when each of the chance mode and rush mode is demoted to the normal mode, a pattern (unfortunately the normal mode) is displayed on the decorative symbol display 50, and when the chance mode is set, the pattern (chance mode is the right) If the rush mode is set, a picture (in rush mode, hit right) is displayed.
[3] Description of Game Contents [3-1] Normal Mode When the power is turned on, the game mode is initially set to the normal mode, and in the normal mode, the player launches the game ball in a left-handed state. In the left-handed state of the game ball, the game ball cannot pass through the normal start port 19, can win a prize in the first start port 21, and cannot win a prize in the second start port 23.
通常モードで遊技球が第1の始動口21内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。この第1の始動口21内に遊技球が入賞したことで大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄1または2が設定され、第1の図柄表示器48に特別図柄の設定結果が表示された後に大当り遊技1が開始される。この大当り遊技1は第1の特別入賞口29を開放状態とするものであり、大当り遊技1が終了するときには遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定される。   When the game ball wins in the first start port 21 in the normal mode, it is determined whether it is a big hit or miss. If it is determined that the game ball has won in the first starting port 21 and the game is determined to be a big win, the special symbol 1 or 2 is set as the special symbol, and the special symbol setting result is displayed on the first symbol display 48. After being displayed, the jackpot game 1 is started. The jackpot game 1 is to open the first special winning opening 29, and when the jackpot game 1 ends, the game mode is set to the chance mode or the rush mode.
遊技モードがチャンスモードに設定された場合には特別図柄遊技1用の残り時短回数および特別図柄遊技2用の残り時短回数のそれぞれが5回に設定され、装飾図柄表示器50に絵柄(チャンスモードです 右打ちしてね)が表示される。遊技モードがラッシュモードに設定された場合には特別図柄遊技1用の残り時短回数が5回に設定されると共に特別図柄遊技2用の残り時短回数が95回に設定され、装飾図柄表示器50に絵柄(ラッシュモードです 右打ちしてね)が表示される。
[3−2]チャンスモードおよびラッシュモード
チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは遊技者が遊技球を右打ち状態で発射する。この遊技球の右打ち状態では遊技球が普通始動口19内を通過可能となり、第1の始動口21内に略入賞不能となり、第2の始動口23内に入賞可能となる。
When the game mode is set to the chance mode, the remaining short times for the special symbol game 1 and the remaining short times for the special symbol game 2 are each set to five times, and the decorative symbol display 50 displays a picture (chance mode). Is right)) is displayed. When the game mode is set to the rush mode, the remaining short time for the special symbol game 1 is set to 5 times, and the remaining short time for the special symbol game 2 is set to 95 times, and the decorative symbol display 50 A picture (in rush mode, hit right) is displayed.
[3-2] Chance Mode and Rush Mode In each of the chance mode and rush mode, the player launches the game ball in a right-handed state. In the right-handed state of the game ball, the game ball can pass through the normal start port 19, cannot substantially win in the first start port 21, and can win in the second start port 23.
チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで遊技球が普通始動口19内を通過した場合には当りと判定され、当りと判定された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技で遊技球が第2の始動口23内に入賞した場合には大当りおよび小当りのいずれであるかが判定される。この第2の始動口23内に遊技球が入賞したことで大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄1または大当り図柄2が設定され、第2の図柄表示器49に特別図柄の設定結果が表示された後に大当り遊技1が開始され、大当り遊技1が終了するときには遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定される。   When the game ball passes through the normal start port 19 in each of the chance mode and the rush mode, it is determined to be a win, and when it is determined to be a win, the hit game is started. If the game ball wins in the second start port 23 in this winning game, it is determined whether it is a big hit or a small hit. When it is determined that the game ball has won in the second starting port 23 and the jackpot symbol 1 or jackpot symbol 2 is set as a special symbol, a special symbol is set on the second symbol display 49. After the result is displayed, the jackpot game 1 is started, and when the jackpot game 1 ends, the game mode is set to the chance mode or the rush mode.
第2の始動口23内に遊技球が入賞したことで小当りと判定された場合には特別図柄として小当り図柄1または小当り図柄2が設定され、第2の図柄表示器49に特別図柄の設定結果が表示された後に小当り遊技が開始される。この小当り遊技は第2の特別入賞口34を小当りパターンで操作するものであり、小当り遊技で遊技球が第2の特別入賞口34のV入賞口40内に入賞しなかった場合には大当り遊技2が開始されず、小当り遊技で遊技球がV入賞口40内に入賞した場合には大当り遊技2が開始される。この大当り遊技2は第2の特別入賞口34を開放状態とするものであり、大当り遊技2が終了するときには遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定される。   When it is determined that the game ball is won in the second start port 23 and the game is determined to be a small hit, the special symbol 1 or the small bonus symbol 2 is set as the special symbol, and the special symbol is displayed on the second symbol display 49. After the setting result is displayed, the small hit game is started. In this small hit game, the second special winning opening 34 is operated in a small hit pattern, and the game ball does not win in the V winning opening 40 of the second special winning opening 34 in the small hit game. The big hit game 2 is not started, and if the game ball is won in the V winning opening 40 in the small hit game, the big hit game 2 is started. The jackpot game 2 is to open the second special winning opening 34, and when the jackpot game 2 is finished, the game mode is set to the chance mode or the rush mode.
遊技モードがラッシュモードに設定された場合には特別図柄遊技2用の残り時短回数が95回に設定される。この特別図柄遊技2用の残り時短回数は遊技球が第1の始動口21内に入賞したことで特別図柄遊技1が開始された場合に減算されず、遊技球が第2の始動口23内に入賞したことで特別図柄遊技2が開始された場合に1回だけ減算されるものであり、特別図柄遊技2用の残り時短回数が0回に到達するまでに95回の小当り遊技が行われる。このラッシュモードでは遊技球が小当り遊技でV入賞口40内に100%の確率で入賞する。従って、大当り遊技2が100%の確率で行われ、大当り遊技2が終了するときに遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定される。   When the game mode is set to the rush mode, the remaining short time count for the special symbol game 2 is set to 95 times. The remaining short time for the special symbol game 2 is not subtracted when the special symbol game 1 is started by winning the game ball in the first start port 21, and the game ball is not in the second start port 23. When the special symbol game 2 is started by winning the prize, it is deducted only once, and 95 small hit games are played until the remaining short time for the special symbol game 2 reaches zero. Is called. In this rush mode, a game ball wins in the V winning opening 40 with a probability of 100% in a small hit game. Therefore, the jackpot game 2 is played with a probability of 100%, and when the jackpot game 2 ends, the game mode is set to the chance mode or the rush mode.
遊技モードがチャンスモードに設定された場合には特別図柄遊技2用の残り時短回数が5回に設定され、特別図柄遊技2用の残り時短回数が0回に到達するまでに5回の小当り遊技が行われる。このチャンスモードでは遊技球が小当り遊技でV入賞口40内にラッシュモードに比べて低確率で入賞する。従って、大当り遊技2がラッシュモードに比べて低確率で行われ、大当り遊技2が行われた場合には大当り遊技2が終了するときには遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定される。   When the game mode is set to chance mode, the remaining short time for special symbol game 2 is set to 5 times, and 5 small hits until the remaining short time for special symbol game 2 reaches 0 times. A game is performed. In this chance mode, the game ball is a small hit game and wins in the V winning opening 40 with a lower probability than in the rush mode. Therefore, the jackpot game 2 is played with a lower probability than the rush mode, and when the jackpot game 2 is played, the game mode is set to the chance mode or the rush mode when the jackpot game 2 ends.
遊技モードが通常モードからチャンスモードまたはラッシュモードに昇格した時点では特別図柄遊技1が高確率で保留されている。この特別図柄遊技1が保留されている場合には遊技者が遊技球を右打ち状態で発射しているにも拘らず保留された特別図柄遊技1が開始されることがあり、特別図柄遊技1が開始された場合には特別図柄遊技1用の残り時短回数が減算される。この特別図柄遊技1用の残り時短回数は5回に設定されており、遊技者が遊技球を右打ち状態で発射している限りは遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに昇格した時点で4回の特別図柄遊技1が保留されている場合であっても特別図柄遊技1用の残り時短回数が0回に到達することがない。このため、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが特別図柄遊技1の保留回数の影響で通常モードに降格することがないので、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技2用の初期の残り時短回数に相当する回数の小当り遊技が保証される。従って、特に特別図柄遊技2用の初期の残り時短回数が少ないチャンスモードで大当り遊技2の獲得機会が特別図柄遊技1の保留回数の影響で減ることが防止されるので、遊技者の目線で悔しい思いをすることがなくなる。   When the game mode is promoted from the normal mode to the chance mode or the rush mode, the special symbol game 1 is held with a high probability. When the special symbol game 1 is held, the special symbol game 1 held may be started even though the player is firing the game ball in a right-handed state, and the special symbol game 1 may be started. When is started, the remaining short time count for the special symbol game 1 is subtracted. The remaining short time for this special symbol game 1 is set to 5 times, and 4 times when the game mode is promoted to the chance mode or the rush mode as long as the player launches the game ball in the right-handed state. Even if the special symbol game 1 is held, the remaining short time for the special symbol game 1 does not reach zero. For this reason, each of the chance mode and the rush mode is not demoted to the normal mode due to the influence of the number of holdings of the special symbol game 1, so the initial remaining short times for the special symbol game 2 in each of the chance mode and the rush mode. The number of small hit games corresponding to is guaranteed. Therefore, especially in the chance mode with few initial short times remaining for the special symbol game 2, the chance of acquiring the big hit game 2 is prevented from being reduced due to the number of holding times of the special symbol game 1, so it is disappointing from the player's perspective. You don't have to think.
図38は遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモード相互間で移行する様子であり、実線は遊技球が第1の始動口21内に入賞したことで大当りと判定された場合および第2の始動口23内に入賞したことで大当りと判定された場合(1種大当り)であり、破線は遊技球が第2の特別入賞口34のV入賞口40内に入賞したことで大当りと判定された場合(2種大当り)である。   FIG. 38 shows a state in which the game mode shifts between the normal mode, the chance mode, and the rush mode, and the solid line indicates the case where the game ball is determined to be a big hit by winning in the first start port 21 and the second mode. This is a case where a big hit is determined by winning in the start opening 23 (type 1 big win), and a broken line is determined as a big win because a game ball has won a prize in the V winning opening 40 of the second special winning opening 34. It is a case (two kinds big hit).
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
チャンスモードが設定された場合にはチャンスモードで特別図柄遊技1が行われることとは無関係に特別図柄遊技2用の残り時短回数が0回に到達した場合にチャンスモードが解除され、ラッシュモードが設定された場合にはラッシュモードで特別図柄遊技1が行われることとは無関係に特別図柄遊技2用の残り時短回数が0回に到達した場合にラッシュモードが解除される。従って、通常モードで遊技球が第1の始動口21内に入賞したことに応じて保留された特別図柄遊技1がチャンスモードおよびラッシュモードで行われた場合に遊技球を第2の始動口23内に入賞させるチャンスが減らないので、遊技者に大きな落胆を感じさせることがなくなる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the chance mode is set, the chance mode is canceled when the remaining short time for the special symbol game 2 reaches 0 regardless of the special symbol game 1 being performed in the chance mode, and the rush mode is activated. If set, the rush mode is canceled when the remaining short time for the special symbol game 2 reaches 0 regardless of the special symbol game 1 being performed in the rush mode. Accordingly, when the special symbol game 1 held in response to the winning of the game ball in the first start port 21 in the normal mode is performed in the chance mode and the rush mode, the game ball is moved to the second start port 23. The chances of winning a prize will not decrease, so the player will not feel disappointed.
チャンスモードで遊技球が第1の始動口21内および第2の始動口23内に入賞したことで大当りと判定された場合にはラッシュモードが(50%)の確率で設定され、チャンスモードで遊技球が第2の特別入賞口34のV入賞口40内に入賞した場合にはラッシュモードが(80%)の高い確率で設定される。このラッシュモードはチャンスモードおよび通常モードのそれぞれに比べて遊技球の少ない消費個数で多数の賞品球を獲得できる遊技モードであり、チャンスモードでは小当り遊技で遊技球がV入賞口40内に入賞することに対して遊技者が大きな期待感を持つ。このチャンスモードは特別図柄遊技2用の時短回数に相当する回数の小当り遊技が行われた場合に遊技球がV入賞口40内に入賞する確率がラッシュモードに比べて低く設定された遊技モードであり、1回当りの小当り遊技では遊技球がV入賞口40内に入賞することに対する遊技者の期待感がラッシュモードに比べて大幅に高くなる。このチャンスモードで遊技球をV入賞口40内に入賞させるチャンスが減らないので、チャンスモードのそもそもの趣興性が損なわれることがない。   In the chance mode, when it is determined that the game ball has won in the first start port 21 and the second start port 23 and the big hit is determined, the rush mode is set with a probability of (50%). When the game ball wins in the V winning opening 40 of the second special winning opening 34, the rush mode is set with a high probability (80%). This rush mode is a game mode in which a large number of prize balls can be obtained with a smaller number of game balls consumed than each of the chance mode and the normal mode. In the chance mode, the game balls are won in the V winning opening 40 by a small hit game. Players have great expectations for what to do. This chance mode is a game mode in which the probability of a game ball winning in the V winning opening 40 is set lower than in the rush mode when a small hit game corresponding to the number of short times for the special symbol game 2 is performed. In a small hit game per time, the player's expectation that the game ball will win in the V winning opening 40 is significantly higher than in the rush mode. Since the chance to win the game ball in the V winning opening 40 in this chance mode does not decrease, the originality of the chance mode is not impaired.
図39の大当り遊技処理1はメイン制御回路60CPU61が図24の大当り遊技処理1に換えて行うものであり、CPU61はステップS173で特別図柄の設定結果が大当り図柄1であると判断した場合には第1の始動口21用のカウンタSC1の値を設定せず、ステップS176で第2の始動口23用のカウンタSC2の値のみを設定する。このCPU61はステップS173で特別図柄の設定結果が大当り図柄2であると判断した場合にも第1の始動口21用のカウンタSC1の値を設定せず、ステップS180で第2の始動口23用のカウンタSC2の値のみを設定する。   The jackpot game process 1 in FIG. 39 is performed by the main control circuit 60 CPU 61 in place of the jackpot game process 1 in FIG. 24. When the CPU 61 determines in step S173 that the special symbol setting result is the jackpot game 1 The value of the counter SC1 for the first start port 21 is not set, and only the value of the counter SC2 for the second start port 23 is set in step S176. The CPU 61 does not set the value of the counter SC1 for the first starting port 21 even when it is determined in step S173 that the special symbol setting result is the jackpot symbol 2. In step S180, the CPU 61 sets the value for the second starting port 23. Only the value of the counter SC2 is set.
図40の大当り遊技処理2はCPU61が図28の大当り遊技処理2に換えて行うものであり、CPU61はステップS218で特別図柄の設定結果が小当り図柄1であると判断した場合には第1の始動口21用のカウンタSC1の値を設定せず、ステップS221で第2の始動口23用のカウンタSC2の値のみを設定する。このCPU61はステップS218で特別図柄の設定結果が小当り図柄2であると判断した場合にも第1の始動口21用のカウンタSC1の値を設定せず、ステップS225で第2の始動口23用のカウンタSC2の値のみを設定する。   The jackpot game process 2 in FIG. 40 is performed by the CPU 61 in place of the jackpot game process 2 in FIG. 28. If the CPU 61 determines in step S218 that the result of setting the special symbol is the jackpot symbol 1, the first is performed. The value of the counter SC1 for the starting port 21 is not set, and only the value of the counter SC2 for the second starting port 23 is set in step S221. The CPU 61 does not set the value of the counter SC1 for the first starting port 21 even when it is determined in step S218 that the special symbol setting result is the small hit symbol 2, and in step S225, the second starting port 23 is not set. Only the value of the counter SC2 is set.
図41の特別始動信号処理1はCPU61が図17の特別始動信号処理1に換えて行うものである。この図41の特別始動信号処理1では図17のステップS111の遊技モード降格処理1が廃止されており、CPU61はチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技1を開始する場合にカウンタの値を減算しない。即ち、残り時短回数は特別図柄遊技1が行われることとは無関係に遊技球が第2の始動口23内に入賞したことで特別図柄遊技2が行われる毎に一定回数が減算されるものであり、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれは残り時短回数が0回に到達した場合に解除される。従って、通常モードで遊技球が第1の始動口21内に入賞したことに応じて保留された特別図柄遊技1がチャンスモードおよびラッシュモードで行われた場合に遊技球を第2の始動口23内に入賞させるチャンスが減らないので、遊技者に大きな落胆を感じさせることがなくなる。   41 is performed by the CPU 61 in place of the special start signal processing 1 of FIG. In the special start signal processing 1 of FIG. 41, the game mode demotion processing 1 of step S111 of FIG. 17 is abolished, and the CPU 61 sets the counter value when starting the special symbol game 1 in each of the chance mode and the rush mode. Do not subtract. That is, the remaining short time count is decremented every time the special symbol game 2 is performed because the game ball has won the second starting port 23 regardless of the special symbol game 1 being performed. Yes, each of the chance mode and the rush mode is canceled when the remaining short time reaches 0 times. Accordingly, when the special symbol game 1 held in response to the winning of the game ball in the first start port 21 in the normal mode is performed in the chance mode and the rush mode, the game ball is moved to the second start port 23. The chances of winning a prize will not decrease, so the player will not feel disappointed.
図42の大当り遊技処理1はメイン制御回路60CPU61が図24の大当り遊技処理1に換えて行うものであり、CPU61はステップS173で特別図柄の設定結果が大当り図柄1であると判断した場合にはステップS176で第2の始動口23用のカウンタSC2の値に時短回数(5)を設定し、ステップS401でRAM63のカウンタSC3の値に時短回数(100)を設定する。このカウンタSC3の値は特別図柄遊技1および2のいずれが開始される場合にも減算されるものであり、CPU61はステップS173で特別図柄の設定結果が大当り図柄2であると判断した場合にはステップS180でカウンタSC2の値に時短回数(95)を設定し、ステップS402でカウンタSC3の値に時短回数(100)を設定する。   The jackpot game process 1 in FIG. 42 is performed by the main control circuit 60 CPU 61 in place of the jackpot game process 1 in FIG. 24. When the CPU 61 determines in step S173 that the setting result of the special symbol is the jackpot symbol 1 In step S176, the number of time reductions (5) is set to the value of the counter SC2 for the second start port 23, and in step S401, the number of time reductions (100) is set to the value of the counter SC3 of the RAM 63. The value of the counter SC3 is subtracted when any of the special symbol games 1 and 2 is started. When the CPU 61 determines that the special symbol setting result is jackpot symbol 2 in step S173. In step S180, the number of time reductions (95) is set as the value of the counter SC2, and in step S402, the number of time reductions (100) is set as the value of the counter SC3.
図43の大当り遊技処理2はCPU61が図28の大当り遊技処理2に換えて行うものであり、CPU61はステップS218で特別図柄の設定結果が小当り図柄1であると判断した場合にはステップS221でカウンタSC2の値に時短回数(5)を設定し、ステップS411でカウンタSC3の値に時短回数(100)を設定する。このCPU61はステップS218で特別図柄の設定結果が小当り図柄2であると判断した場合にはステップS225でカウンタSC2の値に時短回数(95)を設定し、ステップS412でカウンタSC3の値に時短回数(100)を設定する。   The jackpot game process 2 in FIG. 43 is performed by the CPU 61 instead of the jackpot game process 2 in FIG. 28. If the CPU 61 determines in step S218 that the result of setting the special symbol is the jackpot symbol 1, step S221 is performed. In step S411, the number of time reductions (5) is set as the value of the counter SC3. If the CPU 61 determines in step S218 that the special symbol setting result is the small hit symbol 2, the CPU 61 sets the counter SC2 value to the number of time reductions (95) in step S225, and the step SC412 sets the time reduction to the value of the counter SC3. Set the number of times (100).
図44の遊技モード降格処理1はCPU61が図20の遊技モード降格処理1に換えて行うものであり、CPU61はステップS121で遊技モードの設定結果がチャンスモード(1)またはラッシュモード(2)であると判断した場合にはステップS421でカウンタSC3の値から一定値(1)を減算し、ステップS422でカウンタSC3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタSC3の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード降格処理1を終え、カウンタSC3の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS124で遊技モードを通常モード(0)に設定する。   44 is performed by the CPU 61 in place of the game mode demotion process 1 of FIG. 20, and the CPU 61 sets the game mode setting result in the chance mode (1) or the rush mode (2) in step S121. If it is determined that there is, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter SC3 in step S421, and the subtraction result of the value of the counter SC3 is compared with the limit value (0) in step S422. Here, when it is determined that the subtraction result of the value of the counter SC3 is not the limit value, the game mode demotion process 1 is finished, and when it is determined that the subtraction result of the value of the counter SC3 is the limit value, the game mode is determined in step S124. Is set to the normal mode (0).
図45の遊技モード降格処理2はCPU61が図22の遊技モード降格処理2に換えて行うものであり、CPU61はステップS151で遊技モードの設定結果がチャンスモード(1)またはラッシュモード(2)であると判断した場合にはステップS152でカウンタSC2の値から一定値(1)を減算する。そして、ステップS431でカウンタSC3の値から一定値(1)を減算し、ステップS153へ移行する。   The game mode demotion process 2 in FIG. 45 is performed by the CPU 61 in place of the game mode demotion process 2 in FIG. 22. The CPU 61 sets the game mode setting result in the chance mode (1) or the rush mode (2) in step S151. If it is determined that there is, a constant value (1) is subtracted from the value of the counter SC2 in step S152. In step S431, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter SC3, and the process proceeds to step S153.
CPU61はステップS153へ移行すると、カウンタSC2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタSC2の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS154で遊技モードを通常モード(0)に設定し、カウンタSC2の値の減算結果が限度値でないと判断した場合にはステップS432へ移行する。   When proceeding to step S153, the CPU 61 compares the subtraction result of the value of the counter SC2 with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the value of the counter SC2 is the limit value, the game mode is set to the normal mode (0) in step S154, and the subtraction result of the value of the counter SC2 is determined not to be the limit value. Then, the process proceeds to step S432.
CPU61はステップS432へ移行すると、カウンタSC3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタSC3の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS154で遊技モードを通常モード(0)に設定し、カウンタSC3の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード降格処理2を終える。   When proceeding to step S432, the CPU 61 compares the subtraction result of the value of the counter SC3 with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the value of the counter SC3 is the limit value, the game mode is set to the normal mode (0) in step S154, and the subtraction result of the value of the counter SC3 is determined not to be the limit value. The game mode demoteing process 2 is finished.
チャンスモードが設定された場合にはカウンタSC2の値に時短回数(5)が設定され、カウンタSC3の値に時短回数(100)が設定される。このカウンタSC3の値は特別図柄遊技1および特別図柄遊技2の合計回数用の残り時短回数である。このカウンタSC3の値は遊技球が第1の始動口21および第2の始動口23のいずれかに入賞した場合に一定値(1)が減算されるものであり、チャンスモードで5回の特別図柄遊技2が行われる前に4回の特別図柄遊技1が開始された場合であっても限度回数(0)に減算されない。従って、チャンスモードでは5回の特別図柄遊技2が行われることに応じてカウンタSC2の値が限度回数(0)に減算され、カウンタSC2の値が限度回数(0)に減算されることに応じてチャンスモードが通常モードに降格する。   When the chance mode is set, the number of time reductions (5) is set as the value of the counter SC2, and the number of time reductions (100) is set as the value of the counter SC3. The value of the counter SC3 is the remaining short time for the total number of special symbol game 1 and special symbol game 2. The value of the counter SC3 is a value that is decremented by a constant value (1) when the game ball wins either the first start port 21 or the second start port 23, and is 5 times special in the chance mode. Even if the special symbol game 1 is started four times before the symbol game 2 is performed, it is not subtracted from the limit number (0). Accordingly, in the chance mode, the value of the counter SC2 is subtracted from the limit number (0) in response to five special symbol games 2 being performed, and the value of the counter SC2 is subtracted from the limit number (0). The chance mode is demoted to normal mode.
ラッシュモードが設定された場合にはカウンタSC2の値に時短回数(95)が設定され、カウンタSC3の値に時短回数(100)が設定される。このラッシュモードでは95回の特別図柄遊技2が行われる前に4回の特別図柄遊技1が開始された場合であってもカウンタSC3の値が限度回数(0)に減算されず、95回の特別図柄遊技2が行われることに応じてカウンタSC2の値が限度回数(0)に減算されることでラッシュモードが通常モードに降格する。   When the rush mode is set, the number of time reductions (95) is set as the value of the counter SC2, and the number of time reductions (100) is set as the value of the counter SC3. In this rush mode, the value of the counter SC3 is not subtracted from the limit number (0), even if the special symbol game 1 is started 4 times before the 95 special symbol games 2 are performed, The rush mode is demoted to the normal mode by subtracting the value of the counter SC2 from the limit number (0) in response to the special symbol game 2 being performed.
上記実施例3によれば次の効果を奏する。
チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技1が行われることとは無関係に特別図柄遊技2用の残り時短回数が0回に到達した場合に遊技モードが通常モードに降格する。従って、通常モードで保留された特別図柄遊技1がチャンスモードまたはラッシュモードで行われた場合であっても遊技球を第2の始動口23に入賞させるチャンスが減らないので、遊技者に大きな落胆を感じさせることがなくなる。
According to the said Example 3, there exist the following effects.
Regardless of the special symbol game 1 being performed in each of the chance mode and the rush mode, the game mode is demoted to the normal mode when the remaining short time for the special symbol game 2 reaches zero. Therefore, even if the special symbol game 1 held in the normal mode is performed in the chance mode or the rush mode, the chance of winning the game ball in the second starting port 23 does not decrease, so the player is greatly disappointed. No longer make you feel.
上記実施例1においては、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技1用のカウンタSC1の値を(6)以上に初期設定しても良く、要は特別図柄遊技1の保留回数の上限(4)に比べて大きな回数に設定すれば良い。   In the first embodiment, the value of the counter SC1 for the special symbol game 1 may be initially set to (6) or more in each of the chance mode and the rush mode. What is necessary is just to set a big frequency compared with 4).
上記実施例1においては、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技1の回数が第1の限度回数に到達した場合または特別図柄遊技2の回数が第2の限度回数に到達した場合または特別図柄遊技1および特別図柄遊技2の合計回数が第3の限度回数に到達した場合にチャンスモードまたはラッシュモードを通常モードに降格させても良い。この場合には第1〜第3のそれぞれの限度回数を100回以下に設定し、第2の限度回数を第1の限度回数以上に設定することが好ましい(例えば第1〜第3の限度回数のそれぞれを100回に設定する)。この場合には特別図柄遊技1の回数が第1の限度回数に到達する前で且つ特別図柄遊技2の回数が第2の限度回数に到達する前に両者の合計回数が第3の限度回数に到達することでチャンスモードまたはラッシュモードを通常モードに降格させることができる。   In the first embodiment, when the number of special symbol games 1 reaches the first limit number of times in each of the chance mode and the rush mode, or when the number of special symbol games 2 reaches the second limit number of times or special When the total number of symbol games 1 and special symbol games 2 reaches the third limit number, the chance mode or the rush mode may be demoted to the normal mode. In this case, it is preferable to set each of the first to third limit times to 100 times or less and to set the second limit number to be equal to or more than the first limit number (for example, the first to third limit times). Each is set to 100). In this case, before the number of special symbol game 1 reaches the first limit number and before the number of special symbol game 2 reaches the second limit number, the total number of both becomes the third limit number. Reaching can demote the chance mode or rush mode to normal mode.
上記実施例3においては、チャンスモードで特別図柄遊技1および特別図柄遊技2の合計回数用のカウンタSC3の値を(9)に初期設定しても良く、要は下記(1)の関係を満足する回数に初期設定すれば良い。但し、Naはチャンスモードの目標継続回数(特別図柄遊技2の回数)であり、Nbは特別図柄遊技1の最大の保留回数である。   In the third embodiment, the value of the counter SC3 for the total number of times of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 in the chance mode may be initially set to (9), which basically satisfies the following relationship (1). What is necessary is just to initialize to the frequency | count to do. However, Na is the target number of continuations of the chance mode (the number of special symbol game 2), and Nb is the maximum number of times the special symbol game 1 is held.
Na+Nb≦カウンタSC3≦100・・・(1)
上記実施例3においては、ラッシュモードでカウンタSC3の値を(99)に初期設定しても良く、要は上記(1)の関係を満足する回数に初期設定すれば良い。
Na + Nb ≦ counter SC3 ≦ 100 (1)
In the third embodiment, the value of the counter SC3 may be initially set to (99) in the rush mode. In short, the counter SC3 may be initially set to the number of times that satisfies the relationship (1).
上記実施例3においては、チャンスモードおよびラッシュモード間でカウンタSC3の値を上記(1)の関係を満足する異なる回数に初期設定しても良い。
上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、第2の始動口23を遊技球が入賞可能な困難状態および困難状態に比べて容易に入賞可能な容易状態間で切換えても良い。
In the third embodiment, the value of the counter SC3 may be initially set to a different number of times satisfying the relationship (1) between the chance mode and the rush mode.
In each of the first to third embodiments, the second start port 23 may be switched between a difficult state in which a game ball can win a prize and an easy state in which a prize can be easily won as compared to a difficult state.
上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、遊技球が第2の始動口23内に入賞した場合に特別図柄遊技2が保留される構成としても良い。
上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、通常モードでの当り確率をチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでの当り確率と同一に設定しても良い。この場合にはチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでの普通図柄遊技時間を通常モードに比べて短縮またはチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでの当り遊技時間を通常モードに比べて延長することが好ましく、要はチャンスモードおよびラッシュモードでは通常モードに比べて遊技者にとって有利な態様で第2の始動口23を制御すれば良い。
In each of the first to third embodiments, the special symbol game 2 may be held when the game ball wins the second start port 23.
In each of the first to third embodiments, the hit probability in the normal mode may be set to be the same as the hit probability in each of the chance mode and the rush mode. In this case, it is preferable to shorten the normal symbol game time in each of the chance mode and the rush mode as compared with the normal mode or extend the hit game time in each of the chance mode and the rush mode as compared with the normal mode. In the chance mode and the rush mode, the second start port 23 may be controlled in an advantageous manner for the player compared to the normal mode.
上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、特別状態としてチャンスモードおよびラッシュモードの2種類を例示したが、1種類または3種類以上であっても良い。
上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、1種ベースの1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したが、2種ベースの1種2種混合タイプまたは1種2種混合タイプ以外のパチンコ遊技機に本発明を適用しても良い。
In each of the first to third embodiments, two types of the chance mode and the rush mode are exemplified as the special state, but may be one type or three or more types.
In each of the above Examples 1 to 3, the present invention was applied to a 1-type 1-type 2-type mixed pachinko machine, but a 2-type 1-type 2-type mixed type or 1-type 2-type mixed type The present invention may be applied to other pachinko gaming machines.
21は第1の始動口、23は第2の始動口、60はメイン制御回路(第1の大当り判定手段、第2の大当り判定手段、特別状態設定手段,第1の判定手段、第1の遊技手段,保留手段,第2の判定手段,第2の遊技手段,設定手段,解除手段)である。   21 is a first start port, 23 is a second start port, 60 is a main control circuit (first big hit determination means, second big hit determination means, special state setting means, first determination means, first determination Gaming means, holding means, second determining means, second gaming means, setting means, releasing means).

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な第1の始動口と、
    遊技球が前記第1の始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する第1の大当り判定手段と、
    遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態間で制御されるものであって、特別状態が設定されている場合には設定されていない場合に比べて遊技者にとって有利な態様で制御される第2の始動口と、
    遊技球が前記第2の始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する第2の大当り判定手段と、
    遊技状態を前記特別状態に設定すると共に、前記特別状態に設定している場合に解除条件が成立することに応じて前記特別状態を解除する特別状態設定手段を備え、
    前記特別状態設定手段は、
    前記解除条件として、遊技球が前記第1の始動口に入球したことに応じて遊技が前記特別状態で行われることとは無関係に遊技球が前記第2の始動口に入球したことに応じて前記特別状態で行われる遊技の回数が限度回数に到達する条件を有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
    A first starting port through which a game ball can enter;
    First jackpot determination means for determining whether or not a big hit is made when a game ball enters the first start opening;
    The game ball is controlled between a state where it is easy to enter and a state where it is difficult to enter, and when the special state is set, it is controlled in a manner advantageous to the player as compared to the case where it is not set. A second starting port,
    Second jackpot determination means for determining whether or not a big hit is made when a game ball enters the second start opening;
    A special state setting means for setting the gaming state to the special state and canceling the special state in response to the release condition being satisfied when the special state is set,
    The special state setting means includes
    The release condition is that the game ball has entered the second start port regardless of the game being performed in the special state in response to the game ball having entered the first start port. Accordingly, the pachinko gaming machine has a condition that the number of games played in the special state reaches a limit number.
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