JP7406995B2 - gaming system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技用システムに関する。 The present invention relates to a gaming system.

パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技者に有利な有利状態を実行可能な遊技機を自動で遊技するために、遊技機から出力される情報を受信する遊技用装置と、遊技機へ制御信号を送信する遊技機制御装置と、を備えた遊技用システムが構築されている。 In order to automatically play a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine that can execute an advantageous state advantageous to the player, a gaming device that receives information output from the gaming machine and a control signal to the gaming machine are provided. A gaming system has been constructed, which includes a gaming machine control device that transmits.

特開2006-158815号公報Japanese Patent Application Publication No. 2006-158815

既存の遊技機は、有利状態を表示するための手段が定められておらず、ランプ表示、液晶画面表示、音声再生等、様々な形態で自由に有利状態を表示している。したがって、既存の遊技用システムでは、遊技場における遊技機で遊技の結果として遊技者に有利な有利状態が実行されていることを遊技用装置が特定するために、規格の定められていない様々な遊技機の物理的特性を考慮し、光センサー等の電気回路を遊技機毎に設計製造し、遊技機と遊技用装置とを接続しなければならないという問題があった。 Existing gaming machines do not have a defined means for displaying advantageous conditions, and are free to display advantageous conditions in various forms such as lamp displays, liquid crystal screen displays, and audio reproduction. Therefore, in existing gaming systems, in order for gaming devices to identify that an advantageous state advantageous to the player is being executed as a result of playing on a gaming machine in a gaming parlor, various unstandardized methods are used. There is a problem in that an electric circuit such as an optical sensor must be designed and manufactured for each gaming machine in consideration of the physical characteristics of the gaming machine, and the gaming machine and the gaming device must be connected.

また、有利状態を遊技機の液晶画面に映像表示する遊技機は、電気回路による有利状態の特定が困難であった。そのため、遊技用装置による有利状態の特定ができず、遊技用装置からの遊技実行情報に対応した遊技機制御装置による自動遊技が困難な遊技機があった。 Furthermore, in gaming machines that display advantageous states as images on the liquid crystal screen of the gaming machine, it is difficult to identify advantageous states using electric circuits. For this reason, there have been gaming machines in which it has been impossible to specify an advantageous state by the gaming device, and it has been difficult for the gaming machine control device to perform automatic gaming in response to game execution information from the gaming device.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機に電気回路を接続せず遊技機で有利状態が実行されていることを特定し、自動遊技が困難であった遊技機においても自動遊技可能な遊技用システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to identify the fact that an advantageous state is being executed in the gaming machine without connecting an electric circuit to the gaming machine, thereby improving the gaming machine in which automatic gaming is difficult. The purpose of the present invention is to provide a gaming system that allows automatic gaming.

上記課題を解決するために、本発明に係る遊技用システムは、遊技対象となる遊技機と、前記遊技機を撮影するカメラと、前記カメラから映像データを受信する遊技用装置と、遊技機に対応して設けられる遊技機制御装置と、を備えた遊技用システムにおいて、前記遊技用装置は、前記カメラから受信した遊技機の映像データを基に、遊技機の表示情報を認識する表示情報認識手段と、前記表示情報認識手段が認識した表示情報から、遊技の結果として遊技者に有利な遊技機の有利状態を特定する有利状態特定手段と、前記有利状態特定手段が特定した有利状態に応じて、前記遊技機制御装置に遊技の実行手順を示す遊技実行情報を送信し遊技を実行させる遊技実行手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, a gaming system according to the present invention includes a gaming machine to be played, a camera that photographs the gaming machine, a gaming device that receives video data from the camera, and a gaming machine that is a gaming machine. and a gaming machine control device provided correspondingly, wherein the gaming device is configured to perform display information recognition for recognizing display information of the gaming machine based on video data of the gaming machine received from the camera. means, an advantageous state specifying means for specifying an advantageous state of the gaming machine that is advantageous to the player as a result of the game from the display information recognized by the display information recognition means; The game machine is characterized by comprising a game execution means for transmitting game execution information indicating a game execution procedure to the gaming machine control device to cause the game to be executed.

本発明の遊技用システムの態様について、前記表示情報認識手段は、前記カメラにより得られた映像データと、遊技機の表示情報を認識するための表示情報認識用データとを比較することにより、遊技機の表示情報を認識することが好ましい。 In an aspect of the gaming system of the present invention, the display information recognition means compares the video data obtained by the camera with display information recognition data for recognizing display information of the gaming machine. It is preferable to recognize the display information of the machine.

本発明の遊技用システムの態様について、前記表示情報認識手段は、前記カメラにより得られた映像データに対し表示情報の機械学習を行い、前記カメラにより得られた映像データと前記表示情報の機械学習により得られた表示情報認識用データを比較することにより、遊技機の表示情報を認識することが好ましい。 In an aspect of the gaming system of the present invention, the display information recognition means performs machine learning of the display information on the video data obtained by the camera, and performs machine learning of the display information on the video data obtained by the camera. It is preferable to recognize the display information of the gaming machine by comparing the display information recognition data obtained by.

本発明の遊技用システムの態様について、前記有利状態特定手段は、前記表示情報認識手段が認識した表示情報と、遊技機の有利状態を特定するための有利状態特定用データを比較することにより、遊技機の有利状態を特定することが好ましい。 In an aspect of the gaming system of the present invention, the advantageous state specifying means compares the display information recognized by the display information recognition means with advantageous state identification data for specifying the advantageous state of the gaming machine. It is preferable to specify an advantageous state of the gaming machine.

本発明の遊技用システムの態様について、前記有利状態特定手段は、前記表示情報認識手段が認識した表示情報と遊技の実行結果とを基に有利状態の機械学習を行い、前記表示情報認識手段が認識した表示情報と、前記有利状態の機械学習により得られた有利状態特定用データを比較することにより、遊技機の有利状態を特定することが好ましい。 In an aspect of the gaming system of the present invention, the advantageous state specifying means performs machine learning of an advantageous state based on the display information recognized by the display information recognition means and the game execution result, and the display information recognition means It is preferable to identify the advantageous state of the gaming machine by comparing the recognized display information with advantageous state identification data obtained by machine learning of the advantageous state.

本発明の遊技用システムの態様について、前記遊技用装置は、前記有利状態特定手段が特定した遊技機の有利状態と、公衆回線を介して受信した遊技の進行を制御する遊技進行制御情報とを基に遊技実行情報を作成し、前記遊技機制御装置に遊技実行情報を送信し遊技を実行させることが好ましい。 Regarding an aspect of the gaming system of the present invention, the gaming device may detect the advantageous state of the gaming machine specified by the advantageous state specifying means and the game progress control information for controlling the progress of the game received via the public line. Preferably, game execution information is created based on the game execution information, and the game execution information is transmitted to the gaming machine control device to cause the game to be executed.

本発明によれば、遊技機を自動で遊技する場合において、遊技機の物理的特性によらず遊技機の有利状態を特定し自動で遊技を実行させることが可能となる。 According to the present invention, when automatically playing a game using a gaming machine, it is possible to specify an advantageous state of the gaming machine and automatically execute the game regardless of the physical characteristics of the gaming machine.

実施形態の遊技用システムの全体構成の一例を示す模式図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a schematic diagram which shows an example of the whole structure of the gaming system of embodiment. 実施形態の遊技機が表示する表示情報の表示方法および操作部の構成の一例を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an example of a method of displaying display information displayed by the gaming machine of the embodiment and a configuration of an operation section. 実施形態の遊技用装置の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of a gaming device according to an embodiment.

以下、本発明の好ましい実施形態について図1から図3を参照しながら説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3.

まず、実施形態の遊技用システム1の構成及び作用について説明する。遊技用システム1は、遊技対象となる遊技機5と、遊技機5を撮影するカメラ20と、カメラ20から映像データを受信する遊技用装置10と、遊技機5に対応して設けられる遊技機制御装置30を有している。なお、ここでいう有利状態とは、一般の遊技状態よりも遊技者にとって有利になり得る遊技状態であり、例えば、大当り遊技状態など遊技者にとって有利な権利が発生した状態であり、媒体払出の条件が成立し価値が付与された状態である。 First, the configuration and operation of the gaming system 1 of the embodiment will be explained. The gaming system 1 includes a gaming machine 5 to be played, a camera 20 that photographs the gaming machine 5, a gaming device 10 that receives video data from the camera 20, and a gaming machine provided corresponding to the gaming machine 5. It has a control device 30. Note that the advantageous state here refers to a gaming state that can be more advantageous to the player than a general gaming state, for example, a state where a right advantageous to the player has occurred, such as a jackpot gaming state, and where the media payout is This is a state in which the conditions are met and value is assigned.

遊技用装置10は、カメラ20から映像受信部111で受信した遊技機5の映像データを基に、遊技機5の表示情報を認識する表示情報認識手段である表示情報認識処理部121を有しており、この表示情報認識処理部121が認識した表示情報から、遊技機5の遊技の結果として遊技者に有利な遊技機5の有利状態を特定する有利状態特定手段である有利状態特定処理部122を有しており、この有利状態特定処理部122が特定した有利状態に応じて、遊技機制御装置30に遊技の実行手順を示す遊技実行情報を送信し遊技を実行させる遊技実行手段である遊技実行処理部123を有している。 The gaming device 10 includes a display information recognition processing section 121 that is a display information recognition means that recognizes display information of the gaming machine 5 based on video data of the gaming machine 5 received from the camera 20 by the video receiving section 111. From the display information recognized by the display information recognition processing section 121, an advantageous state identification processing section is an advantageous state identification means that identifies an advantageous state of the gaming machine 5 that is advantageous to the player as a result of the game on the gaming machine 5. 122, and is a game execution means that transmits game execution information indicating a game execution procedure to the gaming machine control device 30 and causes the game to be executed according to the advantageous condition specified by the advantageous condition identification processing section 122. It has a game execution processing section 123.

表示情報認識処理部121は、カメラ20により得られた映像データと、遊技機5の表示情報を認識するための表示情報認識用データ141とを比較することにより、遊技機5の表示情報を認識するようにしてもよい。 The display information recognition processing unit 121 recognizes the display information of the gaming machine 5 by comparing the video data obtained by the camera 20 and the display information recognition data 141 for recognizing the display information of the gaming machine 5. You may also do so.

また、表示情報認識処理部121は、カメラ20により得られた映像データに対し表示情報の機械学習を行い、カメラ20により得られた映像データと上記の表示情報の機械学習により得られた表示情報認識用データ141を比較することにより、遊技機5の表示情報を認識するようにしてもよい。 In addition, the display information recognition processing unit 121 performs machine learning of display information on the video data obtained by the camera 20, and performs machine learning of display information on the video data obtained by the camera 20 and the display information obtained by machine learning of the above display information. The display information of the gaming machine 5 may be recognized by comparing the recognition data 141.

有利状態特定処理部122は、表示情報認識処理部121が認識した表示情報と、遊技機5の有利状態を特定するための有利状態特定用データ142を比較することにより、遊技機5の有利状態を特定するようにしてもよい。 The advantageous state identification processing section 122 determines the advantageous state of the gaming machine 5 by comparing the display information recognized by the display information recognition processing section 121 with the advantageous state identification data 142 for specifying the advantageous state of the gaming machine 5. may be specified.

また、有利状態特定処理部122は、表示情報認識処理部121が認識した表示情報と遊技の実行結果とを基に有利状態の機械学習を行い、表示情報認識処理部121が認識した表示情報と、有利状態の機械学習により得られた有利状態特定用データ142を比較することにより、遊技機5の有利状態を特定するようにしてもよい。 Further, the advantageous state identification processing section 122 performs machine learning of advantageous states based on the display information recognized by the display information recognition processing section 121 and the game execution results, and The advantageous state of the gaming machine 5 may be specified by comparing the advantageous state specifying data 142 obtained by machine learning of the advantageous state.

遊技用装置10は、有利状態特定処理部122が特定した遊技機5の有利状態と、公衆回線40を介して遊技進行制御情報受信部112で受信した外部端末50からの遊技の進行を制御する遊技進行制御情報を基に遊技実行処理部123で遊技実行情報を作成し、遊技機制御装置30に遊技実行情報を遊技実行情報送信部131から送信し遊技を実行させるようにしてもよい。なお、公衆回線40は、インターネット、イントラネットなどであり、外部端末50は、スマートフォン、コンピュータ、サーバーなどであるが、これらは既存の技術でありここでは詳細な説明は省略する。また、本発明の遊技用システム1は、情報処理装置としてのコンピュータシステムをハードウエアとして有しており、このハードウエアを用いてプログラムされたソフトウエアによる情報処理が具体的に実現されているものである。すなわち、本発明は、ソフトウエアによる情報処理がハードウエア資源を用いて具体的に実現されているものであるが、ハードウエア資源であるカメラなどを有するコンピュータシステムについては既存の技術でありここでは詳細な説明は省略する。 The gaming device 10 controls the advantageous state of the gaming machine 5 specified by the advantageous state identification processing section 122 and the progress of the game from the external terminal 50 received by the game progress control information receiving section 112 via the public line 40. The game execution processing unit 123 may create game execution information based on the game progress control information, and the game execution information may be transmitted from the game execution information transmission unit 131 to the gaming machine control device 30 to cause the game to be executed. Note that the public line 40 is the Internet, an intranet, etc., and the external terminal 50 is a smartphone, a computer, a server, etc., but these are existing technologies and detailed explanations will be omitted here. Furthermore, the gaming system 1 of the present invention has a computer system serving as an information processing device as hardware, and information processing is specifically realized by software programmed using this hardware. It is. That is, in the present invention, information processing by software is concretely realized using hardware resources, but since computer systems having hardware resources such as cameras are existing technologies, they will not be described here. Detailed explanation will be omitted.

次に、実施形態の遊技用システム1について、より具体的に説明する。図1は、本実施形態に係る遊技用システム1の全体構成を模式的に示す説明図である。遊技用システム1は自動制御および公衆回線を介して受信した遊技進行制御情報に基づく制御を基に、遊技対象となる遊技機5を操作して遊技を行うシステムである。 Next, the gaming system 1 of the embodiment will be explained in more detail. FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing the overall configuration of a gaming system 1 according to the present embodiment. The gaming system 1 is a system that operates a gaming machine 5 to play games based on automatic control and control based on gaming progress control information received via a public line.

遊技用システム1は、遊技機5と、遊技用装置10と、カメラ20と、遊技機制御装置30と、を備えており、また、遊技用装置10は、公衆回線40を介して外部端末50とも接続されている。遊技用装置10に接続するカメラ20、遊技機制御装置30、外部端末50は複数であってもよい。 The gaming system 1 includes a gaming machine 5, a gaming device 10, a camera 20, and a gaming machine control device 30, and the gaming device 10 is connected to an external terminal 50 via a public line 40. It is also connected. There may be a plurality of cameras 20, gaming machine control devices 30, and external terminals 50 connected to the gaming device 10.

カメラ20は、遊技機5に対応して設けられている。カメラ20は遊技機5に対して複数あってもよい。図2のように、遊技機5が表示する表示情報の表示方法は定まっておらず、サイズ、位置は様々である。単一、または複数のカメラ20の撮影範囲が、これらの遊技機5の表示情報を網羅できる位置にカメラ20が配置される。 The camera 20 is provided corresponding to the gaming machine 5. There may be a plurality of cameras 20 for the gaming machine 5. As shown in FIG. 2, the display method of the display information displayed by the gaming machine 5 is not fixed, and the size and position vary. The camera 20 is arranged at a position where the photographing range of the single or plural cameras 20 can cover the display information of these gaming machines 5.

遊技機制御装置30には、遊技機5が電気的または機械的に接続されている。遊技機制御装置30に接続する遊技機5は複数であってもよい。 The gaming machine 5 is electrically or mechanically connected to the gaming machine control device 30. A plurality of gaming machines 5 may be connected to the gaming machine control device 30.

図2は、遊技機5が表示する表示情報の表示方法および遊技機5の操作部の構成例を示す図である。 FIG. 2 is a diagram illustrating a method of displaying display information displayed by the gaming machine 5 and a configuration example of the operation section of the gaming machine 5.

図2に示すように、遊技機5が表示する表示情報には、ランプ表示、液晶画面表示、7セグメント表示、稼働物表示、回胴表示、操作部の状態、遊技球の位置等、遊技機5の視覚的な変化によるあらゆる情報で構成されているが、個数、サイズ、位置は遊技機により様々である。 As shown in FIG. 2, the display information displayed by the gaming machine 5 includes a lamp display, a liquid crystal screen display, a 7-segment display, a moving object display, a rotation drum display, the state of the operating section, the position of the gaming ball, etc. The number, size, and location vary depending on the gaming machine.

また、図2に示すように、遊技機5の操作部はボタン、レバー、ハンドル等で構成されているが、個数、サイズ、位置は遊技機により様々である。 Further, as shown in FIG. 2, the operation section of the game machine 5 is composed of buttons, levers, handles, etc., but the number, size, and position vary depending on the game machine.

図3は、遊技用装置10のブロック図である。遊技用装置10は、受信部11、処理部12、送信部13、格納部14を備える。受信部11は、映像受信部111、遊技進行制御情報受信部112を備える。処理部12は、表示情報認識処理部121、有利状態特定処理部122、遊技実行処理部123を備える。送信部13は、遊技実行情報送信部131を備える。格納部14は、表示情報認識用データ141、有利状態特定用データ142を備える。 FIG. 3 is a block diagram of the gaming device 10. The gaming device 10 includes a receiving section 11, a processing section 12, a transmitting section 13, and a storage section 14. The receiving section 11 includes a video receiving section 111 and a game progress control information receiving section 112. The processing section 12 includes a display information recognition processing section 121, an advantageous state identification processing section 122, and a game execution processing section 123. The transmitter 13 includes a game execution information transmitter 131. The storage unit 14 includes display information recognition data 141 and advantageous state identification data 142.

遊技用装置10は、カメラ20から遊技機5の表示情報を撮影した映像データを映像受信部111で受信する。受信した映像データは処理部12に送信され、表示情報認識処理部121により遊技機5の表示情報が認識される。 In the gaming device 10, the video receiving unit 111 receives video data obtained by photographing the display information of the gaming machine 5 from the camera 20. The received video data is transmitted to the processing section 12, and the display information of the gaming machine 5 is recognized by the display information recognition processing section 121.

表示情報認識処理部121は、色、光度、大きさ、時間変化等から映像データを画像解析し、表示情報を認識する。その際、格納部14より表示情報認識用データ141を受信し、映像データと比較することで表示情報を認識することもできる。 The display information recognition processing unit 121 analyzes the video data based on color, luminous intensity, size, temporal change, etc., and recognizes display information. At this time, the display information can also be recognized by receiving the display information recognition data 141 from the storage unit 14 and comparing it with the video data.

また、表示情報認識処理部121は、映像受信部111から受信した映像データに対し表示情報の機械学習を行い、表示情報認識用データ141を作成できる。表示情報認識処理部121により作成された表示情報認識用データ141は、格納部14に送信され、格納される。 Further, the display information recognition processing unit 121 can perform machine learning of display information on the video data received from the video reception unit 111 to create display information recognition data 141. The display information recognition data 141 created by the display information recognition processing section 121 is transmitted to the storage section 14 and stored therein.

有利状態特定処理部122は、表示情報認識処理部121が認識した遊技機5の表示情報から、遊技の結果として遊技者に有利な遊技機の有利状態を特定する。その際、格納部14より有利状態特定用データ142を受信し、表示情報と比較することで有利状態を特定することもできる。 The advantageous state identification processing section 122 identifies, from the display information of the gaming machine 5 recognized by the display information recognition processing section 121, an advantageous state of the gaming machine that is advantageous to the player as a result of the game. At this time, the advantageous condition can also be specified by receiving the advantageous condition identification data 142 from the storage unit 14 and comparing it with the display information.

また、有利状態特定処理部122は、表示情報認識処理部121が認識した表示情報と、遊技の実行結果とを基に有利状態の機械学習を行い、有利状態特定用データ142を作成できる。有利状態特定処理部122により作成された有利状態特定用データ142は、格納部14に送信され、格納される。 Furthermore, the advantageous state identification processing section 122 can create advantageous state identification data 142 by performing machine learning of advantageous states based on the display information recognized by the display information recognition processing section 121 and the game execution results. The advantageous state identification data 142 created by the advantageous state identification processing section 122 is transmitted to the storage section 14 and stored therein.

遊技進行制御情報受信部112は、遊技の進行を制御する遊技進行制御情報を、公衆回線40を介して受信する。遊技進行制御情報は処理部12に送信される。 The game progress control information receiving unit 112 receives game progress control information for controlling the progress of the game via the public line 40. The game progress control information is transmitted to the processing section 12.

遊技実行処理部123は、有利状態特定処理部122が特定した有利状態と、遊技進行制御情報とに応じて遊技実行情報を作成し、遊技実行情報送信部131に送信する。また、遊技実行情報送信部131は遊技機制御装置30に遊技実行情報を送信する。遊技機制御装置30は、受信した遊技実行情報に応じて、電気的または機械的に接続されている遊技機5の遊技を実行する。 The game execution processing section 123 creates game execution information according to the advantageous state specified by the advantageous state identification processing section 122 and the game progress control information, and transmits it to the game execution information transmission section 131. Further, the game execution information transmitting unit 131 transmits game execution information to the gaming machine control device 30. The game machine control device 30 executes the game of the game machine 5 electrically or mechanically connected according to the received game execution information.

以上のように、本発明にかかる遊技用装置は、遊技機の電気的特性によらず遊技機の有利状態を特定できる効果を有し、遊技機を自動で遊技する場合において有用である。 As described above, the gaming device according to the present invention has the effect of being able to identify the advantageous state of the gaming machine regardless of the electrical characteristics of the gaming machine, and is useful when automatically playing the gaming machine.

上記のとおり本発明の有する特徴及び優れた点を上記実施形態に記載したが、本発明は、本発明の原理の範囲内で、本願の特許登録請求の範囲で使用されている言葉を広く一般的な意味にまで広げて実施することができる。 As described above, the features and advantages of the present invention have been described in the above embodiments, but within the scope of the principles of the present invention, the terms used in the patent claims of the present application are broadly generalized. It can be expanded to a more practical meaning.

1 遊技用システム
5 遊技機
10 遊技用装置
11 受信部
12 処理部
13 送信部
14 格納部
20 カメラ
30 遊技機制御装置
40 公衆回線
50 外部端末
111 映像受信部
112 遊技進行制御情報受信部
121 表示情報認識処理部
122 有利状態特定処理部
123 遊技実行処理部
131 遊技実行情報送信部
141 表示情報認識用データ
142 有利状態特定用データ
1 Gaming system 5 Gaming machine 10 Gaming device 11 Receiving unit 12 Processing unit 13 Transmitting unit 14 Storage unit 20 Camera 30 Gaming machine control device 40 Public line 50 External terminal 111 Video receiving unit 112 Game progress control information receiving unit 121 Display information Recognition processing section 122 Advantageous state identification processing section 123 Game execution processing section 131 Game execution information transmission section 141 Display information recognition data 142 Advantageous state identification data

Claims (2)

遊技対象となる遊技機と、
前記遊技機を撮影するカメラと、
前記カメラから映像データを受信する遊技用装置と、
遊技機に対応して設けられる遊技機制御装置と、を備えた遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、
前記カメラから受信した遊技機の色、光度、大きさ及び時間変化から映像データを画像解析し、前記映像データを基に、遊技機の表示情報を認識し、前記カメラにより得られた映像データと、遊技機の表示情報を認識するための表示情報認識用データとを比較することにより、遊技機の表示情報を認識し、前記カメラにより得られた映像データに対し表示情報の機械学習を行い、前記カメラにより得られた映像データと前記表示情報の機械学習により得られた表示情報認識用データを比較することにより、遊技機の表示情報を認識する表示情報認識手段と、
前記表示情報認識手段が認識した表示情報から、遊技の結果として遊技者に有利な遊技機の有利状態を特定し、前記表示情報認識手段が認識した表示情報と、遊技機の有利状態を特定するための有利状態特定用データを比較することにより、遊技機の有利状態を特定し、前記表示情報認識手段が認識した表示情報と遊技の実行結果とを基に有利状態の機械学習を行い、前記表示情報認識手段が認識した表示情報と、前記有利状態の機械学習により得られた有利状態特定用データを比較することにより、遊技機の有利状態を特定する有利状態特定手段と、
前記有利状態特定手段が特定した有利状態に応じて、前記遊技機制御装置に遊技の実行手順を示す遊技実行情報を送信し、前記遊技機制御装置は、受信した前記遊技実行情報に応じて、電気的または機械的に接続されている前記遊技機の遊技を実行させる遊技実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技用システム。
A game machine to be played,
a camera that photographs the gaming machine;
a gaming device that receives video data from the camera;
A gaming system equipped with a gaming machine control device provided corresponding to a gaming machine,
The gaming device includes:
The video data received from the camera is analyzed based on the color, luminance, size, and time change of the gaming machine, and based on the video data, the display information of the gaming machine is recognized, and the video data obtained by the camera is combined with the video data obtained by the camera. , Recognize the display information of the gaming machine by comparing it with display information recognition data for recognizing the display information of the gaming machine, perform machine learning of the display information on the video data obtained by the camera, Display information recognition means that recognizes display information of a gaming machine by comparing video data obtained by the camera and display information recognition data obtained by machine learning of the display information;
From the display information recognized by the display information recognition means, an advantageous state of the gaming machine that is advantageous to the player as a result of the game is specified, and the display information recognized by the display information recognition means and the advantageous state of the gaming machine are specified. The advantageous condition of the gaming machine is identified by comparing the data for specifying an advantageous condition, and machine learning of the advantageous condition is performed based on the display information recognized by the display information recognition means and the execution result of the game. Advantageous state specifying means for specifying an advantageous state of the gaming machine by comparing display information recognized by the display information recognition means and advantageous state specifying data obtained by machine learning of the advantageous state;
According to the advantageous state specified by the advantageous state specifying means, game execution information indicating a game execution procedure is transmitted to the gaming machine control device , and the gaming machine control device, in accordance with the received game execution information, A gaming system comprising: game execution means for causing the gaming machine electrically or mechanically connected to execute a game.
前記遊技用装置は、前記有利状態特定手段が特定した遊技機の有利状態と、公衆回線を介して受信した遊技の進行を制御する遊技進行制御情報とを基に遊技実行情報を作成し、前記遊技機制御装置に前記遊技実行情報を送信し、前記遊技機制御装置は、受信した前記遊技実行情報に応じて、前記遊技機の遊技を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。 The gaming device creates game execution information based on the advantageous state of the gaming machine identified by the advantageous state specifying means and game progress control information for controlling the progress of the game received via the public line, and The game according to claim 1 , characterized in that the game execution information is transmitted to a game machine control device, and the game machine control device causes the game machine to execute a game according to the received game execution information. System for.
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