JP2008079753A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、動画像を表示する表示画面を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a display screen for displaying a moving image.
遊技機には、液晶ディスプレイなどの画像表示装置を備え、この画像表示装置に動画像を表示させることによって、遊技の興趣を高めたものが知られている。動画像表示のひとつである描画表示では、マスクROM(Masked Read Only Memory)に予め書き込まれたキャラクタデータを用いて次々に描画した複数の静止画像を、画像表示装置に連続的に表示することによって、動画像表示が実現される。また、動画像表示のひとつである再生表示では、マスクROMに書き込まれたムービデータから次々に再生したフレームを、画像表示装置に連続的に表示させることによって、動画像表示が実現される。 2. Description of the Related Art A gaming machine is known that includes an image display device such as a liquid crystal display and displays a moving image on the image display device to enhance the interest of the game. In drawing display, which is one of the moving image displays, a plurality of still images drawn one after another using character data previously written in a mask ROM (Masked Read Only Memory) are continuously displayed on the image display device. Moving image display is realized. In the reproduction display which is one of the moving image displays, the moving image display is realized by continuously displaying frames reproduced one after another from the movie data written in the mask ROM on the image display device.
描画表示や再生表示による動画表示の趣向を凝らすに連れて、動画表示の元となるキャラクタデータやムービデータ等のデジタル画像データのデータ量は増大するため、デジタル画像データを記憶するためのマスクROMに必要とされる記憶容量は増大の一途を辿っている。下記特許文献1には、マスクROMに書き込まれたデジタル画像データを用いて動画表示を行う遊技機が開示されている。 A mask ROM for storing digital image data because the amount of digital image data such as character data and movie data, which is the source of moving image display, increases as the display of moving images by drawing display and playback display is elaborated. The storage capacity required for this is constantly increasing. Patent Document 1 below discloses a gaming machine that displays moving images using digital image data written in a mask ROM.
近年、大容量・低価格のNAND型フラッシュメモリが普及しており、デジタル画像データを記録する媒体として、マスクROMに代わりNAND型フラッシュメモリを遊技機に採用することが考えられるが、両メモリの特性の違いから種々の問題があった。 In recent years, large-capacity and low-cost NAND flash memories have become widespread, and it is conceivable to use NAND flash memories in game machines instead of mask ROMs as media for recording digital image data. There were various problems due to the difference in characteristics.
例えば、NAND型フラッシュメモリは、その構造上、データの記録が不可能な不良ブロックを有する場合があり、その不良ブロックの有無および部位は個体毎に異なる。そのため、NAND型フラッシュメモリの場合、不良ブロックを避けるためのメモリアドレスの飛びの有無や部位も個体毎に不定となり、マスクROMのように一連のメモリアドレスを用いてデータアクセスすることができないという問題や、遊技機特有の問題として、メモリ内に記録されたデータの改竄をチェックする際、マスクROMのように同一型式のメモリに共通のメモリアドレスを用いてデータチェックを行うことができないという問題があった。 For example, a NAND flash memory may have a defective block in which data cannot be recorded due to its structure, and the presence and location of the defective block varies from individual to individual. Therefore, in the case of a NAND flash memory, the presence or absence of a memory address for avoiding a defective block and the part thereof are also undefined for each individual, and data cannot be accessed using a series of memory addresses like a mask ROM. Also, as a problem peculiar to gaming machines, when checking the falsification of data recorded in the memory, there is a problem that it is not possible to perform a data check using a memory address common to the same type of memory as a mask ROM. there were.
本発明は、上記した課題を踏まえ、NAND型フラッシュメモリをデジタル画像データの記録媒体として利用することができる遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can use a NAND flash memory as a recording medium for digital image data.
上記した課題を解決するため、本発明の遊技機用制御装置は、遊技機の表示画面に表示される動画像の表示態様を制御する遊技機用制御装置であって、デジタル画像データが記録されたNAND型フラッシュメモリと、シーケンシャルアクセスを行うシーケンシャル・インタフェースと、前記NAND型フラッシュメモリと前記シーケンシャル・インタフェースとの間のデータ伝送を中継する中継部と、前記シーケンシャル・インタフェースを通じて前記NAND型フラッシュメモリから読み出したデジタル画像データに基づいて、前記動画像を表示させる映像信号を生成するビデオディスプレイプロセッサとを備え、前記NAND型フラッシュメモリは、一連の物理ブロックアドレスが物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられた複数の物理データブロックを有し、前記デジタル画像データは、前記複数の物理データブロックのうち、物理的にデータの記録が不可能な不良ブロックを避けて、物理的にデータの記録が可能な良ブロックに記録され、前記中継部は、前記デジタル画像データが記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを並べた一連の物理ブロックアドレスを、前記シーケンシャル・インタフェースがデータのやり取りに用いる一連の論理ブロックアドレスに順次対応付けたアドレス対応テーブルを記憶するアドレス対応手段と、前記アドレス対応テーブルに基づいて、前記シーケンシャル・インタフェースから読み出し指定された論理ブロックアドレスに対応する物理ブロックアドレスを特定するアドレス特定手段と、前記特定した物理ブロックアドレスが割り当てられた物理データブロックから、前記デジタル画像データを読み出すリード手段と、前記読み出したデジタル画像データを前記シーケンシャル・インタフェースに提供するデータ提供手段と、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを禁止するライト禁止手段とを備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine control device according to the present invention is a gaming machine control device that controls a display mode of a moving image displayed on a display screen of a gaming machine, in which digital image data is recorded. A NAND flash memory, a sequential interface that performs sequential access, a relay unit that relays data transmission between the NAND flash memory and the sequential interface, and the NAND flash memory through the sequential interface. A video display processor for generating a video signal for displaying the moving image based on the read digital image data, and the NAND flash memory has a series of physical block addresses assigned in the order of physical memory arrangement. Multiple The digital image data has a physical data block, and the digital image data is a good block capable of physically recording data by avoiding a defective block that cannot physically record data among the plurality of physical data blocks. The relay unit sequentially records a series of physical block addresses in which physical block addresses of good blocks in which the digital image data is recorded are arranged, and a series of logical block addresses used by the sequential interface for data exchange. Address correspondence means for storing the assigned address correspondence table, address specification means for specifying a physical block address corresponding to a logical block address designated to be read from the sequential interface based on the address correspondence table, and the specified Physical block address Read means for reading out the digital image data from the allocated physical data block, data providing means for providing the read digital image data to the sequential interface, and a write for prohibiting data writing to the NAND flash memory And a prohibiting means.
上述の遊技機用制御装置によれば、NAND型フラッシュメモリに書き込まれたデジタル画像データの改変を防止することができる。したがって、デジタル画像データが記録されたNAND型フラッシュメモリを、シーケンシャル・インタフェースからデータアクセス可能なマスクROMとして取り扱うことができる。 According to the above gaming machine control device, alteration of digital image data written in the NAND flash memory can be prevented. Therefore, the NAND flash memory in which the digital image data is recorded can be handled as a mask ROM that can access data from the sequential interface.
不良ブロックを避けてデジタル画像データを記録する第1の方式として、前記デジタル画像データは、前記一連の物理ブロックアドレスの順に従って前記NAND型フラッシュメモリに順次記録され、該記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、該不良ブロック以降に記録すべきデータは、該不良ブロックに後続する良ブロック以降に順次記録されても良い。 As a first method for recording digital image data while avoiding defective blocks, the digital image data is sequentially recorded in the NAND flash memory according to the order of the series of physical block addresses. When the block is a defective block, data to be recorded after the defective block may be sequentially recorded after the good block following the defective block.
不良ブロックを避けてデジタル画像データを記録する第2の方式として、前記デジタル画像データは、前記一連の物理ブロックアドレスの順に従って前記NAND型フラッシュメモリに順次記録され、該記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、該不良ブロックに記録すべきデータは、該不良ブロックを他の良ブロックで代替した代替ブロックに記録されても良い。 As a second method for recording digital image data while avoiding defective blocks, the digital image data is sequentially recorded in the NAND flash memory in the order of the series of physical block addresses, and the physical data that is the recording target When the block is a bad block, the data to be recorded in the bad block may be recorded in an alternative block obtained by replacing the bad block with another good block.
上述した遊技機用制御装置は、次の態様を採ることもできる。例えば、前記ライト禁止手段は、前記シーケンシャル・インタフェースに電気的に接続され、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みの可否を示すライト信号の入力を受け付けるライト端子と、前記ライト端子に入力されたライト信号がデータの書き込み可を示す場合、前記シーケンシャル・インタフェースから指示された前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを実行するライト実行手段と、前記ライト端子に入力されたライト信号がデータの書き込み不可を示す場合、前記シーケンシャル・インタフェースから指示された前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを拒否するライト拒否手段とを備えるとしても良い。これによって、NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みの可否を、中継部の外部からのデータであるライト信号によって制御することができる。 The gaming machine control device described above can also take the following modes. For example, the write prohibiting means is electrically connected to the sequential interface, receives a write signal indicating whether or not data can be written to the NAND flash memory, and writes to the write terminal. When the signal indicates that data can be written, write execution means for writing data to the NAND flash memory instructed from the sequential interface, and the write signal input to the write terminal indicates that data cannot be written. In the case shown, write rejection means for rejecting data writing to the NAND flash memory instructed from the sequential interface may be provided. As a result, whether or not data can be written to the NAND flash memory can be controlled by a write signal that is data from the outside of the relay unit.
また、前記ライト信号は、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込み可を二値信号のハイレベルで示すと共に、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込み不可を二値信号のローレベルで示す信号であり、前記ライト端子は、グランドに接続されても良い。これによって、中継部に対して複雑な制御を行うことなしに、遊技機用制御装置に実装されたNAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを禁止することができる。この場合、遊技機用制御装置へのNAND型フラッシュメモリの実装に先立って、ライト端子にハイレベルのライト信号を出力するROMライタを用いて、デジタル画像データがNAND型フラッシュメモリに書き込まれる。 The write signal is a signal that indicates whether data can be written to the NAND flash memory by a high level of a binary signal, and also indicates that data cannot be written to the NAND flash memory by a low level of the binary signal. The light terminal may be connected to the ground. Thereby, it is possible to prohibit writing of data to the NAND flash memory mounted on the control device for gaming machine without performing complicated control on the relay unit. In this case, prior to mounting the NAND flash memory in the gaming machine control device, digital image data is written into the NAND flash memory using a ROM writer that outputs a high-level write signal to the write terminal.
また、前記ライト禁止手段は、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みの可否を示すライトフラグを記憶するフラグ記憶部と、前記フラグ記憶部に記憶されたライトフラグがデータの書き込み可を示す場合、前記シーケンシャル・インタフェースから指示された前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを実行するライト実行手段と、前記フラグ記憶部に記憶されたライトフラグがデータの書き込み不可を示す場合、前記シーケンシャル・インタフェースから指示された前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを拒否するライト拒否手段とを備えても良い。これによって、NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みの可否を、中継部の内部で保持されたデータであるライトフラグによって制御することができる。 The write prohibiting means includes a flag storage unit that stores a write flag indicating whether data can be written to the NAND flash memory, and a write flag stored in the flag storage unit indicates that data can be written. Write execution means for writing data to the NAND type flash memory instructed from the sequential interface, and when the write flag stored in the flag storage unit indicates that data cannot be written, instructed from the sequential interface Write rejection means for rejecting data writing to the NAND flash memory. As a result, whether or not data can be written to the NAND flash memory can be controlled by the write flag which is data held inside the relay unit.
また、前記ライトフラグは、前記NAND型フラッシュメモリが前記遊技機用制御装置に実装される前に、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込み不可を示す値で前記フラグ記憶部に予め記憶されても良い。これによって、中継部に対して煩雑な制御を行うことなしに、遊技機用制御装置に実装されたNAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを禁止することができる。この場合、遊技機用制御装置へのNAND型フラッシュメモリの実装に先立って、ROMライタを用いて、デジタル画像データがNAND型フラッシュメモリに書き込まれた後、データの書き込み不可を示すライトフラグがフラグ記憶部に設定される。 The write flag may be stored in advance in the flag storage unit with a value indicating that data cannot be written to the NAND flash memory before the NAND flash memory is mounted on the gaming machine control device. good. Thus, it is possible to prohibit data writing to the NAND flash memory mounted on the control device for gaming machines without performing complicated control on the relay unit. In this case, prior to mounting the NAND flash memory in the gaming machine control device, after the digital image data is written into the NAND flash memory using a ROM writer, a write flag indicating that data cannot be written is flagged. Set in storage.
また、前記デジタル画像データは、圧縮データとして前記NAND型フラッシュメモリに記録され、遊技機用制御装置は、更に、前記中継部によって提供されたデジタル画像データを伸張する伸張回路と、前記伸張したデジタル画像データを記憶する二つの伸張メモリと、前記伸張回路による前記伸張メモリの一方に対するメモリアクセスと、前記ビデオディスプレイプロセッサによる前記伸張メモリの他方に対するメモリアクセスとを同時に実行可能に、前記二つの伸張メモリの各々に対するメモリバス接続を切り替えるバススイッチ回路と、前記二つの伸張メモリにおけるアドレス空間の各々を、前記ビデオディスプレイプロセッサがメモリアクセスに用いる同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付ける共通アドレス手段とを備えても良い。これによって、伸張回路によるデジタル画像データの伸張と、ビデオディスプレイプロセッサによるデジタル画像データの読み出しとを同時に実行することができるため、NAND型フラッシュメモリからビデオディスプレイプロセッサへのデジタル画像データの転送における処理効率を向上させることができる。また、二つの伸張メモリにおけるアドレス空間の各々が、同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付けられているため、ビデオディスプレイプロセッサにおけるメモリ管理処理の簡素化を図ることができる。 The digital image data is recorded as compressed data in the NAND flash memory, and the gaming machine control device further includes a decompression circuit that decompresses the digital image data provided by the relay unit, and the decompressed digital The two expansion memories capable of simultaneously executing two expansion memories for storing image data, memory access to one of the expansion memories by the expansion circuit, and memory access to the other of the expansion memories by the video display processor A bus switch circuit for switching a memory bus connection to each of the first and second expansion memories, and common address means for associating each of the address spaces in the two decompressed memories with the same logical block address space used for memory access by the video display processor. And it may be. As a result, the digital image data can be decompressed by the decompression circuit and the digital image data can be read simultaneously by the video display processor, so that the processing efficiency in transferring the digital image data from the NAND flash memory to the video display processor is improved. Can be improved. Further, since each of the address spaces in the two decompression memories is associated with the same logical block address space, the memory management processing in the video display processor can be simplified.
なお、本発明の態様は、遊技機用制御装置に限るものではなく、本発明の遊技機用制御装置を備える遊技機や、遊技機の表示画面に表示されるデジタル画像データを記憶した遊技機用メモリデバイス、NAND型フラッシュメモリを取り扱う方法、遊技機用制御装置を制御するためのコンピュータプログラムなどの種々の態様に適用することが可能である。なお、本発明が適用される遊技機は、パチンコ機およびスロットマシンを含む。 Note that the aspect of the present invention is not limited to the gaming machine control device, and a gaming machine including the gaming machine control device of the present invention, or a gaming machine storing digital image data displayed on the display screen of the gaming machine. The present invention can be applied to various modes such as a computer memory device, a method for handling a NAND flash memory, and a computer program for controlling a control device for gaming machines. Note that gaming machines to which the present invention is applied include pachinko machines and slot machines.
以上説明した本発明の構成および作用を一層明らかにするために、以下本発明を適用した遊技機について説明する。 In order to further clarify the configuration and operation of the present invention described above, a gaming machine to which the present invention is applied will be described below.
A.第1の実施例におけるパチンコ機10の構成:
A−1.パチンコ機10の全体構成:
本発明の実施例の一つであるパチンコ機10の構成について説明する。図1は、パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。パチンコ機10は、パチンコ店のいわゆる島設備に固定される外枠20と、外枠20に嵌め込まれる内枠30と、内枠30の中央上寄りに嵌め込まれ遊技球による遊技が行われる遊技パネル40と、遊技パネル40の前面を覆うガラス板を有し内枠30に開閉可能に軸着されるガラス枠50と、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニット80とを備える。
A. Configuration of the
A-1. Overall configuration of the pachinko machine 10:
A configuration of the
パチンコ機10の遊技パネル40は、遊技球の入賞を受け付ける入賞口44と、遊技の演出として映像の表示を行う液晶ディスプレイ(LCD)42と、遊技の演出として発光する発光ダイオード(LED)462を複数内蔵する電飾部46と、遊技の演出としてキャラクタ人形を動かす演出駆動部45と、遊技者に遊技の演出態様を選定させるために遊技者がかざした手の赤外線を感知する演出センサ47とを備える。入賞口44は、入賞口44に入賞した遊技球を検知する遊技球センサ442と、入賞口44への遊技球の導入経路を拡縮する入賞口駆動部444とを備える。なお、本実施例では、遊技球センサ442は、渦電流方式のセンサを含み、入賞口駆動部444は、ソレノイド(図示しない)を動力源として駆動する機構を含み、演出駆動部45は、ステップモータ(図示しない)を動力源として駆動する機構を含む。
The
パチンコ機10のガラス枠50は、遊技の演出として高音域の音声を出力するスピーカ55と、遊技の演出として発光する発光ダイオード(LED)562を複数内蔵する電飾部56とを備える。パチンコ機10の内枠30は、遊技パネル40に遊技球を発射するための遊技者による操作を受け付けるハンドル32と、遊技の演出として低音域の音声を出力するスピーカ34と、遊技者に遊技の演出態様を選定させるために遊技者からのボタン入力を検知する演出センサ36とを備える。
The
図2は、パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、遊技球センサ442からの入力に基づいて遊技の進行を制御する主制御基板410と、主制御基板410からの指示である主コマンドに基づいて遊技の進行に応じた各部の演出を制御する周辺制御基板420と、周辺制御基板420からの指示である表示コマンドに基づいてLCD42に表示される動画像の表示態様を制御する表示制御部60と、周辺制御基板420からの指示である階調コマンドに基づいてLED462の輝度階調を制御するパネル電飾基板430と、周辺制御基板420からの各種信号をパチンコ機10の各部に分配する周辺分配基板440と、周辺分配基板440を介した周辺制御基板420からの指示に基づいてLED562の輝度階調を制御する枠電飾基板450と、主制御基板410からの指示である払出コマンドに基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御基板310とを備える。主制御基板410、周辺制御基板420、パネル電飾基板430、周辺分配基板440、表示制御部60、枠電飾基板450、払出制御基板310の各回路基板は、図1に示した内枠30の裏面側(図示しない)に備えられる。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic configuration of the
本実施例では、主制御基板410,周辺制御基板420,表示制御部60,払出制御基板310は、種々の演算処理を実行するCPUと、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するリードオンリメモリ(Read Only Memory、以下、「ROM」という)と、CPUが取り扱うデータを一時的に記憶するランダムアクセスメモリ(Random Access Memory、以下、「RAM」という)などの各回路基板の機能に応じた電子部品が実装された電子回路を備える。本実施例では、パネル電飾基板430,周辺分配基板440,枠電飾基板450は、各回路基板の機能に応じた大規模集積回路(Large Scale Integration、以下、「LSI」という)などの各回路基板の機能に応じた電子部品が実装された電子回路を備える。
In this embodiment, the
主制御基板410から周辺制御基板420に送信される主コマンドは、いわゆる「大当たり」や「はずれ」などの遊技に関する基本的な演出を指示する情報を含む。主制御基板410から主コマンドを受信した周辺制御基板420は、主コマンドに基づいてLCD42,LED462,LED562,スピーカ34,スピーカ55,演出駆動部45などの演出実行部でそれぞれ実施される演出を決定し、各演出実行部に応じた種々の信号を出力する。周辺制御基板420から表示制御部60に対する信号は、LCD42に表示すべき映像の内容を表示制御部60に指示する表示コマンドを含む。周辺制御基板420からパネル電飾基板430に対する信号は、LED462の発光態様を指定した階調コマンドを含む。
The main command transmitted from the
A−2.パチンコ機10における表示制御部60の詳細構成:
図3は、パチンコ機10における表示制御部60の電気的構成を主に示すブロック図である。表示制御部60は、遊技機専用に設計された遊技機用制御装置を含み、本実施では、表示制御部60は、周辺制御基板420およびLCD42とは別体の電子回路基板として構成されているが、周辺制御基板420と一体的に構成されても良いし、LCD42と一体的に構成されても良い。
A-2. Detailed configuration of the
FIG. 3 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the
表示制御部60は、周辺制御基板420からの表示コマンドに基づいて表示制御部60の各部を制御する描画制御部610と、LCD42における動画像表示に用いられるデジタル画像データ730が記録されたROMとして機能する擬似ROMデバイス650と、ROMとのデータ伝送方式に準拠したシーケンシャルアクセスによって擬似ROMデバイス650とのデータのやり取りを行うROMインタフェース640と、描画制御部610からのVDPコマンドに基づいて、LCD42を駆動する映像信号を擬似ROMデバイス650のデジタル画像データ730から生成する画像表示プロセッサ(Video Display Processor、VDP)620とを備える。本実施例では、表示制御部60の描画制御部610は、CPU,ROM,RAMなどの電子部品を備えるコンピュータである。本実施例では、表示制御部60のVDP620がLCD42に出力する映像信号は、RGB(Red Green Blue)信号と、SYNC(同期)信号とを含む。表示制御部60の擬似ROMデバイス650についての詳細は後述する。
The
本実施例では、擬似ROMデバイス650のデジタル画像データ730は、キャラクタデータやムービデータ等の動画表示の元となるデータを含み、圧縮された圧縮データとして記録されている。本実施例では、表示制御部60は、更に、描画制御部610からの伸張コマンドに基づいてROMインタフェース640を介して擬似ROMデバイス650から読み出したデジタル画像データ730を伸張する伸張回路632と、伸張回路632によって伸張されたデジタル画像データ730を記憶する二つの伸張RAM636,638と、伸張RAM636,638のそれぞれに対する伸張回路632およびVDP620とのメモリバス接続を切り替えるバススイッチ回路634とを備える。
In this embodiment, the digital image data 730 of the
本実施例では、表示制御部60のバススイッチ回路634は、伸張回路632による伸張RAM636,638の一方に対するメモリアクセスと、VDP620による伸張RAM636,638の他方に対するメモリアクセスとを同時に実行可能に、描画制御部610からの指示に基づいて伸張RAM636,638の各々に対するメモリバス接続を切り替える。バススイッチ回路634によるメモリバス接続の切り替えによって、伸張RAM636,638におけるアドレス空間の各々は、VDP620がメモリアクセスに用いる同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付けられ、伸張RAM636,638は、VDP620からは単一のRAMとして認識される。これによって、伸張回路632によるデジタル画像データ730の書き込みと、VDP620によるデジタル画像データ730の読み出しとが同時に実行可能となり、圧縮されたデジタル画像データ730を擬似ROMデバイス650からVDP620に対して効率良く伝送することができる。
In the present embodiment, the
A−3.表示制御部60における擬似ROMデバイス650の詳細構成:
表示制御部60の擬似ROMデバイス650は、遊技機専用に設計された遊技機用メモリデバイスであり、デジタル画像データ730が記録されたNAND型フラッシュメモリ(NAND type flash memory)660と、擬似ROMデバイス650の各部を制御する中継CPU652と、中継CPU652の動作が規定された中継プログラム710を予め記憶する中継メモリ656と、中継CPU652が取り扱うデータを一時的に記憶する中継RAM654と、ROMデバイスとしてROMインタフェース640とのデータのやり取りを行う擬似ROMインタフェース658とを備える。擬似ROMデバイス650の中継CPU652の動作の詳細については後述する。
A-3. Detailed configuration of
The
擬似ROMデバイス650の擬似ROMインタフェース658は、ROMインタフェース640に電気的に接続される種々の端子の一つとして、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータ書き込みの可否を示すライト信号の入力を受け付けるライト端子659を備える。本実施例では、表示制御部60に実装された擬似ROMデバイス650において、擬似ROMインタフェース658のライト端子659は、グランドに接続されることによって、ライト端子659に入力されるライト信号は、二値信号の「ローレベル(0)」に常時維持される。
The
擬似ROMデバイス650のNAND型フラッシュメモリ660は、一連の物理ブロックアドレスが物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられた複数の物理データブロックを有する。NAND型フラッシュメモリ660の物理データブロックには、物理的にデータの記録が可能な「良ブロック」と、物理的にデータの記録が不可能な「不良ブロック」とを含む。本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660には、物理データブロックあたり64ページの記憶領域が構成され、1ページあたり2048バイトのユーザデータ領域と64バイトの冗長領域とが構成されている。デジタル画像データ730は、良ブロックにおけるユーザデータ領域に格納されている。本実施例では、物理ブロックが不良ブロックである場合には、その物理ブロックの冗長領域に、不良ブロックを示すフラグが書き込まれている。
The
擬似ROMデバイス650のNAND型フラッシュメモリ660には、擬似ROMインタフェース658とNAND型フラッシュメモリ660との間におけるアドレス対応が規定されたアドレス対応テーブル720が予め記録されている。アドレス対応テーブル720は、NAND型フラッシュメモリ660におけるデジタル画像データ730の格納状態に応じて、擬似ROMデバイス650に搭載された個々のNAND型フラッシュメモリ660毎に予め用意されたデータである。本実施例では、アドレス対応テーブル720は、デジタル画像データ730が記録された良ブロックよりも先行する物理ブロックアドレスが割り当てられた良ブロックにおけるユーザデータ領域に格納されている。
In the
図4は、中継メモリ656に記憶されたアドレス対応テーブル720の一例を示す説明図である。アドレス対応テーブル720には、ROMインタフェース640がデータのやり取りに用いる一連の論理ブロックアドレス722と、NAND型フラッシュメモリ660における一連の物理ブロックアドレス724と、各物理ブロックアドレスが良ブロックか不良ブロックであるかを示すブロック状態726と、各物理ブロックアドレスに記録されている格納データ728とが示され、一連の論理ブロックアドレス722は、デジタル画像データ730が記録された良ブロックの物理ブロックアドレスに対応付けられている。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the address correspondence table 720 stored in the
本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660は、一万個の物理データブロックを有し、これらの物理データブロックには、「PBA0000」から「PBA9999」までの一万個の物理ブロックアドレスが、NAND型フラッシュメモリ660における物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられている。本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660には、9800個分の物理データブロックのデータ量に相当する「GD0000」から「GD9799」までの符号で示すデジタル画像データ730が記録されている。本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660に記録されたデジタル画像データ730のデータ量に合わせて、「LBA0000」から「LBA9799」までの9800個の論理ブロックアドレスが用意されている。
In this embodiment, the
本実施例では、デジタル画像データ730は、アドレス対応テーブル720に続いて、一連の物理ブロックアドレスの順に従ってNAND型フラッシュメモリ660に順次記録され、記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、その不良ブロック以降に記録すべきデータは、その不良ブロックに後続する良ブロック以降に順次記録されている。図4に示す例では、最初の良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0000の物理データブロックには、アドレス対応テーブル720が記録されている。図4に示す例では、アドレス対応テーブル720が記録された良ブロックに後続する良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0001〜PBA0003の物理データブロックには、デジタル画像データGD0000〜GD0002が順次記録され、不良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0004の物理データブロックを飛ばして、後続の良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0005の物理データブロックにデジタル画像データ「GD0003」が記録され、後続のデジタル画像データは、同様に順次記録されている。
In this embodiment, the digital image data 730 is sequentially recorded in the
本実施例では、一連の論理ブロックアドレス722は、デジタル画像データ730が記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを昇順に並べた一連の物理ブロックアドレスに順次対応付けられている。図4に示す例では、論理ブロックアドレスLBA0000は、物理ブロックアドレスPBA0001に対応付けられ、論理ブロックアドレスLBA0001は、物理ブロックアドレスPBA0002に対応付けられ、論理ブロックアドレスLBA0002は、物理ブロックアドレスPBA0003に対応付けられ、論理ブロックアドレスLBA0003は、不良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0004を飛ばして、物理ブロックアドレスPBA0005に対応付けられ、後続の論理ブロックアドレスは、同様に物理ブロックアドレスに順次対応付けられている。 In this embodiment, the series of logical block addresses 722 are sequentially associated with a series of physical block addresses in which the physical block addresses of good blocks in which the digital image data 730 is recorded are arranged in ascending order. In the example shown in FIG. 4, the logical block address LBA0000 is associated with the physical block address PBA0001, the logical block address LBA0001 is associated with the physical block address PBA0002, and the logical block address LBA0002 is associated with the physical block address PBA0003. The logical block address LBA0003 skips the physical block address PBA0004, which is a bad block, and is associated with the physical block address PBA0005, and the subsequent logical block addresses are sequentially associated with the physical block addresses in the same manner.
本実施例では、擬似ROMデバイス650のデジタル画像データ730は、表示制御部60への実装に先立って、擬似ROMデバイス650の擬似ROMインタフェース640とデータのやり取りを行う擬似ROMライタ(図示しない)によって記録される。本実施例では、擬似ROMデバイス650の中継CPU652は、擬似ROMライタ(図示しない)に接続された最初の電源投入時に、NAND型フラッシュメモリ660の不良ブロックの検出を行い、不良ブロックの検出結果に基づいてアドレス対応テーブル720を作成して、最初の良ブロックにアドレス対応テーブル720を書き込む。その後、中継CPU652は、擬似ROMライタ(図示しない)からのデジタル画像データ730の書き込み信号に従って、アドレス対応テーブル720に基づいて不良ブロックを避けてデジタル画像データ730をNAND型フラッシュメモリ660に記録する。その後、擬似ROMデバイス650は表示制御部60に実装される。
In this embodiment, the digital image data 730 of the
B.第1の実施例におけるパチンコ機10の動作:
B−1.中継CPU652の動作:
図5は、擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるリード中継処理を示すフローチャートである。データの読み出し信号が、擬似ROMインタフェース658に入力されると、中継CPU652は、図5に示すリード中継処理を開始する。中継CPU652は、図5に示すリード中継処理を開始すると、擬似ROMインタフェース658から読み出し信号を受け取る(ステップS110)。その後、中継CPU652は、受け取った読み出し信号によって指定された論理ブロックアドレスをアドレス対応テーブル720に参照して、その論理ブロックアドレスに対応付けられている物理ブロックアドレスを特定する(ステップS120)。その後、中継CPU652は、特定した物理ブロックアドレスに記録されているデジタル画像データ730をNAND型フラッシュメモリ660から読み出す(ステップS130)。その後、中継CPU652は、読み出したデジタル画像データ730を、擬似ROMインタフェース658を介して擬似ROMデバイス650の外部であるROMインタフェース659に提供する(ステップS140)。
B. Operation of the
B-1. Operation of relay CPU 652:
FIG. 5 is a flowchart showing a read relay process executed by the
なお、本実施例では、パチンコ機10の電源投入時に、中継CPU652は、初期設定として、NAND型フラッシュメモリ660からアドレス対応テーブル720を中継RAM654に読み込む。その後、中継CPU652は、中継RAM654に読み込んだアドレス対応テーブル720を参照して、図5のリード中継処理を実行する。これによって、NAND型フラッシュメモリ660からのデータの読み出し速度の向上を図ることができる。
In this embodiment, when the power of the
図6は、擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるライト中継処理を示すフローチャートである。データの書き込み信号が、擬似ROMインタフェース658に入力されると、中継CPU652は、図6に示すライト中継処理を開始する。中継CPU652は、図6に示すライト中継処理を開始すると、擬似ROMインタフェース658から書き込み信号を受け取る(ステップS210)。その後、中継CPU652は、擬似ROMインタフェース658のライト端子659に入力されたライト信号がハイレベル(1)であるか否かを判断する(ステップS215)。
FIG. 6 is a flowchart showing the write relay process executed by the
ライト端子659に入力されたライト信号がローレベル(0)である場合、例えば、擬似ROMデバイス650が表示制御部60に実装されている場合(ステップS215)、中継CPU652は、擬似ROMインタフェース658から受け取った書き込み信号に基づくデータの書き込みを実行することなく、ライト中継処理を終了する。
When the write signal input to the
一方、ライト端子659に入力されたライト信号がハイレベル(1)である場合、例えば、表示制御部60への実装に先立って擬似ROMデバイス650にデジタル画像データ730が記録される場合(ステップS215)、中継CPU652は、擬似ROMインタフェース658から受け取った書き込み信号によって書き込み指定された論理ブロックアドレスをアドレス対応テーブル720に参照して、その論理ブロックアドレスに対応付けられている物理ブロックアドレスを特定する(ステップS220)。その後、中継CPU652は、アドレス対応テーブル720で特定した物理ブロックアドレスに、書き込み信号に含まれるデジタル画像データ730を書き込む(ステップS230)。
On the other hand, when the write signal input to the
以上説明したパチンコ機10によれば、NAND型フラッシュメモリ660においてデジタル画像データ730が記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを並べた一連の物理ブロックアドレスが、ROMインタフェース640で取り扱われる論理ブロックアドレスに対応付けられているため、ROMインタフェース640を介してNAND型フラッシュメモリ660からデジタル画像データ730を読み出すことができる。すなわち、異なる不良ブロック構成を有するNAND型フラッシュメモリ660であっても、ROMインタフェース640側からは、同一のデータ配列を有するROMとして認識される。したがって、パチンコ機10において、NAND型フラッシュメモリ660をデジタル画像データ730の記録媒体として利用することができる。
According to the
また、擬似ROMデバイス650の外部からNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの可否を、ライト端子659に入力されるライト信号によって管理することができる。また、表示制御部60に実装された擬似ROMデバイス650のライト端子659はグランドに接続されることによって、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みが常時禁止される。これによって、擬似ROMデバイス650に対する複雑な制御を行うことなしに、NAND型フラッシュメモリ660に書き込まれたデジタル画像データ730の改変を防止することができる。
Further, whether or not data can be written to the
また、圧縮されたデジタル画像データの伸張を二つの伸張RAM636,638を切り替えて実行するため、伸張回路632によるデジタル画像データの伸張と、VDP620によるデジタル画像データの読み出しとを同時に実行することができるため、NAND型フラッシュメモリ660からVDP620へのデジタル画像データの転送における処理効率を向上させることができる。また、二つの伸張RAM636,638におけるアドレス空間の各々が、同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付けられているため、VDP620におけるメモリ管理処理の簡素化を図ることができる。
Further, since the compressed digital image data is decompressed by switching between the two
C.第2の実施例:
第2の実施例におけるパチンコ機10の構成は、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの禁止を管理するために、擬似ROMインタフェース658のライト端子659に代えて、またはライト端子659と共に、擬似ROMデバイス650の内部に設定されたライトフラグ715を有する点を除き、第1の実施例と同様である。
C. Second embodiment:
The configuration of the
図7は、第2の実施例のパチンコ機10における表示制御部60の電気的構成を主に示すブロック図である。第2の実施例における表示制御部60に実装された擬似ROMデバイス650のNAND型フラッシュメモリ660には、アドレス対応テーブル720およびデジタル画像データ730に加えて、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの可否を示すライトフラグ715が、アドレス対応テーブル720と同じ良ブロックに予め記録されている。本実施例では、ライトフラグ715は、「0」と「1」で表される二値データであり、「0」の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み可を示し、「1」の場合にデータNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み不可を示す。本実施例では、表示制御部60に実装された擬似ROMデバイス650のNAND型フラッシュメモリ660には、ライトフラグ715が「1」の値で予め設定されている。
FIG. 7 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the
本実施例では、擬似ROMデバイス650のライトフラグ715は、表示制御部60への実装に先立って、擬似ROMデバイス650の擬似ROMインタフェース640とデータのやり取りを行う擬似ROMライタ(図示しない)からのフラグ変更信号に基づいて記録される。本実施例では、擬似ROMデバイス650の中継CPU652は、接続された擬似ROMライタ(図示しない)から擬似ROMデバイス650に書き込まれる予定であるデータの総容量値を取得した後、取得した総容量値に応じた良ブロックを確保するまで、NAND型フラッシュメモリ660の不良ブロックの検出を行い、不良ブロックの検出結果に基づいてアドレス対応テーブル720を作成して、最初の良ブロックにアドレス対応テーブル720を書き込む。本実施例では、中継CPU652は、擬似ROMライタ(図示しない)からのフラグ変更信号に基づいてライトフラグ715を「0」に設定した後、擬似ROMライタ(図示しない)からのデジタル画像データ730の書き込み信号に従って、不良ブロックを避けてデジタル画像データ730をNAND型フラッシュメモリ660に記録する。その後、中継CPU652は、擬似ROMライタ(図示しない)からのフラグ変更信号に基づいてライトフラグ715を「1」に設定する。その後、擬似ROMデバイス650は表示制御部60に実装される。
In this embodiment, the
第2の実施例におけるパチンコ機10の動作は、擬似ROMインタフェース658のライト端子659に代えて、擬似ROMデバイス650の内部に設定されたライトフラグ715に基づいてライト中継処理を行う点を除き、第1の実施例の動作と同様である。
The operation of the
図8は、第2の実施例において擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるライト中継処理を示すフローチャートである。データの書き込み信号が、擬似ROMインタフェース658に入力されると、中継CPU652は、図8に示すライト中継処理を開始する。中継CPU652は、図8に示すライト中継処理を開始すると、擬似ROMインタフェース658から書き込み信号を受け取る(ステップS310)。その後、中継CPU652は、ライトフラグ715がハイレベル(1)であるか否かを判断する(ステップS315)。
FIG. 8 is a flowchart showing the write relay process executed by the
ライトフラグ715がハイレベル(1)である場合、例えば、擬似ROMデバイス650が表示制御部60に実装されている場合(ステップS315)、中継CPU652は、擬似ROMインタフェース658から受け取った書き込み信号に基づくデータの書き込みを実行することなく、ライト中継処理を終了する。
When the
一方、ライトフラグ715がローレベル(0)である場合、例えば、表示制御部60への実装に先立って擬似ROMデバイス650にデジタル画像データ730が記録される場合(ステップS315)、中継CPU652は、擬似ROMインタフェース658から受け取った書き込み信号によって書き込み指定された論理ブロックアドレスをアドレス対応テーブル720に参照して、その論理ブロックアドレスに対応付けられている物理ブロックアドレスを特定する(ステップS320)。その後、中継CPU652は、アドレス対応テーブル720で特定した物理ブロックアドレスに、書き込み信号に含まれるデジタル画像データ730を書き込む(ステップS330)。
On the other hand, when the
なお、本実施例では、パチンコ機10の電源投入時に、中継CPU652は、初期設定として、アドレス対応テーブル720と共に、NAND型フラッシュメモリ660からライトフラグ715を中継RAM654に読み込む。これによって、図8のライト中継処理の処理速度の向上を図ることができる。
In this embodiment, when the
以上説明した第2の実施例におけるパチンコ機10によれば、第1の実施例と同様に、パチンコ機10において、NAND型フラッシュメモリ660をデジタル画像データの記録媒体として利用することができる。また、擬似ROMデバイス650の外部からNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの可否を、擬似ROMデバイス650の内部に設定されたライトフラグ715によって管理することができる。また、表示制御部60に実装された擬似ROMデバイス650のライトフラグ715は「1」の値に予め設定されることによって、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みが常時禁止される。これによって、擬似ROMデバイス650に対する複雑な制御を行うことなしに、NAND型フラッシュメモリ660に書き込まれたデジタル画像データ730の改変を防止することができる。
According to the
D.その他の実施形態:
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、NAND型フラッシュメモリ660は、不良ブロックを飛ばしてデジタル画像データが順次記録されたものに限るものではなく、不良ブロックを他の良ブロックで代替した代替ブロックを利用してデジタル画像データが記録されたものであっても良い。
D. Other embodiments:
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to such embodiment at all, Of course, it can implement with various forms within the range which does not deviate from the meaning of this invention. is there. For example, the
図9は、他の実施形態における中継メモリ656に記憶されたアドレス対応テーブル720の一例を示す説明図である。図9のアドレス対応テーブル720で管理されるNAND型フラッシュメモリ660には、良ブロックの一部が代替ブロックとして用意され、デジタル画像データ730は、一連の物理ブロックアドレスの順に従ってNAND型フラッシュメモリ660に順次記録され、記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、その不良ブロックに記録すべきデータは、代替ブロックに記録される。図9に示す例では、良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0001〜PBA0003の物理データブロックには、デジタル画像データGD0000〜GD0002が順次記録され、不良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0004の物理データブロックに記録すべきデジタル画像データGD0003は、代替ブロックである物理ブロックアドレスPBA9999の物理データブロックに記録され、後続のデジタル画像データは、同様に順次記録されている。図9に示す例では、一連の論理ブロックアドレス722は、デジタル画像データが記録された良ブロックの物理ブロックアドレスをデジタル画像データの格納順に並べた一連の物理ブロックアドレスに順次対応付けられている。例えば、論理ブロックアドレスLBA0003は、物理ブロックアドレスPBA0003の不良ブロックに対応する代替ブロックである物理ブロックアドレスPBA9999に対応付けられている。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of the address correspondence table 720 stored in the
また、本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660に記録されたデジタル画像データ730は圧縮データとしたが、他の実施形態として、NAND型フラッシュメモリ660に記録されたデジタル画像データ730は非圧縮データであっても良い。また、本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの禁止は、中継CPU652のソフトウェアに基づく動作によって実現したが、中継CPU652などの機能をASIC(Application Specific Integrated Circuit)でハード的に構成することによって実現しても良い。また、本実施例では、ライト端子659に入力されるライト信号は、ハイレベル(1)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み可を示し、ローレベル(0)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み不可を示すとしたが、他の実施形態として、ローレベル(0)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み可を示し、ハイレベル(1)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み不可を示すとしても良い。また、本実施例では、擬似ROMデバイス650に設定されるライトフラグ715は、ローレベル(0)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み可を示し、ハイレベル(1)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み不可を示すとしたが、他の実施形態として、ハイレベル(1)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み可を示し、ローレベル(0)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み不可を示すとしても良い。
In this embodiment, the digital image data 730 recorded in the
10…パチンコ機
20…外枠
30…内枠
32…ハンドル
34…スピーカ
36…演出センサ
40…遊技パネル
42…LCD
44…入賞口
442…遊技球センサ
444…入賞口駆動部
45…演出駆動部
46…電飾部
462…LED
47…演出センサ
50…ガラス枠
55…スピーカ
56…電飾部
562・・・LED
80…カードユニット
310…払出制御基板
410…主制御基板
420…周辺制御基板
430…パネル電飾基板
440…周辺分配基板
450…枠電飾基板
60…表示制御部
610…描画制御部
620…VDP
632…伸張回路
634…バススイッチ回路
636,638…伸張RAM
650…擬似ROMデバイス
652…中継CPU
654…中継RAM
656…中継メモリ
658…擬似ROMインタフェース
659…ライト端子
710…中継プログラム
715…ライトフラグ
720…アドレス対応テーブル
722…論理ブロックアドレス
724…物理ブロックアドレス
726…ブロック状態
728…格納データ
730…デジタル画像データ
DESCRIPTION OF
44 ... Winning
47 ...
DESCRIPTION OF
632 ...
650 ...
654 ... Relay RAM
656 ...
Claims (9)
デジタル画像データが記録されたNAND型フラッシュメモリと、
シーケンシャルアクセスを行うシーケンシャル・インタフェースと、
前記NAND型フラッシュメモリと前記シーケンシャル・インタフェースとの間のデータ伝送を中継する中継部と、
前記シーケンシャル・インタフェースを通じて前記NAND型フラッシュメモリから読み出したデジタル画像データに基づいて、前記動画像を表示させる映像信号を生成するビデオディスプレイプロセッサと
を備え、
前記NAND型フラッシュメモリは、一連の物理ブロックアドレスが物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられた複数の物理データブロックを有し、
前記デジタル画像データは、前記複数の物理データブロックのうち、物理的にデータの記録が不可能な不良ブロックを避けて、物理的にデータの記録が可能な良ブロックに記録され、
前記中継部は、
前記デジタル画像データが記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを並べた一連の物理ブロックアドレスを、前記シーケンシャル・インタフェースがデータのやり取りに用いる一連の論理ブロックアドレスに順次対応付けたアドレス対応テーブルを記憶するアドレス対応手段と、
前記アドレス対応テーブルに基づいて、前記シーケンシャル・インタフェースから読み出し指定された論理ブロックアドレスに対応する物理ブロックアドレスを特定するアドレス特定手段と、
前記特定した物理ブロックアドレスが割り当てられた物理データブロックから、前記デジタル画像データを読み出すリード手段と、
前記読み出したデジタル画像データを前記シーケンシャル・インタフェースに提供するデータ提供手段と、
前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを禁止するライト禁止手段と
を備える遊技機用制御装置。 A control device for a gaming machine that controls a display mode of a moving image displayed on a display screen of a gaming machine,
A NAND flash memory in which digital image data is recorded;
A sequential interface for sequential access;
A relay unit that relays data transmission between the NAND flash memory and the sequential interface;
A video display processor that generates a video signal for displaying the moving image based on digital image data read from the NAND flash memory through the sequential interface, and
The NAND flash memory has a plurality of physical data blocks each assigned a series of physical block addresses in the order of physical memory arrangement,
The digital image data is recorded in a good block capable of physically recording data, avoiding a defective block that is physically impossible to record data among the plurality of physical data blocks,
The relay unit is
Stores an address correspondence table in which a series of physical block addresses in which physical block addresses of good blocks in which the digital image data is recorded are arranged are sequentially associated with a series of logical block addresses used for data exchange by the sequential interface. Address correspondence means;
Address specifying means for specifying a physical block address corresponding to a logical block address designated to be read from the sequential interface based on the address correspondence table;
Read means for reading the digital image data from the physical data block to which the identified physical block address is assigned;
Data providing means for providing the read digital image data to the sequential interface;
A gaming machine control device comprising: write prohibiting means for prohibiting data writing to the NAND flash memory.
前記ライト禁止手段は、
前記シーケンシャル・インタフェースに電気的に接続され、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みの可否を示すライト信号の入力を受け付けるライト端子と、
前記ライト端子に入力されたライト信号がデータの書き込み可を示す場合、前記シーケンシャル・インタフェースから指示された前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを実行するライト実行手段と、
前記ライト端子に入力されたライト信号がデータの書き込み不可を示す場合、前記シーケンシャル・インタフェースから指示された前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを拒否するライト拒否手段と
を備える遊技機用制御装置。 A control device for a gaming machine according to claim 1,
The light prohibition means is
A write terminal that is electrically connected to the sequential interface and receives an input of a write signal indicating whether or not data can be written to the NAND flash memory;
When the write signal input to the write terminal indicates that data can be written, write execution means for executing data writing to the NAND flash memory instructed from the sequential interface;
A gaming machine control device comprising: a write rejection unit that rejects data writing to the NAND flash memory instructed from the sequential interface when a write signal input to the write terminal indicates that data cannot be written.
前記ライト信号は、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込み可を二値信号のハイレベルで示すと共に、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込み不可を二値信号のローレベルで示す信号であり、
前記ライト端子は、グランドに接続された遊技機用制御装置。 A gaming machine control device according to claim 2,
The write signal is a signal indicating whether or not data can be written to the NAND flash memory by a high level of a binary signal and indicating that data cannot be written to the NAND flash memory by a low level of a binary signal,
The light terminal is a gaming machine control device connected to a ground.
前記ライト禁止手段は、
前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みの可否を示すライトフラグを記憶するフラグ記憶部と、
前記フラグ記憶部に記憶されたライトフラグがデータの書き込み可を示す場合、前記シーケンシャル・インタフェースから指示された前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを実行するライト実行手段と、
前記フラグ記憶部に記憶されたライトフラグがデータの書き込み不可を示す場合、前記シーケンシャル・インタフェースから指示された前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを拒否するライト拒否手段と
を備える遊技機用制御装置。 A control device for a gaming machine according to claim 1,
The light prohibition means is
A flag storage unit for storing a write flag indicating whether data can be written to the NAND flash memory;
When the write flag stored in the flag storage unit indicates that data can be written, write execution means for executing data writing to the NAND flash memory instructed from the sequential interface;
When the write flag stored in the flag storage unit indicates that data cannot be written, the controller for gaming machine includes: a write rejection unit that rejects data writing to the NAND flash memory instructed from the sequential interface. .
前記デジタル画像データは、圧縮データとして前記NAND型フラッシュメモリに記録され、
遊技機用制御装置は、更に、
前記中継部によって提供されたデジタル画像データを伸張する伸張回路と、
前記伸張したデジタル画像データを記憶する二つの伸張メモリと、
前記伸張回路による前記伸張メモリの一方に対するメモリアクセスと、前記ビデオディスプレイプロセッサによる前記伸張メモリの他方に対するメモリアクセスとを同時に実行可能に、前記二つの伸張メモリの各々に対するメモリバス接続を切り替えるバススイッチ回路と、
前記二つの伸張メモリにおけるアドレス空間の各々を、前記ビデオディスプレイプロセッサがメモリアクセスに用いる同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付ける共通アドレス手段と
を備える遊技機用制御装置。 A control device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
The digital image data is recorded in the NAND flash memory as compressed data,
The gaming machine control device further includes:
A decompression circuit for decompressing the digital image data provided by the relay unit;
Two decompression memories for storing the decompressed digital image data;
A bus switch circuit that switches a memory bus connection to each of the two expansion memories so that a memory access to one of the expansion memories by the expansion circuit and a memory access to the other of the expansion memories by the video display processor can be executed simultaneously. When,
And a common address means for associating each of the address spaces in the two decompression memories with the same logical block address space used by the video display processor for memory access.
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