JP2008048763A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can utilize a NAND flash memory as a recording medium of digital image data. <P>SOLUTION: A display control part 60 of a pachinko machine 10 includes a NAND flash memory 660, a ROM interface 658 and a relay CPU 658 which relays data transmission between the NAND flash memory 660 and the ROM interface 658. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、動画像を表示する表示画面を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a display screen for displaying a moving image.

遊技機には、液晶ディスプレイなどの画像表示装置を備え、この画像表示装置に動画像を表示させることによって、遊技の興趣を高めたものが知られている。動画像表示のひとつである描画表示では、マスクROM(Masked Read Only Memory)に予め書き込まれたキャラクタデータを用いて次々に描画した複数の静止画像を、画像表示装置に連続的に表示することによって、動画像表示が実現される。また、動画像表示のひとつである再生表示では、マスクROMに書き込まれたムービデータから次々に再生したフレームを、画像表示装置に連続的に表示させることによって、動画像表示が実現される。   2. Description of the Related Art A gaming machine is known that includes an image display device such as a liquid crystal display and displays a moving image on the image display device to enhance the interest of the game. In drawing display, which is one of the moving image displays, a plurality of still images drawn one after another using character data previously written in a mask ROM (Masked Read Only Memory) are continuously displayed on the image display device. Moving image display is realized. In the reproduction display which is one of the moving image displays, the moving image display is realized by continuously displaying frames reproduced one after another from the movie data written in the mask ROM on the image display device.

描画表示や再生表示による動画表示の趣向を凝らすに連れて、動画表示の元となるキャラクタデータやムービデータ等のデジタル画像データのデータ量は増大するため、デジタル画像データを記憶するためのマスクROMに必要とされる記憶容量は増大の一途を辿っている。下記特許文献1には、マスクROMに書き込まれたデジタル画像データを用いて動画表示を行う遊技機が開示されている。   A mask ROM for storing digital image data because the amount of digital image data such as character data and movie data, which is the source of moving image display, increases as the display of moving images by drawing display and playback display is elaborated. The storage capacity required for this is constantly increasing. Patent Document 1 below discloses a gaming machine that displays moving images using digital image data written in a mask ROM.

特開2004−8483号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-8483

近年、大容量・低価格のNAND型フラッシュメモリが普及しており、デジタル画像データを記録する媒体として、マスクROMに代わりNAND型フラッシュメモリを遊技機に採用することが考えられるが、両メモリの特性の違いから種々の問題があった。   In recent years, large-capacity and low-cost NAND flash memories have become widespread, and it is conceivable to use NAND flash memories in game machines instead of mask ROMs as media for recording digital image data. There were various problems due to the difference in characteristics.

例えば、NAND型フラッシュメモリは、その構造上、データの記録が不可能な不良ブロックを有する場合があり、その不良ブロックの有無および部位は個体毎に異なる。そのため、NAND型フラッシュメモリの場合、不良ブロックを避けるためのメモリアドレスの飛びの有無や部位も個体毎に不定となり、マスクROMのように一連のメモリアドレスを用いてデータアクセスすることができないという問題や、遊技機特有の問題として、メモリ内に記録されたデータの改竄をチェックする際、マスクROMのように同一型式のメモリに共通のメモリアドレスを用いてデータチェックを行うことができないという問題があった。   For example, a NAND flash memory may have a defective block in which data cannot be recorded because of its structure, and the presence and location of the defective block varies from individual to individual. Therefore, in the case of a NAND flash memory, the presence or absence of a memory address for avoiding a defective block and the part thereof are also undefined for each individual, and data cannot be accessed using a series of memory addresses like a mask ROM. Also, as a problem peculiar to gaming machines, when checking the falsification of data recorded in the memory, there is a problem that it is not possible to perform a data check using a memory address common to the same type of memory as a mask ROM. there were.

本発明は、上記した課題を踏まえ、NAND型フラッシュメモリをデジタル画像データの記録媒体として利用することができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can use a NAND flash memory as a recording medium for digital image data.

上記した課題を解決するため、本発明の遊技機用制御装置は、遊技機の表示画面に表示される動画像の表示態様を制御する遊技機用制御装置であって、デジタル画像データが記録されたNAND型フラッシュメモリと、シーケンシャルアクセスを行うシーケンシャル・インタフェースと、前記NAND型フラッシュメモリと前記シーケンシャル・インタフェースとの間のデータ伝送を中継する中継部と、前記シーケンシャル・インタフェースを通じて前記NAND型フラッシュメモリから読み出したデジタル画像データに基づいて、前記動画像を表示させる映像信号を生成するビデオディスプレイプロセッサとを備え、前記NAND型フラッシュメモリは、一連の物理ブロックアドレスが物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられた複数の物理データブロックを有し、前記デジタル画像データは、前記複数の物理データブロックのうち、物理的にデータの記録が不可能な不良ブロックを避けて、物理的にデータの記録が可能な良ブロックに記録され、前記デジタル画像データが記録された良ブロックとは異なる他の良ブロックには、前記デジタル画像データが記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを並べた一連の物理ブロックアドレスを、前記シーケンシャル・インタフェースがデータのやり取りに用いる一連の論理ブロックアドレスに順次対応付けたアドレス対応テーブルが記録され、前記中継部は、前記NAND型フラッシュメモリから前記アドレス対応テーブルを読み出すアドレス対応手段と、前記読み出したアドレス対応テーブルに基づいて、前記シーケンシャル・インタフェースから読み出し指定された論理ブロックアドレスに対応する物理ブロックアドレスを特定するアドレス特定手段と、前記特定した物理ブロックアドレスが割り当てられた物理データブロックから、前記デジタル画像データを読み出すリード手段と、前記読み出したデジタル画像データを前記シーケンシャル・インタフェースに提供するデータ提供手段とを備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine control device according to the present invention is a gaming machine control device that controls a display mode of a moving image displayed on a display screen of a gaming machine, in which digital image data is recorded. A NAND flash memory, a sequential interface that performs sequential access, a relay unit that relays data transmission between the NAND flash memory and the sequential interface, and the NAND flash memory through the sequential interface. A video display processor for generating a video signal for displaying the moving image based on the read digital image data, and the NAND flash memory has a series of physical block addresses assigned in the order of physical memory arrangement. Multiple The digital image data has a physical data block, and the digital image data is a good block capable of physically recording data by avoiding a defective block that cannot physically record data among the plurality of physical data blocks. For other good blocks that are different from the good blocks on which the digital image data is recorded, a sequential physical block address in which the physical block addresses of the good blocks on which the digital image data is recorded is arranged, the sequential An address correspondence table sequentially associated with a series of logical block addresses used by the interface for data exchange is recorded, and the relay unit reads address correspondence table from the NAND flash memory, and the read address Based on the correspondence table, the sequence Address specifying means for specifying a physical block address corresponding to a logical block address designated to be read from a data interface, and reading means for reading the digital image data from a physical data block to which the specified physical block address is assigned, Data providing means for providing the read digital image data to the sequential interface.

上述の遊技機用制御装置によれば、NAND型フラッシュメモリにおいてデジタル画像データが記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを並べた一連の物理ブロックアドレスが、シーケンシャル・インタフェースで取り扱われる論理ブロックアドレスに対応付けられているため、シーケンシャル・インタフェースを介してNAND型フラッシュメモリからデジタル画像データを読み出すことができる。したがって、遊技機において、NAND型フラッシュメモリをデジタル画像データの記録媒体として利用することができる。   According to the above-mentioned control device for gaming machines, a series of physical block addresses in which physical block addresses of good blocks in which digital image data is recorded in a NAND flash memory are arranged correspond to logical block addresses handled by a sequential interface. Therefore, digital image data can be read from the NAND flash memory via the sequential interface. Therefore, in a gaming machine, the NAND flash memory can be used as a recording medium for digital image data.

不良ブロックを避けてデジタル画像データを記録する第1の方式として、前記デジタル画像データは、前記一連の物理ブロックアドレスの順に従って前記NAND型フラッシュメモリに順次記録され、該記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、該不良ブロック以降に記録すべきデータは、該不良ブロックに後続する良ブロック以降に順次記録されても良い。   As a first method for recording digital image data while avoiding defective blocks, the digital image data is sequentially recorded in the NAND flash memory according to the order of the series of physical block addresses. When the block is a defective block, data to be recorded after the defective block may be sequentially recorded after the good block following the defective block.

不良ブロックを避けてデジタル画像データを記録する第2の方式として、前記デジタル画像データは、前記一連の物理ブロックアドレスの順に従って前記NAND型フラッシュメモリに順次記録され、該記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、該不良ブロックに記録すべきデータは、該不良ブロックを他の良ブロックで代替した代替ブロックに記録されても良い。   As a second method for recording digital image data while avoiding defective blocks, the digital image data is sequentially recorded in the NAND flash memory in the order of the series of physical block addresses, and the physical data that is the recording target When the block is a bad block, the data to be recorded in the bad block may be recorded in an alternative block obtained by replacing the bad block with another good block.

上述した遊技機用制御装置は、次の態様を採ることもできる。例えば、前記デジタル画像データが記録された良ブロックよりも先行する物理ブロックアドレスが割り当てられた良ブロックは、前記アドレス対応テーブルが記録された他の良ブロックを含むとしても良い。これによって、中継部によるアドレス変換の起動速度を向上させることができる。   The gaming machine control device described above can also take the following modes. For example, the good block to which the physical block address preceding the good block in which the digital image data is recorded may include another good block in which the address correspondence table is recorded. As a result, the activation speed of address translation by the relay unit can be improved.

また、前記アドレス対応テーブルが記録された他の良ブロックは、前記NAND型フラッシュメモリにおける先頭の良ブロックを含むとしても良い。これによって、中継部によるアドレス変換の起動速度を更に向上させることができる。   Further, the other good block in which the address correspondence table is recorded may include the first good block in the NAND flash memory. Thereby, it is possible to further improve the activation speed of the address translation by the relay unit.

また、前記中継部は、更に、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを禁止するライト禁止手段を備えても良い。これによって、NAND型フラッシュメモリに書き込まれたデジタル画像データの改変を防止することができる。NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを禁止する手段としては、NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを制御する制御端子を電気的に遮断しても良いし、ソフトウェア的にフラグのオン・オフで書き込みの許可・不許可を管理しても良い。また、前記中継部は、更に、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータ書き込みの要否を示すライト信号の入力を受け付けるライト受付端子と、前記ライト受付端子に入力されたライト信号がデータ書き込み不可を示す場合、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータ書き込みを禁止するライト禁止手段と、前記ライト受付端子に入力されたライト信号がデータ書き込み可を示す場合、前記NAND型フラッシュメモリに対するデータ書き込みを許可するライト許可手段とを備えても良い。この場合、例えば、ライト信号が「ハイレベル(1)」の場合に、NAND型フラッシュメモリに対するデータ書き込みを許可し、ライト信号が「ローレベル(0)」の場合に、NAND型フラッシュメモリに対するデータ書き込みを禁止しても良いし、その逆の動作であっても良い。また、データが書き込まれたNAND型フラッシュメモリを遊技機用制御装置に実装する場合には、ライト受付端子をグランドに接続することによって、実装時のNAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを禁止しても良い。   The relay unit may further include a write prohibiting unit that prohibits writing of data to the NAND flash memory. As a result, it is possible to prevent alteration of the digital image data written in the NAND flash memory. As a means for prohibiting data writing to the NAND flash memory, the control terminal for controlling data writing to the NAND flash memory may be electrically cut off, or the flag may be turned on / off by software. Permission / non-permission may be managed. In addition, the relay unit further includes a write reception terminal that receives an input of a write signal indicating whether data writing to the NAND flash memory is necessary, and a case where the write signal input to the write reception terminal indicates that data writing is impossible Write prohibiting means for prohibiting data writing to the NAND flash memory; and write permitting means for permitting data writing to the NAND flash memory when a write signal input to the write acceptance terminal indicates that data writing is possible. May be provided. In this case, for example, when the write signal is “high level (1)”, data writing to the NAND flash memory is permitted, and when the write signal is “low level (0)”, data to the NAND flash memory is permitted. Writing may be prohibited or the reverse operation may be performed. In addition, when a NAND flash memory in which data is written is mounted on a gaming machine control device, the write acceptance terminal is connected to the ground to prohibit writing of data to the NAND flash memory at the time of mounting. Also good.

また、前記デジタル画像データは、圧縮データとして前記NAND型フラッシュメモリに記録され、遊技機用制御装置は、更に、前記中継部によって提供されたデジタル画像データを伸張する伸張回路と、前記伸張したデジタル画像データを記憶する二つの伸張メモリと、前記伸張回路による前記伸張メモリの一方に対するメモリアクセスと、前記ビデオディスプレイプロセッサによる前記伸張メモリの他方に対するメモリアクセスとを同時に実行可能に、前記二つの伸張メモリの各々に対するメモリバス接続を切り替えるバススイッチ回路と、前記二つの伸張メモリにおけるアドレス空間の各々を、前記ビデオディスプレイプロセッサがメモリアクセスに用いる同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付ける共通アドレス手段とを備えても良い。これによって、伸張回路によるデジタル画像データの伸張と、ビデオディスプレイプロセッサによるデジタル画像データの読み出しとを同時に実行することができるため、NAND型フラッシュメモリからビデオディスプレイプロセッサへのデジタル画像データの転送における処理効率を向上させることができる。また、二つの伸張メモリにおけるアドレス空間の各々が、同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付けられているため、ビデオディスプレイプロセッサにおけるメモリ管理処理の簡素化を図ることができる。   The digital image data is recorded as compressed data in the NAND flash memory, and the gaming machine control device further includes a decompression circuit that decompresses the digital image data provided by the relay unit, and the decompressed digital The two expansion memories capable of simultaneously executing two expansion memories for storing image data, memory access to one of the expansion memories by the expansion circuit, and memory access to the other of the expansion memories by the video display processor A bus switch circuit for switching a memory bus connection to each of the first and second expansion memories, and common address means for associating each of the address spaces in the two decompressed memories with the same logical block address space used for memory access by the video display processor. And it may be. As a result, the digital image data can be decompressed by the decompression circuit and the digital image data can be read simultaneously by the video display processor, so that the processing efficiency in transferring the digital image data from the NAND flash memory to the video display processor is improved. Can be improved. Further, since each of the address spaces in the two decompression memories is associated with the same logical block address space, the memory management processing in the video display processor can be simplified.

なお、本発明の態様は、遊技機用制御装置に限るものではなく、本発明の遊技機用制御装置を備える遊技機や、遊技機の表示画面に表示されるデジタル画像データを記憶した遊技機用メモリデバイス、NAND型フラッシュメモリを取り扱う方法、遊技機用制御装置を制御するためのコンピュータプログラムなどの種々の態様に適用することが可能である。なお、本発明が適用される遊技機は、パチンコ機およびスロットマシンを含む。   Note that the aspect of the present invention is not limited to the gaming machine control device, and a gaming machine including the gaming machine control device of the present invention, or a gaming machine storing digital image data displayed on the display screen of the gaming machine. The present invention can be applied to various modes such as a computer memory device, a method for handling a NAND flash memory, and a computer program for controlling a control device for gaming machines. Note that gaming machines to which the present invention is applied include pachinko machines and slot machines.

以上説明した本発明の構成および作用を一層明らかにするために、以下本発明を適用した遊技機について説明する。   In order to further clarify the configuration and operation of the present invention described above, a gaming machine to which the present invention is applied will be described below.

A.パチンコ機10の構成:
A−1.パチンコ機10の全体構成:
本発明の実施例の一つであるパチンコ機10の構成について説明する。図1は、パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。パチンコ機10は、パチンコ店のいわゆる島設備に固定される外枠20と、外枠20に嵌め込まれる内枠30と、内枠30の中央上寄りに嵌め込まれ遊技球による遊技が行われる遊技パネル40と、遊技パネル40の前面を覆うガラス板を有し内枠30に開閉可能に軸着されるガラス枠50と、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニット80とを備える。
A. Configuration of the pachinko machine 10:
A-1. Overall configuration of the pachinko machine 10:
A configuration of the pachinko machine 10 that is one of the embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes an outer frame 20 fixed to a so-called island facility of a pachinko store, an inner frame 30 fitted into the outer frame 20, and a gaming panel that is fitted near the center of the inner frame 30 to play a game ball. 40, a glass frame 50 having a glass plate covering the front surface of the game panel 40 and pivotally attached to the inner frame 30 so as to be openable and closable, and a card unit 80 for accepting rental of game balls by a prepaid card.

パチンコ機10の遊技パネル40は、遊技球の入賞を受け付ける入賞口44と、遊技の演出として映像の表示を行う液晶ディスプレイ(LCD)42と、遊技の演出として発光する発光ダイオード(LED)462を複数内蔵する電飾部46と、遊技の演出としてキャラクタ人形を動かす演出駆動部45と、遊技者に遊技の演出態様を選定させるために遊技者がかざした手の赤外線を感知する演出センサ47とを備える。入賞口44は、入賞口44に入賞した遊技球を検知する遊技球センサ442と、入賞口44への遊技球の導入経路を拡縮する入賞口駆動部444とを備える。なお、本実施例では、遊技球センサ442は、渦電流方式のセンサを含み、入賞口駆動部444は、ソレノイド(図示しない)を動力源として駆動する機構を含み、演出駆動部45は、ステップモータ(図示しない)を動力源として駆動する機構を含む。   The gaming panel 40 of the pachinko machine 10 includes a winning opening 44 for receiving a winning game ball, a liquid crystal display (LCD) 42 for displaying video as a game effect, and a light emitting diode (LED) 462 for emitting light as a game effect. A plurality of built-in electric decoration units 46, an effect driving unit 45 that moves a character doll as an effect of the game, and an effect sensor 47 that senses the infrared rays of the hand held by the player in order to allow the player to select an effect mode of the game Is provided. The winning opening 44 includes a gaming ball sensor 442 that detects a game ball that has won the winning opening 44 and a winning opening driver 444 that expands or contracts the introduction path of the gaming ball to the winning opening 44. In the present embodiment, the game ball sensor 442 includes an eddy current type sensor, the winning opening driving unit 444 includes a mechanism that drives a solenoid (not shown) as a power source, and the effect driving unit 45 includes steps. A mechanism for driving a motor (not shown) as a power source is included.

パチンコ機10のガラス枠50は、遊技の演出として高音域の音声を出力するスピーカ55と、遊技の演出として発光する発光ダイオード(LED)562を複数内蔵する電飾部56とを備える。パチンコ機10の内枠30は、遊技パネル40に遊技球を発射するための遊技者による操作を受け付けるハンドル32と、遊技の演出として低音域の音声を出力するスピーカ34と、遊技者に遊技の演出態様を選定させるために遊技者からのボタン入力を検知する演出センサ36とを備える。   The glass frame 50 of the pachinko machine 10 includes a speaker 55 that outputs high-frequency sound as a game effect, and an electrical decoration unit 56 that includes a plurality of light emitting diodes (LEDs) 562 that emit light as a game effect. The inner frame 30 of the pachinko machine 10 includes a handle 32 that receives an operation by the player for launching a game ball on the game panel 40, a speaker 34 that outputs a low-frequency sound as a game effect, and a game to the player. In order to select an effect mode, an effect sensor 36 that detects button input from the player is provided.

図2は、パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、遊技球センサ442からの入力に基づいて遊技の進行を制御する主制御基板410と、主制御基板410からの指示である主コマンドに基づいて遊技の進行に応じた各部の演出を制御する周辺制御基板420と、周辺制御基板420からの指示である表示コマンドに基づいてLCD42に表示される動画像の表示態様を制御する表示制御部60と、周辺制御基板420からの指示である階調コマンドに基づいてLED462の輝度階調を制御するパネル電飾基板430と、周辺制御基板420からの各種信号をパチンコ機10の各部に分配する周辺分配基板440と、周辺分配基板440を介した周辺制御基板420からの指示に基づいてLED562の輝度階調を制御する枠電飾基板450と、主制御基板410からの指示である払出コマンドに基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御基板310とを備える。主制御基板410、周辺制御基板420、パネル電飾基板430、周辺分配基板440、表示制御部60、枠電飾基板450、払出制御基板310の各回路基板は、図1に示した内枠30の裏面側(図示しない)に備えられる。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 controls the progress of the game based on the input from the game ball sensor 442, and the production of each part according to the progress of the game based on the main command that is an instruction from the main control board 410 A peripheral control board 420 that controls the display, a display control unit 60 that controls a display mode of a moving image displayed on the LCD 42 based on a display command that is an instruction from the peripheral control board 420, and an instruction from the peripheral control board 420 A panel illumination board 430 that controls the luminance gradation of the LED 462 based on a certain gradation command, a peripheral distribution board 440 that distributes various signals from the peripheral control board 420 to each part of the pachinko machine 10, and a peripheral distribution board 440 A frame lighting board 450 for controlling the luminance gradation of the LED 562 based on an instruction from the peripheral control board 420 via the main control board 410 And a dispensing control board 310 for controlling the payout of game balls based on the payout command is shown. The circuit boards of the main control board 410, the peripheral control board 420, the panel lighting board 430, the peripheral distribution board 440, the display control unit 60, the frame lighting board 450, and the payout control board 310 are the inner frame 30 shown in FIG. Are provided on the back side (not shown).

本実施例では、主制御基板410,周辺制御基板420,表示制御部60,払出制御基板310は、種々の演算処理を実行するCPUと、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するリードオンリメモリ(Read Only Memory、以下、「ROM」という)と、CPUが取り扱うデータを一時的に記憶するランダムアクセスメモリ(Random Access Memory、以下、「RAM」という)などの各回路基板の機能に応じた電子部品が実装された電子回路を備える。本実施例では、パネル電飾基板430,周辺分配基板440,枠電飾基板450は、各回路基板の機能に応じた大規模集積回路(Large Scale Integration、以下、「LSI」という)などの各回路基板の機能に応じた電子部品が実装された電子回路を備える。   In this embodiment, the main control board 410, the peripheral control board 420, the display control unit 60, and the payout control board 310 are a read-only memory that stores in advance a CPU that executes various arithmetic processes and a program that defines the arithmetic processes of the CPU. Depending on the function of each circuit board such as a memory (Read Only Memory, hereinafter referred to as “ROM”) and a random access memory (Random Access Memory, hereinafter referred to as “RAM”) that temporarily stores data handled by the CPU An electronic circuit on which electronic components are mounted is provided. In this embodiment, the panel illumination board 430, the peripheral distribution board 440, and the frame illumination board 450 are each a large scale integrated circuit (Large Scale Integration, hereinafter referred to as “LSI”) corresponding to the function of each circuit board. An electronic circuit on which electronic components corresponding to the function of the circuit board are mounted is provided.

主制御基板410から周辺制御基板420に送信される主コマンドは、いわゆる「大当たり」や「はずれ」などの遊技に関する基本的な演出を指示する情報を含む。主制御基板410から主コマンドを受信した周辺制御基板420は、主コマンドに基づいてLCD42,LED462,LED562,スピーカ34,スピーカ55,演出駆動部45などの演出実行部でそれぞれ実施される演出を決定し、各演出実行部に応じた種々の信号を出力する。周辺制御基板420から表示制御部60に対する信号は、LCD42に表示すべき映像の内容を表示制御部60に指示する表示コマンドを含む。周辺制御基板420からパネル電飾基板430に対する信号は、LED462の発光態様を指定した階調コマンドを含む。   The main command transmitted from the main control board 410 to the peripheral control board 420 includes information for instructing basic effects relating to the game such as so-called “big hit” and “out of play”. The peripheral control board 420 that has received the main command from the main control board 410 determines the effects to be executed by the effect execution units such as the LCD 42, the LED 462, the LED 562, the speaker 34, the speaker 55, and the effect drive unit 45 based on the main command. And various signals according to each production execution part are output. A signal from the peripheral control board 420 to the display control unit 60 includes a display command for instructing the display control unit 60 of the content of the video to be displayed on the LCD 42. The signal from the peripheral control board 420 to the panel illumination board 430 includes a gradation command that specifies the light emission mode of the LED 462.

A−2.パチンコ機10における表示制御部60の詳細構成:
図3は、パチンコ機10における表示制御部60の電気的構成を主に示すブロック図である。表示制御部60は、遊技機専用に設計された遊技機用制御装置を含み、本実施では、表示制御部60は、周辺制御基板420およびLCD42とは別体の電子回路基板として構成されているが、周辺制御基板420と一体的に構成されても良いし、LCD42と一体的に構成されても良い。
A-2. Detailed configuration of the display control unit 60 in the pachinko machine 10:
FIG. 3 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the display control unit 60 in the pachinko machine 10. The display control unit 60 includes a gaming machine control device designed exclusively for gaming machines. In this embodiment, the display control unit 60 is configured as an electronic circuit board separate from the peripheral control board 420 and the LCD 42. However, it may be configured integrally with the peripheral control board 420 or may be configured integrally with the LCD 42.

表示制御部60は、周辺制御基板420からの表示コマンドに基づいて表示制御部60の各部を制御する描画制御部610と、LCD42における動画像表示に用いられるデジタル画像データが記録されたROMとして機能する擬似ROMデバイス650と、ROMとのデータ伝送方式に準拠して擬似ROMデバイス650とのデータのやり取りを行うROMインタフェース640と、描画制御部610からのVDPコマンドに基づいて、LCD42を駆動する映像信号を擬似ROMデバイス650のデジタル画像データから生成する画像表示プロセッサ(Video Display Processor、VDP)620とを備える。本実施例では、表示制御部60の描画制御部610は、CPU,ROM,RAMなどの電子部品を備えるコンピュータである。本実施例では、表示制御部60のVDP620がLCD42に出力する映像信号は、RGB(Red Green Blue)信号と、SYNC(同期)信号とを含む。表示制御部60の擬似ROMデバイス650についての詳細は後述する。   The display control unit 60 functions as a drawing control unit 610 that controls each unit of the display control unit 60 based on display commands from the peripheral control board 420 and a ROM in which digital image data used for moving image display on the LCD 42 is recorded. The ROM interface 640 for exchanging data with the pseudo ROM device 650 in accordance with the data transmission method with the ROM, and the video for driving the LCD 42 based on the VDP command from the drawing control unit 610 An image display processor (Video Display Processor, VDP) 620 that generates a signal from digital image data of the pseudo ROM device 650 is provided. In the present embodiment, the drawing control unit 610 of the display control unit 60 is a computer including electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM. In this embodiment, the video signal output from the VDP 620 of the display control unit 60 to the LCD 42 includes an RGB (Red Green Blue) signal and a SYNC (synchronization) signal. Details of the pseudo ROM device 650 of the display control unit 60 will be described later.

本実施例では、擬似ROMデバイス650のデジタル画像データは、キャラクタデータやムービデータ等の動画表示の元となるデータを含み、圧縮された圧縮データとして記録されている。本実施例では、表示制御部60は、更に、描画制御部610からの伸張コマンドに基づいてROMインタフェース640を介して擬似ROMデバイス650から読み出したデジタル画像データを伸張する伸張回路632と、伸張回路632によって伸張されたデジタル画像データを記憶する二つの伸張RAM636,638と、伸張RAM636,638のそれぞれに対する伸張回路632およびVDP620とのメモリバス接続を切り替えるバススイッチ回路634とを備える。   In the present embodiment, the digital image data of the pseudo ROM device 650 includes data that is a source of moving image display such as character data and movie data, and is recorded as compressed compressed data. In the present embodiment, the display control unit 60 further includes a decompression circuit 632 that decompresses digital image data read from the pseudo ROM device 650 via the ROM interface 640 based on the decompression command from the drawing control unit 610, and a decompression circuit. Two decompression RAMs 636 and 638 for storing digital image data decompressed by 632, and a bus switch circuit 634 for switching the memory bus connection between the decompression circuit 632 and the VDP 620 for each of the decompression RAMs 636 and 638.

本実施例では、表示制御部60のバススイッチ回路634は、伸張回路632による伸張RAM636,638の一方に対するメモリアクセスと、VDP620による伸張RAM636,638の他方に対するメモリアクセスとを同時に実行可能に、描画制御部610からの指示に基づいて伸張RAM636,638の各々に対するメモリバス接続を切り替える。バススイッチ回路634によるメモリバス接続の切り替えによって、伸張RAM636,638におけるアドレス空間の各々は、VDP620がメモリアクセスに用いる同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付けられ、伸張RAM636,638は、VDP620からは単一のRAMとして認識される。これによって、伸張回路632によるデジタル画像データの書き込みと、VDP620によるデジタル画像データの読み出しとが同時に実行可能となり、圧縮されたデジタル画像データを擬似ROMデバイス650からVDP620に対して効率良く伝送することができる。   In the present embodiment, the bus switch circuit 634 of the display control unit 60 performs drawing so that memory access to one of the decompression RAMs 636 and 638 by the decompression circuit 632 and memory access to the other of the decompression RAMs 636 and 638 by the VDP 620 can be executed simultaneously. Based on an instruction from the control unit 610, the memory bus connection to each of the expansion RAMs 636 and 638 is switched. By switching the memory bus connection by the bus switch circuit 634, each of the address spaces in the decompression RAMs 636 and 638 is associated with the same logical block address space used by the VDP 620 for memory access, and the decompression RAMs 636 and 638 are connected from the VDP 620. Is recognized as a single RAM. As a result, digital image data writing by the decompression circuit 632 and digital image data reading by the VDP 620 can be executed simultaneously, and the compressed digital image data can be efficiently transmitted from the pseudo ROM device 650 to the VDP 620. it can.

A−3.表示制御部60における擬似ROMデバイス650の詳細構成:
表示制御部60の擬似ROMデバイス650は、遊技機専用に設計された遊技機用メモリデバイスであり、デジタル画像データ730が記録されたNAND型フラッシュメモリ(NAND type flash memory)660と、擬似ROMデバイス650の各部を制御する中継CPU652と、中継CPU652の動作が規定された中継プログラム710を予め記憶する中継メモリ656と、中継CPU652が取り扱うデータを一時的に記憶する中継RAM654と、ROMデバイスとしてROMインタフェース640とのデータのやり取りを行う擬似ROMインタフェース658とを備える。擬似ROMデバイス650の中継CPU652の動作の詳細については後述する。
A-3. Detailed configuration of pseudo ROM device 650 in display control unit 60:
The pseudo ROM device 650 of the display control unit 60 is a gaming machine memory device designed exclusively for gaming machines, and includes a NAND type flash memory 660 in which digital image data 730 is recorded, and a pseudo ROM device. Relay CPU 652 that controls each part of 650, relay memory 656 that stores in advance relay program 710 that defines the operation of relay CPU 652, relay RAM 654 that temporarily stores data handled by relay CPU 652, and ROM interface as a ROM device And a pseudo ROM interface 658 for exchanging data with the 640. Details of the operation of the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650 will be described later.

擬似ROMデバイス650のNAND型フラッシュメモリ660は、一連の物理ブロックアドレスが物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられた複数の物理データブロックを有する。NAND型フラッシュメモリ660の物理データブロックには、物理的にデータの記録が可能な「良ブロック」と、物理的にデータの記録が不可能な「不良ブロック」とを含む。本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660には、物理データブロックあたり64ページの記憶領域が構成され、1ページあたり2048バイトのユーザデータ領域と64バイトの冗長領域とが構成されている。デジタル画像データ730は、良ブロックにおけるユーザデータ領域に格納されている。本実施例では、物理ブロックが不良ブロックである場合には、その物理ブロックの冗長領域に、不良ブロックを示すフラグが書き込まれている。   The NAND flash memory 660 of the pseudo ROM device 650 has a plurality of physical data blocks to which a series of physical block addresses are assigned in the order of physical memory arrangement. The physical data blocks of the NAND flash memory 660 include “good blocks” in which data can be physically recorded and “bad blocks” in which data cannot be physically recorded. In this embodiment, the NAND flash memory 660 has a storage area of 64 pages per physical data block, and a user data area of 2048 bytes and a redundant area of 64 bytes per page. The digital image data 730 is stored in the user data area in the good block. In this embodiment, when a physical block is a defective block, a flag indicating the defective block is written in the redundant area of the physical block.

擬似ROMデバイス650のNAND型フラッシュメモリ660には、擬似ROMインタフェース658とNAND型フラッシュメモリ660との間におけるアドレス対応が規定されたアドレス対応テーブル720が予め記録されている。アドレス対応テーブル720は、NAND型フラッシュメモリ660におけるデジタル画像データの格納状態に応じて、擬似ROMデバイス650に搭載された個々のNAND型フラッシュメモリ660毎に予め用意されたデータである。本実施例では、アドレス対応テーブル720は、デジタル画像データ730が記録された良ブロックよりも先行する物理ブロックアドレスが割り当てられた良ブロックにおけるユーザデータ領域に格納されている。   In the NAND flash memory 660 of the pseudo ROM device 650, an address correspondence table 720 that defines address correspondence between the pseudo ROM interface 658 and the NAND flash memory 660 is recorded in advance. The address correspondence table 720 is data prepared in advance for each NAND flash memory 660 mounted on the pseudo ROM device 650 according to the storage state of the digital image data in the NAND flash memory 660. In this embodiment, the address correspondence table 720 is stored in the user data area in the good block to which the physical block address preceding the good block in which the digital image data 730 is recorded is assigned.

図4は、中継メモリ656に記憶されたアドレス対応テーブル720の一例を示す説明図である。アドレス対応テーブル720には、ROMインタフェース640がデータのやり取りに用いる一連の論理ブロックアドレス722と、NAND型フラッシュメモリ660における一連の物理ブロックアドレス724と、各物理ブロックアドレスが良ブロックか不良ブロックであるかを示すブロック状態726と、各物理ブロックアドレスに記録されている格納データ728とが示され、一連の論理ブロックアドレス722は、デジタル画像データ730が記録された良ブロックの物理ブロックアドレスに対応付けられている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the address correspondence table 720 stored in the relay memory 656. The address correspondence table 720 includes a series of logical block addresses 722 used by the ROM interface 640 for data exchange, a series of physical block addresses 724 in the NAND flash memory 660, and each physical block address is a good block or a bad block. The block status 726 indicating the stored data 728 recorded in each physical block address is shown, and the series of logical block addresses 722 is associated with the physical block address of the good block in which the digital image data 730 is recorded. It has been.

本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660は、一万個の物理データブロックを有し、これらの物理データブロックには、「PBA0000」から「PBA9999」までの一万個の物理ブロックアドレスが、NAND型フラッシュメモリ660における物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられている。本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660には、9800個分の物理データブロックのデータ量に相当する「GD0000」から「GD9799」までの符号で示すデジタル画像データ730が記録されている。本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660に記録されたデジタル画像データ730のデータ量に合わせて、「LBA0000」から「LBA9799」までの9800個の論理ブロックアドレスが用意されている。   In this embodiment, the NAND flash memory 660 has 10,000 physical data blocks, and 10,000 physical block addresses from “PBA0000” to “PBA9999” are stored in these physical data blocks. The type flash memory 660 is assigned in order of physical memory arrangement. In this embodiment, the NAND flash memory 660 records digital image data 730 indicated by codes from “GD0000” to “GD9799” corresponding to the data amount of 9800 physical data blocks. In the present embodiment, 9800 logical block addresses from “LBA0000” to “LBA9799” are prepared in accordance with the amount of digital image data 730 recorded in the NAND flash memory 660.

本実施例では、デジタル画像データ730は、アドレス対応テーブル720に続いて、一連の物理ブロックアドレスの順に従ってNAND型フラッシュメモリ660に順次記録され、記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、その不良ブロック以降に記録すべきデータは、その不良ブロックに後続する良ブロック以降に順次記録されている。図4に示す例では、最初の良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0000の物理データブロックには、アドレス対応テーブル720が記録されている。図4に示す例では、アドレス対応テーブル720が記録された良ブロックに後続する良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0001〜PBA0003の物理データブロックには、デジタル画像データGD0000〜GD0002が順次記録され、不良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0004の物理データブロックを飛ばして、後続の良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0005の物理データブロックにデジタル画像データ「GD0003」が記録され、後続のデジタル画像データは、同様に順次記録されている。   In this embodiment, the digital image data 730 is sequentially recorded in the NAND flash memory 660 in the order of a series of physical block addresses following the address correspondence table 720, and the physical data block to be recorded is a defective block. In this case, data to be recorded after the defective block is sequentially recorded after the good block following the defective block. In the example shown in FIG. 4, the address correspondence table 720 is recorded in the physical data block of the physical block address PBA0000 which is the first good block. In the example shown in FIG. 4, digital image data GD0000 to GD0002 are sequentially recorded in the physical data blocks of physical block addresses PBA0001 to PBA0003 which are good blocks following the good block in which the address correspondence table 720 is recorded. The physical data block of the physical block address PBA0004 is skipped, and the digital image data “GD0003” is recorded in the physical data block of the physical block address PBA0005, which is a subsequent good block, and the subsequent digital image data is sequentially recorded in the same manner. Has been.

本実施例では、一連の論理ブロックアドレス722は、デジタル画像データ730が記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを昇順に並べた一連の物理ブロックアドレスに順次対応付けられている。図4に示す例では、論理ブロックアドレスLBA0000は、物理ブロックアドレスPBA0001に対応付けられ、論理ブロックアドレスLBA0001は、物理ブロックアドレスPBA0002に対応付けられ、論理ブロックアドレスLBA0002は、物理ブロックアドレスPBA0003に対応付けられ、論理ブロックアドレスLBA0003は、不良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0004を飛ばして、物理ブロックアドレスPBA0005に対応付けられ、後続の論理ブロックアドレスは、同様に物理ブロックアドレスに順次対応付けられている。   In this embodiment, the series of logical block addresses 722 are sequentially associated with a series of physical block addresses in which the physical block addresses of good blocks in which the digital image data 730 is recorded are arranged in ascending order. In the example shown in FIG. 4, the logical block address LBA0000 is associated with the physical block address PBA0001, the logical block address LBA0001 is associated with the physical block address PBA0002, and the logical block address LBA0002 is associated with the physical block address PBA0003. The logical block address LBA0003 skips the physical block address PBA0004, which is a bad block, and is associated with the physical block address PBA0005, and the subsequent logical block addresses are sequentially associated with the physical block addresses in the same manner.

本実施例では、擬似ROMデバイス650が表示制御部60に搭載される前に、擬似ROMデバイス650にデジタル画像データを書き込む擬似ROMライタ(図示しない)によって、擬似ROMインタフェース658を介してNAND型フラッシュメモリ660にアドレス対応テーブル720およびデジタル画像データ730が記録される。本実施例では、擬似ROMインタフェース658は、NAND型フラッシュメモリに対するデータ書き込みの要否を示すライト信号の入力を受け付けるライト端子659を備える。本実施例では、中継CPU652は、ライト端子659に入力された信号が「ハイレベル(1)」である場合に、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータ書き込みを許可し、ライト端子659に入力された信号が「ローレベル(0)」である場合に、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータ書き込みを禁止する。本実施例では、擬似ROMデバイス650が表示制御部60に実装される前に、中継CPU652は、ライト端子659に接続された擬似ROMライタ(図示しない)からデジタル画像データ730の書き込みコマンドを受け付けると、NAND型フラッシュメモリ660の不良ブロックの検出を行い、不良ブロックの検出結果に基づいてアドレス対応テーブル720を作成し、最初の良ブロックにアドレス対応テーブル720を書き込み、その後、不良ブロックを避けてデジタル画像データ730をNAND型フラッシュメモリ660に記録する。本実施例では、表示制御部60に搭載された擬似ROMデバイス650のライト端子659は、グランドに接続されることによって常時「0」レベルに維持され、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータ書き込みはハード的に禁止される。   In the present embodiment, before the pseudo ROM device 650 is mounted on the display control unit 60, a NAND flash is supplied via a pseudo ROM interface 658 by a pseudo ROM writer (not shown) that writes digital image data to the pseudo ROM device 650. An address correspondence table 720 and digital image data 730 are recorded in the memory 660. In this embodiment, the pseudo ROM interface 658 includes a write terminal 659 that receives an input of a write signal indicating whether or not data writing to the NAND flash memory is necessary. In this embodiment, the relay CPU 652 permits data writing to the NAND flash memory 660 when the signal input to the write terminal 659 is “high level (1)”, and the signal input to the write terminal 659. Is “low level (0)”, data writing to the NAND flash memory 660 is prohibited. In this embodiment, before the pseudo ROM device 650 is mounted on the display control unit 60, the relay CPU 652 receives a write command for the digital image data 730 from a pseudo ROM writer (not shown) connected to the write terminal 659. Then, the defective block of the NAND flash memory 660 is detected, the address correspondence table 720 is created based on the detection result of the defective block, the address correspondence table 720 is written in the first good block, and then the digital data is generated by avoiding the defective block. The image data 730 is recorded in the NAND flash memory 660. In this embodiment, the write terminal 659 of the pseudo ROM device 650 mounted on the display control unit 60 is always maintained at the “0” level by being connected to the ground, and data writing to the NAND flash memory 660 is performed in a hardware manner. Prohibited.

B.パチンコ機10の動作:
B−1.中継CPU652の動作:
図5は、擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるリード中継処理を示すフローチャートである。擬似ROMインタフェース658が、データの読み出しを指示するリードコマンドを、表示制御部60のROMインタフェース640から受け取ると、中継CPU652は、図5に示すリード中継処理を開始する。中継CPU652は、図5に示すリード中継処理を開始すると、擬似ROMインタフェース658からリードコマンドを受け取る(ステップS110)。その後、中継CPU652は、受け取ったリードコマンドによって読み出し指定された論理ブロックアドレスをアドレス対応テーブル720に参照して、その論理ブロックアドスレに対応付けられている物理ブロックアドレスを特定する(ステップS120)。その後、中継CPU652は、特定した物理ブロックアドレスに記録されているデジタル画像データをNAND型フラッシュメモリ660から読み出す(ステップS130)。その後、中継CPU652は、読み出したデジタル画像データを、擬似ROMインタフェース658を介してROMインタフェース640に提供する(ステップS140)。なお、本実施例では、パチンコ機10の電源投入時に、中継CPU652は、初期設定として、NAND型フラッシュメモリ660からアドレス対応テーブル720を中継RAM654に読み込み、その後、中継CPU652は、中継RAM654に読み込んだアドレス対応テーブル720を参照して、図5のリード中継処理を実行する。これによって、NAND型フラッシュメモリ660からのデータの読み出し速度の向上を図ることができる。
B. Operation of the pachinko machine 10:
B-1. Operation of relay CPU 652:
FIG. 5 is a flowchart showing a read relay process executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650. When the pseudo ROM interface 658 receives a read command for instructing data reading from the ROM interface 640 of the display control unit 60, the relay CPU 652 starts the read relay processing shown in FIG. When the relay CPU 652 starts the read relay process shown in FIG. 5, the relay CPU 652 receives a read command from the pseudo ROM interface 658 (step S110). Thereafter, the relay CPU 652 refers to the logical block address designated to be read by the received read command in the address correspondence table 720, and specifies the physical block address associated with the logical block address (step S120). Thereafter, the relay CPU 652 reads out the digital image data recorded at the identified physical block address from the NAND flash memory 660 (step S130). Thereafter, the relay CPU 652 provides the read digital image data to the ROM interface 640 via the pseudo ROM interface 658 (step S140). In this embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on, the relay CPU 652 reads the address correspondence table 720 from the NAND flash memory 660 to the relay RAM 654 as an initial setting, and then the relay CPU 652 reads the relay CPU 652 into the relay RAM 654. With reference to the address correspondence table 720, the read relay process of FIG. 5 is executed. Thereby, the reading speed of data from the NAND flash memory 660 can be improved.

以上説明したパチンコ機10によれば、NAND型フラッシュメモリ660においてデジタル画像データが記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを並べた一連の物理ブロックアドレスが、ROMインタフェース640で取り扱われる論理ブロックアドレスに対応付けられているため、ROMインタフェース640を介してNAND型フラッシュメモリ660からデジタル画像データを読み出すことができる。すなわち、異なる不良ブロック構成を有するNAND型フラッシュメモリ660であっても、ROMインタフェース640側からは、同一のデータ配列を有するROMとして認識される。したがって、パチンコ機10において、NAND型フラッシュメモリ660をデジタル画像データの記録媒体として利用することができる。   According to the pachinko machine 10 described above, a series of physical block addresses in which physical block addresses of good blocks in which digital image data is recorded in the NAND flash memory 660 are arranged correspond to logical block addresses handled by the ROM interface 640. Therefore, digital image data can be read from the NAND flash memory 660 via the ROM interface 640. That is, even the NAND flash memory 660 having a different defective block configuration is recognized as a ROM having the same data arrangement from the ROM interface 640 side. Therefore, in the pachinko machine 10, the NAND flash memory 660 can be used as a recording medium for digital image data.

また、擬似ROMデバイス650の外部からNAND型フラッシュメモリ660に対するデータアクセスは、ライト端子659がグランドに接続されることによって禁止される。これによって、NAND型フラッシュメモリ660に書き込まれたデジタル画像データの改変を防止することができる。   Further, data access to the NAND flash memory 660 from the outside of the pseudo ROM device 650 is prohibited by connecting the write terminal 659 to the ground. As a result, alteration of the digital image data written in the NAND flash memory 660 can be prevented.

また、圧縮されたデジタル画像データの伸張を二つの伸張RAM636,638を切り替えて実行するため、伸張回路632によるデジタル画像データの伸張と、VDP620によるデジタル画像データの読み出しとを同時に実行することができるため、NAND型フラッシュメモリ660からVDP620へのデジタル画像データの転送における処理効率を向上させることができる。また、二つの伸張RAM636,638におけるアドレス空間の各々が、同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付けられているため、VDP620におけるメモリ管理処理の簡素化を図ることができる。   Further, since the compressed digital image data is decompressed by switching between the two decompression RAMs 636 and 638, the digital image data can be decompressed by the decompression circuit 632 and the digital image data can be read by the VDP 620 at the same time. Therefore, the processing efficiency in transferring digital image data from the NAND flash memory 660 to the VDP 620 can be improved. Further, since each of the address spaces in the two decompression RAMs 636 and 638 is associated with the same logical block address space, the memory management processing in the VDP 620 can be simplified.

C.その他の実施形態:
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、NAND型フラッシュメモリ660は、不良ブロックを飛ばしてデジタル画像データが順次記録されたものに限るものではなく、不良ブロックを他の良ブロックで代替した代替ブロックを利用してデジタル画像データが記録されたものであっても良い。
C. Other embodiments:
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to such embodiment at all, Of course, it can implement with various forms within the range which does not deviate from the meaning of this invention. is there. For example, the NAND flash memory 660 is not limited to one in which digital image data is sequentially recorded by skipping defective blocks, and digital image data is recorded using an alternative block in which the defective block is replaced with another good block. It may be what was done.

図6は、他の実施形態における中継メモリ656に記憶されたアドレス対応テーブル720の一例を示す説明図である。図6のアドレス対応テーブル720で管理されるNAND型フラッシュメモリ660には、良ブロックの一部が代替ブロックとして用意され、デジタル画像データ730は、一連の物理ブロックアドレスの順に従ってNAND型フラッシュメモリ660に順次記録され、記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、その不良ブロックに記録すべきデータは、代替ブロックに記録される。図6に示す例では、良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0001〜PBA0003の物理データブロックには、デジタル画像データGD0000〜GD0002が順次記録され、不良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0004の物理データブロックに記録すべきデジタル画像データGD0003は、代替ブロックである物理ブロックアドレスPBA9999の物理データブロックに記録され、後続のデジタル画像データは、同様に順次記録されている。図6に示す例では、一連の論理ブロックアドレス722は、デジタル画像データが記録された良ブロックの物理ブロックアドレスをデジタル画像データの格納順に並べた一連の物理ブロックアドレスに順次対応付けられている。例えば、論理ブロックアドレスLBA0003は、物理ブロックアドレスPBA0003の不良ブロックに対応する代替ブロックである物理ブロックアドレスPBA9999に対応付けられている。   FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an example of the address correspondence table 720 stored in the relay memory 656 according to another embodiment. In the NAND flash memory 660 managed by the address correspondence table 720 in FIG. 6, a part of the good block is prepared as a substitute block, and the digital image data 730 is stored in the NAND flash memory 660 in the order of a series of physical block addresses. If the physical data block that is sequentially recorded and recorded is a defective block, the data to be recorded in the defective block is recorded in the alternative block. In the example shown in FIG. 6, digital image data GD0000 to GD0002 are sequentially recorded in the physical data blocks of physical block addresses PBA0001 to PBA0003 that are good blocks, and are recorded in the physical data block of physical block address PBA0004 that is a defective block. The digital image data GD0003 to be recorded is recorded in the physical data block of the physical block address PBA9999 which is a substitute block, and the subsequent digital image data is sequentially recorded in the same manner. In the example shown in FIG. 6, the series of logical block addresses 722 are sequentially associated with a series of physical block addresses in which the physical block addresses of good blocks on which digital image data is recorded are arranged in the order of storage of the digital image data. For example, the logical block address LBA0003 is associated with a physical block address PBA9999 that is an alternative block corresponding to the defective block of the physical block address PBA0003.

また、本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660に記録されたデジタル画像データは圧縮データとしたが、他の実施形態として、NAND型フラッシュメモリ660に記録されたデジタル画像データは非圧縮データであっても良い。また、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの禁止は、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの可否が設定されたライト禁止フラグを用いて中継CPU652によって管理しても良い。また、本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの禁止は、中継CPU652のソフトウェアに基づく動作によって実現したが、中継CPU652などの機能をASIC(Application Specific Integrated Circuit)でハード的に構成することによって実現しても良い。   In this embodiment, the digital image data recorded in the NAND flash memory 660 is compressed data. However, in another embodiment, the digital image data recorded in the NAND flash memory 660 is uncompressed data. May be. In addition, prohibition of data writing to the NAND flash memory 660 may be managed by the relay CPU 652 using a write prohibition flag in which whether data can be written to the NAND flash memory 660 is set. In this embodiment, the prohibition of data writing to the NAND flash memory 660 is realized by an operation based on the software of the relay CPU 652, but the functions of the relay CPU 652 and the like are configured in hardware by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). It may be realized by doing.

パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。1 is a front view showing an overall configuration of a pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical schematic configuration of a pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10における表示制御部60の電気的構成を主に示すブロック図である。4 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of a display control unit 60 in the pachinko machine 10. FIG. 中継メモリ656に記憶されたアドレス対応テーブル720の一例を示す説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating an example of an address correspondence table 720 stored in a relay memory 656. FIG. 擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるリード中継処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a read relay process executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650. 他の実施形態における中継メモリ656に記憶されたアドレス対応テーブル720の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the address corresponding | compatible table 720 memorize | stored in the relay memory 656 in other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機
20…外枠
30…内枠
32…ハンドル
34…スピーカ
36…演出センサ
40…遊技パネル
42…LCD
44…入賞口
442…遊技球センサ
444…入賞口駆動部
45…演出駆動部
46…電飾部
462…LED
47…演出センサ
50…ガラス枠
55…スピーカ
56…電飾部
562・・・LED
80…カードユニット
310…払出制御基板
410…主制御基板
420…周辺制御基板
430…パネル電飾基板
440…周辺分配基板
450…枠電飾基板
60…表示制御部
610…描画制御部
620…VDP
632…伸張回路
634…バススイッチ回路
636,638…伸張RAM
650…擬似ROMデバイス
652…中継CPU
654…中継RAM
656…中継メモリ
658…擬似ROMインタフェース
659…ライト端子
710…中継プログラム
720…アドレス対応テーブル
722…論理ブロックアドレス
724…物理ブロックアドレス
726…ブロック状態
728…格納データ
730…デジタル画像データ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 20 ... Outer frame 30 ... Inner frame 32 ... Handle 34 ... Speaker 36 ... Production sensor 40 ... Game panel 42 ... LCD
44 ... Winning slot 442 ... Game ball sensor 444 ... Winning slot drive unit 45 ... Direction drive unit 46 ... Electric decoration unit 462 ... LED
47 ... Production sensor 50 ... Glass frame 55 ... Speaker 56 ... Illumination part 562 ... LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 80 ... Card unit 310 ... Discharge control board 410 ... Main control board 420 ... Peripheral control board 430 ... Panel illumination board 440 ... Peripheral distribution board 450 ... Frame illumination board 60 ... Display control part 610 ... Drawing control part 620 ... VDP
632 ... expansion circuit 634 ... bus switch circuit 636, 638 ... expansion RAM
650 ... Pseudo ROM device 652 ... Relay CPU
654 ... Relay RAM
656 ... Relay memory 658 ... Pseudo ROM interface 659 ... Write terminal 710 ... Relay program 720 ... Address correspondence table 722 ... Logical block address 724 ... Physical block address 726 ... Block state 728 ... Stored data 730 ... Digital image data

Claims (7)

遊技機の表示画面に表示される動画像の表示態様を制御する遊技機用制御装置であって、
デジタル画像データが記録されたNAND型フラッシュメモリと、
シーケンシャルアクセスを行うシーケンシャル・インタフェースと、
前記NAND型フラッシュメモリと前記シーケンシャル・インタフェースとの間のデータ伝送を中継する中継部と、
前記シーケンシャル・インタフェースを通じて前記NAND型フラッシュメモリから読み出したデジタル画像データに基づいて、前記動画像を表示させる映像信号を生成するビデオディスプレイプロセッサと
を備え、
前記NAND型フラッシュメモリは、一連の物理ブロックアドレスが物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられた複数の物理データブロックを有し、
前記デジタル画像データは、前記複数の物理データブロックのうち、物理的にデータの記録が不可能な不良ブロックを避けて、物理的にデータの記録が可能な良ブロックに記録され、
前記デジタル画像データが記録された良ブロックとは異なる他の良ブロックには、前記デジタル画像データが記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを並べた一連の物理ブロックアドレスを、前記シーケンシャル・インタフェースがデータのやり取りに用いる一連の論理ブロックアドレスに順次対応付けたアドレス対応テーブルが記録され、
前記中継部は、
前記NAND型フラッシュメモリから前記アドレス対応テーブルを読み出すアドレス対応手段と、
前記読み出したアドレス対応テーブルに基づいて、前記シーケンシャル・インタフェースから読み出し指定された論理ブロックアドレスに対応する物理ブロックアドレスを特定するアドレス特定手段と、
前記特定した物理ブロックアドレスが割り当てられた物理データブロックから、前記デジタル画像データを読み出すリード手段と、
前記読み出したデジタル画像データを前記シーケンシャル・インタフェースに提供するデータ提供手段と
を備える遊技機用制御装置。
A control device for a gaming machine that controls a display mode of a moving image displayed on a display screen of a gaming machine,
A NAND flash memory in which digital image data is recorded;
A sequential interface for sequential access;
A relay unit that relays data transmission between the NAND flash memory and the sequential interface;
A video display processor that generates a video signal for displaying the moving image based on digital image data read from the NAND flash memory through the sequential interface, and
The NAND flash memory has a plurality of physical data blocks each assigned a series of physical block addresses in the order of physical memory arrangement,
The digital image data is recorded in a good block capable of physically recording data, avoiding a defective block that is physically impossible to record data among the plurality of physical data blocks,
In another good block different from the good block in which the digital image data is recorded, a series of physical block addresses in which the physical block addresses of the good blocks in which the digital image data is recorded are arranged, and the sequential interface has data. An address correspondence table sequentially associated with a series of logical block addresses used for the exchange of
The relay unit is
Address correspondence means for reading the address correspondence table from the NAND flash memory;
Based on the read address correspondence table, address specifying means for specifying a physical block address corresponding to a logical block address specified to be read from the sequential interface;
Read means for reading the digital image data from the physical data block to which the identified physical block address is assigned;
A game machine control device comprising: data providing means for providing the read digital image data to the sequential interface.
前記デジタル画像データが記録された良ブロックよりも先行する物理ブロックアドレスが割り当てられた良ブロックは、前記アドレス対応テーブルが記録された他の良ブロックを含む請求項1記載の遊技機用制御装置。   2. The gaming machine control device according to claim 1, wherein the good block to which a physical block address preceding the good block in which the digital image data is recorded is assigned to another good block in which the address correspondence table is recorded. 前記アドレス対応テーブルが記録された他の良ブロックは、前記NAND型フラッシュメモリにおける先頭の良ブロックを含む請求項1または2記載の遊技機用制御装置。   3. The gaming machine control device according to claim 1, wherein the other good block in which the address correspondence table is recorded includes a leading good block in the NAND flash memory. 前記デジタル画像データは、前記一連の物理ブロックアドレスの順に従って前記NAND型フラッシュメモリに順次記録され、該記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、該不良ブロック以降に記録すべきデータは、該不良ブロックに後続する良ブロック以降に順次記録された請求項1ないし3のいずれか記載の遊技機用制御装置。   The digital image data is sequentially recorded in the NAND flash memory in the order of the series of physical block addresses, and when the physical data block to be recorded is a bad block, data to be recorded after the bad block 4. The gaming machine control device according to any one of claims 1 to 3, which is sequentially recorded after a good block following the defective block. 前記デジタル画像データは、前記一連の物理ブロックアドレスの順に従って前記NAND型フラッシュメモリに順次記録され、該記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、該不良ブロックに記録すべきデータは、該不良ブロックを他の良ブロックで代替した代替ブロックに記録された請求項1ないし3のいずれか記載の遊技機用制御装置。   The digital image data is sequentially recorded in the NAND flash memory in the order of the series of physical block addresses. When the physical data block to be recorded is a bad block, the data to be recorded in the bad block is The gaming machine control device according to any one of claims 1 to 3, wherein the defective block is recorded in an alternative block that is replaced with another good block. 請求項1ないし5のいずれか記載の遊技機用制御装置であって、
前記デジタル画像データは、圧縮データとして前記NAND型フラッシュメモリに記録され、
遊技機用制御装置は、更に、
前記中継部によって提供されたデジタル画像データを伸張する伸張回路と、
前記伸張したデジタル画像データを記憶する二つの伸張メモリと、
前記伸張回路による前記伸張メモリの一方に対するメモリアクセスと、前記ビデオディスプレイプロセッサによる前記伸張メモリの他方に対するメモリアクセスとを同時に実行可能に、前記二つの伸張メモリの各々に対するメモリバス接続を切り替えるバススイッチ回路と、
前記二つの伸張メモリにおけるアドレス空間の各々を、前記ビデオディスプレイプロセッサがメモリアクセスに用いる同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付ける共通アドレス手段と
を備える遊技機用制御装置。
A control device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The digital image data is recorded in the NAND flash memory as compressed data,
The gaming machine control device further includes:
A decompression circuit for decompressing the digital image data provided by the relay unit;
Two decompression memories for storing the decompressed digital image data;
A bus switch circuit that switches a memory bus connection to each of the two expansion memories so that a memory access to one of the expansion memories by the expansion circuit and a memory access to the other of the expansion memories by the video display processor can be executed simultaneously. When,
And a common address means for associating each of the address spaces in the two decompression memories with the same logical block address space used by the video display processor for memory access.
請求項1ないし6のいずれか記載の遊技機用制御装置を備える遊技機。   A gaming machine comprising the gaming machine control device according to any one of claims 1 to 6.
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