JP2014155736A - Game machine - Google Patents

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Takaaki Ichihara
高明 市原
Yoji Kawakami
洋二 川上
Kazunari Tanaka
一成 田中
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve processing efficiency in video image display using compression data.SOLUTION: A display control section 60 of a pachinko machine 10 has: a pseudo ROM device 650 which has digital image data 730 recorded as compression image data; drawing control section 610 which specifies the digital image data 730 used for a video image; a parallel interface 640 which reads the digital image data 730 from the pseudo ROM device 650; a buffer memory 675 which temporarily stores the read data; an expansion engine 676 which expands the stored data; and an expansion controller 672 which controls temporary stop and restart of reading by the parallel interface 640.

Description

本発明は、動画像を表示する表示画面を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a display screen for displaying a moving image.

パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機には、液晶ディスプレイなどの画像表示装置に動画像を表示させることによって遊技の興趣を高めたものが知られている。動画像表示の一つである描画表示は、内蔵ストレージに予め記録したキャラクタデータを用いて複数の静止画像を生成し、これら複数の静止画像を連続的に表示することによって動画像表示を実現する。また、動画像表示の一つである再生表示は、内蔵ストレージに予め記録したムービデータから複数のフレームを再生し、これら複数のフレームを連続的に表示することによって動画像表示を実現する。   A gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is known that has enhanced the interest of the game by displaying a moving image on an image display device such as a liquid crystal display. Drawing display, which is one of the moving image displays, realizes moving image display by generating a plurality of still images using character data recorded in advance in the built-in storage and continuously displaying the plurality of still images. . In addition, reproduction display, which is one of moving image displays, realizes moving image display by reproducing a plurality of frames from movie data recorded in advance in a built-in storage and continuously displaying the plurality of frames.

動画像表示の趣向を凝らすに連れて、動画像の元となるキャラクタデータやムービデータ等のデジタル画像データのデータ量は増大する。従来、内蔵ストレージのデータ記憶領域を節約するために、デジタル動画データを圧縮して内蔵ストレージに記憶した遊技機が提案されていた。下記特許文献1には、デジタル画像データを圧縮して内蔵ストレージに記憶した遊技機が開示されている。   The amount of digital image data such as character data or movie data that is the source of a moving image increases as the preference for moving image display increases. Conventionally, in order to save the data storage area of the internal storage, a gaming machine in which digital moving image data is compressed and stored in the internal storage has been proposed. Patent Document 1 below discloses a gaming machine in which digital image data is compressed and stored in a built-in storage.

特開2004−8483号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-8483

しかしながら、従来、遊技の進行状態と動画像表示の表示内容との間にズレが生じてしまうことを避けつつ、大容量化した圧縮データを非圧縮データへと伸張して動画像表示を行うことについて十分な考慮がなされていなかった。例えば、圧縮データを記録した内臓ストレージから一度に読み出し可能なデータ量と、圧縮データを伸張する回路で一度に受け入れ可能なデータ量とが異なる場合、遊技の進行状態と動画像表示の表示内容との間にズレが生じないようにデータ転送を処理する必要性があった。   However, conventionally, moving image display is performed by decompressing large-capacity compressed data into uncompressed data while avoiding a shift between the progress of the game and the display content of the moving image display. There was not enough consideration. For example, if the amount of data that can be read at once from the built-in storage in which the compressed data is recorded differs from the amount of data that can be accepted at one time by the circuit that decompresses the compressed data, the progress of the game and the display content of the moving image display There was a need to process the data transfer so that there was no deviation between the two.

本発明は、上記した課題を踏まえ、圧縮データを用いた動画像表示における処理効率を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve processing efficiency in moving image display using compressed data.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態または適用例として実現することが可能である。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following forms or application examples.

[適用例1]
適用例1の遊技機用制御装置は、遊技機の表示画面に動画像を表示させる映像信号を出力する遊技機用制御装置であって、前記映像信号に用いられるデジタル画像データを圧縮した圧縮画像データを記録したメモリデバイスと、前記メモリデバイスに記録された圧縮画像データを指定する画像指定部と、前記画像指定部によって指定された圧縮画像データを前記メモリデバイスから読み出すリード処理を実行する画像リード部と、前記画像リード部によって前記メモリデバイスから読み出された圧縮画像データを、一時的に記憶するバッファメモリと、前記バッファメモリに記憶されている圧縮画像データを、前記デジタル画像データへと伸張する画像伸張部と、前記バッファメモリの記憶容量に応じたデータ量が前記画像リード部によって前記メモリデバイスから読み出される毎に、前記リード処理の進行を一時的に停止するリード停止部と、前記バッファメモリに記憶されている圧縮画像データの全てが前記画像伸張部に受け渡された場合、前記リード停止部によって停止されたリード処理の進行を再開するリード再開部とを備えることを特徴とする。適用例1の遊技機用制御装置によれば、メモリデバイスからのデジタル画像データの読み出しが、バッファメモリの記憶容量に応じて分割して実行されるため、バッファメモリの記憶容量よりも大きなデジタル画像データを伸張して動画像表示に用いることができる。
[Application Example 1]
The gaming machine control device of Application Example 1 is a gaming machine control device that outputs a video signal for displaying a moving image on a display screen of the gaming machine, and is a compressed image obtained by compressing digital image data used for the video signal. A memory device that records data, an image designation unit that designates compressed image data recorded in the memory device, and an image read that executes read processing for reading out the compressed image data designated by the image designation unit from the memory device A buffer memory for temporarily storing compressed image data read from the memory device by the image reading unit, and compressing the compressed image data stored in the buffer memory to the digital image data And the image read unit generates a data amount corresponding to the storage capacity of the buffer memory. When the read stop unit temporarily stops the progress of the read process every time it is read from the memory device, and when all of the compressed image data stored in the buffer memory is delivered to the image decompression unit, A read resumption unit for resuming the progress of the read process stopped by the read stop unit. According to the gaming machine control device of the application example 1, since the reading of the digital image data from the memory device is divided and executed according to the storage capacity of the buffer memory, the digital image larger than the storage capacity of the buffer memory Data can be expanded and used for moving image display.

また、遊技機では、始動入賞口に球を入賞させると電気的抽選が行われ、その画像表示装置では、抽選された結果が数十秒かけて遊技者に演出表示される。近年では、大画面や高解像表示の画像表示に慣れた遊技者を満足させるために、遊技機においても大画面化や高解像度化、画像の複雑化などの手法が採られる。その観点からすると、適用例1の遊技機用制御装置によれば、大容量のデジタル画像データを伸張して動画像表示に用いることによって、遊技進行に同期させた動画像表示の興趣を向上させることができる。また、近年では、動画像表示や電飾による演出によって遊技機の消費電力は増加する一方である。
そのため、一時に、複数の遊技機において抽選に当選した場合には、これらの遊技機が設置されたホールの電力容量を超えてしまい、遊技機に供給される電力が瞬停してしまう虞もあった。この問題に対しても、適用例1の遊技機用制御装置によれば、電飾による演出に頼ることなく、大容量のデジタル画像データを伸張した動画像表示によって、遊技進行に同期させた動画像表示の興趣を向上させることができる。
Also, in the gaming machine, when a ball is won at the start winning opening, an electrical lottery is performed, and in the image display device, the lottery result is effect-displayed on the player over several tens of seconds. In recent years, in order to satisfy players who are used to displaying images on large screens and high-resolution displays, techniques such as increasing the screen size, increasing the resolution, and complicating images are also used in gaming machines. From this point of view, according to the gaming machine control device of the application example 1, by expanding a large volume of digital image data and using it for moving image display, the interest of moving image display synchronized with game progress is improved. be able to. In recent years, the power consumption of gaming machines has been increasing due to the effects of moving image display and electrical decoration.
Therefore, if a lottery game is won at a time, the power capacity of the hall in which these game machines are installed may be exceeded, and the power supplied to the game machines may be momentarily stopped. there were. Even for this problem, according to the gaming machine control device of Application Example 1, a moving image synchronized with the progress of the game by displaying a moving image obtained by expanding a large amount of digital image data without relying on an effect by electrical decoration. The interest of image display can be improved.

[適用例2]適用例1の遊技機用制御装置であって、前記リード停止部は、前記バッファメモリの記憶容量以内のデータ量であって、前記メモリデバイスに対して読み出しアクセス可能なデータ単位を整数倍したデータ量が、前記画像リード部によって前記メモリデバイスから読み出される毎に、前記リード処理の進行を一時的に停止するとしても良い。適用例2の遊技機用制御装置によれば、メモリデバイスからのデジタル画像データの読み出しが、メモリデバイスに対して読み出しアクセス可能なデータ単位で、バッファメモリの記憶容量に応じて分割して実行されるため、デジタル画像データの読み出しから伸張までの処理効率を向上させることができる。   Application Example 2 In the gaming machine control device according to Application Example 1, the read stop unit has a data amount within a storage capacity of the buffer memory, and is a data unit that can be read and accessed with respect to the memory device Each time the amount of data obtained by multiplying the number by an integer is read from the memory device by the image read unit, the progress of the read process may be temporarily stopped. According to the gaming machine control device of the application example 2, digital image data is read from the memory device in units of data that can be read and accessed by the memory device, and is divided according to the storage capacity of the buffer memory. Therefore, it is possible to improve the processing efficiency from reading of digital image data to expansion.

[適用例3]適用例1または2の遊技機用制御装置であって、更に、前記バッファメモリおよび前記画像伸張部を構成する複数の伸張ラインと、前記画像リード部によって前記メモリデバイスから読み出された圧縮画像データを、前記複数の伸張ラインにおける前記バッファメモリの各々に分配するデータ分配部と、前記複数の伸張ラインにおける前記画像伸張部の各々によって伸張されたデータから前記デジタル画像データを合成するデータ合成部とを備えるとしても良い。適用例3の遊技機用制御装置によれば、デジタル画像データの非圧縮データへの伸張を、複数の伸張ラインに分散させることができるため、デジタル画像データの伸張処理の速度を向上させることができる。   [Application Example 3] The gaming machine control apparatus according to Application Example 1 or 2, which is further read out from the memory device by the buffer memory and a plurality of expansion lines constituting the image expansion unit and the image read unit. A data distribution unit that distributes the compressed image data to each of the buffer memories in the plurality of decompression lines, and the digital image data from the data decompressed by each of the image decompression units in the plurality of decompression lines And a data synthesizing unit. According to the gaming machine control device of the application example 3, since the expansion of the digital image data to the uncompressed data can be distributed to a plurality of expansion lines, the speed of the expansion process of the digital image data can be improved. it can.

[適用例4]適用例1ないし3のいずれかの遊技機用制御装置であって、前記画像リード部は、パラレル転送でデータをやり取りするパラレルインタフェースを含み、前記メモリデバイスは、前記圧縮画像データが記録され、シリアル転送でデータをやり取りするNAND型フラッシュメモリと、前記NAND型フラッシュメモリと前記パラレルインタフェースとの間のデータ転送を中継する中継部とを含むとしても良い。適用例4の遊技機用制御装置によれば、大容量化したデジタル画像データに対応可能な記憶領域を、NAND型フラッシュメモリによって確保することができる。   Application Example 4 The game machine control device according to any one of Application Examples 1 to 3, wherein the image read unit includes a parallel interface that exchanges data by parallel transfer, and the memory device includes the compressed image data May be recorded, and a NAND flash memory that exchanges data by serial transfer, and a relay unit that relays data transfer between the NAND flash memory and the parallel interface may be included. According to the gaming machine control device of the application example 4, it is possible to secure a storage area that can handle large-capacity digital image data with the NAND flash memory.

なお、本発明の態様は、遊技機用制御装置に限るものではなく、遊技機用制御装置を備える遊技機や、遊技機において圧縮データを非圧縮データに伸張する方法、遊技機用制御装置を制御するためのコンピュータプログラムなどの種々の態様に適用することが可能である。なお、本発明が適用される遊技機は、パチンコ機およびスロットマシンを含む。   Note that the aspect of the present invention is not limited to a gaming machine control device, a gaming machine including a gaming machine control device, a method for decompressing compressed data into uncompressed data in a gaming machine, and a gaming machine control device. The present invention can be applied to various modes such as a computer program for controlling. Note that gaming machines to which the present invention is applied include pachinko machines and slot machines.

パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。1 is a front view showing an overall configuration of a pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical schematic configuration of a pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10における表示制御部60の電気的構成を主に示すブロック図である。4 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of a display control unit 60 in the pachinko machine 10. FIG. 表示制御部60における擬似ROMデバイス650の詳細構成を主に示すブロック図である。4 is a block diagram mainly showing a detailed configuration of a pseudo ROM device 650 in a display control unit 60. FIG. 中継メモリ656に記憶されたアドレス対応テーブル720の一例を示す説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating an example of an address correspondence table 720 stored in a relay memory 656. FIG. 表示制御部60の伸張コントローラ672によって実行される伸張制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an expansion control process executed by an expansion controller 672 of the display control unit 60. 擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行される起動処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a startup process executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650. 擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるリード中継処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a read relay process executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650. 擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるライト中継処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a write relay process executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650. 擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるテーブル更新処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing table update processing executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650. 第2の実施例のパチンコ機10における擬似ROMデバイス650の詳細構成を主に示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the detailed structure of the pseudo ROM device 650 in the pachinko machine 10 of a 2nd Example. 第2の実施例において擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるライト中継処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the write relay process performed by the relay CPU652 of the pseudo ROM device 650 in a 2nd Example. 他の実施形態における中継メモリ656に記憶されたアドレス対応テーブル720の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the address corresponding | compatible table 720 memorize | stored in the relay memory 656 in other embodiment.

以上説明した本発明の構成および作用を一層明らかにするために、以下本発明を適用したパチンコ機について説明する。   In order to further clarify the configuration and operation of the present invention described above, a pachinko machine to which the present invention is applied will be described below.

A.第1の実施例:
A−1.パチンコ機10の全体構成:
本発明の実施例の一つであるパチンコ機10の構成について説明する。図1は、パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。パチンコ機10は、パチンコ店のいわゆる島設備に固定される外枠20と、外枠20に嵌め込まれる内枠30と、内枠30の中央上寄りに嵌め込まれ遊技球による遊技が行われる遊技パネル40と、遊技パネル40の前面を覆うガラス板を有し内枠30に開閉可能に軸着されるガラス枠50と、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニット80とを備える。
A. First embodiment:
A-1. Overall configuration of the pachinko machine 10:
A configuration of the pachinko machine 10 that is one of the embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes an outer frame 20 fixed to a so-called island facility of a pachinko store, an inner frame 30 fitted into the outer frame 20, and a gaming panel that is fitted near the center of the inner frame 30 to play a game ball. 40, a glass frame 50 having a glass plate covering the front surface of the game panel 40 and pivotally attached to the inner frame 30 so as to be openable and closable, and a card unit 80 for accepting rental of game balls by a prepaid card.

パチンコ機10の遊技パネル40は、遊技球の入賞を受け付ける入賞口44と、遊技の演出として映像の表示を行う液晶ディスプレイ(LCD)42と、遊技の演出として発光する発光ダイオード(LED)462を複数内蔵する電飾部46と、遊技の演出としてキャラクタ人形を動かす演出駆動部45と、遊技者に遊技の演出態様を選定させるために遊技者がかざした手の赤外線を感知する演出センサ47とを備える。入賞口44は、入賞口44に入賞した遊技球を検知する遊技球センサ442と、入賞口44への遊技球の導入経路を拡縮する入賞口駆動部444とを備える。なお、本実施例では、遊技球センサ442は、渦電流方式のセンサを含み、入賞口駆動部444は、ソレノイド(図示しない)を動力源として駆動する機構を含み、演出駆動部45は、ステップモータ(図示しない)を動力源として駆動する機構を含む。   The gaming panel 40 of the pachinko machine 10 includes a winning opening 44 for receiving a winning game ball, a liquid crystal display (LCD) 42 for displaying video as a game effect, and a light emitting diode (LED) 462 for emitting light as a game effect. A plurality of built-in electric decoration units 46, an effect driving unit 45 that moves a character doll as an effect of the game, and an effect sensor 47 that senses the infrared rays of the hand held by the player in order to allow the player to select an effect mode of the game Is provided. The winning opening 44 includes a gaming ball sensor 442 that detects a game ball that has won the winning opening 44 and a winning opening driver 444 that expands or contracts the introduction path of the gaming ball to the winning opening 44. In the present embodiment, the game ball sensor 442 includes an eddy current type sensor, the winning opening driving unit 444 includes a mechanism that drives a solenoid (not shown) as a power source, and the effect driving unit 45 includes steps. A mechanism for driving a motor (not shown) as a power source is included.

パチンコ機10のガラス枠50は、遊技の演出として高音域の音声を出力するスピーカ55と、遊技の演出として発光する発光ダイオード(LED)562を複数内蔵する電飾部56とを備える。パチンコ機10の内枠30は、遊技パネル40に遊技球を発射するための遊技者による操作を受け付けるハンドル32と、遊技の演出として低音域の音声を出力するスピーカ34と、遊技者に遊技の演出態様を選定させるために遊技者からのボタン入力を検知する演出センサ36とを備える。   The glass frame 50 of the pachinko machine 10 includes a speaker 55 that outputs high-frequency sound as a game effect, and an electrical decoration unit 56 that includes a plurality of light emitting diodes (LEDs) 562 that emit light as a game effect. The inner frame 30 of the pachinko machine 10 includes a handle 32 that receives an operation by the player for launching a game ball on the game panel 40, a speaker 34 that outputs a low-frequency sound as a game effect, and a game to the player. In order to select an effect mode, an effect sensor 36 that detects button input from the player is provided.

図2は、パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、遊技球センサ442からの入力に基づいて遊技の進行を制御する主制御基板410と、主制御基板410からの指示である主コマンドに基づいて遊技の進行に応じた各部の演出を制御する周辺制御基板420と、周辺制御基板420からの指示である表示コマンドに基づいてLCD42に表示される動画像の表示態様を制御する表示制御部60と、周辺制御基板420からの指示である階調コマンドに基づいてLED462の輝度階調を制御するパネル電飾基板430と、周辺制御基板420からの各種信号をパチンコ機10の各部に分配する周辺分配基板440と、周辺分配基板440を介した周辺制御基板420からの指示に基づいてLED562の輝度階調を制御する枠電飾基板450と、主制御基板410からの指示である払出コマンドに基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御基板310とを備える。主制御基板410、周辺制御基板420、パネル電飾基板430、周辺分配基板440、表示制御部60、枠電飾基板450、払出制御基板310の各回路基板は、図1に示した内枠30の裏面側(図示しない)に備えられる。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 controls the progress of the game based on the input from the game ball sensor 442, and the production of each part according to the progress of the game based on the main command that is an instruction from the main control board 410 A peripheral control board 420 that controls the display, a display control unit 60 that controls a display mode of a moving image displayed on the LCD 42 based on a display command that is an instruction from the peripheral control board 420, and an instruction from the peripheral control board 420 A panel illumination board 430 that controls the luminance gradation of the LED 462 based on a certain gradation command, a peripheral distribution board 440 that distributes various signals from the peripheral control board 420 to each part of the pachinko machine 10, and a peripheral distribution board 440 A frame lighting board 450 for controlling the luminance gradation of the LED 562 based on an instruction from the peripheral control board 420 via the main control board 410 And a dispensing control board 310 for controlling the payout of game balls based on the payout command is shown. The circuit boards of the main control board 410, the peripheral control board 420, the panel lighting board 430, the peripheral distribution board 440, the display control unit 60, the frame lighting board 450, and the payout control board 310 are the inner frame 30 shown in FIG. Are provided on the back side (not shown).

本実施例では、主制御基板410,周辺制御基板420,表示制御部60,払出制御基板310は、種々の演算処理を実行するCPUと、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するリードオンリメモリ(Read Only Memory、以下、「ROM」という)と、CPUが取り扱うデータを一時的に記憶するランダムアクセスメモリ(Random Access Memory、以下、「RAM」という)などの各回路基板の機能に応じた電子部品が実装された電子回路を備える。本実施例では、パネル電飾基板430,周辺分配基板440,枠電飾基板450は、各回路基板の機能に応じた大規模集積回路(Large Scale Integration、以下、「LSI」という)などの各回路基板の機能に応じた電子部品が実装された電子回路を備える。   In this embodiment, the main control board 410, the peripheral control board 420, the display control unit 60, and the payout control board 310 are a read-only memory that stores in advance a CPU that executes various arithmetic processes and a program that defines the arithmetic processes of the CPU. Depending on the function of each circuit board such as a memory (Read Only Memory, hereinafter referred to as “ROM”) and a random access memory (Random Access Memory, hereinafter referred to as “RAM”) that temporarily stores data handled by the CPU An electronic circuit on which electronic components are mounted is provided. In this embodiment, the panel illumination board 430, the peripheral distribution board 440, and the frame illumination board 450 are each a large scale integrated circuit (Large Scale Integration, hereinafter referred to as “LSI”) corresponding to the function of each circuit board. An electronic circuit on which electronic components corresponding to the function of the circuit board are mounted is provided.

主制御基板410から周辺制御基板420に送信される主コマンドは、いわゆる「大当たり」や「はずれ」などの遊技に関する基本的な演出を指示する情報を含む。主制御基板410から主コマンドを受信した周辺制御基板420は、主コマンドに基づいてLCD42,LED462,LED562,スピーカ34,スピーカ55,演出駆動部45などの演出実行部でそれぞれ実施される演出を決定し、各演出実行部に応じた種々の信号を出力する。周辺制御基板420から表示制御部60に対する信号は、LCD42に表示すべき映像の内容を表示制御部60に指示する表示コマンドを含む。周辺制御基板420からパネル電飾基板430に対する信号は、LED462の発光態様を指定した階調コマンドを含む。   The main command transmitted from the main control board 410 to the peripheral control board 420 includes information for instructing basic effects relating to the game such as so-called “big hit” and “out of play”. The peripheral control board 420 that has received the main command from the main control board 410 determines the effects to be executed by the effect execution units such as the LCD 42, the LED 462, the LED 562, the speaker 34, the speaker 55, and the effect drive unit 45 based on the main command. And various signals according to each production execution part are output. A signal from the peripheral control board 420 to the display control unit 60 includes a display command for instructing the display control unit 60 of the content of the video to be displayed on the LCD 42. The signal from the peripheral control board 420 to the panel illumination board 430 includes a gradation command that specifies the light emission mode of the LED 462.

A−2.パチンコ機10における表示制御部60の詳細構成:
図3は、パチンコ機10における表示制御部60の電気的構成を主に示すブロック図である。表示制御部60は、遊技機専用に設計された遊技機用制御装置を含み、本実施では、表示制御部60は、周辺制御基板420およびLCD42とは別体の電子回路基板として構成されているが、周辺制御基板420と一体的に構成されても良いし、LCD42と一体的に構成されても良い。
A-2. Detailed configuration of the display control unit 60 in the pachinko machine 10:
FIG. 3 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the display control unit 60 in the pachinko machine 10. The display control unit 60 includes a gaming machine control device designed exclusively for gaming machines. In this embodiment, the display control unit 60 is configured as an electronic circuit board separate from the peripheral control board 420 and the LCD 42. However, it may be configured integrally with the peripheral control board 420 or may be configured integrally with the LCD 42.

表示制御部60は、周辺制御基板420からの表示コマンドに基づいて表示制御部60の各部を制御する描画制御部610と、LCD42における動画像表示に用いられるデジタル画像データ730が記録されたROMとして機能する擬似ROMデバイス650と、擬似ROMデバイス650とのデータのやり取りをパラレル転送方式で行うパラレルインタフェース640と、描画制御部610からのVDPコマンドに基づいて、LCD42を駆動する映像信号を擬似ROMデバイス650のデジタル画像データ730から生成する画像表示プロセッサ(Video Display Processor、VDP)620とを備える。本実施例では、表示制御部60の描画制御部610は、CPU,ROM,RAMなどの電子部品を備えるコンピュータである。本実施例では、表示制御部60のVDP620がLCD42に出力する映像信号は、RGB(Red Green Blue)信号と、SYNC(同期)信号とを含む。本実施例では、擬似ROMデバイス650のデジタル画像データ730は、キャラクタデータやムービデータ等の動画表示の元となるデータを含み、圧縮された圧縮画像データとして記録されている。表示制御部60の擬似ROMデバイス650についての詳細は後述する。   The display control unit 60 is a ROM that stores a drawing control unit 610 that controls each unit of the display control unit 60 based on display commands from the peripheral control board 420 and digital image data 730 used for moving image display on the LCD 42. Based on a VDP command from the drawing control unit 610, a pseudo ROM device 650 receives a video signal for driving the LCD 42 based on a functioning pseudo ROM device 650, a parallel interface 640 for exchanging data with the pseudo ROM device 650 using a parallel transfer method. And an image display processor (Video Display Processor, VDP) 620 generated from 650 digital image data 730. In the present embodiment, the drawing control unit 610 of the display control unit 60 is a computer including electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM. In this embodiment, the video signal output from the VDP 620 of the display control unit 60 to the LCD 42 includes an RGB (Red Green Blue) signal and a SYNC (synchronization) signal. In this embodiment, the digital image data 730 of the pseudo ROM device 650 includes data that is a source of moving image display such as character data and movie data, and is recorded as compressed compressed image data. Details of the pseudo ROM device 650 of the display control unit 60 will be described later.

表示制御部60は、デジタル画像データ730を圧縮画像データから非圧縮データへと伸張(展開,解凍)するために、伸張コントローラ672と、データ分配回路674と、バッファメモリ675および伸張エンジン676を構成する複数の伸張ラインと、データ合成回路678とを備える。表示制御部60の伸張コントローラ672は、本実施例では、CPU,ROM,RAMを備えるコンピュータである。伸張コントローラ672は、伸張すべきデジタル画像データ730が格納された先頭アドレスとそのデータ量とを示す情報を含む伸張コマンドを、描画制御部610から受け取ると、擬似ROMデバイス650からのデータの読み出しを指示するリードコマンドを、パラレルインタフェース640に送信する。伸張コントローラ672の動作についての詳細は後述する。   The display control unit 60 includes a decompression controller 672, a data distribution circuit 674, a buffer memory 675, and a decompression engine 676 in order to decompress (decompress and decompress) the digital image data 730 from compressed image data to uncompressed data. And a data synthesis circuit 678. In this embodiment, the expansion controller 672 of the display control unit 60 is a computer including a CPU, a ROM, and a RAM. When the decompression controller 672 receives from the drawing control unit 610 a decompression command including information indicating the head address where the digital image data 730 to be decompressed and the amount of data are stored, the decompression controller 672 reads the data from the pseudo ROM device 650. An instructed read command is transmitted to the parallel interface 640. Details of the operation of the expansion controller 672 will be described later.

パラレルインタフェース640によって擬似ROMデバイス650から読み出されたデジタル画像データ730は、データ分配回路674によって複数のデータに分割され、複数のバッファメモリ675に振り分けられる。本実施例では、バッファメモリ675および伸張エンジン676を構成する伸張ラインは、四系統の回路として用意されており、バッファメモリ675は、それぞれ3キロバイト(KB)の記録容量を有する。これによって、四系統で合計12KBの総バッファ容量が構成される。本実施例では、擬似ROMデバイス650のデジタル画像データ730は、伸張コントローラ672の制御の下で、パラレルインタフェース640によって、一つのリードコマンド毎に12KB単位で読み出され、読み出されたデジタル画像データ730は、データ分配回路674によって、先頭データから3KBずつに四分割され、四つのバッファメモリ675にそれぞれ振り分けられる。   The digital image data 730 read from the pseudo ROM device 650 by the parallel interface 640 is divided into a plurality of data by the data distribution circuit 674 and distributed to the plurality of buffer memories 675. In this embodiment, the expansion lines constituting the buffer memory 675 and the expansion engine 676 are prepared as four circuits, and each of the buffer memories 675 has a recording capacity of 3 kilobytes (KB). As a result, a total buffer capacity of 12 KB in total is formed by the four systems. In this embodiment, the digital image data 730 of the pseudo ROM device 650 is read in units of 12 KB for each read command by the parallel interface 640 under the control of the decompression controller 672, and the read digital image data. The data distribution circuit 674 divides the data 730 into four 3 KB pieces from the head data and distributes them to the four buffer memories 675.

表示制御部60の伸張エンジン676は、デジタル画像データ730の圧縮形式に対応した専用のデータ伸張回路である。本実施例では、バッファメモリ675に格納されたデータは、FIFO(First In, First Out、先入れ先出し)方式で伸張エンジン676に受け渡され、伸張エンジン676によって順次伸張される。本実施例では、バッファメモリ675に格納されたデータの全てが伸張エンジン676に受け渡されると、その旨が空フラグによってバッファメモリ675の各々から伸張コントローラ672に通知される。
本実施例では、バッファメモリ675に格納されたデータの全てが伸張エンジン676によって伸張されると、その旨が出力完了フラグによって伸張エンジン676の各々から伸張コントローラ672に通知される。本実施例では、複数の伸張エンジン676によって伸張された複数のデジタル画像データ730は、データ合成回路678によって一連のデジタル画像データ730として合成される。
The decompression engine 676 of the display control unit 60 is a dedicated data decompression circuit corresponding to the compression format of the digital image data 730. In this embodiment, the data stored in the buffer memory 675 is transferred to the decompression engine 676 by a FIFO (First In, First Out) method, and sequentially decompressed by the decompression engine 676. In this embodiment, when all of the data stored in the buffer memory 675 is delivered to the decompression engine 676, that fact is notified from each of the buffer memories 675 to the decompression controller 672 by an empty flag.
In this embodiment, when all of the data stored in the buffer memory 675 is decompressed by the decompression engine 676, that fact is notified from each of the decompression engines 676 to the decompression controller 672 by an output completion flag. In this embodiment, a plurality of digital image data 730 decompressed by a plurality of decompression engines 676 is synthesized as a series of digital image data 730 by a data synthesis circuit 678.

表示制御部60は、伸張されたデジタル画像データ730をVDP620で利用可能に保存しておくために、データ合成回路678によって合成されたデジタル画像データ730を記憶する二つの伸張RAM636,638と、伸張RAM636,638の各々に対してデータ合成回路678およびVDP620とのメモリバス接続を切り替えるバススイッチ回路634とを備える。本実施例では、表示制御部60のバススイッチ回路634は、データ合成回路678による伸張RAM636,638の一方に対するメモリアクセスと、VDP620による伸張RAM636,638の他方に対するメモリアクセスとを同時に実行可能に、描画制御部610からの指示に基づいて伸張RAM636,638の各々に対するメモリバス接続を切り替える。バススイッチ回路634によるメモリバス接続の切り替えによって、伸張RAM636,638におけるアドレス空間の各々は、VDP620がメモリアクセスに用いる同じ論理ブロックアドレス空間に共通して対応付けられ、伸張RAM636,638は、VDP620からは単一のRAMとして認識される。これによって、データ合成回路678によるデジタル画像データ730の書き込みと、VDP620によるデジタル画像データ730の読み出しとが同時に実行可能となり、圧縮されたデジタル画像データ730を擬似ROMデバイス650からVDP620に対して効率良く伸張および伝送することができる。   The display control unit 60 stores the decompressed digital image data 730 so as to be usable by the VDP 620, two decompression RAMs 636 and 638 for storing the digital image data 730 synthesized by the data synthesis circuit 678, and the decompression. Each of the RAMs 636 and 638 includes a data switch circuit 634 and a bus switch circuit 634 for switching the memory bus connection with the VDP 620. In this embodiment, the bus switch circuit 634 of the display control unit 60 can simultaneously execute memory access to one of the decompression RAMs 636 and 638 by the data synthesis circuit 678 and memory access to the other of the decompression RAMs 636 and 638 by the VDP 620. Based on an instruction from the drawing control unit 610, the memory bus connection to each of the decompression RAMs 636 and 638 is switched. By switching the memory bus connection by the bus switch circuit 634, each of the address spaces in the expansion RAMs 636 and 638 is associated with the same logical block address space used by the VDP 620 for memory access. Is recognized as a single RAM. As a result, the writing of the digital image data 730 by the data synthesis circuit 678 and the reading of the digital image data 730 by the VDP 620 can be executed simultaneously, and the compressed digital image data 730 is efficiently transferred from the pseudo ROM device 650 to the VDP 620. Can be stretched and transmitted.

A−3.表示制御部60における擬似ROMデバイス650の詳細構成:
図4は、表示制御部60における擬似ROMデバイス650の詳細構成を主に示すブロック図である。表示制御部60の擬似ROMデバイス650は、遊技機専用に設計された遊技機用メモリデバイスであり、デジタル画像データ730が記録されシリアル転送でデータをやり取りするNAND型フラッシュメモリ(NAND type flash memory)660と、NAND型フラッシュメモリ660とのデータのやり取りをシリアル転送方式で行うシリアルインタフェース657と、擬似ROMデバイス650の各部を制御する中継CPU652と、中継CPU652の動作が規定された中継プログラム710を予め記憶する中継メモリ656と、中継CPU652が取り扱うデータを一時的に記憶する中継RAM654と、ROMデバイスとしてパラレルインタフェース640とのデータのやり取りを行う擬似ROMインタフェース658とを備える。本実施例では、擬似ROMデバイス650は、NAND型フラッシュメモリ660と共に、中継CPU652,中継RAM654,中継メモリ656,擬似ROMインタフェース658,シリアルインタフェース657を、単一のパッケージとして、電気的絶縁性を有する樹脂で封止した電子部品である。擬似ROMデバイス650の中継CPU652の動作の詳細については後述する。
A-3. Detailed configuration of pseudo ROM device 650 in display control unit 60:
FIG. 4 is a block diagram mainly showing a detailed configuration of the pseudo ROM device 650 in the display control unit 60. The pseudo ROM device 650 of the display control unit 60 is a gaming device memory device designed exclusively for gaming machines, and is a NAND type flash memory in which digital image data 730 is recorded and exchanged by serial transfer. A serial interface 657 for exchanging data with the NAND flash memory 660 by a serial transfer method, a relay CPU 652 for controlling each part of the pseudo ROM device 650, and a relay program 710 in which the operation of the relay CPU 652 is defined in advance. A relay memory 656 that stores data, a relay RAM 654 that temporarily stores data handled by the relay CPU 652, and a pseudo ROM interface 658 that exchanges data with the parallel interface 640 as a ROM device. In this embodiment, the pseudo ROM device 650 is electrically insulative with the NAND flash memory 660, the relay CPU 652, the relay RAM 654, the relay memory 656, the pseudo ROM interface 658, and the serial interface 657 as a single package. Electronic parts sealed with resin. Details of the operation of the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650 will be described later.

擬似ROMデバイス650の擬似ROMインタフェース658は、表示制御部60へと電気的に接続される種々の端子の一つとして、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータ書き込みの可否を示すライト信号の入力を受け付けるライト端子659を備える。本実施例では、表示制御部60に実装された擬似ROMデバイス650において、擬似ROMインタフェース658のライト端子659は、グランドに接続されることによって、ライト端子659に入力されるライト信号は、二値信号の「ローレベル(0)」に常時維持される。   The pseudo ROM interface 658 of the pseudo ROM device 650 is a write that accepts an input of a write signal indicating whether data can be written to the NAND flash memory 660 as one of various terminals electrically connected to the display control unit 60. A terminal 659 is provided. In the present embodiment, in the pseudo ROM device 650 mounted on the display control unit 60, the write terminal 659 of the pseudo ROM interface 658 is connected to the ground, so that the write signal input to the write terminal 659 is binary. It is always maintained at the “low level (0)” of the signal.

擬似ROMデバイス650のNAND型フラッシュメモリ660は、一連の物理ブロックアドレスが物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられた複数の物理データブロックを有する。本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660には、物理データブロックあたり64ページの記憶領域が構成され、一ページあたり2048バイト(すなわち2KB)のユーザデータ領域と64バイトの冗長領域とが構成されている。本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660は、一ページ単位(すなわち2KB単位)で、データの読み出しおよび書き込みを受け付けるように設計されている。NAND型フラッシュメモリ660の物理データブロックには、物理的にデータの記録が可能な「良ブロック」と、物理的にデータの記録が不可能な「不良ブロック」とが含まれる。デジタル画像データ730は、良ブロックにおけるユーザデータ領域に格納されている。本実施例では、物理ブロックが不良ブロックである場合には、その物理ブロックの冗長領域に、不良ブロックを示すフラグが書き込まれている。本実施例では、擬似ROMデバイス650のデジタル画像データ730は、表示制御部60への実装に先立って、擬似ROMデバイス650の擬似ROMインタフェース658とデータのやり取りを行う擬似ROMライタ(図示しない)によって記録される。   The NAND flash memory 660 of the pseudo ROM device 650 has a plurality of physical data blocks to which a series of physical block addresses are assigned in the order of physical memory arrangement. In this embodiment, the NAND flash memory 660 has a storage area of 64 pages per physical data block, a user data area of 2048 bytes (that is, 2 KB) per page, and a redundancy area of 64 bytes. Yes. In this embodiment, the NAND flash memory 660 is designed to accept data reading and writing in units of one page (that is, in units of 2 KB). The physical data blocks of the NAND flash memory 660 include “good blocks” in which data can be physically recorded and “bad blocks” in which data cannot be physically recorded. The digital image data 730 is stored in the user data area in the good block. In this embodiment, when a physical block is a defective block, a flag indicating the defective block is written in the redundant area of the physical block. In this embodiment, the digital image data 730 of the pseudo ROM device 650 is transferred by a pseudo ROM writer (not shown) that exchanges data with the pseudo ROM interface 658 of the pseudo ROM device 650 prior to mounting on the display control unit 60. To be recorded.

擬似ROMデバイス650のNAND型フラッシュメモリ660には、擬似ROMインタフェース658とNAND型フラッシュメモリ660との間におけるアドレス対応が規定されたアドレス対応テーブル720が予め記録されている。アドレス対応テーブル720は、NAND型フラッシュメモリ660におけるデジタル画像データ730の格納状態に応じて、擬似ROMデバイス650に搭載された個々のNAND型フラッシュメモリ660毎に予め用意されたデータである。本実施例では、アドレス対応テーブル720は、デジタル画像データ730が記録された良ブロックよりも先行する物理ブロックアドレスが割り当てられた良ブロックにおけるユーザデータ領域に格納されている。   In the NAND flash memory 660 of the pseudo ROM device 650, an address correspondence table 720 in which address correspondence between the pseudo ROM interface 658 and the NAND flash memory 660 is defined is recorded in advance. The address correspondence table 720 is data prepared in advance for each NAND flash memory 660 installed in the pseudo ROM device 650 according to the storage state of the digital image data 730 in the NAND flash memory 660. In this embodiment, the address correspondence table 720 is stored in the user data area in the good block to which the physical block address preceding the good block in which the digital image data 730 is recorded is assigned.

図5は、中継メモリ656に記憶されたアドレス対応テーブル720の一例を示す説明図である。アドレス対応テーブル720には、パラレルインタフェース640がデータのやり取りに用いる一連の論理ブロックアドレス722と、NAND型フラッシュメモリ660における一連の物理ブロックアドレス724と、各物理ブロックアドレスが良ブロックか不良ブロックであるかを示すブロック状態726と、各物理ブロックアドレスに記録されている格納データ728とが示され、一連の論理ブロックアドレス722は、デジタル画像データ730が記録された良ブロックの物理ブロックアドレスに対応付けられている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the address correspondence table 720 stored in the relay memory 656. The address correspondence table 720 includes a series of logical block addresses 722 used by the parallel interface 640 for data exchange, a series of physical block addresses 724 in the NAND flash memory 660, and each physical block address is a good block or a bad block. The block status 726 indicating the stored data 728 recorded in each physical block address is shown, and the series of logical block addresses 722 is associated with the physical block address of the good block in which the digital image data 730 is recorded. It has been.

本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660は、一万個の物理データブロックを有し、これらの物理データブロックには、「PBA0000」から「PBA9999」までの一万個の物理ブロックアドレスが、NAND型フラッシュメモリ660における物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられている。本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660には、9800個分の物理データブロックのデータ量に相当する「GD0000」から「GD9799」までの符号で示すデジタル画像データ730が記録されている。本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660に記録されたデジタル画像データ730のデータ量に合わせて、「LBA0000」から「LBA9799」までの9800個の論理ブロックアドレスが用意されている。   In this embodiment, the NAND flash memory 660 has 10,000 physical data blocks, and 10,000 physical block addresses from “PBA0000” to “PBA9999” are stored in these physical data blocks. The type flash memory 660 is assigned in order of physical memory arrangement. In this embodiment, the NAND flash memory 660 records digital image data 730 indicated by codes from “GD0000” to “GD9799” corresponding to the data amount of 9800 physical data blocks. In the present embodiment, 9800 logical block addresses from “LBA0000” to “LBA9799” are prepared in accordance with the amount of digital image data 730 recorded in the NAND flash memory 660.

本実施例では、デジタル画像データ730は、アドレス対応テーブル720に続いて、一連の物理ブロックアドレスの順に従ってNAND型フラッシュメモリ660に順次記録され、記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、その不良ブロック以降に記録すべきデータは、その不良ブロックに後続する良ブロック以降に順次記録されている。図5に示す例では、最初の良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0000の物理データブロックには、アドレス対応テーブル720が記録されている。図5に示す例では、アドレス対応テーブル720が記録された良ブロックに後続する良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0001〜PBA0003の物理データブロックには、デジタル画像データGD0000〜GD0002が順次記録され、不良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0004の物理データブロックを飛ばして、後続の良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0005の物理データブロックにデジタル画像データ「GD0003」が記録され、後続のデジタル画像データは、同様に順次記録されている。   In this embodiment, the digital image data 730 is sequentially recorded in the NAND flash memory 660 in the order of a series of physical block addresses following the address correspondence table 720, and the physical data block to be recorded is a defective block. In this case, data to be recorded after the defective block is sequentially recorded after the good block following the defective block. In the example shown in FIG. 5, the address correspondence table 720 is recorded in the physical data block of the physical block address PBA0000 which is the first good block. In the example shown in FIG. 5, digital image data GD0000 to GD0002 are sequentially recorded in physical data blocks of physical block addresses PBA0001 to PBA0003, which are good blocks following the good block in which the address correspondence table 720 is recorded. The physical data block of physical block address PBA0004 is skipped, and the digital image data “GD0003” is recorded in the physical data block of physical block address PBA0005, which is a subsequent good block, and the subsequent digital image data is sequentially recorded in the same manner. Has been.

本実施例では、一連の論理ブロックアドレス722は、デジタル画像データ730が記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを昇順に並べた一連の物理ブロックアドレスに順次対応付けられている。図5に示す例では、論理ブロックアドレスLBA0000は、物理ブロックアドレスPBA0001に対応付けられ、論理ブロックアドレスLBA0001は、物理ブロックアドレスPBA0002に対応付けられ、論理ブロックアドレスLBA0002は、物理ブロックアドレスPBA0003に対応付けられ、論理ブロックアドレスLBA0003は、不良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0004を飛ばして、物理ブロックアドレスPBA0005に対応付けられ、後続の論理ブロックアドレスは、同様に物理ブロックアドレスに順次対応付けられている。   In this embodiment, the series of logical block addresses 722 are sequentially associated with a series of physical block addresses in which the physical block addresses of good blocks in which the digital image data 730 is recorded are arranged in ascending order. In the example shown in FIG. 5, the logical block address LBA0000 is associated with the physical block address PBA0001, the logical block address LBA0001 is associated with the physical block address PBA0002, and the logical block address LBA0002 is associated with the physical block address PBA0003. The logical block address LBA0003 skips the physical block address PBA0004, which is a bad block, and is associated with the physical block address PBA0005, and the subsequent logical block addresses are sequentially associated with the physical block addresses in the same manner.

A−4.第1の実施例におけるパチンコ機10の動作:
図6は、表示制御部60の伸張コントローラ672によって実行される伸張制御処理を示すフローチャートである。表示制御部60の伸張コントローラ672は、描画制御部610から伸張コマンドが出力されると、図6に示す伸張制御処理を開始する。
A-4. Operation of the pachinko machine 10 in the first embodiment:
FIG. 6 is a flowchart showing an expansion control process executed by the expansion controller 672 of the display control unit 60. When a decompression command is output from the drawing control unit 610, the decompression controller 672 of the display control unit 60 starts the decompression control process illustrated in FIG.

伸張コントローラ672は、図6に示す伸張制御処理を開始すると、描画制御部610から伸張コマンドを受信する(ステップS610)。本実施例では、描画制御部610からの伸張コマンドには、論理ブロックアドレス722を用いて擬似ROMデバイス650上の先頭アドレスと、そのデータ量とが指定されており、これによって、擬似ROMデバイス650から読み出して伸張すべきデジタル画像データ730が特定される。   When the expansion controller 672 starts the expansion control processing shown in FIG. 6, the expansion controller 672 receives an expansion command from the drawing control unit 610 (step S610). In the present embodiment, in the decompression command from the drawing control unit 610, the top address on the pseudo ROM device 650 and the data amount thereof are specified using the logical block address 722, and thereby, the pseudo ROM device 650 is specified. The digital image data 730 to be read and decompressed is specified.

伸張コントローラ672は、伸張コマンドを受信した後(ステップS610)、擬似ROMデバイス650からのデジタル画像データ730の読み出しを指示するリードコマンドを準備する(ステップS620)。このリードコマンドで読み出し指示されるデジタル画像データ730のデータ量は、複数のバッファメモリ675の総バッファ容量以内のデータ量であって、擬似ROMデバイス650におけるNAND型フラッシュメモリ660のページ容量を整数倍したデータ量で指定されている。本実施例では、複数のバッファメモリ675によって12KBの総バッファ容量が構成され、NAND型フラッシュメモリ660のページ容量は2KBであることから、ベージ容量を六倍した12KBのデジタル画像データ730が、一回のリードコマンドで、読み出し指示される。例えば、伸張コマンドに64KBのデジタル画像データ730が指定された場合、伸張コントローラ672は、その64KBのうちの最初の12KBをリードコマンドで読み出し指示する。   After receiving the decompression command (step S610), the decompression controller 672 prepares a read command that instructs reading of the digital image data 730 from the pseudo ROM device 650 (step S620). The amount of digital image data 730 that is instructed to be read by this read command is the amount of data within the total buffer capacity of the plurality of buffer memories 675, and is an integer multiple of the page capacity of the NAND flash memory 660 in the pseudo ROM device 650. Specified by the amount of data. In this embodiment, a total buffer capacity of 12 KB is configured by the plurality of buffer memories 675, and the page capacity of the NAND flash memory 660 is 2 KB. Therefore, 12 KB of digital image data 730 obtained by multiplying the page capacity by six is stored in one unit. Reading is instructed by one read command. For example, when 64 KB digital image data 730 is designated in the decompression command, the decompression controller 672 instructs to read out the first 12 KB of the 64 KB with the read command.

伸張コントローラ672は、リードコマンドを準備した後(ステップS620)、そのリードコマンドをパラレルインタフェース640に送信する(ステップS630)。その後、伸張コントローラ672は、伸張コマンドによって読み出し指定されたデジタル画像データ730の全てについて、パラレルインタフェース640にリードコマンドを送信したか否かを判断する(ステップS640)。   The decompression controller 672 prepares a read command (step S620), and then transmits the read command to the parallel interface 640 (step S630). Thereafter, the decompression controller 672 determines whether or not a read command has been transmitted to the parallel interface 640 for all of the digital image data 730 designated to be read by the decompression command (step S640).

全データについてリードコマンドを送信していない場合、例えば、伸張コマンドに指定された64KBのデータ量のうち、最初の12KBについてのリードコマンドしか送信していない場合(ステップS640)、伸張コントローラ672は、擬似ROMデバイス650からバッファメモリ675に読み出されたデジタル画像データ730の全てが、伸張エンジン676へと受け渡されたか否かを判断する(ステップS650)。本実施例では、伸張コントローラ672は、バッファメモリ675から空フラグとして出力される値に基づいて、バッファメモリ675の全データが伸張エンジン676へと受け渡されたか否かを判断する。   When the read command is not transmitted for all data, for example, when only the first 12 KB of the 64 KB data amount specified in the decompression command is transmitted (step S640), the decompression controller 672 It is determined whether all of the digital image data 730 read from the pseudo ROM device 650 to the buffer memory 675 has been delivered to the decompression engine 676 (step S650). In this embodiment, the decompression controller 672 determines whether all the data in the buffer memory 675 has been delivered to the decompression engine 676 based on the value output as an empty flag from the buffer memory 675.

バッファメモリ675上の全データが伸張エンジン676へと受け渡された場合(ステップS650)、伸張コントローラ672は、リードコマンドで読み出し指示されていない後続のデジタル画像データ730についてリードコマンドを準備する(ステップS660)。例えば、伸張コマンドに指定された64KBのデータ量のうち、最初の12KBについてのリードコマンドしか送信していない場合、伸張コントローラ672は、先行のリードコマンドで指定されたデータに後続する12KBについてのリードコマンドを準備する。伸張コントローラ672は、後続のデータについてのリードコマンドを準備した後(ステップS660)、そのリードコマンドをパラレルインタフェース640に送信する(ステップS630)。その後、伸張コントローラ672は、伸張コマンドによって読み出し指定されたデジタル画像データ730の全てについてリードコマンドを送信するまで、リードコマンドの送信を繰り返す(ステップS640)。これによって、パラレルインタフェース640による擬似ROMデバイス650からのデータ読み出し処理は、停止と再開とを交互に繰り返して進行する。   When all the data on the buffer memory 675 has been delivered to the decompression engine 676 (step S650), the decompression controller 672 prepares a read command for the subsequent digital image data 730 that is not instructed to be read by the read command (step S650). S660). For example, when only the read command for the first 12 KB of the 64 KB data amount specified in the decompression command is transmitted, the decompression controller 672 reads the 12 KB subsequent to the data designated by the preceding read command. Prepare the command. The decompression controller 672 prepares a read command for subsequent data (step S660), and then transmits the read command to the parallel interface 640 (step S630). Thereafter, the decompression controller 672 repeats transmission of the read command until it transmits a read command for all of the digital image data 730 designated to be read by the decompression command (step S640). As a result, the data reading process from the pseudo ROM device 650 by the parallel interface 640 proceeds by alternately repeating stop and restart.

伸張コントローラ672は、伸張コマンドによって読み出し指定されたデジタル画像データ730の全てについてリードコマンドを送信した場合(ステップS640)、その全データが伸張エンジン676によって伸張されたか否かを判断する(ステップS670)。本実施例では、伸張コントローラ672は、伸張エンジン676から出力完了フラグとして出力される値に基づいて、伸張コマンドによって読み出し指定された全データが伸張されたか否かを判断する。伸張コントローラ672は、伸張コマンドによって読み出し指定された全データが伸張された場合(ステップS670)、その旨を描画制御部610に対して応答する(ステップS680)。   When the expansion controller 672 transmits a read command for all of the digital image data 730 designated to be read by the expansion command (step S640), the expansion controller 672 determines whether or not all the data has been expanded by the expansion engine 676 (step S670). . In the present embodiment, the decompression controller 672 determines whether or not all data read and designated by the decompression command has been decompressed based on the value output as the output completion flag from the decompression engine 676. When all the data designated to be read by the decompression command has been decompressed (step S670), the decompression controller 672 responds to the drawing control unit 610 (step S680).

図7は、擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行される起動処理を示すフローチャートである。擬似ROMデバイス650の中継CPU652は、擬似ROMデバイス650に電源が供給されると、図7に示す起動処理を開始する。   FIG. 7 is a flowchart showing a startup process executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650. The relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650 starts the startup process shown in FIG. 7 when power is supplied to the pseudo ROM device 650.

中継CPU652は、図7に示す起動処理を開始すると、中継メモリ656に予め記憶された中継プログラム710を中継メモリ656から中継RAM654に読み込み、読み込んだ中継プログラム710を起動する(ステップS310)。中継プログラム710が起動された後、中継CPU652は、NAND型フラッシュメモリ660の記憶領域を初期化する指示を示す初期化信号が擬似ROMインタフェース658に入力されたか否かを判断する(ステップS315)。本実施例では、初期化信号は、デジタル画像データ730の書き込みを行う擬似ROMライタ(図示しない)から擬似ROMデバイス650に対して出力される信号であり、擬似ROMデバイス650がパチンコ機10の表示制御部60に実装された状態にある場合、初期化信号が擬似ROMデバイス650に入力されることはない。   When the activation process shown in FIG. 7 is started, the relay CPU 652 reads the relay program 710 stored in advance in the relay memory 656 from the relay memory 656 to the relay RAM 654, and activates the read relay program 710 (step S310). After the relay program 710 is activated, the relay CPU 652 determines whether or not an initialization signal indicating an instruction to initialize the storage area of the NAND flash memory 660 is input to the pseudo ROM interface 658 (step S315). In this embodiment, the initialization signal is a signal output to the pseudo ROM device 650 from a pseudo ROM writer (not shown) that writes the digital image data 730, and the pseudo ROM device 650 displays the display of the pachinko machine 10. When the controller 60 is mounted, the initialization signal is not input to the pseudo ROM device 650.

初期化信号が入力されていない場合(ステップS315)、例えば、擬似ROMデバイス650が表示制御部60に実装された状態にある場合や、擬似ROMデバイス650に接続された擬似ROMライタ(図示しない)が初期化信号を出力していない場合、中継CPU652は、NAND型フラッシュメモリ660に記録されているアドレス対応テーブル720をNAND型フラッシュメモリ660からシリアルインタフェース657を介して中継RAM654に読み込む(ステップS320)。   When the initialization signal is not input (step S315), for example, when the pseudo ROM device 650 is mounted on the display control unit 60, or the pseudo ROM writer connected to the pseudo ROM device 650 (not shown). Is not outputting the initialization signal, the relay CPU 652 reads the address correspondence table 720 recorded in the NAND flash memory 660 from the NAND flash memory 660 to the relay RAM 654 via the serial interface 657 (step S320). .

一方、初期化信号が入力されている場合(ステップS315)、例えば、擬似ROMデバイス650に接続された擬似ROMライタ(図示しない)が初期化信号を出力する場合、中継CPU652は、NAND型フラッシュメモリ660における記憶領域を初期化する(ステップS350)。その後、中継CPU652は、NAND型フラッシュメモリ660に含まれる複数の物理データブロックについて良ブロックおよび不良ブロックを判別し(ステップS360)、アドレス対応テーブル720を新規に作成する。その後、中継CPU652は、新規のアドレス対応テーブル720を中継RAM654に格納する(ステップS380)。   On the other hand, when an initialization signal is input (step S315), for example, when a pseudo ROM writer (not shown) connected to the pseudo ROM device 650 outputs an initialization signal, the relay CPU 652 performs the NAND flash memory. The storage area in 660 is initialized (step S350). Thereafter, the relay CPU 652 determines good blocks and bad blocks for a plurality of physical data blocks included in the NAND flash memory 660 (step S360), and newly creates an address correspondence table 720. Thereafter, the relay CPU 652 stores the new address correspondence table 720 in the relay RAM 654 (step S380).

図8は、擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるリード中継処理を示すフローチャートである。データの読み出し信号が、擬似ROMインタフェース658に入力されると、中継CPU652は、図8に示すリード中継処理を開始する。本実施例では、図8のリード中継処理に先立って、パチンコ機10の電源投入時に、アドレス対応テーブル720は、中継RAM654に記憶されている(図7のステップS320,S380)。   FIG. 8 is a flowchart showing a read relay process executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650. When the data read signal is input to the pseudo ROM interface 658, the relay CPU 652 starts the read relay process shown in FIG. In this embodiment, prior to the read relay process of FIG. 8, when the pachinko machine 10 is powered on, the address correspondence table 720 is stored in the relay RAM 654 (steps S320 and S380 of FIG. 7).

中継CPU652は、図8に示すリード中継処理を開始すると、擬似ROMインタフェース658から読み出し信号を受け取る(ステップS110)。その後、中継CPU652は、中継RAM654に記憶されたアドレス対応テーブル720を参照して、受け取った読み出し信号によって指定された論理ブロックアドレスに対応付けられている物理ブロックアドレスを特定する(ステップS120)。その後、中継CPU652は、特定した物理ブロックアドレスに記録されているデジタル画像データ730をNAND型フラッシュメモリ660からシリアルインタフェース657を介して読み出す(ステップS130)。その後、中継CPU652は、読み出したデジタル画像データ730を、擬似ROMインタフェース658を介して擬似ROMデバイス650の外部である表示制御部60のパラレルインタフェース640に提供する(ステップS140)。   When the relay CPU 652 starts the read relay process shown in FIG. 8, the relay CPU 652 receives a read signal from the pseudo ROM interface 658 (step S110). Thereafter, the relay CPU 652 refers to the address correspondence table 720 stored in the relay RAM 654 and identifies the physical block address associated with the logical block address specified by the received read signal (step S120). Thereafter, the relay CPU 652 reads the digital image data 730 recorded at the specified physical block address from the NAND flash memory 660 via the serial interface 657 (step S130). Thereafter, the relay CPU 652 provides the read digital image data 730 to the parallel interface 640 of the display control unit 60 that is external to the pseudo ROM device 650 via the pseudo ROM interface 658 (step S140).

図9は、擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるライト中継処理を示すフローチャートである。データの書き込み信号(例えば、擬似ROMライタからの信号)が、擬似ROMインタフェース658に入力されると、中継CPU652は、図9に示すライト中継処理を開始する。本実施例では、図9のライト中継処理に先立って、パチンコ機10の電源投入時に、アドレス対応テーブル720は、中継RAM654に記憶されている(図7のステップS320,S380)。   FIG. 9 is a flowchart showing a write relay process executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650. When a data write signal (for example, a signal from the pseudo ROM writer) is input to the pseudo ROM interface 658, the relay CPU 652 starts the write relay process shown in FIG. In this embodiment, prior to the write relay process of FIG. 9, when the pachinko machine 10 is powered on, the address correspondence table 720 is stored in the relay RAM 654 (steps S320 and S380 of FIG. 7).

中継CPU652は、図9に示すライト中継処理を開始すると、擬似ROMインタフェース658から書き込み信号を受け取る(ステップS210)。その後、中継CPU652は、擬似ROMインタフェース658のライト端子659に入力されたライト信号がハイレベル(1)であるか否かを判断する(ステップS215)。   When the relay CPU 652 starts the write relay process shown in FIG. 9, the relay CPU 652 receives a write signal from the pseudo ROM interface 658 (step S210). Thereafter, the relay CPU 652 determines whether or not the write signal input to the write terminal 659 of the pseudo ROM interface 658 is at a high level (1) (step S215).

ライト端子659に入力されたライト信号がローレベル(0)である場合、例えば、擬似ROMデバイス650が表示制御部60に実装されている場合(ステップS215)、中継CPU652は、擬似ROMインタフェース658から受け取った書き込み信号に基づくデータの書き込みを実行することなく、ライト中継処理を終了する。   When the write signal input to the write terminal 659 is at a low level (0), for example, when the pseudo ROM device 650 is mounted on the display control unit 60 (step S215), the relay CPU 652 starts from the pseudo ROM interface 658. The write relay process is terminated without executing data writing based on the received write signal.

一方、ライト端子659に入力されたライト信号がハイレベル(1)である場合、例えば、表示制御部60への実装に先立って擬似ROMライタによって擬似ROMデバイス650にデジタル画像データ730が記録される場合(ステップS215)、中継CPU652は、中継RAM654に記憶されたアドレス対応テーブル720を参照して、擬似ROMインタフェース658から受け取った書き込み信号によって書き込み指定された論理ブロックアドレスに対応付けられている物理ブロックアドレスを特定する(ステップS220)。その後、中継CPU652は、アドレス対応テーブル720で特定した物理ブロックアドレスに、書き込み信号に含まれるデジタル画像データ730をシリアルインタフェース657を介して書き込む(ステップS230)。   On the other hand, when the write signal input to the write terminal 659 is at a high level (1), for example, the digital image data 730 is recorded in the pseudo ROM device 650 by the pseudo ROM writer prior to mounting on the display control unit 60. In this case (step S215), the relay CPU 652 refers to the address correspondence table 720 stored in the relay RAM 654 and refers to the physical block associated with the logical block address designated for writing by the write signal received from the pseudo ROM interface 658. An address is specified (step S220). Thereafter, the relay CPU 652 writes the digital image data 730 included in the write signal to the physical block address specified by the address correspondence table 720 via the serial interface 657 (step S230).

その後、中継CPU652は、書き込みを実施した同じ物理ブロックアドレスからデータを読み出し、書き込んだデータと読み出したデータとを比較することによって、デジタル画像データ730が正確に記録されたか否かを検査するベリファイを実行する(ステップS240)。   Thereafter, the relay CPU 652 reads data from the same physical block address where the writing was performed, and compares the written data with the read data, thereby verifying whether or not the digital image data 730 has been recorded correctly. Execute (Step S240).

ベリファイによって書き込み不良が確認された場合(ステップS245)、中継CPU652は、中継RAM654に記憶されたアドレス対応テーブル720を修正する(ステップS250)。本実施例では、アドレス対応テーブル720の修正によって、書き込み不良が確認された良ブロックは、不良ブロックに変更され、その物理データブロックに対応付けられていた論理データブロックは、他の良ブロックに対応付けられる。中継RAM654に記憶されたアドレス対応テーブル720が修正された後(ステップS250)、中継CPU652は、修正したアドレス対応テーブル720を参照して、デジタル画像データ730の再書き込みを行う(ステップS260)。その後、中継CPU652は、ベリファイからの処理を再実行する(ステップS240)。   When the writing failure is confirmed by the verification (step S245), the relay CPU 652 corrects the address correspondence table 720 stored in the relay RAM 654 (step S250). In this embodiment, a good block for which a write failure has been confirmed is changed to a defective block by correcting the address correspondence table 720, and a logical data block associated with the physical data block corresponds to another good block. Attached. After the address correspondence table 720 stored in the relay RAM 654 is modified (step S250), the relay CPU 652 refers to the modified address correspondence table 720 and rewrites the digital image data 730 (step S260). Thereafter, the relay CPU 652 re-executes the processing from the verification (step S240).

一方、ベリファイによって書き込み不良が確認されない場合(ステップS245)、中継CPU652は、書き込み信号に書き込み指定されたデータを全て書き込むために、後続のデータについてライト信号の判断(ステップS215)からの処理を繰り返し実行する(ステップS247)。書き込み信号に書き込み指定されたデータが全てNAND型フラッシュメモリ660に記録されると(ステップS247)、中継CPU652は、中継RAM654に記憶されたアドレス対応テーブル720を、NAND型フラッシュメモリ660に記録する(ステップS270)。   On the other hand, if the write failure is not confirmed by the verify (step S245), the relay CPU 652 repeats the processing from the determination of the write signal (step S215) for the subsequent data in order to write all the data specified to be written in the write signal. This is executed (step S247). When all the data designated to be written in the write signal is recorded in the NAND flash memory 660 (step S247), the relay CPU 652 records the address correspondence table 720 stored in the relay RAM 654 in the NAND flash memory 660 ( Step S270).

図10は、擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるテーブル更新処理を示すフローチャートである。本実施例では、擬似ROMデバイス650の中継CPU652は、図10のテーブル更新処理を定期的に実行する。中継CPU652は、図10のテーブル更新処理を開始すると、起動時にアドレス対応テーブル720の初期化を実行していない場合(ステップS410、図7のステップS320)や、初期化後にデータの書き込みが実行されNAND型フラッシュメモリ660にアドレス対応テーブル720が記録された場合(ステップS420、図9のステップS270)、NAND型フラッシュメモリ660に記録されているアドレス対応テーブル720をNAND型フラッシュメモリ660からシリアルインタフェース657を介して中継RAM654に読み込むことによって、中継RAM654のアドレス対応テーブル720を上書きする(ステップS430)。   FIG. 10 is a flowchart showing table update processing executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650. In this embodiment, the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650 periodically executes the table update process of FIG. When the relay CPU 652 starts the table update process in FIG. 10, the address correspondence table 720 is not initialized at the time of activation (step S410, step S320 in FIG. 7), or data is written after the initialization. When the address correspondence table 720 is recorded in the NAND flash memory 660 (step S420, step S270 in FIG. 9), the address correspondence table 720 recorded in the NAND flash memory 660 is transferred from the NAND flash memory 660 to the serial interface 657. To the relay RAM 654, the address correspondence table 720 of the relay RAM 654 is overwritten (step S430).

以上説明したパチンコ機10によれば、伸張コントローラ672が実行する図6の伸張制御処理によって、擬似ROMデバイス650からのデジタル画像データ730の読み出しが、バッファメモリ675の記憶容量に応じて一時的に停止されるため、バッファメモリ675の記憶容量よりも大きなデジタル画像データを伸張して動画像表示に用いることができる。また、擬似ROMデバイス650からのデジタル画像データ730の読み出しが、擬似ROMデバイス650に対して読み出しアクセス可能なデータ単位であるNAND型フラッシュメモリ660のページ単位で、バッファメモリ675の記憶容量に応じて分割して実行されるため、デジタル画像データ730の読み出しから伸張までの処理効率を向上させることができる。また、バッファメモリ675および伸張エンジン676を構成する複数のラインに、デジタル画像データ730の非圧縮データへの伸張を分散させることができるため、デジタル画像データ730の伸張処理の速度を向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 described above, the digital image data 730 is temporarily read from the pseudo ROM device 650 according to the storage capacity of the buffer memory 675 by the expansion control processing of FIG. 6 executed by the expansion controller 672. Therefore, digital image data larger than the storage capacity of the buffer memory 675 can be expanded and used for moving image display. Also, reading of the digital image data 730 from the pseudo ROM device 650 is performed in units of pages of the NAND flash memory 660, which is a data unit that can be read and accessed to the pseudo ROM device 650, according to the storage capacity of the buffer memory 675. Since the processing is executed in a divided manner, the processing efficiency from the reading of the digital image data 730 to the expansion can be improved. In addition, since the expansion of the digital image data 730 to the uncompressed data can be distributed over a plurality of lines constituting the buffer memory 675 and the expansion engine 676, the speed of the expansion process of the digital image data 730 can be improved. it can.

NAND型フラッシュメモリ660においてデジタル画像データ730が記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを並べた一連の物理ブロックアドレスが、パラレルインタフェース640で取り扱われる論理ブロックアドレスに対応付けられているため、パラレルインタフェース640を介してNAND型フラッシュメモリ660からデジタル画像データ730を読み出すことができる。したがって、パチンコ機10において、NAND型フラッシュメモリ660をデジタル画像データ730の記録媒体として利用することができる。   Since a series of physical block addresses in which physical block addresses of good blocks in which the digital image data 730 is recorded in the NAND flash memory 660 are arranged are associated with logical block addresses handled by the parallel interface 640, the parallel interface 640 The digital image data 730 can be read out from the NAND flash memory 660 via. Therefore, in the pachinko machine 10, the NAND flash memory 660 can be used as a recording medium for the digital image data 730.

また、擬似ROMデバイス650は、NAND型フラッシュメモリ660と共に、中継CPU652,中継RAM654,中継メモリ656,擬似ROMインタフェース658,シリアルインタフェース657を、単一のパッケージとして封止したものであるため、デジタル画像データ730が記録されたNAND型フラッシュメモリ660を、パラレルインタフェース640によってデータアクセス可能なマスクROMと同様にして取り扱うことができる。なお、NOR型のフラッシュメモリの場合、その記憶容量の大きさが変わると、記憶素子の増加に伴いアドレス線の数が変わるが、NAND型のフラッシュメモリの場合、アドレス線とデータ線とが兼用される構成から、信号線の数が変わらないため、VDP側にシリアルインタフェース657を設けた方が良いと捉えることができる。しかしながら、パチンコ機においてキャラクタ画像を記憶するメモリは、その記憶画像の内容がパチンコ機の申請の段階で第三者機関により検査されるため、そのメモリは、パチンコ機の基板にソケット形式で着脱可能であり、パチンコ機から取り外された状態でROMチェッカ等を用いてデータ内容を確認可能である必要がある。そのため、NAND型のフラッシュメモリのようにバットブロックが発生する場合があるメモリは、そのバットブロック以外の正常なメモリ領域を管理する機能(中継CPU652等)をメモリ側に持たないと、メモリ単独でのデータ内容の確認ができなくなってしまう。それゆえ、中継CPU652等がNAND型のフラッシュメモリと一体で構成されていることに有用性が生まれる。   Further, the pseudo ROM device 650 includes the NAND flash memory 660, the relay CPU 652, the relay RAM 654, the relay memory 656, the pseudo ROM interface 658, and the serial interface 657 as a single package. The NAND flash memory 660 in which the data 730 is recorded can be handled in the same manner as a mask ROM that can access data by the parallel interface 640. In the case of a NOR type flash memory, if the storage capacity changes, the number of address lines changes as the number of storage elements increases. However, in the case of a NAND type flash memory, the address lines and data lines are combined. Therefore, since the number of signal lines does not change, it can be understood that it is better to provide the serial interface 657 on the VDP side. However, the memory for storing the character image in the pachinko machine is inspected by a third party at the application stage for the pachinko machine. Therefore, it is necessary to be able to confirm the data contents using a ROM checker or the like in a state of being removed from the pachinko machine. For this reason, a memory in which a bat block may occur, such as a NAND-type flash memory, does not have a function for managing a normal memory area other than the bat block (such as the relay CPU 652) on the memory side. It becomes impossible to confirm the data contents of. Therefore, it is useful that the relay CPU 652 and the like are integrated with the NAND flash memory.

また、パラレルインタフェース640とNAND型フラッシュメモリ660との間のアドレス変換が、NAND型フラッシュメモリ660から中継RAM654に読み出されたアドレス対応テーブル720に基づいて実行されるため、NAND型フラッシュメモリ660上からアドレス対応テーブル720を参照してアドレス変換を実行するよりも、NAND型フラッシュメモリ720からのデジタル画像データ730の読み出し速度を向上させることができる。これによって、デジタル画像データ730が記録されたNAND型フラッシュメモリ660を、パラレルインタフェース640からデータアクセス可能なマスクROMとして取り扱うことができる。   In addition, since address conversion between the parallel interface 640 and the NAND flash memory 660 is performed based on the address correspondence table 720 read from the NAND flash memory 660 to the relay RAM 654, the address conversion on the NAND flash memory 660 is performed. Therefore, it is possible to improve the reading speed of the digital image data 730 from the NAND flash memory 720 rather than performing address conversion with reference to the address correspondence table 720. As a result, the NAND flash memory 660 in which the digital image data 730 is recorded can be handled as a mask ROM that allows data access from the parallel interface 640.

また、パラレルインタフェース640とNAND型フラッシュメモリ660との間のアドレス変換が、中継RAM654に格納されたアドレス対応テーブル720に基づいて実行されるため、NAND型フラッシュメモリ660に対するデジタル画像データの書き込み速度を向上させることができる。   Further, since the address conversion between the parallel interface 640 and the NAND flash memory 660 is executed based on the address correspondence table 720 stored in the relay RAM 654, the writing speed of the digital image data to the NAND flash memory 660 is increased. Can be improved.

また、NAND型フラッシュメモリ660にデジタル画像データ730を書き込む際に、書き込んだデータについてのベリファイが実行され(ステップS240)、書き込み不良が検知された場合、アドレス対応テーブル720の修正およびデータの再書き込みが実行されるため(ステップS260)、NAND型フラッシュメモリ660におけるデジタル画像データ730の記録不良を防止することができる。   When the digital image data 730 is written to the NAND flash memory 660, the written data is verified (step S240). If a write failure is detected, the address correspondence table 720 is corrected and the data is rewritten. Is executed (step S260), it is possible to prevent recording failure of the digital image data 730 in the NAND flash memory 660.

また、擬似ROMデバイス650の外部からNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの可否を、ライト端子659に入力されるライト信号によって管理することができる。また、表示制御部60に実装された擬似ROMデバイス650のライト端子659はグランドに接続されることによって、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みが常時禁止される。これによって、擬似ROMデバイス650に対する複雑な制御を行うことなしに、NAND型フラッシュメモリ660に書き込まれたデジタル画像データ730の改変を防止することができる。   Further, whether or not data can be written to the NAND flash memory 660 from the outside of the pseudo ROM device 650 can be managed by a write signal input to the write terminal 659. The write terminal 659 of the pseudo ROM device 650 mounted on the display control unit 60 is connected to the ground, so that data writing to the NAND flash memory 660 is always prohibited. Thus, it is possible to prevent the digital image data 730 written in the NAND flash memory 660 from being altered without performing complicated control on the pseudo ROM device 650.

また、中継RAM654に記憶されたアドレス対応テーブル720が定期的に上書きされるため(ステップS430)、中継RAM654上のアドレス対応テーブル720が、静電気や電波などのノイズによって損壊した場合であっても、定期的にアドレス対応テーブル720が更新されるため、デジタル画像データ730の読み出し誤りを抑制することができる。なお、従来、キャラクタROMをVDPに接続するインタフェースは、アドレスバスとデータバスとが独立したパラレルインタフェースであると共に、キャラクタROMに対してランダムアクセス可能なランダムアクセスインタフェースとして構成されていた。近年、遊技機においては、遊技機で取り扱われる画像情報量が増大化する傾向にある。本願発明は、その画像情報量の増大化に対応する一つの手段として、フラッシュメモリを利用する技術を提供する。フラッシュメモリの種類としては、NOR型とNAND型とがある。NOR型のフラッシュメモリは、NAND型よりも高速なランダムアクセスが可能であり、NOR型のフラッシュメモリを遊技機に利用すれば、遊技機における既存のインタフェースに容易に接続することができる。NAND型のフラッシュメモリは、NOR型よりも大容量化や小型化に有利であり、記憶容量あたりのコストパフォーマンスに優れる。しかしながら、NAND型のフラッシュメモリは、アドレスバスとデータバスとを兼用してデータを連続してやり取りするシリアルインタフェースに対応しているため、遊技機における既存のインタフェースに接続することは容易ではなかった。また、従来、遊技機における画像情報を記憶するために、シリアルインタフェースに接続可能なシーケンシャルROMを利用した遊技機もあったが、アクセススピードの点でフラッシュメモリに劣るものであった。パチンコ機では、遊技の進行に基づいて適時液晶表示装置に画像を表示し、パチンコ機内で内部抽選された結果を、おもしろおかしく見せて遊技者の興趣を誘う。そのため、突然画像を替えたりすることもあり、その場合、必要な画像情報をいかに早く読み出せるかが重要である。その点では、シーケンシャルROMよりは、フラッシュメモリを採用することが望ましく、更には、記憶容量の点から、NAND型フラッシュメモリを採用することが望ましい。しかしながら、NAND型のフラッシュメモリの場合、バットブロックを管理する必要があり、その点では使い勝手が悪い。そういった点では、NOR型の大容量化については、デバイスメーカーで研究が重ねられており、大容量化が進めば、そのまま、NOR型のフラッシュメモリに置き換えることもでき、利に叶なっているといえる。   Further, since the address correspondence table 720 stored in the relay RAM 654 is periodically overwritten (step S430), even if the address correspondence table 720 on the relay RAM 654 is damaged by noise such as static electricity or radio waves, Since the address correspondence table 720 is periodically updated, reading errors of the digital image data 730 can be suppressed. Conventionally, the interface for connecting the character ROM to the VDP is a parallel interface in which the address bus and the data bus are independent, and is configured as a random access interface capable of randomly accessing the character ROM. In recent years, in gaming machines, the amount of image information handled by gaming machines tends to increase. The present invention provides a technique using a flash memory as one means corresponding to the increase in the amount of image information. There are two types of flash memory: NOR type and NAND type. The NOR type flash memory can perform random access faster than the NAND type, and if the NOR type flash memory is used in a gaming machine, it can be easily connected to an existing interface in the gaming machine. NAND flash memory is more advantageous than NOR type in terms of capacity increase and miniaturization, and is superior in cost performance per storage capacity. However, the NAND flash memory is compatible with a serial interface that uses both the address bus and the data bus to exchange data continuously, so it is not easy to connect to an existing interface in a gaming machine. . Conventionally, there is a gaming machine that uses a sequential ROM that can be connected to a serial interface to store image information in the gaming machine, but it is inferior to a flash memory in terms of access speed. In the pachinko machine, an image is displayed on the liquid crystal display device in a timely manner based on the progress of the game, and the result of the internal lottery in the pachinko machine is shown funny and invites the player's interest. Therefore, the image may be suddenly changed, and in that case, it is important how quickly necessary image information can be read out. In that respect, it is desirable to employ a flash memory rather than a sequential ROM, and it is desirable to employ a NAND flash memory from the viewpoint of storage capacity. However, in the case of a NAND flash memory, it is necessary to manage the bat block, which is inconvenient to use. In this respect, device manufacturers have been researching about increasing the capacity of the NOR type, and if the capacity increases, it can be replaced with a NOR type flash memory as it is, I can say that.

B.第2の実施例:
第2の実施例におけるパチンコ機10の構成は、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの禁止を管理するために、擬似ROMインタフェース658のライト端子659に代えて、またはライト端子659と共に、擬似ROMデバイス650の内部に設定されたライトフラグ715を有する点を除き、第1の実施例と同様である。
B. Second embodiment:
The configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment is a pseudo ROM instead of the write terminal 659 of the pseudo ROM interface 658 or together with the write terminal 659 in order to manage prohibition of data writing to the NAND flash memory 660. Except for having a write flag 715 set inside the device 650, it is the same as in the first embodiment.

図11は、第2の実施例のパチンコ機10における擬似ROMデバイス650の詳細構成を主に示すブロック図である。第2の実施例における表示制御部60に実装された擬似ROMデバイス650のNAND型フラッシュメモリ660には、アドレス対応テーブル720およびデジタル画像データ730に加えて、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの可否を示すライトフラグ715が、アドレス対応テーブル720と同じ良ブロックに予め記録されている。本実施例では、ライトフラグ715は、「0」と「1」で表される二値データであり、「0」の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み可を示し、「1」の場合にデータNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み不可を示す。本実施例では、表示制御部60に実装された擬似ROMデバイス650のNAND型フラッシュメモリ660には、ライトフラグ715が「1」の値で予め設定されている。   FIG. 11 is a block diagram mainly showing a detailed configuration of the pseudo ROM device 650 in the pachinko machine 10 of the second embodiment. In addition to the address correspondence table 720 and the digital image data 730, the NAND flash memory 660 of the pseudo ROM device 650 mounted on the display control unit 60 in the second embodiment writes data to the NAND flash memory 660. A write flag 715 indicating availability is recorded in advance in the same good block as the address correspondence table 720. In this embodiment, the write flag 715 is binary data represented by “0” and “1”. When “0”, the write flag 715 indicates that data can be written to the NAND flash memory 660, Indicates that data cannot be written to the data NAND flash memory 660. In this embodiment, the write flag 715 is preset with a value of “1” in the NAND flash memory 660 of the pseudo ROM device 650 mounted on the display control unit 60.

本実施例では、擬似ROMデバイス650のライトフラグ715は、表示制御部60への実装に先立って、擬似ROMデバイス650の擬似ROMインタフェース658とデータのやり取りを行う擬似ROMライタ(図示しない)からのフラグ変更信号に基づいて記録される。本実施例では、擬似ROMデバイス650の中継CPU652は、接続された擬似ROMライタ(図示しない)から擬似ROMデバイス650に書き込まれる予定であるデータの総容量値を取得した後、取得した総容量値に応じた良ブロックを確保するまで、NAND型フラッシュメモリ660の不良ブロックの検出を行い、不良ブロックの検出結果に基づいてアドレス対応テーブル720を作成して、最初の良ブロックにアドレス対応テーブル720を書き込む。本実施例では、中継CPU652は、擬似ROMライタ(図示しない)からのフラグ変更信号に基づいてライトフラグ715を「0」に設定した後、擬似ROMライタ(図示しない)からのデジタル画像データ730の書き込み信号に従って、不良ブロックを避けてデジタル画像データ730をNAND型フラッシュメモリ660に記録する。その後、中継CPU652は、擬似ROMライタ(図示しない)からのフラグ変更信号に基づいてライトフラグ715を「1」に設定する。その後、擬似ROMデバイス650は表示制御部60に実装される。   In this embodiment, the write flag 715 of the pseudo ROM device 650 is received from a pseudo ROM writer (not shown) that exchanges data with the pseudo ROM interface 658 of the pseudo ROM device 650 prior to mounting on the display control unit 60. Recorded based on the flag change signal. In this embodiment, the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650 acquires the total capacity value of data that is to be written to the pseudo ROM device 650 from the connected pseudo ROM writer (not shown), and then acquires the acquired total capacity value. Until a good block corresponding to the above is secured, a defective block of the NAND flash memory 660 is detected, an address correspondence table 720 is created based on the detection result of the defective block, and the address correspondence table 720 is created for the first good block. Write. In this embodiment, the relay CPU 652 sets the write flag 715 to “0” based on the flag change signal from the pseudo ROM writer (not shown) and then the digital image data 730 from the pseudo ROM writer (not shown). According to the write signal, the digital image data 730 is recorded in the NAND flash memory 660 while avoiding the defective block. Thereafter, the relay CPU 652 sets the write flag 715 to “1” based on a flag change signal from a pseudo ROM writer (not shown). Thereafter, the pseudo ROM device 650 is mounted on the display control unit 60.

第2の実施例におけるパチンコ機10の動作は、擬似ROMインタフェース658のライト端子659に代えて、擬似ROMデバイス650の内部に設定されたライトフラグ715に基づいてライト中継処理を行う点を除き、第1の実施例の動作と同様である。   The operation of the pachinko machine 10 in the second embodiment is performed except that the write relay process is performed based on the write flag 715 set inside the pseudo ROM device 650 instead of the write terminal 659 of the pseudo ROM interface 658. The operation is the same as that of the first embodiment.

図12は、第2の実施例において擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行されるライト中継処理を示すフローチャートである。データの書き込み信号が、擬似ROMインタフェース658に入力されると、中継CPU652は、図12に示すライト中継処理を開始する。本実施例では、図12のライト中継処理に先立って、パチンコ機10の電源投入時に、アドレス対応テーブル720は、中継RAM654に記憶されている(図7のステップS320,S380)。   FIG. 12 is a flowchart showing the write relay process executed by the relay CPU 652 of the pseudo ROM device 650 in the second embodiment. When a data write signal is input to the pseudo ROM interface 658, the relay CPU 652 starts the write relay process shown in FIG. In this embodiment, prior to the write relay process of FIG. 12, when the pachinko machine 10 is powered on, the address correspondence table 720 is stored in the relay RAM 654 (steps S320 and S380 of FIG. 7).

中継CPU652は、図12に示すライト中継処理を開始すると、擬似ROMインタフェース658から書き込み信号を受け取る(ステップS510)。その後、中継CPU652は、ライトフラグ715がハイレベル(1)であるか否かを判断する(ステップS515)。   When the relay CPU 652 starts the write relay process shown in FIG. 12, the relay CPU 652 receives a write signal from the pseudo ROM interface 658 (step S510). Thereafter, the relay CPU 652 determines whether or not the write flag 715 is at a high level (1) (step S515).

ライトフラグ715がハイレベル(1)である場合、例えば、擬似ROMデバイス650が表示制御部60に実装されている場合(ステップS515)、中継CPU652は、擬似ROMインタフェース658から受け取った書き込み信号に基づくデータの書き込みを実行することなく、ライト中継処理を終了する。   When the write flag 715 is at the high level (1), for example, when the pseudo ROM device 650 is mounted on the display control unit 60 (step S515), the relay CPU 652 is based on the write signal received from the pseudo ROM interface 658. The write relay process is terminated without executing data writing.

一方、ライトフラグ715がローレベル(0)である場合、例えば、表示制御部60への実装に先立って擬似ROMデバイス650にデジタル画像データ730が記録される場合(ステップS515)、中継CPU652は、中継RAM654に記憶されたアドレス対応テーブル720を参照して、擬似ROMインタフェース658から受け取った書き込み信号によって書き込み指定された論理ブロックアドレスに対応付けられている物理ブロックアドレスを特定する(ステップS220)。その後、中継CPU652は、図9のライト中継処理と同様に、デジタル画像データ730の書き込みを実行する。   On the other hand, when the write flag 715 is at the low level (0), for example, when the digital image data 730 is recorded in the pseudo ROM device 650 prior to mounting on the display control unit 60 (step S515), the relay CPU 652 With reference to the address correspondence table 720 stored in the relay RAM 654, the physical block address associated with the logical block address designated for writing by the write signal received from the pseudo ROM interface 658 is specified (step S220). Thereafter, the relay CPU 652 executes the writing of the digital image data 730 as in the write relay process of FIG.

以上説明した第2の実施例におけるパチンコ機10によれば、第1の実施例と同様に、NAND型フラッシュメモリ660上からアドレス対応テーブル720を参照してアドレス変換を実行するよりも、NAND型フラッシュメモリ720からのデジタル画像データ730の読み出し速度を向上させることができる。また、擬似ROMデバイス650の外部からNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの可否を、擬似ROMデバイス650の内部に設定されたライトフラグ715によって管理することができる。また、表示制御部60に実装された擬似ROMデバイス650のライトフラグ715は「1」の値に予め設定されることによって、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みが常時禁止される。これによって、擬似ROMデバイス650に対する複雑な制御を行うことなしに、NAND型フラッシュメモリ660に書き込まれたデジタル画像データ730の改変を防止することができる。   According to the pachinko machine 10 in the second embodiment described above, as in the first embodiment, the NAND type is more effective than the address conversion by referring to the address correspondence table 720 on the NAND flash memory 660. The reading speed of the digital image data 730 from the flash memory 720 can be improved. Further, whether or not data can be written to the NAND flash memory 660 from the outside of the pseudo ROM device 650 can be managed by a write flag 715 set inside the pseudo ROM device 650. The write flag 715 of the pseudo ROM device 650 mounted on the display control unit 60 is set to a value of “1” in advance, so that data writing to the NAND flash memory 660 is always prohibited. Thus, it is possible to prevent the digital image data 730 written in the NAND flash memory 660 from being altered without performing complicated control on the pseudo ROM device 650.

C.その他の実施形態:
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、バッファメモリ675および伸張エンジン676を構成するラインは複数に限るものではなく、単一のラインであっても良い。
C. Other embodiments:
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and can of course be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention. is there. For example, the lines constituting the buffer memory 675 and the decompression engine 676 are not limited to a plurality, and may be a single line.

また、NAND型フラッシュメモリ660は、不良ブロックを飛ばしてデジタル画像データが順次記録されたものに限るものではなく、不良ブロックを他の良ブロックで代替した代替ブロックを利用してデジタル画像データが記録されたものであっても良い。   The NAND flash memory 660 is not limited to the one in which digital image data is sequentially recorded by skipping defective blocks, and the digital image data is recorded using an alternative block in which the defective block is replaced with another good block. It may be what was done.

図13は、他の実施形態における中継メモリ656に記憶されたアドレス対応テーブル720の一例を示す説明図である。図13のアドレス対応テーブル720で管理されるNAND型フラッシュメモリ660には、良ブロックの一部が代替ブロックとして用意され、デジタル画像データ730は、一連の物理ブロックアドレスの順に従ってNAND型フラッシュメモリ660に順次記録され、記録対象となった物理データブロックが不良ブロックである場合、その不良ブロックに記録すべきデータは、代替ブロックに記録される。
図13に示す例では、良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0001〜PBA0003の物理データブロックには、デジタル画像データGD0000〜GD0002が順次記録され、不良ブロックである物理ブロックアドレスPBA0004の物理データブロックに記録すべきデジタル画像データGD0003は、代替ブロックである物理ブロックアドレスPBA9999の物理データブロックに記録され、後続のデジタル画像データは、同様に順次記録されている。図13に示す例では、一連の論理ブロックアドレス722は、デジタル画像データが記録された良ブロックの物理ブロックアドレスをデジタル画像データの格納順に並べた一連の物理ブロックアドレスに順次対応付けられている。例えば、論理ブロックアドレスLBA0003は、物理ブロックアドレスPBA0003の不良ブロックに対応する代替ブロックである物理ブロックアドレスPBA9999に対応付けられている。
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of the address correspondence table 720 stored in the relay memory 656 according to another embodiment. In the NAND flash memory 660 managed by the address correspondence table 720 in FIG. 13, a part of the good block is prepared as a substitute block, and the digital image data 730 is stored in the NAND flash memory 660 in the order of a series of physical block addresses. If the physical data block that is sequentially recorded and recorded is a defective block, the data to be recorded in the defective block is recorded in the alternative block.
In the example shown in FIG. 13, digital image data GD0000 to GD0002 are sequentially recorded in the physical data blocks of physical block addresses PBA0001 to PBA0003 that are good blocks, and are recorded in the physical data block of physical block address PBA0004 that is a defective block. The digital image data GD0003 to be recorded is recorded in the physical data block of the physical block address PBA9999 which is a substitute block, and the subsequent digital image data is sequentially recorded in the same manner. In the example illustrated in FIG. 13, the series of logical block addresses 722 are sequentially associated with a series of physical block addresses in which physical block addresses of good blocks in which digital image data is recorded are arranged in the storage order of the digital image data. For example, the logical block address LBA0003 is associated with a physical block address PBA9999 that is an alternative block corresponding to the defective block of the physical block address PBA0003.

また、本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660に記録されたデジタル画像データ730は圧縮データとしたが、他の実施形態として、NAND型フラッシュメモリ660に記録されたデジタル画像データ730は非圧縮データであっても良い。また、本実施例では、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの禁止は、中継CPU652のソフトウェアに基づく動作によって実現したが、中継CPU652などの機能をASIC(Application Specific Integrated Circuit)でハード的に構成することによって実現しても良い。また、本実施例では、ライト端子659に入力されるライト信号は、ハイレベル(1)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み可を示し、ローレベル(0)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み不可を示すとしたが、他の実施形態として、ローレベル(0)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み可を示し、ハイレベル(1)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み不可を示すとしても良い。また、本実施例では、擬似ROMデバイス650に設定されるライトフラグ715は、ローレベル(0)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み可を示し、ハイレベル(1)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み不可を示すとしたが、他の実施形態として、ハイレベル(1)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み可を示し、ローレベル(0)の値の場合にNAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込み不可を示すとしても良い。   In this embodiment, the digital image data 730 recorded in the NAND flash memory 660 is compressed data. However, in another embodiment, the digital image data 730 recorded in the NAND flash memory 660 is uncompressed data. It may be. In this embodiment, the prohibition of data writing to the NAND flash memory 660 is realized by an operation based on the software of the relay CPU 652, but the functions of the relay CPU 652 and the like are configured in hardware by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). It may be realized by doing. In this embodiment, when the write signal input to the write terminal 659 is a high level (1) value, it indicates that data can be written to the NAND flash memory 660 and is a low level (0) value. In this embodiment, it is indicated that data cannot be written to the NAND flash memory 660. However, in another embodiment, when the value is low level (0), data can be written to the NAND flash memory 660 and high level (1 ) May indicate that data cannot be written to the NAND flash memory 660. In this embodiment, the write flag 715 set in the pseudo ROM device 650 indicates that data can be written to the NAND flash memory 660 when the low level (0) value, and the high level (1) value. In this case, it is indicated that data cannot be written to the NAND flash memory 660. However, in another embodiment, when the value is high level (1), the data can be written to the NAND flash memory 660 and low level is indicated. A value of (0) may indicate that data cannot be written to the NAND flash memory 660.

また、本実施例では、図5および図13のアドレス対応テーブル720において、論理ブロックアドレスは、物理ブロックアドレスに直接的に対応づけられる態様としたが、他の実施形態として、個々の論理ブロックアドレスに対応する物理ブロックアドレスは、その対応する論理ブロックアドレスの値との差を示すオフセット値として対応付けられても良い。例えば、図13に示した対応関係では、アドレス対応テーブル720において、論理ブロックアドレスLBA0000は、物理ブロックアドレスPBA0001とのアドレス値の差を示すオフセット値「1」に対応付けられ、論理ブロックアドレスLBA0003は、物理ブロックアドレスPBA9999とのアドレス値の差を示すオフセット値「9996」に対応付けられる。   In this embodiment, the logical block address is directly associated with the physical block address in the address correspondence table 720 of FIGS. 5 and 13. However, as another embodiment, individual logical block addresses are used. May be associated as an offset value indicating a difference from the value of the corresponding logical block address. For example, in the correspondence relationship shown in FIG. 13, in the address correspondence table 720, the logical block address LBA0000 is associated with an offset value “1” indicating the difference between the physical block address PBA0001 and the logical block address LBA0003. And an offset value “9996” indicating a difference in address value from the physical block address PBA9999.

10…パチンコ機
20…外枠
30…内枠
32…ハンドル
34…スピーカ
36…演出センサ
40…遊技パネル
42…LCD
44…入賞口
442…遊技球センサ
444…入賞口駆動部
45…演出駆動部
46…電飾部
462…LED
47…演出センサ
50…ガラス枠
55…スピーカ
56…電飾部
562・・・LED
80…カードユニット
310…払出制御基板
410…主制御基板
420…周辺制御基板
430…パネル電飾基板
440…周辺分配基板
450…枠電飾基板
60…表示制御部
610…描画制御部
620…VDP
634…バススイッチ回路
636,638…伸張RAM
640…パラレルインタフェース
650…擬似ROMデバイス
652…中継CPU
654…中継RAM
656…中継メモリ
657…シリアルインタフェース
658…擬似ROMインタフェース
659…ライト端子
660…NAND型フラッシュメモリ
672…伸張コントローラ
674…データ分配回路
675…バッファメモリ
676…伸張エンジン
678…データ合成回路
710…中継プログラム
715…ライトフラグ
720…アドレス対応テーブル
722…論理ブロックアドレス
724…物理ブロックアドレス
726…ブロック状態
728…格納データ
730…デジタル画像データ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 20 ... Outer frame 30 ... Inner frame 32 ... Handle 34 ... Speaker 36 ... Production sensor 40 ... Game panel 42 ... LCD
44 ... Winning slot 442 ... Game ball sensor 444 ... Winning slot drive unit 45 ... Direction drive unit 46 ... Electric decoration unit 462 ... LED
47 ... Production sensor 50 ... Glass frame 55 ... Speaker 56 ... Illumination part 562 ... LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 80 ... Card unit 310 ... Discharge control board 410 ... Main control board 420 ... Peripheral control board 430 ... Panel lighting board 440 ... Peripheral distribution board 450 ... Frame lighting board 60 ... Display control part 610 ... Drawing control part 620 ... VDP
634 ... bus switch circuit 636, 638 ... expansion RAM
640 ... Parallel interface 650 ... Pseudo ROM device 652 ... Relay CPU
654 ... Relay RAM
656 ... Relay memory 657 ... Serial interface 658 ... Pseudo ROM interface 659 ... Write terminal 660 ... NAND flash memory 672 ... Expansion controller 674 ... Data distribution circuit 675 ... Buffer memory 676 ... Expansion engine 678 ... Data composition circuit 710 ... Relay program 715 ... write flag 720 ... address correspondence table 722 ... logical block address 724 ... physical block address 726 ... block state 728 ... stored data 730 ... digital image data

Claims (5)

遊技機の表示画面に動画像を表示させる映像信号を出力する遊技機用制御装置であって、
前記映像信号に用いられるデジタル画像データを圧縮した圧縮画像データを記録したメモリデバイスと、
前記メモリデバイスに記録された圧縮画像データを指定する画像指定部と、
前記画像指定部によって指定された圧縮画像データを前記メモリデバイスから読み出すリード処理を実行する画像リード部と、
前記画像リード部によって前記メモリデバイスから読み出された圧縮画像データを、一時的に記憶するバッファメモリと、
前記バッファメモリに記憶されている圧縮画像データを、前記デジタル画像データへと伸張する画像伸張部と、
前記バッファメモリの記憶容量に応じたデータ量が前記画像リード部によって前記メモリデバイスから読み出される毎に、前記リード処理の進行を一時的に停止するリード停止部と、
前記バッファメモリに記憶されている圧縮画像データの全てが前記画像伸張部に受け渡された場合、前記リード停止部によって停止されたリード処理の進行を再開するリード再開部と
を備える遊技機用制御装置。
A control device for a gaming machine that outputs a video signal for displaying a moving image on a display screen of a gaming machine,
A memory device that records compressed image data obtained by compressing digital image data used for the video signal;
An image designating unit for designating compressed image data recorded in the memory device;
An image read unit that executes a read process of reading compressed image data designated by the image designation unit from the memory device;
A buffer memory for temporarily storing compressed image data read from the memory device by the image read unit;
An image decompression unit for decompressing the compressed image data stored in the buffer memory into the digital image data;
A read stop unit that temporarily stops the progress of the read process each time a data amount corresponding to the storage capacity of the buffer memory is read from the memory device by the image read unit;
A game machine control comprising: a read resumption unit that resumes the progress of the read process stopped by the read stop unit when all of the compressed image data stored in the buffer memory is delivered to the image expansion unit apparatus.
前記リード停止部は、前記バッファメモリの記憶容量以内のデータ量であって、前記メモリデバイスに対して読み出しアクセス可能なデータ単位を整数倍したデータ量が、前記画像リード部によって前記メモリデバイスから読み出される毎に、前記リード処理の進行を一時的に停止する請求項1記載の遊技機用制御装置。   The read stop unit has a data amount within the storage capacity of the buffer memory, and a data amount obtained by multiplying a data unit accessible to the memory device by an integer is read from the memory device by the image read unit. The gaming machine control device according to claim 1, wherein the progress of the read process is temporarily stopped every time the game is executed. 請求項1または2記載の遊技機用制御装置であって、更に、
前記バッファメモリおよび前記画像伸張部を構成する複数の伸張ラインと、
前記画像リード部によって前記メモリデバイスから読み出された圧縮画像データを、前記複数の伸張ラインにおける前記バッファメモリの各々に分配するデータ分配部と、
前記複数の伸張ラインにおける前記画像伸張部の各々によって伸張されたデータから前記デジタル画像データを合成するデータ合成部と
を備える遊技機用制御装置。
The gaming machine control device according to claim 1, further comprising:
A plurality of expansion lines constituting the buffer memory and the image expansion unit;
A data distribution unit that distributes compressed image data read from the memory device by the image read unit to each of the buffer memories in the plurality of decompression lines;
A game machine control device comprising: a data synthesis unit that synthesizes the digital image data from data decompressed by each of the image decompression units in the plurality of decompression lines.
請求項1ないし3のいずれか記載の遊技機用制御装置であって、
前記画像リード部は、パラレル転送でデータをやり取りするパラレルインタフェースを含み、
前記メモリデバイスは、
前記圧縮画像データが記録され、シリアル転送でデータをやり取りするNAND型フラッシュメモリと、
前記NAND型フラッシュメモリと前記パラレルインタフェースとの間のデータ転送を中継する中継部と
を含む遊技機用制御装置。
A control device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The image read unit includes a parallel interface for exchanging data by parallel transfer,
The memory device is
NAND type flash memory in which the compressed image data is recorded and data is exchanged by serial transfer;
A gaming machine control device comprising: a relay unit that relays data transfer between the NAND flash memory and the parallel interface.
請求項1ないし4のいずれか記載の遊技機用制御装置を備える遊技機。   A gaming machine comprising the gaming machine control device according to any one of claims 1 to 4.
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