JP3891897B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が遊技盤の所定の領域を通過したことが検出されたことに起因して、入賞口を所定時間開口する入賞装置を備えたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、いわゆる第2種パチンコ機が知られている。図9は、そのパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
遊技者がパチンコ機500に備えられた発射ハンドル501を操作して発射された遊技球が遊技盤502の下部の左右に設けられた第2種始動口503,503のいずれかに入賞すると、5個の賞球が払出され、変動入賞装置505に設けられた可動部材507が横方向に1回開閉動作する。また、遊技球が中央の第2種始動口504に入賞すると、5個の賞球が払出され、可動部材507が横方向に2回開閉動作する。可動部材507が外側に開放動作すると、可動部材507と変動入賞装置505のハウジングとの間に大入賞口が開口する。
そして、その大入賞口から入賞した遊技球が変動入賞装置505の内部に設けられた特定領域を通過すると、大当りが発生し、可動部材507が18回連続して開閉動作する。この連続した開閉動作における大入賞口の開口時間は約0.8秒であり、閉口時間は約0.3秒である。その18回の開閉動作を1ラウンドとした場合、ラウンド実行中に遊技球が特定領域を通過すると、再度1ラウンドから実行可能になり、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過することを条件として最大15ラウンドを遊技することができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のパチンコ機500では、大入賞口が開口しているときに第2種始動口に入賞した場合は、5個の賞球が払出されるが、大入賞口は連続して開口しない構成であったため、遊技者が不満を感じていた。
そこで、大入賞口の開口中に第2種始動口に入賞した場合は、その入賞数を記憶し、その記憶した分、大入賞口を連続して開口することにより、遊技者の不満を解消するパチンコ機が提案された(特開平6−39098号公報)。
しかし、その提案されたパチンコ機は、遊技者の不満を解消することができる一方、記憶された入賞数が増加すると、大入賞口が開口する機会が多くなるため、大当り発生の確率が極端に高くなってしまい、遊技店の不利益が極端に増大するおそれがあった。
つまり、上記提案されたパチンコ機は、遊技店の不利益が極端に増大するおそれをなくすことと、遊技者の不満を解消することとを両立させることができなかった。
【0004】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、遊技店の不利益が極端に増大するおそれをなくすことと、遊技者の不満を解消することとを両立させることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射され、前記遊技盤の所定の領域を通過した遊技球を検出する検出手段と、この検出手段により、前記所定の領域を通過した前記遊技球が検出されたことに起因して、入賞口を1回当たり所定時間開口する動作を所定回数行う入賞装置とを備えたパチンコ機において、前記検出手段により、前記所定の領域を通過した第1の遊技球が検出され、前記入賞装置が前記動作を前記所定回数行うときに、前記検出手段により前記第1の遊技球が検出されたときを開始時点とし、前記入賞装置が前記動作を前記所定回数終了したときを終了時点とする期間内に、前記検出手段により、前記所定の領域を通過した第2の遊技球が検出された場合は、その後、前記検出手段により前記所定の領域を通過した第3の遊技球が検出され、前記入賞装置が前記動作を前記所定回数行う場合の前記入賞口の1回当りの開口時間を前記所定時間よりも長い時間に変更する変更手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0006】
検出手段は、遊技盤へ遊技球を発射する発射装置により発射され、所定の領域を通過した遊技球を検出し、入賞装置は、その検出手段により、前記所定の領域を通過した遊技球が検出されたことに起因して、入賞口を1回当たり所定時間開口する動作を所定回数行う。変更手段は、検出手段により、前記所定の領域を通過した第1の遊技球が検出され、入賞装置が前記動作を前記所定回数行うときに、検出手段により第1の遊技球が検出されたときを開始時点とし、入賞装置が前記動作を前記所定回数終了したときを終了時点とする期間内に、検出手段により、前記所定の領域を通過した第2の遊技球が検出された場合は、その後、検出手段により前記所定の領域を通過した第3の遊技球が検出され、入賞装置が前記動作を前記所定回数行う場合の入賞口の1回当りの開口時間を前記所定時間よりも長い時間に変更する。
つまり、検出手段により第1の遊技球が検出されたときを開始時点とし、入賞装置が前記動作を前記所定回数終了したときを終了時点とする期間内に、検出手段により、前記所定の領域を通過した第2の遊技球が検出された場合は、その検出された第2の遊技球の数を記憶し、その記憶した数の分、入賞口を開口するのではなく、第2の遊技球が検出された後、検出手段により前記所定の領域を通過した第3の遊技球が検出され、入賞装置が前記動作を前記所定回数行う場合の入賞口の1回当りの開口時間を前記所定時間よりも長い時間に変更するだけに留める。
したがって、記憶した数の分、入賞口を開口する従来のパチンコ機のように、遊技店の不利益が極端に増大するおそれもない。しかも、入賞装置が前記動作を前記所定回数行う場合の入賞口の1回当りの開口時間を通常の所定時間よりも長い時間に変更することにより、遊技者の不満を解消することができる。
【0009】
請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機において、前記変更手段は、前記終了時点から、予め定められた制限時間が経過する前に前記検出手段により前記第3の遊技球が検出された場合に前記変更を行うという技術的手段を用いる。
【0010】
つまり、入賞装置が前記動作を前記所定回数行う場合の入賞口の1回当りの開口時間を通常の所定時間よりも長い時間に変更可能な制限時間を設定しているため、遊技者は、その制限時間内に遊技球が所定の領域を通過するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【0011】
請求項3に記載の発明では、請求項2に記載のパチンコ機において、前記制限時間を報知する報知手段を備えたという技術的手段を用いる。
【0012】
つまり、入賞装置が前記動作を前記所定回数行う場合の入賞口の1回当りの開口時間を通常の所定時間よりも長い時間に変更可能な制限時間を報知することができるため、遊技者は、その制限時間を知ることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第2種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
<第1実施形態>
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を介して開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内側には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に取付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの排出側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。
【0018】
[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図2および図3を参照して説明する。
図2は、遊技盤5の正面説明図であり、図3は、図2に示す遊技盤5に備えられた変動入賞装置30の正面説明図である。
遊技盤5の略中央には、変動入賞装置30が備えられており、その変動入賞装置30には、右方向に往復動可能な開閉部材31と、左方向に往復動可能な開閉部材32とが設けられている。開閉部材31が右方向に開作動することにより、大入賞口31aが形成され、開閉部材32が左方向に開作動することにより、大入賞口32aが形成され、それら大入賞口31a,32aから遊技球が入賞し易い状態になる。
変動入賞装置30の下方には、中始動口22が設けられており、その右側には右始動口20が、左側には左始動口21がそれぞれ設けられている。遊技球が右始動口20または左始動口21に入賞すると、5個の賞球が払出されるとともに、開閉部材31,32が1回開閉する。また、遊技球が中始動口22に入賞すると、5個の賞球が払出されるとともに、開閉部材31,32が2回開閉する。
なお、以下の説明では、右始動口20、左始動口21および中始動口22を総称して始動口という。
【0019】
また、変動入賞装置30の右方には、右入賞口13が設けられており、変動入賞装置30の左方には、左入賞口14が設けられている。右入賞口13の下方には右袖入賞口15が設けられており、左入賞口14の下方には左袖入賞口16が設けられている。遊技球がいずれかの入賞口に入賞すると、5個の賞球が払出される。
さらに、遊技盤5の上部両角部には、LEDにより装飾されたコーナー飾り10がそれぞれ設けられており、遊技盤5の左右には、LEDにより装飾されたサイド飾り11がそれぞれ設けられている。また、遊技盤5には、LEDにより装飾された装飾風車12,12と、4つの風車17と、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール19が設けられている。
そして、案内レール19に沿って発射された遊技球は、遊技盤5に打ち込まれた釘(図示せず)と釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や始動口に入賞したり、あるいは入賞しないでアウト口18から回収されたりする。
【0020】
変動入賞装置30は、ハウジング30aを備えており、その頂部には、天入賞口33が設けられている。ハウジング30aの前面には、透明の合成樹脂により形成された窓部30bが形成されており、その窓部30bの内部には、人形37,37が設けられている。人形37,37の下方には回転体36,36が設けられており、その回転体36,36の下方いは特定領域34が形成されている。特定領域34の両側には一般領域35がそれぞれ形成されている。
【0021】
大入賞口31a,32aから入賞した遊技球は、人形37,37の間を流下し、回転体36,36の上面に流下し、特定領域34または一般領域35を通過する。開閉部材31,32の開動作に伴って各人形37が動き出し、各回転体36が回転を始める。つまり、大入賞口31a,32aから入賞した遊技球は、動く人形37,37によって流下方向が変化され、さらに回転する回転体によって硫化方向が変化され、特定領域34または一般領域35を通過する。
この実施形態では、遊技球が右始動口20または左始動口21に入賞した場合の大入賞口31a,32aの開口時間は、0.4秒であり、中始動口22に入賞した場合の大入賞口31a,32aの開口時間は、0.5秒である。
【0022】
また、大入賞口31a,32aが開口しているときに、遊技球が右始動口20または左始動口21に入賞し、カウントスイッチ30c(図4)により検出されたときから30秒経過するまでに、次回遊技球が右始動口20または左始動口21に入賞し、右始動口スイッチ20aまたは左始動口スイッチ21aにより検出された場合は、その検出に起因する大入賞口31a,32aの開口時間が、0.8秒に延長される。
さらに、大入賞口31a,32aが開口しているときに、遊技球が中始動口22に入賞し、カウントスイッチ30c(図4)により検出されたときから30秒経過するまでに、次回遊技球が中始動口22に入賞し、中始動口スイッチ22aにより検出された場合は、その検出に起因する大入賞口31a,32aの開口時間が、1.0秒に延長される。
つまり、大入賞口31a,32aの開口中に遊技球が始動口に入賞した場合は、30秒以内に遊技球が始動口に入賞したときの大入賞口31a,32aの開口時間を延長することができる。
なお、上記30秒という制限時間は、ハウジング30aの下部に設けられた制限時間表示器40によって表示される。この実施形態では、制限時間表示器40は、7セグメントLEDにより構成されており、表示する時間を30秒から1秒単位で減少させてゆく。
【0023】
[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図4を参照して説明する。
パチンコ機1には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110などが搭載されている。マイクロプロセッサ110には、メインCPU112と、ROM114と、RAM116とが搭載されている。メインCPU112は、入賞の判定、入賞数のカウント、大当り発生の決定、制限時間の計測、大入賞口の開口時間の計測、各装置や払出制御基板200への制御コマンドの送信などを実行する。また、メインCPU112は、電源遮断時に、入賞数、前記各決定の結果および遊技状態などを示すデータをRAM116のバックアップ領域にバックアップする処理を実行する。ROM114には、メインCPU112が各種の判定、決定、処理および制御などを実行するためのコンピュータプログラム、制御コマンド、テーブルなどが記録されている。RAM116は、メインCPU112の各種の判定、決定、処理結果、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
【0024】
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が右始動口20を通過したことを検出する右始動口スイッチ20a、遊技球が左始動口21を通過したことを検出する左始動口スイッチ21a、遊技球が中始動口22を通過したことを検出する中始動口スイッチ22a、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、入賞、大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0025】
払出制御基板200には、主基板100から送信される制御コマンドを受信して解析するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出し制御、電源遮断時のデータのバックアップ処理などを実行するサブCPU212と、このサブCPU212が制御および処理などを実行するためのコンピュータプログラムが記録されたROM214と、ROM214から読出されたコンピュータプログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。また、払出制御基板200には、電源基板80、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0026】
遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、大入賞口31a,32aから入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ30c、天入賞口33から入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ33a、右入賞口に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ13a、左入賞口に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ14a、右袖入賞口15に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ15a、左袖入賞口16に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ16aおよび大入賞口中継基板50である。
【0027】
大入賞口中継基板50には、回転体36,36を回転させるモータを駆動するモータ駆動回路36a、開閉部材31,32を開閉駆動する大入賞口ソレノイド38、制限時間表示器40、回転体36,36の回転位置を検出するセンサ36b、人形37,37を駆動する人形作動ソレノイド37aおよび特定領域34を通過した遊技球を検出する特定領域検出スイッチ34aが電気的に接続されている。
電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、前記バックアップ処理が実行され、そのままの状態で開店すると、バックアップされていたデータに基づいて遊技が開始されてしまうなどの不具合が生じるため、電源基板80に設けられたRAMクリアスイッチ82をONしながら電源スイッチ81をONすることにより、RAM116およびRAM216にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【0028】
[遊技の流れ]
次に、遊技の流れについて図5ないし図7を参照して説明する。
図5は、始動口スイッチのON・OFFタイミングおよび大入賞口の開閉タイミングを示すタイミングチャートである。図6は、メインCPU112が実行する大入賞口処理の流れを示すフローチャートであり、図7は、図6の続きを示すフローチャートである。
(遊技の特徴)
時刻t1にて遊技球がいずれかの始動口に入賞すると(図5)、大入賞口31a,32aが開口し(時刻t2)、開口時間taが経過すると、大入賞口31a,32aが閉口する(時刻t4)。大入賞口31a,32aが開口しているときに、遊技球がいずれかの始動口に入賞した場合は(時刻t3)、大入賞口31a,32aが閉口してから30秒以内の時間tcのうちに遊技球がいずれかの始動口に入賞すると(時刻t5)、大入賞口31a,32aが開口し(時刻t6)、tb時間開口する(tb>ta)。本来ならば時刻t7にて大入賞口31a,32aが閉口することろを開口を継続し、時刻t8にて閉口する。つまり、大入賞口31a,32aの開口時間taがtbに延長される。
【0029】
(大入賞口処理)
メインCPU112は、大入賞口31a,32a(図3)が開口中であるか否かを判定する(図6のステップ(以下、Sと略す)10)。この判定は、たとえば、大入賞口ソレノイド38(図4)へ駆動信号を送信しているか否かに基いて行う。ここで、メインCPU112は、大入賞口31a,32aが開口中ではないと判定すると(S10:No)、制限時間tcが30秒を超えたか否かを判定する(S12)。
ここで、制限時間とは、大入賞口31a,32aが開口しているときに遊技球がいずれかの始動口に入賞した場合に、その大入賞口31a,32aが閉口してから次に遊技球がいずれかの始動口に入賞するまでに要する時間を指す。つまり、大入賞口31a,32aの開口時間を延長するという利益を享受することができる期間を指す。この実施形態では、制限時間は、大入賞口ソレノイド38がOFFになったときから30秒の期間である。
【0030】
ここで、制限時間tcが30秒を超えている場合は(S12:Yes)、大入賞口31a,32aの開口時間を延長することが決定されたことを示す延長フラグをリセットし(S14)、計測する時間tcを0にリセットする(S16)。これにより、制限時間表示器40(図3)の表示が0になる。
続いてメインCPU112は、特定領域検出スイッチ34a(図4)がONしたか否か、つまり、大入賞口31a,32aから入賞した遊技球が特定領域34を通過したか否かを判定する(S18)。
ここで、特定領域検出スイッチ34aがONしていないと判定した場合は(S18:No)、中始動口スイッチ22a(図4)がONしたか否か、つまり遊技球が中始動口22に入賞したか否かを判定する(S20)。ここで、入賞したと判定した場合は(S20:Yes)、大入賞口31a,32aの開放回数nを「2」に設定する(S22)。続いてメインCPU112は、延長1フラグがセットされているか否かを判定する(S24)。ここで、延長1フラグとは、大入賞口31a,32aが開口しているときに遊技球が中始動口22に入賞したことを示すフラグである。
ここで、延長1フラグがセットされていると判定した場合は(S24:Yes)、大入賞口31a,32aの開口時間tbを1.0秒に設定する(S26)。つまり、通常の開口時間taの0.5秒をさらに0.5秒延長する。
【0031】
続いてメインCPU112は、延長1フラグをリセットし(S28)、時間tcを0にリセットする(S30)。また、メインCPU112は、延長1フラグがセットされていないと判定した場合は(S24:No)、延長2フラグがセットされているか否かを判定する(S32)。ここで、延長2フラグとは、大入賞口31a,32aが開口しているときに遊技球が右始動口20または左始動口21に入賞したことを示すフラグである。
ここで、延長2フラグがセットされていると判定した場合は(S32:Yes)、大入賞口31a,32aの開口時間tbを0.9秒に設定する(S34)。つまり、通常の開口時間taの0.5秒をさらに0.4秒延長する。
続いてメインCPU112は、延長2フラグをリセットし(S36)、時間tcを0にリセットする(S38)。また、メインCPU112は、延長2フラグがセットされていないと判定した場合は(S32:No)、大入賞口31a,32aの開口時間tbを通常の開口時間taの0.5秒にセットする(S38)。
【0032】
また、メインCPU112は、中始動口スイッチ22aがONしていないと判定した場合は(S20:No)、右始動口スイッチ20aまたは左始動口スイッチ21aがONしたか否かを判定する(S40)。ここで、ONしたと判定した場合は(S40:Yes)、開放回数nを「1」に設定する(S42)。続いてメインCPU112は、延長1フラグがセットされているか否かを判定し(S44)、セットされていると判定した場合は(S44:Yes)、大入賞口31a,32aの開口時間tbを0.9秒に設定する(S46)。つまり、通常の開口時間taの0.4秒をさらに0.5秒延長する。
続いてメインCPU112は、延長1フラグをリセットし(S48)、時間tcを0にリセットする(S50)。また、メインCPU112は、延長1フラグがセットされていないと判定した場合は(S44:No)、延長2フラグがセットされているか否かを判定する(S52)。ここで、延長2フラグがセットされていると判定した場合は(S52:Yes)、大入賞口31a,32aの開口時間tbを0.8秒に設定する(S54)。つまり、通常の開口時間taの0.4秒をさらに0.4秒延長する。
続いてメインCPU112は、延長2フラグをリセットし(S56)、時間tcを0にリセットする(S58)。また、メインCPU112は、延長2フラグがセットされていないと判定した場合は(S52:No)、大入賞口31a,32aの開口時間tbを通常の開口時間taの0.4秒にセットする(S60)。
【0033】
以上のように開口時間tbをセットしたメインCPU112は、大入賞口ソレノイド38をONし(S62)、開放回数nから「1」を減算する(S64)。これにより、開閉部材31,32が横方向に開動作し、大入賞口31a,32aが開口する(図3)。
そしてメインCPU112は、大入賞口31a,32aは開口中であると判定し(S10:Yes)、開口時間tbが「0」になったか否かを判定する(図7のS66)。ここで、開口時間tbは「0」になっていないと判定した場合は(S66:No)、中始動口スイッチ22aがONしたか否か、つまり大入賞口31a,32aが開口しているときに遊技球が中始動口22に入賞したか否かを判定する(S68)。ここで、中始動口スイッチ22aがONしたと判定した場合は(S68:Yes)、延長1フラグをセットする(S70)。
また、メインCPU112は、中始動口スイッチ22aがONしていないと判定した場合は(S68:No)、右始動口スイッチ20aまたは左始動口スイッチ21aがONしたか否か、つまり遊技球が右始動口20または左始動口21に入賞したか否かを判定する(S72)。ここで、右始動口スイッチ20aまたは左始動口スイッチ21aがONしたと判定した場合は(S72:Yes)、延長2フラグをセットする(S74)。
【0034】
また、メインCPU112は、開口時間tbが「0」になったと判定した場合は(S66:Yes)、大入賞口ソレノイド38をOFFにし(S76)、開放回数nが「0」になったか否かを判定する(S78:)。ここで、「0」になったと判定した場合は(S78:Yes)、時間tcを「0」にリセットし(S80)、時間tcの計測をスタートする(S82)。これにより、制限時間表示器40は、30秒を示す「30」を表示し、1秒単位でカウントダウンを開始する。
また、メインCPU112は、特定領域検出スイッチ34aがONしたと判定した場合は(S18:Yes)、大当りの発生を示す大当りフラグをセットし(S84)、大当り処理を実行する(S86)。この大当り処理をメインCPU112が実行することにより、開閉部材31,32が18回連続して開閉動作し、その18回連続の開閉動作を1ラウンドとして、ラウンド実行中に遊技球が特定領域34を通過すると、再度1ラウンドから実行可能になり、ラウンド中に遊技球が特定領域34を通過することを条件として最大15ラウンドを遊技することができる。
なお、上記大入賞口処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ROM114に記録されている。
【0035】
[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、大入賞口31a,32aが開口しているときに遊技球が始動口に入賞した場合は、その入賞数を記憶し、その記憶した入賞数の分、大入賞口31a,32aを開口するのではなく、次回遊技球が始動口に入賞したときの大入賞口31a,32aの開口時間を通常の開口時間よりも長くすることができる。
したがって、記憶した入賞数の分、大入賞口を開口する従来のパチンコ機のように、遊技店の不利益が極端に増大するおそれもない。しかも、大入賞口31a,32aの開口時間が長くなる分、大入賞口31a,32aに入賞する機会が増えるため、遊技者の不満を解消することができる。
(2)また、大入賞口31a,32aが開口しているときに遊技球が始動口に入賞した場合は、その大入賞口31a,32aが閉口してから30秒以内に遊技球が始動口に入賞した場合に限って、大入賞口31a,32aの開口時間を延長することができる。
したがって、遊技者は、その30秒以内に遊技球が始動口に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
(3)さらに、大入賞口31a,32aの開口時間を延長することができる制限時間を制限時間表示器40により表示することができるため、遊技者は、その制限時間を知ることができる。
【0036】
<変更例>
(1)大入賞口31a,32aが開口しているときに遊技球がいずれかの始動口に入賞し、制限時間内に遊技球がいずれかの始動口に入賞した場合は、大入賞口31a,32aの開口時間を長くするのではなく、大入賞口31a,32aの開閉回数を1回から複数回に増加することもできる。
たとえば、大入賞口31a,32aの開口中に遊技球が右始動口20または左始動口21に入賞し、制限時間内に遊技球が右始動口20または左始動口21に入賞した場合は、大入賞口31a,32aを0.4秒間開口した後閉口し、所定時間経過後、あるいは連続して再度0.4秒間開口することもできる。また、大入賞口31a,32aの開口中に遊技球が右始動口20または左始動口21に入賞し、制限時間内に遊技球が中始動口に入賞した場合は、大入賞口31a,32aを0.4秒間開口した後閉口し、所定時間経過後、あるいは連続して再度0.5秒間開口することもできる。
さらに、大入賞口31a,32aを再度開口する際に、3回以上開口することもできる。
(2)制限時間は、30秒以外の時間に設定することもできる。また、制限時間を設けないようにすることもできる。なお、液晶表示装置により制限時間を表示することもできる。
(3)制限時間を音声にて報知することもできる。たとえば、音声制御装置79を利用し、効果音を出力するスピーカから音声にて報知することもできる。
(4)パチンコ機1の構成および機能は、この発明を逸脱しない範囲で変更することができる。
【0037】
<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図8を参照して説明する。
図8は、この実施形態に係る第3種のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。
遊技盤5には、ハウジング90が備えられており、このハウジング90の頂部には、羽根形状の両翼を開閉することにより入賞口を開閉する普通電動役物91が備えられている。普通電動役物91の下方には、複数の判定図柄(たとえば0〜9の数字を示す計10個の判定図柄)を変動表示する特別装置作動判定図柄表示装置92が備えられている。特別装置作動判定図柄表示装置92の下方には、遊技盤5の盤面と略平行な回転軸を中心にして回転する円板形状のクルーン93が備えられており、クルーン93の下方には、特別装置作動判定図柄ゲート94が備えられている。特別装置作動判定図柄ゲート94の下方には、特別装置作動領域誘導部96が備えられており、その特別装置作動領域誘導部96の右下には、特別装置作動領域97が形成されており、左下には、停留球排出口98が形成されている。特別装置作動領域誘導部96の左方には、普通電動役物作動口95が備えられており、ハウジング90の右方には、回転体99が備えられている。回転体99の下方には、第3種特別電動役物102が備えられている。
【0038】
発射装置により遊技盤5に発射された遊技球が、遊技盤5に備えられた普通電動役物作動口95に入賞すると、賞球が5個払出されるとともに、普通電動役物91が開放動作し、入賞口が開口する。その入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞した遊技球は、クルーン93の上面に誘導され、クルーン93の上面から下方に流下する。その流下する遊技球は、特別装置作動判定図柄ゲート94を約1/3の確率で通過する。その通過した遊技球は、特別装置作動領域誘導部96に停留される。
遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート94を通過すると、特別装置作動判定図柄表示装置92が判定図柄の変動表示を開始する。そして、所定時間後に判定図柄の変動表示が停止し、そのとき確定表示された判定図柄が所定の図柄(たとえば「3」または「7」)であった場合は、特別装置作動領域誘導部96が作動を開始し、その特別装置作動領域誘導部96に停留されている遊技球が特別装置作動領域97を通過する。
【0039】
そして、回転体99に設けられた凹部99aに遊技球が停留すると、その遊技球は、回転体99によって下方へ運ばれ、第3種始動口(図示せず)に入賞する。これにより、第3種特別電動役物102が羽根形状の両翼を開放し、大入賞口101が開口する。
そして、大入賞口101が開口してから所定時間(たとえば9秒)が経過するか、あるいは遊技球が大入賞口101に9個入賞すると、大入賞口101が閉口する。
また、普通電動役物91に係る入賞口が開口しているときに、遊技球が普通電動役物作動口95に入賞した場合は、制限時間(たとえば30秒)内に遊技球が普通電動役物作動口95に入賞すると、普通電動役物91に係る入賞口の開口時間が通常の開口時間よりも延長される。たとえば、通常の開口時間0.3秒が0.6秒に延長される。
【0040】
[第2実施形態の効果]
(1)以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、普通電動役物91に係る入賞口が開口しているときに遊技球が普通電動役物作動口95に入賞した場合は、その入賞数を記憶し、その記憶した入賞数の分、普通電動役物91に係る入賞口を開口するのではなく、次回遊技球が普通電動役物作動口95に入賞したときの普通電動役物91に係る入賞口の開口時間を通常の開口時間よりも長くすることができる。
したがって、記憶した入賞数の分、普通電動役物を開口するパチンコ機のように、遊技店の不利益が極端に増大するおそれもない。しかも、普通電動役物に係る入賞口の開口時間が長くなる分、その入賞口に入賞する機会が増えるため、遊技者の不満を解消することができる。
(2)また、普通電動役物91に係る入賞口が開口しているときに遊技球が普通電動役物作動口95に入賞した場合は、その普通電動役物91に係る入賞口が閉口してから制限時間内に遊技球が普通電動役物作動口95に入賞した場合に限って、普通電動役物91に係る入賞口の開口時間を延長することができる。
したがって、遊技者は、その制限時間内に遊技球が普通電動役物作動口95に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【0041】
<変更例>
(1)普通電動役物91に係る入賞口が開口しているときに遊技球が普通電動役物作動口95に入賞し、制限時間内に遊技球が普通電動役物作動口95に入賞した場合は、普通電動役物91に係る入賞口の開口時間を長くするのではなく、普通電動役物91に係る入賞口の開閉回数を通常よりも多くすることもできる。
(2)制限時間は、30秒以外の時間に設定することもできる。また、制限時間を設けないようにすることもできる。
(3)第1実施形態のパチンコ機1のように、制限時間表示器40を設けることもできる。また、液晶表示装置により制限時間を表示することもできる。さらに、制限時間を音声にて報知することもできる。たとえば、音声制御装置79を利用し、効果音を出力するスピーカから音声にて報知することもできる。
このように、制限時間を報知する構成を使用すれば、遊技者は、その制限時間を知ることができる。
(4)パチンコ機1の構成および機能は、この発明を逸脱しない範囲で変更することができる。
【0042】
[各請求項と実施形態との対応関係]
右始動口20、左始動口21および中始動口22が、請求項1に記載の所定の領域に対応し、右始動口スイッチ20a、左始動口スイッチ21aおよび中始動口スイッチ22aが検出手段に対応する。開閉部材31,32および大入賞口ソレノイド38が、請求項1に記載の入賞装置に対応し、メインCPU112が変更手段に対応する。制限時間表示器40が請求項3に記載の報知手段に対応する。
そして、メインCPU112が実行する大入賞口処理が請求項1に記載の変更手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す斜視説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成を示す説明図である。
【図3】図2に示す遊技盤5に備えられた変動入賞装置30の正面説明図である。
【図4】パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図5】始動口スイッチのON・OFFタイミングおよび大入賞口の開閉タイミングを示すタイミングチャートである。
【図6】メインCPU112が実行する大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】図6の続きを示すフローチャートである。
【図8】第2実施形態に係る第3種のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。
【図9】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機)
20 中始動口(所定の領域)
21 左始動口(所定の領域)
22 右始動口(所定の領域)
20a 右始動口スイッチ(検出手段)
21a 左始動口スイッチ(検出手段)
22a 中始動口スイッチ(検出手段)
30 変動入賞装置
31,32 開閉部材(入賞装置)
38 大入賞口ソレノイド(入賞装置)
40 制限時間表示器(報知手段)
112 メインCPU112(変更手段)[0001]
[Industrial application fields]
The present invention includes a winning device that opens a winning opening for a predetermined time due to detection that a game ball has passed a predetermined area of the game board.Pachinko machineRelated.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a so-called second type pachinko machine is known as this type of pachinko machine. FIG. 9 is an explanatory front view showing the main configuration of the pachinko machine.
When a player operates a
Then, when the game ball won from the big winning opening passes through a specific area provided in the variable winning
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the
So, if you win the
However, while the proposed pachinko machine can eliminate the player's dissatisfaction, the chances of a big hit are extremely high as the number of memorized winnings increases and the chances for opening a big winning opening increase. There was a risk that the disadvantage of the amusement store would increase drastically.
In other words, the proposed pachinko machine could not make it possible to eliminate the possibility that the disadvantage of the game shop would increase extremely and to eliminate the dissatisfaction of the player.
[0004]
Therefore, the present invention has been made to solve the above problem, and it is possible to make it possible to eliminate the possibility that the disadvantage of the game store will increase extremely and to eliminate the dissatisfaction of the player.Pachinko machineIt aims at realizing.
[0005]
[Means, actions and effects for solving the problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming board, a launching device for launching a game ball to the gaming board, and the launching device.A game ball that has passed a predetermined area of the game boardAnd detecting means for detectingThe game ball that has passed a predetermined areaDue to the detection of a prize opening for a predetermined time per timePerform opening operation a predetermined number of timesWith a prize-winning devicePachinko machineIn the above, the detection meansWhen the first game ball that has passed through the predetermined area is detected, and the winning device detects the first game ball by the detecting means when the operation is performed the predetermined number of times And when the second game ball that has passed through the predetermined area is detected by the detection means within a period of time when the winning device has completed the operation a predetermined number of times, When the third game ball that has passed through the predetermined area is detected by the detection means, and the winning device performs the operation a predetermined number of times, an opening time per time of the winning opening is longer than the predetermined time. timeThe technical means that the changing means for changing to is provided.
[0006]
The detection means is launched by a launching device that launches a game ball to the game board., Game balls that have passed a predetermined areaThe winning device is detected by the detecting means,A game ball that has passed the predetermined areaDue to the detection of a prize opening for a predetermined time per timePerform opening operation a predetermined number of times. Change means is detection meansWhen the first game ball that has passed through the predetermined area is detected and the winning device performs the operation a predetermined number of times, the time when the first game ball is detected by the detecting means is set as a start time, If the detection means detects a second game ball that has passed through the predetermined area within a period that ends when the device has completed the operation a predetermined number of times, then the detection means detects the second game ball. When the third game ball that has passed through the area is detected and the winning device performs the operation a predetermined number of times, the opening time per one winning opening is longer than the predetermined time.Change to
That is, the detection meansWithin the period when the first game ball is detected by the start time and when the winning device finishes the operation a predetermined number of times.In addition,By the detection means, the second game ball that has passed through the predetermined area isIf detected, the detectedOf the second game ballRather than memorize the number and open the prize opening for the memorized number,After the second game ball is detected, the third game ball that has passed through the predetermined area is detected by the detection means.Detected, When the winning device performs the operation a predetermined number of times, the opening time per time of the winning opening is longer than the predetermined timeJust change to.
Therefore, the conventional number that opens the winning opening for the memorized numberPachinko machineIn this way, there is no possibility that the disadvantage of the amusement store will increase extremely. Moreover,When the winning device performs the operation a predetermined number of times, the opening time per time of the winning opening is longer than a normal predetermined time.By changing to, a player's dissatisfaction can be eliminated.
[0009]
Claim2In the invention described in claim1Described inPachinko machineAnd the changing means isThe change is performed when the third game ball is detected by the detection means before a predetermined time limit elapses from the end point.The technical means is used.
[0010]
In other words, winning deviceIs a time longer than the normal predetermined time when the winning opening is performed once when the operation is performed the predetermined number of times.Therefore, the player can enjoy a thrilling game whether or not the game ball passes a predetermined area within the time limit.
[0011]
Claim3In the invention described in claim2Described inPachinko machineIn the above, a technical means that a notification means for notifying the time limit is provided.
[0012]
In other words, winning deviceIs a time longer than the normal predetermined time when the winning opening is performed once when the operation is performed the predetermined number of times.Since the time limit that can be changed is notified, the player can know the time limit.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, according to the present inventionPachinko machineThe embodiment will be described with reference to the drawings. Each embodiment described below relates to the present invention.Pachinko machineAs an example, a second type of pachinko machine will be described.
<First Embodiment>
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine.
The
Below the
[0018]
[Main configuration of game board 5]
Next, the main structure of the
FIG. 2 is an explanatory front view of the
In the approximate center of the
A
In the following description, the
[0019]
A
Furthermore,
Then, the game balls fired along the guide rails 19 fall between the nails (not shown) driven into the
[0020]
The
[0021]
The game balls won from the big winning openings 31 a and 32 a flow down between the
In this embodiment, the opening time of the large winning openings 31a and 32a when the game ball wins the
[0022]
Further, when the big winning openings 31a and 32a are open, the game ball wins the
Further, the next game ball will be 30 seconds after the game ball is won by the
In other words, if the game ball wins the start opening during the opening of the big winning openings 31a, 32a, the opening time of the large winning openings 31a, 32a when the game ball wins the start opening within 30 seconds should be extended. Can do.
The time limit of 30 seconds is displayed by the
[0023]
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the
The
[0024]
The following is electrically connected to the main board 100. A right start port switch 20a for detecting that the game ball has passed the
[0025]
The
[0026]
The game frame relay board 53 is electrically provided with a lower dish full detection switch 72 for detecting that the
The board relay board 51 has a
[0027]
The special winning
The
In addition, if the power is turned off after performing a test shot at the time of factory shipment or before opening the store, the backup process is executed, and if the store is opened as it is, the game starts based on the backed up data. Therefore, the data backed up in the RAM 116 and RAM 216 can be erased by turning on the
[0028]
[Game flow]
Next, the flow of the game will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a timing chart showing the ON / OFF timing of the start opening switch and the opening / closing timing of the special winning opening. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the big prize opening process executed by the main CPU 112, and FIG. 7 is a flowchart showing the continuation of FIG.
(Game features)
When the game ball wins at any start opening at time t1 (FIG. 5), the big winning openings 31a, 32a are opened (time t2), and when the opening time ta elapses, the big winning openings 31a, 32a are closed. (Time t4). If the winning ball 31a, 32a is open and a game ball wins at one of the starting ports (time t3), the time tc within 30 seconds from the closing of the big winning ports 31a, 32a. When a game ball wins at one of the starting openings (time t5), the big winning openings 31a and 32a are opened (time t6) and opened for tb (tb> ta). Originally, the opening of the special winning openings 31a and 32a is closed at time t7, and the opening is closed at time t8. That is, the opening time ta of the special winning openings 31a and 32a is extended to tb.
[0029]
(Large winnings processing)
The main CPU 112 determines whether or not the special winning openings 31a and 32a (FIG. 3) are being opened (step (hereinafter abbreviated as S) 10 in FIG. 6). This determination is made based on, for example, whether or not a drive signal is transmitted to the special winning opening solenoid 38 (FIG. 4). Here, if the main CPU 112 determines that the special winning openings 31a and 32a are not open (S10: No), it determines whether or not the time limit tc has exceeded 30 seconds (S12).
Here, the time limit refers to the next game after the game winning ball 31a, 32a is closed when the game ball has won one of the starting ports when the game winning opening 31a, 32a is open. Refers to the time it takes for the ball to win at any starting point. That is, it refers to a period during which the benefit of extending the opening time of the special winning openings 31a, 32a can be enjoyed. In this embodiment, the time limit is a period of 30 seconds from when the special winning
[0030]
Here, when the time limit tc exceeds 30 seconds (S12: Yes), the extension flag indicating that it is determined to extend the opening time of the special winning openings 31a, 32a is reset (S14), The measurement time tc is reset to 0 (S16). Thereby, the display of the time limit indicator 40 (FIG. 3) becomes zero.
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the specific
If it is determined that the specific
Here, when it is determined that the
[0031]
Subsequently, the main CPU 112 resets the
Here, when it is determined that the
Subsequently, the main CPU 112 resets the
[0032]
If the main CPU 112 determines that the middle start port switch 22a is not turned on (S20: No), the main CPU 112 determines whether the right start port switch 20a or the left
Subsequently, the main CPU 112 resets the
Subsequently, the main CPU 112 resets the
[0033]
The main CPU 112 having set the opening time tb as described above turns on the special prize opening solenoid 38 (S62), and subtracts "1" from the number of times of opening n (S64). As a result, the opening and
Then, the main CPU 112 determines that the special winning openings 31a and 32a are being opened (S10: Yes), and determines whether or not the opening time tb is “0” (S66 in FIG. 7). Here, when it is determined that the opening time tb is not “0” (S66: No), whether or not the middle start opening switch 22a is turned on, that is, when the big winning openings 31a and 32a are open. It is then determined whether or not the game ball has won the middle start port 22 (S68). If it is determined that the middle start port switch 22a is turned on (S68: Yes), the
When the main CPU 112 determines that the middle start port switch 22a is not turned on (S68: No), whether or not the right start port switch 20a or the left
[0034]
If the main CPU 112 determines that the opening time tb has become “0” (S66: Yes), the main winning
When the main CPU 112 determines that the specific
Note that a computer program for executing the special winning a prize opening process is recorded in the ROM 114.
[0035]
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the
Therefore, unlike a conventional pachinko machine that opens a large winning opening for the number of memorized prizes, there is no possibility that the disadvantage of the amusement store will increase extremely. In addition, since the opening times of the special winning openings 31a and 32a are increased, the chances of winning the special winning openings 31a and 32a are increased, so that the dissatisfaction of the player can be solved.
(2) If the game ball wins the start opening when the big winning openings 31a, 32a are open, the game ball will start within 30 seconds after the large winning openings 31a, 32a are closed. Only when a prize is won, it is possible to extend the opening time of the special winning openings 31a, 32a.
Therefore, the player can enjoy a thrilling game whether or not the game ball wins the starting opening within 30 seconds.
(3) Furthermore, since the time limit that can extend the opening time of the special winning openings 31a, 32a can be displayed by the
[0036]
<Example of change>
(1) If the game ball wins at any start opening when the big winning openings 31a, 32a are open, and the game ball wins at any start opening within the time limit, , 32a can be increased, and the number of times of opening / closing the special winning openings 31a, 32a can be increased from one to a plurality of times.
For example, when the game ball wins the
Further, when the special winning openings 31a and 32a are opened again, it can be opened three times or more.
(2) The time limit can be set to a time other than 30 seconds. It is also possible not to provide a time limit. Note that the time limit can also be displayed by a liquid crystal display device.
(3) The time limit can be notified by voice. For example, the voice control device 79 can be used to give a voice notification from a speaker that outputs sound effects.
(4) The configuration and function of the
[0037]
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is an explanatory front view of the game board provided in the third kind of pachinko machine according to this embodiment.
The
[0038]
When the game ball launched to the
When the game ball passes the special device operation determination symbol gate 94, the special device operation determination
[0039]
Then, when the game ball stops in the recess 99a provided in the
Then, when a predetermined time (for example, 9 seconds) elapses after the big winning
In addition, when the winning ball relating to the ordinary
[0040]
[Effects of Second Embodiment]
(1) As described above, when the
Therefore, there is no possibility that the disadvantage of the amusement store will be extremely increased as in the case of a pachinko machine that opens a normal electric accessory for the number of winnings stored. In addition, since the opening time of the winning opening relating to the ordinary electric accessory becomes longer, the chance to win the winning opening increases, so that the dissatisfaction of the player can be solved.
(2) Also, when the game ball wins the ordinary electric
Therefore, the player can enjoy a thrilling game as to whether or not the game ball wins the normal electric
[0041]
<Example of change>
(1) The game ball wins the ordinary electric
(2) The time limit can be set to a time other than 30 seconds. It is also possible not to provide a time limit.
(3) The
Thus, if the structure which alert | reports a time limit is used, the player can know the time limit.
(4) The configuration and function of the
[0042]
[Correspondence between each claim and embodiment]
The
The big prize opening process executed by the main CPU 112 functions as the changing means according to claim 1.The
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory perspective view showing an outline of the appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a
FIG. 3 is a front explanatory view of a variable winning
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the main electrical configuration of the
FIG. 5 is a timing chart showing the ON / OFF timing of the start opening switch and the opening / closing timing of the special winning opening.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a special winning opening process executed by the main CPU 112;
FIG. 7 is a flowchart showing a continuation of FIG. 6;
FIG. 8 is a front explanatory view of a game board provided in a third type of pachinko machine according to the second embodiment.
FIG. 9 is a front explanatory view showing a main configuration of a conventional pachinko machine.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
20 Middle start port (predetermined area)
21 Left start port (predetermined area)
22 Right start port (predetermined area)
20a Right start port switch (detection means)
21a Left start port switch (detection means)
22a Middle start switch (detection means)
30 Variable winning equipment
31, 32 Opening and closing member (winning device)
38 large winning opening solenoid (winning device)
40 Time limit indicator (notification means)
112 Main CPU 112 (change means)
Claims (3)
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射され、前記遊技盤の所定の領域を通過した遊技球を検出する検出手段と、
この検出手段により、前記所定の領域を通過した前記遊技球が検出されたことに起因して、入賞口を1回当たり所定時間開口する動作を所定回数行う入賞装置とを備えたパチンコ機において、
前記検出手段により、前記所定の領域を通過した第1の遊技球が検出され、前記入賞装置が前記動作を前記所定回数行うときに、前記検出手段により前記第1の遊技球が検出されたときを開始時点とし、前記入賞装置が前記動作を前記所定回数終了したときを終了時点とする期間内に、前記検出手段により、前記所定の領域を通過した第2の遊技球が検出された場合は、その後、前記検出手段により前記所定の領域を通過した第3の遊技球が検出され、前記入賞装置が前記動作を前記所定回数行う場合の前記入賞口の1回当りの開口時間を前記所定時間よりも長い時間に変更する変更手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。Game board,
A launcher that launches game balls onto the game board;
Detection means for detecting a game ball that has been launched by the launching device and passed through a predetermined area of the game board ;
In this pachinko machine comprising a winning device that performs a predetermined number of operations for opening a winning opening for a predetermined time per time due to the detection of the gaming ball that has passed through the predetermined area by this detecting means,
When the first game ball that has passed the predetermined area is detected by the detection means, and the first game ball is detected by the detection means when the winning device performs the operation a predetermined number of times. When the second game ball that has passed through the predetermined area is detected by the detection means within a period in which the winning device ends the operation a predetermined number of times. Thereafter, a third game ball that has passed through the predetermined area is detected by the detection means, and an opening time per time of the winning opening when the winning device performs the operation a predetermined number of times is the predetermined time. A pachinko machine characterized by having changing means for changing to a longer time .
前記終了時点から、予め定められた制限時間が経過する前に前記検出手段により前記第3の遊技球が検出された場合に前記変更を行うことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。The changing means is
2. The pachinko machine according to claim 1 , wherein the change is performed when the third game ball is detected by the detection unit before a predetermined time limit elapses from the end point. 3 .
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