JP2915065B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2915065B2
JP2915065B2 JP2103446A JP10344690A JP2915065B2 JP 2915065 B2 JP2915065 B2 JP 2915065B2 JP 2103446 A JP2103446 A JP 2103446A JP 10344690 A JP10344690 A JP 10344690A JP 2915065 B2 JP2915065 B2 JP 2915065B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
hit
special
control
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2103446A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH042382A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sofia Inc filed Critical Sofia Inc
Priority to JP2103446A priority Critical patent/JP2915065B2/en
Publication of JPH042382A publication Critical patent/JPH042382A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2915065B2 publication Critical patent/JP2915065B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、始動条件の成立に基づき上記可変表示装置に可
変表示動作を行わせ、停止条件の成立に基づいて可変表
示動作を終了させた際における停止結果態様が所定の特
別態様を形成することを条件として特別遊技を起生する
遊技制御回路と、を有する遊技機に関するものである。
The present invention relates to a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and causing the variable display device to perform a variable display operation based on establishment of a start condition. And a game control circuit for generating a special game on condition that the stop result mode at the time of terminating the variable display operation based on the satisfaction of the stop condition forms a predetermined special mode. .

(従来の技術) 可変表示装置に識別情報の可変表示動作を行い、可変
表示動作を終了した際における停止結果態様が所定の態
様を形成することを条件に特別遊技を起生させる遊技機
の代表的な第1種のパチンコ機においては、特別遊技が
起生されると短時間に多量の入賞球が発生して入賞球に
対して賞球が排出されるために、遊技者は短時間に多量
の遊技利益を獲得できるので遊技者の人気が高い。
(Related Art) A representative game machine that performs a variable display operation of identification information on a variable display device and generates a special game on the condition that a stop result mode when the variable display operation is completed forms a predetermined mode. In a typical first-type pachinko machine, when a special game is generated, a large amount of prize balls are generated in a short time, and the prize balls are ejected from the prize balls. Players are very popular because they can get a lot of gaming profits.

このような遊技機においては、特別遊技の起生率を適
正に設定しなければ、遊技者と遊技点との利益バランス
が崩れてしまうために、可変表示動作を行う始動条件と
しての特定入賞口への入賞を遊技盤に植設される遊技釘
によって調整することにより、特定遊技の起生率を調整
していた。
In such a gaming machine, if the occurrence rate of the special game is not set properly, the profit balance between the player and the game point is lost, so that the specific winning opening as a starting condition for performing the variable display operation is performed. The winning rate of a specific game was adjusted by adjusting the winning of the game with a game nail implanted in the game board.

しかしながら、遊技釘の調整は高度に熟練した技術が
必要であると共に、可変表示装置による可変表示が行わ
れる回数が異なることは遊技者が比較的容易に見分ける
ことができ、遊技者が可変表示が行われる回数が少ない
パチンコ機を選ばなくなることもあり、また遊技店には
多数のパチンコ機が設置されているので、全てのパチン
コ機の調整を行うのには長時間に亘る作業が必要とな
り、そのために近年、特別遊技の起生率を可変設定可能
な遊技機が開発されている。
However, the adjustment of the game nail requires a highly skilled technique, and the fact that the number of times the variable display is performed by the variable display device can be relatively easily recognized by the player, and the variable display can be performed by the player. There are times when it is not possible to select a pachinko machine that is performed less frequently, and since a number of pachinko machines are installed in the game store, it takes a long time to adjust all the pachinko machines, Therefore, in recent years, gaming machines capable of variably setting the occurrence rate of special games have been developed.

(発明が解決しようとする課題) 特別遊技の起生率を可変設定可能にした場合、その設
定変更操作は遊技店の営業終了後等に行うことになる。
遊技店の営業中に特別遊技の起生率の設定を変更して営
業途中から特別遊技の起生率を変えたのでは、遊技者に
不信感を与えてしまう。
(Problem to be Solved by the Invention) When the occurrence rate of a special game is variably settable, the setting change operation is performed after the game store is closed.
If the setting of the rate of occurrence of a special game is changed during the operation of a game store and the rate of occurrence of the special game is changed during the course of business, the player will be distrusted.

一方、特別遊技の起生率の設定変更操作が容易なもの
だと、遊技者と遊技店の店員が結託して特定の遊技者に
対してのみ起生率を高めたりする不正な行為が行われる
恐れがあり、遊技中等に発生するトラブルを解消するた
めの作業中に、誤って設定変更操作部に触れて設定を変
更してしまうことも発生してしまう。
On the other hand, if it is easy to change the setting of the rate of occurrence of special games, illegal acts such as raising the rate of occurrence only for specific players by collaborating with the clerk of the player and the amusement store are performed. During a work for solving a trouble that occurs during a game or the like, the setting may be changed by touching the setting change operation unit by mistake.

このため、遊技中に設定変更を容易には行えないよう
にすることが望まれるが、逆に特別遊技の起生率の設定
変更に煩雑な作業が必要であると、遊技機の点検等を行
う遊技店の営業終了後に多数の遊技機の設定を変更する
際には長時間に亘る作業が必要となってしまう。
For this reason, it is desirable that the setting change cannot be easily performed during the game, but conversely, if the setting change of the occurrence rate of the special game requires complicated work, the inspection of the gaming machine or the like is required. When changing the settings of a large number of gaming machines after business hours of the gaming shop, the operation for a long time is required.

この発明には、遊技機の電源操作に連動して特別遊技
の起生率の設定変更操作を可能とすることにより、この
ような問題点を解決することを目的としている。
An object of the present invention is to solve such a problem by enabling a setting change operation of the occurrence rate of a special game in association with a power supply operation of a gaming machine.

(課題を解決するための手段) 本発明は、上記に鑑み提案されたもので、複数の識別
情報を可変表示可能な可変表示装置(4)と、始動条件
の成立に基づき上記可変表示装置に可変表示動作を行わ
せ、停止条件の成立に基づいて可変表示動作を終了させ
た際における停止結果態様が所定の特別態様を形成する
ことを条件として特別遊技を起生する遊技制御回路(例
えば、制御装置70等)と、有する遊技機(例えば、パチ
ンコ機等)において、上記遊技制御回路は、上記可変表
示装置の可変表示制御ならびに特別遊技の制御を含む遊
技制御を行う遊技制御手段(例えば、表示可変手段:第
15図(A)、(B)のゲーム処理フロー、大当たり制御
手段:第16図(A)、(B)の大当たり遊技フロー等)
と、上記可変表示装置の停止結果態様に特別態様が形成
される率を変更して特別遊技の起生率を複数段階に変更
する特別遊技起生率変更制御手段(例えば、設定値制御
手段、大当たり乱数値選択手段等)と、上記特別遊技起
生率変更制御手段による特別遊技起生率の変更操作を行
うと共に、所定操作を該特別遊技起生率変更制御手段に
よる特別遊技起生率の変更制御の開始条件とする変更操
作手段(例えば、設定スイッチ85、第13図ステップ2.07
〜2.09等)と、上記遊技制御手段および特別遊技起生率
変更制御手段により実行される制御を切換える制御切換
手段(例えば、第11図ステップ0.02等)と、を備え、上
記制御切換手段は、電源投入状態においては上記遊技制
御手段による通常の遊技制御を行い、且つこの電源投入
状態において上記変更操作手段により所定操作が成され
ていることを条件に上記特別遊技起生率変更制御手段に
よる特別遊技起生率の変更制御を開始可能とする。
(Means for Solving the Problems) The present invention has been proposed in view of the above, and includes a variable display device (4) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and a variable display device based on establishment of a start condition. A game control circuit (for example, such as a game control circuit that generates a special game on the condition that the stop result mode when the variable display operation is terminated based on the satisfaction of the stop condition forms a predetermined special mode. Control device 70), and a game machine (for example, a pachinko machine or the like), the game control circuit performs game control including variable display control of the variable display device and control of a special game (for example, Display variable means: No.
(A), (B), game processing flow, jackpot control means: jackpot game flow in FIG. 16 (A), (B))
Special game occurrence rate change control means (for example, set value control means, and the like), wherein the rate at which the special mode is formed in the stop result mode of the variable display device is changed to change the occurrence rate of the special game in a plurality of stages. Jackpot random number value selection means, etc.) and the special game occurrence rate change control means to perform the special game occurrence rate change operation, and perform a predetermined operation to the special game occurrence rate change control means by the special game occurrence rate change control means. Change operation means (for example, setting switch 85, step 2.07 in FIG. 13) used as a start condition of change control
To 2.09) and control switching means (for example, step 0.02 in FIG. 11) for switching the control executed by the game control means and the special game occurrence rate change control means. In the power-on state, a normal game control by the game control means is performed, and the special game occurrence rate change control means is provided on condition that a predetermined operation is performed by the change operation means in the power-on state. The game occurrence rate change control can be started.

(作用) 遊技制御回路が実行する制御内容を切換える制御切換
手段により、通常の電源投入においては遊技制御手段に
よる遊技制御を開始させ、特別遊技起生率の変更操作を
行う変更操作手段により所定操作が成されている状態に
おいて電源が投入された際には、特別遊技起生率変更制
御手段による特別遊技の起生率を複数段階に変更する変
更制御を開始可能とする。
(Operation) The control switching means for switching the control content executed by the game control circuit causes the game control by the game control means to start at the time of normal power-on, and the predetermined operation by the change operation means for changing the special game occurrence rate When the power is turned on in a state where is performed, the change control for changing the occurrence rate of the special game by the special game occurrence rate change control means in a plurality of stages can be started.

(実施例) 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図において、パチンコ機の遊技盤1の表面には、
ガイドレール2で囲われた遊技部3のほぼ中央に複数の
記号を表示可能な可変表示装置4が配設され、可変表示
装置4の下方に変動入賞装置5が配設される。
In FIG. 1, on the surface of the game board 1 of the pachinko machine,
A variable display device 4 capable of displaying a plurality of symbols is disposed substantially at the center of the game section 3 surrounded by the guide rail 2, and a variable winning device 5 is disposed below the variable display device 4.

可変表示装置4と変動入賞装置5の間および変動入賞
装置5の左右には特定入賞口6a,6b,6cが配設され、特定
入賞口6a,6b,6cに入賞球を検出する特定入賞球検出スイ
ッチ(始動スイッチ)7a,7b,7cが設置される(第6図、
第9図参照)。
Specific prize holes 6a, 6b, 6c are provided between the variable display device 4 and the variable prize device 5 and on the left and right of the variable prize device 5, and specific prize balls for detecting prize balls in the specific prize ports 6a, 6b, 6c. Detection switches (start switches) 7a, 7b, 7c are installed (FIG. 6,
(See FIG. 9).

8は一般入賞口として遊技部3の上部に設けられる天
入賞口、9a,9b,10a,10bは同じく遊技部3の左右上下に
設けられる中段入賞口とチューリップ式の袖入賞口、11
a〜11fは風車等の転動誘導部材、12はアウト口。13a,13
bはゲームランプである。なお、遊技部3内の大部分の
遊技釘は図示省略してある。
Reference numeral 8 denotes a general winning opening provided above the gaming section 3 as a general winning opening, 9a, 9b, 10a, and 10b denote middle-stage winning opening and tulip-style sleeve winning opening also provided on the left, right, upper and lower sides of the gaming section 3;
a to 11f are rolling guide members such as windmills, and 12 is an out port. 13a, 13
b is a game lamp. Most of the game nails in the game section 3 are not shown.

遊技盤1の下方には、第2図のように全面枠14にパチ
ンコ球の供給皿15と受け皿16と打球発射装置の操作部17
が配設され、供給皿15から打球発射装置に入り発射され
た打球はガイドレール2に案内されて遊技部3内に入
る。膳面枠14の上部には、後述する動作状態表示装置18
が配設される。
Below the game board 1, as shown in FIG. 2, a pachinko ball supply tray 15, a receiving tray 16, and an operation unit 17 of a hitting ball launching device are mounted on the entire frame 14.
Is arranged, and the hit ball which has entered the hit ball launching device from the supply tray 15 is guided by the guide rail 2 and enters the gaming section 3. Above the table frame 14, an operation state display device 18 described later is provided.
Is arranged.

可変表示装置4は、第3図のように左、中、右に数字
等の記号を表示する3組のLED(7セグメントLED)19a,
19b,19cを有する可変表示部20と、遊技盤1に取付ける
基板21等からなり、前記特定入賞口6a,6b,6cに打球が入
賞すると、これに応じて始動つまり可変表示部20の左、
中、右のLED19a,19b,19cの記号が変換表示される。そし
て、始動後所定時間が経過すると、可変表示部20のLED1
9a,19b,19cの例えば左側から順に変換が停止され、これ
らLED19a,19b,19cの停止時の表示記号の組み合わせが所
定の当たりの組み合わせとなれば、特別遊技を発生す
る。
As shown in FIG. 3, the variable display device 4 includes three sets of LEDs (7-segment LEDs) 19a for displaying symbols such as numbers on the left, center, and right.
It comprises a variable display section 20 having 19b and 19c, a board 21 mounted on the game board 1, and the like. When a hit ball wins in the specific winning opening 6a, 6b, 6c, the start, that is, the left of the variable display section 20,
The symbols of the middle and right LEDs 19a, 19b and 19c are converted and displayed. Then, when a predetermined time elapses after the start, the LED 1 of the variable display section 20
For example, the conversion is stopped in order from the left side of 9a, 19b, and 19c, and a special game is generated when the combination of the display symbols at the time of stopping the LEDs 19a, 19b, and 19c becomes a predetermined winning combination.

この可変表示装置4の表示の当たりの組み合わせは、
大当たり、中当たり、外れ当たり(または小当たり)の
組み合わせがあり、これらの当たりは制御装置70の乱数
に基づく確率で発生する(後述する)。第4図に各LED1
9a,19b,19cの表示図柄の例を示す。
The winning combination of the display of the variable display device 4 is as follows.
There are combinations of big hits, medium hits, and missed hits (or small hits), and these hits occur with a probability based on the random number of the control device 70 (described later). Fig. 4 shows each LED1
The example of the display pattern of 9a, 19b, 19c is shown.

また、基板21の下部には、前記特定入賞口6a,6b,6cに
入賞した球数のうちまだ可変表示装置4を変換動作して
ない分の未処理個数を表示するための複数(例えば4
個)の記憶個数表示LED22が配置され、記憶個数表示LED
22は未処理個数を最大4つまで点灯表示する。
In addition, a plurality of (for example, 4) for displaying the number of unprocessed balls that have not yet been converted by the variable display device 4 out of the number of balls won in the specific winning ports 6a, 6b, 6c are displayed at the bottom of the substrate 21.
) Stored number display LED22, and stored number display LED
Reference numeral 22 indicates the number of unprocessed items up to four.

変動入賞装置5は、第5図、第6図のように遊技盤1
の表面に取付られる基板23の中央上部に開口部24が、開
口部24の下部に奥方に向けて下り傾斜する流下棚25が形
成され、開口部24の上部前面に裏面の枠部材26に取付け
た特別入賞口27が配設される。流下棚25の下には周壁28
で囲われた飾り部29が形成される。 そして、開口部24
の左右に特定入賞口27の上方にて先端を合わせて流下し
てきた打球を受け入れない閉状態(不利益な第1状態)
と、先端を開いて流下してきた打球を受け入れ易い開状
態(利益な第2状態)とに変換可能な一対の可動部材30
a,30bが配設される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the variable prize device 5 is
An opening 24 is formed at the center upper portion of the substrate 23 attached to the surface of the substrate, and a falling shelf 25 is formed below the opening 24 so as to be inclined downward toward the back. Special winning opening 27 is provided. Under the downflow shelf 25, the peripheral wall 28
A decorative portion 29 surrounded by is formed. And the opening 24
Closed state in which the ball that has flowed down with the tip aligned above the specific winning opening 27 on the left and right of the ball is not accepted (the disadvantageous first state)
And a pair of movable members 30 that can be converted into an open state (a profitable second state) in which the hit ball that has flowed down by opening the tip can be easily received.
a and 30b are provided.

可動部材30a,30bはそれぞれ基板23および枠部材26の
軸受部31a,31bを貫通する回動軸32a,32bに装着され、回
動軸32a,32bの後端に取付けた歯車33a,33bにレバー34a,
34bのラック35a,35bが噛み合わされ、レバー34a,34bに
突設したピン36a,36bにソレノイド37のロッド38下端の
駆動アーム39が係合される。
The movable members 30a and 30b are mounted on rotating shafts 32a and 32b passing through the bearings 31a and 31b of the substrate 23 and the frame member 26, respectively, and are lever-operated by gears 33a and 33b attached to the rear ends of the rotating shafts 32a and 32b. 34a,
The racks 35a and 35b of the 34b are engaged with each other, and the drive arm 39 at the lower end of the rod 38 of the solenoid 37 is engaged with the pins 36a and 36b projecting from the levers 34a and 34b.

ソレノイド37に通電されないときは、ソレノイド37の
スプリングの付勢力により駆動アーム39が下方位置にあ
り、レバー34a,34b、歯車33a,33bを介し可動部材30a,30
bは打球を受け入れない閉状態を維持している。
When the solenoid 37 is not energized, the drive arm 39 is at the lower position due to the urging force of the spring of the solenoid 37, and the movable members 30a, 30 are moved through the levers 34a, 34b and the gears 33a, 33b.
b maintains a closed state that does not accept a hit ball.

ソレノイド37に通電されると、駆動アーム39の上動に
よりレバー34a,34bが歯車33a,33bを介し回動軸32a,32b
を所定角度回動し、可動部材30a,30bは閉状態から打球
を受け入れ易い開状態に変換される。
When power is supplied to the solenoid 37, the levers 34a, 34b are moved upward by the drive arm 39 to rotate the shafts 32a, 32b via the gears 33a, 33b.
Is rotated by a predetermined angle, and the movable members 30a and 30b are changed from the closed state to the open state in which the ball can be easily hit.

特定入賞口27には、特定入賞口27の入賞球を検出する
特別入賞球検出スイッチ(サイクルスイッチ)40が配設
され、開口部24の流下棚25の奥方には、枠部材26に開口
部24の入賞球および特定入賞口27の通過球を検出する入
賞球数検出スイッチ(カウントスイッチ)41が配設され
る。枠部材26の後方には、特別遊技のサイクル(大当た
り時)の継続表示ランプ42が設けられる。
The special winning opening 27 is provided with a special winning ball detection switch (cycle switch) 40 for detecting a winning ball of the specific winning opening 27. Behind the flow-down shelf 25 of the opening 24, an opening of the frame member 26 is provided. A winning ball number detection switch (count switch) 41 for detecting 24 winning balls and passing balls of the specific winning opening 27 is provided. Behind the frame member 26, a continuation display lamp 42 of a special game cycle (at the time of a big hit) is provided.

また、基板23の左右に特定入賞口6b,6cは一体的に形
成され、基板23の前面側に流下棚25の下の飾り部29から
特定入賞口6b,6cにかけて飾りカバー43が取付けられ
る。飾り部29内には特別遊技の発生時に点滅する当たり
表示ランプ44が設けられる。
The specific winning openings 6b and 6c are integrally formed on the left and right sides of the substrate 23, and the decorative cover 43 is attached to the front side of the substrate 23 from the decorative portion 29 below the flow-down shelf 25 to the specific winning openings 6b and 6c. A win indicator lamp 44 that blinks when a special game occurs is provided in the decoration unit 29.

ここで、飾りカバー43は特定入賞口6b,6cの前壁45を
兼ね、特定入賞口6b,6cの入口側に突設される釘とし
て、基板23に樹脂からなるピン46(第6図では図示され
ない)が一体形成される。また、特定入賞口6b,6cの上
方にスカート状に植設される釘として、樹脂からなるよ
しず状のフェンス部材47を設け、これを数本の釘48で固
定する。
Here, the decorative cover 43 also serves as the front wall 45 of the specific winning openings 6b, 6c, and as a nail protruding from the entrance side of the specific winning openings 6b, 6c, a pin 46 made of resin is provided on the substrate 23 (see FIG. 6). (Not shown) are integrally formed. In addition, a razor-shaped fence member 47 made of resin is provided as a nail to be implanted in a skirt shape above the specific winning openings 6b and 6c, and this is fixed with several nails 48.

また、第20図のような飾りカバー43が兼ねる特定入賞
口6b,6cの前壁45を透明部材で形成すると共に、前壁45
を入口側の釘49の位置まで延ばし、前壁45から釘49を打
ち付けるようにしても良い。また、第21図のように釘に
樹脂からなるベース付きの中空のピン50を嵌装しても良
い。
In addition, the front wall 45 of the special winning openings 6b and 6c also serving as the decorative cover 43 as shown in FIG.
May be extended to the position of the nail 49 on the entrance side, and the nail 49 may be driven from the front wall 45. As shown in FIG. 21, a hollow pin 50 with a base made of resin may be fitted to the nail.

動作状態表示装置18は、第2図、第7図のように全面
枠14に取付けられる基板51の中央に文字、数字等を表示
可能なマトリクス型の動作状態表示LED52が、その左右
に特別遊技の発生時に点滅する当たり表示ランプ53およ
び当たり集中ランプ54が配設され、LED52、ランプ53,54
には表示カバー55,56,57が一体の保護枠58を介して取付
けられる。59,60は配線の取出口である。
As shown in FIGS. 2 and 7, the operation state display device 18 has a matrix-type operation state display LED 52 capable of displaying characters, numerals, and the like at the center of a substrate 51 attached to the entire frame 14, and special game A hit indicator lamp 53 and a hit central lamp 54 which blink when an error occurs are provided, and an LED 52, lamps 53 and 54 are provided.
, Display covers 55, 56, 57 are attached via an integral protection frame 58. 59 and 60 are wiring outlets.

なお、動作状態表示装置18は遊技盤1や供給皿15等に
一体的に組み込んでも良い。
The operation state display device 18 may be integrated into the game board 1, the supply tray 15, or the like.

第8図は遊技盤1の裏機構を示すもので、61は賞球排
出装置の賞品球を貯留する賞球タンク、62は賞球タンク
61から導かれた賞品球を球ザヤに整列流下させる球ザヤ
レール、63は賞球時に球ザヤからの賞品球を遊技盤1の
下部前面の供給皿15に導く排出桶、64は受皿16等につな
がる賞球ボックス、65は打球発射装置のモータ、66は発
射杵である。
FIG. 8 shows a back mechanism of the game board 1. Reference numeral 61 denotes a prize ball tank for storing prize balls of a prize ball discharger, and 62 denotes a prize ball tank.
A ball rail that allows the prize balls guided from 61 to line up and falls down to ball ball, 63 is a discharge tub that guides the prize ball from ball ball to the supply tray 15 on the lower front surface of the game board 1 at the time of a prize ball, 64 is a tray 16 etc. A prize ball box to be connected, 65 is a motor of the hit ball launching device, and 66 is a launching punch.

また、70は可変表示装置4、変動入賞装置5、各LED2
2,52、各ランプ13a,13b,42,44,53,54等の各電気機器を
制御する制御装置である。各電気機器は配線を介して制
御装置70の入出力端子に接続され、制御装置70の電源コ
ード71は裏機構上部に設けたターミナルベース72から外
部電源に接続される。
70 is a variable display device 4, a variable winning device 5, each LED2
2, 52, and a control device for controlling each electric device such as each of the lamps 13a, 13b, 42, 44, 53, and 54. Each electric device is connected to an input / output terminal of the control device 70 via a wiring, and a power cord 71 of the control device 70 is connected to an external power supply from a terminal base 72 provided on an upper portion of the back mechanism.

第9図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装
置70はCPU73、ROM74,RAM75、バッファゲート、出力ポー
ト等からなるマイクロコンピュータにて構成され、ROM7
4に定めたプログラムデータおよび特定入賞口6a,6b,6c
の始動スイッチ7a,7b,7c(始動SW1,2,3)、特定入賞口2
7のサイクルスイッチ40(サイクルSW4)、変動入賞装置
5のカウントスイッチ41(カウントSW5)等の検出信号
に基づいて、可変表示装置4のLED19a,19b,19c(LEDA,
B,C)、記憶個数表示LED22、変動入賞装置5のソレノイ
ド37、各ランプ13a,13b,42,44,53,54、動作状態表示LED
52等を制御する。
FIG. 9 shows a block configuration of a control system. The control device 70 is composed of a microcomputer including a CPU 73, a ROM 74, a RAM 75, a buffer gate, an output port, and the like.
Program data specified in 4 and specific winning openings 6a, 6b, 6c
Start switches 7a, 7b, 7c (start SW1, 2, 3), specific winning opening 2
7 based on detection signals from the cycle switch 40 (cycle SW4), the count switch 41 (count SW5) of the variable winning device 5, and the like, the LEDs 19a, 19b, 19c (LEDA,
B, C), storage number display LED 22, solenoid 37 of variable winning device 5, each lamp 13a, 13b, 42, 44, 53, 54, operation state display LED
Control 52 mag.

76は特別遊技のサイクルの継続回数を表示する継続回
数表示部、77はサイクル中の変動入賞装置5入賞球数を
表示するカウント表示部で、これらは変動入賞装置5の
飾り部29等に設けられるが、この場合可変表示装置4の
LEDA,B,Cが兼ねても良い。78はサウンドジェネレータ、
79はスピーカである。
76 is a continuation number display section for displaying the number of continuations of the special game cycle, 77 is a count display section for displaying the number of winning balls in the variable prize apparatus 5 during the cycle, and these are provided in the decoration section 29 of the variable prize apparatus 5 and the like. However, in this case, the variable display device 4
LEDA, B, and C may be combined. 78 is a sound generator,
79 is a speaker.

一方、制御装置70には、特別遊技の発生確率を設定す
るための確率設定器80が設けられる。
On the other hand, the control device 70 is provided with a probability setting device 80 for setting the probability of occurrence of a special game.

確率設定器80は、第10図のように制御装置70のケース
81の裏面に配設され、ケース81に設けた小孔82よりピン
83を挿入して設定ボタン84を押すとオンされる設定スイ
ッチ85(設定SW6)と、ケース81の表面に配設され、設
定スイッチ85のオン信号をもとに表示が制御される7セ
グメントLEDの設定表示部86とからなる。
The probability setter 80 is a case of the control device 70 as shown in FIG.
It is arranged on the back of 81, and the pin from the small hole 82 provided in the case 81
A setting switch 85 (setting SW6), which is turned on when the 83 is inserted and the setting button 84 is pressed, and a 7-segment LED, which is disposed on the surface of the case 81 and whose display is controlled based on the ON signal of the setting switch 85 And a setting display section 86.

設定ボタン84を押しながら制御装置70の電源をオンす
ると、設定表示部86が点滅し、そのまま設定ボタン84を
押していくと、設定表示部86が数値を1つずつ繰り上げ
表示し、次いで電源をオフした後、再び電源をオンする
と、設定表示部86の表示数値(設定値)に対応するデー
タが当たり乱数値として制御装置70のRAM75に格納され
る。この格納後、設定表示部86は消灯される。
When the power of the control device 70 is turned on while pressing the setting button 84, the setting display section 86 flashes, and when the setting button 84 is pressed as it is, the setting display section 86 carries up the numerical value one by one, and then turns off the power. Then, when the power is turned on again, data corresponding to the numerical value (set value) displayed on the setting display unit 86 is stored as a random number value in the RAM 75 of the control device 70. After this storage, the setting display section 86 is turned off.

この当たり乱数値は制御装置70が生成する乱数中の大
当たりの値に対応し、この場合例えば設定表示部86の表
示数値が1のときは大当たりの特別遊技の発生確率が1/
240、同じく2のときは1/230、同じく3のときは1/22
5、同じく4のときは1/215、同じく5のときは1/210、
同じく6のときは1/200となるように定められる。
This winning random number value corresponds to the value of the jackpot in the random number generated by the control device 70. In this case, for example, when the numerical value displayed on the setting display unit 86 is 1, the probability of occurrence of the special game of the jackpot is 1 /
240, 1/2 for 1/2, and 1/22 for 3
5, also 4 is 1/215, 5 is 1/210,
Similarly, when it is 6, it is determined to be 1/200.

また、通常時(電源はオン状態)に設定ボタン84を押
すと、既設定数値が設定表示部86に表示され、再び設定
ボタン84を押すと、設定表示部86は消灯される。
Also, when the setting button 84 is pressed in a normal state (the power is on), the set numerical value is displayed on the setting display unit 86, and when the setting button 84 is pressed again, the setting display unit 86 is turned off.

この確率設定器80の設定ボタン84、設定スイッチ85、
設定表示部86等は制御装置70に配設せず、例えば専用の
ケースを用いて裏機構の他の位置に配置したり、他の機
器に取付けても良い。
The setting button 84, setting switch 85,
The setting display unit 86 and the like may not be provided in the control device 70, but may be provided in another position of the back mechanism using a dedicated case, or may be attached to another device.

なお、前記RAM75の格納値が電源の遮断等により消滅
することのないように、バックアップバッテリ87が設け
られ、電源電圧が所定値以下に低下すると、RAM75の電
源バックアップバッテリ87に切り替えられるようになっ
ている。88は製造時にバックアップバッテリ87とカバー
89の間に挟まれる絶縁シートで、パチンコ店への設置時
に引き抜くことにより、バッテリ87の消耗を防ぐもので
ある。ただし、RAM75にコンデンサやバッテリ付きのRAM
あるいはEEPROMを備えても良い。
A backup battery 87 is provided so that the stored value of the RAM 75 does not disappear due to power interruption or the like. When the power supply voltage falls below a predetermined value, the backup battery 87 is switched to the power supply backup battery 87 of the RAM 75. ing. 88 covers the backup battery 87 during manufacturing
The insulating sheet sandwiched between the pins 89 prevents the battery 87 from being consumed by being pulled out when installed in a pachinko parlor. However, RAM with capacitor and battery with RAM75
Alternatively, an EEPROM may be provided.

また、制御装置70には、前述の大当たりの乱数値のほ
かに、予め中当たりの乱数値データと、外れ当たりの乱
数値データ、および当たり集中の乱数値データとが格納
される。中当たり乱数値データは通常の確率(例えば1/
420)で中当たりを発生する乱数値と、高い確率(例え
ば1/64)で中当たりを発生する当たり乱数値に、外れ当
たりの乱数値データは通常の確率(例えば1/7)で外れ
当たりを発生する当たり乱数値と、高い確率(例えば1/
1)で外れ当たりを発生する当たり乱数値に、当たり集
中の乱数値データは所定の確率(例えば1/200)で後述
する当たり集中を生じる乱数値に設定され、これらは制
御装置70により選択される。
Further, in addition to the above-described jackpot random value, the control device 70 stores in advance random hit value data, random hit value data, and random hit value data. Medium hit random value data has a normal probability (for example, 1 /
420), a random value that generates a medium hit with a high probability (for example, 1/64), and a random number value that generates a hit with a normal probability (for example, 1/7). And a high probability (for example, 1 /
In 1), the random number value that generates a hit and the random number value data of the concentrated hit are set to a random number value that generates a concentrated hit described later with a predetermined probability (for example, 1/200), and these are selected by the control device 70. You.

次に、制御内容を第11図〜第18図のフローチャートに
基づいて説明する。
Next, the contents of control will be described based on the flowcharts of FIGS.

第11図はメインルーチンを、第12図〜第14図は割込み
ルーチンを示すもので、制御装置70の電源がオンされる
とメインルーチン、割込みルーチンがスタートし、I/O
ポートおよびRAM等が初期化されるが(第11図の0.01,0.
10〜0.13)、この場合確率設定器80の設定ボタン84を押
し、設定SW6をオンしながら電源をオンすると、設定ス
イッチフラグ、設定フラグが立って設定表示部86が点滅
し、大当たりの特別遊技の発生確率の設定、変更が可能
となる。そして、この状態で設定ボタン84を押していく
と、設定表示部86の表示数値が1ずつ繰り上がり、所定
の数値に選定した後、電源をオフしさらに電源をオンす
ると、設定表示部86の表示数値に対応する大当たり乱数
値(1〜6)がRAM内に格納され、設定表示部86が消灯
される(第11図の0.02〜0.09、第13図の2.07〜2.13)。
FIG. 11 shows a main routine, and FIGS. 12 to 14 show an interrupt routine. When the power of the control device 70 is turned on, the main routine and the interrupt routine start, and the I / O
The port and RAM are initialized (0.01,0.
In this case, when the power is turned on while pressing the setting button 84 of the probability setting device 80 and the setting SW6 is turned on, the setting switch flag and the setting flag are turned on, the setting display section 86 flashes, and the special jackpot game is performed. Can be set and changed. Then, when the setting button 84 is pressed in this state, the numerical value displayed on the setting display unit 86 is incremented by one. After a predetermined numerical value is selected, the power is turned off and the power is turned on. The jackpot random numbers (1 to 6) corresponding to the numerical values are stored in the RAM, and the setting display unit 86 is turned off (0.02 to 0.09 in FIG. 11 and 2.07 to 2.13 in FIG. 13).

このように確率設定器80の設定ボタン84の操作および
制御装置70の電源の操作により、設定表示部86の表示を
見ながら大当たり乱数値即ち大当たりの特別遊技の発生
確率を自由にかつ簡単に設定でき、変更できる。この大
当たりの特別遊技の発生確率を例えば設定表示部86の表
示数値(設定値)が1のとき1/240、2のとき1/230、‥
‥‥6のとき1/200となる。
Thus, by operating the setting button 84 of the probability setting device 80 and operating the power supply of the control device 70, the jackpot random number value, that is, the probability of occurrence of the special jackpot game can be freely and easily set while looking at the display of the setting display section 86. Yes, you can change it. The probability of occurrence of this special jackpot special game is, for example, 1/240 when the numerical value (set value) displayed on the setting display unit 86 is 1, 1/230 when it is 2, and 1/230.
When it is $ 6, it is 1/200.

そして、遊技が開始されると、打球が特定入賞口6a,6
b,6cに入賞したかを、即ち割込み処理にて始動SW1,2,3
がオンしたかどうかを判定し、オンした場合これらのオ
ン回数が4回まで記憶されると共に、ゲーム処理に入
る。この際、始動SW1,2,3のオンの記憶数(未処理個
数)に対応した数だけ可変表示装置4の記憶個数表示LE
D22が点灯される(第11図の0.14〜0.15、第13図の2.03
〜2.05)。
Then, when the game is started, the hit ball is a specific winning opening 6a, 6
b, 6c, the start SW1,2,3
Is turned on, and when it is turned on, the number of times these are turned on is stored up to four times, and the game process is started. At this time, the stored number display LE of the variable display device 4 corresponds to the number of stored ON (unprocessed numbers) of the start SWs 1, 2, and 3.
D22 is lit (0.14-0.15 in FIG. 11, 2.03 in FIG. 13).
~ 2.05).

なお、割込み処理では始動SW1,2,3がオンすると、生
成される乱数の値の読み込みが行われると共に、可変表
示装置4のLEDA,B,Cの停止時の表示図柄の選択が行われ
る。また、メインルーチン内のタイマ更新、出力処理等
も行われる(2.06,2.18,2.14〜2.17)。
In the interrupt processing, when the start SWs 1, 2, and 3 are turned on, the values of the generated random numbers are read, and the display symbols when the LEDs A, B, and C of the variable display device 4 are stopped are selected. In addition, timer updating and output processing in the main routine are also performed (2.06, 2.18, 2.14 to 2.17).

ゲーム処理に入ると、第15図(A),(B)のように
始動SW1,2,3のオンの記憶数が−1され、可変表示装置
4のLEDA,B,Cの回転(変換表示)が開始され、動作状態
表示LED52に“回転中”の文字が表示され、ゲームラン
プ13a,13bが点灯され、回転中を示すサウンドが出力さ
れる(4.01〜4.05)。
When the game process is started, the number of stored ONs of the start switches 1, 2, and 3 is decremented by one as shown in FIGS. 15A and 15B, and the rotation of the LEDs A, B, and C of the variable display device 4 (conversion display). ) Is started, the character "Rotating" is displayed on the operation state display LED 52, the game lamps 13a and 13b are turned on, and a sound indicating that the disk is rotating is output (4.01 to 4.05).

そして、割込み処理にて読み込んだ乱数の値をもと
に、まず大当たりかどうかが判定される。このとき、読
み込んだ乱数の値が設定されたRAM内の大当たり乱数値
に一致すれば大当たりとなり、大当たりの特別遊技(大
当たり遊技)に入る(4.06〜4.18)。
Then, based on the value of the random number read in the interrupt processing, it is first determined whether or not a big hit has occurred. At this time, if the value of the read random number matches the jackpot random number value in the set RAM, it becomes a jackpot and the special jackpot game (jackpot game) is entered (4.06 to 4.18).

大当たりは、設定値が小さければ相対的に発生しにく
くなり、設定値が大きければ相対的に発生しやすくな
る。
The jackpot is relatively unlikely to occur when the setting value is small, and relatively easily occurs when the setting value is large.

この場合、大当たりにないときは、読み込んだ乱数の
値がさらに他の乱数値に比較される。そして、その乱数
の値が当たり集中の乱数値に等しくなければ、通常の確
率で中当たりおよび外れ当たりを発生する中当たり乱数
値1および外れ当たり乱数値1が選択される。これに対
し、その乱数の値が当たり集中の乱数値と一致したとき
は、当たり集中フラグを立て、高い確率で中当たりおよ
び外れ当たりを発生する中当たり乱数値2および外れ当
たり乱数値2が選択される(4.19〜4.21)。
In this case, if there is no jackpot, the value of the read random number is compared with another random value. Then, if the value of the random number is not equal to the random number value of the hit concentration, a medium hit random value 1 and a hit random value 1 that generate a hit and a hit with a normal probability are selected. On the other hand, when the value of the random number coincides with the random number value of the hit concentration, a hit concentration flag is set, and a random number value 2 and a random value 2 per hit which generate a medium hit and a hit with a high probability are selected. (4.19 to 4.21).

即ち、当たり集中にない場合は、中当たりおよび外れ
当たりの発生確率は通常の確率(例えば1/420、1/7)と
なり、当たり集中が発生すると、中当たりおよび外れ当
たりの発生確率は大きな確率(例えば1/64、1/1)とな
る。
That is, when there is no hit concentration, the probability of occurrence per hit and hit is normal probability (for example, 1/420, 1/7), and when hit concentration occurs, the probability of occurrence per hit and hit is large. (For example, 1/64, 1/1).

当たり集中にない場合、読み込んだ乱数の値が中当た
り乱数値1と一致すれば中当たり、外れ当たり乱数値1
と一致すれば外れ当たりとなり、それぞれ中当たりの特
別遊技(中当たり遊技)、外れ当たりの特別遊技(外れ
当たり遊技)に入る(4.22,4.23,4.28,4.29)。
In the case of non-concentration, if the value of the read random number matches the medium random number value 1, the medium random number 1
If it matches, it will be a hit and a special game (medium hit game) and a special game (hit game) will be entered respectively (4.22, 4.23, 4.28, 4.29).

当たり集中が発生した場合、当たり集中ランプ54が点
滅され、当たり集中のサウンドが出力されると共に、読
み込んだ乱数の値が中当たり乱数値2と一致すれば中当
たり、外れ当たり乱数値2と一致すれば外れ当たりとな
り、それぞれ中当たり遊技、外れ当たり遊技に入る(4.
24〜4.29)。
When the hit concentration occurs, the hit concentration lamp 54 flashes, a sound of the hit concentration is output, and if the value of the read random number matches the random number value 2 of the middle hit, the random number value 2 of the middle hit and the out come match. If it does, it will be a hit, a middle hit game and a hit game (4.
24-4.29).

ここで、大当たりになく、中当たり、外れ当たりのい
ずれにもないときは、可変表示装置4のLEDA,B,Cの停止
図柄としてハズレ図柄が選択され、自動停止時間の経過
後にLEDA,B,Cがハズレ図柄にて停止されると共に、動作
状態表示LED52にメッセージ等の普段表示が行われ、ゲ
ームランプ13a,13bが消灯され、ハズレ音が出力される
(4.30〜4.36)。
Here, when there is neither a big hit nor a middle hit or an outright hit, a lost symbol is selected as a stop symbol of the LEDA, B, C of the variable display device 4, and after the elapse of the automatic stop time, the LEDA, B, C is stopped with a losing symbol, a message or the like is normally displayed on the operation state display LED 52, the game lamps 13a and 13b are turned off, and a losing sound is output (4.30 to 4.36).

一方、大当たりの発生により大当たり遊技に入ると、
第16図(A),(B)のように可変表示装置4のLEDA,
B,Cの停止図柄として大当たりの図柄(例えば7,7,7)が
選択され、自動停止時間の経過後にLEDA,B,Cに大当たり
の図柄が表示され、動作状態表示LED52に“大当たり”
の文字が表示され、ゲームランプ13a,13bが消灯され、
当たり表示ランプ44,53が点滅され、大当たりのファン
ファーレ音等が出力される。このとき、大当たり遊戯の
サイクル継続回数をカウントする継続回数カウンタと、
変動入賞装置5の入賞球数をカウントする入賞球数カウ
ンタと、変動入賞装置5の開時時間を定める開タイマ
(例えば20秒)等がセットされる(5.01〜5.10)。
On the other hand, if you enter a jackpot game due to the occurrence of a jackpot,
As shown in FIGS. 16 (A) and (B), LEDA,
A jackpot symbol (for example, 7, 7, 7) is selected as a stop symbol for B and C, and after the elapse of the automatic stop time, a jackpot symbol is displayed on the LEDs A, B, and C, and a "big jackpot" is displayed on the operation state display LED 52.
Is displayed, the game lamps 13a and 13b are turned off,
The hit display lamps 44 and 53 are flickered, and a big hit fanfare sound or the like is output. At this time, a continuation number counter for counting the number of continuations of the jackpot game,
A winning ball counter for counting the number of winning balls of the variable winning device 5, an opening timer (for example, 20 seconds) for determining the opening time of the variable winning device 5 and the like are set (5.01 to 5.10).

そして、前記ファンファーレ音等を出力するウエイト
タイムが経過すると、変動入賞装置5のソレノイド37が
オンされる(5.11,5.12)。
When the wait time for outputting the fanfare sound or the like has elapsed, the solenoid 37 of the variable winning device 5 is turned on (5.11, 5.12).

これにより、変動入賞装置5の可動部材30a,30bが閉状
態から打球を受け入れ易い開状態に変換され、遊技部3
の上方から流下してきた打球が多数可動部材30a,30bに
受け止められて変動入賞装置5に入賞するようになる。
As a result, the movable members 30a and 30b of the variable winning device 5 are changed from the closed state to the open state in which it is easy to receive a hit ball.
A large number of moving balls 30a and 30b are received by the movable members 30a and 30b, and the variable winning device 5 wins.

変動入賞装置5に入賞した打球はカウントSW5を通過
する際、入賞球数をカウントされ、入賞球数がカウント
表示部77に表示されると共に、入賞球数が10個になる
と、あるいは開タイマがタイムアップすると、変動入賞
装置5のソレノイド37がオフされ、可動部材30a,30bが
閉状態に戻され、1サイクル終了となる(5.13〜5.15,
5.19,5.20)。
When the hit ball that has won the variable winning device 5 passes through the count SW5, the number of winning balls is counted, the number of winning balls is displayed on the count display unit 77, and when the number of winning balls reaches 10, or the open timer is activated. When the time is up, the solenoid 37 of the variable winning device 5 is turned off, the movable members 30a and 30b are returned to the closed state, and one cycle is completed (5.13 to 5.15,
5.19,5.20).

この際、打球が特別入賞口27に入賞しサイクルSW4が
オンすると、継続フラグが立って継続ランプ42が点滅さ
れ、サイクル終了と同時に継続回数カウンタが+1さ
れ、この後新しいサイクルに入る。継続回数は継続回数
表示部76に表示される(5.16〜5.18,5.21〜5.25)。
At this time, when the hit ball wins the special winning opening 27 and the cycle SW4 is turned on, the continuation flag is raised and the continuation lamp 42 is blinked, and the continuation number counter is incremented by 1 at the end of the cycle, and thereafter, a new cycle is started. The continuation count is displayed on the continuation count display section 76 (5.16 to 5.18, 5.21 to 5.25).

新しいサイクルに入ると、ウエイトタイムの経過後に
再び変動入賞装置5のソレノイド37がオンされ、変動入
賞装置5の可動部材30a,30bが打球を受け入れ易い開状
態に変換される。
When a new cycle starts, the solenoid 37 of the variable prize apparatus 5 is turned on again after the elapse of the wait time, and the movable members 30a and 30b of the variable prize apparatus 5 are changed to an open state in which a hit ball can be easily received.

これにより、前のサイクルと同じく打球が多数変動入
賞装置5に入賞するようになり、入賞球数が10個になる
と、あるいは開タイマがタイムアップすると、変動入賞
装置5のソレノイド37がオフされ、可動部材30a,30bが
閉状態に戻され、サイクル終了となる。この際、打球が
特別入賞口27に入賞すれば、継続回数カウンタが+1さ
れ、次のサイクルに入る。
As a result, as in the previous cycle, a large number of hit balls wins in the variable winning device 5, and when the number of winning balls reaches 10, or when the open timer times out, the solenoid 37 of the variable winning device 5 is turned off, The movable members 30a and 30b are returned to the closed state, and the cycle ends. At this time, if the hit ball wins the special winning opening 27, the continuation number counter is incremented by 1 and the next cycle is started.

これらのサイクルは最高10回繰り返され、10回目のサ
イクルが終了すると、大当たり遊技が終了となる。な
お、サイクル中に打球が特別入賞口27に入賞しないとき
は、そのときのサイクルの終了時点で大当たり遊技が終
了となる。
These cycles are repeated up to ten times, and the big hit game ends when the tenth cycle ends. If the hit ball does not win the special winning opening 27 during the cycle, the jackpot game ends at the end of the cycle at that time.

そして、大当たり遊技が終了すると、動作状態表示LE
D52に普段表示が行われ、当たり表示ランプ44,53が消灯
され、大当たり音が停止されると共に、このとき前述の
当たり集中状態にあれば、当たり集中フラグが消滅さ
れ、当たり集中ランプ54が消灯され、当たり集中音が停
止される(5.26〜5.31)。
When the jackpot game is over, the operating status display LE
Normal display is performed on the D52, the hit indicator lamps 44 and 53 are turned off, the big hit sound is stopped, and if the hit hit condition is at this time, the hit hit flag is cleared and the hit hit lamp 54 is turned off. The concentrated sound is stopped (5.26 to 5.31).

即ち、中当たり、外れ当たりの発生確率が高くなる当
たり集中はゲーム中に独立に発生するが、この当たり集
中は大当たり遊技に伴い消滅する。なお、大当たり音は
当たり集中音に優先する。
That is, the hit concentration at which the occurrence probability of the middle hit and the miss hit increases becomes independent during the game, but this hit concentration disappears with the big hit game. The jackpot sound has priority over the hit concentrated sound.

また、中当たりの発生により中当たり遊技に入ると、
第17図のように可変表示装置4のLEDA,B,Cの停止図柄と
して中当たり図柄(例えば3,3,X)が選択され、自動停
止時間の経過後にLEDA,B,Cに中当たりの図柄が表示さ
れ、動作状態表示LED52に“中当たり”の文字が表示さ
れ、ゲームランプ13a,13bが消灯され、当たり表示ラン
プ44,53が点滅され、中当たり音等が出力される(6.01
〜6.07)。
Also, if you enter the middle hit game due to the occurrence of the middle hit,
As shown in FIG. 17, a middle hit symbol (for example, 3,3, X) is selected as a stop symbol of the LEDs A, B, and C of the variable display device 4, and after the elapse of the automatic stop time, the middle hit symbol is applied to the LEDs A, B, and C. A symbol is displayed, the character "Middle hit" is displayed on the operation state display LED 52, the game lamps 13a and 13b are turned off, the hit display lamps 44 and 53 blink, and a middle hit sound is output (6.01).
~ 6.07).

そして、変動入賞装置5の開時間を定める開タイマ
(例えば5.9秒)がセットされ、ウエイトタイムの経過
後に変動入賞装置5のソレノイド37がオンされ、可動部
材30a,30bが打球を受け入れ易い開状態に変換される
(6.08〜6.10)。
Then, an opening timer (for example, 5.9 seconds) for setting the opening time of the variable winning device 5 is set, and after the wait time elapses, the solenoid 37 of the variable winning device 5 is turned on, and the movable members 30a and 30b are in an open state in which it is easy to receive a hit ball. Is converted to (6.08 to 6.10).

これにより、流下してきた打球が変動入賞装置5に入
賞するようになり、この後開タイマがタイムアップする
と、変動入賞装置5のソレノイド37がオフされ、可動部
材30a,30bが閉状態に戻され、当たり表示ランプ44,53が
消灯され、動作状態表示LED52に普段表示が行われ、中
当たり音が停止され、中当たり遊技が終了となる(6.11
〜6.15)。
As a result, the hit ball that has flowed down wins the variable winning device 5, and when the open timer expires thereafter, the solenoid 37 of the variable winning device 5 is turned off, and the movable members 30a and 30b are returned to the closed state. , The hit display lamps 44 and 53 are turned off, the normal display is performed on the operation status display LED 52, the middle hit sound is stopped, and the middle hit game is ended (6.11).
~ 6.15).

また、外れ当たりの発生により外れ遊技に入ると、第
18図のように可変表示装置4のLEDA,B,Cの停止図柄とし
て外れ当たり図柄(例えば7,X,X)が選択され、自動停
止時間の経過後にLEDA,B,Cに外れ当たりの図柄が表示さ
れ、動作状態表示LED52に“外れ当たり”の文字が表示
され、ゲームランプ13a,13bが消灯され、外れ当たり音
等が出力される(7.01〜7.06)。
Also, if you enter a game due to the occurrence of a hit,
As shown in FIG. 18, a symbol (for example, 7, X, X) is selected as a stop symbol of the LEDs A, B, and C of the variable display device 4, and after the elapse of the automatic stop time, a symbol is detected for the LEDs A, B, and C. Is displayed, the character "out of contact" is displayed on the operation state display LED 52, the game lamps 13a and 13b are turned off, and the out of contact sound and the like are output (7.01 to 7.06).

そして、変動入賞装置5の開タイマ(例えば0.5秒)
がセットされ、ウエイトタイムの経過後に開タイマがタ
イムアップするまでの間、変動入賞装置5のソレノイド
37がオンされる(7.07〜7.11)。
And the opening timer of the variable winning device 5 (for example, 0.5 seconds)
Is set and the solenoid of the variable winning device 5 is operated until the open timer times out after the lapse of the wait time.
37 is turned on (7.07 to 7.11).

これにより、外れ当たり遊戯では変動入賞装置5の可
動部材30a,30bが瞬時的に開閉されると、動作状態表示L
ED52に普段表示が行われ、外れ当たり音が停止され、外
れ当たり遊技が終了となる(7.12,7.13)。
As a result, when the movable members 30a and 30b of the variable winning device 5 are instantaneously opened and closed in the out-of-game, the operation state display L
The normal display is displayed on the ED52, the hitting sound is stopped, and the hitting game ends (7.12, 7.13).

第19図に各制御を機能別のブロックに示すと、大当た
り遊技の発生確率は、設定SWおよび電源を操作すると、
設定値設定手段が設定値を設定表示部に表示し、大当た
り乱数値選択手段がその設定値に対応する大当たり乱数
値(1〜6)を選択し、設定する。
FIG. 19 shows each control in function-specific blocks.The probability of occurrence of a jackpot game is determined by operating the setting SW and the power supply.
The set value setting unit displays the set value on the setting display unit, and the jackpot random value selection unit selects and sets the jackpot random number values (1 to 6) corresponding to the set value.

遊技が開始し、始動SWがオンすると、入賞記憶制御手
段が記憶値を記憶個数表示LEDに表示し、動作タイミン
グ制御手段が各表示比較手段、表示可変手段を介して可
変表示装置の各LEDA,B,Cの表示を変換し、同時に乱数生
成手段が生成する乱数を乱数保管手段に書き込み、書き
込んだ乱数を乱数判定手段が大当たり乱数値、当たり集
中乱数値、および各選択手段が選択する中当たり乱数値
1または2、外れ当たり乱数値1または2と比較する。
When the game starts and the start SW is turned on, the prize storage control means displays the stored value on the stored number display LED, and the operation timing control means displays each of the LEDs A, The display of B and C is converted, and at the same time, the random number generated by the random number generation means is written to the random number storage means, and the written random number is determined by the random number judgment means to the big hit random number value, the hit concentrated random number value, and the middle hit selected by each selection means. The random number value 1 or 2 is compared with the random number value 1 or 2 per miss.

当たり集中にないときは各選択手段が中当たりおよび
外れ当たりの通常の発生確率の乱数値1を選択し、当た
り集中にあるときは中当たりおよび外れ当たりの発生確
率が高い乱数値2を選択する。そして、大当たりのとき
は図柄生成手段が選択した大当たり図柄を、中当たりの
ときは同じく中当たり図柄を、外れ当たりのときは同じ
く外れ当たり図柄を、ハズレのときは同じくハズレ図柄
を各表示比較手段に送り、動作タイミング制御手段が可
変表示装置の各LEDA,B,Cを対応する図柄にて停止する。
当たり集中にあれば当たり集中制御手段が当たり集中ラ
ンプを駆動する。
When there is no hit concentration, each selecting means selects a random value 1 having a normal occurrence probability of a medium hit and a hit, and selects a random value 2 having a high occurrence probability of a middle hit and a hit when there is a hit concentration. . Then, the big hit symbol selected by the symbol generating means at the time of the big hit, the middle hit symbol at the time of the middle hit, the same hitting pattern at the time of the hitting, and the loss pattern at the time of the loss. And the operation timing control means stops the LEDs A, B, and C of the variable display device at the corresponding symbols.
If there is hit concentration, the hit control means drives the hit lamp.

そして、大当たりのときは当たり判定手段の判定に伴
い大当たり制御手段が、大入賞口制御手段、当たり表示
手段を介し、継続SW、カウントSWの検出等に応じて変動
入賞装置のソレノイド、当たり表示ランプおよび継続表
示ランプ、継続回数表示部、カウント表示部を駆動し、
大当たり遊技を実行する。
Then, in the case of a big hit, the big hit control means, according to the judgment of the hit judging means, the big win port control means, the hit display means, the solenoid of the variable winning device according to the detection of the continuous SW, the count SW, etc., the hit display lamp And drive the continuation display lamp, continuation count display section, count display section,
Perform a jackpot game.

中当たりのときは当たり判定手段の判定に伴い中当た
り制御手段が、大入賞口制御手段、当たり表示手段を介
し、変動入賞装置のソレノイド、当たり表示ランプを駆
動し、中当たり遊技を実行する。
At the time of the middle win, the middle hit control means drives the solenoid of the variable winning device and the hit display lamp via the big winning opening control means and the hit display means according to the judgment of the hit judgment means, and executes the middle hit game.

外れ当たりのときは当たり判定手段の判定に伴い外れ
当たり制御手段が、大入賞口制御手段、当たり表示手段
を介し、変動入賞装置のソレノイド、当たり表示ランプ
を駆動し、外れ当たり遊技を実行する。
In the event of a hit, the hit control means drives the solenoid of the variable winning device and the hit display lamp via the special winning opening control means and the hit display means in accordance with the judgment of the hit judging means, and executes the hit hit game.

ここで、当たり判定手段は当たり集中にあれば、大当
たりの終了に伴い当たり集中を消滅する。当たり集中の
消滅により前期選択手段が中当たりおよび外れ当たりの
通常の発生確率の乱数値1を選択し、当たり集中制御手
段が当たり表示ランプを停止する。
Here, if the hit determination means is in the hit concentration, the hit concentration disappears with the end of the big hit. Due to the disappearance of the hit concentration, the selection means selects the random value 1 of the normal occurrence probability of the medium hit and the miss, and the hit control means stops the hit display lamp.

また、動作状態表示手段は動作タイミング制御手段、
当たり判定手段からの信号をもとにゲームランプを駆動
し、動作状態表示LEDに所定の表示を行う。
The operation state display means is an operation timing control means,
The game lamp is driven based on the signal from the hit determination means, and a predetermined display is provided on the operation state display LED.

なお、大当たり乱数値は電源のオフ時にバックアップ
制御手段を介しバックアップバッテリが保持する。
The jackpot random number value is held by the backup battery via the backup control means when the power is turned off.

このように本パチンコ機は、確率設定器80の設定ボタ
ン84および制御装置70の電源を操作することにより、設
定表示部86の表示を見ながら大当たり遊技の発生確率を
自由にかつ簡単に設定、変更できる。
As described above, the present pachinko machine can freely and easily set the probability of occurrence of the jackpot game while watching the display of the setting display unit 86 by operating the setting button 84 of the probability setting device 80 and the power supply of the control device 70. Can be changed.

このため、パチンコ機の出玉率を調整する場合に、特
定入賞口6a,6b,6c回りの釘を調整して特定入賞口6a,6b,
6cの入賞率を変えたりする必要はなく、大当たり遊技の
発生確率を変更することで簡単に出玉率を調整可能であ
る。
For this reason, when adjusting the payout rate of the pachinko machine, the nail around the specific winning opening 6a, 6b, 6c is adjusted to adjust the specific winning opening 6a, 6b,
There is no need to change the winning rate of 6c, and the payout rate can be easily adjusted by changing the probability of occurrence of the jackpot game.

したがって、作業に熟練および大変な労力と時間を要
求される釘調整を行わずにすみ、遊技店にとって出玉調
整を容易に行うことができ、点検性ならびに取扱い性が
大幅に向上し、好適なパチンコ機を確保できる。
Therefore, it is not necessary to perform a nail adjustment which requires skill and a great deal of labor and time for the work, and it is possible for the game shop to easily perform the ball adjustment, and the inspection and handling properties are greatly improved, which is preferable. Pachinko machines can be secured.

なお、大当たり遊技の発生確率を変更できるため、特
定入賞口6a,6b,6cに打球を入賞しやすくすれば、出玉率
をそれほど増やすことなくそれだけ可変表示装置4が始
動しやすくなり、このため遊技に対する興趣を充分に高
めることができる。また、大当たり遊技の発生確率を定
期的に変更することで、遊技者に選択される台が偏るこ
とを防止できる。
In addition, since the probability of occurrence of the jackpot game can be changed, if it is easy to win a hit ball in the specific winning opening 6a, 6b, 6c, the variable display device 4 becomes easier to start without increasing the payout rate so much. Interest in games can be sufficiently enhanced. In addition, by periodically changing the probability of occurrence of the jackpot game, it is possible to prevent the table selected by the player from being biased.

ところで、特定入賞口6a,6b,6cの入口側および上方の
釘を、基板23と一体の樹脂からなるピン46およびフェン
ス部材47にて形成したので、特定入賞口6a,6b,6cへの入
賞路は一定であり、広げたり狭めたりすることはできな
い。
By the way, the nails on the entrance side and the upper part of the special winning openings 6a, 6b, 6c are formed by the pins 46 and the fence members 47 made of resin integrated with the substrate 23, so that the special winning openings 6a, 6b, 6c are won. The road is constant and cannot be widened or narrowed.

これにより、特定入賞口6a,6b,6cの命釘等を曲げ、不
当に特定入賞口6a,6b,6cの入賞率を変えるといった不正
行為を確実に防止できる。半面、遊技店側に対しては、
釘に不当な改ざんを加えることにより、射幸心を煽り、
パチンコ機本来の遊技および興趣を損なうことを防止で
きる。
As a result, it is possible to reliably prevent an illegal act such as bending a life nail or the like of the specific winning opening 6a, 6b, 6c and unjustly changing the winning rate of the specific winning opening 6a, 6b, 6c. On the other hand, for the game store,
By adding unfair tampering to the nails, fueling euphoria,
It is possible to prevent the pachinko machine from spoiling its original game and interest.

また、特定入賞口6a,6b,6cの前壁45から釘を打ち付け
たり、釘にベース付きのピン50を嵌装するようにしても
(第20図、第21図参照)、もちろん釘の曲げを防止で
き、不正行為等を防止できる。この他、曲げ防止に釘に
形状記憶合金を用いても良い。
Alternatively, a nail may be driven from the front wall 45 of the specific winning opening 6a, 6b, 6c, or a pin 50 with a base may be fitted to the nail (see FIGS. 20 and 21). Can be prevented, and fraudulent acts can be prevented. In addition, a nail made of a shape memory alloy may be used to prevent bending.

なお、釘に樹脂を用いた場合、従来にない打球の跳ね
返りが得られ、また釘と合わせて用いれば、これらの組
み合わせにより一層変化の富んだ打球の動きが得られ
る。
In addition, when resin is used for the nail, rebound of the hit ball which has not been obtained in the past can be obtained, and when used in combination with the nail, the movement of the hit ball can be further varied by combining these.

一方、遊技中に大当たりが発生すると、変動入賞装置
5が1サイクル毎に打球が10個入賞もしくは所定時間
(20秒)が経過するまで開放され、サイクル継続に応じ
これが最高10回繰り返される。このため、大当たりが発
生すると、充分な賞球を獲得することができる。
On the other hand, if a big hit occurs during the game, the variable winning device 5 is opened until 10 hit balls are won per cycle or a predetermined time (20 seconds) elapses, and this is repeated up to 10 times as the cycle continues. Therefore, when a big hit occurs, sufficient prize balls can be obtained.

また、中当たりが発生すると変動入賞装置5が1回、
所定時間(5.9秒)、外れ当たりが発生すると変動入賞
装置5が1回、瞬時(0.5秒)的にそれぞれ開放され
る。そして、この開放に伴い打球が入賞するようになる
が、この中当たりならびに外れ当たりは当たり集中状態
か否かに応じて発生確率が変わる。即ち、当たり集中ゲ
ーム中に所定の確率で独立に発生すると共に、当たり集
中状態にないときは、中当たりならびに外れ当たりは通
常の確率(1/420,1/7)となり、当たり集中状態にある
ときは、中当たりならびに外れ当たりは高い確率(1/6
4,1/1)で発生するようになる。
In addition, when the middle hit occurs, the variable prize winning device 5 once,
When a miss occurs for a predetermined time (5.9 seconds), the variable winning device 5 is opened once (0.5 seconds). Then, the hitting ball comes to win with this opening, and the occurrence probability changes depending on whether or not the hit state and the hit state are hit and concentrated. In other words, it occurs independently with a predetermined probability during the hit-intensive game, and when the hit-free state is not established, the medium hit and out-of-hit have the normal probability (1/420, 1/7), and the hit-intensive state is established. In some cases, the medium and outliers have a high probability (1/6
4,1 / 1).

中当たりでは幾つかの打球が入賞し、外れ当たりでは
運が良ければ1〜2個の打球が入賞するものの、当たり
集中が発生すれば、入賞率が低いながらも中当たり、外
れ当たりがたびたび発生するようになり、これにより大
当たりだけでなく当たり集中への期待感も高められると
共に、当たり集中が発生すれば、徐々に獲得球を増やす
ことができる。
In the middle hit, several hits will win, and in the hit, if you are lucky, one or two hits will win, but if the hit concentration occurs, the hit rate is low, but the middle hit and the hit often occur As a result, not only the big hit but also the expectation of the hit concentration can be increased, and if the hit concentration occurs, the number of acquired balls can be gradually increased.

このため、大当たりと合わせて変化に富んだ遊技が可
能となり、また大当たりが発生した際に、短時間で多量
の獲得球を得る大当たり遊技と、当たり集中が発生した
場合に、徐々にではあるが当たり頻度のアップによる賞
球獲得を同一のパチンコ機にて楽しむことができ、興趣
に溢れたパチンコ機を確保できる。
For this reason, it is possible to play a variety of games in conjunction with the jackpot, and when a jackpot occurs, a large jackpot game in which a large number of acquired balls are obtained in a short time, and when a hit concentration occurs, although gradually, The same pachinko machine can be used to win prize balls by increasing the frequency of hits, and a pachinko machine full of interest can be secured.

また、当たり集中は大当たりが発生すると消滅するた
め、大当たりの発生確率を低くすると大当たりが発生し
にくくなる半面、当たり集中が発生した場合にその分当
たり集中の期間が長く続き、これに対し大当たりの発生
確率を高くすると大当たりが発生しやすくなるものの、
当たり集中が発生した場合にその分当たり集中の期間は
短くなる。このため、大当たりの発生確率をある程度高
くしたり、低くしたりしても、出玉率はそれほど大きく
は変化せず、したがって大当たりの確率設定ならびに出
玉率の設定が容易であり、遊技店の営業方針に合わせた
設定が難無く可能となる。また、これにより大当たりの
確率の設定範囲を広げることも可能となる。
In addition, since the jackpot concentration disappears when a jackpot occurs, if the jackpot occurrence probability is reduced, the jackpot is less likely to occur, but if a jackpot occurs, the period of the minute jackpot continues for a long time, whereas the jackpot If you increase the probability of occurrence, the jackpot is likely to occur,
When a hit concentration occurs, the period of the hit concentration becomes short. Therefore, even if the probability of occurrence of the jackpot is increased or decreased to some extent, the payout rate does not change so much, so that the setting of the jackpot probability and the payout rate is easy, and Setting according to the business policy becomes possible without difficulty. This also makes it possible to widen the setting range of the jackpot probability.

なお、大当たりの確率設定器80として、第22図のよう
に予め定めた暗証番号を入力する暗証番号入力キー90
と、パチンコ機の前面枠14と兼用の設定キー91により操
作可能なキースイッチ92と、設定数値を表示する設定表
示部93と、設定完了を指示する設定ボタン94とを設け、
暗証番号入力キー90により暗証番号が入力されたときに
確率の設定を可能とし、次いで設定キー91を差し込んで
キースイッチ92を操作していくと設定表示部93が数値を
1ずつ繰り上げ表示し、所定の数値に選定した後、設定
ボタン94を押すと、その数値に対応する当たり乱数値を
制御装置70のRAMに格納するようにしても良い。この場
合、電源の操作が不要となる。
As a jackpot probability setting device 80, a password input key 90 for inputting a predetermined password as shown in FIG.
And a key switch 92 operable by a setting key 91 also serving as the front frame 14 of the pachinko machine, a setting display unit 93 for displaying a set numerical value, and a setting button 94 for instructing completion of setting.
When the password is input by the password input key 90, the probability can be set. Then, when the setting key 91 is inserted and the key switch 92 is operated, the setting display unit 93 displays the numerical value one by one. When the setting button 94 is pressed after selecting a predetermined numerical value, the hit random number value corresponding to the numerical value may be stored in the RAM of the control device 70. In this case, there is no need to operate the power supply.

(発明の効果) 以上のように本発明によれば、遊技制御回路が実行す
る制御内容を切換える制御切換手段により、通常の電源
投入においては遊技制御手段による遊技制御を開始さ
せ、特別遊技起生率の変更操作を行う変更操作手段によ
り所定操作が成されている状態において電源が投入され
た際には、特別遊技起生率変更制御手段による特別遊技
の起生率を複数段階に変更する変更制御を開始可能とす
る。
(Effect of the Invention) As described above, according to the present invention, the game control by the game control means is started at the time of normal power supply by the control switching means for switching the control content executed by the game control circuit, and the special game generation When the power is turned on in a state where the predetermined operation is performed by the change operation means for performing the change operation of the rate, the special game occurrence rate change control means changes the occurrence rate of the special game to a plurality of stages. Control can be started.

したがって、遊技中においては遊技機の電源を操作し
ないと特別遊技起生率変更制御手段による変更制御が行
われることがないので、不正操作や誤操作により特別遊
技の起生率を可変設定されることがなくなる。
Therefore, during the game, unless the power of the gaming machine is operated, the change control by the special game occurrence rate change control means is not performed, so that the occurrence rate of the special game is variably set due to an illegal operation or an erroneous operation. Disappears.

また、正規に特別遊技の起生率を可変設定する際に
は、特別遊技起生率の変更操作を行うために用いる変更
操作手段を用いて特別遊技起生率変更制御手段による変
更制御を開始することができるので、変更制御を開始す
るために新たな手段を用いることなく一つの手段を兼用
することができ、作業も簡素化することができるので、
遊技店の営業終了後に多数の遊技機の特別遊技の起生率
を可変設定することが容易になる。
In addition, when the special game occurrence rate is variably set, the change control by the special game occurrence rate change control means is started using the change operation means used for performing the change operation of the special game occurrence rate. It is possible to use one unit without using a new unit to start the change control, and the operation can be simplified.
It becomes easy to variably set the rate of occurrence of special games of a large number of gaming machines after the business operation of the gaming store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図、第2図は本発明の実施例を示す遊技盤の正面図
とパチンコ機の概略斜視図、第3図、第4図は可変表示
装置の正面図とその表示図柄の例を示す表図、第5図、
第6図は変動入賞装置の斜視図と分解斜視図、第7図は
動作状態表示装置の分解斜視図、第8図は裏機構を示す
裏面図、第9図は制御系のブロック構成図、第10図は確
率設定器の斜視図、第11図〜第18図は制御内容を示すフ
ローチャート、第19図は制御機能別のブロック図、第20
図、第21図は入賞口の斜視図とピンの斜視図、第22図は
確率設定器の他の実施例の斜視図である。 1……遊技盤、3……遊技部、4……可変表示装置、5
……変動入賞装置、6a〜6c……特定入賞口、7a〜7c……
特定入賞球検出スイッチ、13a,13b……ゲームランプ、1
4……前面枠、18……動作状態表示装置、20……可変表
示部、22……記憶個数表示LED、24……開口部、27……
特定入賞口、30a,30b……可動部材、37……ソレノイ
ド、40……特別入賞球検出スイッチ、41……入賞球数検
出スイッチ、42……継続表示ランプ、44……当たり表示
ランプ、46……ピン、47……フェンス部材、52……動作
状態表示LED、53……当たり表示ランプ、54……当たり
集中ランプ、70……制御装置、76……継続回数表示部、
77……カウント表示部、80……確率設定器、84……設定
ボタン、85……設定スイッチ、86……設定表示部、87…
…バックアップバッテリ、88……絶縁シート、90……暗
証番号入力キー、91……設定キー、92……キースイッ
チ、93……設定表示部、94……設定ボタン
1 and 2 show a front view of a game board and a schematic perspective view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention, and FIGS. 3 and 4 show a front view of a variable display device and examples of display symbols. Table, Fig. 5,
6 is a perspective view and an exploded perspective view of a variable winning device, FIG. 7 is an exploded perspective view of an operation state display device, FIG. 8 is a rear view showing a reverse mechanism, FIG. 9 is a block configuration diagram of a control system, FIG. 10 is a perspective view of a probability setting device, FIGS. 11 to 18 are flowcharts showing control contents, FIG. 19 is a block diagram for each control function, FIG.
FIG. 21 is a perspective view of a winning opening and a perspective view of a pin, and FIG. 22 is a perspective view of another embodiment of the probability setting device. 1 game board, 3 game unit, 4 variable display device, 5
…… Floating winning device, 6a-6c …… Specific winning opening, 7a-7c ……
Specific winning ball detection switch, 13a, 13b …… Game lamp, 1
4 ... Front frame, 18 ... Operation status display device, 20 ... Variable display unit, 22 ... Storage number display LED, 24 ... Opening, 27 ...
Special winning opening, 30a, 30b movable member, 37 solenoid, 40 special winning ball detection switch, 41 winning ball number detection switch, 42 continuous indicator lamp, 44 hit indicator lamp, 46 … Pin, 47… Fence member, 52… Operation status display LED, 53… Hit display lamp, 54… Hit concentration lamp, 70… Control device, 76… Continuous count display section
77… Count display section, 80… Probability setting device, 84… Setting button, 85… Setting switch, 86… Setting display section, 87…
... Backup battery, 88 ... Insulation sheet, 90 ... Password input key, 91 ... Setting key, 92 ... Key switch, 93 ... Setting display section, 94 ... Setting button

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、始動条件の成立に基づき上記可変表示装置に可
変表示動作を行わせ、停止条件の成立に基づいて可変表
示動作を終了させた際における停止結果態様が所定の特
別態様を形成することを条件として特別遊技を起生する
遊技制御回路と、 を有する遊技機において、 上記遊技制御回路は、 上記可変表示装置の可変表示制御ならびに特別遊技の制
御を含む遊技制御を行う遊技制御手段と、 上記可変表示装置の停止結果態様に特別態様が形成され
る率を変更して特別遊技の起生率を複数段階を変更する
特別遊技起生率変更制御手段と、 上記特別遊技起生率変更制御手段による特別遊技起生率
の変更操作を行うと共に、所定操作を該特別遊技起生率
変更制御手段による特別遊技起生率の変更制御の開始条
件とする変更操作手段と、 上記遊技制御手段および特別遊技起生率変更制御手段に
より実行される制御を切換える制御切換手段と、 を備え、 上記制御切換手段は、電源投入状態においては上記遊技
制御手段による通常の遊技制御を行い、且つこの電源投
入状態において上記変更操作手段により所定操作が成さ
れていることを条件に上記特別遊技起生率変更制御手段
による特別遊技起生率の変更制御を開始可能としたこと
を特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information; and causing the variable display device to perform a variable display operation when a start condition is satisfied, and to terminate the variable display operation when a stop condition is satisfied. A game control circuit that generates a special game on the condition that the stop result mode at the time of forming a predetermined special mode, a game control circuit, wherein the game control circuit includes a variable display control of the variable display device and A game control means for performing a game control including a control of the special game; and a special game start changing a rate at which the special mode is formed in the stop result mode of the variable display device to change the occurrence rate of the special game in a plurality of steps. A live-rate change control unit and a special-game-occurrence rate changing operation by the special-game-occurrence-rate change control unit, and a predetermined operation is performed by the special-game-occurrence-rate change control unit. Change operation means as a start condition of the further control, and control switching means for switching control performed by the game control means and the special game occurrence rate change control means. Performs the normal game control by the game control means, and the special game occurrence rate by the special game occurrence rate change control means on condition that the predetermined operation is performed by the change operation means in the power-on state. A game machine characterized in that a change control of the game can be started.
JP2103446A 1990-04-19 1990-04-19 Pachinko machine Expired - Fee Related JP2915065B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2103446A JP2915065B2 (en) 1990-04-19 1990-04-19 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2103446A JP2915065B2 (en) 1990-04-19 1990-04-19 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH042382A JPH042382A (en) 1992-01-07
JP2915065B2 true JP2915065B2 (en) 1999-07-05

Family

ID=14354258

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2103446A Expired - Fee Related JP2915065B2 (en) 1990-04-19 1990-04-19 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2915065B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004008486A (en) * 2002-06-06 2004-01-15 Newgin Corp Control program for pattern combination type game machine
JP3732803B2 (en) * 2002-06-06 2006-01-11 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH042382A (en) 1992-01-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5433851B2 (en) Slot machine
JP2003310843A (en) Slot machine
JP2004024486A (en) Game machine
JP2915065B2 (en) Pachinko machine
JP2003251013A (en) Pachinko game machine
JPH0424038A (en) Pachinko machine
JP2868596B2 (en) Gaming machine
JP2006262930A (en) Game machine
JP4009270B2 (en) Game machine
JP2001070514A (en) Game machine
JP7208487B2 (en) game machine
JP4009264B2 (en) Game machine
JP4009269B2 (en) Game machine
JP2008113688A (en) Game machine
JPH09155046A (en) Pinball game machine
JP2006304822A (en) Game machine
JP3818862B2 (en) Pachinko machine
JPH07275463A (en) Game machine
JP2003260187A (en) Slot machine
JP4793812B2 (en) Bullet ball machine
JP4392401B2 (en) Game machine
JP4009268B2 (en) Game machine
JP4246665B2 (en) Game machine
JP4009265B2 (en) Game machine
JP4009266B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090416

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090416

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090416

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100416

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100416

Year of fee payment: 11

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees