JPH0424038A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH0424038A
JPH0424038A JP2130635A JP13063590A JPH0424038A JP H0424038 A JPH0424038 A JP H0424038A JP 2130635 A JP2130635 A JP 2130635A JP 13063590 A JP13063590 A JP 13063590A JP H0424038 A JPH0424038 A JP H0424038A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
jackpot
display
concentration
Prior art date
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Pending
Application number
JP2130635A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH0424038A publication Critical patent/JPH0424038A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To enable the enjoying of a highly interesting play by changing a varying prize device to a second state profitable for a game player from a first state not profitable associated with the generation of each bonanza play while a right for concentration of bonanza is generated based on condition of game. CONSTITUTION:As a waiting time for outputting a fanfare sound or the like elapses, a solenoid of a varying prize device 5 is turned ON and mobile members 30a and 30b of the varying prize device 5 are changed to a closed state (first state not profitable for a game player) to an open state (second state profitable therefor) of receiving balls easily and the balls running down from an upper part of a game section are received in large numbers with the mobile members 30a and 30b to win a prize with the varying prize device 5. Thereafter, as an opening timer which determines an opening time of the varying prize device 5 expires in time, the solenoid of the varying prize device 5 is turned OFF to turn the mobile members 30a and 30b back to the closed state. A bonanza display lamp is turned OFF and a normal display comes on an operation state display LED thereby enabling the enjoying of a highly interesting play.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、数字等の表示記号の組み合わせによって特
別遊技が可能なパチンコ機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a pachinko machine that allows special games to be played by combining display symbols such as numbers.

(従来の技術) 従来、特定の入賞口への打球の入賞によって数字等の記
号を変換表示する可変表示装置を設け、この表示が当た
りの組み合わせで停止すると、変動入賞装置を遊技者に
不利益な状態から遊技者に利益な状態に変換駆動して特
別の遊技を行わせるパチンコ機が知られている。
(Prior Art) Conventionally, a variable display device is provided that converts and displays symbols such as numbers depending on the winning combination of a ball hit into a specific winning hole, and when this display stops at a winning combination, the variable winning device is disadvantageous to the player. 2. Description of the Related Art A pachinko machine is known that allows a player to play a special game by converting from a negative state to a profitable state.

(発明が解決しようとする課題) このようなパチンコ機は、可変表示装置の表示か大当た
りつまり大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置か繰
り返し開放して打球が次々と入賞するため、多量の賞球
を獲得できるが、この大当たりの発生する確率は一定で
、それほど高くはなく、また大当たりにない場合には、
遊技を行っていても獲得法を増やすことは難しい。
(Problem to be Solved by the Invention) In this type of pachinko machine, when the display on the variable display device shows a jackpot, that is, when a jackpot game occurs, the variable winning device is repeatedly opened and the balls hit one after another win, so a large number of prize balls are generated. However, the probability of this jackpot occurring is constant and not very high, and if there is no jackpot,
Even if you play games, it is difficult to increase the number of acquisition methods.

このため、大当たりへの期待は大きく、大当たりが発生
すれば遊技者は大きな満足感が得られるものの、大当た
りにない場合は遊技を行っているうちに持玉が無くなる
ことも多く、落差が大きいのである。
For this reason, expectations for a jackpot are high, and if a jackpot occurs, players will feel a great sense of satisfaction, but if they do not hit a jackpot, they will often run out of balls while playing the game, and the difference is large. be.

また、特別遊技として大当たりのほかに中老たり、外れ
当たり等の入賞率の小さい中小位の当たりを発生するも
のもあるが、これらの当たりの発生確率も一定で高くは
ないため、それほど期待はされないのである。
In addition, in addition to the jackpot as a special game, there are also small and medium-sized wins with a small winning rate such as middle-aged and missing wins, but the probability of these wins is constant and not high, so don't expect much. It is not done.

したがって、可変表示装置等を備えていても、大当たり
かどうかしか感心が行かないと共に、大当たり以外には
遊技を楽しみにくく、まだまだ改善の余地がある。
Therefore, even if a variable display device or the like is provided, the players are only interested in whether or not they hit the jackpot, and it is difficult to enjoy the game unless they hit the jackpot, so there is still room for improvement.

なお、単に中小位の当たりを発生しやすくしたのでは、
1回の当たりの入賞が少なくても、これらの当たり発生
によって獲得球が増大することにより、遊技店にとって
営業条件が厳しくなる。
In addition, it may be that it simply makes it easier to generate small and medium-sized hits.
Even if the number of winnings per hit is small, the number of balls won increases due to the occurrence of these winnings, making business conditions stricter for game parlors.

この発明は、このような問題点を解決したパチンコ機を
提供することを目的としている。
The object of this invention is to provide a pachinko machine that solves these problems.

(課題を解決するための手段) この発明は、第35図のように特定の入賞口への打球の
入賞をもとに数字等の複数の記号を変換表示する可変表
示装置と、可変表示装置の停止時の表示の組み合わせを
選択すると共に大当たり遊技ならびに中小位の当たり遊
技を発生可能な特別遊技発生手段と、各当たり遊技の発
生に伴い変動入賞装置を遊技者に不利益な第1状態から
遊技者に利益な第2状態に変換駆動する駆動手段とを備
える一方、遊技状態に基づき当たり集中の権利を発生す
る権利発生手段と、この権利発生時に前記中小位の当た
り遊技の発生確率を高くする確率変更手段を設ける。
(Means for Solving the Problems) This invention provides a variable display device that converts and displays a plurality of symbols such as numbers based on the winning of a ball hit into a specific winning hole as shown in FIG. 35, and a variable display device. special game generating means capable of generating large winning games as well as medium and small winning games while selecting a combination of displays when the game is stopped; a drive means for driving the conversion to a second state that is profitable for the player, a right generating means for generating a right to concentrate winnings based on the gaming state, and a high probability of occurrence of the medium-to-small winning games when the right is generated. Probability changing means is provided.

(作用) したがって、大当たりの発生を期待しながら遊技を行う
一方、遊技中に当たり集中の権利が発生すると、中小位
の当たりが発生しやすくなるため、大当たり遊技だけで
なく興趣に富んだ遊技を行うことができる。
(Function) Therefore, while playing the game while hoping for a jackpot, if the right to concentrate on winning occurs during the game, small to medium-sized wins are more likely to occur, so play not only jackpot games but also interesting games. be able to.

(実施例) 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。(Example) Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings.

第1図において、パチンコ機の遊技盤1の表面には、ガ
イドレール2で囲われた遊技部3のほぼ中央に複数の記
号を表示可能な可変表示装置4が配設され、可変表示装
置4の下方に変動入賞装置5が配設される。
In FIG. 1, on the surface of a game board 1 of a pachinko machine, a variable display device 4 capable of displaying a plurality of symbols is disposed approximately in the center of a game section 3 surrounded by a guide rail 2. A variable prize winning device 5 is arranged below.

可変表示装置4と変動入賞装置5の間および変動入賞装
置5の左右には特定入賞口6a、6b。
Specific winning ports 6a and 6b are provided between the variable display device 4 and the variable winning device 5 and on the left and right sides of the variable winning device 5.

6cが配設され、特定入賞口6a、6b、6cに入賞球
を検出する特定入賞球検出スイッチ(始動スイッチ)7
a、7b、7cが設置される(第6図、第9図参照)。
6c is arranged, and a specific winning ball detection switch (starting switch) 7 detects winning balls in specific winning holes 6a, 6b, and 6c.
a, 7b, and 7c are installed (see Figures 6 and 9).

8は一般入賞口として遊技部3の上部に設けられる大入
賞口、9a、9b、10a、10bは同じく遊技部3の
左右上下に設けられる中段入賞口とチューリップ式の袖
入賞口、lla〜llfは風車等の転勤誘導部材、12
はアウト口、13a13bはゲームランプである。なお
、遊技部3内の大部分の遊技部は図示省略しである。
8 is a large prize opening provided at the top of the gaming section 3 as a general winning opening; 9a, 9b, 10a, and 10b are middle prize openings and tulip-style sleeve prize openings provided on the left, right, top, and bottom of the gaming section 3; lla to llf 12 is a transfer guidance member such as a windmill.
is an outlet, and 13a13b is a game lamp. Note that most of the gaming sections in the gaming section 3 are not shown.

遊技盤1の下方には、第2図のように前面枠14にパチ
ンコ球の供給皿15と受は皿16と打球発射装置の操作
部17が配設され、供給皿15から打球発射装置に入り
発射された打球はガイドレル2に案内されて遊技部3内
に入る。前面枠14の上部には、後述する動作状態表示
装置18が配設される。
At the bottom of the game board 1, as shown in FIG. 2, a supply tray 15 for pachinko balls, a tray 16 for pachinko balls, and an operating section 17 for the ball launcher are arranged on the front frame 14, and the ball launcher is connected from the supply tray 15 to the ball launcher. The entered and fired batted ball is guided by the guide rail 2 and enters the game section 3. At the top of the front frame 14, an operating state display device 18, which will be described later, is provided.

可変表示装置4は、第3図のように左、中、右に数字等
の記号を表示する3組のLED (7セグメントLED
)19a、19b、19cを有する可変表示部20と、
遊技盤1に取付ける基板21等からなり、前記特定入賞
口6a、6b、6cに打球が入賞すると、これに応じて
始動つまり可変表示部20の左、中、右のLED19a
、19b。
The variable display device 4 includes three sets of LEDs (7-segment LEDs) that display symbols such as numbers on the left, middle, and right as shown in
) a variable display section 20 having 19a, 19b, and 19c;
It consists of a board 21 etc. that is attached to the game board 1, and when a hit ball wins in the specific winning openings 6a, 6b, 6c, the LEDs 19a on the left, middle and right of the variable display section 20 start in response to this.
, 19b.

19cの記号が変換表示される。そして、始動役所定時
間が経過すると、可変表示部20のLED19a、19
b、19cの例えば左側から順に変換が停止され、これ
らLED19a、19b、19cの停止時の表示記号の
組み合わせが所定の当たりの組み合わせとなれば、特別
遊技を発生する。
The symbol 19c is converted and displayed. Then, when a predetermined starting time has elapsed, the LEDs 19a and 19 of the variable display section 20
For example, the conversion of LEDs 19a, 19b, and 19c is stopped sequentially from the left side, and if the combination of display symbols at the time of stop of these LEDs 19a, 19b, and 19c becomes a predetermined winning combination, a special game is generated.

この可変表示装置4の表示の当たりの組み合わせは、大
当たり、中小位の当たりとして中老たり、外れ当たり(
または不当たり)の組み合わせがあり、これらの当たり
は制御装置70の乱数に基づく確率て発生する(後述す
る)、第4図に各LED19a、19b、19cの表示
図柄の例を示す。
The winning combinations displayed on the variable display device 4 include large wins, medium and small wins, middle wins, and missed wins (
There are combinations of winnings (or winnings or misses), and these wins occur with a probability based on random numbers of the control device 70 (described later). FIG. 4 shows an example of the display symbols of each of the LEDs 19a, 19b, and 19c.

また、基板21の下部には、前記特定入賞口6a、6b
、6cに入賞した球数のうちまだ可変表示装置4を変換
動作してない分の未処理個数を表示するための複数(例
えば4個)の記憶個数表示LED22が配置され、記憶
個数表示LED22は未処理個数を最大4つまで点灯表
示する。
In addition, at the bottom of the board 21, the specific winning openings 6a, 6b are provided.
, 6c, a plurality of (for example, 4) memory number display LEDs 22 are arranged to display the unprocessed number of balls that have not yet been converted by the variable display device 4 among the number of winning balls. The number of unprocessed items is displayed by lighting up to 4.

変動入賞装置5は、第5図、第6図のように遊技盤1の
表面に取付られる基板23の中央上部に開口部24が、
開口部24の下部に奥方に向けて下り傾斜する流下棚2
5が形成され、開口部24の上部前面に裏面の枠部材2
6に取付けた特別入賞口27が配設される。流下棚25
の下には周壁28で囲われた飾り部29が形成される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the variable winning device 5 has an opening 24 in the upper center of a board 23 attached to the surface of the game board 1.
At the bottom of the opening 24, there is a flowing shelf 2 that slopes downward toward the back.
5 is formed, and a frame member 2 on the back side is formed on the upper front side of the opening 24.
A special prize opening 27 attached to 6 is provided. Flowing shelf 25
A decorative portion 29 surrounded by a peripheral wall 28 is formed below.

そして、開口部24の左右に特別入賞口27の上方にて
先端を合わせて流下してきた打球を受は入れない閉状態
(不利益な第1状S)と、先端を開いて流下してきた打
球を受は入れ易い開状態(利益な第2状態)とに変換可
能な一対の可動部材30a、30bが配設される。
Then, there is a closed state (disadvantageous first state S) in which the tip is aligned above the special prize opening 27 on the left and right of the opening 24 and does not receive the ball that flows down, and a closed state that does not receive the ball that flows down with the tip open. A pair of movable members 30a and 30b are provided that can be converted into an open state (an advantageous second state) in which the receiver can be easily inserted.

可動部材30a、30bはそれぞれ基板23および枠部
材26の軸受部31a、31bを貫通する回動軸32a
、32bに装着され、回動軸32a、32bの後端に取
付けた歯車33a、33bにレバー34a、34bのラ
ック35a  35bが噛み合わされ、レバー34a、
34bに突設したビン36a、36bにソレノイド37
のロッド38下端の駆動アーム39が係合される。
The movable members 30a and 30b have rotation shafts 32a that pass through bearings 31a and 31b of the substrate 23 and the frame member 26, respectively.
, 32b, and the racks 35a and 35b of the levers 34a and 34b are engaged with the gears 33a and 33b attached to the rear ends of the rotation shafts 32a and 32b.
A solenoid 37 is attached to the bins 36a and 36b protruding from 34b.
The drive arm 39 at the lower end of the rod 38 is engaged.

ソレノイド37に通電されないときは、ソレノイド37
のスプリングの付勢力により駆動アーム39が下方位置
にあり、レバー34a、34b、歯車33a、33bを
介し可動部材30a  30bは打球を受は入れない閉
状態を維持している。
When the solenoid 37 is not energized, the solenoid 37
The drive arm 39 is in the lower position due to the biasing force of the spring, and the movable members 30a and 30b maintain a closed state in which they do not receive a batted ball via the levers 34a, 34b and gears 33a, 33b.

ソレノイド37に通電されると、駆動アーム39の上動
によりレバー34a、341)が歯車33a。
When the solenoid 37 is energized, the upward movement of the drive arm 39 causes the levers 34a, 341) to engage the gear 33a.

33bを介し回動軸32a、32bを所定角度回動じ、
可動部材30a、30bは閉状態から打球を受は入れ易
い開状態に変換される。
Rotating the rotation shafts 32a and 32b by a predetermined angle via 33b,
The movable members 30a and 30b are converted from a closed state to an open state in which they can easily receive a batted ball.

特別入賞口27には、特別入賞口27の入賞球を検出す
る特別入賞球検出スイッチ(サイクルスイッチ)40が
配設され、開口部24の流下棚25の奥方には、枠部材
26に開口部24の入賞球および特別入賞口27の通過
球を検出する入賞球数検出スイッチくカウントスイッチ
)41が配設される。枠部材26の後方には、特別遊技
のサイクル(大当たり時)の継続表示ランプ42が設け
られる。
A special winning ball detection switch (cycle switch) 40 for detecting winning balls in the special winning hole 27 is disposed in the special winning hole 27, and an opening is provided in the frame member 26 at the back of the downstream shelf 25 of the opening 24. A winning ball number detection switch (counting switch) 41 for detecting 24 winning balls and balls passing through the special winning hole 27 is provided. At the rear of the frame member 26, a continuation display lamp 42 for a special game cycle (at the time of jackpot) is provided.

また、基板23の左右に特定入賞口6b  6cは一体
的に形成され、基板23の前面側に流下棚25の下の飾
り部29がら特定入賞口6b  6cにかけて飾りカバ
ー43が取付けられる。飾り部29内には特別遊技の発
生時に点滅する当たり表示ランプ44が設けられる。
In addition, specific winning openings 6b to 6c are integrally formed on the left and right sides of the board 23, and a decorative cover 43 is attached to the front side of the board 23 from the decorative part 29 under the downstream shelf 25 to the specific winning openings 6b to 6c. A winning display lamp 44 is provided within the decorative portion 29 and flashes when a special game occurs.

ここで、飾りカバー43は特定入賞口6b、6Cの前壁
45を兼ね、特定入賞口6b、6cの入口側に突設され
る釘として、基板23に樹脂からなるビン46(第6図
では図示されない)が一体形成される。また、特定入賞
口6b、6cの上方にスカート状に植設される釘として
、樹脂からなるよしず状のフェンス部材47を設け、こ
れを数本の釘48で固定する。
Here, the decorative cover 43 also serves as the front wall 45 of the specific winning openings 6b, 6C, and serves as a nail protruding from the entrance side of the specific winning openings 6b, 6c. (not shown) are integrally formed. Furthermore, a fence member 47 in the form of a resin is provided as a nail planted in a skirt shape above the specific winning openings 6b, 6c, and this is fixed with several nails 48.

また、第20図のように飾りカバー43が兼ねる特定入
賞口6b、6cの前壁45を透明部材で形成すると共に
、前壁45を入口側の釘49の位置まで延ばし、前壁4
5から釘49を打ち付けるようにしても良い。また、第
21図のように釘に樹脂からなるベース付きの中空のビ
ン50を嵌装しても良い。
In addition, as shown in FIG. 20, the front wall 45 of the special winning openings 6b and 6c, which the decorative cover 43 also serves as, is formed of a transparent member, and the front wall 45 is extended to the position of the nail 49 on the entrance side.
The nails 49 may be driven from 5 onwards. Further, as shown in FIG. 21, a hollow bottle 50 with a base made of resin may be fitted onto the nail.

動作状態表示装置18は、第2区、第7図のように前面
枠14に取付けられる基板51の中央に文字、数字等を
表示可能なマトリクス型の動作状態表示LED52が、
その左右に特別遊技の発生時に点滅する当たり表示ラン
プ53および当たり集中ランプ54が配設され、LED
52、ランプ53.54には表示カバー55.56.5
7が一体の保護枠58を介して取付けられる。59.6
0は配線の取出口である。
The operating state display device 18 has a matrix-type operating state display LED 52 capable of displaying letters, numbers, etc. in the center of a board 51 attached to the front frame 14 as shown in Section 2 and FIG. 7.
A winning display lamp 53 and a winning concentration lamp 54 that blink when a special game occurs are arranged on the left and right sides of the LED.
52, lamp 53.54 has display cover 55.56.5
7 is attached via an integral protection frame 58. 59.6
0 is a wiring outlet.

なお、動作状態表示装置18は遊技盤1や供給皿15等
に一体的に組み込んでも良い。
Note that the operating state display device 18 may be integrated into the game board 1, the supply tray 15, etc.

第8図は遊技盤1の裏機構を示すもので、61は賞球排
出袋!の賞品球を貯留する賞球タンク、62は賞球タン
ク61から導かれた賞品球を球ザヤに整列流rさせる球
ザヤレール、63は賞球時に球ザヤからの賞品球を遊技
盤1の下部前面の供給皿15に導く排出樋、64は受皿
16等につながる賞球ボックス、65は打球発射装置の
モータ、66は発射杵である。
Figure 8 shows the back mechanism of the game board 1, and 61 is a prize ball ejection bag! A prize ball tank for storing prize balls, 62 a ball spreader rail that allows the prize balls led from the prize ball tank 61 to flow in a row in a ball spreader, and 63 a ball spreader rail for distributing prize balls from the ball spreader at the time of winning balls at the bottom of the game board 1. A discharge gutter leading to the supply tray 15 on the front side, 64 a prize ball box connected to the receiving tray 16, etc., 65 a motor for a ball launcher, and 66 a launch pestle.

また、70は可変表示装置4、変動入賞装置5、各LE
D22,52、各ランプ13a、13b。
In addition, 70 is a variable display device 4, a variable winning device 5, each LE
D22, 52, each lamp 13a, 13b.

42.44,53.54等の各電気機器を制御する制御
装置である。各電気機器は配線を介して制御装置70の
入出力端子に接続され、制御装置70の電源コード71
は裏81楕上部に設けたターミナルベース72から外部
電源に接続される。
This is a control device that controls each electrical device such as 42, 44, 53, 54, etc. Each electrical device is connected to the input/output terminal of the control device 70 via wiring, and the power cord 71 of the control device 70
is connected to an external power source from a terminal base 72 provided on the upper part of the back 81.

第9図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装置
70はCPU73、ROM74、RAM75、バッファ
ゲート、出力ボート等からなるマイクロコンピュータに
て構成され、ROM74に定めたプログラムデータおよ
び特定入賞口6a。
FIG. 9 shows the block configuration of the control system, and the control device 70 is composed of a microcomputer consisting of a CPU 73, ROM 74, RAM 75, buffer gate, output board, etc. .

6b、6cの始動スイッチ7a、7b、7c (始動s
w1,2.3)、特別入賞口27のサイクルスイッチ4
0(サイクル5W4)、変動入賞装置5のカウントスイ
ッチ41(カウント5W5)等の検出信号に基づいて、
可変表示装置4のLED19a、19b、19c (L
EDA、B、C)、記憶個数表示LED22.変動入賞
装置5のソレノイド37、各ランプ13a、13b、4
2 44.53.54、動作状態表示LED52等を制
御する。
6b, 6c starting switches 7a, 7b, 7c (starting s
w1, 2.3), cycle switch 4 of special prize opening 27
0 (cycle 5W4), based on the detection signal of the count switch 41 (count 5W5) of the variable winning device 5, etc.
LEDs 19a, 19b, 19c (L
EDA, B, C), memory number display LED 22. Solenoid 37 of variable winning device 5, each lamp 13a, 13b, 4
2 44.53.54, controls the operating status display LED 52, etc.

76は特別遊技のサイクルの継続回数を表示する継続回
数表示部、77はサイクル中の変動入賞装置5の入賞球
数を表示するカウント表示部で、これらは変動入賞装置
5の飾り部29等に設けられるが、この場合可変表示装
置4のLEDA、BCが兼ねても良い。78はサウンド
ジェネレータ、79はスピーカである。
76 is a continuation number display section that displays the number of continuations of the special game cycle, and 77 is a count display section that displays the number of winning balls of the variable winning device 5 during the cycle. However, in this case, the LEDA and BC of the variable display device 4 may also serve as the LEDA and BC. 78 is a sound generator, and 79 is a speaker.

一方、制御装置70には、特別遊技の発生確率を設定す
るための確率設定器80が設けられる。
On the other hand, the control device 70 is provided with a probability setting device 80 for setting the probability of occurrence of a special game.

確率設定器80は、第1O図のように制御装置70のケ
ース81の裏面に配設され、ケース81に設けた小孔8
2よりビン83を挿入して設定ボタン84を押すとオン
される設定スイッチ85(設定SW6”)と、ケース8
1の表面に配設され、設定スイッチ85のオン信号をも
とに表示が制御される7セグメントLEDの設定表示部
86とからなる。
The probability setting device 80 is disposed on the back side of the case 81 of the control device 70 as shown in FIG.
A setting switch 85 (setting SW 6") that is turned on when the bottle 83 is inserted from 2 and the setting button 84 is pressed, and a case 8
1, and includes a 7-segment LED setting display section 86 whose display is controlled based on an ON signal from a setting switch 85.

設定ボタン84を押しながら制御装置70の電源をオン
すると、設定表示部86が点滅し、そのまま設定ボタン
84を押していくと、設定表示部86が数値を1ずつ繰
り上げ表示し、次いで電源をオフした後、再び電源をオ
ンすると、設定表示部86の表示数値(設定値)に対応
するデータが当たり乱数値として制御装置70のRAM
75に格納される。この格納後、設定表示部86は消灯
される。
When the power of the control device 70 is turned on while pressing the setting button 84, the setting display section 86 flashes, and when the setting button 84 is continued to be pressed, the setting display section 86 increments the numerical value by 1 and displays it, and then the power is turned off. After that, when the power is turned on again, the data corresponding to the numerical value (set value) displayed on the setting display section 86 is stored in the RAM of the control device 70 as a random numerical value.
75. After this storage, the setting display section 86 is turned off.

この当たり乱数値は制御装置70が生成する乱数中の大
当たりの値に対応し、この場合例えば設定表示部86の
表示数値が1のときは大当たりの特別遊技の発生確率が
1/240、同じく2のときは1/230、同じく3の
ときはl/225、同じく4のときは1/215、同じ
く5のときは1/210、同じく6のときは1/200
となるように定められる。
This random winning value corresponds to the jackpot value among the random numbers generated by the control device 70. In this case, for example, when the display value of the setting display section 86 is 1, the probability of occurrence of a special jackpot game is 1/240, and similarly, the probability of occurrence of a jackpot special game is 2. When it is 1/230, when it is 3, it is l/225, when it is 4, it is 1/215, when it is 5, it is 1/210, when it is 6, it is 1/200.
It is determined that

また、通常時(電源はオン状態)に設定ホタン84を押
すと、既設定の数値が設定表示部86に表示され、再び
設定ボタン84を押すと、設定表示部86は消灯される
Further, when the setting button 84 is pressed during normal operation (power is on), the preset numerical value is displayed on the setting display section 86, and when the setting button 84 is pressed again, the setting display section 86 is turned off.

この確率設定器80の設定ボタン84、設定スイッチ8
5、設定表示部86等は制御装置70に配設せず、例え
ば専用のケースを用いて裏機構の他の位置に配置したり
、他の機器に取付けても良い。
Setting button 84 and setting switch 8 of this probability setting device 80
5. The setting display section 86 and the like may not be disposed in the control device 70, but may be disposed at another position on the back mechanism using a dedicated case, or may be attached to another device.

なお、前記RAM75の格納値か電源の遮断等により消
滅することのないように、バックアップバッテリ87が
設けられ、電源電圧が所定値以下に低下すると、RAM
75の電源がバックアップバッテリ87に切り替えられ
るようになっている。
A backup battery 87 is provided to prevent the stored value of the RAM 75 from disappearing due to a power cut, etc., and when the power supply voltage drops below a predetermined value, the RAM 75 is
The power source of 75 can be switched to a backup battery 87.

88は製造時にバックアップバッテリ87とカバー89
の間に挟まれる絶縁シートで、パチンコ店への設置時に
引き抜くことにより、バッテリ87の消耗を防ぐもので
ある。ただし、RA、M2Sにコンデンサやバッテリ付
きのRAMあるいはEEFROMを備えても良い。
88 is a backup battery 87 and a cover 89 during manufacturing.
An insulating sheet is sandwiched between the two and is pulled out when installed at a pachinko parlor to prevent battery 87 from being consumed. However, the RA and M2S may be equipped with a RAM or EEFROM with a capacitor or battery.

また、制御装置70には、前述の大当たりの乱数値のほ
かに、中小位の当たりの乱数値データとして予め中老た
りの乱数値データと外れ当たりの乱数値データ、および
当たり集中の乱数値データとが格納される。中老たりの
乱数値データは通常の確率(例えば1/420)で中老
たりを発生する当たり乱数値と、高い確率(例えば1/
64)で中老たりを発生する当たり乱数値に、外れ当た
りの乱数値データは通常の確率(例えば1/7)で外れ
当たりを発生する当たり乱数値と、高い確率(例えば1
/1)て外れ当たりを発生する当たり乱数値に、当たり
集中の乱数値データは所定の確率(例えば1/200>
で後述する当たり集中を生じる乱数値に設定され、これ
らは制御装置70により選択される。
In addition to the above-mentioned random numbers for jackpots, the control device 70 also contains random numbers for medium and small wins such as random numbers for middle-aged people, random numbers for misses, and random numbers for concentrated hits. is stored. Random value data for middle age is a winning random number that causes middle age with a normal probability (for example, 1/420), and a high probability (for example, 1/420).
64), the random value data for a miss is a random value that causes a miss with a normal probability (for example, 1/7), and a random value that causes a miss with a high probability (for example, 1/7).
/1) The random value data that generates misses and hits, and the random value data of concentrated hits, have a predetermined probability (for example, 1/200>
These are set to random values that will cause a concentration of hits, which will be described later in , and are selected by the control device 70.

次に、制御内容を第11図〜第18図のフローチャート
に基づいて説明する。
Next, the control contents will be explained based on the flowcharts shown in FIGS. 11 to 18.

第11図はメインルーチンを、第12図〜第14図は割
込みルーチンを示すもので、制御装置70の電源がオン
されるとメインルーチン、割込みルーチンがスタートし
、I10ボートおよびRAM等が初期化されるか(第1
1図の0.01,010〜0.13)、この場合確率設
定器80の設定ボタン84を押し、設定SW6をオンし
ながら電源をオンすると、設定スイッチフラグ、設定フ
ラグか立って設定表示部86が点滅し、大当たりの特別
遊技の発生確率の設定、変更が可能となる。
FIG. 11 shows the main routine, and FIGS. 12 to 14 show the interrupt routine. When the power to the control device 70 is turned on, the main routine and the interrupt routine start, and the I10 board, RAM, etc. are initialized. (1st
0.01,010 to 0.13 in Figure 1), in this case, press the setting button 84 of the probability setting device 80 and turn on the power while turning on the setting SW 6, the setting switch flag and the setting flag will rise and the setting display section 86 flashes, and the probability of occurrence of a special jackpot game can be set and changed.

そして、この状態で設定ボタン84を押していくと、設
定表示部86の表示数値が1ずつ繰り上がり、所定の数
値に選定した後、電源をオフしさらに電源をオンすると
、設定表示部86の表示数値に対応する大当たり乱数値
(1〜6)がRAM内に格納され、設定表示部86が消
灯される(第11図の0.02〜0.09、第13図の
2.07〜2.13>。
When the setting button 84 is pressed in this state, the numerical value displayed on the setting display section 86 is incremented by 1, and after selecting a predetermined value, when the power is turned off and then turned on again, the display on the setting display section 86 is The jackpot random numbers (1 to 6) corresponding to the numerical values are stored in the RAM, and the setting display section 86 is turned off (0.02 to 0.09 in FIG. 11, 2.07 to 2.0 in FIG. 13). 13>.

このように確率設定器80の設定ボタン84の操作およ
び制御装置70の電源の操作により、設定表示部86の
表示を見ながら大当たり乱数値即ち大当たりの特別遊技
の発生確率を自由にかつ簡単に設定でき、変更できる。
In this way, by operating the setting button 84 of the probability setting device 80 and operating the power supply of the control device 70, the jackpot random value, that is, the probability of occurrence of the jackpot special game, can be freely and easily set while looking at the display on the setting display section 86. It can be done and changed.

この大当たりの特別遊技の発生確率は例えば設定表示部
86の表示数値(設定値)が1のとき]、 / 240
.2のとき1/230、・・・・・・6のとき1/20
0となる。
The probability of occurrence of this special jackpot game is, for example, when the displayed value (set value) on the setting display section 86 is 1], / 240
.. 1/230 when 2, 1/20 when 6
It becomes 0.

そして、遊技が開始されると、打球が特定入賞口6a、
6b、6cに入賞したかを、即ち割込み処理にて始動S
W1.2.3がオンしたかどうかを判定し、オンした場
合これらのオン回数が4回まで記憶されると共に、ゲー
ム処理に入る。この際、始動SWI、2.3のオンの記
憶数(未処理個数)に対応した数だけ可変表示装置4の
記憶個数表示LED22が点灯される(第11図の01
4〜015、第13図の203〜205)なお、割込み
処理では始動SWI、2.3がオンすると、生成される
乱数の値の読み込みが行われると共に、可変表示装置4
のLEDA、B、Cの停止時の表示図柄の選択が行われ
る。また、メインルーチン内のタイマ更新、出力処理等
も行われる(2.06,2.18,2.14〜2.17
)ゲーム処理に入ると、第15図(A)、(B)のよう
に始動SWI、2.3のオンの記憶数が1され、可変表
示装置4のLEDA、B、Cの回転(変換表示)が開始
され、動作状態表示LED52に“回転中”の文字が表
示され、ゲームランプ13a、13bが点灯され、回転
中を示すサウンドが出力される(4.01〜4.05)
Then, when the game starts, the ball hits the specific winning hole 6a,
Check whether you won 6b or 6c, that is, start S by interrupt processing.
It is determined whether W1.2.3 is turned on, and if it is turned on, the number of times W1.2.3 is turned on is stored up to four times, and the game process begins. At this time, the memory number display LED 22 of the variable display device 4 is lit by the number corresponding to the ON memory number (unprocessed number) of the start SWI, 2.3 (01 in FIG. 11).
4 to 015, 203 to 205 in FIG.
A selection of symbols to be displayed when LEDAs, B, and C are stopped is made. Also, timer updates, output processing, etc. in the main routine are performed (2.06, 2.18, 2.14 to 2.17).
) When the game process starts, as shown in FIG. ) is started, the words "Rotating" are displayed on the operating status display LED 52, the game lamps 13a and 13b are lit, and a sound indicating that the game is rotating is output (4.01 to 4.05).
.

そして、割込み処理にて読み込んだ乱数の値をもとに、
まず大当たりかとうかが判定される。このとき、読み込
んだ乱数の値が設定されたRAM内の大当たり乱数値に
一致すれば大当たりとなり、大当たりの特別遊技〈大当
たり遊技)に入る(4゜06〜4.18)。
Then, based on the random number value read in the interrupt processing,
First, it is determined whether it is a jackpot or not. At this time, if the read random number value matches the set jackpot random number value in the RAM, it becomes a jackpot, and a special jackpot game (jackpot game) is entered (4°06 to 4.18).

大当たりは、設定値か小さければ相対的に発生しにくく
なり、設定値が大きければ相対的に発生しやすくなる。
If the setting value is small, jackpots are relatively unlikely to occur, and if the setting value is large, jackpots are relatively likely to occur.

この場合、大当たりにないときは、読み込んだ乱数の値
がさらに他の乱数値と比較される。そして、その乱数の
値が当たり集中の乱数値に等しくなければ、通常の確率
で中老たりおよび外れ当たりを発生する中老たり乱数値
1および外れ当たり乱数値1が選択される。これに対し
、その乱数の値が当たり集中の乱数値と一致したときは
、当たり集中の発生と判定して当たり集中フラグを立て
、高い確率で中老たりおよび外れ当たりを発生する中老
たり乱数値2および外れ当たり乱数値2が選択される(
4.19〜4.21)。
In this case, if there is no jackpot, the read random number value is further compared with other random numbers. Then, if the value of the random number is not equal to the random value of winning concentration, the random number 1 for middle winning and the random number 1 for losing winning, which generate middle winning and losing winning with normal probability, are selected. On the other hand, when the value of the random number matches the random value of winning concentration, it is determined that a winning concentration has occurred and a winning concentration flag is set. Number 2 and random number 2 are selected per outlier (
4.19-4.21).

即ち、当たり集中にない場合は、中老たりおよび外れ当
たりの発生確率は通常の確率(例えば1/420.1/
7)となり、当たり集中か発生すると、中老たりおよび
外れ当たりの発生確率は大きな確率(例えば1/64.
1/1)となる。
In other words, if there is no concentration of hits, the probability of occurrence of middle-aged and missed hits is the normal probability (for example, 1/420.1/
7), and if a concentrated number of hits occur, the probability of a middle-aged or missed hit is a large probability (for example, 1/64.
1/1).

当たり集中にない場合、読み込んだ乱数の値が中老たり
乱数値1と一致すれば中老たり、外れ当たり乱数値1と
一致すれば外れ当たりとなり、それぞれ中老たりの特別
遊技(中老たり遊技)、外れ当たりの特別遊技(外れ当
たり遊技)に入る(422.4.23,4.28..4
.29)。
If there is no concentration of hits, if the read random number value matches the random number 1, it is a middle age, and if it matches the random number 1, it is a loss, and a special game for the middle age (the middle age) is played. game), enter the special game of winning (losing winning game) (422.4.23, 4.28..4
.. 29).

当たり集中が発生した場合、当たり集中ランプ54が点
滅され、当たり集中のサウンドが出力されると共に、読
み込んだ乱数の値が中老たり乱数値2と一致すれは中老
たり、外れ当たり乱数値2と一致すれば外れ当たりとな
り、それぞれ中老たり遊技、外れ当たり遊技に入る(4
24〜429)。
When a winning concentration occurs, the winning concentration lamp 54 flashes, the winning concentration sound is output, and if the value of the read random number matches the random number 2, it is determined that the winning number is 2. If it matches, it will be a hit, and you will enter the middle game and the hit game, respectively (4
24-429).

ここで、大当たりになく、中老たり、外れ当たりのいず
れにもないときは、可変表示装置4のLEDA、B、C
の停止図柄としてハスレ図柄が選択され、自動停止時間
の経過後にLEDA  BCかハズレ図柄にて停止され
ると共に、動作状態表示LED52にメツセージ等の普
段表示が行われ、ゲームランプ13a、13bが消灯さ
れ、ハスレ音が出力される(43o〜436)。
Here, if there is no jackpot, middle age, or missed hit, the LEDs, B, and C of the variable display device 4
A losing symbol is selected as the stopping symbol, and after the automatic stop time has elapsed, the game is stopped at LEDA BC or a losing symbol, and a normal display such as a message is displayed on the operating status display LED 52, and the game lamps 13a and 13b are turned off. , a scratching sound is output (43o to 436).

一方、大当たりの発生により大当たり遊技に入ると、第
16図(A>、(B)のように可変表示装置4のLED
A、B、Cの停止図柄として大当たりの図柄(例えば7
.7.7)が選択され、自動停止時間の経過後にLED
A、B、Cに大当たりの図柄が表示され、動作状態表示
LED52に゛大当たり”の文字が表示され、ゲームラ
ンプ13a、13bが消灯され、当たり表示ランプ44
53が点滅され、大当たりのファンファーレ音等が出力
される。このとき、大当たり遊技のサイクル継続回数を
カウントする継続回数カウンタと、変動入賞装置5の入
賞球数をカウントする入賞球数カウンタと、変動入賞装
置らの開時間を定める開タイマ(例えば20秒)等がセ
ットされる(501〜5.10)。
On the other hand, when a jackpot game is entered due to the occurrence of a jackpot, the LED of the variable display device 4 as shown in FIG. 16 (A>, (B))
A, B, C stop symbols are jackpot symbols (e.g. 7
.. 7.7) is selected and the LED lights up after the automatic stop time has elapsed.
Jackpot symbols are displayed on A, B, and C, the words "Jackpot" are displayed on the operating status display LED 52, the game lamps 13a and 13b are turned off, and the winning display lamp 44 is displayed.
53 flashes and a fanfare sound of a jackpot is output. At this time, a continuation number counter that counts the number of consecutive cycles of the jackpot game, a winning ball number counter that counts the number of winning balls of the variable winning device 5, and an open timer (for example, 20 seconds) that determines the opening time of the variable winning device etc. etc. are set (501 to 5.10).

そして、前記ファンファーレ音等を出力するウェイトタ
イムが経過すると、変動入賞装置5のソレノイド37が
オンされる(5.11,5.12ンこれにより、変動入
賞装W5の可動部材30a30bが閉状態から打球を受
は入れ易い開状態に変換され、遊技部3の上方から流下
してきた打球が多数可動部材30a、30bに受けとめ
られて変動入賞装置5に入賞するようになる。
When the wait time for outputting the fanfare sound etc. has elapsed, the solenoid 37 of the variable winning device 5 is turned on (5.11, 5.12). As a result, the movable member 30a30b of the variable winning device W5 changes from the closed state. The ball is converted into an open state in which it is easy to receive the ball, and the ball that has flowed down from above the game section 3 is received by the movable members 30a and 30b, and wins the variable winning device 5.

変動入賞装置15に入賞した打球はカウントsW5を通
過する際、入賞球数をカウントされ、入賞球数かカウン
ト表示部77に表示されると共に、入賞球数が10個に
なると、あるいは開タイマがタイムアツプすると、変動
入賞装置5のソレノイド37がオフされ、可動部材30
a、30bが閉状態に戻され、lサイクル終了となる(
5.13〜5.15,5.19,5.20)。
When the batted ball that wins the winning ball in the variable winning device 15 passes the count sW5, the number of winning balls is counted, and the number of winning balls is displayed on the count display section 77, and when the number of winning balls reaches 10, or the open timer is activated. When the time is up, the solenoid 37 of the variable prize winning device 5 is turned off, and the movable member 30
a and 30b are returned to the closed state, and the l cycle ends (
5.13-5.15, 5.19, 5.20).

この際、打球が特別入賞口27に入賞しサイクルSW4
かオンすると、継続フラグが立って継続ランプ42が点
滅され、サイクル終了と同時に継続回数カウンタが+1
され、この後新しいサイクルに入る。継続回数は継続回
数表示部76に表示される(5.16〜5.18,5.
21〜525ン。
At this time, the batted ball entered the special prize hole 27 and cycle SW4
When the cycle is turned on, the continuation flag is set, the continuation lamp 42 flashes, and the continuation counter increases by 1 at the same time as the cycle ends.
After this, a new cycle begins. The number of continuations is displayed on the continuation number display section 76 (5.16 to 5.18, 5.
21-525n.

新しいサイクルに入ると、ウェイトタイムの経過後に再
び変動入賞装置5のソレノイド37がオンされ、変動入
賞装置5の可動部材30a、30bが打球を受は入れ易
い開状態に変換される。
When entering a new cycle, the solenoid 37 of the variable winning device 5 is turned on again after the wait time has elapsed, and the movable members 30a, 30b of the variable winning device 5 are converted to an open state in which they can easily receive a batted ball.

これにより、前のサイクルと同じく打球が多数変動入賞
装置5に入賞するようになり、入賞球数が10個になる
と、あるいは開タイマがタイムアツプすると、変動入賞
装置5のソレノイド37がオフされ、可動部材30a、
30bが閉状態に戻され、サイクル終了となる。この際
、打球が特別入賞口27に入賞すれば、継続回数カウン
タが+1され、次のサイクルに入る。
As a result, as in the previous cycle, a large number of batted balls enter the variable prize winning device 5, and when the number of winning balls reaches 10 or when the open timer times up, the solenoid 37 of the variable winning device 5 is turned off and the movable prize winning device 5 is turned off. member 30a,
30b is returned to the closed state, completing the cycle. At this time, if the hit ball enters the special winning hole 27, the continuation number counter is incremented by 1 and the next cycle begins.

これらのサイクルは最高10回繰り返され、10回目の
サイクルが終了すると、大当たり遊技が終了となる。な
お、サイクル中に打球が特別入賞口27に入賞しないと
きは、そのときのサイクルの終了時点て大当たり遊技が
終了となる。
These cycles are repeated a maximum of 10 times, and when the 10th cycle ends, the jackpot game ends. In addition, if the hit ball does not enter the special winning hole 27 during the cycle, the jackpot game ends at the end of the cycle at that time.

そして、大当たり遊技が終了すると、動作状態表示LE
D52に普段表示が行われ、当たり表示ランプ44.5
3が消灯され、大当たり音が停止されると共に、このと
き前述の当たり集中状態にあれば、当たり集中フラグが
消滅され、当たり集中ランプ54が消灯され、当たり集
中音が停止される(5.26〜5.31)。
When the jackpot game ends, the operation status display LE
Normal display is performed on D52, hit display lamp 44.5
3 is extinguished and the jackpot sound is stopped. At this time, if the above-mentioned winning concentration state is present, the winning concentration flag is extinguished, the winning concentration lamp 54 is extinguished, and the jackpot concentration sound is stopped (5.26 ~5.31).

即ち、申出たり、外れ当たりの発生確率が高くなる当た
り集中はゲーム中に独立に発生するが、この当たり集中
は大当たり遊技に伴い消滅する。
That is, a concentration of wins that increases the probability of an offer or a missed win occurs independently during the game, but this concentration of wins disappears with the jackpot game.

なお、大当たり音は当たり集中音、に優先する。In addition, the jackpot sound has priority over the winning concentration sound.

また、申出たりの発生により申出たり遊技に入ると、第
17図のように可変表示装置4のLEDA、B、Cの停
止図柄として申出たりの図柄(例えば3.3.x>か選
択され、自動停止時間の経過後にLEDA、B、Cに申
出たりの図柄が表示され、動作状態表示LED52に“
申出たり”の文字が表示され、ゲームランプ13a  
13bが消灯され、当たり表示ランプ44.53が点滅
され、申出たり音等が出力される(6.01〜607)
Also, when an offer occurs and the game is entered, the offer symbol (for example 3.3. After the automatic stop time has elapsed, an offer symbol will be displayed on LEDA, B, and C, and the operating status display LED 52 will indicate “
``Offer'' is displayed, and the game lamp 13a is displayed.
13b is turned off, the winning display lamp 44.53 is flashed, and an offer or sound is output (6.01 to 607).
.

そして、変動入賞装置5の開時間を定める開タイマ(例
えば5.9秒〉がセットされ、ウェイトタイムの経過後
に変動入賞装置5のソレノイド37がオンされ、可動部
材30a、30bが打球を受は入れ易い開状態に変換さ
れる(6.08〜610)。
Then, an open timer (for example, 5.9 seconds) that determines the opening time of the variable winning device 5 is set, and after the wait time has elapsed, the solenoid 37 of the variable winning device 5 is turned on, and the movable members 30a and 30b do not receive the batted ball. It is converted to an open state where it can be easily inserted (6.08 to 610).

これにより、流下してきた打球が変動入賞装置5に入賞
するようになり、この後間タイマがタイムアツプすると
、変動入賞装置5のソレノイド37がオフされ、可動部
材30a、30bが閉状態に戻され、当たり表示ランプ
44.53が消灯され、動作状態表示LEDら2に普段
表示が行われ、申出たり音が停止され、申出たり遊技が
終了となる(6.11〜6.15)。
As a result, the ball that has flown down will enter the variable winning device 5, and when the timer times up after this, the solenoid 37 of the variable winning device 5 is turned off, and the movable members 30a and 30b are returned to the closed state. The win display lamps 44 and 53 are turned off, the normal display is made on the operation status display LEDs 2, the offer and sound are stopped, and the offer and game are ended (6.11 to 6.15).

また、外れ当たりの発生により外れ遊技に入ると、第1
8図のように可変表示装置4のLEDA。
Also, if you enter a losing game due to the occurrence of a winning hit, the first
8 LEDA of the variable display device 4 as shown in FIG.

B、Cの停止図柄として外れ当たりの図柄く例えば7.
X、X)が選択され、自動停止時間の経過後にLEDA
、B、Cに外れ当たりの図柄が表示され、動作状態表示
LED52に°外れ当たり”の文字が表示され、ゲーム
ランプ13a  13bが消灯され、外れ当たり音等が
出力される(7゜01〜7.06)。
For example, 7.
X, X) is selected and the LEDA
, B, and C are displayed, and the operating status display LED 52 displays the words "° Missing and winning", the game lamps 13a and 13b are turned off, and a missing and winning sound, etc. is output (7°01 to 7 .06).

そして、変動入賞装置5の開タイマ(例えば05秒)が
セットされ、ウェイトタイムの経過後に開タイマがタイ
ムアツプするまでの間、変動入賞装置5のソレノイド3
7がオンされる(707〜7.11)。
Then, the open timer (for example, 05 seconds) of the variable winning device 5 is set, and the solenoid 3 of the variable winning device 5
7 is turned on (707-7.11).

これにより、外れ当たり遊技では変動入賞装置5の可動
部材30a、30bが瞬時的に開閉されると、動作状態
表示LED52に普段表示が行われ、外れ当たり音か停
止され、外れ当たり遊技が終了となる(7.12,7.
13>。
As a result, when the movable members 30a and 30b of the variable winning device 5 are instantaneously opened and closed in a winning winning game, the normal display is displayed on the operation status display LED 52, the winning winning sound is stopped, and the winning winning game ends. Becomes (7.12, 7.
13>.

第19図に各制御を機能別のブロックに示すと、大当た
り遊技の発生確率は、設定SWおよび電源を操作すると
、設定値設定手段が設定値を設定表示部に表示し、大当
たり乱数値選択手段がその設定値に対応する大当たり乱
数値(1〜6)を選択し、設定する。
FIG. 19 shows each control in functional blocks. The probability of occurrence of a jackpot game is determined by operating the setting switch and power supply, the setting value setting means displays the setting value on the setting display section, and the jackpot random value selection means selects and sets a jackpot random number value (1 to 6) corresponding to the set value.

遊技が開始し、始動SWがオンすると、入賞記憶制御手
段が記憶値を記憶個数表示LEDに表示し、動作タイミ
ング制御手段が各表示比較手段、表示可変手段を介して
可変表示装置の各LEDA。
When the game starts and the start SW is turned on, the winning storage control means displays the stored value on the memory number display LED, and the operation timing control means displays the stored value on the LED of the variable display device via each display comparison means and display variable means.

B、Cの表示を変換し、同時に乱数生成手段が生成する
乱数を乱数保管手段に書き込み、書き込んな乱数を乱数
判定手段が大当たり乱数値、当たり集中乱数値、および
各選択手段が選択する申出なり乱数値l績たは2、外れ
当たり乱数値1または2と比較する。
The display of B and C is converted, and at the same time, the random number generated by the random number generation means is written into the random number storage means, and the written random number is determined by the random number judgment means as a jackpot random number, a hit concentration random number, and an offer selected by each selection means. Compare the random number 1 or 2 with the random number 1 or 2 if you miss.

当たり集中にないときは各選択手段が中当たりおよび外
れ当たりの通常の発生確率の乱数値1を選択し、当たり
集中にあるときは中当たりおよび外れ当たりの発生確率
が高い乱数値2を選択する。
When there is no concentration of hits, each selection means selects a random value 1 with a normal probability of occurrence of a medium hit or a miss, and when there is a concentration of wins, a random value 2 with a high probability of occurrence of a medium hit or a miss is selected. .

そして、大当たりのときは図柄生成手段が選択した大当
たり図柄を、中当たりのときは同じく中当たり図柄を、
外れ当たりのときは同じく外れ当たり図柄を、ハズレの
ときは同じくハズレ図柄を各表示比較手段に送り、動作
タイミング制御手段が可変表示装置の各LEDA、B、
Cを対応する図柄にて停止する。当たり集中にあれば当
たり集中制御手段が当たり集中ランプを駆動する。
Then, when it is a jackpot, the jackpot symbol selected by the symbol generation means is selected, and when it is a medium hit, the same medium winning symbol is selected.
When the winning result is a miss, the same miss symbol is sent to each display comparison means, and when it is a miss, the same lose symbol is sent to each display comparison means, and the operation timing control means sends the same miss symbol to each display comparison means.
Stop C at the corresponding symbol. If there is a winning concentration, the winning concentration control means drives the winning concentration lamp.

そして、大当たりのときは当たり判定手段の判定に伴い
大当たり制御手段が、大入賞口制御手段、当たり表示手
段を介し、継続SW、カウントSWの検出等に応じ変動
入賞装置のソレノイド、当たり表示ランプおよび継続表
示ランプ、継続回数表示部、カウント表示部を駆動し、
大当たり遊技を実行する。
In the event of a jackpot, the jackpot control means controls the solenoid of the variable winning device, the winning display lamp, etc. according to the detection of the continuation switch, the count switch, etc. Drives the continuation display lamp, continuation count display section, and count display section,
Execute a jackpot game.

中当たりのときは当たり判定手段の判定に伴い中当たり
制御手段が、大入賞口制御手段、当たり表示手段を介し
、変動入賞装置のソレノイド、当たり表示ランプを駆動
し、中当たり遊技を実行する。
In the event of a mid-win, the mid-win control means drives the solenoid of the variable winning device and the win display lamp via the big winning a prize opening control means and the win display means to execute the mid-win game in response to the determination by the hit determining means.

外れ当たりのときは当たり判定手段の判定に伴い外れ当
たり制御手段が、大入賞口制御手段、当たり表示手段を
介し、変動入賞装置のソレノイド、当たり表示ランプを
駆動し、外れ当たり遊技を実行する。
When it is a winning win, the winning control means drives the solenoid of the variable winning device and the winning display lamp via the big prize opening control means and the winning display means to execute the winning winning game according to the judgment of the winning judging means.

ここで、当たり判定手段は当たり集中にあれば、大当た
りの終了に伴い当たり集中を消滅する。当たり集中の消
滅により前記選択手段が中当たりおよび外れ当たりの通
常の発生確率の乱数値2を選択し、当たり集中制御手段
が当たり表示ランプを停止する。
Here, if the winning determination means is in the winning concentration, the winning concentration disappears as the jackpot ends. When the winning concentration disappears, the selection means selects a random value 2 of the normal probability of occurrence of a medium hit and a miss, and the winning concentration control means stops the winning display lamp.

また、動作状態表示手段は動作タイミング制御手段、当
たり判定手段からの信号をもとにゲームランプを駆動し
、動作状態表示LEDに所定の表示を行う。
Further, the operating state display means drives the game lamp based on signals from the operating timing control means and the hit determination means, and displays a predetermined display on the operating state display LED.

なお、大当たり乱数値は電源のオフ時にバックアップ制
御手段を介しバックアップバッテリが保持する。
Incidentally, the jackpot random number value is held in the backup battery via the backup control means when the power is turned off.

このように本パチンコ機は、確率設定器80の設定ボタ
ン84および制御装置70の電源を操作することにより
、設定表示部86の表示を見ながら大当たり遊技の発生
確率を自由にかつ簡単に設定、変更できる。
In this way, this pachinko machine allows you to freely and easily set the probability of occurrence of a jackpot game while viewing the display on the setting display section 86 by operating the setting button 84 of the probability setting device 80 and the power supply of the control device 70. Can be changed.

このため、パチンコ機の出玉率を調整する場合に、特定
入賞口6a、6b、6c回りの釘を調整して特定入賞口
6a、6b、6cの入賞率を変えたりする必要はなく、
大当たり遊技の発生確率を変更することで簡単に出玉率
を調整可能である。
Therefore, when adjusting the payout rate of a pachinko machine, there is no need to adjust the nails around the specific winning holes 6a, 6b, and 6c to change the winning rate of the specific winning holes 6a, 6b, and 6c.
The ball payout rate can be easily adjusted by changing the probability of occurrence of a jackpot game.

したがって、作業に熟練および大変な労力と時間を要求
される釘調整を行わずにすみ、遊技店にとって出玉調整
を容易に行うことができ、点検性ならびに取扱い性が大
幅に向上し、好適なパチンコ機を確保できる。
Therefore, there is no need to adjust the nails, which requires skill and a lot of effort and time, making it easy for game parlors to adjust the ball output, greatly improving inspection and handling, and making it suitable for You can secure a pachinko machine.

なお、大当なり遊技の発生確率を変更できるため、特定
入賞口6a、6b、6.Cに打球を入賞しやすくすれば
、出玉率をそれほど増やすことなくそれたけ可変表示装
置4が始動しゃすくなり、このため遊技に対する興趣を
充分に高めることができる。また、大当たり遊技の発生
確率を定期的に変更することで、遊技者に選択される台
が偏ることを防止できる。
In addition, since the probability of occurrence of a jackpot game can be changed, specific winning openings 6a, 6b, 6. If it is made easier to hit a ball on C, the variable display device 4 will be more likely to start up by the amount of deviation without significantly increasing the ball output rate, and therefore the interest in the game can be sufficiently increased. Furthermore, by periodically changing the probability of occurrence of a jackpot game, it is possible to prevent machines selected by players from being biased.

ところで、特定入賞口6a、6b、6cの入口側および
上方の釘を、基板23と一体の樹脂からなるピン46お
よびフェンス部材47にて形成したのて、特定入賞口6
a、6b、6cへの入賞路は一定であり、広げたり狭め
たりすることはできない。
By the way, after forming the nails on the entrance side and above of the specific winning openings 6a, 6b, and 6c with pins 46 and fence members 47 made of resin that are integrated with the board 23, the specific winning openings 6
The winning paths to a, 6b, and 6c are fixed and cannot be expanded or narrowed.

これにより、特定入賞口6a、6b、6cの合釘等を曲
げ、不当に特定入賞口6a、6b、6cの入賞率を変え
るといった不正行為を確実に防止できる。半面、遊技店
側に対しては、釘に不当な改ざんを加えることにより、
射幸心を煽り、パチンコ機本来の遊技および興趣を損な
うことを防圧できる。
Thereby, it is possible to reliably prevent fraudulent acts such as bending the dowels or the like of the specific winning openings 6a, 6b, and 6c and unfairly changing the winning rates of the specific winning openings 6a, 6b, and 6c. On the other hand, for the game arcade side, by tampering with the nail,
To prevent spoiling the original game and interest of a pachinko machine by stimulating the gambling spirit.

また、特定入賞口6a、6b、6cの前壁45から釘を
打ち付けたり、釘にベース付きのビン50を嵌装するよ
うにしてもく第20図、第21図参照)、もちろん釘の
曲げを防止でき2不正行為等を防止てきる。この他、曲
げ防止に釘に形状記憶合金を用いても良い。
In addition, nails may be driven from the front wall 45 of the special winning openings 6a, 6b, and 6c, or a bottle 50 with a base may be fitted onto the nail (see Figures 20 and 21), and of course, the nail may be bent. 2. It can prevent fraudulent acts, etc. In addition, a shape memory alloy may be used for the nail to prevent bending.

なお、釘に樹脂を用いた場合、従来にない打球の跳ね返
りが得られ、また釘と合わせて用いれば、これらの組み
合わせにより一層変化の富んだ打球の動きが得られる。
In addition, when resin is used for the nail, unprecedented rebound of the ball can be obtained, and when used in conjunction with the nail, the combination of these materials can provide a more varied movement of the ball.

一方、遊技中に大当たりが発生すると、変動入賞装置5
が1サイクル毎に打球が10個入賞もしくは所定時間(
20秒)が経過するまで開放され、サイクル継続に応じ
これが最高10回繰り返される。このため、大当たりが
発生すると、充分な賞球を獲得することかできる。
On the other hand, if a jackpot occurs during the game, the variable winning device 5
10 batted balls win prizes in each cycle or for a predetermined time (
20 seconds) have elapsed, and this is repeated up to 10 times as the cycle continues. Therefore, when a jackpot occurs, a sufficient amount of prize balls can be obtained.

また、中当たりが発生すると変動入賞装置5が1回、所
定時間(5,9秒)、外れ当たりが発生すると変動入賞
装置5が1回、瞬時(0,5秒〉的にそれぞれ開放され
る。そして、この開放に伴ぃ打球が入賞するようになる
が、この中当たりならびに外れ当たりは当たり集中状態
か否かに応じて発生確率が変わる。即ち、当たり集中は
ゲーム中に所定の確率で独立に発生すると共に、当たり
集中状態にないときは、中当たりならびに外れ当たりは
通常の確率(1/420.1/7)となり、当たり集中
状態にあるときは、中当たりならびに外れ当たりは高い
確率(1/64.1/1)で発生するようになる。
In addition, when a medium hit occurs, the variable winning device 5 is opened once for a predetermined time (5,9 seconds), and when a miss occurs, the variable winning device 5 is opened once for an instant (0,5 seconds). .And, with this opening, the batted ball will start winning, but the probability of occurrence of these middle hits and missed hits will change depending on whether or not there is a concentration of hits.In other words, the concentration of hits will occur with a predetermined probability during the game. When they occur independently and when there is no concentration of wins, the probability of a middle hit or a miss is the normal probability (1/420.1/7), and when there is a concentration of wins, the probability of a middle or miss hit is high. It will occur on (1/64.1/1).

中当たりでは幾つかの打球が入賞し、外れ当たりでは運
が良ければ1〜2個の打球が入賞するものの、当たり集
中が発生すれば、入賞率が低いなからも中当たり、外れ
当たりの中小位の当たりがたびたび発生するようになり
、これにより大当たりだけでなく当たり集中ならびに中
小位の当たりへの期待感も高められると共に、当たり集
中が発生すれば、徐々に獲得味を増やすことができる。
If you hit a medium hit, a few balls will win, and if you hit a miss, if you are lucky, one or two balls will win, but if there is a concentration of hits, even though the winning rate is low, it will be a medium hit and a small to medium hit by a miss. Winnings in the 1st place will occur frequently, and as a result, expectations for not only big hits but also concentrated wins and small and medium-sized wins will be heightened, and if concentrated wins occur, the taste of winnings can be gradually increased.

このため、大当たりと合わせて変化に富んだ遊技が可能
となり、また大当たりが発生した際に、短時間で多量の
獲得味を得る大当たり遊技と、当たり集中が発生した場
合に、徐々にではあるが中小位の当たり頻度のアップに
よる賞球獲得とを同一のパチンコ機にて楽しむことがで
き、興趣に溢れたパチンコ機を確保できる。
For this reason, it is possible to play a variety of games in conjunction with jackpots, and when a jackpot occurs, you can play a jackpot game where you can gain a large amount in a short time, and when a concentration of wins occurs, you can gradually It is possible to enjoy winning prize balls by increasing the frequency of small and medium-sized hits in the same pachinko machine, and it is possible to secure a pachinko machine that is full of interest.

なお、当たり集中にない場合、中当たり、外れ当たりの
発生確率は通常の確率となるため、獲得味がむやみに増
大することはなく、遊技店にとっても好適である。
In addition, when there is no concentration of wins, the probability of occurrence of a middle hit or a miss hit is the normal probability, so the taste of winning does not increase unnecessarily, which is also suitable for game parlors.

また、当たり集中は大当たりが発生すると消滅するため
、大当たりの発生確率を低くすると大当たりが発生しに
くくなる半面、当たり集中か発生した場合にその分当た
り集中の期間が長く続き、これに対し大当たりの発生確
率を高くすると大当たりが発生しやすくなるものの、当
たり集中が発生した場合にその分当たり集中の期間は短
くなる。
In addition, since the concentration of winnings disappears when a jackpot occurs, on the other hand, if the probability of jackpot occurrence is lowered, it becomes less likely that a jackpot will occur. Increasing the probability of occurrence makes it easier for jackpots to occur, but when a concentration of hits occurs, the period of concentration of wins becomes shorter.

このため、大当たりの発生確率をある程度高くしたり、
低くしたりしても、出玉率はそれほど大きくは変化せず
、したがって大当たりの確率設定ならびに出玉率の設定
が容易であり、遊技店の営業方針に合わせた設定が難無
く可能となる。また、これにより大当たりの確率の設定
範囲を広げることも可能となる。
For this reason, the probability of hitting a jackpot is increased to some extent,
Even if it is lowered, the ball payout rate does not change that much, so it is easy to set the jackpot probability and the ball payout rate, and it is possible to easily set the ball payout rate in accordance with the business policy of the game parlor. Moreover, this also makes it possible to widen the setting range of the jackpot probability.

なお、大当たりの確率設定器80として、第22図のよ
うに予め定めた暗証番号を入力する暗証番号入カキ−9
0と、パチンコ機の前面枠14と兼用の設定キー91に
より操作可能なキースイッチ92と、設定数値を表示す
る設定表示部93と、設定完了を指示する設定ホタン9
4とを設け、暗証番号人カキ−90により暗証番号が入
力されたときに確率の設定を可能とし、次いで設定キー
91を差し込んてキースイッチ92を操作していくと設
定表示部93か数値をlずつ繰り上げ表示し、所定の数
値に選定した後、設定ボタン94を押すと、その数値に
対応する当たり乱数値を制御装置70のRAMに格納す
るようにしても良い。この場合、電源の操作か不要とな
る。
In addition, as the jackpot probability setting device 80, there is a password input key 9 for inputting a predetermined password as shown in FIG.
0, a key switch 92 that can be operated by a setting key 91 that also serves as the front frame 14 of the pachinko machine, a setting display section 93 that displays setting values, and a setting button 9 that instructs to complete the setting.
4, it is possible to set the probability when the password is input using the password key 90. Then, when the setting key 91 is inserted and the key switch 92 is operated, the setting display section 93 displays the numerical value. After increasing the display by l and selecting a predetermined value, when the setting button 94 is pressed, the winning random value corresponding to that value may be stored in the RAM of the control device 70. In this case, there is no need to operate the power supply.

第23図〜第34図は本発明の他の実施例を示すもので
、前述の実施例における当たり集中の発生条件ならびに
消滅条件を変えたものである。
FIGS. 23 to 34 show other embodiments of the present invention, in which the conditions for the occurrence and extinction of hit concentration in the previous embodiments are different.

この基本的な構成は前述の実施例とほぼ同じで(第1図
〜第10図参照)、この場合さらに第24図、第25図
のようにガイドレール2の発射通路101の遊技部3へ
の開口側に、打球発射装置から発射された打球を計数す
るための発射球スイッチ102が、裏機構の賞球排出装
置の入賞球処理側に、入賞球の案内樋(図示しない)等
に入賞球を計数するためのセーフ球スイッチ103がそ
れぞれ配設される。
This basic configuration is almost the same as the previous embodiment (see Figures 1 to 10), and in this case, as shown in Figures 24 and 25, the guide rail 2 is connected to the game section 3 of the launch passage 101 A firing ball switch 102 for counting the batted balls fired from the batting ball firing device is placed on the opening side of the ball launcher, and a winning ball guide channel (not shown), etc. for winning balls is placed on the winning ball processing side of the prize ball ejecting device in the back mechanism. A safe ball switch 103 for counting balls is provided respectively.

これらの検出信号は、第23図のようにCPU104、
ROM 105、RAM106.バッファゲート、出力
ボート等から構成される装置00に入力される。
These detection signals are sent to the CPU 104 as shown in FIG.
ROM 105, RAM 106. The signal is input to a device 00 consisting of a buffer gate, an output port, and the like.

制御装置100は、プログラムデータおよび特定入賞口
6a,6b,6Cの始動SWI,2.3、特別入賞口2
7のサイクルSW4、変動入賞装置5のカウントSW5
、さらに発射球スイッチ102(発射球SW7)、セー
フ球スイッチ103(セーフ球SW8)等の検出信号に
基づいて、可変表示装置4のLEDA,B.C、記憶個
数表示LED22、変動入賞装置5のソレノイド37、
各ランプ13a,13b,42,44,53,54、動
作状暦表示LED52等を制御する。
The control device 100 controls the program data, the start SWI of the special winning holes 6a, 6b, and 6C, 2.3, and the special winning hole 2.
7 cycle SW4, variable prize winning device 5 count SW5
, and further based on detection signals from the firing ball switch 102 (launching ball SW7), the safe ball switch 103 (safe ball SW8), etc., the LEDA, B. C, memory number display LED 22, solenoid 37 of variable prize winning device 5,
Each lamp 13a, 13b, 42, 44, 53, 54, operation status calendar display LED 52, etc. are controlled.

なお、第1図〜第10図の構成と同一の部分には同符号
を付してある。
Note that the same parts as those in FIGS. 1 to 10 are designated by the same reference numerals.

次に、制御内容を第26図〜第33図に基ついて説明す
る。ただし、第26図〜第29図のフローは前述の第1
1図〜第14図のフローと同じであり、ゲーム処理から
説明する。
Next, the control contents will be explained based on FIGS. 26 to 33. However, the flowcharts in Figures 26 to 29 are similar to those in the first
The flow is the same as that shown in FIGS. 1 to 14, and will be explained starting with the game process.

始動SWI,2.3の記憶に応じてゲーム処理に入ると
、第30図(A>、(B)のように始動SWI,2.3
のオンの記憶数が−1され、可変表示装置4のLEDA
,B,Cの回転(変換表示)が開始され、動作状態表示
LED52に゜“回転中゜′の文字が表示され、ゲーム
ランブ13a.13bが点灯され、回転中を示すサウン
ドが出力される(14.01〜14. 05>。
When the game process is started according to the memory of the start SWI, 2.3, the start SWI, 2.3 is entered as shown in FIG. 30 (A>, (B)).
The number of ON memories of is decreased by 1, and the LEDA of variable display device 4 is
, B, and C (conversion display) is started, the characters ゜"Rotating ゜'" are displayed on the operation status display LED 52, the game lamps 13a and 13b are lit, and a sound indicating that the rotation is in progress is output ( 14.01-14.05>.

このとき、始動SWI,2.3の記憶に伴い読み込んだ
乱数の値が設定されたRAM内の大当たり乱数値に一致
すれば大当たりとなり、可変表示装置4のLEDA,B
,Cの停止図柄として大当たり図柄が選択される.この
後、自動停止時間の経過後にLEDA,B,Cに大当た
り図柄が表示される(14.06〜14.18,14.
31。
At this time, if the value of the random number read with the memory of the start SWI, 2.3 matches the jackpot random number value in the set RAM, it will be a jackpot, and the LEDs, B of the variable display device 4
, the jackpot symbol is selected as the stopping symbol of C. After this, the jackpot symbol will be displayed on LEDA, B, and C after the automatic stop time has elapsed (14.06-14.18, 14.
31.

14、32>。14, 32>.

なお、割込み処理にて乱数が読み込まれ、停止図柄が選
択される。
Note that a random number is read in the interrupt process and a stop symbol is selected.

そして、大当たりの場合、LEDA.B.Cの表示図柄
が幾つかの大当たり図柄のうちの特定の図柄(例えば5
,5.5)のときは、当たり集中フラグを立て、また特
定の図柄以外のときは、当たり集中フラグを゜0゜“に
し、大当たり遊技に入る(14.33〜14. 37)
And in case of jackpot, LED. B. The displayed symbol of C is a specific symbol among several jackpot symbols (for example, 5
, 5.5), set the hit concentration flag, and when it is not a specific symbol, set the hit concentration flag to ゜0゜'' and enter the jackpot game (14.33-14.37)
.

即ち、大当たりの特定の図柄のときは当たり集中を発生
し、また特定の図柄以外の大当たりの場合は当たり集中
を発生せず、発生中の当たり集中を消滅する。
That is, when the jackpot is a specific symbol, a winning concentration is generated, and when a jackpot other than the specific symbol is a jackpot, the winning concentration is not generated, and the winning concentration that is occurring is eliminated.

一方、大当たりにないときは、読み込んだ乱数の値が他
の乱数値と比較され、この場合当たり集中にないときは
、通常の確率で申出たりおよび外れ当たりを発生する申
出たり乱数値1および外れ当たり乱数値1が選択される
.また、当たり集中が発生すると、当たり集中ランプ5
4が点滅され、当たり集中のサウンドが出力されると共
に、高い確率で申出たりおよび外れ当たりを発生する申
出たり乱数値2および外れ当たり乱数値2が選択される
<14.19〜14.23  14.24〜14、27
)。
On the other hand, when there is no jackpot, the value of the read random number is compared with other random numbers, and in this case, when there is no concentration of hits, an offer is made with normal probability, an offer that causes a miss hit, a random number 1 and a miss. A winning random value of 1 is selected. Also, when a hit concentration occurs, the hit concentration lamp 5
4 is flashed, a sound indicating that the number of wins is concentrated is output, and a random value 2 is selected for an offer with a high probability, a random number 2 is selected, and a random value 2 is selected for a missed win.<14.19~14.23 14 .24-14, 27
).

当たり集中にない場合、読み込んだ乱数の値が申出たり
乱数値1と一致すれば申出たり、外れ当たり乱数値1と
一致すれば外れ当たりとなり、これに対応してLEDA
,B,Cの停止図柄に申出たり図柄、外れ当たり図柄が
選択される(14。
If there is no concentration of hits, if the read random number value is an offer, if it matches the random number 1, it will be an offer, if it is a loss and it matches the random number 1, it will be a loss, and in response to this, the LED
, B, and C, a winning symbol is selected (14).

28、14.29)。28, 14.29).

当たり集中が発生した場合、読み込んだ乱数の値が申出
たり乱数値2と一致すれは申出たり、外れ当たり乱数値
2と一致すれば外れ当たりとなり、これに対応してLE
DA.B,Cの停止図柄に申出たり図柄、外れ当たり図
柄が選択される(14。
When a concentration of hits occurs, if the read random number value is an offer, if it matches the random number 2, it is an offer, and if it is a loss and it matches the random number 2, it is a loss, and in response to this, the LE
D.A. A symbol is offered to the stopped symbols B and C, and a winning symbol is selected (14).

28、14.29)。28, 14.29).

そして、申出たり、外れ当たりの場合は、それぞれ自動
停止時間の経過後にLEDA、B、Cに申出たり図柄(
例えば3.3.X)、外れ当たり図柄(例えば7.X、
X)が表示され、申出たり遊技、外れ当たり遊技に入る
(14.38〜1441)。
If you make an offer, or if you win, you may make an offer to LEDA, B, or C after the automatic stop time has elapsed.
For example 3.3. X), a winning symbol (e.g. 7.X,
X) is displayed, and the player enters an offer, game, or winning game (14.38-1441).

大当たりになく、申出たり、外れ当たりのいずれにもな
いときは、LEDA、B、Cの停止図柄にハズレ図柄が
選択され、ハズレ図柄にて停止されると共に、動作状態
表示LED52に普段表示が行われ、ゲームランプ13
a、13bが消灯され、ハズレ音が出力される<14.
30.14゜42〜14.4.5)。
If there is no jackpot and there is no offer or no hit, the losing symbol is selected as the stopping symbol of LEDA, B, and C, and the losing symbol is stopped, and the normal display is displayed on the operating status display LED 52. I, Game Lamp 13
a and 13b are turned off and a loss sound is output <14.
30.14°42-14.4.5).

ところで、大当たりが特定の図柄にて発生して当たり集
中となった場合、大当たり遊技の終了後からセーフ球S
W8のオン回数と発射球SW7のオン回数をもとに出玉
数が積算される。即ち、当たり集中が発生すると、入賞
球数×1回当たりの賞球数から払出し数を求め、払出し
数と発射球数との差から出玉数を積算する。そして、出
玉数が所定数(例えば1200)以上になると、当たり
集中フラグを0”にし、当たり集中を消滅する。
By the way, if the jackpot occurs with a specific symbol and the hits are concentrated, the safe ball S will be released after the jackpot game ends.
The number of balls put out is accumulated based on the number of times W8 is turned on and the number of times the ball SW7 is turned on. That is, when a concentration of hits occurs, the number of balls to be paid out is calculated from the number of winning balls multiplied by the number of prize balls per round, and the number of balls to be paid out is integrated from the difference between the number of paid balls and the number of fired balls. When the number of balls put out reaches a predetermined number (for example, 1200) or more, the winning concentration flag is set to 0'' and the winning concentration disappears.

この場合、特定の図柄以外の大当たりの発生にかかわら
ず、当たり集中を消滅する(14.46〜14.48)
In this case, regardless of the occurrence of jackpots other than specific symbols, the concentration of hits will disappear (14.46-14.48)
.

なお、大当たりの発生により大当たり遊技に入ると、第
31図(A)、(B)のように動作状態表示LED52
に゛°大当たり″の文字が表示され、ゲームランプ13
a、13bが消灯され、当たり表示ランプ44.53が
点滅され、大当たりのファンファーレ音等が出力され、
この後変動入賞装置5の可動部材30a、30bが閉状
態から打球を受は入れ易い開状態に変換され、打球が1
0個入賞もしくは所定時間(20秒〉が経過すると1サ
イクルが終了されると共に、特別入賞口27への入賞に
よるサイクル継続に応じこれが最高10回繰り返される
。そして、大当たり遊技が終了すると、動作状態表示L
ED52が普段表示に戻され、当たり表示ランプ44.
53が消灯され、大当たり音が停止される<15.01
〜15.25>。
In addition, when a jackpot game is entered due to the occurrence of a jackpot, the operation status display LED 52 will be displayed as shown in FIGS. 31(A) and (B).
The words "Jackpot" will be displayed, and the game lamp 13 will be displayed.
a and 13b are turned off, the winning display lamps 44 and 53 are flashed, and a jackpot fanfare sound is output.
After that, the movable members 30a and 30b of the variable winning device 5 are changed from the closed state to the open state where it is easy to receive the batted ball, and the batted ball is 1
One cycle ends when 0 pieces are won or a predetermined time (20 seconds) elapses, and this is repeated up to 10 times as the cycle continues due to winnings in the special winning slot 27.When the jackpot game ends, the operating state Display L
ED52 is returned to the normal display, and the hit display lamp 44.
53 is turned off and the jackpot sound is stopped <15.01
~15.25>.

申出たりの発生により申出たり遊技に入ると、第32図
のように動作状態表示LED52に“申出たり°°の文
字が表示され、ゲームランプ13a。
When a game is entered due to the occurrence of a game offer, the characters ``Offer °°'' are displayed on the operation status display LED 52 as shown in FIG. 32, and the game lamp 13a is displayed.

13bが消灯され、当たり表示ランプ44.53が点滅
され、申出たり音等が出力され、この後変動入賞装置5
の可動部材30a、30bが打球を受は入れ易い開状態
に所定時間(5,9秒)変換され、変換後出たり表示ラ
ンプ44.53が消灯され、動作状態表示LED52が
普段表示に戻され、申出たり音が停止され、申出たり遊
技が終了される(16.01〜16.12>。
13b is turned off, the winning display lamp 44.53 is flashed, an offer, sound, etc. are output, and then the variable prize winning device 5
The movable members 30a and 30b are changed to the open state in which they can easily receive a batted ball for a predetermined period of time (5.9 seconds), and after the conversion, the display lamps 44 and 53 are turned off, and the operating status display LED 52 is returned to the normal display. , the offer sound is stopped, and the offer game is ended (16.01-16.12>).

外れ当たりの発生により外れ当たり遊技に入ると、第3
3図のように動作状態表示LED52に°゛外れ当たり
“の文字が表示され、ゲームランプ13a、13bが消
灯され、外れ当たり音が出力され、この後変動入賞装置
5の可動部材30a。
If you enter the game with a winning result due to the occurrence of a winning result, the third
As shown in FIG. 3, the words "Off win" are displayed on the operating status display LED 52, the game lamps 13a and 13b are turned off, and a miss win sound is output, after which the movable member 30a of the variable prize winning device 5 is turned off.

30bが瞬時的に開閉され、間抜動作状態表示しED5
2が普段表示に戻され、外れ当たり音が停止され、外れ
当たり遊技が終了される(17.01〜17.10)。
30b is opened and closed instantaneously, and the state of operation is displayed, and ED5 is displayed.
2 is returned to the normal display, the winning/losing win sound is stopped, and the winning/losing game is ended (17.01 to 17.10).

第34図に各制御を機能別のブロックに示すと、前述の
実施例(第19図参照)と同様に大当たり遊技の発生確
率は、設定SWおよび電源を操作すると、設定値設定手
段が設定値を設定表示部に表示し、大当たり乱数値選択
手段がその設定値に対応する大当たり乱数値(1〜6)
を選択し、設定する。
FIG. 34 shows each control in functional blocks. As in the above-mentioned embodiment (see FIG. 19), the probability of occurrence of a jackpot game is determined by the setting value setting means when the setting SW and power supply are operated. is displayed on the setting display section, and the jackpot random number selection means selects the jackpot random number (1 to 6) corresponding to the setting value.
Select and set.

遊技が開始し、始動SWがオンすると、入賞記憶制御手
段が記憶値を記憶個数表示LEDに表示し、動作タイミ
ング制御手段が各表示比較手段、表示可変手段を介して
可変表示装置の各LEDAB、Cの表示を変換し、同時
に乱数生成手段が生成する乱数を乱数保管手段に書き込
み、書き込んだ乱数を乱数判定手段が大当たり乱数値、
および各画たり乱数値選択手段が選択する申出たり乱数
値1または2、外れ当たり乱数値1または2と比較する
When the game starts and the start switch is turned on, the winning storage control means displays the stored value on the memory number display LED, and the operation timing control means displays each LED AB of the variable display device via each display comparison means and display variable means. Convert the display of C, and at the same time write the random number generated by the random number generation means into the random number storage means, and the random number determination means uses the written random number as a jackpot random number,
And each stroke is compared with the offered random number 1 or 2 selected by the random number selection means, and the random number 1 or 2 for each stroke.

この場合、大当たりのときは図柄生成手段が選択した大
当たり図柄を、申出たりのときは同じく申出たり図柄を
、外れ当たりのときは同じく外れ当たり図柄を、ハズレ
のときは同じくハズレ図柄を各表示比較手段に送り、動
作タイミング制御手段が可変表示装置の各LEDA、B
、Cを対応する図柄にて停止する。
In this case, in the case of a jackpot, the jackpot symbol selected by the symbol generation means is displayed, in the case of an offer, the same offered symbol is displayed, in the case of a loss, the same winning symbol is displayed, and in the case of a loss, the same losing symbol is displayed and compared. and the operation timing control means controls each LEDA and B of the variable display device.
, C stops at the corresponding symbol.

そして、大当たりの際には、当たり集中判定手段が特定
の大当たり図柄にあるか否かに応じて、当たり集中を判
定する。この判定に伴い前記各当たり乱数値選択手段が
、当たり集中にないときは中老たりおよび外れ当たりの
通常の発生確率の乱数値1を選択し、当たり集中にある
ときは中老たりおよび外れ当たりの発生確率が高い乱数
値2を選択する。当たり集中時に当たり集中制御手段か
当たり集中ランプを駆動する。
When a jackpot occurs, the hit concentration is determined depending on whether or not the hit concentration determining means is on a specific jackpot symbol. In accordance with this determination, each random number selection means selects a random number 1 with the normal probability of occurrence of middle-aged and missed hits when there is no concentration of hits, and selects a random number 1 with a normal probability of occurrence of middle-aged and missed hits when there is a concentration of wins. Select random number 2 with a high probability of occurrence. When a hit is concentrated, the hit concentration control means drives the hit concentration lamp.

そして、大当たりのときは当たり判定手段の判定をもと
に大当たり制御手段が、大入賞口制御手段、当たり表示
手段を介し、継続SW、カウントSWの検出等に応じ変
動入賞装置のソレノイド、当たり表示ランプおよび継続
表示ランプ、継続回数表示部、カウント表示部を駆動し
、大当たり遊技を実行する。
In the event of a jackpot, the jackpot control means controls the solenoid of the variable winning device according to the detection of the continuation switch, count switch, etc. via the jackpot control means and the win display means based on the judgment of the hit judgment means, and displays the win display. A jackpot game is executed by driving a lamp, a continuation display lamp, a continuation number display section, and a count display section.

中老たりのときは当たり判定手段の判定をもとに中老た
り制御手段が、大入賞口制御手段、当たり表示手段を介
し、変動入賞装置のソレノイド、当たり表示ランプを駆
動し、中老たり遊技を実行する。
When it is a middle prize, the middle prize control means drives the solenoid of the variable winning device and the winning display lamp via the big prize opening control means and the winning display means based on the judgment of the winning determination means, Execute the game.

外れ当たりのときは当たり判定手段の判定をもとに外れ
当たり制御手段が、大入賞口制御手段、当たり表示手段
を介し、変動入賞装置のソレノイド、当たり表示ランプ
を駆動し、外れ当たり遊技を実行する。
When there is a winning result, the winning winning control means drives the solenoid of the variable winning device and the winning display lamp based on the judgment of the winning determination means, via the big winning opening control means and the winning display means, and executes the winning winning game. do.

ところで、当たり集中にある場合、出玉計数手段が発射
球SW、セーフ球SWの検出に基づき出玉数を計数し、
出玉数か所定数に達すると当たり集中判定手段が当たり
集中を消滅する。
By the way, when there is a concentration of hits, the ball counting means counts the number of balls released based on the detection of the firing ball SW and the safe ball SW,
When the number of balls put out reaches a predetermined number, the hit concentration determining means eliminates the hit concentration.

また、動作状態表示手段は動作タイミング制御手段、当
たり判定手段からの信号をもとにゲームランプを駆動し
、動作状態表示LEDに所定の表示を行う。
Further, the operating state display means drives the game lamp based on signals from the operating timing control means and the hit determination means, and displays a predetermined display on the operating state display LED.

このように、大当たりが発生した場合に大当たり図柄が
特定の図柄となると、当たり集中が発生して大当たり遊
技の終了後に中老たり、外れ当なりが高い確率で発生す
るようになる。
In this way, when a jackpot occurs and the jackpot symbol becomes a specific symbol, a concentration of wins will occur, and after the end of the jackpot game, there will be a high probability that the player will become obsolete or miss a hit.

このため、大当たりの期待だけでなく、大当たりがどの
図柄で出るかどうか、当たり集中かどうかへの期待感が
高められると共に、そのときの当たり図柄に応じて大当
たり遊技ならびに中小位の当たりを楽しむことができる
For this reason, not only the expectation of a jackpot, but also the anticipation of whether or not the jackpot will appear on which symbol or not, and whether or not the winnings will be concentrated, will be heightened, and the player will be able to enjoy jackpot games as well as small and medium-sized wins depending on the winning symbol at that time. I can do it.

したがって、大当たりが発生した場合、大当たり遊技が
終了しても大当たりが特定の図柄であれば、大当たりに
続いて中小位の当たりによる変化に富んだ遊技が可能と
なり、多量の獲得法を得ながら大当たり遊技を楽しむこ
とができると共に、さらに中小位の当たり頻度のアップ
による賞球獲得を楽しむことがてき、興趣に溢れた遊技
を行うことができる。
Therefore, when a jackpot occurs, even if the jackpot game ends, if the jackpot is a specific symbol, it is possible to play a game with a rich variety of small and medium-sized wins following the jackpot, and hit the jackpot while obtaining a large amount of winnings. Not only can the user enjoy the game, but he can also enjoy winning prize balls by increasing the frequency of small and medium-sized hits, and can play a game full of interest.

特に、この場合大当たり遊技での獲得法に加え中小位の
当たりにて充分な獲得法を得ることができ、遊技者は大
きな満足感を得ることができる。
In particular, in this case, in addition to the method of winning in the jackpot game, a sufficient method of winning can be obtained with small and medium-sized wins, and the player can obtain a great sense of satisfaction.

なお、大当たり遊技では多量の獲得法を得られるものの
、当たり集中は大当たりが特定の図柄以外で発生すると
、または当たり集中の発生から出玉が所定量(1200
個)を越えると消滅するなめ、当たり集中により獲得法
が著しく増大するといったことはない。
In addition, although you can obtain a large amount of winnings in jackpot games, when a jackpot occurs on a symbol other than a specific symbol, or when a jackpot occurs on a pattern other than a specific symbol, or when a jackpot occurs due to the occurrence of a jackpot, the number of balls that come out is a predetermined amount (1200
It disappears when exceeding 1), and the number of acquisition methods does not increase significantly due to hit concentration.

ところて、この実施例では大当たりの特定の図柄のとき
に、前述の実施例では図柄によらず当たり集中が発生す
るようにしたが、この場合大当たり以外の所定の図柄の
ときに当たり集中が発生するようにしても良い。
By the way, in this embodiment, when a specific symbol of a jackpot is used, a concentration of hits occurs regardless of the symbol in the previous embodiment, but in this case, a concentration of hits occurs when a predetermined symbol other than a jackpot is used. You can do it like this.

(発明の効果) 以上のように本発明は、特定の入賞口への打球の入賞を
もとに数字等の複数の記号を変換表示する可変表示装置
と、可変表示装置の停止時の表示の組み合わせを選択す
ると共に大当たり遊技ならびに中小位の当たり遊技を発
生可能な特別遊技発生手段と、各当たり遊技の発生に伴
い変動入賞装置を遊技者に不利益な第1状態から遊技者
に有利な第2状態に変換駆動する駆動手段とを備える一
方、遊技状態に基づき当たり集中の権利を発生する権利
発生手段と、この権利発生時に前記中小位の当たり遊技
の発生確率を高くする確率変更手段を設けたので、大当
たりだけでなく当たり集中への期待も高められると共に
、同一のパチンコ機にて多量の獲得球が得られる大当た
り遊技と、当たり頻度のアップに伴い徐々にではあるが
獲得球を増やしながら中小位の当たり遊技を楽しむこと
ができ、興趣に優れたパチンコ機を確保することができ
る。
(Effects of the Invention) As described above, the present invention provides a variable display device that converts and displays multiple symbols such as numbers based on the winning of a ball hit into a specific winning hole, and a display when the variable display device is stopped. A special game generating means that can generate jackpot games and medium- and small-sized winning games by selecting a combination, and a variable winning device that changes from a first state that is disadvantageous to the player to a state that is advantageous to the player as each winning game occurs. A drive means for converting into two states, a right generating means for generating a right to concentrate on winning based on the gaming state, and a probability changing means for increasing the probability of occurrence of the medium-to-small winning game when the right is generated. As a result, expectations are raised not only for jackpots but also for concentrated winnings, as well as for jackpot games in which a large number of balls can be won with the same pachinko machine, and as the number of balls won increases gradually as the number of balls won increases. It is possible to enjoy a game with small to medium winnings and to secure a pachinko machine that is highly entertaining.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図〜第19図は本発明の実施例を示すもので、第1
図、第2図は遊技盤の正面図とパチンコ機の概略斜視図
、第3図、第4図は可変表示装置の正面図とその表示図
柄の例を示す表面、第5図、第6図は変動入賞装置の斜
視図と分解斜視図、第7図は動作状態表示装置の分解斜
視図、第8図は裏機構を示す裏面図、第9図は制御系の
ブロック構成図、第10図は確率設定器の斜視図、第1
1図〜第18図は制御内容を示すフローチャート、第1
9図は制御機能別のブロック図、第20図、第21図は
他の実施例の入賞口の斜視図とピンの斜視図、第22図
は他の実施例の確率設定器の斜視図、第23図〜第34
図は同じく他の実施例を示すもので、第23図は制御系
のブロック図、第24図、第25図は遊技盤の正面図と
裏機構を示す裏面図、第26図〜第33図は制御内容を
示すフローチャート、第34図は制御機能別のブロック
図、第35図は本発明の構成図である。 1・・・遊技盤、3・・・遊技部、4・・・可変表示装
置、5・・・変動入賞装置、6a〜6C・・・特定入賞
口、7a〜7c・・・特定入賞球検出スイッチ、13a
、13b・・ゲームランプ、14・・・前面枠、18・
動作状態表示装置、20・・・可変表示部、22−・・
記憶個数表示LED、24・・・開口部、27・・・特
別入賞口、30a、30b・・・可動部材、37・・・
ソレノイド、40・・特別入賞球検出スイッチ、41・
・入賞球数検出スイッチ、42・・・継続表示ランプ、
44・・・当たり表示ランプ、46・・・ピン、47 
フェンス部材、52・・・動作状態表示LED、53・
・・当たり表示ランプ、54・・当たり集中ランプ、7
0・・制御装置、76・・・継続回数表示部、77・・
カウント表示部、80・・・確率設定器、84・・設定
ボタン、85・・・設定スイッチ、86・・・設定表示
部、87・・・バックアップバッテリ、88・・・絶縁
シート、90 暗証番号入カキ−191・・・設定キー
、92・・・キースイッチ、93・・・設定表示部、9
4・・・設定ボタン、100・・制御装置、102・・
・発射球スイッチ、130・・セーフ球スイッチ、 特許出願人   株式会社ソフィア 第 図 第 図 第 図 第20図
1 to 19 show embodiments of the present invention.
Figures 2 and 2 are a front view of the game board and a schematic perspective view of the pachinko machine, Figures 3 and 4 are a front view of the variable display device and its surface showing examples of displayed symbols, Figures 5 and 6. 7 is an exploded perspective view of the operating status display device, FIG. 8 is a back view showing the back mechanism, FIG. 9 is a block diagram of the control system, and FIG. is a perspective view of the probability setter, the first
Figures 1 to 18 are flowcharts showing control contents;
9 is a block diagram of each control function, FIGS. 20 and 21 are perspective views of a winning hole and a pin of another embodiment, and FIG. 22 is a perspective view of a probability setting device of another embodiment. Figures 23-34
The figures similarly show other embodiments; Fig. 23 is a block diagram of the control system, Figs. 24 and 25 are a front view of the game board and a back view showing the back mechanism, and Figs. 26 to 33. 34 is a flowchart showing control contents, FIG. 34 is a block diagram of each control function, and FIG. 35 is a configuration diagram of the present invention. 1... Game board, 3... Game section, 4... Variable display device, 5... Variable winning device, 6a to 6C... Specific winning opening, 7a to 7c... Specific winning ball detection switch, 13a
, 13b...Game lamp, 14...Front frame, 18...
Operating status display device, 20... variable display section, 22-...
Memory number display LED, 24... opening, 27... special prize opening, 30a, 30b... movable member, 37...
Solenoid, 40...Special winning ball detection switch, 41...
・Winning pitch detection switch, 42...continuation display lamp,
44... Hit display lamp, 46... Pin, 47
Fence member, 52...operation status display LED, 53.
... Hit display lamp, 54 ... Hit concentration lamp, 7
0...Control device, 76...Continuation count display section, 77...
Count display section, 80... Probability setting device, 84... Setting button, 85... Setting switch, 86... Setting display section, 87... Backup battery, 88... Insulating sheet, 90 PIN number Input key - 191... Setting key, 92... Key switch, 93... Setting display section, 9
4... Setting button, 100... Control device, 102...
- Launching ball switch, 130...Safe ball switch, Patent applicant Sophia Co., Ltd. Figure 20

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 特定の入賞口への打球の入賞をもとに数字等の複数の記
号を変換表示する可変表示装置と、可変表示装置の停止
時の表示の組み合わせを選択すると共に大当たり遊技な
らびに中小位の当たり遊技を発生可能な特別遊技発生手
段と、各当たり遊技の発生に伴い変動入賞装置を遊技者
に不利益な第1状態から遊技者に利益な第2状態に変換
駆動する駆動手段とを備える一方、遊技状態に基づき当
たり集中の権利を発生する権利発生手段と、この権利発
生時に前記中小位の当たり遊技の発生確率を高くする確
率変更手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
A variable display device that converts and displays multiple symbols such as numbers based on winnings of balls hit into specific winning holes, and a combination of the display when the variable display device is stopped is selected, as well as jackpot games and medium and small winning games. and a driving means for driving the variable prize winning device to convert from a first state disadvantageous to the player to a second state advantageous to the player as each winning game occurs, A pachinko machine characterized by being provided with a right generation means for generating a right to concentrate on winnings based on a game state, and a probability changing means for increasing the probability of occurrence of the medium-to-small winning game when the right is generated.
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