JP2004147843A - Slot machine with operation initiation game - Google Patents
Slot machine with operation initiation game Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004147843A JP2004147843A JP2002315783A JP2002315783A JP2004147843A JP 2004147843 A JP2004147843 A JP 2004147843A JP 2002315783 A JP2002315783 A JP 2002315783A JP 2002315783 A JP2002315783 A JP 2002315783A JP 2004147843 A JP2004147843 A JP 2004147843A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- operation trigger
- slot machine
- predetermined
- reels
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コインやメダル等の遊技媒体を使用し、回転する複数のリール(回胴)を、各リールに付された絵柄,文字等の図柄が所定の配列となるよう停止させることによって一定量の入賞メダルを獲得するスロットマシン(回胴式遊技機)に関し、特に、従来にはない新たな作動契機遊技機能を備えたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用メダルを投入してスタートレバーを押下することにより、所定の絵柄や文字等の図柄(以下「図柄」と総称する)を表示した複数(通常3個)のリールが回転を開始し、任意のタイミングでストップボタンが押されることでリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数のメダルが払い出される、という遊技機である。
このようなスロットマシンでは、通常、ゲームの面白さを増すために、複数のリールが一定の確率で自動的に制御され、各リールに付された図柄が所定配列となるよう停止する、いわゆる「内部当たり」と呼ばれる入賞制御が行われるようになっている。
【0003】
この内部当たり制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム1回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽選が行われて入賞内容が決定され、その入賞内容に応じてリールの停止位置が制御されるもので、ある入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御され、これによって所定量のメダルが払い出されるものである。
具体的には、内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、回転する複数のリールは、一定範囲内(例えば、該当する図柄の位置から図柄4コマ分の範囲内)で、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が入賞ライン上で「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」等、その入賞内容に応じた所定の配列となるように停止制御(入賞制御)される。
【0004】
このリールの停止制御が行われることによって、各リールのストップボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄(「7」や「BAR」)を配列上に止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内(その図柄から4コマ分等の範囲内)であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するように止められ、入賞配列が構成される。
そして、この停止制御の結果、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内でストップボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが自動的に停止されるので、遊技者には自動的に停止された入賞配列に応じて所定量のメダルが払い出されることになる。
ここで、このようなリールの停止制御には、リールを所定の図柄配列が揃うように停止制御する「引込み制御」の他、一定の図柄配列が揃わないように停止制御する「入賞阻止制御」も含まれる。入賞阻止制御は、例えばある入賞内容に当選した場合、そのゲーム中は、他の入賞内容の図柄配列が揃わないようにリールが停止制御されるものである。
【0005】
なお、以上のようなリールの停止制御によって所定量のメダルが払い出される入賞内容としては、一般に、大量のメダル払出しが可能となる「レギュラー・ボーナス(RB)」や「ビッグ・ボーナス(BB)」等のボーナス・ゲーム、少量のメダル払出しがある「小役」、メダル投入なしで遊技が行える「再遊技(リプレイ)」、メダル払出しのない「ハズレ」等、数種類が設定されるようになっており、入賞内容に応じて所定数の入賞メダルが払い出され、また払い出されないようにリールが停止制御される。
例えば、「ハズレ」に入賞した場合、各リールは図柄がメダル払出しのない配列(いずれの入賞図柄も揃わない配列)となるように停止制御され(入賞阻止制御)、「小役」に入賞した場合には、通常1〜15枚の少量メダルが払い出される図柄配列(例えば、「ベル」の図柄が横一列に揃う配列)となるようリールが停止制御されるとともに(引込み制御)、他の入賞内容の図柄配列(例えば「大当たり」を示す「7・7・7」)が揃わないようにリールが停止制御される(入賞阻止制御)。
また、「レギュラー・ボーナス」に入賞した場合には、数ゲームが1セットとなったボーナス・ゲーム用のリール停止制御が行われ、そのボーナス・ゲーム中は、「小役」や大量払出しのある「大当たり」の図柄配列となるよう、リールが継続的に制御され、百枚以上のメダルが払い出されるようになる。さらに、「ビッグ・ボーナス」に入賞した場合は、上記のようなボーナス・ゲーム(レギュラー・ボーナス)が数セット(通常3セット)継続して行われるようにリールが制御され、数百枚の大量のメダルが払い出されるようにゲームが設定,制御される。
【0006】
ところで、スロットマシン遊技は近年急速に普及,拡大しており、各種スロットマシンの遊技内容や攻略方法等を示した書籍等も販売されるようになり、これまで採用されてきたスロットマシンの遊技システムや遊技内容,遊技方式は、既に多くの遊技者の間に広く周知,浸透するに至っている。
このため、スロットマシンの外観やキャラクター等の変更が一定のサイクルで行われているが、遊技者に対して常に新鮮で面白味のあるスロットマシン遊技を提供し、スロットマシン遊技の人気を維持,拡大するためには、スロットマシンの外観等の変更だけでなく、これまでの内部当たり制御による入賞システムに加えた新たな遊技システム,遊技方式を取り入れることが重要となってきた。
【0007】
そこで、最近では、従来からの内部当たりシステムを補完しつつ、遊技の面白味や新鮮さ,意外性,満足感等をさらに高めてより魅力あるスロットマシンを提供すべく、新たな遊技システムを取り入れたスロットマシンが提供されるようになってきた(例えば、特許文献1参照。)。
例えば、特許文献1では、所定のゲームにおいて、回転するリールの回転速度や回転方向が変化して、リールが停止した後に再度回転を開始したりコマ送りされたり逆回転するように制御されるスロットマシン(遊技機)が提案されている。
このようなスロットマシンでは、リールの回転動作に意外性が付与され、遊技者に対して従来のスロットマシンにはないスリルや期待感を与えることが可能となった。
【0008】
【特許文献1】
特開平9−164246号公報(第7−8頁、第4−7図)
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、最近のスロットマシンでは、リールの回転動作に変化を持たせることによってスロットマシン遊技の魅力を高め、より新鮮で面白味のある遊技機を提供する提案がなされていた。
ところが、上述したように、近年のスロットマシン遊技の普及,拡大のテンポは著しく、雑誌等による遊技情報の拡散もあり、多くの遊技者がこれまでの遊技システム,遊技方式に精通するようになっている。
このため、リールの回転動作に変化を持たせるというだけでは、遊技者の期待感や満足感を高める手段としてはインパクトに欠け、特にスロットマシン遊技に熟練した遊技者にとってはそれ程魅力あるものとは言えなかった。
【0010】
その一方で、斬新性等を増すためにリールの停止制御や内部当たり抽選処理等のこれまでの遊技システムをまったく別なものに変更することは、遊技者に浸透した馴染みのある遊技システムが失われることになり、無用の混乱や顧客離れ等を招くおそれがある。
また、スロットマシン遊技は、一定の規制,規格の下に運営されるものであり、遊技の新鮮さや面白味を得るためのみの理由でこれまでの遊技方式をまったく変更したスロットマシンを採用することは困難であった。
さらに、新たな遊技システムを採用するとしても、それが遊技者に対して分かり易いものでなければ意味はなく、特に視覚的に容易に理解できることが重要であった。
このため、これまでの遊技システムを踏襲しつつ、より魅力的で、かつ、分かり易い新たな遊技方式を備えたスロットマシンの開発が望まれるようになった。
【0011】
本願発明者は、鋭意研究の末、従来のスロットマシンの機械構成や遊技方式等をそのままに、斬新で魅力的な、しかも遊技者にとって理解し易い、新たなスロットマシンを創作するに至ったものである。
すなわち、本発明は、従来のスロットマシンが有する課題を解決するために提案されたものであり、リールの回転・停止遊技とは異なる新たな補助遊技(作動契機遊技)を行う制御手段と、この作動契機遊技を表示する表示手段とを備え、作動契機遊技の入賞結果の蓄積等によって遊技者に有利な特定遊技が開始されるようにすることで、遊技者に対して従来にはない驚きやスリル,意外性,ゲーム性を与えることができ、作動契機達成時の期待感,満足感を高めることができ、かつ、作動契機遊技自体が視覚を通じて遊技者に理解が容易な、従来には存在しない魅力に溢れるスロットマシンの提供を目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の請求項1記載のスロットマシンは、スタート操作により回転を開始する複数のリールを、各リール上の図柄が所定配列に入賞するよう停止操作することにより遊技が行われるスロットマシンであって、各ゲームにおいて、前記リールの回転及び停止動作を制御するとともに、所定のゲームにおいて遊技を特定の遊技状態に制御する制御手段と、所定のゲームにおいて、前記リールの回転及び停止動作による遊技と異なる、前記特定の遊技状態を開始するための作動契機となる所定の作動契機遊技を制御する作動契機遊技制御部と、を備え、前記作動契機遊技において所定の作動契機条件が成立することにより、前記制御手段が、以後の所定のゲームにおいて前記特定の遊技状態を開始する構成としてある。
特に、請求項2記載のスロットマシンでは、前記作動契機遊技制御部で制御される作動契機遊技を表示する作動契機遊技表示部を備えた構成としてある。
【0013】
このような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、スロットマシン内の作動契機遊技制御部の制御により、各ゲーム毎に、又は数ゲームに亘って連続的又は断続的に、通常のリールの回転・停止動作による通常の遊技とは異なる「作動契機遊技」が行われ、「作動契機遊技」の内容が作動契機遊技表示部に表示されて遊技者に提示される。
そして、この「作動契機遊技」が一回又は複数回行われて、その遊技結果に応じて所定の条件(作動契機条件)が成立すると、本来のスロットマシン遊技を制御する制御手段において、大当たりやビッグ・ゲームの放出(ストックされたビッグ・ゲームの解放),アシストタイム(AT),確率変動等、遊技者にとって有利となる特定遊技が開始される。
【0014】
これにより、本発明のスロットマシンでは、「作動契機遊技」という新たな遊技によって、その後のゲームで遊技者に有利な特定遊技を開始することで、遊技者に対して従来にはない驚きやスリル,意外性を与えることができるとともに、作動契機達成時の期待感,満足感を高めることができる、まったく新しい魅力溢れるスロットマシンを提供することができる。
また、「作動契機遊技」の内容を液晶表示手段やLEDのドットマトリックス表示手段、一又は二以上のランプ等によって構成される作動契機遊技表示部に表示することにより、遊技者にとっては「作動契機遊技」を視覚を通じて認識することができ、その遊技内容や作動契機条件が成立するか否か、すなわち、特定の遊技状態が開始するか否かについて、表示部の表示内容から明確に把握することができる。これにより、「作動契機遊技」を遊技者に理解し易い形で提供することができ、遊技レベルや熟練度等に拘わらず、誰にでも理解が容易な「作動契機遊技」を実現することができる。
【0015】
そして、具体的には、請求項3記載のスロットマシンでは、前記作動契機遊技を、各ゲームにおいて停止されたリールの図柄配列が所定の作動契機対象役に入賞すると当該入賞が蓄積され、蓄積された一又は二以上の入賞によって所定の条件が満たされると前記作動契機条件が成立する遊技となるように構成してある。
【0016】
このような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、「作動契機遊技」が開始されることにより、一回のゲームにおいて、又は数回のゲームに亘って、リールの図柄配列による入賞が蓄積され、蓄積された入賞によって作動契機条件を成立させる所定の遊技を行わせることができる。
例えば、「作動契機遊技」の対象役として、「メイン小役」,「0枚役」,「チェリー」,「リプレイ」の四つの役を設定し、一定の数ゲーム中に、各対象役が入賞する毎にその入賞を蓄積し、同時に、作動契機遊技表示部の対応する図柄やランプ等を点灯,点滅等させる。そして、四つの対象役のすべてが入賞すると、表示部の図柄やランプがすべて点灯,点滅等され、作動契機条件が成立する。そして、作動契機が確定することにより、以後のゲームで、例えばボーナス・ゲームの放出等の特定の遊技を制御手段の制御により開始することができる。
このように、特定の対象役への入賞を数ゲームに亘って蓄積することで所定の作動契機条件を成立させることにより、対象役を用いた一種のトランプゲームやビンゴゲーム,双六ゲーム,あみだクジゲーム等を行うことができ、遊技者に馴染みのある理解し易いゲームによって「作動契機遊技」を行うことができる。
【0017】
さらに、請求項4記載のスロットマシンでは、前記作動契機遊技を、各ゲームにおいて停止されたリールの図柄配列が所定の作動契機対象役に入賞すると所定の抽選が行われ、当該抽選結果が蓄積され、蓄積された一又は二以上の抽選結果によって所定の条件が満たされると前記作動契機条件が成立する遊技となるように構成してある。
【0018】
このような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、「作動契機遊技」が開始されることにより、各ゲーム毎に所定の抽選を行い、その抽選内容に応じて抽選結果が蓄積され、蓄積された抽選結果によって作動契機条件を成立させる遊技を行わせることができる。
例えば、「作動契機遊技」の抽選として、所定時間だけ数字が回転(変化)する7セグメントのLED表示部による数字の抽選を行い、一定の数ゲームの間、各ゲーム毎に行われる抽選で示される数字を作動契機遊技表示部に表示させる。そして、表示された数字が横一列や縦一列、あるいは対角線上の一列に並んだときに作動契機条件が成立して、以後のゲームにおいて、アシストタイム等の特定の遊技を開始させることができる。
このように、数ゲームに亘ってルーレット等の抽選結果を蓄積することで所定の作動契機条件が成立させることで、抽選結果を用いた一種のルーレットゲームやビンゴゲーム,双六ゲーム,あみだクジゲーム等を行うことができ、上述した対象役の場合と同様、遊技者に馴染みのある理解し易いゲームによって「作動契機遊技」を行うことができる。
【0019】
また、請求項5記載のスロットマシンでは、前記作動契機遊技が、ゲームの開始により行われる抽選により、当該ゲームにおいて行われるか否かが決定される構成としてある。
【0020】
このような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、例えば、ゲームの開始とともに行われる内部当たり抽選の結果に応じて「作動契機遊技」を行うか否かを決定することができ、一定の確率で「作動契機遊技」を発生させることができる。
これによって、遊技者にとっては、いつ発生するかが分からない「作動契機遊技」に対する期待感が高められるとともに、一定の確率で「作動契機遊技」が発生したときの驚きや達成感,満足感が得られることになり、よりスリリングで意外性や満足度の高い魅力的なスロットマシンを実現することができる。
【0021】
また、請求項6記載のスロットマシンでは、前記作動契機遊技が、所定の数ゲームに亘って行われる構成としてある。
【0022】
このような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、ゲームが一定回数行われるまでの間、連続的又は断続的に「作動契機遊技」を実行させることで、その間のゲームを、一定の対象役への入賞や所定の抽選結果が蓄積される「チャンスゲーム」が連続する、従来にはない新たな遊技状態、チャンスゲームモードとして提供することができる。そして、その一定回数のゲームの間は、例えば一定の対象役の入賞図柄が揃い易くなるように制御することで、「作動契機遊技」自体を、一種の遊技者にとって有利な遊技状態として提供することができる。
これにより、一定ゲーム数の間、連続的又は断続的に続く「作動契機遊技」が発生することへの遊技者の期待感と、発生したときの満足感,達成感がより一層高められることになり、更に魅力的なスロットマシン遊技を提供することができるようになる。
【0023】
さらに、請求項7記載のスロットマシンでは、前記制御手段が、前記作動契機遊技において成立する作動契機条件の内容に応じて前記特定の遊技状態を異ならせる構成としてある。
【0024】
このような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、「作動契機遊技」中に成立する作動契機条件を二以上設定し、成立する条件に応じて、その後のゲームで開始される特定の遊技状態を異ならせることができる。
例えば、「作動契機遊技」中に、対象役のうち「メイン小役」を3個一列に揃えた場合には後のゲームでビッグ・ボーナスが開始され、「0枚小役」を3個一列に揃えた場合にはアシストタイムが開始される等、揃える対象役によって、その後に発生する遊技状態の内容を変えることができる。
また、「作動契機遊技」中に成立した条件の違いにより、後のゲームで開始される遊技状態が行われるゲーム数を異ならせることができ、例えば、後のゲームでアシストタイムが開始され場合に、そのアシストタイムが行われるゲーム数を「5ゲーム」や「10ゲーム」等に異ならせることができる。
【0025】
これにより、後のゲームで得られる遊技状態が異なることで、遊技者の「作動契機遊技」に対する集中度が高められることになり、所望の作動契機条件が成立することへの期待感や条件が成立したときの達成感を大きくすることができる。また、作動契機条件とその後に発生する特定遊技の関係を予め遊技者側に提示することで、遊技者は所望の作動契機条件を成立させるような「狙打ち」が行えるようになり、ゲーム性を更に高めることできる。
一方、作動契機条件とその後に発生する特定遊技の関係を遊技者側に不明としたり、ゲーム毎にその関係を変更することで、いずれの作動契機条件によっていずれの特定遊技が発生するかに対する期待感や驚き,スリル等を高めることができる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る作動契機遊技付きスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照しつつ説明する。
なお、以下の実施形態に示す作動契機遊技付きスロットマシンの遊技動作は、プログラムに制御されたコンピュータにより実行されるようになっている。
そして、プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、リールの停止制御処理,内部当たりの抽選処理等を行わせる。すなわち、本システムにおける各処理は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現される。
また、プログラムは、例えば、磁気ディスク,光ディスク,半導体メモリ,その他任意のコンピュータで読取り可能な手段からなる記録媒体によって提供される。また、記録媒体に記録されたプログラムは、記録媒体を直接コンピュータに装着して当該コンピュータに読み込ませることもできるが、通信回線を介してコンピュータに読み込ませるようにしても良い。
【0027】
[スロットマシン本体]
まず、図1を参照して、本実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。
同図に示すように、本実施形態のスロットマシンは、従来のスロットマシンと同様、スロットマシン1に備えられた複数のリール21(図2に示すリール21a,21b,21c参照)を回転させ、各リール21a〜21cに付された図柄(文字,絵柄等)を所定の配列に停止させることによって入賞メダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、内部に必要な構成,装置を収納した筐体となっており、前面側が前面パネル2によって開閉自在に覆われるようになっている。
前面パネル2は、図1及び図2に示すように、スロットマシン1に対して開閉自在に取り付けられる扉体で、スロットマシンの正面部を構成しており、そのほぼ中央部分に三つの表示窓3(3a,3b,3c)が設けられている。
【0028】
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数(通常三つ)の図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
表示窓3には、通常、入賞ライン表示が描かれており、入賞ライン表示に沿って停止,配列されたリール21a〜21cの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
【0029】
前面パネル2の表示窓3の下側には、図1に示すように、スタートレバー4及びストップボタン5が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御手段10にスタート信号が出力され(図2参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉(又は順次)に回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、後述する制御手段10の内部当たり抽選部11aにおいて内部当たりの抽選が行われるようになっている(図2参照)。
【0030】
ストップボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、上述した三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つのストップボタン(左)5a,ストップボタン(中)5b,ストップボタン(右)5cが備えられている。この各ストップボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御手段10にストップ信号が出力され(図2参照)、対応する各リール21a,21b,21cの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー4及びストップボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
【0031】
そして、本実施形態では、後述する制御手段10の作動契機遊技制御部11bの制御により、各リール21a〜21cの回転及び停止操作によって行われる通常のスロットマシン遊技とは異なる、所定の「作動契機遊技」の制御が行われるようになっており、この「作動契機遊技」が作動契機遊技表示部40を介して遊技者に表示されるようになっている(図2参照)。
この「作動契機遊技」が行われることで、遊技中に所定の作動契機条件が成立することを契機として、その後のゲームにおいて、制御手段10が遊技者に有利な特定の遊技状態を開始させることができるようになっている。
「作動契機遊技」の詳細については、制御手段10とともに後述する(図2〜図3参照)。
【0032】
リール21は、特に図示しないが、一般のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部材からなり、縦方向(図面上下方向)に回転する三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設されている(図2参照)。
各リール21a〜21cに備えられる図柄は、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「7」や「BAR」等の文字や、スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、このリール21a〜21cの図柄が、対応するストップボタン5a〜5cが押下操作されることで、上述した表示窓3の入賞ライン表示に沿って、例えば「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」等、所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
【0033】
三つのリール21a〜21cは、スロットマシン1の内部に備えられた制御手段10及びドラムユニット20により駆動制御及び停止制御されるようになっている。
ドラムユニット20は、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持するとともに、スタートレバー4及びストップボタン5a〜5cが押下操作されることで、後述する制御手段10の制御部11からパルス(駆動)信号を入力し、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うようになっている。
このドラムユニット20により、制御手段10で行われる内部当たり抽選の結果に応じてリール21の停止位置が制御され、遊技者のストップボタン5を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各ストップボタン5a〜5cの押下タイミングがずれていても、一定範囲内(通常、図柄4コマの範囲内)で対応するリール21a〜21cの図柄が特定配列となるよう、リール21が停止制御されるようになっている。
【0034】
例えば、内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタン5a〜5cを押すタイミングに拘わらず、対応する各リール21a〜21cの図柄が「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」等、所定の配列となるよう、リール21が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御手段10で内部当たり抽選が行われ、制御手段10からの制御信号によりドラムユニット20が制御されることで、ストップボタン5が押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で内部当たり抽選の結果に応じた停止位置で各リール21a,21b,21cが停止されることになる。
【0035】
なお、リール21の停止制御は、各リール21a〜21cを停止させる順番、すなわち、ストップボタン5a〜5cを押下する順番によって、図柄配列の揃い易さが異なるような停止制御が行われる場合がある。
例えば、内部当たり抽選の結果、「小役」に入賞した場合にはストップボタン5a〜5cを特定の順、例えば「左→中→右」(順押し)の順で押下してリール21a〜21cを「左→中→右」の順で停止させた場合にだけ、その「小役」の図柄配列となるようにリール21が停止制御され、「ボーナス・ゲーム」に入賞した場合に、特定の順、例えば「右→中→左」(逆押し)の順にリール21を停止させるとボーナス図柄が揃うようにリールが停止制御される場合がある。
そして、このようにリール21の特定の停止順を遊技者側にランプや音,表示等によって告知することで遊技者に有利な特定の遊技状態を提供することができる。このような有利な遊技状態が、一般に「アシストタイム(AT)」と呼ばれている。
【0036】
前面パネル2のスタートレバー4及びストップボタン5の上部近傍には、図1に示すように、メダル投入口6及びメダルBETスイッチ7が備えられている。メダル投入口6は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されるメダル数だけゲームが行えるようになっている。
ここで、メダル投入口6の本体内部側には、図示しないメダル検出部が備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御手段10に出力されるようになっている(図2参照)。
また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として後述する制御手段10内の記憶部12に記憶されるようになっており(図2参照)、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入して貯留メダルとして貯留,記憶できるようになっている。
【0037】
メダルBETスイッチ7は、メダル投入口6から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する(賭ける)メダルを投入するメダル投入用スイッチである。
このメダルBETスイッチ7が押下されると、メダル信号が制御手段10に出力され(図2参照)、押下された回数と同数のメダルが、記憶部12の貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、メダルBETスイッチ7は、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダルを貯留メダルから投入するMAX−BETスイッチ7aと、一回の押下で一枚のメダルを貯留メダルから投入する1−BETスイッチ7bとがある。
【0038】
スロットマシン1の下側には、入賞メダル払出し口8及びスピーカ9が備えられている。
入賞メダル払出し口8は、ストップボタン5の押下によって停止されたリール21が所定の入賞配列となった場合に、当該配列に応じた数量の入賞用のメダルが払い出されるようになっている。
スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、本実施形態では、後述するように、制御手段10で内部当たり抽選が行われ、所定のボーナス・ゲームに入賞した場合に、それを告知する内部当たり告知音声を発するようになっている。
ここで、本実施形態では、後述する制御手段10の制御により、リール21a〜21cを特定の順番に停止させたときに特定の入賞配列が揃い易くなる制御が行われる場合があり、その場合には、リール21a〜21cの特定の停止順に対応したストップボタン5a〜5cの押下順が、スピーカ9を介して、例えば「右!中!左!」というように音声で告知されるようになっている。
なお、スピーカ9からのリール21の押下順の告知は、制御手段10の制御により、選択的に告知が行われたり行われなかったりすることができる。
【0039】
スロットマシン1の前面パネル2には、内部当たり告知部30aを備えている。
内部当たり告知部30aは、スロットマシン1の制御手段10における内部当たり抽選の結果、所定のボーナス・ゲームに入賞した場合に点灯又は点滅するランプからなり、このランプの点灯(点滅)によって内部当たりを告知する内部当たり告知手段となっている。
この内部当たり告知部30aが点灯(点滅)することにより、遊技者は内部当たり抽選の結果、所定のボーナス・ゲームに入賞したことを知ることができるようになっている。
ここで、内部当たり告知部30aは、視覚を通じて遊技者側に内部当たりを告知できる限り、どのような構成とすることもでき、上述した点灯(点滅)するランプの他、例えば、液晶表示部やマトリックス状に配設されるLED等、任意の構成を採用することができる。
なお、この内部当たり告知部30aによる告知についても、制御手段10の制御により、選択的に告知が行われたり行われなかったりすることができる。
【0040】
そして、本実施形態のスロットマシン1では、前面パネル2に作動契機遊技表示部40が備えられている。
作動契機遊技表示部40は、後述する作動契機遊技制御部10bの制御により所定の「作動契機遊技」が行われる場合に、その遊技内容を視覚を通じて遊技者側に提示する表示手段であり、一種の演出手段となっている。
本実施形態では、図1(及び図3)に示すように、所定の対象役に対応する数種類(四種類)の図柄をマトリックス状に配列して表示する液晶表示部からなっている。そして、「作動契機遊技」中の各ゲームにおいて液晶表示部に示された図柄に対応する対象役の全部に入賞することで作動契機条件が成立するようになっている。
【0041】
このように作動契機遊技表示部40を介して所定の「作動契機遊技」が表示されることにより、遊技者は「作動契機遊技」が行われることと、その遊技の内容,進行を確実に知ることができ、後述するような種々の「作動契機遊技」を満喫できるようになる。
なお、作動契機遊技表示部40は、所定の「作動契機遊技」が表示可能な手段であればどのような構成であっても良く、例えば液晶表示部や複数のLEDからなるドットマトリックス表示手段、一又は二以上のランプ、所定図柄を印刷した樹脂パネル等、任意の手段によって構成することができる。
この作動契機遊技表示部40及び表示される表示内容の詳細は、「作動契機遊技」とともに後述する(図3参照)。
【0042】
[制御手段]
次に、図2を参照して、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンを制御する制御手段10について説明する。
図2は、図1に示す本実施形態に係るスロットマシンの制御手段の概略を示すブロック図である。同図に示すように、本実施形態の制御手段10は、上述したスロットマシン1の各部を制御するようになっており、制御部11と記憶部12を備えている。
【0043】
制御部11は、メダル投入口(メダル検知部)6からのメダル信号及びメダルBETスイッチ7(7a,7b)からのメダル信号を入力し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数及びメダルBETスイッチ7を用いて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、メダルBETスイッチ7からのメダル信号に基づき、記憶部12で記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに使用される(賭けられる)メダル数が決定されることになる。
また、制御部11は、スタートレバー4からのスタート信号及びストップボタン5a〜5cからのストップ信号を入力することにより、リール21の制御信号となるパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ出力し、リール21a〜21cの回転及び停止させる。これにより、ドラムユニット20では、スタート信号によってリール21a〜21cを回転させるとともに、ストップボタン5a〜5cの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール21a〜21cを停止させることになる。
また、制御部11は、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号より、各リール21a〜21cの停止図柄を認識し、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出し処理を行うようになっている。
【0044】
制御部11には内部当たり抽選部11aが備えられ、所定の内部当たり抽選が行われるようになっている。
内部当たり抽選部11aでは、従来のスロットマシンの場合と同様、乱数発生装置と記憶部12に予め設定,記憶された抽選テーブルを用いて内部当たり抽選が行われるようになっている。
具体的には、内部当たりの抽選は、スロットマシン内部の図示しない乱数発生装置(ICカウンタ)と抽選テーブルを使用して行われている。乱数発生装置ではスタートレバーが押下された瞬間に任意の一の乱数が選択されることにより、選択された乱数が抽選テーブルの値と比較され、入賞内容が決定されるようになっている。
この内部当たり抽選の結果に応じて入賞内容が決定され、その入賞内容に応じてリール21の停止位置が制御されることになり、ある入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタン5を押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リール21に付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御されることになる。
【0045】
すなわち、制御部11は、内部当たり抽選部11aの抽選結果に応じた所定の入賞配列にリール21を停止制御するパルス(駆動)信号をドラムユニット20に出力し、ドラムユニット20では、この信号に基づいてリール21の停止位置を制御する。これにより、各リール21a〜21cは、ストップボタン5a〜5cが押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で、図柄が入賞内容に応じた所定の入賞配列となるように停止するようになる。
また、内部当たり抽選の結果、所定のボーナス・ゲームに入賞した場合には、制御部10は内部当たり告知部30aに信号出力し、ランプの点灯(点滅)等による内部当たり告知を行わせる。
なお、内部当たり抽選部11aで抽選,決定される入賞内容としては、一般に「ハズレ」,「小役(リプレイを含む)」,「レギュラー・ボーナス」,「ビッグ・ボーナス」等、数種類に分かれており、本実施形態でも、同様の入賞内容が抽選により決定されるようになっている。但し、この入賞の種類や具体的な内容は、スロットマシンの型や種類等に応じて設定されるようになっており、本実施形態に係るスロットマシンを実施するための特段の限定等はない。
【0046】
記憶部12は、制御手段10におけるスロットマシン各部の制御や遊技制御に必要な各種のデータを記憶,蓄積する記憶手段である。
具体的には、記憶部12は、入賞内容に応じたリールの図柄の配列や、内部当たり抽選部11aでの内部当たり抽選に用いられる抽選テーブル等を記憶するようになっている。
また、記憶部12は、上述したメダル投入口6から投入される貯留メダルの枚数(貯留メダル数)を記憶するようになっている。
さらに、本実施形態では、後述する作動契機遊技制御部11bの決定に使用される抽選テーブル等を記憶するとともに、「作動契機遊技」中における入賞を記憶,蓄積するようになっている。
【0047】
そして、本実施形態の制御手段10は、制御部11に「作動契機遊技」を制御する作動契機遊技制御部11bが備えられおり、この作動契機遊技制御部11bの制御により、所定の「作動契機遊技」が行われるようになっている。
具体的には、作動契機遊技制御部11bでは、スタートレバー4からのスタート信号を入力することにより、まず、当該ゲームにおいて「作動契機遊技」を行うか否かが決定される。この「作動契機遊技」モード制御を行うか否かの決定は、例えば、内部当たり抽選の場合と同様に、スロットマシン内に備えられる乱数発生装置と抽選テーブル(図示せず)を用いて決定することができる。例えば、内部当たり抽選と共通の乱数発生装置を用いて抽選を行い、作動契機遊技モード用の抽選テーブルによってモード制御を行うか否かを決定することができる。
なお、作動契機遊技モード制御の抽選専用の乱数発生装置を備えることも可能である。
【0048】
そして、作動契機遊技制御部11bでの決定の結果、「作動契機遊技」が行われると決定された場合には、所定の「作動契機遊技」制御が行われる。
図3に、本実施形態に係る「作動契機遊技」が表示された作動契機遊技表示部40の具体例を示す。
同図に示すように、本実施形態の「作動契機遊技」が開始すると、まず、作動契機遊技表示部40に、図3に示すような作動契機遊技対象役の図柄が表示される。同図の場合、液晶表示部からなる作動契機遊技表示部40に、四種類の対象役に対応する図柄がマトリックス状に表示されるようになっており、右上に「メイン小役」を示す「ベル」、左上に「0枚小役」を示す「ブドウ」、右下に「チェリー」、左下に「リプレイ」を示す「サイ」が表示されている。
【0049】
この状態で、通常のリールの回転・停止遊技が行われて全リールが停止し、停止されたリールの図柄配列が「作動契機遊技」の対象役に入賞すると、その入賞がメモリ12に蓄積されるとともに、作動契機遊技表示部40の対応する図柄の表示が、例えば、図柄の色彩が変わったり、バックライトが点灯して図柄部分が明るくなったりすることで、入賞を示すように変化する。なお、この対象役の入賞の際には、対応図柄の表示変化とともに、入賞を称える音声やランプ等の演出が行われるようにすることができることは言うまでもない。
その後、「作動契機遊技」が行われる所定数のゲームにおいて、いずれかの対象役に入賞すると、その都度、その入賞が蓄積されていき、対応する液晶表示部上の図柄の表示が入賞表示に変化する。
なお、対象役に順次入賞し、入賞が蓄積されていくに従い、演出音声のテンポを速めたり、点灯ランプの点滅速度を速めることにより、遊技者の期待感や緊張感を高めることができる。
【0050】
そして、一定ゲーム数(例えば100ゲーム)の間に、作動契機対象役のすべてに入賞すると、作動契機条件の成立となる。図3に示す場合では、四種類の対象役のすべてに入賞した場合に作動契機条件が成立することになる。
この作動契機条件の成立により、後のゲームにおいて、制御手段10の制御によって、例えば、ビッグ・ボーナスのスタートや、アシストタイムのスタート、ストックされたビッグ・ボーナスの解放等、遊技者に有利な特定の遊技状態が開始されることになる。なお、作動契機条件が成立することにより、液晶表示部の図柄の表示がすべて入賞表示に変化するが、その際、条件成立を音声やランプ等の演出で称えるようにすることができることは勿論である。
このように、本実施形態では、「作動契機遊技」の開始後、遊技者が所定ゲーム数の間にすべての対象役に入賞するようにリールを停止させることで、作動契機条件を成立させることができ、以後のゲームでメダルの払出し等が有利となる特定遊技に突入できることになり、遊技者は自己に有利な特定遊技を確実に満喫できるようになる。
【0051】
なお、「作動契機遊技」中に作動契機条件が成立した場合には、条件成立直後の次回ゲームにおいて、直ちに特定の遊技状態が開始されるようにすることができるが、条件成立後であっても、所定のゲーム数が行われた後に特定の遊技状態が開始されるようにすることもできる。
また、「作動契機遊技」は、作動契機条件が成立した場合には、それ以降のゲームで終了し、作動契機条件が成立しなかった場合には、予め設定された所定のゲーム数、例えば100ゲームが消化された時点で終了するように制御される。
【0052】
また、作動契機遊技制御部11bで行われる遊技制御を行うか否かの決定方法は、特に限定されるものではなく、スタートレバー4の押下によりスタートされる1ゲームごとに毎回抽選,決定が行われる場合の他、数ゲームを一単位としてその可否が決定される場合であっても良い。すなわち、「作動契機遊技」モード制御を行うか否かの決定を、少なくとも1ゲームごとに選択的に決定できるものであれば、どのような方法,手段であっても良い。
従って、本実施形態では、制御部11の制御により、スロットマシンで行われる各ゲームごとに選択的に「作動契機遊技」を行うようにすることができる。
「作動契機遊技」を行うか否かを、ゲームごとに選択的に異ならせることで、「作動契機遊技」が行われるか否かへの遊技者の期待感と、それが行われたときの満足感,達成感を更に高めることができるようになる。
【0053】
また、「作動契機遊技」の制御は、作動契機遊技制御部11bの制御により、複数回のゲームに亘って連続的に又は断続的に行うようにすることができる。
「作動契機遊技」を、ゲームが一定回数行われるまでの間、連続的又は断続的に実行させることで、その間のゲームを所定の「作動契機遊技」が連続的に発生する、従来には存在しない新たな遊技状態として提供することができる。
そして、その一定回数のゲームの間は、例えば「リプレイ」の図柄等、特定の入賞図柄が揃い易くなるように制御することで、「作動契機遊技」を遊技者に有利な遊技状態、例えば「チャンスゲーム」として提供することができる。
【0054】
ここで、「作動契機遊技」が継続されるゲームの一定回数は、行われる「作動契機遊技」の内容に応じて決定することができ、遊技者にとって「作動契機遊技」の内容が充分に楽しめる回数とすることが好ましい。
例えば、「作動契機遊技」の開始から100ゲームの間は、「チャンスゲーム」として「作動契機遊技」が継続的に行われるようにすることができる。この場合、100ゲーム中の途中で、作動契機条件が成立すると、以後のゲームで特定の遊技状態に突入し、作動契機条件が成立しないまま100ゲームが消化されると、以後は通常のゲームに戻るように制御されることになる。
【0055】
なお、以上説明した本実施形態に係るスロットマシンの構成は、上述した各部の他は、既存のスロットマシンにおける構成,機能とほぼ同様となっており、遊技方法,遊技システム等もほぼ同様である。
例えば、前面パネル2は、上述した構成の他、表示窓3の下側に各リールに対応したストップランプを備えることができ、このストップランプを順次点灯させることで、所定の入賞配列が揃い易いストップボタン5a〜5cの押下順を告知することができる。
従って、既存マシンと同様の部分については詳細な説明は省略する。
【0056】
[遊技動作]
次に、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンの動作について、図4を参照しつつ説明する。
図4は、本実施形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
まず、遊技者がメダル投入口6にメダルを投入することでゲームが開始される(図4に示すステップ401)。
ここで、投入されるメダルは、通常、表示窓3上の入賞ラインに対応して1枚賭け,2枚賭け又は3枚賭けに割り当てられ、4枚以上のメダルが投入された場合、4枚以上のメダルは貯留メダルとして制御手段10の記憶部12に記憶される。従って、貯留メダルは、メダルBETスイッチ7によって2回目以降のゲームに使用されることになる(図2参照)。
【0057】
メダル投入後は、スタートレバー4が押下されることにより(ステップ402)、三つのリール21が一斉に回転を開始し、それと同時に、制御手段10の制御部11内の内部当たり抽選部11aにおいて内部当たりの抽選が行われる(ステップ403)。
ここで、内部当たり抽選の結果、所定のボーナス・ゲームに入賞している場合には、例えばゲームのスタートと同時に、内部当たり告知部30aを介して所定の内部当たり告知が行われる。
そして、本実施形態では、ステップ403における内部当たりの抽選と同時に、制御部11内の作動契機遊技制御部11bにおいて、「作動契機遊技」モード制御を行うか否かの決定がなされる。
【0058】
その後、遊技者によりストップボタン5a〜5cが押下操作されると(ステップ404)、各ストップボタン5a〜5cに対応するリール21a〜21cが停止制御される(ステップ405)。
このとき、各リール21a〜21cは、制御部11及びドラムユニット20の制御により、ストップボタン5の押下のタイミングに拘わらず、一定範囲内で、各リール上の図柄が内部当たり抽選の入賞内容に応じた所定配列となるように停止制御される。
【0059】
そして、全リール21a〜21cが停止されると(ステップ405)、その停止図柄に応じた処理が行われる。
まず、「作動契機遊技」モードの場合には(ステップ406)、停止されたリール21a〜21cの図柄配列が所定の対象役に入賞しているか否かが判断され(ステップ407)、対象役に入賞している場合には、その入賞が蓄積され、作動契機遊技表示部40の対応する図柄の表示が変化する(ステップ408)。
そして、対象役の入賞により作動契機条件が成立すると(ステップ409)、条件の成立を示す表示や演出が行われるとともに、作動契機遊技モードがリセットされ(ステップ410)、以後のゲームで特定の遊技状態に突入することになる(ステップ411)。
その後は、停止された全リール21a〜21cの停止図柄に応じた処理が行われ(ステップ412)、次回のゲームに移行することになる。
【0060】
以上で1ゲームが終了することになり、以後は、通常のスロットマシン遊技と同様、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択され(ステップ413)、ゲームが続行される場合には、メダル(貯留メダルを含む)の投入により、2回目以降のゲームが開始される(ステップ401に戻る)。
また、ステップ407で対象役に入賞しなかった場合や、ステップ409で対象役には入賞したが作動契機条件が成立しなかった場合には、「作動契機遊技」が行われる所定ゲーム数を消化したか否かが判定され(ステップ414)、所定のゲーム数が消化されていなければ、停止された全リール21a〜21cの停止図柄に応じた処理が行われた後(ステップ412)、ゲームの続行により(ステップ413)、「作動契機遊技」が継続される。
所定のゲーム数が消化されていれば「作動契機遊技」モードは終了し(ステップ415)、停止された全リール21a〜21cの停止図柄に応じた処理が行われ(ステップ412)、その後は、ゲームの続行により(ステップ413)、通常のゲームが行われることになる。
【0061】
一方、ステップ406において、「作動契機遊技」モード制御が行われない場合には、通常のスロットマシンと同様の遊技が行われることになる。すなわち、遊技者のストップボタン5の押下操作により全リール21a〜21cが停止され、その停止図柄に応じた処理が行われることになる(ステップ412)。
このとき、各リール21a〜21cは、制御部11及びドラムユニット20の制御により、ストップボタン5の押下のタイミングに拘わらず、一定範囲内で、各リール上の図柄が内部当たり抽選の入賞内容に応じた所定配列となるように停止制御される。
その後は、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択されることになる(ステップ413)。
【0062】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシンによれば、スロットマシン1内の作動契機遊技制御部11bの制御により、各ゲーム毎に、又は数ゲームに亘って連続的又は断続的に、通常のリールの回転・停止動作による通常の遊技とは異なる「作動契機遊技」が行われ、その「作動契機遊技」の内容が作動契機遊技表示部40に表示されて遊技者に表示される。
そして、この「作動契機遊技」が一回又は複数回行われ、その遊技結果に応じて所定の条件(作動契機条件)が成立すると、スロットマシン遊技を制御する制御手段10において、大当たりやビッグ・ゲームの放出(ストックされたビッグ・ゲームの解放),アシストタイム等、遊技者にとって有利となる特定遊技が開始される。
【0063】
これにより、本実施形態のスロットマシン1では、「作動契機遊技」という新たな遊技によって、遊技者に対して従来にはない驚きやスリル,意外性を与えることができるとともに、作動契機達成時の期待感,満足感を高めることができる、まったく新しい魅力溢れるスロットマシンを提供することができる。
また、「作動契機遊技」の内容を液晶表示部やLEDのドットマトリックス表示、点灯ランプ等によって構成される作動契機遊技表示部40に表示することにより、遊技者にとっては「作動契機遊技」を視覚を通じて認識することができ、作動契機条件が成立するか否か、すなわち、特定の遊技状態が開始するか否かも、表示部の表示内容から明確に把握することができる。これにより、「作動契機遊技」を遊技者に理解し易い形で提供することができ、遊技レベルや熟練度等に拘わらず、誰にでも理解が容易な新しい「作動契機遊技」を実現することができる。
【0064】
[他の作動契機遊技]
本実施形態に係る作動契機遊技付きスロットマシンで行われる作動契機遊技は、上述したような数種類(四種類)の対象役への入賞が蓄積される遊技にのみ限定されるものではなく、例えば、図5〜図12に示すように、他の遊技であっても良い。
【0065】
図5に示す「作動契機遊技」は、作動契機遊技表示部40aに縦三個、横三個のマトリックス状に所定の対象役を示す四種九個の図柄がランダムに表示されるようになっている。このとき、少なくとも一の対象役については、縦、横、斜めのいずれかのラインで一列に配列されるようになっている。
そして、「作動契機遊技」が開始すると、まず、作動契機遊技表示部40aに、図5(a)に示すような四種九個の図柄がランダムに配置された画面が表示される。
この状態で、リールの回転・停止遊技が行われて、停止されたリールの図柄配列がいずれかの対象役に入賞すると、その入賞がメモリ12に蓄積されるとともに、表示部の対応図柄の任意の一つが入賞表示に変化する(図5(b)に示す状態)。その後、一定ゲーム数(100ゲーム等)の間に、特定の対象役に複数回入賞すると、その都度、表示部上の対応図柄が入賞表示に変化する(図5(c)参照)。
【0066】
そして、最終的に入賞図柄が表示部上で縦、横、斜めのいずれか一列三個に配列されることにより作動契機条件の成立となる(図5(d)に示す状態)。
図5(d)に示す例では、「ブドウ」図柄が斜め一列に配列されて作動契機条件が成立した場合となっている。
なお、この例では、表示部上に一種類の対象役(この場合「ブドウ」役)が一列のみ配列される場合となっていたが、対象役は複数の場合であっても良く、揃えられる配列数も、同一画面上に複数存在しても良い。この場合には、複数の対象役が揃えられる可能性があり、その場合には、成立する作動契機条件の内容が異なることになり、成立した条件の内容に応じて、後のゲームで開始される特定遊技の内容を異ならせることができる。
例えば、「作動契機遊技」中に、対象役のうち「メイン小役」を3個一列に揃えた場合には後のゲームでビッグ・ボーナスが開始され、「0枚小役」を3個一列に揃えた場合にはアシストタイムが開始される等、揃える対象役によって、その後に発生する遊技状態の内容を変えることが可能となる。
【0067】
図6に示す「作動契機遊技」は、作動契機遊技表示部40bに縦三個、横三個のマトリックス状にある特定の対象役を示す一種類の図柄が表示されるようになっている。同図に示す例では、縦三列、横三列、合計九個の「リプレイ」図柄が表示されている。
「作動契機遊技」が開始すると、まず、作動契機遊技表示部40bに、図6(a)に示すような一種種九個の図柄が配列された画面が表示される。
この状態で、リールの回転・停止遊技が行われて、停止されたリールの図柄配列が表示された対象役(同図の例では「リプレイ」役)に入賞すると、その入賞がメモリ12に蓄積されるとともに、表示部の対応図柄の任意の一つが入賞表示に変化する(図6(b)、(c)に示す状態)。
その後、一定ゲーム数の間に、その対象役に複数回入賞すると、その都度、表示部上の対応図柄が入賞表示に変化し、入賞図柄が表示部上で縦、横、斜めのいずれか一列三個に配列されることにより作動契機条件の成立となる。図6(d)に示す例では、「リプレイ」図柄が上段横一列に配列されて作動契機条件が成立した場合となっている。
【0068】
図7に示す「作動契機遊技」では、「作動契機遊技」が開始すると、作動契機遊技表示部40cに、縦三個、横三個のマトリックス状に無地の画面が表示されるようになっている。
そして、リールの回転・停止遊技が行われて、停止されたリールの図柄配列が表示されている対象役(同図の例では「ベル」役)に入賞すると、その入賞がメモリ12に蓄積されるとともに、表示部の無地画面の任意の箇所に、入賞表示が一つ表示される(図7(b)参照)。
その後、一定ゲーム数の間に、対象役(「ベル」役)に複数回入賞すると、その都度、表示部上の任意の箇所に入賞表示が表示されていき(図7(c)参照)、表示された入賞図柄が表示部上で縦、横、斜めのいずれか一列三個に配列されることにより作動契機条件の成立となる。図7(d)に示す例では、「ベル」図柄が斜め一列三個に配列されて作動契機条件が成立した場合となっている。
【0069】
図8に示す「作動契機遊技」では、「作動契機遊技」が開始すると、作動契機遊技表示部40dに、縦三個、横三個のマトリックス状に特定の対象役を示す一種類の図柄が表示されるようになっている。同図に示す例では、縦三列、横三列、合計九個の「リプレイ」を示す「サイ」の図柄が表示されている。
そして、リールの回転・停止遊技が行われて、停止されたリールの図柄配列が表示されている対象役(同図の例では「サイ」役)に入賞すると、その入賞がメモリ12に蓄積されるとともに、表示部の「サイ」の図柄が、順番に一つずつ入賞表示に変化するようになっている(図8(b)及び(c)参照)。同図に示す例では、「サイ」が入賞する毎に、図柄は上段左から右にかけて入賞表示に変化し、中段では上段から連続するよにして右から左にかけて入賞表示に変化し、下段では再び左から右に入賞表示に変化するようになっている。
その後、一定ゲーム数の間に、対象役(「サイ」役)に複数回入賞すると、その都度、表示部上で入賞表示が順番に一つずつ表示されていき(図8に示す矢印参照)、最終的に表示された入賞表示が表示部上で縦、横、斜めのいずれか一列に配列されることにより作動契機条件の成立となる。
【0070】
さらに、この図8の例では、成立した作動契機条件に応じて、後のゲームで行われる特定の遊技状態が異なるようにしてある。
図8(d)に示すように、画面上の九個の「サイ」図柄がすべて入賞表示となると、縦,横,斜め一列の配列ラインは合計八種類となる。
そして、この八種類の配列ラインに、図8に示すように「1〜8」の番号を割り当て、後のゲームで行われる特定の遊技状態において、成立したラインの番号が示す数だけゲーム数が継続するように遊技を制御するようにしてある。
【0071】
具体的には、「サイ」が三回入賞すると画面上の上段横一列のラインが成立し、このラインには「2」が割り当てられているので、後のゲームでは特定遊技状態が「2ゲーム」行われることになる。同様に、「サイ」の入賞が六回になると、画面上の中段横一列のラインが成立し、このラインには「3」が割り当てられているので、後のゲームでは、特定遊技状態が「2+3=5ゲーム」行われることによる。従って、「サイ」に九回入賞すると画面上の八種類のラインの全部が成立することになるので、この場合には「1+2+3+4+5+6+7+8=36ゲーム」となり、後のゲームでは特定遊技状態が「36ゲーム」行われることになる。
これにより、例えば、後のゲームでアシストタイムが開始される場合に、そのアシストタイムが行われるゲーム数を成立した配列ラインに割り当てられた番号が示す数だけ継続するように制御することができる。
【0072】
図9に示す「作動契機遊技」では、「作動契機遊技」が開始すると、作動契機遊技表示部40eに、縦三個、横三個のマトリックス状に「1〜9」までの数字画面が表示されるようになっている。
また、スロットマシン1の前面パネル上には、抽選により「1〜9」の数字を表示する抽選表示部41が備えられるよになっている。
抽選表示部41は、図9に示すように、7セグメント表示手段からなり、「作動契機遊技」中、ゲームの開始毎に抽選が行われて、表示内容が確定するまでルーレット式に回転表示され、一定時間経過後、一の数字が確定するようになっている。
【0073】
そして、各ゲーム毎に、抽選表示部41で一の数字が抽選,表示されると、その抽選結果がメモリ12に蓄積されるとともに、表示部の該当する数字が入賞表示に変化する(図9(b)、(c)に示す状態)。
その後、一定ゲーム数の間、各ゲーム毎に抽選が行われ、その抽選結果に該当する表示部上の数字が入賞表示に変化し、入賞図柄が表示部上で縦、横、斜めのいずれか一列三個に配列されることにより作動契機条件の成立となる。図9(d)に示す例では、「3・5・7」の数字が斜め一列に揃って作動契機条件が成立した場合となっている。
このように、「作動契機遊技」では、遊技中の各ゲーム毎に所定の抽選を行い、その抽選内容に応じて抽選結果が蓄積され、蓄積された抽選結果によって作動契機条件を成立させる遊技を行わせることができる。
【0074】
図10に示す「作動契機遊技」は、作動契機遊技表示部40gに所定の対象役を示す図柄によってスタート位置が決定されるあみだクジが表示されるようになっている。
「作動契機遊技」が開始すると、まず、作動契機遊技表示部40gに、図10(a)に示すような対象役の図柄でスタート位置が異なるあみだクジが画面が表示される。そして、リールの回転・停止遊技が行われて、停止されたリールの図柄配列がいずれかの対象役に入賞すると、その入賞がメモリ12に蓄積されるとともに、あみだクジに表示されている対応図柄が入賞表示に変化するとともに、その対応図柄からあみだクジがスタートし、クジの結果が作動契機条件の成立として表示される(図10(b)〜(d)参照)。
図10に示す例では、あみだクジが行われると、所定の数字(「10,5,1,0」のいずれかの数字)に入賞するようになっており、いずれかの数字に入賞すると、後のゲームで行われる特定の遊技状態において、入賞した数字が示す数だけゲーム数が継続するように遊技が制御されるようになっている。
【0075】
具体的には、図10(b)に示す場合には、リールの停止図柄が「ベル」に入賞し、その結果、画面上のあみだクジは「ベル」の位置からスタートし、その結果「10」に入賞する。
図10(c)に示す場合には、リールの停止図柄が「チェリー」に入賞し、その結果、画面上のあみだクジは「チェリー」の位置からスタートし、その結果「1」に入賞する。
さらに、図10(d)に示す場合には、リールの停止図柄が「ブドウ」に入賞し、その結果、画面上のあみだクジは「ブドウ」の位置からスタートし、その結果「0」に入賞する。
従って、「作動契機遊技」中に、以上のような三回のあみだクジの結果が出た場合には、「10+1+0=11ゲーム」となり、これによって作動契機条件が成立し、後のゲームでは特定遊技状態が「11ゲーム」行われるように制御される。
【0076】
なお、あみだクジの結果は、以上のように複数回の結果が合計されて後のゲーム数に反映される場合の他、一回のあみだクジの結果が出た場合に、直ちに後のゲームに反映される場合であっても良い。
例えば、「作動契機遊技」に入って最初の対象役の入賞で「ベル」に入賞すると、その結果は「10」となるので(図10(b)参照)、その時点で「作動契機遊技」が終了し、後のゲームで「10ゲーム」の特定遊技が行われるようにすることもできる。
従って、この場合には、「作動契機遊技」の一回の入賞結果が蓄積されて作動契機条件が成立し、その条件に従って、後に行われる特定遊技が開始されることになる。
【0077】
図11に示す「作動契機遊技」は、図10に示した場合と同様に、作動契機遊技表示部40gに所定の対象役の図柄でスタート位置が決定されるあみだクジが表示されるようになっている。
そして、この図11に示す例では、「作動契機遊技」が開始すると、まず、リールの停止図柄によってあみだクジのスタート位置が確定し、以後は、そのスタート位置が固定される。その後は、所定ゲーム数の間、特定の対象役に入賞すると、その都度、あみだクジのラインが追加,蓄積されていき、一定ゲーム数が消化された後、あみだクジのラインが確定し、その結果、あみだクジの入賞が決定されるようになっている(図11(b)〜(d)参照)。
【0078】
具体的には、まず、図11(b)に示すように、「作動契機遊技」に突入後、最初の対象役の入賞として「ベル」に入賞すると、画面上のあみだクジは「ベル」の位置からスタートし、その結果「10」に入賞する。
以後、所定ゲーム数が消化されるまでの間、「ベル」の位置は固定されたまま、「リプレイ」を示す「サイ」に入賞する毎に、あみだクジのラインがアトランダムに追加,蓄積されていく(図11(b)〜(d)参照)。
そして、「作動契機遊技」の所定ゲーム数が消化されると、遊技が終了し、「サイ」の入賞によってラインが追加されたあみだクジが確定し、その結果、あみだクジの入賞は「1」に確定する(図11(d)に示す状態)。これによって作動契機条件が成立し、後のゲームで特定遊技が行われることになる。
この場合、後のゲームで行われる特定遊技状態は「1ゲーム」となる。
【0079】
さらに、図12に示す「作動契機遊技」では、所定の対象役に入賞するごとに、画面上の進度が進む双六形式の遊技が行われるようになっている。
同図に示すように、「作動契機遊技」がスタートすると、作動契機遊技表示部40hには、対象役の入賞によって先に進むことができる双六画面が表示される。
その後は、所定のゲーム数の間に、双六画面の次のコマに該当する対象役に入賞することで、画面上を次のコマへ向かって進むことができる(図12(a)〜(d)参照)。
【0080】
具体的には、図12に示す例では、「作動契機遊技」がスタートすると、対象役として「グレープ」→「RP(リプレイ)」と入賞することで、双六が画面上段を左から右に進行する。その後、「チェリー」→「RP」→「RP」→「ベル」に入賞すると、双六は画面中段を右から左に進む。
さらに、「チェリー」→「RP」と入賞することで、双六は画面下段を左から右にゴールに向かって進む。
そして、「作動契機遊技」が終了となる所定ゲーム数の間に最後のコマ(図12に示す例では「ベル」)まで進むと、遊技は「ゴール」となり、作動契機条件が成立することになる。
【0081】
以上、本発明のスロットマシンについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係るスロットマシンは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、「作動契機遊技」における条件成立の結果開始される遊技者に有利な特定の遊技状態としてボーナス・ゲーム(BB又はRB)やアシストタイム、ビッグ・ボーナスの解放等を示したが、これら特定の遊技状態は特に一定のものに限られるものではない。
【0082】
本発明のスロットマシンは、リールの回転・停止遊技と異なる「作動契機遊技」の結果に応じて発生される限り、以後のゲームで開始される特定の遊技状態は特に限定されものではなく、上述した実施形態で言及した遊技状態の他、例えば、一定数のゲームの間リールの停止制御が解除される所謂「チャレンジタイム」や、リプレイ(再遊技)に入賞する確率が高くなる「リプレイタイム(RT)」、上述した「アシストタイム」と「リプレイタイム」が組み合わされた「アシストリプレイタイム(AR)」、特定小役の入賞確率が高くなる「確率変動」等、どのような遊技状態を発生させることもできる。
【0083】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のスロットマシンによれば、リールの回転・停止遊技とは異なる新たな作動契機遊技を行う制御手段と、この作動契機遊技を表示する表示手段とを備え、作動契機遊技の入賞結果の蓄積等によって遊技者に有利な特定遊技が開始されるようにすることで、遊技者に対して従来にはない驚きやスリル,意外性,ゲーム性を与えることができる。
そして、作動契機達成時の期待感,満足感を高めることができ、さらに、作動契機遊技自体を、視覚を通じて遊技者に理解が容易な遊技として提供することができる。
従って、本発明によれば、初心者から熟練者まであらゆるレベルの遊技者にゲームを満喫させることができる、従来にはない期待感やスリル,満足感が得られる新たなスロットマシンを実現することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの一実施形態を示す概略正面図である。
【図2】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御手段の概略を示すブロック図である。
【図3】本発明のスロットマシンに備えられる作動契機遊技表示部に表示される作動契機遊技の一実施形態を示す正面図である。
【図4】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図5】本発明のスロットマシンで行われる作動契機遊技の他の実施形態を示す、作動契機遊技表示部の正面図である。
【図6】本発明のスロットマシンで行われる作動契機遊技の他の実施形態を示す、作動契機遊技表示部の正面図である。
【図7】本発明のスロットマシンで行われる作動契機遊技の他の実施形態を示す、作動契機遊技表示部の正面図である。
【図8】本発明のスロットマシンで行われる作動契機遊技の他の実施形態を示す、作動契機遊技表示部の正面図である。
【図9】本発明のスロットマシンで行われる作動契機遊技の他の実施形態を示す、作動契機遊技表示部の正面図である。
【図10】本発明のスロットマシンで行われる作動契機遊技の他の実施形態を示す、作動契機遊技表示部の正面図である。
【図11】本発明のスロットマシンで行われる作動契機遊技の他の実施形態を示す、作動契機遊技表示部の正面図である。
【図12】本発明のスロットマシンで行われる作動契機遊技の他の実施形態を示す、作動契機遊技表示部の正面図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) ストップボタン
6 メダル投入口
7 メダルBETスイッチ
8 入賞メダル払出し口
9 スピーカ
10 制御手段
11 制御部
11a 内部当たり抽選部
11b 作動契機遊技制御部
12 記憶部
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30a 内部当たり告知部
40 作動契機遊技表示部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention uses a game medium such as coins and medals, and stops a plurality of rotating reels (turning drums) so that the symbols and other symbols attached to each reel are arranged in a predetermined arrangement. More particularly, the present invention relates to a slot machine having a new operation trigger game function that has not been provided in the past.
[0002]
[Prior art]
In general, a slot machine displays a plurality of symbols (hereinafter, collectively referred to as “symbols”) such as predetermined symbols and symbols by inserting a gaming medal as a game medium and pressing a start lever. (Usually 3) reels start rotating, the stop button is pressed at an arbitrary timing, the reels stop, and a predetermined number of medals are paid out according to the arrangement of the symbols of the stopped reels. is there.
In such a slot machine, usually, in order to increase the fun of the game, a plurality of reels are automatically controlled with a certain probability, and the symbols attached to each reel are stopped so that the symbols are arranged in a predetermined arrangement. Winning control called "internal hit" is performed.
[0003]
In the internal hit control, when the game is started by pressing the start lever, a lottery for the internal hit is automatically performed inside the slot machine for each game, and the winning content is determined, and according to the winning content, The stop position of the reel is controlled, and if a certain winning content is won, regardless of the timing of pressing the stop button of the player, the symbols attached to each reel within a certain range are arranged according to the winning content. Stop control is performed so that a predetermined amount of medals is paid out.
Specifically, when a predetermined winning content is won as a result of the internal winning lottery, a plurality of rotating reels are set within a certain range (for example, within a range of four symbols from a corresponding symbol position). Regardless of the timing at which the stop button is pressed, the stop control is performed so that the symbols are arranged in a predetermined arrangement on the winning line, such as “7.7.7” or “BAR / BAR / BAR”, according to the winning content (winning). Control).
[0004]
By performing the reel stop control, even if the timing of pressing the stop button of each reel deviates from the timing of stopping the symbols ("7" or "BAR") constituting the arrangement of a certain winning content on the arrangement. If the deviation is within a certain range (a range such as four frames from the symbol), the symbol is stopped by mechanical control so as to be positioned on a predetermined winning line, and a winning arrangement is formed.
Then, as a result of this stop control, regardless of the skill of the game, if the player presses the stop button within a certain range, the reels are automatically stopped so that the symbols have a predetermined winning arrangement, A predetermined amount of medals will be paid out to the player according to the automatically stopped winning arrangement.
Here, such a reel stop control includes a "pull-in control" in which the reels are stopped and controlled so that a predetermined symbol array is aligned, and a "winning prevention control" in which the reels are stopped and controlled so that a fixed symbol array is not aligned. Is also included. In the winning prevention control, for example, when a certain winning content is won, during the game, the reels are stopped and controlled so that the symbol arrangement of other winning contents is not aligned.
[0005]
Note that the winning contents in which a predetermined amount of medals are paid out by the reel stop control as described above generally include a “regular bonus (RB)” and a “big bonus (BB)” that enable a large amount of medals to be paid out. There are several types of bonus games, such as "Small role" with a small amount of medal payout, "Replay" (replay) in which games can be played without medal insertion, and "Loss" without medal payout. A predetermined number of winning medals are paid out according to the winning contents, and the reels are controlled so as not to be paid out.
For example, when a "losing" is won, each reel is stopped and controlled so that the symbols do not have a medal payout (an array in which none of the winning symbols are aligned) (winning prevention control), and wins the "small role". In this case, the reels are stopped and controlled so as to form a symbol array (for example, an array in which the symbols of "bells" are aligned in a horizontal line) in which usually 1 to 15 small medals are paid out (pull-in control). The reels are controlled to stop so that the symbol arrangement of the contents (for example, “7.7.7” indicating “big hit”) is not aligned (winning prevention control).
Further, when the player wins the "regular bonus", reel stop control for the bonus game in which several games are one set is performed, and during the bonus game, "small wins" and large payouts are performed. The reels are continuously controlled so that the symbol arrangement of "big hits" is performed, and more than one hundred medals are paid out. Furthermore, when a "Big Bonus" is won, the reels are controlled so that the bonus game (regular bonus) as described above is continuously performed for several sets (usually three sets), and a large number of hundreds of The game is set and controlled so that no medals are paid out.
[0006]
By the way, slot machine games have been rapidly spreading and expanding in recent years, and books and the like showing the contents of various slot machines and how to capture them have been sold, and the slot machine gaming systems that have been adopted up to now have been sold. The game content and game system have already been widely known and spread among many players.
For this reason, the appearance and characters of the slot machine are constantly changing, but the game is always provided with fresh and interesting slot machine games to maintain and expand the popularity of slot machine games. In order to do so, it has become important not only to change the appearance of the slot machine and the like, but also to incorporate a new game system and game system in addition to the conventional prize system based on internal hit control.
[0007]
Therefore, recently, a new gaming system has been introduced to complement the conventional internal hitting system and further enhance the fun, freshness, unexpectedness, and satisfaction of the game and provide more attractive slot machines. Slot machines have been provided (for example, see Patent Document 1).
For example, in
In such a slot machine, surprisingness is given to the rotation operation of the reel, and it is possible to give a player a thrill and a sense of expectation that are not present in the conventional slot machine.
[0008]
[Patent Document 1]
JP-A-9-164246 (pages 7-8, FIG. 4-7)
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in recent slot machines, proposals have been made to enhance the attraction of slot machine games by providing a change in reel rotation operation, and to provide more fresh and interesting gaming machines.
However, as described above, the pace of the spread and expansion of slot machine games in recent years is remarkable, and there is a spread of game information by magazines and the like, so that many players become familiar with the conventional game systems and game systems. ing.
For this reason, simply changing the rotation of the reels lacks an impact as a means to increase the player's sense of expectation and satisfaction, and is particularly attractive to players skilled in slot machine games. I could not say.
[0010]
On the other hand, changing the existing gaming system, such as reel stop control and internal winning lottery processing, in order to increase novelty, etc., will completely reduce the familiar gaming system that has permeated the players. This may cause unnecessary confusion and customer churn.
In addition, slot machine games are operated under certain regulations and standards, and it is not possible to adopt slot machines that completely change the game system so far only for obtaining freshness and fun of the game. It was difficult.
Furthermore, even if a new game system is adopted, it is meaningless unless the game system is easy for the player to understand, and it is particularly important that the game system can be easily understood visually.
For this reason, it has been desired to develop a slot machine having a new game system that is more attractive and easy to understand while following the conventional game system.
[0011]
The inventor of the present application has made a new slot machine which is novel and attractive and easy for players to understand, while keeping the conventional slot machine mechanical configuration and game system etc. as a result of earnest research. It is.
That is, the present invention has been proposed in order to solve the problems of the conventional slot machine, and a control means for performing a new auxiliary game (operation trigger game) different from the reel spin / stop game, and Display means for displaying an operation trigger game, and by starting a specific game advantageous to the player by accumulating the winning result of the operation trigger game, etc. It can provide thrills, surprises, and game characteristics, increase the expectation and satisfaction when the operation trigger is achieved, and the operation trigger game itself can be easily understood by the player through visual perception. The aim is to provide a slot machine full of attractiveness.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the slot machine according to the first aspect of the present invention, a game is performed by stopping a plurality of reels that start rotating by a start operation so that symbols on each reel win a predetermined arrangement. A slot machine to be executed, wherein in each game, control means for controlling the rotation and stop operation of the reel, and in a predetermined game, to control a game to a specific game state; And an operation trigger game control unit that controls a predetermined operation trigger game that is an operation trigger for starting the specific game state, which is different from the game by the stop operation, and a predetermined operation trigger condition in the operation trigger game. Is established, the control means starts the specific game state in a subsequent predetermined game.
In particular, the slot machine according to
[0013]
According to the slot machine of the present invention having such a configuration, under the control of the operation trigger game control unit in the slot machine, the normal reels of each reel or continuously or intermittently over several games are controlled. An “operation trigger game” different from the normal game by the rotation / stop operation is performed, and the content of the “operation trigger game” is displayed on the operation trigger game display unit and presented to the player.
Then, when this “operation trigger game” is performed once or plural times and a predetermined condition (operation trigger condition) is satisfied according to the game result, the control means for controlling the original slot machine game has A specific game that is advantageous to the player, such as release of a big game (release of a stock big game), assist time (AT), and probability change, is started.
[0014]
Thus, in the slot machine of the present invention, a new game called “operation trigger game” starts a specific game advantageous to the player in a subsequent game, thereby providing the player with an unprecedented surprise and thrill. It is possible to provide a completely new and attractive slot machine that can provide unexpectedness and enhance expectation and satisfaction when the operation trigger is achieved.
In addition, by displaying the content of the “operation trigger game” on an operation trigger game display portion constituted by a liquid crystal display means, an LED dot matrix display means, one or two or more lamps, etc., "Game" can be visually recognized, and whether or not the game content and operation trigger conditions are satisfied, that is, whether or not a specific game state starts, is clearly understood from the display content of the display unit. Can be. As a result, it is possible to provide the “operation trigger game” in a form that is easy for the player to understand, and it is possible to realize the “operation trigger game” that is easy for anyone to understand, regardless of the game level or skill level. it can.
[0015]
Specifically, in the slot machine according to the third aspect, when the symbol arrangement of reels stopped in each game wins a predetermined operation trigger target role in the operation trigger game, the winning is accumulated and accumulated. When a predetermined condition is satisfied by one or two or more winnings, the operation trigger condition is satisfied.
[0016]
According to the slot machine of the present invention having such a configuration, by starting the “operation trigger game”, winnings in the symbol arrangement of the reels are accumulated in one game or over several games. Then, it is possible to cause the player to play a predetermined game in which the operation trigger condition is satisfied by the accumulated winnings.
For example, as the target roles of “operation trigger game”, four roles of “main small role”, “0-sheet role”, “cherry”, and “replay” are set, and during a certain number of games, each target role is set. Each time a prize is won, the prize is accumulated, and at the same time, the corresponding symbol, lamp, or the like of the operation trigger game display section is turned on or flashed. Then, when all of the four target combinations win, the symbols and lamps on the display section are all turned on and blinking, and the operation trigger condition is established. Then, when the operation trigger is determined, a specific game such as release of a bonus game can be started in the subsequent game under the control of the control means.
In this way, by accumulating winnings to a specific target role over several games, a predetermined operating trigger condition is satisfied, so that a kind of a card game, a bingo game, a sugoroku game, an A lottery game or the like can be played, and the "operation trigger game" can be played by a game familiar to the player and easy to understand.
[0017]
Further, in the slot machine according to
[0018]
According to the slot machine of the present invention having such a configuration, when the “operation trigger game” is started, a predetermined lottery is performed for each game, and a lottery result is accumulated according to the content of the lottery. It is possible to play a game in which the operation trigger condition is satisfied based on the lottery result.
For example, as a lottery of “operation trigger game”, a lottery of numbers is performed by a 7-segment LED display unit in which the numbers rotate (change) for a predetermined time, and the lottery is performed for each game during a certain number of games. Is displayed on the operation trigger game display section. Then, when the displayed numbers are arranged in a horizontal line, a vertical line, or a diagonal line, the operation trigger condition is satisfied, and a specific game such as an assist time can be started in a subsequent game.
In this way, by accumulating the lottery results of roulette or the like over several games, a predetermined operation trigger condition is established, and thereby, a kind of roulette game, bingo game, sugoroku game, amida kuji game using the lottery results As in the case of the target combination described above, the "operation trigger game" can be performed by a game familiar to the player and easy to understand.
[0019]
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine, whether or not the operation trigger game is performed in the game is determined by a lottery performed at the start of the game.
[0020]
According to the slot machine of the present invention having such a configuration, for example, it is possible to determine whether or not to perform the “operation trigger game” according to the result of an internal hit lottery performed at the start of the game, and It is possible to generate an “operation trigger game” with a probability.
This enhances the player's sense of expectation for the "operation trigger game", which is not known when it occurs, and at a certain probability, the surprise, sense of accomplishment, and satisfaction when the "operation trigger game" occurs. As a result, a more thrilling and surprising and satisfying slot machine can be realized.
[0021]
Further, in the slot machine according to the sixth aspect, the operation trigger game is performed over a predetermined number of games.
[0022]
According to the slot machine of the present invention having such a configuration, the game is performed continuously or intermittently until the game is performed a certain number of times, so that the game during that time can be performed on a certain object. It is possible to provide a new game state and a chance game mode, which have not been heretofore provided, in which “chance games” in which winnings of a combination and predetermined lottery results are accumulated are continued. Then, during the certain number of games, for example, by controlling the winning symbols of a certain target role to be easily aligned, the “operation trigger game” itself is provided as a game state advantageous to a kind of player. be able to.
As a result, the player's expectation that continuous or intermittent “operation trigger game” will occur during a certain number of games, and satisfaction and achievement when it occurs will be further enhanced. As a result, more attractive slot machine games can be provided.
[0023]
Further, in the slot machine according to
[0024]
According to the slot machine of the present invention having such a configuration, two or more operation trigger conditions that are satisfied during the “operation trigger game” are set, and a specific game started in a subsequent game is set according to the conditions that are satisfied. The state can be different.
For example, if three “main small roles” among the target roles are aligned in a row during “operation trigger game”, a big bonus is started in a later game, and three “zero small roles” are aligned in a row. In the case where they are aligned with each other, the content of the game state that occurs thereafter can be changed depending on the target role to be aligned, such as the start of an assist time.
In addition, the number of games in which a game state started in a later game is performed can be made different depending on a difference in conditions established during the “operation trigger game”, for example, when an assist time is started in a later game. The number of games for which the assist time is performed can be changed to "5 games" or "10 games".
[0025]
As a result, since the game state obtained in the later game is different, the degree of concentration of the player on the “operation trigger game” is increased, and the expectation and the condition that the desired operation trigger condition is satisfied are reduced. It is possible to increase the sense of accomplishment when established. In addition, by presenting the relationship between the operation trigger condition and the specific game to be generated thereafter to the player in advance, the player can perform a “striking” so as to satisfy the desired operation trigger condition. Can be further increased.
On the other hand, the relationship between the operation trigger condition and the specific game that occurs thereafter is unknown to the player side, or by changing the relationship for each game, the expectation of which specific game is generated by which operation trigger condition is generated. Feeling, surprise, thrill, etc. can be increased.
[0026]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a preferred embodiment of a slot machine with an operation trigger game according to the present invention will be described with reference to the drawings.
The game operation of the slot machine with operation trigger game described in the following embodiment is executed by a computer controlled by a program.
Then, the program sends a command to each component of the computer to perform a predetermined process, for example, a reel stop control process, an internal winning lottery process, and the like. That is, each process in the present system is realized by specific means in which the program and the computer cooperate.
The program is provided by a recording medium including, for example, a magnetic disk, an optical disk, a semiconductor memory, and any other computer-readable means. In addition, the program recorded on the recording medium can be read by the computer by directly attaching the recording medium to the computer, or may be read by the computer via a communication line.
[0027]
[Slot machine body]
First, the configuration of the slot machine main body according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic front view showing a slot machine according to one embodiment of the present invention.
As shown in the figure, the slot machine of the present embodiment rotates a plurality of reels 21 (see
More specifically, the
As shown in FIGS. 1 and 2, the
[0028]
The
In the
[0029]
As shown in FIG. 1, a
The
Further, when a start signal is inputted by pressing the
[0030]
The
Therefore, by operating the
[0031]
In the present embodiment, under the control of the operation trigger game control unit 11b of the control means 10 described later, a predetermined “operation trigger” different from the normal slot machine game performed by the rotation and stop operations of the
By performing the “operation trigger game”, the
Details of the "operation trigger game" will be described later together with the control means 10 (see FIGS. 2 to 3).
[0032]
Although not shown, the reel 21 is formed of a cylindrical member having a plurality of (usually 21) designs such as pictures and characters drawn on the outer periphery, similarly to a general slot machine, in a vertical direction (vertical direction in the drawing). , Three reels (left) 21a, reels (middle) 21b, and reels (right) 21c are arranged in a row in the horizontal direction (horizontal direction in the drawing) (see FIG. 2).
The symbols provided on each of the
Then, when the
[0033]
The drive and stop of the three
The drum unit 20 holds the three
The stop position of the reel 21 is controlled by the drum unit 20 in accordance with the result of the internal winning lottery performed by the control means 10, and regardless of the timing at which the player presses the
[0034]
For example, as a result of the internal winning lottery, when a predetermined winning content is won, regardless of the timing at which the player presses the
Thus, the internal hitting lottery is performed by the control means 10 in response to the start signal from the
[0035]
The stop control of the reels 21 may be performed in such a manner that the ease of symbol arrangement differs depending on the order in which the
For example, as a result of the internal winning lottery, when the player wins the "small role", the
By notifying the player of the specific stop order of the reels 21 with a lamp, a sound, a display, or the like, a specific game state advantageous to the player can be provided. Such an advantageous gaming state is generally called "assist time (AT)".
[0036]
As shown in FIG. 1, a
Here, a medal detection unit (not shown) is provided inside the main body of the
The number of medals inserted from the
[0037]
The
When the
Note that the
[0038]
A winning
The winning
The
Here, in the present embodiment, under the control of the control means 10, which will be described later, there is a case where a control is performed such that a specific winning arrangement is easily aligned when the
The notification of the pressing order of the reels 21 from the
[0039]
The
The internal hit notification unit 30a includes a lamp that lights or flashes when a predetermined bonus game is won as a result of the internal hit lottery in the control means 10 of the
By turning on (flashing) the internal hit notification unit 30a, the player can know that a predetermined bonus game has been won as a result of the internal hit lottery.
Here, the internal hit notification unit 30a can have any configuration as long as the internal hit can be notified to the player side visually, and besides the above-described lit (flashing) lamp, for example, a liquid crystal display unit or the like. Any configuration, such as LEDs arranged in a matrix, can be employed.
The notification by the internal hit notification unit 30a can also be selectively performed or not performed under the control of the
[0040]
In the
The activation trigger
In the present embodiment, as shown in FIG. 1 (and FIG. 3), a liquid crystal display unit is provided which displays several types (four types) of symbols corresponding to a predetermined target combination in a matrix. Then, in each of the games during the “operation trigger game”, the operation trigger condition is established by winning all the target combinations corresponding to the symbols shown on the liquid crystal display unit.
[0041]
As described above, the predetermined “operation trigger game” is displayed via the operation trigger
The operation trigger
The details of the operation trigger
[0042]
[Control means]
Next, with reference to FIG. 2, a description will be given of the control means 10 for controlling the slot machine according to the embodiment having the above-described configuration.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing control means of the slot machine according to the embodiment shown in FIG. As shown in FIG. 1, the
[0043]
The control unit 11 inputs a medal signal from the medal slot (medal detection unit) 6 and a medal signal from the medal BET switch 7 (7a, 7b), and the number of medals inserted from the
Further, the control unit 11 outputs a pulse (drive) signal as a control signal of the reel 21 to the drum unit 20 by inputting a start signal from the
Further, the control unit 11 recognizes a stop symbol of each of the
[0044]
The control unit 11 is provided with an internal hit lottery unit 11a, and a predetermined internal hit lottery is performed.
In the internal winning lottery section 11a, an internal winning lottery is performed using a random number generator and a lottery table preset and stored in the storage section 12, as in the case of the conventional slot machine.
More specifically, the lottery for the inside is performed by using a random number generator (IC counter) (not shown) and a lottery table inside the slot machine. In the random number generation device, an arbitrary random number is selected at the moment when the start lever is pressed, and the selected random number is compared with a value in a lottery table to determine winning contents.
The winning contents are determined in accordance with the result of the internal winning lottery, and the stop position of the reel 21 is controlled in accordance with the winning contents, and when a certain winning content is won, the timing at which the player presses the
[0045]
That is, the control unit 11 outputs to the drum unit 20 a pulse (drive) signal for controlling to stop the reels 21 in a predetermined winning arrangement according to the result of the lottery by the internal winning lottery unit 11a. The stop position of the reel 21 is controlled. As a result, the
When a predetermined bonus game is won as a result of the internal hit lottery, the
The winning contents determined and determined by the internal winning lottery unit 11a are generally divided into several types, such as "losing", "small role (including replay)", "regular bonus", and "big bonus". Also, in the present embodiment, the same prize contents are determined by lottery. However, the type and specific contents of the prize are set according to the type and type of the slot machine, and there is no particular limitation for implementing the slot machine according to the present embodiment. .
[0046]
The storage unit 12 is a storage unit that stores and accumulates various types of data necessary for control of each unit of the slot machine and game control in the
Specifically, the storage unit 12 is configured to store an arrangement of reel symbols according to winning contents, a lottery table used for an internal win lottery in the internal win lottery unit 11a, and the like.
The storage unit 12 stores the number of stored medals (the number of stored medals) inserted from the
Further, in the present embodiment, a lottery table and the like used for the determination of the later-described activation trigger game control unit 11b are stored, and winnings during the “activation trigger game” are stored and accumulated.
[0047]
In the control means 10 of the present embodiment, the control unit 11 is provided with an operation trigger game control unit 11b for controlling the “operation trigger game”, and a predetermined “operation trigger” is controlled by the control of the operation trigger game control unit 11b. "Game" is performed.
More specifically, the activation trigger game control unit 11b first determines whether or not to execute the “activation trigger game” in the game by inputting a start signal from the
In addition, it is also possible to provide a random number generator dedicated to lottery in the game mode control when the operation is triggered.
[0048]
Then, as a result of the determination in the operation trigger game control unit 11b, when it is determined that the “operation trigger game” is performed, a predetermined “operation trigger game” control is performed.
FIG. 3 shows a specific example of the operation trigger
As shown in the drawing, when the “operation trigger game” of the present embodiment starts, first, a symbol of the operation trigger game target combination as shown in FIG. 3 is displayed on the operation trigger
[0049]
In this state, when a normal reel rotation / stop game is performed and all reels stop, and the symbol arrangement of the stopped reels wins a target combination of “operation trigger game”, the winning is accumulated in the memory 12. At the same time, the display of the corresponding symbol on the operation trigger
Thereafter, in a predetermined number of games in which the “operation trigger game” is performed, when one of the target roles is won, each time the winning is accumulated, the symbol display on the corresponding liquid crystal display unit becomes the winning display. Change.
In addition, as the winning combination is sequentially won and the winnings are accumulated, by increasing the tempo of the effect sound or the blinking speed of the lighting lamp, it is possible to increase the player's sense of expectation and tension.
[0050]
Then, when all of the triggers targeted for operation are won during a certain number of games (for example, 100 games), the operation trigger condition is satisfied. In the case shown in FIG. 3, the operation trigger condition is satisfied when all four types of target combinations are won.
By the establishment of the operation trigger condition, in a later game, under the control of the control means 10, for example, the start of the big bonus, the start of the assist time, the release of the stock big bonus, etc. Will be started. In addition, when the operation trigger condition is satisfied, the display of all the symbols on the liquid crystal display unit is changed to the winning display. At this time, it is needless to say that the condition can be honored by a sound or a lamp or the like. is there.
As described above, in the present embodiment, after the start of the “operation trigger game”, the operation trigger condition is satisfied by stopping the reels so that the player wins all target combinations during the predetermined number of games. This allows the player to enter a specific game in which the payout of medals and the like is advantageous in the subsequent game, and the player can surely enjoy the specific game advantageous to himself.
[0051]
In addition, when the operation trigger condition is satisfied during the “operation trigger game”, a specific game state can be immediately started in the next game immediately after the condition is satisfied. Alternatively, a specific game state may be started after a predetermined number of games has been played.
In addition, the “operation trigger game” is ended in a subsequent game when the operation trigger condition is satisfied, and when the operation trigger condition is not satisfied, a predetermined number of games, for example, 100 The game is controlled to end when the game is consumed.
[0052]
Further, the method of determining whether or not to perform the game control performed by the operation trigger game control unit 11b is not particularly limited, and the lottery and the determination are performed every time one game is started by pressing the
Therefore, in the present embodiment, under the control of the control unit 11, it is possible to selectively perform the “operation trigger game” for each game played on the slot machine.
By selectively differentiating whether or not to perform the “operation trigger game” for each game, the player's expectation of whether or not the “operation trigger game” is performed and the Satisfaction and achievement can be further enhanced.
[0053]
Further, the control of the “operation trigger game” can be performed continuously or intermittently over a plurality of games under the control of the operation trigger game control unit 11b.
Conventionally, a predetermined “operation trigger game” is continuously generated by executing the “operation trigger game” continuously or intermittently until the game is performed a certain number of times. Not be provided as a new game state.
Then, during the certain number of games, by controlling so that a specific winning symbol such as a symbol of “Replay” is easily aligned, the “operation trigger game” is a gaming state advantageous to the player, for example, “ Chance game ".
[0054]
Here, the predetermined number of games in which the “operation trigger game” is continued can be determined according to the content of the “operation trigger game” to be performed, and the player can fully enjoy the content of the “operation trigger game”. It is preferable to set the number of times.
For example, during the 100 games from the start of the “operation trigger game”, the “operation trigger game” may be continuously performed as the “chance game”. In this case, if the operation trigger condition is satisfied in the middle of the 100 games, the game enters a specific game state in a subsequent game, and if the 100 games are exhausted without the operation trigger condition being satisfied, the normal game is thereafter performed. It will be controlled to return.
[0055]
The configuration of the slot machine according to the embodiment described above is substantially the same as the configuration and function of the existing slot machine except for the above-described units, and the game method, the game system, and the like are also substantially the same. .
For example, in addition to the above-described configuration, the
Therefore, a detailed description of the same parts as those of the existing machine is omitted.
[0056]
[Game operation]
Next, the operation of the slot machine having the above-described configuration according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the present embodiment.
First, a game is started when a player inserts medals into the medal insertion slot 6 (step 401 shown in FIG. 4).
Here, the medals to be inserted are usually assigned to one bet, two bets or three bets corresponding to the winning line on the
[0057]
After the medal is inserted, when the
Here, when a predetermined bonus game has been won as a result of the internal hit lottery, a predetermined internal hit notification is made via the internal hit notification unit 30a, for example, simultaneously with the start of the game.
Then, in the present embodiment, at the same time as the internal winning lottery in step 403, the operation trigger game control unit 11b in the control unit 11 determines whether or not to perform the “operation trigger game” mode control.
[0058]
Thereafter, when the player presses the
At this time, the
[0059]
Then, when all the
First, in the case of the "operation trigger game" mode (step 406), it is determined whether or not the symbol arrangement of the stopped
Then, when the activation trigger condition is established by the winning of the target combination (step 409), a display or effect indicating that the condition is established is performed, and the activation trigger game mode is reset (step 410), and a specific game is performed in the subsequent games. The state is entered (step 411).
After that, a process according to the stopped symbols of all the stopped
[0060]
Thus, one game is completed, and thereafter, as in the normal slot machine game, the continuation or termination of the game is selected by the player's judgment (step 413). The second and subsequent games are started by inserting (including the stored medals) (return to step 401).
In addition, when the target combination is not won in
If the predetermined number of games has been exhausted, the “operation trigger game” mode ends (step 415), and processing according to the stopped symbols of all stopped
[0061]
On the other hand, if the “operation trigger game” mode control is not performed in
At this time, the
Thereafter, the continuation or termination of the game is selected by the player's judgment (step 413).
[0062]
As described above, according to the slot machine of the present embodiment, under the control of the operation trigger game control unit 11b in the
Then, this “operation trigger game” is performed once or a plurality of times, and when a predetermined condition (operation trigger condition) is established according to the game result, the control means 10 for controlling the slot machine game has a big hit or a big hit. A specific game that is advantageous to the player, such as release of the game (release of a stock big game) and assist time, is started.
[0063]
As a result, in the
In addition, by displaying the content of the “operation trigger game” on the operation trigger
[0064]
[Other trigger games]
The operation trigger game performed by the slot machine with the operation trigger game according to the present embodiment is not limited to the game in which the prize is accumulated in several types (four types) of the target roles as described above. As shown in FIGS. 5 to 12, other games may be used.
[0065]
The “operation trigger game” shown in FIG. 5 is such that nine symbols of four types indicating predetermined target combinations are randomly displayed in a matrix of three vertical and three horizontal lines on the operation trigger game display section 40a. ing. At this time, at least one target combination is arranged in a line in any one of vertical, horizontal and diagonal lines.
Then, when the “operation trigger game” starts, first, a screen in which nine symbols of four kinds are randomly arranged as shown in FIG. 5A is displayed on the operation trigger game display section 40a.
In this state, when the reel rotation / stop game is performed and the symbol arrangement of the stopped reel wins one of the target roles, the winning is accumulated in the memory 12 and the corresponding symbol on the display unit is freely selected. Changes to a winning display (the state shown in FIG. 5B). Thereafter, when a specific target combination is won a plurality of times during a certain number of games (100 games or the like), the corresponding symbol on the display unit changes to a winning display each time (see FIG. 5C).
[0066]
Then, finally, the winning trigger condition is satisfied by arranging the winning symbols in a vertical, horizontal, or diagonal row of three on the display unit (a state shown in FIG. 5D).
In the example illustrated in FIG. 5D, the “grape” symbols are arranged diagonally in a row and the operation trigger condition is satisfied.
Note that, in this example, only one type of target combination (in this case, “grape” role) is arranged on the display unit in a single row, but there may be a plurality of target combinations, and they are aligned. A plurality of arrays may exist on the same screen. In this case, there is a possibility that a plurality of target roles may be aligned, in which case, the content of the activated trigger condition will be different, and depending on the content of the satisfied condition, it will be started in a later game. Specific games can be made different.
For example, if three “main small roles” among the target roles are aligned in a row during “operation trigger game”, a big bonus is started in a later game, and three “zero small roles” are aligned in a row. In the case where they are aligned, it is possible to change the content of the game state that occurs thereafter depending on the target role to be aligned, such as the start of an assist time.
[0067]
In the “operation trigger game” shown in FIG. 6, one type of symbol indicating a specific target combination in a matrix of three vertically and three horizontally is displayed on the operation trigger
When the “operation trigger game” starts, first, a screen in which nine symbols of a kind as shown in FIG. 6A are arranged is displayed on the operation trigger
In this state, when a reel spin / stop game is performed and a winning combination (a “replay” combination in the example of FIG. 1) in which the symbol arrangement of the stopped reel is displayed is won, the winning is accumulated in the memory 12. At the same time, any one of the corresponding symbols on the display unit changes to the winning display (the state shown in FIGS. 6B and 6C).
Thereafter, when a player wins the target role a plurality of times during a certain number of games, the corresponding symbol on the display unit changes to a winning display each time, and the winning symbol is displayed in a vertical, horizontal, or diagonal row on the display unit. By arranging them in three, the operation trigger condition is satisfied. In the example shown in FIG. 6D, the “replay” symbols are arranged in a row in the upper row and the operation trigger condition is satisfied.
[0068]
In the "operation trigger game" shown in FIG. 7, when the "operation trigger game" starts, a plain screen is displayed on the operation trigger game display section 40c in a matrix of three vertically and three horizontally. I have.
Then, when a game of rotating and stopping the reels is performed and a winning combination (the "Bell" combination in the example of the drawing) in which the symbol arrangement of the stopped reels is displayed is won, the winning is accumulated in the memory 12. At the same time, one winning display is displayed at an arbitrary position on the plain screen of the display unit (see FIG. 7B).
Thereafter, when the target role (“Bell” role) is won a plurality of times during a certain number of games, a winning display is displayed at an arbitrary position on the display unit each time (see FIG. 7C). By arranging the displayed winning symbols in a vertical, horizontal, or diagonal row of three on the display unit, the operation trigger condition is satisfied. In the example shown in FIG. 7D, the “bell” symbols are arranged diagonally in three rows and the operation trigger condition is satisfied.
[0069]
In the “operation trigger game” shown in FIG. 8, when the “operation trigger game” starts, the operation trigger game display unit 40d displays one type of symbol indicating a specific target combination in a matrix of three vertically and three horizontally. It is displayed. In the example shown in the figure, three vertical rows and three horizontal rows, that is, a total of nine "replay" symbols indicating "replay" are displayed.
Then, when the game of spinning and stopping the reels is performed and a winning combination (a “Rhythmic” combination in the example of FIG. 1) in which the symbol arrangement of the stopped reels is displayed is won, the winning is accumulated in the memory 12. At the same time, the symbols of the rhinoceros on the display section are changed one by one into a winning display one by one (see FIGS. 8B and 8C). In the example shown in the same figure, each time the `` Rice '' wins, the symbol changes from the upper left to the right, and the symbol changes to the prize display from the upper to the lower tier. The display changes from the left to the right again.
Thereafter, when the player wins the target role (“sai” role) a plurality of times during a certain number of games, a winning display is displayed on the display unit one by one in each time (see the arrow shown in FIG. 8). When the winning display finally displayed is arranged in any one of vertical, horizontal, and diagonal rows on the display unit, the operation trigger condition is satisfied.
[0070]
Further, in the example of FIG. 8, a specific game state performed in a later game is made different depending on the established operation trigger condition.
As shown in FIG. 8D, when all nine "sai" symbols on the screen are displayed as a winning, there are a total of eight types of vertical, horizontal and diagonal array lines.
Then, numbers of “1 to 8” are assigned to the eight types of arrangement lines as shown in FIG. 8, and in a specific game state performed in a later game, the number of games is the number indicated by the number of the established lines. The game is controlled to continue.
[0071]
Specifically, when the “sai” wins three times, a line in the upper horizontal row on the screen is established, and “2” is assigned to this line, so that in the later game, the specific game state is “2 game”. It will be done. Similarly, when the winning of "sai" becomes six times, a line in the middle horizontal row on the screen is established, and "3" is assigned to this line, so in the later game, the specific game state is " 2 + 3 = 5 games ". Therefore, when the “sai” is won nine times, all eight types of lines on the screen are established. In this case, “1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 = 36 games”, and in the later games, the specific game state is “36 games”. It will be done.
Thus, for example, when the assist time is started in a later game, control can be performed so that the number of games in which the assist time is performed continues by the number indicated by the number assigned to the established array line.
[0072]
In the “operation trigger game” shown in FIG. 9, when the “operation trigger game” starts, the number screens of “1 to 9” are displayed on the operation trigger
Further, on the front panel of the
As shown in FIG. 9, the lottery display section 41 is composed of 7-segment display means. During the “operation trigger game”, a lottery is performed every time the game is started, and the lottery display section 41 is rotatably displayed until the display content is determined. After a certain period of time, one number is determined.
[0073]
Then, when one number is drawn and displayed on the lottery display section 41 for each game, the result of the lottery is stored in the memory 12, and the corresponding number on the display section is changed to a winning display (FIG. 9). (B) and (c).
After that, for a certain number of games, a lottery is performed for each game, the number on the display corresponding to the lottery result changes to a winning display, and the winning symbol is displayed vertically, horizontally, or diagonally on the display. By arranging three in a row, the operation trigger condition is satisfied. In the example shown in FIG. 9D, the numbers “3.5.7” are aligned diagonally in a line, and the operation trigger condition is satisfied.
As described above, in the “operation trigger game”, a predetermined lottery is performed for each game during the game, the lottery results are accumulated according to the content of the lottery, and the operation trigger condition is satisfied based on the accumulated lottery results. Can be done.
[0074]
In the “operation trigger game” shown in FIG. 10, an opening lottery whose start position is determined by a symbol indicating a predetermined target combination is displayed on the operation trigger game display unit 40g.
When the “operation trigger game” is started, first, a screen showing an amida lottery having a different start position with a symbol of the target combination as shown in FIG. 10A is displayed on the operation trigger game display section 40g. Then, when the reel rotation / stop game is performed and the symbol arrangement of the stopped reels wins one of the target combinations, the winnings are stored in the memory 12 and the corresponding display is displayed on the Amida lottery. The symbol changes to the winning display, and the lottery starts from the corresponding symbol, and the result of the lottery is displayed as the satisfaction of the operation trigger condition (see FIGS. 10B to 10D).
In the example shown in FIG. 10, when the lottery is performed, a predetermined number (any number of “10, 5, 1, 0”) is won. In a specific game state performed in a later game, the game is controlled so that the number of games continues by the number indicated by the winning number.
[0075]
Specifically, in the case shown in FIG. 10B, the stop symbol of the reel wins "Bell", and as a result, the lottery on the screen starts from the position of "Bell". 10 ".
In the case shown in FIG. 10 (c), the stop symbol of the reel wins "Cherry", and as a result, the Amida lottery on the screen starts from the position of "Cherry" and consequently wins "1". .
Further, in the case shown in FIG. 10 (d), the stop symbol of the reel wins the "grape", and as a result, the lottery on the screen starts from the position of the "grape", and as a result, becomes "0". Win.
Therefore, if the result of the above three times of the lottery is obtained during the “operation trigger game”, the result is “10 + 1 + 0 = 11 games”, whereby the operation trigger condition is satisfied, and in the subsequent games, The specific game state is controlled so as to perform “11 games”.
[0076]
In addition to the case where the result of Amida lottery is added to the number of games as described above, the result of multiple times is added as described above, It may be a case where it is reflected in the game.
For example, if "Bell" is won in the first prize of the target role after entering the "operation trigger game", the result becomes "10" (see FIG. 10B), and at that time, the "operation trigger game" Is ended, and a specific game of “10 games” is played in a later game.
Therefore, in this case, one winning result of the “operation trigger game” is accumulated, and the operation trigger condition is satisfied, and the specific game to be performed later is started according to the condition.
[0077]
As in the case of FIG. 11, the “operation trigger game” shown in FIG. 11 is displayed in such a manner that the start lottery whose start position is determined by a predetermined target symbol is displayed on the operation trigger game display unit 40 g. Has become.
Then, in the example shown in FIG. 11, when the “operation trigger game” starts, first, the start position of the shredded lottery is determined by the stop symbol of the reel, and thereafter, the start position is fixed. Thereafter, when a player wins a specific target role for a predetermined number of games, each time a line of Amida lottery is added and accumulated, and after a certain number of games are consumed, the line of Amida lottery is determined. As a result, the winning of the lottery is determined (see FIGS. 11B to 11D).
[0078]
Specifically, first, as shown in FIG. 11 (b), after rushing into the “operation trigger game”, when “Bell” is won as the first prize of the target role, the “Amida Kuji” on the screen becomes “Bell”. , And as a result, "10" is won.
Thereafter, until the predetermined number of games are consumed, the position of the "bell" is fixed, and each time a prize wins in the "sai" indicating "replay", the line of Amida lottery is added and accumulated at random. (See FIGS. 11B to 11D).
Then, when the predetermined number of games of "operation trigger game" is exhausted, the game ends, and the "Asai" lottery to which the line has been added by the winning of "sai" is determined. 1 "(state shown in FIG. 11D). As a result, the operation trigger condition is satisfied, and the specific game is played in a later game.
In this case, the specific game state performed in the later game is “one game”.
[0079]
Further, in the “operation trigger game” shown in FIG. 12, each time a predetermined target combination is won, a game of a sugoroku style in which the progress on the screen progresses is performed.
As shown in the figure, when the “operation trigger game” starts, a
Thereafter, during the predetermined number of games, the player can win the target role corresponding to the next frame of the sugoroku screen, so that the player can proceed to the next frame on the screen (FIGS. 12A to 12C). d)).
[0080]
Specifically, in the example shown in FIG. 12, when the “operation trigger game” starts, by winning the target role “grape” → “RP (replay)”, the upper row of the screen moves left to right from the left. proceed. After that, when "Cherry" → "RP" → "RP" → "Bell" is won, Sugoroku advances from the right to the left in the middle of the screen.
Further, by winning "Cherry" → "RP", Sugoroku advances toward the goal from left to right in the lower part of the screen.
Then, when the game progresses to the last frame (“Bell” in the example shown in FIG. 12) during the predetermined number of games at which the “operation trigger game” ends, the game becomes “goal” and the operation trigger condition is satisfied. Become.
[0081]
The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications may be made within the scope of the present invention. It goes without saying that it is possible.
For example, in the above-described embodiment, the bonus game (BB or RB), the assist time, the release of the big bonus, and the like are set as the specific game states advantageous to the player started as a result of the satisfaction of the condition in the “operation trigger game”. Although shown, these particular game states are not particularly limited to certain ones.
[0082]
In the slot machine of the present invention, the specific game state started in the subsequent game is not particularly limited as long as the slot machine is generated according to the result of the "operation trigger game" different from the spinning / stopping game of the reel. In addition to the gaming state referred to in the above embodiment, for example, a so-called “challenge time” in which the stop control of the reel is released during a certain number of games, and a “replay time (replay time) in which the probability of winning a replay (replay) increases. RT), the above-mentioned "assist replay time (AR)" in which the "assist time" and the "replay time" are combined, and the "probability fluctuation" in which the winning probability of the specific small role is increased. It can also be done.
[0083]
【The invention's effect】
As described above, according to the slot machine of the present invention, there are provided control means for performing a new operation trigger game different from the reel rotation / stop game, and display means for displaying the operation trigger game. By starting a specific game advantageous to the player by accumulating the winning results of the game or the like, it is possible to give the player a surprise, a thrill, a surprisingness, and a game property that have not existed in the past.
Then, the sense of expectation and satisfaction at the time of achievement of the operation trigger can be enhanced, and the operation trigger game itself can be provided as a game that can be easily understood by the player through visual perception.
Therefore, according to the present invention, it is possible to realize a new slot machine that enables players of all levels, from beginners to experienced players, to enjoy the game, and provides unprecedented expectations, thrills and satisfaction. become able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view showing an embodiment of the slot machine of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing control means of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing one embodiment of an operation opportunity game displayed on an operation opportunity game display section provided in the slot machine of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart schematically showing an operation of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a front view of an operation trigger game display section showing another embodiment of the operation trigger game performed in the slot machine of the present invention.
FIG. 6 is a front view of an operation trigger game display unit showing another embodiment of the operation trigger game performed in the slot machine of the present invention.
FIG. 7 is a front view of an operation trigger game display unit showing another embodiment of the operation trigger game performed in the slot machine of the present invention.
FIG. 8 is a front view of an operation trigger game display unit showing another embodiment of the operation trigger game performed in the slot machine of the present invention.
FIG. 9 is a front view of an operation trigger game display unit showing another embodiment of the operation trigger game performed in the slot machine of the present invention.
FIG. 10 is a front view of an actuation trigger game display unit showing another embodiment of the actuation trigger game performed in the slot machine of the present invention.
FIG. 11 is a front view of an actuation trigger game display unit showing another embodiment of the actuation trigger game performed in the slot machine of the present invention.
FIG. 12 is a front view of an operation trigger game display unit showing another embodiment of the operation trigger game performed in the slot machine of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Front panel
3 Display window
4 Start lever
5 (5a, 5b, 5c) Stop button
6 Medal slot
7 Medal BET switch
8 Winning medal payout
9 Speaker
10 control means
11 Control part
11a Internal winning lottery department
11b Operation trigger game control unit
12 Storage unit
20 drum unit
21 (21a, 21b, 21c) reel
30a Internal hit notification
40 Operation trigger game display section
Claims (7)
各ゲームにおいて、前記リールの回転及び停止動作を制御するとともに、所定のゲームにおいて遊技を特定の遊技状態に制御する制御手段と、
所定のゲームにおいて、前記リールの回転及び停止動作による遊技と異なる、前記特定の遊技状態を開始するための作動契機となる所定の作動契機遊技を制御する作動契機遊技制御部と、を備え、
前記作動契機遊技において所定の作動契機条件が成立することにより、前記制御手段が、以後の所定のゲームにおいて前記特定の遊技状態を開始することを特徴とする作動契機遊技付きスロットマシン。A slot machine in which a game is played by performing a stop operation on a plurality of reels that start rotating by a start operation so that symbols on each reel win a predetermined arrangement,
Control means for controlling the rotation and stop operations of the reels in each game, and controlling a game to a specific game state in a predetermined game;
In a predetermined game, the game is different from the game by the rotation and stop operation of the reel, an operation trigger game control unit that controls a predetermined operation trigger game that is an operation trigger for starting the specific game state,
A slot machine with an operation trigger game, wherein the control means starts the specific game state in a subsequent predetermined game when a predetermined operation trigger condition is satisfied in the operation trigger game.
各ゲームにおいて停止されたリールの図柄配列が所定の作動契機対象役に入賞すると当該入賞が蓄積され、蓄積された一又は二以上の入賞によって所定の条件が満たされると前記作動契機条件が成立する遊技である請求項1又は2記載の作動契機遊技付きスロットマシン。The operation opportunity game,
When the symbol arrangement of the reels stopped in each game wins a predetermined operation trigger target combination, the winning is accumulated, and when the predetermined condition is satisfied by one or more accumulated wins, the operation trigger condition is satisfied. 3. The slot machine with operation trigger game according to claim 1, wherein the slot machine is a game.
各ゲームにおいて停止されたリールの図柄配列が所定の作動契機対象役に入賞すると所定の抽選が行われ、当該抽選結果が蓄積され、蓄積された一又は二以上の抽選結果によって所定の条件が満たされると前記作動契機条件が成立する遊技である請求項1,2又は3記載の作動契機遊技付きスロットマシン。The operation opportunity game,
When the symbol arrangement of the stopped reels in each game wins a predetermined operation trigger target combination, a predetermined lottery is performed, the lottery results are accumulated, and a predetermined condition is satisfied by the accumulated one or more lottery results. 4. The slot machine with an operation trigger game according to claim 1, wherein the operation trigger condition is satisfied when the game is executed.
ゲームの開始により行われる抽選により、当該ゲームにおいて行われるか否かが決定される請求項1,2,3又は4記載の作動契機遊技付きスロットマシン。The operation opportunity game,
5. The slot machine with operation trigger game according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein whether or not the game is performed is determined by a lottery performed at the start of the game.
所定の数ゲームに亘って行われる請求項1,2,3,4又は5記載の作動契機遊技付きスロットマシン。The operation opportunity game,
The slot machine with an operation trigger game according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, which is played over a predetermined number of games.
前記作動契機遊技において成立する作動契機条件の内容に応じて前記特定の遊技状態を異ならせる請求項1,2,3,4,5又は6記載の作動契機遊技付きスロットマシン。The control means,
7. The slot machine with an operation trigger game according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the specific game state is made different depending on the content of an operation trigger condition established in the operation trigger game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002315783A JP2004147843A (en) | 2002-10-30 | 2002-10-30 | Slot machine with operation initiation game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002315783A JP2004147843A (en) | 2002-10-30 | 2002-10-30 | Slot machine with operation initiation game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004147843A true JP2004147843A (en) | 2004-05-27 |
Family
ID=32459682
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002315783A Pending JP2004147843A (en) | 2002-10-30 | 2002-10-30 | Slot machine with operation initiation game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004147843A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008183368A (en) * | 2007-01-31 | 2008-08-14 | Aruze Corp | Reel type game machine |
US11227464B2 (en) | 2016-08-10 | 2022-01-18 | Konami Gaming, Inc. | Gaming machine, control method for machine, and program for gaming machine |
-
2002
- 2002-10-30 JP JP2002315783A patent/JP2004147843A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008183368A (en) * | 2007-01-31 | 2008-08-14 | Aruze Corp | Reel type game machine |
US11227464B2 (en) | 2016-08-10 | 2022-01-18 | Konami Gaming, Inc. | Gaming machine, control method for machine, and program for gaming machine |
US11842602B2 (en) | 2016-08-10 | 2023-12-12 | Konami Gaming, Inc. | Gaming machine, control method for machine, and program for gaming machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5410576B2 (en) | Game machine | |
JP2000135306A (en) | Game machine | |
JP2006198096A (en) | Slot machine | |
JP2004147842A (en) | Slot machine | |
JP4686516B2 (en) | Game machine | |
JP4686517B2 (en) | Game machine | |
JP2004147843A (en) | Slot machine with operation initiation game | |
JP3989134B2 (en) | Game machine | |
JP4686519B2 (en) | Game machine | |
JP5007902B2 (en) | Game machine | |
JP3989501B2 (en) | Game machine | |
JP2007152134A (en) | Game machine | |
JP3989500B2 (en) | Game machine | |
JP4310766B2 (en) | Slot machine with redrawing function | |
JP4686515B2 (en) | Game machine | |
JP3989498B2 (en) | Game machine | |
JP4686518B2 (en) | Game machine | |
JP2007117766A (en) | Game machine | |
JP2005324063A (en) | Game machine | |
JP2001259118A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050310 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080325 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080526 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080708 |