JP2551413B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2551413B2
JP2551413B2 JP61210366A JP21036686A JP2551413B2 JP 2551413 B2 JP2551413 B2 JP 2551413B2 JP 61210366 A JP61210366 A JP 61210366A JP 21036686 A JP21036686 A JP 21036686A JP 2551413 B2 JP2551413 B2 JP 2551413B2
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JP
Japan
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ball
winning
pachinko
prize
display
Prior art date
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JP61210366A
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Japanese (ja)
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JPS6365884A (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機
に関し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が可
能な弾球遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more specifically, a ball that can be hit by hitting a ball in a game area. Regarding gaming machines.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知ら
れているものに、たとえば第11図に示すものがあった。
第11図は、従来の弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤主要部の構成を示す正面図である。
[Prior Art] In this type of ball game machine, there has been one generally known from the past, for example, as shown in FIG.
FIG. 11 is a front view showing a configuration of a main part of a game board of a pachinko game machine which is an example of a conventional ball game machine.

第11図を参照して、従来のパチンコ遊技機の遊技動作
について説明をする。
The game operation of the conventional pachinko game machine will be described with reference to FIG.

遊技盤に打込まれたパチンコ玉のうちいくつかのもの
は、矢印A,B,C,D,E,Fで示すように落下する。このう
ち、矢印E,Fで示すように落下したパチンコ玉は、特定
入賞口1へ入賞する。特定入賞口1へ入賞したパチンコ
玉は、入賞玉振分装置2で振分けられ、そのうちのいく
つかは権利発生入賞孔3へ落下され、権利発生入賞玉検
出スイッチ4で検出される。この権利発生入賞玉検出ス
イッチ4の信号に基づいて、パチンコ遊技機は権利発生
状態となり、可変入賞球装置5は動作可能化状態にされ
る。
Some of the pachinko balls hit on the game board fall as shown by arrows A, B, C, D, E, and F. Of these, the pachinko balls that have fallen as indicated by arrows E and F win the specific winning opening 1. The pachinko balls that have won the specific winning opening 1 are sorted by the winning ball sorting device 2, and some of them are dropped into the right generation winning hole 3 and detected by the right generation winning ball detection switch 4. Based on the signal from the right-generated winning a prize ball detection switch 4, the pachinko gaming machine is in the right-generated state, and the variable winning ball device 5 is enabled.

入賞玉振分装置2で振分けられたパチンコ玉のうち、
権利発生入賞孔3へ入賞しないパチンコ玉は、通常入賞
孔8へ入賞する。
Of the pachinko balls sorted by the prize ball sorter 2,
The pachinko balls that do not win the right generation winning hole 3 win the normal winning hole 8.

権利発生入賞孔3および通常入賞孔8へパチンコ玉が
入賞すると、図示しない景品玉払出装置が駆動され、入
賞玉1個につきたとえば13個の景品玉が払出される。
When a pachinko ball wins the right generation winning hole 3 and the normal winning hole 8, a prize ball payout device (not shown) is driven, and for example, 13 prize balls are paid out per prize ball.

権利発生状態において、始動入賞口6aまたは6bへパチ
ンコ玉が入賞すると、入賞玉は始動入賞玉検出スイッチ
7aまたは7bで検出される。そして、この検出信号に応答
して、可変入賞球装置5の開閉板9が所定期間開成され
る。ここに、所定期間とは、開閉板9が開成した場合に
現われる開口部へパチンコ玉が10個入賞するまでまたは
10秒間のうちいずれか早く終了するまでの期間である。
When a pachinko ball is won in the starting winning opening 6a or 6b in the right generation state, the winning ball is a starting winning ball detection switch.
Detected at 7a or 7b. Then, in response to the detection signal, the opening / closing plate 9 of the variable winning ball device 5 is opened for a predetermined period. Here, the predetermined period of time is until the pachinko balls 10 wins in the opening that appears when the opening / closing plate 9 is opened, or
It is the period until the end of 10 seconds, whichever comes first.

権利発生状態においては、始動入賞口6aまたは6bへパ
チンコ玉が入賞することにより、可変入賞球装置5の開
閉板9は繰返して所定期間開成される。
In the right generation state, a pachinko ball is won into the start winning hole 6a or 6b, so that the opening / closing plate 9 of the variable winning ball device 5 is repeatedly opened for a predetermined period.

権利発生状態の消滅は、通常、パチンコ玉が上記特定
入賞口1へ入賞し、入賞玉振分装置2で振分けられ、権
利発生入賞孔3へ入賞することにより起こる。つまり、
権利発生時と同じ権利発生入賞孔3へパチンコ玉が入賞
することにより権利が消滅する。このように、権利の発
生と消滅とは、等しい条件で生じるようにされている。
なお、特別の場合として、始動入賞口6a,6bへのパチン
コ玉の入賞個数が8個になった場合も権利が消滅するよ
うにされている。
The disappearance of the right generation state usually occurs when a pachinko ball wins the specific winning opening 1, is distributed by the winning ball distribution device 2, and wins the right generating winning hole 3. That is,
The right is extinguished when a pachinko ball enters the same right generation winning hole 3 as when the right was generated. In this way, the generation and extinction of rights are made to occur under the same conditions.
In addition, as a special case, the right is set to disappear even when the number of winning pachinko balls to the starting winning openings 6a and 6b becomes eight.

[発明が解決しようとする課題] このようなタイプのパチンコ遊技機においては、権利
発生状態になりやすい遊技機であるか否かということ
が、遊技者に与える魅力および興趣に大きく関係する。
というのは、権利発生状態では、始動入賞孔6a,6bへパ
チンコ玉が入ると、開閉板9が開き、パチンコ玉が非常
に入賞しやすくなるという極めて大きな遊技価値を得る
ことができる反面、権利未発生の状態では、始動入賞孔
6a,6bは単なる入賞孔としてしか使用せず、遊技の魅力
に乏しいからである。
[Problems to be Solved by the Invention] In such a type of pachinko gaming machine, whether or not the pachinko gaming machine is likely to be in a right-generating state is greatly related to the attractiveness and interest of the player.
This is because, in the right generation state, when a pachinko ball enters the starting winning holes 6a, 6b, the opening / closing plate 9 opens, and the pachinko ball becomes very easy to win. If not generated, start winning hole
This is because 6a and 6b are used only as winning holes, and the game is not attractive.

したがって、パチンコホール側としては、権利の発生
しやすいパチンコ遊技機である方が好ましく、また、そ
のようなパチンコ遊技機は、遊技者にとっても魅力のあ
るパチンコ遊技機である。
Therefore, on the pachinko hall side, it is preferable to use a pachinko gaming machine in which a right is easily generated, and such a pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine that is attractive to the player.

そこで、権利発生入賞孔3または通常入賞孔8へパチ
ンコ玉を誘導する特定入賞口1へのパチンコ玉の入賞が
容易になるようにしたパチンコ遊技機が考えられる。し
かしながら、単に特定入賞口1へパチンコ玉の入賞を容
易にしただけであれば、特定入賞口1へ入り、権利発生
入賞孔3または通常入賞孔8へパチンコ玉が導かれる度
ごとに、たとえば13個のパチンコ玉が景品玉として払出
されてしまい、権利発生状態にすることにより遊技者に
大きな遊技価値を与える以前に、特定入賞口1へのパチ
ンコ玉の入賞割合が高いことを起因する出玉率の向上に
よって、パチンコホールにとっては好ましくない、実際
の営業事情に適さないパチンコ遊技機になってしまうと
いう欠点がある。
Therefore, a pachinko gaming machine in which a pachinko ball is easily won in the specific winning opening 1 that guides the pachinko ball to the right generation winning hole 3 or the normal winning hole 8 can be considered. However, if the pachinko ball is simply won in the specific winning opening 1, each time the pachinko ball is introduced into the specific winning opening 1 and is introduced into the right generation winning hole 3 or the normal winning hole 8, for example, 13 Before each pachinko ball is paid out as a prize ball and gives a great game value to the player by making it a right generation state, the winning ratio of the pachinko ball to the specific winning opening 1 is high There is a drawback that the increase in the rate will result in a pachinko machine that is not suitable for pachinko halls and is not suitable for actual business situations.

すなわち、従来においては、打玉が特定入賞口1から
構成される特定入賞領域に多く入賞して頻繁に権利発生
状態となるようにしたいという遊技サービスの観点から
の要請と、多くの打玉が特定入賞領域に入賞した場合に
はその入賞に伴う景品玉等の有価価値の付与が多くなり
過ぎて遊技場の経営が悪化するためにあまり多くの打玉
が特定入賞領域に入賞してもらっては困るという遊技場
経営の観点からの要請とが、二律背反する状態となり、
両要請をともに満足できる弾球遊技機は従来存在しなか
った。
That is, in the conventional art, there is a demand from the viewpoint of the gaming service that many hit balls are placed in the specific winning area constituted by the specific winning opening 1 so that the right frequently occurs, and many hit balls are generated. If you win a specific prize area, the value of prize balls etc. will be added too much and the management of the amusement hall will deteriorate. A demand from the viewpoint of amusement hall management that is in trouble is in a state of conflict,
There has never been a ball game machine that can satisfy both requirements.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、前述した遊技サービスの観点からの要請と
遊技場経営の観点からの要請との両要請をともに満足で
きる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation,
It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can satisfy both the above-mentioned request from the viewpoint of game service and the request from the viewpoint of game hall management.

なお、従来の類似技術として、 特開昭56−45681号公報、 特開昭56−80279号公報 等があり、入賞孔に応じて景品玉の払出数を変えたパチ
ンコ遊技機が、本願出願人によって既に提案されてい
る。
Incidentally, as a conventional similar technology, there are JP-A-56-45681, JP-A-56-80279, etc., and a pachinko game machine in which the number of prize balls paid out is changed according to a winning hole is the applicant of the present invention. Already proposed by.

本願発明は、上記既提案のパチンコ遊技機とは、その
目的を始めとして構成および効果を異にする発明であ
る。
The invention of the present application is an invention having a configuration and an effect different from the above-mentioned already proposed pachinko game machine, including its purpose.

[課題を解決するための手段] 本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾
球遊技機であって、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 打玉の入賞により前記可変表示装置の表示結果を導出
表示するように定められた特定入賞領域と、 遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとっ
て不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となったことを必要条件として前記可変入賞球
装置を第1の状態にするための前提条件である権利が発
生し、該権利の発生期間中に予め定められた条件が成立
した場合に、前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動制
御する駆動制御手段と、 前記可変入賞球装置への打玉の入賞に伴って第1の数
の有価価値を付加可能であり、前記特定入賞領域への打
玉の入賞に伴って前記第1の数よりも少ない第2の数の
有価価値を付与可能な価値付与手段とを含むことを特徴
とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a ball-playing machine capable of playing a ball by hitting a ball into a game area, and a variable display device whose display state can be changed and a ball hitting prize. A specific winning area that is determined so as to derive and display the display result of the variable display device, and a variable winning ball that can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. Device, the right is a precondition for putting the variable winning ball device in the first state as a necessary condition that the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, Drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to a first state when a predetermined condition is satisfied during the period of generation of the right, and with the winning of a hit ball to the variable winning ball device. The first number of valuable values can be added , Characterized in that it comprises a said striking balls of the first second grantable value giving means a negotiable value number less than the number with the winning of a particular winning area.

[作用] 本発明によれば、表示状態が変化可能な可変表示装置
が設けられており、打玉が特定入賞領域に入賞すること
によりその可変表示装置の表示結果が導出表示される。
そして、その表示結果が予め定められた特定の表示態様
となったことを必要条件として可変入賞球装置を遊技者
にとって有利な第1の状態にするための前提条件である
権利発生状態となり、その権利の発生期間中に予め定め
られた条件が成立した場合に、可変入賞球装置が第1の
状態に駆動制御される。さらに、価値付与手段の働きに
より、前記可変入賞球装置への打玉の入賞に伴って第1
の数の有価価値が付与可能となり、前記特定入賞領域へ
の打玉の入賞に伴って前記第1の数よりも少ない第2の
数の有価価値が付与可能となる。
[Operation] According to the present invention, the variable display device capable of changing the display state is provided, and the result of the display of the variable display device is derived and displayed by the ball hitting the specific winning area.
Then, the right generation state, which is a precondition for setting the variable winning ball apparatus to the first state advantageous to the player, on the condition that the display result becomes a predetermined specific display mode, When a predetermined condition is satisfied during the right generation period, the variable winning ball device is drive-controlled to the first state. Further, by the function of the value giving means, the first prize is given in association with the winning of the hit ball into the variable winning ball device.
The number of valuable values can be added, and the second number, which is smaller than the first number, can be added in association with the winning of the hit ball in the specific winning area.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につ
いて詳細に説明する。
Embodiment An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技
機10の正面図である。このパチンコ遊技機10は、可変入
賞球装置12と、特定入賞領域の一例の特定入賞孔14と、
始動入賞孔16とを備えており、特定入賞孔14へ予め定め
るタイミングでパチンコ玉が入賞することにより権利が
発生しまたは発生している権利が消滅する。権利発生状
態においては、パチンコ玉が始動入賞孔16へ入賞する
と、可変入賞球装置12の開閉板18が一定期間、たとえば
パチンコ玉が10個入賞するまでまたは10秒間のいずれか
早い方が満了するまで開成する。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. This pachinko gaming machine 10, a variable winning ball device 12, a specific winning hole 14 as an example of a specific winning area,
A start winning hole 16 is provided, and when a pachinko ball wins the specific winning hole 14 at a predetermined timing, the right is generated or the right that is generated disappears. In the right generation state, when a pachinko ball wins the start winning hole 16, the opening / closing plate 18 of the variable winning ball device 12 is expired for a certain period, for example, until 10 pachinko balls win or 10 seconds, whichever comes first. Open up to.

権利の発生および消滅は、次のような条件に基づいて
起こる。すなわち、可変入賞球装置12の可変表示器20
は、3つのディジタル表示器からなっており、これら各
表示器は、互いに独立して、「1」〜「9」「0」の表
示がゆっくりと変化している。パチンコ遊技中に、特定
入賞孔14へパチンコ玉が入ったとき、可変表示器20の左
端の表示器の表示が偶然に「7」ならば、権利が発生す
る。また、権利発生中において、特定入賞孔14へパチン
コ玉が入賞し、そのときの可変表示器20の左端の表示が
「7」ならば権利は消滅するように構成されている。
The generation and extinguishment of rights occur under the following conditions. That is, the variable indicator 20 of the variable winning ball device 12
Is composed of three digital displays, and the displays of "1" to "9" and "0" are slowly changing independently of each other. When a pachinko ball enters the specific winning hole 14 during a pachinko game, if the display on the leftmost display of the variable display 20 happens to be "7", the right is generated. Further, when a right is generated, a pachinko ball is won in the specific winning hole 14, and if the display at the left end of the variable display 20 at that time is "7", the right is extinguished.

権利発生状態では、始動入賞孔16は、通常の入賞孔と
しての機能に加えて、開閉板18を開成するという機能を
備える。
In the right generation state, the start winning hole 16 has a function of opening the opening / closing plate 18 in addition to a function as a normal winning hole.

なお、この実施例では、可変表示器20は、最初は、左
端の表示器の表示が、特定入賞孔14へパチンコ玉が入賞
したときのタイミングで「7」を表示しているか否かに
より権利が発生したり消滅したりするが、次に権利発生
に関与するのは、可変表示器20のうち、中央の表示器
で、この表示が「3」「7」の表示にいずれかの特定入
賞孔14へパチンコ玉が入った場合に権利が発生しまたは
消滅する。さらに、その次は、権利発生に関与する可変
表示器20の表示部は右端の表示部に移り、右端の表示部
では「3」「5」「7」のいずれかの表示のときに、特
定入賞孔14へパチンコ玉が入賞することにより権利が発
生しまたは消滅する構成である。
In addition, in this embodiment, the variable display device 20 is initially dependent on whether or not the display on the leftmost display device displays "7" at the timing when the pachinko ball wins the specific winning hole 14. However, it is the central display of the variable display 20 that is related to the generation of the right, and this display is displayed as "3" or "7". The right arises or disappears when a pachinko ball enters the hole 14. Further, next, the display portion of the variable display 20 involved in the right generation moves to the display portion at the right end, and when the display portion at the right end displays any of "3", "5", and "7", it is specified. When a pachinko ball is won in the prize hole 14, the right is generated or lost.

言い換えれば、可変表示器20のうち左端の表示器の表
示タイミングと特定入賞孔14のパチンコ玉の入賞タイミ
ングが一致し、権利が発生しかつ消滅すると、次の権利
発生および消滅に関与する表示器は中央部の表示器とな
り、さらに次の権利発生および消滅に関与するのは右側
の表示器となって、次第に権利が発生しやすくまたは発
生した権利が消滅しやすくなるように工夫されている。
よって、遊技者は、可変表示器20のうち左端の表示器に
よって一旦権利が発生すると、次には、権利がより発生
しやすい条件を得ることができるので、より面白味を味
わうことができる。なお、可変表示器20の右端の表示器
に基づいて権利が発生しかつ権利が消滅した後は、次に
権利発生に関与するのは、再び左端の表示器となる。
In other words, when the display timing of the leftmost display of the variable display 20 coincides with the winning timing of the pachinko ball in the specific winning hole 14, and the right is generated and disappears, the display involved in the next generation and disappearance of the right. Is the central indicator, and the right indicator is involved in the next generation and extinguishment of the right, and is designed so that the right can be easily generated or the generated right can easily be extinguished.
Therefore, once the right is generated by the display on the left end of the variable display 20, the player can obtain the condition that the right is more likely to be generated next, so that the player can enjoy it more. After the right is generated and disappears based on the rightmost display of the variable display 20, the leftmost display is again involved in the right generation.

このパチンコ遊技機10の特徴は、一点鎖線で示すよう
に、特定入賞孔14へ入賞したパチンコ玉を玉受皿22へ導
くための玉返却通路24を設けたことである。玉返却通路
24は、パチンコ遊技機10の遊技盤裏面側に設けられてお
り、正面側からは見えないので、ここでは一点鎖線で示
している。
The feature of this pachinko gaming machine 10 is that a ball return passage 24 for guiding the pachinko balls that have won the specific winning hole 14 to the ball receiving tray 22 is provided as shown by the chain line. Ball return passage
24 is provided on the back side of the game board of the pachinko gaming machine 10 and cannot be seen from the front side, so it is shown by a dashed line here.

なお、玉返却通路24は、特定入賞孔14へ入ったパチン
コ玉を玉放出口26を通って打球供給皿28へ導くようにし
てもよい。
The ball return passage 24 may lead the pachinko balls that have entered the specific winning hole 14 to the hitting ball supply tray 28 through the ball discharge port 26.

要は、特定入賞孔14へ入ったパチンコ玉によって通常
の入賞孔へパチンコ玉が入ったときと同様の景品玉払出
が行なわれず、かつ、特定入賞孔14へ入ったパチンコ玉
は、再度遊技者へ返却されるように構成したことが、こ
の実施例のパチンコ遊技機10の特徴の1つである。な
お、この実施例では、特定入賞孔14は1個設けられてい
るだけであるが、特定入賞孔が複数個ある場合は、その
うちの任意のものに上記構成を施せばよい。
In short, the pachinko balls that enter the specific winning hole 14 do not pay the same prize balls as when the pachinko balls enter the normal winning hole, and the pachinko balls that enter the specific winning hole 14 are the player again. It is one of the features of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment that it is configured to be returned to the. In this embodiment, only one specific winning hole 14 is provided, but if there are a plurality of specific winning holes, any one of them may be provided with the above configuration.

第2図は、パチンコ遊技機10の背面図であり、機構板
の構造を透かして描いたものである。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 10 and depicts the structure of the mechanism plate through it.

第2図を参照して、特定入賞孔14(第1図)へ入った
パチンコ玉は連絡孔30を通って遊技盤裏面側へ導かれ、
同時にこのとき玉検出スイッチ32で検出される。検出さ
れたパチンコ玉は、この実施例の特徴と1つである玉返
却通路24で導かれて落下し、遊技盤裏面側の玉受皿22
(第1図参照)へ返却される。
Referring to FIG. 2, the pachinko balls that have entered the specific winning hole 14 (FIG. 1) are guided to the back side of the game board through the communication hole 30,
At the same time, it is detected by the ball detection switch 32. The pachinko balls detected are guided by the ball return passage 24, which is one of the features of this embodiment, and fall, and the ball receiving tray 22 on the back side of the game board
(See Fig. 1).

なお、特定入賞孔14以外の入賞孔へ入賞したパチンコ
玉は、入賞玉集合樋34で集められ、誘導されて1個ずつ
入賞玉処理器38へ与えられる。そして、入賞玉処理器36
等の作用により、景品玉払出装置38が駆動されて、入賞
玉1個につきたとえば13個の景品玉が払出される仕組み
である。
It should be noted that the pachinko balls that have won prize holes other than the specific prize hole 14 are collected by the prize ball collecting gutter 34, guided, and given to the prize ball processing device 38 one by one. And winning ball processor 36
The prize ball payout device 38 is driven by the action of the above, and for example, 13 prize balls are paid out per winning ball.

なお、第2図において、40は始動入賞孔16へ入ったパ
チンコ玉を検出するための始動入賞玉検出スイッチ、42
は可変入賞球装置12の開閉板18(第1図参照)を開成さ
せるためのソレノイドである。
In FIG. 2, reference numeral 40 is a start winning prize ball detection switch for detecting a pachinko ball entering the starting prize hole 16 and 42.
Is a solenoid for opening the opening / closing plate 18 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 12.

以上詳しく説明したこの発明の一実施例にかかるパチ
ンコ遊技機10では、特定入賞孔14へ入賞したパチンコ玉
は、従来のパチンコ遊技機のように入賞玉集合樋34で導
かれて入賞玉処理器36へ与えられるのではなく、玉返却
通路24で導かれて玉受皿22へ返却される。したがって、
特定入賞孔14へパチンコ玉が入賞したことにより、景品
玉払出装置38は駆動されず、出玉率が高くなることはな
いので、特定入賞孔14へのパチンコ玉の入賞割合を高く
することが可能である。そして、それにより、権利発生
および権利消滅を頻繁に生じさせることができ、遊技者
は通常のパチンコ遊技では得られない大きな遊技価値に
よって遊技の醍醐味を味わうことができる。つまり、極
めて面白味のある遊技機とすることができる。
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention described in detail above, the pachinko ball that has won the specific winning hole 14 is guided by the winning ball gathering gutter 34 like a conventional pachinko gaming machine and the winning ball processing device. Instead of being given to the ball 36, it is guided by the ball return passage 24 and returned to the ball tray 22. Therefore,
Since the prize ball payout device 38 is not driven and the payout rate does not increase due to the pachinko ball winning the specific winning hole 14, it is possible to increase the winning ratio of the pachinko ball to the specific winning hole 14. It is possible. As a result, the right can be frequently generated and the right can be extinguished, and the player can enjoy the real pleasure of the game with a great game value that cannot be obtained by the normal pachinko game. That is, it is possible to provide an extremely interesting gaming machine.

上記実施例では、可変入賞球装置12の可変表示器20
は、電気的ディジタル表示である旨述べたが、これに限
らず、回転ドラムによる機械的可変表示装置であっても
よい。また、CRTディスプレイ、液晶ディスプレイ等の
表示装置を用いることも可能である。
In the above embodiment, the variable indicator 20 of the variable winning ball device 12
Has been described as an electrical digital display, but the invention is not limited to this, and a mechanical variable display device using a rotating drum may be used. It is also possible to use a display device such as a CRT display or a liquid crystal display.

次に、第3図および第4図を参照して、この発明の一
実施例に配設されている可変入賞球装置12の構成につい
て説明をする。
Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, the structure of the variable winning ball device 12 arranged in the embodiment of the present invention will be described.

第3図は、可変入賞球装置12の正面図である。第3図
を参照して、可変入賞球装置12は、遊技盤に取付けられ
る本体基板44のほぼ中央部に、可変表示器20を備えてい
る。可変表示器20は、水平方向横1列に配列された、左
から順に左7セグメントLED46a、中央7セグメントLED4
6bおよび右7セグメントLED46cと、その上側に設けられ
た開閉板開成数表示用LED48とを備えている。7セグメ
ントLED46a,46b,46cは、それぞれ独自にその表示が変化
している。表示変化は、「1」「2」「3」…と順に数
値が変化していてもよいし、ランダムに数値が変化して
いてもよい。また、数値ではなく「E」「A」「D」等
の文字表示の変化でもよい。変化の速度は、比較的ゆっ
くりとされており、遊技者が視認可能な速度とされてい
る。
FIG. 3 is a front view of the variable winning ball device 12. With reference to FIG. 3, the variable winning ball device 12 is equipped with a variable display 20 in a substantially central portion of a main body substrate 44 attached to a game board. The variable display 20 is arranged in a horizontal row in the horizontal direction. The left 7-segment LED 46a and the center 7-segment LED 4 are arranged in order from the left.
6b and a right 7-segment LED 46c, and an opening / closing plate opening number display LED 48 provided on the upper side thereof. The display of each of the 7-segment LEDs 46a, 46b, 46c changes independently. The display change may be such that the numerical value changes in the order of “1”, “2”, “3”,..., Or the numerical value may change randomly. Further, instead of a numerical value, a change in character display such as "E", "A", "D" may be used. The speed of the change is relatively slow, and is a speed that can be visually recognized by the player.

また、複数個のLEDを配設し、点燈するLEDを順次また
はランダムに変化させ、点燈しているLEDの位置を判定
するものでもよい。
Alternatively, a plurality of LEDs may be provided and the LEDs to be lit may be changed sequentially or randomly to determine the position of the lit LEDs.

開閉板開成数表示用LED48には、1回の権利発生状態
中において、何回目の開閉板の表示であるかが表示され
る。
The open / close plate opening number display LED 48 displays how many times the open / close plate is displayed in one right generation state.

7セグメントLED46a,46b,46cの下側には、横長の開閉
板18が設けられている。開閉板18は、開成状態と開成状
態とに変化可能であり、閉成状態では本体基板44と面一
になり、パチンコ玉はその前に落下するが、開成状態で
は下縁側を中心に上縁側が前方へ回動し、そこに横長の
大きな入賞口が形成され、パチンコ玉は該入賞口へ入る
ようになっている。
A horizontally long opening / closing plate 18 is provided below the 7-segment LEDs 46a, 46b, 46c. The opening / closing plate 18 can be changed between an open state and an open state, and is flush with the main body substrate 44 in the closed state, and the pachinko balls fall in front of it, but in the open state the upper edge side is centered on the lower edge side. Rotates forward, a large horizontally long winning opening is formed therein, and the pachinko balls enter the winning opening.

さらに、7セグメントLEDと開閉板18との間の本体基
板44表面には、横方向に並べられた4つの記憶表示用LE
D50a,50b,50cおよび50dが備えられている。この記憶表
示用LED50a,50b,50cおよび50dは、開閉板18が開成中に
始動入賞孔16(第1図参照)へパチンコ玉が入賞し、そ
れが検出された場合に、該始動入賞孔16へのパチンコ玉
の入賞を一時記憶保持しておいて、開閉板18が開成後そ
の保持出力に基づいて開閉板18を再度開成する。そのと
きの始動入賞孔16へのパチンコ玉の入賞を記憶するもの
が、この記憶表示用LED50a,50b,50cおよび50dである。
この実施例では、開閉板18が開成中に始動入賞孔16へパ
チンコ玉が入賞した場合、その入賞は、7個まで記憶保
持可能にされている。なお、5個以上の入賞記憶表示
は、点燈しているLEDを点滅させることによって行なわ
れる。
Further, on the surface of the main body substrate 44 between the 7-segment LED and the opening / closing plate 18, there are four memory display LEs arranged side by side.
D50a, 50b, 50c and 50d are provided. The memory display LEDs 50a, 50b, 50c and 50d are provided with pachinko balls that enter the start winning hole 16 (see FIG. 1) while the opening / closing plate 18 is open, and when the start winning hole 16 is detected. The winning of the pachinko ball to is temporarily stored and held, and after the opening / closing plate 18 is opened, the opening / closing plate 18 is opened again based on the held output. The memory display LEDs 50a, 50b, 50c and 50d memorize the winning of the pachinko balls into the starting winning hole 16 at that time.
In this embodiment, when a pachinko ball is won in the start winning hole 16 while the opening / closing plate 18 is opened, the winnings can be stored and held up to seven. The display of five or more winning prizes is carried out by blinking the lit LED.

さらに、可変入賞球装置12には、その最上部に、通常
の入賞孔52が備えられている。
Further, the variable winning ball device 12 is provided with a normal winning hole 52 at the top thereof.

第4図は、第3図の可変入賞球装置12を遊技盤54に取
付けた状態における中央部の縦断面図である。第4図に
おいて、第3図と同一部分には同一の番号が付されてい
る。第4図で、ソレノイド42のプランジャ56は開閉板18
と開閉板作動部材58によって連結されている。そしてソ
レノイド42のオン−オフにより開閉板18が開成−閉成さ
れるようになっている。
FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the central portion in the state where the variable winning ball device 12 of FIG. 3 is attached to the game board 54. 4, the same parts as those in FIG. 3 are designated by the same reference numerals. In FIG. 4, the plunger 56 of the solenoid 42 is the opening / closing plate 18.
And an opening / closing plate operating member 58. The opening / closing plate 18 is opened / closed by turning on / off the solenoid 42.

作動部材58の下側の59は、入賞玉検出スイッチで、開
閉板18が開き、入賞口から入賞したパチンコ玉を検出す
るためのものである。
The lower 59 of the operating member 58 is a winning ball detection switch, which is used for detecting the pachinko balls that have won from the winning opening when the opening / closing plate 18 is opened.

第5図は、上記パチンコ遊技機10の制御回路例を示す
回路ブロック図である。第5図には、可変入賞球装置12
を始めとする電気的な駆動装置の制御が論理回路の組合
せからなる回路で構成された制御回路が示されている。
FIG. 5 is a circuit block diagram showing an example of a control circuit of the pachinko gaming machine 10. FIG. 5 shows a variable winning ball device 12
A control circuit is shown in which the control of the electric drive device including the above is composed of a circuit including a combination of logic circuits.

次に、第1図ないし第4図を参照しながら、第5図に
基づいて制御回路の動作とそれに伴なうパチンコ遊技機
10の動作とについて説明する。
Next, referring to FIGS. 1 to 4, the operation of the control circuit based on FIG. 5 and the associated pachinko gaming machine
The ten operations will be described.

可変入賞球装置12に含まれている可変表示器20は、デ
ィジタル駆動回路60によって、前述したように、常に表
示が変化されている。ディジタル駆動回路60の出力、す
なわちディジタル駆動回路60によって可変表示器20にど
のような数値が表示されているかの情報は、ディジタル
表示判定回路62へ与えられている。
The display of the variable display 20 included in the variable winning ball device 12 is constantly changed by the digital drive circuit 60 as described above. The output of the digital drive circuit 60, that is, information about what numerical value is displayed on the variable display 20 by the digital drive circuit 60 is given to the digital display determination circuit 62.

遊技者の打球発射したパチンコ玉が、特定入賞孔14
(第1図参照)へ入賞すると、玉検出スイッチ32(第2
図参照)でそれが検出され、そのオン信号はディジタル
表示判定回路62へ与えられる。ディジタル表示判定回路
62は、玉検出スイッチ32のオン信号が与えられたときに
可変表示器20で表示されている表示を判定する。このと
き判定する可変表示器は、前述したように、左7セグメ
ントLED46a、中央7セグメントLED46b、右7セグメント
LED46cのいずれかの表示である。ディジタル表示判定回
路62が、所定の7セグメントLEDの表示が予め定められ
た表示、たとえば「7」であることを判定した場合は、
ハイレベル信号を導出する。この信号はナンドゲート64
を介してフリップフロップで構成される保持回路66へ与
えられる。応じて保持回路66のQ出力がハイレベルとな
り、このハイレベル出力と分周回路68の出力との論理積
がアンドゲート70でとられ、その出力に基づいて権利発
生ランプ72が点滅される。これにより遊技者は権利発生
状態であることを知ることができる。なお、可変表示器
20は、上述のように常時表示が変化しているものとせ
ず、特定入賞孔14へパチンコ玉が入賞したことに応じて
可変表示開始し、一定条件、たとえば一定時間後または
停止ボタンの操作によって停止するようにしてもよい。
The pachinko ball fired by the player has a specific winning hole 14
When you win the prize (see Fig. 1), the ball detection switch 32 (second
It is detected (see the drawing), and its ON signal is given to the digital display judgment circuit 62. Digital display judgment circuit
Reference numeral 62 determines the display displayed on the variable display 20 when the ON signal of the ball detection switch 32 is given. The variable display judged at this time is, as described above, the left 7-segment LED 46a, the center 7-segment LED 46b, and the right 7-segment LED 46b.
Any one of the LEDs 46c is displayed. When the digital display determination circuit 62 determines that the display of the predetermined 7-segment LED is a predetermined display, for example, "7",
Derive a high level signal. This signal is the NAND gate 64
To the holding circuit 66 formed of a flip-flop. In response to this, the Q output of the holding circuit 66 becomes high level, the AND gate 70 takes the logical product of this high level output and the output of the frequency dividing circuit 68, and the right generation lamp 72 blinks based on the output. Thereby, the player can know that the right is generated. Variable display
20 does not assume that the display is always changing as described above, and starts variable display in response to the pachinko ball winning the specific winning hole 14, and after a certain condition, for example, after a certain time or by operating the stop button. You may make it stop.

保持回路66の出力は、また、始動回数リセット回路7
4、ナンドゲート76およびオアゲート78を介して始動回
数回路80へリセット信号として与えられる。したがっ
て、始動回数回路80の出力を表示する開閉板開成数表示
用LED48の表示が「0」にリセットされる。
The output of the holding circuit 66 is also output to the start number reset circuit 7
4. It is given as a reset signal to the start number circuit 80 through the NAND gate 76 and the OR gate 78. Therefore, the display of the open / close plate opening number display LED 48 for displaying the output of the start number circuit 80 is reset to "0".

権利発生状態において、始動入賞孔16へパチンコ玉が
入賞すると、始動入賞玉検出スイッチ40によりそれが検
出され、応じて始動入賞回路82から出力が導出される。
この出力はナンドゲート84およびオアゲート86を介して
保持回路88のC入力端子へ与えられる。保持回路88は、
そのD入力端子へ保持回路66のQ出力が与えられるよう
になっており、Q出力によって予めプリセット状態にさ
れている。よって、保持回路88はC入力端子への入力に
応答してその出力Qおよびが反転する。保持回路88の
の反転出力によりソレノイド42がオンされて開閉板18
が開成されまたパチンコ遊技機の適所に設けられた開成
ランプ90が点灯される。前記デジタル表示判定回路62,
ナンドゲート64,保持回路66,始動入賞玉検出スイッチ4
0,始動入賞回路82,ナンドゲート84,オアゲート86,保持
回路88により、前記可変表示装置の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様となったことを必要条件として前
記可変入賞球装置を第1の状態にするための前提条件で
ある権利が発生し、該権利の発生期間中に予め定められ
た条件が成立した場合に、前記可変入賞球装置を第1の
状態に駆動制御する駆動制御手段が構成されている。
When a pachinko ball is won in the start winning hole 16 in the right generation state, it is detected by the start winning ball detecting switch 40, and accordingly, an output is derived from the starting winning circuit 82.
This output is applied to the C input terminal of the holding circuit 88 via the NAND gate 84 and the OR gate 86. The holding circuit 88 is
The D output terminal is supplied with the Q output of the holding circuit 66, and is preset in advance by the Q output. Therefore, the holding circuit 88 inverts its output Q and in response to the input to the C input terminal. The solenoid 42 is turned on by the inverted output of the holding circuit 88 and the open / close plate 18
Is opened, and an opening lamp 90 provided at an appropriate position of the pachinko gaming machine is turned on. The digital display determination circuit 62,
Nand gate 64, holding circuit 66, start winning prize detection switch 4
0, the start winning circuit 82, the NAND gate 84, the OR gate 86, and the holding circuit 88 make the variable winning ball device the first with the condition that the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. When a right which is a precondition for making the state described above is generated and a predetermined condition is satisfied during the generation period of the right, the drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to the first state. Is configured.

このように、可変表示装置の表示結果が権利の発生に
関与しているために次のような効果が奏される。
As described above, since the display result of the variable display device is involved in the generation of the right, the following effects are obtained.

可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となるか否かは、遊技者の打球操作技術の優劣には
関わりのない偶然性に支配されているために、打球操作
技術にあまり優れていない初心者にも権利が発生する機
会を与えることができ、初心者も含めて広く権利の発生
に伴う遊技サービスを均平に提供することができるとい
う利点がある。また、打玉が特定入賞領域に入賞するた
びに可変表示装置が可変表示を行なうために、遊技者
は、その可変表示装置の可変表示を権利が発生するかも
しれないという期待感をもって見ることができ、可変表
示装置の可変表示を楽しむことができる。
Whether or not the display result of the variable display device is in a specific display mode determined in advance is controlled by the chance that is not related to the superiority or inferiority of the ball hitting skill of the player. There is an advantage that even a beginner who does not have a right can be given an opportunity to generate a right, and a game service that accompanies the generation of a right can be provided evenly including a beginner. Further, since the variable display device performs a variable display each time a hit ball wins a specific winning area, the player may look at the variable display of the variable display device with expectation that a right may be generated. It is possible to enjoy the variable display of the variable display device.

保持回路88のQ出力は始動回数回路80のカウント信号
入力端子Cへ与えられ、応じて開閉板開成数表示用LED4
8は「1」を表示する。この表示は、保持回路88からの
出力に応答してインクリメントされる。前記可変表示装
置の表示結果が特定の表示態様となったことに加えて、
それ以外の他の条件が成立して初めて権利発生状態とな
るようにしてもよい。
The Q output of the holding circuit 88 is given to the count signal input terminal C of the start number circuit 80, and accordingly the LED 4 for opening / closing the open / close plate is displayed.
8 displays "1". This display is incremented in response to the output from holding circuit 88. In addition to the display result of the variable display device being a specific display mode,
The right generation state may be set only when other conditions other than the above are satisfied.

始動入賞回路82の出力は、ナンドゲート84ばかりでな
く、分岐されてナンドゲート92を介して始動入賞記憶回
路94へ加算入力として与えられる。始動入賞記憶回路94
へは、前記保持回路88のQ出力が減算入力として与えら
れている。したがって、始動入賞記憶回路94は、開閉板
18が開成中に始動入賞孔16へパチンコ玉の入賞があった
ときには、その入賞数を記憶することになる。この記憶
値は変換回路96、ディジタル駆動回路98を介して記憶表
示用LED50a,50b,50c,50dによって表示される。
The output of the starting winning circuit 82 is branched and given not only to the NAND gate 84 but also to the starting winning memory circuit 94 via the NAND gate 92 as an addition input. Start winning prize memory circuit 94
The Q output of the holding circuit 88 is applied as a subtraction input. Therefore, the starting winning prize memory circuit 94 is the opening / closing plate.
When a pachinko ball is won in the starting winning hole 16 while 18 is opened, the number of winnings is stored. This stored value is displayed by the storage display LEDs 50a, 50b, 50c, 50d via the conversion circuit 96 and the digital drive circuit 98.

なお、始動入賞回路82の出力は、権利発生状態に関与
する保持回路66のQ出力によって出力が導出されるよう
に構成されている(ナンドゲート92が設けられている)
ので、権利発生中においてのみ始動入賞回路82の出力が
有効化される。
The output of the starting winning circuit 82 is configured to be derived by the Q output of the holding circuit 66 involved in the right generation state (a NAND gate 92 is provided).
Therefore, the output of the starting winning circuit 82 is validated only while the right is being generated.

開閉板18が開成中にそこから入賞したパチンコ玉は、
検出スイッチ59(第4図参照)で検出され、10カウント
入賞回路100からパルス出力が導出され、ナンドゲート1
02を介して係数回路104へ係数入力として与えられる。
計数回路104は、その係数値が「10」になったときにQ
出力を導出する回路で、この回路104は保持回路88の
出力によりリセットされている。したがって、計数回路
104は、開閉板18が開成後に入賞したパチンコ玉数を計
数し、その計数値が10個になったときに出力を導出す
る。この出力は、ディジタル駆動回路106を介して所望
の位置等に設けられたディジタル表示器108で表示され
る。なお、このとき用いられるディジタル表示器108
は、パチンコ遊技機の適宜の場所、たとえば可変入賞球
装置に組込まれた適当な場所に設けられたものでもよい
し、次のようにしてもよい。すなわち、可変表示器20は
3つの7セグメントLED46a,46b,46cからなっており、そ
のうちの1つが権利の発生および消滅に関与している訳
であるから、関与していない残り2つのセグメントLED
のうちのいすれかによって、計数回路104の計数値を表
示させるようにしてもよい。
The pachinko balls that won the prize while the opening and closing plate 18 was open are
Detected by the detection switch 59 (see Fig. 4), the pulse output is derived from the 10-count winning circuit 100, and the NAND gate 1
It is given as a coefficient input to the coefficient circuit 104 via 02.
When the coefficient value of the counting circuit 104 becomes “10”, Q
This is a circuit for deriving an output, and this circuit 104 is reset by the output of the holding circuit 88. Therefore, the counting circuit
104 counts the number of pachinko balls that have won a prize after the opening / closing plate 18 is opened, and derives an output when the count value reaches 10. This output is displayed on the digital display 108 provided at a desired position or the like via the digital drive circuit 106. Incidentally, the digital display 108 used at this time
May be provided at an appropriate place of the pachinko gaming machine, for example, at an appropriate place incorporated in the variable winning ball device, or may be as follows. That is, the variable display 20 is composed of three 7-segment LEDs 46a, 46b, 46c, one of which is involved in the generation and extinction of rights, and therefore the remaining two segment LEDs which are not involved.
The count value of the counting circuit 104 may be displayed depending on which one of them.

オアゲート110は、計数回路104の10カウント出力Q
と、分周回路68の出力Q1およびQ3に基づいて出力を導出
するアンドゲート112の出力との論理和をとる。分周回
路68とアンドゲート112とは、一種のタイマを構成して
おり、分周回路68のQ1出力とQ3出力との論理積出力が導
出される周期が、たとえば10秒周期になっており、アン
ドゲート112は10秒毎に出力を導出する構成である。よ
って、オアゲート110は、開閉板18が開成後10秒間経過
するかまたはパチンコ玉が10個入力するかのいずれか早
い方の出力に基づいて出力を導出し、その出力はオアゲ
ート114を介して保持回路88へリセット信号として与え
られる。よって、保持回路88の出力は反転し、開閉板18
は閉成する。
The OR gate 110 outputs the 10 count output Q of the counting circuit 104.
And the output of the AND gate 112 that derives the output based on the outputs Q1 and Q3 of the frequency dividing circuit 68. The frequency dividing circuit 68 and the AND gate 112 form a kind of timer, and the period from which the logical product output of the Q1 output and the Q3 output of the frequency dividing circuit 68 is derived is, for example, 10 seconds. The AND gate 112 is configured to derive an output every 10 seconds. Therefore, the OR gate 110 derives an output based on the earlier output of the opening / closing plate 18 for 10 seconds or the input of 10 pachinko balls, whichever is earlier, and the output is held via the OR gate 114. It is given to the circuit 88 as a reset signal. Therefore, the output of the holding circuit 88 is inverted and the opening / closing plate 18
Closes.

なお、制御回路には、その他の回路として、電源投入
時初期設定回路116、初期時間設定回路118、音回路120
およびそれによって鳴動されるスピーカ122、電源回路1
24等が設けられている。
Other circuits in the control circuit include a power-on initial setting circuit 116, an initial time setting circuit 118, and a sound circuit 120.
And the speaker 122 that is sounded by it, the power supply circuit 1
24 etc. are provided.

第6図は、この発明の他の実施例にかかるパチンコ遊
技機126の背面図である。第6図には、特定入賞孔14へ
入り連絡孔30を介して遊技盤裏面側へ導かれたパチンコ
玉をアウト玉として処理するための玉誘導径路128が示
されている。また、第6図には、玉検出スイッチ32の出
力に応答して駆動される少数景品玉払出装置130の配置
位置と、該少数景品玉払出装置130によって払出される
景品玉の払出通路132とが示されている。図示のよう
に、少数景品玉払出装置130は、パチンコ遊技機126を背
面側から見て、たとえば左側上部に設けられており、払
出される景品玉は、払出通路132を通って、通常の景品
玉払出装置38で払出されるパチンコ玉と同様に、景品玉
払出口へ導かれる。
FIG. 6 is a rear view of a pachinko gaming machine 126 according to another embodiment of the present invention. FIG. 6 shows a ball guide path 128 for processing a pachinko ball guided to the back side of the game board through the communication hole 30 into the specific winning hole 14 as an out ball. Further, in FIG. 6, an arrangement position of the minority prize ball payout device 130 driven in response to the output of the ball detection switch 32, and a prize ball payout passage 132 paid out by the minority prize ball payout device 130. It is shown. As shown in the figure, the minority prize ball payout device 130 is provided, for example, on the upper left side when the pachinko gaming machine 126 is viewed from the back side, and the prize ball to be paid out passes through the payout passage 132 and is a normal prize. Like the pachinko balls paid out by the ball payout device 38, the ball is guided to the prize ball payout exit.

なお、少数景品玉払出装置130で払出される景品玉
は、玉受皿へ払出されるようにしてもよい。
The prize balls paid out by the minority prize ball payout device 130 may be paid out to the ball tray.

第7A図および第7B図は、少数景品玉払出装置130の一
構成例と動作原理とを説明するための図である。
FIG. 7A and FIG. 7B are views for explaining an example of the configuration and the operating principle of the minority prize ball payout device 130.

第7A図および第7B図を参照して、少数景品玉払出装置
130について説明をする。少数景品玉払出装置130は、パ
チンコ玉が1個ずつ落下することのできる玉落下通路13
4と、該玉落下通路134内へ突出および引抜き可能に設け
られた玉放出レバー136および玉止めレバー138と、玉放
出レバー136と玉止めレバー138との間を連結する連結板
140と、玉放出レバー136および玉止めレバー138を駆動
するためのソレノイド142とからなっている。
With reference to FIGS. 7A and 7B, a minority prize ball dispensing device
130 will be explained. The minority prize ball payout device 130 has a ball drop passage 13 through which one pachinko ball can drop.
4, a ball discharging lever 136 and a ball stopping lever 138 provided so as to project into and pull out of the ball dropping passage 134, and a connecting plate for connecting the ball discharging lever 136 and the ball stopping lever 138.
140 and a solenoid 142 for driving the ball discharge lever 136 and the ball stop lever 138.

玉検出スイッチ32によって特定入賞玉が検出されてい
ない状態では、第7A図に示すように、ソレノイド142は
オフ状態で、このときは、玉放出レバー136の先端が玉
落下通路134内へ突出し、逆に玉止めレバー138の先端は
玉落下通路134から引抜かれていて、パチンコ玉は玉放
出レバー136によって係止されている。
In the state where the specific winning ball is not detected by the ball detection switch 32, as shown in FIG. 7A, the solenoid 142 is in the off state, and at this time, the tip of the ball release lever 136 projects into the ball drop passage 134. On the contrary, the tip of the ball stop lever 138 is pulled out from the ball drop passage 134, and the pachinko ball is locked by the ball discharge lever 136.

玉検出スイッチ32が特定入賞玉を検出すると、その信
号に基づいてソレノイド142がオンされる。応じて、玉
放出レバー136の先端は玉落下通路134から引抜かれ、逆
に、連結板140で連結された玉止めレバー138の先端部が
玉落下通路134内に差し込まれる。つまり、ソレノイド1
42のオフ−オンにより、連結板140は支軸144を中心に回
動され、玉放出レバー136または玉止めレバー138のいず
れかの先端が玉落下通路134内へ突出するようになって
いる。そして、玉放出レバー136と玉止めレバー138との
先端の間隔は、ちょうどパチンコ玉1個分の間隔に選ば
れているので、ソレノイド142が1回オンすることによ
り、パチンコ玉は1個落下し、景品玉として払出される
ことになる。
When the ball detection switch 32 detects a specific winning ball, the solenoid 142 is turned on based on the signal. Accordingly, the tip of the ball discharging lever 136 is pulled out from the ball dropping passage 134, and conversely, the tip of the ball stopping lever 138 connected by the connecting plate 140 is inserted into the ball dropping passage 134. That is, solenoid 1
By turning off and on 42, the connecting plate 140 is rotated around the support shaft 144, and the tip of either the ball discharging lever 136 or the ball stopping lever 138 is projected into the ball dropping passage 134. Since the distance between the tip ends of the ball discharging lever 136 and the ball stopping lever 138 is set to be exactly one pachinko ball, one pachinko ball falls when the solenoid 142 is turned on once. , Will be paid out as a prize ball.

よって、特定入賞玉検出信号に基づいて、ソレノイド
142をオンする回数を適当に制御すれば、任意の数のパ
チンコ玉を景品玉として払出可能である。
Therefore, based on the specific winning ball detection signal, the solenoid
By appropriately controlling the number of times the 142 is turned on, it is possible to pay out an arbitrary number of pachinko balls as prize balls.

なお、玉放出レバー136の玉止めレバー138との先端部
分の間隔、すなわち玉落下通路134内へ突出する両者の
先端部の間隔を、パチンコ玉が2個、3個と入るだけの
間隔にすれば、ソレノイド142の1回のオンにより、2
個または3個のパチンコ玉を1度に払出すことも可能で
ある。第8図および第9図は、少数景品玉払出装置のそ
のような他の構成例を示す。
The distance between the tip of the ball discharging lever 136 and the ball stopping lever 138, that is, the distance between the tips of both of the balls projecting into the ball drop passage 134 should be set so that two or three pachinko balls can be inserted. For example, if the solenoid 142 is turned on once, 2
It is also possible to pay out one or three pachinko balls at one time. FIG. 8 and FIG. 9 show such another configuration example of the minority prize ball payout device.

すなわち、第8図に示す少数景品玉払出装置146で
は、玉落下通路134内へ突出する玉放出レバー136と玉止
めレバー138の先端部の間隔が、パチンコ玉2個分の間
隔に選ばれている。また、第9図に示す少数景品玉払出
装置148では、玉放出レバー136と玉止めレバー138の先
端部の間隔がパチンコ玉3個分に選ばれている。したが
って、第8図に示す少数景品玉払出装置146では、ソレ
ノイド142の1回の励磁により、2個のパチンコ玉が払
出される。また、第9図に示す少数景品玉払出装置148
では、ソレノイド142の1回の励磁により3個のパチン
コ玉が払出されることになる。
That is, in the minority prize ball payout device 146 shown in FIG. 8, the distance between the tip ends of the ball discharge lever 136 and the ball stop lever 138 protruding into the ball drop passage 134 is selected to be the distance between two pachinko balls. There is. Further, in the minority prize ball payout device 148 shown in FIG. 9, the intervals between the tip ends of the ball discharge lever 136 and the ball stop lever 138 are selected for three pachinko balls. Therefore, in the minority prize ball payout device 146 shown in FIG. 8, two pachinko balls are paid out by one excitation of the solenoid 142. Also, the minority prize ball payout device 148 shown in FIG.
Then, three pachinko balls are paid out by one excitation of the solenoid 142.

さらに、第8図および第9図に示す実施例において、
玉落下通路134には玉止めレバー138の先端部が挿通され
るスリットが150a,150b,150c,150d,…のように、パチン
コ玉の直径に等しい間隔で複数個形成されており、玉止
めレバー138の形状を適当に選ぶことにより、複数のス
リット150a〜150dの任意のスリットに玉止めレバー138
の先端部が挿通可能にされている。そして、玉止めレバ
ー138は連結板140に対して着脱自在とされている。この
結果、簡単に、景品玉払出装置によって払出される景品
玉数を、1個、2個、3個、4個等の中のうちの任意の
数に変更することができる。この変更は、ソレノイド14
2の励磁回数を変更する電気的な制御の変更と異なり、
単に玉止めレバー138を取替えるという簡単な変更で済
むので、変更が容易であるメリットがある。
Further, in the embodiment shown in FIGS. 8 and 9,
In the ball drop passage 134, a plurality of slits through which the tip of the ball stop lever 138 is inserted are formed at intervals equal to the diameter of a pachinko ball, such as 150a, 150b, 150c, 150d ,. By appropriately selecting the shape of 138, the ball stopper lever 138 can be attached to any of the slits 150a to 150d.
The tip of the is made insertable. The ball stop lever 138 is detachable from the connecting plate 140. As a result, the number of prize balls paid out by the prize ball payout device can be easily changed to an arbitrary number among one, two, three, four, and the like. This change applies to solenoid 14
Unlike the change in electrical control that changes the number of excitations in 2,
Since there is only a simple change of replacing the ball stop lever 138, there is an advantage that the change is easy.

第10図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊
技機152の背面図である。この実施例のパチンコ遊技機1
52の特徴は、第6図に示す少数景品玉払出装置130に代
えて、還元装置154を中心とする少数景品玉払出装置を
設けたことである。パチンコ遊技機152では、第6図に
示すパチンコ遊技機126と同様に、特定入賞孔14へ入っ
たパチンコ玉はアウト玉として処理される。また、パチ
ンコ玉およびセーフ玉は、玉貯留部156に適当な数量を
貯留される。玉貯留部156のパチンコ玉が一杯になる
と、玉溢れ口158から流れ出る。玉貯留部156のパチンコ
玉は、還元装置154へ与えられる。還元装置154は、玉上
昇通路160を備えており、上送り歯車162の回転により、
パチンコ玉は上昇通路160を伝わって上部へ送られる。
したがって、特定入賞玉の検出信号に基づいてモータ16
4を所定角度または所定時間回転させ、上送り歯車162を
一定角度または一定時間回転させれば、所望数のパチン
コ玉を上昇通路160の上流端から放出させることがで
き、景品玉として払出すことができる。このとき払出さ
れる景品玉数は、景品玉放出検知スイッチ166によって
検出される。
FIG. 10 is a rear view of a pachinko gaming machine 152 according to still another embodiment of the present invention. Pachinko machine 1 of this embodiment
The feature of 52 is that, instead of the minority prize ball payout device 130 shown in FIG. 6, a minority prize ball payout device centering on the returning device 154 is provided. In the pachinko gaming machine 152, like the pachinko gaming machine 126 shown in FIG. 6, the pachinko balls that enter the specific winning holes 14 are processed as out balls. Further, the appropriate numbers of pachinko balls and safe balls are stored in the ball storage section 156. When the pachinko balls in the ball storage unit 156 are full, they flow out from the ball overflow port 158. The pachinko balls in the ball storage unit 156 are given to the reduction device 154. The reducing device 154 is provided with a ball raising passage 160, and by the rotation of the upper feed gear 162,
The pachinko balls are sent to the upper part through the ascending path 160.
Therefore, based on the detection signal of the specific winning ball, the motor 16
By rotating 4 for a predetermined angle or for a predetermined time and rotating the upper feed gear 162 for a fixed angle or for a fixed time, a desired number of pachinko balls can be discharged from the upstream end of the ascending path 160 and paid out as a prize ball. You can The number of prize balls paid out at this time is detected by the prize ball discharge detection switch 166.

なお、上記実施例の説明では、遊技する際にパチンコ
玉を借り出し、該パチンコ玉によって遊技するものを取
り上げたが、たとえば磁気カードや光学カード等の貸玉
データが記録されたデータ記録媒体を用い、該媒体をパ
チンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ
玉で遊技ができるようなものでもよい。前記玉返却通路
24、あるいは、少数景品玉払出装置130,146,148、また
は還元装置154により、前記可変入賞球装置への打玉の
入賞に伴って第1の数の有価価値を付与可能であり、前
記特定入賞領域への打玉の入賞に伴って前記第1の数よ
りも少ない第2の数の有価価値を付与可能な価値付与手
段が構成されている。
In the description of the above-mentioned embodiment, a pachinko ball is borrowed at the time of playing a game, and a game played by the pachinko ball is taken up. The medium may be applied to a pachinko gaming machine so that a game can be played with a pachinko ball built in the pachinko gaming machine. The ball return passage
24, or a minority prize ball payout device 130, 146, 148, or a return device 154, it is possible to give a first number of valuable values along with the winning of a hit ball to the variable winning ball device, and to the specific winning area. A value giving means is provided which can give a second number of valuable values smaller than the first number in association with the winning of a hit ball.

[発明の効果] 以上のように、本発明によれば、特定入賞領域への打
玉の入賞に応じて、付与される有価価値が可変入賞装置
への打玉の入賞の場合に比べて相対的に少ない数となる
ように構成されているために、遊技場の経営が悪化する
ことなく特定入賞領域へ打玉が入賞しやすい構成にする
ことができ、その特定入賞領域へ打玉が入賞しやすい
分、可変表示装置の表示結果が頻繁に導出表示されて、
それに伴って権利が頻繁に発生しやすい状態となる。そ
の結果、可変入賞球装置を第1の状態にするための前提
条件である権利の発生への期待感を遊技者が頻繁にもつ
状態となり、遊技者を飽きさせることなく面白味のある
遊技を提供することができる。しかも、その表示結果次
第では前記権利が発生する可変表示装置の表示結果が頻
繁に導出表示されるために、その弾球遊技機を見た遊技
者に権利発生しやすい弾球遊技機であるイメージを抱か
せて集客力を発揮しやすい弾球遊技機を提供することが
できる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the value to be given is relatively higher than that in the case where the hitting prize is given to the variable winning device according to the winning of the hitting ball to the specific winning area. Since it is configured to be a relatively small number, it is possible to make it easy to hit balls in a specific winning area without deteriorating the management of the amusement park, and hitting balls in the specified winning area Because it is easy to do, the display result of the variable display device is frequently derived and displayed,
As a result, rights are likely to occur frequently. As a result, the player often has a sense of expectation for the generation of rights, which is a precondition for putting the variable winning ball device in the first state, and provides an interesting game without making the player tired. can do. Moreover, since the display result of the variable display device in which the right is generated is frequently derived and displayed depending on the display result, the image is a ball game machine in which the player who sees the ball game machine easily generates the right. It is possible to provide a ball-and-ball game machine that makes it easy to hold and attract customers.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の正面図である。 第2図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の背面図であり、機構板の構成を透かして描いたもので
ある。 第3図は、この発明の一実施例に設けられた可変入賞球
装置12の正面図である。 第4図は、可変入賞球装置12が遊技盤に取付けられた状
態における中央部縦断面図である。 第5図は、この発明の一実施例の電気制御回路例を示す
ブロック図である。 第6図は、この発明の他の実施例のパチンコ遊技機の背
面図である。 第7A図および第7B図は、第6図のパチンコ遊技機に備え
られている少数景品玉払出装置130の概略構成と動作原
理とを説明するための図である。第8図および第9図
は、少数景品玉払出装置の他の構成例を示す図である。 第10図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技
機の背面図である。 第11図は、この発明の関連深い従来のパチンコ遊技機の
一例の遊技内容と動作とを説明するための要部正面図で
ある。 図において、10、126、152はパチンコ遊技機、12は可変
入賞球装置、14は特定入賞孔、16は始動入賞孔、18は開
閉板、20は可変表示器、24は玉返却通路、32は玉検出ス
イッチ、38は景品玉払出装置、40は始動入賞玉検出スイ
ッチ、46a,46b,46cは、それぞれ左、中央、右の7セグ
メントLED、48は開閉板開成数表示用LED、54は遊技盤、
130、146、148は少数景品玉払出装置、154は還元装置を
示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, and is drawn by drawing the structure of the mechanism plate. FIG. 3 is a front view of the variable winning ball device 12 provided in one embodiment of the present invention. FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the central portion in the state where the variable winning ball device 12 is attached to the game board. FIG. 5 is a block diagram showing an example of an electric control circuit of an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a rear view of a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention. FIG. 7A and FIG. 7B are diagrams for explaining the schematic configuration and the operating principle of the minority prize ball payout device 130 provided in the pachinko gaming machine of FIG. FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams showing another configuration example of the minority prize ball payout device. FIG. 10 is a rear view of a pachinko gaming machine according to still another embodiment of the present invention. FIG. 11 is a front view of relevant parts for explaining the game contents and operation of an example of a conventional pachinko gaming machine which is closely related to the present invention. In the figure, 10, 126 and 152 are pachinko gaming machines, 12 is a variable winning ball device, 14 is a specific winning hole, 16 is a starting winning hole, 18 is an opening / closing plate, 20 is a variable display, 24 is a ball return passage, 32 Is a ball detection switch, 38 is a prize ball payout device, 40 is a start winning prize detection switch, 46a, 46b and 46c are left, center and right 7-segment LEDs respectively, 48 is an LED for opening / closing plate opening number display, and 54 is Game board,
Reference numerals 130, 146, and 148 denote minority prize ball payout devices, and 154 denotes a return device.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾
球遊技機であって、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 打玉の入賞により前記可変表示装置の表示結果を導出表
示するように定められた特定入賞領域と、 遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となったことを必要条件として前記可変入賞球装
置を第1の状態にするための前提条件である権利が発生
し、該権利の発生期間中に予め定められた条件が成立し
た場合に、前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御
する駆動制御装置と、 前記可変入賞球装置への打玉の入賞に伴って第1の数の
有価価値を付与可能であり、前記特定入賞領域への打玉
の入賞に伴って前記第1の数よりも少ない第2の数の有
価価値を付与可能な価値付与手段とを含むことを特徴と
する、弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine that allows a player to play a ball by hitting it in a game area, and a variable display device in which the display state can be changed, and a display result of the variable display device when a ball is won. A specific winning area determined to be derived and displayed, a variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the variable display device A right, which is a precondition for setting the variable winning ball device to the first state, is generated on the condition that the display result becomes a predetermined specific display mode, and the right is generated in advance during the generation period of the right. A drive control device that drives and controls the variable winning ball device to a first state when a predetermined condition is satisfied, and a first number of valuable values associated with winning a hit ball to the variable winning ball device. It is possible to add to the specified winning area Of characterized in that it comprises a first second grantable value giving means a negotiable value number less than the number with the winning, pinball game machine.
【請求項2】前記価値付与手段は、前記特定入賞領域へ
入賞した入賞玉自体を返却して有価価値として付与する
玉返却手段を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第
1項記載の弾球遊技機。
2. The value giving means includes a ball returning means for returning the prize-winning balls themselves that have won a prize in the specific prize-winning area and giving them as valuable value. Ball game machine.
【請求項3】前記価値付与手段は、電気的付勢に応じて
有価価値としての景品玉を払出す電気的景品玉払出機構
を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の
弾球遊技機。
3. The value giving means includes an electric prize ball payout mechanism for paying out a prize ball as a valuable value according to an electric bias, according to claim 1. Ball game machine.
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