JP2775091B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2775091B2
JP2775091B2 JP7129854A JP12985495A JP2775091B2 JP 2775091 B2 JP2775091 B2 JP 2775091B2 JP 7129854 A JP7129854 A JP 7129854A JP 12985495 A JP12985495 A JP 12985495A JP 2775091 B2 JP2775091 B2 JP 2775091B2
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Japan
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ball
specific
winning
opening
determined
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、弾球遊技機に関し、
特に特定遊技状態の継続中に打玉が始動入賞領域に入賞
したことに基づいて可変入賞球装置を一定期間遊技者に
とって有利な状態に制御する弾球遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine,
In particular, the present invention relates to a ball game machine that controls a variable winning ball device to be in a state advantageous to a player for a certain period based on a hit ball winning in a starting winning area while a specific gaming state is continued.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ玉を弾発して遊技するパ
チンコ遊技機や、アレンジ式パチンコ遊技機等の弾球遊
技機において、打玉が予め定める特定入賞領域に入賞す
ることにより特定遊技状態とし、その特定遊技状態の継
続中に打玉が予め定める始動入賞領域に入賞したことに
応じて、遊技者に有利な価値を付与する状態、例えば、
可変入賞球装置を一定期間遊技者にとって有利な打玉を
受け入れ易い開成状態に制御する弾球遊技機が知られて
いる。このような弾球遊技機においては、一旦、特定遊
技状態になると、上記始動入賞領域に打玉が入賞する毎
に可変入賞球装置を一定期間(例えば、10秒経過する
まで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開成せ
しめ、その開成状態を数回(例えば、8回)繰り返すま
で、あるいは特定遊技状態の継続中に再度特定入賞領域
に打玉が入賞するまで特定遊技状態が継続されるように
なっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko game machine such as a pachinko game machine in which a pachinko ball is played by bouncing a ball or an arrangement-type pachinko game machine, a hitting ball enters a predetermined prize area to establish a specific game state. In a state where the ball hits a predetermined starting prize area during the continuation of the specific game state, a state in which an advantageous value is given to the player, for example,
2. Description of the Related Art There is known a ball game machine that controls a variable winning ball device to an opened state in which a player can easily receive a ball that is advantageous for a certain period. In such a ball game machine, once in a specific game state, each time a hit ball wins in the above-mentioned start winning area, the variable winning ball device is operated for a certain period of time (for example, until 10 seconds elapse, or 10 balls). The specific game state is continued until the opening state is repeated several times (for example, eight times) or the specific game state is continued until a hit ball wins again in the specific winning area. It has become so.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記した従
来の弾球遊技機においては、打玉が特定入賞領域に入賞
することが特定遊技状態の発生としているが、その発生
する確率がほぼ一定となる傾向にあった。例えば、特定
入賞領域を含む複数の入賞領域を有する入賞玉落下空間
が形成されたものにおいては、その落下空間内に落下す
る打玉の状態(方向や速度等)だけに依存しているた
め、打玉が特定入賞領域に入賞する確率がほぼ一定とな
る。このため、特定遊技状態の発生確率と消滅確率とが
ほぼ同じであり、特定遊技状態が発生しても同じ確率で
特定遊技状態が消滅してしまうため、遊技が単調になっ
て遊技者に飽きられ易いという問題があった。この発明
は、上述した問題点に鑑みなされたもので、その目的と
するところは、特定遊技状態の発生確率と消滅確率とを
画一化することなく、遊技者に飽きられず、かつ興趣の
ある弾球遊技機を提供することにある。
By the way, in the above-mentioned conventional ball game machine, it is assumed that a specific game state occurs when a ball is hit in a specific winning area, but the probability of occurrence thereof is substantially constant. Tended to be. For example, in the case where a winning ball falling space having a plurality of winning regions including a specific winning region is formed, since it depends only on the state (direction, speed, etc.) of the ball falling into the falling space, The probability that a hit ball wins a specific winning area becomes substantially constant. For this reason, the occurrence probability and the disappearance probability of the specific game state are almost the same, and even if the specific game state occurs, the specific game state disappears with the same probability, so that the game becomes monotonous and the player gets tired. There was a problem that it was easy to be. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to make the occurrence probability and the extinction probability of a specific game state ununiform, so that the player is not bored with the game and enjoys interest. An object of the present invention is to provide a certain ball game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ため、本発明においては、弾球遊技機の遊技において、
可変表示手段の表示結果態様に関連して特定遊技状態を
発生せしめ、その特定遊技状態の継続中に打玉が始動入
賞領域に入賞したことに基づいて可変入賞球装置を一定
期間遊技者にとって有利な状態に制御すると共に、特定
遊技状態の継続中に前記可変表示手段の表示結果態様
連して特定遊技状態を消滅させるように制御する弾球
遊技機において、前記特定遊技状態を発生させる表示結
果態様の表示確率よりも特定遊技状態を消滅させる表示
結果態様の表示確率の方が低くなるように設定されてい
ことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides a game for a ball-and-ball game machine.
Was related to the display result mode of the variable display means by which the specific gaming state, the variable winning ball device based on the striking ball for the duration of that particular game state is the starting winning area for a period of time the player While controlling to an advantageous state, the display result mode of the variable display means during the continuation of the specific game state.
In a ball-shooting game machine controls to eliminate the specific game state to communicate regarding the display sintered for generating the specific game state
Display that makes the specific game state disappear rather than the display probability of the result mode
The display probability of the result mode is set to be lower.
It is characterized in that that.

【0005】[0005]

【作用】可変表示手段の表示結果に応じて特定遊技状態
の発生・消滅を制御するように構成していると共に、特
定遊技状態を発生させる表示結果態様の表示確率よりも
特定遊技状態を消滅させる表示結果態様の表示確率の方
が低くなるように設定されているので、特定遊技状態が
発生した後に、即座に特定遊技状態が消滅する可能性が
低くなり、遊技者の興趣を引き付けるものである。
According to the present invention, the occurrence and disappearance of a specific game state are controlled in accordance with the display result of the variable display means, and the display probability of the display result mode for generating the specific game state is more than the display probability.
The display probability of the display result mode that causes the specific gaming state to disappear
Is set to be low, the likelihood of the specific game state disappearing immediately after the specific game state has occurred is reduced, and the interest of the player is attracted.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、この発明の実施例に
ついて説明する。まず、図1及び図2を参照して、この
実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機
1の全体の概略について説明する。図1は、パチンコ遊
技機の正面図であり、図2は、パチンコ遊技機の背面概
略図である。図において、パチンコ遊技機1の前面枠2
には、ガラス扉保持枠3が周設され、該ガラス扉保持枠
3の一側には、ガラス4a,4b(図4参照)を有する
ガラス扉枠4と、前面板5とが開閉自在に軸支され、前
面板5の表面に打球供給皿6が固定されている。また、
打球供給皿6の上流側内部空間には、パチンコ遊技に関
連する効果音を発生するスピーカ7が内設されている。
更に、前記前面枠2の下部には、打玉を弾発するための
打球発射装置の一部を構成する操作ハンドル23が設け
られ、該操作ハンドル23の一側には、余剰の景品玉を
貯留する余剰玉受皿24が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overall outline of a pachinko gaming machine 1 as an example of a ball game machine according to this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine. In the figure, the front frame 2 of the pachinko gaming machine 1
A glass door holding frame 3 is provided around the glass door holding frame 3. On one side of the glass door holding frame 3, a glass door frame 4 having glasses 4a and 4b (see FIG. 4) and a front plate 5 are opened and closed. A hit ball supply tray 6 is fixed to the surface of the front plate 5 while being pivotally supported. Also,
A speaker 7 for generating a sound effect related to the pachinko game is provided inside the upstream internal space of the hit ball supply tray 6.
Further, an operation handle 23 which constitutes a part of a hitting ball firing device for hitting a ball is provided at a lower portion of the front frame 2, and a surplus prize ball is stored on one side of the operation handle 23. A surplus ball tray 24 is provided.

【0007】前記ガラス扉枠4の後方には、前記前面枠
2の裏面に着脱自在に取り付けられる遊技盤8が配設さ
れる。この遊技盤8には、ほぼ円状に誘導レール9が植
立され、この誘導レール9によって囲まれる領域が打玉
の落下する遊技領域10を構成している。
Behind the glass door frame 4, there is provided a game board 8 which is detachably attached to the back of the front frame 2. In this game board 8, guide rails 9 are planted in a substantially circular shape, and an area surrounded by the guide rails 9 constitutes a game area 10 in which hit balls fall.

【0008】遊技領域10のほぼ中央には、特定遊技状
態を発生させるための入賞球装置40が配設されてい
る。この入賞球装置40は、特定入賞口77を有し、該
特定入賞口77に打玉が入賞して特定入賞玉検出器79
をONせしめ、それによって可変表示器116の表示結
果が導出され、その表示結果態様が予め定めた特定表示
結果態様となったときに、特定遊技状態が発生するよう
に設定されている。
[0008] At substantially the center of the game area 10, a winning ball device 40 for generating a specific game state is provided. The winning prize ball device 40 has a specific winning opening 77, and a hit ball wins in the specific winning opening 77, and a specific winning ball detector 79
Is turned on, whereby the display result of the variable display 116 is derived, and the specific game state is set to occur when the display result mode becomes a predetermined specific display result mode.

【0009】入賞球装置40の下方には、可変入賞球装
置11が配設されている。この可変入賞球装置11は、
その左右両側に始動入賞口12a,12bが形成され、
該始動入賞口12a,12bに挟まれるようにして長方
形状の開閉板13が設けられている。始動入賞口12
a,12bには、図2に示されるように始動入賞玉検出
器14a,14bが設けられ、開閉板13には、その開
閉を制御する開閉ソレノイド15が設けられている。更
に、開閉板13の後方には、開閉板13によって誘導さ
れた打玉を計数するための10カウント検出器16が設
けられている。また、可変入賞球装置11には、10カ
ウント検出器16によって検出された入賞玉数を表示す
る入賞個数表示器(ディジタル表示器)17が設けられ
ている。
Below the winning ball device 40, a variable winning ball device 11 is provided. This variable winning ball device 11
Starting winning ports 12a and 12b are formed on both left and right sides,
A rectangular opening / closing plate 13 is provided so as to be sandwiched between the start winning ports 12a and 12b. Starting winning opening 12
As shown in FIG. 2, the a and 12b are provided with start winning ball detectors 14a and 14b, and the opening and closing plate 13 is provided with an opening and closing solenoid 15 for controlling the opening and closing thereof. Further, behind the opening and closing plate 13, a 10-count detector 16 for counting hit balls guided by the opening and closing plate 13 is provided. The variable winning ball device 11 is provided with a winning number display (digital display) 17 for displaying the number of winning balls detected by the 10-count detector 16.

【0010】しかして、上記した特定入賞口77に打玉
が入賞して特定入賞玉検出器79をONせしめ、それに
よって可変表示器116の表示結果が導出され、その表
示結果態様が予め定めた特定表示結果態様となったとき
に、特定遊技状態が発生し、その特定遊技状態の継続中
に、打玉が始動入賞口12a,12bに入賞すると、後
述する制御回路基板39に含まれるマイクロコンピュー
タ85によって開閉ソレノイド15が一定期間(例え
ば、10秒経過するまで、あるいは10カウント検出器
16が10個の入賞玉を検出するまで)開閉板13を開
成するように制御する。そして、上記したような開閉板
13の一定期間の開成回数は、始動入賞口12a,12
bに入賞する8個の打玉に対して有効とされているた
め、最高8回まで繰り返すことができるが、その8回の
途中で打玉が再度上記可変表示器116が特定表示結果
態様となったり、あるいは開閉板13が7回目の開成を
行う前に打玉が連続して始動入賞口12a,12bに8
個入賞すると、その回又は次の回で開成状態が終了して
しまうようになっている。
Thus, a hit ball wins in the above-mentioned specific winning opening 77, and the specific winning ball detector 79 is turned on, whereby the display result of the variable display 116 is derived, and the display result mode is determined in advance. When the specific display result mode is reached, a specific game state occurs, and if a hit ball wins in the start winning openings 12a and 12b while the specific game state is continued, the microcomputer included in the control circuit board 39 described later By 85, the opening / closing solenoid 15 is controlled to open the opening / closing plate 13 for a certain period (for example, until 10 seconds elapse or the 10-count detector 16 detects 10 winning balls). The number of times the opening and closing plate 13 is opened for a certain period as described above is determined by the starting winning ports 12a and
b is effective for the eight hit balls that win, and can be repeated up to eight times. In the middle of the eight hits, the variable display 116 re-displays the specific display result mode. Before the opening / closing plate 13 performs the seventh opening, hit balls are continuously placed in the starting winning openings 12a and 12b.
When a prize is won, the open state ends at that time or the next time.

【0011】したがって、開成回数が最高8回まで許容
されているとしても、可変表示器116が特定表示結果
態様となったり、あるいは始動入賞口12a,12bに
8個目の打玉が入賞したり(ただし、7個目の打玉まで
は記憶されているので、8個目の玉が入賞しないかぎり
特定遊技状態は、解消されない)した場合には、特定遊
技状態は途中で解消されてしまうことになる。この場
合、始動入賞口12a,12bへの入賞率は、その上部
に位置する障害釘(図示しない)の調節により、ある程
度連続して打玉が入賞しないように調整できるが、可変
表示器116の特定表示結果態様の導出確率は、特定遊
技状態の発生と解消との両方に影響するため、発生確率
を悪くすれば、特定遊技状態が解消し難いけれども発生
もし難く、発生確率を高くすれば、特定遊技状態が発生
し易いが、すぐに解消されてしまうという困難さがあ
る。そこで、このパチンコ遊技機1は、後述するように
可変表示器116の発生確率と消滅確率とを異ならせ
て、これにより、特定遊技状態の発生率と解消率とを異
なるようにしたものである。
Therefore, even if the number of times of opening is allowed up to eight times, the variable display 116 has a specific display result mode, or the eighth hit ball wins the starting winning openings 12a and 12b. (However, since the seventh hit ball is stored, the specific game state is not canceled unless the eighth ball wins), and the specific game state is canceled on the way. . In this case, the winning rate to the starting winning ports 12a and 12b can be adjusted by adjusting an obstacle nail (not shown) positioned above the starting winning ports 12a and 12b so that the hit ball does not win to some extent continuously. Since the derivation probability of the specific display result mode affects both the occurrence and cancellation of the specific game state, if the occurrence probability is reduced, the specific game state is difficult to be eliminated but hardly occurs, and if the occurrence probability is increased, Although a specific game state is likely to occur, there is a difficulty that it is immediately canceled. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, as described later, the occurrence probability and the disappearance probability of the variable indicator 116 are made different, so that the occurrence rate and the elimination rate of the specific gaming state are made different. .

【0012】なお、図示の実施例では、特定遊技状態と
なっている期間中に始動入賞口12a,12bへの入賞
が存在したという条件が満たされたときに開閉板13を
開放するように構成したが、始動入賞口は、単なる通過
口でも良いし(ただし、通過玉を検出する検出手段は必
要)、あるいはパチンコ遊技機1に設けられた別遊技装
置、例えば、可変表示装置の遊技結果が予め定めた表示
態様になったときに条件が成立したと判断するようにし
てもよい。また、開閉板13を開成することに代えて、
直接所定個数の景品玉を払い出すようにしてもよいし、
あるいは、カード式のパチンコ遊技機の場合には、得点
を加算するようにして、遊技者に対して有利な価値を付
与しても良い。
In the illustrated embodiment, the opening / closing plate 13 is opened when the condition that there is a prize in the start winning prize ports 12a and 12b during the period of the specific game state is satisfied. However, the starting winning opening may be a simple passing opening (however, a detecting means for detecting a passing ball is necessary), or a game result of another gaming device provided in the pachinko gaming machine 1, for example, a variable display device, may be used. It may be determined that the condition is satisfied when a predetermined display mode is reached. Also, instead of opening the opening and closing plate 13,
A predetermined number of prize balls may be paid directly,
Alternatively, in the case of a card-type pachinko gaming machine, an advantageous value may be given to a player by adding points.

【0013】遊技領域10には、更にチューリップ式入
賞口21a,21bや、通常入賞口20a,20bや、
風車(符合を付さない)等が配設されるとともに、遊技
効果ランプ18a,18bも配設されている。この遊技
効果ランプ18a,18bは、特定遊技状態となったと
きに点灯または点滅して遊技者にその旨を報知するため
のものである。また、前記前面枠2の上部にも遊技効果
ランプ19が形成され、該遊技効果ランプ19も特定遊
技状態となったときに点灯または点滅して遊技者、ある
いは遊技場の店員にその旨を報知するようになってい
る。なお、遊技領域10の最下方には、上記したいずれ
の入賞口、あるいは入賞装置にも入賞しなかった打玉を
取り入れるアウト口22が形成されている。
The game area 10 further includes tulip-type winning ports 21a and 21b, normal winning ports 20a and 20b,
A windmill (not numbered) and the like are provided, and game effect lamps 18a and 18b are also provided. The game effect lamps 18a and 18b are lit or flashed when a specific game state is entered to notify the player of the fact. A game effect lamp 19 is also formed on the upper part of the front frame 2, and the game effect lamp 19 is also lit or flashed when a specific game state is entered to notify a player or a store clerk of the game hall of that fact. It is supposed to. In the lowermost part of the game area 10, an out port 22 for taking in a hit ball which has not won any of the above-mentioned winning ports or a winning device is formed.

【0014】次に図2を参照してパチンコ遊技機1の裏
面の構造について説明する。図において、前記前面枠2
の裏面には、遊技盤固定枠25が固定され、該遊技盤固
定枠25に設けられた遊技盤固定具26a〜26cによ
って前記遊技盤8を着脱自在に取り付けるようになって
いる。前記遊技盤8の裏面には、入賞玉集合カバー体2
7が固定されている。この入賞玉集合カバー体27は、
前記した各種の入賞口に入賞した入賞玉を振分けるため
の誘導通路が形成されている。また、入賞玉集合カバー
体27の裏面には、遊技盤8に設けられる各種の電気的
機器からの配線を中継する中継端子基板28が取着され
ている。この中継端子基板28は、その外部接続線が図
示しない機構板の裏面に固定される制御回路基板39に
接続されるようになっている。なお、制御回路基板39
の構成については、後に詳述する。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In the figure, the front frame 2
A game board fixing frame 25 is fixed to the rear surface of the game board 8, and the game board 8 is removably attached by game board fixing tools 26 a to 26 c provided on the game board fixing frame 25. On the back of the game board 8, there is a winning ball set cover 2
7 is fixed. This winning ball aggregate cover body 27,
Guidance passages for distributing the winning balls that have won the various winning ports are formed. A relay terminal board 28 for relaying wiring from various electric devices provided on the game board 8 is attached to the back surface of the winning ball collecting cover body 27. The relay terminal board 28 is configured such that its external connection lines are connected to a control circuit board 39 fixed to the back surface of a mechanism plate (not shown). The control circuit board 39
Will be described later in detail.

【0015】また、前記遊技盤8の裏面全体を覆うよう
に機構板(図示しない)が開閉自在に設けられるが、こ
の機構板は、周知のように入賞玉を1個づつ処理して、
それに対応する所定個数の景品玉を前記打球供給皿6、
あるいは余剰玉受皿24に排出させるための各種の機構
が設けられるものである。すなわち、機構板の前面側に
は、入賞玉を一ケ所に集合させる入賞玉集合樋29が形
成され、該入賞玉集合樋29の出口には、入賞玉を1個
宛処理する入賞玉処理器30、及び入賞玉処理器30か
ら流下した入賞玉が排出され、かつ図示しない自動杆の
先端部が臨む入賞玉排出通路31が設けられている。ま
た、機構板の後面側には、図2において一転鎖線で示す
景品玉タンク32、景品玉誘導樋33、及び景品玉払出
装置34、前記アウト口22に接続されてアウト玉をパ
チンコ遊技機1外へ排出するアウト玉通路35、前記景
品玉払出装置34で払い出された景品玉を誘導し、遊技
盤固定枠25に形成された連絡開口36や前記余剰玉受
皿24の後面に取り付けられる接続樋38に接続される
景品玉排出通路(図示しない)等が形成されている。ま
た、機構板の裏面には、後に詳述する制御回路基板39
を収納する基板ボックスが取り付けられている。なお、
前記前面枠2の裏面下部には、打球発射装置の一部を構
成する打球発射駆動部37が固定されている。
A mechanism plate (not shown) is provided so as to be openable and closable so as to cover the entire back surface of the game board 8. As is well known, the mechanism plate processes winning balls one by one,
A predetermined number of prize balls corresponding to the hit ball supply tray 6,
Alternatively, various mechanisms for discharging the surplus balls to the tray 24 are provided. That is, on the front side of the mechanism plate, a prize ball collecting gutter 29 for collecting prize balls at one place is formed, and at the exit of the prize ball collect gutter 29, a prize ball processing device for processing one prize ball. A prize ball discharge passage 31 is provided for discharging the prize ball flowing down from the prize ball processor 30 and for receiving the tip of an automatic rod (not shown). On the rear side of the mechanism plate, a prize ball tank 32, a prize ball guiding gutter 33, and a prize ball payout device 34 indicated by a chain line in FIG. Out ball passage 35 to be discharged to the outside, a prize ball paid out by the prize ball payout device 34, and a connection mounted on a communication opening 36 formed in the game board fixing frame 25 and a rear surface of the surplus ball tray 24. A prize ball discharge passage (not shown) and the like connected to the gutter 38 are formed. A control circuit board 39, which will be described in detail later, is provided on the back of the mechanism plate.
Is mounted on the board box. In addition,
At the lower portion of the back surface of the front frame 2, a hit ball firing drive unit 37 which is a part of the hit ball firing device is fixed.

【0016】以上、パチンコ遊技機1の全体の構成につ
いて説明したが、次に、特定遊技状態を発生せしめる入
賞球装置40の構成について図3及び図4を参照して説
明する。図3は、入賞球装置40の正面図であり、図4
は、入賞球装置40を遊技盤に取り付けた状態での断面
図である。図3において、入賞球装置40は、前記遊技
盤8に取り付けられる取付基板41を有している。取付
基板41の上部には、打玉を通常の入賞玉とする通常入
賞口42が形成されている。通常入賞口42の下方に
は、玉誘導部43が突設され、遊技領域10の左右方向
から飛来する打玉を受け止めて、玉入口44に誘導する
ようになっている。玉入口44の後方には、図4に示す
ように誘導径路45が突設され、玉入口44に入った打
玉を後方に誘導して落下口46から下方に落下せしめ
る。落下口46の下方には、振分け装置47が配設さ
れ、落下口46から落下した打玉は、振分け装置47の
玉誘導部48上に落下するようになっている。
The overall configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described above. Next, the configuration of the winning ball device 40 for generating a specific gaming state will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a front view of the winning ball device 40, and FIG.
FIG. 4 is a cross-sectional view in a state where the winning ball device 40 is attached to a game board. In FIG. 3, the winning ball device 40 has a mounting board 41 mounted on the gaming board 8. In the upper part of the mounting substrate 41, a normal winning opening 42 for hitting a normal winning ball is formed. Below the normal winning opening 42, a ball guiding portion 43 is provided so as to protrude therefrom. The ball guiding portion 43 receives a ball hitting from the left and right direction of the game area 10 and guides it to a ball entrance 44. As shown in FIG. 4, a guiding path 45 projects from the rear of the ball inlet 44, and guides the hit ball that has entered the ball inlet 44 backward and drops downward from the falling port 46. A sorting device 47 is disposed below the dropping port 46, and a ball that has fallen from the dropping port 46 falls on a ball guiding portion 48 of the sorting device 47.

【0017】振分け装置47の玉誘導部48は、落下口
46から落下した打玉を受け止めて前方へ誘導するよう
に下り傾斜して形成され、その後方部分で上下方向に立
設される支軸49に軸支されて左右回動自在に設けられ
ている。支軸49は、取付基板41の後面壁(符合な
し)の上下に形成された軸受部51によって軸支される
とともに、支軸49の上下には、プラスチック製のカラ
ー50a,50bが嵌入されて振分け装置47の回動動
作をスムーズならしめている。また、振分け装置47の
支軸49より後端側には、二又係合部52が形成され、
該二又係合部52に、駆動モータ53のモータ出力軸5
4に固定される回転カム55の偏心した位置に突設され
た係合ピン56が係合するようになっている。このた
め、駆動モータ53が回転することにより、係合ピン5
6が二又係合部52内を上下動しながら左右方向に振幅
運動をするため、振分け装置47の玉誘導部48が左右
方向の回動動作を行う。したがって、玉誘導部48によ
って誘導された打玉は、振分け装置47の回動運動の移
動範囲内で玉誘導部48から落下することになる。な
お、玉誘導部48の長さは、図4に示すように取付基板
41と同一の平面より僅かに奥側に後退した位置まで延
設されており、このため、玉誘導部48によって誘導さ
れた打玉は、遊技盤8とガラス4bとで形成される遊技
空間に落下することになる。
The ball guiding portion 48 of the sorting device 47 is formed so as to be inclined downward so as to receive the ball dropped from the drop port 46 and to guide the ball forward, and a support shaft vertically provided at a rear portion thereof. It is rotatably provided left and right while being pivotally supported by 49. The support shaft 49 is supported by bearings 51 formed above and below the rear wall (not shown) of the mounting substrate 41, and plastic collars 50 a and 50 b are fitted above and below the support shaft 49. The turning operation of the sorting device 47 is smoothed. Further, a bifurcated engaging portion 52 is formed on the rear end side of the support shaft 49 of the sorting device 47,
The motor output shaft 5 of the drive motor 53 is
An engagement pin 56 protruding from an eccentric position of the rotary cam 55 fixed to the fourth cam 4 is engaged. Therefore, the rotation of the drive motor 53 causes the engagement pin 5 to rotate.
6 moves up and down in the bifurcated engagement portion 52 and makes an amplitude motion in the left-right direction. Therefore, the hit ball guided by the ball guiding portion 48 falls from the ball guiding portion 48 within the movement range of the rotation of the sorting device 47. It should be noted that the length of the ball guiding portion 48 is extended to a position slightly receding to the back side from the same plane as the mounting board 41 as shown in FIG. The hit ball falls into a game space formed by the game board 8 and the glass 4b.

【0018】取付基板41の前面には、その下半分を囲
むように入賞玉受枠75が突設され、その入賞玉受枠7
5の前面に前面装飾板57が取着されている。また、玉
誘導部48の下部後方には、前記した始動入賞口12
a,12bに入賞した打玉の数と、前記開閉板13の開
成回数を兼用して表示する開成回数・始動入賞回数表示
LED61が設けられている。なお、このLEDランプ
61は、前記したように始動入賞個数及び開成回数が最
高8回であるため、8個設けられているとともに、始動
入賞回数(個数)を表示するために点滅し、開成回数を
表示するために点灯させる等して異なる態様で表示して
いる。
On the front surface of the mounting board 41, a winning ball receiving frame 75 is provided so as to surround the lower half thereof, and the winning ball receiving frame 7 is provided.
5, a front decorative plate 57 is attached to the front surface. In addition, at the lower rear of the ball guiding section 48, the above-described starting winning opening 12 is provided.
An opening number / start winning number display LED 61 for displaying the number of hit balls a and 12b and the opening number of the opening / closing plate 13 is also provided. Since the number of winning start-ups and the number of times of opening are eight at the maximum as described above, eight LED lamps 61 are provided. Are displayed in different modes, for example, by being turned on to display.

【0019】前記入賞玉受枠75の下方部によって囲ま
れる空間には、一対の特定入賞口形成部材76a,76
bが立設され、その空間を中央の特定入賞口77と左右
の通常入賞口78a,78bとに分割している。特定入
賞口形成部材76a,76bの間隔は、パチンコ玉の直
径よりもやや大きい程度に選ばれている。また、特定入
賞口77の流下途中には、特定入賞玉検出器79(近接
スイッチ)が設けられている。なお、入賞球装置40に
は、前記玉入口44の周囲に装飾用LED80が配設さ
れ、特定遊技状態となったときに点灯または点滅して、
遊技者にその旨を報知するとともに入賞球装置40の装
飾効果を高めている。更に、特定入賞口77と一方の通
常入賞口78bとの間の前面装飾板57には、可変表示
器116が臨んでいる。
In a space surrounded by the lower part of the winning ball receiving frame 75, a pair of specific winning opening forming members 76a, 76 is provided.
The space b is erected, and the space is divided into a central special winning opening 77 and left and right normal winning openings 78a and 78b. The interval between the special winning opening forming members 76a and 76b is selected to be slightly larger than the diameter of the pachinko ball. Further, a specific winning ball detector 79 (proximity switch) is provided on the way down the specific winning opening 77. In the prize ball device 40, a decoration LED 80 is provided around the ball entrance 44, and lights or flashes when a specific game state is reached.
The effect is notified to the player and the decorative effect of the winning ball device 40 is enhanced. Further, a variable display 116 faces the front decorative plate 57 between the specific winning opening 77 and one of the normal winning openings 78b.

【0020】しかして、上記のように構成される入賞球
装置40においては、玉入口44に入賞した打玉が振分
け装置47の玉誘導部48に導かれ、該玉誘導部48の
先端から放出された打玉が特定入賞口77と左右の通常
入賞口78a,78bのいずれかに導かれる。打玉が左
右の通常入賞口78a,78bの導かれたときには、単
なる入賞玉として処理されて所定個数の景品玉を払い出
し、一方、打玉が特定入賞口77に導かれると、特定入
賞玉検出器79をONした後、通常の入賞玉として処理
される。特定入賞玉検出器79がONすると、常に可変
表示している可変表示器116の表示を停止させ、その
停止時の表示態様が予め定めた表示態様(例えば、奇数
の数字が表示されたとき)である場合に特定遊技状態の
発生とするものである。また、権利消滅させるときも、
可変表示器116の表示を特定入賞玉検出器79の動作
時に停止させ、その停止時の表示態様が予め定めた表示
態様(例えば、「7」の数字が表示されたとき)である
場合に権利が消滅するように設定されている。このよう
に、この実施例においては、権利を発生させるための表
示態様の出現確率と権利を消滅させるための表示態様の
出現確率を電気的に制御することにより特定遊技状態の
発生・消滅確率に変化を与えて遊技者の興趣を持たせる
ように構成されている。なお、可変表示器116の表示
を停止させる構成として、特定入賞玉検出器79の動作
時にではなく、可変表示器116を常には停止状態と
し、特定入賞玉検出器79が作動したときに可変開始す
るようにし、その可変開始から一定時間経過するか、あ
るいは遊技者によるストップスイッチ操作により停止す
るように構成しても良い。
In the winning ball device 40 configured as described above, the hit ball at the ball entrance 44 is guided to the ball guiding portion 48 of the sorting device 47 and is discharged from the tip of the ball guiding portion 48. The hit ball is guided to one of the specific winning opening 77 and the left and right normal winning openings 78a and 78b. When the hit ball is guided to the right and left normal winning openings 78a and 78b, it is processed as a simple winning ball and a predetermined number of prize balls are paid out. On the other hand, when the hit ball is guided to the specific winning opening 77, the specific winning ball is detected. After turning on the box 79, it is processed as a normal winning ball. When the specific winning ball detector 79 is turned on, the display of the variable display 116 that is constantly variably displayed is stopped, and the display mode at the time of the stop is a predetermined display mode (for example, when an odd number is displayed). , A specific game state is to be generated. Also, when extinguishing rights,
The display of the variable display 116 is stopped when the specific winning ball detector 79 is operated, and the right is set when the display mode at the time of the stop is a predetermined display mode (for example, when the number “7” is displayed). Is set to disappear. As described above, in this embodiment, the occurrence probability of the display mode for generating the right and the appearance probability of the display mode for extinguishing the right are electrically controlled so that the occurrence probability of the specific game state is reduced. It is configured to give a change and give the player interest. As a configuration for stopping the display of the variable display 116, the variable display 116 is always stopped, not when the specific winning ball detector 79 is operated, and is variably started when the specific winning ball detector 79 is activated. It may be configured such that a fixed time elapses from the variable start or the stop is performed by a stop switch operation by the player.

【0021】上記した実施例の動作について図5乃至図
15を参照して説明する。図5は、前記制御回路基板3
9に形成される制御回路をブロック形式で表わしたもの
であり、図6乃至図15は、図5の制御回路の具体的な
動作を示すフロー図である。まず、図5について説明す
る。図において、制御回路基板39は、制御中枢として
のマイクロコンピュータ85を含む。マイクロコンピュ
ータ85は以下に述べるようなパチンコ遊技機1の全体
の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロ
コンピュータ85は、たとえば、数チップのLSIで構
成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行
することのできるMPU86と、MPU86の動作プロ
グラムデータを格納するROM87と、必要なデータの
書込みおよび読出しができるRAM88とを含む。更
に、マイクロコンピュータ85は、入力信号を受けてM
PU86に入力データを与える入力回路89と、MPU
86からの出力データを受けて外部に出力する出力回路
90と、MPU86から音データを受けるサウンドジェ
ネレータ91と、電源投入時にMPU86にリセットパ
ルスを与えるパワーオンリセット回路92と、MPU8
6にクロック信号を与えるクロック発生回路93と、ク
ロック発生回路93からのクロック信号を分周してリセ
ットパルスを定期的にMPU86に与えるパルス分周回
路(定期リセット回路)94と、MPU86からのアド
レスデータをデコードするアドレスデコード回路95を
含む。MPU86はパルス分周回路94から定期的に与
えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作
を実行することが可能となる。またアドレスデコード回
路95はMPU86からのアドレスデータをデコード
し、ROM87、RAM88、入力回路89、出力回路
90、サウンドジェネレータ91にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。なお、この実施例では、ROM87
は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合に
は、その中に格納されたMPU86のためのプログラム
データを変更することができるようにプログラマブルR
OMが用いられる。そしてMPU86はROM87内に
格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べ
る各制御信号の入力に応答して、可変入賞球装置11等
に対して制御信号を与える。
The operation of the above embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 shows the control circuit board 3
9 is a block diagram showing a control circuit formed in FIG. 9, and FIGS. 6 to 15 are flowcharts showing specific operations of the control circuit in FIG. First, FIG. 5 will be described. In the figure, the control circuit board 39 includes a microcomputer 85 as a control center. The microcomputer 85 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. For this purpose, the microcomputer 85 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 86 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 87 storing operation program data of the MPU 86, and a ROM 87. And a RAM 88 capable of writing and reading necessary data. Further, the microcomputer 85 receives the input signal and
An input circuit 89 for providing input data to the PU 86;
An output circuit 90 that receives output data from the MPU 86 and outputs the same to the outside; a sound generator 91 that receives sound data from the MPU 86; a power-on reset circuit 92 that supplies a reset pulse to the MPU 86 when power is turned on;
6, a clock divider circuit (periodic reset circuit) 94 for dividing the clock signal from the clock generator circuit 93 and periodically giving a reset pulse to the MPU 86, and an address from the MPU 86. An address decode circuit 95 for decoding data is included. The MPU 86 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 94. The address decode circuit 95 decodes the address data from the MPU 86 and supplies a chip select signal to each of the ROM 87, the RAM 88, the input circuit 89, the output circuit 90, and the sound generator 91. In this embodiment, the ROM 87
Are programmed R so that the contents thereof can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 86 stored therein can be changed.
OM is used. Then, the MPU 86 provides a control signal to the variable prize ball device 11 and the like according to the program data stored in the ROM 87 and in response to the input of each control signal described below.

【0022】マイクロコンピュータ85には、入力信号
として、次のような信号が与えられる。まず、始動入賞
口12a,12bのそれぞれに対応して設けられた始動
入賞玉検出器14a,14bの検出信号は始動入賞玉検
出回路96に与えられ、マイクロコンピュータ85に始
動入賞玉検出信号が与えられる。特定入賞玉検出器79
で検出された検出信号は特定入賞玉検出回路97に与え
られ、可変表示器116の表示停止信号としてマイクロ
コンピュータ85に与えられる。10カウント検出器1
6で検出された検出信号は10カウント検出回路98に
与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュー
タ85に与えられる。
The microcomputer 85 receives the following signals as input signals. First, the detection signals of the start winning ball detectors 14a and 14b provided corresponding to the start winning ports 12a and 12b are applied to a starting winning ball detecting circuit 96, and the microcomputer 85 receives the starting winning ball detecting signal. Can be Specific winning ball detector 79
Is supplied to the specific winning ball detection circuit 97, and is supplied to the microcomputer 85 as a display stop signal of the variable display 116. 10 count detector 1
The detection signal detected at 6 is supplied to the 10-count detection circuit 98 and supplied to the microcomputer 85 as a winning ball number counting signal.

【0023】また、マイクロコンピュータ85は以下の
回路又は装置に制御信号を与える。まず、ディジタル表
示駆動回路117を介して可変表示器116の可変表示
信号を与えている。ソレノイド回路100を介して可変
入賞球装置11の開閉板13の開閉ソレノイド15に駆
動信号を与える。ランプ回路101を介して、特定遊技
状態に対応する遊技効果ランプ18a,18b、及び遊
技効果ランプ19をそれぞれ点灯もしくは点滅させるた
めの制御信号を与える。LED回路102を介して、開
成回数・始動入賞回数表示器61を点灯もしくは点滅さ
せるための制御信号を与える。LED回路103を介し
て、入賞球装置40に設けられる装飾用LED80を点
灯もしくは点滅させるための制御信号を与える。ディジ
タル表示駆動回路104を介して10カウント検出器1
6からの検出信号がある毎に入賞個数表示器17に制御
信号を与える。更に、アンプ105を介してスピーカ7
から効果音を報知させる。なお、上記構成の各回路に
は、電源回路106から所定の直流電圧が供給される。
また、電源回路106には、振分け装置47の玉誘導部
48を駆動するための駆動モータ53が直接接続されて
いる。
The microcomputer 85 gives control signals to the following circuits or devices. First, a variable display signal of the variable display 116 is given via the digital display drive circuit 117. A drive signal is provided to the opening / closing solenoid 15 of the opening / closing plate 13 of the variable winning ball device 11 via the solenoid circuit 100. Through the lamp circuit 101, a control signal for turning on or blinking the game effect lamps 18a and 18b and the game effect lamp 19 corresponding to the specific game state is given. Through the LED circuit 102, a control signal for turning on or blinking the number-of-openings / start-up winnings indicator 61 is given. Through the LED circuit 103, a control signal for lighting or blinking the decoration LED 80 provided in the winning ball device 40 is given. 10-count detector 1 via digital display drive circuit 104
Each time a detection signal from 6 is received, a control signal is given to the winning number display 17. Further, the speaker 7 is connected via the amplifier 105.
To notify the sound effect. Note that a predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 106 to each circuit having the above configuration.
Further, the drive motor 53 for driving the ball guiding section 48 of the sorting device 47 is directly connected to the power supply circuit 106.

【0024】次に、図6乃至図15を参照して、本実施
例の具体的な動作について説明する。まず、図6には、
実施例の動作の全体を示すメインルーチンが表わされて
いる。まず、電源が投入されると、マイクロコンピュー
タ85は、RAM88内にエラーが生じているか否かを
判別し(ステップS1)、RAMエラーがあると判別し
た場合には、初期データをセットする(ステップS
2)。なお、ステップS1の処理は、常に行われている
ので、マイクロコンピュータのプログラム暴走時にもエ
ラー判定がなされ、ステップS2の初期データがセット
される。更に、ステップS1においてエラー判定されな
かった場合や、ステップS2で初期データがセットされ
た場合には、この実施例の遊技を制御するための各種の
サブルーチンコントロール処理が行われる(ステップS
3)。次いで、各サブルーチンで処理されたデータを出
力した(ステップS4)後、パルス分周回路94からの
定期リセット信号待ちをし(ステップS5)、リセット
信号があった場合には、再度、上記したステップS1か
らの処理を繰り返す。したがって、メインルーチンは、
パルス分周回路94から発生するリセット信号がある毎
に1回行われる。そして、一般的にパルス分周回路94
からは、4msec毎に1回のリセット信号が発生され
るので、メインルーチンは、4msecに1回行われる
ことになる。
Next, a specific operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. First, in FIG.
A main routine showing the entire operation of the embodiment is shown. First, when the power is turned on, the microcomputer 85 determines whether or not an error has occurred in the RAM 88 (step S1). If it is determined that there is a RAM error, the microcomputer 85 sets initial data (step S1). S
2). Since the process of step S1 is always performed, an error is determined even when the microcomputer runs out of control, and the initial data of step S2 is set. Further, if no error is determined in step S1 or if initial data is set in step S2, various subroutine control processes for controlling the game of this embodiment are performed (step S1).
3). Next, after outputting the data processed in each subroutine (step S4), the process waits for a periodic reset signal from the pulse frequency dividing circuit 94 (step S5). The processing from S1 is repeated. Therefore, the main routine
It is performed once every time a reset signal generated from the pulse frequency dividing circuit 94 is present. And generally, the pulse dividing circuit 94
Thereafter, the reset signal is generated once every 4 msec, so that the main routine is performed once every 4 msec.

【0025】前記ステップS3のサブルーチンコントロ
ール処理の内容は、図7に示される通りである。すなわ
ち、まず、音・ランプ・LEDコントロール処理が行わ
れる(ステップS6)。このステップS6の具体的な処
理は、図8に示されている。これについて説明すると、
マイクロコンピュータ85は、最初に遊技禁止フラグ
(a)又は(b)がセットされているか否かを判別する
(ステップS15)。ここで、遊技禁止フラグ(a)又
は(b)は、前記10カウント検出器16が正常に作動
しているか否かを監視するためのものであり、10カウ
ント検出器16が不正により、あるいは、事故により異
常状態となったときにセットされるものである。すなわ
ち、遊技禁止フラグ(a)は、開閉板13の1回の開成
中に10カウント検出器16が1個の入賞玉も検出しな
い場合にセットされるようになっている。この場合、開
閉板13の一定時間(例えば、10秒)の開成状態のう
ちに1個も入賞玉がないのは不合理であるという理由に
基づいている。なお、10カウント検出器16がON状
態に戻ることにより遊技禁止フラグ(a)は、クリアさ
れ、異常状態が発生したときの元の遊技状態の時点に復
帰するようになっている。また、遊技禁止フラグ(b)
は、10カウント検出器16の断線(常閉スイッチの場
合;常開スイッチの場合は、ショート)、または玉詰ま
りに起因して10カウント検出器16のON状態の持続
時間が一定時間(例えば、3秒)に達した場合にセット
される。これは、入賞玉が10カウント検出器16を通
過するのは、極めて短い時間で行われるとの理由に基づ
いている。なお、10カウント検出器16がOFF状態
に戻ることにより遊技禁止フラグ(b)は、クリアさ
れ、異常状態が発生したときの元の遊技状態の時点に復
帰するようになっている。
The contents of the subroutine control processing in step S3 are as shown in FIG. That is, first, a sound / lamp / LED control process is performed (step S6). The specific processing of this step S6 is shown in FIG. To explain this,
The microcomputer 85 first determines whether or not the game prohibition flag (a) or (b) is set (step S15). Here, the game prohibition flag (a) or (b) is for monitoring whether or not the 10-count detector 16 is operating normally. It is set when an abnormal state occurs due to an accident. That is, the game prohibition flag (a) is set when the ten-count detector 16 does not detect any one winning ball during one opening of the open / close plate 13. In this case, it is based on the reason that it is unreasonable that there is no winning ball in the open state of the opening / closing plate 13 for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the 10-count detector 16 returns to the ON state, the game prohibition flag (a) is cleared, and the game returns to the original game state at the time of occurrence of the abnormal state. Also, a game prohibition flag (b)
The duration of the ON state of the 10 count detector 16 for a certain period of time (for example, a disconnection of the 10 count detector 16 (in the case of the normally closed switch; a short circuit in the case of the normally open switch)) 3 seconds). This is based on the reason that the winning ball passes through the 10-count detector 16 in a very short time. When the 10-count detector 16 returns to the OFF state, the game inhibition flag (b) is cleared, and the game returns to the original gaming state at the time of occurrence of the abnormal state.

【0026】上記したステップ15で遊技禁止フラグ
(a)又は(b)がセットされていると判別された場合
には、遊技禁止時の音・ランプ・LEDのデータをセッ
トする(ステップS16)。一方、遊技禁止フラグ
(a)又は(b)がセットされていないと判別された場
合には、更に、ストップタイマが終了しているか否かが
判別される(ステップS17)。ここで、ストップタイ
マは、特定入賞玉検出器79によって打玉の入賞が検出
されたときにセットされるストップフラグによって起動
され、そのストップフラグがセットされたときの表示値
を可変表示器116に一定時間表示して遊技者に確認さ
せるために設けられるものである。例えば、2秒間見せ
るようにした場合には、2000msec/4msec
=500が設定される。しかして、ステップS17にお
いて、ストップタイマが終了していないと判別された場
合には、可変表示器停止時の音・ランプ・LEDのデー
タをセットする(ステップS18)。また、ストップタ
イマが終了したと判別された場合には、次のステップS
19へ進む。
If it is determined in step 15 that the game prohibition flag (a) or (b) has been set, the sound / lamp / LED data when the game is prohibited is set (step S16). On the other hand, when it is determined that the game prohibition flag (a) or (b) has not been set, it is further determined whether or not the stop timer has expired (step S17). Here, the stop timer is started by a stop flag which is set when the winning of the hit ball is detected by the specific winning ball detector 79, and the display value when the stop flag is set is displayed on the variable display 116. It is provided for displaying for a certain period of time so that the player can confirm it. For example, in the case of showing for 2 seconds, 2000 msec / 4 msec
= 500 is set. If it is determined in step S17 that the stop timer has not expired, the sound / lamp / LED data when the variable display is stopped is set (step S18). If it is determined that the stop timer has expired, the next step S
Proceed to 19.

【0027】ステップS17でストップタイマが終了し
たと判別された場合には、権利発生フラグがセットされ
ているか否かが判別される(ステップS19)。これ
は、通常遊技状態において、打玉が入賞球装置40の特
定入賞口77に入賞し、特定入賞玉検出器79をON
し、それによって可変表示器116の表示結果態様が予
め定めた特定表示結果態様(本実施例においては、奇
数)となった場合にセットされるようになっている。ま
た、権利発生フラグセット中に再び特定入賞玉検出器7
9がONして可変表示器116の表示結果態様が予め定
めた特定表示結果態様(本実施例においては、「7」)
となった場合、あるいは始動入賞カウンタが8回に達し
た場合にクリアされる。ステップS19で権利発生フラ
グがセットされていないと判別された場合には、開閉板
13の開成時間を制御しているソレノイドタイマが終了
しているか否かが判別される(ステップS20)。この
ソレノイドタイマの設定値は、例えば、開成時間が10
秒の場合には、10000msec/4msec=25
00という値がセットされ、ソレノイドコントロール処
理が実行される毎に1づつ減算される。しかして、ソレ
ノイドタイマが終了していないと判別された場合には、
特定遊技状態は終了したけれども、開閉板13は未だ開
成しているので、権利消滅・開閉板開成時の音・ランプ
・LEDデータをセットする(ステップS21)。一
方、ソレノイドタイマが終了したと判別された場合に
は、始動入賞から開成まで、あるいは始動記憶がある場
合の次の開成までのインターバル時間を制御するインタ
ーバルタイマが終了したか否かが判別される(ステップ
S22)。このインターバル時間は、この実施例の場
合、1秒を設定しており、したがって、インターバルタ
イマには、1000msec/4msec=250とい
う値が設定されている。しかして、インターバルタイマ
が終了していないと判別された場合には、特定遊技状態
は終了したけれども、インターバル時間は未だ経過して
いないので、権利消滅・インターバル時の音・ランプ・
LEDデータをセットする(ステップS23)。また、
インターバルタイマが終了したと判別された場合には、
音・ランプ・LEDをOFFとして(ステップS24)
音・ランプ・LEDコントロール処理を終了してサブル
ーチンに戻る。
If it is determined in step S17 that the stop timer has expired, it is determined whether or not the right generation flag has been set (step S19). This is because, in the normal gaming state, the hit ball wins the specific winning opening 77 of the winning ball device 40 and the specific winning ball detector 79 is turned on.
Then, this is set when the display result mode of the variable display 116 becomes a predetermined specific display result mode (an odd number in the present embodiment). Also, during the right occurrence flag setting, the specific winning ball detector 7
9 turns on and the display result mode of the variable display 116 is a predetermined display result mode (“7” in this embodiment).
, Or when the start winning counter reaches eight times. If it is determined in step S19 that the right generation flag has not been set, it is determined whether the solenoid timer that controls the opening time of the open / close plate 13 has expired (step S20). The set value of this solenoid timer is, for example, an opening time of 10
In the case of seconds, 10,000 msec / 4 msec = 25
A value of 00 is set, and is decremented by one each time the solenoid control process is executed. If it is determined that the solenoid timer has not expired,
Although the specific game state has ended, since the open / close plate 13 is still open, the sound / lamp / LED data at the time of extinguishing the right / opening of the open / close plate is set (step S21). On the other hand, when it is determined that the solenoid timer has expired, it is determined whether or not the interval timer that controls the interval time from the start winning to the opening or the next opening when there is a starting memory has ended. (Step S22). This interval time is set to 1 second in this embodiment, and therefore, a value of 1000 msec / 4 msec = 250 is set in the interval timer. If it is determined that the interval timer has not expired, the specific game state has ended, but the interval time has not yet elapsed.
LED data is set (step S23). Also,
If it is determined that the interval timer has expired,
Turn off the sound / lamp / LED (step S24)
The sound / lamp / LED control process ends, and the process returns to the subroutine.

【0028】一方、前記ステップS19において、権利
発生フラグがセットされていると判別された場合には、
特定遊技状態中であることを示し、このときは、まず、
ソレノイドタイマが終了しているか否かが判別され(ス
テップS25)、終了していない場合は、開閉板13が
開成中であるため、権利発生・開閉板開成中の音・ラン
プ・LEDのデータをセットする(ステップS26)。
また、ソレノイドタイマが終了している場合には、イン
ターバルタイマが終了しているか否かが判別され(ステ
ップS27)、終了していないと判別された場合には、
権利発生・インターバル時の音・ランプ・LEDのデー
タがセットされる(ステップS28)。また、インター
バルタイマが終了していると判別された場合には、権利
発生時の音・ランプ・LEDのデータがセットされる
(ステップS29)。上記した各処理が終了すると、サ
ブルーチンに戻り、それぞれセットされたデータは、前
記メインルーチンのステップS4において出力される。
On the other hand, if it is determined in step S19 that the right generation flag is set,
Indicates that it is in a specific game state, at this time, first,
It is determined whether or not the solenoid timer has expired (step S25). If the timer has not expired, since the open / close plate 13 is being opened, the sound / lamp / LED data during the right generation / opening plate is opened. It is set (step S26).
If the solenoid timer has expired, it is determined whether the interval timer has expired (step S27). If it is determined that the interval timer has not expired,
The data of the sound, lamp, and LED at the time of right generation / interval is set (step S28). If it is determined that the interval timer has expired, the sound / lamp / LED data at the time of right generation is set (step S29). Upon completion of each of the above processes, the process returns to the subroutine, and the set data is output in step S4 of the main routine.

【0029】サブルーチンに戻って、上記したステップ
S6の音・ランプ・LEDコントロール処理が終了する
と、次は、入賞個数表示器コントロール処理が行われる
(ステップS7)。このステップS7の具体的な処理
は、図9に示されている。これについて説明すると、ま
ず、遊技禁止フラグ(a)がセットされているか否かが
判別され(ステップS30)、セットされている場合に
は、入賞個数表示器17に「A」を表示させる(ステッ
プS31)。また、遊技禁止フラグ(a)がセットされ
ていない場合には、遊技禁止フラグ(b)がセットされ
ているか否かが判別され(ステップS32)、セットさ
れている場合には、入賞個数表示器17に「C」を表示
させる(ステップS33)。遊技禁止フラグ(b)がセ
ットされていない場合には、10カウント検出器16の
検出信号を計数している10カウントカウンタの値を入
賞個数表示器17に表示させる(ステップS34)。
Returning to the subroutine, when the sound / lamp / LED control processing of the above-mentioned step S6 is completed, next, a winning number display control processing is performed (step S7). The specific processing of this step S7 is shown in FIG. First, it is determined whether or not the game prohibition flag (a) is set (step S30). If the flag is set, "A" is displayed on the winning number display 17 (step S30). S31). If the game prohibition flag (a) is not set, it is determined whether or not the game prohibition flag (b) is set (step S32). 17 is displayed with "C" (step S33). If the game prohibition flag (b) is not set, the value of the 10-count counter that counts the detection signal of the 10-count detector 16 is displayed on the winning-number display 17 (step S34).

【0030】サブルーチンに戻って、上記したステップ
S7の入賞個数表示器コントロール処理が終了すると、
次は、遊技禁止フラグ(a)又は(b)がセットされて
いるか否かが判別され(ステップS8)、セットされて
いると判別された場合には、次のステップS9〜S13
を飛ばして、後述するステップS14の10カウント検
出器チェック処理を行う。一方、遊技禁止フラグ(a)
又は(b)がセットされていないと判別された場合は、
可変表示器116をコントロールするための可変表示器
コントロール処理が行われる(ステップS9)。このス
テップS9の具体的な処理は、図10に示されており、
これについて説明すると、まず、ストップフラグがセッ
トされているか否かが判別され(ステップS35)、セ
ットされていると判別された場合には、権利発生フラグ
がセットされているか否かが判別される(ステップS3
6)。そして、未だ権利発生フラグがセットされていな
い、すなわち特定遊技状態となっていないと判別された
場合には、常に更新されている権利発生・消滅データか
ら選び出された1つの表示が奇数であるか否かが判別さ
れ(ステップS37)、奇数であると判別された場合に
は、権利発生フラグがセットされ(ステップS38)て
特定遊技状態となり、その後、開成回数カウンタをクリ
アし(ステップS43)、始動入賞カウンタをクリアし
(ステップS44)、ストップタイマをセットし(ステ
ップS45)、ストップフラグをクリアし(ステップS
46)、最後に前記選び出された表示を可変表示器11
6に停止表示して(ステップS48)可変表示器コント
ロール処理を終える。
Returning to the subroutine, when the winning number display control process in step S7 is completed,
Next, it is determined whether or not the game prohibition flag (a) or (b) is set (step S8), and if it is determined that the flag is set, the next steps S9 to S13 are performed.
Is skipped, and a 10-count detector check process in step S14 described below is performed. On the other hand, a game prohibition flag (a)
Or, if it is determined that (b) is not set,
Variable display control processing for controlling the variable display 116 is performed (step S9). The specific processing of this step S9 is shown in FIG.
To explain this, first, it is determined whether or not the stop flag is set (step S35). If it is determined that the stop flag is set, it is determined whether or not the right generation flag is set. (Step S3
6). If it is determined that the right generation flag has not been set yet, that is, it is determined that the specific game state has not been established, one display selected from the constantly updated right generation / extinction data is an odd number. It is determined whether or not it is an odd number (step S37). If it is determined that the number is an odd number, a right generation flag is set (step S38) to enter a specific game state, and thereafter, the opening counter is cleared (step S43). The start winning counter is cleared (step S44), the stop timer is set (step S45), and the stop flag is cleared (step S44).
46) Finally, the selected display is displayed on the variable display 11
6 is stopped and displayed (step S48), and the variable display control process ends.

【0031】一方、前記ステップS36において、権利
発生フラグがセットされている、すなわち特定遊技状態
中であると判別された場合には、権利発生・消滅データ
から選び出された1つの表示が「7」であるか否かが判
別され(ステップS39)、「7」でない場合には、ス
テップS45へ進み、特定遊技状態がそのまま継続され
る。また、「7」であると判別された場合には、権利発
生フラグがクリアされ(ステップS40)、更に開成回
数カウンタの値と始動入賞カウンタの値が同数であるか
否かを判別し(ステップS41)、同数でない場合(始
動入賞記憶がある場合)には、権利消滅フラグをセット
(ステップS42)した後に、同数である場合は、その
まま前記ステップS43へ進む。なお、始動入賞記憶が
ある場合には、次回の開成も行われる。
On the other hand, if it is determined in step S36 that the right occurrence flag is set, that is, it is determined that the game is in the specific game state, one display selected from the right occurrence / extinction data is displayed as "7". Is determined (step S39). If it is not "7", the process proceeds to step S45, and the specific game state is continued as it is. When it is determined that the value is "7", the right generation flag is cleared (step S40), and it is further determined whether or not the value of the opening counter and the value of the starting winning counter are the same (step S40). S41) If the number is not the same (if there is a start winning prize memory), the right extinguishing flag is set (step S42), and if the number is the same, the process proceeds directly to step S43. If there is a start winning memory, the next opening is also performed.

【0032】また、最初のステップS35において、ス
トップフラグがセットされていないと判別された場合に
は、ストップタイマが終了しているか否かが判別され
(ステップS47)、終了していない場合は、前記ステ
ップS48へ進み、選択された表示を表示し続ける。ま
た、ストップタイマが終了したと判別されたときは、可
変表示器116を再度可変開始させて(ステップS4
9)、可変表示器コントロール処理を終える。したがっ
て、可変表示器116は、常に可変表示した状態を保持
し、ストップフラグがセットされてストップタイマが動
作している間だけ、その表示を停止させるようになって
いる。なお、ストップタイマが作動中であっても、権利
発生・消滅判定用のデータは、常に更新されており、こ
のため、例えば、ストップタイマが終了しないうちに新
たにストップフラグがセットされた場合に、その新たな
ストップフラグがセットされたときの値は、停止表示さ
れている値と異なり(もちろん、たまたま同じときもあ
る)、その新たに選択された値が優先して表示される。
If it is determined in the first step S35 that the stop flag has not been set, it is determined whether or not the stop timer has expired (step S47). Proceeding to step S48, the selected display is kept displayed. When it is determined that the stop timer has expired, the variable display 116 is variably started again (step S4).
9), the variable display control process ends. Therefore, the variable display 116 always keeps the variable display state, and stops the display only while the stop flag is set and the stop timer is operating. Note that even if the stop timer is operating, the data for judging the right generation / expiration is constantly updated, so, for example, if the stop flag is newly set before the stop timer expires, The value when the new stop flag is set is different from the value that is stopped and displayed (of course, sometimes it is the same), and the newly selected value is displayed with priority.

【0033】サブルーチンに戻って、上記したステップ
S9の可変表示器コントロール処理が終了すると、次
は、可変入賞球装置11の開閉板13の開閉ソレノイド
15を制御するためのソレノイドコントロール処理が行
われる(ステップS10)。このステップS10の具体
的な処理は、図11に示されており、これについて説明
すると、まず、ソレノイドタイマが終了しているか否か
が判別され(ステップS50)、終了していると判別さ
れた場合には、権利消滅フラグがセットされているか否
かが判別される(ステップS51)。これは、権利発生
フラグがクリアされるときに始動記憶がある場合(7回
開成終了してから8個目の始動入賞があった場合を含
む)にセットされ、権利が消滅してからも開閉板13を
1回だけ開成させる。しかして権利消滅フラグがセット
されていないと判別された場合には、次に権利発生フラ
グがセットされているか否かが判別され(ステップS5
2)、セットされていると判別された場合には、開閉板
13の開成回数カウンタの値と始動入賞カウンタの値が
同じであるか否かが判別される(ステップS53)。こ
れは、始動入賞口12a,12bに入賞した打玉の数だ
け開閉板13を開閉させ、同数の場合には、入賞数だけ
開閉板13を開成したことであり、次に始動入賞に打玉
の入賞がなければ開閉板13を開成することはできな
い。しかして、その値が同数でない、すなわち始動入賞
の回数が開閉板13の開閉回数よりも多いと判別された
場合には、更にインターバルタイマが終了したか否かが
判別され(ステップS54)、終了後に開成回数カウン
タに「1」を加算する(ステップS55)。なお、ステ
ップS52において、権利発生フラグがセットされてい
ないと判別された場合、ステップS53において、開成
回数カウンタの値と始動入賞カウンタの値が同数である
と判別された場合、及びステップS54において、イン
ターバルタイマが終了していないと判別された場合に
は、ステップS69へ進み、開閉ソレノイド15をOF
Fとしてソレノイドコントロール処理を終了する。
Returning to the subroutine, when the variable display control process in step S9 is completed, a solenoid control process for controlling the open / close solenoid 15 of the open / close plate 13 of the variable prize ball device 11 is next performed (step S9). Step S10). The specific processing of this step S10 is shown in FIG. 11. To explain this, first, it is determined whether or not the solenoid timer has expired (step S50), and it is determined that it has been completed. In this case, it is determined whether or not the right extinguishing flag is set (step S51). This is set when there is a start memory when the right occurrence flag is cleared (including the case where the 8th start winning is made after the opening is completed seven times), and the opening / closing is performed even after the right disappears. The plate 13 is opened only once. If it is determined that the right extinguishing flag has not been set, then it is determined whether or not the right occurrence flag has been set (step S5).
2) If it is determined that it is set, it is determined whether or not the value of the opening counter of the opening / closing plate 13 is equal to the value of the start winning counter (step S53). This means that the opening and closing plates 13 are opened and closed by the number of hit balls that have won the starting winning prize openings 12a and 12b, and in the case of the same number, the opening and closing plates 13 are opened by the winning number. The opening and closing plate 13 cannot be opened without winning the prize. When it is determined that the values are not the same, that is, when it is determined that the number of start winnings is larger than the number of times of opening and closing of the opening and closing plate 13, it is further determined whether or not the interval timer has expired (step S54), and the process is terminated Later, "1" is added to the opening counter (step S55). In step S52, when it is determined that the right generation flag is not set, in step S53, when it is determined that the value of the opening number counter and the value of the starting winning counter are the same, and in step S54, If it is determined that the interval timer has not expired, the process proceeds to step S69, where the opening / closing solenoid 15 is turned off.
As F, the solenoid control process ends.

【0034】一方、前記ステップS51において、権利
消滅フラグがセットされていると判別された場合には、
次いでインターバルタイマが終了したか否かが判別され
(ステップS56)、インターバルタイマが終了するの
を待って権利消滅フラグをクリアし(ステップS5
7)、開閉板13の最後の開成処理を行うためステップ
S58へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S51 that the right extinguishing flag is set,
Next, it is determined whether or not the interval timer has expired (step S56), and the right extinguishing flag is cleared after the interval timer has expired (step S5).
7) The process proceeds to step S58 to perform the last opening process of the opening / closing plate 13.

【0035】前記ステップS54及びステップS57の
次には、開閉板13を一定期間開成するための処理が行
われ、まず、10カウントカウンタの値をクリアし(ス
テップS58)、ソレノイドタイマをセットし(ステッ
プS59)、更に、ソレノイド15をONして(ステッ
プS70)ソレノイドコントロール処理を終える。
After steps S54 and S57, a process for opening the open / close plate 13 for a certain period of time is performed. First, the value of a 10-counter is cleared (step S58), and a solenoid timer is set (step S58). (Step S59) Further, the solenoid 15 is turned on (Step S70), and the solenoid control processing is ended.

【0036】また、最初のステップS50において、ソ
レノイドタイマが終了していない、すなわち開閉板13
が開成中であると判別された場合には、ソレノイドタイ
マの値(2500)が正に終了するか否かが判別される
(ステップS60)。これは、ONしているソレノイド
15を一定時間の経過によりOFFさせるために行われ
る処理であり、ソレノイドタイマの値から「1」を差し
引いたときにソレノイドタイマが終了するか否かによっ
て判別される。しかして、未だ終了しないと判別された
場合には、10カウントカウンタの値が「10」か否か
が判別され(ステップS61)、「10」でない場合に
は、ステップS70へ進みソレノイド15がそのままO
N状態を持続する。また、10カウントカウンタの値が
「10」であると判別された場合には、ソレノイドタイ
マをクリアさせ(ステップS62)、後述するステップ
S65へ進む。
Also, in the first step S50, the solenoid timer has not expired, that is,
Is determined to be open, it is determined whether or not the value (2500) of the solenoid timer has just ended (step S60). This is a process performed to turn off the solenoid 15 that is on after a certain period of time, and it is determined whether or not the solenoid timer ends when "1" is subtracted from the value of the solenoid timer. . If it is determined that the process has not been completed, it is determined whether the value of the 10-counter is "10" (step S61). If the value is not "10", the process proceeds to step S70 and the solenoid 15 is left as it is. O
Maintain N state. If it is determined that the value of the 10-counter is "10", the solenoid timer is cleared (step S62), and the process proceeds to step S65 described later.

【0037】一方、前記ステップS60において、ソレ
ノイドタイマが正に終了すると判別された場合には、次
に10カウントカウンタの値が「0」か否かが判別され
(ステップS63)、「0」の場合は、開閉板13の1
回の開閉中に1個の入賞玉も発生しなかったとして、前
記遊技禁止フラグ(a)をセットして(ステップS6
4)前記ステップS69へ進み直ちにソレノイド15を
OFFとして開閉板13を閉成する。また、10カウン
トカウンタの値が「0」でなかった場合には、権利消滅
フラグがセットされているか否かが判別され(ステップ
S65)、セットされていない場合には、開成回数カウ
ンタの値と始動入賞カウンタの値が同じであるか否かが
判別される(ステップS66)。そして、同じであると
判別された場合には、10カウントカウンタをクリアし
た(ステップS68)後に、前記ステップS69へ進
み、ソレノイド15をOFFとしてソレノイドコントロ
ール処理を終える。また、前記ステップS65におい
て、権利消滅フラグがセットされていると判別された場
合、及び前記ステップS66において、開成回数カウン
タの値と始動入賞カウンタの値が異なると判別された場
合には、次の回の開成を行うため、インターバルタイマ
をセットした(ステップS67)後、ステップS68に
進むようになっている。なお、ステップS68の10カ
ウントカウンタクリア処理は、権利消滅フラグのセット
に基づく開成が終了して通常状態に戻るときに必要な処
理である。
On the other hand, if it is determined in step S60 that the solenoid timer has ended positively, it is next determined whether or not the value of the 10-counter is "0" (step S63). In the case, one of the open / close plates 13
It is determined that one winning ball has not been generated during the opening and closing of the game, and the game prohibition flag (a) is set (step S6).
4) Proceeding to step S69, immediately turn off the solenoid 15 and close the open / close plate 13. If the value of the 10-count counter is not "0", it is determined whether or not the right extinction flag is set (step S65). If not, the value of the opening counter is determined. It is determined whether or not the values of the start winning counters are the same (step S66). If it is determined that they are the same, after clearing the 10-count counter (step S68), the process proceeds to step S69, where the solenoid 15 is turned off and the solenoid control process is ended. If it is determined in step S65 that the right extinguishing flag is set, and if it is determined in step S66 that the value of the opening counter is different from the value of the starting winning counter, the following is performed. After the interval timer is set (step S67) in order to perform the opening, the process proceeds to step S68. Note that the 10-count counter clearing process in step S68 is a process necessary when the opening based on the setting of the right extinguishing flag ends and returns to the normal state.

【0038】上記したソレノイドコントロール処理にお
いては、ステップS50及びステップS51をステップ
S52よりも優先して処理しているため、権利が消滅し
ている状態で開成しているとき(権利発生フラグがクリ
アされ、かつソレノイドタイマが未終了のとき)に再び
権利発生フラグがセットされた場合には、その開成が終
了してから新たな権利発生による制御が行われる。更
に、そのとき権利消滅フラグがセットされていた場合に
は、権利消滅フラグのセットに基づく開成を行ってから
新たな権利発生による制御が行われる。
In the above-described solenoid control process, since the steps S50 and S51 are performed prior to the step S52, the process is started when the right has expired (the right occurrence flag is cleared). If the right generation flag is set again when the solenoid timer has not been completed (when the solenoid timer has not been completed), the control based on the new right generation is performed after the opening is completed. Further, if the right extinguishing flag has been set at that time, the opening based on the setting of the right extinguishing flag is performed, and then the control by the generation of a new right is performed.

【0039】サブルーチンに戻って、上記したステップ
S10のソレノイドコントロール処理が終了すると、次
は、入賞球装置40に設けた開成回数・始動入賞回数表
示LED61の制御をする開成回数・始動入賞回数表示
器コントロール処理を行う(ステップS11)。このス
テップS11の具体的な処理は、図12に示されている
が、これについて説明すると、マイクロコンピュータ8
5は、前記ステップS55の処理が行われる毎に開成回
数・始動入賞回数表示LED61を点灯表示し、その数
は、開成回数カウンタに記憶されている値に対応する分
だけ表示LED61を点灯する。また、始動入賞玉検出
器14a,14bの検出信号がある毎に開成回数・始動
入賞回数表示LED61を点滅表示し、その数は、始動
入賞カウンタに記憶されている値に対応する分だけ表示
LED61を点滅する(ステップS71)。このよう
に、この実施例では、1つの表示手段で2つの情報を報
知するため、点灯、点滅という異なる表示態様を採用し
ている。
Returning to the subroutine, when the above-described solenoid control processing in step S10 is completed, the opening number / start winning number display for controlling the opening number / start winning number display LED 61 provided in the winning ball device 40 is next provided. Control processing is performed (step S11). The specific processing of this step S11 is shown in FIG.
5 displays the number-of-openings / start-winning-number display LED 61 every time the processing in step S55 is performed, and the number of the display LEDs 61 is turned on by an amount corresponding to the value stored in the number-of-openings counter. Each time the start winning ball detectors 14a and 14b detect a signal, the number of opening / start winning times display LED 61 is displayed in a blinking manner, and the number of display LEDs 61 corresponds to the value stored in the start winning counter. Blinks (step S71). As described above, in this embodiment, different display modes such as lighting and blinking are adopted in order to notify two pieces of information by one display unit.

【0040】サブルーチンに戻って、上記したステップ
S11の開成回数・始動入賞回数表示器コントロール処
理が終了すると、次は、始動入賞玉検出器14a,14
bの機能をチェックする始動入賞玉検出器チェック処理
が行われる(ステップS12)。このステップS12の
具体的な処理は、図13に示されており、これについて
説明すると、まず、始動入賞玉検出器14a,14bが
ONしているか否かが判別され(ステップS72)、O
Nしていない場合には、始動入賞玉検出器カウンタの値
をクリアして(ステップS73)、始動入賞玉検出器チ
ェック処理を終える。一方、始動入賞玉検出器14a,
14bがONしていると判別された場合には、始動入賞
玉検出器カウンタの値が最大(Max)になっているか
否かが判別される(ステップS74)。これは、始動入
賞玉検出器14a,14bが何等かの事故により連続的
にONした状態であるか否かを判別するために行われる
処理である。そして、ここで、始動入賞玉検出器カウン
タの最大(Max)は、割当ビット数に応じた最大値
(例えば、8ビットの場合には「255」)以下〜
「3」以上の範囲から任意に設定された数である。これ
は、割当ビット数の最大値を超えてカウントを行わせる
と次のカウントで「0」となり、次いで再び「2」とな
って始動入賞カウンタをカウントアップさせてしまうお
それがあるため、始動入賞玉検出器カウンタの値がMa
xに達した場合には、それ以上のカウントを行わせない
ようにしたためである。また、始動入賞玉検出器カウン
タの値が「2」となったときに始動入賞カウンタの値を
カウントアップするように設定したので、Maxの値を
「3」以上となるように設定したものである。
Returning to the subroutine, when the above-described opening number / start winning number display control process in step S11 is completed, the starting winning ball detectors 14a and 14 are next executed.
A start winning ball detector check process for checking the function b is performed (step S12). The specific processing in step S12 is shown in FIG. 13. To explain this, first, it is determined whether or not the starting winning ball detectors 14a and 14b are ON (step S72).
If not, the value of the starting winning ball detector counter is cleared (step S73), and the starting winning ball detector check processing is terminated. On the other hand, the starting winning ball detector 14a,
If it is determined that 14b is ON, it is determined whether or not the value of the starting winning ball detector counter is at a maximum (Max) (step S74). This is a process performed to determine whether or not the start winning ball detectors 14a and 14b are continuously turned on due to some kind of accident. Here, the maximum (Max) of the start winning ball detector counter is equal to or less than a maximum value (for example, “255” in the case of 8 bits) according to the number of allocated bits.
This is a number arbitrarily set from a range of “3” or more. This is because if the count exceeds the maximum value of the number of allocated bits, the next count becomes “0”, and then it becomes “2” again, and the start winning counter may be counted up. The value of the ball detector counter is Ma
This is because, when x has been reached, no further counting is performed. Further, since the value of the starting winning counter is set to be counted up when the value of the starting winning ball detector counter becomes "2", the value of Max is set to be "3" or more. is there.

【0041】ところで、ステップS74において、始動
入賞玉検出器カウンタの値がMaxになっていないと判
別された場合には、始動入賞玉検出器カウンタに「1」
を加算し(ステップS75)、その後始動入賞玉検出器
カウンタの値が「2」になっているか否かが判別される
(ステップS76)。「2」になっていない場合は、始
動入賞玉検出器チェック処理を終える。このように始動
入賞玉検出器カウンタの値が「2」になってからはじめ
て始動入賞玉検出器14a,14bのONを有効として
処理するようにしたのは、主として外部からのノイズに
よる誤動作を防止するためである。
If it is determined in step S74 that the value of the starting winning ball detector counter is not at Max, the starting winning ball detector counter is set to "1".
Is added (step S75), and thereafter, it is determined whether or not the value of the starting winning ball detector counter is "2" (step S76). If not, the start winning ball detector check processing is terminated. The ON processing of the start winning ball detectors 14a and 14b is processed only when the value of the starting winning ball detector counter becomes "2" as described above, mainly to prevent malfunction due to external noise. To do that.

【0042】始動入賞玉検出器カウンタの値が「2」で
あると判別された場合には、権利発生フラグがセットさ
れているか否か判別され(ステップS77)、セットさ
れていない場合は、始動入賞玉検出器チェック処理を終
え、セットされている場合には、ソレノイドタイマが終
了しているか否かが判別される(ステップS78)。ソ
レノイドタイマが終了していると判別された場合には、
開成回数カウンタの値と始動入賞カウンタの値が同一で
あるか否かが判別され(ステップS79)、同一である
場合には、インターバルタイマをセットした(ステップ
S80)後、始動入賞カウンタに「1」を加算する(ス
テップS81)。なお、前記ステップS78及びステッ
プS79において、NOと判別された場合には、インタ
ーバルタイマをセットすることなくステップS81に進
む。また、始動入賞カウンタに「1」を加算した後に、
始動入賞カウンタの値が「8」であるか否かが判別され
(ステップS82)、「8」でないと判別された場合に
は、始動入賞玉検出器チェック処理を終える。一方、始
動入賞カウンタの値が「8」であると判別された場合に
は特定遊技状態が解消されたことを意味するので、権利
発生フラグがクリアされ(ステップS83)、権利消滅
フラグがセットされ(ステップS84)、開成回数カウ
ンタがクリアされ(ステップS85)、更に、始動入賞
カウンタがクリアされ(ステップS86)て始動入賞玉
検出器チェック処理が終了される。
When it is determined that the value of the start winning ball detector counter is "2", it is determined whether or not the right generation flag is set (step S77). After the winning ball detector check processing is completed, and if it is set, it is determined whether or not the solenoid timer has expired (step S78). If it is determined that the solenoid timer has expired,
It is determined whether or not the value of the opening counter and the value of the start winning counter are the same (step S79). If they are the same, an interval timer is set (step S80), and then the start winning counter is set to "1". Is added (step S81). If NO is determined in steps S78 and S79, the process proceeds to step S81 without setting the interval timer. Also, after adding “1” to the starting winning counter,
It is determined whether or not the value of the starting winning counter is "8" (step S82). If it is determined that the value is not "8", the starting winning ball detector check processing is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the start winning counter is "8", it means that the specific game state has been canceled, so that the right occurrence flag is cleared (step S83), and the right extinction flag is set. (Step S84), the opening number counter is cleared (Step S85), the start winning counter is cleared (Step S86), and the start winning ball detector check processing is terminated.

【0043】サブルーチンに戻って、上記したステップ
S12の始動入賞玉検出器チェック処理が終了すると、
次は、特定入賞玉検出器79の機能をチェックする特定
入賞玉検出器チェック処理が行われる(ステップS1
3)。このステップS13の具体的な処理は、図14に
示されており、これについて説明すると、この特定入賞
玉検出器チェック処理では、特定入賞玉検出器79の作
動が直接、特定遊技状態、あるいは特定遊技状態の消滅
に関係するものではなく、可変表示器116の可変表示
を停止させるためのものであるため、ストップフラグを
セットする処理が主体をなすものである。しかして、こ
の特定入賞玉検出器チェック処理について説明すると、
まず、特定入賞玉検出器79がONしたか否かが判別さ
れ(ステップS87)、ONしていない場合には、特定
入賞玉検出器カウンタの値をクリアして(ステップS8
8)、特定入賞玉検出器チェック処理を終える。一方、
特定入賞玉検出器79がONしていると判別された場合
には、特定入賞玉検出器カウンタの値が最大(Max)
になっているか否かが判別される(ステップS89)。
これは、前記したと同様に特定入賞玉検出器79が何等
かの事故により連続的にONした状態であるか否かを判
別するために行われる処理である。
Returning to the subroutine, when the start winning ball detector check processing in step S12 is completed,
Next, a specific winning ball detector check process for checking the function of the specific winning ball detector 79 is performed (step S1).
3). The specific processing of this step S13 is shown in FIG. 14. In the specific prize ball detector check processing, the operation of the specific prize ball detector 79 is directly performed in the specific game state or the specific game state. It is not related to the disappearance of the gaming state, but is for stopping the variable display of the variable display 116, so that the process of setting the stop flag is mainly performed. Now, the specific winning ball detector check processing will be described.
First, it is determined whether or not the specific winning ball detector 79 has been turned on (step S87). If not, the value of the specific winning ball detector counter is cleared (step S8).
8), the specific winning ball detector check processing ends. on the other hand,
When it is determined that the specific winning ball detector 79 is ON, the value of the specific winning ball detector counter is maximized (Max).
Is determined (step S89).
This is a process performed to determine whether or not the specific winning ball detector 79 has been continuously turned on due to some accident, as described above.

【0044】ところで、ステップS89において、特定
入賞玉検出器カウンタの値がMaxになっていないと判
別された場合には、特定入賞玉検出器カウンタに「1」
を加算し(ステップS90)、その後特定入賞玉検出器
カウンタの値が「2」になっているか否かが判別される
(ステップS91)。「2」になっていない場合は、特
定入賞玉検出器チェック処理を終える。この場合も前記
と同様に特定入賞玉検出器カウンタの値が「2」になっ
てからはじめて特定入賞玉検出器79のONを有効とし
て処理するようにしている。特定入賞玉検出器カウンタ
の値が「2」であると判別された場合には、ストップフ
ラグをセットして(ステップS92)、特定入賞玉検出
器チェック処理を終える。
If it is determined in step S89 that the value of the specific winning ball detector counter is not at Max, the value of the specific winning ball detector counter is set to "1".
Is added (step S90), and thereafter, it is determined whether or not the value of the specific winning ball detector counter is “2” (step S91). If it is not “2”, the specific winning ball detector check processing ends. In this case as well, the ON processing of the specific winning ball detector 79 is processed only when the value of the specific winning ball detector counter becomes "2" as described above. When it is determined that the value of the specific winning ball detector counter is "2", the stop flag is set (step S92), and the specific winning ball detector checking process is ended.

【0045】サブルーチンに戻って、上記したステップ
S13の特定入賞玉検出器チェック処理が終了すると、
次は、10カウント検出器16の機能をチェックする1
0カウント検出器チェック処理が行われる(ステップS
14)。このステップS14の具体的な処理は、図15
に示されており、これについて説明すると、まず、10
カウント検出器16がONしたか否かが判別され(ステ
ップS93)、ONしていない場合には、10カウント
検出器カウンタの値をクリアし(ステップS94)、更
に、遊技禁止フラグ(b)をクリアして(ステップS9
5)、10カウント検出器チェック処理を終える。一
方、10カウント検出器16がONしていると判別され
た場合には、10カウント検出器カウンタの値が最大
(Max)になっているか否かが判別される(ステップ
S96)。これは、前記した遊技禁止フラグ(b)をセ
ットすべきか否かを判別するために行われる処理であ
る。そして、ここで、10カウント検出器カウンタの最
大(Max)は、異常状態であると判定する基準となる
時間により決められ、例えば、基準時間が3秒である場
合には、3000msec/4msec=750をMa
xとして設定する。そして。10カウント検出器カウン
タが750に達した場合には、異常状態であると判別さ
れる。しかして、異常状態であると判別された場合に
は、遊技禁止フラグ(b)がセットされ(ステップS1
03)、開閉ソレノイド15を直ちにOFFとし(ステ
ップS104)、10カウント検出器チェック処理を終
える。
Returning to the subroutine, when the specific winning ball detector check processing in step S13 is completed,
Next, check the function of the 10-count detector 16 1
A zero count detector check process is performed (Step S)
14). The specific processing of step S14 is described in FIG.
This is explained in the following.
It is determined whether or not the count detector 16 has been turned on (step S93). If not, the value of the 10-count detector counter is cleared (step S94), and the game prohibition flag (b) is set. Clear (Step S9
5) End the 10-count detector check process. On the other hand, when it is determined that the 10-count detector 16 is ON, it is determined whether or not the value of the 10-count detector counter is at the maximum (Max) (step S96). This is a process performed to determine whether or not the game prohibition flag (b) should be set. Here, the maximum (Max) of the 10-count detector counter is determined by a reference time for judging an abnormal state. For example, if the reference time is 3 seconds, 3000 msec / 4 msec = 750 Is Ma
Set as x. And. When the 10-count detector counter reaches 750, it is determined that the state is abnormal. When it is determined that the game is in an abnormal state, the game prohibition flag (b) is set (step S1).
03), the opening / closing solenoid 15 is immediately turned off (step S104), and the 10-count detector check processing ends.

【0046】ところで、ステップS96において、10
カウント検出器カウンタの値がMaxになっていないと
判別された場合には、10カウント検出器カウンタに
「1」を加算し(ステップS97)、その後10カウン
ト検出器カウンタの値が「2」になっているか否かが判
別される(ステップS98)。「2」になっていない場
合は、10カウント検出器チェック処理を終える。この
ように10カウント検出器カウンタにおいても前記始動
入賞玉検出器カウンタと同様に、その値が「2」になっ
てからはじめて10カウント検出器16のONを有効と
して処理するようにしている。
In step S96, 10
When it is determined that the value of the count detector counter has not reached Max, “1” is added to the 10-count detector counter (step S97), and then the value of the 10-count detector counter becomes “2”. It is determined whether or not it is set (step S98). If it is not "2", the 10-count detector check processing ends. As described above, in the 10-count detector counter, similarly to the above-mentioned winning prize ball detector counter, the ON of the 10-count detector 16 is processed only when the value becomes "2".

【0047】10カウント検出器カウンタの値が「2」
であると判別された場合には、ソレノイドタイマが終了
したか否かが判別され(ステップS99)、終了してい
ないと判別された場合には、更に、10カウントカウン
タの値が「10」であるか否かが判別され(ステップS
100)、「10」でない場合には、10カウントカウ
ンタに「1」を加算し(ステップS101)、その後、
遊技禁止フラグ(a)をクリア(ステップS102)し
て10カウント検出器チェック処理を終える。なお、前
記ステップS99において、ソレノイドタイマが終了し
たと判別された場合、及び前記ステップS100におい
て、10カウントカウンタの値が「10」であると判別
されたときには、ステップS101の処理をすることな
く、ステップS102へ進むように処理される。
The value of the 10-count detector counter is "2"
Is determined, it is determined whether or not the solenoid timer has expired (step S99). If it is determined that the solenoid timer has not expired, the value of the 10 count counter is further reduced to "10". It is determined whether or not there is (step S
100) If it is not “10”, “1” is added to the 10 count counter (step S101), and then
The game prohibition flag (a) is cleared (step S102), and the 10-count detector check processing ends. If it is determined in step S99 that the solenoid timer has expired, and if it is determined in step S100 that the value of the 10-count counter is "10", the process in step S101 is not performed. Processing is performed so as to proceed to step S102.

【0048】以上、ステップS6〜S14のサブルーチ
ンの各処理について説明したが、これらの動作説明から
明らかなように、この実施例においては、特定入賞口7
7に打玉が入賞して可変表示器116を停止させ、その
停止時の表示態様が奇数となって特定遊技状態が出現す
ると、再度打玉が特定入賞口77に入賞して可変表示器
116を停止させて、その表示態様が「7」でない場合
には特定遊技状態の消滅とならないようにし、特定入賞
口77へ入賞する入賞率は、常に同じでも、可変表示器
116により権利発生のための発生確率よりも権利消滅
のための消滅確率を低くしたので、少なくとも、特定遊
技状態の途中における特定入賞口77への再度の入賞に
よる特定遊技状態の解消という可能性は、低くなる。こ
れにより遊技者にとっては、途中で興ざめとなることが
なく、長時間にわたって遊技の興趣を味わうことができ
る。
The respective processes of the subroutines of steps S6 to S14 have been described above. As will be apparent from the description of these operations, in this embodiment, the specific winning opening 7 is set.
7 and the variable display 116 is stopped by stopping the variable display 116. When the display mode at the time of the stop is an odd number and a specific game state appears, the hit ball wins the specific winning opening 77 again and the variable display 116 is stopped. If the display mode is not "7", the specific gaming state is not extinguished. Even if the winning rate of winning in the specific winning opening 77 is always the same, the variable display 116 is used to generate the right. Since the probability of disappearance for extinguishing the right is lower than the probability of occurrence of the right, the possibility of at least eliminating the specific game state by winning again at the specific winning opening 77 in the middle of the specific game state is reduced. As a result, the player can enjoy the interest of the game for a long time without being disturbed on the way.

【0049】[0049]

【発明の効果】上記したところから明らかなように、本
発明においては、可変表示手段の表示結果に応じて特定
遊技状態の発生・消滅を制御するように構成していると
共に、特定遊技状態を発生させる表示結果態様の表示確
率よりも特定遊技状態を消滅させる表示結果態様の表示
確率の方が低くなるように設定されているので、特定遊
技状態が発生した後に、即座に特定遊技状態が消滅する
可能性が低くなり、このため、遊技者に飽きられること
なく、且つ興趣のある遊技を味わうことができる。
As is apparent from where the above according to the present invention, in the present invention, together with and configured to control the generation and disappearance of a particular game state in accordance with a display result of the variable display unit, a specific game state Confirmation of display result mode to be generated
Display of the display result mode that makes the specific game state disappear rather than the rate
Since the probability is set to be lower, it is less likely that the specific game state disappears immediately after the specific game state occurs, so that the player is not bored with the game and has no interest. You can enjoy a certain game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ遊技機の背面概略図である。FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】特定遊技状態を発生せしめる入賞球装置の断面
図である。
FIG. 3 is a cross-sectional view of a winning ball device for generating a specific game state.

【図4】入賞球装置を遊技盤に取り付けた状態での断面
図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view showing a state in which a winning ball device is attached to a game board.

【図5】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation.

【図6】図5に示す制御回路の具体的な動作を示すメイ
ンルーチン処理のフロー図である。
FIG. 6 is a flowchart of a main routine process showing a specific operation of the control circuit shown in FIG. 5;

【図7】図6のメインルーチン処理に含まれるサブルー
チン処理のフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart of a subroutine process included in the main routine process of FIG. 6;

【図8】図7のサブルーチン処理に含まれる音・ランプ
・LEDコントロール処理のフロー図である。
FIG. 8 is a flowchart of a sound / lamp / LED control process included in the subroutine process of FIG. 7;

【図9】図7のサブルーチン処理に含まれる入賞個数表
示器コントロール処理のフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart of a winning number display control process included in the subroutine process of FIG. 7;

【図10】図7のサブルーチン処理に含まれる可変表示
器コントロール処理のフロー図である。
FIG. 10 is a flowchart of a variable display control process included in the subroutine process of FIG. 7;

【図11】図7のサブルーチン処理に含まれるソレノイ
ドコントロール処理のフロー図である。
FIG. 11 is a flowchart of a solenoid control process included in the subroutine process of FIG. 7;

【図12】図7のサブルーチン処理に含まれる開成回数
・始動入賞回数表示器コントロール処理のフロー図であ
る。
FIG. 12 is a flowchart of a number-of-openings / start-up winnings number display control process included in the subroutine process of FIG. 7;

【図13】図7のサブルーチン処理に含まれる始動入賞
玉検出器チェック処理のフロー図である。
FIG. 13 is a flowchart of a start winning ball detector check process included in the subroutine process of FIG. 7;

【図14】図7のサブルーチン処理に含まれる特定入賞
玉検出器チェック処理のフロー図である。
FIG. 14 is a flowchart of a specific winning ball detector check process included in the subroutine process of FIG. 7;

【図15】図7のサブルーチン処理に含まれる10カウ
ント検出器チェック処理のフロー図である。
FIG. 15 is a flowchart of a 10-count detector check process included in the subroutine process of FIG. 7;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機 8 遊技盤 11 可変入賞球装置 12a,12b 始動入賞口(始動入賞領域) 13 開閉板 40 入賞球装置 77 特定入賞口 78a,78b 通常入賞口 79 特定入賞玉検出器 85 マイクロコンピュータ 116 可変表示器(可変表示手段) Reference Signs List 1 ball game machine 8 game board 11 variable winning ball device 12a, 12b starting winning opening (start winning area) 13 opening / closing plate 40 winning ball device 77 specific winning opening 78a, 78b normal winning opening 79 specific winning ball detector 85 microcomputer 116 Variable display (variable display means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 弾球遊技機の遊技において、可変表示手
段の表示結果態様に関連して特定遊技状態を発生せし
め、その特定遊技状態の継続中に打玉が始動入賞領域に
入賞したことに基づいて可変入賞球装置を一定期間遊技
者にとって有利な状態に制御すると共に、特定遊技状態
の継続中に前記可変表示手段の表示結果態様に関連して
特定遊技状態を消滅させるように制御する弾球遊技機に
おいて、 前記特定遊技状態を発生させる表示結果態様の表示確率
よりも特定遊技状態を消滅させる表示結果態様の表示確
率の方が低くなるように設定されていることを特徴とす
る弾球遊技機。
In the game according to claim 1] pinball game machine, and related to display results mode of the variable display means by which the specific game state, the striking ball is the starting winning area for the duration of that particular game state variable winning ball device with a control to an advantageous state for certain time period the player, controlled to extinguish a particular game state and related to display results embodiments of the variable display means for the duration of the specific game state based on the Probability of a display result mode that generates the specific gaming state
Display result mode that makes the specific game state disappear
A ball game machine characterized in that the rate is set to be lower .
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