JP2814270B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2814270B2
JP2814270B2 JP21376889A JP21376889A JP2814270B2 JP 2814270 B2 JP2814270 B2 JP 2814270B2 JP 21376889 A JP21376889 A JP 21376889A JP 21376889 A JP21376889 A JP 21376889A JP 2814270 B2 JP2814270 B2 JP 2814270B2
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技者にとって有利な第1の状態と不利
な第2の状態とに変化可能であり且つ特定入賞口を含む
複数の入賞口が形成された可変入賞球装置と、前記特定
入賞口に入賞した入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段
と、遊技状態が予め定められた特定遊技状態となったと
きに所定の規制条件が成立するまで前記可変入賞球装置
を前記第1の状態に駆動し、且つ前記特定入賞玉検出手
段の検出出力に基づいて再度第1の状態に繰返し駆動制
御する駆動制御手段と、を備えた弾球遊技機に関するも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention is capable of changing to a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to a player, and includes a plurality of winning ports including a specific winning port. Is formed, a specific prize ball detecting means for detecting a prize ball that has won the specific prize port, and a predetermined regulation condition is satisfied when the game state becomes a predetermined specific game state. Drive control means for driving the variable winning prize ball device to the first state until the predetermined prize ball is detected, and for repeatedly driving and controlling the variable winning prize ball apparatus to the first state again based on the detection output of the specific winning ball detecting means. It relates to a gaming machine.

[従来の技術] 従来、遊技状態が予め定められた特定遊技状態となっ
たときに所定の規制条件(例えば、一定時間が経過する
まで、又は所定個数の入賞玉が発生するまで)が成立す
るまで遊技者に有利な第1の状態に変化し、その第1の
状態中に内部に設けられた特定入賞口に入賞玉が入賞し
て特定入賞玉検出器をONさせると、再度第1の状態を繰
返す可変入賞球装置を備えた弾球遊技機が市場に提供さ
れている。このような弾球遊技機にあっては、可変入賞
球装置が第1の状態中に受入れられた入賞玉が特定入賞
口に入賞しない限り、次の第1の状態へ移行せず、特定
遊技状態が終了するように構成されている。
[Related Art] Conventionally, when a gaming state is a predetermined specific gaming state, a predetermined regulation condition (for example, until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winning balls is generated) is satisfied. The first state, which is advantageous to the player, changes to the first state. During the first state, when a winning ball wins a specific winning opening provided inside and the specific winning ball detector is turned on, the first state is again performed. A ball game machine provided with a variable winning ball device that repeats a state is provided on the market. In such a ball game machine, unless the variable prize ball device receives a prize ball received in the first state in the specific prize port, the variable prize ball apparatus does not shift to the next first state and the specific game The state is configured to end.

[発明が解決しようとする課題] ところで、特定遊技状態に基づく第1の状態中に入賞
玉が特定入賞口へ入賞しないため、繰返し条件が成立し
ない原因が正常な遊技を行った結果に基づく場合には、
問題ないが、その原因が弾発すべき打玉が供給されず、
そのため可変入賞球装置に入賞玉が発生しないために特
定入賞口への入賞も発生しないことに基づく場合があ
る。例えば、補給されるべき景品球が補給機構の不具合
により補給されず、これがため、打球供給装置が停止さ
れる場合等である。このような場合には、全面的に遊技
場側の責任であるにも拘らず繰返し条件の不成立によっ
て特定遊技状態が途中で終了してしまうことになり遊技
者との間でトラブルが発生するという問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] By the way, in the first state based on the specific game state, the winning ball does not win the specific winning opening, and the reason why the repetition condition is not satisfied is based on the result of performing a normal game. In
There is no problem, but the ball that causes the cause is not supplied,
Therefore, there is a case in which no prize ball is generated in the variable prize ball device, so that no prize is generated in the specific prize port. For example, there is a case where a prize ball to be replenished is not replenished due to a defect in the replenishment mechanism, and this causes the hit ball supply device to be stopped. In such a case, the specific game state is terminated on the way due to the failure of the repetition condition despite the responsibility of the game hall entirely, and trouble occurs with the player. There was a problem.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、弾発できないことが原因で繰
返し条件が成立せず特定遊技状態が終了した場合に、再
度終了した時点から特定遊技状態を継続することができ
る弾球遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems,
An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of continuing a specific game state from the point of time when the specific game state is terminated when the repetition condition is not satisfied due to the inability to fire and the specific game state is terminated again. It is in.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、 遊技者にとって有利な第1の状態と不利な第2の状態
とに変化可能であり且つ特定入賞口を含む複数の入賞口
が形成された可変入賞球装置と、 前記特定入賞口に入賞した入賞玉を検出する特定入賞
玉検出手段と、 遊技状態が予め定められた特定遊技状態となったとき
に所定の規制条件が成立するまで前記可変入賞球装置を
前記第1の状態に駆動し、且つ前記特定入賞玉検出手段
の検出出力に基づいて再度第1の状態に繰返し駆動制御
する駆動制御手段と、を備えたものにおいて、 前記可変入賞球装置が第1の状態中に、所定期間以上
打玉が弾発できなかったことを判定する弾発不能判定手
段と、 前記所定の規制条件が成立したことに基づいて前記可
変入賞球装置が第2の状態となったときに、前記特定入
賞玉検出手段の検出出力がなく且つ前記弾発不能判定手
段の判定出力があることに基づいてその後の遊技を不能
動化する遊技不能動化手段と、 所定の解除条件が成立したことに基づいて不能動化状
態を解除するとともに、不能動化された以降の特定遊技
状態を再開する遊技再継続制御手段と、を備えたことを
特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the ball game machine according to the present invention can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. A variable winning ball device in which a plurality of winning ports including a specific winning port are formed; a specific winning ball detecting means for detecting a winning ball winning the specific winning port; and a specific game state in which a game state is predetermined. When this happens, the variable winning ball device is driven to the first state until a predetermined regulation condition is satisfied, and the drive control is repeatedly performed again to the first state based on the detection output of the specific winning ball detecting means. A drive control unit, wherein the variable winning ball device determines that the ball has not been able to hit a ball for a predetermined period of time or more during a first state, Based on the condition being met When the variable winning prize ball device is in the second state, the subsequent game is deactivated based on the absence of the detection output of the specific prize ball detecting means and the determination output of the bullet impossibility determining means. Game reactivation control means for releasing a deactivated state based on a predetermined release condition being satisfied, and resuming a specific game state after being deactivated. It is characterized by having.

なお、所定の解除条件として、例えば、入賞玉検出手
段をONさせた時点、又はその時点から一定時間内に特定
入賞玉検出手段のONがあったときか、あるいは遊技不能
動化後に特定入賞玉検出手段又は入賞玉数を計数するた
めの入賞玉検出手段のONがあったとき等が考えられる。
As the predetermined canceling condition, for example, when the prize ball detecting means is turned on, when the specific prize ball detecting means is turned on within a predetermined time from that point, or when the specific prize ball is deactivated after the game is deactivated. It is possible that the detecting means or the winning ball detecting means for counting the number of winning balls is turned on.

[作 用] 遊技状態が予め定められた特定遊技状態になると可変
入賞球装置が所定の規制条件が成立するまで遊技者に有
利な第1の状態に変化する。そして、規制条件が成立し
て第1の状態が終了して第2の状態となったときに特定
入賞口への入賞玉の入賞がないときには、特定遊技状態
が終了する。ただし、第2の状態となったときに所定期
間の間打玉が弾発できないことを判定する弾発不能判定
手段の出力がある場合には、特定遊技状態を終了するの
ではなく、その時点で遊技を不能動化する。そして、こ
の不能動化された後に、所定の解除条件が成立すれば、
遊技の不能動化が解除されるとともに、その不能動化さ
れた時点から以降の特定遊技状態が継続して行われる。
これにより不能動化された原因が遊技場側に責任がある
場合でも、遊技者との間にトラブルが発生することがな
い。なお、所定の解除条件として、例えば、入賞玉検出
手段をONさせた時点、又はその時点から一定時間内に特
定入賞玉検出手段のONがあったときか、あるいは遊技不
能動化後に特定入賞玉検出手段又は入賞玉数を計数する
ための入賞玉検出手段のONがあったとき、等が考えられ
る。
[Operation] When the gaming state becomes a predetermined specific gaming state, the variable winning ball device changes to a first state advantageous to the player until a predetermined restriction condition is satisfied. Then, when the regulation condition is satisfied and the first state ends and the second state is reached, if there is no winning prize ball in the specific winning opening, the specific game state ends. However, if there is an output from the non-resilient determining means for determining that the ball cannot be released for a predetermined period when the second state is entered, the specific game state is not terminated, To deactivate the game. Then, after the inactivation, if a predetermined release condition is satisfied,
The inactivation of the game is released, and the specific game state after the inactivation is continued.
Accordingly, even if the cause of the inactivation is the responsibility of the game arcade, no trouble occurs with the player. As the predetermined canceling condition, for example, when the prize ball detecting means is turned on, when the specific prize ball detecting means is turned on within a predetermined time from that point, or when the specific prize ball is deactivated after the game is deactivated. For example, when the detecting means or the winning ball detecting means for counting the number of winning balls is turned ON.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

弾球遊技機全体の構成 まず、第1図を参照して、この実施例が適用される弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明す
る。第1図は、パチンコ遊技機の正面図である。図にお
いて、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保
持枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス板を有す
るガラス扉枠4及び前面扉板5が一側を軸支されて開閉
自在に取り付けられている。ガラス扉枠4の後方であっ
て、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持枠49(第2図参
照)には、遊技盤11が固定部材50によって着脱自在に設
けられている。また、前面扉板5の表面には、排出され
た景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給す
る打球供給皿6が固定されている。打球供給皿6の上流
側の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生する報
知手段としてのスピーカー7が内蔵されている。また、
前面扉板5には、その軸支側下部に停止操作ボタン8が
設けられている。この停止操作ボタン8は、後述する可
変表示装置14の可変表示を遊技者の意志で停止させるた
めのものであり、遊技者が押圧操作することにより停止
操作ボタン8の裏側に設けられる停止操作検出器8a(図
示しない;ただし、第6図のブロック図に表示する)が
作動して可変表示装置14の可変動作を停止させる。ただ
し、遊技者が所定時間(例えば、5秒)の間に停止操作
ボタン8を操作しないときには、可変表示装置14の可変
動作は、自動的に停止するようになっている。
First, with reference to FIG. 1, a description will be given of a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which this embodiment is applied. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. In the figure, a door holding frame 3 is provided around a frame-shaped front frame 2 of the pachinko gaming machine 1. The door holding frame 3 includes a glass door frame 4 having a glass plate and a front door plate 5 on one side. , Which are pivotally mounted to be openable and closable. A game board 11 is detachably provided by a fixing member 50 on a game board holding frame 49 (see FIG. 2) behind the glass door frame 4 and on the back surface of the front frame 2. Further, on the surface of the front door plate 5, a hit ball supply tray 6 for storing the discharged prize balls and supplying them to the firing position of the hit ball is fixed. In the internal space on the upstream side of the hit ball supply tray 6, a speaker 7 as a notifying means for generating a sound effect related to the game is built. Also,
The front door plate 5 is provided with a stop operation button 8 at a lower portion on the pivot side. The stop operation button 8 is for stopping the variable display of the variable display device 14 described later at the will of the player, and is provided on the back side of the stop operation button 8 when pressed by the player. The device 8a (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 6) operates to stop the variable operation of the variable display device 14. However, when the player does not operate the stop operation button 8 for a predetermined time (for example, 5 seconds), the variable operation of the variable display device 14 is automatically stopped.

前記前面枠2の下方部には、打球発射機構の一部を構
成する操作ハンドル9や、前記打球供給皿6に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿10が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル9に対応する
ように前記前面枠2の裏面には、第2図に示すように打
球発射装置75が取り付けられている。打球発射装置75
は、取付基板76に集約して設けられ、駆動源としての打
球モータ77と、該打球モータ77の回転により往復回動し
て打玉を弾発する打球杆78と、該打球杆78の往復回動に
連動して上下動し、後述する打球供給装置99の玉送り部
材100を動作させる連動杆79とから構成されている。
At the lower part of the front frame 2, there are provided an operation handle 9 constituting a part of the hitting ball firing mechanism, and a surplus ball receiving tray 10 for storing prize balls that could not be stored in the hitting ball supply tray 6. I have. A hit ball launching device 75 is mounted on the rear surface of the front frame 2 so as to correspond to the operation handle 9 as shown in FIG. Ball launcher 75
Are provided collectively on the mounting board 76, a ball motor 77 as a driving source, a ball 78 that reciprocates by the rotation of the ball motor 77 to bounce a ball, and a ball 78 of the ball 78. An interlocking rod 79 that moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation and operates a ball feeding member 100 of the hit ball supply device 99 described below.

前記遊技盤11の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打玉誘導レール12aと、該打玉誘導レール12aによ
って誘導された打玉が落下するための遊技領域13を区画
する遊技領域形成レール12bがほぼ円状に植立されてい
る。遊技領域13のほぼ中央には、複数の識別情報表示部
15a〜15cを有する可変表示装置14が設けられ、該可変表
示装置14の下方に入賞空間31を有する可変入賞球装置30
が設けられている。入賞空間31は、遊技盤11の表面に対
して下端を軸にして開放自在な開閉盤32によって覆われ
ている。そして、可変入賞球装置30の開閉板32は、前記
可変表示装置14の識別情報表示部15a〜15cの識別情報の
組み合せが所定の特定表示状態となったときに、特定遊
技状態となり、所定期間(例えば、30秒経過するまで、
あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放(第1の状
態)するように設定され、その開放している間遊技領域
13を落下する打玉を受止めるようになっている。そし
て、入賞空間31内に設けられた特定入賞口33に入賞玉が
入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入
賞口33に入賞玉が入賞することを条件として上記した開
放状態を最高10回繰り返すことができるようになってい
る。ここで可変表示装置14と可変入賞球装置30について
詳細に説明する。まず、第1図及び第3図を参照して可
変表示装置14の構成について説明する。
On the surface of the game board 11, a game ball guiding rail 12a for guiding a shot ball fired, and a game area 13 in which a ball guided by the ball guiding rail 12a falls for a game area 13 The region forming rail 12b is erected in a substantially circular shape. Near the center of the game area 13, a plurality of identification information display sections
A variable display device 14 having 15a to 15c is provided, and a variable winning ball device 30 having a winning space 31 below the variable display device 14
Is provided. The prize space 31 is covered by an openable and closable panel 32 that can be freely opened with its lower end as an axis with respect to the surface of the game board 11. The open / close plate 32 of the variable winning ball device 30 is in a specific game state when the combination of the identification information of the identification information display sections 15a to 15c of the variable display device 14 is in a predetermined specific display state, and is in a predetermined game state for a predetermined period. (For example, until 30 seconds have passed,
Alternatively, the game area is set to be opened (the first state) until 10 winning balls are generated, and the game area is opened during the opening.
The ball hitting 13 is received. Then, when a winning ball wins in the specific winning opening 33 provided in the winning space 31, the above-described open state is repeated again, and the open state described above is changed up to 10 times on condition that the winning ball wins in the specific winning opening 33. It can be repeated many times. Here, the variable display device 14 and the variable winning ball device 30 will be described in detail. First, the configuration of the variable display device 14 will be described with reference to FIG. 1 and FIG.

可変表示装置14の前面には、第1図に示すように、そ
の上部には、通常の入賞口19が形成され、その入賞口19
の下方には、可変入賞球装置30の開閉板32の開成回数を
表示する開成回数表示器18が設けられるとともに、その
開成回数表示器18の左右に後述する始動入賞口37a〜37C
に入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶した旨を報知す
る始動入賞記憶表示器17a〜17dが設けられている。ま
た、下方部分には、正方形状の開口が開設され、該開口
に透明のカバー部材(図示しない)が円弧状に取り付け
られている。このカバー部材は、識別情報表示部15a〜1
5cの表面に描かれた識別情報(図柄)が3つ分見えるよ
うな大きさに選ばれている。また、カバー部材の左右に
は、当りラインを表示する当りライン表示器16a〜16fが
配置されている。すなわち、この可変表示装置14におい
ては、カバー部材から見える3つの識別情報の3つの横
方向及び2つの斜め方向において当りラインが設定され
ており、このため、5つの当りラインのうち、どのライ
ンに特定遊技状態となるべき大当り(特定表示状態)が
出現したか否かを遊技者に報知する必要があるため、当
りライン表示器16a〜16fが設けられている。また、この
当りライン表示器16a〜16fは、大当りが成立したときだ
けでなく、大当りが出現する可能性があるときにも点滅
してその旨を報知するようになっている。例えば、最後
に停止する中央の識別情報表示部15bが可変表示中で左
右の識別情報表示部15a,15cが停止しているときに、左
右の識別情報表示部15a,15cの上記した5つのライン上
のいずれかに大当りの識別情報が表示されているときに
は、当該ラインを表示する当りライン表示器が点滅して
大当りの可能性があることを遊技者に報知する。
On the front surface of the variable display device 14, as shown in FIG.
Below, is provided a number-of-openings indicator 18 for displaying the number of times the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is opened, and starting winning openings 37a to 37C described later on the left and right of the number-of-openings indicator 18.
The start prize storage displays 17a to 17d are provided to notify that the maximum number of prize balls which have been won is stored. Further, a square opening is formed in the lower part, and a transparent cover member (not shown) is attached to the opening in an arc shape. This cover member is provided with the identification information display sections 15a-1
The size is selected so that three pieces of identification information (design) drawn on the surface of 5c can be seen. Also, hit line indicators 16a to 16f for displaying hit lines are arranged on the left and right sides of the cover member. That is, in the variable display device 14, the hit lines are set in three lateral directions and two oblique directions of the three pieces of identification information seen from the cover member. The hit line indicators 16a to 16f are provided because it is necessary to notify the player whether or not a big hit (specific display status) to be a specific game state has appeared. The hit line indicators 16a to 16f blink not only when a big hit is established but also when a big hit is likely to appear to notify the user of the fact. For example, when the left and right identification information display sections 15a and 15c are stopped while the center identification information display section 15b that stops last is variably displayed, the above-described five lines of the left and right identification information display sections 15a and 15c are displayed. When the big hit identification information is displayed on any of the above, the hit line display for displaying the line flashes to notify the player that there is a possibility of a big hit.

一方、遊技盤11の裏面に取り付けられる駆動機構部分
を収納するドラム機構収納ボックス20の構成について第
3図の斜視図を参照して説明すると、ドラム機構収納ボ
ックス20に収納される前記識別情報表示部15a〜15cは、
ステッピングモータ22a〜22c(ただし、22b,22cは、図
示せず)と、該ステッピングモータ22a〜22cのモータ軸
に固定される回転ドラム21a〜21cとから構成されてい
る。そして、回転ドラム21a〜21cの外周に複数種類の所
定個数(この実施例の場合には、16個)の識別情報(図
柄)が等間隔で描かれている。しかして、識別情報のう
ち上記した5つのライン上に「7」「FEVER」「BAR」
「SANKYO」の四種類の識別情報が3つ揃ったときに特定
表示状態(大当り)となるように設定されている。この
ため、この実施例においては、特定表示状態となる確率
は、 4×5/163≒1/205 となる。もちろん、この確率は、任意に設定すればよ
い。
On the other hand, with reference to the perspective view of FIG. 3, the configuration of the drum mechanism storage box 20 that stores the drive mechanism portion attached to the back surface of the game board 11 will be described. Parts 15a to 15c are
The motor includes stepping motors 22a to 22c (however, 22b and 22c are not shown) and rotating drums 21a to 21c fixed to the motor shafts of the stepping motors 22a to 22c. On the outer circumference of the rotating drums 21a to 21c, a plurality of types (16 in this embodiment) of identification information (designs) are drawn at equal intervals. Then, "7", "FEVER" and "BAR" are displayed on the above five lines of the identification information.
It is set so that a specific display state (big hit) is obtained when three pieces of four types of identification information of “SANKYO” are collected. Therefore, in this embodiment, the probability of the specific display state is 4 × 5/16 3 ≒ 1/205. Of course, this probability may be set arbitrarily.

ところで、上記のように構成される識別情報表示部15
a〜15cのステッピングモータ22a〜22cは、モータ固定板
23a〜23cに固定されており、このモータ固定板23a〜23c
がドラム機構収納ボックス20に着脱自在に固定されるよ
うになっている。このため、組み付け作業が簡単に行え
るとともに、故障時の交換が極めて容易に行える。
By the way, the identification information display unit 15 configured as described above
a ~ 15c stepping motors 22a ~ 22c are motor fixed plate
The motor fixing plates 23a to 23c are fixed to 23a to 23c.
Are detachably fixed to the drum mechanism storage box 20. For this reason, the assembling work can be performed easily, and replacement at the time of failure can be performed very easily.

前記回転ドラム21a〜21cの一側外周縁の一部には、切
欠部24a〜24cが所定の長さをもって切り欠けられてい
る。この切欠部24a〜24cは、回転ドラム21a〜21cの外周
に描かれた識別情報を識別するために設けられるもの
で、後述するホトトランジスタで構成されるドラム位置
検出器27a〜27cが切欠部24a〜24cを検出することにより
識別情報の種類を検出するようになっている。
Notches 24a to 24c are cut off at predetermined lengths on a part of the outer peripheral edge on one side of the rotating drums 21a to 21c. The notches 24a to 24c are provided for identifying identification information drawn on the outer periphery of the rotating drums 21a to 21c, and are provided with drum position detectors 27a to 27c formed of phototransistors described later. By detecting .about.24c, the type of identification information is detected.

なお、前記ステッピングモータ22a〜22cを停止させる
際には、徐々に回転速度が小さくなるように停止させる
必要がある。これは、急に止めると、ドラムの慣性力が
磁気の吸着力よりも大きくなってしまうため、余分に回
転してしまうおそれがあるからである。また、再度回転
させる際にも回転速度が徐々に大きくなるように回転さ
せる必要がある。これは、ステッピングモータ22a〜22c
の起動トルクが小さいために必要とされるからである。
なお、回転速度を調節するためには、駆動パルス信号の
巾を変えて与えるようにすればよい。
When stopping the stepping motors 22a to 22c, it is necessary to stop them so that the rotation speed gradually decreases. This is because, if stopped abruptly, the inertial force of the drum becomes larger than the magnetic attraction force, and there is a possibility that the drum will rotate extra. Also, when rotating again, it is necessary to rotate so that the rotation speed gradually increases. This is the stepping motor 22a ~ 22c
Is required because the starting torque of the motor is small.
In order to adjust the rotation speed, the width of the drive pulse signal may be changed.

更に、ドラム機構収納ボックス20の後面には、該ドラ
ム機構収納ボックス20の後面に密着して取り付けられる
回路基板26の表面に設けられるドラム位置検出器27a〜2
7cを臨ませる透孔25a〜25cが形成され、ドラム位置検出
器27a〜27cから発せられる光が透過するようになってい
る。しかして、ドラム位置検出器27a〜27cは、切欠部24
a〜24cを検出したときにONとなるように設定され、切欠
部24a〜24c以外の位置のときにはOFFとなるように設定
されている。なお、切換部24a〜24cは、ドラム位置検出
器27a〜27cから発せられる光を吸収するようなものであ
ればよいため、切換部24a〜24cに変えて黒いシールを貼
付しても良い。
Further, on the rear surface of the drum mechanism storage box 20, drum position detectors 27a to 272 provided on the surface of a circuit board 26 attached in close contact with the rear surface of the drum mechanism storage box 20
Through holes 25a to 25c facing the 7c are formed, and light emitted from the drum position detectors 27a to 27c is transmitted. Thus, the drum position detectors 27a to 27c
It is set to be ON when detecting a to 24c, and to be OFF when it is at a position other than the notches 24a to 24c. Since the switching units 24a to 24c may be any as long as they absorb light emitted from the drum position detectors 27a to 27c, a black seal may be attached instead of the switching units 24a to 24c.

ドラム位置検出器27a〜27cが設けられる回路基板26の
後方には、中継端子板28が設けられ、この中継端子板28
を介して前記ステッピングモータ22a〜22c及びドラム位
置検出器27a〜27cに電源及び制御信号等が与えられる。
A relay terminal plate 28 is provided behind the circuit board 26 on which the drum position detectors 27a to 27c are provided.
, Power and control signals are supplied to the stepping motors 22a to 22c and the drum position detectors 27a to 27c.

次に、第1図を参照して、可変入賞球装置30の構成に
ついて説明する。可変入賞球装置30は、前記遊技盤11に
取り付けられる取付基板の上部に長方形状の入賞空間31
が開設されている。この入賞空間31には、下端両サイド
を軸支して、遊技盤11に対して垂直方向に開閉自在とさ
れる開閉盤32によって塞がれている。この開閉板32は、
前記したようにソレノイド45によって開閉制御され、開
成中には、遊技領域13を落下する打玉を受止めて入賞空
間31に導き入賞玉とする。また、開閉板32の下方には、
通過口36が形成されている。通過口36の下方には、後述
する始動入賞口27aが配置されている。
Next, the configuration of the variable winning ball device 30 will be described with reference to FIG. The variable prize ball device 30 has a rectangular prize space 31 above a mounting board mounted on the game board 11.
Has been established. The prize space 31 is closed by an opening / closing plate 32 which is rotatably supported in the vertical direction with respect to the game board 11 by pivotally supporting both lower ends. This opening and closing plate 32
As described above, the opening / closing is controlled by the solenoid 45, and during opening, a hit ball falling in the game area 13 is received and guided to the winning space 31 to be a winning ball. In addition, below the opening and closing plate 32,
A passage 36 is formed. Below the passing port 36, a starting winning port 27a described later is arranged.

一方、前記開閉板32に覆われる入賞空間31は、3つに
分割され、中央の空間が特定入賞口33を構成し、左右の
空間が通常入賞口34a,34bを構成している。なお、入賞
空間31の一側後面には、後述する入賞個数検出器47で検
出した入賞玉数を表示する入賞個数表示器35が設けられ
ている。この入賞個数表示器35は、この実施例において
入賞玉数だけを表示するものではなく、後の動作説明に
おいて詳述するように、遊技が不能動化された場合に、
その不能動化の原因により異なる遊技者や遊技場の店員
に報知するようになっている。
On the other hand, the winning space 31 covered by the opening / closing plate 32 is divided into three, a central space forms a specific winning opening 33, and left and right spaces form normal winning openings 34a and 34b. In addition, a winning number display 35 for displaying the number of winning balls detected by a winning number detector 47 described later is provided on one rear surface of the winning space 31. The winning number display 35 does not only display the number of winning balls in this embodiment, but as described in detail in the operation description below, when the game is deactivated,
Depending on the cause of the inactivation, different players and clerks at the game hall are notified.

第1図に戻って、遊技領域13の可変入賞球装置30の下
方には、前記識別情報表示部15a〜15cの回転を許容する
始動入賞口37a〜37Cが設けられている。また、始動入賞
口37a〜37Cには、第2図に示すように始動入賞玉検出器
48a〜48cが一体的に設けられ、始動入賞口37a〜37Cに入
賞した打玉を検出して後述するマイクロコンピュータ80
に検出信号を送るようになっている。
Returning to FIG. 1, below the variable winning ball device 30 in the game area 13, there are provided starting winning ports 37a to 37C that allow the rotation of the identification information display sections 15a to 15c. As shown in FIG. 2, the start winning prize holes 37a to 37C have start prize ball detectors.
48a to 48c are provided integrally, and a microcomputer 80 to be described later detects a hit ball that has won the starting winning opening 37a to 37C.
The detection signal is sent to the.

更に、遊技領域13には、前記可変表示装置14の左右側
方及び下部側方に通常の入賞口38a,38b、39a,39bが設け
られている。また、可変表示装置14の上部にも通常入賞
口19が設けられている。なお、入賞口39a,39bは、前記
可変表示装置14の作動中又は前記した特定遊技状態にな
ると内蔵されたランプ(図示しない)が点灯あるいは点
滅してその旨を報知するようになっている。
Further, in the game area 13, normal winning ports 38a, 38b, 39a, 39b are provided on the left and right sides and the lower side of the variable display device 14. In addition, a normal winning opening 19 is also provided above the variable display device 14. When the variable display device 14 is in operation or in the specific game state, the built-in lamps (not shown) of the winning openings 39a and 39b are turned on or blink to notify the user of the fact.

また、遊技領域13には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記可変表示装置14の作動中又は前記した特定遊
技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨
を報知する遊技効果ランプ41a,41bが設けられている。
この遊技効果ランプ41a,41bと同じ効果を奏するものと
して前記前面枠2の上部に設けられる枠ランプ42a,42b
や、前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付風車
がある。なお、これらのランプ類は、特定遊技状態とな
ったときだけでなく、前記識別情報表示部15a〜15c等が
回転しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅
して遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更
に、遊技領域13の最下方には、上記したいずれの入賞領
域にも入賞しなかった打玉が遊技盤11の後方に導かれる
アウト口40が設けられている。
In addition, the game area 13 is provided with a windmill and a number of obstacle nails for changing the falling velocity and direction of the falling ball, and when the variable display device 14 is operating or when the specific game state is reached. Game effect lamps 41a and 41b that are lit or blink to notify the player of the fact are provided.
Frame lamps 42a, 42b provided above the front frame 2 as having the same effect as the gaming effect lamps 41a, 41b.
Also, among the windmills, there are windmills with lamps arranged on the upper left and right. These lamps are lit or flashed in different modes not only when the specific game state is set, but also when the identification information display sections 15a to 15c and the like are rotating, to enliven the atmosphere of the game. It has become. Further, at the lowermost part of the game area 13, an out port 40 is provided in which a hit ball that has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 11.

次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の背面の構
造について説明する。前記遊技盤11の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
誘導する誘導経路が形成された入賞玉集合カバー体43が
固定されている。この入賞玉集合カバー体43のほぼ中央
には、前記可変表示装置14の駆動機構を収納する前記し
たドラム機構収納ボックス20が後方に突出するように開
口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球装置30
の開閉板32を開閉駆動するためのソレノイド45が固定さ
れている。なお、可変入賞球装置30の裏側には、前記特
定入賞口33に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉
検出器46や、前記入賞空間31に入賞した入賞玉を計数す
るための入賞個数検出器47も設けられている。また、前
記入賞玉集合カバー体43の裏面上部には、遊技盤11に設
けられる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から延
びる配線を中継する中継端子板44が取り付けられてい
る。
Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back surface of the gaming board 11, a winning ball aggregate cover body 43 in which a guiding path for guiding a winning ball winning in each of the winning regions to the left and right while guiding the winning ball downward is fixed. At substantially the center of the winning ball set cover 43, an opening is opened so that the drum mechanism storage box 20 for storing the drive mechanism of the variable display device 14 projects rearward, and further below the opening, Variable winning ball device 30
A solenoid 45 for driving the open / close plate 32 to open and close is fixed. On the back side of the variable prize ball device 30, a specific prize ball detector 46 for detecting that a ball has hit the specific prize port 33, and a prize for counting the prize ball that has won the prize space 31. A number detector 47 is also provided. In addition, a relay terminal plate 44 for relaying wires extending from the above-mentioned switches, lamps, drive sources, and the like provided on the game board 11 is attached to the upper portion of the rear surface of the winning ball aggregate cover body 43.

なお、上記した入賞個数検出器47が正常に作動しなか
った場合や可変入賞球装置30の開閉板32の1回の開放中
に入賞玉が1個も発生しなかった場合には、遊技が不能
動化される。この不能動化の態様として、この実施例に
おいては、不能動化された時点で可変入賞球装置30の開
閉板32が閉成された状態、すなわち前記ソレノイド45が
OFFされた状態となる。そして、この不能動化された状
態において、前記ガラス扉枠4を開放して開閉板32を強
制的に開放し、パチンコ玉を入賞空間31に投入すること
により入賞個数検出器47がONすれば、それに基づいて不
能動化を解除することができる。
If the above-mentioned winning number detector 47 does not operate normally or if no winning ball is generated during one opening of the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30, the game is not performed. Deactivated. As a mode of this deactivation, in this embodiment, when the deactivation is performed, the opening and closing plate 32 of the variable prize ball device 30 is closed, that is, the solenoid 45 is
It is turned off. In this deactivated state, if the glass door frame 4 is opened to forcibly open the opening / closing plate 32 and a pachinko ball is inserted into the winning space 31, the winning number detector 47 is turned on. , The inactivation can be canceled based on it.

また、パチンコ遊技機1の背面には、機構板51が開閉
自在に取り付けられている。この機構板51は、前記遊技
板11に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その
入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各
種の機構が設けられるものである。しかして、機構板51
には、機構板51を閉じた状態で係止する固定具52によっ
て前記遊技盤保持枠49に固定支持されるようになってい
る。更に、機構板51のほぼ中央には、窓開口53が開設さ
れ、この窓開口53の下方位置に入賞玉集合樋54が形成さ
れている。入賞玉集合樋54に誘導された入賞玉は、後述
するモータ56を有する入賞玉処理機構55に導かれるよう
になっている。
On the back of the pachinko gaming machine 1, a mechanism plate 51 is attached so as to be freely opened and closed. The mechanism plate 51 is provided with various mechanisms for processing a winning ball from a winning port provided on the gaming board 11 and discharging a predetermined number of prize balls corresponding to the winning ball. . Then, the mechanism plate 51
The game board holding frame 49 is fixedly supported by a fixture 52 that locks the mechanism plate 51 in a closed state. Further, a window opening 53 is formed substantially at the center of the mechanism plate 51, and a winning ball collecting gutter 54 is formed below the window opening 53. The winning ball guided to the winning ball collecting trough 54 is guided to a winning ball processing mechanism 55 having a motor 56 described later.

機構板51の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板51の上部には、景品玉
タンク57が固定されている。この景品玉タンク57には、
上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるように
なっている。
On the rear side of the mechanism plate 51, various mechanisms are provided for paying out prize balls supplied from a supply mechanism (not shown) of the pachinko gaming machine installation stand to the player. These mechanisms will be described below. A premium ball tank 57 is fixed to an upper portion of the mechanism plate 51. In this premium ball tank 57,
A large amount of prize balls are supplied from the above-mentioned supply mechanism.

景品玉タンク57の下方には、景品玉を整列させるため
の玉整列樋58が設けられている。この玉整列樋58は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。また、玉整列樋58の上流側には、玉切れ検
知板80が揺動自在に設けられ、該玉切れ検知板80上に景
品玉が載置されない状態、すなわち、景品玉タンク57及
び玉整列樋58の上流側に景品玉が不足してきた状態で揺
動して玉切れ検出器83をONさせるとともに、後述する打
球供給装置99の動作を停止させるようになっている。し
かして、玉切れ検知板80が揺動して景品玉が不足してき
たときには、前記玉切れ検出器83の信号が図示しない管
理コンピュータに送られ、その管理コンピュータから図
示しない補給機構に補給指令が導出されて所定個数(例
えば、400個)の景品玉が景品玉タンク57に補給され、
これにより玉切れ検知板80を元の状態に戻して、玉切れ
検出器83をOFFとするとともに打球供給装置99の玉送り
動作を復活させる。ところが、管理コンピュータから補
給指令が出されたにも拘らず、景品玉が補給されない場
合(補給機構で玉づまり状態が発生した場合等)には、
打球供給装置99の玉送り動作が復活せず、打玉の弾発動
作が不能となる。この弾発動作が不能となったときが、
たまたま特定遊技状態中であり、しかも可変入賞球装置
30の開閉板32が開放した状態で未だ特定入賞口33に打玉
が入賞していないときには、打玉が弾発できないために
特定入賞口33への入賞が行われず、結果として特定遊技
状態が終了してしまうことがある。このような場合、特
定遊技状態の終了が遊技場側の責任であるため、遊技者
との間にトラブルが発生するが、そのようなトラブルを
防止するため、この実施例では、可変入賞球装置30の開
閉板32が開成している期間において、玉切れ検出器83の
ON状態が所定時間継続した場合には、景品玉の補給がな
されないと判定して、一旦遊技を不能動化するようにな
っている。この遊技の不能動化は、前記したと同様に可
変入賞球装置30の開閉板32を閉じた状態を維持し、且つ
その時点の遊技状態を記憶するようにしている。なお、
玉切れ検知板80と打球供給装置99との関係については、
後に詳述する。
Below the prize ball tank 57, a ball alignment gutter 58 for arranging prize balls is provided. The ball alignment gutter 58 is attached so as to be inclined so that the prize balls are arranged in two rows and flow naturally. Further, on the upstream side of the ball alignment gutter 58, a ball-break detection plate 80 is swingably provided, and a prize ball is not placed on the ball-break detection plate 80, that is, the prize ball tank 57 and the ball alignment. When the prize ball is running short on the upstream side of the gutter 58, the ball swings to turn on the out-of-ball detector 83, and the operation of the hit ball supply device 99 described later is stopped. Thus, when the prize ball runs short due to swinging of the out-of-ball detection plate 80, a signal of the out-of-ball detector 83 is sent to a management computer (not shown), and a replenishment command is sent from the management computer to a replenishment mechanism (not shown). A predetermined number (for example, 400) of prize balls are derived and supplied to the prize ball tank 57,
As a result, the ball-out detection plate 80 is returned to the original state, the ball-out detector 83 is turned off, and the ball-feeding operation of the hit ball supply device 99 is restored. However, if a prize ball is not replenished in spite of a replenishment command issued from the management computer (for example, if a ball jam condition occurs in the replenishment mechanism),
The ball feeding operation of the hit ball supply device 99 does not resume, and the hitting operation of the hit ball becomes impossible. When this bouncing operation becomes impossible,
It is happening in a specific game state, and it is a variable prize ball device
When the hitting ball has not yet been won at the specific winning opening 33 with the opening / closing plate 32 of 30 opened, the winning at the specific winning opening 33 is not performed because the hitting ball cannot be fired, and as a result, the specific gaming state becomes It may end. In such a case, since the termination of the specific game state is the responsibility of the game arcade side, trouble occurs with the player. To prevent such trouble, in this embodiment, the variable winning ball device During the period in which the opening / closing plate 32 of 30 is open,
When the ON state continues for a predetermined time, it is determined that the supply of the prize ball is not performed, and the game is temporarily deactivated. In the inactivation of the game, the closed state of the open / close plate 32 of the variable winning ball device 30 is maintained as described above, and the game state at that time is stored. In addition,
Regarding the relationship between the ball out detection plate 80 and the hit ball supply device 99,
Details will be described later.

第2図に戻って、玉整列樋58の下流側には、屈曲樋59
が接続されるように取り付けられている。この屈曲樋59
は、玉整列樋58を流下してきた景品玉の流下方向を180
度転換させるとともに、連続して流下している景品玉の
玉圧を弱めるためにある。
Returning to FIG. 2, on the downstream side of the ball alignment gutter 58, a bent gutter 59
Are attached to be connected. This curved gutter 59
Moves the prize ball flowing down the ball
The purpose is to reduce the ball pressure of prize balls that are flowing continuously while changing the degree.

屈曲樋59の下流側には、景品玉払出装置60が接続され
ている。景品玉払出装置60は、所定個数の景品玉を受け
入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理機構55の動
作に連動して払い出すものである。そして、入賞玉処理
機構55は、モータ56によって駆動される回転カムにより
前記入賞玉集合樋54に誘導された入賞玉が押出されるこ
とにより景品玉払出装置60を動作させるようになってい
る。
A prize ball payout device 60 is connected to the downstream side of the bent gutter 59. The prize ball payout device 60 receives a predetermined number of prize balls, and pays out the predetermined number of prize balls in conjunction with the operation of the prize ball processing mechanism 55. The prize ball processing mechanism 55 operates the prize ball payout device 60 by extruding the prize balls guided to the prize ball collecting gutter 54 by a rotating cam driven by a motor 56.

景品玉払出装置60から払出された景品玉は、景品玉放
出通路61に排出される。景品玉放出通路61には、その下
端に連絡口62が開設され、この連絡口62が前記打球供給
皿6に連通している。また、連絡口62の一側には、余剰
玉通路64と連絡するための連絡樋63が設けられ、余剰の
景品玉を余剰玉通路64に誘導するようになっている。余
剰玉通路64は、その下端が前面枠2の裏面に取付けられ
る接続樋65に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿
10に誘導するようになっている。また、余剰玉通路64の
一側側壁には、満タン検知板66が上端の支軸67を中心に
して揺動自在に設けられている。この満タン検知板66
は、常には、その下方に設けられる重錘68の付勢力で余
剰玉通路64の内側に向って付勢されているが、余剰玉通
路64に景品玉が充満してきたときに、その景品玉の玉圧
で外側に揺動するようになっている。そして、満タン検
知板66が外側に揺動すると、それに連結されたスライド
線材69も移動して、打球供給装置99の玉送り動作を停止
させるようになっている。また、満タン検知板66の揺動
は、その外側近傍に配置される満タン検出器70によって
も検出され、この満タン検出器70の作動により前記入賞
玉処理機構55のモータ56の回転が停止され、入賞玉の処
理、すなわち景品玉の払出動作も停止される。なお、満
タン検知板66と打球供給装置99との関係についても後に
詳述する。
The prize ball paid out from the prize ball payout device 60 is discharged to the prize ball discharge passage 61. The prize ball discharge passage 61 is provided with a communication port 62 at the lower end thereof, and the communication port 62 communicates with the hit ball supply tray 6. Further, on one side of the communication port 62, a communication gutter 63 for communicating with the surplus ball passage 64 is provided so as to guide surplus prize balls to the surplus ball passage 64. The surplus ball passage 64 has its lower end connected to a connection gutter 65 attached to the back surface of the front frame 2, so that surplus prize balls can be transferred to the surplus ball tray.
It is designed to lead to 10. A full tank detection plate 66 is provided on one side wall of the surplus ball passage 64 so as to be swingable about a support shaft 67 at the upper end. This full tank detection plate 66
Is always urged toward the inside of the surplus ball passage 64 by the urging force of the weight 68 provided thereunder, but when the surplus ball passage 64 becomes full of prize balls, It swings outward by the ball pressure. Then, when the full tank detection plate 66 swings outward, the slide wire 69 connected thereto also moves, and the ball feeding operation of the hit ball supply device 99 is stopped. The swing of the full tank detection plate 66 is also detected by a full tank detector 70 disposed near the outside thereof, and the operation of the full tank detector 70 causes the rotation of the motor 56 of the winning ball processing mechanism 55. The process is stopped, and the processing of the winning ball, that is, the payout operation of the prize ball is also stopped. The relationship between the full tank detection plate 66 and the hit ball supply device 99 will be described later in detail.

更に、機構板51には、前記アウト口40から排出される
アウト玉を誘導するアウト玉誘導樋71が取り付けられ、
このアウト玉誘導樋71に誘導されたアウト玉がその流下
端であるアウト玉放出口72からパチンコ遊技機1外に排
出されるようになっている。また、機構板51には、可変
表示装置14や可変入賞球装置30を制御するための制御回
路基板を収納した制御回路基板ボックス73や、パチンコ
遊技機1の電源を供給するためのターミナル基板ボック
ス74が取り付けられている。
Further, an out ball guiding gutter 71 for guiding an out ball discharged from the out port 40 is attached to the mechanism plate 51,
Out balls guided to the out ball guiding gutter 71 are discharged out of the pachinko gaming machine 1 from an out ball discharge port 72 which is a lower end thereof. The mechanism board 51 includes a control circuit board box 73 containing a control circuit board for controlling the variable display device 14 and the variable prize ball apparatus 30, and a terminal board box for supplying power to the pachinko gaming machine 1. 74 is installed.

次に、第4図及び第5図を参照して玉切れ検知板80と
打球供給装置99との関係、及び満タン検知板66と打球供
給装置99との関係について説明する。
Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the relationship between the out-of-ball detection plate 80 and the hit ball supply device 99, and the relationship between the full tank detection plate 66 and the hit ball supply device 99 will be described.

前記玉整列樋58の上流側底面には、玉切れ検知板80が
支軸81を中心に揺動自在に軸支されている。玉切れ検知
板80の支軸81より後端には、押圧片82が突設され、この
押圧片82が玉整列樋58の下部下流側に固定される玉切れ
検出器83のアクチュエータ84と当接するようになってい
る。また、玉切れ検知板80の上部には、支軸87を中心に
して揺動可能な揺動板86が連結板85を介して連結されて
いる。揺動板86の後端には、重錘88が固着されているた
め、常に玉切れ検知板80の上部側を上方向に回動するよ
うに作用する。更に、玉切れ検知板80の上端部には、ア
ーム89が垂設され、このアーム89に連結杆90が連結され
ている。
At the bottom surface on the upstream side of the ball alignment gutter 58, a ball breaking detection plate 80 is pivotally supported so as to be swingable about a support shaft 81. A pressing piece 82 projects from the support shaft 81 of the ball-break detecting plate 80 at the rear end thereof, and the pressing piece 82 is in contact with an actuator 84 of a ball-break detector 83 which is fixed to the lower downstream side of the ball alignment gutter 58. It comes into contact. A swing plate 86 that can swing around a support shaft 87 is connected via a connection plate 85 to an upper portion of the ball breakage detection plate 80. Since the weight 88 is fixed to the rear end of the swing plate 86, the weight 88 always acts so as to rotate upward on the upper side of the cutout detection plate 80. Further, an arm 89 is vertically provided at the upper end of the broken-out detection plate 80, and a connecting rod 90 is connected to the arm 89.

上記のように構成される玉切れ検知板80と玉切れ検出
器83の動作について説明すると、第4図に示すように景
品玉タンク57及び玉整列樋58に景品玉が多数貯留されて
いる場合には、景品玉の圧力により玉切れ検知板80が押
し下げられている。このため、押圧片82が玉切れ検出器
83のアクチュエータ84を押圧して玉切れ検出器83をOFF
状態としている。一方、第5図に示すように景品玉タン
ク57及び玉整列樋58内に貯留されていた景品玉が入賞玉
の発生により消費されると、玉切れ検知板80は、揺動板
86の重錘88の力により上方向に回動する。すると、押圧
片82が逆方向(時計回転方向)に回動してアクチュエー
タ84の押圧状態を解除し、これがため玉切れ検出器83を
ON状態とする。玉切れ検出器83がONすると前記したよう
に管理コンピュータ補給指令が導出され、所定個数の景
品玉が景品玉タンク57に補給される。そして、景品玉が
スムーズに補給されれば、再度玉切れ検知板80が下方向
に回動して玉切れ検出器83をOFF状態とするが、景品玉
が補給されない場合には、玉切れ検出器83がON状態とな
ったままとなる。そして、前記可変入賞球装置30の開閉
板32が開成(第1の状態)している期間中に玉切れ検出
器83のON状態が所定時間(例えば、10秒)継続した場合
には、開閉板32が閉成(第2の状態)した後、遊技を不
能動化すべくこの閉成状態を維持するようになってい
る。
The operation of the broken-out detection plate 80 and the broken-out detector 83 configured as described above will be described. In the case where a large number of prize balls are stored in the prize ball tank 57 and the ball alignment gutter 58 as shown in FIG. , The ball-break detection plate 80 is pushed down by the pressure of the prize ball. Therefore, the pressing piece 82 is
Press the actuator 84 of 83 to turn off the burnout detector 83
State. On the other hand, as shown in FIG. 5, when the prize balls stored in the prize ball tank 57 and the ball alignment gutter 58 are consumed due to the occurrence of the winning prize ball, the ball breakage detection plate 80 becomes the swing plate.
It rotates upward by the force of the weight 88 of 86. Then, the pressing piece 82 rotates in the reverse direction (clockwise direction) to release the pressing state of the actuator 84, and this causes the ball breaking detector 83 to
Set to ON state. When the burnout detector 83 is turned on, the management computer supply command is derived as described above, and a predetermined number of prize balls are supplied to the prize ball tank 57. When the prize ball is smoothly replenished, the broken-out detection plate 80 rotates downward again to turn the ball-out detector 83 to the OFF state. The container 83 remains in the ON state. If the ON state of the out-of-ball detector 83 continues for a predetermined time (for example, 10 seconds) while the open / close plate 32 of the variable winning ball device 30 is open (first state), the open / close state is set. After the board 32 is closed (the second state), the closed state is maintained to deactivate the game.

また、玉切れ検知板80のアーム89の連結杆90の下端に
は、一端を軸支する支軸93を中心にして回動自在に軸支
される回動アーム92が調節部材91を介して連結されてい
る。回動アーム92の他端には、前記遊技盤保持枠49の板
状部に開設された開口部95を貫通するように奥側に向っ
て係合ピン94が突設され、この係合ピン94に連結線材96
の上端に形成された係合輪97が係合するようになってい
る。連結線材96の下端に形成された係合部98は、玉送り
固定部材104の係合突片107と係合するようになってい
る。玉送り固定部材104は、前記前面扉板5の裏面に固
定された打球供給装置99の玉送り部材100の回動動作を
固定するためのものであり、支軸105を中心に回動自在
に軸支され、その先端に形成された当接部106が玉送り
部材100の下部側面に形成される係合部102に当接して玉
送り部材100を上昇した位置で固定するようになってい
る。
In addition, at the lower end of the connecting rod 90 of the arm 89 of the ball breaking detection plate 80, a rotating arm 92 that is rotatably supported around a supporting shaft 93 that supports one end via an adjusting member 91 is provided. Are linked. At the other end of the rotating arm 92, an engagement pin 94 is protruded toward the back side so as to penetrate an opening 95 formed in the plate-shaped portion of the game board holding frame 49, and this engagement pin Connecting wire to 94 96
An engagement ring 97 formed at the upper end of the cover is engaged. The engaging portion 98 formed at the lower end of the connecting wire 96 is adapted to engage with the engaging projection 107 of the ball feed fixing member 104. The ball feed fixing member 104 is for fixing the turning operation of the ball feeding member 100 of the hit ball supply device 99 fixed to the back surface of the front door plate 5, and is rotatable around the support shaft 105. The abutting portion 106 formed at the tip of the axle is abutted against the engaging portion 102 formed on the lower side surface of the ball feeding member 100 to fix the ball feeding member 100 at an elevated position. .

ここで、玉送り部材100を備えた打球供給装置99の構
成について説明すると、打球供給装置99は、前記前面扉
板5の裏面に固着されるとともに、前記打球供給皿6か
ら流下する打玉を1個づつ受入れるようになっている。
打球供給装置99に受入れられた打玉は、玉送り部材100
の上下方向の回動動作にしたがって横方向に流下され、
打球供給装置99の下流側に形成された送り玉出口103か
ら発射位置に供給される。ところで、玉送り部材100に
上下動を生じさせるものは、前記した打球発射装置75の
連動杆79であり、打球杆78の往復動作によって連動杆79
が上動すると、連動杆79の上端が玉送り部材100の底面
に形成された当接部101に当接しながら玉送り部材100を
上方向に回動させ、連動杆79が下降すると玉送り部材10
0が自重で下方向に回動する。そして、玉送り部材100の
1回の上下動によって打玉が1個づつ発射位置に供給さ
れるものである。したがって、この玉送り部材100の回
動動作を停止させれば打玉の供給動作が停止されること
になる。
Here, the configuration of the hit ball supply device 99 including the ball feed member 100 will be described. The hit ball supply device 99 is configured to fix the hit ball that flows down from the hit ball supply tray 6 while being fixed to the back surface of the front door plate 5. They are accepted one by one.
The hit ball received by the hit ball supply device 99 is a ball feed member 100
Flows down in the horizontal direction according to the vertical rotation of the
It is supplied to the firing position from a feed ball outlet 103 formed on the downstream side of the hit ball supply device 99. What causes the ball feeding member 100 to move up and down is the interlocking rod 79 of the hitting ball firing device 75 described above.
Is moved upward, the ball feeding member 100 is rotated upward while the upper end of the interlocking rod 79 is in contact with the contact portion 101 formed on the bottom surface of the ball feeding member 100. Ten
0 rotates downward by its own weight. The ball is fed to the firing position one by one by one vertical movement of the ball feeding member 100. Therefore, if the turning operation of the ball feeding member 100 is stopped, the supply operation of the hit ball is stopped.

しかして、第5図に示すように、玉切れ検知板80が上
方向に回動すると、連結杆90、連結線材96が上昇して玉
送り固定部材104が回動して玉送り部材100を上昇した位
置で固定するので、打玉が発射位置に供給されず、遊技
が中断される。すなわち、打球発射装置75の打球モータ
77は、回転して打球杆78を継続的に往復回動させ、連動
杆79を上下動させているが、玉送り部材100が上昇した
位置に保持されているので連動杆79の上端が玉送り部材
100の下端の当接部101と当接せず、このため、打玉の供
給が停止されることになる。
Then, as shown in FIG. 5, when the ball-break detecting plate 80 rotates upward, the connecting rod 90 and the connecting wire 96 rise, and the ball-feeding fixing member 104 rotates to move the ball-feeding member 100. Since the ball is fixed at the raised position, the ball is not supplied to the firing position, and the game is interrupted. That is, the hitting motor of the hitting ball launching device 75
77 rotates and continuously reciprocates the hitting rod 78 to move the interlocking rod 79 up and down, but since the ball feed member 100 is held at the raised position, the upper end of the interlocking rod 79 Ball feed member
The contact portion 101 at the lower end of the ball 100 does not come into contact with the contact portion 101, so that the supply of the ball is stopped.

なお、玉送り固定部材104には、押圧突片109が突設さ
れており、この押圧突片109に前記余剰玉通路64の一側
に設けられる満タン検知板66から延びるスライド線材69
が当接するようになっている。満タン検知板66は、景品
玉が余剰玉通路64に充満したときに作動するようになっ
ており、この満タン検知板66の動作により玉送り固定部
材104が回動されて、上記と同様に打玉の供給を停止し
て遊技を中断するようになっている。
The ball feed fixing member 104 is provided with a pressing protruding piece 109, and the pressing protruding piece 109 is provided with a slide wire 69 extending from the full tank detecting plate 66 provided on one side of the surplus ball passage 64.
Abuts. The full tank detection plate 66 is activated when a prize ball fills the surplus ball passage 64, and the operation of the full tank detection plate 66 causes the ball feed fixing member 104 to rotate, and the same as described above. The supply of hit balls is stopped to interrupt the game.

弾球遊技機の動作説明 以上説明したパチンコ遊技機1の動作について第6
図、第7A図ないし第7G図を参照して説明する。第6図
は、パチンコ遊技機1の遊技を制御する制御回路のブロ
ック図であり、第7A図ないし第7G図は、この制御回路の
具体的な動作を示すフロー図である。まず、第6図にお
いて、制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュ
ータ110を含み、このマイクロコンピュータ110には、制
御動作を所定の手順で実行することのできるMPU111と、
MPU111の動作プログラムデータを格納するROM112と、必
要なデータの書き込み及び読出しができるRAM113とを含
んでいる。また、マイクロコンピュータ110には、入出
力回路114、サウンドジェネレータ115、パワーオンリセ
ット回路116、クロック発生回路117、パルス分周回路11
8、及びアドレスデコード回路119を含む。入出力回路11
4には、検出回路120〜125を介して停止操作検出器8a、
始動入賞玉検出器48a〜48c、特定入賞玉検出器46、入賞
個数検出器47、ドラム位置検出器27a〜27c、及び玉切れ
検出器83がそれぞれ接続され、また、モータ駆動回路12
6を介してステッピングモータ22a〜22cが接続され、ソ
レノイド駆動回路127を介してソレノイド45が接続さ
れ、ランプ駆動回路128を介して遊技効果ランプ41a,41b
及び枠ランプ42a,42bが接続され、LED駆動回路129を介
して始動入賞記憶表示器17a〜17d、及び当りライン表示
器16a〜16fが接続され、セグメントLED駆動回路130を介
して入賞個数表示器35、及び開成回数表示器18が接続さ
れている。また、前記サウンドジェネレータ115には、
アンプ131を介してスピーカー7が接続されている。な
お、制御回路には、電源回路132から各種の電圧が供給
されている。
Description of the Operation of the Ball Game Machine The sixth operation of the pachinko game machine 1 described above is described.
Description will be made with reference to FIGS. 7A to 7G. FIG. 6 is a block diagram of a control circuit for controlling a game of the pachinko gaming machine 1, and FIGS. 7A to 7G are flowcharts showing specific operations of the control circuit. First, in FIG. 6, the control circuit includes a microcomputer 110 as a control center. The microcomputer 110 includes an MPU 111 capable of executing a control operation in a predetermined procedure,
It includes a ROM 112 for storing operation program data of the MPU 111, and a RAM 113 for writing and reading necessary data. Further, the microcomputer 110 includes an input / output circuit 114, a sound generator 115, a power-on reset circuit 116, a clock generation circuit 117, and a pulse division circuit 11
8 and an address decode circuit 119. I / O circuit 11
4, the stop operation detector 8a via the detection circuits 120 to 125,
The starting winning ball detectors 48a to 48c, the specific winning ball detector 46, the winning number detector 47, the drum position detectors 27a to 27c, and the ball breaking detector 83 are connected, respectively, and the motor drive circuit 12
6, the stepping motors 22a to 22c are connected, the solenoid 45 is connected via a solenoid drive circuit 127, and the game effect lamps 41a, 41b are connected via a lamp drive circuit 128.
And the frame lamps 42a and 42b are connected, the start winning storage displays 17a to 17d and the hit line displays 16a to 16f are connected via the LED drive circuit 129, and the winning number display is displayed via the segment LED drive circuit 130. 35 and the opening number display 18 are connected. Also, the sound generator 115 includes:
The speaker 7 is connected via the amplifier 131. Note that various voltages are supplied from the power supply circuit 132 to the control circuit.

次に、第7A図ないし第7G図のフロー図を参照して、上
記制御回路の具体的な動作について説明する。第7A図
は、実施例の動作の全体を示すメインルーチンが表わさ
れている。まず、電源が投入されると、マイクロコンピ
ュータ110は、RAM113内にエラーが生じているか否かを
判別し(ステップS1)、RAMエラーがあると判別した場
合には、初期データをセットする(ステップS2)。な
お、ステップS1の処理は、常に行われているので、マイ
クロコンピュータ110のプログラム暴走時にもエラー判
定がなされ、ステップS2の初期データがセットされる。
Next, a specific operation of the control circuit will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7A to 7G. FIG. 7A shows a main routine showing the entire operation of the embodiment. First, when the power is turned on, the microcomputer 110 determines whether or not an error has occurred in the RAM 113 (step S1). If it is determined that there is a RAM error, the microcomputer 110 sets initial data (step S1). S2). Since the processing in step S1 is always performed, an error is determined even when the microcomputer 110 runs out of control, and the initial data in step S2 is set.

上記ステップS1においてエラー判定されなかった場合
や、ステップS2で初期データがセットされた場合には、
実施例の遊技を制御するための各種のサブルーチンコン
トロール処理が行われる。まず、最初に遊技盤11や可変
表示装置14や可変入賞球装置30に設けられるランプ・LE
D等の装飾ランプのコントロール、及びスピーカー7の
コントロールを行う音・ランプ・LEDコントロール処理
が行われる(ステップS3)。この音・ランプ・LEDコン
トロール処理では、遊技内容に応じて遊技効果ランプ41
a,41b、枠ランプ42a,42b、及びスピーカー7等が制御さ
れる。次いで、開成回数表示器18を点灯制御するための
開成回数表示器コントロール処理(ステップS4)、及び
入賞個数表示器35を点灯制御するための入賞個数表示器
コントロール処理(ステップS5)がそれぞれ行われる。
開成回数表示器コントロール処理は、第7B図に示され、
入賞個数表示器コントロール処理は、第7C図に示されて
いる。これらの処理については、後に詳述する。
If no error is determined in step S1, or if initial data is set in step S2,
Various subroutine control processes for controlling the game of the embodiment are performed. First, the lamp / LE provided on the game board 11, the variable display device 14, and the variable prize ball device 30 first.
A sound / lamp / LED control process for controlling a decorative lamp such as D and controlling the speaker 7 is performed (step S3). In this sound / lamp / LED control processing, the game effect lamp 41
a, 41b, frame lamps 42a, 42b, speaker 7, and the like are controlled. Next, an opening number display control process (step S4) for controlling lighting of the opening number display 18 and a winning number display control process (step S5) for controlling lighting of the winning number display 35 are respectively performed. .
The opening number display control process is shown in FIG. 7B,
The winning number display control process is shown in FIG. 7C. These processes will be described later in detail.

上記した処理が終了した後、遊技禁止フラグA又はB
又はCがセットされているか否かが判別される(ステッ
プS6)。ここで、遊技禁止フラグA又はB又はCは、前
記入賞個数検出器47が正常に作動しているか否かを監視
するためのものであり、入賞個数検出器47が不正な行為
により、あるいは事故により異常状態となったときにセ
ットされるものである。すなわち、遊技禁止フラグA
は、入賞玉が特定入賞口33に対応する特定入賞玉検出器
46によって検出されてから一定時間(例えば、2秒)内
に入賞個数検出器47によって検出されなかったときにセ
ットされるもので、特定入賞口33に入賞した入賞玉は、
特定入賞玉検出器46及び入賞個数検出器47を共にONさせ
ることになるという理由に基づいて設定されている。ま
た、遊技禁止フラグBは、入賞個数検出器47のON状態の
持続時間が一定時間(例えば、3秒)に達した場合にセ
ットされるもので、これは、入賞玉が入賞個数検出器47
を通過するのは、極めて短い時間に行われ、その時間異
常にON状態が持続するのは、断線あるいはショートある
いは玉づまり等の故障が生じた場合であるという理由に
基づいて設定されている。更に、遊技禁止フラグCは、
可変入賞球装置30の開閉板32の1回の開放中に入賞個数
検出器47が1個の入賞玉も検出しない場合にセットされ
るもので、これは、開閉板32の一定時間(例えば、30
秒)の開放中に1個の入賞玉もないのは不合理であると
いう理由に基づいて設定されるものである。なお、上記
した2つの遊技禁止フラグA、Cは、必要な処置をした
後に入賞個数検出器47をONさせることによりクリアさ
れ、遊技禁止フラグBは、入賞個数検出器47がOFF状態
となることによりクリアされるようになっている。
After the above processing is completed, the game prohibition flag A or B
Or, it is determined whether or not C is set (step S6). Here, the game prohibition flag A, B or C is for monitoring whether or not the winning number detector 47 is operating normally. This is set when an abnormal state occurs due to. That is, the game prohibition flag A
Is a specific winning ball detector where the winning ball corresponds to the specific winning opening 33
This is set when it is not detected by the winning number detector 47 within a certain time (for example, 2 seconds) after being detected by 46, and the winning ball that has won the specific winning opening 33 is:
The setting is based on the reason that the specific winning ball detector 46 and the winning number detector 47 are both turned on. The game prohibition flag B is set when the duration of the ON state of the winning number detector 47 reaches a predetermined time (for example, 3 seconds).
Is performed in an extremely short time, and the ON state is maintained abnormally during that time, based on the reason that a failure such as a disconnection, a short circuit, or a ball jam occurs. Further, the game prohibition flag C is
This is set when the winning number detector 47 does not detect any one winning ball during one opening of the opening / closing plate 32 of the variable winning ball device 30, and this is set for a predetermined time of the opening / closing plate 32 (for example, 30
It is set based on the reason that it is unreasonable that there is no single winning ball during the opening of (sec). The above-mentioned two game prohibition flags A and C are cleared by turning on the winning number detector 47 after performing necessary measures, and the game prohibition flag B is obtained by turning off the winning number detector 47. Is to be cleared.

ところで、ステップS6において、遊技禁止フラグA又
はB又はCのいずれかがセットされていると判別された
場合には、可変表示装置14及び可変入賞球装置30の具体
的な動作を行うことなく、後述するステップS14に飛
ぶ。一方、いずれの遊技禁止フラグA又はB又はCもセ
ットされていない場合には、玉切れフラグがセットされ
ているか否かが判別される(ステップS7)。この玉切れ
フラグは、可変入賞球装置30の開閉板32の開成中に、玉
切れ検出器83が所定時間(例えば、10秒)ON状態である
ときにセットされるもので、玉切れ検出器83が比較的長
い所定時間ON状態にあるということは、その間景品玉が
補給されないことを意味するとともに、前記した構成に
より打球供給装置99の玉送り部材100の動作が停止され
打玉の供給動作、すなわち、弾発動作が行われないこと
を意味するので、そのままの状態を継続した場合に生ず
るであろう特定遊技状態の終了を防止するために遊技を
不能動化すべくセットされるものである。なお、玉切れ
フラグは、必要な処置をした後に入賞個数検出器47をON
させることによりクリアされるものである。
By the way, in step S6, when it is determined that any one of the game prohibition flags A, B, and C is set, the specific operation of the variable display device 14 and the variable winning ball device 30 is not performed, The process jumps to step S14 described below. On the other hand, when none of the game prohibition flags A or B or C is set, it is determined whether or not the ball breaking flag is set (step S7). This ball-out flag is set when the ball-out detector 83 is ON for a predetermined time (for example, 10 seconds) while the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is being opened. The fact that 83 is in the ON state for a relatively long predetermined time means that the prize ball is not replenished during that time, and the operation of the ball feeding member 100 of the ball feeding device 99 is stopped by the above-described configuration, and the operation of supplying the ball is performed. That is, since it means that no bouncing operation is performed, it is set to inactivate the game in order to prevent the end of the specific game state that would occur when the state is continued as it is. . In addition, the cutout flag turns on the winning number detector 47 after taking the necessary measures.
It is cleared by having it.

ところで、ステップS7で玉切れフラグがセットされて
いると判別された場合には、可変表示装置14及び可変入
賞球装置30の具体的な動作を行うことなく、後述するス
テップS13に進が、玉切れフラグがセットされていない
と判別された場合には、可変表示装置14及び可変入賞球
装置30の具体的な動作を行うべく各種の動作が行われ
る。具体的には、可変入賞球装置30の開閉板32の開閉制
御を行うソレノイド45をコントロールすべくソレノイド
コントロール処理が行われ(ステップS8)、可変表示装
置14のステッピングモータ22a〜22cの回転制御を行うモ
ータコントロール処理が行われ(ステップS9)、始動入
賞口37a〜37cに対応して設けられる始動入賞玉検出器48
a〜48c(以下、スタートSWという)の作動をチェックす
べくスタートSWチェック処理が行われ(ステップS1
0)、停止操作ボタン8に対応して設けられる停止操作
検出器8a(以下、ストップSWという)の作動をチェック
すべくストップSWチェック処理が行われ(ステップS1
1)、玉切れ検知板80に対応して設けられる玉切れ検出
器83(以下、玉切れSWという)の作動をチェックすべく
玉切れSWチェック処理が行われる(ステップS12)。上
記したステップS7〜ステップS13の処理は、いずれかの
遊技禁止フラグがセットされた場合には、不能動化され
るものであり、その不能動化状態では、それらのプログ
ラムが実行されない。また、上記したステップS8〜ステ
ップS12の処理は、玉切れフラグがセットされた場合に
は、不能動化されるものであり、その不能動化状態で
は、それらのプログラムが実行されない。なお、上記各
種の処理の内ソレノイドコントロール処理については、
第7D図に示されており、玉切れSWチェック処理について
は、第7E図に示されており、これらについては、後に詳
述する。
By the way, if it is determined in step S7 that the out-of-ball flag is set, the process proceeds to step S13 to be described later without performing the specific operations of the variable display device 14 and the variable winning ball device 30. When it is determined that the outage flag is not set, various operations are performed to perform specific operations of the variable display device 14 and the variable winning ball device 30. Specifically, a solenoid control process is performed to control the solenoid 45 that controls the opening and closing of the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30 (step S8), and the rotation control of the stepping motors 22a to 22c of the variable display device 14 is performed. A motor control process to be performed is performed (step S9), and a starting winning ball detector 48 provided corresponding to the starting winning ports 37a to 37c.
Start SW check processing is performed to check the operation of a to 48c (hereinafter referred to as start SW) (step S1).
0), stop SW check processing is performed to check the operation of a stop operation detector 8a (hereinafter referred to as a stop SW) provided corresponding to the stop operation button 8 (step S1).
1) A cut-out SW check process is performed to check the operation of a cut-out detector 83 (hereinafter, referred to as a cut-out SW) provided corresponding to the cut-out detection plate 80 (step S12). The processing in steps S7 to S13 is inactivated when any of the game prohibition flags is set. In the inactivated state, those programs are not executed. Further, the above-described processes of steps S8 to S12 are inactivated when the burnout flag is set, and the programs are not executed in the inactivated state. In addition, regarding the solenoid control process of the above various processes,
This is shown in FIG. 7D, and the broken SW check processing is shown in FIG. 7E, which will be described later in detail.

ところで、玉切れフラグがセットされていなくても、
あるいはセットされていても特定入賞口33に対応して設
けられる特定入賞玉検出器46(以下、VSWという)の作
動をチェックすべくVSWチェック処理が行われている
(ステップS13)。このように、この実施例では、玉切
れフラグがセットされた状態においてもVSWの作動をチ
ェックしているので、不能動化を解除すべくパチンコ玉
を強制的に特定入賞口33に投入することにより繰返し条
件の成立が確認されるとともに不能動化状態が解除さ
れ、再度特定遊技状態がその開放状態から継続すること
になる。これに対し、VSWチェック処理を玉切れフラグ
がセットされた状態で実行しないようにした場合(例え
ば、前記ステップS7において「Y」の場合にステップS1
4に飛ぶようにプログラムした場合)には、不能動化状
態は解除されるものの、不能動化される原因となった開
閉板32の開放中に入賞玉が特定入賞口33に入賞しなかっ
たと判定されて繰返し条件の成立が認められず、そのま
ま特定遊技状態が終了してしまうことになる。つまり、
この実施例においては、玉切れフラグがセットされた状
態においてもVSWチェック処理を実行することが重要な
要素となっている。
By the way, even if the broken-out flag is not set,
Alternatively, even if it is set, a VSW check process is performed to check the operation of a specific winning ball detector 46 (hereinafter, referred to as VSW) provided corresponding to the specific winning opening 33 (step S13). As described above, in this embodiment, since the operation of the VSW is checked even in the state in which the out-of-ball flag is set, the pachinko ball is forcibly inserted into the specific winning opening 33 to cancel the inactivation. As a result, the satisfaction of the repetition condition is confirmed, the inactive state is released, and the specific game state continues from the released state again. On the other hand, when the VSW check processing is not executed in a state in which the burnout flag is set (for example, in the case of “Y” in step S7, step S1
4), the deactivated state is canceled, but the winning ball did not win the specific winning opening 33 while the opening / closing plate 32 which caused the deactivating was opened. It is determined that the repetition condition is not satisfied, and the specific game state ends as it is. That is,
In this embodiment, it is an important element to execute the VSW check processing even in the state in which the cutout flag is set.

一方、以下に示す処理は、通常の遊技状態において
も、あるいは入賞個数検出器47の異常に基づく不能動化
された遊技状態においても実行される処理である。すな
わち、可変表示装置14の回転ドラム21a〜21cの停止位置
を制御するドラム位置検出器27a〜27c(以下、ドラム位
置SWという)の作動をチェックすべくドラム位置SWチェ
ック処理が行われ(ステップS14)、可変入賞球装置30
に設けられる入賞個数検出器47(以下、カウントSWとい
う)の作動をチェックすべくカウントSWチェック処理が
行われる(ステップS15)。なお、前記ステップS6にお
いて、遊技禁止フラグA又はB又はCのいずれかがセッ
トされている場合に、ステップS14に進むのではなく、
ステップS13に進むようにしてもよい。この場合には、
入賞個数検出器47と玉切れ検出器83のいずれの異常に基
づいて不能動化された遊技状態であっても、パチンコ玉
を特定入賞口33に強制的に投入することにより、特定遊
技状態を引き続いて継続することができるようになって
いる。なお、上記ステップS13及びステップS15の処理
は、後述する第7F図及び第7G図にそれぞれ詳細に示され
ている。
On the other hand, the process described below is a process executed in the normal game state or in the inactive game state based on the abnormality of the winning number detector 47. That is, a drum position SW check process is performed to check the operation of the drum position detectors 27a to 27c (hereinafter, drum position SW) that control the stop positions of the rotating drums 21a to 21c of the variable display device 14 (step S14). ), Variable winning ball device 30
A count SW check process is performed to check the operation of the winning number detector 47 (hereinafter, referred to as a count SW) provided in (step S15). In step S6, if any one of the game prohibition flags A, B, and C is set, instead of proceeding to step S14,
The process may proceed to step S13. In this case,
Even in the gaming state inactivated based on any of the winning number detector 47 and the out-of-ball detector 83, the specific gaming state can be changed by forcibly inserting a pachinko ball into the specific winning opening 33. It can be continued continuously. Note that the processes of the above steps S13 and S15 are respectively shown in detail in FIGS. 7F and 7G described later.

ところで、メインルーチンにおいては、上記した各種
のサブルーチンで処理されたデータが出力され(ステッ
プS16)、その後、停止図柄決定用カウントアップ処理
が行われる(ステップS17)。この停止図柄決定用カウ
ントアップ処理は、可変表示装置14の識別情報表示部15
a〜15cに表示される識別情報(図柄)の組合せを抽出す
るためのものであり、例えば、4096個の図柄の組合せに
カウントナンバーを対応させ、そのカウントナンバーを
常にカウントアップして変化させるようにし、始動入賞
時にカウントされているナンバーに対応した図柄の組合
せが選択されるように制御される。そして、このカウン
トアップする処理としてステップS17の処理が行われる
のであるが、これは、パルス分周回路118からの定期リ
セット信号があるまでの間繰返し実行されるようになっ
ている。このため、メインルーチンにおけるステップS1
〜ステップS16を処理する時間が常に異なるため、カウ
ントアップされる数が常に異なることになる。つまり、
選択される図柄の組合せは、常にランダムに行われるこ
とになる。
By the way, in the main routine, data processed in the various subroutines described above is output (step S16), and thereafter, a stop symbol determination count-up process is performed (step S17). This stop symbol determination count-up process is performed by the identification information display unit 15 of the variable display device 14.
This is for extracting a combination of identification information (symbols) displayed in a to 15c. For example, a count number is made to correspond to a combination of 4096 symbols, and the count number is always counted up and changed. Then, control is performed such that a combination of symbols corresponding to the number counted at the time of starting winning is selected. Then, the process of step S17 is performed as the process of counting up, and this process is repeatedly performed until there is a periodic reset signal from the pulse frequency dividing circuit 118. Therefore, step S1 in the main routine
Since the time for processing step S16 is always different, the number counted up is always different. That is,
The combination of the selected symbols is always randomly performed.

上記したメインルーチンは、パルス分周回路118から
発生するリセット信号がある毎に1回行われるが、この
実施例においては、2mesc毎に1回のリセット信号が発
生されるので、メインルーチンは、2mescに1回行われ
ることになる。
The above-described main routine is performed once each time there is a reset signal generated from the pulse frequency dividing circuit 118. In this embodiment, however, one reset signal is generated every 2mesc. This will be done once every 2mesc.

次に、第7B図を参照して前記ステップS4の開成回数表
示器コントロール処理について説明する。開成回数表示
器コントロール処理においては、まず、遊技禁止フラグ
A又はB又はC又は玉切れフラグのいずれかがセットさ
れているか否かが判別され(ステップS18)、セットさ
れていれば開成回数表示器18に「E」の文字を表示し
(ステップS19)、セットされていなければ、繰返し回
数を計数する開成回数カウンタの値を表示する(ステッ
プS20)。このように開成回数表示器18には、遊技が不
能動化された状態において、その旨を遊技者に報知する
ためにエラーメッセージが表示されるようになってい
る。ただし、この場合にどの種類のエラーが発生したか
は区別できず、これらを区別して表示するのは、次に述
べる入賞個数表示器35である。
Next, the opening number display control process in step S4 will be described with reference to FIG. 7B. In the opening number display control process, first, it is determined whether or not any of the game prohibition flag A, B, or C or the out-of-ball flag is set (step S18). The character "E" is displayed at 18 (step S19), and if it is not set, the value of the opening counter for counting the number of repetitions is displayed (step S20). As described above, in the state in which the game is deactivated, an error message is displayed on the opening number display 18 in order to notify the player of the fact. However, in this case, it is not possible to distinguish which type of error has occurred, and it is the winning number indicator 35 described below that distinguishes and displays these.

次に、第7C図を参照して前記ステップS5の入賞個数表
示器コントロール処理について説明する。入賞個数表示
器コントロール処理においては、まず、遊技禁止フラグ
Aがセットされているか否かが判別され(ステップS2
1)、セットされていなければ、次に遊技禁止フラグB
がセットされているか否かが判別される(ステップS2
2)。遊技禁止フラグBもセットされていないと判別さ
れた場合には、遊技禁止フラグCがセットされているか
否かが判別され(ステップS23)、セットされていない
と判別された場合には、次に玉切れフラグがセットされ
ているか否かが判別される(ステップS24)。この玉切
れフラグもセットされていないと判別された場合には、
入賞個数検出器47によってカウントされる入賞個数カウ
ンタの値を入賞個数表示器35に表示する(ステップS2
5)。
Next, with reference to FIG. 7C, the winning number display control process in step S5 will be described. In the winning number display control process, first, it is determined whether or not the game prohibition flag A is set (step S2).
1) If not set, then the game prohibition flag B
Is set (step S2).
2). When it is determined that the game prohibition flag B has not been set, it is determined whether the game prohibition flag C has been set (step S23). It is determined whether or not the cutout flag is set (step S24). If it is determined that the cut-out flag is not set,
The value of the winning number counter counted by the winning number detector 47 is displayed on the winning number display 35 (step S2).
Five).

表示、前記ステップS21において遊技禁止フラグAが
セットされていると判別された場合には、入賞個数表示
器35に「A」の文字を表示し(ステップS26)、同様に
前記ステップS22においれ遊技禁止フラグBがセットさ
れていると判別された場合には、入賞個数表示器35に
「C」の文字を表示し(ステップS27)、前記ステップS
23において遊技禁止フラグCがセットされていると判別
された場合には、入賞個数表示器35に「E」の文字を表
示し(ステップS28)、前記ステップS24において玉切れ
フラグがセットされていると判別された場合には、入賞
個数表示器35に「F」の文字を表示する(ステップS2
9)。このように入賞個数表示器35には、不能動化され
た種類によってそれぞれ異なる文字を表示して、遊技者
又は遊技場の店員にその旨を報知している。
If it is determined in step S21 that the game prohibition flag A has been set, the character "A" is displayed on the winning number display 35 (step S26), and the game is similarly entered in step S22. If it is determined that the prohibition flag B is set, the character "C" is displayed on the winning number indicator 35 (step S27), and
If it is determined in step 23 that the game prohibition flag C is set, the character "E" is displayed on the winning number display 35 (step S28), and the out-of-ball flag is set in step S24. Is determined, the character "F" is displayed on the winning number display 35 (step S2).
9). In this way, different characters are displayed on the winning number display 35 depending on the inactivated type, and the fact is notified to the player or the clerk of the game hall.

次に第7D図を参照して前記ステップS8のソレノイドコ
ントロール処理について説明する。ソレノイドコントロ
ール処理においては、まず、開閉板32を開放する時間
(約30秒)である大当りソレノイドタイマが終了してい
るか否かが判別され(ステップS30)、終了していると
判別された場合には、大当りフラグがセットされている
か否かが判別される(ステップS31)。この大当りフラ
グは、可変表示装置14に表示されている識別情報の組合
せが所定の特定表示状態のときにセットされるもので、
大当りフラグがセットされていない場合には、後述する
ステップS52に進みソレノイド45をOFF状態とする。
Next, the solenoid control processing in step S8 will be described with reference to FIG. 7D. In the solenoid control process, first, it is determined whether or not the big hit solenoid timer, which is the time (about 30 seconds) for opening the opening / closing plate 32, has expired (step S30). Is determined whether the big hit flag is set (step S31). This big hit flag is set when the combination of identification information displayed on the variable display device 14 is in a predetermined specific display state,
If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S52 described later, and the solenoid 45 is turned off.

一方、大当りフラグがセットされていると判別された
場合には、開成回数カウンタの値が「0」であるか否か
が判別され(ステップS32)、「0」である場合には、
特定遊技状態となって最初の有余時間(例えば、4〜5
秒)である大当りインターバルタイマが終了したか否か
が判別される(ステップS33)。大当りインターバルタ
イマが終了していないときには、ソレノイド45をOFFと
したまま、そのインターバルタイマが終了するのを待
ち、インターバルタイマが終了したときには、後述する
ステップS37に進む。
On the other hand, when it is determined that the big hit flag is set, it is determined whether or not the value of the opening counter is “0” (step S32), and when it is “0”,
First extra time (eg, 4-5
It is determined whether or not the big hit interval timer (second) has expired (step S33). If the big hit interval timer has not expired, the solenoid 45 is kept OFF, and the process waits for the interval timer to expire. If the interval timer has expired, the flow proceeds to step S37 described later.

前記ステップS32で開成回数カウンタの値が「0」で
ないと判別された場合には、次の開放状態に進む前の有
余時間(例えば、3秒)である入賞受付タイマが終了し
たか否かが判別される(ステップS34)。この入賞受付
タイマは、大当りソレノイドタイマが終了した後に、閉
じる間際の開閉板32によって受け止められた入賞玉が特
定入賞口33に入賞する場合もあるので、その間特定入賞
玉検出器46の受付を許容するための時間でもある。しか
して、入賞受付タイマが終了しない場合には、ソレノイ
ド45のOFF状態を維持し、終了した場合には、入賞個数
カウンタの値が「0」であるか否かが判別される(ステ
ップS35)。入賞個数カウンタの値が「0」である場
合、すなわち、終了した大当りソレノイドタイマの時間
内に1個の入賞玉も発生しなかった場合には、遊技禁止
フラグCがセットされる(ステップS46)が、1個の入
賞玉でも発生すれば、次にV入賞フラグがセットされて
いるか否かが判別される(ステップS36)。このV入賞
フラグは、開閉板32が開放中に受入れられた入賞玉が特
定入賞口33に入賞して特定入賞玉検出器46をONさせたと
きにセットされるもので、セットされていると判別され
た場合には、次の開放動作に移行すべく開成回数カウン
タの値に「1」を加算し(ステップS37)、それと同時
にV入賞フラグ、入賞個数カウンタ、及び玉切れSWチェ
ックカウンタをそれぞれクリアし(ステップS38)、大
当りソレノイドタイマ、及び開成フラグをセットし(ス
テップS39)、その後ソレノイド45をONして(ステップS
40)サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S32 that the value of the opening counter is not "0", it is determined whether or not the prize receiving timer, which is the remaining time (for example, 3 seconds) before proceeding to the next opening state, has expired. It is determined (step S34). This prize reception timer may allow the prize ball received by the opening / closing plate 32 just before closing after the big hit solenoid timer ends to the specific prize port 33, so that the reception of the specific prize ball detector 46 is permitted during that time. It's time to do it. If the winning reception timer has not expired, the OFF state of the solenoid 45 is maintained, and if it has ended, it is determined whether or not the value of the winning number counter is "0" (step S35). . When the value of the winning number counter is "0", that is, when no one winning ball is generated within the time of the terminated big hit solenoid timer, the game prohibition flag C is set (step S46). However, if even one winning ball is generated, then it is determined whether or not the V winning flag is set (step S36). The V winning flag is set when a winning ball received while the opening / closing plate 32 is open wins the specific winning opening 33 and the specific winning ball detector 46 is turned on. If it is determined, "1" is added to the value of the opening number counter to shift to the next opening operation (step S37), and at the same time, the V winning flag, the winning number counter, and the ball out SW check counter are respectively set. Clear (step S38), set the big hit solenoid timer and open flag (step S39), then turn on the solenoid 45 (step S38)
40) End the subroutine.

一方、前記ステップS30において大当りソレノイドタ
イマが終了していないと判別された場合には、ソレノイ
ドタイマのカウント数が「1」を減算して終了するか否
かが判別され(ステップS41)、終了しない場合には、
入賞個数カウンタの値が「10」であるか否かが判別され
(ステップS42)、「10」に満たない場合には、前記ス
テップS40に進みソレノイド45のON状態を維持する。ま
た、大当りソレノイドタイマが終了する前に入賞個数カ
ウンタの値が「10」になった場合には、大当りソレノイ
ドタイマをクリアする(ステップS43)。そして、その
後、入賞受付タイマをセットするとともに(ステップS4
4)、開成フラグをクリアし(ステップS45)、ソレノイ
ド45をOFF状態とする。なお、ステップS41において、
「Y」と判別された場合にもステップS44、S45の処理を
行ってソレノイド45をOFF状態にする。
On the other hand, if it is determined in step S30 that the big hit solenoid timer has not expired, it is determined whether or not the count of the solenoid timer is terminated by subtracting "1" (step S41), and the process is not terminated. in case of,
It is determined whether or not the value of the winning number counter is "10" (step S42). If the value is less than "10", the process proceeds to step S40, and the ON state of the solenoid 45 is maintained. If the value of the winning number counter reaches "10" before the big hit solenoid timer ends, the big hit solenoid timer is cleared (step S43). Then, after setting the winning reception timer (step S4
4) The opening flag is cleared (step S45), and the solenoid 45 is turned off. In step S41,
Even when it is determined to be "Y", the processing of steps S44 and S45 is performed to turn off the solenoid 45.

また、前記ステップS35において、入賞個数カウンタ
の値が「0」であると判別された場合には、遊技禁止フ
ラグCがセットされ(ステップS46)、その後、ソレノ
イド45のOFF状態が維持されて遊技が不能動化される。
If it is determined in step S35 that the value of the winning number counter is "0", the game prohibition flag C is set (step S46). Thereafter, the OFF state of the solenoid 45 is maintained and the game is stopped. Is deactivated.

更に、前記ステップS36においてV入賞フラグがセッ
トされていないと判別された場合には、繰返し条件が成
立していないことを意味するが、その繰返し条件の不成
立が弾発できないことに起因しているか否かを判別する
ために、まず、入賞個数カウンタの値が「10」であるか
否かが判別され(ステップS47)、「10」でない場合に
は、開成回数カウンタの値が「10」であるか否かが判別
される(ステップS48)。そして、開成回数カウンタの
値が「10」でない場合には、玉切れSWチェックカウンタ
の値が「5000」以上であるか否かが判別される(ステッ
プS49)。この玉切れSWチェックカウンタの値が「500
0」以上であるということは、玉切れSWのON状態が「500
0×2msec=10秒」経過したことを意味する。しかして、
前記ステップS47で入賞個数カウンタの値が「10」であ
ると判別されたことは、弾発できないというより弾発し
た結果開閉板32に受入れられた入賞玉が特定入賞口33に
入賞することなく規制条件である「10」個に達したこと
を意味し、前記ステップS48で開成回数カウンタの値が
「10」であると判別されたことは、最終回の開放状態で
あるため、前記ステップS36における判別が「N」であ
ると判別されたことを意味する。また、前記ステップS4
9において玉切れSWチェックカウンタの値が「5000」に
達していないと判別されたことは、玉切れSWが開閉板32
の開成中に合計して「10」秒以上ON状態が継続しない、
すなわち、景品玉の不足状態が生じなかったか、あるい
は景品玉の補給が正常に行われたことを意味する。この
ため、ステップS47及びS48で「Y」と判別された場合、
及びステップS49で「N」と判別された場合には、正常
な遊技結果に基づいて特定遊技状態が終了したことを意
味し、そのため、大当りフラグがクリアされるととも
に、開成回数カウンタ及び入賞個数カウンタがそれぞれ
クリアされ(ステップS50)、その後、ソレノイド45がO
FF状態とされる(ステップS52)。
Further, when it is determined in step S36 that the V winning flag is not set, it means that the repetition condition is not satisfied. First, it is determined whether or not the value of the winning number counter is "10" (step S47). If not, the value of the opening counter is determined to be "10". It is determined whether or not there is (step S48). If the value of the opening counter is not "10", it is determined whether or not the value of the burnout SW check counter is "5000" or more (step S49). If the value of this burnout SW check counter is "500
0 or more means that the ON state of the
0 × 2 msec = 10 seconds ”has elapsed. Then
The fact that the value of the winning number counter is determined to be `` 10 '' in the step S47 means that the winning ball accepted by the opening and closing plate 32 as a result of the fact that it can not be bounced does not win the specific winning opening 33 because it can not be bounced It means that the control condition has reached `` 10 '', and that the value of the opening number counter is determined to be `` 10 '' in the step S48, since it is the final open state, the step S36 Means that it was determined to be “N”. Further, the step S4
In 9 it is determined that the value of the ball-break SW check counter has not reached “5000”.
ON state does not continue for more than "10" seconds during the opening of
That is, it means that the shortage state of the prize ball has not occurred, or the supply of the prize ball has been normally performed. Therefore, when it is determined as “Y” in steps S47 and S48,
And if it is determined as "N" in step S49, it means that the specific game state has been completed based on the normal game result, so that the big hit flag is cleared, the opening number counter and the winning number counter Are cleared (step S50), and then the solenoid 45 is
The state is set to the FF state (step S52).

一方、前記ステップS49において、玉切れSWチェック
カウンタの値が「5000」以上であると判別されたときに
は、玉切れSWが開閉板32の開成中に合計して「10」秒以
上ON状態が継続したことを意味し、このため、弾発でき
ないことに起因してV入賞フラグのセットが行われなか
ったと判断できるため、玉切れフラグがセットされた後
に(ステップS51)、ソレノイド45をOFF状態に保持した
まま遊技を不能動化する(ステップS52)。なお、上記
玉切れSWチェックカウンタの値が「5000」にカウントア
ップされる態様は、連続的であってもよいし、あるいは
断続的であってもよく、要は、開閉板32の開成中に累積
的に「5000」をカウントすればよい。
On the other hand, when it is determined in step S49 that the value of the ball-break SW check counter is equal to or greater than "5000", the ball-break SW is kept ON for a total of "10" seconds or more while the open / close plate 32 is being opened. Therefore, it can be determined that the V winning flag has not been set due to the inability to bounce, and after the out-of-ball flag is set (step S51), the solenoid 45 is turned off. The game is deactivated while being held (step S52). The manner in which the value of the ball-break SW check counter is counted up to `` 5000 '' may be continuous or intermittent, in short, during opening of the open / close plate 32. What is necessary is just to count "5000" cumulatively.

次に第7E図を参照して前記ステップS12の玉切れSWチ
ェック処理について説明する。まず、玉切れSWがONして
いるか否かが判別され(ステップS53)、ONしている場
合には、開成フラグがセットされているか否かが判別さ
れる(ステップS54)。開成フラグがセットされている
場合には、玉切れチェックカウンタの値に「1」を加算
して(ステップS55)、サブルーチンを終了する。一
方、前記ステップS53において玉切れSWがON状態でない
と判別された場合、及び前記ステップS54で開成フラグ
がセットされていないと判別された場合には、ステップ
S55の処理を行うことなくサブルーチンを終了する。す
なわち、この玉切れSWチェック処理においては、開閉板
32の開成中に玉切れ検出器83がON状態となったときに、
そのON状態を検出するために行われる処理である。な
お、上記チェック処理では、玉切れSWの最大値のチェッ
クを特に行っていないが、この場合には、少なくとも1
回の開成時間(30秒)に相当する値(30000/2=15000)
までカウントできるようにする必要がある。また、最大
値のチェックを行うようにし、カウンタの値が最大値
(例えば、「5000」)となった場合に玉切れフラグをセ
ットするようにしてもよい。
Next, with reference to FIG. 7E, the out-of-ball SW check processing in step S12 will be described. First, it is determined whether or not the ball breaking SW is ON (step S53). If it is ON, it is determined whether or not the opening flag is set (step S54). If the opening flag is set, "1" is added to the value of the burnout check counter (step S55), and the subroutine ends. On the other hand, if it is determined in step S53 that the ball-break SW is not in the ON state, and if it is determined in step S54 that the opening flag has not been set, step S53 is performed.
The subroutine ends without performing the processing of S55. In other words, the open / close plate
When the burnout detector 83 is turned on during the opening of 32,
This is a process performed to detect the ON state. In the above check process, the maximum value of the broken-out SW is not particularly checked.
Value corresponding to the opening time of each cycle (30 seconds) (30000/2 = 15000)
Need to be able to count up to Alternatively, the maximum value may be checked, and the broken-out flag may be set when the value of the counter reaches the maximum value (for example, “5000”).

次に第7F図を参照して前記ステップS13のVSWチェック
処理について説明する。まず、VSWがONしたか否かが判
別され(ステップS56)、ONしていない場合には、VSWチ
ェックカウンタの値をクリアして(ステップS57)、後
述するステップS66に進む。一方、VSWがONしていると判
別された場合には、VSWチェックカウンタの値が最大で
あるか否かが判別される(ステップS58)。これは、VSW
が何等かの事故で連続的にONした状態であるか否かを判
別するために行われる処理である。そして、ここで、VS
Wチェックカウンタの最大は、割当ビット数に応じた最
大値(例えば、8ビットの場合には、「255」)以下で
「4」以上の範囲から任意に設定された数である。しか
して、VSWチェックカウンタの値が最大となった場合に
は、後述するステップS66に進み、また、VSWチェックカ
ウンタの値が設定された最大値でないときには、チェッ
クカウンタの値に「1」を加算し(ステップS59)、そ
の後、VSWチェックカウンタの値が「3」であるか否か
が判別される(ステップS60)。そして、VSWチェックカ
ウンタの値が「3」になるまで待った後、V−STチェッ
クフラグがセットされるとともに、V−CTチェックタイ
マがセットされる(ステップS61)。ここでV−CTチェ
ックフラグは、入賞玉が特定入賞口33に入賞する毎にセ
ットされるものであり、また、V−CTチェックタイマ
は、特定入賞口33に入賞した入賞玉が特定入賞玉検出器
46をONさせた後、入賞個数検出器47をONさせるに十分な
時間(例えば、2秒)が設定される。なお、前記ステッ
プS60でVSWチェックカウンタの値が「3」になるまで待
つのは、主として外部からのノイズによる誤動作を防止
するためであり、VSWチェックカウンタの値が「3」に
なって初めてVSWのONを有効として処理するものであ
る。
Next, the VSW check processing in step S13 will be described with reference to FIG. 7F. First, it is determined whether or not the VSW has been turned on (step S56). If the VSW has not been turned on, the value of the VSW check counter is cleared (step S57), and the process proceeds to step S66 described later. On the other hand, when it is determined that the VSW is ON, it is determined whether or not the value of the VSW check counter is the maximum (step S58). This is the VSW
Is a process performed to determine whether or not is continuously turned ON in some kind of accident. And here, VS
The maximum of the W check counter is a number arbitrarily set from a range equal to or less than a maximum value (for example, “255” in the case of 8 bits) corresponding to the number of allocated bits and equal to or greater than “4”. If the value of the VSW check counter has reached the maximum, the process proceeds to step S66 described later. If the value of the VSW check counter is not the set maximum value, “1” is added to the value of the check counter. Then, it is determined whether or not the value of the VSW check counter is "3" (step S60). Then, after waiting until the value of the VSW check counter becomes "3", the V-ST check flag is set and the V-CT check timer is set (step S61). Here, the V-CT check flag is set each time a winning ball wins the specific winning opening 33, and the V-CT check timer determines that the winning ball winning the specific winning opening 33 is the specific winning ball. Detector
After turning on 46, a time (for example, 2 seconds) sufficient to turn on the winning number detector 47 is set. The reason for waiting until the value of the VSW check counter becomes "3" in step S60 is mainly to prevent malfunction due to external noise, and the VSW check counter is not turned on until the value of the VSW check counter becomes "3". Is processed as if ON is valid.

V−CTチェックフラグ及びV−CTチェックタイマが共
にセットされた後に、大当りフラグがセットされている
か否かが判別され(ステップS62)、セットされていな
ければ、後述するステップS66に進み、セットされてい
れば、開成回数カウンタの値が「10」であるか否かが判
別される(ステップS63)。開成回数カウンタの値が「1
0」であるときには、後述するステップS66に進み、「1
0」に満たない場合には、既にV入賞フラグがセットさ
れているか否かが判別され(ステップS64)、セットさ
れていなければ、V入賞フラグをセットした後(ステッ
プS65)、ステップS66に進む。
After the V-CT check flag and the V-CT check timer are both set, it is determined whether or not the big hit flag is set (step S62). If not, the process proceeds to step S66 described later and is set. If so, it is determined whether the value of the opening counter is "10" (step S63). If the value of the opening counter is `` 1
If it is “0”, the process proceeds to step S66 described below, and “1”
If it is less than "0", it is determined whether or not the V winning flag has already been set (step S64). If not, the V winning flag is set (step S65), and the process proceeds to step S66. .

次いで、V−CTチェックフラグがセットされているか
否かが判別され(ステップS66)、セットされていれ
ば、V−CTチェックタイマが終了したか否かが判別され
る(ステップS67)。しかして、V−CTチェックタイマ
が終了したと判別された場合、すなわち入賞個数検出器
47がONしなかったときには、遊技禁止フラグAがセット
され(ステップS68)、直ちにソレノイド45がOFFとされ
て(ステップS69)、サブルーチンを終了する。一方、
前記ステップS66でV−CTチェックフラグがセットされ
ていないと判別された場合、及び前記ステップS67でV
−CTチェックタイマが終了していないと判別された場合
には、遊技禁止フラグAをセットすることなくサブルー
チンを終了する。
Next, it is determined whether or not the V-CT check flag has been set (step S66). If it has been set, it is determined whether or not the V-CT check timer has expired (step S67). If it is determined that the V-CT check timer has expired, that is, if the winning number detector
If 47 has not been turned ON, the game prohibition flag A is set (step S68), the solenoid 45 is immediately turned OFF (step S69), and the subroutine ends. on the other hand,
If it is determined in step S66 that the V-CT check flag has not been set,
If it is determined that the -CT check timer has not expired, the subroutine ends without setting the game prohibition flag A.

次に、第7G図を参照して前記ステップS15のカウントS
Wチェック処理について説明する。まず、カウントSWがO
Nしたか否かが判別され(ステップS70)、ONしていない
場合には、カウントSWチェックカウンタの値をクリアし
(ステップS71)、且つ遊技禁止フラグBをクリアして
(ステップS72)、サブルーチンを終了する。一方、カ
ウントSWがONしていると判別された場合には、カウント
SWチェックカウンタの値が最大であるか否かが判別され
る(ステップS73)。これは、カウントSWが何等かの事
故で連続的にONした状態であるか否かを判別するために
行われる処理である。そして、この場合には、その最大
は、異常判定の基準となる時間に応じた最大値であり、
例えば、3秒で異常と判定する場合には、3000msec/2ms
ec=「1500」である。しかして、カウントSWチェックカ
ウンタの値が最大となった場合には、遊技禁止フラグB
をセットした後(ステップS74)、直ちにソレノイド45
をOFFとして(ステップS75)、サブルーチンを終了す
る。また、カウントSWチェックカウンタの値が設定され
た最大値でないときには、チェックカウンタの値に
「1」を加算し(ステップS76)、その後、カウントSW
チェックカウンタの値が「3」であるか否かが判別され
る(ステップS77)。そして、カウントSWチェックカウ
ンタの値が「3」になるまで待った後、大当りフラグが
セットされているか否かが判別され(ステップS78)、
セットされていなければ、後述するステップS81に進
み、セットされていれば、入賞個数カウンタの値が「1
0」であるか否かが判別される(ステップS79)。入賞個
数カウンタの値が「10」であるときには、後述するステ
ップS81に進み、「10」に満たない場合には、入賞個数
カウンタの値に「1」を加算する(ステップS80)。そ
して、その後、V−CTチェックフラグをクリアし(ステ
ップS81)、遊技禁止フラグA、遊技禁止フラグC、及
び玉切れフラグをそれぞれクリアした後(ステップS8
2)、サブルーチンを終了する。
Next, referring to FIG. 7G, the count S
The W check process will be described. First, count SW is O
It is determined whether or not N has been performed (step S70). If it is not ON, the value of the count SW check counter is cleared (step S71), and the game prohibition flag B is cleared (step S72), and the subroutine is executed. To end. On the other hand, if it is determined that the count SW is
It is determined whether the value of the SW check counter is at a maximum (step S73). This is a process performed to determine whether or not the count SW is continuously turned on due to some kind of accident. Then, in this case, the maximum is a maximum value according to a time serving as a reference for abnormality determination,
For example, if it is determined to be abnormal in 3 seconds, 3000 msec / 2 ms
ec = “1500”. When the value of the count SW check counter reaches the maximum, the game prohibition flag B
Is set (step S74), and immediately after the solenoid 45
Is turned off (step S75), and the subroutine ends. If the value of the count SW check counter is not the set maximum value, "1" is added to the value of the check counter (step S76).
It is determined whether the value of the check counter is "3" (step S77). Then, after waiting until the value of the count SW check counter becomes "3", it is determined whether or not the big hit flag is set (step S78).
If it is not set, the process proceeds to step S81 described later.If it is set, the value of the winning number counter is set to "1".
It is determined whether it is "0" (step S79). When the value of the winning number counter is "10", the process proceeds to step S81 described later, and when it is less than "10", "1" is added to the value of the winning number counter (step S80). After that, the V-CT check flag is cleared (step S81), and the game prohibition flag A, the game prohibition flag C, and the out-of-ball flag are cleared (step S8).
2) End the subroutine.

以上、実施例に係るパチンコ遊技機の遊技動作につい
て説明してきたが、この実施例によれば、特定遊技状態
における開閉板32の1回の開放中に玉切れ検出器83が所
定時間(10秒)ON状態となって景品玉が補給されない場
合には、打玉の弾発ができないものと判断して開閉板32
を開閉するソレノイド45のOFF状態を保持して、それ以
後の遊技を不能動化する(ステップS51、S52)。この状
態で遊技場の店員がガラス扉枠4を開放して可変入賞球
装置30の開閉板32を強制的に開放し、中央の特定入賞口
33にパチンコ玉を投入することにより、入賞個数検出器
47がONして遊技を不能動化している玉切れフラグがクリ
アされ(ステップS82)、それと同時にV入賞フラグを
セットし(ステップS65)、また入賞個数カウンタの値
も「1」とするので、第7D図においてステップS30〜ス
テップS35へ進み、更にステップS35からステップS36を
経てステップS37に進む。このため、開閉板32の次の開
放動作を継続して行うことができ、弾発できないことに
起因して特定遊技状態における繰返し条件が成立せず、
結果として特定遊技状態が終了した場合、すなわち、遊
技の不能動化の原因が遊技場側の責任である場合でも特
定遊技状態を解消することなく、継続して遊技を行うこ
とができるので、遊技者との間にトラブルが発生するこ
とがない。
Although the gaming operation of the pachinko gaming machine according to the embodiment has been described above, according to this embodiment, during the single opening of the open / close plate 32 in the specific gaming state, the ball-out detector 83 sets the predetermined time (10 seconds). If the prize ball is not replenished in the ON state, it is determined that the ball cannot be hit, and the opening / closing plate 32
The OFF state of the solenoid 45 that opens and closes is maintained, and the subsequent games are deactivated (steps S51 and S52). In this state, the clerk of the game hall opens the glass door frame 4 to forcibly open the opening / closing plate 32 of the variable winning ball device 30, and the central special winning opening
By inserting pachinko balls into 33, the winning number detector
47 is turned on to clear the out-of-ball flag deactivating the game (step S82). At the same time, the V winning flag is set (step S65), and the value of the winning number counter is set to "1". In FIG. 7D, the process proceeds to steps S30 to S35, and further proceeds from step S35 to step S37 via step S36. For this reason, the next opening operation of the opening and closing plate 32 can be continuously performed, and the repetition condition in the specific game state is not satisfied due to the inability to repel,
As a result, when the specific game state ends, that is, even when the cause of the inactivation of the game is the responsibility of the game hall, the game can be continuously performed without canceling the specific game state. No trouble occurs with the person.

なお、この実施例においては、玉切れによる遊技の不
能動化状態において、上記と同様に強制的に開閉板32を
開放し、パチンコ玉を特定入賞口33ではなく通常入賞口
34a,34bに投入することにより、玉切れフラグがクリア
されるものであるが、V入賞フラグがセットされないの
で、第7D図において、ステップS36からステップS47に進
んで、特定遊技状態が終了してしまう。したがって、こ
の場合には、遊技場側の責に帰すべきでない原因、すな
わち遊技者側の責任によって遊技が不能動化されたとき
に、その不能動化を解除するときに行えばよい。また、
玉切れに基づく以外の原因によって遊技の不能動化が行
われた場合(遊技禁止フラグA、B、Cのいずれかがセ
ットされた場合)には、強制的に開閉板32を開放してパ
チンコ玉を開閉板32の内部に投入しても、それが特定入
賞口33であれ、通常入賞口34a,34bであれば、特定入賞
玉検出器46のチェック処理が行われていないので、この
場合、遊技の不能動化は、解除されるが、特定遊技状態
の継続は、行われない。
In this embodiment, in the inactive state of the game due to a broken ball, the opening / closing plate 32 is forcibly opened in the same manner as described above, and the pachinko ball is not a specific winning opening 33 but a normal winning opening.
By throwing the ball into 34a, 34b, the out-of-ball flag is cleared, but since the V winning flag is not set, in FIG. 7D, the process proceeds from step S36 to step S47, and the specific game state ends. I will. Therefore, in this case, when the game is deactivated due to a cause that should not be attributed to the playground side, that is, when the game is deactivated by the responsibility of the player, the deactivation may be performed. Also,
When the game is deactivated due to a cause other than the broken ball (when any one of the game prohibition flags A, B, and C is set), the open / close plate 32 is forcibly opened and the pachinko machine is opened. Even if a ball is thrown into the opening / closing plate 32, if it is the specific winning opening 33 or the normal winning opening 34a, 34b, the check processing of the specific winning ball detector 46 is not performed, so in this case Although the inactivation of the game is canceled, the specific game state is not continued.

以上、実施例について説明してきたが、上記実施例で
は、特定入賞口33を通過した入賞玉が必ず入賞個数検出
器47をONさせるものを示したが、特定入賞口33に入賞し
た入賞玉を入賞個数検出器47で検出させないようにして
もよい。この場合には、特定入賞玉検出器46を計数用の
検出器として兼用することになる。また、特定入賞口33
及び通常入賞口34a,34bにそれぞれ入賞個数検出器47を
設ける構造でもよい。また、可変入賞球装置30の入賞空
間31に入った入賞玉が、まず入賞個数検出器47で検出さ
れてから特定入賞口33あるいは通常入賞口34a,34bに入
賞するような構造、すなわち、特定入賞口33に入賞する
入賞玉は、入賞個数検出器47で検出されてから特定入賞
玉検出器46で検出される構造であってもよい。また、遊
技の不能動化態様として開閉板32を閉成するだけでな
く、それと同時に始動入賞口37a〜37cへの入賞玉の入賞
を無効にしたり、打球の発射ができなくしたり、あるい
は景品玉の払出動作を停止させるように構成しても良
い。
Although the embodiment has been described above, in the above embodiment, the winning ball passing through the specific winning opening 33 always turns on the winning number detector 47, but the winning ball that has won the specific winning opening 33 is displayed. The winning number detector 47 may not be detected. In this case, the specific winning ball detector 46 is also used as a counting detector. In addition, special winning opening 33
Alternatively, the winning number detector 47 may be provided in each of the normal winning ports 34a and 34b. In addition, a structure in which a winning ball entering the winning space 31 of the variable winning ball device 30 is first detected by the winning number detector 47 and then wins the specific winning opening 33 or the normal winning opening 34a, 34b, that is, the specific The winning ball that wins the winning opening 33 may be detected by the winning number detector 47 and then detected by the specific winning ball detector 46. In addition, in addition to closing the opening / closing plate 32 as a deactivating mode of the game, at the same time, invalidating the winning of the winning ball to the starting winning holes 37a to 37c, disabling the launch of a hit ball, or a prize ball May be configured to stop the payout operation.

また、上記した実施例では、遊技不能動化の解除条件
として、特定入賞玉検出器46をONさせた後に入賞個数検
出器47をONさせて不能動化を解除するとともに特定遊技
状態が継続できるものを示したが、逆に入賞個数検出器
47が入賞玉を検出して不能動化状態を解除し、その解除
から一定時間内に特定入賞玉検出器46が入賞玉を検出し
た場合に特定遊技状態を継続できるように構成したもの
でも良い。更に、入賞個数検出器47又は特定入賞玉検出
器46が入賞玉を検出したことだけで不能動化状態を解除
し、且つ特定遊技状態を継続できるように構成してもよ
いし、特別に設けたりリセット手段の操作によって不能
動化状態を解除し、且つ特定遊技状態を継続できるよう
に構成してもよい。また、上記した実施例では、特定遊
技状態の継続を中断した次の回の開放状態から継続する
ようにしたが、中断したその回の開放状態から継続する
ように構成しても良い。
Further, in the above-described embodiment, as the release condition of the game deactivation, after turning on the specific winning ball detector 46, the winning number detector 47 is turned on to release the deactivation, and the specific game state can be continued. Although it was shown, the winning number detector
47 may detect a winning ball and release the inactive state, and the specific gaming state may be continued when the specific winning ball detector 46 detects a winning ball within a predetermined time from the release. . Further, the inactive state may be released only by the winning number detector 47 or the specific winning ball detector 46 detecting the winning ball, and the specific game state may be continued, or a special game state may be provided. Alternatively, the inactive state may be released by operating the reset means, and the specific game state may be continued. Further, in the above-described embodiment, the continuation of the specific game state is continued from the open state of the next round in which the continuation of the specific game state is interrupted.

また、弾発できないことを判定するための検出手段と
して、玉切れ検出器83に代えて前記満タン検出器70を使
用しても良いし、弾発できない原因が他の例(例えば、
打玉の不足、あるいはファール玉の連続発生等)である
場合には、それらを検出する検出手段を設け、その検出
手段の検出出力に基づいて弾発できなかったことを判定
すればよい。また、弾発できないことを判定する判定基
準として、上記実施例では、玉切れ検出器83が所定時間
(10秒)ON状態となったことを検出するようにしたが、
この所定時間は、実施例に限定されず、例えば、開閉板
32の開成時間と同じであってもよい。
Further, the full tank detector 70 may be used in place of the broken-out detector 83 as a detecting means for determining that the ball cannot be popped, or another cause (for example,
In the case of shortage of hit balls, continuous occurrence of foul balls, etc.), a detecting means for detecting them may be provided, and it may be determined based on the detection output of the detecting means that the ball cannot be hit. In the above-described embodiment, as a criterion for determining that the ball cannot be bounced, it is detected that the ball-break detector 83 has been turned on for a predetermined time (10 seconds).
This predetermined time is not limited to the embodiment, for example,
The opening time of 32 may be the same.

また、上記した実施例では、可変表示装置によって特
定遊技状態を出現させるものを示したが、始動入賞口へ
の入賞により可変する可変入賞球装置であって、その始
動入賞により可変中の可変入賞球装置に受入れられた入
賞玉が特定入賞口に入賞することにより特定遊技状態と
なる、いわゆるヒコーキタイプの遊技内容を有するもの
であってもよい。また、可変表示装置の構成も上記した
実施例に限定されず、電気的な識別情報表示部(例え
ば、LED、LCD、ドット・マトリックス等)を有するもの
でもよい。更に、弾球遊技機の構成を持ち玉データが記
憶されたカードを介して遊技する、いわゆるカード式の
弾球遊技機であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the specific game state is caused to appear by the variable display device. However, the variable winning device is a variable winning ball device that is changed by winning in the starting winning opening, and the variable winning device is being changed by the starting winning. The game device may have a so-called Hikoki-type game content in which a winning game received by the ball device wins a specific winning opening to enter a specific game state. Further, the configuration of the variable display device is not limited to the above-described embodiment, and may include an electrical identification information display unit (for example, an LED, an LCD, a dot matrix, or the like). Further, a so-called card type ball game machine that has a configuration of a ball game machine and plays a game via a card in which ball data is stored may be used.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機は、所定の解除条件が成立したことに
基づいて、遊技の不能動化が解除されるとともに、不能
動化された以後の特定遊技状態を再開することができる
ように構成したので、不能動化された原因が遊技場側に
責任がある場合でも、遊技者との間にトラブルが発生す
ることがない。
[Effects of the Invention] As apparent from the above description, the ball game machine according to the present invention releases the inactivation of the game based on the satisfaction of the predetermined cancellation condition, and disables the game. Since it is configured to be able to resume the specific game state after being activated, trouble may occur with the player even if the cause of inactivation is the responsibility of the game hall side Absent.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面
概略図、第3図は、特定遊技状態を発生させるための可
変表示装置の分解斜視図、第4図及び第5図は、弾発で
きない原因を発生する玉切れ検知板と打球供給装置との
関係を示す背面図、第6図は、パチンコ遊技機の遊技動
作を制御するブロック構成の制御回路図、第7A図〜第7G
図は、制御回路の具体的な動作を示すフロー図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 14……可変表示装置(特定遊技状態発生装置) 30……可変入賞球装置 33……特定入賞口 34a,34b……通常入賞口 45……ソレノイド(駆動制御手段の一部) 46……特定入賞玉検出器(特定入賞玉検出手段) 47……入賞個数検出器(入賞玉検出手段) 83……玉切れ検出器 110……マイクロコンピュータ(駆動制御手段、弾発不
能判定手段 遊技不能動化手段、及び遊技再継続制御手
段を含む)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as one example of a ball game machine according to an embodiment, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a diagram for generating a specific gaming state. FIG. 4 and FIG. 5 are exploded perspective views of the variable display device, FIG. 4 and FIG. 5 are rear views showing the relationship between a ball-break detecting plate and a hit ball supply device which cause a failure to be repelled, and FIG. Control circuit diagrams of block configuration for controlling operation, FIGS. 7A to 7G
The figure is a flowchart showing a specific operation of the control circuit. 1. Pachinko gaming machine (ball game machine) 14. Variable display device (specific game state generator) 30. Variable winning ball device 33. Specific winning opening 34a, 34b Normal winning opening 45 Solenoid (Part of the drive control means) 46: Specific winning ball detector (specific winning ball detecting means) 47: Winning number detector (winning ball detecting means) 83: Ball-out detector 110: Microcomputer (drive Control means, non-resilient determination means, game inactivation means, and game re-continuation control means)

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者にとって有利な第1の状態と不利な
第2の状態とに変化可能であり且つ特定入賞口を含む複
数の入賞口が形成された可変入賞球装置と、 前記特定入賞口に入賞した入賞玉を検出する特定入賞玉
検出手段と、 遊技状態が予め定められた特定遊技状態となったときに
所定の規制条件が成立するまで前記可変入賞球装置を前
記第1の状態に駆動し、且つ前記特定入賞玉検出手段の
検出出力に基づいて再度第1の状態に繰返し駆動制御す
る駆動制御手段と、を備えた弾球遊技機において、 前記可変入賞球装置が第1の状態中に、所定期間以上打
玉が弾発できなかったことを判定する弾発不能判定手段
と、 前記所定の規制条件が成立したことに基づいて前記可変
入賞球装置が第2の状態となったときに、前記特定入賞
玉検出手段の検出出力がなく且つ前記弾発不能判定手段
の判定出力があることに基づいてその後の遊技を不能動
化する遊技不能動化手段と、 所定の解除条件が成立したことに基づいて不能動化状態
を解除するとともに、不能動化された以降の特定遊技状
態を再開する遊技再継続制御手段と、を備えたことを特
徴とする弾球遊技機。
1. A variable prize ball device which is changeable between a first state which is advantageous to a player and a second state which is disadvantageous and in which a plurality of prize ports including a specific prize port are formed; A special winning ball detecting means for detecting a winning ball winning the mouth, and the variable winning ball device is set to the first state until a predetermined regulation condition is satisfied when the game state becomes a predetermined specific game state. And a drive control means for repeatedly driving control to the first state again based on the detection output of the specific winning ball detection means, wherein the variable winning ball device comprises During the state, the non-resilient determining means for determining that the ball cannot be released for a predetermined period or more, and the variable winning ball device enters the second state based on the predetermined restriction condition being satisfied. When the specific winning ball detection means A game inactivating means for inactivating a subsequent game based on the absence of a detection output and the presence of a judgment output of the non-resilient judging means; and an inactivating state based on a predetermined release condition being satisfied. And a game re-continuation control means for resuming a specific game state after being deactivated, and a game resumption control means.
【請求項2】前記所定の解除条件は、遊技不能動化後に
前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉数を検出するため
の入賞玉検出手段の検出出力があり、且つその検出出力
があった時点、又はその時点から一定時間内に前記特定
入賞玉検出手段の検出出力があることである特許請求の
範囲第1項記載の弾球遊技機。
2. The predetermined release condition includes a detection output of a prize ball detecting means for detecting the number of prize balls prize in the variable prize ball device after the game is deactivated, and the detection output is provided. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein a detection output of said specific winning ball detection means is present at a point in time or within a predetermined time from that point.
【請求項3】前記所定の解除条件は、遊技不能動化後に
前記特定入賞玉検出手段の検出出力があること、又は前
記可変入賞球装置に入賞した入賞玉数を検出するための
入賞玉検出手段の検出出力があることである特許請求の
範囲第1項記載の弾球遊技機。
3. The predetermined cancellation condition is that there is a detection output of the specific prize ball detecting means after the game is deactivated, or a prize ball detection for detecting the number of prize balls prize in the variable prize ball device. The ball game machine according to claim 1, wherein there is a detection output of the means.
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