JPH09149969A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH09149969A
JPH09149969A JP12903196A JP12903196A JPH09149969A JP H09149969 A JPH09149969 A JP H09149969A JP 12903196 A JP12903196 A JP 12903196A JP 12903196 A JP12903196 A JP 12903196A JP H09149969 A JPH09149969 A JP H09149969A
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JP
Japan
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ball
prize
winning
prize ball
detector
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JP12903196A
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Japanese (ja)
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JP2821425B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress effects of electromagnetic wave, etc., from the outside and prevent malfunction by storing and arranging a game device control circuit for controlling the drive of an electrical game device and a discharger control circuit for controlling the drive of a premium discharger in different storage cases. SOLUTION: A mechanism plate 46 is attached on the back of a pachinko game machine 1 in such a state as to be freely opened/closed and various kinds of mechanisms for handling a winning balls from a winning port and discharging a prescribed number of premium balls are attached thereon. The mechanism plat 46 is provided with a suspension terminal board 76, a variable display 15, a pachinko device control circuit, a circuit board storage case 78 for storing the circuit board including a discharger control circuit, and a terminal box 77 for feeding a power supply of the pachinko game machine 1. In this case, both of the game device control circuit and the discharger control circuit are stored in the circuit board storage case 78, however, it is preferable that these are separately constituted, stored in different cases respectively, and attached to the mechanism plate 46.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技盤上に設け
られた入賞口に入賞した入賞玉を入賞玉検出器で検出
し、その検出出力に基づく数値情報を記憶し、その記憶
された数値情報に基づいて電気的駆動源を駆動させて景
品玉を払出す景品玉払出装置を備えた弾球遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention detects a winning ball that has won a winning opening provided on a game board with a winning ball detector, stores numerical information based on the detection output, and stores the stored numerical value. The present invention relates to a ball game machine equipped with a prize ball payout device that drives an electric drive source based on information to pay a prize ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤上に設けられた入賞口に入
賞した入賞玉を入賞玉検出器で検出し、その検出出力に
基づく数値情報を記憶し、その記憶された数値情報に基
づいて電気的駆動源を駆動させて景品玉を払出す景品玉
払出装置を備えた弾球遊技機が市場に提供されていた。
このような弾球遊技機においては、記憶手段に数値情報
が記憶されている限り景品玉払出装置を駆動させて景品
玉が払出されるようになっているが、ある所定の状態、
例えば、景品玉を貯留する景品玉タンク又は該景品玉タ
ンクに連続して景品玉払出装置に景品玉を誘導する玉整
列樋に景品玉が不足してくると、記憶手段に記憶されて
いる数値情報があるにも拘らず、景品玉の払出が停止さ
れるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a winning ball that has won a winning opening provided on a game board is detected by a winning ball detector, and numerical information based on the detected output is stored, and based on the stored numerical information. A ball game machine equipped with a prize ball payout device that drives an electric drive source to pay out prize balls has been provided on the market.
In such a ball game machine, as long as numerical information is stored in the storage means, the prize ball payout device is driven so that prize balls are paid out, but in a predetermined state,
For example, when the prize balls are running out of the prize ball tank that stores the prize balls or a ball alignment gutter that guides the prize balls to the prize ball payout device continuously to the prize ball tank, a numerical value stored in the storage means. Despite the information, the payout of prize balls is stopped.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記した景
品玉タンク又は玉整列樋に景品玉が不足するモードとし
て、単に入賞玉の発生が多くて景品玉が不足した通常モ
ードのときには、遊技場に設置される管理装置からの指
令で所定個数(例えば、400個単位)の景品玉が補給
されるため、再度記憶された数値情報に基づいて景品玉
の払出動作が行われるが、遊技客の獲得した景品玉が予
め定められた所定個数(例えば、3000個)に達した
打ち止めモードのときには、景品玉タンク又は玉誘導樋
に景品玉が不足しても景品玉が補給されないため、記憶
手段に数値情報が記憶されていても、その記憶値に対応
する景品玉を払出さないままで遊技を終了しなければな
らならなかった。そして、このような状態で打ち止めと
なった弾球遊技機の打ち止めを解除して再度遊技可能と
すべく管理装置から補給指令が導出されて景品玉を補給
すると、記憶手段に記憶された数値情報に基づいて景品
玉が次の遊技者に払出されてしまうという問題があっ
た。
By the way, as a mode in which the prize balls are insufficient in the prize ball tank or the gutter line gutter described above, in the normal mode in which the prize balls are simply generated due to a large number of prize balls, Since a predetermined number (for example, a unit of 400) of prize balls is replenished by a command from the management device installed, the payout operation of the prize balls is performed based on the numerical information stored again, but the player's acquisition In the stopping mode in which the number of given prize balls has reached a predetermined number (for example, 3000 pieces), the prize balls are not replenished even if the prize ball tank or the ball guide trough is out of supply, so that the storage means has a numerical value. Even if the information was stored, the game had to be finished without paying out the prize balls corresponding to the stored value. Then, when the supply command is derived from the management device and the prize ball is supplied in order to release the stop of the ball game machine stopped in such a state and enable the game again, the numerical information stored in the storage means is obtained. There is a problem that a prize ball is paid out to the next player based on the game.

【0004】この発明は、上記した問題点に鑑みなされ
たもので、その目的とするところは、打ち止め状態とな
った後に、打ち止め状態を解除したときに景品玉の払出
が誤って行われないようにした弾球遊技機を提供するこ
とにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to prevent the prize balls from being paid out by mistake when the stopped state is released after the stopped state. The purpose is to provide a ball game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、この発明に係る弾球遊技機においては、遊技盤
上に設けられた入賞口と、該入賞口に入賞した入賞玉を
検出する入賞玉検出器と、該入賞玉検出器の検出出力に
基づく数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、該数値
情報記憶手段に数値情報が記憶されていることに基づい
て作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景
品玉払出装置と、前記数値情報記憶手段に記憶されてい
る数値情報を強制的にリセットさせるリセット手段と、
を備えたものである。
In order to achieve the above object, in a ball game machine according to the present invention, a winning opening provided on a game board and a winning ball won in the winning opening are detected. Winning ball detector, numerical information storage means for storing numerical information based on the detection output of the winning ball detector, and electric drive that operates based on the numerical information stored in the numerical information storage means A prize ball payout device for paying out a gift ball by driving a source, and a reset means for forcibly resetting the numerical information stored in the numerical information storage means,
It is provided with.

【0006】このように構成することにより、遊技盤上
に設けられた入賞口に打玉が入賞すると入賞玉検出器が
作動して数値情報記憶手段に所定の数値情報が記憶され
る。そして、その数値情報に基づいて電気的駆動源が駆
動されて景品玉払出装置から景品玉が払出される。しか
して、打ち止めモードとなって払出されるべき景品玉が
不足し、且つ数値情報記憶手段に数値情報が記憶されて
いる場合には、数値情報が記憶されたままの状態で遊技
が終了するが、リセット手段が作動することにより数値
情報記憶手段に記憶されていた数値情報がリセットされ
る。このため、打ち止めモードを解除して遊技可能状態
とすべく管理装置から補給指令が導出されて景品玉が補
給されても、景品玉が次の遊技者に払出されることはな
い。なお、リセット手段は、手動的に作動されても良い
し、あるいは自動的に作動されても良い。
With this structure, when a hit ball is won in the winning opening provided on the game board, the winning ball detector is activated and predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means. Then, the electric drive source is driven based on the numerical information, and the prize ball is paid out from the prize ball payout device. However, if the prize ball to be paid out in the knocking mode is insufficient and the numerical information is stored in the numerical information storage means, the game ends with the numerical information being stored. When the reset means operates, the numerical information stored in the numerical information storage means is reset. For this reason, even if the supply command is derived from the management device and the prize ball is replenished to release the hitting mode and make the game available, the prize ball is not paid out to the next player. The reset means may be manually activated or may be automatically activated.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
の実施形態について説明する。まず、図1及び図2を参
照して、この実施形態が適用される弾球遊技機の一例と
してのパチンコ遊技機について説明する。図1は、パチ
ンコ遊技機の正面図であり、図2は、パチンコ遊技機の
背面概略図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which this embodiment is applied will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine.

【0008】図において、パチンコ遊技機1の外枠2
(図2参照)には、額縁状の前面枠3が開閉自在に軸支
され、該前面枠3には、扉保持枠4が周設され、該扉保
持枠4には、ガラス板を有するガラス扉枠5及び前面扉
板6が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられてい
る。ガラス扉枠5の後方であって、前記前面枠3の裏面
の遊技盤保持枠44(図2参照)には、遊技盤12が取
付部材45a〜45c(ただし、45cは、図示せず)
によって着脱自在に設けられている。また、前面扉板6
の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉を発
射位置に一個宛供給する打球供給皿7が固定されてい
る。打球供給皿7の上流側には、後述する景品玉払出装
置90から払出された景品玉が流出する景品玉出口8が
形成されるとともに、その下方の内部空間には、遊技に
関連する効果音を発生するスピーカー9が内蔵されてい
る。また、前面扉板6の裏面であって前記打球供給皿7
の下流側には、発射位置に打玉を1個づつ供給する打球
供給装置(図示しない)が取付けられている。
In the figure, an outer frame 2 of a pachinko gaming machine 1 is shown.
(See FIG. 2), a frame-shaped front frame 3 is pivotally supported so as to be openable and closable. A door holding frame 4 is provided around the front frame 3, and the door holding frame 4 has a glass plate. A glass door frame 5 and a front door plate 6 are pivotally supported on one side and are attached to be freely opened and closed. Behind the glass door frame 5 and on the game board holding frame 44 (see FIG. 2) on the back of the front frame 3, the game board 12 is provided with mounting members 45a to 45c (45c is not shown).
It is provided detachably. Also, the front door plate 6
On the surface of the ball, a hit ball supply tray 7 for storing discharged prize balls and supplying one hit ball to a firing position is fixed. On the upstream side of the hitting ball supply plate 7, a prize ball outlet 8 from which a prize ball paid out from a prize ball payout device 90 described later flows out is formed, and a sound effect related to a game is provided in an inner space below the prize ball outlet 8. The speaker 9 for generating is generated. The hitting ball supply tray 7 on the back of the front door plate 6
A hit ball supply device (not shown) that supplies hit balls one by one to the firing position is attached to the downstream side of the ball.

【0009】前記前面枠3の下方部には、打球発射機構
の一部を構成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿
7に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉
受皿10が設けられている。このうち、前記操作ハンド
ル11に対応するように前記前面枠3の裏面には、図2
に示すように打球発射装置79が取り付けられている。
打球発射装置79は、取付基板80に集約して設けら
れ、駆動源としての打球モータ81と、該打球モータ8
1の回転により往復回動して打玉を弾発する打球杆82
と、該打球杆82の往復回動に連動して上下動し、前記
した図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作させる
玉送り摺動杆83とから構成されている。
Below the front frame 3, there are provided an operation handle 11 which constitutes a part of the hitting ball firing mechanism, and a surplus ball receiving tray 10 for storing prize balls which could not be stored in the hitting ball supply tray 7. Is provided. Of these, on the back surface of the front frame 3 corresponding to the operation handle 11, as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, a hit ball launching device 79 is attached.
The hit ball launching device 79 is provided collectively on the mounting board 80, and includes a hitting motor 81 as a driving source, and a hitting motor 8
The hitting rod 82 which reciprocates by the rotation of 1 and hits a hit ball.
And a ball-feeding sliding rod 83 that moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation of the hitting rod 82 to operate a ball-feeding member of the hitting ball supply device (not shown).

【0010】前記遊技盤12の表面には、発射された打
玉を誘導するための打玉誘導レール13aと、該打玉誘
導レール13aによって誘導された打玉が落下するため
の遊技領域14を区画する遊技領域形成レール13bが
ほぼ円状に植立されている。遊技領域14のほぼ中央に
は、複数のドラム状の可変表示部16a〜16cを有す
る可変表示装置15が設けられている。可変表示装置1
5には、後述する開閉板24の開成回数を表示する開成
回数表示器18が設けられるとともに、該開成回数表示
器18の左右に前記可変表示部16a〜16cが可変表
示中あるいは開閉板24が開成中に後述する始動入賞口
28a〜28cに打玉が入賞して記憶したことを表示
(最高4個まで)する始動入賞記憶表示器17が設けら
れている。更に、可変表示装置15の最上部には、通常
の入賞口19も設けられている。なお、前記可変表示部
16a〜16cは、それぞれに対応するドラム駆動モー
タ20a〜20c(図示せず;図6の回路図に表示)に
よって可変表示され、その停止時の表示態様は、ドラム
位置検出器21a〜21c(図示せず;図6の回路図に
表示)によって検出される。
[0010] On the surface of the game board 12, a ball guide rail 13a for guiding a shot ball and a game area 14 for a ball guided by the ball guide rail 13a to fall. The divided game area forming rails 13b are erected in a substantially circular shape. At a substantially center of the game area 14, a variable display device 15 having a plurality of drum-shaped variable display portions 16a to 16c is provided. Variable display device 1
5, a number-of-openings indicator 18 for displaying the number of times of opening and closing of the opening / closing plate 24, which will be described later, is provided. During the opening, there is provided a start winning prize storage display 17 for displaying (up to a maximum of four) that the hit ball has won and stored in the start winning prize openings 28a to 28c described later. Further, a normal winning opening 19 is provided at the top of the variable display device 15. The variable display sections 16a to 16c are variably displayed by the corresponding drum drive motors 20a to 20c (not shown; shown in the circuit diagram of FIG. 6). Detectors 21a to 21c (not shown; shown in the circuit diagram of FIG. 6).

【0011】前記可変表示装置15の下方に入賞空間2
3を有する可変入賞球装置22が設けられている。入賞
空間23は、遊技盤12の表面に対して下端を軸にして
開放自在な開閉板24によって覆われており、その内部
が中央の特定入賞口25と左右の通常入賞口26a,2
6bとの3つに区画されている。そして、可変入賞球装
置22の開閉板24は、前記可変表示装置15の可変表
示部16a〜16cの識別情報の組み合せが所定の特定
表示状態となったときに、特定遊技状態となり、所定期
間(例えば、20秒経過するまで、あるいは10個の入
賞玉が発生するまで)開放するように設定され、その開
放している間中遊技領域14を落下する打玉を受止める
ようになっている。そして、入賞空間23内に設けられ
た特定入賞口25に入賞すると、再度上記した開放状態
を繰り返し、特定入賞口25に入賞玉が発生することを
条件として最高10回繰り返すことができるようになっ
ている。また、入賞空間23の下方には、開閉板24の
1回の開放中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表
示器27が設けられている。また、前記開閉板24は、
図2に示すようにソレノイド39によって駆動され、前
記特定入賞口25には、特定入賞玉検出器40が設けら
れて打玉を検出するようになっている。更に、可変入賞
球装置22の入賞空間23に入賞した全ての打玉を検出
するために入賞個数検出器41も設けられている。
Below the variable display device 15 is a winning space 2
The variable winning ball device 22 having 3 is provided. The prize space 23 is covered by an openable and closable plate 24 that can be opened with its lower end as an axis with respect to the surface of the game board 12.
It is divided into three parts, 6b. The open / close plate 24 of the variable winning ball device 22 enters the specific game state when the combination of the identification information of the variable display portions 16a to 16c of the variable display device 15 is in the predetermined specific display state, and the predetermined period ( For example, it is set to be opened (until 20 seconds elapse or until ten winning balls are generated), and a hit ball falling in the game area 14 during the opening is received. Then, when the player wins the specific winning opening 25 provided in the winning space 23, the above-described open state is repeated again, and can be repeated up to ten times on condition that a winning ball is generated in the specific winning opening 25. ing. Further, below the winning space 23, a winning number indicator 27 for displaying the number of winning balls won during one opening of the open / close plate 24 is provided. The opening and closing plate 24 is
As shown in FIG. 2, driven by a solenoid 39, the specific winning opening 25 is provided with a specific winning ball detector 40 for detecting a hit ball. Further, a winning number detector 41 is provided to detect all the hit balls which have won the winning space 23 of the variable winning ball device 22.

【0012】また、可変入賞球装置22の下方には、前
記可変表示部16a〜16cの可変表示を許容する始動
入賞口28a〜28cが設けられている。この始動入賞
口28a〜28cのうち真ん中に設けられる始動入賞口
28aに打玉が入賞すると、それによって払出される景
品玉数は、他の入賞領域に打玉が入賞した際に払出され
る景品玉数よりも少なくなるように設定されている。ま
た、始動入賞口28a〜28cには、図2に示すように
始動入賞玉検出器42a〜42cが一体的に設けられ、
始動入賞口28a〜28cに入賞した打玉を検出してい
る。しかして、一般的に上記した始動入賞口28a〜2
8cのうち中央の始動入賞口28aに打玉が一番入賞し
易く、次いで、左側の始動入賞口28bに打玉が入賞し
易く、右側の始動入賞口28cが一番入賞し難い位置と
なっている。これは、遊技盤12のセンターラインに大
型の入賞球装置が配置されるのが一般的であるため、そ
のセンターの入賞球装置に打玉が誘導されるように障害
釘等が植立されるためである。したがって、一番入賞し
易い中央の始動入賞口28aに入賞した打玉によって払
出される景品玉数だけを他の入賞口に入賞した打玉によ
って払出される景品玉数よりも少なくなるように設定し
ている。
Below the variable winning ball device 22, there are provided starting winning ports 28a to 28c which allow variable display of the variable display sections 16a to 16c. When a ball is won in the starting winning opening 28a provided in the middle of the starting winning openings 28a to 28c, the number of prize balls to be paid out thereby becomes the prize to be paid out when the ball is hit in another winning region. It is set to be less than the number of balls. In addition, as shown in FIG. 2, the start winning ball detectors 42a to 42c are integrally provided in the start winning ports 28a to 28c.
The hit balls that have won the start winning ports 28a to 28c are detected. Thus, generally, the above-mentioned starting winning ports 28a to 28a-2
8c, the hit ball is most likely to win at the center starting winning opening 28a, then the hit ball is easy to win at the left starting winning opening 28b, and the right starting winning opening 28c is the position most difficult to win. ing. This is because a large-sized winning ball device is generally arranged in the center line of the game board 12, so obstacle nails and the like are planted so that the hit ball is guided to the winning ball device of the center. This is because. Therefore, only the number of prize balls paid out by the ball hitting the center starting winning opening 28a, which is the easiest to win, is set to be smaller than the number of prize balls paid out by the ball hitting the other winning port. doing.

【0013】更に、遊技領域14には、前記可変表示装
置15の左右側方及び下部側方に通常入賞口29a,2
9b、30a,30bが設けられている。
Further, in the game area 14, a normal winning opening 29a, 2 is provided on the left and right sides and the lower side of the variable display device 15.
9b, 30a and 30b are provided.

【0014】なお、この実施形態では、始動入賞口28
aに打玉が入賞した場合には、7個の景品玉が払出さ
れ、他の入賞領域に打玉が入賞した場合には、13個の
景品玉が払出されるようになっている。もちろん、始動
入賞口28aに入賞する確率に応じてこれらの払出され
る景品玉数の設定を変えることは差し支えない。
In this embodiment, the starting winning opening 28
When a ball is awarded at a, seven prize balls are paid out, and when a ball is awarded in another prize area, 13 prize balls are paid out. Of course, the setting of the number of prize balls to be paid out may be changed according to the probability of winning in the start winning port 28a.

【0015】また、遊技領域14には、落下する打玉の
流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設
けられるとともに、前記した特定遊技状態になったとき
に点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果
ランプ32a,32bが設けられている。この遊技効果
ランプ32a,32bと同じ効果を奏するものとして前
記前面枠3の上部に設けられる枠ランプ33a,33b
がある。なお、これらにランプ類は、特定遊技状態とな
ったときだけでなく、前記可変表示装置15が動作して
いるときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技
の雰囲気を盛り上げるようになっている。更に、遊技領
域14の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入
賞しなかった打玉が遊技盤12の後方に導かれるアウト
口31が設けられている。
The game area 14 is provided with a windmill and a number of obstacle nails for changing the falling speed and direction of the falling ball, and lights or blinks when the above-mentioned specific game state is reached. Game effect lamps 32a and 32b are provided to notify the player of the fact. Frame lamps 33a, 33b provided on the upper part of the front frame 3 as having the same effect as the gaming effect lamps 32a, 32b.
There is. In addition, the lamps are turned on or flashed in a different manner not only when the variable display device 15 is operating, but also in a specific game state, to excite the atmosphere of the game. I have. Further, at the lowermost part of the game area 14, an out port 31 through which a hit ball that has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 12 is provided.

【0016】また、遊技領域14の外側であって、遊技
盤12の一側(図示左側)上部には、後述する玉整列樋
55上に景品玉が不足してきたことを報知する玉切れ表
示ランプ35と1個の入賞玉に対応する景品玉が払出さ
れたことを報知する払出表示ランプ34とが設けられ、
他側上部(図示右側)には、未払いの景品玉数を表示す
る払出未処理玉数表示器36が設けられている。
On the outside of the game area 14 and on one side (the left side in the figure) of the game board 12, a ball-out indicator lamp for notifying that a prize ball is running short on a ball alignment gutter 55 described later. 35 and a payout display lamp 34 for notifying that a prize ball corresponding to one winning ball has been paid out,
In the upper part on the other side (right side in the figure), a payout unprocessed ball number display 36 for displaying the number of unpaid prize balls is provided.

【0017】次に、図2を参照してパチンコ遊技機1の
背面の構造について説明する。前記遊技盤12の裏面に
は、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けな
がら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カ
バー体37a,37bが固定されている。この入賞玉集
合カバー体37a,37bは、上下2つに分割されて固
定されるが、上部の入賞玉集合カバー体37aのほぼ中
央には、前記可変表示装置15の駆動機構を収納する駆
動部収納ボックスが後方に突出するように開口が開設さ
れ、更に、その下方には、可変入賞球装置22の開閉板
24を開閉駆動するためのソレノイド39が固定されて
いる。なお、可変入賞球装置22の裏側には、前記特定
入賞口25に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉
検出器40や、前記入賞空間23に入賞した入賞玉を計
数するための入賞個数検出器41も設けられている。ま
た、前記入賞玉集合カバー体37aの裏面上部には、遊
技盤12に設けられる前記したスイッチやランプ及び駆
動源等から延びる配線を中継する中継端子基板38が取
り付けられている。
Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Fixed to the back of the gaming board 12 are prize ball aggregate covers 37a and 37b on which a guide path for guiding a prize ball that has won each of the prize areas to the left and right while guiding the prize ball downward is formed. The prize-ball collecting cover members 37a and 37b are divided into two parts, upper and lower, and are fixed. A driving unit for storing the driving mechanism of the variable display device 15 is provided substantially at the center of the upper prize-ball collecting cover member 37a. An opening is opened so that the storage box protrudes rearward, and a solenoid 39 for opening and closing the opening and closing plate 24 of the variable prize ball device 22 is fixed below the opening. In addition, on the back side of the variable winning ball device 22, a specific winning ball detector 40 for detecting that a hit ball has been won in the specific winning opening 25, and a winning ball for counting the winning balls won in the winning space 23. A number detector 41 is also provided. In addition, a relay terminal board 38 for relaying wiring extending from the above-described switches and lamps, a drive source, and the like provided on the game board 12 is attached to the upper portion of the rear surface of the winning ball aggregate cover body 37a.

【0018】また、前記中央の始動入賞口28aに対応
する位置に下部の入賞玉集合カバー体37bを前後方向
に貫通する誘導部材43が設けられている。誘導部材4
3は、始動入賞口28aに入賞した打玉を入賞玉集合カ
バー体37bの後方へ誘導するとともに、後述する第2
の入賞玉集合樋51に落下させるようになっている。
A guide member 43 is provided at a position corresponding to the central start winning opening 28a so as to penetrate a lower winning ball collecting cover body 37b in the front-rear direction. Guiding member 4
3 guides the ball hitting the starting winning opening 28a to the rear of the winning ball collecting cover body 37b, and the second ball which will be described later.
Is dropped on the winning ball collecting gutter 51.

【0019】また、パチンコ遊技機1の背面には、機構
板46が開閉自在に取付けられている。この機構板46
は、前記遊技盤12に設けられた入賞口からの入賞玉を
処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排
出するための各種の機構が設けられるものである。しか
して、機構板46には、前記したように機構板46を閉
じた状態で係止する固定部材47a〜47cによって前
記遊技盤保持枠44に固定支持されるようになってい
る。
On the back of the pachinko gaming machine 1, a mechanism plate 46 is attached so as to be openable and closable. This mechanism plate 46
Is provided with various mechanisms for processing winning balls from winning holes provided on the game board 12 and discharging a predetermined number of prize balls corresponding to the winning balls. The mechanism plate 46 is fixedly supported by the game board holding frame 44 by the fixing members 47a to 47c that lock the mechanism plate 46 in a closed state as described above.

【0020】更に、機構板46のほぼ中央には、窓開口
48が開設され、この窓開口48の下方位置の仕切壁4
9の前後に第1の入賞玉集合樋50と第2の入賞玉集合
樋51が形成されている。第1の入賞玉集合樋50は、
前記した各種の入賞口のうち始動入賞口28aを除く入
賞口に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構板46
の前面側に形成される。また、第2の入賞玉集合樋51
は、始動入賞口28aだけに対応するもので、始動入賞
口28aに入賞した入賞玉を誘導するものである。な
お、第2の入賞玉集合樋51は、窓開口48の下縁であ
る前記仕切壁49に沿って機構板46の後面側に形成さ
れるものである。第1の入賞玉集合樋50及び第2の入
賞玉集合樋51に誘導された入賞玉は、その流下末端に
設けられる第1の入賞玉検出器52及び第2の入賞玉検
出器53によってそれぞれ検出される。第1の入賞玉検
出器52によって検出された検出信号は、記憶され、そ
の検出信号数に「13」を掛けた数の景品玉が払出され
る。また、第2の入賞玉検出器53によって検出された
検出信号も記憶され、その検出信号数に「7」を掛けた
数の景品玉が払出される。
Further, a window opening 48 is opened substantially at the center of the mechanism plate 46, and the partition wall 4 below the window opening 48 is provided.
Before and after 9, a first winning ball collecting gutter 50 and a second winning ball collecting gutter 51 are formed. The first winning ball collecting gutter 50 is
Of the various winning ports described above, a winning ball which has won a winning port other than the starting winning port 28a is guided.
Formed on the front side. In addition, the second winning ball collecting gutter 51
Corresponds to only the start winning port 28a, and guides a winning ball that has won the start winning port 28a. The second winning ball collecting gutter 51 is formed on the rear side of the mechanism plate 46 along the partition wall 49 which is the lower edge of the window opening 48. The winning balls guided to the first winning ball collecting gutter 50 and the second winning ball collecting gutter 51 are respectively detected by a first winning ball detector 52 and a second winning ball detector 53 provided at the downstream end thereof. Is detected. The detection signals detected by the first winning prize detector 52 are stored, and prize balls of the number obtained by multiplying the number of detection signals by "13" are paid out. Further, the detection signal detected by the second winning ball detector 53 is also stored, and the number of the prize balls obtained by multiplying the number of detection signals by “7” is paid out.

【0021】機構板46の後面側には、パチンコ遊技機
設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板46の上
部には、景品玉タンク54が固定されている。この景品
玉タンク54には、上記した補給機構から多量の景品玉
が補給されるようになっている。
On the rear side of the mechanism plate 46, various mechanisms are provided for paying out to the player the prize balls supplied from the supply mechanism (not shown) of the pachinko game machine installation table. These mechanisms will be described below. A prize ball tank 54 is fixed above the mechanism plate 46. The prize ball tank 54 is supplied with a large amount of prize balls from the supply mechanism described above.

【0022】景品玉タンク54の下方には、景品玉を整
列させるための玉整列樋55が設けられている。この玉
整列樋55は、景品玉が2列に整列して自然流下するよ
うに傾斜して取り付けられる。また、玉整列樋55の上
流側底面には、景品玉量感知板56が揺動自在に設けら
れ、景品玉が載置していないときに揺動してその下方に
設けられる検出器57a,57bをONさせる。検出器
57aは、前記玉切れ表示ランプ35に接続されてお
り、これが作動することにより景品玉タンク54及び玉
整列樋55に景品玉が不足してきたことを遊技者に報知
するようになっている。また、検出器57bは、図示し
ない管理コンピュータ(管理装置)と接続され、これが
作動することにより前記した図示しない補給機構から景
品玉タンク54に景品玉の補給指令を行うものである。
更に、景品玉量感知板56には、リンク機構58a,5
8bを介して打球発射位置へ打球を供給する打球供給装
置に連動しており、これがため、景品玉量感知板56が
揺動することにより打球の供給が停止され、遊技を中断
するようになっている。この遊技を中断させる制御は、
必ずしも必要なものではないが、この制御を行う場合、
遊技の中断は、景品玉が景品玉タンク54に補給される
ことにより解除される。なお、パチンコ遊技機1が打ち
止め状態となったときには、前記検出器57bの信号が
あっても景品玉の補給は、行われないようにされてい
る。
Below the prize ball tank 54, a ball alignment gutter 55 for arranging prize balls is provided. The ball alignment gutter 55 is attached so as to be inclined such that the prize balls are arranged in two rows and flow naturally. A prize ball amount sensing plate 56 is provided on the bottom surface on the upstream side of the ball alignment gutter 55 so as to be swingable. Turn ON 57b. The detector 57a is connected to the out-of-ball indication lamp 35, and when activated, notifies the player that the prize balls are running short on the prize ball tank 54 and the ball alignment gutter 55. . The detector 57b is connected to a management computer (management device) (not shown), and when the detector 57b operates, the detector 57b issues a prize ball supply command to the prize ball tank 54 from the supply mechanism (not shown).
Furthermore, the link mechanism 58a, 5
8b, it is interlocked with a hitting ball supply device that supplies a hitting ball to a hitting ball firing position. Therefore, the supply of the hitting ball is stopped by swinging of the prize ball amount sensing plate 56, and the game is interrupted. ing. The control to interrupt this game is
Although not necessary, when performing this control,
The interruption of the game is released by supplying the prize ball to the prize ball tank 54. It should be noted that when the pachinko gaming machine 1 is stopped, supply of prize balls is not performed even if there is a signal from the detector 57b.

【0023】玉整列樋55の下流側は、2列になって流
下してきた景品玉を1列に整流させるようになっている
とともに、その末端に屈曲樋59が接続されるように取
り付けられている。この屈曲樋59は、玉整列樋55を
流下してきた景品玉の流下方向を180度転換させると
ともに、連続して流下している景品玉の玉圧を弱めるた
めにある。また、屈曲樋59の下流側は、垂直樋60と
なっているが、その垂直樋60の直前の水平部分には、
「く」字状に形成された玉欠乏感知レバー61が揺動自
在に設けられている。この玉欠乏感知レバー61は、景
品玉が載置しているときには、その後端が跳ね上げられ
て、その後端と当接する玉切れ検出器62のアクチュエ
ータを押圧しているが、景品玉が欠乏すると、その後端
が垂下して玉切れ検出器62のアクチュエータの押圧を
解除する。そして、玉切れ検出器62のアクチュエータ
が押圧されない状態になると、後述する景品玉払出装置
90の景品玉払出モータ103(ステッピングモータで
構成される)の駆動が停止され、景品玉の払出動作が停
止されるようになっている。なお、パチンコ遊技機1が
打ち止め状態となった後に前記玉切れ検出器62がOF
Fとなったときには、その遊技者による遊技が終了する
ことになる。このとき、入賞玉の記憶がある場合、すな
わち未だ払出されていない景品玉があるときには、その
景品玉の払出は、行われないが、後述するリセットスイ
ッチ109を操作することにより、その記憶された数値
情報を強制的にリセットすることができる。したがっ
て、打ち止めモードを解除する場合には、まず、遊技場
の店員が前面枠3を開放して景品玉払出装置90の近傍
に設けられるリセットスイッチ109を操作してから管
理コンピュータから補給指令を発して景品玉を景品玉タ
ンク54に補給するようにしなければならない。
The downstream side of the ball aligning gutter 55 is arranged so that the prize balls flowing down in two rows are rectified into one row, and a bent gutter 59 is attached to the end thereof. I have. The bent gutter 59 is for changing the flowing direction of the prize balls flowing down the ball alignment gutter 55 by 180 degrees and for reducing the ball pressure of the prize balls continuously flowing down. Further, the downstream side of the bent gutter 59 is a vertical gutter 60, and a horizontal portion immediately before the vertical gutter 60 includes:
A ball-deficient sensing lever 61 formed in a "<" shape is swingably provided. When a prize ball is placed, the rear end of the ball shortage detection lever 61 is flipped up and presses the actuator of the ball-out detector 62 that contacts the rear end. Then, the trailing end is drooped, and the pressing of the actuator of the broken-out detector 62 is released. Then, when the actuator of the out-of-ball detector 62 is not pressed, the drive of the prize ball payout motor 103 (configured with a stepping motor) of the prize ball payout device 90 described later is stopped, and the prize ball payout operation is stopped. It is supposed to be. Note that after the pachinko gaming machine 1 is stopped, the ball-out detector 62 is turned off.
When it becomes F, the game by the player ends. At this time, if there is a memorized prize ball, that is, if there is a prize ball that has not been paid out yet, the prize ball is not paid out, but the stored prize ball is operated by operating a reset switch 109 described later. Numeric information can be forcibly reset. Therefore, when canceling the stop mode, first, the salesclerk of the game hall opens the front frame 3 and operates the reset switch 109 provided near the prize ball payout device 90, and then issues a supply command from the management computer. Thus, the prize ball must be supplied to the prize ball tank 54.

【0024】更に、屈曲樋59の屈曲部には、営業終了
時等に景品玉タンク54及び玉整列樋55に残留してい
る景品玉を抜出す玉抜装置63が設けられ、該玉抜装置
63が作動されたときに前記屈曲部に連接するように形
成された玉抜通路64を介して、景品玉がパチンコ遊技
機1外に排出されるようになっている。
Further, at the bent portion of the bent gutter 59, there is provided a ball removal device 63 for removing the premium balls remaining in the prize ball tank 54 and the ball alignment gutter 55 at the end of business or the like. The prize balls are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 through a ball ejection passage 64 formed so as to be connected to the bent portion when the 63 is operated.

【0025】屈曲樋59の下流側には、景品玉払出装置
90が接続されている。景品玉払出装置90は、屈曲樋
59から誘導される景品玉を1個単位で払出すもので前
記第1の入賞玉検出器52及び第2の入賞玉検出器53
の検出信号に基づいて、算出される景品玉を連続的に払
出すようになっている。なお、景品玉払出装置90の構
造については、後に詳述する。
A prize ball payout device 90 is connected to the downstream side of the bent gutter 59. The prize ball payout device 90 pays out prize balls guided from the bent gutter 59 in units of one, and the first prize ball detector 52 and the second prize ball detector 53 are provided.
Based on the detection signal of, the prize balls calculated are continuously paid out. The structure of the prize ball payout device 90 will be described in detail later.

【0026】景品玉払出装置90から払出された景品玉
は、景品玉放出通路65に排出される。景品玉放出通路
65には、その下端に誘導開口66が開設され、この誘
導開口66が前記打球供給皿7に連通している。また、
誘導開口66の一側には、余剰玉通路68と連絡するた
めの連絡樋67が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路
68に誘導するようになっている。この余剰玉通路68
は、その下端が前面枠3の裏面に取付られる接続樋73
に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿10に誘導
するようになっている。
The prize ball paid out from the prize ball payout device 90 is discharged to the prize ball discharge passage 65. A guide opening 66 is opened at the lower end of the prize ball discharge passage 65, and the guide opening 66 communicates with the hit ball supply tray 7. Also,
A communication gutter 67 for communicating with the surplus ball passage 68 is provided on one side of the guide opening 66 so as to guide surplus prize balls into the surplus ball passage 68. This surplus ball passage 68
A connection gutter 73 whose lower end is attached to the back surface of the front frame 3
The excess prize ball is guided to the surplus ball tray 10.

【0027】また、余剰玉通路68の一側側壁には、第
1満タン感知板69が下端を中心にして揺動自在に設け
られている。しかして、第1満タン感知板69は、景品
玉によって余剰玉通路68内が満杯になったときに該景
品玉に押圧されて揺動し、スライド線杆70を介して前
記した図示しない打球供給装置の玉送り部材の動作を固
定して打玉を打球発射位置に供給しないようしている。
また、前記連絡樋67の上流側にも第2満タン感知板7
1が上端を中心に揺動自在に設けられ、この第2満タン
感知板71の対向する位置に満タン検出器72が設けら
れている。そして、第2満タン感知板71が揺動された
ときに満タン検出器72がONとなり、前記景品玉払出
装置90の景品玉払出モータ103の駆動を停止させる
ようになっている。したがって、払出された景品玉が余
剰玉通路68に充満すると、まず第1満タン感知板69
が動作して打球の弾発ができなくなり、その後記憶され
た入賞玉に基づいて払出された景品玉が連絡樋67にも
充満すると、第2満タン感知板71が動作して景品玉の
払出も行われなくなる。なお、前記第1満タン感知板6
9がないものであってもよい。
A first full tank detecting plate 69 is provided on one side wall of the surplus ball passage 68 so as to be swingable about its lower end. When the surplus ball passage 68 is filled with the prize ball, the first full tank sensing plate 69 is pushed by the prize ball and swings, and the hit ball (not shown) is moved via the slide wire rod 70. The operation of the ball feeding member of the supply device is fixed so that the hit ball is not supplied to the hit ball firing position.
Further, the second full tank detecting plate 7 is provided on the upstream side of the connecting gutter 67.
1 is provided so as to be swingable about the upper end, and a full tank detector 72 is provided at a position opposed to the second full tank detection plate 71. When the second full tank sensing plate 71 is swung, the full tank detector 72 is turned ON, and the driving of the prize ball payout motor 103 of the prize ball payout device 90 is stopped. Therefore, when the dispensed prize balls fill the surplus ball passage 68, first, the first full tank detection plate 69
, The hit ball cannot be fired, and the prize ball paid out based on the memorized prize ball also fills the communication gutter 67. Then, the second full tank sensing plate 71 operates to pay out the prize ball. Will not be performed. The first full tank sensing plate 6
9 may be omitted.

【0028】更に、機構板46には、前記アウト口31
から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋74
が取り付けられ、このアウト玉誘導樋74に誘導された
アウト玉がその流下端であるアウト玉放出口75から前
記玉抜通路64と合流してパチンコ遊技機1外に排出さ
れるようになっている。また、機構板46には、前記景
品玉払出装置90からの配線及び前記満タン検出器72
等の配線を中継する中継端子基板76や、前記可変表示
装置15及び可変入賞球装置22を制御する遊技装置制
御回路や後述する景品玉払出装置90を制御する払出装
置制御回路を含む回路基板を収納する回路基板収納ケー
ス78や、パチンコ遊技機1の電源を供給するためのタ
ーミナルボックス77が取り付けられている。なお、こ
の実施形態では、回路基板収納ケース78内に遊技装置
制御回路と払出装置制御回路の両方を含むようにした
が、これらを別々に構成するとともに、それぞれのケー
スに収納して機構板46に取付けてもよい。
Further, the mechanism plate 46 includes the out port 31.
Out ball guiding gutter 74 for guiding out balls discharged from
The out ball guided to the out ball guiding gutter 74 is joined to the ball ejection passage 64 from an out ball discharge port 75, which is the lower end of the out ball, and is discharged out of the pachinko gaming machine 1. I have. Also, the wiring from the prize ball dispensing device 90 and the full tank detector 72 are provided on the mechanism plate 46.
A circuit board including a relay terminal board 76 for relaying wiring such as a game device control circuit for controlling the variable display device 15 and the variable winning ball device 22 and a payout device control circuit for controlling a prize ball payout device 90 described below. A circuit board storage case 78 to be stored and a terminal box 77 for supplying power to the pachinko gaming machine 1 are attached. In this embodiment, the circuit board storage case 78 includes both the gaming device control circuit and the payout device control circuit, but these are configured separately and are housed in the respective cases, and the mechanism plate 46 is provided. May be attached to.

【0029】次に、図3ないし図5を参照して前記景品
玉払出装置90の構造について説明する。景品玉払出装
置90は、図3に示すように、前記機構板46に取り付
ける取付板91と、電気的駆動源としての景品玉払出モ
ータ103を取り付けるモータ取付板97によって構成
される。取付板91には、前記垂直樋60に連続する供
給通路92が形成され、該供給通路92の下流側に景品
玉の方向を後述する玉載置部99に向けて変化させる流
路変更部93(図5参照)が形成されている。流路変更
部93のさらに下方には、供給通路92の最先端のパチ
ンコ玉の下部1点を支持する玉支持部101bが形成さ
れ、該玉支持部101bの下方に、スプロケット105
が収納されるスプロケット収納部94が形成されてい
る。また、スプロケット収納部94の一側には、景品玉
の排出通路95も形成されている。排出通路95の上流
部には、スプロケット105によって押出されて払出さ
れる景品玉を検出する払出景品玉検出器96(例えば、
近接スイッチ)が設けられている。
Next, the structure of the premium ball payout device 90 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, the prize ball dispensing device 90 includes a mounting plate 91 to be mounted on the mechanism plate 46 and a motor mounting plate 97 for mounting a prize ball discharging motor 103 as an electric drive source. A supply passage 92 continuous with the vertical gutter 60 is formed in the mounting plate 91, and a flow path changing unit 93 that changes the direction of the prize ball toward a ball mounting unit 99 described later on the downstream side of the supply passage 92. (See FIG. 5). Further below the flow path changing portion 93, a ball support portion 101b for supporting a lower point of the most advanced pachinko ball in the supply passage 92 is formed. Below the ball support portion 101b, a sprocket 105 is provided.
A sprocket storage portion 94 for storing the is formed. A discharge passage 95 for prize balls is also formed on one side of the sprocket storage portion 94. In the upstream part of the discharge passage 95, a payout prize ball detector 96 (for example, a prize ball detector 96 that detects a prize ball that is extruded and discharged by the sprocket 105).
Proximity switch) is provided.

【0030】一方、モータ取付板97の上部には、前記
供給通路92を流下してきたパチンコ玉を下方に向けて
ガイドするガイド部98が突設され、このガイド部98
の下方にパチンコ玉1個が載置される玉載置部99が構
成されている。玉載置部99は、前記ガイド部98の下
部側面に形成された玉受壁100と、該玉受壁100の
下方であって、前記玉支持部101bと対応するように
位置してパチンコ玉の他方の下部1点を支持する玉支持
部101aと、パチンコ玉の一方の下部1点を支持する
前記玉支持部101bとから構成されている。つまり、
玉載置部99は、供給通路92で待機している景品玉の
玉圧を受け止める機能と、最先端のパチンコ玉の下部を
2点で支持する機能を有するものである。なお、モータ
取付板97及び取付板91には、それぞれの玉支持部1
01a,101bから排出通路95に向けて円弧状のガ
イドリブ102a,102b(102aは図示せず)が
突設され、玉載置部99に載置されていたパチンコ玉が
排出通路95に排出されるまでの間、その流下をガイド
するようになっている。
On the other hand, a guide portion 98 for guiding the pachinko balls flowing down the supply passage 92 downward is projected from an upper portion of the motor mounting plate 97.
A ball placing portion 99 on which one pachinko ball is placed is formed below the ball. The ball mounting portion 99 is provided with a ball receiving wall 100 formed on a lower side surface of the guide portion 98 and a pachinko ball located below the ball receiving wall 100 and corresponding to the ball support portion 101b. The ball support portion 101a supports the other lower point of the pachinko ball, and the ball support portion 101b supports one lower point of the pachinko ball. That is,
The ball placing portion 99 has a function of receiving the ball pressure of the prize ball waiting in the supply passage 92 and a function of supporting the lower portion of the most advanced pachinko ball at two points. The motor mounting plate 97 and the mounting plate 91 have respective ball support portions 1.
Arc-shaped guide ribs 102a and 102b (102a is not shown) are projected from 01a and 101b toward the discharge passage 95, and the pachinko balls placed on the ball placing portion 99 are discharged to the discharge passage 95. Until then, it will guide the flow.

【0031】また、モータ取付板97の後面には、パル
ス信号がある毎に所定角度回転するステッピングモータ
からなる景品玉払出モータ103が取り付けられ、その
モータ軸104は、モータ取付板97の前面に貫通して
位置し、その先端には、外周に複数の爪部106を有す
るスプロケット105が固着されている。スプロケット
105の爪部106は、パチンコ玉の外周面と係合する
ように凹状に形成されており、その爪部106が前記玉
支持部101a,101bの間に挿入された位置配置と
なっている。このとき、図5に示されるように、爪部1
06の凹状の低部が玉支持部101a,101bより低
い位置となっているので、玉載置部99に載置されてい
るパチンコ玉は、玉支持部101a,101bで支持さ
れた状態となり、スプロケット105には、玉圧が掛か
らないようになっている。なお、景品玉払出モータ10
3は、ステッピングモータでなく通常のモータであって
もよい。
On the rear surface of the motor mounting plate 97, a prize ball dispensing motor 103 composed of a stepping motor that rotates by a predetermined angle every time there is a pulse signal is mounted, and its motor shaft 104 is mounted on the front surface of the motor mounting plate 97. A sprocket 105 having a plurality of claw portions 106 on its outer periphery is fixed to the tip of the sprocket 105. The claw portion 106 of the sprocket 105 is formed in a concave shape so as to engage with the outer peripheral surface of the pachinko ball, and the claw portion 106 is positioned so as to be inserted between the ball support portions 101a and 101b. . At this time, as shown in FIG.
Since the concave lower portion of 06 is located lower than the ball supporting portions 101a and 101b, the pachinko balls placed on the ball placing portion 99 are supported by the ball supporting portions 101a and 101b. Ball pressure is not applied to the sprocket 105. The prize ball payout motor 10
Reference numeral 3 may be a normal motor instead of a stepping motor.

【0032】上記した景品玉払出装置90の近傍には、
中継端子基板107が設けられ、この中継端子基板10
7に前記払出景品玉検出器96及び景品玉払出モータ1
03が接続されている。また、中継端子基板107に
は、中継端子(雄型コネクタ)108a,108bが設
けられ、この中継端子108a,108bと前記回路基
板収納ケース110内に収納される回路基板に構成され
る払出装置制御回路用の雄型コネクタとが接続部材であ
る配線によって接続される。また、中継端子基板107
には、回路基板に設けられる記憶手段(この場合、後述
するRAM123)に記憶されている入賞玉に関連する
数値情報の記憶値をリセットするリセットスイッチ10
9が設けられている。これは、打ち止め状態となって遊
技機の機能が停止した後、再度遊技機の打ち止め状態を
解除しようとしたときに、数値情報が記憶手段に残留し
ていると、その情報に基づいて景品玉が払出されてしま
うため、これを防止するために設けられるものである。
したがって、遊技機の打ち止めを解除しようとする場合
には、遊技場の店員が前面枠3を開放してリセットスイ
ッチ109を押圧する必要がある。ただし、この実施形
態においては、リセットスイッチ109を操作したとき
に、前記玉切れ検出器62がOFFとなっているときに
数値情報がクリアされるようになっている。これは、例
えば、遊技の途中で機構板46に故障が生じ、前面枠3
を開放して修理しているときに、誤ってリセットスイッ
チ109を押圧しても数値情報をクリアしないためであ
る。なお、リセットスイッチ109は、前面枠3を開放
することなく、前面枠3の前方から操作できるようにし
てもよい。例えば、前面枠3にピン挿通孔を穿設し、そ
の挿通孔からピンを挿入してリセットスイッチ109を
操作できるように構成すればよい。
In the vicinity of the above-mentioned prize ball dispensing device 90,
A relay terminal board 107 is provided.
7 shows the payout prize ball detector 96 and the prize ball payout motor 1
03 is connected. Further, the relay terminal board 107 is provided with relay terminals (male connectors) 108a and 108b, and the payout device control is configured on the relay terminals 108a and 108b and the circuit board housed in the circuit board housing case 110. The male connector for a circuit is connected by wiring which is a connecting member. In addition, the relay terminal board 107
Is a reset switch 10 for resetting a stored value of numerical information related to winning balls stored in a storage means (in this case, a RAM 123 described later) provided on the circuit board.
9 are provided. This is because, when the gaming machine is stopped and the function of the gaming machine is stopped, and when the gaming machine is to be released from the stopped state again, if the numerical information remains in the storage means, the prize ball is based on the information. Is provided to prevent this from being paid out.
Therefore, in order to release the stop of the gaming machine, it is necessary for the clerk of the game arcade to open the front frame 3 and press the reset switch 109. However, in this embodiment, when the reset switch 109 is operated, the numerical value information is cleared when the burnout detector 62 is OFF. This is because, for example, a failure occurs in the mechanism plate 46 during the game and the front frame 3
This is because the numerical information is not cleared even if the reset switch 109 is accidentally pressed when the device is opened for repair. The reset switch 109 may be operated from the front of the front frame 3 without opening the front frame 3. For example, the front frame 3 may be provided with a pin insertion hole, and the reset switch 109 can be operated by inserting the pin through the insertion hole.

【0033】また、景品玉払出装置90の取付基板91
には、記憶手段に記憶されている数値情報があるときに
点灯する記憶表示器110を設けるようにしてもよい。
これは、リセットスイッチ109を押圧する必要がある
か否かを報知するためのものであり、前面枠3を開放し
たときに記憶表示器110が点灯していれば、記憶手段
に数値情報が記憶されているので、前記リセットスイッ
チ109を押圧動作すればよく、又、記憶表示器110
が点灯していなければ、記憶手段に数値情報が記憶され
ていないので、リセットスイッチ109を押圧する必要
はない。ただし、この実施形態の場合には、記憶手段に
数値情報が記憶されていれば、前記払出未処理玉数表示
器36に数字が表示されているので、それによって判断
することもできるので、必ずしも記憶表示器110は、
必要でない。要は、払出未処理玉数表示器36と記憶表
示器110とのいずれかが有ればよい。
The mounting board 91 of the prize ball dispensing device 90
May be provided with a storage indicator 110 which lights when there is numerical information stored in the storage means.
This is for notifying whether or not the reset switch 109 needs to be pressed. If the storage indicator 110 is lit when the front frame 3 is opened, the numerical information is stored in the storage means. In this case, the reset switch 109 may be pressed, and the storage display 110
If is not lit, there is no need to press the reset switch 109 because the numerical information is not stored in the storage means. However, in the case of this embodiment, if the numerical information is stored in the storage means, the number is displayed on the number-of-payout-unprocessed-balls indicator 36, so that it is possible to make a determination based on the numerical value. The storage indicator 110 is
Not necessary. The point is that there is only one of the unprocessed payout number display 36 and the storage display 110.

【0034】なお、景品玉払出装置としては、電気的駆
動源によって作動されればよく、例えば、ソレノイドで
スプロケットのロックを外して自然落下で景品玉の払出
制御する形式のものや、ソレノイドの作動で相対的に少
ない(例えば、2〜3個)景品玉を収納する収納部を駆
動させて払出す形式のものや、払出数を変更するストッ
パーをソレノイドで駆動して払出す形式のものでもよ
い。
The prize ball dispensing device may be operated by an electric drive source. For example, the prize ball dispensing device may be operated by unlocking the sprocket with a solenoid and controlling the prize ball dispensing by natural fall. And a type in which a storage unit for storing a relatively small number of (for example, two or three) prize balls is driven to pay out, or a type in which a stopper for changing the number of payouts is driven by a solenoid to pay out is used. .

【0035】以上、説明したパチンコ遊技機1は、図6
に示される制御回路によって制御される。図6は、ブロ
ック構成によって示される回路図であって、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ120を含む。マイクロコ
ンピュータ120は以下に述べるようなパチンコ遊技機
1の全体の動作を制御する機能を有する。このために、
マイクロコンピュータ120は、たとえば、数チップの
LSIで構成されており、その中には制御動作を所定の
手順で実行することのできるMPU121と、MPU1
21の動作プログラムデータを格納するROM122
と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM
123とを含む。更に、マイクロコンピュータ120
は、入力信号を受けてMPU121に入力データを与え
る入力回路124と、MPU121からの出力データを
受けて外部に出力する出力回路125と、MPU121
から音データを受けるサウンドジェネレータ126と、
電源投入時にMPU121にリセットパルスを与えるパ
ワーオンリセット回路127と、MPU121にクロッ
ク信号を与えるクロック発生回路128と、クロック発
生回路128からのクロック信号を分周してリセットパ
ルスを定期的にMPU121に与えるパルス分周回路
(定期リセット回路)129と、MPU121からのア
ドレスデータをデコードするアドレスデコード回路13
0を含む。MPU121はパルス分周回路129から定
期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチ
ンの動作を実行することが可能となる。またアドレスデ
コード回路130はMPU121からのアドレスデータ
をデコードし、ROM122、RAM123、入力回路
124、出力回路125、サウンドジェネレータ126
にそれぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実
施形態では、ROM122は、その内容の書き換え、す
なわち必要が生じた場合には、その中に格納されたMP
U121のためのプログラムデータを変更することがで
きるようにプログラマブルROMが用いられる。また、
停電時に備えてRAM123内の記憶値が消去されない
ようにバックアップされていることが望ましい。
The pachinko gaming machine 1 described above has the structure shown in FIG.
Is controlled by the control circuit shown in FIG. FIG. 6 is a circuit diagram shown by a block configuration, and includes a microcomputer 120 as a control center. The microcomputer 120 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. For this,
The microcomputer 120 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 121 capable of executing a control operation in a predetermined procedure and an MPU 1.
ROM 122 for storing operation program data of operation program 21
And a RAM that can write and read necessary data
123. Further, the microcomputer 120
Is an input circuit 124 that receives an input signal and supplies input data to the MPU 121, an output circuit 125 that receives output data from the MPU 121 and outputs the data to the outside,
A sound generator 126 for receiving sound data from
A power-on reset circuit 127 that supplies a reset pulse to the MPU 121 when the power is turned on, a clock generation circuit 128 that supplies a clock signal to the MPU 121, and a clock signal from the clock generation circuit 128 is frequency-divided to provide a reset pulse to the MPU 121 periodically. A pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 129 and an address decoding circuit 13 for decoding address data from the MPU 121
Contains 0. The MPU 121 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 129. Further, the address decode circuit 130 decodes address data from the MPU 121, and stores the ROM 122, the RAM 123, the input circuit 124, the output circuit 125, the sound generator 126
Are respectively supplied with chip select signals. In this embodiment, the ROM 122 rewrites the contents, that is, if necessary, stores the MP stored therein.
A programmable ROM is used so that the program data for U121 can be changed. Also,
It is desirable that the data stored in the RAM 123 be backed up so as not to be erased in case of power failure.

【0036】そしてMPU121はROM122内に格
納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる
各制御信号の入力に応答して、可変表示装置15、可変
入賞球装置22、景品玉払出装置90等に対して制御信
号を与える。マイクロコンピュータ120には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入
賞口28a〜28cのそれぞれに対応して設けられた始
動入賞玉検出器42a〜42cの検出信号は検出回路1
31に与えられ、マイクロコンピュータ120に始動入
賞玉検出信号が与えられる。特定入賞玉検出器40で検
出された検出信号は検出回路132に与えられ、繰返し
判定信号としてマイクロコンピュータ120に与えられ
る。入賞個数検出器41で検出された検出信号は検出回
路133に与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロ
コンピュータ120に与えられる。可変表示装置15内
に設けられるドラム位置検出器21a〜21cの検出信
号は検出回路134に与えられ、マイクロコンピュータ
120に各ドラムの絶対位置を判定するためのステップ
カウンタをリセットするための信号として与えられる。
入賞玉検出器52(以下、入賞玉検出器Aという)及び
入賞玉検出器53(以下、入賞玉検出器Bという)の検
出信号は、検出回路135に与えられ、得点信号として
マイクロコンピュータ120に与えられる。払出景品玉
検出器96の信号は、検出回路136に与えられ、遊技
者に払出された景品玉数信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。玉切れ検出器62の信号は、検
出回路137に与えられ、景品玉払出モータ103の停
止信号としてマイクロコンピュータ120に与えられ
る。満タン検出器72の信号は、検出回路138に与え
られ、景品玉払出モータ103の停止信号としてマイク
ロコンピュータ120に与えられる。また、リセットス
イッチ109の検出信号は、検出回路147に与えら
れ、RAM123内に記憶された入賞玉数に関連する数
値情報をリセットするリセット信号としてマイクロコン
ピュータ120に与えられる。
The MPU 121 sends the variable display device 15, the variable prize ball device 22, the prize ball payout device 90, etc., in accordance with the program data stored in the ROM 122 and in response to the input of each control signal described below. Give control signal. The microcomputer 120 receives the following signals as input signals. First, the detection signals of the start winning ball detectors 42a to 42c provided corresponding to the start winning ports 28a to 28c respectively are detected by the detection circuit 1.
31 is given to the microcomputer 120, and a start winning prize detection signal is given to the microcomputer 120. The detection signal detected by the specific winning ball detector 40 is provided to the detection circuit 132, and is provided to the microcomputer 120 as a repetition determination signal. The detection signal detected by the winning number detector 41 is provided to the detection circuit 133, and is provided to the microcomputer 120 as a winning number counting signal. The detection signals of the drum position detectors 21a to 21c provided in the variable display device 15 are supplied to a detection circuit 134, and are supplied to the microcomputer 120 as signals for resetting a step counter for determining the absolute position of each drum. Can be
The detection signals of the prize-ball detector 52 (hereinafter, prize-ball detector A) and the prize-ball detector 53 (hereinafter, prize-ball detector B) are given to the detection circuit 135 and are sent to the microcomputer 120 as score signals. Given. The signal of the payout prize ball detector 96 is supplied to the detection circuit 136, and is supplied to the microcomputer 120 as a prize ball number signal paid out to the player. The signal from the ball-out detector 62 is supplied to the detection circuit 137, and is supplied to the microcomputer 120 as a stop signal for the prize-ball discharging motor 103. The signal from the full tank detector 72 is supplied to the detection circuit 138, and is supplied to the microcomputer 120 as a stop signal for the prize ball payout motor 103. The detection signal of the reset switch 109 is provided to the detection circuit 147, and is provided to the microcomputer 120 as a reset signal for resetting the numerical information related to the number of winning balls stored in the RAM 123.

【0037】また、マイクロコンピュータ120は以下
の回路又は装置に制御信号を与える。まず、モータ駆動
回路139を介して景品玉払出モータ103に駆動信号
を与える。セグメントLED駆動回路140を介して払
出未処理玉数表示器36に表示駆動信号を与える。ラン
プ駆動回路141を介して払出表示ランプ34又は玉切
れ表示ランプ35に点灯信号を与える。モータ駆動回路
142を介して可変表示装置15の可変表示部16a〜
16cを回転させるドラム駆動モータ20a〜20c
(ステッピングモータ)に駆動信号を与える。ランプ駆
動回路143を介して遊技効果ランプ32a,32b及
び枠ランプ33a,33bに点灯、あるいは点滅信号を
与える。LED駆動回路144を介して始動入賞記憶表
示器17又は入賞個数表示器27に点灯信号を与える。
セグメントLED駆動回路145を介して開成回数表示
器18に表示駆動信号を与える。ソレノイド駆動回路1
46を介して可変入賞球装置22の開閉板24のソレノ
イド39に駆動信号を与える。更に、アンプ148を介
してスピーカー9から効果音を報知させる。なお、上記
構成の各回路には、電源回路149から所定の直流電圧
が供給される。
The microcomputer 120 provides control signals to the following circuits or devices. First, a drive signal is given to the prize ball payout motor 103 via the motor drive circuit 139. A display drive signal is given to the payout unprocessed ball number display 36 via the segment LED drive circuit 140. A lighting signal is given to the payout display lamp 34 or the out-of-stock display lamp 35 via the lamp drive circuit 141. The variable display units 16a to 16c of the variable display device 15 via the motor drive circuit 142
Drum drive motors 20a to 20c for rotating 16c
(Stepping motor). The game effect lamps 32a and 32b and the frame lamps 33a and 33b are turned on or off by the lamp drive circuit 143. A lighting signal is given to the start winning storage display 17 or the winning number display 27 via the LED drive circuit 144.
A display drive signal is given to the opening number display 18 via the segment LED drive circuit 145. Solenoid drive circuit 1
A drive signal is given to the solenoid 39 of the open / close plate 24 of the variable winning ball device 22 via 46. Further, a sound effect is notified from the speaker 9 via the amplifier 148. Note that a predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 149 to each circuit having the above configuration.

【0038】次に、図7ないし図9を参照して、上記制
御回路の具体的な動作について説明する。まず、図7に
は、実施形態の動作の全体を示すメインルーチンが表わ
されている。まず、電源が投入されると、マイクロコン
ピュータ120は、RAM123内にエラーが生じてい
るか否かを判別し(ステップS1)、RAMエラーがあ
ると判別した場合には、初期データをセットする(ステ
ップS2)。なお、ステップS1の処理は、常に行われ
ているので、マイクロコンピュータのプログラム暴走時
にもエラー判定がなされ、ステップS2の初期データが
セットされる。更に、ステップS1においてエラー判定
されなかった場合や、ステップS2で初期データがセッ
トされた場合には、複数ある入賞玉検出器に不正や故障
等が生じたときにセットされるアラームフラグがセット
されているか否かが判別され(ステップS3)、アラー
ムフラグがセットされていないと判別された場合には、
遊技を制御するためのゲーム制御処理が行われる(ステ
ップS4)。次いで、ステップS3でアラームフラグが
セットされていると判別された場合や、ステップS4で
ゲーム制御処理が行われた後には、ゲーム制御処理によ
って発生した得点に基づく景品玉払出制御処理が行われ
る(ステップS5)。上記ゲーム制御処理及び景品玉払
出制御処理で処理されたデータを出力した(ステップS
6)後、パルス分周回路129からの定期リセット信号
待ちをし、リセット信号があった場合には、再度、上記
したステップS1からの処理を繰り返す。したがって、
メインルーチンは、パルス分周回路129から発生する
リセット信号がある毎に1回行われる。そして、一般的
にパルス分周回路129からは、4msec毎に1回の
リセット信号が発生されるので、メインルーチンは、4
msecに1回行われることになる。
Next, the specific operation of the control circuit will be described with reference to FIGS. First, FIG. 7 shows a main routine showing the entire operation of the embodiment. First, when the power is turned on, the microcomputer 120 determines whether or not an error has occurred in the RAM 123 (step S1). If it is determined that there is a RAM error, the microcomputer 120 sets initial data (step S1). S2). Since the process of step S1 is always performed, an error determination is made even when the microcomputer runs out of program, and the initial data of step S2 is set. Further, if no error is determined in step S1 or if the initial data is set in step S2, an alarm flag that is set when a plurality of winning ball detectors are fraudulent or faulty is set. Is determined (step S3), and if it is determined that the alarm flag is not set,
A game control process for controlling a game is performed (Step S4). Next, when it is determined in step S3 that the alarm flag is set, or after the game control process is performed in step S4, a prize ball payout control process based on the score generated by the game control process is performed ( Step S5). The data processed in the game control processing and the prize ball payout control processing is output (step S
6) After that, it waits for a periodic reset signal from the pulse dividing circuit 129, and if there is a reset signal, repeats the above-described processing from step S1 again. Therefore,
The main routine is performed once each time there is a reset signal generated from the pulse dividing circuit 129. Generally, the reset signal is generated once every 4 msec from the pulse dividing circuit 129.
This is performed once every msec.

【0039】ところで、前記ステップS4のゲーム制御
処理の内容は、図8に示される通りである。すなわち、
遊技に関連した音・ランプコントロール処理が行われる
(ステップS7)。次いで、始動入賞記憶・入賞個数・
開成回数等の表示器のコントロール処理が行われ(ステ
ップS8)、その後、特定入賞玉検出器40及び入賞個
数検出器41の故障等により、V・10アラームフラグ
がセットされているか否かが判別され(ステップS
9)、セットされていれば、遊技を中断すべく以下のス
テップS10〜ステップS14の処理をすることなく、
ステップS15に進む。一方、V・10アラームフラグ
がセットされていないと判別された場合には、可変表示
装置15のドラム駆動モータ20a〜20cのコントロ
ール処理が行われ(ステップS10)、可変入賞球装置
22の開閉板24のソレノイド39のコントロール処理
が行われ(ステップS11)、各検出器、すなわち、特
定入賞玉検出器40、始動入賞玉検出器42a〜42
c、及びドラム位置検出器21a〜21cの動作をチェ
ックするチェック処理が行われる(ステップS12〜ス
テップS14)。そして、その後、入賞個数検出器41
の動作をチェックするチェック処理が行われて(ステッ
プS15)、ゲーム制御処理が終了し、サブルーチンに
戻る。
The contents of the game control process in step S4 are as shown in FIG. That is,
A sound / lamp control process related to the game is performed (step S7). Next, start winning memory, winning number,
Control processing of the display such as the number of times of opening is performed (step S8). Thereafter, it is determined whether or not the V · 10 alarm flag is set due to a failure of the specific winning ball detector 40 and the winning number detector 41 or the like. (Step S
9) If set, without performing the processing of the following steps S10 to S14 to interrupt the game,
Proceed to step S15. On the other hand, when it is determined that the V.10 alarm flag is not set, control processing of the drum drive motors 20a to 20c of the variable display device 15 is performed (step S10), and the opening and closing plate of the variable winning ball device 22 is controlled. Control processing of the 24 solenoids 39 is performed (step S11), and each detector, that is, the specific winning ball detector 40 and the starting winning ball detectors 42a to 42a.
A check process is performed to check the operations of c and the drum position detectors 21a to 21c (steps S12 to S14). Then, thereafter, the winning number detector 41
(Step S15), the game control process ends, and the process returns to the subroutine.

【0040】また、前記ステップS5の景品玉払出制御
処理の内容は、図9に示される通りである。すなわち、
まず、景品玉払出に関する音・ランプコントロール処理
が行われる(ステップS16)。音・ランプコントロー
ル処理の次には、払出未処理玉数表示器36のコントロ
ール処理が行われる(ステップS17)。以下、景品玉
払出モータ103のコントロール処理(ステップS1
8)、払出景品玉検出器96のチェック処理(ステップ
S19)、入賞玉検出器Aのチェック処理(ステップS
20)、入賞玉検出器Bのチェック処理(ステップS2
1)が順次行われる。そして、入賞玉検出器Bのチェッ
ク処理が終了した後に、リセットスイッチ109がON
されたか否かが判別され(ステップS22)、ONされ
ていなければ景品玉払出制御処理を終了し、サブルーチ
ンに戻る。また、リセットスイッチ109がONされた
場合には、玉切れ検出器62がOFFであるか否かが判
別され(ステップS23)、OFFでない場合には、景
品玉払出制御処理を終了し、サブルーチンに戻る。これ
は、玉切れ検出器62がOFFでない、すなわち屈曲樋
59内に景品玉が詰っている場合には、記憶された数値
情報に基づく景品玉がすべて払出されたと判断できるか
らである。つまり、記憶手段であるRAM123内に
は、数値情報として「0」が記憶されている。一方、玉
切れ検出器62がOFFであると判別された場合には、
RAM123内(未払玉カウンタ)に記憶された数値情
報をクリアした後(ステップS24)、景品玉払出制御
処理を終了し、サブルーチンに戻る。
The contents of the prize ball payout control processing in step S5 are as shown in FIG. That is,
First, a sound / lamp control process for paying out prize balls is performed (step S16). Subsequent to the sound / lamp control processing, control processing of the number-of-payout-unprocessed-balls indicator 36 is performed (step S17). Hereinafter, the control processing of the prize ball payout motor 103 (step S1)
8), a check process of the payout prize ball detector 96 (step S19), a check process of the winning ball detector A (step S19)
20), Checking process of winning ball detector B (step S2)
1) is performed sequentially. Then, after the check processing of the winning ball detector B is completed, the reset switch 109 is turned on.
It is determined whether or not it has been performed (step S22). If it has not been turned on, the prize ball payout control process ends, and the process returns to the subroutine. If the reset switch 109 is turned on, it is determined whether or not the out-of-ball detector 62 is off (step S23). If not, the prize ball payout control process is terminated and the subroutine is executed. Return. This is because if the ball-out detector 62 is not OFF, that is, if the prize ball is stuck in the bent gutter 59, it can be determined that all the prize balls based on the stored numerical information have been paid out. That is, “0” is stored as numerical information in the RAM 123 as storage means. On the other hand, when it is determined that the broken-out detector 62 is OFF,
After clearing the numerical information stored in the RAM 123 (unpaid ball counter) (step S24), the prize ball payout control process ends, and the process returns to the subroutine.

【0041】以上、実施形態に係るパチンコ遊技機1の
構成及び動作について説明してきたが、この実施形態に
よれば、遊技盤12上に設けられた入賞球装置に打玉が
入賞すると第1の入賞玉検出器52又は第2の入賞玉検
出器53が作動して数値情報記憶手段としてのRAM1
23に所定の数値情報が記憶され、その数値情報に基づ
いて景品玉払出モータ103が駆動されて景品玉払出装
置90から景品玉が払出される。しかして、打ち止めモ
ードとなって払出されるべき景品玉が不足して玉切れ検
出器62がOFFとなったときに、RAM123に数値
情報が記憶されている場合には、数値情報が記憶された
ままの状態で遊技が終了するが、リセットスイッチ10
9を押圧操作することによりリセット手段が作動してR
AM123に記憶されていた数値情報がリセットされ
る。このため、打ち止めモードを解除して遊技可能状態
とすべく管理装置から補給指令が導出されて景品玉が景
品玉タンク54に補給されても、その景品玉が誤って次
の遊技者に払出されることはない。
Although the configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment have been described above, according to this embodiment, when a ball hits the prize ball device provided on the game board 12, the first ball is hit. When the winning ball detector 52 or the second winning ball detector 53 operates, the RAM 1 serving as numerical information storage means is activated.
Predetermined numerical information is stored in 23, and the prize ball payout motor 103 is driven based on the numerical information, and the prize ball payout device 90 pays out prize balls. Thus, when the knockout mode is set and the prize balls to be dispensed are insufficient and the burnout detector 62 is turned off, and the numerical information is stored in the RAM 123, the numerical information is stored. The game ends in the state of
9 by pressing, the reset means is activated and R
The numerical information stored in the AM 123 is reset. For this reason, even if a supply command is derived from the management device to release the stop mode and make the game available, the prize ball is replenished to the prize ball tank 54, the prize ball is incorrectly paid out to the next player. Never.

【0042】なお、上記実施形態においては、リセット
スイッチ109のリセット可能条件として玉切れ検出器
62がOFFとなっていることとしたが、他の条件の下
でリセット可能又は条件無しで何時でもリセット可能と
してもよい。この場合他の条件として、例えば、打ち止
め信号が導出されていること、打ち止め信号が導出され
た後に玉切れ検出器62がOFFとなったこと等が考え
られる。また、リセット手段の作動がリセットスイッチ
109を手動的に操作したときに作動するようにした
が、これを自動的に作動するようにしてもよい。例え
ば、打ち止め信号が導出された後に玉切れ検出器62が
OFFとなったことに基づいて自動的に作動させたり、
又は玉切れ検出器62がOFFとなってから一定時間後
(例えば、5分)に自動的に作動させてもよい。更に、
リセット手段の作動をリモートコントロールにより行っ
てもよい。
In addition, in the above-described embodiment, the ball breakage detector 62 is turned off as a resettable condition of the reset switch 109, but it can be reset under other conditions or reset at any time. It may be possible. In this case, as other conditions, for example, it is considered that a strike signal is derived, and that the ball-break detector 62 is turned off after the strike signal is derived. In addition, although the operation of the reset means is activated when the reset switch 109 is manually operated, it may be activated automatically. For example, the ball breakage detector 62 is automatically turned on after the stop signal is derived, or
Alternatively, the ball break detector 62 may be automatically activated after a certain period of time (for example, 5 minutes) after turning off. Furthermore,
The operation of the reset means may be performed by remote control.

【0043】また、上記玉切れ検出器62の位置は、実
施形態に限定されず、更に上流側に位置したものでも良
く、また、玉整列樋55に設けられる検出器57aで兼
用しても良い。
The position of the ball break detector 62 is not limited to that of the embodiment, and may be located further upstream, or may be shared by the detector 57a provided in the ball alignment gutter 55. .

【0044】なお、上記実施形態の変形例として以下の
ようなものが考えられる。 上記実施形態では、払出景品玉数の異なる2種類の
入賞口を備えたものを示したが、払出景品玉数をすべて
同一にしてもよいし、あるいは3種類以上であってもよ
い。また、遊技状態に応じて払出景品玉数を変化させる
ようにしてもよい。例えば、可変表示装置15が予め定
める表示になったこと(大当り状態)に基づいて、大当
り制御期間中の払出景品玉数を通常時に比べて多くする
ようにしてもよい。 景品玉の払出制御においては、所定個数の払出が終
了したら一定時間間隔を置いて次の所定個数の払出を開
始するようにしてもよいし、時間間隔を置くことなく、
払出未処理玉カウンタが「0」になるまで連続的に払出
すようにしてもよい。この場合には、払出景品玉数が複
数種類になっているものであっても、払出未処理玉カウ
ンタを共通の1個のカウンタで構成しても良い。 景品玉払出制御に関し異常が生じた場合に、ゲーム
制御を中断し、そのときの遊技状態を記憶するようにし
てもよい。 ゲーム制御に用いる入賞玉検出器を景品玉払出制御
に兼用するようにしてもよい。例えば、上記実施形態に
おいて始動入賞玉検出器42aを景品玉払出制御にも用
いるようにすれば、第2の入賞玉検出器53は不要にな
る。また、入賞個数検出器41を景品玉払出制御にも用
いるようにすれば、入賞個数検出器41に関する不正
(引き抜き、ずらし等)をより有効に防止することがで
きる。 入賞玉検出器52、53に異常が生じた場合には、
入賞玉集合樋50、51で集合される入賞玉を貯留でき
るようにしてもよい。また、払出景品玉検出器96に異
常が生じた場合には、景品玉排出通路を切り換えて景品
玉が遊技者に払出されないようにしてもよい。 上記実施形態では、払出未処理玉数、すなわち、払
出の終了していない景品玉数を記憶表示させるようにし
たが、景品玉数の代わりに入賞玉数を累積加算してその
値を記憶表示させるようにしてもよい。 入賞玉検出器52、53の下端に入賞玉検出器5
2、53がOFFのとき入賞玉を停止させる停止装置を
設け、入賞玉検出器52、53がONし、且つ景品玉払
出装置から所定個数の景品玉の払出動作が終了する毎
に、停止装置で停止されていた入賞玉を1個づつ排出す
るようにしてもよい。 遊技盤上に設けられた複数の入賞口への入賞の組合
せに基づいて得点が発生する、いわゆるアレンジボール
式パチンコ遊技機であってもよい。この場合、組合せの
成立に応じて付与される得点を累積加算して記憶し表示
させるようにすれば良い。
The following may be considered as modifications of the above embodiment. In the above-described embodiment, the one provided with two types of winning holes having different numbers of payout prize balls is shown, but the number of payout prize balls may be all the same or may be three or more. Further, the number of payout prize balls may be changed according to the game state. For example, the number of payout prize balls during the big hit control period may be increased compared to the normal time based on the fact that the variable display device 15 has become a predetermined display (big hit state). In the payout control of the gift ball, after the predetermined number of payouts is completed, a predetermined time interval may be set to start the next predetermined number of payouts, or the time interval may not be set.
The payout unprocessed ball counter may be continuously paid out until it becomes “0”. In this case, even if the number of payout prize balls is plural, the payout unprocessed ball counter may be configured by one common counter. When an abnormality occurs in the prize ball payout control, the game control may be interrupted and the gaming state at that time may be stored. The winning ball detector used for the game control may be used also for the prize ball payout control. For example, if the starting winning prize detector 42a is also used for the prize prize payout control in the above embodiment, the second winning prize detector 53 becomes unnecessary. Further, if the winning number detector 41 is also used for prize ball payout control, fraud (drawing, shifting, etc.) relating to the winning number detector 41 can be more effectively prevented. If an abnormality occurs in the winning ball detectors 52 and 53,
The winning balls collected by the winning ball collecting gutters 50 and 51 may be stored. Further, when the payout prize ball detector 96 is abnormal, the prize ball discharging passage may be switched so that the prize ball is not paid out to the player. In the above embodiment, the number of unprocessed payout balls, that is, the number of prize balls that have not been paid out is stored and displayed. However, instead of the number of prize balls, the number of prize balls is cumulatively added and the value is stored and displayed. You may allow it. The winning ball detector 5 is provided at the lower end of the winning ball detectors 52 and 53.
A stop device is provided for stopping a winning ball when 2, 53 is OFF. The stopping device is provided each time the winning ball detectors 52, 53 are turned ON and the payout operation of a predetermined number of prize balls from the prize ball payout device is completed. The winning balls that have been stopped may be discharged one by one. A so-called arranged ball type pachinko gaming machine in which a score is generated based on a combination of winning in a plurality of winning openings provided on the gaming board may be used. In this case, the points given according to the establishment of the combination may be cumulatively added, stored, and displayed.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、この発明に係る弾球遊技機は、数値情報記憶手段に
記憶された数値情報を強制的にリセットするリセット手
段を設けたので、打ち止めモードとなって払出されるべ
き景品玉が不足し、且つ数値情報記憶手段に数値情報が
記憶されている場合に、リセット手段が作動することに
より数値情報記憶手段に記憶されていた数値情報がリセ
ットされる。このため、打ち止めモードを解除して遊技
可能状態とすべく管理装置から補給指令が導出されて景
品玉が補給されても、景品玉が誤って次の遊技者に払出
されることはない。
As is apparent from the above description, the ball game machine according to the present invention is provided with the reset means for forcibly resetting the numerical information stored in the numerical information storage means. When the number of prize balls to be paid out in the mode is insufficient and the numerical information is stored in the numerical information storage means, the resetting means operates to reset the numerical information stored in the numerical information storage means. To be done. For this reason, even if the supply command is derived from the management device and the prize ball is replenished in order to release the stop mode and make the game available, the prize ball is not erroneously paid out to the next player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面概略図である。FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】景品玉払出装置の正面断面図である。FIG. 3 is a front sectional view of the premium ball payout apparatus.

【図4】同じく、景品玉払出装置の正面断面図である。FIG. 4 is likewise a front sectional view of the prize ball payout device.

【図5】景品玉払出装置の側面断面図である。FIG. 5 is a side sectional view of the premium ball payout device.

【図6】回路基板に形成される遊技装置制御回路及び払
出装置制御回路のブロック構成の回路図である。
FIG. 6 is a circuit diagram of a block configuration of a gaming device control circuit and a payout device control circuit formed on a circuit board.

【図7】遊技装置制御回路及び払出装置制御回路の動作
を示すフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the gaming machine control circuit and the payout device control circuit.

【図8】同じく、遊技装置制御回路及び払出装置制御回
路の動作を示すフロー図である。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the gaming machine control circuit and the payout device control circuit.

【図9】同じく、遊技装置制御回路及び払出装置制御回
路の動作を示すフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the gaming machine control circuit and the payout device control circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 12 遊技盤 51、52 入賞玉検出器 90 景品玉払出装置 103 景品玉払出モータ(電気的駆動源) 109 リセットスイッチ 120 マイクロコンピュータ 122 RAM(数値情報記憶手段) 入賞口として、 19 入賞口 22 可変入賞球装置 28a〜28c 始動入賞口 29a,29b、30a,30b 入賞口 1 Pachinko game machine (ball game machine) 12 Game board 51, 52 Prize ball detector 90 Prize ball payout device 103 Prize ball payout motor (electric drive source) 109 Reset switch 120 Microcomputer 122 RAM (numerical value information storage means) As prize holes, 19 prize holes 22 variable prize ball devices 28a to 28c start prize holes 29a, 29b, 30a, 30b prize holes

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【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年5月23日[Submission date] May 23, 1996

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 弾球遊技機[Title of the Invention] Ball game machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技盤保持枠に
着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けら
れる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞
領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の
駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気
的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段
と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game board detachably mounted on a game board holding frame, an electric game machine provided on the game board, and a prize area provided on the game board. A prize ball dispensing device that pays out a prize ball by driving an electric drive source that operates based on a hit of a hit ball, and control means for controlling the electric game device and the prize ball dispensing device. It relates to a ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤上に設けられた可変表示装
置や可変入賞球装置等の電気的遊技装置を遊技装置制御
回路で駆動制御して遊技を行わせ、その遊技の結果生じ
た入賞玉を入賞玉検出器で検出し、その検出出力に基づ
いて電気的駆動源を駆動させて景品玉を払出す景品玉払
出装置を払出装置制御回路で制御する弾球遊技機が市場
に提供されていた。このような弾球遊技機において、遊
技装置制御回路が形成される基板は、外部からの電磁波
等による誤動作を防止するために正式な収納ケースに収
納して配置されるが、払出装置制御回路が形成される基
板は、その制御動作が簡単であるために、基板がむき出
しの状態で取着されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, an electric game device such as a variable display device or a variable prize ball device provided on a game board is driven and controlled by a game device control circuit, and a game is played. A ball game machine in which a prize ball is detected by a prize ball detector and a prize ball payout device that drives an electric drive source based on the detection output and pays out a prize ball is controlled by a payout device control circuit is provided on the market. I was In such a ball-and-ball game machine, the board on which the gaming device control circuit is formed is housed and placed in a formal storage case in order to prevent malfunction due to external electromagnetic waves or the like. The substrate to be formed is mounted in a bare state because the control operation is simple.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、近年の
弾球遊技機においては、景品玉の払出個数が複数種類設
定されたりして、その払出制御動作も複雑化しつつあ
り、このような状況の中で依然として払出装置制御回路
基板をむき出しのまま取着する場合には、誤動作を生ず
る虞れが十分ある。
However, in recent ball game machines, a plurality of types of prize balls to be paid out are set, and the payout control operation thereof is becoming complicated. In such a situation, However, when the payout device control circuit board is still attached as it is, there is a possibility that a malfunction may occur.

【0004】この発明は、上記した事情に鑑みなされた
もので、その目的とするところは、払出制御動作におい
て誤動作が生じ難い弾球遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine in which a malfunction does not easily occur in a payout control operation.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、この発明に係る弾球遊技機においては、遊技盤
保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上
に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けら
れる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的
駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、
前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する
制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手
段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御
回路と、前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制
御回路とを含むと共に、遊技装置制御回路と払出装置制
御回路とを別々の収納ケースに収納して配置したことを
特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in a ball game machine according to the present invention, a game board detachably mounted on a game board holding frame and a game board provided on the game board are provided. Electric gaming device, and a prize ball payout device that pays out prize balls by driving an electric drive source that operates based on winning of a hitting ball to a winning area provided on the gaming board,
In a ball game machine provided with a control means for controlling the electric game machine and the prize ball payout device, the control means has a game machine control circuit for driving and controlling the electric game machine, and the prize. It is characterized by including a payout device control circuit for driving and controlling the ball payout device, and arranging the game device control circuit and the payout device control circuit in separate storage cases.

【0006】このように構成することにより、払出制御
回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して
配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制するこ
とができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技
盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技
装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基
板は、そのまま継続して使用することができるので、経
済的である。
With this configuration, since the board on which the payout control circuit is formed is housed in the independent housing case and arranged, the influence of external electromagnetic waves and the like can be suppressed, and a malfunction may occur. Decrease. Also, when replacing the game board, only the gaming device control circuit board stored in the independent storage case is replaced, and the payout device control circuit board can be used continuously as it is, so that it is economical. is there.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
の実施形態について説明する。まず、図1及び図2を参
照して、この実施形態が適用される弾球遊技機の一例と
してのパチンコ遊技機について説明する。図1は、パチ
ンコ遊技機の正面図であり、図2は、パチンコ遊技機の
背面概略図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which this embodiment is applied will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine.

【0008】図において、パチンコ遊技機1の外枠2
(図2参照)には、額縁状の前面枠3が開閉自在に軸支
され、該前面枠3には、扉保持枠4が周設され、該扉保
持枠4には、ガラス板を有するガラス扉枠5及び前面扉
板6が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられてい
る。ガラス扉枠5の後方であって、前記前面枠3の裏面
の遊技盤保持枠44(図2参照)には、遊技盤12が取
付部材45a〜45c(ただし、45cは、図示せず)
によって着脱自在に設けられている。また、前面扉板6
の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉を発
射位置に一個宛供給する打球供給皿7が固定されてい
る。打球供給皿7の上流側には、後述する景品玉払出装
置90から払出された景品玉が流出する景品玉出口8が
形成されるとともに、その下方の内部空間には、遊技に
関連する効果音を発生するスピーカー9が内蔵されてい
る。また、前面扉板6の裏面であって前記打球供給皿7
の下流側には、発射位置に打玉を1個づつ供給する打球
供給装置(図示しない)が取付けられている。
In the figure, an outer frame 2 of a pachinko gaming machine 1 is shown.
(See FIG. 2), a frame-shaped front frame 3 is pivotally supported so as to be openable and closable. A door holding frame 4 is provided around the front frame 3, and the door holding frame 4 has a glass plate. A glass door frame 5 and a front door plate 6 are pivotally supported on one side and are attached to be freely opened and closed. Behind the glass door frame 5 and on the game board holding frame 44 (see FIG. 2) on the back of the front frame 3, the game board 12 is provided with mounting members 45a to 45c (45c is not shown).
It is provided detachably. Also, the front door plate 6
On the surface of the ball, a hit ball supply tray 7 for storing discharged prize balls and supplying one hit ball to a firing position is fixed. On the upstream side of the hitting ball supply plate 7, a prize ball outlet 8 from which a prize ball paid out from a prize ball payout device 90 described later flows out is formed, and a sound effect related to a game is provided in an inner space below the prize ball outlet 8. The speaker 9 for generating is generated. The hitting ball supply tray 7 on the back of the front door plate 6
A hit ball supply device (not shown) that supplies hit balls one by one to the firing position is attached to the downstream side of the ball.

【0009】前記前面枠3の下方部には、打球発射機構
の一部を構成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿
7に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉
受皿10が設けられている。このうち、前記操作ハンド
ル11に対応するように前記前面枠3の裏面には、図2
に示すように打球発射装置79が取り付けられている。
打球発射装置79は、取付基板80に集約して設けら
れ、駆動源としての打球モータ81と、該打球モータ8
1の回転により往復回動して打玉を弾発する打球杆82
と、該打球杆82の往復回動に連動して上下動し、前記
した図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作させる
玉送り摺動杆83とから構成されている。
Below the front frame 3, there are provided an operation handle 11 which constitutes a part of the hitting ball firing mechanism, and a surplus ball receiving tray 10 for storing prize balls which could not be stored in the hitting ball supply tray 7. Is provided. Of these, on the back surface of the front frame 3 corresponding to the operation handle 11, as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, a hit ball launching device 79 is attached.
The hit ball launching device 79 is provided collectively on the mounting board 80, and includes a hitting motor 81 as a driving source, and a hitting motor 8
The hitting rod 82 which reciprocates by the rotation of 1 and hits a hit ball.
And a ball-feeding sliding rod 83 that moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation of the hitting rod 82 to operate a ball-feeding member of the hitting ball supply device (not shown).

【0010】前記遊技盤12の表面には、発射された打
玉を誘導するための打玉誘導レール13aと、該打玉誘
導レール13aによって誘導された打玉が落下するため
の遊技領域14を区画する遊技領域形成レール13bが
ほぼ円状に植立されている。遊技領域14のほぼ中央に
は、複数のドラム状の可変表示部16a〜16cを有す
る可変表示装置15が設けられている。可変表示装置1
5には、後述する開閉板24の開成回数を表示する開成
回数表示器18が設けられるとともに、該開成回数表示
器18の左右に前記可変表示部16a〜16cが可変表
示中あるいは開閉板24が開成中に後述する始動入賞口
28a〜28cに打玉が入賞して記憶したことを表示
(最高4個まで)する始動入賞記憶表示器17が設けら
れている。更に、可変表示装置15の最上部には、通常
の入賞口19も設けられている。なお、前記可変表示部
16a〜16cは、それぞれに対応するドラム駆動モー
タ20a〜20c(図示せず;図6の回路図に表示)に
よって可変表示され、その停止時の表示態様は、ドラム
位置検出器21a〜21c(図示せず;図6の回路図に
表示)によって検出される。
[0010] On the surface of the game board 12, a ball guide rail 13a for guiding a shot ball and a game area 14 for a ball guided by the ball guide rail 13a to fall. The divided game area forming rails 13b are erected in a substantially circular shape. At a substantially center of the game area 14, a variable display device 15 having a plurality of drum-shaped variable display portions 16a to 16c is provided. Variable display device 1
5, a number-of-openings indicator 18 for displaying the number of times of opening and closing of the opening / closing plate 24, which will be described later, is provided. During the opening, there is provided a start winning prize storage display 17 for displaying (up to a maximum of four) that the hit ball has won and stored in the start winning prize openings 28a to 28c described later. Further, a normal winning opening 19 is provided at the top of the variable display device 15. The variable display sections 16a to 16c are variably displayed by the corresponding drum drive motors 20a to 20c (not shown; shown in the circuit diagram of FIG. 6). Detectors 21a to 21c (not shown; shown in the circuit diagram of FIG. 6).

【0011】前記可変表示装置15の下方に入賞空間2
3を有する可変入賞球装置22が設けられている。入賞
空間23は、遊技盤12の表面に対して下端を軸にして
開放自在な開閉板24によって覆われており、その内部
が中央の特定入賞口25と左右の通常入賞口26a,2
6bとの3つに区画されている。そして、可変入賞球装
置22の開閉板24は、前記可変表示装置15の可変表
示部16a〜16cの識別情報の組み合せが所定の特定
表示状態となったときに、特定遊技状態となり、所定期
間(例えば、20秒経過するまで、あるいは10個の入
賞玉が発生するまで)開放するように設定され、その開
放している間中遊技領域14を落下する打玉を受止める
ようになっている。そして、入賞空間23内に設けられ
た特定入賞口25に入賞すると、再度上記した開放状態
を繰り返し、特定入賞口25に入賞玉が発生することを
条件として最高10回繰り返すことができるようになっ
ている。また、入賞空間23の下方には、開閉板24の
1回の開放中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表
示器27が設けられている。また、前記開閉板24は、
図2に示すようにソレノイド39によって駆動され、前
記特定入賞口25には、特定入賞玉検出器40が設けら
れて打玉を検出するようになっている。更に、可変入賞
球装置22の入賞空間23に入賞した全ての打玉を検出
するために入賞個数検出器41も設けられている。
Below the variable display device 15 is a winning space 2
The variable winning ball device 22 having 3 is provided. The prize space 23 is covered by an openable and closable plate 24 that can be opened with its lower end as an axis with respect to the surface of the game board 12.
It is divided into three parts, 6b. The open / close plate 24 of the variable winning ball device 22 enters the specific game state when the combination of the identification information of the variable display portions 16a to 16c of the variable display device 15 is in the predetermined specific display state, and the predetermined period ( For example, it is set to be opened (until 20 seconds elapse or until ten winning balls are generated), and a hit ball falling in the game area 14 during the opening is received. Then, when the player wins the specific winning opening 25 provided in the winning space 23, the above-described open state is repeated again, and can be repeated up to ten times on condition that a winning ball is generated in the specific winning opening 25. ing. Further, below the winning space 23, a winning number indicator 27 for displaying the number of winning balls won during one opening of the open / close plate 24 is provided. The opening and closing plate 24 is
As shown in FIG. 2, driven by a solenoid 39, the specific winning opening 25 is provided with a specific winning ball detector 40 for detecting a hit ball. Further, a winning number detector 41 is provided to detect all the hit balls which have won the winning space 23 of the variable winning ball device 22.

【0012】また、可変入賞球装置22の下方には、前
記可変表示部16a〜16cの可変表示を許容する始動
入賞口28a〜28cが設けられている。この始動入賞
口28a〜28cのうち真ん中に設けられる始動入賞口
28aに打玉が入賞すると、それによって払出される景
品玉数は、他の入賞領域に打玉が入賞した際に払出され
る景品玉数よりも少なくなるように設定されている。ま
た、始動入賞口28a〜28cには、図2に示すように
始動入賞玉検出器42a〜42cが一体的に設けられ、
始動入賞口28a〜28cに入賞した打玉を検出してい
る。しかして、一般的に上記した始動入賞口28a〜2
8cのうち中央の始動入賞口28aに打玉が一番入賞し
易く、次いで、左側の始動入賞口28bに打玉が入賞し
易く、右側の始動入賞口28cが一番入賞し難い位置と
なっている。これは、遊技盤12のセンターラインに大
型の入賞球装置が配置されるのが一般的であるため、そ
のセンターの入賞球装置に打玉が誘導されるように障害
釘等が植立されるためである。したがって、一番入賞し
易い中央の始動入賞口28aに入賞した打玉によって払
出される景品玉数だけを他の入賞口に入賞した打玉によ
って払出される景品玉数よりも少なくなるように設定し
ている。
Below the variable winning ball device 22, there are provided starting winning ports 28a to 28c which allow variable display of the variable display sections 16a to 16c. When a ball is won in the starting winning opening 28a provided in the middle of the starting winning openings 28a to 28c, the number of prize balls to be paid out thereby becomes the prize to be paid out when the ball is hit in another winning region. It is set to be less than the number of balls. In addition, as shown in FIG. 2, the start winning ball detectors 42a to 42c are integrally provided in the start winning ports 28a to 28c.
The hit balls that have won the start winning ports 28a to 28c are detected. Thus, generally, the above-mentioned starting winning ports 28a to 28a-2
8c, the hit ball is most likely to win at the center starting winning opening 28a, then the hit ball is easy to win at the left starting winning opening 28b, and the right starting winning opening 28c is the position most difficult to win. ing. This is because a large-sized winning ball device is generally arranged in the center line of the game board 12, so obstacle nails and the like are planted so that the hit ball is guided to the winning ball device of the center. This is because. Therefore, only the number of prize balls paid out by the ball hitting the center starting winning opening 28a, which is the easiest to win, is set to be smaller than the number of prize balls paid out by the ball hitting the other winning port. doing.

【0013】更に、遊技領域14には、前記可変表示装
置15の左右側方及び下部側方に通常入賞口29a,2
9b、30a,30bが設けられている。
Further, in the game area 14, a normal winning opening 29a, 2 is provided on the left and right sides and the lower side of the variable display device 15.
9b, 30a and 30b are provided.

【0014】なお、この実施形態では、始動入賞口28
aに打玉が入賞した場合には、7個の景品玉が払出さ
れ、他の入賞領域に打玉が入賞した場合には、13個の
景品玉が払出されるようになっている。もちろん、始動
入賞口28aに入賞する確率に応じてこれらの払出され
る景品玉数の設定を変えることは差し支えない。
In this embodiment, the starting winning opening 28
When a ball is awarded at a, seven prize balls are paid out, and when a ball is awarded in another prize area, 13 prize balls are paid out. Of course, the setting of the number of prize balls to be paid out may be changed according to the probability of winning in the start winning port 28a.

【0015】また、遊技領域14には、落下する打玉の
流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設
けられるとともに、前記した特定遊技状態になったとき
に点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果
ランプ32a,32bが設けられている。この遊技効果
ランプ32a,32bと同じ効果を奏するものとして前
記前面枠3の上部に設けられる枠ランプ33a,33b
がある。なお、これらにランプ類は、特定遊技状態とな
ったときだけでなく、前記可変表示装置15が動作して
いるときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技
の雰囲気を盛り上げるようになっている。更に、遊技領
域14の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入
賞しなかった打玉が遊技盤12の後方に導かれるアウト
口31が設けられている。
The game area 14 is provided with a windmill and a number of obstacle nails for changing the falling speed and direction of the falling ball, and lights or blinks when the above-mentioned specific game state is reached. Game effect lamps 32a and 32b are provided to notify the player of the fact. Frame lamps 33a, 33b provided on the upper part of the front frame 3 as having the same effect as the gaming effect lamps 32a, 32b.
There is. In addition, the lamps are turned on or flashed in a different manner not only when the variable display device 15 is operating, but also in a specific game state, to excite the atmosphere of the game. I have. Further, at the lowermost part of the game area 14, an out port 31 through which a hit ball that has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 12 is provided.

【0016】また、遊技領域14の外側であって、遊技
盤12の一側(図示左側)上部には、後述する玉整列樋
55上に景品玉が不足してきたことを報知する玉切れ表
示ランプ35と1個の入賞玉に対応する景品玉が払出さ
れたことを報知する払出表示ランプ34とが設けられ、
他側上部(図示右側)には、未払いの景品玉数を表示す
る払出未処理玉数表示器36が設けられている。
On the outside of the game area 14 and on one side (the left side in the figure) of the game board 12, a ball-out indicator lamp for notifying that a prize ball is running short on a ball alignment gutter 55 described later. 35 and a payout display lamp 34 for notifying that a prize ball corresponding to one winning ball has been paid out,
In the upper part on the other side (right side in the figure), a payout unprocessed ball number display 36 for displaying the number of unpaid prize balls is provided.

【0017】次に、図2を参照してパチンコ遊技機1の
背面の構造について説明する。前記遊技盤12の裏面に
は、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けな
がら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カ
バー体37a,37bが固定されている。この入賞玉集
合カバー体37a,37bは、上下2つに分割されて固
定されるが、上部の入賞玉集合カバー体37aのほぼ中
央には、前記可変表示装置15の駆動機構を収納する駆
動部収納ボックスが後方に突出するように開口が開設さ
れ、更に、その下方には、可変入賞球装置22の開閉板
24を開閉駆動するためのソレノイド39が固定されて
いる。なお、可変入賞球装置22の裏側には、前記特定
入賞口25に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉
検出器40や、前記入賞空間23に入賞した入賞玉を計
数するための入賞個数検出器41も設けられている。ま
た、前記入賞玉集合カバー体37aの裏面上部には、遊
技盤12に設けられる前記したスイッチやランプ及び駆
動源等から延びる配線を中継する中継端子基板38が取
り付けられている。
Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Fixed to the back of the gaming board 12 are prize ball aggregate covers 37a and 37b on which a guide path for guiding a prize ball that has won each of the prize areas to the left and right while guiding the prize ball downward is formed. The prize-ball collecting cover members 37a and 37b are divided into two parts, upper and lower, and are fixed. A driving unit for storing the driving mechanism of the variable display device 15 is provided substantially at the center of the upper prize-ball collecting cover member 37a. An opening is opened so that the storage box protrudes rearward, and a solenoid 39 for opening and closing the opening and closing plate 24 of the variable prize ball device 22 is fixed below the opening. In addition, on the back side of the variable winning ball device 22, a specific winning ball detector 40 for detecting that a hit ball has been won in the specific winning opening 25, and a winning ball for counting the winning balls won in the winning space 23. A number detector 41 is also provided. In addition, a relay terminal board 38 for relaying wiring extending from the above-described switches and lamps, a drive source, and the like provided on the game board 12 is attached to the upper portion of the rear surface of the winning ball aggregate cover body 37a.

【0018】また、前記中央の始動入賞口28aに対応
する位置に下部の入賞玉集合カバー体37bを前後方向
に貫通する誘導部材43が設けられている。誘導部材4
3は、始動入賞口28aに入賞した打玉を入賞玉集合カ
バー体37bの後方へ誘導するとともに、後述する第2
の入賞玉集合樋51に落下させるようになっている。
A guide member 43 is provided at a position corresponding to the central start winning opening 28a so as to penetrate a lower winning ball collecting cover body 37b in the front-rear direction. Guiding member 4
3 guides the ball hitting the starting winning opening 28a to the rear of the winning ball collecting cover body 37b, and the second ball which will be described later.
Is dropped on the winning ball collecting gutter 51.

【0019】また、パチンコ遊技機1の背面には、機構
板46が開閉自在に取付けられている。この機構板46
は、前記遊技盤12に設けられた入賞口からの入賞玉を
処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排
出するための各種の機構が設けられるものである。しか
して、機構板46には、前記したように機構板46を閉
じた状態で係止する固定部材47a〜47cによって前
記遊技盤保持枠44に固定支持されるようになってい
る。
On the back of the pachinko gaming machine 1, a mechanism plate 46 is attached so as to be openable and closable. This mechanism plate 46
Is provided with various mechanisms for processing winning balls from winning holes provided on the game board 12 and discharging a predetermined number of prize balls corresponding to the winning balls. The mechanism plate 46 is fixedly supported by the game board holding frame 44 by the fixing members 47a to 47c that lock the mechanism plate 46 in a closed state as described above.

【0020】更に、機構板46のほぼ中央には、窓開口
48が開設され、この窓開口48の下方位置の仕切壁4
9の前後に第1の入賞玉集合樋50と第2の入賞玉集合
樋51が形成されている。第1の入賞玉集合樋50は、
前記した各種の入賞口のうち始動入賞口28aを除く入
賞口に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構板46
の前面側に形成される。また、第2の入賞玉集合樋51
は、始動入賞口28aだけに対応するもので、始動入賞
口28aに入賞した入賞玉を誘導するものである。な
お、第2の入賞玉集合樋51は、窓開口48の下縁であ
る前記仕切壁49に沿って機構板46の後面側に形成さ
れるものである。第1の入賞玉集合樋50及び第2の入
賞玉集合樋51に誘導された入賞玉は、その流下末端に
設けられる第1の入賞玉検出器52及び第2の入賞玉検
出器53によってそれぞれ検出される。第1の入賞玉検
出器52によって検出された検出信号は、記憶され、そ
の検出信号数に「13」を掛けた数の景品玉が払出され
る。また、第2の入賞玉検出器53によって検出された
検出信号も記憶され、その検出信号数に「7」を掛けた
数の景品玉が払出される。
Further, a window opening 48 is opened substantially at the center of the mechanism plate 46, and the partition wall 4 below the window opening 48 is provided.
Before and after 9, a first winning ball collecting gutter 50 and a second winning ball collecting gutter 51 are formed. The first winning ball collecting gutter 50 is
Of the various winning ports described above, a winning ball which has won a winning port other than the starting winning port 28a is guided.
Formed on the front side. In addition, the second winning ball collecting gutter 51
Corresponds to only the start winning port 28a, and guides a winning ball that has won the start winning port 28a. The second winning ball collecting gutter 51 is formed on the rear side of the mechanism plate 46 along the partition wall 49 which is the lower edge of the window opening 48. The winning balls guided to the first winning ball collecting gutter 50 and the second winning ball collecting gutter 51 are respectively detected by a first winning ball detector 52 and a second winning ball detector 53 provided at the downstream end thereof. Is detected. The detection signals detected by the first winning prize detector 52 are stored, and prize balls of the number obtained by multiplying the number of detection signals by "13" are paid out. Further, the detection signal detected by the second winning ball detector 53 is also stored, and the number of the prize balls obtained by multiplying the number of detection signals by “7” is paid out.

【0021】機構板46の後面側には、パチンコ遊技機
設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板46の上
部には、景品玉タンク54が固定されている。この景品
玉タンク54には、上記した補給機構から多量の景品玉
が補給されるようになっている。
On the rear side of the mechanism plate 46, various mechanisms are provided for paying out to the player the prize balls supplied from the supply mechanism (not shown) of the pachinko game machine installation table. These mechanisms will be described below. A prize ball tank 54 is fixed above the mechanism plate 46. The prize ball tank 54 is supplied with a large amount of prize balls from the supply mechanism described above.

【0022】景品玉タンク54の下方には、景品玉を整
列させるための玉整列樋55が設けられている。この玉
整列樋55は、景品玉が2列に整列して自然流下するよ
うに傾斜して取り付けられる。また、玉整列樋55の上
流側底面には、景品玉量感知板56が揺動自在に設けら
れ、景品玉が載置していないときに揺動してその下方に
設けられる検出器57a,57bをONさせる。検出器
57aは、前記玉切れ表示ランプ35に接続されてお
り、これが作動することにより景品玉タンク54及び玉
整列樋55に景品玉が不足してきたことを遊技者に報知
するようになっている。また、検出器57bは、図示し
ない管理コンピュータ(管理装置)と接続され、これが
作動することにより前記した図示しない補給機構から景
品玉タンク54に景品玉の補給指令を行うものである。
更に、景品玉量感知板56には、リンク機構58a,5
8bを介して打球発射位置へ打球を供給する打球供給装
置に連動しており、これがため、景品玉量感知板56が
揺動することにより打球の供給が停止され、遊技を中断
するようになっている。この遊技を中断させる制御は、
必ずしも必要なものではないが、この制御を行う場合、
遊技の中断は、景品玉が景品玉タンク54に補給される
ことにより解除される。なお、パチンコ遊技機1が打ち
止め状態となったときには、前記検出器57bの信号が
あっても景品玉の補給は、行われないようにされてい
る。
Below the prize ball tank 54, a ball alignment gutter 55 for arranging prize balls is provided. The ball alignment gutter 55 is attached so as to be inclined such that the prize balls are arranged in two rows and flow naturally. A prize ball amount sensing plate 56 is provided on the bottom surface on the upstream side of the ball alignment gutter 55 so as to be swingable. Turn ON 57b. The detector 57a is connected to the out-of-ball indication lamp 35, and when activated, notifies the player that the prize balls are running short on the prize ball tank 54 and the ball alignment gutter 55. . The detector 57b is connected to a management computer (management device) (not shown), and when the detector 57b operates, the detector 57b issues a prize ball supply command to the prize ball tank 54 from the supply mechanism (not shown).
Furthermore, the link mechanism 58a, 5
8b, it is interlocked with a hitting ball supply device that supplies a hitting ball to a hitting ball firing position. Therefore, the supply of the hitting ball is stopped by swinging of the prize ball amount sensing plate 56, and the game is interrupted. ing. The control to interrupt this game is
Although not necessary, when performing this control,
The interruption of the game is released by supplying the prize ball to the prize ball tank 54. It should be noted that when the pachinko gaming machine 1 is stopped, supply of prize balls is not performed even if there is a signal from the detector 57b.

【0023】玉整列樋55の下流側は、2列になって流
下してきた景品玉を1列に整流させるようになっている
とともに、その末端に屈曲樋59が接続されるように取
り付けられている。この屈曲樋59は、玉整列樋55を
流下してきた景品玉の流下方向を180度転換させると
ともに、連続して流下している景品玉の玉圧を弱めるた
めにある。また、屈曲樋59の下流側は、垂直樋60と
なっているが、その垂直樋60の直前の水平部分には、
「く」字状に形成された玉欠乏感知レバー61が揺動自
在に設けられている。この玉欠乏感知レバー61は、景
品玉が載置しているときには、その後端が跳ね上げられ
て、その後端と当接する玉切れ検出器62のアクチュエ
ータを押圧しているが、景品玉が欠乏すると、その後端
が垂下して玉切れ検出器62のアクチュエータの押圧を
解除する。そして、玉切れ検出器62のアクチュエータ
が押圧されない状態になると、後述する景品玉払出装置
90の景品玉払出モータ103(ステッピングモータで
構成される)の駆動が停止され、景品玉の払出動作が停
止されるようになっている。なお、パチンコ遊技機1が
打ち止め状態となった後に前記玉切れ検出器62がOF
Fとなったときには、その遊技者による遊技が終了する
ことになる。このとき、入賞玉の記憶がある場合、すな
わち未だ払出されていない景品玉があるときには、その
景品玉の払出は、行われないが、後述するリセットスイ
ッチ109を操作することにより、その記憶された数値
情報を強制的にリセットすることができる。したがっ
て、打ち止めモードを解除する場合には、まず、遊技場
の店員が前面枠3を開放して景品玉払出装置90の近傍
に設けられるリセットスイッチ109を操作してから管
理コンピュータから補給指令を発して景品玉を景品玉タ
ンク54に補給するようにしなければならない。
The downstream side of the ball aligning gutter 55 is arranged so that the prize balls flowing down in two rows are rectified into one row, and a bent gutter 59 is attached to the end thereof. I have. The bent gutter 59 is for changing the flowing direction of the prize balls flowing down the ball alignment gutter 55 by 180 degrees and for reducing the ball pressure of the prize balls continuously flowing down. Further, the downstream side of the bent gutter 59 is a vertical gutter 60, and a horizontal portion immediately before the vertical gutter 60 includes:
A ball-deficient sensing lever 61 formed in a "<" shape is swingably provided. When a prize ball is placed, the rear end of the ball shortage detection lever 61 is flipped up and presses the actuator of the ball-out detector 62 that contacts the rear end. Then, the trailing end is drooped, and the pressing of the actuator of the broken-out detector 62 is released. Then, when the actuator of the out-of-ball detector 62 is not pressed, the drive of the prize ball payout motor 103 (configured with a stepping motor) of the prize ball payout device 90 described later is stopped, and the prize ball payout operation is stopped. It is supposed to be. Note that after the pachinko gaming machine 1 is stopped, the ball-out detector 62 is turned off.
When it becomes F, the game by the player ends. At this time, if there is a memorized prize ball, that is, if there is a prize ball that has not been paid out yet, the prize ball is not paid out, but the stored prize ball is operated by operating a reset switch 109 described later. Numeric information can be forcibly reset. Therefore, when canceling the stop mode, first, the salesclerk of the game hall opens the front frame 3 and operates the reset switch 109 provided near the prize ball payout device 90, and then issues a supply command from the management computer. Thus, the prize ball must be supplied to the prize ball tank 54.

【0024】更に、屈曲樋59の屈曲部には、営業終了
時等に景品玉タンク54及び玉整列樋55に残留してい
る景品玉を抜出す玉抜装置63が設けられ、該玉抜装置
63が作動されたときに前記屈曲部に連接するように形
成された玉抜通路64を介して、景品玉がパチンコ遊技
機1外に排出されるようになっている。
Further, at the bent portion of the bent gutter 59, there is provided a ball removal device 63 for removing the premium balls remaining in the prize ball tank 54 and the ball alignment gutter 55 at the end of business or the like. The prize balls are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 through a ball ejection passage 64 formed so as to be connected to the bent portion when the 63 is operated.

【0025】屈曲樋59の下流側には、景品玉払出装置
90が接続されている。景品玉払出装置90は、屈曲樋
59から誘導される景品玉を1個単位で払出すもので前
記第1の入賞玉検出器52及び第2の入賞玉検出器53
の検出信号に基づいて、算出される景品玉を連続的に払
出すようになっている。なお、景品玉払出装置90の構
造については、後に詳述する。
A prize ball payout device 90 is connected to the downstream side of the bent gutter 59. The prize ball payout device 90 pays out prize balls guided from the bent gutter 59 in units of one, and the first prize ball detector 52 and the second prize ball detector 53 are provided.
Based on the detection signal of, the prize balls calculated are continuously paid out. The structure of the prize ball payout device 90 will be described in detail later.

【0026】景品玉払出装置90から払出された景品玉
は、景品玉放出通路65に排出される。景品玉放出通路
65には、その下端に誘導開口66が開設され、この誘
導開口66が前記打球供給皿7に連通している。また、
誘導開口66の一側には、余剰玉通路68と連絡するた
めの連絡樋67が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路
68に誘導するようになっている。この余剰玉通路68
は、その下端が前面枠3の裏面に取付られる接続樋73
に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿10に誘導
するようになっている。
The prize ball paid out from the prize ball payout device 90 is discharged to the prize ball discharge passage 65. A guide opening 66 is opened at the lower end of the prize ball discharge passage 65, and the guide opening 66 communicates with the hit ball supply tray 7. Also,
A communication gutter 67 for communicating with the surplus ball passage 68 is provided on one side of the guide opening 66 so as to guide surplus prize balls into the surplus ball passage 68. This surplus ball passage 68
A connection gutter 73 whose lower end is attached to the back surface of the front frame 3
The excess prize ball is guided to the surplus ball tray 10.

【0027】また、余剰玉通路68の一側側壁には、第
1満タン感知板69が下端を中心にして揺動自在に設け
られている。しかして、第1満タン感知板69は、景品
玉によって余剰玉通路68内が満杯になったときに該景
品玉に押圧されて揺動し、スライド線杆70を介して前
記した図示しない打球供給装置の玉送り部材の動作を固
定して打玉を打球発射位置に供給しないようしている。
また、前記連絡樋67の上流側にも第2満タン感知板7
1が上端を中心に揺動自在に設けられ、この第2満タン
感知板71の対向する位置に満タン検出器72が設けら
れている。そして、第2満タン感知板71が揺動された
ときに満タン検出器72がONとなり、前記景品玉払出
装置90の景品玉払出モータ103の駆動を停止させる
ようになっている。したがって、払出された景品玉が余
剰玉通路68に充満すると、まず第1満タン感知板69
が動作して打球の弾発ができなくなり、その後記憶され
た入賞玉に基づいて払出された景品玉が連絡樋67にも
充満すると、第2満タン感知板71が動作して景品玉の
払出も行われなくなる。なお、前記第1満タン感知板6
9がないものであってもよい。
A first full tank detecting plate 69 is provided on one side wall of the surplus ball passage 68 so as to be swingable about its lower end. When the surplus ball passage 68 is filled with the prize ball, the first full tank sensing plate 69 is pushed by the prize ball and swings, and the hit ball (not shown) is moved via the slide wire rod 70. The operation of the ball feeding member of the supply device is fixed so that the hit ball is not supplied to the hit ball firing position.
Further, the second full tank detecting plate 7 is provided on the upstream side of the connecting gutter 67.
1 is provided so as to be swingable about the upper end, and a full tank detector 72 is provided at a position opposed to the second full tank detection plate 71. When the second full tank sensing plate 71 is swung, the full tank detector 72 is turned ON, and the driving of the prize ball payout motor 103 of the prize ball payout device 90 is stopped. Therefore, when the dispensed prize balls fill the surplus ball passage 68, first, the first full tank detection plate 69
, The hit ball cannot be fired, and the prize ball paid out based on the memorized prize ball also fills the communication gutter 67. Then, the second full tank sensing plate 71 operates to pay out the prize ball. Will not be performed. The first full tank sensing plate 6
9 may be omitted.

【0028】更に、機構板46には、前記アウト口31
から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋74
が取り付けられ、このアウト玉誘導樋74に誘導された
アウト玉がその流下端であるアウト玉放出口75から前
記玉抜通路64と合流してパチンコ遊技機1外に排出さ
れるようになっている。また、機構板46には、前記景
品玉払出装置90からの配線及び前記満タン検出器72
等の配線を中継する中継端子基板76や、前記可変表示
装置15及び可変入賞球装置22を制御する遊技装置制
御回路や後述する景品玉払出装置90を制御する払出装
置制御回路を含む回路基板を収納する回路基板収納ケー
ス78や、パチンコ遊技機1の電源を供給するためのタ
ーミナルボックス77が取り付けられている。なお、図
示の実施形態では、回路基板収納ケース78内に遊技装
置制御回路と払出装置制御回路の両方を含むようにした
が、これらを別々に構成するとともに、それぞれのケー
スに収納して機構板46に取付けてもよい。このよう
に、別々にケースに収納した場合には、遊技盤を交換す
る際に、遊技装置制御回路基板を収納するケースだけを
交換して払出装置制御回路基板をそのまま継続して使用
することができるので、経済的である。
Further, the mechanism plate 46 includes the out port 31.
Out ball guiding gutter 74 for guiding out balls discharged from
The out ball guided to the out ball guiding gutter 74 is joined to the ball ejection passage 64 from an out ball discharge port 75, which is the lower end of the out ball, and is discharged out of the pachinko gaming machine 1. I have. Also, the wiring from the prize ball dispensing device 90 and the full tank detector 72 are provided on the mechanism plate 46.
A circuit board including a relay terminal board 76 for relaying wiring such as a game device control circuit for controlling the variable display device 15 and the variable winning ball device 22 and a payout device control circuit for controlling a prize ball payout device 90 described below. A circuit board storage case 78 to be stored and a terminal box 77 for supplying power to the pachinko gaming machine 1 are attached. In the illustrated embodiment, both the game device control circuit and the payout device control circuit are included in the circuit board storage case 78. 46. As described above, when separately stored in the case, when replacing the game board, it is possible to replace only the case storing the gaming device control circuit board and continue to use the payout device control circuit board as it is. It can be economical.

【0029】次に、図3ないし図5を参照して前記景品
玉払出装置90の構造について説明する。景品玉払出装
置90は、図3に示すように、前記機構板46に取り付
ける取付板91と、電気的駆動源としての景品玉払出モ
ータ103を取り付けるモータ取付板97によって構成
される。取付板91には、前記垂直樋60に連続する供
給通路92が形成され、該供給通路92の下流側に景品
玉の方向を後述する玉載置部99に向けて変化させる流
路変更部93(図5参照)が形成されている。流路変更
部93のさらに下方には、供給通路92の最先端のパチ
ンコ玉の下部1点を支持する玉支持部101bが形成さ
れ、該玉支持部101bの下方に、スプロケット105
が収納されるスプロケット収納部94が形成されてい
る。また、スプロケット収納部94の一側には、景品玉
の排出通路95も形成されている。排出通路95の上流
部には、スプロケット105によって押出されて払出さ
れる景品玉を検出する払出景品玉検出器96(例えば、
近接スイッチ)が設けられている。
Next, the structure of the premium ball payout device 90 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, the prize ball dispensing device 90 includes a mounting plate 91 to be mounted on the mechanism plate 46 and a motor mounting plate 97 for mounting a prize ball discharging motor 103 as an electric drive source. A supply passage 92 continuous with the vertical gutter 60 is formed in the mounting plate 91, and a flow path changing unit 93 that changes the direction of the prize ball toward a ball mounting unit 99 described later on the downstream side of the supply passage 92. (See FIG. 5). Further below the flow path changing portion 93, a ball support portion 101b for supporting a lower point of the most advanced pachinko ball in the supply passage 92 is formed. Below the ball support portion 101b, a sprocket 105 is provided.
A sprocket storage portion 94 for storing the is formed. A discharge passage 95 for prize balls is also formed on one side of the sprocket storage portion 94. In the upstream part of the discharge passage 95, a payout prize ball detector 96 (for example, a prize ball detector 96 that detects a prize ball that is extruded and discharged by the sprocket 105).
Proximity switch) is provided.

【0030】一方、モータ取付板97の上部には、前記
供給通路92を流下してきたパチンコ玉を下方に向けて
ガイドするガイド部98が突設され、このガイド部98
の下方にパチンコ玉1個が載置される玉載置部99が構
成されている。玉載置部99は、前記ガイド部98の下
部側面に形成された玉受壁100と、該玉受壁100の
下方であって、前記玉支持部101bと対応するように
位置してパチンコ玉の他方の下部1点を支持する玉支持
部101aと、パチンコ玉の一方の下部1点を支持する
前記玉支持部101bとから構成されている。つまり、
玉載置部99は、供給通路92で待機している景品玉の
玉圧を受け止める機能と、最先端のパチンコ玉の下部を
2点で支持する機能を有するものである。なお、モータ
取付板97及び取付板91には、それぞれの玉支持部1
01a,101bから排出通路95に向けて円弧状のガ
イドリブ102a,102b(102aは図示せず)が
突設され、玉載置部99に載置されていたパチンコ玉が
排出通路95に排出されるまでの間、その流下をガイド
するようになっている。
On the other hand, a guide portion 98 for guiding the pachinko balls flowing down the supply passage 92 downward is projected from an upper portion of the motor mounting plate 97.
A ball placing portion 99 on which one pachinko ball is placed is formed below the ball. The ball mounting portion 99 is provided with a ball receiving wall 100 formed on a lower side surface of the guide portion 98 and a pachinko ball located below the ball receiving wall 100 and corresponding to the ball support portion 101b. The ball support portion 101a supports the other lower point of the pachinko ball, and the ball support portion 101b supports one lower point of the pachinko ball. That is,
The ball placing portion 99 has a function of receiving the ball pressure of the prize ball waiting in the supply passage 92 and a function of supporting the lower portion of the most advanced pachinko ball at two points. The motor mounting plate 97 and the mounting plate 91 have respective ball support portions 1.
Arc-shaped guide ribs 102a and 102b (102a is not shown) are projected from 01a and 101b toward the discharge passage 95, and the pachinko balls placed on the ball placing portion 99 are discharged to the discharge passage 95. Until then, it will guide the flow.

【0031】また、モータ取付板97の後面には、パル
ス信号がある毎に所定角度回転するステッピングモータ
からなる景品玉払出モータ103が取り付けられ、その
モータ軸104は、モータ取付板97の前面に貫通して
位置し、その先端には、外周に複数の爪部106を有す
るスプロケット105が固着されている。スプロケット
105の爪部106は、パチンコ玉の外周面と係合する
ように凹状に形成されており、その爪部106が前記玉
支持部101a,101bの間に挿入された位置配置と
なっている。このとき、図5に示されるように、爪部1
06の凹状の低部が玉支持部101a,101bより低
い位置となっているので、玉載置部99に載置されてい
るパチンコ玉は、玉支持部101a,101bで支持さ
れた状態となり、スプロケット105には、玉圧が掛か
らないようになっている。なお、景品玉払出モータ10
3は、ステッピングモータでなく通常のモータであって
もよい。
On the rear surface of the motor mounting plate 97, a prize ball dispensing motor 103 composed of a stepping motor that rotates by a predetermined angle every time there is a pulse signal is mounted, and its motor shaft 104 is mounted on the front surface of the motor mounting plate 97. A sprocket 105 having a plurality of claw portions 106 on its outer periphery is fixed to the tip of the sprocket 105. The claw portion 106 of the sprocket 105 is formed in a concave shape so as to engage with the outer peripheral surface of the pachinko ball, and the claw portion 106 is positioned so as to be inserted between the ball support portions 101a and 101b. . At this time, as shown in FIG.
Since the concave lower portion of 06 is located lower than the ball supporting portions 101a and 101b, the pachinko balls placed on the ball placing portion 99 are supported by the ball supporting portions 101a and 101b. Ball pressure is not applied to the sprocket 105. The prize ball payout motor 10
Reference numeral 3 may be a normal motor instead of a stepping motor.

【0032】上記した景品玉払出装置90の近傍には、
中継端子基板107が設けられ、この中継端子基板10
7に前記払出景品玉検出器96及び景品玉払出モータ1
03が接続されている。また、中継端子基板107に
は、中継端子(雄型コネクタ)108a,108bが設
けられ、この中継端子108a,108bと前記回路基
板収納ケース78内に収納される回路基板に構成される
払出装置制御回路用の雄型コネクタとが接続部材である
配線によって接続される。また、中継端子基板107に
は、回路基板に設けられる記憶手段(この場合、後述す
るRAM123)に記憶されている入賞玉に関連する数
値情報の記憶値をリセットするリセットスイッチ109
が設けられている。これは、打ち止め状態となって遊技
機の機能が停止した後、再度遊技機の打ち止め状態を解
除しようとしたときに、数値情報が記憶手段に残留して
いると、その情報に基づいて景品玉が払出されてしまう
ため、これを防止するために設けられるものである。し
たがって、遊技機の打ち止めを解除しようとする場合に
は、遊技場の店員が前面枠3を開放してリセットスイッ
チ109を押圧する必要がある。ただし、この実施形態
においては、リセットスイッチ109を操作したとき
に、前記玉切れ検出器62がOFFとなっているときに
数値情報がクリアされるようになっている。これは、例
えば、遊技の途中で機構板46に故障が生じ、前面枠3
を開放して修理しているときに、誤ってリセットスイッ
チ109を押圧しても数値情報をクリアしないためであ
る。なお、リセットスイッチ109は、前面枠3を開放
することなく、前面枠3の前方から操作できるようにし
てもよい。例えば、前面枠3にピン挿通孔を穿設し、そ
の挿通孔からピンを挿入してリセットスイッチ109を
操作できるように構成すればよい。
In the vicinity of the above-mentioned prize ball dispensing device 90,
A relay terminal board 107 is provided.
7 shows the payout prize ball detector 96 and the prize ball payout motor 1
03 is connected. Further, the relay terminal board 107 is provided with relay terminals (male connectors) 108a and 108b, and the dispensing device control is constituted by the relay terminals 108a and 108b and the circuit board housed in the circuit board housing case 78. The male connector for the circuit is connected by a wiring as a connecting member. The relay terminal board 107 has a reset switch 109 for resetting a stored value of numerical information related to a winning prize stored in storage means (in this case, a RAM 123 described later) provided on the circuit board.
Is provided. This is because, when the gaming machine is stopped and the function of the gaming machine is stopped, and when the gaming machine is to be released from the stopped state again, if the numerical information remains in the storage means, the prize ball is based on the information. Is provided to prevent this from being paid out. Therefore, in order to release the stop of the gaming machine, it is necessary for the clerk of the game arcade to open the front frame 3 and press the reset switch 109. However, in this embodiment, when the reset switch 109 is operated, the numerical value information is cleared when the burnout detector 62 is OFF. This is because, for example, a failure occurs in the mechanism plate 46 during the game and the front frame 3
This is because the numerical information is not cleared even if the reset switch 109 is accidentally pressed when the device is opened for repair. The reset switch 109 may be operated from the front of the front frame 3 without opening the front frame 3. For example, the front frame 3 may be provided with a pin insertion hole, and the reset switch 109 can be operated by inserting the pin through the insertion hole.

【0033】また、景品玉払出装置90の取付基板91
には、記憶手段に記憶されている数値情報があるときに
点灯する記憶表示器110を設けるようにしてもよい。
これは、リセットスイッチ109を押圧する必要がある
か否かを報知するためのものであり、前面枠3を開放し
たときに記憶表示器110が点灯していれば、記憶手段
に数値情報が記憶されているので、前記リセットスイッ
チ109を押圧動作すればよく、又、記憶表示器110
が点灯していなければ、記憶手段に数値情報が記憶され
ていないので、リセットスイッチ109を押圧する必要
はない。ただし、この実施形態の場合には、記憶手段に
数値情報が記憶されていれば、前記払出未処理玉数表示
器36に数字が表示されているので、それによって判断
することもできるので、必ずしも記憶表示器110は、
必要でない。要は、払出未処理玉数表示器36と記憶表
示器110とのいずれかが有ればよい。
The mounting board 91 of the prize ball dispensing device 90
May be provided with a storage indicator 110 which lights when there is numerical information stored in the storage means.
This is for notifying whether or not the reset switch 109 needs to be pressed. If the storage indicator 110 is lit when the front frame 3 is opened, the numerical information is stored in the storage means. In this case, the reset switch 109 may be pressed, and the storage display 110
If is not lit, there is no need to press the reset switch 109 because the numerical information is not stored in the storage means. However, in the case of this embodiment, if the numerical information is stored in the storage means, the number is displayed on the number-of-payout-unprocessed-balls indicator 36, so that it is possible to make a determination based on the numerical value. The storage indicator 110 is
Not necessary. The point is that there is only one of the unprocessed payout number display 36 and the storage display 110.

【0034】なお、景品玉払出装置としては、電気的駆
動源によって作動されればよく、例えば、ソレノイドで
スプロケットのロックを外して自然落下で景品玉の払出
制御する形式のものや、ソレノイドの作動で相対的に少
ない(例えば、2〜3個)景品玉を収納する収納部を駆
動させて払出す形式のものや、払出数を変更するストッ
パーをソレノイドで駆動して払出す形式のものでもよ
い。
The prize ball dispensing device may be operated by an electric drive source. For example, the prize ball dispensing device may be operated by unlocking the sprocket with a solenoid and controlling the prize ball dispensing by natural fall. And a type in which a storage unit for storing a relatively small number of (for example, two or three) prize balls is driven to pay out, or a type in which a stopper for changing the number of payouts is driven by a solenoid to pay out is used. .

【0035】以上、説明したパチンコ遊技機1は、図6
に示される制御回路によって制御される。図6は、ブロ
ック構成によって示される回路図であって、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ120を含む。マイクロコ
ンピュータ120は以下に述べるようなパチンコ遊技機
1の全体の動作を制御する機能を有する。このために、
マイクロコンピュータ120は、たとえば、数チップの
LSIで構成されており、その中には制御動作を所定の
手順で実行することのできるMPU121と、MPU1
21の動作プログラムデータを格納するROM122
と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM
123とを含む。更に、マイクロコンピュータ120
は、入力信号を受けてMPU121に入力データを与え
る入力回路124と、MPU121からの出力データを
受けて外部に出力する出力回路125と、MPU121
から音データを受けるサウンドジェネレータ126と、
電源投入時にMPU121にリセットパルスを与えるパ
ワーオンリセット回路127と、MPU121にクロッ
ク信号を与えるクロック発生回路128と、クロック発
生回路128からのクロック信号を分周してリセットパ
ルスを定期的にMPU121に与えるパルス分周回路
(定期リセット回路)129と、MPU121からのア
ドレスデータをデコードするアドレスデコード回路13
0を含む。MPU121はパルス分周回路129から定
期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチ
ンの動作を実行することが可能となる。またアドレスデ
コード回路130はMPU121からのアドレスデータ
をデコードし、ROM122、RAM123、入力回路
124、出力回路125、サウンドジェネレータ126
にそれぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実
施形態では、ROM122は、その内容の書き換え、す
なわち必要が生じた場合には、その中に格納されたMP
U121のためのプログラムデータを変更することがで
きるようにプログラマブルROMが用いられる。また、
停電時に備えてRAM123内の記憶値が消去されない
ようにバックアップされていることが望ましい。
The pachinko gaming machine 1 described above has the structure shown in FIG.
Is controlled by the control circuit shown in FIG. FIG. 6 is a circuit diagram shown by a block configuration, and includes a microcomputer 120 as a control center. The microcomputer 120 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. For this,
The microcomputer 120 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 121 capable of executing a control operation in a predetermined procedure and an MPU 1.
ROM 122 for storing operation program data of operation program 21
And a RAM that can write and read necessary data
123. Further, the microcomputer 120
Is an input circuit 124 that receives an input signal and supplies input data to the MPU 121, an output circuit 125 that receives output data from the MPU 121 and outputs the data to the outside,
A sound generator 126 for receiving sound data from
A power-on reset circuit 127 that supplies a reset pulse to the MPU 121 when the power is turned on, a clock generation circuit 128 that supplies a clock signal to the MPU 121, and a clock signal from the clock generation circuit 128 is frequency-divided to provide a reset pulse to the MPU 121 periodically. A pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 129 and an address decoding circuit 13 for decoding address data from the MPU 121
Contains 0. The MPU 121 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 129. Further, the address decode circuit 130 decodes address data from the MPU 121, and stores the ROM 122, the RAM 123, the input circuit 124, the output circuit 125, the sound generator 126
Are respectively supplied with chip select signals. In this embodiment, the ROM 122 rewrites the contents, that is, if necessary, stores the MP stored therein.
A programmable ROM is used so that the program data for U121 can be changed. Also,
It is desirable that the data stored in the RAM 123 be backed up so as not to be erased in case of power failure.

【0036】そしてMPU121はROM122内に格
納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる
各制御信号の入力に応答して、可変表示装置15、可変
入賞球装置22、景品玉払出装置90等に対して制御信
号を与える。マイクロコンピュータ120には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入
賞口28a〜28cのそれぞれに対応して設けられた始
動入賞玉検出器42a〜42cの検出信号は検出回路1
31に与えられ、マイクロコンピュータ120に始動入
賞玉検出信号が与えられる。特定入賞玉検出器40で検
出された検出信号は検出回路132に与えられ、繰返し
判定信号としてマイクロコンピュータ120に与えられ
る。入賞個数検出器41で検出された検出信号は検出回
路133に与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロ
コンピュータ120に与えられる。可変表示装置15内
に設けられるドラム位置検出器21a〜21cの検出信
号は検出回路134に与えられ、マイクロコンピュータ
120に各ドラムの絶対位置を判定するためのステップ
カウンタをリセットするための信号として与えられる。
入賞玉検出器52(以下、入賞玉検出器Aという)及び
入賞玉検出器53(以下、入賞玉検出器Bという)の検
出信号は、検出回路135に与えられ、得点信号として
マイクロコンピュータ120に与えられる。払出景品玉
検出器96の信号は、検出回路136に与えられ、遊技
者に払出された景品玉数信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。玉切れ検出器62の信号は、検
出回路137に与えられ、景品玉払出モータ103の停
止信号としてマイクロコンピュータ120に与えられ
る。満タン検出器72の信号は、検出回路138に与え
られ、景品玉払出モータ103の停止信号としてマイク
ロコンピュータ120に与えられる。また、リセットス
イッチ109の検出信号は、検出回路147に与えら
れ、RAM123内に記憶された入賞玉数に関連する数
値情報をリセットするリセット信号としてマイクロコン
ピュータ120に与えられる。
The MPU 121 sends the variable display device 15, the variable prize ball device 22, the prize ball payout device 90, etc., in accordance with the program data stored in the ROM 122 and in response to the input of each control signal described below. Give control signal. The microcomputer 120 receives the following signals as input signals. First, the detection signals of the start winning ball detectors 42a to 42c provided corresponding to the start winning ports 28a to 28c respectively are detected by the detection circuit 1.
31 is given to the microcomputer 120, and a start winning prize detection signal is given to the microcomputer 120. The detection signal detected by the specific winning ball detector 40 is provided to the detection circuit 132, and is provided to the microcomputer 120 as a repetition determination signal. The detection signal detected by the winning number detector 41 is provided to the detection circuit 133, and is provided to the microcomputer 120 as a winning number counting signal. The detection signals of the drum position detectors 21a to 21c provided in the variable display device 15 are supplied to a detection circuit 134, and are supplied to the microcomputer 120 as signals for resetting a step counter for determining the absolute position of each drum. Can be
The detection signals of the prize-ball detector 52 (hereinafter, prize-ball detector A) and the prize-ball detector 53 (hereinafter, prize-ball detector B) are given to the detection circuit 135 and are sent to the microcomputer 120 as score signals. Given. The signal of the payout prize ball detector 96 is supplied to the detection circuit 136, and is supplied to the microcomputer 120 as a prize ball number signal paid out to the player. The signal from the ball-out detector 62 is supplied to the detection circuit 137, and is supplied to the microcomputer 120 as a stop signal for the prize-ball discharging motor 103. The signal from the full tank detector 72 is supplied to the detection circuit 138, and is supplied to the microcomputer 120 as a stop signal for the prize ball payout motor 103. The detection signal of the reset switch 109 is provided to the detection circuit 147, and is provided to the microcomputer 120 as a reset signal for resetting the numerical information related to the number of winning balls stored in the RAM 123.

【0037】また、マイクロコンピュータ120は以下
の回路又は装置に制御信号を与える。まず、モータ駆動
回路139を介して景品玉払出モータ103に駆動信号
を与える。セグメントLED駆動回路140を介して払
出未処理玉数表示器36に表示駆動信号を与える。ラン
プ駆動回路141を介して払出表示ランプ34又は玉切
れ表示ランプ35に点灯信号を与える。モータ駆動回路
142を介して可変表示装置15の可変表示部16a〜
16cを回転させるドラム駆動モータ20a〜20c
(ステッピングモータ)に駆動信号を与える。ランプ駆
動回路143を介して遊技効果ランプ32a,32b及
び枠ランプ33a,33bに点灯、あるいは点滅信号を
与える。LED駆動回路144を介して始動入賞記憶表
示器17又は入賞個数表示器27に点灯信号を与える。
セグメントLED駆動回路145を介して開成回数表示
器18に表示駆動信号を与える。ソレノイド駆動回路1
46を介して可変入賞球装置22の開閉板24のソレノ
イド39に駆動信号を与える。更に、アンプ148を介
してスピーカー9から効果音を報知させる。なお、上記
構成の各回路には、電源回路149から所定の直流電圧
が供給される。
The microcomputer 120 provides control signals to the following circuits or devices. First, a drive signal is given to the prize ball payout motor 103 via the motor drive circuit 139. A display drive signal is given to the payout unprocessed ball number display 36 via the segment LED drive circuit 140. A lighting signal is given to the payout display lamp 34 or the out-of-stock display lamp 35 via the lamp drive circuit 141. The variable display units 16a to 16c of the variable display device 15 via the motor drive circuit 142
Drum drive motors 20a to 20c for rotating 16c
(Stepping motor). The game effect lamps 32a and 32b and the frame lamps 33a and 33b are turned on or off by the lamp drive circuit 143. A lighting signal is given to the start winning storage display 17 or the winning number display 27 via the LED drive circuit 144.
A display drive signal is given to the opening number display 18 via the segment LED drive circuit 145. Solenoid drive circuit 1
A drive signal is given to the solenoid 39 of the open / close plate 24 of the variable winning ball device 22 via 46. Further, a sound effect is notified from the speaker 9 via the amplifier 148. Note that a predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 149 to each circuit having the above configuration.

【0038】次に、図7ないし図9を参照して、上記制
御回路の具体的な動作について説明する。まず、図7に
は、実施形態の動作の全体を示すメインルーチンが表わ
されている。まず、電源が投入されると、マイクロコン
ピュータ120は、RAM123内にエラーが生じてい
るか否かを判別し(ステップS1)、RAMエラーがあ
ると判別した場合には、初期データをセットする(ステ
ップS2)。なお、ステップS1の処理は、常に行われ
ているので、マイクロコンピュータのプログラム暴走時
にもエラー判定がなされ、ステップS2の初期データが
セットされる。更に、ステップS1においてエラー判定
されなかった場合や、ステップS2で初期データがセッ
トされた場合には、複数ある入賞玉検出器に不正や故障
等が生じたときにセットされるアラームフラグがセット
されているか否かが判別され(ステップS3)、アラー
ムフラグがセットされていないと判別された場合には、
遊技を制御するためのゲーム制御処理が行われる(ステ
ップS4)。次いで、ステップS3でアラームフラグが
セットされていると判別された場合や、ステップS4で
ゲーム制御処理が行われた後には、ゲーム制御処理によ
って発生した得点に基づく景品玉払出制御処理が行われ
る(ステップS5)。上記ゲーム制御処理及び景品玉払
出制御処理で処理されたデータを出力した(ステップS
6)後、パルス分周回路129からの定期リセット信号
待ちをし、リセット信号があった場合には、再度、上記
したステップS1からの処理を繰り返す。したがって、
メインルーチンは、パルス分周回路129から発生する
リセット信号がある毎に1回行われる。そして、一般的
にパルス分周回路129からは、4msec毎に1回の
リセット信号が発生されるので、メインルーチンは、4
msecに1回行われることになる。
Next, the specific operation of the control circuit will be described with reference to FIGS. First, FIG. 7 shows a main routine showing the entire operation of the embodiment. First, when the power is turned on, the microcomputer 120 determines whether or not an error has occurred in the RAM 123 (step S1). If it is determined that there is a RAM error, the microcomputer 120 sets initial data (step S1). S2). Since the process of step S1 is always performed, an error determination is made even when the microcomputer runs out of program, and the initial data of step S2 is set. Further, if no error is determined in step S1 or if the initial data is set in step S2, an alarm flag that is set when a plurality of winning ball detectors are fraudulent or faulty is set. Is determined (step S3), and if it is determined that the alarm flag is not set,
A game control process for controlling a game is performed (Step S4). Next, when it is determined in step S3 that the alarm flag is set, or after the game control process is performed in step S4, a prize ball payout control process based on the score generated by the game control process is performed ( Step S5). The data processed in the game control processing and the prize ball payout control processing is output (step S
6) After that, it waits for a periodic reset signal from the pulse dividing circuit 129, and if there is a reset signal, repeats the above-described processing from step S1 again. Therefore,
The main routine is performed once each time there is a reset signal generated from the pulse dividing circuit 129. Generally, the reset signal is generated once every 4 msec from the pulse dividing circuit 129.
This is performed once every msec.

【0039】ところで、前記ステップS4のゲーム制御
処理の内容は、図8に示される通りである。すなわち、
遊技に関連した音・ランプコントロール処理が行われる
(ステップS7)。次いで、始動入賞記憶・入賞個数・
開成回数等の表示器のコントロール処理が行われ(ステ
ップS8)、その後、特定入賞玉検出器40及び入賞個
数検出器41の故障等により、V・10アラームフラグ
がセットされているか否かが判別され(ステップS
9)、セットされていれば、遊技を中断すべく以下のス
テップS10〜ステップS14の処理をすることなく、
ステップS15に進む。一方、V・10アラームフラグ
がセットされていないと判別された場合には、可変表示
装置15のドラム駆動モータ20a〜20cのコントロ
ール処理が行われ(ステップS10)、可変入賞球装置
22の開閉板24のソレノイド39のコントロール処理
が行われ(ステップS11)、各検出器、すなわち、特
定入賞玉検出器40、始動入賞玉検出器42a〜42
c、及びドラム位置検出器21a〜21cの動作をチェ
ックするチェック処理が行われる(ステップS12〜ス
テップS14)。そして、その後、入賞個数検出器41
の動作をチェックするチェック処理が行われて(ステッ
プS15)、ゲーム制御処理が終了し、サブルーチンに
戻る。
The contents of the game control process in step S4 are as shown in FIG. That is,
A sound / lamp control process related to the game is performed (step S7). Next, start winning memory, winning number,
Control processing of the display such as the number of times of opening is performed (step S8). Thereafter, it is determined whether or not the V · 10 alarm flag is set due to a failure of the specific winning ball detector 40 and the winning number detector 41 or the like. (Step S
9) If set, without performing the processing of the following steps S10 to S14 to interrupt the game,
Proceed to step S15. On the other hand, when it is determined that the V.10 alarm flag is not set, control processing of the drum drive motors 20a to 20c of the variable display device 15 is performed (step S10), and the opening and closing plate of the variable winning ball device 22 is controlled. Control processing of the 24 solenoids 39 is performed (step S11), and each detector, that is, the specific winning ball detector 40 and the starting winning ball detectors 42a to 42a.
A check process is performed to check the operations of c and the drum position detectors 21a to 21c (steps S12 to S14). Then, thereafter, the winning number detector 41
(Step S15), the game control process ends, and the process returns to the subroutine.

【0040】また、前記ステップS5の景品玉払出制御
処理の内容は、図9に示される通りである。すなわち、
まず、景品玉払出に関する音・ランプコントロール処理
が行われる(ステップS16)。音・ランプコントロー
ル処理の次には、払出未処理玉数表示器36のコントロ
ール処理が行われる(ステップS17)。以下、景品玉
払出モータ103のコントロール処理(ステップS1
8)、払出景品玉検出器96のチェック処理(ステップ
S19)、入賞玉検出器Aのチェック処理(ステップS
20)、入賞玉検出器Bのチェック処理(ステップS2
1)が順次行われる。そして、入賞玉検出器Bのチェッ
ク処理が終了した後に、リセットスイッチ109がON
されたか否かが判別され(ステップS22)、ONされ
ていなければ景品玉払出制御処理を終了し、サブルーチ
ンに戻る。また、リセットスイッチ109がONされた
場合には、玉切れ検出器62がOFFであるか否かが判
別され(ステップS23)、OFFでない場合には、景
品玉払出制御処理を終了し、サブルーチンに戻る。これ
は、玉切れ検出器62がOFFでない、すなわち屈曲樋
59内に景品玉が詰っている場合には、記憶された数値
情報に基づく景品玉がすべて払出されたと判断できるか
らである。つまり、記憶手段であるRAM123内に
は、数値情報として「0」が記憶されている。一方、玉
切れ検出器62がOFFであると判別された場合には、
RAM123内(未払玉カウンタ)に記憶された数値情
報をクリアした後(ステップS24)、景品玉払出制御
処理を終了し、サブルーチンに戻る。
The contents of the prize ball payout control processing in step S5 are as shown in FIG. That is,
First, a sound / lamp control process for paying out prize balls is performed (step S16). Subsequent to the sound / lamp control processing, control processing of the number-of-payout-unprocessed-balls indicator 36 is performed (step S17). Hereinafter, the control processing of the prize ball payout motor 103 (step S1)
8), a check process of the payout prize ball detector 96 (step S19), a check process of the winning ball detector A (step S19)
20), Checking process of winning ball detector B (step S2)
1) is performed sequentially. Then, after the check processing of the winning ball detector B is completed, the reset switch 109 is turned on.
It is determined whether or not it has been performed (step S22). If it has not been turned on, the prize ball payout control process ends, and the process returns to the subroutine. If the reset switch 109 is turned on, it is determined whether or not the out-of-ball detector 62 is off (step S23). If not, the prize ball payout control process is terminated and the subroutine is executed. Return. This is because if the ball-out detector 62 is not OFF, that is, if the prize ball is stuck in the bent gutter 59, it can be determined that all the prize balls based on the stored numerical information have been paid out. That is, “0” is stored as numerical information in the RAM 123 as storage means. On the other hand, when it is determined that the broken-out detector 62 is OFF,
After clearing the numerical information stored in the RAM 123 (unpaid ball counter) (step S24), the prize ball payout control process ends, and the process returns to the subroutine.

【0041】以上、実施形態に係るパチンコ遊技機1の
構成及び動作について説明してきたが、この実施形態に
よれば、遊技盤12上に設けられた入賞球装置に打玉が
入賞すると第1の入賞玉検出器52又は第2の入賞玉検
出器53が作動して数値情報記憶手段としてのRAM1
23に所定の数値情報が記憶され、その数値情報に基づ
いて景品玉払出モータ103が駆動されて景品玉払出装
置90から景品玉が払出される。しかして、打ち止めモ
ードとなって払出されるべき景品玉が不足して玉切れ検
出器62がOFFとなったときに、RAM123に数値
情報が記憶されている場合には、数値情報が記憶された
ままの状態で遊技が終了するが、リセットスイッチ10
9を押圧操作することによりリセット手段が作動してR
AM123に記憶されていた数値情報がリセットされ
る。このため、打ち止めモードを解除して遊技可能状態
とすべく管理装置から補給指令が導出されて景品玉が景
品玉タンク54に補給されても、その景品玉が誤って次
の遊技者に払出されることはない。
Although the configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment have been described above, according to this embodiment, when a ball hits the prize ball device provided on the game board 12, the first ball is hit. When the winning ball detector 52 or the second winning ball detector 53 operates, the RAM 1 serving as numerical information storage means is activated.
Predetermined numerical information is stored in 23, and the prize ball payout motor 103 is driven based on the numerical information, and the prize ball payout device 90 pays out prize balls. Thus, when the knockout mode is set and the prize balls to be dispensed are insufficient and the burnout detector 62 is turned off, and the numerical information is stored in the RAM 123, the numerical information is stored. The game ends in the state of
9 by pressing, the reset means is activated and R
The numerical information stored in the AM 123 is reset. For this reason, even if a supply command is derived from the management device to release the stop mode and make the game available, the prize ball is replenished to the prize ball tank 54, the prize ball is incorrectly paid out to the next player. Never.

【0042】また、前述したように、払出制御回路が形
成される基板を独立した収納ケースに収納して配置する
ことにより、外部からの電磁波等の影響を抑制すること
ができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤
の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装
置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板
は、そのまま継続して使用することができるので、経済
的である。
Further, as described above, by arranging the board on which the dispensing control circuit is formed in a separate housing case, the influence of external electromagnetic waves and the like can be suppressed, and a malfunction may occur. Is reduced. Also, when replacing the game board, only the gaming device control circuit board stored in the independent storage case is replaced, and the payout device control circuit board can be used continuously as it is, so that it is economical. is there.

【0043】なお、上記実施形態においては、リセット
スイッチ109のリセット可能条件として玉切れ検出器
62がOFFとなっていることとしたが、他の条件の下
でリセット可能又は条件無しで何時でもリセット可能と
してもよい。この場合他の条件として、例えば、打ち止
め信号が導出されていること、打ち止め信号が導出され
た後に玉切れ検出器62がOFFとなったこと等が考え
られる。また、リセット手段の作動がリセットスイッチ
109を手動的に操作したときに作動するようにした
が、これを自動的に作動するようにしてもよい。例え
ば、打ち止め信号が導出された後に玉切れ検出器62が
OFFとなったことに基づいて自動的に作動させたり、
又は玉切れ検出器62がOFFとなってから一定時間後
(例えば、5分)に自動的に作動させてもよい。更に、
リセット手段の作動をリモートコントロールにより行っ
てもよい。
In the above embodiment, the burnout detector 62 is turned off as a resettable condition of the reset switch 109. However, the resettable switch can be reset under any other condition or reset at any time without any condition. It may be possible. In this case, as other conditions, for example, it is considered that a strike signal is derived, and that the ball-break detector 62 is turned off after the strike signal is derived. In addition, although the operation of the reset means is activated when the reset switch 109 is manually operated, it may be activated automatically. For example, the ball breakage detector 62 is automatically turned on after the stop signal is derived, or
Alternatively, the ball break detector 62 may be automatically activated after a certain period of time (for example, 5 minutes) after turning off. Furthermore,
The operation of the reset means may be performed by remote control.

【0044】また、上記玉切れ検出器62の位置は、実
施形態に限定されず、更に上流側に位置したものでも良
く、また、玉整列樋55に設けられる検出器57aで兼
用しても良い。
Further, the position of the broken-out detector 62 is not limited to the above-described embodiment, and may be a position further upstream, or may be shared by the detector 57a provided in the ball alignment gutter 55. .

【0045】なお、上記実施例の実施形態として以下の
ようなものが考えられる。 上記実施例では、払出景品玉数の異なる2種類の入
賞口を備えたものを示したが、払出景品玉数をすべて同
一にしてもよいし、あるいは3種類以上であってもよ
い。また、遊技状態に応じて払出景品玉数を変化させる
ようにしてもよい。例えば、可変表示装置15が予め定
める表示になったこと(大当り状態)に基づいて、大当
り制御期間中の払出景品玉数を通常時に比べて多くする
ようにしてもよい。 景品玉の払出制御においては、所定個数の払出が終
了したら一定時間間隔を置いて次の所定個数の払出を開
始するようにしてもよいし、時間間隔を置くことなく、
払出未処理玉カウンタが「0」になるまで連続的に払出
すようにしてもよい。この場合には、払出景品玉数が複
数種類になっているものであっても、払出未処理玉カウ
ンタを共通の1個のカウンタで構成しても良い。 景品玉払出制御に関し異常が生じた場合に、ゲーム
制御を中断し、そのときの遊技状態を記憶するようにし
てもよい。 ゲーム制御に用いる入賞玉検出器を景品玉払出制御
に兼用するようにしてもよい。例えば、上記実施例にお
いて始動入賞玉検出器42aを景品玉払出制御にも用い
るようにすれば、第2の入賞玉検出器53は不要にな
る。また、入賞個数検出器41を景品玉払出制御にも用
いるようにすれば、入賞個数検出器41に関する不正
(引き抜き、ずらし等)をより有効に防止することがで
きる。 入賞玉検出器52、53に異常が生じた場合には、
入賞玉集合樋50、51で集合される入賞玉を貯留でき
るようにしてもよい。また、払出景品玉検出器96に異
常が生じた場合には、景品玉排出通路を切り換えて景品
玉が遊技者に払出されないようにしてもよい。 上記実施例では、払出未処理玉数、すなわち、払出
の終了していない景品玉数を記憶表示させるようにした
が、景品玉数の代わりに入賞玉数を累積加算してその値
を記憶表示させるようにしてもよい。 入賞玉検出器52、53の下端に入賞玉検出器5
2、53がOFFのとき入賞玉を停止させる停止装置を
設け、入賞玉検出器52、53がONし、且つ景品玉払
出装置から所定個数の景品玉の払出動作が終了する毎
に、停止装置で停止されていた入賞玉を1個づつ排出す
るようにしてもよい。 遊技盤上に設けられた複数の入賞口への入賞の組合
せに基づいて得点が発生する、いわゆるアレンジボール
式パチンコ遊技機であってもよい。この場合、組合せの
成立に応じて付与される得点を累積加算して記憶し表示
させるようにすれば良い。
The following can be considered as an embodiment of the above embodiment. In the above embodiment, two types of winning ports having different payout prize balls are shown. However, the payout prize balls may be all the same, or may be three or more. Further, the number of payout prize balls may be changed according to the game state. For example, the number of payout prize balls during the big hit control period may be increased compared to the normal time based on the fact that the variable display device 15 has become a predetermined display (big hit state). In the payout control of the gift ball, after the predetermined number of payouts is completed, a predetermined time interval may be set to start the next predetermined number of payouts, or the time interval may not be set.
The payout unprocessed ball counter may be continuously paid out until it becomes “0”. In this case, even if the number of payout prize balls is plural, the payout unprocessed ball counter may be configured by one common counter. When an abnormality occurs in the prize ball payout control, the game control may be interrupted and the gaming state at that time may be stored. The winning ball detector used for the game control may be used also for the prize ball payout control. For example, if the starting winning ball detector 42a is used for the prize ball payout control in the above embodiment, the second winning ball detector 53 becomes unnecessary. Further, if the winning number detector 41 is also used for prize ball payout control, fraud (drawing, shifting, etc.) relating to the winning number detector 41 can be more effectively prevented. If an abnormality occurs in the winning ball detectors 52 and 53,
The winning balls collected by the winning ball collecting gutters 50 and 51 may be stored. Further, when the payout prize ball detector 96 is abnormal, the prize ball discharging passage may be switched so that the prize ball is not paid out to the player. In the above embodiment, the number of unprocessed payout balls, that is, the number of prize balls that have not been paid out is stored and displayed. However, instead of the number of prize balls, the number of winning balls is cumulatively added and the value is stored and displayed. You may make it do. The winning ball detector 5 is provided at the lower end of the winning ball detectors 52 and 53.
A stop device is provided for stopping a winning ball when 2, 53 is OFF. The stopping device is provided each time the winning ball detectors 52, 53 are turned ON and the payout operation of a predetermined number of prize balls from the prize ball payout device is completed. The winning balls that have been stopped may be discharged one by one. A so-called arranged ball type pachinko gaming machine in which a score is generated based on a combination of winning in a plurality of winning openings provided on the gaming board may be used. In this case, the points given according to the establishment of the combination may be cumulatively added, stored, and displayed.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、この発明に係る弾球遊技機は、払出制御回路が形成
される基板を独立した収納ケースに収納して配置したた
め、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、
誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤の交換の
際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回
路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、その
まま継続して使用することができるので、経済的であ
る。
As is apparent from the above description, the ball game machine according to the present invention accommodates and arranges the board on which the payout control circuit is formed in an independent storage case. Etc. can be suppressed,
The risk of malfunction is reduced. Also, when replacing the game board, only the gaming device control circuit board stored in the independent storage case is replaced, and the payout device control circuit board can be used continuously as it is, so that it is economical. is there.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面概略図である。FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】景品玉払出装置の正面断面図である。FIG. 3 is a front sectional view of the premium ball payout apparatus.

【図4】同じく、景品玉払出装置の正面断面図である。FIG. 4 is likewise a front sectional view of the prize ball payout device.

【図5】景品玉払出装置の側面断面図である。FIG. 5 is a side sectional view of the premium ball payout device.

【図6】回路基板に形成される遊技装置制御回路及び払
出装置制御回路のブロック構成の回路図である。
FIG. 6 is a circuit diagram of a block configuration of a gaming device control circuit and a payout device control circuit formed on a circuit board.

【図7】遊技装置制御回路及び払出装置制御回路の動作
を示すフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the gaming machine control circuit and the payout device control circuit.

【図8】同じく、遊技装置制御回路及び払出装置制御回
路の動作を示すフロー図である。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the gaming machine control circuit and the payout device control circuit.

【図9】同じく、遊技装置制御回路及び払出装置制御回
路の動作を示すフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the gaming machine control circuit and the payout device control circuit.

【符号の説明】 1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 12 遊技盤 51、52 入賞玉検出器 78 回路基板収納ケース 90 景品玉払出装置 103 景品玉払出モータ(電気的駆動源) 109 リセットスイッチ 120 マイクロコンピュータ 122 RAM 入賞口として、 19 入賞口 22 可変入賞球装置 28a〜28c 始動入賞口 29a,29b、30a,30b 入賞口[Explanation of reference numerals] 1 pachinko game machine (ball game machine) 12 game board 51, 52 prize ball detector 78 circuit board storage case 90 prize ball payout device 103 prize ball payout motor (electric drive source) 109 reset switch 120 Microcomputer 122 RAM as a winning hole, 19 winning holes 22 variable winning ball device 28a-28c start winning holes 29a, 29b, 30a, 30b winning holes

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤上に設けられた入賞口と、 該入賞口に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器と、 該入賞玉検出器の検出出力に基づく数値情報を記憶する
数値情報記憶手段と、 該数値情報記憶手段に数値情報が記憶されていることに
基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払
出す景品玉払出装置と、 前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報を強制
的にリセットさせるリセット手段と、を備えた弾球遊技
機。
1. A winning opening provided on a game board, a winning ball detector for detecting a winning ball won in the winning opening, and numerical information for storing numerical information based on a detection output of the winning ball detector. Storage means, a prize ball payout device for paying out prize balls by driving an electric drive source that operates based on the numerical information stored in the numerical information storage means, and stored in the numerical information storage means. A ball game machine equipped with resetting means for forcibly resetting numerical information that is present.
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