JP2700917B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2700917B2
JP2700917B2 JP1105653A JP10565389A JP2700917B2 JP 2700917 B2 JP2700917 B2 JP 2700917B2 JP 1105653 A JP1105653 A JP 1105653A JP 10565389 A JP10565389 A JP 10565389A JP 2700917 B2 JP2700917 B2 JP 2700917B2
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JP
Japan
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ball
prize
prize ball
winning
numerical information
Prior art date
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JP1105653A
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Japanese (ja)
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技盤上に設けられた入賞口に入賞した
入賞玉を入賞玉検出器で検出し、その検出出力に基づく
数値情報を記憶し、その記憶された数値情報に基づいて
電気的駆動源を駆動させて景品玉を払出す景品玉払出装
置を備えた弾球遊技機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention detects a winning ball that has won a winning opening provided on a game board with a winning ball detector and stores numerical information based on the detected output. Further, the present invention relates to a ball game machine provided with a prize ball payout device that drives an electric drive source based on the stored numerical information and pays out prize balls.

[従来の技術] 従来、遊技盤上に設けられた入賞口に入賞した入賞玉
を入賞玉検出器で検出し、その検出出力に基づく数値情
報を記憶し、その記憶された数値情報に基づいて電気的
駆動源を駆動させて景品玉を払出す景品玉払出装置を備
えた弾球遊技機が市場に提供されていた。このような弾
球遊技機においては、記憶手段に数値情報が記憶されて
いる限り景品玉払出装置を駆動させて景品玉が払出され
るようになっているが、ある所定の状態、例えば、景品
玉を貯留する景品玉タンク又は該景品玉タンクに連続し
て景品玉払出装置に景品玉を誘導する玉整列樋に景品玉
が不足してくると、記憶手段に記憶されている数値情報
があるにも拘らず、景品玉の払出が停止されるようにな
っている。
[Prior Art] Conventionally, a winning ball that has won a winning opening provided on a game board is detected by a winning ball detector, and numerical information based on the detected output is stored, and based on the stored numerical information, A ball game machine provided with a prize ball payout device for driving a prize ball by driving an electric drive source has been provided on the market. In such a ball game machine, the prize ball is paid out by driving the prize ball payout device as long as the numerical information is stored in the storage means. When there is a shortage of prize balls in the prize ball tank for storing prizes or the ball alignment gutter for guiding the prize balls to the prize ball payout device continuously to the prize ball tank, there is numerical information stored in the storage means. Nevertheless, the payout of prize balls has been stopped.

[発明が解決しようとする課題] ところで、上記した景品玉タンク又は玉整列樋に景品
玉が不足するモードとして、単に入賞玉の発生が多くて
景品玉が不足した通常モードのときには、遊技場に設置
される管理装置からの指令で所定個数(例えば、400個
単位)の景品玉が補給されるため、再度記憶された数値
情報に基づいて景品玉の払出動作が行われるが、遊技客
の獲得した景品玉が予め定められた所定個数(例えば、
3000個)に達した打ち止めモードのときには、景品玉タ
ンク又は玉誘導樋に景品玉が不足しても景品玉が補給さ
れないため、記憶手段に数値情報が記憶されていても、
その記憶値に対応する景品玉を払出さないままで遊技を
終了しなければならなかった。そして、このような状態
で打ち止めとなった弾球遊技機の打ち止めを解除して再
度遊技可能とすべく管理装置から補給指令が導出されて
景品玉を補給すると、記憶手段に記憶された数値情報に
基づいて景品玉が次の遊技者に払出されてしまうという
問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] By the way, in the above-mentioned normal mode in which prize balls are insufficient in the prize ball tank or the ball arrangement gutter, the prize balls are simply generated and the prize balls are insufficient. Since a predetermined number (for example, in units of 400) of prize balls are replenished in accordance with a command from the installed management device, the prize ball payout operation is performed based on the numerical information stored again. Predetermined number of prize balls (for example,
(3000 pieces), in the stop mode, since the prize ball is not replenished even if the prize ball is insufficient in the prize ball tank or the ball guiding gutter, even if the numerical information is stored in the storage means,
The game had to be ended without paying out the prize ball corresponding to the stored value. Then, when the supply command is derived from the management device and the prize ball is supplied in order to release the stop of the ball game machine stopped in such a state and enable the game again, the numerical information stored in the storage means is obtained. There is a problem that a prize ball is paid out to the next player based on the game.

この発明は、上記した問題点に鑑みてなされたもの
で、その目的とするところは、打ち止め状態となった後
に、打ち止め状態を解除したときに景品玉の払出が誤っ
て行われないようにした弾球遊技機を提供することにあ
る。
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to prevent a prize ball from being erroneously paid out when the stopped state is released after the stopped state. An object of the present invention is to provide a ball game machine.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明ににおいて
は、 遊技盤上に設けられた入賞口と、 該入賞口に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器
と、 該入賞玉検出器の検出出力に基づく数値情報を加算記
憶し景品玉の払出検出出力に基づく数値情報を減算記憶
する数値情報記憶手段と、 該数値情報記憶手段に数値情報が記憶されていること
に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を
払出す景品玉払出装置と、を備えた弾球遊技機におい
て、 前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報を強
制的にリセットさせるリセット手段を前記弾球遊技機の
裏面に設けられ且つ前記景品玉払出装置を駆動制御する
払出制御手段に設けたことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, according to the present invention, a prize port provided on a game board, and a prize ball detector for detecting a prize ball winning the prize port Numerical information storage means for adding and storing the numerical information based on the detection output of the winning ball detector and subtracting and storing the numerical information based on the payout detection output of the prize ball, wherein the numerical information information is stored in the numerical information storage means. A prize ball payout device that pays out prize balls by driving an electric drive source that operates based on the fact that the numerical information stored in the numerical information storage means is forcibly obtained. The present invention is characterized in that reset means for resetting is provided on a back surface of the ball game machine, and is provided in payout control means for driving and controlling the prize ball payout apparatus.

[作 用] 遊技盤上に設けられた入賞口に打玉が入賞すると入賞
玉検出器が作動して数値情報記憶手段に所定の数値情報
が記憶される。そして、その数値情報に基づいて電気的
駆動源が駆動されて景品玉払出装置から景品玉が払出さ
れる。しかして、打ち止めモードとなって払出されるべ
き景品玉が不足し、且つ数値情報記憶手段に数値情報が
記憶されている場合には、数値情報が記憶されたままの
状態で遊技が終了するが、リセット手段が作動すること
により数値情報記憶手段に記憶されていた数値情報がリ
セットされる。このため、打ち止めモードを解除して遊
技可能状態とすべく管理装置から補給指令が導出されて
景品玉が補給されても、景品玉が次の遊技者に払出され
ることはない。なお、リセット手段は、手動的に作動さ
れても良いし、あるいは自動的に作動されても良い。
[Operation] When a hit ball wins the winning opening provided on the game board, the winning ball detector operates and predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means. Then, the electric drive source is driven based on the numerical information, and the prize ball is paid out from the prize ball payout device. However, if the prize ball to be paid out in the knocking mode is insufficient and the numerical information is stored in the numerical information storage means, the game ends with the numerical information being stored. When the reset means operates, the numerical information stored in the numerical information storage means is reset. For this reason, even if the supply command is derived from the management device and the prize ball is replenished to release the hitting mode and make the game available, the prize ball is not paid out to the next player. The reset means may be operated manually or automatically.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、第1図及び第2図を参照して、この実施例が適
用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機につ
いて説明する。第1図は、パチンコ遊技機の正面図であ
り、第2図は、パチンコ遊技機の背面概略図である。図
において、パチンコ遊技機1の外枠2(第2図参照)に
は、額縁状の前面枠3が開閉自在に軸支され、該前面枠
3には、扉保持枠4が周設され、該扉保持枠4には、ガ
ラス板を有するガラス扉枠5及び前面扉板6が一側を軸
支されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉枠5
の後方であって、前記前面枠3の裏面の遊技盤保持枠44
(第2図参照)には、遊技盤12が取付部材45a〜45c(た
だし、45cは、図示せず)によって着脱自在に設けられ
ている。また、前面扉板6の表面には、排出された景品
玉を貯留し、かつ打玉を発射位置に一個宛供給する打球
供給皿7が固定されている。打球供給皿7の上流側に
は、後述する景品玉払出装置90から払出された景品玉が
流出する景品玉出口8が形成されるとともに、その下方
の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生するスピ
ーカー9が内蔵されている。また、前面扉板6の裏面で
あって前記打球供給皿7の下流側には、発射位置に打玉
を1個づつ供給する打球供給装置(図示しない)が取付
けられている。
First, a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which this embodiment is applied will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine. In the figure, a frame-shaped front frame 3 is pivotally supported on an outer frame 2 (see FIG. 2) of the pachinko gaming machine 1 so as to be openable and closable, and a door holding frame 4 is provided around the front frame 3, A glass door frame 5 having a glass plate and a front door plate 6 are pivotally supported on one side and attached to the door holding frame 4 to be freely opened and closed. Glass door frame 5
Of the game board holding frame 44 on the back of the front frame 3
(See FIG. 2), the game board 12 is detachably provided by mounting members 45a to 45c (45c is not shown). On the surface of the front door plate 6, a hit ball supply tray 7 that stores discharged prize balls and supplies one hit ball to a firing position is fixed. On the upstream side of the hit ball supply tray 7, there is formed a prize ball outlet 8 through which a prize ball paid out from a prize ball payout device 90 described later flows out. The speaker 9 for generating the sound is built in. On the back side of the front door plate 6 and downstream of the hitting ball supply tray 7, a hitting ball supply device (not shown) for supplying hitting balls one by one to the firing position is attached.

前記前面枠3の下方部には、打球発射機構の一部を構
成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿7に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿10が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル11に対応する
ように前記前面枠3の裏面には、第2図に示すように打
球発射装置79が取り付けられている。打球発射装置79
は、取付基板80に集約して設けられ、駆動源としての打
球モータ81と、該打球モータ81の回転により往復回動し
て打玉を弾発する打球杆82と、該打球杆82の往復回動に
連動して上下動し、前記した図示しない打球供給装置の
玉送り部材を動作させる玉送り摺動杆83とから構成され
ている。
At the lower part of the front frame 3, there are provided an operation handle 11 which constitutes a part of a hitting ball firing mechanism, and an excess ball receiving tray 10 for storing premium balls which could not be stored in the hitting ball supply tray 7. I have. A hit ball launching device 79 is mounted on the rear surface of the front frame 3 so as to correspond to the operation handle 11, as shown in FIG. Ball launcher 79
Are provided collectively on the mounting substrate 80, a ball-hitting motor 81 as a driving source, a ball-hitting rod 82 that reciprocates by the rotation of the ball-hitting motor 81, and hits the ball, and a ball-hitting rod 82. The ball feed sliding rod 83 moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation, and operates the ball feed member of the hitting ball supply device (not shown).

前記遊技盤12の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打玉誘導レール13aと、該打玉誘導レール13aによ
って誘導された打玉が落下するための遊技領域14を区画
する遊技領域形成レール13bがほぼ円状に植立されてい
る。遊技領域14のほぼ中央には、複数のドラム状の可変
表示部16a〜16cを有する可変表示装置15が設けられてい
る。可変表示装置15には、後述する開閉板24の開成回数
を表示する開成回数表示器18が設けられるとともに、該
開成回数表示器18の左右に前記可変表示部16a〜16cが可
変表示中あるいは開閉板24が開成中に後述する始動入賞
口28a〜28cに打玉が入賞して記憶したことを表示(最高
4個まで)する始動入賞記憶表示器17が設けられてい
る。更に、可変表示装置15の最上部には、通常の入賞口
19も設けられている。なお、前記可変表示部16a〜16c
は、それぞれに対応するドラム駆動モータ20a〜20c(図
示せず;第4図の回路図に表示)によって可変表示さ
れ、その停止時の表示態様は、ドラム位置検出器21a〜2
1c(図示せず;第4図の回路図に表示)によって検出さ
れる。
On the surface of the game board 12, a game ball guiding rail 13a for guiding a shot ball fired, and a game area 14 for dividing a game area 14 for a ball shot guided by the ball shooting guide rail 13a to fall The area forming rail 13b is planted in a substantially circular shape. At a substantially center of the game area 14, a variable display device 15 having a plurality of drum-shaped variable display portions 16a to 16c is provided. The variable display device 15 is provided with an opening number display 18 for displaying the opening number of the opening / closing plate 24 described later, and the variable display portions 16a to 16c are variably displayed on the left and right sides of the opening number display 18 or open or closed. During the opening of the plate 24, there is provided a start winning prize storage display 17 for displaying (up to a maximum of four) hit prize holes 28a to 28c to be described later. Furthermore, a normal winning opening is provided at the top of the variable display device 15.
19 are also provided. The variable display units 16a to 16c
Are variably displayed by the corresponding drum drive motors 20a to 20c (not shown; shown in the circuit diagram of FIG. 4).
1c (not shown; shown in the circuit diagram of FIG. 4).

前記可変表示装置15の下方に入賞空間23を有する可変
入賞球装置22が設けられている。入賞空間23は、遊技盤
12の表面に対して下端を軸にして開放自在な開閉盤24に
よって覆われており、その内部が中央の特定入賞口25と
左右の通常入賞口26a,26bとの3つに区画されている。
そして、可変入賞球装置22の開閉板24は、前記可変表示
装置15の可変表示部16a〜16cの識別情報の組み合せが所
定の特定表示状態となったときに、特定遊技状態とな
り、所定期間(例えば、20秒経過するまで、あるいは10
個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、
その開放している間中遊技領域14を落下する打玉を受止
めるようになっている。そして、入賞空間23内に設けら
れた特定入賞口25に入賞すると、再度上記した開放状態
を繰り返し、特定入賞口25に入賞玉が発生することを条
件として最高10回繰り返すことができるようになってい
る。また、入賞空間23の下方には、開閉板24の1回の開
放中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示器27が
設けられている。また、前記開閉板24は、第2図に示す
ようにソレノイド39によって駆動され、前記特定入賞口
25には、特定入賞玉検出器40が設けられて打玉を検出す
るようになっている。更に、可変入賞球装置22の入賞空
間23に入賞した全ての打玉を検出するために入賞個数検
出器41も設けられている。
A variable winning ball device 22 having a winning space 23 is provided below the variable display device 15. Winning space 23 is a game board
The surface of 12 is covered by an opening / closing panel 24 which can be freely opened with its lower end as an axis, and the inside thereof is divided into three, a central special winning opening 25 and left and right normal winning openings 26a, 26b. .
The open / close plate 24 of the variable prize ball device 22 enters the specific game state when the combination of the identification information of the variable display portions 16a to 16c of the variable display device 15 is in the predetermined specific display state, and is in the predetermined game state for a predetermined period ( For example, until 20 seconds elapse, or 10
(Until the winning balls are generated)
While the door is open, the ball hitting the game area 14 is received. Then, when the player wins the specific winning opening 25 provided in the winning space 23, the above-mentioned open state is repeated again, and it is possible to repeat up to ten times on condition that a winning ball is generated in the specific winning opening 25. ing. Below the prize space 23, there is provided a prize quantity indicator 27 for displaying the number of prize balls won during one opening of the open / close plate 24. The opening and closing plate 24 is driven by a solenoid 39 as shown in FIG.
The 25 is provided with a special winning ball detector 40 for detecting a hit ball. Further, a winning number detector 41 is provided to detect all the hit balls that have won the winning space 23 of the variable winning ball device 22.

また、可変入賞球装置22の下方には、前記可変表示部
16a〜16cの可変表示を許容する始動入賞口28a〜28cが設
けられている。この始動入賞口28a〜28cのうち真ん中に
設けられる始動入賞口28aに打玉が入賞すると、それに
よって払出される景品玉数は、他の入賞領域に打玉が入
賞した際に払出される景品玉数よりも少なくなるように
設定されている。また、始動入賞口28a〜28cには、第2
図に示すように始動入賞玉検出器42a〜42cが一体的に設
けられ、始動入賞口28a〜28cに入賞した打玉を検出して
いる。しかして、一般的に上記した始動入賞口28a〜28c
のうち中央の始動入賞口28aに打玉が一番入賞し易く、
次いで、左側の始動入賞口28bに打玉が入賞し易く、右
側の始動入賞口28cが一番入賞し難い位置となってい
る。これは、遊技盤12のセンターラインに大型の入賞球
装置が配置されるのが一般的であるため、そのセンター
の入賞球装置に打玉が誘導されるように障害釘等が植立
されるためである。したがって、一番入賞し易い中央の
始動入賞口28aに入賞した打玉によって払出される景品
玉数だけを他の入賞口に入賞した打玉によって払出され
る景品玉数よりも少なくなるように設定している。
In addition, below the variable winning ball device 22, the variable display section
Starting winning ports 28a to 28c that allow variable display of 16a to 16c are provided. When a ball is won in the starting winning opening 28a provided in the middle of the starting winning openings 28a to 28c, the number of prize balls to be paid out thereby becomes a prize to be paid out when a ball is hit in another winning area. It is set to be less than the number of balls. In addition, the start winning openings 28a to 28c have the second
As shown in the figure, start winning prize ball detectors 42a to 42c are provided integrally, and detect a hit ball which has won a prize in the start winning prize openings 28a to 28c. Then, generally, the above-mentioned starting winning openings 28a to 28c
Of them, the ball is the easiest to win in the center starting winning opening 28a,
Next, a ball is likely to be won in the left starting winning opening 28b on the left side, and the starting winning opening 28c on the right side is the position where the winning is hardest. This is because a large winning ball device is generally arranged on the center line of the game board 12, so that obstacle nails and the like are planted so that a hit ball is guided to the winning ball device of the center. That's why. Therefore, only the number of prize balls paid out by the hit ball winning the central starting winning opening 28a, which is the easiest to win, is set to be smaller than the number of prize balls paid out by the hit ball winning the other winning opening. doing.

更に、遊技領域14には、前記可変表示装置15の左右側
方及び下部側方に通常入賞口29a,29b、30a,30bが設けら
れている。
Further, in the game area 14, normal winning ports 29a, 29b, 30a, 30b are provided on the left and right sides and the lower side of the variable display device 15.

なお、この実施例では、始動入賞口28aに打玉が入賞
した場合には、7個の景品玉が払出され、他の入賞領域
に打玉が入賞した場合には、13個の景品玉が払出される
ようになっている。もちろん、始動入賞口28aに入賞す
る確率に応じてこれらの払出される景品玉数の設定を変
えることは差し支えない。
In this embodiment, when a ball is hit in the starting winning opening 28a, seven prize balls are paid out, and when a ball is hit in another prize area, 13 prize balls are paid. It is to be paid out. Of course, the setting of the number of prize balls to be paid out may be changed according to the probability of winning in the starting winning opening 28a.

また、遊技領域14には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点
滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ32a,32
bが設けられている。この遊技効果ランプ32a,32bと同じ
効果を奏するものとして前記前面枠3の上部に設けられ
る枠ランプ33a,33bがある。なお、これらにランプ類
は、特定遊技状態となったときだけでなく、前記可変表
示装置15が動作しているときにも異なる態様で点灯、あ
るいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになって
いる。更に、遊技領域14の最下方には、上記したいずれ
の入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤12の後方に
導かれるアウトロ31が設けられている。
In addition, the game area 14 is provided with a windmill and a number of obstacle nails for changing the falling speed and direction of the falling ball, and is lit or blinked when the player enters the above-mentioned specific game state. Game effect lamps 32a, 32 that notify the effect
b is provided. Frame lamps 33a, 33b provided on the upper portion of the front frame 3 have the same effect as the gaming effect lamps 32a, 32b. In addition, the lamps are lit or flashed in different modes not only when the variable display device 15 is operating, but also in a specific game state, to excite the atmosphere of the game. I have. Further, at the lowermost part of the game area 14, an outro 31 is provided for guiding a ball that has not won any of the above-mentioned winning areas to the rear of the game board 12.

また、遊技領域14の外側であって、遊技盤12の一側
(図示左側)上部には、後述する玉整列樋55上に景品玉
が不足してきたことを報知する玉切れ表示ランプ35と1
個の入賞玉に対応する景品玉が払出されたことを報知す
る払出表示ランプ34とが設けられ、他側上部(図示右
側)には、未払いの景品玉数を表示する払出未処理玉数
表示器36が設けられている。
Also, outside the game area 14 and on one side (the left side in the figure) of the game board 12, ball-out indicator lamps 35 and 1 for notifying that a prize ball is running short on a ball alignment gutter 55 described later.
A payout display lamp 34 is provided to notify that a prize ball corresponding to each prize ball has been paid out, and a payout unprocessed ball number display for displaying the number of unpaid prize balls is provided on the other upper side (right side in the figure). A vessel 36 is provided.

次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の背面の構
造について説明する。前記遊技盤12の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバー体37a,
37bが固定されている。この入賞玉集合カバー体37a,37b
は、上下2つに分割されて固定されるが、上部の入賞玉
集合カバー体37aのほぼ中央には、前記可変表示装置15
の駆動機構を収納する駆動部収納ボックスが後方に突出
するように開口が開設され、更に、その下方には、可変
入賞球装置22の開閉板24を開閉駆動するためのソレノイ
ド39が固定されている。なお、可変入賞球装置22の裏側
には、前記特定入賞口25に打玉が入賞したことを検出す
る特定入賞玉検出器40や、前記入賞空間23に入賞した入
賞玉を計数するための入賞個数検出器41も設けられてい
る。また、前記入賞玉集合カバー体37aの裏面上部に
は、遊技盤12に設けられる前記したスイッチやランプ及
び駆動源等から延びる配線を中継する中継端子基板38が
取り付けられている。
Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back surface of the gaming board 12, a winning path aggregate cover body 37a, in which a guiding path for guiding the downward direction while allocating the winning balls winning in each of the winning areas to the left and right, is formed.
37b is fixed. This winning ball set cover body 37a, 37b
Is divided into two parts, upper and lower, and is fixed.
An opening is opened so that a drive unit storage box for storing the drive mechanism projects rearward, and a solenoid 39 for opening and closing the opening and closing plate 24 of the variable winning ball device 22 is fixed below the opening. I have. On the back side of the variable prize ball device 22, a specific prize ball detector 40 for detecting that a hit ball has won the specific prize port 25, and a prize for counting the prize ball that has won the prize space 23. A number detector 41 is also provided. In addition, a relay terminal board 38 for relaying wiring extending from the above-mentioned switches, lamps, drive sources, and the like provided on the game board 12 is attached to the upper portion of the rear surface of the winning ball aggregate cover body 37a.

また、前記中央の始動入賞口28aに対応する位置に下
部の入賞玉集合カバー体37bを前後方向に貫通する誘導
部材43が設けられている。誘導部材43は、始動入賞口28
aに入賞した打玉を入賞玉集合カバー体37bの後方へ誘導
するとともに、後述する第2の入賞玉集合樋51に落下さ
せるようになっている。
In addition, a guide member 43 is provided at a position corresponding to the center starting winning opening 28a so as to penetrate the lower winning ball collecting cover body 37b in the front-rear direction. The guide member 43 is a starting winning opening 28.
The hit ball that wins a is guided to the rear of the winning ball collecting cover body 37b, and is dropped on a second winning ball collecting gutter 51 described later.

また、パチンコ遊技機1の背面には、機構板46が開閉
自在に取付けられている。この機構板46は、前記遊技盤
12に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その入
賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各種
の機構が設けられるものである。しかして、機構板46に
は、前記したように機構板46を閉じた状態で係止する固
定部材47ae47cによって前記遊技盤保持枠44に固定支持
されるようになっている。更に、機構板46のほぼ中央に
は、窓開口48が開設され、この窓開口48の下方位置の仕
切壁49の前後に第1の入賞玉集合樋50と第2の入賞玉集
合樋51が形成されている。第1の入賞玉集合樋50は、前
記した各種の入賞口のうち始動入賞口28aを除く入賞口
に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構板46の前面
側に形成される。また、第2の入賞玉集合樋51は、始動
入賞口28aだけに対応するもので、始動入賞口28aに入賞
した入賞玉を誘導するものである。なお、第2の入賞玉
集合樋51は、窓開口48の下縁である前記仕切壁49に沿っ
て機構板46の後面側に形成されるものである。第1の入
賞玉集合樋50及び第2の入賞玉集合樋51に誘導された入
賞玉は、その流下末端に設けられる第1の入賞玉検出器
52及び第2の入賞玉検出器53によってそれぞれ検出され
る。第1の入賞玉検出器52によって検出された検出信号
は、記憶され、その検出信号数に「13」を掛けた数の景
品玉が払出される。また、第2の入賞玉検出器53によっ
て検出された検出信号も記憶され、その検出信号数に
「7」を掛けた数の景品玉が払出される。
A mechanism plate 46 is attached to the back of the pachinko gaming machine 1 so as to be freely opened and closed. This mechanism plate 46 is provided on the game board.
Various mechanisms are provided for processing a prize ball from the prize port provided in the unit 12 and discharging a predetermined number of prize balls corresponding to the prize ball. As described above, the mechanism plate 46 is fixedly supported by the game board holding frame 44 by the fixing member 47ae47c that locks the mechanism plate 46 in the closed state as described above. Further, a window opening 48 is opened substantially at the center of the mechanism plate 46, and a first winning ball collecting gutter 50 and a second winning ball collecting gutter 51 are provided before and after a partition wall 49 located below the window opening 48. Is formed. The first prize ball collecting gutter 50 is for guiding a prize ball that has won a prize port other than the above-described various prize ports except the start prize port 28a, and is formed on the front side of the mechanism plate 46. The second winning ball collecting gutter 51 corresponds only to the starting winning port 28a, and guides the winning ball that has won the starting winning port 28a. The second winning ball collecting gutter 51 is formed on the rear side of the mechanism plate 46 along the partition wall 49 which is the lower edge of the window opening 48. The winning balls guided to the first winning ball collecting gutter 50 and the second winning ball collecting gutter 51 are the first winning ball detectors provided at the downstream end thereof.
52 and the second winning ball detector 53 respectively. The detection signals detected by the first winning ball detector 52 are stored, and a number of prize balls obtained by multiplying the number of detection signals by "13" are paid out. Further, the detection signals detected by the second prize ball detector 53 are also stored, and the number of prize balls obtained by multiplying the number of detection signals by "7" is paid out.

機構板46の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板46の上部には、景品玉
タンク54が固定されている。この景品玉タンク54には、
上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるように
なっている。
On the rear side of the mechanism plate 46, various mechanisms for paying out prize balls supplied from a supply mechanism (not shown) of the pachinko gaming machine installation stand to the player are provided. These mechanisms will be described below. A prize ball tank 54 is fixed above the mechanism plate 46. This premium ball tank 54 has
A large amount of prize balls are supplied from the above-mentioned supply mechanism.

景品玉タンク54の下方応には、景品玉を整列させるた
めの玉整列樋55が設けられている。この玉整列樋55は、
景品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取
り付けられる。また、玉整列樋55の上流側底面には、景
品玉量感知板56が揺動自在に設けられ、景品玉が載置し
ていないときに揺動してその下方に設けられる検出器57
a,57bをONさせる。検出器57aは、前記玉切れ表示ランプ
35に接続されており、これが作動することにより景品玉
タンク54及び玉整列樋55に景品玉が不足してきたことを
遊技者に報知するようになっている。また、検出器57b
は、図示しない管理コンピュータ(管理装置)と接続さ
れ、これが作動することにより前記した図示しない補給
機構から景品玉タンク54で景品玉の補給指令を行うもの
である。更に、景品玉量感知板56には、リンク機構58a,
58bを介して打球発射位置へ出球を供給する打球供給装
置に連動しており、これがため、景品玉量感知板56が揺
動することにより打球の供給が停止され、遊技を中断す
るようになっている。この遊技を中断させる制御は、必
ずしも必要なものではないが、この制御を行う場合、遊
技の中断は、景品玉が景品玉タンク54に補給されること
により解除される。なお、パチンコ遊技機1が打ち止め
状態となったときは、前記検出器57bの信号があっても
景品玉の補給は、行われないようにされている。
Below the prize ball tank 54, a ball alignment gutter 55 for arranging prize balls is provided. This ball alignment gutter 55
The prize balls are inclined and mounted such that they are arranged in two rows and flow naturally. A prize ball amount sensing plate 56 is provided on the bottom surface on the upstream side of the ball alignment gutter 55 so as to be swingable, and a detector 57 provided to swing below the prize ball when the prize ball is not placed.
Turn on a and 57b. The detector 57a is provided with
When the prize ball is operated, the prize ball tank 54 and the ball alignment gutter 55 are notified of a shortage of prize balls to the player. In addition, detector 57b
Is connected to a management computer (management device) (not shown), and when the computer is operated, issues a supply command of a prize ball in the prize ball tank 54 from the replenishment mechanism (not shown). Furthermore, the link mechanism 58a,
It is linked to the hit ball supply device that supplies the launch ball to the hit ball launch position via 58b, so that the supply of the hit ball is stopped by swinging the prize ball amount sensing plate 56, and the game is interrupted. Has become. The control for interrupting the game is not always necessary, but when performing this control, the interrupt of the game is released by supplying the prize ball to the prize ball tank 54. It should be noted that when the pachinko gaming machine 1 is stopped, supply of prize balls is not performed even if there is a signal from the detector 57b.

玉整列樋55の下流側は、2列になって流下してきた景
品玉を1列に整流させるようになっているとともに、そ
の末端に屈曲樋59が接続されるように取り付けられてい
る。この屈曲樋59は、玉整列樋55を流下してきた景品玉
の流下方向を180度転換させるとともに、連続して流下
している景品玉の玉圧を弱めるためにある。また、屈曲
樋59の下流側は、垂直樋60となっているが、その垂直樋
60の直前の水平部分には、「く」字状に形成された玉欠
乏感知レバー61が揺動自在に設けられている。この玉欠
乏感知レバー61は、景品玉が載置しているときには、そ
の後端が跳ね上げられ、その後端と当接する玉切れ検出
器62のアクチュエータを押圧しているが、景品玉が欠乏
すると、その後端が垂下して玉切れ検出器62のアクチュ
エータの押圧を解除する。そして、玉切れ検出器62のア
クチュエータが押圧されない状態になると、後述する景
品玉払出装置90の景品玉払出モータ103(ステッピング
モータで構成される)の駆動が停止され、景品玉の払出
動作が停止されるようになっている。なお、パチンコ遊
技機1が打ち止め状態となった後に前記玉切れ検出器62
がOFFとなったときには、その遊技者による遊技が終了
することになる。このとき、入賞玉の記憶がある場合、
すなわち未だ払出されていない景品玉があるときには、
その景品玉の払出は、行われないが、後述するリセット
スイッチ109を操作することにより、その記憶された数
値情報を強制的にリセットすることができる。したがっ
て、打ち止めモードを解除する場合には、まず、遊技場
の店員が前面枠3を開放して景品玉払出装置90の近傍に
設けられるリセットスイッチ109を操作してから管理コ
ンピュータから補給指令を発して景品玉を景品玉タンク
54に補給するようにしなければならない。
On the downstream side of the ball alignment gutter 55, prize balls flowing down in two rows are rectified into one row, and a bent gutter 59 is attached to the end thereof. The bent gutter 59 is for changing the flowing direction of the prize balls flowing down the ball alignment gutter 55 by 180 degrees and weakening the ball pressure of the prize balls flowing continuously. Further, the downstream side of the bent gutter 59 is a vertical gutter 60, which is a vertical gutter.
A ball shortage detection lever 61 formed in a “<” shape is swingably provided in a horizontal portion immediately before 60. When a prize ball is placed, the rear end of the ball shortage detection lever 61 is flipped up and presses the actuator of the ball-out detector 62 which comes into contact with the rear end. The trailing end hangs and the pressing of the actuator of the broken-out detector 62 is released. When the actuator of the out-of-ball detector 62 is not pressed, the drive of the prize ball payout motor 103 (configured with a stepping motor) of the prize ball payout device 90 described later is stopped, and the prize ball payout operation is stopped. It is supposed to be. After the pachinko gaming machine 1 is stopped, the ball-break detector 62
Is turned off, the game by the player ends. At this time, if there is a memory of the winning ball,
That is, when there is a prize ball that has not been paid out yet,
The payout of the prize ball is not performed, but the stored numerical information can be forcibly reset by operating a reset switch 109 described later. Therefore, when canceling the stop mode, first, the store clerk of the game hall opens the front frame 3 and operates the reset switch 109 provided near the prize ball dispensing device 90, and then issues a supply command from the management computer. Giveaway gift tank
54 must be replenished.

更に、屈曲樋59の屈曲部には、営業終了時等に景品玉
タンク54及び玉整列樋55に残留している景品玉を抜出す
玉抜装置63が設けられ、該玉抜装置63が作動されたとき
に前記屈曲部に連接するように形成された玉抜通路64を
介して、景品玉がパチンコ遊技機1外に排出されるよう
になっている。
Further, at the bent portion of the bent gutter 59, a ball removal device 63 is provided for extracting the prize ball remaining in the prize ball tank 54 and the ball alignment gutter 55 at the time of business closing or the like, and the ball removal device 63 is operated. The prize ball is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 through a ball ejection passage 64 formed so as to be connected to the bent portion when the game is performed.

屈曲樋59の下流側には、景品玉払出装置90が接続され
ている。景品玉払出装置90は、屈曲樋59から誘導される
景品玉を1個単位で払出すもので前記第1の入賞玉検出
器52及び第2の入賞玉検出器53の検出信号に基づいて、
算出される景品玉を連続的に払出すようになっている。
なお、景品玉払出装置90の構造については、後に詳述す
る。
A prize ball payout device 90 is connected to the downstream side of the bent gutter 59. The prize ball payout device 90 pays out prize balls guided from the bent trough 59 in units of one, based on detection signals of the first prize ball detector 52 and the second prize ball detector 53,
The calculated premium balls are paid out continuously.
The structure of the prize ball payout device 90 will be described later in detail.

景品玉払出装置90から払出された景品玉は、景品玉放
出通路65に排出される。景品玉放出通路65には、その下
端に誘導開口66が開設され、この誘導開口66が前記打球
供給皿7に連通している。また、誘導開口66の一側に
は、余剰玉通路68と連絡するための連絡樋67が設けら
れ、余剰の景品玉を余剰玉通路68に誘導するようになっ
ている。この余剰玉通路68は、その下端が前面枠3の裏
面に取付られる接続樋73に接続され、余剰の景品玉を前
記余剰玉受皿10に誘導するようになっている。また、余
剰玉通路68の一側側壁には、第1満タン感知板69が下端
を中心にして揺動自在に設けられている。しかして、第
1満タン感知板69は、景品玉によって余剰玉通路68内が
満杯になったときに該景品玉に押圧されて揺動し、スラ
イド線杆70を介して前記した図示しない打球供給装置の
玉送り部材の動作を固定して打玉を打球発射位置に供給
しないようにしている。また、前記連絡樋67の上流側に
も第2満タン感知板71が上端を中心に揺動自在に設けら
れ、この第2満タン感知板71の対向する位置に満タン検
出器72が設けられている。そして、第2満タン感知板71
が揺動されたときに満タン検出器72がONとなり、前記景
品玉払出装置90の景品玉払出モータ103の駆動を停止さ
せるようになっている。したがって、払出された景品玉
が余剰玉通路68に充満すると、まず第1満タン感知板69
が動作して打球の弾発ができなくなり、その後記憶され
た入賞玉に基づいて払出された景品玉が連絡樋67にも充
満すると、第2満タン感知板71が動作して景品玉の払出
も行われなくなる。なお、前記第1満タン感知板69がな
いものであってもよい。
The prize ball paid out from the prize ball payout device 90 is discharged to the prize ball discharge passage 65. A guide opening 66 is opened at the lower end of the prize ball discharge passage 65, and the guide opening 66 communicates with the hit ball supply tray 7. Further, a communication gutter 67 for communicating with the surplus ball passage 68 is provided on one side of the guide opening 66 so as to guide surplus prize balls into the surplus ball passage 68. The surplus ball passage 68 has a lower end connected to a connection gutter 73 attached to the back surface of the front frame 3, and guides surplus prize balls to the surplus ball tray 10. Further, a first full tank sensing plate 69 is provided on one side wall of the surplus ball passage 68 so as to be swingable about the lower end. When the surplus ball passage 68 is filled with the prize ball, the first full tank sensing plate 69 is pushed by the prize ball and swings, and the hit ball (not shown) is moved through the slide wire rod 70. The operation of the ball feeding member of the supply device is fixed so that the hit ball is not supplied to the hit ball firing position. Also, a second full tank detecting plate 71 is provided on the upstream side of the connecting gutter 67 so as to be swingable about its upper end, and a full tank detector 72 is provided at a position facing the second full tank detecting plate 71. Have been. Then, the second full tank detection plate 71
When the is swung, the full tank detector 72 is turned ON, and the drive of the prize ball payout motor 103 of the prize ball payout device 90 is stopped. Therefore, when the paid-out prize balls fill the surplus ball passage 68, first, the first full tank detection plate 69
Is activated and the hit ball cannot be fired, and when the prize ball paid out based on the memorized prize ball also fills the contact gutter 67, the second full tank detecting plate 71 operates to pay out the prize ball. Will not be performed. The first full tank sensing plate 69 may not be provided.

更に、機構板46には、前記アウト口31から排出される
アウト玉を誘導するアウト玉誘導樋74が取り付けられ、
このアウト玉誘導樋74に誘導されたアウト玉がその流下
端であるアウト玉放出口75から前記玉抜通路64と合流し
てパチンコ遊技機1外に排出されるようになっている。
また、機構板46には、前記景品玉払出装置90からの配線
及び前記満タン検出器72等の配線を中継する中継端子基
板76や、前記可変表示装置15及び可変入賞球装置22を制
御する遊技装置制御回路や後述する景品玉払出装置90を
制御する払出装置制御回路を含む回路基板を収納する回
路基板収納ケース78や、パチンコ遊技機1の電源を供給
するためのターミナルボックス77が取り付けられてい
る。なお、この実施例では、回路基板収納ケース78内に
遊技装置制御回路と払出装置制御回路の両方を含むよう
にしたが、これらを別々に構成するとともに、それぞれ
のケースに収納して機構板46に取付けてもよい。
Further, to the mechanism plate 46, an out ball guiding gutter 74 for guiding an out ball discharged from the out port 31 is attached,
The out ball guided to the out ball guiding gutter 74 joins the ball ejection passage 64 from the out ball discharge port 75, which is the lower end of the out ball, and is discharged out of the pachinko gaming machine 1.
The mechanism board 46 also controls the relay terminal board 76 that relays the wiring from the prize ball dispensing device 90 and the wiring of the full tank detector 72 and the like, the variable display device 15 and the variable winning ball device 22. A circuit board housing case 78 for housing a circuit board including a gaming machine control circuit and a payout device control circuit for controlling a prize ball payout device 90 to be described later, and a terminal box 77 for supplying power to the pachinko gaming machine 1 are attached. ing. In this embodiment, both the game device control circuit and the payout device control circuit are included in the circuit board storage case 78. It may be attached to.

次に、第3A図ないし第3C図を参照して前記景品玉払出
装置90の構造について説明する。
Next, the structure of the prize ball payout device 90 will be described with reference to FIGS. 3A to 3C.

景品玉払出装置90は、第3A図に示すように、前記機構
板46に取り付ける取付板91と、電気的駆動源としての景
品玉払出モータ103を取り付けるモータ取付板97によっ
て構成される。取付板91には、前記垂直樋60に連続する
供給通路92が形成され、該供給通路92の下流側に景品玉
の方向を後述する玉載置部99に向けて変化させる流路変
更部93(第3C図参照)が形成されている。流路変更部93
のさらに下方には、供給通路92の最先端のパチンコ玉の
下部1点を支持する玉支持部101bが形成され、該玉支持
部101bの下方に、スプロケット105が収納されるスプロ
ケット収納部94が形成されている。また、スプロケット
収納部94の一側には、景品玉の入排出通路95も形成され
ている。排出通路95の上流部には、スプロケット105に
よって押出されて払出される景品玉を検出する払出景品
玉検出器96(例えば、近接スイッチ)が設けられてい
る。
As shown in FIG. 3A, the prize ball dispensing apparatus 90 includes a mounting plate 91 for mounting on the mechanism plate 46 and a motor mounting plate 97 for mounting a prize ball discharging motor 103 as an electric drive source. The mounting plate 91 is formed with a supply passage 92 that is continuous with the vertical gutter 60, and a flow passage changing unit 93 that changes the direction of the prize ball toward a ball mounting unit 99 described later on the downstream side of the supply passage 92. (See FIG. 3C). Channel change unit 93
Further below, is formed a ball support portion 101b that supports a lower point of the most advanced pachinko ball in the supply passage 92, and a sprocket storage portion 94 in which a sprocket 105 is stored is formed below the ball support portion 101b. Is formed. Further, on one side of the sprocket storage portion 94, a prize ball entrance / exit passage 95 is also formed. A payout prize ball detector 96 (for example, a proximity switch) that detects a prize ball that is extruded and discharged by the sprocket 105 is provided upstream of the discharge passage 95.

一方、モータ取付板97の上部には、前記供給通路92を
流下してきたパチンコ玉を下方に向けてガイドするガイ
ド部98が突設され、このガイド部98の下方にパチンコ玉
1個が載置される玉載置部99が構成されている。玉載置
部99は、前記ガイド部98の下部側面に形成された玉受壁
100と、該玉受壁100の下方であって、前記玉支持部101b
と対応するように位置してパチンコ玉の他方の下部1点
を支持する玉支持部101aと、パチンコ玉の一方の下部1
点を支持する前記玉支持部101bとから構成されている。
つまり、玉載置部99は、供給通路92で待機している景品
玉の玉圧を受け止める機能と、最先端のパチンコ玉の下
部を2点で支持する機能を有するものである。なお、モ
ータ取付板97及び取付板91には、それぞれの玉支持部10
1a,101bから排出通路95に向けて円弧状のガイドリブ102
a,102b(102aは図示せず)が突設され、玉載置部99に載
置されていたパチンコ玉が排出通路95に排出されるまで
の間、その流下をガイドするようになっている。また、
モータ取付板97の後面には、パルス信号がある毎に所定
角度回転するステッピングモータからなる景品玉払出モ
ータ103が取り付けられ、そのモータ軸104は、モータ取
付板97の前面に貫通して位置し、その先端には、外周に
複数の爪部106を有するスプロケット105が固着されてい
る。スプロケット105の爪部106は、パチンコ玉の外周面
と係合するように凹状に形成されており、その爪部106
が前記玉支持部101a,101bの間に挿入された位置配置と
なっている。このとき、第3C図に示されるように、爪部
106の凹状の低部が玉支持部101a,101bより低い位置とな
っているので、玉載置部99に載置されているパチンコ玉
は、玉支持部101a,101bで支持された状態となり、スプ
ロケット105には、玉圧が掛からないようになってい
る。なお、景品玉払出モータ103は、ステッピングモー
タでなく通常のモータであってもよい。
On the other hand, a guide portion 98 for projecting the pachinko balls flowing down the supply passage 92 downward is protruded above the motor mounting plate 97, and one pachinko ball is placed below the guide portion 98. The ball mounting portion 99 is configured. The ball mounting portion 99 is a ball receiving wall formed on the lower side surface of the guide portion 98.
100, below the ball receiving wall 100, and the ball support portion 101b
A ball supporting portion 101a which is positioned so as to correspond to the lower end of the pachinko ball, and which supports one lower end of the pachinko ball;
And the ball support portion 101b for supporting a point.
That is, the ball mounting portion 99 has a function of receiving the ball pressure of the prize ball waiting in the supply passage 92 and a function of supporting the lower part of the most advanced pachinko ball at two points. The motor mounting plate 97 and the mounting plate 91 have respective ball supporting portions 10.
An arc-shaped guide rib 102 extends from 1a, 101b toward the discharge passage 95.
a, 102b (102a is not shown) are protrudingly provided, and guide the downward movement of the pachinko balls placed on the ball placing portion 99 until the pachinko balls are discharged to the discharge passage 95. . Also,
On the rear surface of the motor mounting plate 97, a prize ball dispensing motor 103 composed of a stepping motor that rotates a predetermined angle every time there is a pulse signal is mounted, and its motor shaft 104 is positioned to penetrate the front surface of the motor mounting plate 97. A sprocket 105 having a plurality of claw portions 106 on the outer periphery is fixed to the tip. The claw 106 of the sprocket 105 is formed in a concave shape so as to engage with the outer peripheral surface of the pachinko ball.
Are located at positions inserted between the ball support portions 101a and 101b. At this time, as shown in FIG.
Since the concave low portion of 106 is located lower than the ball support portions 101a and 101b, the pachinko balls mounted on the ball mounting portion 99 are supported by the ball support portions 101a and 101b, Ball pressure is not applied to the sprocket 105. The prize ball payout motor 103 may be a normal motor instead of the stepping motor.

上記した景品玉払出装置90の近傍には、中継端子基板
107が設けられ、この中継端子基板107に前記払出景品玉
検出器96及び景品玉払出モータ103が接続されている。
また、中継端子基板107には、中継端子(雄型コネク
タ)108a,108bが設けられ、この中継端子108a,108bと前
記回路基板収納ケース110内に収納される回路基板に構
成される払出装置制御回路用の雄型コネクタとが接続部
材である配線によって接続される。また、中継端子基板
107には、回路基板に設けられる記憶手段(この場合、
後述するRAM123)に記憶されている入賞玉に関連する数
値情報の記憶値をリセットするリセットスイッチ109が
設けられている。これは、打ち止め状態となって遊技機
の機能が停止した後、再度遊技機の打ち止め状態を解除
しようとしたときに、数値情報が記憶手段に残留してい
ると、その情報に基づいて景品玉が払出されてしまうた
め、これを防止するために設けられるものである。した
がって、遊技機の打ち止めを解除しようとする場合に
は、遊技場の店員が前面枠3を開放してリセットスイッ
チ109を押圧する必要がある。ただし、この実施例にお
いては、リセットスイッチ109を操作したときに、前記
玉切れ検出器62がOFFとなっているときに数値情報がク
リアされるようになっている。これは、例えば、遊技の
途中で機構板46に故障が生じ、前面枠3を開放して修理
しているときに、誤ってリセットスイッチ109を押圧し
ても数値情報をクリアしないためである。なお、リセッ
トスイッチ109は、前面枠3を開放することなく、前面
枠3の前方から操作できるようにしてもよい。例えば、
前面枠3にピン挿通孔を穿設し、その挿通孔からピンを
挿入してリセットスイッチ109を操作できるように構成
すればよい。
In the vicinity of the prize ball dispensing device 90 described above, a relay terminal board is provided.
A payout prize ball detector 96 and a prize ball payout motor 103 are connected to the relay terminal board 107.
Further, the relay terminal board 107 is provided with relay terminals (male connectors) 108a and 108b, and the dispensing device control is constituted by the relay terminals 108a and 108b and the circuit board housed in the circuit board housing case 110. The male connector for the circuit is connected by a wiring as a connecting member. Also, the relay terminal board
107 includes storage means provided on the circuit board (in this case,
A reset switch 109 is provided for resetting a stored value of numerical information related to a winning prize stored in a RAM 123 described later. This is because, when the gaming machine is stopped and the function of the gaming machine is stopped, and when the gaming machine is to be released from the stopped state again, if the numerical information remains in the storage means, the prize ball is based on the information. Is provided to prevent this from being paid out. Therefore, in order to release the stopping of the gaming machine, it is necessary for the clerk of the game arcade to open the front frame 3 and press the reset switch 109. However, in this embodiment, when the reset switch 109 is operated, the numerical value information is cleared when the burnout detector 62 is turned off. This is because, for example, when a failure occurs in the mechanism plate 46 during the game and the front frame 3 is opened for repair, the numerical information is not cleared even if the reset switch 109 is pressed by mistake. The reset switch 109 may be operated from the front of the front frame 3 without opening the front frame 3. For example,
A pin insertion hole may be formed in the front frame 3, and a pin may be inserted through the insertion hole to operate the reset switch 109.

また、景品玉払出装置90の取付基板91には、記憶手段
に記憶されている数値情報があるときに点灯する記憶表
示器110を設けるようにしてもよい。これは、リセット
スイッチ109を押圧する必要があるか否かを報知するた
めのものであり、前面枠3を開放したときに記憶表示器
110が点灯していれば、記憶手段に数値情報が記憶され
ているので、前記リセットスイッチ109を押圧動作すれ
ばよく、又、記憶表示器110が点灯していなければ、記
憶手段に数値情報が記憶されていないので、リセットス
イッチ109を押圧する必要はない。ただし、この実施例
の場合には、記憶手段に数値情報が記憶されていれば、
前記払出未処理玉数表示器36に数字が表示されているの
で、それによって判断することもできるので、必ずしも
記憶表示器110は、必要でない。要は、払出未処理玉数
表示器36と記憶表示器110とのいずれかが有ればよい。
The storage board 110 of the prize ball dispensing device 90 may be provided with a storage indicator 110 which is turned on when there is numerical information stored in the storage means. This is for notifying whether it is necessary to press the reset switch 109 or not. When the front frame 3 is opened, the memory display is displayed.
If 110 is lit, the numerical information is stored in the storage means, so that the reset switch 109 may be pressed, and if the storage indicator 110 is not lit, the numerical information is stored in the storage means. There is no need to press the reset switch 109 because it is not stored. However, in the case of this embodiment, if numerical information is stored in the storage unit,
Since the numbers are displayed on the number-of-payout-unprocessed-balls display 36, it is possible to make a determination based on the numbers. Therefore, the storage display 110 is not always necessary. The point is that there is only one of the number-of-payout-unprocessed balls display 36 and the storage display 110.

なお、景品玉払出装置としては、電気的駆動源によっ
て作動されればよく、例えば、ソレノイドでスプロケッ
トのロックを外して自然落下で景品玉の払出制御する形
式のものや、ソレノイドの作動で相対的に少ない(例え
ば、2〜3個)景品玉を収納する収納部を駆動させて払
出す形式のものや、払出数を変更するストッパーをソレ
ノイドで駆動して払出す形式のものでもよい。
The prize ball dispensing device may be operated by an electric drive source, for example, a type in which a sprocket is unlocked by a solenoid and the prize ball is dispensed by natural fall control, or a relative is operated by a solenoid. It may be of a type in which a storage unit for storing a few (for example, two or three) prize balls is driven to pay out, or a type in which a stopper for changing the number of payouts is driven by a solenoid to pay out.

以上、説明したパチンコ遊技機1は、第4図に示され
る制御回路によって制御される。第4図は、ブロック構
成によって示される回路図であって、制御中枢としての
マイクロコンピュータ120を含む。マイクロコンピュー
タ120は以下に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の
動作を制御する機能を有する。このために、マイクロコ
ンピュータ120は、たとえば、数チップのLSIで構成され
ており、その中には制御動作を所定の手順で実行するこ
とのできるMPU121と、MPU121の動作プログラムデータを
格納するROM122と、必要なデータの書込みおよび読出し
ができるRAM123とを含む。更に、マイクロコンピュータ
120は、入力信号を受けてMPU121に入力データを与える
入力回路124と、MPU121からの出力データを受けて外部
に出力する出力回路125と、MPU121から音データを受け
るサウンドジェネレータ126と、電源投入時にMPU121に
リセットパルスを与えるパワーオンリセット回路127
と、MPU121にクロック信号を与えるクロック発生回路12
8と、クロック発生回路128からのクロック信号を分周し
てリセットパルスを定期的にMPU121に与えるパルス分周
回路(定期リセット回路)129と、MPU121からのアドレ
スデータをデコードするアドレスデコード回路130を含
む。MPU121はパルス分周回路129から定期的に与えられ
る割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行
することが可能となる。またアドレスデコード回路130
はMPU121からのアドレスデータをデコードし、ROM122、
RAM123、入力回路124、出力回路125、サウンドジェネレ
ータ126にそれぞれチップセレクト信号を与える。な
お、この実施例では、ROM122は、その内容の書き換え、
すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたMP
U121のためのプログラムデータを変更することができる
ようにプログラマブルROMが用いられる。また、停電時
に備えてRAM123内の記憶値が消去されないようにバック
アップされていることが望ましい。そしてMPU121はROM1
22内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下
に述べる各制御信号の入力に応答して、可変表示装置1
5、可変入賞球装置22、景品玉払出装置90等に対して制
御信号を与える。
The pachinko gaming machine 1 described above is controlled by the control circuit shown in FIG. FIG. 4 is a circuit diagram shown by a block configuration, and includes a microcomputer 120 as a control center. The microcomputer 120 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. For this purpose, the microcomputer 120 is constituted by, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 121 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a ROM 122 storing operation program data of the MPU 121. And a RAM 123 that can write and read necessary data. Furthermore, microcomputers
Reference numeral 120 denotes an input circuit 124 that receives an input signal and provides input data to the MPU 121, an output circuit 125 that receives output data from the MPU 121 and outputs it to the outside, a sound generator 126 that receives sound data from the MPU 121, Power-on reset circuit 127 that applies a reset pulse to MPU 121
And a clock generation circuit 12 that supplies a clock signal to the MPU 121
8, a pulse divider (periodic reset circuit) 129 for dividing the clock signal from the clock generator 128 and periodically giving a reset pulse to the MPU 121, and an address decode circuit 130 for decoding address data from the MPU 121. Including. The MPU 121 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 129. The address decode circuit 130
Decodes the address data from the MPU 121,
A chip select signal is given to each of the RAM 123, the input circuit 124, the output circuit 125, and the sound generator 126. In this embodiment, the ROM 122 is used for rewriting its contents,
That is, if necessary, the MP stored in the
A programmable ROM is used so that the program data for U121 can be changed. Further, it is desirable that the stored value is backed up so that the stored value in the RAM 123 is not erased in case of a power failure. And MPU121 is ROM1
In accordance with the program data stored in 22 and in response to the input of each control signal described below, the variable display device 1
5. A control signal is given to the variable winning ball device 22, the prize ball payout device 90, and the like.

マイクロコンピュータ120には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。まず、始動入賞口28a〜28c
のそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器42a
〜42cの検出信号は検出回路131に与えられ、マイクロコ
ンピュータ120に始動入賞玉検出信号が与えられる。特
定入賞玉検出器40で検出された検出信号は検出回路132
に与えられ、繰返し判定信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。入賞個数検出器41で検出された検
出信号は検出回路133に与えられ、入賞玉数計数信号と
してマイクロコンピュータ120に与えられる。可変表示
装置15内に設けられるドラム位置検出器21a〜21cの検出
信号は検出回路134に与えられ、マイクロコンピュータ1
20に各ドラムの絶対位置を判定するためのステップカウ
ンタをリセットするための信号として与えられる。入賞
玉検出器52(以下、入賞玉検出器Aという)及び入賞玉
検出器53(以下、入賞玉検出器Bという)の検出信号
は、検出回路135に与えられ、得点信号としてマイクロ
コンピュータ120に与えられる。払出景品玉検出器96の
信号は、検出回路136に与えられ、遊技者に払出された
景品玉数信号としてマイクロコンピュータ120に与えら
れる。玉切れ検出器62の信号は、検出回路137に与えら
れ、景品玉払出モータ103の停止信号としてマイクロコ
ンピュータ120に与えられる。満タン検出器72の信号
は、検出回路138に与えられ、景品玉払出モータ103の停
止信号としてマイクロコンピュータ120に与えられる。
また、リセットスイッチ109の検出信号は、検出回路147
に与えられ、RAM123内に記憶された入賞玉数に関連する
数値情報をリセットするリセット信号としてマイクロコ
ンピュータ120に与えられる。
The microcomputer 120 receives the following signals as input signals. First, the starting winning openings 28a-28c
Start winning ball detector 42a provided corresponding to each of
The detection signals of .about.42c are given to the detection circuit 131, and the microcomputer 120 is given a starting winning ball detection signal. The detection signal detected by the special winning ball detector 40 is a detection circuit 132
To the microcomputer 120 as a repetition determination signal. The detection signal detected by the winning number detector 41 is supplied to the detection circuit 133, and is supplied to the microcomputer 120 as a winning ball number counting signal. The detection signals of the drum position detectors 21a to 21c provided in the variable display device 15 are given to a detection circuit 134, and the microcomputer 1
20 is provided as a signal for resetting a step counter for determining the absolute position of each drum. The detection signals of the winning ball detector 52 (hereinafter referred to as a winning ball detector A) and the winning ball detector 53 (hereinafter referred to as a winning ball detector B) are provided to a detection circuit 135 and are sent to the microcomputer 120 as score signals. Given. The signal of the payout prize ball detector 96 is provided to the detection circuit 136, and is provided to the microcomputer 120 as a prize ball number signal paid out to the player. The signal from the broken-out detector 62 is supplied to the detection circuit 137, and is supplied to the microcomputer 120 as a stop signal for the prize-ball discharging motor 103. The signal of the full tank detector 72 is provided to the detection circuit 138, and is provided to the microcomputer 120 as a stop signal of the prize ball payout motor 103.
The detection signal of the reset switch 109 is supplied to the detection circuit 147.
To the microcomputer 120 as a reset signal for resetting the numerical information related to the number of winning balls stored in the RAM 123.

また、マイクロコンピュータ120は以下の回路又は装
置に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路139を介
して景品玉払出モータ103に駆動信号を与える。セグメ
ントLED駆動回路140を介して払出未処理玉数表示器36に
表示駆動信号を与える。ランプ駆動回路141を介して払
出表示ランプ34又は玉切れ表示ランプ35に点灯信号を与
える。モータ駆動回路142を介して可変表示装置15の可
変表示部16a〜16cを回転させるドラム駆動モータ20a〜2
0c(ステッピングモータ)に駆動信号を与える。ランプ
駆動回路143を介して遊技効果ランプ32a,32b及び枠ラン
プ33a,33bに点灯、あるいは点滅信号を与える。LED駆動
回路144を介して始動入賞記憶表示器17又は入賞個数表
示器27に点灯信号を与える。セグメントLED駆動回路145
を介して開成回数表示器18に表示駆動信号を与える。ソ
レノイド駆動回路押146を介して可変入賞球装置22の開
閉板24のソレノイド39に駆動信号を与える。更に、アン
プ148を介してスピーカー9から効果音を報知させる。
なお、上記構成の各回路には、電源回路149から所定の
直流電圧が供給される。
In addition, the microcomputer 120 provides control signals to the following circuits or devices. First, a drive signal is given to the prize ball payout motor 103 via the motor drive circuit 139. A display drive signal is given to the payout unprocessed ball number display 36 via the segment LED drive circuit 140. A lighting signal is given to the payout display lamp 34 or the burnout display lamp 35 via the lamp drive circuit 141. Drum drive motors 20a-2 for rotating the variable display sections 16a-16c of the variable display device 15 via the motor drive circuit 142
A drive signal is given to 0c (stepping motor). The game effect lamps 32a and 32b and the frame lamps 33a and 33b are turned on or flashed through the lamp drive circuit 143. A lighting signal is given to the starting winning storage display 17 or the winning number display 27 via the LED drive circuit 144. Segment LED drive circuit 145
The display drive signal is given to the opening number display 18 via the. A drive signal is given to the solenoid 39 of the opening / closing plate 24 of the variable winning ball device 22 via the solenoid drive circuit pusher 146. Further, the sound effect is notified from the speaker 9 via the amplifier 148.
Note that a predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 149 to each circuit having the above configuration.

次に、第5A図ないし第5C図を参照して、上記制御回路
の具体的な動作について説明する。まず、第5A図には、
実施例の動作の全体を示すメインルーチンが表わされて
いる。まず、電源が投入されると、マイクロコンピュー
タ120は、RAM123内にエラーが生じているか否かを判別
し(ステップS1)、RAMエラーがあると判別した場合に
は、初期データをセットする(ステップS2)。なお、ス
テップS1の処理は、常に行われているので、マイクロコ
ンピュータのプログラム暴走時にもエラー判定がなさ
れ、ステップS2の初期データがセットされる。更に、ス
テップS1においてエラー判定されなかった場合や、ステ
ップS2で初期データがセットされた場合には、複数ある
入賞玉検出器に不正や故障等が生じたときにセットされ
るアラームフラグがセットされているか否かが判別され
(ステップS3)、アラームフラグがセットされていない
と判別された場合には、遊技を制御するためのゲーム制
御処理が行われる(ステップS4)。次いで、ステップS3
でアラームフラグがセットされていると判別された場合
や、ステップS4でゲーム制御処理が行われた後には、ゲ
ーム制御処理によって発生した得点に基づく景品玉払出
制御処理が行われる(ステップS5)。上記ゲーム制御処
理及び景品玉払出制御処理で処理されたデータを出力し
た(ステップS6)後、パルス分周回路129からの定期リ
セット信号待ちをし、リセット信号があった場合には、
再度、上記したステップS1からの処理を繰り返す。した
がって、メインルーチンは、パルス分周回路129から発
生するリセット信号がある毎に1回行われる。そして、
一般的にパルス分周回路129からは、4msec毎に1回のリ
セット信号が発生されるので、メインルーチンは、4mse
cに1回行われることになる。
Next, a specific operation of the control circuit will be described with reference to FIGS. 5A to 5C. First, in Figure 5A,
A main routine showing the entire operation of the embodiment is shown. First, when the power is turned on, the microcomputer 120 determines whether or not an error has occurred in the RAM 123 (step S1), and if it determines that there is a RAM error, sets the initial data (step S1). S2). Since the processing in step S1 is always performed, an error is determined even when the microcomputer runs out of control, and the initial data in step S2 is set. Further, if no error is determined in step S1 or if the initial data is set in step S2, an alarm flag that is set when a plurality of winning ball detectors are fraudulent or broken down is set. Is determined (step S3), and if it is determined that the alarm flag is not set, a game control process for controlling the game is performed (step S4). Then, step S3
When it is determined that the alarm flag is set in step S4, or after the game control process is performed in step S4, a prize ball payout control process based on the score generated by the game control process is performed (step S5). After outputting the data processed in the game control process and the prize ball payout control process (step S6), the process waits for a periodic reset signal from the pulse frequency dividing circuit 129.
The process from step S1 is repeated again. Therefore, the main routine is performed once each time there is a reset signal generated from the pulse dividing circuit 129. And
Generally, the pulse divider circuit 129 generates a reset signal once every 4 msec.
This will be done once for c.

ところで、前記ステップS4のゲーム制御処理の内容
は、第5B図に示される通りである。すなわち、遊技に関
連した音・ラブコントロール処理が行われる(ステップ
S7)。次いで、始動入賞記憶・入賞個数・開成回数等の
表示器のコントロール処理が行われ(ステップS8)、そ
の後、特定入賞玉検出器40及び入賞個数検出器41の故障
等により、V・10アラームフラグがセットされているか
否かが判別され(ステップS9)、セットされていれば、
遊技を中断すべく以下のステップS10〜ステップS14の処
理をすることなく、ステップS15に進む。一方、V・10
アラームフラグがセットされていないと判別された場合
には、可変表示装置15のドラム駆動モータ20a〜20cのコ
ントロール処理が行われ(ステップS10)、可変入賞球
装置22の開閉板24のソレノイド39のコントロール処理が
行われ(ステップS11)、各検出器、すなわち、特定入
賞玉検出器40、始動入賞玉検出器42a〜42c、及びドラム
位置検出器21a〜21cの動作をチェックするチェック処理
が行われる(ステップS12〜ステップS14)。そして、そ
の後、入賞個数検出器41の動作をチェックするチェック
処理が行われて(ステップS15)、ゲーム制御処理が終
了し、サブルーチンに戻る。
By the way, the contents of the game control processing in step S4 are as shown in FIG. 5B. That is, a sound / love control process related to the game is performed (step
S7). Next, control processing of the display such as the start winning memory, the winning number, the number of times of opening and the like is performed (step S8), and thereafter, due to the failure of the specific winning ball detector 40 and the winning number detector 41, the V-10 alarm flag is set. It is determined whether or not is set (step S9).
The process proceeds to step S15 without performing the following steps S10 to S14 to interrupt the game. On the other hand, V.10
If it is determined that the alarm flag has not been set, control processing of the drum drive motors 20a to 20c of the variable display device 15 is performed (step S10), and the solenoid 39 of the open / close plate 24 of the variable winning ball device 22 is controlled. A control process is performed (step S11), and a check process is performed to check the operation of each detector, that is, the specific winning ball detector 40, the starting winning ball detectors 42a to 42c, and the drum position detectors 21a to 21c. (Step S12 to Step S14). Then, thereafter, a check process for checking the operation of the winning number detector 41 is performed (step S15), the game control process ends, and the process returns to the subroutine.

また、前記ステップS5の景品玉払出制御処理の内容
は、第5C図に示される通りである。すなわち、まず、景
品玉払出に関する音・ランプコントロール処理が行われ
る(ステップS16)。音・ランプコントロール処理の次
には、払出未処理玉数表示器36のコントロール処理が行
われる(ステップS17)。以下、景品玉払出モータ103の
コントロール処理(ステップ18)、払出景品玉検出器96
のチェック処理(ステップS19)、入賞玉検出器Aのチ
ェック処理(ステップS20)、入賞玉検出器Bのチェッ
ク処理(ステップS21)が順次行われる。そして、入賞
玉検出器Bのチェック処理が終了した後に、リセットス
イッチ109がONされたか否かが判別され(ステップS2
2)、ONされていなければ景品玉払出制御処理を終了
し、サブルーチンに戻る。また、リセットスイッチ109
がONされた場合には、玉切れ検出器62がOFFであるか否
かが判別され(ステップS23)、OFFでない場合には、景
品玉払出制御装置を終了し、サブルーチンに戻る。これ
は、玉切れ検出器62がOFFでない、すなわち屈曲樋59内
に景品玉が詰っている場合には、記憶された数値情報に
基づく景品玉がすべて払出されたと判断できるからであ
る。つまり、記憶手段であるRAM123内には、数値情報と
して「0」が記憶されている。一方、玉切れ検出器62が
OFFであると判別された場合には、RAM123内(未払玉カ
ウンタ)に記憶された数値情報をクリアした後(ステッ
プS24)、景品玉払出制御処理を終了し、サブルーチン
に戻る。
Further, the content of the prize ball payout control process in step S5 is as shown in FIG. 5C. That is, first, a sound / lamp control process relating to prize ball payout is performed (step S16). Subsequent to the sound / lamp control processing, control processing of the number-of-payout-unprocessed-balls indicator 36 is performed (step S17). Hereinafter, the control processing of the prize ball payout motor 103 (step 18), the prize ball detector 96
(Step S19), the check process of the winning ball detector A (step S20), and the check process of the winning ball detector B (step S21) are sequentially performed. Then, after the check processing of the winning ball detector B is completed, it is determined whether or not the reset switch 109 is turned on (step S2).
2) If it is not turned on, the prize ball payout control process ends, and the process returns to the subroutine. Also, the reset switch 109
Is turned on, it is determined whether or not the burnout detector 62 is turned off (step S23). If it is not turned off, the prize ball payout control device is terminated and the process returns to the subroutine. This is because if the ball-out detector 62 is not OFF, that is, if the prize ball is stuck in the bent gutter 59, it can be determined that all the prize balls based on the stored numerical information have been paid out. That is, “0” is stored as numerical information in the RAM 123 serving as storage means. On the other hand,
If it is determined to be OFF, the numerical information stored in the RAM 123 (unpaid ball counter) is cleared (step S24), and then the prize ball payout control process ends, and the process returns to the subroutine.

以上、実施例に係るパチンコ遊技機1の構成及び動作
について説明してきたが、この実施例によれば、遊技盤
12上に設けられた入賞球装置に打玉が入賞すると第1の
入賞玉検出器52又は第2の入賞玉検出器53が作動して数
値情報記憶手段としてのRAM123に所定の数値情報が記憶
され、その数値情報に基づいて景品玉払出モータ103が
駆動されて景品玉払出装置90から景品玉が払出される。
しかして、打ち止めモードとなって払出されるべき景品
玉が不足して玉切れ検出器62がOFFとなったときに、RAM
123に数値情報が記憶されている場合には、数値情報が
記憶されたままの状態で遊技が終了するが、リセットス
イッチ109を押圧操作することによりリセット手段が作
動してRAMA123に記憶されていた数値情報がリセットさ
れる。このため、打ち止めモードを解除して遊技可能状
態とすべく管理装置から補給指令が導出されて景品玉が
景品玉タンク54に補給されても、その景品玉が誤って次
の遊技者に払出されることはない。
As described above, the configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment have been described.
When a hit ball wins the winning ball device provided on 12, the first winning ball detector 52 or the second winning ball detector 53 operates and predetermined numerical information is stored in the RAM 123 as numerical information storage means. Then, based on the numerical information, the prize ball payout motor 103 is driven and the prize ball payout device 90 pays out the prize ball.
Then, when the prize ball to be dispensed is insufficient in the stop mode and the burnout detector 62 is turned off, the RAM
When the numerical information is stored in the 123, the game ends with the numerical information being stored, but when the reset switch 109 is pressed, the reset means is activated and the numerical information is stored in the RAMA123. Numeric information is reset. For this reason, even if a supply command is derived from the management device to release the stop mode and make the game available, the prize ball is supplied to the prize ball tank 54, the prize ball is incorrectly paid out to the next player. Never.

なお、上記実施例においては、リセットスイッチ109
のリセット可能条件として玉切れ検出器62がOFFとなっ
ていることとしたが、他の条件の下でリセット可能又は
条件無しで何時でもリセット可能としてもよい。この場
合他の条件として、例えば、打ち止め信号が導出されて
いること、打ち止め信号が導出された後に玉切れ検出器
62がOFFとなったこと等が考えられる。また、リセット
手段の作動がリセットスイッチ109を手動的に操作した
ときに作動するようにしたが、これを自動的に作動する
ようにしてもよい。例えば、打ち止め信号が導出された
後に玉切れ検出器62がOFFとなったことに基づいて自動
的に作動させたり、又は玉切れ検出器62がOFFとなって
から一定時間後(例えば、5分)に自動的に作動させて
もよい。更に、リセット手段の作動をリモートコントロ
ールにより行ってもよい。
In the above embodiment, the reset switch 109
Although the burnout detector 62 is set to OFF as a resettable condition, the resettable condition may be set to be resettable under other conditions or resettable at any time without any condition. In this case, other conditions may include, for example, that a strike signal has been derived, and a ball-break detector after the strike signal has been derived.
It is possible that 62 has been turned off. In addition, although the operation of the reset means is activated when the reset switch 109 is manually operated, it may be activated automatically. For example, the automatic operation is performed based on the fact that the ball-break detector 62 is turned off after the stop signal is derived, or a fixed time after the ball-break detector 62 is turned off (for example, 5 minutes). ) May be automatically activated. Further, the operation of the reset means may be performed by remote control.

また、上記玉切れ検出器62の位置は、実施例に限定さ
れず、更に上流側に位置したものでも良く、また、玉整
列樋55に設けられる検出器57aで兼用しても良い。
Further, the position of the ball break detector 62 is not limited to the embodiment, and may be a position further upstream, or may be shared by the detector 57a provided in the ball alignment gutter 55.

なお、上記実施例の変形例として以下のようなものが
考えられる。
In addition, the following can be considered as modified examples of the above embodiment.

上記実施例では、払出景品玉数の異なる2種類の入
賞口を備えたものを示したが、払出景品玉数をすべて同
一にしてもよいし、あるいは3種類以上であってもよ
い。また、遊技状態に応じて払出景品玉数を変化させる
ようにしてもよい。例えば、可変表示装置15が予め定め
る表示になったこと(大当り状態)に基づいて、大当り
制御期間中の払出景品玉数を通常時に比べて多くするよ
うにしてもよい。
In the above embodiment, two types of winning ports having different payout prize balls are shown. However, the payout prize balls may be all the same, or may be three or more. Further, the number of payout prize balls may be changed according to the game state. For example, the number of prize payout balls during the jackpot control period may be increased from that in the normal state based on the fact that the variable display device 15 has displayed a predetermined display (big hit state).

景品玉の払出制御においては、所定個数の払出が終
了したら一定時間間隔を置いて次の所定個数の払出を開
始するようにしてもよいし、時間間隔を置くことなく、
払出未処理玉カウンタが「0」になるまで連続的に払出
すようにしてもよい。この場合には、払出景品玉数が複
数種類になっているものであっても、払出未処理玉カウ
ンタを共通の1個のカウンタで構成しても良い。
In the payout control of the prize ball, after the predetermined number of payouts is completed, the next predetermined number of payouts may be started at a fixed time interval, or without a time interval,
The payout unprocessed ball counter may be continuously paid out until it becomes “0”. In this case, even if the number of payout prize balls is plural, the payout-unprocessed ball counter may be constituted by one common counter.

景品玉払出制御に関し異常が生じた場合に、ゲーム
制御を中断し、そのときの遊技状態を記憶するようにし
てもよい。
When an abnormality occurs in the prize ball payout control, the game control may be interrupted and the gaming state at that time may be stored.

ゲーム制御に用いる入賞玉検出器を景品玉払出制御
に兼用するようにしてもよい。例えば、上記実施例にお
いて始動入賞玉検出器42aを景品玉払出制御にも用いる
ようにすれば、第2の入賞玉検出器53は不要になる。ま
た、入賞個数検出器41を景品玉払出制御にも用いるよう
にすれば、入賞個数検出器41に関する不正(引き抜き、
ずらし等)をより有効に防止することができる。
The winning ball detector used for the game control may be used also for the prize ball payout control. For example, if the starting winning ball detector 42a is used for the prize ball payout control in the above embodiment, the second winning ball detector 53 becomes unnecessary. In addition, if the winning number detector 41 is used also for the prize ball payout control, the illegality regarding the winning number detector 41 (pulling out,
Shift) can be more effectively prevented.

入賞玉検出器52、53に異常が生じた場合には、入賞
玉集合樋50、51で集合される入賞玉を貯留できるように
してもよい。また、払出景品玉検出器96に異常が生じた
場合には、景品玉排出通路を切り換えて景品玉が遊技者
に払出されないようにしてもよい。
When an abnormality occurs in the winning ball detectors 52 and 53, the winning balls collected by the winning ball collecting gutters 50 and 51 may be stored. Further, when an abnormality occurs in the payout prize ball detector 96, the prize ball discharge passage may be switched so that the prize ball is not paid out to the player.

上記実施例では、払出未処理玉数、すなわち、払出
の終了していない景品玉数を記憶表示させるようにした
が、景品玉数の代わりに入賞玉数を累積加算してその値
の記憶表示させるようにしてもよい。
In the above embodiment, the number of unprocessed payout balls, that is, the number of prize balls that have not been paid out is stored and displayed. However, instead of the number of prize balls, the number of winning balls is cumulatively added and the value is stored and displayed. You may make it do.

入賞玉検出器52、53の下端に入賞玉検出器52、53が
OFFのとき入賞玉を停止させる停止装置を設け、入賞玉
検出器52、53がONし、且つ景品玉払出装置から所定個数
の景品玉の払出動作が終了する毎に、停止装置で停止さ
れていた入賞玉を1個づつ排出するようにしてもよい。
The winning ball detectors 52 and 53 are located at the lower ends of the winning ball detectors 52 and 53.
A stop device for stopping the winning ball when OFF is provided, and each time the winning ball detectors 52 and 53 are turned ON and the payout operation of the predetermined number of prize balls from the prize ball payout device is completed, the stop device is stopped by the stop device. The winning balls may be discharged one by one.

遊技盤上に設けられた複数の入賞口への入賞の組合
せに基づいて得点が発生する、いわゆるアレンジボール
式パチンコ遊技機であってもよい。この場合、組合せの
成立に応じて付与される得点を累積加算して記憶し表示
させるようにすれば良い。
A so-called arranged ball type pachinko gaming machine in which a score is generated based on a combination of winning in a plurality of winning openings provided on the gaming board may be used. In this case, it is only necessary to accumulatively add the points awarded in accordance with the establishment of the combination, to store and display the points.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機は、数値情報記憶手段に記憶された数
値情報を強制的にリセットするリセット手段を設けたの
で、打ち止めモードとなって払出されるべき景品玉が不
足し、且つ数値情報記憶手段に数値情報が記憶されてい
る場合に、リセット手段が作動することにより数値情報
記憶手段に記憶されていた数値情報がリセットされる。
このため、打ち止めモードを解除して遊技可能状態とす
べく管理装置から補給指令が導出されて景品玉が補給さ
れても、景品玉が誤って次の遊技者に払出されることは
ない。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, the ball game machine according to the present invention is provided with the reset means for forcibly resetting the numerical information stored in the numerical information storage means. When the number of prize balls to be paid out in the mode is insufficient and the numerical information is stored in the numerical information storage unit, the numerical information stored in the numerical information storage unit is reset by operating the reset unit. Is done.
For this reason, even if the supply command is derived from the management device and the prize ball is replenished in order to release the stop mode and make the game available, the prize ball is not erroneously paid out to the next player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の
正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面概略図、第3A
図〜第3C図は、景品玉払出装置正面又は側面断面図、第
4図は、回路基板に形成される遊技装置制御回路及び払
出装置制御回路のブロック構成の回路図、第5A図〜第5c
図は、遊技装置制御回路及び払出装置制御回路の動作を
示すフロー図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 12……遊技盤 51、52……入賞玉検出器 90……景品玉払出装置 103……景品玉払出モータ(電気的駆動源) 109……リセットスイッチ 120……マイクロコンピュータ 122……RAM(数値情報記憶手段) 入賞口として、 19……入賞口、22……可変入賞球装置 28a〜28c……始動入賞口 29a,29b、30a,30b……入賞口
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine, FIG. 2 is a schematic rear view of a pachinko gaming machine, FIG.
3C are front or side sectional views of the prize ball dispensing device, FIG. 4 is a circuit diagram of a block configuration of a gaming device control circuit and a payout device control circuit formed on a circuit board, and FIGS. 5A to 5c.
The figure is a flowchart showing the operation of the gaming device control circuit and the payout device control circuit. 1 ... Pachinko game machine (ball game machine) 12 ... Game board 51, 52 ... Winning ball detector 90 ... Gift ball payout device 103 ... Gift ball payout motor (electric drive source) 109 ... Reset Switch 120 Microcomputer 122 RAM (Numerical information storage means) As a winning port, 19: Winning port, 22: Variable winning ball device 28a-28c: Starting winning port 29a, 29b, 30a, 30b ... Winner

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤上に設けられた入賞口と、 該入賞口に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器と、 該入賞玉検出器の検出出力に基づく数値情報を加算記憶
し景品玉の払出検出出力に基づく数値情報を減算記憶す
る数値情報記憶手段と、 該数値情報記憶手段に数値情報が記憶されていることに
基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払
出す景品玉払出装置と、を備えた弾球遊技機において、 前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報を強制
的にリセットさせるリセット手段を前記弾球遊技機の裏
面に設けられ且つ前記景品玉払出装置を駆動制御する払
出制御手段に設けたことを特徴とする弾球遊技機。
A prize port provided on a game board; a prize ball detector for detecting a prize ball that has won the prize port; and numerical information based on a detection output of the prize ball detector. Numerical information storage means for subtracting and storing numerical information based on the ball payout detection output, and paying out prize balls by driving an electric drive source which operates based on the numerical information stored in the numerical information storage means. And a prize ball dispensing device, wherein a reset means for forcibly resetting the numerical information stored in the numerical information storage means is provided on a back surface of the ball game machine, and the prize ball is provided. A ball game machine provided in a payout control means for driving and controlling a payout device.
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