JP2668710B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JP2668710B2
JP2668710B2 JP63163992A JP16399288A JP2668710B2 JP 2668710 B2 JP2668710 B2 JP 2668710B2 JP 63163992 A JP63163992 A JP 63163992A JP 16399288 A JP16399288 A JP 16399288A JP 2668710 B2 JP2668710 B2 JP 2668710B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
winning
game
variable display
prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP63163992A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0213487A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP63163992A priority Critical patent/JP2668710B2/en
Publication of JPH0213487A publication Critical patent/JPH0213487A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2668710B2 publication Critical patent/JP2668710B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技盤に設けられる特定入賞口に打玉が
入賞することにより作動する遊技装置に関し、更に詳細
には、遊技装置の作動によって遊技者に有利となる価値
を付与する弾球遊技機に関するものである。なお、遊技
装置としては、別遊技装置を構成する可変表示装置や可
変入賞球装置等が考えられる。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game device that operates when a hitting ball is won in a specific winning opening provided on a game board, and more specifically, by the operation of the game device. The present invention relates to a ball-and-ball game machine that provides a value that is advantageous to a player. As the game device, a variable display device, a variable winning ball device, or the like that constitutes another game device can be considered.

[従来の技術] 従来、遊技盤に設けられる特定入賞口に打玉が入賞す
ることにより作動する遊技装置、例えば、複数の可変表
示部を有する可変表示装置や、一対の玉受部材を有する
可変入賞球装置を備えた弾球遊技機が知られていた。こ
のような弾球遊技機は、遊技装置である可変表示装置が
予め定めた表示態様(以下、特定態様という)になった
ときや、或は遊技装置である可変入賞球装置の動作中に
当該可変入賞球装置内に設けられるV入賞域に打玉が入
賞したときに特定遊技状態となって、遊技者に対して大
きな価値を付与するように可変入賞球装置が比較的長い
時間開放するようになっている。
[Prior Art] Conventionally, a gaming device that operates when a hit ball wins a specific winning opening provided in a game board, for example, a variable display device having a plurality of variable display portions or a variable display device having a pair of ball receiving members. A ball game machine equipped with a winning ball device has been known. Such a ball game machine is applicable when the variable display device, which is a game device, is in a predetermined display mode (hereinafter referred to as a specific mode), or while the variable winning ball device, which is a game device, is operating. The variable winning ball device is opened for a relatively long time so as to be in a specific game state when a hit ball is won in a V winning area provided in the variable winning ball device, and to give a great value to a player. It has become.

[発明が解決しようとする課題] ところで、上記した従来の弾球遊技機は、特定入賞口
に入賞することによって作動する遊技装置の作動態様が
予め定められていた。例えば、遊技装置として可変表示
装置を使用したものにあっては、特定入賞口に打玉が入
賞することにより可変表示装置の作動回数が1回である
と決められていた。また、遊技装置として可変入賞球装
置を使用したものにあっては、特定入賞口に打玉が入賞
することにより可変入賞球装置の玉受部材が短い一定の
時間間隔で1回又は2回開閉するだけであった。このた
め、遊技装置の作動態様が長時間にわたる遊技中におい
て変化することなく単調であり、特定入賞口への打玉の
入賞による遊技者の期待感の盛り上がりに欠けるという
問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] By the way, in the above-described conventional ball game machine, an operation mode of a game device that operates by winning a specific winning opening is predetermined. For example, in the case of using a variable display device as a gaming device, the number of times the variable display device is activated is determined to be one when a ball is hit at a specific winning opening. In the case of using a variable winning ball device as a gaming device, the ball receiving member of the variable winning ball device opens or closes once or twice at a short fixed time interval when a ball is hit at a specific winning opening. I just did. For this reason, there has been a problem that the operation mode of the gaming machine is monotonous without changing during a long-time game, and lacks in the excitement of the player's expectation due to the winning of a ball at a specific winning opening.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、長時間の遊技において遊技装
置の作動態様を変化し得ることができ、これにより特定
入賞口への打玉の入賞による期待感を盛り上がらせて遊
技の興味を得ることができる弾球遊技機を提供すること
にある。
The present invention has been made in view of the above problems,
The purpose is to be able to change the operation mode of the gaming device in a long-time game, and thereby to raise the sense of expectation by winning a hit ball at a specific winning opening and obtain interest in the game. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of doing so.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、遊技盤に設けられた特定入賞口と、該特定入
賞口に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉検出手
段と、遊技者に対して価値の異なる複数の作動状態を呈
し得ると共に遊技において可変入賞球装置を開放して短
時間に多量の入賞玉を獲得する特定遊技状態を現出する
遊技装置と、弾球遊技において所定の条件が成立したこ
とを検出する所定条件検出手段と、前記特定入賞玉検出
手段の出力があることに基づいて相対的に価値の小さい
作動状態で前記遊技装置を作動制御し、前記所定条件検
出手段が作動した後に前記特定入賞玉検出手段の出力が
あることに基づいて相対的に価値の大きい作動状態で前
記遊技装置を作動制御する遊技装置駆動制御手段と、を
備えて構成されるものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, in the ball game machine according to the present invention, a specific winning opening provided in a game board and a hit ball wins in the specific winning opening. And a specific game state in which a plurality of operating states having different values can be presented to the player and a variable winning ball apparatus is opened in the game to acquire a large number of winning balls in a short time. In the operating state of relatively small value based on the game device that appears, the predetermined condition detecting means for detecting that a predetermined condition is satisfied in the ball game, and the output of the specific winning ball detecting means. A game device drive that controls the operation of the game device and controls the operation of the game device in a relatively valuable operating state based on the output of the specific winning a prize ball detecting device after the predetermined condition detecting device is activated. control And means.

[作 用] 遊技を開始した当初に打玉が特定入賞口に入賞して特
定入賞玉検出手段を動作させたとき遊技装置の作動態様
は、相対的に小さな価値を付与するように作動する。例
えば、従来と同じように遊技装置を1回だけ動作させ
る。弾球遊技の途中において所定の条件が成立した後に
打玉が特定入賞口に入賞して特定入賞玉検出手段を動作
させると、遊技装置の作動態様は、相対的に大きな価値
を付与するように作動する。例えば、遊技装置の作動回
数を複数回動作させたり、あるいは遊技装置の動作時間
を長くしたりして遊技者にとって利益となるように動作
させる。なお、所定条件の成立としては、弾球遊技の遊
技過程において発生する条件であればよく、例えば、遊
技装置としての可変表示装置の表示態様が予め定めた表
示態様となったことや、遊技盤に設けられる特別の通過
口、あるいは入賞口に打玉が通過又は入賞したことや、
アウト玉や損失玉(打込玉と補給玉との差)等が一定数
に達したことや、遊技装置の所定回数の動作にも拘らず
特定遊技状態にならなかったこと等の条件が成立したこ
とを検出するようにすればよい。
[Operation] At the beginning of the game, when a hit ball wins a specific winning opening and the specific winning ball detecting means is operated, the operating mode of the gaming machine operates to give a relatively small value. For example, the game device is operated only once as in the conventional case. When a hit ball wins a specific winning opening and operates a specific winning ball detection means after a predetermined condition is satisfied in the middle of a ball game, the operation mode of the gaming device gives a relatively large value. Operate. For example, the game device is operated a plurality of times, or the operation time of the game device is increased so as to operate the game device in a profitable manner. It should be noted that the establishment of the predetermined condition may be a condition that occurs in the game process of the ball game, for example, the display mode of the variable display device as the game device has become a predetermined display mode, or the game board. That a batted ball has passed or won a special passage opening or a winning opening,
Conditions such as a certain number of out balls or loss balls (difference between a driving ball and a replenishment ball) have been reached, and a particular gaming state has not been achieved despite a predetermined number of operations of the gaming device. What is necessary is just to detect that it did.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。発明の実施例として第1実施例から第3実施例
までが例示され、第1実施例は、第1図ないし第4図ま
でに示され、第2実施例は、第5図に示され、第3実施
例は、第6図に示されている。したがって、以下各実施
例に分けて説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The first to third embodiments are illustrated as embodiments of the invention, the first embodiment is shown in FIGS. 1 to 4, the second embodiment is shown in FIG. The third embodiment is shown in FIG. Accordingly, the embodiments will be described separately below.

第1実施例 まず、この実施例が適用される弾球遊技機の一例とし
てパチンコ遊技機について第1図を参照して説明する。
第1図は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、ガラス
扉保持枠3が周設され、該ガラス扉保持枠3には、ガラ
スを有するガラス扉4及び前面板5が一側を軸支されて
開閉自在に取り付けられている。ガラス扉4の後方であ
って、前記前面枠2の裏面に固定される遊技盤保持枠31
(第2図参照)には、遊技盤6が着脱自在に設けられて
いる。遊技盤6の表面には、図示しない発射レールから
誘導された打玉を誘導するための誘導レール8がほぼ円
状に植立されている。そして、誘導レール8によって囲
まれた領域が遊技領域7を構成するものである。遊技領
域7のほぼ中央には、複数の回転ドラム10a〜10cを有す
る遊技装置としての可変表示装置9が設けられている。
この可変表示装置9には、その上部に通常入賞口11が設
けられると共に、後述する開閉板15の開閉回数を表示す
る開成回数表示器12や、後述する始動入賞口19a〜19cに
入賞した記憶個数(最高4個まで)を表示する始動入賞
記憶表示器13等が設けられている。また、前記回転ドラ
ム10a〜10cの外周には、複数の識別情報が描かれてお
り、この識別情報の組み合わせによって遊技者に付与さ
れる価値が異なるようになっている。
First Embodiment First, a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which this embodiment is applied will be described with reference to FIG.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. In the figure, a glass door holding frame 3 is provided around a frame-shaped front frame 2 of the pachinko gaming machine 1, and the glass door holding frame 3 has a glass door 4 having glass and a front plate 5 on one side. It is pivotally mounted and freely opened and closed. A game board holding frame 31 which is fixed to the rear surface of the front frame 2 behind the glass door 4.
A game board 6 is detachably provided (see FIG. 2). On the surface of the game board 6, a guide rail 8 for guiding a hit ball guided from a firing rail (not shown) is planted in a substantially circular shape. The area surrounded by the guide rail 8 constitutes the game area 7. A variable display device 9 as a game device having a plurality of rotating drums 10a to 10c is provided substantially at the center of the game area 7.
The variable display device 9 is provided with a normal winning opening 11 at an upper portion thereof, a number-of-openings indicator 12 for displaying the number of opening and closing of the opening / closing plate 15 described later, and a memory for winning start-up winning openings 19a to 19c described later. A start winning prize memory display device 13 for displaying the number of pieces (up to 4 pieces) is provided. A plurality of pieces of identification information are drawn on the outer circumference of the rotating drums 10a to 10c, and the value given to the player differs depending on the combination of the identification information.

前記遊技装置としての可変表示装置9の下方に開閉扉
15を有する可変入賞球装置14が設けられている。この可
変入賞球装置14の開閉扉15は、前記可変表示装置9の回
転ドラム10a〜10cの識別情報の組み合せが特定態様(例
えば、横方向に「奇数」の数字が整列した場合)となっ
たときに、特定遊技状態となり、所定期間(例えば、30
秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するま
で)開放するように設定されている。そして、開閉扉15
内に設けられたV入賞口に入賞してV入賞玉検出器16を
作動させると前記開閉扉15が所定時間開放後、再度上記
した開放状態を繰り返し、V入賞口に入賞玉が発生する
毎に最高10回繰り返すことができるようになっている。
このため、特定遊技状態になると、短時間に多量の入賞
玉が発生することになる。なお、開閉扉15の1回の開放
中に最高10個の入賞玉の発生が認められているが、これ
は、10カウント検出器17(第2図参照)によって検出さ
れ、その検出個数が入賞個数表示器18によって表示され
る。また、この第1実施例においては、可変表示装置9
の回転ドラム10a〜10cの識別情報の組み合せが上記した
特定態様(奇数のゾロ目)となったときに所定条件が成
立したものと設定されている。したがって、この第1実
施例においては、1回目の特定遊技状態になると同時に
所定の条件が成立し、当該特定遊技状態が終了した後に
後述する始動入賞口19a〜19cのうち中央の始動入賞口19
aに打玉が入賞すると、可変表示装置9の作動回数が所
定条件成立前の相対的に価値の小さい1回から価値の大
きい2回へと増加する。なお、この第1実施例において
は、可変表示装置9の回転ドラム10a〜10cの識別情報の
組み合せが予め定めた解除表示態様、例えば、偶数のゾ
ロ目となったときに所定条件の解除がなされ、始動入賞
口19aに入賞することにより作動する可変表示装置9の
作動回数が価値の大きい2回から価値の小さい1回にな
るように設定されている。したがって、可変表示装置9
が一旦特定遊技状態となったときには、解除表示態様と
ならない限り、可変表示装置9の作動回数は、始動入賞
口19aに入賞するごとに2回行われることになる。
An opening / closing door below the variable display device 9 as the game device
A variable winning ball device 14 having 15 is provided. In the opening and closing door 15 of the variable winning ball device 14, the combination of the identification information of the rotating drums 10a to 10c of the variable display device 9 is in a specific mode (for example, when "odd" numbers are arranged in the horizontal direction). Sometimes, it becomes a specific game state, for a predetermined period (for example, 30
It is set to open until seconds have passed, or until 10 winning balls occur. And opening and closing door 15
When the V prize hole is provided inside the V prize hole and the V prize ball detector 16 is operated, after the opening / closing door 15 is opened for a predetermined time, the above-mentioned open state is repeated again, and every time the prize hole is generated at the V prize hole. It can be repeated up to 10 times.
Therefore, in the specific game state, a large number of winning balls are generated in a short time. It is noted that up to 10 winning balls are generated during one opening of the opening / closing door 15, but this is detected by the 10-count detector 17 (see FIG. 2). It is displayed by the number display 18. In the first embodiment, the variable display device 9
The predetermined condition is established when the combination of the identification information of the rotating drums 10a to 10c is in the above-described specific mode (odd-numbered zigzag pattern). Therefore, in this first embodiment, a predetermined condition is satisfied at the same time as the first specific game state is reached, and after the specific game state is finished, the center start winning port 19 among the starting winning ports 19a to 19c described later.
When a ball is awarded at a, the number of actuations of the variable display device 9 increases from one having a relatively small value before the predetermined condition is satisfied to two having a large value. In the first embodiment, the predetermined condition is released when the combination of the identification information of the rotary drums 10a to 10c of the variable display device 9 becomes a predetermined release display mode, for example, an even number of doubles. The number of times of operation of the variable display device 9 which is activated by winning the start winning port 19a is set from two times of high value to one time of low value. Therefore, the variable display device 9
Once in the specific game state, unless the release display mode is set, the variable display device 9 is operated twice each time the winning prize port 19a is won.

また、前記可変入賞球装置14の上部及び下方左右両側
には、前記回転ドラム10a〜10cの回転を許容する始動入
賞口19a〜19cが設けられている。この始動入賞口19a〜1
9cのうち中央上部の始動入賞口19aは、特定入賞口を構
成するように設定されている。そして、始動入賞口19a
〜19cに打玉が入賞すると、始動入賞玉検出器35a〜35c
(第2図参照)によって検出されて、その検出信号がコ
ントロール基板45(第2図参照)に送られて回転ドラム
10a〜10cを回転するようになっている。しかして、通常
時に各始動入賞口19a〜19cに対応する始動入賞玉検出器
35a〜35cがONしても回転ドラム10a〜10cの回転動作回数
は、1回であるが、上記したように所定条件が成立して
3つの始動入賞口19a〜19cのうち中央の始動入賞口19a
に打玉が入賞して始動入賞玉検出器35aをONさせると、
回転ドラム10a〜10cの回転動作回数が2回となるように
コントロール基板45によって制御される。したがって、
所定条件が成立することにより、可変表示装置9の作動
回数が遊技者にとって小さい価値(1回の作動回数)か
ら遊技者にとって大きい価値(2回の作動回数)に変化
することができる。もちろん、大きい価値の第2の状態
として3回以上の作動回数を設定しても良い。
In addition, starting winning ports 19a to 19c that allow the rotation of the rotating drums 10a to 10c are provided on the upper portion and on the lower left and right sides of the variable winning ball device 14. This starting winning opening 19a-1
The starting winning opening 19a in the upper center of 9c is set to constitute a specific winning opening. And the starting winning opening 19a
If a hit ball wins in ~ 19c, start prize winning ball detector 35a ~ 35c
(See FIG. 2), the detection signal is sent to the control board 45 (see FIG. 2) and
10a to 10c are rotated. Then, normally, the winning prize ball detectors corresponding to the respective winning prize holes 19a to 19c
Even if 35a to 35c are turned on, the number of rotation operations of the rotary drums 10a to 10c is one, but as described above, the predetermined condition is satisfied and the center start winning opening of the three starting winning openings 19a to 19c. 19a
When a hit ball wins and the start winning ball detector 35a is turned on,
The control board 45 controls the number of times the rotary drums 10a to 10c are rotated twice. Therefore,
When the predetermined condition is satisfied, the number of operations of the variable display device 9 can be changed from a small value for the player (one operation) to a large value for the player (two operations). Of course, the number of actuations of three times or more may be set as the second state of great value.

なお、回転ドラム10a〜10cの回転は、回転開始から所
定時間(例えば、5秒)経過したとき、あるいは前面板
5に設けられたストップスイッチ28を押圧したときに停
止するようになっている。もちろん、このストップスイ
ッチ28がなく所定時間が経過することだけによって停止
するように構成しても良い。
The rotation of the rotary drums 10a to 10c is stopped when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of rotation or when a stop switch 28 provided on the front plate 5 is pressed. Of course, the stop switch 28 may be omitted, and the stop switch 28 may be configured to stop only when a predetermined time elapses.

また、可変表示装置9には、回転ドラム10a〜10cが回
転している最中に点灯、あるいは点滅して装飾効果を高
める装飾用のLED52(第3図参照;ただし、第1図に
は、図示せず)が設けられている。また、特定遊技状態
中には、可変表示装置9の回転ドラム10a〜10cの可変表
示が停止されているため、始動入賞記憶がある場合は、
特定遊技状態終了後に可変表示を行うようになってい
る。
In addition, the variable display device 9 has a decoration LED 52 (see FIG. 3; see FIG. 3; however, FIG. 1; (Not shown). In addition, during the specific game state, the variable display of the rotating drums 10a to 10c of the variable display device 9 is stopped.
After the end of the specific game state, the variable display is performed.

更に、遊技領域7には、前記可変入賞球装置14の左右
側方に風車付入賞口20a,20bが設けられ、また、可変表
示装置9の左右両側にも通常入賞口21a,21bが設けられ
ている。また、遊技領域7を落下する打玉の流下方向を
変化させるために風車22a〜22dも設けられている。この
風車22a,22bは、いわゆるランプ付風車といわれるもの
で、前記した可変表示装置9の組み合せが特定態様とな
って特定遊技状態となったときに、遊技領域7の左右両
側に設けられた遊技効果ランプ23a,23b及び前面枠2の
上部に設けられた遊技効果ランプ24a,24bとともに点
灯,あるいは点滅して、その旨を報知するものである。
Further, in the game area 7, winning prize holes with windmills 20a, 20b are provided on the left and right sides of the variable prize ball device 14, and normal prize holes 21a, 21b are also provided on both left and right sides of the variable display device 9. ing. In addition, windmills 22a to 22d are also provided to change the flowing direction of the hit ball falling in the game area 7. The wind turbines 22a, 22b are so-called wind turbines with lamps, and when the combination of the variable display devices 9 described above is in a specific mode and in a specific game state, a game provided on both left and right sides of the game area 7 It lights up or flashes together with the effect lamps 23a and 23b and the game effect lamps 24a and 24b provided on the upper part of the front frame 2 to notify the effect.

遊技領域7の最下方には、上記したいずれの入賞領域
にも入賞しなかった打玉が遊技盤6の後方に導かれるア
ウト口25が設けられている。
At the bottom of the game area 7, an out port 25 through which a hit ball that has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 6 is provided.

また、前面板5の表面には、排出された景品玉を貯留
し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿26
が固定されている。この打球供給皿26の上流側内部の空
間には、スピーカー27が内設され、特定遊技状態となっ
たときや、可変表示装置9が回転動作しているときに、
その旨を遊技者に知らせる効果音を発生させるようにな
っている。
Also, on the surface of the front plate 5, a hit ball supply tray 26 for storing discharged prize balls and supplying them to the firing position of the hit ball.
Has been fixed. A speaker 27 is provided in the space on the upstream side of the hit ball supply tray 26, and when a specific game state is set, or when the variable display device 9 is rotating,
A sound effect is generated to inform the player of that fact.

前記前面枠2の下方部には、打球発射装置の一部を構
成する操作ハンドル29や、前記打球供給皿26に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰景品玉受皿30が
設けられている。
At the lower part of the front frame 2, there are provided an operation handle 29 which constitutes a part of the hit ball launching device, and a surplus prize ball tray 30 for storing prize balls that could not be stored in the hit ball supply tray 26. ing.

次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の裏面の構
造について説明する。図において、前記前面枠2の裏面
には、遊技盤保持枠31が固定され、該遊技盤保持枠31に
設けられる遊技盤取付具32a〜32cによって前記遊技盤6
を締着固定している。また、遊技盤6の裏面には、入賞
玉集合カバー体33が固定されている。この入賞玉集合カ
バー体33は、前記した各種の入賞口に入賞した入賞玉を
振分けるための誘導経路が形成されていると共に、前記
開閉扉15を開閉制御するソレノイド34や始動入賞口19a
に対応する始動入賞玉検出器35aが取り付けられてい
る。また、他の始動入賞口19b,19cに対応する始動入賞
玉検出器35b,35cは、始動入賞口19b,19cの裏面に直接取
り付けられている。また、前記可変入賞球装置14の開閉
扉15内に設けられるV入賞玉検出器16がONすることによ
り、その継続が成立したことを遊技者に報知するV入賞
表示LED51(第3図参照;ただし、第1図及び第2図に
は、図示せず)が点灯するようになっている。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In the drawing, a game board holding frame 31 is fixed to the back surface of the front frame 2, and the game board 6 is fixed by game board attachments 32a to 32c provided on the game board holding frame 31.
Are fastened and fixed. In addition, a prize ball collecting cover body 33 is fixed to the back surface of the game board 6. This winning ball aggregate cover body 33 is formed with a guide path for distributing the winning balls won into the various winning holes described above, a solenoid 34 for controlling the opening / closing of the opening / closing door 15 and a starting winning hole 19a.
The starting winning prize ball detector 35a corresponding to is attached. Further, the start winning prize ball detectors 35b and 35c corresponding to the other starting winning prize ports 19b and 19c are directly attached to the back surfaces of the start winning prize ports 19b and 19c. Further, when the V winning ball detector 16 provided in the opening / closing door 15 of the variable winning ball device 14 is turned ON, the V winning display LED 51 (see FIG. 3) for notifying the player that the continuation has been established. However, (not shown in FIGS. 1 and 2) is turned on.

更に、入賞玉集合カバー体33の中央には、前記可変表
示装置9の後部突出部が突出しており、この突出部に回
転ドラム10a〜10cの検出部、停止制御部等が設けられ、
その側面に回転ドラム10a〜10cを回転せしめるモータ36
が設けられている。なお、検出部としては、複数(5
個)の受光器48(第3図参照;ただし、第1図及び第2
図には、図示せず)と該受光器48に対応する投光器49
(第3図参照;ただし、第1図及び第2図には、図示せ
ず)とからなり、回転ドラム10a〜10cの側壁に所定のパ
ターンで穿設された透孔(図示せず)を光が通過するか
否かを検出して回転ドラム10a〜10cの外周に描かれた識
別情報を判別するようになっている。また、停止制御部
としては、回転ドラム10a〜10cの側壁に形成されたラチ
ェット歯車(図示せず)に係合するドラムソレノイド50
(挨3図参照;ただし、第1図及び第2図には、図示せ
ず)によって構成される。
Further, the rear projection of the variable display device 9 is projected at the center of the winning ball aggregate cover body 33, and the detection section of the rotary drums 10a to 10c, the stop control section, etc. are provided on this projection.
A motor 36 for rotating the rotating drums 10a to 10c on its side surface
Is provided. Note that a plurality of (5
(See FIG. 3; however, FIGS. 1 and 2)
(Not shown in the figure) and a light emitter 49 corresponding to the light receiver 48.
(See FIG. 3, but not shown in FIGS. 1 and 2), and through holes (not shown) formed in a predetermined pattern on the side walls of the rotary drums 10a to 10c. By detecting whether or not light passes, the identification information drawn on the outer periphery of the rotating drums 10a to 10c is determined. The stop control unit includes a drum solenoid 50 that engages with a ratchet gear (not shown) formed on the side wall of the rotating drums 10a to 10c.
(See FIG. 3; however, not shown in FIGS. 1 and 2).

また、入賞玉集合カバー体33の裏面には、遊技盤6に
設けられる各種の電気的機器からの配線を中継する中継
端子基板37が取着されている。この中継端子基板37は、
その外部接続線が後述する機構板38の裏面に固定される
コントロール基板45に接続されるようになっている。
A relay terminal board 37 for relaying wiring from various electric devices provided on the game board 6 is attached to the back surface of the winning ball collecting cover body 33. This relay terminal board 37
The external connection line is connected to a control board 45 fixed to the back surface of the mechanism plate 38 described later.

また、前記遊技盤6の裏面全体を覆うように機構板38
が開閉自在に設けられるが、この機構板38は、周知のよ
うに入賞玉を1個づつ処理して、それに対応する所定個
数の景品玉を前記打球供給皿26、あるいは余剰玉受皿30
に排出させるための各種の機構が設けられるものであ
る。すなわち、機構板38の前面側には、第2図において
一転鎖線で締すように入賞玉を一ケ所に集合させる入賞
玉集合樋39が形成され、該入賞玉集合樋39の出口には、
入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理器40が設けられてい
る。また、機構板38の前面側には、前記アウト口25に接
続されるアウト玉誘導樋41も形成されている。
Further, a mechanism plate 38 is provided so as to cover the entire back surface of the game board 6.
The mechanism plate 38, as is well known, processes one prize ball one by one, and a predetermined number of prize balls corresponding thereto are processed as described above, and the hit ball supply tray 26 or the surplus ball tray 30 is provided.
There are provided various mechanisms for discharging the oil to the air. That is, on the front surface side of the mechanism plate 38, there is formed a prize winning ball collecting gutter 39 for collecting the prize winning balls in one place so as to be tightened by a chain line in FIG. 2, and at the exit of the prize winning ball collecting trough 39.
A prize ball processor 40 for processing one prize ball is provided. On the front side of the mechanism plate 38, an out ball guiding gutter 41 connected to the out port 25 is also formed.

一方、機構板38の後面側には、第2図において一転鎖
線で示す景品玉タンク42、景品玉整列樋43、及び景品玉
払出装置44、該景品玉払出装置44で払い出された景品玉
を前記打球供給皿26が前記余剰玉受皿30に誘導する景品
玉排出通路(図示しない)等が形成されている。
On the other hand, on the rear surface side of the mechanism plate 38, a prize ball tank 42, a prize ball alignment gutter 43, and a prize ball payout device 44, which are indicated by a chain line in FIG. 2, and a prize ball paid out by the prize ball payout device 44. A prize ball discharging passage (not shown) for guiding the hit ball supply tray 26 to the surplus ball receiving tray 30 is formed.

なお、前記前面枠2の裏面下部には、打球発射装置の
一部を構成する打球発射駆動部46が固定されている。ま
た、この打球発射駆動部46の一側には、前記した図示し
ない景品玉排出通路と余剰玉受皿30とを接続する接続樋
47も固定されている。
A ball-striking launch drive unit 46 forming a part of a ball-striking launcher is fixed to the lower portion of the back surface of the front frame 2. A connecting gutter for connecting the prize ball discharge passage (not shown) and the surplus ball tray 30 is provided on one side of the hit ball firing drive unit 46.
47 is also fixed.

以上、説明してきた実施例の制御について第3図に基
づいて説明する。第3図は制御回路構成ブロック図であ
る。図において、前記コントロール基板45内の制御回路
は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ53を含む。
マイクロコンピュータ53は以下に述べるようなパチンコ
遊技機1の全体の動作を制御する機能を有する。このた
めに、マイクロコンピュータ53は、たとえば、数チップ
のLSIで構成されており、その中には制御動作を所定の
手順で実行することのできるMPU54と、MPU54の動作プロ
グラムデータを格納するROM55と、必要なデータの書込
みおよび読出しができるRAM56とを含む。更に、マイク
ロコンピュータ53は、入力信号を受けてMPU54に入力デ
ータを与える入力回路57と、MPU54からの出力データを
受けて外部に出力する出力回路58と、MPU54から音デー
タを受けるサウントジェネレータ59と、電源投入時にMP
U54にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路6
0と、MPU54にクロック信号を与えるクロック発生回路61
と、クロック発生回路61からのクロック信号を分周して
割込パルスを定期的にMPU54に与えるパルス分周回路62
と、MPU54からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路63を含む。MPU54はパルス分周回路62か
ら定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御レ
ーチンの動作を実行することが可能となる。またアドレ
スデコード回路63はMPL54からのアドレスデータをデコ
ードし、ROM55、RAM56、入力回路57、出力回路58、サウ
ンドジェネレータ59にそれぞれチップセレクト信号を与
える。なお、この実施例では、ROM55は、その内容の書
き換え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納
されたMPU54のためのプログラムデータを変更するこお
ができるようにプログラマブルROMが用いられる。そし
てMPU54はROM55内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、遊
技装置としての可変表示装置9や可変入賞球装置14等に
対して制御信号を与える。
The control of the embodiment described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram of a control circuit configuration. In the figure, the control circuit in the control board 45 includes a microcomputer 53 as a control center.
The microcomputer 53 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. For this purpose, the microcomputer 53 is composed of, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 54 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a ROM 55 storing operation program data of the MPU 54. , RAM56 capable of writing and reading necessary data. Further, the microcomputer 53 includes an input circuit 57 for receiving input signals and providing input data to the MPU 54, an output circuit 58 for receiving output data from the MPU 54 and outputting the data to the outside, and a sound generator 59 for receiving sound data from the MPU 54. And MP at power on
Power-on reset circuit 6 that applies a reset pulse to U54
0 and a clock generation circuit 61 that gives a clock signal to the MPU 54
And a pulse dividing circuit 62 for dividing the clock signal from the clock generating circuit 61 and periodically giving an interrupt pulse to the MPU 54.
And an address decoding circuit 63 for decoding the address data from the MPU 54. The MPU 54 can execute the operation of the interrupt control routine in response to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 62. The address decode circuit 63 decodes the address data from the MPL 54 and supplies a chip select signal to each of the ROM 55, the RAM 56, the input circuit 57, the output circuit 58, and the sound generator 59. In this embodiment, a programmable ROM is used as the ROM 55 so that the contents thereof can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 54 stored therein can be changed. . Then, the MPU 54 gives a control signal to the variable display device 9 or the variable winning ball device 14 as a game device in accordance with the program data stored in the ROM 55 and in response to the input of each control signal described below.

マイクロコンピュータ53には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、始動入賞口19a〜19cの
それぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器35a〜3
5cの検出信号は始動入賞玉検出回路64に与えられ、マイ
クロコンピュータ53に始動入賞玉検出信号が与えられ
る。ただし、第3図及び第4図においては、特定入賞口
に対応する始動入賞玉検出器35aを始動入賞玉検出器A
と表示し、他の始動入賞玉検出器35b,35cを始動入賞玉
検出器Bと表示する。ストップスイッチ28で検出された
検出信号はストップスイッチ回路65に与えられ、ストッ
プ信号としてマイクロコンピュータ53に与えられる。V
入賞玉検出器16で検出された検出信号はV入賞玉検出回
路66に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュ
ータ53に与えられる。10カウント検出器17で検出された
検出信号は10カウント検出回路67に与えられ、入賞玉数
計数信号としてマイクロコンピュータ53に与えられる。
受光器48で検出された検出信号は受光器回路68に与えら
れ、回転ドラム10a〜10cの組み合せ判定信号としてマイ
クロコンピュータ53に与えられる。
The microcomputer 53 receives the following signals as input signals. First, start winning ball detectors 35a to 35a-3 provided corresponding to the respective start winning holes 19a to 19c.
The detection signal of 5c is provided to the starting winning ball detection circuit 64, and the microcomputer 53 is supplied with the starting winning ball detecting signal. However, in FIG. 3 and FIG. 4, the starting winning prize ball detector 35a corresponding to the specific winning opening is designated as the starting winning prize ball detector A.
And the other start winning ball detectors 35b and 35c are displayed as start winning ball detectors B. The detection signal detected by the stop switch 28 is supplied to the stop switch circuit 65, and is supplied to the microcomputer 53 as a stop signal. V
The detection signal detected by the winning ball detector 16 is supplied to the V winning ball detecting circuit 66, and is supplied to the microcomputer 53 as a repetition signal. The detection signal detected by the 10-count detector 17 is given to the 10-count detection circuit 67 and given to the microcomputer 53 as a winning ball number counting signal.
The detection signal detected by the light receiver 48 is given to the light receiver circuit 68, and is given to the microcomputer 53 as a combination determination signal of the rotary drums 10a to 10c.

また、マイクロコンピュータ53は以下の回路及び装置
に制御信号を与える。まず、投光器回路69を介して投光
器49に点灯信号を与える。モータ回路70を介して回転ド
ラム10a〜10cのモータ36に駆動信号を与える。ソレノイ
ド回路71を介して回転ドラム10a〜10cの3つのドラムソ
レノイド50にドラム駆動信号を与える。ソレノイド回路
72を介してソレノイド34に駆動信号を与え、開閉扉15の
開閉を行う。ランプ回路73を介して、遊技効果ランプ23
a,23b,24a,24bを点灯もしくは点滅させるための制御信
号を与える。LED回路74を介して、繰り返しを報知する
V入賞表示LED51や装飾用のLED52に点灯もしくは点滅さ
せるための制御信号を与える。LED回路75を介して、可
変表示装置9を作動する回数を表示する始動入賞記憶表
示器13を点灯させるための制御信号を与える。ディジタ
ル表示駆動回路76を介して、開閉扉15の開成回数を表示
する開成回数表示器12や、前記10カウント検出器17によ
って検出された入賞玉数を表示する入賞個数表示器18を
駆動させるための制御信号を与える。更に、アンプ77を
介してスピーカー27から効果音を報知させる。なお、上
記構成の各回路には、電源回路78から所定の直流電圧が
供給される。
The microcomputer 53 also supplies control signals to the following circuits and devices. First, a lighting signal is given to the projector 49 via the projector circuit 69. A drive signal is given to the motor 36 of the rotating drums 10a to 10c via the motor circuit 70. A drum drive signal is given to three drum solenoids 50 of the rotating drums 10a to 10c via a solenoid circuit 71. Solenoid circuit
A drive signal is given to the solenoid 34 via 72 to open and close the open / close door 15. Through the ramp circuit 73, the gaming effect lamp 23
It gives a control signal for lighting or blinking a, 23b, 24a, 24b. Through the LED circuit 74, a control signal for turning on or blinking the V winning display LED 51 or the decoration LED 52 for notifying repetition is given. Via the LED circuit 75, a control signal for turning on the start winning prize memory display 13 for displaying the number of times the variable display device 9 is operated is given. Via the digital display drive circuit 76, to drive the number-of-openings indicator 12 that displays the number of times the opening and closing door 15 is opened, and the winning number indicator 18 that displays the number of winning balls detected by the 10-count detector 17. Control signal. Furthermore, the sound effect is reported from the speaker 27 via the amplifier 77. A predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 78 to each circuit having the above configuration.

第4図は、第3図に示す制御回路の動作を示すフロー
図である。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

次に第4図を参照して、この実施例の具体的な動作に
ついて説明する。まず、第4図(a)には、実施例の動
作の全体を示すメインルーチンが表わされている。ま
ず、電源が投入されると、マイクロコンピュータ53は、
RAM56内にエラーが生じているか否かを判別し(ステッ
プS1)、RAエラーがあると判別した場合には、初期デー
タをセットする(ステップS2)。なお、ステップS1の処
理は、常に行われているので、マイクロコンピュータの
プログラム暴走時にもエラー判定がなされ、ステップS2
の初期データがセットされる。更に、ステップS1におい
てエラー判定されなかった場合や、ステップS2で初期デ
ータがセットされた場合には、この実施例の遊技を制御
するための各種のサブルーチンコントロール処理が行わ
れる(ステップS3)。次いで、各サブルーチンで処理さ
れたデータを出力した(ステップS4)後、パルス分周回
路62からの定期リセット信号待ちをし、リセット信号が
あった場合には、再度、上記したステップS1からの処理
を繰り返す。したがって、メインルーチンは、パルス分
周回路62から発生するリセット信号がある毎に1回行わ
れる。そして、一般的にパルス分周回路62からは、4mse
c毎に1回のリセット信号が発生されるので、メインル
ーチンは、4msecに1回行われることになる。
Next, a specific operation of this embodiment will be described with reference to FIG. First, FIG. 4 (a) shows a main routine showing the entire operation of the embodiment. First, when the power is turned on, the microcomputer 53
It is determined whether or not an error has occurred in the RAM 56 (step S 1 ). If it is determined that there is an RA error, initial data is set (step S 2 ). The processing of Step S 1, because always being performed, an error determination is also made at program runaway of the microcomputer, step S 2
Is set. Furthermore, and if it is not determined error in step S 1, if the initial data is set in step S 2, the various subroutines control process for controlling the game of this embodiment is performed (step S 3 ). Then, after outputting the processed data in each subroutine (Step S 4), when the periodic reset signal waiting from the pulse frequency divider 62, there is a reset signal is again from step S 1 described above Is repeated. Therefore, the main routine is performed once every time there is a reset signal generated from the pulse frequency dividing circuit 62. And, in general, 4 mse
Since the reset signal is generated once every c, the main routine is performed once every 4 msec.

前記ステップS3のサブルーチンコントロール処理の内
容は、第4図(b)に示される通りである。第4図
(b)には、サブルーチンコントロール処理が示されて
いる。このサブルーチンコントロール処理は、まず、遊
技の進行に応じてスピーカー27や遊技効果ランプ23a,23
b,24a,24bや装飾用のLED52等の制御を行う音・ランプ・
LEDコントロール処理が行われ(ステップS5)、次いで
V入賞玉検出器16からの信号を受けて開成回数表示器12
を制御する開成回数表示器コントロール処理が行われ
(ステップS6)、更に、10カウント検出器17からの信号
を受けて入賞個数表示器18を制御する入賞個数表示器コ
ントロール処理が行われる(ステップS7)。その後、遊
技禁止フラグ又はがセットされているか否かが判別
される(ステップS8)。ここで、遊技禁止フラグ又は
は、前記10カウント検出器17が正常に作動しているか
否かを監視するためのものであり、10カウント検出器17
が不正により、あるいは、事故により異常状態となった
ときにセットされるものである。すなわち、遊技禁止フ
ラグは、開閉扉15の1回の開成中に10カウント検出器
17が1個の入賞玉も検出しない場合にセットされるよう
になっている。この場合、開閉扉15の一定時間(例え
ば、30秒)の開成状態のうちに1個も入賞玉がないのは
不合理であるという理由に基づいている。なお、10カウ
ント検出器17がON状態に戻ることにより遊技禁止フラグ
は、クリアされ、異常状態が発生したときの元の遊技
状態の時点に復帰するようになっている。また、遊技禁
止フラグは、10カウント検出器17の断線(常閉スイッ
チの場合;常開スイッチの場合は、ショート)、または
玉詰まりに起因して10カウント検出器17のON状態の持続
時間が一定時間(例えば、3秒)に達した場合にセット
される。これは、入賞玉が10カウント検出器17を通過す
るのは、極めて短い時間で行われるのとの理由に基づい
ている。なお、10カウント検出器17がOFF状態に戻るこ
とにより遊技禁止フラグは、クリアされ、異常状態が
発生したときの元の遊技状態の時点に復帰するようにな
っている。
Subroutine control process in the step S 3 is as shown in FIG. 4 (b). FIG. 4 (b) shows a subroutine control process. This sub-routine control process, first, according to the progress of the game speaker 27 and game effect lamps 23a, 23
b, 24a, 24b, LED52 for decoration, sound / lamp to control
LED control processing is performed (step S 5), then V winning ball detector 16 receives the signal Kaisei number indicator from 12
Controlling the opening times display control processing is performed (step S 6), further, (step a winning number display control process is performed to control the winning number display 18 receives the signal from the 10 count detector 17 S 7). Then, whether the player prohibition flag or has been set or not (Step S 8). Here, the game prohibition flag or is for monitoring whether the 10-count detector 17 is operating normally, and the 10-count detector 17
Is set when an error occurs due to fraud or an accident. That is, the game prohibition flag is a 10-count detector during one opening / closing of the opening / closing door 15.
17 is set when one winning ball is not detected. In this case, it is based on the reason that it is unreasonable that there is no winning prize ball in the open state of the opening / closing door 15 for a predetermined time (for example, 30 seconds). When the 10-count detector 17 returns to the ON state, the game prohibition flag is cleared, and the game returns to the original game state at the time of occurrence of the abnormal state. In addition, the game prohibition flag indicates that the duration of the ON state of the 10-count detector 17 due to disconnection of the 10-count detector 17 (in the case of a normally-closed switch; short-circuited in the case of a normally-open switch) or a clogged ball. It is set when a fixed time (for example, 3 seconds) is reached. This is based on the reason that the winning ball passes through the 10-count detector 17 in a very short time. When the 10-count detector 17 returns to the OFF state, the game prohibition flag is cleared, and the game returns to the original game state at the time of occurrence of the abnormal state.

しかして、前記ステップS8において遊技禁止フラグ
又はがセットされていると判別された場合には、次の
ステップS9〜S13を飛ばしてステップS14の10カウント検
出器17からの信号を制御する10カウント検出器チェック
処理を行う。一方、遊技禁止フラグ又はがセットさ
れていないと判別された場合は、回転ドラム10a〜10cの
回転、停止、検出、及び判定制御を行う可変表示装置コ
ントロール処理が行われ(ステップS9)、可変表示装置
9の表示態様に基づいて可変入賞球装置14の開閉扉15の
ソレノイド34の開閉制御を行うソレノイドコントロール
処理が行われ(ステップS10)、始動入賞玉検出器35a〜
35cからの信号を受けて始動入賞記憶表示器13の制御を
行う始動入賞記憶表示器コントロール処理が行われ(ス
テップS11)、始動入賞玉検出器35a〜35bのチェックを
行う始動入賞玉検出器チェック処理が行われ(ステップ
S12)、V入賞玉検出器16のチェックを行うV入賞玉検
出器チェック処理が行われ(ステップS13)、その後、
前記ステップS14が行われてサブルーチンコントロール
処理を終えるようになっている。
Thus, when the game prohibition flag or at the step S 8 is judged to have been set, the control signals from the 10 count detector 17 in step S 14 by skipping the next step S 9 to S 13 Perform a 10-count detector check process. On the other hand, if the player prohibition flag or is judged to have not been set, the rotation of the rotary drum 10a to 10c, stopping, detection, and a variable display device control process for determining control is performed (Step S 9), variable solenoid control process for opening and closing control of the solenoid 34 of the door 15 of the variable winning ball device 14 based on the display mode of the display device 9 is performed (step S 10), start winning ball detector 35a~
Start winning storage display control processing in response to a signal from 35c controls the start winning storage display 13 is performed (step S 11), start winning ball detector to check the start winning ball detector 35a~35b Check processing is performed (step
S 12 ), a V winning ball detector check process for checking the V winning ball detector 16 is performed (step S 13 ), and thereafter,
Step S 14 is adapted to performed by subroutine ends control processing.

ところで、この実施例の要部である始動入賞玉検出器
35a〜35cの動作であるステップS12の始動入賞玉検出器
チェック処理の具体的な処理第4図(c)に示されてい
る。これについて説明すると、まず、特定入賞口として
の始動入賞口19aに設けられる始動入賞玉検出器35aに対
応する始動入賞玉検出器AがONしたか否かが判別される
(ステップS15)。ONしたと判別された場合には、所定
条件成立フラグがセットされているか否かが判別される
(ステップS16)。この所定条件成立フラグのセット
は、可変表示装置9の回転ドラム10a〜10cの識別情報の
組み合せが奇数のゾロ目である場合にセットされるよう
になっている。また、その組み合せが偶数のゾロ目であ
る場合にセットが解除されるようになっている。
By the way, the start winning prize detector which is the main part of this embodiment
Is an operation of 35a~35c shown in specific processing Figure 4 of the starting winning ball detector check process in step S 12 (c). When this is explained, firstly, whether the starting winning ball detector A corresponding to the start winning ball detector 35a provided in the start winning hole 19a as the specific winning opening turned ON is determined (step S 15). When it is determined that the ON, whether or not a predetermined condition flag has been set or not (step S 16). The setting of the predetermined condition satisfaction flag is set when the combination of the identification information of the rotating drums 10a to 10c of the variable display device 9 is an odd-numbered slot. In addition, when the combination is an even-numbered doublet, the set is released.

しかして、所定条件成立フラグがセットされていると
判別された場合、すなわち可変表示装置9が第2の状態
である場合には、始動入賞記憶カウンタの値が「4」か
否かが判別され(ステップS17)、「4」でない場合に
は、まず始動入賞記憶カウンタに「1」が加算される
(ステップS18)。その後、さらに始動入賞記憶カウン
タの値が「4」か否かが判別され(ステップS19)、未
だ「4」に満たない場合には、さらに始動入賞記憶カウ
ンタに「1」が加算され(ステップS20)、その後、始
動入賞玉チェック処理を終える。一方、前記ステップS
16において所定条件成立フラグがセットされていないと
判別された場合には、ステップS19へ飛んで始動入賞記
憶カウンタの値が「4」か否かが判別され(ステップS
19)、「4」でない場合には、まず始動入賞記憶カウン
タに「1」が加算され(ステップS20)、その後、始動
入賞玉チェック処理を終える。
Then, when it is determined that the predetermined condition satisfaction flag is set, that is, when the variable display device 9 is in the second state, it is determined whether or not the value of the start winning memory counter is "4". (step S 17), if not "4", "1" to start winning storage counter initially is added (step S 18). Thereafter, further the value of the starting winning storage counter is determined whether "4" (step S 19), yet when less than "4", "1" is added further to start winning storage counter (step S 20), and then completes the starting winning ball check processing. Meanwhile, the step S
If the predetermined condition flag is judged not to be set at 16, the value of the starting winning storage counter fly to step S 19 is "4" or whether it is discriminated (step S
19), if not "4" is first subject to "1" to start winning storage counter (step S 20), then ends the start winning ball check process.

すなわち、始動入賞玉検出器Aが1回ONすることによ
り、所定条件成立後であれば始動入賞記憶カウンタの値
が「2」加算され、所定条件成立前であれば始動記憶カ
ウンタの値が「1」加算されるようになっている。しか
して、始動入賞記憶カウンタの値が可変表示装置9の回
転ドラム10a〜10cの回転作動回数であるため、始動入賞
玉検出器Aの作動により所定条件成立前後における可変
表示装置9の可変表示作動回数が変化し遊技が単調とな
らず、特定入賞口である始動入賞口19aへの打玉の入賞
に対して期待感を盛り上げることができる。
That is, by turning on the start winning ball detector A once, the value of the starting winning storage counter is added by “2” if the predetermined condition is satisfied, and if the predetermined condition is not satisfied, the value of the starting winning counter is increased by “2”. "1" is added. Since the value of the start winning prize storage counter is the number of rotations of the rotating drums 10a to 10c of the variable display device 9, the variable display operation of the variable display device 9 before and after the predetermined condition is satisfied by the operation of the start winning ball detector A. The number of times changes and the game does not become monotonous, and it is possible to excite a sense of expectation with respect to the winning of the hit ball to the starting winning opening 19a which is the specific winning opening.

一方、前記ステップS15において始動入賞玉検出器A
がONしていないと判別された場合には、始動入賞口19b,
19cに設けられる始動入賞玉検出器35b,35cに対応する始
動入賞玉検出器BがONしたか否かが判別され(ステップ
S21)、ONしたと判別された場合には、前記ステップS19
に進んで始動入賞記憶カウンタの値が「4」か否かが判
別され、「4」に満たない場合には、ステップS20に進
んで始動入賞記憶カウンタに「1」が加算される。すな
わち、この場合には、所定条件の成立に関係なく始動入
賞玉検出器Bが1回ONすることにより、始動入賞記憶カ
ウンタの値が「1」だけ加算されるよういなっている。
On the other hand, start winning ball detector A in step S 15
If it is determined that is not ON, the start winning opening 19b,
It is determined whether or not the starting winning ball detector B corresponding to the starting winning ball detectors 35b and 35c provided in 19c is turned on (step S1).
S 21), if it is determined that the ON, the step S 19
Proceed value of starting winning storage counter is whether "4" is determined, if less than "4", "1" is added to the starting winning storage counter proceeds to step S 20. That is, in this case, the value of the starting winning prize memory counter is incremented by "1" by turning on the starting prize winning ball detector B once regardless of the establishment of the predetermined condition.

なお、前記ステップS17及びステップS19において、始
動入賞記憶カウンタの値が既に「4」であると判別され
た場合、及び前記ステップS21において、始動入賞玉検
出器BがONしていないと判別された場合には、始動入賞
玉検出器チェック処理を終える。
Incidentally, in the step S 17 and step S 19, if the value of the starting winning storage counter is already determined to be "4", and in the step S 21, the start winning ball detector B is not ON If it is determined, the start winning a prize ball detector check process is ended.

以上の説明から明らかなように、この第1実施例にお
いては、所定条件が成立する前に特定入賞口である始動
入賞口19aを含むすべての始動入賞口19a〜19cに1つの
打玉が入賞すると、可変表示装置9が相対的に小さい価
値であるところの1回の可変表示動作しかしないもので
あるが、所定条件が成立した場合には、特定入賞口であ
る始動入賞口19aに1つの打玉が入賞すると、可変表示
装置9が相対的に大きな価値であるところの2回の可変
表示動作をするようになっている。このため、遊技が進
行するにつれて可変表示装置9の作動態様が変化するた
め、遊技が単調とならず、特定入賞口への打玉の入賞に
よる期待感を盛り上げることができる。
As is apparent from the above description, in the first embodiment, before the predetermined condition is satisfied, one ball is won in all the starting winning ports 19a to 19c including the starting winning port 19a which is the specific winning port. Then, although the variable display device 9 has only one variable display operation where the variable display device 9 has a relatively small value, if the predetermined condition is satisfied, one of the specific winning openings, the starting winning opening 19a, is provided. When the hit ball is won, the variable display device 9 performs the variable display operation twice, which is a relatively large value. For this reason, since the operation mode of the variable display device 9 changes as the game progresses, the game is not monotonous, and the expectation due to the winning of a ball hitting the specific winning opening can be raised.

なお、上述した第1実施例においては、特定入賞口と
して3つの始動入賞口のうち1つだけを設定したが、す
べての始動入賞口35a〜35cを特定入賞口としてもよく、
また、所定条件が成立した後に特定入賞口に入賞したと
きの作動回数を2回以上にしてもよく、更に各特定入賞
口毎に異なる作動回数を設定しても良い。
In the first embodiment described above, only one of the three starting winning openings is set as the specific winning opening. However, all the starting winning openings 35a to 35c may be set as the specific winning opening.
In addition, the number of activations when a specific winning opening is won after the predetermined condition is satisfied may be set to two or more, and a different number of activations may be set for each specific winning opening.

また、上述した第1実施例における可変表示装置9
は、回転ドラム10a〜10cを有するものを示したが、電気
的可変表示装置、例えば、7セグメントLED、液晶表示
器(LCD)、及びドット表示器(LED)等であってもよ
い。また、始動入賞口35a〜35cに入賞することにより可
変表示装置9を可変表示させるのではなく、常に可変表
示させておき、始動入賞口35a〜35cに入賞したときに、
あるいは入賞してからストップスイッチ28が押圧される
か、一定時間後に停止するようにしてもよい。更に、特
定遊技状態となったときには、可変表示装置9の作動が
停止したままとなっているが、特定遊技状態中であって
も可変表示を行わせ、その態様が特定態様となった場合
には、記憶させておき、当該特定遊技状態が終了後、再
度特定遊技状態としてもよい。
Further, the variable display device 9 in the first embodiment described above.
Has shown the rotating drums 10a to 10c, but may be an electrically variable display device such as a 7-segment LED, a liquid crystal display (LCD), and a dot display (LED). Also, instead of variably displaying the variable display device 9 by winning the start winning prize holes 35a to 35c, the variable display device 9 is always variably displayed, and when a prize is given to the start winning prize holes 35a to 35c,
Alternatively, the stop switch 28 may be pressed after winning the prize, or may be stopped after a predetermined time. Further, when the specific game state, the operation of the variable display device 9 remains stopped, but even during the specific game state, the variable display is performed, and when the mode becomes the specific mode, May be stored, and after the specific game state is finished, the specific game state may be set again.

第2実施例 次に、第5図には、上記した実施例と異なる第2実施
例が示されている。第5図は、パチンコ遊技機1の正面
図である。これについて説明すると、遊技盤6(第1図
に示す構成要素と同じものには、同じ符号を付した)の
遊技領域7のほぼ中央には、可変入賞球装置80が配置さ
れている。この可変入賞球装置80には、4つの7セグメ
ントLED81〜84が設けられると共に、その下方部分に開
閉扉85が設けられている。4つの7セグメントLEDのう
ち中央のものは、遊技装置としての可変表示LED81であ
り、一側のものは、開成回数表示LED82であり、他側の
ものは、入賞個数表示LED83であり、中央上部のもの
は、始動入賞回数表示LED84である。そして、可変表示L
ED81は、「0」〜「9」までの数字(識別情報)を常に
可変表示している。また、可変入賞球装置80の下方に
は、特定入賞口86が配置され、該特定入賞口86に入賞し
た打玉は、特定入賞玉検出器88を作動させるようになっ
ている。更に、特定入賞口86の下部両側には、始動入賞
口87a,87bが配置され、該始動入賞口87a,87bに入賞した
打玉は、始動入賞玉検出器89a,89bを作動させるように
なっている。
Second Embodiment Next, FIG. 5 shows a second embodiment different from the above-mentioned embodiment. FIG. 5 is a front view of the pachinko gaming machine 1. Explaining this, a variable winning ball device 80 is arranged at substantially the center of the game area 7 of the game board 6 (the same components as those shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals). The variable winning prize ball device 80 is provided with four 7-segment LEDs 81 to 84, and an opening / closing door 85 is provided below the LED. The central one of the four 7-segment LEDs is a variable display LED 81 as a gaming device, one is an opening number display LED 82, the other is a winning number display LED 83, The one is the start winning number display LED 84. And variable display L
The ED81 always variably displays numbers (identification information) from "0" to "9". Further, a specific winning opening 86 is arranged below the variable winning ball device 80, and a ball hitting the specific winning opening 86 activates a specific winning ball detector 88. Further, on both sides of the lower part of the specific winning opening 86, starting winning openings 87a, 87b are arranged, and the hit balls winning the starting winning openings 87a, 87b actuate the starting winning ball detectors 89a, 89b. ing.

上記した可変入賞球装置80の動作について説明する
と、遊技者が弾発した打玉が遊技領域7を落下して特定
入賞口86に入賞して特定入賞玉検出器88を作動させる
と、常に可変表示している可変表示LED81の可変表示が
停止する(この場合、入賞してから所定時間が経過する
か、又は図示しないストップスイッチが押圧されること
により停止するようにしてもよい)。そして、この停止
した可変表示LED81の表示態様が「7」を表示したと判
定されたときに権利発生状態となる(もちろん、「7」
以外の複数の識別情報であってもよい)。また、停止し
た可変表示LED81の表示態様が「6」又は「8」を表示
したと判定されたときに所定条件が成立し、これにより
特定入賞口86に打玉が入賞すると可変表示LED81が2回
停止動作する。すなわち、所定条件が成立する前におい
ては、特定入賞口86に打玉が入賞しても可変表示LED81
は、1回停止動作するだけであるが、所定条件が成立し
た後に打玉が特定入賞口86に打玉が入賞すると可変表示
LED81は、2回停止動作するようになっている。なお、
所定条件の解消は、可変表示LED81の表示態様が「7」
を表示したときに成される。
The operation of the variable winning ball device 80 will be described. When a ball hit by a player falls in the game area 7 and wins a specific winning opening 86 to activate a specific winning ball detector 88, the variable winning ball device 80 is always variable. The variable display of the variable display LED 81 being displayed is stopped (in this case, the variable display LED 81 may be stopped by a predetermined time after winning or when a stop switch (not shown) is pressed). Then, when it is determined that the display mode of the stopped variable display LED 81 indicates “7”, a right generation state is set (of course, “7”).
Other identification information may be used). When it is determined that the display mode of the stopped variable display LED 81 indicates “6” or “8”, the predetermined condition is satisfied. Stop operation twice. That is, before the predetermined condition is satisfied, the variable display LED 81 is used even if a ball is hit in the specific winning opening 86.
Is only stopped once, but the ball is variably displayed when the ball hits the specific winning opening 86 after the predetermined condition is met.
The LED 81 is designed to stop twice. In addition,
The display condition of the variable display LED 81 is “7” to eliminate the predetermined condition.
Is displayed when is displayed.

したがって、所定条件が成立した後に特定入賞口86に
打玉が入賞することにより可変表示LED81が可変動作を
停止し、表示を判断後、再度可変表示して所定時間後に
停止動作する。そして、その2回の表示結果のいずれか
の表示が「7」であれば権利発生状態になると共に、所
定条件の解消がなされる。このように、特定入賞口86に
打玉が入賞すると、所定条件の成立前では可変表示LED8
1の動作回数(この実施例の場合は、停止動作回数)
は、1回しか行われないが、所定条件の成立後では可変
表示LED81の動作回数が2回行われ、遊技の進行に応じ
て可変表示LED81の作動態様が変化するようになってい
る。なお、1回目の可変表示の停止動作によって「7」
を表示して権利発生状態となって所定条件の解消がなさ
れても可変表示LED81は、所定時間後(例えば、2秒
後)に自動的に可変表示開始し、2回目の可変表示の停
止動作を行うようになっている。そして2回目の停止動
作によって再度「7」を表示したときには、権利発生状
態が消滅するようになっている。
Therefore, the variable display LED 81 stops the variable operation by the hitting of the specific winning opening 86 after the predetermined condition is satisfied, and after the display is judged, the variable display LED 81 is variably displayed again and the stop operation is performed after the predetermined time. If any one of the two display results is "7", the right is generated and the predetermined condition is canceled. As described above, when the ball is hit in the specific winning opening 86, the variable display LED 8 is displayed before the predetermined condition is satisfied.
Number of operations of 1 (in this example, the number of stop operations)
Is performed only once, but after the predetermined condition is satisfied, the variable display LED 81 is operated twice, and the operation mode of the variable display LED 81 is changed according to the progress of the game. Note that “7” is set by the first variable display stop operation.
The variable display LED 81 automatically starts the variable display after a predetermined time (for example, 2 seconds) even if the right is displayed and the predetermined condition is canceled, and the second variable display is stopped. It is supposed to do. Then, when “7” is displayed again by the second stop operation, the right generation state disappears.

しかして、権利発生状態中に打玉が始動入賞口87a,87
bに入賞して始動入賞玉検出器89a,89bを作動させたとき
には、開閉扉85が所定時間(例えば、10秒)経過するま
で、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞
するまで開成する。そして、そのような開成状態を始動
入賞口87a,87bに入賞した所定個数(例えば、8個)の
入賞玉に対応する回数(8回)繰り返すことができるよ
うになっている。また、開閉扉85が開成中に始動入賞口
87a又は87bに打玉が入賞した場合、例えば、開閉扉85が
3回目の開成中に始動入賞口87aに4回目の入賞があっ
た場合、当該始動入賞口87aへの打玉の入賞を記憶し、
前記開閉扉85の閉成後再度開閉扉85を開成するようにな
っている。ただし、この繰り返しの途中で前記した権利
発生状態が消滅した場合や、前記開閉扉85の開成回数が
所定回数に満たない状態で連続して始動入賞口87a,87b
に所定個数の入賞玉が入賞した場合には、その回の開成
状態が終了した時点で通常の遊技状態に戻るようになっ
ている。なお、権利発生状態中に始動入賞口87a,87bに
入賞した入賞玉数は、前記始動入賞回数表示LED84に表
示され、開閉扉85の開成状態の繰り返し回数は、前記開
成回数表示LED82に表示され、開閉扉85の1回の開成状
態によって入賞した入賞玉数は、前記入賞個数表示LED8
3に表示される。
Then, the ball is started while the right is generated. Winning hole 87a, 87
When the start prize winning ball detectors 89a and 89b are activated after winning the b prize, a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won until the opening / closing door 85 has passed a predetermined time (for example, 10 seconds). Open until Then, such an open state can be repeated a number of times (eight times) corresponding to a predetermined number (e.g., eight) of winning balls won in the starting winning openings 87a and 87b. In addition, the opening and closing door 85 starts while the opening
When a hit ball is won in 87a or 87b, for example, when the opening winning door 87a is opened for the fourth time and the winning prize for the fourth time is a winning opening 87a, the winning of the hit ball for the starting winning hole 87a is memorized. And
After closing the opening / closing door 85, the opening / closing door 85 is opened again. However, if the right generation state disappears in the middle of this repetition, or if the number of times the opening / closing door 85 has been opened is less than a predetermined number, the start-up winning openings 87a, 87b are continuously performed.
When a predetermined number of prize balls are won, the game returns to the normal game state at the time when the opening state is ended. The number of winning balls won in the starting winning opening 87a, 87b during the right generation state is displayed on the starting winning number display LED 84, and the number of times the opening / closing door 85 is opened is displayed on the opening number display LED 82. The number of winning balls won by one open state of the opening and closing door 85 is determined by the winning number display LED 8.
Displayed in 3.

上記した説明から明らかなように、この第2実施例に
おいても、特定入賞口86に1つの打玉が入賞すると、所
定条件の成立前では遊技装置としての可変表示LED81の
動作回数は、1回しか行われないが、所定条件の成立後
では可変表示LED81の動作回数が2回行われ、遊技の進
行に応じて可変表示LED81の作動態様が変化するように
なっている。このため、遊技が単調とならず、特定入賞
口86への打玉の入賞による期待感を盛り上げることがで
きる。
As is clear from the above description, also in the second embodiment, when one hit ball is won in the specific winning opening 86, before the predetermined condition is satisfied, the number of times of operation of the variable display LED 81 as the gaming device is one. However, after the predetermined condition is satisfied, the variable display LED 81 is operated twice, and the operation mode of the variable display LED 81 changes according to the progress of the game. For this reason, the game is not monotonous, and the expectation of winning a hit at the specific winning opening 86 can be increased.

なお、上述した第2実施例においては、可変表示LED8
1が単数のものを示したが、可変表示LEDを複数(開成回
数表示LED82や入賞個数表示LED83を兼用しても良い)に
して、その組み合せの表示態様によって権利発生状態を
判定しても良いし、また、常には、停止させておき、特
定入賞口86に打玉が入賞することにより可変表示開始
し、所定時間が経過するか、あるいは図示しないストッ
プスイッチが押圧されたときに停止するものでもよい。
また、一度権利発生状態となったときに、その途中で再
度可変表示LED81が「7」を表示したときに、権利消滅
としないでその状態を記憶しておき、所定の遊技終了
後、再度権利発生状態としてもよい。
In the second embodiment described above, the variable display LED 8
Although 1 indicates a singular number, a plurality of variable display LEDs may be used (the opening count display LED 82 and the winning number display LED 83 may also be used), and the right generation state may be determined by the display mode of the combination. In addition, the display is always stopped, and the variable display starts when a ball is hit in the specific winning opening 86, and stops when a predetermined time elapses or when a stop switch (not shown) is pressed. May be.
In addition, once the right is generated, when the variable display LED 81 displays "7" again in the middle of the right generation, the state is stored without being extinguished, and after the predetermined game is finished, the right is re-recorded. The state of occurrence may be set.

また、第2実施例では、権利発生中でも可変表示LED8
1が可変表示するようにされているが、権利発生中は、
可変表示LED81の作動を停止し、例えば、1回目の可変
表示で「7」以外の表示で停止したときのみ2回目の可
変表示を行うようにし、1回目の可変表示で「7」を表
示した場合、2回目の可変表示は、権利発生による所定
の遊技終了後に行うようにしてもよい。
Further, in the second embodiment, the variable display LED 8 is generated even when the right is generated.
1 is variably displayed, but while the right is occurring,
The operation of the variable display LED 81 is stopped. For example, the second variable display is performed only when stopped at a display other than “7” in the first variable display, and “7” is displayed in the first variable display. In this case, the variable display for the second time may be performed after the end of the predetermined game due to the right generation.

第3実施例 次に、第6図には、上記した2つの実施例と異なる第
3実施例が示されている。第6図は、パチンコ遊技機1
の正面図である。これについて説明すると、遊技盤6
(第1図に示す構成要素と同じものには、同じ符号を付
した)の遊技領域7のほぼ中央には、遊技装置としての
可変入賞球装置90が配置されている。この可変入賞球装
置90には、一対の玉受部材91a,91bが開閉自在に設けら
れ、この玉受部材91a,19bに受け入れられた打玉が落下
する最下方には、中央のV入賞口92と左右両側の通常入
賞口93a,93bとが設けられてている。V入賞口92には、
V入賞玉検出器94が設けられ、またV入賞口92及び通常
入賞口93a,93bに入賞したすべの入賞玉を検出する10カ
ウント検出器95が設けられている。
Third Embodiment Next, FIG. 6 shows a third embodiment different from the above-described two embodiments. FIG. 6 shows a pachinko gaming machine 1
FIG. To explain this, the game board 6
A variable winning ball device 90 as a gaming device is disposed substantially at the center of the gaming area 7 (the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals). The variable winning ball device 90 is provided with a pair of ball receiving members 91a, 91b that can be opened and closed. The V winning opening in the center is located at the lowermost position where the hit balls received by the ball receiving members 91a, 19b fall. 92 and regular winning openings 93a, 93b on the left and right sides are provided. In the V winning opening 92,
A V winning prize ball detector 94 is provided, and a 10 count detector 95 for detecting all prize balls prize in the V prize port 92 and the normal prize ports 93a and 93b is provided.

また、可変入賞球装置90の下方には、3つの入賞口が
配置され、中央の入賞口96に打玉が入賞して条件検出器
98を動作させると所定条件が成立するように設定されて
いる。また、左右の始動入賞口97a,97bに打玉が入賞し
て始動入賞玉検出器99a,99bを動作させると、玉受部材9
1a,91bを比較的短い時間間隔で開閉させるようになって
いるが、上記した所定条件が成立する前において、その
開閉動作は、1回であり、所定条件が成立した後におい
ては、その開閉動作は、2回と設定されている。したが
って、この第3実施例において始動入賞口97a,97bは、
特定入賞口を構成している。
Further, below the variable winning ball device 90, three winning ports are arranged, and a hit ball wins in the central winning port 96, and a condition detector is provided.
It is set such that a predetermined condition is satisfied when the 98 is operated. Further, when a hit ball is won in the left and right start winning holes 97a, 97b and the start winning ball detectors 99a, 99b are operated, the ball receiving member 9
1a and 91b are opened and closed at relatively short time intervals. However, before the above-described predetermined condition is satisfied, the opening and closing operation is performed once, and after the predetermined condition is satisfied, the opening and closing operation is performed. The operation is set to twice. Therefore, in the third embodiment, the starting winning holes 97a and 97b are:
It constitutes a special winning opening.

上記のように構成された第3実施例の動作について説
明すると、遊技者が弾発した打玉が遊技領域7を落下し
て始動入賞口97a,97bに入賞すると、玉受部材91a,91bが
1回開閉動作をする。その開閉動作中に玉受部材91a,91
bで受け入れられた打玉がV入賞口92に入賞すると、特
定遊技状態となって玉受部材91a,91bが18回開閉する
か、又は10個の入賞玉があるまで連続して開閉動作をす
る。そして、この開閉動作中に玉受部材91a,91bで受け
入れられた打玉が再度V入賞口92に入賞すると、その入
賞した時点で開閉動作を一旦停止し、再度最初から上記
した開閉動作(18回の開閉、又は10個の入賞)を繰り返
すようになっており、この繰り返し動作は、玉受部材91
a,91bで受け入れられた打玉がV入賞口92に入賞する限
り最高8回行われるようになっている。
Explaining the operation of the third embodiment configured as described above, when the ball hit by the player falls in the game area 7 and wins at the starting winning openings 97a, 97b, the ball receiving members 91a, 91b become Open / close once. During the opening / closing operation, the ball receiving members 91a, 91
When the hit ball accepted in b wins the V winning opening 92, it enters a specific game state and the ball receiving members 91a and 91b open and close 18 times, or open and close continuously until there are 10 winning balls. I do. When the ball hit by the ball receiving members 91a and 91b again wins the V winning opening 92 during this opening / closing operation, the opening / closing operation is temporarily stopped at the time of winning, and the opening / closing operation (18 Opening or closing, or 10 winnings) is repeated.
A maximum of eight hits are accepted as long as the hit ball accepted in a, 91b wins the V winning opening 92.

ところで、遊技領域7を落下する打玉が入賞口96に入
賞して条件検出器98を動作させると、所定の条件が成立
したことになり、これがため、その後打玉が始動入賞口
97a,97bに入賞すると、玉受部材91a,91bは、短い時間間
隔で2回の開閉動作を行う。このため、遊技領域7を落
下する打玉は、上記した所定条件の成立前の1回の開閉
動作におけるよりも玉受部材91a,91bに受け入れられる
可能性が高くなり、この可能性が高くなることによって
上記した特定遊技状態となる可能性も高くなる。なお、
所定条件の解消は、打玉が再度入賞口96に入賞して条件
検出器98を作動させることによって成される。
By the way, when the ball falling in the game area 7 wins the winning opening 96 and the condition detector 98 is operated, a predetermined condition is established, and thereafter, the hitting ball starts the winning opening.
When the player wins 97a, 97b, the ball receiving members 91a, 91b open and close twice at short time intervals. For this reason, it is more likely that a ball falling in the game area 7 will be received by the ball receiving members 91a and 91b than in one opening / closing operation before the above-mentioned predetermined condition is satisfied, and this possibility increases. As a result, there is a high possibility that the game will be in the specific game state. In addition,
Elimination of the predetermined condition is achieved by activating the condition detector 98 when the hit ball wins the winning opening 96 again.

したがって、この第3実施例においては、所定条件が
成立する前、始動入賞口97a,97bに1つの打玉が入賞す
ると、可変入賞球装置90が相対的に小さい価値であると
ころの1回の開閉動作しかしないものであるが、打玉が
入賞口96に入賞して所定条件が成立し、特定入賞口であ
る始動入賞口97a,又は97bに1つの打玉が入賞すると、
相対的に大きな価値であるところの2回の開閉動作をす
るようになっている。このため、遊技が進行するにつれ
て可変入賞球装置90の作動態様が変化するため、遊技が
単調とならず、特定入賞口への打玉の入賞による期待感
を盛り上げることができる。
Therefore, in the third embodiment, if one hit ball is won in the starting winning opening 97a, 97b before the predetermined condition is satisfied, the variable winning ball device 90 has one relatively small value. Although it is only an opening and closing operation, when a hit ball wins the winning opening 96 and a predetermined condition is satisfied, and one hit ball wins the starting winning opening 97a or 97b which is a specific winning opening,
It is designed to be opened and closed twice, which is relatively great value. For this reason, since the operation mode of the variable winning ball device 90 changes as the game progresses, the game does not become monotonous, and it is possible to excite the sense of expectation due to the hitting of the ball at the specific winning opening.

なお、上述した第3実施例においては、玉受部材91a,
91bとして遊技盤6の表面と平行に開閉するものを示し
たが、横方向にスライドするもの、遊技盤6の表面に対
して垂直方向に開閉するもの、あるいは遊技盤6の表面
上で回転して打玉を受止めるようなものでもよい。ま
た、所定条件が成立した後の遊技装置としての可変入賞
球装置90の玉受部材91a,91bの開閉回数を1回から2回
に増加させるようにしたが、3回以上に増加しても良い
し、あるいは、開閉回数は、1回としてもその開閉時間
を条件成立前よりも長く設定して相対的に大きな価値と
してもよい。更に可変入賞球装置90は、V入賞口92への
入賞による継続機能を持たないものであってもよい。
In the third embodiment, the ball receiving member 91a,
As 91b, the one that opens and closes in parallel with the surface of the game board 6 is shown, but one that slides laterally, one that opens and closes vertically to the surface of the game board 6, or one that rotates on the surface of the game board 6 It may be something that receives a hit ball. In addition, the number of opening and closing of the ball receiving members 91a and 91b of the variable winning ball device 90 as the gaming device after the predetermined condition is satisfied is increased from once to twice. Alternatively, even if the number of times of opening and closing is one, the opening and closing time may be set longer than that before the condition is satisfied, and the value may be relatively large. Further, the variable prize ball device 90 may not have the function of continuing the prize in the V prize port 92.

また、上記した第1実施例ないし第3実施例では、い
ずれも弾球遊技機の一例として遊技者がパチンコ玉を借
りだし、該パチンコ玉によって遊技するものを例示した
が、例えば、磁気カード等の貸玉データが記憶された記
憶媒体によって遊技が可能となる弾球遊技機であっても
よい。
In each of the above-described first to third embodiments, as an example of a ball game machine, a player borrows a pachinko ball and plays a game with the pachinko ball. However, for example, a magnetic card or the like. Ball game machine that allows a player to play a game with a storage medium storing the ball lending data.

更に、第1実施例ないし第3実施例においては、所定
条件の成立として第1実施例では、可変表示装置9が予
め定めた表示態様になったことを、第2実施例でも可変
表示LED81が予め定めた表示態様になったことを、第3
実施例では、入賞口96に入賞したことをそれぞれ検出す
ることにより判断していたが、これに限ることはなく、
弾球遊技の遊技過程において発生する条件、例えば、ア
ウト玉が所定数に達したこと、打込玉と補給玉との差で
ある損失玉が所定数に達したこと、可変表示装置9、あ
るいは可変表示LED81が所定回数作動したにも拘わず特
定遊技状態にならなかったこと、及び遊技装置としての
可変入賞球装置90の作動回数が所定の値に達したにも拘
らず特定遊技状態にならなかったこと、等を検出して、
所定条件の成立を認めるようにしてもよい。
Further, in the first to third embodiments, the fact that the variable display device 9 is in the predetermined display mode in the first embodiment as the establishment of the predetermined condition is the same as the second embodiment. That the predetermined display mode has been reached,
In the embodiment, the judgment is made by detecting that each of the prize holes 96 has been won. However, the present invention is not limited to this.
Conditions that occur in the game process of the ball game, for example, that the number of out balls has reached a predetermined number, that the number of loss balls, which is the difference between the driving balls and the supply balls, has reached a predetermined number, the variable display device 9, or The specific game state has not been entered despite the variable display LED 81 having been activated a predetermined number of times, and the variable game prize ball device 90 as a game device has entered the specific game state although the number of activations has reached a predetermined value. , Etc., were detected,
The establishment of the predetermined condition may be recognized.

なお、第1実施例ないし第3実施例において、所定条
件の成立後、特定入賞口に打玉が入賞すると遊技装置が
価値の大きい作動状態となるように制御されるが、所定
条件の成立後、更に他の所定条件が成立したことによ
り、前記遊技装置を前記した制御よりさらに価値の大き
い状態に作動可能なように制御しても良い。
In the first to third embodiments, after a predetermined condition is satisfied, when a specific winning opening is hit by a ball, the gaming machine is controlled to be in an operation state having a large value, but after the predetermined condition is satisfied. When another predetermined condition is satisfied, the gaming machine may be controlled so as to be operable to a state having a greater value than the control described above.

[発明の効果] 上記した説明から明らかなように、この発明に係る弾
球遊技機は、特定入賞口に打玉が入賞したことを検出す
る特定入賞玉検出手段と、弾球遊技において所定の条件
が成立したことを検出する所定条件検出手段と、前記特
定入賞玉検出手段の出力があることに基づいて相対的に
価値の小さい作動状態で遊技装置を作動し、前記所定条
件検出手段が作動した後に前記特定入賞玉検出手段の出
力があることに基づいて相対的に価値の大きい作動状態
で遊技装置の作動制御する遊技装置駆動制御手段とを備
えているので、弾球遊技が進行するにつれて遊技装置の
作動態様が変化し、これにより弾球遊技が単調となら
ず、特定入賞口への打玉の入賞による期待感を盛り上が
らせて遊技の興趣を得ることができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, the ball game machine according to the present invention has a specific winning ball detecting means for detecting that a hit ball has won a specific winning opening, and a predetermined winning ball detecting device in the ball game. Predetermined condition detecting means for detecting that the condition is established, and the game device is operated in an operating state having a relatively small value based on the output of the specific winning ball detecting means, and the predetermined condition detecting means is operated. Game device drive control means for controlling the operation of the game device in an operation state having a relatively high value based on the output of the specific winning ball detection means after the ball game has progressed. The operation mode of the gaming device changes, whereby the ball game does not become monotonous, and the sense of expectation due to the winning of the hit ball to the specific winning opening can be raised, and the interest of the game can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図ないし第4図は、この発明の第1実施例を示し、
第1図は、遊技装置としての可変表示装置を備えた弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図、第2図
は、パチンコ遊技機の背面概略図、第3図は、可変表示
装置と可変入賞球装置の制御を示すブロック構成の制御
回路図、第4図は、第3図に示す制御回路の動作を示す
フロー図である。 第5図は、この発明の第2実施例を示し、遊技装置とし
ての可変表示LEDを備えたパチンコ遊技機の正面図であ
る。 第6図は、この発明の第3実施例を示し、遊技装置とし
ての可変入賞球装置を備えたパチンコ遊技機の正面図で
ある。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 6……遊技盤、9……可変表示装置(遊技装置) 19a……始動入賞口(特定入賞口) 35a……始動入賞玉検出器(特定入賞玉検出手段)、53
……マイクロコンピュータ 81……可変表示LED(遊技装置) 86……特定入賞口 88……特定入賞玉検出器(特定入賞玉検出手段)、90…
…可変入賞球装置(遊技装置) 97a,97b……始動入賞口(特定入賞口) 99a,99b……始動入賞玉検出器(特定入賞玉検出手
段)、98……条件検出器(所定条件検出手段)
1 to 4 show a first embodiment of the present invention,
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine provided with a variable display device as a gaming device, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine, and FIG. FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3, which is a control circuit diagram of a block configuration showing the control of the device and the variable winning ball device. FIG. 5 shows a second embodiment of the present invention and is a front view of a pachinko gaming machine having a variable display LED as a gaming device. FIG. 6 shows a third embodiment of the present invention, and is a front view of a pachinko gaming machine having a variable winning ball device as a gaming device. 1 …… Pachinko game machine (ball game machine) 6 …… Game board, 9 …… Variable display device (gaming device) 19a …… Starting prize hole (specific prize hole) 35a …… Starting prize ball detector (specific prize) Ball detection means), 53
…… Microcomputer 81 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Specified prize holes detector 88
… Variable winning ball device (gaming device) 97a, 97b …… Starting winning opening (specific winning opening) 99a, 99b …… Starting winning ball detector (specific winning ball detecting means), 98 …… Condition detector (predetermined condition detection) means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤に設けられた特定入賞口と、 該特定入賞口に打玉が入賞したことを検出する特定入賞
玉検出手段と、 遊技者に対して価値の異なる複数の作動状態を呈し得る
と共に遊技において可変入賞球装置を開放して短時間に
多量の入賞玉を獲得する特定遊技状態を現出する遊技装
置と、 弾球遊技において所定の条件が成立したことを検出する
所定条件検出手段と、 前記特定入賞玉検出手段の出力があることに基づいて相
対的に価値の小さい作動状態で前記遊技装置を作動制御
し、前記所定条件検出手段が作動した後に前記特定入賞
玉検出手段の出力があることに基づいて相対的に価値の
大きい作動状態で前記遊技装置を作動制御する遊技装置
駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A specific winning opening provided on a game board, a specific winning ball detecting means for detecting that a hit ball is won in the specific winning opening, and a plurality of operating states having different values for a player. A gaming device that can be presented and opens a variable winning ball device in the game to reveal a specific gaming state in which a large amount of winning balls are obtained in a short time, and a predetermined condition that detects that a predetermined condition is met in a ball game Based on the output of the detecting means and the specific winning a prize detecting means, the operation control of the game device in a relatively small operating state, the specific winning a prize detecting means after the predetermined condition detecting means operates. A game machine drive control means for controlling the operation of the game machine in an operation state having a relatively large value based on the output of the game machine.
JP63163992A 1988-06-30 1988-06-30 Ball game machine Expired - Lifetime JP2668710B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63163992A JP2668710B2 (en) 1988-06-30 1988-06-30 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63163992A JP2668710B2 (en) 1988-06-30 1988-06-30 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0213487A JPH0213487A (en) 1990-01-17
JP2668710B2 true JP2668710B2 (en) 1997-10-27

Family

ID=15784704

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63163992A Expired - Lifetime JP2668710B2 (en) 1988-06-30 1988-06-30 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2668710B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003325854A (en) * 2003-06-12 2003-11-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007229518A (en) * 2007-06-18 2007-09-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010172747A (en) * 2010-05-17 2010-08-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6077781A (en) * 1983-10-03 1985-05-02 中島 健吉 Pinball machine
JPH0829175B2 (en) * 1986-07-21 1996-03-27 株式会社三共 Ball game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003325854A (en) * 2003-06-12 2003-11-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007229518A (en) * 2007-06-18 2007-09-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010172747A (en) * 2010-05-17 2010-08-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0213487A (en) 1990-01-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH08323000A (en) Pinball game machine
JP2001120748A (en) Pachinko machine
JP2668710B2 (en) Ball game machine
JP4017938B2 (en) Game machine
JPH02128778A (en) Pinball game machine
JP2002272904A (en) Game machine
JP4960622B2 (en) Game machine
JPH0392188A (en) Game machine
JP2686968B2 (en) Ball game machine
JP2700917B2 (en) Ball game machine
JP2627155B2 (en) Ball game machine
JPH02261483A (en) Pinball machine
JP4361025B2 (en) Pachinko machine
JP2908840B2 (en) Ball game machine
JPH0349785A (en) Pinball machine
JPH07163718A (en) Pachinko game machine
JPH03151994A (en) Testing device for pinball game machine
JP2024028244A (en) gaming machine
JP2024028245A (en) gaming machine
JP2843414B2 (en) Ball game machine
JP2753618B2 (en) Ball game machine
JP2598380B2 (en) Ball game machine
JP3016329B2 (en) Pachinko machine
JPH01310683A (en) Activating device in pin-ball player
JPH07144049A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term