JPH02261483A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH02261483A
JPH02261483A JP8269389A JP8269389A JPH02261483A JP H02261483 A JPH02261483 A JP H02261483A JP 8269389 A JP8269389 A JP 8269389A JP 8269389 A JP8269389 A JP 8269389A JP H02261483 A JPH02261483 A JP H02261483A
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JP
Japan
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ball
prize
payout
prize ball
detector
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JP8269389A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To adjust simply an amount of prize balls collected on a shooting ball supply tray of surplus ball receiving tray during a game by providing a paying-off means operated by a player to activate or disable a prize ball paying-off device. CONSTITUTION:A filled-up upper tray detector 77 is operated under the condition that a player depresses two times a paying-off stopping button 9 and disabled under the condition that the player does not depresses said button 9. When said detector 77 is activated by the player's operation, prize balls are paid off onto a shooting ball supply tray 6. When the prize balls are piled up to swing a filled-up upper trays sensor plate 76, said detector 77 is turned on to stop the drive of a motor 103 for a prize ball paying-off device 90 and the further paying-off of the prize balls. When the prize balls piled up on said tray 6 are lessened by a springing operation to return said sensor plate 76 to the initial state, said detector 77 is turned off to start the drive of the motor 103 for said device 90 so that the prize balls are again paid off.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、弾球遊技において発生した得点に基づいて
景品玉を払出す景品玉払出装置を備えた弾球遊技機に関
するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine equipped with a prize ball payout device that pays out prize balls based on scores generated in a pinball game.

[従来の技術] 従来、弾球遊技機においては、弾球遊技において発生し
た得点、例えば、打玉が入賞口に入賞することにより所
定個数(例えば、13個)の景品玉が払出されるように
なっている。払出された景品玉は、弾球遊技機の前面に
設けられる打球供給皿に誘導され、更に多量の景品玉が
払出されたときには、打球供給皿の下方に配置された余
剰玉受皿に誘導されるようになっている。そして、景品
玉の払出動作は、入賞玉が発生する限り1を続して行わ
れていた。つまり、入賞玉がある場合には、景品玉の払
出動作を停止させることができなかった。
[Prior Art] Conventionally, in a pinball game machine, a predetermined number of prize balls (for example, 13) are paid out when a score generated in a pinball game, such as a hit ball, enters a winning slot. It has become. The paid-out prize balls are guided to a ball supply tray provided at the front of the pinball game machine, and when a larger amount of prize balls are paid out, they are guided to a surplus ball tray placed below the ball supply tray. It looks like this. The payout operation of the prize balls was performed continuously as long as winning balls were generated. In other words, when there are winning balls, it is not possible to stop the payout operation of the prize balls.

[発明が解決しようとする課題] ところで、弾球遊技機においては、遊技の途中において
打玉が入賞口に入賞し易くなったり、あるいは入賞し難
くなったりするサイクル、すなわち一般的スランプとい
う現象が知られている。このスランプ現象は、打球供給
皿又は余剰玉受皿に貯留された景品玉の量に関係するこ
とが経験則上知られており、この経験則に照して、意図
的に打球供給皿や余剰玉受皿の景品玉量を調節する場合
がある。しかしながら、従来の景品玉払出装置において
は、入賞玉が発生する限り、自動的に景品玉が払出され
てしまうため、打球供給皿や余剰玉受皿の景品玉量を調
整するためには、操作ハンドルを操作していない片方の
手で打球供給皿や余剰玉受皿から景品玉を取出したりし
て調整しなければならず、遊技に集中できなくなるとと
もに煩わしいという問題があフた。
[Problems to be Solved by the Invention] By the way, in pinball game machines, there is a cycle in which it becomes easier or harder for the ball to enter the winning hole during the game, that is, a phenomenon called a general slump. Are known. It is known from experience that this slump phenomenon is related to the amount of prize balls stored in the batted ball supply tray or surplus ball tray. The amount of prize balls in the saucer may be adjusted. However, in conventional prize ball dispensing devices, prize balls are automatically paid out as long as winning balls are generated, so in order to adjust the amount of prize balls in the batted ball supply tray or surplus ball tray, the operation handle must be used. This eliminates the problem of having to take out and adjust prize balls from the ball supply tray or surplus ball tray with the other hand that is not operating the ball, which makes it difficult to concentrate on the game and is troublesome.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、遊技に集中したままで打球供給
皿や余剰玉受皿の景品玉量の調整、すなわちスランプ調
整が簡単にできる弾球遊技機を提供することにある。
This invention was made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to easily adjust the amount of prize balls in the batted ball supply tray and surplus ball tray, that is, to adjust the slump, while concentrating on the game. Our goal is to provide ball game machines.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 弾球遊技において発生した得点を記憶する得点記憶手段
と、 該得点記憶手段で記憶されている得点に基づいて景品玉
を払出す景品玉払出装置と、 遊技者が操作することによって前記景品玉払出装置を能
動化させたり、不能動化させたりすることができる払出
操作手段と、 遊技者によって前記払出操作手段が操作されたことに基
づいて前記景品玉払出装置を不能動化させる条件が成立
したことを検出する景品玉払出装置不能動化検出手段と
、 遊技者によって前記払出操作手段が操作されたことに基
づいて前記景品玉払出装置を能動化させる条件が成立し
たことを検出する景品玉払出装置能動化検出手段と、 前記景品玉払出装置不能動化検出手段の出力に基づいて
景品玉の払出動作を停止し、前記景品玉払出装置能動化
検出手段の出力に基づいて景品玉の払出動作を許容する
ように前記景品玉払出装置を駆動制御する景品玉払出装
置駆動制御手段と、を備えて構成されるものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, a pinball game machine according to the present invention includes: a score storage means for storing scores generated in a pinball game; a prize ball payout device that pays out prize balls based on the points scored; a payout operation means that allows the player to operate the prize ball payout device to activate or deactivate the prize ball payout device; a prize ball dispensing device disabling detection means for detecting that a condition for disabling the prize ball dispensing device is satisfied based on the disabling of the prize ball dispensing device based on the operation of the dispensing operation device by a player; a prize ball dispensing device activation detection means for detecting that a condition for activating the prize ball dispensing device is satisfied based on the operation of the prize ball dispensing device; and an output of the prize ball dispensing device disabling detection means. a prize ball dispensing device drive control means for driving and controlling the prize ball dispensing device so as to stop the dispensing operation of the prize balls and permit the dispensing operation of the prize balls based on the output of the prize ball dispensing device activation detection means; It is composed of the following.

[作 用] 弾球遊技において得点が発生すると、その得点が得点記
憶手段に記憶される。得点記憶手段に記憶された得点が
あるときには、景品玉払出装置が動作して、その得点に
対応する景品玉が払出される。しかして、遊技者が払出
操作手段を操作することに基づいて動作される景品玉払
出装置不能動化検出手段の出力があると、得点記憶手段
に記憶された得点があっても景品玉払出装置の払出動作
が停止され、以後発生する得点は、得点記憶手段に順次
記憶される。
[Function] When a score is scored in the pinball game, the score is stored in the score storage means. When there is a score stored in the score storage means, the prize ball payout device operates to pay out a prize ball corresponding to the score. Therefore, if there is an output from the prize ball dispensing device inactivation detecting means that is operated based on the player's operation of the dispensing operation means, the prize ball dispensing device may The payout operation is stopped, and the scores generated thereafter are sequentially stored in the score storage means.

このような状態で遊技者が払出操作手段を操作すること
に基づいて動作される景品玉払出装置能動化検出手段の
出力があると、景品玉払出装置の払出動作が再開される
ので、得点記憶手段に得点が記憶されていれば景品玉が
払出される。したがって、遊技者が払出操作手段を操作
して景品玉払出装置不能動化検出手段と景品玉払出装置
能動化検出手段とを交互に駆動させることにより景品玉
の払出を意図的に行うことができるので、打球供給皿又
は余剰玉受皿の景品玉量を調節することができ、遊技者
の所望するスランプを景品玉を抜討取る等の煩わしい操
作をすることなく簡単に達成することができる。
If there is an output from the prize ball payout device activation detection means that is operated based on the player's operation of the payout operation means in such a state, the payout operation of the prize ball payout device is restarted, so the score memory is If the score is stored in the means, prize balls are paid out. Therefore, the player can intentionally pay out prize balls by operating the payout operation means and alternately driving the prize ball payout device disablement detection means and the prize ball payout device activation detection means. Therefore, the amount of prize balls in the batted ball supply tray or the surplus ball tray can be adjusted, and the slump desired by the player can be easily achieved without performing troublesome operations such as picking out prize balls.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、第1図を参照して、この実施例が適用される弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する
。第1図は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の頷縁状の前面枠2には、卵保持
枠3が周設され、該卵保持枠3には、ガラス板を有する
ガラス扉枠4及び前面扉板5が一側を軸支されて開閉自
在に取り付けられている。ガラス扉枠4の後方であって
、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持枠51(第2図参照
)には、遊技盤15が遊技盤固定具52によって着脱自
在に設けられている。また、前面扉板5の表面には、排
出された景品玉を貯留し、かつ打玉を発射位置に一個宛
供給する打球供給皿6が固定されている。打球供給皿6
の上流側には、後述する景品玉払出装置90から払出さ
れた景品玉が流出する景品玉出ロアが形成されるととも
にその下方の内部空間には、遊技に関連する効果音を発
生するスピーカー8が内蔵されている。また、打球供給
皿6の上部の前面扉板5には、後述する景品玉払出装置
90の駆動を停止させたり、あるいは開始させたりする
払出停止操作ボタン9と、該払出停止操作ボタン9の操
作に対応して点灯する払出停止表示器10a、10b(
以下、払出停止表示器10aを払出停止表示器Aといい
、払出停止表示器iobを払出停止表示器Bという)が
設けられている。払出停止操作ボタン9には、図示しな
いが払出停止操作検出器9a(第5図の回路図に表示)
が対応して設けられている。しかして、払出停止操作ボ
タン9を1回押圧することにより払出停止表示器Aが点
灯するとともに、景品玉払出装置90の作動が停止され
るようになっている。したがって、この場合打玉が各入
賞口に入賞して払出されるべき景品玉が存在しても、そ
の払出されるべき景品玉数は記憶され、景品玉の払出動
作が行われない、また、払出停止操作ボタン9を2回押
圧することにより払出停止表示器Bが点灯するとともに
、景品玉払出装置9oの作動が後述する上皿満タン検出
器77のONにより停止され、OFFとなることにより
駆動が再開される。したがって、この場合記憶された景
品玉があるときには、上皿満タン検出器77がOFFと
なることにより景品玉が払出され、ONすることにより
払出動作が停止される動作を繰返す。更に、払出停止操
作ボタン9を3回押圧することにより払出停止表示器A
、Bが消灯するとともに、景品玉払出装置90の駆動開
始が許容される元の状態に戻るようになっている。した
がって、この場合記憶された景品玉があるときには、3
回目の押圧動作により払出動作が再開され、4回目(1
回目)の抑圧動作により払出動作が停止されるようにな
っている。つまり、この実施例においては、1回の押圧
動作と3回の押圧動作を交互に繰返すことにより景品玉
払出装置9oの停止及び駆動開始を遊技者が任意に行う
ことができ、これにより打球供給皿6及び後述する余剰
玉受皿12に貯留される景品玉量を調整することができ
る。また、2回の押圧動作により景品玉払出装置9oの
停止及び駆動開始を上皿満タン検出器77の0N−OF
Fにより行うことができ、これにより2回の押圧動作と
3回の抑圧動作を組合せて余剰玉受皿12に貯留される
景品玉量を調整することができる、なお、こQJ!合の
打球供給皿6の景品玉量は、上皿惰タン検出器7フによ
って自動的に一定量に保たれることになるが、その前提
として遊技者が余剰玉受皿12だけで景品玉量の調整、
すなわちスランプの調整を望んだ場合であり、結果的に
遊技者の意図した景品玉量の調整、すなわちスランプ調
整を達成することができる。また、上記実施例では、1
つの払出停止操作ボタン9だけで景品玉払出装置90の
能動化及び不能動化を選択するようにしたが、それぞれ
のモードに対応する専用の操作ボタンを設けてもよい。
First, with reference to FIG. 1, a pachinko game machine as an example of a pinball game machine to which this embodiment is applied will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine. In the figure, an egg holding frame 3 is provided around a front frame 2 having a nodular shape of a pachinko game machine 1, and a glass door frame 4 having a glass plate and a front door plate 5 are attached to the egg holding frame 3. It is pivoted on the side and is attached so that it can be opened and closed. A game board 15 is removably attached to a game board holding frame 51 (see FIG. 2) behind the glass door frame 4 and on the back side of the front frame 2 using a game board fixture 52. Further, on the surface of the front door plate 5, a batted ball supply tray 6 is fixed that stores the ejected prize balls and supplies the batted balls one by one to the firing position. Batted ball supply tray 6
A prize ball dispensing lower is formed on the upstream side of the system, through which prize balls paid out from a prize ball dispensing device 90 (described later) flows out, and a speaker 8 that generates sound effects related to the game is provided in the internal space below. Built-in. Further, on the front door plate 5 at the top of the batted ball supply tray 6, there is a payout stop operation button 9 for stopping or starting the drive of a prize ball payout device 90, which will be described later, and an operation of the payout stop operation button 9. Payout stop indicators 10a, 10b (
Hereinafter, the payout stop indicator 10a will be referred to as a payout stop indicator A, and the payout stop indicator iob will be referred to as a payout stop indicator B). Although not shown, the payout stop operation button 9 has a payout stop operation detector 9a (shown in the circuit diagram in FIG. 5).
are provided accordingly. By pressing the payout stop operation button 9 once, the payout stop indicator A lights up and the operation of the prize ball payout device 90 is stopped. Therefore, in this case, even if there are prize balls to be paid out when the hit balls enter each winning slot, the number of prize balls to be paid out is memorized and no action is taken to pay out the prize balls. By pressing the payout stop operation button 9 twice, the payout stop indicator B lights up, and the operation of the prize ball payout device 9o is stopped by turning on the upper tray full detector 77, which will be described later, and then turning off. Driving is resumed. Therefore, in this case, when there are stored prize balls, the upper tray full detector 77 is turned OFF to dispense the prize balls, and turned ON to stop the dispensing operation, which is repeated. Furthermore, by pressing the dispensing stop operation button 9 three times, the dispensing stop indicator A
, B go out, and the system returns to the original state in which the start of driving of the prize ball dispensing device 90 is permitted. Therefore, in this case, when there is a memorized prize ball, 3
The dispensing operation is restarted by the second pressing operation, and the fourth (1st)
The dispensing operation is stopped by the suppression operation (time). In other words, in this embodiment, the player can arbitrarily stop and start driving the prize ball dispensing device 9o by alternately repeating one pressing operation and three pressing operations, thereby supplying batted balls. The amount of prize balls stored in the tray 6 and the surplus ball receiving tray 12 described later can be adjusted. Also, by pressing twice, the prize ball dispensing device 9o is stopped and driven by the 0N-OF of the upper tray full detector 77.
This can be done by QJ!F, and the amount of prize balls stored in the surplus ball tray 12 can be adjusted by combining two pressing operations and three suppressing operations. The amount of prize balls in the batted ball supply tray 6 will be automatically maintained at a constant level by the upper tray inertia detector 7, but this is based on the premise that the player can control the amount of prize balls using only the surplus ball tray 12. Adjustment of,
That is, this is a case where the player desires to adjust the slump, and as a result, the player can achieve the adjustment of the amount of prize balls intended by the player, that is, the slump adjustment. In addition, in the above embodiment, 1
Although activation and deactivation of the prize ball dispensing device 90 are selected using only the two dispensing stop operation buttons 9, dedicated operation buttons corresponding to each mode may be provided.

前記前面枠♀の下方部には、打球発射機構の一部を構成
する操作ハンドル11や、前記打球供給皿6に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿12が設
けられている。このうち、前記操作ハンドル11に対応
するように前記前面枠2の裏面には、第2図に示すよう
に打球発射装置88が取り付けられている。打球発射装
置88は、取付基板88aに集約して設けられ、駆動源
としての打球モータ88bと、該打球モータ88bの回
転により往復回動じて打玉を弾発する打球杆88cと、
該打球杆88cの往復回動に連動して上下動し、図示し
ない打球供給装置の玉送り部材を動作させる玉送り摺動
杆88dとから構成されている。また、前記余剰玉受皿
12の後面には、景品玉が流出する余剰玉出口13が設
けられるとともに、その前面下部に貯留された景品玉を
下方に抜き取る際に操作する上液操作レバー14が設け
られている。
At the lower part of the front frame ♡, an operating handle 11 that constitutes a part of the batted ball firing mechanism and a surplus ball tray 12 for storing prize balls that cannot be stored in the batted ball supply tray 6 are provided. There is. Of these, a ball launcher 88 is attached to the back surface of the front frame 2 so as to correspond to the operating handle 11, as shown in FIG. The batted ball firing device 88 is integrated into a mounting board 88a, and includes a batting motor 88b as a driving source, a batting rod 88c that rotates back and forth by the rotation of the batting ball motor 88b, and fires a batted ball.
The ball feeding sliding rod 88d moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation of the ball hitting rod 88c, and operates a ball feeding member of a ball feeding device (not shown). Further, a surplus ball outlet 13 through which prize balls flow out is provided on the rear surface of the surplus ball receiving tray 12, and an upper liquid operating lever 14 is provided at the lower front surface of the tray 12 to be operated when pulling out the stored prize balls downward. It is being

前記遊技盤15の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打玉誘導レール16aと、該打玉誘導レール16
aによって誘導された打玉が落下するための遊技領域1
7を区画する遊技領域形成レール16bがほぼ円状に植
立されている。遊技領域17のほぼ中央には、複数のド
ラム状の可変表示部材19a〜19cを有する可変表示
装置18が設けられている。可変表示装置18には、可
変表示部材19a〜19cの停止時の表示態様が大当り
態様となったときに、横方向に3つある当り目ラインの
うちどのラインで大当りになったかを報知するライン表
示器20が設けられている。
On the surface of the game board 15, there are a ball guiding rail 16a for guiding the shot ball, and a ball guiding rail 16a for guiding the shot ball.
Game area 1 for falling balls guided by a
A game area forming rail 16b dividing the area 7 is set up in a substantially circular shape. A variable display device 18 having a plurality of drum-shaped variable display members 19a to 19c is provided approximately in the center of the game area 17. The variable display device 18 has a line that informs which of the three horizontal winning lines the jackpot hit when the display mode of the variable display members 19a to 19c when they are stopped becomes the jackpot mode. A display 20 is provided.

また、可変表示装置18には、後述する開閉板28の開
成回数を表示する開成回数表示器24が設けられるとと
もに、該開成回数表示器24の左右に前記可変表示部材
19a〜19cが可変表示中あるいは開閉板28が開成
中に後述する始動入賞口33.34a、34bに打玉が
入賞して記憶したことを表示(最高4個まで)する始動
入賞記憶表示器23が設けられている。更に、可変表示
装置18の最上部には、通常の入賞口25も設けられて
いる。なお、前記可変表示部材19a〜19Cは、それ
ぞれに対応するドラム駆動モータ21a〜21c(図示
せず;第5図の回路図に表示)によって可変表示され、
その停止時の表示態様はドラム位置検出器22a〜22
c(図示せず;第5図の回路図に表示)によって検出さ
れる。
Further, the variable display device 18 is provided with an opening number display 24 that displays the number of times the opening/closing plate 28 is opened, which will be described later. Alternatively, when the opening/closing plate 28 is open, a starting winning memory display 23 is provided which displays that a ball has been won in starting winning openings 33, 34a, 34b (to be described later) and has been stored (up to 4 balls). Further, at the top of the variable display device 18, a normal winning opening 25 is also provided. The variable display members 19a to 19C are variably displayed by corresponding drum drive motors 21a to 21c (not shown; shown in the circuit diagram of FIG. 5),
The display mode when stopped is the drum position detectors 22a to 22.
c (not shown; shown in the circuit diagram of FIG. 5).

前記可変表示装置18の下方に入賞空間27を有する可
変入賞球装置26が設けられている。入賞空間27は、
遊技盤15の表面に対して下端を軸にして開放自在な開
閉板28によフて覆われており、その内部が中央の特定
入賞口29と左右の通常入賞口30a、30bとの3つ
に区画されている。そして、可変入賞球装置26の開閉
板28は、前記可変表示装置18の可変表示部材19a
〜19cの識別情報の組み合せが所定の特定表示状態と
なフたときに、特定遊技状態となり、所定期間(例えば
、20秒経過するまで、あるいは10個の入賞上が発生
するまで)開放するように設定され、その開放している
間中遊技領域17を落下する打玉を受止めるようになっ
ている。そして、入賞空間27内に設けられた特定入賞
口29に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し
、特定入賞口29に入賞上が発生することを条件として
最高10回繰り返すことができるようになっている。ま
た、入賞空間27の後面−側には、開閉板28の1回の
開放中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示器3
1が設けられている。なお、可変入賞球装置26の前面
下部には、打玉が通過することができる通過口32が形
成されていおり、開閉板28が閉成状態となっていると
きに可変入賞球装置26の中央前面を落下する打玉を誘
導して後述する始動入賞口33に導びくようになってい
る。また、前記開閉板28は、第2図に示すようにソレ
ノイド45によって駆動され、前記特定入賞口29には
、特定入賞玉検出器46が設けられて打玉を検出するよ
うになっている。更に、可変入賞球装置26の入賞空間
27に入賞した全ての打玉を検出するために入賞個数検
出器47も設けられている。
A variable winning ball device 26 having a winning space 27 below the variable display device 18 is provided. The winning space 27 is
The surface of the game board 15 is covered with an opening/closing plate 28 that can be freely opened around the lower end, and the inside thereof has three openings, a central specific winning opening 29 and left and right normal winning openings 30a and 30b. It is divided into. The opening/closing plate 28 of the variable winning ball device 26 is the variable display member 19a of the variable display device 18.
When the combination of identification information in ~19c ceases to be in a predetermined specific display state, a specific gaming state is entered and the game is opened for a predetermined period of time (for example, until 20 seconds pass or until 10 winnings occur). It is set to catch balls falling in the game area 17 while the game area 17 is open. Then, when a prize is won in the specific winning hole 29 provided in the winning space 27, the above-described opening state is repeated again, and it can be repeated up to 10 times on the condition that the special winning hole 29 wins. ing. Also, on the rear side of the winning space 27, there is a winning number display 3 that displays the number of winning balls won during one opening of the opening/closing board 28.
1 is provided. In addition, a passage hole 32 through which the batted ball can pass is formed at the lower front of the variable winning ball device 26, and when the opening/closing plate 28 is in the closed state, the center of the variable winning ball device 26 is formed. The balls falling down the front are guided to a starting prize opening 33 which will be described later. The opening/closing plate 28 is driven by a solenoid 45 as shown in FIG. 2, and the specific winning hole 29 is provided with a specific winning ball detector 46 to detect balls hit. Further, a winning number detector 47 is also provided to detect all the balls that have won in the winning space 27 of the variable winning ball device 26.

また、可変入賞球装置26の下方には、前記可変表示部
材19a〜19cの可変表示を許容する始動入賞口33
.34a、34bが設けられている。この始動入賞口3
3.34 a、  34 bのうち真ん中に設けられる
始動入賞口33に打玉が入賞すると、それによって払出
される景品玉数は、他の入賞領域に打玉が入賞した際に
払出される景品玉数よりも少なくなるように設定されて
いる。また、始動入賞口33.34a、34bには、第
2図に示すように始動入賞玉検出器48.49a。
Further, below the variable winning ball device 26, there is a starting winning opening 33 that allows variable display of the variable display members 19a to 19c.
.. 34a and 34b are provided. This starting prize opening 3
3.34a, When a hit ball hits the starting prize opening 33 provided in the middle of 34b, the number of prize balls paid out is equal to the number of prizes paid out when a hit ball wins a prize in another winning area. It is set to be less than the number of balls. In addition, the starting winning holes 33.34a, 34b have starting winning ball detectors 48.49a as shown in FIG.

49bが一体的に設けられ、始動入賞口33.34a、
34bに入賞した打玉を検出している。しかして、−数
的に上記した始動入賞口33.34a、34bのうち中
央の始動入賞口33に打玉が一番人賞し易く、次いで、
左側の始動入賞口34aに打玉が入賞し易く、右側の始
動入賞口34bが一番人賞し難い位置となりている。こ
れは、遊技盤15のセンターラインに大型の入賞球装置
が配置されるのが一般的であるため、そのセンターの入
賞球装置に打玉が誘導されるように障害釘等が植立され
るためである。したがって、一番人賞し易い中央の始動
入賞口33に入賞した打玉によって払出される景品玉数
だけを他の入賞口に入賞した打玉によつて払出される景
品玉数よりも少なくなるように設定している。
49b is integrally provided, and the starting prize opening 33.34a,
A hit ball that won a prize in 34b is detected. Therefore, among the starting winning openings 33, 34a and 34b mentioned above numerically, the ball is most likely to be hit in the central starting winning opening 33, and then,
The starting prize opening 34a on the left side is the position where the ball is easily won, and the starting winning opening 34b on the right side is the position where it is most difficult to win. This is because a large winning ball device is generally arranged on the center line of the game board 15, so obstacles such as nails are planted so that the balls are guided to the winning ball device at the center. It's for a reason. Therefore, only the number of prize balls that are paid out by balls that enter the starting prize opening 33 in the center, which are the easiest to win, is smaller than the number of prize balls that are paid out by balls that enter other winning openings. It is set as follows.

更に、遊技領域17には、前記可変表示装置18の左右
側方及び下部側方に通常入賞口35a。
Furthermore, in the gaming area 17, there are normal winning openings 35a on the left and right sides and the lower side of the variable display device 18.

35b、36a、36bが設けられている。35b, 36a, and 36b are provided.

なお、この実施例では、始動入賞口33に打玉が入賞し
た場合には、7個の景品玉が払出され、他の入賞領域に
打玉が入賞した場合には、13個の景品玉が払出される
ようになっている。もちろん、始動入賞口33に入賞す
る確率に応じてこれらの払出される景品玉数の設定を変
えることは差し支えない。
In addition, in this embodiment, when a hit ball wins in the starting prize opening 33, 7 prize balls are paid out, and when a hit ball wins in another winning area, 13 prize balls are paid out. It is about to be paid out. Of course, the setting of the number of prize balls to be paid out may be changed depending on the probability of winning a prize in the starting winning hole 33.

また、遊技領域17には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点
滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ37a
、37bが設けられている。この遊技効果ランプ37a
、37bと同じ効果を奏するものとして前記前面枠2の
上部に設けられる枠ランプ39a、39bがある。なお
これらにランプ類は、特定遊技状態となったときだけで
なく、前記可変表示装置18が動作しているとぎにも異
なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り
上げるようになっている。
In addition, the game area 17 is equipped with a windmill that changes the speed and direction of the falling balls and a large number of obstacle nails, and lights up or flashes when the specific game state described above is reached to alert the player. Game effect lamp 37a that notifies
, 37b are provided. This game effect lamp 37a
, 37b have the same effect as the frame lamps 39a and 39b provided on the upper part of the front frame 2. Note that these lamps are designed to light up or blink in different ways not only when a specific game state is reached, but also when the variable display device 18 is operating, thereby enlivening the atmosphere of the game. .

更に、遊技領域17の最下方には、上記したいずれの入
賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤15の後方に導
かれるアウト口38が設けられている。
Further, at the lowermost part of the game area 17, there is provided an out port 38 through which balls that do not win in any of the winning areas mentioned above are guided to the rear of the game board 15.

また、遊技領域17の外側であって、遊技盤15の一側
(図示左側)上部には、後述する玉整列樋62上に景品
玉が不足してきたことを報知する玉切れ表示ランプ40
と1個の入賞玉に対応する景品玉が払出されたことを報
知する払出表示ランプ41とが設けられ、他側上部(図
示右側)には、未払いの景品玉数を表示する払出未処理
玉数表示器42が設けられている。
Also, outside the gaming area 17 and above one side of the gaming board 15 (on the left side in the figure), there is a ball out indicator lamp 40 that notifies you of a shortage of prize balls on a ball alignment gutter 62, which will be described later.
and a payout display lamp 41 that indicates that a prize ball corresponding to one winning ball has been paid out.At the top of the other side (right side in the figure), there is a payout display lamp 41 that indicates the number of unpaid prize balls. A number display 42 is provided.

次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の背面の構造
について説明する。前記遊技盤I5の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
誘導する8導径路が形成された入賞玉集合カバ一体43
a、43bが固定されている。この入賞玉集合カバ一体
43a、43bは、上下2つに分割されて固定されるが
、上部の入賞玉集合カバ一体43aのほぼ中央には、前
記可変表示装置18の駆動機構を収納する駆動部収納ボ
ックスが後方に突出するように開口が開設され、更に、
その下方には、可変入賞球装置26の開閉板28を開閉
駆動するためのソレノイド45が固定されている。なお
、可変入賞球装置26の裏側には、前記特定入賞口29
に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉検出器46
や、前記入賞空間27に入賞した入賞玉を計数するため
の入賞個数検出器47も設けられている。また、前記入
賞玉集合カバ一体43aの裏面上部には、遊技盤15に
設けられる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から
延びる配線を中継する中継端子基板44が取り付けられ
ている。
Next, the structure of the back side of the pachinko gaming machine 1 will be explained with reference to FIG. 2. On the back side of the game board I5, there is an integrated winning ball collection cover 43 in which eight guiding paths are formed to guide the winning balls that have entered each of the winning areas downward while distributing them to the left and right.
a and 43b are fixed. The winning ball collecting covers 43a and 43b are fixedly divided into upper and lower halves, and approximately in the center of the upper winning ball collecting covers 43a is a drive section that houses the drive mechanism of the variable display device 18. An opening is opened so that the storage box protrudes rearward, and further,
A solenoid 45 for opening and closing the opening/closing plate 28 of the variable winning ball device 26 is fixed below it. In addition, on the back side of the variable winning ball device 26, there is the specific winning opening 29.
A specific winning ball detector 46 that detects that a ball hit has won a prize.
Also provided is a winning number detector 47 for counting the winning balls that have entered the winning space 27. Further, a relay terminal board 44 is attached to the upper part of the back surface of the input prize ball collection cover 43a, which relays the wiring extending from the above-described switches, lamps, drive sources, etc. provided on the game board 15.

また、前記中央の始動入賞口33に対応する位置に下部
の入賞玉集合カバ一体43bを前後方向に貫通する誘導
部材50が設けられている。誘導部材50は、始動入賞
口33に入賞した打玉を入賞玉集合カバ一体43bの後
方へ誘導するとともに、後述する第2の入賞玉集合樋5
8に落下させるようになっている。
In addition, a guiding member 50 is provided at a position corresponding to the starting prize opening 33 in the center, passing through the lower winning ball collecting cover 43b in the front and back direction. The guiding member 50 guides the hit balls that have won in the starting prize opening 33 to the rear of the winning ball collection cover 43b, and also guides the balls that have won in the starting prize opening 33 to the rear of the winning ball collection cover 43b, and also guides them to the second winning ball collection gutter 5, which will be described later.
It is designed to fall at 8.

また、パチンコ遊技機1の背面には、機構板53が開閉
自在に取付けられている。この機構板53は、前記遊技
盤15に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、そ
の入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための
各種の機構が設けられるものである。しかして、機構板
53には、機構板53を閉じた状態で係止する機構板固
定具54によって前記遊技盤保持枠51に固定支持され
るようになっている。更に、機構板53のほぼ中央には
、窓開口55が開設され、この窓開口55の下方位置の
仕切壁56の前後に第1の入賞玉集合樋57と第2の入
賞玉集合樋58が形成されている。第1の入賞玉集合樋
57は、前記した各種の入賞口のうち始動入賞口33を
除く入賞口に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構
板53の前面側に形成される。また、第2の入賞玉集合
樋58は、始動入賞口33だけに対応するもので、始動
入賞口33に入賞した入賞玉を誘導するものである。な
お、第2の入賞玉集合樋58は、窓開口55の下縁であ
る前記仕切壁56に沿フて機構板53の後面側に形成さ
れるものである。第1の入賞玉集合樋57及び第2の入
賞玉集合樋58に誘導された入賞玉は、その流下末端に
設けられる第1の入賞玉検出器59及び第2の入賞玉検
出器60によってそれぞれ検出される。第1の入賞玉検
出器59によって検出された検出信号は、記憶され、そ
の検出信号数に「13」を掛けた数の景品玉が払出され
る。また、第2の入賞玉検出器60によって検出された
検出信号も記憶され、その検出信号数に「7」を掛けた
数の景品玉が払出される。
Furthermore, a mechanism plate 53 is attached to the back of the pachinko game machine 1 so as to be openable and closable. This mechanism board 53 is provided with various mechanisms for processing winning balls from the winning opening provided on the game board 15 and discharging a predetermined number of prize balls corresponding to the winning balls. . Thus, the mechanism plate 53 is fixedly supported by the game board holding frame 51 by a mechanism plate fixture 54 that locks the mechanism plate 53 in the closed state. Furthermore, a window opening 55 is opened approximately in the center of the mechanism plate 53, and a first winning ball collecting gutter 57 and a second winning ball collecting gutter 58 are installed in front and behind a partition wall 56 located below the window opening 55. It is formed. The first winning ball collecting gutter 57 is formed on the front side of the mechanism board 53 to guide the winning balls that have entered the winning holes other than the starting winning hole 33 among the various winning holes described above. In addition, the second winning ball collection gutter 58 corresponds only to the starting winning hole 33 and guides the winning balls that have won into the starting winning hole 33. The second winning ball collecting gutter 58 is formed on the rear side of the mechanism plate 53 along the partition wall 56 which is the lower edge of the window opening 55. The winning balls guided to the first winning ball collecting gutter 57 and the second winning ball collecting gutter 58 are detected by a first winning ball detector 59 and a second winning ball detector 60 provided at the downstream end thereof, respectively. Detected. The detection signals detected by the first prize winning ball detector 59 are stored, and the number of prize balls obtained by multiplying the number of detection signals by "13" is paid out. Furthermore, the detection signal detected by the second winning ball detector 60 is also stored, and prize balls of the number obtained by multiplying the number of detection signals by "7" are paid out.

機構板53の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板53の上部には、景品
玉タンク61が固定されている。この景品玉タンク61
には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給される
ようになっている。
On the rear side of the mechanism plate 53, various mechanisms are provided for dispensing prize balls to the player, which are supplied from a supply mechanism (not shown) of the pachinko game machine installation stand. These mechanisms will be explained below. A prize ball tank 61 is fixed to the upper part of the mechanism plate 53. This prize ball tank 61
, a large amount of prize balls are supplied from the above-mentioned supply mechanism.

景品玉タンク61の下方には、景品玉を整列させるため
の玉整列樋62が設けられている。この玉整列樋62は
、景品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して
取り付けられる。また、玉整列樋62の上流側底面には
、景品玉量感知板63が揺動自在に設けられ、景品玉が
載置していないときに揺動してその下方に設けられる検
出器64a、64bをONさせる。検出器64aは、前
記玉切れ表示ランプ40に接続されており、これが作動
することにより景品玉タンク61及び玉整列樋62に景
品玉が不足してきたことを遊技者に報知するようになフ
ている。また、検出器64bは、図示しない管理コンピ
ュータと接続され、これが作動することにより前記した
図示しない補給機構から景品玉タンク61に景品玉の補
給指令を行うものである。更に、景品玉量感知板63に
はリンク機構65a、65bを介して打球発射位置へ打
球を供給する供給装置(図示しない)に連動しており、
これがため、景品玉量感知板63が揺動することにより
打球の供給が停止され、遊技を中断するようになってい
る。この遊技を中断させる制御は、必ずしも必要なもの
ではないが、この制御を行う場合、遊技の中断は、景品
玉が景品玉タンク61に補給されることにより解除され
る、なお、パチンコ遊技機1が打ち止め状態となったと
きには、前記検出器64bの信号があっても景品玉の補
給は、行われないようにされている。
A ball alignment gutter 62 for arranging the prize balls is provided below the prize ball tank 61. The ball alignment gutter 62 is installed at an angle so that the prize balls are arranged in two rows and flow down naturally. In addition, a prize ball amount sensing plate 63 is swingably provided on the bottom surface of the upstream side of the ball alignment gutter 62, and a detector 64a that swings when no prize balls are placed and is provided below. Turn on 64b. The detector 64a is connected to the out-of-balls indicator lamp 40, and when activated, the detector 64a notifies the player that the prize balls are running out in the prize ball tank 61 and the ball alignment gutter 62. There is. Further, the detector 64b is connected to a management computer (not shown), and when activated, the detector 64b issues an instruction to replenish prize balls from the aforementioned replenishment mechanism (not shown) to the prize ball tank 61. Furthermore, the prize ball amount sensing plate 63 is linked to a supply device (not shown) that supplies batted balls to the batted ball firing position via link mechanisms 65a and 65b.
For this reason, the prize ball amount sensing plate 63 swings, thereby stopping the supply of batted balls and interrupting the game. This control to interrupt the game is not necessarily necessary, but when this control is performed, the interruption of the game is canceled when the prize balls are replenished into the prize ball tank 61. When the game is stopped, prize balls are not replenished even if there is a signal from the detector 64b.

玉整列樋62の下流側は、2列になって流下してきた景
品玉を1列に整流させるようになっているとともに、そ
の末端に屈曲樋66が接続されるように取り付けられて
いる。この屈曲樋66は、玉整列樋62を流下してきた
景品玉の流下方向を180度転換させるとともに、連続
して流下している景品玉の土圧を弱めるためにある。ま
た、屈曲樋66の下流側は、垂直樋67となっているが
、その垂直樋67の直前の水平部分には、「<」字状に
形成された玉欠乏感知レバー68が揺動自在に設けられ
ている。この玉欠乏感知レバー68は、景品玉が載置し
ているときには、その後端が跳ね上げられて、その後端
と当接する玉切れ検出器69のアクチュエータを押圧し
ているが、景品玉が欠乏すると、その後端が垂下して玉
切れ検出器69のアクチュエータの押圧を解除する。そ
して、玉切れ検出器69のアクチュエータが押圧されな
い状態になると、後述する景品玉払出装置90の景品玉
払出モータ103(ステッピングモータで構成される)
の駆動が停止され、景品玉の払出動作が停止されるよう
になっている。なお、バチンコ遊技機1が打ち止め状態
となった後に前記玉切れ検出器69がOFFとなったと
きに入賞玉の記憶がある場合、すなわち未だ払出されて
いない景品玉があるときには、その景品玉の払出が終了
するまで景品玉タンク61に景品玉を補給するようにし
てもよい。
The downstream side of the ball alignment gutter 62 is designed to straighten the prize balls flowing down in two rows into one line, and a bent gutter 66 is attached to the end thereof so as to be connected thereto. This bent gutter 66 is provided to change the direction of the prize balls flowing down the ball alignment gutter 62 by 180 degrees, and to weaken the earth pressure of the prize balls that are continuously flowing down. Further, the downstream side of the bent gutter 66 is a vertical gutter 67, and in the horizontal part just in front of the vertical gutter 67, a ball deficiency sensing lever 68 formed in the shape of a "<" is swingable. It is provided. When a prize ball is placed on the ball shortage detection lever 68, the rear end is flipped up and presses the actuator of the ball outage detector 69 that comes into contact with the rear end, but when there is a shortage of prize balls, , the rear end hangs down to release the pressure on the actuator of the ball breakage detector 69. When the actuator of the ball-out detector 69 is not pressed, the prize ball dispensing motor 103 (consisting of a stepping motor) of the prize ball dispensing device 90 (described later)
is stopped, and the operation of dispensing prize balls is stopped. In addition, if there is a memory of a winning ball when the ball out detector 69 turns OFF after the Bachinko gaming machine 1 is stopped, that is, if there is a prize ball that has not been paid out yet, the prize ball The prize balls may be supplied to the prize ball tank 61 until the payout is completed.

更に、屈曲部66の屈曲部には、営業終了時等に景品玉
タンク61及び玉整列樋62に残留している景品玉を抜
出す玉状装置70が設けられ、該玉状装置70が作動さ
れたときに前記屈曲部に連接するように形成された上液
通路71を介して、景品玉がパチンコ遊技機1外に排出
されるようになっている。
Furthermore, a bead-shaped device 70 is provided at the bent portion of the bent portion 66 to extract the prize balls remaining in the prize ball tank 61 and the ball alignment gutter 62 at the end of business hours, etc., and the bead-shaped device 70 is activated. When the prize ball is played, the prize ball is discharged to the outside of the pachinko game machine 1 via the upper liquid passage 71 formed so as to be connected to the bent portion.

屈曲部66の下流側には、景品玉払出装置90が接続さ
れている。景品玉払出装置90は、屈曲部66から誘導
される景品玉を1側車位で払出すもので前記第1の入賞
玉検出器59及び第2の入賞玉検出器60の検出信号に
基づいて、算出される景品玉を連続的に払出すようにな
っている。なお、景品玉払出装置90の構造については
、後に詳述する。
A prize ball payout device 90 is connected to the downstream side of the bent portion 66. The prize ball dispensing device 90 is for dispensing prize balls guided from the bending part 66 in the first car position, and based on the detection signals of the first winning ball detector 59 and the second winning ball detector 60, The calculated prize balls are paid out continuously. The structure of the prize ball dispensing device 90 will be described in detail later.

景品玉払出装置90から払出された景品玉は、景品玉放
出通路72に排出される。景品玉放出通路72には、そ
の下端に誘導量ロア3が開設されこの誘導量ロア3が前
記打球供給皿6に連通している。また、誘導量ロア3の
一側には、余剰玉通路75と連絡するための連絡橋74
が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路75に誘導する
ようになっている。また、誘導量ロア3の他側側壁には
、上皿満タン感知板76が上端を中心にして揺動自在に
設けられ、この上皿満タン感知板76の対向する位置に
上皿満タン検出器77が設けられている。そして、上皿
満タン感知板76が揺動されたときに上皿満タン検出器
77がONとなり、前記景品玉払出装置90の景品玉払
出モータ103の駆動を停止させるようになっており、
上皿満タン感知板76が揺動されないときに上皿満タン
検出器7フがOFFとなり、景品玉払出モータ103の
駆動を開始させるようになりている。ただし、この上皿
満タン検出器77が作動するのは、遊技者が前記払出停
止操作ボタン9を2回押圧動作したことが条件であり、
遊技者がこの操作をしていない場合には、上皿満タン検
出器77は、不能動化された状態である。しかして、遊
技者が上記操作を行って上皿満タン検出器77が能動化
された状態で景品玉が打球供給皿6に払出され、それが
滞留して上皿溝タン感知板76を揺動させたときには、
上皿満タン検出器77がONとなり景品玉払出装置90
の景品玉払出モータ103の駆動を停止させ、それ以上
の景品玉の払出動作を停止する。したがって、それ以後
に発生した入賞玉に対応する景品玉は、記憶される。ま
た、弾発動作によって打球供給皿6に貯留される景品玉
が少なくなフて上皿満タン感知板76が元の状態に復帰
すると、上皿満タン検出器77がOFFとなって景品玉
払出装置90の景品玉払出モータ103の駆動を開始す
るので、再度景品玉の払出動作が行われる。したがって
、上皿満タン検出器77が能動化されている状態で打球
供給皿6に貯留される景品玉量を一定量に保つことがで
きる。なお、上皿満タン検出器77の取付位置は、図示
の位置に限定されるものではなく、打球供給皿6の貯留
部に設けてもよい。この場合には、景品玉の払出動作が
再開されたときに、払出される景品玉の流下状態を遊技
者が確認することができる。
The prize balls paid out from the prize ball dispensing device 90 are discharged into the prize ball discharge passage 72. A guiding amount lower 3 is provided at the lower end of the prize ball discharging passage 72, and this guiding amount lower 3 communicates with the batted ball supply tray 6. Further, on one side of the guidance amount lower 3, a connecting bridge 74 for communicating with the surplus ball passage 75 is provided.
is provided to guide surplus prize balls to a surplus ball passage 75. Further, on the other side wall of the lower guidance amount lower 3, an upper plate full sensing plate 76 is provided to be able to swing freely around the upper end. A detector 77 is provided. Then, when the upper tray full detection plate 76 is swung, the upper tray full detector 77 is turned ON, and the drive of the prize ball dispensing motor 103 of the prize ball dispensing device 90 is stopped.
When the upper tray full sensing plate 76 is not swung, the upper tray full detector 7 turns OFF and the prize ball payout motor 103 starts to be driven. However, the upper tray full detector 77 is activated only when the player presses the payout stop operation button 9 twice.
If the player is not performing this operation, the upper tray full detector 77 is in a disabled state. Then, when the player performs the above operation and the upper tray full detector 77 is activated, prize balls are paid out to the batted ball supply tray 6, and the prize balls stay there and shake the upper tray groove tongue sensing plate 76. When you move it,
The upper tray full detector 77 turns ON and the prize ball dispensing device 90
The driving of the prize ball dispensing motor 103 is stopped, and further dispensing operation of prize balls is stopped. Therefore, prize balls corresponding to winning balls generated after that are stored. Furthermore, when the number of prize balls stored in the batted ball supply tray 6 decreases due to the firing action and the upper tray full detection plate 76 returns to its original state, the upper tray full detector 77 turns OFF and prize balls are awarded. Since the drive of the prize ball payout motor 103 of the payout device 90 is started, the payout operation of the prize balls is performed again. Therefore, the amount of prize balls stored in the batted ball supply tray 6 can be maintained at a constant amount while the upper tray full detector 77 is activated. Note that the mounting position of the upper tray full detector 77 is not limited to the illustrated position, and may be provided in the storage portion of the batted ball supply tray 6. In this case, when the operation of putting out prize balls is restarted, the player can check the falling state of the prize balls to be put out.

前記余剰玉通路75は、その下端が前面枠2の裏面に取
付られる接続樋82に接続され、余剰の景品玉を前記余
剰玉受皿12に誘導するようになフている。また、余剰
玉通路75の一側側壁には、下部満タン感知板78が下
端を中心にして揺動自在に設けられている。しかして、
下部満タン感知板78は、景品玉によって余剰玉通路7
5内が満杯になったときに該景品玉に押圧されて揺動し
、スライド線杆79を介して前記した図示しない打球供
給装置の玉送り部材の動作を固定して打玉を打球発射位
置に供給しないようしている。また、前記連絡橋74の
上流側にも下皿満タン感知板80が上端を中心に揺動自
在に設けられ、この下皿満タン感知板80の対向する位
置に下皿満タン検出器81が設けられている。そして、
下血満りン感知板80が揺動されたときに下血満タン検
出器81がONとなり、前記景品玉払出装置9oの景品
玉払出モータ103の駆動を停止させるようになフてい
る。したがって、払出された景品玉が余剰玉通路75に
充満すると、まず下部溝タン感知板78が動作して打球
の弾発ができなくなり、その後記憶された入賞玉に基づ
いて払出された景品玉が連絡樋74にも充満すると、下
皿満タン感知板80が動作して景品玉の払出も行われな
くなる。なお、前記下部満タン感知板78がないもので
あってもよい。
The lower end of the surplus ball passage 75 is connected to a connection gutter 82 attached to the back surface of the front frame 2, and is designed to guide surplus prize balls to the surplus ball receiving tray 12. Further, a lower full-fill sensing plate 78 is provided on one side wall of the surplus ball passage 75 so as to be able to swing freely around the lower end. However,
The lower full tank detection plate 78 detects surplus ball passage 7 due to prize balls.
5 is full, it swings under pressure from the prize ball, and fixes the operation of the ball feeding member of the hit ball supply device (not shown) through the slide line rod 79 to move the hit ball to the hit ball firing position. We are trying not to supply it to A lower plate full detection plate 80 is also provided on the upstream side of the connecting bridge 74 so as to be able to swing around the upper end, and a lower plate full detector 81 is located at a position opposite to the lower plate full detection plate 80. is provided. and,
When the blood-full sensing plate 80 is swung, the blood-full detector 81 is turned on, and the drive of the prize ball dispensing motor 103 of the prize ball dispensing device 9o is stopped. Therefore, when the surplus ball passage 75 is filled with paid prize balls, the lower groove tongue sensing plate 78 first operates and the ball cannot be fired, and then the prize balls paid out based on the memorized winning balls are When the communication gutter 74 is also filled with water, the lower tray full detection plate 80 operates and prize balls are no longer dispensed. Note that the lower full-fill sensing plate 78 may not be provided.

更に、機構板53には、前記アウト口38から排出され
るアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋83が取り付けら
れ、このアウト玉誘導樋83に誘導されたアウト玉がそ
の流下端であるアウト玉放出口84からパチンコ遊技機
1外に排出されるようになっている。また、機構板53
には、前記景品玉払出装置90からの配線及び前記上皿
満タン検出器77、前記下皿満タン検出器81等の配線
を中継する中継端子基板85や、前記可変表示装置18
及び可変入賞球装置26を制御する制御基板を収納する
ft1lJ御基板ボツクス86や、パチンコ遊技機1の
電源を供給するためのターミナルボックス87が取り付
けられている。
Further, an out ball guide gutter 83 is attached to the mechanism plate 53 to guide out balls discharged from the out port 38, and the out ball guided to the out ball guide gutter 83 flows to the out ball which is the downstream end of the out ball guiding gutter 83. It is designed to be discharged to the outside of the pachinko game machine 1 from the discharge port 84. In addition, the mechanism plate 53
includes a relay terminal board 85 that relays the wiring from the prize ball dispensing device 90 and the wiring of the upper tray full detector 77, the lower tray full detector 81, etc., and the variable display device 18.
A ft1lJ control board box 86 housing a control board for controlling the variable winning ball device 26 and a terminal box 87 for supplying power to the pachinko game machine 1 are attached.

なお、この実施例においては、次に詳述する景品玉払出
装置90を制御する制御回路は、前記制御基板ボックス
86内に遊技制御回路と一体的に収納されるようになっ
ているが、これを別体に構成して異なる制御基板ボック
スに収納してパチンコ遊技機1の裏面に配置しても良い
In this embodiment, a control circuit for controlling the prize ball dispensing device 90, which will be described in detail next, is housed integrally with the game control circuit in the control board box 86. The control board may be constructed separately, housed in a different control board box, and placed on the back side of the pachinko game machine 1.

次に、第3A図ないし第4図を参照して前記景品玉払出
装置90の構造について説明する。
Next, the structure of the prize ball dispensing device 90 will be explained with reference to FIGS. 3A to 4.

景品玉払出装置90は、第3A図に示すように、前記機
構板53に取り付ける取付板91と、駆動モータとして
の景品玉払出モータ103を取り付けるモータ取付板9
7によって構成される。取付板91には、前記垂直樋6
7に連続する供給通路92が形成され、該供給通路92
の下流側に景品玉の方向を後述する土載置部99に向け
て変化させる流路変更部93(第4図参照)が形成され
ている。流路変更部93のさらに下方には、供給通路9
2の最先端のパチンコ玉の下部1点を支持する玉支持部
101bが形成され、該玉支持部101bの下方に、ス
プロケット105が収納されるスプロケット収納部94
が形成されている。また、スプロケット収納部94の一
側には、景品玉の排出通路95も形成されている。排出
通路95の上流部には、スプロケット105によって押
出されて払出される景品玉を検出する払出景品玉検出器
96(例えば、近接スイッチ)が設けられている。
As shown in FIG. 3A, the prize ball dispensing device 90 includes a mounting plate 91 attached to the mechanism plate 53, and a motor mounting plate 9 to which a prize ball dispensing motor 103 as a drive motor is attached.
Consisting of 7. The vertical gutter 6 is mounted on the mounting plate 91.
A supply passage 92 continuous to 7 is formed, and the supply passage 92
A flow path changing portion 93 (see FIG. 4) is formed downstream of the flow path changing portion 93 for changing the direction of the prize balls toward a soil placement portion 99 (described later). Further below the flow path changing section 93, there is a supply path 9.
A ball support part 101b that supports one lower part of the most advanced pachinko ball of No. 2 is formed, and a sprocket storage part 94 in which a sprocket 105 is stored below the ball support part 101b.
is formed. Further, on one side of the sprocket storage section 94, a prize ball discharge passage 95 is also formed. A paid-out prize ball detector 96 (for example, a proximity switch) is provided at the upstream portion of the discharge passage 95 to detect the prize balls pushed out and paid out by the sprocket 105.

一方、モータ取付板97の上部には、前記供給通路92
を流下してきたパチンコ玉を下方に向けてガイドするガ
イド部98が突設され、このガイド部98の下方にパチ
ンコ玉1個が載置される土載置部99が構成されている
。土載置部99は、前記ガイド部98の下部側面に形成
された玉受壁100と、該玉受壁100の下方であって
、前記玉支持部101bと対応するように位置してパチ
ンコ玉の他方の下部1点を支持する玉支持部101aと
、パチンコ玉の一方の下部1点を支持する前記玉支持部
101bとから構成されている。つまり、土載置部99
は、供給通路92で待機している景品玉の土圧を受は止
める機能と、最先端のパチンコ玉の下部を2点で支持す
る機能を有するものである。なお、モータ取付板97及
び取付板91には、それぞれの玉支持部f01a、10
1bから排出通路95に向けて円弧状のガイドリブ10
2a、102b (102aは図示せず)が突設され、
土載置部99に載置されていたパチンコ玉が排出通路9
5に排出されるまでの間、その流下をガイドするように
なっている。また、モータ取付板97の後面には、パル
ス信号がある毎に所定角度回転するステッピングモータ
からなる景品玉払出モータ103が取り付けられ、その
モータ軸104は、モータ取付板97の前面に貫通して
位置し、その先端には、外周に複数の爪部106を有す
るスプロケット105が固着されている。
On the other hand, the supply passage 92 is located at the upper part of the motor mounting plate 97.
A guide part 98 that guides pachinko balls flowing downward is provided in a protruding manner, and a soil placement part 99 on which one pachinko ball is placed is configured below this guide part 98. The soil placing part 99 is located below the ball receiving wall 100 formed on the lower side surface of the guide part 98 and the ball supporting part 101b, and is arranged to support pachinko balls. The ball support part 101a supports one lower part of the other pachinko ball, and the ball support part 101b supports one lower part of one of the pachinko balls. In other words, the soil loading section 99
has the function of receiving and stopping the earth pressure of the prize balls waiting in the supply passage 92, and the function of supporting the lower part of the most advanced pachinko ball at two points. In addition, the motor mounting plate 97 and the mounting plate 91 have ball support parts f01a and 10, respectively.
An arc-shaped guide rib 10 extends from 1b toward the discharge passage 95.
2a and 102b (102a not shown) are provided protrudingly,
The pachinko balls placed on the soil placement section 99 are discharged to the discharge path 9.
It is designed to guide the flow until it is discharged to 5. In addition, a prize ball payout motor 103 consisting of a stepping motor that rotates a predetermined angle every time a pulse signal is received is attached to the rear surface of the motor mounting plate 97, and its motor shaft 104 penetrates through the front surface of the motor mounting plate 97. A sprocket 105 having a plurality of pawls 106 on its outer periphery is fixed to its tip.

スプロケット105の爪部106は、パチンコ玉の外周
面と係合するように凹状に形成されており、その爪部1
06が前記玉支持部101a、101bの間に挿入され
た位置配置となっている。このとき、第4図に示される
ように、爪部106の凹状の低部が玉支持部101a、
101bより低い位置となっているので、土載置部99
に載置されているパチンコ玉は、玉支持部101a、1
01bで支持された状態となり、スプロケット105に
は、土圧が掛からないようになっている。
The pawl portion 106 of the sprocket 105 is formed in a concave shape so as to engage with the outer peripheral surface of the pachinko ball.
06 is inserted between the ball support parts 101a and 101b. At this time, as shown in FIG. 4, the concave lower part of the claw part 106 is the ball support part 101a
Since the position is lower than 101b, the soil placement part 99
The pachinko balls placed on the ball support parts 101a, 1
01b, and no earth pressure is applied to the sprocket 105.

以上、説明した可変表示装置18、可変入賞球装置26
、及び景品玉払出装置90は、第5図に示す制御回路に
よって制御される。第5図は、ブロック構成によつて示
される回路図であって、制御中枢としてのマイクロコン
ピュータ110を含む。マイクロコンピュータ110は
以下に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の動作を制
御する機能を有する。このために、マイクロコンピュー
タ110は、たとえば、数チップのLSIで構成されて
おり、その中には制御動作を所定の手順で実行すること
のできるMPUIIIと、MPU 111の動作プログ
ラムデータを格納するROM112と、必要なデータの
書込みおよび読出しができるRAM113とを含む。更
に、マイクロコンピュータ110は、入力信号を受けて
MPUl11に人力データを与える入力回路114と、
MPU111からの出力データを受けて外部に出力する
出力回路115と、MPUIIIから音データを受ける
サウンドジェネレータ116と、電源投入時にMPUI
 11にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回
路117と、MPU111にクロック信号を与えるクロ
ック発生回路118と、クロック発生回路118からの
クロック信号を分周してリセットパルスを定期的にMP
UIIIに与えるパルス分周回路(定期リセット回路)
119と、MPUIIIからのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路120を含む。
The variable display device 18 and variable winning ball device 26 described above
, and the prize ball payout device 90 are controlled by a control circuit shown in FIG. FIG. 5 is a circuit diagram showing a block configuration, and includes a microcomputer 110 as a control center. The microcomputer 110 has a function of controlling the overall operation of the pachinko game machine 1 as described below. For this purpose, the microcomputer 110 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU III that can execute control operations in a predetermined procedure, and a ROM 112 that stores operation program data for the MPU 111. and a RAM 113 in which necessary data can be written and read. Furthermore, the microcomputer 110 includes an input circuit 114 that receives input signals and provides human input data to the MPU11;
An output circuit 115 that receives output data from the MPU 111 and outputs it to the outside; a sound generator 116 that receives sound data from the MPU III;
a power-on reset circuit 117 that provides a reset pulse to the MPU 11; a clock generation circuit 118 that provides a clock signal to the MPU 111;
Pulse frequency divider circuit (regular reset circuit) given to UIII
119, and an address decode circuit 120 that decodes address data from the MPU III.

MPUI 11はパルス分周回路119から定期的に与
えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作
を実行することが可能となる。またアドレスデコード回
路120はMPUI 11からのアドレスデータをデコ
ードし、ROMI 12、RAM113、入力回路11
4、出力回路115、サウンドジェネレータ116にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実施例
では、ROM112は、その内容の書き換え、すなわち
必要が生じた場合には、その中に格納されたM P 0
゜111のためのプログラムデータな変更することがで
きるようにプログラマブルROMが用いられる。そルて
MPUI 11はROMI 12内に格納されたプログ
ラムデータに従フて、かつ以下に述べる各制御信号の入
力に応答して、可変表示装置18、可変入賞球装置26
、景品玉払出装置90等に対して制御信号を与える。
The MPUI 11 can execute the operation of the interrupt control routine in response to interrupt pulses periodically given from the pulse frequency divider circuit 119. Further, the address decoding circuit 120 decodes address data from the MPUI 11 and decodes the address data from the ROMI 12, RAM 113, and input circuit 11.
4. Give a chip select signal to the output circuit 115 and the sound generator 116, respectively. In this embodiment, the ROM 112 can be rewritten, that is, when it becomes necessary to rewrite the contents of the ROM 112, the M P 0 stored therein can be rewritten.
A programmable ROM is used so that the program data for the 111 can be changed. Then, the MPUI 11 operates the variable display device 18 and the variable winning ball device 26 in accordance with the program data stored in the ROMI 12 and in response to the input of each control signal described below.
, gives a control signal to the prize ball payout device 90 and the like.

マイクロコンピュータ110には、人力信号として、次
のような信号が与えられる。まず、始動入賞口33.3
4a、34bのそれぞれに対応して設けられた始動入賞
玉検出器48.49a、49bの検出信号は検出回路1
21に与えられ、マイクロコンピュータ110に始動入
賞玉検出信号が与えられる。特定人賞玉検出器46で検
出された検出信号は検出回路122に与えられ、繰返し
判定信号としてマイクロコンピュータ110に与えられ
る。入賞個数検出器47で検出された検出信号は検出回
路123に与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロ
コンピュータ110に与えられる。可変表示装置18内
に設けられるドラム位置検出器22a〜22cの検出信
号は検出回路124に与えられ、マイクロコンピュータ
110に各ドラムの絶対位置を判定するためのステップ
カウンタをリセットするための信号として与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 110 as human input signals. First, starting prize opening 33.3
The detection signals of the starting prize ball detectors 48, 49a, 49b provided corresponding to the respective ones 4a, 34b are detected by the detection circuit 1.
21, and a starting winning ball detection signal is given to the microcomputer 110. The detection signal detected by the specific person prize ball detector 46 is given to the detection circuit 122 and given to the microcomputer 110 as a repetition determination signal. The detection signal detected by the number of winning balls detector 47 is given to the detection circuit 123, and is given to the microcomputer 110 as a number of winning balls counting signal. Detection signals from the drum position detectors 22a to 22c provided in the variable display device 18 are given to a detection circuit 124, and given to the microcomputer 110 as a signal for resetting a step counter for determining the absolute position of each drum. It will be done.

上皿満タン検出器77及び下血満タン検出器81の信号
は、検出回路125に与えられ、景品玉払出モータ10
3の停止信号としてマイクロコンピュータ110に与え
られる。入賞玉検出器59(以下、入賞玉検出器Aとい
う)及び入賞玉検出器60(以下、入賞玉検出器Bとい
う)の検出信号は、検出回路126に与えられ、得点信
号としてマイクロコンピュータ110に与えられる。
The signals from the upper tray full detector 77 and the lower blood full detector 81 are given to the detection circuit 125, which controls the prize ball payout motor 10.
3 is given to the microcomputer 110 as a stop signal. Detection signals from the winning ball detector 59 (hereinafter referred to as winning ball detector A) and the winning ball detector 60 (hereinafter referred to as winning ball detector B) are given to the detection circuit 126 and sent to the microcomputer 110 as a score signal. Given.

払出景品玉検出器96の信号は、検出回路127に与え
られ、遊技者に払出された景品玉数信号としてマイクロ
コンピュータ110に与えられる。
A signal from the payout prize ball detector 96 is given to a detection circuit 127, and is given to the microcomputer 110 as a signal for the number of prize balls paid out to the player.

玉切れ検出器69の信号は、検出回路128に与えられ
、景品玉払出モータ103の停止信号としてマイクロコ
ンピュータ110に与えられる。払出停止操作検出器9
aの検出信号は、検出回路129に与えられ、景品玉払
出モータ103の停止信号又は駆動開始信号としてマイ
クロコンピュータ110に与えられる。
The signal from the ball-out detector 69 is applied to the detection circuit 128, and is applied to the microcomputer 110 as a stop signal for the prize ball payout motor 103. Dispensing stop operation detector 9
The detection signal a is given to the detection circuit 129 and given to the microcomputer 110 as a stop signal or a drive start signal for the prize ball payout motor 103.

また、マイクロコンピュータ110は以下の回路又は装
置に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路130を
介して景品玉払出モータ103に駆動信号を与える。セ
グメントLED駆動回路131を介して払出未処理玉数
表示器42に表示駆動信号を与える。ランプ駆動回路1
32を介して払出表示ランプ41又は玉切れ表示ランプ
40に点灯信号を与える。LED駆動回路133を介し
て払出停止表示器A又は払出停止表示器Bに点灯信号を
与える。モータ駆動回路134を介して可変表示装置1
8の可変表示部材19a〜19cを回転させるドラム駆
動モータ21a〜21c(ステッピングモータ)に駆動
信号を与える。ランプ駆動回路135を介して遊技効果
ランプ37a。
Additionally, the microcomputer 110 provides control signals to the following circuits or devices. First, a drive signal is applied to the prize ball payout motor 103 via the motor drive circuit 130. A display drive signal is given to the payout unprocessed ball number display 42 via the segment LED drive circuit 131. Lamp drive circuit 1
A lighting signal is given to the payout indicator lamp 41 or the out-of-balls indicator lamp 40 via the terminal 32. A lighting signal is given to the payout stop indicator A or the payout stop indicator B via the LED drive circuit 133. Variable display device 1 via motor drive circuit 134
A drive signal is given to drum drive motors 21a to 21c (stepping motors) that rotate variable display members 19a to 19c of 8. Game effect lamp 37a via lamp drive circuit 135.

37b及び枠ランプ39a、39bに点灯、あるいは点
滅信号を与える。LED駆動回路136を介して始動入
賞記憶表示器23又はライン表示器20に点灯信号を与
える。セグメントLED駆動回路137を介して入賞個
数表示器31又は開成回数表示器24に表示駆動信号を
与える。ソレノイド駆動回路138を介して可変入賞球
装置26の開閉板28のソレノイド45に駆動信号を与
える。更に、アンプ139を介してスピーカー8から効
果音を報知させる。なお、上記構成の各回路には、電源
回路140から所定の直流電圧が供給される。
37b and the frame lamps 39a, 39b are lit or given a blinking signal. A lighting signal is given to the starting winning memory display 23 or the line display 20 via the LED drive circuit 136. A display drive signal is given to the winning number display 31 or the winning number display 24 via the segment LED drive circuit 137. A drive signal is given to the solenoid 45 of the opening/closing plate 28 of the variable winning ball device 26 via the solenoid drive circuit 138. Furthermore, sound effects are announced from the speaker 8 via the amplifier 139. Note that a predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 140 to each circuit configured as described above.

次に、第6八図ないし第6J図を参照して、上記制御回
路の具体的な動作について説明する。まず、第6A図に
は、実施例の動作の全体を示すメインルーチンが表わさ
れている。まず、電源が投入されると、マイクロコンピ
ュータ110は、RAM113内にエラーが生じている
か否かを判別しくステップSl)、RAMエラーがある
と判別した場合には、初期データをセットする(ステッ
プS2)。なお、ステップS1の処理は、常に行われて
いるので、マイクロコンピュータのプログラム暴走時に
もエラー判定がなされ、ステップS2の初期データがセ
ットされる。更に、ステップS1においてエラー判定さ
れなかった場合や、ステップS2で初期データがセット
された場合には、遊技をilJ御するためのゲーム制御
処理が行われ(ステップS3)、次いで、この実施例の
要部であるゲーム制御処理によって発生した得点に基づ
く景品玉払出f!IJ m fi埋が行われる(ステッ
プS4)。上記ゲーム制#処理及び景品玉払出制御処理
で処理されたデータを出力した(ステップS5)後、パ
ルス分周回路119からの定期リセット信号待ちをし、
リセット信号があった場合には、再度、上記したステッ
プS1からの処理を繰り返すしたがって、メインルーチ
ンは、パルス分周回路119から発生するリセット信号
がある毎に1回行われる。そして、−数的にパルス分周
回路119からは、4ms e c毎に1回のリセット
信号が発生されるので、メインルーチンは、4m5ec
に1回行われることになる。
Next, the specific operation of the control circuit will be described with reference to FIGS. 68 to 6J. First, FIG. 6A shows a main routine showing the entire operation of the embodiment. First, when the power is turned on, the microcomputer 110 determines whether or not an error has occurred in the RAM 113 (step S1). If it determines that there is a RAM error, it sets initial data (step S2). ). Note that since the process of step S1 is always performed, an error determination is made even when the program of the microcomputer runs out of control, and the initial data of step S2 is set. Further, if no error is determined in step S1, or if initial data is set in step S2, game control processing is performed to control the game (step S3), and then, in this embodiment, Prize ball payout f! based on the score generated by the main part of the game control process! IJ m fi filling is performed (step S4). After outputting the data processed in the game system # process and the prize ball payout control process (step S5), wait for a regular reset signal from the pulse frequency dividing circuit 119,
If there is a reset signal, the processing from step S1 described above is repeated again. Therefore, the main routine is executed once every time there is a reset signal generated from the pulse frequency dividing circuit 119. Then, numerically, the pulse frequency divider circuit 119 generates a reset signal once every 4 msec, so the main routine
It will be held once every year.

前記ステップS4の景品玉払出制御処理の内容は、第6
B図に示される通りである。すなわち、まず、音・ラン
プコントロール処理が行われる(ステップS6)、この
ステップS6の具体的な処理は、第6C図に示されてい
る。音・ランプコントロール処理の次には、景品玉払出
停止表示器コントロール処理(詳細は第6D図)が行わ
れ(ステップS7)、次いで払出未処理玉数表示器コン
トロール処理(詳細は第6E図)が行われる(ステップ
S8)。以下、景品玉払出モータコントロール処理(ス
テップSl詳細は第6F図)、払出景品玉検出器チエツ
ク処理(ステップS10;詳細は第6G図)、入賞玉検
出器Aチエツク処理(ステップ81!;詳細は第6H図
)、入賞玉検出器Bチエツク処理(ステップS12;詳
細は第6H図)、及び払出停止操作検出器チエツク処理
(ステップS13;詳細は第6J図)が順次行われる。
The contents of the prize ball payout control process in step S4 are as follows:
As shown in Figure B. That is, first, a sound/lamp control process is performed (step S6). The specific process of this step S6 is shown in FIG. 6C. After the sound/lamp control process, a prize ball payout stop display control process (details are shown in Figure 6D) is performed (step S7), and then a number of unprocessed balls display control process (details are shown in Figure 6E). is performed (step S8). Hereinafter, the prize ball payout motor control process (Step SL details are shown in Figure 6F), the payout prize ball detector check process (Step S10; details are shown in Figure 6G), and the winning ball detector A check process (Step 81!; details are 6H), the winning ball detector B check process (step S12; details shown in FIG. 6H), and the payout stop operation detector check process (step S13; details shown in FIG. 6J) are sequentially performed.

ここで上記した各サブルーチンについて詳細に説明する
Each of the above-mentioned subroutines will now be explained in detail.

まず、前記ステップS6の音・ランプコントロール処理
について第6C図を参照して説明すると、後述する複数
あるアラームフラグのいずれかがセットされているか否
かが判別され(ステップ514)、セットされていない
と判別された場合には、払出モータ103がONになっ
ているか否かが判別される(ステップS15)、ONL
、てない場合には、玉切れ検出器69がONになってい
るか否かが判別され(ステップ516)、これもONし
ていないと判別されたときには、下皿溝タン検出器81
がONL/ているか否かが判別される(ステップ517
)、そして、下皿溝タン検出器81もONしていない場
合には、音・ランプをOFFとした後(ステップ31B
)、音・ランプコントロール処理を終了してサブルーチ
ンに戻る。−方、前記ステップS14において、いずれ
かのアラームフラグがセットされていると判別された場
合には、異常時の音・ランプデータをセットして(ステ
ップ519)サブルーチンに戻る。また、前記ステップ
S15において払出モータ103がONbていると判別
された場合には、所定の景品玉が払出されている旨の景
品玉払出時の音・ランプデータをセットして(ステップ
520)サブルーチンに戻る。また、前記ステップS1
6において玉切れ検出器69がONしていると判別され
た場合には、玉切れ時の音・ランプデータをセットして
(ステップ521)サブルーチンに戻る。更に、前記ス
テップS17において下皿満タン検出器81がONして
いると判別された場合には、下皿満タン時の音・ランプ
データをセットして(ステップ522)サブルーチンに
戻る。
First, the sound/lamp control process in step S6 will be explained with reference to FIG. If it is determined that
, if not, it is determined whether or not the ball breakage detector 69 is turned on (step 516), and when it is determined that this is also not turned on, the lower plate groove tongue detector 81 is turned on.
It is determined whether or not is ONL/(step 517
), and if the lower plate groove tongue detector 81 is also not turned on, after turning off the sound and lamp (step 31B
), the sound/lamp control process ends and returns to the subroutine. - On the other hand, if it is determined in step S14 that any of the alarm flags is set, the abnormal sound/lamp data is set (step 519) and the process returns to the subroutine. Further, if it is determined in step S15 that the payout motor 103 is ONb, the sound and lamp data at the time of payout of prize balls indicating that a predetermined prize ball is being paid out are set (step 520), and the subroutine Return to Further, the step S1
If it is determined in step 6 that the ball breakage detector 69 is ON, the sound and lamp data at the time of ball breakage are set (step 521) and the process returns to the subroutine. Further, if it is determined in step S17 that the lower tray full detector 81 is ON, the sound and lamp data when the lower tray is full are set (step 522) and the process returns to the subroutine.

次に前記ステップS7の景品玉払出停止表示器コントロ
ール処理について第6D図を参照して説明する。まず、
後述する第6J図に示す処理により払出停止フラグAが
セットされているか否かが判別され(ステップ523)
、セットされていないと判別されたときには、払出停止
フラグBがセットされているか否かが判別される(ステ
ップ524)。しかして、払出停止フラグBもセットさ
れていないと判別された場合には、払出停止表示器A−
Bを共に0FFL、た後(ステップ525)、景品玉払
出停止表示器コントロール処理を終了してサブルーチン
に戻る。一方、前記ステップS。
Next, the prize ball payout stop display control process in step S7 will be explained with reference to FIG. 6D. first,
It is determined whether the payout stop flag A is set by the process shown in FIG. 6J, which will be described later (step 523).
, when it is determined that the payout stop flag B is not set, it is determined whether or not the payout stop flag B is set (step 524). If it is determined that the dispensing stop flag B is also not set, the dispensing stop indicator A-
After setting B to 0FFL (step 525), the prize ball payout stop display control process is completed and the process returns to the subroutine. On the other hand, the step S.

23において払出停止フラグAがセットされていると判
別された場合には、払出停止操作ボタン9が1回操作さ
れたことを意味するので払出停止表示器AをONI、、
た後(ステップ526)、景品玉払出停止表示器コント
ロール処理を終了してサブルーチンに戻る。また、前記
ステップS24において払出停止フラグBがセットされ
ていると判別された場合には、払出停止操作ボタン9が
2回操作されたことを意味するので払出停止表示器Bを
ONL/た後(ステップ527)、景品玉払出停止表示
器コントロール処理を終了してサブルーチンに戻る。
If it is determined in step 23 that the payout stop flag A is set, it means that the payout stop operation button 9 has been operated once, so the payout stop indicator A is turned ON.
After that (step 526), the prize ball payout stop display control process is ended and the process returns to the subroutine. Further, if it is determined in step S24 that the payout stop flag B is set, it means that the payout stop operation button 9 has been operated twice, so after turning the payout stop indicator B ON/OFF ( In step 527), the prize ball payout stop display control process is ended and the process returns to the subroutine.

次に前記ステップS8の払出未処理玉数表示器コントロ
ール処理について第6E図を参照して説明する。ここで
、払出未処理玉数表示器42は、通常景品玉払出装置9
0の駆動が停止されていたときに発生した入賞玉(得点
)に基づく景品玉数を表示するものであるが、この実施
例においては、景品玉払出動作に関連する検出器類にト
ラブルが生じたことを表示する機能を有するように設定
されている。すなわち、まず、アラームフラグAがセッ
トされているか否かが判別される(ステップ528)。
Next, the control process for the number display of unprocessed balls to be paid out in step S8 will be explained with reference to FIG. 6E. Here, the payout unprocessed ball number display 42 is the normal prize ball payout device 9.
The number of prize balls is displayed based on the winning balls (scores) that occurred when the drive of 0 was stopped, but in this embodiment, a trouble occurred with the detectors related to the prize ball payout operation. It is set to have a function to display the following information. That is, first, it is determined whether alarm flag A is set (step 528).

ここでアラームフラグAは、入賞玉検出器Aの断線・シ
ョート・玉詰まりを判定するもので、後述する第6H図
においてセットされるものである。以下、アラームフラ
グB(入賞玉検出器Bの断線・ショート・玉詰まりを判
定するもので、後述する第61図においてセットされる
)がセットされているか否か(ステップ529)、アラ
ームフラグC(払出景品玉検出器96の断線・ショート
・玉詰まりを判定するもので、後述する第6G図におい
てセットされる)がセットされているか否か(ステップ
530)、アラームフラグD(玉欠乏感知レバー68か
ら景品玉払出装置90の土載置部99までの間の玉詰ま
り又は景品玉払出そ一夕103の故障を判定するもので
、後述する第6G図においてセットされる)がセットさ
れているか否か(ステップ531)、アラームフラグE
(景品玉が不正に払出されていないか否かを判定するも
ので、後述する第6G図においてセットされる)がセッ
トされているか否か(ステップ532)、をそれぞれ順
次判別する。しかして、いずれのアラームフラグもセッ
トされていない場合には、払出未処理玉カウンタA−B
の合計値を表示した後(ステップ533)、払出未処理
玉数表示器コントロール処理を終了してサブルーチンに
戻る。一方、前記ステップS28においてアラームフラ
グAがセットされていると判別された場合には、払出未
処理玉数表示器42にrE−01」を表示する(ステッ
プ534)。同様に前記各ステップにおいて、アラーム
フラグBがセットされていると判別されたときには、r
E−02」が表示され(ステップ535)、アラームフ
ラグCがセットされていると判別されたときには、rE
−03Jが表示され(ステップ538)、アラームフラ
グDがセットされていると判別されたときには、rE−
04Jが表示され(ステップ537)、アラームフラグ
Eがセットされていると判別されたときには、rE−0
5Jが表示され(ステップ538)、その後、払出未処
理玉数表示器コントロールIA埋を終了してサブルーチ
ンに戻る。
Here, the alarm flag A is used to determine whether the winning ball detector A is disconnected, short-circuited, or ball jammed, and is set in FIG. 6H, which will be described later. Hereinafter, whether or not the alarm flag B (which determines whether the winning ball detector B is disconnected, short-circuited, or ball jammed, and is set in FIG. 61, which will be described later) is set (step 529), the alarm flag C ( This is to determine whether the payout prize ball detector 96 is disconnected, short-circuited, or ball jammed, and is set in FIG. 6G to be described later) is set (step 530). This is used to determine whether a ball is jammed between the ball dispensing unit 99 of the prize ball dispensing device 90 or a malfunction of the prize ball dispensing device 103 (set in Fig. 6G, which will be described later) is set. (step 531), alarm flag E
(This is to determine whether or not the prize balls have been paid out illegally, and is set in FIG. 6G, which will be described later). However, if none of the alarm flags is set, the payout unprocessed ball counter A-B
After displaying the total value (step 533), the control process for the number of unprocessed balls to be paid out is ended and the process returns to the subroutine. On the other hand, if it is determined in step S28 that the alarm flag A is set, "rE-01" is displayed on the payout unprocessed ball number display 42 (step 534). Similarly, in each step, when it is determined that alarm flag B is set, r
E-02" is displayed (step 535), and when it is determined that alarm flag C is set, rE
-03J is displayed (step 538), and when it is determined that alarm flag D is set, rE-03J is displayed (step 538).
04J is displayed (step 537), and when it is determined that alarm flag E is set, rE-0
5J is displayed (step 538), and then the payout unprocessed ball number display control IA filling is completed and the process returns to the subroutine.

次に前記ステップS9の景品玉払出モータコントロール
処理について第6F図を参照して説明する。まず、イン
ターバルタイマが終了しているか否かが判別される(ス
テップ539)。ここで、インターバルタイマは、13
個又は7個の景品玉の払出が終了したら次の払出の開始
までに所定時間の間隔を置くために取られるもので、こ
の実施例の場合には、1秒が設定されている。そして、
このインターバルタイマの設定値は、10100Oe 
c / 4 m s e c m 250という値がセ
ットされ、景品玉払出モータコントロール処理が実行さ
れる毎に「1」づつ減算される。
Next, the prize ball payout motor control process in step S9 will be explained with reference to FIG. 6F. First, it is determined whether the interval timer has expired (step 539). Here, the interval timer is 13
This is to allow a predetermined time interval after the payout of 1 or 7 prize balls is completed before the start of the next payout, and in the case of this embodiment, it is set to 1 second. and,
The setting value of this interval timer is 10100Oe.
A value of c/4 msec m250 is set, and is subtracted by "1" each time the prize ball payout motor control process is executed.

しかして、インターバルタイマが終了していると判別さ
れた場合には、入賞玉検出器AのONにより発生する景
品玉数を記憶する払出未処理玉カウンタAの値が「0」
か否かが判別され(ステップ540)、「0」の場合に
は、入賞玉検出器BのONにより発生する景品玉数を記
憶する払出未処理玉カウンタBの値が「0」か否かが判
別される(ステップ541)。そして、共に「O」の場
合には、後述するステップ552に進んで景品玉払出モ
ータ103をOFFとした後景品玉払出モータコントロ
ール処理を終了してサブルーチンに戻る。一方、いずれ
かの値が「0ノでない場合には、後述するステップ34
7に進む。
If it is determined that the interval timer has ended, the value of the unprocessed paid ball counter A that stores the number of prize balls generated by turning on the winning ball detector A is "0".
It is determined whether or not (step 540), and if it is "0", the value of the payout unprocessed ball counter B that stores the number of prize balls generated by turning on the winning ball detector B is "0" or not. is determined (step 541). If both are "O", the process advances to step 552 to be described later, turns off the prize ball payout motor 103, ends the prize ball payout motor control process, and returns to the subroutine. On the other hand, if any value is not "0", step 34 described later is performed.
Proceed to step 7.

前記ステップS39において、インターバルタイマが終
了していないと判別された場合には、インターバルタイ
マの設定値から「1」を減算してインターバルタイマが
終了するか否かが判別され(ステップ542)、rl」
を減算しても終了しない場合には、その状態になるまで
待機する。また、「1」を減算して終了する場合には、
払出未処理玉カウンタAの値が「0」か否かが判別され
(ステップ543)、「0」の場合には、払出未処理玉
カウンタBの値が「0」か否かが判別される(ステップ
544)、共に「0」の場合には、払出すべき記憶され
た景品玉がないため、後述するステップS52に進む、
また、払出未処理玉カウンタBの値が「0」でない場合
には、7個出しの動作が行われるようにカウンタB減算
フラグがセットされる(ステップ545)。このように
カウンタB減算フラグをセットするのは、後述する第6
G図に示す払出景品玉検出器チエツク姻埋において払出
景品玉検出器96の検出信号に基づく減算信号を2つあ
るカウンタのうちどちらのカウンタから減算するかを決
定するために必要であるからである。
If it is determined in step S39 that the interval timer has not ended, "1" is subtracted from the set value of the interval timer to determine whether the interval timer has ended (step 542), and rl ”
If the process does not end even after subtracting , wait until that state is reached. Also, if you want to end by subtracting "1",
It is determined whether the value of the unprocessed ball counter A is "0" (step 543), and if it is "0", it is determined whether the value of the unprocessed ball counter B is "0". (Step 544) If both are "0", there are no stored prize balls to be paid out, so the process proceeds to Step S52, which will be described later.
Further, if the value of the unprocessed ball counter B is not "0", the counter B subtraction flag is set so that the operation of putting out 7 balls is performed (step 545). Setting the counter B subtraction flag in this way is done in the sixth step, which will be described later.
This is because it is necessary to determine from which of the two counters the subtraction signal based on the detection signal of the payout prize ball detector 96 is to be subtracted in the payout prize ball detector check and filling shown in Figure G. be.

前記ステップS43において払出未処理玉カウンタAの
値が「0」でないと判別された場合、又は前記ステップ
545の処理が終了した場合には、払出すべき景品玉が
記憶されているとして玉詰まりチエツクタイマがセット
される(ステップ546)、この玉詰まりチエツクタイ
マは、前記アラームフラグDをセットするか否かを判定
するためにセットされるもので、景品玉払出モータ10
3の回転開始から又は払出景品玉検出器96の最初の検
出から所定時間内に次の景品玉が払出景品玉検出器96
によフて検出されないときに異常と判定される。しかし
て、この実施例の場合「1」秒が設定されているため、
その設定値は、前記インターバルタイマと同じr250
Jである。なお、前記ステップS44において払出未処
理玉カウンタBの値が「0」であると判別された場合に
は、後述するステップS52に進む。
If it is determined in the step S43 that the value of the unprocessed paid ball counter A is not "0", or if the process of the step 545 is completed, it is determined that the prize balls to be paid out are stored and a ball jam check is performed. A timer is set (step 546). This ball jam check timer is set to determine whether or not to set the alarm flag D.
The next prize ball will be paid out by the paid out prize ball detector 96 within a predetermined time from the start of rotation in step 3 or from the first detection by the paid out prize ball detector 96.
It is determined that there is an abnormality when it is not detected due to However, in this example, since "1" second is set,
Its setting value is r250, which is the same as the interval timer.
It is J. If it is determined in step S44 that the value of the unprocessed balls counter B is "0", the process proceeds to step S52, which will be described later.

前記ステップS46の処理が終了した場合、又は前記ス
テップS40、ステップS41において「NO」と判別
された場合には、玉切れ検出器69がONしているか否
かが判別され(ステップ547)、ONbていれば払出
モータ103を停止すべくステップS52に進み、ON
していなければ下皿満タン検出器81がONしているか
否かを判別する(ステップ548)、そして、この場合
にも、ONしていれば払出モータ103を停止すべくス
テップS52に進み、ONL/ていなければ払出停止フ
ラグAがセットされているか否かが判別され(ステップ
549)、セットされていれば遊技者の意志により景品
玉の払出動作を停止させていることを意味するので、や
はりステップS52に進み払出モータ103を停止させ
る。一方、払出停止フラグAがセットされていない場合
には、払出停止フラグBがセットされているか否かが判
別され(ステップ550)、セットされていれば上皿満
タン検出器77がONしているか否かが判別される(ス
テップ551)、ここで、上皿満タン検出器77がON
L、ていると判別された場合には、打球供給皿6に景品
玉が貯留されていることを示すので、それ以上の景品玉
の払出動作を停止すべくステップS52に進み払出モー
タ103の動作が停止される。
When the process of step S46 is completed, or when the determination is "NO" in step S40 and step S41, it is determined whether or not the ball breakage detector 69 is ON (step 547), and ONb If the dispensing motor 103 is turned on, the process advances to step S52 to stop the dispensing motor 103.
If not, it is determined whether or not the lower tray full detector 81 is turned on (step 548), and in this case, if it is turned on, the process proceeds to step S52 to stop the dispensing motor 103. ONL/If not, it is determined whether or not the payout stop flag A is set (step 549), and if it is set, it means that the player has stopped the payout operation of the prize balls at his/her will. The process also advances to step S52 and the payout motor 103 is stopped. On the other hand, if the dispensing stop flag A is not set, it is determined whether the dispensing stop flag B is set (step 550), and if it is set, the upper tray full detector 77 is turned on. It is determined whether or not the tray is full (step 551). Here, the upper tray full detector 77 is turned on.
If it is determined that the ball is L, this indicates that prize balls are stored in the batted ball supply tray 6, so the process advances to step S52 to stop the operation of putting out any more prize balls, and the operation of the payout motor 103. will be stopped.

前記ステップS50において払出停止フラグBがセット
されていないと判別された場合、又は前記ステップS5
1において上皿満タン検出器77がONしていないと判
別された場合には、払出モータ!03をONL、て景品
玉の払出動作が行われる(ステップ553)。
If it is determined in step S50 that the payout stop flag B is not set, or in step S5
If it is determined in step 1 that the upper tray full detector 77 is not ON, the dispensing motor! 03 is ONL, and a prize ball payout operation is performed (step 553).

以上のように、この景品玉払出モータコントロール処理
は、払出未処理玉が記憶されていない場合、払出停止フ
ラグAがセットされている場合、及び払出停止フラグB
がセットされた状態で上皿満タン検出器77がONして
いる場合には、払出モータ103の駆動が停止され(ス
テップ552)、それ以外の場合には、払出未処理玉カ
ウンタに記憶がある限り払出モータ103が駆動される
(ステップ553)。そして、ステップS52又はステ
ップS53の処理が終了することにより景品玉払出モー
タコントロール処理を終了してサブルーチンに戻る。
As described above, this prize ball payout motor control process is performed when no unprocessed balls are stored, when the payout stop flag A is set, and when the payout stop flag B
is set and the upper tray full detector 77 is ON, the drive of the dispensing motor 103 is stopped (step 552), and in other cases, the unprocessed dispensing balls counter is stored. The dispensing motor 103 is driven as long as there is a certain amount (step 553). Then, upon completion of the processing in step S52 or step S53, the prize ball payout motor control processing is completed and the process returns to the subroutine.

次に前記ステップSIOの払出景品玉検出器チエツク処
理について第6G図を参照して説明する、この払出景品
玉検出器チエツク処理は、払出景品玉検出器96の動作
を制御するもので、まず払出景品玉検出器96がONL
/ているか否かが判別される(ステップ554)、ON
L/ていない場合には、チエツクカウンタCをクリアす
る(ステップ555)とともにアラームフラグCをクリ
アする(ステップ356)。ここでチエツクカウンタC
は、その設定値がr250Jに設定されるもので、払出
景品玉検出器チエツク処理が1回行われる毎に「1」づ
つ加算され、その値が最大の「250」になったとき前
記アラームフラグCをセットするためのものである。し
かして、チエツクカウンタCが最大のr250Jになる
のは、払出景品玉検出器96がOFFにならない状態、
すなわちr250Jカウント(1秒)する間連続的にO
Nしたままの状態であり、このような状態は払出景品玉
検出器96に何等かの異常(断線・ショート・玉詰まり
等)が生じたものと判定される。しかして、払出景品玉
検出器96がONでないと判別されたときには、払出景
品玉検出器96に異常が生じていないと判定して前記ス
テップS55でチエツクカウンタCをクリアしている。
Next, the payout prize ball detector check process in step SIO will be explained with reference to FIG. Prize ball detector 96 is ONL
/ is determined (step 554), ON
If not, check counter C is cleared (step 555) and alarm flag C is cleared (step 356). Check counter C here.
The set value is set to r250J, which is incremented by "1" each time the payout prize ball detector check process is performed, and when the value reaches the maximum "250", the alarm flag is activated. This is for setting C. However, the check counter C reaches the maximum r250J when the payout prize ball detector 96 is not turned off.
In other words, O continuously during r250J count (1 second).
The state remains in the N state, and in such a state, it is determined that some kind of abnormality (broken wire, short circuit, ball jam, etc.) has occurred in the payout prize ball detector 96. When it is determined that the payout prize ball detector 96 is not ON, it is determined that no abnormality has occurred in the payout prize ball detector 96, and the check counter C is cleared in step S55.

前記ステップS56でアラームフラグCがクリアされた
後には、払出モータ103がONしてぃるか否かが判別
され(ステップ557)、ONしていれば玉詰まりチエ
ツクタイマが終了したか否かが判別される(ステップ5
58)、すなわち、この場合、払出モータ103がON
中であるにも拘らず、玉詰まりチエツクタイマ(1秒)
が経過するまで払出景品玉検出器96がOFF状態とな
っていることは、玉欠乏感知レバー68の下流側から景
品玉払出装置90の土載置部99の間で玉が流れない何
等かのトラブルが生じた可能性がある。このため玉詰ま
りチエツクタイマが終了したと判定されたときには、ア
ラームフラグDがセットされる(ステップ559)。そ
して、その後払出景品玉検出器チエツク処理を終了して
サブルーチンに戻る。
After the alarm flag C is cleared in step S56, it is determined whether or not the dispensing motor 103 is turned on (step 557), and if it is turned on, it is determined whether the ball jam check timer has ended or not. Identified (step 5)
58), that is, in this case, the dispensing motor 103 is ON.
Ball jam check timer (1 second) even though it is inside
The fact that the payout prize ball detector 96 is in the OFF state until after has passed is due to some reason that the balls do not flow between the downstream side of the ball shortage sensing lever 68 and the soil placement part 99 of the prize ball payout device 90. A problem may have occurred. Therefore, when it is determined that the ball jam check timer has expired, alarm flag D is set (step 559). Thereafter, the payout prize ball detector check process is ended and the process returns to the subroutine.

一方、前記ステップS57において払出モータ103が
ON中でないと判別された場合、前記ステップS58に
おいて玉詰まりチエツクタイマが終了していないと判別
された場合にも、払出景品玉検出器チエツク処理を終了
してサブルーチンに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S57 that the payout motor 103 is not ON, and if it is determined in step S58 that the ball jam check timer has not ended, the payout prize ball detector check process is ended. and return to the subroutine.

前記ステップS54において払出景品玉検出器96がO
Nしていると判別された場合には、次にチエツクカウン
タCの値が最大(250)か否かが判別され(ステップ
560)、最大と判別された場合には、前記したように
払出景品玉検出器96に何等かの故障が生じたと判定さ
れてアラームフラグCをセットしくステップ575)、
払出モータ103をOFFとして(ステップ576)、
払出景品玉検出器チエツク処理を終了しサブルーチンに
戻る。
In step S54, the payout prize ball detector 96 is set to O.
If it is determined that the value of the check counter C is the maximum (250), it is then determined (step 560), and if it is determined that the value is the maximum, the prize is paid out as described above. It is determined that some kind of failure has occurred in the ball detector 96, and an alarm flag C is set (step 575).
Turning off the dispensing motor 103 (step 576),
The payout prize ball detector check process is ended and the process returns to the subroutine.

また、チエツクカウンタCの値が最大でないと判別され
た場合には、チエツクカウンタCに「1」を加算しくス
テップ561)、その後、チエツクカウンタCの値が「
2」か否かが判別される(ステップ562)、r2Jで
ないと判別されたときには、払出景品玉検出器チエツク
処理を終了してサブルーチンに戻る。一方、「2」であ
ると判別されたときには、まず、玉詰まりチエツクタイ
マをセットしくステップ563)、アラームフラグDを
クリアしくステップ564)、その後、払出未処理玉カ
ウンタAの値が「o」であるか否かが判別される(ステ
ップ565)、払出未処理玉カウンタAの値が「0」の
場合には、払出未処理玉カウンタBの値が「0」か否か
が判別され(ステップ566)、「0」である場合には
、アラームフラグEをセットする(ステップ567)。
Further, if it is determined that the value of the check counter C is not the maximum, "1" is added to the check counter C (step 561), and then the value of the check counter C is "1".
2" (step 562). If it is determined that it is not r2J, the payout prize ball detector check process is ended and the process returns to the subroutine. On the other hand, if it is determined to be "2", first the ball jam check timer is set (step 563), the alarm flag D is cleared (step 564), and then the value of the unprocessed ball counter A is set to "o". If the value of the unprocessed ball counter A is "0", it is determined whether the value of the unprocessed ball counter B is "0" (step 565). Step 566), and if it is "0", set alarm flag E (step 567).

これは、払出未処理玉カウンタA、B共に「o」である
にも拘らず、払出景品玉検出器96がONすることは、
何等かの不正により景品玉を払出していることを意味し
、これがためアラームフラグEをセットして報知するよ
うにしている。なお、アラームフラグEをリセットする
ためには、図示しないリセットスイッチを押圧しない限
り解除しないようになっている。
This is because the payout prize ball detector 96 turns ON even though both the payout unprocessed ball counters A and B are "o".
This means that the prize balls are being paid out due to some kind of fraud, and therefore an alarm flag E is set to notify the player. Note that in order to reset the alarm flag E, the alarm flag E cannot be canceled unless a reset switch (not shown) is pressed.

前記ステップS65において、払出未処理玉カウンタA
の値が「0」でないと判別された場合には、その払出景
品玉検出器96による景品玉の検出動作が2つあるカウ
ンタのうちいずれのカウンタに基づいて払出されている
かを判定するためにカウンタB減算フラグがセットされ
ているか否かが判別され(ステップ368)、セットさ
れていると判別された場合には、その払出が払出未処理
玉カウンタBに基づいて行われていると判定されて後述
するステップS71に進む。一方、セットされていない
と判別された場合には、その払出が払出未処理玉カウン
タAに基づいて行われていると判定されて払出未処理玉
カウンタAの値から「1」が減算され(ステップ569
)、その減算された後の払出未処理玉カウンタAの値が
「13」の倍数になっているか否かが判別される(ステ
ップ570)。「13」の倍数になっていない場合には
、払出景品玉検出器チエツク処理を終了してサブルーチ
ンに戻る。
In step S65, the payout unprocessed ball counter A
If it is determined that the value of is not "0", the detection operation of the prize ball by the payout prize ball detector 96 is performed in order to determine which of the two counters the prize ball is being paid out based on. It is determined whether or not the counter B subtraction flag is set (step 368), and if it is determined that it is set, it is determined that the payout is being performed based on the payout unprocessed ball counter B. The process then proceeds to step S71, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the payout is not set, it is determined that the payout is performed based on the payout unprocessed ball counter A, and "1" is subtracted from the value of the payout unprocessed ball counter A ( step 569
), it is determined whether the value of the unprocessed paid ball counter A after the subtraction is a multiple of "13" (step 570). If the number is not a multiple of "13", the payout prize ball detector check process is ended and the process returns to the subroutine.

一方、前記ステップS66において払出未処理玉カウン
タBの値が「0」でないと判別された場合、又は前記ス
テップS68においてカウンタB減算フラグがセットさ
れていると判別された場合には、払出未処理玉カウンタ
Bの値から「1」が減算され(ステップ571)、その
減算された後の払出未処理玉カウンタBの値が「7」の
倍数になっているか否かが判別される(ステップ572
)。「7」の倍数になっていない場合には、払出景品玉
検出器チエツク処理を終了してサブルーチンに戻る。ま
た、「7」の倍数になっている場合には、カウンタB減
算フラグをクリアする(ステップ573)。
On the other hand, if it is determined in the step S66 that the value of the unprocessed ball counter B is not "0", or if it is determined in the step S68 that the counter B subtraction flag is set, the unprocessed ball counter B is "1" is subtracted from the value of the ball counter B (step 571), and it is determined whether the value of the paid-out unprocessed ball counter B after the subtraction is a multiple of "7" (step 572).
). If the number is not a multiple of "7", the payout prize ball detector check process is ended and the process returns to the subroutine. If the number is a multiple of "7", the counter B subtraction flag is cleared (step 573).

前記ステップ570又はステップS72でそれぞれの倍
数であると判別された場合には、インターバルタイマが
セットされ(ステップ574)、その後、払出景品玉検
出器チエツク処理を終了してサブルーチンに戻る。この
ステップS74の処理は、13個又は7個の払出が終了
したら次の払出の開始までに所定時間の間隔を置くため
に行われるものである。
If it is determined in step 570 or step S72 that the number is a multiple of each, an interval timer is set (step 574), and then the payout prize ball detector check process is ended and the process returns to the subroutine. The process of step S74 is performed to allow a predetermined time interval after the end of the payout of 13 or 7 pieces before the start of the next payout.

なお、前記した景品玉払出モータコントロール処理及び
上記した払出景品玉検出器チエツク処理の動作説明から
明らかなように、この実施例においては、2つのカウン
タA−Bが共に「0」でない場合には、カウンタAから
の減算が優先的に行われるようになっているが、カウン
タAが「0」であり、カウンタBが「0」でない場合に
は、カウンタBの値に基づく払出が行われる。このカウ
ンタBに基づく払出動作中に入賞玉検出器Aが入賞玉を
検出し、カウンタAの値が「0」でなくなった場合にも
、カウンタBから7個分の減算が終了するまでは、引き
MきカウンタBから減算させるために前記カウンタB減
算フラグをセットする必要がある。
In addition, as is clear from the operation explanation of the above-described prize ball payout motor control process and the above-described payout prize ball detector check process, in this embodiment, if both counters A and B are not "0", , subtraction from counter A is performed preferentially, but if counter A is "0" and counter B is not "0", payout is performed based on the value of counter B. Even if winning ball detector A detects a winning ball during the payout operation based on counter B and the value of counter A is no longer "0", until the subtraction of 7 balls from counter B is completed, In order to subtract M from counter B, it is necessary to set the counter B subtraction flag.

次に前記ステップ511及びステップS12の入賞玉検
出器Aチエツク処理及び入賞玉検出器Bチエツク処理に
ついて第6H図及び第6■図を参照して説明する。この
場合、入賞玉検出器Aと入賞玉検出器Bのチエツク処理
は、全く同じであるので、一方の第6H図だけについて
説明し、第6■図の説明を省略する。まず、入賞玉検出
器AがONL、たか否かが判別され(ステップ577)
、ONしていない場合には、チエツクカウンタAをクリ
アしくステップ578)、アラームフラグAをクリアし
た(ステップ579)後、入賞玉検出器Aチエツク処理
を終了してサブルーチンに戻る。ここでチエツクカウン
タAは、その最大値が「250」に設定されるもので、
入賞玉検出器Aチエツク処理が1回行われる毎に「1」
づつ加算され、その値が最大のr250Jになったとき
前記アラームフラグAをセットするためのものであるし
かして、チエツクカウンタAが最大のr250」になる
のは、入賞玉検出器AがOFFにならない状態、すなわ
ちr250Jカウント(1秒)する間連続的にONL、
たままの状態であり、この゛ような状態は入賞玉検出器
Aに何等かの異常(断線・ショート・玉詰まり等)が生
じたものと判定される。しかして、入賞玉検出器AがO
Nでないと判別されたときには、入賞玉検出器Aに異常
が生じていないと判定して前記ステップS78でチエツ
クカウンタAをクリアしている。
Next, the winning ball detector A check process and the winning ball detector B check process in step 511 and step S12 will be explained with reference to FIG. 6H and FIG. 6(2). In this case, since the check processing of winning ball detector A and winning ball detector B is exactly the same, only one of them, FIG. 6H, will be explained, and the explanation of FIG. 6(2) will be omitted. First, it is determined whether or not the winning ball detector A is ONL (step 577).
, if it is not turned on, the check counter A is cleared (step 578), the alarm flag A is cleared (step 579), and then the winning ball detector A check process is completed and the process returns to the subroutine. Here, the maximum value of check counter A is set to "250",
``1'' every time the winning ball detector A check process is performed once.
This is to set the alarm flag A when the value reaches the maximum r250J.However, the reason why the check counter A reaches the maximum r250 is when the winning ball detector A is turned off. ONL continuously for r250J count (1 second),
In this state, it is determined that some kind of abnormality (broken wire, short circuit, ball jam, etc.) has occurred in the winning ball detector A. However, the winning ball detector A is O.
If it is determined not to be N, it is determined that there is no abnormality in the winning ball detector A, and the check counter A is cleared in step S78.

ところで、前記ステップS7フで入賞玉検出器AがON
したと判別された場合には、チエツクカウンタAの値が
最大(250)になったか否かが判別され(ステップ5
80)、最大と判別された場合には、前記したように入
賞玉検出器Aに何等かの故障が生じたと判定されてアラ
ームフラグAをセットして(ステップ586)、入賞玉
検出器Aチエツク処理を終了しサブルーチンに戻る。
By the way, in step S7, the winning ball detector A is turned on.
If it is determined that the check counter A has reached the maximum value (250), it is determined whether the value of the check counter A has reached the maximum (250) (step 5).
80) If it is determined that the maximum is the maximum, it is determined that some kind of failure has occurred in the winning ball detector A as described above, and the alarm flag A is set (step 586), and the winning ball detector A is checked. Ends the process and returns to the subroutine.

また、チエツクカウンタAの値が最大でないと判別され
た場合には、チエツクカウンタAに「1」を加算しくス
テップ581.)、その後、チエツクカウンタAの値が
[2」か否かが判別される(ステップ582)、r2J
でないと判別されたときには、入賞玉検出器Aチエツク
処理を終了してサブルーチンに戻る。一方、「2」であ
ると判別されたときには、払出未処理玉カウンタA−B
が共に「0」であるか否かが判別され、共に「0」であ
ると判別された場合には、玉詰まりチエツクタイマがセ
ットされる(ステップ584)、これは、結果的に景品
玉払出モータ103の起動時にセットされることになり
、その目的は前記ステップS46と同様である。
If it is determined that the value of the check counter A is not the maximum, "1" is added to the check counter A in step 581. ), then it is determined whether the value of check counter A is [2] (step 582), r2J
If it is determined that it is not, the winning ball detector A check process is ended and the process returns to the subroutine. On the other hand, when it is determined that the number is "2", the payout unprocessed ball counter A-B
It is determined whether or not both are "0", and if it is determined that both are "0", a ball jam check timer is set (step 584), which results in the prize ball being paid out. It is set when the motor 103 is started, and its purpose is the same as step S46.

前記ステップS84において玉詰まりチエツクタイマが
セットされた場合、又は前記ステップS83において払
出未処理玉カウンタA−Bのうち少なくとも一方が「0
」でないと判別された場合には、払出未第理玉カウンタ
Aの値に「13」が加算されて(ステップ5aS)、入
賞玉検出器Aチエツク処理を終了し、サブルーチンに戻
る。
If the ball jam check timer is set in step S84, or if at least one of the payout unprocessed ball counters A and B is set to "0" in step S83,
If it is determined not to be ``13'', ``13'' is added to the value of the unpaid ball counter A (step 5aS), the winning ball detector A check process is ended, and the process returns to the subroutine.

なお、第61図においては、上記した第6H図のステッ
プS7フ〜ステツプS88が第61図のステップ587
〜ステツプS96にそれぞれ対応するもので、入賞玉処
理器Bに関するアラームフラグBや記憶個数を適宜入れ
替えることにより容易に理解することができる。
Note that in FIG. 61, steps S7 to S88 in FIG. 6H described above are replaced by step 587 in FIG.
~ Step S96, respectively, and can be easily understood by appropriately replacing the alarm flag B and the number of stored pieces regarding the winning ball processor B.

次に前記ステップ813の景品玉払出停止操作検出器チ
エツク処理について第6J図を参照して説明する。まず
、遊技者が払出停止操作ボタン9を操作したか否か、す
なわち払出停止操作検出器9aがONL、ているか否か
が判別される(ステップ397)、ONしていない場合
には、操作チエツクカウンタをクリアして(ステップ5
98)、景品玉払出停止操作検出器チエツク処理を終了
し、サブルーチンに戻る。ここで、操作チエツクカウン
タは、4ms e c毎に「1」づつ加算されるもので
ある。一方、払出停止操作検出器9aがONしたと判別
された場合には、操作チエツクカウンタに「1」づつ加
算しくステップ599)、その値が「2」になったと判
定されたとき(ステップ5100)に、払出停止フラグ
Aがセットされているか否かが判別され(ステップ51
01)、セットされていない場合には、払出停止フラグ
Bがセットされているか否かが判別される(ステップ5
102)。そして、払出停止フラグA−Bが共にセット
されていないと判別された場合には、1回目の押圧動作
であるとして払出停止フラグAをセットして(ステップ
5103)、景品玉払出停止操作検出器チエツク処理を
終了し、サブルーチンに戻る。一方、前記ステップ51
01において払出停止フラグAがセットされていると判
別された場合には、2回目の押圧動作であるとして払出
停止フラグAをクリアしくステップ5104)、払出停
止フラグBをセットした後(ステップ5105)、後述
するステップ5107に進む。更に、前記ステップ10
2において払出停止フラグBがセットされていると判別
された場合には、3回目の押圧動作であるとして払出停
止フラグBをクリアして元の状態に戻り(ステップ51
06)、この場合、直ちに景品玉の払出動作が行われる
可能性があるため玉詰まりチエツクタイマをセットした
後(ステップ5107)、景品玉払出停止操作検出器チ
エツク処理を終了し、サブルーチンに戻る。
Next, the prize ball payout stop operation detector check process in step 813 will be explained with reference to FIG. 6J. First, it is determined whether or not the player has operated the payout stop operation button 9, that is, whether or not the payout stop operation detector 9a is ONL (step 397). Clear the counter (step 5)
98), the prize ball dispensing stop operation detector check process is completed and the process returns to the subroutine. Here, the operation check counter is incremented by "1" every 4 msec. On the other hand, if it is determined that the dispensing stop operation detector 9a is turned on, the operation check counter is incremented by "1" (step 599), and when it is determined that the value becomes "2" (step 5100) It is determined whether the payout stop flag A is set (step 51).
01), if it is not set, it is determined whether or not the payout stop flag B is set (step 5).
102). If it is determined that both the payout stop flags A and B are not set, the payout stop flag A is set as this is the first pressing operation (step 5103), and the prize ball payout stop operation detector Finish the check process and return to the subroutine. On the other hand, the step 51
If it is determined that the payout stop flag A is set in step 01, it is determined that this is the second pressing operation and the payout stop flag A is cleared (step 5104), and the payout stop flag B is set (step 5105). , the process advances to step 5107, which will be described later. Furthermore, step 10
If it is determined in step 2 that the payout stop flag B is set, it is determined that this is the third pressing operation, the payout stop flag B is cleared, and the state returns to the original state (step 51).
06) In this case, since there is a possibility that a prize ball payout operation will be performed immediately, a ball jam check timer is set (step 5107), and then the prize ball payout stop operation detector check process is completed and the process returns to the subroutine.

以上、実施例に係る景品玉払出装置90の動作について
主として説明してきたが、この実施例においては、景品
玉払出装置90の動作を遊技者が操作することができる
払出停止操作ボタン9の操作に対応して停止させたり、
駆動開始させたりすることができるので、打球供給皿6
や余剰玉受皿12への景品玉の貯留量を遊技者の所望す
る通りに調整でき、これがため遊技者の望むスランプ状
態を出現させることができる。また、この実施例の場合
、余剰玉受皿12内だけで景品玉の貯留量を調整してス
ランプ状態を出現させたいと遊技者が考えた場合には、
払出停止操作ボタン9を2回抑圧動作することにより、
上皿満タン検出器77が能動化されて、そのON・OF
Fに基づいて景品玉払出装置90の動作を停止したり、
あるいは駆動開始したりすることができる。
The operation of the prize ball payout device 90 according to the embodiment has been mainly explained above, but in this embodiment, the operation of the prize ball payout device 90 is controlled by the operation of the payout stop operation button 9 that can be operated by the player. respond and stop it,
Since the drive can be started, the batted ball supply tray 6
The amount of prize balls stored in the surplus ball tray 12 can be adjusted as desired by the player, and thus the slump state desired by the player can be created. In addition, in the case of this embodiment, if the player wishes to cause a slump state by adjusting the amount of prize balls stored only in the surplus ball tray 12,
By depressing the payout stop operation button 9 twice,
The upper tray full detector 77 is activated and its ON/OF state
Stop the operation of the prize ball dispensing device 90 based on F,
Alternatively, it is possible to start driving.

なお、上記実施例の変形例として以下のようなものが考
えられる。
Note that the following may be considered as a modification of the above embodiment.

■ 上記実施例では、払出景品玉数の異なる2種類の入
賞口を備えたものを示したが、払出景品玉数をすべて同
一にしてもよいし、あるいは3種類以上であってもよい
。また、遊技状態に応じて払出景品玉数を変化させるよ
うにしてもよい。例えば、可変表示装置18が予め定め
る表示になったこと(大当り状態)に基づいて、大当り
制御期間中の払出景品玉数を通常時に比べて多くするよ
うにしてもよい、また、払出景品玉数を任意に設定する
ための設定操作部を設けて、払出景品玉数を変更操作で
きるようにしてもよい。
(2) In the above embodiment, two types of winning ports with different numbers of prize balls to be paid out have been shown, but the numbers of prize balls to be paid out may all be the same, or three or more types may be used. Further, the number of prize balls to be paid out may be changed depending on the gaming state. For example, based on the variable display device 18 becoming a predetermined display (jackpot state), the number of prize balls to be paid out during the jackpot control period may be increased compared to the normal time. A setting operation section may be provided to arbitrarily set the number of prize balls to be paid out, so that the number of prize balls to be paid out can be changed.

■ 上記実施例では、所定個数の払出が終了したら一定
時間間隔を置いて次の所定個数の払出を開始するように
したが、時間間隔を置くことなく、払出未処理玉カウン
タが「0」になるまで連続的に払出すようにしてもよい
。この場合には、払出景品玉数が複数種類になりている
ものであっても、払出未処理玉カウンタを共通の1個の
カウンタで構成しても良い。
■ In the above embodiment, after a predetermined number of balls have been dispensed, the next predetermined number of balls are dispensed at a certain time interval, but the unprocessed balls counter reaches "0" without any time interval. It may be possible to continuously pay out the number until the number is reached. In this case, even if there are a plurality of types of prize balls to be paid out, the unprocessed paid ball counter may be constituted by one common counter.

■ 景品玉払出制御に関し異常が生じた場合に、ゲーム
制御を中断し、そのときの遊技状態を記憶するようにし
てもよい。
(2) If an abnormality occurs in the prize ball payout control, the game control may be interrupted and the gaming state at that time may be stored.

■ ゲーム制御に用いる入賞玉検出器を景品玉払出制御
に兼用するようにしてもよい0例えば、上記実施例にお
いて始動入賞玉検出器48を景品玉払出制御にも用いる
ようにすれば、第2の入賞玉検出器60は不要になる。
■ The winning ball detector used for game control may also be used for prize ball payout control. For example, in the above embodiment, if the starting winning ball detector 48 is also used for prize ball payout control, the second The winning ball detector 60 becomes unnecessary.

また、入賞個数検出器47を景品玉払出制御にも用いる
ようにすれば、入賞個数検出器42に関する不正(引き
抜き、ずらし等)をより有効に防止することができる。
Furthermore, if the winning number detector 47 is also used for prize ball payout control, fraud regarding the winning number detector 42 (pulling out, shifting, etc.) can be more effectively prevented.

■ 入賞玉検出器59.60に異常が生じた場合には、
入賞玉集合樋57.58で集合される入賞玉を貯留でき
るようにしてもよい。また、払出景品玉検出器96に異
常が生じた場合には、景品玉排出通路を切り換えて景品
玉が遊技者に払出されないようにしてもよい。
■ If an abnormality occurs in the winning ball detector 59 or 60,
The winning balls collected in the winning ball collection channels 57 and 58 may be stored. Further, if an abnormality occurs in the payout prize ball detector 96, the prize ball discharging path may be switched to prevent prize balls from being paid out to the player.

■ 上記実施例では、払出未処理玉数、すなわち、払出
の終了していない景品玉数を記憶表示させるようにした
が、景品玉数の代わりに入賞玉数を累積加算してその値
を記憶表示させるようにしてもよい。
■ In the above embodiment, the number of unprocessed balls to be paid out, that is, the number of prize balls that have not been paid out, is stored and displayed, but instead of the number of prize balls, the number of winning balls is cumulatively added and the value is stored. It may also be displayed.

■ 景品玉払出装置の構成は、実施例に限定されない、
また、1個づつ払出す構成に代えて一定個数(13個又
は7個等)をまとめて払出す構成にしてもよい、この場
合、電気的駆動源によって、または機械的な動作によフ
てまとめて払出すようにしてもよい、後者の機械的に払
出す場合には、記憶された入賞玉数を入賞玉集合樋57
.58上に順次払出す装置を特別に設け、その払出され
た入賞玉によつて景品玉払出装置を機械的に動作させれ
ば良い。
■ The configuration of the prize ball dispensing device is not limited to the embodiment.
Furthermore, instead of dispensing pieces one by one, a configuration may be adopted in which a certain number of pieces (such as 13 pieces or 7 pieces) are dispensed at once. In the latter case, the stored number of winning balls may be paid out in one go.
.. A device for sequentially dispensing prize balls may be specially provided on the prize ball 58, and the prize ball dispensing device may be mechanically operated by the paid-out winning balls.

■ 上皿満タン検出器77も設けなくてもよい。■ It is also not necessary to provide the upper tray full detector 77.

また、下皿満タン検出器81を下部満タン感知板78の
動作によって作動させるように構成しても良い。
Further, the lower plate full detector 81 may be configured to be activated by the operation of the lower full sensor plate 78.

■ 上記実施例では、1個の払出停止操作ボタン9を払
出停止操作用と停止解除操作用とに兼用するようにした
が、別々の操作ボタンを設けてもよい、また、スライド
式操作スイッチで構成しても良い、また、停止解除操作
による払出の機能として、払出未処理玉を全部払出す機
能と払出未処理玉のうち一部を払出す機能の2つの機能
を設定し、遊技者が選択できるようにしてもよい。
■ In the above embodiment, one dispensing stop operation button 9 is used for dispensing stop operation and stop release operation, but separate operation buttons may be provided, or a sliding operation switch may be used. In addition, two functions may be set as the payout function by the stop release operation: a function to pay out all unprocessed balls and a function to pay out a part of the unprocessed balls. It may also be possible to select.

[相] 遊技盤上に設けられた複数の入賞口への入賞の
組合せに基づいて得点が発生する、いわゆるアレンジボ
ール式パチンコ遊技機であってもよい。
[Synopsis] It may be a so-called arrangement ball type pachinko game machine in which points are generated based on combinations of winnings in a plurality of winning holes provided on a game board.

この場合、組合せの成立に応じて付与される得点を累積
加算して記憶し表示させるようにすれば良い。
In this case, the points given according to the establishment of the combination may be accumulated and stored and displayed.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、遊技者が払出操作手段を操作したこ
とに基づいて景品玉払出装置を不能動化させる条件が成
立したことを検出する景品玉払出装置不能動化手段と、
遊技者が払出操作手段を操作したことに基づいて景品玉
払出装置を能動化させる条件が成立したことを検出する
景品玉払出装置能動化検出手段と、を備えて構成される
ので、遊技者が払出操作手段を操作することにより景品
玉払出装置不能動化検出手段と景品玉払出織動化検出手
段とを交互に駆動させることにより景品玉の払出動作を
意図的に行うことができ、これがため打球供給皿又は余
剰玉受皿の景品玉量を調整することができ、もフて遊技
者の所望するスランプを景品玉を抜き取る等の煩わしい
操作をすることなく簡単に達成することができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, the pinball game machine according to the present invention has a condition for disabling the prize ball payout device based on the player operating the payout operation means. a means for disabling the prize ball dispensing device for detecting that the prize has been established;
and a prize ball payout device activation detection means for detecting that a condition for activating the prize ball payout device is satisfied based on the player's operation of the payout operation means. By operating the payout operation means, the prize ball payout device disablement detection means and the prize ball payout weave activation detection means are alternately driven, thereby making it possible to intentionally perform the payout operation of the prize balls. The amount of prize balls in a batted ball supply tray or surplus ball tray can be adjusted, and the slump desired by the player can be easily achieved without any troublesome operations such as removing prize balls.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面
概略図、第3A図及び第3B図は、景品玉払出装置の動
作を示す正面から見た断面図、第4図は、景品玉払出装
置の縦断面図、第5図は、景品玉払出装置を含むパチン
コ遊技機全体の制御を行う制御回路のブロック図、第6
A図ないし第6J図は、主として景品玉払出装置の具体
的な動作を示すフロー図である。 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 9・・払出停止操作ボタン(払出操作手段)9a・・払
出停止操作検出器 90・・景品玉払出装置 103・・景品玉払出モータ 110・φマイクロコンピュータ 特許出願人 株式会社 三  共
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine according to an embodiment, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko game machine, and FIGS. 3A and 3B are a prize ball dispensing device. 4 is a vertical sectional view of the prize ball payout device, and FIG. 5 is a block diagram of a control circuit that controls the entire pachinko game machine including the prize ball payout device. 6th
Figures A to 6J are flowcharts mainly showing specific operations of the prize ball payout device. 1. Pachinko game machine (pinball game machine) 9. Payout stop operation button (payout operation means) 9a. Payout stop operation detector 90. Prize ball payout device 103. Prize ball payout motor 110. φ micro Computer patent applicant Sankyo Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 弾球遊技において発生した得点に記憶する得点記憶手段
と、 該得点記憶手段で記憶されている得点に基づいて景品玉
を払出す景品玉払出装置と、 遊技者が操作することによって前記景品玉払出装置を能
動化させたり、不能動化させたりすることができる払出
操作手段と、 遊技者によって前記払出操作手段が操作されたことに基
づいて前記景品玉払出装置を不能動化させる条件が成立
したことを検出する景品玉払出装置不能動化検出手段と
、 遊技者によって前記払出操作手段が操作されたことに基
づいて前記景品玉払出装置を能動化させる条件が成立し
たことを検出する景品玉払出装置能動化検出手段と、 前記景品玉払出装置不能動化検出手段の出力に基づいて
景品玉の払出動作を停止し、前記景品玉払出装置能動化
検出手段の出力に基づいて景品玉の払出動作を許容する
ように前記景品玉払出装置を駆動制御する景品玉払出装
置駆動制御手段と、を備えた弾球遊技機。
[Scope of Claims] A score storage means for storing scores generated in a pinball game, a prize ball dispensing device for dispensing prize balls based on the scores stored in the score storage means, and operated by a player. a payout operation means capable of activating or disabling the prize ball payout device based on the player's operation of the payout operation means; a prize ball dispensing device disabling detection means for detecting that a condition for activating the prize ball dispensing device is satisfied; and a condition for activating the prize ball dispensing device based on the player operating the dispensing operation means. a prize ball dispensing device activation detecting means for detecting the activation of the prize ball dispensing device; and stopping the dispensing operation of the prize balls based on the output of the prize ball dispensing device activation detecting means; A pinball game machine comprising: a prize ball payout device drive control means for driving and controlling the prize ball payout device so as to permit a payout operation of prize balls.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH0591773U (en) * 1992-05-20 1993-12-14 奥村遊機株式會社 Pachinko ball ejection device
JP2016019872A (en) * 2015-10-05 2016-02-04 サミー株式会社 Slot machine
JP2017164225A (en) * 2016-03-15 2017-09-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine and computer program thereof

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