JP2719712B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2719712B2
JP2719712B2 JP63327457A JP32745788A JP2719712B2 JP 2719712 B2 JP2719712 B2 JP 2719712B2 JP 63327457 A JP63327457 A JP 63327457A JP 32745788 A JP32745788 A JP 32745788A JP 2719712 B2 JP2719712 B2 JP 2719712B2
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winning ball
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この発明は、入賞領域を形成した遊技盤を含む弾球遊
技機に関し、特に、特定遊技状態になると大きな利益を
遊技者に与えることができる弾球遊技機に関するもので
ある。
The present invention relates to a ball game machine including a game board having a winning area, and more particularly to a ball game machine capable of giving a great profit to a player in a specific game state.

【従来の技術】[Prior art]

従来、パチンコ玉を弾発して遊技する弾球遊技機、例
えば、パチンコ遊技機においては、特定遊技状態になる
と、遊技盤上に設けられた可変入賞球装置が一定期間開
放して短時間に多量の入賞玉を発生させ、遊技者に多く
の景品玉を付与するものが市場に提供されていた。 このようなパチンコ遊技機においては、特定遊技状態
になると、可変入賞球装置が一定時間(例えば、30秒)
が経過する期間又は所定個数(例えば、10個)の入賞玉
が発生するまで期間のうちいずれか早いほうの期間が経
過するまで開放し、その開放中に、可変入賞球装置の内
部に設けられたV入賞口に打玉が入賞すると、再度上記
した開放状態を繰返し、その繰返し動作をV入賞口への
入賞を条件として所定回数(例えば、10回)行うように
なっていた。このように制御することにより全ての遊技
者に公平に遊技価値を付与するようにしていた。
Conventionally, in a ball game machine that plays a game by popping a pachinko ball, for example, in a pachinko game machine, when a specific game state is reached, a variable winning prize ball device provided on the game board is opened for a certain period of time and a large amount No. of prize balls have been provided to the market to give the player many prize balls. In such a pachinko gaming machine, when a specific gaming state is reached, the variable winning prize ball device is set for a predetermined time (for example, 30 seconds).
Is opened until the earliest period of the period or the period until a predetermined number (for example, 10) of prize balls are generated, and provided during the opening, inside the variable prize ball device. When the hit ball wins the V winning opening, the above-described open state is repeated again, and the repetitive operation is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) on condition that the winning in the V winning opening occurs. By controlling in this way, a game value is imparted to all players fairly.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

ところで、上記したパチンコ遊技機は、一定時間又は
所定個数により1回の開放における入賞個数を制御して
いるが、いずれも可変入賞球装置への入賞玉数だけを制
御するだけで、その入賞玉を獲得するために、どれだけ
の打玉を打ち込んだかを制御していないので、特定遊技
状態になったからといって、すべての遊技者がほぼ同じ
数の景品玉を獲得するわけではない。したがって、遊技
盤に打ち込んだ打玉のほとんどが可変入賞球装置に向う
ように釘配置されたものと、遊技盤に打ち込んだ打玉が
適当に可変入賞球装置に向うように釘配置されたものと
では、結果的に所定回数に達するまでに獲得個数に大き
な差が生じ、本来の目的である遊技者への遊技価値の公
平な分配という目的が達成できないという問題があっ
た。 この発明は、上記した目的に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、遊技者への遊技価値の公平な分
配が確実にできる弾球遊技機を提供することにある。
By the way, in the above-mentioned pachinko gaming machines, the number of winnings in one opening is controlled by a predetermined time or a predetermined number of times, but in each case, only the number of winnings to the variable winning ball device is controlled, and the number of winnings is controlled. Since the number of hit balls hit is not controlled in order to obtain, the fact that the player has entered the specific game state does not mean that all players will obtain the same number of prize balls. Therefore, one in which most of the balls hit into the game board are nailed so as to face the variable winning ball device, and one in which the balls hit into the game board are properly nailed so as to face the variable winning ball device. As a result, there is a large difference in the number of acquisitions until the number reaches the predetermined number, and there is a problem that the original purpose of fair distribution of game value to the player cannot be achieved. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described object, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of reliably distributing a game value to players in a fair manner.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、 遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第1
の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化自
在な可変入賞球装置、 遊技状態が前記可変入賞球装置を一定期間第1の状態
に変化できるように定められた状態になったことを検出
する特定遊技状態検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力後において、前記可変
入賞球装置を繰返して第1の状態にできるように定めら
れた条件を検出する繰返し条件検出手段、 遊技者にとって利益となる利益玉数を算出する利益玉
算出手段、 遊技者にとって不利益となる不利益玉数を算出する不
利益玉算出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力のあった後、前記利益
玉算出手段によって算出された利益玉数と前記不利益玉
算出手段によって算出された不利益玉数との差数を求め
る演算手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞
球装置を一定期間第1の状態に駆動し、該一定期間内に
前記繰返し条件検出手段出力があることに基づいて再度
可変入賞球装置を一定期間第1の状態に駆動する繰返し
駆動制御手段、および 前記繰返し駆動制御手段出力の出力回数に関係なく前
記演算手段が予め定められた差数を演算したことに基づ
いて前記繰返し駆動制御手段を不能動化する不能動化手
段、を備えて構成されるものである。
In order to achieve the above-mentioned object, a ball-and-ball game machine according to the present invention is provided on a game board and has a first advantage which is advantageous to a player.
And a variable winning ball device that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, and that the gaming state is set so that the variable winning ball device can be changed to the first state for a certain period of time. A specific game state detecting means for detecting the condition, a repetition condition detecting means for detecting a condition determined so that the variable winning ball device can be repeatedly brought into the first state after the output of the specific game state detecting means, Profit ball calculating means for calculating the number of profit balls to be profitable, disadvantageous ball calculation means for calculating the number of disadvantageous balls to be disadvantageous for the player, after the output of the specific game state detecting means, the profit ball calculation Means for calculating the difference between the number of profitable balls calculated by the means and the number of disadvantageous balls calculated by the disadvantageous ball calculation means; the variable winning sphere according to the output of the specific game state detection means Driving means for driving the variable winning ball device to the first state for a certain period of time based on the output of the repetition condition detecting means within the certain period, and A deactivating unit configured to deactivate the repetitive drive control unit based on the calculation unit having calculated a predetermined difference number regardless of the number of outputs of the repetitive drive control unit output. Things.

【作用】[Action]

特定遊技状態になると、利益玉算出手段及び不利益玉
算出手段とによってそれぞれ算出された利益玉と不利益
玉との差数が演算手段によって求められ、その差数が予
め定められた所定個数となったときに繰返し駆動制御手
段を不能動化して可変入賞球装置を第2の状態にする。
このため、1回の第1の状態中に入賞する入賞個数及び
打込個数に拘らず全体として、結果的にほぼ同じ景品玉
を遊技者が獲得すれば、特定遊技状態が終了することに
なる。 ただし、利益玉数と不利益玉数の差数が所定個数に達
する前に繰返し条件が成立しなかったときにも、特定遊
技状態は終了する。
In the specific game state, the difference between the profit ball and the disadvantage ball calculated by the profit ball calculation means and the disadvantage ball calculation means is calculated by the calculation means, and the difference number is determined by a predetermined number. When this happens, the drive control means is repeatedly deactivated to bring the variable winning ball device into the second state.
For this reason, if the player obtains substantially the same prize ball as a whole regardless of the number of winnings and the number of hits in one first state, the specific game state ends. . However, even when the repetition condition is not satisfied before the difference between the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls reaches the predetermined number, the specific game state ends.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。まず、第2図を参照して、この実施例が適用さ
れる弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について
説明する。第2図は、パチンコ遊技機の正面図である。 図において、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2に
は、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス
板5a,5b(第5図参照)を有するガラス扉4及び前面扉
6が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。
ガラス扉4の後方であって、前記前面枠2の裏面の遊技
盤保持枠には、遊技盤10が着脱自在に設けられている。
また、前面扉6の表面には、排出された景品玉を貯留
し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿7
が固定されている。打球供給皿7の上流側の内部空間に
は、遊技に関連する効果音を発生するスピーカ8が内蔵
されている。また、前面扉6には、後述する可変表示装
置13の回転ドラム14a〜14cの回転を停止せしめる停止検
出器9も設けられている。更に、前面扉6の裏面には、
打球供給皿7から誘導される打玉を発射位置に供給する
打球供給装置(図示しない)が固定されている。 前記遊技盤10の表面には、図示しない発射レールから
誘導された打玉を誘導するための誘導レール11がほぼ円
状に植立されている。そして、誘導レール11によって囲
まれた領域が遊技領域12を構成するものである。遊技領
域12のほぼ中央には、複数の回転ドラム14a〜14cを有す
る可変表示装置13が設けられている。この可変表示装置
13の回転ドラム14a〜14cは、ステッピングモータ15a〜1
5c(図示せず;ただし符合だけ第6図参照)により回転
制御され、位置検出器16a〜16c(図示せず;ただし符合
だけ第6図参照)により、その停止時の識別情報の種類
を検出される。なお、ステッピングモータ15a〜15cの停
止制御は、予め定めたデータに基づいて停止させること
もできるし、あるいは、単に前記停止検出器9の停止信
号により停止させることもできる。また、可変表示装置
13の上部には、通常入賞口17が形成され、該通常入賞口
17の下方に後述する開閉板23の開放状態の回数を表示す
る継続回数表示器18と、後述する始動入賞口32、34a,34
bに入賞した入賞玉であって、可変表示装置13が作動中
に入賞した玉を記憶(最高4個まで)する始動入賞記憶
表示器19が設けられている。なお、可変表示装置13とし
て、ステッピングモータを使用せず、通常のシンクロナ
スモータを使用して回転ドラムを回転させるものでも良
く、また、ディジタル表示器を可変させるものでもよ
い。 前記可変表示装置13の下方に開閉板23を有する可変入
賞球装置20が設けられている。この可変入賞球装置20の
開閉板23は、前記可変表示装置13の回転ドラム14a〜14c
の組み合せが所定の表示状態(例えば、横方向、あるい
は斜め方向に「7」の数字が整列した場合)となったと
きには、特定遊技状態となり、所定期間(例えば、20秒
経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)
開放するように設定されている。そして、開閉板23内に
設けられたV入賞口25に入賞すると、再度上記した開放
状態を繰り返し、V入賞口25に入賞玉が発生する毎に最
高10回繰り返すことができるようになっている。 ここで、可変入賞球装置20の構成について第1図を参
照して説明する。可変入賞球装置20は、前記遊技盤10に
取り付けられる取付基板21を有している。取付基板21の
上方には、長方形状の入賞開口22が開設され、該入賞開
口22の前面を開閉板23が開閉するように設けられる。開
閉板23は、ソレノイド24によって駆動され、前記可変表
示装置13の組み合せが所定の表示態様となって特定遊技
状態検出手段出力が導出されると、一定期間、例えば、
一定時間が経過するまで、あるいは所定個数の入賞玉が
発生するまでのうちのいずれか早い方の信号があるまで
励磁されて開閉板23を開放する。また、前記入賞開口22
は、3つの領域に区分され、中央にV入賞口25が形成さ
れ、V入賞口25の左右が通常入賞口26とされる。V入賞
口25には、V入賞玉検出器27が設けられ、開閉板23が開
放中に受け止められた打玉がV入賞口25に入賞してV入
賞玉検出器27をONさせると、前記一定期間の開放状態の
終了後、再度開閉板23を一定期間開放状態とする。この
ようにV入賞口25は、可変入賞球装置20の繰返し条件を
成立させるためのものであり、この実施例においては、
V入賞口25に打玉が入賞する限り最高10回まで開放状態
が継続される。なお、V入賞口25に打玉が入賞すると、
V入賞口25左右に設けられるV入賞表示器29が点灯され
る。また、入賞開口22の後方下部には、入賞開口22に入
賞した打玉を集めて流下させる入賞玉集合枠31が形成さ
れ、その入賞玉集合枠31の出口に10カウント検出器28が
設けられている。この10カウント検出器28は、入賞開口
22に入賞した打玉を計数するためのものであり、その計
数値が入賞個数表示器30で表示され、且つ計数値が「1
0」となったときに、一定時間内であっても前記ソレノ
イド24の励磁を停止するようになっている。なお、入賞
個数表示器30は、開閉板23の下方に設けられている。 また、可変入賞球装置20の中央上部には、前記可変表
示装置13の回転ドラム14a〜14cの回転を許容する始動入
賞口32が形成されている、この始動入賞口32に打玉が入
賞すると、後述するようにそれによって払出される景品
玉数は、他の入賞口、あるいは入賞球装置に入賞した打
玉に対応して払出される景品玉数と異なるようになって
いる。 更に、可変入賞球装置20の左右両下部には、通常入賞
口33a,33bが配置されている。この通常入賞口33a,33b
は、上方から落下する打玉を受け入れるようになってい
るとともに、前記開閉板23が開放している状態で、その
開閉板23の側部に衝突した打玉が反射されて入賞し易く
なっている。したがって、前記した特定遊技状態となっ
て、開閉板23が所定期間開放すると、打玉は、開閉板23
内に誘導されるばかりでなく、開閉板23の側部に当って
通常入賞口33a,33bにも誘導されるので、短時間に多量
の入賞玉が発生することになる。なお、図示の実施例で
は、可変入賞球装置20の内部に繰返し条件を成立させる
V入賞口25を設けたものを示したが、遊技盤10の遊技領
域12の中であれば、どこに配置されていてもよい。ま
た、繰返し条件を成立させるものとして、複数の入賞領
域に入賞して、その組み合せが所定の組み合せとなった
ときや、あるいは入賞領域ではなく、例えば、前記可変
表示装置を使用して、その表示態様が予め定められた表
示となったときでもよい。 第2図に戻って、前記遊技領域12には、前記可変入賞
球装置20の左右側方に通常入賞口35a,35bが設けられ、
また、可変表示装置13の左右側方にも前記回転ドラム14
a〜14cの可変表示を許容する始動入賞口34a,34bが設け
られている。 上記した各入賞領域のうち、前記始動入賞口32だけ
は、前述したように他の入賞口、あるいは入賞球装置よ
りも払出される景品玉数が少なく設定されているが、こ
れは、以下の理由による。すなわち、始動入賞口32、34
a,34bに、より多くの打玉を入賞させることにより回転
ドラム14a〜14cの回転回数を多くして、特定遊技状態と
なる確率を高めるという期待と、すべての始動入賞口3
2、34a,34bへの入賞による景品玉数を少なく設定する
と、入賞した割合に対して払出される景品玉数が少なく
なるという不満と、を調和させるために設定されたもの
である。なお、この実施例では、後述するように、始動
入賞口32に打玉が入賞した場合には、7個の景品玉が払
出され、他の入賞領域に打玉が入賞した場合には、13個
の景品玉が払出されるようになっている。もちろん、始
動入賞口32に入賞する確率に応じてこれらの払出される
景品球数を設定を変えることは差し支えない。 また、遊技領域12には、前記した特定遊技状態になっ
たときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊
技効果ランプ36a,36bが設けられている。この遊技効果
ランプ36a,36bと同じ効果を奏するものとして前記前面
枠2の上部にも枠ランプ37a,37bが設けられている。更
に、遊技領域12の最下方には、上記したいずれの入賞領
域にも入賞しなかった打玉が遊技盤10の後方に導かれる
アウト口38が設けられている。 また、遊技盤10の遊技領域12の外側には、その上部に
差数表示器39が設けられ、その一側に差数レベル表示器
40が設けられている。差数表示器39は、特定遊技状態と
なったときに入賞玉によって発生する景品玉数と打込玉
数(アウト玉)との差数が100個単位で表示され、差数
レベル表示器40は、前記差数が500個単位で点灯、ある
いは点滅される。したがって、特定遊技状態以外の通常
遊技状態においては、差数表示器39及び差数レベル表示
器40ともに作動しない。なお、差数レベル表示器40は、
通常遊技状態において、すべて点灯しておき、差数が増
加するごとに消灯しても良い。 前記前面枠2の下方部には、打球発射機構の一部を構
成する操作ハンドル41や、前記打球供給皿7に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿47が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル41に対応する
ように前記前面枠2の裏面には、第4図に示すように打
球発射駆動部が取り付けられている。打球発射駆動部
は、取付基板42に集約して設けられ、駆動源としての打
球モータ43と、該打球モータ43の駆動回路を構成する触
手検出回路44と、前記打球モータ43の回転により往復回
動して打球を弾発する打球杆45と、該打球杆45の往復回
動に連動して上下動し、前記図示しない打球供給装置を
動作させる玉送り摺動杆46とから構成されている。 また、前記遊技盤10の裏面には、第3図に示すように
入賞玉集合カバー体48が固定されている。この入賞玉集
合カバー体48は、前記各入賞口、例えば、始動入賞口3
2、34a,34bに入賞した入賞玉を左右に振分けながら流下
させる誘導通路が形成され、前記始動入賞口32、34a,34
bに対応する誘導通路の途中には、始動入賞玉検出器4
9、50a,50bが設けられている。そして、入賞玉が始動入
賞玉検出器49、50a,50bによって検出されることによ
り、前記回転ドラム14a〜14cの回転指令が導出されるも
のである。また、入賞玉集合カバー体48のほぼ中央に
は、開口51が開設され、前記可変表示装置13の可変表示
部カバー52が該開口51から後方に突出するようになって
いる。更に、入賞玉集合カバー体48の裏面上部には、遊
技盤10、あるいは入賞玉集合カバー体48に設けられる電
気的機器(例えば、前記ソレノイド24や各種の検出器)
からの配線を接続する中継端子基板53が固定されてい
る。この中継端子基板53は、前記電気的機器と後述する
マイクロコンピュータ90を含む制御回路基板(図示しな
い)との中継をなすものである。 また、遊技盤10の裏面には、入賞玉集合カバー体48の
下方に第2の入賞玉集合カバー体54(第3図一点鎖線)
が固着されている。この第2の入賞玉集合カバー体54
は、前記可変入賞球装置20の裏面から下方であって、前
記アウト口38より上方を覆うように配置されている。こ
の第2の入賞玉集合カバー体54には、前記始動入賞口32
に対応する始動入賞玉検出器49の下方に連続する連絡通
路55が設けられ、該連絡通路55の末端の出口に後述する
第2の入賞玉集合空間64に臨む入賞玉連絡口56が形成さ
れている。第2の入賞玉集合空間64は、相対的に少ない
景品玉が払出されるための入賞玉が集合せしめられる空
間である。また、連絡通路55の途中には、始動入賞口32
に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器57が設けられ
ている。この入賞玉検出器57は、景品玉数と打込玉数の
差数を求めるために使用されるもので、入賞玉検出器57
からの信号を受けて払出される景品玉数(×7)が算出
される。 また、第2の入賞玉集合カバー体54の下辺は、始動入
賞口32以外の入賞口、あるいは入賞球装置に入賞した入
賞玉を一ケ所に集合せしめるように入賞玉集合傾斜部58
が形成され、その集合部の出口に入賞玉検出器59が設け
られている。この入賞玉検出器59も前記入賞玉検出器57
と同様に景品玉数と打込玉数の差数を求めるために使用
されるもので、入賞玉検出器59からの信号を受けて払出
される景品玉数(×13)が算出される。なお、入賞玉検
出器57、59で検出された打玉自体は、打込玉として扱わ
れ、そのように処理される。また、前記入賞玉検出器57
は、始動入賞玉検出器49と兼用しても良い。 また、前記アウト口38には、アウト玉を検出するため
のアウト玉検出器60が設けられている。このアウト玉検
出器60も景品玉数と打込玉数の差数を求めるために使用
されるもので、アウト玉検出器60からの信号を受けて打
込玉数が算出されるものでる。 上記のように、この実施例では、遊技者にとって利益
となる景品玉数と、遊技者にとって不利益となる打込玉
数とをそれぞれ遊技盤10に設けられる入賞玉検出器57、
59とアウト玉検出器60とで検出し、後述するマイクロコ
ンピュータ90で演算するように構成したが、これは、遊
技盤10以外の場所に設けられた検出器からの検出信号に
基づいて演算するようにすると、この遊技内容を有する
遊技盤に交換する毎に、遊技場において上記検出器を取
り付ける改造、あるいは上記検出器から新たな配線をマ
イクロコンピュータを有する制御回路基板に接続する改
造等をしなければならず、遊技場での作業が煩わしくな
るからである。これに対し、遊技盤10に設けられる検出
器を使用すれば、遊技盤10を交換するだけの作業だけで
他に何等改造を施す必要がない。もちろん、遊技盤10以
外に設けられる検出器(例えば、後述する補給玉計数器
86や打込玉計数器88等)を使用して利益玉と不利益玉と
を算出しても良いが、この場合は、遊技盤10交換の際に
上記のような改造を施さなければならない。 なお、上記した実施例では、不利益玉をアウト玉検出
器60と入賞玉検出器57、59で検出するようにしたが、こ
れを特定遊技状態となって可変入賞球装置20が開放した
時間を計時し、その計時値を打球発射間隔時間(0.6
秒)で除算して算出しても良い。 更に、上記した実施例では、利益玉として、すべての
入賞口、あるいは入賞球装置に入賞した入賞玉を対象と
したが、可変入賞球装置20の開閉板23に入賞した入賞玉
だけを対象としてもよいし、あるいは可変入賞球装置20
の開閉板23と通常入賞口33a,33bを対象としてもよい
し、更に、可変入賞球装置20の開閉板23と他の特定の入
賞口を対象とするようにしてもよい。 次に、第4図を参照してパチンコ遊技機1の裏面に配
置される機構板61の構成について説明する。機構板61
は、前記遊技盤10に設けられた入賞口からの入賞玉を処
理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出
するための各種の機構が設けられるものである。 しかして、機構板61のほぼ中央には、窓開口62が開設
され、この窓開口62の下方位置に、第5図に示すように
第1の入賞玉集合空間63と第2の入賞玉集合空間64が形
成されている。第1の入賞玉集合空間63は、前記した各
種の入賞口のうち始動入賞口32を除く入賞口に入賞した
入賞玉が誘導されるもので、機構板61の前面側に形成さ
れる。また、第2の入賞玉集合空間64は、始動入賞口32
だけに対応するもので、始動入賞口32に入賞した入賞玉
を誘導するものである。なお、第2の入賞玉集合空間64
は、窓開口62の下縁に沿って機構板61の後面側に形成さ
れるものである。また、第1の入賞玉集合空間63の下辺
には、第1の入賞玉集合樋65が形成され、第2の入賞玉
集合空間64の下辺には、第2の入賞玉集合樋66が形成さ
れている。それぞれの集合樋65、66は、それぞれの入賞
空間63、64を落下してきた入賞玉を後述する入賞玉処理
装置76に導くように傾斜して設けられている。 機構板61の後面側には、パチンコ遊技機設置台の補給
玉パイプ85から補給される景品玉を遊技者に払い出すた
めの各種の機構が設けられている。なお、補給玉パイプ
85には、補給玉計数器86が設けられ、この補給玉計数器
86の信号が遊技場に設置される管理コンピュータへ送ら
れる。しかして、景品玉を払出す機構について、以下説
明すると、機構板61の上部には、景品玉タンク67が固定
されている。この景品玉タンク67には、上記した補給玉
パイプ85から多量の景品玉が補給されるようになってい
る。 景品玉タンク67の下方には、景品玉を整列させるため
の景品玉誘導樋68が設けられている。この景品玉誘導樋
68は、景品玉が3列に整列して自然流下するように傾斜
して取り付けられる。景品玉誘導樋68の下流側には、屈
曲樋69が接続されるように取り付けられている。この屈
曲樋69は、景品玉誘導樋68を流下してきた景品玉の流下
方向を180度転換させるとともに、連続して流下してい
る景品玉の玉圧を弱めるためにある。 屈曲樋69の下流側には、景品玉払出装置70が接続され
ている。景品玉払出装置70は、所定個数の景品玉を受け
入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理装置76の動
作に連動して払い出すものである。 ここで景品玉払出装置70及び入賞玉処理装置76の構成
について説明すると、景品玉払出装置70は、所定個数の
景品玉を収納する景品玉収納筒71a,71bと、該景品玉収
納筒71a,71bの上下を交互に開閉する上部玉ストッパー7
2a,72b及び下部玉ストッパー73a,73bと、該上部玉スト
ッパー72a,72b及び下部玉ストッパー73a,73bを作動する
作動レバー74a,74bとから構成される。上記したそれぞ
れの構成部品は、7個出し用(符合bが対応)と、13個
出し用(符合aが対応)とに対応して前後に重複して形
成されている。また、作動レバー74a,74bには、連動杆7
5a,75bの上端が連結され、その下端が入賞玉処理装置76
の回動部材78a,78bに連結している。入賞玉処理装置76
は、前記入賞玉集合樋65、66によって誘導されて停止し
ている入賞玉を押出す押出部材77a,77bと、該押出部材7
7a,77bによって押出された入賞玉によって回動する回動
部材78a,78bと、前記押出部材77a,77bを押出す回転カム
79a,79bと、該回転カム79a,79bを回転せしめる駆動モー
タ80とから構成される。駆動モータ80を除いたそれぞれ
の構成部品は、第1の入賞玉集合樋65(13個出し用;符
合a)と第2の入賞玉集合樋66(7個出し用;符合b)
とに対応して前後に重複して形成されている。 上記のように構成される景品玉払出装置70と入賞玉処
理装置76は、入賞玉が発生して入賞玉集合樋65、66から
入賞玉処理装置76に導かれると、常に回転している駆動
モータ80により押出部材77a,77bが横方向に移動し、こ
れにより入賞玉を挟持しながら回動部材78a,78bが回転
する。回動部材78a,78bの回動により連動杆75a,75bが上
昇して作動レバー74a,74bを上方向に回動させるので、
上部玉ストッパー72a,72bが景品玉収納筒71a,71bの入口
を停止し、下部玉ストッパー73a,73bが景品玉収納筒71
a,71bの出口を開放し、収納されていた所定個数の景品
玉を払出す。一方、押出部材77a,77bと回動部材78a,78b
とで挟持されていた景品玉が下方に落下すると、回動部
材78a,78bが逆方向に回動し、これにより連動杆75a,75b
及び作動レバー74a,74bも下降するので、下部玉ストッ
パー73a,73bが景品玉収納筒71a,71bの出口を閉塞し、上
部玉ストッパー72a,72bが景品玉収納筒71a,71bの入口を
開放することにより景品玉収納筒71a,71b内に景品玉が
収納される。上記のようにして所定個数の景品玉の払出
動作が行われる。なお、当然のことながら、7個出し用
の払出動作と13個出し用の払出動作とは、それぞれの入
賞玉が発生する毎に独立して行われる。 上記のようにして景品玉払出装置70から払出された景
品玉は、景品玉払出通路81に排出される。景品玉払出通
路81の下端は、前記打球供給皿7に連通している。ま
た、景品玉払出通路81には、景品玉予備通路82が分岐さ
れており、この景品玉予備通路82が前記余剰玉受皿47に
連通している。 上記した構成以外に機構板61には、前記アウト口38の
後端に接続されるアウト玉連結樋83及びアウト玉誘導樋
84が設けられている。アウト玉連結樋83は、第5図に示
すように前記第1の入賞玉集合空間63及び第2の入賞玉
集合空間64を前後方向に貫通し、前端が前記アウト口38
に、後端がアウト玉誘導樋84に接続されている。このア
ウト玉誘導樋84に誘導されたアウト玉は、打込玉落下樋
87を通ってパチンコ遊技機1の外に排出される。打込玉
落下樋87の途中には、打込玉計数器88が設けられ、これ
により導出された信号が管理コンピュータに送られて、
遊技機の管理データとして使用される。なお、打込玉落
下樋87には、アウト玉だけでなく、第4図に示すよう
に、入賞玉処理装置76から排出される入賞玉も誘導され
るようになっている。すなわち、パチンコ遊技におい
て、前記打球発射装置によって打ち込まれたすべての打
込玉が計数されることになっている。 以上説明したパチンコ遊技機1の動作について第6図
ないし第8図を参照して説明すると、可変表示装置13に
設けられるステッピングモータ(SPモータ)15a〜15c及
び位置検出器(センサ)16a〜16cは、第6図に示すよう
に入出力インターフェース95を介してマイクロコンピュ
ータ90に接続されている。また、入出力インターフェー
ス95には、可変入賞球装置20に設けられるV入賞玉検出
器27、10カウント検出器28、及びソレノイド24も接続さ
れ、また、遊技盤10に設けられる始動入賞玉検出器49、
50a,50b、入賞玉検出器57、59、アウト玉検出器60、及
び差数表示器39等も接続され、更に前面扉6に設けられ
る停止検出器9も接続されている。なお、上記した以外
にも接続されるが(例えば、差数レベル表示器40等)、
それらについては、省略した。 マイクロコンピュータ90は、制御動作を所定の手順で
実行することのできるMPU91と、MPU91の動作プログラム
データを格納するROM92と、必要なデータの書き込み及
び読出しができるRAM93とを含んでいる。 次に第7図及び第8図を参照して、第6図に示される
制御回路の具体的な動作について説明する。まず、第7
図を参照して可変表示装置13の動作について説明する。 打玉が始動入賞口32、34a,34bに入賞して始動入賞玉
検出器49、50a,50bをONさせたか否かが判別され(ステ
ップS1)、ONさせたときには、ランダムに取り出された
データRD1〜RD3を確定する(ステップS2,S2′,S2″)。
このデータRD1〜RD3は、SP1〜SP3モータにそれぞれ対応
させる。また、データRD1〜RD3は、回転ドラム14a〜14c
に表示される識別情報を特定するためのデータでもあ
る。このため、この動作実施例においては、始動入賞口
32、34a,34bに打玉が入賞した時点で、回転ドラム14a〜
14cに表示される識別情報の組み合せが決定されること
になる。 以下の処理は、各SPモータとも同じであるため、SP1
モータの処理手順について説明する。データRD1が確定
された後に、SP1モータが駆動される(ステップS3)。
このSP1モータを駆動するに際しては、徐々に回転速度
を上げるように最初はパルス巾の大きな信号を与え、徐
々にパルス巾の小さな信号を与えるようにしている。こ
れは、SP1モータの起動トルクが小さいために行われる
ものである。また、SP1モータを停止するときにも、徐
々に回転速度を下げるように停止した方が好ましい。こ
れは、急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力よ
りも大きくなってしまうため、余分に回転してしまうこ
とがあるからである。 SP1モータの駆動が開始された後、センサ1がONした
か否かが判別され(ステップS4)、ONしたときには、ス
テップカウンタSC1がリセットされ(ステップS5)ると
ともに、ステップカウンタSC1が計数開始される(ステ
ップS6)。 ステップカウンタSC1の計数の開始後、停止検出器
9、又はタイマーによる停止指令信号があるか否かが判
別され(ステップS7)、停止指令信号があったときに
は、ステップカウンタSC1の値と前記データRD1の値が同
じであるか否かが判別される(ステップS8)。そして、
それらの値が同じになったときにSP1モータが停止され
る(ステップS9)。このとき、回転ドラム14aに表示さ
れる識別情報は、前記データRD1に対応して決められた
識別情報である。 上記ステップS2〜S9までの処理は、SP2,SP3モータに
おけるステップS2′〜S9′及びステップS2″〜S9″と同
じであり、回転ドラム14b,14cには、前記データRD2,RD3
に対応する識別情報が表示されている。 なお、上記した実施例においては、始動入賞したとき
に表示される識別情報を決定していたが、停止指令信号
があった後に、停止した位置を検出して識別情報の組み
合せを判定しても良い。これは、位置検出器16a〜16c
(センサ)が作動してからSP1〜SP3モータの停止するま
でのステップ数を計数することにより判定できる。 次に、第8図を参照して、可変入賞球装置20の動作に
ついて説明する。まず、前記回転ドラム14a〜14cによっ
て表示された停止時の表示態様が特定表示態様(例え
ば、「7」が3つ揃った態様)か否かが判別され(ステ
ップS10)、特定表示態様でないときは、最初のステッ
プS1へ戻る。一方、特定表示態様であるときには、所定
のインターバル期間を経過させ(ステップS11)、その
後、可変入賞球装置20の前記ソレノイド24を励磁して開
閉板23を開成させる(ステップS12)。次いで、アウト
玉検出器60がONか否かが判別され(ステップS13)、ON
していないときは、入賞玉検出器57がONか否かが判別さ
れ(ステップS14)、ONしていないときは、入賞玉検出
器59がONか否かが判別される(ステップS15)。しかし
て、いずれもONしてないときは、ステップS13〜S15が繰
返される。 前記ステップS13において、アウト玉検出器60がONし
たときには、アウト玉カウンタに「1」が加算され(ス
テップS16)、前記ステップS14において、入賞玉検出器
57がONしたときには、入賞玉カウンタから「7」が減算
され(ステップS17)、その後、アウト玉カウンタに
「1」が加算され(ステップS18)、前記ステップS15に
おいて、入賞玉検出器59がONしたときには、入賞玉カウ
ンタ「13」が減算され(ステップS19)、その後、アウ
ト玉カウンタに「1」が加算される(ステップS20)。
この場合、遊技場にとって利益となる玉、すなわち、打
込玉を「+」と表示し、遊技場にとって不利益となる
玉、すなわち、景品玉を「−」と表示している。また、
前記ステップS17及びステップS19においては、入賞玉検
出器57、59からの検出信号に対して、それぞれ7倍、13
倍して入賞玉カウンタに記憶させている。更に、入賞玉
検出器57、59を作動させた入賞玉自体は、打込玉に相当
するものであるからステップS18及びステップS20におい
て、アウト玉カウンタにそれぞれ「1」加算している。 前記のようにして、カウントされた入賞玉カウンタと
アウト玉カウンタとからマイクロコンピュタ90内の演算
手段によって、その差数「N」が求められる(ステップ
S21)。そして、求められた差数「N」に対応して前記
差数表示器39及び差数レベル表示器40が表示、あるいは
点灯表示される(ステップS22)。次いで、開閉板23が
開成してから一定期間が経過したか(一定時間が経過し
たか又は所定個数の入賞玉が発生したか)否かが判別さ
れ(ステップS23)、一定期間が経過した場合には、可
変入賞球装置20の開閉板23が閉成される(ステップS2
4)。その後、開閉板23が開成中の打玉がV入賞口25に
入賞してV入賞玉検出器27をONしたか否かが判別され
(ステップS25)、ONしていなければ、特定遊技状態が
終了して最初のステップS1に戻る。 一方、前記ステップS23において、一定期間が経過し
ていないと判別されたとき、あるいは前記ステップS25
において、V入賞があったと判別されたときには、前記
差数「N」が予め設定された数値「M」と等しい否かが
判別される(ステップS26)。ここで設定値「M」は、
遊技場にとって不利益となる数値であり、このため、そ
の符合は「−」に設定されるものである。また、設置値
「M」は、遊技者が獲得できる最大景品玉数であり、例
えば「2500」という数字が設定される。ところで、M=
Nでないと判別された場合には、V入賞カウンタの値が
「10」か否か、すなわち、開閉板23の継続回数が10回に
なったか否かが判別され(ステップS27)、10回に達し
ていない場合は、前記ステップS12に戻り、10回に達し
た場合は、特定遊技状態が終了して最初のステップS1に
戻る。つまり、この場合、差数「N」が設定値「M」に
達しなくても所定の継続回数が終了した時点で特定遊技
状態は終了する。 一方、前記ステップS26において、M=Nであると判
別された場合には、可変入賞球装置20の開閉板23が開成
中であるか否かが判別され(ステップS28)、開成中で
あれば一定期間が経過したか否かが判別され(ステップ
S29)、一定期間が経過してなければ、ステップS28、S2
9を繰返す。また、開閉板23が開成中でないとき、ある
いは一定期間が経過したとき、可変入賞球装置20の開閉
板23を閉成させた(ステップS30)後、特定遊技状態を
終了させて最初のステップS1に戻る。上記ステップS28
〜S30の処理は、開閉板23が開閉中に差数「N」が設定
値「M」に達した場合には、その回の開成動作を保証す
るものであるが、ステップS28及びS29を省略して、M=
Nとなったときに直ちに開閉板23を閉成してもよい。 以上の動作説明から明らかなように、実施例に係るパ
チンコ遊技機1においては、特定遊技状態になると、入
賞玉検出器57、59及びアウト玉検出器60とによってそれ
ぞれ算出された利益玉としての景品玉数と不利益玉とし
ての打込玉数との差数「N」がマイクロコンピュータ90
の演算手段によって求められ、その差数「N」が予め定
められた所定個数「M」となったときに、可変入賞球装
置20の繰返し回数が途中であっても、その繰返し駆動が
停止されて、可変入賞球装置20の開閉板23を閉成させる
とともに、特定遊技状態を終了させる。このため、1回
の開成中に入賞する入賞個数及び打込個数に拘らず全体
として、遊技者は、結果的にほぼ同じ景品玉を獲得する
ことができ、遊技価値の公平な分配ができる。 ただし、上記した実施例では、利益玉数と不利益玉数
の差数「N」が所定個数「M」に達する前に繰返し条件
が成立しなかったときや、あるいは所定回数の繰返し回
数を終了した時点で差数「N」が所定個数「M」に達っ
しなかったときにも、特定遊技状態は終了する。 なお、上記した実施例では、利益玉数と不利益玉数の
計時開始時期として、可変入賞球装置20の開閉板23が開
成したときから開始するものを示したが、前記可変表示
装置13の表示態様が特定表示態様となって特定遊技状態
が発生したときに開始するようにしても良い。また、可
変入賞球装置20の開成期間としての一定期間は、一定時
間が経過するまで、又は所定個数の入賞玉が発生するま
でのうちいずれか早い方としたが、一定時間が経過する
期間だけでもよいし、所定個数に入賞玉が発生するまで
の期間だけでもよい。また、上記した実施例では、繰返
し回数を所定回数(10回)としたため、所定回数(10
回)に達した時点で差数が所定個数に達していない場合
も生ずるので、このような不都合をなくすために利益玉
数と不利益玉数の差数が所定個数になるまで繰返し回数
を継続しても良い。このように構成することにより、遊
技者による獲得個数にほとんど差が生じないので、真の
意味で遊技価値の公平な分配を行うことができる。 ところで、前記実施例において適用された特定遊技状
態を発生させる可変表示装置13及び可変入賞球装置20に
代えて第9図に示される可変入賞球装置100を適用して
も良い。この可変入賞球装置100について説明すると、
可変入賞球装置100は、遊技盤10に取り付けられる取付
基板101を有している。取付基板101のほぼ中央には、長
方形状の入賞領域102が形成されている。また取付基板1
01の中央左右には、一対の可動部材103a,103bが回動自
在に設けられ、この可動部材103a,103bが開閉動作する
ことにより遊技領域12を落下する打玉が入賞領域102に
誘導されて入賞玉となる。前記入賞領域102の上部に障
害部104が突設され、該障害部104の上部に通常入賞口10
5が設けられている。また、障害部104の前面には、継続
回数を表示する継続回数表示器106が設けられている。
入賞領域102の内部には、振分け部材107が設けられると
ともに、その下方に3つの入賞口が形成されている。3
つの入賞口のうち中央の入賞口がV入賞口108とされ、
左右の入賞口が通常入賞口109a,109bとされる。V入賞
口108には、V入賞玉検出器110が設けられており、V入
賞口108に入賞した打玉を検出するようになっている。
また、3つの入賞口の裏側には、入賞玉集合枠111が形
成され、該入賞玉集合枠111の出口に10カウント検出器1
12が設けられ、入賞領域102に入賞したすべての入賞玉
を検出するようになっている。10カウント検出器112で
検出された入賞玉は、前記振分け部材107の下方に設け
られた入賞個数表示器113で表示されるようになってい
る。 上記のように構成された可変入賞球装置100の動作に
ついて説明すると、まず、図示しない始動入賞口に打玉
が入賞すると、可動部材103a,103bが相対的に短い時間
間隔で1回又は2回の開閉動作を行う。この開閉動作中
に入賞領域102に入賞した打玉がV入賞口108に入賞して
V入賞玉検出器110をONさせると、特定遊技状態とな
り、可動部材103a,103bを所定回数(例えば、18回)開
閉するか、又は所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開閉動作(以下、この開閉動作を開閉サイク
ルという)を繰返す。しかして、開閉サイクル中に入賞
領域102に入賞した打玉が再度V入賞口108に入賞してV
入賞玉検出器110をONさせると、その開閉サイクルを直
ちに停止して再度最初から開閉サイクルを行う。しかし
て、V入賞があることを条件にして開閉サイクルは、所
定回数(例えば、8回)行うことができるように設定さ
れている。 上記のような動作を可変入賞球装置100においても、
特定遊技状態となった後に、入賞玉数とアウト玉数とを
計数して景品玉数と打込玉数の差数を求め、その差数が
予め定めた設定値に達したときに特定遊技状態を終了さ
せるようにすれば、1回の開閉サイクル中に入賞する入
賞個数及び打込個数に拘らず全体として、遊技者は、結
果的にほぼ同じ景品玉を獲得することができ、遊技価値
の公平な分配ができる。 なお、上記のような可変入賞球装置100においても、
V入賞口108に入賞した時点で開閉サイクルを直ちに停
止させるのではなく、所定の開閉サイクルが終了した
後、再度開閉サイクルを最初から開始できるようにした
ものでも良い。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
I will tell. First, referring to FIG. 2, this embodiment is applied.
Pachinko machines as an example of ball and ball machines
explain. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. In the figure, a frame-shaped front frame 2 of a pachinko gaming machine 1
, A door holding frame 3 is provided around, and the door holding frame 3 is made of glass.
Glass door 4 having plates 5a and 5b (see FIG. 5) and front door
6 is pivotally supported on one side and is mounted to be openable and closable.
Game behind the glass door 4 and on the back of the front frame 2
A game board 10 is provided on the board holding frame in a detachable manner.
Also, on the surface of the front door 6, discharged prize balls are stored.
Hitting ball supply tray 7 that feeds one hitting ball to the firing position of the hit ball
Has been fixed. In the internal space on the upstream side of the ball supply tray 7
Has a built-in speaker 8 that generates sound effects related to the game
Have been. The front door 6 has a variable display device to be described later.
Stop detection that stops the rotation of the rotating drums 14a to 14c of the device 13
An output device 9 is also provided. Furthermore, on the back of the front door 6,
A ball guided from the ball supply tray 7 is supplied to the firing position.
A hit ball supply device (not shown) is fixed. On the surface of the game board 10, a firing rail (not shown)
Guide rail 11 for guiding the guided hit ball is almost circular
It is planted in a shape. And it is surrounded by the guide rail 11.
The enclosed area constitutes the game area 12. Game area
In the approximate center of the zone 12, there are a plurality of rotating drums 14a to 14c
A variable display device 13 is provided. This variable display device
The 13 rotating drums 14a to 14c have stepping motors 15a to 1
Rotated by 5c (not shown; only the sign is shown in Fig. 6)
Controlled, the position detectors 16a to 16c (not shown;
Only the type of identification information at the time of stoppage.
Is detected. Note that the stepping motors 15a to 15c stop.
Stop control should be stopped based on predetermined data
Or simply stop signal of the stop detector 9.
It can also be stopped by a signal. Also, a variable display device
At the upper part of 13, a normal winning opening 17 is formed.
The number of times the opening / closing plate 23 described later is opened is displayed below 17.
Display 18 and start winning ports 32, 34a, 34 to be described later.
The winning ball that has won b, and the variable display device 13 is operating.
Start-up prize memory that memorizes (up to a maximum of 4) prize balls
An indicator 19 is provided. Note that the variable display device 13 is
Without using a stepping motor.
Use a motor to rotate the rotating drum.
It is also possible to change the digital display.
No. A variable input having an open / close plate 23 below the variable display device 13
A prize ball device 20 is provided. This variable winning ball device 20
The opening and closing plate 23 is provided with the rotating drums 14a to 14c of the variable display device 13.
Are in a predetermined display state (for example,
Indicates that the numbers “7” are aligned diagonally)
A specific game state, and for a predetermined period (for example, 20 seconds)
Until it passes, or until 10 winning balls are generated)
It is set to open. And in the opening and closing plate 23
When the player wins the provided V winning opening 25, the above-mentioned opening
The state is repeated, and every time a winning ball occurs in the V
Can be repeated up to 10 times. Here, the configuration of the variable winning ball device 20 is shown in FIG.
It will be described in the light of the above. The variable winning ball device 20 is attached to the gaming board 10
It has a mounting board 21 to be mounted. Mounting board 21
Above, a rectangular winning opening 22 is opened.
An opening / closing plate 23 is provided to open and close the front surface of the opening 22. Open
The closing plate 23 is driven by a solenoid 24,
When the combination of the indicating device 13 becomes a predetermined display mode,
When the state detection means output is derived, for a certain period, for example,
Until a certain time elapses, or a predetermined number of winning balls
Until there is an earlier signal, whichever occurs first
It is excited to open the open / close plate 23. In addition, the winning opening 22
Is divided into three areas, and a V winning opening 25 is formed in the center.
The left and right sides of the V winning opening 25 are set as the normal winning opening 26. V prize
The mouth 25 is provided with a V winning ball detector 27, and the opening / closing plate 23 is opened.
The hit ball received during the release wins the V winning opening 25 and wins V
When the prize ball detector 27 is turned on, the open state for the certain period
After the end, the open / close plate 23 is again opened for a certain period. this
As described above, the V winning opening 25 sets the repetition condition of the variable winning ball device 20.
In this embodiment,
Opened up to 10 times as long as the ball hits the V winning opening 25
Is continued. In addition, when the ball hits the V winning opening 25,
The V winning indicator 29 provided on the left and right of the V winning opening 25 lights up.
You. In addition, in the lower rear portion of the prize opening 22, the prize opening
A winning ball collective frame 31 is formed to collect and flow down the winning balls.
At the exit of the winning ball frame 31, a 10-count detector 28
Is provided. This 10-count detector 28
This is to count the number of shots that win the 22nd.
The numerical value is displayed on the winning number display 30 and the count value is "1".
0 '' when the solenoid
The excitation of the id 24 is stopped. In addition, prize
The number indicator 30 is provided below the opening / closing plate 23. In addition, at the upper center of the variable winning ball device 20, the variable table
Start-up allowing rotation of the rotating drums 14a to 14c of the display device 13
A winning ball 32 is formed.
Prizes and prizes paid out as described below
The number of balls will be determined by the number of balls that have been
It becomes different from the number of prize balls paid out corresponding to the ball
I have. In addition, a normal prize is placed on the lower left and right sides of the variable prize ball device 20.
The mouths 33a and 33b are arranged. This normal winning opening 33a, 33b
Is designed to accept balls falling from above
While the opening and closing plate 23 is open,
The ball hitting the side of the opening / closing plate 23 is reflected, making it easier to win
Has become. Therefore, the specific game state described above is reached.
When the opening / closing plate 23 is opened for a predetermined period, the ball hits.
As well as hitting the side of the open / close plate 23
Normally it is also guided to the winning opening 33a, 33b, so a large amount in a short time
Prize ball will be generated. In the illustrated embodiment,
Establishes a repetition condition inside the variable winning ball device 20
The one with the V winning hole 25 is shown, but the game board 10
It may be located anywhere within the area 12. Ma
In addition, multiple winning
Winning a prize, the combination became the prescribed combination
Sometimes or not in the prize area, for example, the variable
Using a display device, the display mode is set to a predetermined table.
It may be when indicated. Returning to FIG. 2, the gaming area 12 includes the variable prize.
Normal winning holes 35a, 35b are provided on the left and right sides of the ball device 20,
The rotary drum 14 is also provided on the left and right sides of the variable display device 13.
Start winning ports 34a and 34b are provided to allow variable display of a to 14c.
Have been. Of the above winning areas, only the starting winning opening 32
Is the other winning port or winning ball device as described above.
The number of prize balls to be paid out is set to be small.
This is for the following reasons. That is, the starting winning openings 32, 34
a, 34b spin by making more hit balls win
By increasing the number of rotations of the drums 14a to 14c,
Expectations to increase the probability of becoming, and all starting winning openings 3
Set a small number of prize balls by winning 2, 34a, 34b
And the number of prize balls paid out for the winning percentage is small
What was set to harmonize with the dissatisfaction of becoming
It is. In this embodiment, as described later,
If a ball is won in the winning opening 32, 7 prize balls are paid
If a ball is played and a ball is hit in another prize area, 13
Prize balls are paid out. Of course
These are paid out according to the probability of winning in the dynamic winning opening 32
You can change the setting of the number of prize balls. In the gaming area 12, the specific gaming state described above is set.
Game that lights up or flashes when the
Technique effect lamps 36a and 36b are provided. This gaming effect
The front surface has the same effect as the lamps 36a and 36b.
Frame lamps 37a and 37b are also provided on the upper part of the frame 2. Change
At the bottom of the game area 12, any of the above
The ball that did not win in the area is guided behind the game board 10
An out port 38 is provided. In addition, outside the game area 12 of the game board 10,
A difference number display 39 is provided, and a difference number level display is provided on one side thereof.
Forty are provided. The difference number display 39 indicates the specific game state.
The number of prize balls and driving balls generated by winning balls when they become
The difference from the number (out ball) is displayed in units of 100, and the difference
The level indicator 40 is lit, with the difference number in units of 500 pieces.
Or flashes. Therefore, other than normal game state
In the gaming state, the difference number display 39 and the difference number level display
Unit 40 does not work. The difference level indicator 40 is
In the normal game state, all lights are turned on, and the difference number increases.
It may be turned off each time it is added. A part of the hitting ball firing mechanism is provided below the front frame 2.
To be stored in the operation handle 41 or the hitting ball supply tray 7.
An extra ball tray 47 is provided to store prize balls that have not been collected.
Have been. Among them, it corresponds to the operation handle 41
As shown in FIG.
A ball launch drive is attached. Hitting ball launch drive
Are collectively provided on the mounting board 42, and serve as a driving source.
A ball motor 43 and a contact forming a driving circuit of the ball motor 43
The hand detection circuit 44 and the hitting motor 43 rotate to reciprocate.
A striking rod 45 that moves to strike a ball, and the reciprocating rotation of the striking rod 45
It moves up and down in conjunction with the movement,
And a ball feed sliding rod 46 to be operated. In addition, as shown in FIG.
The winning ball collecting cover body 48 is fixed. This winning ball collection
The joint cover body 48 is provided with each of the winning ports, for example, the starting winning port 3.
2, Floating balls won in 34a, 34b flow down while sorting left and right
A guide passage is formed to allow the starting winning opening 32, 34a, 34
In the middle of the guidance path corresponding to b, the starting winning ball detector 4
9, 50a and 50b are provided. And the winning ball starts and enters
By being detected by the prize ball detectors 49, 50a, 50b
Thus, rotation commands for the rotating drums 14a to 14c are derived.
It is. Also, almost at the center of the winning ball aggregate cover body 48
The opening 51 is opened, the variable display of the variable display device 13
The part cover 52 projects rearward from the opening 51
I have. Further, on the upper rear surface of the winning ball collecting cover body 48,
The electric board provided on the technical board 10 or the winning ball collecting cover 48
Pneumatic devices (for example, the solenoid 24 and various detectors)
The relay terminal board 53 for connecting the wiring from
You. This relay terminal board 53 is referred to as the electric device later.
Control circuit board including microcomputer 90 (not shown)
I) and relay it. Also, on the back of the game board 10, the winning ball set cover body 48
A second winning ball aggregate cover body 54 is provided below (dotted line in FIG. 3).
Is fixed. This second winning ball aggregate cover body 54
Is lower than the back of the variable winning ball device 20 and
It is arranged so as to cover the upper side from the outlet 38. This
The second winning ball set cover body 54 has the starting winning port 32
Continuous communication below the start winning ball detector 49 corresponding to
A passage 55 is provided, and the outlet at the end of the communication passage 55 will be described later.
A winning ball contact 56 facing the second winning ball gathering space 64 is formed.
Have been. The second winning ball collection space 64 is relatively small
The sky where prize balls for collecting prize balls are gathered
Between. In the middle of the communication passage 55, the starting winning opening 32
A winning ball detector 57 for detecting a winning ball winning is provided.
ing. The winning ball detector 57 detects the number of prize balls and the number of driven balls.
It is used to determine the difference number, and the winning ball detector 57
Of the number of prize balls to be paid out in response to a signal from (7)
Is done. In addition, the lower side of the second winning ball set cover body 54 is
Winners other than prize mouth 32, or prize winning machines
Prize-winning ball set inclined part 58 so that prize balls are gathered in one place
Is formed, and a winning ball detector 59 is provided at the exit of the gathering portion.
Have been. The winning ball detector 59 is also the same as the winning ball detector 57.
Used to determine the difference between the number of prize balls and the number of driven balls as in
Payout after receiving signal from winning ball detector 59
The number of prize balls to be performed (× 13) is calculated. In addition, winning prize ball inspection
The hit ball itself detected by the dispensers 57 and 59 is treated as a hit ball
And are treated as such. Further, the winning ball detector 57
May be used also as the start winning ball detector 49. In addition, the out port 38 is used to detect an out ball.
Out ball detector 60 is provided. This out ball inspection
Dispenser 60 is also used to determine the difference between the number of prize balls and the number of driven balls.
And receives a signal from the
The number of balls included is calculated. As described above, in this embodiment, the profit for the player is
The number of prize balls to be played and the driving balls that are disadvantageous for players
The winning ball detector 57 provided on the game board 10 with the number,
59 and the out ball detector 60 to detect
It is configured to operate on the computer 90.
For detection signals from detectors provided in places other than
If you calculate based on this game content
Each time you change to a game board, you must take the detector
Remodeling or new wiring from the above detector.
Modification to connect to control circuit board with microcomputer
Work at the amusement arcade is cumbersome.
This is because that. In contrast, the detection provided on the game board 10
If you use a container, you only need to replace the game board 10
There is no need to make any other modifications. Of course, game board 10 or less
A detector provided outside (for example, a replenishment ball counter described later)
86 and driving ball counter 88 etc.)
May be calculated, but in this case, when replacing the gaming board 10,
Modifications as described above must be made. In the above embodiment, the disadvantage ball is detected as an out ball.
Detector 60 and winning ball detectors 57 and 59
It becomes a specific game state and the variable winning prize ball device 20 is opened
The time is measured, and the measured value is used as the interval between firing shots (0.6
(Seconds). Further, in the above-described embodiment, all profit balls
Winners or winning balls that have won the winning ball device
However, the winning ball that has won the opening and closing plate 23 of the variable winning ball device 20
Or a variable prize ball device 20
The opening and closing plate 23 and the normal winning openings 33a, 33b may be targeted.
In addition, the opening and closing plate 23 of the variable winning ball device 20 and other specific winning
The prize mouth may be targeted. Next, with reference to FIG.
The configuration of the mechanism plate 61 to be placed will be described. Mechanism plate 61
Processes a winning ball from a winning port provided in the gaming board 10.
Discharges a predetermined number of prize balls corresponding to the winning prize
Various mechanisms are provided for the operation. A window opening 62 was opened almost at the center of the mechanism plate 61.
Then, as shown in FIG. 5, at a position below the window opening 62,
The first winning ball collecting space 63 and the second winning ball collecting space 64 are formed.
Has been established. The first winning ball collection space 63 is the
Winning a winning opening except the starting winning opening 32 among the winning openings of the species
A winning ball is guided and formed on the front side of the mechanism plate 61.
It is. The second winning ball collection space 64 includes a starting winning opening 32.
The winning ball that won only the starting winning opening 32
Is to induce. In addition, the second winning ball collection space 64
Is formed on the rear side of the mechanism plate 61 along the lower edge of the window opening 62.
It is what is done. In addition, the lower side of the first winning ball collection space 63
Has a first winning ball collecting gutter 65 formed therein, and a second winning ball
On the lower side of the meeting space 64, a second winning ball collecting gutter 66 is formed.
Have been. Each collecting gutter 65, 66, each winning
Winning ball processing that will be described later on winning balls that have fallen in the spaces 63 and 64
It is provided to be inclined so as to lead to the device 76. On the rear side of the mechanism board 61, supply a pachinko machine installation table
Pay out the prize ball supplied from the ball pipe 85 to the player
Various mechanisms are provided. In addition, supply ball pipe
85 is provided with a replenishment ball counter 86.
86 signals sent to the management computer installed in the amusement arcade
It is. The mechanism for paying out prize balls is described below.
Then, a prize ball tank 67 is fixed to the upper part of the mechanism plate 61.
Have been. The prize ball tank 67 includes the above-described replenishment ball.
A lot of prize balls are supplied from the pipe 85
You. Below the prize ball tank 67, to arrange the prize balls
A prize ball guiding gutter 68 is provided. This prize ball induction gutter
68 is inclined so that the prize balls line up in three rows and flow naturally
Attach it. On the downstream side of the prize ball guiding gutter 68,
The gutter 69 is attached so as to be connected. This succumb
The curved gutter 69 flows down the prize ball flowing down the prize ball guiding gutter 68.
Turns the direction 180 degrees and flows continuously
This is to reduce the ball pressure of prize balls. A prize ball dispensing device 70 is connected to the downstream side of the curved gutter 69.
ing. The prize ball dispensing device 70 receives a predetermined number of prize balls.
And the predetermined number of prize balls are operated by the winning ball processing device 76.
It is paid out in conjunction with the work. Here, the configuration of the prize ball payout device 70 and the winning ball processing device 76
The prize ball dispensing device 70 is described as follows.
Prize ball storage cylinders 71a, 71b for storing prize balls,
Upper ball stopper 7 that opens and closes the upper and lower sides of the storage cylinders 71a and 71b alternately
2a, 72b and lower ball stoppers 73a, 73b,
Activate upper 72a, 72b and lower ball stopper 73a, 73b
It is composed of operating levers 74a and 74b. Each of the above
There are 7 parts for taking out 7 parts (corresponding to the symbol b) and 13 parts
The form is duplicated before and after corresponding to
Has been established. In addition, the operating levers 74a and 74b are
The upper ends of 5a and 75b are connected, and the lower end is a winning ball processing device 76.
Are connected to the rotating members 78a and 78b. Winning ball processing device 76
Is stopped by being guided by the winning ball collecting gutters 65 and 66.
Extrusion members 77a and 77b for extruding a winning ball,
Rotating by the winning ball extruded by 7a, 77b
Members 78a, 78b and a rotary cam for pushing the pushing members 77a, 77b
79a, 79b and a drive mode for rotating the rotary cams 79a, 79b.
Data 80. Each except drive motor 80
The components of the first prize ball collecting gutter 65 (for 13 out;
A) and the second winning ball collecting gutter 66 (for putting out 7 pieces; sign b)
And are formed so as to overlap before and after. The prize ball dispensing device 70 and the winning prize store configured as described above
When the winning ball is generated and the winning ball collects from the
Drive that is always rotating when guided to the winning ball processing device 76
The pushing members 77a and 77b are moved laterally by the motor 80,
As a result, the rotating members 78a and 78b rotate while holding the winning ball.
I do. The interlocking rods 75a, 75b are raised by the rotation of the rotation members 78a, 78b.
Ascends and turns the operating levers 74a, 74b upward,
Upper ball stoppers 72a and 72b are entrances of premium ball storage cylinders 71a and 71b
Is stopped, and the lower ball stoppers 73a and 73b are
Open the exits of a and 71b and store the specified number of prizes
Dispense the ball. On the other hand, the pushing members 77a, 77b and the rotating members 78a, 78b
When the prize ball held between and falls down,
The members 78a and 78b rotate in the opposite direction, thereby causing the interlocking rods 75a and 75b to rotate.
And the operating levers 74a and 74b also descend, so that
The par 73a, 73b closes the exit of the premium ball storage cylinder 71a, 71b, and
The ball stoppers 72a and 72b connect the entrances of the premium ball storage tubes 71a and 71b.
By opening the prize ball inside the prize ball storage cylinder 71a, 71b
Is stored. Paying out a predetermined number of prize balls as described above
The operation is performed. Of course, for 7 out
The dispensing operation of
It is performed independently each time a prize ball is generated. The scene paid out from the prize ball payout device 70 as described above
The item is discharged to the prize ball payout passage 81. Prize payout
The lower end of the path 81 communicates with the hit ball supply tray 7. Ma
In addition, a prize ball spare passage 82 branches into the prize ball payout passage 81.
The prize ball spare passage 82 is located in the surplus ball tray 47.
Communicating. In addition to the above-described configuration, the mechanism plate 61 includes
Out ball connecting gutter 83 and out ball guiding gutter connected to the rear end
84 are provided. Out ball connection gutter 83 is shown in FIG.
As described above, the first winning ball collecting space 63 and the second winning ball
The front end is penetrated through the collecting space 64 in the front-rear direction,
The rear end is connected to the out ball guiding gutter 84. This
Out balls guided to the out ball guiding gutter 84 are driven ball falling gutters.
It is discharged out of the pachinko gaming machine 1 through 87. Driving ball
In the middle of the falling gutter 87, a driving ball counter 88 is provided.
Is sent to the management computer,
Used as management data for gaming machines. In addition, driving ball drop
The lower gutter 87 has not only out balls but also as shown in FIG.
In addition, the winning ball discharged from the winning ball processing device 76 is also guided.
It has become so. In other words, in pachinko games
And all the hits hit by the hitting ball launcher
Included balls are to be counted. FIG. 6 shows the operation of the pachinko gaming machine 1 described above.
Referring to FIG. 8 to FIG.
Provided stepping motors (SP motors) 15a to 15c
And the position detectors (sensors) 16a to 16c are as shown in FIG.
To the micro computer via the input / output interface 95.
Data 90. In addition, I / O interface
In step 95, the V winning ball detection provided in the variable winning ball device 20 is detected.
Sensor 27, 10-count detector 28, and solenoid 24 are also connected.
In addition, the starting winning ball detector 49 provided in the game board 10,
50a, 50b, winning ball detectors 57, 59, out ball detector 60, and
And the difference number display 39, etc. are also connected, and further provided on the front door 6.
A stop detector 9 is also connected. Other than the above
(For example, difference level indicator 40, etc.)
Those are omitted. The microcomputer 90 performs the control operation in a predetermined procedure.
MPU91 that can be executed and MPU91 operation program
ROM 92 for storing data, writing and reading of necessary data
And a readable RAM 93. Next, referring to FIGS. 7 and 8, FIG.
A specific operation of the control circuit will be described. First, the seventh
The operation of the variable display device 13 will be described with reference to the drawings. The hit ball wins the starting winning opening 32, 34a, 34b and the starting winning ball
It is determined whether or not the detectors 49, 50a, and 50b have been turned ON (step
S1), when turned on, it was taken out randomly
The data RD1 to RD3 are determined (steps S2, S2 ', S2 ").
These data RD1 to RD3 correspond to SP1 to SP3 motors respectively
Let it. The data RD1 to RD3 are stored in the rotating drums 14a to 14c.
Data to identify the identification information displayed on the
You. For this reason, in this operation example, the starting winning opening
When the ball hits at 32, 34a, 34b, the rotating drum 14a ~
The combination of identification information displayed in 14c shall be determined
become. The following process is the same for each SP motor.
The processing procedure of the motor will be described. Data RD1 is confirmed
After that, the SP1 motor is driven (step S3).
When driving this SP1 motor, gradually increase the rotation speed.
First, give a signal with a large pulse width,
Each signal is given a small pulse width. This
This is due to the small starting torque of the SP1 motor
Things. Also, when stopping the SP1 motor,
It is preferable to stop so as to reduce the rotation speed. This
When stopped suddenly, the inertia of the drum is
Can be excessively rotated,
Because there is. After driving of SP1 motor started, sensor 1 turned ON
Is determined (step S4).
When the step counter SC1 is reset (step S5)
In both cases, the step counter SC1 starts counting (step
Step S6). After start of counting by step counter SC1, stop detector
9 or whether there is a stop command signal by a timer.
Separated (step S7), and when there is a stop command signal
Indicates that the value of the step counter SC1 is equal to the value of the data RD1.
It is determined whether they are the same (step S8). And
The SP1 motor stops when those values become the same.
(Step S9). At this time, it is displayed on the rotating drum 14a.
Identification information is determined in accordance with the data RD1.
This is identification information. The processing of steps S2 to S9 above is applied to SP2 and SP3 motors.
Same as steps S2 'to S9' and steps S2 "to S9"
The data RD2, RD3 are stored on the rotating drums 14b, 14c.
Is displayed. In the above-described embodiment, when the starting prize is won.
Has been determined, but the stop command signal
After the stop, the stop position is detected and the identification information
The alignment may be determined. This is the position detector 16a-16c
(Sensor) operates and then stops the SP1 to SP3 motors.
Can be determined by counting the number of steps in. Next, referring to FIG. 8, the operation of the variable winning ball device 20 will be described.
explain about. First, the rotating drums 14a to 14c
Display mode at the time of stoppage is displayed in a specific display mode (for example,
For example, it is determined whether or not three “7” are present.
Step S10), if it is not the specific display mode, the first step
Return to step S1. On the other hand, when the display mode is the specific display mode,
Time interval (step S11), and
Thereafter, the solenoid 24 of the variable winning ball device 20 is excited and opened.
The closing plate 23 is opened (step S12). Then out
It is determined whether or not the ball detector 60 is ON (step S13), and
If not, it is determined whether or not the winning ball detector 57 is ON.
(Step S14), if it is not ON, winning ball detection
It is determined whether device 59 is ON (step S15). However
If none of them are ON, steps S13 to S15 are repeated.
returned. In step S13, the out ball detector 60 is turned on.
When the value is "1" is added to the out ball counter
Step S16) In the step S14, the winning ball detector
When 57 turns ON, "7" is subtracted from the winning ball counter
(Step S17), then to the out ball counter
"1" is added (step S18), and the process proceeds to step S15.
When the winning ball detector 59 is turned on, the winning ball cow
Counter "13" is subtracted (step S19).
"1" is added to the ball counter (step S20).
In this case, a ball that is profitable for the game hall,
Displayed as "+" for the inclusion ball, which is disadvantageous for the game arcade
The ball, that is, the prize ball is displayed as “−”. Also,
In steps S17 and S19, the winning ball detection
7 times and 13 times the detection signals from the output units 57 and 59, respectively.
The value is multiplied and stored in the winning counter. Furthermore, winning balls
The winning ball itself that activated the detectors 57 and 59 is equivalent to the driving ball
Steps S18 and S20
Therefore, "1" is added to the out ball counter. As described above, the winning ball counter counted and
Calculation in microcomputer 90 from out ball counter
By means, the difference number “N” is obtained (step
S21). Then, corresponding to the obtained difference number “N”,
The difference number display 39 and the difference number level display 40 are displayed, or
The display is lit (step S22). Next, the opening and closing plate 23
A certain period of time has passed since the opening
Or a predetermined number of winning balls have been generated).
(Step S23), if a certain period of time has passed,
The opening / closing plate 23 of the special winning ball device 20 is closed (step S2
Four). After that, the hit ball with the opening / closing plate 23 being opened is the V winning opening 25
It is determined whether or not the player has won and turned on the V winning ball detector 27.
(Step S25) If the specific game state is not ON,
End and return to the first step S1. On the other hand, in step S23, a certain period of time has passed.
When it is determined that there is no
, When it is determined that there is a V winning,
Whether the difference number “N” is equal to the preset numerical value “M”
It is determined (step S26). Here, the set value “M” is
This is a detrimental value for the playground,
Is set to "-". Also, set value
"M" is the maximum number of prize balls that can be obtained by the player, for example,
For example, the number "2500" is set. By the way, M =
If it is determined that it is not N, the value of the V winning counter is
"10" or not, that is, the number of times the
Is determined (step S27), and reaches 10 times.
If not, the process returns to step S12, and reaches 10 times.
If the specified game state ends, the first step S1
Return. That is, in this case, the difference number “N” becomes the set value “M”.
Even if it does not reach, a specific game when the predetermined number of continuations ends
The state ends. On the other hand, in step S26, it is determined that M = N.
If separated, the open / close plate 23 of the variable winning ball device 20 is opened.
It is determined whether or not the vehicle is being opened (step S28).
If so, it is determined whether a certain period has elapsed (step
S29), if a certain period has not elapsed, steps S28 and S2
Repeat 9. Also, when the open / close plate 23 is not being opened,
Or, after a certain period of time, opening and closing of the variable winning ball device 20
After closing the plate 23 (step S30), the specific game state
It ends and returns to the first step S1. Step S28 above
In steps S30 to S30, the difference number “N” is set while the open / close plate 23 is open / closed.
When the value "M" is reached, the opening operation of that time is guaranteed.
However, steps S28 and S29 are omitted, and M =
The opening / closing plate 23 may be closed immediately when N is reached. As is clear from the above description of the operation, the
In the dick machine 1, when a specific gaming state is reached,
It by the prize ball detectors 57 and 59 and the out ball detector 60
The calculated number of prize balls as profit balls and the disadvantage ball
The difference number “N” from the number of hit balls is the microcomputer 90
And the difference number “N” is determined in advance.
When the predetermined number “M” is reached, the variable winning ball
Even if the number of repetitions of
Stops and closes the open / close plate 23 of the variable winning ball device 20
At the same time, the specific game state is ended. For this reason, once
Irrespective of the number of winnings and the number of shots that win during the opening of
As a result, the player gets almost the same prize ball
And fair distribution of game value. However, in the above embodiment, the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls
Conditions before the difference number “N” of the number reaches the predetermined number “M”
Is not established, or a predetermined number of repetitions
At the end of the number, the difference number “N” reaches the predetermined number “M”.
The specific game state ends even when the game is not performed. In the above embodiment, the number of profitable balls and the
As a timing start time, the opening and closing plate 23 of the variable winning ball device 20 is opened.
The one that starts from the time when the
The display mode of the device 13 becomes the specific display mode and the specific game state
May be started when an error occurs. Also possible
The fixed period as the opening period of the variable prize ball device 20 is a fixed time
Until the time elapses or until a predetermined number of winning balls are generated.
, Whichever is earlier, but after a certain period of time
Only the period may be used, or until a predetermined number of winning balls are generated
May be just the period. Also, in the above-described embodiment,
Since the number of times of performing is set to a predetermined number of times (10 times),
Times) when the difference number has not reached the predetermined number
To avoid such inconvenience.
Number of repetitions until the difference between the number and the number of disadvantageous balls reaches the specified number
May be continued. With this configuration, the play
Since there is almost no difference in the number obtained by the technicians, the true
In this sense, fair distribution of game values can be performed. By the way, the specific game letter applied in the above embodiment.
Variable display device 13 and variable winning ball device 20
Instead, apply the variable winning ball device 100 shown in FIG.
Is also good. The variable winning ball device 100 will be described.
The variable winning ball device 100 is mounted on the game board 10.
It has a substrate 101. Near the center of the mounting board 101, a long
A rectangular winning area 102 is formed. Also mounting board 1
A pair of movable members 103a and 103b are rotatably
The movable members 103a and 103b open and close.
As a result, the ball falling from the game area 12 becomes the winning area 102
You will be guided to a winning ball. The upper part of the winning area 102 has an obstacle.
A damage portion 104 is protruded, and a normal winning opening 10 is provided above the obstacle portion 104.
5 are provided. In addition, on the front of the obstacle 104
A continuous number display 106 for displaying the number is provided.
When the distribution member 107 is provided inside the winning area 102,
In each case, three winning ports are formed below the winning ports. 3
The central winning opening is one of the winning opening 108 and the V winning opening 108,
The right and left winning ports are set as normal winning ports 109a and 109b. V prize
The mouth 108 is provided with a V winning ball detector 110,
The hit ball that has won the prize mouth 108 is detected.
In addition, behind the three winning ports, a winning ball collection frame 111 is formed.
And a 10-count detector 1 at the exit of the winning ball collecting frame 111.
All winning balls that have won 12 in the winning area 102
Is to be detected. With 10 count detector 112
The detected winning ball is provided below the sorting member 107.
Is displayed on the winning number display 113.
You. In the operation of the variable winning ball device 100 configured as described above,
First, hitting the start winning prize hole (not shown)
Wins, the movable members 103a and 103b
The opening / closing operation is performed once or twice at intervals. During this opening and closing operation
The ball that wins the winning area 102 wins the V winning opening 108
When the V winning ball detector 110 is turned on, a specific game state is set.
The movable members 103a and 103b are opened a predetermined number of times (for example, 18 times).
Closing or a predetermined number (for example, 10) of winning balls
Opening and closing operation until it is generated (hereinafter, this opening and closing operation
Is repeated). Then win during the opening and closing cycle
The shot that wins the area 102 wins the V winning opening 108 again and
When the winning ball detector 110 is turned on, the opening / closing cycle is
After that, stop and restart the opening and closing cycle from the beginning. However
The opening and closing cycle is subject to the
Set to be able to be performed a fixed number of times (for example, 8 times)
Have been. The above operation is also performed in the variable winning ball device 100,
After entering the specific game state, the number of winning balls and out balls
Count and calculate the difference between the number of prize balls and the number of driven balls.
When a predetermined set value is reached, the specific game state is terminated.
If you do, you can win a prize during one open / close cycle.
As a whole, regardless of the number of prizes and the number of shots,
As a result, you can get almost the same prize ball,
Can be distributed fairly. In the variable winning ball device 100 as described above,
The opening / closing cycle is stopped immediately when the winning opening 108 is won.
Instead of shutting down, the specified opening / closing cycle has been completed
After that, opening and closing cycle can be restarted from the beginning
It may be something.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機は、特定遊技状態となった後に、遊技
者にとって利益となる利益玉と不利益となる不利益玉の
差数を求め、その差数が所定の値となったときに可変入
賞球装置の動作を不能動化させるように構成したので、
特定遊技状態中の入賞個数及び打込個数に拘らず、遊技
者は、結果的にほぼ同じ景品玉を獲得することができ
る。このため、遊技価値を公平に分配できる弾球遊技機
を提供することができる。
As is clear from the above description, the ball game machine according to the present invention calculates the difference between the profit ball that is profitable for the player and the disadvantage ball that is disadvantageous for the player after the specific game state. , Since the operation of the variable prize ball device is deactivated when the difference number becomes a predetermined value,
Regardless of the number of winnings and the number of hits in the specific gaming state, the player can eventually obtain substantially the same prize ball. Therefore, it is possible to provide a ball game machine capable of fairly distributing game values.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、可変入賞球装置の正面図、第2図は、弾球遊
技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図、第3図
は、遊技盤の背面概略図、第4図は、パチンコ遊技機の
背面概略図、第5図は、アウト口部分の断面図、第6図
は、パチンコ遊技機の遊技を制御する制御回路のブロッ
ク図、第7図及び第8図は、第6図に示す制御回路の具
体的な動作を示すフロー図、第9図は、他の可変入賞球
装置を示す正面図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 10……遊技盤、13……可変表示装置 20……可変入賞球装置 24……ソレノイド 27……V入賞玉検出器(繰返し条件検出手段) 57、59……入賞玉検出器(利益玉検出手段) 60……アウト玉検出器(不利益玉検出手段) 90……マイクロコンピュータ 100……可変入賞球装置 110……V入賞玉検出器(特定遊技状態検出手段及び繰
返し条件検出手段)
FIG. 1 is a front view of a variable winning ball device, FIG. 2 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine, FIG. 3 is a schematic rear view of a game board, and FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view of an out-mouth portion of the pachinko gaming machine, FIG. 6 is a block diagram of a control circuit for controlling a game of the pachinko gaming machine, and FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG. 9, and FIG. 9 is a front view showing another variable winning ball device. 1 Pachinko gaming machine (ball game machine) 10 Game board 13 Variable display device 20 Variable winning ball device 24 Solenoid 27 V winning ball detector (repetition condition detecting means) 57 , 59: winning ball detector (profit ball detecting means) 60: out ball detector (non-profit ball detecting means) 90: microcomputer 100: variable winning ball device 110: V winning ball detector (specification) Game state detection means and repetition condition detection means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】入賞領域を形成した遊技盤を含む弾球遊技
機であって、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第
1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化
自在な可変入賞球装置、 遊技状態が前記可変入賞球装置を一定期間第1の状態に
変化できるように定められた状態になったことを検出す
る特定遊技状態検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力後において、前記可変入
賞球装置を繰返して第1の状態にできるように定められ
た条件を検出する繰返し条件検出手段、 遊技者にとって利益となる利益玉数を算出する利益玉算
出手段、 遊技者にとって不利益となる不利益玉数を算出する不利
益玉算出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力のあった後、前記利益玉
算出手段によって算出された利益玉数と前記不利益玉算
出手段によって算出された不利益玉数との差数を求める
演算手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
装置を一定期間第1の状態に駆動し、該一定期間内に前
記繰返し条件検出手段出力があることに基づいて再度可
変入賞球装置を一定期間第1の状態に駆動する繰返し駆
動制御手段、および 前記繰返し駆動制御手段出力の出力回数に関係なく前記
演算手段が予め定められた差数を演算したことに基づい
て前記繰返し駆動制御手段を不能動化する不能動化手
段、を備えた弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine including a game board having a winning area, wherein the first state is arranged on the game board and is advantageous for a player and the second state is disadvantageous for a player. A variable winning ball device that can be changed to a state, a specific game state detecting means for detecting that a gaming state has been set to a state in which the variable winning ball device can be changed to a first state for a certain period, A repetition condition detecting means for detecting a condition determined so that the variable winning prize ball device can be repeatedly set to the first state after outputting the game state detecting means, a profit ball for calculating a profit ball number which is profitable for the player. Calculating means, disadvantageous ball calculating means for calculating the number of disadvantageous balls disadvantageous to the player, after the output of the specific game state detecting means, the number of profit balls calculated by the profit ball calculating means and Profit Calculating means for calculating the difference between the number of disadvantageous balls calculated by the calculating means, the variable winning ball device is driven to a first state for a certain period according to the output of the specific game state detecting means, and Repetitive drive control means for driving the variable winning ball apparatus again to the first state for a fixed period based on the presence of the output of the repetitive condition detection means; and A ballistic game machine comprising: a deactivating means for deactivating the repetitive drive control means based on a calculated difference number.
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JPS60145173A (en) * 1983-12-31 1985-07-31 株式会社ソフイア Pinball game machine

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