JP2714982B2 - Ball game machine - Google Patents
Ball game machineInfo
- Publication number
- JP2714982B2 JP2714982B2 JP11673989A JP11673989A JP2714982B2 JP 2714982 B2 JP2714982 B2 JP 2714982B2 JP 11673989 A JP11673989 A JP 11673989A JP 11673989 A JP11673989 A JP 11673989A JP 2714982 B2 JP2714982 B2 JP 2714982B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- payout
- prize ball
- prize
- balls
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール式パチ
ンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しく
は、打玉が打込まれる遊技領域と、該遊技領域内に打込
まれた打込玉に基づいて、所定個数の景品玉を払出すよ
うに予め定められた所定遊技状態になったことを判定す
る所定遊技状態判定手段とを含む弾球遊技機に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, an arrangement ball type pachinko game machine, and the like, and more particularly, to a game area where a ball is hit. And a predetermined game state determining means for determining that a predetermined game state has been determined so as to pay out a predetermined number of prize balls, based on the balls driven into the game area. Related to ball-and-ball game machines.
[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知ら
れているものでは、たとえば、打込玉が所定の入賞領域
に入賞することにより所定個数の景品玉が払出された
り、または、打込玉の入賞態様に応じて表示状態が変化
する可変表示装置が所定の表示結果になったことに基づ
いて所定個数の景品玉が払出されるように構成されてい
た。つまり、従来の弾球遊技機においては、打込玉の入
賞や前記可変表示装置の所定の表示態様の成立等、遊技
状態が予め定められた所定遊技状態になれば景品玉払出
手段から所定個数の景品玉を払出すように制御されてい
た。[Prior Art] In this type of ball game machine, a hitherto generally known type of ball game machine is, for example, a predetermined number of prize balls are paid out when a driven ball wins in a predetermined prize area. Alternatively, a predetermined number of prize balls are paid out based on a predetermined display result of a variable display device whose display state changes according to a winning mode of a driven ball. That is, in the conventional ball game machine, when the game state becomes a predetermined predetermined game state such as winning of a driving ball or establishment of a predetermined display mode of the variable display device, a predetermined number of prize ball payout means is provided. Was controlled to pay out prize balls.
[発明が解決しようとする課題] しかし、弾球遊技機での遊技中においては、前記所定
遊技状態が短時間のうちに連続して発生する場合があ
り、そのような場合にもその発生回数だけの景品玉を正
確に払出して遊技者が不満を抱かないようにする必要が
ある。特に、払出される景品玉の個数が多いか少ないか
は、遊技者の利益,不利益に直接関わり合うことであ
り、この払出される景品玉の個数が不正確になると遊技
者に大きな不満と不信感を与えてしまうという重大な問
題が生じる。また、前記所定遊技状態が短時間のうちに
連続発生した場合は、景品玉が切れ目なく連続的に払出
されるため、現在払出されている景品玉が何回目に発生
した所定遊技状態に対応するものかが不明となり、所定
遊技状態の発生回数だけ本当に景品玉の払出制御がなさ
れているかという不信感を遊技者に与えてしまう欠点が
あった。[Problems to be Solved by the Invention] However, during a game with a ball game machine, the predetermined gaming state may occur continuously in a short time, and in such a case, the number of occurrences It is necessary to pay out only prize balls accurately so that the player does not complain. In particular, whether the number of prize balls to be paid out is large or small is directly related to the profits and disadvantages of the player, and if the number of prize balls to be paid out is incorrect, the player will be greatly dissatisfied. The serious problem of distrust arises. In addition, when the predetermined game state occurs continuously in a short time, the prize ball is continuously paid out without a break, so that the prize ball currently paid out corresponds to the predetermined game state in which time the prize ball has occurred. There is a drawback in that it becomes unclear whether or not the player is really controlling the payout of the prize balls by the number of occurrences of the predetermined gaming state.
本発明は、かかる実情に鑑み、所定個数の景品玉を払
出すように予め定められた所定遊技状態がたとえ短時間
のうちに連続発生したとしても、その発生回数に応じた
個数の景品玉を正確に払出すことができ、しかも所定遊
技状態の発生回数だけ景品玉の払出制御がなされている
か否かが判る弾球遊技機を提供することを目的とする。In the present invention, in consideration of the above situation, even if a predetermined game state predetermined to pay out a predetermined number of prize balls is continuously generated in a short time, the number of prize balls according to the number of occurrences is determined. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of accurately paying out and determining whether or not payout control of a prize ball is performed by the number of occurrences of a predetermined game state.
[課題を解決するための手段] 本発明に係る弾球遊技機は、 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域内に打込まれた打込玉に基づいて、所定個
数の景品玉を払出すように予め定められた所定遊技状態
になったことを判定する所定遊技状態判定手段と、 景品玉を払出すための景品玉払出手段と、 該景品玉払出手段によって払出される景品玉数に関連
する情報を検出する払出景品玉数関連情報検出手段と、 前記所定遊技状態判定手段の判定出力が導出される毎
に所定数を累積加算し、前記払出景品玉数関連情報検出
手段の検出出力が導出される毎に払出された景品玉数に
対応した数を順次減算して払出未処理数を計数する払出
未処理数計数手段と、 該払出未処理数計数手段により計数された払出未処理
数が残存している間前記景品玉払出手段の払出制御を行
ない、前記所定個数の景品玉が払出される毎に前記景品
玉の払出動作を所定時間だけ一旦中止させ、前記払出未
処理数がなくなったことに基づいて前記景品玉払出手段
の払出動作を停止させる景品玉払出制御手段とを含むこ
とを特徴とする。[Means for Solving the Problems] A ball game machine according to the present invention comprises: a predetermined number of prize balls based on a game area into which a hit ball is hit and a hit ball hit into the game area. Predetermined game state determining means for determining that a predetermined gaming state has been set to pay out, prize ball payout means for paying out prize balls, and prize balls paid out by the prize ball payout means. A payout prize ball number related information detecting means for detecting information relating to the number, and a predetermined number is cumulatively added each time the determination output of the predetermined game state determining means is derived, and the payout prize ball number related information detecting means A payout unprocessed number counting means for sequentially subtracting the number corresponding to the number of prize balls paid out each time the detection output is derived and counting the number of unpaid payouts, and a payout counted by the payout unprocessed number counting means. The prize ball dispenser while the unprocessed number remains The payout control of the tier is performed, and the payout operation of the prize ball is temporarily stopped for a predetermined time every time the prize ball of the predetermined number is paid out, and the prize ball payout means based on the absence of the unprocessed payout number. And a prize ball payout control means for stopping the payout operation.
[作用] 本発明においては、遊技状態が、所定個数の景品玉を
払出すように予め定められた所定遊技状態になれば所定
遊技状態判定手段により判定される。また、景品玉払出
手段から払出された景品玉数に関連する情報が、払出景
品玉数関連情報検出手段により検出される。そして、払
出未処理数計数手段の働きにより、前記所定遊技状態が
成立する毎に所定数が累積加算され、前記景品玉払出手
段から景品玉が払出されることに基づいてその払出され
た景品玉数に対応した数が順次減算され、払出未処理数
が計数される。さらに、景品玉払出制御手段の働きによ
り、前記払出未処理数が残存している間前記景品玉払出
手段の払出制御が行なわれ、前記所定個数の景品玉が払
出される毎に前記景品玉の払出動作が所定時間だけ一旦
中止され、前記払出未処理数がなくなったことに基づい
て前記景品玉払出手段の払出動作が停止制御される。[Operation] In the present invention, when the gaming state reaches a predetermined gaming state predetermined so as to pay out a predetermined number of prize balls, it is determined by the predetermined gaming state determining means. Further, information related to the number of prize balls paid out from the prize ball payout means is detected by the payout prize ball number related information detecting means. By the function of the unpaid unprocessed number counting means, a predetermined number is cumulatively added each time the predetermined game state is established, and the prize ball paid out based on the prize ball being paid out from the prize ball payout means. The number corresponding to the number is sequentially subtracted, and the number of outstanding payouts is counted. Further, by the function of the prize ball payout control means, the payout control of the prize ball payout means is performed while the number of unprocessed payouts remains, and every time the predetermined number of prize balls are paid out, the prize ball is discharged. The payout operation is temporarily stopped for a predetermined time, and the payout operation of the prize ball payout means is stopped and controlled based on the disappearance of the unprocessed payout number.
つまり、払出未処理数計数手段により、払出未処理数
が、前記所定遊技状態の発生毎に加算され景品玉の払出
毎に減算されて現時点での払出未処理数が計数され、そ
の現時点での払出未処理数がなくなるまで景品玉が払出
されるとともに、1回の所定遊技状態の発生で払出され
る所定個数の景品玉の払出し毎に景品玉の払出動作が所
定時間だけ一旦中止される。That is, the unpaid-out-number counting means adds the unpaid-out number each time the predetermined game state occurs and subtracts it every time the prize ball is paid out, counts the unpaid-out number at the present time, and counts the current unprocessed number. The prize ball is paid out until the number of unprocessed payouts disappears, and the payout operation of the prize ball is temporarily stopped for a predetermined time every time a predetermined number of prize balls to be paid out in one occurrence of the predetermined game state.
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。なお、本実施例では弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機について説明するが、本発明はこれに限らず、
アレンジボール式パチンコ遊技機等、打込玉に基づいて
所定個数の景品玉を払出すように予め定められた所定遊
技状態になれば景品玉が払出される弾球遊技機であれば
何でもよい。Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine which is an example of a ball game machine will be described, but the present invention is not limited to this.
Any ball game machine, such as an arrangement ball type pachinko game machine, that pays out prize balls in a predetermined game state in which a predetermined number of prize balls are paid out based on the driven balls, may be used.
第1図は、本発明に係る弾球遊技機の一例としてのパ
チンコ遊技機1を示す全体正面図である。パチンコ遊技
機1の前面枠2には、扉保持枠3が設けられており、そ
の扉保持枠3に、金属または合成樹脂製のガラス扉枠4
と前面扉板5が開閉自在に取付けられている。パチンコ
遊技機1の図示右下隅には打球操作ハンドル12が設けら
れており、この打球操作ハンドル12を遊技者が操作する
ことにより、パチンコ玉が1つずつ弾発発射れる。図中
13は遊技盤であり、その遊技盤13における、遊技領域形
成レール14bで囲まれた部分が遊技領域15となる。前記
打球操作ハンドル12の操作に伴って弾発発射されたパチ
ンコ玉は、打球誘導レール14aによって遊技領域15内に
まで誘導される。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 1 as an example of a ball game machine according to the present invention. A door holding frame 3 is provided on a front frame 2 of the pachinko gaming machine 1, and a metal or synthetic resin glass door frame 4 is provided on the door holding frame 3.
And a front door plate 5 are attached so as to be freely opened and closed. A hit ball operating handle 12 is provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1 in the figure, and when the player operates the hit ball operating handle 12, pachinko balls are fired one by one. In the figure
Reference numeral 13 denotes a game board, and a portion of the game board 13 surrounded by a game area forming rail 14b becomes a game area 15. The pachinko ball shot and fired by the operation of the hit ball operation handle 12 is guided into the game area 15 by the hit ball guiding rail 14a.
遊技領域15内には、複数の識別情報を可変表示可能な
可変表示装置16と、その下方に可変入賞球装置22とが配
設されている。さらに、遊技領域15内には、各種入賞口
21,30a,30b,31a,31bや始動入賞口29a,29b,29cが配設さ
れている。さらに、遊技領域15の下隅には、遊技領域内
に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口にも入賞しな
かった場合にアウト玉として回収するアウト口32が形成
されている。In the game area 15, a variable display device 16 capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a variable winning ball device 22 below the variable display device 16 are provided. Furthermore, in the gaming area 15, various winning openings
21, 30a, 30b, 31a, 31b and starting winning ports 29a, 29b, 29c are provided. Further, in the lower corner of the game area 15, there is formed an out port 32 which is collected as an out ball when the pachinko ball hit into the game area does not win any of the winning ports.
前記可変表示装置16は、回転ドラムなどからなる識別
情報表示部17a,17b,17cを有し、前記始動入賞口29a,29
b,29cのいずれかにパチンコ玉が入賞することにより、
前記識別情報表示部17a,17b,17cが可変表示を開始す
る。そして一定時間の経過または一定時間が経過する以
前に遊技者が停止ボタン(図示せず)を押圧操作するこ
とにより、それら識別情報表示部17a,17b,17cが1つず
つ順番に停止制御される。そして停止したときの表示結
果が予め定める識別情報(たとえば777)になれば、特
定遊技状態となり、前記可変入賞球装置22の開閉板24が
開成してパチンコ玉が入賞しやすい第1の状態となる。
その開閉板24は、所定期間の経過(たとえば30秒間)ま
たは可変入賞球装置22へのパチンコ玉の所定個数(たと
えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立す
ることにより閉成され、パチンコ玉が入賞できない第2
の状態に切換わる。なお、この第2の状態は、パチンコ
玉が全く入賞できないものに限らず、第1の状態に比べ
て入賞しにくいものであればよい。前記可変表示装置16
には、前記始動入賞口29a〜29cに入賞したパチンコ玉の
入賞個数を記憶して表示するための始動入賞記憶表示器
19a〜19dが設けられているとともに、特定遊技状態成立
のための特定の識別情報が揃った当りラインを表示する
ためのライン表示器18a〜18fが設けられている。なお、
この可変表示装置16は、常時回転しており、パチンコ玉
の始動入賞に伴ってその始動入賞後一定期間の経過また
は遊技者の停止ボタンの押圧操作により停止制御される
ものであってもよい。また、前記識別情報表示部17a,17
b,17cは、回転ドラムに限らずLEDやセグメント表示器等
のデジタル表示器で構成してもよい。The variable display device 16 has identification information display sections 17a, 17b, 17c formed of a rotating drum or the like, and the start winning holes 29a, 29
By winning a pachinko ball in either b or 29c,
The identification information display sections 17a, 17b, 17c start variable display. Then, when the player presses a stop button (not shown) before or after the elapse of the certain time, the identification information display parts 17a, 17b, and 17c are sequentially stopped and controlled one by one. . When the display result at the time of stoppage becomes the predetermined identification information (for example, 777), the specific game state is established, and the open / close plate 24 of the variable winning ball device 22 is opened to allow the pachinko balls to easily enter the first state. Become.
The opening / closing plate 24 is closed when a predetermined period elapses (for example, 30 seconds) or when a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) are awarded to the variable prize ball device 22, whichever comes first. The second that the pachinko ball cannot win
The state is switched to. The second state is not limited to a state in which a pachinko ball cannot be awarded at all, but may be any state in which a prize is harder to win than in the first state. The variable display device 16
The start winning prize storage display for storing and displaying the winning number of pachinko balls winning in the starting winning prize openings 29a to 29c.
19a to 19d are provided, and line indicators 18a to 18f for displaying hit lines with specific identification information for establishing a specific game state are provided. In addition,
The variable display device 16 may be constantly rotating, and may be controlled to stop by the elapse of a certain period after the start winning or the pressing of the stop button by the player in response to the start winning of the pachinko ball. Further, the identification information display sections 17a, 17
b and 17c are not limited to the rotating drum, but may be constituted by a digital display such as an LED or a segment display.
前記可変入賞球装置22には、開閉板24の開閉時に開放
され、パチンコが入賞可能となる入賞空間23が形成され
ており、この入賞空間23内に入賞したパチンコ玉は、通
常入賞口26a,26bまたは特定入賞口25のいずれかに入賞
する。そして特定入賞口25に入賞すれば、可変入賞球装
置22の第1の状態を再度繰返して継続可能な繰返し継続
条件が成立し、その回の第1の状態が終了した後に新た
に再度第1の状態が繰返し継続制御される。この繰返し
継続制御の上限回数はたとえば10回に定められている。
そしてその繰返し継続回数が、前記可変表示装置16に設
けられた開成回数表示器20により表示される。また前記
入賞空間23内に入賞したパチンコ玉の個数が入賞個数表
示器27により表示される。さらに可変入賞球装置22に
は、通常の通過口28が設けられている。The variable prize ball device 22 is formed with a prize space 23 which is opened when the opening and closing plate 24 is opened and closed so that pachinko can be awarded, and the pachinko balls which have won in the prize space 23 have a normal prize port 26a, Wins either 26b or the special winning opening 25. Then, if the player wins the specific winning opening 25, the first state of the variable winning ball device 22 is repeated again, and a repetition continuation condition that can be continued is satisfied. After the first state is completed, the first state is newly performed again. Is repeatedly and continuously controlled. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, ten times.
The number of times of repetition is displayed on the opening number display 20 provided in the variable display device 16. The number of pachinko balls that have won in the winning space 23 is displayed by the winning number display 27. Further, the variable winning ball device 22 is provided with a normal passage 28.
前記各種入賞口にパチンコ玉が入賞すれば、所定個数
の景品玉が景品玉出口7から打球供給皿6内に払出され
る。そしてこの打球供給皿6内の景品玉が満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉が余剰玉出口10から余
剰玉受皿9内に還元される。この余剰玉受皿9には、玉
抜操作レバー11が設けられており、遊技者がこの玉抜操
作レバー11を操作することにより余剰玉受皿9内のパチ
ンコ玉を玉箱に移し換えることができる。前記打球供給
皿6には、スピーカ8が設けられており、前記特定遊技
状態発生時に効果音を発生させたり不正遊技が生じた場
合に警告音を発生したりさらに各種機器の故障が生じた
場合に異常音を発生したりする。図中37は払出未処理玉
数表示器であり、パチンコ玉の入賞に伴って所定数が累
積加算され景品玉の払出しに伴って1つずつ減算された
数すなわち払出未処理玉数がこの払出未処理玉数表示器
37により表示される。図中33a,33b,34a,34bは遊技効果
ランプであり、前記特定遊技状態の発生等に伴って点灯
または点滅し遊技効果を向上させるためのものである。
35は払出表示ランプであり、景品玉が払出されていると
きに点灯または点滅するものである。また36は玉切れ表
示ランプであり、払出すべき景品玉が不足した場合に点
灯または点滅する。なお、前記各種入賞口のうち、始動
入賞口29bに入賞したときにのみ景品玉が比較的少ない
所定個数(たとえば7個)払出され、他の入賞口に入賞
した場合には景品玉が比較的多い所定個数(たとえば13
個)払出される。When a pachinko ball wins the various winning ports, a predetermined number of prize balls are paid out from the prize ball outlet 7 into the hitting ball supply tray 6. Then, the extra balls in the hit ball supply tray 6 which are full and can no longer be stored are returned to the extra ball tray 9 from the extra ball outlet 10. The extra ball tray 9 is provided with a ball removal operation lever 11, and the player can operate the ball removal operation lever 11 to transfer the pachinko balls in the excess ball tray 9 to a ball box. . The hitting ball supply tray 6 is provided with a speaker 8 to generate a sound effect when the specific game state occurs, to generate a warning sound when an illegal game occurs, or to cause a failure of various devices. Or generate abnormal sounds. In the drawing, reference numeral 37 denotes a number-of-payout-unprocessed balls display, and a number obtained by accumulating a predetermined number in accordance with the winning of the pachinko ball and subtracting one by one in accordance with the payout of the prize ball, that is, the number of unprocessed-paid balls. Unprocessed ball number display
Displayed by 37. In the figure, reference numerals 33a, 33b, 34a, and 34b denote game effect lamps, which are turned on or blink in accordance with the occurrence of the specific game state or the like to improve the game effect.
Reference numeral 35 denotes a payout display lamp, which lights or blinks when a prize ball is paid out. Reference numeral 36 denotes a ball-out indicator lamp, which lights or blinks when there are not enough prize balls to be paid out. Of the various winning ports, a relatively small number (for example, seven) of prize balls are paid out only when a winning prize port 29b is won, and when a prize ball is won in another winning port, a relatively small number of prize balls are paid out. Larger number (for example, 13
) Will be paid out.
第2図は、パチンコ遊技機1の一部内部構造を示す全
体背面図である。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 1.
前面枠2には、遊技盤保持枠45が取付けられており、
その遊技盤保持枠45に対し、遊技盤13が着脱自在に取付
けられる。つまり、遊技盤保持枠45には、固定部材46が
取付けられており、その固定部材46を図示矢印に示すよ
うに回動させることにより、遊技盤13を遊技盤保持枠45
に取付けた状態と遊技盤13を遊技盤保持枠45から取り外
し可能な状態とに切換え自在に構成している。このこと
により、遊技場におけるパチンコ遊技機の交換に際し、
遊技盤13のみを交換可能にし、交換に伴うコストを削減
し得る利点が生ずる。また前記遊技盤保持枠45に対し、
固定部材48により機構板47が着脱自在に取付けられる。
この機構板47には、景品玉タンク53,玉整列樋54,景品玉
払出手段の一例の景品玉払出装置59等が設けられてい
る。また前記前面枠2には、前記打球操作ハンドル12
(第1図参照)の操作に応答して作動する打球発射装置
74が取付基板75により取付けられる。この打球発射装置
74は、打球モータ76と、その打球モータ駆動力を利用し
て間欠揺動される打球杆77と、その打球杆77の間欠揺動
に連動して昇降する連動杆78とからなる。そしてこの連
動杆78の昇降に伴って前記打球供給皿6(第1図参照)
からパチンコ玉が1つずつ打球発射位置に供給され、そ
の供給されてきたパチンコ玉を1つずつ打球杆77により
弾発発射する。遊技領域15(第1図参照)内に打込まれ
たパチンコ玉が始動入賞口29a,29b,29c(第1図参照)
に入賞すれば、それぞれに対応して設けられている始動
入賞玉検出器43a,43b,43cにより検出されるように構成
されており、それぞれの検出出力が後述するマイクロコ
ンピュータ100(第5図参照)に入力され、可変表示装
置16が可変制御される。なお、前記始動入賞口29bに入
賞したパチンコ玉は、流下方向変換部材44によりその流
下方向がパチンコ遊技機図示前方側に変換されて図示前
方側の入賞玉集合樋B(51b)に導かれ、入賞玉検出器
B(52b)により検出された後に機外に放出される。A game board holding frame 45 is attached to the front frame 2,
The game board 13 is detachably attached to the game board holding frame 45. That is, the fixing member 46 is attached to the game board holding frame 45, and by rotating the fixing member 46 as shown by the arrow in the drawing, the game board 13 is moved to the game board holding frame 45.
And the game board 13 can be freely switched between a state in which the game board 13 can be removed from the game board holding frame 45 and a state in which the game board 13 can be removed. As a result, when replacing pachinko gaming machines at the amusement arcade,
There is an advantage that only the game board 13 can be replaced, and the cost associated with the replacement can be reduced. Also, for the game board holding frame 45,
The mechanism plate 47 is detachably attached by the fixing member 48.
The mechanism plate 47 is provided with a prize ball tank 53, a ball alignment gutter 54, a prize ball payout device 59 as an example of a prize ball payout means, and the like. The front frame 2 includes the hitting operation handle 12.
(See FIG. 1) A hit ball launching device that operates in response to the operation
74 is attached by the attachment board 75. This hit ball launcher
Reference numeral 74 denotes a hitting ball motor 76, a hitting rod 77 that is intermittently oscillated by using the driving force of the hitting motor, and an interlocking rod 78 that moves up and down in conjunction with the intermittent oscillation of the hitting ball 77. The hitting ball supply tray 6 (see FIG. 1) with the elevation of the interlocking rod 78.
The pachinko balls are supplied one by one to the hitting ball firing position, and the supplied pachinko balls are fired one by one by the hitting rod 77. Pachinko balls driven into the game area 15 (see FIG. 1) start winning prize holes 29a, 29b, 29c (see FIG. 1).
, A start winning prize ball detector 43a, 43b, 43c provided corresponding to each prize, and a detection output of each of the microcomputer 100 (see FIG. 5) described later is provided. ), And the variable display device 16 is variably controlled. The downflow direction of the pachinko ball which has won the starting winning opening 29b is converted by the downflow direction conversion member 44 to the front side of the pachinko gaming machine shown in the drawing, and is guided to the winning ball collection gutter B (51b) on the front side in the figure. After being detected by the winning ball detector B (52b), it is released outside the machine.
次に、打込玉が入賞口21,30a,30bに入賞すれば、その
入賞玉が遊技盤裏面に取付けられた入賞玉集合カバー体
38aによって導かれ、遊技機図示後方側の入賞玉集合樋
A(51a)にまで誘導される。次に、可変入賞球装置22
内に入賞したパチンコ玉は、入賞個数検出器42により検
出された後遊技盤裏面に取付けられた入賞玉集合カバー
体38bにより誘導されて図示後方側の入賞玉集合樋A(5
1a)にまで導かれ、入賞口31a,31bに入賞したパチンコ
玉は、入賞玉集合カバー体38bにより誘導されて前記後
方側の入賞玉集合樋A(51a)にまで導かれる。そして
後方側の入賞玉集合樋A(51a)にまで導かれてきたパ
チンコ玉は入賞玉検出器A(52a)により検出された後
に機外に放出される。これら入賞玉検出器A(52a),B
(52b)は、たとえば、パチンコ玉の通過に伴って変化
する磁束を感知してパチンコ玉の通過を検出する近接ス
イッチ等から構成されている。そしてこれら入賞玉検出
器A(52A),B(52B)からの検出出力は後述するマイク
ロコンピュータ100(第5図参照)に入力されて制御に
用いられる。なお、前記入賞玉集合カバー体38a,38bを
2つに分割した分割構造に構成し、その一方のものを適
宜取替えて他方のものと組合わせることにより、パチン
コ遊技機の豊富な機種に対応し得るようにしている。図
中41は特定入賞玉検出器であり、40は可変入賞球装置22
の開閉板24(第1図参照)を開閉駆動するための電気的
駆動源の一例のソレノイドである。また図中72は制御基
板ボックスであり、前記ソレノイド40などを駆動制御し
て可変入賞球装置22を制御するなど、種々の遊技制御を
行なうためのものである。また69はアウト玉誘導樋であ
り、アウト口32(第1図参照)から回収されたアウト玉
をアウト玉放出口70を介して機外に放出するための誘導
樋である。Next, when the driving ball wins the winning opening 21, 30a, 30b, the winning ball is a winning ball collecting cover attached to the back of the game board.
It is guided by 38a, and is guided to the winning ball collecting gutter A (51a) on the rear side of the gaming machine in the figure. Next, the variable winning ball device 22
The pachinko balls that have won inside are detected by the winning number detector 42 and then guided by a winning ball collecting cover body 38b attached to the back of the game board, and the winning ball collecting gutter A (5
The pachinko ball guided to 1a) and won in the winning ports 31a and 31b is guided by the winning ball collecting cover body 38b and is guided to the winning ball collecting gutter A (51a) on the rear side. The pachinko balls led to the winning ball collecting gutter A (51a) on the rear side are discharged outside the machine after being detected by the winning ball detector A (52a). These winning ball detectors A (52a), B
(52b) is configured by, for example, a proximity switch or the like that detects the passage of the pachinko ball by sensing the magnetic flux that changes as the pachinko ball passes. The detection outputs from the winning ball detectors A (52A) and B (52B) are input to a microcomputer 100 (see FIG. 5) described later and used for control. It should be noted that the winning ball set cover body 38a, 38b is configured into a divided structure divided into two, one of which is appropriately replaced and combined with the other, thereby supporting a wide variety of pachinko game machines. I'm trying to get. In the figure, 41 is a specific winning ball detector, 40 is a variable winning ball device 22
Is an example of an electric drive source for opening and closing the open / close plate 24 (see FIG. 1). In the figure, reference numeral 72 denotes a control board box for performing various game controls such as controlling the variable prize ball device 22 by driving and controlling the solenoid 40 and the like. Reference numeral 69 denotes an out ball guiding gutter for guiding out balls collected from the out port 32 (see FIG. 1) to the outside via the out ball discharging port 70.
打込玉が各種入賞口に入賞すれば、前記景品玉払出装
置59が作動して所定個数(たとえば7個または13個)の
景品玉が払出される。この景品玉払出装置59への景品玉
の供給は、前記景品玉タンク53内の景品玉が玉整列樋54
により整列されて屈曲樋55を介し垂直樋56を通って行な
われる。そして前記屈曲樋55付近に、玉の重量を感知し
て姿勢が変わる玉重量感知レバー57が設けられており、
景品玉がなくなったときに玉切れ検出器58を切替えて玉
切れ検出信号をマイクロコンピュータ100(第5図参
照)に与えるように構成されている。前記景品玉払出装
置59は、景品玉払出モータ60が内蔵されており、その景
品玉払出モータ60の駆動力を利用して1つずつパチンコ
玉を景品玉放出通路62側に払出すように構成されてい
る。そしてその払出されるパチンコ玉が1つずつ払出景
品玉検出器61により検出される。そしてこの払出景品玉
検出器61による検出信号が後述するマイクロコンピュー
タ100(第5図参照)に与えられて制御に用いられる。
前記景品玉放出通路62側に払出された景品玉は、連絡口
63を介して景品玉出口7から打球供給皿6(第1図参
照)内に放出される。そして打球供給皿6(第1図参
照)内のパチンコ玉が満杯となり、それ以上貯留できな
くなった場合には、余剰玉が余剰玉通路64,接続樋65を
通って余剰玉出口10から余剰玉受皿9内に放出される。
そしてその余剰玉受皿9内のパチンコ玉が満杯になれ
ば、余剰玉通路64内に徐々にパチンコ玉が溜まっていく
のであり、その或る程度溜まったパチンコ玉の重さによ
り第1満タン感知板66が押圧されて図示しない打球供給
装置の供給動作が停止される。さらに余剰玉が余剰玉通
路64内に溜まれば、第2満タン感知板67がその玉の重み
で押圧され、満タン検出器68がON状態に切換えられ、そ
の満タン検出器68の検出信号が後述するマイクロコンピ
ュータ100(第5図参照)に入力されて制御に用いられ
る。なお、この満タン検出器68を前記第1満タン感知板
66に関連して設けてもよい。つまり、第1満タン感知板
66がパチンコ玉により所定角度押圧されたときに打球の
供給を停止させ、さらにそれ以上の角度押圧されたとき
に満タン検出信号が後述するマイクロコンピュータ100
(第5図参照)に入力されるように構成してもよく、ま
た、第1満タン感知板66がパチンコ玉により押圧されて
打球の供給を停止させた後タイマを作動させ、そのタイ
マがタイムアップするまでの一定期間だけ遅らせて満タ
ン検出信号を後述するマイクロコンピュータ100(第5
図参照)に入力させるようにしてもよい。図中、73はタ
ーミナルボックスであり、外部装置との信号のやり取り
を行なったり、外部電源との接続を行なうためのもので
ある。また、71,39は中継端子板であり、50は仕切壁で
ある。中継端子板39はゲーム制御に関する電気的装置と
制御基板との接続を中継しており、入賞玉集合カバー体
38aに設けられている。また中継端子板71は景品玉払出
制御に関する電気的装置と制御基板との接続を中継して
おり、機構板47に設けられている。When the driven balls win various winning ports, the prize ball payout device 59 is operated to pay out a predetermined number (for example, 7 or 13) of prize balls. The supply of the prize balls to the prize ball payout device 59 is performed by changing the prize balls in the prize ball tank 53 to the ball alignment gutter 54.
Through a vertical gutter 56 via a bent gutter 55. And, near the bent trough 55, a ball weight sensing lever 57 that changes the posture by sensing the weight of the ball is provided,
When the prize ball runs out, the ball-break detector 58 is switched to provide a ball-break detection signal to the microcomputer 100 (see FIG. 5). The prize ball dispensing device 59 has a built-in prize ball discharge motor 60, and is configured to discharge pachinko balls one by one to the prize ball discharge passage 62 side by using the driving force of the prize ball discharge motor 60. Have been. Then, the paid-out pachinko balls are detected by the paid-out prize ball detector 61 one by one. Then, a detection signal from the payout prize ball detector 61 is given to a microcomputer 100 (see FIG. 5) described later and used for control.
The prize ball paid out to the prize ball discharge passage 62 side is a communication port.
The ball is discharged from the prize ball outlet 7 into the hit ball supply tray 6 (see FIG. 1) via 63. When the pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 (see FIG. 1) are full and cannot be stored any more, the surplus balls pass through the surplus ball passage 64 and the connection gutter 65 and pass through the surplus ball outlet 10 to the surplus balls. It is discharged into the pan 9.
When the pachinko balls in the surplus ball tray 9 become full, the pachinko balls gradually accumulate in the surplus ball passage 64, and the first full tank is sensed by the weight of the pachinko balls accumulated to a certain extent. The plate 66 is pressed to stop the supply operation of the hit ball supply device (not shown). When the surplus balls accumulate in the surplus ball passage 64, the second full tank sensing plate 67 is pressed by the weight of the ball, the full tank detector 68 is switched to the ON state, and the detection of the full tank detector 68 is performed. The signal is input to a microcomputer 100 (see FIG. 5) described later and used for control. Note that the full tank detector 68 is connected to the first full tank sensing plate.
66 may be provided. In other words, the first full tank sensing plate
When 66 is pressed by a pachinko ball at a predetermined angle, the supply of the hit ball is stopped.
(See FIG. 5). The timer may be operated after the first full tank sensing plate 66 is pressed by the pachinko ball to stop supplying the hit ball. The full tank detection signal is delayed by a certain period until the time is up, and the microcomputer 100 (fifth embodiment)
(See the figure). In the figure, reference numeral 73 denotes a terminal box for exchanging signals with an external device and for connecting to an external power supply. Also, 71 and 39 are relay terminal boards, and 50 is a partition wall. The relay terminal plate 39 relays the connection between the electric device relating to the game control and the control board, and a winning ball collecting cover body.
38a. In addition, the relay terminal plate 71 relays the connection between the control device and the electrical device relating to the control of the prize balls, and is provided on the mechanism plate 47.
この第2図に示した実施例では、始動入賞玉検出器43
a〜43cからの検出信号に基づいて可変表示装置16を可変
表示させる等の遊技制御を行ない、入賞玉検出器A(52
a),B(52b)からの検出信号に基づいて景品玉払出装置
59を作動させるものを示したが、ゲーム制御に用いる入
賞玉検出器を景品玉払出制御に兼用するようにしてもよ
い。たとえば、第2図において、始動入賞玉検出器43b
を景品玉払出制御にも用いるようにすれば、入賞玉検出
器B(52b)が不要となる。また、入賞個数検出器42を
景品玉払出制御にも用いるようにすれば、遊技者あるい
は遊技場側の者が入賞個数検出器42を引き抜いたりずら
せたりする等の不正を行なえば、せっかくパチンコ玉が
可変入賞球装置内に入賞したとしても全く景品玉が払出
されなくなるため、そのような不正を有効に防止するこ
とができる。また、第2図に示すように、入賞玉検出器
A(52a),B(52b)を2個設ける代わりに、1つの共通
の入賞玉検出器で検出し、たとえば、始動入賞玉検出器
43bからの検出信号に基づいて後述する払出未処理玉カ
ウンタAを「6」減算し、前記共通に設けられた入賞玉
検出器からの検出信号に基づいて後述する払出未処理玉
カウンタAに「13」を加算するようにし、始動入賞口29
b(第1図参照)にパチンコ玉が1個入賞するごとに景
品玉を7個払出すようにしてもよい。さらに、前記始動
入賞玉検出器43b以外の入賞玉検出器からの検出信号に
基づいて、払出未処理玉数カウンタBを「6」加算する
とともに前記共通に設けられた入賞玉検出器からの検出
信号に基づいて前記払出未処理玉数カウンタBに「7」
を加算し、「6」と「7」を加算して13個景品玉を払出
すようにし、さらに、前記始動入賞玉検出器43bからの
検出信号を前記共通に設けられた入賞玉検出器からの検
出信号とに基づいて払出未処理玉数カウンタAに「7」
を加算し、景品玉を7個払出すように構成してもよい。In the embodiment shown in FIG.
The game control such as variably displaying the variable display device 16 based on the detection signals from a to 43c is performed, and the winning ball detector A (52
a), prize ball payout device based on the detection signal from B (52b)
Although the actuation of 59 is shown, a winning ball detector used for game control may also be used for prize ball payout control. For example, in FIG. 2, the starting winning ball detector 43b
Is also used for prize ball payout control, the winning ball detector B (52b) becomes unnecessary. In addition, if the winning number detector 42 is also used for prize ball payout control, if a player or a person at the game hall performs an illegal operation such as pulling out or shifting the winning number detector 42, a pachinko ball will be used. No prize ball is paid out at all even if the player wins the variable prize ball device, so that such fraud can be effectively prevented. Also, as shown in FIG. 2, instead of providing two winning ball detectors A (52a) and B (52b), they are detected by one common winning ball detector.
Based on the detection signal from 43b, the payout unprocessed ball counter A described below is subtracted by “6”, and based on the detection signal from the commonly provided prize ball detector, the payout unprocessed ball counter A described below is added with “6”. 13 '', and the starting winning opening 29
Each time one pachinko ball wins in b (see FIG. 1), seven prize balls may be paid out. Further, based on a detection signal from a winning ball detector other than the starting winning ball detector 43b, the payout unprocessed ball counter B is added by "6" and the detection from the commonly provided winning ball detector is performed. "7" is set in the unpaid-out ball number counter B based on the signal.
Is added, and "6" and "7" are added to pay out 13 prize balls. Further, the detection signal from the starting winning prize ball detector 43b is output from the commonly provided prize ball detector. "7" is set in the number-of-payout-unprocessed-ball counter A based on the detection signal
May be added to pay out seven prize balls.
第3図は景品玉払出装置59の構造を説明するための縦
断面図である。第4A図および第4B図は、景品玉払出装置
59の構造および動作を説明するための横断面図である。
次に、景品玉払出装置59を第3図および第4A図,第4B図
に基づいて説明する。FIG. 3 is a longitudinal sectional view for explaining the structure of the premium ball payout device 59. Figures 4A and 4B show a prize ball dispensing device
FIG. 59 is a transverse sectional view for explaining the structure and operation of 59.
Next, the prize ball payout device 59 will be described with reference to FIGS. 3, 4A, and 4B.
景品玉払出装置59は、機構板47の裏面側に取付板79に
より取付けられている。景品玉払出装置59のモータ取付
板84には、景品玉払出モータ60が取付けられており、そ
の景品玉払出モータ60のモータ軸90にスプロケット91が
取付けられている。そして景品玉払出モータ60の駆動力
によりスプロケット91が回転するように構成されてい
る。なお図中82はスプロケット収納部である。垂直樋56
から流下してきたパチンコ玉は、前記供給通路80内に入
り流路変更部81およびガイド部85で流下方向が変更さ
れ、玉受壁87で受止められて玉支持部88a,88bで支持さ
れた状態で玉載置部86に載置される。その状態で、スプ
ロケット91が第4A図,第4B図に示す矢印方向に回転する
ことにより、そのスプロケット91の爪部92によりパチン
コ玉が1つずつ第4B図に示す矢印方向に送り出され、ガ
イドリブ89a,89b(89aは図示しない)によりガイドされ
て排出通路83内に落下する。そして前記爪部92により送
り出されたパチンコ玉は払出景品玉検出器61により1つ
ずつ検出される。そして前記排出通路83内に放出された
パチンコ玉は景品玉放出通路62に入り、最終的に打球供
給皿6または余剰玉受皿9(第1図参照)内に放出され
る。The prize ball payout device 59 is attached to the back side of the mechanism plate 47 by an attachment plate 79. A prize ball payout motor 60 is mounted on a motor mounting plate 84 of the prize ball payout device 59, and a sprocket 91 is mounted on a motor shaft 90 of the prize ball discharge motor 60. The sprocket 91 is rotated by the driving force of the prize ball payout motor 60. In the drawing, reference numeral 82 denotes a sprocket storage section. Vertical gutter 56
The pachinko balls that have flowed down from the feed passage 80 enter the supply passage 80, the flowing direction is changed by the flow path changing portion 81 and the guide portion 85, is received by the ball receiving wall 87, and is supported by the ball supporting portions 88a and 88b. The ball is placed on the ball placing section 86 in this state. In this state, when the sprocket 91 rotates in the direction of the arrow shown in FIGS. 4A and 4B, pachinko balls are sent out one by one in the direction of the arrow shown in FIG. It is guided by 89a and 89b (89a is not shown) and falls into the discharge passage 83. The pachinko balls sent out by the claws 92 are detected one by one by the payout prize ball detector 61. The pachinko balls discharged into the discharge passage 83 enter the prize ball discharge passage 62, and are finally discharged into the hit ball supply tray 6 or the surplus ball tray 9 (see FIG. 1).
前記供給通路80を流下してきたパチンコ玉が玉支持部
88a,88bにより支持されるとともにその側部が玉受壁87
に当接した状態となるため、後続のパチンコ玉の自重を
その玉受壁87と玉支持部88a,88bにより負担し、後続の
パチンコ玉の自重がすべてスプロケット91に加わること
による景品玉払出モータ60の負荷が増大することを防止
できる。また、後続のパチンコ玉の自重により最下端に
位置するパチンコ玉が不測に押出されて排出通路83内に
放出されてしまうことも防止できる。The pachinko ball that has flowed down the supply passage 80 is a ball support
It is supported by 88a, 88b and its side is a ball receiving wall 87.
, The weight of the subsequent pachinko ball is borne by the ball receiving wall 87 and the ball support portions 88a and 88b, and the prize ball payout motor is provided by the entire weight of the subsequent pachinko ball being added to the sprocket 91. 60 can be prevented from increasing. Further, it is possible to prevent the pachinko ball located at the lowermost end from being unexpectedly pushed out and discharged into the discharge passage 83 due to the own weight of the subsequent pachinko ball.
第4B図中55は屈曲樋であり、この屈曲樋55内にパチン
コ玉が充満している場合には、玉重量感知レバー57が図
示に示す姿勢となっている。しかし、景品玉が不足して
屈曲樋55内のパチンコ玉がなくなった場合には、玉重量
感知レバー57が図示時計回り方向に回転し、玉切れ検出
器58が切換わり玉切れ検出信号が後述するマイクロコン
ピュータ100(第5図参照)に入力されるように構成さ
れている。In FIG. 4B, reference numeral 55 denotes a bent gutter. When the pachinko balls are filled in the bent gutter 55, the ball weight sensing lever 57 is in the posture shown in the figure. However, when the prize balls are insufficient and the pachinko balls in the bent gutter 55 are exhausted, the ball weight detecting lever 57 rotates clockwise in the drawing, the ball-out detector 58 is switched, and the ball-out detection signal is described later. It is configured to be input to a microcomputer 100 (see FIG. 5).
この実施例では、景品玉払出装置59がパチンコ玉を1
つずつ景品玉放出通路62内に送り出して払出すものを示
したが、本発明はこれに限らず景品玉払出装置の入口部
分と出口部分とにパチンコ玉を仕切るシャッタを設け、
入口部分のシャッタを開放してパチンコ玉を所定個数
(たとえば2個,3個)ずつ受入れ入口部分のシャッタを
閉じた状態で出口部分のシャッタを開放してパチンコ玉
を所定個数(2個,3個)ずつ放出するといういわゆる仕
切型の景品玉払出装置であってもよい。さらに、本実施
例では、払出景品玉検出器61により払出されるパチンコ
玉を1つずつ検出するものを示したが、本発明はこれに
限らず、景品玉払出モータ60をステッピングモータで構
成し、そのステッピングモータのステップ数を検出して
そのステップ検出信号を後述するマイクロコンピュータ
100(第5図参照)に入力するようにしてもよく、ま
た、前述したいわゆる仕切型の景品玉払出装置において
は、その仕切回数を検出してその検出信号を後述するマ
イクロコンピュータ100(第5図参照)に入力するよう
にしてもよい。これら払出景品玉検出器61やステッピン
グモータのステップ数の検出器あるいは前記仕切回数の
検出器により、前記景品玉払出手段によって払出される
景品玉数に関連する情報を検出する払出景品玉数関連情
報検出手段が構成されている。In this embodiment, the prize ball payout device 59 removes one pachinko ball.
Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and a shutter for separating pachinko balls is provided at the entrance portion and the exit portion of the prize ball dispensing device,
The shutter at the entrance is opened to receive a predetermined number of pachinko balls (for example, two or three), and the shutter at the exit is opened and the predetermined number of pachinko balls (two, three) are opened with the shutter at the entrance part closed. It may be a so-called partition type prize ball dispensing device that discharges each piece. Further, in the present embodiment, the one that detects the pachinko balls to be paid out one by one by the payout prize ball detector 61 has been described, but the present invention is not limited to this, and the prize ball payout motor 60 is configured by a stepping motor. Microcomputer which detects the number of steps of the stepping motor and outputs the step detection signal.
100 (see FIG. 5). In the above-described so-called partition type prize ball dispensing apparatus, the number of partitions is detected, and a detection signal is sent to a microcomputer 100 (see FIG. 5). (See FIG.). With the payout prize ball detector 61, the step number detector of the stepping motor or the detector of the number of partitions, the payout prize ball number related information for detecting information relating to the prize ball number paid out by the prize ball payout means. Detection means is configured.
第5図は、この発明の制御回路の全体の構成を示すブ
ロック図である。マイクロコンピュータ100は以下に述
べるようなパチンコ遊技機1全体の動作を制御する機能
を有する。このために、マイクロコンピュータ100は、
たとえば数チップのLSIで構成されており、その中には
制御動作を所定の手順で実行することのできるMPU101
と、MPU101の動作プログラムデータを格納するROM102
と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM103
とを含む。このRAM103は、電源を切ったりまたは停電時
等により電源が供給されない場合においても、コンデン
サからの電力により所定時間(たとえば24時間)記憶デ
ーダが保存されるように構成されている。FIG. 5 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the present invention. The microcomputer 100 has a function of controlling the operation of the entire pachinko gaming machine 1 as described below. For this purpose, the microcomputer 100
For example, the MPU 101 is configured by an LSI of several chips and includes a MPU 101 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
And the ROM 102 for storing the operation program data of the MPU 101
And RAM 103 that can write and read necessary data
And The RAM 103 is configured to store the storage data for a predetermined time (for example, 24 hours) by the power from the capacitor even when the power is not supplied due to a power-off or a power failure.
さらに、マイクロコンピュータ100は入力信号を受け
てMPU101に入力データを与える入力回路104と、MPU101
からの出力データを受けて外部に信号を出力する出力回
路105と、MPU101から音データを受けるサウンドジェネ
レータ106と、電源投入時にMPU101にリセットパルスを
与えるパワーオンリセット回路107と、MPU101にクロッ
ク信号を与えるクロック発生回路108と、クロック発生
回路108からのクロック信号を分周してリセットパルス
を定期的(例えば4msec毎)にMPU101に与えるパルス分
周回路(定期リセット回路)109と、MPU101からのアド
レスデータをデコードするアドレスデコード回路110と
を含む。Further, the microcomputer 100 includes an input circuit 104 that receives an input signal and provides input data to the MPU 101,
An output circuit 105 that receives output data from the MPU 101 and outputs a signal to the outside, a sound generator 106 that receives sound data from the MPU 101, a power-on reset circuit 107 that supplies a reset pulse to the MPU 101 when power is turned on, and a clock signal to the MPU 101 A clock generating circuit 108, a clock frequency dividing circuit (periodical reset circuit) 109 that frequency-divides a clock signal from the clock generating circuit 108 and periodically (eg, every 4 msec) to the MPU 101, and an address from the MPU 101. And an address decode circuit 110 for decoding data.
MPU101はパルス分周回路109から定期的に与えられる
割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行す
ることが可能となる。また、アドレスデコード回路110
は、MPU101からのアドレスデータをデコードし、ROM10
2,RAM103,入力回路104,出力回路105,サウンドジェネレ
ータ106にそれぞれチップセレクト信号を与える。The MPU 101 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 109. Also, the address decode circuit 110
Decodes the address data from MPU 101 and
2, a chip select signal is given to each of the RAM 103, the input circuit 104, the output circuit 105, and the sound generator 106.
なお、この実施例ではROM102は、その内容の書き換
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU101のためのプログラムデータを変更することが
できるようにし、プログラマブルROMが用いられてい
る。そして、MPU101は、このROM102内に格納されたプロ
グラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の
入力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える。In this embodiment, the ROM 102 is configured so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 101 stored therein can be changed, and a programmable ROM is used. ing. The MPU 101 provides control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 102 and in response to the input of each control signal described below.
マイクロコンピュータ100には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。まず、パチンコ玉の始動入
賞に伴う始動入賞玉検出器43a,43b,43cがONしたことに
応答して、始動入賞玉検出回路111から始動入賞玉検出
信号がマイクロコンピュータ100に与えられる。パチン
コ玉が特定入賞口25(第1図参照)内に入賞し特定入賞
玉検出器41がONしたことに応答して、検出回路112から
検出信号がマイクロコンピュータ100に与えられる。可
変表示装置16の識別情報表示部17a,17b,17c(第1図参
照)の可変表示が停止した際のそれぞれの停止位置が、
左ドラム位置検出器93a,中ドラム位置検出器93b,右ドラ
ム位置検出器93cより検出され、それぞれの検出信号が
検出回路114を介してマイクロコンピュータ100に与えら
れる。この検出信号の入力により、可変表示装置16の各
識別情報表示部17a〜17cがどの識別情報を表示している
かに関する情報がマイクロコンピュータ100に与えられ
る。入賞玉検出器A(52a),B(52b)からのそれぞれの
入賞玉検出信号が検出回路115を介してマイクロコンピ
ュータ100に与えられる。この入賞玉検出器A(52a),B
(52b),検出回路115ならびにマイクロコンピュータ10
0により、遊技領域内に打込まれた打込玉に基づいて所
定個数の景品玉を払出すように予め定められた所定遊技
状態になったことを判定する所定遊技状態判定手段が構
成されている。次に、景品玉払出装置59からパチンコ玉
が1つずつ排出通路83(第4A図および第4B図参照)内に
排出される毎に、払出景品玉検出器61から払出景品玉検
出信号が出力され、その出力が検出回路116を介してマ
イクロコンピュータ100に与えられる。景品玉がなくな
った際に、玉切れ検出器58(第4B図参照)からの検出信
号が検出回路117を介してマイクロコンピュータ100に与
えられる。余剰玉受皿9(第1図参照)内のパチンコ玉
が満杯となり満タン検出器68(第2図参照)から満タン
検出信号が出力されればその検出信号が検出回路118を
介してマイクロコンピュータ100に与えられる。The following signals are given to the microcomputer 100 as input signals. First, in response to the start winning prize ball detectors 43a, 43b, 43c being turned on in response to the pachinko ball starting prize, a starting prize ball detection signal is supplied from the starting prize ball detection circuit 111 to the microcomputer 100. In response to the pachinko ball winning in the specific winning opening 25 (see FIG. 1) and the specific winning ball detector 41 being turned on, a detection signal is given from the detection circuit 112 to the microcomputer 100. When the variable display of the identification information display sections 17a, 17b, and 17c (see FIG. 1) of the variable display device 16 is stopped,
Detected by the left drum position detector 93a, the middle drum position detector 93b, and the right drum position detector 93c, the respective detection signals are given to the microcomputer 100 via the detection circuit 114. By inputting the detection signal, the microcomputer 100 is given information on which identification information each of the identification information display sections 17a to 17c of the variable display device 16 is displaying. Respective winning ball detection signals from the winning ball detectors A (52a) and B (52b) are supplied to the microcomputer 100 via the detection circuit 115. This winning ball detector A (52a), B
(52b), detection circuit 115 and microcomputer 10
0, a predetermined game state determining means for determining that a predetermined game state has been determined so as to pay out a predetermined number of prize balls based on the balls hit into the game area, I have. Next, every time one pachinko ball is discharged from the prize ball payout device 59 one by one into the discharge passage 83 (see FIGS. 4A and 4B), a payout prize ball detection signal is output from the payout prize ball detector 61. The output is supplied to the microcomputer 100 via the detection circuit 116. When the prize ball is exhausted, a detection signal from the burnout detector 58 (see FIG. 4B) is supplied to the microcomputer 100 via the detection circuit 117. When the pachinko balls in the surplus ball tray 9 (see FIG. 1) are full and a full detector signal is output from the full detector 68 (see FIG. 2), the detection signal is sent to the microcomputer via the detection circuit 118. Given to 100.
また、マイクロコンピュータ100は、以下の回路およ
び装置に制御信号を与える。モータ駆動回路119を介し
て景品玉払出モータ60にモータ駆動信号を与える。セグ
メントLED駆動回路120を介して払出未処理玉数表示器37
(第1図参照)に表示制御信号を与える。次に、ランプ
駆動回路121を介して払出表示ランプ35ならびに玉切れ
表示ランプ36(第1図参照)にそれぞれランプ点灯のた
めの制御信号を与える。なお、これらランプはLEDでも
よい。また、モータ駆動回路122を介して可変表示装置
の各ドラムを回転駆動するための、左ドラム駆動モータ
94a,中ドラム駆動モータ94b,右ドラム駆動モータ94cに
駆動用制御信号を与える。ランプ駆動回路123を介して
遊技効果ランプ33a,33b,34a,34b(第1図参照)にラン
プ点灯用の制御信号を与える。LED駆動回路124を介して
始動入賞記憶表示器19a〜19dならびにライン表示器18a
〜18fにそれぞれ表示用制御信号を与える。セグメントL
ED駆動回路125を介して入賞個数表示器27ならびに開成
回数表示器20にそれぞれ表示用制御信号を与える。ソレ
ノイド駆動回路126を介して可変入賞球装置を開成制御
するためのソレノイド40(第2図参照)に駆動制御信号
を与える。アンプ127を介してスピーカ8(第1図参
照)から音を発生させるための制御信号を出力する。な
お、前記構成の各回路には、電源回路128から所定の直
流電流が供給される。なお、前記入賞玉検出器A(52
a),B(52b),払出景品玉検出器61,玉切れ検出器58,満
タン検出器68,景品玉払出モータ60,払出未処理玉数表示
器37,払出表示ランプ35,玉切れ表示ランプ36を制御する
景品玉払出制御用の制御基板をゲーム制御用の制御基板
に対し別体に設け、ゲーム制御用の制御基板を取替える
ことなく景品玉払出制御用の制御基板のみを取替えて容
易に景品玉払出個数を変更し得るように構成してもよ
い。Also, the microcomputer 100 gives control signals to the following circuits and devices. A motor drive signal is given to the prize ball payout motor 60 via the motor drive circuit 119. Unpaid ball count display 37 via segment LED drive circuit 120
(See FIG. 1). Next, a control signal for lighting the lamp is given to the payout display lamp 35 and the burnout display lamp 36 (see FIG. 1) via the lamp drive circuit 121. These lamps may be LEDs. Also, a left drum drive motor for rotating and driving each drum of the variable display device via the motor drive circuit 122
A drive control signal is given to 94a, the middle drum drive motor 94b, and the right drum drive motor 94c. A control signal for lighting the lamp is given to the game effect lamps 33a, 33b, 34a, and 34b (see FIG. 1) via the lamp drive circuit 123. Start winning prize memory displays 19a to 19d and line display 18a via LED drive circuit 124
To 18f, respectively. Segment L
A display control signal is given to the winning number display 27 and the opening number display 20 via the ED drive circuit 125. A drive control signal is given to a solenoid 40 (see FIG. 2) for controlling the opening of the variable winning ball device via a solenoid drive circuit 126. A control signal for generating sound from the speaker 8 (see FIG. 1) via the amplifier 127 is output. Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 128 to each circuit having the above configuration. The winning ball detector A (52
a), B (52b), payout prize ball detector 61, burnout detector 58, full detector 68, prize ball payout motor 60, payout unprocessed ball number display 37, payout display lamp 35, ballout display The control board for prize ball payout control that controls the lamp 36 is provided separately from the control board for game control, and it is easy to replace only the control board for prize ball payout control without replacing the control board for game control. The number of prize balls to be paid out may be changed.
第6A図ないし第6H図は、前記第5図の制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。以下に、第1
図ないし第6H図を参照して、このパチンコ遊技機の具体
的な動作を説明する。6A to 6H are flowcharts for explaining the operation of the control circuit of FIG. Below, the first
A specific operation of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 6 to 6H.
第6A図は、メインルーチンを示し、所定時間毎(たと
えば4msec毎)に1回繰返して実行される。まずステッ
プS1によりRAMにエラーが発生したか否かの判断がなさ
れ、発生している場合にはステップS2により初期データ
をセットするが発生していない場合にはそのままステッ
プS3に進み、ゲーム制御処理を行ない、次にステップS4
に進み、景品玉払出制御処理を行ない、ステップS5によ
るデータ出力を行なってリセット待ちとなる。なお前記
ステップS3によるゲーム制御処理は、通常のパチンコ遊
技機において行なわれている一般的なゲーム制御である
ため、本実施例では詳細な説明を省略する。FIG. 6A shows a main routine, which is repeatedly executed once every predetermined time (for example, every 4 msec). First, at step S1, it is determined whether or not an error has occurred in the RAM. If an error has occurred, the initial data is set at step S2. And then step S4
Then, a prize ball payout control process is performed, data is output in step S5, and a reset wait is performed. Note that the game control process in step S3 is a general game control performed in a normal pachinko gaming machine, and therefore detailed description thereof will be omitted in the present embodiment.
次に、第6B図は、前記ステップS4により定義された景
品玉払出制御処理のプログラムを示したものである。ま
ずステップS6において音・ランプコントロール処理が行
なわれ、ステップS7により、払出未処理数表示器のコン
トロール処理が行なわれ、ステップS8により、景品玉払
出モータのコントロール処理が行なわれ、ステップS9に
より、払出景品玉検出器チェック処理が行なわれ、ステ
ップS10により、入賞玉検出器Aチェック処理が行なわ
れ、ステップS11により、入賞玉検出器Bチェック処理
が行なわれてサブルーチンプログラムが終了する。Next, FIG. 6B shows a program of the prize ball payout control process defined in step S4. First, in step S6, a sound / lamp control process is performed. In step S7, a control process of the number-of-payout-unprocessed indicator is performed. In step S8, a control process of a prize ball payout motor is performed. In step S9, a payout is performed. A prize ball detector check process is performed. At step S10, a prize ball detector A check process is performed. At a step S11, a prize ball detector B check process is performed, and the subroutine program ends.
第6C図は、前記ステップS6により定義された音・ラン
プコントロール処理のサブルーチンプログラムを示した
図である。まずステップS12により、アラームフラグの
いずれかがセットされているか否かの判断がなされる。
このアラームフラグは、後述するステップS49,ステップ
S65,ステップS57,ステップS72,ステップS80によりそれ
ぞれセットされるものである。そしてアラームフラグの
いずれかがセットされていると判断された場合にはステ
ップS17に進み、異常時音・ランプデータがセットさ
れ、前記ステップS5によりそのセットされたデータが出
力されて異常時の音がスピーカ8(第1図参照)から発
せられるとともに異常時のランプ表示がなされる。一
方、アラームフラグのいずれもセットされていない場合
にはステップS13に進み、払出モータがONになっている
か否かの判断がなされ、払出モータがONになっていない
場合にはステップS14に進み、玉切れ検出器がONになっ
ているか否かの判断がなされ、景品玉が不足していない
場合にはステップS14によりNOの判断がなされてステッ
プS15に進み、満タン検出器がONになっているか否かの
判断がなされ、余剰玉受皿9(第1図参照)内のパチン
コ玉が未だに満タンになっていない場合にはステップS1
5によりNOの判断がなされてステップS16に進み、音・ラ
ンプをOFFに制御してサブルーチンプログラムが終了す
る。一方、払出モータがONとなり景品玉が払出されてい
る場合には前記ステップS13によりYESの判断がなされて
ステップS18に進み、景品玉払出時の音・ランプデータ
がセットされ、ステップS5によりそのセットされたデー
タが出力されて景品玉払出時の音が発せられるとともに
景品玉払出時のランプ表示が行なわれる。景品玉が不足
し玉切れ検出器58(第4B図参照)がONになれば、ステッ
プS14によりYESの判断がなされてステップS19に進み、
玉切れ時の音・ランプデータがセットされ、前記ステッ
プS5によりそのセットされたデータが出力されて玉切れ
時の音が発せられるとともに玉切れ時のランプ表示がな
される。次に、余剰玉受皿(第1図参照)内の余剰玉が
満杯となり満タン検出器68(第2図参照)がONになれ
ば、ステップS15によりYESの判断がなされてステップS2
0に進み、満タン時の音・ランプデータがセットされ、
前記ステップS5によりそのセットされたデータが出力さ
れ、満タン時の音が発せられるとともに満タン時のラン
プ表示がなされる。FIG. 6C is a diagram showing a subroutine program of the sound / lamp control process defined in step S6. First, in step S12, it is determined whether any of the alarm flags is set.
This alarm flag is set in step S49, step
It is set by S65, step S57, step S72, and step S80. If it is determined that any one of the alarm flags is set, the process proceeds to step S17, where abnormal sound / lamp data is set, and the set data is output in step S5 to output the abnormal sound. Is emitted from the speaker 8 (see FIG. 1), and a lamp is displayed when an abnormality occurs. On the other hand, if none of the alarm flags is set, the process proceeds to step S13, and it is determined whether the payout motor is ON.If the payout motor is not ON, the process proceeds to step S14, It is determined whether or not the out-of-ball detector is turned on. If there are not enough prize balls, a NO determination is made in step S14 and the process proceeds to step S15, where the full tank detector is turned on. It is determined whether or not the pachinko balls in the surplus ball tray 9 (see FIG. 1) are not yet full.
A determination of NO is made in accordance with 5 and the process proceeds to step S16, in which the sound / lamp is controlled to be OFF, and the subroutine program ends. On the other hand, when the payout motor is turned on and a prize ball is being paid out, a determination of YES is made in step S13 and the process proceeds to step S18, in which sound / lamp data at the time of prize ball payout is set, and the set is performed in step S5. The output data is output, a sound is generated at the time of prize ball payout, and a lamp display at the time of prize ball payout is performed. If there is a shortage of prize balls and the burnout detector 58 (see FIG. 4B) is turned ON, a determination of YES is made in step S14 and the process proceeds to step S19.
The sound / lamp data when the ball is broken is set, and the set data is output in step S5 to emit a sound when the ball is broken and to display a lamp when the ball is broken. Next, if the surplus balls in the surplus ball tray (see FIG. 1) are full and the full tank detector 68 (see FIG. 2) is turned on, a YES determination is made in step S15 and a step S2 is performed.
Go to 0, sound / lamp data when full is set,
In step S5, the set data is output, a sound when the battery is full is emitted, and a lamp when the battery is full is displayed.
第6D図は、前記ステップS7により定義されたサブルー
チンプログラムを示す図である。アラームフラグA〜E
のすべてがセットされていない場合にはステップS26に
進み、払出未処理玉カウンタA,Bの合計値を払出未処理
玉数表示器37(第1図参照)により表示させてサブルー
チンプログラムが終了する。この払出未処理玉カウンタ
Aは、後述するステップS71により加算されステップS59
により減算されるものであり、払出未処理玉カウンタB
は、後述するステップS79により加算されステップS61に
より減算されるものである。そしてこれら払出未処理玉
カウンタA,Bの合計値は、現時点でパチンコ遊技機が払
出さなければならない景品玉の個数を表わしており、そ
の値が払出未処理玉数表示器37(第1図参照)により表
示される。なお、景品玉払出装置59が前述したいわゆる
仕切型の景品玉払出装置の場合において、現時点であと
何回仕切型の景品玉払出装置のシャッタを作動させなけ
ればならないかという払出未処理回数をカウンタにより
計数し、その計数値を払出未処理玉数表示器37により表
示させてもよい。このステップS26および後述するステ
ップS37ならびにセグメントLED駆動回路120により、後
述する払出未処理数計数手段の計数値を遊技者に可視表
示する払出未処理数表示手段が構成されている。FIG. 6D is a diagram showing a subroutine program defined in step S7. Alarm flags AE
If not all are set, the process proceeds to step S26, where the total value of the unpaid-out ball counters A and B is displayed on the unpaid-out ball number display 37 (see FIG. 1), and the subroutine program ends. . The unpaid-out ball counter A is added in step S71 to be described later and in step S59.
, And the payout unprocessed ball counter B
Are added in step S79 described later and subtracted in step S61. The total value of the unpaid-out ball counters A and B represents the number of prize balls that must be paid out by the pachinko gaming machine at the present time, and the value is indicated by the unpaid-out ball number display 37 (FIG. 1). Reference). In the case where the prize ball dispensing device 59 is the so-called partition type prize ball dispensing device described above, the number of unprocessed payouts, which is how many times the shutter of the partition type prize ball dispensing device must be operated at present, is counted. And the counted value may be displayed on the number-of-payout-unprocessed-balls display 37. The step S26, a step S37 described later, and the segment LED drive circuit 120 constitute payout unprocessed number display means for visually displaying the count value of the payout unprocessed number counting means described later to the player.
一方、後述するステップS72によりアラームフラグA
がセットされている場合には、ステップS21によりYESの
判断がなされてステップS27に進み、「E-01」が払出未
処理玉数表示器により表示されてサブルーチンプログラ
ムが終了する。このアラームフラグAは、入賞玉検出器
Aの断線,ショートや玉詰まりのときにセットされるも
のである。また、入賞玉検出器Bの断線,ショートや玉
詰まりが発生したときに後述するステップS80によりア
ラームフラグBがセットされ、ステップS22によりYESの
判断がなされてステップS28に進み、「E-02」が払出未
処理玉数表示器により表示されてサブルーチンプログラ
ムが終了する。次に、払出景品玉検出器61(他第4A図,
第4B図参照)の断線、ショートや玉詰まりが発生した場
合には後述するステップS65によりアラームフラグCが
セットされ、ステップS23によりYESの判断がなされてス
テップS29に進み、「E-03」が払出未処理玉数表示器に
より表示されてサブルーチンプログラムが終了する。次
に、玉重量感知レバー57と玉載置部86(第4A図,第4B図
参照)との間でパチンコ玉が詰まった場合等には、後述
するステップS49によりアラームフラグDがセットさ
れ、ステップS24によりYESの判断がなされてステップS3
0に進み、「E-04」が払出未処理玉数表示器により表示
されてサブルーチンプログラムが終了する。また、景品
玉の不正排出が行なわれた場合には後述するステップS5
7によりアラームフラグEがセットされ、ステップS25に
よりYESの判断がなされてステップS31により「E-05」が
払出未処理玉数表示器により表示されてサブルーチンプ
ログラムが終了する。On the other hand, the alarm flag A
Is set, YES is determined in the step S21, the process proceeds to a step S27, "E-01" is displayed on the number-of-payout-unprocessed-balls indicator, and the subroutine program ends. The alarm flag A is set when the winning ball detector A is disconnected, short-circuited, or jammed. Further, when the winning ball detector B is disconnected, short-circuited or clogged, the alarm flag B is set in step S80, which will be described later, YES is determined in step S22, the process proceeds to step S28, and "E-02" Is displayed on the payout unprocessed ball number display, and the subroutine program ends. Next, the payout prize ball detector 61 (others in FIG. 4A,
(See FIG. 4B.) In the case of disconnection, short-circuit or clogging, an alarm flag C is set in step S65, which will be described later, a YES determination is made in step S23, the process proceeds to step S29, and "E-03" This is displayed by the number-of-payout-unprocessed-ball indicator, and the subroutine program ends. Next, when a pachinko ball is clogged between the ball weight sensing lever 57 and the ball mounting portion 86 (see FIGS. 4A and 4B), an alarm flag D is set in step S49 described below, A determination of YES is made in step S24 and step S3
Proceeding to 0, "E-04" is displayed on the number-of-payout-unprocessed-balls indicator, and the subroutine program ends. In addition, when the prize ball is illegally discharged, a step S5 described later is performed.
7, the alarm flag E is set, a YES determination is made in step S25, and "E-05" is displayed on the payout unprocessed ball number display in step S31, and the subroutine program ends.
第6E図は、前記ステップS8により定義された景品玉払
出モータコントロール処理のサブルーチンプログラムを
示す図である。まずステップS32によりインターバルタ
イマが終了したか否かの判断がなされる。このインター
バルタイマは後述するステップS64によりセットされる
ものであり、景品玉が所定個数(たとえば13個または7
個)払出されるごとにその景品玉の払出しを一時中止
し、遊技者がパチンコ玉の入賞個数だけ実際に景品玉が
払出されているか否かを比較確認できるようにするため
のものである。遊技を開始してインターバルタイマが未
だにセットされてない場合にはステップS32によりYESの
判断がなされてステップS33に進み、払出未処理玉カウ
ンタAが「0」であるか否かの判断がなされて、未だに
パチンコ玉が13個払出用の入賞口に入賞していない場合
には払出未処理玉カウンタAが「0」であるためステッ
プS33によりYESの判断がなされてステップS34に進む。
ステップS34では、払出未処理玉カウンタBが「0」で
あるか否かの判断がなされる。そして未だに7個払出用
の入賞口にパチンコ玉が入賞していない場合には払出未
処理玉カウンタBが「0」であるためYESの判断がなさ
れてステップS43に進み、払出モータがOFFに制御された
状態でサブルーチンプログラムが終了する。一方、遊技
者が遊技をしている最中に、パチンコ玉が13個払出用の
入賞口に入賞すれば、後述するステップS71により払出
未処理玉カウンタAに「13」が加算されるため、ステッ
プS33によりNOの判断がなされてステップS40に進む。ま
た、パチンコ玉が7個払出用の入賞口に入賞した場合に
は後述するステップS79により、払出未処理玉カウンタ
Bに「7」が加算されるためステップS34によりNOの判
断がなされてステップS40に進む。ステップS40では、玉
切れ検出器がONになっているか否かの判断がなされ、景
品玉が不足して玉切れ検出器がONになっている場合には
ステップS43に進むが、玉切れ検出器がONになっていな
い場合にはステップS41に進む。ステップS41では、満タ
ン検出器がONになっているか否かの判断がなされ、余剰
玉受皿9(第1図参照)内の余剰玉が満杯となり満タン
検出器がONになっている場合にはステップS43に進む
が、満タン検出器がONになっていない場合にはステップ
S42に進み、景品玉払出モータ60(第3図参照)をONに
してサブルーチンプログラムが終了する。そしてこの景
品玉払出モータがONになることにより、前述したように
パチンコ玉が1つずつ払出されるのであり、パチンコ玉
が1つずつ払出されるごとに後述するステップS59およ
びステップS61により、払出未処理玉カウンタA,Bが1つ
ずつ減算され、払出未処理玉カウンタAが13の倍数だけ
減算されるごとにまた払出未処理玉カウンタBが7の倍
数だけに減算されるごとにインターバルタイマがセット
される。FIG. 6E is a diagram showing a subroutine program of the prize ball payout motor control process defined in step S8. First, it is determined in step S32 whether or not the interval timer has expired. This interval timer is set in step S64 described later, and a predetermined number of prize balls (for example, 13 or 7
The payout of the prize ball is temporarily stopped every time the prize ball is paid out, so that the player can compare and confirm whether or not the prize ball is actually paid out by the number of winning pachinko balls. When the game is started and the interval timer has not been set yet, a determination of YES is made in step S32 and the process proceeds to step S33, in which it is determined whether or not the payout unprocessed ball counter A is "0". On the other hand, if 13 pachinko balls have not yet been won in the winning port for paying out 13 pieces, the payout unprocessed ball counter A is "0", so a YES determination is made in step S33 and the process proceeds to step S34.
In step S34, it is determined whether or not the unpaid-out ball counter B is "0". If the pachinko ball has not yet been won in the winning port for paying out seven balls, the payout unprocessed ball counter B is "0", so a YES determination is made, the process proceeds to step S43, and the payout motor is turned off. The subroutine program ends in the state in which it has been performed. On the other hand, while the player is playing a game, if a pachinko ball wins a winning port for paying out 13 pieces, “13” is added to the payout unprocessed ball counter A in step S71 described below. A NO determination is made in step S33, and the process proceeds to step S40. If seven pachinko balls have won the payout slot for paying out 7, "7" is added to the unprocessed payout ball counter B in step S79 described later, and thus a NO determination is made in step S34 and a step S40 is reached. Proceed to. In step S40, it is determined whether or not the ball-break detector is ON. If the prize ball is insufficient and the ball-break detector is ON, the process proceeds to step S43. If is not ON, the process proceeds to step S41. In step S41, it is determined whether or not the full tank detector is ON. If the surplus balls in the surplus ball tray 9 (see FIG. 1) are full and the full tank detector is ON. Goes to step S43, but if the full tank detector is not ON,
Proceeding to S42, the prize ball payout motor 60 (see FIG. 3) is turned on, and the subroutine program ends. When the prize ball payout motor is turned on, the pachinko balls are paid out one by one as described above. Each time the pachinko balls are paid out one by one, the payout is performed in steps S59 and S61 described later. Each time the unprocessed ball counters A and B are decremented by one, the interval timer is incremented every time the unpaid ball counter A is decremented by a multiple of 13, and each time the unpaid ball counter B is decremented by a multiple of 7. Is set.
そしてそのインターバルタイマが終了していない場合
には前記ステップS32によりNOの判断がなされてステッ
プS35に進み、インターバルタイマから1減算して終了
するか否かの判断がなされ、1減算しても終了しないと
判断された場合にはステップS43に進むが、1減算して
終了すると判断された場合にはステップS36に進み、払
出未処理玉カウンタAが0であるか否かの判断がなされ
る。そして未だに13個払出用の払出未処理玉が残存する
場合にはステップS36によりNOの判断がなされてステッ
プS39に進み、玉詰まりチェックタイマをセットした後
に前記ステップS40に進み、玉切れが生じていないこと
および余剰玉が満タンになっていないことを条件にステ
ップS42による景品玉払出モータのON制御がなされて景
品玉が払出される。前記ステップS39による玉詰まりチ
ェックタイマのセットは、玉重量感知レバー57から玉載
置部86までの間の景品玉の詰まりあるいは景品玉払出モ
ータの故障を判定するためのものであり、この玉詰まり
チェックタイマが終了するまで払出景品玉検出器61(第
4A図,第4B図参照)がONにならなければ玉詰まりあるい
は景品玉払出モータの故障が生じた旨の判断がなされ
る。そして、前記ステップS36による払出未処理玉カウ
ンタAが「0」でないと判断された場合には一定の条件
下ステップS42により景品玉払出モータが駆動制御さ
れ、パチンコ玉が1つずつ払出されるごとに後述するス
テップS59により払出未処理玉カウンタAから1ずつ減
算される。そして払出未処理玉カウンタAが減算され続
けた結果、払出未処理玉カウンタAが「0」となればス
テップS36によりYESの判断がなされてステップS37に進
み、払出未処理玉カウンタBが「0」であるか否かの判
断がなされる。その段階で7個払出用の払出未処理玉が
残存していなければステップS37によりYESの判断がなさ
れてステップS43に進むが、7個払出用の払出未処理玉
が残存する場合にはステップS37によりNOの判断がなさ
れてステップS38に進み、カウンタB減算フラグがセッ
トされる。このカウンタB減算フラグは後述するステッ
プS58によりセットされているか否かの判断が行なわれ
るものである。払出未処理玉カウンタA,Bともに「0」
でない場合には13個払出しが優先されて払出未処理玉カ
ウンタAからの減算が優先的に行なわれるようになって
いるが、払出未処理玉カウンタAが「0」であり払出未
処理玉カウンタBが「0」でない場合には払出未処理玉
カウンタBの値に基づき7個払出制御が行なわれて払出
未処理玉カウンタBから減算される。しかし、この7個
払出制御を行なっている最中に、入賞玉検出器(52A)
(第2図参照)が入賞玉を検出し払出未処理玉カウンタ
Aの値が「0」でなくなった場合においても、現在行な
われている7個払出制御が、ちょうど7の倍数個だけ払
出された切りの良い段階になるまで続行されるのが望ま
しい。そこで、払出未処理玉カウンタAの値が「0」で
なくなった場合においても、払出未処理玉カウンタBか
ら7個分の減算が終わるまでは引き続き7個払出制御を
続行させるために払出未処理玉カウンタB減算フラグが
セットされるのである。If the interval timer has not expired, a negative determination is made in step S32 and the process proceeds to step S35, in which it is determined whether the interval timer is to be decremented by 1 or not. If it is determined not to proceed, the process proceeds to step S43, but if it is determined to end by 1, the process proceeds to step S36, and it is determined whether or not the payout unprocessed ball counter A is 0. If 13 unprocessed unprocessed balls still remain, a NO determination is made in step S36, and the process proceeds to step S39.After setting a ball jam check timer, the process proceeds to step S40, in which a ball is broken. On condition that there is no surplus ball and the surplus ball is not full, ON control of the prize ball payout motor in step S42 is performed and the prize ball is paid out. The setting of the jam check timer in step S39 is for determining whether a prize ball is clogged from the ball weight sensing lever 57 to the ball mounting portion 86 or a malfunction of the prize ball payout motor. Until the check timer expires, the payout prize ball detector 61 (No.
If (see FIGS. 4A and 4B) is not turned on, it is determined that a jam has occurred or a prize ball dispensing motor has failed. If it is determined that the unpaid-out ball counter A in step S36 is not "0", the prize ball payout motor is driven and controlled in step S42 under certain conditions, and each time a pachinko ball is paid out one by one. In step S59, which will be described later, 1 is subtracted from the unpaid-out ball counter A. If the unprocessed ball counter A continues to be decremented, and if the unprocessed ball counter A becomes "0", a determination of YES is made in step S36 and the process proceeds to step S37, where the unprocessed ball counter B becomes "0". Is determined. If no unprocessed balls for payout remain at this stage, the determination at step S37 is YES and the process proceeds to step S43. If unprocessed balls for payout remain, step S37 follows. Is determined as NO, the process proceeds to step S38, and the counter B subtraction flag is set. This counter B subtraction flag is used to determine whether or not it has been set in step S58 described later. Unpaid ball counters A and B are both "0"
If not, the 13 payouts are prioritized and the subtraction from the payout unprocessed ball counter A is performed preferentially. However, the payout unprocessed ball counter A is "0" and the payout unprocessed ball counter is If B is not "0", seven payout control is performed based on the value of the unprocessed ball counter B, and the value is subtracted from the unprocessed ball counter B. However, during the seven-piece payout control, the winning ball detector (52A)
(See FIG. 2) Even when the winning ball is detected and the value of the unprocessed ball counter A is no longer "0", the currently executed seven-piece payout control is performed by a multiple of exactly seven. It is desirable that the process be continued until a good cutting stage is reached. Therefore, even when the value of the unpaid-out ball counter A is no longer “0”, the unpaid-out ball is processed in order to continue the seven-piece payout control until the subtraction of seven from the unpaid-out ball counter B is completed. The ball counter B subtraction flag is set.
前記ステップS42とステップS43ならびにステップS36,
S37,S33,S34により、後述する払出未処理数計数手段に
より計数された払出未処理数が残存している間前記景品
玉払出手段の払出制御を行ない、前記所定個数の景品玉
が払出される毎に前記景品玉の払出動作を所定時間だけ
一旦中止させ、前記払出未処理数がなくなったことに基
づいて前記景品玉払出手段の払出動作を停止させる景品
玉払出制御手段が構成されている。Step S42 and step S43 and step S36,
By S37, S33, S34, the payout control of the prize ball payout means is performed while the number of unprocessed payouts counted by the unprocessed payout number counting means described later remains, and the predetermined number of prize balls are paid out. A prize ball payout control unit is configured to temporarily stop the prize ball payout operation for a predetermined time each time and stop the prize ball payout unit payout operation based on the disappearance of the number of unprocessed payout balls.
第6F図は前記ステップS9により定義された払出景品玉
検出器チェック処理のプログラムを示す図である。まず
ステップS44により、払出景品玉検出器がONになったか
否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはステッ
プS45に進み、チェックカウンタCをクリアするととも
にステップS46によりアラームフラグCがクリアされて
ステップS47に進む。このチェックカウンタCは後述す
るステップS51により「1」ずつ加算されるものであ
る。次にステップS47では、景品玉払出モータがONにな
っているか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、ON
になっている場合にはステップS48に進み、玉詰まりチ
ェックタイマが終了しているか否かの判断がなされる。
この玉詰まりチェックタイマは前述したステップS39ま
たは後述するステップS53によりセットされるものであ
り、玉詰まりチェックタイマが終了していない場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了するが、玉詰ま
りチェックタイマが終了したと判断された場合にはステ
ップS49に進みアラームフラグDがセットされてサブル
ーチンプログラムが終了する。つまり、景品玉払出モー
タがONになった後一定時間が経過しているにもかかわら
ず払出景品玉検出器がONにならなかった場合にはステッ
プS48によりYESの判断がなされて、玉重量感知レバー57
と玉載置部86との間に景品玉が詰まったあるいは景品玉
払出モータが故障した旨のアラームフラグDがセットさ
れるのである。なお、この玉詰まりチェックタイマのセ
ット値はたとえば250であり、景品玉払出モータが回転
開始されてからまたは払出景品玉検出器からの検出出力
が導出されてから、4msecを250倍した1秒以内に次の景
品玉が検出されない場合に玉詰まりと判定される。FIG. 6F is a diagram showing a program of a payout prize ball detector check process defined in step S9. First, in step S44, a determination is made as to whether or not the payout prize ball detector has been turned ON. If not, the process proceeds to step S45, where the check counter C is cleared, and the alarm flag C is cleared in step S46. Then, the process proceeds to step S47. The check counter C is incremented by "1" at step S51 described later. Next, in step S47, it is determined whether or not the prize ball payout motor is ON. If not, the subroutine program is terminated as it is.
If so, the process proceeds to step S48, and it is determined whether or not the clogging check timer has expired.
This jam check timer is set in step S39 described above or step S53 described later. If the jam check timer has not expired, the subroutine program ends as it is, but the jam check timer expires. If it is determined that the subroutine program has been executed, the process proceeds to step S49, where the alarm flag D is set, and the subroutine program ends. That is, if the payout prize ball detector has not been turned on even though a certain time has elapsed after the prize ball payout motor has been turned on, a determination of YES is made in step S48 and ball weight detection is performed. Lever 57
An alarm flag D indicating that a prize ball is stuck or the prize ball payout motor has failed is set between the prize ball and the ball mounting portion 86. Note that the set value of the jam check timer is, for example, 250, and within 1 second obtained by multiplying 4 msec by 250 after the prize ball payout motor starts rotating or the detection output from the payout prize ball detector is derived. If the next prize ball is not detected, it is determined that the ball is jammed.
次に、景品玉払出検出器61(第4A図,第4B図参照)に
より景品玉が検出されれば、ステップS44によりONの判
断がなされてステップS50に進み、チェックカウンタC
が最大か否かの判断がなされる。このチェックカウンタ
CはステップS51により「1」ずつインクリメントされ
るものであり、景品玉検出器がONになってからこのサブ
ルーチンプログラムの第1回目の実行に際しては、チェ
ックカウンタCは「0」となっているためステップS50
によりNOの判断がなされてステップS51に進み、チェッ
クカウンタCを1インクリメントしてステップS52に進
む。ステップS52では、チェックカウンタCが「2」で
あるか否かの判断がなされる。この段階ではチェックカ
ウンタCが「1」となっているためステップS50によりN
Oの判断がなされてそのままサブルーチンプログラムが
終了する。そして次回のサブルーチンプログラムの実行
に際して、ステップS51によりチェックカウンタCにさ
らに1インクリメントされるため、その結果チェックカ
ウンタCが「2」となり、ステップS52によりYESの判断
がなされてステップS53に進み、玉詰まりチェックタイ
マがセットされる。つまり、景品玉払出モータが作動し
て景品玉が排出通路83(第4A図,第4B図参照)側に送り
出されたことが払出検出玉検出器61により検出されたた
めに、景品玉の玉詰まりは生じてないこととなり、次の
景品玉の払出しに関し玉詰まり等のチェックを行なうた
めにステップS53により玉詰まりチェックタイマを再び
セットするのである。なお、ステップS52により、チェ
ックカウンタCが「2」になって初めてステップS53に
進むように制御しているのは、遊技場において発生した
ノイズ等の影響を受けて、景品玉が排出通路83(第4A
図,第4B図参照)側に放出されていないにもかかわらず
払出景品玉検出器61が誤動作して瞬間的に検出信号を導
出する場合があり、このようなノイズによる誤動作を防
止し、確実に景品玉が排出通路83側に送り出されたこと
を確認してステップS53に進むようにするためである。
次にステップS54に進み、玉詰まり報知用のアラームフ
ラグDをクリアし、ステップS55に進み、払出未処理玉
カウンタAが「0」であるか否かの判断がなされる。そ
して、13個払出し用の払出未処理玉が残存している場合
にはステップS55によりNOの判断がなされてステップS58
に進み、カウンタB減算フラグがセットされているか否
かの判断がなされる。そしてカウンタB減算フラグがセ
ットされていない場合にはステップS59に進み、払出未
処理玉カウンタAを1ディクリメントしてステップS60
に進み、払出未処理玉カウンタA=「13m」の判断がな
される。そして景品玉払出装置から景品玉が13個の倍数
払出された場合にはステップS64に進み、インターバル
タイマがセットされて景品玉の払出しが所定時間だけ一
旦中止されるが、景品玉の払出個数が未だに13個の倍数
にまで達していない場合にはステップS60によりNOの判
断がなされてそのままサブルーチンプログラムが終了す
る。なお、ステップS60に示したmは0または正の整数
である。Next, if a prize ball is detected by the prize ball payout detector 61 (see FIGS. 4A and 4B), an ON judgment is made in step S44 and the process proceeds to step S50, where the check counter C
Is determined to be the maximum. The check counter C is incremented by "1" at step S51, and when the prize ball detector is turned on, the check counter C becomes "0" upon the first execution of this subroutine program. Because step S50
Is determined as NO, the process proceeds to step S51, the check counter C is incremented by 1, and the process proceeds to step S52. In step S52, it is determined whether or not the check counter C is "2". At this stage, since the check counter C is "1", N is determined in step S50.
The judgment of O is made, and the subroutine program ends as it is. Then, in the next execution of the subroutine program, the check counter C is further incremented by 1 in step S51. As a result, the check counter C becomes "2", a YES determination is made in step S52, and the process proceeds to step S53, where the ball is jammed. The check timer is set. That is, since the prize ball payout motor is operated and the prize ball is delivered to the discharge passage 83 (see FIGS. 4A and 4B) by the payout detection ball detector 61, the prize ball is clogged. Does not occur, and the jam check timer is set again in step S53 in order to check for a jam or the like in the next payout of the prize ball. Note that the control that proceeds to step S53 only after the check counter C becomes “2” in step S52 is due to the influence of noise or the like generated in the amusement arcade, and the prize ball is discharged to the discharge passage 83 ( 4A
(See FIG. 4B) The payout prize ball detector 61 may malfunction and derive a detection signal instantaneously even though it is not discharged to the side. This is to ensure that the prize ball has been sent to the discharge passage 83 side, and then proceed to step S53.
Next, the process proceeds to step S54, in which the alarm flag D for informing the clogging is cleared, and the process proceeds to step S55, where it is determined whether or not the payout unprocessed ball counter A is "0". If 13 unprocessed unpaid balls remain, a NO determination is made in step S55, and step S58 is performed.
To determine whether or not the counter B subtraction flag is set. If the counter B subtraction flag has not been set, the flow advances to step S59 to decrement the payout-unprocessed ball counter A by 1 and to step S60.
The determination is made that the unprocessed ball counter A = “13 m”. When the prize ball is paid out from the prize ball payout device in multiples of 13, the process proceeds to step S64, an interval timer is set, and the prize ball payout is temporarily stopped for a predetermined time. If the number has not yet reached the multiple of thirteen, a NO determination is made in step S60, and the subroutine program ends as it is. Note that m shown in step S60 is 0 or a positive integer.
前記ステップS50によるチェックカウンタCの最大値
はたとえば250と定められており、このサブルーチンプ
ログラムを250回実行する最中、すなわち、4msecを250
倍した1秒の間、払出景品玉検出器がONの状態を持続し
た場合には、チェックカウンタCの値が最大値である25
0となり、ステップS50によりYESの判断がなされてステ
ップS65に進み、払出景品玉検出器の断線、ショートや
玉詰まりが発生した旨の報知を行なうためのアラームフ
ラグCがセットされ、景品玉払出モータがOFFに制御さ
れてサブルーチンプログラムが終了する。つまり、景品
玉払出装置59から排出通路83(第4A図,第4B図参照)側
に送り出されたパチンコ玉は払出景品玉検出器61によっ
て瞬間的に検出されるのみであり、払出景品玉検出器61
が1秒間もONになり続けることは通常はあり得ない。ゆ
えに、払出景品玉検出器が1秒間もONになり続けるとい
うことは払出景品玉検出器の断線,ショートや玉詰まり
が想定されるため、その旨を報知するとともに景品玉の
払出しを停止させんとしているのである。The maximum value of the check counter C in the step S50 is set to, for example, 250. During the execution of this subroutine program 250 times, that is, 4 msec
If the payout prize ball detector continues to be in the ON state during the multiplied one second, the value of the check counter C is 25, which is the maximum value.
It becomes 0, the determination of YES is made in step S50, and the process proceeds to step S65, in which the alarm flag C for notifying that the disconnection of the payout prize ball detector, the short circuit or the clogging has occurred is set, and the prize ball payout motor is set. Is controlled to OFF, and the subroutine program ends. That is, the pachinko balls sent out from the prize ball payout device 59 to the discharge passage 83 (see FIGS. 4A and 4B) are only instantaneously detected by the payout prize ball detector 61. Container 61
It is not usually possible to keep ON for one second. Therefore, if the payout prize ball detector is kept ON for one second, it is assumed that the payout prize ball detector is disconnected, short-circuited or clogged. Therefore, the fact is notified and the payout of the prize ball is not stopped. That is.
次に、13個払出用の払出未処理玉数が残存しなくなっ
た場合には、ステップS55によりYESの判断がなされてス
テップS56に進み、払出未処理玉カウンタBが「0」で
あるか否かの判断がなされる。そして7個払出用の払出
未処理玉が残存していない場合にはステップS57に進
み、アラームフラグEをセットしてサブルーチンプログ
ラムが終了する。このアラームフラグEは前述したよう
に景品玉の不正排出を報知するためのものであり、払出
景品玉カウンタAおよびBが「0」であるにもかかわら
ず払出検出玉検出器がONになりかつステップS52によりY
ESの判断がなされている場合、すなわち、払出すべき払
出未処理玉が残存していないにもかかわらず景品玉が払
出されている場合にこのアラームフラグEがセットされ
るのである。このアラームフラグEは、たとえば図示し
ないリセットスイッチを遊技場の係員が押圧操作しない
限りクリアされないように構成されている。Next, when the number of unprocessed balls for paying out 13 pieces is no longer remaining, a determination of YES is made in step S55, and the process proceeds to step S56 to determine whether or not the unprocessed ball counter B is “0”. Is determined. If there are no unprocessed payout balls for paying out seven pieces, the process proceeds to step S57, where the alarm flag E is set and the subroutine program ends. The alarm flag E is for notifying the illegal discharge of the prize ball as described above, and the payout detection ball detector is turned ON even though the payout prize ball counters A and B are "0", and Y by step S52
The alarm flag E is set when the ES is determined, that is, when the prize ball is paid out even though there is no remaining unprocessed ball to be paid out. The alarm flag E is configured not to be cleared unless, for example, a staff at the game arcade presses a reset switch (not shown).
次に、13個払出制御を続行して一旦は払出未処理玉カ
ウンタAが「0」になり、7個払出用の制御を行なって
いる最中に、再び13個払出用の入賞口にパチンコ玉が入
賞し、払出未処理玉カウンタAが「0」でなくなった場
合には、前述したように、ステップS58によりYESの判断
がなされて、ステップS61に進み、払出未処理玉カウン
タBを1ディクリメントし、ステップS62に進む、ステ
ップS62では、払出未処理玉カウンタB=「7n」の判断
が行なわれ、景品玉の払出個数が7の整数倍となった場
合にはステップS62によりYESの判断がなされる。つまり
景品玉の払出個数が7個に達し切りの良い段階になれ
ば、ステップS62によりYESの判断がなされてステップS6
3により、カウンタB減算フラグをクリアし、ステップS
64により、インターバルタイマがセットされて7個払出
制御が所定時間だけ一旦中止される。このインターバル
タイマは、たとえば250の値に設定されており、この設
定値の場合には、7個または13個の払出しが終了してか
ら次の払出開始までに、4msec×250の1秒の間隔が設け
られる。また景品玉の払出個数が7の整数倍に達してい
ない場合にはステップS62によりNOの判断がなされてそ
のままサブルーチンプログラムが終了する。なお、ステ
ップS62によるnは、0または正の整数である。なお、
前記払出景品玉検出器61に関し異常が発生した場合や不
正排出玉が検出された場合に、景品玉排出流路を切換え
て、景品玉が遊技者に払出されないように制御してもよ
い。Next, the 13-piece payout control is continued, the payout-unprocessed ball counter A temporarily becomes "0", and while the 7-piece payout control is being performed, the pachinko machine is again put into the 13-piece payout winning port. When the ball has won and the unpaid-out ball counter A is no longer "0", as described above, the determination of YES is made in step S58, and the process proceeds to step S61 to set the unpaid-out ball counter B to 1 Decrement and proceed to step S62. In step S62, a determination is made of the unpaid-out ball counter B = “7n”. If the number of prize balls to be paid out is an integral multiple of 7, YES is determined in step S62. Judgment is made. In other words, when the number of prize balls to be paid reaches seven and it is a good stage, YES is determined in step S62 and step S6 is performed.
The counter B subtraction flag is cleared by 3 and the step S
At 64, the interval timer is set, and the seven-piece payout control is temporarily stopped for a predetermined time. This interval timer is set to a value of, for example, 250. In the case of this set value, an interval of one second of 4 msec × 250 is set between the end of the payout of 7 or 13 and the start of the next payout. Is provided. If the number of prize balls to be paid out has not reached an integral multiple of 7, a NO determination is made in step S62, and the subroutine program ends as it is. Note that n in step S62 is 0 or a positive integer. In addition,
When an abnormality occurs in the payout prize ball detector 61 or when an illegal discharge ball is detected, the prize ball discharge flow path may be switched so that the prize ball is not paid out to the player.
第6G図は、前記ステップS10により定義された入賞玉
検出器Aチェック処理のサブルーチンプログラムを示す
図である。まず、ステップS65′により、入賞玉検出器
AがONになったか否かの判断がなされる。そしてONにな
ったと判断された場合にはステップS68に進み、チェッ
クカウンタAが最大になったか否かの判断がなされる。
このチェックカウンタAは、たとえば1秒程度入賞玉検
出器AがONになりっぱなしの場合にその入賞玉検出器A
の断線,ショートや玉詰まり等の異常が発生したと判断
するためのものであり、このチェックカウンタAの最大
値を、1000/4=250に設定しておく。そして、ステップS
68により、チェックカウンタAが未だに最大値に達して
いないと判断された場合にはステップS69に進み、チェ
ックカウンタAを1インクリメントした後ステップS70
に進み、チェックカウンタA=「2」の判断がなされ
る。そして、今回実行されているサブルーチンプログラ
ムにおいて、前記ステップS65′により初めてYESの判断
がなされた場合には、チェックカウンタAの値が「1」
となっているために、ステップS70によりNOの判断がな
されてそのままサブルーチンプログラムが終了する。そ
して次回のサブルーチンプログラムの実行に際しては、
ステップS69により1インクリメントされてチェックカ
ウンタAが「2」となっているため、ステップS70によ
りYESの判断がなされてステップS71に進む。ステップS7
1では、払出未処理玉カウンタAを「13」加算する処理
がなされてサブルーチンプログラムが終了する。前記ス
テップS70によりチェックカウンタAが「2」となって
初めてステップS71に進むように制御しているのは、遊
技場に発生するノイズ等の影響により、入賞玉が発生し
ていないにもかかわらず入賞玉検出器Aが瞬間的にONに
なる場合があり、そのようなノイズによる悪影響による
誤った制御を防止するためである。FIG. 6G is a diagram showing a subroutine program of the winning ball detector A check process defined in step S10. First, in step S65 ', it is determined whether or not the winning ball detector A has been turned ON. Then, if it is determined that it has been turned ON, the process proceeds to step S68, and it is determined whether the check counter A has reached the maximum.
For example, when the winning ball detector A is kept ON for about one second, the check counter A detects the winning ball detector A.
In this case, the maximum value of the check counter A is set to 1000/4 = 250. And step S
If it is determined by 68 that the check counter A has not yet reached the maximum value, the process proceeds to step S69, where the check counter A is incremented by 1 and then step S70.
The determination is made that the check counter A is "2". Then, in the subroutine program being executed this time, when the determination of YES is made for the first time in step S65 ', the value of the check counter A becomes "1".
Therefore, the determination of NO is made in step S70, and the subroutine program ends as it is. Then, when executing the next subroutine program,
Since the value of the check counter A is "2" after being incremented by 1 in step S69, a determination of YES is made in step S70 and the process proceeds to step S71. Step S7
In step 1, a process of adding "13" to the unprocessed payout ball counter A is performed, and the subroutine program ends. The control to proceed to step S71 only after the check counter A becomes "2" in step S70 is due to the influence of noise or the like generated in the game hall, even if no winning ball is generated. There is a case where the winning ball detector A is momentarily turned ON, which is to prevent erroneous control due to such adverse effects due to noise.
そしてチェックカウンタAの最大値はたとえば250と
設定されており、4msecを250倍した1秒の間入賞玉検出
器AがONになりっぱなしの場合には、ステップS68によ
りYESの判断がなされてステップS72に進み、入賞玉検出
器Aの断線,ショートや玉詰まりが発生した旨の報知を
行なうためのアラームフラグAがセットされてサブルー
チンプログラムが終了する。また、ステップS65′にお
いて入賞玉検出器AがONでないと判断された場合には、
ステップS66′に進みチェックカウンタAをクリアする
とともにステップS67でアラームフラグAをクリアして
サブルーチンプログラムが終了する。The maximum value of the check counter A is set to, for example, 250. If the winning ball detector A remains ON for 1 second obtained by multiplying 4 msec by 250, YES is determined in step S68. Proceeding to step S72, the alarm flag A for notifying that the winning ball detector A has been disconnected, short-circuited or jammed is set, and the subroutine program ends. If it is determined in step S65 'that the winning ball detector A is not ON,
In step S66 ', the check counter A is cleared, and in step S67, the alarm flag A is cleared, and the subroutine program ends.
第6H図は、前記ステップS11により定義された入賞玉
検出器Bチェック処理のサブルーチンプログラムを示す
図である。この入賞玉検出器Bのチェック処理は、前記
第6G図に示した入賞玉検出器Aのチェック処理とほとん
ど同じであり、相違点と言えばステップS79により、払
出未処理玉カウンタBに加算する数値が「7」となって
いるところのみである。ゆえに、その他の部分において
はここでは説明の繰返しを避ける。前記ステップS71と
ステップS59およびステップS79とステップS61とによ
り、前記所定遊技状態判定手段の判定出力が導出される
毎に所定数を累積加算して、前記払出景品玉数関連情報
検出手段の検出出力が導出される毎に払出された景品玉
数に対応した数を順次減算して払出未処理数を計数する
払出未処理数計数手段が構成されている。FIG. 6H is a diagram showing a subroutine program of a winning ball detector B check process defined in step S11. The check processing of the prize ball detector B is almost the same as the check processing of the prize ball detector A shown in FIG. 6G described above. This is only where the numerical value is “7”. Therefore, in other parts, repetition of the description will be avoided. By the steps S71 and S59 and the steps S79 and S61, a predetermined number is cumulatively added each time the determination output of the predetermined game state determination means is derived, and the detection output of the payout prize item ball number related information detection means is obtained. The payout unprocessed number counting means for counting the number of unprocessed payouts by sequentially subtracting the number corresponding to the number of prize balls paid out each time is derived.
なお、前記入賞玉検出器A(52a),B(52b)に関し異
常が発生した場合に、各入賞玉検出器A,Bで集合される
入賞玉を貯留できるようにしてもよい。また本実施例で
は、払出景品玉数の異なる2種類の入賞口を備えたもの
を取上げたが、払出景品玉数をすべて同一にしてもよ
い。また払出景品玉数を3種類以上に構成してもよい。
さらに、遊技状態に応じて払出景品玉数を変化させるよ
うにしてもよい。たとえば、可変表示装置16が予め定め
られた表示になったこと、すなわち特定遊技状態が発生
したことに基づいて、その特定遊技状態に基づく大当り
制御期間中の払出景品玉数を通常時に比べて多くするよ
うにしてもよい。また、払出景品玉数を任意に設定する
ための設定操作部を設け、払出景品玉数を変更操作でき
るようにしてもよい。さらに、景品玉払出制御に関し異
常が発生した場合に、ゲーム制御を中断し、そのときの
遊技状態を記憶するようにし、前記異常が解消した後そ
の記憶されている遊技状態に復帰し得るように構成して
もよい。When an abnormality occurs in the winning ball detectors A (52a) and B (52b), the winning balls collected by the winning ball detectors A and B may be stored. Further, in the present embodiment, the one provided with two kinds of prize ports having different numbers of payout prize balls is taken, but the number of payout prize balls may be all the same. The number of payout prize balls may be three or more.
Further, the number of payout prize balls may be changed according to the game state. For example, based on the fact that the variable display device 16 has a predetermined display, that is, based on the occurrence of a specific game state, the number of payout prize balls during the jackpot control period based on the specific game state is increased compared to the normal state. You may make it. Further, a setting operation unit for arbitrarily setting the number of payout prize balls may be provided so that the number of payout prize balls can be changed. Further, when an abnormality occurs in the prize ball payout control, the game control is interrupted, the game state at that time is stored, and after the abnormality is resolved, the stored game state can be returned. You may comprise.
[発明の効果] 本発明によれば、払出未処理数計数手段により、所定
個数の景品玉を払出すように予め定められた所定遊技状
態の発生毎に加算され景品玉の払出毎に減算されて現時
点での払出未処理数が計数され、その現時点での払出未
処理数がなくなるまで景品玉が払出されるため、前記所
定遊技状態がたとえ短時間のうちに連続発生したとして
も、その発生回数に応じた個数の景品玉を正確に払出す
ことができ、しかも1回の所定遊技状態の発生で払出さ
れる所定個数の景品玉の払出し毎に景品玉の払出動作が
所定時間だけ一旦中止されるため、所定遊技状態の発生
回数だけ景品玉の払出制御がなされているか否かが判
り、遊技者に不信感を与えることのない弾球遊技機を提
供し得るに至った。[Effects of the Invention] According to the present invention, the payout unprocessed number counting means adds each time a predetermined game state occurs so as to pay out a predetermined number of prize balls, and subtracts each time a prize ball is paid out. Since the number of outstanding payouts at the current time is counted and the prize ball is paid out until the number of outstanding payouts at the current time is exhausted, even if the predetermined game state occurs continuously in a short time, the occurrence of the prize ball may occur. The number of prize balls according to the number of times can be accurately paid out, and the payout operation of the prize balls is temporarily stopped for a predetermined time every time a predetermined number of prize balls paid out in one occurrence of the predetermined game state. Therefore, it is possible to know whether or not the payout control of the prize ball is performed by the number of occurrences of the predetermined gaming state, and it is possible to provide a ball game machine which does not give a player distrust.
第1図は、本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機を示す全体正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。 第3図は、景品玉払出装置の内部構造を示す縦断面図で
ある。 第4A図および第4B図は、景品玉払出装置の内部構造およ
び動作を説明するための横断面図である。 第5図は、本発明に使用される制御回路を示すブロック
図である。 第6A図ないし第6H図は、前記第5図に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。 図中、1は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、52aは
入賞玉検出器A、52bは入賞玉検出器B、59は景品玉払
出手段の一例の景品玉払出装置、61は払出景品玉数関連
情報検出手段の一例の払出景品玉検出器、100はマイク
ロコンピュータ、37は払出未処理玉数表示器である。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the premium ball payout device. 4A and 4B are cross-sectional views for explaining the internal structure and operation of the prize ball payout device. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the present invention. 6A to 6H are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. In the figure, 1 is a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine, 52a is a prize ball detector A, 52b is a prize ball detector B, 59 is a prize ball payout device as an example of prize ball payout means, 61 is a payout prize A payout prize ball detector as one example of the ball number related information detecting means, 100 is a microcomputer, and 37 is a payout unprocessed ball number display.
Claims (1)
の景品玉を払出すように予め定められた所定遊技状態に
なったことを判定する所定遊技状態判定手段と、 景品玉を払出すための景品玉払出手段と、 該景品玉払出手段によって払出される景品玉数に関連す
る情報を検出する払出景品玉数関連情報検出手段と、 前記所定遊技状態判定手段の判定出力が導出される毎に
所定数を累積加算し、前記払出景品玉数関連情報検出手
段の検出出力が導出される毎に払出された景品玉数に対
応した数を順次減算して払出未処理数を計数する払出未
処理数計数手段と、 該払出未処理数計数手段により計数された払出未処理数
が残存している間前記景品玉払出手段の払出制御を行な
い、前記所定個数の景品玉が払出される毎に前記景品玉
の払出動作を所定時間だけ一旦中止させ、前記払出未処
理数がなくなったことに基づいて前記景品玉払出手段の
払出動作を停止させる景品玉払出制御手段とを含むこと
を特徴とする、弾球遊技機。1. A game state where a predetermined number of prize balls are paid out based on a game area into which a ball is hit and a ball hit into the game area. Predetermined game state determining means for determining that the prize ball is paid out, prize ball payout means for paying out prize balls, and payout prize ball number related information for detecting information relating to the number of prize balls paid out by the prize ball payout means A detecting means, and a predetermined number is cumulatively added each time the determination output of the predetermined game state determining means is derived, and the number of prize balls paid out each time the detection output of the payout prize ball related information detecting means is derived. Unpaid number counting means for successively subtracting the number corresponding to the number of unpaid unpaid numbers, and said prize ball paying means while the unpaid number of unpaid numbers counted by said unpaid unpaid number means remains. Of the predetermined number of prize balls. A prize ball payout control unit for temporarily suspending the prize ball payout operation for a predetermined time every time the prize ball is paid out, and stopping the prize ball payout unit payout operation based on the disappearance of the unpaid unprocessed number. A ball and ball game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11673989A JP2714982B2 (en) | 1989-05-09 | 1989-05-09 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11673989A JP2714982B2 (en) | 1989-05-09 | 1989-05-09 | Ball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH02295584A JPH02295584A (en) | 1990-12-06 |
JP2714982B2 true JP2714982B2 (en) | 1998-02-16 |
Family
ID=14694589
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11673989A Expired - Lifetime JP2714982B2 (en) | 1989-05-09 | 1989-05-09 | Ball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2714982B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008148847A (en) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Aiwa Raito:Kk | Game machine |
-
1989
- 1989-05-09 JP JP11673989A patent/JP2714982B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH02295584A (en) | 1990-12-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2945443B2 (en) | Ball game machine | |
JP4860304B2 (en) | Game machine | |
JPH03280978A (en) | Pinball(japanese pinball) game machine | |
JP2001029634A (en) | Game machine | |
JP2714982B2 (en) | Ball game machine | |
JP2748021B2 (en) | Ball game machine | |
JP2748020B2 (en) | Ball game machine | |
JP2821425B2 (en) | Ball game machine | |
JP2688741B2 (en) | Data aggregation device | |
JPS62379A (en) | Data totalizing system of pinball game machine | |
JPH0392188A (en) | Game machine | |
JP2706804B2 (en) | Ball game machine | |
JP2700917B2 (en) | Ball game machine | |
JP4245496B2 (en) | Pachinko machine | |
JPH02252479A (en) | Pinball machine | |
JP2548868B2 (en) | Data collection device for pachinko machines | |
JP2003070978A (en) | Slot machine | |
JP2824631B2 (en) | Ball game machine | |
JP2827119B2 (en) | Game equipment | |
JP2702937B2 (en) | Amusement machine | |
JPH05184719A (en) | Data totalizing equipment for pin ball game (pachinko) machine | |
JP2882600B2 (en) | Ball game machine | |
JP2585987B2 (en) | Ball game machine | |
JP2796989B2 (en) | Ball game machine | |
JP2686968B2 (en) | Ball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Year of fee payment: 12 Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091107 |