JP2548868B2 - Data collection device for pachinko machines - Google Patents

Data collection device for pachinko machines

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JP2548868B2
JP2548868B2 JP4166236A JP16623692A JP2548868B2 JP 2548868 B2 JP2548868 B2 JP 2548868B2 JP 4166236 A JP4166236 A JP 4166236A JP 16623692 A JP16623692 A JP 16623692A JP 2548868 B2 JP2548868 B2 JP 2548868B2
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JP
Japan
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ball
balls
game
gaming machine
data
Prior art date
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吉平 新山
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、データ集計システム
に関し例えば複数個のパチンコ遊技機のデータ収集およ
び集計を自動的に行なうシステムに利用して有効な技術
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data totaling system and, for example, to a technique effectively used for a system for automatically collecting and totaling data of a plurality of pachinko gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機のメーカーにおいて新し
い機種を開発した場合、その機種に関する出玉率やスラ
ンプなど種々のデータを収集し、これに基づいてその遊
技機の特性を明らかにして、パチンコ遊技店に納品する
際にその特性を遊技店の経営者等に伝えておかないと、
出玉率が予想外に多くなったり、あるいは出玉率が低か
ったりスランプが長すぎて遊技客の遊技離れを引き起こ
し、遊技店に不測の不利益を生じさせるおそれがある。
2. Description of the Related Art When a maker of a pachinko gaming machine develops a new model, various data such as a payout rate and a slump relating to the model are collected, and the characteristics of the gaming machine are clarified based on the collected data. When you deliver to the store, you must tell the owner of the amusement store about its characteristics,
The payout rate may be unexpectedly high, or the payout rate may be low or the slump may be too long to cause the gamer to leave the game, resulting in an unexpected disadvantage at the game shop.

【0003】また、メーカーにおいても新機種の開発の
際に試作台を作って稼働テストを行ない、障害釘の最終
的な配列を決めるなどして、所望の特性を有する新規な
パチンコ遊技機を商品化して行く必要がある。
[0003] In addition, even in the case of developing a new model, the manufacturer also makes a prototype base and conducts an operation test to determine the final arrangement of the obstacle nails, and the like, thereby producing a new pachinko game machine having desired characteristics. Need to be transformed.

【0004】そのため、従来は、パチンコ遊技機の試作
台を複数個用意し、一台一台に集計者が付いていて、各
入賞口への打球の入賞数や変動入賞装置の動作回数、打
球供給皿への補給数(買玉)、賞品球数(出玉)等の種
々のデータを採集するとともに、供給皿への球の補給や
賞品球で一杯になった場合の受皿の玉抜き等を集計者が
手で行なっていた。しかも、このような稼動テストは長
時間(例えば10時間以上)にわたって行なう必要があ
る。
For this reason, conventionally, a plurality of pachinko game machine prototypes have been prepared, and each one has an aggregator, and the number of hits at each winning opening, the number of operations of the variable winning device, and the number of hits. Collects various data such as the number of replenishments to the supply plate (purchasing balls) and the number of prize balls (outgoing balls), and also supplies the balls to the supply plate and removes the saucer balls when the prize balls are full. The aggregator did it by hand. Moreover, such an operation test needs to be performed for a long time (for example, 10 hours or more).

【0005】従って、パチンコ遊技機の特性を調べるた
めのデータ収集の段階で非常に多くの人手を要するとと
もに、収集するデータの種類にも自と限界があり、また
データの収集ミスが生じるおそれもあった。さらに、各
台ごとに得られたデータをコンピュータを使って集計、
加工し、遊技機の特性を抽出する際には、それらのデー
タを改めてコンピュータに入力してやる必要がある。そ
のため、作業能率が非常に悪いという問題点があった。
Therefore, a great deal of manpower is required at the data collection stage for investigating the characteristics of the pachinko gaming machine, the type of data to be collected is limited, and a data collection error may occur. there were. Furthermore, the data obtained for each unit is aggregated using a computer,
When processing and extracting the characteristics of the gaming machine, it is necessary to input those data into the computer again. Therefore, there is a problem that the work efficiency is very poor.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】この発明の目的は、多
くの人手を必要としないで自動的に、しかも同時に複数
台のパチンコ遊技機のデータを収集、集計できるととも
に、広範囲にわたって種々のデータを収集し、一見して
かつ細部にわたって特性を知ることができるような資料
を作成でき、新機種の開発を効率良く行なえるのみなら
ず、その遊技機に適した釘調整法等をも分かり易く遊技
店側に伝えることができるようなパチンコ遊技機のデー
タ集計装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to collect and aggregate data of a plurality of pachinko gaming machines automatically without requiring a lot of manpower and at the same time, and to collect various data over a wide range. You can collect and create materials that you can see at a glance and know the characteristics in detail, not only can you efficiently develop a new model, but also easy to understand the nail adjustment method etc. suitable for that game machine It is to provide a data collection device for a pachinko gaming machine that can be transmitted to the store side.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明は、上記目的を
達成するため、前面にガイドレールで囲まれた遊技領域
を有し、該遊技領域内には遊技球の入賞によって賞品球
を払出すように決められた入賞領域および入賞しなかっ
た遊技球をアウト球として回収するためのアウト口を有
する遊技盤を備えたパチンコ遊技機と、複数のパチンコ
遊技機からの検出信号を受けて各パチンコ遊技機におけ
る種々のデータを演算する収集制御装置とを備えたパチ
ンコ遊技機のデータ収集装置において、上記各パチンコ
遊技機に隣接して遊技球を排出する貸玉装置を設けると
ともに、該貸玉装置には排出された遊技球を上記パチン
コ遊技機の供給皿へ誘導する遊技球排出ノズルを設け、
上記貸玉装置から上記供給皿へ遊技球が買玉として排出
されたときに買玉検出信号を上記収集制御装置へ送って
上記パチンコ遊技機ごとの買玉数データを演算するよう
にした。
In order to achieve the above object, the present invention has a game area surrounded by a guide rail on the front surface, and a prize ball is paid out in the game area by winning a game ball. Pachinko gaming machine equipped with a gaming board having a winning area determined as described above and an out port for collecting gaming balls that have not won as an out ball, and each pachinko gaming machine in response to detection signals from a plurality of pachinko gaming machines. In a data collection device for a pachinko gaming machine, which includes a collection control device for calculating various data in the gaming machine, a ball rental device for ejecting a game ball is provided adjacent to each of the pachinko gaming machines, and the ball rental device is provided. The game ball discharge nozzle that guides the discharged game ball to the supply plate of the pachinko gaming machine,
When a game ball is ejected from the ball rental device to the supply plate as a purchase, a purchase detection signal is sent to the collection control device to calculate the purchase number data for each pachinko gaming machine.

【0008】[0008]

【作用】上記した手段によれば、貸玉装置によって遊技
に供する遊技球が買玉として供給皿へ排出されたときに
パチンコ遊技機から買玉検出信号が出力されるため、各
遊技機における売上げデータをリアルタイムで把握する
ことができる。これにより、パチンコ機メーカーにおい
ては、収集したデータに基づいて遊技機内の障害釘の配
列の修正等を行なって最終的な商品化までの過程を合理
化し、効率の良い新機種の開発が行なえるようになる。
According to the above means, the pachinko gaming machine outputs a buy-behind detection signal when the game balls used for the game are discharged to the supply plate as a buy ball by the ball rental device. Data can be grasped in real time. As a result, the pachinko machine maker can streamline the process of final commercialization by correcting the arrangement of obstacle nails in the game machine based on the collected data, and develop efficient new models. Like

【0009】[0009]

【実施例】図1には、本発明に係るパチンコ遊技機と、
このパチンコ遊技機の自動データ収集を可能にすべくこ
の遊技機の内部もしくは周辺に設けられる補助装置の構
成の一例を示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a pachinko gaming machine according to the present invention,
An example of the configuration of an auxiliary device provided inside or around this gaming machine to enable automatic data collection of this pachinko gaming machine is shown.

【0010】遊技盤1の前面には、下部の操作ダイヤル
2aにより駆動される打球発射装置2によって発射され
た打球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3
が配設され、遊技盤1前面のガイドレール3とガラス板
とによって囲まれた空間に遊技領域が構成されている。
そして、この遊技領域の中央には、補助ゲーム装置とし
ての可変表示装置4が、またその下方には通常は遊技領
域の一部を成しているが、可変表示装置4における特定
態様の発生により入賞領域に変換する特別変動入賞装置
5が設けられている。
On the front surface of the game board 1, a guide rail 3 for guiding a hit ball launched by a hit ball launching device 2 driven by a lower operation dial 2a to an upper portion of the game board 1.
Is provided, and a game area is formed in a space surrounded by the guide rail 3 on the front of the game board 1 and the glass plate.
A variable display device 4 as an auxiliary game device is formed in the center of the game area, and a part of the game area is normally formed below the variable display device 4. However, due to the occurrence of a specific mode in the variable display device 4, A special variable winning device 5 for converting into a winning area is provided.

【0011】上記可変表示装置4の両側方には、それぞ
れ第1の特定入賞口7が、また、上記可変表示装置4と
特別変動入賞装置5との間には第2の特定入賞口8が設
けてある。このうち第1の特定入賞口7は、本実施例で
は、遊技盤1を貫通する凹部を有するいわゆる飛込み型
入賞装置からなり、その凹部をもって特定入賞口7とし
ている。この貫通凹部の開口すなわち遊技盤面と同一面
に存する特定入賞口7は、前面から見て、球の直径の約
2倍程度の径を有する半円筒状をなすように形成されて
おり、その底部の奥には入賞球の導出穴(図示せず)が
設けてある。第2の特定入賞口8は遊技領域内に上向き
に開口した入賞チャッカーと呼ばれる入賞具からなる。
A first specific winning port 7 is provided on each side of the variable display device 4, and a second specific winning port 8 is provided between the variable display device 4 and the special variable winning device 5. It is provided. Of these, the first specific winning opening 7 is a so-called diving type winning device having a concave portion penetrating the game board 1 in this embodiment, and the concave portion is the specific winning opening 7. The opening of the through recess, that is, the specific winning opening 7 which is on the same plane as the game board surface, is formed so as to form a semi-cylindrical shape having a diameter of about twice the diameter of the ball when viewed from the front, and has a bottom portion thereof. A winning hole (not shown) for a winning ball is provided in the back of the box. The second specific winning opening 8 is formed of a winning tool called a winning chucker that opens upward in the game area.

【0012】可変表示装置4の上方には、いわゆる”
天””天の左””天の右”の3つの入賞口6a,6b,
6cが一体的に設けられている。本実施例では、可変表
示装置と一体的に設けてあるが、可変表示装置の上方に
別に設けてもよい。また、第1の特定入賞口7の斜め下
方外側には、それぞれチューリップ式打球入賞装置9が
配置されている。
Above the variable display device 4, a so-called "
Heaven ""Heaven's left ""Heaven's right "Three winning openings 6a, 6b,
6c is provided integrally. In this embodiment, the variable display device is provided integrally, but may be provided separately above the variable display device. In addition, tulip-type hitting ball winning devices 9 are arranged obliquely below and outside the first specific winning opening 7.

【0013】また、遊技盤1の下部には、上方から落下
してくる途中で上記各入賞領域6a〜6c,7,8,9
等に入賞できなかった打球を遊技盤の後方へ回収するア
ウト口10が設けられている。さらに、遊技盤1の表面
の適宜位置には、上方より落下してくる打球の方向を無
作為に変更させる多数の障害釘11や打球の流下速度お
よび方向を制御する転動誘導部材12が遊技領域の縦中
心線に対してほぼ対称的に設けられている。
Further, in the lower part of the game board 1, the above-mentioned respective winning areas 6a to 6c, 7, 8, 9 while falling from above.
There is provided an out port 10 for collecting a hit ball that could not be won in the back of the game board. Furthermore, at appropriate positions on the surface of the game board 1, a large number of obstacle nails 11 that randomly change the direction of the hit ball that is falling from above and a rolling guide member 12 that controls the flow rate and direction of the hit ball are played. They are provided almost symmetrically with respect to the vertical centerline of the region.

【0014】遊技盤1の中心両側部には、可変表示装置
4の可変表示動作停止により特定態様が発生したときな
どに点滅あるいは点灯される照明手段25が設けられて
いる。また、遊技盤1の上部には、天の入賞口6a〜6
cやチューリップ式打球入賞装置9等の入賞口へ打球が
入賞したときに一時的に点灯される賞球ランプ21や可
変表示装置4の可変表示動作停止により特定態様が発生
したときなどに点灯あるいは点滅されるターボランプ2
2、特別変動入賞装置5が開状態にされたとき入賞した
打球の個数を表示するセグメント型表示器23および所
定数の入賞球がすべて払い出されたとき遊技の終了を報
知する完了ランプ24を備えた表示部材20が配設され
ている。
Illuminating means 25 is provided on both sides of the center of the game board 1 so as to blink or turn on when a specific mode occurs due to the variable display operation of the variable display device 4 being stopped. In addition, at the upper part of the game board 1, the heavenly prize holes 6a to 6
c or a prize ball lamp 21 which is temporarily turned on when a hit ball is hit into a winning opening of the tulip type hitting ball winning device 9 or the like. Flashing turbo lamp 2
2. A segment type indicator 23 that displays the number of hit balls that have won when the special variable winning device 5 is opened, and a completion lamp 24 that notifies the end of the game when all the predetermined number of winning balls have been paid out. The display member 20 provided is provided.

【0015】さらに、上記構成の遊技盤1を保持するパ
チンコ遊技機の保持枠100の上部には、打球発射装置
の操作ダイヤル2aを操作したときに点灯される発射装
置駆動ランプ26が設けられている。また、保持枠10
0の下部に取り付けられた開閉パネル101には、打球
発射装置に供給される打球を保留する供給皿102が取
り付けられ、その下方には供給皿から溢れた賞品球を貯
留するための受皿103が設けられている。上記保持枠
100の側部(図では左側)には、特定入賞口への入賞
によって駆動された可変表示装置4を停止させるための
可変表示停止手段30が設けられている。
Further, on the upper part of the holding frame 100 of the pachinko gaming machine which holds the gaming board 1 having the above structure, a launcher driving lamp 26 which is turned on when the operation dial 2a of the hitting launcher is operated is provided. There is. Also, the holding frame 10
A supply tray 102 for holding a hit ball supplied to the hit ball launching device is attached to an opening / closing panel 101 attached to a lower portion of the bottom plate 0, and a receiving tray 103 for storing prize balls overflowing from the feed tray is attached below the feed tray 102. Is provided. On a side portion (the left side in the figure) of the holding frame 100, there is provided a variable display stopping means 30 for stopping the variable display device 4 driven by winning a specific winning opening.

【0016】上記のごとく構成されたパチンコ遊技機
は、打球発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打
球が特定入賞口7または8に入賞すると、可変表示装置
4の表示手段が駆動され、4つの窓4bに各々表示され
ている数字がそれぞれ変化される。そして、遊技者が保
持枠100に設けられている可変表示停止手段30を押
すか、あるいは一定時間経過するとタイマにより自動的
に可変表示が停止され、そのとき表示されている数字の
組合せによって特定態様が発生される。
In the pachinko gaming machine configured as described above, when the hit ball hit in the game area by the hit ball launching device wins at the specific winning port 7 or 8, the display means of the variable display device 4 is driven and four The numbers respectively displayed on the windows 4b are changed. Then, when the player presses the variable display stop means 30 provided in the holding frame 100 or when a certain time elapses, the variable display is automatically stopped by the timer, and the specific mode is determined by the combination of the numbers displayed at that time. Is generated.

【0017】特定態様が発生すると、特別変動入賞装置
5が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非
常に高い特別遊技状態に移行される。その結果、比較的
短い時間内に多数の入賞球が発生し、多くの賞品球が遊
技者に与えられるようになる。
When a specific mode occurs, the special variation winning device 5 is converted into an open state, and the probability of winning a prize therein is shifted from zero to a very high special gaming state. As a result, a large number of prize balls are generated within a relatively short time, and a lot of prize balls are given to the player.

【0018】図2には、前記構成の可変表示装置4や特
別変動入賞装置5が取り付けられる裏機構全体の構成の
一例が示されている。すなわち、裏機構板110は、例
えば透明なプラスチック板等で形成され、保持枠裏側又
は遊技盤収納部材に開閉自在に取り付けられている。ま
た、遊技盤裏面には一定の間隔(少なくとも玉1ヶ分)
をおいて集合樋111が取り付けられている。該集合樋
111は、裏機構板110に設けられた開口部110a
に臨むようになされている。この集合樋111の下部に
対応する位置には、裏機構板110に設けられた案内棚
111aと入賞球制御器112が設けられている。
FIG. 2 shows an example of the configuration of the entire back mechanism to which the variable display device 4 and the special variation winning device 5 having the above-described configurations are attached. That is, the back mechanism plate 110 is formed of, for example, a transparent plastic plate or the like, and is attached to the back of the holding frame or the game board storage member so as to be freely opened and closed. Also, there is a fixed interval on the back of the game board (at least one ball)
A collecting gutter 111 is attached at. The collecting gutter 111 is provided with an opening 110 a provided in the back mechanism plate 110.
It is designed to face. At a position corresponding to the lower part of the collecting gutter 111, a guide shelf 111a provided on the back mechanism plate 110 and a winning ball controller 112 are provided.

【0019】案内棚111aは、遊技盤1の裏側に導か
れる入賞球を回収するもので、入賞球が流下することが
できる程度の前後幅(間隔)を有し、左右幅は遊技盤に
対応して広くされ、且つ中央に向って僅かに下り傾斜し
ている。そして案内棚下端開口部には、回収した入賞球
を1個宛受け入れて流下させる入賞球制御器112が配
設され、該開口部の下方には、入賞球制御器112から
流下した入賞球を下方の作動レバー113の一端に案内
する作動樋114の入口が開口されている。
The guide rack 111a is for collecting prize balls that are guided to the back side of the game board 1. It has a front-rear width (interval) that allows the prize balls to flow down, and the left-right width corresponds to the game board. It is widened, and it inclines slightly toward the center. A winning ball controller 112 for receiving and collecting one of the collected winning balls is arranged in the lower opening of the guide shelf, and a winning ball flowing down from the winning ball controller 112 is provided below the opening. An inlet of an operating trough 114 that guides one end of the lower operating lever 113 is opened.

【0020】したがって、遊技盤内に打ち込まれた打球
が遊技部内を流下する途中でいずれかの入賞口に入る
と、該打球は遊技盤1の裏側に導出され、案内棚111
aによって入賞球として回収される。そして、該入賞球
が案内棚111a下端の開口部から入賞球制御器112
内に流入すると、該入賞球制御器112が入賞球の自重
によって傾動し、入賞球を一個宛作動樋114に流下さ
せて停止する。
Therefore, when a hit ball hit in the game board enters any of the winning ports while flowing down in the game section, the hit ball is led out to the back side of the game board 1 and the guide rack 111
It is collected as a winning ball by a. Then, the prize ball is sent from the opening at the lower end of the guide shelf 111a to the prize ball controller 112
The winning ball controller 112 tilts due to the weight of the winning ball, causes the winning ball to flow down to the operation gutter 114 and stops.

【0021】入賞球制御器112から流下した入賞球
は、裏機構板のベース板を貫通して作動レバー113の
一端の球載部上に載る。入賞球が球載部上に載ると球の
自重により作動レバー113が傾動し、連動杆115等
を介して上方の賞球排出装置116が作動される。
The winning ball that has flowed down from the winning ball controller 112 penetrates the base plate of the back mechanism plate and is placed on the ball mounting portion at one end of the operating lever 113. When a winning ball is placed on the ball mounting portion, the operating lever 113 is tilted by the weight of the ball, and the upper winning ball discharging device 116 is operated via the interlocking rod 115 or the like.

【0022】一方、裏機構板110の上部には、賞品球
を貯留するための賞球タンク117が設けられ、該賞球
タンク117の底部に開設した賞球導出口118の下方
には、例えば球を二列に整列しながら誘導するU字状の
誘導樋119の入口が対向され、該誘導樋119の他端
が上記賞球排出装置116に連通されている。
On the other hand, a prize ball tank 117 for storing prize balls is provided above the back mechanism plate 110, and below the prize ball outlet 118 opened at the bottom of the prize ball tank 117, for example, The inlets of a U-shaped guide gutter 119 for guiding the balls while aligning them in two rows are opposed to each other, and the other end of the guide gutter 119 is connected to the prize ball discharging device 116.

【0023】そして、誘導樋119の入口付近の底部に
は、自由端が上流側に、また枢着端が下流側に位置する
ように踏板レバー120が枢着されていると共に、該踏
板レバー120に対向して球不足検出器121が設けら
れている。したがって、賞球タンク117内の球が不足
すると踏板レバー120が上昇して遊技盤前面の前記開
閉パネル内に設けられた打止装置(図示省略)が作動さ
れると共に、球不足検出器31がオン状態になる。する
と、パチンコ遊技機前面の前記完了ランプ24が点灯さ
れて遊技者に打止状態を報知すると共に、管理室に打止
信号が伝送される。
At the bottom of the guide gutter 119 near the entrance, a tread lever 120 is pivotally mounted so that the free end is located upstream and the pivot end is located downstream, and the tread lever 120 is also located. A ball shortage detector 121 is provided opposite to. Therefore, when the ball in the prize ball tank 117 runs short, the tread plate lever 120 rises to activate a hitting device (not shown) provided in the open / close panel on the front of the game board, and the ball shortage detector 31 is activated. It turns on. Then, the completion lamp 24 on the front of the pachinko gaming machine is turned on to notify the player of the hit state and a hit signal is transmitted to the management room.

【0024】賞球排出装置116は、打球が入賞口に入
って入賞態様を形成した場合に作動してパチンコ遊技機
前面の供給皿102又は、受皿103に該入賞態様に対
応する数の賞品球を排出するもので、一定数の球を内部
に収納することができるケースが裏機構の裏面に傾動可
能に枢着され、一側が誘導樋119の出口に臨み、他側
が賞球導出路122の入口に臨み、かつ作動杆123を
介して前記連動杆115に接続されている。
The prize ball discharging device 116 operates when the hit ball enters the winning opening to form a prize mode, and the number of prize balls corresponding to the prize mode on the supply tray 102 or the receiving tray 103 on the front of the pachinko gaming machine. A case that can store a certain number of balls inside is pivotally attached to the back surface of the back mechanism so as to be tiltable, one side faces the exit of the guide gutter 119, and the other side of the prize ball lead-out path 122. It faces the entrance and is connected to the interlocking rod 115 via the operating rod 123.

【0025】賞球導出路122は、上記賞球排出装置1
16が排出した賞品球を供給皿102又は受皿103に
案内するもので、その途中には流下する賞品球によって
前記入賞球制御器112を復帰させて案内棚111aに
連通させるための踏板124が傾動可能に軸着され、か
つ前方に向けて屈曲した屈曲部には賞球排出効果音を発
生するベル125が設けられ、さらに遊技盤1を貫通し
て前向きに開口する賞球連通路126を介して供給皿1
02に連通されている。また、該賞球導出路122の屈
曲部の上流側底面には、そこから分岐して延設された分
流樋127の出口が、前記受皿103に連通された案内
樋128の入口に対向されている。
The prize ball discharge path 122 is provided with the prize ball discharging device 1 described above.
16 guides the ejected prize balls to the supply tray 102 or the receiving tray 103, and in the middle thereof, the tread plate 124 for returning the prize ball controller 112 by the flowing prize balls and communicating with the guide shelf 111a tilts. A bell 125 for generating a prize ball discharge sound effect is provided at a bent portion that is pivotally mounted and bent forward, and further, through a prize ball communication passage 126 that penetrates the game board 1 and opens forward. Feeding tray 1
It is connected to 02. Further, on the bottom surface on the upstream side of the bent portion of the prize ball lead-out path 122, an outlet of a branch gutter 127 that is branched and extended from the outlet is opposed to an inlet of a guide gutter 128 communicated with the tray 103. There is.

【0026】したがって、賞球タンク117内に予備球
を充分に貯留されていると、予備球が導出口118から
誘導樋119内に流下し、その流下途中で整列されて賞
球排出装置116に流入する。賞球排出装置116内に
流入した球の最先は、賞球排出装置の出口に位置するス
トッパ129に当って停止し、該賞球排出装置116に
は一定数(例えば13個)の球が待機する。そして入賞
球が発生し、誘導されてきた入賞球の自重により前記作
動レバー113が傾動されると、賞球排出装置116内
の最先の球がストッパ129から外れるので、樋内で停
止していた球が賞品球として賞球導出路122内に流下
する。
Therefore, when the reserve balls are sufficiently stored in the prize ball tank 117, the reserve balls flow down from the outlet 118 into the guide trough 119, and are aligned in the middle of the flow down to the prize ball discharging device 116. Inflow. The top of the balls that have flowed into the prize ball discharging device 116 hits a stopper 129 located at the outlet of the prize ball discharging device and stops, and a certain number (for example, 13) of balls are stored in the prize ball discharging device 116. stand by. When a winning ball is generated and the operating lever 113 is tilted by the weight of the guided winning ball, the earliest ball in the winning ball discharging device 116 comes off the stopper 129, and the ball is stopped in the gutter. The dropped ball flows down into the prize ball derivation path 122 as a prize ball.

【0027】賞球導出路122内に流下した賞品球は、
流下する途中で踏板124を流下勢(慣性力)によって
押圧することにより入賞球制御器112を復帰させ、そ
の後ベル125に当って賞球排出効果音を発生し、賞球
連通路126から供給皿102に流出する。なお、供給
皿102に球が充満すると、賞球排出装置116から流
下して来た賞品球は分流樋127内に流入し、案内樋1
28を介して受皿103に排出される。
The prize balls that flow down into the prize ball outlet path 122 are
The trophy ball controller 112 is returned by pressing the tread plate 124 by the downward force (inertial force) during the rafting. Outflow to 102. When the supply tray 102 is filled with the balls, the prize balls flowing down from the prize ball discharge device 116 flow into the distribution trough 127, and the guide trough 1
It is discharged to the tray 103 via 28.

【0028】又、賞球導出路122の後側には、制御装
置を載せた制御基板130が着脱可能に取り付けられて
いる。また、この制御基板130と各種入賞検出器等と
を接続する中継基板140が、前記集合樋111に着脱
可能に取り付けられている。さらに、案内樋128の下
方には、スピーカー106が着脱可能に取り付けられて
いる。
A control board 130 on which a control device is mounted is detachably attached to the rear side of the prize ball lead-out path 122. A relay board 140 for connecting the control board 130 to various winning detectors and the like is detachably attached to the collecting gutter 111. Further, a speaker 106 is detachably attached below the guide gutter 128.

【0029】この実施例のシステムでは、データ採集の
対象となる遊技機の一側(ヒンジ側)に沿って貸玉装置
40が配設されている(図1参照)。この貸玉装置40
は、外周に遊技球係合凹部を有するスプロケットとその
回転駆動装置を内蔵し、その排出口41は、上記供給皿
102よりも少し高い位置に開設されており、この排出
口41にはフレキシブルな排出ノズル42が装着され、
その先端が供給皿102の上流側に臨まれされている。
これによって、貸玉装置40から排出された遊技球(買
玉)は、自動的に供給皿102上に流下される。
In the system of this embodiment, the ball rental device 40 is arranged along one side (hinge side) of the game machine to be collected data (see FIG. 1). This ball rental device 40
Includes a sprocket having a game ball engaging concave portion on the outer periphery and a rotation driving device for the sprocket, and its discharge port 41 is opened at a position slightly higher than the supply tray 102, and the discharge port 41 is flexible. The discharge nozzle 42 is attached,
The tip thereof faces the upstream side of the supply plate 102.
As a result, the game balls (purchases) discharged from the ball-lending device 40 automatically flow down onto the supply plate 102.

【0030】上記貸玉装置40から供給皿102上に排
出される遊技球は、パチンコ遊技機の上方に配設された
予備球補給装置60と兼用の補給樋141から垂れ流し
式に補給されるようになっている。貸玉装置40内に
は、貸玉数を検出するための検出器が設けられている。
The game balls discharged from the ball lending device 40 onto the supply plate 102 are supplied in a drooping manner from a supply gutter 141 which also serves as a spare ball supply device 60 arranged above the pachinko game machine. It has become. A detector for detecting the number of lending balls is provided in the ball lending device 40.

【0031】上記のような構成の貸玉装置40は、通常
パチンコ遊技店において遊技機と遊技機との間に配設さ
れているハンバーガと呼ばれる貸玉機を利用してその排
出口にシャッターの代わりに上記ノズル42を取り付け
てやることにより容易に構成することができる。
The ball rental device 40 having the above-described structure uses a ball rental machine called a hamburger which is usually arranged between a gaming machine and a gaming machine in a pachinko game store, and a shutter is provided at its outlet. Instead, it can be easily constructed by attaching the nozzle 42.

【0032】遊技機下部の受皿103のトレー部103
a上には、玉抜装置50を構成するソレノイド51が固
定され、このソレノイド51の作動ロッド先端には保持
枠100に取り付けられたガイドローラ52,53に捲
回されたワイヤ54の一端が係止されている。このワイ
ヤ54の他端は、受皿下部に設けられたスライド式の開
閉板(図示省略)の操作ノブ103bに係止されてい
る。開閉板は受皿内に内蔵された復帰バネにより通常は
閉状態にされており、ソレノイド51が励磁されるとノ
ブ103bが左方へ引かれて開閉板が開かれ、受皿10
3内の賞品球は下方に配設されている抜玉処理装置55
内に流下される。
The tray portion 103 of the tray 103 at the bottom of the game machine
A solenoid 51 constituting the ball-dropping device 50 is fixed on a, and one end of a wire 54 wound around guide rollers 52 and 53 attached to the holding frame 100 is connected to a tip of an operating rod of the solenoid 51. Has been stopped. The other end of the wire 54 is locked to an operation knob 103b of a slide-type opening / closing plate (not shown) provided below the pan. The opening / closing plate is normally closed by a return spring built in the tray, and when the solenoid 51 is excited, the knob 103b is pulled to the left to open the opening / closing plate, and the tray 10 is opened.
The prize balls in 3 are ball drop processing devices 55 arranged below.
It flows into the house.

【0033】抜玉処理装置55は、図3に拡大して示す
ように、互いに反対向きに傾斜する2段の傾斜誘導面5
5a,55bを有し、その流下端部には抜玉検出器32
a〜32cが配設されている。受皿103から流下され
た抜玉は、上記傾斜誘導面55a,55bに沿って流動
する間に3列状態に整列され、3個の検出器32a〜3
2cで各列ごとに一個宛検出されるようになっている。
これによって、一度に多量の賞品球が抜き取られても短
時間に処理して正確な数を知ることができる。
As shown in the enlarged view of FIG. 3, the ball drop processing device 55 has two inclined guiding surfaces 5 that are inclined in opposite directions.
5a and 55b, and the ball drop detector 32 is provided at the lower end of the flow.
a to 32c are provided. The balls dropped from the tray 103 are aligned in three rows while flowing along the inclined guide surfaces 55a and 55b, and are arranged in three detectors 32a to 32a.
In 2c, one address is detected for each column.
As a result, even if a large amount of prize balls are extracted at one time, the prize balls can be processed in a short time to know the exact number.

【0034】さらに、打球発射装置により打ち損ねた打
球をガイドレール3から供給皿102へ戻してやるよう
に設けられたファール玉流路105の途中には、ファー
ル球検出器33を設けてある。
Further, a foul ball detector 33 is provided in the middle of the foul ball flow path 105 which is provided so as to return the struck ball which is missed by the struck ball launching device from the guide rail 3 to the supply tray 102.

【0035】一方、遊技機の背面上部に設けられた賞品
球の予備球を貯留する賞球タンク117の上方には、図
2に示すように賞球タンク117内へ予備球を補給する
補給装置60が設けられている。この補給装置60は、
パチンコ遊技店において複数の遊技機が取り付けられる
島設備の上方に配設される補給装置と同じ構成にされて
おり、賞球タンク117が空になると、その賞球導出口
118に対向して配設された踏板120が上昇する。こ
れを玉不足検出器31が検出して、その検出信号が収集
制御器に送られ、収集制御器からの指令によって補給装
置60が動作され、所定数(例えば400個)の予備球
を賞球タンク117へ補給する。補給装置60内には、
補給球を計数するための検出器が内蔵されている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, a replenishing device for replenishing the spare balls into the prize ball tank 117 is provided above the prize ball tank 117 for storing the spare balls of the prize balls provided on the upper rear surface of the gaming machine. 60 is provided. This replenishing device 60
It has the same configuration as the replenishing device disposed above the island equipment to which a plurality of gaming machines are attached in a pachinko game store. When the prize ball tank 117 becomes empty, it is disposed opposite to the prize ball outlet 118. The installed tread 120 rises. This is detected by the ball shortage detector 31, a detection signal is sent to the collection controller, and the supply device 60 is operated by a command from the collection controller, and a predetermined number (for example, 400) of spare balls are awarded. Supply to tank 117. In the replenishment device 60,
There is a built-in detector for counting the supply balls.

【0036】また、賞品球導出樋122と分流樋127
との分岐部Aには、図4に拡大して示すように、一端が
軸71によって回転自在に支持されたシャッター72
と、このシャッター72を開閉動作させるためのソレノ
イド73と、ソレノイド73の駆動力を上記シャッター
72に伝達してこれを回転せしめる作動部材74とから
なる賞球路切替装置70が設けられている。この切替装
置70は、供給皿102に連絡させる賞球連通路126
へ向かう流路を同図に実線で示すごとく遮断するか、同
図に破線で示すごとく、分流樋127の入口を遮断する
か、いずれかの状態をとるように制御される。これによ
って、通常のパチンコ遊技機のように払い出された賞品
球の一部が分流樋127を経て受皿103へ、また残り
の賞品球は賞品球連通路126を経て供給皿102へ流
出されるようなことを防止し、一度に排出された賞品球
はすべて供給皿102または受皿103のいずれか一方
にのみ流出されるようになっている。これによって、各
皿上の球の数を常に正確に把握することが可能になる。
In addition, the prize ball derivation gutter 122 and the diversion gutter 127
As shown in an enlarged view in FIG. 4, a branch 72 of the shutter 72 has one end rotatably supported by a shaft 71.
The prize ball path switching device 70 includes a solenoid 73 for opening and closing the shutter 72 and an operating member 74 for transmitting the driving force of the solenoid 73 to the shutter 72 to rotate the shutter 72. The switching device 70 is used to connect the prize ball communication passage 126 to the supply tray 102.
The flow is controlled so as to block either the flow path toward the flow path as shown by the solid line in the figure, or to block the entrance of the branch flow gutter 127 as shown by the broken line in the figure. As a result, a part of the prize balls paid out like a normal pachinko gaming machine flows out to the receiving tray 103 via the diversion gutter 127, and the remaining prize balls flow out to the supply plate 102 via the prize ball communication passage 126. In order to prevent such a situation, all the prize balls discharged at one time are discharged to only one of the supply tray 102 and the receiving tray 103. This makes it possible to always accurately determine the number of balls on each dish.

【0037】さらに、遊技機の背面下部には、アウト口
10から回収されたアウト玉および各入賞口より入賞し
て入賞球制御器112を動作させた後の入賞球を回収玉
として検出する検出器34を内蔵した回収玉処理装置8
0が設けられている。回収玉処理装置80は、前記抜玉
処理装置55と類似の構成にすることができる。
Further, in the lower rear portion of the gaming machine, the out balls collected from the out opening 10 and the detection of the winning balls after winning the prizes from the respective winning openings and operating the winning ball controller 112 are detected. Collected ball processing device 8 with a built-in vessel 34
0 is provided. The collected ball processing device 80 can have a configuration similar to that of the extracted ball processing device 55.

【0038】作動樋114の流下端部の下方には、入賞
球制御器112を動作させた入賞球を検出するセーフ玉
検出器35が設けられている。
A safe ball detector 35 is provided below the lower end of the operating trough 114 to detect a winning ball, which is caused by operating the winning ball controller 112.

【0039】そして、上記のごとく構成されたパチンコ
遊技機とその周辺の補助装置に対応して、各遊技機ごと
に制御状態報知機能を有するインタフェース・ボックス
90が図1に示すように遊技機の上方にそれぞれ設けら
れ、そのインタフェース・ボックス90は、複数の遊技
機を制御する収集制御機200(後述)に接続され、対
応するパチンコ遊技機と収集制御機200との間の信号
のインタフェースを行なう。
Then, an interface box 90 having a control status informing function for each gaming machine, corresponding to the pachinko gaming machine configured as described above and its auxiliary equipment, is provided as shown in FIG. The interface boxes 90 respectively provided above are connected to a collection controller 200 (described later) for controlling a plurality of gaming machines, and perform an interface of signals between the corresponding pachinko gaming machines and the collection controller 200. .

【0040】次に、本発明に係るデータ集計システムの
概略を図5に示す。
Next, FIG. 5 shows an outline of the data totaling system according to the present invention.

【0041】上記のごとき構成のパチンコ遊技機P
,‥‥Pnが、各々インタフェース・ボックス90
を介して収集制御機200の制御下に置かれ、収集制御
機200はパーソナル・コンピュータ等を用いた集計機
300に接続されており、集計機300からのスタート
信号を受けて自己の制御下にある複数台のパチンコ遊技
機の稼動により発生するデータを各台ごとに収集し、定
期的に(例えば1分おき)に集計機に渡すようになって
いる。上記収集制御機200、収集機300、入力操作
装置310、外部記憶装置320、CRTディスプレイ
装置330およびプリンタ340によって管理装置40
0が構成される。
A pachinko gaming machine P 1 having the above-mentioned configuration
P 2 , Pn are the interface boxes 90, respectively.
Is placed under the control of the collection controller 200 via the, and the collection controller 200 is connected to the totalizer 300 using a personal computer or the like, and receives the start signal from the totalizer 300 and is under its own control. Data generated by the operation of a plurality of pachinko gaming machines is collected for each machine, and is periodically (for example, every one minute) passed to the counting machine. The collection controller 200, the collector 300, the input operation device 310, the external storage device 320, the CRT display device 330, and the printer 340 manage the management device 40.
0 is configured.

【0042】集計機300には、システムの稼動に先立
って一回の買玉数や一回の払出し動作による賞品球数そ
の他予め設定すべき初期値を入力するためのキーボード
のような入力操作装置310、システムを稼動させるた
めのプログラムや収集制御機200より送られて来るデ
ータを記憶、保管するフロッピ・ディスク装置のような
外部記憶装置320、得られたデータを集計,加工した
結果を表示するCRTディスプレイ装置330およびこ
れをプリントアウトするプリンタ340等が接続されて
いる。上記収集制御機200、集計機300、入力操作
装置310、外部記憶装置320、CRTディスプレイ
装置330およびプリンタ340によって管理装置40
0が構成される。
The totaling machine 300 is an input operation device such as a keyboard for inputting the number of coins bought once, the number of prize balls by one payout operation, and other initial values to be preset prior to the operation of the system. 310, a program for operating the system and an external storage device 320 such as a floppy disk device for storing and storing data sent from the collection control device 200, and displaying the result of totaling and processing the obtained data A CRT display device 330, a printer 340 for printing out the same, and the like are connected. The management device 40 includes the collection controller 200, the totalizer 300, the input operation device 310, the external storage device 320, the CRT display device 330, and the printer 340.
0 is configured.

【0043】特に限定されるものではないが、この実施
例では一つの収集制御機200の制御下に最高16台の
パチンコ遊技機を設置することができるように収集制御
機200が構成されている。
Although not particularly limited, in this embodiment, the collection controller 200 is configured so that up to 16 pachinko game machines can be installed under the control of one collection controller 200. .

【0044】図6には、対応するパチンコ遊技機Piと
上記収集制御機200との間のインタフェースを行なう
インタフェース・ボックス90の構成が示されている。
FIG. 6 shows the structure of an interface box 90 for interfacing between the corresponding pachinko gaming machine Pi and the collection controller 200.

【0045】この実施例では、インタフェース・ボック
ス90はインタフェース回路部91と駆動回路部92と
からなる。インタフェース回路部91は、パチンコ遊技
機に設けられた検出器31〜35等合計9種類の検出信
号と制御装置(130)での特定態様の発生を知らせる
信号とをレベル変換して収集制御機200に渡すととも
に、収集制御機200から各パチンコ遊技機に対して出
力される貸玉装置40,玉抜装置50,予備球補給装置
60および賞球路切替装置70の駆動信号をレベル変換
して各遊技機に渡す。一方、駆動回路部92は、収集制
御機200より供給される信号に基づいて、インタフェ
ース・ボックス90の本体ケースに設けられている予備
球の補給異常を知らせる異常表示ランプLと、現在の
その遊技機の勝負の状態(累積買玉数と賞品球との差と
から求めることができ、賞品球の方が多いと「勝」と示
す)を表示する勝負表示ランプL、賞品球が予め設定
した打止数に達したことを知らせる打止表示ランプL
および貸玉装置40による買玉回数を数ケタの数字で示
す回数表示器CNTおよび上記補給異常表示ランプL
または打止表示ランプLの点灯時に同時にこれを音に
よって知らせるべく設けられたブザーBを駆動する。
In this embodiment, the interface box 90 comprises an interface circuit section 91 and a drive circuit section 92. The interface circuit section 91 level-converts a total of nine types of detection signals such as the detectors 31 to 35 provided in the pachinko gaming machine and a signal notifying the occurrence of a specific mode in the control device (130) to perform the collection control device 200. And converting the drive signals of the ball rental device 40, the ball drop device 50, the preliminary ball replenishing device 60, and the prize ball path switching device 70, which are output from the collection control device 200 to the respective pachinko gaming machines, into respective levels. Hand it over to a game machine. On the other hand, the drive circuit unit 92, based on the signal supplied from the collection controller 200, an abnormality display lamp L 1 provided in the main body case of the interface box 90 for notifying the abnormality of the supply of the reserve ball, and the current indicator lamp L 1. A game display lamp L 2 for displaying a game state of the game machine (which can be obtained from the difference between the cumulative number of purchased balls and the prize balls, and when there are more prize balls, it indicates “win”) Stop display lamp L 3 for notifying that the set number of stops has been reached
And the number of times display CNT indicating the number of times of purchase by the ball rental device 40 with a few digits and the above-mentioned supply abnormality display lamp L 1
Or driving a buzzer B provided to inform the Datome display lamp sound which at the same time lighting of L 3.

【0046】さらに、インタフェース・ボックス90に
は、スイッチSW,SWが設けられており、スイッ
チSWをオンさせることにより、収集制御機200内
にある対応する遊技機に関する収集データをすべてクリ
アさせることができるとともに、スイッチSWをオン
させることにより、対応するパチンコ遊技機から送られ
て来る各種検出信号の計数を開始させることができるよ
うになっている。
Further, the interface box 90 is provided with switches SW 1 and SW 2 , and when the switch SW 1 is turned on, all the collected data regarding the corresponding gaming machines in the collection controller 200 are cleared. In addition to turning on the switch SW 2 , counting of various detection signals sent from the corresponding pachinko gaming machine can be started.

【0047】インタフェース・ボックス90によって、
遊技機側と後述の収集制御機との間の電気的な接続を集
中して行なえるとともに、インタフェース・ボックス9
0に設けられている報知手段L〜Lや設定スイッチ
SW,SWによって各遊技機ごとに自由なデータ収
集とその管理が容易に行なえるようになる。
The interface box 90 allows
The electrical connection between the gaming machine side and the collection controller described later can be centralized, and the interface box 9
By the notifying means L 1 to L 3 and the setting switches SW 1 and SW 2 provided at 0, free data collection and management for each gaming machine can be easily performed.

【0048】図7に、収集制御機200のブロック構成
の一例を示す。図中破線Cで囲まれた部分が収集制御機
であり、この収集制御機200はこの制御機内のタイミ
ングと前記パチンコ遊技機周辺の補助装置(40,5
0,60)の動作の制御およびデータの収集を行なうC
PUボード210と、前記インタフェース・ボックス9
0を介して各遊技機および補助装置等から供給される入
力信号を受け取ってCPUからの要求に応じてCPUボ
ード210に渡すインプットボード220と、遊技機周
辺の補助装置(40,50,60)やインタフェース・
ボックス90に対する各種駆動信号を適宜タイミングで
出力するアウトプットボード230と、電源部240と
から構成されている。これらのCPUボード210,イ
ンプットボード220およびアウトプットボード230
は、バス205を介して互いに接続され、また電源部2
40で発生された電源電圧もこのバス205内の電源ラ
インを介して各ボードに供給されるようになっている。
FIG. 7 shows an example of a block configuration of the collection controller 200. A portion surrounded by a broken line C in the drawing is a collection controller, and the collection controller 200 has timings in the controller and auxiliary devices (40, 5) around the pachinko gaming machine.
0, 60) to control the operation and collect data
PU board 210 and the interface box 9
An input board 220 which receives an input signal supplied from each gaming machine and an auxiliary device via 0 and passes it to the CPU board 210 in response to a request from the CPU, and an auxiliary device (40, 50, 60) around the gaming machine. And interface
The power supply unit 240 includes an output board 230 that outputs various drive signals to the box 90 at appropriate timing. These CPU board 210, input board 220 and output board 230
Are connected to each other via a bus 205, and the power supply unit 2
The power supply voltage generated at 40 is also supplied to each board via the power supply line in the bus 205.

【0049】上記各ボードのうちインプットボード22
0は、8ビット×8の信号が入力可能されており、イン
タフェース・ボックス90から供給される入力信号は、
先ずフォトカプラ222にそれぞれ入力され、フォトカ
プラ222を介してラッチ回路224内に保持される。
フォトカプラ222を介することによってインタフェー
ス・ボックス90と収集制御機200とを結ぶケーブル
にのった電気的な雑音(ノイズ)を除去して、誤まった
データの収集を防止することができる。
Of the above boards, the input board 22
An 8-bit x 8 signal can be input to 0, and the input signal supplied from the interface box 90 is
First, they are respectively input to the photocouplers 222 and are held in the latch circuits 224 via the photocouplers 222.
By passing through the photocoupler 222, electrical noise (noise) on the cable connecting the interface box 90 and the collection controller 200 can be removed to prevent erroneous data collection.

【0050】ラッチ回路224に保持された入力信号
は、バッファ226にそれぞれ供給されるようになって
おり、適当なタイミングでCPUボード210からバス
205上に出力されたアドレス信号をデコーダ228で
デコードすることにより形成される選択信号によって対
応するバッファ226が一つだけ駆動され、所望の入力
信号がバス205上に出力されてCPUボード210内
に取り込まれる。この実施例では、上記のような8ビッ
ト×8個の入力を受付け可能なインプットボード220
が3枚用いられており、これによって最大16台のパチ
ンコ遊技機を自己の制御下に置くことができるようにな
っている。
The input signals held in the latch circuit 224 are supplied to the buffer 226, respectively, and the decoder 228 decodes the address signal output from the CPU board 210 onto the bus 205 at an appropriate timing. Only one corresponding buffer 226 is driven by the selection signal thus formed, and a desired input signal is output onto the bus 205 and taken into the CPU board 210. In this embodiment, the input board 220 capable of receiving 8 bits × 8 inputs as described above.
3 are used, which allows a maximum of 16 pachinko game machines to be placed under their own control.

【0051】アウトプットボード230は、CPUボー
ド210からバス205上に出力された駆動信号を取り
込む8ビット×4個のラッチ回路232を有しており、
同じくCPUボード210からバス205上に出力され
たアドレス信号をデコーダ234でデコードすることに
より形成される選択信号によって、対応する一つのラッ
チ回路232が動作され、そのときバス205上に出力
されている信号を取り込んで保持する。ラッチ回路23
2に取り込まれた信号はフォトカプラ236を介してド
ライバ238に供給され、ドライバ238によって外部
へ出力されるようになっている。
The output board 230 has an 8-bit × 4 latch circuit 232 for receiving a drive signal output from the CPU board 210 onto the bus 205.
Similarly, the corresponding one latch circuit 232 is operated by the selection signal formed by decoding the address signal output from the CPU board 210 onto the bus 205 by the decoder 234, and is output onto the bus 205 at that time. Capture and hold signals. Latch circuit 23
2 is supplied to a driver 238 via a photocoupler 236, and is output to the outside by the driver 238.

【0052】アウトプットボード230から出力された
信号は、インタフェース・ボックス90に供給され、内
部のランプL〜Lや回数表示器CNTあるいは貸玉
装置などの補助装置(40,50,60)内の駆動源を
動作させる。この実施例では、上記のようなアウトプッ
トボード230が4枚用いられており、これによって1
台につき8種類の駆動制御信号を必要とするパチンコ遊
技機およびその補助装置(インタフェース・ボックスを
含む)を最高16台まで制御することができる。
The signal output from the output board 230 is supplied to the interface box 90, and inside the auxiliary devices (40, 50, 60) such as the internal lamps L 1 to L 3 , the number display CNT or the ball rental device. The drive source of. In this embodiment, four output boards 230 as described above are used.
It is possible to control up to 16 pachinko game machines and their auxiliary devices (including an interface box) that require eight types of drive control signals per machine.

【0053】CPUボード210は、Z80のようなマ
イクロプロセッサ(CPU)211と、システムの制御
プログラムが格納された読出し専用のROM(リード・
オンリ・メモリ)212と、収集された各種データを格
納するためのRAM(ランダム・アクセス・メモリ)2
13等からなり、これらはボード上のバス215を介し
て互いに接続されている。このバス215は、バッファ
214を介してボード間を接続する上記バス205に接
続されている。この実施例では、上記RAM213はカ
ウンタ機能を有しており、パチンコ遊技機に設けられて
いる抜玉検出器32a〜32cやファール玉検出器3
3,セーフ玉検出器35,回収玉検出器34等からの検
出信号を検出器ごとにそれぞれ計数し、その結果を保持
するようになっている。また、このRAM213内に
は、データ収集を開始する際に集計機300によって設
定される一回の賞品球数や買玉数などの初期設定値が記
憶される。
The CPU board 210 includes a microprocessor (CPU) 211 such as Z80 and a read-only ROM (read / write) in which a system control program is stored.
(Only memory) 212 and RAM (random access memory) 2 for storing collected various data
13, etc., which are connected to each other via a bus 215 on the board. This bus 215 is connected to the bus 205 for connecting boards via a buffer 214. In this embodiment, the RAM 213 has a counter function, and the ball removal detectors 32a to 32c and the foul ball detector 3 provided in the pachinko game machine are provided.
3. Detection signals from the safe ball detector 35, the recovered ball detector 34, and the like are counted for each detector, and the results are held. Further, in the RAM 213, initial setting values such as the number of prize balls and the number of purchased balls set at one time by the totalizer 300 when starting the data collection are stored.

【0054】上記CPUボード210上のバス215に
は、収集制御機外部の集計機300との間のデータ通信
のインタフェースを行なうシリアルインタフェース回路
216が接続されており、周期的(例えば1分おき)に
それまでに採集したデータをシリアル信号に変換して集
計機300に送る。集計機300から供給される動作開
始終了信号や初期設定値もこのシリアルインタフェース
回路216を介してCPUボード210に入って来る。
A serial interface circuit 216 is connected to the bus 215 on the CPU board 210 to interface data communication with the aggregator 300 outside the collection controller, and periodically (for example, every one minute). Then, the data collected so far is converted into a serial signal and sent to the aggregator 300. An operation start / end signal and an initial setting value supplied from the compiling device 300 also enter the CPU board 210 via the serial interface circuit 216.

【0055】また、CPUボード210上には、割込み
発生回路217が設けられており、この割込み発生回路
217は、ボード上に設けられたタイマ回路218から
送られて来る信号(クロック)に基づいてCPU211
に対し、例えば100msに一回ずつ割込みをかけて、
図8および図9に示すようなフローに従ったプログラム
を実行させる。その結果、CPU211は、インプット
ボード220上のバッファ216を順番にアクセスして
ラッチ回路214に保持されている各種信号を順次読み
込むことによって各種検出器をスキャンして対応する制
御信号を形成するとともに、各種検出器から得られたデ
ータをRAM213内に記憶させる。
Further, an interrupt generation circuit 217 is provided on the CPU board 210. The interrupt generation circuit 217 is based on a signal (clock) sent from a timer circuit 218 provided on the board. CPU 211
On the other hand, for example, an interrupt is made once every 100 ms,
The program according to the flow as shown in FIGS. 8 and 9 is executed. As a result, the CPU 211 scans various detectors by sequentially accessing the buffers 216 on the input board 220 and sequentially reads various signals held in the latch circuit 214 to form corresponding control signals, Data obtained from various detectors is stored in the RAM 213.

【0056】なお、タイマ回路218は、上記シリアル
インタフェース回路216と外部の集計機300との間
でシリアル通信を行なう際のボーレート(転送速度)を
決定する基準クロックも形成して、シリアルインタフェ
ース回路216に供給するようになっている。
The timer circuit 218 also forms a reference clock for determining a baud rate (transfer speed) when serial communication is performed between the serial interface circuit 216 and the external compiling device 300, and the serial interface circuit 216 To be supplied.

【0057】収集制御機200内のCPU211による
パチンコ遊技機のデータ収集のための制御手順の一例は
図8および図9に示されており、これによってデータ収
集はすべて自動的に行なわれるようになるが、本システ
ムでは収集制御機200によるデータ収集を開始する前
に次のような準備作業が必要である。この作業は、自動
データ収集を行なう場合に最低限必要なものである。
An example of a control procedure for data collection of a pachinko gaming machine by the CPU 211 in the collection controller 200 is shown in FIGS. 8 and 9, whereby all data collection is automatically performed. However, in the present system, the following preparation work is required before data collection by the collection controller 200 is started. This work is the minimum required for automatic data collection.

【0058】すなわち、先ずデータ収集の対象となるパ
チンコ遊技機の供給皿102,受皿103,賞球タンク
117,回収玉処理装置80等遊技機内のすべての玉を
抜いておく。それから、収集制御機200の電源を投入
し、続いて稼動される遊技機に対応して設けられている
インタフェース・ボックス90の計測開始スイッチSW
をオンさせる。これによって、収集制御機200はこ
れからデータ収集を行なうべき遊技機を知ることができ
る。つまり、収集制御機200の制御下に16台の遊技
機を設置しておいたとしても、そのうち所望の遊技機に
ついてのみデータを収集することができ、それ以外の遊
技機については上記のような玉抜き作業を省略すること
ができる。
That is, first, all balls in the gaming machine such as the supply tray 102, the receiving tray 103, the prize ball tank 117, the collected ball processing device 80, etc. of the pachinko gaming machine from which data is to be collected are removed. Then, the power of the collection controller 200 is turned on, and the measurement start switch SW of the interface box 90 provided corresponding to the game machine to be operated subsequently.
Turn on 2 . Thereby, the collection controller 200 can know the gaming machine from which data should be collected. That is, even if 16 gaming machines are installed under the control of the collection controller 200, data can be collected only for desired gaming machines, and other gaming machines can be collected as described above. The boring operation can be omitted.

【0059】次に、集計機300の電源を投入し、初期
値設定やデータ集計を行なうプログラムが格納されたフ
ロッピ・ディスクを外部記憶装置320にセットする。
すると、プログラムが読み込まれて実行され、先ずディ
スプレイ330の画面に操作手順が示されるので、これ
に従って、データ収集の対象となる遊技機ごとに、キー
ボード310を使って賞品球数や買玉数等の初期値を設
定してやる。なお、オペレータが何ら設定を行なわない
と、賞品球数は13個に、また買玉数は75個(遊技客
の一回の平均買玉数に相当)に設定される。それから、
開始指令を与えると収集制御機200内のCPU211
が、ROM212内のプログラムに従った制御を開始す
る。
Next, the power of the compiling device 300 is turned on, and a floppy disk storing a program for setting initial values and compiling data is set in the external storage device 320.
Then, the program is read and executed, and the operation procedure is first shown on the screen of the display 330. In accordance with this, the number of prize balls, the number of purchased balls, and the like are determined using the keyboard 310 for each gaming machine for which data is to be collected. Set the initial value of. If the operator does not make any setting, the number of prize balls is set to 13 and the number of coins purchased is set to 75 (corresponding to the average number of coins purchased by a player at one time). then,
CPU 211 in the collection controller 200 when a start command is given
Starts the control according to the program in the ROM 212.

【0060】図8および図9には、本発明をパチンコ機
メーカーにおけるデータ集計システムに適用した場合の
CPU211の制御手順を示す。
8 and 9 show a control procedure of the CPU 211 when the present invention is applied to a data totaling system in a pachinko machine maker.

【0061】図8の制御において、CPU211は適当
なアドレスを出力してインプットボード210上のバッ
ファ216を順番に駆動させて行って、各検出器からの
信号を取り込み、このうち賞球タンク117に対応して
設けられた球不足検出器31からの信号に基づいて、賞
球タンク117が空になっているか判定する(ステップ
S1)。
In the control shown in FIG. 8, the CPU 211 outputs an appropriate address and sequentially drives the buffers 216 on the input board 210 to fetch signals from the respective detectors. It is determined whether or not the prize ball tank 117 is empty based on the signal from the corresponding ball shortage detector 31 (step S1).

【0062】賞球タンク117が空になっていると、ス
テップS11にジャンプして、補給装置60の駆動信号
を出力して賞球タンク117への補給を行なわせる。こ
の補給は一回に400個行なうとともに、補給装置60
内の検出器からの信号によってこれを確認し、玉詰まり
等の原因で通常30秒要する補給が、例えば90秒経過
しても補給玉数が400個に達しない場合には、インタ
フェース・ボックス90上の異常表示ランプL1を点灯
させ、かつ警報ブザーBを鳴らすようになっている。
When the prize ball tank 117 is empty, the process jumps to step S11, in which a drive signal of the replenishing device 60 is output to supply the prize ball tank 117. This replenishment is performed 400 times at a time, and the replenishment device 60
This is confirmed by a signal from a detector in the interface box 90 when replenishment, which normally takes 30 seconds due to a ball clogging or the like, does not reach 400 replenishment balls even after 90 seconds have passed. The upper abnormality display lamp L1 is turned on and the alarm buzzer B is sounded.

【0063】賞球タンク117への補給が終了すると、
ステップS2へ進み、ここで、供給皿102上の遊技球
の数が260個以上あるか否か判定する。供給皿102
上の球数は最初に貸玉装置40により供給皿102上に
排出した球数(買玉数)と、遊技中に生じた入賞球(セ
ーフ玉)に対して払い出された累積賞品球数と、遊技盤
内に発射した打球数とから知ることができ、しかも買玉
数はCPU211から貸玉装置40に対する駆動信号よ
り、また累積賞品球数はセーフ玉検出器35からの検出
信号と予め設定された入賞球一個宛の賞品球数(例えば
13個)とから、さらに打球数は回収玉検出器34とフ
ァール玉検出器33の検出信号から容易に演算で求める
ことができる。
When the supply to the prize ball tank 117 is completed,
In step S2, it is determined whether the number of game balls on the supply plate 102 is 260 or more. Supply plate 102
The number of balls above is the number of balls initially discharged by the ball rental device 40 onto the supply plate 102 (the number of balls bought) and the cumulative number of prize balls paid out for the winning balls (safe balls) generated during the game. And, it can be known from the number of hit balls shot in the game board, and the number of balls bought is from the drive signal from the CPU 211 to the ball rental device 40, and the cumulative number of prize balls is the detection signal from the safe ball detector 35 in advance. From the set number of prize balls for one winning ball (for example, 13 balls), the number of hit balls can be easily calculated from the detection signals of the collected ball detector 34 and the foul ball detector 33.

【0064】このように、供給皿102上の球数が26
0個以上になったか否か判定するのは、供給皿102上
の球数が多くなると、供給皿から球が溢れてこぼれてし
まい正確なデータを収集できなくなるからである。
As described above, the number of balls on the supply plate 102 is 26.
The reason for determining whether or not the number is 0 or more is that if the number of balls on the supply plate 102 increases, the balls overflow from the supply plate and spill out, making it impossible to collect accurate data.

【0065】ステップS2で供給皿102上の球数が2
60個に達していないと判断すると、遊技盤裏面の賞品
球導出路122の途中のシャッター72(第4図参照)
を破線のように切り替えて、払い出された賞品球がすべ
て供給皿102上へ流出するようにさせる(ステップS
3)。
In step S2, the number of balls on the supply plate 102 is 2
If it is determined that the number of balls has not reached 60, the shutter 72 in the middle of the prize ball lead-out path 122 on the back surface of the game board (see FIG. 4)
Is switched as shown by the broken line so that all the paid out prize balls flow out onto the supply plate 102 (step S).
3).

【0066】しかるに、ステップS2で供給皿102上
の球数が260個以上になったと判断すると、遊技盤裏
面の賞品球導出路122の途中のシャッター72を実線
のように切り替えて、払い出された賞品球がすべて受皿
103上へ流出するようにさせる(ステップS12)。
When it is determined in step S2 that the number of balls on the supply plate 102 has reached 260 or more, the shutter 72 in the middle of the prize ball lead-out path 122 on the back of the game board is switched as shown by a solid line and paid out. All the awarded prize balls are caused to flow out onto the receiving tray 103 (step S12).

【0067】なお、上記シャッター72の切替えは、セ
ーフ玉検出器35がセーフ玉を検出してから約0.8秒
後にソレノイド73を駆動させて行なうようになってい
る。これは、賞球排出装置116によって払い出された
賞品球が賞品球導出路122の分岐点を通過していると
きに、シャッター72が回動されると、シャッターが玉
を噛んで完全に通路が閉じなくなるのを防止するためで
ある。平均すると入賞球制御器112を動作させた入賞
球(セーフ玉)がセーフ玉検出器35で検出されてか
ら、賞品球(13個)がすべて分岐点を通過し終わるま
でにおよそ0.6秒要する。従って、上記のごとくセー
フ玉検出後0.8秒後にシャッター72の切替えを行な
うことにより、この部分での玉詰まりを防止することが
できる。
The shutter 72 is switched by driving the solenoid 73 about 0.8 seconds after the safe ball detector 35 detects the safe ball. This is because when the prize ball paid out by the prize ball discharge device 116 passes through the branch point of the prize ball outlet path 122, when the shutter 72 is rotated, the shutter bites the ball and completely passes through the path. This is to prevent the な く な る from closing. On average, it takes about 0.6 seconds from when the winning ball (safe ball) that operates the winning ball controller 112 is detected by the safe ball detector 35 until all the prize balls (13 balls) have passed through the branch point. It costs. Therefore, by switching the shutter 72 0.8 seconds after the safe ball is detected as described above, it is possible to prevent the ball clogging at this portion.

【0068】受皿103内の球数は、シャッター72の
切替え後のセーフ玉検出信号とファール玉検出信号とか
ら両者の和として演算で求めることができる。
The number of balls in the receiving tray 103 can be calculated as the sum of the safe ball detection signal and the foul ball detection signal after the shutter 72 is switched.

【0069】シャッター切替え後はステップS4へ進
み、ここで受皿103内の球数が250個以上か否か判
定する。
After switching the shutter, the process proceeds to step S4, where it is determined whether or not the number of balls in the receiving tray 103 is 250 or more.

【0070】ステップS4で受皿103上の球数が25
0個に達していないと判断すると、受皿103の底部に
設けられた玉抜き用のシャッターを閉じた状態にさせる
(ステップS5)。しかるに、ステップS4で受皿10
3上の球数が250個以上になったと判断すると、玉抜
装置50を動作させて受皿103の底部に設けられたシ
ャッターを開いた状態にさせ、受皿103内の球を抜い
てやる(ステップS13)。
In step S4, the number of balls on the pan 103 is 25.
If it is determined that the number has not reached zero, the shutter for removing balls provided at the bottom of the tray 103 is closed (step S5). However, in step S4, the saucer 10
When it is determined that the number of balls on the third tray 3 has reached 250 or more, the ball punching device 50 is operated to open the shutter provided at the bottom of the tray 103, and the balls in the tray 103 are pulled out (step S3). S13).

【0071】このように、ステップS13で受皿103
内の球を抜き取ることにより、受皿でのオーバーフロー
を防止することができる。なお、玉抜装置50による玉
抜きの際には、内部の検出器32a〜32cで抜玉を検
出して計数し、RAM213内に記憶しておく。
Thus, in step S13, the pan 103 is received.
By pulling out the balls inside, it is possible to prevent overflow in the pan. In addition, when the ball is removed by the ball removing device 50, the balls 32 are detected by the internal detectors 32a to 32c, counted, and stored in the RAM 213.

【0072】ステップS5またはS13の次は、ステッ
プS6へ進み、供給皿102上の球の数が20個よりも
多いか否か判定し、20個よりも多ければ前記ステップ
S1へジャンプし、上記動作を繰り返えす。しかして、
供給皿102上の球数が20以下になったと判断する
と、ステップS7へ進み、ここで今度は受皿103上の
球の数が25個以上あるか否か判定する。これは、供給
皿102上の球が少なくなったときに、受皿103から
移してやる球が充分にあるか否かの判定である。
After step S5 or S13, the process proceeds to step S6, where it is determined whether or not the number of balls on the supply tray 102 is more than 20, and if it is more than 20, the process jumps to step S1. Repeat the operation. Then
If it is determined that the number of balls on the supply tray 102 has become 20 or less, the process proceeds to step S7, and it is determined whether or not the number of balls on the tray 103 is 25 or more. This is to determine whether or not there are enough balls to be moved from the receiving tray 103 when the number of balls on the supply tray 102 is reduced.

【0073】そして、ステップS7で受皿103の球数
が25個以上あると判断すると、ステップS14へ進ん
で玉抜装置50を動作させて受皿103内の球をすべて
抜き取ってから、ステップS15へ進んで、ここで貸玉
装置40を動作させて供給皿102上へ一度に25個の
球を補給する。これによって、供給皿102が空になっ
て打球発射装置が空回りするのを防止できる。
When it is determined in step S7 that the number of balls in the tray 103 is 25 or more, the process proceeds to step S14, the ball drop device 50 is operated to remove all the balls in the tray 103, and then the process proceeds to step S15. Then, the ball rental device 40 is operated here to replenish 25 balls at a time onto the supply tray 102. As a result, it is possible to prevent the supply tray 102 from becoming empty and the hitting ball launching device from spinning idle.

【0074】上記ステップS7→S14→S15の動作
は、遊技中に供給皿102上の球がなくなつたとき、受
皿103に球があれば遊技者がそれを供給皿102へ移
すという作業を代替したもので、本実施例ではそのよう
な作業を行なう装置がないので、これを玉抜装置50と
貸玉装置40とで擬似的に行なうようにしたのである。
従って、この場合には、ステップS15で貸玉装置40
を動作させて供給皿へ補給を行なってもRAM213内
の買玉数を増加させないとともに、代わりに受皿103
からの抜玉数を25個だけ減少させる。
The operation of steps S7 → S14 → S15 replaces the operation of the player transferring the ball to the supply tray 102 if there is no ball on the tray 103 when the ball on the supply tray 102 runs out during the game. In the present embodiment, there is no apparatus for performing such a work, so that this operation is performed in a pseudo manner by the ball removing device 50 and the ball-lending device 40.
Therefore, in this case, in step S15, the ball rental device 40
Does not increase the number of coins purchased in the RAM 213 even when the supply tray is replenished by operating the.
The number of coins removed from is reduced by 25.

【0075】ステップS15の次は、ステップS1へ戻
って上記動作を繰り返す。
After step S15, the process returns to step S1 to repeat the above operation.

【0076】一方、ステップS7で受皿103内の球数
が25個以上ないと判断すると、ステップS8へ進み既
に受皿103から抜き取った抜玉数の残量と現在の受皿
103内の球数との和が25個以上あるか否か判定す
る。この和が25個以上あるということは、実際の遊技
では既に払い出された賞品球(ファール玉を含む)の残
りが25個以上あるので、遊技者はそれを供給皿へ還元
することで、改めて貸玉装置から玉を買う必要がないこ
とを意味する。従って、ステップS8で25個以上ある
と判断すると、ステップS15へ進み、貸玉装置40か
ら供給皿102へ25個球を補給し、代わりに抜玉数の
残量から25を減算してやる。以下、これを還元球と称
する。
On the other hand, if it is determined in step S7 that the number of balls in the tray 103 is not more than 25, the process proceeds to step S8, where the remaining number of balls already removed from the tray 103 and the current number of balls in the tray 103 are determined. It is determined whether or not the sum is 25 or more. The fact that this sum is 25 or more means that there are 25 or more remaining prize balls (including foul balls) already paid out in the actual game, so the player returns it to the supply plate, This means that it is not necessary to buy a ball from the ball rental device again. Therefore, if it is determined in step S8 that there are 25 or more balls, the process proceeds to step S15, where 25 balls are supplied from the ball-lending apparatus 40 to the supply tray 102, and 25 is subtracted from the remaining number of balls to be removed instead. Hereinafter, this is referred to as a reducing sphere.

【0077】これに対し、ステップS8で抜玉数の残量
と受皿103内の球数との和が25個以上ないと判断す
ると、ステップS9へ進んで、貸玉装置40を動作させ
て供給皿102上へ球を補給する貸玉装置駆動信号を出
力する。すると、これに応答して図6に示されているよ
うに、パチンコ遊技機Piからインタフェース回路91
を介して買玉検出信号が収集制御機200へ出力される
ので、それに基づいて買玉数を演算し、買玉数の累積を
その数だけ増してやる。この際の一回の買玉数は、最初
の設定値に基づいて行なわれ、設定が行なわれていない
場合には、自動的に75個の買玉動作が行なわれる。ス
テップS9の次は、ステップS1へ戻って上記動作を繰
り返す。
On the other hand, if it is determined in step S8 that the sum of the remaining number of balls to be removed and the number of balls in the receiving tray 103 is not more than 25, the process proceeds to step S9, in which the ball-lending apparatus 40 is operated and supplied. A ball-lending device driving signal for replenishing balls on the plate 102 is output. Then, in response to this, as shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine Pi sends the interface circuit 91
Is output to the collection controller 200 via the control unit 200, and the number of purchased balls is calculated based on the detected signal, and the accumulated number of purchased balls is increased by that number. At this time, the number of coins to be bought once is determined based on the first set value, and when the setting is not made, the purchase of 75 coins is automatically performed. After step S9, the process returns to step S1 to repeat the above operation.

【0078】CPU211が上記手順に従った制御を行
ないながら、各種検出器からの検出信号や特別遊技態様
発生信号を受け取って演算を行なって各種データを収集
し、一分ごとにそのデータを集計機300に渡す。収集
制御機200で収集し、集計機300へ渡すデータは、
例えば買玉数,ファール玉数,セーフ玉数,アウト玉
数,回収玉数,補給玉数,賞球タンク内球数(残量),
供給皿内球数,受皿内球数,還元玉数,抜玉数,出玉
(供給皿内球数+受皿内玉数+抜玉数),打止め数など
ある。
While the CPU 211 performs control in accordance with the above procedure, it receives detection signals from various detectors and special game mode generation signals, performs calculations, collects various data, and collects the data every minute. Hand over to 300. The data collected by the collection controller 200 and passed to the totalizer 300 is
For example, the number of purchased balls, the number of foul balls, the number of safe balls, the number of out balls, the number of collected balls, the number of refill balls, the number of balls in the prize ball tank (remaining amount),
The number of balls in the supply dish, the number of balls in the saucer, the number of return balls, the number of balls, the number of balls (the number of balls in the supply tray + the number of balls in the saucer + the number of balls), the number of hits, etc.

【0079】なお、上記出玉数が所定数(例えば300
0個)に達すると、たとえ球不足検出器31から補給要
求信号があっても、賞球タンク117への補給は行なわ
ず、インタフェース・ボックス90の表示ランプL
点灯させるとともに、ブザーBを鳴らして「打止め」に
なったことを知らせる。打止めになると、収集制御機2
00はデータの収集を中止し、その後作業者がインタフ
ェース・ボックス90上のクリアスイッチSWを操作
して収集したデータをクリアし、遊技機内の玉をすべて
抜いてから再び計測開始のスイッチSWをオンさせる
ことにより、データの収集を再開する。上記の場合、収
集制御機200はクリアスイッチSWの操作回数を数
えることにより打止め回数を知り、これを集計機に渡す
ことができる。
The above-mentioned number of payouts is a predetermined number (for example, 300
0), even if there is a replenishment request signal from the ball shortage detector 31, the prize ball tank 117 is not replenished, the display lamp L 3 of the interface box 90 is turned on, and the buzzer B is turned on. It sounds to let you know that it is "stopped". When it is stopped, the collection controller 2
00 stops the data collection, and then the operator operates the clear switch SW 1 on the interface box 90 to clear the collected data, removes all the balls in the gaming machine, and then restarts the measurement SW 2 Data collection is restarted by turning on. In the above case, the collection controller 200 can know the number of times of stopping by counting the number of times the clear switch SW 1 is operated, and can pass this to the totalizer.

【0080】集計機300は収集制御機200から受け
とった上記のような各種データを加工し、更に自ら割数
(出玉÷買玉×10)やスランプ度(1分間のセーフ玉
数)などのデータを演算し、例えば図10に示すような
折線グラフや図11に示すような棒グラフを作成して、
CRTディスプレイ装置330に表示したり、プリンタ
340によって印字するようになっている。
The counting machine 300 processes the various data as described above received from the collection control device 200, and further processes the data itself, such as the number of splits (outgoing balls ÷ purchasing balls × 10) and the degree of slump (the number of safe balls per minute). By calculating the data, for example, a line graph as shown in FIG. 10 or a bar graph as shown in FIG.
The image is displayed on the CRT display device 330 and printed by the printer 340.

【0081】以上説明したようにこの実施例のデータ収
集システムによると、収集制御機200の制御下に置か
れた各遊技機ごとに賞球タンク117への球補給はもち
ろん、供給皿102への補給や受皿103内の賞品球の
抜取り等、従来人手を要していた作業および入賞球数な
どのデータ収集がすべて自動的に行なわれる。また、パ
チンコ機メーカーのデータ集計システムに適用した場合
には、各遊技機ごとに作業者が付いてデータの収集や球
の補給、抜取り等を行なう必要がなくなり、長時間の稼
動テストをほとんど人手を要することなく連続して行な
える。その結果、信頼性の高いデータが得られるように
なる。さらに、上記実施例では、遊技機自体には切替シ
ャッター72を除きテストのために特別な装置はほとん
ど設けられないので、僅かなコストアップで極めて正確
なデータの収集が可能となる。
As described above, according to the data collection system of this embodiment, not only the supply of balls to the prize ball tank 117 but also the supply of Operations such as replenishment and withdrawal of the prize balls in the receiving tray 103, which have conventionally required manual operations, and data collection such as the number of winning balls are all performed automatically. In addition, when applied to a pachinko machine manufacturer's data aggregation system, it is not necessary for each gaming machine to have an operator to collect data, supply and remove balls, etc. Can be performed continuously without the need for As a result, highly reliable data can be obtained. Further, in the above embodiment, since the gaming machine itself is hardly provided with any special device for the test except for the switching shutter 72, it is possible to collect extremely accurate data with a slight increase in cost.

【0082】また、この実施例によると、パチンコ遊技
機から管理装置へ特別態様発生信号が送信されるため、
特別遊技状態と通常遊技状態とを区別して遊技データを
収集することができる。そのため、特別遊技中の遊技経
過を把握することができ、例えば特別遊技が完全終了す
る前に権利が消滅するいわゆるパンクと呼ばれる現象が
起き易い遊技機か否かを知ることもできる。しかも、こ
の実施例によると、人手に頼っていた従来方式に比べて
収集可能なデータの種類が増加し、多種多様のデータを
収集し、かつそれに基づいてグラフ等分かり易い資料を
広範囲に亘って作成できるとともに、システム稼動後は
もちろんシステム稼動中でも表示させることができる。
そのため、各遊技機の遊技状態をリアルタイムで把握す
ることができるようになる。また、パチンコ機メーカー
においては、収集した資料に基づいて遊技機内の障害釘
の配列の修正等を行なって最終的な商品化までの過程を
合理化し、効率の良い新機種の開発が行なえる。
According to this embodiment, since the special mode generation signal is transmitted from the pachinko gaming machine to the management device,
The game data can be collected while distinguishing between the special game state and the normal game state. Therefore, the progress of the game during the special game can be grasped, and for example, it is possible to know whether or not the gaming machine is likely to cause a phenomenon called so-called puncture in which the right expires before the special game is completely completed. Moreover, according to this embodiment, the types of data that can be collected are increased as compared with the conventional method that relies on manual labor, various types of data are collected, and based on the collected data, graphs and other easy-to-understand materials are widely distributed. Not only can it be created, but it can be displayed while the system is running as well as after the system is running.
Therefore, it becomes possible to grasp the gaming state of each gaming machine in real time. In addition, pachinko machine manufacturers can streamline the process up to the final commercialization by modifying the arrangement of obstacle nails in the gaming machine based on the collected data, and can develop efficient new models.

【0083】さらに、上記のように多種多様のデータを
収集できるため、各台ごとに異なる釘調整を行なってお
くことにより、調整による特性の変化も簡単に知ること
ができる。その結果、それらのデータをグラフや表の形
でプリントアウトして、最終的なゲージ(釘配列)を決
定する際の参考資料とすることができ、よりよい遊技機
を開発することができるようになるとともに、遊技店側
に上記資料を見せながら各遊技機の特性や釘調整方法を
分かり易くかつ高い信頼性をもって説明することができ
る。これによって、各機種ごとにその特性を充分に理解
し、諸条件に適合した調整を速やかに実行でき、遊技店
では、各遊技機の特性を活用した経営を行なうことがで
きる。
Further, since various kinds of data can be collected as described above, it is possible to easily know the change in characteristics due to adjustment by performing different nail adjustments for each table. As a result, those data can be printed out in the form of graphs and tables, which can be used as reference materials when determining the final gauge (nail arrangement), so that better game machines can be developed. In addition, the characteristics of each gaming machine and the nail adjusting method can be explained in an easy-to-understand and highly reliable manner while showing the above materials to the gaming shop side. As a result, the characteristics of each model can be fully understood, adjustments suitable for various conditions can be promptly performed, and the gaming shop can perform management utilizing the characteristics of each gaming machine.

【0084】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のでなく種々の変形例が考えられる。例えば、上記実施
例では遊技領域に設けられた各入賞口に入賞した打球を
セーフ玉として検出器35により一括して検出している
が各入賞口ごとに検出器を設け、各入賞口への打球の入
賞のし易さをデータとして収集するようにしてもよい。
また、入賞口以外にも遊技領域内の適当な位置に検出器
を設けて、特定の流路を通過する球を検出して流下状況
を調べることも可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are conceivable. For example, in the above embodiment, the hit ball hitting each winning opening provided in the game area is collectively detected by the detector 35 as a safe ball. However, a detector is provided for each winning opening, and each winning opening is provided. Ease of hitting a hit ball may be collected as data.
It is also possible to provide a detector at an appropriate position in the game area other than the winning opening to detect a sphere passing through a specific flow path and check the flow-down situation.

【0085】上記いずれの場合においても、金属を感知
する非接触形センサを検出器として使用し、それを吸盤
等を用いて遊技盤前面のガラス板に取り付けるようにす
れば比較的簡単に検出器の取り付けおよび取付け位置の
変更を行なうことができる。打球発射装置2により発射
された打球が最初に飛び込む位置を検出するセンサを設
け、打込み位置の相違によるデータを収集することも可
能である。さらに、稼動テストの際に、集計機にテスト
中の温度や湿度、玉の磨き具合など遊技機以外の条件を
入力して収集したデータとともに印字させるようにする
こともできる。
In any of the above cases, if a non-contact type sensor for sensing metal is used as a detector and it is attached to the glass plate on the front of the game board using a suction cup or the like, the detector is relatively simple. Can be mounted and the mounting position can be changed. It is also possible to provide a sensor for detecting the position where the hit ball fired by the hit ball firing device 2 first jumps, and to collect data based on the difference in the hit position. Further, in the operation test, conditions other than the game machine, such as temperature and humidity during the test and the polishing condition of the ball can be input to the totaling machine and printed together with the collected data.

【0086】[0086]

【発明の効果】以上説明したようにこの発明は、前面に
ガイドレールで囲まれた遊技領域を有し、該遊技領域内
には遊技球の入賞によって賞品球を払出すように決めら
れた入賞領域および入賞しなかった遊技球をアウト球と
して回収するためのアウト口を有する遊技盤を備えたパ
チンコ遊技機と、複数のパチンコ遊技機からの検出信号
を受けて各パチンコ遊技機における種々のデータを演算
する収集制御装置とを備えたパチンコ遊技機のデータ収
集装置において、上記各パチンコ遊技機に隣接して遊技
球を排出する貸玉装置を設けるとともに、該貸玉装置に
は排出された遊技球を上記パチンコ遊技機の供給皿へ誘
導する遊技球排出ノズルを設け、上記貸玉装置から上記
供給皿へ遊技球が買玉として排出されたときに買玉検出
信号を上記収集制御装置へ送って上記パチンコ遊技機ご
との買玉数データを演算するようにしたので、貸玉装置
によって遊技に供する遊技球が買玉として供給皿へ排出
されたときにパチンコ遊技機から買玉検出信号が出力さ
れるため、各遊技機における売上げに相当するデータ等
をリアルタイムで把握することができる。これにより、
パチンコ機メーカーにおいては、収集したデータに基づ
いて遊技機内の障害釘の配列の修正等を行なって最終的
な商品化までの過程を合理化し、効率の良い新機種の開
発が行なえる。さらに、その遊技機に適した釘調整法等
を分かり易く遊技店側に伝えることもできるようになる
という効果がある。
As described above, according to the present invention, the game area surrounded by the guide rails is provided on the front surface, and the prizes determined to pay out the prize balls by winning the game balls in the game area. Pachinko gaming machine equipped with a gaming board having an area and an out port for collecting unplayed gaming balls as out balls, and various data in each pachinko gaming machine in response to detection signals from a plurality of pachinko gaming machines In a data collection device of a pachinko gaming machine having a collection control device for calculating, a ball rental device for ejecting game balls is provided adjacent to each pachinko gaming machine, and the game dispensed to the ball rental device is provided. A game ball discharge nozzle that guides the ball to the supply plate of the pachinko gaming machine is provided, and when the game ball is discharged from the ball lending device to the supply plate as a purchase ball, the purchase ball detection signal is collected. Since the number of coins purchased for each pachinko gaming machine is calculated by sending it to the device, when the gaming balls used for the game by the ball rental device are ejected to the supply plate as the coins, the coins are detected from the pachinko gaming machine. Since the signal is output, it is possible to grasp in real time data and the like corresponding to sales of each gaming machine. This allows
Based on the collected data, the pachinko machine manufacturer can correct the arrangement of the obstacle nails in the game machine to rationalize the process until the final commercialization and to develop an efficient new model. Further, there is an effect that the nail adjusting method suitable for the gaming machine can be easily communicated to the gaming shop side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るデータ集計システムによりデータ
収集が行なわれるパチンコ遊技機とその周囲に設けられ
る補助装置の構成例を示す正面図、
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko gaming machine for which data is collected by a data totaling system according to the present invention and auxiliary devices provided around the pachinko gaming machine;

【図2】パチンコ遊技機と補助装置の背面図、FIG. 2 is a rear view of a pachinko gaming machine and an auxiliary device,

【図3】抜玉処理装置の構成例を示す断面図、FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a configuration example of a ball ejection processing device.

【図4】図2における鎖線A部の拡大図、FIG. 4 is an enlarged view of a portion indicated by a chain line A in FIG. 2;

【図5】本発明に係るデータ集計システムの全体の構成
例を示すブロック図、
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a data aggregation system according to the present invention;

【図6】インタフェース・ボックスの構成例を示すブロ
ック図、
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of an interface box,

【図7】収集制御機の構成例を示すブロック図、FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a collection controller.

【図8】収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示す
フローチャートの前半部、
FIG. 8 is a first half of a flowchart showing an example of a control procedure of a CPU in the collection controller,

【図9】収集制御機内のCPUの制御手順の一例を示す
フローチャートの後半部、
FIG. 9 is a latter half of a flowchart showing an example of a control procedure of the CPU in the collection controller;

【図10】本発明に係るデータ集計システムにより得ら
れたデータの表現例を示すグラフである。
FIG. 10 is a graph showing a representation example of data obtained by the data totaling system according to the present invention.

【図11】本発明に係るデータ集計システムにより得ら
れたデータの表現例を示すグラフである。
FIG. 11 is a graph showing a representation example of data obtained by the data collection system according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 打球発射装置 3 ガイドレール 4 可変表示装置 5 特別変動入賞装置 7,8 特定入賞口 10 アウト口 31〜35 検出器 40 貸玉装置 50 玉抜装置 60 補給装置 72 切替シャッター 90 インタフェース・ボックス 102 供給皿 103 受皿 117 賞球タンク 122 賞品球導出路 200 収集制御機 210 CPUボード 220 インプット・ボード 230 アウトプット・ボード 300 集計機 1 game board 2 hitting ball launching device 3 guide rail 4 variable display device 5 special variation winning device 7,8 specific winning port 10 out port 31-35 detector 40 ball rental device 50 ball removing device 60 replenishing device 72 switching shutter 90 interface / Box 102 Supply tray 103 Sauce 117 Prize ball tank 122 Prize ball outlet 200 Collection controller 210 CPU board 220 Input board 230 Output board 300 Aggregator

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 前面にガイドレールで囲まれた遊技領域
を有し、該遊技領域内には遊技球の入賞によって賞品球
を払出すように決められた入賞領域および入賞しなかっ
た遊技球をアウト球として回収するためのアウトロを有
する遊技盤を備えたパチンコ遊技機と、複数のパチンコ
遊技機からの検出信号を受けて各パチンコ遊技機におけ
る種々のデータを演算する収集制御装置とを備えたパチ
ンコ遊技機のデータ収集装置において、 上記各パチンコ遊技機に隣接して遊技球を排出する貸玉
装置を設けるとともに、該貸玉装置には排出された遊技
球を上記パチンコ遊技機の供給皿へ誘導する遊技球排出
ノズルを設け、上記貸玉装置から上記供給皿へ遊技球が
買玉として排出されたときに買玉検出信号を上記収集制
御装置へ送って上記パチンコ遊技機ごとの買玉数データ
を演算するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機
のデータ収集装置。
1. A game area surrounded by a guide rail is provided on the front surface. In the game area, a prize area determined to pay out a prize ball by winning a game ball and a game ball not winning a prize are provided. A pachinko gaming machine provided with a gaming board having an outro for collecting as an out ball, and a collection control device for receiving various detection signals from a plurality of pachinko gaming machines and computing various data in each pachinko gaming machine. In a data collection device of a pachinko gaming machine, a ball rental device for ejecting game balls is provided adjacent to each of the pachinko gaming machines, and the game balls ejected to the ball rental device are supplied to a supply plate of the pachinko gaming machine. A game ball discharge nozzle for guiding is provided, and when a game ball is discharged from the ball rental device to the supply plate as a purchase ball, a purchase ball detection signal is sent to the collection control device to perform the pachinko game. Data collection device of the pachinko game machine which is characterized in that so as to calculate the purchase piece count data of each.
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