JP3323229B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3323229B2
JP3323229B2 JP14500192A JP14500192A JP3323229B2 JP 3323229 B2 JP3323229 B2 JP 3323229B2 JP 14500192 A JP14500192 A JP 14500192A JP 14500192 A JP14500192 A JP 14500192A JP 3323229 B2 JP3323229 B2 JP 3323229B2
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JP
Japan
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ball
discharge
signal
game
flag
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JP14500192A
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Japanese (ja)
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JPH05309166A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、貯留タンクから誘導樋
を介して供給される遊技媒体を所定の排出信号に基づい
て遊技者側へ所要数排出可能な遊技媒体排出装置を備え
遊技機に関する。
The present invention relates to, derived from a storage tank gutter
The game media supplied via the
Game media discharge device that can discharge the required number to the player
Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機などの遊技機において
は、遊技機の遊技媒体排出装置へ適宜に必要な量の遊技
媒体が供給され続け、遊技媒体排出装置から賞遊技媒体
や貸遊技媒体を必要に応じて排出する構成となっている
が、時には遊技媒体排出装置への遊技媒体の供給が適切
に行われず、排出用の遊技媒体に不足が生じることもあ
り、従来の遊技機においては、斯かる場合に排出動作を
一旦停止して、遊技媒体が供給されるまで排出動作を規
制すると共に、遊技媒体の排出残数を記憶保持し、遊技
者が適正な量の遊技媒体を得られるようになっている。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, appropriate amount of game media required to the game medium discharge device of the gaming machine continues to be fed, prize game medium <br/> from Yu TECHNICAL medium discharge device And the game media to be lent are discharged as needed, but sometimes the game media is not properly supplied to the game media discharge device, and there is a shortage of game media for discharge . In such a case, in the gaming machine, the discharging operation is temporarily stopped, the discharging operation is regulated until the game medium is supplied, and the remaining number of game medium discharges is stored and stored. The medium can be obtained.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
における遊技媒体排出装置に関連した異常状態として
は、排出用遊技媒体の不足状態を検出することに基づく
排出エラー検出できる程度であり、遊技媒体排出装置
内で遊技媒体が詰まって発生したエラー状態を検出する
ことはできず、そのようなエラーが発生してしまった場
合には、当該遊技機自らが詰まった遊技媒体を処理する
ことが出来ず、当該遊技機の異常を察知した遊技者が遊
技機を乱暴に叩いて遊技媒体の詰まりを解消したり、当
該遊技店の店員などが遊技機の裏面側から操作して遊技
媒体の詰まりを解消しなければならなかった。なお、遊
技媒体の詰まりを解消するためとはいえ、遊技機を乱暴
に叩くと、その遊技機が設置されている島設備全体が揺
れ、その島で遊技をしている他の遊技者に大変迷惑がか
かり、好ましくない。また、店員が遊技機の前面枠を開
けて遊技機の裏側から遊技媒体の詰まりを解消する場合
には、遊技者に遊技を中断して席を立ってもらわなけれ
ばならない為、遊技者に迷惑がかかり、遊技者が不満感
を持ってしまう上に、遊技機の稼働率が落ちてしまうこ
とから、遊技店側でも不利益を被ってしまう。しかも、
遊技媒体の残量が少ない状態で特別遊技(比較的短時間
で多くの賞遊技媒体を遊技者が獲得できるような遊技進
行を期せる遊技状態)が起生されたような状況で、遊技
媒体排出装置内に遊技媒体が詰まった場合には、いくら
入賞領域へ遊技媒体が入賞を果たしても当該入賞に基づ
く賞遊技媒体が排出されないため、遊技に供し得る遊技
媒体が特別遊技の途中で無くなってしまい、特別遊技を
最後まで継続することが出来ないことがある。このよう
に、遊技媒体排出装置に関連した異常は、遊技者の利益
や不利益に直接関係する可能性があるため、遊技者に不
満感や不信感を持たせてしまう。
[SUMMARY OF THE INVENTION] However, as the abnormal conditions related to the game medium discharge device in a conventional gaming machine, a degree that can detect the discharge errors based on detecting the insufficiency of discharging the game medium, Detects an error condition caused by jamming of game media in the game media ejection device
If such an error has occurred , the gaming machine itself can not process the jammed game media, and the player who has sensed the abnormality of the gaming machine can remove the gaming machine. or eliminating the clogging of the game medium wildly banging and clerk of the game arcade had to no solution off the clogging of the game medium by operating from the back side of the gaming machine. In addition,
To eliminate clogging of technical media,
The entire island facility where the gaming machine is installed shakes.
The other players playing on the island
It is not desirable. In addition, the clerk opens the front frame of the gaming machine.
To clear the jam of game media from the back of the gaming machine
Must have the player interrupt the game and take a seat
Must be done, which inconveniences the player and makes the player unhappy
And the operating rate of the gaming machine may drop.
Therefore, the amusement store side also suffers disadvantages. Moreover,
Special games (relatively short time
Game that allows players to acquire many prize game media
Game state where a game is expected to take place)
If game media is jammed in the media ejection device,
Even if the game media wins the prize area,
Games that can be used for games because the prize game media is not discharged
The media is lost during the special game,
You may not be able to continue to the end. like this
In addition, abnormalities related to the game media ejection device
And disadvantages directly to the player,
It will give you fullness and distrust.

【0004】そこで、遊技機の遊技媒体排出装置内に遊
技媒体が詰まるような状態の発生を未然に防止すると共
に、そのような異常が発生した場合には、該状態を自ら
解消することが可能な遊技機の開発が望まれていた。
Therefore, it is necessary to prevent a situation in which a game medium is clogged in a game medium discharge device of a game machine.
In addition, when such an abnormality has occurred, there has been a demand for the development of a gaming machine capable of eliminating the state by itself.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る遊技機は、貯留タンクから誘導樋を
して供給される遊技媒体を所定の排出信号に基づいて遊
技者側へ所要数排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊
機において、上記遊技媒体排出装置は、上記誘導樋よ
り供給された遊技媒体流下させる遊技媒体流路と、上
遊技媒体流路の樋壁に開設した切込部から遊技媒体流
路内に臨み、遊技媒体の流下を阻止する第1位置と遊技
媒体の通過を許容する第2位置とを移動可能な作動部材
と、上記作動部材が第2位置へ移動して通過を許容さ
れ、遊技媒体流路内を流下してゆく遊技媒体を検出する
排出検出器と、上記作動部材を作動させる電気的駆動
、を備えるものとし、上記作動部材は、遊技媒体の通
過を許容する第2位置において樋壁に若干当接する形状
と成し、上記排出信号に基づく所要数の遊技媒体の排出
動作として作動部材が第1位置から第2位置へと移動す
る毎に、作動部材を遊技媒体流路の樋壁へ当接させて振
動を与えるようにしたことを特徴とする。また、請求項
2に係る遊技機は、上記請求項1において、上記遊技媒
体排出装置が排出する遊技媒体の残数が不足している状
態を検出する遊技媒体不足検出手段を誘導樋の適所に設
け、排出信号に基づく所要数の遊技媒体の排出のために
作動部材が第1位置から第2位置へ移動した際に、上記
遊技媒体不足検出手段により遊技媒体の不足状態が検出
されておらず、かつ、上記排出検出器により遊技媒体が
検出されない場合は、上記作動部材を再駆動させて上記
遊技媒体流路に振動を与えるようにしことを特徴とす
In order to solve the above problems SUMMARY OF THE INVENTION The gaming machine according to the present invention, a predetermined discharge signals game media supplied through <br/> to the reservoir tank or al induced gutter Oite, the game medium discharge device to the gaming machine provided with a required number drainable game medium discharge equipment to the player side based on includes: a game medium passage to flow down the game media supplied from the induction gutter , The game medium flow from the notch formed in the gutter wall of the game medium flow path.
The first position and game where the player faces the road and blocks the flow of game media
Actuating member movable to and from a second position allowing passage of the medium
And the operating member is moved to the second position to allow passage.
Is, a discharge detector for detecting a game medium slide into flowing down the game medium passage, an electrical drive source for operating the actuating member
And the operating member is configured to pass through a game medium.
A shape that slightly touches the gutter wall at the second position that allows excess
And discharge the required number of game media based on the discharge signal.
The operation member moves from the first position to the second position as an operation.
Each time the operating member comes into contact with the gutter wall of the game medium flow path and shakes.
It is characterized by giving motion . Further, the gaming machine according to claim 2, in the first aspect, the game medium
Insufficient number of game media to be discharged by the body discharge device
Game medium shortage detection means to detect
The required number of game media based on the
When the operating member moves from the first position to the second position,
Game media shortage detection means detects the lack of game media
Has not been performed, and the discharge medium
If not detected, re-actuate the operating member and
Vibration is applied to the game medium flow path .

【0006】[0006]

【作用】したがって、請求項1に係る遊技機において
は、排出信号に基づく所要数の遊技媒体の排出動作とし
て作動部材が第1位置から第2位置へと移動する毎に、
作動部材を遊技媒体流路の樋壁へ当接させて振動を与
え、前回の遊技媒体排出動作終了後に遊技媒体流路内で
遊技媒体が詰まっていても、作動部材の第2位置への移
動により遊技媒体流路へ直接的に振動を与えることで、
遊技媒体の詰まりが解消される可能性が生ずる。また、
請求項2に係る遊技機においては、排出信号に基づく所
要数の遊技媒体の排出のために作動部材が第1位置から
第2位置へ移動した際に、上記遊技媒体不足検出手段に
より遊技媒体の不足状態が検出されておらず、かつ、上
記排出検出器により遊技媒体が検出されない場合、すな
わち、遊技媒体排出装置へ供給される遊技球に不足はな
く、作動部材が第2位置へ移動して遊技媒体の通過を許
容しているにも拘わらず、実際には遊技媒体が排出され
ていない場合は、遊技媒体流路内で遊技媒体が詰まって
いる可能性が高いと判断できることから、作動部材を再
駆動させて遊技媒体流路へ直接的に振動を再び与えるこ
とで、遊技媒体の詰まりが自動的に解消される可能性が
高まる。
Therefore, in the gaming machine according to the first aspect, the discharging operation of the required number of game media based on the discharging signal is performed.
Each time the actuating member moves from the first position to the second position,
Vibration is applied by bringing the operating member into contact with the gutter wall of the game medium flow path
In the game medium flow path after the end of the previous game medium discharge operation
Even if the game medium is jammed, the operation member is moved to the second position.
By giving vibration directly to the game media channel by movement,
There is a possibility that the clogging of the game medium is eliminated. Also,
In the gaming machine according to the second aspect, the location based on the discharge signal is used.
The operating member is moved from the first position to discharge the required number of game media.
When moving to the second position, the game medium shortage detecting means
The lack of game media is not detected and
If no game media is detected by the discharge detector,
That is, there is no shortage of game balls supplied to the game medium discharging device.
Operating member moves to the second position to allow the passage of the game medium.
Despite the fact that the game media is actually
If not, the game media is blocked in the game media flow path.
It is determined that there is a high possibility that
Drive to apply vibration directly again to the game media flow path.
With the possibility that the jam of the game media will be automatically cleared
Increase.

【0007】[0007]

【実施例】次に、本発明に係る遊技機をパチンコ機とし
た実施例を添付図面に基づいて詳細に説明する。
Next, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is a pachinko machine will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0008】パチンコ機1は図1に示すように、中空箱
枠状の機枠2の前面側へ額縁状の前面枠3を回動可能に
設け、該前面枠3に開設した窓部4を後方から塞ぐよう
に遊技盤5を配設してあり、該遊技盤5に遊技媒体たる
遊技球を発射し、各種入賞具(後に詳述)に入賞するこ
とによって、賞球が得られるパチンコ遊技を行えるよう
にしてある。また、前面枠3の下部適所には打球発射用
の球発射機構を操作するための操作ハンドル6、球発射
機構へ供給する球を貯留する球供給皿7、この球供給皿
7の下方に設けられた球受皿8等を適宜に設けてある。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 3 rotatably provided on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 2, and a window 4 opened in the front frame 3. A game board 5 is disposed so as to close from behind, and a game ball as a game medium is fired on the game board 5 and various prize-winning tools (described later in detail) are won to win a prize ball game. Can be performed. An operation handle 6 for operating a ball launching mechanism for hitting a ball, a ball supply tray 7 for storing a ball to be supplied to the ball launching mechanism, and a ball supply tray 7 are provided below the ball supply tray 7 at appropriate places below the front frame 3. The ball receiving tray 8 and the like are provided appropriately.

【0009】上記球受皿8の側方にはカード制御装置9
(後に詳述)を設けてあり、このカード制御装置9はカ
ード挿排口10より挿入されたプリペイドカード(所定
の金額で予め販売されるパチンコ遊技用のカードであっ
て、通貨と等価な有価データを磁気記録部に記憶させた
ものをいう)の有価データを読み取ると共に、例えば球
供給皿7に設けた第1〜第4選択スイッチ11a〜11
dよりなる球貸ボタン11の何れかを遊技客が選択する
ことに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊
技球に相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの
有価データを書き換え、返却ボタン12を遊技客が選択
するか、もしくはプリペイドカードの有価データの残数
が“0”になった場合に、カード挿排口10へ挿入され
たプリペイドカードを排出するのである。
A card control device 9 is provided beside the ball receiving tray 8.
The card control device 9 is provided with a prepaid card (a pachinko game card which is sold in advance at a predetermined amount and has a value equivalent to a currency). Data stored in a magnetic recording unit), and first to fourth selection switches 11a to 11 provided on the ball supply tray 7, for example.
In response to the player selecting one of the ball lending buttons 11 consisting of d, a predetermined number of game balls are lent, and the valuable data of the prepaid card is rewritten to a value obtained by subtracting the currency corresponding to the lent game balls, and returned. When the player selects the button 12 or when the remaining number of valuable data of the prepaid card becomes “0”, the prepaid card inserted into the card insertion / ejection slot 10 is ejected.

【0010】なお、上記した球貸ボタン11を構成する
第1〜第4選択スイッチ11a〜11dの各近傍には、
第1〜第4選択表示部13a〜13dよりなる球貸ボタ
ン押圧表示部13を設けてあり、該球貸ボタン押圧表示
部13を点灯表示させることによって、遊技者は自らが
選択した選択スイッチ11a〜11dを確認できるよう
にしてある。
In addition, near each of the first to fourth selection switches 11a to 11d constituting the ball lending button 11 described above,
The ball lending button press display unit 13 including the first to fourth selection display units 13a to 13d is provided, and the ball lend button press display unit 13 is turned on to display the selection switch 11a selected by the player. 11d can be confirmed.

【0011】上記球貸ボタン12を選択することによっ
てプリペイドカードの磁気記憶部に記録された有価デー
タが減ぜられた残りの有価データに基づく残高を遊技者
が把握できるように、球供給皿7における遊技者の視認
可能な適所には残高表示部14(例えば第1〜第3表示
部14a,14b,14cより構成)を設けてある。な
お、カード挿排口10の上方適所には、挿入時における
プリペイドカードの残高を表示するための挿入残高表示
部15(例えば第1〜第3表示部15a〜15cより構
成)を設けて、一旦挿入されたプリペイドカードが排出
されるまで、挿入時の残高を継続的に表示させる。斯く
することによって、遊技者が当該パチンコ機1にプリペ
イドカードを挿入してから、どの程度の球貸要求をした
かを把握できるのである。
By selecting the ball lending button 12, the ball supply tray 7 is provided so that the player can grasp the balance based on the remaining valuable data from which the valuable data recorded in the magnetic storage unit of the prepaid card has been reduced. A balance display unit 14 (for example, composed of first to third display units 14a, 14b, and 14c) is provided at an appropriate place where the player can view the game. In addition, an insertion balance display unit 15 (for example, composed of first to third display units 15a to 15c) for displaying the balance of the prepaid card at the time of insertion is provided at an appropriate place above the card insertion / ejection slot 10, and once provided. Until the inserted prepaid card is discharged, the balance at the time of insertion is continuously displayed. By doing so, it is possible to know how many ball lending requests have been made since the player inserted the prepaid card into the pachinko machine 1.

【0012】また、上記挿入残高表示部15の一側方
(図1に示す実施例におては右側)には、カード制御装
置9内にプリペイドカードが挿入された状態であること
を表示するためのカード保持表示部16を設けると共
に、当該パチンコ機1において貸球動作が可能な状態に
あることを遊技者に表示するための貸球可能表示部17
をパチンコ機1の適所(例えば前面枠3の上部)に設け
てある。さらに、例えば球供給皿7の適宜上方には、当
該パチンコ機1がプリペイドカードの使用による貸球動
作中であることを示すための貸球排出表示部18、当該
パチンコ機1が入賞球に基づく賞球排出動作中であるこ
とを示すための賞球排出表示部19を、例えば球供給皿
7の適宜上方に並設してある。
On one side of the inserted balance display section 15 (on the right side in the embodiment shown in FIG. 1), it is displayed that a prepaid card has been inserted into the card controller 9. Ball display section 17 for displaying to a player that the ball-paying operation is possible in the pachinko machine 1 as well as a card holding display section 16 for
Are provided at appropriate places of the pachinko machine 1 (for example, above the front frame 3). Further, for example, above the ball supply tray 7, a ball lending discharge display section 18 for indicating that the pachinko machine 1 is in a ball lending operation by using a prepaid card, and the pachinko machine 1 is based on a winning ball. A prize ball discharge display section 19 for indicating that a prize ball discharge operation is being performed is juxtaposed, for example, above the ball supply tray 7 as appropriate.

【0013】上記遊技盤5は図2に示すように、前面側
にガイドレール20で囲まれた遊技部21を有し、該遊
技部21内に各種の入賞具22…や風車23…及び多数
の釘24…等を適宜に配設すると共に、当該遊技部21
のほぼ中央部には可変表示装置25を配設し、可変表示
装置25に設けた可変表示器26と、打止め表示部27
が遊技者に良好に視認されるようにしてある。
As shown in FIG. 2, the game board 5 has a game section 21 surrounded by a guide rail 20 on the front side, in which various prize-winning tools 22... And windmills 23. Of the game part 21
A variable display device 25 is disposed substantially at the center of the variable display device 25.
Is visually recognized by the player.

【0014】また、可変表示装置25の適宜下方には変
動入賞装置28を、該変動入賞装置28と可変表示装置
25との間には第1始動スイッチ29aを内部に有する
第1始動口30を、変動入賞装置28の左右翼部にはそ
れぞれ内部に第2始動スイッチ29b,第3始動スイッ
チ29cを有する第2始動口31、第3始動口32を夫
々設けてあり、遊技部21の中央下部には各種入賞具2
2や第1〜第3始動口30〜32に入賞しなかった遊技
球を遊技盤5の裏面側へ導くためのアウト口33を開設
してある。
A variable winning device 28 is appropriately provided below the variable display device 25, and a first starting port 30 having a first starting switch 29a therein is provided between the variable winning device 28 and the variable display device 25. The left and right wings of the variable winning device 28 are provided with a second starting port 31 and a third starting port 32 respectively having a second starting switch 29b and a third starting switch 29c therein. Various prize tools 2
An out port 33 is provided for guiding game balls not winning to the second and first to third starting ports 30 to 32 to the back side of the game board 5.

【0015】上記した可変表示装置25は、図3及び図
4に示すように、遊技盤5に取り付けるための取付基板
34の前面のほぼ中央部に可変表示器26を設け、この
可変表示器26よりも適宜上方には鎧部35を突出状に
形成し、該鎧部35の上部には上部入賞口36を、鎧部
35の前面側には打止め表示部27を設けるようにして
あり、この打止め表示部27は透光性の表示板27aの
裏面側から打止め表示用発光体27b…を発光させるこ
とで、表示板27aに書した「打止め」等の文字が照ら
し出されるように構成してある。
As shown in FIGS. 3 and 4, the variable display device 25 is provided with a variable display 26 substantially at the center of the front surface of a mounting board 34 for mounting to the game board 5. An armor portion 35 is formed in a protruding shape appropriately above the armor portion 35, an upper winning opening 36 is provided on the upper portion of the armor portion 35, and a hit display portion 27 is provided on the front side of the armor portion 35, The stop indicator 27 emits light from the back surface of the translucent display panel 27a to display the stop indicator light emitters 27b so that characters such as "stop" written on the display panel 27a are illuminated. It is configured in.

【0016】また、上記可変表示器26の適宜下方には
例えば4個の記憶表示用発光体37…を並設し、上記第
1〜第3始動口30〜32に入賞した入賞球の数を最大
4個まで記憶表示するようにしてあると共に、所要位置
に適数設けた装飾用ランプ38を適宜に点灯もしくは点
滅させることによって、当該パチンコ機1が補助遊技状
態または特別遊技状態にあることを遊技者に知らせるよ
うにしてある。
Further, for example, four memory display illuminants 37... Are juxtaposed below the variable display 26 as appropriate, and the number of prize balls which have won the first to third starting ports 30 to 32 is determined. A maximum of four are displayed and stored, and an appropriate number of decorative lamps 38 provided at required positions are appropriately turned on or blinked to confirm that the pachinko machine 1 is in the auxiliary game state or the special game state. The player is informed.

【0017】可変表示器26は例えば第1可変表示部2
6a、第2可変表示部26b、第3可変表示部26cの
3つの可変表示部から構成されるようにしてあり、該第
1〜第3可変表示部26a〜26cは縦横に整列配置し
た多数の可変表示用発光体39…を適宜に点灯もしくは
消灯することによって、各可変表示部12a〜12cに
所望の図柄や英数字等を表示できるようにしてある。
The variable display 26 is, for example, the first variable display unit 2.
6a, a second variable display section 26b, and a third variable display section 26c. The first to third variable display sections 26a to 26c are arranged in a large number in a matrix. By appropriately turning on or off the variable display light emitters 39, a desired design, alphanumeric characters, or the like can be displayed on each of the variable display portions 12a to 12c.

【0018】変動入賞装置28は図5に示すように、遊
技盤5に取り付ける第1基板40の前面側ほぼ中央へ上
部適所が開成する球受体41を突出状に設け、該球受体
41の上部開成部たる横長な球通過口42を開設し、該
球通過口42の左右縁部には球通過口42への球流下路
を閉塞可能な球受扉43,43を回動可能に軸着してあ
り、これら球受扉43は第2基板44に取り付けられた
ソレノイド等よりなる駆動源45と所望のクランク機構
によって連結してある。
As shown in FIG. 5, the variable winning device 28 is provided with a ball receiver 41 having an upper portion formed at an appropriate position in the center of the front side of the first substrate 40 attached to the game board 5 in a protruding manner. A ball receiving door 43, 43 capable of closing a ball flow path to the ball passing port 42 is rotatable at the left and right edges of the ball passing port 42 as an upper opening of the ball passing port 42. These ball receiving doors 43 are connected to a driving source 45 such as a solenoid attached to a second substrate 44 by a desired crank mechanism.

【0019】上記駆動源45の非駆動時には球通過口4
2への球流下路を阻む第1状態にある1対の球受扉4
3,43は、駆動源45が駆動することによって左右に
所定角度だけ回動し、球通過口42へ至る球流下路が開
成され、球通過口42への入賞が可能な第2状態に変換
される。すなわち、駆動源45を適宜駆動させることに
よって、該変動入賞装置28は遊技者にとって不利な第
1状態から遊技者にとって有利な第2状態に変換駆動さ
れるのである。
When the driving source 45 is not driven, the ball passage 4
A pair of ball receiving doors 4 in the first state that prevents the ball from flowing down to 2
When the driving source 45 is driven, the balls 3 and 43 are rotated left and right by a predetermined angle, a ball flow path leading to the ball passage opening 42 is opened, and the ball 43 is converted into a second state in which a prize can be won. Is done. That is, by appropriately driving the drive source 45, the variable winning device 28 is driven to be converted from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player.

【0020】また、球受体41の前面側適所には透光性
部材46を設けてあり、該透光性部材46の背面側に配
設した7セグメントの可変表示器等よりなる継続回数表
示器47及び入賞個数表示器48の表示内容がパチンコ
機1の前面側から視認可能な状態となるようにしてあ
る。そして、上記継続回数表示器47は球通過口42の
中央部に設けた継続入賞球検出器49が特別遊技中に入
賞球を検出することによって継続更新されたサイクル数
たる継続回数を表示し、入賞個数表示器48は変動入賞
装置28が第2状態に変換した際に球通過口42内に入
賞した入賞球を検出する入賞個数検出器50が検出した
入賞個数を表示し、遊技者が特別遊技中の遊技状態を把
握できるようにしてある。
A light-transmitting member 46 is provided at an appropriate position on the front side of the ball receiver 41, and a continuous-segment display is provided by a seven-segment variable display disposed on the rear side of the light-transmitting member 46. The display contents of the device 47 and the winning number display 48 are made visible from the front side of the pachinko machine 1. Then, the continuation number indicator 47 displays the continuation number, which is the cycle number continuously updated by the continuation prize ball detector 49 provided at the center of the ball passage opening 42 detecting the prize ball during the special game, The winning number display 48 displays the winning number detected by the winning number detector 50 that detects a winning ball in the ball passage opening 42 when the variable winning device 28 changes to the second state. The game state during the game can be grasped.

【0021】一方、パチンコ機1の裏面側(図6に示
す)には、上記遊技盤5の遊技部21内へ弾球された球
(セーフ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理す
ると共に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイ
ドカード使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出
制御を行えるように、各種の機構部を備えた裏機構盤5
1を設けてあり、該裏機構盤51に設けた主な機構部に
ついて以下説明する。
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 1 (shown in FIG. 6), balls (safe balls and out balls) hit into the game section 21 of the game board 5 are collected and appropriately processed. In addition, a back mechanism panel 5 having various mechanical parts so that the discharge control of the prize ball according to each winning ball and the ball lending discharge control by the selection of the player based on the use of the prepaid card can be performed.
The main mechanism provided on the back mechanism board 51 will be described below.

【0022】上記遊技盤5の裏面には各種入賞口から裏
面側へ導かれたセーフ球たる入賞球を集めるための入賞
球集合樋(図示省略)を設けてあり、該入賞球集合樋か
ら流下してきた入賞球を受け得る所要位置において上面
が開成する入賞球案内樋52によって、遊技盤5からの
入賞球を集め、磁気センサ等よりなるセーフセンサ53
へ導くための調流樋54へ入賞球を整列状態で供給し、
該調流樋54を通過する間に入賞球は上記セーフセンサ
53で1個宛検出され、調流樋54と接続する導出樋5
5からパチンコ機1外へ排出される。
On the back of the game board 5, there is provided a winning ball collecting gutter (not shown) for collecting winning balls, which are safe balls, guided to the back side from various winning ports, and flows down from the winning ball collecting gutter. The winning ball from the game board 5 is collected by a winning ball guide gutter 52 whose upper surface is opened at a required position where the winning ball can be received, and a safe sensor 53 such as a magnetic sensor is provided.
The winning balls are supplied in an aligned state to the flow control gutter 54 for leading to the
While passing through the flow control gutter 54, one winning ball is detected by the safe sensor 53, and the winning sphere is connected to the flow control gutter 54.
5 is discharged out of the pachinko machine 1.

【0023】また、上記調流樋54におけるセーフセン
サ53の下流側適所には、セーフ球払出機構56を設け
てあり、このセーフ球払出機構56が作動しない限り貯
留樋54を流下してきた入賞球が導出樋55へ達するこ
とができないようにしてある。すなわち、セーフセンサ
53が入賞球を検出することに基づいて、当該入賞球に
対する賞球の排出動作が行われるまで、上記セーフ球払
出機構56によってセーフ球を貯留状態とし、賞球排出
動作が完了した時点でセーフ球を1個宛払い出すのであ
る。
A safe ball dispensing mechanism 56 is provided at an appropriate position on the flow control gutter 54 downstream of the safe sensor 53. Unless the safe ball dispensing mechanism 56 is operated, a winning ball flowing down the storage gutter 54 is provided. Cannot reach the outlet gutter 55. That is, based on the detection of the winning ball by the safe sensor 53, the safe ball is stored by the safe ball payout mechanism 56 until the discharging operation of the winning ball to the winning ball is performed, and the prize ball discharging operation is completed. At that point, one safe ball is paid out.

【0024】上記セーフ球払出機構56は、回動自在に
軸着された略扇形の第1流下阻止部材57aの自由端側
たる弧状部分を調流樋54内に臨ませ、この第1流下阻
止部材57aを調流樋54内から引き上げるためのセー
フソレノイド58を適宜なクランク機構を介して第1流
下阻止部材57aと接続すると共に、該第1流下阻止部
材57aが調流樋54内から引き上げられた際に調流樋
54内へ臨む状態となって、セーフセンサ53の直上部
に位置する球の流下を阻止する第2流下阻止部材57b
を回動自在に軸着することで構成してある(図7参
照)。
The safe ball dispensing mechanism 56 causes the arc-shaped portion, which is the free end side, of the substantially fan-shaped first flow-down preventing member 57a rotatably mounted on the shaft to face inside the flow control gutter 54, and this first flow-down prevention is performed. A safe solenoid 58 for lifting the member 57a from inside the flow control gutter 54 is connected to the first flow prevention member 57a via an appropriate crank mechanism, and the first flow prevention member 57a is lifted from the flow control gutter 54. A second flow-down preventing member 57b that faces the inside of the flow control gutter 54 to prevent the ball located immediately above the safe sensor 53 from flowing down.
Is rotatably mounted on a shaft (see FIG. 7).

【0025】すなわち、常時はスプリングの付勢力によ
ってセーフソレノイド58のプランジャが垂下した状態
となるために、第1流下阻止部材57aが調流樋54内
に突出して、球の流下を阻止する状態(本実施例におい
ては、最上流側の球がセーフセンサ53内に滞留した状
態)となり、第2流下阻止部材57bはウエイト等の付
勢力によって、調流樋54内に臨む流下阻止部が上方へ
回動した状態となるのである。一方、セーフソレノイド
58がオンすると、プランジャがスプリングリングの付
勢力に抗して引き上げられるために、第1流下阻止部材
57aが調流樋54から引き出され、セーフソレノイド
53をオンさせた状態で停留されていた最上流側に位置
する入賞球の流下を許容すると共に、第2流下阻止部材
57bが調流樋54内に入り込むことで、第1流下阻止
部材57aに開放された入賞球の直上部に位置する入賞
球の流下を阻止する状態になる。そして、入賞球が流下
するために必要十分な時間が経過した後に、セーフソレ
ノイド58をオフにすることで、第1流下阻止部材57
aを復帰させると共に、第2流下阻止部材57bを調流
樋54から引き出す。かくすることによって、セーフ球
払出機構56が1回動作する毎に、入賞球が1個宛確実
に払い出されるのである。
That is, since the plunger of the safe solenoid 58 is normally suspended by the urging force of the spring, the first downflow prevention member 57a projects into the flow control gutter 54 to prevent the ball from flowing down ( In the present embodiment, the ball on the most upstream side stays in the safe sensor 53), and the second downstream blocking member 57b causes the downstream blocking portion facing the flow control gutter 54 to move upward by the urging force of the weight or the like. It is in a rotated state. On the other hand, when the safe solenoid 58 is turned on, the plunger is pulled up against the urging force of the spring ring, so that the first downflow prevention member 57a is pulled out from the flow control gutter 54 and stops while the safe solenoid 53 is turned on. When the winning ball located on the most upstream side is allowed to flow down, and the second downflow preventing member 57b enters the regulating gutter 54, the winning ball opened to the first downflow preventing member 57a is directly above the winning ball. The state in which the prize ball located at the position is prevented from flowing down. The safe solenoid 58 is turned off after a necessary and sufficient time has passed for the winning ball to flow down, whereby the first flow-down preventing member 57 is turned off.
a is returned, and the second downflow prevention member 57b is pulled out from the flow control gutter 54. By doing so, every time the safe ball payout mechanism 56 operates once, one winning ball is reliably paid out.

【0026】なお、セーフ球払出機構56は上記の構成
に限らず、例えば、第2流下阻止部材57bを廃して、
入賞球1個のみが流下する時間に等しい時間が経過した
時点で、第1流下阻止部材57aを調流樋54内に復帰
させるようにしてもよい。
It should be noted that the safe ball dispensing mechanism 56 is not limited to the above-described configuration.
The first downflow prevention member 57a may be returned into the flow control gutter 54 at the time when a time equal to the time during which only one winning ball flows down has elapsed.

【0027】また、遊技盤5に設けた入賞具22…や変
動入賞装置28への入賞球によって排出する賞球数を異
らしめる場合には、各入賞具22や変動入賞装置28内
に設けた入賞球検出手段(例えば、第1〜第3始動スイ
ッチ29a〜29cや継続入賞球検出器49、入賞個数
検出器50等)の何れが入賞球を検出したかに基づい
て、セーフセンサ53がオンした際の排出賞球数を決定
するようにすればよい。また、遊技盤5の背面側に設け
る入賞球集合樋を2系統設け、各入賞球集合樋と接続さ
れる入賞球案内樋を夫々構成し、各入賞球案内樋に応じ
た2系統の流路を設けて、各流路を通過する入賞球を異
なる入賞球検出手段によって別途に検出するように構成
してもよい。
When the number of prize balls to be discharged is varied depending on the prize-winning tools 22 provided on the game board 5 or the prize-winning balls to the variable prize-winning device 28, the prize-balls are provided in each of the prize-winning devices 22 and the variable prize-winning device 28. Based on which of the winning ball detecting means (for example, the first to third start switches 29a to 29c, the continuous winning ball detector 49, the winning number detector 50, etc.) has detected the winning ball, the safe sensor 53 What is necessary is just to determine the number of discharge prize balls at the time of turning on. In addition, two systems of prize ball collecting gutters provided on the back side of the game board 5 are provided, and the prize ball guide gutters connected to the respective prize ball collective gutters are respectively configured. May be provided so that the winning balls passing through the respective flow paths are separately detected by different winning ball detecting means.

【0028】一方、アウト口33より遊技盤5の裏面側
へ導かれたアウト球は、アウト球導出路59を経て、ア
ウト球流下路60からパチンコ機1外へ排出される。
尚、アウト球流下路60には適宜な凹凸を設けること
で、アウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落
下する回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。ま
た、アウト球流下路60の適所にはアウトセンサ61を
配設し、アウト球として回収された球数を計数可能なよ
うにしてある。
On the other hand, the out ball guided to the back side of the game board 5 from the out port 33 is discharged to the outside of the pachinko machine 1 from the out ball down flow path 60 through the out ball outlet path 59.
In addition, by providing appropriate irregularities on the out-ball downflow path 60, the momentum of the out-ball falling is reduced, and the impact on the collection gutter from which the out-ball falls is reduced. In addition, an out sensor 61 is provided at an appropriate position of the out ball down flow path 60 so that the number of balls collected as out balls can be counted.

【0029】裏機構盤51の上部には遊技媒体たる球を
貯留するための球貯留タンク62を設けてあり、該球貯
留タンク62内の球は誘導樋63を経て、遊技媒体たる
球を排出する遊技媒体排出装置64へ供給される。上記
球貯留タンク62へはパチンコ機列より構成された島設
備の球供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば
各パチンコ機1…を総括的に管理する管理装置の制御に
よって、球が適宜に補給されるようにしてある。この球
貯留タンク62内の球数が不足したことを検出するため
の補給センサ65を、例えば誘導樋63の球流入部に配
設してあり、上記補給センサ65が球不足を検出し、該
検出情報を管理装置が受信することによって、当該パチ
ンコ機1の球貯留タンク62への球補給が為されるので
ある。
A ball storage tank 62 for storing a ball as a game medium is provided at an upper portion of the back mechanism board 51, and the ball in the ball storage tank 62 is discharged through a guiding gutter 63 to discharge the ball as a game medium. Is supplied to the game medium discharge device 64. Balls are supplied to the ball storage tank 62 from a ball supply gutter of an island facility composed of a pachinko machine train. For example, the balls are appropriately controlled by a control device that comprehensively manages the pachinko machines 1. To be replenished. A replenishment sensor 65 for detecting that the number of balls in the ball storage tank 62 is insufficient is disposed, for example, at the ball inflow portion of the guide gutter 63. When the management device receives the detection information, the ball is supplied to the ball storage tank 62 of the pachinko machine 1.

【0030】また、誘導樋63には2条の球流路を設け
てあり、各流路から遊技媒体排出装置64へ球を供給す
る球出口66a,66bの適宜上流側には排出待機球検
出機構部67を設けてあり、上記補給センサ65の破損
や球補給機構の破損等によって球が補給されなかった場
合、もしくは当該パチンコ機1において極短時間に大量
の遊技媒体排出が行われた為に球供給が間に合わなかっ
た場合等に、この排出待機球検出機構部67によって排
出用の遊技媒体数が極端に減少している状態(例えば球
貸要求に対する十分な排出球が残存していない状態や、
入賞球に対する賞球用の球が十分に残存していない状態
等)を検出するのである。すなわち、排出待機球検出機
構部67は、遊技媒体排出装置64が排出する球の残数
が不足している状態を検出する遊技媒体不足検出手段と
して機能するのである。
The guiding gutter 63 is provided with two ball passages, and a discharge standby ball is detected at an appropriate upstream side of the ball outlets 66a and 66b for supplying the balls from each passage to the game medium discharge device 64. A mechanism 67 is provided, and when the ball is not replenished due to the damage of the replenishment sensor 65 or the ball replenishment mechanism, or because a large amount of game media is discharged in the pachinko machine 1 in a very short time. In the case where the supply of the ball cannot be made in time, the number of game media for discharge is extremely reduced by the discharge standby ball detection mechanism 67 (for example, a state where there are not enough discharged balls for the ball lending request). And
That is, a state in which a prize ball for the winning prize ball does not sufficiently remain is detected. That is, the discharge standby ball detection mechanism 67 functions as a game medium shortage detection unit that detects a state in which the remaining number of balls discharged by the game medium discharge device 64 is insufficient.

【0031】図8に示す排出待機球検出機構部67は、
リミットスイッチ等より構成される排出待機球検出器6
8と、該排出待機球検出器68に作用する作用部材69
と、誘導樋63内に球が無いことに基づいて上記作用部
材69に作用する球不足検出部材70とから構成してあ
る。なお、この排出待機球検出器68は、遊技媒体排出
装置64から遊技球として排出可能な遊技媒体の残量が
所定量以下になったことを検出し、遊技媒体の排出を規
制するか否かの排出制御に供される。
The discharge standby sphere detecting mechanism 67 shown in FIG.
Standby discharge ball detector 6 consisting of limit switch etc.
8 and an action member 69 acting on the discharge standby ball detector 68
And a ball shortage detecting member 70 that acts on the operating member 69 based on the absence of a ball in the guiding gutter 63. The discharge standby ball detector 68 detects that the remaining amount of the game medium that can be discharged as a game ball from the game medium discharge device 64 has become a predetermined amount or less, and determines whether or not to restrict the discharge of the game medium. For emission control.

【0032】球不足検出部材70は、軸71に対して相
対する方向に延出する球受片72および第1作用片73
を有し、誘導樋63の取付基板74に取り付けられた軸
71に対して、球受片72および第1作用片73が揺動
自在な状態としてある。なお、第1作用片73には第1
ウエイト75を設けてあり、常時は第1作用片73が下
方に付勢されると共に、球受片72が上動するようにし
てある。また、誘導樋63の球流路76a,76bの適
所には検出孔77a,77bを開設してあり、上動した
球受片72が球流路76a,76bの上流側から下流側
へ上り傾斜する状態で、該検出孔77a,77bから誘
導樋63の球流路76a,76b内へ若干突出した状態
となるように、各部材の取付位置および寸法形状を設定
してある(図8(a)参照)。
The ball shortage detecting member 70 includes a ball receiving piece 72 and a first action piece 73 extending in a direction opposite to the shaft 71.
And the ball receiving piece 72 and the first action piece 73 are swingable with respect to the shaft 71 attached to the attachment board 74 of the guide gutter 63. The first action piece 73 has the first
A weight 75 is provided so that the first action piece 73 is normally urged downward and the ball receiving piece 72 moves upward. In addition, detection holes 77a and 77b are opened at appropriate positions of the ball channels 76a and 76b of the guiding gutter 63, and the ball receiving piece 72 that has moved upward is inclined upward from the upstream side of the ball channels 76a and 76b to the downstream side. In this state, the mounting positions and dimensions of the members are set so as to slightly protrude from the detection holes 77a and 77b into the spherical flow paths 76a and 76b of the guide gutter 63 (see FIG. 8 (a)). )reference).

【0033】さらに、誘導樋63の球流路76a,76
b内を球が流下した場合には、球が球受片72上へ乗り
上げ、該流下球の重量によって、第1作用片73に設け
た第1ウエイト75の付勢力に抗して球受片72を押し
下げ、押し下げられた球受片72は球流下路47の検出
孔77a,77bを滑らかに閉塞し得る位置に移動する
(図8(b)参照)。したがって、流下球が球流路76
a,76bの検出孔77a,77bから落下することな
く、スムースに球流下路47内を流下可能とするのであ
る。
Further, the spherical flow paths 76a, 76 of the guiding gutter 63
When the ball flows down inside the ball b, the ball rides on the ball receiving piece 72 and, due to the weight of the falling ball, resists the urging force of the first weight 75 provided on the first working piece 73. The ball receiving piece 72 is pushed down and moves to a position where the detection holes 77a and 77b of the ball down flow path 47 can be smoothly closed (see FIG. 8B). Therefore, the falling sphere has a spherical flow path 76.
Thus, it is possible to smoothly flow down the inside of the spherical flow path 47 without falling from the detection holes 77a, 77b.

【0034】また、作用部材69は、軸78に対して相
対する方向に延出する第2作用片79およびスイッチ押
圧片80を有し、第2作用片79は上記球不足検出部材
70の第1作用片73の先端部下方と当接し得る所要形
状に、スイッチ押圧片80は上記排出待機球検出器68
の作動突起を押圧可能な所要形状に夫々形成してある。
なお、スイッチ押圧片80には上記第1ウエイト75よ
りも適宜軽い第2ウエイト81を設けてあり、球不足検
出部材70の第1作用片73によって第2作用片79が
下方へ押圧されていない間は、上記第2ウエイト81の
付勢力によって、第2作用片79を上方へ押し上げる
(図8(b)参照)が、第1ウエイト75の付勢力によ
って第2作用片79が下方に押し下げられると、スイッ
チ押圧片80が上方に押し上げられて、該スイッチ押圧
片80によって排出待機球検出器68がオンさせられる
のである(図8(a)参照)。
The action member 69 has a second action piece 79 and a switch pressing piece 80 extending in a direction opposite to the shaft 78. The switch pressing piece 80 has a required shape that can contact the lower end of the tip of the one action piece 73.
Are formed in required shapes that can be pressed.
The switch pressing piece 80 is provided with a second weight 81 that is appropriately lighter than the first weight 75, and the second operating piece 79 is not pressed downward by the first operating piece 73 of the ball shortage detecting member 70. During the interval, the urging force of the second weight 81 pushes the second action piece 79 upward (see FIG. 8B), but the urging force of the first weight 75 pushes the second action piece 79 downward. Then, the switch pressing piece 80 is pushed upward, and the discharge pressing sphere detector 68 is turned on by the switch pressing piece 80 (see FIG. 8A).

【0035】したがって、誘導樋63の球流路76a,
76b内における検出孔77a,77b上に球が存する
場合には、球不足検出部材70の球受片72が球によっ
て下方に押し下げられることにより、該球不足検出部材
70の第1作用片73が作用部材69の第2作用片79
に作用しないため、作用部材69のスイッチ押圧片80
は第2ウエイト81の付勢力によって下方に押し下げら
れ、作用部材69のスイッチ押圧片80が作用しないた
めに、排出待機球検出器68はオフ状態となる。
Therefore, the spherical flow paths 76a, 76a,
When a ball exists on the detection holes 77a and 77b in the hole 76b, the ball receiving piece 72 of the ball shortage detecting member 70 is pushed down by the ball, so that the first action piece 73 of the ball shortage detecting member 70 is moved. Second action piece 79 of action member 69
Does not act on the switch pressing piece 80 of the action member 69.
Is pushed down by the urging force of the second weight 81, and the switch pressing piece 80 of the action member 69 does not act, so that the discharge standby ball detector 68 is turned off.

【0036】一方、誘導樋63の球流路76a,76b
内における検出孔77a,77b上に球が存しない場合
には、球不足検出部材70の球受片72が第1作用片7
3に設けた第1ウエイト75の付勢力によって上方に押
し上げられることにより、該球不足検出部材70の第1
作用片73が作用部材69の第2作用片79を押し下げ
る方向に作用するため、作用部材69のスイッチ押圧片
80は上方に押し上げられ、排出待機球検出器68は作
用部材69のスイッチ押圧片80が作用することによっ
てオン状態となる。
On the other hand, the spherical flow paths 76a and 76b of the guiding gutter 63
When the ball does not exist on the detection holes 77a and 77b in the inside, the ball receiving piece 72 of the ball shortage detecting member 70 is
3 is pushed upward by the urging force of the first weight 75 provided to the first weight 75 provided to the first shortage detection member 70.
Since the action piece 73 acts in a direction to push down the second action piece 79 of the action member 69, the switch pressing piece 80 of the action member 69 is pushed upward, and the discharge standby sphere detector 68 is turned on by the switch pressing piece 80 of the action member 69. Is turned on by the action of.

【0037】斯くして、上記のように構成した排出待機
球検出機構部67によれば、誘導樋63の球流路76
a,76bに設けた検出孔77a,77bよりも下流側
(球貯留タンク62側)に球が存在しない場合を球不足
状態として検出することができ、遊技媒体排出装置64
へ排出用の遊技媒体として供給する球が不十分なため
に、賞球もしくは貸球として排出する球が半端になって
しまうことを未然に防止するのである。
Thus, according to the discharge standby sphere detecting mechanism 67 configured as described above, the ball flow path 76 of the guiding gutter 63 is provided.
When the ball does not exist downstream of the detection holes 77a and 77b (the ball storage tank 62 side) provided in the a and b, a ball shortage state can be detected.
It is possible to prevent the balls to be discharged as prize balls or lending balls from becoming odd due to insufficient balls to be supplied as game media for discharging to the player.

【0038】なお、誘導樋63の球流路76a,76b
における検出孔77a,77bの上方適所には、球なら
し部材82を揺動自在に軸着してあり、該球ならし部材
82は、下方に若干突出する弧状の球ならし片83の球
ならし部83a(球ならし片83の上流側)が球流入阻
止部83b(球ならし片83の下流側)に比して長くな
る適所に軸84を設けた構成としてある。この球ならし
部材82は、球流路76a,76bの上流側より流下す
る球を1個宛球出口66a,66bへ供給するように作
用すると共に、例えば球ならし片83の球ならし部83
aを上方へ回動させることによって、球流入阻止部83
bが下方へ回動させられて、球の流下を阻むように球流
路76a,76bへ延在した状態となり、球流路76
a,76bの検出孔77a,77bに位置する球不足検
出部材70の球受片72へ球が至ることを阻止するので
ある。
The spherical flow paths 76a, 76b of the guiding gutter 63
A ball leveling member 82 is pivotally mounted at an appropriate position above the detection holes 77a and 77b in FIG. 3A, and the ball leveling member 82 is a ball of an arc-shaped ball leveling piece 83 slightly protruding downward. The shaft 84 is provided at an appropriate position where the leveling section 83a (upstream of the ball leveling piece 83) is longer than the ball inflow blocking section 83b (downstream of the ball leveling piece 83). The ball leveling member 82 acts to supply one ball flowing down from the upstream side of the ball channels 76a and 76b to the ball outlets 66a and 66b, and for example, the ball leveling portion of the ball leveling piece 83 83
By rotating a upward, the ball inflow prevention portion 83
b is rotated downward to extend to the spherical flow paths 76a and 76b so as to prevent the ball from flowing down.
This prevents the ball from reaching the ball receiving piece 72 of the ball shortage detecting member 70 located in the detection holes 77a and 77b of the holes a and b.

【0039】上記のように2条の球流路76a,76b
を構成した誘導樋63より遊技媒体たる球が供給される
遊技媒体排出装置64は、第1遊技媒体排出機構85a
及び第2遊技媒体排出機構85bより構成してあり、例
えば球流路76aの球出口66aより第1遊技媒体排出
機構85aへ、球流路76bの球出口66bより第2遊
技媒体排出機構85bへ夫々遊技媒体たる球が供給され
るものとしてある。
As described above, the two spherical flow paths 76a, 76b
The game medium discharging device 64 to which the ball as the game medium is supplied from the guiding gutter 63 constituting the first gutter 63 has a first game medium discharging mechanism 85a.
And a second game medium discharging mechanism 85b, for example, from the ball outlet 66a of the ball channel 76a to the first game medium discharging mechanism 85a, and from the ball outlet 66b of the ball channel 76b to the second game medium discharging mechanism 85b. Each is provided with a ball as a game medium.

【0040】遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出
機構85a及び第2遊技媒体排出機構85bは、前面枠
3の裏機構盤51に取り付けるユニット基板86の前後
方向へ2系統に設けるものとしてあり、その概略は図9
に示すようなもので、誘導樋63に2条に設けた球流路
76a,76bと連通する流入樋87a,87bと、該
流入樋87a,87bに設置した排出ロック機構88
と、上記流入樋87a,87bに続く調流樋89a,8
9bに設置した排出ストッパ機構90a,90b及び排
出球の検出手段たる第1排出センサ91a、第2排出セ
ンサ91bとから構成してある。また、上記流入樋87
a,87bと調流樋89a,89bとからなる流下樋
が、遊技媒体排出装置64内に設けられる遊技媒体流路
として機能し、第1,第2排出センサ91a,91b
が、流下樋を流下する遊技媒体を計数可能なように検出
する排出検出手段として機能するのである。
The first game medium discharge of the game medium discharge device 64
The mechanism 85a and the second game medium discharging mechanism 85b have a front frame.
3 before and after the unit board 86 attached to the back mechanism board 51
It is provided in two systems in the direction.
And a spherical flow path provided in the guide gutter 63 in two lines.
Inflow gutters 87a, 87b communicating with 76a, 76b;
Discharge lock mechanism 88 installed on inflow gutters 87a, 87b
And the flow control gutters 89a, 89 following the inflow gutters 87a, 87b.
9b and the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
The first discharge sensor 91a, which is a means for detecting a ball, and the second discharge sensor
And the sensor 91b. In addition, the inflow gutter 87
a, 87b and flow control gutters 89a, 89bDownstream gutter consisting of
Is a game medium passage provided in the game medium discharge device 64.
Function asAnd the first and second discharge sensors 91a, 91b
Detects game media flowing down the downspout so that it can be counted
Function as a discharge detection meansYou do it.

【0041】なお、本実施例においては流入樋87a、
調流樋89aをユニット基板86の裏面側(パチンコ機
1の前面側)に、流入樋87b、調流樋89bをユニッ
ト基板86の表面側(パチンコ機1の背面側)に一体的
に形成するものとし、ユニット基板86を間に介して流
入樋87a、調流樋89a、排出ストッパ機構90a、
第1排出センサ91aは前面枠3の裏機構盤51後面の
奥側に、流入樋87b、調流樋89b、排出ストッパ機
構90b、第2排出センサ91bは前面枠3の裏機構盤
51後面の手前側に位置した状態となる。
In this embodiment, the inflow gutter 87a,
The flow control gutter 89a is integrally formed on the back side of the unit substrate 86 (the front side of the pachinko machine 1), and the inflow gutter 87b and the flow control gutter 89b are integrally formed on the front side of the unit substrate 86 (the back side of the pachinko machine 1). And an inflow gutter 87a, a regulating gutter 89a, a discharge stopper mechanism 90a, and a unit stopper 86 interposed therebetween.
The first discharge sensor 91a is located on the back side of the rear mechanism board 51 of the front frame 3, the inflow gutter 87b, the flow control gutter 89b, the discharge stopper mechanism 90b, and the second discharge sensor 91b is located on the rear surface of the back mechanism board 51 of the front frame 3. It will be in the state located on the near side.

【0042】上記流入樋87a,87bは、パチンコ球
を一個ずつ通過可能な通路で、誘導樋63の球流路76
a,76bに続いて図9中右側に緩やかに下り傾斜する
第1傾斜部92と、該第1傾斜部92の下流端に続いて
通路方向を略180度反転させる第1屈曲部93と、該
第1屈曲部93に続いて図中左側に緩やかに下り傾斜す
る第2傾斜部94と、該第2傾斜部94の下流端に続い
て通路方向を再び略180度反転させる第2屈曲部95
とから形成してある。
The inflow gutters 87a and 87b are passages through which pachinko balls can pass one by one.
a, 76b, a first inclined portion 92 that is gently inclined downward to the right in FIG. 9, a downstream end of the first inclined portion 92, and a first bent portion 93 that reverses the passage direction by approximately 180 degrees. Following the first bent portion 93, a second inclined portion 94 gently inclined downward to the left in the figure, and a second bent portion that reverses the passage direction by approximately 180 degrees again following the downstream end of the second inclined portion 94. 95
It is formed from

【0043】なお、流入樋87a,87bの各部の通路
断面をパチンコ球の径よりもやや大きい正方形とするこ
とで、各通路のほぼ中心にてパチンコ球を通すように
し、通路を略180度反転させるように第1屈曲部93
及び第2屈曲部95を設けることで、通路内を流下する
パチンコ球の落下速度を減少させると共に、排出ストッ
パ機構90a,90bによる通路内パチンコ球の流下阻
止状態(後に詳述する)において、誘導樋63の各球流
路76a,76bに停留する球から第1,第2遊技媒体
排出機構85a,85b内の球が受ける球圧を軽減させ
得るのである。
By making the passage cross section of each part of the inflow gutters 87a and 87b a square slightly larger than the diameter of the pachinko ball, the pachinko ball passes through almost the center of each passage, and the passage is inverted by approximately 180 degrees. The first bent portion 93
By providing the second bent portion 95, the falling speed of the pachinko balls flowing down the passage is reduced, and the pachinko balls are guided in a state in which the pachinko balls in the passage are prevented from flowing down by the discharge stopper mechanisms 90a and 90b (described in detail later). It is possible to reduce the ball pressure received by the balls in the first and second game medium discharge mechanisms 85a and 85b from the balls that are parked in the ball channels 76a and 76b of the gutter 63.

【0044】上記調流樋89a,89bは、同じくパチ
ンコ球を一個ずつ通過可能な通路で、第2屈曲部95に
続いて通路方向を略90度反転させて垂直下方に向う垂
直部96と、該垂直部96の終端の側部に続く誘導部9
7と、該誘導部97に略45度の傾斜角で続く調流部9
8と、該調流部98に垂直に続く落下部99とから形成
してある。
The flow control gutters 89a and 89b are also passages which can pass the pachinko balls one by one, and a vertical portion 96 which turns the direction of the passage approximately 90 degrees following the second bent portion 95 and faces vertically downward. Guiding part 9 following the side of the end of the vertical part 96
7 and a flow regulating section 9 following the guide section 97 at an inclination angle of about 45 degrees.
8 and a falling portion 99 which extends perpendicularly to the flow regulating portion 98.

【0045】垂直部96の通路断面はパチンコ球の径よ
りもやや大きい正方形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ
球を通すように形成し、垂直部96の終端の底壁100
は誘導部97側へ緩やかに傾斜する下り傾斜に形成し、
垂直部96の誘導部97と対向側の壁面101は誘導部
97側にいくらか迫り出させて形成してある。上記のよ
うに誘導部97と対向側の壁面101を迫り出させるこ
とにより、垂直部96の底壁100上に乗ったパチンコ
球の中心は後続のパチンコ球の中心よりも誘導部97側
に位置することになり、垂直部96の底壁100上に乗
ったパチンコ球には後続のパチンコ球によって誘導部9
7側へ押し出されるような球圧が生じる。これにより、
垂直部96内のパチンコ球は終端部分において球詰まり
を生じることなく誘導部97へ流入するのである。
The cross section of the passage of the vertical portion 96 is formed in a square slightly larger than the diameter of the pachinko ball so as to pass the pachinko ball almost at the center of the passage.
Is formed on a downward slope that is gently inclined toward the guiding portion 97,
The wall portion 101 of the vertical portion 96 on the side opposite to the guide portion 97 is formed so as to slightly protrude toward the guide portion 97. By protruding the guide portion 97 and the wall surface 101 on the opposite side as described above, the center of the pachinko ball riding on the bottom wall 100 of the vertical portion 96 is positioned closer to the guide portion 97 than the center of the subsequent pachinko ball. The pachinko ball on the bottom wall 100 of the vertical portion 96 is guided by the following pachinko ball to the guiding portion 9.
The ball pressure is generated such that the ball is pushed to the side 7. This allows
The pachinko ball in the vertical portion 96 flows into the guiding portion 97 without causing clogging of the ball at the end portion.

【0046】誘導部97の上壁102は略45度下り傾
斜するように形成してあり、誘導部97においてパチン
コ球が後続の垂直部96の底壁100上のパチンコ球よ
りも上方に行かないようにすると共に、垂直部96の底
壁100にて方向を変えながら誘導部97に流入するパ
チンコ球を略45度傾斜した上壁102に当てることる
ことにより、誘導部97においてパチンコ球を一定の間
隔で流下させ、かつパチンコ球の流下速度を調整する。
これにより、垂直部96から誘導部97に入ったパチン
コ球は誘導部97を所定の速度および間隔で流下し、ス
ムースに調流部98に流入される。また、垂直部96に
接続される誘導部97を設けることで、後述する排出ス
トッパ機構90a,90bによる流下阻止状態におい
て、調流部98内のパチンコ球が後続の球から受ける球
圧を軽減することができる。
The upper wall 102 of the guide portion 97 is formed so as to be inclined downward by approximately 45 degrees, so that the pachinko ball does not go above the pachinko ball on the bottom wall 100 of the succeeding vertical portion 96 in the guide portion 97. In addition, the pachinko ball flowing into the guiding portion 97 is applied to the upper wall 102 inclined at approximately 45 degrees while changing the direction at the bottom wall 100 of the vertical portion 96, so that the pachinko ball is fixed at the guiding portion 97. And the flow speed of pachinko balls is adjusted.
As a result, the pachinko balls that have entered the guiding portion 97 from the vertical portion 96 flow down the guiding portion 97 at a predetermined speed and at an interval, and smoothly flow into the flow regulating portion 98. Further, by providing the guiding portion 97 connected to the vertical portion 96, the ball pressure received by the pachinko ball in the flow regulating portion 98 from the following ball in the flow-down preventing state by the later-described discharge stopper mechanisms 90a and 90b is reduced. be able to.

【0047】また、調流部98は直線の通路形状で所定
の長さ(例えばパチンコ球2個分)に形成され、調流部
98の通路断面はパチンコ球の径よりもやや大きい正方
形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ球を通すように形成
し、落下部99は調流部98からのパチンコ球を素早く
落下させるように調流部98よりも大きな通路断面に形
成してある。
The flow regulating portion 98 is formed in a straight path shape and has a predetermined length (for example, two pachinko balls), and the passage cross section of the flow regulating portion 98 is a square slightly larger than the diameter of the pachinko ball. The pachinko ball is formed so as to pass the pachinko ball substantially at the center of the passage, and the falling portion 99 is formed with a passage cross section larger than that of the flow regulating portion 98 so as to quickly drop the pachinko ball from the flow regulating portion 98.

【0048】排出ストッパ機構90a,90bには、調
流樋89a,89bの調流部98側上方より調流部98
内に進入して各流路内を流下するパチンコ球の通過を制
御する制御部材であるストッパ用係止爪103a,10
3bと、それぞれストッパ用係止爪103a,103b
を駆動させるための電気的駆動たる第1排出ソレノイ
ド104a、第2排出ソレノイド104bを設けてあ
る。上記ストッパ用係止爪103a,103bは流路内
に臨む部分を弧状とした扇状部材からなり、両ストッパ
用係止爪103a,103bは調流部98の流下部側方
にてユニット基板86に突設した支軸105により揺動
自在に支持されるものとしてあり、該支軸105を支点
に両ストッパ用係止爪103a,103bが回動した際
には、球阻止部となる扇状外周部が揺動軌跡と一致する
ように形成してある。
The discharge stopper mechanisms 90a, 90b are provided with flow control sections 98 from above the flow control sections 98a, 89b on the flow control section 98 side.
Control the passage of the pachinko ball flowing down to enter the flow path within
Gosuru control member der Ru engaging stopper pawl 103a, 10
3b and stopper locking claws 103a and 103b, respectively.
Electric driving source serving as a first discharge solenoid 104a for driving the is provided with a second discharge solenoid 104 b. The stopper locking claws 103a and 103b are formed of a fan-shaped member having an arcuate portion facing the inside of the flow path. A fan-shaped outer peripheral portion serving as a ball blocking portion when the stopper pawls 103a and 103b rotate about the support shaft 105 as a fulcrum. Are formed so as to coincide with the swing locus.

【0049】なお、このストッパ用係止爪103a,1
03bはリンク106を介して第1,第2排出ソレノイ
ド104a,104bのプランジャとピン連結してあ
る。また、ストッパ用係止爪103a,103bに対応
して調流部98の側壁には適宜なスリットを設け、スト
ッパ用係止爪103a,103bが調流部98内に進入
した状態において調流部98内に流下を阻止されたパチ
ンコ球2個が並ぶように、ストッパ用係止爪103a,
103bの配設位置やスリットの位置等を設定する。
The stopper pawls 103a, 103
Reference numeral 03b is connected to the plungers of the first and second discharge solenoids 104a and 104b via a link 106. Further, an appropriate slit is provided in the side wall of the flow regulating portion 98 corresponding to the stopper locking claws 103a, 103b, and when the stopper locking claws 103a, 103b enter the flow regulating portion 98, the flow regulating portion is formed. 98, the stopper pawls 103a,
The arrangement position of 103b, the position of the slit, etc. are set.

【0050】なお、これら第1,第2排出ソレノイド1
04a,104bはユニット基板86に設けた所要形状
の嵌合枠(図示省略)に嵌装し、嵌合枠に立設した取付
片にボルト止めする等の適宜手段によってユニット基板
86へ固定する。
The first and second discharge solenoids 1
The reference numerals 04a and 104b are fitted to a fitting frame (not shown) of a required shape provided on the unit substrate 86, and are fixed to the unit substrate 86 by appropriate means such as bolting to a mounting piece provided on the fitting frame.

【0051】第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bの非通電状態においては、図10(a)のようにス
トッパ用係止爪103a,103bの球阻止部が調流部
98内に所定量進入した第1状態(作動部材としてのス
トッパ用係止爪103a,103bが遊技媒体の流下を
阻止する第1位置にある状態)にあり、この状態では調
流部98内のパチンコ球はストッパ用係止爪103a,
103bの球阻止部により流下を阻止される。そして、
第1,第2排出ソレノイド104a,104bへ通電す
ることで第1,第2排出ソレノイド104a,104b
を駆動させると、図10(b)のようにリンク106の
引動によりストッパ用係止爪103a,103bが上方
に回動して、ストッパ用係止爪103a,103bの球
阻止部がスリット内に後退した第2状態(作動部材とし
てのストッパ用係止爪103a,103bが遊技媒体の
通過を許容する第2位置にある状態)となる。このため
調流部98内のパチンコ球はストッパ用係止爪103
a,103bから解放され、落下部99に落下する。そ
して、第1,第2排出ソレノイド104a,104bの
通電が断たれると、リターンスプリングの付勢力によっ
て、ストッパ用係止爪103a,103bが元の位置
(第1位置)に戻り、各球阻止部により調流部98内の
パチンコ球は流下を阻止される。
The first and second discharge solenoids 104a, 104
In the non-energized state of FIG. 4b, the first state in which the ball blocking portions of the stopper locking claws 103a and 103b enter the flow regulating portion 98 by a predetermined amount as shown in FIG.
The topper locking claws 103a and 103b allow the flow of the game medium to flow down.
In this state, the pachinko balls in the flow regulating portion 98 are locked by the stopper locking claws 103a,
The flow is prevented by the ball blocking portion 103b. And
By energizing the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned on.
Is driven, the locking pawls 103a and 103b rotate upward by the pulling of the link 106 as shown in FIG. 10B, and the ball blocking portions of the locking pawls 103a and 103b are inserted into the slits. Retracted second state (operating member
Of the stopper pawls 103a and 103b
State at the second position allowing passage) . For this reason, the pachinko ball in the flow regulating section 98 is
a, 103b, and falls into the falling section 99. When the first and second discharge solenoids 104a and 104b are de-energized, the stopper pawls 103a and 103b return to their original positions (first positions ) by the urging force of the return springs, and stop each ball. The pachinko balls in the flow regulating section 98 are prevented from flowing down by the section.

【0052】しかして、ストッパ用係止爪103a,1
03bは支軸105によって揺動自在に支持してあると
共に、各球係止部を揺動軌跡と一致する扇状に形成して
あるので、各球係止部はパチンコ球とストッパ用係止爪
103a,103bの接点における接線方向へ常に回動
することとなり、ストッパ用係止爪103a,103b
が第2状態から第1状態に復帰する際に、ストッパ用係
止爪103a,103bが調流部98内のパチンコ球を
噛んだり、ストッパ用係止爪103a,103bが第1
状態から第2状態に変動する際に、流下を阻止している
パチンコ球の球圧が過大に変化することがなく、ストッ
パ用係止爪103a,103bを第1,第2排出ソレノ
イド104a,104bのオン・オフに応じてスムース
に動作させることができる。
The stopper claws 103a, 1
03b is swingably supported by the support shaft 105, and each ball locking portion is formed in a fan shape that coincides with the swing locus. Therefore, each ball locking portion is provided with a pachinko ball and a stopper locking claw. The stoppers 103a, 103b always rotate in the tangential direction at the contact points of the contacts 103a, 103b.
Is returned from the second state to the first state, the stopper pawls 103a and 103b bite the pachinko ball in the flow regulating portion 98, and the stopper pawls 103a and 103b move to the first state.
When the state changes from the state to the second state, the ball pressure of the pachinko ball that is preventing the downflow does not change excessively, and the stopper locking claws 103a and 103b are connected to the first and second discharge solenoids 104a and 104b. Can be smoothly operated in accordance with ON / OFF of the switch.

【0053】さらに、図9および図10(a)に示すご
とく、ストッパ用係止爪103a,103bとパチンコ
球との接点および支軸105の軸心を、当該パチンコ球
の中心点を通る水平面上に設けるように構成すれば、こ
のパチンコ球よりストッパ用係止爪103a,103b
にかかる球圧を支軸105によって受けることができる
ので、極めて機械的強度に優れた排出ストッパ機構90
a,90bとすることができる。
Further, as shown in FIGS. 9 and 10 (a), the contact points between the stopper pawls 103a and 103b and the pachinko balls and the axis of the support shaft 105 are positioned on a horizontal plane passing through the center point of the pachinko balls. , The stopper pawls 103a, 103b are formed from the pachinko balls.
Can be received by the support shaft 105, and therefore, the discharge stopper mechanism 90 having extremely excellent mechanical strength.
a, 90b.

【0054】上記第1,第2排出センサ91a,91b
は、パチンコ球が通過可能な通孔を有する近接スイッチ
等より構成してあり、排出ストッパ機構90a,90b
のストッパ用係止爪103a,103bによりパチンコ
球の流下を阻止した第1状態において、先頭に続く2番
目のパチンコ球のほぼ中央に各近接スイッチが位置する
ように、調流樋89a,89bの調流部98に設けた収
納部107に設置してある。なお、パチンコ球が第1,
第2排出センサ91a,91b内にあるときは第1,第
2排出センサ91a,91bはオン信号を出力し、無い
ときはオフ信号を出力する。
The first and second discharge sensors 91a and 91b
Is constituted by a proximity switch or the like having a through hole through which a pachinko ball can pass, and the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
In the first state in which the pachinko balls are prevented from flowing down by the stopper pawls 103a and 103b, the flow control gutters 89a and 89b are positioned so that each proximity switch is located substantially at the center of the second pachinko ball following the head. It is installed in a storage unit 107 provided in the flow regulating unit 98. In addition, the pachinko ball is the first,
The first and second discharge sensors 91a and 91b output an ON signal when they are within the second discharge sensors 91a and 91b, and output an OFF signal when they are not present.

【0055】上記排出ロック機構88には、それぞれ流
入樋87a,87bの第1傾斜部92の下流部の上壁に
設けたスリットを介して第1傾斜部92内に進入可能な
扇状部材からなるロック用係止爪108a,108b
と、該ロック用係止爪108a,108bの駆動手段た
るロックソレノイド109を設けてあり、第1傾斜部9
2の下流部上方にてユニット基板86に設けた支軸11
0によってロック用係止爪108a,108bは揺動自
在に支持されると共に、上記したストッパ用係止爪10
3a,103bと同様にして、球阻止部となる扇状外周
部が揺動軌跡と一致するようにしてある。なお、ロック
用係止爪108a,108bはリンク111を介してロ
ックソレノイド109のプランジャとピン連結してあ
る。また、ロックソレノイド109は例えばロック用係
止爪108bの上方にてユニット基板86の表面側(パ
チンコ機1の背面側)に設けた嵌合枠(図示省略)に嵌
装し、嵌合枠から立設した取付片にボルト止めすること
でユニット基板86に固定する。
The discharge lock mechanism 88 is formed of a fan-shaped member which can enter the first inclined portion 92 through a slit provided on the upper wall downstream of the first inclined portion 92 of the inflow gutter 87a, 87b. Locking claws 108a, 108b
And a lock solenoid 109 which is a driving means of the locking pawls 108a and 108b.
The support shaft 11 provided on the unit substrate 86 above the downstream part of 2
0, the locking pawls 108a, 108b are swingably supported, and the stopper pawls 10a
Similarly to 3a and 103b, the fan-shaped outer peripheral portion serving as the ball blocking portion is made to coincide with the swing locus. The locking pawls 108a and 108b are pin-connected to the plunger of the lock solenoid 109 via a link 111. Further, the lock solenoid 109 is fitted to a fitting frame (not shown) provided on the front side of the unit board 86 (the back side of the pachinko machine 1) above the locking pawl 108b, for example. It is fixed to the unit substrate 86 by being bolted to the vertically mounted mounting piece.

【0056】ロックソレノイド109の通電状態におい
ては、ロック用係止爪108a,108bの球阻止部が
第1傾斜部92の球通路外へ後退した第1状態となり、
ロックソレノイド109の通電が断たれた場合には、ス
プリングの付勢力によりロック用係止爪108a,10
8bが下方に回動し、両ロック用係止爪108a,10
8bの球阻止部が第1傾斜部92内に進入し、第1傾斜
部92内のパチンコ球の流下を阻止する第2状態(図9
参照)となる。なお、ロック用係止爪108a,108
bの球阻止部は揺動軌跡と一致するように形成してある
ために、第2状態から第1状態に変動する際に第1傾斜
部92内のパチンコ球を噛んだり、第2状態から第1状
態に変動する際に第1傾斜部92内のパチンコ球より受
ける球圧が過大に変化することがなく、ロック用係止爪
108a,108bをロックソレノイド109のオン・
オフに応じてスムースに動作させることができる。
When the lock solenoid 109 is energized, the ball blocking portions of the locking pawls 108a and 108b are in the first state in which the ball blocking portions are retracted out of the ball passage of the first inclined portion 92.
When the energization of the lock solenoid 109 is cut off, the locking pawls 108a, 10
8b is pivoted downward, and the locking pawls 108a, 108
The second state in which the ball blocking portion 8b enters the first inclined portion 92 and prevents the pachinko balls from flowing down in the first inclined portion 92 (FIG. 9).
Reference). The locking pawls 108a, 108
Since the ball blocking portion b is formed so as to coincide with the swinging locus, the pachinko ball in the first inclined portion 92 may be bitten when the ball changes from the second state to the first state, or the ball may be changed from the second state. When changing to the first state, the ball pressure received from the pachinko ball in the first inclined portion 92 does not change excessively, and the locking locking claws 108a and 108b are turned on and off of the lock solenoid 109.
It can be operated smoothly in response to turning off.

【0057】上記のように構成した排出ストッパ機構9
0a,90bにおけるストッパ用係止爪103a,10
3bは、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
を作動させた際に、落下部99の樋壁に若干当接するよ
うにしてある。斯くして、ストッパ用係止爪103a,
103bは、遊技媒体流路としての調流樋89a,89
bに衝撃振動を与える衝撃振動発生手段として機能する
こととなり、例えば、底壁100で球詰まりが生じてい
たような場合であっても、球詰まりを解消し得る程度の
衝撃振動を調流樋89a,89bに与えることができる
し、ストッパ用係止爪103a,103bの作動範囲を
規制することもできる。また、第1,第2ソレノイド1
04a,104bは、遊技媒体流路が形成されるユニッ
ト基板86に固定されるので、第1,第2排出ソレノイ
ド104a,104bのが駆動しただけでも、ある程度
の衝撃振動がユニット基板86を介して調流樋89a,
89bに伝搬されることとなる。
The discharge stopper mechanism 9 configured as described above
Stopper claws 103a, 10a at 0a, 90b
3b is the first and second discharge solenoids 104a, 104b
Is operated so as to slightly contact the gutter wall of the falling part 99. Thus, the stopper locking claws 103a,
103b is a flow control gutter 89a, 89 as a game medium flow path.
b functions as an impact vibration generating means for giving an impact vibration to the baffle. 89a, 89b
The operating range of the stopper pawls 103a and 103b is
It can also be regulated . In addition, the first and second solenoids 1
04a and 104b are fixed to the unit substrate 86 on which the game medium flow path is formed, so that even when the first and second discharge solenoids 104a and 104b are driven only, a certain degree of impact vibration is generated via the unit substrate 86. Flow control gutter 89a,
89b.

【0058】なお、本実施例においては、ストッパ用係
止爪103a,103bを回動動作させることで球排出
動作を行う構造の排出ストッパ機構90a,90bを遊
技媒体排出装置64に用いるものとしたので、ストッパ
用係止爪103a,103bを衝撃振動発生手段として
共用する構成としたが、衝撃振動発生手段を別途設ける
構成としても良い。斯くする場合には、衝撃振動発生手
段を比較的球詰まりの生じ易い部分に適宜な衝撃振動を
与えるようにすれば、効率よく球詰まりを解消すること
が可能となる。
In the present embodiment, the ejecting stopper mechanisms 90a and 90b having a structure for ejecting the ball by rotating the stopper claws 103a and 103b are used for the game medium ejecting device 64. Therefore, the stopper locking claws 103a and 103b are configured to be commonly used as the impact vibration generating means, but the impact vibration generating means may be separately provided. In such a case, if the impact vibration generating means applies an appropriate impact vibration to a portion where ball clogging is relatively likely to occur, ball clogging can be efficiently eliminated.

【0059】次に、上記のように構成した第1,第2遊
技媒体排出機構85a,85bにおけるパチンコ球の動
きを詳述する。
Next, the movement of the pachinko balls in the first and second game medium discharging mechanisms 85a and 85b configured as described above will be described in detail.

【0060】排出ストッパ機構90a,90bのストッ
パ用係止爪103a,103bが調流樋89a,89b
の調流部98内に進入してパチンコ球の流下を阻止して
いる第1状態(この状態を排出ロック機構88のオン状
態とする)では、ストッパ用係止爪103a,103b
に当接するパチンコ球を先頭に調流樋89a,89b及
び流入樋87a,87b内にパチンコ球が隙間なく整列
した状態で静止している。
The stopper pawls 103a, 103b of the discharge stopper mechanisms 90a, 90b are adjusted to flow control gutters 89a, 89b.
In the first state in which the pachinko ball is prevented from flowing down into the flow regulating section 98 (this state is referred to as the ON state of the discharge lock mechanism 88), the stopper locking claws 103a, 103b are set.
The pachinko balls are stationary with the pachinko balls aligned with no gap in the flow control gutters 89a, 89b and the inflow gutters 87a, 87b with the pachinko balls in contact with the heads.

【0061】この際、誘導樋63側のパチンコ球からの
球圧は流入樋87a,87bの第1屈曲部93及び第2
屈曲部95によって軽減されるので、調流樋89a,8
9bの上流側に位置する球群から調流樋89a,89b
側に過大な球圧がかかることを防げる。したがって、排
出ストッパ機構90a,90bのストッパ用係止爪10
3a,103bにかかる球圧は調流樋89a,89bの
調流部98内および誘導部97内に位置するパチンコ球
より受ける球圧に近似したものとなる。
At this time, the ball pressure from the pachinko ball on the guide gutter 63 side is applied to the first bent portion 93 of the inflow gutters 87a and 87b and the second bending portion 93b.
The flow control gutters 89a, 8
From the spheres located upstream of 9b
This prevents excessive ball pressure from being applied to the side. Accordingly, the stopper pawls 10 of the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
The ball pressure applied to 3a, 103b is similar to the ball pressure received from the pachinko ball located in the flow control section 98 and the guide section 97 of the flow control gutters 89a, 89b.

【0062】そして、排出ストッパ機構90a,90b
の第1,第2排出ソレノイド104a,104bをオン
させることによって、ストッパ用係止爪103a,10
3bが調流部98から後退した第2状態に変動させる
と、調流部98内の先頭のパチンコ球および先頭に続く
調流部98、誘導部97内のパチンコ球が速やかに流下
し始め、これに続いて垂直部96内のパチンコ球が誘導
部97内に進入し、誘導部97の上壁102より速度、
間隔を調整されて誘導部97内を落下し、調流部98内
を速やかに流下する。
Then, the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
By turning on the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the stopper locking claws 103a and 10b are turned on.
When 3b is changed to the second state retreated from the flow regulating section 98, the head pachinko ball in the flow regulating section 98, the flow regulating section 98 following the head, and the pachinko ball in the guiding section 97 quickly start flowing down, Following this, the pachinko ball in the vertical portion 96 enters the guiding portion 97, and the speed,
The interval is adjusted, and the liquid drops in the guiding section 97 and quickly flows down in the flow adjusting section 98.

【0063】さらに、これに続いて流入樋87a,87
bの第2屈曲部95内のパチンコ球が垂直部95内に、
第1屈曲部93内のパチンコ球が第2傾斜部94内に、
第1傾斜部92内のパチンコ球が第1屈曲部93内に夫
々速やかに流入する。この際、ストッパ用係止爪103
a,103bの後退により、先頭のパチンコ球と先頭に
続く調流部98内のパチンコ球はほぼ接しながら調流部
98内を流下し、誘導部97からのパチンコ球は45度
の角度で調流部98が続くため、方向を変えつつ前方の
パチンコ球と漸次離間して調流部98内を流下し、さら
に垂直部96からのパチンコ球は誘導部97の上壁10
2により速度、間隔を調整されるため、それぞれの所定
の離間距離で調流部98内を流下するようになる。
Subsequently, the inflow gutters 87a, 87
The pachinko ball in the second bent portion 95 of FIG.
The pachinko ball in the first bent portion 93 is in the second inclined portion 94,
The pachinko balls in the first inclined portion 92 quickly flow into the first bent portion 93, respectively. At this time, the stopper locking claw 103
Due to the retreat of a and 103b, the head pachinko ball and the pachinko ball in the flow regulating part 98 following the head flow down in the flow regulating part 98 while almost touching each other, and the pachinko ball from the guiding part 97 is adjusted at an angle of 45 degrees. Since the flow portion 98 continues, the pachinko ball gradually flows away from the front pachinko ball while changing its direction and flows down in the flow regulating portion 98, and further, the pachinko ball from the vertical portion 96 passes through the upper wall 10 of the guide portion 97.
Since the speed and the interval are adjusted by the method 2, the fluid flows down the flow adjusting section 98 at a predetermined separation distance.

【0064】そして、排出ストッパ機構90a,90b
の第1,第2排出ソレノイド104a,104bをオフ
にすることで、ストッパ用係止爪103a,103bが
調流部98内に進入した第1状態に変換させると、調流
部98内を流下途中のパチンコ球がストッパ用係止爪1
03a,103bに衝突して流下を阻止され、これに続
いて調流部98、誘導部97、垂直部96、第2屈曲部
95、第2傾斜部94、第1屈曲部93、第1傾斜部9
2内のパチンコ球も流下を阻止されることとなり、パチ
ンコ球の排出動作が終了して元の静止状態に戻る。
Then, the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
When the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned off to convert the stopper locking claws 103a and 103b into the first state in which the stoppers 103a and 103b have entered the flow adjusting section 98, the flow proceeds down the flow adjusting section 98. The pachinko ball on the way is the locking claw 1 for the stopper.
03a, 103b, the flow is prevented from flowing down, and subsequently, the flow regulating section 98, the guide section 97, the vertical section 96, the second bent section 95, the second inclined section 94, the first bent section 93, the first inclined section. Part 9
The pachinko balls in 2 are also prevented from flowing down, and the discharging operation of the pachinko balls ends, and the pachinko balls return to their original stationary state.

【0065】このとき、ストッパ用係止爪103a,1
03bの球阻止部は揺動軌跡と一致するようにしてある
ので、パチンコ球がストッパ用係止爪103a,103
bに衝突した際の衝撃力を支軸105によって受けるこ
とができ、パチンコ球の衝撃力に抗して良好にパチンコ
球を係止できると共に、球阻止部はパチンコ球に対して
接線方向に動くため、ストッパ用係止爪103a,10
3bが調流部98内へ進入する際にパチンコ球と衝突し
ても、ストッパ用係止爪103a,103bがパチンコ
球を噛んだりすることはなく、ストッパ用係止爪103
a,103bは調流部98内へスムースに進入する。
At this time, the stopper pawls 103a, 103
Since the ball blocking portion 03b coincides with the swing locus, the pachinko ball is used to lock the stopper pawls 103a, 103b.
b, the impact force of the collision can be received by the support shaft 105, and the pachinko ball can be properly locked against the impact force of the pachinko ball, and the ball stopper moves tangentially to the pachinko ball. Therefore, the stopper pawls 103a, 103
When the pawl 3b collides with the pachinko ball when entering the flow regulating section 98, the stopper pawls 103a and 103b do not bite the pachinko ball, and the stopper pawl 103
a and 103 b smoothly enter the flow regulating section 98.

【0066】このように、誘導樋63の球流路76a,
76bに続く第1,第2遊技媒体排出機構85a,85
bの流入樋87a,87bに2つの屈曲部93,95
を、第2屈曲部95に続いて垂直部96を設け、垂直部
96の壁面72を迫り出させて対向側に上壁102を傾
斜した誘導部97を設け、誘導部97の下方に略45度
傾斜した調流部98を設けると共に、この調流部98に
排出ストッパ機構90a,90bを配設したので、第
1,第2排出ソレノイド104a,104bのオン時た
る第2状態においてはパチンコ球がスムースに流下する
と共に、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
のオフ時たる第1状態においてはストッパ用係止爪10
3a,103b等にかかる球圧を充分に軽減でき、第
1,第2遊技媒体排出機構85a,85bの信頼性を大
幅に向上させることができる。
As described above, the spherical flow paths 76a, 76b,
76b, first and second game medium discharging mechanisms 85a, 85
b at the inflow gutters 87a and 87b.
A vertical portion 96 is provided following the second bent portion 95, a guide portion 97 is provided in which the upper wall 102 is inclined on the opposite side by protruding the wall surface 72 of the vertical portion 96, and approximately 45 below the guide portion 97. In addition to providing the flow adjusting portion 98 inclined at an angle, the discharge stopper mechanisms 90a and 90b are disposed in the flow adjusting portion 98. Flows smoothly, and the first and second discharge solenoids 104a, 104b
In the first state, which is an off state, the stopper pawl 10
The ball pressure applied to 3a, 103b, etc. can be sufficiently reduced, and the reliability of the first and second game medium discharging mechanisms 85a, 85b can be greatly improved.

【0067】また、第1,第2遊技媒体排出機構85
a,85bはユニット構造としてあるので、各部品が故
障したとき等には、故障部分をユニット単位で簡便に交
換することが可能であり、故障等に対して迅速に対応で
きる。しかも、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04b及びロックソレノイド109を鉛直方向に配設す
ることにより、駆動用プランジャの挿通孔よりソレノイ
ド内部へ塵埃が侵入したり、プランジャと挿通孔の摩擦
によってプランジャが片減りするのを防止できる。
The first and second game medium discharging mechanisms 85
Since a and 85b have a unit structure, when each component fails, the failed part can be easily replaced in units of a unit, and the failure can be quickly dealt with. In addition, the first and second discharge solenoids 104a, 104
By disposing the 04b and the lock solenoid 109 in the vertical direction, it is possible to prevent dust from entering the inside of the solenoid from the insertion hole of the driving plunger, and to prevent the plunger from being reduced by friction between the plunger and the insertion hole.

【0068】なお、83は前面枠3の前面に適宜形成し
た操作孔よりピンあるいはワイヤのような器具を挿入す
ることにより、オン・オフ操作可能なスイッチたる球
センサ112で、後述する球抜きゲートを作動させるた
めのものである。
[0068] Incidentally, 83 by inserting a tool such as a pin or a wire from the appropriately-formed operation hole on the front of the front frame 3, a sphere disconnect sensor 112 Ru on-off operable switch other, later spheres This is for operating the extraction gate.

【0069】上記のように構成した第1,第2遊技媒体
排出機構85a,85bはそれぞれ個別に制御されるも
のとしてあり、例えば“13個”の球排出動作を行う場
合には、第1遊技媒体排出機構85aより“7個”の賞
球を排出させると共に、第2遊技媒体排出機構85bよ
り“6個”の賞球を排出させることで、短時間に総計
“13個”の賞球を排出させるのである。すなわち、賞
球を2系統排出にすることで、特別遊技の発生に伴って
多量の入賞球が発生した場合や、多量の球貸要求が発生
した場合においても、迅速に遊技媒体の排出処理を行う
ことができるので、球排出動作の遅延によって遊技者に
不快感を与えることを防止できる。なお、各遊技媒体排
出機構85a,85bより排出される球数は第1,第2
排出センサ91a,91bによって計数されるものとし
てあり、排出球数に過不足の無い正確な球排出動作が可
能である。
The first and second game medium discharging mechanisms 85a and 85b configured as described above are individually controlled. For example, when performing the "13" ball discharging operation, the first game medium is discharged. By discharging “7” prize balls from the medium discharge mechanism 85a and discharging “6” prize balls from the second game medium discharge mechanism 85b, a total of “13” prize balls can be obtained in a short time. Let it go. That is, by discharging the prize balls in two systems, even when a large number of prize balls are generated due to the occurrence of the special game or when a large number of ball lending requests are generated, the processing of discharging the game medium is promptly performed. This can prevent the player from feeling uncomfortable due to the delay of the ball discharging operation. The number of balls discharged from each of the game medium discharging mechanisms 85a and 85b is equal to the first and second balls.
It is assumed that the number of discharged balls is counted by the discharge sensors 91a and 91b, and an accurate ball discharging operation without excess or shortage in the number of discharged balls is possible.

【0070】第1,第2遊技媒体排出機構85a,85
bに続く球排出樋113は、図6に示すように1系統か
らなるもので、第1,第2遊技媒体排出機構85a,8
5bの調流樋89a,89bの両落下部99,99に接
続する流入部114と、前面枠3前面の球供給皿7につ
ながる流下樋115を設けた排球部116から形成さ
れ、調流樋89a,89bの両落下部99,99から流
入したパチンコ球を突壁等に当てながら流下樋115上
に落として球供給皿7へ排出する。
First and second game medium discharging mechanisms 85a, 85
As shown in FIG. 6, the ball discharge gutter 113 following b is composed of one system, and includes first and second game medium discharge mechanisms 85a and 85.
5b is formed of an inflow portion 114 connected to both falling portions 99, 99 of the flow control gutters 89a, 89b, and a discharge ball portion 116 provided with a flow down gutter 115 connected to the ball supply tray 7 on the front surface of the front frame 3. The pachinko balls that have flowed in from the falling portions 99a and 89b of the 89a and 89b fall on the downflow gutter 115 while hitting the projecting wall or the like, and are discharged to the ball supply tray 7.

【0071】上記流下樋115の下部につながる分配樋
117は前面枠3の前面下部の球受皿8につながり、球
供給皿7がパチンコ球で一杯になると前記流下樋115
から溢れたパチンコ球を球受皿8へ排出する。また、分
配樋117には流下樋115の直下方にて樋壁を兼ねる
検知片118に連動するスイッチたるオーバーフロース
イッチ119を設けてあり、分配樋117内がパチンコ
球で一杯になった場合には、その押圧力で検知片118
が押圧されて、オーバーフロースイッチ119がオン信
号を出力するのである。
The distribution gutter 117 connected to the lower part of the downflow gutter 115 is connected to the ball receiving tray 8 at the lower front of the front frame 3.
The pachinko balls overflowing from the bowl are discharged to the ball tray 8. Further, the distribution gutter 117 is provided with an overflow switch 119 which is a switch immediately below the falling gutter 115 and interlocked with the detection piece 118 which also functions as a gutter wall. , With the pressing force,
Is pressed, and the overflow switch 119 outputs an ON signal.

【0072】球排出樋113の途中から分岐する球抜き
樋120の流入部には、例えば板状の球抜ゲート121
を支軸122によって回動自由に配設してあり、この球
抜ゲート121を回動させることによって、球抜き樋1
20への分岐路を適宜開閉できるようにしてある。この
球抜ゲート121は、樋壁の外部において支軸122と
球抜ソレノイド123とを適宜なリンク124を介して
接続し、上記球抜ソレノイド123をオン・オフさせる
ことによって、球抜ゲート121を所望角度回動可能
(流下樋115への流入口を閉塞し得る状態と、球抜き
樋120への流入口を閉塞し得る状態とに変換可能)な
ようにしてある。
For example, a plate-shaped ball removal gate 121 is provided at the inflow portion of the ball removal gutter 120 branching from the middle of the ball discharge gutter 113.
Are rotatably arranged by a support shaft 122. By rotating the ball removal gate 121, the ball removal gutter 1 is provided.
The branch to 20 can be opened and closed as appropriate. The ball-extraction gate 121 connects the support shaft 122 and the ball-extraction solenoid 123 via an appropriate link 124 outside the gutter wall, and turns on and off the ball-extraction solenoid 123 so that the ball-extraction gate 121 is turned off. It is configured to be rotatable to a desired angle (a state in which the inflow port to the downflow gutter 115 can be closed and a state in which the inflow port to the ball drainage gutter 120 can be closed).

【0073】そして、球抜ソレノイド123へ通電する
と、球抜ソレノイド123のプランジャが引き上げられ
るためにリンク124が上動して、球抜ゲート121を
流下樋115側へ回動させることによって、球抜き樋1
20の流入口を開成させる。なお、球抜ゲート121は
球排出樋113を塞ぐ位置(パチンコ球が通過不可能な
状態となる位置)まで回動されるものとしてある。ま
た、球抜ソレノイド123への通電を断つと、バネ等よ
り構成した適宜な復元力により、球抜ゲート121が球
抜き樋120の流入口を閉塞する位置へ速やかに復帰す
る。
When the ball-pulling solenoid 123 is energized, the plunger of the ball-pulling solenoid 123 is pulled up, so that the link 124 is moved upward, and the ball-pulling gate 121 is rotated toward the downflow gutter 115 to remove the ball. Gutter 1
20 inlets are opened. Note that the ball ejection gate 121 is rotated to a position where the ball discharge gutter 113 is closed (a position where the pachinko ball cannot pass). When the energization of the ball-pulling solenoid 123 is stopped, the ball-pulling gate 121 quickly returns to the position where the ball-pulling gutter 120 closes the inflow port by an appropriate restoring force constituted by a spring or the like.

【0074】なお、球抜ゲート121が復帰する際に、
球抜ソレノイド123のプランジャが所定位置まで下降
すると、それ以上球抜ゲート121は回動できないの
で、球抜ゲート121が球抜き樋120内へ大きく後退
することはない。また、球抜ゲート121が所定位置に
復帰した状態で当接する適宜なストッパ等を設けるよう
にすれば、球抜ゲート121が揺動運動するのを防げる
と共に、バネ等の復帰力によって球抜ソレノイド123
が破損する危険性をも小ならしめることができる。
When the ball-extraction gate 121 returns,
When the plunger of the ball-pulling solenoid 123 is lowered to a predetermined position, the ball-pulling gate 121 cannot rotate any further, so that the ball-pulling gate 121 does not retreat largely into the ball-pulling gutter 120. Providing an appropriate stopper or the like that comes in contact with the ball ejection gate 121 in a state where the ball ejection gate 121 has returned to a predetermined position can prevent the ball ejection gate 121 from swinging, and can use a ball ejection solenoid by a returning force such as a spring. 123
The risk of breakage can be reduced.

【0075】しかも、上記リンク124の側方には球抜
ゲート121の位置を検知するゲートセンサ(図示省
略)を設けてあり、球抜ゲート121が球抜き樋120
の閉位置にあればゲートセンサはオフ信号を出力し、球
抜ゲート121が球抜き樋120の開位置(球排出樋1
13の閉塞位置)にあれば、ゲートセンサはオン信号を
出力するのである。斯くして、球抜ソレノイド123や
リンク124の破損等によって、球抜ゲート121の正
常な動作が行われていない場合には、このゲートセンサ
によって球抜きゲートの位置を検知することで、該状態
を知ることができ、迅速な対応が可能となるのである。
Further, a gate sensor (not shown) for detecting the position of the ball ejection gate 121 is provided on the side of the link 124.
Is in the closed position, the gate sensor outputs an off signal, and the ball ejection gate 121 is in the open position of the ball ejection gutter 120 (the ball ejection gutter 1).
13), the gate sensor outputs an ON signal. Thus, when the ball-pulling gate 121 is not normally operated due to breakage of the ball-pulling solenoid 123 or the link 124, the position of the ball-pulling gate is detected by this gate sensor, and the state is determined. And can respond quickly.

【0076】以上、賞球排出動作もしくは貸球排出動作
における排出球の流路について説明したが、球抜き樋1
20の下流側はアウト球流下路60と合流させてあり、
図示しない回収樋へ導いて、パチンコ機列よりなる島設
備の遊技球循環機構へ還元し、回収された遊技球を研摩
・清浄した後、再び球貯留タンク62へ供給するのであ
る。
The flow path of the discharged ball in the prize ball discharging operation or the ball lending discharging operation has been described above.
The downstream side of 20 is joined with the out ball downflow path 60,
It is led to a collection gutter (not shown), returned to the game ball circulation mechanism of the island equipment composed of pachinko machines, and the collected game balls are polished and cleaned, and then supplied to the ball storage tank 62 again.

【0077】また、パチンコ機1の前面枠3に開閉自在
に設けた前面パネル3aが前面枠3から開かれた状態
(開放状態)にあることを検出するための検出手段とし
て枠センサ125を設けてあり、この枠センサ125の
検出情報を遊技媒体排出制御に供するのである。すなわ
ち、球供給皿7が設けられる前面パネル3aが開放状態
にあるときに、賞球排出動作もしくは貸球排出動作が行
われると、これら排出された球が球供給皿7へ供給され
ずに、こぼれ落ちてしまうため、このような事態が生ず
ることを回避する目的で、枠センサ125が前面パネル
3aの開放状態を検出してるか否かの情報を収集するの
である。
Further, a frame sensor 125 is provided as a detecting means for detecting that the front panel 3a provided on the front frame 3 of the pachinko machine 1 is openable and closable from the front frame 3 (open state). The detection information of the frame sensor 125 is used for the game medium discharge control. In other words, if the prize ball discharging operation or the ball lending discharging operation is performed while the front panel 3a provided with the ball supply tray 7 is in the open state, these discharged balls are not supplied to the ball supply tray 7, In order to prevent such a situation from occurring due to spilling, information on whether or not the frame sensor 125 detects the open state of the front panel 3a is collected.

【0078】さらに、パチンコ機1の適所(本実施例に
おいては裏面上部)にはスピーカ126を設けてあり、
遊技中の効果音や賞球排出制御時、貸球排出制御時等の
音声表現等を適宜に行えるようにしてある。
Further, a speaker 126 is provided at an appropriate position of the pachinko machine 1 (upper portion of the back surface in this embodiment).
Sound effects such as sound effects during a game, prize ball discharge control, and sound ball discharge control can be appropriately performed.

【0079】以上は、パチンコ機1の機枠2内にカード
制御装置9を一体的に設ける構成の実施例について説明
したが、カード制御装置9の配設構成はこれに限定され
るものではない。
Although the embodiment in which the card controller 9 is integrally provided in the machine frame 2 of the pachinko machine 1 has been described above, the arrangement of the card controller 9 is not limited to this. .

【0080】例えば、図11に示すように、機枠2の一
側方(図面においては左側)に補助枠127を設け、該
補助枠127内にカード制御装置9を収納し、カード挿
排口10、挿入残高表示部15、カード保持表示部16
が補助枠127の前面に位置するように構成したパチン
コ機1’としてもよい。この補助枠127を機枠2の高
さと略々等しく設定すると共に、比較的横幅の狭い縦長
形状に構成すると、パチンコ機1’を島設備に組み込ん
だ際、各補助枠127…が機枠2…間の離隔板を兼ねる
ことになる(図12参照)。
For example, as shown in FIG. 11, an auxiliary frame 127 is provided on one side (left side in the drawing) of the machine frame 2, the card control device 9 is stored in the auxiliary frame 127, and a card insertion / ejection slot is provided. 10, insertion balance display section 15, card holding display section 16
May be a pachinko machine 1 ′ configured to be positioned in front of the auxiliary frame 127. When the auxiliary frame 127 is set to be substantially equal to the height of the machine frame 2 and is configured to have a relatively narrow width and a vertically long shape, when the pachinko machine 1 ′ is installed in the island facility, each of the auxiliary frames 127. Are also used as separation plates (see FIG. 12).

【0081】さらに、図13に示すように、上記補助枠
127と同様な枠体にカード制御に関連した各種表示部
(球貸ボタン押圧表示部13、残高表示部14等)およ
び操作部(カード挿排口10、球貸ボタン11等)を集
約させたカード制御枠128を機枠2の一側方に設けた
パチンコ機1”としてもよい。斯く構成したパチンコ機
1”を島設備に取り付けた際には、カード制御枠128
が従来の台間球貸機と同様な配置となり(図14参
照)、遊技者は違和感なくプリペイドカードの使用によ
る球貸を受けることができる。しかも、球貸用のカード
制御に関連した各種表示部および操作部をカード制御枠
128に一体化させて、遊技制御に関連した機枠2と独
立させることにより、プリペイドカードの使用時に遊技
者が誤操作することを極力防止できると共に、長時間に
渡る遊技中に遊技者が誤って球供給皿7等に設けられた
操作部を操作してしまうような事態を未然に防止でき
る。
Further, as shown in FIG. 13, various displays related to card control (ball lending button press display 13, balance display 14, etc.) and an operation unit (card) are provided in a frame similar to the auxiliary frame 127. The card control frame 128 in which the insertion / ejection opening 10, the ball lending button 11 and the like are integrated may be a pachinko machine 1 "provided on one side of the machine frame 2. The pachinko machine 1" thus configured is attached to an island facility. The card control frame 128
Is arranged in the same way as a conventional ball-to-ball rental machine (see FIG. 14), and a player can receive a ball rental by using a prepaid card without feeling uncomfortable. In addition, various display units and operation units related to the card control for ball lending are integrated into the card control frame 128 to be independent of the machine frame 2 related to the game control, so that the player can use the prepaid card when using the prepaid card. In addition to preventing erroneous operation as much as possible, it is possible to prevent a situation in which a player erroneously operates an operation unit provided on the ball supply tray 7 or the like during a long-time game.

【0082】なお、上記したパチンコ機1’やパチンコ
機1”のように、カード挿排口10を球受皿8から離隔
させて設けると、球受皿8に設けることが慣例となって
いる灰皿に溜った灰がカード制御装置9に不具合を引き
起こすことを防止できる。また、カード制御装置9が台
間に配設されることで、隣接するパチンコ機のカード制
御装置9におけるカード挿排口10と誤認する危険性も
あるが、例えば図11及び図13に示すように、カード
挿排口10の一側方にプリペイドカードの挿入ガイド板
129を立設するように構成すれば、この挿入ガイド板
129によってカード挿排口10の見えない方のカード
制御装置9が、当該パチンコ機に設けられたものでない
ことを遊技者に認識させることができる。
When the card insertion / ejection port 10 is provided apart from the ball tray 8 as in the above-described pachinko machine 1 'or pachinko machine 1 ", it is customary to provide the ball tray 8 with an ashtray. It is possible to prevent the accumulated ash from causing troubles in the card control device 9. In addition, since the card control device 9 is disposed between the stands, the card insertion and ejection opening 10 in the card control device 9 of the adjacent pachinko machine is provided. Although there is a risk of being mistakenly recognized, for example, as shown in FIGS. 129 allows the player to recognize that the card control device 9 where the card insertion / ejection slot 10 is not visible is not provided in the pachinko machine.

【0083】次に、パチンコ機1の遊技制御、賞球排出
制御、貸球排出制御等を行うための制御装置の構成につ
いて詳述する。
Next, the configuration of a control device for performing game control, prize ball discharge control, ball lending discharge control, etc. of the pachinko machine 1 will be described in detail.

【0084】パチンコ機1は図15に示すように、遊技
盤5に設けた各種入賞具22…等に入賞することに基づ
く賞品球の排出動作を行ったり、変動入賞装置28や可
変表示装置25等の大型の遊技装置を動作制御したりす
る主制御部130と、プリペイドカード131を使用す
ることによって、当該パチンコ機1の遊技媒体排出装置
64から遊技媒体たる球を借りることを可能にするカー
ド制御装置9とから構成してある。このように、遊技盤
制御機能と排出制御機能とカード制御機能とを3つの制
御装置(遊技盤制御装置132、排出制御装置133及
びカード制御装置9)に分散構成することで、各制御装
置の負担を軽減させ得るのである。
As shown in FIG. 15, the pachinko machine 1 performs an operation of discharging a prize ball based on winning various prize-winning tools 22... Provided on the game board 5, a variable prize device 28 and a variable display device 25. The main control unit 130 for controlling the operation of a large-sized game device such as a game machine and the prepaid card 131 allow a game medium discharge device 64 of the pachinko machine 1 to borrow a ball as a game medium. And a control device 9. As described above, the game board control function, the discharge control function, and the card control function are distributed and configured in the three control devices (the game board control device 132, the discharge control device 133, and the card control device 9). The burden can be reduced.

【0085】主制御部130は、主として遊技盤5に設
けた各種の遊技装置を制御するための遊技盤制御装置1
32と、主として遊技媒体排出装置64から遊技媒体た
る遊技球を排出させるための制御を司どる排出制御装置
133から構成してあり、当該パチンコ機1における遊
技制御をカード制御装置9から独立して行うことができ
る。また、上記遊技盤制御装置132及び排出制御装置
133から遊技店に設置された管理装置134へ、種々
の情報が適宜に送出されるように構成してある。なお、
管理装置134から種々の制御情報が主制御部130へ
入力されて、該制御情報に基づいて主制御部130が当
該パチンコ機1の制御を行うように構成する場合もあ
る。
The main control unit 130 is mainly a game board control device 1 for controlling various game machines provided on the game board 5.
32, and a discharge control device 133 for controlling a game medium serving as a game medium to be discharged from the game medium discharge device 64. The game control in the pachinko machine 1 is performed independently of the card control device 9. It can be carried out. Further, various information is appropriately transmitted from the game board control device 132 and the discharge control device 133 to the management device 134 installed in the game arcade. In addition,
Various types of control information may be input to the main control unit 130 from the management device 134, and the main control unit 130 may control the pachinko machine 1 based on the control information.

【0086】遊技盤制御装置132には、セーフセンサ
53より入賞球の検出情報や、遊技盤5に設けた各種検
出手段(例えば第1〜第3始動スイッチ29a〜29
c、計測入賞検出器49、入賞個数検出器50等)の検
出情報が入力されるものとしてあり、これら入力情報に
基づいて、遊技盤制御装置132はセーフソレノイド5
3を駆動させたり、可変表示装置25の第1〜第3可変
表示部26a〜26cを変換表示させたり、変動入賞装
置28の球受扉43,43を所定のタイミングで左右へ
回動させて第2状態に変換させたりする。
The game board control device 132 includes detection information of winning balls from the safe sensor 53 and various detection means provided on the game board 5 (for example, first to third start switches 29a to 29).
c, the measurement winning detector 49, the winning number detector 50, etc.) are input, and based on the input information, the game board control device 132 causes the safe solenoid 5
3 or the first to third variable display portions 26a to 26c of the variable display device 25 are converted and displayed, and the ball receiving doors 43, 43 of the variable winning device 28 are rotated left and right at a predetermined timing. For example, it is converted to the second state.

【0087】また、遊技盤制御装置132は、当該パチ
ンコ機1の遊技内容に応じた効果音や、賞球排出動作時
もしくは貸球排出動作時の効果音等をスピーカ126よ
り出力させると共に、大当り情報出力信号線L1を介し
て“大当り情報”を、スタート情報出力信号線L2を介
して“スタート情報”を、エラー情報出力信号線L3を
介して“エラー情報”を、夫々管理装置134へ出力す
る。
The game board control device 132 causes the speaker 126 to output a sound effect corresponding to the game content of the pachinko machine 1, a sound effect at the time of a prize ball discharging operation or a ball lending discharge operation, and a big hit. The "big hit information" is output via the information output signal line L1, the "start information" is output via the start information output signal line L2, and the "error information" is output via the error information output signal line L3. I do.

【0088】一方、排出制御装置133には、上記遊技
盤制御装置132より“賞球データ信号”及び“ストロ
ーブ信号”が賞球データ信号線L4及びストローブ信号
線L5を介して夫々入力されるものとしてあり、ストロ
ーブ信号の読み込みタイミングに基づいて排出制御装置
133が賞球データを読み込み、賞球排出を行うための
所定条件(後に詳述)が満たされていれば、第1,第2
排出ソレノイド104a,104bを適宜に駆動させ、
第1,第2排出センサ91a,91bが所定数の排出球
を確認した時点で第1,第2排出ソレノイド104a,
104bの駆動を停止させ、賞球データに基づく所定数
の賞球排出を行ったことを意味する“賞球排出確定信
号”を賞球排出確定信号線L6を介して遊技盤制御装置
132に送出する。
On the other hand, a "prize ball data signal" and a "strobe signal" are inputted to the discharge control device 133 from the game board control device 132 via a prize ball data signal line L4 and a strobe signal line L5, respectively. If a predetermined condition (described in detail later) for discharging the prize ball by the discharge control device 133 based on the read timing of the strobe signal and satisfying the discharge of the prize ball is satisfied, the first and the second are set.
The discharge solenoids 104a and 104b are appropriately driven,
When the first and second discharge sensors 91a and 91b confirm a predetermined number of discharge balls, the first and second discharge solenoids 104a and
The driving of 104b is stopped, and a "prize ball discharge determination signal" indicating that a predetermined number of prize ball discharges based on the prize ball data has been performed is transmitted to the game board control device 132 via the prize ball discharge determination signal line L6. I do.

【0089】このように、排出制御装置133が行う賞
球排出数を遊技盤制御装置132より賞球データとして
供給し、該賞球データに基づく所定数の遊技球を賞球と
して排出することにより、排出制御装置133が読み取
り可能な賞球データを送出可能なように構成された遊技
盤制御装置132を遊技盤5と併せて交換した場合に
は、排出制御装置133と遊技盤制御装置132との相
互互換が保証される。したがって、遊技内容に応じた複
数種類の球数を賞球として排出するように構成された遊
技盤5に交換する場合であっても、当該遊技盤5に対応
した遊技盤制御装置132を交換することで、何ら不都
合なく当該パチンコ機1における遊技内容を簡便且つ安
価に交換できるのである。
As described above, the number of prize balls discharged by the discharge control device 133 is supplied as prize ball data from the game board control device 132, and a predetermined number of game balls based on the prize ball data are discharged as prize balls. When the game board control device 132 configured to transmit the prize ball data readable by the discharge control device 133 is exchanged together with the game board 5, the discharge control device 133 and the game board control device 132 Are mutually compatible. Therefore, even when the game board 5 is configured to discharge a plurality of types of balls according to the game content as prize balls, the game board control device 132 corresponding to the game board 5 is replaced. Thus, the game contents in the pachinko machine 1 can be easily and inexpensively exchanged without any inconvenience.

【0090】加えて、排出制御装置133は、賞球排出
音要求信号線L7を介して“賞球排出音賞球信号”を、
貸球排出音要求信号線L8を介して“貸球排出音要求信
号”を、カード挿入音要求信号線L9を介して“カード
挿入音要求信号”を、カード排出音要求信号線L10を
介して“カード排出音要求信号”を夫々遊技盤制御装置
132へ出力し、これら要求信号に基づいて、遊技盤制
御装置132がスピーカ126より適宜な音声出力を行
うのである。
In addition, the discharge control device 133 outputs the “prize ball discharge sound prize ball signal” via the prize ball discharge sound request signal line L7.
The “lending ball discharge sound request signal” is transmitted via the lending ball discharge sound request signal line L8, the “card insertion sound request signal” is transmitted via the card insertion sound request signal line L9, and the “card discharge sound request signal” is transmitted via the card discharge sound request signal line L10. The "card ejection sound request signal" is output to the game board control device 132, and the game board control device 132 outputs an appropriate sound from the speaker 126 based on these request signals.

【0091】また、排出制御装置133には、枠センサ
125より前面枠3aの開閉情報が、オーバーフロース
イッチ119よりオーバーフロー検出情報が、排出待機
球検出器68より排出待機球検出情報が、補給センサ6
5より貯留球不足検出情報が、アウトセンサ61よりア
ウト球検出情報が夫々入力されると共に、貸球可能表示
部17へ貸球可能表示出力を、貸球排出表示部18へ貸
球排出表示出力を、賞球排出表示部19へ賞球排出表示
出力を夫々出力する。
Further, the discharge control device 133 receives the opening / closing information of the front frame 3 a from the frame sensor 125, the overflow detection information from the overflow switch 119, the discharge standby ball detection information from the discharge standby ball detector 68, and the replenishment sensor 6.
5, the out-of-ball detection information is input from the out sensor 61, the out-of-ball detection display is output to the out-of-ball lending display section 18, and the out-of-lapped ball display is output to the out-of-ball lending display section 18. Are output to the prize ball discharge display section 19, respectively.

【0092】さらに、排出制御装置133は、賞球数信
号線L11を介して“賞球数信号”を、買信号線L12
を介して“買信号”を、補給信号線L13を介して“補
給信号”を、アウト数信号線L14を介して“アウト数
信号”を、夫々管理装置134へ出力するものとしてあ
る。なお、本実施例においては、賞球数信号は排出球数
10個に対して1パルスを、買信号は最小貸球単位(例
えば100円:25個)に対して1パルスを、アウト数
信号はアウト球10個に対して1パルスを夫々出力する
ものとしてあるが、これに限定されるものではなく、例
えば、排出球・アウト球が1個検出される毎に、賞球数
信号もしくはアウト数信号を1パルス出力するように構
成したり、所定貸球単位(例えば1000円)に達した
時点で買信号を1パルス出力するように構成してもよ
い。
Further, the discharge control device 133 transmits the “prize ball number signal” via the award ball number signal line L11 to the buy signal line L12.
, The "supply signal" via the supply signal line L13, and the "out number signal" via the out number signal line L14. In the present embodiment, the prize ball number signal is one pulse for every 10 ejected balls, the buy signal is one pulse for the minimum unit of rental balls (for example, 100 yen: 25), and the out number signal is Outputs one pulse for every 10 outgoing balls, but is not limited to this. For example, every time one ejected ball / outgoing ball is detected, a prize ball number signal or outgoing signal is output. It may be configured to output one pulse of a number signal, or to output one pulse of a buy signal when a predetermined rental unit (for example, 1000 yen) is reached.

【0093】また、排出制御装置133は、球抜センサ
112よりがオン信号が入力されると、球抜ソレノイド
123を駆動させて球抜き樋120へ流路を切り変える
と共に、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
等を適宜に駆動させて、球抜動作を行うのである。
When the ON signal is input from the ball removal sensor 112, the discharge control device 133 drives the ball removal solenoid 123 to switch the flow path to the ball removal gutter 120, and to perform the first and second discharges. Discharge solenoids 104a, 104b
And the like are appropriately driven to perform the ball removing operation.

【0094】カード制御装置9は球貸要求信号線L15
を介して“球貸要求信号”を上記排出制御装置133へ
出力し、該排出制御装置133よりカード制御装置9に
は、P台レディ信号線L16を介して“P台レディ信
号”が、払出完了信号線L17を介して“払出完了信
号”が、カード信号線L18を介して“カード信号”
が、夫々入力される。
The card controller 9 is provided with a ball lending request signal line L15
A "ball lending request signal" is output to the above-mentioned discharge control device 133 via the, and the "P-ready signal" is paid out from the discharge control device 133 to the card control device 9 via the P-ready signal line L16. The “payout completion signal” is transmitted via the completion signal line L17 to the “card signal” via the card signal line L18.
Are input respectively.

【0095】このカード制御装置9は、遊技者がプリペ
イドカード131をカード挿排口10よりカード制御装
置9内へ挿入することに基づいて、当該プリペイドカー
ド131の有価データたるカード残高を読み取り、挿入
残高表示部15にカード挿入時のカード残高を表示出力
すると共に、カード制御装置9がカードを保持している
ことを示すためにカード保持表示部16へ表示出力す
る。なお、プリペイドカード131の使用に基づく貸球
排出動作が行われるまでは、残高表示部14にもカード
挿入時のカード残高が表示されるものとしてある。
The card control device 9 reads the card balance, which is valuable data of the prepaid card 131, based on the fact that the player inserts the prepaid card 131 into the card control device 9 through the card insertion / ejection opening 10, and inserts the card. The card balance at the time of card insertion is displayed and output to the balance display unit 15, and is also displayed and output to the card holding display unit 16 to indicate that the card control device 9 holds the card. It should be noted that the balance display unit 14 also displays the card balance at the time of card insertion until the ball lending discharge operation based on the use of the prepaid card 131 is performed.

【0096】次いで、第1〜第4選択スイッチ13a〜
13dよりなる球貸ボタン11を遊技者が操作すると、
当該操作された球貸ボタン11に対応する球貸ボタン押
圧表示部13へ表示出力する。そして、この球貸ボタン
11が操作されることに基づいて、カード制御装置9は
排出制御装置133へ上記球貸要求信号線L15を介し
て球貸要求信号を出力し、該球貸要求に基づく貸球排出
動作が完了することに基づく払出完了信号が払出完了信
号線L17を介して入力されると、払い出した遊技球数
に該当する有価データをカード残高から減算し、残高表
示部14の表示内容をこの時点における有価データの残
高に表示変更する。
Next, the first to fourth selection switches 13a to 13a
When the player operates the ball lending button 11 composed of 13d,
The ball lending button press display section 13 corresponding to the operated ball lending button 11 is displayed and output. Then, based on the operation of the ball lending button 11, the card control device 9 outputs a ball lending request signal to the emission control device 133 via the ball lending request signal line L <b> 15, and based on the ball lending request. When a payout completion signal based on the completion of the loaned ball discharge operation is input via the payout completion signal line L17, valuable data corresponding to the number of paid out game balls is subtracted from the card balance and displayed on the balance display unit 14. The content is displayed and changed to the balance of valuable data at this time.

【0097】さらに、遊技者が返却ボタン12を操作す
ると、プリペイドカード131がカード挿排口10より
排出されるものとしてあり、このときにカード制御装置
9はプリペイドカード131のカード残高を残高表示部
14に表示した残高に書き変えると共に、このカード残
高が所定の残高を下回っていた場合にはプリペイドカー
ド131の所定位置にパンチ孔加工を施す。なお、カー
ド残高の書き変えやパンチ孔加工は、カード排出時に一
括して行うものに限らず、随時行うように構成してもよ
い。また、返却ボタン12が操作されない場合であって
も、プリペイドカード131のカード残高が“0”にな
った時点で、強制的にプリペイドカード131をカード
挿排口10から排出するように構成してもよい。
When the player operates the return button 12, the prepaid card 131 is ejected from the card insertion / ejection slot 10. At this time, the card controller 9 displays the card balance of the prepaid card 131 in the balance display section. At the same time, the balance is rewritten to the balance displayed at 14 and, if the card balance is less than the predetermined balance, punch holes are formed at predetermined positions of the prepaid card 131. The rewriting of the card balance and the punch hole processing are not limited to being performed collectively when the card is ejected, but may be configured to be performed as needed. In addition, even when the return button 12 is not operated, the prepaid card 131 is forcibly ejected from the card insertion / ejection slot 10 when the card balance of the prepaid card 131 becomes “0”. Is also good.

【0098】なお、カード制御装置9は、プリペイドカ
ード131の使用に基づいて排出した貸球数(もしくは
貸出球数に応じた有価データ)を“決済情報信号”とし
て、決済情報信号線L19を介してカード管理装置13
5へ出力するものとしてある。
The card control device 9 sets the number of lending balls (or valuable data corresponding to the number of lending balls) discharged based on the use of the prepaid card 131 as a "payment information signal" via the payment information signal line L19. Card management device 13
5 is output.

【0099】上記のように、当該パチンコ機1の動作制
御を行う電気的制御装置における遊技盤制御機能と排出
制御機能とカード制御機能とを3つの制御装置(遊技盤
制御装置132、排出制御装置133、カード制御装置
9)に分散構成することで、各制御装置における負担
(処理スピードや各種検出器の検出情報を読み込む範囲
等)を軽減できると共に、様々な制御動作を同時処理可
能となる。しかも、一部の制御機能のみに生じた故障が
他の制御機能に影響を及ぼすことを防ぐことができ、例
えば、カード制御装置9に使用が生じた場合において
も、遊技媒体たる小球を他から供給することで、当該パ
チンコ機1におけるパチンコ遊技を通常通り行うことが
できるのである。
As described above, the game board control function, the discharge control function, and the card control function of the electric control device for controlling the operation of the pachinko machine 1 are divided into three control devices (the game board control device 132, the discharge control device). 133 and the card control device 9), the load on each control device (processing speed, range for reading detection information of various detectors, etc.) can be reduced, and various control operations can be performed simultaneously. In addition, it is possible to prevent a failure occurring only in a part of the control functions from affecting other control functions. For example, even when the card control device 9 is used, a small ball as a game medium may be removed. , The pachinko game in the pachinko machine 1 can be performed as usual.

【0100】次に、遊技盤制御装置13について詳述
する。この排出制御装置133は、遊技盤5内に設けら
れた可変表示装置25や変動入賞装置28等の遊技装置
を遊技内容に応じて制御すると共に、各種入賞具22…
に入賞した球を第1入賞球として処理し、第1〜第3始
動口30〜32等に入賞した入賞球を第2入賞球として
処理し、これら第1入賞球もしくは第2入賞球に応じた
所定の排出賞球数を賞球データ信号として排出制御装置
133へ送出する遊技盤制御手段136を単一基板に設
けることで構成したものである。
[0100] Next, will be described in detail the gaming machine controller 13 2. The discharge control device 133 controls game devices such as the variable display device 25 and the variable winning device 28 provided in the game board 5 in accordance with the game content, and various prize tools 22.
Is processed as a first winning ball, and a winning ball winning in the first to third starting openings 30 to 32 is processed as a second winning ball. The game board control means 136 for transmitting the predetermined number of discharged prize balls to the discharge control device 133 as a prize ball data signal is provided on a single substrate.

【0101】なお、遊技盤制御装置132には上記遊技
盤制御手段136のほかに、入賞球払出手段137、大
当り情報出力手段138、スタート情報出力手段13
9、エラー情報出力手段140、音声出力手段141を
設けてあり、排出制御装置133より賞球排出が完了し
たことに基づく賞球排出確定信号が賞球排出確定信号線
L6を介して入賞球払出手段137に入力されると、入
賞球払出手段137はセーフソレノイド58を所定時間
オンさせて入賞球1個のみの払出を行い、上記遊技盤制
御手段136より大当り情報出力手段138、スタート
情報出力手段139、エラー情報出力手段140へ各情
報出力要求が為されると、大当り情報出力手段138よ
り大当り情報出力信号線L1を介して大当り情報を、ス
タート情報出力信号線L2を介してスタート情報を、エ
ラー情報出力信号線L3を介してエラー情報を夫々管理
装置134へ出力するのである。
The game board control device 132 includes, in addition to the game board control means 136, a winning ball payout means 137, a big hit information output means 138, and a start information output means 13
9. An error information output means 140 and a sound output means 141 are provided, and a prize ball discharge determination signal based on the completion of the discharge of the prize ball is output from the discharge control device 133 via the prize ball discharge determination signal line L6. When input to the means 137, the winning ball payout means 137 turns on the safe solenoid 58 for a predetermined time to pay out only one winning ball, and the gaming board control means 136 outputs the big hit information output means 138, the start information output means. 139, when each information output request is made to the error information output means 140, the jackpot information output means 138 receives the jackpot information via the jackpot information output signal line L1, the start information via the start information output signal line L2, The error information is output to the management device 134 via the error information output signal line L3.

【0102】上記大当り情報出力手段138は、可変表
示装置25の可変表示器26の所定の表示態様が表示さ
れてなる「大当り」が当該パチンコ機1に発生したこと
を管理装置134へ出力するものであり、スタート情報
出力手段139は、第1〜第3始動スイッチ29a〜2
9cに入賞することに基づいて可変表示器26の変換表
示が実際に行われた回数(第1〜第3始動口30〜32
への入賞記憶は4個までであるために、始動入賞の発生
回数と実際の始動回数は異る場合がある。)を管理装置
134へ出力するものであり、エラー情報出力手段14
0は、各種遊技装置のエラー情報や当該パチンコ機1に
対して為された不正の状態を管理装置134へ出力する
ものである。
The big hit information output means 138 outputs to the management device 134 that a "big hit" in which the predetermined display mode of the variable display 26 of the variable display device 25 is displayed has occurred in the pachinko machine 1. The start information output means 139 includes first to third start switches 29a to 29a.
9c, the number of times the conversion display of the variable display 26 is actually performed based on winning (the first to third starting ports 30 to 32).
Since there are up to four prize memories, the number of occurrences of start winning and the actual number of starts may differ. ) To the management device 134.
Numeral 0 outputs error information of various gaming machines and an improper state made to the pachinko machine 1 to the management device 134.

【0103】このように、各種の遊技情報を遊技盤制御
装置132から管理装置134へ出力させることによっ
て、各パチンコ機1…における遊技状態を管理装置13
4で総括的に管理することができる。しかも、当該パチ
ンコ機1における営業上の収支を概算する上で有用な判
断資料となる大当りの発生率を算出するための大当り情
報およびスタート情報を管理装置134に供給可能とし
たので、これらの情報を必要とする遊技店側が各パチン
コ機1の制御基板に違法な改造を施し、無用な故障を引
き起こすような事態を避けられる。
As described above, by outputting various game information from the game board control device 132 to the management device 134, the game state of each pachinko machine 1.
4 can be managed comprehensively. In addition, the jackpot information and the start information for calculating the jackpot occurrence rate, which are useful judgment materials for estimating the operating income and expenditure of the pachinko machine 1, can be supplied to the management device 134. A game store that requires the above can illegally remodel the control board of each pachinko machine 1 to avoid a situation that causes unnecessary trouble.

【0104】また、遊技盤制御装置132の音声出力手
段141に、排出制御装置133より賞球排出音要求信
号線L7を介して賞球排出音要求信号が、貸球排出音要
求信号線L8を介して貸球排出音要求信号が、カード挿
入音要求信号線L9を介してカード挿入音要求信号が、
カード排出音要求信号線L10を介してカード排出音要
求信号が夫々入力されると、音声出力手段141は各要
求信号に応じて予め設定された所定の効果音をスピーカ
126より出力するのである。なお、遊技盤制御手段1
36が行う遊技制御に関連した遊技音を発するために、
遊技盤制御手段136からも遊技音要求信号線L20を
介して“遊技音要求信号”が音声出力手段141に入力
されるようにしてある。
Also, the sound output means 141 of the game board control device 132 receives the prize ball discharge sound request signal from the discharge control device 133 via the prize ball discharge sound request signal line L7, and the ball rental ball discharge sound request signal line L8. And a card insertion sound request signal via a card insertion sound request signal line L9.
When a card ejection sound request signal is input via the card ejection sound request signal line L10, the sound output means 141 outputs a predetermined sound effect from the speaker 126 in accordance with each request signal. In addition, the game board control means 1
In order to emit a game sound related to the game control performed by 36,
A “game sound request signal” is also input from the game board control means 136 to the sound output means 141 via the game sound request signal line L20.

【0105】このように、各種音声を出力するための音
声出力手段141を遊技盤制御装置132に一括して設
けることで、単一の音声生成部材ですべての音声出力を
行うことが可能となり、省スペース及びコストダウンを
図ることができる。しかも、当該パチンコ機1の遊技盤
5を交換する毎に交換される遊技盤制御装置132に音
声出力手段141を設けることで、カードの挿入・排出
音等の各種の音声を適宜に変えることができ、比較的短
周期で流行の変わる遊技内容と併せて効果音を斬新なも
のに変更できる。
As described above, by providing the sound output means 141 for outputting various sounds collectively in the game board control device 132, it is possible to output all sounds with a single sound generating member. Space saving and cost reduction can be achieved. Moreover, by providing the sound output means 141 in the game board control device 132 which is replaced every time the game board 5 of the pachinko machine 1 is replaced, various sounds such as card insertion / ejection sounds can be appropriately changed. Yes, the sound effects can be changed to novel ones along with the game contents that change fashion in a relatively short cycle.

【0106】上記遊技盤制御手段136には、直接遊技
盤5の動作制御を行わせるための遊技制御手段142を
設けてあり、該遊技制御手段142は第1〜第3始動ス
イッチ29a〜29cが始動入賞球を検出することに基
づいて、可変表示装置25の可変表示器26を視認不可
能な速度で変換表示させる補助遊技を行い、この変換表
示の開始から所定時間が経過するか、もしくは遊技者が
ストップスイッチ(図示省略)を操作することに基づい
て変換表示を停止させ、停止図柄が予め設定された特別
図柄に該当した場合にのみ変動入賞装置28を所定時間
所定のタイミングで第2状態に変換させる特別遊技を開
始させるのである。
The game board control means 136 is provided with game control means 142 for directly controlling the operation of the game board 5, and the game control means 142 includes first to third start switches 29a to 29c. Based on the detection of the starting winning ball, an auxiliary game in which the variable display device 26 of the variable display device 25 is converted and displayed at an invisible speed is performed, and a predetermined time elapses from the start of the conversion display or the game is performed. When the player operates the stop switch (not shown), the conversion display is stopped, and only when the stopped symbol corresponds to a preset special symbol, the variable winning device 28 is switched to the second state for a predetermined time at a predetermined timing. The special game to be converted into is started.

【0107】また、全ての入賞球を検出するセーフセン
サ53とは別途に各入賞口内に設けた第2入賞球検出器
143(例えば第1〜第3始動スイッチ19a〜19
c、継続入賞検出器49、入賞個数検出器50等)の検
出信号が遊技盤制御手段136に入力されると、該検出
信号に基づいて第2入賞球検出手段144が第2入賞球
検出信号を賞球数確定手段145に送出する。
Further, a second winning ball detector 143 (for example, first to third starting switches 19a to 19) provided in each winning port separately from the safe sensor 53 for detecting all the winning balls.
c, the continuous winning detector 49, the winning number detector 50, etc.) is input to the game board control means 136, the second winning ball detecting means 144 generates a second winning ball detecting signal based on the detected signal. Is sent to the prize ball number determining means 145.

【0108】上記賞球数確定手段145には、セーフセ
ンサ53よりのオン信号に基づいて、入賞球検出信号を
送出する入賞球検出手段146を設けてあり、該入賞球
検出手段146より入賞球検出信号が入力される賞球数
記憶手段147には第1入賞球に基づく第1賞球数(例
えば13個)を予め記憶させてある。そして、入賞球検
出手段146より入賞球検出信号が入力されると、賞球
数記憶手段147は賞球データ送信手段148に第1賞
球数を賞球データとしてセットし、この賞球データ信号
が賞球データ信号線L4を介して排出制御装置133へ
出力されることによって、排出制御装置133による遊
技媒体排出装置64の動作制御に基づく第1賞球数分の
遊技媒体が賞球として排出される。
The winning ball number determining means 145 is provided with a winning ball detecting means 146 for transmitting a winning ball detecting signal based on the ON signal from the safe sensor 53. The first prize ball number (for example, 13) based on the first prize ball is stored in advance in the prize ball number storage unit 147 to which the detection signal is input. Then, when a winning ball detection signal is input from the winning ball detecting means 146, the winning ball number storing means 147 sets the first winning ball number as the winning ball data in the winning ball data transmitting means 148, and this winning ball data signal Is output to the discharge control device 133 via the prize ball data signal line L4, so that the first prize ball number of game media based on the operation control of the game medium discharge device 64 by the discharge control device 133 are discharged as prize balls. Is done.

【0109】ここで、セーフセンサ53をオンさせた入
賞球が、第2入賞球検出器143によって検出された第
2入賞球であった場合には、遊技制御手段142の第2
入賞球検出手段144より出力された第2入賞球検出信
号が賞球数確定手段145内の第2賞球数記憶手段14
9に入力され、該信号の入力に伴って第2賞球数記憶手
段149は予め記憶している第2賞球数(例えば7個)
を第2入賞球数信号として賞球数記憶手段147へ出力
する。そして、この第2賞球数信号が入力されている間
においては、賞球数記憶手段147が記憶する第1賞球
数は規制されて、賞球数記憶手段147を介して賞球デ
ータ送信手段148へ第2賞球数が供給されるようにし
てある。かくして、第2入賞球検出器143が検出した
第2入賞球に基づく賞球数を異らしめることが可能にな
るのである。
Here, if the winning ball for which the safe sensor 53 has been turned on is the second winning ball detected by the second winning ball detector 143, the second ball of the game control means 142
The second prize ball detection signal output from the prize ball detection means 144 is stored in the second prize ball number storage means 14 in the prize ball number determination means 145.
9 and the second prize ball number storage means 149 stores the second prize ball number (for example, seven) stored in advance in accordance with the input of the signal.
Is output to the prize ball number storage means 147 as a second winning ball number signal. While the second prize ball number signal is being input, the first prize ball number stored in the prize ball number storage means 147 is regulated, and the prize ball data is transmitted via the prize ball number storage means 147. The second prize ball count is supplied to the means 148. Thus, it becomes possible to vary the number of prize balls based on the second prize balls detected by the second prize ball detector 143.

【0110】また、第2賞球数記憶手段149より発さ
れる第2入賞球数信号は、2入力の第1アンド回路15
0の一方の入力側に供給されるものとしてあり、該第1
アンド回路150の他方の入力側には排出制御装置13
3より賞球排出確定信号線L6を介して供給される賞球
排出確定信号を入力させると共に、このゲート出力は第
2賞球数記憶手段149のリセット信号として機能する
ように構成してある。すなわち、第2賞球数記憶手段1
49より賞球数記憶手段147へ第2賞球数信号が供給
されることに基づいて排出制御装置133が賞球排出動
作を行い、この賞球排出動作が完了することに基づいて
排出制御装置133より発される賞球排出確定信号が第
1アンド回路150に入力されることで、第1アンド回
路150のゲート出力が第2賞球数記憶手段149をリ
セットするのである。
The second winning ball number signal generated by the second winning ball number storage means 149 is a two-input first AND circuit 15.
0 is provided to one input of the
The other input side of the AND circuit 150 is connected to the discharge control device 13.
3 and a prize ball discharge determination signal supplied via a prize ball discharge determination signal line L6, and the gate output functions as a reset signal of the second prize ball storage means 149. That is, the second prize ball number storage means 1
The discharge control device 133 performs a prize ball discharge operation based on the supply of the second prize ball number signal to the prize ball storage means 147 from 49, and the discharge control device based on completion of the prize ball discharge operation. When the prize ball discharge determination signal from 133 is input to the first AND circuit 150, the gate output of the first AND circuit 150 resets the second prize ball storage means 149.

【0111】上記のようにして第2賞球数記憶手段14
9がリセットされた後においても、第2入賞球検出手段
144に別の第2入賞記憶が残っている場合には、一旦
リセットされた第2賞球数記憶手段149に改めて第2
入賞球検出手段144より第2入賞記憶が供給されるこ
とに基づいて、第2賞球数記憶手段149が賞球数記憶
手段147へ第2賞球数を供給し、第2賞球数分の賞球
排出動作が行われる。一方、第2入賞球検出手段144
に他の第2入賞球記憶がなく、入賞球検出手段146よ
り賞球数記憶手段147へ入賞球検出信号が出力されて
いた場合には、賞球数記憶手段147から賞球データ送
信手段148へ第1賞球数信号が出力されることに基づ
いて、第1賞球数分の賞球排出動作が行われるのであ
る。
As described above, the second prize ball number storage means 14
If another second prize memory remains in the second prize ball detection means 144 even after 9 has been reset, the second prize ball number storage means 149 which has been reset once again stores the second prize ball in the second prize ball storage means 149.
Based on the supply of the second prize memory from the prize ball detecting means 144, the second prize ball number storage means 149 supplies the second prize ball number to the prize ball number storage means 147, and the second prize ball number is provided. Is performed. On the other hand, the second winning ball detecting means 144
If there is no other second winning ball memory and the winning ball detecting signal is output from the winning ball detecting means 146 to the number of winning ball memory means 147, the winning ball data transmitting means 148 is sent from the number of winning ball memory means 147. Based on the output of the first prize ball number signal, a prize ball discharging operation for the first prize ball number is performed.

【0112】なお、本実施例における賞球数確定手段1
45においては、賞球数記憶手段147とは別途に第2
賞球数を記憶させるための第2賞球数記憶手段149を
設けるものとしたが、例えば、第1賞球数および第2賞
球数を併せて記憶する賞球数記憶手段を構成し、入賞球
検出手段146から入賞球検出信号が入力されて、尚且
つ第2入賞球検出手段144に第2入賞球記憶がある場
合に第2賞球数を賞球データ送信手段148へ供給し、
第2入賞球検出手段144に第2入賞記憶がない場合に
おいては第1賞球数を賞球データ送信手段148へ供給
するように構成してもよい。
Note that the award ball number determination means 1 in this embodiment is
45, the second prize ball storage means 147 is separately provided.
Although the second prize ball number storage means 149 for storing the prize ball number is provided, for example, the prize ball number storage means for storing the first prize ball number and the second prize ball number together is constituted, When a winning ball detection signal is input from the winning ball detecting means 146 and the second winning ball detecting means 144 has a second winning ball memory, the second number of winning balls is supplied to the winning ball data transmitting means 148;
When the second winning ball detecting means 144 does not have the second winning memory, the first winning ball number may be supplied to the winning ball data transmitting means 148.

【0113】また、第1入賞球および第2入賞球の他に
第3入賞球等を設定し、遊技盤5内の所定の入賞口内に
第3入賞球検出器等を設けておき、第1〜第3入賞球に
応じた賞球数を賞球データ送信手段148から排出制御
装置133へ供給させるようにして、3種類の異った数
の賞球排出を行い得るようにしてもよい。無論、4種類
以上の賞球排出数を設定してもよい。なお、全ての入賞
球に基づく排出賞球数を同一とする場合には、セーフセ
ンサ53のオン信号に基づいて第1賞球数のみが賞球デ
ータ送信手段148へ供給されるように、賞球数確定手
段145を構成すればよい。
Further, in addition to the first winning ball and the second winning ball, a third winning ball or the like is set, and a third winning ball detector or the like is provided in a predetermined winning opening in the game board 5, and the first winning ball is provided. The prize ball number corresponding to the third winning sphere may be supplied from the prize ball data transmission means 148 to the discharge control device 133 so that three different types of prize balls can be discharged. Of course, four or more prize ball discharge numbers may be set. When the number of discharged prize balls based on all the prize balls is the same, the prize is set so that only the first prize ball number is supplied to the prize ball data transmitting means 148 based on the ON signal of the safe sensor 53. What is necessary is just to comprise the ball number determination means 145.

【0114】上記音声出力手段141には優先制御手段
151を設けてあり、各信号線を介して音声出力手段1
41に供給される賞球排出音要求信号、貸球排出音要求
信号、カード挿入音要求信号、カード排出音要求信号、
遊技音要求信号が上記優先制御手段151へ一旦入力さ
れ、複数の音要求信号が競合した場合の優先順位を優先
制御手段151が決定するのである。例えば、遊技音の
出力中に、遊技者の意志に基づく球貸要求があり、該球
貸要求による貸球排出動作が行われる場合においては、
この貸球排出動作が的確に行われたことを遊技者に認識
させることが優先されるために、遊技音の出力を一旦中
止して、貸球排出音の出力を行わせるのである。
The voice output means 141 is provided with a priority control means 151, and the voice output means 141 is connected via each signal line.
Prize ball discharge sound request signal, ball lending discharge sound request signal, card insertion sound request signal, card discharge sound request signal supplied to 41,
The game sound request signal is temporarily input to the priority control means 151, and the priority control means 151 determines the priority when a plurality of sound request signals compete. For example, during the output of the game sound, if there is a ball lending request based on the will of the player and the ball lending discharge operation is performed by the ball lending request,
Since it is given priority to make the player recognize that the ball let-off operation has been performed properly, the output of the game sound is temporarily stopped, and the ball let-off sound is output.

【0115】そして、優先制御手段151は、遊技音要
求信号に基づいて遊技音出力手段152へ信号出力し、
賞球排出音要求信号に基づいて賞球排出音出力手段15
3へ信号出力し、貸球排出音要求信号に基づいて貸球排
出音出力手段154へ信号出力し、カード挿入音要求信
号に基づいてカード受付音出力手段155へ信号出力
し、カード排出音要求信号に基づいてカード排出音出力
手段156へ信号出力する。優先制御手段151より信
号入力されることで、予め設定された所定の音声が各音
出力手段より出力され、第1オア回路157を介してス
ピーカ126へ供給されるのである。
Then, the priority control means 151 outputs a signal to the game sound output means 152 based on the game sound request signal,
Prize ball discharge sound output means 15 based on the prize ball discharge sound request signal
3, a signal is output to the ball lending sound output means 154 based on the ball lending sound request signal, and a signal is output to the card reception sound output means 155 based on the card insertion sound request signal. A signal is output to the card ejection sound output means 156 based on the signal. When a signal is input from the priority control unit 151, a predetermined sound set in advance is output from each sound output unit and supplied to the speaker 126 via the first OR circuit 157.

【0116】次に、排出制御装置133について詳述す
る。排出制御装置133は図18に示すように、遊技盤
制御装置132よりの賞球排出要求もしくはカード制御
装置9よりの球貸要求に応じて、遊技媒体排出装置64
を適宜に駆動させ、所定数の遊技媒体たる遊技球を排出
させる排出制御手段158を単一基板に設けて構成した
ものである。
Next, the discharge control device 133 will be described in detail. As shown in FIG. 18, the ejection control device 133 responds to a prize ball ejection request from the game board control device 132 or a ball lending request from the card control device 9 as shown in FIG.
Is appropriately driven, and a discharge control means 158 for discharging a predetermined number of game balls as game media is provided on a single substrate.

【0117】また、排出制御装置133には排出条件確
認手段159を設けてあり、この排出条件確認手段15
9が排出制御可能な状態であるか否かを確認し、該排出
条件確認手段159より“排出可能信号”が排出可能信
号線L21を介して排出制御手段158に供給された場
合にのみ、排出制御手段158による遊技媒体排出動作
が可能となるのである。
The discharge control device 133 is provided with discharge condition confirmation means 159.
9 is determined to be in a discharge controllable state, and only when the discharge condition confirmation means 159 supplies a "discharge enable signal" to the discharge control means 158 via the discharge enable signal line L21, the discharge is performed. The game medium discharging operation by the control means 158 becomes possible.

【0118】さらに、上記排出制御手段158が遊技媒
体たる球の排出中に適正な排出動作を行えないことによ
って排出エラー状態となった場合には、当該排出制御手
段158より“排出エラー検出信号”が排出エラー検出
信号線L50を介して排出条件確認手段159へ出力さ
れるものとしてあり、この排出エラー検出信号を受けた
排出条件確認手段159は、当該排出エラーが球不足に
よるものであるか、遊技媒体排出装置64における球詰
まりによるものであるかを判定し、球不足による排出エ
ラーであると判定した場合には、排出可能信号の出力を
停止することで、排出制御手段158の制御による球排
出動作を停止させ、球詰まりによる排出エラーであると
判定した場合には、排出可能信号を継続して出力するこ
とで、排出制御手段158による球排出動作を継続させ
る。
Further, when the discharge control means 158 fails to perform a proper discharge operation during the discharge of the ball as the game medium, the discharge control means 158 outputs a "discharge error detection signal". Is output to the discharge condition confirmation means 159 via the discharge error detection signal line L50, and the discharge condition confirmation means 159 which has received the discharge error detection signal determines whether the discharge error is due to a shortage of balls. It is determined whether or not the ball is clogged in the game medium discharge device 64, and if it is determined that the discharge error is due to a shortage of the ball, the output of the discharge enable signal is stopped, and the ball is controlled by the discharge control means 158. If the discharge operation is stopped and it is determined that a discharge error has occurred due to clogging of the ball, the discharge control signal is output continuously by outputting a discharge enable signal. 158 by continuing the sphere discharge operation.

【0119】上記排出条件確認手段159には、枠セン
サ125、オーバーフロースイッチ119、排出待機球
検出器68の検出出力が夫々入力されるようにしてあ
り、枠センサ125より発される検出出力は枠閉塞状態
確認手段160aに、オーバーフロースイッチ119よ
り発される検出出力は溢球貯留量確認手段160bに、
排出待機球検出器68より発された検出出力は排出待機
球確認手段160cに夫々供給される。なお、溢球貯留
量確認手段160bは、分配樋117における球の有無
を検出することにより遊技媒体排出装置64が球を排出
可能な状態を検出する排出可能状態検出手段として、排
出待機球確認手段160cは、遊技媒体排出装置64の
上流側に位置して球貯留タンク62からの球を流下させ
る誘導樋63における球の有無を検出することにより遊
技媒体排出装置64が球を排出可能な状態を検出する排
出可能状態検出手段として、各々機能する。また、排出
制御手段158内の排出エラー検出手段(後に詳述)よ
り排出エラー検出信号が当該排出条件確認手段159内
の排出エラー確認手段161へ供給されるものとしてあ
る。なお、排出制御手段158より発される排出エラー
検出信号は、第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bのオン情報と第1,第2排出センサ91a,91b
の排出球検出情報とから適正な球排出がなされていない
状態を排出エラー検出手段が検出した場合に出力される
ものである。なお、排出エラー検出手段は排出制御手段
の一機能とせずに、独立した状態検出機能として別途設
けるようにしても良い。
The output of the frame sensor 125, the overflow switch 119, and the output of the discharge standby sphere detector 68 are input to the discharge condition confirmation means 159, respectively. The detection output from the overflow switch 119 is sent to the closed state checking means 160a,
The detection output generated from the waiting-for-discharge-ball detector 68 is supplied to each of the waiting-for-discharge-ball detecting means 160c. In addition, overflow ball storage
The amount checking means 160b determines whether or not there is a ball in the distribution gutter 117.
Is detected, the game medium discharge device 64 discharges the ball.
As a dischargeable state detecting means for detecting a dischargeable state,
The waiting-standby-ball confirming means 160 c
The ball from the ball storage tank 62 located on the upstream side
By detecting the presence or absence of a ball in the guiding gutter 63
Ejection for detecting a state in which the technique medium ejection device 64 can eject a ball
Each functions as an outgoing state detection unit. Further, a discharge error detection signal (discussed in detail later) in the discharge control means 158 supplies a discharge error detection signal to the discharge error check means 161 in the discharge condition check means 159. Note that the discharge error detection signal generated by the discharge control means 158 corresponds to the first and second discharge solenoids 104a and 104a.
4b ON information and first and second discharge sensors 91a and 91b
This is output when the discharge error detecting means detects that the ball is not properly discharged from the discharged ball detection information. Note that the discharge error detection means may be provided separately as an independent state detection function instead of being a function of the discharge control means.

【0120】そして、前面パネル3aが開放された状態
を枠センサ125が検出(例えばハイレベルの検出信号
を出力)した場合には、該検出信号の入力に伴って上記
枠閉塞状態確認手段160aは第1排出可能信号の出力
を停止する。また、オーバーフロースイッチ119が分
配樋117内に球が溢れた状態を検出(例えばHレベル
の検出信号を出力)した場合には、該検出信号の入力に
伴って上記溢球貯留量確認手段160bは第2排出可能
信号の出力を停止する。さらに、排出待機球確認手段1
60cが遊技媒体排出装置64に供給可能な排出待機球
の不足を検出(例えばHレベルの検出信号を出力)した
場合には、該検出信号の入力に伴って上記排出待機球確
認手段160cが第3排出可能信号の出力を停止する。
一方、排出エラー確認手段161は、排出エラー検出信
号が入力されることに伴って、排出エラー発生信号を出
力する。
When the frame sensor 125 detects that the front panel 3a has been opened (for example, outputs a high-level detection signal), the frame closing state confirming means 160a responds to the input of the detection signal. The output of the first discharge enable signal is stopped. When the overflow switch 119 detects a state in which the ball overflows into the distribution gutter 117 (for example, outputs a detection signal of H level), the overflow ball storage amount confirmation means 160b is operated in accordance with the input of the detection signal. The output of the second discharge enable signal is stopped. Furthermore, a waiting ball confirmation means 1
When 60c detects a shortage of discharge standby spheres that can be supplied to the game medium discharge device 64 (for example, outputs an H-level detection signal), the discharge standby sphere confirmation unit 160c responds to the input of the detection signal. (3) The output of the discharge enable signal is stopped.
On the other hand, the ejection error confirmation unit 161 outputs an ejection error occurrence signal in response to the input of the ejection error detection signal.

【0121】枠閉塞状態確認手段160aより出力され
る第1排出可能信号、溢球貯留量確認手段160bより
出力される第2排出可能信号、排出待機球確認手段16
0cより出力される第3排出可能信号、排出エラー確認
手段161より出力される排出エラー発生信号の反転信
号は、4入力の第2aアンド回路162aに夫々供給さ
れるものとしてあり、各確認手段160a〜160cよ
り第1〜第3排出可能信号が出力され、且つ排出エラー
確認手段161より排出エラー発生信号が出力されてい
ない間にのみ、第2aアンド回路162aのゲート出力
として排出可能信号が出力される。この排出可能信号は
2入力の第2オア回路163へ入力されるものとしてあ
り、該第2オア回路163より排出可能信号線L21を
介して排出可能信号が排出制御手段158に供給され
る。
The first dischargeable signal outputted from the frame closed state confirming means 160a, the second dischargeable signal outputted from the overflow ball storage amount confirming means 160b, the discharge standby ball confirming means 16
The third discharge enable signal output from the output error control signal 0c and the inverted signal of the discharge error occurrence signal output from the discharge error check means 161 are supplied to the four-input second-a AND circuit 162a. The discharge enable signal is output as the gate output of the second AND circuit 162a only while the discharge error generation signal is not output from the discharge error confirming means 161 while the first to third discharge enable signals are output from the output signals 160c to 160c. You. The discharge enable signal is input to the two-input second OR circuit 163, and the discharge enable signal is supplied from the second OR circuit 163 to the discharge control means 158 via the discharge enable signal line L21.

【0122】すなわち、枠センサ125、オーバーフロ
ースイッチ119、排出待機球検出器68の何れかが遊
技媒体排出に好ましくない状態を検出し、且つ排出制御
手段158中の排出エラー検出手段が排出エラー状態を
検出していない場合には、当該パチンコ機1が球排出の
可能な状態ではないものとして、第2aアンド回路16
2aより排出可能信号を出力させないことにより、排出
制御手段158の制御に基づく遊技媒体排出動作を規制
するのである。したがって、遊技媒体排出装置64等に
異常は認められない(排出エラーが発生していない)
が、前面パネル3aが開状態であったり、分配樋117
内に球が溢れていたり、排出すべき球が不足しているよ
うな場合には、排出制御手段158による球排出動作が
行われることはない。
That is, any one of the frame sensor 125, the overflow switch 119, and the discharge waiting ball detector 68 detects a state that is not preferable for discharging the game medium, and the discharge error detecting means in the discharge control means 158 detects the discharge error state. If the pachinko machine 1 has not detected the ball, it is determined that the pachinko machine 1 is not in a state where the ball can be discharged, and the second a-and-
By not outputting the discharge enable signal from 2a, the game medium discharge operation based on the control of the discharge control means 158 is regulated. Therefore, no abnormality is recognized in the game medium discharge device 64 or the like (a discharge error has not occurred).
However, the front panel 3a is in an open state,
When the ball overflows or the number of balls to be discharged is insufficient, the discharge control means 158 does not perform the ball discharging operation.

【0123】一方、枠閉塞状態確認手段160aより出
力される第1排出可能信号、溢球貯留量確認手段160
bより出力される第2排出可能信号、排出待機球確認手
段160cより出力される第3排出可能信号、排出エラ
ー確認手段161より出力される排出エラー発生信号
は、4入力の第2bアンド回路162bに夫々供給され
るものとしてあり、各確認手段160a〜160cより
第1〜第3排出可能信号が出力され、且つ排出エラー確
認手段161より排出エラー発生信号が出力されている
間にのみ、第2bアンド回路162bのゲート出力とし
て排出準可能信号が出力される。この排出準可能信号は
2入力の第2オア回路163へ入力されるものとしてあ
り、該第2オア回路163より排出可能信号線L21を
介して排出可能信号が排出制御手段158に供給され
る。
On the other hand, the first dischargeable signal output from the frame closed state confirming means 160a and the overflow ball storage amount confirming means 160a
b, the third discharge enable signal output from the discharge standby sphere check means 160c, and the discharge error occurrence signal output from the discharge error check means 161 are four-input second-b AND circuits 162b. Only when the first to third discharge enable signals are output from the check units 160a to 160c and the discharge error occurrence signal is output from the discharge error check unit 161. A discharge enable signal is output as a gate output of the AND circuit 162b. The discharge enable signal is input to a two-input second OR circuit 163, and a discharge enable signal is supplied from the second OR circuit 163 to the discharge control means 158 via a discharge enable signal line L21.

【0124】すなわち、枠センサ125、オーバーフロ
ースイッチ119、排出待機球検出器68の何れかも遊
技媒体排出に好ましくない状態を検出していないが、排
出制御手段158の排出エラー検出手段が排出エラー状
態を検出している場合には、第2bアンド回路162b
より排出準可能信号を出力させることで、排出制御手段
158の制御に基づく遊技媒体排出動作が実行されるの
である。したがって、前面パネル3aが閉状態で、分配
樋117内に球は溢れておらず、排出すべき球も遊技媒
体排出装置64へ供給されているが、遊技媒体排出装置
64による適正な遊技媒体排出が行われていない(当該
遊技媒体排出装置64内で球詰まりが生じたために排出
エラーが発生した)場合には、排出条件確認手段159
より排出制御手段158へ排出可能信号が供給され、排
出制御手段158による球排出動作は継続される。
That is, although none of the frame sensor 125, the overflow switch 119, and the discharge standby ball detector 68 have detected an unfavorable state for the discharge of the game medium, the discharge error detecting means of the discharge control means 158 detects the discharge error state. If it is detected, the secondb AND circuit 162b
By outputting the discharge ready signal, the game medium discharge operation based on the control of the discharge control means 158 is executed. Accordingly, when the front panel 3a is in the closed state, the balls do not overflow into the distribution gutter 117, and the balls to be discharged are also supplied to the game medium discharging device 64. Has not been performed (a discharge error has occurred due to a clogged ball in the game medium discharge device 64), the discharge condition confirmation unit 159
A discharge enable signal is supplied to the discharge control means 158, and the ball discharge operation by the discharge control means 158 is continued.

【0125】上記排出条件確認手段159より排出可能
信号が入力されている間においては、遊技盤制御装置1
32より賞球データ信号線L4およびストローブ信号線
L5を介して賞球データ信号およびストローブ信号が入
力されることに基づいて、排出制御手段158は遊技媒
体排出装置64の第1,第2排出ソレノイド104a,
104bを駆動させると共に、第1,第2排出センサ9
1a,91bよりの検出信号に基づいて排出球数をカウ
ントし、遊技盤制御装置132より供給された賞球デー
タ信号に対応する所定数の遊技球を排出するのである。
While the discharge enable signal is being input from the discharge condition confirmation means 159, the game board control device 1
Based on the prize ball data signal and the strobe signal being input from the prize ball 32 via the prize ball data signal line L4 and the strobe signal line L5, the discharge control means 158 controls the first and second discharge solenoids of the game medium discharge device 64. 104a,
104b, and the first and second discharge sensors 9
The number of ejected balls is counted based on the detection signals from 1a and 91b, and a predetermined number of game balls corresponding to the prize ball data signal supplied from the game board control device 132 are ejected.

【0126】また、排出制御手段158は球貸排出が可
能な状態にある場合には、P台レディ信号線L16を介
してP台レディ信号をカード制御装置9へ出力してお
り、該信号出力中にカード制御装置9より球貸要求信号
線L15を介して球貸要求信号が入力されると、上記賞
球排出動作と同様にして、要求された所定数の遊技球を
遊技媒体排出装置64から排出させるのである。なお、
本実施例においては、排出制御手段158が貸球排出動
作を行うに際しては、カード制御装置9よりカード信号
線L18を介してカード信号が入力されていることが動
作可能条件の一つとなるように設定してあり、カード信
号が停止することに伴って、排出制御手段158は、未
排出分の貸球要求があった場合でも、これらの貸球要求
を無効とするのである。
When the ball discharge is possible, the discharge control means 158 outputs a P-ready signal to the card control device 9 via the P-ready signal line L16, and outputs the signal. When a ball lending request signal is input from the card control device 9 via the ball lending request signal line L15, the requested predetermined number of game balls are transferred to the game medium discharging device 64 in the same manner as in the prize ball discharging operation. It is discharged from. In addition,
In the present embodiment, when the discharge control means 158 performs a ball lending discharge operation, one of the operable conditions is that a card signal is input from the card control device 9 via the card signal line L18. When the card signal is stopped, the emission control means 158 invalidates these ball lending requests even if there are unejected ball lending requests.

【0127】さらに、上記排出制御手段158は球抜排
出動作の制御も行うものとしてあり、球抜センサ112
より検出信号が入力されると、排出制御手段158は球
抜ソレノイド123を駆動させて排出球の流下路を切り
変えると共に、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04bを駆動させて排出待機球を遊技媒体排出装置64
より排出させるのである。なお、球抜動作と関連させて
排出ロック機構88を駆動させるものとすれば、該排出
ロック機構88よりも上流側(図9に示す実施例におい
ては、第1屈曲部93、第2傾斜部94、第2屈曲部9
5、垂直部96、誘導部97、調流部98)に位置する
待機球のみを遊技媒体排出装置64から排出することが
できる。
The discharge control means 158 also controls the discharge operation of the ball.
When the detection signal is input, the discharge control means 158 drives the ball discharge solenoid 123 to switch the flow path of the discharge ball, and at the same time, the first and second discharge solenoids 104a, 104a.
04b to drive the discharge standby sphere into the game medium discharge device 64.
It is more exhausted. If the ejection lock mechanism 88 is driven in connection with the ball removing operation, the ejection lock mechanism 88 is driven upstream (in the embodiment shown in FIG. 9, the first bent portion 93 and the second inclined portion 88). 94, 2nd bending part 9
5, only the standby sphere located at the vertical portion 96, the guiding portion 97, and the flow regulating portion 98) can be discharged from the game medium discharging device 64.

【0128】また、排出制御装置133には排出制御手
段158のほかに、音声出力要求手段164、情報出力
手段165、表示駆動手段166、賞球排出確定信号出
力手段167、貸球排出確定信号出力手段168を設け
てあり、これらも排出制御手段158と同じ単一基板上
に形成されるものとしてある。
In addition to the discharge control means 158, the discharge control device 133 includes a sound output request means 164, an information output means 165, a display drive means 166, a prize ball discharge determination signal output means 167, and a ball loan discharge determination signal output. Means 168 are provided, which are also formed on the same single substrate as emission control means 158.

【0129】図20に示すように、上記音声出力要求手
段164には、賞球排出音要求手段169、貸球排出音
要求手段170、カード挿入音要求手段171、カード
排出音要求手段172を設けてあり、排出制御手段15
8が賞球もしくは貸球排出動作を行うことに関連して出
力する“賞球排出中信号”或いは“貸球排出中信号”
は、賞球排出中信号線L22もしくは貸球排出中信号線
L23を介して賞球排出音要求手段169或いは貸球排
出音要求手段170に入力され、カード制御装置9がプ
リペイドカード131を保持していることに関連して出
力されるカード信号は、カード信号線L18を介してカ
ード挿入音要求手段171及びカード排出音要求手段1
72に入力される。
As shown in FIG. 20 , the sound output requesting means 164 includes a prize ball discharge sound requesting means 169, a lending ball discharge sound requesting means 170, a card insertion sound requesting means 171, and a card discharge sound requesting means 172. And discharge control means 15
8 "Prize ball discharging signal" or "ball lending discharging signal" output in connection with performing the prize ball or ball leasing operation.
Is input to the prize ball discharge sound requesting unit 169 or the ball release sound requesting unit 170 via the prize ball discharging signal line L22 or the lending ball discharging signal line L23, and the card controller 9 holds the prepaid card 131. The card signal output in connection therewith is transmitted to the card insertion sound requesting means 171 and the card ejection sound requesting means 1 via the card signal line L18.
72.

【0130】そして、賞球排出音要求手段169は賞球
排出中信号が入力されることに基づいて賞球排出音要求
信号を賞球排出音要求信号線L7を介して遊技盤制御装
置132へ出力し、貸球排出音要求手段170は貸球排
出中信号が入力されることに基づいて貸球排出音要求信
号を貸球排出音要求信号線L8を介して遊技盤制御装置
132へ出力する。かくして、上記した遊技盤制御装置
132の音声出力手段141が所定の音声信号をスピー
カ126へ出力するのである。
The prize ball discharge sound requesting means 169 transmits the prize ball discharge sound request signal to the game board control device 132 via the prize ball discharge sound request signal line L7 based on the input of the prize ball discharge signal. The ball release sound requesting means 170 outputs a ball release sound request signal to the game board control device 132 via the ball release sound request signal line L8 based on the input of the signal during ball discharge. . Thus, the audio output means 141 of the game board control device 132 outputs a predetermined audio signal to the speaker 126.

【0131】また、カード挿入音要求手段171はカー
ド制御装置9より入力されたカード信号の立ち上がりエ
ッヂを検出して、カード挿入音要求信号をカード挿入音
要求信号線L9を介して遊技盤制御装置132へ出力
し、カード排出音要求手段172は同カード信号の立ち
下がりエッヂを検出して、カード排出音要求信号をカー
ド排出音要求信号線L10を介して遊技盤制御装置13
2へ出力するのである。かくして、プリペイドカード1
31がカード制御装置9内に挿入された際にはカード挿
入音信号を、プリペイドカード131が排出された際に
はカード排出音信号を、夫々音声出力手段141がスピ
ーカ126へ出力し、カードの挿入・排出時における所
定の音声を出力できるのである。
The card insertion sound requesting means 171 detects the rising edge of the card signal input from the card control device 9, and sends the card insertion sound request signal via the card insertion sound request signal line L9 to the game board control device. 132, the card ejection sound requesting means 172 detects the falling edge of the card signal, and outputs the card ejection sound request signal via the card ejection sound request signal line L10.
2 is output. Thus, prepaid card 1
When the card 31 is inserted into the card control device 9, a card insertion sound signal is output, and when the prepaid card 131 is ejected, a card ejection sound signal is output to the speaker 126 by the audio output means 141. A predetermined sound at the time of insertion / ejection can be output.

【0132】また、図2に示すように、上記情報出力
手段165には、賞球情報出力手段173、売上情報出
力手段174、補給要求出力手段175、アウト情報出
力手段176を設けてあり、賞球排出動作を行うことに
関連して排出制御手段158より出力される“賞球排出
数信号”が賞球排出数信号線L24を介して上記賞球情
報出力手段173に、貸球排出動作を行うことに関連し
て排出制御手段158より出力される“貸球排出終了信
号”が貸球排出終了信号線L25を介して上記売上情報
出力手段174に、補給センサ65の検出出力が上記補
給要求出力手段175に、アウトセンサ61の検出出力
が上記アウト情報出力手段176に、夫々供給されるも
のとしてある。
[0132] Further, as shown in FIG. 2 1, to the information output unit 165, winning balls information output unit 173, the sales information output unit 174, replenishment request output unit 175, is provided with an out-information output unit 176, The "prize ball discharge number signal" output from the discharge control means 158 in connection with performing the prize ball discharge operation is sent to the prize ball information output means 173 via the prize ball discharge number signal line L24 to perform the ball lending discharge operation. In connection with the execution, the “ball discharge end signal” output from the discharge control unit 158 is sent to the sales information output unit 174 via the ball release end signal line L25, and the detection output of the replenishment sensor 65 is supplied to the sales information output unit 174. The detection output of the out sensor 61 is supplied to the request output means 175 and is supplied to the out information output means 176, respectively.

【0133】そして、上記賞球情報出力手段173は、
排出制御手段158が行った排出賞球数情報たる賞球排
出数信号を計数し、該計数値が所定数(例えば10個)
に達することに基づいて、1パルスの賞球数信号を大当
り情報出力信号線L11を介して管理装置134へ出力
する。上記売上情報出力手段174は、排出制御手段1
58が行った貸球排出数情報たる貸球排出終了信号を計
数し、所定数(例えば遊技媒体貸出の最小単位数たる2
5個)の貸球排出数を一単位として、一単位に対して1
パルスの買信号を買信号線L12を介して管理装置13
4へ出力する。上記補給要求出力手段175は、補給セ
ンサ65の検出出力を受信することに基づいて、補給信
号を補給信号線L13を介して管理装置134へ出力す
る。上記アウト情報出力手段176は、アウトセンサ6
1の検出出力を計数して、該計数値が所定数(例えば1
0個)に達することに基づいて、1パルスのアウト数信
号をアウト数信号線L14を介して管理装置134へ出
力する。
Then, the prize ball information output means 173 is
The prize ball discharge number signal, which is the discharge prize ball number information performed by the discharge control means 158, is counted, and the counted value is a predetermined number (for example, 10).
, The one-pulse prize ball number signal is output to the management device 134 via the jackpot information output signal line L11. The sales information output unit 174 includes the emission control unit 1
58, the number of completed ball discharges, which is information on the number of released balls, is counted, and a predetermined number (for example, 2 which is the minimum unit number of game media lending is 2)
5) as one unit of the number of released balls, one unit
The control signal is transmitted to the pulse buy signal via the buy signal line L12.
Output to 4. The replenishment request output means 175 outputs a replenishment signal to the management device 134 via the replenishment signal line L13 based on receiving the detection output of the replenishment sensor 65. The out information output means 176 is provided by the out sensor 6.
1 and outputs a predetermined number (for example, 1).
(0), and outputs a one-pulse out-number signal to the management device 134 via the out-number signal line L14.

【0134】このように、各種の遊技情報等を管理装置
134へ出力することによって、管理装置134は当該
パチンコ機1の遊技状態を取得可能となる。例えば、賞
球情報出力手段173から当該パチンコ機1で実際に排
出された賞球数が、アウト情報出力手段176から当該
パチンコ機1において遊技盤5の遊技部21内に弾球さ
れた打込球数が、夫々管理装置134へ供給されるの
で、これらの情報に基づいて当該パチンコ機1における
打止め管理を行うことができ、従来のごとく、各パチン
コ機1…の球貯留タンク62へ補給した球数や、遊技媒
体排出装置64から排出された球数によって打止め管理
を行う必要がない。さらに、補給数や排出数には、遊技
者に意志に基づく貸球排出動作に供された球数も含まれ
るので、単に補給数や排出数を打止め管理に供した場合
の弊害も解消することができる。また、これらの情報を
得るために、遊技店側が各種検出機構部等に違法な改造
を施す必要もない。
As described above, by outputting various types of game information and the like to the management device 134, the management device 134 can acquire the game state of the pachinko machine 1. For example, the number of prize balls actually ejected by the pachinko machine 1 from the prize ball information output unit 173 is determined by the number of hits hit by the out information output unit 176 into the gaming unit 21 of the game board 5 in the pachinko machine 1. Since the number of balls is supplied to the management device 134, the hitting management of the pachinko machine 1 can be performed based on the information, and the ball storage tank 62 of each pachinko machine 1 is replenished as in the related art. It is not necessary to manage the hitting based on the number of balls hit or the number of balls ejected from the game medium ejection device 64. Furthermore, since the number of replenishments and the number of replenishments include the number of balls that have been used for the ball lending discharge operation based on the player's will, the problem of simply using the number of replenishments and the number of replenishments for hitting control is also eliminated. be able to. Further, in order to obtain such information, it is not necessary for the game store to illegally remodel various detection mechanisms.

【0135】なお、賞球情報出力手段173および売上
情報出力手段174は、排出制御手段158より供給さ
れる賞球排出数信号もしくは貸球排出終了信号を計数し
て、該カウント数が所定数に達する毎に信号出力すると
して上記構成に限定されるものではない。例えば、賞球
排出動作もしくは貸球排出動作を行うことによって排出
された遊技媒体数を排出制御手段158が計数し、この
計数値が所定数(例えば、排出賞球数が10個、排出貸
球数が25個)に達する毎に、単位賞球数排出完了信号
もしくは単位貸球数排出完了信号を賞球情報出力手段1
73もしくは売上情報出力手段174へ出力し、これら
完了信号の入力毎に1パルスの賞球数信号もしくは買信
号を出力するように構成してもよい。また、所定数の排
出賞球もしくは排出貸球が検出される毎に、賞球数信号
もしくは買信号を出力する構成に限らず、排出賞球もし
くは排出貸球が検出される毎に、賞球情報出力手段17
3もしくは売上情報出力手段174が排出賞球検出信号
もしくは排出貸球検出信号を出力するように構成しても
よい。
The prize ball information output means 173 and the sales information output means 174 count the prize ball discharge number signal or the loaned ball discharge end signal supplied from the discharge control means 158, and the count number becomes a predetermined number. The present invention is not limited to the above-described configuration in which a signal is output each time it reaches. For example, the discharge control means 158 counts the number of game media discharged by performing the prize ball discharging operation or the lending ball discharging operation, and the counted value is a predetermined number (for example, the number of discharged prize balls is 10, the discharged lending ball). Each time the number reaches 25), a unit prize ball discharge completion signal or a unit lending ball discharge completion signal is output to the prize ball information output means 1.
73 or the sales information output unit 174, and a pulse signal or a buy signal of one pulse may be output each time the completion signal is input. Further, the present invention is not limited to a configuration in which a prize ball number signal or a buy signal is output each time a predetermined number of discharge prize balls or discharge lending balls are detected. Information output means 17
3 or the sales information output means 174 may output a discharged prize ball detection signal or a discharged lending ball detection signal.

【0136】図2に示すように、上記表示駆動手段1
66には、貸球可能表示手段177、貸球排出表示手段
178、賞球排出表示手段179を設けてあり、上記貸
球可能表示手段177には、プリペイドカード131を
保持していることに関連してカード制御装置9より発さ
れるカード信号がカード信号線L18を介して、上記貸
球排出表示手段178には、排出制御手段158が貸球
排出動作を行うことに関連して出力される貸球排出中信
号が貸球排出中信号線L23を介して、上記賞球排出表
示手段179には、排出制御手段158が賞球排出動作
を行うことに関連して出力される賞球排出中信号が賞球
排出中信号線L22を介して、夫々供給されるものとし
てある。
[0136] As shown in FIG. 2 2, the display drive unit 1
66 is provided with a ball lending possible display means 177, a ball lending discharge display means 178, and a prize ball discharge display means 179, and the ball lending possible display means 177 is related to holding the prepaid card 131. Then, a card signal issued from the card control device 9 is output to the above-mentioned ball lending discharge display means 178 via the card signal line L18 in connection with the discharge control means 158 performing a ball lending discharge operation. The signal for emitting a ball to be discharged is output to the prize ball discharge display means 179 via the signal line for discharging a ball for loan discharge L23, and the prize ball discharging signal output in association with the discharge control means 158 performing the prize ball discharging operation. Are supplied via the award ball discharging signal line L22.

【0137】そして、貸球可能表示手段177は、カー
ド信号が入力されている間継続して貸球可能表示部17
へ貸球可能表示出力を行い、貸球排出表示手段178
は、貸球排出中信号が入力されている間継続して貸球排
出表示部18へ貸球排出表示出力を行い、賞球排出表示
手段179は、賞球排出中信号が入力されている間継続
して賞球排出表示部19へ賞球排出表示出力を行う。か
くして、カード制御装置9がプリペイドカード131を
保持している貸球可能時においては貸球可能表示部17
が、プリペイドカード131の使用に基づく球貸要求に
基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部18が、各種
入賞具22…等への入賞に基づく賞球排出動作中には賞
球排出表示部19が、夫々オン状態となり、各状態を遊
技者に可視表示するのである。なお、本実施例において
は、プリペイドカード131の残高が“0”(球貸不可
能な状態)になった場合には、プリペイドカード131
を強制的に排出するものとし、プリペイドカード131
がカード制御装置9内挿入されている間は球貸可能な状
態となるようにしてある。
The ball lending possible display means 177 continuously displays the ball lending possible display section 17 while the card signal is being input.
A ball lending available display is output to the ball lending discharge display means 178.
Continuously outputs a lending ball discharge display to the lending ball discharging display section 18 while the lending ball discharging signal is being input, and the prize ball discharging display means 179 outputs the sphere releasing discharge signal while the prize ball discharging signal is being input. Continuously, a prize ball discharge display is output to the prize ball discharge display unit 19. Thus, when the card controller 9 holds the prepaid card 131 and can borrow, the borrowable display section 17
However, during a ball lending discharge operation based on a ball lending request based on the use of the prepaid card 131, the ball lending discharge display section 18 displays a prize ball discharging operation during a prize ball discharging operation based on winning of various prize-winning tools 22. The display unit 19 is turned on, and each state is visually displayed to the player. In the present embodiment, when the balance of the prepaid card 131 becomes “0” (ball cannot be lent), the prepaid card 131
Is forcibly ejected, and the prepaid card 131
While the is inserted into the card control device 9, the ball can be lent.

【0138】また、上記賞球排出確定信号出力手段16
7は、排出制御手段158が賞球排出動作を完了するこ
とに基づいて出力される“賞球排出終了信号”が賞球排
出終了信号線L26を介して入力されることで、遊技盤
制御装置132より受信した賞球データ分の賞球排出動
作が完了したこと意味する賞球排出確定信号を賞球排出
確定信号線L6を介して遊技盤制御装置132へ出力す
るものとし、上記貸球排出確定信号出力手段168は、
排出制御手段158が貸球排出動作を完了することに基
づいて出力される貸球排出終了信号がL25を介して入
力されることで、遊技媒体貸出の最小単位数(例えば2
5個)の排出を一単位として、この一単位分の貸球排出
動作終了毎に、払出完了信号を払出完了信号線L17を
介してカード制御装置9へ出力するものとしてある。
The prize ball discharge determination signal output means 16
7 is a gaming board control device in which a “prize ball discharge end signal” output based on the completion of the prize ball discharge operation by the discharge control means 158 is input via a prize ball discharge end signal line L26. A prize ball discharge determination signal indicating that the prize ball discharge operation for the prize ball data received from 132 has been completed is output to the game board control device 132 via the prize ball discharge determination signal line L6, and the above-described ball lending discharge is performed. The confirmation signal output means 168
When the discharge control means 158 completes the ball discharge operation and outputs the ball discharge end signal via the L25, the minimum unit number of game media lending (for example, 2)
(5) as one unit, and a payout completion signal is output to the card control device 9 via the payout completion signal line L17 every time the lending operation of discharging the ball for one unit is completed.

【0139】次に、排出制御装置133の主たる機能を
司どる排出制御手段158について詳述する。
Next, the discharge control means 158 for controlling the main function of the discharge control device 133 will be described in detail.

【0140】この排出制御手段158の主要部は、賞球
排出手段180、停電制御手段181、貸球排出手段1
82、球抜排出手段183、排出エラー検出手段230
から構成してあり、上記賞球排出手段180、貸球排出
手段182、球抜排出手段183の制御出力に基づい
て、遊技媒体排出装置64の第1,第2排出ソレノイド
104a,104bへ駆動出力を行う排出ソレノイド駆
動手段184、該第1,第2排出ソレノイド104a,
104bの駆動に伴って排出される遊技媒体を検出する
第1,第2排出センサ91a,91bの検出出力を賞球
排出手段180、貸球排出手段182、球抜排出手段1
83、排出エラー検出手段230へ供給する排出球検出
手段185を別途設けてある。
The main parts of the discharge control means 158 include a prize ball discharge means 180, a power failure control means 181,
82, ball ejection unit 183, ejection error detection unit 230
The drive output to the first and second discharge solenoids 104a and 104b of the game medium discharge device 64 based on the control output of the prize ball discharge means 180, the ball rental discharge means 182, and the ball discharge means 183. Solenoid driving means 184 for performing the first and second discharge solenoids 104a,
The detection outputs of the first and second discharge sensors 91a and 91b for detecting game media discharged in accordance with the driving of the 104b are output to the prize ball discharging means 180, the ball lending discharging means 182, and the ball removing discharging means 1.
83, a discharge ball detecting means 185 to be supplied to the discharge error detecting means 230 is separately provided.

【0141】図2に示すように、上記賞球排出手段1
80は、遊技盤制御装置132から賞球データ信号線L
4を介して賞球データ信号が入力されることに基づい
て、この賞球データ信号に応じた数の賞球排出動作を行
うものであり、遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排
出機構85aから賞球排出動作を行わせるための第1排
出ソレノイド駆動指令信号を第1排出ソレノイド駆動指
令信号線27aを介して184へ、第2遊技媒体排出機
構85bから賞球排出動作を行わせるための第2排出ソ
レノイド駆動指令信号を第2排出ソレノイド駆動指令信
号線L27bを介して排出ソレノイド駆動手段184
へ、夫々別個に供給するものとしてある。
[0141] As shown in FIG. 2 4, the prize balls discharging means 1
Reference numeral 80 denotes a prize ball data signal line L from the game board control device 132.
When the prize ball data signal is inputted via the prize ball data signal 4, the number of prize ball discharge operations corresponding to the prize ball data signal is performed, and the first game medium discharge mechanism 85a of the game medium discharge device 64 is provided. A first discharge solenoid drive command signal for performing the prize ball discharge operation from the second game medium discharge mechanism 85b to the 184 via the first discharge solenoid drive command signal line 27a for performing the prize ball discharge operation. The second discharge solenoid drive command signal is transmitted to the discharge solenoid drive means 184 via the second discharge solenoid drive command signal line L27b.
To be supplied separately.

【0142】かくすることによって、排出賞球数が奇数
であった場合(例えば13個排出の場合)等に、第1遊
技媒体排出機構85aからの排出球数(例えば7個)と
第2遊技媒体排出機構85bからの排出球数(例えば6
個)とを指令制御できると共に、停電や不正・エラー等
によって排出途中で遊技媒体排出装置64の動作停止を
余儀なくされた場合の未排出数分の賞球を改めて排出す
る際にも、第1遊技媒体排出機構85aと第2遊技媒体
排出機構85bとから夫々排出させる球数の指令制御も
行えるのである。
Thus, when the number of ejected prize balls is odd (for example, when 13 pieces are ejected) or the like, the number of ejected balls (for example, 7) from the first game medium ejection mechanism 85a and the second game are output. The number of balls ejected from the medium ejection mechanism 85b (for example, 6
) Can be command-controlled, and when the operation of the game medium discharging device 64 is forced to be stopped during the discharging due to a power failure, improper operation, an error, or the like, the first prize ball for the undischarged number is discharged again. Command control of the number of balls to be discharged from the game medium discharging mechanism 85a and the second game medium discharging mechanism 85b can also be performed.

【0143】なお、ストローブ信号線L5を介して遊技
盤制御装置132より入力されるストローブ信号は、賞
球排出手段180が賞球データ信号を読み取るタイミン
グを調節するもので、例えば常時ハイレベルのストロー
ブ信号を、賞球データ信号の出力から10ms経過の後
に、ローレベルに落とし、該ストローブ信号がLレベル
になってから例えば10ms経過後に、賞球排出手段1
80は賞球排出処理を開始するのである。
The strobe signal input from the game board control device 132 via the strobe signal line L5 adjusts the timing at which the prize ball discharging means 180 reads the prize ball data signal. The signal is dropped to a low level 10 ms after the output of the prize ball data signal, and after a lapse of, for example, 10 ms after the strobe signal has changed to the L level, the prize ball discharging means 1
80 starts the prize ball discharge processing.

【0144】上記した賞球データ信号およびストローブ
信号は、賞球排出手段180に設けた賞球排出数記憶・
演算手段186に入力され、この賞球排出数記憶・演算
手段186が賞球データ信号を記憶し、賞球排出動作が
開始されることに伴って、第1排出球検出信号線28a
および第2排出球検出信号線28bを介して入力される
第1排出球検出信号および第2排出球検出信号を夫々
“1”として、賞球データ信号に基づく賞球数から順次
減数するのである。そして、排出すべき賞球の残数を賞
球排出残数信号として、賞球排出残数信号線L29を介
して賞球排出動作制御手段187へ供給するのである。
The prize ball data signal and the strobe signal described above are stored in the prize ball discharge means 180 provided in the prize ball discharge means 180.
This is input to the calculating means 186, and the prize ball discharge number storage / calculation means 186 stores the prize ball data signal. With the start of the prize ball discharge operation, the first discharged ball detection signal line 28a
The first and second ejected ball detection signals input via the second ejected ball detection signal line 28b and the second ejected ball detection signal are respectively set to "1", and the number is sequentially reduced from the number of awarded balls based on the awarded ball data signal. . The remaining number of prize balls to be discharged is supplied as a prize ball discharge remaining signal to the prize ball discharge operation control means 187 via the prize ball discharge remaining signal line L29.

【0145】なお、この賞球排出残数信号は停電制御手
段181にも供給され、停電等による強制停止時に賞球
排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該
パチンコ機1の電源が復旧した際には、停電制御手段1
81より賞球排出残数記憶信号線L30を介して、賞球
排出残数記憶信号が賞球排出数記憶・演算手段186に
入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づいて、
賞球排出手段180は賞球排出動作の再開が可能となる
のである。
The signal of the remaining number of prize ball discharges is also supplied to the power failure control means 181 so that the number of remaining prize ball discharges is stored and stored at the time of a forced stop due to a power failure or the like. When the power of the pachinko machine 1 is restored, the power failure control means 1
81, a prize ball discharge count storage signal is input to the prize ball discharge count storage / calculation means 186 via the prize ball discharge count storage signal line L30, and based on the input of the signal,
The prize ball discharging means 180 can restart the prize ball discharging operation.

【0146】上記賞球排出数記憶・演算手段186より
賞球排出残数信号線L29を介して賞球排出信号が供給
される賞球排出動作制御手段187は、排出条件確認手
段159より排出可能信号線L21を介して排出可能信
号が入力されている場合であって、且つ、貸球排出手段
182より貸球排出中信号線L22を介して出力される
貸球排出中信号、球抜排出手段183より球抜排出中信
号線L31を介して出力される球抜排出中信号、排出エ
ラー検出手段230より排出エラー検出信号線L50を
介して出力される排出エラー信号の何れも入力されてい
ない場合に限って、排出ソレノイド駆動手段184へ第
1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を出力するのであ
る。
The prize ball discharge operation control means 187 to which the prize ball discharge signal is supplied from the prize ball discharge number storage / calculation means 186 via the prize ball discharge remaining signal line L29 can be discharged from the discharge condition confirmation means 159. This is a case where a discharge enable signal is input via the signal line L21, and a signal for discharging a ball and a ball discharging unit 183 output from the ball discharging unit 182 via the signal line L22 for discharging a ball. Only when neither the ball ejection signal output via the ball ejection signal line L31 or the ejection error signal output from the ejection error detection means 230 via the ejection error detection signal line L50 is input. Thus, the first and second discharge solenoid drive command signals are output to the discharge solenoid drive means 184.

【0147】しかしながら、排出エラー検出手段230
より排出エラー検出信号が入力されている場合には、排
出条件確認手段159よりの排出可能信号が入力されて
いることを条件として、賞球排出動作制御手段187は
排出ソレノイド駆動手段184へ排出ソレノイド駆動指
令信号を再び出力する。すなわち、遊技媒体排出装置6
4へ球が十分に供給されているにも拘らず、遊技媒体排
出装置64内で球詰まりが生じたために排出エラーが検
出されたような場合には、排出ソレノイド駆動手段18
4によって第1,第2排出ソレノイド104a,104
bを再駆動させ、第1,第2排出ソレノイド104a,
104bが駆動した際の衝撃振動によって、遊技媒体排
出装置64内に生じた球詰まりを解消するのである。そ
して、第1,第2排出ソレノイド104a,104bが
再駆動した際の衝撃振動で球詰まりが解消され、排出球
が第1,第2排出センサ91a,91bに検出されるよ
うになると、未排出分の球を排出して賞球排出動作を終
了させる。
However, the discharge error detecting means 230
When the discharge error detection signal is input, the prize ball discharge operation control means 187 sends the discharge solenoid to the discharge solenoid driving means 184 on condition that the discharge enable signal from the discharge condition confirmation means 159 is input. The drive command signal is output again. That is, the game medium discharging device 6
In the case where an ejection error is detected due to clogging of the ball in the game medium ejection device 64, although the balls are sufficiently supplied to the ejection solenoid 4, the ejection solenoid driving means 18
4, the first and second discharge solenoids 104a, 104
b is driven again, and the first and second discharge solenoids 104a,
The ball clogging generated in the game medium discharge device 64 by the impact vibration when the 104b is driven is eliminated. When the first and second discharge solenoids 104a and 104b are re-driven, the ball clogging is eliminated by the impact vibration and the discharged balls are detected by the first and second discharge sensors 91a and 91b. The prize ball discharging operation is terminated by discharging the minute ball.

【0148】なお、本実施例における賞球排出動作制御
手段187は、排出エラー検出手段230より排出エラ
ー信号が入力されることで、一旦賞球排出動作を停止
(第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号の出力を停
止)するものとし、賞球排出動作停止後においても、上
記排出条件確認手段159内で排出準可能状態と判定さ
れることに基づく排出可能信号が継続して入力されてい
る場合には、上記したように第1,第2排出ソレノイド
104a,104bを再駆動させて衝撃振動を発生さ
せ、球詰まりの解消動作を行うのである。また、排出エ
ラー検出信号が入力された後における排出ソレノイド駆
動動作の開始から所定時間(例えば、排出エラー検出手
段230が排出エラーの発生と判定するのに要する時間
に等しく設定した場合には“3秒”)が経過した後にも
球詰まりが解消されない場合(例えば、排出エラー検出
手段230よりの排出エラー信号が停止しない場合や、
排出球検出手段185より第1,第2排出球検出信号が
入力されない場合)には、再び同様の動作を繰り返すこ
とで、可能な限り球詰まりを解消するように自動制御が
行われるのである。すなわち、本実施例においては、賞
球排出動作制御手段187を含む賞球排出手段180
が、排出エラー検出手段230が排出エラー状態を検出
したことに関連して、電気的駆動源たる第1,第2排出
ソレノイド104a,104bにより作動部材たるスト
ッパ用係止爪103a,103bを所定回数作動させて
振動を与えるエラー解除制御手段として機能するのであ
る。
Note that the prize ball discharging operation control means 187 in this embodiment temporarily stops the prize ball discharging operation (first and second discharge solenoid drive) by receiving the discharge error signal from the discharge error detecting means 230. The output of the command signal is stopped), and even after the stoppage of the prize ball discharging operation, the discharge enable signal based on the determination in the discharge condition confirming means 159 as being in the discharge ready state is continuously input. In such a case, as described above, the first and second discharge solenoids 104a and 104b are re-driven to generate an impact vibration, thereby performing the operation for eliminating the ball clogging. Further, a predetermined time from the start of the discharge solenoid driving operation after the input of the discharge error detection signal (for example, if the discharge error detection unit 230 is set to be equal to the time required to determine that a discharge error has occurred, “3” When the clogging of the ball is not resolved even after elapse of the second “) (for example, when the discharge error signal from the discharge error detection unit 230 does not stop,
When the first and second discharged ball detection signals are not input from the discharged ball detection means 185), the same operation is repeated again, so that automatic control is performed so as to eliminate clogged balls as much as possible. That is, in the present embodiment,
Prize ball discharging means 180 including ball discharging operation control means 187
However, the discharge error detecting means 230 detects the discharge error state
The first and second discharges, which are electric driving sources,
The solenoids 104a and 104b serve as operating members.
The locking pawls 103a and 103b are operated a predetermined number of times.
It functions as error release control means that gives vibration.
You.

【0149】ここで、球詰まり解消のための第1,第2
排出ソレノイド104a,104bを予め定めた所定回
数駆動させたにも拘らず、球詰まりが解消されない場合
には、賞球排出動作制御手段187が行う球詰まり解消
動作を停止させたり、当該パチンコ機1の遊技媒体排出
装置64が「球詰まり発生状態」にあることを視覚的・
聴覚的に報知したり、管理装置134に球詰まり発生情
報を出力したりするようにしても良い。
Here, the first and second steps for eliminating ball clogging are described.
If the ball clogging is not eliminated despite the fact that the discharge solenoids 104a and 104b are driven a predetermined number of times, the ball clogging elimination operation performed by the prize ball discharge operation control means 187 is stopped or the pachinko machine 1 is operated. Visually indicates that the game medium discharge device 64 of the game is in the “ball clogging state”.
A notification may be given audibly, or ball clogging occurrence information may be output to the management device 134.

【0150】なお、衝撃振動発生手段としてのストッパ
用係止爪103a,103bを駆動させる球詰まり解消
動作は、賞球排出動作制御手段187が自ら判断して行
う場合に限定されるものではない。例えば、排出エラー
検出手段230が排出エラー検出信号を出力することに
関連して、球詰まり解消動作を統括的に行う球詰まり解
消動作制御手段等を別途設けておき、球詰まり解消動作
制御手段が直接的に第1,第2排出ソレノイド104
a,104bを駆動させるようにしてもよい。
The operation to clear the clogged ball by driving the stopper pawls 103a and 103b as the impact vibration generating means is not limited to the case where the prize ball discharging operation control means 187 makes its own judgment. For example, in association with the output of the discharge error detection signal by the discharge error detection means 230, a ball clog elimination operation control means for integrally performing a ball clog elimination operation is provided separately. Directly, the first and second discharge solenoids 104
a, 104b may be driven.

【0151】また、上記した球詰まり解消動作において
は、賞球排出動作における排出エラー検出に要する所定
時間(3秒)を待って、再び球詰まり解消動作を行うも
のとしたが、より短時間の時間間隔(例えば1秒)で球
詰まり解消動作を行うようにしても良い。斯くすれば、
単位時間当りにおける衝撃振動の発生回数を増やすこと
ができ、球詰まりの解消を早急に行うことができる。さ
らに、本実施例における遊技媒体排出装置64は、2条
の球流路を有する構造であるので、一方の球流路のみに
球詰まりが生じた場合には、当該球詰まりの生じた球流
路にのみ衝撃振動を与えるようにしても良い。
In the above-described ball clog elimination operation, the ball clog elimination operation is performed again after waiting for a predetermined time (3 seconds) required for detecting an ejection error in the prize ball ejection operation. The ball clog elimination operation may be performed at time intervals (for example, one second). Thus,
The number of occurrences of impact vibrations per unit time can be increased, and ball clogging can be eliminated promptly. Further, since the game medium discharging device 64 in the present embodiment has a structure having two ball passages, if only one of the ball passages is clogged, the ball flow with the clogged ball is generated. The impact vibration may be applied only to the road.

【0152】以上説明したように、排出エラー状態が検
出された場合であっても、当該排出エラー状態が遊技媒
体排出装置64内における球詰まりであると判定される
場合には、排出条件確認手段159が排出準可能状態と
して賞球排出動作制御手段187による第1,第2排出
ソレノイド104a,104bの駆動動作を可能にする
ので、第1,第2排出ソレノイド104a,104bに
よって衝撃振動発生手段としてのロック用係止爪103
a,103bを駆動され、遊技媒体排出装置64の遊技
媒体流路に衝撃振動を与えることができ、遊技媒体排出
装置64に生じた球詰まりを自動的に解消することが可
能となるのである。
As described above, even if a discharge error state is detected, if it is determined that the discharge error state is a ball clogging in the game medium discharge device 64, the discharge condition confirmation means 159 enables the drive of the first and second discharge solenoids 104a and 104b by the prize ball discharge operation control means 187 as the discharge ready state, so that the first and second discharge solenoids 104a and 104b serve as impact vibration generating means. Locking claw 103
By driving the a and 103b, impact vibration can be given to the game medium flow path of the game medium discharge device 64, and the clogging of the balls generated in the game medium discharge device 64 can be automatically eliminated.

【0153】なお、上記実施例においては、遊技媒体排
出装置64における遊技媒体排出動作を行うための排出
ストッパ機構90a,90bを球詰まり解消動作に用い
るものとしたので、賞球排出手段180の賞球排出動作
制御手段187によって球詰まり解消動作を制御するも
のとしたが、衝撃振動発生手段を別途設けた場合には、
本実施例と同様に排出エラー発生時に排出準可能状態で
あることを条件として衝撃振動発生手段を作動させる球
詰まり解消制御手段等を設けておき、効果的に球詰まり
を解消するようにしても良い。
In the above embodiment, the discharge stopper mechanisms 90a and 90b for performing the game medium discharging operation of the game medium discharging device 64 are used for the ball clogging elimination operation. The ball clogging elimination operation is controlled by the ball discharge operation control means 187. However, when an impact vibration generation means is separately provided,
In the same manner as in the present embodiment, a ball clog elimination control means or the like for activating the shock vibration generating means on condition that the discharge error is possible when a discharge error occurs is provided, so that the ball clog can be effectively eliminated. good.

【0154】また、上記実施例においては、排出エラー
検出手段230は排出エラー状態を検出した後は、排出
エラー状態が解除されるまで継続して排出エラー信号を
出力し続けるものとしたが、例えば、排出準可能状態に
おける第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号が排出エ
ラー検出手段230へ入力される毎に排出エラー検出状
態がリセットされるものとし、当該リセット後に所定時
間(3秒)が経過するまで第1,第2非出センサ91
a,91bが球を検出しない場合には、再び排出エラー
検出手段230が排出エラー状態を検出することで、同
様の動作が繰り返されるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, after the discharge error detecting means 230 detects the discharge error state, it continuously outputs the discharge error signal until the discharge error state is released. Each time the first and second discharge solenoid drive command signals in the discharge ready state are input to the discharge error detecting means 230, the discharge error detection state is reset, and a predetermined time (3 seconds) elapses after the reset. Until the first and second non-output sensors 91
If a and 91b do not detect a ball, the same operation may be repeated by detecting the discharge error state again by the discharge error detecting means 230.

【0155】なお、本実施例における賞球排出動作制御
手段187は、賞球データ信号に基づく排出賞球球数が
偶数の場合には両遊技媒体排出機構85a,85bから
同数の球排出動作を行わせるものとし、排出賞球数が奇
数の場合には何れか一方の遊技媒体排出機構から1個だ
け多く排出させるものとしてある。かくすれば、第1,
第2遊技媒体排出機構85a,85bの排出球数を予め
設定する必要がなく、賞球排出数記憶・演算手段186
より供給される賞球排出残数信号が“1”になった場合
に、何れか一方の排出ソレノイドを停止させ、他方の遊
技媒体排出機構から端数の賞球を1個のみ排出させるこ
とで、所定数の賞球を排出することが可能となるのであ
る。
When the number of discharged prize balls based on the prize ball data signal is an even number, the prize ball discharging operation control means 187 in this embodiment performs the same number of ball discharging operations from both game medium discharging mechanisms 85a and 85b. If the number of ejected prize balls is an odd number, one of the game medium ejection mechanisms is ejected by one more. Thus, the first,
There is no need to preset the number of ejected balls of the second game medium ejecting mechanisms 85a and 85b, and the prize ball ejected number storage / calculation means 186 is provided.
When the supplied prize ball discharge remaining number signal becomes "1", one of the discharge solenoids is stopped, and only one fractional prize ball is discharged from the other game medium discharge mechanism. It is possible to discharge a predetermined number of prize balls.

【0156】一方、賞球排出動作制御手段187は、賞
球排出中継続して、賞球排出中信号を賞球排出中信号線
L22を介して表示駆動手段166、音声出力要求手段
164へ出力し、賞球排出中であることを賞球排出表示
部19に表示すると共に、遊技盤制御装置132の制御
に基づく所定の音声をスピーカ126より出力させるの
である。この賞球排出中信号は貸球排出手段182、球
抜排出手段183及び停電制御手段181へも供給され
るものとしてあり、賞球排出手段180の制御に基づく
賞球排出動作が行われている間においては、貸球排出動
作および球抜排出動作が規制されると共に、停電等によ
るシステムの強制ダウンが生じた場合のバックアップを
可能ならしめるのである。
On the other hand, the prize ball discharging operation control means 187 continuously outputs the prize ball discharging signal to the display driving means 166 and the sound output requesting means 164 via the prize ball discharging signal line L22. The prize ball discharge is displayed on the prize ball discharge display section 19, and a predetermined sound based on the control of the game board control device 132 is output from the speaker 126. The prize ball discharging signal is also supplied to the ball lending unit 182, the ball discharging unit 183, and the power failure control unit 181. The prize ball discharging operation based on the control of the prize ball discharging unit 180 is performed. In the meantime, the ball lending discharge operation and the ball retraction discharge operation are regulated, and backup in the event of a forced down of the system due to a power failure or the like is made possible.

【0157】また、賞球排出動作制御手段187は、賞
球排出動作が終了することに伴って、賞球排出終了信号
を賞球排出終了信号線L26を介して賞球排出確定信号
出力手段167へ出力し、賞球データ信号として供給さ
れた賞球排出要求分の球排出動作が終了したことを意味
する賞球排出確定信号を遊技盤制御装置132へ出力さ
せるのである。さらに、賞球排出動作の終了時には、当
該賞球排出動作によって排出した賞球数の総数を賞球排
出数信号として、賞球排出数数信号線L24を介して情
報出力手段165へ出力する。なお、上記したように、
賞球排出手段180内の賞球排出動作制御手段187よ
り情報出力手段165へ排出賞球数を出力するものに限
らず、例えば賞球排出残数信号が減数される毎に一の球
排出完了信号を出力するようにしてもよい。
The prize ball discharge operation control means 187 outputs a prize ball discharge end signal via the prize ball discharge end signal line L26 in accordance with the end of the prize ball discharge operation. Then, a prize ball discharge determination signal indicating that the ball discharge operation for the prize ball discharge request supplied as the prize ball data signal is completed is output to the game board control device 132. Further, at the end of the prize ball discharge operation, the total number of prize balls discharged by the prize ball discharge operation is output to the information output unit 165 via the prize ball discharge number signal line L24 as a prize ball discharge number signal line. As mentioned above,
The prize ball discharge operation control means 187 in the prize ball discharge means 180 is not limited to outputting the number of prize balls discharged to the information output means 165. For example, every time the prize ball discharge remaining signal is reduced, one ball discharge is completed. A signal may be output.

【0158】また、停電等による強制停止時に賞球排出
残数が停電制御手段181に記憶保持されていた場合
に、当該パチンコ機1の復旧時には、停電制御手段18
1より上記賞球排出数記憶・演算手段186へ賞球排出
残数記憶信号線L30を介して賞球排出残数記憶信号が
入力されると共に、賞球排出続行信号線L32を介して
賞球排出続行信号が賞球排出動作制御手段187へ供給
されることによって、賞球排出数記憶・演算手段186
より賞球排出残数信号が供給された賞球排出動作制御手
段187は、第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を
排出ソレノイド駆動手段184へ出力する。かくして、
賞球排出動作が続行されるのである。
If the number of remaining prize balls discharged is stored in the power failure control means 181 at the time of a forced stop due to a power failure or the like, when the pachinko machine 1 is restored, the power failure control means 18 is restored.
The prize ball discharge number storage / calculation means 186 receives the prize ball discharge remaining number storage signal via the prize ball discharge remaining number storage signal line L30 and the prize ball discharge signal via the prize ball discharge continuation signal line L32. The discharge continuation signal is supplied to the prize ball discharge operation control means 187, so that the prize ball discharge number storage / calculation means 186 is provided.
The prize ball discharge operation control means 187 to which the prize ball discharge remaining number signal is supplied outputs the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 184. Thus,
The prize ball discharging operation is continued.

【0159】図2に示すように、上記貸球排出手段1
82は、カード制御装置9から貸球要求信号線L15を
介して貸球要求信号が入力されることに基づいて、この
貸球要求信号に応じた数の貸球排出動作を行うものであ
り、遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85
aから貸球排出動作を行わせるための第1排出ソレノイ
ド駆動指令信号を第1排出ソレノイド駆動指令信号線2
7aを介して184へ、第2遊技媒体排出機構85bか
ら貸球排出動作を行わせるための第2排出ソレノイド駆
動指令信号を第2排出ソレノイド駆動指令信号線L27
bを介して排出ソレノイド駆動手段184へ、夫々別個
に供給するものとしてある。
As shown in FIG. 25 , the ball rental unit 1
Numeral 82 is to perform a number of ball lending discharge operations in accordance with the ball lending request signal based on the ball lending request signal being input from the card control device 9 via the ball lending request signal line L15. First game medium discharge mechanism 85 of game medium discharge device 64
a first discharge solenoid drive command signal line 2 for causing the ball discharge operation to be performed from the first discharge solenoid drive command signal line 2
A second discharge solenoid drive command signal for causing the second game medium discharge mechanism 85b to perform the ball discharge operation from the second game medium discharge mechanism 85b to the second discharge solenoid drive command signal line L27 to 184 via the second discharge solenoid drive command signal line L27.
b, they are separately supplied to the discharge solenoid driving means 184.

【0160】かくすることによって、排出貸球数が奇数
であった場合(例えば25個排出の場合)等に、第1遊
技媒体排出機構85aからの排出球数(例えば13個)
と第2遊技媒体排出機構85bからの排出球数(例えば
12個)とを指令制御できると共に、停電や不正・エラ
ー等によって排出途中で遊技媒体排出装置64の動作停
止を余儀なくされた場合の未排出数分の貸球を改めて排
出する際にも、第1遊技媒体排出機構85aと第2遊技
媒体排出機構85bとから夫々排出させる球数の指令制
御も行えるのである。
In this way, when the number of balls to be discharged is odd (for example, when 25 balls are discharged), the number of balls to be discharged from the first game medium discharging mechanism 85a (for example, 13).
And the number of ejected balls (for example, 12) from the second game medium ejecting mechanism 85b can be command-controlled. Even when the loaned balls for the number of discharges are newly discharged, the command control of the number of balls to be discharged from the first game medium discharge mechanism 85a and the second game medium discharge mechanism 85b can also be performed.

【0161】上記した貸球要求信号は、例えば所定時間
幅のパルス信号としてあり、貸球最小単位を1パルスと
して出力する。したがって、貸球可能な最小価値単位
(例えば100円)に該当する第1選択スイッチ11a
が選択された場合には1パルスの貸球要求信号が、2単
位に該当する第2選択スイッチ11bが選択された場合
いは2パルスの貸球要求信号が、3単位に該当する第3
選択スイッチ11cが選択された場合には3パルスの貸
球要求信号が、5単位に該当する第4選択スイッチ11
dが選択された場合には5パルスの貸球要求信号が、夫
々カード制御装置9から供給されるのである。
The above-described ball lending request signal is, for example, a pulse signal having a predetermined time width, and outputs the minimum unit of ball lending as one pulse. Therefore, the first selection switch 11a corresponding to the minimum value unit (for example, 100 yen) that can be lent.
Is selected, a one-pulse ball-lending request signal corresponds to two units. If the second selection switch 11b corresponding to two units is selected, a two-pulse ball-lending request signal corresponds to three units.
When the selection switch 11c is selected, a three-pulse lending request signal of three pulses corresponds to five units of the fourth selection switch 11c.
When d is selected, five-pulse lending request signals are supplied from the card controller 9 respectively.

【0162】そして、上記のようにして貸球排出手段1
82に供給された貸球要求信号は、先ず2入力の第3ア
ンド回路188の一方の入力側へ供給される。この第3
アンド回路188の他方の入力側には、貸球数記憶手段
189より貸球数記憶信号が入力されるものとしてあ
り、貸球要求信号線L15を介して貸球要求信号が入力
される毎に、第3アンド回路188のゲート出力として
貸球排出数信号が貸球排出数記憶・演算手段190に入
力される。すなわち、貸球要求に応じた球貸単位のパル
ス数に等しい貸球排出数信号が上記貸球排出数記憶・演
算手段190に入力され、該貸球排出数信号に基づい
て、貸球排出数記憶・演算手段190は排出すべき球数
を記憶するのである。
Then, as described above, the rental ball discharging means 1
The ball lending request signal supplied to 82 is first supplied to one input side of a two-input third AND circuit 188. This third
The other input side of the AND circuit 188 receives the number-of-lended-balls storage signal from the number-of-lended-balls storage unit 189, and each time a lending-ball request signal is input via the lending-request signal line L15. As a gate output of the third AND circuit 188, a signal of the number of released balls is input to the stored and calculated number of balls released / calculated means 190. That is, a signal of the number of balls to be released equal to the number of pulses of the ball lending unit in response to the request for ball rental is input to the above-mentioned number-of-leased-balls-discharge storage / calculation means 190, and based on the signal of number-of-balls-discharged, the number of released balls The storage / calculation means 190 stores the number of balls to be ejected.

【0163】また、この貸球排出数記憶・演算手段19
0は、貸球排出動作が開始されることに伴って、第1排
出球検出信号線28aおよび第2排出球検出信号線28
bを介して入力される第1排出球検出信号および第2排
出球検出信号を夫々“1”として、排出すべき球数から
順次減数する。そして、排出すべき球数の残数を貸球排
出残数信号として、貸球排出残数信号線L33を介して
貸球排出動作制御手段191へ供給するのである。
Further, the number-of-leased-ball-discharges storage / calculation means 19
0 indicates the first discharged ball detection signal line 28a and the second discharged ball detection signal line 28
The first discharged ball detection signal and the second discharged ball detection signal input through b are each set to “1”, and the number is sequentially reduced from the number of balls to be discharged. Then, the remaining number of balls to be ejected is supplied as a signal to the number of remaining balls to be discharged to the rental ball discharge operation control means 191 through the signal line to the number of remaining balls to be discharged L33.

【0164】なお、この貸球排出残数信号は停電制御手
段181にも供給され、停電等による強制停止時に貸球
排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該
パチンコ機1の電源が復旧した際には、停電制御手段1
81より貸球排出残数記憶信号線L34を介して、貸球
排出残数記憶信号が貸球排出数記憶・演算手段190に
入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づいて、
貸球排出手段182は貸球排出動作の再開が可能となる
のである。
Note that this signal is also supplied to the power outage control means 181 so that the number of remaining balls to be released is stored and stored when the power is stopped due to a power failure or the like. When the power of the pachinko machine 1 is restored, the power failure control means 1
81, a signal to store the number of remaining balls to be discharged is input to the stored and discharged number of balls storage / calculation means 190 via a signal line for storing remaining number of released balls L34, and based on the input of the signal,
The letting ball discharging means 182 can restart the letting ball discharging operation.

【0165】上記貸球排出数記憶・演算手段190より
貸球排出残数信号線L33を介して貸球排出残数信号が
供給される貸球排出動作制御手段191は、排出条件確
認手段159より排出可能信号線L21を介して排出可
能信号が入力されている場合であって、且つ、180よ
り賞球排出中信号線L22を介して出力される賞球排出
中信号、球抜排出手段183より球抜排出中信号線L3
1を介して出力される球抜排出中信号、排出エラー検出
手段230より排出エラー検出信号線L50を介して出
力される排出エラー信号の何れも入力されていない場合
に限って、排出ソレノイド駆動手段184へ第1,第2
排出ソレノイド駆動指令信号を出力し、遊技媒体排出装
置64より遊技球の排出が可能になるようにする。
The let-off ball discharge operation control means 191 to which the above-mentioned let-off ball discharge number storage / calculation means 190 is supplied with the let-off ball discharge number signal via the let-off ball discharge number signal line L33, This is a case where the discharge enable signal is input via the discharge enable signal line L21, and the prize ball discharging signal output from the 180 through the prize ball discharging signal line L22, and the ball is output from the ball discharging means 183. Disconnecting signal line L3
The discharge solenoid driving means is provided only when neither the ball ejection signal output via the output signal 1 nor the discharge error signal output from the discharge error detection means 230 via the discharge error detection signal line L50 is input. First and second to 184
A discharge solenoid drive command signal is output so that the game medium discharge device 64 can discharge game balls.

【0166】しかしながら、排出エラー検出手段230
より排出エラー検出信号が入力されている場合には、排
出条件確認手段159よりの排出可能信号が入力されて
いることを条件として、貸球排出動作制御手段187よ
り排出ソレノイド駆動手段184へ排出ソレノイド駆動
指令信号が出力されることとなる。すなわち、遊技媒体
排出装置64へ球が十分に供給されているにも拘らず、
遊技媒体排出装置64内で球詰まりが生じたために排出
エラーが検出されたような場合には、排出ソレノイド駆
動手段184によって第1,第2排出ソレノイド104
a,104bを再駆動させ、第1,第2排出ソレノイド
104a,104bが駆動した際の衝撃振動によって、
球詰まりを解消するのである。すなわち、上記した賞球
排出動作制御手段187による球詰まり解消動作と同様
な球詰まり解消動作が繰り返されてゆくのである。
However, the discharge error detecting means 230
If the discharge error detection signal is input, the discharge solenoid driving operation control means 187 sends the discharge solenoid to the discharge solenoid driving means 184 on the condition that the discharge enable signal from the discharge condition confirmation means 159 is input. A drive command signal will be output. That is, although the ball is sufficiently supplied to the game medium discharge device 64,
When a discharge error is detected due to clogging of the ball in the game medium discharge device 64, the discharge solenoid driving means 184 controls the first and second discharge solenoids 104.
a, 104b are re-driven, and the impact vibration when the first and second discharge solenoids 104a, 104b are driven,
It eliminates clogged balls. In other words, the ball clogging elimination operation similar to the ball clogging elimination operation by the prize ball discharging operation control means 187 is repeated.

【0167】しかして、本実施例においては、予め設定
された貸球排出可能な上限値に基づいて、該上限値を越
えた球貸要求があった場合には、該上限値以上の貸球動
作を行わないように、貸球上限判定手段192及び貸球
上限記憶手段193を設けてある。上記貸球上限判定手
段192には、貸球要求信号線L15を介して入力され
る貸球要求信号が供給され、該貸球要求信号に基づく貸
球排出要求数が、貸球上限記憶手段193に記憶されて
いる貸球可能上限値を越えているか否かを判定するので
ある。そして、貸球可能上限値を越えていた場合には、
貸球排出数記憶・演算手段190および貸球排出動作制
御手段191へ貸球排出規制信号線L35を介して貸球
排出規制信号を出力する。該貸球排出規制信号が貸球上
限判定手段192より供給された貸球排出数記憶・演算
手段190は、入力された貸球排出数信号に基づく貸球
排出数の積算記憶値のうち、貸球上限値を越えた部分を
無効とし、該貸球排出規制信号が入力された貸球排出動
作制御手段191は、貸球排出残数信号に基づく貸球排
出動作を行わない。
In this embodiment, however, if there is a ball lending request exceeding the upper limit value based on a preset upper limit value for discharging the lending ball, the ball lending exceeding the upper limit value is requested. In order not to perform the operation, a lending upper limit determining means 192 and a lending upper limit storing means 193 are provided. A ball lending request signal input via the ball lending request signal line L15 is supplied to the ball lending upper limit determining means 192, and the number of ball lending discharge requests based on the ball lending request signal is stored in the ball lending upper limit storing means 193. It is determined whether or not the upper limit value of the rentable ball stored in the table is exceeded. And, if it exceeds the upper limit of possible ball rental,
It outputs a ball-released emission control signal to the stored-ball-emission-number storage / calculation means 190 and the ball-released-emission operation control means 191 via the ball-released-emission-control signal line L35. The ball-released ball emission control signal supplied from the ball-released upper limit determination means 192 receives the ball-released emission regulation signal. The portion exceeding the ball upper limit value is invalidated, and the ball lending discharge operation control means 191 to which the ball lending discharge control signal is input does not perform the ball lending discharge operation based on the ball lending discharge remaining signal.

【0168】かくすることによって、短時間に為された
貸球要求に基づく連続した貸球排出数を規制することが
でき、遊技者が誤って球貸ボタン11を操作した場合等
に、常識では考えられない程多量の貸球要求が為された
ような場合には、該要求によって遊技者が不利益を蒙る
ことを未然に防止できると共に、多量の貸球排出を連続
して行うことによって、賞球排出動作等の他の動作制御
に支障を来すような事態が生ずることを避けられるので
ある。また、多量の貸球排出が行われることによって、
オーバーフロースイッチ119がオンすることも防げ
る。
By doing so, it is possible to regulate the number of continuous ball rentals based on the ball lending request made in a short time, and common sense is used when the player operates the ball lending button 11 by mistake. In the case where a request for an unusually large amount of ball rentals is made, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the request, and by continuously discharging a large amount of ball rentals, It is possible to avoid a situation that interferes with other operation control such as the prize ball discharging operation. In addition, due to the large amount of ball rental emissions,
It is also possible to prevent the overflow switch 119 from being turned on.

【0169】なお、上記した本実施例における貸球排出
数記憶・演算手段190は、貸球上限判定手段192が
貸球上限記憶手段193の貸球記憶上限値を越えると判
定した場合に出力する貸球排出規制信号に基づいて、貸
球可能上限値を越える部分のみを無効にするものとした
が、例えば、該貸球排出規制信号が入力される直前に第
3アンド回路188より供給された貸球排出数信号のみ
を無効とするように構成してもよい。また、貸球要求信
号が無効となることによって、当該無効とされた貸球要
求信号に基づく貸球排出終了信号が入力されないこと
で、排出エラーが生じないように、無効とした貸球要求
信号についての貸球要求エラーメッセージ等をカード制
御手段9へ送出するように構成してもよい。
The number-of-leased-balls storage / calculation means 190 in the above-described embodiment is output when the upper-limit-lending-of-lending determiner 192 determines that the value exceeds the upper-limit value of the stored-lender-lamp storage means 193. Although only the portion exceeding the upper limit value of the ball lending is invalidated based on the ball litter discharge control signal, for example, the part supplied from the third AND circuit 188 immediately before the ball litter discharge control signal is input. You may comprise so that only the signal of the number of emitted balls may be invalidated. In addition, when the ball lending request signal becomes invalid, the ball lending discharge signal based on the invalid ball lending request signal is not input, so that the ball lending request signal is invalidated so that a discharge error does not occur. May be sent to the card control means 9.

【0170】一方、貸球排出動作制御手段191は、貸
球排出中継続して、貸球排出中信号を貸球排出中信号線
L23を介して表示駆動手段166、音声出力要求手段
164へ出力し、賞球排出中であることを賞球排出表示
部19に表示させると共に、遊技盤制御手段132の制
御に基づく所定の音声をスピーカ126より出力させる
のである。この貸球排出中信号は賞球排出手段180お
よび球抜排出手段183および停電制御手段181へも
供給されるものとしてあり、貸球排出手段182の制御
に基づく貸球排出動作が行われている間においては、賞
球排出動作および球抜排出動作が規制されると共に、停
電等によるシステムの強制ダウンが生じた場合のバック
アップを可能ならしめるのである。
On the other hand, the ball let-off operation control means 191 outputs a ball let-off signal to the display driving means 166 and the sound output request means 164 via the signal light L23 during the ball discharge. The prize ball discharge is displayed on the prize ball discharge display section 19, and a predetermined sound based on the control of the game board control means 132 is output from the speaker 126. This signal for discharging the ball for sale is also supplied to the prize ball discharging means 180, the ball discharging means 183 and the power failure control means 181. In the meantime, the prize ball discharging operation and the ball emptying operation are regulated, and backup is enabled when the system is forced down due to a power failure or the like.

【0171】また、貸球排出動作制御手段191は、貸
球排出動作が終了することに伴って、貸球排出終了信号
を貸球排出終了信号線L25を介して情報出力手段16
5及び貸球排出確定信号出力手段168へ出力し、管理
装置134への売上情報出力を可能にすると共に、球貸
要求信号として供給された貸球排出要求分の球排出動作
が終了したことを意味する払出完了信号をカード制御装
置9へ出力させるのである。なお、上記したように、貸
球排出手段182内の貸球排出動作制御手段191より
情報出力手段165へ排出貸球数を出力するものに限ら
ず、例えば最小価値単位に該当する貸球数を一単位とし
て出力するようにしてもよい。
In addition, the ball let-off operation control means 191 sends a ball let-off end signal via the ball let-off end signal line L25 as the ball let-off operation ends.
5 and the ball lending discharge determination signal output means 168 to output the sales information to the management device 134, and to inform that the ball discharging operation for the ball lending discharge request supplied as the ball lending request signal has been completed. The payout completion signal is output to the card control device 9. It should be noted that, as described above, the present invention is not limited to the method of outputting the number of ejected lending balls to the information output means 165 from the letting ball ejection operation control means 191 in the letting ball ejection means 182. You may make it output as one unit.

【0172】また、停電等による強制停止時に貸球排出
残数が停電制御手段181に記憶保持されていた場合
に、当該パチンコ機1の復旧時には、停電制御手段18
1より上記貸球排出数記憶・演算手段190へ貸球排出
残数記憶信号線L34を介して貸球排出残数記憶信号が
入力されると共に、貸球排出続行信号線L36を介して
貸球排出続行信号が貸球排出動作制御手段191へ供給
されることによって、貸球排出数記憶・演算手段190
より貸球排出残数信号が供給された貸球排出動作制御手
段191は、第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を
排出ソレノイド駆動手段184へ出力する。かくして、
貸球排出動作が続行されるのである。
When the number of remaining balls to be released is stored in the power outage control means 181 at the time of a forced stop due to a power outage or the like, when the pachinko machine 1 is restored, the power outage control means 18
From 1, the stored-lending-ball-discharge-number storage signal is input to the above-described lending-ball-discharge-number storage / calculation means 190 via a remaining-lball-discharge-remaining-number storage signal line L <b> 34, and the lending ball is released via the lending-ball-discharge-continuation signal line L <b> 36. When the discharge continuation signal is supplied to the ball release operation control means 191, the ball discharge number storage / calculation means 190 is provided.
The ball-lending-ball-discharge-operation control unit 191 to which the ball-lending-ball-discharge-remaining-number signal is supplied outputs the first and second discharge solenoid driving command signals to the discharge solenoid driving unit 184. Thus,
The leasing operation is continued.

【0173】なお、貸球排出数記憶演算手段190及び
貸球上限判定手段192には、カード制御手段9よりカ
ード信号線L18を介してカード信号が入力されるもの
としてあり、このカード信号が入力されていることに基
づいて、貸球排出数記憶・演算手段190及び貸球上限
判定手段192は貸球排出動作に関連した各制御動作が
可能な状態となるのである。そして、貸球排出動作中に
プリペイドカード131が排出されることで、カード制
御装置9内プリペイドカード131が存在しない状態と
なったような場合には、カード信号がカード制御装置9
より出力されなくなるために、貸球上限判定手段192
は貸球要求信号に基づく貸球数の記憶が消去され、貸球
排出数記憶・演算手段190は全ての貸球排出動作を行
うことなく、貸球排出動作制御手段191による排出動
作を終了させる。
It is assumed that a card signal is input from the card control means 9 via the card signal line L18 to the for-leasing-ball-discharge-number storage calculating means 190 and the for-lending-ball-leasing determining means 192. Based on this, the number-of-leased-ball-discharges storage / calculation means 190 and the maximum-lending-ball-determination means 192 are in a state in which each control operation related to the let-off-ball-eject operation can be performed. If the prepaid card 131 is ejected during the ball lending ejection operation and the prepaid card 131 in the card control device 9 does not exist, the card signal is output to the card control device 9.
In order to prevent the output from being further output, the rental ball upper limit determining means 192
, The storage of the number of lent balls based on the request signal for rent is erased, and the number-of-leased-balls-discharge storage / calculation means 190 terminates the discharging operation by the lent-ball-discharging operation control means 191 without performing all the lent-ball discharging operations. .

【0174】なお、貸球排出動作の強制終了に際して
は、貸球排出動作制御手段191から貸球排出終了信号
が出力された時点(貸球可能な最小価値単位の整数倍分
の貸球排出が終了した時点)で、貸球排出動作制御手段
1919から排出ソレノイド駆動手段184への第1,
第2排出ソレノイド駆動指令信号が停止するように、貸
球排出数記憶・演算手段190が貸球排出残数信号を調
整する。斯くすることによって、プリペイドカード13
1の残度数が半端になってしまうことを防止できる。ま
た、カード信号を貸球排出動作制御手段1919へ供給
するように構成しておき、該カード信号が停止された
後、貸球排出終了信号を出力するまでの間だけ貸球排出
動作を継続するようにしてもよい。
At the time of forcibly terminating the ball lending discharge operation, the ball lending discharge operation control means 191 outputs the ball lending discharge end signal (the ball lending discharge of an integral multiple of the minimum value unit that can be lended). At the time of completion), the first and the first ball transfer operations from the ball lending discharge operation control means 1919 to the discharge solenoid driving means 184 are performed.
The number-of-leaved-balls-discharge storage / calculation means 190 adjusts the number-of-leased-ball-discharges remaining signal so that the second discharge solenoid drive command signal stops. By doing so, the prepaid card 13
It is possible to prevent the residual number of 1 from being odd. In addition, it is configured to supply the card signal to the ball let-off operation control means 1919, and after the card signal is stopped, the ball let-off operation is continued only until the ball let-off end signal is output. You may do so.

【0175】また、排出エラー検出手段230は、上記
賞球排出手段180および貸球排出手段182より第
1,第2排出ソレノイド駆動指令信号線L27a,27
bを介して出力される各排出ソレノイド駆動制令信号が
供給されると共に、排出球検出手段185より第1,第
2排出球検出信号線L28a,29bを介して第1,第
2排出球検出信号が入力されるものとしてある。そし
て、これらソレノイド駆動指令信号が発されている間
に、遊技媒体排出装置64より1回に排出可能な最大数
の球を排出完了する為に要する時間以上の規定時間が経
過しているにも拘らず、排出球検出信号が入力されない
状態を排出エラー状態として、排出エラー検出手段23
0が検出するものとし、排出エラー状態の検出に伴っ
て、排出エラー検出信号を排出エラー検出信号線L50
を介して、排出条件確認手段159、賞球排出手段18
0、貸球排出手段182へ出力するのである。
The discharge error detecting means 230 receives the first and second discharge solenoid drive command signal lines L27a, L27 from the prize ball discharging means 180 and the ball loan discharging means 182.
b, the respective discharge solenoid drive control signals output via the first and second discharge ball detection means 185 via the first and second discharge ball detection signal lines L28a and 29b. It is assumed that a signal is input. Then, while these solenoid drive command signals are being issued, the specified time longer than the time required to complete the discharge of the maximum number of balls that can be discharged at one time from the game medium discharge device 64 has elapsed. Regardless, the state in which the discharge ball detection signal is not input is regarded as a discharge error state, and the discharge error detection unit 23
0 is detected, and in accordance with the detection of the ejection error state, the ejection error detection signal is output to the ejection error detection signal line L50.
Through the discharge condition confirmation means 159 and the prize ball discharging means 18
0, output to the ball lending discharge means 182.

【0176】上記のようにして排出エラー検出手段23
0より出力された排出エラー検出信号が排出条件確認手
段159へ供給されると、該排出条件確認手段159
は、当該エラー状態が球不足によるものか、遊技媒体排
出装置64内における球詰まりに起因するものであるか
を判定し、球不足によるものであると判定した(排出待
機球検出器68より検出出力が入力されていた)場合に
は、排出可能信号の出力を停止させる。一方、当該排出
エラーは遊技媒体排出装置64内における球詰まりに起
因するものであると排出条件確認手段159が判定した
(枠センサ125、オーバーフロースイッチ119、排
出待機球検出器68の何れからも検出出力が入力されて
いない)場合には、排出エラー状態が検出されていても
本来は排出が可能な状態(排出可能状態に準ずる排出準
可能状態)として、排出可能信号を賞球排出手段180
および貸球排出手段182へ継続して出力するのであ
る。
As described above, the discharge error detecting means 23
When the discharge error detection signal output from the output unit 0 is supplied to the discharge condition confirmation unit 159, the discharge condition confirmation unit 159
Determines whether the error state is due to lack of balls or due to clogging of balls in the game medium discharge device 64, and is determined to be due to lack of balls (detected by the discharge standby ball detector 68). If the output has been input), the output of the discharge enable signal is stopped. On the other hand, the discharge condition confirming means 159 determines that the discharge error is caused by clogging of the balls in the game medium discharge device 64 (detected from any of the frame sensor 125, the overflow switch 119, and the discharge standby ball detector 68). If no output is input), even if a discharge error state has been detected, the discharge is possible and a discharge possible signal is output (a discharge ready state similar to the discharge possible state).
And it continuously outputs to the ball lending discharge means 182.

【0177】斯くして、遊技媒体の排出制御を行ってい
る賞球排出手段180或いは貸球排出手段182は、排
出エラー検出信号の入力にともなって一旦停止した排出
ソレノイド駆動手段184への第1,第2排出ソレノイ
ド駆動指令信号を再び出力開始することで、衝撃振動発
生手段としてのストッパ用係止爪103a,103bを
瞬間的に駆動させ、該ストッパ用係止爪103a,10
3bによって調流樋89a,89bに衝撃振動を与える
ことにより、球詰まりを自動的に解消するのである。
In this way, the prize ball discharging means 180 or the ball letting discharge means 182 which controls the discharge of the game medium is provided to the discharging solenoid driving means 184 which has been stopped once in response to the input of the discharging error detection signal. , The second discharge solenoid drive command signal is output again, thereby instantaneously driving the stopper locking claws 103a, 103b as the impact vibration generating means, and stopping the stopper locking claws 103a, 103b.
By applying impact vibration to the flow control gutters 89a and 89b by the 3b, ball clogging is automatically eliminated.

【0178】なお、本実施例においては、排出制御装置
158内に排出エラー検出手段230を別途設けるもの
としたが、賞球排出手段180および貸球排出手段18
2が夫々独自に排出エラー状態を検出するように構成し
ても良い。斯くする場合には、排出エラーを検出した賞
球排出装置180或いは貸球排出装置192が、排出条
件確認手段159よりの排出可能信号を受信しているか
否かを自ら判定できるので、構成を簡略化できる。
In the present embodiment, the discharge error detecting means 230 is separately provided in the discharge control device 158.
2 may independently detect a discharge error state. In such a case, the prize ball discharging device 180 or the ball lending device 192 that has detected the discharging error can determine whether or not it has received the discharge enable signal from the discharging condition checking means 159, thereby simplifying the configuration. Can be

【0179】また、本実施例においては、遊技媒体不足
検出手段としての排出待機球検出機構部67を誘導樋6
3に設けるものとしたので、排出待機球検出器68が検
出出力を発した時点では、球詰まりによる排出エラーを
待つまでもなく、賞球排出動作あるいは貸球排出動作は
当然に停止される。しかしながら、球不足検出手段を遊
技媒体排出装置64内の適所に設け、当該遊技媒体排出
装置64が一度の排出動作で排出できる最大数程度の球
が残留しているか否かを判定するようにした場合には、
遊技媒体の排出中に球詰まりか球不足かを判定する必要
が生ずることもあり、斯かるケースにおいては本実施例
の構成は有用なものとなる。
In the present embodiment, the discharge-standby-ball detecting mechanism 67 serving as game medium shortage detecting means is connected to the guiding gutter 6.
3, when the discharge standby sphere detector 68 outputs a detection output, the prize ball discharging operation or the ball lending discharging operation is naturally stopped without waiting for a discharge error due to a clogged ball. However, the ball shortage detecting means is provided at an appropriate position in the game medium discharge device 64, and it is determined whether or not the maximum number of balls that can be discharged by the game medium discharge device 64 in one discharge operation remains. in case of,
In some cases, it may be necessary to determine whether the ball is clogged or the ball is insufficient while the game medium is being discharged. In such a case, the configuration of the present embodiment is useful.

【0180】図2に示すように、上記停電制御手段1
81は、停電等により排出制御装置133の動作に必要
な電源供給が絶たれた場合に、賞球排出中の賞球排出手
段180から賞球排出残数信号線L29を介して入力さ
れた賞球排出残数信号に基づく賞球排出残数、もしく
は、貸球排出中の貸球排出手段182から貸球排出残数
信号線L33を介して入力された貸球排出残数信号に基
づく貸球排出残数を記憶保持することで、排出動作中の
システムダウンに対するバックアップを図るものであ
り、電源復帰の際には、賞球排出手段180へ賞球排出
残数記憶信号および賞球排出続行信号を送出することで
賞球排出動作の続行を、或いは貸球排出手段182へ貸
球排出残数記憶信号および貸球排出続行信号を送出する
ことで貸球排出動作の続行を、夫々可能にするのであ
る。
As shown in FIG. 26 , the power failure control means 1
Reference numeral 81 denotes a prize input from the prize ball discharging means 180 during prize ball discharge via the prize ball discharge remaining signal line L29 when power supply necessary for the operation of the discharge control device 133 is cut off due to a power failure or the like. The prize ball discharge remaining number based on the ball discharge remaining number signal, or the ball lending based on the ball lending remaining number signal input via the ball lending discharge number signal line L33 from the ball lending means 182 during the ball lending. By storing and retaining the number of remaining discharges, a backup against a system failure during the discharge operation is intended. When the power is restored, the prize ball discharge remaining number storage signal and the prize ball discharge continuation signal are sent to the prize ball discharge means 180. To send the prize ball discharging operation, or to send out the remaining lending ball discharge number storage signal and the lending ball discharging continuation signal to the lending ball discharging means 182, to continue the lending ball discharging operation. It is.

【0181】そして、上記制御を可能ならしめるため
に、停電制御手段181には、排出球数記憶データバッ
クアップ手段194、排出態様バックアップ手段19
5、停電検出手段196、排出続行制御手段197、停
電回復検出手段198を設けてある。
In order to make the above control possible, the power failure control means 181 includes a discharge ball count storage data backup means 194 and a discharge mode backup means 19.
5. Power failure detection means 196, discharge continuation control means 197, and power failure recovery detection means 198 are provided.

【0182】賞球排出手段180より賞球排出残数信号
線L29を介して停電制御手段181に供給される賞球
排出残数信号は、2入力の第4アンド回路199の一方
の入力側に、賞球排出手段180より賞球排出中信号線
L22を介して停電制御手段181に供給される賞球排
出中信号は、上記第4アンド回路199の他方の入力側
に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信号の入
力に伴って、上記第4アンド回路199のゲート出力と
して、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバックア
ップ手段194に入力される。そして、この排出球数記
憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバックア
ップ手段194に記憶保持されるのである。
The prize ball discharge remaining number signal supplied from the prize ball discharge means 180 to the power failure control means 181 via the prize ball discharge remaining number signal line L29 is supplied to one input side of a two-input fourth AND circuit 199. The prize ball discharging signal supplied from the prize ball discharging means 180 to the power failure control means 181 via the prize ball discharging signal line L22 is input to the other input side of the fourth AND circuit 199. In response to the input of these two signals, a discharged ball count storage signal is input to the discharged ball count storage data backup means 194 as a gate output of the fourth AND circuit 199. The number of discharged balls based on the discharged ball number storage signal is stored and held in the discharged ball number storage data backup means 194.

【0183】また、貸球排出手段182より貸球排出残
数信号線L33を介して停電制御手段181に供給され
る貸球排出残数は、2入力の第5アンド回路200の一
方の入力側に、停電制御手段181より貸球排出中信号
線L23を介して停電制御手段181に供給される貸球
排出中信号は、上記第5アンド回路200の他方の入力
側に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信号の
入力に伴って、上記第5アンド回路200のゲート出力
として、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバック
アップ手段194に入力される。そして、この排出球数
記憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバック
アップ手段194に記憶保持されるのである。
Further, the number of remaining balls to be discharged supplied to the power failure control means 181 from the available ball discharging means 182 via the number of remaining balls discharge signal line L33 is the one input side of the two-input fifth AND circuit 200. In addition, the signal during discharge of ball to be supplied supplied from the power failure control means 181 to the power failure control means 181 via the signal line L23 during discharge of ball to be released is input to the other input side of the fifth AND circuit 200 as described above. In response to the input of these two signals, the discharged ball number storage signal is input to the discharged ball number storage data backup means 194 as the gate output of the fifth AND circuit 200. The number of discharged balls based on the discharged ball number storage signal is stored and held in the discharged ball number storage data backup means 194.

【0184】また、賞球排出中信号線L22を介して賞
球排出手段180より入力される賞球排出中信号および
貸球排出中信号線L23を介して貸球排出手段182よ
り入力される貸球排出中信号は、夫々排出態様バックア
ップ手段195にも供給されるものとしてあり、この排
出態様バックアップ手段195は、排出球数記憶データ
バックアップ手段194に記憶保持された排出球数が、
賞球排出用の残数であるのか、貸球排出用の残数である
のかを判別するための排出態様を記憶する。すなわち、
賞球排出中信号が入力されている間に停電が発生した場
合には、賞球排出中信号に基づく“賞球排出態様”を記
憶保持し、貸球排出中信号が入力されている間に停電が
発生した場合には、貸球排出中信号に基づく“貸球排出
態様”を記憶保持するのである。斯くすることによっ
て、停電回復時に再開させるべき球排出動作の再開指令
を確実に、賞球排出手段180か貸球排出手段182に
送出できるのである。
Also, the signal for discharging a prize ball inputted from the prize ball discharging means 180 via the signal line L22 for discharging a prize ball and the ball lending discharge inputted from the ball discharging means 182 via a signal line L23 for discharging a ball lending. The medium signal is also supplied to the discharge mode backup unit 195, and the discharge mode backup unit 195 determines whether the number of discharged balls stored in the discharged ball number storage data backup unit 194 is:
A discharge mode for discriminating whether the remaining number is for prize ball discharge or the remaining number for lending ball discharge is stored. That is,
If a power failure occurs while the prize ball discharging signal is being input, the “prize ball discharging mode” based on the prize ball discharging signal is stored and stored while the prize ball discharging signal is being input. When a power failure occurs, the “ball-ejecting mode” based on the ball-ejecting signal is stored and held. By doing so, the restart command of the ball discharging operation to be restarted at the time of recovery from the power failure can be reliably sent to the prize ball discharging means 180 or the ball lending discharge means 182.

【0185】なお、上記のごとく、排出態様を記憶保持
するための排出態様バックアップ手段195を設けるこ
となく、例えば、第4アンド回路199より出力される
信号を第1排出球数信号、第5アンド回路200より出
力される信号を第2排出球数記憶信号として、第1,第
2排出球数記憶信号を記憶保持するためのメモリ領域を
排出球数記憶データバックアップ手段194内に別途設
けるように構成したり、第1排出球数記憶信号専用のバ
ックアップ手段と第2排出球数記憶信号専用のバックア
ップ手段とを別個に設けてもよい。
As described above, without providing the discharge mode backup means 195 for storing and maintaining the discharge mode, for example, the signal output from the fourth AND circuit 199 is converted to the first discharge ball number signal, the fifth AND signal. A signal output from the circuit 200 is used as a second ejection ball number storage signal, and a memory area for storing and holding the first and second ejection ball number storage signals is separately provided in the ejection ball number storage data backup unit 194. Alternatively, a backup unit dedicated to the first discharged ball count storage signal and a backup unit dedicated to the second discharged ball count storage signal may be separately provided.

【0186】また、排出球数記憶データバックアップ手
段194及び排出態様バックアップ手段195は、電源
供給停止後にも記憶保持可能なものであれば何でもよ
く、例えばバックアップ用の電池等を別途設けておき、
このバックアップ電源によってこれらの記憶が保持され
るように構成してもよいし、排出球数記憶データバック
アップ手段194及び排出態様バックアップ手段195
のみ不揮発性のメモリを使用して、停電検出手段196
より停電信号線L37を介して停電信号が入力された際
の排出球数信号および排出態様をメモリに書き込むよう
に構成してもよい。
The number-of-discharged-balls storage data backup means 194 and the discharge mode backup means 195 may be of any type as long as the data can be retained even after the power supply is stopped. For example, a battery for backup is separately provided.
These memories may be held by the backup power supply, or the discharged ball count storage data backup means 194 and the discharge mode backup means 195.
Only using a non-volatile memory, the power failure detection means 196
Alternatively, a configuration may be adopted in which the number of discharged balls and the discharge mode when a power failure signal is input via the power failure signal line L37 are written in the memory.

【0187】上記のようにして、停電時の排出動作に対
するバックアップが完了した後に、停電回復検出手段1
98が停電回復を検出することに基づいて停電回復信号
線L38を介して停電回復信号を排出続行制御手段19
7へ出力すると、該排出続行制御手段197は、排出球
数記憶データバックアップ手段194より排出残数信号
線L39を介して供給される排出残数信号と、排出態様
バックアップ手段195より排出態様信号線L40を介
して供給される排出態様信号とに基づいて、賞球排出手
段180へ賞球排出残数記憶信号および賞球排出続行信
号を出力、或いは貸球排出手段貸球排出手段182へ貸
球排出残数記憶信号および貸球排出続行信号を出力する
のである。斯くして、賞球排出手段180による賞球排
出動作もしくは貸球排出手段貸球排出手段182による
貸球排出動作が続行されるのである。
As described above, after the backup for the discharge operation at the time of the power failure is completed, the power failure recovery detecting means 1
98 based on the detection of the recovery from the power failure, outputs a power failure recovery signal via the power failure recovery signal line L38,
7, the discharge continuation control means 197 outputs a discharge number signal supplied from the discharge ball number storage data backup means 194 via the discharge number signal line L39 and a discharge mode signal line from the discharge mode backup means 195. Based on the discharge mode signal supplied via L40, a prize ball discharge remaining number storage signal and a prize ball discharge continuation signal are output to the prize ball discharge means 180, or the ball lending is performed to the ball lending discharge means lending ball discharge means 182. It outputs a remaining discharge number storage signal and a continuation discharge signal. In this way, the prize ball discharging operation by the prize ball discharging means 180 or the lending ball discharging operation by the lending ball discharging means lending ball discharging means 182 is continued.

【0188】図2に示すように、上記球抜排出手段1
83は、球抜センサ112のセンサ出力に基づいて、遊
技媒体の排出流路を切り換えることにより、島設備の内
部に設けた球回収樋へ排出することで、当該パチンコ機
1に供給された球を抜き落すものであり、この制御を行
うために、球抜排出手段183には、球抜制御手段20
1、排出動作制御手段202及び球抜ソレノイド駆動手
段203を設けてある。
[0188] As shown in FIG. 2 7, means 1 out the ball抜排
The ball 83 is supplied to the pachinko machine 1 by switching the discharge path of the game medium based on the sensor output of the ball removal sensor 112 and discharging the game medium to a ball collection gutter provided inside the island facility. In order to perform this control, the ball ejection control means 20 is provided to the ball ejection control means 183.
1. Discharge operation control means 202 and ball empty solenoid drive means 203 are provided.

【0189】球抜センサ112より発された検出出力
は、球抜排出手段183の球抜制御手段201に供給さ
れ、この検出出力に基づいて、球抜制御手段201は排
出動作指令信号線L41を介して排出動作指令信号を排
出動作制御手段202へ供給すると共に、球抜排出用に
排出流路を切り換えるための流路変換指令信号を流路変
換指令信号線L42を介して球抜ソレノイド駆動手段2
03へ供給する。そして、排出動作指令信号が入力され
た排出動作制御手段202は、第1,第2排出ソレノイ
ド駆動指令信号を排出ソレノイド駆動手段184へ送出
し、これによって遊技媒体排出装置64内及びその下流
側(球貯留タンク62及び誘導樋63)に停留している
球を流下させるのである。一方、流路変換指令信号が入
力された球抜ソレノイド駆動手段203は、球抜ソレノ
イド123を駆動させて、球抜ゲート121を変換さ
せ、遊技媒体排出装置64より排出された排出球を球抜
き樋120へ導くようにする。
The detection output from the ball removal sensor 112 is supplied to the ball removal control means 201 of the ball removal and discharge means 183, and based on this detection output, the ball removal control means 201 sets the discharge operation command signal line L41. A discharge operation command signal is supplied to the discharge operation control means 202 via a ball discharge solenoid control means via a flow path conversion command signal line L42 for switching a discharge flow path for discharging a ball. 2
03. Then, the discharge operation control means 202 to which the discharge operation command signal has been input sends the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 184, whereby the inside of the game medium discharge device 64 and the downstream side thereof ( The spheres parked in the sphere storage tank 62 and the guide gutter 63) are caused to flow down. On the other hand, the ball ejection solenoid driving means 203 to which the flow path conversion command signal is input drives the ball ejection solenoid 123 to convert the ball ejection gate 121, and ejects the ejected ball ejected from the game medium ejection device 64. It leads to the gutter 120.

【0190】上記のようにして球抜き処理が開始され、
遊技媒体排出装置64より球が排出されると、排出球検
出手段185から第1,第2排出球検出信号線L28
a,28bを介して排出球検出信号が球抜制御手段排出
動作制御手段202に入力される。そして、球抜制御手
段排出動作制御手段202は排出球検出手段185より
の検出信号が例えば3秒間継続して入力されない状態を
球抜処理の完了と看做し、排出動作制御手段202への
排出動作指令信号を停止すると共に、球抜ソレノイド駆
動手段203への流路変換指令信号を停止して、球抜処
理を終了する。
The ball removing process is started as described above.
When the ball is discharged from the game medium discharging device 64, the discharged ball detecting means 185 outputs the first and second discharged ball detection signal lines L28.
The ejected ball detection signal is input to the ejected ball control means 202 through a and 28b. The ball ejection control means 202 determines that the state in which the detection signal from the ejected ball detection means 185 is not input continuously for, for example, three seconds is the completion of the ball ejection processing, and discharges the ball to the ejection operation control means 202. The operation command signal is stopped, and the flow path conversion command signal to the ball ejection solenoid driving means 203 is stopped, thereby terminating the ball ejection process.

【0191】この球抜処理の終了に際して、球抜制御手
段排出動作制御手段202は球抜ソレノイド駆動手段2
03へ短いパルス状の流路変換指令信号を2回送信し、
球抜ゲート121の開閉動作を2回行わせるようにして
ある。斯くすることによって、球抜ゲート121に近傍
に滞留していた球があった場合、この球を球抜ゲート1
21が噛み込んで、球抜き樋120への流路を完全に閉
塞できない状態が生ずることを防止できる。また、球抜
処理が行われた直後に再び球抜センサ112が検出出力
を発した場合等、球無し状態において球抜処理が要求さ
れた場合には、球抜処理の開始から1秒間継続して排出
球検出手段排出球検出手段185から検出出力が得られ
ないことから、直ちに球抜処理を終了させる。
At the end of the ball removal processing, the ball removal control means discharge operation control means 202 sets the ball removal solenoid driving means 2
03, a short pulse-like flow path conversion command signal is transmitted twice,
The opening / closing operation of the ball ejection gate 121 is performed twice. In this way, if there is a ball staying in the vicinity of the ball removal gate 121, this ball is removed from the ball removal gate 1.
It is possible to prevent a state in which the flow path to the ball drain gutter 120 cannot be completely closed due to the bite 21 being bitten. Also, when the ball removal process is requested in the absence of the ball, such as when the ball removal sensor 112 again outputs the detection output immediately after the ball removal process is performed, the ball removal process is continued for one second from the start of the ball removal process. Since no detection output is obtained from the discharged ball detecting means 185, the ball removing processing is immediately terminated.

【0192】なお、球抜センサ112より検出出力が入
力された際に、賞球排出手段180から賞球排出中信号
線L22を介して賞球排出中信号が入力されていた場
合、もしくは貸球排出手段貸球排出手段182から貸球
排出中信号線L23を介して貸球排出中信号が入力され
ていた場合には、球抜制御手段201が球抜センサ11
2の検出出力を無効とすることで、球抜動作の開始を規
制する。また、球抜動作を行っている間、球抜制御手段
201は球抜排出中信号線L31を介して球抜排出中信
号を賞球排出手段180及び貸球排出手段貸球排出手段
182へ出力し、賞球排出手段180もしくは貸球排出
手段貸球排出手段182が球排出動作を行うことを規制
する。
It should be noted that, when the detection output is input from the ball extraction sensor 112, if a prize ball discharging signal is input from the prize ball discharging means 180 via the prize ball discharging signal line L22, or if the ball lending discharge is performed. In the case where a signal indicating that the ball is being ejected has been input from the means for ejecting ball-lending means 182 via the signal line L23 during which the ball is being ejected, the ball ejection control means 201 sets the ball ejection sensor 11
By invalidating the detection output of No. 2, the start of the ball removal operation is regulated. In addition, during the ball pulling operation, the ball pulling control means 201 outputs a ball pulling out signal to the prize ball discharging means 180 and the ball letting discharge means lending ball discharging means 182 via the ball discharging signal line L31. The prize ball discharging means 180 or the ball lending means lending ball discharging means 182 regulates the ball discharging operation.

【0193】次に、カード制御装置9について詳述す
る。カード制御装置9は図2に示すように、通貨と等
価な有価データが記録されたパチンコ遊技用のプリペイ
ドカード131から有価データを読み出し、該有価デー
タの範囲内で遊技者が選択した球貸ボタン11に対応す
る球貸数に応じた球貸要求信号を排出制御装置133へ
送出すると共に、該球貸要求信号に応じた球を排出制御
装置133が遊技者に貸し出したことに基づいて、プリ
ペイドカード131の有価データを書き換えるカード制
御手段204を単一基板に設けて構成したものである。
Next, the card control device 9 will be described in detail. Card control device 9 as shown in FIG. 2 8 reads the valuable data from the currency equivalent marketable prepaid card 131 for pachinko which data is recorded, a sphere rental player selected in the range of organic value data A ball lending request signal corresponding to the ball lending number corresponding to the button 11 is sent to the discharge control device 133, and based on the fact that the discharge control device 133 lends a ball corresponding to the ball lending request signal to the player, The card control means 204 for rewriting valuable data of the prepaid card 131 is provided on a single substrate.

【0194】また、カード制御装置9には球貸ボタン押
圧表示駆動手段205を設けてあり、上記カード制御手
段204が押圧選択有りと判定した選択スイッチ11a
〜11dの何れかに対応する選択スイッチの種別を示す
押圧ボタン種別信号が、押圧ボタン種別信号線L43を
介して入力されることに伴って、この球貸ボタン押圧表
示駆動手段205が押圧ボタン種別に対応する第1〜第
4選択表示部13a〜13dの何れかを点灯表示させ
る。なお、球貸ボタン押圧表示駆動手段205が行う球
貸ボタン押圧表示部13への駆動出力は、例えばカード
制御手段204より球貸要求信号線L15を介して球貸
要求信号が入力されている間継続して行われるものとし
てある。
The card control device 9 is provided with a ball lending button press display driving means 205, and the selection switch 11a which the card control means 204 determines that the press selection is present.
When the push button type signal indicating the type of the selection switch corresponding to any one of the buttons 11 to 11d is input via the push button type signal line L43, the ball rental button press display driving means 205 Is turned on to display any one of the first to fourth selection display sections 13a to 13d. The driving output to the ball lending button pressing display unit 13 performed by the ball lending button pressing display driving unit 205 is performed while the ball lending request signal is input from the card control unit 204 via the ball lending request signal line L15. It is to be done continuously.

【0195】さらに、カード制御装置9には、カード保
持表示駆動手段206及び金額表示手段207を設けて
あり、プリペイドカード131がカード制御装置9内に
挿入・保持されていることに関連してカード制御手段2
04よりカード信号線L18を介して出力されるカード
信号が供給されることに基づいて、カード保持表示駆動
手段206はカード保持表示部16を点灯表示させ、金
額表示手段207は、挿入された状態のプリペイドカー
ド131よりカード制御手段204が読み出した有価デ
ータを遊技者に可視表示するのである。なお、金額表示
手段207には、挿入残高表示駆動手段208と残高表
示駆動手段209を設けてあり、挿入残高表示駆動手段
208はカード制御手段204より挿入残高信号線L4
4を介して入力される挿入残高信号に基づく挿入残高表
示駆動信号を挿入残高表示部15に出力し、残高表示駆
動手段209はカード制御手段204より残高信号線L
45を介して入力される残高信号に基づく残高表示駆動
信号を残高表示部14に出力するのである。
Further, the card control device 9 is provided with a card holding display driving means 206 and a money amount display means 207. The card control device 9 has a card connection function in which the prepaid card 131 is inserted and held in the card control device 9. Control means 2
Based on the supply of the card signal output from the card signal line 04 via the card signal line L18, the card holding / display driving means 206 turns on the card holding / display unit 16, and the amount display means 207 displays the inserted state. The valuable data read by the card control means 204 from the prepaid card 131 is visually displayed to the player. The amount display means 207 is provided with an insertion balance display driving means 208 and a balance display driving means 209. The insertion balance display driving means 208 is provided by the card control means 204 by the insertion balance signal line L4.
4 and outputs an insertion balance display driving signal based on the insertion balance signal input to the insertion balance display unit 15, and the balance display driving unit 209 outputs the balance signal line L from the card control unit 204.
The balance display drive signal based on the balance signal input via the terminal 45 is output to the balance display unit 14.

【0196】次に、カード制御手段204について詳述
する。カード制御手段204には、直接プリペイドカー
ド131の読み込み、書き換えを行うカード読込・書換
制御手段210と、遊技者が選択した球貸ボタン11の
選択スイッチを識別して球貸数を判定する球貸数判定手
段211と、該球貸数判定手段211より球貸数信号線
L46を介して入力される球貸数信号に基づく球貸要求
信号を球貸要求信号線L15を介して排出制御装置13
3へ出力する球貸要求手段212とから構成してある。
Next, the card control means 204 will be described in detail. The card control means 204 includes a card reading / rewriting control means 210 for directly reading and rewriting the prepaid card 131, and a ball lending for discriminating the selection switch of the ball lending button 11 selected by the player to determine the number of ball lending. The number determination means 211 and a ball lending request signal based on the ball lending number signal input from the ball lending number determination means 211 via the ball lending signal line L46 via the ball lending request signal line L15 to the emission control device 13
3 and a ball lending requesting means 212 for outputting to the third party.

【0197】上記カード読込・書換制御手段210には
カード残高読込・記憶手段213を設けてあり、該カー
ド残高読込・記憶手段213はプリペイドカード131
のカード残高を読み込むと共に、挿入された際のカード
残高を記憶保持し、このプリペイドカード131が排出
されるまで挿入残高信号を挿入残高信号線L44を介し
て挿入残高表示駆動手段208及び残高記憶手段214
へ出力する。上記のようにして残高記憶が供給された残
高記憶手段214は、残高信号線L45を介して残高表
示駆動手段209、カード残高判定手段215及びパン
チ孔加工手段216へ残高信号を送出する。
The card reading / rewriting control means 210 is provided with a card balance reading / storing means 213, and the card balance reading / storing means 213 is provided with a prepaid card 131.
And the card balance at the time of insertion is stored, and the inserted balance signal is transmitted via the inserted balance signal line L44 until the prepaid card 131 is ejected. 214
Output to The balance storage unit 214 to which the balance storage is supplied as described above sends a balance signal to the balance display driving unit 209, the card balance determination unit 215, and the punch hole processing unit 216 via the balance signal line L45.

【0198】また、カード制御装置9内にプリペイドカ
ード131が挿入されたことに基づいて、カード保持制
御手段217は、カード信号線L18を介して排出制御
装置133、球貸数判定手段211、カード保持表示駆
動手段206及びパンチ孔加工手段216へカード信号
を出力する。なお、残高記憶手段214から発された残
高信号に基づくカード残高が“0”であった場合に、カ
ード残高判定手段215より残高ゼロ信号線L47を介
して残高ゼロ信号が入力されると、カード保持制御手段
217は強制的にプリペイドカード131を排出すると
共に、記憶クリア信号線L48を介してカード残高読込
・記憶手段213及び残高記憶手段214へ記憶クリア
信号を出力し、カード残高読込・記憶手段213の挿入
残高記憶および残高記憶手段214の残高記憶をクリア
する。
Further, based on the insertion of the prepaid card 131 into the card controller 9, the card holding controller 217 sends the card to the ejection controller 133, the ball lending number determiner 211, and the card A card signal is output to the holding / display driving unit 206 and the punching unit 216. If the card balance based on the balance signal issued from the balance storage means 214 is “0” and a zero balance signal is input from the card balance determination means 215 via the zero balance signal line L47, the card The holding control means 217 forcibly ejects the prepaid card 131 and outputs a memory clear signal to the card balance reading / storing means 213 and the balance storing means 214 via the memory clear signal line L48, thereby reading the card balance reading / storing means. 213 and the balance storage means 214 are cleared.

【0199】上記カード読込・書換制御手段210のカ
ード保持制御手段217よりカード信号が入力されるこ
とで能動化される球貸数判定手段211は、球貸ボタン
11よりの選択情報を判定可能となり、第1〜第4選択
スイッチ11a〜11dの何れかが選択されたことに基
づく球貸数信号を球貸数信号線L46を介して球貸要求
手段212へ出力すると共に、選択されたスイッチの種
別を示す押圧ボタン種別信号を、押圧ボタン種別信号線
L43を介して球貸ボタン押圧表示駆動手段205へ供
給する。
The ball lending number determining means 211 activated by inputting a card signal from the card holding control means 217 of the card reading / rewriting control means 210 can determine the selection information from the ball lending button 11. A ball lending signal based on the selection of any one of the first to fourth selection switches 11a to 11d is output to the ball lending requesting unit 212 via the ball lending signal line L46, A push button type signal indicating the type is supplied to the ball lending button press display driving means 205 via the push button type signal line L43.

【0200】そして、球貸数判定手段211より球貸数
信号が供給された球貸要求手段212は、排出制御装置
133が貸球排出可能状態であることを示すP台レディ
信号がP台レディ信号線L16を介して入力されている
場合に、球貸数信号に基づく球貸要求信号を球貸要求信
号線L15を介して排出制御装置133、球貸ボタン押
圧表示駆動手段205、球貸数判定手段211及びカー
ド読込・書換制御手段210へ送出する。該球貸要求信
号が入力されることに基づいて、排出制御装置133は
貸球排出動作を行い、球貸ボタン押圧表示駆動手段20
5は押圧ボタン種別信号に基づく押圧ボタン表示出力
(第1〜第4選択表示部13a〜13dの何れかを点
灯)を行い、球貸数判定手段211は他の球貸要求を無
効とする。
Then, the ball lending request means 212 to which the ball lending number signal is supplied from the ball lending number determination means 211 outputs a P-ready signal indicating that the discharge control device 133 is in a lending-dischargeable state. When the ball lending request signal is input via the signal line L16, the ball lending request signal based on the ball lending number signal is output via the ball lending request signal line L15 to the discharge control device 133, the ball lending button pressing display driving means 205, the ball lending number It is sent to the judgment means 211 and the card reading / rewriting control means 210. Based on the input of the ball lending request signal, the discharge control device 133 performs a ball lending discharging operation, and the ball lending button press display driving means 20
5 performs push button display output based on the push button type signal (lights any of the first to fourth selection display sections 13a to 13d), and the ball lending number determination means 211 invalidates other ball lending requests.

【0201】また、球貸要求手段212より球貸要求信
号が入力されるカード読込・書換制御手段210のカー
ド保持制御手段217は、返却ボタン12からのカード
返却要求信号を無効として、球貸ボタン11が選択され
たことに基づく貸球排出動作が完了するまでプリペイド
カード131の排出動作を規制する。なお、上記返却ボ
タン12のカード返却要求信号は球貸要求手段212へ
も供給されるものとしてあり、例えば貸球可能な最小価
値単位毎に1パルスの球貸要求信号が全て送出される前
にカード返却要求信号が入力された場合には、以降の球
貸要求信号の送出を停止するように構成してある。した
がって、遊技者が本来「3度数」の球貸要求を行うつも
りで「5度数」の球貸ボタンを選択してしまったような
場合には、この返却ボタン12を操作することで、不本
意な球貸要求の一部についてキャンセルすることが可能
になるのである。
The card holding control means 217 of the card reading / rewriting control means 210 to which the ball lending request signal is inputted from the ball lending request means 212 invalidates the card return request signal from the return button 12 and sets the ball lending button. The discharging operation of the prepaid card 131 is regulated until the ball lending discharging operation based on the selection of 11 is completed. Note that the card return request signal of the return button 12 is also supplied to the ball lending request means 212, for example, before all the pulse lending request signals of one pulse are transmitted for each minimum value unit that can be lent. When a card return request signal is input, transmission of a ball lending request signal thereafter is stopped. Therefore, in the case where the player intends to make a ball lending request of “3 times” and selects the ball lending button of “5 times”, by operating the return button 12, unwillingness can be obtained. It is possible to cancel a part of the ball lending request.

【0202】上記のようにしてカード制御装置9より為
された球貸要求に基づいて、排出制御装置133が所定
数の貸球排出動作を完了すると、排出制御装置133の
貸球排出動作確定信号出力手段168より払出完了信号
線L17を介して払出完了信号がカード制御装置9のカ
ード読込・書換制御手段210に供給される。なお、上
記した所定信号レベルの球貸要求信号を排出制御装置1
33へ送出するように構成した場合には、この払出完了
信号を球貸要求手段212へも供給するように構成(図
28中破線で示す信号線)することで、球貸要求信号の
出力停止タイミング等に供することができる。
When the discharge control device 133 completes a predetermined number of ball discharge operations based on the ball lending request made by the card control device 9 as described above, the discharge control device 133 outputs a ball discharge operation determination signal. A payout completion signal is supplied from the output means 168 to the card reading / rewriting control means 210 of the card control device 9 via a payout completion signal line L17. It should be noted that the ball lending request signal of the above-mentioned predetermined signal level is transmitted to the emission control device 1.
33, the payout completion signal is also supplied to the ball lending request means 212 (signal line shown by a broken line in FIG. 28), thereby stopping the output of the ball lending request signal. It can be used for timing and the like.

【0203】払出完了信号はカード読込・書換制御手段
210の金額減算手段218へ入力され、これに伴って
金額減算手段218は、残高記憶手段214の残高記憶
から貸球排出動作が行われた分だけ減算すると共に、プ
リペイドカード131の残高も書き換えるのである。な
お、プリペイドカード131の残高書換動作は、貸球排
出動作が完了する毎に行わず、プリペイドカード131
の排出動作時に一括して行うようにしてもよい。また、
払出完了信号は決済情報出力手段219へも入力される
ものとしてあり、この決済情報出力手段219は排出制
御装置133が行った球貸数に等しい決済情報を決済情
報信号線L19を介してカード管理装置135へ出力す
る。
The payout completion signal is input to the amount subtracting means 218 of the card reading / rewriting control means 210, and accordingly, the amount subtracting means 218 detects the amount of the ball discharge operation from the balance storage of the balance storage means 214. Is subtracted, and the balance of the prepaid card 131 is also rewritten. Note that the rewriting operation of the balance of the prepaid card 131 is not performed every time the lending operation is completed.
May be performed collectively at the time of the discharging operation. Also,
The payout completion signal is also inputted to the settlement information output means 219, and the settlement information output means 219 manages the settlement information equal to the number of ball lending performed by the emission control device 133 via the settlement information signal line L19. Output to the device 135.

【0204】なお、上記したように、排出制御装置13
3より払出完了信号が出力されるタイミングは、球貸可
能な最小価値単位に等しい量の貸球排出が行われる毎に
出力されるものとしてあるので、払出完了信号が入力さ
れる毎に金額減算手段218が残高記憶手段214から
残高記憶を減算し、この残高記憶が“ゼロ”になった時
点でカード残高判定手段215が残高ゼロ信号をカード
保持制御手段217へ送出し、該信号が入力されること
に伴ってカード保持制御手段217はプリペイドカード
131を強制排出し、記憶クリア信号を出力すると共
に、カード信号の出力を停止する。したがって、プリペ
イドカード131の残高記憶を上回る球貸要求が為され
た場合には、プリペイドカード131の残高記憶分の貸
球排出動作が行われた時点でカード信号が停止されるの
で、プリペイドカード131のカード残高以上の貸球排
出動作が為されることはない。
As described above, the discharge control device 13
The timing at which the payout completion signal is output from 3 is assumed to be output each time a ball loaned amount equal to the minimum value unit available for ball lending is output. Means 218 subtracts the balance storage from balance storage means 214, and when this balance storage becomes "zero", card balance determination means 215 sends a balance zero signal to card holding control means 217, and this signal is input. Accordingly, the card holding control means 217 forcibly ejects the prepaid card 131, outputs a memory clear signal, and stops outputting the card signal. Therefore, when a ball lending request exceeding the balance storage of the prepaid card 131 is made, the card signal is stopped at the time when the ball lending discharge operation for the balance storage of the prepaid card 131 is performed. No ball lending operation is performed more than the card balance.

【0205】また、上記のようにしてカード信号が停止
される前に次の貸球排出動作が開始されることがないよ
うに、貸球可能な最小価値単位分の貸球排出動作が終了
した後に適宜なインターバルタイムを設け、該インター
バルタイムの後に次の最小価値単位分の貸球排出動作を
行わせるのである。
Also, in order to prevent the next ball-grain discharge operation from being started before the card signal is stopped as described above, the ball-grain discharge operation for the minimum value unit that can be lent is completed. After that, an appropriate interval time is provided, and after the interval time, the operation of discharging the ball for the next minimum value unit is performed.

【0206】さらに、本実施例においては、カード保持
制御手段217がカード信号の出力を停止することによ
って、パンチ孔加工手段216がプリペイドカード13
1に穿孔処理を施すものとしてある。例えば、このパン
チ孔を穿つ位置は所定のカード残高毎に数ケ所と予め定
めておき、このカード残高を下回っていた場合にパンチ
孔を穿つのである。なお、パンチ孔加工処理は、カード
排出の際に一括して行う場合に限らず、カード残高が所
定度数を下回る毎に行うように構成してもよい。
Further, in this embodiment, the card holding control means 217 stops outputting the card signal, so that the punching hole processing means 216 causes the prepaid card 13 to stop.
1 is perforated. For example, the positions at which the punch holes are formed are predetermined in several places for each predetermined card balance, and the punch holes are formed when the positions are less than the card balance. Note that the punch hole processing is not limited to being performed collectively at the time of card ejection, and may be configured to be performed each time the card balance falls below a predetermined frequency.

【0207】以上、遊技盤制御装置132、排出制御装
置133及びカード制御装置9の具体的構成例について
説明したが、各制御装置の構成は上記実施例に限定され
るものではなく、所定の制御動作が可能であればよい。
The specific configuration examples of the game board control device 132, the ejection control device 133, and the card control device 9 have been described above. Any operation is possible.

【0208】例えば、カード制御装置9より排出制御装
置133へ出力する球貸要求信号は所定時間幅のパルス
信号に限らず、所定の貸球排出動作が行われるまでの間
継続して所定信号レベルの球貸要求を行うように構成し
てもよい。斯く構成した場合、排出制御装置133の貸
球排出手段182が一定サイクル(例えば400ms)
で球貸可能な最小価値単位分の球排出動作を行うように
すれば、貸球排出動作中における返却ボタン12の操作
や残高記憶手段214の残高記憶が“0”になることに
基づいて、球貸要求手段212から球貸要求信号が出力
されなくなった後の貸球排出動作が無効となり、球貸要
求のキャンセルやカード残高以上の貸球排出動作の規制
を行うことができる。
For example, the ball lending request signal output from the card control device 9 to the discharge control device 133 is not limited to a pulse signal having a predetermined time width, and a predetermined signal level continues until a predetermined ball lending discharge operation is performed. May be configured to make a ball lending request. In the case of such a configuration, the letting ball discharge means 182 of the discharge control device 133 performs a certain cycle (for example, 400 ms).
By performing the ball discharging operation for the minimum value unit that can lend a ball at the time, the operation of the return button 12 during the ball lending operation and the balance storage of the balance storage means 214 become “0” based on The ball lending discharge operation after the ball lending request signal is no longer output from the ball lending request means 212 becomes invalid, and the ball lending request can be canceled or the ball lending discharge operation exceeding the card balance can be restricted.

【0209】また、上記のように構成した場合、球貸要
求信号が所定時間(例えば5ms)継続して所定の電位
レベル(例えば通常時の“Hレベル”から“Lレベ
ル”)になったことに基づいて、排出制御装置133よ
りP台レディ信号が出力(例えば通常の“Hレベル”か
ら“Lレベル”に変化)されると共に、球貸要求信号が
入力されている間P台レディ信号を継続してカード制御
装置9へ出力するように構成し、予め設定した貸球上限
回数(例えば5回)分の貸球排出動作を連続して行った
後も球貸要求信号が停止されない場合には、このP台レ
ディ信号を停止(通常時の“Hレベル”に復帰)させ、
このP台レディ信号が常態に復帰することに基づいて、
カード制御装置9が球貸要求信号を停止させると共に他
の球貸要求を無効とすることで、貸球排出動作の連続回
数を規制するための貸球排出禁止処理を行うことができ
る。
Further, in the case of the above configuration, the ball lending request signal is continuously at a predetermined potential level (for example, "L level" from "H level" at normal time) for a predetermined time (for example, 5 ms). The P-ready signal is output from the discharge control device 133 (for example, the normal “H level” is changed to “L-level”) from the discharge control device 133, and the P-ready signal is output while the ball lending request signal is input. If the ball lending request signal is not stopped even after the ball lending discharge operation is performed continuously for a preset upper limit of the number of lending balls (for example, five times), the ball lending request signal is continuously output to the card controller 9. Stops the P-unit ready signal (returns to the normal “H level”),
Based on this P-unit ready signal returning to normal,
The card controller 9 stops the ball lending request signal and invalidates other ball lending requests, so that a ball lending discharge prohibition process for restricting the continuous number of ball lending discharging operations can be performed.

【0210】なお、この貸球排出禁止処理の解除は、貸
球要求信号が所定時間(例えば5ms)継続して通常の
電位レベル(ハイレベル)になることで、自動的に行わ
れるものとする。
[0210] It is assumed that the cancellation of the ball-ball-discharge prohibition process is automatically performed when the ball-ball-request signal continues to be at a normal potential level (high level) for a predetermined time (for example, 5 ms). .

【0211】また、以上説明した遊技盤制御装置13
2、排出制御装置133、カード制御装置9間の信号授
受は負論理・フォトカプラ絶縁方式により接続するもの
としてあり、一例として、排出制御装置133とカード
制御装置9間の信号送受信構成を図30に基づいて説明
する。
The game board control device 13 described above
2, the discharge control device 133, there are signal exchange between the card control device 9 as being connected by a negative logic optocoupler insulation type, FIG. 30 as an example, the signal transmitting and receiving arrangement between the discharge control device 133 and the card control device 9 It will be described based on.

【0212】排出制御装置133より出力される払出完
了信号は、1対の信号ライン(以下、第1信号ラインL
17a、第2信号ラインL17bとする。)よりなる払
出完了信号線L17を介してカード制御装置9へ送信さ
れるものとしてある。そして、第1ラインL17aの排
出制御装置133側には電源が、第2信号ラインL17
bの排出制御装置133側には第1スイッチ素子220
(例えばエミッタ接地のNPN型トランジスタ)のコレ
クタが、夫々接続されるものとしてあり、第1ラインL
17aのカード制御装置9側と第2信号ラインL17b
のカード制御装置9側には、第1フォトカプラ221の
フォトダイオード221aが順方向に接続されるように
してある。そして、第1スイッチ素子220のベースに
払出完了信号が入力されるようにしてあり、第1フォト
カプラ221のフォトトランジスタ221bのコレクタ
には、電源電圧が印加されるようにしてある。
A payout completion signal output from the discharge control device 133 is a pair of signal lines (hereinafter, referred to as a first signal line L).
17a and a second signal line L17b. ) Is transmitted to the card control device 9 via the payout completion signal line L17. A power supply is provided on the side of the discharge control device 133 on the first line L17a, and the second signal line L17
b, the first switch element 220
(For example, an emitter-grounded NPN transistor) are connected to each other, and the first line L
17a and the second signal line L17b
On the card controller 9 side, the photodiode 221a of the first photocoupler 221 is connected in the forward direction. A payout completion signal is input to the base of the first switch element 220, and a power supply voltage is applied to the collector of the phototransistor 221b of the first photocoupler 221.

【0213】上記構成により、第1スイッチ素子220
に払出完了信号が入力されていない常態においては、払
出完了信号線L17の電位レベルは排出制御装置133
側の電源電位に等しいハイレベルとなり、払出完了信号
が入力された場合には第1スイッチ素子220がオンす
ることで、払出完了信号線L17の電位レベルは電源電
位よりも低いローレベルとなる。一方、フォトダイオー
ド221aがオンしていない常態においては、カード制
御装置9側の払出完了信号は電源電位に等しいハイレベ
ルであるが、払出完了信号線L17に電流が流れること
で順方向接続の221が発光すると、これに伴ってフォ
トトランジスタ221bがオンし、ローレベルの払出完
了信号が得られるのである。
According to the above configuration, the first switch element 220
In a normal state in which the payout completion signal is not input to the discharge control device 133, the potential level of the payout completion signal line L17 is
When the payout completion signal is input and the first switch element 220 is turned on, the potential level of the payout completion signal line L17 becomes a low level lower than the power supply potential. On the other hand, in a normal state in which the photodiode 221a is not turned on, the payout completion signal on the card controller 9 side is at a high level equal to the power supply potential, but the current flows through the payout completion signal line L17, so that the forward connection 221 is established. Is emitted, the phototransistor 221b is turned on, and a low-level payout completion signal is obtained.

【0214】また、第1信号ラインL18a及び第2信
号ラインL18bよりなるカード信号線L18の排出制
御装置133側には第2フォトカプラ222を、カード
制御装置9側には第2スイッチ素子223を夫々接続
し、第1信号ラインL15a及び第2信号ラインL15
bよりなる球貸要求信号線L15の排出制御装置133
側には第3フォトカプラ224を、カード制御装置9側
にはスイッチ素子225を夫々接続し、第1ラインL1
6a及び第2信号ラインL16bよりなるP台レディ信
号線L16の排出制御装置133側には第4スイッチ素
子226を、カード制御装置9側には第4フォトカプラ
227を夫々接続し、上記した払出完了信号線と同様な
信号の送受信構成とすることができる。
The card signal line L18 comprising the first signal line L18a and the second signal line L18b is provided with the second photocoupler 222 on the ejection control device 133 side and the second switch element 223 on the card control device 9 side. Respectively connected to the first signal line L15a and the second signal line L15.
emission control device 133 for the ball lending request signal line L15 consisting of b
A third photocoupler 224 is connected to the first line L1 and a switch element 225 is connected to the card controller 9 side.
The fourth switch element 226 is connected to the discharge control device 133 side and the fourth photocoupler 227 is connected to the card control device 9 side of the P-unit ready signal line L16 composed of the 6a and the second signal line L16b. A signal transmission / reception configuration similar to that of the completion signal line can be employed.

【0215】上記のように、交信信号を負論理とするこ
とにより、排出制御装置133とカード制御装置9間を
接続するコネクタの抜けによって、各装置が誤作動する
ことを防止できる。また、フォトカプラ絶縁によって信
号の送受信を行うので、一方の装置に損壊が生じた場合
に、信号線を介して過大電流が他方の装置に流れる等し
て、双方の装置がダウンするような事態を避けられる。
As described above, by setting the communication signal to negative logic, it is possible to prevent each device from malfunctioning due to disconnection of the connector connecting the ejection control device 133 and the card control device 9. Also, since signals are transmitted and received by photocoupler insulation, if one device is damaged, an excessive current flows through the signal line to the other device, etc., causing both devices to go down. Can be avoided.

【0216】次に、上記した各制御装置の制御概要の流
れを、図面に示すフローチャートに基づき説明する。
Next, the flow of the control outline of each control device described above will be described based on the flowchart shown in the drawings.

【0217】先ず、遊技盤制御装置132の制御につい
て説明する。
First, the control of the game board control device 132 will be described.

【0218】図3のメインフローに示すように、遊技
盤制御の開始に際しては、先ず、電源投入等に伴う各出
力のリセットやフラグの初期化等を行う初期化処理を行
い、該初期化が正常に為された後に、各種検出器の検出
情報の有無を判定する“スイッチ入力処理”を行い、当
該パチンコ機1における遊技装置の動作制御等を適宜に
行う“役物制御処理”を行い、上記スイッチ入力処理に
おいて入賞球が検出されることに基づいて、賞球排出動
作を排出制御装置133へ指示し、この賞球排出動作が
終了することで、入賞球たるセーフ球の払出のためにセ
ーフソレノイド58をオンさせた状態であるか否かを判
定し、該セーフソレノイド58がオン状態であれば“セ
ーフ球払出処理”を行い、セーフソレノイド58がオン
状態でなければ“賞球データ送信処理”を行う。なお、
賞球データ送信処理は常に送信する訳ではなく、送信す
べきデータが存在した場合にのみ、この賞球データ送信
処理を行うのである。
[0218] As shown in FIG. 3 1 of the main flow, at the start of the game board control first performs an initializing process for performing power-on initialization of the reset and flags of each output accompanying such like, the initialization Is performed normally, a "switch input process" for determining the presence or absence of detection information of various detectors is performed, and an "accessory control process" for appropriately controlling the operation of the gaming machine in the pachinko machine 1 is performed. Based on the detection of a winning ball in the switch input processing, the CPU instructs the discharging control device 133 to discharge the winning ball, and by terminating the discharging ball operation, pays out a safe ball as a winning ball. It is determined whether or not the safe solenoid 58 is turned on. If the safe solenoid 58 is turned on, the “safe ball payout process” is performed. If the safe solenoid 58 is not turned on, Award ball data transmission processing ”. In addition,
The prize ball data transmission processing is not always performed, but is performed only when there is data to be transmitted.

【0219】次いで、遊技制御に関連した所定の音声出
力や、排出制御装置133より賞球排出や貸球排出に伴
って、音声出力要求が為された場合に、所定の音声をス
ピーカ126より出力させるための“音声出力処理”を
行い、遊技制御に関連して各遊技装置の表示を動作させ
たり、排出エラー等が生じた場合における表示出力を行
わせるための“ランプ表示処理”を行う。そして、これ
ら一連の処理が終了すると、再びスイッチ入力処理から
順次各処理を行う。
Next, when a predetermined sound output related to the game control or a sound output request is issued from the discharge control device 133 in accordance with the discharge of the prize ball or the loaned ball, the predetermined sound is output from the speaker 126. A "sound output process" is performed to cause the display of each gaming device to operate in connection with the game control, or to perform a display output when a discharge error or the like occurs. When these series of processes are completed, each process is performed again sequentially from the switch input process.

【0220】次に、上記したスイッチ入力処理を詳述す
る。本処理においては、先ず、処理開始時における各ス
イッチのレベル状態(ハイレベルであるかローレベルで
あるか)を読み込み、これら読み込んだスイッチレベル
のうち、始動スイッチが「立ち上がり」であるか否かを
判定し、始動スイッチの立ち上がりがあれば始動記憶の
確認を行い、例えば始動記憶数が4よりも小なる場合に
は、始動記憶に“1”を加算し、始動記憶が4であった
場合には、始動記憶の加算は行わない。なお、このスイ
ッチの読み込みに際しては、スイッチの2度読み(当該
スイッチが所定時間以上継続してそのレベルを維持して
いるか否かの判断に供するため)をさせることによっ
て、検出出力の誤認を防止することができる。
Next, the switch input processing described above will be described in detail. In this processing, first, the level state (high or low) of each switch at the start of the processing is read, and among these read switch levels, it is determined whether or not the start switch is “rising”. And if the start switch has risen, the start memory is checked. For example, if the number of start memories is smaller than 4, "1" is added to the start memory, and if the start memory is 4, Does not add the start memory. When the switch is read, the switch is read twice (in order to determine whether or not the switch keeps the level continuously for a predetermined time or more), thereby preventing the detection output from being erroneously recognized. can do.

【0221】次いで、第2賞球数検出センサもしくは第
3賞球数検出センサの「立ち上がり」が検出されている
か否かを判定し、これらの検出レベルの立ち上がりが検
出されていれば、第2賞球数入賞記憶もしくは第3賞球
数入賞記憶に“1”を加算する。なお、上記したブロッ
クにおいては、遊技盤5には第2入賞球検出器143を
い設けるものとしたが、本実施例においては、第2入賞
球検出器たる第2賞球数検出センサ及び第3入賞球検出
器たる第3賞球数検出センサを設け、遊技盤制御装置1
32に第2入賞球検出手段と第3入賞球検出手段を設け
て、3種類の賞球排出数を設定できるようにしてある。
また、第2,第3入賞球検出器をオンさせなかった場合
には、第1入賞球として処理する。
Next, it is determined whether or not “rising” of the second or third prize ball number detection sensor has been detected, and if the rise of these detection levels has been detected, the second "1" is added to the prize ball number winning memory or the third prize ball number winning memory. In the above-described block, the gaming board 5 is provided with the second winning ball detector 143. However, in the present embodiment, the second winning ball detector, which is the second winning ball detector, and the second winning ball detector 143 are provided. A game board control device 1 is provided with a third prize ball number detection sensor as a 3 prize ball detector.
32 is provided with a second winning ball detecting means and a third winning ball detecting means, so that three types of the number of winning ball discharges can be set.
If the second and third winning ball detectors are not turned on, the processing is performed as the first winning ball.

【0222】これら第2,第3賞球数検出センサの立ち
上がり検出を行った後、セーフ球を検出したことに基づ
くセーフ球有り判定が為されているか否かを判定し、セ
ーフ球有り判定が為されていなければ、セーフセンサ5
3がオンしたか否かを判定し、次いで、セーフセンサ5
3がセーフ球を検出しているか否かの判定を行い、セー
フセンサ53もオンしていなければ、スイッチ入力処理
を一旦終了する。ここで、セーフセンサがセーフ球を検
出することに基づいてオン状態であれば、該セーフセン
サ53の検出出力が10ms連続してオン状態であるか
否かを判定し、継続してオン状態であれば、セーフ球有
り判定を行う。
After the rising detection of the second and third prize ball number detection sensors is performed, it is determined whether or not the safe ball presence determination based on the detection of the safe ball has been performed. If not, the safe sensor 5
3 is turned on, and then the safe sensor 5 is turned on.
3 determines whether or not a safe ball is detected, and if the safe sensor 53 is not turned on, the switch input process is temporarily terminated. Here, if the safe sensor is in the ON state based on detecting the safe ball, it is determined whether or not the detection output of the safe sensor 53 is in the ON state continuously for 10 ms. If so, a safe ball presence determination is made.

【0223】斯くして、セーフ球有り判定が為された後
に、再びスイッチ入力処理が行われるた場合には、セー
フ球有りとして、セーフセンサがオフか否かの判定処理
を行う。すなわち、検出された入賞球に対する賞球排出
が終了することに基づいて、セーフ球の払い出し処理が
行われたか否かを判断するのである。そして、セーフセ
ンサがオフであった場合には、該セーフセンサ53が4
ms連続してオフか否かの判定を行い、継続してオフ状
態が判定されると、セーフ球無し判定を行うのである。
When the switch input process is performed again after the safe sphere presence determination is made, it is determined that the safe sphere is present, and a determination process is performed to determine whether or not the safe sensor is off. That is, it is determined whether or not safe ball payout processing has been performed based on the completion of the discharge of the winning balls for the detected winning balls. When the safe sensor is off, the safe sensor 53
It is determined whether or not the ball is off continuously for ms, and if the off state is determined continuously, the safe ball absence determination is performed.

【0224】役物制御処理においては、先ず当該パチン
コ機1に対して不正が為された場合の不正処理を行い、
次いで不正状態であるか否かを判定し、不正状態でなけ
れば、デジタル処理中か否かを判定し、デジタル処理中
であった場合には、デジタル処理を行い、デジタル処理
中でなかった場合には、始動記憶の有無を判定し、始動
記憶が有った場合には、デジタル開始処理を行うと共
に、始動記憶から“1”減算する。上記のようにして、
デジタル処理を行った後、始動記憶から“1”を減数し
た後、始動記憶無しと判定した後、もしくは不正状態で
あると判定した後には、遊技状態送信処理を行い、次い
で乱数の更新を行って、役物制御処理を終了する。
In the accessory control process, first, an unauthorized process is performed when the pachinko machine 1 is dishonest.
Next, it is determined whether or not it is an unauthorized state, and if it is not an unauthorized state, it is determined whether or not digital processing is being performed, and if digital processing is being performed, digital processing is performed, and if digital processing is not being performed. In step (1), it is determined whether or not there is a start memory. If there is a start memory, a digital start process is performed and "1" is subtracted from the start memory. As above,
After performing the digital processing, subtracting "1" from the starting memory, determining that there is no starting memory, or determining that the game is in an illegal state, performs a game state transmitting process, and then updates the random number. Then, the accessory control process ends.

【0225】上記した役物処理において行われる不正処
理に際しては、まず入賞個数検出器50に不正が発生し
ているか否かを判定する。ここで、第2入賞球検出器1
43たる入賞個数検出器50は常時ハイレベルの信号を
遊技盤制御装置132へ送信し、入賞球を検出した場合
にのみローレベルの検出信号を遊技盤制御装置132へ
送信する検出器で構成してあり、遊技盤制御装置132
内では入賞個数検出器50より入力された信号を反転さ
せて入力判定するものとしてあるので、入賞個数検出器
50内に遊技球が停留している状態もしくは入賞個数検
出器50と遊技盤制御装置132とを結ぶ結線コードの
断線やコネクタの抜け等が生じた状態になると、ハイレ
ベル(“H”レベル)の検出信号が遊技盤制御手段13
6へ供給され続けることになる。
In the fraudulent processing performed in the above-described bonus processing, first, it is determined whether or not fraud has occurred in the winning number detector 50. Here, the second winning ball detector 1
The winning number detector 43 is a detector that constantly transmits a high level signal to the game board control device 132 and transmits a low level detection signal to the game board control device 132 only when a winning ball is detected. Game board control device 132
In this case, the signal input from the winning number detector 50 is inverted and the input is determined, so that the game balls are parked in the winning number detector 50 or the winning number detector 50 and the game board control device. When a disconnection of a connection cord connecting the terminal 132 and disconnection of a connector occur, a detection signal of a high level (“H” level) is output to the game board control means 13.
6 will continue to be supplied.

【0226】そこで、入賞個数検出器50からの入力信
号が“H”レベルか否かの判定を行い、当該検出信号が
“H”レベルであればオープン不正フラグ(後に詳述す
る)がセットされた状態たるオープン不正中か否かを判
定して、オープン不正中でなければオープン不正判定用
のオープン不正タイマをセットする。そして、このオー
プン不正タイマによる計時時間が例えば2秒を経過する
と、入賞個数検出器50に異常があるものとして、オー
プン不正中であることを判定するためのオープン不正フ
ラグをセットすると共に、不正発生フラグをセットす
る。なお、この不正発生フラグがセットされていること
に関連して、不正状態か否かの判定を行うと共に、後述
する遊技状態送信処理において、不正信号が管理装置1
34へ送信されるのである。
Therefore, it is determined whether or not the input signal from the winning number detector 50 is at "H" level. If the detection signal is at "H" level, an open illegal flag (to be described in detail later) is set. It is determined whether or not an open illegal operation is in progress, and if not, an open illegal timer for open illegal judgment is set. When the time counted by the open fraud timer elapses, for example, 2 seconds, it is determined that there is an abnormality in the winning number detector 50, and an open fraud flag for determining that the open fraud is being performed is set. Set a flag. It should be noted that, in connection with the fact that the fraud occurrence flag is set, it is determined whether or not the vehicle is in a fraudulent state.
34.

【0227】なお、オープン不正タイマのセット後に入
賞個数検出器50からの入力信号がローレベルになる
と、オープン不正タイマを初期化すると共に、オープン
不正フラグがセットされていれば、オープン不正フラグ
をリセットする。
When the input signal from the winning number detector 50 goes low after the open illegal timer is set, the open illegal timer is initialized, and if the open illegal flag is set, the open illegal flag is reset. I do.

【0228】次いで、後述する特別遊技処理においてセ
ットされる通過不正監視フラグがセットされているか否
かを判定し、通過不正監視フラグがセットされていなけ
れば、後述する特別遊技処理においてセットされるノー
カウント不正フラグがセットされているか否かの判定を
行う。
Next, it is determined whether or not a passing illegality monitoring flag set in a special game processing described later is set. It is determined whether the count invalid flag is set.

【0229】特別遊技中に継続入賞球検出器49がオン
することで通過不正監視フラグがセットされている場合
には、まず入賞個数検出器50が入賞球を検出したか否
かを判定し、入賞球が検出されていなければ通過不正タ
イマをセットする。そして、通過不正タイマが計時する
2秒の間に入賞個数検出器50より入力がなければ、通
過不正が発生したものとして、通過不正フラグ及び不正
発生フラグをセットする。
When the continuous illegal winning ball detector 49 is turned on during the special game and the passing illegality monitoring flag is set, first, it is determined whether or not the winning number detector 50 detects a winning ball. If a winning ball has not been detected, the passing illegal timer is set. If there is no input from the winning number detector 50 during the two seconds counted by the passing fraud timer, it is determined that a passing fraud has occurred, and a passing fraud flag and a fraud occurrence flag are set.

【0230】すなわち、通過不正とは継続入賞球検出器
49をオンさせた入賞球が例えば2秒の間に入賞個数検
出器50に達しなかった場合に検出される不正であり、
正当な入賞球に依らないで、特定周波数の電磁波を放射
する等の不正行為によって継続入賞球検出器49をオン
させたような場合における当該パチンコ機1の状態を検
出させるのである。
That is, the passing fraud is fraud detected when the winning ball with the continuous winning ball detector 49 turned on does not reach the winning number detector 50 within, for example, 2 seconds.
The state of the pachinko machine 1 is detected when the continuous winning ball detector 49 is turned on by an illegal act such as emitting an electromagnetic wave of a specific frequency without depending on the legitimate winning ball.

【0231】なお、通過不正タイマが計時する2秒の間
に入賞個数検出器50が入賞球を検出した場合には、通
過不正監視フラグ及び通過不正フラグをリセットすると
共に、通過不正タイマを初期化する。
When the winning number detector 50 detects a winning ball during the two seconds counted by the passing illegal timer, the passing illegal monitoring flag and the passing illegal flag are reset, and the passing illegal timer is initialized. I do.

【0232】また、ノーカウント不正フラグがセットさ
れていた場合には、入賞個数検出器50が入賞球を検出
したか否かを判定し、該入賞球が検出されればノーカウ
ント不正フラグをリセットする。
If the no-count invalid flag is set, it is determined whether or not the winning number detector 50 has detected a winning ball, and if the winning ball is detected, the no-count invalid flag is reset. I do.

【0233】このノーカウント不正は、後述する特別遊
技処理が開始されることに伴い、所定時間継続して球受
扉43,43が開成される変動入賞装置28に遊技球が
全く入賞しなかった場合に検出される不正状態であり、
ノーカウントフラグのセットと共に、不正発生フラグも
セットされる。
[0233] This no-count irregularity is caused by the fact that a special game process to be described later is started, and no game ball wins in the variable winning device 28 in which the ball receiving doors 43, 43 are continuously opened for a predetermined time. Fraudulent state detected in the event,
In addition to the setting of the no-count flag, the fraud flag is also set.

【0234】上記した各不正判定により、不正発生フラ
グがセットされている場合には、当該パチンコ機1が不
正状態にあるものとして、不正表示を行う。なお、不正
表示は特定の不正表示ランプを点灯あるいは点滅させた
り、各種の装飾用ランプを点滅あるいは点灯させたり、
所定の表示内容を表示した表示部材等を変換表示させた
りといった、視覚的表示手段によって適宜に行うこと
で、パチンコの従業員が不正の発生した当該パチンコ
機1を明瞭に識別可能なようにしてある。また、不正表
示の代りに不正音を発するようにし、聴覚的に識別可能
なように構成してもよい。
If the fraud flag is set by the above fraud determination, the pachinko machine 1 is in a fraudulent state and fraudulent display is performed. In addition, the fraudulent display turns on or blinks a specific fraudulent display lamp, blinks or lights various decorative lamps,
By appropriately performing visual display means such as converting and displaying a display member or the like on which predetermined display content is displayed, an employee of the pachinko store can clearly identify the fraudulent pachinko machine 1. It is. Further, an unauthorized sound may be emitted instead of the unauthorized display, so that it is possible to be configured to be audible.

【0235】不正処理による不正検出で、当該パチンコ
機1が不正状態にある場合には、不正原因が全て除去さ
れるまで他の処理は行わないものとしてあり、不正原因
が全て除去された場合には、不正原因発生時の遊技状態
に復帰する。
When the pachinko machine 1 is in an illegal state in the illegal operation by the illegal operation, no other processing is performed until all the causes of the illegal operation are removed. Returns to the gaming state at the time of occurrence of the cause of fraud.

【0236】次に、第1〜第3始動スイッチ29a〜2
9cが始動入賞球を検出することに基づいて開始される
補助遊技たるデジタル処理について詳述する。
Next, the first to third start switches 29a-2
The digital processing as an auxiliary game which is started based on the detection of the starting winning ball by 9c will be described in detail.

【0237】デジタル処理が開始されると、特別遊技処
理中か否か、及び可変表示器26の停止動作中か否かの
判定を行い、どちらにも該当しなければオートストップ
規定時間が経過したか否かを判断し、オートストップ規
定時間が経過すると、第1〜第3可変表示部26a〜2
6cの停止図柄決定のための乱数読込み処理を行うと共
に、可変表示器26の停止動作を開始する。なお、乱数
読込み処理は、例えば2mS毎に更新される乱数を読み込
んで、この乱数を基に可変表示器26の第1〜第3可変
表示部26a〜26cの停止図柄を所定の算出法によっ
て決定するものである。
When the digital processing is started, it is determined whether or not the special game processing is being performed and whether or not the variable display 26 is being stopped. If the auto stop specified time has elapsed, the first to third variable display units 26a to 26
A random number reading process for determining a stop symbol in 6c is performed, and a stop operation of the variable display 26 is started. In the random number reading process, for example, a random number updated every 2 mS is read, and based on the random number, symbols for stopping the first to third variable display portions 26a to 26c of the variable display 26 are determined by a predetermined calculation method. Is what you do.

【0238】上記のようにして可変表示器26の停止動
作が開始されることによって停止動作中と判断され、デ
ジタル停止処理が行われる。このデジタル停止処理に際
しては、まず第1可変表示部26aが停止したか否かを
判定し、未だ停止状態になっていなければ、当該判定時
における第1可変表示部26aの表示内容が、乱数読み
込み処理によって決定された停止図柄に合致するか否か
を判定し、表示中の表示内容が停止図柄でなければ、更
にデジタル停止処理を継続し、第1可変表示部26aの
表示内容が停止図柄に一致した時点で第1可変表示部2
6aを停止させる。
When the stop operation of the variable display 26 is started as described above, it is determined that the stop operation is being performed, and digital stop processing is performed. In the digital stop processing, first, it is determined whether or not the first variable display unit 26a has stopped. If the first variable display unit 26a has not yet stopped, the display contents of the first variable display unit 26a at the time of the determination are read as random numbers. It is determined whether or not the displayed symbol matches the stop symbol determined by the processing. If the displayed content is not the stopped symbol, the digital stop process is further continued, and the display content of the first variable display unit 26a is changed to the stopped symbol. At the time of coincidence, the first variable display unit 2
6a is stopped.

【0239】第1可変表示部26aが停止すると、第2
可変表示部26bが停止したか否かを判定し、上記第1
可変表示部26aの停止動作と同様にして第2可変表示
部26bを停止させ、次いで第3可変表示部26cを停
止させる。
When the first variable display section 26a stops, the second
It is determined whether or not the variable display unit 26b has stopped, and the first
The second variable display section 26b is stopped in the same manner as the stop operation of the variable display section 26a, and then the third variable display section 26c is stopped.

【0240】なお、可変表示器26の表示内容は上記タ
イマ処理によって逐次更新されてゆくので、デジタル停
止処理においては、更新された表示内容と停止図柄とが
一致した場合に当該図柄を停止させるものとし、表示内
容と停止図柄が一致するまでの所要時間が、第1〜第3
可変表示部26a〜26cの停止タイミングにおける遅
延時間となるようにしてある。斯く構成することによっ
て、単純に予測できない不特定な遅延時間を設けること
ができ、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。な
お、上述した各遅延時間とは別途に、各可変表示部毎に
適宜な固定時間を設定し、オートストップ規定時間と固
定時間と遅延時間とを合わせて停止タイミングをとるよ
うに構成すれば、偶発的に各可変表示部が極めて僅少な
時間差で停止してしまうことを防止できる。
Since the display contents of the variable display 26 are successively updated by the timer processing, the digital stop processing stops the symbol when the updated display contents match the stop symbol. And the time required until the displayed content matches the stop symbol is the first to third times.
The delay time at the stop timing of the variable display units 26a to 26c is set. With such a configuration, an unspecified delay time that cannot be simply predicted can be provided, and the interest in pachinko games can be enhanced. In addition, if an appropriate fixed time is set for each variable display unit separately from each of the above-described delay times and the stop timing is set by combining the auto stop specified time, the fixed time, and the delay time, accidental occurrence can be achieved. In addition, it is possible to prevent each variable display unit from stopping at an extremely small time difference.

【0241】上記のような処理を行うことで、第1〜第
3可変表示部26a〜26cにより構成した可変表示器
26の表示内容3桁全てが停止すると、デジタル停止処
理を終了し、第1〜第3可変表示部26a〜26cの停
止図柄が所定の態様を構成して成る「大当り」か否かを
判定する。
When all the three digits of the display contents of the variable display 26 constituted by the first to third variable display sections 26a to 26c are stopped by performing the above processing, the digital stop processing is terminated and the first It is determined whether or not the stop symbols of the third to third variable display portions 26a to 26c are "big hits" that constitute a predetermined mode.

【0242】図柄の判定結果が「大当り」に該当しなか
った場合には、デジタル処理を終了し、第1〜第3始動
スイッチ15a〜15cへの入賞記憶たるセーフ記憶が
有るか否かを判定し、セーフ記憶が有れば再びデジタル
処理を開始する。
If the symbol determination result does not correspond to the "big hit", the digital processing is terminated, and it is determined whether or not there is a safe memory for winning a prize to the first to third start switches 15a to 15c. If there is a safe memory, the digital processing is started again.

【0243】一方、図柄の判定結果が「大当り」であっ
た場合には、特別遊技開始フラグをセットし、特別遊技
処理を開始する。なお、ここでセットする特別遊技開始
フラグは特別遊技発生情報として機能し、このフラグが
セットされることにより、遊技状態送信処理における特
別遊技信号の送信処理が実行され、特別遊技開始データ
が管理装置134へ送信されるのである。
On the other hand, if the symbol determination result is "big hit", the special game start flag is set and the special game process is started. The special game start flag set here functions as special game occurrence information. When this flag is set, the special game signal transmission processing in the game state transmission processing is executed, and the special game start data is stored in the management device. 134.

【0244】特別遊技処理の開始に際しては、まず変動
入賞装置28の駆動源45を駆動させることによって、
球通過口42を閉塞状態にしている球受扉43,43を
左右に開成させ、球通過口42への入賞を可能ならしめ
る第2状態に変換駆動させるのである。
At the start of the special game process, first, the driving source 45 of the variable winning device 28 is driven,
The ball receiving doors 43, 43 in which the ball passage opening 42 is closed are opened to the left and right, and the ball passage opening 42 is driven to be converted into the second state which enables the winning of the ball passage opening 42.

【0245】そして、特別遊技における1サイクルの終
了条件となる「予め定めた所定時間たる動作時間(例え
ば30秒)の経過」もしくは「入賞個数検出器50によ
って検出された入賞個数が10個」のうち、最先の条件
が満たされるまで変動入賞装置28を第2状態に保持す
るのである。
[0245] Then, one of the conditions for ending one cycle in the special game, "the elapse of an operation time (for example, 30 seconds) which is a predetermined time" or "the winning number detected by the winning number detector 50 is 10" The variable winning device 28 is held in the second state until the earliest condition is satisfied.

【0246】上記した最先の条件が満たされた時点で当
該サイクルは終了するが、このサイクル中に継続入賞球
検出器49が入賞球を検出していた場合には、改めて特
別遊技中のサイクルが更新され、このサイクル更新によ
る継続は例えば最大16回まで可能なものとしてある。
The cycle ends when the first condition described above is satisfied. If the continuous winning ball detector 49 detects a winning ball during this cycle, the cycle during the special game is newly performed. Is updated, and continuation by this cycle update is possible, for example, up to 16 times.

【0247】以下に、上記した特別遊技処理における1
サイクル中の処理概要について詳述する。
In the following, 1 in the above-mentioned special game processing.
The outline of the processing during the cycle will be described in detail.

【0248】当該サイクルの開始に伴って、変動入賞装
置28の駆動源45がオン状態であるか否かを判断し、
当該サイクル開始直後においては第1状態にある変動入
賞装置28の駆動源45を駆動させて、球通過口42へ
の入賞が可能な第2状態に変換する。そして、球通過口
42へ入賞した入賞球を検出する入賞個数検出器50が
入賞球を検出したか否かを判断し、入賞個数検出器50
に入力があれば、入賞個数をカウントする入賞個数カウ
ンタのカウント数に“1”を加算する。
At the start of the cycle, it is determined whether or not the driving source 45 of the variable winning device 28 is in the ON state.
Immediately after the start of the cycle, the driving source 45 of the variable winning device 28 in the first state is driven to convert to the second state in which the ball passing opening 42 can be won. Then, it is determined whether or not the winning number detector 50 that detects the winning ball that has won the ball passing port 42 has detected the winning ball.
Is input, "1" is added to the count number of the winning number counter that counts the winning number.

【0249】次いで、現在実行中のサイクルが継続回数
16回目に該当するか否かを継続カウンタのカウント数
によって判断し、継続カウントが“16”でなければ、
サイクルの継続更新条件たる継続入賞球検出器49が入
賞球を検出したか否かの判定を行う。ここで、継続入賞
球検出器49に入力があれば、上記継続回数カウンタの
カウント数に“1”加算すると共に、図示を省略した継
続ランプを点灯し、継続入賞球検出器49に対して為さ
れた不正を検出するための通過不正監視フラグをセット
する。
Next, it is determined whether or not the cycle currently being executed corresponds to the 16th continuation number by the count number of the continuation counter. If the continuation count is not “16”,
It is determined whether or not the continuous winning ball detector 49, which is a condition for continuously updating the cycle, detects a winning ball. Here, if there is an input to the continuous prize ball detector 49, “1” is added to the count number of the continuation number counter, and a continuation lamp (not shown) is turned on. Set a passing fraud monitoring flag for detecting the fraudulent operation.

【0250】なお、1サイクル中に有効な継続入賞球は
1個だけであり、継続入賞球に対する特典は次回以降の
サイクルへ持ち越せないものとしてあるので、継続入賞
球検出器49が“2”以上の入賞球を検出しても、上記
継続入賞球検出時の処理を行うことがないように、例え
ば継続ランプがオン状態にあるか否かを判定し、継続ラ
ンプがオン状態にあると判定した場合には、継続入賞球
検出器49の入力判定を行わせないものとしてある。
Since only one continuous winning ball is effective in one cycle and the privilege for the continuous winning ball cannot be carried over to the next and subsequent cycles, the continuous winning ball detector 49 sets “2”. For example, it is determined whether or not the continuation lamp is in the ON state, and it is determined that the continuation lamp is in the ON state so that the processing at the time of detecting the continuation prize ball is not performed even if the above prize ball is detected. In this case, the input determination of the continuous winning ball detector 49 is not performed.

【0251】そして、動作時間が終了したか否かを判定
し、未だ動作時間が経過していなければ、入賞個数検出
器50が検出した入賞球数が10個になったか否かを判
定することで、当該サイクルの終了条件が満たされたか
否かを判定する。終了条件が満足されなければ、入賞個
数表示器48による入賞個数表示および継続回数表示器
47による継続回数表示を更新し、上記したと同様な特
別遊技処理を行う。
Then, it is determined whether or not the operation time has ended. If the operation time has not yet elapsed, it is determined whether or not the number of winning balls detected by the winning number detector 50 has reached ten. It is determined whether or not the end condition of the cycle is satisfied. If the end condition is not satisfied, the winning number display on the winning number display 48 and the continuous number display on the continuous number display 47 are updated, and the same special game processing as described above is performed.

【0252】しかして、当該サイクルの終了条件が満た
された場合には、変動入賞装置28の駆動源45をオフ
にすることで、変動入賞装置28を第1状態に復せしめ
ると共に、入賞個数カウンタのカウント数をクリアす
る。なお、当該サイクルの終了条件が「動作時間の終
了」であった場合には、入賞個数検出器50が検出した
入賞球数たる入賞個数が“0”であるか否かを判断し、
入賞個数が“0”であった場合には、ノーカウント不正
フラグおよび不正発生フラグをセットすることによっ
て、上記不正処理のノーカウント不正検出に供する。
When the condition for ending the cycle is satisfied, the driving source 45 of the variable winning device 28 is turned off, thereby returning the variable winning device 28 to the first state, and the winning number counter. Clear the count of. If the end condition of the cycle is “end of operation time”, it is determined whether or not the winning number of the winning balls detected by the winning number detector 50 is “0”.
If the winning number is "0", the no-count improper flag and the improper occurrence flag are set, thereby providing the no-count improper detection in the above-described improper processing.

【0253】次いで、特別遊技中におけるサイクル更新
の判断条件として、継続入賞球検出器49が入賞球を検
出することによってオンされる継続ランプがオン状態に
あるか否かを判断し、ここで継続ランプがオン状態であ
れば、サイクル更新に伴って継続ランプを消灯し、入賞
個数表示および継続回数表示を更新する。しかし、継続
ランプがオン状態でなければ、特別遊技中のサイクル更
新は為されず、継続カウンタのカウント数をクリアし
て、特別遊技処理自体を終了させるのである。
Next, as a condition for updating the cycle during the special game, it is determined whether or not the continuous lamp which is turned on when the continuous winning ball detector 49 detects a winning ball is in an on state. If the lamp is on, the continuation lamp is turned off along with the cycle update, and the winning number display and the continuation number display are updated. However, if the continuation lamp is not on, the cycle update during the special game is not performed, the count number of the continuation counter is cleared, and the special game processing itself is terminated.

【0254】各サイクル毎に継続入賞球検出器49が継
続入賞球を検出し、特別遊技中におけるサイクルの更新
継続回数が16回に達した場合には、各サイクルの更新
毎に“1”加算される継続回数カウンタのカウント数が
“16”であるために、継続入賞球検出器49の入力判
定は行わず、入賞個数検出器50による入賞球の検出の
みを行い、最先のサイクル終了条件が満たされた時点
で、変動入賞装置28を第1状態に戻すように駆動源4
5をオフにし、当該サイクル中に入賞個数検出器50に
よって検出された入賞球数たる入賞個数が“0”でなけ
れば、継続カウンタのカウント数をクリアして、特別遊
技処理を終了する。
If the continuous winning ball detector 49 detects a continuous winning ball in each cycle, and if the number of cycles of updating the cycle during the special game reaches 16 times, "1" is added every time the cycle is updated. Since the count number of the continued number counter is "16", the input determination of the continuous winning ball detector 49 is not performed, only the winning ball is detected by the winning number detector 50, and the first cycle end condition is set. Is satisfied, the driving source 4 is set to return the variable winning device 28 to the first state.
5 is turned off, and if the winning number which is the winning ball number detected by the winning number detector 50 during the cycle is not "0", the count of the continuation counter is cleared and the special game process is ended.

【0255】なお、上記したゲーム処理は一具体例であ
り、デジタル処理において判断する可変表示器26の図
柄判定に際して、隣接する可変表示部(例えば第1可変
表示部26aと第2可変表示部26b)の表示内容が一
致する場合を「小当り」とすることで、特別遊技とは異
る遊技処理(例えば変動入賞装置28を極く短時間だけ
第2状態に変換駆動させる)を行うように構成すれば、
パチンコ遊技の興趣を一層高めることができる。
The above-described game processing is a specific example. When the symbol of the variable display 26 is determined in the digital processing, the adjacent variable display sections (for example, the first variable display section 26a and the second variable display section 26b ) Is set as "small hit" so that a game process different from the special game (for example, the variable winning device 28 is converted into the second state for a very short time) is performed. If configured,
The interest of pachinko games can be further enhanced.

【0256】上記した不正処理やデジタル処理におい
て、送信すべきデータが発生した際に行われる遊技状態
送信処理においては、上記デジタル処理において補助遊
技が開始され、例えば可変表示部26の第1可変表示部
26aが変換動作を開始した時点から変換表示が停止す
るまでスタート信号を管理装置134へ送信し、不正処
理において、不正状態が検出された場合には、当該不正
が解除されるまで継続して不正信号を管理装置134へ
送信し、上記デジタル処理において、補助遊技から特別
遊技に移行することで、特別遊技が開始されると、特別
遊技中継続して特別遊技信号を管理装置134へ送信す
るのである。
In the above-mentioned illegal processing and digital processing, in the game state transmission processing performed when data to be transmitted is generated, an auxiliary game is started in the digital processing. A start signal is transmitted to the management device 134 from the time when the unit 26a starts the conversion operation until the conversion display is stopped, and if an invalid state is detected in the illegal processing, the operation is continued until the invalid is released. By transmitting a fraudulent signal to the management device 134 and, in the digital processing, shifting from the auxiliary game to the special game, when the special game is started, the special game signal is continuously transmitted to the management device 134 during the special game. It is.

【0257】なお、図3に示す遊技状態送信処理の実
施例においては、スタート信号の送信に際して第1可変
表示部26aの変換開始および変換停止を基準にするも
のとしたが、これに限定されるものではなく、第2可変
表示部26bの変換開始および変換停止、もしくは第3
可変表示部26cの変換開始および変換停止を基準にす
るようにしてもよい。また、第1〜第3可変表示部26
a〜26cの全てが停止した時点でスタート信号を送信
するように構成してもよい。
[0257] In the embodiment of the game status transmission process shown in FIG. 4. 3, it is assumed that, based on the conversion start and conversion stop of the first display portion 26a when the start signal is transmitted, limited to The conversion start and stop of the second variable display unit 26b, or the third
The conversion start and conversion stop of the variable display unit 26c may be used as a reference. In addition, the first to third variable display units 26
A configuration may be adopted in which a start signal is transmitted when all of a to c stop.

【0258】次に、賞球データ送信処理について説明す
る。
Next, award ball data transmission processing will be described.

【0259】この賞球データ送信処理に際しては、先ず
賞球データを送信中か否かを判定し、賞球データの送信
中でなかった場合には、上記スイッチ入力処理において
検出されたセーフ球の有無を判定し、セーフ球が無けれ
ば、この賞球データ送信処理を一旦終了させる。
In the award ball data transmission process, it is first determined whether or not the award ball data is being transmitted. If the award ball data is not being transmitted, the safe ball detected in the switch input process is determined. The presence or absence is determined, and if there is no safe ball, the award ball data transmission process is temporarily terminated.

【0260】上記のようにして賞球データ送信処理を繰
り返す内に、セーフ球が有った場合には、このセーフ球
が第1入賞球であるか、第2入賞球であるか、第3入賞
球であるかを判別するために、先ず、セーフセンサ53
とは別途に設けた第3賞球数検出センサもしくは第2賞
球数検出センサが入賞球を検出することに基づく第3賞
球数入賞記憶もしくは第2賞球数入賞記憶が有るか否か
を判定し、第3賞球数入賞記憶が有れば、第3賞球数デ
ータ(例えば“7個”)をセットし、第2賞球数入賞記
憶が有った場合には、第2賞球数データ(例えば“10
個”)をセットし、これら第2,第3賞球数入賞記憶の
何れも無かった場合には、第1賞球数データ(例えば
“15個”)をセットする。
If there is a safe ball during the repetition of the prize ball data transmission processing as described above, whether the safe ball is the first winning ball, the second winning ball, or the third winning ball is determined. First, in order to determine whether the ball is a winning ball, first, the safe sensor 53
Whether there is a third prize ball number prize memory or a second prize ball number prize memory based on the detection of a prize ball by a third prize ball number detection sensor or a second prize ball number detection sensor separately provided. Is determined, and if there is a third prize ball number prize memory, the third prize ball number data (for example, "7") is set. If there is a second prize ball number prize memory, the second prize ball number is stored. Prize ball number data (for example, “10
Is set, and if none of the second and third prize ball number winning memories is found, the first prize ball number data (for example, “15”) is set.

【0261】上記のようにしてセットされた賞球数デー
タに基づいて、所定数の賞球排出処理が排出制御装置1
33によって為されると共に、これらの賞球数データが
管理装置134へ送信される。なお、この賞球データ分
の賞球排出処理が終了して、賞球データがリセットされ
るまで、賞球数データを管理装置134へ継続出力する
ものとしてある。
Based on the prize ball number data set as described above, a predetermined number of prize ball discharge processes are performed by the discharge control device 1.
33, and the prize ball number data is transmitted to the management device 134. The prize ball number data is continuously output to the management device 134 until the prize ball discharge processing for the prize ball data ends and the prize ball data is reset.

【0262】また、この賞球数データ送信から所定時間
遅らせて、ストローブ信号を出力するための遅延タイマ
(例えば10ms)たるストローブタイマをセットし
て、一旦賞球データ送信処理を終了する。
Further, a strobe timer, which is a delay timer (for example, 10 ms) for outputting a strobe signal, is set to be delayed for a predetermined time from the transmission of the award ball number data, and the award ball data transmission process is once ended.

【0263】上記のようにして、賞球データが送信開始
された後に、再び賞球データ送信処理が開始されると、
賞球データ送信中と判定されることに基づいて、ストロ
ーブ信号の信号レベルが“ローレベル”であるか否かを
判定し、ローレベルでなければ、ストローブタイマがカ
ウントアップしたか否かを判定する。なお、このような
判定を行うのは、遊技盤制御装置132から排出制御装
置133へ送信される各種信号は負論理としてあるから
で、常時においては“Hレベル”のストローブ信号が
“Lレベル”に判定されているということは、既にスト
ローブ信号の送信が開始されたことを意味するからであ
る。
As described above, when the transmission of the prize ball data is started again after the transmission of the prize ball data is started,
Based on the determination that the award ball data is being transmitted, it is determined whether or not the signal level of the strobe signal is "low level". If not, it is determined whether or not the strobe timer has counted up. I do. This determination is made because the various signals transmitted from the game board control device 132 to the discharge control device 133 are of negative logic, so that the “H level” strobe signal is always “L level”. This means that the transmission of the strobe signal has already been started.

【0264】ストローブ信号がローレベルに判定されて
いなければ、ストローブタイマがカウントアップしたか
否かを判定し、所定時間の経過前であった場合には、一
旦賞球データ送信処理を終了する。そして、再び賞球デ
ータ送信処理を開始した後に、同様の判断処理を経て、
ストローブタイマが所定時間の経過を計時していれば、
ストローブ信号をローレベルに反転させて、排出制御装
置133への送信を開始する。
If the strobe signal has not been determined to be at the low level, it is determined whether or not the strobe timer has counted up. If the predetermined time has not elapsed, the award ball data transmission processing is temporarily terminated. Then, after starting the prize ball data transmission process again, through the same determination process,
If the strobe timer is counting the elapse of the predetermined time,
The transmission to the emission control device 133 is started by inverting the strobe signal to a low level.

【0265】上記のようにして出力するストローブ信号
は、排出制御装置133に賞球データを読み込ませるに
際して、賞球データの送信情報が安定した状態で読み込
まれるようにするためのもので、賞球データの信号レベ
ルが安定した状態となるために必要十分な所定時間だけ
遅らせて出力するストローブ信号を賞球データ読込のタ
イミングに供することで、排出制御装置133が誤った
賞球データを読み取ることを未然に防止するのである。
The strobe signal output as described above is used to read the transmission information of the prize ball data in a stable state when the discharge control device 133 reads the prize ball data. By providing a strobe signal output with a delay of a predetermined time necessary and sufficient for the data signal level to be in a stable state at the timing of reading the prize ball data, it is possible to prevent the discharge control device 133 from reading incorrect prize ball data. Prevent it before it happens.

【0266】そして、再び開始された賞球データ送信処
理においては、ストローブ信号がローレベルと判定され
ることに基づいて、読込確定信号の立ち上がりか否かを
判定する。なお、この「読込確定信号」は、所定数の賞
球排出動作を終了した排出制御装置133から負論理の
「賞球排出確定信号」として、賞球排出確定信号線L6
を介して供給された信号を反転させて、正論理として判
定させるものである。なお、このように信号レベルを反
転させて読込確定信号とすることなく、賞球排出確定信
号の立ち下がりに有無によって判断させるようにしても
よい。
Then, in the award ball data transmission process restarted, it is determined whether or not the read confirmation signal rises based on the determination that the strobe signal is at the low level. The “reading determination signal” is sent from the discharge control device 133 that has completed the predetermined number of prize ball discharging operations as a negative logic “prize ball discharging determination signal” as the prize ball discharging determination signal line L6.
Is inverted and the signal is determined as positive logic. Instead of inverting the signal level and setting it as the read confirmation signal, the determination may be made based on the presence or absence of the falling of the prize ball discharge confirmation signal.

【0267】この読込確定信号の立ち上がりが無かった
場合には、一旦賞球データ送信処理を終了させるが、こ
の読込確定信号の立ち上がりを検出した場合には、デー
タ送信のためにセットした第1〜第3賞球数データの賞
球数データをリセットし、ストローブ信号をローレベル
からハイレベルに反転させ、セーフソレノイド58を駆
動させて、セーフ球の払い出しを開始する。また、この
セーフソレノイド58の駆動に伴って、セーフ球排出エ
ラーを検出するためのセーフ球エラータイマ(例えば2
00ms)をセットする。
If there is no rise of the read confirmation signal, the prize ball data transmission processing is terminated once. If the rise of the read confirmation signal is detected, the first to first data set for data transmission are terminated. The award ball number data of the third award ball number data is reset, the strobe signal is inverted from low level to high level, and the safe solenoid 58 is driven to start paying out safe balls. Further, with the driving of the safe solenoid 58, a safe ball error timer (for example, 2
00 ms).

【0268】上記のようにして、セーフソレノイド58
がオンさせられることで、セーフ球の払い出しが行われ
ると、セーフ球払出処理が開始される。
As described above, the safe solenoid 58
When the safe ball is paid out by turning on the safe ball, safe ball payout processing is started.

【0269】このセーフ球払出処理に際しては、先ず払
出エラー処理中であるか否かを判定し、払出エラー処理
中でなければ、セーフソレノイド・オフタイマが作動中
であるか否かを判定し、セーフソレノイド・オフタイマ
が作動中でなければ、セーフ球が無しか否かを判定し、
セーフソレノイド58がオンした直後においてはセーフ
球が未だセーフセンサ53をオンさせているために、セ
ーフ球有りと判定され、次いで、上記賞球データ送信処
理に於いてセットされたセーフ球払出エラータイマがカ
ウントアップしたか否かを判定する。そして、セーフ球
払出エラータイマが計時する所定時間が経過していない
場合いは、一旦セーフ球払出処理を終了させる。
In this safe ball payout process, it is first determined whether or not a payout error process is being performed. If not, it is determined whether or not the safe solenoid off timer is operating. If the solenoid-off timer is not operating, determine whether there is no safe ball,
Immediately after the safe solenoid 58 is turned on, the safe ball is still turned on by the safe sensor 53, so it is determined that the safe ball is present. Then, the safe ball payout error timer set in the prize ball data transmission processing is set. It is determined whether or not has counted up. If the predetermined time counted by the safe ball payout error timer has not elapsed, the safe ball payout process is temporarily terminated.

【0270】上記と同様なセーフ球払出処理を繰り
た後に、一定時間が経過すると、セーフ球が落下するこ
とに基づいて、セーフセンサの検出出力が無くなり、セ
ーフ球無し判定が得られる。そして、セーフ球無し判定
された後には、セーフソレノイド58をオフにする
ためのセーフソレノイド・オフタイマ(例えば100m
s)をセットし、排出されたセーフ球が第2入賞球もし
くは第3入賞球として処理されたものであった場合に
は、第2賞球数排出終了もしくは第3賞球数排出終了と
して、第2賞球数入賞記憶もしくは第3賞球数入賞記憶
から“1”減数する。
[0270] After repeated similar to the above-safe ball payout process, after a certain period of time, based on the safe ball falls, there is no detection output of safe sensors, safe ball without judgment is obtained. After the safe ball without judgment is such is safe solenoid off-timer for turning off the safe solenoid 58 (e.g. 100m
s) is set, and if the ejected safe ball has been processed as the second winning ball or the third winning ball, it is determined that the discharging of the second prize ball or the discharging of the third prize ball is completed. "1" is decremented from the second prize ball number winning memory or the third prize ball number winning memory.

【0271】そして、セーフソレノイド・オフタイマが
セットされた後には、セーフソレノイド・オフタイマ作
動中として、セーフソレノイド・オフタイマの計時時間
がタイムアップしたか否かの判断処理を行い、セーフソ
レノイド・オフタイマがカウントアップすると、セーフ
ソレノイドをオフにする。
After the safe solenoid-off timer is set, it is determined that the time counted by the safe solenoid-off timer has expired while the safe solenoid-off timer is operating, and the safe solenoid-off timer counts. When up, turns off the safe solenoid.

【0272】一方、上記のようなセーフ球払出し処理を
繰り返した際に、セーフ球無し判定が得られなかった場
合には、セーフ球払出エラータイマが計時する所定時間
(200ms)が経過すると、払出エラー処理が開始さ
れる。この払出エラー処理が開始されることに基づい
て、再び行われたセーフ球払出処理においては、払出エ
ラー処理中と判定されて、セーフセンサ53がセーフ球
を検出しなくなったか否かを判定する。すなわち、球詰
まり等によって、正常にセーフ球が払い出されない場合
には、このセーフ球払出処理において、セーフセンサ5
3の球無し情報が得られるまで他の処理は行わせず、未
処理分のセーフ球が払い出されることを防止するのであ
る。
On the other hand, when the safe ball payout processing as described above is repeated and no safe ball absence determination is obtained, the payout is performed when a predetermined time (200 ms) counted by the safe ball payout error timer elapses. Error processing is started. Based on the start of the payout error process, in the safe ball payout process performed again, it is determined that the payout error process is being performed, and it is determined whether or not the safe sensor 53 no longer detects the safe ball. That is, if the safe ball is not normally paid out due to clogging of the ball or the like, the safe sensor 5
No other processing is performed until the ballless information of No. 3 is obtained, thereby preventing the unprocessed safe balls from being paid out.

【0273】そして、正常状態に復することで、セーフ
球が排出されると、セーフ球払出エラー処理を解除し、
再び開始されるセーフ球払出処理において、セーフ球無
しと判定され、セーフソレノイド・オフタイマがセット
されると共に、該セーフ球が第2,第3賞球数入賞記憶
に基づく賞球排出動作に供されたものであった場合に
は、各賞球数入賞記憶から“1”減数する。以後、上記
と同様にして、セーフソレノイド・オフタイマがカウン
トアップすることでセーフソレノイド58がオフされ
る。
Then, when the safe ball is discharged by returning to the normal state, the safe ball payout error processing is canceled, and
In the safe ball payout process restarted, it is determined that there is no safe ball, the safe solenoid-off timer is set, and the safe ball is subjected to a prize ball discharging operation based on the second and third prize ball number winning memory. If it is determined that the number of winning balls has been won, "1" is decremented from the winning number winning memory. Thereafter, the safe solenoid 58 is turned off by counting up the safe solenoid off timer in the same manner as described above.

【0274】上記したセーフ球払出処理もしくは賞球デ
ータ送信処理の後に行う音声出力処理を以下に説明す
る。
The sound output processing performed after the safe ball payout processing or the prize ball data transmission processing will be described below.

【0275】音声出力処理に際しては、先ず、カード制
御装置133より排出制御装置133を介して入力され
るカード挿入音要求が為されているか否かを判定し、該
カード挿入音要求があれば、カード挿入音データをセッ
トし、このカード挿入音データをセットすることに基づ
いてスピーカ126より音声出力が行われる。以下、同
様にして、カード排出音要求、貸球排出音要求の有無を
判定して、これらの要求が為されていれば、カード排出
音データもしくは貸球排出音データをセットし、これら
のデータに基づく所定の音声出力を行う。
In the sound output process, first, it is determined whether or not a card insertion sound request input from the card control device 133 via the ejection control device 133 has been made. The card insertion sound data is set, and voice output is performed from the speaker 126 based on the setting of the card insertion sound data. Hereinafter, similarly, it is determined whether there is a card ejection sound request or a ball lending sound request, and if these requests are made, card ejection sound data or lending ball ejection sound data is set, and these data are set. A predetermined audio output is performed based on.

【0276】また、上記不正処理において、各種不正フ
ラグがセットされていれば、不正状態と判定し、不正動
作音データをセットして、当該パチンコ機1に不正が為
されたことを示す所定音声を出力する。
In the above illegal processing, if various illegal flags are set, it is determined that the illegal state has occurred, illegal operation sound data is set, and a predetermined voice indicating that the pachinko machine 1 has been illegally operated. Is output.

【0277】さらに、可変表示装置25の可変表示器2
6を変換表示させるデジタル処理中であった場合には、
デジタル作動音データをセットして、スピーカ126よ
り所定の音声出力を行う。
The variable display 2 of the variable display device 25
If the digital processing for converting and displaying 6 is being performed,
Digital operation sound data is set, and a predetermined sound is output from the speaker 126.

【0278】一方、上記した各判定処理において、各音
要求が停止された場合および、各状態が解除された場合
には、セットされた各音データをリセットする。かくし
て、音データがリセットされた後においては、出力すべ
き音データがセットされていないことから、音声出力は
行われなくなる。
On the other hand, in each of the above-described determination processes, when each sound request is stopped and each state is released, each set sound data is reset. Thus, after the sound data is reset, no sound output is performed because no sound data to be output is set.

【0279】上記した音声出力処理に次いで行われるラ
ンプ表示処理について説明する。
[0279] The lamp display processing performed subsequent to the above-described audio output processing will be described.

【0280】ランプ表示処理に際しては、当該パチンコ
機1が不正状態か否か、特別遊技処理中か否か、デジタ
ル処理中であるか否かを判定し、何れにも該当しなけれ
ば、通常表示(例えば装飾用のランプ等を適宜に点灯さ
せる)を行う。しかし、不正状態であれば不正状態表示
を行い、特別遊技処理中であれば特別遊技表示をおこ
な、デジタル処理中であればデジタル作動表示を行う。
なお、これらの表示に際しては、不正状態表示が最優先
され、当該パチンコ機1に不正が為された場合には、特
別遊技表示もしくはデジタル作動表示は行われない。
At the time of lamp display processing, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is in an unauthorized state, whether or not special game processing is being performed, and whether or not digital processing is being performed. (For example, a lamp for decoration is appropriately turned on). However, if the state is improper, an improper state display is performed. If the special game processing is being performed, a special game display is performed. If the digital processing is being performed, a digital operation display is performed.
In these displays, the fraudulent state display is given the highest priority, and if the pachinko machine 1 is fraudulent, the special game display or the digital operation display is not performed.

【0281】上記した一連の処理を行った後には、払出
エラー処理中か否かを判定し、セーフ球の払い出しが正
常に為されないことに基づいて払出エラー処理が開始さ
れた場合には、払出エラー処理中として、払出エラー表
示を行う。
After performing the series of processes described above, it is determined whether or not payout error processing is being performed. If the payout error processing is started based on the fact that the safe ball is not normally paid out, the payout is performed. The payout error is displayed as the error processing is being performed.

【0282】次に、排出制御装置133が行う制御につ
いて詳述する。
Next, the control performed by the discharge control device 133 will be described in detail.

【0283】電源投入に伴って制御が開始されると、先
ず、停電フラグがセットされているか否かを判定し、こ
の停電フラグがセットされていなければ、初期化処理と
して、RAMのクリア、各種フラグのセット、各種出力
のリセット、処理番号を“0”にセットする等の初期設
定を行う。また、排出制御装置133が遊技媒体排出装
置64を作動させている際に電源が絶たれた場合には、
停電フラグがセットされていることに基づいて、処理番
号を“5”に設定する。
When control is started upon power-on, it is first determined whether or not a power failure flag has been set. If the power failure flag has not been set, initialization of the RAM, such as clearing of the RAM, Initial settings such as setting flags, resetting various outputs, and setting the processing number to “0” are performed. Also, if the power supply is cut off while the discharge control device 133 operates the game medium discharge device 64,
The processing number is set to "5" based on the fact that the power failure flag is set.

【0284】上記処理を行った後には、この排出制御装
置133が遊技媒体の排出制御指令を行っていないにも
拘らず、遊技媒体排出装置64において、球の移動が有
るか否かの排出装置不正監視処理を行い、この排出装置
不正監視処理において排出不正フラグがセットされてい
るか否かを判定し、該フラグがセットされていた場合に
は、排出装置不正解除処理を行う。
After performing the above-mentioned processing, although the discharge control device 133 has not issued a game medium discharge control command, the game medium discharge device 64 determines whether or not a ball is moved. Unauthorized monitoring processing is performed, and it is determined whether or not an unauthentic discharge flag is set in the unauthentic discharge apparatus monitoring processing. If the flag is set, unauthentic discharge apparatus release processing is performed.

【0285】排出不正フラグがセットされていない場合
には、セットされている処理番号を順次確認してゆく。
そして、処理番号が“5”にセットされている場合には
停電回復処理を、処理番号が“4”にセットされている
場合には球抜処理を、処理番号が“3”にセットされて
いる場合には球貸排出処理を、処理番号が“2”にセッ
トされている場合には賞球排出処理を、処理番号が
“1”にセットされている場合には賞球開始処理を、夫
々行う。
If the improper ejection flag is not set, the set process numbers are sequentially confirmed.
When the processing number is set to “5”, the power failure recovery processing is performed, when the processing number is set to “4”, the ball removal processing is performed, and the processing number is set to “3”. If the processing number is set to "2", the prize ball discharging processing is performed. If the processing number is set to "1", the prize ball discharging processing is performed. Do each.

【0286】また、処理番号が“0”にセットされてい
た場合には、先ず球抜フラグがセットされているか否か
を判定する。この球抜フラグは、球抜センサ112のセ
ンサ出力を一定時間毎に読み込んで、センサ出力が検出
された場合にセットされるフラグであり、この球抜フラ
グがセットされていれば、処理番号を“4”に設定す
る。そして、再び上記処理が行われた際には、処理番号
が“4”に設定されたことに基づいて、球抜処理が開始
されるのである。
If the processing number has been set to "0", it is first determined whether or not the throw-out flag has been set. The ball removal flag is a flag that is set when the sensor output of the ball removal sensor 112 is read at regular intervals and the sensor output is detected. If the ball removal flag is set, the processing number is set. Set to “4”. Then, when the above processing is performed again, the ball removal processing is started based on the processing number being set to “4”.

【0287】球抜フラグがセットされていない場合に
は、カード制御装置9より球貸要求信号が入力されてい
るか否かを判定し、球貸要求信号が入力されていた場合
には、球貸開始処理を行う。
If the ball lending flag has not been set, it is determined whether or not a ball lending request signal has been input from the card control device 9. If the ball lending request signal has been input, the ball lending request signal has been input. Perform start processing.

【0288】また、球貸要求が無い場合には、遊技盤制
御装置132より賞球排出要求信号入力されているか否
かを判定し、賞球排出要求信号が入力されていた場合に
は、処理番号を“1”に設定する。そして、再び上記処
理が行われた際には、処理番号が“1”に設定されたこ
とに基づいて、賞球開始処理が行われる。
If there is no ball lending request, it is determined whether or not a prize ball discharge request signal has been input from the game board control device 132. If a prize ball discharge request signal has been input, processing is performed. Set the number to “1”. Then, when the above processing is performed again, the prize ball starting processing is performed based on the processing number being set to “1”.

【0289】上記した一連の処理を行った後には、補給
処理および情報出力処理を行うものとしてあり、補給セ
ンサ65が貯留球の不足を検出した場合には、管理装置
134に対して球の補給を要求し、出力すべき情報に基
づく出力データがセットされている場合には、該データ
を遊技盤制御装置132、カード制御装置9もしくは管
理装置134へ適宜に出力するのである。そして、再び
上記した排出装置不正監視処理以下の処理を同様にして
行う。
After the series of processes described above, the replenishment process and the information output process are performed. When the replenishment sensor 65 detects the shortage of the stored balls, the replenishment of the ball to the management device 134 is performed. If the output data is set based on the information to be output, the data is appropriately output to the game board control device 132, the card control device 9, or the management device 134. Then, the processing after the above-described discharge device fraud monitoring processing is performed again in the same manner.

【0290】次に、排出装置不正監視処理について説明
する。
Next, the discharge device fraud monitoring process will be described.

【0291】排出装置不正監視処理に際しては、遊技媒
体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85a及び第2
遊技媒体排出機構85bについて、夫々監視するものと
してあり、先ず第1遊技媒体排出機構85aの第1排出
ソレノイド104aへ駆動出力しているか否かを判定
し、排出ソレノイド104aをオンさせていれば、第1
排出不正監視カウンタをクリア(カウント数を“0”
に)し、次いで、第2遊技媒体排出機構85bの第2排
出ソレノイド104bへ駆動出力しているか否かを判定
し、第2排出ソレノイド104bをオンさせていれば、
第2排出不正監視カウンタをクリアする。そして、排出
装置不正監視処理を一旦終了させ、再び行う排出装置不
正監視処理において、第1,第2排出ソレノイド104
a,104bがオン状態であれば、上記と同様にして第
1,第2排出不正監視カウンタをクリアし続けるのであ
る。
At the time of the discharge device fraud monitoring process, the first game medium discharge mechanism 85a of the game medium discharge device 64 and the second
Each of the game medium discharge mechanisms 85b is to be monitored. First, it is determined whether or not the first game medium discharge mechanism 85a is drivingly output to the first discharge solenoid 104a, and if the discharge solenoid 104a is turned on, First
Clear the emission monitoring counter (set the count to “0”)
Then, it is determined whether or not the drive is output to the second discharge solenoid 104b of the second game medium discharge mechanism 85b, and if the second discharge solenoid 104b is turned on,
The second emission irregularity monitoring counter is cleared. Then, in the discharging device fraud monitoring process which is once ended and the discharging device fraud monitoring process is performed again, the first and second discharge solenoids 104 are used.
If a and 104b are in the ON state, the first and second emission irregularity monitoring counters are continuously cleared in the same manner as described above.

【0292】一方、第1排出ソレノイド104aに駆動
出力を行っていない場合には、第1遊技媒体排出機構8
5aより排出される球を検出する第1排出センサ91a
の立上りフラグがセットされているか否かを判定し、セ
ットされていた場合には、第1排出不正監視カウンタの
カウント数に“1”を加算すると共に、第1排出センサ
立上りフラグをリセットする。次いで、第1排出不正監
視カウンタのカウント数が“3”に達したか否かを判定
し、該カウント数が未だ“3”に達していなければ、第
2遊技媒体排出機構85bの不正監視を行う。
On the other hand, when the drive output is not performed to the first discharge solenoid 104a, the first game medium discharge mechanism 8
First discharge sensor 91a for detecting a ball discharged from 5a
It is determined whether or not the rising flag is set. If the rising flag is set, “1” is added to the count of the first illegal discharge monitoring counter, and the first discharging sensor rising flag is reset. Next, it is determined whether or not the count number of the first ejection fraud monitoring counter has reached "3". If the count number has not yet reached "3", the second game medium discharging mechanism 85b is monitored for fraud. Do.

【0293】上記した第1遊技媒体排出機構85aの排
出不正監視において、排出ソレノイド104aがオンで
あった場合、排出ソレノイド104aがオンであるが第
1排出センサ立上りフラグがセットされていない場合、
もしくは第1排出不正監視カウンタのカウント数が
“2”以下であった場合に行う第2遊技媒体排出機構8
5bの排出不正監視において、第1排出ソレノイド10
4bに駆動出力を行っていない場合には、第2遊技媒体
排出機構85bより排出される球を検出する第2排出セ
ンサ91bの立上りフラグがセットされているか否かを
判定し、セットされていた場合には、第2排出不正監視
カウンタのカウント数に“1”を加算すると共に、第2
排出センサ立上りフラグをリセットする。次いで、第2
排出不正監視カウンタのカウント数が“3”に達したか
否かを判定し、該カウント数が未だ“3”に達していな
ければ、排出装置不正監視処理を一旦終了する。
If the discharge solenoid 104a is turned on in the above-mentioned illegal discharge monitoring of the first game medium discharge mechanism 85a, if the discharge solenoid 104a is on but the first discharge sensor rising flag is not set,
Alternatively, the second game medium discharging mechanism 8 which is performed when the count number of the first illegal discharge monitoring counter is equal to or less than “2”.
5b, the first discharge solenoid 10
When the drive output is not performed to 4b, it is determined whether or not the rising flag of the second ejection sensor 91b that detects the ball ejected from the second game medium ejection mechanism 85b is set, and is set. In this case, “1” is added to the count number of the second emission irregularity monitoring counter, and the second
The discharge sensor rising flag is reset. Then the second
It is determined whether or not the count of the discharge irregularity monitoring counter has reached "3". If the count has not yet reached "3", the discharge device illegal monitoring process is temporarily terminated.

【0294】上記のようにして、排出不正監視処理を繰
り返すことで、第1排出監視カウンタもしくは第2排出
監視カウンタのカウント数が“3”に達した場合には、
遊技媒体排出装置6に対して不正が為されたものとみな
し、球抜ソレノイド123をオンさせて球抜ゲート12
1を流下樋115内へ臨ませ、排出球の流下路を球抜き
樋120側へ切り換えると共に、排出不正フラグをセッ
トする。また、この球抜きフラグがセットされることに
基づいて、球貸排出表示部18及び賞球排出表示部19
の点滅動作を行わせるものとし、当該パチンコ機1にお
いて、排出装置不正が発生したことを可視表示させる。
[0294] By repeating the emission monitoring process as described above, if the count number of the first emission monitoring counter or the second emission monitoring counter reaches "3",
It is considered that the game medium ejection device 6 has been tampered with, and the ball ejection solenoid 123 is turned on and the ball ejection gate 12 is turned off.
1 is brought into the downflow gutter 115, the downflow path of the discharge sphere is switched to the ball extraction gutter 120 side, and the discharge improper flag is set. Further, based on the setting of the ball removal flag, the ball lending discharge display section 18 and the prize ball discharge display section 19 are provided.
Blinking operation is performed, and in the pachinko machine 1, the fact that the discharge device is illegal has been visually displayed.

【0295】上記のようにして、排出不正フラグがセッ
トされることに基づいて行われる排出装置不正解除処理
においては、先ず排出1エラー解除フラグもしくは排出
2エラー解除フラグがセットされているか否かを判定
し、両エラー解除フラグがセットされるまで、この排出
装置不正解除処理においては、他の処理を行わせない。
なお、これら排出1エラー解除フラグおよび排出2エラ
ー解除フラグは、後に詳述する割込処理において所定時
間毎に行う排出センサ1レベル入力処理および排出セン
サ2レベル入力処理においてセットされるものであり、
遊技媒体排出装置64の第1,第2排出センサ91a,
91bが継続して50ミリ秒以上球有り状態であった場
合に、遊技媒体排出装置64に作用した不正要因の除去
が適正に行われた指標とするものである。
As described above, in the discharge device improper release processing performed based on the setting of the discharge improper flag, first, it is determined whether the discharge 1 error release flag or the discharge 2 error release flag is set. Until the determination is made and both error release flags are set, no other processing is performed in this ejection device unauthorized release processing.
The discharge 1 error release flag and the discharge 2 error release flag are set in a discharge sensor 1 level input process and a discharge sensor 2 level input process that are performed at predetermined time intervals in an interrupt process described later.
The first and second ejection sensors 91a of the game medium ejection device 64,
When the ball 91b continues to be in the ball presence state for 50 milliseconds or more, the index is used as an index indicating that the improper factor acting on the game medium discharging device 64 has been properly removed.

【0296】排出1エラー解除フラグ及び排出2エラー
解除フラグが共にセットされた場合には、排出不正フラ
グをリセットすると共に、球抜きソレノイド123をオ
フにする。併せて、球貸排出表示部18及び賞球排出表
示部19の点滅表示動作を停止させるのである。
When both the discharge 1 error release flag and the discharge 2 error release flag are set, the discharge improper flag is reset and the ball emptying solenoid 123 is turned off. At the same time, the blinking display operations of the ball lending discharge display section 18 and the prize ball discharge display section 19 are stopped.

【0297】上記のようにして、排出装置の不正が解除
された後には、排出装置の不正を検出する前に付されて
いた処理番号に従って各処理が行われるものとしてあ
り、先ず、処理番号が“4”であった場合に行われる球
抜き処理について説明する。
As described above, after the illegality of the discharger is released, each processing is performed in accordance with the processing number assigned before detecting the illegality of the discharger. The ball removing process performed when the value is “4” will be described.

【0298】この球抜処理に際しては、先ず強制終了フ
ラグがセットされているか否かを判定する。この強制終
了フラグとは、球抜き処理が適正に行われて終了するの
ではなく、例えば球抜き処理を実行している最中に、再
度球抜きセンサ112がオンすることで、球抜きフラグ
がセットされた場合に付されるフラグであり、該強制終
了フラグがセットされていた場合には、球抜き処理を中
断するための処理(後に詳述)を行う。
At the time of the ball removing process, it is first determined whether or not the forced end flag is set. The forced end flag does not mean that the ball-pulling process is properly performed, but ends. For example, when the ball-pulling sensor 112 is turned on again during the ball-pulling process, the ball-pulling flag is set. This flag is set when the flag is set. If the forced end flag is set, a process (to be described later in detail) for interrupting the ball removing process is performed.

【0299】強制終了フラグがセットされていなけれ
ば、球抜き実行フラグがセットされているか否か、球抜
き開始フラグがセットされているか否かを判定し、何れ
のフラグのセットされていなければ、球抜きフラグをリ
セットし、球抜き開始タイマ(例えば1000ms)を
セットすると共に球抜ソレノイド123をオンする。上
記球抜き開始タイマは、球抜き処理として、遊技媒体排
出装置64から球を排出するために、球の流下路を切り
換えるのに必要十分な時間(球抜ソレノイド123がオ
ンして球抜きゲートが変換されるのに必要十分な時間)
を計時するためのものである。
If the forced end flag has not been set, it is determined whether or not the ball-pulling execution flag has been set and whether or not the ball-pulling start flag has been set. The ball removal flag is reset, a ball removal start timer (for example, 1000 ms) is set, and the ball removal solenoid 123 is turned on. The ball-pulling start timer is a ball-pulling process, in which the ball-pulling gate is turned on when the ball-pulling solenoid 123 is turned on and the ball-pulling gate is turned on in order to discharge the ball from the game medium discharge device 64 in order to switch the flow path of the ball. Enough time to be converted)
It is for timing.

【0300】上記のようにして球抜きタイマセットおよ
び球抜ソレノイド123をオンさせた後には球抜開始フ
ラグをセットし、球抜フラグがセットされているか否か
を判定する。ここで有無を判断するの球抜フラグは、上
記処理においてリセットされた球抜きフラグ(処理番号
を“4”に設定する際に用いられたフラグ)を意味する
ものではなく、当該球抜処理の実行中に球抜センサ12
3がオンすることによって、新たな球抜フラグがセット
されているか否かを判定するものである。この球抜きフ
ラグがセットされていた場合には、球抜処理を強制終了
させるための処理(後に詳述)を行う。なお、上記した
球抜開始フラグの有無の判定処理において、球抜開始フ
ラグがセットされてい場合には、この球抜フラグの有
無の判定処理にスキップする。
After turning on the ball-pulling timer and the ball-pulling solenoid 123 as described above, the ball-pulling start flag is set, and it is determined whether or not the ball-pulling flag is set. Here, the ball-pulling flag for determining the presence / absence does not mean the ball-pulling flag reset in the above process (the flag used when setting the process number to “4”), but does not mean that the ball-pulling process is performed. Ball removal sensor 12 during execution
When 3 is turned on, it is determined whether or not a new ball extraction flag is set. If the ball-pulling flag is set, a process for forcibly terminating the ball-pulling process (described in detail later) is performed. Incidentally, in the determination process of the presence or absence of a sphere disconnect start flag as described above, when the spherical disconnect start flag is set to skip determination process of the presence or absence of this sphere disconnect flag.

【0301】球抜フラグがセットされていなければ、球
抜ソレノイド123をオンさせると同時にセットした球
抜開始タイマが所定時間を計時したか否かを判定し、タ
イムアップしていなければ、一旦球抜処理を終了させ
て、再び上記した球抜処理を行う。
If the ball removal flag is not set, the ball removal solenoid 123 is turned on, and at the same time, it is determined whether or not the ball removal start timer that has been set has counted a predetermined time. After the removal process is completed, the above-described ball removal process is performed again.

【0302】上記処理を繰り返した後に、球抜開始タイ
マがカウントアップすると、第1排出ソレノイド104
a及第2排出ソレノイド104bをオンさせて、実際の
球抜動作を開始すると共に、この球抜動作の実行に伴っ
て、球抜実行フラグをセットする。
After the above processing is repeated, when the ball removal start timer counts up, the first discharge solenoid 104
The a and second discharge solenoids 104b are turned on to start the actual ball-pulling operation, and the ball-pulling execution flag is set with the execution of the ball-pulling operation.

【0303】そして、球抜実行フラグがセットされてい
ない場合には、球抜処理中に球抜センサ112がオンす
ることに基づく球抜フラグがセットされているか否かを
再び判定し、球抜フラグがセットされていない場合に
は、排出1終了フラグもしくは排出2終了フラグがセッ
トされているか否かを判定する。なお、上記した球抜実
行フラグの有無の判定処理において、球抜実行フラグが
セットされていた場合には、この球抜フラグの有無の判
定処理へスキップする。
If the ball removal flag is not set, it is determined again whether or not the ball removal flag based on the ball removal sensor 112 being turned on during the ball removal process is set. If the flag is not set, it is determined whether the discharge 1 end flag or the discharge 2 end flag is set. In the above-described process of determining whether or not the ball has been removed, if the ball removal execution flag has been set, the process skips to the process of determining whether or not the ball has been removed.

【0304】第1遊技媒体排出機構85aよりの球排出
動作が終了しておらず、排出1終了フラグがセットされ
ていない場合には、後述する排出センサ1入力処理にお
いて、排出1球無フラグがセットされているか否かを判
定する。そして、排出1球無フラグがセットされていな
ければ、第1排出センサ91aが球を検出していない状
態であるか否かを判定し、第1排出センサ91aが排出
球を検出していない状態であった場合には、排出1球無
フラグをセットすると共に、排出1球無タイマ(例えば
3秒)をセットする。この球無タイマは遊技媒体排出装
置64内に球が残留していない状態であることを確認す
るためのものである。
If the ball discharging operation from the first game medium discharging mechanism 85a has not been completed and the discharge 1 end flag has not been set, in the discharge sensor 1 input processing described later, a discharge 1 ball no flag is set. Determine whether it is set. If the no-discharge-one-ball flag is not set, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is not detecting a ball, and if the first discharge sensor 91a is not detecting a discharged ball. In the case of, the one-ball one-ball no flag is set, and the one-ball one-ball no timer (for example, 3 seconds) is set. This ballless timer is for confirming that no balls remain in the game medium discharge device 64.

【0305】上記のようにして、排出1球無フラグがセ
ットされた後に、再び開始される球抜処理においては、
排出1終了フラグおよび排出1球無フラグがセットされ
ていることに基づいて、再び第1排出センサ91aが球
を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここ
で、球を第1排出センサ91aが検出していた場合に
は、残留球があるものとして、排出1球無フラグをリセ
ットする。一方、ここでも第1排出センサ91aが球
出していない状態であれば、排出球無タイマが所定時
間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時していた
場合には、排出1終了フラグをセットし、排出球無フラ
グをリセットする。
As described above, in the ball removal process restarted after the one-ball-discharge-no-ball flag is set,
Based on the fact that the discharge 1 end flag and the discharge 1 ball absence flag are set, it is determined again whether or not the first discharge sensor 91a is in a state in which no ball is detected. Here, if the ball is detected by the first discharge sensor 91a, it is determined that there is a residual ball, and the no-discharge one ball flag is reset. On the other hand, even the first discharge sensor 91a is a ball here
If state not it detects the discharge bulb no timer is determined whether the timed the specified time, if it has timed the specified time, sets the discharge 1 completion flag, the exhaust ball-free flag Reset.

【0306】第2遊技媒体排出機構85bについても、
上記第1遊技媒体排出機構85aと同様にして、排出2
終了フラグをセットする。すなわち、第2遊技媒体排出
機構85bよりの球排出動作が終了しておらず、排出2
終了フラグがセットされていない場合には、後述する排
出センサ2入力処理において、排出2球無フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、排出2球無フ
ラグがセットされていなければ、第2排出センサ91b
が球を検出していない状態であるか否かを判定し、第2
排出センサ91bが排出球を検出していない状態であっ
た場合には、排出2球無フラグをセットすると共に、排
出2球無タイマ(例えば3秒)をセットする。
The second game medium discharge mechanism 85b is also
In the same manner as the first game medium discharging mechanism 85a, the discharging 2
Set end flag. That is, the ball discharging operation from the second game medium discharging mechanism 85b is not completed, and
If the end flag has not been set, it is determined in a discharge sensor 2 input process described below whether or not the no-discharge 2-ball flag has been set. If the no-discharge 2-ball flag is not set, the second discharge sensor 91b
It is determined whether or not the ball is not detecting the ball, and the second
If the ejection sensor 91b has not detected an ejected ball, a non-ejected two-ball flag is set and a timer for ejected two-ball is set (for example, 3 seconds).

【0307】上記のようにして、排出2球無フラグがセ
ットされた後に、再び開始される球抜処理においては、
排出2終了フラグおよび排出2球無フラグがセットされ
ていることに基づいて、再び第2排出センサ91bが球
を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここ
で、球を第2排出センサ91bが検出していた場合に
は、残留球があるものとして、排出2球無フラグをリセ
ットする。一方、ここでも第2排出センサ91bが球を
い検出していない状態であれば、排出球無タイマが所定
時間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時してい
た場合には、排出2終了フラグをセットし、排出球無フ
ラグをリセットする。
[0307] As described above, in the ball removal process restarted after the two-ball-discharge-no-flag is set,
Based on the fact that the discharge 2 end flag and the discharge 2 ball absence flag are set, it is determined again whether or not the second discharge sensor 91b is in a state in which no ball is detected. Here, if the ball is detected by the second discharge sensor 91b, it is determined that there is a residual ball, and the no-discharge 2-ball flag is reset. On the other hand, also in this case, if the second discharge sensor 91b does not detect a ball, it is determined whether or not the discharge ball no-timer has timed a predetermined time, and if the predetermined time has been measured, The discharge 2 end flag is set, and the discharge ball absence flag is reset.

【0308】排出1終了フラグおよび排出2終了フラグ
がセットされるまでは、上記の処理を繰り返すものとし
てあり、例えば排出1終了タイマもしくは排出2終了タ
イマがセットされてから所定時間(3秒)が経過する前
に、球を第1,第2排出センサ91a,91bが検出し
た場合には、改めて排出1終了タイマもしくは排出2終
了タイマをセットし、再び3秒の計時を開始するのであ
る。また、排出1終了フラグおよび排出2終了フラグが
セットされるまで、同様な処理を繰り返す。
The above processing is repeated until the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set. For example, a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the discharge 1 end timer or the discharge 2 end timer was set. If the balls are detected by the first and second discharge sensors 91a and 91b before the elapse, the discharge 1 end timer or the discharge 2 end timer is set again, and the timing of 3 seconds is started again. The same processing is repeated until the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set.

【0309】上記のようにして、排出1終了フラグ及び
排出2終了フラグがセットされると、球抜実行フラグ、
球抜開始フラグ、排出1終了フラグ、排出2終了フラグ
を併せてリセットし、第1,第2排出ソレノイド104
a,104bおよび球抜ソレノイド123を駆動停止さ
せ、処理番号を“0”に設定して、球抜処理を終了す
る。
As described above, when the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set,
The ball release start flag, the discharge 1 end flag, and the discharge 2 end flag are reset together, and the first and second discharge solenoids 104 are reset.
The driving of the solenoids 123a and 104b and the ball removal solenoid 123 is stopped, the process number is set to "0", and the ball removal process ends.

【0310】次に、球抜処理中に球抜センサ112から
検出出力が入力されることに基づいて、球抜処理の強制
終了を行う場合を説明する。
Next, a description will be given of a case where the forcible termination of the ball removal process is performed based on the detection output from the ball removal sensor 112 being input during the ball removal process.

【0311】球抜実行フラグがセットされた後において
は、既に第1,第2遊技媒体排出機構82a,82bが
動作を開始しているので、この排出動作が終了したとし
て、排出1終了フラグもしくは排出2終了フラグがセッ
トされているか否かを判定すし、各終了フラグがセット
されていれば、第1排出ソレノイド104aもしくは第
2排出ソレノイド104bをオフにする。そして、上記
判断処理を行った後、第1,第2排出センサ91a,9
1bが所定時間継続してオフ状態を維持していることを
確認するために、排出1球無フラグおよび排出2球無フ
ラグをリセットする。
After the ball removal flag is set, since the first and second game medium discharging mechanisms 82a and 82b have already started operation, it is determined that the discharging operation has been completed, and the discharging 1 end flag or It is determined whether or not the discharge 2 end flag is set. If each end flag is set, the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b is turned off. Then, after performing the above-described determination processing, the first and second discharge sensors 91a, 91
In order to confirm that 1b continues to be in the OFF state for a predetermined time, the one-ball no-ejection flag and the two-ball no-ball flag are reset.

【0312】上記のようにして球無フラグをリセットし
た場合および球抜開始フラグをセットした後に球抜フラ
グがセットされた場合には、球抜フラグをリセットする
と共に、強制終了フラグおよび強制終了タイマ(例えば
1秒)をセットする。そして、上記のようにして強制終
了フラグがセットされた後においては、強制終了タイマ
がカウントアップしたか否かを判定し、強制終了タイマ
が所定時間(1秒)を計時していなければ、排出1終了
フラグおよび排出2終了フラグの有無を判定する。
When the no-ball flag is reset as described above, and when the no-ball flag is set after the no-ball flag is set, the no-ball flag is reset, and the forced end flag and the forcible end timer are set. (For example, 1 second). After the forced end flag is set as described above, it is determined whether or not the forced end timer has counted up. If the forced end timer has not counted the predetermined time (1 second), the discharge is performed. It is determined whether there is a 1 end flag and a discharge 2 end flag.

【0313】排出1終了フラグがセットされていない場
合には、第1排出センサ91aが球を検出したことに基
づいて付される排出センサ1立上りフラグがセットされ
ているか否かの判定を行い、該排出センサ1立上りフラ
グがセットされていれば、第1排出センサ91aが球を
検出したタイミングで、第1排出ソレノイド104aを
オフにすると共に、排出1終了フラグをセットする。
When the discharge 1 end flag is not set, it is determined whether or not the discharge sensor 1 rising flag attached based on the fact that the first discharge sensor 91a detects a ball is set. If the discharge sensor 1 rising flag is set, the first discharge solenoid 104a is turned off and the discharge 1 end flag is set at the timing when the first discharge sensor 91a detects a ball.

【0314】上記のようにして、第1遊技媒体排出機構
85aにおける排出1終了フラグがセットされた後、も
しくは排出センサ1立上りフラグがセットされていない
場合には、遊技媒体排出機構85bについて、上記と同
様な処理を行う。すなわち、排出2終了フラグがセット
されていない場合には、第2排出センサ91bが球を検
出したことに基づいて付される排出センサ2立上りフラ
グがセットされているか否かの判定をおこない、該排出
センサ2立上りフラグがセットされていれば、第2排出
センサ91bが球を検出したタイミングで、第2排出ソ
レノイド104bをオフにすると共に、排出2終了フラ
グをセットする。斯くして、強制終了タイマが所定時間
を計時する前に、第1,第2排出ソレノイド104a,
104bがオフにされると共に、排出1終了フラグ及び
排出2終了フラグがセットされると、強制終了タイマを
リセットすると共に、強制終了フラグをリセットする。
As described above, after the discharge 1 end flag in the first game medium discharge mechanism 85a is set, or when the discharge sensor 1 rise flag is not set, the above-mentioned game medium discharge mechanism 85b The same processing is performed. That is, when the discharge 2 end flag is not set, it is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag attached based on the detection of the ball by the second discharge sensor 91b is set. If the discharge sensor 2 rising flag is set, the second discharge solenoid 104b is turned off and the discharge 2 end flag is set at the timing when the second discharge sensor 91b detects a ball. Thus, before the forced termination timer measures the predetermined time, the first and second discharge solenoids 104a, 104a,
When 104b is turned off and the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set, the forced end timer is reset and the forced end flag is reset.

【0315】一方、排出1終了フラグ及び排出2終了フ
ラグが共にセットされる前に、強制終了タイマが所定時
間を計時すると、排出センサ1立上りフラグもしくは排
出センサ2立上りフラグの有無に拘らず、強制的に第
1,第2排出ソレノイド104a,104bをオフにし
た後、強制終了フラグをリセットする。なお、本実施例
においては、強制終了フラグのセットから強制終了タイ
マによって1秒を計時するものとしてあることから、球
が残留していた場合には、この間に一度は第1,第2排
出センサ91a,91bを通過する筈であるから、排出
センサ1立上りフラグ及び排出センサ2立上りフラグが
セットされないということは、既に球抜きが完了したも
のとみなして、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04bをオフにするのである。
On the other hand, if the forced end timer measures a predetermined time before both the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set, the forced stop timer is set regardless of the presence of the discharge sensor 1 rising flag or the discharge sensor 2 rising flag. After the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned off, the forced termination flag is reset. In this embodiment, since one second is counted by the forced termination timer from the setting of the forced termination flag, if the ball remains, if the ball remains, the first and second discharge sensors are once performed during this time. Since it should pass through 91a and 91b, the fact that the discharge sensor 1 rising flag and the discharge sensor 2 rising flag are not set means that the ball ejection has already been completed, and the first and second discharge solenoids 104a and 104a.
04b is turned off.

【0316】上記のようにして強制終了フラグをリセッ
トすると、次いで球抜実行フラグおよび球抜開始フラグ
をリセットすると共に、排出1終了フラグ及び排出2終
了フラグをリセットし、球抜ソレノイド123をオフに
して球抜ゲート121を通常の状態に復せしめる。そし
て、処理番号を“0”にセットすることで、球抜処理を
終了させるのである。
When the forced end flag is reset as described above, the ball removal execution flag and the ball removal start flag are reset, the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are reset, and the ball discharge solenoid 123 is turned off. The ball extraction gate 121 is returned to the normal state. Then, by setting the processing number to “0”, the ball removing processing is terminated.

【0317】次に、処理番号“0”の状態において、カ
ード制御装置9より球貸要求信号が入力されることに基
づいて行われる球貸開始処理について説明する。
Next, a description will be given of a ball lending start process performed based on the input of a ball lending request signal from the card controller 9 in the state of the processing number “0”.

【0318】球貸開始処理においては、先ず排出開始条
件確認処理を行い、この排出開始条件確認処理において
排出可能フラグがセットされていた場合には、カード制
御手段より要求された排出球数に応じた球貸数データを
排出レジスタ0にセットすると共に、球貸排出表示部1
8をオンさせる。さらに、球貸音要求フラグをセットし
て、遊技盤制御装置132へ球貸音要求が為されるよう
にすると共に、排出制御装置からカード制御装置へ貸球
排出動作が可能であることを示唆するP台レディ信号を
送信するためのP台レディフラグをセットする。
In the ball lending start process, first, a discharge start condition confirmation process is performed. If the discharge possible flag is set in the discharge start condition confirmation process, the discharge start flag is set according to the number of discharge balls requested by the card control means. The ball lending number data is set in the discharge register 0 and the ball lending discharge display 1
8 is turned on. Further, a ball lending request flag is set so that a ball lending request is made to the gaming board control device 132, and it is suggested that a ball lending discharge operation is possible from the discharge control device to the card control device. A P-ready flag is set to transmit a P-ready signal.

【0319】上記の処理が終了すると、第1,第2遊技
媒体排出機構85a,85bを適宜に駆動させて実際の
貸球排出動作をさせるための排出開始処理を行い、処理
番号を“3”に設定して球貸開始処理を終了する。な
お、排出開始条件確認処理において、排出可能フラグが
セットされなかった場合には、P台レディフラグがセッ
トされないために、P台レディ信号がカード制御装置へ
送信されず、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行わ
れない。
When the above processing is completed, a discharge start processing for appropriately driving the first and second game medium discharge mechanisms 85a and 85b to perform an actual ball lending discharge operation is performed, and the processing number is set to "3". To end the ball lending start process. If the discharge enable flag is not set in the discharge start condition confirmation processing, the P-ready flag is not set, so that the P-ready signal is not transmitted to the card control device, and based on this ball lending request. No leasing operation is performed.

【0320】排出開始条件確認処理においては、排出セ
ンサ1球有フラグがセットされているか否か、排出セン
サ2球有フラグがセットされているか否か、半端センサ
球有フラグがセットされているか否か、オーバーフロー
球無フラグがセットされているか否かを判定し、全ての
フラグがセットされている場合にのみ、排出可能フラグ
をセットするのである。しかしながら、何れかのフラグ
がセットされていない場合には、排出可能フラグをリセ
ットすることで、上記球貸開始処理が開始されることを
阻止するのである。
In the discharge start condition confirmation processing, it is determined whether the discharge sensor 1 ball presence flag is set, whether the discharge sensor 2 ball presence flag is set, and whether the odd sensor ball presence flag is set. Alternatively, it is determined whether or not the overflow sphere no flag is set, and only when all the flags are set, the discharge enable flag is set. However, if any of the flags is not set, resetting the dischargeable flag prevents the ball lending start process from being started.

【0321】また、排出センサ1球有りフラグと排出セ
ンサ2球有りフラグとが共にセットされていない場合に
は、半端センサ球有りフラグとオーバーフロー球無しフ
ラグと排出エラーフラグがセットされているか否かを判
定し、これら半端センサ球有りフラグとオーバーフロー
球無しフラグと排出エラーフラグが全てセットされてい
ない場合には、排出準可能フラグをセットする。なお、
排出可能フラグおよび排出準可能フラグをセットする条
件が満たされない場合には、排出可能フラグをリセット
して、当該排出開始条件確認処理を終了する。
If both the discharge sensor 1 ball present flag and the discharge sensor 2 ball present flag are not set, it is determined whether the odd sensor ball present flag, the overflow ball no flag, and the discharge error flag are set. Is determined, and if all of the odd-end sensor sphere presence flag, overflow sphere absence flag, and discharge error flag are not set, the discharge ready flag is set. In addition,
If the conditions for setting the dischargeable flag and the dischargeable flag are not satisfied, the dischargeable flag is reset, and the discharge start condition confirmation processing ends.

【0322】この排出準可能フラグは、第1,第2排出
センサ91a,91bが遊技媒体の待機状態を検出して
いないにも拘らず、該第1,第2排出センサ91a,9
1bよりも適宜上流に位置する半端センサとしての排出
待機球検出器68が遊技媒体の待機状態を検出している
場合(すなわち、賞球もしくは貸球として排出するため
の遊技媒体が遊技媒体排出装置64の第1傾斜部92よ
りも上流側に残留しているにも拘らず、遊技媒体を排出
するための適正な遊技媒体排出開始可能条件が満たされ
ていない場合)にセットされるものであり、適正な排出
開始可能条件に準ずる排出可能条件を満たすことを意味
するフラグである。
[0322] This discharge ready flag is set even if the first and second discharge sensors 91a and 91b do not detect the standby state of the game medium.
When the discharge standby sphere detector 68 as an odd sensor located at an appropriate position upstream of 1b detects the standby state of the game medium (that is, the game medium for discharging as a prize ball or a lending ball is a game medium discharge device). 64 when the game medium discharge start condition for discharging the game medium is not satisfied in spite of the fact that the game medium remains on the upstream side of the first inclined portion 92). Is a flag indicating that a dischargeable condition that satisfies an appropriate discharge startable condition is satisfied.

【0323】上記排出開始条件確認処理において排出開
始可能フラグがセットされることに基づいて行われる排
出開始処理においては、先ず排出レジスタ0にセットさ
れた球貸数データが「1」であるか否か判定し、「1」
であった場合には、1個排出フラグをセットすると共
に、交互排出フラグをリセットする。そして、球を1個
だけ排出するために第1排出ソレノイド104aもしく
は第2排出ソレノイド104bをオンさせる時間を計時
するための1個排出タイマをセットする。
In the discharge start processing performed based on the discharge start possible flag being set in the discharge start condition confirmation processing, first, it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “1”. Is determined, "1"
Is set, the one discharge flag is set, and the alternate discharge flag is reset. Then, a one-discharge timer for measuring a time for turning on the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b to discharge only one ball is set.

【0324】一方、排出レジスタ0の球貸数データが1
ではない場合には、排出レジスタ0の球貸数データが
「8」以下であるか否かを判定し、「8」以下であった
場合には、1個排出フラグをリセットすると共に、交互
排出フラグをセットする。
On the other hand, the ball lending data of the discharge register 0 is 1
If not, it is determined whether or not the ball lending data in the discharge register 0 is equal to or less than "8". If the data is equal to or less than "8", the one-piece discharge flag is reset and alternate discharge is performed. Set a flag.

【0325】上記のようにして、1個排出タイマがセッ
トされた場合および交互排出フラグがセットされた場合
には、反転フラグ処理を行い、その後に反転フラグがセ
ットされた状態(“1”)であるか、リセットされた状
態(“0”)であるかを判定する。この反転フラグ処理
は、反転フラグがセットされている(“1”)か否かを
判定して、反転フラグがセットされていれば、反転フラ
グをリセットし、反転フラグがリセットされていれば、
反転フラグをセットするものである。
As described above, when the one-discharge timer is set and when the alternate discharge flag is set, the inversion flag processing is performed, and then the inversion flag is set ("1"). , Or in a reset state (“0”). This inversion flag processing determines whether or not the inversion flag is set ("1"). If the inversion flag is set, the inversion flag is reset. If the inversion flag is reset, the inversion flag is reset.
This sets the inversion flag.

【0326】そして、上記反転フラグ処理において反転
された反転フラグのセット・リセットに応じて、第1排
出ソレノイド104aもしくは第2排出ソレノイド10
4bの一方を駆動させることで、第1遊技媒体排出機構
85aと第2遊技媒体排出機構85bを交互にオンさせ
る交互排出が可能になるのである。次いで、排出ウエイ
トフラグ及び排出終了フラグをリセットし、排出監視タ
イマ(例えば3秒を計時)をセットする。
The first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 10a is set in accordance with the set / reset of the inversion flag inverted in the inversion flag processing.
By driving one of the first game medium 4b and the second game medium discharging mechanism 85b, alternate discharge of the first game medium discharging mechanism 85a and the second game medium discharging mechanism 85b is enabled. Next, the discharge weight flag and the discharge end flag are reset, and a discharge monitoring timer (for example, measuring 3 seconds) is set.

【0327】排出レジスタ0の球貸数データが9より大
であった場合には、第1遊技媒体排出機構85aより排
出させる排出球数と第2遊技媒体排出機構85bより排
出させる球数を設定するための排出数分割処理を行い、
1個排出フラグ、交互排出フラグ、排出1終了フラグ、
排出2終了フラグをリセットすると共に、第1,第2排
出ソレノイド104a,104bをオンさせるのであ
る。次いで、排出ウエイトフラグ及び排出終了フラグを
リセットし、排出監視タイマ(例えば3秒を計時)をセ
ットする。
If the ball lending data in the discharge register 0 is larger than 9, the number of discharged balls to be discharged from the first game medium discharging mechanism 85a and the number of balls to be discharged from the second game medium discharging mechanism 85b are set. To divide the number of emissions
One discharge flag, alternate discharge flag, discharge 1 end flag,
The discharge 2 end flag is reset, and the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned on. Next, the discharge weight flag and the discharge end flag are reset, and a discharge monitoring timer (for example, measuring 3 seconds) is set.

【0328】また、上記排出数分割処理においては、先
ず、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが
「9」か否かを判定し、「9」であった場合には、排出
レジスタ1に「5」を、排出レジスタ2に「4」を夫々
セットして排出数分割処理を終了する。次いで、排出レ
ジスタ0にセットされた球貸数データが「10」か否か
を判定し、「10」であった場合には、排出レジスタ1
に「5」を、排出レジスタ2に「5」を夫々セットして
排出数分割処理を終了する。
In the discharge number dividing process, first, it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “9”. Is set to "5" and "4" is set to the discharge register 2, respectively, and the discharge number dividing process is completed. Next, it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “10”.
Is set to "5", and "5" is set to the discharge register 2, respectively, and the discharge number dividing process ends.

【0329】以下、同様にして、排出レジスタ0にセッ
トされた球貸数データが「11」か否かを判定し、「1
1」であった場合には、排出レジスタ1に「6」を、排
出レジスタ3に「5」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「12」か否かを判定
し、「12」であった場合には、排出レジスタ1に
「6」を、排出レジスタ3に「6」を夫々セットし、排
出レジスタ0にセットされた球貸数データが「13」か
否かを判定し、「13」であった場合には、排出レジス
タ1に「7」を、排出レジスタ3に「6」を夫々セット
し、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「1
4」か否かを判定し、「14」であった場合には、排出
レジスタ1に「7」を、排出レジスタ3に「7」を夫々
セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数データ
が「15」か否かを判定し、「15」であった場合に
は、排出レジスタ1に「8」を、排出レジスタ3に
「7」を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた
球貸数データが「16」か否かを判定し、「16」であ
った場合には、排出レジスタ1に「8」を、排出レジス
タ3に「8」を夫々セットし、排出レジスタ0にセット
された球貸数データが「17」か否かを判定し、「1
7」であった場合には、排出レジスタ1に「9」を、排
出レジスタ3に「8」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「18」か否かを判定
し、「18」であった場合には、排出レジスタ1に
「9」を、排出レジスタ3に「9」を夫々セットし、排
出レジスタ0にセットされた球貸数データが「19」か
否かを判定し、「19」であった場合には、排出レジス
タ1に「10」を、排出レジスタ3に「9」を夫々セッ
トし、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが
「20」か否かを判定し、「20」であった場合には、
排出レジスタ1に「10」を、排出レジスタ3に「1
0」を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた球
貸数データが「21」か否かを判定し、「21」であっ
た場合には、排出レジスタ1に「11」を、排出レジス
タ3に「10」を夫々セットし、排出レジスタ0にセッ
トされた球貸数データが「22」か否かを判定し、「2
2」であった場合には、排出レジスタ1に「11」を、
排出レジスタ3に「11」を夫々セットし、排出レジス
タ0にセットされた球貸数データが「23」か否かを判
定し、「23」であった場合には、排出レジスタ1に
「12」を、排出レジスタ3に「11」を夫々セット
し、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「2
4」か否かを判定し、「24」であった場合には、排出
レジスタ1に「12」を、排出レジスタ3に「12」を
夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数デ
ータが「25」か否かを判定し、「25」であった場合
には、排出レジスタ1に「13」を、排出レジスタ3に
「12」を夫々セットして排出数分割処理を終了する。
Thereafter, similarly, it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “11”, and “1” is determined.
If it is "1", "6" is set in the discharge register 1 and "5" is set in the discharge register 3, respectively.
It is determined whether or not the ball lending number data set to “12” is “12”. If the data is “12”, “6” is set to the discharge register 1 and “6” is set to the discharge register 3, respectively. It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “13”. If the data is “13”, “7” is set in the discharge register 1 and “6” is set in the discharge register 3 respectively. And the ball lending data set in the discharge register 0 is "1"
It is determined whether the number is 4 or not. If the number is 14, the discharge register 1 is set to "7", the discharge register 3 is set to "7", and the ball lending number set to the discharge register 0 is set. It is determined whether or not the data is “15”. If the data is “15”, “8” is set in the discharge register 1, “7” is set in the discharge register 3, and the discharge register 0 is set. It is determined whether or not the ball lending number data is "16". If the data is "16", "8" is set in the discharge register 1 and "8" is set in the discharge register 3, and the discharge register 0 is set. It is determined whether or not the set ball lending number data is “17”, and “1”
In the case of "7", "9" is set in the discharge register 1 and "8" is set in the discharge register 3, respectively.
It is determined whether or not the ball lending number data set in “1” is “18”. If “18”, “9” is set in the discharge register 1 and “9” is set in the discharge register 3, respectively. It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "19". If the data is "19", "10" is set in the discharge register 1 and "9" is set in the discharge register 3 respectively. It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “20”, and if it is “20”,
"10" is set in the discharge register 1 and "1" is set in the discharge register 3.
0 is set, and it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “21”. If the data is “21”, “11” is set in the discharge register 1 and the discharge register 3 is set to "10", and it is determined whether or not the ball lending data set in the discharge register 0 is "22".
If "2", "11" is set in the discharge register 1,
"11" is set in the discharge register 3 respectively, and it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "23". If it is "23", "12" is set in the discharge register 1 Is set in the discharge register 3 respectively, and the ball lending number data set in the discharge register 0 is set to “2”.
It is determined whether or not the number of ball lending is “24”. If the number is “24”, “12” is set in the discharge register 1 and “12” is set in the discharge register 3 respectively. It is determined whether or not the data is "25". If the data is "25", "13" is set in the discharge register 1 and "12" is set in the discharge register 3, respectively, and the discharge number dividing process is ended. .

【0330】上記した球貸開始処理において、処理番号
が“3”に設定されることによって開始される球貸排出
処理について説明する。
In the ball lending start process described above, the ball lending discharge process started by setting the process number to “3” will be described.

【0331】球貸排出処理においては、先ず排出ウエイ
トフラグがセットされているか否かを判定し、該排出ウ
エイトフラグがセットされていなければ、排出処理を行
う。そして、排出処理が終了した後には、所定数の球排
出が終了したことに基づいてセットされる排出終了フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ排出終了フ
ラグがセットされていなければ、一旦球貸排出処理を終
了させる。上記処理を繰返した後に、排出終了フラグが
セットされると、排出ウエイトフラグをセットすると共
に、排出ウエイトタイマ(例えば400ms)をセット
する。さらに、払出終了フラグをセットすると共に、貸
球排出表示部18等への表示出力を停止させて、球貸排
出表示をオフにする。
In the ball lending and discharging process, it is first determined whether or not the discharging weight flag is set. If the discharging weight flag is not set, the discharging process is performed. Then, after the discharge processing is completed, it is determined whether or not a discharge end flag that is set based on the completion of discharge of a predetermined number of balls is set, and if the discharge end flag is not set yet, The ball lending and discharging process is once ended. After the above processing is repeated, when the discharge end flag is set, the discharge wait flag is set and the discharge wait timer (for example, 400 ms) is set. Further, the payout end flag is set, the display output to the ball lending discharge display section 18 and the like is stopped, and the ball lending discharge display is turned off.

【0332】また、排出終了フラグがセットされること
に伴って行う上記処理と共に、連続球貸カウンタのカウ
ント数に“1”を加算する。この連続球貸カウンタは、
例えば、球貸排出手段182の球貸上限判定手段192
に設けるものとしてあり、この連続球貸カウンタのカウ
ント上限値(例えば5回)は、球貸上限記憶手段193
より供給される。そして、球貸連続カウンタのカウント
値が記憶上限値である場合には、カード制御手段9より
入力された球貸要求信号を無効とすることによって、連
続して球貸可能な回数(排出球数)を規制するのであ
る。
[0332] In addition to the above processing performed when the discharge end flag is set, "1" is added to the count number of the continuous ball lending counter. This continuous ball rental counter,
For example, the ball lending upper limit determining means 192 of the ball lending discharging means 182
The upper limit value of the continuous ball lending counter (for example, five times) is stored in the ball lending upper limit storage unit 193.
Supplied by Then, when the count value of the ball lending continuous counter is the storage upper limit value, the ball lending request signal input from the card control means 9 is invalidated so that the ball lending can be continuously performed (the number of discharged balls). ).

【0333】上記のようにして、排出ウエイトフラグが
セットされると、排出ウエイトタイマが所定時間を計時
したか否かを判定し、未だ所定時間が経過していなけれ
ば、一旦球貸排出処理を終了させる。そして、上記処理
を繰り返した後に、ウエイトタイマがタイムアップする
と、処理番号を“0”に設定して、球貸排出処理を終了
する。
As described above, when the discharge weight flag is set, it is determined whether or not the discharge weight timer has counted a predetermined time. If the predetermined time has not elapsed, the ball lending discharge processing is performed once. Terminate. Then, when the wait timer times out after repeating the above processing, the processing number is set to “0”, and the ball lending discharge processing ends.

【0334】次に、上記した球貸排出処理において、球
貸要求に基づく所定数の球排出動作が終了することに伴
って排出ウエイトフラグがセットされるまで継続して行
われる排出処理を説明する。
[0334] Next, in the above-described ball lending and discharging process, a description will be given of a discharging process that is continuously performed until a discharge weight flag is set with the completion of the predetermined number of ball discharging operations based on the ball lending request. .

【0335】排出処理に際しては、先ず、排出エラーフ
ラグ(後に詳述)がセットされているか否かを判定し、
この排出エラーフラグがセットされていなければ、遊技
媒体排出装置64より適正な球排出動作が行われたこと
に基づいてセットされる排出終了フラグがセットされて
いるか否かを判定する。そして、排出監視処理において
セットされた排出監視タイマ(3秒)がタイムアップし
たか否かを判定し、排出監視タイマがタイムアップして
いなければ、1個排出フラグがセットされているか否か
を判定する。
In the discharging process, first, it is determined whether or not a discharging error flag (described later in detail) is set.
If the discharge error flag is not set, it is determined whether or not the discharge end flag to be set is set based on the fact that the game medium discharging device 64 has performed a proper ball discharging operation. Then, it is determined whether or not the discharge monitoring timer (3 seconds) set in the discharge monitoring process has timed out. If the discharge monitoring timer has not timed out, it is determined whether or not one discharge flag has been set. judge.

【0336】上記判定処理において、1個排出フラグが
セットされていた場合には、第1遊技媒体排出機構85
aもしくは第2遊技媒体排出機構85bの一方から遊技
球を「1個」だけ排出させる1個排出処理を行い、1個
排出フラグがセットされていなければ、交互排出フラグ
がセットされているか否かを判定する。そして、交互排
出フラグがセットされていた場合には、第1遊技媒体排
出機構85aもしくは第2遊技媒体排出機構85bの一
方から「8個」以下遊技球を排出させる交互排出処理を
行い、交互排出フラグがセットされていない場合には、
第1遊技媒体排出機構85a及び第2遊技媒体排出機構
85bの両方を用いて「9個」以上の遊技球を排出させ
る併用排出処理を行って、排出処理を終了する。
In the above determination processing, if the one-discharge flag has been set, the first game medium discharging mechanism 85
a or one of the second game medium discharging mechanisms 85b to perform a single discharging process for discharging one game ball, and if the single discharging flag is not set, whether or not the alternate discharging flag is set Is determined. If the alternate discharge flag is set, an alternate discharge process of discharging eight or less game balls from one of the first game medium discharging mechanism 85a and the second game medium discharging mechanism 85b is performed, and the alternate discharging is performed. If the flag is not set,
Using both the first game medium discharge mechanism 85a and the second game medium discharge mechanism 85b, a combined discharge processing for discharging "nine" or more game balls is performed, and the discharge processing ends.

【0337】また、排出処理において、排出監視タイマ
が所定時間を計時した場合には、第1排出ソレノイド1
04aおよび第2排出ソレノイド104bをオフにする
と共に、排出エラーフラグをセットする。そして、この
排出処理を行っている際の処理番号が「2」であるか
「3」であるかを確認し、処理番号が「2」であった場
合には賞球排出表示部19を、処理番号が「3」であっ
た場合には貸球排出表示部18を夫々点滅動作させ、当
該パチンコ機1において貸球排出時の排出エラーもしく
は賞球排出時のエラーが生じたことを可視表示させるの
である。
In the discharging process, when the discharging monitoring timer has counted a predetermined time, the first discharging solenoid 1
04a and the second discharge solenoid 104b are turned off, and a discharge error flag is set. Then, it is checked whether the processing number at the time of performing the discharging processing is “2” or “3”. If the processing number is “2”, the prize ball discharging display section 19 is displayed. When the processing number is "3", the ball-for-ball discharge display section 18 is made to blink, respectively, and a visual indication that a ball-ejecting error or a prize-ball discharging error has occurred in the pachinko machine 1 has occurred. Let it do.

【0338】上記のようにして排出エラーフラグがセッ
トされることに基づいて、排出エラー回復処理が行われ
るのである。この排出エラー回復処理においては、先ず
球排出動作が可能な状態であるか否かを確認するため
に、上記した排出開始条件確認処理をおこなう。
The ejection error recovery processing is performed based on the setting of the ejection error flag as described above. In this discharge error recovery processing, first, the above-described discharge start condition confirmation processing is performed to confirm whether or not the ball discharge operation is possible.

【0339】この排出開始条件確認処理において、排出
開始可能フラグがセットされていなければ、そのまま排
出エラー回復処理を終了するが、排出開始可能フラグが
セットされていた場合には、排出レジスタ1の値が
“1”より大であるか否かを判定し、“1”以下であれ
ば、排出レジスタ2の値を排出レジスタ0にセットす
る。また、排出レジスタ1の値が“1”より大であった
場合には、排出レジスタ2の値が“1”より大であるか
否かを判定し、この排出レジスタ2の値が“1”以下で
あれば、排出レジスタ1の値を排出レジスタ0にセット
する。さらに、排出レジスタ2の値も“1”より大であ
った場合には、排出レジスタ1の値と排出レジスタ2の
値との加算値を排出レジスタ0にセットする。
In the discharge start condition confirmation processing, if the discharge start enable flag is not set, the discharge error recovery processing is terminated. If the discharge start enable flag is set, the value of the discharge register 1 is set. Is determined to be greater than or equal to "1", and if it is equal to or less than "1", the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0. If the value of the discharge register 1 is larger than "1", it is determined whether or not the value of the discharge register 2 is larger than "1". If not, the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0. Further, when the value of the discharge register 2 is also larger than “1”, the sum of the value of the discharge register 1 and the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0.

【0340】上記のようにして、排出レジスタ0に賞球
データもしくは球貸データがセットされると、処理番号
が「2」であるか「3」であるかを判定し、処理番号が
「2」であった場合には、賞球排出表示部19を点滅動
作から通常の点灯動作に復帰させ、処理番号が「3」で
あった場合には、貸球排出表示部18を点滅動作から通
常の点灯動作に復帰させ、上記した排出開始処理を行う
と共に、排出エラーフラグをリセットする。かくするこ
とによって、排出エラー発生によって中断された賞球排
出もしくは貸球排出動作の継続を可能ならしめるのであ
る。
When prize ball data or ball lending data is set in the discharge register 0 as described above, it is determined whether the processing number is “2” or “3”, and the processing number is “2”. ", The prize ball discharge display unit 19 is returned from the blinking operation to the normal lighting operation. If the processing number is" 3 ", the ball lending discharge display unit 18 is switched from the blinking operation to the normal lighting operation. , The discharge start process described above is performed, and the discharge error flag is reset. By doing so, it becomes possible to continue the prize ball discharge operation or the ball loan discharge operation interrupted by the occurrence of the discharge error.

【0341】一方、排出可能フラグがセットされていな
い場合には、上記排出開始条件確認処理において排出準
可能フラグがセットされているか否かを判定し、排出準
可能フラグがセットされていた場合には、当該排出準可
能フラグをリセットした後、処理番号に応じた処理を行
うと共に上記排出開始処理を行い、排出エラーフラグを
リセットする。斯くすることによって、遊技媒体排出装
置64内に排出用の球が存するにも拘らず、第1,第2
排出センサ91a,91bが球を確認していないために
排出エラーとなった場合、すなわち、遊技媒体排出装置
64内で球詰まりが生じている蓋然性が高い場合には、
当該状態を排出準可能状態として排出開始処理を行わせ
ることにより、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04bを作動させて、ストッパ用係止爪103a,10
3bが回動動作する際の衝撃振動を遊技媒体排出装置6
4内の流入樋87a,87b或いは調流樋89a,89
bに伝搬させることにより、遊技媒体排出装置64内の
遊技媒体流路における球詰まりを解消させ、排出用の待
機球が調流部98へ供給されるようにするのである。
On the other hand, if the dischargeable flag is not set, it is determined whether or not the dischargeable flag is set in the above-mentioned discharge start condition confirmation processing. Resets the discharge ready flag, performs the process according to the process number, performs the discharge start process, and resets the discharge error flag. In this way, despite the existence of a discharge ball in the game medium discharge device 64, the first and second
If a discharge error occurs because the discharge sensors 91a and 91b do not check the ball, that is, if there is a high probability that a ball is clogged in the game medium discharge device 64,
The first and second discharge solenoids 104a, 104a, 1
04b, the stopper pawls 103a, 103
The impact vibration when the rotary operation is performed by the game medium discharge device 6
Inflow gutters 87a, 87b or flow control gutters 89a, 89 in 4
By transmitting the ball to b, the clogging of the balls in the game medium flow path in the game medium discharge device 64 is eliminated, and the standby balls for discharge are supplied to the flow regulating section 98.

【0342】なお、本実施例におけるフローチャートで
は、排出準可能フラグがセットされることに基づく排出
開始処理を行った際に、3秒間の排出監視タイマがセッ
トされるので、ストッパ用係止爪103a,103bを
調流樋89a,89b内から引き上げた後に3秒間の排
出エラー監視を行い、その間に球詰まりが解消されてい
ない場合には、第1,第2排出センサ91a,91bが
球を検出しないことで再び排出エラーフラグがセットさ
れ、同様の処理を継続して繰り返すこととなるので、上
記排出制御手段133のブロック構成図において説明し
た如く、球詰まり解消動作を所定回数行った時点で球詰
まり解消動作を停止させて管理装置134へ球詰まり発
生情報を出力させるようにしたり、当該パチンコ機1の
各種表示ランプやスピーカを作動させて視覚的・聴覚的
に当該状態を報知するようにしても良い。
In the flowchart of this embodiment, the discharge monitoring timer for 3 seconds is set when the discharge start processing is performed based on the setting of the discharge ready flag. , 103b are lifted out of the flow control gutters 89a, 89b, and the discharge error is monitored for 3 seconds. If the clogging of the balls has not been resolved during that time, the first and second discharge sensors 91a, 91b detect the balls. Otherwise, the discharge error flag is set again, and the same processing is continuously repeated. Therefore, as described in the block diagram of the discharge control means 133, the ball is cleared when the ball clogging elimination operation is performed a predetermined number of times. The clogging clearing operation is stopped to output ball clogging occurrence information to the management device 134, or various display lamps of the pachinko machine 1 are used. The speaker is operated may be informed of the visual-aurally the state.

【0343】また、上記フローチャートにおいては、排
出準可能状態における球詰まり解消動作は排出エラーフ
ラグが付されるまでの排出エラー監視タイムに等しい時
間(3秒)としたが排出監視タイマよりも計時時間の短
い球詰まり監視タイマ等を別途設け、該球詰まり監視タ
イマがタイムアップすることで、再び球詰まり解消動作
を行うようにすれば、単位時間当りの球詰まり解消動作
回数を増やすことができ、効果的な球詰まり解消動作を
行うことができる。
In the above flowchart, the operation for clearing the clogged ball in the discharge ready state is set to the time (3 seconds) equal to the discharge error monitoring time until the discharge error flag is set. If a short ball clogging monitoring timer or the like is separately provided and the ball clogging monitoring timer times out, the ball clogging clearing operation is performed again, so that the number of ball clogging clearing operations per unit time can be increased, An effective ball clogging elimination operation can be performed.

【0344】なお、上記した排出エラー回復処理におい
て、排出レジスタ1及び排出レジスタ2の値を単純に加
算せずに、排出レジスタ1もしくは排出レジスタ2の値
が“1”以下であった場合には、他方の排出レジスタの
値のみを排出レジスタ0にセットするようにしたのは、
以下の理由による。
In the above-described ejection error recovery processing, if the values of the ejection register 1 and the ejection register 2 are not more than "1" without simply adding the values of the ejection register 1 and the ejection register 2, The reason that only the value of the other discharge register is set in the discharge register 0 is as follows.
For the following reasons.

【0345】本実施例の第1,第2遊技媒体排出機構8
5a,85bは図9〜図10に示すように、ストッパ用
係止爪103a,103bによって球が流下を阻止され
ている第1状態においては、ストッパ用係止爪103
a,103bに流下を阻止されている最上流側の球に当
接した2番目の球が第1,第2排出センサ91a,91
bに検出されている状態となるように構成してある。し
たがって、第1,第2排出センサ91a,91bの検出
出力の立上りエッジに基づいて通過球を検出するとした
本実施例においては、例えば「6個」の球排出を行う場
合には、当該排出処理において第1排出センサ91aも
しくは,第2排出センサ91bが検出する5番目の立上
りエッジを検出した時点で第1,第2排出ソレノイド1
04a,104bをオフにして、ストッパ用係止爪10
3a,103bを復帰させれば、所定数の球排出動作が
おこなえるのである。すなわち、排出レジスタ1もしく
は排出レジスタ2の値が“1”であった場合には、当該
排出レジスタ側における所定数の球排出動作は終了して
いることになる。
The first and second game medium discharging mechanisms 8 of this embodiment.
5a and 85b, as shown in FIGS. 9 and 10, in the first state in which the ball is prevented from flowing down by the stopper locking claws 103a and 103b.
a, 103b are the first and second discharge sensors 91a, 91 that are in contact with the most upstream ball that is prevented from flowing down.
It is configured to be in the state detected by b. Therefore, in the present embodiment in which the passing balls are detected based on the rising edges of the detection outputs of the first and second discharge sensors 91a and 91b, when, for example, "six" balls are discharged, the discharge processing is performed. At the time when the fifth rising edge detected by the first discharge sensor 91a or the second discharge sensor 91b is detected, the first and second discharge solenoids 1
04a and 104b are turned off, and the stopper pawl 10
By returning 3a and 103b, a predetermined number of ball discharging operations can be performed. That is, when the value of the discharge register 1 or the discharge register 2 is “1”, it means that the predetermined number of ball discharge operations on the discharge register side have been completed.

【0346】上記のようなことから、排出レジスタの値
が“1”であっても、これらを加算した値を排出レジス
タ0にセットしてしまうと、余分な球排出動作を行うこ
とになるのである。また、全ての球排出動作の完了に基
づいてセットされる排出終了フラグがセットされていな
いことから、一方の排出レジスタが“1”以下であった
場合には、他方の排出レジスタの値が“1”より大であ
ることを意味するので、排出レジスタ1が“1”以下で
あった場合には、排出レジスタ2の値を排出レジスタ0
にセットし、排出レジスタ2が“1”であった場合に
は、排出レジスタ1の値を排出レジスタ0にセットする
のである。
As described above, even if the value of the discharge register is "1", if a value obtained by adding these values is set in the discharge register 0, an extra ball discharging operation will be performed. is there. Further, since the discharge end flag that is set based on the completion of all the ball discharge operations is not set, if one discharge register is “1” or less, the value of the other discharge register is “ Therefore, if the value of the discharge register 1 is equal to or less than "1", the value of the discharge register 2 is changed to the value of the discharge register 0.
When the value of the discharge register 2 is "1", the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0.

【0347】なお、排出監視タイマがタイムアップする
前に所定数の球排出動作が可能な場合(球切れや球詰ま
り等を生じていない場合)には、第1排出ソレノイド1
04aもしくは第2排出ソレノイド104bをオフにし
た後に、排出動作停止のタイミングを図るための立上り
エッジが検出された球(5番目の立上りエッジにおいて
は7番目の球)がストッパ用係止爪103a,103b
によって停止させられた後に、更に後続の球(8番目の
球)が第1排出センサ91aもしくは第2排出センサ9
1bに検出された状態で停止するので、該後続球の検出
に基づく立上りエッジが検出されることで、排出レジス
タ1もしくは排出レジスタ2の値は“0”になる。
If a predetermined number of balls can be discharged before the discharge monitoring timer times out (when no balls are cut or clogged), the first discharge solenoid 1
After turning off the second discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b, the ball whose rising edge is detected to stop the discharging operation (the seventh ball at the fifth rising edge) is the stopper locking claw 103a, 103b
After being stopped by the first discharge sensor 91a or the second discharge sensor 9
Since it stops in the state detected by 1b, the value of the discharge register 1 or 2 is set to "0" by detecting the rising edge based on the detection of the following sphere.

【0348】次に、排出開始処理において、排出球数が
1個である場合に1個排出フラグがセットされることに
基づいて開始される1個排出処理を説明する。この1個
排出処理においては、先ず、上記排出開始処理において
セットされた1個排出タイマ(35ms)がタイムアッ
プしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、反転
フラグのセット・リセット状態を判定する。そして、こ
の反転フラグの状態に応じて、上記排出開始処理におい
て駆動させた排出ソレノイドをオフにする。すなわち、
反転フラグがセットされていれば、排出開始処理におい
てオンさせた第2排出ソレノイド104bをオフにし、
反転フラグがセットされていなければ、排出開始処理に
おいてオンさせた第1排出ソレノイド104aをオフに
する。そして、排出終了フラグをセットした後に、1個
排出処理を終了するのである。
Next, a description will be given of the one-discharge process started based on the setting of the one-discharge flag when the number of discharged balls is one in the discharge start process. In this one-discharge processing, first, it is determined whether or not the one-discharge timer (35 ms) set in the discharge start processing has timed out. If the time has expired, the inversion flag is set / reset. Is determined. Then, in accordance with the state of the reversal flag, the discharge solenoid driven in the discharge start processing is turned off. That is,
If the reversal flag is set, the second discharge solenoid 104b that was turned on in the discharge start processing is turned off,
If the inversion flag has not been set, the first discharge solenoid 104a that was turned on in the discharge start processing is turned off. Then, after the discharge end flag is set, the one-piece discharge processing ends.

【0349】また、上記した排出開始処理において、排
出球数が1個より大で且つ8個より小であった場合に、
交互排出フラグがセットされることに基づいて行われる
交互排出処理においては、先ず、反転フラグがセット・
リセット状態を判定し、この反転フラグの状態に応じ
て、上記排出開始処理において駆動させた排出ソレノイ
ド側の排出センサの検出状態を判定する。
In the above-described discharge start processing, if the number of discharged balls is larger than 1 and smaller than 8,
In the alternate discharge process performed based on the setting of the alternate discharge flag, first, the inversion flag is set.
The reset state is determined, and the detection state of the discharge sensor on the discharge solenoid side driven in the discharge start processing is determined according to the state of the inversion flag.

【0350】すなわち、反転フラグがセットされていな
ければ、上記排出開始処理において第1排出ソレノイド
104aをオンさせることによって駆動させた第1遊技
媒体排出機構85aの第1排出センサ91aから球の検
出出力が入力されることに基づいてセットされる排出セ
ンサ1立上りフラグがセットされているか否かを判定
し、反転フラグがセットされていれば、上記排出開始処
理において第2排出ソレノイド104bをオンさせるこ
とによって駆動させた第2遊技媒体排出機構85bの第
2排出センサ91bから球の検出出力が入力されること
に基づいてセットされる排出センサ2立上りフラグがセ
ットされているか否かを判定するのである。そして、該
フラグがセットされていなければ、一旦交互排出処理を
終了して、再び上記処理を繰り返す。
That is, if the reversal flag is not set, the ball is output from the first discharge sensor 91a of the first game medium discharge mechanism 85a driven by turning on the first discharge solenoid 104a in the discharge start processing. It is determined whether or not the rising flag of the discharge sensor 1 which is set based on the input is set, and if the inversion flag is set, the second discharge solenoid 104b is turned on in the discharge start processing. It is determined whether or not the ejection sensor 2 rising flag which is set based on the input of the ball detection output from the second ejection sensor 91b of the second game medium ejection mechanism 85b driven by the above is set. . If the flag has not been set, the alternate discharge process is terminated once, and the above process is repeated again.

【0351】ここで、排出センサ1立上りフラグがセッ
トされていた場合には、排出レジスタ0の値から“1”
減算し、排出センサ1立上りフラグをリセットする。そ
して、排出レジスタ0の値が“1”であるか否かを判定
し、その値が“1”でなければ、一旦交互排出処理を終
了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排出レジ
スタ0の値が“1”であった場合には、上記排出エラー
回復処理において説明したように、所定数の球排出が行
われたことになるため、第1排出ソレノイド104aを
オフにして球排出動作を終了させると共に、排出終了フ
ラグをセットして、交互排出処理を終了するのである。
If the rising flag of the discharge sensor 1 has been set, the value of the discharge register 0 is set to “1”.
Then, the rising flag of the discharge sensor 1 is reset. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 0 is "1". If the value is not "1", the alternate discharge process is once ended, and the above process is repeated again. However, if the value of the discharge register 0 is "1", it means that a predetermined number of balls have been discharged as described in the above-described discharge error recovery processing. It turns off and ends the ball discharge operation, sets the discharge end flag, and ends the alternate discharge processing.

【0352】一方、排出センサ2立上りフラグがセット
されていた場合も同様に、排出レジスタ0の値から
“1”減算し、排出センサ2立上りフラグをリセットす
る。そして、排出レジスタ0の値が“1”であるか否か
を判定し、その値が“1”でなければ、一旦交互排出処
理を終了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排
出レジスタ0の値が“1”であった場合には、第2排出
ソレノイド104bをオフにして球排出動作を終了させ
ると共に、排出終了フラグをセットして、交互排出処理
を終了するのである。
On the other hand, when the discharge sensor 2 rise flag is set, similarly, "1" is subtracted from the value of the discharge register 0 to reset the discharge sensor 2 rise flag. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 0 is "1". If the value is not "1", the alternate discharge process is once ended, and the above process is repeated again. If the value of the discharge register 0 is "1", the second discharge solenoid 104b is turned off to terminate the ball discharging operation, set the discharge end flag, and end the alternate discharge process. It is.

【0353】次ぎに、上記排出開始処理において、1個
排出フラグ及び交互排出フラグがリセットされることに
より、排出処理で行われる併用排出処理を説明する。こ
の併用排出処理においては、先ず排出1終了フラグがセ
ットされているか否かを判定し、排出1終了フラグがセ
ットされていれば、第1遊技媒体排出機構85aからの
球排出動作は終了しているため、第1遊技媒体排出機構
85a側の制御処理をスキップして、排出2終了フラグ
がセットされているか否かの判定を行う。
Next, the combined discharge processing performed in the discharge processing by resetting the one discharge flag and the alternate discharge flag in the discharge start processing will be described. In this combined ejection processing, it is first determined whether or not the ejection 1 end flag is set. If the ejection 1 end flag is set, the ball ejection operation from the first game medium ejection mechanism 85a is terminated. Therefore, the control process on the first game medium discharge mechanism 85a side is skipped, and it is determined whether or not the discharge 2 end flag is set.

【0354】しかし、排出1終了フラグがセットされて
いない場合には、排出センサ1立上りフラグがセットさ
れているか否かの判定を行い、排出センサ1立上りフラ
グがセットされていた場合には、排出センサ1立上りフ
ラグをリセットして、排出レジスタ1の値から“1”減
算する。そして、排出レジスタ1の値が“1”であるか
否かを判定し、その値が“1”でなければ、第2遊技媒
体排出機構85b側の制御処理へスキップする。ここ
で、排出レジスタ1の値が“1”であった場合には、上
記排出エラー回復処理において説明したように、所定数
の球排出が行われたことになるため、第1排出ソレノイ
ド104aをオフにして球排出動作を終了させると共
に、排出1終了フラグをセットして、第2遊技媒体排出
機構85b側の制御処理が終了することに基づいて排出
2終了フラグがセットされているか否かを判定する。
However, if the discharge 1 end flag is not set, it is determined whether or not the discharge sensor 1 rising flag is set. If the discharge sensor 1 rising flag is set, the discharge sensor 1 is set. The sensor 1 rising flag is reset, and “1” is subtracted from the value of the discharge register 1. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 1 is "1". If the value is not "1", the process skips to the control processing on the second game medium discharging mechanism 85b side. Here, if the value of the discharge register 1 is “1”, it means that a predetermined number of balls have been discharged as described in the above-described discharge error recovery processing. By turning off the ball, the ball discharging operation is ended, and the discharging 1 end flag is set, and it is determined whether or not the discharging 2 end flag is set based on the end of the control processing on the second game medium discharging mechanism 85b side. judge.

【0355】上記のようにして、第1遊技媒体排出機構
85a側の制御処理が終了した後に排出2終了フラグが
セットされているか否かを判定した結果、排出2終了フ
ラグがセットされていた場合には、両遊技媒体排出機構
85a,85bの球排出動作が終了したことになり、排
出終了フラグをセットして、併用排出処理を終了する。
As described above, after the control processing on the first game medium discharging mechanism 85a side is completed, it is determined whether or not the discharging 2 end flag is set. As a result, the discharging 2 end flag is set. Means that the ball discharging operation of both the game medium discharging mechanisms 85a and 85b has been completed, a discharging end flag is set, and the combined discharging process ends.

【0356】しかし、上記判定処理において排出2終了
フラグがセットされていなかった場合、および未だ排出
1終了フラグをセットしていない場合には、排出センサ
2立上りフラグがセットされているか否かの判定を行
い、排出センサ2立上りフラグがセットされていた場合
には、排出センサ2立上りフラグをリセットして、排出
レジスタ2の値から“1”減算する。そして、排出レジ
スタ2の値が“1”であるか否かを判定し、その値が
“1”でなければ、一旦併用排出処理を終了して、再び
同様な処理を行う。ここで、排出レジスタ2の値が
“1”であった場合には、上記排出エラー回復処理にお
いて説明したように、所定数の球排出が行われたことに
なるため、第2排出ソレノイド104bをオフにして球
排出動作を終了させると共に、排出2終了フラグをセッ
トする。
However, if the discharge 2 end flag has not been set in the above determination processing, and if the discharge 1 end flag has not yet been set, it is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag has been set. If the rising flag of the discharge sensor 2 is set, the rising flag of the discharge sensor 2 is reset, and “1” is subtracted from the value of the discharge register 2. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 2 is "1". If the value is not "1", the combined discharge process is temporarily terminated, and the same process is performed again. Here, if the value of the discharge register 2 is “1”, it means that a predetermined number of balls have been discharged as described in the above-described discharge error recovery processing. Turn off to end the ball discharge operation and set the discharge 2 end flag.

【0357】そして、第1遊技媒体排出機構85a側の
制御処理が終了することに基づいて排出1終了フラグが
セットされているか否かを判定し、排出1終了フラグが
セットされていなければ、一旦併用排出処理を終了し
て、再び上記した第1遊技媒体排出機構85a側の制御
処理を行う。一方、排出1終了フラグもセットされてい
た場合には、両遊技媒体排出機構85a,85bの球排
出動作が終了したことになり、排出終了フラグをセット
して、併用排出処理を終了する。
Then, it is determined whether or not the discharge 1 end flag has been set based on the end of the control processing on the first game medium discharging mechanism 85a side. After the combined ejection process is completed, the control process of the first game medium ejection mechanism 85a is performed again. On the other hand, if the discharge 1 end flag is also set, it means that the ball discharging operation of both the game medium discharging mechanisms 85a and 85b has been completed, the discharge end flag is set, and the combined discharge processing ends.

【0358】次ぎに、遊技盤制御装置132より賞球要
求が為されることに基づいて開始される賞球開始処理に
ついて説明する。この賞球排出開始処理に際しては、先
ず、排出開始条件確認処理を行い、該排出開始条件確認
処理において、排出可能フラグがセットされていなけれ
ば、遊技媒体排出装置64による球排出動作が規制され
ているために、そのまま賞球排出処理を終了する。一
方、排出可能フラグがセットされていた場合には、遊技
盤制御装置132より賞球データ信号線L5を介して入
力される賞球データ信号に基づく賞球データを排出レジ
スタ0にセットすると共に、賞球排出表示部19をオン
させる。そして、上記した排出処理を開始させるための
排出開始処理を行い、所定数の賞球排出動作が終了する
と、処理番号を2に設定して賞球開始処理を終了する。
Next, the prize ball start processing started based on the prize ball request from the game board control device 132 will be described. In this prize ball discharge start process, first, a discharge start condition confirmation process is performed. In the discharge start condition confirmation process, if the dischargeable flag is not set, the ball discharge operation by the game medium discharge device 64 is restricted. Therefore, the prize ball discharging process is terminated as it is. On the other hand, when the discharge enable flag is set, the prize ball data based on the prize ball data signal input from the game board control device 132 via the prize ball data signal line L5 is set in the discharge register 0, The award ball discharge display section 19 is turned on. Then, a discharge start process for starting the above-described discharge process is performed, and when a predetermined number of prize ball discharge operations are completed, the process number is set to 2 and the prize ball start process ends.

【0359】上記した賞球開始処理において、処理番号
が「2」に設定されることによって開始される賞球排出
処理について説明する。
A description will be given of the prize ball discharging process which is started by setting the process number to “2” in the above-described prize ball start process.

【0360】賞球排出処理においては、先ず排出ウエイ
トフラグがセットされているか否かを判定し、該排出ウ
エイトフラグがセットされていなければ、上記した排出
処理を行う。そして、排出処理が終了した後には、所定
数の球排出が終了したことに基づいてセットされる排出
終了フラグがセットされているか否かを判定し、未だ排
出終了フラグがセットされていなければ、一旦賞球排出
処理を終了させる。上記処理を繰返した後に、排出終了
フラグがセットされると、排出ウエイトフラグをセット
すると共に、排出ウエイトタイマ(例えば400ms)
をセットする。さらに、当該賞球要求に基づく賞球排出
が終了したことを意味する賞球排出確定信号を遊技盤制
御手段132へ送出するための読込確定フラグをセット
すると共に、賞球排出表示部19等への表示出力を停止
させて、賞球排出表示をオフにする。また、排出した賞
球数データを賞球排出カウンタに加算して、管理装置1
34へ出力するための賞球数データとして用いる。
In the prize ball discharge processing, it is first determined whether or not the discharge weight flag is set. If the discharge weight flag is not set, the above-described discharge processing is performed. Then, after the discharge processing is completed, it is determined whether or not a discharge end flag that is set based on the completion of discharge of a predetermined number of balls is set, and if the discharge end flag is not set yet, The prize ball discharging process is once ended. When the discharge end flag is set after repeating the above processing, the discharge wait flag is set and the discharge wait timer (for example, 400 ms)
Is set. Further, a read confirmation flag for transmitting a prize ball discharge determination signal indicating that the prize ball discharge based on the prize ball request is completed to the game board control means 132 is set, and the prize ball discharge display section 19 and the like are set. Is stopped, and the award ball discharge display is turned off. The data of the number of awarded balls that have been ejected is added to the award ball ejection counter, and the management device 1
This is used as prize ball number data to be output to.

【0361】上記のようにして、排出ウエイトフラグが
セットされると、排出ウエイトタイマが所定時間を計時
したか否かを判定し、未だ所定時間が経過していなけれ
ば、一旦賞球排出処理を終了させる。そして、上記処理
を繰り返した後に、ウエイトタイマがタイムアップする
と、処理番号を“0”に設定して、賞球排出処理を終了
する。
As described above, when the discharge weight flag is set, it is determined whether or not the discharge weight timer has counted a predetermined time. If the predetermined time has not elapsed, the prize ball discharge processing is performed once. Terminate. Then, when the wait timer times out after repeating the above processing, the processing number is set to “0”, and the prize ball discharging processing ends.

【0362】次に、賞球排出動作もしくは貸球排出動作
中に電源が断たれたことを検出することに基づいて、停
電フラグがセットされ、処理番号が「5」に設定された
場合に開始される停電回復処理を説明する。
Next, the process is started when the power failure flag is set and the processing number is set to "5" based on detecting that the power has been cut off during the prize ball discharging operation or the lending ball discharging operation. The power failure recovery process performed will be described.

【0363】この停電回復処理においては、先ず球排出
動作が可能な状態であるか否かを確認するために、上記
した排出開始条件確認処理をおこなう。この排出開始条
件確認処理において、排出開始可能フラグがセットされ
ていなければ、そのまま停電回復処理を終了するが、排
出開始可能フラグがセットされていた場合には、排出レ
ジスタ1の値が“1”より大であるか否かを判定し、
“1”以下であれば、排出レジスタ2の値を排出レジス
タ0にセットする。また、排出レジスタ1の値が“1”
より大であった場合には、排出レジスタ2の値が“1”
より大であるか否かを判定し、この排出レジスタ2の値
が“1”以下であれば、排出レジスタ1の値を排出レジ
スタ0にセットする。さらに、排出レジスタ2の値も
“1”より大であった場合には、排出レジスタ1の値と
排出レジスタ2の値との加算値を排出レジスタ0にセッ
トする。
In the power failure recovery processing, first, the above-described discharge start condition confirmation processing is performed to confirm whether or not the ball discharge operation is possible. In the discharge start condition confirmation processing, if the discharge start enable flag is not set, the power failure recovery processing is terminated as it is. If the discharge start enable flag is set, the value of the discharge register 1 is set to "1". Determine whether it is greater than
If "1" or less, the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0. Also, the value of the discharge register 1 is “1”.
If it is larger, the value of the discharge register 2 is “1”
It is determined whether the value is larger than the value. If the value of the discharge register 2 is equal to or less than "1", the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0. Further, when the value of the discharge register 2 is also larger than “1”, the sum of the value of the discharge register 1 and the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0.

【0364】上記のようにして、排出レジスタ0に賞球
データもしくは球貸データがセットされると、例えば球
貸排出中記憶の有無を判定し、球貸排出中記憶が有った
場合には、球貸音要求フラグ及びP台レディフラグをセ
ットすると共に球貸排出表示部18をオンにして、上記
排出開始処理を行う。一方、球貸排出中記憶が無かった
場合には、賞球排出表示部19をオンにして、上記排出
開始処理を行うのである。
When the prize ball data or the ball lending data is set in the discharge register 0 as described above, for example, it is determined whether or not the ball lending discharge memory exists. the ball lending emissions display unit 18 together with setting the sphere Kashioto request flag and P stand ready flag is turned on, performs the discharge start processing. On the other hand, when there is no memory during the ball lending discharge, the prize ball discharge display section 19 is turned on, and the discharge start processing is performed.

【0365】なお、上記処理においては、球貸排出中記
憶の有無に基づいて、停電フラグがセットされた際に実
行していた球排出動作が賞球排出動作であるか貸球排出
動作であったかを判定するものとしたが、これに限定さ
れるものではなく、球貸要求による排出動作であった
か、賞球排出要求による排出動作であったかの記憶に基
づいて、排出動作の復帰を行わせるようにすればよい。
例えば、前述した排出制御装置133に設ける停電制御
手段181においては、排出態様バックアップ手段19
5によって記憶保持された排出態様(賞球排出態様もし
くは貸球排出態様)に基づいて、賞球排出手段180も
しくは貸球排出手段182へ排出続行信号を送信するも
のとした。
In the above process, whether the ball discharging operation being performed when the power failure flag is set is a prize ball discharging operation or a ball loan discharging operation is determined based on the presence or absence of the ball lending discharging memory. However, the present invention is not limited to this, and the discharging operation is returned based on the memory of whether the discharging operation was performed by the ball lending request or the discharging operation by the prize ball discharging request. do it.
For example, in the above-described power failure control unit 181 provided in the discharge control device 133, the discharge mode backup unit 19
5 based on the discharge mode (prize ball discharge mode or lending ball discharge mode), a discharge continuation signal is transmitted to the prize ball discharging means 180 or the ball lending discharge means 182.

【0366】上記のようにして排出開始処理を行うと、
球貸排出中記憶に基づく場合には球貸排出中記憶を消去
して処理番号を「3」に設定した後に、球貸排出中記憶
が無いことに基づく場合には処理番号を「2」に設定し
た後に、夫々停電フラグをリセットして、停電回復処理
を終了する。斯くして、各処理番号に基づく球貸排出処
理もしくは賞球排出処理が行われるのである。
When the discharge start process is performed as described above,
When the ball lending discharging memory is used, the ball lending discharging memory is deleted and the processing number is set to “3”. When the ball lending discharging memory is not present, the processing number is set to “2”. After the setting, each of the power failure flags is reset, and the power failure recovery processing ends. Thus, the ball lending discharge processing or the prize ball discharge processing based on each processing number is performed.

【0367】以上説明した処理番号による各処理を終了
した後に行う補給処理について説明する。この補給処理
においては、先ず、スイッチの入力処理において補給セ
ンサ立上りフラグがセットされているか否かを判定し、
該補給センサ立上りフラグがセットされていなければ、
スイッチの入力処理において補給センサ立下りフラグが
セットされているか否かを判定し、該補給センサ立ち下
りフラグもセットされていなければ、一旦補給処理を終
了し、再び同様な処理を繰り返す。
A replenishment process performed after the completion of each process according to the process numbers described above will be described. In this replenishment processing, first, it is determined whether or not the replenishment sensor rising flag is set in the input processing of the switch,
If the replenishment sensor rising flag is not set,
It is determined whether or not the replenishment sensor fall flag is set in the input processing of the switch. If the replenishment sensor fall flag is not set, the replenishment processing is temporarily terminated and the same processing is repeated again.

【0368】上記処理を繰り返すうちに、補給センサ6
5の検出出力に基づく補給センサ立上りフラグがセット
されていた場合には、球貯留タンク62内に球が無くな
ってしまったことを可視表示するために、パチンコ機1
の適所(例えば前面枠3の上部)に設けた完了ランプを
点灯させ、管理装置134へ補給信号を送出するために
補給要求フラグをセットすると共に、補給センサ立上り
フラグをリセットする。
As the above process is repeated, the replenishment sensor 6
When the replenishment sensor rising flag based on the detection output of No. 5 is set, the pachinko machine 1 is used to visually display that the ball has been lost in the ball storage tank 62.
A completion lamp provided at an appropriate position (for example, above the front frame 3) is turned on, a supply request flag is set to send a supply signal to the management device 134, and a supply sensor rise flag is reset.

【0369】上記のようにして補給要求を管理装置13
4へ送出した後に、管理装置134の制御に基づく球補
給が行われ、該補給球を補給センサ65が検出すること
で補給センサ立ち下りフラグがセットされると、完了ラ
ンプをオフにすると共に、補給要求フラグ及び補給セン
サ立ち下りフラグをリセットして、補給処理を終了す
る。
As described above, the supply request is sent to the management device 13.
4, the replenishment of balls is performed based on the control of the management device 134. When the replenishment sensor 65 detects the replenishment balls and the replenishment sensor falling flag is set, the completion lamp is turned off. The supply request flag and the supply sensor fall flag are reset, and the supply process ends.

【0370】上記した補給処理に次いで行われる情報出
力処理は、各種のデータを管理装置134やカード制御
装置9へ出力するもので、排出した賞球数の情報(例え
ば、10個につき1パルス)を出力する賞球情報処理、
P台レディ信号及び払出し完了信号を出力するための貸
球情報処理、補給信号やアウト数信号等を管理装置13
4へ出力する遊技台情報処理、排出装置133より遊技
盤制御装置132へ各種音声出力を要求するための音声
要求処理、排出エラーや排出装置不正の発生情報を出力
するためのエラー情報処理よりなる。
The information output process performed after the above-described replenishment process is to output various data to the management device 134 and the card control device 9, and information on the number of ejected prize balls (for example, one pulse for every ten). Prize ball information processing that outputs
The management device 13 manages the ball lending information processing for outputting the P-unit ready signal and the payout completion signal, the replenishment signal, the out-number signal, and the like.
4, information processing for outputting various types of audio output from the ejection device 133 to the game board control device 132, and error information processing for outputting information on occurrence of ejection errors and improper ejection devices. .

【0371】上記した情報出力処理における賞球情報処
理を説明する。
[0371] The prize ball information processing in the above information output processing will be described.

【0372】この賞球情報処理においては、先ず、読込
確定信号の信号レベルが“ローレベル”(本実施例にお
いては、各種信号を負論理で授受するものとしてあるの
で、“H”から“L”に反転した場合に信号出力された
こととなる。)であるか否かを判定し、ローレベルでな
ければ、賞球排出処理において排出終了フラグがセット
されることに基づく読込確定フラグがセットされている
か否かを判定する。ここで、読込確定フラグがセットさ
れていた場合には、読込確定信号をローレベルに反転さ
せ、読込確定タイマ(例えば5ms)をセットし、読込
確定フラグをリセットする。上記のようにして読込確定
信号がローレベルに反転すると、読込確定タイマがタイ
ムアップしたか否かを判定し、タイムアップした場合に
は、読込確定信号を再びハイレベルに反転させる。斯く
して、賞球排出確定信号たる読込確定信号が遊技盤制御
装置132へ送出されるのである。
In this prize ball information processing, first, the signal level of the read determination signal is “low level” (in this embodiment, since various signals are transmitted and received by negative logic, the signal is changed from “H” to “L”). Is determined to have been inverted, the signal is output.) If not, the read confirmation flag is set based on the discharge end flag being set in the prize ball discharge processing. It is determined whether or not it has been performed. Here, if the read confirmation flag has been set, the read confirmation signal is inverted to low level, a read confirmation timer (for example, 5 ms) is set, and the read confirmation flag is reset. When the read confirmation signal is inverted to the low level as described above, it is determined whether or not the time of the read confirmation timer has expired. When the time has elapsed, the read confirmation signal is again inverted to the high level. In this way, the read confirmation signal, which is the prize ball discharge confirmation signal, is transmitted to the game board control device 132.

【0373】上記した読込確定信号の送信処理と並行し
て行う賞球数送信処理においては、先ず、賞球数信号の
信号レベルが“L”であるか否かを判定し、この賞球数
信号の信号レベルハイであった場合には、賞球送信禁止
フラグがセットされているか否かを判定する。この賞球
送信禁止フラグは、賞球数データの送信に際して、各賞
球数信号と賞球数信号との間隔が一定の時間間隔(例え
ば100ms)となるようにするために、信号出力を規
制するためにセットするものである。
In the number-of-prize-balls transmission process performed in parallel with the above-described read confirmation signal transmission process, first, it is determined whether or not the signal level of the award-ball number signal is “L”. When the signal level of the signal is high, it is determined whether or not the award ball transmission prohibition flag is set. The prize ball transmission prohibition flag regulates the signal output so that the interval between each prize ball number signal and the prize ball number signal becomes a constant time interval (for example, 100 ms) when transmitting the prize ball number data. It is set to perform.

【0374】そして、賞球送信禁止フラグがセットされ
ていなければ、賞球排出カウンタのカウント値が「1
0」以上であるか否かを判定し、この賞球排出カウンタ
のカウント値が「10」に達していなければ、一旦処理
を終了し、上記と同様な処理を再び開始する。ここで、
上記した賞球排出処理における球排出動作が終了するこ
とに伴って、排出球数分の賞球データが賞球排出カウン
タに加算され、賞球排出カウンタのカウント値が「1
0」以上に達すれば、賞球数信号を“L”に反転させる
と共に、賞球数タイマをセットする。
If the prize ball transmission prohibition flag is not set, the count value of the prize ball discharge counter becomes “1”.
It is determined whether or not the count is equal to or greater than "0". If the count value of the award ball discharge counter has not reached "10", the process is temporarily terminated, and the same process as above is restarted. here,
With the end of the ball discharge operation in the above-described prize ball discharge processing, prize ball data for the number of discharged balls is added to the prize ball discharge counter, and the count value of the prize ball discharge counter becomes “1”.
When it reaches 0 or more, the award ball number signal is inverted to "L" and the award ball number timer is set.

【0375】上記のようにして、賞球数信号がローレベ
ルに反転されると、賞球数タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、未だ所定時間を計時していなければ、一
旦処理を終了し、上記と同様な処理を再び行う。ここ
で、賞球数タイマがタイムアップした場合には、賞球数
信号を“H”に反転させると共に、賞球数データとして
送信済みとなった賞球数分の値たる「10」を賞球数カ
ウンタのカウント値から減算する。そして、賞球送信禁
止フラグをセットすると共に、賞球数タイマ(例えば1
00ms)をセットして、この後に行う賞球データ送信
を一定時間規制する。
As described above, when the award ball count signal is inverted to a low level, it is determined whether or not the award ball count timer has timed out. If the predetermined time has not yet been counted, the processing is temporarily performed. When the processing is completed, the same processing as above is performed again. Here, when the prize ball count timer times out, the prize ball count signal is inverted to “H” and the value “10” corresponding to the number of prize balls that have been transmitted as prize ball count data is awarded. Subtract from the count value of the ball counter. Then, the award ball transmission prohibition flag is set, and the award ball number timer (for example, 1)
00 ms) to restrict the transmission of prize ball data to be performed thereafter for a certain period of time.

【0376】賞球送信禁止フラグがセットされることに
基づいて、以後の賞球情報処理においては、賞球数タイ
マがタイムアップしたか否かの判定を行い、賞球数タイ
マがタイムアップしていなければ、賞球情報処理を終了
し、賞球数タイマがタイムアップしていれば、賞球数禁
止フラグをリセットして、再び賞球数信号の送信を可能
にするのである。
Based on the setting of the prize ball transmission prohibition flag, in the subsequent prize ball information processing, it is determined whether or not the prize ball count timer has timed out, and the prize ball count timer counts up. If not, the prize ball information processing is terminated, and if the prize ball count timer has expired, the prize ball count prohibition flag is reset to enable transmission of the prize ball count signal again.

【0377】貸球情報処理においては、先ず、カード制
御装置9からの球貸要求がセットされているか否かを判
定し、セットされていなければP台レディフラグをリセ
ットした後に、セットされていればそのまま払出完了信
号が“ローレベル”であるか否かを判定する。なお、こ
の払出完了信号は、球貸要求に基づく球排出動作が完了
したことに伴って、カード制御装置9へ出力される(負
論理においては“H”から“L”に反転される)信号で
ある。
In the ball lending information processing, it is first determined whether or not a ball lending request from the card controller 9 has been set. If not, the P-ready flag is reset, and then the ball lending request is set. In this case, it is determined whether or not the payout completion signal is “low level”. The payout completion signal is output to the card controller 9 when the ball discharging operation based on the ball lending request is completed (inverted from "H" to "L" in negative logic). It is.

【0378】払出完了信号の信号レベルが“H”であっ
た場合には、上記球貸排出処理においてセットされる払
出完了フラグの有無を判定し、払出終了フラグがセット
されていれば、払出完了信号および買信号を“L”に反
転させると共に、払出完了タイマ(例えば10ms)を
セットし、さらに払出完了フラグをリセットする。この
ようにして、払出完了信号がローレベルに反転すること
で、払出完了タイマがカウントアップしているか否かを
判定し、払出完了タイマがタイムアップしていれば、払
出完了信号および買信号の信号レベルを“H”に反転さ
せる。なお、払出完了信号はカード制御装置9へ送出す
るもので、買信号は管理装置134へ出力されるもので
あるから、夫々出力時間を異ならしめる(例えば買信号
は100ms)ように、信号送出時間を計時するための
タイマを別途設けるようにしてもよい。
If the signal level of the payout completion signal is "H", it is determined whether or not there is a payout completion flag set in the ball lending discharge processing. If the payout completion flag is set, the payout completion flag is set. The signal and the buy signal are inverted to "L", a payout completion timer (for example, 10 ms) is set, and a payout completion flag is reset. In this way, the payout completion signal is inverted to a low level to determine whether the payout completion timer has counted up. If the payout completion timer has timed out, the payout completion signal and the buy signal The signal level is inverted to “H”. Since the payout completion signal is sent to the card control device 9 and the buy signal is output to the management device 134, the signal sending time is changed so that the output time is different (for example, the buy signal is 100 ms). May be separately provided.

【0379】また、上記処理を行った後には、球貸排出
が開始された時点でセットされるP台レディ信号の有無
を判定し、該P台レディフラグがセットされていれば、
P台レディ信号の信号レベルを“L”に反転させ、P台
レディフラグがリセットされていれば、P台レディ信号
を“H”にして、貸球情報処理を終了する。
After performing the above processing, it is determined whether or not there is a P-ready signal set at the time when the ball lending discharge starts, and if the P-ready flag is set,
The signal level of the P-unit ready signal is inverted to "L", and if the P-unit ready flag is reset, the P-unit ready signal is set to "H" and the ball lending information processing is terminated.

【0380】遊技台情報処理においては、先ず、上記補
給要求処理において補給要求フラグがセットされてい
か否かを判定し、補給要求フラグがセットされていれば
補給信号を“L”に反転させ、補給要求フラグがリセッ
トされていれば、補給要求信号を“H”に戻す。次い
で、前面パネル3aが開放状態にあることに関連してセ
ットされる枠開放フラグの有無を判定し、この枠開放フ
ラグがセットされていれば、枠開放信号を“L”に反転
させ、枠開放フラグがセットされていない場合には、前
面パネル3aが閉塞状態に復帰することに関連して付さ
れる枠閉塞フラグがセットされているか否かを判定し、
枠閉塞フラグがセットされていた場合には、枠開放信号
を“H”に戻す。
[0380] In gaming table information, first, refill request flag in the replenishment request processing to determine <br/> whether it is set, the supply signal if the supply request flag is set "L And if the supply request flag has been reset, the supply request signal is returned to "H". Next, it is determined whether or not there is a frame opening flag that is set in association with the front panel 3a being in the open state. If the frame opening flag is set, the frame opening signal is inverted to “L”, and the frame opening signal is inverted. If the open flag has not been set, it is determined whether or not a frame close flag that is associated with the front panel 3a returning to the closed state has been set,
If the frame closing flag has been set, the frame opening signal is returned to "H".

【0381】上記のようにして、補給信号と枠開放信号
の送信処理を行った後には、アウト数信号の送信処理を
行うもので、先ずアウト数信号が“L”であるか否かを
判定し、未だアウト数信号が出力されていない状態であ
れば、アウト送信禁止フラグがセットされているか否か
を判定し、アウト送信禁止フラグもセットされていなけ
れば、アウトセンサ61の検出出力に基づくアウト球数
をカウントするアウトカウンタのカウンタ値が「10」
に達したか否かを判定し、未だカウント値が「10」に
達していなければ、一旦遊技台情報処理を終了して、上
記と同様な処理を繰り返す。
After the transmission process of the replenishment signal and the frame release signal is performed as described above, the transmission process of the out-number signal is performed. First, it is determined whether or not the out-number signal is "L". However, if the out-number signal has not been output yet, it is determined whether or not the out-transmission inhibition flag has been set. If the out-transmission inhibition flag has not been set, it is based on the detection output of the out sensor 61. The counter value of the out counter that counts the number of out balls is "10"
Is determined, and if the count value has not yet reached “10”, the game console information processing is temporarily terminated, and the same processing as above is repeated.

【0382】そして、アウト数カウンタのカウント数が
「10」に達すると、アウト数信号を“L”に反転する
と共に、アウト数タイマ(例えば100ms)をセット
する。かくして、アウト数信号がローレベルに反転され
た後においては、アウト数タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、タイムアップしていれば、アウト数信号
を“H”レベルに戻し、アウト数カウンタのカウント値
から「10」減算し、アウト送信禁止フラグをセットす
ると共に、アウト数タイマを再セットする。
When the count number of the out number counter reaches "10", the out number signal is inverted to "L" and an out number timer (for example, 100 ms) is set. Thus, after the number-of-outs signal is inverted to low level, it is determined whether or not the number-of-outs timer has timed out. If the time-out has elapsed, the number-of-outs signal is returned to the “H” level, and the number of outs is returned. “10” is subtracted from the count value of the counter, the out transmission prohibition flag is set, and the out number timer is reset.

【0383】上記のようにして、アウト送信禁止フラグ
をセットすると共に、アウト数タイマを再セットした後
に再開される遊技台情報報処理においては、アウト送信
フラグがセットされていることに基づいて、アウト数タ
イマがタイムアップしたか否かを判定する。ここで、ア
ウト数タイマがカウントアップしていれば、アウト送信
フラグをリセットして、遊技台情報処理を一旦終了する
のである。なお、この遊技台情報処理においては、アウ
ト信号の送信時間の計時に用いるタイマと、アウト数信
号の送信後におけるアウト数信号の送信を規制する時間
を計時するタイマとを、アウト数タイマによって併用す
るものとしたが、これらを別途設けて、アウト数信号の
送信時間とアウト数信号の規制時間とを異ならしめるよ
うにしてもよい。
[0383] As described above, the out-transmission inhibition flag is set, and the gaming machine information reporting process restarted after the out-number timer is reset, based on the out transmission flag being set. It is determined whether or not the time-out timer has timed out. Here, if the number-of-outs timer has counted up, the out transmission flag is reset, and the game console information processing is temporarily terminated. In this gaming machine information processing, a timer used to measure the transmission time of the OUT signal and a timer that measures the time to regulate the transmission of the OUT signal after the transmission of the OUT signal are used by the OUT timer. However, these may be provided separately to make the transmission time of the out-number signal different from the regulation time of the out-number signal.

【0384】音要求処理においては、先ず、遊技盤制御
装置132へ挿入音要求信号を出力している(負論理に
よるため、信号レベルが“L”)か否かを判定し、出力
していない場合には、カード制御装置9より入力される
カード信号の信号レベルが立ち下る(プリペイドカード
131がカード制御装置9に挿入される)ことに基づい
て付されるカード立下りフラグがセットされているか否
かを判定する。そして、カード立下りフラグがセットさ
れていた場合には、カード挿入音要求信号を“L”に反
転させると共に、カード音タイマ(例えば5ms)をセ
ットし、カード立下りフラグをリセットし、音要求処理
を一旦終了させる。上記のようにして、カード挿入音要
求信号が“L”に反転された後に音要求処理が開始され
ると、カード音タイマがカウントアップしたか否かを判
定し、このカード音タイマがタイムアップしていれば、
カード挿入音要求信号を“H”に戻して、音要求処理に
おけるカード挿入音要求信号出力処理を終了する。
In the sound request processing, first, it is determined whether or not an insertion sound request signal is output to the game board control device 132 (the signal level is "L" because of negative logic), and no output is made. In this case, is the card falling flag set based on the fall of the signal level of the card signal input from the card control device 9 (the prepaid card 131 being inserted into the card control device 9) set? Determine whether or not. If the card falling flag has been set, the card insertion sound request signal is inverted to "L", a card sound timer (for example, 5 ms) is set, the card falling flag is reset, and the sound request flag is reset. The process is temporarily terminated. As described above, when the sound request processing is started after the card insertion sound request signal is inverted to “L”, it is determined whether or not the card sound timer has counted up. If you do
The card insertion sound request signal is returned to “H”, and the card insertion sound request signal output processing in the sound request processing ends.

【0385】次に、遊技盤制御装置132へ貸球排出音
要求信号を出力している(負論理によるため、信号レベ
ルが“L”)か否かを判定し、出力していない場合に
は、球貸開始処理においてセットされる球貸音要求フラ
グの有無をを判定する。そして、球貸音要求フラグがセ
ットされていた場合には、貸球排出音要求信号を“L”
に反転させると共に、貸球排出音タイマ(例えば5m
s)をセットし、球貸音要求フラグをリセットし、音要
求処理を一旦終了させる。上記のようにして、貸球排出
音要求信号が“L”に反転された後に音要求処理が開始
されると、貸球排出音タイマがカウントアップしたか否
かを判定し、この貸球排出音タイマがタイムアップして
いれば、貸球排出音要求信号を“H”に戻して、音要求
処理における貸球排出音要求信号出力処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the lending ball discharge sound request signal is output to the game board control device 132 (the signal level is "L" because of negative logic). Then, it is determined whether there is a ball lending sound request flag set in the ball lending start process. If the ball lending sound request flag is set, the ball lending sound request signal is set to “L”.
And a sounding timer for discharging balls (for example, 5 m
s) is set, the ball rental sound request flag is reset, and the sound request processing is temporarily terminated. As described above, when the sound request process is started after the ball release sound request signal is inverted to “L”, it is determined whether or not the ball release sound timer has counted up. If the time of the sound timer has expired, the ball release sound request signal is returned to "H", and the ball release sound request signal output process in the sound request process ends.

【0386】また、遊技盤制御装置132へ排出音要求
信号を出力している(負論理によるため、信号レベルが
“L”)か否かを判定し、出力していない場合には、カ
ード制御装置9より入力されるカード信号の信号レベル
が立ち上る(プリペイドカード131がカード制御装置
9より排出される)ことに基づいて付されるカード立上
りフラグがセットされているか否かを判定する。そし
て、カード立上りフラグがセットされていた場合には、
カード排出音要求信号を“L”に反転させると共に、カ
ード音タイマ(例えば5ms)をセットし、カード立上
りフラグをリセットし、音要求処理を一旦終了させる。
上記のようにして、カード排出音要求信号が“L”に反
転された後に音要求処理が開始されると、カード音タイ
マがカウントアップしたか否かを判定し、このカード音
タイマがタイムアップしていれば、カード排出音要求信
号を“H”に戻して、音要求処理におけるカード排出音
要求信号出力処理を終了する。
Also, it is determined whether or not an emission sound request signal is output to the game board control device 132 (the signal level is "L" because of negative logic). It is determined whether or not a card rising flag is set based on the fact that the signal level of the card signal input from the device 9 rises (the prepaid card 131 is ejected from the card control device 9). If the card rising flag is set,
The card ejection sound request signal is inverted to "L", a card sound timer (for example, 5 ms) is set, the card rising flag is reset, and the sound request processing is temporarily terminated.
As described above, when the sound request processing is started after the card ejection sound request signal is inverted to “L”, it is determined whether or not the card sound timer has counted up. If so, the card ejection sound request signal is returned to "H", and the card ejection sound request signal output processing in the sound request processing ends.

【0387】エラー情報処理においては、先ず、遊技媒
体排出装置64の作動から所定時間が経過したにも拘ら
ず排出球が検出されないことに基づいてセットされる排
出エラーフラグの有無を判定し、この排出エラーフラグ
がセットされていなければ、排出ソレノイドを動作させ
ていないにも拘らず球の移動を検出した場合にセットさ
れる排出不正フラグの有無を判定し、何れの信号もセッ
トされていなければ、エラー信号の信号レベルを“H”
に戻して、エラー情報処理を終了させる。しかし、排出
エラーフラグもしくは排出不正フラグの何れか一方でも
セットされていた場合には、エラー信号を“L”に反転
させて、当該パチンコ機1の排出系にエラーが生じたこ
とを管理装置134へ知らせるのである。なお、このエ
ラー信号の送信に際しては、エラーの内容が明瞭となる
ように、排出エラーフラグがセットされた場合に出力す
る排出エラー信号と、排出不正フラグがセットされた場
合に出力する排出不正信号とに分けて送信するようにし
てもよい。
In the error information processing, first, it is determined whether or not there is a discharge error flag to be set based on the fact that a discharge ball is not detected despite the lapse of a predetermined time since the operation of the game medium discharge device 64. If the discharge error flag is not set, it is determined whether or not there is a discharge improper flag that is set when the movement of the ball is detected even though the discharge solenoid is not operated, and if no signal is set. , The signal level of the error signal is “H”
And the error information processing is terminated. However, when either the discharge error flag or the discharge improper flag is set, the error signal is inverted to “L” to notify the management device 134 that an error has occurred in the discharge system of the pachinko machine 1. To inform. When transmitting the error signal, an emission error signal output when the emission error flag is set and an emission error signal output when the emission error flag is set so that the content of the error is clear. May be transmitted separately.

【0388】次に、各種検出器の検出情報等の入力処理
を一定時間毎に行う割込処理について説明する。
Next, an explanation will be given of the interruption processing for inputting the detection information of various detectors and the like at regular intervals.

【0389】この割込処理は例えば1ms毎に行われる
もので、先ず、各種制御に使用するタイマを更新し、次
いでカード制御装置9より球貸要求信号線L15を介し
て入力される球貸要求信号の検出処理を行う球貸リクエ
スト検出処理を行い、次いで遊技盤制御装置132より
賞球データ信号線L4を介して入力される賞球データ信
号の検出処理を行う賞球データ検出処理を行い、次いで
カード制御装置9よりカード挿入・排出に伴って入力さ
れるカード信号の検出処理を行うカード挿入検出処理を
行い、次いで前面パネル3aの開放状態を検出する枠セ
ンサ125よりの入力される検出信号を入力処理する枠
センサ入力処理を行い、次いで第1遊技媒体排出機構8
5aの第1排出センサ91aの検出信号を入力処理する
排出センサ1入力処理を行い、次いで第2遊技媒体排出
機構85bの第2排出センサ91bの検出信号を入力処
理する排出センサ2入力処理を行う。
The interrupt processing is performed, for example, every 1 ms. First, the timer used for various controls is updated, and then the ball lending request input from the card controller 9 via the ball lending request signal line L15 is issued. A ball lending request detection process for detecting a signal is performed, and then a prize ball data detection process for detecting a prize ball data signal input from the game board control device 132 via the prize ball data signal line L4 is performed. Next, a card insertion detection process is performed to detect a card signal input along with card insertion / ejection from the card control device 9, and then a detection signal input from a frame sensor 125 that detects an open state of the front panel 3a. Is performed, and then the first game medium discharging mechanism 8
A discharge sensor 1 input process of inputting a detection signal of the first discharge sensor 91a of 5a is performed, and then a discharge sensor 2 input process of inputting a detection signal of the second discharge sensor 91b of the second game medium discharging mechanism 85b is performed. .

【0390】続けて、第1排出センサ91aの検出信号
の信号レベルの変化を検出処理する排出1レベル入力処
理を行い、次いで第2排出センサ91bの検出信号の信
号レベルの変化を検出処理する排出2レベル入力処理を
行い、次いで球抜センサ112の検出信号を入力処理す
る球抜きセンサ入力処理を行い、次いで補給センサの検
出信号を入力処理する補給センサ入力処理を行い、次い
で、オーバーフロースイッチ119の検出信号を入力処
理するオーバーフロースイッチ入力処理を行い、次いで
排出待機球検出器67の検出出力を入力処理する半端セ
ンサ入力処理を行い、最後に、アウトセンサ61の検出
出力を入力処理するアウトセンサ入力処理を行って、割
込処理を終了する。
Subsequently, a discharge 1 level input process for detecting a change in the signal level of the detection signal of the first discharge sensor 91a is performed, and then a discharge for detecting a change in the signal level of the detection signal of the second discharge sensor 91b. A two-level input process is performed, then a ball sensor input process for inputting a detection signal of the ball sensor 112 is performed, then a replenishment sensor input process for inputting a detection signal of the replenishment sensor is performed. An overflow switch input process for inputting a detection signal is performed, then an odd sensor input process for input processing of a detection output of the discharge standby sphere detector 67, and finally, an out sensor input for input processing of a detection output of the out sensor 61. After performing the processing, the interrupt processing is completed.

【0391】上記した割込処理において行われる球貸リ
クエスト検出処理においては、先ず、上記連続球貸カウ
ンタのカウント値が「5」に達したか否かを判定する。
球貸カウンタのカウント値が未だ「5」に達していなけ
れば、賞球排出中であるか否かを判定し、賞球排出中で
あった場合には、球貸排出賞球をリセットし、賞球排出
中に為された球貸要求を行わせないようにする。一方、
賞球排出中でなかった場合には、球貸排出中であるか否
かを判定し、球貸排出中であった場合には、一旦球貸排
出リクエスト検出処理を終了する。
In the ball lending request detection processing performed in the above-described interruption processing, first, it is determined whether or not the count value of the continuous ball lending counter has reached “5”.
If the count value of the ball lending counter has not yet reached “5”, it is determined whether or not a prize ball is being discharged. If the prize ball is being discharged, the ball lending discharge prize ball is reset, The ball lending request made during the prize ball discharge is not performed. on the other hand,
If the prize ball is not being discharged, it is determined whether or not the ball lending is being discharged. If the ball lending is being discharged, the ball lending discharge request detection processing is once ended.

【0392】また、賞球排出中でも球貸排出中でもなか
った場合には、球貸リクエスト(球貸要求信号線L15
を介して入力される球貸要求信号)の信号レベルが
“L”あるか(出力されているか)否かを判定する。
そして、該球貸信号の信号レベルが“L”であった場合
には、球貸リクエストが5msの間連続して同レベルを
保持しているか否かを判定する。そして、球貸リクエス
トが5ms以上連続して入力されていた場合には、球貸
要求が為されたものとして、球貸要求をセットするので
ある。このようにして、球貸要求がセットされることに
基づいて、球貸処理が行われるのである。
If neither a prize ball is being discharged nor a ball lending is being performed, a ball lending request (ball lending request signal line L15
Determining a signal level or a "L" (or is output) or not spheres inputted credit request signal) through the.
Then, when the signal level of the ball lending signal is “L”, it is determined whether or not the ball lending request keeps the same level continuously for 5 ms. If the ball lending request has been input continuously for 5 ms or more, the ball lending request is set assuming that the ball lending request has been made. Thus, the ball lending process is performed based on the ball lending request being set.

【0393】一方、球貸リクエストの信号レベルが
“H”であった場合には、球貸リクエストが5ms以上
連続して同レベルを保持した場合には、球貸リクエスト
が一旦停止されたものとして、連続球貸カウンタをクリ
アすると共に、球貸要求をリセットし、更に、P台レデ
ィフラグをリセットする。
On the other hand, if the signal level of the ball lending request is “H”, if the ball lending request keeps the same level for 5 ms or more, it is assumed that the ball lending request has been temporarily stopped. , Clears the continuous ball lending counter, resets the ball lending request, and further resets the P-unit ready flag.

【0394】しかしながら、球貸リクエストの信号レベ
ルが“L”を継続していた場合には、この球貸要求リク
エストが入力されていることに基づいて、球貸排出処理
が終了する毎に再び球貸要求がセットされるため、上記
した球貸排出処理において連続球貸カウンタのカウント
値が増える。そして、球貸連続カウンタのカウント値が
「5」を越えると、球貸リクエストの信号レベルが継続
して“H”レベルであるか否かを判定し、未だ“L”レ
ベルを維持していた場合には、もう球貸要求のセットは
行わずに、球貸リクエスト検出処理を終了させ、再び行
われる球貸排出処理においても同様の処理を行う。斯く
することによって、貸球排出動作の連続回数を例えば5
までに制限できるのである。
However, if the signal level of the ball lending request continues to be “L”, the ball lending discharge process is terminated every time the ball lending discharge process is completed based on the input of the ball lending request request. Since the lending request is set, the count value of the continuous ball lending counter increases in the ball lending discharge processing described above. When the count value of the ball lending continuous counter exceeds “5”, it is determined whether or not the signal level of the ball lending request is “H” level, and the “L” level is still maintained. In this case, the ball lending request detection processing is terminated without setting the ball lending request, and the same processing is performed in the ball lending discharge processing performed again. By doing so, the number of continuous ball lending discharge operations can be set to, for example, 5
It can be limited by.

【0395】そして、球貸リクエストの信号レベルが
“H”に戻ると、該信号レベルが5ms以上連続して維
持されるか否かを判定し、5ms連続して“H”レベル
を保持した場合には、球貸リクエストが一旦停止された
ものとして、連続球貸カウンタをクリアする。
When the signal level of the ball lending request returns to "H", it is determined whether or not the signal level is continuously maintained for 5 ms or more, and the "H" level is maintained for 5 ms continuously. , The ball lending request is temporarily stopped, and the continuous ball lending counter is cleared.

【0396】次に、賞球データ検出処理を説明する。こ
の賞球データ検出処理においては、先ず、球貸排出中で
あるか否かを判定し、球貸排出中であった場合には、賞
球数データ及び賞球要求をリセットする。なお、この賞
球要求は、遊技盤制御手段132より賞球データ信号が
入力されることに基づいて、セットされるものである。
一方、球貸排出中でなかった場合には、賞球排出中か否
かを判定し、賞球排出中であった場合には、そのまま一
旦賞球データ検出処理を終了させる。
Next, the prize ball data detection processing will be described. In this prize ball data detection processing, it is first determined whether or not the ball is being lent and discharged. If the ball is being lent and discharged, the prize ball number data and the prize ball request are reset. This prize ball request is set based on the input of a prize ball data signal from the game board control means 132.
On the other hand, if the ball is not being lent and discharged, it is determined whether or not the prize ball is being discharged. If the prize ball is being discharged, the prize ball data detection process is temporarily terminated.

【0397】また、球貸排出中でも賞球排出中でもなけ
れば、ストローブ信号が入力されている(信号レベルが
“L”)否かを判定し、このストローブ信号が入力さ
れていた場合には、入力継続時間が10msに達したか
否かを判定し、ストローブ信号のローレベルが10ms
保持されていた場合には、遊技盤制御装置132より賞
球データ信号を介して入力された賞球データ信号に基づ
く賞球数データを読み込むと共に、賞球要求をセットす
る。上記のようにして、賞球要求がセットされることに
基づいて、処理番号が「1」に設定され、賞球排出動作
が行われるのである。
[0397] If neither the ball is being ejected nor the prize ball is being ejected, it is determined whether or not a strobe signal is input (signal level is "L"). It is determined whether or not the input duration time has reached 10 ms, and the low level of the strobe signal is set to 10 ms.
If it is held, the award ball request data is set while the award ball number data based on the award ball data signal input from the game board control device 132 via the award ball data signal is read. As described above, the processing number is set to "1" based on the setting of the prize ball request, and the prize ball discharge operation is performed.

【0398】カード挿入検出処理に際しては、先ずカー
ド制御装置9よりカード信号線L18を介して入力され
るカード信号の信号レベルが“H”である(カード制御
装置9内にプリペイドカード131が挿入されていない
状態)か否かを判定し、該カード信号が“H”レベルで
あった場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ているか否かを判定する。
In the card insertion detecting process, first, the signal level of the card signal input from the card controller 9 via the card signal line L18 is "H" (the prepaid card 131 is inserted into the card controller 9). It is determined whether the card signal is at the “H” level or not. If the card signal is at the “H” level, it is determined whether the card rising change flag is set.

【0399】カード立上り変化フラグがセットされてい
なければ、更にカード立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、このカード立下り変化フラグもセ
ットされていなければ、次いでカードLレベルフラグが
セットされているか否かを判定し、このカードLレベル
フラグもセットされていなければ、最後にカードHレベ
ルフラグがセットされているか否かを判定し、このカー
ドHレベルフラグもセットされていなければ、カードH
レベルフラグをセットして、カード挿入検出処理を終了
する。そして、再び行われるカード挿入検出処理におい
て、カードHレベルフラグがセットされたことに基づい
て、上記と同様な処理ループが繰り返される。
If the card rising change flag is not set, it is further determined whether or not the card falling change flag is set. If this card falling change flag is not set, then the card L level flag is set. It is determined whether or not the card L level flag is set. If the card L level flag is not set, it is determined whether or not the card H level flag is set. If the card H level flag is not set. , Card H
The level flag is set, and the card insertion detection processing ends. Then, in the card insertion detection processing to be performed again, a processing loop similar to the above is repeated based on the setting of the card H level flag.

【0400】ここで、カード信号の信号レベルが“L”
に変化した場合(カード制御装置9内にプリペイドカー
ド131が挿入された場合)には、カード立下り変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、カード立下り
変化フラグがセットされていなければ、更にカード立上
り変化フラグがセットされているか否かを判定し、この
カード立上り変化フラグもセットされていなければ、次
いでカードHレベルフラグがセットされているか否かを
判定し、上記処理によってカードHレベルフラグがセッ
トされているので、カード立下り変化フラグをセットす
ると共に、カードHレベルフラグをリセットして、カー
ド挿入検出処理を一旦終了する。
Here, the signal level of the card signal is "L".
(When the prepaid card 131 is inserted into the card controller 9), it is determined whether or not the card falling change flag is set. If the card falling change flag is not set, Then, it is determined whether or not the card rising change flag is set. If this card rising change flag is not set, then it is determined whether or not the card H level flag is set. Since the level flag has been set, the card falling change flag is set, the card H level flag is reset, and the card insertion detection processing is temporarily terminated.

【0401】上記のようして、カード立下り変化フラグ
がセットされた後に再び開始されるカード挿入処理にお
いてもカード信号が“L”レベルであった場合には、カ
ード立下り変化フラグがセットされていることに基づい
て、カード立下りフラグをセットすると共に、カード立
上りフラグをリセットし、カード立下り変化フラグをリ
セットすると共に、カードLレベルフラグをセットす
る。かくして、カード立下りフラグがセットされること
に基づくカード排出音要求が、音要求処理において為さ
れるのである。
As described above, in the card insertion process restarted after the card falling change flag is set, if the card signal is still at the “L” level, the card falling change flag is set. Based on the above, the card falling flag is set, the card rising flag is reset, the card falling change flag is reset, and the card L level flag is set. Thus, a card ejection sound request based on the setting of the card falling flag is made in the sound request processing.

【0402】また、カードLレベルフラグがセットされ
た状態で再開されるカード挿入検出処理において、カー
ド信号が“L”レベル状態を保持していた場合には、カ
ード立下り変化フラグもカード立上り変化フラグもカー
ドHレベルフラグもセットされていないため、カードL
レベルフラグがセットされているか否かの判断処理で、
カード挿入検出処理を抜ける処理ループが繰り返され
る。
In the card insertion detection process restarted with the card L level flag set, if the card signal holds the “L” level, the card falling change flag is also changed to the card rising change. Since neither the flag nor the card H level flag is set, the card L
In the process of determining whether or not the level flag is set,
A processing loop for exiting the card insertion detection processing is repeated.

【0403】一方、カード信号が“H”レベルから
“L”レベルに変化したことに基づくカード立下り変化
フラグをセットした後に、再び開始されるカード挿入検
出処理において、カード信号が再び“H”レベルに戻っ
ていた場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ているか否かの判定処理を経て、カード立下り変化フラ
グがセットされているか否かの判断処理へ至る。ここ
で、カード立下り変化フラグがセットされてることか
ら、カード立上り変化フラグをセットすると共に、カー
ド立下り変化フラグをリセットして、当該カード挿入処
理を一旦終了する。
On the other hand, in the card insertion detecting process which is started again after setting the card falling change flag based on the change of the card signal from "H" level to "L" level, the card signal becomes "H" again. If it has returned to the level, the process proceeds to a process of determining whether or not the card rising change flag is set, and then to a process of determining whether or not the card falling change flag is set. Here, since the card falling change flag is set, the card rising change flag is set, the card falling change flag is reset, and the card insertion process is temporarily terminated.

【0404】そして、上記のようにカード立上り変化フ
ラグがセットされた状態で再び開始されるカード挿入検
出処理においても、カード信号が“H”レベルを保持し
ていた場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ていると判定されて、カード立上りフラグをセットする
と共に、カード立下りフラグをリセットし、カード立上
り変化フラグをリセットし、更にカードHレベルフラグ
をセットして、当該カード処理を一旦終了する。
Also, in the card insertion detection process restarted with the card rising change flag set as described above, if the card signal holds the "H" level, the card rising change flag is set. Is set, the card rising flag is set, the card falling flag is reset, the card rising change flag is reset, the card H level flag is set, and the card processing is temporarily terminated. I do.

【0405】上記した様に、カード信号の信号レベルが
変化した時点ではカード立上り変化フラグもしくはカー
ド立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセット
から1ms経過後に行われるカード挿入検出処理におい
ても、カード信号が同レベルを保持していた場合にのみ
カード信号が立ち上がったか、もしくは立ち下ったもの
として、カード立上りフラグもしくはカード立下りフラ
グをセットするのである。このように、カード信号の2
度読みをさせることによって、ノイズの混入等により生
じた一時的な信号レベルの変化を、プリペイドカード1
31の挿入や排出と誤認することに基づく誤動作を防止
できるのである。
As described above, when the signal level of the card signal changes, the card rising change flag or the card falling change flag is set, and even in the card insertion detection processing performed 1 ms after the flag setting, Only when the card signal holds the same level, the card rising flag or the card falling flag is set on the assumption that the card signal has risen or fallen. Thus, the card signal 2
The temporary reading of the prepaid card 1 causes the temporary change of the signal level caused by noise and the like to be read.
It is possible to prevent a malfunction due to misidentification as insertion or ejection of the 31.

【0406】なお、カードLレベルフラグがセットされ
た後に、カード信号が“H”レベルに変化した場合は、
上述した処理と逆に、カード立上り変化フラグをセット
すると共にカードLレベルフラグをリセットし、その後
に行うカード挿入検出処理においてカード信号が“L”
レベルに反転していた場合には、カード立下り変化フラ
グをセットすると共にカード立下り変化フラグをリセッ
トするのである。
If the card signal changes to "H" level after the card L level flag is set,
Contrary to the above-described processing, the card rising change flag is set and the card L level flag is reset, and the card signal is set to “L” in the card insertion detection processing performed thereafter.
If the level has been inverted, the card falling change flag is set and the card falling change flag is reset.

【0407】次に、枠センサ入力処理について説明す
る。枠センサ入力処理の開始に際しては、先ず枠センサ
125がオン状態(前面パネル3aを検出している状
態)か否かを判定し、この枠センサ125がオフ状態
(前面パネル3aが開放状態)であった場合には、枠開
放フラグがセットされているか否かを判定し、この枠開
放フラグもセットされていない場合には、枠開放監視フ
ラグがセットされているか否かを判定する。そして、枠
開放監視フラグもセットされていなければ、前面パネル
3aが開放状態になったことに基づく枠開放監視フラグ
をセットすると共に、枠閉塞監視フラグをリセットし、
枠開放タイマ(1000ms)をスタートさせる。
[0407] Next, the frame sensor input processing will be described. When starting the frame sensor input process, first, it is determined whether or not the frame sensor 125 is in an on state (a state in which the front panel 3a is detected), and if the frame sensor 125 is in an off state (the front panel 3a is in an open state). If there is, it is determined whether or not the frame opening flag is set. If this frame opening flag is not set, it is determined whether or not the frame opening monitoring flag is set. If the frame opening monitoring flag is not set, the frame opening monitoring flag based on the front panel 3a being in the open state is set, and the frame closing monitoring flag is reset.
The frame opening timer (1000 ms) is started.

【0408】上記のようにして、枠開放監視フラグがセ
ットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、枠開放タイマがタイムアップしていなけ
れば、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、枠開放タイマがタイムアップ
した場合には、枠開放フラグをセットすると共に、枠閉
塞フラグをリセットする。斯くして、枠開放フラグがセ
ットされた後には、枠センサ125が枠の閉塞状態を検
出するまで、枠開放フラグの有無に基づく判定処理を経
て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
After the frame opening monitoring flag is set as described above, it is determined whether or not the frame opening timer has expired. If the frame opening timer has not expired, the frame sensor input processing is continued. Is completed, and the same processing is repeated again. Then, when the time of the frame opening timer expires, the frame opening flag is set and the frame closing flag is reset. In this way, after the frame opening flag is set, the processing loop for ending the frame sensor input processing through the determination processing based on the presence or absence of the frame opening flag is repeated until the frame sensor 125 detects the closed state of the frame.

【0409】また、枠センサ125が前面パネル3aの
閉塞状態を検出した場合には、枠閉塞フラグがセットさ
れているか否かを判定し、枠開放状態から枠閉塞状態に
変化した直後には、この枠閉塞フラグがセットされてい
ないので、次いで枠閉塞監視フラグがセットされている
か否かを判定する。そして、枠閉塞監視フラグもセット
されていなければ、前面パネル3aが閉塞状態になった
ことに基づく枠閉塞監視フラグをセットすると共に、枠
開放監視フラグをリセットし、枠閉塞タイマ(1000
ms)をスタートさせる。
When the frame sensor 125 detects the closed state of the front panel 3a, it is determined whether or not the frame closed flag is set. Since this frame closing flag has not been set, it is next determined whether or not the frame closing monitoring flag has been set. If the frame closing monitoring flag is not set, the frame closing monitoring flag based on the front panel 3a being closed is set, the frame opening monitoring flag is reset, and the frame closing timer (1000
ms).

【0410】上記のようにして、枠閉塞監視フラグがセ
ットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、枠閉塞タイマがタイムアップしていなけ
れば、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、枠閉塞タイマがタイムアップ
した場合には、枠閉塞フラグをセットすると共に、枠開
放フラグをリセットする。斯くして、枠閉塞フラグがセ
ットされた後には、枠センサ125が枠の開放状態を検
出するまで、枠閉塞フラグの有無に基づく判定処理を経
て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
After the frame closing monitoring flag is set as described above, it is determined whether or not the frame opening timer has expired. If the frame closing timer has not expired, the frame sensor input processing is continued. Is completed, and the same processing is repeated again. Then, when the time of the frame closing timer expires, the frame closing flag is set and the frame opening flag is reset. In this way, after the frame closing flag is set, the processing loop for ending the frame sensor input processing through the determining process based on the presence or absence of the frame closing flag is repeated until the frame sensor 125 detects the open state of the frame.

【0411】次に、第1排出センサ91aの検出情報の
入力処理に関する排出センサ1入力処理を説明する。こ
の排出センサ1入力処理においては、先ず排出1変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出1変
化フラグがセットされていなければ、排出1Lレベルフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出1L
レベルフラグもセットされていなければ、第1排出セン
サ91aの検出出力が入力されていない(信号レベルが
“L”)場合には、排出1Lレベルフラグをセットし、
第1排出センサ91aの検出出力が入力されていた場合
には、そのまま排出センサ1入力処理を終了する。
Next, the input processing of the discharge sensor 1 relating to the input processing of the detection information of the first discharge sensor 91a will be described. In the discharge sensor 1 input processing, first, it is determined whether or not the discharge 1 change flag is set. If the discharge 1 change flag is not set, it is determined whether or not the discharge 1L level flag is set. And this discharge 1L
If the level flag is not set, and if the detection output of the first discharge sensor 91a is not input (the signal level is "L"), the discharge 1L level flag is set,
If the detection output of the first discharge sensor 91a has been input, the discharge sensor 1 input processing ends.

【0412】上記のようにして排出1Lレベルフラグが
セットされた後には、排出1Lレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、第1排出センサ91aがオン
しているか否かを判定し、第1排出センサ91aが球を
検出していない場合には、そのまま排出センサ1入力処
理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第
1排出センサ91aが球を検出していた場合には、排出
1変化フラグをセットすると共に、排出1Lレベルフラ
グをリセットする。
[0412] After the discharge 1L level flag is set as described above, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is on based on the fact that the discharge 1L level flag is set. If the one discharge sensor 91a has not detected a ball, the discharge sensor 1 input processing is terminated as it is, and a similar processing loop is repeated. On the other hand, when the first discharge sensor 91a detects a ball, the discharge 1 change flag is set and the discharge 1L level flag is reset.

【0413】排出1変化フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ1入力処理においては、第1排出センサ
91aがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であ
れば、排出センサ1立上りフラグをセットすると共に、
排出1変化フラグをリセットする。しかし、排出1Lレ
ベルフラグがセットされた直後(1ms後)に行われる
排出1入力処理において、第1排出センサ91aが既に
オフ状態であった場合には、排出1Lレベルフラグをセ
ットし、排出1変化フラグをリセットする。すなわち、
第1排出センサ91aの検出出力を2度読みさせること
によって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第1排
出センサ91aの検出出力と誤認することを防止できる
のである。なお、ここでセットされた排出センサ1立上
りフラグは、該フラグが使用される処理(排出処理や不
正監視処理等)においてリセットされる。
In the discharge sensor 1 input process performed after the discharge 1 change flag is set, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is on. If the first discharge sensor 91a is on, the discharge sensor 1 rising flag is determined. And set
The discharge 1 change flag is reset. However, in the discharge 1 input process performed immediately after the discharge 1 L level flag is set (after 1 ms), if the first discharge sensor 91a is already in the OFF state, the discharge 1 L level flag is set and the discharge 1 L is set. Reset the change flag. That is,
By reading the detection output of the first discharge sensor 91a twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken for the detection output of the first discharge sensor 91a. The discharge sensor 1 rising flag set here is reset in a process (a discharge process, a fraud monitoring process, or the like) in which the flag is used.

【0414】次に、第2排出センサ91bの検出情報の
入力処理に関する排出センサ2入力処理を説明する。こ
の排出センサ2入力処理においては、先ず排出2変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出2変
化フラグがセットされていなければ、排出2Lレベルフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出2L
レベルフラグもセットされていなければ、第2排出セン
サ91bの検出出力が入力されていない(信号レベルが
“L”)場合には、排出2Lレベルフラグをセットし、
第2排出センサ91bの検出出力が入力されていた場合
には、そのまま排出センサ2入力処理を終了する。
Next, the input processing of the discharge sensor 2 relating to the input processing of the detection information of the second discharge sensor 91b will be described. In the discharge sensor 2 input processing, first, it is determined whether or not the discharge 2 change flag is set. If the discharge 2 change flag is not set, it is determined whether or not the discharge 2L level flag is set. And this discharge 2L
If the level flag is not set, and the detection output of the second discharge sensor 91b is not input (the signal level is “L”), the discharge 2L level flag is set,
If the detection output of the second discharge sensor 91b has been input, the discharge sensor 2 input processing ends as it is.

【0415】上記のようにして排出2Lレベルフラグが
セットされた後には、排出2Lレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、第2排出センサ91bがオン
しているか否かを判定し、第2排出センサ91bが球を
検出していない場合には、そのまま排出センサ2入力処
理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第
2排出センサ91bが球を検出していた場合には、排出
2変化フラグをセットすると共に、排出2Lレベルフラ
グをリセットする。
[0415] After the discharge 2L level flag is set as described above, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b is on based on the fact that the discharge 2L level flag is set. If the second discharge sensor 91b has not detected a ball, the discharge sensor 2 input processing is terminated as it is, and a similar processing loop is repeated. On the other hand, when the second discharge sensor 91b has detected a ball, the discharge 2 change flag is set and the discharge 2L level flag is reset.

【0416】排出2変化フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ2入力処理においては、第2排出センサ
91bがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であ
れば、排出センサ2立上りフラグをセットすると共に、
排出2変化フラグをリセットする。しかし、排出2Lレ
ベルフラグがセットされた直後(1ms後)に行われる
排出2入力処理において、第2排出センサ91bが既に
オフ状態であった場合には、排出2Lレベルフラグをセ
ットし、排出2変化フラグをリセットする。すなわち、
第2排出センサ91bの検出出力を2度読みさせること
によって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第2排
出センサ91bの検出出力と誤認することを防止できる
のである。なお、ここでセットされた排出センサ2立上
りフラグは、該フラグが使用される処理(排出処理や不
正監視処理等)においてリセットされる。
In the discharge sensor 2 input processing performed after the discharge 2 change flag is set, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b is on. And set
The emission 2 change flag is reset. However, in the discharge 2 input process performed immediately after the discharge 2L level flag is set (after 1 ms), if the second discharge sensor 91b is already off, the discharge 2L level flag is set and the discharge 2L is set. Reset the change flag. That is,
By reading the detection output of the second discharge sensor 91b twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken for the detection output of the second discharge sensor 91b. The discharge sensor 2 rising flag set here is reset in a process (a discharge process, a fraud monitoring process, or the like) in which the flag is used.

【0417】次に、第1排出センサ91aが所定時間
(例えば3秒)排出球を検出できないことで排出エラー
としたり、第1排出センサ91aが所定時間(例えば5
0ms)継続して球有り状態を検出したことで、該エラ
ー状態を復帰させる排出センサ1レベル入力処理を説明
する。
Next, a discharge error is caused by the first discharge sensor 91a failing to detect a discharge ball for a predetermined time (for example, 3 seconds), or the first discharge sensor 91a detects a discharge error for a predetermined time (for example,
0 ms) The discharge sensor 1 level input processing for returning to the error state by continuously detecting the ball presence state will be described.

【0418】この排出センサ1レベル入力処理において
は、先ず、第1排出センサ91aが球を検出している
(信号レベルが“H”)か否かを判定し、排出可能な球
が第1遊技媒体排出機構85aに供給されている通常状
態においては、第1排出センサ91aは球検出状態であ
ることから、排出センサ1球有りフラグがセットされて
いるか否かを判定し、電源投入直後の初期状態において
は、排出センサ1球有りフラグはセットされていないた
めに、排出1球有り監視フラグが背とされているか否か
を判定する。ここでも、排出1球有りフラグがセットさ
れていないことから、排出1球有り監視フラグをセット
すると共に、排出1球有りタイマ(例えば50ms)を
セットする。
In this discharge sensor 1 level input processing, first, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is detecting a ball (the signal level is "H"). In the normal state in which the medium is being supplied to the medium discharge mechanism 85a, the first discharge sensor 91a is in the ball detection state, so it is determined whether or not the discharge sensor 1 ball present flag is set. In the state, since the discharge sensor 1 ball presence flag is not set, it is determined whether or not the discharge 1 ball presence monitoring flag is set to the back. In this case, too, since the one-ball-discharge flag is not set, the one-ball-discharge monitoring flag is set and a timer for one-ball discharge (for example, 50 ms) is set.

【0419】次いで、排出1エラー解除フラグがセット
されているか否かを判定し、初期状態においては該排出
1エラー解除フラグはセットされていないことから、排
出1エラー監視フラグがセットされているか否かを判定
し、この排出1エラー監視フラグもセットされていない
ことから、排出1エラー監視フラグをセットすると共
に、排出エラータイマ(例えば3秒)をセットして、一
旦排出センサ1レベル入力処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the discharge 1 error release flag is set. Since the discharge 1 error release flag is not set in the initial state, it is determined whether or not the discharge 1 error monitor flag is set. Since the discharge 1 error monitoring flag is not set, the discharge 1 error monitoring flag is set, and the discharge error timer (for example, 3 seconds) is set. finish.

【0420】上記のようにして、排出1球有り監視フラ
グ及び排出1エラー監視フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ1レベル入力処理においては、排出1球
有りタイマもしくは排出1エラータイマがタイムアップ
した時点で、排出センサ1球有りフラグもしくは排出1
エラー解除フラグがセットされるのである。そして、こ
れら排出センサ1球有りフラグ及び排出1エラー解除フ
ラグがセットされた後には、第1排出センサ91aがオ
フ状態となるまで、排出センサ1球有りフラグの有無判
定と排出1エラー解除フラグの有無判定を行う処理ルー
プを繰り返すのである。
As described above, in the discharge sensor 1 level input processing performed after the discharge 1 ball existence monitor flag and the discharge 1 error monitor flag are set, the discharge 1 ball existence timer or the discharge 1 error timer times out. At that point, the discharge sensor 1 ball present flag or discharge 1
The error release flag is set. After the discharge sensor 1 ball present flag and the discharge 1 error release flag are set, the presence / absence determination of the discharge sensor 1 ball present flag and the discharge 1 error release flag until the first discharge sensor 91a is turned off. The processing loop for determining the presence / absence is repeated.

【0421】ここで、第1排出センサ91aが球を検出
しなくなった場合には、排出1球有り監視フラグ、排出
センサ1球有りフラグ、排出1エラー監視フラグ、排出
1エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び
第1排出センサ91aが球を検出した際には、上記処理
によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上
記したと同様な処理が行われ、排出1球有りタイマもし
くは排出1エラータイマが所定時間を計時する間継続し
て該状態が保持された場合には、再び排出センサ1球有
りフラグ及び排出1エラー解除フラグがセットされるの
である。
Here, when the first discharge sensor 91a no longer detects a ball, all the discharge one ball presence monitoring flag, discharge sensor one ball presence flag, discharge one error monitoring flag, and discharge one error release flag are all reset. I do. When the first discharge sensor 91a detects a ball again, the same processing as described above is performed based on the fact that each flag has been reset by the above-described processing, and the timer for discharging one ball or the error for discharging 1 is provided. If the state is maintained while the timer measures the predetermined time, the discharge sensor 1 ball present flag and the discharge 1 error release flag are set again.

【0422】次に、排出センサ2レベル入力処理を説明
する。
Next, the output sensor 2 level input processing will be described.

【0423】この排出センサ2入力処理も、上記排出セ
ンサ1レベル入力処理と同様に、先ず、第2排出センサ
91bが球を検出しているか否かを判定し、排出可能な
球が第2遊技媒体排出機構85bに供給されている通常
状態においては、第2排出センサ91bは球検出状態で
あることから、排出センサ2球有りフラグがセットされ
ているか否かを判定し、電源投入直後の初期状態におい
ては、排出センサ2球有りフラグはセットされていない
ために、排出2球有り監視フラグが背とされているか否
かを判定する。ここでも、排出2球有りフラグがセット
されていないことから、排出2球有り監視フラグをセッ
トすると共に、排出2球有りタイマ(例えば50ms)
をセットする。
In this discharge sensor 2 input process, similarly to the above-described discharge sensor 1 level input process, first, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b detects a ball. In the normal state where the medium is being supplied to the medium discharge mechanism 85b, the second discharge sensor 91b is in the ball detection state, so it is determined whether or not the discharge sensor 2 ball presence flag is set. In the state, since the discharge sensor 2 ball existence flag is not set, it is determined whether or not the discharge 2 ball existence monitoring flag is set to the back. In this case, too, since the flag indicating that there are two discharge balls is not set, the monitoring flag that indicates that there are two discharge balls is set, and a timer that detects two discharge balls (for example, 50 ms)
Is set.

【0424】次いで、排出2エラー解除フラグがセット
されているか否かを判定し、初期状態においては該排出
2エラー解除フラグはセットされていないことから、排
出2エラー監視フラグがセットされているか否かを判定
し、この排出2エラー監視フラグもセットされていない
ことから、排出2エラー監視フラグをセットすると共
に、排出エラータイマ(例えば3秒)をセットして、一
旦排出センサ2レベル入力処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the discharge 2 error release flag is set. Since the discharge 2 error release flag is not set in the initial state, it is determined whether or not the discharge 2 error monitor flag is set. Since the discharge 2 error monitoring flag is not set, the discharge 2 error monitoring flag is set, and the discharge error timer (for example, 3 seconds) is set. finish.

【0425】上記のようにして、排出2球有り監視フラ
グ及び排出2エラー監視フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ2レベル入力処理においては、排出2球
有りタイマもしくは排出2エラータイマがタイムアップ
した時点で、排出センサ2球有りフラグもしくは排出2
エラー解除フラグがセットされるのである。そして、こ
れら排出センサ2球有りフラグ及び排出2エラー解除フ
ラグがセットされた後には、第2排出センサ91bがオ
フ状態となるまで、排出センサ2球有りフラグの有無判
定と排出2エラー解除フラグの有無判定を行う処理ルー
プを繰り返すのである。
As described above, in the discharge sensor 2 level input processing performed after the discharge 2 ball existence monitor flag and the discharge 2 error monitor flag are set, the discharge 2 ball existence timer or the discharge 2 error timer times out. At that point, the discharge sensor 2 ball existence flag or discharge 2
The error release flag is set. After the discharge sensor 2 ball present flag and the discharge 2 error release flag are set, until the second discharge sensor 91b is turned off, it is determined whether or not the discharge sensor 2 ball is present flag and the discharge 2 error release flag is set. The processing loop for determining the presence / absence is repeated.

【0426】ここで、第2排出センサ91bが球を検出
しなくなった場合には、排出2球有り監視フラグ、排出
センサ2球有りフラグ、排出2エラー監視フラグ、排出
2エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び
第2排出センサ91bが球を検出した際には、上記処理
によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上
記したと同様な処理が行われ、排出2球有りタイマもし
くは排出2エラータイマが所定時間を計時する間継続し
て該状態が保持された場合には、再び排出センサ2球有
りフラグ及び排出2エラー解除フラグがセットされるの
である。
If the second discharge sensor 91b no longer detects a ball, all of the discharge 2 ball presence monitoring flag, discharge sensor 2 ball presence flag, discharge 2 error monitoring flag, and discharge 2 error release flag are all reset. I do. Then, when the second discharge sensor 91b detects a ball again, the same processing as described above is performed based on the fact that each flag has been reset by the above-described processing, and a timer with a discharge 2 ball or a discharge 2 error If the state is maintained while the timer measures the predetermined time, the discharge sensor 2 ball existence flag and the discharge 2 error release flag are set again.

【0427】次に、球抜センサよりセンサ出力があった
場合に、球抜処理を行うための球抜フラグをセットする
球抜センサ入力処理を説明する。この球抜センサ入力処
理に際しては、先ず処理番号が「0」であるか否かを判
定し、処理番号が「0」もしくは「4」であるか否かを
判定し、処理番号が「1」「2」「3」「5」であった
場合(すなわち、当該パチンコ機1において、賞球排出
処理球貸排出処理、停電回復処理が行われていた場
合)には、球抜センサ変化フラグ及び球抜センサLレベ
ルフラグをリセットして、球抜センサ処理を終了する。
斯くすることによって、当該パチンコ機1が通常の遊技
動作中もしくは、球抜動作を既に実行している間にの
み、球抜センサ112の検出出力を有効とし、それ以外
の状態においては、球抜フラグがセットされることを規
制し、球抜処理が開始されることのないように制御でき
るのである。
[0427] Next, a ball-extraction sensor input process for setting a ball-extraction flag for performing a ball-extraction process when a sensor output from the ball-extraction sensor is described. In the ball sensor input process, it is first determined whether or not the process number is "0", and whether or not the process number is "0" or "4", and the process number is "1". If it is "2", "3", or "5" (that is, the award ball is discharged in the pachinko machine 1).
If the processing , the ball leasing discharge processing , and the power failure recovery processing have been performed), the ball removal sensor change flag and the ball removal sensor L level flag are reset, and the ball removal sensor processing ends.
By doing so, the detection output of the ball removal sensor 112 is made valid only during the normal game operation of the pachinko machine 1 or while the ball removal operation has already been performed. It is possible to control that the flag is set, and control so that the ball removing process is not started.

【0428】上記判定処理において、処理番号が「0」
もしくは「4」であれば、球抜センサ変化フラグがセッ
トされているか否かを判定する。電源投入等に伴う初期
状態においては、該球抜センサ変化フラグはセットされ
ていないので、球抜センサLレベルフラグがセットされ
ているか否かを判定する。球抜センサLレベルフラグも
セットされていなければ、球抜センサ112がオフ状態
であるか否かを判定し、球抜センサ112より検出出力
が入力されていればそのまま、球抜センサ112より検
出出力が入力されていなければ球抜センサLレベル変化
フラグをセットして、球抜センサ処理を一旦終了する。
なお、球抜センサLレベルフラグがセットされる前に球
抜センサ112がオン状態となった場合には、球抜セン
サLレベルフラグがセットされることなく上記処理ルー
プを繰り返すことになるので、この球抜センサ出力は無
効となる。
In the above determination processing, the processing number is “0”
Or, if it is "4", it is determined whether or not the ball change sensor change flag is set. In an initial state accompanying power-on, etc., since the ball-extraction sensor change flag is not set, it is determined whether or not the ball-extraction sensor L level flag is set. If the ball removal sensor L level flag is not set, it is determined whether or not the ball removal sensor 112 is in an off state. If the detection output is input from the ball removal sensor 112, the detection is performed by the ball removal sensor 112 as it is. If the output has not been input, the ball-extraction sensor L level change flag is set, and the ball-extraction sensor process is temporarily terminated.
If the ball sensor 112 is turned on before the ball sensor L level flag is set, the above processing loop is repeated without setting the ball sensor L level flag. The output of this sensor is invalid.

【0429】球抜センサLレベルがセットされた後に
は、球抜センサ112がオン状態であるか否かを判定
し、球抜センサ112の検出出力が入力されていなけれ
ば、そのまま球抜センサ入力処理を終了する。一方、球
抜センサ112の検出出力が入力された場合には、球抜
センサ変化フラグをセットすると共に、球抜センサLレ
ベルフラグをリセットして、一旦球抜センサ入力処理を
終了する。そして、1ms経過後に再開される球抜セン
サ入力処理において、球抜センサ変化フラグがセットさ
れたことに基づいて、球抜センサ112がオン状態であ
るか否かを判定し、球抜センサ112がオン状態であれ
ば、球抜フラグをセットすると共に、球抜センサ変化フ
ラグをリセットして、球抜センサ入力処理を終了する。
この球抜フラグがセットされることに基づいて、処理番
号が「0」であった場合には球抜処理を、処理番号が
「4」であった場合には、実行中の球抜処理を強制終了
させる処理を夫々行うのである。
After the ball sensor L level is set, it is determined whether or not the ball sensor 112 is on. If the detection output of the ball sensor 112 is not input, the ball sensor sensor input is not changed. The process ends. On the other hand, when the detection output of the ball-out sensor 112 is input, the ball-out sensor change flag is set, the ball-out sensor L level flag is reset, and the ball-out sensor input processing is once ended. Then, in the ball-extraction sensor input process restarted after the elapse of 1 ms, it is determined whether or not the ball-extraction sensor 112 is on based on the ball-extraction sensor change flag being set. If it is in the ON state, the ball-extraction sensor change flag is set, the ball-extraction sensor change flag is reset, and the ball-extraction sensor input process ends.
Based on the setting of the ball removal flag, if the processing number is “0”, the ball removal processing is performed. If the processing number is “4”, the ball removal processing being executed is performed. The process for forcibly terminating each is performed.

【0430】しかし、球抜センサ変化フラグがセットさ
れた後に行った球抜センサ入力処理において、球抜セン
サ112がオフ状態になっていた場合には、球抜センサ
Lレベルフラグをセットすると共に、球抜センサ変化フ
ラグをリセットするのである。したがって、球抜センサ
112のオン状態検出に基づく球抜フラグのセットに際
しては、球抜センサ112のオン状態を2度読みするこ
とで、ノイズ混入等に基づく瞬時てきなレベル変化を球
抜センサ112の出力と誤認することを防止できるので
ある。
However, if the ball-extraction sensor 112 is turned off in the ball-extraction sensor input processing performed after the ball-extraction sensor change flag is set, the ball-extraction sensor L level flag is set, That is, the ball change sensor change flag is reset. Therefore, when setting the ball-extraction flag based on the detection of the on-state of the ball-extraction sensor 112, the on-state of the ball-extraction sensor 112 is read twice so that an instantaneous level change due to noise mixing or the like can be detected. Can be prevented from being erroneously recognized as an output.

【0431】次に、補給センサ65より検出出力が入力
されることに伴って、球貯留タンク62への球補給を管
理装置134へ要求する補給信号を送出させるための補
給センサ検出出力を入力処理する補給センサ入力処理に
ついて詳述する。この補給センサ入力処理に際しては、
先ず補給センサ65がオン状態(信号レベルが“H”)
か否かを判定し、該補給センサ65がオン状態であった
場合には、補給立上り変化フラグがセットされているか
否かを判定する。
Next, in response to the detection output being input from the replenishment sensor 65, the replenishment sensor detection output for transmitting a replenishment signal requesting the management device 134 to replenish the ball to the ball storage tank 62 is input. The replenishment sensor input process will be described in detail. In this replenishment sensor input process,
First, the supply sensor 65 is turned on (the signal level is "H").
It is determined whether or not the replenishment rising change flag is set when the replenishment sensor 65 is on.

【0432】補給立上り変化フラグがセットされていな
ければ、更に補給立下り変化フラグがセットされている
か否かを判定し、この補給立下り変化フラグもセットさ
れていなければ、次いで補給Lレベル変化フラグがセッ
トされているか否かを判定し、この補給Lレベルフラグ
もセットされていなければ、最後に補給Hレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、この補給Hレベル
フラグもセットされていなければ、補給Hレベルフラグ
をセットして、補給センサ入力処理を終了する。そし
て、再び行われる補給センサ入力処理において、補給H
レベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と同
様な処理ループが繰り返される。
If the supply rising change flag is not set, it is further determined whether or not the supply falling change flag is set. If this supply falling change flag is not set, then the supply L level change flag is set. Is set, and if this supply L level flag is not set, it is finally determined whether the supply H level flag is set, and this supply H level flag is also set. For example, the replenishment H level flag is set, and the replenishment sensor input processing ends. Then, in the replenishment sensor input process performed again, the replenishment H
Based on the setting of the level flag, the same processing loop as described above is repeated.

【0433】ここで、補給センサ65がオフ状態になっ
た場合(球貯留タンク62の貯留球が不足した場合)に
は、補給立下り変化フラグがセットされているか否かを
判定し、補給立下り変化フラグがセットされていなけれ
ば、更に補給立上り変化フラグがセットされているか否
かを判定し、この補給立上り変化フラグもセットされて
いなければ、次いで補給Hレベル変化フラグがセットさ
れているか否かを判定し、上記処理によって補給Hレベ
ルフラグがセットされているので、補給立下り変化フラ
グをセットすると共に、補給Hレベルフラグをリセット
して、補給センサ入力処理を一旦終了する。
Here, when the replenishment sensor 65 is turned off (when the number of stored balls in the ball storage tank 62 is insufficient), it is determined whether or not the replenishment falling change flag is set, and the replenishment state is determined. If the down change flag is not set, it is further determined whether or not the supply rising change flag is set. If this supply rising change flag is not set, then whether the supply H level change flag is set is determined. Since the replenishment H level flag has been set by the above processing, the replenishment falling change flag is set, the replenishment H level flag is reset, and the replenishment sensor input processing is temporarily terminated.

【0434】上記のようして、補給立下り変化フラグが
セットされた後に再び開始される補給センサ入力処理に
おいても補給センサがオフ状態であった場合には、補給
立下り変化フラグがセットされていることに基づいて、
補給センサ立下りフラグをセットすると共に、補給セン
サ立上りフラグをリセットし、補給立下り変化フラグを
リセットすると共に、補給Lレベルフラグをセットす
る。かくして、補給センサ立下りフラグがセットされる
ことに基づく補給要求フラグが補給処理においてセット
され、該補給フラグがセットされることに基づく補給信
号出力が、遊技台情報処理において為されるのである。
As described above, even in the replenishment sensor input process restarted after the replenishment fall change flag is set, if the replenishment sensor is off, the replenishment fall change flag is set. Based on
The supply sensor falling flag is set, the supply sensor rising flag is reset, the supply falling change flag is reset, and the supply L level flag is set. Thus, the replenishment request flag based on the setting of the replenishment sensor falling flag is set in the replenishment process, and the replenishment signal output based on the setting of the replenishment flag is performed in the game console information processing.

【0435】また、補給Lレベルフラグがセットされた
状態で再開される補給センサ入力処理においも、補給セ
ンサ65がオフ状態であった場合には、補給立下り変化
フラグも補給立上り変化フラグも補給Hレベルフラグも
セットされていないため、補給Lレベルフラグがセット
されているか否かの判断処理で、補給センサ入力処理を
抜ける処理ループが繰り返される。
Also, in the replenishment sensor input processing resumed with the replenishment L level flag set, if the replenishment sensor 65 is in the OFF state, both the replenishment fall change flag and the replenishment rise change flag are replenished. Since the H level flag is not set, the processing loop for exiting the replenishment sensor input processing is repeated in the process of determining whether or not the replenishment L level flag is set.

【0436】一方、球貯留タンク62に球補給が為され
ることで、補給センサ65がオン状態になった場合に
は、補給立下り変化フラグがセットされた状態で開始さ
れる補給センサ入力処理において、補給立上り変化フラ
グがセットされているか否かの判定処理を経て、補給立
下り変化フラグがセットされているか否かの判断処理へ
至る。ここで、補給立下り変化フラグがセットされてる
ことから、補給立上り変化フラグをセットすると共に、
補給立下り変化フラグをリセットして、当該補給センサ
入力処理を一旦終了する。
On the other hand, when the replenishment sensor 65 is turned on due to the replenishment of the ball in the ball storage tank 62, the replenishment sensor input process started with the replenishment fall change flag set. , The process proceeds to a process of determining whether or not a supply rising change flag is set, and then to a process of determining whether or not a supply falling change flag is set. Here, since the supply falling change flag is set, the supply rising change flag is set,
The supply fall change flag is reset, and the supply sensor input processing is once ended.

【0437】そして、上記のように補給立上り変化フラ
グがセットされた状態で再び開始される補給センサ入力
処理においても、補給センサがオン状態であった場合に
は、補給立上り変化フラグがセットされていると判定さ
れて、補給センサ立上りフラグをセットすると共に、補
給センサ立下りフラグをリセットし、補給変化立上り変
化フラグをリセットし、更に補給Hレベルフラグをセッ
トして、当該補給処理を一旦終了する。
In the replenishment sensor input process restarted with the replenishment rise change flag set as described above, if the replenishment sensor is on, the replenishment rise change flag is set. Is determined, the supply sensor rise flag is set, the supply sensor fall flag is reset, the supply change rise change flag is reset, the supply H level flag is set, and the supply process is temporarily terminated. .

【0438】上記した様に、補給センサ65のオン・オ
フ状態が変化した時点では補給立上り変化フラグもしく
は補給立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセ
ットから1ms経過後に行われる補給センサ入力処理に
おいても、補給センサのオン・オフ状態が保持されてい
た場合にのみ補給信号が立ち上がったか、もしくは立ち
下ったものとして、補給センサ立上りフラグもしくは補
給センサ立下りフラグをセットするのである。このよう
に、補給センサ65の検出出力の2度読みをさせること
によって、ノイズの混入等により生じた一時的な信号レ
ベルの変化を、補給センサのオン・オフ動作と誤認する
ことに基づく誤動作を防止できるのである。
As described above, when the on / off state of the replenishment sensor 65 changes, the replenishment rising change flag or the replenishment falling change flag is set, and the replenishment sensor input process performed 1 ms after the flag is set. In this case, the replenishment sensor rise flag or the replenishment sensor fall flag is set assuming that the replenishment signal has risen or has fallen only when the on / off state of the replenishment sensor is maintained. As described above, by reading the detection output of the replenishment sensor 65 twice, an erroneous operation based on erroneously recognizing a temporary change in the signal level caused by mixing of noise or the like as the ON / OFF operation of the replenishment sensor is performed. It can be prevented.

【0439】なお、補給Lレベルフラグがセットされた
後に、補給センサ65がオン状態に変化した場合は、上
述した処理と逆に、補給立上り変化フラグをセットする
と共に、補給Lレベルフラグをリセットし、その後に行
う補給センサ入力処理において補給センサ65がオフ状
態に変化していた場合には、補給立下り変化フラグをセ
ットすると共に、補給立上り変化フラグをリセットする
のである。
If the supply sensor 65 changes to the ON state after the supply L level flag is set, the supply rising change flag is set and the supply L level flag is reset, contrary to the above processing. If the replenishment sensor 65 has been turned off in the replenishment sensor input processing performed thereafter, the replenishment fall change flag is set and the replenishment rise change flag is reset.

【0440】次に、オーバーフロースイッチ入力処理に
ついて説明する。オーバーフロースイッチ入力処理の開
始に際しては、先ずオーバーフロースイッチ119がオ
ン状態(分配樋117内に球が溢れている溢球状態)か
否かを判定し、このオーバーフロースイッチ119がオ
フ状態であった場合には、オーバーフロー球無フラグが
セットされているか否かを判定し、このオーバーフロー
球無フラグもセットされていない場合には、オーバーフ
ロー球無監視フラグがセットされているか否かを判定す
る。そして、オーバーフロー球無監視フラグもセットさ
れていなければ、オーバーフロー球無監視フラグをセッ
トすると共に、オーバーフロー球有監視フラグをリセッ
トし、オーバーフロー球無タイマ(例えば2秒)をスタ
ートさせる。
Next, overflow switch input processing will be described. At the start of the overflow switch input processing, it is first determined whether or not the overflow switch 119 is in an on state (an overflowing state in which a ball overflows in the distribution gutter 117), and if the overflow switch 119 is in an off state. Determines whether the overflow sphere no flag is set, and if this overflow sphere no flag is also set, determines whether the overflow sphere no monitoring flag is set. If the overflow sphere no-monitoring flag is not set, the overflow sphere no-monitoring flag is set, the overflow sphere with-monitoring flag is reset, and the overflow sphere no-timer (for example, 2 seconds) is started.

【0441】上記のようにして、オーバーフロー球無監
視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロ
ー球無タイマがタイムアップしていなければ、そのまま
オーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球無タイマが
タイムアップした場合には、オーバーフロー球無フラグ
をセットすると共に、オーバーフロー球有フラグをリセ
ットする。斯くして、オーバーフロー球無フラグがセッ
トされた後には、オーバーフロースイッチ119が分配
樋117内の溢球状態を検出するまで、オーバーフロー
球無フラグの有無に基づく判定処理を経てオーバーフロ
ースイッチ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
なお、オーバーフロー球無フラグがセットされた後に
は、他の排出開始条件具備を条件に、遊技媒体たる球の
排出動作を行うことが可能になるのである。
As described above, after the overflow sphere no-monitoring flag is set, it is determined whether or not the overflow sphere no-timer has timed out. The switch input process ends, and the same process is repeated again. If the overflow ball absence timer has timed out, the overflow ball absence flag is set and the overflow ball presence flag is reset. Thus, after the overflow ball absence flag is set, the overflow switch input process is terminated through the determination process based on the presence or absence of the overflow ball absence flag until the overflow switch 119 detects the overflow ball state in the distribution gutter 117. Repeat the processing loop.
After the overflow no-ball flag is set, it is possible to perform a discharging operation of a ball as a game medium on condition that other discharging start conditions are satisfied.

【0442】また、オーバーフロースイッチ119が分
配樋117内の溢球状態を検出した場合には、オーバー
フロー球有フラグがセットされているか否かを判定し、
オーバーフロー球有りフラグがセットされていないこと
に基づいて、オーバーフロー球有監視フラグがセットさ
れているか否かを判定する。そして、オーバーフロー球
有監視フラグもセットされていなければ、分配樋117
内が溢球状態になったことに基づくオーバーフロー球有
監視フラグをセットすると共に、オーバーフロー球無監
視フラグをリセットし、オーバーフロー球有タイマ(例
えば2秒)をスタートさせる。
When the overflow switch 119 detects an overflow ball state in the distribution gutter 117, it is determined whether or not the overflow ball presence flag is set.
Based on the fact that the overflow sphere presence flag is not set, it is determined whether or not the overflow sphere presence monitoring flag is set. If the overflow ball presence monitoring flag is not set, the distribution gutter 117 is provided.
An overflow ball presence monitoring flag is set based on the fact that the inside has overflowed, an overflow ball absence monitoring flag is reset, and an overflow ball presence timer (for example, 2 seconds) is started.

【0443】上記のようにして、オーバーフロー球有監
視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロ
ー球有タイマがタイムアップしていなければ、そのまま
オーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球有タイマが
タイムアップした場合には、オーバーフロー球有フラグ
をセットすると共に、オーバーフロー球無フラグをリセ
ットする。斯くして、オーバーフロー球有フラグがセッ
トされた後には、オーバーフロースイッチ119がオフ
になるまで、オーバーフロー球有フラグの有無に基づく
判定処理を経てオーバーフロースイッチ入力処理を終了
する処理ループを繰り返すのである。
After the overflow sphere presence monitoring flag is set as described above, it is determined whether or not the overflow sphere no-timer has timed out. The switch input process ends, and the same process is repeated again. When the overflow ball existence timer has timed out, the overflow ball existence flag is set and the overflow ball absence flag is reset. In this way, after the overflow ball presence flag is set, the processing loop for ending the overflow switch input process through the determination process based on the presence or absence of the overflow ball presence flag is repeated until the overflow switch 119 is turned off.

【0444】次に、半端センサ入力処理について説明す
る。半端センサ入力処理の開始に際しては、先ず、遊技
媒体排出動作に供する球残量が半端であることを検出す
るための半端センサたる排出待機球検出器68がオン状
態(遊技媒体排出装置64が賞球排出動作もしくは貸球
排出動作を行うのに必要十分な球が待機している状態)
か否かを判定し、この排出待機球検出器68がオン状態
であった場合には、半端センサ球無フラグがセットされ
ているか否かを判定し、この半端センサ球無フラグもセ
ットされていない場合には、半端球無監視フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、半端球無監視
フラグもセットされていなければ、半端球無監視フラグ
をセットすると共に、半端球有監視フラグをリセット
し、半端球無タイマ(例えば2秒)をスタートさせる。
Next, the odd sensor input processing will be described. At the start of the odd sensor input processing, first, a discharge standby ball detector 68 as an odd sensor for detecting that the remaining amount of balls to be provided for the game medium discharging operation is odd (the game medium discharging device 64 is awarded). A state in which sufficient balls are required to perform a ball discharging operation or a ball lending discharging operation)
If the discharge standby sphere detector 68 is in the ON state, it is determined whether or not the odd sensor sphere no flag is set, and the odd sensor sphere no flag is also set. If not, it is determined whether or not the hemisphere no-monitoring flag is set. If the no-semisphere monitoring flag is not set, the non-semisphere monitoring flag is set, the at-semisphere monitoring flag is reset, and the no-semisphere timer (for example, 2 seconds) is started.

【0445】上記のようにして、半端球無監視フラグが
セットされた後には、半端球無タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、半端球無タイマがタイムアップして
いなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再
び同様な処理を繰り返す。そして、半端球無タイマがタ
イムアップした場合には、半端センサ球無フラグをセッ
トすると共に、半端センサ球有フラグをリセットする。
斯くして、半端センサ球無フラグがセットされた後に
は、排出待機球検出器68が待機球を検出するまで、半
端センサ球無フラグの有無に基づく判定処理を経て半端
センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
As described above, after the odd-sphere no-watch flag is set, it is determined whether or not the odd-ball no-timer has timed out. The sensor input process ends, and the same process is repeated again. Then, when the timer for the odd-ball sphere expires, the flag for the odd-ball sphere is set and the flag for the odd-ball sphere is reset.
In this manner, after the odd sensor sphere no flag is set, the odd sensor input processing is terminated through the determination processing based on the presence or absence of the odd sensor sphere no flag until the discharge standby sphere detector 68 detects the standby sphere. Repeat the processing loop.

【0446】また、排出待機球検出器68が待機球を検
出した場合には、半端センサ球有フラグがセットされて
いるか否かを判定し、半端センサ球有フラグがセットさ
れていないことに基づいて、半端球有監視フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、半端球有監視
フラグもセットされていなければ、半端球有監視フラグ
をセットすると共に、半端球無監視フラグをリセット
し、半端球有タイマ(例えば2秒)をスタートさせる。
[0446] If the discharge standby sphere detector 68 detects a standby sphere, it is determined whether or not the odd sensor sphere flag is set, and it is determined that the odd sensor sphere flag is not set. Then, it is determined whether or not the odd ball presence monitoring flag is set. If the odd-sphere existence monitoring flag is not set, the odd-sphere existence monitoring flag is set, the odd-sphere non-monitoring flag is reset, and the odd-sphere existence timer (for example, 2 seconds) is started.

【0447】上記のようにして、半端球有監視フラグが
セットされた後には、半端球無タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、半端球有タイマがタイムアップして
いなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再
び同様な処理を繰り返す。そして、半端球有タイマがタ
イムアップした場合には、半端センサ球有フラグをセッ
トすると共に、半端センサ球無フラグをリセットする。
斯くして、半端センサ球有フラグがセットされた後に
は、他の排出条件が満たされることを条件に、遊技媒体
たる球の排出動作が可能となるのである。
As described above, after the odd sphere existence monitoring flag is set, it is determined whether or not the odd sphere no timer has timed out. The sensor input process ends, and the same process is repeated again. When the timer for the odd ball is up, the flag for the odd ball is set and the no-flag flag is reset.
In this way, after the odd sensor ball presence flag is set, the discharging operation of the ball as the game medium becomes possible on condition that other discharging conditions are satisfied.

【0448】次に、アウトセンサ61の検出情報の入力
処理に関するアウトセンサ入力処理を説明する。このア
ウトセンサ入力処理においては、先ずアウト変化フラグ
がセットされているか否かを判定し、このアウト変化フ
ラグがセットされていなければ、アウトLレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、このアウトLレベ
ルフラグもセットされていなければ、アウトセンサ61
の検出出力が入力されていない(オフ状態)場合には、
アウトLレベルフラグをセットした後に、アウトセンサ
61の検出出力が入力されていた場合には、そのままア
ウトセンサ入力処理を終了する。
Next, the out-sensor input processing relating to the input processing of the detection information of the out-sensor 61 will be described. In this out sensor input processing, it is first determined whether or not the out change flag is set. If this out change flag is not set, it is determined whether or not the out L level flag is set. If the out L level flag is not set, the out sensor 61
If no detection output is input (OFF state),
If the detection output of the out sensor 61 has been input after the out L level flag has been set, the out sensor input processing ends.

【0449】上記のようにしてアウトLレベルフラグが
セットされた後には、アウトLレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、アウトセンサ61がオンして
いるか否かを判定し、アウトセンサ61が球を検出して
いない場合には、そのままアウトセンサ入力処理を終了
させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、アウトセン
サ61が球を検出していた場合には、アウト変化フラグ
をセットすると共に、アウトLレベルフラグをリセット
する。
After the out L level flag is set as described above, it is determined whether or not the out sensor 61 is on based on the fact that the out L level flag is set. If does not detect a ball, the out-sensor input processing is terminated as it is, and a similar processing loop is repeated. On the other hand, when the out sensor 61 detects a ball, the out change flag is set and the out L level flag is reset.

【0450】アウト変化フラグがセットされた後に行わ
れるアウトセンサ入力処理においては、アウトセンサ6
1がオン状態であるか否かを判定し、オン状態であれ
ば、アウト変化フラグ排出センサ1立上りフラグをセッ
トすると共に、アウト球数を計数するアウトカウンタに
“1”加算する。しかし、アウトLレベルフラグがセッ
トされた直後(1ms後)に行われる排出1入力処理に
おいて、アウトセンサ61が既にオフ状態であった場合
には、アウトLレベルフラグをセットして、アウトセン
サ入力処理を終了する。すなわち、アウトセンサ61の
検出出力を2度読みさせることによって、ノイズ等によ
る一時的なレベル変化をアウトセンサ61の検出出力と
誤認することを防止できるのである。なお、アウトカウ
ンタで計数されたアウト球数の値が「10」以上になる
と、遊技台情報処理において、管理装置134へ出力さ
れるのである。
In the out sensor input processing performed after the out change flag is set, the out sensor 6
It is determined whether or not 1 is in the ON state. If it is in the ON state, the rising flag of the out change flag discharge sensor 1 is set, and "1" is added to the out counter for counting the number of out balls. However, when the out sensor 61 is already in the off state in the discharge 1 input process performed immediately after the out L level flag is set (after 1 ms), the out L level flag is set and the out sensor input is performed. The process ends. That is, by reading the detection output of the out sensor 61 twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken for the detection output of the out sensor 61. When the value of the number of out balls counted by the out counter becomes “10” or more, the number is output to the management device 134 in the gaming machine information processing.

【0451】次に、当該パチンコ機1に供給される電圧
が低下した際に、行われる停電割込処理について説明す
る。
Next, a power failure interruption process performed when the voltage supplied to the pachinko machine 1 decreases will be described.

【0452】この停電割込処理においては、先ず、排出
処理中(賞球排出もしくは貸球排出の動作中)であるか
否かを判定し、排出処理中でなければ、そのまま処理は
行わない。しかし、排出処理中出あった場合には、第1
排出ソレノイド104a及び第2排出ソレノイド104
bの駆動を停止させ、排出レジスタ1及び排出レジスタ
2の内容をバックアップの可能なメモリに記憶する。次
いで、球貸排出中か否かを判定し、排出動作が球貸排出
に基づくものであれば、球貸数データ及び“球貸排出
中”という状態を記憶して、停電フラグをセットして、
電源が復帰するまで閉鎖ループとなる。なお、排出処理
が賞球排出動作に基づくもので、球貸排出中でなかった
場合には、賞球排出数データのみを記憶させて、停電フ
ラグをセットする。
In this power interruption interruption processing, first, it is determined whether or not the discharging processing is being performed (during the operation of discharging the prize ball or the lending of the lending ball). If the discharging processing is not being performed, the processing is not performed as it is. However, if there is any during the discharge process,
Discharge solenoid 104a and second discharge solenoid 104
The drive of b is stopped, and the contents of the ejection register 1 and the ejection register 2 are stored in a memory that can be backed up. Next, it is determined whether or not the ball lending is being discharged. If the discharging operation is based on the ball lending discharge, the ball lending number data and the state of “ball lending discharging” are stored, and the power failure flag is set. ,
Closed loop until power returns. If the discharging process is based on the prize ball discharging operation and the ball is not being discharged, only the prize ball discharge number data is stored and the power failure flag is set.

【0453】次に、カード制御装置9の制御概要の流れ
について説明する。
Next, the flow of the control outline of the card control device 9 will be described.

【0454】このカード制御装置9が行う制御は、図1
のメインフローに示すように、先ず、電源投入等に
伴う各出力のリセットやフラグの初期化等を行う初期設
定を行い、該初期設定が正常に為された後に、プリペイ
ドカード131が挿入されることに基づいて付されるカ
ードインフラグがセットされているか否かを判定し、該
カードインフラグがセットされていなければ、カード挿
排口10にプリペイドカード131が挿入されたか否か
を判定する。カード挿入と判定した場合には、カード挿
入処理を行った後に、カード挿入でなければ、そのまま
表示処理及び情報送信処理を行って、上記したカードイ
ンフラグの有無判定処理へ戻るループを繰り返す。
The control performed by the card control device 9 is shown in FIG.
As shown in 0-7 of the main flow, first, the initial setting for performing the power-on initialization of the reset and flags of each output accompanying such like, after the initial setting has been done successfully, the prepaid card 131 is inserted It is determined whether or not the card-in flag to be attached is set based on the fact that the prepaid card 131 is inserted into the card insertion / ejection slot 10 if the card-in flag is not set. judge. If it is determined that the card is inserted, after performing the card insertion process, if the card is not inserted, the display process and the information transmission process are performed as they are, and the loop of returning to the card-in flag presence / absence determination process is repeated.

【0455】そして、上記処理を繰り返す内にプリペイ
ドカード131がカード制御装置9に挿入されることで
カード挿入処理を行い、該カード挿入処理においてカー
ドインフラグがセットされると、カードインフラグがセ
ットされたことに基づいて、球貸要求フラグがセットさ
れているか否かの判定を行い、球貸ボタン11が操作さ
れることに基づいて行われる球貸要求開始処理において
球貸要求フラグがセットされていた場合には、排出制御
装置133へ球貸要求をするための球貸要求処理を行
い、この球貸要求処理に基づいて球貸排出処理が行われ
ている間は、表示処理および情報送信処理を行った後、
カードインフラグの有無判定および球貸要求フラグの有
無判定を経て球貸要求処理へ戻るループを繰り返す。
[0455] While the above processing is repeated, the card insertion processing is performed by inserting the prepaid card 131 into the card control device 9, and when the card-in flag is set in the card insertion processing, the card-in flag is set. It is determined whether the ball lending request flag is set based on the fact that the ball lending request flag is set, and the ball lending request flag is set in the ball lending request start process performed based on the operation of the ball lending button 11. If the ball lending request processing is performed to make a ball lending request to the discharge control device 133, the display processing and the information transmission are performed while the ball lending discharge processing is being performed based on the ball lending request processing. After processing,
A loop that returns to the ball lending request process after determining whether the card-in flag is present and whether the ball lending request flag is present is repeated.

【0456】また、球貸要求に基づく貸球排出動作が終
了することで、球貸要求フラグがリセットされると、カ
ード返却フラグがセットされているか否かを判定し、返
却ボタン12が操作されることに基づいて返却フラグが
セットされていた場合には、カード返却処理を行い、カ
ード返却フラグがセットされていなければ、球貸スイッ
チ立上りフラグがセットされているか否かの判定を行
い、この球貸スイッチ立上りフラグがセットされていた
場合には、上記した球貸要求処理を行うための球貸要求
フラグ等をセットする球貸要求開始処理を行った後に、
表示処理および情報送信処理を行って、再び同様な処理
を繰り返す。
When the ball lending request flag is reset by ending the ball lending discharge operation based on the ball lending request, it is determined whether or not the card return flag is set, and the return button 12 is operated. If the return flag is set based on the fact that the card return processing is performed, if the card return flag is not set, it is determined whether or not the ball rental switch rise flag is set. If the ball lending switch rising flag has been set, after performing a ball lending request start process of setting a ball lending request flag and the like for performing the ball lending request process described above,
A display process and an information transmission process are performed, and the same process is repeated again.

【0457】カード挿入に伴って行われるカード挿入処
理に際しては、先ず、プリペイドカード131に記憶さ
れているカード残高を読み込み、このカード残高が
“0”であるか否かを判定し、カード残高が“0”であ
った場合には、カード返却フラグをセットすると共にカ
ードインフラグをセットして、カード挿入処理を終了す
る。このように、カード残高が“0”(球貸可能な有価
データがゼロ)である場合には、カードインフラグおよ
びカード返却フラグをセットすることに基づいて、上述
したようにカード返却処理が行われ、使用不可能なプリ
ペイドカード131が強制的に排出されるのである。
In the card insertion process performed with the card insertion, first, the card balance stored in the prepaid card 131 is read, and it is determined whether or not the card balance is “0”. If it is “0”, the card return flag is set and the card-in flag is set, and the card insertion process ends. As described above, when the card balance is “0” (the valuable data that can be lent by a ball is zero), the card return processing is performed as described above based on the setting of the card-in flag and the card return flag. Therefore, the unusable prepaid card 131 is forcibly ejected.

【0458】また、プリペイドカード131のカード残
高が“0”でなかった場合には、その挿入残高を「挿入
残高記憶部」および「残高記憶部」に書き込んだ後、カ
ードインフラグをセットしてカード挿入処理を終了す
る。なお、上記したカード制御手段204においては、
カード読込・書換制御手段210中のカード残高読込・
記憶手段213が挿入残高記憶部として機能し、残高記
憶手段214が残高記憶部として機能するものとしてあ
る。
If the card balance of the prepaid card 131 is not “0”, the inserted balance is written in the “inserted balance storage” and the “balance storage”, and the card-in flag is set. The card insertion process ends. In the above-described card control means 204,
Card balance reading / writing in the card reading / rewriting control means 210
The storage unit 213 functions as an insertion balance storage unit, and the balance storage unit 214 functions as a balance storage unit.

【0459】次に、球貸要求スイッチ立上りフラグがセ
ットされることに基づいて開始されれる球貸要求開始
理について説明する。この球貸要求開始処理において
は、先ず、第1〜第4選択スイッチ13a〜13dの何
れが操作されたかによって定まる球貸数をセットする。
なお、この球貸数のセットに際しては、球貸可能な最小
単位(例えば100円)を“1度数”として、選択スイ
ッチに応じた度数を球貸数としてセットするようにして
もよいし、唯一の選択スイッチが球貸ボタンとして設け
てあるような場合には、該スイッチを1回選択する毎に
予め設定した球貸数(実際の球数でも度数でもよい)が
セットされるようにしてもよい。そして、球貸要求フラ
グをセットすると共に、球貸スイッチ立上りフラグをリ
セットし、排出制御装置133が球排出制御可能か否か
を判定するための球貸要求タイマ(例えば3秒)をセッ
トして球貸要求開始処理を終了する。
Next, the ball lending request start processing started based on the setting of the ball lending request switch rising flag will be described. In this ball lending request start processing, first, the ball lending number determined by which of the first to fourth selection switches 13a to 13d is operated is set.
When setting the ball lending number, the minimum unit (for example, 100 yen) that can lend a ball may be set to “1 time”, and the frequency according to the selection switch may be set as the ball lending number. Is set as a ball lending button, a preset number of lending balls (either the actual number of balls or the frequency) may be set each time the switch is selected once. Good. Then, the ball lending request flag is set, the ball lending switch rising flag is reset, and the ball lending request timer (for example, 3 seconds) for determining whether the discharge control device 133 can control the ball discharge is set. The ball lending request start process ends.

【0460】上記のようにして球貸要求フラグがセット
されることで行われる球貸要求処理においては、先ず、
排出制御装置133において貸球排出動作が開始される
ことに関連して(P台レディ信号が排出制御装置132
より入力されることに基づいて)セットされる球貸フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ球貸フラグ
がセットされていなければ、P台レディ立下りフラグが
セットされているか否かを判定する。なお、このP台レ
ディ立下りフラグは、排出制御装置132より負論理で
供給されるP台レディ信号が入力(信号レベルが“L”
に反転)されることに基づいて、後述する割込処理のP
台レディ信号受信処理においてセットされる。
[0460] In the ball lending request processing performed by setting the ball lending request flag as described above, first,
In connection with the start of the lending ball discharge operation in the discharge control device 133 (P-ready signal is output from the discharge control device 132
It is determined whether or not the ball lending flag to be set is set based on the input from the user. If the ball lending flag has not been set yet, it is determined whether or not the P-unit ready fall flag has been set. Is determined. The P-unit ready fall flag is supplied with a P-unit ready signal supplied in negative logic from the discharge control unit 132 (the signal level is “L”).
On the basis of the reversal of P)
It is set in the unit ready signal reception processing.

【0461】この時点で、未だP台レディ立下りフラグ
がセットされていなければ、次に、上記球貸要求開始処
理においてセットした球貸要求タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、球貸要求タイマが未だ所定時間を計
時していない場合には、一旦球貸要求処理を終了して、
再び上記と同様な処理を開始する。ここで、P台レディ
立下りフラグがセットされる前に球貸要求タイマがタイ
ムアップ(3秒が経過)した場合には、排出制御装置1
33が貸球排出動作を行えない状態でないものとして、
球貸数をリセットすると共に球貸要求フラグをリセット
する。また、カード返却フラグをセットすることでカー
ド返却処理が行われるようにし、カード返却が強制的に
行われたことで、遊技者が行った当該球貸要求が実行さ
れなかったことを遊技者に知らせる。
At this time, if the P-unit ready fall flag has not been set yet, it is next determined whether or not the ball lending request timer set in the ball lending request start processing has timed out. If the request timer has not yet counted the predetermined time, the ball lending request process is temporarily terminated,
The same processing as above is started again. Here, if the ball lending request timer times out (three seconds elapse) before the P-unit ready fall flag is set, the discharge control device 1
33 is not in a state in which the ball lending discharge operation cannot be performed,
The ball lending number is reset and the ball lending request flag is reset. Also, by setting the card return flag, the card return process is performed, and the forced return of the card informs the player that the ball lending request made by the player was not executed. Inform.

【0462】また、球貸要求タイマがタイムアップする
前にP台レディ立下りフラグがセットされた場合には、
球貸フラグをセットすると共に、P台レディ立下りフラ
グをリセットする。
If the P-unit ready fall flag is set before the ball lending request timer times out,
The ball lending flag is set, and the P-unit ready fall flag is reset.

【0463】上記のようにして球貸フラグがセットされ
た後に行われる球貸要求処理においては、払出完了フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ払出完了フ
ラグがセットされていなければ、一旦球貸要求処理を終
了して、再び同様な処理を行う。なお、この払出完了フ
ラグは、排出制御装置132が所定数の貸球排出動作を
実行することに関連して出力(信号レベルが“L”)す
る払出完了信号が停止(信号レベルが“H”)されるを
受信することに基づき、後述する割込処理の払出完了信
号受信処理においてセットされるものである。
In the ball lending request process performed after the ball lending flag is set as described above, it is determined whether or not the payout completion flag is set. If the payout completion flag is not set yet, Once the ball lending request processing is completed, the same processing is performed again. Note that this payout completion flag stops the payout completion signal output (signal level is “L”) in association with the discharge control device 132 executing a predetermined number of ball-discharge discharging operations (signal level is “H”). ) Is set in the payout completion signal receiving process of the interrupting process described later based on the reception of the ending.

【0464】また、払出完了フラグがセットされた場合
には、払出完了立上りフラグをリセットすると共に、残
高記憶から貸球排出に供した球数分の有価データを減算
する。そして、減数した結果の残高が“0”であるか否
かを判定し、残高が“0”でなかった場合には、選択ス
イッチの操作に基づいて遊技者が要求した球貸数から球
貸排出が終了した球貸数を減数する。次いで、カード返
却フラグがセットされているか否かを判定し、カード返
却フラグがセットされていた場合及び上記判断処理で残
高が“0”であった場合には、球貸数をリセットすると
共に、カード返却フラグをセットする。すなわち、プリ
ペイドカード131の残高が“0”になって球貸要求を
受けられない状態となった場合、および球貸要求を行っ
た後に遊技者の意志で返却ボタン12が操作されること
で返却フラグがセットされた場合には、上記のようにし
て球貸要求がキャンセルされるのである。
When the payout completion flag is set, the payout completion rising flag is reset and valuable data corresponding to the number of balls used for discharging the lent ball is subtracted from the balance storage. Then, it is determined whether or not the balance resulting from the reduction is “0”. If the balance is not “0”, the ball lending is requested from the ball lending number requested by the player based on the operation of the selection switch. Decrease the number of ball lending after discharge. Next, it is determined whether or not the card return flag is set. If the card return flag is set and the balance is “0” in the above determination processing, the number of ball lending is reset, and Set the card return flag. That is, when the balance of the prepaid card 131 becomes “0” and the ball lending request cannot be received, or when the return button 12 is operated by the player's will after the ball lending request is made, the return is performed. When the flag is set, the ball lending request is canceled as described above.

【0465】一方、球貸数の減算後において、カード返
却フラグがセットされていないと判断した場合には、要
求された球貸数が“0”になったか否かを判定し、未だ
排出を行っていない球貸数が残っているために、球貸数
が“0”でないと判定された場合には、一旦球貸要求処
理を終了させて、再び同様の処理を繰り返す。しかし、
要求された全ての球貸要求を消化することによって球貸
数が“0”になった場合には、球貸フラグおよび球貸要
求フラグをリセットして、球貸要求処理を終了する。な
お、球貸数が“0”になった場合には、球貸フラグ及び
球貸要求フラグと併せてカード返却フラグをセットする
ようにして、球貸要求分の貸球排出動作が終了した時点
で、プリペイドカード131を一旦排出させるように構
成してもよい。
On the other hand, if it is determined that the card return flag has not been set after the subtraction of the ball lending number, it is determined whether or not the requested ball lending number has become “0”, and the discharge has not yet been performed. If it is determined that the number of ball lending is not “0” because the number of unfinished ball lending remains, the ball lending request processing is temporarily terminated, and the same processing is repeated again. But,
When the ball lending number becomes “0” by exhausting all the requested ball lending requests, the ball lending flag and the ball lending request flag are reset, and the ball lending request processing is ended. When the ball lending number becomes “0”, the card return flag is set together with the ball lending flag and the ball lending request flag, and the ball lending discharge operation for the ball lending request is completed. Thus, the prepaid card 131 may be configured to be ejected once.

【0466】次に、返却ボタン12が操作された場合等
にカード返却フラグがセットされることで行われるカー
ド返却処理を説明する。このカード返却処理に際して
は、先ず、プリペイドカード131に記録されていた有
価データを、球貸要求処理を行った後における残高記憶
に基づいて書き換え、この残高に応じた目安として、プ
リペイドカード131の適所にパンチ孔を穿つ(一定残
高を下回っていない場合には、このパンチ孔加工は行わ
ない。)のである。なお、カード残高の書換や残高目安
孔のパンチ加工は、プリペイドカード131の排出時に
一括して行わずに、所定残高を下回った場合に逐次行う
ようにしてもよい。次いで、上記挿入残高記憶部および
残高記憶部にセットされた挿入残高記憶および残高記憶
を消去して、プリペイドカード131をカード挿排口1
0より排出する。また、プリペイドカード131を排出
したことに伴って、カードインフラグおよにカード返却
フラグをリセットし、カード返却処理を終了する。
Next, a description will be given of a card return process which is performed by setting a card return flag when the return button 12 is operated or the like. At the time of this card return processing, first, valuable data recorded on the prepaid card 131 is rewritten based on the balance storage after performing the ball lending request processing. (If the value is not less than a certain balance, the punch hole processing is not performed.) The rewriting of the card balance and the punching of the estimated balance hole may not be performed at once when the prepaid card 131 is ejected, but may be sequentially performed when the amount falls below a predetermined balance. Next, the inserted balance storage unit and the inserted balance storage and the balance storage set in the balance storage unit are erased, and the prepaid card 131 is inserted into the card insertion / ejection slot 1.
Discharge from 0. In addition, the card-in flag and the card return flag are reset with the discharge of the prepaid card 131, and the card return process is terminated.

【0467】球貸制御に関連した表示を行うための表示
処理においては、先ず、カードインフラグがセットされ
ているか否かを判定し、カードインフラグがセットされ
ていた場合にはカード保持表示部16を点灯させ、カー
ドインフラグがセットされていない場合にはカード保持
表示部16を消灯させる。そして、挿入残高記憶部にセ
ットされた挿入残高記憶および残高記憶部にセットされ
た残高記憶を、挿入残高表示部15および残高表示部1
4へ夫々可視表示させる。次いで、遊技者が球貸ボタン
11を操作することに基づく球貸数が“0”であるか否
かを判定し、この球貸数が“0”でなければ、遊技者が
選択した第1〜第4選択スイッチ11a〜11dの何れ
かに対応する第1〜第4選択表示部13a〜13dより
なる球貸ボタン押圧表示部13をの何れかを点灯表示さ
せて、プリペイドカード131の使用に基づく貸球排出
動作が終了していないことを表示し、球貸数が“0”で
あった場合には、球貸押圧ボタン表示部13の表示を停
止させる。
In the display processing for performing the display related to the ball lending control, it is first determined whether or not the card-in flag has been set. If the card-in flag has been set, the card holding display section When the card-in flag is not set, the card holding display section 16 is turned off. Then, the inserted balance storage set in the inserted balance storage unit and the balance storage set in the balance storage unit are stored in the inserted balance display unit 15 and the balance display unit 1.
4 is displayed. Next, it is determined whether or not the number of ball lending based on the operation of the ball lending button 11 by the player is "0". If the number of ball lending is not "0", the first selected by the player is determined. One of the first to fourth selection display sections 13a to 13d corresponding to any of the first to fourth selection switches 11a to 11d is turned on to display any one of the ball lending button press display sections 13 so that the prepaid card 131 can be used. It indicates that the ball lending discharge operation based on the ball lending has not been completed, and when the ball lending number is “0”, the display of the ball lending pressing button display unit 13 is stopped.

【0468】次に、排出制御装置133もしくはカード
管理装置135へ各種の情報を送信する情報送信処理に
ついて説明する。この情報送信処理においては、先ず、
球貸要求開始処理において付される球貸フラグがセット
されているか否かを判定し、該球貸要求フラグがセット
されていた場合には、球貸リクエスト信号を出力(負論
理の信号レベルを“H”から“L”に反転)し、球貸要
求信号がセットされていない場合には、球貸リクエスト
信号を停止(信号レベルを“L”から“H”に反転)す
る。次いで、プリペイドカード131が挿入されてるこ
とに伴って付されるカードイン信号がセットされている
か否かを判定し、カードインフラグがセットされていた
場合には、カード信号を出力(負論理の信号レベルを
“H”から“L”に反転)し、カードインフラグがセッ
トされていない場合には、カード信号を停止(信号レベ
ルを“L”から“H”に反転)する。
Next, information transmission processing for transmitting various types of information to the discharge control device 133 or the card management device 135 will be described. In this information transmission process, first,
It is determined whether or not the ball lending flag attached in the ball lending request start process is set. If the ball lending request flag is set, a ball lending request signal is output (the signal level of negative logic is When the ball lending request signal is not set ("H" to "L"), the ball lending request signal is stopped (the signal level is inverted from "L" to "H"). Next, it is determined whether or not a card-in signal attached to the insertion of the prepaid card 131 has been set. If the card-in flag has been set, the card signal is output (negative logic). The signal level is inverted from "H" to "L", and if the card-in flag is not set, the card signal is stopped (the signal level is inverted from "L" to "H").

【0469】上記のようにして排出制御装置133への
情報出力を行った後には、カード管理装置135への情
報出力処理を行うものとしてあり、先ず、排出制御装置
133による貸球排出動作が完了したことに関連して付
される決済フラグがセットされているか否かを判定し、
未だ決済フラグがセットされていなければ、排出制御装
置133が貸球排出動作を完了した際に出力される払出
完了信号が入力されることに基づいて付される払出完了
立下りフラグがセットされているか否かを判定し、この
払出完了フラグもセットされていなければ、一旦情報送
信処理を終了させて、再び上記と同様の処理を行う。
After the information is output to the discharge control device 133 as described above, the information output process to the card management device 135 is performed. First, the operation of discharging the ball by the discharge control device 133 is completed. It is determined whether or not the payment flag attached in connection with the
If the settlement flag has not been set yet, the payout completion fall flag attached based on the input of the payout completion signal output when the discharge control device 133 has completed the lending operation is set. It is determined whether or not the payout completion flag has been set, and the information transmission process is terminated once, and the same process as above is performed again.

【0470】そして、払出完了フラグがセットされた場
合には、決済フラグをセットすると共に、決済情報を出
力する時間(信号のパルス幅)を決定するための決済タ
イマ(例えば10ms)をセットし、決済情報信号線L
19を介してカード管理装置135へ出力する決済情報
信号の信号レベルを“L”(負論理における信号出力状
態)にし、更に払出完了立下りフラグをリセットして、
一旦情報送信処理を終了する。
If the payout completion flag is set, the settlement flag is set, and a settlement timer (for example, 10 ms) for determining the time (pulse width of the signal) for outputting the settlement information is set. Payment information signal line L
19, the signal level of the payment information signal to be output to the card management device 135 is set to “L” (signal output state in negative logic), and the payout completion falling flag is reset.
The information transmission process ends once.

【0471】上記のようにして、決済フラグがセットさ
れた後に行われる情報送信処理においては、決済タイマ
がタイムアップしたか否かを判定し、所定時間経過の後
に決済タイマがタイムアップすると、決済情報信号の出
力レベルを“H”(負論理における出力停止状態)に戻
すと共に、決済フラグをリセットし、情報送信処理を終
了する。
As described above, in the information transmission process performed after the settlement flag is set, it is determined whether or not the settlement timer has timed out. The output level of the information signal is returned to “H” (output stop state in negative logic), the settlement flag is reset, and the information transmission process ends.

【0472】次に、一定時間毎に起動されて各種信号等
の入力処理を行い、該入力情報に基づいて上記した各処
理で使用される各種フラグをセットする割込処理につい
て説明する。この割込処理は例えば1ms毎に行われる
ものとしてあり、先ず、カード制御装置9で使用する各
タイマの更新を行った後、球貸スイッチ入力処理、返却
スイッチ入力処理、払出完了信号受信処理、P台レディ
信号受信処理を順次行った後、割込処理を終了する。
[0472] Next, an explanation will be given of an interrupt process which is started at regular time intervals to perform input processing of various signals and the like, and sets various flags used in each of the above-described processes based on the input information. This interrupt processing is performed, for example, every 1 ms. First, after updating each timer used in the card control device 9, a ball lending switch input processing, a return switch input processing, a payout completion signal reception processing, After performing the P-unit ready signal reception processing sequentially, the interruption processing ends.

【0473】上記割込処理において行われる球貸スイッ
チ入力処理においては、プリペイドカード131がカー
ド制御装置9内に挿入された状態にあることに基づいて
付されるカードインフラグがセットされているか否か、
球貸ボタン11を操作することに基づいて付される球貸
要求フラグがリセットされているか否か、カード返却フ
ラグがリセットされているか否か、の各条件を判定し、
上記の各条件が満たされていない場合には、そのまま球
貸スイッチ入力処理を終了する。すなわち、プリペイド
カード131が使用可能な状態でない場合、既に球貸要
求が為されている場合、挿入状態にあったプリペイドカ
ード131に対して返却要求がが為されている場合に
は、仮に球貸要求があったとしても、その球貸要求を受
入ないのである。なお、カード返却フラグがセットされ
ていた場合には、既に入力処理した球貸要求に基づく球
貸変化フラグをリセットする。
In the ball lending switch input processing performed in the above-described interrupt processing, it is determined whether or not a card-in flag attached based on the state in which the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9 is set. Or
It is determined whether or not the ball lending request flag attached based on the operation of the ball lending button 11 has been reset, and whether or not the card return flag has been reset.
If each of the above conditions is not satisfied, the ball lending switch input process is terminated. That is, if the prepaid card 131 is not in a usable state, if a ball lending request has already been made, or if a return request is made to the inserted prepaid card 131, the ball lending is temporarily made. Even if there is a request, the ball lending request will not be accepted. If the card return flag has been set, the ball lending change flag based on the ball lending request already input is reset.

【0474】球貸要求を受入可能な状態であった場合に
は、球貸変化フラグがセットされているか否かを判定
し、球貸変化フラグがセットされていなければ、次に球
貸Lレベル変化フラグがセットされているか否かを判定
し、この球貸Lレベルフラグもセットされていなけれ
ば、球貸スイッチたる球貸ボタン11がオフ状態である
か否かを判定し、球貸スイッチがオフ状態でなければそ
のまま、球貸スイッチがオフ状態であれば球貸Lレベル
フラグをセットして、球貸スイッチ入力処理を終了す
る。なお、球貸Lレベルがセットされる前に球貸スイッ
チが操作されることで、球貸スイッチがオン状態であっ
た場合には、上記処理ループが繰り返されることにな
り、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行われずに無
効とされる。
If the ball lending request can be accepted, it is determined whether or not the ball lending change flag is set. If the ball lending change flag is not set, then the ball lending L level is set. It is determined whether or not the change flag is set. If the ball lending L level flag is not set, it is determined whether or not the ball lending button 11, which is a ball lending switch, is in an off state. If the ball lending switch is in the off state, the ball lending L level flag is set, and the ball lending switch input processing ends. If the ball lending switch is operated before the ball lending L level is set, and the ball lending switch is in the ON state, the above processing loop is repeated, and the ball lending request is issued. The ball-ejecting operation based on this is invalidated without being performed.

【0475】上記のようにして球貸Lレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始される球貸スイッチ入力処理
において、球貸Lレベルがセットされていることに基づ
く球貸スイッチのオン・オフ判定処理を行い、ここでも
球貸スイッチがオフ状態であった場合には、そのまま球
貸スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開始され
ることに基づいて行われる球貸スイッチ入力処理におい
ても、上記と同様な処理を繰り返す。
After the ball lending L level flag is set as described above, in the ball lending switch input process, whether the ball lending switch is on or off is determined based on the ball lending L level being set. If the ball lending switch is still in the OFF state, the ball lending switch input processing is terminated as it is, and the ball lending switch input processing is performed based on the restart of the interrupt processing. , And the same processing as above is repeated.

【0476】ここで、球貸スイッチがオン状態に変化し
た場合には、球貸変化フラグをセットすると共に、球貸
Lレベルフラグをリセットして球貸スイッチ入力処理を
終了する。そして、その後に開始される球貸スイッチ入
力処理においては、球貸変化フラグがセットされている
ことに基づいて、再び球貸スイッチのオン・オフ判定を
行い、この時点においても球貸スイッチがオン状態を保
持していた場合には、球貸スイッチ立上りフラグをセッ
トすると共に、球貸変化フラグをリセットして球貸スイ
ッチ入力処理を終了する。この球貸スイッチ立上りフラ
グがセットされることに基づいて、上記した球貸要求開
始処理が行われるのである。
If the ball lending switch changes to the ON state, the ball lending change flag is set, the ball lending L level flag is reset, and the ball lending switch input processing ends. In the ball lending switch input process started thereafter, the ball lending switch is again turned on / off based on the ball lending change flag being set, and the ball lending switch is also turned on at this time. If the state is held, the ball lending switch rising flag is set, the ball lending change flag is reset, and the ball lending switch input processing is terminated. The above-described ball lending request start process is performed based on the setting of the ball lending switch rising flag.

【0477】一方、球貸Lレベルがセットされているこ
とに基づく球貸スイッチのオン・オフ判定処理におい
て、球貸スイッチがオフ状態に変化していた場合には、
球貸Lレベルをリセットして球貸スイッチ入力処理を終
了する。このように、検出出力の2度読みによって球貸
スイッチのオン・オフ判定処理を行うことによって、ノ
イズの混入等による一時的なレベル変化をスイッチ入力
と誤認することを防止できるのである。
On the other hand, in the ball lending switch on / off determination processing based on the ball lending L level being set, if the ball lending switch has been turned off,
The ball lending L level is reset, and the ball lending switch input processing ends. In this manner, by performing the on / off determination processing of the ball rental switch by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as a switch input.

【0478】上記割込処理において行われる返却スイッ
チ入力処理においては、プリペイドカード131がカー
ド制御装置9内に挿入された状態にあることに基づいて
付されるカードインフラグがセットされているか否か、
カード返却フラグがリセットされているか否か、の各条
件を判定し、上記の各条件が満たされていない場合に
は、そのまま返却スイッチ入力処理を終了する。すなわ
ち、プリペイドカード131が使用可能な状態でない場
合、挿入状態にあったプリペイドカード131に対して
返却要求がが為されている場合には、仮に返却要求があ
ったとしても、その返却要求を受入ないのである。な
お、カード返却フラグがセットされていた場合には、既
に入力処理されたカード返却要求に基づく返却変化フラ
グをリセットする。
In the return switch input processing performed in the interrupt processing, it is determined whether or not a card-in flag added based on the state in which the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9 is set. ,
The respective conditions of whether the card return flag is reset or not are determined, and if the above conditions are not satisfied, the return switch input processing is terminated as it is. That is, if the prepaid card 131 is not in a usable state, or if a return request is made to the inserted prepaid card 131, even if a return request is made, the return request is accepted. There is no. If the card return flag has been set, the return change flag based on the already processed card return request is reset.

【0479】カード返却要求を受入可能な状態であった
場合には、返却変化フラグがセットされているか否かを
判定し、返却変化フラグがセットされていなければ、次
に返却Lレベル変化フラグがセットされているか否かを
判定し、この返却Lレベルフラグもセットされていなけ
れば、返却スイッチたる返却ボタン12がオフ状態であ
るか否かを判定し、返却スイッチがオフ状態でなければ
そのまま、返却スイッチがオフ状態であれば返却Lレベ
ルフラグをセットして、返却スイッチ入力処理を終了す
る。なお、返却Lレベルがセットされる前に返却スイッ
チが操作されることで、返却スイッチがオン状態であっ
た場合には、上記処理ループが繰り返されることにな
り、この返却要求は無効とされる。
If the card return request can be accepted, it is determined whether or not the return change flag is set. If the return change flag is not set, then the return L level change flag is set. It is determined whether or not the return L level flag is not set. If the return L level flag is not set, it is determined whether or not the return button 12 as a return switch is in an off state. If the return switch is off, the return L level flag is set, and the return switch input processing ends. By operating the return switch before the return L level is set, if the return switch is on, the above processing loop is repeated, and this return request is invalidated. .

【0480】上記のようにして返却Lレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始される返却スイッチ入力処理
において、返却Lレベルがセットされていることに基づ
く返却スイッチのオン・オフ判定処理を行い、ここでも
返却スイッチがオフ状態であった場合には、そのまま返
却スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開始され
ることに基づいて行われる返却スイッチ入力処理におい
ても、上記と同様な処理を繰り返す。
After the return L level flag is set as described above, in the return switch input processing restarted, the return switch on / off determination processing based on the return L level being set is performed. Here, if the return switch is in the OFF state, the return switch input processing is terminated as it is, and the same processing as described above is performed in the return switch input processing performed based on the restart of the interrupt processing. repeat.

【0481】ここで、返却スイッチがオン状態に変化し
た場合には、返却変化フラグをセットすると共に、返却
Lレベルフラグをリセットして返却スイッチ入力処理を
終了する。そして、その後に開始される返却スイッチ入
力処理においては、返却変化フラグがセットされている
ことに基づいて、再び返却スイッチのオン・オフ判定を
行い、この時点においても返却スイッチがオン状態を保
持していた場合には、カード返却フラグをセットすると
共に、返却変化フラグをリセットして返却スイッチ入力
処理を終了する。このカード返却フラグがセットされる
ことに基づいて、上記したカード返却処理が行われるの
である。
If the return switch changes to the ON state, the return change flag is set, the return L level flag is reset, and the return switch input processing ends. Then, in the return switch input process started thereafter, the return switch is turned on / off again based on the return change flag being set, and at this time, the return switch is kept on. If so, the card return flag is set, the return change flag is reset, and the return switch input processing ends. The above-described card return processing is performed based on the setting of the card return flag.

【0482】一方、返却Lレベルがセットされているこ
とに基づく返却スイッチのオン・オフ判定処理におい
て、返却スイッチがオフ状態に変化していた場合には、
返却Lレベルをリセットして返却スイッチ入力処理を終
了する。このように、検出出力の2度読みによって返却
スイッチのオン・オフ判定処理を行うことによって、ノ
イズの混入等による一時的なレベル変化をスイッチ入力
と誤認することを防止できるのである。
On the other hand, in the return switch on / off determination processing based on the return L level being set, if the return switch has been turned off,
The return L level is reset, and the return switch input processing ends. As described above, by performing the ON / OFF determination processing of the return switch by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being erroneously recognized as a switch input.

【0483】払出完了信号受信処理に際しては、先ず排
出制御装置133より払出完了信号線L17を介して入
力される払出完了信号線の信号レベルが“H”である
(球貸要求に基づく球排出動作を排出制御装置133が
完了していない状態)か否かを判定し、該払出完了信号
が“H”レベルであった場合には、払出立上り変化フラ
グがセットされているか否かを判定する。
In the payout completion signal receiving process, first, the signal level of the payout completion signal line input from the discharge control device 133 via the payout completion signal line L17 is “H” (the ball discharging operation based on the ball lending request). Is determined to be in a state where the discharge control device 133 is not completed), and when the payout completion signal is at the “H” level, it is determined whether or not the payout rising change flag is set.

【0484】この払出立上り変化フラグがセットされて
いなければ、更に払出立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、この払出立下り変化フラグもセッ
トされていなければ、次いで払出Lレベルフラグがセッ
トされているか否かを判定し、この払出Lレベルフラグ
もセットされていなければ、最後に払出Hレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、この払出Hレベル
フラグもセットされていなければ、払出Hレベルフラグ
をセットして、払出完了信号受信処理を終了する。そし
て、再び行われる払出完了信号受信処理において、払出
Hレベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と
同様な処理ループが繰り返される。
If the payout rising change flag is not set, it is further determined whether or not the payout falling change flag is set. If the payout falling change flag is not set, then the payout L level flag is set. Is determined, and if the payout L level flag is not set, it is finally determined whether the payout H level flag is set, and the payout H level flag is also set. For example, the payout H level flag is set, and the payout completion signal receiving process ends. Then, in the payout completion signal receiving process to be performed again, the same processing loop as described above is repeated based on the setting of the payout H level flag.

【0485】ここで、払出完了信号の信号レベルが
“L”に変化した場合(排出制御装置133による貸球
排出動作が完了した場合)には、払出立下り変化フラグ
がセットされているか否かを判定し、払出立下り変化フ
ラグがセットされていなければ、更に払出立上り変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この払出立上
り変化フラグもセットされていなければ、次いで払出H
レベルフラグがセットされているか否かを判定し、上記
処理によって払出Hレベルフラグがセットされているの
で、払出立下り変化フラグをセットすると共に、払出H
レベルフラグをリセットして、払出完了信号受信処理を
一旦終了する。
Here, when the signal level of the payout completion signal changes to “L” (when the discharge control device 133 completes the operation of discharging the lent ball), it is determined whether or not the payout falling change flag is set. If the payout falling change flag is not set, it is further determined whether or not the payout rising change flag is set. If the payout rising change flag is not set, then the payout H
It is determined whether the level flag is set or not. Since the payout H level flag is set by the above processing, the payout falling change flag is set and the payout H is set.
The level flag is reset, and the payout completion signal receiving process is temporarily ended.

【0486】上記のようして、払出立下り変化フラグが
セットされた後に再び開始される払出完了信号受信処理
においても払出完了信号が“L”レベルであった場合に
は、払出立下り変化フラグがセットされていることに基
づいて、払出完了立下りフラグをセットすると共に、払
出完了立上りフラグをリセットし、払出立下り変化フラ
グをリセットすると共に、払出Lレベルフラグをセット
する。かくして、払出完了立下りフラグがセットされる
ことに基づく決済情報の出力処理が行われるのである。
As described above, in the payout completion signal receiving process restarted after the payout falling change flag is set, if the payout completion signal is at the “L” level, the payout falling change flag is set. Is set, the payout completion fall flag is set, the payout completion rise flag is reset, the payout fall change flag is reset, and the payout L level flag is set. Thus, the output processing of the settlement information based on the setting of the payout completion falling flag is performed.

【0487】また、払出Lレベルフラグがセットされた
状態で再開される払出完了信号受信処理において、払出
完了信号が“L”レベル状態を保持していた場合には、
払出立下り変化フラグも払出立上り変化フラグも払出H
レベルフラグもセットされていないため、払出Lレベル
フラグがセットされているか否かの判断処理で、払出完
了信号受信処理を抜ける処理ループが繰り返される。
In the payout completion signal receiving process restarted with the payout L level flag set, if the payout completion signal holds the “L” level state,
Both payout falling change flag and payout rising change flag are payout H
Since the level flag is not set, the processing loop for exiting the payout completion signal receiving process is repeated in the process of determining whether or not the payout L level flag is set.

【0488】一方、払出完了信号が“H”レベルから
“L”レベルに変化したことに基づく払出立下り変化フ
ラグをセットした後に、再び開始される払出完了信号受
信処理において、払出完了信号が再び“H”レベルに戻
っていた場合には、払出立上り変化フラグがセットされ
ているか否かの判定処理を経て、払出立下り変化フラグ
がセットされているか否かの判断処理へ至る。ここで、
払出立下り変化フラグがセットされてることから、払出
立上り変化フラグをセットすると共に、払出立下り変化
フラグをリセットして、当該払出完了信号受信処理を一
旦終了する。
On the other hand, in the payout completion signal receiving process restarted after setting the payout falling change flag based on the change of the payout completion signal from the “H” level to the “L” level, the payout completion signal is reset. If it has returned to the “H” level, the process proceeds to a process of determining whether the payout rising change flag is set and then to a process of determining whether the payout falling change flag is set. here,
Since the payout falling change flag is set, the payout rising change flag is set, the payout falling change flag is reset, and the payout completion signal receiving process is temporarily terminated.

【0489】そして、上記のように払出立上り変化フラ
グがセットされた状態で再び開始される払出完了信号受
信処理においても、払出完了信号が“H”レベルを保持
していた場合には、払出立上り変化フラグがセットされ
ていると判定されて、払出完了立上りフラグをセットす
ると共に、払出完了立下りフラグをリセットし、払出立
上り変化フラグをリセットし、更に払出Hレベルフラグ
をセットして、当該カード処理を一旦終了する。上記の
ようにして、払出完了立上りフラグがセットされること
に基づいて、球貸要求処理による新たな球貸要求が可能
となるのである。
In the payout completion signal receiving process which is started again with the payout rising change flag set as described above, if the payout completion signal holds the "H" level, the payout rising signal rises. It is determined that the change flag is set, the payout completion rising flag is set, the payout completion fall flag is reset, the payout rising change flag is reset, and the payout H level flag is set. The process ends once. As described above, a new ball lending request can be made by the ball lending request process based on the setting of the payout completion rising flag.

【0490】上記した様に、払出完了信号の信号レベル
が変化した時点では払出立上り変化フラグもしくは払出
立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセットか
ら1ms経過後に行われる払出完了信号受信処理におい
ても、払出完了信号が同レベルを保持していた場合にの
み払出完了信号が立ち上がったか、もしくは立ち下った
ものとして、払出完了立上りフラグもしくは払出完了立
下りフラグをセットするのである。このように、払出完
了信号の2度読みをさせることによって、ノイズの混入
等により生じた一時的な信号レベルの変化を、払出完了
信号の出力(信号レベルが“L”)もしくは停止(信号
レベルが“H”)と誤認することに基づく誤動作を防止
できるのである。
As described above, when the signal level of the payout completion signal changes, the payout rising change flag or the payout falling change flag is set, and in the payout completion signal receiving process performed 1 ms after the flag setting. Also, only when the payout completion signal holds the same level, the payout completion rise flag or the payout completion fall flag is set on the assumption that the payout completion signal has risen or has fallen. In this way, by reading the payout completion signal twice, the temporary change in the signal level caused by mixing of noise or the like can be changed to the output (signal level is “L”) or stop (signal level) of the payout completion signal. Can be prevented from being erroneously recognized as “H”).

【0491】なお、払出Lレベルフラグがセットされた
後に、払出完了信号が“H”レベルに変化した場合は、
上述した処理と逆に、払出立上り変化フラグをセットす
ると共に、払出Lレベルフラグをリセットし、その後に
行う払出完了信号受信処理において払出完了信号が
“L”レベルに反転していた場合には、払出立下り変化
フラグをセットすると共に、払出立下り変化フラグをリ
セットするのである。
If the payout completion signal changes to "H" level after the payout L level flag is set,
Contrary to the processing described above, the payout rising change flag is set, the payout L level flag is reset, and the payout completion signal is inverted to the “L” level in the payout completion signal receiving processing performed thereafter. The payout falling change flag is set and the payout falling change flag is reset.

【0492】上記割込処理において行われるP台レディ
信号受信処理においては、先ずP台レディ変化フラグが
セットされているか否かを判定し、P台レディ変化フラ
グがセットされていなければ、次にP台Hレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、このP台Hレベル
フラグもセットされていなければ、P台レディ信号が
“H”レベル(負論理における出力停止状態)であるか
否かを判定し、P台レディ信号が“H”レベルでなけれ
ばそのまま、P台レディ信号が“H”レベルであればP
台Hレベルフラグをセットして、P台レディ信号受信処
理を終了する。
In the P-unit ready signal receiving process performed in the interrupt process, it is first determined whether or not the P-unit ready change flag is set. It is determined whether or not the P-unit H level flag is set. If the P-unit H level flag is not set, whether or not the P-unit ready signal is at the “H” level (output stop state in negative logic) And if the P-ready signal is not at the “H” level, the P
The H level flag is set, and the P-ready signal reception processing is terminated.

【0493】上記のようにしてP台Hレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始されるP台レディ信号受信処
理において、P台Hレベルフラグがセットされているこ
とに基づくP台レディ信号のレベル判定処理を行い、こ
こでもP台レディ信号が“H”レベルであった場合に
は、そのままP台レディ信号受信処理を終了し、再び割
込処理が開始されることに基づいて行われるP台レディ
信号受信処理においても、上記と同様な処理を繰り返
す。
After the P-unit H level flag is set as described above, in the P-unit ready signal receiving process restarted, the level of the P-unit ready signal based on the P-unit H level flag being set is set. If the P-ready signal is still at the “H” level, the P-ready signal reception processing is terminated and the P-ready signal is executed based on the restart of the interrupt processing. In the ready signal receiving process, the same process as described above is repeated.

【0494】ここで、P台レディ信号が“L”レベルに
変化した場合には、P台レディ変化フラグをセットする
と共に、P台HレベルフラグをリセットしてP台レディ
信号受信処理を終了する。そして、その後に開始される
P台レディ信号受信処理においては、P台レディ変化フ
ラグがセットされていることに基づいて、再びP台レデ
ィ信号のレベル判定を行い、この時点においてもP台レ
ディ信号が“L”レベルを保持していた場合には、P台
レディ信号立下りフラグをセットすると共に、P台レデ
ィ変化フラグをリセットしてP台レディ信号受信処理を
終了する。このP台レディ信号立下りフラグがセットさ
れることに基づいて、上記した球貸要求処理において、
球貸要求が無効にされることなく、貸球排出動作が行わ
れるのである。
Here, when the P-unit ready signal changes to the “L” level, the P-unit ready change flag is set, the P-unit H level flag is reset, and the P-unit ready signal reception processing ends. . Then, in the P-unit ready signal reception process started thereafter, the P-unit ready signal is again determined based on the P-unit ready change flag being set. Holds the "L" level, the P-unit ready signal falling flag is set, the P-unit ready change flag is reset, and the P-unit ready signal receiving process is terminated. In the ball lending request processing described above, based on the P-unit ready signal falling flag being set,
The ball lending discharge operation is performed without invalidating the ball lending request.

【0495】一方、P台Lレベルフラグがセットされて
いることに基づくP台レディ信号のレベル判定処理にお
いて、P台レディ信号が“H”レベルに変化していた場
合には、P台LレベルフラグをリセットしてP台レディ
信号受信処理を終了する。このように、検出出力の2度
読みによってP台レディ信号のオン・オフ判定処理を行
うことによって、ノイズの混入等による一時的なレベル
変化をスイッチ入力と誤認することを防止できるのであ
る。
On the other hand, in the P-unit ready signal level determination processing based on the P-unit L level flag being set, if the P-unit ready signal has changed to “H” level, The flag is reset, and the P-unit ready signal receiving process ends. In this way, by performing the on / off determination processing of the P-unit ready signal by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as a switch input.

【0496】[0496]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る遊
技機によれば、排出信号に基づく所要数の遊技媒体の排
出動作として作動部材が第1位置から第2位置へと移動
する毎に、作動部材を遊技媒体流路の樋壁へ当接させて
振動を与え、前回の遊技媒体排出動作終了後に遊技媒体
流路内で遊技媒体が詰まっていても、作動部材の第2位
置への移動により遊技媒体流路へ直接的に振動を与える
ことで、遊技媒体の詰まりが解消される可能性が生ずる
ので、遊技媒体流路内に生じた遊技媒体の詰まりによる
動作不良を未然に防ぐことができる。また、請求項2に
係る遊技機においては、排出信号に基づく所要数の遊技
媒体の排出のために作動部材が第1位置から第2位置へ
移動した際に、上記遊技媒体不足検出手段により遊技媒
体の不足状態が検出されておらず、かつ、上記排出検出
器により遊技媒体が検出されない場合、すなわち、遊技
媒体排出装置へ供給される遊技球に不足はなく、作動部
材が第2位置へ移動して遊技媒体の通過を許容している
にも拘わらず、実際には遊技媒体が排出されていない場
合は、遊技媒体流路内で遊技媒体が詰まっている可能性
が高いと判断できることから、作動部材を再駆動させて
遊技媒体流路へ直接的に振動を再び与えることで、遊技
媒体の詰まりが自動的に解消される可能性が高まる。
って、旧来の遊技機の如く、遊技媒体排出装置が正常な
遊技媒体排出動作を行っていない状態に気付いた遊技者
が遊技機を強く叩いて他の遊技者に迷惑をかけたり、遊
技店員が遊技媒体の詰まりを解消するために当該遊技機
で遊技中の遊技者に迷惑をかけたりすることを効果的に
抑制できる。また、遊技媒体の詰まり等に起因した遊技
媒体排出装置に関連する異常が発生しても、遊技機が自
ら対応できるようにしたことで、遊技機が使用不能とな
ってから通常状態に復旧するまでに要する時間を短縮す
ることが可能となり、遊技機の稼働率が低下してしまう
ことを効果的に防止できるので、遊技店が受ける不利益
を軽減できる点でも実用的価値が高い。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, the required number of game media are discharged based on the discharge signal.
The actuating member moves from the first position to the second position as an extension operation
Each time the operating member contacts the gutter wall of the game medium flow path
Vibration is applied, and the game media
Even if the game media is clogged in the flow path, the second place of the operation member
Vibration is applied directly to the game media channel by moving
As a result, there is a possibility that the clogging of the game medium is resolved.
Because of the clogging of the game media generated in the game media channel
An operation failure can be prevented beforehand. Also, in claim 2
In such gaming machines, the required number of games based on the emission signal
Actuating member moves from first position to second position for ejection of media
When moving, the game medium shortage detection means
No body shortage has been detected and the above discharge detection
If the game media is not detected by the device,
There is no shortage of game balls supplied to the media discharge device,
The material moves to the second position to allow the passage of the game medium
Despite the fact that game media is not actually discharged,
If the game media is clogged in the game media channel
Can be judged to be high.
By giving vibration directly to the game media flow path,
The possibility of automatically clearing the media jam is increased. Therefore, a player who notices a state in which the game medium ejection device is not performing a normal game medium ejection operation, as in a conventional game machine, hits the game machine strongly to inconvenience other players, In order to eliminate clogging of the game medium, it is possible to effectively suppress inconvenience to a player who is playing a game with the gaming machine. In addition, even if an abnormality related to the game medium discharge device occurs due to a jam of the game medium or the like, the game machine becomes capable of coping with itself, thereby recovering to a normal state after the game machine becomes unusable. Since the time required for the game can be shortened and the operating rate of the gaming machine can be effectively prevented from being reduced, the practical value is high in that the disadvantages of the gaming machine can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例たるパチンコ機の斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】可変表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable display device.

【図4】同可変表示装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the variable display device.

【図5】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a variable winning device.

【図6】パチンコ機の裏面図である。FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine.

【図7】(a)はセーフ球の流下阻止状態におけるセー
フ球払出機構および調流樋の概略図である。(b)はセ
ーフ球の開放状態におけるセーフ球払出機構および調流
樋の概略図である。
FIG. 7A is a schematic view of a safe ball dispensing mechanism and a flow control gutter in a state where a safe ball is prevented from flowing down. (B) is a schematic diagram of the safe ball dispensing mechanism and the flow control gutter in the open state of the safe ball.

【図8】(a)はオン状態における排出待機球検出機構
部の概略図である。(b)はオフ状態における排出待機
球検出機構部の概略図である。
FIG. 8A is a schematic diagram of a discharge standby ball detection mechanism in an ON state. (B) is a schematic diagram of a discharge standby ball detection mechanism in the off state.

【図9】遊技媒体排出装置の概略断面図である。FIG. 9 is a schematic sectional view of a game medium discharging device.

【図10】(a)はオフ状態における遊技媒体排出機構
部の概略図である。(b)はオン状態における遊技媒体
排出機構部の概略図である。
FIG. 10A is a schematic view of a game medium discharging mechanism in an off state. (B) is a schematic diagram of the game medium discharge mechanism in the ON state.

【図11】補助枠を備えるパチンコ機の第1の実施例で
ある。
FIG. 11 is a first embodiment of a pachinko machine provided with an auxiliary frame.

【図12】同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す
斜視図である。
FIG. 12 is a perspective view showing a state where the pachinko machine is installed in an island facility.

【図13】補助枠を備えるパチンコ機の第2の実施例で
ある。
FIG. 13 is a second embodiment of a pachinko machine including an auxiliary frame.

【図14】同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す
斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view showing a state where the pachinko machine is installed in an island facility.

【図15】パチンコ機における遊技制御・排出制御・球
貸制御を行うための制御機構の概略構成を示すブロック
図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a schematic configuration of a control mechanism for performing game control, discharge control, and ball lending control in the pachinko machine.

【図16】遊技盤制御装置の構成概略を示すブロック図
である。
FIG. 16 is a block diagram showing a schematic configuration of a game board control device.

【図17】音声出力手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 17 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a sound output unit.

【図18】排出制御装置の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 18 is a block diagram illustrating a schematic configuration of an emission control device.

【図19】排出条件確認手段の構成概略を示すブロック
図である。
FIG. 19 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a discharge condition confirmation unit.

【図20】音声出力要求手段の構成概略を示すブロック
図である。
FIG. 20 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a sound output request unit.

【図21】情報出力手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 21 is a block diagram illustrating a schematic configuration of an information output unit.

【図22】表示駆動手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 22 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a display driving unit.

【図23】排出制御手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a discharge control unit.

【図24】賞球排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 24 is a block diagram showing a schematic configuration of a prize ball discharging means.

【図25】貸球排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 25 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a ball rental unit.

【図26】停電制御手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 26 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a power failure control unit.

【図27】球抜排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 27 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a ball ejection unit.

【図28】カード制御装置の構成概略を示すブロック図
である。
FIG. 28 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a card control device.

【図29】カード読込・書換制御手段の構成概略を示す
ブロック図である。
FIG. 29 is a block diagram showing a schematic configuration of a card reading / rewriting control means.

【図30】負論理・フォトカプラ絶縁による信号送受信
のための、信号出力部および信号入力部における回路図
である。
FIG. 30 is a circuit diagram of a signal output unit and a signal input unit for signal transmission / reception by negative logic / photocoupler insulation.

【図31】遊技盤制御装置の制御概要を示すゼネラルフ
ローチャートである。
FIG. 31 is a general flowchart showing a control outline of the game board control device.

【図32】スイッチ入力処理の前段を示すフローチャー
トである。
FIG. 32 is a flowchart showing a first stage of the switch input process.

【図33】スイッチ入力処理の後段を示すフローチャー
トである。
FIG. 33 is a flowchart showing a latter stage of the switch input process.

【図34】役物制御処理を示すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing an accessory control process.

【図35】不正処理の前段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 35 is a flowchart showing a first stage of an unauthorized process.

【図36】不正処理の中段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 36 is a flowchart showing a middle stage of the fraudulent process.

【図37】不正処理の後段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 37 is a flowchart showing a second stage of the unauthorized process.

【図38】デジタル処理を示すフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart showing digital processing.

【図39】乱数読込み処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 39 is a flowchart showing a random number reading process.

【図40】デジタル停止処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 40 is a flowchart showing digital stop processing.

【図41】特別遊技処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 41 is a flowchart showing the first half of the special game processing.

【図42】特別遊技処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 42 is a flowchart showing the second half of the special game process.

【図43】遊技状態送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 43 is a flowchart showing a game state transmission process.

【図44】賞球データ送信処理の前段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 44 is a flowchart showing the first half of award ball data transmission processing.

【図45】賞球データ送信処理の後段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 45 is a flowchart showing the second half of the award ball data transmission process.

【図46】セーフ球払出処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 46 is a flowchart showing safe ball payout processing.

【図47】音声出力処理を示すフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart showing audio output processing.

【図48】ランプ表示処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 48 is a flowchart showing a lamp display process.

【図49】排出制御装置の制御概要の前段を示すゼネラ
ルフローチャートである。
FIG. 49 is a general flowchart showing the first half of the control outline of the discharge control device.

【図50】排出制御装置の制御概要の後段を示すゼネラ
ルフローチャートである。
FIG. 50 is a general flowchart showing the latter part of the control outline of the discharge control device.

【図51】排出装置不正監視処理の前段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing the first stage of the discharge device fraud monitoring process.

【図52】排出装置不正監視処理の後段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing the second half of the discharge device fraud monitoring process.

【図53】排出装置不正解除処理を示すフローチャート
である。
FIG. 53 is a flowchart showing a discharge device unauthorized release process.

【図54】球抜処理の第1段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 54 is a flowchart showing a first stage of the ball removing process.

【図55】球抜処理の第2段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 55 is a flowchart showing a second stage of the ball removing process.

【図56】球抜処理の第3段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 56 is a flowchart showing a third stage of the ball removing process.

【図57】球抜処理の第4段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 57 is a flowchart showing a fourth step of the ball removing process.

【図58】球抜処理の第5段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 58 is a flowchart showing a fifth step of the ball removing process.

【図59】球抜処理の第6段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 59 is a flowchart showing a sixth step of the ball removing process.

【図60】球貸開始処理を示すフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart showing a ball lending start process.

【図61】排出開始条件確認処理を示すフローチャート
である。
FIG. 61 is a flowchart showing a discharge start condition confirmation process.

【図62】排出開始処理を示すフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart showing a discharge start process.

【図63】反転フラグ処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 63 is a flowchart showing a reversal flag process.

【図64】排出数分割処理の第1段を示すフローチャー
トである。
FIG. 64 is a flowchart showing the first stage of the discharge number dividing process.

【図65】排出数分割処理の第2段を示すフローチャー
トである。
FIG. 65 is a flowchart showing a second stage of the discharge number dividing process.

【図66】排出数分割処理の第3段を示すフローチャー
トである。
FIG. 66 is a flowchart showing a third stage of the discharge number dividing process.

【図67】排出数分割処理の第4段を示すフローチャー
トである。
FIG. 67 is a flowchart showing a fourth stage of the discharge number dividing process.

【図68】球貸排出処理を示すフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart showing a ball lending discharge process.

【図69】排出処理を示すフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart showing a discharging process.

【図70】排出エラー回復処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 70 is a flowchart showing a discharge error recovery process.

【図71】1個排出処理を示すフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart showing a one-piece discharging process.

【図72】交互排出処理を示すフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart showing alternate discharge processing.

【図73】併用排出処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 73 is a flowchart showing the first stage of the combined discharge processing;

【図74】併用排出処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 74 is a flowchart showing the latter stage of the combined ejection process.

【図75】賞球開始処理を示すフローチャートである。FIG. 75 is a flowchart showing a prize ball start process.

【図76】賞球排出処理を示すフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart showing prize ball discharging processing.

【図77】停電回復処理を示すフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart showing a power failure recovery process.

【図78】補給処理を示すフローチャートである。FIG. 78 is a flowchart showing a supply process.

【図79】情報出力処理を示すフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart showing an information output process.

【図80】賞球情報処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 80 is a flowchart showing the first half of the award ball information processing.

【図81】賞球情報処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 81 is a flowchart showing the latter stage of the award ball information processing.

【図82】貸球情報処理を示すフローチャートである。FIG. 82 is a flowchart showing ball lending information processing.

【図83】遊技台情報処理の前段を示すフローチャート
である。
FIG. 83 is a flowchart showing the first stage of gaming machine information processing.

【図84】遊技台情報処理の後段を示すフローチャート
である。
FIG. 84 is a flowchart showing the second half of the gaming table information processing.

【図85】音要求処理の前段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 85 is a flowchart showing the first half of the sound request process.

【図86】音賞球処理の後段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 86 is a flowchart showing the second half of the sound prize ball processing.

【図87】エラー情報処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 87 is a flowchart showing error information processing.

【図88】排出制御処理における割込処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 88 is a flowchart showing an interruption process in the discharge control process.

【図89】球貸リクエスト検出処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 89 is a flowchart showing a ball lending request detection process.

【図90】賞球データ検出処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 90 is a flowchart showing award ball data detection processing.

【図91】カード挿入検出処理の前段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 91 is a flowchart showing the first half of the card insertion detection process.

【図92】カード挿入検出処理の後段を示すフローチャ
ートである。
FIG. 92 is a flowchart showing the second half of the card insertion detection process.

【図93】枠センサ入力処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 93 is a flowchart showing a frame sensor input process.

【図94】排出センサ1入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 94 is a flowchart showing an input process of the discharge sensor 1;

【図95】排出センサ2入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 95 is a flow chart showing a discharge sensor 2 input process.

【図96】排出センサ1レベル入力処理の前段を示すフ
ローチャートである。
FIG. 96 is a flowchart showing the first stage of the discharge sensor 1 level input process.

【図97】排出センサ1レベル入力処理の後段を示すフ
ローチャートである。
FIG. 97 is a flowchart showing the latter stage of the discharge sensor 1 level input process.

【図98】排出センサ2レベル入力処理の前段を示すフ
ローチャートである。
FIG. 98 is a flowchart showing the first stage of the discharge sensor 2 level input process.

【図99】排出センサ2レベル入力処理の後段を示すフ
ローチャートである。
FIG. 99 is a flowchart showing the second half of the output sensor 2 level input process.

【図100】球抜センサ入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 100 is a flowchart showing a ball-extraction sensor input process.

【図101】補給センサ入力処理の前段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 101 is a flowchart showing the first half of a supply sensor input process.

【図102】補給センサ入力処理の後段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 102 is a flowchart showing the second half of the supply sensor input process.

【図103】オーバーフロースイッチ入力処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 103 is a flowchart showing an overflow switch input process.

【図104】半端センサ入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 104 is a flowchart showing an odd sensor input process.

【図105】アウトセンサ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 105 is a flowchart showing out-sensor input processing.

【図106】停電割込処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 106 is a flowchart showing a power failure interruption process.

【図107】カード制御装置の制御概要を示すゼネラル
フローチャートである。
FIG. 107 is a general flowchart showing an outline of control of the card control device.

【図108】カード挿入処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 108 is a flowchart showing card insertion processing.

【図109】球貸要求開始処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 109 is a flowchart showing a ball lending request start process.

【図110】球貸要求処理の前段を示すフローチャート
である。
FIG. 110 is a flowchart showing the first half of the ball lending request process.

【図111】球貸要求処理の後段を示すフローチャート
である。
FIG. 111 is a flowchart showing the latter stage of the ball lending request process.

【図112】カード返却処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 112 is a flowchart showing a card return process.

【図113】表示処理を示すフローチャートである。FIG. 113 is a flowchart showing a display process.

【図114】情報送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 114 is a flowchart showing an information transmission process.

【図115】カード制御処理における割込処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 115 is a flowchart showing an interrupt process in the card control process.

【図116】球貸スイッチ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 116 is a flowchart showing a ball lending switch input process.

【図117】返却スイッチ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 117 is a flowchart showing return switch input processing.

【図118】払出完了信号受信処理の前段を示すフロー
チャートである。
FIG. 118 is a flowchart showing the first half of the payout completion signal receiving process.

【図119】払出完了信号受信処理の後段を示すフロー
チャートである。
FIG. 119 is a flowchart showing the latter stage of the payout completion signal receiving process.

【図120】P台レディ信号受信処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 120 is a flowchart showing P-unit ready signal reception processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機としてのパチンコ機 64 遊技盤 67 排出待機球検出機構部67 89a 調流樋 89b 調流樋 103a ストッパ用係止爪 103b ストッパ用係止爪 104a 第1排出ソレノイド 104b 第2排出ソレノイド 180 賞球排出手段 182 貸球排出手段 DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 Pachinko machine as a game machine 64 Game board 67 Discharge standby ball detecting mechanism 67 89a Flow control gutter 89b Flow control gutter 103a Stopper locking claw 103b Stopper locking claw 104a First discharge solenoid 104b Second discharge solenoid 180 Prize Ball discharge means 182 Ball rental means

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 貯留タンクから誘導樋を介して供給され
る遊技媒体を所定の排出信号に基づいて遊技者側へ所要
数排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊技機におい
て、 上記遊技媒体排出装置は、 上記誘導樋より供給された遊技媒体流下させる遊技媒
体流路と、 上記遊技媒体流路の樋壁に開設した切込部から遊技媒体
流路内に臨み、遊技媒体の流下を阻止する第1位置と遊
技媒体の通過を許容する第2位置とを移動可能な作動部
材と、 上記作動部材が第2位置へ移動して通過を許容され、遊
技媒体流路内を流下してゆく遊技媒体を 検出する排出検
出器と 上記作動部材を作動させる電気的駆動源と、 を備えるものとし、 上記作動部材は、遊技媒体の通過を許容する第2位置に
おいて樋壁に若干当接する形状と成し、 上記排出信号に基づく所要数の遊技媒体の排出動作とし
て作動部材が第1位置から第2位置へと移動する毎に、
作動部材を遊技媒体流路の樋壁へ当接させて振動を与え
るようにし たことを特徴とする遊技機。
Claims: 1. A storage tank is supplied through an induction gutter.
Required by the player based on a predetermined discharge signal.
A game machine equipped with a game media discharge device that can discharge several
The game medium discharge device includes: a game medium supplied from the guide gutter.ToFlowing downGame media
Body channelAnd the aboveThe game media can be cut through the cutouts in the gutter wall of the game media channel.
The first position, which faces the flow path and prevents the flow of the game medium,
Actuating part movable to and from a second position allowing the passage of the technical medium
Materials and The operating member moves to the second position and is allowed to pass,
Game media flowing down in the technical media channel Emission detection to detect
With a device,  the aboveActuationAnd an electric drive source for operating the member.ActuationThe members areAt the second position that allows the passage of game media
In a shape that slightly touches the gutter wall, The discharging operation of the required number of game media based on the discharging signal
Each time the actuating member moves from the first position to the second position,
Vibration is given by bringing the operating member into contact with the gutter wall of the game medium flow path
So that A gaming machine characterized by the following.
【請求項2】 上記遊技媒体排出装置が排出する遊技媒
体の残数が不足している状態を検出する遊技媒体不足検
出手段を誘導樋の適所に設け、 排出信号に基づく所要数の遊技媒体の排出のために作動
部材が第1位置から第2位置へ移動した際に、上記遊技
媒体不足検出手段により遊技媒体の不足状態が検出され
ておらず、かつ、上記排出検出器により遊技媒体が検出
されない場合は、上記作動部材を再駆動させて上記遊技
媒体流路に振動を与えるようにしたことを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
2. A game medium discharged by the game medium discharge device.
Game media shortage detection to detect when the number of remaining bodies is insufficient
A discharge means is provided at an appropriate position on the guide gutter and operates to discharge the required number of game media based on the discharge signal.
When the member moves from the first position to the second position, the game
Insufficient state of game media is detected by medium shortage detecting means.
Game media is not detected by the above-mentioned discharge detector
If not, the operating member is re-driven to play the game.
The vibration is applied to the medium flow path.
The gaming machine according to claim 1.
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